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JP7611040B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7611040B2 JP2021048667A JP2021048667A JP7611040B2 JP 7611040 B2 JP7611040 B2 JP 7611040B2 JP 2021048667 A JP2021048667 A JP 2021048667A JP 2021048667 A JP2021048667 A JP 2021048667A JP 7611040 B2 JP7611040 B2 JP 7611040B2
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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays variable information and can be controlled to provide an advantageous state for the player.

パチンコ遊技機等の遊技機として、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(所定演出識別情報)の仮停止再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照) Among gaming machines such as pachinko machines , there are those that are capable of executing a variable display of decorative patterns (performance identification information) and are also capable of executing pseudo-consecutive performances (specific performances) that include temporary stopping and re-variable display of pseudo-consecutive patterns ( predetermined performance identification information) during the variable display of the decorative patterns (see, for example, Patent Document 1) .

特開2016-131876号公報JP 2016-131876 A

特許文献1の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving the marketability of a gaming machine having the functions and configuration of Patent Document 1 .

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 This invention was made in consideration of the above situation, and aims to provide a gaming machine with improved marketability.

手段Aに係る遊技機は、
演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の開始に対応して開始時演出を実行可能な開始時演出実行手段と、
可変表示中の所定タイミングにおいて所定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記所定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記所定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記所定演出識別情報とは異なる効果表示の表示によって、前記所定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記所定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、前記所定演出識別情報が仮停止しない場合は、前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間において前記効果表示を継続表示可能であり、
前記所定演出識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミングよりも前における該所定演出識別情報の移動速度は、前記所定タイミングよりも後における該所定演出識別情報の移動速度と異なり、
前記開始時演出実行手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、前記有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の前記開始時演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって可変表示の再開回数に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記特別演出において、前記特定表示を、第1サイズで表示した後、前記第1サイズよりも大きい第2サイズで表示し、その後前記第2サイズよりも小さい第3サイズで表示可能であり、
前記特別演出の実行時間は、前記示唆演出の実行時間よりも長く、
前記特別演出の実行時間は、前記報知演出の実行時間よりも長い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
手段1に係る遊技機は、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を含む複数種類の報知を実行可能な報知手段と、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記特別状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1回数の可変表示が実行されるまで前記特別状態に制御可能であり、前記報知手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である可変表示中に前記価値報知を実行し、前記有利状態は、第1種別有利状態と、第2種別有利状態と、を含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である場合に、特定決定用データを用いて決定可能であり、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数未満である場合に、通常決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、前記通常決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、特定可変表示パターンおよび特別可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とし、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、該特定可変表示パターンおよび該特別可変表示パターンとは異なる所定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とするデータであり、前記特定決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合と、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合とのいずれの場合においても、前記特定可変表示パターンを決定し、前記有利状態に制御する契機とならない可変表示に対応して、前記報知手段による前記価値報知を実行可能な報知可変表示パターンを決定するデータであり、前記特定可変表示パターンは、前記報知可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンであり(ここで、第1種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」である大当り遊技状態などであればよい。第2種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「04」である大当り遊技状態などであればよい。特定決定用データは、例えば変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。通常決定用データは、例えば変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。第1種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-1、PB3-2などであればよい。第2種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2~PB3-8などであればよい。
種別共通可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。報知可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-8、PB1-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC32において変動パターンPB1-8、PB1-9と比べた変動パターンPB3-2の場合などであればよい)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図20-33及び図20-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図20-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、ことを特徴とする。このような構成によれば、データ容量の増大を防止するとともに、可変表示が特定結果となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができるとともに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができ、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができ、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
手段2に係る遊技機は、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を含む複数種類の報知を実行可能な報知手段と、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記特別状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1回数の可変表示が実行されるまで前記特別状態に制御可能であり、前記報知手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である可変表示中に前記価値報知を実行し、前記有利状態は、第1種別有利状態と、第2種別有利状態と、を含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である場合に、特定決定用データを用いて決定可能であり、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数未満である場合に、通常決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、前記通常決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、特定可変表示パターンおよび特別可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とし、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、該特定可変表示パターンおよび該特別可変表示パターンとは異なる所定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とするデータであり、前記特定決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合と、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合とのいずれの場合においても、前記特定可変表示パターンを決定し、前記有利状態に制御する契機とならない可変表示に対応して、前記報知手段による前記価値報知を実行可能な報知可変表示パターンを決定するデータであり、前記特定可変表示パターンは、前記報知可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンであり(ここで、第1種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」である大当り遊技状態などであればよい。第2種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「04」である大当り遊技状態などであればよい。特定決定用データは、例えば変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。
通常決定用データは、例えば変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。第1種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-1、PB3-2などであればよい。第2種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2~PB3-8などであればよい。種別共通可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。報知可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-8、PB1-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC32において変動パターンPB1-8、PB1-9と比べた変動パターンPB3-2の場合などであればよい)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図20-33及び図20-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図20-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、ことを特徴とする。このような構成によれば、データ容量の増大を防止するとともに、可変表示が特定結果となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができるとともに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができ、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができ、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
The gaming machine according to the means A is
A gaming machine that can be controlled to a favorable state for a player by performing variable display of performance identification information,
A start-time performance execution means capable of executing a start-time performance in response to the start of the advantageous state;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect by temporarily stopping the specific effect identification information at a predetermined timing during the variable display and then restarting the variable display;
A suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance that suggests that the predetermined performance identification information is temporarily stopped;
A notification performance execution means capable of executing a notification performance that notifies that the predetermined performance identification information has been temporarily stopped;
A special performance execution means capable of executing a special performance after the execution of the notification performance;
Equipped with
the suggestion performance execution means is capable of executing, as the suggestion performance, a performance in which visibility of performance identification information different from the predetermined performance identification information is temporarily reduced to a first low visibility state by displaying an effect display different from the predetermined performance identification information, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state;
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance in which performance identification information different from the predetermined performance identification information is made invisible;
The suggestive performance execution means is capable of executing the suggestive performance even when the predetermined performance identification information does not temporarily stop, and when the predetermined performance identification information does not temporarily stop, is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing has passed;
In a case where the predetermined effect identification information is not temporarily stopped, a moving speed of the predetermined effect identification information before the predetermined timing is different from a moving speed of the predetermined effect identification information after the predetermined timing,
The start-time performance execution means is capable of executing a common start-time performance in a case where the game is controlled to a first state after the advantageous state ends and in a case where the game is controlled to a second state after the advantageous state ends;
The special effect execution means is capable of executing, as the special effect, an effect that displays a specific display corresponding to the number of times the variable display is restarted, which is different from the suggestive effect and the notification effect,
In the special performance, the specific display may be displayed in a first size, a second size larger than the first size, and a third size smaller than the second size.
The execution time of the special effect is longer than the execution time of the suggestion effect,
The execution time of the special effect is longer than the execution time of the notification effect.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
The gaming machine according to the means 1 is a gaming machine that can be controlled to a favorable state advantageous to a player by performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo consecutive patterns) and deriving and displaying a display result, and includes special state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in a normal state, variable display pattern determination means capable of determining a variable display pattern, notification means capable of executing a plurality of types of notifications including a value notification that notifies the result of the value acquired by the player, and specific performance execution means (e.g., performance control means) capable of executing a specific performance (e.g., pseudo consecutive performance) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of variable display of the performance identification information to the deriving and displaying of the display result, and then resumes the variable display. the CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ), a suggestion performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a suggestion performance (for example, a temporary stop suggestion performance) suggesting that the specific performance identification information will be temporarily stopped, and an announcement performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing an announcement performance (for example, a temporary stop announcement performance) to announce that the specific performance identification information has been temporarily stopped, the special state control means is capable of control to the special state until a first number of variable displays are executed after the advantageous state ends, and the announcement means issues the value announcement during a variable display in which the number of executions of the variable display in the special state is the first number. the advantageous state includes a first type advantageous state and a second type advantageous state, the variable display pattern determination means is capable of determining a variable display pattern using specific determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is the first number of times, and is capable of determining a variable display pattern using normal determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is less than the first number of times, the normal determination data being capable of determining any one variable display pattern from among a plurality of types of variable display patterns including a specific variable display pattern and a special variable display pattern, corresponding to a variable display that is a trigger for control to the first type advantageous state, and is capable of determining the specific variable display pattern and the special variable display pattern, corresponding to a variable display that is a trigger for control to the second type advantageous state. is data that enables one of a plurality of types of variable display patterns including different predetermined variable display patterns to be determined, and the specific determination data is data that determines the specific variable display pattern in both the case of a variable display that triggers control to the first type advantageous state and the case of a variable display that triggers control to the second type advantageous state, and determines a notification variable display pattern that can execute the value notification by the notification means in response to a variable display that does not trigger control to the advantageous state, and the specific variable display pattern is a variable display pattern having a shorter variable display period than the notification variable display pattern (here, the first type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "02". The second type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "04". The specific determination data may be, for example, table data of a variable pattern determination table that is specified when the variable pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 are selected. The normal determination data may be, for example, table data of a variation pattern determination table that is specified when the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 are selected. The first type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-1, PB3-2, etc. The second type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-2 to PB3-8, etc.
The type-common variable display pattern may be, for example, a variable pattern PB3-2. The notification variable display pattern may be, for example, a variable pattern PB1-8, PB1-9. The variable display period may be shorter, for example, in the case of the variable pattern PB3-2 compared to the variable patterns PB1-8, PB1-9 in the variable display control example AKC32. The suggestion performance execution means is capable of executing, as the suggestion performance, a performance in which the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information is once reduced to a first low visibility state by displaying an effect display, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state (for example, as shown in Figures 20-33 and 20-34, a portion in which the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying a concentration line at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentration line at a density D2). The notification performance execution means is capable of executing, as the suggestion performance, a performance in which the visibility of the performance identification information different from the specific performance identification information is once reduced to a first low visibility state by displaying a concentration line at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentration line at a density D2. As the notification effect, it is possible to execute an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is invisible (for example, as shown in Figures 20-34 and 20-35, a portion in which the decorative patterns on the left and right are invisible by displaying an effect image for a temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5), and the suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, the effect display can be continued to be displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed (for example, as shown in Figure 20-44, when a temporary stop suggestive effect is executed and the pseudo-consecutive pattern does not temporarily stop, a portion in which the converging lines continue to be displayed even after the pseudo-consecutive pattern is no longer displayed on the image display device 5). With such a configuration, an increase in data volume is prevented, and the element of surprise when the variable display results in a specific result is increased, thereby improving interest in the variable display; the suggestive effect can increase the player's anticipation of a temporary stop, and the execution of the notification effect can increase the player's sense of excitement at the temporary stop. If a temporary stop is not made, the effect display continues to be displayed even after the specified timing for the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop did not occur and easing the player's disappointment at the temporary stop. This can improve interest in the game, and thereby improve the marketability of the gaming machine.
The gaming machine according to the means 2 is a gaming machine that can be controlled to a favorable state for a player by performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decorative patterns) and deriving and displaying a display result, and includes special state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in a normal state, variable display pattern determination means capable of determining a variable display pattern, notification means capable of executing a plurality of types of notifications including a value notification that notifies the result of the value acquired by the player, and specific performance execution means (e.g., performance control means) capable of executing a specific performance (e.g., pseudo consecutive performance) in which, as the variable display, at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the deriving and displaying of the display result, a special identification information different from the performance identification information (e.g., pseudo consecutive patterns) is temporarily stopped and then the variable display is resumed (e.g., pseudo consecutive performance). the CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ), a suggestion performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a suggestion performance (for example, a temporary stop suggestion performance) suggesting that the special identification information will be temporarily stopped, and an announcement performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing an announcement performance (for example, a temporary stop announcement performance) to announce that the special identification information has been temporarily stopped, the special state control means is capable of control to the special state until a first number of variable displays are executed after the advantageous state ends, and the announcement means executes the value announcement during the variable display in which the number of executions of the variable display in the special state is the first number. The advantageous state includes a first type advantageous state and a second type advantageous state, and the variable display pattern determination means is capable of determining a variable display pattern using specific determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is the first number of times, and is capable of determining a variable display pattern using normal determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is less than the first number of times, and the normal determination data is capable of determining any one of a plurality of types of variable display patterns including a specific variable display pattern and a special variable display pattern, corresponding to a variable display that is a trigger for control to the first type advantageous state, and is capable of determining a variable display pattern different from the specific variable display pattern and the special variable display pattern, corresponding to a variable display that is a trigger for control to the second type advantageous state. The specific determination data is data that determines the specific variable display pattern in both the case of a variable display that triggers control to the first type advantageous state and the case of a variable display that triggers control to the second type advantageous state, and determines a notification variable display pattern that can execute the value notification by the notification means in response to a variable display that does not trigger control to the advantageous state, and the specific variable display pattern is a variable display pattern having a shorter variable display period than the notification variable display pattern (here, the first type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "02". The second type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "04". The specific determination data may be, for example, table data of a variable pattern determination table specified when the variable pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 are selected.
The normal determination data may be, for example, table data of a variation pattern determination table that is specified when the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 are selected. The first type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-1, PB3-2, etc. The second type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-2 to PB3-8, etc. The type-common variable display pattern may be, for example, variation pattern PB3-2, etc. The notification variable display pattern may be, for example, variation patterns PB1-8, PB1-9, etc. The variable display period may be short, for example, in the case of the variable pattern PB3-2 compared to the variable patterns PB1-8 and PB1-9 in the variable display control example AKC32), and the suggestive performance execution means is capable of executing, as the suggestive performance, a performance in which the visibility of the performance identification information is once reduced to a first low visibility state by displaying an effect display, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state (for example, as shown in Figures 20-33 and 20-34, a portion in which the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying a concentration line at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentration line at a density D2), and the notification performance execution means is The notification effect can be performed by making the effect identification information invisible (for example, as shown in Figures 20-34 and 20-35, a portion in which the decorative patterns on the left and right are made invisible by displaying an effect image for a temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5), and the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect even if the special identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, the effect display can continue to be displayed for a predetermined period after the specified timing has passed (for example, as shown in Figure 20-44, when a temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, a portion in which the converging lines continue to be displayed even after the pseudo-consecutive patterns are no longer displayed on the image display device 5). With such a configuration, an increase in data volume is prevented, and the element of surprise when the variable display results in a specific result is increased, thereby improving interest in the variable display; the suggestive effect can increase the player's anticipation of a temporary stop, and the execution of the notification effect can increase the player's sense of excitement at the temporary stop. If a temporary stop is not made, the effect display continues to be displayed even after the specified timing for the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop did not occur and easing the player's disappointment at the temporary stop. This can improve interest in the game, and thereby improve the marketability of the gaming machine.

パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine. 各種の制御基板などを示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards, etc. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートなどである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートなどである。1 is a flowchart showing a special symbol process. 特図表示結果の判定例を示す図である。A figure showing an example of determining the special chart display result. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main processing for performance control. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートなどである。13 is a flowchart showing a performance control process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal processing of special symbols. 大当り種別決定例を示す図である。A diagram showing an example of determining the type of jackpot. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variation pattern setting process. ハズレ変動パターンの構成例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a miss fluctuation pattern. 大当り変動パターンの構成例を示す図である。A diagram showing an example of the configuration of a jackpot fluctuation pattern. ハズレ時参照テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a reference table for when the result is a miss. ハズレ時参照テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a reference table for when the result is a miss. 大当り時参照テーブルを示す図である。A figure showing a reference table at the time of a jackpot. 変動パターン種別選択テーブルを示す図である。A figure showing a variation pattern type selection table. 変動パターン種別選択テーブルを示す図である。A figure showing a variation pattern type selection table. 変動パターン種別選択テーブルを示す図である。A figure showing a variation pattern type selection table. 変動パターン種別選択テーブルを示す図である。A figure showing a variation pattern type selection table. 変動パターン種別に対応した変動パターンの決定割合を示す図である。A figure showing the determination ratio of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern type. 変動パターン種別に対応した変動パターンの決定割合を示す図である。A figure showing the determination ratio of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern type. 変動パターン種別に対応した変動パターンの決定割合を示す図である。A figure showing the determination ratio of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern type. 変動パターン種別に対応した変動パターンの決定割合を示す図である。A figure showing the determination ratio of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern type. 演出図柄指定コマンド設定例を示す図である。A figure showing an example of setting a performance pattern designation command. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing. 特別期間演出設定テーブルを示す図である。A figure showing a special period performance setting table. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol stopping process. 大当り開始時設定例を示す図である。A diagram showing an example of settings at the start of a jackpot. 大当り終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing. 大当り終了時設定例を示す図である。A diagram showing an example of settings at the end of a jackpot. 大当り終了時設定例を示す図である。A diagram showing an example of settings at the end of a jackpot. 大当り終了時設定例を示す図である。A diagram showing an example of settings at the end of a jackpot. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of starting the change in the performance pattern. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during change of the performance pattern. 演出状態制御例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of control of a presentation state. 演出状態制御例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of control of a presentation state. 可変表示制御例、大当り制御例、大当り時演出制御例を示す図である。A diagram showing an example of variable display control, an example of jackpot control, and an example of presentation control at the time of a jackpot. 可変表示制御例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of variable display control. 可変表示制御例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of variable display control. 可変表示制御例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of variable display control. 演出状態制御例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of control of a presentation state. 演出状態制御例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of control of a presentation state. 演出実行例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of performance execution. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko game machine according to this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。A diagram showing the numerical range of a jackpot and the numerical range of a miss with time-saving in the variable display of the first special chart in normal state or time-saving state. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control process. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine. 第2可動体の動作を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating the operation of a second movable body. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。13A and 13B are diagrams illustrating examples of performance control commands. 各乱数を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a display result determination table 1, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a display result determination table 2. FIG. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。1A is a diagram showing an example of the configuration of a jackpot type determination table, and FIG. 1B is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a variation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing the relationship between variable display results and fluctuation patterns. FIG. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。1A is a block diagram showing an example of the configuration of a data holding area for performance control, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the configuration of a command buffer received at the time of start winning. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a start winning determination process. (A)は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、変動カテゴリコマンドの内容を示す図である。13A is a flowchart showing an example of a process for determining a random number value when a prize is won, and FIG. 13B is a diagram showing the contents of a variable category command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of normal special symbol processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol stopping process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a jackpot end process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。11 is a part of a flowchart showing an example of a performance control process. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a pre-reading notice setting process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。FIG. 10A is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for a reserved memory of a jackpot, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for a reserved memory of a losing result. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variable display start setting process. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a timing chart of a variable display that executes a pseudo consecutive performance. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a timing chart of a variable display that executes a pseudo consecutive performance. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a timing chart of a variable display that executes a pseudo consecutive performance. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a timing chart of a variable display that executes a pseudo consecutive performance. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a timing chart of a variable display that executes a pseudo consecutive performance. 擬似連演出における各演出期間と演出内容の説明図である。This is an explanatory diagram of each performance period and performance content in the pseudo consecutive performance. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。10A is a flowchart showing an example of a preview performance decision process (for use when executing pseudo consecutive performances), and FIG. 10B is a diagram showing whether or not a preview performance will be executed and the decision ratio of the preview performance to be executed. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。10A is a flowchart showing an example of a preview performance decision process (for when pseudo consecutive performances are not being executed), and FIG. 10B is a diagram showing whether or not a preview performance will be executed and the decision ratio of the preview performances to be executed. (A)特別仮停止報知演出実行決定割合を示す図であり、(B)は仮停止報知演出期間決定割合を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing the special temporary stop notification effect execution decision ratio, and FIG. 1B is a diagram showing the temporary stop notification effect period decision ratio. スピーカから出力される音の出力態様を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an output mode of sound output from a speaker. 擬似連図柄が非停止の場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of each image during the temporary stop suggestion performance period when the pseudo consecutive patterns do not stop. 擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of each image during the temporary stop suggestion performance period when pseudo consecutive patterns temporarily stop. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 仮停止示唆演出期間及び仮停止報知演出期間における左右の飾り図柄の視認性の変化の説明図である。This is an explanatory diagram of the change in visibility of the left and right decorative patterns during the temporary stop suggestion performance period and the temporary stop notification performance period. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes a display on an image display device. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display mode that executes pseudo consecutive performances. 変形例における画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。13 is an explanatory diagram of image data constituting a display on an image display device in a modified example. FIG. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example. 変形例における集中線やエフェクト画像の透過度を示す説明図である。13A and 13B are explanatory diagrams showing the transparency of convergent lines and effect images in a modified example. 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of an image display device in variable display that executes pseudo consecutive performance in a modified example.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
1 is a front view of a pachinko game machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko game machine (game machine) 1 is broadly composed of a game board (gauge board) 2 that constitutes the game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and game balls as game media are shot into this game area by a predetermined ball shooting device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bと、が設けられている。図1に示す例では、遊技領域の右側方に設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとは、それぞれ、複数種類の特別識別情報としての特別図柄の可変表示を行うことができる。特別図柄は、「特図」ともいう。特別図柄の可変表示は、「特図ゲーム」ともいう。第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとは、いずれも7セグメントのLEDなどを用いて構成される。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2. In the example shown in FIG. 1, they are provided on the right side of the game area. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can each variably display special symbols as multiple types of special identification information. Special symbols are also called "special symbols." The variable display of special symbols is also called "special symbol game." Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using 7-segment LEDs or the like. The special symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The special symbols may include a pattern in which all LEDs are turned off.

特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである。演出図柄や小図柄、普通図柄など、他の図柄についても、「可変表示」は同じく複数種類の図柄を変動可能に表示することである。演出図柄は、飾り図柄あるいは装飾図柄ともいう。可変表示は、変動表示、あるいは単に、変動ともいう。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、拡大、縮小などがある。変動には、ある図柄を点滅表示する態様が含まれてもよい。特別図柄や普通図柄の可変表示では、複数種類の特別図柄または普通図柄が更新可能に表示される。演出図柄の可変表示では、複数種類の演出図柄がスクロール表示または更新表示されたり、1以上の演出図柄が変形、拡大、縮小されたりする。任意の図柄の可変表示において、最後には表示結果として所定の図柄が停止表示される。停止表示は、導出表示、あるいは単に、導出ともいう。可変表示において最終的に停止表示される図柄は、最終停止図柄あるいは確定図柄ともいう。特図ゲームにおける最終停止図柄は、確定特別図柄ともいう。可変表示の表示結果は、特別図柄の表示結果を含み、可変表示結果ともいう。特別図柄の表示結果は、特図表示結果ともいう。可変表示の実行時間は、特別図柄の変動時間である特図変動時間を含み、可変表示時間ともいう。 The "variable display" of special symbols means, for example, a display of multiple types of special symbols that can be changed. For other symbols such as performance symbols, small symbols, and normal symbols, "variable display" also means a display of multiple types of symbols that can be changed. Performance symbols are also called decorative symbols or ornamental symbols. Variable display is also called variable display, or simply "change." Changes include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, and deforming, enlarging, or reducing one or more symbols. Changes may include a mode of displaying a certain symbol in a flashing manner. In the variable display of special symbols and normal symbols, multiple types of special symbols or normal symbols are displayed in a variable manner. In the variable display of performance symbols, multiple types of performance symbols are scrolled or updated, or one or more performance symbols are deformed, enlarged, or reduced. In the variable display of any symbol, a predetermined symbol is displayed as a stop display as a display result at the end. Stop display is also called derived display, or simply derived. The symbol that is finally stopped and displayed in a variable display is also called the final stop symbol or the final symbol. The final stop symbol in a special symbol game is also called the final special symbol. The display result of the variable display includes the display result of the special symbol, and is also called the variable display result. The display result of the special symbol is also called the special symbol display result. The execution time of the variable display includes the special symbol change time, which is the change time of the special symbol, and is also called the variable display time.

第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄は「第1特図」ともいう。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄は「第2特図」ともいう。第1特図を用いた特図ゲームは「第1特図ゲーム」ともいう。第2特図を用いた特図ゲームは「第2特図ゲーム」ともいう。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern." The special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game." A special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays special patterns.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。図1に示す例では、遊技領域の左側方に設けられている。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行うことができる。普通図柄は、「普図」ともいう。普通図柄の可変表示は、「普図ゲーム」ともいう。普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどを用いて構成される。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、複数のLEDにおける一部または全部を点灯したパターンや、複数のLEDを全て消灯したパターンが、含まれてもよい。普図ゲームにおける最終停止図柄は、確定普通図柄ともいう。普通図柄の表示結果は、普図表示結果ともいう。普図ゲームにおいて普通図柄が可変表示される実行時間は、普図変動時間ともいう。 At a predetermined position on the game board 2, a normal symbol display 20 is provided. In the example shown in FIG. 1, it is provided on the left side of the game area. The normal symbol display 20 can perform variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are also called "normal symbols". The variable display of normal symbols is also called "normal symbol game". The normal symbol display 20 is configured using 7-segment LEDs and the like. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may include a pattern in which some or all of the multiple LEDs are lit, or a pattern in which all of the multiple LEDs are turned off. The final stop symbol in the normal symbol game is also called a confirmed normal symbol. The display result of the normal symbol is also called a normal symbol display result. The execution time during which the normal symbol is variably displayed in the normal symbol game is also called a normal symbol fluctuation time.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)、有機EL(Electro Luminescence)、プロジェクタおよびスクリーンのうち、いずれかを用いて構成されたものであればよい。その他、任意の画像を形成可能な機構を用いて画像表示装置5が構成されてもよい。画像表示装置5は、各種の演出画像を表示可能である。また、画像表示装置5は、演出画像に限定されず、検査用画像や設定用画像といった、任意の制御関連画像を表示可能である。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 may be configured using any of the following devices, for example: an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (electro luminescence), a projector, and a screen. Alternatively, the image display device 5 may be configured using a mechanism capable of forming any image. The image display device 5 is capable of displaying various types of performance images. Furthermore, the image display device 5 is not limited to performance images, and can display any control-related image, such as an inspection image or a setting image.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄は、数字などを示す表示図柄であり、特別図柄や普通図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報となる。図1に示す画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、例えば演出図柄が上下方向のスクロール表示や更新表示されることにより、演出図柄の可変表示が行われる。同期して実行される特図ゲームおよび演出図柄の可変表示は、総称して単に、可変表示ともいう。可変表示の同期は、図柄の変動が開始されるタイミングと、その変動が終了して図柄が最終的に停止表示されるタイミングとが、異なる種類の図柄について共通のタイミングとなるものであればよい。演出図柄の可変表示における最終停止図柄は、確定演出図柄、確定飾り図柄、確定装飾図柄ともいう。演出図柄の可変表示は第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期するので、演出図柄の可変表示時間は、特図変動時間と同じになる。 For example, on the screen of the image display device 5, the variable display of the performance pattern is performed in synchronization with the first special game or the second special game. The performance pattern is a display pattern showing numbers or the like, and is a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern or the normal pattern. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, the performance pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are provided, and the performance pattern is displayed in a variable manner, for example, by scrolling or updating the performance pattern in the vertical direction in synchronization with the first special game or the second special game. The special game and the variable display of the performance pattern executed in synchronization are collectively referred to simply as variable display. The synchronization of the variable display may be such that the timing at which the pattern starts to change and the timing at which the change ends and the pattern is finally stopped and displayed are common timing for different types of patterns. The final stop pattern in the variable display of the performance pattern is also referred to as the determined performance pattern, determined decoration pattern, or determined decoration pattern. The variable display of the performance symbols is synchronized with the first and second special symbol games, so the variable display time of the performance symbols is the same as the special symbol fluctuation time.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示とを、表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示は、可変表示に対応する可変表示対応表示とも総称される。保留表示を行う表示エリアは、保留表示エリアともいう。アクティブ表示を行う表示エリアは、アクティブ表示エリアともいう。保留されている可変表示の数は、保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数は、第1保留記憶数ともいう。第2特図ゲームに対応する保留記憶数は、第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値は、合計保留記憶数ともいう。図1に示す第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上方には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられる。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。図1に示す普通図柄表示器20の上方には、複数のLEDを含んで構成された普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、LEDの点灯個数によって、普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数は、普図ゲームに対応する保留記憶数である。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending and an active display corresponding to a variable display being executed may be provided. The pending display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding to the variable display. The display area for displaying the pending display is also referred to as a pending display area. The display area for displaying the active display is also referred to as an active display area. The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special game is also referred to as the first number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the second special game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories. A first pending display 25A and a second pending display 25B each including a plurality of LEDs are provided above the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B shown in FIG. 1. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of LEDs that are lit. The second reserved display 25B displays the second reserved memory number by the number of lit LEDs. A regular pattern reserved display 25C, which is composed of multiple LEDs, is provided above the regular pattern display 20 shown in FIG. 1. The regular pattern reserved display 25C displays the regular pattern reserved memory number by the number of lit LEDs. The regular pattern reserved memory number is the reserved memory number corresponding to the regular pattern game.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bと、が設けられている。入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって、常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときに、例えば3個といった、所定個の賞球が払い出され、第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立し得る。可変入賞球装置6Bは、普通電動役物として、図2に示す普通電動役物ソレノイド81により閉鎖状態と開放状態とに変化可能な第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、普通電動役物ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる。可変入賞球装置6Bが閉鎖状態になることは、第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。可変入賞球装置6Bは、普通電動役物ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる。可変入賞球装置6Bが開放状態になることは、第2始動入賞口が開放状態になるともいう。第2始動入賞口に遊技球が進入したときに、例えば3個といった、所定個の賞球が払い出され、第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化可能なものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 Below the image display device 5, there are provided a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B. The winning ball device 6A forms a first start winning port that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning port, a predetermined number of prize balls, for example, three, are paid out, and the first start condition for executing the first special game can be established. The variable winning ball device 6B forms a second start winning port that can be changed between a closed state and an open state by the normal electric role solenoid 81 shown in FIG. 2 as a normal electric role. The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-type role having a pair of movable wings, and when the normal electric role solenoid 81 is in an off state, the movable wings are in a vertical position, so that the second start winning port is in a closed state in which game balls cannot enter. When the variable winning ball device 6B is in a closed state, it is also referred to as the second start winning port being in a closed state. When the normal electric role solenoid 81 is in an on state, the movable wing piece of the variable winning ball device 6B is in a tilted position, so that the second start winning port is in an open state where the game ball can enter. When the variable winning ball device 6B is in an open state, it is also referred to as the second start winning port being in an open state. When a game ball enters the second start winning port, a predetermined number of prize balls, for example, three balls, are paid out, and the second start condition for executing the second special game can be established. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to one equipped with an electric tulip-type role, as long as it can be changed between a closed state and an open state.

入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が進入することは、第1始動入賞ともいう。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入することは、第2始動入賞ともいう。第1始動入賞口に進入した遊技球は、図2に示す第1始動口スイッチ21Aによって検出される。第2始動入賞口に進入した遊技球は、図2に示す第2始動口スイッチ21Bによって検出される。第1始動入賞の発生にもとづいて、第1保留記憶数の加算更新が可能になり、第1特図ゲームとして、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が実行可能になる。第2始動入賞の発生にもとづいて、第2保留記憶数の加算更新が可能になり、第2特図ゲームとして、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が実行可能になる。 The entry of a game ball into the first start winning hole formed by the winning ball device 6A is also called the first start winning. The entry of a game ball into the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B is also called the second start winning. The game ball that enters the first start winning hole is detected by the first start winning hole switch 21A shown in FIG. 2. The game ball that enters the second start winning hole is detected by the second start winning hole switch 21B shown in FIG. 2. Based on the occurrence of the first start winning, the first reserved memory number can be added and updated, and the first special symbol display device 4A can variably display the special symbol as the first special symbol game. Based on the occurrence of the second start winning, the second reserved memory number can be added and updated, and the second special symbol display device 4B can variably display the special symbol as the second special symbol game.

遊技盤2の所定位置には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。図1に示す例では、遊技領域の左下方2箇所に一般入賞口10が設けられている。一般入賞口10のいずれかに遊技球が進入したときに、例えば10個といった、所定個の賞球が払い出される。 At predetermined positions on the game board 2, general winning openings 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In the example shown in FIG. 1, general winning openings 10 are provided in two locations on the lower left of the game area. When a game ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of prize balls, for example 10, are paid out.

遊技盤2が形成する遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路として、第1経路と、第2経路と、が設けられている。第1経路は、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられている。第2経路は、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。画像表示装置5の左側領域は、左側遊技領域あるいは左遊技領域ともいう。画像表示装置5の右側領域は、右側遊技領域あるいは右遊技領域ともいう。左側遊技領域と右側遊技領域とは、例えば遊技領域における画像表示装置5の端面や、遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。第1経路に遊技球を流下させるために左側遊技領域に向けて遊技球を発射させることは、左打ちともいう。第2経路に遊技球を流下させるために右側遊技領域に向けて遊技球を発射させることは、右打ちともいう。第1経路は、左打ち経路ともいう。第2経路は、右打ち経路ともいう。第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共通化された経路であってもよい。 In the game area formed by the game board 2, a first path and a second path are provided as flow paths for game balls to flow down. The first path is mainly provided in the area to the left of the image display device 5 when viewed from the front. The second path is mainly provided in the area to the right of the image display device 5 when viewed from the front. The left area of the image display device 5 is also called the left game area or the left game area. The right area of the image display device 5 is also called the right game area or the right game area. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end face of the image display device 5 in the game area or the arrangement of the game nails. Firing a game ball toward the left game area to make it flow down the first path is also called a left hit. Firing a game ball toward the right game area to make it flow down the second path is also called a right hit. The first path is also called a left hit path. The second path is also called a right hit path. The first path and the second path may be separate paths, or may be paths that are partially shared.

打球発射装置が備える打球操作ハンドルの操作に応じて、遊技球が打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、左側遊技領域へと誘導されて第1経路を流下する場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右側遊技領域における第2経路へは誘導不可能または誘導困難となる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、右側遊技領域へと誘導されて第2経路を流下する場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左側遊技領域における第1経路へは誘導不可能または誘導困難となる。 In response to the operation of a ball operating handle provided on the ball launching device, a game ball is launched from the ball launching device and launched into the game area. When a game ball launched into the game area is guided to the left game area and flows down the first path, it is guided, for example, along the arrangement of game nails, making it impossible or difficult to guide to the second path in the right game area. When a game ball launched into the game area is guided to the right game area and flows down the second path, it is guided, for example, along the arrangement of game nails, making it impossible or difficult to guide to the first path in the left game area.

入賞球装置6Aは、左側遊技領域における第1経路に設けられ、第1経路を流下する遊技球が進入可能となる。可変入賞球装置6Bは、右側遊技領域における第2経路に設けられ、第2経路を流下する遊技球が進入可能となる。なお、可変入賞球装置6Bは、左側遊技領域における第1経路を流下する遊技球が進入可能となってもよい。可変入賞球装置6Bは、左側遊技領域における第1経路を流下する遊技球よりも、右側遊技領域における第2経路を流下する遊技球の方が、進入しやすくなるように配置されてもよい。 The winning ball device 6A is provided on a first path in the left-side play area, allowing game balls flowing down the first path to enter. The variable winning ball device 6B is provided on a second path in the right-side play area, allowing game balls flowing down the second path to enter. The variable winning ball device 6B may also allow game balls flowing down the first path in the left-side play area to enter. The variable winning ball device 6B may be positioned so that game balls flowing down the second path in the right-side play area have an easier time entering than game balls flowing down the first path in the left-side play area.

右側遊技領域における第2経路には、通過ゲート41と、特別可変入賞球装置50と、が設けられている。通過ゲート41は、遊技球が通過可能な通過領域を形成する。通過ゲート41を通過した遊技球は、図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて、普通保留記憶数の加算更新が可能になり、普図ゲームとして、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能になる。 The second path in the right game area is provided with a passing gate 41 and a special variable winning ball device 50. The passing gate 41 forms a passing area through which game balls can pass. Game balls that pass through the passing gate 41 are detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. When a game ball passes through the passing gate 41, the number of normal reserved memories can be added and updated, and variable display of normal symbols by the normal symbol display device 20 can be executed as a normal symbol game.

特別可変入賞球装置50は、特別電動役物として、大入賞口ソレノイド82により閉鎖状態と開放状態とに変化可能な大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置50の上部は、遊技球が通過可能な程度に前後方向の通路幅を有する誘導通路が形成されている。この誘導経路は、右側から左側へと向けて下降するように傾斜し、延在した通路の両側となる手前側および奥側に壁部が設けられる。誘導通路の中央部には、大入賞口となる役物進入口が形成されている。特別可変入賞球装置50において、大入賞口を開閉可能な位置には、大入賞口開閉部材として、前後方向に移動可能な可動部材52が設けられている。特別可変入賞球装置50において、誘導通路の大入賞口が形成されていない部分は、固定された通路を形成する固定部材53が設けられている。 The special variable winning ball device 50 is a special electric device that forms a large winning port that can be changed between a closed state and an open state by a large winning port solenoid 82. The upper part of the special variable winning ball device 50 is formed with a guide passage with a passage width in the front and rear direction that allows the game ball to pass through. This guide path slopes downward from the right side to the left side, and walls are provided on the front and back sides of the extended passage. In the center of the guide passage, a role entrance that serves as the large winning port is formed. In the special variable winning ball device 50, a movable member 52 that can move in the front and rear directions is provided as a large winning port opening and closing member at a position where the large winning port can be opened and closed. In the special variable winning ball device 50, a fixed member 53 that forms a fixed passage is provided in the part of the guide passage where the large winning port is not formed.

可動部材52は、大入賞口ソレノイド82により駆動され、大入賞口となる役物進入口を開閉するための進退動作が可能である。特別可変入賞球装置50において、大入賞口から内部に進入した遊技球は、カウントスイッチ23によって検出される。特別可変入賞球装置50の内部には、遊技球が通過可能な入賞領域として、特定領域となるV入賞領域51が設けられている。また、特別可変入賞球装置50の内部には、V入賞領域51とは異なる通常領域が設けられている。V入賞領域51の上部には、V入賞口開閉部材として、V入賞領域51を開放状態と閉鎖状態とに切替え可能な板状の振分部材が設けられている。振分部材は、特定領域ソレノイド83により駆動され、V入賞領域51を開閉するための進退動作が可能である。V入賞領域51は、開放状態であるときに遊技球が通過可能であり、閉鎖状態であるときに遊技球が通過不可能である。V入賞領域51を通過した遊技球は、特定領域スイッチ24によって検出される。V入賞領域51を通過しなかった遊技球は、通常領域を通過する。V入賞領域51を通過した遊技球と、V入賞領域51を通過せずに通常領域を通過した遊技球とは、いずれも排出口スイッチ26によって検出された後に、特別可変入賞球装置50の外部へと排出される。 The movable member 52 is driven by the large prize opening solenoid 82 and can move forward and backward to open and close the role entrance which becomes the large prize opening. In the special variable prize ball device 50, the game ball that enters the inside from the large prize opening is detected by the count switch 23. Inside the special variable prize ball device 50, a V prize area 51 which is a specific area is provided as a prize area through which the game ball can pass. In addition, inside the special variable prize ball device 50, a normal area different from the V prize area 51 is provided. At the top of the V prize area 51, a plate-shaped distribution member which can switch the V prize area 51 between an open state and a closed state is provided as a V prize opening opening and closing member. The distribution member is driven by the specific area solenoid 83 and can move forward and backward to open and close the V prize area 51. When the V prize area 51 is in an open state, the game ball can pass through it, and when it is in a closed state, the game ball cannot pass through it. Game balls that pass through the V winning area 51 are detected by the specific area switch 24. Game balls that do not pass through the V winning area 51 pass through the normal area. Game balls that pass through the V winning area 51 and game balls that do not pass through the V winning area 51 but pass through the normal area are both detected by the discharge switch 26 and then discharged to the outside of the special variable winning ball device 50.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、遊技領域周辺部には、点灯演出用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。遊技盤2の所定位置には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the direction and speed of the game balls, and numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes. Speakers 8L, 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for lighting up the game effects are provided around the periphery of the game area. The game effect lamps 9 are composed of LEDs. A movable body 32 that operates according to the effects is provided at a predetermined position on the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。打球操作ハンドルは、操作ノブともいう。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、上皿ともいう。上皿の下方には、上皿満タン時に払い出された賞球が流下して貯留される賞球貯留皿が設けられている。賞球貯留皿は、下皿ともいう。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a ball operation handle that is operated by a player or the like to launch gaming balls toward the playing area using the ball launching device. The ball operation handle is also called an operation knob. At a specified position of the gaming machine frame 3 below the playing area, there is provided a ball supply tray that holds gaming balls paid out as prize balls or gaming balls lent out by a specified ball lending machine so that they can be supplied to the ball launching device. The ball supply tray is also called the upper tray. Below the upper tray, there is provided a prize ball storage tray where prize balls paid out when the upper tray is full flow down and are stored. The prize ball storage tray is also called the lower tray.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、スティックコントローラ31Aと、プッシュボタン31Bと、が設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持して傾倒操作を可能であり、遊技者が押引操作を可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、図2に示すコントローラセンサユニット35Aによって検出される。プッシュボタン31Bは、遊技者が押下操作を可能である。プッシュボタン31Bに対する操作は、図2に示すプッシュセンサ35Bによって検出される。パチンコ遊技機1では、遊技者の操作などの動作を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが用いられるが、これら以外の検出手段が用いられてもよい。 A stick controller 31A and a push button 31B are provided at predetermined positions on the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A can be held by the player and tilted, and is provided with a trigger button that the player can push and pull. Operation of the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A shown in FIG. 2. The push button 31B can be pressed by the player. Operation of the push button 31B is detected by a push sensor 35B shown in FIG. 2. In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are used as detection means for detecting the player's operation and other actions, but other detection means may also be used.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間などである場合に、遊技球が通過ゲート41を通過しても当該通過にもとづく普図ゲームを直ちに実行できないので、当該通過にもとづく普図ゲームは、例えば「4」といった所定の上限数まで保留される。普図ゲームでは、普図当り図柄といった、特定の普通図柄が確定普通図柄として停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。これに対し、確定普通図柄として、普図ハズレ図柄といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」である場合に、可変入賞球装置6Bを所定期間において開放状態とする開放制御が行われる。このときに、第2始動入賞口が開放状態になる。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a player rotating a ball-hitting operation handle provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display device 20. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period when the previous normal game is being executed, the normal game based on the passage cannot be executed immediately, so the normal game based on the passage is reserved up to a predetermined upper limit number, for example, "4". In the normal game, when a specific normal symbol, such as a normal winning symbol, is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal winning". On the other hand, when a normal symbol other than the normal winning symbol, such as a normal losing symbol, is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal losing". In the case of "normal winning", an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period. At this time, the second starting winning port is opened.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過して進入した場合に、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始可能になる。可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過して進入した場合に、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始可能になる。なお、特図ゲームを実行中の期間や、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されている期間などである場合に、遊技球が始動入賞口に進入して始動入賞が発生しても当該始動入賞にもとづく特図ゲームを直ちに実行できないので、当該始動入賞にもとづく特図ゲームは、例えば「4」といった所定の上限数まで保留される。特図ゲームでは、大当り図柄といった、特定の特別図柄が確定特別図柄として停止表示された場合に、特別図柄の表示結果が「大当り」となる。これに対し、確定特別図柄として、小当り図柄といった、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示された場合に、特別図柄の表示結果が「小当り」となる。また、確定特別図柄として、ハズレ図柄といった、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示された場合に、特別図柄の表示結果が「ハズレ」となる。さらに、確定特別図柄として、時短図柄といった、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄とは異なる特別図柄が停止表示された場合に、特別図柄の表示結果が「時短」となることがあってもよい。特別図柄は、時短図柄を含まないものであってもよい。すなわち、特別図柄の表示結果は、「時短」を含まないものであってもよい。 When a game ball passes through and enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special game can be started by the first special pattern display device 4A. When a game ball passes through and enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special game can be started by the second special pattern display device 4B. Note that, during the period when the special pattern game is being executed or during the period when the game ball is controlled to a big win game state or a small win game state, even if the game ball enters the start winning hole and a start winning occurs, the special pattern game based on the start winning cannot be executed immediately, so the special pattern game based on the start winning is reserved up to a predetermined upper limit number, for example, "4". In the special pattern game, when a specific special pattern such as a big win pattern is stopped and displayed as a confirmed special pattern, the display result of the special pattern becomes "big win". In contrast, when a predetermined special pattern, such as a small win pattern, that is different from a big win pattern, is stopped and displayed as the confirmed special pattern, the display result of the special pattern is "small win". Also, when a special pattern, such as a miss pattern, that is different from a big win pattern or a small win pattern, is stopped and displayed as the confirmed special pattern, the display result of the special pattern is "miss". Furthermore, when a special pattern, such as a time-saving pattern, that is different from a big win pattern, a small win pattern, or a miss pattern, is stopped and displayed as the confirmed special pattern, the display result of the special pattern may be "time-saving". The special pattern may not include a time-saving pattern. In other words, the display result of the special pattern may not include "time-saving".

特図ゲームにおいて、特別図柄の表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置50に形成された大入賞口が所定の態様で開放状態となることができる。このときの開放状態は、例えば29秒間や1.8秒間など、所定期間の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数に達するタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。大入賞口を開放状態に制御可能な所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、開放上限期間ともいう。大当り遊技状態において大入賞口が開放状態となる1のサイクルは、ラウンドあるいはラウンド遊技という。大当り遊技状態では、このようなラウンドを、例えば15回や2回など、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。大当り遊技状態において、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。したがって、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態となる。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程、遊技者にとって有利になる。 In the special game, after the display result of the special pattern becomes "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state for the player. In the jackpot game state, the jackpot entry port formed in the special variable winning ball device 50 can be opened in a predetermined manner. The open state at this time continues until the timing of the passage of a predetermined period, such as 29 seconds or 1.8 seconds, or the timing when the number of game balls that have entered the jackpot entry port reaches a predetermined number, whichever comes first. The predetermined period during which the jackpot entry port can be controlled to be in an open state is the upper limit period during which the jackpot entry port can be opened in one round, and is also called the open upper limit period. One cycle in which the jackpot entry port is in an open state in the jackpot game state is called a round or round game. In the jackpot game state, such rounds can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number is reached, such as 15 times or 2 times. In the jackpot game state, the player can obtain prize balls by entering the game ball into the jackpot entry port. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit open period, the more advantageous it is for the player.

特別図柄の表示結果が「大当り」になる場合は、複数の大当り種別を含んでいる。例えば、ラウンド数や開放上限期間といった大入賞口の開放態様、通常状態や時短状態や確変状態といった大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、複数種類の異なる設定とし、各設定に対応して大当り種別が指定される。複数の大当り種別は、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別のうち、一部または全部を含んでいてもよいし、獲得可能な賞球に関しては同程度の大当り種別を含んでいてもよい。特別図柄の表示結果が「大当り」であることにもとづいて大当り遊技状態に制御されることは、図柄大当り、特別図柄による大当り、可変表示大当り、あるいは直撃大当りともいう。 When the display result of the special pattern is a "jackpot", it includes multiple jackpot types. For example, the opening mode of the jackpot entry port, such as the number of rounds and the maximum opening period, and the game state after the end of the jackpot game state, such as the normal state, time-saving state, or probability change state, are set to multiple different types, and a jackpot type is specified corresponding to each setting. The multiple jackpot types may include some or all of the jackpot types that allow many prize balls to be obtained, jackpot types that allow few prize balls to be obtained, or jackpot types that allow almost no prize balls to be obtained, or may include jackpot types with the same number of prize balls that can be obtained. Controlling to a jackpot game state based on the display result of the special pattern being a "jackpot" is also called a pattern jackpot, a jackpot with a special pattern, a variable display jackpot, or a direct hit jackpot.

特図ゲームにおいて、特別図柄の表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置50に形成された大入賞口が所定の開放態様で開放状態となることができる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様で大入賞口が開放状態となってもよい。大入賞口は、開放回数や開放期間が共通することにより、同様の開放態様にできればよい。あるいは、小当り遊技状態において、大当り遊技状態とは異なる開放態様で大入賞口が開放状態となってもよい。大当り種別と同様に、特別図柄の表示結果が「小当り」になる場合にも、複数の小当り種別が含まれてもよい。大当り種別や小当り種別は、当り種別とも総称される。小当り遊技状態において大入賞口を開閉させる動作は、始動動作ともいう。小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置50の大入賞口となる役物進入口が開放され、遊技球がV入賞領域51を通過して特定領域スイッチ24によって検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御可能となる。小当り遊技状態において遊技球がV入賞領域51を通過することによるV入賞の発生にもとづいて大当り遊技状態に制御されることは、小当り経由大当りともいう。 In the special game, after the display result of the special pattern becomes "small hit", the game is controlled to a small hit game state. In the small hit game state, the large winning opening formed in the special variable winning ball device 50 can be opened in a predetermined opening state. For example, in the small hit game state, the large winning opening may be opened in the same opening state as the large winning game state in some large hit types. The large winning opening may be opened in the same opening state by having the same number of openings and opening period. Alternatively, in the small hit game state, the large winning opening may be opened in an opening state different from the large hit game state. As with the large hit type, multiple small hit types may be included even when the display result of the special pattern becomes "small hit". The large hit type and the small hit type are also collectively referred to as the hit type. The operation of opening and closing the large winning opening in the small hit game state is also called the starting operation. When the special variable winning ball device 50 is in a small winning state, the special variable winning ball device 50's role entrance, which is the large winning opening, is opened, and when the game ball passes through the V winning area 51 and is detected by the specific area switch 24, the conditions for a big win are met, and control to the big win game state is possible. When the game ball passes through the V winning area 51 in a small winning game state, control to the big win game state based on the occurrence of a V winning is also called a small winning via big win.

大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別と対応して、遊技状態を時短状態や確変状態に制御可能である。また、特図ゲームにおいて、特別図柄の表示結果が「時短」になった後には、大当り遊技状態に制御されずに、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが通常状態よりも実行されやすい遊技状態である。通常状態よりも第2特図ゲームが実行されやすい遊技状態は、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過して進入しやすい遊技状態である。第2始動入賞口を遊技球が通過しやすいか否かの制御は、ベース制御ともいう。通常状態におけるベース制御は、通常ベース制御あるいは低ベース制御ともいう。時短状態におけるベース制御は、高ベース制御を含んでいる。高ベース制御に加えて、時短状態が中ベース制御を含んでいてもよい。中ベース制御は、低ベース制御よりも第2始動入賞口を遊技球が通過しやすい一方で、高ベース制御よりも第2始動入賞口を遊技球が通過しにくいベース制御である。中ベース制御が行われる遊技状態は、中ベース状態ともいう。高ベース制御が行われる遊技状態は、高ベース状態ともいう。高ベース制御は、高開放制御ともいう。 After the jackpot game state ends, the game state can be controlled to a time-saving state or a probability-changing state in accordance with the jackpot type. In addition, in the special pattern game, after the display result of the special pattern becomes "time-saving", the game state is not controlled to the jackpot game state but is controlled to a time-saving state. The time-saving state is a game state in which the second special pattern game by the second special pattern display device 4B is more likely to be executed than in the normal state. A game state in which the second special pattern game is more likely to be executed than in the normal state is a game state in which the game ball is more likely to pass through and enter the second start winning hole than in the normal state. The control of whether or not the game ball is more likely to pass through the second start winning hole is also called base control. The base control in the normal state is also called normal base control or low base control. The base control in the time-saving state includes high base control. In addition to the high base control, the time-saving state may include medium base control. The medium base control is a base control that makes it easier for the game ball to pass through the second start winning port than the low base control, but makes it harder for the game ball to pass through the second start winning port than the high base control. The game state in which the medium base control is performed is also called the medium base state. The game state in which the high base control is performed is also called the high base state. The high base control is also called the high opening control.

通常状態である場合と、中ベース状態である場合と、高ベース状態である場合とで、いずれも特別図柄の表示結果として時短図柄の停止表示が可能である。ただし、中ベース状態である場合と、高ベース状態である場合とでは、特別図柄の表示結果として時短図柄が停止表示されたとしても、その時短図柄にもとづくベース制御は行われず、中ベース状態や高ベース状態に移行する新たな制御は開始されない。時短状態では、平均的な可変表示時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が可能である。これにより、時短状態は、時間短縮状態ともいう。 In the normal state, the medium base state, and the high base state, it is possible for the time-saving pattern to be displayed as a stopped result of the display of the special pattern. However, in the medium base state and the high base state, even if the time-saving pattern is displayed as a stopped result of the display of the special pattern, base control based on the time-saving pattern is not performed, and new control to transition to the medium base state or the high base state is not initiated. In the time-saving state, it is possible to perform time-saving control that shortens the average variable display time more than in the normal state. For this reason, the time-saving state is also called the time-shortening state.

時短状態は、特に第2特別図柄といった、特別図柄の変動効率が向上する状態であるので、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に含まれる。遊技状態が確変状態であるときに、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が可能である。これにより、確変状態は、確率変動状態ともいう。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に含まれる。時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたこと、次回の大当り遊技状態に制御されたことなど、予め定められた終了条件のいずれか1つが先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切りともいう。回数切りの時短状態は、回数切り時短ともいう。回数切りの確変状態は、回数切り確変ともいう。 The time-saving state is a state in which the efficiency of fluctuation of special symbols, especially the second special symbol, is improved, so it is included in the special states that are advantageous to players and different from the jackpot game state. When the game state is a probability-changing state, in addition to time-saving control, probability-changing control is possible in which the probability of the display result being a "jackpot" is higher than in the normal state. As a result, the probability-changing state is also called a probability-changing state. The probability-changing state is a state in which the efficiency of fluctuation of special symbols is improved and it is easy to become a "jackpot", so it is included in the special states that are advantageous to players and different from the jackpot game state. The time-saving state and probability-changing state continue until one of the predetermined end conditions, such as a predetermined number of special symbol games being played or control being made to the next jackpot game state, is met first. The end condition is that a predetermined number of special symbol games have been played, also called a number-cut. The number-cut time-saving state is also called a number-cut time-cut. The number-cut probability-changing state is also called a number-cut probability-changing.

通常状態となる遊技状態は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態、小当り遊技状態などの所定状態、時短状態や確変状態などの特別状態には含まれない遊技状態である。通常状態は、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一に制御される遊技状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態は、例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復旧処理を実行せずに初期設定処理を実行した後の制御状態である。 The normal game state is a game state that is not included in advantageous states such as a big win game state that is advantageous to the player, predetermined states such as a small win game state, or special states such as a time-saving state or a probability change state. The normal state is a game state in which the probability that the display result in the normal game will be a "normal win" and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot" are controlled to be the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1. The initial setting state of the pachinko game machine 1 is the control state after the initial setting process is performed without performing the specified recovery process after the power is turned on, such as when a system reset is performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。なお、パチンコ遊技機1は、遊技状態として確変状態を含まないものであってもよい。 The state in which the probability variable control is being executed is also called a high probability state, and the state in which the probability variable control is not being executed is also called a low probability state. The state in which the time-saving control is being executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high probability state and low base state are also called a high probability low base state. Note that the pachinko gaming machine 1 may not include a probability variable state as a gaming state.

小当り遊技状態が終了した後に、V入賞の発生にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合と、V入賞が発生せずに小当り遊技状態となる前の遊技状態が変更されない場合と、がある。ただし、特図ゲームの表示結果が「小当り」となり、回数切りにおける所定回数の特図ゲームが実行された場合に、時短状態や確変状態の制御が終了して、通常状態となることがある。なお、パチンコ遊技機1は、遊技状態として小当り遊技状態を含まないものであってもよい。すなわち、特別図柄の表示結果は、「小当り」を含まないものであってもよい。 After the small win game state ends, there are cases where the game state is controlled to a big win game state based on the occurrence of a V win, and cases where a V win does not occur and the game state before the small win game state remains unchanged. However, when the display result of the special game becomes a "small win" and a specified number of special games are played in the number cutoff, the control of the time-saving state and the probability change state may end and the game state may return to the normal state. Note that the pachinko game machine 1 may not include a small win game state as a game state. In other words, the display result of the special pattern may not include a "small win".

可変表示の実行回数にもとづく時短条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態に制御可能であってもよい。このような時短状態は、救済時短ともいう。時短条件は、パチンコ遊技機1への電源投入後や、大当り発生後、特図ゲームの表示結果が「時短」となった後に、特定回数の可変表示を実行しても新たな大当り遊技状態や時短状態への制御が行われなかった場合に、成立可能な条件であればよい。 When a time-saving condition based on the number of times the variable display is executed is established, the game state may be controlled to a time-saving state. Such a time-saving state is also called a rescue time-saving state. The time-saving condition may be a condition that can be established when, after the power is turned on to the pachinko game machine 1, after a jackpot occurs, or after the display result of the special game becomes "time-saving," control to a new jackpot game state or time-saving state is not performed even if a specific number of variable displays are executed.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行にあわせて種々の演出を実行可能である。この演出は、遊技の進行状況を報知する演出と、遊技を盛り上げる演出と、を含む。これらの演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示すること、スピーカ8L、8Rから効果音を出力すること、遊技効果ランプ9を点灯すること、可動体32を動作させること、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを振動させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含み、任意の演出装置を用いて実行可能なものであればよい。
(Progression of the performance, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects can be executed in accordance with the progress of the game. These effects include effects that notify the progress of the game and effects that liven up the game. These effects include displaying various effect images on the image display device 5, outputting sound effects from the speakers 8L and 8R, turning on the game effect lamp 9, operating the movable body 32, vibrating the stick controller 31A or the push button 31B, or a combination of some or all of these, and may be executed using any effect device.

遊技の進行にあわせて実行可能な演出は、演出図柄の可変表示を含む。第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、演出図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるときに、演出図柄の可変表示において表示結果となる確定演出図柄が停止表示される。確定演出図柄は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに対応した3つの演出図柄の組合せで構成される。演出図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間に、演出図柄の可変表示における表示態様がリーチ態様となることがある。リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止した演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに、未だ停止していない演出図柄について変動が継続している態様などである。演出図柄の可変表示における表示態様がリーチ態様となることは、リーチが成立するともいう。 The effects that can be executed in accordance with the progress of the game include variable display of the effect symbols. In response to the start of the first special game or the second special game, the variable display of the effect symbols is started in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the screen of the image display device 5. When the determined special symbol that is the display result in the first special game or the second special game is stopped and displayed, the determined effect symbol that is the display result in the variable display of the effect symbols is stopped and displayed. The determined effect symbol is composed of a combination of three effect symbols corresponding to the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". During the period from the start to the end of the variable display of the effect symbols, the display mode in the variable display of the effect symbols may become a reach mode. The reach mode is a mode in which the effect symbols that have stopped on the screen of the image display device 5 constitute part of a jackpot combination and the fluctuation of the effect symbols that have not yet stopped continues. When the display mode of the variable display of the performance symbols becomes a reach mode, it is said that a reach has been achieved.

演出図柄の可変表示がリーチ態様となったことに対応して、リーチ演出を実行可能である。パチンコ遊技機1は、演出態様が異なる場合に、可変表示の表示結果が「大当り」となる割合が異なるように、複数種類のリーチ演出を実行可能である。演出態様に対応する「大当り」の割合は、大当り信頼度、大当り期待度ともいう。リーチ演出は、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチと、を含む。その他、リーチ演出の実行時間に対応して、ショートリーチと、ショートリーチよりも実行時間が長いロングリーチと、を含むものとしてもよい。 When the variable display of the performance pattern becomes a reach state, a reach performance can be executed. The pachinko gaming machine 1 can execute multiple types of reach performance so that the rate at which the display result of the variable display becomes a "jackpot" varies when the performance state differs. The rate of a "jackpot" corresponding to the performance state is also called the jackpot reliability or jackpot expectation rate. Reach performance includes, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach. In addition, it may include a short reach and a long reach, which has a longer execution time than a short reach, corresponding to the execution time of the reach performance.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときに、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が、演出図柄の表示結果として停止表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに、例えば「7」の数字を示す演出図柄といった、同一の演出図柄が揃って所定の有効ライン上に停止表示される。大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合に、例えば「7」の数字を示す演出図柄など、奇数の演出図柄が揃って停止表示されてもよい。大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り」である場合に、例えば「6」の数字を示す演出図柄など、偶数の演出図柄が揃って停止表示されてもよい。「非確変大当り」は、「通常大当り」ともいう。この場合に、奇数の演出図柄は、確変図柄ともいう。偶数の演出図柄は、非確変図柄あるいは通常図柄ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed performance pattern that is a predetermined jackpot combination is displayed as a display result of the performance pattern on the screen of the image display device 5. As an example, the same performance pattern, such as a performance pattern showing the number "7", is displayed stopped on a predetermined effective line in the performance pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd-numbered performance patterns, such as a performance pattern showing the number "7", may be displayed stopped. In the case of a "non-probability jackpot" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even-numbered performance patterns, such as a performance pattern showing the number "6", may be displayed stopped. A "non-probability jackpot" is also called a "normal jackpot". In this case, the odd-numbered performance patterns are also called probability jackpot patterns. The even-numbered performance symbols are also called non-variable symbols or normal symbols. After a reach state occurs with a non-variable symbol, an advance performance may be executed that ultimately results in a "variable jackpot."

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときに、画像表示装置5の画面上において、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄が、演出図柄の表示結果として停止表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに、例えば「7」以外の数字を示す演出図柄といった、同一の演出図柄が揃って所定の有効ライン上に停止表示されてもよい。特図ゲームの表示結果が「大当り」になるときと「小当り」になるときとで、共通の確定演出図柄が停止表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small win", a fixed performance pattern that is a predetermined small win combination is displayed as a display result of the performance pattern on the screen of the image display device 5. As an example, the same performance pattern, such as a performance pattern showing a number other than "7", may be displayed stopped on a predetermined valid line in the "left", "middle", and "right" performance pattern display areas 5L, 5C, and 5R. A common fixed performance pattern may be displayed stopped when the display result of the special game is a "big win" and when it is a "small win".

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となるときに、演出図柄の可変表示においてリーチ態様とならずに、表示結果が停止表示される場合がある。この場合に、演出図柄の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示される。リーチ態様とならずに非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示される表示結果は、非リーチハズレともいう。特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となるときに、演出図柄の可変表示においてリーチ態様となり、リーチ演出が実行された後に表示結果が停止表示される場合がある。この場合に、演出図柄の表示結果として、大当り組合せや小当り組合せではないリーチ組合せの確定演出図柄が停止表示される。リーチ態様となった後にリーチ組合せの確定演出図柄が停止表示される表示結果は、リーチハズレともいう。 When the display result of the special game is a "miss", the display result may be displayed as a stop without the variable display of the performance symbols becoming a reach state. In this case, the fixed performance symbol of the non-reach combination is displayed as a stop as the display result of the performance symbols. A display result in which the fixed performance symbol of the non-reach combination is displayed as a stop without becoming a reach state is also called a non-reach miss. When the display result of the special game is a "miss", the variable display of the performance symbols may become a reach state, and the display result may be displayed as a stop after the reach performance is executed. In this case, the display result of the performance symbols may be displayed as a stop with a fixed performance symbol of the reach combination that is not a big hit combination or a small hit combination. A display result in which the fixed performance symbol of the reach combination is displayed as a stop after becoming a reach state is also called a reach miss.

パチンコ遊技機1が実行可能な演出は、保留表示やアクティブ表示などの可変表示対応表示を含む。その他に、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出などを、演出図柄の可変表示中に実行可能である。予告演出は、実行中の可変表示に対応した大当り信頼度を予告する当該変動予告演出と、実行が保留されている実行前の可変表示に対応した大当り信頼度を予告する先読み予告演出と、を含んでもよい。先読み予告演出は、例えば保留表示やアクティブ表示などの可変表示対応表示の表示態様を、通常とは異なる態様に変化させる変化演出を実行可能であってもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include variable display-compatible displays such as reserved displays and active displays. In addition, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability can be executed while the effect pattern is variable displayed. The preview effect may include a variable preview effect that predicts the jackpot reliability corresponding to the variable display currently being executed, and a look-ahead preview effect that predicts the jackpot reliability corresponding to the variable display before execution whose execution is on hold. The look-ahead preview effect may be capable of executing a change effect that changes the display mode of a variable display-compatible display such as reserved displays and active displays to a mode different from normal.

画像表示装置5の画面上において、演出図柄の可変表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に、可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行可能であってもよい。擬似連演出は、演出図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させる再変動回数が多い場合の方が、再変動回数が少ない場合よりも大当り信頼度が高くなるように設定されてもよい。演出図柄の可変表示において、リーチ態様となるより前に擬似連演出が実行される場合と、リーチ態様となった後に擬似連演出が実行される場合と、が含まれてもよい。その他、演出図柄の可変表示において、複数のタイミングで擬似連演出を実行可能であってもよい。 On the screen of the image display device 5, it may be possible to temporarily stop the performance symbols during the variable display of the performance symbols, and then resume the variable display, thereby executing a pseudo consecutive performance in which one variable display appears as multiple variable displays. The pseudo consecutive performance may be set so that the reliability of a jackpot is higher when the number of times the variable display is resumed after the performance symbols are temporarily stopped is large than when the number of times the number is small. In the variable display of the performance symbols, there may be cases where the pseudo consecutive performance is executed before the reach state is reached, and cases where the pseudo consecutive performance is executed after the reach state is reached. In addition, in the variable display of the performance symbols, it may be possible to execute the pseudo consecutive performance at multiple times.

大当り遊技状態の制御中に、大当り遊技状態を報知する大当り中演出を実行可能である。大当り中演出は、ラウンド数を報知する演出と、大当り遊技状態の有利度が向上することを示唆または報知する昇格演出と、を含んでいてもよい。小当り遊技状態の制御中に、小当り遊技状態を報知する小当り中演出を実行可能である。大当り遊技状態の制御中と、小当り遊技状態の制御中とで、共通の演出を実行することで、現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか小当り遊技状態であるかを、遊技者が認識不可能または認識困難となるようにしてもよい。 During control of the jackpot gaming state, a jackpot performance can be executed to notify the player of the jackpot gaming state. The jackpot performance may include a performance to notify the number of rounds and an advancement performance to suggest or notify that the advantage of the jackpot gaming state will improve. During control of the small jackpot gaming state, a small jackpot performance can be executed to notify the player of the small jackpot gaming state. By executing a common performance during control of the jackpot gaming state and during control of the small jackpot gaming state, it may be possible to make it impossible or difficult for the player to recognize whether the current gaming state is a jackpot gaming state or a small jackpot gaming state.

特図ゲームなどの実行がなく、遊技が進行していない非遊技状態では、画像表示装置5の画面上にデモンストレーション用の演出画像を表示可能である。デモンストレーション用の演出画像は、デモ画像ともいう。デモ画像の表示は、デモ表示ともいう。デモ表示による演出は、客待ちデモ演出ともいう。 In a non-playing state where a special game or the like is not being played and no game is progressing, a demonstration effect image can be displayed on the screen of the image display device 5. A demonstration effect image is also called a demo image. The display of a demo image is also called a demo display. The effect produced by the demo display is also called a customer waiting demo effect.

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板17などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板など、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
2, the pachinko machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power supply board 17, etc. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a firing control board are arranged on the back of the pachinko machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御可能な機能を有する。遊技の進行は、保留の管理を伴う特図ゲームの実行、保留の管理を伴う普図ゲームの実行、大当り遊技状態、小当り遊技状態、時短状態、確変状態など、各種遊技の実行や遊技状態の移行を含む。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と、スイッチ回路110と、ソレノイド回路111と、を備える。 The main board 11 is the main control board and has the function of controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. The progress of the game includes the execution of various games and transitions of game states, such as the execution of special games with reserved management, the execution of regular games with reserved management, big win game state, small win game state, time-saving state, and probability change state. The main board 11 is equipped with a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.

主基板11が備える遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を含んで構成可能である。ROM101、RAM102、乱数回路104の一部または全部は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して外付可能な構成であってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵された構成であってもよい。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。遊技球検出用の各種スイッチは、例えばゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bといった始動口スイッチ、カウントスイッチ23、特定領域スイッチ24、排出口スイッチ26を含む。検出信号は、遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことなどを示す。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物ソレノイド81と、大入賞口ソレノイド82と、特定領域ソレノイド83と、に供給可能である。ソレノイド駆動信号は、各ソレノイドをオンする信号などであればよい。 The game control microcomputer 100 provided on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and can be configured to include a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105. The ROM 101, the RAM 102, and a part or all of the random number circuit 104 may be configured to be external to the game control microcomputer 100, or may be configured to be built into the game control microcomputer 100. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100. The various switches for game ball detection include, for example, a gate switch 21, start port switches such as a first start port switch 22A and a second start port switch 22B, a count switch 23, a specific area switch 24, and an outlet switch 26. The detection signal indicates that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered. The solenoid circuit 111 can supply a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the normal electric role solenoid 81, the big prize opening solenoid 82, and the specific area solenoid 83. The solenoid drive signal may be any signal that turns on each solenoid.

遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ROM101は、遊技制御に用いられるコンピュータプログラムやデータを記憶する不揮発性記憶装置である。ROM101が記憶するデータは、変動パターン、演出制御コマンド、その他の各種設定や判定、決定に用いられるテーブルを構成するテーブルデータなどを含む。RAM102は、遊技制御に用いられるワークエリアやデータを退避するためのスタックを提供する一時記憶装置である。RAM102は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合でも、所定期間内であれば記憶領域の一部または全部における記憶内容を復旧可能となるように保存するバックアップRAMとなっていればよい。RAM102は、RWM(Read/Write Memory)ともいう。RAM102のワークエリアは、カウンタ、タイマ、バッファ、その他の各種コードや数値の格納領域など、遊技制御に用いられる各種データを記憶可能な記憶領域を含んでいる。CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムに対応する処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御可能である。乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技の進行を制御するときに使用される乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数の一部または全部は、専用回路を用いてハードウェアにより更新されるものであってもよいし、CPU103が実行するコンピュータプログラムなどのソフトウェアにより更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号が出力される出力ポートと、を含んで構成される。I/O105の入力ポートに入力される各種信号は、スイッチ回路110を介して伝送される各種スイッチからの検出信号を含んでいればよい。I/O105の出力ポートから出力される各種信号は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御する信号と、普通電動役物ソレノイド81、大入賞口ソレノイド82、特定領域ソレノイド83などを駆動するソレノイド駆動信号と、を含んでいればよい。 In the game control microcomputer 100, the ROM 101 is a non-volatile storage device that stores computer programs and data used for game control. The data stored in the ROM 101 includes table data constituting tables used for variation patterns, performance control commands, and various other settings, judgments, and decisions. The RAM 102 is a temporary storage device that provides a stack for saving work areas and data used for game control. The RAM 102 may be a backup RAM that stores the contents of a part or all of the memory area so that they can be restored within a specified period even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. The RAM 102 is also called RWM (Read/Write Memory). The work area of the RAM 102 includes a memory area that can store various data used for game control, such as a counter, a timer, a buffer, and a storage area for various codes and numerical values. The CPU 103 can control the progress of the game in the pachinko game machine 1 by executing a process corresponding to the program stored in the ROM 101. The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values used when controlling the progress of a game in an updateable manner. The random numbers used when controlling the progress of a game are also called game random numbers. Some or all of the game random numbers may be updated by hardware using a dedicated circuit, or may be updated by software such as a computer program executed by the CPU 103. The I/O 105 includes an input port to which various signals are input, and an output port to which various signals are output. The various signals input to the input port of the I/O 105 may include detection signals from various switches transmitted via the switch circuit 110. The various signals output from the output port of I/O 105 may include signals for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reserve display device 25A, the second reserve display device 25B, the normal reserve display device 25C, etc., and solenoid drive signals for driving the normal electric role solenoid 81, the large prize opening solenoid 82, the specific area solenoid 83, etc.

主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100により、遊技の進行を制御する動作の一部として、遊技の進行に応じた演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信可能に出力する。演出制御コマンドは、遊技の進行状況などを指定または通知するコマンドである。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。演出制御コマンドは、例えば特図ゲームの表示結果、当り種別、変動パターンなど、主基板11における各種の決定結果を指定するコマンドと、例えば可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態など、遊技の状況を指定するコマンドと、エラーの発生などを指定するコマンドと、を含むものであればよい。 The main board 11 transmits, as part of the operation of controlling the progress of the game by the game control microcomputer 100, a presentation control command according to the progress of the game to the presentation control board 12 in a transmittable manner. The presentation control command is a command that specifies or notifies the progress of the game. The presentation control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control command may include commands that specify various determination results on the main board 11, such as the display result of the special game, the type of win, and the variation pattern, commands that specify the status of the game, such as the start or end of the variable display, the opening status of the big prize opening, the occurrence of a win, the number of reserved memories, and the game status, and commands that specify the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出を制御可能な機能を有する。演出制御基板12において制御可能な演出は、例えば可動体32の駆動など、遊技の進行に応じた種々の演出であり、その他に、エラー報知、電断復旧の報知など、各種報知を含む。演出制御基板12は、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125と、を備える。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and controlling the performance based on the received performance control commands. The performances that can be controlled by the performance control board 12 include various performances according to the progress of the game, such as driving the movable body 32, and also various notifications such as error notifications and notifications of power outage recovery. The performance control board 12 comprises a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出の実行を制御するための処理を行う。この処理は、演出制御基板12の諸機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定などを含む。演出制御用CPU120は、各種テーブルのデータなど、ROM121が記憶する各種データを用いるとともに、RAM122をメインメモリとして使用する。演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、演出の実行を表示制御部123に指示することもある。ここでの検出信号は、遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号であればよい。 The performance control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing for controlling the execution of performance together with the display control unit 123. This processing is for implementing the various functions of the performance control board 12, and includes determining the performance to be executed. The performance control CPU 120 uses various data stored in the ROM 121, such as data from various tables, and also uses the RAM 122 as its main memory. The performance control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. The detection signal here is a signal that is output when an operation by the player is detected, and may be a signal that appropriately indicates the content of the operation.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを含み、演出制御用CPU120からの演出の実行指示にもとづいて、主に表示に関する演出を実行可能に制御する。表示制御部123は、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することにより、演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる。表示制御部123は、さらに、音指定信号を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号をランプ制御基板14に供給したりする。音指定信号は、スピーカ8L、8Rにて出力される音声を指定する。ランプ信号は、遊技効果ランプ9の点灯態様や消灯態様を指定する。音指定信号やランプ信号の供給により、演出画像の表示に同期して、スピーカ8L、8Rの音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯または消灯が可能になる。表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を、可動体32のモータやソレノイドに、または可動体32を駆動するドライバ回路に、供給可能であってもよい。演出制御基板12とは別に、可動体32を駆動するためのドライバ基板が設けられてもよい。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and controls the execution of mainly display-related effects based on instructions to execute effects from the effect control CPU 120. The display control unit 123 displays an effect image on the screen of the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5. The display control unit 123 also supplies a sound designation signal to the sound control board 13 and a lamp signal to the lamp control board 14. The sound designation signal designates the sound to be output from the speakers 8L and 8R. The lamp signal designates the on/off state of the game effect lamp 9. The supply of the sound designation signal and the lamp signal enables the sound output from the speakers 8L and 8R and the turning on or off of the game effect lamp 9 in synchronization with the display of the effect image. The display control unit 123 may be capable of supplying a signal for operating the movable body 32 to a motor or solenoid of the movable body 32, or to a driver circuit that drives the movable body 32. A driver board for driving the movable body 32 may be provided separately from the performance control board 12.

乱数回路124は、各種演出の実行を制御するときに使用される各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。演出の実行を制御するときに使用される乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数は、演出制御用CPU120が実行するコンピュータプログラムなどのソフトウェアにより更新されるものであってもよい。I/O125は、例えば主基板11から伝送された演出制御コマンドなどを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートと、を含んで構成される。I/O125の入力ポートは、コントローラセンサユニット35Aから供給される検出信号の入力端子と、プッシュセンサ35Bから供給される検出信号の入力端子と、を含んでいればよい。I/O125の出力ポートは、画像表示装置5に供給される映像信号の出力端子と、音声制御基板13に供給される音指定信号の出力端子と、ランプ制御基板14に供給されるランプ信号の出力端子と、を含んでいればよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values used when controlling the execution of various performances. The random numbers used when controlling the execution of performances are also called performance random numbers. The performance random numbers may be updated by software such as a computer program executed by the performance control CPU 120. The I/O 125 includes, for example, an input port for taking in performance control commands transmitted from the main board 11, and an output port for transmitting various signals. The input port of the I/O 125 may include an input terminal for a detection signal supplied from the controller sensor unit 35A and an input terminal for a detection signal supplied from the push sensor 35B. The output port of the I/O 125 may include an output terminal for a video signal supplied to the image display device 5, an output terminal for a sound designation signal supplied to the audio control board 13, and an output terminal for a lamp signal supplied to the lamp control board 14.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、表示制御部123からの音指定信号にもとづいてスピーカ8L、8Rを駆動し、音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、表示制御部123からのランプ信号にもとづいて遊技効果ランプ9を駆動し、ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯または消灯する。このようにして、スピーカ8L、8Rからの音声出力と、遊技効果ランプ9の点灯や消灯とは、表示制御部123からの信号にもとづいて制御することができる。なお、音指定信号やランプ信号の供給など、音声出力およびランプの点灯や消灯の制御と、可動体32を動作させる信号の供給など、可動体32の制御とは、演出制御用CPU120が一部または全部を実行するようにしてもよい。演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板は、サブ基板ともいう。図2に示す構成例のように、サブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、図2に示す構成例とは異なり、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 The sound control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on a sound designation signal from the display control unit 123, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on a lamp signal from the display control unit 123, and turns the game effect lamp 9 on or off in the manner designated by the lamp signal. In this way, the sound output from the speakers 8L and 8R and the turning on and off of the game effect lamp 9 can be controlled based on a signal from the display control unit 123. Note that the control of the sound output and the turning on and off of the lamp, such as the supply of the sound designation signal and the lamp signal, and the control of the movable body 32, such as the supply of a signal to operate the movable body 32, may be performed in part or in whole by the performance control CPU 120. Boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. As in the configuration example shown in FIG. 2, multiple sub-boards may be provided for different functions, or, unlike the configuration example shown in FIG. 2, one sub-board may be configured to have multiple functions.

電源基板17は、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。パチンコ遊技機1は、電源スイッチ91の操作により、電源投入の開始と終了とを切替可能である。主基板11のスイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The power supply board 17 can supply power from an AC power source such as AC 100V in an external power source such as a commercial power source to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting AC to DC, a power supply circuit for converting a predetermined DC voltage to a specific DC voltage (for example, DC 12V or DC 5V, etc.). The pachinko game machine 1 can switch between starting and ending the power supply by operating the power switch 91. The switch circuit 110 of the main board 11 takes in a reset signal, a power off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as the game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. The power-off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power-off reference time or longer. The clear signal is turned on, for example, in response to pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。
(Main Operations of Main Board 11)
First, a description will be given of the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started up, and the CPU 103 executes a game control main process.

図3は、主基板11においてCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、まず、割込み禁止に設定する(ステップS1)。これにより、以後は割込み許可となるまで、他の処理が実行されない。続いて、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(ステップS2)。内蔵デバイスレジスタの設定では、例えば内蔵デバイスレジスタ設定テーブルを用いて、指定された内蔵デバイスアドレスに内蔵デバイスレジスタ設定値を格納する。内蔵デバイスレジスタは、例えばタイマ回路であるタイマカウンタとしてのPTC(Programmable Timer Counter)、乱数回路104、I/O105の入力ポート、シリアル通信回路、RWMアクセス制御回路など、各種回路や電子部品に対応して設けられたものであればよい。また、スタックポインタの初期設定や割込みベクタの設定などが行われてもよい。 Figure 3 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11. When the game control main process shown in Figure 3 is started, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). As a result, other processes will not be executed until interrupts are permitted. Next, the built-in device register is set (step S2). In setting the built-in device register, for example, a built-in device register setting table is used to store the built-in device register setting value at the specified built-in device address. The built-in device register may be, for example, a PTC (Programmable Timer Counter) as a timer counter that is a timer circuit, a random number circuit 104, an input port of the I/O 105, a serial communication circuit, an RWM access control circuit, or the like, provided in correspondence with various circuits and electronic components. In addition, the stack pointer may be initially set, an interrupt vector may be set, and so on.

続いて、RWMチェック処理(ステップS3)を実行し、予め定められた復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS4)。復旧条件は、クリアスイッチ92の操作に対応したクリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMとしてのRAM102における記憶内容が正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電源投入時に、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92が押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合に、ステップS4にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3のRWMチェック処理は、チェックサム算出処理を含み、処理結果として得られたチェックサムデータを、チェックサムバッファの記憶データと比較して、両者のデータが合致した場合に、RAM102における記憶内容が正常であると判断する。ステップS4では、ステップS3のRWMチェック処理によりバックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査した結果にもとづいて、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, the RWM check process (step S3) is executed to determine whether or not a predetermined recovery condition is satisfied (step S4). The recovery condition can be satisfied when the clear signal corresponding to the operation of the clear switch 92 is in the OFF state, backup data is present, and the storage contents in the RAM 102 as the backup RAM are normal. When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, for example, if the clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. If such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S4 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in the RAM 102 as the backup RAM for game control. The RWM check process in step S3 includes a checksum calculation process, and the checksum data obtained as a result of the process is compared with the storage data in the checksum buffer, and if the two data match, it is determined that the storage contents in the RAM 102 are normal. In step S4, it is possible to determine whether the recovery conditions can be met based on the results of checking or inspecting the presence or absence of backup data and data errors, etc., using the RWM check process in step S3.

復旧条件が成立した場合に(ステップS4;Yes)、復旧用の設定が行われる。復旧用の設定は、バックアップ時コマンド送信テーブルの指定(ステップS5)と、バックアップ時設定テーブルの指定(ステップS6)と、を含んでいる。バックアップ時コマンド送信テーブルは、バックアップデータを用いた復旧が行われたことを指定する停電復旧指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するためのテーブルデータを含んでいる。バックアップ時設定テーブルは、バックアップデータを用いた復旧が行われた場合に、ワークエリアの初期設定に用いられるテーブルデータを含んでいる。テーブルの指定は、ROM101に記憶されたテーブルの先頭アドレスに対応する値を、汎用ポインタまたはテーブルポインタに格納する。他のテーブルについても同様である。 When the recovery condition is met (Step S4; Yes), recovery settings are made. The recovery settings include the specification of a backup command transmission table (Step S5) and a backup setting table (Step S6). The backup command transmission table includes table data for transmitting a power outage recovery specification command to the performance control board 12, which specifies that recovery has been performed using backup data. The backup setting table includes table data used for initial setting of the work area when recovery has been performed using backup data. To specify a table, a value corresponding to the top address of the table stored in ROM 101 is stored in a general-purpose pointer or table pointer. The same applies to other tables.

復旧条件が成立しない場合に(ステップS4;No)、初期化用の設定が行われる。初期化用の設定は、RWM初期設定処理(ステップS7)と、初期化時コマンド送信テーブルの指定(ステップS8)と、初期化時設定テーブルの指定(ステップS9)と、を含んでいる。RWM初期設定処理は、RAM102におけるワークエリアとなる所定領域にクリアデータを格納することにより、ワークエリアを初期化する処理が含まれている。初期化時コマンド送信テーブルは、電源投入時の初期設定が行われたことを指定する電源投入指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するためのテーブルデータを含んでいる。初期化時設定テーブルは、電源投入時の初期設定が行われた場合に、ワークエリアの初期設定に用いられるテーブルデータを含んでいる。例えば、初期化時設定テーブルは、特定回数カウンタの計数値を、特定回数初期値に設定するためのテーブルデータを含んでいる。また、初期化時設定テーブルは、特定回数コマンドバッファの格納値を、特定回数コマンド上限値に設定するためのテーブルデータを含んでいる。特定回数は、大当り遊技状態や時短状態に制御されない期間が継続した場合に、遊技状態を通常状態から時短状態に移行させる時短条件となる可変表示の実行回数である。 If the recovery condition is not satisfied (step S4; No), the initialization setting is performed. The initialization setting includes the RWM initial setting process (step S7), the designation of the initialization command transmission table (step S8), and the designation of the initialization setting table (step S9). The RWM initial setting process includes a process of initializing the work area by storing clear data in a predetermined area that becomes the work area in the RAM 102. The initialization command transmission table includes table data for transmitting a power-on designation command that designates that the initial setting has been performed at the time of power-on to the performance control board 12. The initialization setting table includes table data used for the initial setting of the work area when the initial setting has been performed at the time of power-on. For example, the initialization setting table includes table data for setting the count value of the specific count counter to the specific count initial value. The initialization setting table also includes table data for setting the storage value of the specific count command buffer to the specific count command upper limit value. The specific number of times is the number of times the variable display is executed, which is the time-saving condition that transitions the gaming state from the normal state to the time-saving state when a period of time continues in which the gaming state is not controlled to a jackpot gaming state or a time-saving state.

その後、コマンドセット処理(ステップS10)と、データセット処理(ステップS11)と、を実行する。コマンドセット処理は、コマンド送信テーブルにおいて指定されたコマンドデータを、シリアル通信データレジスタに格納することにより、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための処理が含まれる。データセット処理は、ポインタにより指定されたデータ設定テーブルを用いて、テーブルデータが示すアドレスに指定値を格納する処理と、テーブルデータが示すアドレスの記憶内容をクリアする処理と、が含まれる。 Then, command set processing (step S10) and data set processing (step S11) are executed. The command set processing includes a process for sending a performance control command to the performance control board 12 by storing command data specified in the command transmission table in the serial communication data register. The data set processing includes a process for storing a specified value at an address indicated by the table data using a data setting table specified by a pointer, and a process for clearing the memory contents of the address indicated by the table data.

そして、ウェイト処理(ステップS12)を実行した後に、特定回数コマンド送信処理(ステップS13)を実行する。ウェイト処理は、所定期間が経過するまで待機することにより、演出制御基板12などのサブ基板が確実に起動可能となる。特定回数コマンド処理は、電源投入時に特定回数カウンタの計数値を指定する演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための処理である。特定回数カウンタは、RAM102の所定アドレスに設けられ、可変表示の実行回数が時短条件に対応する特定回数となるまでの残り回数を計数可能であればよい。 Then, after executing the wait process (step S12), a specific number of times command transmission process (step S13) is executed. The wait process waits until a predetermined period of time has elapsed, thereby ensuring that sub-boards such as the performance control board 12 can be started. The specific number of times command process is a process for sending a performance control command that specifies the count value of the specific number of times counter to the performance control board 12 when the power is turned on. The specific number of times counter is provided at a predetermined address in RAM 102, and it is sufficient that it is capable of counting the remaining number of times until the number of times the variable display has been executed reaches a specific number corresponding to the time-saving condition.

ステップS13の特定回数コマンド送信処理に続いて、割込み初期設定(ステップS14)を行い、例えば4ミリ秒といった、所定時間ごとに定期的なタイマ割込みが発生するようにPTCカウンタ出力値を設定して、ループ処理に入る。このループ処理では、割込み禁止(ステップS15)、初期値決定用乱数更新処理(ステップS16)、割込み許可(ステップS17)が、繰り返し実行される。以後、PTCから割込み要求信号がCPU103へ送出されるごとに、CPU103はタイマ割込み処理を実行可能になる。これにより、CPU103は、例えば4ミリ秒といった、所定時間ごとにタイマ割込み処理を実行することができる。 Following the specific number of command transmission processes in step S13, interrupt initial settings (step S14) are performed, the PTC counter output value is set so that a regular timer interrupt occurs at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds, and loop processing begins. In this loop processing, interrupt prohibition (step S15), random number update processing for determining initial value (step S16), and interrupt permission (step S17) are repeatedly executed. Thereafter, each time an interrupt request signal is sent from the PTC to the CPU 103, the CPU 103 becomes able to execute timer interrupt processing. This enables the CPU 103 to execute timer interrupt processing at predetermined time intervals, for example, every 4 milliseconds.

図4(A)は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、PTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けることで、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能である。図4(A)に示す遊技制御用タイマ割込み処理は、電源断処理(ステップS21)と、スイッチ処理(ステップS22)と、メイン側エラー処理(ステップS23)と、遊技用乱数更新処理(ステップS24)と、特別図柄プロセス処理(ステップS25)と、普通図柄プロセス処理(ステップS26)と、情報出力処理(ステップS27)と、賞球処理(ステップS28)と、メイン側表示制御処理(ステップS29)と、を含んでいる。 Figure 4 (A) is a flow chart showing an example of a game control timer interrupt process. The CPU 103 can execute the game control timer interrupt process by receiving an interrupt request signal from the PTC and accepting the interrupt request. The game control timer interrupt process shown in Figure 4 (A) includes a power cut process (step S21), a switch process (step S22), a main side error process (step S23), a game random number update process (step S24), a special symbol process process (step S25), a normal symbol process process (step S26), an information output process (step S27), a prize ball process (step S28), and a main side display control process (step S29).

ステップS21の電源断処理は、電源基板17から伝送される電源断信号を確認して、電源断の発生有無を判定する処理などが含まれる。電源断が発生した場合に、チェックサム算出処理を実行し、チェックサムデータをチェックサムバッファに設定した後、RWMアクセス禁止など、電源断時の設定が行われる。ステップS22のスイッチ処理は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23など、スイッチ回路110を介して入力される各種スイッチからの検出信号について、受信の有無を判定する処理が含まれる。検出信号の受信結果は、スイッチオンバッファに設定される。ステップS23のメイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理が含まれる。ステップS24の遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する処理が含まれる。 The power-off process in step S21 includes a process of checking the power-off signal transmitted from the power supply board 17 and judging whether a power-off has occurred. When a power-off occurs, a checksum calculation process is executed, and the checksum data is set in the checksum buffer, after which settings for when the power-off occurs, such as prohibiting RWM access, are performed. The switch process in step S22 includes a process of judging whether a detection signal has been received from various switches input via the switch circuit 110, such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The reception result of the detection signal is set in the switch-on buffer. The main-side error process in step S23 includes a process of diagnosing an abnormality in the pachinko game machine 1 and, if necessary, issuing a warning according to the diagnosis result. The game random number update process in step S24 includes a process of updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software.

図4(B)は、遊技用乱数の一例を示している。遊技用乱数は、特別図柄判定用の乱数MR1と、当り図柄選択用の乱数MR2と、MR2初期値決定用の乱数MR3と、変動パターン種別選択用の乱数MR4と、変動パターン決定用の乱数MR5と、普通図柄当り判定用の乱数MR6と、MR6初期値決定用の乱数MR7と、を含んでいる。特別図柄判定用の乱数MR1は、特別図柄の表示結果を「大当り」にするか否か、特別図柄の表示結果を「小当り」にするか否かなど、特別図柄の表示結果を判定するときに使用する。当り図柄選択用の乱数MR2は、特別図柄の表示結果を「大当り」にする場合の大当り図柄や、特別図柄の表示結果を「小当り」にする場合の小当り図柄など、確定特別図柄を複数の特別図柄から選択するときに使用する。MR2初期値決定用の乱数MR3は、乱数MR2の初期値を作成するために使用する。変動パターン種別選択用の乱数MR4は、特別図柄の変動パターン種別選択に使用する。変動パターン決定用の乱数MR5は、変動パターン種別に対応した変動パターンの決定に使用する。普通図柄当り判定用の乱数MR6は、普通図柄の表示結果を「普図当り」にするか否かという、普通図柄の表示結果を判定するときに使用する。MR6初期値決定用の乱数MR7は、乱数MR6の初期値を作成するために使用する。MR2初期値決定用の乱数MR3と、MR6初期値決定用の乱数MR7は、ステップS24の遊技用乱数更新処理だけでなく、図3に示されたステップS16の初期値決定用乱数更新処理においても更新可能であればよい。 Figure 4 (B) shows an example of a random number for gaming. The random numbers for gaming include a random number MR1 for determining a special symbol, a random number MR2 for selecting a winning symbol, a random number MR3 for determining an initial value of MR2, a random number MR4 for selecting a variation pattern type, a random number MR5 for determining a variation pattern, a random number MR6 for determining a winning normal symbol, and a random number MR7 for determining an initial value of MR6. The random number MR1 for determining a special symbol is used when determining the display result of a special symbol, such as whether or not the display result of a special symbol is a "big win" or whether or not the display result of a special symbol is a "small win". The random number MR2 for selecting a winning symbol is used when selecting a confirmed special symbol from a plurality of special symbols, such as a big win symbol when the display result of a special symbol is a "big win" or a small win symbol when the display result of a special symbol is a "small win". The random number MR3 for determining the MR2 initial value is used to create the initial value of the random number MR2. The random number MR4 for selecting the variation pattern type is used to select the variation pattern type of the special pattern. The random number MR5 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern corresponding to the variation pattern type. The random number MR6 for determining the normal pattern hit is used when determining the display result of the normal pattern, that is, whether or not the display result of the normal pattern is a "normal hit". The random number MR7 for determining the MR6 initial value is used to create the initial value of the random number MR6. The random number MR3 for determining the MR2 initial value and the random number MR7 for determining the MR6 initial value may be updated not only in the game random number update process of step S24, but also in the initial value determination random number update process of step S16 shown in FIG. 3.

変動パターンは、変動パターン種別選択用の乱数MR4の値にもとづいて選択された変動パターン種別に含まれる1または複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示における使用パターンとなるものが、変動パターン決定用の乱数MR5の値を用いて決定される。変動パターンは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間と、演出図柄の可変表示の態様と、演出図柄の可変表示中の演出内容と、を含む各種の変動設定事項を指定する。特図変動時間は、演出図柄の可変表示における実行時間ともなる。演出図柄の可変表示の態様は、リーチの有無などを含む。演出図柄の可変表示中の演出内容は、リーチ演出の種類などを含む。変動パターンは、可変表示パターンともいう。変動パターン種別は、例えば演出図柄の可変表示中における演出態様などにもとづいて、予め分類された1または複数の変動パターンが含まれるグループである。 The variation pattern is determined by using the value of the random number MR5 for determining the variation pattern, from among one or more variation patterns included in the variation pattern type selected based on the value of the random number MR4 for selecting the variation pattern type, and the pattern to be used in the current variable display. The variation pattern specifies various variable setting items including the special pattern variation time, which is the execution time of the special pattern game, the state of the variable display of the performance pattern, and the performance content during the variable display of the performance pattern. The special pattern variation time is also the execution time for the variable display of the performance pattern. The state of the variable display of the performance pattern includes the presence or absence of a reach. The performance content during the variable display of the performance pattern includes the type of reach performance. The variation pattern is also called a variable display pattern. The variation pattern type is a group that includes one or more variation patterns that are classified in advance based on, for example, the performance state during the variable display of the performance pattern.

図4(A)に示すステップS25の特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態および小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御など、特別図柄の可変表示と遊技状態に関する処理が含まれる。ステップS26の普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ21からの検出信号にもとづく普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」にもとづく可変入賞球装置6Bの開放制御など、普通図柄の可変表示と第2始動入賞口の状態制御に関する処理が含まれる。ステップS27の情報出力処理は、情報出力信号の設定を行う。情報出力信号は、大当り情報、始動情報、確率変動情報など、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される情報に対応した信号である。大当り情報は、大当りの発生回数などを示す。始動情報は、始動入賞の回数などを示す。確率変動情報は、確変状態となった回数などを示す。ステップS28の賞球処理は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理と、賞球制御処理と、が含まれる。賞球コマンド出力カウンタ加算処理は、賞球個数テーブルを使用してスイッチのオン判定を行い、オン検出時に、賞球コマンド出力カウンタの更新、入賞情報出力カウンタの更新を行う。賞球制御処理は、賞球プロセスコードに対応した処理を選択して、遊技球の検出にもとづく賞球を払出可能に制御する。ステップS29のメイン側表示制御処理は、第1特別図柄の表示設定と、第2特別図柄の表示設定と、を含んでいる。第1特別図柄の表示設定は、特別図柄制御処理の実行により、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の表示を更新可能に制御するための設定である。第2特別図柄の表示設定は、特別図柄制御処理の実行により、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の表示を更新可能に制御するための設定である。 The special symbol process processing in step S25 shown in FIG. 4(A) includes processing related to the variable display of the special symbol and the game state, such as the execution and reservation management of the special symbol game, the control of the big win game state and the small win game state, and the control of the game state. The normal symbol process processing in step S26 includes processing related to the variable display of the normal symbol and the state control of the second start winning port, such as the execution and reservation management of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21, and the opening control of the variable winning ball device 6B based on the "normal hit". The information output processing in step S27 sets the information output signal. The information output signal is a signal corresponding to information such as big win information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko game machine 1, for example. The big win information indicates the number of big wins, etc. The start information indicates the number of start wins, etc. The probability fluctuation information indicates the number of times the probability variable state has been reached, etc. The prize ball processing in step S28 includes a prize ball command output counter addition process and a prize ball control process. The prize ball command output counter addition process uses a prize ball number table to determine whether the switch is on, and when on is detected, updates the prize ball command output counter and the winning information output counter. The prize ball control process selects a process corresponding to the prize ball process code and controls the prize balls based on the detection of the game ball so that they can be paid out. The main side display control process in step S29 includes a display setting for the first special pattern and a display setting for the second special pattern. The display setting for the first special pattern is a setting for controlling the display of the first special pattern in the first special pattern display device 4A so that it can be updated by executing the special pattern control process. The display setting for the second special pattern is a setting for controlling the display of the second special pattern in the second special pattern display device 4B so that it can be updated by executing the special pattern control process.

図5(A)は、特別図柄プロセス処理として、図4(A)に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、特別図柄プロセス処理において、まず、始動入賞判定処理(ステップS101)を実行する。始動入賞判定処理は、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納して保留記憶数を更新する処理が含まれる。始動入賞の発生が検出された場合に、保留記憶数が上限値未満であれば、表示結果、当り種別、変動パターンなどの決定に用いられる乱数値が抽出される。抽出された乱数値は、保留情報として記憶される。また、抽出された乱数値にもとづいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報の記憶や保留記憶数を更新した後に、演出制御基板12に対して、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定などの判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するためのコマンド設定が行われる。こうしたコマンド設定により、始動入賞時の演出制御コマンドは、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 5(A) is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4(A) as the special symbol process. In the special symbol process, the CPU 103 first executes the start winning judgment process (step S101). The start winning judgment process includes a process of detecting the occurrence of a start winning, storing reserved information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the reserved memory number. When the occurrence of a start winning is detected, if the reserved memory number is less than the upper limit value, a random number value used to determine the display result, the winning type, the variation pattern, etc. is extracted. The extracted random number value is stored as reserved information. In addition, a process of predicting and judging the display result and the variation pattern based on the extracted random number value may be executed. After updating the storage of the reserved information and the reserved memory number, a command setting is performed to send a performance control command to the performance control board 12 specifying the judgment result such as the occurrence of a start winning, the reserved memory number, and the predictive judgment. With such a command setting, the performance control command at the time of the start winning is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

CPU103は、ステップS101の始動入賞判定処理を実行した後に、RAM102の所定アドレスに記憶された特図プロセスコードを読み出す(ステップS102)。特図プロセスコードは、00[H]~0B[H]のいずれかに更新設定が可能であり、特別図柄プロセスコードともいう。[H]は16進数であることを示す。CPU103は、特図プロセスコードの読出値に対応する処理を、選択して実行する(ステップS103)。これにより、特別図柄の可変表示に関する遊技の進行を制御可能になる。 After executing the start winning determination process of step S101, the CPU 103 reads out the special symbol process code stored in a specified address in the RAM 102 (step S102). The special symbol process code can be updated to any of 00[H] to 0B[H] and is also called the special symbol process code. [H] indicates a hexadecimal number. The CPU 103 selects and executes the process corresponding to the read value of the special symbol process code (step S103). This makes it possible to control the progress of the game regarding the variable display of the special symbol.

図5(B)は、特別図柄プロセス処理において、特図プロセスコードに対応して実行可能な処理の一例を示している。特別図柄プロセス処理は、特図プロセスコードに対応して実行可能な処理として、特図プロセスコードが00[H]に対応する特別図柄通常処理と、特図プロセスコードが01[H]に対応する特別図柄変動処理と、特図プロセスコードが02[H]に対応する特別図柄停止処理と、特図プロセスコードが03[H]に対応する小当り開放前処理と、特図プロセスコードが04[H]に対応する小当り開放中処理と、特図プロセスコードが05[H]に対応する小当り開放後処理と、特図プロセスコードが06[H]に対応する小当り排出球待機処理と、特図プロセスコードが07[H]に対応する小当り終了処理と、特図プロセスコードが08[H]に対応する大入賞口開放前処理と、特図プロセスコードが09[H]に対応する大入賞口開放中処理と、特図プロセスコードが0A[H]に対応する大入賞口開放後処理と、特図プロセスコードが0B[H]に対応する大当り終了処理と、を含んでいる。 Figure 5 (B) shows an example of processing that can be executed in response to a special symbol process code in the special symbol process processing. The special symbol process processing includes, as processing that can be executed in response to a special symbol process code, a normal special symbol process corresponding to a special symbol process code of 00 [H], a special symbol change process corresponding to a special symbol process code of 01 [H], a special symbol stop process corresponding to a special symbol process code of 02 [H], a pre-small win opening process corresponding to a special symbol process code of 03 [H], a small win opening process corresponding to a special symbol process code of 04 [H], and a special symbol stop process corresponding to a special symbol process code of 05 [H]. It includes a small win post-opening process corresponding to the special chart process code 06 [H], a small win discharge ball waiting process corresponding to the special chart process code 07 [H], a large win end process corresponding to the special chart process code 08 [H], a large win opening pre-opening process corresponding to the special chart process code 09 [H], a large win opening post-opening process corresponding to the special chart process code 0A [H], and a large win end process corresponding to the special chart process code 0B [H].

特別図柄通常処理は、記憶された保留情報の有無などにもとづいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かを判定可能な処理を含む。特別図柄通常処理は、特別図柄判定用の乱数MR1の値にもとづいて、特別図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「小当り」とするか否か、さらに、「時短」とするか否かなどを、判定可能な処理を含む。特別図柄通常処理は、表示結果の判定に対応して、特別図柄の可変表示において停止表示する確定特別図柄を決定する処理を含む。特別図柄通常処理は、変動パターンを決定する処理を含む。このように、特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示が開始される場合に、その表示結果が導出表示される以前に、可変表示に関する各種の判定や決定(事前決定)が行われるとともに、特図プロセスコードが01[H]に更新される。 The normal special symbol processing includes a process capable of determining whether to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of stored reserved information. The normal special symbol processing includes a process capable of determining whether the display result of the special symbol is a "big win" or a "small win", and further whether it is a "time reduction" based on the value of the random number MR1 for determining the special symbol. The normal special symbol processing includes a process for determining the confirmed special symbol to be displayed in a stopped state in the variable display of the special symbol in response to the determination of the display result. The normal special symbol processing includes a process for determining the variable pattern. Thus, in the normal special symbol processing, when the variable display of the special symbol is started, various determinations and decisions (pre-determinations) regarding the variable display are made before the display result is derived and displayed, and the special symbol process code is updated to 01 [H].

CPU103は、乱数値にもとづいて各種の判定や決定を行う場合に、各種のテーブルをROM101から読み出して参照する。主基板11における乱数値を用いた他の判定や決定についても同様である。乱数値を用いない場合でも、必要なテーブルをROM101から読み出して参照し、各種の判定や決定、設定などが行われてもよい。演出制御基板12においては、各種のテーブルをROM121から読み出して参照し、各種の判定や決定、設定などができればよい。 When making various judgments and decisions based on random number values, the CPU 103 reads out and references various tables from ROM 101. The same applies to other judgments and decisions using random number values on the main board 11. Even if random number values are not used, the necessary tables may be read out and referenced from ROM 101 to make various judgments, decisions, settings, etc. On the performance control board 12, it is sufficient to read out and reference various tables from ROM 121 to make various judgments, decisions, settings, etc.

特別図柄通常処理では、第2特図を用いた特図ゲームが、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるという、特図2優先消化の制御が行われてもよい。あるいは、特別図柄通常処理では、第1始動入賞口と第2始動入賞口に遊技球が入賞した順序と対応して、その入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるという、入賞順消化の制御が行われてもよい。 In the normal special symbol processing, the special symbol 2 priority consumption control may be performed, in which the special symbol game using the second special symbol is executed in priority over the special symbol game using the first special symbol. Alternatively, in the normal special symbol processing, the winning order consumption control may be performed, in which the start conditions for the special symbol game are established in accordance with the order in which the game balls enter the first start winning port and the second start winning port.

特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測し、変動パターンに対応する特図変動時間が経過したか否かを判定する処理が含まれる。特図変動時間が経過した場合に、確定特別図柄を停止表示する図柄停止時間を設定し、各種カウンタの計数値を更新するとともに、特図プロセスコードが02[H]に更新される。特別図柄停止処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄が変動を停止してからの経過時間を計測し、特別図柄変動処理にて設定された図柄停止時間が経過したか否かを判定する処理が含まれる。図柄停止時間が経過した場合に、可変表示の表示結果に対応して、特図プロセスコードの更新や各種設定が行われる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、特図プロセスコードは08[H]に更新される。可変表示の表示結果が「小当り」である場合に、特図プロセスコードは03[H]に更新される。可変表示の表示結果が「時短」や「ハズレ」である場合に、特図プロセスコードはクリアされて初期値である00[H]に更新される。また、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、大当り遊技状態の開始に対応した設定が行われる。可変表示の表示結果が「小当り」である場合に、小当り遊技状態の開始に対応した設定が行われる。可変表示の表示結果が「時短」である場合に、遊技状態を時短状態に制御するための設定が行われる。 The special pattern change process includes a process of measuring the elapsed time from when the special pattern starts changing on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B, and judging whether the special pattern change time corresponding to the change pattern has elapsed. When the special pattern change time has elapsed, a pattern stop time for stopping the display of the confirmed special pattern is set, the count values of various counters are updated, and the special pattern process code is updated to 02 [H]. The special pattern stop process includes a process of measuring the elapsed time from when the special pattern stops changing on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B, and judging whether the pattern stop time set in the special pattern change process has elapsed. When the pattern stop time has elapsed, the special pattern process code is updated and various settings are made according to the display result of the variable display. For example, when the display result of the variable display is "big hit", the special pattern process code is updated to 08 [H]. When the display result of the variable display is "small hit", the special pattern process code is updated to 03 [H]. If the display result of the variable display is "time-saving" or "miss," the special chart process code is cleared and updated to the initial value 00 [H]. Also, if the display result of the variable display is "jackpot," a setting corresponding to the start of a jackpot game state is made. If the display result of the variable display is "small jackpot," a setting corresponding to the start of a small jackpot game state is made. If the display result of the variable display is "time-saving," a setting is made to control the game state to a time-saving state.

小当り開放前処理は、可変表示の表示結果が「小当り」であることにもとづいて、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行い、特図プロセスコードを04[H]に更新する。小当り開放中処理は、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測し、小当り用開放時間が経過したか否かを判定する処理が含まれる。小当り用開放時間が経過した場合に、大入賞口を閉鎖状態とするための設定とともに、特図プロセスコードが05[H]に更新される。小当り開放後処理は、小当り遊技状態における大入賞口の入賞検出を行い、所定時間の経過後に、特図プロセスコードを06[H]に更新する。小当り排出球待機処理は、大入賞口排出球エラーの設定、V入賞領域51の通過判定、大入賞口の排出完了判定を行う処理が含まれる。大入賞口の排出完了と判定された場合に、小当り終了前の設定とともに、特図プロセスコードが07[H]に更新される。小当り終了処理は、特定領域通過フラグによりV入賞領域51の通過有無を判定する処理が含まれる。特定領域通過フラグは、V入賞領域51を通過した遊技球があった場合に、オン状態に対応する指定値01[H]が設定される。特定領域通過フラグがオンである場合に、大当りの開始設定とともに、特図プロセスコードが08[H]に更新される。特定領域フラグがオフである場合に、小当りの終了設定とともに、特図プロセスコードがクリアされて初期値である00[H]に更新される。 The small win pre-opening process performs settings to open the large prize opening in the small win game state based on the display result of the variable display being "small win", and updates the special chart process code to 04 [H]. The small win opening process includes a process of measuring the elapsed time since the large prize opening was opened in the small win game state and determining whether the small win opening time has elapsed. If the small win opening time has elapsed, the special chart process code is updated to 05 [H] along with settings to close the large prize opening. The small win post-opening process performs a prize winning detection for the large prize opening in the small win game state, and after a predetermined time has elapsed, updates the special chart process code to 06 [H]. The small win discharge ball waiting process includes a process of setting a large prize opening discharge ball error, determining whether the V prize area 51 has passed, and determining whether the discharge of the large prize opening has been completed. When it is determined that the large prize opening has been discharged, the special prize process code is updated to 07 [H] along with the settings before the small prize ends. The small prize end process includes a process for determining whether or not the V prize area 51 has been passed using the specific area passing flag. When a game ball has passed through the V prize area 51, the specific area passing flag is set to a designated value 01 [H] corresponding to the on state. When the specific area passing flag is on, the special prize process code is updated to 08 [H] along with the start of the large prize. When the specific area flag is off, the special prize process code is cleared along with the end of the small prize and updated to the initial value 00 [H].

大入賞口開放前処理は、大入賞口開放回数カウンタの更新や大入賞口の作動設定を含めた大入賞口開放時の設定など、大入賞口を開放状態に制御するための設定を行い、特図プロセスコードを09[H]に更新する。大入賞口開放中処理は、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測するとともに、大入賞口の入賞検知を行い、大入賞口入賞個数最大値に達した場合や、大当り用開放時間が経過した場合に、大入賞口を閉鎖状態とするための設定とともに、特図プロセスコードを0A[H]に更新する。大入賞口開放後処理は、大入賞口排出球不一致エラーの設定を行った後に、大入賞口開放後時間の終了判定を行い、開放終了時と判定された場合に、大入賞口開放回数カウンタの計数値を判定する処理が含まれる。大入賞口開放回数カウンタの計数値が大入賞口開放回数最大値未満である場合に、特図プロセスコードを08[H]に更新して、次回のラウンドを開始可能に制御する。大入賞口開放回数カウンタの計数値が大入賞口開放回数最大値である場合に、大当り終了演出時間の設定を含めた開放終了時の設定とともに、特図プロセスコードを0B[H]に更新する。大当り終了処理は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する処理が含まれる。大当り終了演出時間が経過した場合に、大当り終了時の遊技状態設定を含めた大当りの終了設定とともに、特図プロセスコードがクリアされて初期値である00[H]に更新される。 The pre-opening process of the large prize opening performs settings to control the large prize opening to an open state, such as updating the large prize opening count counter and settings for when the large prize opening is opened, including the operation settings of the large prize opening, and updates the special chart process code to 09 [H]. The process during the opening of the large prize opening measures the time elapsed since the large prize opening was opened in the jackpot game state, detects winning at the large prize opening, and updates the special chart process code to 0A [H] along with settings to close the large prize opening when the maximum number of winning balls at the large prize opening is reached or when the opening time for the jackpot has elapsed. The post-opening process of the large prize opening includes a process of determining the end of the time after the large prize opening is opened after setting the large prize opening ejection ball mismatch error, and determining the count value of the large prize opening opening count counter when it is determined that the opening has ended. If the count value of the large prize opening counter is less than the maximum large prize opening opening count, the special chart process code is updated to 08 [H], and the next round can be started. If the count value of the large prize opening counter is the maximum large prize opening opening count, the special chart process code is updated to 0B [H] along with the settings at the end of the opening, including the setting of the jackpot end presentation time. The jackpot end process includes a process for determining whether the jackpot end presentation time has elapsed. If the jackpot end presentation time has elapsed, the special chart process code is cleared and updated to the initial value 00 [H] along with the jackpot end settings, including the game state setting at the end of the jackpot.

特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理は、特別図柄大当り判定処理と、特別図柄小当り判定処理と、を含んでいる。また、特別図柄通常処理は、特別図柄時短判定処理を含んでいてもよい。これらの判定処理では、特別図柄判定用バッファから読み出した特別図柄判定用の乱数MR1の値を用いて、その値がいずれの判定範囲に含まれるかという、特別図柄判定値チェックが行われる。例えば、特別図柄判定用の乱数MR1の値が大当り判定範囲に含まれる場合に、特別図柄大当り判定処理により特別図柄の表示結果を「大当り」にすると判定される。また、特別図柄判定用の乱数MR1の値が小当り判定範囲に含まれる場合に、特別図柄小当り判定処理により特別図柄の表示結果を「小当り」にすると判定される。特別図柄判定用の乱数MR1の値が時短判定範囲に含まれる場合に、特別図柄時短判定処理により特別図柄の表示結果を「時短」にすると判定されてもよい。 The special pattern normal processing of the special pattern process includes a special pattern big win judgment process and a special pattern small win judgment process. The special pattern normal processing may also include a special pattern time-saving judgment process. In these judgment processes, a special pattern judgment value check is performed using the value of the special pattern judgment random number MR1 read from the special pattern judgment buffer to see which judgment range the value is included in. For example, if the value of the special pattern judgment random number MR1 is included in the big win judgment range, the special pattern big win judgment process judges that the display result of the special pattern is a "big win". Also, if the value of the special pattern judgment random number MR1 is included in the small win judgment range, the special pattern small win judgment process judges that the display result of the special pattern is a "small win". If the value of the special pattern judgment random number MR1 is included in the time-saving judgment range, the special pattern time-saving judgment process may judge that the display result of the special pattern is a "time-saving".

図6は、特別図柄の表示結果である特図表示結果の判定例を示している。始動口入賞指定値は、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動入賞の場合に対応して「1」が設定され、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動入賞の場合に対応して「2」が設定される。すなわち、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームである第1特図ゲームが実行される。これに対し、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームである第2特図ゲームが実行される。特別図柄大当り判定処理、特別図柄小当り判定処理、特別図柄時短判定処理では、始動口入賞指定値が「1」である場合と「2」である場合とに対応して、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「時短」、「ハズレ」のいずれかに決定されるように、乱数MR1の値と比較されるMR1判定値が設定される。特図表示結果が「大当り」に割り当てられたMR1判定値は、大当り判定値ともいう。特図表示結果が「小当り」に割り当てられたMR1判定値は、小当り判定値ともいう。特図表示結果が「時短」に割り当てられたMR1判定値は、時短判定値ともいう。大当り判定値の設定による大当り確率は、特図ゲームにより大当りとなる割合を示す。小当り判定値の設定による小当り確率は、特図ゲームにより小当りとなる割合を示す。時短判定値の設定による時短確率は、特図ゲームによりベース制御が変更可能な割合を示す。 Figure 6 shows an example of the determination of the special symbol display result, which is the display result of the special symbol. The start hole winning designation value is set to "1" in the case of a first start winning caused by a game ball entering the first start winning hole, and is set to "2" in the case of a second start winning caused by a game ball entering the second start winning hole. In other words, when the start hole winning designation value is "1", a first special symbol game is executed, which is a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, when the start hole winning designation value is "2", a second special symbol game is executed, which is a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In the special symbol big win judgment process, the special symbol small win judgment process, and the special symbol time-saving judgment process, the MR1 judgment value is set to be compared with the value of the random number MR1 so that the special symbol display result is determined to be either a "big win", a "small win", a "time-saving", or a "miss" depending on whether the start-port winning designation value is "1" or "2". The MR1 judgment value assigned to the special symbol display result of "big win" is also called the big win judgment value. The MR1 judgment value assigned to the special symbol display result of "small win" is also called the small win judgment value. The MR1 judgment value assigned to the special symbol display result of "time-saving" is also called the time-saving judgment value. The big win probability based on the setting of the big win judgment value indicates the proportion of big wins due to the special symbol game. The small win probability based on the setting of the small win judgment value indicates the proportion of small wins due to the special symbol game. The time-saving probability based on the setting of the time-saving judgment value indicates the proportion of base control that can be changed by the special symbol game.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板17などから電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、演出制御メイン処理を実行する。
(Main operations of the performance control board 12)
Next, a description will be given of the main operations of the performance control board 12. In the performance control board 12, when a power supply voltage is supplied from the power supply board 17 or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process.

図7は、演出制御基板12において演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、初期化処理(ステップS71)を実行する。初期化処理は、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたタイマ回路用のレジスタ設定などを含む。このときに、初期動作制御処理(ステップS72)を実行する。初期動作制御処理は、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御など、可動体32の初期動作を行う制御が含まれる。その後、タイマ割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばタイマ回路用のレジスタ設定にもとづいて、2ミリ秒といった所定時間が経過するごとに、オン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオフである場合に(ステップS73;No)、ステップS73を繰り返して待機する。 Figure 7 is a flowchart showing the main performance control process executed by the performance control CPU 120 in the performance control board 12. When the main performance control process shown in Figure 7 is started, the performance control CPU 120 first executes an initialization process (step S71). The initialization process includes clearing the RAM 122, setting various initial values, and register settings for the timer circuit mounted on the performance control board 12. At this time, an initial operation control process (step S72) is executed. The initial operation control process includes control for performing initial operations of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to its initial position and control for performing a predetermined operation check. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time, such as 2 milliseconds, elapses based on the register settings for the timer circuit. If the timer interrupt flag is off (step S73; No), step S73 is repeated and standby is performed.

タイマ割込みフラグがオンである場合に(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理(ステップS75)を実行する。コマンド解析処理は、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などの処理が含まれる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したか、あるいは、演出制御コマンドが特定する内容などを、演出制御プロセス処理などで確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合に、その遊技状態に対応する背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and a command analysis process (step S75) is executed. The command analysis process includes, for example, reading out various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the presentation control command reception buffer, and then performing processing such as setting and control corresponding to the read presentation control command. For example, the read presentation control command is stored in a specified area of the RAM 122, or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on, so that which presentation control command was received or the contents specified by the presentation control command can be confirmed by the presentation control process process, etc. When the presentation control command specifies a game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to that game state.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理(ステップS76)を実行する。演出制御プロセス処理は、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が含まれる。各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンドなどにもとづいた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理(ステップS77)を実行する。演出用乱数更新処理は、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。その後、ステップS73に戻る。ステップS73に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 After executing the command analysis process, the performance control process (step S76) is executed. The performance control process includes control of various performance devices, such as the display operation of the performance image on the screen of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the driving operation of the movable body 32. The control contents of the performance operation using the various performance devices are judged, determined, and set based on the performance control command transmitted from the main board 11. Following the performance control process, the performance random number update process (step S77) is executed. The performance random number update process updates at least a part of the performance random numbers used on the performance control board 12 side by software. Then, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to step S73.

図8(A)は、演出制御プロセス処理として、図7に示すステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において、まず、先読み演出設定処理(ステップS151)を実行する。先読み演出設定処理は、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドにもとづいて、先読み予告演出の実行に関する判定や決定、設定などの処理が含まれる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数にもとづいて保留表示を表示するための処理が含まれる。 Figure 8 (A) is a flow chart showing an example of the processing executed in step S76 shown in Figure 7 as the performance control process processing. In the performance control process processing, the performance control CPU 120 first executes a look-ahead performance setting process (step S151). The look-ahead performance setting process includes, for example, processing such as judging, deciding, and setting regarding the execution of a look-ahead preview performance based on the performance control command sent from the main board 11 at the time of the start winning. It also includes processing for displaying a hold display based on the number of hold memories specified from the performance control command.

演出制御用CPU120は、先読み演出設定処理を実行した後に、RAM122の所定アドレスに記憶された演出プロセスコードを読み出す(ステップS152)。演出プロセスコードは、00[H]~0A[H]のいずれかに更新設定が可能であり、演出制御プロセスコードともいう。演出制御用CPU120は、演出プロセスコードの読出値に対応する処理を、選択して実行する(ステップS153)。これにより、演出図柄の可変表示を含めた演出の実行を制御可能になる。 After executing the look-ahead performance setting process, the performance control CPU 120 reads out the performance process code stored in a specified address in the RAM 122 (step S152). The performance process code can be updated to any value between 00 [H] and 0A [H], and is also called the performance control process code. The performance control CPU 120 selects and executes the process that corresponds to the read value of the performance process code (step S153). This makes it possible to control the execution of the performance, including the variable display of the performance patterns.

図8(B)は、演出制御プロセス処理において、演出プロセスコードに対応して実行可能な処理の一例を示している。演出制御プロセス処理は、演出プロセスコードに対応して実行可能な処理として、演出プロセスコードが00[H]に対応する変動パターンコマンド待ち処理と、演出プロセスコードが01[H]に対応する演出図柄変動開始処理と、演出プロセスコードが02[H]に対応する演出図柄変動中処理と、演出プロセスコードが03[H]に対応する演出図柄変動停止処理と、演出プロセスコードが04[H]に対応する小当り表示処理と、演出プロセスコードが05[H]に対応する小当り開放中処理と、演出プロセスコードが06[H]に対応する小当り終了演出処理と、演出プロセスコードが07[H]に対応する大当り表示処理と、演出プロセスコードが08[H]に対応するラウンド中処理と、演出プロセスコードが09[H]に対応するラウンド後処理と、演出プロセスコードが0A[H]に対応する大当り終了演出処理と、を含んでいる。 Figure 8 (B) shows an example of processing that can be executed in response to the presentation process code in the presentation control process processing. The presentation control process processing includes, as processing that can be executed in response to the presentation process code, a variation pattern command waiting process corresponding to the presentation process code 00 [H], a presentation pattern variation start process corresponding to the presentation process code 01 [H], a presentation pattern variation initiation process corresponding to the presentation process code 02 [H], a presentation pattern variation stop process corresponding to the presentation process code 03 [H], a small win display process corresponding to the presentation process code 04 [H], a small win open process corresponding to the presentation process code 05 [H], a small win end presentation process corresponding to the presentation process code 06 [H], a big win display process corresponding to the presentation process code 07 [H], a round process corresponding to the presentation process code 08 [H], a round post process corresponding to the presentation process code 09 [H], and a big win end presentation process corresponding to the presentation process code 0A [H].

変動パターンコマンド受信待ち処理は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から伝送された変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定可能な処理を含む。例えば、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであるか否かにより、受信有無を判定可能である。変動パターン指定コマンドの受信ありと判定された場合に、演出プロセスコードが01[H]に更新される。変動パターン指定コマンドの受信なしと判定された場合に、デモ表示の制御が行われる。演出図柄変動開始処理は、特図ゲームに対応する変動時演出が開始されるように制御する処理を含む。例えば、受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、演出実行時間を計測する演出プロセスタイマの計時値について更新を開始させ、演出プロセスコードが02[H]に更新される。演出図柄変動中処理は、演出パターンを構成する各演出要素の切替えタイミングなどを制御するとともに、演出プロセスタイマの計時値にもとづいて演出実行時間が経過したか否かを判定可能な処理を含む。演出実行時間が経過したと判定された場合に、演出プロセスコードが03[H]に更新される。演出図柄変動停止処理は、演出実行時間が経過したこと、または演出図柄確定コマンドを受信したことなど、変動時演出の終了条件が成立したことにもとづいて、変動時演出の終了制御を行い、確定特別図柄に対応した演出結果を表示可能に制御する処理を含む。そして、可変表示の表示結果に対応して、演出プロセスコードの更新や各種設定が行われる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスコードは07[H]に更新される。可変表示の表示結果が「小当り」である場合に、演出プロセスコードは04[H]に更新される。可変表示の表示結果が「時短」や「ハズレ」である場合に、演出プロセスコードはクリアされて初期値である00[H]に更新される。 The waiting process for receiving a variation pattern command includes a process capable of determining whether or not a variation pattern designation command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 has been received. For example, the presence or absence of reception can be determined by whether or not a variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is on. If it is determined that a variation pattern designation command has been received, the performance process code is updated to 01 [H]. If it is determined that a variation pattern designation command has not been received, control of the demo display is performed. The performance pattern change start process includes a process for controlling so that a variation time performance corresponding to a special game is started. For example, in response to the received variation pattern command, a performance pattern for a variation time performance is selected, and the timing value of a performance process timer that measures the performance execution time is started to be updated, and the performance process code is updated to 02 [H]. The performance pattern change process includes a process for controlling the switching timing of each performance element that constitutes the performance pattern, and a process for determining whether or not the performance execution time has elapsed based on the timing value of the performance process timer. When it is determined that the performance execution time has elapsed, the performance process code is updated to 03 [H]. The performance pattern change stop process includes a process for controlling the end of the performance during change based on the establishment of the end condition of the performance during change, such as the elapse of the performance execution time or the reception of a performance pattern determination command, and for controlling the display of the performance result corresponding to the determined special pattern. Then, the performance process code is updated and various settings are made according to the display result of the variable display. For example, when the display result of the variable display is "big hit", the performance process code is updated to 07 [H]. When the display result of the variable display is "small hit", the performance process code is updated to 04 [H]. When the display result of the variable display is "time reduction" or "miss", the performance process code is cleared and updated to the initial value 00 [H].

小当り表示処理は、小当りが発生したときに、小当りファンファーレ演出を行うための設定処理を含む。小当りファンファーレ演出は、画像表示装置5の画面上に小当りの発生を報知する演出画像が表示される小当り表示を含み、小当りファンファーレ演出時間が経過するまで実行可能である。小当りファンファーレ演出時間が経過したときに、小当りファンファーレ演出の終了制御とともに、演出プロセスコードが05[H]に更新される。小当り開放中処理は、小当り遊技状態において大入賞口の開放中に対応して、小当り開放中演出を行うための設定を行い、演出プロセスコードを06[H]に更新する。小当り終了演出処理は、画像表示装置5の画面上に小当り遊技状態の終了を報知する演出画像を表示可能に制御する処理を含む。また、小当り遊技状態において、特定領域スイッチ24により遊技球が検出され、V入賞が発生したと判定された場合に、V入賞の発生を報知するV入賞演出の実行制御が行われる。小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合に、演出プロセスコードは07[H]に更新される。小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかった場合に、演出プロセスコードはクリアされて初期値である00[H]に更新される。 The small win display process includes a setting process for performing a small win fanfare performance when a small win occurs. The small win fanfare performance includes a small win display in which a performance image that notifies the occurrence of a small win is displayed on the screen of the image display device 5, and can be executed until the small win fanfare performance time has elapsed. When the small win fanfare performance time has elapsed, the performance process code is updated to 05 [H] along with the end control of the small win fanfare performance. The small win open processing performs settings for performing a small win open performance in response to the opening of the large winning hole in the small win game state, and updates the performance process code to 06 [H]. The small win end performance processing includes a process for controlling the display of a performance image that notifies the end of the small win game state on the screen of the image display device 5 so that it can be displayed. In addition, in the small win game state, when the game ball is detected by the specific area switch 24 and it is determined that a V win has occurred, the execution control of the V win performance that notifies the occurrence of a V win is performed. If a V win occurs during a small win game state, the presentation process code is updated to 07 [H]. If a V win does not occur during a small win game state, the presentation process code is cleared and updated to the initial value, 00 [H].

大当り表示処理は、大当りが発生したときに、ファンファーレ演出を行うための設定処理を含む。ファンファーレ演出は、画像表示装置5の画面上に大当りの発生を報知する演出画像が表示される大当り表示を含み、ファンファーレ演出時間が経過するまで実行可能である。ファンファーレ演出時間が経過したときに、ファンファーレ演出の終了制御とともに、演出プロセスコードが08[H]に更新される。ラウンド中処理は、大当り遊技状態におけるラウンド中の表示設定を含む。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドの終了でなければ、演出プロセスコードを09[H]に更新し、最終ラウンドの終了であれば、演出プロセスコードを0A[H]に更新する。ラウンド後処理は、大当り遊技状態におけるラウンド間の表示設定を含む。そして、ラウンド開始条件が成立したときに、演出プロセスコードを08[H]に更新する。大当り終了演出は、画像表示装置5の画面上に大当り遊技状態の終了を報知する演出画像を表示可能に制御する処理を含む。その後、大当り終了の報知時間が経過したときに、演出プロセスコードはクリアされて初期値である00[H]に更新される。 The jackpot display process includes a setting process for performing a fanfare effect when a jackpot occurs. The fanfare effect includes a jackpot display in which an effect image that notifies the occurrence of a jackpot is displayed on the screen of the image display device 5, and can be executed until the fanfare effect time has elapsed. When the fanfare effect time has elapsed, the effect process code is updated to 08 [H] along with the end control of the fanfare effect. The round processing includes display settings during the round in the jackpot game state. When the round end condition is met, if it is not the end of the final round, the effect process code is updated to 09 [H], and if it is the end of the final round, the effect process code is updated to 0A [H]. The round post-processing includes display settings between rounds in the jackpot game state. Then, when the round start condition is met, the effect process code is updated to 08 [H]. The jackpot end effect includes a process for controlling the display of an effect image that notifies the end of the jackpot game state on the screen of the image display device 5 so that it can be displayed. After that, when the time to announce the end of the jackpot has elapsed, the presentation process code is cleared and updated to its initial value, 00 [H].

(基本説明の変形例)
パチンコ遊技機1は、基本説明における構成、機能、処理、動作に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。上記実施の形態において、下位概念となる事項が記載されている場合に、同族的事項や同類的事項を用いた上位概念の発明、あるいは、共通する性質を用いた上位概念の発明は、本願発明として包含され、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構造や特性を備えたものであってもよい。
(Modification of the basic explanation)
The pachinko gaming machine 1 is not limited to the configuration, functions, processing, and operation in the basic description, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above embodiment, and may have some of the configurations described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. In the above embodiment, when a subordinate concept is described, an invention of a superordinate concept using a homologous or similar matter, or an invention of a superordinate concept using a common property, is included as the present invention, and may have some of the structures and characteristics described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art.

パチンコ遊技機1は、入賞の発生にもとづいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であってもよいし、遊技媒体を封入し入賞の発生にもとづいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 may be a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of a winning prize, or it may be an enclosed type gaming machine that encloses gaming media and awards points based on the occurrence of a winning prize.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは、例えば、「-」を示す記号など、1種類の図柄だけとして、この図柄の表示と消灯とを繰り返す可変表示を行うようにしてもよい。可変表示中に1種類の図柄が表示され、可変表示の停止時に、この図柄が表示されなくてもよい。例えば、表示結果としては「-」を示す記号が表示されず、特別図柄の表示がない非表示状態としてもよい。 The display during the variable display of the special pattern may be only one type of pattern, such as a symbol indicating "-", and the variable display may be such that this pattern is repeatedly displayed and turned off. One type of pattern may be displayed during the variable display, and this pattern may not be displayed when the variable display is stopped. For example, the display result may be a non-display state in which the symbol indicating "-" is not displayed, and no special pattern is displayed.

パチンコ遊技機1は、複数の設定値に対応して大当りの当選確率や出玉率が変わる構成を備えてもよい。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定されている設定値ごとに異なる大当り判定値を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率を変更可能であってもよい。具体的な一例として、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この場合に、設定値として6が設定されていれば遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知されてもよい。可変表示の実行中には、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であってもよい。パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。設定示唆演出は、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。 The pachinko game machine 1 may be configured to change the probability of winning a jackpot and the ball payout rate in response to a plurality of set values. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the probability of winning a jackpot and the ball payout rate may be changed by using a different jackpot determination value for each set value. As a specific example, the set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest probability of winning a jackpot, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the probability of winning a jackpot. In this case, if 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. If the probability of winning a jackpot changes depending on the set value, the ball payout rate may also change depending on the set value. The probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, while the number of rounds in the jackpot game state may change depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set one of a number of setting values with different degrees of advantage to the player. The setting value set in the pachinko gaming machine 1 may be notified by sending a setting value designation command from the main board 11 to the performance control board 12. During execution of the variable display, a setting suggestion performance that suggests the setting value in the pachinko gaming machine 1 at a predetermined rate may be executed. The suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value in the pachinko gaming machine 1, and may suggest, for example, whether or not the setting value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. The setting suggestion performance may suggest the probability of a jackpot through any performance, and may also be able to give a suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 Instead of some or all of the suggestions regarding the control of the jackpot gaming state, or in addition to some or all of the suggestions regarding the control of the jackpot gaming state, suggestions regarding the control of a state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state may be given. For example, suggestions regarding a probability variable state that is controlled after the end of the jackpot gaming state may be given. In addition, suggestions regarding a state in which any game value that is advantageous to the player is awarded as an advantageous state may be given, depending on whether or not it is controlled.

遊技機に関する発明は、パチンコ遊技機1に限定されず、スロットマシンにも、適宜、適用することができる。スロットマシンは、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能である。スロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な有利状態は、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZといった、いわゆるボーナスのうち1以上のものを含んでいればよい。 The invention relating to gaming machines is not limited to the pachinko gaming machine 1, but can also be applied to slot machines as appropriate. A slot machine can execute a game in which medals are inserted, a predetermined bet amount is set, a plurality of types of symbols are rotated in response to the player's operation of an operating lever, and when the symbols are stopped in response to the player's operation of a stop button, a predetermined number of medals are paid out to the player if a specific combination of symbols is formed. In a slot machine, the advantageous state that is advantageous to the player may include one or more of the so-called bonuses, such as a big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, and CZ.

遊技の進行や演出の実行を含めた各種の制御を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置に対して、着脱自在の記録媒体により配布と提供が可能なものであってもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布と提供が可能なものであってもよい。また、通信回線などを介してネットワーク上の外部機器に接続可能な通信処理部を備え、その外部機器からプログラムやデータをダウンロードすることにより配布や提供が可能なものであってもよい。遊技や演出の実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行可能なものであってもよいし、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能なものであってもよいし、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の外部機器におけるハードウェア資源を用いて直接実行が可能なものであってもよいし、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことにより遊技や演出を実行可能なものであってもよい。 The programs and data for implementing various controls, including the progress of the game and the execution of the performance, may be distributed and provided to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, or may be distributed and provided by being installed in advance in a storage device of the computer device. In addition, the machine may be provided with a communication processing unit that can be connected to an external device on a network via a communication line, etc., and may distribute and provide the programs and data by downloading them from the external device. The execution form of the game and performance may also be executable by mounting a removable recording medium, or may be executable by temporarily storing the programs and data downloaded via a communication line, etc. in an internal memory, or may be executable directly using the hardware resources of an external device on a network connected via a communication line, etc., or may be executable by exchanging data with another computer device, etc., via a network.

処理やデータの決定割合、演出の実行割合など、各種割合を比較する場合に、「高い」、「低い」、「異なる」などの表現は、一方が「0%」または「100%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方の決定結果や実行内容について、「0%」の割合で決定や実行がない場合を含んでもよいし、「100%」の割合で必ず決定や実行がある場合を含んでもよい。 When comparing various percentages, such as the decision percentage of a process or data, or the execution percentage of a performance, expressions such as "high", "low", and "different" may include the case where one is a percentage of "0%" or "100%". For example, for one decision result or execution content, it may include the case where there is no decision or execution at a percentage of "0%", or the case where there is always a decision or execution at a percentage of "100%".

(特徴部23AKに関する説明)
特徴部23AKにおけるパチンコ遊技機1は、特別図柄の表示結果が「ハズレ」または「大当り」になる一方で、「小当り」や「時短」にはならないように制御される。また、所定の確変制御条件が成立したことにもとづいて、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。
(Explanation regarding characteristic portion 23AK)
The pachinko game machine 1 in the characteristic section 23AK is controlled so that the display result of the special symbol is either a "miss" or a "jackpot", but is not a "small win" or a "time-saving". In addition, the game state is controlled to a high probability state after the end of the high probability state based on the establishment of a predetermined high probability control condition. The high probability state is controlled to continue until a predetermined high probability end condition is established, such as the execution of a predetermined number of variable displays or the start of the next high probability state.

大当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置50の大入賞口となる役物進入口が開放され、遊技球がV入賞領域51を通過して特定領域スイッチ24によって検出されたことにもとづいて、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、特定領域スイッチ24の設置箇所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことにもとづいて、確変制御条件を成立させることができる。 When in a jackpot game state, the special variable winning ball device 50's special winning opening, which is the large winning opening, is opened, and the game ball passes through the V winning area 51 and is detected by the specific area switch 24, and based on this, the special variable control condition for entering the special variable state after the jackpot game state ends is established. In other words, the location where the specific area switch 24 is installed is set as a specific area, and the special variable control condition can be established based on the game ball passing through this specific area.

こうした確変制御条件の成立にもとづいて、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態に制御される。高確高ベース状態は、確変制御により通常状態に比べて大当り遊技状態に制御される確率が高くなるとともに、高ベース制御により通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる。確変制御条件の不成立にもとづいて、大当り遊技状態の終了後に、低確高ベース状態に制御される。低確高ベース状態は、大当り遊技状態に制御される確率が通常状態と同じであるとともに、高ベース制御により通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる。 Based on the establishment of such probability variable control conditions, after the jackpot gaming state ends, the state is controlled to a high probability high base state. The high probability high base state has a higher probability of being controlled to a jackpot gaming state by the probability variable control compared to the normal state, and the high base control makes it easier to execute variable display compared to the normal state. Based on the non-establishment of the probability variable control conditions, after the jackpot gaming state ends, the state is controlled to a low probability high base state. The low probability high base state has the same probability of being controlled to a jackpot gaming state as the normal state, and the high base control makes it easier to execute variable display compared to the normal state.

図9-1は、特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS101)。合計保留記憶数は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値により、未だ開始されていない可変表示に関する保留情報の記憶数を示す。ステップAKS101では、例えば合計保留記憶カウンタの計数値が「0」である場合に、合計保留記憶数が「0」であると判定する。合計保留記憶カウンタは、RAM102の所定アドレスに設けられ、合計保留記憶数を計数可能であればよい。 Figure 9-1 is a flow chart showing an example of normal special symbol processing. In normal special symbol processing, CPU 103 determines whether the total reserved memory count is "0" or not (step AKS101). The total reserved memory count is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count, and indicates the number of reserved information stored for variable display that has not yet started. In step AKS101, for example, if the count value of the total reserved memory counter is "0", it is determined that the total reserved memory count is "0". The total reserved memory counter is provided at a specified address in RAM 102, and it is sufficient that it is capable of counting the total reserved memory count.

ステップAKS101に対応して合計保留記憶数が「0」以外である場合に(ステップAKS101;No)、合計保留記憶数を1減算更新する(ステップAKS102)。このとき、始動口入賞指定値を示すデータが設定されてもよい。例えば第2保留記憶数が「0」以外である場合に、始動口入賞指定値を「2」に設定するともに、第2保留記憶数を1減算更新する。これに対し、第2保留記憶数が「0」である場合に、始動口入賞指定値を「1」に設定するとともに、第1保留記憶数を1減算更新する。ステップAKS101にて合計保留記憶数が「0」以外であれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのうち、少なくともいずれか一方は「0」以外である。始動口入賞指定値を示すデータを設定するときに、第2保留記憶数について先に「0」以外であるか否かを判定することにより、第2特別図柄を用いた特図ゲームの方が、第1特別図柄を用いた特図ゲームよりも優先して実行することができればよい。 When the total reserved memory number is other than "0" in response to step AKS101 (step AKS101; No), the total reserved memory number is updated by subtracting 1 (step AKS102). At this time, data indicating the start port winning designated value may be set. For example, when the second reserved memory number is other than "0", the start port winning designated value is set to "2" and the second reserved memory number is updated by subtracting 1. In contrast, when the second reserved memory number is "0", the start port winning designated value is set to "1" and the first reserved memory number is updated by subtracting 1. If the total reserved memory number is other than "0" in step AKS101, at least one of the first reserved memory number and the second reserved memory number is other than "0". When setting the data indicating the start port winning designated value, it is sufficient to first determine whether the second reserved memory number is other than "0" so that the special game using the second special symbol can be executed with priority over the special game using the first special symbol.

ステップAKS102に続いて、特別図柄判定制御テーブルを指定する(ステップAKS103)。特別図柄判定制御テーブルは、特別図柄に関する判定の制御に用いられる各種情報が格納されている。例えば特別図柄判定制御テーブルは、特別図柄判定用バッファや当り図柄用バッファ、特別図柄バッファなどのアドレスを指定する。特別図柄判定用バッファは、図5(A)に示された特別図柄プロセス処理のステップS101における始動入賞判定処理により、始動入賞の発生にもとづいて抽出された遊技用乱数のうち、特別図柄判定用の乱数MR1を示すデータが記憶される。当り図柄用バッファは、始動入賞の発生にもとづいて抽出された遊技用乱数のうち、当り図柄選択用の乱数MR2を示すデータが記憶される。特別図柄バッファは、確定特別図柄を示すデータが記憶される。確定特別図柄は、特図ゲームにおける特別図柄の表示結果となる。 Following step AKS102, a special symbol determination control table is specified (step AKS103). The special symbol determination control table stores various information used to control the determination of special symbols. For example, the special symbol determination control table specifies the addresses of a special symbol determination buffer, a winning symbol buffer, a special symbol buffer, and the like. The special symbol determination buffer stores data indicating the random number MR1 for special symbol determination among the game random numbers extracted based on the occurrence of a start winning by the start winning determination process in step S101 of the special symbol process processing shown in FIG. 5 (A). The winning symbol buffer stores data indicating the random number MR2 for selecting a winning symbol among the game random numbers extracted based on the occurrence of a start winning. The special symbol buffer stores data indicating a confirmed special symbol. The confirmed special symbol is the display result of the special symbol in the special symbol game.

特別図柄判定制御テーブルは、第1特別図柄に対応した第1特別図柄判定制御テーブルと、第2特別図柄に対応した第2特別図柄判定制御テーブルと、を含んでいてもよい。ステップAKS103では、第2特別図柄判定制御テーブルを指定した後に、始動口入賞指定値が「1」であるか否かを判定してもよい。そして、始動口入賞指定値が「1」である場合に、第1特別図柄判定制御テーブルを指定し直してもよい。第2特別図柄判定制御テーブルの指定は、第2特別図柄判定制御テーブルの先頭アドレスに対応する値を、ポインタとなるHLレジスタに格納することにより実行可能である。第1特別図柄判定制御テーブルを指定し直す場合に、第1特別図柄判定制御テーブルの先頭アドレスに対応する値を、ポインタとなるHLレジスタに格納することにより、ポインタの値を上書き設定する。このように、第2特別図柄判定制御テーブルを指定してから、始動口入賞判定値が「1」である場合に、第1特別図柄判定制御テーブルを設定し直すことにより、第2特別図柄判定制御テーブルの使用頻度が第1特別図柄判定制御テーブルの使用頻度よりも高い場合に、テーブル設定に用いる格納命令のプログラム容量を削減でき、パチンコ遊技機1の商品性を高めることができる。また、第2特別図柄判定制御テーブルの使用頻度が第1特別図柄判定制御テーブルの使用頻度よりも高い場合に、分岐命令による処理を簡素化して、設計段階での確認が容易になり、パチンコ遊技機1の商品性を高めることができる。 The special symbol determination control table may include a first special symbol determination control table corresponding to the first special symbol and a second special symbol determination control table corresponding to the second special symbol. In step AKS103, after the second special symbol determination control table is specified, it may be determined whether the start port winning designation value is "1". If the start port winning designation value is "1", the first special symbol determination control table may be re-specified. The second special symbol determination control table may be specified by storing a value corresponding to the top address of the second special symbol determination control table in the HL register that serves as a pointer. When the first special symbol determination control table is re-specified, the value of the pointer is overwritten by storing a value corresponding to the top address of the first special symbol determination control table in the HL register that serves as a pointer. In this way, by specifying the second special symbol determination control table and then resetting the first special symbol determination control table when the start port winning determination value is "1", if the second special symbol determination control table is used more frequently than the first special symbol determination control table, the program capacity of the storage command used for table setting can be reduced, improving the marketability of the pachinko gaming machine 1. Also, if the second special symbol determination control table is used more frequently than the first special symbol determination control table, the processing by the branch command can be simplified, making it easier to check at the design stage, and improving the marketability of the pachinko gaming machine 1.

ステップAKS103の次に、特別図柄対応バッファの記憶内容をシフトさせる(ステップAKS104)。特別図柄対応バッファは、特別図柄判定用バッファや当り図柄用バッファの他に、変動パターン種別選択用バッファや変動パターン用バッファなどを含み、始動入賞の発生にもとづいて抽出された遊技用乱数を示すデータが記憶される乱数格納用のバッファであればよい。ステップAKS104では、例えば、転送先アドレス、転送元アドレス、転送回数を設定した後に、ブロック転送命令を実行することにより、特別図柄対応バッファの各格納領域における記憶内容を、1単位ずつ前の格納領域に転送してシフトさせればよい。 After step AKS103, the memory contents of the special symbol corresponding buffer are shifted (step AKS104). The special symbol corresponding buffer may include a buffer for determining a special symbol and a buffer for a winning symbol, as well as a buffer for selecting a variation pattern type and a buffer for a variation pattern, and may be a buffer for storing random numbers in which data indicating a game random number extracted based on the occurrence of a start winning is stored. In step AKS104, for example, after setting the transfer destination address, transfer source address, and number of transfers, a block transfer command is executed to transfer and shift the memory contents in each storage area of the special symbol corresponding buffer by one unit at a time to the previous storage area.

ステップAKS104に続いて、特別図柄判定用の乱数MR1の値を読み出す(ステップAKS105)。その後に、特別図柄大当り判定(ステップAKS106)と、特別図柄情報設定(ステップAKS107)と、を行う。この実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の表示結果が、「大当り」または「ハズレ」のいずれかに決定され、「小当り」や「時短」には決定されない。 Following step AKS104, the value of the random number MR1 for determining the special symbol is read (step AKS105). Then, a special symbol jackpot determination (step AKS106) and special symbol information setting (step AKS107) are performed. In this embodiment, the display result of the special symbol in the special symbol game is determined to be either a "jackpot" or a "miss," and is not determined to be a "small hit" or a "time reduction."

ステップAKS106の特別図柄大当り判定は、ステップAKS105により読み出した特別図柄判定用の乱数MR1の値を、大当り判定値と比較することにより、特図表示結果を「大当り」とするか否かを判定する。特図表示結果を「大当り」とするか否かの判定は、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かの判定となる。そして、特別図柄大当り判定において特図表示結果を「大当り」とする判定がなされた場合に、大当り指定値となる01[H]が、当りフラグにセットされる。なお、当りフラグは、特別図柄通常処理が実行される場合に、初期値となる00[H]が設定されている。 The special symbol jackpot determination in step AKS106 compares the value of the random number MR1 for special symbol determination read out in step AKS105 with the jackpot determination value to determine whether or not the special symbol display result is a "jackpot". The determination of whether or not the special symbol display result is a "jackpot" is a determination of whether or not to control the game to a jackpot game state as an advantageous state. Then, when the special symbol jackpot determination determines that the special symbol display result is a "jackpot", the jackpot designated value 01 [H] is set in the hit flag. Note that the hit flag is set to the initial value 00 [H] when the special symbol normal processing is executed.

ステップAKS107の特別図柄情報設定は、特図表示結果が「大当り」である場合における大当り種別の設定および大当り図柄の設定と、特図表示結果が「ハズレ」である場合におけるハズレ図柄の設定と、を含んでいる。大当り種別を示すデータは、大当り種別バッファに格納して記憶される。大当り図柄またはハズレ図柄といった確定特別図柄を示すデータは、特別図柄バッファに格納して記憶される。特別図柄バッファは、第1特別図柄に対応した第1特別図柄バッファと、第2特別図柄に対応した第2特別図柄バッファと、を含んでいる。ステップAKS107では、ステップAKS103により指定された特別図柄判定制御テーブルを参照することにより、第1特別図柄バッファまたは第2特別図柄バッファのアドレスを特定可能である。 The special symbol information setting in step AKS107 includes setting the type of jackpot and the jackpot symbol when the special symbol display result is a "jackpot", and setting the miss symbol when the special symbol display result is a "miss". Data indicating the type of jackpot is stored in the jackpot type buffer. Data indicating the confirmed special symbol, such as a jackpot symbol or a miss symbol, is stored in the special symbol buffer. The special symbol buffer includes a first special symbol buffer corresponding to the first special symbol, and a second special symbol buffer corresponding to the second special symbol. In step AKS107, the address of the first special symbol buffer or the second special symbol buffer can be identified by referring to the special symbol determination control table specified in step AKS103.

ステップAKS107の後に、判定後データ設定(ステップAKS108)と、変動パターン設定処理(ステップAKS109)と、を実行してから、特別図柄通常処理を終了する。ステップAKS108の判定後データ設定は、判定後ワーク設定テーブルの指定と、データセット処理の実行と、を含んでいる。判定後ワーク設定テーブルを指定するときに、ステップAKS103により指定された特別図柄判定制御テーブルを参照することにより、第1特別図柄または第2特別図柄に対応した判定後ワーク設定テーブルのアドレスを特定可能である。ステップAKS109のデータセット処理は、特別図柄判定用バッファや当り図柄用バッファをクリアして、格納値を初期化するためのデータクリア処理を含んでいればよい。 After step AKS107, post-determination data setting (step AKS108) and variable pattern setting processing (step AKS109) are executed, and then the normal special symbol processing is terminated. The post-determination data setting in step AKS108 includes designating a post-determination work setting table and executing data set processing. When designating the post-determination work setting table, the address of the post-determination work setting table corresponding to the first special symbol or the second special symbol can be specified by referring to the special symbol determination control table designated in step AKS103. The data set processing in step AKS109 may include a data clearing process for clearing the special symbol determination buffer and the winning symbol buffer and initializing the stored values.

ステップAKS101に対応して合計保留記憶数が「0」である場合に(ステップAKS101;Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判定する(ステップAKS110)。デモ表示フラグは、デモンストレーション表示を実行中であることを示すフラグである。デモ表示フラグがオンである場合に(ステップAKS110;Yes)、特別図柄通常処理は終了する。これに対し、デモ表示フラグがオフである場合に(ステップAKS110;No)、デモ表示フラグをオン状態にセットし(ステップAKS111)、待機時コマンドの送信設定を行ってから(ステップAKS112)、特別図柄通常処理は終了する。ステップAKS112の送信設定は、待機時コマンド送信テーブルの指定と、コマンドセット処理と、を含んでいる。待機時コマンド送信テーブルは、背景指定コマンドと、客待ちデモコマンドと、を送信するためのテーブルデータを含んでいればよい。 When the total number of reserved memories is "0" corresponding to step AKS101 (step AKS101; Yes), it is determined whether the demo display flag is on or not (step AKS110). The demo display flag is a flag indicating that a demonstration display is being executed. When the demo display flag is on (step AKS110; Yes), the normal special symbol processing ends. In contrast, when the demo display flag is off (step AKS110; No), the demo display flag is set to the on state (step AKS111), and the transmission setting of the standby command is performed (step AKS112), and the normal special symbol processing ends. The transmission setting of step AKS112 includes the specification of the standby command transmission table and the command set processing. The standby command transmission table may include table data for transmitting the background specification command and the customer waiting demo command.

図9-2は、大当り種別決定例AKD01を示している。図9-1に示された特別図柄通常処理では、ステップAKS107の特別図柄情報設定において、特図表示結果が「大当り」である場合に、大当り種別決定用の乱数の値などを用いて大当り種別の設定を行う。例えば、当りフラグが01[H]に設定されて大当り指定値を示す場合に、大当り種別決定用の乱数の値を示すデータが読み出され、また、始動口入賞指定値と、確変フラグと、時短フラグとに対応して、大当り種別決定テーブルが選択される。大当り種別決定テーブルは、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合、確変フラグがオンである場合とオフである場合、時短フラグがオンである場合とオフである場合などに、それぞれ対応して、予め用意されていればよい。確変フラグは確変状態としての高確状態に対応してオン状態にセットされ、時短フラグは時短状態としての高ベース状態に対応してオン状態にセットされる。大当り種別決定テーブルは、判定値データを含むテーブルデータにより構成される。大当り種別決定テーブルの判定値データは、決定可能な大当り種別ごとの振り分け判定値を示し、複数の大当り種別に対応した複数の振り分け判定値を設定可能である。ステップAKS107の特別図柄情報設定では、特図表示結果が「大当り」である場合に、大当り種別決定用の乱数を用いて大当り種別を決定するとともに、当り図柄選択用の乱数MR2を用いて大当り図柄となる特別図柄を選択してもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数の値を、判定値データに示される複数の振り分け判定値と順次に比較可能なループ処理を実行して、乱数の値が振り分け判定値以下となった場合に、その振り分け判定値に対応する大当り種別が決定されるようにすればよい。あるいは、当り図柄選択用の乱数MR2を用いて、大当り種別の決定と大当り図柄の選択とが、行われてもよい。 Figure 9-2 shows a jackpot type determination example AKD01. In the normal special pattern processing shown in Figure 9-1, in the special pattern information setting of step AKS107, when the special pattern display result is "jackpot", the jackpot type is set using the value of the random number for jackpot type determination. For example, when the hit flag is set to 01 [H] to indicate a jackpot designated value, data indicating the value of the random number for jackpot type determination is read out, and a jackpot type determination table is selected corresponding to the start port winning designated value, the probability variable flag, and the time-saving flag. The jackpot type determination table may be prepared in advance in correspondence with the cases where the start port winning designated value is "1" and "2", where the probability variable flag is on and off, where the time-saving flag is on and off, etc. The probability variable flag is set to the on state corresponding to the high probability state as the probability variable state, and the time-saving flag is set to the on state corresponding to the high base state as the time-saving state. The jackpot type determination table is composed of table data including judgment value data. The judgment value data of the jackpot type determination table indicates the allocation judgment value for each jackpot type that can be determined, and multiple allocation judgment values corresponding to multiple jackpot types can be set. In the special pattern information setting of step AKS107, when the special pattern display result is "jackpot", the jackpot type may be determined using a random number for determining the jackpot type, and a special pattern that will be the jackpot pattern may be selected using a random number MR2 for selecting a winning pattern. For example, a loop process that can sequentially compare the value of the random number for determining the jackpot type with multiple allocation judgment values indicated in the judgment value data may be executed, and when the value of the random number is equal to or less than the allocation judgment value, the jackpot type corresponding to the allocation judgment value may be determined. Alternatively, the jackpot type may be determined and the jackpot pattern may be selected using the random number MR2 for selecting a winning pattern.

大当り遊技状態には、特定ラウンドの実行中に、V入賞口開閉部材となる振分部材がV入賞領域51を開放状態とする上限時間について設定が共通または相違する複数の大当り種別がある。一例として、複数の大当り種別は、大当り種別が「通常」の場合と、大当り種別が「確変」の場合とに、分類可能である。このうち、大当り種別が「通常」の場合に、V入賞領域51を開放状態とする上限時間が50ミリ秒(ms)に設定される。これに対し、大当り種別が「確変」の場合に、V入賞領域51を開放状態とする上限時間が29500ミリ秒に設定される。したがって、大当り種別が「通常」の場合に、V入賞領域51を遊技球が通過(進入)する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しにくい。その一方で、大当り種別が「確変」の場合に、V入賞領域51を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。 In the jackpot game state, there are multiple jackpot types that have the same or different settings for the upper limit time during which the distribution member that becomes the V winning port opening and closing member opens the V winning area 51 during the execution of a specific round. As an example, the multiple jackpot types can be classified into a case where the jackpot type is "normal" and a case where the jackpot type is "probability change". Among these, when the jackpot type is "normal", the upper limit time for opening the V winning area 51 is set to 50 milliseconds (ms). In contrast, when the jackpot type is "probability change", the upper limit time for opening the V winning area 51 is set to 29,500 milliseconds. Therefore, when the jackpot type is "normal", the possibility of the game ball passing (entering) the V winning area 51 is low, and the probability change control condition for entering the probability change state after the end of the jackpot game state is unlikely to be established. On the other hand, if the jackpot type is "probability variable," there is a high possibility that the game ball will pass through (enter) the V winning area 51, and the probability variable control conditions for entering the probability variable state after the jackpot game state ends are likely to be met.

この実施の形態では、大当り種別が「通常」の場合として大当り種別NA01~NA11が含まれ、大当り種別が「確変」の場合として大当り種別KA01~KA15が含まれている。決定例AKD01において、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合、確変状態における確変制御の有無、時短状態における高ベース制御の有無などに対応して、所定割合で複数の大当り種別のいずれかに決定可能である。ここで、高ベース制御が行われない「なし」の場合に、確変制御が「なし」の場合と「あり」の場合とで、異なる割合により大当り種別が決定される。これに対し、高ベース制御が行われる「あり」の場合に、確変制御が「なし」の場合と「あり」の場合とで、共通の割合により大当り種別が決定される。また、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、一部または全部が異なる大当り種別に決定可能である。 In this embodiment, the jackpot types NA01 to NA11 are included as the jackpot type when the jackpot type is "normal", and the jackpot types KA01 to KA15 are included as the jackpot type when the jackpot type is "probable". In the determination example AKD01, when the start port winning designation value is "1" or "2", it is possible to determine one of multiple jackpot types at a predetermined ratio in response to the presence or absence of probable control in the probable state, the presence or absence of high base control in the time-saving state, etc. Here, when the high base control is "not performed", the jackpot type is determined at a different ratio when the probable control is "not performed" or "present". In contrast, when the high base control is "present", the jackpot type is determined at a common ratio when the probable control is "not performed" or "present". In addition, when the start port winning designation value is "1" or "2", it is possible to determine some or all of the jackpot types that are different.

決定例AKD01では、確変制御および高ベース制御がともに「なし」の場合のうち、始動口入賞指定値が「1」の場合に、大当り種別NA01~NA04と、大当り種別KA01~KA06とのいずれかに決定可能である一方、始動口入賞指定値が「2」の場合に、大当り種別NA05~NA07と、大当り種別KA07~KA10とのいずれかに決定可能である。したがって、確変制御および高ベース制御がともに「なし」の場合は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、全部が異なる大当り種別に決定可能である。また、確変制御が「あり」および高ベース制御が「なし」の場合のうち、始動口入賞指定値が「1」の場合に、大当り種別NA02、NA04と、大当り種別KA02、KA04~KA06とのいずれかに決定可能である一方、始動口入賞指定値が「2」の場合に、大当り種別NA05~NA07と、大当り種別KA07~KA10とのいずれかに決定可能である。したがって、確変制御が「あり」および高ベース制御が「なし」の場合のうち、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、全部が異なる大当り種別に決定可能である。あるいは、高ベース制御が「あり」の場合のうち、始動口入賞指定値が「1」の場合に、大当り種別NA08と、大当り種別KA11、KA15とのいずれかに決定可能である一方、始動口入賞指定値が「2」の場合に、大当り種別NA09~NA11と、大当り種別KA12~KA15とのいずれかに決定可能である。このように、高ベース制御が「あり」の場合は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、共通の大当り種別KA15に決定可能である。したがって、高ベース制御が「あり」の場合は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、一部が異なる大当り種別に決定可能である。 In the example AKD01, when both the probability variable control and the high base control are "none", if the starting hole winning designation value is "1", the jackpot type can be determined to be either NA01-NA04 or KA01-KA06, while if the starting hole winning designation value is "2", the jackpot type can be determined to be either NA05-NA07 or KA07-KA10. Therefore, when both the probability variable control and the high base control are "none", all different jackpot types can be determined depending on whether the starting hole winning designation value is "1" or "2". Also, when the probability variable control is "on" and the high base control is "off", if the starting port winning designation value is "1", the jackpot type can be determined to be one of NA02, NA04, or KA02, KA04 to KA06, while when the starting port winning designation value is "2", the jackpot type can be determined to be one of NA05 to NA07, or KA07 to KA10. Therefore, when the probability variable control is "on" and the high base control is "off", if the starting port winning designation value is "1" or "2", all different jackpot types can be determined. Alternatively, when high base control is "enabled," if the starting port winning designation value is "1," it is possible to determine either the jackpot type NA08, or the jackpot type KA11, or KA15, while if the starting port winning designation value is "2," it is possible to determine either the jackpot type NA09-NA11, or the jackpot type KA12-KA15. In this way, when high base control is "enabled," it is possible to determine the common jackpot type KA15 when the starting port winning designation value is "1" and when it is "2." Therefore, when high base control is "enabled," it is possible to determine a partially different jackpot type when the starting port winning designation value is "1" and when it is "2."

決定例AKD01では、始動口入賞指定値が「1」の場合に、確変制御の有無や高ベース制御の有無によらず、100/200の決定割合すなわち50%の決定率で大当り種別が「通常」に含まれるものに決定され、100/200の決定割合すなわち50%の決定率で大当り種別が「確変」に含まれるものに決定される。また、始動口入賞指定値が「2」の場合に、確変制御の有無や高ベース制御の有無によらず、12/200の決定割合すなわち6%の決定率で大当り種別が「通常」に含まれるものに決定され、188/200の決定割合すなわち94%の決定率で大当り種別が「確変」に含まれるものに決定される。このように、始動口入賞指定値が「2」の場合は、始動口入賞指定値が「1」の場合よりも高い割合で大当り種別が「確変」に含まれるものに決定される。したがって、第2特別図柄を用いた特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」であり大当り遊技状態に制御される場合の方が、第1特別図柄を用いた特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」であり大当り遊技状態に制御される場合よりも高い割合で、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を確変状態に制御可能である。 In the determination example AKD01, when the start port winning designation value is "1", regardless of the presence or absence of the probability variable control or the presence or absence of the high base control, the jackpot type is determined to be included in "normal" at a determination rate of 100/200, i.e., 50% of the time, and the jackpot type is determined to be included in "probability variable" at a determination rate of 100/200, i.e., 50% of the time. Also, when the start port winning designation value is "2", regardless of the presence or absence of the probability variable control or the presence or absence of the high base control, the jackpot type is determined to be included in "normal" at a determination rate of 12/200, i.e., 6% of the time, and the jackpot type is determined to be included in "probability variable" at a determination rate of 188/200, i.e., 94% of the time. In this way, when the start port winning designation value is "2", the jackpot type is determined to be included in "probability variable" at a higher rate than when the start port winning designation value is "1". Therefore, when the special symbol display result is "jackpot" in a special symbol game using the second special symbol and the game state is controlled to a jackpot game state, the game state after the jackpot game state ends can be controlled to a high probability state at a higher rate than when the special symbol display result is "jackpot" in a special symbol game using the first special symbol and the game state is controlled to a jackpot game state.

大当り種別決定テーブルは、始動口入賞指定値が「1」の場合に、確変制御の有無や高ベース制御の有無によらず、決定可能な大当り種別が「通常」に含まれるものに対応して決定割合が11/200である第1区分、44/200である第2区分、11/200である第3区分、34/200である第4区分の順に複数区分を有し、決定可能な大当り種別が「確変」に含まれるものに対応して決定割合が12/200である第5区分、7/200である第6区分、12/200である第7区分、19/200である第8区分、15/200である第9区分、35/200である第10区分の順に複数区分を有するように、複数の振り分け判定値を示す判定値データが設定される。また、大当り種別決定テーブルは、始動口入賞指定値が「2」の場合に、確変制御の有無や高ベース制御の有無によらず、決定可能な大当り種別が「通常」に含まれるものに対応して決定割合が2/200である第1区分、2/200である第2区分、2/200である第3区分、2/200である第4区分、1/200である第5区分、1/200である第6区分、2/200である第7区分の順に複数区分を有し、決定可能な大当り種別が「確変」に含まれるものに対応して決定割合が62/200である第8区分、50/200である第9区分、62/200である第10区分、14/200である第11区分の順に、複数区分を有するように複数の振り分け判定値を示す判定値データが設定される。 When the starting port winning designation value is "1", the jackpot type determination table has multiple sections in the order of a first section with a determination ratio of 11/200, a second section with a determination ratio of 44/200, a third section with a determination ratio of 11/200, and a fourth section with a determination ratio of 34/200, corresponding to the determinable jackpot types included in "normal", regardless of the presence or absence of special rate control or high base control, and multiple sections in the order of a fifth section with a determination ratio of 12/200, a sixth section with a determination ratio of 7/200, a seventh section with a determination ratio of 12/200, an eighth section with a determination ratio of 19/200, a ninth section with a determination ratio of 15/200, and a tenth section with a determination ratio of 35/200, corresponding to the determinable jackpot types included in "special rate". The determination value data is set to indicate multiple allocation determination values. In addition, when the starting gate winning designation value is "2", the jackpot type determination table has multiple sections in the order of the first section with a determination ratio of 2/200, the second section with 2/200, the third section with 2/200, the fourth section with 2/200, the fifth section with 1/200, the sixth section with 1/200, and the seventh section with 2/200, in accordance with the determinable jackpot types included in "normal", regardless of the presence or absence of the probability variation control or the presence or absence of the high base control, and the determination value data indicating multiple allocation determination values is set so as to have multiple sections in the order of the eighth section with a determination ratio of 62/200, the ninth section with 50/200, the tenth section with 62/200, and the eleventh section with 14/200, in accordance with the determinable jackpot types included in "probability variation".

大当り種別決定テーブルは、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とに対応して、確変制御の有無や高ベース制御の有無によらず、決定割合が共通の複数区分を有する一方で、確変制御の有無や高ベース制御の有無によって、決定結果となる大当り種別に対する各区分の割当てが異なるように、複数の振り分け判定値を示す判定値データが設定される。このような決定割合が共通の複数区分を有するので、大当り種別の決定に用いるテーブルを容易に設計可能となり、パチンコ遊技機1の商品性を高めることができる。また、決定結果となる大当り種別に対する各区分の割当てが異なるので、大当り種別の決定割合を柔軟に設計可能となり、パチンコ遊技機1の商品性を高めることができる。 The jackpot type determination table has multiple divisions with common determination ratios corresponding to the start port winning designation values of "1" and "2", regardless of the presence or absence of special probability control or high base control, while judgment value data indicating multiple allocation judgment values is set so that the allocation of each division to the jackpot type that is the determination result differs depending on the presence or absence of special probability control or high base control. Since such determination ratios have multiple divisions in common, it is possible to easily design a table used to determine the jackpot type, and the marketability of the pachinko gaming machine 1 can be improved. Also, since the allocation of each division to the jackpot type that is the determination result differs, it is possible to flexibly design the determination ratio of the jackpot type, and the marketability of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

決定例AKD01において、始動口入賞指定値が「1」の場合に、確変制御および高ベース制御がともに「なし」であることにより、決定割合が11/200の第1区分は大当り種別NA01に割り当てられ、決定割合が44/200の第2区分は大当り種別NA02に割り当てられ、決定割合が11/200の第3区分は大当り種別NA03に割り当てられ、決定割合が34/200の第4区分は大当り種別NA04に割り当てられるように判定値データが設定され、決定割合が12/200の第5区分は大当り種別KA01に割り当てられ、決定割合が7/200の第6区分は大当り種別KA02に割り当てられ、決定割合が12/200の第7区分は大当り種別KA03に割り当てられ、決定割合が19/200の第8区分は大当り種別KA04に割り当てられ、決定割合が15/200の第9区分は大当り種別KA05に割り当てられ、決定割合が35/200の第10区分は大当り種別KA06に割り当てられるように判定値データが設定される。また、始動口入賞指定値が「1」の場合に、確変制御が「あり」および高ベース制御が「なし」であることにより、決定割合が11/200の第1区分と決定割合が44/200の第2区分とは大当り種別NA02に割り当てられ、決定割合が11/200の第3区分と決定割合が34/200の第4区分とは大当り種別NA04に割り当てられるように判定値データが設定され、決定割合が12/200の第5区分と決定割合が7/200の第6区分とは大当り種別KA02に割り当てられ、決定割合が12/200の第7区分と決定割合が19/200の第8区分とは大当り種別KA04に割り当てられ、決定割合が15/200の第9区分は大当り種別KA05に割り当てられ、決定割合が35/200の第10区分は大当り種別KA06に割り当てられるように判定値データが設定される。始動口入賞指定値が「1」の場合に、確変制御の有無によらず高ベース制御が「あり」であることにより、決定割合が11/200の第1区分と決定割合が44/200の第2区分と決定割合が11/200の第3区分と決定割合が34/200の第4区分とは大当り種別NA08に割り当てられるように判定値データが設定され、決定割合が12/200の第5区分と決定割合が7/200の第6区分と決定割合が12/200の第7区分と決定割合が19/200の第8区分とは大当り種別KA11に割り当てられ、決定割合が15/200の第9区分と決定割合が35/200の第10区分とは大当り種別KA15に割り当てられるように判定値データが設定される。 In the determination example AKD01, when the starting hole winning designation value is "1", the probability variable control and the high base control are both "none", so that the first division with a determination ratio of 11/200 is assigned to the jackpot type NA01, the second division with a determination ratio of 44/200 is assigned to the jackpot type NA02, the third division with a determination ratio of 11/200 is assigned to the jackpot type NA03, and the fourth division with a determination ratio of 34/200 is assigned to the jackpot type NA04, and the determination ratio is set so that the judgment value data is The judgment value data is set so that the fifth division with a determination ratio of 12/200 is assigned to jackpot type KA01, the sixth division with a determination ratio of 7/200 is assigned to jackpot type KA02, the seventh division with a determination ratio of 12/200 is assigned to jackpot type KA03, the eighth division with a determination ratio of 19/200 is assigned to jackpot type KA04, the ninth division with a determination ratio of 15/200 is assigned to jackpot type KA05, and the tenth division with a determination ratio of 35/200 is assigned to jackpot type KA06. In addition, when the starting port winning designation value is "1", the probability variable control is "enabled" and the high base control is "disabled", so that the judgment value data is set so that the first division with a determination ratio of 11/200 and the second division with a determination ratio of 44/200 are assigned to the jackpot type NA02, the third division with a determination ratio of 11/200 and the fourth division with a determination ratio of 34/200 are assigned to the jackpot type NA04, the fifth division with a determination ratio of 12/200 and the sixth division with a determination ratio of 7/200 are assigned to the jackpot type KA02, the seventh division with a determination ratio of 12/200 and the eighth division with a determination ratio of 19/200 are assigned to the jackpot type KA04, the ninth division with a determination ratio of 15/200 is assigned to the jackpot type KA05, and the tenth division with a determination ratio of 35/200 is assigned to the jackpot type KA06. When the starting hole winning designation value is "1", regardless of the presence or absence of the probability variation control, the high base control is "on", so the judgment value data is set so that the first division with a determination ratio of 11/200, the second division with a determination ratio of 44/200, the third division with a determination ratio of 11/200, and the fourth division with a determination ratio of 34/200 are assigned to the jackpot type NA08, the fifth division with a determination ratio of 12/200, the sixth division with a determination ratio of 7/200, the seventh division with a determination ratio of 12/200, and the eighth division with a determination ratio of 19/200 are assigned to the jackpot type KA11, and the ninth division with a determination ratio of 15/200 and the tenth division with a determination ratio of 35/200 are assigned to the jackpot type KA15.

決定例AKD01において、始動口入賞指定値が「2」の場合に、確変制御および高ベース制御がともに「なし」であることにより、決定割合が2/200の第1区分と決定割合が2/200の第2区分とは大当り種別NA05に割り当てられ、決定割合が2/200の第3区分と決定割合が2/200の第4区分とは大当り種別NA06に割り当てられ、決定割合が1/200の第5区分と決定割合が1/200の第6区分と決定割合が2/200の第7区分とは大当り種別NA07に割り当てられるように判定値データが設定され、決定割合が62/200の第8区分は大当り種別KA07に割り当てられ、決定割合が50/200の第9区分は大当り種別KA08に割り当てられ、決定割合が62/200の第10区分は大当り種別KA09に割り当てられ、決定割合が14/200の第11区分は大当り種別KA10に割り当てられるように判定値データが設定される。また、始動口入賞指定値が「2」の場合に、確変制御が「あり」および高ベース制御が「なし」であることによる決定割合の各区分は、確変制御および高ベース制御がともに「なし」であることによる決定割合の各区分と、共通の大当り種別に割り当てられるように判定値データが設定される。始動口入賞指定値が「2」の場合に、確変制御の有無によらず高ベース制御が「あり」であることにより、決定割合が2/200の第1区分と決定割合が2/200の第2区分とは大当り種別NA09に割り当てられ、決定割合が2/200の第3区分と決定割合が2/200の第4区分とは大当り種別NA10に割り当てられ、決定割合が1/200の第5区分と決定割合が1/200の第6区分と決定割合が2/200の第7区分とは大当り種別NA11に割り当てられるように判定値データが設定され、決定割合が62/200の第8区分は大当り種別KA12に割り当てられ、決定割合が50/200の第9区分は大当り種別KA13に割り当てられ、決定割合が62/200の第10区分は大当り種別KA14に割り当てられ、決定割合が14/200の第11区分は大当り種別KA15に割り当てられるように判定値データが設定される。 In the determination example AKD01, when the starting hole winning designation value is "2", the first division with a determination ratio of 2/200 and the second division with a determination ratio of 2/200 are both assigned to the jackpot type NA05, the third division with a determination ratio of 2/200 and the fourth division with a determination ratio of 2/200 are assigned to the jackpot type NA06, the fifth division with a determination ratio of 1/200, the sixth division with a determination ratio of 1/200 and the sixth division with a determination ratio of 1/200 are assigned to the jackpot type NA07, The judgment value data is set so that the seventh division with a determination ratio of 2/200 is assigned to the jackpot type NA07, the eighth division with a determination ratio of 62/200 is assigned to the jackpot type KA07, the ninth division with a determination ratio of 50/200 is assigned to the jackpot type KA08, the tenth division with a determination ratio of 62/200 is assigned to the jackpot type KA09, and the eleventh division with a determination ratio of 14/200 is assigned to the jackpot type KA10. In addition, when the starting port winning designation value is "2", the judgment value data is set so that each division of the determination ratio due to the probability variable control being "yes" and the high base control being "no" is assigned to a common jackpot type with each division of the determination ratio due to the probability variable control and the high base control both being "no". When the starting hole winning designation value is "2", regardless of the presence or absence of the probability control, the high base control is "on", so the first division with a determination ratio of 2/200 and the second division with a determination ratio of 2/200 are assigned to the big win type NA09, the third division with a determination ratio of 2/200 and the fourth division with a determination ratio of 2/200 are assigned to the big win type NA10, the fifth division with a determination ratio of 1/200, the sixth division with a determination ratio of 1/200, and the third division with a determination ratio of 2/200 are assigned to the big win type NA11. The judgment value data is set so that the seventh division is assigned to the jackpot type NA11, the eighth division with a determination ratio of 62/200 is assigned to the jackpot type KA12, the ninth division with a determination ratio of 50/200 is assigned to the jackpot type KA13, the tenth division with a determination ratio of 62/200 is assigned to the jackpot type KA14, and the eleventh division with a determination ratio of 14/200 is assigned to the jackpot type KA15.

図9-3は、変動パターン設定処理として、図9-1のステップAKS109にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップAKS221)。例えば、当りフラグを読み出し、その読出値が大当り指定値である01[H]の場合に、特図表示結果が「大当り」であると判定すればよい。特図表示結果が「ハズレ」であり「大当り」でない場合に(ステップAKS221;No)、始動口入賞指定値を読み出す(ステップAKS222)。これに伴い、演出状態選択指定値を読み出す(ステップAKS223)。演出状態選択指定値は、演出状態選択バッファの格納値であり、例えば、00[H]~0D[H]のうちいずれかの値を設定可能である。大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別に対応した値を、演出状態選択指定値として設定可能である。また、可変表示が終了するときに、予め設定された更新条件の成立に対応して演出状態選択指定値を更新可能である。遊技状態が通常状態であるときに、演出状態選択指定値は00[H]に設定される。 Figure 9-3 is a flowchart showing an example of the process executed in step AKS109 of Figure 9-1 as the variable pattern setting process. In the variable pattern setting process, the CPU 103 judges whether the special chart display result is a "jackpot" or not (step AKS221). For example, the hit flag is read, and if the read value is 01 [H], which is a jackpot designated value, it is judged that the special chart display result is a "jackpot". If the special chart display result is a "miss" and not a "jackpot" (step AKS221; No), the start port winning designated value is read (step AKS222). Accordingly, the presentation state selection designated value is read (step AKS223). The presentation state selection designated value is a stored value in the presentation state selection buffer, and can be set to any value from 00 [H] to 0D [H], for example. When the jackpot game state ends, a value corresponding to the jackpot type can be set as the presentation state selection designated value. In addition, when the variable display ends, the presentation state selection designated value can be updated in response to the establishment of a preset update condition. When the game state is in the normal state, the presentation state selection designated value is set to 00 [H].

ステップAKS223の後に、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルを指定する(ステップAKS224)。ハズレ時変動パターン種別選択テーブルは、特図表示結果が「ハズレ」の場合に、変動パターン種別を選択するために用いられるテーブルであり、ステップAKS222により読み出した始動口入賞指定値と、ステップAKS223により読み出した演出状態選択指定値と、にもとづいて異なるテーブルを指定可能であればよい。さらに、特図表示結果が「ハズレ」の場合には、第1保留記憶数や第2保留記憶数に対応して選択可能な複数の変動パターン種別選択テーブルが予め用意されていればよい。 After step AKS223, a loss time fluctuation pattern type selection table is specified (step AKS224). The loss time fluctuation pattern type selection table is a table used to select a fluctuation pattern type when the special chart display result is a "loss", and it is sufficient if it is possible to specify a different table based on the starting gate winning designation value read out by step AKS222 and the performance state selection designation value read out by step AKS223. Furthermore, when the special chart display result is a "loss", it is sufficient if multiple fluctuation pattern type selection tables that can be selected corresponding to the first reserved memory number and the second reserved memory number are prepared in advance.

ステップAKS221に対応して特図表示結果が「大当り」である場合に(ステップAKS221;Yes)、大当り種別指定値を読み出す(ステップAKS225)。これに伴い、演出状態選択指定値を読み出す(ステップAKS226)。そして、大当り時変動パターン種別選択テーブルを指定する(ステップAKS227)。大当り時変動パターン種別選択テーブルは、特図表示結果が「大当り」の場合に、変動パターン種別を選択するために用いられるテーブルであり、ステップAKS225により読み出した大当り種別と、ステップAKS226により読み出した演出状態選択指定値と、に対応したテーブルを指定可能であればよい。 When the special chart display result is "jackpot" in response to step AKS221 (step AKS221; Yes), a jackpot type designation value is read out (step AKS225). Accordingly, a presentation state selection designation value is read out (step AKS226). Then, a jackpot time fluctuation pattern type selection table is designated (step AKS227). The jackpot time fluctuation pattern type selection table is a table used to select a fluctuation pattern type when the special chart display result is "jackpot", and it is sufficient if it is possible to designate a table corresponding to the jackpot type read out in step AKS225 and the presentation state selection designation value read out in step AKS226.

ステップAKS224、AKS227の後に、変動パターン種別選択用の乱数MR4の値を読み出す(ステップAKS228)。変動パターン種別選択用の乱数値MR4の値を示すデータは、特別図柄対応バッファにおいてバッファ番号「0」が割り当てられた格納領域に含まれる変動パターン種別選択用バッファに記憶されていればよい。続いて、変動パターン種別選択用の乱数MR4の値により、変動パターン種別を選択する(ステップAKS229)。次に、変動パターン決定テーブルを指定する(ステップAKS230)。ステップAKS230では、ステップAKS229により選択された変動パターン種別に対応して異なる変動パターン決定テーブルを指定可能であればよい。そして、変動パターン決定用の乱数MR5の値を読み出す(ステップAKS231)。変動パターン決定用の乱数MR5の値を示すデータは、特別図柄対応バッファにおいてバッファ番号「0」が割り当てられた格納領域に含まれる変動パターン決定用バッファに記憶されていればよい。さらに、変動パターン決定用の乱数MR5の値により、変動パターンを決定する(ステップAKS232)。 After steps AKS224 and AKS227, the value of the random number MR4 for selecting the type of fluctuation pattern is read (step AKS228). The data indicating the value of the random number value MR4 for selecting the type of fluctuation pattern may be stored in the buffer for selecting the type of fluctuation pattern included in the storage area to which the buffer number "0" is assigned in the special pattern corresponding buffer. Next, the type of fluctuation pattern is selected based on the value of the random number MR4 for selecting the type of fluctuation pattern (step AKS229). Next, the fluctuation pattern determination table is specified (step AKS230). In step AKS230, it is sufficient that a different fluctuation pattern determination table can be specified in response to the type of fluctuation pattern selected in step AKS229. Then, the value of the random number MR5 for determining the type of fluctuation pattern is read (step AKS231). The data indicating the value of the random number MR5 for determining the type of fluctuation pattern may be stored in the buffer for determining the type of fluctuation pattern included in the storage area to which the buffer number "0" is assigned in the special pattern corresponding buffer. Furthermore, the fluctuation pattern is determined based on the value of the random number MR5 used to determine the fluctuation pattern (step AKS232).

ステップAKS232に続いて、変動開始時コマンド送信設定を行う(ステップAKS233)。変動開始時コマンド送信設定は、変動コマンド送信テーブルの指定と、コマンドセット処理の実行と、を含んでいればよい。変動コマンド送信テーブルは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して、変動開始時の演出制御コマンドを送信するためのテーブルデータを含んでいる。例えば、第1特図ゲームに対応して指定される変動コマンド送信テーブルは、処理数を示すテーブル先頭データの他に、演出図柄指定コマンドと、第1変動開始指定コマンドと、変動パターン指定コマンドと、を送信するためのテーブルデータを含んでいる。これに対し、第2特図ゲームに対応して指定される変動コマンド送信テーブルは、処理数を指定するテーブル先頭データの他に、演出図柄指定コマンドと、第2変動開始指定コマンドと、変動パターン指定コマンドと、を送信するためのテーブルデータを含んでいる。 Following step AKS232, a command transmission setting at the start of fluctuation is performed (step AKS233). The command transmission setting at the start of fluctuation may include the specification of a fluctuation command transmission table and the execution of a command set process. The fluctuation command transmission table includes table data for transmitting a performance control command at the start of fluctuation in response to the start of fluctuation of the special pattern in the special pattern game. For example, the fluctuation command transmission table specified in response to the first special pattern game includes table data for transmitting a performance pattern designation command, a first fluctuation start designation command, and a fluctuation pattern designation command in addition to the table top data indicating the number of processes. In contrast, the fluctuation command transmission table specified in response to the second special pattern game includes table data for transmitting a performance pattern designation command, a second fluctuation start designation command, and a fluctuation pattern designation command in addition to the table top data specifying the number of processes.

ステップAKS233の後に、特別図柄変動時間を設定する(ステップAKS236)。特別図柄変動時間は、特図変動時間としての可変表示時間を示す。特別図柄変動時間を設定するために、特別図柄変動時間テーブルが指定される。特別図柄変動時間テーブルは、変動パターンの決定結果に対応して、特図変動時間などの可変表示時間を示す時間データを設定するためのテーブルデータを含んでいる。ステップAKS236では、指定された特別図柄変動時間テーブルを参照して、時間データ展開処理を実行することにより、変動パターンの決定結果に対応した時間データがHLレジスタに格納される。こうして取得された時間データなどを、変動時間データとして特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値として設定すればよい。 After step AKS233, the special symbol fluctuation time is set (step AKS236). The special symbol fluctuation time indicates the variable display time as the special symbol fluctuation time. In order to set the special symbol fluctuation time, a special symbol fluctuation time table is specified. The special symbol fluctuation time table contains table data for setting time data indicating the variable display time such as the special symbol fluctuation time in accordance with the result of the determination of the fluctuation pattern. In step AKS236, the specified special symbol fluctuation time table is referenced and a time data expansion process is executed, whereby the time data corresponding to the result of the determination of the fluctuation pattern is stored in the HL register. The time data obtained in this way can be set as the timer initial value in the special symbol process timer as the variable time data.

ステップAKS236の次に、変動パターン設定後データ設定を行ってから(ステップAKS237)、変動パターン設定処理を終了する。変動パターン設定後データ設定を行うために、変動パターン設定後データテーブルが指定される。変動パターン設定後データテーブルは、特図プロセスコードを、特別図柄変動処理に対応した値である01[H]に更新するためのテーブルデータを含んでいる。また、変動パターン設定後データテーブルは、特別図柄変動中表示バッファの格納値を01[H]に更新するためのテーブルデータを含んでいる。特別図柄変動中表示バッファは、第1特別図柄や第2特別図柄の変動中における表示図柄を指定する値が格納され、第1特別図柄に対応した第1特別図柄変動中表示バッファと、第2特別図柄に対応した第2特別図柄変動中表示バッファと、を含んでいる。ステップAKS237では、指定された変動パターン設定後データテーブルを参照して、データセット処理を実行することにより、第1特図ゲームを開始する場合に第1特別図柄変動中表示バッファの格納値を01[H]に更新し、第2特図ゲームを開始する場合に第2特別図柄変動中表示バッファの格納値を01[H]に更新すればよい。また、変動パターンの決定などに用いた乱数が格納された乱数値バッファをクリアして、格納値を初期化してもよい。 After step AKS236, data after the change pattern is set (step AKS237), and then the change pattern setting process is terminated. In order to set data after the change pattern, a data table after the change pattern is specified. The data table after the change pattern is set includes table data for updating the special pattern process code to 01 [H], which is a value corresponding to the special pattern change process. The data table after the change pattern is set also includes table data for updating the stored value of the special pattern change display buffer to 01 [H]. The special pattern change display buffer stores values that specify the display pattern during the change of the first special pattern or the second special pattern, and includes a first special pattern change display buffer corresponding to the first special pattern, and a second special pattern change display buffer corresponding to the second special pattern. In step AKS237, by executing data set processing with reference to the specified data table after setting the variation pattern, the stored value of the first special symbol variation display buffer is updated to 01 [H] when the first special symbol game is started, and the stored value of the second special symbol variation display buffer is updated to 01 [H] when the second special symbol game is started. In addition, the random number value buffer in which the random numbers used for determining the variation pattern are stored may be cleared to initialize the stored value.

図9-4は、ハズレ変動パターンの構成例を示している。ハズレ変動パターンは、特図表示結果が「ハズレ」の場合に決定可能な変動パターンである。複数の変動パターンは、それぞれ、特図変動時間や演出図柄の可変表示態様が異なる。ハズレ変動パターンは、演出図柄の可変表示においてリーチ態様になるリーチ変動パターンと、リーチ態様にならない非リーチ変動パターンと、を含んでいる。図9-4に示された構成例において、変動パターンPA1-1~PA1-6と、変動パターンPB1-1~PB1-9とは、非リーチ変動パターンに含まれ、変動パターンPA2-1~PA2-7と、変動パターンPB2-1~PB2-3とは、リーチ変動パターンに含まれる。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンと、が含まれている。図9-4に示された構成例において、変動パターンPA2-1~PA2-3はノーマルリーチ変動パターンに含まれ、変動パターンPA2-4~PA2-7と、変動パターンPB2-2、PB2-3とは、スーパーリーチ変動パターンに含まれる。ノーマルリーチ変動パターンは、ノーマルリーチNOA、ノーマルリーチNOB、ノーマルリーチNOCといった、リーチ演出などの演出態様が異なる変動パターンが含まれている。スーパーリーチ変動パターンは、スーパーリーチSPA、スーパーリーチSPB、スーパーリーチSPC、スーパーリーチSPD、スーパーリーチSPE、スーパーリーチSPFといった、リーチ演出などの演出態様が異なる変動パターンが含まれている。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンの他にも、短時間でリーチ態様となった後に表示結果が停止表示する高速リーチ変動パターンが含まれている。例えば、図9-4に示された変動パターンPB2-1は、特図変動時間が短い3500ミリ秒であり、高速リーチSRAの演出態様となる高速リーチ変動パターンである。 Figure 9-4 shows an example of a miss variation pattern. A miss variation pattern is a variation pattern that can be determined when the special chart display result is a "miss". The multiple variation patterns each differ in the special chart variation time and the variable display mode of the performance pattern. The miss variation pattern includes a reach variation pattern that becomes a reach mode in the variable display of the performance pattern, and a non-reach variation pattern that does not become a reach mode. In the example of the configuration shown in Figure 9-4, the variation patterns PA1-1 to PA1-6 and the variation patterns PB1-1 to PB1-9 are included in the non-reach variation pattern, and the variation patterns PA2-1 to PA2-7 and the variation patterns PB2-1 to PB2-3 are included in the reach variation pattern. The reach variation pattern includes a normal reach variation pattern in which a reach performance of a normal reach is executed, and a super reach variation pattern in which a reach performance of a super reach is executed. In the configuration example shown in FIG. 9-4, the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 are included in the normal reach fluctuation pattern, and the fluctuation patterns PA2-4 to PA2-7 and the fluctuation patterns PB2-2 and PB2-3 are included in the super reach fluctuation pattern. The normal reach fluctuation pattern includes fluctuation patterns with different presentation modes such as reach presentation, such as normal reach NOA, normal reach NOB, and normal reach NOC. The super reach fluctuation pattern includes fluctuation patterns with different presentation modes such as reach presentation, such as super reach SPA, super reach SPB, super reach SPC, super reach SPD, super reach SPE, and super reach SPF. In addition to the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the reach fluctuation pattern includes a high-speed reach fluctuation pattern in which the display result stops after the reach mode is reached in a short time. For example, the fluctuation pattern PB2-1 shown in Figure 9-4 has a short special chart fluctuation time of 3,500 milliseconds, and is a high-speed reach fluctuation pattern that is the presentation mode for a high-speed reach SRA.

図9-5は、大当り変動パターンの構成例を示している。大当り変動パターンは、特図表示結果が「大当り」の場合に決定可能な変動パターンである。大当り変動パターンによる演出図柄の可変表示は、リーチ態様となった後に、大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される。大当り変動パターンは、ハズレ変動パターンにおけるリーチ変動パターンと同様に、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、を含んでいる。図9-5に示された構成例において、変動パターンPA3-1~PA3-3は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンに含まれ、変動パターンPA3-4~PA3-10と、変動パターンPB3-3~PB3-11とは、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンに含まれる。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出やスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの他にも、短時間で大当り組合せの確定演出図柄が停止表示する変動パターンが含まれている。例えば、図9-5に示された変動パターンPB3-1は、特図変動時間が極めて短い2500ミリ秒であり、リーチ演出を実行せずに表示結果が停止表示する高速SQAの演出態様となる変動パターンである。また、変動パターンPB3-2は、特図変動時間が短い4500ミリ秒であり、短時間でリーチ態様となった後に表示結果が停止表示する高速リーチSRAの演出態様となる高速リーチ演出パターンである。 Figure 9-5 shows an example of the configuration of a jackpot fluctuation pattern. A jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be determined when the special chart display result is "jackpot". The variable display of the performance pattern according to the jackpot fluctuation pattern is a fixed display of the confirmed performance pattern of the jackpot combination after the reach state is reached. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a normal reach reach performance is executed and a fluctuation pattern in which a super reach reach performance is executed, similar to the reach fluctuation pattern in the miss fluctuation pattern. In the configuration example shown in Figure 9-5, the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 are included in the fluctuation patterns in which a normal reach reach performance is executed, and the fluctuation patterns PA3-4 to PA3-10 and the fluctuation patterns PB3-3 to PB3-11 are included in the fluctuation patterns in which a super reach reach performance is executed. In addition to the normal reach and super reach reach effects, the jackpot fluctuation patterns also include fluctuation patterns in which the final performance pattern of the jackpot combination stops and displays in a short time. For example, the fluctuation pattern PB3-1 shown in FIG. 9-5 has an extremely short special chart fluctuation time of 2500 milliseconds, and is a fluctuation pattern in which the display result stops and displays a high-speed SQA without executing a reach performance. In addition, the fluctuation pattern PB3-2 has a short special chart fluctuation time of 4500 milliseconds, and is a high-speed reach performance pattern in which the display result stops and displays a high-speed reach SRA after a short time in the reach mode.

図9-6(A)は、ハズレ時参照テーブルの設定例AKA01を示している。ハズレ時参照テーブルは、図9-3に示された変動パターン設定処理のステップAKS224にて、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルを指定する場合に参照されるテーブルである。ハズレ時参照テーブルとして、演出状態選択指定値に対応する複数のテーブルが、予め用意されていればよい。設定例AKA01では、演出状態選択指定値が00[H]の場合と06[H]~0E[H]の場合とに対応して、参照テーブルTS01~TS09のいずれかがハズレ時参照テーブルとして参照される。各参照テーブルTS01~TS09は、始動口入賞指定値や第1保留記憶数および第2保留記憶数に対応して、予め用意された複数テーブルのいずれかを、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にするテーブルデータから構成されている。 Figure 9-6 (A) shows a setting example AKA01 of the loss reference table. The loss reference table is a table that is referenced when specifying the loss variation pattern type selection table in step AKS224 of the variation pattern setting process shown in Figure 9-3. As the loss reference table, multiple tables corresponding to the performance state selection designated value may be prepared in advance. In the setting example AKA01, one of the reference tables TS01 to TS09 is referenced as the loss reference table in response to the performance state selection designated value being 00 [H] and 06 [H] to 0E [H]. Each of the reference tables TS01 to TS09 is composed of table data that allows one of multiple tables prepared in advance to be specified as the loss variation pattern type selection table in response to the start port winning designated value, the first reserved memory number, and the second reserved memory number.

図9-6(B)は、参照テーブルTS01の構成例を示している。参照テーブルTS01は、演出状態選択指定値が00[H]の場合に参照される。参照テーブルTS01は、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数が「0」に対応してテーブルTA10を、第1保留記憶数が「1」に対応してテーブルTA11を、第1保留記憶数が「2」に対応してテーブルTA12を、第1保留記憶数が「3」に対応してテーブルTA13を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、参照テーブルTS01は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数が「0」と第2保留記憶数が「0」~「3」とに対応してテーブルTA20を、第1保留記憶数が「1」~「4」と第2保留記憶数が「0」~「3」とに対応してテーブルTA21を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。なお、図9-1に示された特別図柄通常処理のステップAKS102では、第2保留記憶数が「0」以外である場合に、始動口入賞指定値が「2」に設定され、第2保留記憶数が1減算更新される。これに対し、第2保留記憶数が「0」である場合に、始動口入賞指定値が「1」に設定され、第1保留記憶数が1減算更新される。そして、第1保留記憶数や第2保留記憶数は上限値が「4」である。したがって、変動パターン設定処理のステップAKS224にて始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数は「0」~「3」のいずれかであり、第2保留記憶数は「0」である。また、変動パターン設定処理のステップAKS224にて始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数は「0」~「4」のいずれかであり、第2保留記憶数は「0」~「3」のいずれかである。 Figure 9-6 (B) shows an example of the configuration of reference table TS01. Reference table TS01 is referenced when the presentation state selection designated value is 00 [H]. When the start gate winning designated value is "1", reference table TS01 allows table TA10 to be designated as the loss-time variation pattern type selection table when the first reserved memory number is "0", table TA11 when the first reserved memory number is "1", table TA12 when the first reserved memory number is "2", and table TA13 when the first reserved memory number is "3". In addition, when the start port winning designation value is "2", the reference table TS01 allows the table TA20 to be designated as the table for selecting the variation pattern type when the first reserved memory number is "0" and the second reserved memory number is "0" to "3", and the table TA21 to be designated as the table for selecting the variation pattern type when the first reserved memory number is "1" to "4" and the second reserved memory number is "0" to "3". In addition, in step AKS102 of the normal processing of the special symbol shown in FIG. 9-1, when the second reserved memory number is other than "0", the start port winning designation value is set to "2" and the second reserved memory number is updated by subtracting 1. In contrast, when the second reserved memory number is "0", the start port winning designation value is set to "1" and the first reserved memory number is updated by subtracting 1. And the upper limit value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is "4". Therefore, when the start port winning designation value is "1" in step AKS224 of the variable pattern setting process, the first reserved memory number is any one of "0" to "3", and the second reserved memory number is "0". Also, when the start port winning designation value is "2" in step AKS224 of the variable pattern setting process, the first reserved memory number is any one of "0" to "4", and the second reserved memory number is any one of "0" to "3".

図9-6(C)は、参照テーブルTS02の構成例を示している。参照テーブルTS02は、演出状態選択指定値が06[H]または0E[H]の場合に参照される。参照テーブルTS02は、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「3」に対応してテーブルTB10を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、参照テーブルTS02は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「0」とに対応してテーブルTB20を、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「1」~「3」とに対応してテーブルTB21を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-6 (C) shows an example of the configuration of the reference table TS02. The reference table TS02 is referenced when the performance state selection designation value is 06 [H] or 0E [H]. When the start port winning designation value is "1", the reference table TS02 allows table TB10 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "3". When the start port winning designation value is "2", the reference table TS02 allows table TB20 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "0", and table TB21 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "1" to "3".

図9-6(D)は、参照テーブルTS03の構成例を示している。参照テーブルTS03は、演出状態選択指定値が07[H]の場合に参照される。参照テーブルTS03は、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「3」に対応してテーブルTB10を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、参照テーブルTS03は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「0」とに対応してテーブルTB22を、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「1」~「3」とに対応してテーブルTB23を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-6 (D) shows an example of the configuration of reference table TS03. Reference table TS03 is referenced when the performance state selection designation value is 07 [H]. When the start port winning designation value is "1", reference table TS03 allows table TB10 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "3". When the start port winning designation value is "2", reference table TS03 allows table TB22 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "0", and table TB23 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "1" to "3".

図9-6(E)は、参照テーブルTS04の構成例を示している。参照テーブルTS04は、演出状態選択指定値が08[H]の場合に参照される。参照テーブルTS04は、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「3」に対応してテーブルTB10を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、参照テーブルTS04は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「0」とに対応してテーブルTB24を、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「1」~「3」とに対応してテーブルTB25を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-6 (E) shows an example of the configuration of reference table TS04. Reference table TS04 is referenced when the performance state selection designation value is 08 [H]. When the start port winning designation value is "1", reference table TS04 allows table TB10 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "3". When the start port winning designation value is "2", reference table TS04 allows table TB24 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "0", and table TB25 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "1" to "3".

図9-7(A)は、参照テーブルTS05の構成例を示している。参照テーブルTS05は、演出状態選択指定値が09[H]の場合に参照される。参照テーブルTS05は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、第1保留記憶数や第2保留記憶数によらず共通のテーブルTB11を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-7 (A) shows an example of the configuration of reference table TS05. Reference table TS05 is referenced when the performance state selection designation value is 09 [H]. Reference table TS05 allows a common table TB11 to be designated as the loss-time variation pattern type selection table when the start port winning designation value is "1" or "2", regardless of the first reserved memory count or second reserved memory count.

図9-7(B)は、参照テーブルTS06の構成例を示している。参照テーブルTS06は、演出状態選択指定値が0A[H]の場合に参照される。参照テーブルTS06は、始動口入賞指定値が「1」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「3」に対応してテーブルTB12を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、参照テーブルTS06は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「0」とに対応してテーブルTB26を、第1保留記憶数が「0」~「4」と第2保留記憶数が「1」~「3」とに対応してテーブルTB27を、それぞれハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-7 (B) shows an example of the configuration of reference table TS06. Reference table TS06 is referenced when the performance state selection designation value is 0A [H]. When the start port winning designation value is "1", reference table TS06 allows table TB12 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "3". When the start port winning designation value is "2", reference table TS06 allows table TB26 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "0", and table TB27 to be designated as the loss-time fluctuation pattern type selection table in correspondence with the first reserved memory number of "0" to "4" and the second reserved memory number of "1" to "3".

図9-7(C)は、参照テーブルTS07の構成例を示している。参照テーブルTS07は、演出状態選択指定値が0B[H]の場合に参照される。参照テーブルTS07は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、第1保留記憶数や第2保留記憶数によらず共通のテーブルTB13を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。図9-7(D)は、参照テーブルTS08の構成例を示している。参照テーブルTS08は、演出状態選択指定値が0C[H]の場合に参照される。参照テーブルTS08は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、第1保留記憶数や第2保留記憶数によらず共通のテーブルTB14を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。図9-7(E)は、参照テーブルTS09の構成例を示している。参照テーブルTS09は、演出状態選択指定値が0D[H]の場合に参照される。参照テーブルTS09は、始動口入賞指定値が「1」の場合と「2」の場合とで、第1保留記憶数や第2保留記憶数によらず共通のテーブルTB15を、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 Figure 9-7 (C) shows an example of the configuration of the reference table TS07. The reference table TS07 is referenced when the performance state selection designation value is 0B [H]. The reference table TS07 allows a common table TB13 to be specified as the loss-time fluctuation pattern type selection table when the start port winning designation value is "1" and when it is "2", regardless of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Figure 9-7 (D) shows an example of the configuration of the reference table TS08. The reference table TS08 is referenced when the performance state selection designation value is 0C [H]. The reference table TS08 allows a common table TB14 to be specified as the loss-time fluctuation pattern type selection table when the start port winning designation value is "1" and when it is "2", regardless of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Figure 9-7 (E) shows an example of the configuration of the reference table TS09. Reference table TS09 is referenced when the performance state selection designation value is 0D [H]. Reference table TS09 allows the common table TB15 to be designated as the loss time variation pattern type selection table regardless of the first reserved memory number or the second reserved memory number when the start gate winning designation value is "1" or "2".

図9-8は、大当り時参照テーブルTS21の構成例を示している。大当り時参照テーブルTS21は、図9-3に示された変動パターン設定処理のステップAKS227にて、大当り時変動パターン種別選択テーブルを指定する場合に参照されるテーブルである。大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値や大当り種別に対応して、予め用意された複数テーブルのいずれかを、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にするテーブルデータから構成されている。 Figure 9-8 shows an example of the configuration of the jackpot reference table TS21. The jackpot reference table TS21 is a table that is referenced when specifying a jackpot fluctuation pattern type selection table in step AKS227 of the fluctuation pattern setting process shown in Figure 9-3. The jackpot reference table TS21 is composed of table data that allows one of multiple pre-prepared tables to be specified as the jackpot fluctuation pattern type selection table in response to the presentation state selection value and the jackpot type.

大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が00[H]の場合に、大当り種別NA01、NA02、NA05、KA01、KA02、KA07に対応してテーブルTA30を、大当り種別NA03、NA04、NA06、KA03、KA04、KA05、KA08に対応して選択テーブルTA31を、大当り種別NA07、KA06、KA09、KA10に対応してテーブルTA32を、それぞれ大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。なお、演出状態選択指定値が00[H]の場合に、遊技状態は通常状態に対応した低確低ベース状態であり、高確状態としての確変状態における確変制御と、高ベース状態としての時短状態における高ベース制御と、が行われない。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、確変制御および高ベース制御が「なし」の場合に、大当り種別NA01~NA06と、大当り種別KA01~KA10とのうちで、いずれかに決定可能であり、他の大当り種別には決定されない。したがって、大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が00[H]の場合に決定可能な大当り種別に対応して、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルを示すものになっている。演出状態選択指定値が00[H]以外の場合にも、その演出状態選択指定値である場合に決定可能な大当り種別に対応して、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルが示されている。 When the performance state selection designation value is 00 [H], the jackpot reference table TS21 allows the selection table TA30 to be specified as a jackpot fluctuation pattern type selection table in correspondence with the jackpot types NA01, NA02, NA05, KA01, KA02, and KA07, the selection table TA31 to be specified as a jackpot type selection table in correspondence with the jackpot types NA03, NA04, NA06, KA03, KA04, KA05, and KA08, and the table TA32 to be specified as a jackpot fluctuation pattern type selection table in correspondence with the jackpot types NA07, KA06, KA09, and KA10. Note that when the performance state selection designation value is 00 [H], the game state is a low probability low base state corresponding to the normal state, and the high probability control in the high probability state and the high base control in the time-saving state as the high base state are not performed. In the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, when the probability variable control and high base control are "none", it is possible to determine one of the jackpot types NA01 to NA06 and the jackpot types KA01 to KA10, and it is not possible to determine any other jackpot type. Therefore, the jackpot reference table TS21 shows a table that can be specified as a jackpot fluctuation pattern type selection table in response to the jackpot type that can be determined when the presentation state selection designated value is 00 [H]. Even when the presentation state selection designated value is other than 00 [H], a table that can be specified as a jackpot fluctuation pattern type selection table is shown in response to the jackpot type that can be determined when the presentation state selection designated value is that.

大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が06[H]または0E[H]の場合に、大当り種別NA08~NA11または大当り種別KA11~KA15に対応してテーブルTB30を、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が07[H]の場合に、大当り種別NA08、NA09、KA11、KA12に対応してテーブルTB31を、大当り種別NA10、KA13に対応してテーブルTB32を、大当り種別NA11、KA14に対応してテーブルTB33を、大当り種別KA15に対応してテーブルTB34を、それぞれ大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。あるいは、大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が08[H]の場合に、大当り種別NA08、NA09、KA11、KA12に対応してテーブルTB35を、大当り種別NA10、KA13に対応してテーブルTB36を、大当り種別NA11、KA14に対応してテーブルTB37を、大当り種別KA15に対応してテーブルTB38を、それぞれ大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。 When the presentation state selection designation value is 06 [H] or 0E [H], the jackpot reference table TS21 allows table TB30 to be designated as the jackpot fluctuation pattern type selection table in correspondence with the jackpot types NA08 to NA11 or KA11 to KA15. When the presentation state selection designation value is 07 [H], the jackpot reference table TS21 allows table TB31 to be designated as the jackpot fluctuation pattern type selection table in correspondence with the jackpot types NA08, NA09, KA11, and KA12, table TB32 to be designated as the jackpot types NA10 and KA13, table TB33 to be designated as the jackpot types NA11 and KA14, and table TB34 to be designated as the jackpot fluctuation pattern type selection table in correspondence with the jackpot type KA15. Alternatively, when the presentation state selection designation value is 08 [H], the jackpot reference table TS21 allows table TB35 to be designated as the jackpot fluctuation pattern type selection table corresponding to the jackpot types NA08, NA09, KA11, and KA12, table TB36 to be designated as the jackpot types NA10 and KA13, table TB37 to be designated as the jackpot types NA11 and KA14, and table TB38 to be designated as the jackpot fluctuation pattern type selection table corresponding to the jackpot type KA15.

大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が09[H]または0B[H]または0C[H]または0D[H]の場合に、大当り種別NA08~NA11または大当り種別KA11~KA14に対応してテーブルTB40を、大当り種別KA15に対応してテーブルTB41を、それぞれ大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。また、大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が0A[H]の場合に、大当り種別NA08、NA09、KA11、KA12に対応してテーブルTB42を、大当り種別NA10、KA13に対応してテーブルTB43を、大当り種別NA11、KA14に対応してテーブルTB44を、大当り種別KA15に対応してテーブルTB45を、それぞれ大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。なお、演出状態選択指定値が06[H]~0E[H]のいずれかに設定可能となる期間は、高ベース状態としての時短状態における高ベース制御が行われている期間に含まれる。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が「あり」の場合に、大当り種別NA08~NA11と、大当り種別KA11~KA15とのうちで、いずれかに決定可能であり、他の大当り種別には決定されない。したがって、大当り時参照テーブルTS21は、演出状態選択指定値が06[H]~0E[H]のいずれかである場合に決定可能な大当り種別に対応して、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルを示すものになっている。 When the presentation state selection designation value is 09 [H], 0B [H], 0C [H], or 0D [H], the jackpot reference table TS21 allows table TB40 to be specified as the jackpot fluctuation pattern type selection table in response to the jackpot type NA08-NA11 or jackpot type KA11-KA14, and table TB41 to be specified as the jackpot fluctuation pattern type selection table in response to the jackpot type KA15, respectively. Also, when the presentation state selection designation value is 0A [H], the jackpot reference table TS21 allows table TB42 to be specified as the jackpot type NA08, NA09, KA11, KA12, table TB43 to be specified as the jackpot type NA10, KA13, table TB44 to be specified as the jackpot type NA11, KA14, and table TB45 to be specified as the jackpot fluctuation pattern type selection table in response to the jackpot type KA15, respectively. The period during which the performance state selection designation value can be set to any of 06 [H] to 0E [H] is included in the period during which high base control is performed in the time-saving state as the high base state. In the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, when high base control is "on", it can be determined to be any of the jackpot types NA08 to NA11 and KA11 to KA15, and cannot be determined to any other jackpot type. Therefore, the jackpot reference table TS21 shows a table that can be specified as the jackpot time variation pattern type selection table in response to the jackpot type that can be determined when the performance state selection designation value is any of 06 [H] to 0E [H].

図9-9および図9-10は、ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルの構成例を示している。ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルは、テーブルTA10~TA13と、テーブルTA20、TA21と、テーブルTB10~TB15と、テーブルTB20~TB27と、を含んでいる。ハズレ時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能な各テーブルは、選択可能な変動パターン種別ごとの振り分け判定値が示される判定値データを含むテーブルデータにより構成される。 Figures 9-9 and 9-10 show example configurations of tables that can be specified as failure-time fluctuation pattern type selection tables. Tables that can be specified as failure-time fluctuation pattern type selection tables include tables TA10 to TA13, tables TA20, TA21, tables TB10 to TB15, and tables TB20 to TB27. Each table that can be specified as a failure-time fluctuation pattern type selection table is composed of table data that includes judgment value data that indicates the allocation judgment value for each selectable fluctuation pattern type.

図9-9(A)に示すテーブルTA10は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA10は、変動パターン種別CA1-1、CA1-5、CA2-1、CA2-2、CA2-3のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-9(B)に示すテーブルTA11は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA11は、変動パターン種別CA1-2、CA1-5、CA2-1、CA2-2、CA2-3のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-9(C)に示すテーブルTA12は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA12は、変動パターン種別CA1-3、CA1-5、CA2-1、CA2-2、CA2-3のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-9(D)に示すテーブルTA13は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA13は、変動パターン種別CA1-4、CA1-5、CA2-1、CA2-2、CA2-3のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-9(E)に示すテーブルTA20は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA20は、変動パターン種別CA1-1のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-9(F)に示すテーブルTA21は、図9-6(B)に示された参照テーブルTS01を参照した場合に指定可能となる。テーブルTA21は、変動パターン種別CA1-3のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Table TA10 shown in FIG. 9-9(A) can be specified when the reference table TS01 shown in FIG. 9-6(B) is referenced. Table TA10 is configured with judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA1-1, CA1-5, CA2-1, CA2-2, and CA2-3 can be selected. Table TA11 shown in FIG. 9-9(B) can be specified when the reference table TS01 shown in FIG. 9-6(B) is referenced. Table TA11 is configured with judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA1-2, CA1-5, CA2-1, CA2-2, and CA2-3 can be selected. Table TA12 shown in FIG. 9-9(C) can be specified when the reference table TS01 shown in FIG. 9-6(B) is referenced. The table TA12 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA1-3, CA1-5, CA2-1, CA2-2, and CA2-3 can be selected. The table TA13 shown in FIG. 9-9 (D) can be specified when the reference table TS01 shown in FIG. 9-6 (B) is referenced. The table TA13 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA1-4, CA1-5, CA2-1, CA2-2, and CA2-3 can be selected. The table TA20 shown in FIG. 9-9 (E) can be specified when the reference table TS01 shown in FIG. 9-6 (B) is referenced. The table TA20 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CA1-1 can be selected. Table TA21 shown in FIG. 9-9(F) can be specified when referring to reference table TS01 shown in FIG. 9-6(B). Table TA21 is configured with judgment value data in which allocation judgment values are set so that only fluctuation pattern types CA1-3 can be selected.

図9-10(A)に示すテーブルTB10は、図9-6(C)に示された参照テーブルTS02または図9-6(D)に示された参照テーブルTS03を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB10は、変動パターン種別CB1-1のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(B)に示すテーブルTB11は、図9-7(A)に示された参照テーブルTS05を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB11は、変動パターン種別CB1-5のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(C)に示すテーブルTB12は、図9-7(B)に示された参照テーブルTS06を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB12は、変動パターン種別CB1-1のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(D)に示すテーブルTB13は、図9-7(C)に示された参照テーブルTS07を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB13は、変動パターン種別CB1-7のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(E)に示すテーブルTB14は、図9-7(D)に示された参照テーブルTS08を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB14は、変動パターン種別CB1-8のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(F)に示すテーブルTB15は、図9-7(E)に示された参照テーブルTS09を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB15は、変動パターン種別CB1-9のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Table TB10 shown in FIG. 9-10(A) can be specified when the reference table TS02 shown in FIG. 9-6(C) or the reference table TS03 shown in FIG. 9-6(D) is referred to. Table TB10 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB1-1 can be selected. Table TB11 shown in FIG. 9-10(B) can be specified when the reference table TS05 shown in FIG. 9-7(A) is referred to. Table TB11 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB1-5 can be selected. Table TB12 shown in FIG. 9-10(C) can be specified when the reference table TS06 shown in FIG. 9-7(B) is referred to. Table TB12 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB1-1 can be selected. Table TB13 shown in FIG. 9-10(D) can be specified when the reference table TS07 shown in FIG. 9-7(C) is referenced. Table TB13 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern types CB1-7 can be selected. Table TB14 shown in FIG. 9-10(E) can be specified when the reference table TS08 shown in FIG. 9-7(D) is referenced. Table TB14 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern types CB1-8 can be selected. Table TB15 shown in FIG. 9-10(F) can be specified when the reference table TS09 shown in FIG. 9-7(E) is referenced. Table TB15 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern types CB1-9 can be selected.

図9-10(G)に示すテーブルTB20は、図9-6(C)に示された参照テーブルTS02を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB20は、変動パターン種別CB1-2のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(H)に示すテーブルTB21は、図9-6(C)に示された参照テーブルTS02を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB21は、変動パターン種別CB1-3のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(I)に示すテーブルTB22は、図9-6(D)に示された参照テーブルTS03を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB22は、変動パターン種別CB1-2、CB1-4、CB2-1のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(J)に示すテーブルTB23は、図9-6(D)に示された参照テーブルTS03を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB23は、変動パターン種別CB1-3、CB1-4、CB2-1のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(K)に示すテーブルTB24は、図9-6(E)に示された参照テーブルTS04を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB24は、変動パターン種別CB1-2、CB1-4、CB2-1のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(L)に示すテーブルTB25は、図9-6(E)に示された参照テーブルTS04を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB25は、変動パターン種別CB1-3、CB1-4、CB2-1のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(M)に示すテーブルTB26は、図9-7(B)に示された参照テーブルTS06を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB26は、変動パターン種別CB1-2、CB1-6、CB2-2のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-10(N)に示すテーブルTB27は、図9-7(B)に示された参照テーブルTS06を参照した場合に指定可能となる。テーブルTB27は、変動パターン種別CB1-3、CB1-6、CB2-2のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Table TB20 shown in FIG. 9-10 (G) can be specified when the reference table TS02 shown in FIG. 9-6 (C) is referenced. Table TB20 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB1-2 can be selected. Table TB21 shown in FIG. 9-10 (H) can be specified when the reference table TS02 shown in FIG. 9-6 (C) is referenced. Table TB21 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB1-3 can be selected. Table TB22 shown in FIG. 9-10 (I) can be specified when the reference table TS03 shown in FIG. 9-6 (D) is referenced. Table TB22 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-2, CB1-4, and CB2-1 can be selected. The table TB23 shown in FIG. 9-10(J) can be specified when the reference table TS03 shown in FIG. 9-6(D) is referred to. The table TB23 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-3, CB1-4, and CB2-1 can be selected. The table TB24 shown in FIG. 9-10(K) can be specified when the reference table TS04 shown in FIG. 9-6(E) is referred to. The table TB24 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-2, CB1-4, and CB2-1 can be selected. The table TB25 shown in FIG. 9-10(L) can be specified when the reference table TS04 shown in FIG. 9-6(E) is referred to. Table TB25 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-3, CB1-4, and CB2-1 can be selected. Table TB26 shown in FIG. 9-10(M) can be specified when the reference table TS06 shown in FIG. 9-7(B) is referenced. Table TB26 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-2, CB1-6, and CB2-2 can be selected. Table TB27 shown in FIG. 9-10(N) can be specified when the reference table TS06 shown in FIG. 9-7(B) is referenced. Table TB27 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CB1-3, CB1-6, and CB2-2 can be selected.

図9-11および図9-12は、大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルの構成例を示している。大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能なテーブルは、テーブルTA30~TA32と、テーブルTB30~TB38と、テーブルTB40~TB45と、を含んでいる。大当り時変動パターン種別選択テーブルとして指定可能な各テーブルは、選択可能な変動パターン種別ごとの振り分け判定値が示される判定値データを含むテーブルデータにより構成される。 Figures 9-11 and 9-12 show example configurations of tables that can be specified as jackpot fluctuation pattern type selection tables. Tables that can be specified as jackpot fluctuation pattern type selection tables include tables TA30 to TA32, tables TB30 to TB38, and tables TB40 to TB45. Each table that can be specified as a jackpot fluctuation pattern type selection table is composed of table data that includes judgment value data that indicates the allocation judgment value for each selectable fluctuation pattern type.

図9-11(A)に示すテーブルTA30から図9-11(C)に示すテーブルTA32までの各テーブルは、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が00[H]である場合の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTA30は、変動パターン種別CA3-1~CA3-3のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTA31は、変動パターン種別CA3-1~CA3-4のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTA32は、変動パターン種別CA3-2~CA3-4のうちからいずれかの変動パターン種別を選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Each table from table TA30 shown in FIG. 9-11(A) to table TA32 shown in FIG. 9-11(C) can be specified in accordance with the type of jackpot when the performance state selection designation value is 00 [H] by referring to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TA30 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA3-1 to CA3-3 can be selected. Table TA31 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA3-1 to CA3-4 can be selected. Table TA32 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that any one of the fluctuation pattern types CA3-2 to CA3-4 can be selected.

図9-11(D)に示すテーブルTB30は、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が06[H]または0E[H]である場合に任意の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTB30は、変動パターン種別CB3-1のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-11(E)に示すテーブルTB31から図9-11(H)に示すテーブルTB34までの各テーブルは、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が07[H]である場合の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTB31は、変動パターン種別CB3-2のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB32は、変動パターン種別CB3-3のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB33は、変動パターン種別CB3-4のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB34は、変動パターン種別CB3-5のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-11(I)に示すテーブルTB35から図9-11(L)に示すテーブルTB38までの各テーブルは、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が08[H]である場合の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTB35は、変動パターン種別CB3-2のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB36は、変動パターン種別CB3-3のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB37は、変動パターン種別CB3-4のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB38は、変動パターン種別CB3-5のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Table TB30 shown in FIG. 9-11(D) can be specified in response to any jackpot type when the performance state selection designated value is 06 [H] or 0E [H] with reference to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TB30 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-1 can be selected. Each table from table TB31 shown in FIG. 9-11(E) to table TB34 shown in FIG. 9-11(H) can be specified in response to a jackpot type when the performance state selection designated value is 07 [H] with reference to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TB31 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-2 can be selected. Table TB32 is configured with judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-3 can be selected. Table TB33 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-4 can be selected. Table TB34 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-5 can be selected. Each table from table TB35 shown in FIG. 9-11 (I) to table TB38 shown in FIG. 9-11 (L) can be specified corresponding to the jackpot type when the performance state selection designation value is 08 [H] with reference to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TB35 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-2 can be selected. Table TB36 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-3 can be selected. Table TB37 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB3-4 can be selected. Table TB38 is composed of judgment value data in which the allocation judgment value is set so that only the fluctuation pattern types CB3-5 can be selected.

図9-12(A)に示すテーブルTB40と図9-12(B)に示すテーブルTB41とは、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が09[H]、0B[H]、0C[H]、0D[H]のいずれかである場合の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTB40は、変動パターン種別CB4-1のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB41は、変動パターン種別CB4-2のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。図9-12(C)に示すテーブルTB42から図9-12(F)に示すテーブルTB45までの各テーブルは、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21の参照に伴い、演出状態選択指定値が0A[H]である場合の大当り種別に対応して指定可能となる。テーブルTB42は、変動パターン種別CB4-3のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB43は、変動パターン種別CB4-4のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB44は、変動パターン種別CB4-5のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。テーブルTB46は、変動パターン種別CB4-6のみを選択可能となるように、振り分け判定値が設定された判定値データにより構成される。 Table TB40 shown in FIG. 9-12(A) and table TB41 shown in FIG. 9-12(B) can be specified in accordance with the jackpot type when the presentation state selection designated value is 09[H], 0B[H], 0C[H], or 0D[H] by referring to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TB40 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB4-1 can be selected. Table TB41 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only the fluctuation pattern type CB4-2 can be selected. Each table from table TB42 shown in FIG. 9-12(C) to table TB45 shown in FIG. 9-12(F) can be specified in accordance with the jackpot type when the presentation state selection designated value is 0A[H] by referring to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Table TB42 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only fluctuation pattern type CB4-3 can be selected. Table TB43 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only fluctuation pattern type CB4-4 can be selected. Table TB44 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only fluctuation pattern type CB4-5 can be selected. Table TB46 is composed of judgment value data in which a distribution judgment value is set so that only fluctuation pattern type CB4-6 can be selected.

図9-13から図9-16までは、変動パターン種別に対応した変動パターンの決定割合を示している。図9-3に示された変動パターン設定処理では、ステップAKS229により選択された変動パターン種別に対応して、ステップAKS230により指定された変動パターン決定テーブルなどにもとづき、ステップAKS232により1の変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、決定可能な変動パターンごとの振り分け判定値が示される判定値データを含むテーブルデータにより構成される。 Figures 9-13 to 9-16 show the determination ratio of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern type. In the fluctuation pattern setting process shown in Figure 9-3, one fluctuation pattern is determined in step AKS232 based on the fluctuation pattern determination table specified in step AKS230 in response to the fluctuation pattern type selected in step AKS229. The fluctuation pattern determination table is composed of table data including judgment value data indicating the allocation judgment value for each determinable fluctuation pattern.

図9-13(A)に示す変動パターン種別CA1-1は、変動パターンPA1-1、PA1-5、PA1-6のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(B)に示す変動パターン種別CA1-2は、変動パターンPA1-2のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(C)に示す変動パターン種別CA1-3は、変動パターンPA1-3のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(D)に示す変動パターン種別CA1-4は、変動パターンPA1-4のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(E)に示す変動パターン種別CA1-5は、変動パターンPA1-5、PA1-6のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 For the fluctuation pattern type CA1-1 shown in Figure 9-13 (A), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA1-1, PA1-5, and PA1-6. For the fluctuation pattern type CA1-2 shown in Figure 9-13 (B), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can only be determined to be fluctuation pattern PA1-2. For the fluctuation pattern type CA1-3 shown in Figure 9-13 (C), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can only be determined to be fluctuation pattern PA1-3. For the fluctuation pattern type CA1-4 shown in Figure 9-13 (D), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can only be determined to be fluctuation pattern PA1-4. For the fluctuation pattern type CA1-5 shown in Figure 9-13 (E), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA1-5 and PA1-6.

図9-13(F)に示す変動パターン種別CA2-1は、変動パターンPA2-1~PA2-3のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(G)に示す変動パターン種別CA2-2は、変動パターンPA2-4、PA2-5のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(H)に示す変動パターン種別CA2-3は、変動パターンPA2-6、PA2-7のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 For the fluctuation pattern type CA2-1 shown in FIG. 9-13 (F), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3. For the fluctuation pattern type CA2-2 shown in FIG. 9-13 (G), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA2-4 and PA2-5. For the fluctuation pattern type CA2-3 shown in FIG. 9-13 (H), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA2-6 and PA2-7.

図9-13(I)に示す変動パターン種別CA3-1は、変動パターンPA3-1~PA3-3のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(J)に示す変動パターン種別CA3-2は、変動パターンPA3-4~PA3-7のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(K)に示す変動パターン種別CA3-3は、変動パターンPA3-8のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-13(L)に示す変動パターン種別CA3-4は、変動パターンPA3-9、PA3-10のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CA3-1 shown in FIG. 9-13 (I) so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CA3-2 shown in FIG. 9-13 (J) so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA3-4 to PA3-7. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CA3-3 shown in FIG. 9-13 (K) so that it can be determined to be only the fluctuation pattern PA3-8. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CA3-4 shown in FIG. 9-13 (L) so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PA3-9 and PA3-10.

図9-14(A)に示す変動パターン種別CB1-1は、変動パターンPB1-1のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(B)に示す変動パターン種別CB1-2は、変動パターンPB1-2のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(C)に示す変動パターン種別CB1-3は、変動パターンPB1-3のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(D)に示す変動パターン種別CB1-4は、変動パターンPB1-4、PB1-5のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(E)に示す変動パターン種別CB1-5は、変動パターンPB1-6のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(F)に示す変動パターン種別CB1-6は、変動パターンPB1-4、PB1-5のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(G)に示す変動パターン種別CB1-7は、変動パターンPB1-7のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(H)に示す変動パターン種別CB1-8は、変動パターンPB1-8のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(I)に示す変動パターン種別CB1-9は、変動パターンPB1-9のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-14(J)に示す変動パターン種別CB2-1および図9-14(K)に示す変動パターン種別CB2-2は、変動パターンPB2-1~PB2-3のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 For the fluctuation pattern type CB1-1 shown in Figure 9-14 (A), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only for the fluctuation pattern PB1-1. For the fluctuation pattern type CB1-2 shown in Figure 9-14 (B), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only for the fluctuation pattern PB1-2. For the fluctuation pattern type CB1-3 shown in Figure 9-14 (C), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only for the fluctuation pattern PB1-3. For the fluctuation pattern type CB1-4 shown in Figure 9-14 (D), a distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be either of the fluctuation patterns PB1-4 and PB1-5. The fluctuation pattern type CB1-5 shown in FIG. 9-14(E) is set to a distribution judgment value by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only to the fluctuation pattern PB1-6. The fluctuation pattern type CB1-6 shown in FIG. 9-14(F) is set to a distribution judgment value by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to one of the fluctuation patterns PB1-4 and PB1-5. The fluctuation pattern type CB1-7 shown in FIG. 9-14(G) is set to a distribution judgment value by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only to the fluctuation pattern PB1-7. The fluctuation pattern type CB1-8 shown in FIG. 9-14(H) is set to a distribution judgment value by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only to the fluctuation pattern PB1-8. The fluctuation pattern type CB1-9 shown in FIG. 9-14(I) is set to a distribution judgment value by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only to the fluctuation pattern PB1-9. The classification judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that the fluctuation pattern type CB2-1 shown in FIG. 9-14 (J) and the fluctuation pattern type CB2-2 shown in FIG. 9-14 (K) can be determined to be one of the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-3.

図9-15(A)に示す変動パターン種別CB3-1は、変動パターンPB3-1のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-15(B)に示す変動パターン種別CB3-2は、変動パターンPB3-1、PB3-2のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-15(C)に示す変動パターン種別CB3-3および図9-15(D)に示す変動パターン種別CB3-4は、変動パターンPB3-2~PB3-8のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-15(E)に示す変動パターン種別CB3-5は、変動パターンPB3-9~PB3-11のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CB3-1 shown in FIG. 9-15(A) so that it can be determined to only the fluctuation pattern PB3-1. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CB3-2 shown in FIG. 9-15(B) so that it can be determined to any one of the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CB3-3 shown in FIG. 9-15(C) and the fluctuation pattern type CB3-4 shown in FIG. 9-15(D) so that it can be determined to any one of the fluctuation patterns PB3-2 to PB3-8. The distribution judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table for the fluctuation pattern type CB3-5 shown in FIG. 9-15(E) so that it can be determined to any one of the fluctuation patterns PB3-9 to PB3-11.

図9-16(A)に示す変動パターン種別CB4-1は、変動パターンPB3-2のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-16(B)に示す変動パターン種別CB4-2は、変動パターンPB3-9のみに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-16(C)に示す変動パターン種別CB4-3は、変動パターンPB3-1、PB3-2のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-16(D)に示す変動パターン種別CB4-4および図9-16(E)に示す変動パターン種別CB4-5は、変動パターンPB3-2~PB3-8のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。図9-16(F)に示す変動パターン種別CB4-6は、変動パターンPB3-9~PB3-11のうちからいずれかの変動パターンに決定可能となるように、変動パターン決定テーブルの判定値データにより振り分け判定値が設定される。 For the fluctuation pattern type CB4-1 shown in FIG. 9-16(A), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only for the fluctuation pattern PB3-2. For the fluctuation pattern type CB4-2 shown in FIG. 9-16(B), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined only for the fluctuation pattern PB3-9. For the fluctuation pattern type CB4-3 shown in FIG. 9-16(C), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined for any one of the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2. For the fluctuation pattern type CB4-4 shown in FIG. 9-16(D) and the fluctuation pattern type CB4-5 shown in FIG. 9-16(E), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined for any one of the fluctuation patterns PB3-2 to PB3-8. For the fluctuation pattern type CB4-6 shown in Figure 9-16 (F), the allocation judgment value is set by the judgment value data of the fluctuation pattern determination table so that it can be determined to be one of the fluctuation patterns PB3-9 to PB3-11.

図9-17は、演出図柄指定コマンド設定例AKB01を示している。図9-3に示された変動パターン設定処理では、ステップAKS233による変動開始時コマンドの送信設定において、演出図柄指定コマンドを送信可能に制御される。例えば、特図表示結果が「大当り」の場合に、大当り種別の決定結果に対応した演出図柄指定コマンドを送信可能にする。例えば、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA01~NA11に対応して、演出図柄指定コマンドがコマンド8C01[H]、8C02[H]、8C0B[H]、8C0C[H]のうちからいずれかに設定される。大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA01~KA15に対応して、演出図柄指定コマンドがコマンド8C04[H]~8C0A[H]のうちからいずれかに設定される。演出制御基板12では、主基板11から送信された演出図柄指定コマンドにもとづいて、確定演出図柄を構成する演出図柄を決定可能である。 Figure 9-17 shows an example of a setting of a performance pattern designation command AKB01. In the variation pattern setting process shown in Figure 9-3, in the setting of transmission of the command at the start of variation by step AKS233, the performance pattern designation command is controlled to be transmittable. For example, when the special chart display result is "jackpot", the performance pattern designation command corresponding to the determination result of the jackpot type is made transmittable. For example, in correspondence with the jackpot types NA01 to NA11 whose jackpot types are included in "normal", the performance pattern designation command is set to one of the commands 8C01 [H], 8C02 [H], 8C0B [H], 8C0C [H]. In correspondence with the jackpot types KA01 to KA15 whose jackpot types are included in "probable change", the performance pattern designation command is set to one of the commands 8C04 [H] to 8C0A [H]. The performance control board 12 can determine the performance patterns that make up the final performance pattern based on the performance pattern designation command sent from the main board 11.

図9-18は、特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU103は、特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS121)。ここでの特別図柄プロセスタイマには、図9-3に示された変動パターン設定処理のステップAKS236にて、変動パターンの決定結果に対応する変動時間データがタイマ初期値として設定されたものである。特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」以外である場合に(ステップAKS121;No)、特別図柄プロセスタイマの計時値を1減算更新して(ステップAKS122)、特別図柄変動処理は終了する。 Figure 9-18 is a flow chart showing an example of special symbol variation processing. In the special symbol variation processing, the CPU 103 determines whether the count value of the special symbol process timer is "0" or not (step AKS121). In this special symbol process timer, the fluctuation time data corresponding to the result of the determination of the fluctuation pattern is set as the timer initial value in step AKS236 of the fluctuation pattern setting processing shown in Figure 9-3. If the count value of the special symbol process timer is other than "0" (step AKS121; No), the count value of the special symbol process timer is updated by subtracting 1 (step AKS122), and the special symbol variation processing ends.

ステップAKS121に対応して特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」である場合に(ステップAKS121;Yes)、特図プロセスコードを、特別図柄停止処理に対応した値である02[H]に更新する(ステップAKS123)。また、特別図柄停止時間設定を行う(ステップAKS124)。ステップAKS124では、例えば500ミリ秒といった、予め定められた特別図柄停止時間に対応する時間データなどを、特別図柄停止時間データとして特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値として設定すればよい。特別図柄停止時間設定に伴い、演出図柄確定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。その後、確変カウンタの計数値が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS125)。確変カウンタは、大当り遊技状態が終了するときに、確変制御条件の成立に対応して予め定められた確変カウンタ初期値が設定される。確変制御条件が成立しない場合には、確変カウンタの計数値が「0」に維持される。 When the time count value of the special symbol process timer is "0" in response to step AKS121 (step AKS121; Yes), the special symbol process code is updated to 02 [H], which is a value corresponding to the special symbol stop processing (step AKS123). In addition, the special symbol stop time is set (step AKS124). In step AKS124, time data corresponding to a predetermined special symbol stop time, such as 500 milliseconds, may be set as the timer initial value in the special symbol process timer as the special symbol stop time data. In conjunction with the setting of the special symbol stop time, a setting for sending a performance symbol determination command may be performed. Then, it is determined whether the count value of the special symbol counter is "0" or not (step AKS125). When the jackpot game state ends, the special symbol counter is set to a predetermined special symbol counter initial value corresponding to the establishment of the special symbol control condition. If the special symbol control condition is not established, the count value of the special symbol counter is maintained at "0".

ステップAKS125に対応して確変カウンタの計数値が「0」以外である場合に(ステップAKS125;No)、確変カウンタの計数値を1減算更新する(ステップASK126)。そして、更新後における確変カウンタの計数値が「0」となったか否かを判定する(ステップAKS127)。更新後の計数値が「0」である場合に(ステップAKS127;Yes)、確変終了時データ設定が行われる(ステップAKS128)。確変終了時データ設定は、確変終了時データテーブルの指定と、データセット処理の実行と、を含んでいる。確変終了時データテーブルは、確変フラグをクリアするためのクリアデータを含んでいればよい。これにより、確変フラグがクリアされてオフ状態となり、高確状態としての確変状態における確変制御が終了する。 If the count value of the high probability counter is other than "0" in response to step AKS125 (step AKS125; No), the count value of the high probability counter is updated by subtracting 1 (step AKS126). Then, it is determined whether the count value of the high probability counter after the update is "0" (step AKS127). If the count value after the update is "0" (step AKS127; Yes), data setting at the end of the high probability state is performed (step AKS128). The data setting at the end of the high probability state includes the specification of a data table at the end of the high probability state and the execution of data set processing. The data table at the end of the high probability state only needs to include clear data for clearing the high probability state flag. This clears the high probability state flag and turns it off, and the high probability state control in the high probability state ends.

ステップAKS125に対応して確変カウンタの計数値が「0」である場合(ステップAKS125;Yes)、ステップAKS127に対応して更新後の計数値が「0」以外である場合(ステップAKS127;No)、またはステップAKS128の後に、時短カウンタの計数値が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS129)。時短カウンタは、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別に対応して予め定められた時短カウンタ初期値が設定される。 If the count value of the probability bonus counter is "0" in response to step AKS125 (step AKS125; Yes), if the updated count value is other than "0" in response to step AKS127 (step AKS127; No), or after step AKS128, it is determined whether the count value of the time-saving counter is "0" (step AKS129). When the jackpot game state ends, the time-saving counter is set to a time-saving counter initial value that is predetermined in response to the jackpot type.

ステップAKS129に対応して時短カウンタの計数値が「0」以外である場合に(ステップAKS129;No)、時短カウンタの計数値を1減算更新する(ステップAKS130)。そして、更新後における時短カウンタの計数値が「0」となったか否かを判定する(ステップAKS131)。更新後の計数値が「0」である場合に(ステップAKS131;Yes)、時短終了時データ設定が行われる(ステップAKS132)。時短終了時データ設定は、時短終了時データテーブルの指定と、データセット処理の実行と、を含んでいる。時短終了時データテーブルは、時短フラグをクリアするためのクリアデータを含んでいればよい。これにより、時短フラグがクリアされてオフ状態となり、高ベース状態としての時短状態における高ベース制御が終了する。 If the count value of the time-saving counter is other than "0" in response to step AKS129 (step AKS129; No), the count value of the time-saving counter is updated by subtracting 1 (step AKS130). Then, it is determined whether the count value of the time-saving counter after the update is "0" (step AKS131). If the count value after the update is "0" (step AKS131; Yes), data setting at the time-saving end is performed (step AKS132). The data setting at the time-saving end includes specifying a data table at the time-saving end and executing data set processing. The data table at the time-saving end only needs to include clear data for clearing the time-saving flag. As a result, the time-saving flag is cleared to the off state, and the high base control in the time-saving state as the high base state ends.

ステップAKS129に対応して時短カウンタの計数値が「0」である場合(ステップAKS129;Yes)、ステップAKS131に対応して更新後の計数値が「0」以外である場合(ステップAKS131;No)、またはステップAKS132の後に、特別期間演出指定値が00[H]であるか否かを判定する(ステップAKS133)。特別期間演出指定値は、特別期間演出バッファの格納値であり、例えば、00[H]~0E[H]のうちいずれかの値を設定可能である。大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別やV入賞の有無に対応した値を、特別期間演出指定値として設定可能である。遊技状態が通常状態であるときに、特別期間演出指定値は00[H]に設定される。 If the count value of the time-saving counter is "0" in response to step AKS129 (step AKS129; Yes), if the updated count value is other than "0" in response to step AKS131 (step AKS131; No), or after step AKS132, it is determined whether the special period effect designation value is 00 [H] or not (step AKS133). The special period effect designation value is a value stored in the special period effect buffer, and can be set to any value between 00 [H] and 0E [H], for example. When the jackpot game state ends, a value corresponding to the type of jackpot or the presence or absence of a V win can be set as the special period effect designation value. When the game state is normal, the special period effect designation value is set to 00 [H].

ステップAKS133に対応して特別期間演出指定値が00[H]である場合に(ステップAKS133;Yes)、特別図柄変動処理は終了する。これに対し、特別期間演出指定値が00[H]以外である場合に(ステップAKS133;No)、特別期間演出更新設定を行い(ステップAKS134)、特別図柄変動処理は終了する。ステップAKS134では、特別期間演出更新設定を行うために、特別期間演出設定テーブルが指定される。特別期間演出設定テーブルは、可変表示の実行回数にもとづいて演出状態指定値を更新するためのテーブルデータを含んでいる。 If the special period performance designation value is 00 [H] corresponding to step AKS133 (step AKS133; Yes), the special symbol change processing ends. In contrast, if the special period performance designation value is other than 00 [H] (step AKS133; No), the special period performance update setting is performed (step AKS134), and the special symbol change processing ends. In step AKS134, a special period performance setting table is specified to perform the special period performance update setting. The special period performance setting table includes table data for updating the performance state designation value based on the number of times the variable display is executed.

図9-19は、特別期間演出設定テーブルAKT01の構成例を示している。図9-18に示された特別図柄変動処理では、ステップAKS134の特別期間演出更新設定において、特別期間演出設定テーブルAKT01を参照し、演出状態選択指定値を更新可能である。特別期間演出設定テーブルAKT01は、特別期間演出指定値ごとの時短カウンタ判定値に対応付けて、演出状態選択指定値と、背景指定コマンドと、を設定するためのテーブルデータにより構成される。特別期間演出指定値ごとの時短カウンタ判定値は、時短カウンタの計数値と比較され、いずれかの判定値と合致した場合に、その判定値と対応付けられた演出状態選択指定値が演出状態選択バッファに格納され、その判定値と対応付けられた背景指定コマンドを示すコマンドデータが背景指定コマンドバッファなどに格納される。 Figure 9-19 shows an example of the configuration of the special period performance setting table AKT01. In the special symbol variation process shown in Figure 9-18, in the special period performance update setting of step AKS134, the special period performance setting table AKT01 can be referenced and the performance state selection designation value can be updated. The special period performance setting table AKT01 is composed of table data for setting the performance state selection designation value and the background designation command in association with the time-saving counter judgment value for each special period performance designation value. The time-saving counter judgment value for each special period performance designation value is compared with the count value of the time-saving counter, and if it matches any of the judgment values, the performance state selection designation value associated with that judgment value is stored in the performance state selection buffer, and command data indicating the background designation command associated with that judgment value is stored in the background designation command buffer or the like.

例えば、特別期間演出指定値が05[H]の場合に、時短カウンタの計数値が時短カウンタ判定値の「63」と合致すれば、演出状態選択指定値が03[H]に更新され、背景指定コマンドとしてコマンド9503[H]を示すコマンドデータが格納される。また、同様の場合に、時短カウンタの計数値が時短カウンタ判定値の「62」と合致すれば、演出状態選択指定値が07[H]に更新されるとともに背景指定コマンドとしてコマンド9506[H]を示すコマンドデータが格納され、時短カウンタの計数値が時短カウンタ判定値の「1」と合致すれば、演出状態選択指定値が0C[H]に更新されるとともに背景指定コマンドとしてコマンド9506[H]を示すコマンドデータが格納され、時短カウンタの計数値が時短カウンタ判定値の「0」と合致すれば、演出状態選択指定値が00[H]に更新されるとともに背景指定コマンドとしてコマンド9500[H]を示すコマンドデータが格納される。なお、時短カウンタの計数値が「0」となった場合には、特別期間演出指定値をクリアして、その値が00[H]に初期化されるようにすればよい。これにより、高ベース状態としての時短状態における時短制御が終了することに対応して、特別期間に対応した演出状態の制御を終了することができる。 For example, when the special period performance designation value is 05 [H], if the time-saving counter count value matches the time-saving counter judgment value of "63", the performance state selection designation value is updated to 03 [H], and command data indicating command 9503 [H] is stored as the background designation command. In a similar case, if the time-saving counter count value matches the time-saving counter judgment value of "62", the performance state selection designation value is updated to 07 [H] and command data indicating command 9506 [H] is stored as the background designation command. If the time-saving counter count value matches the time-saving counter judgment value of "1", the performance state selection designation value is updated to 0C [H] and command data indicating command 9506 [H] is stored as the background designation command. If the time-saving counter count value matches the time-saving counter judgment value of "0", the performance state selection designation value is updated to 00 [H] and command data indicating command 9500 [H] is stored as the background designation command. If the time-saving counter reaches "0", the special period effect designation value is cleared and initialized to 00 [H]. This allows the control of the effect state corresponding to the special period to end in response to the end of the time-saving control in the time-saving state as the high base state.

図9-20は、特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS141)。ここでの特別図柄プロセスタイマは、図9-18に示された特別図柄変動処理のステップAKS124にて、特別図柄停止時間に対応したタイマ初期値が設定されたものである。特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」以外である場合に(ステップAKS141;No)、特別図柄プロセスタイマの計時値を1減算更新して(ステップAKS142)、特別図柄変動処理は終了する。これにより、特別図柄停止時間が経過するまで待機する。 Figure 9-20 is a flow chart showing an example of special symbol stop processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 determines whether the count value of the special symbol process timer is "0" or not (step AKS141). The special symbol process timer here has a timer initial value set corresponding to the special symbol stop time in step AKS124 of the special symbol change processing shown in Figure 9-18. If the count value of the special symbol process timer is other than "0" (step AKS141; No), the count value of the special symbol process timer is updated by subtracting 1 (step AKS142), and the special symbol change processing ends. This causes a wait until the special symbol stop time has elapsed.

ステップAKS141に対応して特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」である場合に(ステップAKS141;Yes)、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップAKS143)。特図表示結果が「大当り」である場合に(ステップAKS143;Yes)、特図プロセスコードを大入賞口開放前処理に対応した値である08[H]に更新する(ステップAKS144)。また、大当り種別指定値を読み出す(ステップAKS145)。このとき、大当り種別指定値の読出結果に対応する大当り開始演出初期値が、特別図柄プロセスタイマにおける初期値として設定される(ステップAKS146)。その後、大当り開始指定コマンドの送信設定と(ステップAKS147)、大入賞口初回開放前データ設定と(ステップAKS148)、を行い特別図柄停止処理は終了する。大入賞口初回開放前データ設定は、大入賞口初回開放前データテーブルの指定と、データセット処理の実行と、を含んでいる。大入賞口初回開放前データテーブルは、大入賞口初回開放前クリア対象に含まれる各種データをクリアするためのクリアデータが含まれている。大入賞口初回開放前クリア対象は、当りフラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、演出状態選択バッファ、特別期間演出バッファ、を含んでいる。このうち、時短フラグと時短カウンタとがクリアされることにより、高ベース状態としての時短状態における時短制御が終了する。また、確変フラグと確変カウンタとがクリアされることにより、高確状態としての確変状態における確変制御が終了する。 If the time count value of the special pattern process timer is "0" corresponding to step AKS141 (step AKS141; Yes), it is determined whether the special pattern display result is "jackpot" or not (step AKS143). If the special pattern display result is "jackpot" (step AKS143; Yes), the special pattern process code is updated to 08 [H], which is a value corresponding to the processing before the opening of the large prize opening (step AKS144). In addition, the jackpot type designation value is read (step AKS145). At this time, the jackpot start performance initial value corresponding to the reading result of the jackpot type designation value is set as the initial value in the special pattern process timer (step AKS146). After that, the sending setting of the jackpot start designation command is performed (step AKS147), and the data before the initial opening of the large prize opening is set (step AKS148), and the special pattern stop processing is terminated. The data setting before the first opening of the large prize opening includes the specification of a data table before the first opening of the large prize opening and the execution of data set processing. The data table before the first opening of the large prize opening includes clear data for clearing various data included in the targets to be cleared before the first opening of the large prize opening. The targets to be cleared before the first opening of the large prize opening include a hit flag, a time-saving flag, a time-saving counter, a probability-changing flag, a probability-changing counter, a performance state selection buffer, and a special period performance buffer. Of these, the time-saving flag and the time-saving counter are cleared to end the time-saving control in the time-saving state as the high base state. In addition, the probability-changing flag and the probability-changing counter are cleared to end the probability-changing control in the probability-changing state as the high probability state.

ステップAKS143に対応して特図表示結果が「ハズレ」であり「大当り」でない場合に(ステップAKS143;No)、特図プロセスコードをクリアして格納値を00[H]に初期化する(ステップAKS149)。また、ハズレ停止後データ設定を行い(ステップAKS150)、特別図柄停止処理は終了する。ハズレ停止後データ設定は、ハズレ停止後データテーブルの指定と、データ設定処理の実行と、を含んでいる。ハズレ停止後データテーブルは、ハズレ停止後設定クリア対象に含まれる各種データをクリアするためのクリアデータが含まれている。ハズレ停止後設定クリア対象は、デモ表示フラグや始動口入賞指定値を、含んでいればよい。これらに対応する格納領域は、ハズレ停止後データ設定に含まれるデータセット処理によりクリアされ、それぞれの格納値などが「0」に対応する値に初期化される。デモ表示フラグをクリアすることにより、特別図柄通常処理において、待機時コマンド送信設定などを行うことができる。また、特図ゲームの終了に対応して、第1特図ゲームであるか第2特図ゲームであるかを特定可能な始動口入賞指定値がクリアされて「0」に対応する00[H]に初期化される。 If the special pattern display result is "miss" and not "jackpot" in response to step AKS143 (step AKS143; No), the special pattern process code is cleared and the stored value is initialized to 00 [H] (step AKS149). In addition, data setting after the miss stop is performed (step AKS150), and the special pattern stop processing ends. Data setting after the miss stop includes designation of the data table after the miss stop and execution of the data setting processing. The data table after the miss stop includes clear data for clearing various data included in the setting clear target after the miss stop. The setting clear target after the miss stop may include the demo display flag and the starting port winning designation value. The storage area corresponding to these is cleared by the data set processing included in the data setting after the miss stop, and each stored value is initialized to a value corresponding to "0". By clearing the demo display flag, standby command transmission setting, etc. can be performed in the special pattern normal processing. In addition, in response to the end of the special game, the starting gate winning designation value, which can identify whether it is the first special game or the second special game, is cleared and initialized to 00 [H], which corresponds to "0".

図9-21は、大当り開始時設定例AKB02を示している。特別図柄停止処理では、ステップAKS145にて読み出した大当り種別指定値にもとづいて、ステップAKS148の大入賞口初回開放前データ設定などにより、大入賞口開放回数最大値と、大当り開始指定コマンドと、大当り開始演出時間と、大当り開始演出パターンと、を設定可能にする。なお、大当り開始指定コマンドは、ステップAKS147の送信設定において設定される。大入賞口初回開放前データテーブルは、大当り種別指定値から特定される大当り種別に対応付けて、大入賞口開放回数最大値と、大当り開始指定コマンドと、大当り開始演出時間と、大当り開始演出パターンと、を設定するためのテーブルデータにより構成される。大入賞口初回開放前データ設定により設定された大入賞口開放回数最大値を示すデータは、大入賞口開放回数最大値バッファに格納して記憶される。大入賞口初回開放前データ設定により設定された大当り開始演出時間に対応する時間データは、特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値として設定される。大当り開始演出パターンは、例えば主基板11から送信された演出図柄指定コマンドと大当り開始指定コマンドとの組合せなどにもとづいて、演出制御基板12の演出制御用CPU120などにより設定されてもよい。 Figure 9-21 shows a setting example AKB02 at the start of a jackpot. In the special pattern stop process, the maximum number of times the jackpot opening is performed, the jackpot start command, the jackpot start presentation time, and the jackpot start presentation pattern can be set by the data setting before the first opening of the jackpot opening in step AKS148 based on the jackpot type designation value read out in step AKS145. The jackpot start designation command is set in the transmission setting in step AKS147. The data table before the first opening of the jackpot opening is composed of table data for setting the maximum number of times the jackpot opening is performed, the jackpot start command, the jackpot start presentation time, and the jackpot start presentation pattern in association with the jackpot type specified from the jackpot type designation value. The data indicating the maximum number of times the jackpot opening is performed set by the data setting before the first opening of the jackpot opening is stored in the maximum number of times the jackpot opening is performed buffer. The time data corresponding to the jackpot start presentation time set by the data setting before the first opening of the jackpot opening is set as the timer initial value in the special symbol process timer. The jackpot start presentation pattern may be set by the presentation control CPU 120 of the presentation control board 12, for example, based on a combination of a presentation symbol designation command and a jackpot start designation command sent from the main board 11.

大入賞口開放回数最大値は、大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数に対応する。大当り開始時設定例AKB02では、大入賞口開放回数最大値を、大当り種別に対応して、「02」、「03」、「04」、「07」、「10」のうちのいずれかに設定可能である。したがって、大当り遊技状態におけるラウンドの上限回数は、2ラウンド、3ラウンド、4ラウンド、7ラウンド、10ラウンドのうちのいずれかに設定される。上限回数が2ラウンドの大当り遊技状態となる場合は、2ラウンド大当りともいう。上限回数が3ラウンドの大当り遊技状態となる場合は、3ラウンド大当りともいう。上限回数が4ラウンドの大当り遊技状態となる場合は、4ラウンド大当りともいう。上限回数が7ラウンドの大当り遊技状態となる場合は、7ラウンド大当りともいう。上限回数が10ラウンドの大当り遊技状態となる場合は、10ラウンド大当りともいう。 The maximum number of times the large prize opening is possible corresponds to the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state. In the jackpot start setting example AKB02, the maximum number of times the large prize opening is possible to be set to one of "02", "03", "04", "07", or "10" according to the type of jackpot. Therefore, the upper limit number of rounds in the jackpot game state is set to one of 2 rounds, 3 rounds, 4 rounds, 7 rounds, or 10 rounds. When the upper limit number of times is a 2-round jackpot game state, it is also called a 2-round jackpot. When the upper limit number of times is a 3-round jackpot game state, it is also called a 3-round jackpot. When the upper limit number of times is a 4-round jackpot game state, it is also called a 4-round jackpot. When the upper limit number of times is a 7-round jackpot game state, it is also called a 7-round jackpot. When the upper limit number of times is a 10-round jackpot game state, it is also called a 10-round jackpot.

大当り開始時設定例AKB02では、大当り開始演出時間を、100ミリ秒、7500ミリ秒、8000ミリ秒、14000ミリ秒のうちのいずれかに設定可能である。例えば、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA14とに対応して、大当り開始演出時間を100ミリ秒に設定可能である。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が「あり」の場合に、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA15とのうちで、いずれかに決定可能である。その一方で、高ベース制御が「なし」の場合に、大当り種別NA08~NA11や大当り種別KA11~KA14が決定されることはない。したがって、大当り開始演出時間は、高ベース状態としての時短状態において高ベース制御が行われている期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合の方が、高ベース制御が行われていない低ベース状態の期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合よりも、短い時間に設定可能である。あるいは、大当り種別KA15に対応して大当り開始演出時間を14000ミリ秒に設定可能であり、大当り種別KA15以外に対応して大当り開始時間を14000ミリ秒よりも短い時間に設定可能である。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が「あり」の場合に所定割合で大当り種別KA15が決定可能となり、高ベース制御が「なし」の場合に大当り種別KA15が決定されることはない。したがって、大当り開始演出時間は、高ベース状態としての時短状態において高ベース制御が行われている期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合の方が、高ベース制御が行われていない低ベース状態の期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合よりも、長い時間に設定可能である。 In the jackpot start time setting example AKB02, the jackpot start presentation time can be set to any of 100 milliseconds, 7500 milliseconds, 8000 milliseconds, and 14000 milliseconds. For example, the jackpot start presentation time can be set to 100 milliseconds in correspondence with the jackpot types NA08 to NA11 and the jackpot types KA11 to KA14. In the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, when the high base control is "Yes", it can be determined to be either the jackpot type NA08 to NA11 or the jackpot type KA11 to KA15. On the other hand, when the high base control is "No", the jackpot type NA08 to NA11 or the jackpot type KA11 to KA14 is not determined. Therefore, the jackpot start presentation time can be set to a shorter time when the special chart display result is "jackpot" during the period when high base control is being performed in the time-saving state as the high base state, than when the special chart display result is "jackpot" during the period when high base control is not being performed in the low base state. Alternatively, the jackpot start presentation time can be set to 14000 milliseconds in response to the jackpot type KA15, and the jackpot start time can be set to a time shorter than 14000 milliseconds in response to other than the jackpot type KA15. In the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, when the high base control is "yes", the jackpot type KA15 can be determined at a predetermined rate, and when the high base control is "no", the jackpot type KA15 is not determined. Therefore, the jackpot start presentation time can be set to a longer time when the special chart display results in a "jackpot" during a period when high base control is being performed in a time-saving state in a high base state, than when the special chart display results in a "jackpot" during a period when high base control is not being performed in a low base state.

図9-22は、大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」であるか否かを判定する(ステップAKS161)。ここでの特別図柄プロセスタイマは、特別図柄プロセス処理により選択される大入賞口開放後処理において、大当り終了演出時間に対応したタイマ初期値が設定されたものである。特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」以外である場合に(ステップAKS161;No)、特別図柄プロセスタイマの計時値を1減算更新して(ステップAKS162)、処理は終了する。これにより、大当り終了演出時間が経過するまで待機する。 Figure 9-22 is a flow chart showing an example of jackpot end processing. In jackpot end processing, the CPU 103 determines whether the count value of the special symbol process timer is "0" or not (step AKS161). The special symbol process timer here is set to a timer initial value corresponding to the jackpot end presentation time in the post-opening processing of the jackpot opening selected by the special symbol process processing. If the count value of the special symbol process timer is other than "0" (step AKS161; No), the count value of the special symbol process timer is updated by subtracting 1 (step AKS162), and the processing ends. This causes the process to wait until the jackpot end presentation time has elapsed.

ステップAKS161に対応して特別図柄プロセスタイマの計時値が「0」である場合に(ステップAKS161;Yes)、特図プロセスコードをクリアして、初期値としての00[H]に更新する(ステップAKS163)。また、大当り種別指定値を読み出し(ステップAKS164)、特定領域通過フラグを確認する(ステップAKS165)。特定領域通過フラグは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行に対応して、V入賞領域51を通過した遊技球が特定領域スイッチ24によって検出された場合に、オン状態にセットされる。これに対し、遊技球がV入賞領域51を通過せず特定領域スイッチ24による検出がない場合に、特定領域通過フラグはオフ状態に維持される。 If the count value of the special symbol process timer is "0" in response to step AKS161 (step AKS161; Yes), the special symbol process code is cleared and updated to the initial value 00 [H] (step AKS163). In addition, the jackpot type designation value is read (step AKS164), and the specific area passing flag is confirmed (step AKS165). The specific area passing flag is set to the ON state when the specific area switch 24 detects a game ball that has passed through the V winning area 51 in response to the execution of a round in the jackpot game state. In contrast, if the game ball does not pass through the V winning area 51 and is not detected by the specific area switch 24, the specific area passing flag is maintained in the OFF state.

ステップAKS165の後に、大当り終了時状態設定と(ステップAKS166)、大当り終了時コマンド送信設定と(ステップAKS167)、大当り終了時データ設定と(AKS168)、を行い処理は終了する。大当り終了時状態設定は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態や演出状態に関する設定を含み、大当り種別やV入賞の有無に対応して、時短フラグや時短カウンタ初期値の設定、確変フラグや確変カウンタ初期値の設定、特別期間演出指定値や演出状態選択指定値の設定などが可能であればよい。大当り終了時コマンド送信設定は、大当り終了時コマンドテーブルの指定と、コマンドセット処理の実行と、を含んでいればよい。大当り終了時コマンドテーブルは、大当り遊技状態の終了に対応して、大当り終了時の演出制御コマンドを送信するためのテーブルデータを含んでいる。例えば、大当り終了時の演出制御コマンドは、大当り終了指定コマンドと、背景指定コマンドと、を含んでいればよい。大当り終了時データ設定は、大当り終了時データテーブルの指定と、データセット処理の実行と、を含んでいればよい。大当り終了時データテーブルは、大当り終了時クリア対象に含まれる各種データをクリアするためのクリアデータが含まれている。大当り終了時クリア対象は、デモ表示フラグ、変動コマンド指定バッファ、大入賞口開放回数最大値バッファ、始動口入賞指定値などを、含んでいればよい。これらに対応する格納領域は、大当り終了時データ設定に含まれるデータセット処理によりクリアされ、それぞれの格納値などが「0」に対応する値に初期化される。 After step AKS165, the state setting at the end of the jackpot (step AKS166), the command transmission setting at the end of the jackpot (step AKS167), and the data setting at the end of the jackpot (AKS168) are performed, and the process ends. The state setting at the end of the jackpot includes settings related to the game state and the performance state after the end of the jackpot game state, and it is sufficient if it is possible to set the time-saving flag and the time-saving counter initial value, the probability flag and the probability counter initial value, the special period performance designation value, and the performance state selection designation value, etc., in accordance with the type of jackpot and the presence or absence of V winning. The command transmission setting at the end of the jackpot may include the designation of the command table at the end of the jackpot and the execution of the command set process. The command table at the end of the jackpot includes table data for transmitting the performance control command at the end of the jackpot in response to the end of the jackpot game state. For example, the performance control command at the end of the jackpot may include the jackpot end designation command and the background designation command. The data setting at the end of the jackpot may include the specification of a data table at the end of the jackpot and the execution of a data set process. The data table at the end of the jackpot includes clear data for clearing various data included in the target for clearing at the end of the jackpot. The target for clearing at the end of the jackpot may include a demo display flag, a variable command designation buffer, a maximum number of times the large prize opening is opened buffer, a start port winning designation value, etc. The storage areas corresponding to these are cleared by the data set process included in the data setting at the end of the jackpot, and each stored value, etc. is initialized to a value corresponding to "0".

図9-23は、大当り終了時設定例AKB11を示している。大当り終了時設定例AKB11は、大当り遊技状態が終了する場合に、時短カウンタ初期値と、大当り終了演出時間と、演出状態選択指定値と、を大当り種別に対応して設定可能にする。時短カウンタ初期値は、大当り終了処理のステップAKS166における大当り終了時状態設定により設定可能である。大当り終了演出時間および演出状態選択指定値は、特別図柄プロセス処理により選択される大入賞口開放後処理において、特図プロセスコードの更新に伴い設定可能であればよい。 Figure 9-23 shows a jackpot end setting example AKB11. The jackpot end setting example AKB11 allows the time-saving counter initial value, jackpot end presentation time, and presentation state selection designated value to be set in accordance with the jackpot type when the jackpot game state ends. The time-saving counter initial value can be set by the jackpot end state setting in step AKS166 of the jackpot end processing. The jackpot end presentation time and presentation state selection designated value only need to be set in conjunction with the update of the special symbol process code in the post-opening processing of the large prize opening selected by the special symbol process processing.

時短カウンタ初期値は、高ベース状態としての時短状態において実行可能な可変表示の上限回数に対応する。大当り終了時設定例AKB11では、時短カウンタ初期値を、大当り種別に対応して、「8」、「70」、「100」、「570」、「10000」のうちのいずれかに設定可能である。したがって、高ベース状態としての時短状態において実行可能な可変表示の上限回数は、8回、70回、100回、570回、10000回のうちのいずれかに設定される。 The time-saving counter initial value corresponds to the upper limit number of times that the variable display can be executed in the time-saving state as the high base state. In the jackpot end setting example AKB11, the time-saving counter initial value can be set to any of "8", "70", "100", "570", or "10,000" depending on the type of jackpot. Therefore, the upper limit number of times that the variable display can be executed in the time-saving state as the high base state is set to any of 8, 70, 100, 570, or 10,000.

確変カウンタ初期値は、V入賞ありに対応して特定領域通過フラグがオンの場合に、「70」に設定可能である。これに対し、V入賞なしに対応して特定領域通過フラグがオフの場合に、確変カウンタ初期値は「0」に設定される。したがって、高確状態としての確変状態において実行可能な可変表示の上限回数は、大当り遊技状態におけるV入賞発生による確変制御条件の成立にもとづいて、70回に設定される。 The initial value of the probability change counter can be set to "70" when the specific area passing flag is on, corresponding to a V win. In contrast, when the specific area passing flag is off, corresponding to no V win, the initial value of the probability change counter is set to "0". Therefore, the upper limit number of times that the variable display can be executed in the probability change state as a high probability state is set to 70 times based on the establishment of the probability change control condition due to the occurrence of a V win in the jackpot game state.

高ベース状態としての時短状態において実行可能な可変表示の上限回数は、高確状態としての確変状態において実行可能な可変表示の上限回数と比べた場合に、共通する回数に設定される場合と、相違する回数に設定される場合と、がある。例えば、時短カウンタ初期値が「8」に設定された場合に、時短状態において実行可能な可変表示の上限回数は、確変状態において実行可能な可変表示の上限回数である70回よりも、少ない8回になる。これに対し、時短カウンタ初期値が「570」または「10000」のうちのいずれかに設定された場合に、時短状態において実行可能な可変表示の上限回数は、確変状態において実行可能な可変表示の上限回数である70回よりも、多い570回または10000回になる。他方において、時短カウンタ初期値が「70」に設定された場合に、時短状態において実行可能な可変表示の上限回数は、確変状態において実行可能な可変表示の上限回数である70回と、共通する回数になる。 The upper limit number of variable displays that can be executed in the time-saving state as the high base state may be set to a common number of times or a different number of times compared to the upper limit number of variable displays that can be executed in the high probability state as the high probability state. For example, when the time-saving counter initial value is set to "8", the upper limit number of variable displays that can be executed in the time-saving state is 8 times, which is less than the upper limit number of variable displays that can be executed in the high probability state, which is 70 times. In contrast, when the time-saving counter initial value is set to either "570" or "10000", the upper limit number of variable displays that can be executed in the time-saving state is 570 times or 10000 times, which is greater than the upper limit number of variable displays that can be executed in the high probability state, which is 70 times. On the other hand, when the time-saving counter initial value is set to "70", the upper limit number of variable displays that can be executed in the time-saving state is a common number to the upper limit number of variable displays that can be executed in the high probability state, which is 70 times.

確変状態の制御に対応して設定可能な確変カウンタ初期値である「70」は、時短状態の制御に対応して設定可能な時短カウンタ初期値にも含まれて、第1状態において可変表示を実行可能な第1回数となる。このような確変カウンタ初期値および時短カウンタ初期値が「70」に設定された場合に、確変制御とともに高ベース制御が行われる高確高ベース状態は、有利状態となる大当り遊技状態の終了後に第1回数の可変表示が実行されるまで制御可能な第1状態となる。大当り終了時設定例AKB11では、大当り種別NA05~NA07または大当り種別KA02、KA04~KA15のうちのいずれかに対応する大当り遊技状態においてV入賞ありの場合に、確変カウンタ初期値および時短カウンタ初期値が「70」に設定され、大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される。ただし、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA05~NA07のうちのいずれかに対応する大当り遊技状態では、遊技球がV入賞領域51を通過しにくいように、V入賞口開閉部材となる振分部材の動作が制御される。 The initial value of the probability variable counter, "70", which can be set in response to the control of the probability variable state, is also included in the initial value of the time-saving counter which can be set in response to the control of the time-saving state, and becomes the first number of times that the variable display can be executed in the first state. When such an initial value of the probability variable counter and the time-saving counter are set to "70", the high probability high base state in which high base control is performed together with the probability variable control becomes the first state that can be controlled until the first number of variable displays are executed after the end of the advantageous jackpot game state. In the example of the setting at the end of the jackpot AKB11, when there is a V win in the jackpot game state corresponding to any of the jackpot types NA05 to NA07 or jackpot types KA02, KA04 to KA15, the initial value of the probability variable counter and the time-saving counter are set to "70", and the state is controlled to the high probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state. However, in a jackpot game state that corresponds to any of the jackpot types NA05 to NA07 that are included in the "normal" jackpot type, the operation of the distribution member that serves as the V winning opening opening member is controlled so that the game ball is less likely to pass through the V winning area 51.

時短状態の制御に対応して設定可能な時短カウンタ初期値に含まれる「10000」は、第2状態において可変表示を実行可能な第2回数となる。そこで、確変カウンタ初期値が「0」で時短カウンタ初期値が「10000」に設定された場合に、確変制御がなく高ベース制御が行われる低確高ベース状態は、有利状態となる大当り遊技状態の終了後に第1回数よりも多い可変表示が実行されるまで制御可能な第2状態となる。大当り終了時設定例AKB11では、大当り種別NA09~NA11のうちのいずれかに対応する大当り遊技状態においてV入賞なしの場合に、時短カウンタ初期値が「10000」に設定され、大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される。ここで、大当り種別NA09~NA11は大当り種別が「通常」に含まれるので、大当り遊技状態では遊技球がV入賞領域51を通過しにくく、確変カウンタ初期値は高い割合で「0」になる。 The "10000" included in the time-saving counter initial value that can be set in response to the control of the time-saving state is the second number of times that the variable display can be executed in the second state. Therefore, when the probability variable counter initial value is "0" and the time-saving counter initial value is set to "10000", the low probability high base state in which there is no probability variable control and high base control is performed becomes the second state that can be controlled until the variable display is executed more than the first number of times after the end of the advantageous jackpot game state. In the jackpot end setting example AKB11, when there is no V winning in the jackpot game state corresponding to any of the jackpot types NA09 to NA11, the time-saving counter initial value is set to "10000", and the game is controlled to the low probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Here, since the jackpot types NA09 to NA11 are included in the jackpot type "normal", the game ball is unlikely to pass through the V winning area 51 in the jackpot game state, and the probability variable counter initial value becomes "0" at a high rate.

大当り終了時設定例AKB11では、大当り終了演出時間を、大当り種別に対応して、3500ミリ秒、9500ミリ秒、48000ミリ秒のうちのいずれかに設定可能である。例えば、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA15とに対応して、大当り終了演出時間を3500ミリ秒に設定可能である。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が「あり」の場合に、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA15とのうちで、いずれかに決定可能である。その一方で、高ベース制御が「なし」の場合に、大当り種別NA08~NA11や大当り種別KA11~KA14が決定されることはない。したがって、大当り終了演出時間は、高ベース状態としての時短状態において高ベース制御が行われている期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合の方が、高ベース制御が行われていない低ベース状態の期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合よりも、短い時間に設定可能である。 In the jackpot end time setting example AKB11, the jackpot end presentation time can be set to 3500 milliseconds, 9500 milliseconds, or 48000 milliseconds, corresponding to the jackpot type. For example, the jackpot end presentation time can be set to 3500 milliseconds, corresponding to the jackpot types NA08 to NA11 and KA11 to KA15. In the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, when the high base control is "Yes", it can be determined to be either the jackpot type NA08 to NA11 or the jackpot type KA11 to KA15. On the other hand, when the high base control is "No", the jackpot type NA08 to NA11 or the jackpot type KA11 to KA14 is not determined. Therefore, the jackpot end presentation time can be set to a shorter time when the special chart display result is a "jackpot" during a period when high base control is being performed in a time-saving state in a high base state, than when the special chart display result is a "jackpot" during a period when high base control is not being performed in a low base state.

大当り終了時設定例AKB11では、演出状態選択指定値を、大当り種別に対応して、02[H]、06[H]のうちのいずれかに設定可能である。例えば、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA15とに対応して、いずれも演出状態選択指定値を06[H]に設定可能である。これに対し、大当り種別NA01~NA07と大当り種別KA01~KA10とに対応して、演出状態選択指定値を02[H]に設定する場合と06[H]に設定する場合とがある。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が「あり」の場合に、大当り種別NA08~NA11と大当り種別KA11~KA15とのうちで、いずれかに決定可能である。その一方で、高ベース制御が「なし」の場合に、大当り種別NA08~NA11や大当り種別KA11~KA14が決定されることはない。したがって、高ベース制御が行われていない低ベース状態の期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合に、大当り遊技状態の終了に対応した演出状態選択指定値は、高ベース状態としての時短状態において高ベース制御が行われている期間にて特図表示結果が「大当り」となった場合と、同じ値に設定される場合もあれば異なる値に設定される場合もある。 In the jackpot end setting example AKB11, the presentation state selection designated value can be set to either 02 [H] or 06 [H] depending on the jackpot type. For example, the presentation state selection designated value can be set to 06 [H] depending on the jackpot types NA08 to NA11 and KA11 to KA15. In contrast, the presentation state selection designated value can be set to 02 [H] or 06 [H] depending on the jackpot types NA01 to NA07 and KA01 to KA10. In the jackpot type determination example AKD01 shown in Figure 9-2, when high base control is "Yes", it can be determined to either the jackpot types NA08 to NA11 or the jackpot types KA11 to KA15. On the other hand, when high base control is "none", the jackpot types NA08-NA11 and KA11-KA14 are not determined. Therefore, when the special chart display result is "jackpot" during a low base state period when high base control is not being performed, the presentation state selection designation value corresponding to the end of the jackpot game state may be set to the same value as when the special chart display result is "jackpot" during a period when high base control is being performed in a time-saving state as a high base state, or it may be set to a different value.

図9-24は、大当り終了時設定例AKB12を示している。大当り終了時設定例AKB12は、大当り遊技状態が終了する場合に、大当り終了指定コマンドと、特別期間演出指定値と、大当り後背景指定と、を大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA01~NA11に対応して設定可能にする。大当り終了指定コマンドは、図9-22に示された大当り終了処理のステップAKS167における大当り終了時コマンド送信設定により設定可能である。特別期間演出指定値は、大当り終了処理のステップAKS166における大当り終了時状態設定により設定可能である。大当り後背景指定は、大当り終了処理のステップAKS168における大当り終了時データ設定により設定可能であり、背景指定コマンドを示すコマンドデータが背景指定コマンドバッファなどに格納される。また、大当り終了処理のステップAKS167における大当り終了時コマンド送信設定により、大当り後背景指定に対応した背景指定コマンドを送信可能に設定してもよい。 Figure 9-24 shows a jackpot end setting example AKB12. When a jackpot game state ends, the jackpot end setting example AKB12 allows the jackpot end designation command, the special period presentation designation value, and the post-jackpot background designation to be set in response to the jackpot types NA01 to NA11 whose jackpot types are included in "normal". The jackpot end designation command can be set by the jackpot end command transmission setting in step AKS167 of the jackpot end processing shown in Figure 9-22. The special period presentation designation value can be set by the jackpot end state setting in step AKS166 of the jackpot end processing. The post-jackpot background designation can be set by the jackpot end data setting in step AKS168 of the jackpot end processing, and command data indicating the background designation command is stored in a background designation command buffer or the like. In addition, the jackpot end command transmission setting in step AKS167 of the jackpot end processing may be set to enable sending of a background specification command corresponding to the background specification after the jackpot.

例えば、大当り種別NA01に対応する大当り遊技状態においてV入賞なしの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA300[H]が送信され、特別期間演出指定値が01[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとしてコマンド9502[H]を示すコマンドデータが格納される。これに対し、大当り種別NA01に対応する大当り遊技状態においてV入賞ありの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA300[H]が送信され、特別期間演出指定値が02[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとして9508[H]を示すコマンドデータが格納される。また、大当り種別NA02に対応する大当り遊技状態においてV入賞なしの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA301[H]が送信され、特別期間演出指定値が03[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとしてコマンド9502[H]を示すコマンドデータが格納される。これに対し、大当り種別NA02に対応する大当り遊技状態においてV入賞ありの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA307[H]が送信され、特別期間演出指定値が04[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとして9503[H]を示すコマンドデータが格納される。その他の大当り種別やV入賞の有無に対応した設定は、図9-24に示すとおりである。 For example, when there is no V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type NA01, command A300 [H] is sent as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 01 [H], and command data indicating command 9502 [H] is stored as the background designation command for the post-jackpot background designation. In contrast, when there is a V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type NA01, command A300 [H] is sent as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 02 [H], and command data indicating 9508 [H] is stored as the background designation command for the post-jackpot background designation. Also, when there is no V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type NA02, command A301 [H] is sent as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 03 [H], and command data indicating command 9502 [H] is stored as the background designation command for the post-jackpot background designation. In contrast, when a V win occurs during a jackpot game state corresponding to jackpot type NA02, command A307 [H] is sent as a jackpot end command, the special period performance designation value is set to 04 [H], and command data indicating 9503 [H] is stored as a background designation command that designates the post-jackpot background. Settings corresponding to other jackpot types and the presence or absence of a V win are as shown in Figure 9-24.

図9-25は、大当り終了時設定例AKB13を示している。大当り終了時設定例AKB13は、大当り遊技状態が終了する場合に、大当り終了指定コマンドと、特別期間演出指定値と、大当り後背景指定と、を大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA01~KA15に対応して設定可能にする。例えば、大当り種別KA01に対応する大当り遊技状態においてV入賞なしの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA300[H]が送信され、特別期間演出指定値が01[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとしてコマンド9502[H]を示すコマンドデータが格納される。これに対し、大当り種別KA01に対応する大当り遊技状態においてV入賞ありの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA300[H]が送信され、特別期間演出指定値が02[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとして9508[H]を示すコマンドデータが格納される。また、大当り種別KA02に対応する大当り遊技状態においてV入賞なしの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA302[H]が送信され、特別期間演出指定値が06[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとしてコマンド9503[H]を示すコマンドデータが格納される。これに対し、大当り種別KA02に対応する大当り遊技状態においてV入賞ありの場合に、大当り終了指定コマンドとしてコマンドA302[H]が送信され、特別期間演出指定値が05[H]に設定され、大当り後背景指定となる背景指定コマンドとして9503[H]を示すコマンドデータが格納される。その他の大当り種別やV入賞の有無に対応した設定は、図9-25に示すとおりである。 Figure 9-25 shows a setting example AKB13 for when a jackpot ends. The setting example AKB13 for when a jackpot ends allows the jackpot end designation command, the special period presentation designation value, and the post-jackpot background designation to be set in correspondence with the jackpot types KA01 to KA15 whose jackpot types are included in "probable change" when the jackpot gaming state ends. For example, when there is no V win in the jackpot gaming state corresponding to the jackpot type KA01, command A300 [H] is sent as the jackpot end designation command, the special period presentation designation value is set to 01 [H], and command data indicating command 9502 [H] is stored as the background designation command that designates the post-jackpot background. On the other hand, when there is a V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type KA01, the command A300 [H] is transmitted as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 02 [H], and command data indicating 9508 [H] is stored as the background designation command for the jackpot post-background designation. Also, when there is no V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type KA02, the command A302 [H] is transmitted as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 06 [H], and command data indicating 9503 [H] is stored as the background designation command for the jackpot post-background designation. On the other hand, when there is a V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type KA02, the command A302 [H] is transmitted as the jackpot end designation command, the special period performance designation value is set to 05 [H], and command data indicating 9503 [H] is stored as the background designation command for the jackpot post-background designation. Settings for other types of jackpots and whether or not a V win occurs are as shown in Figure 9-25.

図9-26は、演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、演出図柄の表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップAKS501)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、演出図柄指定コマンドから特定可能な大当り種別などに対応する可変表示結果といった、可変表示内容にもとづいて、最終停止図柄を決定すればよい。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに対応した可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 Figure 9-26 is a flow chart showing an example of the effect pattern change start process. In the effect pattern change start process, the effect control CPU 120 determines the final stop pattern, etc., which will be the confirmed effect pattern as the display result of the effect pattern (step AKS501). The effect control CPU 120 may determine the final stop pattern based on the variable display content, such as the variable display result corresponding to the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the jackpot type that can be specified from the effect pattern designation command. As an example, the variable display content corresponding to the combination of the variable pattern and the variable display result may be "non-reach (miss)", "reach (miss)", "non-probable jackpot (jackpot)", and "probable jackpot (jackpot)".

図9-17に示された演出図柄指定コマンド設定例AKB01と、図9-21に示された大当り開始時設定例AKB02とにより、各演出図柄指定コマンドは、以下のような決定内容を通知可能である。コマンド8C01[H]の場合に大当り種別が「通常」に含まれて3ラウンド大当りとなり、コマンド8C02[H]の場合に大当り種別が「通常」に含まれて3ラウンド大当りまたは4ラウンド大当りとなり、コマンド8C03[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて2ラウンド大当りとなり、コマンド8C04[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて3ラウンド大当りとなり、コマンド8C05[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて3ラウンド大当りまたは4ラウンド大当りとなり、コマンド8C06[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて7ラウンド大当りとなる。また、コマンド8C07[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて10ラウンド大当りとなり、コマンド8C08[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて10ラウンド大当りとなり、コマンド8C09[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて3ラウンド大当りとなり、コマンド8C0A[H]の場合に大当り種別が「確変」に含まれて3ラウンド大当りとなり、コマンド8C0B[H]の場合に大当り種別が「通常」に含まれて2ラウンド大当りとなり、コマンド8C0C[H]の場合に大当り種別が「通常」に含まれて7ラウンド大当りとなる。 With the example of the command setting AKB01 for specifying the effect pattern shown in FIG. 9-17 and the example of the command setting AKB02 for the start of the jackpot shown in FIG. 9-21, each command for specifying the effect pattern can notify the following decision contents. In the case of command 8C01 [H], the jackpot type is included in "normal" and it becomes a 3-round jackpot, in the case of command 8C02 [H], the jackpot type is included in "normal" and it becomes a 3-round or 4-round jackpot, in the case of command 8C03 [H], the jackpot type is included in "probable change" and it becomes a 2-round jackpot, in the case of command 8C04 [H], the jackpot type is included in "probable change" and it becomes a 3-round jackpot, in the case of command 8C05 [H], the jackpot type is included in "probable change" and it becomes a 3-round or 4-round jackpot, and in the case of command 8C06 [H], the jackpot type is included in "probable change" and it becomes a 7-round jackpot. In addition, if the command is 8C07[H], the jackpot type will be included in "probable chance" and it will be a 10 round jackpot, if the command is 8C08[H], the jackpot type will be included in "probable chance" and it will be a 10 round jackpot, if the command is 8C09[H], the jackpot type will be included in "probable chance" and it will be a 3 round jackpot, if the command is 8C0A[H], the jackpot type will be included in "probable chance" and it will be a 3 round jackpot, if the command is 8C0B[H], the jackpot type will be included in "normal" and it will be a 2 round jackpot, if the command is 8C0C[H], the jackpot type will be included in "normal" and it will be a 7 round jackpot.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示がリーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態においてV入賞が発生しにくくなる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態においてV入賞が発生しやすくなる。 When the variable display content is "non-reach (miss)," the variable display of the performance pattern does not go into reach mode, the confirmed performance pattern of the non-reach combination is displayed stationary, and the display result of the variable display is "miss." When the variable display content is "reach (miss)," the variable display of the performance pattern goes into reach mode, and then the confirmed performance pattern of the reach miss combination is displayed stationary, and the display result of the variable display is "miss." When the variable display content is "non-probability change (jackpot)," the display result of the variable display is "jackpot," making it difficult for a V win to occur in a jackpot game state. When the variable display content is "probability change (jackpot)," the display result of the variable display is "jackpot," making it easier for a V win to occur in a jackpot game state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」および「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄が最終停止図柄に決定される。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」および「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄が最終停止図柄に決定される。この場合に、確定演出図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄は、左右の確定演出図柄とは異なる演出図柄に決定される。可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄が最終停止図柄に決定される。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 When the variable display content is "non-reach (miss)", different (mismatched) performance patterns are determined as the final stop patterns in the "left" and "right" performance pattern display areas 5L, 5R. When the variable display content is "reach (miss)", the same (matched) performance patterns are determined as the final stop patterns in the "left" and "right" performance pattern display areas 5L, 5R. In this case, the center confirmed performance pattern displayed as stopped in the "center" performance pattern display area 5C on the screen of the image display device 5 among the confirmed performance patterns is determined as a performance pattern different from the confirmed performance patterns on the left and right. When the variable display content is "non-probability change (jackpot)" or "probability change (jackpot)", the same (matched) performance patterns are determined as the final stop patterns in the "left", "center", and "right" performance pattern display areas 5L, 5C, 5R. At this time, it is only necessary to determine whether the fixed performance pattern is a normal pattern (e.g., a performance pattern showing an even number) or a performance pattern showing a probability variable (e.g., a performance pattern showing an odd number) depending on whether the variable display content is "non-probability variable (jackpot)" or "probability variable (jackpot)" and whether the promotion performance during the jackpot is executed or not. The promotion performance during the jackpot is a performance in which a combination of performance patterns (non-probability variable jackpot combination) that reminds one of a jackpot but does not remind one of a probability variable state is temporarily displayed on the image display device 5, and then whether or not the probability variable state will be entered during the jackpot game state or at the end of the jackpot game state is notified. When the variable display content is "non-probability variable (jackpot)", a fixed performance pattern is determined from among multiple types of normal patterns. Also, when the variable display content is "probability variable (jackpot)" and it is determined that the promotion performance during the jackpot is not executed, a fixed performance pattern is determined from among multiple types of probability variable patterns. In contrast, when it is decided to execute the jackpot promotion effect even if the variable display content is "probability change (jackpot)," the fixed effect pattern is selected from among a number of types of normal patterns. This prevents the jackpot promotion effect from being executed even if the fixed effect pattern is derived and displayed in a line of probability change patterns, and thus prevents the player from feeling suspicious.

ステップAKS501にて最終停止図柄などを決定した後には、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンがリザルト表示用のものであるか否かを判定する(ステップAKS502)。確変状態や時短状態では、可変表示の実行回数が70回に達したときに、リザルト表示を実行可能である。リザルト表示は、大当り遊技状態において遊技者が獲得した賞球総数や、連続して大当りした回数など、遊技者が獲得した遊技価値の結果に関する情報の表示である。連続して大当りした回数は、連荘回数ともいう。図9-4に示されたハズレ変動パターンでは、時短中第1最終から時短中第4最終までの変動パターンPB1-6~PB1-9のうちのいずれかによる可変表示の実行中に、リザルト表示を行い、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を実行することができる。図9-5に示された大当り変動パターンでは、変動パターンPB3-2または変動パターンPB3-9のいずれかによる可変表示が、確変状態や時短状態における70回目の可変表示である場合に、その可変表示の実行中に、リザルト表示を行い、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を実行可能であってもよい。ステップAKS502では、確変状態や時短状態における70回目の可変表示である場合に、変動パターンPB1-6~PB1-9と、変動パターンPB3-2、PB3-9と、に対応してリザルト表示用の変動パターンであると判定すればよい。なお、価値報知は、遊技者によって得られた任意の価値に関する情報の提供を含んでいてもよい。 After the final stop pattern etc. are determined in step AKS501, it is determined whether the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is for result display (step AKS502). In the probability variation state or time-saving state, when the number of times the variable display is executed reaches 70 times, the result display can be executed. The result display is a display of information on the results of the game value acquired by the player, such as the total number of prize balls acquired by the player in the jackpot game state and the number of consecutive jackpots. The number of consecutive jackpots is also called the number of consecutive jackpots. In the failure variation pattern shown in FIG. 9-4, during the execution of the variable display by any of the variation patterns PB1-6 to PB1-9 from the first final during time-saving to the fourth final during time-saving, the result display can be executed, and a value announcement can be executed to announce the result of the value acquired by the player. In the jackpot fluctuation pattern shown in FIG. 9-5, when the variable display by either the fluctuation pattern PB3-2 or the fluctuation pattern PB3-9 is the 70th variable display in the high probability state or the time-saving state, a result display may be performed during the execution of the variable display, and a value notification may be executed to notify the result of the value acquired by the player. In step AKS502, when the variable display is the 70th variable display in the high probability state or the time-saving state, it may be determined that the fluctuation patterns PB1-6 to PB1-9 and the fluctuation patterns PB3-2 and PB3-9 are the fluctuation patterns for the result display. The value notification may include the provision of information regarding any value acquired by the player.

ステップAKS502に対応してリザルト表示用の変動パターンである場合に(ステップAKS502;Yes)、リザルト表示制御設定を行う(ステップAKS503)。リザルト表示制御設定は、可変表示の実行中に価値報知となるリザルト表示を実行可能に制御するための設定である。例えば、演出制御用CPU120は、リザルト表示用に設けられた演出パターンを選択して、可変表示の実行中にリザルト表示を実行可能に設定すればよい。 If the variable pattern corresponds to step AKS502 and is for result display (step AKS502; Yes), a result display control setting is performed (step AKS503). The result display control setting is a setting for controlling the execution of a result display that is a value notification while the variable display is being executed. For example, the performance control CPU 120 may select a performance pattern provided for result display and set the result display to be executable while the variable display is being executed.

ステップAKS503の後に、変動パターンが状態報知演出用のものであるか否かを判定する(ステップAKS504)。可変表示の実行中にリザルト表示が行われた場合に、状態報知演出が実行される場合と実行されない場合とがある。状態報知演出は、時短状態において実行可能な可変表示の上限回数が10000回である場合に、可変表示の実行回数が70回に達した後にも時短状態が継続することなど、第2状態としての低確高ベース状態である旨の報知を実行する演出である。図9-4に示されたハズレ変動パターンでは、時短中第4最終の変動パターンPB1-9による可変表示の実行中に、状態報知演出を行い、実行可能な可変表示の上限回数が10000回の時短状態である旨の報知を実行することができる。ステップAKS504では、変動パターンPB1-9に対応して状態報知演出用の変動パターンであると判定すればよい。 After step AKS503, it is determined whether the variation pattern is for a status notification effect (step AKS504). When a result display is performed during the execution of the variable display, the status notification effect may or may not be executed. The status notification effect is an effect that notifies the player that the time-saving state continues even after the number of times the variable display is executed reaches 70 times when the upper limit number of times the variable display can be executed in the time-saving state is 10,000 times. In the miss variation pattern shown in FIG. 9-4, a status notification effect is performed during the execution of the variable display by the fourth and final variation pattern PB1-9 during the time-saving state, and a notification can be executed that the time-saving state has an upper limit of 10,000 times of the variable display. In step AKS504, it is sufficient to determine that the variation pattern is for a status notification effect in correspondence with the variation pattern PB1-9.

ステップAKS504に対応して状態報知演出用の変動パターンである場合に(ステップAKS504;Yes)、状態報知演出制御設定を行う(ステップAKS505)。状態報知演出制御設定は、可変表示の実行中に状態報知演出による報知を実行可能に制御するための設定である。例えば、演出制御用CPU120は、状態報知演出用に設けられた演出パターンを選択して、可変表示の実行中に状態報知演出を実行可能に設定すればよい。状態報知演出は、例えばプッシュボタン31Bを模したボタン表示の演出画像といった、特定画像の表示を含んでいてもよい。 If the variable pattern corresponds to step AKS504 and is for a status notification effect (step AKS504; Yes), a status notification effect control setting is performed (step AKS505). The status notification effect control setting is a setting for controlling the execution of notifications by status notification effects while variable display is being executed. For example, the effect control CPU 120 may select an effect pattern provided for a status notification effect and set the status notification effect to be executable while variable display is being executed. The status notification effect may include the display of a specific image, such as an effect image of a button display imitating push button 31B.

ステップAKS502に対応してリザルト表示用の変動パターンでない場合(ステップAKS502;No)、ステップAKS504に対応して状態放置演出用の変動パターンでない場合(ステップAKS504;No)、またはステップAKS505に続いて、その他の可変表示中演出を決定する(ステップAKS506)。例えば、予告演出の有無や実行する場合の予告演出パターンなどを決定してもよい。その後に、演出制御パターンを決定する(ステップAKS507)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、リザルト表示の実行に対応して、予め用意された演出制御パターン(リザルト表示制御パターン)を選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。状態報知演出の実行に対応して、予め用意された演出制御パターン(状態報知演出制御パターン)を選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。予告演出の実行に対応して、予め用意された演出制御パターン(予告演出制御パターン)を選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、リザルト表示制御パターン、状態報知演出制御パターン、予告演出制御パターン、あるいは、これらの一部または全部として、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 If the variation pattern is not for the result display corresponding to step AKS502 (step AKS502; No), if the variation pattern is not for the status left performance corresponding to step AKS504 (step AKS504; No), or following step AKS505, other variable display performances are determined (step AKS506). For example, the presence or absence of a preview performance or the preview performance pattern when it is executed may be determined. After that, the performance control pattern is determined (step AKS507). For example, the performance control CPU 120 selects one of a plurality of prepared performance control patterns (performance control pattern at the time of special chart variation) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and sets it as the usage pattern. In addition, the performance control CPU 120 may select a prepared performance control pattern (result display control pattern) in response to the execution of the result display and set it as the usage pattern. In response to the execution of the status notification performance, a prepared performance control pattern (status notification performance control pattern) may be selected and set as the usage pattern. In response to the execution of the preview performance, a prepared performance control pattern (preview performance control pattern) may be selected and set as the pattern to be used. Note that the presenter is not limited to setting separate performance control patterns as the special chart change performance control pattern, the result display control pattern, the status notification performance control pattern, the preview performance control pattern, or some or all of these, and may set one performance control pattern corresponding to the combination of the execution settings of each performance.

ステップAKS507の次に、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップAKS508)。演出制御プロセスタイマは、例えばRAM102の所定アドレスに設けられ、演出制御に用いられる計時値を示すデータが格納されて記憶可能である。また、画像表示装置5の画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップAKS509)。このときには、例えばステップAKS507により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データを用いて、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。これに伴い、可変表示の開始に対応して、画像表示装置5の画面上における保留表示を更新するための設定を行う(ステップAKS510)。そして、演出プロセスコードを演出図柄変動中処理に対応した値である02[H]に更新し(ステップAKS511)、演出図柄変動開始処理は終了する。 After step AKS507, the initial value of the performance control process timer is set in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step AKS508). The performance control process timer is provided, for example, at a predetermined address in the RAM 102, and data indicating the time measurement value used for performance control can be stored and memorized. In addition, a setting is made to start the variation of the performance pattern, etc. on the screen of the image display device 5 (step AKS509). At this time, for example, the display control data included in the performance control pattern (performance control pattern during special pattern variation) determined in step AKS507 may be used to start the variation of the performance pattern in each of the performance pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the screen of the image display device 5. Accordingly, in accordance with the start of the variable display, a setting is made to update the reserved display on the screen of the image display device 5 (step AKS510). Then, the performance process code is updated to 02 [H], which is a value corresponding to the processing during the variation of the performance pattern (step AKS511), and the performance pattern variation start processing is terminated.

図9-27は、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマの計時値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップAKS521)。可変表示時間を計測するために、演出制御プロセスタイマの計時値を1減算更新するなどの更新を行う。ステップAKS521では、その更新後における演出制御プロセスタイマの計時値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 Figure 9-27 is a flow chart showing an example of processing during the change of the performance pattern. In the processing during the change of the performance pattern, the performance control CPU 120 judges whether or not the special pattern change time, which is the variable display time corresponding to the change pattern, has elapsed, for example, based on the measured value of the performance control process timer (step AKS521). In order to measure the variable display time, an update is performed, such as by subtracting 1 from the measured value of the performance control process timer. In step AKS521, it can be judged that the variable display time has elapsed when, for example, an end code is read out from the performance control pattern corresponding to the measured value of the performance control process timer after the update.

ステップAKS521に対応して可変表示時間が経過していない場合に(ステップAKS521;No)、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップAKS522)。予告演出期間は、例えば演出図柄変動開始処理のステップAKS507にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。予告演出期間である場合に(ステップAKS522;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップAKS523)。 If the variable display time corresponding to step AKS521 has not elapsed (step AKS521; No), it is determined whether or not it is the preview performance period (step AKS522). The preview performance period may be predetermined, for example, in the performance control pattern (preview performance control pattern, etc.) determined in step AKS507 of the performance pattern variation start processing. If it is the preview performance period (step AKS522; Yes), control is performed to execute the preview performance (step AKS523).

ステップAKS522に対応して予告演出期間でない場合や(ステップAKS522;No)、ステップAKS523による制御の後に、リザルト表示期間であるか否かを判定する(ステップAKS524)。リザルト表示期間は、例えば演出図柄変動開始処理のステップAKS507にて決定された演出制御パターン(リザルト表示制御パターンあど)において、予め定められていればよい。リザルト表示期間である場合に(ステップAKS524;Yes)、リザルト表示を実行する制御が行われる(ステップAKS525)。リザルト表示期間でない場合や(ステップAKS524;No)、ステップAKS525による制御の後に、状態報知演出期間であるか否かを判定する(ステップAKS526)。状態報知演出期間は、例えば演出図柄変動開始処理のステップAKS507にて決定された演出制御パターン(状態報知演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。状態報知演出期間である場合に(ステップAKS526;Yes)、状態報知演出を実行する制御が行われる(ステップASK527)。このように、ステップAKS525の制御が行われることで、可変表示中に価値報知となるリザルト表示を実行可能である。また、ステップAKS527の制御が行われることで、可変表示中に第2状態としての低確高ベース状態である旨の報知が含まれる状態報知演出を実行可能である。 If it is not the preview performance period corresponding to step AKS522 (step AKS522; No), or after the control by step AKS523, it is determined whether it is the result display period (step AKS524). The result display period may be predetermined, for example, in the performance control pattern (such as the result display control pattern) determined in step AKS507 of the performance pattern change start processing. If it is the result display period (step AKS524; Yes), control is performed to execute the result display (step AKS525). If it is not the result display period (step AKS524; No), or after the control by step AKS525, it is determined whether it is the status notification performance period (step AKS526). The status notification performance period may be predetermined, for example, in the performance control pattern (such as the status notification performance control pattern) determined in step AKS507 of the performance pattern change start processing. If it is the status notification display period (step AKS526; Yes), control is performed to execute the status notification display (step ASK527). In this way, by controlling step AKS525, it is possible to execute a result display that serves as a value notification during the variable display. Also, by controlling step AKS527, it is possible to execute a status notification display that includes a notification that the second state is a low probability high base state during the variable display.

ステップAKS526に対応して状態報知演出期間でない場合や(ステップAKS526;No)、ステップAKS527による制御の後に、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップAKS528)。リーチ演出期間は、例えば演出図柄変動開始処理のステップAKS507にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合に(ステップAKS528;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップAKS529)。リーチ演出期間でない場合や(ステップAKS528;No)、ステップAKS529による制御の後に、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などにもとづいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行い(ステップAKS530)、演出図柄変動中処理は終了する。 If it is not the status notification display period corresponding to step AKS526 (step AKS526; No), or after the control by step AKS527, it is determined whether or not it is the reach display period (step AKS528). The reach display period may be predetermined, for example, in the display control pattern (such as the display control pattern during special pattern change) determined in step AKS507 of the display pattern change start processing. If it is the reach display period (step AKS528; Yes), control is performed to execute the reach display (step AKS529). If it is not the reach display period (step AKS528; No), or after the control by step AKS529, control is performed to execute the display during the variable display, including the variable display operation of the display pattern, based on, for example, the settings in the display control pattern determined corresponding to the change pattern (step AKS530), and the processing during the display pattern change is terminated.

ステップAKS521に対応して可変表示時間が経過した場合に(ステップAKS521;Yes)、主基板11から送信される演出図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップAKS531)。このときに、演出図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップAKS531;No)、演出図柄変動中処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後に、演出図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過したことに対応して、演出図柄確定コマンドを正常に受信できなかったものとし、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。演出図柄確定コマンドの受信があった場合に(ステップAKS531;Yes)、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を停止表示として導出表示とする制御が行われる(ステップAKS532)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた時間を設定する(ステップAKS533)。そして、演出プロセスコードを演出図柄変動停止処理に対応した値である03[H]に更新し(ステップAKS534)、演出図柄変動中処理は終了する。 When the variable display time has elapsed in response to step AKS521 (step AKS521; Yes), it is determined whether or not a performance pattern determination command transmitted from the main board 11 has been received (step AKS531). At this time, if the performance pattern determination command has not been received (step AKS531; No), the processing during the performance pattern change is terminated and the processing waits. In addition, in response to the elapse of a predetermined time without receiving a performance pattern determination command after the variable display time has elapsed, it may be assumed that the performance pattern determination command was not received normally, and a predetermined error processing may be executed. When the performance pattern determination command has been received (step AKS531; Yes), control is performed to cause the final stop pattern, which is the display result in the variable display of the performance pattern, to be derived and displayed as a stop display (step AKS532). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving a jackpot start designation command (step AKS533). Then, the effect process code is updated to 03 [H], which is the value corresponding to the effect pattern change stop processing (step AKS534), and the effect pattern change processing ends.

次に、特徴部23AKに関する各種制御例を説明する。パチンコ遊技機1は、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第1特別図柄を用いた特図ゲームが実行され、特図表示結果が「大当り」となる場合がある。このような大当りは、高ベース中第1特図大当りともいう。この場合に、図9-2に示された大当り種別決定例AKD01にもとづいて、高ベース制御が行われる「あり」なので、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA08と、大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA11、KA15と、のうちのいずれかに決定される。図9-23に示された大当り終了時設定AKB11において、大当り種別NA08の場合に時短カウンタ初期値の「570」および演出状態選択指定値の06[H]が設定され、大当り種別KA11、KA15の場合に時短カウンタ初期値の「70」および演出状態選択指定値の06[H]が設定される。また、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA08はV入賞が発生しにくいので、図9-24に示された大当り終了時設定例AKB12において、大当り種別NA08のV入賞なしならば特別期間演出指定値が0C[H]に設定される。これに対し、大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA11、KA15はV入賞が発生しやすいので、図9-25に示された大当り終了時設定例AKB13において、大当り種別KA11、KA15のV入賞ありならば特別期間演出指定値が07[H]に設定される。 Next, various control examples related to the characteristic part 23AK will be described. In the pachinko game machine 1, during a high base such as a time-saving state in which high base control is being performed, a special symbol game using the first special symbol is executed, and the special symbol display result may be a "jackpot". Such a jackpot is also called a first special symbol jackpot during a high base. In this case, based on the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, high base control is "yes", so the jackpot type is determined to be either jackpot type NA08, which includes the "normal" jackpot type, or jackpot types KA11 and KA15, which include the "probable" jackpot type. In the jackpot end time setting AKB11 shown in Fig. 9-23, in the case of the jackpot type NA08, the time-saving counter initial value "570" and the presentation state selection designated value 06 [H] are set, and in the case of the jackpot types KA11 and KA15, the time-saving counter initial value "70" and the presentation state selection designated value 06 [H] are set. In addition, since the jackpot type NA08, which is included in the jackpot type "normal", is unlikely to cause a V win, in the jackpot end time setting example AKB12 shown in Fig. 9-24, if there is no V win for the jackpot type NA08, the special period presentation designated value is set to 0C [H]. In contrast, since jackpot types KA11 and KA15, which are included in the "probable chance" jackpot type, are more likely to result in a V win, in the jackpot end setting example AKB13 shown in Figure 9-25, if there is a V win for jackpot types KA11 and KA15, the special period performance designation value is set to 07 [H].

図9-28は、高ベース中第1特図大当りにもとづく演出状態制御例AKC01を示している。高ベース中第1特図大当りが大当り種別NA08の場合に、V入賞なしに対応して特別演出期間指定値が0C[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「570」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して、図9-18に示された特別図柄変動処理のステップAKS130により時短カウンタの計数値が1減算更新される。これに伴い、ステップAKS133にて特別期間演出指定値が00[H]以外であると判定され、ステップAKS134により特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が0C[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「566」になると演出状態選択指定値が08[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「501」になると演出状態選択指定値が09[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「500」になると演出状態選択指定値が0A[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「1」になると演出状態選択指定値が0B[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。 Figure 9-28 shows an example of control of the presentation state AKC01 based on the first special chart jackpot during a high base. When the first special chart jackpot during a high base is of jackpot type NA08, the special presentation period designation value is set to 0C [H] in response to no V win, the time-saving counter initial value is set to "570", and the presentation state selection designation value is set to 06 [H]. After that, in response to the end of the variable display, the count value of the time-saving counter is updated by subtracting 1 in step AKS130 of the special pattern variation processing shown in Figure 9-18. Accordingly, step AKS133 determines that the special period presentation designation value is other than 00 [H], and step AKS134 performs special period presentation update setting. In the special period effect setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special effect period designation value is 0C [H], when the time-saving counter count value is "566", the effect state selection designation value is updated to 08 [H], when the time-saving counter count value is "501", the effect state selection designation value is updated to 09 [H], when the time-saving counter count value is "500", the effect state selection designation value is updated to 0A [H], when the time-saving counter count value is "1", the effect state selection designation value is updated to 0B [H], and when the time-saving counter count value is "0", the effect state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized.

高ベース中第1特図大当りが大当り種別KA11、KA15のいずれかである場合に、V入賞ありに対応して特別期間演出指定値が07[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「70」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して時短カウンタの計数値が1減算更新され、特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が07[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「66」になると演出状態選択指定値が07[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「1」になると演出状態選択指定値が0C[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。 When the first special chart jackpot during the high base is either jackpot type KA11 or KA15, the special period performance designation value is set to 07 [H] in response to a V win, the time-saving counter initial value is set to "70", and the performance state selection designation value is set to 06 [H]. After that, the time-saving counter count value is updated by subtracting 1 in response to the end of the variable display, and the special period performance update setting is performed. In the special period performance setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special performance period designation value is 07 [H], when the time-saving counter count value becomes "66", the performance state selection designation value is updated to 07 [H], when the time-saving counter count value becomes "1", the performance state selection designation value is updated to 0C [H], and when the time-saving counter count value becomes "0", the performance state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized.

図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、演出状態選択指定値に対応した参照テーブルが指定され、異なる参照テーブルを用いて変動パターンを決定可能である。例えば、演出状態選択指定値が06[H]の場合に参照テーブルTS02が指定され、演出状態選択指定値が07[H]の場合に参照テーブルTS03が指定され、演出状態選択指定値が09[H]の場合に参照テーブルTS05が指定され、演出状態選択指定値が0A[H]の場合に参照テーブルTS06が指定され、演出状態選択指定値が0B[H]の場合に参照テーブルTS07が指定され、演出状態選択指定値が0C[H]の場合に参照テーブルTS08が指定される。図9-6(C)に示された参照テーブルTS02では、始動口入賞指定値が「2」の場合に第2保留記憶数と対応付けられた選択テーブルTB20、TB21のいずれかを、変動パターン種別選択テーブルとして指定可能である。図9-6(D)に示された参照テーブルTS03では、始動口入賞指定値が「2」の場合に第2保留記憶数と対応付けられた選択テーブルTB22、TB23のいずれかを、変動パターン種別選択テーブルとして指定可能である。このように、演出状態選択指定値に対応して異なるテーブルデータにより構成される変動パターン種別選択テーブルなどを用いて、変動パターンを決定することができる。 In the loss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6(A), a reference table corresponding to the presentation state selection designated value is designated, and a variation pattern can be determined using different reference tables. For example, when the presentation state selection designated value is 06 [H], reference table TS02 is designated, when the presentation state selection designated value is 07 [H], reference table TS03 is designated, when the presentation state selection designated value is 09 [H], reference table TS05 is designated, when the presentation state selection designated value is 0A [H], reference table TS06 is designated, when the presentation state selection designated value is 0B [H], reference table TS07 is designated, and when the presentation state selection designated value is 0C [H], reference table TS08 is designated. In the reference table TS02 shown in FIG. 9-6(C), when the start-gate winning designated value is "2", either of the selection tables TB20 and TB21 associated with the second reserved memory number can be designated as the variation pattern type selection table. In the reference table TS03 shown in FIG. 9-6 (D), when the start port winning designation value is "2", either of the selection tables TB22 and TB23 associated with the second reserved memory number can be designated as the variation pattern type selection table. In this way, the variation pattern can be determined using a variation pattern type selection table that is composed of different table data corresponding to the performance state selection designation value.

パチンコ遊技機1は、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームが実行され、特図表示結果が「大当り」となる場合がある。このような大当りは、高ベース中第2特図大当りともいう。この場合に、図9-2に示された大当り種別決定例AKD01にもとづいて、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA09~NA11と、大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA12~KA15と、のうちのいずれかに決定される。図9-23に示された大当り終了時設定AKB11において、大当り種別NA09~NA11の場合に時短カウンタ初期値の「10000」および演出状態選択指定値の06[H]が設定され、大当り種別KA12~KA15の場合に時短カウンタ初期値の「70」および演出状態選択指定値の06[H]が設定される。また、大当り種別が「通常」に含まれる大当り種別NA09~NA11はV入賞が発生しにくいので、図9-24に示された大当り終了時設定例AKB12において、大当り種別NA09~NA11のV入賞なしならば特別期間演出指定値が0E[H]に設定される。これに対し、大当り種別が「確変」に含まれる大当り種別KA12~KA15はV入賞が発生しやすいので、図9-25に示された大当り終了時設定例AKB13において、大当り種別KA12~KA15のV入賞ありならば特別期間演出指定値が07[H]に設定される。 In the pachinko game machine 1, during a high base such as a time-saving state in which high base control is performed, a special game using a second special symbol may be executed, and the special symbol display result may be a "jackpot". Such a jackpot is also called a second special symbol jackpot during a high base. In this case, based on the jackpot type determination example AKD01 shown in FIG. 9-2, the jackpot type is determined to be one of the jackpot types NA09 to NA11, which include the jackpot type "normal", and the jackpot type KA12 to KA15, which include the jackpot type "probable change". In the jackpot end time setting AKB11 shown in FIG. 9-23, the time-saving counter initial value "10000" and the performance state selection designated value 06 [H] are set for the jackpot types NA09 to NA11, and the time-saving counter initial value "70" and the performance state selection designated value 06 [H] are set for the jackpot types KA12 to KA15. In addition, since V winning is unlikely to occur for jackpot types NA09 to NA11 included in the "normal" jackpot type, in the jackpot end setting example AKB12 shown in FIG. 9-24, if there is no V winning for jackpot types NA09 to NA11, the special period effect designation value is set to 0E [H]. In contrast, V winning is likely to occur for jackpot types KA12 to KA15 included in the "probable change" jackpot type, so in the jackpot end setting example AKB13 shown in FIG. 9-25, if there is a V winning for jackpot types KA12 to KA15, the special period effect designation value is set to 07 [H].

図9-29は、高ベース中第2特図大当りにもとづく演出状態制御例AKC02を示している。高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11の場合に、V入賞なしに対応して特別演出期間指定値が0E[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「10000」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して時短カウンタの計数値が1減算更新され、特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が0E[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「9996」になると演出状態選択指定値が08[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「9931」になると演出状態選択指定値が0D[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「9930」になると演出状態選択指定値が0E[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。 Figure 9-29 shows an example of control of the presentation state AKC02 based on the second special chart jackpot during a high base. When the second special chart jackpot during a high base is of jackpot type NA09 to NA11, the special presentation period designation value is set to 0E [H] in response to no V win, the time-saving counter initial value is set to "10000", and the presentation state selection designation value is set to 06 [H]. After that, the count value of the time-saving counter is updated by subtracting 1 in response to the end of the variable display, and the special period presentation update setting is performed. In the special period effect setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special effect period designation value is 0E [H], when the time-saving counter count value reaches "9996", the effect state selection designation value is updated to 08 [H], when the time-saving counter count value reaches "9931", the effect state selection designation value is updated to 0D [H], when the time-saving counter count value reaches "9930", the effect state selection designation value is updated to 0E [H], and when the time-saving counter count value reaches "0", the effect state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized.

高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15の場合に、V入賞ありに対応して特別期間演出指定値が07[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「70」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して時短カウンタの計数値が1減算更新され、特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が07[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「66」になると演出状態選択指定値が07[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「1」になると演出状態選択指定値が0C[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。 When the high base second special chart jackpot is of jackpot type KA12 to KA15, the special period performance designation value is set to 07 [H] in response to the presence of a V win, the time-saving counter initial value is set to "70", and the performance state selection designation value is set to 06 [H]. After that, the time-saving counter count value is updated by subtracting 1 in response to the end of the variable display, and the special period performance update setting is performed. In the special period performance setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special performance period designation value is 07 [H], when the time-saving counter count value becomes "66", the performance state selection designation value is updated to 07 [H], when the time-saving counter count value becomes "1", the performance state selection designation value is updated to 0C [H], and when the time-saving counter count value becomes "0", the performance state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized.

高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11であったことにもとづいて低確高ベース状態に制御され、69回目の可変表示が終了した場合に、時短カウンタの計数値は「9931」に更新される。これにより、演出状態選択指定値が0D[H]に更新され、続いて70回目の可変表示が開始されるときに、特図表示結果が「ハズレ」に対応して、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、参照テーブルTS09が指定される。図9-7(E)に示された参照テーブルTS09は、始動口入賞指定値や第1保留記憶数および第2保留記憶数によらずテーブルTB15を、変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。図9-10(F)に示されたテーブルTB15は、変動パターン種別CB1-9のみを選択可能である。図9-14(I)に示す変動パターン種別CB1-9の場合に、変動パターンPB1-9のみが決定可能になる。こうして、時短カウンタ初期値が「10000」である低確高ベース状態における70回目の可変表示に対応して、変動パターンPB1-9を決定することができる。 When the 2nd special chart jackpot during the high base was controlled to a low probability high base state based on the jackpot type NA09-NA11 and the 69th variable display is completed, the time-saving counter count is updated to "9931". As a result, the performance state selection designation value is updated to 0D [H], and then when the 70th variable display starts, the special chart display result corresponds to "miss", and the reference table TS09 is designated in the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). The reference table TS09 shown in FIG. 9-7 (E) allows table TB15 to be designated as a variation pattern type selection table regardless of the start port winning designation value, the first reserved memory number, and the second reserved memory number. The table TB15 shown in FIG. 9-10 (F) allows only the variation pattern type CB1-9 to be selected. In the case of the fluctuation pattern type CB1-9 shown in FIG. 9-14 (I), only the fluctuation pattern PB1-9 can be determined. In this way, the fluctuation pattern PB1-9 can be determined in response to the 70th variable display in the low probability high base state where the time-saving counter initial value is "10000".

高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15であったことにもとづいて高確高ベース状態に制御され、69回目の可変表示が終了した場合に、時短カウンタの計数値は「1」に更新される。これにより、演出状態選択指定値が0C[H]に更新され、続いて70回目の可変表示が開始されるときに、特図表示結果が「ハズレ」に対応して、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、参照テーブルTS08が指定される。図9-7(D)に示された参照テーブルTS08は、始動口入賞指定値や第1保留記憶数および第2保留記憶数によらずテーブルTB14を、変動パターン種別選択テーブルとして指定可能にする。図9-10(E)に示されたテーブルTB14は、変動パターン種別CB1-8のみを選択可能である。図9-14(H)に示す変動パターン種別CB1-8の場合に、変動パターンPB1-8のみが決定可能になる。こうして、時短カウンタ初期値が「70」である高確高ベースにおける70回目の可変表示に対応して、変動パターンPB1-8を決定することができる。 When the 2nd special chart jackpot during the high base was controlled to a high probability high base state based on the jackpot type KA12-KA15, and the 69th variable display is completed, the time-saving counter count is updated to "1". As a result, the performance state selection designation value is updated to 0C [H], and then when the 70th variable display starts, the special chart display result corresponds to "miss", and the reference table TS08 is designated in the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). The reference table TS08 shown in FIG. 9-7 (D) allows table TB14 to be designated as a variation pattern type selection table regardless of the start port winning designation value or the first and second reserved memory numbers. The table TB14 shown in FIG. 9-10 (E) allows only the variation pattern types CB1-8 to be selected. In the case of the fluctuation pattern type CB1-8 shown in FIG. 9-14 (H), only the fluctuation pattern PB1-8 can be determined. In this way, the fluctuation pattern PB1-8 can be determined in response to the 70th variable display in the high probability high base where the time-saving counter initial value is "70".

図9-30(A)は、演出状態選択指定値0C[H]、0D[H]に対応した可変表示制御例AKC11を示している。演出状態選択指定値が0C[H]である場合に、遊技状態は高確高ベース状態であり、特図表示結果を含めた可変表示結果が「ハズレ」であれば変動パターン種別CB1-8のみに決定可能であるとともに変動パターンPB1-8のみに決定可能である。図9-4に示すハズレ変動パターンの構成例において、変動パターンPB1-8は、時短中第3最終に対応して特図変動時間が12500ミリ秒に設定される。これに対し、演出状態選択指定値が0D[H]である場合に、遊技状態は低確高ベース状態であり、特図表示結果を含めた可変表示結果が「ハズレ」であれば変動パターン種別CB1-9のみに決定可能であるとともに変動パターンPB1-9のみに決定可能である。図9-4に示すハズレ変動パターンの構成例において、変動パターンPB1-9は、時短中第4最終に対応して特図変動時間が29900ミリ秒に設定される。 Figure 9-30 (A) shows a variable display control example AKC11 corresponding to the presentation state selection designation values 0C [H] and 0D [H]. When the presentation state selection designation value is 0C [H], the game state is a high probability high base state, and if the variable display result including the special chart display result is a "miss", it can only be determined to the variation pattern type CB1-8 and can only be determined to the variation pattern PB1-8. In the configuration example of the miss variation pattern shown in Figure 9-4, the variation pattern PB1-8 corresponds to the third final during the time reduction, and the special chart variation time is set to 12,500 milliseconds. In contrast, when the presentation state selection designation value is 0D [H], the game state is a low probability high base state, and if the variable display result including the special chart display result is a "miss", it can only be determined to the variation pattern type CB1-9 and can only be determined to the variation pattern PB1-9. In the example of the miss fluctuation pattern shown in Figure 9-4, the fluctuation pattern PB1-9 corresponds to the fourth final time during the time-saving period, and the special chart fluctuation time is set to 29,900 milliseconds.

図9-26に示された演出図柄変動開始処理のステップAKS502では、変動パターンPB1-8、PB1-9のいずれの場合にもリザルト表示用変動パターンであると判定され、ステップAKS503によるリザルト表示制御設定が行われる。この設定にもとづいて、図9-27に示された演出図柄変動中処理のステップAKS525では、リザルト表示を実行するための制御が行われ、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知としてのリザルト表示が実行可能となる。また、図9-26に示された演出図柄変動開始処理のステップAKS504では、変動パターンPB1-9の場合に状態報知演出用変動パターンであると判定され、ステップAKS505による状態報知演出制御設定が行われる。この設定にもとづいて、図9-27に示された演出図柄変動中処理のステップAKS527では、状態報知演出を実行するための制御が行われ、時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく低確高ベース状態である旨の報知が実行される。 In step AKS502 of the effect pattern change start processing shown in FIG. 9-26, in both the case of change pattern PB1-8 and PB1-9, it is determined that the change pattern is for result display, and result display control setting is performed in step AKS503. Based on this setting, in step AKS525 of the effect pattern change in progress processing shown in FIG. 9-27, control is performed to execute the result display, and it becomes possible to execute a result display as a value notification that notifies the player of the result of the value acquired. Also, in step AKS504 of the effect pattern change start processing shown in FIG. 9-26, in the case of change pattern PB1-9, it is determined that the change pattern is for status notification effect, and status notification effect control setting is performed in step AKS505. Based on this setting, in step AKS527 of the processing during the change in the performance pattern shown in FIG. 9-27, control is performed to execute the status notification performance, and a notification is issued that the time-saving counter initial value is in a low-probability high-base state based on the setting of "10000."

以上により、高ベース制御により第2特別図柄を用いた特図ゲームが通常状態に比べて実行されやすい低確高ベース状態や高確高ベース状態は、例えば大当り種別KA12~KA15に対応して大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が第1回数としての「70」に対応した70回の可変表示が実行されるまで制御可能な高確高ベース状態と、大当り種別NA09~NA11に対応して大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が第1回数よりも多い第2回数としての「10000」に対応した10000回の可変表示が実行されるまで制御可能な低確高ベース状態と、を含む。このときの高確高ベース状態は第1状態に対応し、低確高ベース状態は第2状態に対応する。このうち高確高ベース状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して変動パターンPB1-8を決定可能であり、低確高ベース状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して変動パターンPB1-9を決定可能である。このときの変動パターンPB1-8は第1可変表示パターンに対応し、変動パターンPB1-9は第2可変表示パターンに対応する。そして、変動パターンPB1-8による可変表示中に価値報知となるリザルト表示を実行する。また、変動パターンPB1-9による可変表示中に価値報知となるリザルト表示および低確低ベース状態に関する報知を含む状態報知演出を実行する。ここで、特図変動時間を比較すると、変動パターンPB1-9における29900ミリ秒の方が、変動パターンPB1-8における12500ミリ秒よりも長い時間となる。これにより、第1可変表示パターンに対応する変動パターンPB1-8と第2可変表示パターンに対応する変動パターンPB1-9とで、特図変動時間や報知内容を異ならせて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 As described above, the low-probability high base state and the high-probability high base state in which the special game using the second special symbol is more likely to be executed by the high base control than in the normal state include, for example, a high-probability high base state that corresponds to the jackpot types KA12 to KA15 and can be controlled until 70 variable displays are executed after the jackpot game state ends, corresponding to the first number of times that the time-saving counter initial value is "70," and a low-probability high base state that corresponds to the jackpot types NA09 to NA11 and can be controlled until 10,000 variable displays are executed after the jackpot game state ends, corresponding to the second number of times that the time-saving counter initial value is "10,000," which is greater than the first number of times. The high-probability high base state in this case corresponds to the first state, and the low-probability high base state corresponds to the second state. Among these, the variation pattern PB1-8 can be determined in response to the execution number of the variable display during the high probability high base state being "70" as the first number, and the variation pattern PB1-9 can be determined in response to the execution number of the variable display during the low probability high base state being "70" as the first number. At this time, the variation pattern PB1-8 corresponds to the first variable display pattern, and the variation pattern PB1-9 corresponds to the second variable display pattern. Then, a result display that becomes a value notification is executed during the variable display by the variation pattern PB1-8. Also, a result display that becomes a value notification and a state notification performance including a notification regarding the low probability low base state are executed during the variable display by the variation pattern PB1-9. Here, when comparing the special chart variation time, 29900 milliseconds in the variation pattern PB1-9 are longer than 12500 milliseconds in the variation pattern PB1-8. This allows the special chart change time and notification content to be different between the change pattern PB1-8 corresponding to the first variable display pattern and the change pattern PB1-9 corresponding to the second variable display pattern, thereby increasing the interest in the variable display.

加えて、第1状態に対応する高確高ベース状態中と第2状態に対応する低確高ベース状態中とで、可変表示の回数が第1回数としての「70」である場合に、それぞれ、変動パターン種別CB1-8と変動パターン種別CB1-9とに対応した異なる決定用データとなる変動パターン決定テーブルのテーブルデータを用いて、変動パターンを決定可能である。このように、異なる決定用データを用いて変動パターンが決定されるので、第1回数に対応した70回目の可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the number of variable displays is the first number of "70" during a high probability high base state corresponding to the first state and during a low probability high base state corresponding to the second state, the variable pattern can be determined using table data from a variable pattern determination table that provides different determination data corresponding to the variable pattern types CB1-8 and CB1-9, respectively. In this way, since the variable pattern is determined using different determination data, the 70th variable display corresponding to the first number can be appropriately executed, thereby increasing the interest in the variable display.

可変表示制御例AKC11において、第1状態に対応する高確高ベース状態において可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合に、特図表示結果が「ハズレ」に対応して決定可能な変動パターンPB1-8は、第1非特定パターンに対応する。また、第2状態に対応する低確高ベース状態において可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合に、特図表示結果が「ハズレ」に対応して決定可能な変動パターンPB1-9は、第2非特定パターンに対応する。そして、第1非特定パターンに対応する変動パターンPB1-8は特図変動時間が12500ミリ秒であり、第2非特定パターンに対応する変動パターンPB1-9は特図変動時間が2倍以上の期間となる29900ミリ秒である。変動パターンPB1-8、PB1-9のいずれの場合にもリザルト表示用変動パターンであるので、それぞれの可変表示中に価値報知となるリザルト表示が実行される。さらに、変動パターンPB1-9の場合に状態報知演出用変動パターンであるので、その可変表示中に第2状態としての低確高ベース状態である旨の報知が実行される。これにより、第1回数に対応した70回目の可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the variable display control example AKC11, when the number of times the variable display is executed is "70" as the first number in the high probability high base state corresponding to the first state, the variable pattern PB1-8 that can be determined so that the special chart display result corresponds to "miss" corresponds to the first non-specific pattern. Also, when the number of times the variable display is executed is "70" as the first number in the low probability high base state corresponding to the second state, the variable pattern PB1-9 that can be determined so that the special chart display result corresponds to "miss" corresponds to the second non-specific pattern. And, the variable pattern PB1-8 that corresponds to the first non-specific pattern has a special chart fluctuation time of 12500 milliseconds, and the variable pattern PB1-9 that corresponds to the second non-specific pattern has a special chart fluctuation time of 29900 milliseconds, which is more than twice as long. In both cases of the variable patterns PB1-8 and PB1-9, they are result display fluctuation patterns, so a result display that is a value notification is executed during each variable display. Furthermore, in the case of the variable pattern PB1-9, since it is a variable pattern for state notification performance, a notification is executed during the variable display that the second state is a low probability high base state. This allows the 70th variable display corresponding to the first number to be executed appropriately, increasing the interest in the game regarding the variable display.

図9-30(B)は、大当り種別NA09~NA11と、大当り種別KA12~KA15と、に対応した大当り制御例AKC12を示している。図9-21に示された大当り開始時設定例AKB02において、大入賞口開放回数最大値は、大当り種別NA09に対応して「02」に、大当り種別NA10に対応して「04」に、大当り種別NA11に対応して「07」に、大当り種別KA12に対応して「02」に、大当り種別KA13に対応して「04」に、大当り種別KA14に対応して「07」に、大当り種別KA15に対応して「10」に、それぞれ設定される。また、図9-23に示された大当り終了時設定例AKB11において、時短カウンタ初期値は、大当り種別NA09~NA11に対応して「10000」に、大当り種別KA12~KA15に対応して「70」に、それぞれ設定される。そして、時短カウンタ初期値が「10000」に設定されるのは大当り種別NA09~NA11のうちのいずれかである場合に限られ、他の大当り種別では設定されない。図9-2に示された大当り種別決定例AKD01では、高ベース制御が行われる「あり」および第2特別図柄を用いた特図ゲームが実行される始動口入賞指定値「2」に対応して、大当り種別NA09~NA11に決定可能である。これに対し、高ベース制御が行われない「なし」および始動口入賞指定値「2」に対応して、大当り種別NA09~NA11に決定されない。また、高ベース制御が「なし」の場合と「あり」の場合とで、第1特別図柄を用いた特図ゲームが実行される始動口入賞指定値「1」に対応して、大当り種別NA09~NA11に決定されない。 Figure 9-30 (B) shows a jackpot control example AKC12 corresponding to jackpot types NA09 to NA11 and jackpot types KA12 to KA15. In the jackpot start time setting example AKB02 shown in Figure 9-21, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "02" for jackpot type NA09, "04" for jackpot type NA10, "07" for jackpot type NA11, "02" for jackpot type KA12, "04" for jackpot type KA13, "07" for jackpot type KA14, and "10" for jackpot type KA15. Also, in the example of the jackpot end setting AKB11 shown in FIG. 9-23, the time-saving counter initial value is set to "10000" corresponding to the jackpot types NA09 to NA11, and to "70" corresponding to the jackpot types KA12 to KA15. The time-saving counter initial value is set to "10000" only when the jackpot types are any of NA09 to NA11, and is not set for other jackpot types. In the example of the jackpot type determination AKD01 shown in FIG. 9-2, the jackpot types NA09 to NA11 can be determined in response to "Yes" where high base control is performed and the start port winning designated value "2" where the special pattern game using the second special pattern is executed. On the other hand, the jackpot types NA09 to NA11 are not determined in response to "No" where high base control is not performed and the start port winning designated value "2". In addition, when the high base control is "off" or "on," the jackpot type is not determined to be NA09 to NA11, corresponding to the start port winning designation value "1" where the special game using the first special symbol is executed.

以上により、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、時短カウンタ初期値が「10000」の設定に対応する第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合がある。その一方で、高ベース制御が行われていない低ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合がない。また、高ベース中の場合と低ベース中の場合とで、第1特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合がない。このように、高ベース制御の有無や表示結果が「大当り」となった特別図柄に対応した制御により、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 As a result of the above, during a high base such as a time-saving state in which high base control is being performed, the time-saving counter initial value may be controlled to a low-probability high base state as the second state corresponding to the setting of "10000" based on the special symbol display result of the special symbol game using the second special symbol being a "jackpot". On the other hand, during a low base in which high base control is not being performed, there is no case where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability high base state as the second state based on the special symbol display result of the special symbol game using the second special symbol being a "jackpot". Also, during a high base and a low base, there is no case where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability high base state as the second state based on the special symbol display result of the special symbol game using the first special symbol being a "jackpot". In this way, the interest in the variable display can be increased by control corresponding to the presence or absence of high base control and the special symbol whose display result is a "jackpot".

大当り制御例AKC12において、大入賞口開放回数最大値が「10」に設定されるのは大当り種別KA15の場合である。その他の大当り種別NA09~NA11や大当り種別KA12~KA14の場合に、大入賞口開放回数最大値は「10」よりも少なくなる。大当り種別NA09~NA11と、大当り種別KA12~KA15とは、いずれも高ベース制御が行われる「あり」および第2特別図柄を用いた特図ゲームが実行される始動口入賞指定値「2」に対応して決定可能である。このように、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて制御可能な大当り遊技状態は、10ラウンド大当りとなる大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態と、10ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない大当り種別NA09~NA11と大当り種別KA12~KA14とに対応する第2大当り遊技状態と、を含む。大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態の終了後に、時短カウンタ初期値が「70」の設定にもとづく第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合があり、時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合がない。これに対し、大当り種別NA09~NA11と大当り種別KA12~KA14とに対応する第2大当り遊技状態の終了後に、時短カウンタ初期値が「70」の設定にもとづく第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合と、がある。これにより、ラウンドの回数が少ない第2大当り遊技状態である場合に、第2状態として時短カウンタ初期値が多い低確高ベース状態に制御される場合があることで、遊技者の不利益を防止するとともに、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot control example AKC12, the maximum number of times the large prize opening is set to "10" is the case of jackpot type KA15. For other jackpot types NA09 to NA11 and jackpot types KA12 to KA14, the maximum number of times the large prize opening is opened is less than "10". Jackpot types NA09 to NA11 and jackpot types KA12 to KA15 can all be determined in response to "Yes", where high base control is performed, and the start port winning designated value "2", where a special game using the second special symbol is played. In this way, the jackpot game state that can be controlled based on the special symbol display result of the special symbol game using the second special symbol becoming "jackpot" during the high base such as the time-saving state in which the high base control is performed includes the first jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15 which is a 10-round jackpot, and the second jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11 and KA12 to KA14 which have fewer rounds than the 10-round jackpot. After the first jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15 ends, the time-saving counter initial value may be controlled to a high-probability high base state as the first state based on the setting of "70", and there is no case where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability high base state as the second state based on the setting of "10000". In contrast, after the end of the second jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11 and the jackpot types KA12 to KA14, there are cases where the time-saving counter initial value is controlled to a high-probability, high-base state as the first state based on a setting of "70", and cases where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability, high-base state as the second state based on a setting of "10000". As a result, when the second jackpot game state is in a state with a small number of rounds, the time-saving counter initial value may be controlled to a low-probability, high-base state as the second state with a large number of rounds, which prevents the player from being disadvantaged and increases the game interest regarding the variable display.

大当り制御例AKC12において、大入賞口開放回数最大値が「10」に設定されるのは大当り種別KA15の場合であり、大入賞口開放回数最大値が「07」に設定されるのは大当り種別NA11、KA14の場合であり、大入賞口開放回数最大値が「04」に設定されるのは大当り種別NA10、KA13の場合である。このうち、大当り種別KA15である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA11、KA14である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第2大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA10、KA13である場合の大当り遊技状態は第2大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第3大当り遊技状態に対応する。大当り種別NA10、NA11と、大当り種別KA13~KA15とは、いずれも高ベース制御が行われる「あり」および第2特別図柄を用いた特図ゲームが実行される始動口入賞指定値「2」に対応して決定可能である。このように、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて制御可能な大当り遊技状態は、10ラウンド大当りとなる大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態と、10ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない7ラウンド大当りとなる大当り種別NA11、KA14に対応する第2大当り遊技状態と、7ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない4ラウンド大当りとなる大当り種別NA10、KA13に対応する第3大当り遊技状態と、を含む。大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態の終了後に、時短カウンタ初期値が「70」の設定にもとづく第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合があり、時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合がない。これに対し、大当り種別NA10、NA11と大当り種別KA13、KA14とに対応する第2大当り遊技状態の終了後に、時短カウンタ初期値が「70」の設定にもとづく第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合と、がある。そして、大当り種別KA13の高ベース中決定率は25%であり、大当り種別KA14の高ベース中決定率である31%よりも低くなっている。その一方で、大当り種別NA10、NA11の高ベース中決定率は、いずれも2%である。したがって、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態の終了後には、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、第2状態として時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。これにより、ラウンドの回数が少ない第3大当り遊技状態である場合に、第2状態として時短カウンタ初期値が多い低確高ベース状態に制御される割合が高くなることで、遊技者の不利益を防止するとともに、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot control example AKC12, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "10" in the case of the jackpot type KA15, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "07" in the case of the jackpot types NA11 and KA14, and the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "04" in the case of the jackpot types NA10 and KA13. Of these, the jackpot game state in the case of the jackpot type KA15 corresponds to the first jackpot game state, the jackpot game state in the case of the jackpot types NA11 and KA14 corresponds to the second jackpot game state which has fewer rounds than the first jackpot game state, and the jackpot game state in the case of the jackpot types NA10 and KA13 corresponds to the third jackpot game state which has fewer rounds than the second jackpot game state. The jackpot types NA10, NA11 and the jackpot types KA13 to KA15 can be determined in accordance with "Yes" where high base control is performed and the start-port prize-winning designated value "2" where the special symbol game using the second special symbol is executed. In this way, the jackpot game state that can be controlled based on the special symbol display result of the special symbol game using the second special symbol becoming "jackpot" during the high base such as the time-saving state where high base control is performed includes the first jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15 which is a 10-round jackpot, the second jackpot game state corresponding to the jackpot types NA11, KA14 which are 7-round jackpots with fewer rounds than the 10-round jackpot, and the third jackpot game state corresponding to the jackpot types NA10, KA13 which are 4-round jackpots with fewer rounds than the 7-round jackpot. After the first jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15 ends, the time-saving counter initial value may be controlled to a high-probability high base state as the first state based on the setting of "70", and there is no case where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability high base state as the second state based on the setting of "10000". On the other hand, after the second jackpot game state corresponding to the jackpot types NA10 and NA11 and the jackpot types KA13 and KA14 ends, there are cases where the time-saving counter initial value is controlled to a high-probability high base state as the first state based on the setting of "70", and cases where the time-saving counter initial value is controlled to a low-probability high base state as the second state based on the setting of "10000". The high base determination rate of the jackpot type KA13 is 25%, which is lower than the high base determination rate of the jackpot type KA14, which is 31%. On the other hand, the high base determination rates of the jackpot types NA10 and NA11 are both 2%. Therefore, after the end of the third jackpot game state corresponding to a four-round jackpot, the second state can be controlled to a low-probability, high-base state based on the setting of the time-saving counter initial value of "10,000" at a higher rate than after the end of the second jackpot game state corresponding to a seven-round jackpot. This prevents the player from being disadvantaged and increases the interest in the variable display by increasing the rate at which the second state is controlled to a low-probability, high-base state with a large time-saving counter initial value when the third jackpot game state has a small number of rounds.

図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21において、演出状態選択指定値が07[H]の場合に、大当り種別NA10、KA13のいずれかであればテーブルTB32が変動パターン種別選択テーブルに指定され、大当り種別NA11、KA14のいずれかであればテーブルTB33が変動パターン種別選択テーブルに指定される。図9-11(F)に示されたテーブルTB32は、変動パターン種別CB3-3のみを選択可能である。図9-11(G)に示されたテーブルTB33は、変動パターン種別CB3-4のみを選択可能である。このように、大当り種別NA10と大当り種別KA13とに対応して、4ラウンド大当りとなる場合に、図9-15(C)に示された変動パターン種別CB3-3における変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、大当り種別NA11と大当り種別KA14とに対応して、7ラウンド大当りとなる場合に、図9-15(D)に示された変動パターン種別CB3-4における変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の変動パターン種別CB3-4における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータが用いられて変動パターンを決定可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の変動パターン種別CB3-3における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータが用いられて変動パターンを決定可能である。ここで、変動パターン種別CB3-4における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは第1データに対応し、変動パターン種別CB3-3における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは第2データに対応する。このように、共通の変動パターン種別に対応したデータを用いて変動パターンを決定することにより、可変表示の共通性を高めて高確高ベース状態となるか低確高ベース状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8, when the presentation state selection designation value is 07 [H], if the jackpot type is either NA10 or KA13, table TB32 is designated as the fluctuation pattern type selection table, and if the jackpot type is either NA11 or KA14, table TB33 is designated as the fluctuation pattern type selection table. Table TB32 shown in FIG. 9-11 (F) can select only fluctuation pattern type CB3-3. Table TB33 shown in FIG. 9-11 (G) can select only fluctuation pattern type CB3-4. In this way, in the case of a 4-round jackpot corresponding to jackpot type NA10 and jackpot type KA13, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table in fluctuation pattern type CB3-3 shown in FIG. 9-15 (C). In addition, in the case of a 7-round jackpot corresponding to the jackpot type NA11 and the jackpot type KA14, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table in the fluctuation pattern type CB3-4 shown in FIG. 9-15 (D). Therefore, in the case of being controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the second jackpot game state corresponding to the 7-round jackpot and in the case of being controlled to a low-probability high base state as the second state, the table data constituting the fluctuation pattern determination table in the common fluctuation pattern type CB3-4 can be used to determine the fluctuation pattern. In addition, in the case of being controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the third jackpot game state corresponding to the 4-round jackpot and in the case of being controlled to a low-probability high base state as the second state, the table data constituting the fluctuation pattern determination table in the common fluctuation pattern type CB3-3 can be used to determine the fluctuation pattern. Here, the table data constituting the fluctuation pattern determination table in the fluctuation pattern type CB3-4 corresponds to the first data, and the table data constituting the fluctuation pattern determination table in the fluctuation pattern type CB3-3 corresponds to the second data. In this way, by determining the fluctuation pattern using data corresponding to a common fluctuation pattern type, the commonality of the variable display is increased, making it difficult to distinguish whether the state is a high probability high base state or a low probability high base state, thereby improving the interest in the game regarding the variable display.

図9-30(C)は、大当り種別NA09~NA11と、大当り種別KA12~KA15と、に対応した大当り時演出制御例AKC13を示している。大当り時演出制御例AKC13においても、大当り制御例AKC12と同様に、大入賞口開放回数が「10」に設定されるのは大当り種別KA15の場合であり、大入賞口開放回数が「07」に設定されるのは大当り種別NA11、KA14の場合であり、大入賞口開放回数が「04」に設定されるのは大当り種別NA10、KA13の場合である。このうち、大当り種別KA15である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA11、KA14である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第2大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA10、KA13である場合の大当り遊技状態は第2大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第3大当り遊技状態に対応する。図9-21に示された大当り開始時設定例AKB02において、大当り開始演出パターンは、大当り種別NA10、KA13に対応して共通のパターンAPA33に、大当り種別NA11、KA14に対応して共通のパターンAPA34に、それぞれ設定される。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態が開始されるときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り開始演出パターンAPA34による大当り開始演出を実行可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態が開始されるときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り開始演出パターンAPA33による大当り開始演出を実行可能である。このように、共通の大当り開始演出パターンによる大当り開始演出を実行することにより、大当り開始演出が実行された場合に高確高ベース状態となるか低確高ベース状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 Figure 9-30 (C) shows a jackpot presentation control example AKC13 corresponding to jackpot types NA09 to NA11 and jackpot types KA12 to KA15. In the jackpot presentation control example AKC13, as in the jackpot control example AKC12, the number of times the large prize opening is opened is set to "10" for jackpot type KA15, the number of times the large prize opening is opened is set to "07" for jackpot types NA11 and KA14, and the number of times the large prize opening is opened is set to "04" for jackpot types NA10 and KA13. Among these, the jackpot game state in the case of the jackpot type KA15 corresponds to the first jackpot game state, the jackpot game state in the case of the jackpot type NA11, KA14 corresponds to the second jackpot game state which has fewer rounds than the first jackpot game state, and the jackpot game state in the case of the jackpot type NA10, KA13 corresponds to the third jackpot game state which has fewer rounds than the second jackpot game state. In the jackpot start setting example AKB02 shown in Figure 9-21, the jackpot start performance pattern is set to a common pattern APA33 corresponding to the jackpot types NA10, KA13, and a common pattern APA34 corresponding to the jackpot types NA11, KA14, respectively. Therefore, when the second jackpot game state corresponding to a 7-round jackpot is started, the jackpot start performance can be executed by the common jackpot start performance pattern APA34 in the case where the state is controlled to a high probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Also, when the third jackpot game state corresponding to a 4-round jackpot is started, the jackpot start performance can be executed by the common jackpot start performance pattern APA33 in the case where the state is controlled to a high probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. In this way, by executing the jackpot start performance by the common jackpot start performance pattern, it is difficult to recognize whether the state is a high probability high base state or a low probability high base state when the jackpot start performance is executed, and the game interest regarding the variable display can be improved.

大当り時演出制御例AKC13において、大当り中演出パターンは、大当り種別NA10、KA13に対応して共通のパターンAPB33に、大当り種別NA11、KA14に対応して共通のパターンAPB34に、それぞれ設定される。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態において、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り中演出パターンAPB34による大当り中演出を実行可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態において、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り中演出パターンAPB33による大当り中演出を実行可能である。大当り中演出パターンAPB33による大当り中演出や、大当り中演出パターンAPB34による大当り中演出は、それぞれの大当り遊技状態に対応して実行可能なラウンドに対応して実行される演出を含んでいればよい。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態におけるラウンドが実行される場合に、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り中演出パターンAPB34による大当り中演出を実行可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態におけるラウンドが実行される場合に、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り中演出パターンAPB33による大当り中演出を実行可能である。このように、共通の大当り中演出パターンによる大当り中演出を実行することにより、大当り中演出が実行された場合に高確高ベース状態となるか低確高ベース状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot performance control example AKC13, the jackpot performance pattern is set to a common pattern APB33 corresponding to the jackpot types NA10 and KA13, and to a common pattern APB34 corresponding to the jackpot types NA11 and KA14. Therefore, in the second jackpot game state corresponding to a 7-round jackpot, when the jackpot game state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state, and when the jackpot game state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state, it is possible to execute a jackpot performance using the common jackpot performance pattern APB34. Also, in the third jackpot game state corresponding to a 4-round jackpot, when the jackpot game state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state, and when the jackpot game state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state, it is possible to execute a jackpot performance using the common jackpot performance pattern APB33. The jackpot performance by the jackpot performance pattern APB33 and the jackpot performance by the jackpot performance pattern APB34 may include performances executed corresponding to rounds that can be executed corresponding to the respective jackpot game states. Therefore, when a round is executed in the second jackpot game state corresponding to a 7-round jackpot, the common jackpot performance by the jackpot performance pattern APB34 can be executed in the cases where the game state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and where the game state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Also, when a round is executed in the third jackpot game state corresponding to a 4-round jackpot, the common jackpot performance by the jackpot performance pattern APB33 can be executed in the cases where the game state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and where the game state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. In this way, by executing the jackpot performance using a common jackpot performance pattern, it becomes difficult to recognize whether the jackpot performance will result in a high probability high base state or a low probability high base state, thereby increasing the interest in the game regarding the variable display.

大当り時演出制御例AKC13において、大当り終了演出パターンは、大当り種別NA10、KA13に対応して共通のパターンAPC33に、大当り種別NA11、KA14に対応して共通のパターンAPC34に、それぞれ設定される。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態が終了するときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り終了演出パターンAPC34による大当り終了演出を実行可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態が終了するときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り終了演出パターンAPC33による大当り終了演出を実行可能である。したがって、7ラウンド大当りに対応する第2大当り遊技状態が終了するときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り終了演出パターンAPC34による大当り終了演出を実行可能である。また、4ラウンド大当りに対応する第3大当り遊技状態が終了するときに、その大当り遊技状態の終了後に第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合と、その大当り遊技状態の終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、共通の大当り終了演出パターンAPB33による大当り終了演出を実行可能である。このように、共通の大当り終了演出パターンによる大当り終了演出を実行することにより、大当り終了演出が実行された場合に高確高ベース状態となるか低確高ベース状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot performance control example AKC13, the jackpot end performance pattern is set to a common pattern APC33 corresponding to the jackpot types NA10 and KA13, and to a common pattern APC34 corresponding to the jackpot types NA11 and KA14. Therefore, when the second jackpot game state corresponding to a 7-round jackpot ends, the jackpot end performance can be executed by the common jackpot end performance pattern APC34 in the case where the state is controlled to a high probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Also, when the third jackpot game state corresponding to a 4-round jackpot ends, the jackpot end performance can be executed by the common jackpot end performance pattern APC33 in the case where the state is controlled to a high probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Therefore, when the second jackpot game state corresponding to a 7-round jackpot ends, it is possible to execute a jackpot end effect using a common jackpot end effect pattern APC34 in the case where the state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. Also, when the third jackpot game state corresponding to a 4-round jackpot ends, it is possible to execute a jackpot end effect using a common jackpot end effect pattern APB33 in the case where the state is controlled to a high-probability high base state as the first state after the end of the jackpot game state and in the case where the state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of the jackpot game state. In this way, by executing a jackpot end effect using a common jackpot end effect pattern, it is difficult to recognize whether the state is a high-probability high base state or a low-probability high base state when the jackpot end effect is executed, and it is possible to improve the game interest regarding the variable display.

図9-31は、演出状態選択指定値が07[H]または08[H]の場合に、特図表示結果が「大当り」にもとづく可変表示制御例AKC21を示している。図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21において、演出状態選択指定値が07[H]の場合に、変動パターン種別選択テーブルは、大当り種別NA09、KA12に対応してテーブルTB31が、大当り種別NA10、KA13に対応してテーブルTB32が、大当り種別NA11、KA14に対応してテーブルTB33が、大当り種別KA15に対応してテーブルTB34が、それぞれ指定される。また、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21において、演出状態選択指定値が08[H]の場合に、変動パターン種別選択テーブルは、大当り種別NA09、KA12に対応してテーブルTB35が、大当り種別NA10、KA13に対応してテーブルTB36が、大当り種別NA11、KA14に対応してテーブルTB37が、大当り種別KA15に対応してテーブルTB38が、それぞれ指定される。 Figure 9-31 shows a variable display control example AKC21 in which the special chart display result is based on "jackpot" when the presentation state selection designated value is 07 [H] or 08 [H]. In the jackpot reference table TS21 shown in Figure 9-8, when the presentation state selection designated value is 07 [H], the variable pattern type selection table is specified as table TB31 corresponding to jackpot types NA09, KA12, table TB32 corresponding to jackpot types NA10, KA13, table TB33 corresponding to jackpot types NA11, KA14, and table TB34 corresponding to jackpot type KA15. Also, in the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8, when the presentation state selection designation value is 08 [H], the variation pattern type selection table is designated as table TB35 corresponding to jackpot types NA09 and KA12, table TB36 corresponding to jackpot types NA10 and KA13, table TB37 corresponding to jackpot types NA11 and KA14, and table TB38 corresponding to jackpot type KA15.

図9-11(E)に示されたテーブルTB31および図9-11(I)に示されたテーブルTB35は、変動パターン種別CB3-2のみを選択可能である。図9-11(F)に示されたテーブルTB32および図9-11(J)に示されたテーブルTB36は、変動パターン種別CB3-3のみを選択可能である。図9-11(G)に示されたテーブルTB33および図9-11(K)に示されたテーブルTB37は、変動パターン種別CB3-4のみを選択可能である。図9-11(H)に示されたテーブルTB34および図9-11(L)に示されたテーブルTB38は、変動パターン種別CB3-5のみを選択可能である。図9-15(B)に示された変動パターン種別CB3-2の場合に、変動パターンPB3-1、PB3-2のいずれかに決定可能である。図9-15(C)に示された変動パターン種別CB3-3の場合および図9-15(D)に示された変動パターン種別CB3-4の場合に、変動パターンPB3-2~PB3-8のうちのいずれかに決定可能である。図9-15(E)に示された変動パターン種別CB3-5の場合に、変動パターンPB3-9~PB3-11のうちのいずれかに決定可能である。 Table TB31 shown in FIG. 9-11 (E) and table TB35 shown in FIG. 9-11 (I) are only capable of selecting the fluctuation pattern type CB3-2. Table TB32 shown in FIG. 9-11 (F) and table TB36 shown in FIG. 9-11 (J) are only capable of selecting the fluctuation pattern type CB3-3. Table TB33 shown in FIG. 9-11 (G) and table TB37 shown in FIG. 9-11 (K) are only capable of selecting the fluctuation pattern type CB3-4. Table TB34 shown in FIG. 9-11 (H) and table TB38 shown in FIG. 9-11 (L) are only capable of selecting the fluctuation pattern type CB3-5. In the case of the fluctuation pattern type CB3-2 shown in FIG. 9-15 (B), it is possible to determine either the fluctuation pattern PB3-1 or PB3-2. In the case of the fluctuation pattern type CB3-3 shown in FIG. 9-15(C) and the fluctuation pattern type CB3-4 shown in FIG. 9-15(D), it can be determined to be one of the fluctuation patterns PB3-2 to PB3-8. In the case of the fluctuation pattern type CB3-5 shown in FIG. 9-15(E), it can be determined to be one of the fluctuation patterns PB3-9 to PB3-11.

可変表示制御例AKC21において、大入賞口開放回数最大値が「10」に設定されるのは大当り種別KA15の場合であり、大入賞口開放回数最大値が「07」に設定されるのは大当り種別NA11、KA14の場合であり、大入賞口開放回数最大値が「04」に設定されるのは大当り種別NA10、KA13の場合であり、大入賞口開放回数最大値が「02」に設定されるのは大当り種別NA09、KA12の場合である。このうち、大当り種別KA15である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA10、NA11、KA13、KA14である場合の大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第2大当り遊技状態に対応し、大当り種別NA09、KA12である場合の大当り遊技状態は第2大当り遊技状態よりもラウンドの回数が少ない第3大当り遊技状態に対応し得る。大当り種別NA09~NA11と、大当り種別KA12~KA15とは、いずれも高ベース制御が行われる「あり」および第2特別図柄を用いた特図ゲームが実行される始動口入賞指定値「2」に対応して決定可能である。このように、高ベース制御が行われている時短状態などの高ベース中に、第2特別図柄を用いた特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となったことにもとづいて制御可能な大当り遊技状態は、10ラウンド大当りとなる大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態と、10ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない7ラウンド大当りとなる大当り種別NA11、KA14あるいは4ラウンド大当りとなる大当り種別NA10、KA13に対応する第2大当り遊技状態と、7ラウンド大当りや4ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない2ラウンド大当りとなる大当り種別NA09、KA12に対応する第3大当り遊技状態と、を含む。 In the variable display control example AKC21, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "10" for jackpot type KA15, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "07" for jackpot types NA11 and KA14, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "04" for jackpot types NA10 and KA13, and the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "02" for jackpot types NA09 and KA12. Among these, the jackpot game state when the jackpot type is KA15 corresponds to the first jackpot game state, the jackpot game state when the jackpot type is NA10, NA11, KA13, KA14 corresponds to the second jackpot game state with fewer rounds than the first jackpot game state, and the jackpot game state when the jackpot type is NA09, KA12 can correspond to the third jackpot game state with fewer rounds than the second jackpot game state. The jackpot types NA09 to NA11 and the jackpot types KA12 to KA15 can all be determined in response to "Yes" where high base control is performed and the start port winning designated value "2" where the special pattern game using the second special pattern is executed. In this way, during a high base such as a time-saving state in which high base control is being performed, the jackpot game states that can be controlled based on the special symbol display result of the special symbol game using the second special symbol becoming a "jackpot" include a first jackpot game state corresponding to jackpot type KA15, which is a 10-round jackpot, a second jackpot game state corresponding to jackpot types NA11, KA14, which are 7-round jackpots with fewer rounds than a 10-round jackpot, or jackpot types NA10, KA13, which are 4-round jackpots, and a third jackpot game state corresponding to jackpot types NA09, KA12, which are 2-round jackpots with fewer rounds than a 7-round jackpot or 4-round jackpot.

第2大当り遊技状態としての7ラウンド大当りや4ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別NA10、NA11、KA13、KA14に対応して決定可能な変動パターンPB3-2~PB3-8である。そして、大当り種別NA10、NA11のいずれかであれば、第2大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。これに対し、第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別NA09、KA12に対応して決定可能な変動パターンPB3-1、PB3-2である。そして、大当り種別NA09であれば、第3大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が「10000」の設定にもとづく第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。このような大当り種別NA09に対応して決定可能な変動パターンに含まれる変動パターンPB3-1は、特図変動時間が2500ミリ秒であり、大当り種別NA10、NA11に対応して決定可能な変動パターンに含まれる変動パターンPB3-3~PB3-8よりも、可変表示期間が短くなる。言い換えると、大当り種別NA10、NA11に対応して決定可能な変動パターンに含まれる変動パターンPB3-3~PB3-8は、大当り種別NA09に対応して決定可能な変動パターンに含まれる変動パターンPB3-1よりも、可変表示時間が長くなる。これにより、可変表示期間が長い変動パターンである場合に、ラウンドの回数が第3大当り遊技状態よりも多い第2大当り遊技状態に制御される期待感を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 The variation patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 7-round jackpot or a 4-round jackpot as the second jackpot game state are variation patterns PB3-2 to PB3-8 that can be determined in response to the jackpot types NA10, NA11, KA13, and KA14. If the jackpot type is either NA10 or NA11, control is possible to a low-probability, high-base state as the second state based on the time-saving counter initial value being set to "10000" after the end of the second jackpot game state. In contrast, the variation patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 2-round jackpot as the third jackpot game state are variation patterns PB3-1 and PB3-2 that can be determined in response to the jackpot types NA09 and KA12. Then, if the jackpot type is NA09, the time-saving counter initial value can be controlled to a low-probability high-base state as the second state based on the setting of "10000" after the end of the third jackpot game state. The variation pattern PB3-1 included in the variation pattern that can be determined corresponding to such a jackpot type NA09 has a special chart variation time of 2500 milliseconds, and has a shorter variable display period than the variation patterns PB3-3 to PB3-8 included in the variation patterns that can be determined corresponding to the jackpot types NA10 and NA11. In other words, the variation patterns PB3-3 to PB3-8 included in the variation patterns that can be determined corresponding to the jackpot types NA10 and NA11 have a longer variable display time than the variation pattern PB3-1 included in the variation pattern that can be determined corresponding to the jackpot type NA09. As a result, when the variable display period is a long variation pattern, the expectation of being controlled to the second jackpot game state in which the number of rounds is greater than the third jackpot game state is increased, and the game interest regarding the variable display can be improved.

また、大当り種別NA09に対応して決定可能な変動パターンに含まれる変動パターンPB3-2は、大当り種別NA10、NA11に対応して決定可能な変動パターンにも含まれる。大当り種別NA09の場合に、第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りが終了した後に、第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。大当り種別NA10、NA11の場合に、第2大当り遊技状態としての4ラウンド大当りや7ラウンド大当りが終了した後に、第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。このように、第2大当り遊技状態である4ラウンド大当りや7ラウンド大当りの終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合と、第3大当り遊技状態である2ラウンド大当りの終了後に第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合とで、変動パターンPB3-2といった、共通の変動パターンを決定可能である。これにより、特定の可変表示期間となる変動パターンである場合に、第2大当り遊技状態となるか第3大当り遊技状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 Fluctuation pattern PB3-2, which is included in the fluctuation pattern that can be determined in response to jackpot type NA09, is also included in the fluctuation pattern that can be determined in response to jackpot types NA10 and NA11. In the case of jackpot type NA09, after the end of a 2-round jackpot as the third jackpot game state, it is possible to control to a low-probability high base state as the second state. In the case of jackpot types NA10 and NA11, after the end of a 4-round jackpot or a 7-round jackpot as the second jackpot game state, it is possible to control to a low-probability high base state as the second state. In this way, a common fluctuation pattern such as fluctuation pattern PB3-2 can be determined in the case where the state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of a 4-round jackpot or a 7-round jackpot as the second jackpot game state, and the case where the state is controlled to a low-probability high base state as the second state after the end of a 2-round jackpot as the third jackpot game state. This makes it difficult to tell whether the game will enter the second or third jackpot game state when the fluctuation pattern results in a specific variable display period, thereby increasing the interest in the game regarding the variable display.

高ベース中第2特図大当りにもとづく大当り遊技状態の終了に対応して、特別期間演出指定値は、大当り種別NA09~NA11の場合に時短カウンタ初期値が「10000」に設定されてV入賞なしならば特別期間演出指定値が0E[H]に設定され、大当り種別KA12~KA15の場合に時短カウンタ初期値が「70」に設定されてV入賞ありならば特別期間演出指定値が07[H]に設定される。時短カウンタ初期値が「70」の高確高ベース状態は第1状態に対応し、時短カウンタ初期値が「10000」の低確高ベース状態は第2状態に対応する。特別期間演出指定値を示すデータは、特別期間演出バッファに格納して記憶される。図9-24に示された大当り終了時設定例AKB12において、大当り種別NA09~NA11でV入賞なしの場合に、大当り後背景指定としてコマンド9505[H]を示すコマンドデータが背景指定コマンドバッファなどに格納されて送信可能となる。図9-25に示された大当り終了時設定例AKB13において、大当り種別KA12~KA15でV入賞ありの場合に、大当り後背景指定としてコマンド9506[H]を示すコマンドデータが背景指定コマンドバッファなどに格納されて送信可能となる。背景指定コマンドとして、コマンド9505[H]が送信された場合とコマンド9506[H]が送信された場合とで、高ベース制御が行われている時短状態や確変状態などの高ベース中であることに対応して、共通の演出画像を用いて背景表示が行われてもよい。 In response to the end of a jackpot game state based on a second special jackpot during a high base, the special period performance designation value is set to 0E [H] if the jackpot type is NA09-NA11 and the time-saving counter initial value is set to "10000" and there is no V win, and the special period performance designation value is set to 0E [H] if the jackpot type is KA12-KA15 and the time-saving counter initial value is set to "70" and there is a V win, the special period performance designation value is set to 07 [H]. The high probability high base state where the time-saving counter initial value is "70" corresponds to the first state, and the low probability high base state where the time-saving counter initial value is "10000" corresponds to the second state. Data indicating the special period performance designation value is stored and memorized in the special period performance buffer. In the example of the setting AKB12 at the end of the jackpot shown in FIG. 9-24, when there is no V win in the jackpot types NA09 to NA11, command data indicating command 9505 [H] as the background designation after the jackpot is stored in the background designation command buffer or the like and can be sent. In the example of the setting AKB13 at the end of the jackpot shown in FIG. 9-25, when there is a V win in the jackpot types KA12 to KA15, command data indicating command 9506 [H] as the background designation after the jackpot is stored in the background designation command buffer or the like and can be sent. When command 9505 [H] is sent as the background designation command and when command 9506 [H] is sent, the background may be displayed using a common performance image in response to the high base being in a time-saving state or a high-variable state in which high-base control is being performed.

以上により、大当り遊技状態の終了に対応して、計数情報となる特別期間演出指定値を示すデータを設定可能であり、第1状態としての高確高ベース状態に制御される場合に特別期間演出指定値として07[H]を設定し、第2状態としての低確高ベース状態に制御される場合に特別期間演出指定値として0E[H]を設定する。また、第1状態に対応する高確高ベース状態中と、第2状態に対応する低確高ベース状態中とで、背景指定コマンドにもとづいて共通の演出画像を用いた背景表示が可能である。このように、共通の背景画像となる演出画像の表示にもとづいて高確高ベース状態中であるか低確高ベース状態中であるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 As described above, data indicating a special period effect designation value that serves as counting information can be set in response to the end of a jackpot gaming state, and 07 [H] is set as the special period effect designation value when controlled to a high probability high base state as the first state, and 0E [H] is set as the special period effect designation value when controlled to a low probability high base state as the second state. Also, during the high probability high base state corresponding to the first state, and during the low probability high base state corresponding to the second state, a background display using a common effect image based on a background designation command is possible. In this way, by making it difficult to recognize whether the state is in a high probability high base state or a low probability high base state based on the display of the effect image that serves as a common background image, it is possible to increase the interest in the variable display.

高ベース中第2特図大当りにもとづく大当り遊技状態の終了に対応して、演出状態選択指定値は、大当り種別NA09~NA11の場合と大当り種別KA12~KA15の場合とで、共通の値である06[H]に設定される。その後、大当り種別NA09~NA11にもとづく低確高ベース状態中には演出状態選択指定値が08[H]に更新され、大当り種別KA12~KA15にもとづく高確高ベース状態中には演出状態選択指定値が07[H]に更新される。演出状態選択指定値が06[H]の場合に、特図表示結果が「ハズレ」に対応して、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、参照テーブルTS02が指定される。演出状態選択指定値が07[H]の場合に、特図表示結果が「ハズレ」に対応して、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、参照テーブルTS03が指定される。演出状態選択指定値が08[H]の場合に、特図表示結果が「ハズレ」に対応して、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、参照テーブルTS04が指定される。図9-6(D)に示された参照テーブルTS03は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第2保留記憶数に対応してテーブルTB22、TB23のいずれかを変動パターン種別選択テーブルとして指定可能である。図9-6(E)に示された参照テーブルTS04は、始動口入賞指定値が「2」の場合に、第2保留記憶数に対応してテーブルTB24、TB25のいずれかを変動パターン種別選択テーブルに指定可能である。図9-10(I)に示されたテーブルTB22および図9-10(J)に示されたテーブルTB23の場合と、図9-10(K)に示されたテーブルTB24の場合および図9-10(L)に示されたテーブルTB25の場合とは、いずれも変動パターン種別CB1-2~CB1-4、CB2-1が決定可能になる。特に、変動パターン種別CB1-4、CB2-1は、テーブルTB22~TB25のいずれが指定された場合にも決定可能になる。 In response to the end of the jackpot game state based on the second special jackpot during a high base, the presentation state selection designated value is set to 06 [H], which is a common value for jackpot types NA09-NA11 and KA12-KA15. After that, during the low-probability high base state based on jackpot types NA09-NA11, the presentation state selection designated value is updated to 08 [H], and during the high-probability high base state based on jackpot types KA12-KA15, the presentation state selection designated value is updated to 07 [H]. When the presentation state selection designated value is 06 [H], the special chart display result corresponds to a "miss," and reference table TS02 is specified in the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). When the performance state selection designation value is 07 [H], the special chart display result corresponds to "miss", and the reference table TS03 is designated in the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). When the performance state selection designation value is 08 [H], the special chart display result corresponds to "miss", and the reference table TS04 is designated in the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). When the start port winning designation value is "2", the reference table TS03 shown in FIG. 9-6 (D) can designate either table TB22 or TB23 as the variation pattern type selection table corresponding to the second reserved memory number. When the start port winning designation value is "2", the reference table TS04 shown in FIG. 9-6 (E) can designate either table TB24 or TB25 as the variation pattern type selection table corresponding to the second reserved memory number. In the case of table TB22 shown in FIG. 9-10(I) and table TB23 shown in FIG. 9-10(J), and in the case of table TB24 shown in FIG. 9-10(K) and table TB25 shown in FIG. 9-10(L), the fluctuation pattern types CB1-2 to CB1-4 and CB2-1 can be determined. In particular, the fluctuation pattern types CB1-4 and CB2-1 can be determined regardless of whether any of tables TB22 to TB25 is specified.

以上により、第1状態に対応する高確高ベース状態中と第2状態に対応する低確高ベース状態中とで、可変表示の回数が第1回数としての「70」未満である場合に、例えば変動パターン種別CB1-4、CB2-1などに対応した共通の決定用データとなる変動パターン決定テーブルのテーブルデータを用いて、変動パターンを決定可能である。このように、共通の決定用データを用いて変動パターンが決定されるので、可変表示の共通性を高めて高確高ベース状態中であるか低確高ベース状態中であるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 As described above, when the number of variable displays is less than the first number of "70" during a high-probability, high base state corresponding to the first state and during a low-probability, high base state corresponding to the second state, it is possible to determine the variable pattern using table data of a variable pattern determination table that serves as common determination data corresponding to, for example, the variable pattern types CB1-4, CB2-1, etc. In this way, since the variable pattern is determined using common determination data, it is possible to increase the commonality of the variable display and make it difficult to recognize whether the state is in a high-probability, high base state or a low-probability, high base state, thereby improving the interest in the variable display.

可変表示制御例AKC21において、各大当り種別に対応した平均変動時間は、それぞれの大当り種別に対応した決定可能パターンの特図変動時間と決定割合とから求めることができる。より具体的に、決定可能パターンごとに特図変動時間と決定割合とを乗算した値を、大当り種別に対応する複数の決定可能パターンについて加算することで、各大当り種別に対応した平均変動時間を得ることができる。例えば、大当り種別NA09、KA12に対応して3900ミリ秒となり、大当り種別NA10、KA13に対応して16190ミリ秒となり、大当り種別NA11、KA14に対応して16740ミリ秒となり、大当り種別KA15に対応して20960ミリ秒となる。第1大当り遊技状態としての10ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別KA15に対応して決定可能な変動パターンPB3-9~PB3-11である。第2大当り遊技状態としての7ラウンド大当りや4ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別NA10、NA11、KA13、KA14に対応して決定可能な変動パターンPB3-2~PB3-8である。第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別NA09、KA12に対応して決定可能な変動パターンPB3-1、PB3-2である。このように、第1大当り遊技状態としての10ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である20960ミリ秒は、第2大当り遊技状態としての7ラウンド大当りや4ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である16740ミリ秒や16190ミリ秒よりも、可変表示期間が長くなるように設定される。また、第2大当り遊技状態としての7ラウンド大当りや4ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間は、第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である3900ミリ秒よりも、可変表示期間が長くなるように設定される。これにより、可変表示期間が長い変動パターンである場合に、ラウンドの回数が第3大当り遊技状態よりも多い第2大当り遊技状態に制御される期待感を高め、また、ラウンドの回数が第2大当り遊技状態よりも多い第1大当り遊技状態に制御される期待感を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the variable display control example AKC21, the average fluctuation time corresponding to each jackpot type can be obtained from the special chart fluctuation time and the determination ratio of the determinable pattern corresponding to each jackpot type. More specifically, the average fluctuation time corresponding to each jackpot type can be obtained by multiplying the special chart fluctuation time and the determination ratio for each determinable pattern and adding the value for the multiple determinable patterns corresponding to the jackpot type. For example, the average fluctuation time corresponding to the jackpot types NA09 and KA12 is 3900 milliseconds, the average fluctuation time corresponding to the jackpot types NA10 and KA13 is 16190 milliseconds, the average fluctuation time corresponding to the jackpot types NA11 and KA14 is 16740 milliseconds, and the average fluctuation time corresponding to the jackpot type KA15 is 20960 milliseconds. The fluctuation patterns that can be determined corresponding to the variable display that triggers control to a 10-round jackpot as the first jackpot game state are the fluctuation patterns PB3-9 to PB3-11 that can be determined corresponding to the jackpot type KA15. The variation patterns that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to a 7-round jackpot or a 4-round jackpot as the second jackpot game state are the variation patterns PB3-2 to PB3-8 that can be determined in response to the jackpot types NA10, NA11, KA13, and KA14. The variation patterns that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to a 2-round jackpot as the third jackpot game state are the variation patterns PB3-1 and PB3-2 that can be determined in response to the jackpot types NA09 and KA12. In this way, the average variation time of 20960 milliseconds in the multiple variation patterns that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to a 10-round jackpot as the first jackpot game state is set to be longer than the average variation times of 16740 milliseconds and 16190 milliseconds in the multiple variation patterns that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to a 7-round jackpot or a 4-round jackpot as the second jackpot game state. In addition, the average change time in the multiple change patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 7-round jackpot or a 4-round jackpot as the second jackpot game state is set so that the variable display period is longer than the average change time of 3900 milliseconds in the multiple change patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 2-round jackpot as the third jackpot game state. This increases the expectation of being controlled to the second jackpot game state, which has more rounds than the third jackpot game state, when the variable display period is a long change pattern, and also increases the expectation of being controlled to the first jackpot game state, which has more rounds than the second jackpot game state, thereby improving the game interest regarding the variable display.

図9-32は、演出状態選択指定値が07[H]または08[H]の場合に、大当り遊技状態に制御する契機となる可変表示に関する可変表示制御例AKC22を示している。可変表示制御例AKC22では、大当り遊技状態に制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンの全体についての平均変動時間が示されている。こうした変動パターンの全体についての平均変動時間は、可変表示制御例AKC21において求めた各大当り種別に対応した平均変動時間と各大当り種別の高ベース中決定率とから求めることができる。より具体的に、大当り種別ごとの平均変動時間と決定割合とを乗算した値を、すべての大当り種別について加算することで、全体についての平均変動時間を得ることができる。これにより、可変表示制御例AKC22では、全体についての平均変動時間が12650ミリ秒となる。この場合に、第1大当り遊技状態としての10ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である20960ミリ秒は、全体についての平均変動時間である12650ミリ秒よりも、可変表示期間が長くなるように設定される。また、第2大当り遊技状態としての7ラウンド大当りや4ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である16740ミリ秒や16190ミリ秒は、全体についての平均変動時間である12650ミリ秒よりも、可変表示期間が長くなるように設定される。これに対し、第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間である3900ミリ秒は、全体についての平均変動時間である12650ミリ秒よりも、可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、可変表示期間が長い変動パターンである場合に、ラウンドの回数が第3大当り遊技状態よりも多い第2大当り遊技状態に制御される期待感を高め、また、ラウンドの回数が第2大当り遊技状態よりも多い第1大当り遊技状態に制御される期待感を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 Figure 9-32 shows variable display control example AKC22 for the variable display that triggers control to the jackpot gaming state when the presentation state selection designation value is 07 [H] or 08 [H]. In variable display control example AKC22, the average fluctuation time for the entire variation pattern that can be determined corresponding to the variable display that triggers control to the jackpot gaming state is shown. The average fluctuation time for such an entire variation pattern can be obtained from the average fluctuation time corresponding to each jackpot type obtained in variable display control example AKC21 and the high base determination rate of each jackpot type. More specifically, the average fluctuation time for the entire variation pattern can be obtained by adding the value obtained by multiplying the average fluctuation time for each jackpot type and the determination rate for all jackpot types. As a result, in variable display control example AKC22, the average fluctuation time for the entire variation pattern is 12650 milliseconds. In this case, the average fluctuation time of 20960 milliseconds in the multiple fluctuation patterns that can be determined corresponding to the variable display that triggers control to a 10-round jackpot as the first jackpot game state is set to be longer than the average fluctuation time of 12650 milliseconds for the whole. Also, the average fluctuation times of 16740 milliseconds and 16190 milliseconds in the multiple fluctuation patterns that can be determined corresponding to the variable display that triggers control to a 7-round jackpot or a 4-round jackpot as the second jackpot game state are set to be longer than the average fluctuation time of 12650 milliseconds for the whole. On the other hand, the average fluctuation time of 3900 milliseconds in the multiple fluctuation patterns that can be determined corresponding to the variable display that triggers control to a 2-round jackpot as the third jackpot game state is set to be shorter than the average fluctuation time of 12650 milliseconds for the whole. This increases the expectation that the game will be controlled to the second jackpot game state, which has a greater number of rounds than the third jackpot game state, when the variable display period is a long fluctuation pattern, and also increases the expectation that the game will be controlled to the first jackpot game state, which has a greater number of rounds than the second jackpot game state, thereby improving game interest regarding the variable display.

図9-33(A)は、演出状態選択指定値07[H]、08[H]、0C[H]、0D[H]に対応した可変表示制御例AKC31を示している。演出状態選択指定値が07[H]である場合に、遊技状態は高確高ベース状態であり、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「ハズレ」に対応して変動パターン種別CB2-1を選択可能である。また、演出状態選択指定値が08[H]である場合に、遊技状態は低確高ベース状態であり、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「ハズレ」に対応して変動パターン種別CB2-1を選択可能である。そして、変動パターン種別CB2-1は、決定可能な変動パターンとして変動パターンPB2-2、PB2-3を含んでいる。 Figure 9-33 (A) shows a variable display control example AKC31 corresponding to the presentation state selection designation values 07 [H], 08 [H], 0C [H], and 0D [H]. When the presentation state selection designation value is 07 [H], the game state is a high probability high base state, and the special chart display result, which is the variable display result of the special pattern, corresponds to "miss", and the variation pattern type CB2-1 can be selected. When the presentation state selection designation value is 08 [H], the game state is a low probability high base state, and the special chart display result, which is the variable display result of the special pattern, corresponds to "miss", and the variation pattern type CB2-1 can be selected. And the variation pattern type CB2-1 includes the variation patterns PB2-2 and PB2-3 as determinable variation patterns.

図9-4に示されたハズレ変動パターンの構成例において、変動パターンPB2-2は、可変表示中に第2可変表示演出となるスーパーリーチSPEのリーチ演出を実行し、特図変動時間が16500ミリ秒である。これに対し、変動パターンPB2-3は、可変表示中に第1可変表示演出となるスーパーリーチSPFのリーチ演出を実行し、特図変動時間が35500ミリ秒である。また、図9-5に示された大当り変動パターンの構成例において、第2可変表示演出となるスーパーリーチSPEのリーチ演出は変動パターンPB3-3の可変表示中に実行され、第1可変表示演出となるスーパーリーチSPFのリーチ演出は変動パターンPB3-4の可変表示中に実行される。一方において、図9-14(J)に示された変動パターン種別CB2-1あるいは図9-14(K)に示された変動パターン種別CB2-2の場合に、変動パターンPB2-2の決定割合よりも、変動パターンPB2-3の決定割合が低くなるように設定される。他方において、図9-16(D)に示された変動パターンCB4-4あるいは図9-16(E)に示された変動パターン種別CB4-5の場合に、変動パターンPB3-3の決定割合よりも、変動パターンPB3-4の決定割合が高くなるように設定される。このような設定により、第1可変表示演出となるスーパーリーチSPFのリーチ演出は大当り遊技状態に制御される割合が高く、第2可変表示演出となるスーパーリーチSPEのリーチ演出は大当り遊技状態に制御される割合がスーパーリーチSPFのリーチ演出よりも低くなる。 In the example of a miss variation pattern shown in Figure 9-4, variation pattern PB2-2 executes a reach performance of Super Reach SPE, which becomes the second variable display performance during the variable display, and the special chart variation time is 16,500 milliseconds. In contrast, variation pattern PB2-3 executes a reach performance of Super Reach SPF, which becomes the first variable display performance during the variable display, and the special chart variation time is 35,500 milliseconds. Also, in the example of a jackpot variation pattern shown in Figure 9-5, the reach performance of Super Reach SPE, which becomes the second variable display performance, is executed during the variable display of variation pattern PB3-3, and the reach performance of Super Reach SPF, which becomes the first variable display performance, is executed during the variable display of variation pattern PB3-4. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern type CB2-1 shown in FIG. 9-14(J) or the fluctuation pattern type CB2-2 shown in FIG. 9-14(K), the determination rate of the fluctuation pattern PB2-3 is set to be lower than the determination rate of the fluctuation pattern PB2-2. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern CB4-4 shown in FIG. 9-16(D) or the fluctuation pattern type CB4-5 shown in FIG. 9-16(E), the determination rate of the fluctuation pattern PB3-4 is set to be higher than the determination rate of the fluctuation pattern PB3-3. With such a setting, the reach performance of the Super Reach SPF, which is the first variable display performance, is controlled to a jackpot game state at a high rate, and the reach performance of the Super Reach SPE, which is the second variable display performance, is controlled to a jackpot game state at a lower rate than the reach performance of the Super Reach SPF.

可変表示制御例AKC31では、演出状態選択指定値が0C[H]である場合に、遊技状態は高確高ベース状態であり、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「ハズレ」に対応して変動パターン種別CB1-8を、特図表示結果が「大当り」に対応して変動パターン種別CB4-1、CB4-2を、それぞれ選択可能である。また、演出状態選択指定値が0D[H]である場合に、遊技状態は低確高ベース状態であり、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「ハズレ」に対応して変動パターン種別CB1-9を、特図表示結果が「大当り」に対応して変動パターン種別CB4-1、CB4-2を、それぞれ選択可能である。そして、変動パターン種別CB1-8の場合に変動パターンPB1-8に決定可能であり、変動パターン種別CB1-9の場合に変動パターンPB1-9に決定可能であり、変動パターン種別CB4-1の場合に変動パターンPB3-2に決定可能であり、変動パターン種別CB4-2の場合に変動パターンPB3-9に決定可能である。 In the variable display control example AKC31, when the presentation state selection designation value is 0C [H], the game state is a high probability high base state, and the special chart display result, which is the variable display result of the special pattern, corresponds to "miss", and the variable pattern type CB1-8 can be selected, and when the special chart display result corresponds to "jackpot", the variable pattern type CB4-1, CB4-2 can be selected. Also, when the presentation state selection designation value is 0D [H], the game state is a low probability high base state, and the special chart display result, which is the variable display result of the special pattern, corresponds to "miss", and the variable pattern type CB1-9 can be selected, and when the special chart display result corresponds to "jackpot", the variable pattern type CB4-1, CB4-2 can be selected. In addition, when the fluctuation pattern type is CB1-8, it can be determined to be fluctuation pattern PB1-8, when the fluctuation pattern type is CB1-9, it can be determined to be fluctuation pattern PB1-9, when the fluctuation pattern type is CB4-1, it can be determined to be fluctuation pattern PB3-2, and when the fluctuation pattern type is CB4-2, it can be determined to be fluctuation pattern PB3-9.

第2特別パターンに対応する変動パターンPB2-2の特図変動時間は16500ミリ秒であり、第1特別パターンに対応する変動パターンPB2-3の特図変動時間である35500ミリ秒よりも、可変表示期間が短くなるように設定される。また、高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して、特図表示結果が「ハズレ」の場合に変動パターンPB1-8を決定可能であり、特図表示結果が「大当り」の場合に変動パターンPB3-2、PB3-9を決定可能である。そして、変動パターンPB1-8の特図変動時間は12500ミリ秒であり、変動パターンPB3-2の特図変動時間は4500ミリ秒であり、変動パターンPB3-9の特図変動時間は11500ミリ秒であるから、いずれも第2特別パターンに対応する変動パターンPB2-2の特図変動時間である16500ミリ秒よりも、可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、価値報知となるリザルト表示を実行可能な変動パターンによる可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 The special chart fluctuation time of the fluctuation pattern PB2-2 corresponding to the second special pattern is 16,500 milliseconds, and is set so that the variable display period is shorter than the special chart fluctuation time of 35,500 milliseconds of the fluctuation pattern PB2-3 corresponding to the first special pattern. Also, in response to the fact that the number of times the variable display is executed during a special state such as a high probability high base state or a low probability low base state is the first number of times "70", it is possible to determine the fluctuation pattern PB1-8 when the special chart display result is a "miss", and it is possible to determine the fluctuation patterns PB3-2 and PB3-9 when the special chart display result is a "jackpot". The special chart fluctuation time of the fluctuation pattern PB1-8 is 12,500 milliseconds, the special chart fluctuation time of the fluctuation pattern PB3-2 is 4,500 milliseconds, and the special chart fluctuation time of the fluctuation pattern PB3-9 is 11,500 milliseconds, so all of these are set to have a shorter variable display period than the special chart fluctuation time of 16,500 milliseconds of the fluctuation pattern PB2-2 corresponding to the second special pattern. This allows the variable display by the fluctuation pattern capable of executing the result display that is a value notification to be appropriately executed, thereby increasing the interest in the variable display.

高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して、特図表示結果が「大当り」の場合に決定可能な変動パターンPB3-2、PB3-9は第1パターンとなり、特図表示結果が「ハズレ」に対応して決定可能な変動パターンPB1-8は第2パターンとなる。そして、変動パターンPB3-2の特図変動時間は4500ミリ秒であり、変動パターンPB3-9の特図変動時間は11500ミリ秒であり、変動パターンPB1-8の特図変動時間は12500ミリ秒である。これらの変動パターンは、いずれも第2可変表示演出となるスーパーリーチSPEのリーチ演出を実行する変動パターンPB2-2の特図変動時間である16500ミリ秒よりも、可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、価値報知となるリザルト表示が実行される変動パターンPB1-8による可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 Corresponding to the fact that the number of times the variable display is executed during a special state such as a high probability high base state or a low probability low base state is the first number of times, 70, the variation patterns PB3-2 and PB3-9 that can be determined when the special chart display result is a "jackpot" are the first pattern, and the variation pattern PB1-8 that can be determined when the special chart display result is a "miss" is the second pattern. The special chart variation time of variation pattern PB3-2 is 4500 milliseconds, the special chart variation time of variation pattern PB3-9 is 11500 milliseconds, and the special chart variation time of variation pattern PB1-8 is 12500 milliseconds. All of these variation patterns are set so that the variable display period is shorter than the special chart variation time of 16500 milliseconds of variation pattern PB2-2 that executes the reach performance of the Super Reach SPE, which is the second variable display performance. This allows the player to appropriately execute the variable display according to the variation pattern PB1-8, which executes the result display that notifies the player of value, thereby increasing the player's interest in the variable display.

可変表示制御例AKC31において、変動パターンPB3-2は、変動パターン種別CB4-1の場合に決定可能である。変動パターン種別CB4-1は、図9-12(A)に示されたテーブルTB40が指定された場合に選択可能である。テーブルTB40は、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21により、演出状態選択指定値が0C[H]、0D[H]の場合に、大当り種別NA09~NA11と大当り種別KA12~KA14とに対応して指定可能である。ただし、演出状態選択指定値が0C[H]、0D[H]の場合に、大当り種別NA08、KA11は決定されない。これに対し、変動パターンPB3-9は、変動パターン種別CB4-2の場合に決定可能である。変動パターン種別CB4-2は、図9-12(B)に示されたテーブルTB41が指定された場合に選択可能である。テーブルTB41は、図9-8に示された大当り時参照テーブルTS21により、演出状態選択指定値が0C[H]、0D[H]の場合に、大当り種別KA15に対応して指定可能である。したがって、変動パターンPB3-9に決定された場合は大当り種別KA15に対応した10ラウンド大当りに制御可能であり、変動パターンPB3-2に決定された場合は大当り種別NA09~NA11と大当り種別KA12~KA14とに対応した2ラウンド大当りと4ラウンド大当りと7ラウンド大当りとのいずれかに制御可能である。 In the variable display control example AKC31, the fluctuation pattern PB3-2 can be determined when the fluctuation pattern type is CB4-1. The fluctuation pattern type CB4-1 can be selected when the table TB40 shown in FIG. 9-12 (A) is specified. The table TB40 can be specified in accordance with the jackpot type NA09-NA11 and the jackpot type KA12-KA14 when the presentation state selection designated value is 0C [H] or 0D [H], according to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. However, when the presentation state selection designated value is 0C [H] or 0D [H], the jackpot types NA08 and KA11 are not determined. In contrast, the fluctuation pattern PB3-9 can be determined when the fluctuation pattern type is CB4-2. The fluctuation pattern type CB4-2 can be selected when the table TB41 shown in FIG. 9-12 (B) is specified. Table TB41 can be specified in accordance with jackpot type KA15 when the presentation state selection designation value is 0C [H] or 0D [H] according to the jackpot reference table TS21 shown in FIG. 9-8. Therefore, when the variation pattern PB3-9 is selected, it can be controlled to a 10-round jackpot corresponding to jackpot type KA15, and when the variation pattern PB3-2 is selected, it can be controlled to a 2-round jackpot, 4-round jackpot, or 7-round jackpot corresponding to jackpot types NA09 to NA11 and jackpot types KA12 to KA14.

高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して、特図表示結果が「大当り」の場合に決定可能な変動パターンのうち、変動パターンPB3-2は第3パターンとなり、変動パターンPB3-9は第4パターンとなる。これらの第3パターンと第4パターンは、第1パターンに含まれる。また、特図表示結果が「ハズレ」に対応して決定可能な変動パターンPB1-8、PB1-9は第2パターンとなる。そして、変動パターンPB3-2の特図変動時間は4500ミリ秒であり、変動パターンPB3-9の特図変動時間は11500ミリ秒であり、変動パターンPB1-8の特図変動時間は12500ミリ秒であり、変動パターンPB1-9の特図変動時間は29900ミリ秒である。したがって、第3パターンである変動パターンPB3-2や第4パターンである変動パターンPB3-9の方が、第2パターンである変動パターンPB1-8、PB1-9よりも可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、価値報知となるリザルト表示が実行される可変表示において特図表示結果が「大当り」となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In accordance with the fact that the number of times the variable display is executed during special states such as a high probability high base state and a low probability low base state is the first number of times, which is "70," among the fluctuation patterns that can be determined when the special chart display result is a "jackpot," fluctuation pattern PB3-2 is the third pattern, and fluctuation pattern PB3-9 is the fourth pattern. These third and fourth patterns are included in the first pattern. Furthermore, fluctuation patterns PB1-8 and PB1-9 that can be determined when the special chart display result is a "miss" are the second pattern. The special chart fluctuation time of fluctuation pattern PB3-2 is 4,500 milliseconds, the special chart fluctuation time of fluctuation pattern PB3-9 is 11,500 milliseconds, the special chart fluctuation time of fluctuation pattern PB1-8 is 12,500 milliseconds, and the special chart fluctuation time of fluctuation pattern PB1-9 is 29,900 milliseconds. Therefore, the variable display period of the third pattern, variable pattern PB3-2, and the fourth pattern, variable pattern PB3-9, is set to be shorter than the variable display periods of the second pattern, variable patterns PB1-8 and PB1-9. This increases the sense of surprise when the special chart display result is a "jackpot" in the variable display where the result display, which is a value notification, is executed, and increases the interest in the variable display.

高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して、特図表示結果が「大当り」の場合に決定可能な変動パターンPB3-2、PB3-9は特別可変表示パターンとなる。また、高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、特図表示結果が「大当り」の場合に制御可能な大当り遊技状態は、10ラウンド大当りとなる大当り種別KA15に対応する第1大当り遊技状態と、10ラウンド大当りよりもラウンドの回数が少ない7ラウンド大当りとなる大当り種別NA11、KA14あるいは4ラウンド大当りとなる大当り種別NA10、KA13あるいは2ラウンド大当りとなる大当り種別NA09、KA12に対応する第2大当り遊技状態と、を含む。第1大当り遊技状態としての10ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な変動パターンは、大当り種別KA15に対応して決定可能な変動パターンPB3-9~PB3-11である。これらの変動パターンPB3-9~PB3-11は、複数の特定可変表示パターンに含まれる。 In response to the first number of executions of the variable display during a special state such as a high-probability high base state or a low-probability low base state being "70", the variable patterns PB3-2 and PB3-9 that can be determined when the special chart display result is a "jackpot" are special variable display patterns. In response to the first number of executions of the variable display during a special state such as a high-probability high base state or a low-probability low base state being less than "70", the jackpot game state that can be controlled when the special chart display result is a "jackpot" includes a first jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15 which is a 10-round jackpot, and a second jackpot game state corresponding to the jackpot type NA11, KA14 which is a 7-round jackpot with fewer rounds than a 10-round jackpot, or the jackpot type NA10, KA13 which is a 4-round jackpot, or the jackpot type NA09, KA12 which is a 2-round jackpot. The variable patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 10-round jackpot as the first jackpot game state are the variable patterns PB3-9 to PB3-11 that can be determined in response to the jackpot type KA15. These variable patterns PB3-9 to PB3-11 are included in multiple specific variable display patterns.

図9-31に示された可変表示制御例AKC21において、第1大当り遊技状態としての10ラウンド大当りに制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な複数の変動パターンにおける平均変動時間は20960ミリ秒である。これに対し、変動パターンPB3-2の特図変動時間は4500ミリ秒であり、変動パターンPB3-9の特図変動時間は11500ミリ秒であり、いずれも20960ミリ秒より可変表示期間が短くなるように設定される。こうして、特別可変表示パターンとなる変動パターンPB3-2、PB3-9は、複数の特定可変表示パターンとなる変動パターンPB3-9~PB3-11における平均変動時間よりも可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、価値報知となるリザルト表示が実行される可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the variable display control example AKC21 shown in FIG. 9-31, the average fluctuation time in the multiple variable patterns that can be determined in response to the variable display that triggers control to a 10-round jackpot as the first jackpot game state is 20960 milliseconds. In contrast, the special chart fluctuation time of the variable pattern PB3-2 is 4500 milliseconds, and the special chart fluctuation time of the variable pattern PB3-9 is 11500 milliseconds, and both are set so that the variable display period is shorter than 20960 milliseconds. In this way, the variable display patterns PB3-2 and PB3-9 that become the special variable display patterns are set so that the variable display period is shorter than the average fluctuation time in the variable display patterns PB3-9 to PB3-11 that become the multiple specific variable display patterns. This makes it possible to appropriately execute the variable display in which the result display that notifies value is executed, thereby increasing the interest in the game regarding the variable display.

可変表示制御例AKC31では、高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して、特図表示結果が「ハズレ」の場合に変動パターン種別CB1-8、CB1-9を選択可能であり、特図表示結果が「大当り」の場合に変動パターン種別CB4-1、CB4-2を選択可能である。変動パターン種別CB1-8の場合は変動パターンPB1-8のみに決定可能であり、変動パターン種別CB1-9の場合は変動パターンPB1-9のみに決定可能であり、変動パターン種別CB4-1の場合は変動パターンPB3-2のみに決定可能であり、変動パターン種別CB4-2の場合は変動パターンPB3-9のみに決定可能である。変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは特定決定用データに対応する。このように、特別状態中における70回目の可変表示に対応して価値報知となるリザルト表示が実行される場合に、特定決定用データを用いて決定可能な変動パターンの合計数は「4」である。これに対し、高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、特図表示結果が「ハズレ」の場合に変動パターン種別CB2-1を選択可能である。 In the variable display control example AKC31, the number of times the variable display is executed during a special state such as a high probability high base state or a low probability low base state corresponds to the first number of times of "70", and when the special chart display result is a "miss", the variation pattern types CB1-8 and CB1-9 can be selected, and when the special chart display result is a "jackpot", the variation pattern types CB4-1 and CB4-2 can be selected. In the case of the variation pattern type CB1-8, only the variation pattern PB1-8 can be determined, in the case of the variation pattern type CB1-9, only the variation pattern PB1-9 can be determined, in the case of the variation pattern type CB4-1, only the variation pattern PB3-2 can be determined, and in the case of the variation pattern type CB4-2, only the variation pattern PB3-9 can be determined. The table data constituting the variation pattern determination table in the variation pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 correspond to the specific determination data. In this way, when a result display that is a value notification is executed in response to the 70th variable display during a special state, the total number of variable patterns that can be determined using the specific determination data is "4." In contrast, when the number of times that the variable display is executed during a special state such as a high probability high base state or a low probability low base state is less than the first number of "70," the variable pattern type CB2-1 can be selected when the special chart display result is "miss."

図9-31に示された可変表示制御例AKC21では、高確高ベース状態中や低確低ベース中といった特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、特図表示結果が「大当り」の場合に変動パターン種別CB3-2~CB3-5を選択可能である。変動パターン種別CB2-1の場合は変動パターンPB2-2、PB2-3のいずれかに決定可能である。変動パターン種別CB3-2~CB3-5の場合は、全体として変動パターンPB3-1~PB3-11のうちのいずれかに決定可能である。変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは通常決定用データに対応する。このように、特別状態中における70回目より前の可変表示に対応して、通常決定用データを用いて決定可能な変動パターンの合計数は「13」である。したがって、価値報知となるリザルト表示が実行される場合に決定可能な変動パターンの合計数の方が、それより前の特別状態中に決定可能な変動パターンの合計数よりも少なくなる。これにより、価値報知となるリザルト表示が実行される可変表示を実行するためのデータ容量が増大することを防止しつつ、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the variable display control example AKC21 shown in FIG. 9-31, in response to the fact that the number of times the variable display is executed during a special state such as a high probability high base state or a low probability low base state is less than "70" as the first number, when the special chart display result is "jackpot", the variation pattern types CB3-2 to CB3-5 can be selected. In the case of the variation pattern type CB2-1, either variation pattern PB2-2 or PB2-3 can be determined. In the case of the variation pattern types CB3-2 to CB3-5, any one of the variation patterns PB3-1 to PB3-11 can be determined overall. The table data constituting the variation pattern determination table in the variation pattern types CB2-1 and CB3-2 to CB3-5 corresponds to the normal determination data. In this way, in response to the variable display before the 70th time during the special state, the total number of variation patterns that can be determined using the normal determination data is "13". Therefore, the total number of variable patterns that can be determined when a result display that notifies value is executed is smaller than the total number of variable patterns that can be determined during the previous special state. This makes it possible to prevent an increase in the data capacity required to execute a variable display that executes a result display that notifies value, while improving gameplay interest in the variable display.

大当り種別KA12~KA15に対応して大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が第1回数としての「70」に対応した70回の可変表示が実行されるまで制御可能な高確高ベース状態は第1状態に対応し、大当り種別NA09~NA11に対応して大当り遊技状態の終了後に時短カウンタ初期値が第1回数よりも多い第2回数としての「10000」に対応した10000回の可変表示が実行されるまで制御可能な低確高ベース状態は第2状態に対応する。第1状態に対応する高確高ベース状態は、通常状態に比べて大当り遊技状態に制御される確率が高くなるとともに、高ベース制御により通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる。第2状態に対応する低確高ベース状態は、大当り遊技状態に制御される確率が通常状態と同じであるとともに、高ベース制御により通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる。第2状態中となる低確高ベース状態中は、時短カウンタの計数値が「9931」となるまで、演出状態選択指定値が08[H]に対応して、特図表示結果が「ハズレ」の場合に、図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01により参照テーブルTS04が指定される。参照テーブルTS04を構成するテーブルデータなどは、第1決定用データに対応する。また、時短カウンタの計数値が「9930」になると、演出状態選択指定値が0E[H]に対応して、特図表示結果が「ハズレ」の場合に、ハズレ時参照テーブルAKA01により参照テーブルTS02が指定される。参照テーブルTS02を構成するテーブルデータなどは、第2決定用データに対応する。 The high-probability high base state, which corresponds to the jackpot types KA12 to KA15 and can be controlled until 70 variable displays corresponding to the first number of times are executed when the time-saving counter initial value is "70" after the jackpot game state ends, corresponds to the first state, and the low-probability high base state, which corresponds to the jackpot types NA09 to NA11 and can be controlled until 10,000 variable displays corresponding to the second number of times "10,000" which is greater than the first number after the jackpot game state ends, corresponds to the second state. The high-probability high base state corresponding to the first state has a higher probability of being controlled to the jackpot game state compared to the normal state, and variable displays are more likely to be executed compared to the normal state due to high base control. The low-probability high base state corresponding to the second state has the same probability of being controlled to the jackpot game state as the normal state, and variable displays are more likely to be executed compared to the normal state due to high base control. During the low probability high base state, which is the second state, the presentation state selection designated value corresponds to 08 [H] until the count value of the time-saving counter reaches "9931", and if the special chart display result is "miss", the reference table TS04 is specified by the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6 (A). The table data constituting the reference table TS04 corresponds to the first determination data. Also, when the count value of the time-saving counter reaches "9930", the presentation state selection designated value corresponds to 0E [H], and if the special chart display result is "miss", the reference table TS02 is specified by the miss reference table AKA01. The table data constituting the reference table TS02 corresponds to the second determination data.

図9-6(E)に示された参照テーブルTS04は、始動口入賞指定値や第1保留記憶数および第2保留記憶数に対応してテーブルTB10、TB24、TB25のうちのいずれかを、変動パターン種別決定テーブルとして指定可能にする。図9-6(C)に示された参照テーブルTS02は、始動口入賞指定値や第1保留記憶数および第2保留記憶数に対応してテーブルTB10、TB20、TB21のうちのいずれかを、変動パターン種別決定テーブルとして指定可能にする。図9-10(G)に示されたテーブルTB20は変動パターン種別CB1-2のみを選択可能であり、図9-10(H)に示されたテーブルTB21は変動パターン種別CB1-3のみを選択可能である。これに対し、図9-10(K)に示されたテーブルTB24は、変動パターン種別CB1-2の他にも変動パターン種別CB1-4、CB2-1を選択可能であり、図9-10(L)に示されたテーブルTB25は、変動パターン種別CB1-3の他にも変動パターン種別CB1-4、CB2-1を選択可能である。一方において、図9-14(B)に示された変動パターン種別CB1-2の場合に変動パターンPB1-2のみが決定可能になり、図9-14(C)に示された変動パターン種別CB1-3の場合に変動パターンPB1-3のみが決定可能になる。他方において、図9-14(D)に示された変動パターン種別CB1-4の場合に変動パターンPB1-4、PB1-5が決定可能になり、図9-14(J)に示された変動パターン種別CB2-1の場合に変動パターンPB2-1~PB2-3のうちのいずれかに決定可能である。 Reference table TS04 shown in FIG. 9-6(E) allows any one of tables TB10, TB24, TB25 to be designated as the fluctuation pattern type determination table in accordance with the start port winning designated value and the first and second reserved memory counts. Reference table TS02 shown in FIG. 9-6(C) allows any one of tables TB10, TB20, TB21 to be designated as the fluctuation pattern type determination table in accordance with the start port winning designated value and the first and second reserved memory counts. Table TB20 shown in FIG. 9-10(G) allows only fluctuation pattern type CB1-2 to be selected, and table TB21 shown in FIG. 9-10(H) allows only fluctuation pattern type CB1-3 to be selected. In contrast, in the table TB24 shown in FIG. 9-10(K), the fluctuation pattern types CB1-4 and CB2-1 can be selected in addition to the fluctuation pattern type CB1-2, and in the table TB25 shown in FIG. 9-10(L), the fluctuation pattern types CB1-4 and CB2-1 can be selected in addition to the fluctuation pattern type CB1-3. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern type CB1-2 shown in FIG. 9-14(B), only the fluctuation pattern PB1-2 can be determined, and in the case of the fluctuation pattern type CB1-3 shown in FIG. 9-14(C), only the fluctuation pattern PB1-3 can be determined. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern type CB1-4 shown in FIG. 9-14(D), the fluctuation patterns PB1-4 and PB1-5 can be determined, and in the case of the fluctuation pattern type CB2-1 shown in FIG. 9-14(J), any one of the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-3 can be determined.

図9-4に示されたハズレ変動パターンの構成例において、変動パターンPB1-2は特図変動時間が3500ミリ秒であり、変動パターンPB1-3は特図変動時間が500ミリ秒であり、変動パターンPB1-4は特図変動時間が500ミリ秒であり、変動パターンPB1-5は特図変動時間が2000ミリ秒である。また、変動パターンPB2-1は特図変動時間が3500ミリ秒であり、変動パターンPB2-2は特図変動時間が16500ミリ秒であり、変動パターンPB2-3は特図変動時間が35500ミリ秒である。このように、第1決定用データに対応する参照テーブルTS04を用いた場合は変動パターン種別CB2-1を選択可能である一方、第2決定用データに対応する参照テーブルTS02を用いた場合は変動パターン種別CB2-1を選択しない。したがって、第2決定用データに対応する参照テーブルTS02を用いて決定可能な変動パターンの方が、第1決定用データに対応する参照テーブルTS04を用いて決定可能な変動パターンよりも平均可変表示期間が短くなるように設定される。これにより、第2状態中に対応する低確高ベース中における可変表示は、第1回数となる「70」を超えた後に、平均可変表示期間が短くなることで迅速に実行可能となるように、可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the example configuration of the miss fluctuation pattern shown in Figure 9-4, the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB1-2 is 3500 milliseconds, the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB1-3 is 500 milliseconds, the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB1-4 is 500 milliseconds, and the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB1-5 is 2000 milliseconds. Also, the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB2-1 is 3500 milliseconds, the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB2-2 is 16500 milliseconds, and the special chart fluctuation time for fluctuation pattern PB2-3 is 35500 milliseconds. In this way, when the reference table TS04 corresponding to the first determination data is used, the fluctuation pattern type CB2-1 can be selected, whereas when the reference table TS02 corresponding to the second determination data is used, the fluctuation pattern type CB2-1 is not selected. Therefore, the variable display pattern that can be determined using the reference table TS02 corresponding to the second determination data is set to have a shorter average variable display period than the variable display pattern that can be determined using the reference table TS04 corresponding to the first determination data. As a result, the variable display during the low probability high base corresponding to the second state can be performed quickly after exceeding the first number of times, "70", by appropriately performing the variable display, thereby improving the game interest regarding the variable display.

第1決定用データに対応する参照テーブルTS04を用いた場合は変動パターン種別CB2-1を選択可能であり、変動パターン種別CB2-1の場合に決定可能な変動パターンPB2-1~PB2-3は、可変表示がリーチ態様となった後にリーチ演出を実行可能な変動パターンである。特に、変動パターンPB2-2はスーパーリーチSPEのリーチ演出を実行可能であり、変動パターンPB2-3はスーパーリーチSPFのリーチ演出を実行可能である。スーパーリーチSPE、SPFのリーチ演出は特定演出に対応し、変動パターンPB2-2、PB2-3は演出可変表示パターンに対応する。第2決定用データに対応する参照テーブルTS02を用いた場合は変動パターン種別CB2-1を選択しないので、参照テーブルTS02を用いて決定可能な変動パターンは、演出可変表示パターンに対応する変動パターンPB2-2、PB2-3を含まない。これにより、第2状態中に対応する低確高ベース中における可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 When the reference table TS04 corresponding to the first determination data is used, the variation pattern type CB2-1 can be selected, and the variation patterns PB2-1 to PB2-3 that can be determined in the case of the variation pattern type CB2-1 are variation patterns that can execute a reach effect after the variable display becomes a reach state. In particular, the variation pattern PB2-2 can execute the reach effect of the super reach SPE, and the variation pattern PB2-3 can execute the reach effect of the super reach SPF. The reach effects of the super reach SPE and SPF correspond to specific effects, and the variation patterns PB2-2 and PB2-3 correspond to the effect variable display pattern. When the reference table TS02 corresponding to the second determination data is used, the variation pattern type CB2-1 is not selected, so the variation patterns that can be determined using the reference table TS02 do not include the variation patterns PB2-2 and PB2-3 that correspond to the effect variable display pattern. This allows the variable display to be appropriately executed during the low probability high base corresponding to the second state, and increases the interest in the game regarding the variable display.

図9-33(B)は、演出状態選択指定値07[H]、08[H]、0C[H]、0D[H]に対応した別観点にもとづく可変表示制御例AKC32を示している。図9-31に示された可変表示制御例AKC21と同様に、演出状態選択指定値が07[H]、08[H]に対応して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別NA09、KA12であれば、大入賞口開放回数最大値が「02」に設定され、変動パターン種別CB3-2のみを選択可能である。変動パターン種別CB3-2の場合に、変動パターンPB3-1、PB3-2のいずれかに決定可能である。大入賞口開放回数最大値が「02」である2ラウンド大当りは第1種別有利状態に対応し、変動パターンPB3-1、PB3-2は第1種別可変表示パターンに対応する。また、演出状態選択指定値が07[H]、08[H]に対応して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別NA10、KA13であれば、大入賞口開放回数最大値が「04」に設定され、変動パターン種別CB3-3のみを選択可能である。変動パターン種別CB3-3の場合に、変動パターンPB3-2~PB3-8のうちのいずれかに決定可能である。大入賞口開放回数最大値が「04」である4ラウンド大当りは第2種別有利状態に対応し、変動パターンPB3-2~PB3-8は第2種別可変表示パターンに対応する。 Figure 9-33 (B) shows a variable display control example AKC32 based on a different viewpoint corresponding to the presentation state selection designated values 07 [H], 08 [H], 0C [H], and 0D [H]. As with the variable display control example AKC21 shown in Figure 9-31, if the presentation state selection designated value corresponds to 07 [H] and 08 [H], and the special chart display result is "jackpot" with jackpot types NA09 and KA12, the maximum number of times the large prize opening is opened is set to "02", and only the variation pattern type CB3-2 can be selected. In the case of the variation pattern type CB3-2, it is possible to determine either the variation pattern PB3-1 or PB3-2. A two-round jackpot with the maximum number of times the large prize opening is opened being "02" corresponds to the first type advantageous state, and the variation patterns PB3-1 and PB3-2 correspond to the first type variable display pattern. Also, if the presentation state selection designation value corresponds to 07 [H] or 08 [H], and the special chart display result is "jackpot" with jackpot type NA10 or KA13, the maximum number of times the large prize opening is set to "04", and only the variation pattern type CB3-3 can be selected. In the case of variation pattern type CB3-3, it is possible to determine one of the variation patterns PB3-2 to PB3-8. A 4-round jackpot with the maximum number of times the large prize opening is "04" corresponds to the second type advantageous state, and variation patterns PB3-2 to PB3-8 correspond to the second type variable display pattern.

図9-33(A)に示された可変表示制御例AKC31において、演出状態選択指定値が0C[H]である場合に特図表示結果が「ハズレ」であれば変動パターン種別CB1-8のみを選択可能であり、演出状態選択指定値が0D[H]である場合に特図表示結果が「ハズレ」であれば変動パターン種別CB1-9のみを選択可能である。また、演出状態選択指定値が0C[H]、0D[H]である場合に特図表示結果が「大当り」であれば変動パターン種別CB4-1、CB4-2を選択可能である。こうして、特別状態中における70回目の可変表示に対応して価値報知となるリザルト表示が実行される場合に、変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2の選択結果に対応した変動パターンを決定可能である。変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは特定決定用データに対応する。 In the variable display control example AKC31 shown in FIG. 9-33(A), when the performance state selection designation value is 0C[H], if the special chart display result is a "miss", only the variation pattern type CB1-8 can be selected, and when the performance state selection designation value is 0D[H], if the special chart display result is a "miss", only the variation pattern type CB1-9 can be selected. Also, when the performance state selection designation value is 0C[H], 0D[H], if the special chart display result is a "jackpot", the variation pattern types CB4-1 and CB4-2 can be selected. In this way, when a result display that is a value notification is executed in response to the 70th variable display during the special state, it is possible to determine a variation pattern corresponding to the selection result of the variation pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2. The table data constituting the variation pattern determination table in the variation pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 corresponds to the specific determination data.

図9-33(A)に示された可変表示制御例AKC31において、演出状態選択指定値が07[H]、08[H]である場合に特図表示結果が「ハズレ」であれば変動パターン種別CB2-1のみを選択可能である。また、図9-31に示された可変表示制御例AKC21において、演出状態選択指定値が07[H]、08[H]である場合に特図表示結果が「大当り」であれば、大当り種別に対応した変動パターン種別CB3-2~CB3-5を選択可能である。このように、特別状態中における70回目より前の可変表示に対応して、変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5の選択結果に対応した変動パターンを決定可能である。変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5における変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータは通常決定用データに対応し、変動パターンPB1-8、PB1-9は報知可変表示パターンに対応する。 In the variable display control example AKC31 shown in FIG. 9-33(A), if the presentation state selection designation value is 07 [H] or 08 [H] and the special chart display result is "miss", only the variation pattern type CB2-1 can be selected. Also, in the variable display control example AKC21 shown in FIG. 9-31, if the presentation state selection designation value is 07 [H] or 08 [H] and the special chart display result is "jackpot", the variation pattern type CB3-2 to CB3-5 corresponding to the jackpot type can be selected. In this way, it is possible to determine a variation pattern corresponding to the selection result of the variation pattern type CB2-1, CB3-2 to CB3-5 in response to the variable display before the 70th time during the special state. The table data constituting the variation pattern determination table in the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 corresponds to the normal determination data, and the variation patterns PB1-8 and PB1-9 correspond to the notification variable display pattern.

第1種別可変表示パターンに対応する変動パターンPB3-1、PB3-2と、第2種別可変表示パターンに対応する変動パターンPB3-2~PB3-8とは、いずれも種別共通可変表示パターンに対応する変動パターンPB3-2を含んでいる。変動パターンPB3-2の特図変動時間は4500ミリ秒である。また、報知可変表示パターンに対応する変動パターンPB1-8、PB1-9のうち、変動パターンPB1-8の特図変動時間は12500ミリ秒であり、変動パターンPB1-9の特図変動時間は29900ミリ秒である。したがって、種別共通変動パターンに対応する変動パターンPB3-2は、報知可変表示パターンに対応する変動パターンPB1-8、PB1-9よりも可変表示期間が短くなるように設定される。こうした種別共通変動パターンに対応する変動パターンPB3-2を用いることで、特図表示結果が「大当り」に対応した変動パターンの増加が抑制されるので、データ容量の増大を防止することができる。また、種別共通変動パターンに対応する変動パターンPB3-2の場合に可変表示期間が短くなるので、可変表示において特図表示結果が「大当り」となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 The variation patterns PB3-1 and PB3-2 corresponding to the first type variable display pattern and the variation patterns PB3-2 to PB3-8 corresponding to the second type variable display pattern each include the variation pattern PB3-2 corresponding to the type common variable display pattern. The special chart variation time of the variation pattern PB3-2 is 4500 milliseconds. In addition, among the variation patterns PB1-8 and PB1-9 corresponding to the notification variable display pattern, the special chart variation time of the variation pattern PB1-8 is 12500 milliseconds, and the special chart variation time of the variation pattern PB1-9 is 29900 milliseconds. Therefore, the variation pattern PB3-2 corresponding to the type common variable pattern is set so that the variable display period is shorter than the variation patterns PB1-8 and PB1-9 corresponding to the notification variable display pattern. By using the variation pattern PB3-2 corresponding to such a type common variable pattern, the increase in the variation pattern corresponding to the special chart display result "jackpot" is suppressed, so that the increase in the data capacity can be prevented. In addition, the variable display period is shortened in the case of the variable pattern PB3-2, which corresponds to the type-common variable pattern, so that the sense of surprise when the special chart display result is a "jackpot" in the variable display is increased, and the interest in the game regarding the variable display can be improved.

図9-26に示された演出図柄変動開始処理のステップAKS502において、確変状態や時短状態に対応した可変表示の実行回数が70回に達するとともに、変動パターンPB3-2である場合に、リザルト表示用変動パターンであると判定してもよい。この場合に、ステップAKS503によるリザルト表示制御設定が行われる。この設定にもとづいて、図9-27に示された演出図柄変動中処理のステップAKS525では、リザルト表示を実行するための制御が行われ、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知としてのリザルト表示が実行可能となる。変動パターンPB3-2は、演出状態選択指定値が0C[H]、0D[H]のいずれである場合にも、大当り種別NA09、KA12と大当り種別NA10、KA13とに対応して決定可能である。このような変動パターンは、共通の可変表示パターンに対応する。そして、大当り種別NA09の場合に、第3大当り遊技状態としての2ラウンド大当りが終了した後に、第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。大当り種別NA10の場合に、第2大当り遊技状態としての4ラウンド大当りが終了した後に、第2状態としての低確高ベース状態に制御可能である。したがって、低確高ベース状態中や高確高ベース状態中における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」であることに対応して変動パターンPB3-2が決定された場合に、可変表示中に価値報知となるリザルト表示を実行し、大当り遊技状態が2ラウンド大当りでも4ラウンド大当りでも、それらの終了後には第2状態に対応する低確高ベース状態に制御される場合を設けることができる。変動パターンPB3-2のような共通の変動パターンを決定可能であるので、価値報知となるリザルト表示が実行される可変表示の場合に第2大当り遊技状態となるか第3大当り遊技状態となるかを認識しにくくすることで、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In step AKS502 of the effect pattern change start processing shown in FIG. 9-26, if the number of executions of the variable display corresponding to the probability change state or the time-saving state reaches 70 times and the change pattern is PB3-2, it may be determined that the change pattern is for result display. In this case, the result display control setting is performed by step AKS503. Based on this setting, in step AKS525 of the effect pattern change processing shown in FIG. 9-27, control is performed to execute the result display, and the result display can be executed as a value notification that notifies the player of the result of the value acquired. The change pattern PB3-2 can be determined in correspondence with the jackpot types NA09, KA12 and the jackpot types NA10, KA13 regardless of whether the effect state selection designated value is 0C[H] or 0D[H]. Such a change pattern corresponds to a common variable display pattern. In the case of the jackpot type NA09, after the 2-round jackpot as the third jackpot game state is completed, it can be controlled to the low-probability high base state as the second state. In the case of the jackpot type NA10, after the 4-round jackpot as the second jackpot game state is completed, it can be controlled to the low-probability high base state as the second state. Therefore, when the variation pattern PB3-2 is determined in response to the execution number of the variable display during the low-probability high base state or the high-probability high base state being the first number of times of "70", a result display that is a value notification is executed during the variable display, and after the jackpot game state is completed, whether it is a 2-round jackpot or a 4-round jackpot, it is possible to provide a case where it is controlled to the low-probability high base state corresponding to the second state. Since it is possible to determine a common variation pattern such as the variation pattern PB3-2, it is difficult to recognize whether the game state is the second jackpot game state or the third jackpot game state in the case of the variable display in which the result display that is a value notification is executed, and it is possible to improve the game interest regarding the variable display.

図9-34は、高ベース中第2特図大当りに対応した別観点にもとづく演出状態制御例AKC41を示している。高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15の場合に、大当り種別が「確変」に含まれるので、V入賞が発生しやすくなる。その一方で、V入賞が発生せずに大当り遊技状態が終了した場合に、V入賞が発生した場合とは異なる演出状態に制御される。図9-25に示された大当り終了時設定例AKB13において、大当り種別KA12~KA15のV入賞なしならば特別期間演出指定値が08[H]に設定される。このように、大当り種別KA12~KA15に対応する大当り遊技状態におけるV入賞なしの場合に、図9-23に示された大当り終了時設定AKB11において、大当り種別KA12~KA15に対応する時短カウンタ初期値の「70」および演出状態選択指定値の06[H]が設定される。ただし、V入賞なしに対応して、確変カウンタ初期値は「0」に設定されるので、大当り遊技状態の終了後に低確高ベース状態に制御される。 Figure 9-34 shows a presentation state control example AKC41 based on a different perspective corresponding to the second special chart jackpot during a high base. When the second special chart jackpot during a high base is of jackpot type KA12 to KA15, the jackpot type is included in "probable change", so a V win is more likely to occur. On the other hand, when the jackpot game state ends without a V win occurring, the presentation state is controlled differently from when a V win occurs. In the jackpot end setting example AKB13 shown in Figure 9-25, if there is no V win of jackpot types KA12 to KA15, the special period presentation designation value is set to 08 [H]. In this way, in the case where there is no V win in the jackpot game state corresponding to the jackpot types KA12 to KA15, the time-saving counter initial value "70" and the presentation state selection designated value 06 [H] corresponding to the jackpot types KA12 to KA15 are set in the jackpot end setting AKB11 shown in FIG. 9-23. However, since there is no V win, the probability variable counter initial value is set to "0", and the game is controlled to a low probability high base state after the jackpot game state ends.

演出状態制御例AKC41において、高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15の場合に、V入賞なしに対応して特別演出期間指定値が08[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「70」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して時短カウンタの計数値が1減算更新され、特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が08[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「66」になると演出状態選択指定値が08[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「1」になると演出状態選択指定値が0C[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。これに対し、高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15の場合に、V入賞ありならば、図9-29に示された演出状態制御例AKC02と同様に、時短カウンタの計数値と対応した演出状態選択指定値に更新可能である。 In the example of the control of the performance state AKC41, when the second special chart jackpot during the high base is of the jackpot type KA12 to KA15, the special performance period designation value is set to 08 [H] in response to the absence of a V prize, the time-saving counter initial value is set to "70", and the performance state selection designation value is set to 06 [H]. After that, the time-saving counter count value is updated by subtracting 1 in response to the end of the variable display, and the special period performance update setting is performed. In the special period performance setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special performance period designation value is 08 [H], when the time-saving counter count value becomes "66", the performance state selection designation value is updated to 08 [H], when the time-saving counter count value becomes "1", the performance state selection designation value is updated to 0C [H], and when the time-saving counter count value becomes "0", the performance state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized. In contrast, if the second special chart jackpot during the high base is of jackpot type KA12 to KA15, and there is a V win, the count value of the time-saving counter can be updated to the corresponding presentation state selection designated value, similar to the presentation state control example AKC02 shown in Figure 9-29.

このように、高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15であったことにもとづいて、V入賞なしに対応して特別演出期間指定値が08[H]に設定された場合に、時短カウンタの計数値が「66」から「1」までの期間では演出状態選択指定値が08[H]となる。これに対し、高ベース中第2特図大当りが大当り種別KA12~KA15であったことにもとづいて、V入賞ありに対応して特別演出期間指定値が07[H]に設定された場合に、時短カウンタの計数値が「66」から「1」までの期間では演出状態選択指定値が07[H]となる。その一方で、時短カウンタの計数値が「1」になると、V入賞の有無によらず演出状態選択指定値が0C[H]に更新される。 In this way, if the special performance period designation value is set to 08 [H] in response to no V win based on the fact that the second special chart jackpot during the high base was of jackpot type KA12-KA15, the performance state selection designation value will be 08 [H] during the period when the time-saving counter count value is from "66" to "1". In contrast, if the special performance period designation value is set to 07 [H] in response to V win based on the fact that the second special chart jackpot during the high base was of jackpot type KA12-KA15, the performance state selection designation value will be 07 [H] during the period when the time-saving counter count value is from "66" to "1". On the other hand, when the time-saving counter count value becomes "1", the performance state selection designation value will be updated to 0C [H] regardless of whether or not a V win has occurred.

図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、演出状態選択指定値が07[H]の場合に参照テーブルTS03が指定され、演出状態選択指定値が08[H]の場合に参照テーブルTS04が指定される。また、演出状態選択指定値が0C[H]の場合に参照テーブルTS08が指定される。参照テーブルTS03を構成するテーブルデータなどは第1特別決定用データに対応し、参照テーブルTS04を構成するテーブルデータなどは第2特別決定用データに対応し、参照テーブルTS08を構成するテーブルデータなどは第3特別決定用データに対応する。こうして、大当り種別KA12~KA15に対応する大当り遊技状態におけるV入賞なしの場合に制御可能な低確高ベース状態では、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、参照テーブルTS04を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。これに対し、大当り種別KA12~KA15に対応する大当り遊技状態におけるV入賞ありの場合に制御可能な高確高ベース状態では、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、参照テーブルTS03を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。そして、低確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合と、高確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合とに対応して、参照テーブルTS08を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。したがって、特別状態中となる低確高ベース状態中や高確高ベース状態中において可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合に、第3特別決定用データに対応する参照テーブルTS08を用いて変動パターンを決定することで、データ容量の増大を防止できる。また、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満である場合に、異なる決定用データを用いて変動パターンを決定することで、第1回数までの可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the miss reference table AKA01 shown in FIG. 9-6(A), when the presentation state selection designated value is 07 [H], reference table TS03 is designated, and when the presentation state selection designated value is 08 [H], reference table TS04 is designated. When the presentation state selection designated value is 0C [H], reference table TS08 is designated. The table data constituting reference table TS03 corresponds to the first special determination data, the table data constituting reference table TS04 corresponds to the second special determination data, and the table data constituting reference table TS08 corresponds to the third special determination data. Thus, in a low probability high base state that can be controlled when there is no V winning in the jackpot game state corresponding to jackpot types KA12 to KA15, the variation pattern can be determined using the table data constituting reference table TS04 in response to the number of times the variable display is executed being less than the first number of times, "70". In contrast, in a high-probability high base state that can be controlled when there is a V win in the jackpot game state corresponding to the jackpot types KA12 to KA15, the variation pattern can be determined using table data constituting the reference table TS03 in response to the number of times the variable display is executed being less than "70" as the first number. In addition, in a case where the number of times the variable display is executed in a low-probability high base state is "70" as the first number, and in a case where the number of times the variable display is executed in a high-probability high base state is "70" as the first number, the variation pattern can be determined using table data constituting the reference table TS08 in response to the case where the number of times the variable display is executed is "70" as the first number during a low-probability high base state or a high-probability high base state that is a special state, the variation pattern can be determined using the reference table TS08 corresponding to the third special determination data, thereby preventing an increase in data capacity. Furthermore, if the number of times the variable display has been performed is less than the first number of times, which is "70," different determination data can be used to determine the variation pattern, allowing the variable display to be appropriately performed up to the first number of times, thereby increasing the interest in the variable display.

図9-35は、高ベース中第2特図大当りに対応した別観点にもとづく演出状態制御例AKC42を示している。高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11の場合に、大当り種別が「通常」に含まれるので、V入賞が発生しにくくなる。その一方で、V入賞が発生して大当り遊技状態が終了した場合に、V入賞が発生しなかった場合とは異なる演出状態に制御される。図9-24に示された大当り終了時設定例AKB12において、大当り種別NA09~NA11のV入賞ありならば特別期間演出指定値が0D[H]に設定される。このように、大当り種別NA09~NA11に対応する大当り遊技状態におけるV入賞ありの場合に、図9-23に示された大当り終了時設定AKB11において、大当り種別NA09~NA11に対応する時短カウンタ初期値の「10000」および演出状態選択指定値の06[H]が設定される。さらに、V入賞ありに対応して、確変カウンタ初期値が「70」に設定されるので、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態に制御される。 Figure 9-35 shows a presentation state control example AKC42 based on a different viewpoint corresponding to the second special chart jackpot during a high base. When the second special chart jackpot during a high base is of the jackpot type NA09 to NA11, the jackpot type is included in "normal", so V winning is less likely to occur. On the other hand, when a V winning occurs and the jackpot game state ends, the presentation state is controlled to be different from when a V winning does not occur. In the jackpot end time setting example AKB12 shown in Figure 9-24, if there is a V winning of the jackpot type NA09 to NA11, the special period presentation designation value is set to 0D [H]. In this way, when there is a V winning in the jackpot game state corresponding to the jackpot type NA09 to NA11, in the jackpot end time setting AKB11 shown in Figure 9-23, the time-saving counter initial value "10000" corresponding to the jackpot type NA09 to NA11 and the presentation state selection designation value 06 [H] are set. Furthermore, in response to a V win, the initial value of the probability change counter is set to "70", so the game is controlled to a high probability high base state after the big win game state ends.

演出状態制御例AKC42において、高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11の場合に、V入賞ありに対応して特別演出期間指定値が0D[H]に設定され、時短カウンタ初期値が「10000」に設定され、演出状態選択指定値が06[H]に設定される。その後に、可変表示の終了に対応して時短カウンタの計数値が1減算更新され、特別期間演出更新設定が行われる。図9-19に示す特別期間演出設定テーブルAKT01において、特別演出期間指定値が0D[H]の場合に、時短カウンタの計数値が「9996」になると演出状態選択指定値が07[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「9931」になると演出状態選択指定値が0D[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「9930」になると演出状態選択指定値が0E[H]に更新され、時短カウンタの計数値が「0」になると演出状態選択指定値が00[H]に更新されて初期化される。これに対し、高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11の場合に、V入賞なしならば、図9-29に示された演出状態制御例AKC02と同様に、時短カウンタの計数値と対応した演出状態選択指定値に更新可能である。 In the example of the control of the presentation state AKC42, when the second special chart jackpot during the high base is of the jackpot type NA09 to NA11, the special presentation period designation value is set to 0D [H] in response to the presence of a V win, the time-saving counter initial value is set to "10000", and the presentation state selection designation value is set to 06 [H]. After that, the count value of the time-saving counter is updated by subtracting 1 in response to the end of the variable display, and the special period presentation update setting is performed. In the special period effect setting table AKT01 shown in FIG. 9-19, when the special effect period designation value is 0D [H], when the time-saving counter count value is "9996", the effect state selection designation value is updated to 07 [H], when the time-saving counter count value is "9931", the effect state selection designation value is updated to 0D [H], when the time-saving counter count value is "9930", the effect state selection designation value is updated to 0E [H], when the time-saving counter count value is "0", the effect state selection designation value is updated to 00 [H] and initialized. On the other hand, when the high base second special chart jackpot is a jackpot type NA09 to NA11, if there is no V winning, it can be updated to the effect state selection designation value corresponding to the time-saving counter count value, as in the example of the effect state control AKC02 shown in FIG. 9-29.

このように、高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11であったことにもとづいて、V入賞ありに対応して特別期間演出指定値が0D[H]に設定された場合に、時短カウンタの計数値が「9996」から「9931」までの期間では演出状態選択指定値が07[H]となる。これに対し、高ベース中第2特図大当りが大当り種別NA09~NA11であったことにもとづいて、V入賞なしに対応して特別演出期間指定値が0E[H]に設定された場合に、時短カウンタの計数値が「9996」から「9931」までの期間では演出状態選択指定値が08[H]となる。その一方で、時短カウンタの計数値が「9931」になると、V入賞の有無によらず演出状態選択指定値が0D[H]に更新される。さらに、時短カウンタの計数値が「9930」になると、V入賞の有無によらず演出状態選択指定値が0E[H]に更新される。 In this way, if the special period performance designation value is set to 0D [H] in response to a V win based on the fact that the second special chart jackpot during the high base was a jackpot type NA09-NA11, the performance state selection designation value will be 07 [H] during the period from "9996" to "9931" when the time-saving counter count value is "9996" to "9931" when the special period performance designation value is set to 0E [H] in response to no V win based on the fact that the second special chart jackpot during the high base was a jackpot type NA09-NA11, the performance state selection designation value will be 08 [H] during the period from "9996" to "9931". On the other hand, when the time-saving counter count value becomes "9931", the performance state selection designation value will be updated to 0D [H] regardless of whether or not a V win has occurred. Furthermore, when the time-saving counter reaches 9930, the presentation state selection designation value is updated to 0E [H] regardless of whether or not a V win occurs.

図9-6(A)に示されたハズレ時参照テーブルAKA01において、演出状態選択指定値が07[H]の場合に参照テーブルTS03が指定され、演出状態選択指定値が08[H]の場合に参照テーブルTS04が指定される。また、演出状態選択指定値が0D[H]の場合に参照テーブルTS09が指定され、演出状態選択指定値が0E[H]の場合に参照テーブルTS02が指定される。参照テーブルTS03を構成するテーブルデータなどは第1特別決定用データに対応し、参照テーブルTS04を構成するテーブルデータなどは第2特別決定用データに対応し、参照テーブルTS09を構成するテーブルデータなどは第4特別決定用データに対応し、参照テーブルTS02を構成するテーブルデータなどは共通の決定用データに対応する。こうして、大当り種別NA09~NA11に対応する大当り遊技状態におけるV入賞ありの場合に制御可能な高確高ベース状態では、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、参照テーブルTS03を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。これに対し、大当り種別NA09~NA11に対応する大当り遊技状態におけるV入賞なしの場合に制御可能な低確高ベース状態では、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満であることに対応して、参照テーブルTS04を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。そして、低確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合と、高確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合とに対応して、参照テーブルTS09を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。その後に、低確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」を超えた場合と、高確高ベース状態における可変表示の実行回数が第1回数としての「70」を超えた場合とに対応して、参照テーブルTS02を構成するテーブルデータなどを用いて変動パターンを決定可能である。したがって、特別状態中となる低確高ベース状態中や高確高ベース状態中において可変表示の実行回数が第1回数としての「70」である場合あるいは「70」を超えた場合に、第4特別決定用データに対応する参照テーブルTS09や共通の決定用データに対応する参照テーブルTS02を用いて変動パターンを決定することで、データ容量の増大を防止できる。また、可変表示の実行回数が第1回数としての「70」未満である場合に、異なる決定用データを用いて変動パターンを決定することで、第1回数までの可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the miss reference table AKA01 shown in Figure 9-6 (A), reference table TS03 is specified when the presentation state selection designated value is 07 [H], and reference table TS04 is specified when the presentation state selection designated value is 08 [H]. Furthermore, reference table TS09 is specified when the presentation state selection designated value is 0D [H], and reference table TS02 is specified when the presentation state selection designated value is 0E [H]. The table data constituting reference table TS03 corresponds to the first special decision data, the table data constituting reference table TS04 corresponds to the second special decision data, the table data constituting reference table TS09 corresponds to the fourth special decision data, and the table data constituting reference table TS02 corresponds to the common decision data. Thus, in the high-probability high base state that can be controlled when there is a V win in the jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11, the variation pattern can be determined using the table data constituting the reference table TS03 in response to the number of times the variable display is executed being less than "70" as the first number. On the other hand, in the low-probability high base state that can be controlled when there is no V win in the jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11, the variation pattern can be determined using the table data constituting the reference table TS04 in response to the number of times the variable display is executed being less than "70" as the first number. Then, in response to the case where the number of times the variable display is executed in the low-probability high base state is "70" as the first number and the case where the number of times the variable display is executed in the high-probability high base state is "70" as the first number, the variation pattern can be determined using the table data constituting the reference table TS09. Thereafter, in response to the case where the number of times the variable display is executed in the low-probability high base state exceeds "70" as the first number, and the case where the number of times the variable display is executed in the high-probability high base state exceeds "70" as the first number, a variation pattern can be determined using table data constituting the reference table TS02. Therefore, in the case where the number of times the variable display is executed is "70" as the first number or exceeds "70" in the low-probability high base state or the high-probability high base state that is a special state, the variation pattern is determined using the reference table TS09 corresponding to the fourth special determination data or the reference table TS02 corresponding to the common determination data, thereby preventing an increase in data capacity. In addition, in the case where the number of times the variable display is executed is less than "70" as the first number, the variation pattern is determined using different determination data, and the variable display up to the first number can be appropriately executed, thereby improving the interest in the variable display.

図9-36は、リザルト表示や状態報知演出が実行される場合の演出実行例を示している。この演出実行例は、大当り遊技状態の終了に対応して、時短カウンタ初期値が「70」である高確高ベース状態に制御される場合と、時短カウンタ初期値が「10000」である低確高ベース状態に制御される場合と、を含んでいる。ここでの高確高ベース状態は第1状態に対応し、低確高ベース状態は第2状態に対応している。 Figure 9-36 shows an example of the performance when a result display or a status notification performance is executed. This performance execution example includes a case where the time-saving counter is controlled to a high-probability, high base state in which the initial value is "70" in response to the end of a jackpot game state, and a case where the time-saving counter is controlled to a low-probability, high base state in which the initial value is "10,000". The high-probability, high base state here corresponds to the first state, and the low-probability, high base state corresponds to the second state.

図9-36(A)は、高ベース制御が行われている高確高ベース状態中や低確高ベース状態中に、可変表示の実行回数が第1回数としての70回未満である期間における演出実行例AK101を示している。演出実行例AK101では、第1状態に対応する高確高ベース状態の場合と、第2状態に対応する低確高ベース状態の場合と、に対応して共通の演出画像を背景画像とし、画像表示装置5の画面上に表示することによる高ベース中背景としての背景表示が行われている。 Figure 9-36 (A) shows a performance execution example AK101 during a high-probability high base state or a low-probability high base state in which high base control is being performed, during a period in which the number of times the variable display is executed is less than 70 times as the first number. In performance execution example AK101, a common performance image is used as the background image for the high-probability high base state corresponding to the first state, and the low-probability high base state corresponding to the second state, and a background display is performed as a high base background by displaying it on the screen of the image display device 5.

図9-36(B)は、高確高ベース状態中や低確高ベース状態中に可変表示の実行回数が第1回数としての70回に達した場合の演出実行例AK102を示している。このとき、第1状態に対応する高確高ベース状態であれば変動パターンPB1-8が決定され、第2状態に対応する低確高ベース状態であれば変動パターンPB1-9が決定される。図9-26に示された演出図柄変動開始処理のステップAKS502では、変動パターンPB1-8、PB1-9のいずれの場合にもリザルト表示用変動パターンであると判定され、ステップAKS503によるリザルト表示制御設定が行われる。この設定にもとづいて、演出実行例AK102では、遊技者が獲得した賞球総数や、いわゆる連荘回数など、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知となるリザルト表示が実行される。 Figure 9-36 (B) shows a performance example AK102 in which the number of times the variable display is executed during a high probability high base state or a low probability high base state reaches 70 times as the first number. At this time, if the high probability high base state corresponds to the first state, the variation pattern PB1-8 is determined, and if the low probability high base state corresponds to the second state, the variation pattern PB1-9 is determined. In step AKS502 of the performance pattern variation start processing shown in Figure 9-26, in both cases of the variation pattern PB1-8 and PB1-9, it is determined that the variation pattern is for result display, and the result display control setting is performed by step AKS503. Based on this setting, in the performance execution example AK102, a result display is executed that serves as a value notification that notifies the player of the results of the value acquired by the player, such as the total number of winning balls acquired by the player and the number of so-called consecutive wins.

図9-36(C)は、第1状態に対応する高確高ベース状態の終了後における演出実行例AK103を示している。図9-19に示された特別期間演出設定テーブルAKT01において、時短カウンタの計数値が時短カウンタ判定値の「0」と合致した場合に、背景指定コマンドとしてコマンド9500[H]が送信可能に設定される。演出制御基板12の演出制御用CPU120は、この背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、背景表示を通常状態における通常背景としての背景表示を行う。また、図9-18に示された特別図柄変動処理では、ステップAKS127にて確変カウンタの計数値が「0」であると判定された場合に、ステップAKS128における確変フラグのクリアなどにより、確変状態における確変制御が終了する。また、ステップAKS131にて時短カウンタの計数値が「0」であると判定された場合に、ステップAKS132における時短フラグのクリアなどにより、時短状態における高ベース制御が終了する。 Figure 9-36 (C) shows an example of performance execution AK103 after the high probability high base state corresponding to the first state ends. In the special period performance setting table AKT01 shown in Figure 9-19, when the count value of the time-saving counter matches the time-saving counter judgment value "0", command 9500 [H] is set to be sendable as a background designation command. Based on receiving this background designation command, the performance control CPU 120 of the performance control board 12 displays the background display as the normal background in the normal state. Also, in the special pattern change processing shown in Figure 9-18, when the count value of the probability counter is judged to be "0" in step AKS127, the probability control in the probability state ends by clearing the probability flag in step AKS128. Also, when the count value of the time-saving counter is judged to be "0" in step AKS131, the high base control in the time-saving state ends by clearing the time-saving flag in step AKS132.

図9-36(D)~(F)は、第2状態に対応する低確高ベース状態が継続する場合の演出実行例AK104~AK106を示している。このうち、図9-36(D)に示す演出実行例AK104と、図9-36(E)に示す演出実行例AK105とが、変動パターンPB1-9に対応して実行可能な状態報知演出に含まれる。図9-26に示された演出図柄変動開始処理のステップAKS504では、変動パターンPB1-9の場合に状態報知演出用変動パターンであると判定され、ステップAKS505による状態報知演出制御設定が行われる。この設定にもとづいて、演出実行例AK104では、特定画像としてプッシュボタン31Bを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示することによるボタン表示AKE01が行われている。ボタン表示AKE01に対応する演出画像は、第1状態に対応する高確高ベース状態の場合に、演出実行例AK103のリザルト表示が行われる一方で、表示されないようにしてもよい。これに対し、ボタン表示AKE01に対応する演出画像は、第2状態に対応する低確高ベース状態の場合に、演出実行例AK103のリザルト表示が実行されることに伴い、表示されるようにしてもよい。このようなボタン表示AKE01による適切な報知の実行により、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 Figures 9-36 (D) to (F) show performance execution examples AK104 to AK106 when the low probability high base state corresponding to the second state continues. Of these, performance execution example AK104 shown in Figure 9-36 (D) and performance execution example AK105 shown in Figure 9-36 (E) are included in the status notification performance that can be executed in response to the fluctuation pattern PB1-9. In step AKS504 of the performance pattern fluctuation start processing shown in Figure 9-26, in the case of fluctuation pattern PB1-9, it is determined that it is a fluctuation pattern for status notification performance, and status notification performance control setting is performed by step AKS505. Based on this setting, in performance execution example AK104, button display AKE01 is performed by displaying a performance image showing push button 31B as a specific image on the screen of image display device 5. The presentation image corresponding to button display AKE01 may be hidden while the result display of presentation execution example AK103 is performed in the case of a high probability, high base state corresponding to the first state. In contrast, the presentation image corresponding to button display AKE01 may be displayed in conjunction with the execution of the result display of presentation execution example AK103 in the case of a low probability, high base state corresponding to the second state. By providing appropriate notifications using button display AKE01 in this way, it is possible to increase the interest in playing with the variable display.

その後、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者の動作を検出したか否かに対応して、異なる状態報知演出を実行可能であってもよい。演出実行例AK105は、プッシュボタン31Bに対する押下操作が検出された場合に、第2状態に対応する低確高ベース状態である旨の報知となる演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示することによる報知表示が行われている。これに対し、プッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されなかった場合に、報知表示を行わずに、可変表示の終了に伴い、状態報知演出が終了してもよい。 After that, it may be possible to execute different status notification effects depending on whether or not a player action, such as a press operation on the push button 31B, has been detected. In the effect execution example AK105, when a press operation on the push button 31B is detected, a notification display is performed by displaying a display image on the screen of the image display device 5 to notify that the game is in a low probability high base state corresponding to the second state. On the other hand, when a press operation on the push button 31B is not detected, the status notification effect may end with the end of the variable display without executing a notification display.

演出実行例AK106において、第2状態に対応する低確高ベース状態の場合に可変表示の実行回数が第1回数としての70回を超えた71回以降となる。この場合に、演出実行例AK101と同様の高ベース中背景としての背景表示が行われている。このような背景表示により、第2状態に対応する低確高ベース状態が継続していることを認識しやすくして、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。 In the performance execution example AK106, when the low probability high base state corresponding to the second state occurs, the number of times the variable display is executed is 71 times or more, exceeding the first number of times of 70. In this case, a background display is performed as a high base medium background, similar to the performance execution example AK101. This background display makes it easier to recognize that the low probability high base state corresponding to the second state is continuing, and can increase the interest in the variable display.

(特徴部23AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を含む複数種類の報知を実行可能な報知手段と、を備え、特別状態は、有利状態の終了後に第1回数の可変表示が実行されるまで制御可能な第1状態と、有利状態の終了後に第1回数よりも多い第2回数の可変表示が実行されるまで制御可能な第2状態と、を含み、可変表示パターン決定手段は、第1状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して第1可変表示パターンを決定可能であり、第2状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して第2可変表示パターンを決定可能であり、報知手段は、第1可変表示パターンによる可変表示中に価値報知を実行し、第2可変表示パターンによる可変表示中に価値報知および第2状態である旨の報知を実行し、第2可変表示パターンの方が、第1可変表示パターンよりも可変表示期間が長い。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。特別状態は、例えば低確高ベース状態や高確高ベース状態などであればよい。特別状態制御手段は、例えばステップAKS166を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などであればよい。可変表示パターン決定手段は、例えばステップAKS110の変動パターン設定処理を実行するCPU103などであればよい。価値報知は、例えば演出実行例AK102などであればよい。報知手段は、例えばステップAKS525、AKS527を実行する演出制御用CPU120などであればよい。第1回数は、例えば「70」などであればよい。第1状態は、例えば大当り種別KA12~KA15のいずれかにもとづく高確高ベース状態などであればよい。第2回数は、例えば「10000」などであればよい。第2状態は、例えば大当り種別NA09~NA11のいずれかにもとづく低確高ベース状態などであればよい。第1可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-8などであればよい。第2可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-9などであればよい。第2状態である旨の報知は、例えば演出実行例AK102、AK104、AK105などであればよい。可変表示期間が長いことは、例えば可変表示制御例AKC11などであればよい。
このような構成によれば、第1可変表示パターンと第2可変表示パターンとで可変表示期間や報知内容を異ならせて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
(Means for solving the problem and effects of characteristic part 23AK)
The gaming machine performs variable display and is controllable to an advantageous state advantageous to a player, and includes special state control means capable of controlling to a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state, variable display pattern determination means capable of determining a variable display pattern, and notification means capable of executing a plurality of types of notifications including a value notification for notifying the result of a value acquired by a player. The special state includes a first state in which the game machine can be controlled until a first number of variable displays are executed after the advantageous state ends, and a second state in which the game machine can be controlled until a second number of variable displays, which is greater than the first number, are executed after the advantageous state ends. The variable display pattern determination means can determine a first variable display pattern in response to the execution number of the variable display in the first state being a first number of times, and can determine a second variable display pattern in response to the execution number of the variable display in the second state being a first number of times, and the notification means executes a value notification during the variable display by the first variable display pattern, executes a value notification and a notification that it is in the second state during the variable display by the second variable display pattern, and the second variable display pattern has a longer variable display period than the first variable display pattern. Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, a pachinko gaming machine 1. The special state may be, for example, a low probability high base state or a high probability high base state. The special state control means may be, for example, a CPU 103 of a gaming control microcomputer 100 that executes step AKS166. The variable display pattern determination means may be, for example, a CPU 103 that executes the variable pattern setting process of step AKS110. The value notification may be, for example, the performance execution example AK102. The notification means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes steps AKS525 and AKS527. The first number of times may be, for example, "70". The first state may be, for example, a high probability high base state based on any of the jackpot types KA12 to KA15. The second number of times may be, for example, "10000". The second state may be, for example, a low probability high base state based on any of the jackpot types NA09 to NA11. The first variable display pattern may be, for example, the variable pattern PB1-8. The second variable display pattern may be, for example, the variable pattern PB1-9. The notification of the second state may be, for example, the performance execution example AK102, AK104, AK105, etc. The variable display period may be, for example, the variable display control example AKC11.
According to such a configuration, the variable display period and the notification contents can be made different between the first variable display pattern and the second variable display pattern, thereby making it possible to increase the interest in the game relating to the variable display.

[1] 識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定結果となったときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段を備え、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が識別情報のうち第2識別情報により特定結果となったことにもとづいて、第2状態に制御される場合があり、特別状態に制御されていないときに、可変表示の表示結果が識別情報のうち第2識別情報により特定結果となったことにもとづいて、第2状態に制御される場合がなく、特別状態に制御されているときと、特別状態に制御されていないときに、可変表示の表示結果が識別情報のうち第1識別情報により特定結果となったことにもとづいて、第2状態に制御される場合がなくてもよい。ここで、有利状態制御手段は、例えば大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大入賞口開放後処理、大当り終了処理を実行するCPU103などであればよい。第2状態に制御される場合は、例えば大当り種別NA09~NA11のいずれかに対応する大当り遊技状態が終了する場合などであればよい。
このような構成においては、特別状態に制御されているか否かや特定結果となった可変表示に対応した制御により、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[1] A variable display of identification information is provided, and an advantageous state control means is provided that can control the display to an advantageous state when the display result of the variable display becomes a specific result, and when the display is controlled to a special state, the display result of the variable display may be controlled to the second state based on the second identification information of the identification information becoming a specific result, and when the display is not controlled to a special state, the display result of the variable display may not be controlled to the second state based on the second identification information of the identification information becoming a specific result, and when the display is controlled to a special state and when the display is not controlled to a special state, the display result of the variable display may not be controlled to the second state based on the first identification information of the identification information becoming a specific result. Here, the advantageous state control means may be, for example, a CPU 103 that executes a process before the opening of a large prize opening, a process during the opening of a large prize opening, a process after the opening of a large prize opening, and a process to end a large prize. When the display is controlled to the second state, it may be, for example, when a large prize game state corresponding to any one of the large prize types NA09 to NA11 ends.
In such a configuration, the interest in the game regarding the variable display can be increased by controlling the variable display according to whether it is controlled to a special state or not, or according to a specific result.

[2] 遊技媒体が進入可能な第1可変状態と、遊技媒体が進入困難な第2可変状態とに変化可能な可変手段と、識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定結果となったときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態において可変手段を第1可変状態に変化させる単位遊技を所定回数実行可能な可変制御手段と、を備え、特別状態に制御されているときに可変表示の表示結果が識別情報のうち第2識別情報により特定結果となったことにもとづいて制御可能な有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも単位遊技の回数が少ない第2有利状態と、を含み、第1有利状態の終了後に、第1状態に制御される場合があり、第2状態に制御される場合がなく、第2有利状態の終了後に、第1状態に制御される場合と、第2状態に制御される場合と、があってもよい。ここで、第1可変状態は、例えば開放状態などであればよい。第2可変状態は、例えば閉鎖状態などであればよい。可変手段は、例えば特別可変入賞球装置50などであればよい。有利状態制御手段は、例えば大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大入賞口開放後処理、大当り終了処理を実行するCPU103などであればよい。単位遊技は、例えば大当り遊技状態におけるラウンドなどであればよい。第1有利状態は、例えば大当り種別KA15に対応する大当り遊技状態などであればよい。第2有利状態は、例えば大当り種別NA09~NA11、KA12~KA14に対応する大当り遊技状態などであればよい。
このような構成においては、単位遊技の回数が少ない第2有利状態である場合に遊技者の不利益を防止するとともに、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[2] A variable means capable of changing between a first variable state in which the game medium can enter and a second variable state in which the game medium cannot enter, an advantageous state control means for performing variable display of identification information and controlling the state to an advantageous state when the display result of the variable display becomes a specific result, and a variable control means capable of executing a predetermined number of unit games that change the variable means to the first variable state in the advantageous state, and the advantageous state that can be controlled based on the display result of the variable display becoming a specific result by the second identification information of the identification information when controlled to a special state includes a first advantageous state and a second advantageous state having a smaller number of unit games than the first advantageous state, and after the end of the first advantageous state, there is a case where the device is controlled to the first state and a case where the device is not controlled to the second state, and after the end of the second advantageous state, there may be a case where the device is controlled to the first state and a case where the device is controlled to the second state. Here, the first variable state may be, for example, an open state. The second variable state may be, for example, a closed state. The variable means may be, for example, a special variable winning ball device 50. The advantageous state control means may be, for example, a CPU 103 that executes a pre-opening process of the large prize opening, a process during the opening of the large prize opening, a process after the opening of the large prize opening, and a jackpot end process. The unit game may be, for example, a round in a jackpot game state. The first advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15. The second advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11 and KA12 to KA14.
In such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage when the second advantageous state occurs in which the number of unit games is small, and to increase the player's interest in the variable display.

[3] 特別状態に制御されているときに可変表示の表示結果が識別情報のうち第2識別情報により特定結果となったことにもとづいて制御可能な有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも単位遊技の回数が少ない第2有利状態と、該第2有利状態よりも単位遊技の回数が少ない第3有利状態と、を含み、第1有利状態の終了後に、第1状態に制御される場合があり、第2状態に制御される場合がなく、第2有利状態の終了後および第3有利状態の終了後に、第1状態に制御される場合と、第2状態に制御される場合と、があり、第3有利状態の終了後の方が、第2有利状態の終了後よりも高い割合で第2状態に制御可能であってもよい。ここで、第1有利状態は、例えば大当り種別KA15に対応する大当り遊技状態などであればよい。第2有利状態は、例えば大当り種別NA11、KA14に対応する大当り遊技状態などであればよい。第3有利状態は、例えば大当り種別NA10、KA13に対応する大当り遊技状態などであればよい。第2状態に制御される場合は、例えば大当り種別NA09~NA11のいずれかに対応する大当り遊技状態が終了する場合などであればよい。高い割合で第2状態に制御可能であることは、例えば大当り制御例AKC12の場合などであればよい。
このような構成においては、単位遊技の回数が少ない第3有利状態である場合に遊技者の不利益を防止するとともに、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[3] The advantageous state that can be controlled based on the display result of the variable display being a specific result by the second identification information among the identification information when controlled to a special state includes a first advantageous state, a second advantageous state having a smaller number of unit games than the first advantageous state, and a third advantageous state having a smaller number of unit games than the second advantageous state, and after the end of the first advantageous state, there is a case where it is controlled to the first state, and there is no case where it is controlled to the second state, and after the end of the second advantageous state and the end of the third advantageous state, there is a case where it is controlled to the first state and a case where it is controlled to the second state, and after the end of the third advantageous state, it may be possible to control to the second state at a higher rate than after the end of the second advantageous state. Here, the first advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot type KA15. The second advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot types NA11 and KA14. The third advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot types NA10 and KA13. The case where the ball is controlled to the second state may be, for example, when the jackpot game state corresponding to any of the jackpot types NA09 to NA11 ends. The case where the ball can be controlled to the second state at a high rate may be, for example, when the jackpot control example AKC12 is used.
In such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage when the third advantageous state occurs in which the number of unit plays is small, and to increase the player's interest in the variable display.

[4] 可変表示パターン決定手段は、第2有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、該第2有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、該第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の第1データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第3有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、該第3有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、該第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の第2データを用いて可変表示パターンを決定可能であってもよい。ここで、共通の第1データは、例えば変動パターン種別CB3-4が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。共通の第2データは、例えば変動パターン種別CB3-3が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。
このような構成においては、可変表示の共通性を高めて第1状態となるか第2状態となるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[4] The variable display pattern determination means may determine a variable display pattern using common first data in a case where the variable display is controlled to the first state after the end of the second advantageous state and a case where the variable display is controlled to the second state after the end of the second advantageous state, corresponding to the variable display that is a trigger for control to the second advantageous state, and may determine a variable display pattern using common second data in a case where the variable display is controlled to the first state after the end of the third advantageous state and a case where the variable display is controlled to the second state after the end of the third advantageous state, corresponding to the variable display that is a trigger for control to the third advantageous state. Here, the common first data may be, for example, table data of a variable pattern determination table specified when the variable pattern type CB3-4 is selected. The common second data may be, for example, table data of a variable pattern determination table specified when the variable pattern type CB3-3 is selected.
In such a configuration, the commonality of the variable display is increased, making it difficult to recognize whether the state is the first state or the second state, thereby making it possible to increase interest in the game regarding the variable display.

[5] 第2有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な可変表示パターンは、該第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合の第1特定パターンを含み、第3有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な可変表示パターンは、該第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合の第2特定パターンを含み、第1特定パターンの方が、第2特定パターンよりも可変表示期間が長くてもよい。ここで、第1特定パターンは、例えば変動パターンPB3-3~PB3-8のいずれかなどであればよい。第2特定パターンは、例えば変動パターンPB3-1などであればよい。可変表示期間が長いことは、例えば可変表示制御例AKC21の場合などであればよい。
このような構成においては、可変表示期間が長い場合に単位遊技の回数が第3有利状態よりも多い第2有利状態に制御される期待感を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[5] The variable display pattern that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to the second advantageous state includes a first specific pattern in the case where the display is controlled to the second state after the end of the second advantageous state, and the variable display pattern that can be determined in response to the variable display that is a trigger for controlling to the third advantageous state includes a second specific pattern in the case where the display is controlled to the second state after the end of the third advantageous state, and the first specific pattern may have a longer variable display period than the second specific pattern. Here, the first specific pattern may be, for example, any of the variable patterns PB3-3 to PB3-8. The second specific pattern may be, for example, the variable pattern PB3-1. The longer variable display period may be, for example, in the case of the variable display control example AKC21.
In such a configuration, when the variable display period is long, the expectation that the number of unit games will be controlled to the second advantageous state in which the number of unit games is greater than the third advantageous state is increased, thereby improving the interest in the game regarding the variable display.

[6] 可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して価値報知を実行可能な可変表示パターンとして、第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合と、第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の可変表示パターンを決定可能であってもよい。ここで、共通の可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。
このような構成においては、第1回数の可変表示が実行された場合に第2有利状態となるか第3有利状態となるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[6] The variable display pattern determination means may determine a common variable display pattern for a case in which the value notification can be executed in response to the execution number of the variable display being the first number of times during the special state, between a case in which the control is made to the second state after the end of the second advantageous state and a case in which the control is made to the second state after the end of the third advantageous state. Here, the common variable display pattern may be, for example, the fluctuation pattern PB3-2.
In such a configuration, by making it difficult to recognize whether the second advantageous state or the third advantageous state will result when the first number of variable displays are executed, it is possible to increase interest in the game regarding the variable display.

[7] 有利状態の開始に対応して開始時演出を実行可能な開始時演出実行手段を備え、開始時演出実行手段は、第2有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の開始時演出を実行可能であり、第3有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の開始時演出を実行可能であってもよい。例えば大当り時演出制御例AKC13における大当り開始演出パターンが大入賞口開放回数最大値に対応して共通になる場合などであればよい。
このような構成においては、開始時演出が実行された場合に第1状態となるか第2状態となるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[7] A start-time performance execution means capable of executing a start-time performance corresponding to the start of an advantageous state is provided, and the start-time performance execution means may execute a common start-time performance when the first state is controlled after the end of the second advantageous state and when the second state is controlled after the end of the second advantageous state, and may execute a common start-time performance when the first state is controlled after the end of the third advantageous state and when the second state is controlled after the end of the third advantageous state. For example, it may be the case that the jackpot start performance pattern in the jackpot performance control example AKC13 is common in response to the maximum number of times the jackpot opening port is opened.
In such a configuration, by making it difficult to recognize whether the first state or the second state will occur when the start-up performance is executed, it is possible to increase the interest in the game regarding the variable display.

[8] 有利状態において所定回実行可能な単位遊技に対応して所定演出を実行可能な所定演出実行手段を備え、所定演出実行手段は、第2有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の所定演出を実行可能であり、第3有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の所定演出を実行可能であってもよい。例えば大当り時演出制御例AKC13における大当り中演出パターンが大入賞口開放回数最大値に対応して共通になる場合などであればよい。
このような構成においては、所定演出が実行された場合に第1状態となるか第2状態となるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[8] A predetermined performance execution means is provided that can execute a predetermined performance corresponding to a unit game that can be executed a predetermined number of times in an advantageous state, and the predetermined performance execution means can execute a common predetermined performance when the first state is controlled after the end of the second advantageous state and when the second state is controlled after the end of the second advantageous state, and can execute a common predetermined performance when the first state is controlled after the end of the third advantageous state and when the second state is controlled after the end of the third advantageous state. For example, it may be the case that the performance pattern during a jackpot in the performance control example AKC13 becomes common corresponding to the maximum number of times the jackpot opening is performed.
In such a configuration, by making it difficult to recognize whether the first state or the second state will occur when a predetermined presentation is executed, it is possible to increase the interest in the game regarding the variable display.

[9] 有利状態の終了に対応して終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段を備え、終了時演出実行手段は、第2有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第2有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の終了時演出を実行可能であり、第3有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、第3有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の終了時演出を実行可能であってもよい。例えば大当り時演出制御例AKC13における大当り終了演出パターンが大入賞口開放回数最大値に対応して共通になる場合などであればよい。
このような構成においては、終了時演出が実行された場合に第1状態となるか第2状態となるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[9] The game machine may be provided with an end-time performance execution means capable of executing an end-time performance in response to the end of an advantageous state, and the end-time performance execution means may execute a common end-time performance in the case where the game machine is controlled to the first state after the end of the second advantageous state and in the case where the game machine is controlled to the second state after the end of the second advantageous state, and may execute a common end-time performance in the case where the game machine is controlled to the first state after the end of the third advantageous state and in the case where the game machine is controlled to the second state after the end of the third advantageous state. For example, the jackpot end performance pattern in the jackpot performance control example AKC13 may be common in response to the maximum number of times the jackpot opening port is opened.
In such a configuration, by making it difficult to recognize whether the first state or the second state will occur when the end-of-game performance is executed, it is possible to increase the interest in the variable display.

[10] 有利状態の終了に対応して計数情報を設定可能な計数手段を備え、計数手段は、第1状態に制御される場合に第1指定値を示す計数情報を設定し、第2状態に制御される場合に第2指定値を示す計数情報を設定し、第1状態中と第2状態中とで、共通の背景画像を表示可能であってもよい。ここで、計数手段は、例えば特別期間演出指定値バッファなどであればよい。第1指定値は、例えば07[H]などであればよい。第2指定値は、例えば0E[H]などであればよい。共通の背景画像は、例えば演出実行例AK101における高ベース中背景の演出画像などであればよい。
このような構成においては、背景画像の表示にもとづいて第1状態中であるか第2状態中であるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[10] A counting means capable of setting counting information in response to the end of an advantageous state is provided, and the counting means sets counting information indicating a first designated value when controlled to a first state, and sets counting information indicating a second designated value when controlled to a second state, and may be capable of displaying a common background image during the first state and the second state. Here, the counting means may be, for example, a special period performance designated value buffer. The first designated value may be, for example, 07 [H]. The second designated value may be, for example, 0E [H]. The common background image may be, for example, a performance image of a high base medium background in the performance execution example AK101.
In such a configuration, it is difficult to tell whether the player is in the first state or the second state based on the display of the background image, thereby making it possible to increase the player's interest in the variable display.

[11] 可変表示パターン決定手段は、第1状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合と、第2状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合とで、共通の決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であってもよい。例えば変動パターン種別CB2-1が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。
このような構成においては、可変表示の共通性を高めて第1状態中であるか第2状態中であるかを認識しにくくすることにより、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[11] The variable display pattern determination means may be capable of determining a variable display pattern using common determination data when the number of times the variable display is executed in the first state is less than the first number of times and when the number of times the variable display is executed in the second state is less than the first number of times. For example, the common determination data may be table data of a variable pattern determination table that is specified when the variable pattern type CB2-1 is selected.
In such a configuration, the commonality of the variable display is increased, making it difficult to recognize whether the player is in the first state or the second state, thereby making it possible to increase the interest in the game regarding the variable display.

[12] 可変表示パターン決定手段は、第1状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合と、第2状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合とで、異なる決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であってもよい。例えば変動パターン種別CB1-8が選択された場合と変動パターン種別CB1-9が選択された場合とで指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。
このような構成においては、第1回数の可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[12] The variable display pattern determination means may be capable of determining the variable display pattern using different determination data when the variable display is executed a first number of times in the first state and when the variable display is executed a first number of times in the second state. For example, the variable display pattern determination table may be data specified when the variable pattern type CB1-8 is selected and when the variable pattern type CB1-9 is selected.
In such a configuration, the first number of variable displays can be appropriately executed, thereby enhancing the interest in the game related to the variable display.

[13] 可変表示パターン決定手段は、第1状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果でない場合に、第1可変表示期間の可変表示を実行する第1非特定パターンを決定可能であり、第2状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果でない場合に、第1可変表示期間の2倍以上の期間である第2可変表示期間の可変表示を実行する第2非特定パターンを決定可能であり、報知手段は、第1非特定パターンによる可変表示中に価値報知を実行し、第2非特定パターンによる可変表示中に価値報知および第2状態である旨の報知を実行してもよい。ここで、第1可変表示期間は、例えば特図変動時間が12500ミリ秒である場合などであればよい。第1非特定パターンは、例えば変動パターンPB1-8などであればよい。第2可変表示期間は、例えば特図変動時間が29900ミリ秒である場合などであればよい。第2非特定パターンは、例えば変動パターンPB1-9などであればよい。第2状態である旨の報知は、例えば演出実行例AK105などであればよい。
このような構成においては、第1回数の可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[13] The variable display pattern determination means can determine a first non-specific pattern for executing a variable display for a first variable display period when the display result of the variable display in which the execution count is a first number of times in the first state is not a specific result, and can determine a second non-specific pattern for executing a variable display for a second variable display period that is a period that is more than twice the first variable display period when the display result of the variable display in which the execution count is a first number of times in the second state is not a specific result, and the notification means can execute a value notification during the variable display by the first non-specific pattern, and execute a value notification and a notification that the second state is in the variable display by the second non-specific pattern. Here, the first variable display period may be, for example, a case where the special chart fluctuation time is 12500 milliseconds. The first non-specific pattern may be, for example, a fluctuation pattern PB1-8. The second variable display period may be, for example, a case where the special chart fluctuation time is 29900 milliseconds. The second non-specific pattern may be, for example, a fluctuation pattern PB1-9. The notification that the second state is reached may be, for example, performance execution example AK105.
In such a configuration, the first number of variable displays can be appropriately executed, thereby enhancing the interest in the game related to the variable display.

[14] 特定画像を表示可能な特定表示手段を備え、特定表示手段は、第1状態中における実行回数が第1回数である可変表示中に価値報知が実行される一方で特定画像を表示せず、第2状態中における実行回数が第1回数である可変表示中に価値報知が実行されることに伴い特定画像を表示してもよい。ここで、特定画像は、例えばボタン表示AKE01の演出画像などであればよい。特定表示手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。特定画像を表示しないことは、例えば演出実行例AK103などであればよい。特定画像を表示することは、例えば演出実行例AK104などであればよい。
このような構成においては、適切な報知の実行により、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[14] A specific display means capable of displaying a specific image may be provided, and the specific display means may not display the specific image while a value notification is executed during a variable display in which the number of executions in the first state is a first number, and may display the specific image in association with the execution of a value notification during a variable display in which the number of executions in the second state is a first number. Here, the specific image may be, for example, a performance image of the button display AKE01. The specific display means may be, for example, an image display device 5. Not displaying the specific image may be, for example, a performance execution example AK103. Displaying the specific image may be, for example, a performance execution example AK104.
In such a configuration, by executing appropriate notification, it is possible to increase interest in the game regarding the variable display.

[15] 報知手段は、特別状態中における実行回数が第1回数である可変表示中に価値報知を実行し、可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合に、有利状態に制御される割合が高い第1可変表示演出を実行可能な第1特別パターンと、有利状態に制御される割合が第1可変表示演出よりも低い第2可変表示演出を実行可能な第2特別パターンと、を含む複数の可変表示パターンのいずれかに決定可能であり、第2特別パターンの方が、第1特別パターンよりも可変表示期間が短く、可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合に、第2特別パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンを決定可能であってもよい。ここで、第1可変表示演出は、例えばスーパーリーチSPFのリーチ演出などであればよい。第1特別パターンは、例えば変動パターンPB2-3などであればよい。第2可変表示演出は、例えばスーパーリーチSPEのリーチ演出などであればよい。第2特別パターンは、例えば変動パターンPB2-2などであればよい。第1特別パターンの可変表示期間は、例えば特図変動時間が35500ミリ秒である場合などであればよい。第2特別パターンの可変表示期間は、例えば特図変動時間が16500ミリ秒である場合などであればよい。第2特別パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンは、例えば特図変動時間が12500ミリ秒である変動パターンPB1-8、特図変動時間が4500ミリ秒である変動パターンPB3-2、特図変動時間が11500ミリ秒である変動パターンPB3-9などであればよい。
このような構成においては、価値報知が実行される可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[15] The notification means executes a value notification during a variable display in which the number of executions during a special state is a first number, and the variable display pattern determination means can determine one of a plurality of variable display patterns including a first special pattern capable of executing a first variable display performance in which the proportion of control to an advantageous state is high when the number of executions of the variable display during a special state is less than the first number, and a second special pattern capable of executing a second variable display performance in which the proportion of control to an advantageous state is lower than the first variable display performance, and the second special pattern has a shorter variable display period than the first special pattern, and the variable display pattern determination means can determine a variable display pattern in which the variable display period is shorter than the second special pattern when the number of executions of the variable display during a special state is a first number. Here, the first variable display performance may be, for example, a reach performance of a super reach SPF. The first special pattern may be, for example, a variable pattern PB2-3. The second variable display performance may be, for example, a reach performance of a super reach SPE. The second special pattern may be, for example, a variable pattern PB2-2. The variable display period of the first special pattern may be, for example, a special chart fluctuation time of 35500 milliseconds. The variable display period of the second special pattern may be, for example, a special chart fluctuation time of 16500 milliseconds. Variable display patterns having a shorter variable display period than the second special pattern may be, for example, a fluctuation pattern PB1-8 having a special chart fluctuation time of 12500 milliseconds, a fluctuation pattern PB3-2 having a special chart fluctuation time of 4500 milliseconds, a fluctuation pattern PB3-9 having a special chart fluctuation time of 11500 milliseconds, etc.
In such a configuration, the variable display in which the value is notified can be appropriately executed, thereby increasing the interest in the game related to the variable display.

[16] 可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合に、有利状態に制御される割合が高い第1可変表示演出を実行可能な第1特別パターンと、有利状態に制御される割合が第1可変表示演出よりも低い第2可変表示演出を実行可能な第2特別パターンと、を含む複数の可変表示パターンのいずれかに決定可能であり、特別状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果である場合に対応する第1パターンと、特別状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果でない場合に対応する第2パターンと、を含む複数の可変表示パターンのいずれかに決定可能であり、第1パターンおよび第2パターンの方が、第2特別パターンよりも可変表示期間が短くてもよい。ここで、第1可変表示演出は、例えばスーパーリーチSPFのリーチ演出などであればよい。第1特別パターンは、例えば変動パターンPB2-3などであればよい。第2特別パターンは、例えば変動パターンPB2-2などであればよい。第1パターンは、例えば変動パターンPB3-2、PB3-9などであればよい。第2パターンは、例えば変動パターンPB1-8などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC31の場合などであればよい。
このような構成においては、価値報知が実行される可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[16] The variable display pattern determination means can determine any one of a plurality of variable display patterns including a first special pattern capable of executing a first variable display performance in which the ratio of being controlled to an advantageous state is high when the number of times the variable display is executed during a special state is less than the first number, and a second special pattern capable of executing a second variable display performance in which the ratio of being controlled to an advantageous state is lower than the first variable display performance, and can determine any one of a plurality of variable display patterns including a first pattern corresponding to a case in which the display result of the variable display executed the first number of times during a special state is a specific result, and a second pattern corresponding to a case in which the display result of the variable display executed the first number of times during a special state is not a specific result, and the first pattern and the second pattern may have a shorter variable display period than the second special pattern. Here, the first variable display performance may be, for example, a reach performance of a super reach SPF. The first special pattern may be, for example, a fluctuation pattern PB2-3. The second special pattern may be, for example, a fluctuation pattern PB2-2. The first pattern may be, for example, the variable pattern PB3-2, PB3-9, etc. The second pattern may be, for example, the variable pattern PB1-8, etc. The variable display period may be short, for example, in the case of the variable display control example AKC31.
In such a configuration, the variable display in which the value is notified can be appropriately executed, thereby increasing the interest in the game related to the variable display.

[17] 有利状態は、第1価値有利状態と、該第1価値有利状態よりも遊技者にとって有利な第2価値有利状態と、を含み、可変表示パターン決定手段は、特別状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果である場合に対応する第1パターンと、特別状態中における実行回数が第1回数である可変表示の表示結果が特定結果でない場合に対応する第2パターンと、を含む複数の可変表示パターンのいずれかに決定可能であり、第1パターンは、第1価値有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な第3パターンと、第2価値有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して決定可能な第4パターンと、を含み、第3パターンおよび第4パターンの方が、第2パターンよりも可変表示期間が短くてもよい。ここで、第1価値有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」、「04」、「07」のいずれかである大当り遊技状態などであればよい。第2価値有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「10」である大当り遊技状態などであればよい。第1パターンは、例えば変動パターンPB3-2、PB3-9などであればよい。第2パターンは、例えば変動パターンPB1-8、PB1-9などであればよい。第3パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。第4パターンは、例えば変動パターンPB3-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC31において演出状態選択指定値0C[H]、0D[H]の場合などであればよい。
このような構成においては、第1回数の可変表示が特定結果となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[17] The advantageous state includes a first value advantageous state and a second value advantageous state that is more advantageous to the player than the first value advantageous state, and the variable display pattern determination means can determine one of a plurality of variable display patterns including a first pattern corresponding to a case where the display result of the variable display that is executed a first number of times during the special state is a specific result, and a second pattern corresponding to a case where the display result of the variable display that is executed a first number of times during the special state is not a specific result, and the first pattern includes a third pattern that can be determined corresponding to the variable display that is a trigger for control to the first value advantageous state, and a fourth pattern that can be determined corresponding to the variable display that is a trigger for control to the second value advantageous state, and the third and fourth patterns may have a shorter variable display period than the second pattern. Here, the first value advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the jackpot opening is any one of "02", "04", and "07". The second value advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening port is opened is "10". The first pattern may be, for example, fluctuation patterns PB3-2, PB3-9, etc. The second pattern may be, for example, fluctuation patterns PB1-8, PB1-9, etc. The third pattern may be, for example, fluctuation pattern PB3-2, etc. The fourth pattern may be, for example, fluctuation pattern PB3-9, etc. The variable display period may be short, for example, when the presentation state selection designated value is 0C[H], 0D[H] in the variable display control example AKC31.
In such a configuration, it is possible to enhance the sense of surprise when the first number of variable displays results in a specific result, thereby enhancing interest in the game related to the variable displays.

[18] 有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも単位遊技の回数が少ない第2有利状態と、を含み、可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合に、第1有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、複数の特定可変表示パターンのいずれかに決定可能であり、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して特別可変表示パターンを決定可能であり、特別可変表示パターンの方が、複数の特定可変表示パターンにおける平均可変表示期間よりも可変表示期間が短くてもよい。ここで、第1有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「10」である大当り遊技状態などであればよい。第2有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」、「04」、「07」のいずれかである大当り遊技状態などであればよい。特定可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-9~PB3-11などであればよい。特別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2、PB3-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC21において大当り種別KA15の場合や可変表示制御例AKC31において演出状態選択指定値0C[H]、0D[H]で可変表示結果が「大当り」の場合などであればよい。
このような構成においては、第1回数の可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[18] The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state having a smaller number of unit games than the first advantageous state, and the variable display pattern determination means can determine one of a plurality of specific variable display patterns in response to a variable display that triggers control to the first advantageous state when the number of executions of the variable display in the special state is less than the first number, and can determine a special variable display pattern in response to the number of executions of the variable display in the special state being the first number, and the special variable display pattern may have a shorter variable display period than the average variable display period in the plurality of specific variable display patterns. Here, the first advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is "10". The second advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is "02", "04", or "07". The specific variable display pattern may be, for example, the variation patterns PB3-9 to PB3-11. The special variable display pattern may be, for example, the variable pattern PB3-2, PB3-9, etc. The variable display period may be short, for example, in the case of the big win type KA15 in the variable display control example AKC21, or in the case of the variable display result being "big win" with the presentation state selection designated value 0C [H], 0D [H] in the variable display control example AKC31.
In such a configuration, the first number of variable displays can be appropriately executed, thereby enhancing the interest in the game related to the variable display.

[19] 有利状態は、第1種別有利状態と、第2種別有利状態と、を含み、可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して報知手段による報知を実行可能な可変表示パターンを、特定決定用データを用いて決定可能であり、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合に、通常決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、通常決定用データは、第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、第1種別可変表示パターンを決定可能とし、第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、第2種別可変表示パターンを決定可能とし、特定決定用データは、第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合と、第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合とで、共通の種別共通可変表示パターンを決定可能とし、有利状態に制御する契機とならない可変表示に対応して、報知手段による報知を実行可能な報知可変表示パターンを決定可能とし、種別共通可変表示パターンは、第1種別可変表示パターンおよび第2種別可変表示パターンに含まれ、報知可変表示パターンよりも可変表示期間が短くてもよい。ここで、第1種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」である大当り遊技状態などであればよい。第2種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「04」である大当り遊技状態などであればよい。特定決定用データは、例えば変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。通常決定用データは、例えば変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。第1種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-1、PB3-2などであればよい。第2種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2~PB3-8などであればよい。種別共通可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。報知可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-8、PB1-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC32において変動パターンPB1-8、PB1-9と比べた変動パターンPB3-2の場合などであればよい。
このような構成においては、データ容量の増大を防止するとともに、可変表示が特定結果となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[19] The advantageous state includes a first type advantageous state and a second type advantageous state, and the variable display pattern determination means is capable of determining a variable display pattern capable of executing a notification by the notification means in response to the variable display being executed a first number of times in the special state, using the specific determination data, and is capable of determining a variable display pattern using normal determination data when the variable display is executed a first number of times in the special state, and the normal determination data is capable of determining the first type variable display pattern in response to the variable display that triggers control to the first type advantageous state, and controls to the second type advantageous state. A second type variable display pattern can be determined in response to a variable display that triggers control to a first type advantageous state, and a common type common variable display pattern can be determined for the specific determination data in the case of a variable display that triggers control to a second type advantageous state, and a notification variable display pattern that can execute notification by a notification means can be determined in response to a variable display that does not trigger control to an advantageous state, and the type common variable display pattern is included in the first type variable display pattern and the second type variable display pattern, and may have a shorter variable display period than the notification variable display pattern. Here, the first type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "02". The second type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "04". The specific determination data may be, for example, table data of a variable pattern determination table that is specified when the variable pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 are selected. The normal determination data may be, for example, table data of a variation pattern determination table that is specified when the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 are selected. The first type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-1, PB3-2, etc. The second type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-2 to PB3-8, etc. The type-common variable display pattern may be, for example, variation pattern PB3-2, etc. The notification variable display pattern may be, for example, variation patterns PB1-8, PB1-9, etc. The variable display period may be short, for example, in the case of variation pattern PB3-2 compared to variation patterns PB1-8, PB1-9 in the variable display control example AKC32.
In such a configuration, an increase in data volume can be prevented, and the sense of surprise when the variable display results in a specific result can be increased, thereby improving interest in the game related to the variable display.

[20] 可変表示パターン決定手段は、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数であることに対応して報知手段による報知を実行可能な可変表示パターンを、特定決定用データを用いて決定可能であり、特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満である場合に、通常決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、特定決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンの合計数の方が、通常決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンの合計数よりも少なくてもよい。ここで、特定決定用データは、例えば変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。通常決定用データは、例えば変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。合計数が少ないことは、例えば可変表示制御例AKC21における変動パターンPB3-1~PB3-11および可変表示制御例AKC31における変動パターンPB2-2、PB2-3の合計数「13」と比べた変動パターンPB1-8、PB1-9、PB3-2、PB3-9の合計数「4」となる場合などであればよい。
このような構成においては、データ容量の増大を防止するとともに、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[20] The variable display pattern determination means can determine a variable display pattern that can be notified by the notification means in response to the execution number of the variable display during the special state being a first number of times, using the specific determination data, and can determine a variable display pattern using the normal determination data when the execution number of the variable display during the special state is less than the first number of times, and the total number of variable display patterns that can be determined using the specific determination data may be less than the total number of variable display patterns that can be determined using the normal determination data. Here, the specific determination data may be, for example, table data of a variable pattern determination table that is specified when the variation pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 are selected. The normal determination data may be, for example, table data of a variable pattern determination table that is specified when the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 are selected. A small total number may be, for example, when the total number of fluctuation patterns PB1-8, PB1-9, PB3-2, and PB3-9 is "4" compared to the total number of fluctuation patterns PB3-1 to PB3-11 in variable display control example AKC21 and fluctuation patterns PB2-2 and PB2-3 in variable display control example AKC31, which is "13."
In such a configuration, an increase in data volume can be prevented, and interest in the game relating to the variable display can be increased.

[21] 第1状態は、通常状態に比べて有利状態に制御される確率が高くなるとともに、通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる制御を第1回数の可変表示が実行されるまで実行可能な状態であり、第2状態は、有利状態に制御される確率が通常状態と同じであるとともに、通常状態に比べて可変表示が実行されやすくなる制御を第2回数の可変表示が実行されるまで実行可能な状態であり、可変表示パターン決定手段は、第2状態中における可変表示の実行回数が第1回数となるまで、第1決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第2状態中における可変表示の実行回数が第1回数を超えた後に、第2決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第2決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンの方が、第1決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンよりも平均可変表示期間が短くてもよい。ここで、第1決定用データは、例えば参照テーブルTS04に対応するテーブルデータなどであればよい。第2決定用データは、例えば参照テーブルTS02に対応するテーブルデータなどであればよい。平均可変表示期間が短いことは、例えば変動パターン種別CB2-1が変動パターンPB2-2、PB2-3を含むことに対し、変動パターン種別CB1-2、CB1-3が変動パターンPB2-2、PB2-3を含まない場合などであればよい。
このような構成においては、第2状態中における可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[21] The first state is a state in which the probability of being controlled to an advantageous state is higher than that of the normal state, and the control for making the variable display easier to execute than that of the normal state can be executed until the first number of variable displays are executed, and the second state is a state in which the probability of being controlled to an advantageous state is the same as that of the normal state, and the control for making the variable display easier to execute than that of the normal state can be executed until the second number of variable displays are executed, and the variable display pattern determination means can determine the variable display pattern using the first determination data until the number of executions of the variable display in the second state becomes the first number, and can determine the variable display pattern using the second determination data after the number of executions of the variable display in the second state exceeds the first number, and the variable display pattern that can be determined using the second determination data may have a shorter average variable display period than the variable display pattern that can be determined using the first determination data. Here, the first determination data may be, for example, table data corresponding to the reference table TS04, and the second determination data may be, for example, table data corresponding to the reference table TS02. The average variable display period may be short, for example, when the fluctuation pattern type CB2-1 includes fluctuation patterns PB2-2 and PB2-3, whereas the fluctuation pattern types CB1-2 and CB1-3 do not include fluctuation patterns PB2-2 and PB2-3.
In such a configuration, the variable display during the second state can be appropriately executed, thereby enhancing the interest in the game regarding the variable display.

[22] 第1決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンは、可変表示においてリーチ状態が成立した後に、特定演出を実行して有利状態に制御するか否かを報知可能な演出可変表示パターンを含み、第2決定用データを用いて決定可能な可変表示パターンは、演出可変表示パターンを含まなくてもよい。ここで、特定演出は、例えばスーパーリーチSPE、SPFのリーチ演出などであればよい。演出可変表示パターンは、例えば変動パターンPB2-2、PB2-3などであればよい。
このような構成においては、第2状態中における可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[22] The variable display pattern that can be determined using the first determination data includes a performance variable display pattern that can notify whether or not to execute a specific performance to control to an advantageous state after a reach state is established in the variable display, and the variable display pattern that can be determined using the second determination data does not need to include a performance variable display pattern. Here, the specific performance may be, for example, a super reach SPE, a reach performance of an SPF, etc. The performance variable display pattern may be, for example, a variation pattern PB2-2, PB2-3, etc.
In such a configuration, the variable display during the second state can be appropriately executed, thereby enhancing the interest in the game regarding the variable display.

[23] 有利状態は、特定条件が成立可能な特定有利状態を含み、特別状態制御手段は、特定有利状態中における特定条件の成立にもとづいて、該特定有利状態の終了後に第1特別状態に制御可能であり、特定有利状態中における特定条件の不成立にもとづいて、該特定有利状態の終了後に第2特別状態に制御可能であり、第1特別状態および第2特別状態は、第1回数の可変表示が実行されるまで可変表示が実行されやすい状態であり、可変表示パターン決定手段は、第1特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満であることに対応して、第1特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第2特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満であることに対応して、第2特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第1特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合と、第2特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合とに対応して、第3特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であってもよい。ここで、特定条件は、例えば特定領域通過フラグがオンであることなどであればよい。特定有利状態は、例えば大当り種別KA12~KA15に対応する大当り遊技状態などであればよい。第1特別状態は、例えばV入賞ありに対応する時短カウンタ初期値が「70」の高確高ベース状態などであればよい。第2特別状態は、例えばV入賞なしに対応する時短カウンタ初期値が「70」の低確高ベース状態などであればよい。第1特別決定用データは、例えば参照テーブルTS03に対応するテーブルデータなどであればよい。第2特別決定用データは、例えば参照テーブルTS04に対応するテーブルデータなどであればよい。第3特別決定用データは、例えば参照テーブルTS08に対応するテーブルデータなどであればよい。
このような構成においては、データ容量の増大を防止しつつ、第1回数までの可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[23] The advantageous state includes a specific advantageous state in which a specific condition can be satisfied, the special state control means may be capable of controlling to a first special state after termination of the specific advantageous state based on the satisfaction of the specific condition during the specific advantageous state, and may be capable of controlling to a second special state after termination of the specific advantageous state based on the non-satisfaction of the specific condition during the specific advantageous state, the first special state and the second special state being states in which the variable display is likely to be executed until a first number of variable displays are executed, the variable display pattern determination means may be capable of determining a variable display pattern using first special determination data in response to the number of times the variable display is executed in the first special state being less than the first number, may be capable of determining a variable display pattern using second special determination data in response to the number of times the variable display is executed in the second special state being less than the first number, and may be capable of determining a variable display pattern using third special determination data in response to the first number of times the variable display is executed in the first special state and the first number of times the variable display is executed in the second special state. Here, the specific condition may be, for example, a specific area passing flag being on. The specific advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot types KA12 to KA15. The first special state may be, for example, a high probability high base state in which the time-saving counter initial value corresponding to a V win is "70". The second special state may be, for example, a low probability high base state in which the time-saving counter initial value corresponding to no V win is "70". The first special determination data may be, for example, table data corresponding to the reference table TS03. The second special determination data may be, for example, table data corresponding to the reference table TS04. The third special determination data may be, for example, table data corresponding to the reference table TS08.
In such a configuration, it is possible to prevent an increase in data volume while appropriately executing the variable display up to the first number of times, thereby enhancing the interest in the game relating to the variable display.

[24] 特定領域を有し、遊技媒体が進入可能な第1変化状態と、遊技媒体が進入困難な第2変化状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、特定有利状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにより特定条件が成立し、第1状態は、通常状態に比べて有利状態に制御される確率が高くなるとともに、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい状態であり、第2状態は、有利状態に制御される確率が通常状態と同じであるとともに、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい状態であってもよい。ここで、特定領域は、例えばV入賞領域51などであればよい。第1変化状態は、例えば開放状態などであればよい。第2変化状態は、例えば閉鎖状態などであればよい。可変入賞手段は、例えば特別可変入賞球装置50などであればよい。
このような構成においては、データ容量の増大を防止しつつ、第1回数までの可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[24] The game machine has a specific area and is provided with a variable winning means that can be changed to a first change state where the game medium can enter and a second change state where the game medium cannot easily enter, and a specific condition is established when the game medium passes through the specific area during a specific advantageous state, and the first state is a state in which the probability of being controlled to an advantageous state is higher than that of the normal state and variable display is more likely to be executed than that of the normal state, and the second state is a state in which the probability of being controlled to an advantageous state is the same as that of the normal state and variable display is more likely to be executed than that of the normal state. Here, the specific area may be, for example, a V winning area 51. The first change state may be, for example, an open state. The second change state may be, for example, a closed state. The variable winning means may be, for example, a special variable winning ball device 50.
In such a configuration, it is possible to prevent an increase in data volume while appropriately executing the variable display up to the first number of times, thereby enhancing interest in the game relating to the variable display.

[25] 有利状態は、特定条件が成立困難な特殊有利状態を含み、特別状態制御手段は、特殊有利状態中における特定条件の成立にもとづいて、該特殊有利状態の終了後に第3特別状態に制御可能であり、特殊有利状態中における特定条件の不成立にもとづいて、該特殊有利状態の終了後に第4特別状態に制御可能であり、第3特別状態および第4特別状態は、第2回数の可変表示が実行されるまで可変表示が実行されやすい状態であり、可変表示パターン決定手段は、第3特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満であることに対応して、第1特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第4特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数未満であることに対応して、第2特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第3特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合と、第4特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数である場合とに対応して、第4特別決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、第3特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数を超えた場合と、第4特別状態中における可変表示の実行回数が第1回数を超えた場合とで、共通の決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であってもよい。ここで、特殊有利状態は、例えば大当り種別NA09~NA11に対応する大当り遊技状態などであればよい。第3特別状態は、例えばV入賞ありに対応する時短カウンタ初期値が「10000」の高確高ベース状態などであればよい。第4特別状態は、例えばV入賞なしに対応する時短カウンタ初期値が「10000」の低確高ベース状態などであればよい。第1特別決定用データは、例えば参照テーブルTS03に対応するテーブルデータなどであればよい。第2特別決定用データは、例えば参照テーブルTS04に対応するテーブルデータなどであればよい。第4特別決定用データは、例えば参照テーブルTS09に対応するテーブルデータなどであればよい。共通の決定用データは、例えば参照テーブルTS02に対応するテーブルデータなどであればよい。
このような構成においては、データ容量の増大を防止しつつ、第1回数を超えた可変表示を適切に実行して、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができる。
[25] The advantageous state includes a special advantageous state in which a specific condition is difficult to satisfy, the special state control means is capable of controlling to a third special state after the special advantageous state ends based on the satisfaction of the specific condition during the special advantageous state, and is capable of controlling to a fourth special state after the special advantageous state ends based on the non-satisfaction of the specific condition during the special advantageous state, the third special state and the fourth special state are states in which the variable display is likely to be executed until a second number of variable displays are executed, and the variable display pattern determination means is capable of determining a variable display pattern using the first special determination data in response to the number of times the variable display is executed in the third special state being less than the first number. In the fourth special state, the variable display pattern can be determined using the second special determination data in response to the number of times the variable display is executed being less than the first number, and in the third special state, the variable display pattern can be determined using the fourth special determination data in response to the number of times the variable display is executed being the first number and the number of times the variable display is executed being the first number, and in the third special state, the variable display pattern can be determined using the common determination data in the case where the number of times the variable display is executed being exceeded the first number and the case where the number of times the variable display is executed being exceeded the first number. Here, the special advantageous state may be, for example, a jackpot game state corresponding to the jackpot types NA09 to NA11. The third special state may be, for example, a high probability high base state in which the time-saving counter initial value corresponding to the presence of a V prize is "10000". The fourth special state may be, for example, a low probability high base state in which the time-saving counter initial value corresponding to no V prize is "10000". The first special decision data may be, for example, table data corresponding to reference table TS03. The second special decision data may be, for example, table data corresponding to reference table TS04. The fourth special decision data may be, for example, table data corresponding to reference table TS09. The common decision data may be, for example, table data corresponding to reference table TS02.
In such a configuration, it is possible to prevent an increase in data volume while appropriately executing the variable display more than the first number of times, thereby enhancing the interest in the game relating to the variable display.

図10は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Figure 10 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is broadly composed of a gaming board (gauge board) 2 that constitutes the gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A gaming area is formed on the gaming board 2, and gaming balls, which serve as gaming media, are launched from a specified ball launching device and hit into this gaming area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols refers to, for example, the display of multiple types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described below). The variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern," and the special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game," and a special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays the special patterns.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (electro luminescence) device, and displays various presentation images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. Various presentation images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game or the second special game, multiple types of decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) that are different from the special patterns are variably displayed as decorative identification information. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. The special game and the variable display of decorative patterns that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 The screen of the image display device 5 may be provided with a display area for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display that is being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display-compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also called the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also called the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also called the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also called the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each of which includes a plurality of LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number by the number of lit LEDs. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number by the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first start winning hole that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図12参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (normal electric device) forms a second start winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 12). The variable winning ball device 6B is, for example, an electric tulip-type device having a pair of movable wings, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wings are in a vertical position, so that the tip of the movable wings approaches the winning ball device 6A, and the second start winning hole is in a closed state in which the game ball does not enter (also referred to as the second start winning hole being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the on state, the movable wings of the variable winning ball device 6B are in a tilted position, so that the second start winning hole is in an open state in which the game ball can enter (also referred to as the second start winning hole being in an open state). When a game ball enters the second start winning hole, a predetermined number of prize balls (for example, three) are paid out and the second special game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to devices that include an electric tulip-type device.

遊技盤2の所定位置(図10に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 10, three locations at the lower left of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), there are general winning openings 10 that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a game ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図12参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 12), and the large winning opening door forms the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door (for the special electric device) is in the OFF state, the large prize opening door closes the large prize opening, and game balls cannot enter (pass through) the large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door is in the ON state, the large prize opening door opens the large prize opening, and game balls can easily enter the large prize opening.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls. When a game ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a game ball enters the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning port, including the general winning port 10, is also referred to as a "winning". In particular, a winning ball into the starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also referred to as a starting winning port.

遊技盤2の所定位置(図10に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (the lower left of the game area in the example shown in FIG. 10). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from the special symbols. The normal symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A pass gate 41 through which the game ball can pass is provided to the right of the image display device 5. When the game ball passes through the pass gate 41, a regular game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A regular symbol pending display 25C is provided below the regular symbol display 20. The regular symbol pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the regular symbol pending memory count, which is the number of regular symbol games that are pending execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with windmills that change the direction and speed of the game balls, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L, 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 on the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right of the main lamp 9a so as to surround the playing area. Furthermore, an attacca lamp 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the gaming board 2.

遊技盤2の所定位置(図10では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 A movable body 32 that operates according to the presentation is provided at a predetermined position on the game board 2 (above the image display device 5 in FIG. 10). The movable body 32 is also provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d and the aforementioned main lamp 9a, frame lamp 9b, and attacca lamp 9c may be collectively referred to as the game effect lamp 9. The main lamp 9a, frame lamp 9b, attacca lamp 9c, and movable body lamp 9d are each configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided, which is operated by the player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area using the ball-hitting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the playing area, a ball supply tray (upper tray) is provided to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or gaming balls loaned by a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may also be provided with a payout section (ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図12参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the playing area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. Operations on the stick controller 31A are detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 12).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図12参照)により検出される。 At a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the playing area, a push button 31B is provided that the player can press to give a predetermined command. The operation of the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 12).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.

図11は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 Figure 11 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. The main board 11, housed in a board case 201, is mounted on the rear of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting change switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting change switch 52 functions as a setting switch for changing settings such as the probability of winning a jackpot and the payout rate in the setting change state. The setting key 51 and the setting change switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is disposed in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is disposed to the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured, for example, using a seven-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are disposed directly in front of the main board 11 when the back surface of the game board 2 is viewed with the game machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive win ratio, winning combination ratio, and base. The consecutive win ratio is the ratio of the number of winning balls that have entered the large winning port (attacker) to the total number of winning balls. The winning combination ratio is the ratio of the number of winning balls that have entered the second start winning port (electric chute) and the number of winning balls that have entered the large winning port (attacker) to the total number of winning balls. The base is the ratio of the total number of winning balls to the number of game balls shot out. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 only needs to be able to display the setting values to be changed or confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 When the gaming machine frame 3 is closed, the setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 3 is provided with a rotatable glass door frame 3a having a glass window, and is configured so that the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the gaming area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of the outer frame 1a, which is formed into a vertically long rectangular frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side of the board case 201, including the setting key 51 and the setting changeover switch 52, from the rear side. The security cover 50A is a roughly L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball hitting operation handle 30 provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on the passing cannot be played immediately), the normal game based on the passing is put on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to the jackpot game state described below (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4) is reached.

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of jackpot, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "jackpot", and if a special symbol different from the jackpot symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a stopped symbol, it is a "miss". Note that "misses" in this pachinko game machine 1 include "misses with time reduction" that are controlled to a high base state (time reduction state) from the next variable display without going through a jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "jackpot," the game is controlled to a jackpot game state, which is an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or the number of game balls that have entered the large prize opening reaches a predetermined number (e.g., 9), whichever comes first. The predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is open is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can get prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a set type of jackpot. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening (number of rounds or maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, special state, etc.), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that offer many prize balls, jackpot types that offer few prize balls, or jackpot types that offer almost no prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole by shortening the average regular symbol fluctuation time (period during which the regular symbol fluctuates) more than in the normal state and by improving the probability of a "regular symbol hit" in the regular symbol game more than in the normal state. The time-saving state is an advantageous state for the player because it is a state in which the fluctuation efficiency of special symbols (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), in addition to time-saving control, probability variable control is executed, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuation, but also makes it easier to get a "jackpot."

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state or the probability of a special bonus state will continue until one of the end conditions is met first, such as the specified number of special games being played or the start of the next big win game state. The end condition of the state in which the specified number of special games have been played is also called a count-cut (count-cut time-saving state, count-cut probability of a special bonus state, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a time-saving state and a probability-varying state, and is a state in which the pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the normal game will be a "normal hit" and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified return process is not executed after the power is turned on).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is being executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not being executed is also called a low probability state. The state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and the state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high probability state and low base state are also called a high probability low base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The game state may change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area in a big prize hole) during the big win game state. For example, when the game ball passes through the specific area, the game state may be controlled to a probability variable state after the big win game state.
(Progression of the performance, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko game machine 1, various effects (effects that notify the progress of the game or liven up the game) are executed according to the progress of the game. The effects are described below. The effects are performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, the effects may be audio output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 turning on and off, the movement of the movable body 32, or any other effect device that includes some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the image display device 5, a variable display of decorative patterns begins in response to the start of the first or second special pattern game. At the timing when the display result (also called the determined special pattern) in the first or second special pattern game is displayed statically, the determined decorative pattern (a combination of three decorative patterns) which is the display result of the variable display of the decorative patterns is also displayed statically (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, which will be described later.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, multiple types of reach effects are executed, which have different rates of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative symbols) becoming a "jackpot" (also called the jackpot reliability or jackpot expectation rate) depending on the performance state. Reach effects include, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd decorative symbols (e.g., "7") may be displayed in a line, and in the case of a "non-probability jackpot (normal jackpot)" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line. In this case, odd decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (normal symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot".

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a pre-reading preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a pre-reading preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during a jackpot game state, a jackpot performance is executed to notify the player of the jackpot game state. The jackpot performance may include a performance to notify the player of the number of rounds, or an upgrade performance to show that the value of the jackpot game state is increasing.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図12に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 12. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board, are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on the electronic circuit board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power supply switch 91 (turning it ON), power from an AC power source such as an external power source such as a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a specified DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of special games (including reserved game management), execution of regular games (including reserved game management), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the programs stored in the ROM 101 to perform processes that control the progress of the game (processes that realize the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (such as data on fluctuation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the programs stored in the ROM 101 may be deployed to the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specific computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23), and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of control circuits such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, an IC with a built-in watchdog timer, or a system reset IC. The power-off signal is turned off when the specified power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a specified value, and is turned on when the period during which the specified power supply voltage is below the specified value continues for longer than the power-off reference time. The clear signal is turned on in response to, for example, pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 and solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 The main board 11 is connected to a display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90. The door open sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3, including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the presentation control board 12 in accordance with the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control commands include, for example, commands that specify various determination results in the main board 11 (for example, the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable pattern used when executing the special game (described in detail later)), the game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the jackpot opening, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes the programs stored in the ROM 121 to perform processing for executing performances together with the display control unit 123 (processing for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals that are output when an operation by the player is detected and that appropriately indicate the content of the operation).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the performance based on instructions to execute the performance from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays a performance image on the image display unit 5 by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display unit 5 based on an instruction to execute the performance from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal designating the on/off state of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the performance image and to turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies a signal to operate the movable body 32 to the movable body 32 or to a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, turning the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on and off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The performance control CPU 120 may be configured to execute control of audio output, turning on/off the lamp (such as supplying a sound designation signal or a lamp signal), and controlling the movable body 32 (such as supplying a signal to operate the movable body 32).

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for performance) used to execute various performances. The random numbers for performance may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 The boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. As with the pachinko game machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図13は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main Operations of Main Board 11)
First, a description will be given of the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and a game control main process is executed by the CPU 103. Fig. 13 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図13に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 13, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S901). Then, necessary initial settings are performed (step S902). The initial settings include setting a stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and settings to make the RAM 102 accessible.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS903)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS903では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery condition is satisfied (step S903). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, backup data is present, and the backup RAM is normal. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, for example, an ON clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an ON clear signal is input, it is determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data only needs to be capable of being stored in the RAM 102, which serves as the backup RAM for game control. In step S903, it is determined whether the recovery condition can be satisfied by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.

復旧条件が成立した場合には(ステップS903;Yes)、復旧処理(ステップS904)を実行した後に、設定確認処理(ステップS905)を実行する。ステップS904の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is met (step S903; Yes), recovery processing (step S904) is executed, followed by setting confirmation processing (step S905). The recovery processing in step S904 sets a working area based on the contents stored in RAM 102. By setting the working area using the backup data stored in RAM 102, the game state when the power supply was stopped is restored, and if, for example, a special symbol was changing, it is sufficient if the change of the special symbol can be resumed from the state before the stoppage.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS903;No)、初期化処理(ステップS906)を実行した後に、設定変更処理(ステップS907)を実行する。ステップS906の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not met (step S903; No), an initialization process (step S906) is executed, and then a setting change process (step S907) is executed. The initialization process in step S906 includes a clearing process that clears flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and the execution of the clearing process sets initial values in the working area.

ステップS905の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS905の設定確認処理が実行されるのは、ステップS903において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S905, it is determined whether a predetermined setting confirmation condition is met. The setting confirmation condition is met, for example, when power supply is started, the detection signal from the door open sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON. The setting confirmation process of step S905 is executed when the recovery condition is met in step S903, including the clear signal being in the OFF state. Therefore, since the setting confirmation condition can be met when the clear signal is in the OFF state, the clear signal being in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS905の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation condition is met in the setting confirmation process of step S905, the pachinko gaming machine 1 enters a setting confirmation state in which the setting values set therein can be confirmed, and a setting confirmation start command is sent from the main board 11 to the performance control board 12. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by viewing them on the display monitor 29. When the setting confirmation state is to end, a setting confirmation end command is sent from the main board 11 to the performance control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game on the pachinko gaming machine 1 is stopped. In the game stop state, the launch of game balls by operating the ball striking handle, the detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be controlled to stop displaying a losing symbol or the like, or to display a symbol corresponding to a game stop state other than a losing symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated with it may also end.

ステップS907の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S907, it is determined whether a predetermined setting change condition is met. The setting change condition is met, for example, when power supply is started, the detection signal from the door open sensor 90 is in the ON state, and the setting key 51 is turned ON. The setting change condition may also include the clear signal being in the ON state.

ステップS907の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change condition is met in the setting change process of step S907, the pachinko gaming machine 1 enters a setting change state in which the setting value set therein can be changed, and a setting change start command is sent from the main board 11 to the performance control board 12. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is updated and displayed sequentially each time the setting change switch 52 is operated. After that, when the setting key 51 is turned off by an attendant at the game center or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is turned off. When the setting change state is to be ended, a setting change end command is sent from the main board 11 to the performance control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 1 may be in a play stop state, just as when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the associated play stop state may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the performance control board 12 receives a setting check start command or a setting change start command, it may perform control to notify the user that the setting is being checked or changed. For example, it may display a specific image on the image display device 5, output a specific sound from the speakers 8L and 8R, or cause a light-emitting component such as the game effect lamp 9 to emit light in a specific manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS906の初期化処理とともにステップS907の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理とともにステップS905の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, if the clear switch is on, the initialization process of step S906 and the setting change process of step S907 are executed, making it possible to control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S904 and the setting confirmation process of step S905 are executed, making it possible to control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed but the setting change state is not controlled, and if the clear switch is off, the recovery process of step S904 is executed but the setting confirmation state is not controlled.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS908)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS909)、割込みを許可する(ステップS9010)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S908). Then, the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is generated periodically at a predetermined time (e.g., every 2 ms) (step S909), and the interrupt is permitted (step S9010). After that, a loop process is entered. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (e.g., every 2 ms), and the CPU 103 can execute timer interrupt process periodically.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。 After executing such game control main processing, the CPU 103 receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, and then executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of Fig. 14. When the game control timer interrupt processing shown in Fig. 14 starts, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to determine whether or not detection signals have been received from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 (step S9021). Next, by executing a predetermined main side error processing, the pachinko game machine 1 is diagnosed for abnormalities, and a warning can be issued if necessary depending on the diagnosis result (step S9022). After this, a predetermined information output process is executed to output data such as jackpot information (information indicating the number of jackpots that have occurred), start information (information indicating the number of start wins), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability fluctuation state has been reached) that is supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 (step S9023).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process is executed to update at least a portion of the game random numbers used on the main board 11 side by software (step S9024). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S9025). By the CPU 103 executing the special symbol process process at each timer interrupt, the execution and reservation management of the special symbol game, the control of the jackpot game state, the control of the game state, etc. are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S9026). The CPU 103 executes the normal symbol process at each timer interrupt, enabling the execution and reservation management of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), and the opening control of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol hit". The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reservation display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes a command control processing (step S9027). The CPU 103 may set a performance control command for transmission in each of the above processes. In the command control processing of step S9027, a process is performed to transmit the performance control command set for transmission to a sub-side control board such as the performance control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Figure 15 is a flow chart showing an example of the special symbol process executed in step S9025 shown in Figure 14. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning judgment process, a process is executed to detect the occurrence of a start winning, store the reserved information in a specified area of the RAM 102, and update the reserved memory number. When a start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the type of big win) and the variation pattern is extracted and stored as reserved information. In addition, a process for predicting and judging the display result and the variation pattern based on the extracted random number value may be executed. After the reserved information and the reserved memory number are stored, a transmission setting is performed to transmit a performance control command to the performance control board 12 to specify the judgment results such as the occurrence of a start winning, the reserved memory number, and the predictive judgment. The performance control command at the time of the start winning that has been set for transmission in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process is completed, by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 13.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 depending on the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting is made to transmit a performance control command corresponding to each step to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special symbol processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this normal special symbol processing, a determination is made as to whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the normal special symbol processing, based on a random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "jackpot" and, if it is a "jackpot", the type of jackpot is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the normal special symbol processing, a determined special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the normal special symbol processing is terminated. In addition, the special symbol game using the second special symbol may be executed in priority over the special symbol game using the first special symbol (also called special symbol 2 priority consumption). Also, the order in which the game balls enter the first start winning slot and the second start winning slot may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also called winning order consumption).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which decision values compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining one of multiple types of fluctuation patterns using a random number value for determining the fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether or not the display result is a "jackpot". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2" and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special game (special game variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of the variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special pattern change process of step S112 is executed when the value of the special pattern process flag is "2". This special pattern change process includes a process for making settings to change the special pattern in the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B, and a process for measuring the elapsed time since the special pattern started to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special pattern change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special pattern started to change reaches the special pattern change time, the value of the special pattern process flag is updated to "3", and the special pattern change process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special pattern stop process in step S113 is executed when the value of the special pattern process flag is "3". This special pattern stop process includes a process for setting the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B to stop the fluctuation of the special pattern and to stop displaying (deriving) the confirmed special pattern that is the display result of the special pattern. If the display result is a "jackpot", the value of the special pattern process flag is updated to "4". If the display result is a "miss", when the time-saving state or the probability bonus state is controlled and the end of the number-cutting is established, the game state is also updated. When the value of the special pattern process flag is updated, the special pattern stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for setting the jackpot opening port to open by starting the execution of a round in the jackpot game state based on the display result being "jackpot". When the jackpot opening port is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening port is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for the jackpot opening port and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5" and the pre-opening process for the jackpot is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special chart process flag is "5". This jackpot opening process includes a process for measuring the time that has elapsed since the jackpot opening was opened, and a process for determining whether or not it is time to return the jackpot opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the jackpot opening is to be returned to a closed state, a process for stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed, and then the value of the special chart process flag is updated to "6", and the jackpot opening process is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special chart process flag is "6". This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the big prize opening has been executed has reached a set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. When the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "5", whereas when the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "7". When the value of the special chart process flag is updated, the post-jackpot release process ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7". This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation is executed as a presentation operation that notifies the end of the jackpot game state has elapsed, and a process of making various settings for starting special rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured so that the winning probability of a jackpot and the ball payout rate change according to the setting value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability of a jackpot and the ball payout rate change by using a display result judgment table (winning probability) according to the setting value. For example, the setting value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest winning probability of a jackpot, and the winning probability of a jackpot decreasing as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In this example, when the setting value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases stepwise as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1. If the winning probability of a jackpot changes according to the setting value, the ball payout rate may also change according to the setting value. The winning probability of a jackpot is constant regardless of the setting value, while the number of rounds in the jackpot game state may change according to the setting value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set one of a number of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by sending a setting value designation command from the main board 11 to the performance control board 12.

図16は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図16(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図16(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 Figure 16 shows an example of the configuration of a display result judgment table. Figure 16 (A) shows an example of the configuration of a display result judgment table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and Figure 16 (B) shows an example of the configuration of a display result judgment table for the second special symbol used when the variable special symbol is the second special symbol. The display result judgment table is a collection of data stored in ROM 101. In the display result judgment table, a winning judgment value compared with the random number value MR1 according to a set value is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is updated randomly within the range of 0 to 65535. As the display result judgment table, a display result judgment table common to the first special symbol and the second special symbol may be used.

図16(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図16(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 16(A), when the variable special chart is the first special chart, if the setting value is 1 and the game state is normal or time-saving, the value can be a number in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special chart display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", 65317 to 65535 are assigned to "miss with time-saving", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Also, when the setting value is 1 and the game state is a probability variable state, among the hit determination values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Note that, when the setting value in the first special chart is 2 to 6 and the game state is normal or time-saving, it is as shown in FIG. 16(A).

図16(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図16(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 16(B), when the variable special chart is the second special chart, if the setting value is 1 and the game state is normal or time-saving, the value can be a number in the range of 0 to 65535, and of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special chart display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", 65317 to 65425 are assigned to "miss with time-saving", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Also, when the setting value is 1 and the game state is a probability variable state, of the hit determination values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Note that when the setting value in the second special chart is 2 to 6 and the game state is normal or time-saving, it is as shown in FIG. 16(B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図17に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Now, looking at the numerical range of hit determination values assigned to "jackpot" and "miss with time-saving" in each display result determination table, as shown in FIG. 17, in the display result determination table for the first special chart when the game state is normal or time-saving, the range of hit determination values from 1020 to 1237 is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value is set (1020 to 1237 is assigned to "jackpot"), while when the setting value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each setting value is set from 1238 as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. This non-common numerical range of the jackpot determination value is set to the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, the range of 1238 to 1317 for setting value 5, and the range of 1238 to 1346 for setting value 6.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the first special chart display result judgment table when the game state is normal or time-saving, when the setting value is 1, among the hit judgment values that can take a value in the range of 0 to 65535, only values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while when the setting value is 2 or more, among the jackpot judgment values, values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range are assigned to "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1238 as the setting value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a jackpot is increased by increasing the non-common numerical range that is adjacent to the common numerical range as the set value increases, with 1020 being the reference value for determining a jackpot (jackpot reference value).

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the first special chart display result judgment table when the game state is the normal state or the time-saving state, the range of 65317 to 65535 among the hit judgment values is set as the common numerical range of the time-saving miss judgment value for judging a time-saving miss regardless of the setting value. If we focus on the case where the setting value is 6, as described above, the hit judgment value is set to 1020 to 1346 as the numerical range of the jackpot judgment value, and the time-saving miss judgment value is set to the range of 65317 to 65535 with 65317 as the reference value for the time-saving miss (time-saving miss reference value) in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value of the previous setting value 6 (1020 to 1346), so that the numerical range of the time-saving miss judgment value is prevented from overlapping with the range of the jackpot judgment value that changes according to each setting value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In addition, in the first special chart display result judgment table when the game state is in a special probability state, the range of hit judgment values from 1020 to 1346 is set as a common numerical range of jackpot judgment values for determining a jackpot regardless of the set value.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while when the setting value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each setting value is set from 1347 as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. This non-common numerical range of the jackpot determination value is set to the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, the range of 1347 to 1556 for setting value 5, and the range of 1347 to 1674 for setting value 6.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the first special chart display result judgment table when the game state is in the high probability state, when the setting value is 1, among the hit judgment values that can take a value in the range of 0 to 65535, only values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "jackpot", while when the setting value is 2 or more, among the jackpot judgment values, values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range are assigned to "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the setting value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a jackpot is increased by increasing the non-common numerical range that is adjacent to the common numerical range as the set value increases, with 1020 being the reference value for determining a jackpot (jackpot reference value).

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special chart when the game state is normal or time-saving, the range of hit judgment values from 1020 to 1237 is set as the common numerical range of the jackpot judgment value for determining a jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value is set (1020 to 1237 is assigned to "jackpot"), while when the setting value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each setting value is set from 1238 as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. This non-common numerical range of the jackpot determination value is set to the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, the range of 1238 to 1317 for setting value 5, and the range of 1238 to 1346 for setting value 6.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in this pachinko gaming machine 1, in the second special chart display result judgment table when the game state is normal or time-saving, when the set value is 1, among the hit judgment values that can take a value in the range of 0 to 65535, only values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while when the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range are assigned to "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a jackpot is increased by increasing the non-common numerical range that is adjacent to the common numerical range as the set value increases, with 1020 being the reference value for determining a jackpot (jackpot reference value).

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the second special display result judgment table when the game state is the normal state or the time-saving state, the range of 65317 to 65425 among the hit judgment values is set as the common numerical range of the time-saving miss judgment value for judging a time-saving miss regardless of the setting value. If we focus on the case where the setting value is 6, as described above, the hit judgment value is set to 1020 to 1346 as the numerical range of the jackpot judgment value, and the time-saving miss judgment value is set to the range of 65317 to 65425 with 65317 as the reference value for the time-saving miss (time-saving miss reference value) in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value of the setting value 6 (1020 to 1346), so that the numerical range of the time-saving miss judgment value is prevented from overlapping with the range of the jackpot judgment value that changes according to each setting value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the second special symbol display result determination table when the game state is in a probability bonus state, the hit determination value range of 1020 to 1346 is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value. The other features of the second special symbol display result determination table are the same as those of the first special symbol display result determination table.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in this pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, the range of 65317 to 65535 is set as the common numerical range for a miss with time-saving, regardless of the setting value, when the gaming state is normal and when the time-saving state, and when the variable special symbol is the second special symbol, the range of 65317 to 65425 is set as the common numerical range for a miss with time-saving, regardless of the setting value, when the gaming state is normal and when the time-saving state. In other words, when the gaming state is normal and when the time-saving state, the rate at which the variable display result is a miss with time-saving is the same for all setting values, so it is possible to prevent the setting value from making the game excessively gambling-oriented. Furthermore, for the time-saving miss, which is assigned a common judgment value for each setting value, the setting is set to a continuous numerical range from 65317, which is the time-saving miss reference value, for all setting values, so that the processing load on the CPU 103 for determining whether the variable display result is a time-saving miss can be reduced.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In addition, in this pachinko gaming machine 1, six setting values can be set, from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be five or less or seven or more. Also, the smaller the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The fluctuation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of judgment values in the fluctuation pattern judgment table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The execution rate of normal reaches and super reaches may differ depending on the set value, so that the setting value may be suggested by the frequency at which normal reaches and super reaches are executed. Alternatively, the execution rate of normal reaches and super reaches may be common regardless of the set value. In addition, any setting suggestion performance may be possible at different rates depending on the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図18のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図18に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the performance control board 12)
Next, the main operations of the performance control board 12 will be described. When the performance control board 12 receives a power supply voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process as shown in the flowchart of FIG. 18. When the performance control main process shown in FIG. 18 starts, the performance control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the registers of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12. In addition, it executes an initial operation control process (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return it to its initial position and control to perform a predetermined operation check.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on or not (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, for example based on the register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the system waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, an interrupt occurs to receive a performance control command from the main board 11, in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 becomes ON. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 automatically sets the interrupt to be prohibited, but if a CPU that does not automatically become interrupt prohibited is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command). In response to an interrupt due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, a performance control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, among the input ports included in the I/O 125. The performance control command taken in at this time is stored in a performance control command reception buffer provided in, for example, the RAM 122. The performance control CPU 120 then sets the interrupt to permitted and ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read presentation control commands are performed. For example, the read presentation control command is stored in a specified area of the RAM 122, or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on so that which presentation control command was received and the contents specified by the presentation control command can be confirmed in the presentation control process process, etc. In addition, if the presentation control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the performance control process is executed (step S76). In the performance control process, for example, control is performed to operate various performance devices, such as the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs, and the driving operation of the movable body 32. In addition, judgments, decisions, settings, etc. are made regarding the control contents of the performance operations using the various performance devices in accordance with the performance control commands, etc. transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing of step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Before returning to step S73, other processes may be executed.

図19は、演出制御プロセス処理として、図18のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 Figure 19 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S76 of Figure 18 as the performance control process processing. In the performance control process processing shown in Figure 19, the performance control CPU 120 first executes a look-ahead preview setting process (step S161). In the look-ahead preview setting process, for example, judgments, decisions, settings, etc. for executing the look-ahead preview performance are made based on the performance control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. In addition, processing is executed to display the hold display based on the number of hold memories identified from the performance control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the processing of step S161, the performance control CPU 120 selects and executes one of the processing of steps S170 to S175 as described below, depending on the value of a performance process flag provided in, for example, RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is executed when the value of the presentation process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of the decorative pattern on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that variable display of the decorative pattern on the image display device 5 should be started, the value of the presentation process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the performance process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various performances such as reach performances and various advance notice performances are executed, and the mode and execution start timing are determined based on the display result and the variation pattern specified by the performance control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute a performance) that reflects the determined result is set. After that, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display performance process of step S172 is a process executed when the performance process flag value is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, to drive the movable body 32, to output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and to turn on/off/blink the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14, thereby executing various performance controls during the variable display of the decorative pattern. After performing such performance control, for example, in response to the reading of an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the performance control pattern, or the reception of a command specifying the stop display of the fixed decorative pattern from the main board 11, the fixed decorative pattern, which is the display result of the decorative pattern, is stopped. When the final decorative pattern is displayed in a stopped state, the value of the performance process flag is updated to "3" and the performance process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special winning wait process of step S173 is executed when the value of the presentation process flag is "3". In this special winning wait process, the presentation control CPU 120 judges whether or not a presentation control command designating the start of a jackpot game state has been received from the main board 11. Then, when a presentation control command designating the start of a jackpot game state is received, the value of the presentation process flag is updated to "4". Also, when a command designating the start of a jackpot game state is not received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it is judged that the display result in the special winning game was a "miss", and the value of the presentation process flag is updated to the initial value of "0". When the value of the presentation process flag is updated, the special winning wait process is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process of step S174 is executed when the performance process flag value is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot gaming state, and executes various performance controls in the jackpot gaming state based on the set content. In addition, in the jackpot performance process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the jackpot gaming state is to end, the value of the performance process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending performance process, and the jackpot performance process ends.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S175 is executed when the value of the presentation process flag is "7". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the settings. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the ending presentation process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modification of the basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes when a prize is won, but it may also be an enclosed type gaming machine that encloses gaming media and awards points when a prize is won.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol showing "- ") may be displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be achieved by repeatedly displaying and extinguishing the pattern. Furthermore, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the display result may not include the symbol showing "- ").

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, a pachinko gaming machine 1 was shown as the gaming machine, but the present invention can also be applied to slot machines (e.g., slot machines equipped with one or more of big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus, etc.)) that can play a game in which medals are inserted and a predetermined bet amount is set, multiple types of symbols are rotated in response to the player's operation of the control lever, and when the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button, a specific combination of symbols is formed, and a predetermined number of medals is paid out to the player.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for implementing the present invention are not limited to being distributed or provided to the computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, but may be distributed by being pre-installed in a storage device of the computer device or the like. Furthermore, the programs and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communications processing unit.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory, or by directly executing the game using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions of comparison of various percentages such as the execution percentage of effects (such as "high", "low", "different", etc.) may include one being a "0%" percentage. For example, this also includes one being a "0%" percentage and the other being a "100%" percentage or a percentage less than "100%".

(本発明の実施の形態における特徴部193SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部193SG(以下、本特徴部193SGと略記する)について説明する。
(Description of Characteristic Part 193SG in the Embodiment of the Present Invention)
Next, a characteristic feature 193SG in the embodiment of the present invention (hereinafter, abbreviated as the present characteristic feature 193SG) will be described.

形態1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図20-33及び図20-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図20-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of form 1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of variably displaying a plurality of types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo consecutive patterns) to derive and display a display result, and capable of controlling the gaming machine to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) advantageous to a player,
A specific effect execution means (e.g., a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display during effect process shown in FIG. 19 ) capable of executing a specific effect (e.g., a pseudo consecutive effect) in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed as a variable display and then the variable display is resumed;
A suggestion effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 19 ) capable of executing a suggestion effect (for example, a temporary stop suggestion effect) that suggests that the specific effect identification information is temporarily stopped;
A notification effect execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) that notifies that the specific performance identification information has temporarily stopped;
Equipped with
The suggestive performance execution means is capable of executing, as the suggestive performance, a performance in which the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information is once reduced to a first low visibility state by displaying an effect display, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state (for example, as shown in Figures 20-33 and 20-34, a portion in which the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying converging lines at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying converging lines at a density D2).
The notification performance execution means is capable of executing a performance in which performance identification information different from the specific performance identification information is made invisible as the notification performance (for example, as shown in Figs. 20-34 and 20-35, a part in which an effect image for a temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive performance execution means is capable of executing the suggestive performance even when the specific performance identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, is capable of continuing to display the effect display for a predetermined period of time after the predetermined timing has passed (for example, as shown in FIG. 20-44, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop after the temporary stop suggestive performance is executed, the convergence lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden on the image display device 5).
It is characterized by the following.
According to this feature, the suggestive effect can heighten the player's anticipation of a temporary stop, and the execution of the notification effect can heighten the player's sense of excitement at the temporary stop. Furthermore, if a temporary stop is not made, the effect display continues to be displayed even after the specified timing for the temporary stop, making it easier for the player to recognize that a temporary stop did not occur and easing the player's sense of disappointment at not making a temporary stop, thereby improving interest in the game.

形態2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図20-33及び図20-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図20-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of form 2 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can variably display a plurality of types of performance identification information (e.g., decorative patterns) to derive and display a display result, and can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
As a variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started to when the display result is derived and displayed, a specific effect (e.g., a pseudo consecutive effect) that temporarily stops special identification information (e.g., a pseudo consecutive pattern) different from the effect identification information and then resumes the variable display is a specific effect (e.g., a part where the effect control CPU 120 executes the variable display during effect process shown in FIG. 19 );
A suggestion effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 19 ) capable of executing a suggestion effect (for example, a temporary stop suggestion effect) that suggests that the special identification information is temporarily stopped;
A notification effect execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) that notifies that the special identification information has temporarily stopped;
Equipped with
The suggestive performance execution means is capable of executing a performance in which, as the suggestive performance, the visibility of the performance identification information is once reduced to a first low visibility state by displaying an effect display, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state (for example, as shown in Figs. 20-33 and 20-34, a portion in which the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying converging lines at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying converging lines at a density D2).
The notification performance execution means is capable of executing a performance in which the performance identification information is made invisible as the notification performance (for example, as shown in Figs. 20-34 and 20-35, a part in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for a temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive performance execution means can execute the suggestive performance even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, can continue to display the effect display for a predetermined period of time after the predetermined timing has passed (for example, as shown in FIG. 20-44, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop after the temporary stop suggestive performance is executed, the concentrated lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden on the image display device 5).
It is characterized by the following.
According to this feature, the suggestive effect can heighten the player's anticipation of a temporary stop, and the execution of the notification effect can heighten the player's sense of excitement at the temporary stop. Furthermore, if a temporary stop is not made, the effect display continues to be displayed even after the specified timing for the temporary stop, making it easier for the player to recognize that a temporary stop did not occur and easing the player's sense of disappointment at not making a temporary stop, thereby improving interest in the game.

形態3の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合は、仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に向けて前記効果表示を移動させる(例えば、変形例193SG-1として図20-48に示すように、集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示する部分)、
ことを特徴とする形態1または形態2に記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置が効果表示によって特定できるようになるので、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことを遊技者がより認識し易くなる。
The gaming machine of form 3 is
When the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the suggested performance execution means moves the effect display toward a predetermined position where the specific performance identification information (or the special identification information) will temporarily stop if it does (for example, as shown in FIG. 20-48 as modified example 193SG-1, a portion where a converging line is moved toward the center of the image display device 5).
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
According to this feature, since the predetermined position can be specified by the effect display, it becomes easier for the player to recognize that the specific performance identification information (or special identification information) has not temporarily stopped.

形態4の遊技機は、
前記効果表示は、前記所定タイミング後の方が、前記所定タイミング前よりも透過性が高い(例えば、図20-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高い部分)、
ことを特徴とする形態1~形態3のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング後において効果表示の透過性が高まることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、効果表示を透して視認が容易となる背景画像への注目を高めることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。
The gaming machine of form 4 is
The effect display has a higher transparency after the specified timing than before the specified timing (for example, as shown in FIG. 20-33, in the case where the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the convergence lines are displayed with a density of D2 before the timing of switching the display image data, and the convergence lines are displayed with a density of D1 after the timing of switching the display image data, so that the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the timing of switching the display image data than before the timing of switching the display image data).
4. The gaming machine according to claim 1, wherein
According to this feature, the transparency of the effect display increases after the specified timing when the specific performance identification information (or special identification information) temporarily stops, thereby making the player aware that the specific performance identification information (or special identification information) will not temporarily stop, and by drawing attention to the background image which is easily visible through the effect display, the player's disappointment that the specific performance identification information (or special identification information) did not temporarily stop can be alleviated.

形態5の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記効果表示を、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に、前記特定演出識別情報とは異なるいずれかの演出識別情報(または、演出識別情報)が停止表示される前に消去する(例えば、図20-44に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止するよりも前に集中線が非表示となる部分)、
ことを特徴とする形態1~形態4のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、演出識別情報の停止が仮停止と誤認されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form 5 is
The suggestive effect execution means erases the effect display when the specific effect identification information (or special identification information) is temporarily stopped, before any effect identification information (or effect identification information) different from the specific effect identification information is stopped and displayed at the predetermined position where the specific effect identification information (or the special identification information) is temporarily stopped (for example, as shown in FIG. 20-44, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the portion where the converging lines are hidden before the decorative pattern of "1", which is a winning combination, or a number other than "1", which is a losing combination, stops in the "middle" decorative pattern display area 5C).
5. The gaming machine according to claim 1, wherein
According to this feature, it is possible to prevent the stop of the effect identification information from being mistaken for a temporary stop.

形態6の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図20-35(G)~図20-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する際に該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)を備える、
ことを特徴とする形態1~形態5のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の変形とによって仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。
The gaming machine of form 6 is
When the notification performance is executed, the temporarily stopped specific performance identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in Figs. 20-35(G) to 20-35(H), a portion where a crack appears in the pseudo consecutive pattern and explodes),
A movable body (e.g., a second movable body 193SG033) that can move to a performance position (e.g., a first performance position) that overlaps with at least a part of the specific performance identification information (or the special identification information) when the specific performance identification information (or the special identification information) is temporarily stopped.
6. The gaming machine according to claim 1, wherein
According to this feature, the movement of the movable body and the transformation of the specific performance identification information (or special identification information) can give an even stronger impression to the player that the ball has been temporarily stopped.

形態7の遊技機は、
前記可動体は、
第1動作(例えば、図20-2に示す退避位置から第1演出位置への移動)と、該第1動作よりも前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に重複する面積が少ない第2動作(例えば、図20-2に示す退避位置から第2演出位置への移動)とを行うことが可能であり、
前記報知演出においては、前記第1動作を行う(例えば、図20-35(F)に示すように、仮停止報知演出中において第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動する部分)、
ことを特徴とする形態6に記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体によって特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の視認が困難となってしまうことを防ぎつつ、仮停止したことを遊技者に印象付けることができる。
The gaming machine of form 7 is
The movable body is
It is possible to perform a first action (e.g., movement from the retreat position shown in FIG. 20-2 to the first performance position) and a second action (e.g., movement from the retreat position shown in FIG. 20-2 to the second performance position) that has a smaller area of overlap with the specific performance identification information (or the special identification information) than the first action,
In the notification performance, the first operation is performed (for example, as shown in FIG. 20-35(F), the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first performance position during the temporary stop notification performance).
7. The gaming machine according to claim 6,
According to this feature, it is possible to impress upon the player that the reel has been temporarily stopped, while preventing the movable object from making it difficult to see the specific performance identification information (or special identification information).

形態8の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記第1動作においては、前記発光部が前記効果表示に対応した態様にて発光する(例えば、変形例193SG-2に示すように、仮停止報知演出中において、第2可動体LED193SG034を仮停止示唆演出において表示した集中線の色で発光させる部分)、
ことを特徴とする形態7に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が効果表示に対応した態様にて発光するので、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 8 is
The movable body has a light-emitting portion (e.g., a second movable body LED 193SG034) capable of emitting light,
In the first operation, the light-emitting unit emits light in a manner corresponding to the effect display (for example, as shown in modified example 193SG-2, during the temporary stop notification performance, the second movable body LED 193SG034 emits light in the color of the concentrated line displayed in the temporary stop suggestion performance).
8. The gaming machine according to claim 7,
According to this feature, the light-emitting portion emits light in a manner corresponding to the effect display, thereby improving the presentation effect.

形態9の遊技機は、
前記可動体の第1動作は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されるよりも前に終了する(例えば、図20-35(F)及び図20-35(G)に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033を第1演出位置から退避位置に移動させる部分)、
ことを特徴とする形態7または形態8に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が消去されることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of form 9 is
The first operation of the movable body ends before the specific performance identification information (or the special identification information) is erased (for example, as shown in FIG. 20-35(F) and FIG. 20-35(G), the part where the second movable body 193SG033 is moved from the first performance position to the retreat position before the pseudo consecutive pattern is not displayed on the image display device 5).
9. The gaming machine according to claim 7 or 8,
This feature makes it easier for the player to recognize that the specific performance identification information (or special identification information) is being erased.

形態10の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図20-35(G)~図20-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報が仮停止した後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出対応表示手段により表示される前記特定演出対応表示の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)と、
を備える、
ことを特徴とする形態1~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作によって特定演出対応表示への注目を高めることができ、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 10 is
When the notification performance is executed, the temporarily stopped specific performance identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in Figs. 20-35(G) to 20-35(H), a portion where a crack appears in the pseudo consecutive pattern and explodes),
A specific performance corresponding display means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the performance process during variable display shown in FIG. 19 ) capable of displaying a specific performance corresponding display (for example, a display of “×2”, “×3”, “×4”, etc.) suggesting that the N+1th variable display will be executed after the specific performance identification information is temporarily stopped;
A movable body (e.g., a second movable body 193SG033) that can move to a performance position (e.g., a first performance position) that overlaps with at least a part of the specific performance corresponding display displayed by the specific performance corresponding display means;
Equipped with
10. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 9,
According to this feature, the movement of the movable body can increase attention to the specific performance-related display, thereby improving the performance effect.

形態11の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記発光部は、前記特定演出対応表示に応じた態様にて発光する(例えば、第1可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は青色、「×3」を表示する場合は緑色、「×4」を表示する場合は赤色でそれぞれ第2可動体LED193SG034を発光させる部分)、
ことを特徴とする形態10に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が別可変表示対応表示に対応した態様にて発光するので、特定演出対応表示への注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 11 is
The movable body has a light-emitting portion (e.g., a second movable body LED 193SG034) capable of emitting light,
The light-emitting unit emits light in a manner corresponding to the specific effect-corresponding display (for example, a part that causes the second movable body LED193SG034 to emit light in blue when displaying "x2" as the first variable display start count notification effect, in green when displaying "x3", and in red when displaying "x4").
11. The gaming machine according to claim 10,
According to this feature, since the light-emitting portion emits light in a manner corresponding to the separately variable display-compatible display, it is possible to draw attention to the specific performance-compatible display, thereby improving the performance effect.

形態12の遊技機は、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、特殊演出(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出が実行される場合に、該示唆演出中における演出識別情報の可変表示よりも優先して該示唆演出の演出表示を表示し(例えば、通常の飾り図柄に替えて、擬似連図柄を該画像表示装置5の上方から下方に向けて移動表示させる部分)、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が所定位置に移動して仮停止する前記所定タイミングまでの第1演出期間(例えば、図20-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング前の期間)と、前記所定タイミングで前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しなかったことで前記所定位置を過ぎた位置へ移動する第2演出期間(例えば、図20-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング後の期間)と、の移行に関する演出を実行可能である(例えば図20-33、図20-35、図20-44に示すように、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示しつつ集中線を表示する部分)、
ことを特徴とする形態1~形態11のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出における表示制御が容易となるとともに、特殊演出によって、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しない場合における第2演出期間への移行が不自然となってしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of form 12 is
a special effect execution means (e.g., a portion in which the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 19 ) capable of executing a special effect (e.g., a portion in which a temporary stop suggestion image is displayed in the center of the image display device 5) in the case where the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop after the suggestion effect is executed;
Equipped with
When the suggestive performance is executed, the performance display of the suggestive performance is displayed in priority to the variable display of the performance identification information during the suggestive performance (for example, a portion in which a pseudo consecutive pattern is displayed moving from the top to the bottom of the image display device 5 instead of a normal decorative pattern),
The special effect execution means is capable of executing, as the special effect, an effect relating to a transition between a first effect period up to the predetermined timing when the specific effect identification information (or the special identification information) moves to a predetermined position and temporarily stops (for example, as shown in FIG. 20-33, a period before the timing of switching display image data in the temporary stop suggestion effect) and a second effect period when the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop at the predetermined timing and moves to a position past the predetermined position (for example, as shown in FIG. 20-33, a period after the timing of switching display image data in the temporary stop suggestion effect) (for example, as shown in FIG. 20-33, FIG. 20-35, FIG. 20-44, a portion in the center of the image display device 5 that displays a convergence line while displaying a temporary stop suggestion image),
12. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 11,
This feature makes it easier to control the display in suggestive performances, and prevents the transition to the second performance period from becoming unnatural when the specific performance identification information (or special identification information) does not temporarily stop due to the special performance.

形態13の遊技機は、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記所定位置に仮停止している前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に、該所定位置とは異なる位置であって前記第2演出期間に対応した位置における半透明状態の前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を重複して表示する演出を実行可能である(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)、
ことを特徴とする形態12に記載の遊技機。
この特徴によれば、第2演出期間への移行をより一層自然なものにできる。
The gaming machine of form 13 is
The special effect execution means is capable of executing, as the special effect, an effect in which the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stopped at the predetermined position is superimposed with the specific effect identification information (or the special identification information) in a semi-transparent state at a position different from the predetermined position and corresponding to the second effect period (for example, a portion in the center of the image display device 5 that displays a temporary stop suggestion image),
13. The gaming machine according to claim 12,
This feature makes the transition to the second performance period even more natural.

形態14の遊技機は、
前記画像表示手段は、複数の描画レイヤに描画された表示を合成して表示可能であって(例えば、図20-3及び図20-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5において表示可能な部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特殊演出の演出表示が描画される描画レイヤと、前記示唆演出の演出表示が描画される描画レイヤとが異なる(例えば、図20-3に示すように、画像データ1として仮停止示唆画像が描画され、画像データ2として飾り図柄や擬似連図柄が描画され、画像データ4として集中線が描画されている部分)、
ことを特徴とする形態12または形態13に記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出の演出表示とは個別に特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の演出表示を描画できるので、示唆演出と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の自由度を高めることができる。
A gaming machine of form 14 is
The image display means is capable of synthesizing and displaying images drawn on a plurality of drawing layers (for example, as shown in FIGS. 20-3 and 20-4, a portion capable of synthesizing and displaying data drawn as image data 1, image data 2, image data 3, and image data 4 on the image display device 5);
The drawing layer on which the specific effect identification information (or the special identification information) and the effect display of the special effect are drawn is different from the drawing layer on which the effect display of the suggestive effect is drawn (for example, as shown in FIG. 20-3, a portion in which a temporary stop suggestion image is drawn as image data 1, a decorative pattern or a pseudo consecutive pattern is drawn as image data 2, and a convergent line is drawn as image data 4).
14. The gaming machine according to claim 12 or 13,
According to this feature, the specific performance identification information (or special identification information) and the performance display of the special performance can be drawn separately from the performance display of the suggested performance, thereby increasing the freedom of the suggested performance, the specific performance identification information (or special identification information), and the special performance.

形態15の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形した後に移動させて消去する演出を実行可能であり(例えば、図20-35(G)~図20-35(H)、図20-36(I)及び図20-36(J)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発した後に遊技者側に向けて移動表示されて非表示となる部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去された後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を更に備え、
前記特定演出対応表示手段は、前記特定演出対応表示を移動させて消去可能し(例えば、図20-37に示すように、「×2」、「×3」、「×4」等の表示を遊技者側に向けて移動表示した後に非表示とする部分)、
N+1回目の可変表示における演出識別情報は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されてから前記特定演出対応表示が消去されるまでの間に視認可能となる(例えば、図20-37(O)に示すように、画像表示装置5において「×2」、「×3」、「×4」等を表示しているときは左右の飾り図柄が遊技者から視認可能である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態14のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、報知演出と特定演出対応表示の演出効果を高めることができるとともに、特定演出対応表示が消去される前に演出識別情報が視認可能となるので、可変表示が再開されることを遊技者が認識し易くできる。
A gaming machine of form 15 is
When the notification effect is executed, it is possible to execute an effect in which the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed, then moved and erased (for example, as shown in Figs. 20-35(G) to 20-35(H), 20-36(I) and 20-36(J), a portion in which a pseudo consecutive pattern cracks and explodes, and then moves toward the player and is then hidden).
The display means further includes a specific effect display means (e.g., a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 19 ) capable of displaying a specific effect display (e.g., a display of “×2”, “×3”, “×4”, etc.) that indicates that the N+1th variable display will be executed after the specific effect identification information (or the special identification information) is erased,
The specific effect corresponding display means can move and erase the specific effect corresponding display (for example, as shown in FIG. 20-37, a portion that moves and displays displays such as "x2", "x3", "x4" and the like toward the player and then makes them invisible);
The effect identification information in the N+1th variable display is visible during the period from when the specific effect identification information (or the special identification information) is erased until when the specific effect corresponding display is erased (for example, as shown in FIG. 20-37(O) , when “x2”, “x3”, “x4”, etc. are displayed on the image display device 5, the decorative patterns on the left and right are visible to the player).
15. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 14,
According to this feature, the presentation effect of the notification presentation and the specific presentation corresponding display can be enhanced, and since the presentation identification information can be seen before the specific presentation corresponding display is erased, it is possible for the player to easily recognize that the variable display will resume.

形態16の遊技機は、
前記有利状態となる可能が高いことを、前記演出識別情報を用いて予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定演出対応表示が消去される際に、前記予告演出の実行を制限する(例えば、変形例193SG-3に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限する部分)、
ことを特徴とする形態15に記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の実行によって、可変表示が再開されることを認識し易くできなくなってしまうことを防止できる。
A gaming machine of form 16 is
A notice performance execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a notice performance that notifies the player of the high possibility of the advantageous state by using the performance identification information,
The advance notice performance execution means restricts the execution of the advance notice performance when the specific performance corresponding display is erased (for example, as shown in modified example 193SG-3, in the case where the display of "x2", "x3", "x4" is moved (enlarged) toward the player as the first variable display start count notification performance, the portion restricting the advance notice performance execution).
16. The gaming machine according to claim 15,
According to this feature, it is possible to prevent a situation in which the execution of the advance notice makes it difficult to recognize that the variable display will resume.

形態17の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特定演出対応表示のいずれの移動も、遊技している遊技者方向に向けての移動である(例えば、擬似連図柄が爆発して遊技者側に向けて移動表示される部分と、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が遊技者側に向けて移動表示される部分)、
ことを特徴とする形態15または形態16に記載の遊技機。
この特徴によれば、遊技者に与える印象を高めることができ、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form 17 is
The movement of both the specific effect identification information (or the special identification information) and the specific effect corresponding display is toward the player who is playing the game (for example, a portion where a pseudo consecutive pattern explodes and moves toward the player, and a portion where displays such as "x2", "x3", "x4", etc. move toward the player).
17. The gaming machine according to claim 15 or 16,
This feature can enhance the impression given to the player and improve the presentation effect.

形態18の遊技機は、
前記報知演出が実行された後に特別画像を表示することによって仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする特別演出(例えば、変形例193SG-4に示す爆風の画像等の視認性阻害画像を表示する部分)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特別演出によって前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とされた後に可変表示の再開に対応した表示を視認可能とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行する部分)、
ことを特徴とする形態1~形態17のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可変表示の再開に対応した演出識別情報を含む表示が開始される前に、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が視認困難となる特別演出が実行されるので、可変表示が再開されることを解り易くできる。
The gaming machine of form 18 is
A special effect execution means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 19 ) is provided that can execute a special effect (for example, a portion that displays a visibility-impairing image such as an image of an explosion as shown in modified example 193SG-4) that makes it difficult to see the specific effect identification information (or the special identification information) that has been temporarily stopped by displaying a special image after the notification effect is executed,
The specific performance execution means makes it possible to view a display corresponding to the resumption of variable display after the specific performance identification information (or the special identification information) is made difficult to view by the special performance (for example, as shown in modified example 193SG-4, a part that executes variable display again after making the visibility-impairing image non-display),
18. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 17,
According to this feature, before a display including performance identification information corresponding to the resumption of variable display is started, a special performance is executed in which the specific performance identification information (or special identification information) is difficult to see, making it easy to understand that the variable display will be resumed.

形態19の遊技機は、
前記演出識別情報の可変表示および各演出の演出表示を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記画像表示手段の遊技者側に設けられ、該画像表示手段の表示を遊技者が視認可能な透明性を有する板材であって、外周側面から光を投入することによって前記特別画像を表示可能な導光板(例えば、変形例193SG-4に示す導光板)と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において、前記導光板に前記特別画像を表示することによって前記画像表示手段に表示されている前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とする部分)、
ことを特徴とする形態18に記載の遊技機。
この特徴によれば、導光板に特別画像が表示されるため、遊技者の印象を高めることができるので、特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form 19 is
An image display means (e.g., an image display device 5) capable of displaying a variable display of the performance identification information and a performance display of each performance;
A light guide plate (e.g., the light guide plate shown in modified example 193SG-4) that is a transparent plate material that is provided on the player side of the image display means and allows the player to see the display of the image display means and that can display the special image by introducing light from the outer peripheral side surface;
Equipped with
The special effect execution means makes the specific effect identification information (or the special identification information) displayed on the image display means difficult to see by displaying the special image on the light guide plate during the special effect (for example, as shown in modified example 193SG-4, when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped, a visibility-impairing image is displayed on the light guide plate, making the pseudo consecutive patterns displayed on the image display device 5 difficult to see for the player).
20. The gaming machine according to claim 18,
According to this feature, a special image is displayed on the light guide plate, which can enhance the impression on the player, thereby enhancing the presentation effect of the special presentation.

形態20の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度と異なる(例えば、図20-33に示すように、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング前であるか後であるかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 20 is
In the case where the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) before the predetermined timing is different from the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) after the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 20-33, the moving speed of the pseudo consecutive symbols before the timing of switching the display image data is V1, but the moving speed of the pseudo consecutive symbols after the timing of switching the display image data is V3).
20. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 19,
According to this feature, it is possible for the player to easily grasp whether it is before or after the specified timing at which the specific effect identification information (or special identification information) temporarily stops.

形態21の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の仮停止の所定位置への移動速度は、前記所定タイミング後において前記所定位置を通り過ぎた該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときの移動速度と異なる(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設ける。また、この場合には、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせる部分)、
ことを特徴とする形態1~形態20のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置を通り過ぎる前の移動であるか、通り過ぎた後の戻る移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 21 is
When the specific performance identification information (or the special identification information) is temporarily stopped, the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) to the temporary stop predetermined position before the predetermined timing is different from the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position after the predetermined timing when it returns to the predetermined position (for example, as shown in modified example 193SG-5, even if the pseudo-consecutive pattern does not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo-consecutive pattern may temporarily stop after starting to move downward on the image display device 5. In this case, the moving speed of the pseudo-consecutive pattern before the display image data switching timing is different from the moving speed of the pseudo-consecutive pattern when it returns to the center of the image display device 5 after passing through the center of the image display device 5).
21. The gaming machine according to claim 1, wherein
This feature makes it easier for the player to understand whether the movement is before passing a predetermined position, or a return movement after passing the predetermined position.

形態22の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記所定位置を通り過ぎた前記特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときにおいては、前記効果表示の表示を規制する(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しない部分)、
ことを特徴とする形態21に記載の遊技機。
この特徴によれば、通り過ぎた後の戻る移動であることをより一層解り易くできる。
The gaming machine of form 22 is
The suggestion effect execution means, when the specific effect identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position returns to the predetermined position, restricts the display of the effect display (for example, as shown in modified example 193SG-5, when the pseudo consecutive pattern returns to the center of the image display device 5 after once passing through the center of the image display device 5, does not display the convergence lines again).
22. The gaming machine according to claim 21 .
This feature makes it even easier to understand that the movement is a return movement after passing by.

形態23の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動速度は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動速度と異なる(例えば、図20-34に示すように、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2である部分)、
ことを特徴とする形態1~形態19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止する前の移動であるのか、仮停止した後の移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form 23 is
When the specific performance identification information (or the special identification information) is temporarily stopped, the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) before the temporary stop is different from the moving speed of the specific performance identification information (or the special identification information) after the temporary stop (for example, as shown in FIG. 20-34, the moving speed of the pseudo-consecutive patterns before the temporary stop timing of the pseudo-consecutive patterns is V1, but the moving speed of the pseudo-consecutive patterns after the temporary stop timing of the pseudo-consecutive patterns is V2).
20. The gaming machine according to any one of aspects 1 to 19,
This feature makes it easier for the player to understand whether the movement is before the temporary stop or after the temporary stop.

形態24の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動方向は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動方向と異なる(例えば、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動する部分)、
ことを特徴とする形態23に記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止した後の移動であることをより一層解り易くでき、移動の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of form 24 is
The direction of movement of the specific performance identification information (or the special identification information) before the temporary stop is different from the direction of movement of the specific performance identification information (or the special identification information) after the temporary stop (for example, as shown in Figures 20-34 and 20-35, the pseudo consecutive patterns before the temporary stop move from above to below, but the pseudo consecutive patterns after the temporary stop move toward the player (nearby side)).
24. The gaming machine according to claim 23,
According to this feature, it is possible to make it easier to understand that the movement has occurred after a temporary stop, and it is possible to prevent the misconception of movement.

図20-1は、本特徴部193SGにおける制御基板などを示す構成図である。図20-1に示すように、本特徴部193SGのパチンコ遊技機1には、第2可動体193SG033が設けられている。該第2可動体193SG033は、図示しない駆動モータを備えており、演出制御用CPU120が該駆動モータの制御を行うことによって動作可能となっている。また、第2可動体193SG033内には、該第2可動体193SG033を発光させるための第2可動体LED193SG034が内蔵されている。尚、第2可動体LED193SG034はランプ制御基板14に接続されている。 Figure 20-1 is a configuration diagram showing the control board etc. in this characteristic part 193SG. As shown in Figure 20-1, the pachinko gaming machine 1 of this characteristic part 193SG is provided with a second movable body 193SG033. The second movable body 193SG033 is equipped with a drive motor (not shown), and is operable by the performance control CPU 120 controlling the drive motor. In addition, a second movable body LED 193SG034 for illuminating the second movable body 193SG033 is built into the second movable body 193SG033. The second movable body LED 193SG034 is connected to the lamp control board 14.

図20-2(A)に示すように、非動作時の第2可動体193SG033は、画像表示装置5と遊技盤2との間において、画像表示装置5の下方位置(退避位置)に配置されている。尚、該退避位置において第2可動体193SG033は、大部分が遊技盤2によって隠蔽されているため、遊技者から視認困難な状態となっている。 As shown in FIG. 20-2(A), when not in operation, the second movable body 193SG033 is located between the image display device 5 and the game board 2, in a position below the image display device 5 (retracted position). Note that in the retracted position, most of the second movable body 193SG033 is hidden by the game board 2, making it difficult for the player to see.

本特徴部193SGにおける第2可動体193SG033は、可変表示中において後述する仮停止報知演出、第1可変表示開始回数報知演出の実行時と、スーパーリーチのリーチ演出中の大当り報知として図20-2(A)に示す退避位置から上方に向けて動作する。 The second movable body 193SG033 in this characteristic part 193SG moves upward from the retreat position shown in FIG. 20-2(A) during the variable display to notify of a temporary stop during the variable display and the first variable display start count notification during the variable display, as described below, and as a jackpot notification during the reach effect of the super reach.

このうち、仮停止報知演出の実行時と第1可変表示開始回数報知演出の実行時は、図20-2(B)に示すように、第2可動体193SG033が退避位置から画像表示装置5の正面位置である第1演出位置まで移動(動作)する一方で、スーパーリーチのリーチ演出の中の大当り報知の実行時は、図20-2(C)に示すように、第2可動体193SG003が退避位置から画像表示装置5の正面位置であり且つ第1演出位置よりも上方位置である第2演出位置まで移動(動作)する。 When the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect are executed, the second movable body 193SG033 moves (operates) from the retracted position to the first performance position which is in front of the image display device 5, as shown in FIG. 20-2 (B), whereas when the jackpot notification is executed in the reach effect of the super reach, the second movable body 193SG003 moves (operates) from the retracted position to the second performance position which is in front of the image display device 5 and is higher than the first performance position, as shown in FIG. 20-2 (C).

尚、特に図示しないが、第1演出位置または第2演出位置に移動した第2可動体193SG033は、所定期間の経過に応じて第1演出位置または第2演出位置から再度退避位置に戻るようになっている。 Although not specifically shown, the second movable body 193SG033 that has been moved to the first or second performance position is configured to return from the first or second performance position to the retreat position again after a predetermined period of time has elapsed.

更に、本特徴部193SGにおいて、第2可動体193SGは、仮停止報知演出中において退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で一部が擬似連図柄と重複するようになっている(図20-35(F)参照)。一方で、第2可動体193SG033が退避位置から第2演出位置に移動する場合とは、スーパーリーチ演出中の大当り報知の実行時のみに限定されている。つまり、第2可動体193SG033の退避位置から第1演出位置への移動は、退避位置から第2演出位置への移動よりも擬似連図柄と重複する面積が多い動作でもある。 Furthermore, in this characteristic part 193SG, the second movable body 193SG moves from the retracted position to the first performance position during the temporary stop notification performance, so that a portion of the second movable body 193SG overlaps with the pseudo consecutive symbols when viewed from the front (see FIG. 20-35 (F)). On the other hand, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the second performance position only when a jackpot notification is executed during the super reach performance. In other words, the movement of the second movable body 193SG033 from the retracted position to the first performance position is an operation that overlaps with a larger area of the pseudo consecutive symbols than the movement from the retracted position to the second performance position.

次に、本特徴部193SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 Next, the display control unit 123 in this characteristic unit 193SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores multiple types of image data for displaying an image on the image display device 5. The display control unit 123 can display a specific image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the performance control CPU 120, and can display a specific performance screen by arranging multiple types of image data and displaying an image on the image display device 5. When preventing a specific image from being displayed on the image display device 5, depending on the situation, there are cases where other image data is arranged in front of the image data of the specific image with a transmittance of 0%, thereby controlling so that an image based on the image data of the specific image is not displayed on the performance screen, and cases where an image is displayed on the image display device 5 that has created display data in which the image data of the specific image is not arranged, thereby controlling so that the specific image is not displayed on the performance screen.

図20-3(A)~図20-3(D)及び図20-4(A)~図20-4(D)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図20-3は、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出(図20-35参照)として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図20-4は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figs. 20-3(A) to 20-3(D) and Figs. 20-4(A) to 20-4(D), for example, when an image is displayed on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging multiple image data including image data 1 to 4. Of these, Fig. 20-3 is image data immediately before the pseudo consecutive patterns temporarily stop as a temporary stop suggestion performance (see Fig. 20-35) in this characteristic section 193SG, and Fig. 20-4 is image data when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop.

図20-3(A)に示すように、画像データ1は、仮停止示唆演出の実行中において画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄(本特徴部では「NEXT」と表示されている図柄)が停止(仮停止)することを示唆する仮停止示唆画像を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 20-3(A), image data 1 is data that is drawn to display a temporary stop suggestion image that suggests that a pseudo consecutive pattern (the pattern displayed as "NEXT" in this feature section) will stop (temporarily stop) in the center of the image display device 5 (the "middle" decorative pattern display area 5C) while the temporary stop suggestion performance is being performed.

尚、本特徴部193SGにおける擬似連図柄は、飾り図柄の一部として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄であり、該擬似連図柄が仮停止することによって飾り図柄の再可変表示(擬似連演出)が実行される図柄である。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、飾り図柄とは異なる図柄として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される図柄であってもよい。 The pseudo consecutive symbols in this feature section 193SG are special symbols that are displayed on the image display device 5 as part of the decorative symbols only during the temporary stop suggestion effect or the temporary stop notification effect described below, and the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped to execute the re-variable display of the decorative symbols (pseudo consecutive effect). However, the present invention is not limited to this, and the pseudo consecutive symbols may be symbols that are different from the decorative symbols and that are displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion effect or the temporary stop notification effect described below.

更に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄を飾り図柄の一部として仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は通常の飾り図柄とともに仮停止示唆演出や仮停止報知演出中の期間においても可変表示の一部として表示される図柄であってもよい。 Furthermore, in this feature section 193SG, an example has been given of a form in which the pseudo consecutive pattern is a special pattern that is displayed on the image display device 5 as part of a decorative pattern only during a temporary stop suggestion effect or a temporary stop notification effect, but the present invention is not limited to this, and the pseudo consecutive pattern may be a pattern that is displayed as part of a variable display along with a normal decorative pattern even during a temporary stop suggestion effect or a temporary stop notification effect.

更に、擬似連図柄を飾り図柄とは異なる図柄とする場合は、画像表示装置5の中央部に一旦通常の飾り図柄(本特徴部「1」~「9」の数字の図柄)を仮停止させた後、該仮停止させた飾り図柄が擬似連図柄に変化することによって擬似連演出が実行される場合を設けてもよい。 Furthermore, if the pseudo consecutive symbols are different from the decorative symbols, a pseudo consecutive performance may be executed by temporarily stopping the normal decorative symbols (the symbols of the numbers "1" to "9" in this feature section) in the center of the image display device 5, and then changing the temporarily stopped decorative symbols into the pseudo consecutive symbols.

図20-3(B)及び図20-4(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出の実行中において前述した擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部193SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in Figures 20-3 (B) and 20-4 (A), image data 2 is data that is drawn to display the aforementioned pseudo consecutive symbols moving from the top to the bottom on the image display device 5 while the temporary stop suggestion performance is being performed, and is also data that is drawn to display a variable display of normal decorative symbols (symbols from "1" to "9" in this feature unit 193SG) moving from the top to the bottom on the image display device 5 in place of the pseudo consecutive symbols immediately after the temporary stop suggestion performance ends without the pseudo consecutive symbols temporarily stopping.

また、該画像データ2は、仮停止示唆演出の実行時は「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄の揺動表示を表示するとともに、仮停止示唆演出の非実行時には「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を表示する画像データでもある。 The image data 2 also displays a swaying display of decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R when a temporary stop suggestion effect is being performed, and also displays a variable display of decorative symbols in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R when a temporary stop suggestion effect is not being performed.

図20-4(B)に示すように、画像データ3は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 20-4(B), the image data 3 is data that is drawn to display the pseudo consecutive symbols moving downward from the center of the image display device 5 immediately after the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends.

図20-3(C)及び図20-4(C)に示すように、画像データ4は、画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in Figures 20-3 (C) and 20-4 (C), the image data 4 is data that is drawn to display a converging line from the outer edge of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative pattern display area 5C).

図20-3及び図20-4に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in Fig. 20-3 and Fig. 20-4, display priorities are set for these image data 1 to 4 for displaying the images on the image display device 5. The display priority is set highest for image data 1. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set lowest (image display priority on the image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). In other words, on the image display device 5, the image based on image data 1 is displayed as the topmost image, the image based on image data 2 is displayed as the image lower than that based on image data 1, the image based on image data 3 is displayed as the image lower than that based on image data 1 and image data 2, and the image based on image data 4 is displayed as the image lower than that based on image data 1, image data 2, and image data 3.

尚、特に図示しないが本特徴部193SGにおける画像データには、画像データ1~画像データ4の他に、画像表示装置5において背景画像を表示するために描画される画像データ5も含まれている。該画像データ5の表示優先度は、画像データ4よりも低く設定されている。つまり、本特徴部193SGでは、画像表示装置5において表示される画像のうち、背景画像が最も下層のデータとして表示されるようになっている。 Although not shown, the image data in this characteristic section 193SG includes image data 1 to image data 4 as well as image data 5 that is drawn to display a background image on the image display device 5. The display priority of this image data 5 is set lower than that of image data 4. In other words, in this characteristic section 193SG, of the images displayed on the image display device 5, the background image is displayed as the lowest layer of data.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図20-3(D)に示すように、画像データ2に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ1に基づく画像(仮停止示唆画像)が画像データ2に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっており、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図20-4(D)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の中央部から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ2に基づく画像(飾り図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ3に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっている。 For this reason, when the temporary stop suggestion effect is being performed, as shown in FIG. 20-3(D), the image based on image data 2 (a pseudo-repeated pattern moving from the top to the bottom) is displayed in preference to the image based on image data 4 (concentrated lines), and the image based on image data 1 (a temporary stop suggestion image) is displayed in preference to the image based on image data 2 and the image based on image data 4. Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-repeated pattern temporarily stopping, as shown in FIG. 20-4(D), the image based on image data 3 (a pseudo-repeated pattern moving from the center to the bottom) is displayed in preference to the image based on image data 4 (concentrated lines), and the image based on image data 2 (a decorative pattern moving from the top to the bottom) is displayed in preference to the image based on image data 3 and the image based on image data 4.

尚、本特徴部193SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)。このため、図20-3(C)及び図20-4(D)に示すように、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像を視認可能となっている。 The convergent lines in this feature section 193SG are set to a high transmittance (for example, 50%). Therefore, as shown in Figures 20-3(C) and 20-4(D), while the temporary stop suggestion effect is being executed, the player can see the decorative patterns, pseudo consecutive patterns, and temporary stop suggestion images through the convergent lines.

特に、本特徴部193SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図20-3に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(図20-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図20-3)から図20-4に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データ(図20-4)に切り替えるようになっている。 In particular, in this characteristic section 193SG, during the execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control section 123) displays the image data shown in FIG. 20-3 on the image display device 5 to draw the player's attention to whether the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop. Also, in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control section 123) sets image data in which the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop regardless of whether the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop at the start timing of the variable display, and executes the variable display. Then, at the display image data switching timing (see FIG. 20-33) of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, the effect control CPU 120 (display control section 123) switches the image data displayed on the image display device 5 from the image data in which the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop (FIG. 20-3) to the image data in which the pseudo-consecutive patterns will not temporarily stop (FIG. 20-4) shown in FIG. 20-4.

図20-5(A)は、本特徴部193SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図20-5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 Figure 20-5(A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of a performance control command used in this feature unit 193SG. The performance control command is, for example, two bytes in length, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (type of command). The first bit of the MODE data (bit 7) is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". Note that the command format shown in Figure 20-5(A) is just an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or may be three or more.

図20-5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 20-5(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variable pattern designation command that specifies the variable pattern (variable time (variable display time)) of the decorative symbols (also called performance symbols) that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is set arbitrarily according to the contents of the instruction by the performance control command. In addition, in the variable pattern designation command, different EXT data is set according to the specified variable pattern, etc.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図20-5(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result specification command, a presentation control command that specifies a variable display result such as a special pattern or a decorative pattern. In the variable display result specification command, different EXT data is set depending on the result of the determination (predetermination result) of whether the variable display result (also called the variable display result) is a "miss", "big win", or "small win", and the result of the determination of which of several types of big wins the big win type will be if the variable display result is a "big win", as shown in FIG. 20-5 (B), for example.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図20-5(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 For example, as shown in FIG. 20-5(B), in the variable display result designation command, command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result that the variable display result will be "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot A". Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot B". Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot C". Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "non-variable jackpot" and the jackpot type determination result. Command 8C05H is a sixth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "small jackpot".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a pattern determination command that specifies the stop (determination) of the change in the decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Command 95XXH is a game state designation command that specifies the current game state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set depending on the current game state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state in which neither time-saving control nor probability variable control is performed (low probability low base state, normal state), and command 9501H is a second game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed but probability variable control is not performed (low probability high base state, time-saving state). In addition, command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state in which high probability bonus control is performed but time-saving control is not performed (high probability low base state, high probability bonus state without time-saving), and command 9503H is a fourth game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control and high probability bonus control are both performed (high probability high base state, high probability bonus state with time-saving).

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a start of jackpot command (also called a "fanfare command") that specifies the display of an effect image indicating the start of a jackpot or small jackpot game. Command A1XXH is a large prize opening open notification command that notifies the player that the large prize opening is in an open state during a jackpot game. Command A2XXH is a large prize opening post-open notification command that notifies the player that the large prize opening has changed from an open state to a closed state during a jackpot game. Command A3XXH is a end of jackpot command that specifies the display of an effect image at the end of a jackpot game or small jackpot game.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and hit end specification command, for example, EXT data similar to that of the variable display result specification command may be set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. Alternatively, in the hit start specification command and hit end specification command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the EXT data set may be made different from the correspondence in the variable display result specification command. In the large prize opening notification command and the large prize opening after opening notification command, for example, different EXT data is set according to the number of rounds (for example, "1" to "10") executed in the normal opening jackpot state and the high-speed opening jackpot state described below.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start port entry designation command that notifies the first start condition for executing a special symbol game using a first special symbol in the first special symbol display device 4A has been established based on the occurrence of a start winning (first start winning) caused by a game ball passing through (entering) the first start winning port formed by the winning ball device 6A being detected by the first start port switch 22A. Command B200H is a second start port entry designation command that notifies the second start condition for executing a special symbol game using a second special symbol in the second special symbol display device 4B has been established based on the occurrence of a start winning (second start winning) caused by a game ball passing through (entering) the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B being detected by the second start port switch 22B.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command that notifies the first reserved memory number so that the reserved memory number of special charts can be specified. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command that notifies the second reserved memory number so that the reserved memory number of special charts can be specified. The first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the first start port entry designation command is transmitted based on, for example, the game ball passing (entering) the first start port and the first start condition being satisfied. The second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the second start port entry designation command is transmitted based on, for example, the game ball passing (entering) the second start port and the second start condition being satisfied. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command may be sent in response to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is met (when the pending memory number is reduced).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total pending memory number may be sent. In other words, the total pending memory number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending memory number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 Commands C4XXH and C6XXH are presentation control commands (commands specifying the judgment result at the time of winning) that indicate the content of the judgment result at the time of winning. Of these, command C4XXH is a pattern specification command that indicates whether the variable display result will be a "jackpot" or not, the judgment result of the type of jackpot (probable win, non-probable win, or sudden probability), and whether it will be a small win, as the judgment result at the time of winning. In addition, command C6XXH is a variable category command that indicates the judgment result at the time of winning, that is, whether the random number value for judging the fluctuation pattern will be a "non-reach", "super reach", or "other".

尚、図20-5(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 20-5(A) are merely examples, and some of these commands may not be included, or different commands may be used instead of these commands, or different commands may be added to these commands. For example, a prize ball number notification command may be provided to enable the number of prize balls to be paid out based on the game ball's entry into each winning port to be specified, a gate passage notification command to notify that the game ball has passed through the passage gate 41, and a notification command to notify the remaining number of times that the special bonus control or time-saving control will be executed.

図20-6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図20-6に示すように、本特徴部193SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 Figure 20-6 is an explanatory diagram illustrating an example of the random number value counted on the main board 11 side. As shown in Figure 20-6, in this feature section 193SG, on the main board 11 side, the numerical data indicating each of the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the type of jackpot, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the random number value MR4 for determining the normal chart display result are controlled so as to be countable. Note that random number values other than these may be used to enhance the game effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count the numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 may count the numerical data indicating some of the random number values MR1 to MR4 by updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown).

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special symbol display result is a random number value used to determine whether or not to control the game state to a jackpot by treating the variable display result of a special symbol or the like in a special symbol game as a "jackpot", and takes a value in the range of "1" to "65536", for example. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type as either "Probable jackpot A", "Probable jackpot B", "Probable jackpot C", or "Non-probable jackpot" when the variable display result is a "jackpot", and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special patterns and decorative patterns to one of several types prepared in advance, and can take a value in the range of "1" to "997", for example.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal symbol display result is a random number value used to determine whether the variable display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is a "normal symbol hit" or a "normal symbol miss", and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図20-7(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部193SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 Figure 20-7 (A) shows an example of the configuration of the special chart display result judgment table 1 stored in the ROM 101. In this feature section 193SG, a common special chart display result judgment table is used for the first special chart and the second special chart as the special chart display result judgment table, but the present invention is not limited to this, and separate special chart display result judgment tables may be used for the first special chart and the second special chart.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special pattern display result determination table 1 is a table that is referenced to determine whether or not to control the variable display result to a jackpot game state as a "jackpot" before a determined special pattern that is a variable display result is derived and displayed in a special pattern game using a first special pattern by the first special pattern display device 4A or a special pattern game using a second special pattern by the second special pattern display device 4B, based on a random number value MR1 for determining the special pattern display result.

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special chart display result judgment table 1 in this feature section 193SG, a numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for judging the special chart display result is assigned to the special chart display result of "jackpot" or "miss" depending on whether the game state of the pachinko game machine 1 is a normal state or time-saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state).

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部193SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部193SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special chart display result judgment table 1, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for judging the special chart display result is judgment data assigned to the decision result of whether or not to control the special chart display result to a jackpot game state as a "jackpot". In the special chart display result judgment table 1 in this feature part 193SG, when the game state is a probability variable state (high probability state), more judgment values are assigned to the special chart display result of "jackpot" than when it is in a normal state or a time-saving state (low probability state). As a result, in the probability variable state (high probability state) in which the probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability of determining that the special chart display result is a "jackpot" and controlled to a jackpot game state is higher (about 1/30 in this feature part 193SG) than the probability of determining that the special chart display result is a "jackpot" and controlled to a jackpot game state when it is in a normal state or a time-saving state (low probability state) (about 1/300 in this feature part 193SG). That is, in the special chart display result judgment table 1, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in a probability variable state (high probability state), the judgment data is assigned to the decision result of whether or not to control to a jackpot gaming state so that the probability of deciding to control to a jackpot gaming state is higher than when it is in a normal state or a time-saving state.

また、図20-7(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In addition, FIG. 20-7(B) shows an example of the configuration of the special symbol display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special symbol display result determination table 2 is a table that is referenced to determine whether or not to control the variable display result to a small win game state as a "small win" based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result before a determined special symbol that is a variable display result is derived and displayed in a special symbol game using a first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special symbol game using a second special symbol by the second special symbol display device 4B.

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special chart display result judgment table 2 in this feature section 193SG, regardless of whether the game state of the pachinko game machine 1 is a normal state or a time-saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state), a numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for judging the special chart display result is assigned to the special chart display result of "small win".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special chart display result determination table 2, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special chart display result is the determination data assigned to the decision result of whether or not to control the special chart display result to a small win game state as a "small win". In the special chart display result determination table 2 in this feature section 193SG, the number of determination values assigned to a "small win" differs between the first special chart special chart game and the second special chart game. Specifically, in the first special chart special chart game, a determination value is assigned to a "small win", but in the second special chart special chart game, no determination value is assigned to a "small win". Therefore, as described below, the variable display of the second special chart is executed with priority over the variable display of the first special chart, and in a high base state in which time-saving control is executed, a win occurs in the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B, and the variable display of the second special chart is executed frequently, so that "small wins" hardly occur. In a high base state in which game balls are likely to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B, the occurrence of small wins in which many game balls cannot be obtained can be avoided, and a decrease in interest in the game can be prevented.

図20-8(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部193SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 Figure 20-8 (A) shows an example of the configuration of a jackpot type determination table stored in ROM 101. The jackpot type determination table in this feature unit 193SG is a table that is referenced to determine the jackpot type as one of multiple types based on the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special symbol display result is a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. In the jackpot type determination table, a number (determination value) that is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination is assigned to multiple types of jackpot types such as "non-variable jackpot", "variable jackpot A", "variable jackpot B", and "variable jackpot C" depending on whether the special symbol that is variably displayed (variably displayed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (special symbol game by the second special symbol display device 4B).

ここで、本特徴部193SGにおける大当り種別について、図20-8(B)を用いて説明すると、本特徴部193SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Now, the types of jackpots in this feature section 193SG will be explained with reference to FIG. 20-8 (B). In this feature section 193SG, the jackpot types are set to "Probable variable jackpot A" and "Probable variable jackpot B", in which high probability control and time-saving control are executed after the jackpot game state ends, transitioning to a high probability, high base state; "Probable variable jackpot C", in which high probability control is executed but time-saving control is not executed after the jackpot game state ends, transitioning to a high probability, low base state; and "Non-probable variable jackpot", in which only time-saving control is executed after the jackpot game state ends, transitioning to a low probability, high base state.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by "probable jackpot A" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 10 times (so-called 10 rounds). On the other hand, the jackpot game state by "probable jackpot B" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 5 times (so-called 5 rounds). Also, the jackpot game state by "non-probable jackpot" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 10 times (so-called 10 rounds). Therefore, "probable jackpot A" may be called a 10-round (10R) probable jackpot, and "probable jackpot B" may be called a 5-round (5R) probable jackpot. Furthermore, in the jackpot game of "Probable jackpot C", a round that changes the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the opening period of the special variable winning ball device 7 in each round is shorter (for example, 0.1 seconds) than other jackpot games, making it a high-speed opening jackpot. Note that, during jackpot games of any type, no probable jackpot control or time-saving control is executed.

また、特に図示はしないが、本特徴部193SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部193SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Although not shown in the figure, the small win game state in this feature section 193SG changes the special variable winning ball device 7 to the first state, which is advantageous to the player, twice, and the opening time is the same as the opening period of the special big win C (0.1 seconds in this feature section 193SG). After the small win game ends, the game state immediately before the small win game is carried over.

つまり、本特徴部193SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図20-9に示すPC1-1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in this feature section 193SG, when it is decided to have a "high probability jackpot C" or a "small jackpot", the variable display is executed in the same variable pattern (PC1-1 shown in FIG. 20-9), and the chance eye is displayed as a variable display result. Furthermore, since the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, it is not possible to distinguish from these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 whether it is a "high probability jackpot C" in which high probability control is executed, or a "small jackpot" in which the previous game state continues without high probability control. Therefore, after the end of the high probability jackpot C jackpot game or small jackpot game, it is possible to have the player continue playing while expecting that high probability control is being executed.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high probability control and time-saving control executed after the end of the jackpot game state of the variable probability jackpot A or the variable probability jackpot B will continue to be executed until another jackpot occurs after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is the variable probability jackpot A or the variable probability jackpot B, the high probability control and time-saving control will be executed again after the end of the jackpot game state, resulting in a so-called consecutive jackpot state in which the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部193SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control that is executed after the end of the jackpot game state due to a "non-variable jackpot" ends when a specified number of special games (100 times in this feature part 193SG) are played, or when the jackpot game state is reached before the specified number of special games are played.

図20-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the example of the jackpot type determination table shown in FIG. 20-8(A), the allocation of determination values to the jackpot types "Probable variable jackpot A", "Probable variable jackpot B", "Probable variable jackpot C", and "Non-probable variable jackpot" differs depending on whether the variably displayed special chart is the first special chart or the second special chart. In other words, when the variably displayed special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of "81" to "100") are assigned to the jackpot types "Probable variable jackpot B" and "Probable variable jackpot C" with fewer rounds, whereas when the variably displayed special chart is the second special chart, no determination value is assigned to the jackpot types "Probable variable jackpot B" and "Probable variable jackpot C". With this setting, the ratio of determining the jackpot type to "probable jackpot B" or "probable jackpot C" with fewer rounds can be made different between the case where the first start condition for starting a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is satisfied and the case where the jackpot type is determined to be one of the multiple types based on the second start condition for starting a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B being satisfied. In particular, in a special game using the second special symbol, the jackpot type is not determined to be "probable jackpot B" or "probable jackpot C" and controlled to a normal opening jackpot state or a high-speed opening jackpot state with fewer rounds, so that, for example, in a game state where game balls are likely to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B due to high opening control accompanying time reduction control, frequent occurrence of a jackpot state with fewer winning balls can be avoided, preventing a decline in game interest.

尚、図20-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the example of the jackpot type determination table shown in FIG. 20-8(A), the allocation of the determination value for the "non-probability variable" jackpot type is the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart game, so the probability of a non-probability variable jackpot and the probability of a probability variable jackpot are the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart game.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 As described above, the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot B" and "Probable Variable Jackpot C" differs depending on whether it is the first special chart game or the second special chart, and accordingly, the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether it is the first special chart game or the second special chart, and for "Probable Variable Jackpot A" which has a larger number of rounds, it is set up so that it is easier to determine in the second special chart game than in the first special chart game.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, in the case of the special chart game of the second special chart, a predetermined range of judgment values different from that in the case of the special chart game of the first special chart may be assigned to the jackpot type of "Probable jackpot B" or "Probable jackpot C". For example, in the case of the special chart game of the second special chart, a smaller judgment value than that in the case of the special chart game of the first special chart may be assigned to the jackpot type of "Probable jackpot B" or "Probable jackpot C" compared to the case of the special chart game of the first special chart. Alternatively, regardless of whether it is the special chart game of the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined by referring to common table data.

図20-9は、本特徴部193SGにおける変動パターンを示している。本特徴部193SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 Figure 20-9 shows the variation patterns in this feature section 193SG. In this feature section 193SG, a plurality of variation patterns are prepared in advance for the cases where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "non-reach" and a "reach", and for the cases where the variable display result is a "big hit" or a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also called a "non-reach miss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "reach" is called a reach variation pattern (also called a "reach miss variation pattern"). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the miss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss". The variation pattern that corresponds to the variable display result being "jackpot" is called the jackpot variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部193SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを2種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよいし、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみとしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 There are two types of normal reach fluctuation patterns for the jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern for the normal reach fluctuation pattern, in which the reach performance of a normal reach is executed, and the super reach fluctuation pattern for the super reach fluctuation pattern. Note that, although this feature section 193SG has two types of normal reach fluctuation patterns, the present invention is not limited to this, and three or more types of normal reach fluctuation patterns may be provided, or there may be only one type of normal reach fluctuation pattern. Also, for the super reach fluctuation pattern, multiple super reach fluctuation patterns may be provided, such as super reach α, super reach β, ....

尚、本特徴部193SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 The variation patterns in this feature section 193SG also include a special winning variation pattern (PC1-1) that corresponds to the case where the variable display result is a "small win" or the variable display result is a "jackpot" and the jackpot type is a "high probability jackpot C."

図20-9に示すように、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in Figure 20-9, the special chart change time of the normal reach change pattern in which the reach performance of the normal reach in this feature section 193SG is executed is set shorter than that of the super reach change pattern.

また、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンには、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を実行しない変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンとがある。尚、ノーマルリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 The normal reach variation pattern in this feature section 193SG includes a variation pattern that does not execute a pseudo consecutive performance in which the decorative symbols are temporarily stopped and then re-variably displayed during the variable display, and a variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed once during the variable display. In addition, in the normal reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo consecutive performance is not executed during the variable display is set to have a shorter special symbol variation time than the variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed once during the variable display.

更に、本特徴部193SGにおけるスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンとがある。尚、スーパーリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Furthermore, the super reach variation pattern in this feature section 193SG includes a variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed twice during the variable display, and a variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed three times during the variable display. In the super reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed twice during the variable display is set to have a shorter special chart variation time than the variation pattern in which the pseudo consecutive performance is executed three times during the variable display.

尚、本特徴部193SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature section 193SG, the variable display result is set in the order of super reach, normal reach, and non-reach so that the probability of a jackpot increasing, and therefore in the normal reach variation pattern and super reach variation pattern, the longer the special chart variation time, the higher the probability of a jackpot.

つまり、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 In other words, for the normal reach variation pattern and super reach variation pattern in this feature section 193SG, the more pseudo consecutive effects that are executed during the variable display, the higher the chance of a big win.

また、本特徴部193SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic section 193SG, as described below, instead of first determining the type of the fluctuation pattern, such as the non-reach type, normal reach type, super reach type, etc., and then determining the fluctuation pattern to be executed from the fluctuation pattern belonging to the determined type, these fluctuation patterns are determined using only the random number value MR3 for fluctuation pattern determination without determining these types, but the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random number value for fluctuation pattern type determination may be provided, and the type of the fluctuation pattern may be determined first from these random number values for fluctuation pattern type determination, and then the fluctuation pattern belonging to the determined type may be determined.

図20-10は、本特徴部193SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部193SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 Figure 20-10 is an explanatory diagram of how the variation pattern is determined in this feature section 193SG. In this feature section 193SG, the variation pattern determination table to be selected varies depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved memories.

具体的には、図20-10に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(ノーマルリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(ノーマルリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 20-10, when the variable display result is a non-probable jackpot, jackpot fluctuation pattern determination table A is selected, and the fluctuation pattern is determined using this jackpot fluctuation pattern determination table A from PB1-1 (fluctuation pattern of a normal reach jackpot), PB1-2 (fluctuation pattern of a normal reach pseudo-consecutive performance 1 jackpot), PB1-3 (fluctuation pattern of a super reach pseudo-consecutive performance 2 jackpot), or PB1-4 (fluctuation pattern of a super reach pseudo-consecutive performance 3 jackpot). Also, if the variable display result is a sure-win A or sure-win B, the jackpot fluctuation pattern determination table B is selected, and the fluctuation pattern is determined using the jackpot fluctuation pattern determination table B from PB1-1 (fluctuation pattern of a normal reach jackpot), PB1-2 (fluctuation pattern of a normal reach pseudo consecutive performance 1 jackpot), PB1-3 (fluctuation pattern of a normal reach pseudo consecutive performance 2 jackpots), and PB1-4 (fluctuation pattern of a normal reach pseudo consecutive performance 3 jackpots).

尚、図20-10に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1-1~PB1-4に対する決定割合が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1を30%の割合で決定し、PB1-2を45%の割合で決定し、PB1-3を20%の割合で決定し、PB1-4を5%の割合で決定する。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を20%の割合で決定し、PB1-3を30%の割合で決定し、PB1-4を45%の割合で決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合でスーパーリーチの変動パターンに決定されるようになっている。更に、擬似連演出の実行回数に注目すると、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも可変表示中に多くの擬似連演出が実行され易くなっている。このため、本特徴部193SGでは、可変表示における変動パターン及び擬似連演出の実行回数に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in Figure 20-10, the determination ratios for PB1-1 to PB1-4 are different between jackpot fluctuation pattern determination table A and jackpot fluctuation pattern determination table B. Specifically, in jackpot fluctuation pattern determination table A, PB1-1 is determined at a rate of 30%, PB1-2 at a rate of 45%, PB1-3 at a rate of 20%, and PB1-4 at a rate of 5%. On the other hand, in jackpot fluctuation pattern determination table B, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 at a rate of 20%, PB1-3 at a rate of 30%, and PB1-4 at a rate of 45%. In other words, in this feature section 193SG, when the variable display result is a sure-variable jackpot A or a sure-variable jackpot B, the variable display result is determined to be a Super Reach variable pattern at a higher rate than when the variable display result is a non-sure-variable jackpot. Furthermore, when paying attention to the number of times that the pseudo consecutive performances are executed, when the variable display result is a sure-variable jackpot A or a sure-variable jackpot B, more pseudo consecutive performances are likely to be executed during the variable display than when the variable display result is a non-sure-variable jackpot. For this reason, this feature section 193SG makes it possible to draw the player's attention to the variable pattern in the variable display and the number of times that the pseudo consecutive performances are executed.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 In addition, if the variable display result is a guaranteed big win C or a small win, a special win variation pattern determination table is selected, and the variation pattern is determined to be PC1-1 (special win variation pattern) using the special win variation pattern determination table. In other words, in this feature section 193SG, the variable display is executed with the same variation pattern when the variable display result is a guaranteed big win C or a small win, so it is difficult for the player to determine from the variation pattern whether the variable display result is a guaranteed big win C or a small win.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, in the normal game state (low base state), if the variable display result is "miss" and the number of reserved memories of the variable special chart is two or less, the miss fluctuation pattern determination table A is selected, and the miss fluctuation pattern determination table A is used to determine the fluctuation pattern from PA1-1 (non-reach miss fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach miss fluctuation pattern), PA2-2 (normal reach pseudo consecutive performance one miss fluctuation pattern), PA2-3 (super reach pseudo consecutive performance two miss fluctuation pattern), and PA2-4 (super reach pseudo consecutive performance three miss fluctuation pattern).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, in the normal game state (low base state), if the variable display result is "miss" and the number of reserved memories of the variable special chart is three, the miss fluctuation pattern determination table B is selected, and the miss fluctuation pattern determination table B is used to determine the fluctuation pattern from PA1-2 (shortened fluctuation pattern of non-reach miss), PA2-1 (normal reach miss fluctuation pattern), PA2-2 (normal reach pseudo consecutive performance one miss fluctuation pattern), PA2-3 (super reach pseudo consecutive performance two miss fluctuation pattern), and PA2-4 (super reach pseudo consecutive performance three miss fluctuation pattern).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, in the normal game state (low base state), if the variable display result is "miss" and the number of reserved memories of the variable special chart is four, the miss fluctuation pattern determination table C is selected, and the miss fluctuation pattern determination table C is used to determine the fluctuation pattern from PA1-3 (shortened fluctuation pattern of non-reach miss), PA2-1 (normal reach miss fluctuation pattern), PA2-2 (normal reach pseudo consecutive performance one miss fluctuation pattern), PA2-3 (super reach pseudo consecutive performance two miss fluctuation pattern), and PA2-4 (super reach pseudo consecutive performance three miss fluctuation pattern).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, when the variable display result is "miss" in the time-saving state (high base state), the miss fluctuation pattern determination table D is selected, and the fluctuation pattern is determined from PA1-4 (time-saving shortened fluctuation pattern for non-reach miss) and PA2-1 (normal reach miss fluctuation pattern) using the miss fluctuation pattern determination table D.

つまり、本特徴部193SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 In other words, if the variable display result in this feature section 193SG is a "miss," the percentage of variable display being executed using a shortening variable pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) in which the special chart fluctuation time is shorter than the normal non-miss variable pattern (PA1-1) based on the number of reserved memories of the variable special chart being 3 or 4, or the time-saving state, is high, making it possible to prevent the game from becoming protracted while shortening the period until the next variable display result is a jackpot.

本特徴部193SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in this characteristic section 193SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. The game control data holding area includes a first special chart reserve memory section, a second special chart reserve memory section, a regular chart reserve memory section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, a game control counter setting section, and a game control buffer setting section.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special symbol reservation memory unit stores reservation data of a special symbol game (a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) in which a game ball has passed (entered) through the first start winning port formed by the winning ball device 6A and a start winning (first start winning) has occurred but has not yet started. As an example, the first special symbol reservation memory unit associates reservation numbers with the order of winning (the order of detection of the game ball) in the first start winning port, and stores, as reservation data, random number values MR1 for determining the special symbol display result, random number values MR2 for determining the jackpot type, and numerical data indicating random number values MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters), until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserved data stored in the first special chart reserved memory unit thus indicates that the execution of the special chart game using the first special chart is on hold, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will be reached based on the variable display result (special chart display result) in this special chart game.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special symbol reservation memory unit stores reservation data of a special symbol game (a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B) in which a game ball has passed (entered) through the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B and a start winning (second start winning) has occurred but has not yet started. As an example, the second special symbol reservation memory unit associates reservation numbers with the order of winning (the order of detection of the game ball) into the second start winning port, and stores, as reservation data, random number values MR1 for determining the special symbol display result, random number value MR2 for determining the jackpot type, and numerical data indicating random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the establishment of the second start condition when the game ball passes (enters), until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The reserved data stored in the second special chart reserved memory unit thus indicates that the execution of the special chart game using the second special chart is on hold, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will be reached based on the variable display result (special chart display result) in this special chart game.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The reserved information (first reserved information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning port, and the reserved information (second reserved information) based on the establishment of the second start winning condition by the game ball passing (entering) the second start winning port may be stored in a common reserved memory unit in association with the reserved number. In this case, start port data indicating whether the game ball passed (entered) the first or second start winning port may be included in the reserved information and stored in association with the reserved number.

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The regular symbol reserve memory unit stores reserved information for regular symbol games that have not yet been started by the regular symbol display device 20, even though the game ball that passed through the passing gate 41 has been detected by the gate switch 21. For example, the regular symbol reserve memory unit associates the game balls with reserved numbers in the order in which they passed through the passing gate 41, and stores numerical data indicating the random number value MR4 for determining the regular symbol display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the passage of the game ball, as reserved data, until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of the game on the pachinko game machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating the timer values of multiple types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with multiple types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting some or all of the game random numbers in a manner that allows the CPU 103 to update them by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4, are stored as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the updating operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.

図11に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図20-11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア193SG190が設けられている。図20-11(A)に示す演出制御用データ保持エリア193SG190は、演出制御フラグ設定部193SG191と、演出制御タイマ設定部193SG192と、演出制御カウンタ設定部193SG193と、演出制御バッファ設定部193SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 11 is provided with a performance control data holding area 193SG190 as shown in FIG. 20-11(A) as an area for holding various data used to control performance operations. The performance control data holding area 193SG190 shown in FIG. 20-11(A) includes a performance control flag setting unit 193SG191, a performance control timer setting unit 193SG192, a performance control counter setting unit 193SG193, and a performance control buffer setting unit 193SG194.

演出制御フラグ設定部193SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部193SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting unit 193SG191 is provided with multiple types of flags whose states can be updated according to performance operation states, such as the display state of the performance image on the screen of the image display device 5, and performance control commands sent from the main board 11. For example, the performance control flag setting unit 193SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

演出制御タイマ設定部193SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部193SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 193SG192 is provided with multiple types of timers that are used to control the progress of various performance operations, such as the display operation of a performance image on the screen of the image display device 5. For example, the performance control timer setting unit 193SG192 stores data indicating the timer values of each of the multiple types of timers.

演出制御カウンタ設定部193SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting unit 193SG193 is provided with multiple types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control counter setting unit 193SG193 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部193SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部193SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 193SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 193SG194 stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.

本特徴部193SGでは、図20-11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部193SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 193SG, data constituting the start winning time receiving command buffer 193SG194A as shown in FIG. 20-11 (B) is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting section 193SG194. The start winning time receiving command buffer 193SG194A has a storage area (area corresponding to buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value of the total reserved memory number of the first special symbol reserved memory (for example, "4") and a storage area (area corresponding to buffer number "1-0") corresponding to the first special symbol being displayed variably. In addition, the start winning time receiving command buffer 193SG194A has a storage area (area corresponding to buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value of the total reserved memory number of the second special symbol reserved memory (for example, "4") and a storage area (area corresponding to buffer number "2-0") corresponding to the second special symbol being displayed variably. When a start win occurs at the first start win port or the second start win port, a set of four commands, namely, a start win designation command (first start win designation command or second start win designation command), a pattern designation command, a variable category designation command, and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command), is sent from the main board 11 to the performance control board 12. The storage area corresponding to the first special pattern reserved memory and the storage area corresponding to the second special pattern reserved memory in the start win reception command buffer 193SG194A are provided with storage areas (entries) for storing these start win designation commands, pattern designation commands, variable category designation commands, and reserved memory number notification commands separately as the first special pattern reserved memory and the second special pattern reserved memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The contents of these storage areas (entries) are shifted up one at a time when the start condition is met and the variable display of the top reserved memory (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") begins, as described below, and the contents of buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the reserved memory for which the start condition is met, are cleared in the special chart hit waiting process that is executed when the variable display ends.

更に、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、先読予告設定処理(図16)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the start winning reception command buffer 193SG194A of this characteristic part 193SG, a memory area is reserved for each storage area (entry) so that a display pending flag indicating whether or not the display pattern associated with the decision on whether or not to execute the pre-reading preview performance in the pre-reading preview setting process (Figure 16) is pending, in other words, indicating that the display pattern is pending because a start opening winning designation command, a pattern designation command, a variable category designation command, and a pending memory count notification command have been newly stored due to the occurrence of a new start winning, and a pending display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the pending memory display is set, can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special chart pending memory and the second special chart pending memory.

また、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、演出制限フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、演出制限フラグとは、コマンド解析処理(図20-18)において、第1始動入賞口や第2始動入賞口にて始動入賞が発生したが図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが後述する第1保留記憶数通知待ち時間、または第2保留記憶数通知待ち時間内に受信されない場合に、当該エントリが先読予告演出の対象ではないことを示すフラグである。 In addition, in the start winning reception command buffer 193SG194A of this feature unit 193SG, a memory area is reserved for each storage area (entry) so that a performance restriction flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special symbol reserved memory and the second special symbol reserved memory. Note that the performance restriction flag is a flag that indicates that the entry is not subject to the pre-reading preview performance when a start winning occurs at the first start winning port or the second start winning port in the command analysis process (Figure 20-18) but the pattern designation command, variable category designation command, and reserved memory number notification command are not received within the first reserved memory number notification waiting time or the second reserved memory number notification waiting time described below.

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 When the execution of the pre-reading notice performance is not determined in the pre-reading notice setting process described later, the hold display flag is set to "0" corresponding to the display pattern of the normal hold memory display, and the hold memory display in the normal display mode (e.g., a white circle) is displayed in the first hold memory display area 193SG5D and the second hold memory display area 193SG5U provided at the bottom of the image display device 5. When the execution of the pre-reading notice performance is determined, the hold display flag is set to "1" (square (◇)) or "2" (star (☆)) corresponding to the display pattern of the hold memory display in a special mode different from the normal display mode (e.g., a square (◇) or a star (☆)), and the hold memory display in a special mode different from the normal display mode is displayed in the first hold memory display area 193SG5D and the second hold memory display area 193SG5U, and the variable display corresponding to the hold memory display is set to notify the possibility of a jackpot or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 When a first winning entry is made to the first winning entry, the CPU 120 for controlling the performance stores the command from the top (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the first special symbol reserved memory in the command buffer 193SG194A for receiving the command at the time of winning, and when a second winning entry is made to the second winning entry, the CPU 120 stores the command from the top (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the second special symbol reserved memory in the command buffer 193SG194A for receiving the command at the time of winning. When a winning entry is made to the first winning entry, the command from the starting entry designation command to the reserved memory number notification command is sent in sequence. Therefore, when a command is received, the command from the starting entry designation command, the pattern designation command, the variable category designation command, and the reserved memory number notification command are stored in the storage area corresponding to the last "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first or second special symbol reserved memory in that order.

図20-11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図20-11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 Whenever the variable display of the decorative pattern is started, the commands stored in the start winning time reception command buffer 193SG194A shown in FIG. 20-11(B) are deleted from the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that just ended (the entry with buffer number "1-0" or "2-0"), and the contents stored in the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that is about to start (the entry corresponding to buffer number "1-1" or "2-1") and the contents stored in the entries after the reserved memory of the variable display that is about to start are shifted. For example, when the variable display of the decorative pattern of the first special pattern reserved memory is ended in the storage state shown in FIG. 20-11(B), the commands stored in buffer number "0" are deleted, the commands stored in buffer number "1" are shifted to buffer number "0", the commands stored in the area corresponding to buffer number "2" are shifted to the area corresponding to buffer number "1", and the commands stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes the area (entry) for storing each command related to the pending memory that is variably displayed at that time.

次に、図14のステップS101において実行される本特徴部193SGの始動入賞判定処理について、図20-12にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ193SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ193SGS103)。 Next, the start winning judgment process of this feature part 193SG executed in step S101 of FIG. 14 will be described based on FIG. 20-12. In the start winning judgment process, the CPU 103 first judges whether the first start hole switch 22A, which is provided corresponding to the first start winning hole formed by the winning ball device 6A, is in the on state based on a detection signal from the first start hole switch 22A (step 193SGS101). At this time, if the first start hole switch 22A is in the on state (step 193SGS101; Y), it judges whether the first special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the first special symbol, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number) (step 193SGS102). The CPU 103 may specify the first special symbol reserved memory number by, for example, reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting part. If the number of reserved first special charts is not the upper limit in step 193SGS102 (step 193SGS102; N), the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (step 193SGS103).

ステップ193SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ193SGS101;N)、ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ193SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ193SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ193SGS106)。 When the first start port switch 22A is off in step 193SGS101 (step 193SGS101; N) or when the first special symbol reserved memory number has reached the upper limit in step 193SGS102 (step 193SGS102; Y), the second start port switch 22B is determined to be on or not based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start port formed by the variable winning ball device 6B (step 193SGS104). At this time, if the second start port switch 22B is on (step 193SGS104; Y), it is determined whether the second special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the second special symbol, has reached a predetermined upper limit (for example, "4" as the upper limit memory number) (step 193SGS105). The CPU 103 can specify the number of reserved second special symbols by, for example, reading the second reserved memory count value, which is the stored value of the second reserved memory counter provided in the game control counter setting section. When the second reserved memory count is not the upper limit value in step 193SGS105 (step 193SGS105; N), for example, the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (step 193SGS106).

ステップ193SGS103,ステップ193SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ193SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ193SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either the process of step 193SGS103 or step 193SGS106, the number of reserved memories corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to add 1 (step 193SGS107). For example, when the start port buffer value is "1", the first reserved memory count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second reserved memory count value is added by 1. Thus, the first reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special game using the first special game is established. In addition, the second reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning port and the second start condition corresponding to the special game using the second special game is established. At this time, the total reserved memory number is also updated to add 1 (step 193SGS108). For example, the total reserved memory count value, which is the stored value of the total reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit, can be updated to add 1.

ステップ193SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ193SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ193SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 193SGS108, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the type of big win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit (step 193SGS109). The numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reserved information at the beginning of an empty entry in the special chart reserved memory unit according to the start port buffer value (step 193SGS110). For example, when the start port buffer value is "1", the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the first special chart reserved memory unit, while when the start port buffer value is "2", the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special chart reserved memory unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ193SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result and the random number value MR2 for determining the type of jackpot are used to determine whether the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot" or not, and further to determine the type of jackpot if the variable display result is a "jackpot". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or decorative symbol. By executing the processing of step 193SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used to determine the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol or decorative symbol.

ステップ193SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ193SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step 193SGS110, the sending setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (step 193SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and the setting is performed to send the first start port winning designation command to the performance control board 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, and the setting is performed to send the second start port winning designation command to the performance control board 12. The start port winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process processing is completed, by executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 13.

ステップ193SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ193SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step 193SGS111, a random number value determination process is executed at the time of winning (step 193SGS112). After that, a setting is made to send a pending memory number notification command to the performance control board 12, for example by storing the storage address of the pending memory number notification command table in ROM 101 in a buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer (step 193SGS113). The pending memory number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 13 after the special pattern process process is completed.

ステップ193SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ193SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ193SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS115)、ステップ193SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ193SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of step 193SGS113, it is determined whether the start port buffer value is "1" (step 193SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (step 193SGS114; Y), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS115), and then the processing proceeds to step 193SGS104. On the other hand, if the start port buffer value is "2" (step 193SGS114; N), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS116), and then the start winning processing is terminated. As a result, even if both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect the start winning of a valid game ball, the processing based on the detection of both valid start winnings can be completed reliably.

図20-13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図20-13のステップ193SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部193SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図14のステップS110、図20-14)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図14のステップS111、図20-15)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ193SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 Figure 20-13 (A) is a flow chart showing an example of the process executed in step 193SGS112 in Figure 20-13 as a winning random number value determination process. In this feature section 193SG, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, a determination is made by the normal special symbol process (step S110 in Figure 14, Figure 20-14) described below as to whether or not to control the special symbol display result (variable display result of special symbols) to a "jackpot" game state. Also, in the variable pattern setting process (step S111 in Figure 14, Figure 20-15) described below, a determination is made of a variable pattern that specifically specifies the variable display mode of the decorative symbols. On the other hand, apart from these judgments, when the game ball is detected in the start winning hole (first start winning hole or second start winning hole), the CPU 103 executes the winning random number judgment process of step 193SGS112 to judge whether or not it is judged that the jackpot pattern is to be stopped and displayed as the special symbol display result, and judge whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode accompanied by a super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that entered the start winning hole is started, that is, before it is decided whether or not it is a jackpot at the start of the variable display, it is judged that the special symbol display result is a "jackpot" and which category of variable display mode the variable display mode of the decorative symbol will be, and based on this judgment result, the performance control CPU 120 or the like executes a notice performance such as a pre-reading notice performance, as described later.

図20-13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ193SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 20-13(A), the CPU 103 first identifies the current game state of the pachinko game machine 1 by, for example, checking the state of the time-saving flag and the special probability flag provided in the game control flag setting unit (step 193SGS121). The CPU 103 identifies the special probability state when the special probability flag is on, identifies the time-saving state when the special probability flag is off and the time-saving flag is on, and identifies the normal state when both the special probability flag and the time-saving flag are off.

ステップ193SGS121の処理に続いて、図20-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする(ステップ193SGS122)。その後、図20-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ193SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the processing of step 193SGS121, the special chart display result judgment table 1 shown in FIG. 20-7 is selected and set (step 193SGS122). After that, it is judged whether the numerical data indicating the random number value MR1 for judging the special chart display result extracted in step 193SGS109 of FIG. 20-12 is within a predetermined jackpot judgment range (step 193SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special chart display result of "jackpot" in the special chart display result judgment table 1 selected by the processing of step 193SGS122 are set, and the CPU 103 can compare the random number value MR1 with each judgment value one by one to judge whether there is a judgment value that matches the random number value MR1. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) judgment values included in the jackpot judgment range may be set, and the CPU 103 may compare the random number value MR1 with the minimum and maximum values of the jackpot judgment range to determine whether the random number value MR1 is within the jackpot judgment range. In this case, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot judgment range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined to be a "jackpot".

ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ193SGS123;N)、図20-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする(ステップ193SGS124)。その後、図20-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS125)。 If it is determined in step 193SGS123 that the result is not within the jackpot determination range, i.e., if it is determined that the variable display will not result in a jackpot (step 193SGS123; N), the special chart display result determination table 2 shown in FIG. 20-7 is selected and set (step 193SGS124). After that, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special chart display result extracted in step 193SGS109 in FIG. 20-12 is within a predetermined small win determination range (step 193SGS125).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内である場合、つまり、可変表示において小当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS125;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS126)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS127)して、ステップ193SGS138に進む。 If the numerical data indicating the random number value MR1 is within a predetermined small win determination range, that is, if it is determined that a small win will occur in the variable display (step 193SGS125; Y), the transmission setting of the sixth pattern designation command, which is a pattern designation command corresponding to the variable display result being a "small win", is executed (step 193SGS126), a variable pattern determination table for special wins is selected and set (step 193SGS127), and the process proceeds to step 193SGS138.

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内でない場合、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ193SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the numerical data indicating the random number value MR1 is not within the predetermined small win judgment range, that is, if the variable display result in the variable display is "miss", the transmission setting of the first pattern designation command, which is a pattern designation command corresponding to the variable display result being "miss" (step 193SGS128), is executed, and it is judged whether the time-saving flag is on or not, that is, whether the current game state is in the time-saving state or not (step 193SGS129). If the time-saving flag is off (step 193SGS129; N), the miss fluctuation pattern judgment table A is selected and set, and if the time-saving flag is on (step 193SGS129; Y), the miss fluctuation pattern judgment table D is selected and set (step 193SGS131). The miss fluctuation pattern judgment table A is a miss fluctuation pattern judgment table used when the number of reserved memories is 2 or less. In addition, the loss fluctuation pattern determination table D is a loss fluctuation pattern determination table that is used when the game state is a high base state in which time-saving control is being executed.

尚、本特徴部193SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、例えば、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~497までの498個(約50%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~597までの598個(約60%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~697までの698個(約70%)の判定値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち898~997までの100個(約10%)の判定値が割り当てられている。 In addition to these miss fluctuation pattern determination tables A and D, this feature unit 193SG also has miss fluctuation pattern determination table B, which is used when the number of reserved memories is three, and miss fluctuation pattern determination table C, which is used when the number of reserved memories is four, prepared in advance. Of these, of miss fluctuation pattern determination tables A to C, in miss fluctuation pattern determination table A, for example, 498 determination values from 0 to 497 (approximately 50%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns, in miss fluctuation pattern determination table B, 598 determination values from 0 to 597 (approximately 60%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns, and in miss fluctuation pattern determination table C, 698 determination values from 0 to 697 (approximately 70%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns. On the other hand, in the loss fluctuation pattern determination tables A to C, 100 determination values (approximately 10%) from 898 to 997 are assigned to the range of possible values of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern for the super reach fluctuation pattern.

このため、ステップ193SGS126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 For this reason, in step 193SGS126, the fluctuation pattern is determined using the miss fluctuation pattern determination table A, and the non-reach and super reach determination will always result in a non-reach or super reach fluctuation pattern even if the number of reserved memories changes after the determination, so the determination at the time of the initial winning is made using the miss fluctuation pattern determination table A.

また、ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS123;Y)、図20-13(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ193SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 Also, if it is determined in step 193SGS123 that the value is within the jackpot determination range, that is, if it is determined that a jackpot will occur during variable display (step 193SGS123; Y), as shown in FIG. 20-13 (A), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step 193SGS132). At this time, the CPU 103 selects table data for jackpot type determination from the table data constituting the jackpot type determination table according to the variable special chart (the "first special chart" corresponding to "1" or the "second special chart" corresponding to "2") specified in response to the start port buffer value. Then, by referring to the selected table data for jackpot type determination, it is determined which of the multiple types the jackpot type is determined to be.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS133)、その後、判定した大当り種別が、非確変大当りであるか否かを判定する(ステップ193SGS134a)。判定した大当り種別が非確変大当りである場合(ステップ193SGS134a;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして(ステップ193SGS135)、ステップ193SGS138に進む。 The controller 100 also executes the setting to send the symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, the second symbol designation command if it is a sure-variable jackpot A, the third symbol designation command if it is a sure-variable jackpot B, the fourth symbol designation command if it is a sure-variable jackpot C, and the fifth symbol designation command if it is a non-variable jackpot (step 193SGS133), and then determines whether the determined jackpot type is a non-sure-variable jackpot (step 193SGS134a). If the determined jackpot type is a non-sure-variable jackpot (step 193SGS134a; Y), the controller 100 selects and sets the jackpot fluctuation pattern determination table A as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (step 193SGS135), and proceeds to step 193SGS138.

また、判定した大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS134a;N)は、更に、判定した大当り種別が、確変大当りAまたは確変大当りBであるか否かを判定する(ステップ193SGS134b)。 In addition, if the determined jackpot type is not a non-variable jackpot (step 193SGS134a; N), it is further determined whether the determined jackpot type is a variable jackpot A or a variable jackpot B (step 193SGS134b).

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップ193SGS134b;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(ステップ193SGS136)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is a sure jackpot A or a sure jackpot B (step 193SGS134b; Y), select and set jackpot fluctuation pattern determination table B as the table for determining the jackpot fluctuation pattern (step 193SGS136), and proceed to step 193SGS138.

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップ193SGS134b;N)、つまり、判定した大当り種別が確変大当りCである場合には、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ193SGS137)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is not a variable jackpot A or a variable jackpot B (step 193SGS134b; N), in other words, if the determined jackpot type is a variable jackpot C, select and set the special jackpot fluctuation pattern determination table (step 193SGS137) and proceed to step 193SGS138.

ステップ193SGS127,ステップ193SGS130,ステップ193SGS131,ステップ193SGS135,ステップ193SGS136,ステップ193SGS137の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ193SGS138)。本特徴部193SGでは、図20-13(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of step 193SGS127, step 193SGS130, step 193SGS131, step 193SGS135, step 193SGS136, and step 193SGS137, the variable category according to the range of judgment values including the random number MR3 is determined using each of the variable pattern determination tables set in each of these steps and the numerical data indicating the random number MR3 for variable pattern determination (step 193SGS138). In this characteristic part 193SG, as shown in FIG. 20-13 (B), at least when the variable display result is "miss", a variable category that is a variable display mode of "non-reach" in common regardless of the total reserved memory number, a variable category that is a variable display mode of "super reach", and a variable category of "other" that is a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach) are provided, and it is sufficient to determine whether such a variable category is determined based on the random number MR3.

その後、ステップ193SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ193SGS132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, a variable category designation command according to the result of the determination made by the processing of step 193SGS138 is set up to be sent to the performance control board 12 (step 193SGS132), and the winning random number determination process is terminated.

図20-14は、特別図柄通常処理として、図15のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20-14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 Figure 20-14 is a flow chart showing an example of the processing executed in S110 of Figure 15 as the normal special symbol processing. In the normal special symbol processing shown in Figure 20-14, the CPU 103 first judges whether the second special symbol reserved memory count is "0" or not (step 193SGS141). The second special symbol reserved memory count is the reserved memory count of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. For example, in the processing of step 193SGS141, it is sufficient to read the second reserved memory count value stored in the game control counter setting unit and judge whether the read value is "0" or not.

ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special chart reserved memory number is other than "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; N), the reserved data stored in the second special chart reserved memory section corresponding to reserved number "1" is read out as numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special chart display result, a random number value MR2 for determining the type of big win, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern (step 193SGS142). The numerical data read out at this time may be temporarily stored, for example, in a fluctuation random number buffer.

ステップ193SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS143)。 Following the processing of step 193SGS142, the second special chart reserved memory count value and the total reserved memory count value are updated by subtracting 1 from each other, and the second special chart reserved memory count and the total reserved memory count are updated, and the data in the second special chart reserved memory section is updated. Specifically, the reserved data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than reserved number "1" in the second special chart reserved memory section (for example, entries corresponding to reserved numbers "2" to "4") are shifted up by one entry at a time (step 193SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ193SGS144)、ステップ193SGS149に移行する。 After that, the variable special chart designation buffer value, which is the stored value in the variable special chart designation buffer, is updated to "2" (step 193SGS144), and then the process proceeds to step 193SGS149.

一方、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ193SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ193SGS145の処理は、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special pattern reserved memory number is "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; Y), it is determined whether the first special pattern reserved memory number is "0" (step 193SGS145). The first special pattern reserved memory number is the reserved memory number of the special pattern game using the first special pattern by the first special pattern display device 4A. For example, in the process of step 193SGS145, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter in the game control counter setting unit is read, and it is determined whether the read value is "0". In this way, the process of step 193SGS145 is executed when it is determined that the second special pattern reserved memory number is "0" in step 193SGS141, and it is determined whether the first special pattern reserved memory number is "0". As a result, the special pattern game using the second special pattern is started to be executed in preference to the special pattern game using the first special pattern.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 The special chart game using the second special chart is not limited to being executed with priority over the special chart game using the first special chart, and the special chart game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start winning port or the second start winning port and the start winning occurs. In this case, a table may be provided that stores data that can identify the order in which the start winning occurs, and it may be possible to determine whether to start the special chart game using the first special chart or the second special chart from the stored data.

ステップ193SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of reserved first special charts is other than "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; N), the reserved data stored in the first special chart reserved memory section corresponding to reserved number "1" is read out as numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special chart display result, a random number value MR2 for determining the type of big win, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern (step 193SGS146). The numerical data read out at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for fluctuation.

ステップ193SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS147)。 Following the processing of step 193SGS146, the first special chart reserved memory count value and the total reserved memory count value are updated by subtracting 1 from each other, and the first special chart reserved memory count and the total reserved memory count are updated. Specifically, the reserved data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than reserved number "1" in the first special chart reserved memory unit (for example, entries corresponding to reserved numbers "2" to "4") are shifted up by one entry at a time (step 193SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ193SGS148)、ステップ193SGS149に移行する。 After that, the variable special chart designation buffer value, which is the stored value in the variable special chart designation buffer, is updated to "1" (step 193SGS148), and then the process proceeds to step 193SGS149.

ステップ193SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図20-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS150a)。尚、このステップ193SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 193SGS149, the special pattern display result judgment table 1 shown in FIG. 20-7 is selected and set as the table to be used to determine whether the special pattern display result, which is the variable display result of the special pattern, is a "jackpot" or a "miss". Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for special pattern display result judgment stored in the variable random number buffer is compared with the judgment value assigned to each special pattern display result of "jackpot" or "miss" to determine whether the special pattern display result is a "jackpot" or a "miss" (step 193SGS150a). In addition, in this step 193SGS150a, if the game state at that time is a high probability state (high probability state) in which the high probability flag is on, if the random number value MR1 for special pattern display result judgment falls within the range of 10000 to 12180 corresponding to the high probability state (high probability state), it is judged as a "jackpot", and if it does not fall within the range, it is judged as a "miss". Also, if the probability of a jackpot is low and the probability flag is off, if the random number value MR1 used to determine the result of the special chart display falls within the range of 1 to 219, it is determined to be a "jackpot," and if it does not fall within the range, it is determined to be a "miss."

このように、ステップ193SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ193SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 In this way, in the special chart display result judgment table 1 selected in step 193SGS149, different judgment values are assigned to "jackpot" depending on the game state at that time (high probability, low probability), so in the processing of step 193SGS150a, whether or not the special chart display result is a "jackpot" is determined using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the game state when the variable display of the special chart game or the like is started is a high probability state, so that when the game state is a high probability state, it is judged (determined) to be a "jackpot" with a higher probability than when it is a low probability state.

ステップ193SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ193SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ193SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図20-8(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS154)。 When it is determined in step 193SGS150a that it is a "jackpot" (step 193SGS150a; Y), the jackpot flag is set to ON in the game control flag setting section (step 193SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 20-8 (A) is selected and set as the table to be used for determining the jackpot type as one of the multiple types (step 193SGS153). By referring to the jackpot type determination table thus set, it is determined which of the multiple types of jackpot types the jackpot type should be, depending on whether the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer matches with the determination value assigned to each jackpot type of "non-variable jackpot", "variable jackpot A", "variable jackpot B", or "variable jackpot C" in the jackpot type determination table (step 193SGS154).

ステップ193SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ193SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 193SGS154, it is determined before the derivation of the fixed special pattern as the variable display result whether the game state after the end of the jackpot game state will be controlled to a time-saving state or a high probability state, which is more advantageous to the player than the time-saving state. In response to the jackpot type thus determined, the determined jackpot type is stored by, for example, setting a jackpot type buffer value, which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 193SGS155). As an example, if the jackpot type is a "non-high probability jackpot" corresponding to a non-high probability jackpot, the jackpot type buffer value can be set to "0", if it is a "high probability A" corresponding to a high probability jackpot A, it can be set to "1", if it is a "high probability B" corresponding to a high probability jackpot B, it can be set to "2", and if it is a "high probability C" corresponding to a high probability jackpot C, it can be set to "3".

一方、ステップ193SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ193SGS150a;N)、S150bに進んで、図20-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ193SGS150c)。尚、ステップ193SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, if it is determined in step 193SGS150a that the result is not a "big win" (step 193SGS150a; N), the process proceeds to S150b, where the special chart display result determination table 2 shown in FIG. 20-7 is selected and set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special chart display result stored in the variable random number buffer is compared with the determination value assigned to each special chart display result of "small win" to determine whether the special chart display result is a "small win" (step 193SGS150c). In step 193SGS150c, if the variable special chart is the first special chart, the determination value corresponding to the first special chart is used to determine whether the special chart display result is a "small win", and if the variable special chart is the second special chart, the determination value corresponding to the second special chart is used to determine whether the special chart display result is a "small win".

ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ193SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ193SGS151)。 If it is determined in step 193SGS150c that the special chart display result is a "small win" (step 193SGS150c; Y), the small win flag provided in the game control flag setting section is set to the ON state (step 193SGS151).

一方、ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ193SGS150c;N)、ステップ193SGS156に進む。 On the other hand, if it is not determined in step 193SGS150c that the special chart display result is a "small win" (step 193SGS150c; N), proceed to step 193SGS156.

ステップ193SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ193SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ193SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 193SGS156, a fixed special symbol is set in response to the pre-determined result of whether to control to a big win game state (whether the big win flag is on or not), whether to control to a small win game state (whether the small win flag is on or not), and further, the determined result of the big win type in the case of a big win game state. As an example, in response to the pre-determined result of the special symbol display result being "miss", a special symbol showing the "-" symbol, which is a miss symbol, is set as the fixed special symbol. Also, if the special symbol display result is determined to be "big win" in step 193SGS150a, if the big win type in step 193SGS154 is "big win A", a special symbol showing the number "7" is set as the fixed special symbol. Also, if the big win type is "big win B", a special symbol showing the number "5" is set as the fixed special symbol. Also, if the jackpot type is a "non-variable jackpot", a special symbol showing the number "3" is set as the confirmed special symbol. Also, if the jackpot type is a "variable jackpot C", a special symbol showing the number "1" is set as the confirmed special symbol. Also, in response to a pre-determined result that the special symbol display result is a "small jackpot", a special symbol showing the symbol "2", which is a small jackpot symbol, is set as the confirmed special symbol. Note that these confirmed special symbols are only examples, and other confirmed special symbols may be set, or multiple types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ193SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ193SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step 193SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1", which corresponds to the variable pattern setting process (step 193SGS157), and then the normal special symbol processing is terminated.

尚、ステップ193SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ193SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ193SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memories for the special symbol game using the first special symbol is "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; Y), a predetermined demo display setting is performed (step 193SGS158), and then the normal special symbol processing is terminated. In this demo display setting, it is determined whether or not a performance control command (customer waiting demo designation command) that designates a demonstration display (demo screen display) by, for example, displaying a predetermined performance image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the performance control board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is terminated as is. On the other hand, if it has not been transmitted, settings are performed to transmit the customer waiting demo designation command, and then the demo display setting is terminated.

図20-15は、変動パターン設定処理として、図15のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20-15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ193SGS162)。 Figure 20-15 is a flow chart showing an example of the process executed in step S111 of Figure 15 as the fluctuation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in Figure 20-15, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 193SGS161). If the jackpot flag is turned on (step 193SGS161; Y), the jackpot type is identified from the jackpot type buffer value (step 193SGS162).

そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ193SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ193SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether the identified jackpot type is "Probable variable jackpot C" (step 193SGS163), and if it is not "Probable variable jackpot C", that is, if it is either "Probable variable jackpot A", "Probable variable jackpot B", or "Non-probable variable jackpot" (step 193SGS163;N), jackpot fluctuation pattern determination table A or jackpot fluctuation pattern determination table B is selected and set according to the identified jackpot type. Specifically, if the identified jackpot type is "non-probable variable jackpot", jackpot fluctuation pattern determination table A is selected and set, and if the identified jackpot type is "Probable variable jackpot A" or "Probable variable jackpot B", jackpot fluctuation pattern determination table B is selected and set.

一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ193SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS165)。 On the other hand, if the identified jackpot type is a "C-type jackpot" (step 193SGS163; Y), a special jackpot fluctuation pattern determination table is selected and set (step 193SGS165).

ステップ193SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ193SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS166)。小当りフラグがオン状態にされている場合には(ステップ193SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ193SGS167)、ステップ193SGS175に進む。 If the determination in step 193SGS161 indicates that the big win flag is not ON (step 193SGS161; N), it is further determined whether or not the small win flag is ON (step 193SGS166). If the small win flag is ON (step 193SGS166; Y), a special win fluctuation pattern determination table is selected and set (step 193SGS167), and the process proceeds to step 193SGS175.

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ193SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS169)。 On the other hand, if the small win flag is off (step 193SGS166; N), the game control flag setting unit determines whether the time-saving flag is on to determine whether the game state is in a special state or a time-saving state and time-saving control is being performed (step 193SGS168). If the time-saving flag is on (step 193SGS168; Y), the loss fluctuation pattern determination table D is selected and set as the table to be used to determine one of multiple types of fluctuation pattern (step 193SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ193SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ193SGS170)。 On the other hand, when time-saving control is not in progress, that is, when the time-saving flag is not on (step 193SGS168; N), the number of reserved memories of variable special charts is identified, for example, by reading the stored value of a reserved memory number counter for variable special charts provided in the game control counter setting unit, and it is determined whether the identified reserved memory number of variable special charts is 1 or 2 (step 193SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ193SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ193SGS171)。 If the number of reserved memories for the identified special variable chart is 1 or 2 (step 193SGS170; N), the loss variable pattern determination table A is selected and set as the table to be used for determining one of multiple types of variable patterns (step 193SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ193SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ193SGS172)。 In addition, if the number of reserved memories for the identified variable special chart is not 1 or 2 (step 193SGS170; N), it is further determined whether the number of reserved memories for the identified variable special chart is 3 (step 193SGS172).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ193SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ193SGS173)。 If the number of reserved memories for the identified special variable chart is 3 (step 193SGS172; Y), the loss variable pattern determination table B is selected and set as the table to be used for determining one of multiple types of variable patterns (step 193SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ193SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ193SGS174)、ステップ193SGS175に進む。 Also, if the number of reserved memories for the identified variable special chart is not 3, that is, if the number of reserved memories for the identified variable special chart is 4 (step 193SGS172; N), the program selects and sets the miss variable pattern determination table C as the table to be used for determining the variable pattern as one of multiple types (step 193SGS174), and proceeds to step 193SGS175.

ステップ193SGS164,ステップ193SGS165,ステップ193SGS167,ステップ193SGS169,ステップ193SGS171,ステップ193SGS173,ステップ193SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ193SGS175)。 After executing any of the processes of step 193SGS164, step 193SGS165, step 193SGS167, step 193SGS169, step 193SGS171, step 193SGS173, and step 193SGS174, the fluctuation pattern is determined to be one of several types by referring to the selected (set) jackpot fluctuation pattern determination table, special win fluctuation pattern determination table, or miss fluctuation pattern determination table A to D based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination stored in a fluctuation random number buffer (step 193SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ193SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ193SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the process of step 193SGS175 determines the variation pattern, thereby determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to "reach." In other words, the process of step 193SGS170 includes a process for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to a reach state when the variable display result is a "miss."

ステップ193SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ193SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the variation pattern is determined in step 193SGS175, settings are made to start the variation of the special symbols so that either a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A or a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started according to the variable special symbol designation buffer value (step 193SGS176). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is "1", settings are made to send a drive signal to update the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is "2", settings are made to send a drive signal to update the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B.

ステップ193SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of step 193SGS176, settings are made to send various commands for when the special symbol starts to change (step 193SGS177). For example, when the special symbol change designation buffer value is "1", the CPU 103 sequentially sends the game state designation command, the first variable display start command, the change pattern designation command, the variable display result designation command, and the first reserved memory number notification command from the main board 11 to the performance control board 12. The CPU 103 stores the setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variable start command table prepared in advance in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting section. On the other hand, when the variable special chart designation buffer value is "2", the CPU 103 stores setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second variable start command table prepared in advance in a buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting section in order to sequentially transmit the game state designation command, second variable display start command, variable pattern designation command, variable display result designation command, and second reserved memory number notification command from the main board 11 to the performance control board 12.

ステップ193SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ193SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ193SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the processing of step 193SGS177, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (step 193SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game to the stop display of the confirmed special symbol, which is the variable display result (special symbol display result). After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is the value corresponding to the special symbol fluctuation processing (step 193SGS179), and the fluctuation pattern setting processing is terminated.

ステップ193SGS177でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図14に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 193SGS177, each time the command control process of step S27 shown in FIG. 14 is executed after the variable pattern setting process is completed, the main board 11 will sequentially transmit a game state designation command, a first variable display start command or a second variable display start command, a variable pattern designation command, a variable display result designation command, a first reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command to the presentation control board 12. The order in which these presentation control commands are transmitted can be changed arbitrarily, and for example, the variable display result designation command may be transmitted first, followed by the first variable display start command or the second variable display start command, the variable pattern designation command, the game state designation command, the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command.

図20-16は、特別図柄停止処理として、図15のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ193SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ193SGS181)。そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定し(ステップ193SGS182)、大当りフラグがオフにされている場合(ステップ193SGS182;N)には、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS183)。 Figure 20-16 is a flow chart showing an example of the process executed in step S113 of Figure 15 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 turns on the end flag referred to in the special symbol change process in step S112 to end the change of the special symbol, and controls the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop displaying the stopped symbol (step 193SGS180). If the change special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the change of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and if the change special symbol designation buffer value is "2" indicating the second special symbol, the change of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. In addition, the CPU 103 controls to send a symbol determination command to the performance control board 12 (step 193SGS181). Then, it is determined whether the big win flag is turned on (step 193SGS182), and if the big win flag is turned off (step 193SGS182; N), it is further determined whether the small win flag is turned on (step 193SGS183).

小当りフラグがオン状態にされている場合には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始5指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS190a)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップ193SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値である“8”に更新し(ステップ193SGS190d)、特別図柄停止処理を終了する。 If the small win flag is in the ON state, the performance control board 12 is set to send a win start 5 designation command corresponding to a small win (step 193SGS190a). Then, a value corresponding to the small win display time is set in the small win display time timer (step 193SGS190b). Also, the large prize opening count counter is set to the number of times it has been opened (for example, 2 times) (step 193SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8", which is the value corresponding to the small win opening pre-processing (step S118) (step 193SGS190d), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ193SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ193SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ193SGS185)。 On the other hand, if the jackpot flag is in the ON state (step 193SGS182; Y), if the special probability flag or the time-saving flag is in the ON state, the CPU 103 clears the special probability flag and the time-saving flag to turn them OFF (step 193SGS184), and sets the performance control board 12 to send a hit start 1 designation command (special probability jackpot A), a hit start 2 designation command (special probability jackpot B), a hit start 3 designation command (special probability jackpot C), or a hit start 4 designation command (non-special probability jackpot) according to the type of jackpot stored (step 193SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS186)。 The CPU 103 then performs settings to send a game state designation command indicating the normal state to the performance control board 12 (step 193SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ193SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ193SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップ193SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (the time for announcing the occurrence of a jackpot on the image display device 5, for example) is set in the jackpot display time timer (step 193SGS187). Also, the number of times the jackpot opening counter has been opened (for example, 10 times for a non-variable jackpot or a variable jackpot A, 5 times for a variable jackpot B, and 2 times for a variable jackpot C) is set (step 193SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S114) (step 193SGS189).

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS183;N)、ステップ193SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS190;Y)には、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, if the small win flag is off (step 193SGS183; N), in step 193SGS190, the CPU 103 determines whether the time-saving count counter value is "0". If the time-saving count counter value is "0" (step 193SGS190; Y), the process proceeds to step 193SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ193SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ193SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ193SGS193)、「0」でない場合(ステップ193SGS193;N)にはステップ193SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ193SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS195)、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, if the value of the time-saving counter is not "0" (step 193SGS190; N), that is, if the time-saving counter is in a high base state with remaining time-saving times, the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step 193SGS191). Then, it is determined whether the value of the time-saving counter after subtraction is "0" or not (step 193SGS193). If it is not "0" (step 193SGS193; N), the process proceeds to step 193SGS196. If the value of the time-saving counter is "0" (step 193SGS193; Y), the process clears the time-saving flag to turn it off in order to end the time-saving control (step 193SGS194), sets the transmission of a game state designation command corresponding to the game state (specifically, low probability low base) corresponding to the state of the probability flag or the time-saving flag (step 193SGS195), and then proceeds to step 193SGS196.

ステップ193SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 193SGS196, the value of the special pattern process flag is updated to "0", which is the value corresponding to the normal processing of the special pattern, and then the special pattern stop processing is terminated.

図20-17は、大当り終了処理として、図15のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 Figure 20-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of Figure 15 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ193SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ193SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ193SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end processing, the CPU 103 determines whether the jackpot end display timer is operating, i.e., whether the timer is counting (step 193SGS201). If the jackpot end display timer is not operating (step 193SGS201; N), the jackpot end display timer is set to a value equivalent to the display time corresponding to the time for which the jackpot end display is performed on the image display device 5 (jackpot end display time) (step 193SGS202), and the processing ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ193SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ193SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ193SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot end display timer is running (step 193SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 193SGS203). The CPU 103 then checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, i.e., whether the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204). If it has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ193SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ193SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a non-variable jackpot (step 193SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS205;N)には、更に、記憶されている大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(ステップ193SGS206)。 If the stored jackpot type is not a non-variable jackpot (step 193SGS205; N), it is further determined whether the stored jackpot type is a variable jackpot C (step 193SGS206).

記憶されている大当り種別が確変大当りCである場合には(ステップ193SGS206;Y)、確変フラグをオン状態にした後(ステップ193SGS210)、ステップ193SGS213に進む。 If the stored jackpot type is a special jackpot C (step 193SGS206; Y), the special jackpot flag is set to ON (step 193SGS210), and then the process proceeds to step 193SGS213.

一方、記憶されている大当り種別が確変大当りCでない場合、つまり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には(ステップ193SGS206;N)、確変フラグをオン状態にし(ステップ193SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ193SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ193SGS209)、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the stored jackpot type is not a special jackpot C, that is, if the jackpot type is a special jackpot A or a special jackpot B (step 193SGS206; N), the special jackpot flag is turned on (step 193SGS207), the time-saving flag is turned on (step 193SGS208), the time-saving count counter is set to "0" (step 193SGS209), and then the process proceeds to step 193SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ193SGS205;Y)には、ステップ193SGS211とステップ193SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the jackpot type is a non-variable jackpot (step 193SGS205; Y), steps 193SGS211 and 193SGS212 are executed to turn on the time-saving flag and set the time-saving counter to "100", and then the process proceeds to step 193SGS213.

ステップ193SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ193SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ193SGS216)。 In step 193SGS213, the jackpot flag is turned off, and a jackpot end command is sent according to the type of jackpot (step 193SGS214). Then, after sending a game state command to notify the performance control board 12 of the game state based on the ON-state probability flag and time-saving flag (step 193SGS215), the value of the special pattern process flag is updated to "0", which corresponds to the normal processing of special patterns (step 193SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図20-18は、コマンド解析処理として、図15のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20-18に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ193SGS221)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップ193SGS221;N)、後述するステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定(セット)される第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS237)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS2375;N)、コマンド解析処理を終了する。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS237;Y)、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが未だ格納されていないエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、当該格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態とし(ステップ193SGS238)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the performance control board 12 will be described. FIG. 20-18 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S75 of FIG. 15 as the command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 20-18, the performance control CPU 120 first determines whether there is a received command from the main board 11 transmitted through the relay board 15 by checking the memory contents of the performance control command receiving buffer (step 193SGS221). At this time, if there is no received command (step 193SGS221; N), it determines whether the first or second pending memory number notification waiting time set (set) in step 193SGS223 or step 193SGS225 described later has elapsed (step 193SGS237), and if the first or second pending memory number notification waiting time has not elapsed (step 193SGS2375; N), the command analysis processing is terminated. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, if the first or second pending memory number notification command has not been received before the set first or second pending memory number notification waiting time has elapsed (step 193 SGS237; Y), the display pending flag of the entry for which the first or second pending memory number notification command has not yet been stored is turned on, and the performance restriction flag of the entry for which storage has not been completed is turned on (step 193 SGS238), and the command analysis process is terminated.

ステップ193SGS221にて受信コマンドがある場合には(ステップ193SGS221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS223)。例えば、ステップ193SGS223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部193SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in step 193SGS221 (step 193SGS221; Y), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether the received command is a first start port winning designation command (step 193SGS222). Then, if it is a first start port winning designation command (step 193SGS222; Y), the first pending memory number notification waiting time is set (step 193SGS223). For example, in the processing of step 193SGS223, a timer initial value that is predetermined corresponding to the waiting time for receiving the first pending memory number notification command may be set in the command reception control timer provided in the performance control timer setting unit 193SG192.

ステップ193SGS222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS225)。例えば、ステップ193SGS225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command in step 193SGS222 is not a first start port winning designation command (step 193SGS222; N), it is determined whether the received command is a second start port winning designation command (step 193SGS224). If it is a second start port winning designation command (step 193SGS224; Y), a second pending memory number notification waiting time is set (step 193SGS225). For example, in the processing of step 193SGS225, a timer initial value that is predetermined corresponding to the waiting time for receiving the second pending memory number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップ193SGS224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS226)。ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS227)。ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップ193SGS227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS229)。 If the received command in step 193SGS224 is not a second start port winning designation command (step 193SGS224; N), it is determined whether the received command is a pattern designation command (step 193SGS226). If the received command in step 193SGS226 is not a pattern designation command (step 193SGS226; N), it is determined whether the received command is a variable category command (step 193SGS227). If the received command in step 193SGS227 is not a variable category command (step 193SGS227; N), it is determined whether the received command is a first pending memory number notification command (step 193SGS228). Then, if it is a first pending memory number notification command (step 193SGS228; Y), the first pending memory number notification waiting time is cleared (step 193SGS229), for example, by initializing the timing operation of the command reception control timer.

ステップ193SGS228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS231)。 If the received command in step 193SGS228 is not the first pending memory number notification command (step 193SGS228; N), it is determined whether the received command is the second pending memory number notification command (step 193SGS230). If the received command is the second pending memory number notification command (step 193SGS230; Y), the second pending memory number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the timing operation of the command reception control timer (step 193SGS231).

そして、ステップ193SGS229,ステップ193SGS231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、未受信のコマンドがあれば演出制限フラグをオン状態にする(ステップ193SGS232)。 After executing either step 193SGS229 or step 193SGS231, the display pending flag of the stored entry is set to ON, and if there is an unreceived command, the performance restriction flag is set to ON (step 193SGS232).

ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップ193SGS226;Y)、ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップ193SGS227;Y)、あるいはステップ193SGS223,ステップ193SGS225,ステップ193SGS232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを、図20-11に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(ステップ193SGS233)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command in step 193SGS226 is a pattern designation command (step 193SGS226; Y), if the received command in step 193SGS227 is a variable category command (step 193SGS227; Y), or after executing any of the processes in steps 193SGS223, 193SGS225, and 193SGS232, the received command is stored at the top of the free area in the start winning time received command buffer 193SG194A shown in Figure 20-11 (step 193SGS233), and the process returns to step 193SGS221.

尚、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when a pending memory number notification command (first pending memory number notification command or second pending memory number notification command) is received together with a variable display start command (first variable display start command or second variable display start command), the pending memory number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 193SG194A. In other words, it is sufficient if the performance control commands received in response to the occurrence of a start winning can be stored sequentially from the beginning of the free area in the start winning reception command buffer 193SG194A.

ステップ193SGS230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行う(ステップ193SGS234)。そして、ステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS235)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS235;N)、ステップ193SGS221の処理に戻る。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS235;Y)、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、該当する格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態にしたのち(ステップ193SGS236)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command in step 193SGS230 is not the second pending memory number notification command (step 193SGS230; N), settings are made according to other received commands (step 193SGS234). Then, it is determined whether the first or second pending memory number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225 has elapsed (step 193SGS235), and if the first or second pending memory number notification waiting time has not elapsed (step 193SGS235; N), the process returns to step 193SGS221. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, if the first or second pending memory number notification command has not been received before the set first or second pending memory number notification waiting time has elapsed (step 193SGS235; Y), the display pending flag of the stored entry is set to ON, and the performance restriction flag of the corresponding entry that has not yet been stored is set to ON (step 193SGS236), and processing returns to step 193SGS221.

図20-19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理において先読予告演出の有無とともに該先読予告演出の演出パターン(保留記憶表示の表示パターン)を決定し(S161)、次いで、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア193SG005D及び第2保留記憶表示エリア193SG005Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップ193SGS162)。 Figure 20-19 is a part of a flowchart showing an example of the performance control process. In the performance control process, the performance control CPU 120 first determines the presence or absence of a pre-reading preview performance in the pre-reading preview setting process, as well as the performance pattern of the pre-reading preview performance (display pattern of the pending memory display) (S161), and then executes a pending display update process to update the pending memory display in the first pending memory display area 193SG005D and the second pending memory display area 193SG005U of the image display device 5 to a display according to the memory contents of the start winning time reception command buffer 193SG194A (step 193SGS162).

図20-20は、先読予告設定処理として、図14のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20-20に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240a)。可変表示の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が1~3のいずれかであるか否かによって判定すればよい。 Figure 20-20 is a flow chart showing an example of the process executed in step S161 of Figure 14 as the advance preview setting process. In the advance preview setting process shown in Figure 20-20, the performance control CPU 120 first determines whether or not variable display is being executed (step 193SGS240a). Whether or not variable display is being executed can be determined by whether or not the value of the performance control process flag is one of 1 to 3.

可変表示の実行中でない場合(ステップ193SGS240a;N)はステップ193SGS241に進み、可変表示の実行中である場合(ステップ193SGS240a;Y)は、更に第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240b)。尚、第1可変表示開始回数報知演出とは、図20-29(E)、図20-30(L)、図20-31(S)に示すように、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出である。また、ステップ193SGS240aにおいて第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かは、実行中の可変表示のプロセスデータを参照して判定すればよい。 If the variable display is not being executed (step 193SGS240a; N), the process proceeds to step 193SGS241. If the variable display is being executed (step 193SGS240a; Y), the process further judges whether or not the first variable display start count notification effect is being executed (step 193SGS240b). Note that the first variable display start count notification effect is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative pattern including the re-variable display has been started during one variable display after the re-variable display has been started as a pseudo consecutive effect, as shown in FIG. 20-29 (E), FIG. 20-30 (L), and FIG. 20-31 (S). Also, in step 193SGS240a, whether or not the first variable display start count notification effect is being executed can be judged by referring to the process data of the variable display being executed.

第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中でない場合(ステップ193SGS240b;N)はステップ193SGS241に進み、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中である場合(ステップ193SGS240b;Y)は、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中は、先読予告演出を実行しないようになっている。 If the first variable display start count notification effect is not being executed (step 193SGS240b; N), the process proceeds to step 193SGS241. If the first variable display start count notification effect is being executed (step 193SGS240b; Y), the process proceeds to step 193SGS250, where the pending display flag is set to "0", which corresponds to the normal display mode, as described below. In other words, the pre-reading preview effect is not executed while the first variable display start count notification effect is being executed.

ステップ193SGS241において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aをチェックする。そして、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグがオン状態である(「1」にセットされている)エントリが有るか否かにより判定する(ステップ193SGS242)。 In step 193SGS241, the performance control CPU 120 checks the start winning reception command buffer 193SG194A. Then, it determines whether there is a new command stored at the start winning by checking whether there is an entry with the display pending flag in the on state (set to "1") (step 193SGS242).

表示未決定フラグがオン状態であるエントリが無い場合は(ステップ193SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが有る場合は(ステップ193SGS242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第4図柄指定または第6図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243a)。図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ193SGS243a;Y)、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、確変大当りCまたは小当りとなる保留記憶については、先読予告演出を実行しないようになっている。 If there is no entry with the display pending flag on (step 193SGS242; N), the pre-reading notice setting process is terminated. If there is an entry with the display pending flag on (step 193SGS242; Y), it is determined whether the symbol designation command of the entry is the fourth symbol designation or the sixth symbol designation command, that is, whether the symbol designation command is a symbol designation command indicating a sure-variable big win C or a small win (step 193SGS243a). If the symbol designation command is a symbol designation command indicating a sure-variable big win C or a small win (step 193SGS243a; Y), the process proceeds to step 193SGS250, where the reserved display flag is set to "0", which corresponds to the normal display mode, as described below. In other words, the pre-reading notice performance is not executed for reserved memories that are sure-variable big win C or a small win.

一方、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドでない場合には、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243b)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(ステップ193SGS244)。 On the other hand, if the symbol designation command is not a symbol designation command indicating a sure jackpot C or a small jackpot, it is determined whether the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, whether the symbol designation command is a command indicating a miss (step 193SGS243b). If the symbol designation command of the entry is not the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a jackpot (sure jackpot A, sure jackpot B, or non-sure jackpot) (step 193SGS243b; N), the type of jackpot is identified from the symbol designation command of the entry (step 193SGS244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データとステップ193SGS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ193SGS245)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the look-ahead preview performance extracted, for example, from the random number circuit 124 or the random counter of the performance control counter setting unit, and the type of jackpot identified in step 193SGS244, a look-ahead preview performance judgment table at the time of the jackpot (not shown) is referenced to determine whether or not to execute the look-ahead preview performance and the display pattern when the look-ahead preview performance is executed (step 193SGS245).

ステップ193SGS245においては、例えば、図20-21(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20-21(A)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS245, for example, the determination ratio shown in FIG. 20-21(A) is used to determine whether or not to execute a pre-reading preview performance and the display pattern (pre-notification type). In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 20-21(A), the determination ratio for whether or not to execute a pre-reading preview performance and the display pattern (pre-notification type) is varied depending on the type of jackpot identified in the processing of step 193SGS244.

具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, there are two types of display patterns (preview types) for the preview performance: display pattern α and display pattern β. When the display pattern for the preview performance is determined to be display pattern α, the reserved memory display is displayed as a white rectangle (◇) in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U, and when the display pattern (preview type) for the preview performance is determined to be display pattern β, the reserved memory display is displayed as a white star (☆) in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U.

尚、可変表示結果が確変大当りC以外の大当りとなる場合は、先読予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 In addition, if the variable display result is a jackpot other than a sure-win jackpot C, the pre-reading preview performance will never be determined to be non-executed, and the pre-reading preview performance will always be determined to be executed, and either display pattern α or display pattern β will be determined as the display pattern (pre-notice type).

また、図20-21(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 Also, as shown in FIG. 20-21(A), when the jackpot type is "Probable jackpot A," the rate at which display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is set higher than the rate at which display pattern α is determined. On the other hand, when the jackpot type is "Probable jackpot B" or "Non-probable jackpot," the rate at which display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is set lower than the rate at which display pattern α is determined.

このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待感を高めることができる。 With this setting, when the variable display result is "jackpot" and display pattern β is executed as the display pattern (notice type), the probability that the jackpot type will be a special jackpot A is higher than when display pattern α is executed, and the player's anticipation of a special jackpot A can be increased.

尚、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合は、必ず先読予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合であっても、可変表示結果が「はずれ」である場合と同様に先読予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, when the variable display result is a "jackpot" other than a sure-win jackpot C, the execution of the pre-reading preview performance is always decided, and either display pattern α, which displays the reserved memory display in a white square (◇), or display pattern β, which displays the reserved memory display in a white star (☆) is executed; however, the present invention is not limited to this, and even when the variable display result is a "jackpot" other than a sure-win jackpot C, there may be a case where it is decided not to execute the pre-reading preview performance, just as when the variable display result is a "miss."

また、ステップ193SGS243bにおいて、表示未決定フラグがオン状態であるエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;Y)、表示未決定フラグがオン状態である当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ193SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 In addition, in step 193SGS243b, if the symbol designation command of an entry whose display pending flag is on is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a miss (step 193SGS243b; Y), the variable category indicated by the variable category designation command of the entry whose display pending flag is on is identified (step 193SGS247). Specifically, if the variable category designation command of the entry is C600H, it is identified as the category of the "non-reach" variable pattern, if it is C601H, it is identified as the category of the "super reach" variable pattern, and if it is C602H, it is identified as the category of the "other" variable pattern which includes normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ193SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ193SGS248)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-reading preview performance extracted, for example, from the random number circuit 124 or the random counter of the performance control counter setting unit, and the category of the fluctuation pattern identified in step 193SGS247, a pre-reading preview performance judgment table for misses (not shown) is referenced to determine whether or not to execute the pre-reading preview performance and the display pattern (pre-notice type) when the pre-reading preview performance is executed (step 193SGS248).

ステップ193SGS248においては、例えば、図20-21(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20-21(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS248, the display pattern (preview type) and whether or not to execute the pre-reading preview performance are determined using a determination ratio such as that shown in FIG. 20-21(B). In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 20-21(B), the determination ratio of whether or not to execute the pre-reading preview performance and the display pattern (preview type) is varied depending on the category of the variation pattern identified in the processing of step 193SGS247.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。尚、先読予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が通常態様である丸型(○)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, there are two types of display patterns (notice types): display pattern α and display pattern β. When the display pattern (notice type) is determined to be display pattern α, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U in a specific form of a white square (◇), and when the display pattern (notice type) is determined to be display pattern β, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U in a specific form of a white star (☆). In addition, when the pre-reading notice performance is determined to be non-executed, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U in a normal form of a circle (○).

図20-21(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 20-21 (B), when the variable display result is "miss" and the category of the fluctuation pattern is "other", the rate at which the pre-reading preview performance is executed (the rate at which it is determined to be something other than "no preview performance") is set higher than when the variable display result is "miss" and the category of the fluctuation pattern is "non-reach". Also, when the variable display result is "miss" and the category of the fluctuation pattern is "super reach", the rate at which the pre-reading preview performance is executed (the rate at which it is determined to be something other than "no preview performance") is set higher than when the variable display result is "miss" and the category of the fluctuation pattern is "other".

可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the variable display result is a "miss" and a decision is made to execute a foreseeing preview performance, if the variable category is "other", the probability of display pattern α being determined is set higher than when the variable pattern category is "non-reach". Also, if the variable pattern category is "super reach", the probability of display pattern α being determined is set higher than when the variable pattern category is "other". Furthermore, when the variable display result is a "miss" and a decision is made to execute a foreseeing preview performance, if the variable pattern category is "other", the probability of display pattern β being determined is set higher than when the variable pattern category is "non-reach", and if the variable pattern category is "super reach", the probability of display pattern β being determined is set higher than when the variable pattern category is "other".

尚、可変表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 When the variable display result is a "miss," the rate at which the pre-reading preview performance is determined not to be executed is set to the highest, regardless of whether the variable pattern category is "non-reach," "other," or "super reach," and the rate at which the pre-reading preview performance is determined to be executed and display pattern β is determined is set to the lowest.

更に、図20-21(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合においては、先読予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、可変表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 20-21(A), when the variable display result is a "jackpot", the pre-reading preview performance is not determined to be non-executed (no preview performance), and the rate at which the pre-reading preview performance is determined to be executed and display pattern α or display pattern β is determined is set higher than the rate at which display pattern α or display pattern β is determined in any of the categories of variable patterns when the variable display result is a "miss".

更に、可変表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、可変表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, when the variable display result is "Miss (non-reach)", "Miss (super reach)", or "Miss (other)", and it is decided to execute the pre-reading preview performance, the rate at which display pattern α is determined is set higher than the rate at which display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is "Big hit (probable hit A)", and it is decided to execute the pre-reading preview performance, the rate at which display pattern β is determined is set higher than the rate at which display pattern α is determined.

このような設定により、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。 With this setting, when display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (preview type) of the pre-reading preview performance, the variable display result is more likely to be a "jackpot" than when display pattern α or display pattern β is not executed (displayed); in particular, when display pattern β is executed (displayed), the probability that the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be "high probability jackpot A" increases, thereby increasing the player's sense of anticipation.

ステップ193SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ193SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ193SGS249)。 After executing step 193SGS248, the performance control CPU 120 determines whether or not a decision was made in step 193SGS247 to execute a pre-reading preview performance, i.e., whether or not the display pattern (preview type) was decided to be either display pattern α or display pattern β (step 193SGS249).

ステップ193SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ193SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ193SGS246)。具体的には、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ193SGS251に進む。 After step 193SGS245 is executed or if it is decided to execute a preview performance (step 193SGS249; Y), the flag value corresponding to the decided display pattern (preview type) is set to the pending display flag of the entry (step 193SGS246). Specifically, if the display pattern (preview type) decided in step 193SGS245 or step 193SGS248 is display pattern α showing the pending memory display with "◇", the pending display flag of the entry is set to "1", and if the display pattern (preview type) decided in step 193SGS245 or step 193SGS248 is display pattern β showing the pending memory display with "☆", the pending display flag of the entry is set to "2", and then the process proceeds to step 193SGS251.

また、ステップ193SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ193SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(ステップ193SGS250)、ステップ193SGS251に進む。 Also, in step 193SGS249, if it has not been decided that a preview performance will be performed (step 193SGS249; N), the pending display flag for that entry is set to "0", which indicates a white "circle" (step 193SGS250), and then the process proceeds to step 193SGS251.

尚、ステップ193SGS246またはステップ193SGS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更する(ステップ193SGS251)。その後、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ193SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。また、可変表示が実行されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容がシフトされた場合にも、該シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じて、画像表示装置5の下方位置に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新される。 After executing step 193SGS246 or step 193SGS250, the performance control CPU 120 changes the value of the display pending flag for the entry to "0" (step 193SGS251). After that, the pending display is updated based on the contents of the start winning reception command buffer 193SG194A (step 193SGS252). As a result, the pending memory newly stored in the start winning reception command buffer 193SG194A is displayed in a display mode corresponding to the "0", "1", or "2" set in the pending display flag. Also, when the variable display is executed and the memory contents of the start winning reception command buffer 193SG194A are shifted, the hold display in the first hold memory display area 193SG5D and the second hold memory display area 193SG5U, which are located at the lower position of the image display device 5, is updated according to the memory contents of the start winning reception command buffer 193SG194A after the shift.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。 Specifically, if the number of first special reserved memories is one, one reserved memory display is displayed. As for the display mode of this reserved memory display, if the flag value of the reserved display flag corresponding to the reserved memory is "0", it is displayed in the display mode of "○", if the flag value of the reserved display flag is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and if the flag value of the reserved display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". If the number of first special reserved memories is two, two reserved memory displays are displayed, and each reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D in a mode corresponding to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory. Also, if the number of first special reserved memories is three, three reserved memory displays are displayed, and each reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D in a mode corresponding to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory. Also, if the number of first special reserved memories is four, four reserved memory displays are displayed, and each reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D in a manner that corresponds to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Also, if the number of second special reserved memories is one, one reserved memory display is displayed. As for the display mode of this reserved memory display, as in the case of the first special, if the flag value of the reserved display flag corresponding to the reserved memory is "0", it is displayed in the display mode of "○", if the flag value of the reserved display flag is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and if the flag value of the reserved display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". If the number of second special reserved memories is two, for example, two reserved memory displays are displayed, and each reserved memory display is displayed in the second reserved memory display area 193SG5U in a mode corresponding to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory, for example, the reserved memory display of 1 is displayed in the display mode of "○" and the reserved memory display of 1 is displayed in the display mode of "☆". Also, if the number of second special reserved memories is three, three reserved memory displays are displayed, and each reserved memory display is displayed in the second reserved memory display area 193SG5U in a mode corresponding to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory. Also, if the number of second special reserved memories is four, four reserved memory displays will be displayed, and each reserved memory display will be displayed in the second reserved memory display area 193SG5U in a manner that corresponds to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory.

そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本特徴部193SGでは画面の中央方向)にシフトする。 And each time the variable display is executed, the reserved memory is reduced (consumed), and the reserved memory display also shifts in a predetermined shift direction (towards the center of the screen in this feature part 193SG).

つまり、可変表示の開始時に実行される、後述する可変表示開始設定処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶にもとづいて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されるようになる。 In other words, when the reserved memory is consumed in the variable display start setting process described below, which is executed when the variable display starts, and the reserved memory in the start winning reception command buffer 193SG194A is shifted, the reserved memory display in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U is also shifted and displayed based on the reserved memory in the start winning reception command buffer 193SG194A after the shift, and if there is a new reserved memory due to the start winning, the display pattern of that reserved memory is determined and set in the reserved display flag, and it is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U in a display mode according to the flag value set in the reserved display flag.

尚、本特徴部193SGにおいては、ステップ193SGS252の処理を先読予告設定処理において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新するための処理を、先読予告設定処理とは異なる処理(例えば、保留表示更新処理)として個別に実行するようにしてもよい。 Note that, in this characteristic section 193SG, an example is shown in which the processing of step 193SGS252 is executed in the advance notice setting process, but the present invention is not limited to this, and the processing for updating the hold display in the first hold memory display area 193SG5D and the second hold memory display area 193SG5U may be executed separately as a process different from the advance notice setting process (for example, a hold display update process).

また、本特徴部193SGでは、ステップ193SGS242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりステップ193SGS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読予告演出が同時に実行される場合がある。 In addition, in this characteristic part 193SG, a decision is made in step 193SGS242 as to whether or not to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory at the start winning, on the condition that there is new storage of a command at the time of the start winning. However, if a start winning in the first start winning port and a start winning in the second start winning port occur simultaneously, and it is determined in step 193SGS242 that there is new storage of a command at the time of the start winning in both the first special chart and the second special chart, in other words, if an entry with the display pending flag in the on state exists in both the first special chart reserved memory and the second special chart reserved memory, then both entries are subject to the decision as to whether or not to execute the pre-reading preview performance. If the pending memory in which the command at the time of the start winning in the first special chart is newly stored and the pending memory in which the command at the time of the start winning in the second special chart is newly stored are both targets for deciding whether or not to execute the pre-reading preview performance, if there is no entry of the pending display flag of "1" or "2" indicating the execution of the pre-reading preview performance, the pre-reading preview performance may be executed simultaneously in both the pending display of the pending memory of the first special chart and the pending display of the second special chart.

また、本特徴部193SGでは、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみに決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, as described above, when a start winning entry into the first start winning port and a start winning entry into the second start winning port occur simultaneously, both the reserved memory in which the command at the time of the start winning entry in the first special chart is newly stored and the reserved memory in which the command at the time of the start winning entry in the second special chart is newly stored are subject to the decision to execute or not execute the pre-reading preview performance, but the present invention is not limited to this, and in such a case, it may be decided to execute or not execute only one of the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart and the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 Specifically, when the game state is a normal state in which high opening control is not performed, the decision to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart is given priority over the decision to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart. Then, when it is decided to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart, it is decided not to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart, and when it is decided not to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart, it is decided to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 On the other hand, when the game state is a time-saving state in which high opening control is performed (high probability high base state/low probability high base state), the decision to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart is given priority over the decision to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart. Then, when it is decided to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart, it is decided not to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart, and when it is decided not to execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the second special chart, it is decided to execute or not execute the pre-reading preview performance in the reserved memory in the first special chart.

図20-22は、図19に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Figure 20-22 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the performance control process shown in Figure 19. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first determines whether the first variable display start command reception flag is on or not (step 193SGS271). If the first variable display start command reception flag is on (step 193SGS271; Y), the various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special chart reserved memory in the start winning time reception command buffer 193SG194A are shifted up by one buffer number (step 193SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift to, so it is erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and flags stored in association with buffer number "1-1" of the first special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "1-0", the various command data and flags stored in association with buffer number "1-2" of the first special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "1-1", the various command data and flags stored in association with buffer number "1-3" of the first special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "1-2", and the various command data and flags stored in association with buffer number "1-4" of the first special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "1-3".

また、ステップ193SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Also, if the first variable display start command reception flag is off in step 193SGS271 (step 193SGS271; N), it is determined whether the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273). If the second variable display start command reception flag is off (step 193SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273; Y), the various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special chart reserved memory in the start winning time reception command buffer 193SG194A are shifted up by one buffer number (step 193SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift to, so it is erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and flags stored in association with buffer number "2-1" of the second special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0", the various command data and flags stored in association with buffer number "2-2" of the second special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-1", the various command data and flags stored in association with buffer number "2-3" of the second special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-2", and the various command data and flags stored in association with buffer number "2-4" of the second special chart reserved memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-3".

ステップ193SGS272またはステップ193SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ193SGS275)。 After executing step 193SGS272 or step 193SGS274, the performance control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 193SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)及び変動パターンに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ193SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stopping pattern) of the decorative pattern is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command) and the variation pattern (step 193SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stopping pattern of the decorative pattern according to the display result designated by the display result designation command, and stores data indicating the determined stopping pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display result storage area.

尚、本特徴部193SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In this feature section 193SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability of a jackpot A, the performance control CPU 120 determines, for example, a combination of decorative patterns (jackpot patterns) in which three patterns are aligned to "7" as the stopping pattern. When the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability of a jackpot B, the stopping pattern is determined from among multiple combinations of odd numbers other than "7" (for example, combinations of decorative patterns such as "111", "333", "555", and "999"). When the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the probability of a jackpot C, the stopping pattern is determined from among "334" and "778", which are the same chance numbers as the small win. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to a non-probability jackpot, the performance control CPU 120 determines, for example, a combination of decorative patterns (jackpot patterns) in which three patterns are aligned as even numbers as the stop patterns. In addition, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to a small jackpot, the stop patterns are determined from among "334" and "778", which are the same chance numbers as the probability jackpot C. In addition, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to a miss and the variable display variation pattern is a non-reach variation pattern, the stop patterns are determined to be decorative patterns in which three patterns are not aligned, and are combinations other than the above-mentioned chance numbers (miss patterns). In addition, if the received variable display result designation command is a first variable display result designation command corresponding to a miss and the variable display fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern, a reach miss combination (miss pattern) in which the left and right patterns are the same but the center pattern is different is determined as the stopping pattern.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 When determining these stopping symbols, the performance control CPU 120 may, for example, extract a random number for determining the stopping symbol, and determine the stopping symbol of the decorative symbol using a stopping symbol determination table in which data indicating the combination of decorative symbols is associated with a numerical value. In other words, the stopping symbol may be determined by selecting data indicating the combination of decorative symbols that corresponds to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップ193SGS277)。当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンである場合(ステップ193SGS277;Y)は、擬似連演出を実行する可変表示用の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS278)。 Next, the CPU 120 for controlling the performance judges whether or not the corresponding variation pattern is a variation pattern for executing a pseudo consecutive performance during variable display (step 193SGS277). If the corresponding variation pattern is a variation pattern for executing a pseudo consecutive performance during variable display (step 193SGS277; Y), a preview performance decision process for variable display that executes a pseudo consecutive performance (for when pseudo consecutive performance is not executed) is executed to determine whether or not a preview performance is executed during variable display and the preview performance to be executed (step 193SGS278).

ステップ193SGS278の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合(193SGS279;Y)は、可変表示結果に基づいて、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する(ステップ193SGS280)。仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。 After executing step 193SGS278, the CPU 120 for controlling the performance judges whether the change pattern is a super reach change pattern or not. If the change pattern is a super reach change pattern (193SGS279; Y), it decides whether to execute a special temporary stop notification performance instead of a temporary stop notification performance based on the variable display result (step 193SGS280). The temporary stop notification effect is an effect that notifies the player that the decorative symbol has temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbol has temporarily stopped as a pseudo consecutive effect, and the special temporary stop notification effect is an effect that notifies the player that the decorative symbol has temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbol has temporarily stopped as a pseudo consecutive effect, and updating the background image displayed on image display device 5 to a background image according to the number of temporary stops (a first special background image if the temporary stop is the first time, a second special background image if the temporary stop is the second time, and a third special background image if the temporary stop is the third time).

そして、演出制御用CPU120は、特別仮停止報知演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS281)。特別仮停止報知演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS281;Y)は、特別仮停止報知演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS282)。 Then, the performance control CPU 120 judges whether or not it has been decided to execute the special temporary stop notification performance (step 193SGS281). If it has been decided to execute the special temporary stop notification performance (step 193SGS281; Y), it selects a process table corresponding to the execution of the special temporary stop notification performance and the fluctuation pattern, and proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS282).

当該変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合(193SGS279;N)や特別仮停止報知演出の非実行を決定した場合(193SGS281;N)は、可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を2秒と1.5秒とから決定する(ステップ193SGS283)。そして、該ステップ193SGS283において決定した仮停止報知演出期間と変動パターンに応じてプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS284)。 If the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern (193SGS279; N) or if it is decided not to execute the special temporary stop notification effect (193SGS281; N), the temporary stop notification effect period is determined from 2 seconds and 1.5 seconds based on the variable display result (step 193SGS283). Then, a process table is selected according to the temporary stop notification effect period and fluctuation pattern determined in step 193SGS283, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS284).

また、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンである場合(ステップ193SGS277;N)は、擬似連演出を実行しない可変表示用の予告演出決定処理を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS285)。ステップ193SGS285において予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定した後は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(193SGS286)。 In addition, if the relevant variable pattern is one in which pseudo consecutive performance is not executed during variable display (step 193SGS277; N), a preview performance decision process for variable display that does not execute pseudo consecutive performance is executed to determine whether or not to execute a preview performance during variable display and the preview performance to be executed (step 193SGS285). After determining whether or not to execute a preview performance and the preview performance to be executed in step 193SGS285, a process table corresponding to the variable pattern is selected and the process proceeds to step 193SGS287 (193SGS286).

ステップ193SGS287において演出制御用CPU120は、193SGS282、193SGS284、193SGS286のいずれかで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ193SGS287)。 In step 193SGS287, the performance control CPU 120 starts the process timer for process data 1 of the process table selected in either 193SGS282, 193SGS284, or 193SGS286 (step 193SGS287).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In addition, in the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R, and operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbered 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ193SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Then, the performance control CPU 120 executes control of the performance device (image display device 5 as a performance component, various lamps as performance components, speakers 8L, 8R as performance components, and operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.)) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) (step 193SGS288). For example, to display an image corresponding to a fluctuation pattern on the image display device 5, it outputs a command to the display control unit 123. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 to control the lighting/extinguishing of various lamps. It also outputs a control signal (sound number data) to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L, 8R.

尚、本特徴部193SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, the performance control CPU 120 controls the display of the decorative pattern to vary according to a variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern designation command, but the performance control CPU 120 may select the variation pattern to be used from multiple types of variation patterns that correspond to the variation pattern designation command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS289)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ193SGS290)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ193SGS291)。 Then, the variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (step 193SGS289). A predetermined time is also set to the variable display control timer (step 193SGS290). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, center, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written to the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing the variable display (variation) of the decorative patterns. Next, the value of the performance control process flag is updated to a value corresponding to the variable display in progress performance process (step S172), and the variable display start setting process is terminated (step 193SGS291).

演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を-1し、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、次のプロセスデータへの切り替えを行い、改めて次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行うことで飾り図柄の可変表示を実行する。尚、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において予告演出の実行を決定している場合、可変表示中演出処理内において予告演出を実行するための予告演出実行処理を実行可能となっている。 The performance control CPU 120 decrements the value of the process timer by 1 each time it executes the performance process during variable display, and determines whether the process timer has timed out. If the process timer has not timed out, it controls the performance device according to the contents of the process data corresponding to the process timer, and if the process timer has timed out, it switches to the next process data, starts the next process timer anew, and controls the performance device according to the next process data, thereby executing the variable display of the decorative pattern. Note that if the performance control CPU 120 has decided to execute a preview performance in the variable display start setting process, it is capable of executing a preview performance execution process to execute a preview performance within the variable display performance process.

次に、擬似連演出を実行する可変表示の流れについて説明する。先ず、図20-23(A)に示すように、変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合は、先ず、リーチとなった後に飾り図柄の仮停止を示唆する仮停止示唆演出が実行される。尚、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止した後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が通常よりも低速で可変表示を行う演出である。尚、仮停止示唆演出期間の長さは、可変表示開始設定処理のステップ193SG283にて決定した仮停止報知演出期間の長さに応じて異なっている。 Next, the flow of the variable display that executes the pseudo consecutive performance will be explained. First, as shown in FIG. 20-23 (A), when the variation pattern is a normal reach variation pattern that executes a pseudo consecutive performance once during the variable display, a temporary stop suggestion performance is executed first, which suggests a temporary stop of the decorative symbols after the reach is reached. Note that the temporary stop suggestion performance in this characteristic part 193SG is a performance in which the decorative symbols temporarily stop in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the pseudo consecutive symbols are variably displayed at a slower speed than normal in the "middle" decorative symbol display area 5C. Note that the length of the temporary stop suggestion performance period differs depending on the length of the temporary stop notification performance period determined in step 193SG283 of the variable display start setting process.

仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間A(2秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。また、仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングBとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が1.5秒間に亘って実行される。尚、図20-23(A)に示すように、仮停止報知演出期間Aと仮停止報知演出期間Bとは、同一タイミング、つまり、仮停止報知演出は、演出期間が1.5秒と2秒のどちらに決定されている場合であっても、必ず特定のタイミングで終了するように設定されている。 If the temporary stop notification performance period is set to the temporary stop notification performance period A (2 seconds), the temporary stop suggestion performance ends when the first temporary stop timing A occurs, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and the temporary stop notification performance is performed for 2 seconds. Also, if the temporary stop notification performance period is set to the temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the temporary stop suggestion performance ends when the first temporary stop timing B occurs, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and the temporary stop notification performance is performed for 1.5 seconds. Note that, as shown in FIG. 20-23(A), the temporary stop notification performance period A and the temporary stop notification performance period B are set to end at the same timing, that is, the temporary stop notification performance is set to end at a specific timing regardless of whether the performance period is set to 1.5 seconds or 2 seconds.

そして、仮停止報知演出が終了すると、再可変表示報知演出が実行される。再可変表示報知演出は、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Then, when the temporary stop notification effect ends, the re-variable display notification effect is executed. The re-variable display notification effect is an effect that notifies the player that a re-variable display of the decorative pattern is being executed by outputting a re-variable display notification sound from speakers 8L and 8R, and displaying an image of a character according to the number of re-variable display times on the image display device 5 (an image of character A if the re-variable display time is the first time, an image of character B if the re-variable display time is the second time, and an image of character C if the re-variable display time is the third time).

尚、1回目の再可変表示は、該再可変表示報知演出中に実行される。再可変表示報知演出が終了すると、該再可変表示報知演出の終了タイミングから第1可変表示開始回数報知演出が実行される。第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において可変表示回数に応じた色のエフェクト画像を表示する演出である。つまり、当該1回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×2」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において青色のエフェクト画像を表示する演出であり、2回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×3」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において緑色のエフェクト画像を表示する演出であり、3回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×4」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において赤色のエフェクト画像を表示する演出である。 The first re-variable display is executed during the re-variable display notification performance. When the re-variable display notification performance ends, the first re-variable display start count notification performance is executed from the end timing of the re-variable display notification performance. The first re-variable display start count notification performance is a performance in which the image display device 5 displays the re-variable display count of the decorative pattern including the re-variable display count, and an effect image of a color according to the re-variable display count is displayed on both the left and right ends of the image display device 5. In other words, the first re-variable display start count notification performance corresponding to the first re-variable display is a performance in which "x2" is displayed on the image display device 5 and a blue effect image is displayed on both the left and right ends of the image display device 5, the first re-variable display start count notification performance corresponding to the second re-variable display is a performance in which "x3" is displayed on the image display device 5 and a green effect image is displayed on both the left and right ends of the image display device 5, and the first re-variable display start count notification performance corresponding to the third re-variable display is a performance in which "x4" is displayed on the image display device 5 and a red effect image is displayed on both the left and right ends of the image display device 5.

そして、第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、該第1可変表示開始回数報知演出の終了タイミングから第2可変表示開始回数報知演出が実行される。第2可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。 When the first variable display start count notification effect ends, the second variable display start count notification effect is executed from the end timing of the first variable display start count notification effect. The second variable display start count notification effect is an effect in which the variable display count of the decorative pattern including the re-variable display count is displayed on the image display device 5 in a smaller size than the first variable display start count notification effect.

第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにノーマルリーチのリーチ演出が実行される。 After the second variable display start count notification effect ends, the game will enter a reach state again and a temporary stop suggestion effect will be executed. At this time, the pseudo consecutive symbols will not temporarily stop and a normal reach reach effect will be executed.

図20-23(B)に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図20-23(A)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ1回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出及び1回目の仮停止と再可変表示が実行された後、再度リーチとなり2回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 20-23(B), when it is determined that the special temporary stop notification effect will not be executed and the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern in which a pseudo consecutive performance is executed twice during a variable display, in the same way as when the fluctuation pattern shown in FIG. 20-23(A) is a normal reach fluctuation pattern in which a pseudo consecutive performance is executed once during a variable display, after a reach is reached, a temporary stop suggestion effect, a temporary stop and re-variable display of the first pseudo consecutive pattern, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, a second variable display start count notification effect, and a first temporary stop and re-variable display are executed, and then a reach is reached again and a second temporary stop and re-variable display of the pseudo consecutive pattern, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, and a second variable display start count notification effect are executed. Then, after the second second variable display start count notification effect is finished, a reach is reached again and a temporary stop suggestion effect is executed. At this time, the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop and the Super Reach reach effect is executed.

尚、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first temporary stop notification performance is executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), the second temporary stop notification performance will also be executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), and if the first temporary stop notification performance is executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the second temporary stop notification performance will also be executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds).

また、前述したように2回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタB)の画像が表示される。また、2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において1回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×3」(2回目の第2可変表示開始回数報知演出では2回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」)が表示される。 As described above, in the second re-variable display notification performance, an image of a character (character B) different from that in the first re-variable display performance is displayed on the image display device 5. In addition, in the second first variable display start count notification performance and the second variable display start count notification performance, unlike the first first variable display start count notification performance and the second variable display start count notification performance, "x3" is displayed on the image display device 5 (the second second variable display start count notification performance displays "x3" of a smaller size than that of the second first variable display start count notification performance).

図20-25に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図20-23(B)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 20-25, when it is determined that the special temporary stop notification effect will not be executed and the change pattern is a super reach change pattern in which the pseudo consecutive effects are executed three times during the variable display, the same as when the change pattern shown in FIG. 20-23 (B) is a super reach change pattern in which the pseudo consecutive effects are executed twice during the variable display, after the reach is reached, a temporary stop suggestion effect, temporary stop and re-variable display of the pseudo consecutive symbols up to the second time, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, and a second variable display start count notification effect are executed. Then, after the second second variable display start count notification effect is finished, the reach is reached again, and the third temporary stop and re-variable display of the decorative symbols, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, and a second variable display start count notification effect are executed, and further a reach effect of the super reach is executed.

尚、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first and second temporary stop notification performances are executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), the third temporary stop notification performance will also be executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), and if the first and second temporary stop notification performances are executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the third temporary stop notification performance will also be executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds).

また、前述したように3回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目及び2回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタC)の画像が表示される。また、3回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×4」(3回目の第2可変表示開始回数報知演出では3回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」)が表示される。 As described above, in the third re-variable display notification performance, an image of a character (character C) different from that in the first and second re-variable display performances is displayed on the image display device 5. In addition, in the third first variable display start count notification performance and the second variable display start count notification performance, "x4" is displayed on the image display device 5, different from the second first variable display start count notification performance and the second variable display start count notification performance (the third second variable display start count notification performance displays "x4" of a smaller size than that in the third first variable display start count notification performance).

図20-26に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、先ず、仮停止示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 20-26, if it has been decided to execute a special temporary stop notification effect and the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern in which a pseudo consecutive effect is executed twice during the variable display, a temporary stop suggestion effect is executed first.

尚、該可変表示では、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止報知演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され特別仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。つまり、特別仮停止報知演出が実行する可変表示では、特別仮停止報知演出が非実行である(仮停止報知演出が実行される)可変表示とは異なり、仮停止示唆演出期間と特別仮停止報知演出期間は不変となっている。 In addition, in this variable display, when the first temporary stop timing A is reached, the temporary stop notification effect ends, the decorative pattern is temporarily stopped, and the special temporary stop notification effect is executed for two seconds. In other words, in a variable display in which the special temporary stop notification effect is executed, unlike a variable display in which the special temporary stop notification effect is not executed (the temporary stop notification effect is executed), the temporary stop suggestion effect period and the special temporary stop notification effect period are constant.

特別仮停止報知演出の終了後は、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の飾り図柄の再可変表示が実行される。また、暫くして第2可変表示開始回数報知演出が実行される。つまり、該可変表示では、1回目の特別仮停止報知演出が実行された後は、1回目の再可変表示報知演出としてキャラクタ(キャラクタA)の画像の表示や第1可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5での「×2」の表示が実行されず、第2可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×2」の表示のみが実行される After the special temporary stop notification effect is finished, the first re-variable display of the decorative pattern is executed without executing the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect. After a while, the second variable display start count notification effect is executed. In other words, in the variable display, after the first special temporary stop notification effect is executed, the image of the character (character A) is not displayed as the first re-variable display notification effect, and the image display device 5 does not display "x2" as the first variable display start count notification effect, but only the image display device 5 displays "x2" smaller than the first variable display start count notification effect as the second variable display start count notification effect.

そして、1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後は、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 Then, after the first temporary stop of the decorative pattern and re-variable display, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start count notification effect are executed, the second temporary stop of the decorative pattern and re-variable display, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start count notification effect are executed, and then the reach effect of the super reach is executed.

尚、2回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図20-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×3」の表示が実行される。 In addition, as the second second variable display start count notification effect, a "x3" smaller in size than the first variable display start count notification effect is displayed on the image display device 5, as in FIG. 20-23 (B).

図20-27に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図20-26と同じく仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in Figure 20-27, when it has been decided to execute the special temporary stop notification effect and the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern in which the pseudo consecutive effects are executed three times during the variable display, the temporary stop suggestion effect, the temporary stop and re-variable display of the decorative symbols up to the second time, the special temporary stop notification effect, and the notification effect of the number of times the second variable display has started are executed as in Figure 20-26, and then the temporary stop and re-variable display of the decorative symbols for the third time, the special temporary stop notification effect, and the notification effect of the number of times the second variable display has started are executed, and then the reach effect of the super reach is executed.

尚、3回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図20-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×4」の表示が実行される。 In addition, for the third second variable display start count notification effect, a "x4" smaller in size than the first variable display start count notification effect is displayed on the image display device 5, as in FIG. 20-23 (B).

尚、一部は前述したが、図20-28に示すように、本特徴部193SGにおける仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、2秒間または1.5秒間に亘って実行される演出である。 As mentioned above in part, as shown in FIG. 20-28, the temporary stop notification effect in this feature section 193SG is an effect that notifies the player that the decorative symbols have temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbols have temporarily stopped as a pseudo consecutive effect, and is an effect that is executed for 2 seconds or 1.5 seconds.

特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。尚、特別仮停止報知演出として画像表示装置5に表示された特別背景画像は、次の特別背景画像への更新タイミングまたは、可変表示が終了するまで表示される画像である一方で、仮停止報知音の出力期間(特別仮停止報知演出期間)は、仮停止報知演出の一部と同じく2秒間である。 The special temporary stop notification effect is an effect that notifies the player that the decorative symbol has temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from speakers 8L and 8R from the moment the decorative symbol temporarily stops as a pseudo consecutive effect, and updating the background image displayed on the image display device 5 to a background image according to the number of temporary stops (the first special background image if the temporary stop is the first, the second special background image if the second, and the third special background image if the third). Note that the special background image displayed on the image display device 5 as the special temporary stop notification effect is an image that is displayed until the next special background image is updated or the variable display ends, while the output period of the temporary stop notification sound (special temporary stop notification effect period) is 2 seconds, the same as part of the temporary stop notification effect.

再可変表示報知演出とは、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。尚、再可変表示報知演出の演出期間(画像表示装置5におけるキャラクタの画像の表示期間とスピーカ8L、8Rからの再可変表示報知音の出力期間)は、再可変表示の実行回数にかかわらず3秒間である。尚、前述したように、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数(仮停止・再可変表示の実行回数)が多いほど大当り期待度が高く設定されているので、再可変表示報知演出については、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている。 The re-variable display notification effect is an effect that notifies the player that a re-variable display of a decorative pattern is being executed by outputting a re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R and displaying an image of a character according to the number of times of re-variable display on the image display device 5 (an image of character A if the number of times of re-variable display is the first, an image of character B if the number of times of re-variable display is the second, and an image of character C if the number of times of re-variable display is the third). The performance period of the re-variable display notification effect (the display period of the image of the character on the image display device 5 and the output period of the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R) is 3 seconds regardless of the number of times of execution of the re-variable display. As mentioned above, in a variable display that executes a pseudo consecutive performance, the higher the number of times the pseudo consecutive performance is executed (the number of times the temporary stop and re-variable display are executed), the higher the expectation of a big win is set for the re-variable display notification effect, so that the expectation of a big win is set to be highest when the image of character C is finally displayed, and the lowest when the image of character A is finally displayed.

第1可変表示開始回数報知演出とは、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を表示する演出である。尚、これら第1可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず1秒間である。 The first variable display start count notification effect is an effect for notifying the number of times that the variable display of decorative patterns including the re-variable display has started during one variable display after the re-variable display has started as a pseudo consecutive effect, and is an effect that displays the number of times that the variable display of decorative patterns including these re-variable displays has started on the image display device 5 (the first first variable display start count notification effect is "x2", the second first variable display start count notification effect is "x3", and the third first variable display start count notification effect is "x4"). The duration of these first variable display start count notification effects is 1 second regardless of the number of times that the variable display of decorative patterns including the re-variable display has started.

第2可変表示開始回数報知演出とは、第1可変表示開始回数報知演出の後に1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。尚、これら第2可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず2秒間である。 The second variable display start count notification effect is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative pattern including the re-variable display has started during one variable display after the first variable display start count notification effect, and is an effect that displays the number of times that the variable display of the decorative pattern including the re-variable display has started on the image display device 5 ("x2" for the first first variable display start count notification effect, "x3" for the second first variable display start count notification effect, and "x4" for the third first variable display start count notification effect) in a smaller size than the first variable display start count notification effect. Note that the duration of these second variable display start count notification effects is 2 seconds regardless of the number of times the variable display of the decorative pattern including the re-variable display has started.

図20-29(A)は、図20-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS301)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出を実行する当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS302)。 Figure 20-29 (A) is a flowchart showing the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is executed) of the variable display start setting process in Figure 20-22. In the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is executed), the performance control CPU 120 first identifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS301). Then, a random number value for preview performance execution determination is extracted, and using the random number value and a preview performance determination table (not shown), it determines whether or not to execute a preview performance in the variable display that executes the pseudo consecutive performance, and which preview performance to execute (step 193SGS302).

具体的には、図20-29(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を20%の割合で決定し、群予告演出の実行を45%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を30%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 20-29 (B), when the variable display result is a jackpot, a decision is made to not execute the preview performance at a rate of 5%, to execute the cut-in preview performance at a rate of 20%, to execute the group preview performance at a rate of 45%, and to execute both the cut-in preview performance and the group preview performance at a rate of 30%.

尚、カットイン予告演出とは、図20-29(F)に示すように画像表示装置5においてカットイン画像が表示される演出であり、群予告演出とは、図20-29(G)に示すように多数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切るように表示される演出である。 Note that a cut-in preview effect is an effect in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 20-29 (F), and a swarm preview effect is an effect in which a large number of characters are displayed crossing the display area of the image display device 5 as shown in FIG. 20-29 (G).

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を0%の割合で決定する。 If the variable display result is a miss and a super reach fluctuation pattern (super reach miss), the preview performance is not executed at a rate of 40%, the cut-in preview performance is executed at a rate of 30%, the group preview performance is executed at a rate of 25%, and the cut-in preview performance and group preview performance are executed at a rate of 5%. Also, if the variable display result is a miss and a normal reach fluctuation pattern (normal reach miss), the preview performance is not executed at a rate of 90%, the cut-in preview performance is executed at a rate of 8%, the group preview performance is executed at a rate of 2%, and the cut-in preview performance and group preview performance are executed at a rate of 0%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出を実行する可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:カットイン予告演出+群予告演出>群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display that executes the pseudo consecutive performance in this characteristic part 193SG, the lowest jackpot expectation is set when neither the cut-in notice performance nor the group notice performance is executed, the jackpot expectation is set higher when only the cut-in notice performance is executed as the notice performance than when neither the cut-in notice performance nor the group notice performance is executed, the jackpot expectation is set higher when only the group notice performance is executed as the notice performance than when only the cut-in notice performance is executed, and the highest jackpot expectation is set when both the cut-in notice performance and the group notice performance are executed as notice performances (jackpot expectation for notice performance in variable display that executes pseudo consecutive performance: cut-in notice performance + group notice performance > group notice performance > cut-in performance > not executed).

ステップ193SGS302の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定(カットイン予告演出と群予告演出の少なくとも一方の実行を決定)したか否かを判定する(ステップ193SGS303)。いずれの予告演出の実行も決定していない場合(ステップ193SGS303;N)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了し、いずれかの予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS303;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了する(ステップ193SGS304、ステップ193SGS305)。 After executing step 193SGS302, the performance control CPU 120 judges whether or not it has decided to execute a preview performance (deciding to execute at least one of a cut-in preview performance and a group preview performance) (step 193SGS303). If it has not decided to execute any preview performance (step 193SGS303; N), it ends the preview performance decision process (for executing pseudo consecutive performances), and if it has decided to execute any preview performance (step 193SGS303; Y), it stores the decided preview performance and sets a preview performance start waiting timer to end the preview performance decision process (for executing pseudo consecutive performances) (steps 193SGS304, step 193SGS305).

尚、図20-32に示すように、これら予告演出の実行可能期間は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間重複している。特に予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間において、これらカットイン予告演出と群予告演出が重複して実行される。 As shown in FIG. 20-32, the execution period of these preview effects overlaps with the re-variable display notification performance period and the first variable display start count notification performance period. In particular, if it has been decided that both the cut-in preview performance and the group preview performance will be executed as preview effects, the cut-in preview performance and the group preview performance will be executed in an overlapping manner during the re-variable display notification performance period and the first variable display start count notification performance period.

また、本特徴部193SGでは、予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)においていずれかの予告演出の実行が決定した場合は、全ての再可変表示報知演出期間において同一の予告演出が実行される(図20-29~図20-31参照)。 In addition, in this feature section 193SG, if it is decided in the preview performance decision process (for when a pseudo consecutive performance is executed) that any preview performance will be executed, the same preview performance will be executed during all re-variable display notification performance periods (see Figures 20-29 to 20-31).

図20-30(A)は、図20-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS311)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出が実行されない当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS312)。 Figure 20-30 (A) is a flowchart showing the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is not executed) of the variable display start setting process in Figure 20-22. In the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is not executed), the performance control CPU 120 first identifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS311). Then, a random number value for preview performance execution determination is extracted, and using the random number value and a preview performance determination table (not shown), it determines whether or not to execute a preview performance in the variable display where pseudo consecutive performance is not executed, and which preview performance to execute (step 193SGS312).

具体的には、図20-30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を65%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 20-30 (B), when the variable display result is a jackpot, a decision is made to not execute the preview effect 5% of the time, to execute the cut-in preview effect 30% of the time, and to execute the group preview effect 65% of the time.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を35%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定する。 If the variable display result is a miss and a super reach fluctuation pattern (super reach miss), the preview performance is not executed with a probability of 40%, the cut-in preview performance is executed with a probability of 35%, and the group preview performance is executed with a probability of 25%. Also, if the variable display result is a miss and a normal reach fluctuation pattern (normal reach miss), the preview performance is not executed with a probability of 90%, the cut-in preview performance is executed with a probability of 8%, and the group preview performance is executed with a probability of 2%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出が実行されない可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display in which the pseudo consecutive performance is not executed in this characteristic part 193SG, the lowest jackpot expectation is set when neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is executed, the jackpot expectation is set higher when only the cut-in preview performance is executed as the preview performance than when neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is executed, and the jackpot expectation is set higher when only the group preview performance is executed as the preview performance than when only the cut-in preview performance is executed (jackpot expectation for preview performance in variable display that executes pseudo consecutive performance: group preview performance > cut-in performance > not executed).

ステップ193SGS312の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS313)。予告演出の実行を決定していない場合(ステップ193SGS313;N)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了し、予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS313;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了する(ステップ193SGS314、ステップ193SGS315)。 After executing step 193SGS312, the performance control CPU 120 judges whether or not it has been decided to execute a preview performance (step 193SGS313). If it has not been decided to execute a preview performance (step 193SGS313; N), the preview performance decision process (for when pseudo consecutive performances are not executed) is terminated. If it has been decided to execute a preview performance (step 193SGS313; Y), the decided preview performance is stored, a preview performance start waiting timer is set, and the preview performance decision process (for when pseudo consecutive performances are not executed) is terminated (steps 193SGS314, step 193SGS315).

尚、擬似連演出が実行されない該可変表示において予告演出を実行する場合は、可変表示の開始タイミングからリーチタイミングまでの期間中であれば任意の期間にて予告演出を実行してよい。 When a preview performance is executed in the variable display in which the pseudo consecutive performance is not executed, the preview performance may be executed at any time during the period from the start timing of the variable display to the reach timing.

図20-31(A)は、演出制御用CPU120が図20-22におけるステップ193SG280において特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する場合の決定割合を示す図である。図20-22におけるステップ193SG280において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当り(スーパーリーチ大当り)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を20%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を80%の割合で決定する。一方で、可変表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を80%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を20%の割合で決定する。 Figure 20-31 (A) is a diagram showing the decision ratio when the performance control CPU 120 decides whether or not to execute a special temporary stop notification effect in step 193SG280 in Figure 20-22. In step 193SG280 in Figure 20-22, if the variable display result is a jackpot (super reach jackpot), the performance control CPU 120 decides not to execute the special temporary stop notification effect (execution of the temporary stop notification effect) at a rate of 20% and decides to execute the special temporary stop notification effect (not to execute the temporary stop notification effect) at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is a miss (super reach miss), the performance control CPU 120 decides not to execute the special temporary stop notification effect (execution of the temporary stop notification effect) at a rate of 80% and decides to execute the special temporary stop notification effect (not to execute the temporary stop notification effect) at a rate of 20%.

つまり、本特徴部193SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行する場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるとともに画像表示装置5に特別背景画像が表示される場合)は、特別仮停止報知演出が実行されない場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるのみの場合;仮停止報知演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における大当り期待度:特別仮停止報知演出実行>特別仮停止報知演出非実行)。 In other words, in this feature section 193SG, when a special temporary stop notification effect is executed in a variable display that executes a pseudo consecutive performance (when a temporary stop notification sound is output from speakers 8L, 8R in response to the temporary stop of the decorative pattern and a special background image is displayed on image display device 5), the expectation of a jackpot is set higher than when a special temporary stop notification effect is not executed (when only a temporary stop notification sound is output from speakers 8L, 8R in response to the temporary stop of the decorative pattern; when a temporary stop notification effect is executed) (expectation of a jackpot in a variable display that executes a pseudo consecutive performance: execution of special temporary stop notification effect > non-execution of special temporary stop notification effect).

また、前述したように、特別仮停止報知演出が実行される場合に注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示されるのみであるが、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示された後、2回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像に替えて第2特別背景画像が表示され(第1特別背景画像から第2特別背景画像に更新され)、3回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第2特別背景画像に替えて第3特別背景画像が表示され(第2特別背景画像から第3特別背景画像に更新され)るようになっている。 Also, as mentioned above, when focusing on the case where the special temporary stop notification effect is executed, if the pseudo consecutive effect is executed once during the variable display, only the first special background image is displayed on the image display device 5 in response to the first temporary stop of the decorative pattern, but if the pseudo consecutive effect is executed twice during the variable display, after the first special background image is displayed on the image display device 5 in response to the first temporary stop of the decorative pattern, the second special background image is displayed on the image display device 5 in place of the first special background image in response to the second temporary stop of the decorative pattern (the first special background image is updated to the second special background image), and the third special background image is displayed on the image display device 5 in place of the second special background image in response to the third temporary stop of the decorative pattern (the second special background image is updated to the third special background image).

つまり、擬似連演出を実行する可変表示については、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高く設定されているため、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第3特別背景画像である場合が最も大当り期待度が高く設定されており、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第1特別背景画像である場合が最も大当り期待度が低く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において最終的に画像表示装置5に表示される特別背景画像に関する大当り期待度:第3特別背景画像>第2特別背景画像>第1特別背景画像)。 In other words, for variable displays that perform pseudo consecutive performances, the more pseudo consecutive performances that are performed during the variable display, the higher the chance of a jackpot is set, so that the highest chance of a jackpot is set when the background image that is finally displayed on the image display device 5 is the third special background image, and the lowest chance of a jackpot is set when the background image that is finally displayed on the image display device 5 is the first special background image (jackpot chance for special background images that are finally displayed on the image display device 5 in variable displays that perform pseudo consecutive performances: third special background image > second special background image > first special background image).

図20-31(B)は、演出制御用CPU120が図20-22におけるステップ193SG283において可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を決定する場合の決定割合を示す図である。図20-22におけるステップ193SG283において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであれば、仮停止報知演出期間を60%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに40%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。一方で、可変表示結果がはずれであれば、仮停止報知演出期間を40%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに60%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。つまり、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合について、仮停止報知演出の演出期間が2秒に設定されている場合は、仮停止報知演出の演出期間が1.5秒に設定されている場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合の仮停止報知演出の演出期間に関する大当り期待度:仮停止報知演出期間A(2秒)>仮停止報知演出期間B(1.5秒))。 Figure 20-31 (B) is a diagram showing the determination ratio when the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification presentation period based on the variable display result in step 193SG283 in Figure 20-22. In step 193SG283 in Figure 20-22, if the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification presentation period to be temporary stop notification presentation period A (2 seconds) at a rate of 60% and to be temporary stop notification presentation period B (1.5 seconds) at a rate of 40%. On the other hand, if the variable display result is a miss, the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification presentation period to be temporary stop notification presentation period A (2 seconds) at a rate of 40% and to be temporary stop notification presentation period B (1.5 seconds) at a rate of 60%. In other words, when the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display that executes the pseudo consecutive performance, if the performance period of the temporary stop notification effect is set to 2 seconds, the expectation of a jackpot is set higher than when the performance period of the temporary stop notification effect is set to 1.5 seconds (expectation of a jackpot for the performance period of the temporary stop notification effect when the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display that executes the pseudo consecutive performance: temporary stop notification performance period A (2 seconds) > temporary stop notification performance period B (1.5 seconds)).

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間を2秒間と1.5秒とから決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間は1の期間に一義的に決定してもよいし、また、3以上の期間から決定してもよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example is given of a form in which the temporary stop notification display period can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds, but the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification display period may be uniquely determined to be one period, or may be determined from three or more periods.

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間が長い方が、仮停止報知演出期間が短い場合よりも大当り期待度が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間が短い方が、仮停止報知演出期間が長い場合よりも大当り期待度が高いようにしてもよい。 In addition, this feature section 193SG exemplifies a form in which a longer temporary stop notification display period has a higher expectation of a jackpot than a shorter temporary stop notification display period, but the present invention is not limited to this, and a shorter temporary stop notification display period may have a higher expectation of a jackpot than a longer temporary stop notification display period.

次に、可変表示中においてスピーカ8L、8Rから出力される音の出力態様について説明する。図20-32に示すように、先ず、スピーカ8L、8Rは、可変表示の進行にもとづいてBGM(楽曲)を出力可能となっている。該BGMは、再可変表示報知演出期間を除く可変表示中において出力される。また、スピーカ8L、8Rは、仮停止示唆音と仮停止報知音と再可変表示報知音及び第1可変表示開始回数報知音を出力可能となっている。このうち仮停止示唆音は仮停止示唆演出期間中のみ出力され、仮停止報知音は仮停止報知演出期間中のみ出力され、再可変表示報知音は再可変表示報知演出期間中のみ出力され、第1可変表示開始回数報知音は第1可変表示開始回数報知演出期間中のみ出力される。 Next, the output mode of the sound output from the speakers 8L, 8R during the variable display will be described. As shown in FIG. 20-32, first, the speakers 8L, 8R are capable of outputting background music (BGM) based on the progress of the variable display. The BGM is output during the variable display except during the re-variable display notification performance period. In addition, the speakers 8L, 8R are capable of outputting a temporary stop suggestion sound, a temporary stop notification sound, a re-variable display notification sound, and a first variable display start count notification sound. Of these, the temporary stop suggestion sound is output only during the temporary stop suggestion performance period, the temporary stop notification sound is output only during the temporary stop notification performance period, the re-variable display notification sound is output only during the re-variable display notification performance period, and the first variable display start count notification sound is output only during the first variable display start count notification performance period.

更に、スピーカ8L、8Rは、カットイン予告演出音と群予告演出音を出力可能となっている。このうちカットイン予告演出音は、カットイン予告演出の実行が決定されている場合に、カットイン予告演出実行期間中にのみ出力され、群予告演出音は、群予告演出の実行が決定されている場合に、群予告演出実行期間中にのみ出力される。 Furthermore, speakers 8L and 8R are capable of outputting a cut-in preview performance sound and a group preview performance sound. Of these, the cut-in preview performance sound is output only during the cut-in preview performance execution period when it has been decided that a cut-in preview performance will be executed, and the group preview performance sound is output only during the group preview performance execution period when it has been decided that a group preview performance will be executed.

つまり、図20-32に示すように、擬似連演出を実行する可変表示中については、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される再可変表示報知演出期間中はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、該再可変表示報知演出期間を除く可変表示中においてはスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されない。更に、仮停止示唆演出期間中は、スピーカ8L、8RからBGMと仮停止示唆音の2種類の音が出力される一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音に加えてBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音とを含む最大で4種類の音が出力されるようになっている。 In other words, as shown in FIG. 20-32, during the variable display in which the pseudo consecutive performance is executed, the output of BGM from the speakers 8L, 8R is restricted during the variable display notification performance period in which the variable display notification sound is output from the speakers 8L, 8R, while the output of BGM from the speakers 8L, 8R is not restricted during the variable display except for the variable display notification performance period. Furthermore, during the tentative stop suggestion performance period, two types of sounds, BGM and the tentative stop suggestion sound, are output from the speakers 8L, 8R, while during the first variable display start count notification performance period, up to four types of sounds are output from the speakers 8L, 8R, including the first variable display start count notification sound as well as BGM, a cut-in advance performance sound, and a group advance performance sound.

次に、仮停止示唆演出期間中における画像表示装置5での各画像の表示態様について説明する。先ず、図20-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでの期間にかけて、速度V1にて実行される。尚、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2として擬似連図柄は描画されない、つまり、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2としての擬似連図柄は非表示となる。 Next, the display mode of each image on the image display device 5 during the tentative stop suggestion performance period will be described. First, as shown in FIG. 20-33, during the tentative stop suggestion performance period when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop, the image display device 5 displays the moving pseudo consecutive symbols from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing them with image data 2. The moving display of the pseudo consecutive symbols is executed at a speed V1 from the start timing of the tentative stop suggestion performance period to the display image data switching timing. Note that the pseudo consecutive symbols are not drawn as image data 2 from the display image data switching timing onwards; in other words, the pseudo consecutive symbols are hidden as image data 2 from the display image data switching timing onwards.

また、擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中からは、画像データ1での描画によって、画像表示装置5にて仮停止示唆画像が表示される。該仮停止示唆画像は、前述した擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中から表示画像データ切替タイミングの期間にかけて表示される一方で、その他の期間においては表示されない(非表示となる)。 In addition, halfway through the pseudo consecutive pattern moving at speed V1, a tentative stop suggestion image is displayed on the image display device 5 by drawing with image data 1. The tentative stop suggestion image is displayed from halfway through the pseudo consecutive pattern moving at speed V1 until the display image data switching timing period, but is not displayed (hidden) during other periods.

また、表示画像データ切替タイミングの直前からは、画像データ3での描画によって、画像表示装置5の中央部での擬似連図柄の表示が開始される。該画像データ3の描画による擬似連図柄は、表示画像データ切替タイミングまでは移動しない(速度0)が、表示画像データ切替タイミングからは画像表示装置5の中央部から下方に向けて前述した速度V1よりも高速である速度V3での移動表示となる。尚、該画像データ3の描画による擬似連図柄の速度V3での移動表示は、該擬似連図柄が画像表示装置5の表示領域外に移動することによって非表示となる。 In addition, immediately before the timing of switching the display image data, the pseudo consecutive patterns begin to be displayed in the center of the image display device 5 by drawing the image data 3. The pseudo consecutive patterns drawn by the image data 3 do not move (speed 0) until the timing of switching the display image data, but from the timing of switching the display image data, they move downward from the center of the image display device 5 at a speed V3 that is faster than the aforementioned speed V1. The pseudo consecutive patterns drawn by the image data 3 move out of the display area of the image display device 5, making them invisible.

更に、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての飾り図柄の移動表示(可変表示)が実行される。該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、表示画像データ切替タイミングから速度V1より高速且つ速度V3よりも低速である速度V2(速度:V3>V2>V1)にて実行される。尚、該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、リーチ演出の開始タイミングまで継続する。 Furthermore, from the timing of switching the display image data, the decorative symbols are moved (variable display) from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing the image data 2. The moving display (variable display) of the decorative symbols is performed from the timing of switching the display image data at a speed V2 (speed: V3>V2>V1) that is faster than speed V1 and slower than speed V3. The moving display (variable display) of the decorative symbols continues until the start of the reach performance.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、表示画像データ切替タイミングからは再度密度D1にて表示された後に非表示となる。 Then, from the timing when the temporary stop suggestion effect starts, the image display device 5 displays the converging lines by drawing the image data 4. The converging lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the timing when the temporary stop suggestion effect starts, and then at D2, which is denser than D1. In other words, the number of converging lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. Then, from the timing when the display image data is switched, the converging lines are displayed again at a density of D1, and then are hidden.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。 Therefore, during the period of the temporary stop suggestion performance in which the pseudo consecutive patterns are not stopped, from the start of the temporary stop suggestion performance to the time when the display image data is switched, the converging lines are displayed at a density of D1, making the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) lower than the state before the temporary stop suggestion performance was performed (visibility: high) (visibility: medium). Furthermore, the density of the converging lines changes from D1 to D2, making the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) even lower (visibility: low).

また、表示画像データ切替タイミングから集中線の表示終了タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより集中線が密度D2にて表示される場合よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)。そして、集中線の表示終了タイミング以降は、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 In addition, from the time when the display image data is switched to the time when the display of the converging lines ends, the visibility of the decorative patterns on the left and right is higher (visibility: medium) than when the converging lines are displayed at density D2 because the converging lines are displayed at density D1. Then, after the time when the display of the converging lines ends, the display of the converging lines ends (they are not displayed), so the visibility of the decorative patterns on the left and right is the highest (visibility: high).

図20-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)までの期間にかけて、速度V1にて実行される。可変表示の開始タイミングから擬似連図柄の仮停止タイミングまでに要する期間は、図20-33に示す擬似連図柄が仮停止しない場合における可変表示の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでに要する期間と同一となっている。更に、当該仮停止示唆演出の実行後は仮停止報知演出が実行されるが、該仮停止報知演出実行期間において擬似連図柄は「中」の飾り図柄表示エリア5Cで仮停止(速度V0)された後に非表示となる。 As shown in FIG. 20-34, during the tentative stop indication period when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the image display device 5 executes the moving display of the pseudo consecutive symbols from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing the image data 2. The moving display of the pseudo consecutive symbols is executed at a speed V1 from the start timing of the tentative stop indication period to the end timing of the tentative stop indication period (the tentative stop timing of the pseudo consecutive symbols). The period required from the start timing of the variable display to the tentative stop timing of the pseudo consecutive symbols is the same as the period required from the start timing of the variable display to the display image data switching timing when the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped as shown in FIG. 20-33. Furthermore, after the tentative stop indication is executed, the tentative stop notification is executed, but during the tentative stop notification execution period, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped (at a speed V0) in the "medium" decorative symbol display area 5C and then hidden.

また、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)にかけては集中線の密度(表示密度)がD2にて表示される一方で、仮停止示唆演出の終了タイミングからは非表示となる。 In addition, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the image display device 5 displays converging lines by drawing the image data 4. The density (display density) of the converging lines is displayed in D2 from the start timing of the temporary stop suggestion effect to the end timing of the temporary stop suggestion effect (the temporary stop timing of the pseudo consecutive patterns), but is hidden from the end timing of the temporary stop suggestion effect.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、擬似連図柄の仮停止タイミングからは非表示となる。 Then, from the timing when the temporary stop suggestion effect starts, the image display device 5 displays the converging lines by drawing the image data 4. The converging lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the timing when the temporary stop suggestion effect starts, and then are displayed at D2, which is denser than D1. In other words, the number of converging lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. The converging lines are then hidden from the timing when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。また、擬似連図柄の仮停止タイミングからは、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 Therefore, during the temporary stop suggestion performance period when the pseudo consecutive patterns are not stopped, from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the timing of the display image data change, the visibility of the left and right decorative patterns (decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) is lower (visibility: medium) than the state before the temporary stop suggestion performance was executed (visibility: high) because the concentration lines are displayed at density D1. Furthermore, the visibility of the left and right decorative patterns (decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) is further lower (visibility: low) because the density of the concentration lines changes from D1 to D2. Also, from the temporary stop timing of the pseudo consecutive patterns, the display of the concentration lines ends (is not displayed), so the visibility of the left and right decorative patterns is the highest (visibility: high).

尚、図20-34には図示していないが、仮停止示唆演出の終了タイミング以降、つまり、仮停止報知演出期間中は、擬似連図柄が仮停止することにより画像データ1の描画によって飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像が擬似連図柄の周囲にて表示される。該飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像は、その後画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わる(図20-35参照)。尚、本特徴部193SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている画像である。 Although not shown in FIG. 20-34, after the end of the temporary stop suggestion display, that is, during the temporary stop notification display period, the pseudo consecutive symbols temporarily stop, and an effect image for the temporary stop notification of the decorative symbols is displayed around the pseudo consecutive symbols by drawing image data 1. The effect image for the temporary stop notification of the decorative symbols is then switched to being displayed over the entire display area of the image display device 5 (see FIG. 20-35). The effect image for the temporary stop notification in this feature section 193SG is an image whose transparency is set to 0%.

つまり、仮停止報知演出期間においては、一旦集中線が非表示となったことにより仮停止示唆演出実行期間よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)が、画像表示装置5の表示領域全域における仮停止報知用のエフェクト画像の表示よって左右の飾り図柄が視認不能となる(視認性:視認不能)。 In other words, during the temporary stop notification performance period, the visibility of the left and right decorative patterns is higher than during the temporary stop suggestion performance execution period (visibility: medium) because the convergence lines are temporarily hidden, but the left and right decorative patterns become invisible due to the display of the temporary stop notification effect image over the entire display area of the image display device 5 (visibility: invisible).

しかしながら、画像データ2における擬似連図柄の仮停止の表示が終了するタイミングからは、同じく画像データ2の描画によって擬似連図柄の遊技者側(パチンコ遊技機1の手前側)に向けての速度V2での移動表示が実行される。このとき、画像表示装置5の表示領域全体にて擬似連図柄の移動表示(拡大表示)が実行されるため、左右の擬似連図柄は再度視認不能となる。 However, from the timing when the display of the provisionally stopped pseudo consecutive symbols in the image data 2 ends, the pseudo consecutive symbols are displayed moving toward the player (the front side of the pachinko gaming machine 1) at a speed V2 by drawing the image data 2. At this time, the pseudo consecutive symbols are displayed moving (enlarged) over the entire display area of the image display device 5, so the pseudo consecutive symbols on the left and right are again invisible.

尚、該仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止する場合においては、画像データ3の描画による画像表示装置5での擬似連図柄の移動表示と画像データ2の描画による画像表示装置5での飾り図柄の移動表示は(可変表示)実行されない。 In addition, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped during the temporary stop suggestion performance, the moving display of the pseudo consecutive symbols on the image display device 5 by drawing the image data 3 and the moving display of the decorative symbols on the image display device 5 by drawing the image data 2 (variable display) are not executed.

次に、本特徴部193SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図20-35~図20-47に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in this characteristic section 193SG will be explained based on Figures 20-35 to 20-47.

先ず、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の非実行が決定された場合は、図20-35(A)~図20-35(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 First, if it is decided not to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in Figures 20-35(A) to 20-35(C), when a certain period of time has passed since the start of the variable display, the decorative symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C, resulting in a reach. After that, as the first temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols move from the top to the bottom at a speed of V1 in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, the image display device 5 displays a convergence line from the periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative symbol display area 5C). The convergence line is displayed with a density of D1 at the start of the display, but the density changes to D2 after a certain period of time has passed.

そして、該可変表示が擬似連演出を実行しないノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1による可変表示である場合には、図20-35(D)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5にて表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-2~PA2-4、PB1-2~PB1-4のいずれか)である場合は、図20-35(E)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって青色に発光する。 If the variable display is a variable display according to the normal reach miss variable pattern PA2-1 that does not execute the pseudo consecutive performance, the pseudo consecutive symbols move downward on the image display device at a speed V2 without temporarily stopping and become invisible, as shown in FIG. 20-35 (D). At this time, the density of the convergence lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variable pattern that executes the pseudo consecutive performance (any of PA2-2 to PA2-4, PB1-2 to PB1-4), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for a temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive symbols, as shown in FIG. 20-35 (E). In addition, the convergence lines become invisible. At this time, a temporary stop notification sound is output from speakers 8L and 8R as a temporary stop notification performance. Furthermore, as the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, the built-in second movable body LED 193SG034 emits blue light.

次いで、図20-35(F)及び図20-35(G)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による青色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in Figures 20-35 (F) and 20-35 (G), the effect image for the temporary stop notification is switched to being displayed across the entire display area of the image display device 5, making the left and right decorative patterns invisible to the player, and the blue light emission by the second movable body 193SG033 ends. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position.

更に、図20-35(G)及び図20-35(H)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図20-36(I)及び図20-36(J)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in Fig. 20-35(G) and Fig. 20-35(H), as the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position, multiple cracks are displayed in the temporarily stopped pseudo consecutive pattern. After that, an image is displayed of the pseudo consecutive pattern with the multiple cracks displayed exploding, and as shown in Fig. 20-36(I) and Fig. 20-36(J), an image is displayed of the letters that made up the pseudo consecutive pattern (in the case of this feature part 193SG, the letters of "NEXT", which indicate that a pseudo consecutive performance will be executed) spreading and moving towards the player.

次いで、図20-37(K)~図20-37(P)に示すように、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタAの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in Figures 20-37 (K) to 20-37 (P), the first re-variable display of the decorative pattern is started. Furthermore, an image of character A is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, if it has been decided to execute a cut-in preview effect or a group preview effect at the start of the variable display, the cut-in preview effect or the group preview effect is executed in overlap with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×2」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において青色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して青色に発光する。 When the re-variable display notification performance ends, the image "x2" is displayed on the image display device 5 as the first first variable display start count notification performance, and blue effect images begin to be displayed on both the left and right ends of the image display device 5. At this time, the second movable body 193SG033 again moves from the retracted position to the first performance position and emits blue light.

尚、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×2」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図20-37(O)及び図20-37(P)参照)。 The "x2" image displayed on the image display device 5 as the first first variable display start count notification effect is displayed once on the image display device 5, then displayed in a larger size and then hidden (see Figures 20-37 (O) and 20-37 (P)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、第2可動体193SG033の青色での発光が終了するとともに、該第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。また、1回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×2」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification performance ends, the second movable body 193SG033 stops emitting blue light and moves from the first performance position to the retreat position. In addition, as the first second variable display start count notification performance, an image of "x2" smaller than the first variable display start count notification performance is displayed in the upper left corner of the image display device 5.

1回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図20-38(R)~図20-38(T)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、2回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 A short time after the first second variable display start count notification effect ends, as shown in Figures 20-38 (R) to 20-38 (T), the decorative symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, resulting in a reach, and then, as a second provisional stop suggestion effect, pseudo consecutive symbols move from above to below in the "middle" decorative symbol display area 5C at a speed of V1. At this time, in the image display device 5, a converging line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative symbol display area 5C). Note that the converging line is displayed with a density of D1 at the start of display, but the density changes to D2 after a certain period of time has passed.

そして、該可変表示が擬似連演出を1回のみ実行するノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-2やノーマルリーチ大当りの変動パターンPB1-2である場合には、図20-38(U)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図20-38(V)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって緑色に発光する。 If the variable display is a normal reach miss variation pattern PA2-2 that executes the pseudo consecutive performance only once or a normal reach big win variation pattern PB1-2, the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop but moves downward on the image display device at a speed V2 and becomes invisible, as shown in FIG. 20-38 (U). At this time, the density of the convergence lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern that executes the pseudo consecutive performance two or more times (any of PA2-3, PA2-4, PB1-3, and PB1-4), the pseudo consecutive pattern temporarily stops and an effect image for a temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive pattern, as shown in FIG. 20-38 (V). In addition, the convergence lines become invisible. At this time, a temporary stop notification sound is output from speakers 8L and 8R as a temporary stop notification performance. Furthermore, as the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, the built-in second movable body LED 193SG034 emits green light.

次いで、図20-38(W)及び図20-38(X)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による緑色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in Figures 20-38 (W) and 20-38 (X), the effect image for the temporary stop notification is switched to being displayed across the entire display area of the image display device 5, making the left and right decorative patterns invisible to the player, and the green light emitted by the second movable body 193SG033 ends. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position.

更に、図20-38(X)及び図20-38(Y)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図20-39(Z)及び図20-39(a)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in Fig. 20-38(X) and Fig. 20-38(Y), as the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position, multiple cracks are displayed in the temporarily stopped pseudo consecutive pattern. After that, an image is displayed of the pseudo consecutive pattern with the multiple cracks displayed exploding, and as shown in Fig. 20-39(Z) and Fig. 20-39(a), an image is displayed of the letters that made up the pseudo consecutive pattern (in the case of this feature part 193SG, the letters of "NEXT", which indicate that a pseudo consecutive performance will be executed) spreading and moving towards the player.

次いで、図20-40(b)~図20-40(h)に示すように、2回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタBの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in Figures 20-40(b) to 20-40(h), the second re-variable display of the decorative pattern is started. Furthermore, an image of character B is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. Furthermore, if it has been decided to execute a cut-in preview effect or a group preview effect at the start of the variable display, the cut-in preview effect or the group preview effect is executed in overlap with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×3」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において緑色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して緑色に発光する。 When the re-variable display notification performance ends, the image "x3" is displayed on the image display device 5 as the second first variable display start count notification performance, and green effect images begin to be displayed on both the left and right ends of the image display device 5. At this time, the second movable body 193SG033 again moves from the retracted position to the first performance position and emits green light.

尚、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×3」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図20-40(f)及び図20-40(g)参照)。 The "x3" image displayed on the image display device 5 as the second first variable display start count notification effect is displayed once on the image display device 5, then displayed in a larger size and then hidden (see Figures 20-40(f) and 20-40(g)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、2回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification performance ends, a "x3" image smaller than the first variable display start count notification performance is displayed in the upper left corner of the image display device 5 as the second second variable display start count notification performance.

2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図20-41(e)~図20-41(g)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、3回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 A little while after the second second variable display start count notification effect ends, as shown in Figures 20-41 (e) to 20-41 (g), the decorative symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, resulting in a reach, and then the pseudo consecutive symbols move from above to below in the "middle" decorative symbol display area 5C at a speed of V1 as the third provisional stop suggestion effect. At this time, the image display device 5 displays a convergence line from the periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative symbol display area 5C). Note that the convergence line is displayed with a density of D1 at the start of display, but the density changes to D2 over a certain period of time.

そして、該可変表示が擬似連演出を2回のみ実行するスーパーリーチはずれの変動パターンPA2-3やスーパーリーチ大当りの変動パターンPB1-3である場合には、図20-41(h)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図20-41(i)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって赤色に発光する。 And, when the variable display is a variation pattern PA2-3 of a super reach miss in which the pseudo consecutive performance is executed only twice or a variation pattern PB1-3 of a super reach big win, the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop but moves downward on the image display device at a speed V2 and becomes invisible, as shown in FIG. 20-41 (h). At this time, the density of the convergence lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, when the variable display is a variation pattern (PA2-3, PA2-4, PB1-3, or PB1-4) in which the pseudo consecutive performance is executed two or more times, as shown in FIG. 20-41 (i), the pseudo consecutive pattern temporarily stops and an effect image for a temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive pattern. Also, the convergence lines become invisible. At this time, a temporary stop notification sound is output from speakers 8L and 8R as a temporary stop notification performance. Furthermore, as the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, the built-in second movable body LED 193SG034 emits red light.

次いで、図20-41(j)及び図20-41(k)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による赤色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in Figures 20-41(j) and 20-41(k), the effect image for the temporary stop notification is switched to being displayed across the entire display area of the image display device 5, making the left and right decorative patterns invisible to the player, and the red light emitted by the second movable body 193SG033 ends. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position.

更に、図20-41(k)及び図20-41(l)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図20-42(m)及び図20-42(n)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in Fig. 20-41(k) and Fig. 20-41(l), as the second movable body 193SG033 moves from the first performance position to the retreat position, multiple cracks are displayed in the temporarily stopped pseudo consecutive pattern. After that, an image of the pseudo consecutive pattern with the multiple cracks displayed exploding is displayed, and as shown in Fig. 20-42(m) and Fig. 20-42(n), an image of the letters that made up the pseudo consecutive pattern (in the case of this feature part 193SG, the letters of "NEXT" indicating that a pseudo consecutive performance will be executed) spreading and moving toward the player is displayed.

次いで、図20-43(o)~図20-43(u)に示すように、3回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタCの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in Figures 20-43(o) to 20-43(u), the third re-variable display of the decorative pattern is started. Furthermore, an image of character C is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. Furthermore, if it has been decided to execute a cut-in preview effect or a group preview effect at the start of the variable display, the cut-in preview effect or the group preview effect is executed in overlap with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×4」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において赤色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して赤色に発光する。 When the re-variable display notification performance ends, the image "x4" is displayed on the image display device 5 as the third first variable display start count notification performance, and red effect images begin to be displayed on both the left and right ends of the image display device 5. At this time, the second movable body 193SG033 again moves from the retracted position to the first performance position and emits red light.

尚、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×4」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されるようになっている(図20-43(s)及び図20-43(t)参照)。 The "x4" image displayed on the image display device 5 as the third first variable display start count notification effect is displayed once on the image display device 5, and then displayed in a larger size (see Figures 20-43(s) and 20-43(t)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、3回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification effect ends, a "x4" image smaller than the first variable display start count notification effect is displayed in the upper left corner of the image display device 5 as the third second variable display start count notification effect.

ここで仮停止示唆演出の実行時について説明する。図20-44(A)及び図20-44(B)に示すように仮停止示唆演出の実行時は、前述したように画像表示装置5において擬似連図柄が速度V1にて上方から下方に向けて移動するとともに、集中線が密度D2にて表示されている。該仮停止示唆演出が進行することで擬似連図柄が仮停止位置に向けて近接していくと、画像表示装置5の中央(飾り図柄の仮停止位置)において該上方から下方に向けて速度V1にて移動する擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)とは異なる擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が表示され、擬似連図柄の仮停止が示唆される。 Now, we will explain the execution of the temporary stop suggestion effect. As shown in Figures 20-44(A) and 20-44(B), when the temporary stop suggestion effect is executed, the pseudo-repeated pattern moves from top to bottom at speed V1 on the image display device 5 as described above, and the converging lines are displayed at density D2. As the temporary stop suggestion effect progresses and the pseudo-repeated pattern approaches the temporary stop position, a pseudo-repeated pattern (a pseudo-repeated pattern drawn with image data 3) different from the pseudo-repeated pattern (a pseudo-repeated pattern drawn with image data 2) moving from top to bottom at speed V1 is displayed in the center of the image display device 5 (the temporary stop position of the decorative pattern), suggesting a temporary stop of the pseudo-repeated pattern.

そして、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止する場合は、図20-44(C)、に示すように擬似連図柄が仮停止することによって該擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されるとともに、退避位置から第1演出位置に移動した第2可動体193SG033が仮停止回数(擬似連回数)に応じた色(1回目の仮停止なら青色、2回目の仮停止なら緑色、3回目の仮停止なら赤色)で発光する。また、このとき画像表示装置5において表示されていた集中線は非表示となる。 If the decorative pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIG. 20-44(C), the pseudo consecutive pattern temporarily stops, causing an effect image for notifying a temporary stop to be displayed around the pseudo consecutive pattern, and the second movable body 193SG033, which has moved from the retreat position to the first effect position, emits light in a color according to the number of temporary stops (number of pseudo consecutive stops) (blue for the first temporary stop, green for the second temporary stop, and red for the third temporary stop). Also, the converging lines displayed on the image display device 5 at this time are no longer displayed.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止しない場合は、図20-44(D)及び図20-44(E)に示すように、画像表示装置5の中央における擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が非表示となるとともに、それまで上方から下方に向けて速度V1で移動していた擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)が速度V2にて仮停止位置を通過し、そのまま画像表示装置5の下方に向けて移動して非表示となる。併せて、画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄の移動表示が実行される(可変表示が実行される)。 On the other hand, if the decorative pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, as shown in Figures 20-44 (D) and 20-44 (E), the pseudo consecutive pattern (the pseudo consecutive pattern drawn in image data 3) in the center of the image display device 5 becomes hidden, and the pseudo consecutive pattern (the pseudo consecutive pattern drawn in image data 2) that had been moving from top to bottom at speed V1 passes the temporary stop position at speed V2 and moves toward the bottom of the image display device 5 and becomes hidden. At the same time, the normal moving display of the decorative pattern is executed from top to bottom of the image display device 5 (variable display is executed).

画像表示装置5に表示されている集中線は、擬似連図柄の速度V2での移動が開始されたタイミングから密度がD2からD1に変化する(表示されている集中線の本数が減少する)。そして、密度がD1に変化した後の集中線は、画像表示装置5から擬似連図柄が非表示となってから一定期間後に非表示となる。 The density of the convergent lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1 (the number of convergent lines displayed decreases) from the timing when the pseudo-repeated pattern starts to move at speed V2. Then, the convergent lines whose density has changed to D1 are no longer displayed a certain period of time after the pseudo-repeated pattern is no longer displayed on the image display device 5.

尚、図20-44(F)及び図20-44(G)に示すように、集中線が非表示となった後は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて暫く擬似連図柄を除く飾り図柄にて可変表示が実行された後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行され、最終的に大当りまたははずれを示す飾り図柄が導出表示される(本特徴部193SGであれば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止する)。つまり、仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止しなかった場合については、擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となった後も集中線の表示が継続されるが、該集中線の表示は、飾り図柄が大当りまたははずれの組合せで停止する前(より正確にはリーチ演出が開始されるよりも前)に非表示となる。 As shown in Fig. 20-44(F) and Fig. 20-44(G), after the convergence lines are hidden, a variable display is performed in the "middle" decorative pattern display area 5C with the decorative patterns other than the pseudo consecutive patterns for a while, then a reach effect is performed according to the variation pattern, and finally a decorative pattern indicating a big win or a miss is derived and displayed (in the case of this feature part 193SG, a "1" which is a big win combination, or a decorative pattern with a number other than "1" which is a miss combination stops in the "middle" decorative pattern display area 5C). In other words, if the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop in the temporary stop suggestion effect, the convergence lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden from the image display device 5, but the convergence lines are hidden before the decorative patterns stop in a big win or miss combination (more precisely, before the reach effect starts).

以上のように、特別仮停止報知演出非実行の場合の可変表示については、図20-45に示すように、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、仮停止示唆演出期間中においては、集中線が密度D1にて表示されることにより仮停止示唆演出の実行前よりも視認性が低くなる(視認性:低)。また、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、集中線の密度D2に変化することによって更に視認性が低くなる(視認性:中)。 As described above, with regard to the variable display when the special temporary stop notification effect is not executed, as shown in FIG. 20-45, the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "right" and "left" decorative pattern display areas 5L and 5R) are less visible than before the execution of the temporary stop suggestion effect during the temporary stop suggestion effect, as the converging lines are displayed at a density of D1 (visibility: low). In addition, the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "right" and "left" decorative pattern display areas 5L and 5R) are even less visible as the converging lines change to a density of D2 (visibility: medium).

また、仮停止報知演出期間中における左右の飾り図柄は、該仮停止報知演出の開始タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)から擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間中において仮停止示唆演出期間よりも視認性が高くなっている(視認性:中)。 In addition, the left and right decorative symbols during the temporary stop notification performance period are more visible during the period from the start of the temporary stop notification performance (temporary stop timing of the pseudo consecutive symbols) to when the effect image for the temporary stop notification is displayed around the pseudo consecutive symbols, than during the temporary stop suggestion performance period (visibility: medium).

尚、仮停止報知演出期間中において仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示となってからは、残りの仮停止報知演出期間中(擬似連図柄の遊技者側に向けての移動表示)及び再可変表示報知演出期間にかけて遊技者から視認不能となる。 In addition, once the effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5 during the temporary stop notification performance period, it becomes invisible to the player for the remainder of the temporary stop notification performance period (moving display of the pseudo consecutive patterns toward the player) and the re-variable display notification performance period.

そして、可変表示開始回数報知演出の開始タイミングからは、左右の飾り図柄が画像表示装置にて再度表示される。このとき、これら左右の飾り図柄は、画像表示装置5の中央にて表示されている「×2」、「×3」、「×4」等の表示が一部重複することによって仮停止報知演出の開始直後と同等の視認性(視認性:中)となっている。 Then, from the start timing of the variable display start count notification performance, the left and right decorative symbols are displayed again on the image display device. At this time, these left and right decorative symbols are partially overlapped with the displays such as "x2", "x3", and "x4" displayed in the center of the image display device 5, so that the visibility (medium visibility) is the same as immediately after the start of the temporary stop notification performance.

その後、左右の飾り図柄は、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が拡大表示される(遊技者側に向けて移動表示される)ことによって遊技者から視認不能となった後、これら「×2」、「×3」、「×4」等の表示が画像表示装置5の左上部での小表示に切り替わることによって最も視認性の高い状態(視認性:高)となる。 Then, the decorative symbols on the left and right become invisible to the player as the "x2", "x3", "x4", etc. are enlarged (moved towards the player), and these "x2", "x3", "x4", etc. are switched to small displays in the upper left corner of the image display device 5, making them the most visible (high visibility).

尚、本特徴部193SGでは、図20-36~図20-37、図20-39~図20-40、図20-42~図20-43に示すように、仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出の実行期間が異なる(仮停止報知演出の実行後に再可変表示報知演出が実行される)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出との実行期間は一部重複していてもよい。例えば、図20-36~図20-37に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示されるときに、擬似連図柄の一部(例えば、「E」の文字)が画像表示装置5の全表示領域で表示された後に消去されるようにする一方で、該擬似連図柄の一部の背面側において再可変表示報知演出としてのキャラクタの画像の表示が開始されるようにする。このようにすることで、擬似連図柄が消去される過程で該キャラクタの画像が徐々に遊技者に視認されるようになり演出効果を向上することができ、更に、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this characteristic part 193SG, as shown in Figures 20-36 to 20-37, 20-39 to 20-40, and 20-42 to 20-43, the execution period of the temporary stop notification effect and the execution period of the re-variable display notification effect are different (the re-variable display notification effect is executed after the execution of the temporary stop notification effect), but the present invention is not limited to this, and the execution period of the temporary stop notification effect and the execution period of the re-variable display notification effect may overlap in part. For example, as shown in Figures 20-36 to 20-37, when a pseudo-sequence pattern explodes and moves forward as a temporary stop notification effect on the image display device 5, a part of the pseudo-sequence pattern (for example, the letter "E") is displayed in the entire display area of the image display device 5 and then erased, while the display of a character image as a re-variable display notification effect is started on the back side of a part of the pseudo-sequence pattern. By doing this, the image of the character becomes gradually visible to the player as the pseudo consecutive patterns are erased, improving the presentation effect, and furthermore, it becomes possible to transition the image displayed on the image display device 5 without any sense of incongruity.

また、本特徴部193SGでは、図20-35(H)等に示すように、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示し、該画像自体が爆発する表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら罅が入る画像と爆発する画像とは異なる画像であってもよい。例えば、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示した後、これら罅から煙や光が発生する画像を表示する。そして、該煙や光の画像によって擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、擬似連図柄に替えて爆発する画像を表示すればよい。このようにすることによっても、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this feature section 193SG, as shown in FIG. 20-35(H) and the like, an example is given of a form in which an image of a pseudo-repeated pattern with a crack is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect, and the image itself explodes, but the present invention is not limited to this, and the image with the crack and the image of the explosion may be different images. For example, as a temporary stop notification effect, after displaying an image of a pseudo-repeated pattern with a crack on the image display device 5, an image of smoke or light coming out of the cracks is displayed. Then, the pseudo-repeated pattern is made difficult to see by the player by the image of smoke or light, and an image of an explosion is displayed in place of the pseudo-repeated pattern. This also makes it possible to transition the images displayed on the image display device 5 without any sense of incongruity.

次に、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の実行が決定された場合は、図20-46(A)~図20-46(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くするとリーチとなる。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す擬似連図柄の通常よりも低速(速度V1)での移動表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に擬似連図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Next, if it is decided to execute a special temporary stop notification effect at the start of the variable display, a reach will occur a while after the variable display starts, as shown in Figures 20-46 (A) to 20-46 (C). Then, as the first temporary stop suggestion effect, a moving display of the pseudo consecutive symbols indicating the execution of a pseudo consecutive effect is executed at a slower speed (speed V1) than normal in the "medium" decorative symbol display area 5C. Then, at the same time as the temporary stop re-effect period ends, the pseudo consecutive symbols temporarily stop. At this time, a temporary stop notification sound is output from speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図20-46(D)~図20-46(H)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、画像表示装置5において第1特別背景画像の表示が開始されるとともに、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in Figures 20-46 (D) to 20-46 (H), when the output of the temporary stop notification sound ends, the display of the first special background image begins on the image display device 5, and the first re-variable display of the decorative pattern begins. At this time, if it has been decided at the start of the variable display that a cut-in preview performance or a group preview performance will be performed, overlapping with the re-variable display notification performance.

そして、カットイン演出や群予告演出が終了すると、第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。 Then, when the cut-in effect or group preview effect ends, the first second variable display start count notification effect is executed without executing the first variable display start count notification effect.

以降は、図20-47(I)~図20-47(N)に示すように、2回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第1特別背景画像が第2特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第2特別背景画像が第3特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、3回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、リーチ演出が実行されて飾り図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示される。 After that, as shown in Fig. 20-47 (I) to Fig. 20-47 (N), the second temporary stop of the decorative symbols causes the first special background image displayed on the image display device 5 to be displayed on the second special background image, and the decorative symbols are displayed again in a variable manner, with a cut-in preview effect, a group preview effect, and a second second variable display start count notification effect being executed, and the third temporary stop of the decorative symbols causes the second special background image displayed on the image display device 5 to be displayed on the third special background image, and the decorative symbols are displayed again in a variable manner, with a cut-in preview effect, a group preview effect, and a third second variable display start count notification effect being executed. Then, a reach effect is executed, and the decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a miss.

以上、本特徴部193SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図20-33及び図20-34に示すように、仮停止示唆演出として、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させることにより、該仮停止示唆演出によって擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮停止報知演出としては、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とすることによって、擬似連図柄が仮停止したことに対する高揚感を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 with this characteristic part 193SG, as shown in Figs. 20-33 and 20-34, as a temporary stop suggestion effect, the visibility of the left and right decorative symbols is reduced by displaying convergent lines at density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative symbols is further reduced by displaying convergent lines at density D2, thereby increasing the player's anticipation that the pseudo consecutive symbols will temporarily stop due to the temporary stop suggestion effect. And as a temporary stop notification effect, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, making the left and right decorative symbols invisible, thereby increasing the excitement of the pseudo consecutive symbols temporarily stopping.

更に、図20-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されるので、擬似連図柄が仮停止しない場合に、擬似連図柄が仮停止するはずであったタイミング後においても集中線が継続表示されていることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 20-44, in the case where the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop after the temporary stop suggestion effect is executed, the convergence lines continue to be displayed even after the pseudo-consecutive patterns are no longer displayed on the image display device 5. Therefore, in the case where the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, the convergence lines continue to be displayed even after the timing when the pseudo-consecutive patterns should have temporarily stopped, making it easier for the player to recognize that the pseudo-consecutive patterns did not temporarily stop, and also easing the player's disappointment that the pseudo-consecutive patterns did not temporarily stop, thereby improving the player's interest in the game.

また、図20-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高くなっている。つまり、表示画像データの切替タイミング後では、集中線の透過性を高めることによって、擬似連図柄が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、集中線を透して背景画像への注目を高めることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。 Also, as shown in FIG. 20-33, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the concentration lines are displayed at density D2 before the timing of switching the display image data, and the concentration lines are displayed at density D1 after the timing of switching the display image data, so the visibility of the decorative patterns on the left and right is higher after the timing of switching the display image data than before the timing of switching the display image data. In other words, by increasing the transparency of the concentration lines after the timing of switching the display image data, the player is made aware that the pseudo consecutive patterns will not temporarily stop, and by drawing attention to the background image through the concentration lines, the player's disappointment that the pseudo consecutive patterns did not temporarily stop can be alleviated.

また、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに左右の飾り図柄と併せて大当りまたははずれとなる組み合わせの飾り図柄が停止する前に集中線が非表示となるので、擬似連図柄が仮停止しなかった後の飾り図柄の停止が仮停止であると遊技者から誤認されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the convergence lines will be hidden before the decorative symbols that form a combination that will result in a jackpot or a miss together with the decorative symbols on the left and right in the "middle" decorative symbol display area 5C stop, so it is possible to prevent the player from mistaking the stopping of the decorative symbols after the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop for a temporary stop.

また、図20-35(G)~図20-35(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入って爆発する画像(遊技者側に向けて擬似連図柄が移動する画像)が表示されるので、これら第2可動体193SG033の動作と擬似連図柄の爆発の表示により擬似連図柄が仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。 Also, as shown in Figures 20-35(G) to 20-35(H), when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first performance position, and an image of the pseudo consecutive symbols cracking and exploding (an image of the pseudo consecutive symbols moving towards the player) is displayed on the image display device 5, so that the movement of the second movable body 193SG033 and the display of the exploding pseudo consecutive symbols can give an even stronger impression to the player that the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped.

特に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する場合においては仮停止報知演出として第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で擬似連図柄と該第2可動体193SG033の一部が重複するので、第2可動体193SG033によって擬似連図柄が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぎつつ、擬似連図柄が仮停止したことを遊技者に対して印象付けることができる。 In particular, with this feature 193SG, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position as a temporary stop notification performance, so that the pseudo consecutive symbols and a part of the second movable body 193SG033 overlap when viewed from the front. This prevents the second movable body 193SG033 from making it difficult for the player to see the pseudo consecutive symbols, while giving the player the impression that the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が変形する例として該擬似連図柄が爆発する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が変形する例としては、擬似連図柄が特定の図形の形状(例えば円形や三角形等)に変化するものや、擬似連図柄の大きさが仮停止前と異なるもの等であってもよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example of the transformation of the pseudo-consecutive patterns is shown as an explosion of the pseudo-consecutive patterns, but the present invention is not limited to this. Examples of the transformation of the pseudo-consecutive patterns may include the pseudo-consecutive patterns changing into a specific figure shape (e.g., a circle or a triangle) or the size of the pseudo-consecutive patterns changing from before the temporary stop.

また、本特徴部193SGでは、擬似図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033を退避位置から第1演出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033に加えて、或いは替えて、可動体32を第1演出位置または該第1演出位置とは異なる位置であって、正面視で擬似連図柄の少なくとも一部と重複する位置に移動させてもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the pseudo pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 is moved from the retracted position to the first performance position, but the present invention is not limited to this. When the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped, in addition to or instead of the second movable body 193SG033, the movable body 32 may be moved to the first performance position or a position different from the first performance position, which overlaps with at least a part of the pseudo consecutive pattern when viewed from the front.

また、図20-35(F)及び図20-35(G)に示すように、仮停止報知演出においては、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033が第1演出位置から退避位置に移動させられるので、該第2可動体193SG033の移動によって遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となることを認識し易くなる。 Also, as shown in Figures 20-35 (F) and 20-35 (G), in the temporary stop notification presentation, the second movable body 193SG033 is moved from the first presentation position to the retreat position before the pseudo consecutive symbols are no longer displayed on the image display device 5, so the movement of the second movable body 193SG033 makes it easier for the player to recognize that the pseudo consecutive symbols will no longer be displayed on the image display device 5.

また、本特徴部193SGの可変表示では、最大で3回の擬似連演出を実行可能であって、これら擬似連演出として擬似連図柄が仮停止して再可変表示が実行される毎に、第1可変表示開始回数報知演出として該再可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示を画像表示装置5において表示するようになっている。更に、図20-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複するようになっているので、これら可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示に対しての注目を集めることができ、演出効果を向上できる。 In addition, the variable display of the characteristic part 193SG can execute pseudo consecutive performances up to three times, and each time the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped and a re-variable display is executed as one of these pseudo consecutive performances, a display such as "x2", "x3", "x4", etc. corresponding to the re-variable display count is displayed on the image display device 5 as the first variable display start count notification performance. Furthermore, as shown in FIG. 20-37(O), when the first variable display start count notification performance is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first performance position, and the second movable body 193SG033 and a part of the display such as "x2", "x3", "x4", etc. overlap when viewed from the front, so that the display such as "x2", "x3", "x4", etc. corresponding to the variable display count can be drawn to, improving the performance effect.

更に、図20-37(O)、図20-40(f)、図20-43(s)に示すように、可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は第2可動体193SG033を青色、「×3」を表示する場合は第2可動体193SG033を緑色、「×4」を表示する場合は第2可動体193SG033を赤色でそれぞれ発光させることによって第1可変表示開始回数報知演出の表示への遊技者の注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。 Furthermore, as shown in Figures 20-37(O), 20-40(f), and 20-43(s), when displaying "x2" as a variable display start count notification effect, the second movable body 193SG033 is illuminated blue, when displaying "x3" the second movable body 193SG033 is illuminated green, and when displaying "x4" the second movable body 193SG033 is illuminated red, thereby making it possible to draw the player's attention to the display of the first variable display start count notification effect, thereby improving the presentation effect.

尚、本特徴部193SGでは、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示が完全に重複するものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the first variable display start count notification performance is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, and the second movable body 193SG033 and the display of "x2", "x3", "x4", etc. are partially overlapped when viewed from the front. However, the present invention is not limited to this, and when the first variable display start count notification performance is executed, the second movable body 193SG033 and the display of "x2", "x3", "x4", etc. may be completely overlapped.

また、図20-33、図20-35、図20-44に示すように仮停止示唆演としては、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像としての擬似連図柄を表示しつつ集中線を表示するので、演出制御用CPU120による仮停止示唆演出の表示制御が容易となるとともに、擬似連図柄が仮停止しない場合は、表示画像データ切替タイミングにおいて画像データの切替(図20-3に示す画像データから図20-4に示す画像データへの切替)が不自然となってしまうことを防ぐことができる。特に表示画像データ切替タイミング後は、画像表示装置5の中央部から擬似連図柄が下方に向けて移動するので、予め仮停止示唆画像として擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に表示しておくことによって、表示画像データ切替タイミングにおける画像データの切替をより一層遊技者に違和感を与える異なる自然に行うことができる。 As shown in Figs. 20-33, 20-35, and 20-44, the temporary stop suggestion performance displays a converging line while displaying a pseudo consecutive pattern as a temporary stop suggestion image in the center of the image display device 5, which makes it easier for the performance control CPU 120 to control the display of the temporary stop suggestion performance, and prevents the switching of image data (switching from the image data shown in Fig. 20-3 to the image data shown in Fig. 20-4) from appearing unnatural at the timing of switching the display image data when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop. In particular, after the timing of switching the display image data, the pseudo consecutive patterns move downward from the center of the image display device 5, so by displaying the pseudo consecutive patterns in advance as a temporary stop suggestion image in the center of the image display device 5, the switching of image data at the timing of switching the display image data can be performed in a more natural way that gives an even more uncomfortable feeling to the player.

また、本特徴部193SGの遊技機では、演出制御用CPU120は、図20-3及び図20-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5に画像を表示可能となっている。特に、仮停止し画像としての擬似連図柄は最も表示優先度の高い画像データ1として描画され、飾り図柄や擬似連図柄は画像データ1よりも表示優先度が低い画像データ2として描画され、仮停止示唆演出としての集中線は最も表示優先度の低い画像データ4として描画されるので、移動表示中(可変表示中)の飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像としての擬似連図柄、仮停止示唆演出としての集中線自由度を高めることができる。 In addition, in the gaming machine of this characteristic section 193SG, the presentation control CPU 120 can display an image on the image display device 5 by synthesizing the data rendered as image data 1, image data 2, image data 3, and image data 4, as shown in Figs. 20-3 and 20-4. In particular, the pseudo consecutive patterns as temporary stop images are rendered as image data 1, which has the highest display priority, the decorative patterns and pseudo consecutive patterns are rendered as image data 2, which has a lower display priority than image data 1, and the converging lines as temporary stop suggestion presentations are rendered as image data 4, which has the lowest display priority, so that the degree of freedom of the decorative patterns and pseudo consecutive patterns during moving display (variable display), the pseudo consecutive patterns as temporary stop suggestion images, and the converging lines as temporary stop suggestion presentations can be increased.

また、前記特徴部193SGでは、図20-35(H)、図20-36(I)、図20-36(J)に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示される場合は、左右の飾り図柄が遊技者から視認不能となっている一方で、図20-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において「×2」等が表示されているときは、左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となっているので、仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出(特に「×2」等の表示)の演出効果を高めることができるとともに、第1可変表示開始回数報知演出中に左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となるので、再可変表示が実行されることを遊技者が認識し易くできる。 In addition, in the characteristic portion 193SG, as shown in FIG. 20-35(H), FIG. 20-36(I), and FIG. 20-36(J), when the pseudo consecutive pattern explodes and moves forward on the image display device 5 as a temporary stop notification effect, the left and right decorative patterns are not visible to the player. On the other hand, as shown in FIG. 20-37(O), when "x2" or the like is displayed on the image display device 5 as the first variable display start count notification effect, the left and right decorative patterns are visible to the player. This enhances the presentation effect of the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect (especially the display of "x2" or the like), and since the left and right decorative patterns are visible to the player during the first variable display start count notification effect, it becomes easier for the player to recognize that a re-variable display is being executed.

また、図20-35(H)、図20-36(I)、図20-36(J)等に示す擬似連図柄が爆発して移動表示される部分と、図20-37(O)、図20-37(P)等に示す「×2」、「×3」、「×4」等の表示が移動表示される部分とは、どちらも遊技者側に向けての移動表示(拡大表示)であるので、これら遊技者側に向けての移動表示によって仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the part where the pseudo consecutive symbols explode and move as shown in Figures 20-35(H), 20-36(I), 20-36(J), etc., and the part where the displays "x2", "x3", "x4", etc., as shown in Figures 20-37(O), 20-37(P), etc., are both moving displays (enlarged displays) facing the player, so that the effects of the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect can be enhanced by these moving displays facing the player.

また、図20-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合について、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3であるので、遊技者は、擬似連図柄の移動速度によって擬似連図柄が仮停止するタイミングの前であるか後であるか(表示画像データ切替タイミングの前であるか後であるか)を遊技者が把握し易くできる。 Also, as shown in FIG. 20-33, in the case where the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop, the movement speed of the pseudo consecutive symbols before the timing of switching the display image data is V1, but the movement speed of the pseudo consecutive symbols after the timing of switching the display image data is V3, so the player can easily grasp whether it is before or after the timing of the pseudo consecutive symbols temporarily stopping (before or after the timing of switching the display image data) based on the movement speed of the pseudo consecutive symbols.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも低速である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも高速であってもよい。 In addition, in this characteristic section 193SG, when the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-consecutive patterns before the timing of switching the display image data is slower than the moving speed of the pseudo-consecutive patterns after the timing of switching the display image data, but the present invention is not limited to this, and the moving speed of the pseudo-consecutive patterns before the timing of switching the display image data may be faster than the moving speed of the pseudo-consecutive patterns after the timing of switching the display image data.

また、図20-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合においては、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2であるので、擬似連図柄の移動表示については、該擬似連図柄の移動速度によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者が把握し易くできる。 Also, as shown in FIG. 20-34, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, the movement speed of the pseudo consecutive symbols before the timing of the pseudo consecutive symbols temporarily stopping is V1, but the movement speed of the pseudo consecutive symbols after the timing of the pseudo consecutive symbols temporarily stopping is V2, so the player can easily understand whether the pseudo consecutive symbols are before or after the temporary stop based on the movement speed of the pseudo consecutive symbols.

特に、本特徴部193SGでは、図20-34及び図20-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動するので、擬似連図柄の移動方向によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者がより一層解り易くでき、擬似連図柄の移動表示の誤認を防ぐことができる。 In particular, in this feature section 193SG, as shown in Figures 20-34 and 20-35, the pseudo consecutive symbols before the provisional stop move from top to bottom, but the pseudo consecutive symbols after the provisional stop move toward the player (the player's side). This makes it easier for the player to tell whether the pseudo consecutive symbols are moving before or after the provisional stop based on the direction of movement, and prevents misinterpretation of the pseudo consecutive symbols' movement display.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が同一であってもよい。更に、擬似連図柄が仮停止した後の該擬似連図柄の移動方向は、仮停止前の擬似連図柄の移動方向と異なっていれば遊技者側(手前側)に向けての移動でなくともよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example is given in which the direction of movement of the pseudo consecutive symbols is different before and after the pseudo consecutive symbols temporarily stop, but the present invention is not limited to this, and the direction of movement of the pseudo consecutive symbols may be the same before and after the pseudo consecutive symbols temporarily stop. Furthermore, the direction of movement of the pseudo consecutive symbols after the pseudo consecutive symbols temporarily stop does not have to be toward the player (the front side) as long as it is different from the direction of movement of the pseudo consecutive symbols before the temporary stop.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度が表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも遅い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の画像を表示するための表示フレーム数と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄を表示するための表示フレーム数と、が異なっていてもよい。また、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄が表示されている期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄が表示されている期間が異なっていてもよい。つまり、本発明において『特定演出識別情報(本特徴部193SGにおける擬似連図柄)が移動する移動速度が異なる』ことには、擬似連図柄を表示するための表示フレーム数が異なることや、擬似連図柄を表示している期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)も含まれている。 In addition, in this feature section 193SG, in the case where the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing is slower than the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the display image data switching timing, but the present invention is not limited to this, and in the case where the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the number of display frames for displaying the image of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing and the number of display frames for displaying the pseudo-continuous pattern after the display image data switching timing may be different. In addition, in the case where the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the period during which the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing (the performance period during which the pseudo-continuous pattern is displayed) and the period during which the pseudo-continuous pattern is displayed after the display image data switching timing may be different. In other words, in the present invention, "the speed at which the specific performance identification information (the pseudo-consecutive patterns in this feature section 193SG) moves is different" includes the number of display frames required to display the pseudo-consecutive patterns being different, and the period during which the pseudo-consecutive patterns are displayed (the performance period during which the pseudo-consecutive patterns are displayed).

以上、本発明の特徴部193SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic features 193SG of the present invention have been described above using drawings, but the specific configuration is not limited to these, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

例えば、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示することによって、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に仮停止するか否かに対して遊技者を注目させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-1として図20-48(A)~図20-48(D)に示すように、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行(擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けての移動表示)に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示してもよい。このようにすることで、遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に停止する可能性があることを特定できるようになるので、擬似連図柄が仮停止しなかった場合には遊技者が該仮停止しなかったことをより認識し易くできる。 For example, in the characteristic portion 193SG, a form was exemplified in which a concentration line is displayed on the image display device 5 during the temporary stop suggestion performance to draw the player's attention to whether the pseudo consecutive patterns will temporarily stop in the center of the image display device 5 (the "middle" decorative pattern display area 5C), but the present invention is not limited to this. As shown in Figs. 20-48(A) to 20-48(D) as a modified example 193SG-1, a concentration line may be displayed on the image display device 5 during the temporary stop suggestion performance, and the concentration line may be moved toward the center of the image display device 5 according to the progress of the temporary stop suggestion performance (the pseudo consecutive patterns moving toward the center of the image display device 5). In this way, the player can identify that the pseudo consecutive patterns may stop in the center of the image display device 5, so that if the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the player can more easily recognize that the pseudo consecutive patterns did not temporarily stop.

また、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示し、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止した場合には、仮停止回数に応じた色にて第2可動体193SG033(第2可動体LED293SG034)を発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-2として、仮停止示唆演出を実行する際には、画像表示装置5において該仮停止示唆演出の実行回数に応じた色にて集中線を表示してもよい。例えば、1回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を青色、2回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を緑色、3回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を赤色にて表示する。このようにすることで、仮停止報知演出として第2可動体193SG033を発光させる際には、仮停止示唆演出として表示された集中線と同色で第2可動体193SG033の発光が行われるので、演出効果を向上できる。 In addition, in the characteristic part 193SG, a form is exemplified in which a concentration line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion performance, and when the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion performance, the second movable body 193SG033 (second movable body LED 293SG034) is illuminated in a color corresponding to the number of temporary stops. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 193SG-2, when a temporary stop suggestion performance is executed, the concentration line may be displayed on the image display device 5 in a color corresponding to the number of times the temporary stop suggestion performance is executed. For example, when the first temporary stop suggestion performance is executed, the concentration line is displayed in blue, when the second temporary stop suggestion performance is executed, the concentration line is displayed in green, and when the third temporary stop suggestion performance is executed, the concentration line is displayed in red. In this way, when the second movable body 193SG033 is illuminated as a temporary stop notification performance, the second movable body 193SG033 is illuminated in the same color as the concentration line displayed as the temporary stop suggestion performance, so that the performance effect can be improved.

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-3として、予告演出としては、例えば、可変表示の開始タイミングや擬似連図柄が仮停止した場合の再可変表示タイミングから飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出等を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic section 193SG, a form in which a cut-in preview effect and a group preview effect can be executed as preview effects that suggest that the variable display result will be a jackpot during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and as a modified example 193SG-3, as a preview effect, for example, a performance that changes the display mode of the decorative pattern or changes the direction of the variable display from the timing of the start of the variable display or the timing of the re-variable display when the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped may be executed.

尚、このように、予告演出として飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出を実行可能とする場合は、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって再可変表示が実行されることを遊技者が認識できなくなってしまうことを防止することができる。 In this way, when it is possible to execute an effect that changes the display mode of the decorative pattern or changes the direction of the variable display as a preview effect, the execution of the preview effect may be restricted if the display of "x2", "x3", or "x4" is moved (enlarged) toward the player as the first variable display start count notification effect. This prevents the player from becoming unaware that the re-variable display will be executed as a result of the execution of the preview effect.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において該擬似連図柄の遊技者からの視認性を損なう画像を表示することなく再可変表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-4として、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において仮停止している擬似連図柄の視認性を低下させる視認性阻害画像(例えば、爆風の画像等)を表示し、該視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示が実行される前に、視認性阻害画像が表示されるので、再可変表示が実行されることを解り易くできる。 In addition, in the characteristic section 193SG, when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped, a form in which the re-variable display is executed on the image display device 5 without displaying an image that impairs the visibility of the pseudo consecutive patterns from the player's perspective is exemplified, but the present invention is not limited to this, and as a modified example 193SG-4, when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped, a visibility-impeding image (e.g., an image of an explosion) that reduces the visibility of the temporarily stopped pseudo consecutive patterns on the image display device 5 may be displayed, and the re-variable display may be executed after the visibility-impeding image is made non-display. In this way, the visibility-impeding image is displayed before the re-variable display is executed, making it easy to understand that the re-variable display is being executed.

更には、透過性を有する板材であって外周側面から光を投入することによって前述した視認性阻害画像を表示可能である導光板をパチンコ遊技機1において画像表示装置5の手前側(画像表示装置5と遊技者との間の位置)に設けてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、遊技者の印象を高めることができ、視認性阻害画像の演出効果を高めることができる。 Furthermore, a light guide plate made of a transparent plate material capable of displaying the above-mentioned visibility-impeding image by shining light from the outer peripheral side may be provided in front of the image display device 5 (at a position between the image display device 5 and the player) in the pachinko gaming machine 1. By doing so, when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped, the visibility-impeding image is displayed on the light guide plate, making it difficult for the player to see the pseudo consecutive patterns displayed on the image display device 5, thereby improving the impression on the player and enhancing the presentation effect of the visibility-impeding image.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合は、必ず擬似連図柄がそのまま画像表示装置5の下方に向けて移動表示して非表示となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-5として、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設けてもよい。この場合は、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせることで、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部を通過する前であるか、或いは画像表示装置5の中央部を一旦通過した後なのかを遊技者が把握し易くしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo consecutive symbols always move downward and are not displayed, but the present invention is not limited to this. As a modified example 193SG-5, even if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo consecutive symbols may temporarily stop at the center of the image display device 5 after starting to move downward. In this case, the moving speed of the pseudo consecutive symbols before the timing of switching the display image data may be made different from the moving speed of the pseudo consecutive symbols when they return to the center of the image display device 5 after passing through the center of the image display device 5, so that the player can easily understand whether the pseudo consecutive symbols are before passing through the center of the image display device 5 or after passing through the center of the image display device 5.

更に、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻ることを遊技者により一層解り易くできる。 Furthermore, if the pseudo consecutive patterns pass through the center of the image display device 5 and then return to the center of the image display device 5, the convergence lines may not be displayed again. By doing so, it is possible to make it even easier for the player to understand that the pseudo consecutive patterns pass through the center of the image display device 5 and then return to the center of the image display device 5.

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に擬似連演出を最大で3回まで実行可能であり、可変表示中に3回の擬似連演出が実行された場合は、擬似連演出が2回実行された場合と同じくスーパーリーチのリーチ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に擬似連演出が最大回数(本特徴部193SGであれば3回)実行された場合は、可変表示中に擬似連演出が最大回数未満実行された場合とは異なるリーチ演出(例えば、他のスーパーリーチのリーチ演出よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い全回転リーチ演出等)が実行されるようにしてもよい。尚、このように可変表示中に擬似連演出が最大回数実行された場合は、仮停止報知演出の後に再可変表示報知演出を経由せずに、全回転リーチ演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic section 193SG, the pseudo consecutive performance can be executed up to three times during the variable display, and when three pseudo consecutive performances are executed during the variable display, a super reach reach performance is executed in the same way as when the pseudo consecutive performance is executed twice, but the present invention is not limited to this, and when the pseudo consecutive performance is executed the maximum number of times during the variable display (three times in the case of this characteristic section 193SG), a reach performance different from when the pseudo consecutive performance is executed less than the maximum number of times during the variable display (for example, a full rotation reach performance that has a higher probability of the variable display result being a jackpot than other super reach reach performances) may be executed. Note that when the pseudo consecutive performance is executed the maximum number of times during the variable display in this way, the full rotation reach performance may be executed without going through the re-variable display notification performance after the temporary stop notification performance.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連演出として、左右の飾り図柄に同一の数値を示す図柄が停止した状態(リーチ状態)で中央(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、リーチ状態以外で仮停止してもよい。更には、前述したように、擬似連演出としては、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止してもよい。尚、擬似連演出として「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止する形態については、「135」や「246」等の奇数や偶数の組合せ、「112」や「334」等の所謂ズレ目の組合せ等、特定の組合せで飾り図柄が仮停止可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG, a pseudo consecutive performance is exemplified in which the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped in the center (the "middle" decorative pattern display area 5C) when the left and right decorative patterns are stopped with the same numerical value (reach state), but the present invention is not limited to this, and the pseudo consecutive pattern may be temporarily stopped in a state other than the reach state. Furthermore, as described above, a decorative pattern different from the pseudo consecutive pattern may be temporarily stopped in the "middle" decorative pattern display area 5C as a pseudo consecutive performance. Note that, for a form in which a decorative pattern different from the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped in the "middle" decorative pattern display area 5C as a pseudo consecutive performance, the decorative pattern may be temporarily stopped in a specific combination, such as a combination of odd and even numbers such as "135" and "246", or a combination of so-called offset numbers such as "112" and "334".

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Description of Characteristic Part 225SG in the Embodiment of the Present Invention)
Next, a description will be given of a characteristic section 225SG according to an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as the present characteristic section 225SG). Note that, in the present characteristic section 225SG, a description of the same configuration as that of the pachinko gaming machine 1 described above will be omitted.

形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段に表示されている特定画像の表示により前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定画像を移動表示する前段演出(例えば、図21-4(C)~図21-4(Eに示す仮停止示唆演出)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像を停止表示する成功態様となる第1後段演出(例えば、図21-4(G)~図21-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止する部分)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像の移動表示を継続する失敗態様となる第2後段演出(例えば、図21-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止せずに継続して移動表示され非表示となる部分)と、を実行可能である、
ことを特徴部としている。
この特徴によれば、示唆演出の演出成功と演出失敗とを把握し易くなり、示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of form 1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a state advantageous to a player (e.g., a jackpot gaming state),
A display means (e.g., an image display device 5) capable of displaying a performance image;
A suggestion effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 19 ) capable of executing a suggestion effect (for example, a temporary stop suggestion effect) that suggests that the game will be controlled to the advantageous state by displaying a specific image displayed on the display means;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
A front-stage effect in which the specific image is moved and displayed (for example, a temporary stop suggestion effect shown in FIG. 21-4(C) to FIG. 21-4(E)),
A first post-stage performance that is a successful mode in which the specific image is stopped and displayed after the first stage performance is executed (for example, as shown in FIG. 21-4 (G) to FIG. 21-4 (H), a part where a pseudo consecutive pattern is temporarily stopped);
A second subsequent performance that is a failure mode in which the moving display of the specific image continues after the execution of the first performance (for example, as shown in FIG. 21-4 (F), a part in which the pseudo consecutive patterns continue to move and are not displayed without being temporarily stopped) can be executed.
This is a characteristic feature of the device.
According to this feature, it becomes easier to grasp whether a suggestive performance is successful or unsuccessful, thereby increasing the interest in the suggestive performance.

形態2の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示(例えば、図21-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)され、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図21-4(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図21-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難となることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The gaming machine of form 2 is
In the first stage, a semi-transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. 21-1, a portion in which a convergent line with a transmittance of 50% is displayed in preference to a decorative pattern or a pseudo-repeated pattern),
In the first latter stage performance, when the specific image is stopped and displayed, an opaque effect display is displayed, so that the specific image is temporarily difficult to see (for example, as shown in FIG. 21-4 (G), a part where an effect image for a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed).
In the second latter stage performance, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 21-4 (F), when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop, the effect image for the temporary stop notification is not displayed),
The gaming machine according to embodiment 1, characterized in that
According to this feature, the translucent effect display can increase the interest of the early performance in which it is unclear whether the specific image being displayed in a moving manner will be displayed still or not, and the specific image can be made difficult to see when it is displayed still, reducing the sense of incongruity when it is displayed still and emphasizing that it is displayed still, thereby increasing the interest of the later performance.

形態3の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図21-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出が実行される場合は、該第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、前記特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図21-6(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出が実行される場合は、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図21-6(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難とされることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The gaming machine of form 3 is
In the first stage performance, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 21-5 as modified example 225SG-1, a part where a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is displayed in priority to a convergence line),
When the first latter stage performance is executed, an opaque effect display is displayed when the first latter stage performance is executed, so that the specific image is temporarily made difficult to see (for example, as shown in FIG. 21-6 (G), a portion where an effect image for a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed),
When the second latter stage performance is executed, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 21-6 (F), when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop, the effect image for the temporary stop notification is not displayed).
The gaming machine according to embodiment 1, characterized in that
According to this feature, by displaying the effect display in the background of the specific image, it is possible to increase the interest of the early performance in which it is unclear whether the specific image being displayed in a moving manner will be displayed still or not, and by making it difficult to see when the specific image is displayed still, it is possible to reduce the sense of incongruity when the image is displayed still and to emphasize that the image is displayed still, thereby increasing the interest of the later performance.

形態4の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図21-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-2として図21-7(F)~図21-7(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
The gaming machine of form 4 is
In the first stage performance, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 21-5 as modified example 225SG-1, a portion where a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is displayed in priority to a convergence line),
In the second latter stage performance, an effect display is displayed on the background side of the specific image before the failure mode occurs, and the effect display is displayed for a predetermined period of time even after the specific image is erased (for example, as shown in Fig. 21-7(F) to Fig. 21-7(H) as modified example 225SG-2, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the convergence lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden on the image display device 5 due to the moving display of the pseudo consecutive patterns).
The gaming machine according to embodiment 1, characterized in that
According to this feature, by displaying an effect display in the background of the specific image, it is possible to increase the interest of the first stage performance in which it is unclear whether the specific image being displayed moving will be displayed still or not, and in the second second stage performance, the interest of the second stage performance is also increased by displaying an effect display from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is erased.

形態5の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示され(例えば、図21-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-3として図21-8(F)~図21-8(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
The gaming machine of form 5 is
In the first stage performance, a semi-transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. 21-1, a portion in which a converging line with a transmittance of 50% is displayed in preference to a decorative pattern or a pseudo-repeated pattern),
In the second latter stage performance, a semi-transparent effect display is displayed on the specific image before the failure mode occurs, and the effect display is displayed for a predetermined period of time even after the specific image is erased (for example, as shown in Fig. 21-8(F) to Fig. 21-8(H) as modified example 225SG-3, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop, the convergence lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden on the image display device 5 due to the moving display of the pseudo consecutive patterns).
The gaming machine according to embodiment 1, characterized in that
According to this feature, by displaying a semi-transparent effect display on the specific image, it is possible to increase the interest of the first stage performance in which it is unclear whether the specific image being displayed moving will be displayed stationary or not, and also in the second second stage performance, by displaying the effect display from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is erased, it is possible to increase the interest of the second stage performance.

形態6の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明で透明度が高い高透過のエフェクト表示が表示され(例えば、図21-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に前記高透過のエフェクト表示よりも透明度が低い低透過のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、変形例225SG-4として図21-9に示すように、画像表示装置5において透過率が20%である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなる部分)、
前記第2後段演出においては、前記低透過のエフェクト表示が表示されない(例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、高透過のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に低透過エフェクト表示が表示されることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The gaming machine of form 6 is
In the first stage performance, a semi-transparent, highly transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. 21-1, a portion in which a convergent line with a transmittance of 50% is displayed in preference to a decorative pattern or a pseudo-repeated pattern),
In the first latter stage performance, when the specific image is stopped and displayed, a low-transparency effect display with a lower transparency than the high-transparency effect display is displayed, so that the specific image is temporarily difficult to see (for example, as shown in FIG. 21-9 as modified example 225SG-4, an effect image for a temporary stop notification with a transmittance of 20% is displayed on the image display device 5, making it difficult for the player to see decorative patterns and pseudo consecutive patterns).
In the second latter stage performance, the low-transparency effect display is not displayed (for example, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the effect image for the temporary stop notification is not displayed on the image display device 5).
The gaming machine according to embodiment 1, characterized in that
According to this feature, by displaying a highly transparent effect display, it is possible to increase the interest of the early performance in which it is unclear whether a specific image being displayed in a moving manner will be displayed still or not, and by displaying a low-transparency effect display when a specific image is displayed still, it is possible to reduce the sense of incongruity at the time of the stopped display and to emphasize that the image is displayed still, thereby increasing the interest of the later performance.

形態7の遊技機は、
前記第1後段演出は、前記特定画像の大きさが前記前段演出における大きさよりも拡大される演出を含む(例えば、図21-1及び図21-2に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止した後の擬似連図柄は仮停止するよりも大きいサイズで表示される部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態6のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、停止表示された特定画像の視認性を向上できるとともに、停止表示されたことをより強調することができる。
The gaming machine of form 7 is
The first latter stage performance includes a performance in which the size of the specific image is enlarged compared to the size in the former stage performance (for example, as shown in FIG. 21-1 and FIG. 21-2, when the pseudo consecutive pattern is temporarily stopped, the pseudo consecutive pattern after the temporary stop is displayed in a larger size than the temporary stop),
The gaming machine according to any one of aspects 2 to 6, characterized in that
According to this feature, it is possible to improve the visibility of the specific image displayed in a still state, and to further emphasize that the specific image is displayed in a still state.

形態8の遊技機は、
前記前段演出におけるエフェクト表示の強調度合いは、該前段演出の進行に応じて高くなる(例えば、図21-4(C)~図21-4(E)に示すように、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態7のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像が停止表示されることへの期待感を高めることができ、前段演出の興趣をより向上できる。
The gaming machine of form 8 is
The degree of emphasis of the effect display in the first stage performance increases as the first stage performance progresses (for example, as shown in FIG. 21-4(C) to FIG. 21-4(E), the convergence lines move toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion performance progresses).
The gaming machine according to any one of aspects 2 to 7, characterized in that
According to this feature, it is possible to heighten the sense of anticipation for the specific image to be frozen and displayed, and to further increase the interest of the early performance.

形態9の遊技機は、
特定事象が発生することを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
エフェクト表示が前記第1後段演出及び前記第2後段演出において表示されている期間においては、前記予告演出の実行が制限される(例えば、変形例225SG-5として、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限する部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態8のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の視認性がエフェクトによって低下して、予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form 9 is
A notice performance execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a notice performance that notifies the occurrence of a specific event,
During the period in which the effect display is displayed in the first subsequent performance and the second subsequent performance, the execution of the advance notice performance is restricted (for example, as a modified example 225SG-5, a part that restricts the execution of the advance notice performance when an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification performance).
The gaming machine according to any one of aspects 2 to 8, characterized in that
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being reduced by the effects, which would reduce the interest in the preview performance.

形態10の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記表示手段に第1特定画像(例えば、擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第1示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図21-11(C)に示す擬似連示唆演出)と、前記表示手段に前記第1特定画像よりも表示寸法が小さい第2特定画像(例えば、アクティブ表示変化示唆演出としての左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第2示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図21-11(D)~図21-11(F)に示すアクティブ表示変化示唆演出)とを実行可能であって、
前記第1示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示し(例えば、図21-11(B)に示すように、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示する部分)、
前記第2示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には前記不透明のエフェクト表示または前記低透過のエフェクト表示を表示しない(例えば、図21-11(D)~図21-11(F)に示すように、画像表示装置5においてアクティブ表示変化予告演出として矢の画像を表示する一方で透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示しない部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、第2示唆演出では、第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示しないので、表示寸法が小さい第2特定画像がエフェクト表示によって解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form 10 is
The suggestion performance execution means includes:
As the suggestion performance, a first suggestion performance (for example, a pseudo consecutive suggestion performance shown in FIG. 21-11(C) as modified example 225SG-5) in which a first specific image (for example, an image having a left-right width dimension of L1 as a pseudo consecutive suggestion performance) is displayed on the display means to perform the first stage performance and the first subsequent stage performance, or the first stage performance and the second subsequent stage performance, and a second suggestion performance (for example, an active display change suggestion performance shown in FIG. 21-11(D) to FIG. 21-11(F) as modified example 225SG-5) in which a second specific image having a display dimension smaller than that of the first specific image (for example, an image of an arrow having a left-right width dimension of L2 (L1>L2) as an active display change suggestion performance) is displayed on the display means to perform the first stage performance and the first subsequent stage performance, or the first stage performance and the second subsequent stage performance,
When executing the first latter stage performance as the first suggestion performance, an opaque effect display or a low-transparency effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 21-11 (B), a part in the image display device 5 that displays an effect image for a temporary stop notification with a transmittance of 0% together with an image as a pseudo consecutive suggestion performance),
When executing the first latter stage performance as the second suggestion performance, the opaque effect display or the low-transparency effect display is not displayed (for example, as shown in Figures 21-11 (D) to 21-11 (F), a part in which an arrow image is displayed as an active display change notice performance on the image display device 5 while an effect image for a temporary stop notification with a transparency of 0% is not displayed).
The gaming machine according to any one of aspects 2 to 9, characterized in that
According to this feature, in the second suggestion performance, an opaque effect display or a low-transparency effect display is not displayed when the first latter performance is executed, thereby preventing the second specific image, which has a small display size, from becoming difficult to understand due to the effect display.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control unit 123 in this characteristic unit 225SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores multiple types of image data for displaying an image on the image display device 5. The display control unit 123 can display a specific image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the performance control CPU 120, and can display a specific performance screen by arranging multiple types of image data and displaying an image on the image display device 5. When preventing a specific image from being displayed on the image display device 5, depending on the situation, there are cases where other image data is arranged in front of the image data of the specific image with a transmittance of 0%, thereby controlling so that an image based on the image data of the specific image is not displayed on the performance screen, and cases where an image is displayed on the image display device 5 that has created display data in which the image data of the specific image is not arranged, thereby controlling so that the specific image is not displayed on the performance screen.

図21-1(A)~図21-1(C)、図21-2(A)~図21-2(C)、図21-3(A)~図21-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図21-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図21-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図21-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figs. 21-1(A) to 21-1(C), 21-2(A) to 21-2(C), and 21-3(A) to 21-3(C), for example, when an image is displayed on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging multiple image data including image data 1 to 4. Of these, Fig. 21-1 is image data immediately before the pseudo consecutive patterns temporarily stop as a temporary stop suggestion performance in this feature section 225SG, Fig. 21-2 is image data when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, and Fig. 21-3 is image data when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop.

図21-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-2(A), image data 1 is data that is drawn to display an effect image (effect image for temporary stop notification) to notify that the pseudo consecutive patterns have temporarily stopped across the entire display area of the image display device 5 as a temporary stop notification performance.

図21-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-1(A), the image data 2 is data that is drawn to display a converging line from the outer edge of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect.

図21-1(B)、図21-2(B)、図21-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図21-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図21-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in Figures 21-1 (B), 21-2 (B), and 21-3 (A), the image data 3 is data that is drawn to display a pseudo-consecutive pattern moving from the top to the bottom on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion performance. In addition, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, the data is drawn to display the temporarily stopped pseudo-consecutive patterns at a larger size than when they are moving (as shown in FIG. 21-1(B), the horizontal dimension of the pseudo-consecutive patterns before the temporary stop is a and the vertical dimension is b, but as shown in FIG. 21-2(B), the horizontal dimension of the pseudo-consecutive patterns at the time of the temporary stop is x (x>a) and the vertical dimension is y (y>b)), and immediately after the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends, the data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (patterns from "1" to "9" in this feature unit 225SG) from the top to the bottom of the image display device 5 in place of the pseudo-consecutive patterns.

図21-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-3(B), the image data 4 is data that is drawn to display the pseudo consecutive symbols moving downward from the center of the image display device 5 immediately after the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends.

図21-1~図21-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in Figs. 21-1 to 21-3, display priorities are set for these image data 1 to 4 for displaying the images on the image display device 5. The display priority is set highest for image data 1. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set lowest (image display priorities on the image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). In other words, on the image display device 5, the image based on image data 1 is displayed as the topmost image, the image based on image data 2 is displayed as an image lower than that based on image data 1, the image based on image data 3 is displayed as an image lower than that based on image data 1 and image data 2, and the image based on image data 4 is displayed as an image lower than that based on image data 1, image data 2, and image data 3.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図21-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 For this reason, when the temporary stop suggestion effect is being executed, as shown in FIG. 21-1 (C), the image based on image data 2 (converging lines) is displayed in priority over the image based on image data 3 (a moving display of pseudo consecutive symbols from top to bottom). Note that the converging lines in this feature section 225SG are set to a high transparency (for example, 50%), so that the player can see the decorative symbols and pseudo consecutive symbols through the converging lines while the temporary stop suggestion effect is being executed.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図21-2(C)及び図21-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 As shown in Figures 21-2(C) and 21-2(D), immediately after the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped, the image based on image data 1 (the effect image for the temporary stop notification) is displayed in priority over the image based on image data 3 (the pseudo consecutive symbols that have become larger in size than when they were moving due to the temporary stop). Note that the effect image for the temporary stop notification is hidden after a certain period of time has passed before the start of the re-variable display.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図21-2(C)及び図21-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 The effect image for the temporary stop notification in this feature section 225SG has a transparency set to 0%. In other words, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, as shown in Figures 21-2 (C) and 21-2 (D), the effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, making the decorative symbols and pseudo consecutive symbols invisible to the player, but after a certain period of time has passed, these decorative symbols and pseudo consecutive symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図21-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the pseudo-repeated pattern does not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends, as shown in FIG. 21-3(C), the image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo-repeated pattern) is displayed in priority over the image based on image data 4 (a moving display of the pseudo-repeated pattern from the center downwards on the image display device 5).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図21-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, while the temporary stop suggestion presentation is being executed, the presentation control CPU 120 (display control section 123) displays the image data shown in FIG. 21-1 on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the pseudo consecutive symbols will temporarily stop.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図20-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図21-1、図21-2)から図21-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect, the performance control CPU 120 (display control unit 123) sets image data in which the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, regardless of whether the pseudo-consecutive patterns temporarily stop at the start timing of the variable display, and executes the variable display. Then, at the display image data switching timing of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop (see FIG. 20-33 of the aforementioned characteristic unit 193), the performance control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data displayed on the image display device 5 from image data in which the pseudo-consecutive patterns temporarily stop (FIGS. 21-1 and 21-2) to image data in which the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, as shown in FIG. 21-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図21-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in this characteristic section 225SG will be explained based on FIG. 21-4.

先ず、図21-4(A)~図21-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図21-4(C)~図21-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in Figures 21-4(A) to 21-4(C), when a certain period of time has passed since the start of the variable display, the decorative symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C, resulting in a reach. After that, as the first tentative stop suggestion performance, the pseudo consecutive symbols move from top to bottom in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, as shown in Figures 21-4(C) to 21-4(E), on the image display device 5, as the pseudo consecutive symbols move toward the center of the image display device 5, a converging line is displayed moving toward the center of the image display device 5.

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図21-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 If the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that the converging lines are no longer displayed, and the pseudo consecutive symbols continue to move downward on the image display device without temporarily stopping, becoming hidden, as shown in FIG. 21-4 (F).

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図21-4(G)及び図21-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in Figures 21-4 (G) and 21-4 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed across the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the characteristic part 225SG, the pseudo consecutive symbols are moved toward the center of the image display device 5 during the variable display of 1, and a temporary stop suggestion effect is executed that suggests that the pseudo consecutive symbols will temporarily stop. Furthermore, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped and an effect image for the temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, making the temporarily stopped pseudo consecutive symbols temporarily invisible. If the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols are continuously moved toward the bottom of the image display device 5 without displaying the effect image for the temporary stop notification, and then hidden. This makes it easier for the player to understand the success (temporary stop of the pseudo consecutive symbols) and failure (non-temporary stop of the pseudo consecutive symbols) of the temporary stop suggestion effect, and improves the interest of the temporary stop suggestion effect.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 In addition, during the temporary stop indication performance, a concentrated line with high transparency is displayed on the image display device 5, which draws the player's attention to whether the moving pseudo consecutive symbols will temporarily stop or not, thereby increasing interest. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, an effect image with a transparency of 0 is displayed on the image display device 5 for notifying the player of the temporary stop, which reduces the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop and emphasizes that the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped, thereby increasing interest in the temporary stop of the pseudo consecutive symbols.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, the pseudo-consecutive patterns at the time of the temporary stop are displayed larger than before the temporary stop (the left-right width dimension before the temporary stop is a and the top-bottom width dimension is b, whereas the left-right width dimension at the time of the temporary stop is x (x>a) and the top-bottom width dimension is y (y>b)). This improves the visibility of the temporarily stopped pseudo-consecutive patterns and further emphasizes the temporary stop of the pseudo-consecutive patterns.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop than before the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, but the present invention is not limited to this, and the timing when the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size than before the temporary stop may be a timing just before the temporary stop, or a timing after the temporary stop, such as a timing when the effect image for notifying the temporary stop is no longer displayed.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop than before the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, thereby emphasizing that the pseudo-consecutive patterns temporarily stop. However, the present invention is not limited to this, and for example, the shape or color of the pseudo-consecutive patterns may be changed from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop to emphasize that the pseudo-consecutive patterns temporarily stop.

また、本特徴部225SGでは、図21-4(C)~図21-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in Figures 21-4 (C) to 21-4 (E), converging lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and the converging lines are moved toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion effect progresses, thereby increasing the degree of emphasis on whether the pseudo consecutive patterns will temporarily stop, thereby increasing the sense of anticipation that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop and improving the interest of the temporary stop suggestion effect.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop is increased by displaying the converging lines moving toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion performance progresses, but the present invention is not limited to this, and the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop may be increased by changing the color of the converging lines or increasing the number of lines displayed (increasing the density of the converging lines) as the temporary stop suggestion performance progresses.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic features of the present invention, 225SG, have been described above using drawings, but the specific configuration is not limited to these, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

例えば、前記特徴部225SGでは、図21-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図21-5(A)~図21-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic portion 225SG, as shown in FIG. 21-1, a form is exemplified in which a convergent line is drawn as image data 2, and a decorative pattern or pseudo-repeated pattern is drawn as image data 3, thereby displaying the convergent line in priority over the decorative pattern or pseudo-repeated pattern on the image display device 5; however, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-1, as shown in FIG. 21-5(A) to FIG. 21-5(C), a convergent line may be drawn as image data 4, thereby displaying the decorative pattern or pseudo-repeated pattern in priority over the convergent line on the image display device 5 (displaying the convergent line as an image behind the decorative pattern or pseudo-repeated pattern).

このようにすることで、図21-6(A)~図21-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in Figures 21-6 (A) to 21-6 (H), during the temporary stop suggestion performance, the concentration lines on the image display device 5 are moved toward the center of the image display device 5 to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop, and it is possible to prevent the concentration lines from making it difficult for the player to see the decorative patterns and pseudo consecutive patterns.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図21-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that the converging lines are hidden, as shown in FIG. 21-6 (F), and the pseudo consecutive symbols continue to move toward the bottom of the image display device without temporarily stopping, and are no longer displayed.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図21-6(G)及び図21-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in Figures 21-6 (G) and 21-6 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed across the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the convergence lines as an image behind the decorative pattern and pseudo consecutive patterns, it is possible to increase the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, which reduces the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop and emphasizes that the pattern has temporarily stopped, thereby increasing the interest of the temporary stop of the pseudo consecutive patterns.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図21-7(A)~図21-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the concentration lines are hidden and then the pseudo-consecutive patterns continue to move downward on the image display device without being temporarily stopped and are hidden. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-7(A) to 21-7(H) as modified example 225SG-2, if the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo-consecutive patterns continue to move downward on the image display device without being temporarily stopped and are hidden, while the concentration lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-consecutive patterns are hidden, up to the timing when the variable display stops.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 In this way, as in modified example 225SG-1, the concentration lines are displayed as an image behind the decorative pattern and the pseudo consecutive pattern, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo consecutive pattern will temporarily stop. In addition, in cases where the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop, the concentration lines are continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed on the image display device 5, thereby increasing the interest of whether or not the pseudo consecutive pattern will temporarily stop. Although not shown in particular, in cases where the pseudo consecutive pattern temporarily stops as a result of the performance of the temporary stop suggestion effect, as in the characteristic part 225SG, an effect image for notifying the temporary stop is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo consecutive pattern temporarily stops, thereby reducing the discomfort felt by the player at the time of the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図21-8(A)~図21-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, during the temporary stop suggestion performance, the decorative pattern and pseudo consecutive pattern are displayed in priority over the convergence lines, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are continuously displayed on the image display device 5 for a predetermined period after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-8(A) to 21-8(H) as modified example 225SG-3, during the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are displayed in priority over the decorative pattern and pseudo consecutive pattern, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines may be continuously displayed on the image display device 5 for a predetermined period after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 In this way, as with the feature portion 225SG, the decorative pattern and pseudo-repeated pattern are displayed as images behind the converging lines, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-repeated pattern will temporarily stop. In addition, in cases where the pseudo-repeated pattern does not temporarily stop, the converging lines are continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo-repeated pattern is no longer displayed on the image display device 5, thereby increasing the interest of whether or not the pseudo-repeated pattern will temporarily stop. Although not shown in particular, in cases where the pseudo-repeated pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as with the feature portion 225SG, an effect image for notifying the temporary stop is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo-repeated pattern temporarily stops, thereby reducing the discomfort felt by the player at the time of the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図21-9(A)~図21-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the characteristic section 225SG, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, an effect image for notifying a temporary stop is displayed on the image display device 5 as an image with a transmittance of 0%, and the stopped pseudo-consecutive patterns are temporarily made invisible. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-9(A) to 21-9(C) as modified example 225SG-4, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, an effect image for notifying a temporary stop may be displayed on the image display device 5 as an image with a transmittance lower than that of the converging lines (for example, 20%).

つまりは、図21-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。 In other words, as shown in FIG. 21-10, during the period when the concentration lines are displayed as a temporary stop suggestion effect (the period up to the temporary stop timing of the pseudo-repeated patterns), the transparency of the concentration lines is high (for example, the aforementioned 50%), allowing the player to easily see the decorative patterns and pseudo-repeated patterns through the concentration lines, while during the period when the effect image for the temporary stop notification is displayed as a temporary stop notification effect (the period after the temporary stop timing of the pseudo-repeated patterns), the transparency is lower than that of the concentration lines (for example, the aforementioned 20%), making it more difficult for the player to see the decorative patterns and pseudo-repeated patterns than during the period when the concentration lines are displayed.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 In this way, as with the feature portion 225SG, during the temporary stop suggestion effect, a converging line with a relatively high transparency is displayed, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop. Then, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect (when the temporary stop notification effect is executed), as with the feature portion 225SG, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, thereby reducing the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and the effect image for the temporary stop notification can be used to emphasize that the pseudo-consecutive patterns have temporarily stopped, thereby increasing the interest of the pseudo-consecutive patterns temporarily stopping.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図20-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the characteristic section 225SG, a form in which a temporary stop suggestion effect and a temporary stop notification effect can be executed as effects related to the pseudo consecutive effects during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and during the variable display, a preview effect (see FIG. 20-29 in the characteristic section 193SG) that suggests that the variable display result will be a jackpot may be executed as an effect different from these temporary stop suggestion effects and temporary stop notification effects. Note that these preview effects may be executed when a convergence line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while the execution of the preview effect may be restricted when an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. In this way, the execution of the preview effect can draw the player's attention to whether the variable display result will be a jackpot or not, and by restricting the execution of the preview effect when an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5, it is possible to prevent the visibility of the preview effect from being reduced by the effect image for the temporary stop notification, which reduces the interest of the preview effect.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図21-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 Also, as a preview effect that can be executed during the variable display, as shown in FIG. 21-11 as modified example 225SG-5, for example, a pseudo consecutive suggestion effect that suggests that when a pseudo consecutive pattern temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion effect, a pseudo consecutive suggestion effect that suggests that a pseudo consecutive pattern will temporarily stop again as a result of the next pseudo consecutive suggestion effect, an active display area 225SG005F that displays a pending memory display corresponding to the variable display currently being executed as an active display at a specified position of the image display device 5 (for example, the lower center of the image display device), and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display change preview effect that suggests that the display mode of the active display will change may be executed.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図21-11(A)~図21-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, for example, as shown in Figures 21-11 (A) to 21-11 (C), an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo consecutive suggestion effect at the top of the image display device 5 based on the pseudo consecutive pattern temporarily stopping as a result of the temporary stop preview effect, and an effect image for the temporary stop notification with a transparency of 0% is displayed on the image display device 5, and the effect image for the temporary stop notification is hidden when a predetermined period of time has passed since the temporary stop. In other words, the display of the image as the pseudo consecutive suggestion effect begins from the timing when the pseudo consecutive pattern temporarily stops, but the image as the pseudo consecutive suggestion effect becomes visible to the player from the timing when the effect image for the temporary stop notification is hidden.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図21-11(A)及び図21-11(D)~図21-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when an active display change preview performance is executed as a preview performance, as shown in Figure 21-11 (A) and Figures 21-11 (D) to 21-11 (F), an effect image for notifying a temporary stop is displayed on the image display device 5 from the timing when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, and an image of the active display change preview performance (in this modified example 225SG-5, an image of an arrow with a left-right width dimension of L2 (L1>L2) flying from the right side of the image display device 5 toward the active display area 225SG005F) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図21-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図21-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change notice performance, as shown in FIG. 21-11 (E), an arrow coming from the right side of the image display device 5 pierces the active display, causing the display mode of the active display to change. When the display mode of the active display does not change as a result of the active display change notice performance, as shown in FIG. 21-11 (F), an arrow coming from the right side of the image display device 5 passes toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display, and then becomes invisible.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 together with an image as a pseudo consecutive suggestion effect, making the image as a pseudo consecutive suggestion effect temporarily invisible to the player, whereas when an active display change preview effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and an image (arrow image) with a shorter display dimension than the image as a pseudo consecutive suggestion effect is displayed as the image for the active display change preview effect, thereby preventing the active display change preview effect from being obscured by the effect image for the temporary stop notification and becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo consecutive suggestion effect on the upper part of the image display device 5 based on the pseudo consecutive pattern being temporarily stopped as a result of the temporary stop preview effect, and an effect image for temporary stop notification with a transparency of 0% is displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for temporary stop notification with a transparency other than 0% (for example, a transparency of 20% or 50%) may be displayed on the upper part of the image display device 5 together with the image as a pseudo consecutive suggestion effect.

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Description of Characteristic Part 225SG in the Embodiment of the Present Invention)
Next, a description will be given of a characteristic part 225SG according to an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as the present characteristic part 225SG). Note that, in the present characteristic part 225SG, a description of the same configuration as that of the pachinko gaming machine 1 described above will be omitted.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control unit 123 in this characteristic unit 225SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores multiple types of image data for displaying an image on the image display device 5. The display control unit 123 can display a specific image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the performance control CPU 120, and can display a specific performance screen by arranging multiple types of image data and displaying an image on the image display device 5. When preventing a specific image from being displayed on the image display device 5, depending on the situation, there are cases where other image data is arranged in front of the image data of the specific image with a transmittance of 0%, thereby controlling so that an image based on the image data of the specific image is not displayed on the performance screen, and cases where an image is displayed on the image display device 5 that has created display data in which the image data of the specific image is not arranged, thereby controlling so that the specific image is not displayed on the performance screen.

図21-1(A)~図21-1(C)、図21-2(A)~図21-2(C)、図21-3(A)~図21-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図21-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図21-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図21-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figs. 21-1(A) to 21-1(C), 21-2(A) to 21-2(C), and 21-3(A) to 21-3(C), for example, when an image is displayed on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging multiple image data including image data 1 to 4. Of these, Fig. 21-1 is image data immediately before the pseudo consecutive patterns temporarily stop as a temporary stop suggestion performance in this feature section 225SG, Fig. 21-2 is image data when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, and Fig. 21-3 is image data when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop.

図21-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-2(A), image data 1 is data that is drawn to display an effect image (effect image for temporary stop notification) to notify that the pseudo consecutive patterns have temporarily stopped across the entire display area of the image display device 5 as a temporary stop notification performance.

図21-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-1(A), the image data 2 is data that is drawn to display a converging line from the outer edge of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (the "middle" decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect.

図21-1(B)、図21-2(B)、図21-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図21-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図21-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in Figures 21-1 (B), 21-2 (B), and 21-3 (A), the image data 3 is data that is drawn to display a pseudo-consecutive pattern moving from the top to the bottom on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion performance. In addition, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, the data is drawn to display the temporarily stopped pseudo-consecutive patterns at a larger size than when they are moving (as shown in FIG. 21-1(B), the horizontal dimension of the pseudo-consecutive patterns before the temporary stop is a and the vertical dimension is b, but as shown in FIG. 21-2(B), the horizontal dimension of the pseudo-consecutive patterns at the time of the temporary stop is x (x>a) and the vertical dimension is y (y>b)), and immediately after the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends, the data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (patterns from "1" to "9" in this feature unit 225SG) from the top to the bottom of the image display device 5 in place of the pseudo-consecutive patterns.

図21-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 21-3(B), the image data 4 is data that is drawn to display the pseudo consecutive symbols moving downward from the center of the image display device 5 immediately after the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends.

図21-1~図21-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in Figs. 21-1 to 21-3, display priorities are set for these image data 1 to 4 for displaying the images on the image display device 5. The display priority is set highest for image data 1. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set lowest (image display priorities on the image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). In other words, on the image display device 5, the image based on image data 1 is displayed as the topmost image, the image based on image data 2 is displayed as an image lower than that based on image data 1, the image based on image data 3 is displayed as an image lower than that based on image data 1 and image data 2, and the image based on image data 4 is displayed as an image lower than that based on image data 1, image data 2, and image data 3.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図21-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 For this reason, when the temporary stop suggestion effect is being executed, as shown in FIG. 21-1 (C), the image based on image data 2 (converging lines) is displayed in priority over the image based on image data 3 (a moving display of pseudo consecutive symbols from top to bottom). Note that the converging lines in this feature section 225SG are set to a high transparency (for example, 50%), so that the player can see the decorative symbols and pseudo consecutive symbols through the converging lines while the temporary stop suggestion effect is being executed.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図21-2(C)及び図21-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 As shown in Figures 21-2(C) and 21-2(D), immediately after the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped, the image based on image data 1 (the effect image for the temporary stop notification) is displayed in priority over the image based on image data 3 (the pseudo consecutive symbols that have become larger in size than when they were moving due to the temporary stop). Note that the effect image for the temporary stop notification is hidden after a certain period of time has passed before the start of the re-variable display.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図21-2(C)及び図21-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 The effect image for the temporary stop notification in this feature section 225SG has a transparency set to 0%. In other words, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, as shown in Figures 21-2 (C) and 21-2 (D), the effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, making the decorative symbols and pseudo consecutive symbols invisible to the player, but after a certain period of time has passed, these decorative symbols and pseudo consecutive symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図21-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the pseudo-repeated pattern does not temporarily stop and the temporary stop suggestion performance ends, as shown in FIG. 21-3(C), the image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo-repeated pattern) is displayed in priority over the image based on image data 4 (a moving display of the pseudo-repeated pattern from the center downwards on the image display device 5).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図21-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, while the temporary stop suggestion presentation is being executed, the presentation control CPU 120 (display control section 123) displays the image data shown in FIG. 21-1 on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the pseudo consecutive symbols will temporarily stop.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図20-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図21-1、図21-2)から図21-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect, the performance control CPU 120 (display control unit 123) sets image data in which the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, regardless of whether the pseudo-consecutive patterns temporarily stop at the start timing of the variable display, and executes the variable display. Then, at the display image data switching timing of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop (see FIG. 20-33 of the aforementioned characteristic unit 193), the performance control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data displayed on the image display device 5 from image data in which the pseudo-consecutive patterns temporarily stop (FIGS. 21-1 and 21-2) to image data in which the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop, as shown in FIG. 21-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図21-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in this characteristic section 225SG will be explained based on FIG. 21-4.

先ず、図21-4(A)~図21-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図21-4(C)~図21-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in Figures 21-4(A) to 21-4(C), when a certain period of time has passed since the start of the variable display, the decorative symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C, resulting in a reach. After that, as the first tentative stop suggestion performance, the pseudo consecutive symbols move from top to bottom in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, as shown in Figures 21-4(C) to 21-4(E), on the image display device 5, as the pseudo consecutive symbols move toward the center of the image display device 5, a converging line is displayed moving toward the center of the image display device 5.

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図21-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 If the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that the converging lines are no longer displayed, and the pseudo consecutive symbols continue to move downward on the image display device without temporarily stopping, becoming hidden, as shown in FIG. 21-4 (F).

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図21-4(G)及び図21-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in Figures 21-4 (G) and 21-4 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed across the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the characteristic part 225SG, the pseudo consecutive symbols are moved toward the center of the image display device 5 during the variable display of 1, and a temporary stop suggestion effect is executed that suggests that the pseudo consecutive symbols will temporarily stop. Furthermore, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped and an effect image for the temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, making the temporarily stopped pseudo consecutive symbols temporarily invisible. If the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols are continuously moved toward the bottom of the image display device 5 without displaying the effect image for the temporary stop notification, and then hidden. This makes it easier for the player to understand the success (temporary stop of the pseudo consecutive symbols) and failure (non-temporary stop of the pseudo consecutive symbols) of the temporary stop suggestion effect, and improves the interest of the temporary stop suggestion effect.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 In addition, during the temporary stop indication performance, a concentrated line with high transparency is displayed on the image display device 5, which draws the player's attention to whether the moving pseudo consecutive symbols will temporarily stop or not, thereby increasing interest. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop, an effect image with a transparency of 0 is displayed on the image display device 5 for notifying the player of the temporary stop, which reduces the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop and emphasizes that the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped, thereby increasing interest in the temporary stop of the pseudo consecutive symbols.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, the pseudo-consecutive patterns at the time of the temporary stop are displayed larger than before the temporary stop (the left-right width dimension before the temporary stop is a and the top-bottom width dimension is b, whereas the left-right width dimension at the time of the temporary stop is x (x>a) and the top-bottom width dimension is y (y>b)). This improves the visibility of the temporarily stopped pseudo-consecutive patterns and further emphasizes the temporary stop of the pseudo-consecutive patterns.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop than before the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, but the present invention is not limited to this, and the timing when the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size than before the temporary stop may be a timing just before the temporary stop, or a timing after the temporary stop, such as a timing when the effect image for notifying the temporary stop is no longer displayed.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the pseudo-consecutive patterns are displayed in a larger size from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop than before the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, thereby emphasizing that the pseudo-consecutive patterns temporarily stop. However, the present invention is not limited to this, and for example, the shape or color of the pseudo-consecutive patterns may be changed from the timing when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop to emphasize that the pseudo-consecutive patterns temporarily stop.

また、本特徴部225SGでは、図21-4(C)~図21-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in Figures 21-4 (C) to 21-4 (E), converging lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and the converging lines are moved toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion effect progresses, thereby increasing the degree of emphasis on whether the pseudo consecutive patterns will temporarily stop, thereby increasing the sense of anticipation that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop and improving the interest of the temporary stop suggestion effect.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, an example is given of a form in which the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop is increased by displaying the converging lines moving toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion performance progresses, but the present invention is not limited to this, and the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop may be increased by changing the color of the converging lines or increasing the number of lines displayed (increasing the density of the converging lines) as the temporary stop suggestion performance progresses.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic features of the present invention, 225SG, have been described above using drawings, but the specific configuration is not limited to these, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

例えば、前記特徴部225SGでは、図21-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図21-5(A)~図21-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic portion 225SG, as shown in FIG. 21-1, a form is exemplified in which a convergent line is drawn as image data 2, and a decorative pattern or pseudo-repeated pattern is drawn as image data 3, thereby displaying the convergent line in priority over the decorative pattern or pseudo-repeated pattern on the image display device 5; however, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-1, as shown in FIG. 21-5(A) to FIG. 21-5(C), a convergent line may be drawn as image data 4, thereby displaying the decorative pattern or pseudo-repeated pattern in priority over the convergent line on the image display device 5 (displaying the convergent line as an image behind the decorative pattern or pseudo-repeated pattern).

このようにすることで、図21-6(A)~図21-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in Figures 21-6 (A) to 21-6 (H), during the temporary stop suggestion performance, the concentration lines on the image display device 5 are moved toward the center of the image display device 5 to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns will temporarily stop, and it is possible to prevent the concentration lines from making it difficult for the player to see the decorative patterns and pseudo consecutive patterns.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図21-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that the converging lines are hidden, as shown in FIG. 21-6 (F), and the pseudo consecutive symbols continue to move toward the bottom of the image display device without temporarily stopping, and are no longer displayed.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図21-6(G)及び図21-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in Figures 21-6 (G) and 21-6 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed across the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the convergence lines as an image behind the decorative pattern and pseudo consecutive patterns, it is possible to increase the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, which reduces the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop and emphasizes that the pattern has temporarily stopped, thereby increasing the interest of the temporary stop of the pseudo consecutive patterns.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図21-7(A)~図21-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the concentration lines are hidden and then the pseudo-consecutive patterns continue to move downward on the image display device without being temporarily stopped and are hidden. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-7(A) to 21-7(H) as modified example 225SG-2, if the pseudo-consecutive patterns do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo-consecutive patterns continue to move downward on the image display device without being temporarily stopped and are hidden, while the concentration lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-consecutive patterns are hidden, up to the timing when the variable display stops.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 In this way, as in modified example 225SG-1, the concentration lines are displayed as an image behind the decorative pattern and the pseudo consecutive pattern, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo consecutive pattern will temporarily stop. In addition, in cases where the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop, the concentration lines are continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed on the image display device 5, thereby increasing the interest of whether or not the pseudo consecutive pattern will temporarily stop. Although not shown in particular, in cases where the pseudo consecutive pattern temporarily stops as a result of the performance of the temporary stop suggestion effect, as in the characteristic part 225SG, an effect image for notifying the temporary stop is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo consecutive pattern temporarily stops, thereby reducing the discomfort felt by the player at the time of the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図21-8(A)~図21-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, during the temporary stop suggestion performance, the decorative pattern and pseudo consecutive pattern are displayed in priority over the convergence lines, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are continuously displayed on the image display device 5 for a predetermined period after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-8(A) to 21-8(H) as modified example 225SG-3, during the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are displayed in priority over the decorative pattern and pseudo consecutive pattern, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines may be continuously displayed on the image display device 5 for a predetermined period after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 In this way, as with the feature portion 225SG, the decorative pattern and pseudo-repeated pattern are displayed as images behind the converging lines, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-repeated pattern will temporarily stop. In addition, in cases where the pseudo-repeated pattern does not temporarily stop, the converging lines are continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo-repeated pattern is no longer displayed on the image display device 5, thereby increasing the interest of whether or not the pseudo-repeated pattern will temporarily stop. Although not shown in particular, in cases where the pseudo-repeated pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as with the feature portion 225SG, an effect image for notifying the temporary stop is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo-repeated pattern temporarily stops, thereby reducing the discomfort felt by the player at the time of the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図21-9(A)~図21-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the characteristic section 225SG, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, an effect image for notifying a temporary stop is displayed on the image display device 5 as an image with a transmittance of 0%, and the stopped pseudo-consecutive patterns are temporarily made invisible. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 21-9(A) to 21-9(C) as modified example 225SG-4, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, an effect image for notifying a temporary stop may be displayed on the image display device 5 as an image with a transmittance lower than that of the converging lines (for example, 20%).

つまりは、図21-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。尚、本変形例225SG-4では特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、他の特徴部や変形例と同じく、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像は表示されない。 In other words, as shown in FIG. 21-10, during the period when the concentration lines are displayed as a temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo-repeated patterns), the transparency of the concentration lines is high (for example, the above-mentioned 50%), so that the player can easily see the decorative patterns and pseudo-repeated patterns through the concentration lines, while during the period when the effect image for the temporary stop notification is displayed as the temporary stop notification effect (the period after the temporary stop timing of the pseudo-repeated patterns), the transparency is lower than that of the concentration lines (for example, the above-mentioned 20%), so that the player may find it more difficult to see the decorative patterns and pseudo-repeated patterns than during the period when the concentration lines are displayed. Note that, although not specifically shown in this modified example 225SG-4, if the pseudo-repeated patterns do not temporarily stop as a result of the performance of the temporary stop suggestion effect, the effect image for the temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, as in other characteristic parts and modified examples.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 In this way, as with the feature portion 225SG, during the temporary stop suggestion effect, a converging line with a relatively high transparency is displayed, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop. Then, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect (when the temporary stop notification effect is executed), as with the feature portion 225SG, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, thereby reducing the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and the effect image for the temporary stop notification can be used to emphasize that the pseudo-consecutive patterns have temporarily stopped, thereby increasing the interest of the pseudo-consecutive patterns temporarily stopping.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-5として、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図20-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the characteristic section 225SG, a form in which a temporary stop suggestion effect and a temporary stop notification effect can be executed as effects related to the pseudo consecutive effects during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this. As a modified example 225SG-5, a preview effect (see FIG. 20-29 in the characteristic section 193SG) that suggests that the variable display result will be a jackpot may be executed as an effect different from these temporary stop suggestion effects and temporary stop notification effects during the variable display. Note that these preview effects may be executed when a convergence line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while the execution of the preview effect may be restricted when an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. In this way, the execution of the preview effect can draw the player's attention to whether the variable display result will be a jackpot or not, and by restricting the execution of the preview effect when an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5, it is possible to prevent the visibility of the preview effect from being reduced by the effect image for the temporary stop notification, which reduces the interest of the preview effect.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図21-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 Also, as a preview effect that can be executed during the variable display, as shown in FIG. 21-11 as modified example 225SG-5, for example, a pseudo consecutive suggestion effect that suggests that when a pseudo consecutive pattern temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion effect, a pseudo consecutive suggestion effect that suggests that a pseudo consecutive pattern will temporarily stop again as a result of the next pseudo consecutive suggestion effect, an active display area 225SG005F that displays a pending memory display corresponding to the variable display currently being executed as an active display at a specified position of the image display device 5 (for example, the lower center of the image display device), and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display change preview effect that suggests that the display mode of the active display will change may be executed.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図21-11(A)~図21-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, for example, as shown in Figures 21-11 (A) to 21-11 (C), an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo consecutive suggestion effect at the top of the image display device 5 based on the pseudo consecutive pattern temporarily stopping as a result of the temporary stop preview effect, and an effect image for the temporary stop notification with a transparency of 0% is displayed on the image display device 5, and the effect image for the temporary stop notification is hidden when a predetermined period of time has passed since the temporary stop. In other words, the display of the image as the pseudo consecutive suggestion effect begins from the timing when the pseudo consecutive pattern temporarily stops, but the image as the pseudo consecutive suggestion effect becomes visible to the player from the timing when the effect image for the temporary stop notification is hidden.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図21-11(A)及び図21-11(D)~図21-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when an active display change preview performance is executed as a preview performance, as shown in Figure 21-11 (A) and Figures 21-11 (D) to 21-11 (F), an effect image for notifying a temporary stop is displayed on the image display device 5 from the timing when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, and an image of the active display change preview performance (in this modified example 225SG-5, an image of an arrow with a left-right width dimension of L2 (L1>L2) flying from the right side of the image display device 5 toward the active display area 225SG005F) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図21-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図21-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change notice performance, as shown in FIG. 21-11 (E), an arrow coming from the right side of the image display device 5 pierces the active display, causing the display mode of the active display to change. When the display mode of the active display does not change as a result of the active display change notice performance, as shown in FIG. 21-11 (F), an arrow coming from the right side of the image display device 5 passes toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display, and then becomes invisible.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 together with an image as a pseudo consecutive suggestion effect, making the image as a pseudo consecutive suggestion effect temporarily invisible to the player, whereas when an active display change preview effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and an image (arrow image) with a shorter display dimension than the image as a pseudo consecutive suggestion effect is displayed as the image for the active display change preview effect, thereby preventing the active display change preview effect from being obscured by the effect image for the temporary stop notification and becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo consecutive suggestion effect on the upper part of the image display device 5 based on the pseudo consecutive pattern being temporarily stopped as a result of the temporary stop preview effect, and an effect image for temporary stop notification with a transparency of 0% is displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for temporary stop notification with a transparency other than 0% (for example, a transparency of 20% or 50%) may be displayed on the upper part of the image display device 5 together with the image as a pseudo consecutive suggestion effect.

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示の終了タイミングで保留記憶表示やの表示態様を変化させることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留記憶表示変化演出を実行可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、保留記憶表示が変化することを示す図柄(保留記憶表示変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように保留記憶表示変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該保留記憶表示変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature 193SG and the feature 225SG, a pattern (pseudo consecutive pattern) that notifies the execution of a pseudo consecutive performance is temporarily stopped on the image display device 5 as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern, but the present invention is not limited to this. For example, by changing the display mode of the reserved memory display or the like at the timing of the end of the variable display, it is possible to execute a reserved memory display change performance that suggests that the variable display result corresponding to the reserved memory display will be a jackpot, and a case may be provided in which a pattern (reserved memory display change notification pattern) indicating that the reserved memory display will change is stopped on the image display device 5 as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. In this way, when the reserved memory display change notification pattern stops on the image display device 5, it is possible to execute a performance (suggestion performance in the present invention) equivalent to the temporary stop suggestion performance in the feature 193SG or the feature 225SG, targeting whether or not the reserved memory display change notification pattern stops.

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能とし、表示されている背景画像に応じて実行中の可変表示結果が大当りとなる割合を示唆可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、背景画像が変化することを示す図柄(背景画像変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように背景画像変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該背景画像変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature unit 193SG and the feature unit 225SG, a pattern (pseudo consecutive pattern) that notifies the execution of a pseudo consecutive performance is temporarily stopped on the image display device 5 as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative patterns, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of images can be displayed as background images on the image display device 5, and the probability that the variable display result being executed will be a jackpot can be suggested according to the background image being displayed. In addition, a pattern (background image change notification pattern) indicating that the background image will change can be stopped on the image display device 5 as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative patterns. In this way, when the background image change notification pattern stops on the image display device 5, a performance (suggestion performance in the present invention) equivalent to the temporary stop suggestion performance in the feature unit 193SG or the feature unit 225SG can be executed based on whether or not the background image change notification pattern stops.

また、前記特徴部193SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 In addition, in the characteristic section 193SG, a pachinko gaming machine 1 is exemplified as a gaming machine that performs a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine that performs a predetermined game may be a pachinko gaming machine 1, a slot machine, or a general game machine, as long as it at least performs a predetermined game.

また、本明細書では、本発明の遊技機の形態として複数の特徴部や変形例を例示したが、本発明の遊技機としては、これら複数の特徴部や変形例を組合せて実施してもよいし、1の特徴部や変形例のみを実施してもよい。 In addition, although this specification has given examples of multiple characteristic features and variations as configurations of the gaming machine of the present invention, the gaming machine of the present invention may be implemented by combining these multiple characteristic features and variations, or may implement only one characteristic feature or variation.

例えば、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を飾り図柄の組合せ(停止図柄)によって示唆可能とし、特定の設定値が設定されていることを示唆する図柄の停止を対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 For example, in the feature unit 193SG and the feature unit 225SG, a form has been exemplified in which a symbol (pseudo consecutive symbol) that indicates that a pseudo consecutive performance will be executed is temporarily stopped on the image display device 5 as one symbol out of a plurality of decorative symbols, or as a symbol different from the decorative symbols, but the present invention is not limited to this, and it may be possible to suggest a setting value set in the pachinko gaming machine 1 by a combination of decorative symbols (stopping symbols), and to execute a performance equivalent to the temporary stop suggestion performance in the feature unit 193SG or the feature unit 225SG (suggestion performance in the present invention) for the stopping of a symbol that suggests that a specific setting value has been set.

1 … パチンコ遊技機
4A … 第1特別図柄表示装置
4B … 第2特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
50 … 特別可変入賞球装置
51 … V入賞領域
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
REFERENCE SIGNS LIST 1 ... Pachinko game machine 4A ... First special symbol display device 4B ... Second special symbol display device 5 ... Image display device 11 ... Main board 12 ... Performance control board 50 ... Special variable winning ball device 51 ... V winning area 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122...RAM
103 ... CPU
120 ... Performance control CPU

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の開始に対応して開始時演出を実行可能な開始時演出実行手段と、
可変表示中の所定タイミングにおいて所定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記所定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記所定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記所定演出識別情報とは異なる効果表示の表示によって、前記所定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記所定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、前記所定演出識別情報が仮停止しない場合は、前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間において前記効果表示を継続表示可能であり、
前記所定演出識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミングよりも前における該所定演出識別情報の移動速度は、前記所定タイミングよりも後における該所定演出識別情報の移動速度と異なり、
前記開始時演出実行手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に制御される場合と、前記有利状態の終了後に第2状態に制御される場合とで、共通の前記開始時演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって可変表示の再開回数に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記特別演出において、前記特定表示を、第1サイズで表示した後、前記第1サイズよりも大きい第2サイズで表示し、その後前記第2サイズよりも小さい第3サイズで表示可能であり、
前記特別演出の実行時間は、前記示唆演出の実行時間よりも長く、
前記特別演出の実行時間は、前記報知演出の実行時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to a favorable state for a player by performing variable display of performance identification information,
A start-time performance execution means capable of executing a start-time performance in response to the start of the advantageous state;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect by temporarily stopping the specific effect identification information at a predetermined timing during the variable display and then restarting the variable display;
A suggested performance execution means capable of executing a suggested performance that suggests that the predetermined performance identification information is temporarily stopped;
A notification performance execution means capable of executing a notification performance that notifies that the predetermined performance identification information has been temporarily stopped;
A special effect execution means capable of executing a special effect after the execution of the notification effect;
Equipped with
the suggestion performance execution means is capable of executing, as the suggestion performance, a performance in which visibility of performance identification information different from the predetermined performance identification information is temporarily reduced to a first low visibility state by displaying an effect display different from the predetermined performance identification information, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state;
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance in which performance identification information different from the predetermined performance identification information is made invisible;
The suggestive performance execution means is capable of executing the suggestive performance even when the predetermined performance identification information does not temporarily stop, and when the predetermined performance identification information does not temporarily stop, is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing has passed;
In a case where the predetermined effect identification information is not temporarily stopped, a moving speed of the predetermined effect identification information before the predetermined timing is different from a moving speed of the predetermined effect identification information after the predetermined timing,
The start-time performance execution means is capable of executing a common start-time performance in a case where the game is controlled to a first state after the advantageous state ends and in a case where the game is controlled to a second state after the advantageous state ends;
The special effect execution means is capable of executing, as the special effect, an effect that displays a specific display corresponding to the number of times the variable display is restarted, which is different from the suggestive effect and the notification effect,
In the special performance, the specific display may be displayed in a first size, a second size larger than the first size, and a third size smaller than the second size.
The execution time of the special effect is longer than the execution time of the suggestion effect,
The execution time of the special effect is longer than the execution time of the notification effect.
A gaming machine characterized by:
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