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JP7465293B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7465293B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。 A known gaming machine is a pachinko gaming machine that includes a gaming area in which gaming balls (gaming value) move and a launching device that launches gaming balls into the gaming area. The pachinko gaming machine includes a starting port provided in the gaming area, and when the entry of a gaming ball into the starting port is detected, a special symbol lottery is held. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the gaming state transitions to a special gaming state, and multiple special games are played in the special gaming state. In each special game, a big prize opening provided in the gaming area opens, and gaming balls are paid out based on the entry of the gaming ball into the big prize opening.

また、この種の遊技機には、遊技の興趣を向上させるため、表示手段(液晶ディスプレイ等)の演出装置を備え、演出装置を介して演出が実行されるものがある(例えば特許文献1参照)。 In addition, some gaming machines of this type are equipped with a presentation device for the display means (such as a liquid crystal display) to enhance the entertainment value of the game, and the presentation is carried out through the presentation device (see, for example, Patent Document 1).

特開2021-186318号公報JP 2021-186318 A

ところで、遊技機では、特殊な状況が発生する場合があるが、その場合に特殊な状況が発生していない場合と同様の演出が実行されると、特殊な状況が発生したことを遊技者が把握できないおそれがある。 However, in gaming machines, special situations may occur, and if the same presentation is executed as when no special situation has occurred, there is a risk that the player will not be aware that a special situation has occurred.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、特殊な状況の発生を遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can notify players of the occurrence of special situations.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段と、
可動物を、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が困難な状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段と、
第1状態と、第2状態と、第3状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、を備え、
前記第1状態および前記第2状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、前記第1状態および前記第2状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記第1状態では、前記抽選の結果が特定の結果である場合に、前記第3状態へ移行可能となっており、
前記第2状態では、前記抽選の結果が特定の結果である場合に、前記第3状態へ移行せず、
前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記第1状態である場合と、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動開始時の遊技状態が前記第3状態であり、当該特別図柄の変動停止時の遊技状態が前記第1状態である場合と、で異なる演出が実行されるようになっている。
前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動開始時の遊技状態が前記第3状態であり、当該特別図柄の変動停止時の遊技状態が前記第1状態である場合、前記第3状態への移行が決定され得る。このとき、前記第3状態への移行が決定した場合、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記第1状態であって前記第3状態への移行が決定した場合とは、異なる演出(特殊演出)が実行されるようになっている。このため、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動中に、遊技状態が前記第3状態から前記第1状態に切り替わり、前記第3状態への移行が決定されるというような、特殊な状況が発生したことを遊技者に報知できる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium into the game area in response to an operation by a player,
A lottery means for conducting a lottery when a game medium enters a first area provided in the game area;
a movable object control means for controlling the movable object to move between a state in which it is difficult for the game medium to enter a second area provided in the game area and a state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
a state transition control means for controlling a transition of a game state between a plurality of game states including a first state, a second state, and a third state;
The first state and the second state are gaming states in which playing a game in the first gaming method is more advantageous than playing a game in the second gaming method,
The third state is a gaming state in which playing in the second gaming method is more advantageous than playing in the first gaming method,
In the third state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can easily enter the second area, which is more advantageous for the player than in the first state and the second state.
In the first state, if the result of the lottery is a specific result, the state can be transitioned to the third state,
In the second state, if the result of the lottery is a specific result, the game does not transition to the third state,
When the result of the lottery is a specific result, a different presentation is executed in the case where the game state is the first state from when the variation of the special pattern starts to when it stops, and in the case where the result of the lottery is a specific result, the game state at the start of the variation of the special pattern is the third state and the game state at the stop of the variation of the special pattern is the first state.
When the game state at the start of the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result is the third state, and when the game state at the stop of the variation of the special symbol is the first state, a transition to the third state may be determined. At this time, when the transition to the third state is determined, a different effect (special effect) is executed from the start of the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result until it stops, compared to the case where the game state is the first state and the transition to the third state is determined. Therefore, during the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result, the game state is switched from the third state to the first state, and the transition to the third state is determined, and the player can be notified of the occurrence of a special situation.

また、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段と、
可動物を、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が困難な第1状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な第2状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段と、
通常状態と、特定状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、を備え、
前記特定状態には、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な第1特定状態と、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な第2特定状態と、があり、
前記第2特定状態は、前記通常状態および前記第1特定状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に、前記第1特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第1の結果であっても、前記第1特定状態への移行が決定せず、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第2の結果である場合に、前記第2特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第2の結果であっても、前記第2特定状態への移行が決定せず、
前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記通常状態であった場合と、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わった場合とで、異なる演出が実行されるようになっている。
前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わった場合、前記第2特定状態への移行が決定するが、このとき、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記通常状態であって前記第2特定状態への移行が決定した場合とは、異なる演出(特殊演出)が実行されるようになっている。このため、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動中に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わり、前記第2特定状態への移行が決定されるというような、特殊な状況が発生したことを遊技者に報知できる。
In addition, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium into the game area in response to an operation by a player,
A lottery means for conducting a lottery when a game medium enters a first area provided in the game area;
a movable object control means for controlling the movable object to move between a first state in which it is difficult for the game medium to enter a second area provided in the game area and a second state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
A state transition control means for controlling the transition of a game state between a plurality of game states including a normal state and a specific state,
The specific state includes a first specific state in which playing a game in a first game method is more advantageous than playing a game in a second game method, and a second specific state in which playing a game in the second game method is more advantageous than playing a game in the first game method,
In the second specific state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can enter the second area more easily than in the normal state and the first specific state, and the second specific state is a state that is advantageous to the player.
In the normal state, when the result of the lottery is the first result, a transition to the first specific state is determined. However, in the specific state, even if the result of the lottery is the first result, a transition to the first specific state is not determined,
In the normal state, when the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is determined, but in the specific state, even if the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is not determined,
Different presentations are executed depending on whether the game state is the normal state from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result, or whether the game state is switched from the second specific state to the normal state from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result.
If the game state switches from the second specific state to the normal state during the period from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is determined, but at this time, during the period from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result, a different effect (special effect) is executed compared to when the game state is the normal state and the transition to the second specific state is determined. Therefore, the player can be notified that a special situation has occurred, such as the game state switching from the second specific state to the normal state and the transition to the second specific state being determined during the variation of the special symbols when the result of the lottery is the second result.

本発明によれば、特殊な状況が発生したことを遊技者に報知できる。 According to the present invention, it is possible to notify the player that a special situation has occurred.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, illustrating its external configuration. 同、遊技盤の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board. 同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display unit according to the first embodiment. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、普通当り抽選テーブルを示す図である。This is a diagram showing the normal winning lottery table. 同、普通図柄抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 shows the normal symbol lottery table. 同、大当り抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 shows the jackpot lottery table. 同、図柄抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a symbol selection table according to the first embodiment. 同、遊技状態の状態遷移図である。FIG. 11 is a state transition diagram of the game state. 同、演出図柄および保留図柄の表示について説明するための図である。This is a diagram to explain the display of the performance patterns and reserved patterns. 同、特定演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the specific effects. 同、イレギュラー状態について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an irregular state.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。
以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, "front and rear" basically means that when a player is in front of the gaming machine, the player side is "front" and the gaming machine side is "rear,""up and down" means that the top side of the gaming machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means that the left hand side of the player playing on the gaming machine is "left" and the right hand side is "right." This embodiment will be described taking as an example the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to pachinko gaming machines and may be applied to other gaming machines such as slot machines and medal-less gaming machines.

図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体、遊技価値)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。 Figure 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media, gaming value) loaned from an amusement facility, and includes an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a gaming area 4 in which the gaming balls move, an inner frame 7 that holds the gaming board 6, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but intouchable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. The inner frame 7 is attached to the outer frame 2 via a hinge mechanism so as to be able to open and close. The front frame 10 is also attached to the inner frame 7 via a hinge mechanism so as to be able to open and close. The inner frame 7 (and the front frame 10) can be opened and closed between a closed position (closed state) that blocks the opening of the outer frame 2 and an open position (open state) that opens the opening of the outer frame 2.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)(音出力手段)が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material are provided a number of front frame lamps 12 that output special lights to liven up the game. In addition, speakers 14 (sound devices) (sound output means) that output special sounds to liven up the game are provided on the left and right sides of the upper part and the left and right sides of the lower part of the front frame 10.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 At the center of the bottom of the front frame 10 is an upper tray 16 for storing game balls, and at the left part of the inner side of the upper tray 16 is a payout outlet 18 for paying out game balls from the gaming machine to the player. A grip unit 20 is provided at the bottom right of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launching device (not shown) installed inside the gaming machine is activated to launch game balls into the game area 4. The launching device of this embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 is provided on the right side of the inner side of the upper tray 16 to supply game balls from the upper tray 16 to the launching device. In addition, a lower tray 24 is provided below the upper tray 16 to store surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the front edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in Figure 1. As shown in Figure 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 guide the game balls launched from a launching device (not shown) installed below the game board 6 to the game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。 At the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display device) (display means) that displays effect images and the like to liven up the game, and a performance unit 36 that includes a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. At the center above the liquid crystal display 32, there is a lighting device 38 (lighting means) that constitutes the performance unit 36 and outputs effect light and the like to liven up the game.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass in front of the LCD display 32, and the game ball launched from the launching device falls through the game area 4a on the left side of the LCD display 32 or the game area 4b on the right side. In addition, numerous game nails (not shown) are nailed into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, so that the movement direction of the game ball moving through the game area 4 changes randomly.

また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which game balls falling through the game area 4a on the left side of the liquid crystal display 32 can pass, and game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 that allows game balls to fall downward from the stage 44, and game balls that fall onto the stage 44 from the passage 42 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130(図4参照)に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Below the center of the stage 44, a first start opening 46 (first area) is provided, through which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. In addition, a first start opening switch 100 (see FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first start opening 46 is arranged inside the first start opening 46. When the first start opening switch 100 detects a game ball (entry of a game ball into the first start opening 46), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 executes a first special pattern lottery (first lottery) as a special pattern lottery based on the input of the detection signal from the first start opening switch 100. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 (see FIG. 4) to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the first start opening switch 100. In addition, the game ball that has entered the first start opening 46 is collected inside the gaming machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 To the left of the first starting hole 46 in the game area 4, multiple (three) general winning holes 47 (upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, and lower left general winning hole 47c) are provided. In addition, a general winning hole switch 101 (see FIG. 4) is arranged on the game board 6 to detect a game ball that has entered the upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, or lower left general winning hole 47c. When the general winning hole switch 101 detects a game ball (entry of a game ball into the upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, or lower left general winning hole 47c), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a payout operation of the prize ball based on the input of the detection signal from the general winning hole switch 101. In addition, one general prize opening switch 101 may be provided for each of the upper left general prize opening 47a, the center left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, or one may be provided for multiple (e.g., three) general prize openings 47. In addition to the upper left general prize opening 47a, the center left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, general prize opening switches corresponding to these general prize openings may also be provided.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 In addition, a pass gate 48 is provided in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, through which game balls pass without being collected inside the game machine. A gate switch 102 (see FIG. 4) that detects the passage of a game ball is provided inside the pass gate 48. When the gate switch 102 detects a game ball (the game ball passing through the pass gate 48), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the input of the detection signal from the gate switch 102, the main control board 200 executes a normal symbol lottery that determines whether or not a normal win has been won.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In addition, in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, a second start port 49 (second area) is provided below the passing gate 48. In addition, a second start port switch 103 (see FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second start port 49 is arranged in the second start port 49. When the second start port switch 103 detects a game ball (entry of a game ball into the second start port 49), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 executes a second special pattern lottery (second lottery) as a special pattern lottery based on the input of the detection signal from the second start port switch 103. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the second start port switch 103. In addition, the game ball that has entered the second start port 49 is collected inside the gaming machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な第1状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な第2状態)と、の間で動作可能な普通役物54(可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 The second starting hole 49 is provided with a normal role 54 (movable object) that can move between a reduced state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 49 (first state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 49) and an expanded state (open state) in which it is easy for a game ball to enter (second state in which it is easy for a game ball to enter the second starting hole 49). The normal role 54 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to enter the expanded state under specified conditions when a normal win is won in the normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 The large prize opening 50 is provided in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32. A count switch 104 (see FIG. 4) is provided in the large prize opening 50 to detect game balls that have entered the large prize opening 50. When the count switch 104 detects a game ball (entry of a game ball into the large prize opening 50), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a payout operation of prize balls. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the main control board 200 counts the number of game balls that have entered the large prize opening 50. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the game balls that have entered the large prize opening 50 are collected inside the gaming machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The big prize opening 50 is provided with a special device 56 that can be operated between a closed state (second state, no entry state) in which the game ball cannot enter the big prize opening 50 and an open state (first state, entry state) in which the game ball can enter. The special device 56 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a big prize is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery). The special device 56 is also controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small prize game state that starts when a small prize is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery).

大入賞口50内には、特定領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。特定領域には、特定領域スイッチ107(図4参照)が配設されている。特定領域スイッチ107は、特定領域を通過する遊技球(遊技球による特定領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける特定領域通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非特定領域通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段が特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、特定領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による特定領域の通過が不可能となる。振分手段は、特定領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段により、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、特定領域へ振り分けられた遊技球は、特定領域スイッチ107により検出される。 The large prize opening 50 is provided with a specific area (not shown), a discharge area (not shown), and a distribution means (not shown) for distributing the game balls that have entered the large prize opening 50 to either the specific area or the discharge area. A specific area switch 107 (see FIG. 4) is provided in the specific area. The specific area switch 107 outputs a detection signal to the main control board 200 based on the detection of a game ball passing through the specific area (passage of the game ball through the specific area). The distribution means can be switched between a specific area passing state in which the game balls that have entered the large prize opening 50 are distributed to the specific area, and a non-specific area passing state in which the game balls that have entered the large prize opening 50 are distributed to the discharge area. In other words, when the distribution means is switched to the specific area passing state, the game balls that have entered the large prize opening 50 are distributed to the specific area. This makes it impossible for the game balls that have entered the large prize opening 50 to pass through the discharge area. On the other hand, when the distribution means is displaced to the non-specific area passing state, the game ball that enters the large prize opening 50 is distributed to the discharge area. This makes it impossible for the game ball that enters the large prize opening 50 to pass through the specific area. The distribution means is displaced by the specific area solenoid. The game ball that enters the large prize opening 50 is first detected by the count switch 104, and then distributed by the distribution means to either the specific area or the discharge area, and after passing through that area, is discharged to the discharge path. At this time, the game ball that has been distributed to the specific area is detected by the specific area switch 107.

また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 In addition, at the bottom of the game area 4, an outlet 62 is provided to collect game balls that have fallen through the game area 4 without entering any of the winning holes 46, 47, 49, and 50 into the game machine. Here, inside the game machine, a discharge path (not shown) is provided through which game balls collected (discharged) from the game area 4 pass. In this game machine, all game balls shot into the game area 4 (all game balls collected from the game area 4) are configured to pass through the discharge path. That is, the game balls shot into the game area 4 are collected from the game area 4 and flow into the discharge path by entering any of the winning holes 46, 47, 49, and 50 or passing through the outlet 62. Specifically, the game balls that have entered each winning hole 46, 47, 49, and 50 are detected by switches 100, 101, 103, and 104 arranged in the winning holes, and then guided to the discharge path. The game balls collected from the outlet 62 are guided to the discharge path. An out switch 106 (see FIG. 4) is provided in the discharge path. When the out switch 106 detects a game ball passing through the discharge path (discharge of a game ball from the game area 4), it outputs a detection signal to the main control board 200. The main control board 200 counts the number of game balls discharged from the game area 4 based on the input of the detection signal from the out switch 106.

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a)(左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b)(右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launching force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in Figure 1. When the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game ball is launched so that it falls in the game area 4a (first game area 4a) (left hitting area) on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball is launched so that it falls in the game area 4b (second game area 4b) (right hitting area) on the right side of the liquid crystal display 32.

したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1の遊技方法とし、右打ちを第2の遊技方法とする。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, and launches the game ball so that it falls through the left game area 4a or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44 to win the first starting hole 46 (left hit), or launches the game ball so that it falls through the right game area 4b and passes through the passing gate 48 or wins the second starting hole 49 or wins the big winning hole 50 (right hit). In this embodiment, left hit is the first game method, and right hit is the second game method.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, when the gaming ball falls through the left-hand gaming area 4a, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the gaming ball does not enter (win) the second start opening 49 or the large winning opening 50. In addition, when the gaming ball falls through the right-hand gaming area 4b, the gaming ball does not enter the first start opening 46 or the general winning opening 47.

図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 As shown in FIG. 2, a status display unit 70 is provided at the bottom right of the game board 6, outside the game area 4, to indicate various states of the game machine by turning on and off lamps, etc.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 Figure 3 is a front view showing the external configuration of the status display unit 70. As shown in Figure 3, the status display unit 70 is provided with a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 81, a second special hold display unit 82, and a game status display unit 84.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。 The normal pattern display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal pattern lottery is being held, the two lamps are made to flash to display the normal pattern in a variable manner, and the normal pattern is displayed stationary by turning on or off the two lamps to display the result of the normal pattern lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal reserve display unit 74 is made up of two lamps, and when the normal symbol is already in a changing or stationary display when the game ball passes through the passage gate 48, and the random number value for the normal symbol lottery is reserved because the normal symbol lottery cannot be performed even if the random number value for the normal symbol lottery is obtained, the normal reserve number corresponding to the number of reserved random number values for the normal symbol lottery is displayed. A normal reserve number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。 The first special pattern display unit 76 is composed of a seven-segment display, and when a first special pattern lottery is held by a game ball entering the first starting hole 46, the seven-segment display is caused to flash to display the first special pattern in a variable manner, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different manners to display the first special pattern in a static manner, thereby displaying the result of the first special pattern lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reserve display unit 78 is composed of two lamps, and displays a first special reserve number corresponding to the number of reserved first special random number values when the random number value for special pattern selection is reserved as the first special random number value because it is not possible to perform a special pattern selection even if the random number value for special pattern selection (lottery information) is obtained, such as when the first special pattern or second special pattern is already being displayed in a changing or stopped state at the time the game ball enters the first starting hole 46, and displays a first special reserve number of 0 to 4 by combining the lighting, extinguishing, or blinking of the two lamps.

第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。 The second special pattern display unit 81 is composed of a seven-segment display, and when a second special pattern lottery is held by a game ball entering the second starting hole 49, the seven-segment display is caused to flash to display the second special pattern in a variable manner, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different manners to display the second special pattern in a static manner, thereby displaying the result of the second special pattern lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示可能となっている。なお、本実施形態では、第2特別乱数値が保留されることはなく、第2特別保留数の上限が0となっている。 The second special reserve display unit 82 is composed of two lamps, and displays a second special reserve number corresponding to the number of reserved second special random number values when the random number value for special pattern selection is reserved as a second special random number value because a special pattern selection cannot be performed even if the random number value for special pattern selection is obtained, such as when the first or second special pattern is already being displayed in a variable or stopped state when the game ball enters the second starting hole 49. By combining turning on, turning off, or blinking the two lamps, it is possible to display 0 to 4 second special reserve numbers. Note that in this embodiment, the second special random number value is never reserved, and the upper limit of the second special reserve number is 0.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、図9に示すように、通常状態と、微時短状態と、時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、通常状態および微時短状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。 The game status display unit 84 is composed of six lamps, and displays the type of game status currently set by a combination of turning on, off, or blinking the six lamps. Details will be described later, but in this embodiment, as shown in FIG. 9, multiple game states can be set, including a normal state, a slight time-saving state, a time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, and third time-saving state), and a special game state. Compared to the normal state and the slight time-saving state, the time for the first special symbol or the second special symbol to change is shortened in the time-saving state, and the opportunity to execute the special symbol lottery occurs frequently.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(遊技制御手段)および副制御基板202を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Figure 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (game control means) and a sub-control board 202. The functions of each board, such as the main control board 200 and the sub-control board 202, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in the ROM or the like.

主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、特定領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 200 receives input signals from input means such as the gate switch 102, the first start port switch 100, the second start port switch 103, the general winning port switch 101, the count switch 104, the out switch 106, and the specific area switch 107, performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the normal role 54, the special role 56, and the payout device 130 based on the calculation results.

また、副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。 The sub-control board 202 also receives signals sent from the main control board 200 and input signals from the effect button switch 150, performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of the effect devices such as the front frame lamp 12, speaker 14, LCD display 32, and lighting device 38 based on the results of the calculations.

主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当り遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。 The main control board 200 is configured to include a random number generating means 210, a normal symbol selection means 220, a normal display control means 222, a normal gimmick control means 224, a special symbol selection means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, a special game execution means 260, a small win game execution means 262, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for the lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers, or a program that generates software random numbers. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

(普通図柄抽選)
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
(Regular design lottery)
Based on a detection signal input from the gate switch 102 which detects each game ball passing through the passing gate 48, the ordinary pattern lottery means 220 obtains a random number value for ordinary pattern lottery from the random number generating means 210 and stores it in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and performs an ordinary pattern lottery to determine whether or not a normal win has been won based on the random number value for ordinary pattern lottery read from the ordinary random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
In detail, the normal random number memory means 2912 has four normal reserve memory areas, normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4, which are memory areas for storing the acquired random number values for the normal pattern lottery, and one normal reserve memory area is provided as a memory area for storing the random number values for the normal pattern lottery read from normal reserve memory area 1 and used for the normal pattern lottery until the changing and stopping display of the normal pattern ends.
Then, when the normal pattern lottery means 220 acquires the normal pattern lottery random number value from the random number generating means 210, if the normal pattern lottery random number value is not stored in any of the normal reserve memory areas 1 to 4, the normal pattern lottery means 220 first stores the acquired normal pattern lottery random number value in the normal reserve memory area 1. Then, when the normal pattern lottery random number value is stored in the normal reserve memory area 1, if the normal pattern is not being displayed variably or stopped, that is, if the normal pattern lottery random number value is not stored in the normal reserve memory area and control to open the normal role 54 is not being executed, the normal pattern lottery random number value is read out from the normal reserve memory area 1 immediately to perform the normal pattern lottery, and the normal pattern lottery random number value used for the normal pattern lottery is stored in the normal reserve memory area. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable or stationary manner, i.e., when a random number value for the normal symbol selection is stored in the normal pending memory area, or when control for opening the normal device 54 is being executed, the random number value for the normal symbol selection is reserved in the normal pending memory area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。 When a random number value for normal pattern selection is reserved in the normal reserve memory area 1 and a detection signal is input from the gate switch 102 to obtain a random number value for normal pattern selection, the normal reserve memory area selection means 220 stores the random number value for normal pattern selection in the normal reserve memory area with the smallest ordinal number among the normal reserve memory areas 1 to 4 in which no random number value for normal pattern selection is reserved, on the condition that the number of random number values for normal pattern selection reserved in the normal reserve memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., on the condition that the normal reserve number is less than four.

そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the normal pattern variable display and the stop display of the normal pattern are finished, the normal pattern selection means 220 erases the normal pattern selection random number stored in the normal reserve memory area, and if the normal pattern selection random number is reserved in the normal reserve memory area 1, it reads out the normal pattern selection random number from the normal reserve memory area 1 to select the normal pattern, provided that the control to open the normal role 54 is not being executed, and stores the normal pattern selection random number obtained by the normal pattern selection in the normal reserve memory area. Here, if the normal pattern selection random number remains in the normal reserve memory area 2 or later, the remaining normal pattern selection random number is moved from the original normal reserve memory area to the normal reserve memory area with the ordinal number one smaller. For example, if the normal pattern selection random number remains in the normal reserve memory area 2 to the normal reserve memory area 3, it is moved to the normal reserve memory area 1 to the normal reserve memory area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random number value for the normal pattern lottery for which a normal pattern lottery has been performed is reserved in the normal reserved memory area up to a maximum of one, and the random number value for the normal pattern lottery for which a normal pattern lottery has not been performed is reserved in the normal reserved memory area 1 to normal reserved memory area 4 up to a maximum of four.

普通図柄抽選の詳細について説明する。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理、普通図柄決定処理などを行う。 The details of the normal symbol lottery are explained below. The normal symbol lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal symbol determination processing, etc. as the normal symbol lottery.

普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている普通当り抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。 The normal win determination process is a process for determining whether or not a normal win has occurred. In the normal win determination process, the normal symbol selection means 220 performs a random number determination process by referring to the normal win selection table stored in the selection table storage means 2910 of the main memory 290.

図5は、普通当り抽選テーブルを示している。本実施形態では、普通当り抽選テーブルでは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して普通当りが対応付けられており、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1(100/100)となっている。換言すると、普通当り抽選テーブルでは1/1の確率で普通当りが当選するように、普通当りと乱数値との対応関係が設定されている。普通図柄抽選手段220は、当該普通当り抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当たりに対応付けられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。 Figure 5 shows a normal winning lottery table. In this embodiment, in the normal winning lottery table, a normal winning is associated with each of the 100 random number values for normal symbol lottery from 0 to 99, and the probability of winning a normal winning in the normal symbol lottery is 1/1 (100/100). In other words, in the normal winning lottery table, the correspondence between the normal winning and the random number value is set so that a normal winning is won with a probability of 1/1. The normal symbol lottery means 220 refers to the normal winning lottery table and determines whether one random number value for normal symbol lottery read from the normal reserve memory area 1 of the normal random number memory means 2912 is associated with a normal winning, thereby determining whether a normal winning has been won.

本実施形態では、普通図柄抽選手段220は、いずれの遊技状態であっても、当該普通当り抽選テーブルを選択する。換言すると、本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。 In this embodiment, the normal symbol lottery means 220 selects the normal winning lottery table regardless of the game state. In other words, in this embodiment, the probability of winning a normal winning in the normal symbol lottery does not change depending on the game state.

普通図柄決定処理は、普通当り決定処理において普通当りに当選した場合に行われ、普通当り図柄(普通当りの種別)を、複数の普通当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。本実施形態では、当該種別として、「普図1」と、「普図2」と、「普図3」と、が設定されている。普通図柄決定処理において、「普図1」が決定される確率(当選確率)は、64880/65536となっており、「普図2」が決定される確率(当選確率)は、358/65536となっており、「普図3」が決定される確率(当選確率)は、298/65536となっている。 The normal symbol determination process is performed when a normal hit is won in the normal hit determination process, and is a process for determining which of multiple normal hit symbols the normal hit symbol (type of normal hit) will be. In this embodiment, "normal symbol 1", "normal symbol 2", and "normal symbol 3" are set as the types. In the normal symbol determination process, the probability (winning probability) of "normal symbol 1" being determined is 64880/65536, the probability (winning probability) of "normal symbol 2" being determined is 358/65536, and the probability (winning probability) of "normal symbol 3" being determined is 298/65536.

本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合、決定された普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)される。本実施形態では、普通役物54の開放パターンの種別として、ショート開放パターン(第1開放パターン)と、ロング開放パターン(第2開放パターン)と、が設定されている。ショート開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる開放パターンとなっている。ショート開放パターンでは、ロング開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が短く設定されている。ショート開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が1回に設定され、普通役物54の開放時間が約0.05[s]に設定される。ロング開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる開放パターンとなっている。ロング開放パターンは、ショート開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が長く設定されている。ロング開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が4回に設定され、各回の普通役物54の開放時間の合計が約5.5[s]に設定される。このため、普通役物54の開放パターンとして、ロング開放パターンが選択された場合、右打ちで遊技を進行させていれば、ほぼ確実に第2始動口49へ遊技球を入球させることが可能である。 In this embodiment, when a normal winning is won in the normal pattern lottery, the normal role 54 is opened (opened and closed) in an opening pattern (opening mode, opening and closing mode) according to the type of the determined normal winning. In this embodiment, a short opening pattern (first opening pattern) and a long opening pattern (second opening pattern) are set as the types of opening patterns of the normal role 54. The short opening pattern is an opening pattern in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 49. In the short opening pattern, the time during which the normal role 54 is in an open state (expanded state) is set shorter than that in the long opening pattern. In the short opening pattern, for example, the number of openings of the normal role 54 is set to one, and the opening time of the normal role 54 is set to about 0.05 [s]. The long opening pattern is an opening pattern in which it is easy for a game ball to enter the second starting hole 49. In the long opening pattern, the time during which the normal role 54 is in an open state (expanded state) is set longer than that in the short opening pattern. In the long opening pattern, for example, the number of times that the normal feature 54 is opened is set to four, and the total opening time of the normal feature 54 each time is set to about 5.5 seconds. Therefore, when the long opening pattern is selected as the opening pattern of the normal feature 54, if the game is played by hitting the ball to the right, it is almost certain that the game ball will enter the second starting hole 49.

普通図柄決定処理では、普通図柄抽選手段220は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて選択する。
遊技状態が通常状態である場合、図6(a)に示す普通図柄抽選テーブル1が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、通常状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
In the normal symbol determination process, the normal symbol lottery means 220 selects which of a plurality of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to in performing the random number determination process, depending on the game state at the time when the normal symbol lottery is performed.
When the game state is the normal state, the normal symbol lottery table 1 shown in Fig. 6(a) is selected. In this case, even if any of "normal symbol 1" to "normal symbol 3" is determined in the normal symbol determination process, the short opening pattern is set. As a result, when a normal hit is won in the normal symbol lottery in the normal state, the short opening pattern is set with a probability of 1/1.

遊技状態が微時短状態である場合、図6(b)に示す普通図柄抽選テーブル2が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、微時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
なお、微時短状態では、通常状態と同様に1/1の確率でショート開放パターンが設定されるが、通常状態におけるショート開放パターンとは異なるショート開放パターンが設定され、通常状態におけるショート開放パターンよりも僅かに普通役物54の開放時間が長く設定される。このように通常状態と微時短状態とでは、普通役物54の動作に関する制御が異なっている。
本実施形態では、通常状態と微時短状態とで普通役物54の開放パターンが異なっているが、通常状態と微時短状態とで、普通役物54の開放パターンが同一であってもよい。微時短状態は、普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間のうちのいずれか1つ以上が、通常状態(時短状態)と異なっていればよい。例えば、微時短状態と通常状態(時短状態)とで、普通図柄抽選の当選確率および普通役物54の開放パターンが同一で、普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合、普通図柄の変動時間は、微時短状態の方が通常状態(時短状態)よりも僅かに短い時間が設定されるようになっていてもよい。
When the game state is the micro-time-saving state, the normal symbol lottery table 2 shown in FIG. 6(b) is selected. In this case, even if any of "normal symbol 1" to "normal symbol 3" is determined in the normal symbol determination process, the short opening pattern is set. As a result, when a normal hit is won in the normal symbol lottery in the micro-time-saving state, the short opening pattern is set with a probability of 1/1.
In the very short time-saving state, a short opening pattern is set with a probability of 1/1, as in the normal state, but a short opening pattern different from the short opening pattern in the normal state is set, and the opening time of the normal role 54 is set slightly longer than the short opening pattern in the normal state. In this way, the control regarding the operation of the normal role 54 is different between the normal state and the very short time-saving state.
In this embodiment, the opening pattern of the normal role 54 is different between the normal state and the micro-time-saving state, but the opening pattern of the normal role 54 may be the same between the normal state and the micro-time-saving state. The micro-time-saving state may be different from the normal state (time-saving state) in any one or more of the winning probability of the normal symbol lottery, the opening pattern of the normal role 54, and the fluctuation time of the normal symbol. For example, the winning probability of the normal symbol lottery and the opening pattern of the normal role 54 may be the same between the micro-time-saving state and the normal state (time-saving state), but the fluctuation time of the normal symbol may be different. In this case, the fluctuation time of the normal symbol may be set to be slightly shorter in the micro-time-saving state than in the normal state (time-saving state).

遊技状態が第1時短状態である場合、図6(c)に示す普通図柄抽選テーブル3が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ロング開放パターンが設定される。これにより、第1時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the first time-saving state, the normal symbol selection table 3 shown in FIG. 6(c) is selected. In this case, regardless of whether "normal symbol 1" to "normal symbol 3" are selected in the normal symbol selection process, the long opening pattern is set. As a result, if a normal hit is won in the normal symbol selection in the first time-saving state, the long opening pattern is set with a probability of 1/1.

遊技状態が第2時短状態である場合、図6(d)に示す普通図柄抽選テーブル4が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普図2」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普図3」が決定された場合はロング開放パターンが設定される。これにより、第2時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/219.919の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the second time-saving state, the normal symbol selection table 4 shown in FIG. 6(d) is selected. In this case, if "normal symbol 1" is determined in the normal symbol determination process, a short opening pattern is set, if "normal symbol 2" is determined, a short opening pattern is set, and if "normal symbol 3" is determined, a long opening pattern is set. As a result, if a normal hit is won in the normal symbol selection in the second time-saving state, the long opening pattern is set with a probability of 1/219.919.

遊技状態が第3時短状態である場合、図6(e)に示す普通図柄抽選テーブル5が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」が決定された場合はショート開放パターンが選択され、「普図2」が決定された場合はロング開放パターンが選択され、「普図3」が決定された場合はロング開放パターンが選択される。これにより、第3時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/99.902の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the third time-saving state, the normal symbol selection table 5 shown in FIG. 6(e) is selected. In this case, if "normal symbol 1" is determined in the normal symbol determination process, the short opening pattern is selected, if "normal symbol 2" is determined, the long opening pattern is selected, and if "normal symbol 3" is determined, the long opening pattern is selected. As a result, if a normal hit is won in the normal symbol selection in the third time-saving state, the long opening pattern is set with a probability of 1/99.902.

上述のとおり、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合における、ロング開放パターンが選択される確率が異なっている。第1時短状態は、第2時短状態および第3時短状態よりも当該確率が高くなっており、遊技者にとって有利となっている。また、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態は、通常状態および微時短状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作され、通常状態および微時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。 As described above, the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state have different probabilities of the long opening pattern being selected in the case of winning a normal prize in the normal symbol lottery. The first time-saving state has a higher probability than the second time-saving state and the third time-saving state, which is more advantageous for the player. Also, in the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state, the normal device 54 is operated so that the game ball can enter the second starting hole 49 more easily than in the normal state and the slight time-saving state, which is more advantageous for the player than the normal state and the slight time-saving state.

普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普通変動パターン決定処理)。本実施形態では、遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)である場合、遊技状態が通常状態である場合および遊技状態が微時短状態である場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。なお、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態とで普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合に、第1時短状態における普通図柄の変動時間が最も短く設定されていてもよい。また、微時短状態の方が通常状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定されていてもよい。 The normal symbol selection means 220 determines the normal symbol fluctuation pattern (fluctuation time) according to the game state at the time when the normal symbol selection is performed (normal fluctuation pattern determination process). In this embodiment, when the game state is a time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state), the normal symbol fluctuation time is set shorter than when the game state is a normal state or when the game state is a slight time-saving state. Note that the normal symbol fluctuation time may be different between the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state, and in that case, the normal symbol fluctuation time in the first time-saving state may be set to be the shortest. Also, the normal symbol fluctuation time in the slight time-saving state may be set shorter than the normal state.

普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 performs normal pattern display control processing and normal hold display control processing based on the results of the normal pattern lottery.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 displays the normal symbol by flashing the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the normal symbol fluctuation pattern determined in the normal fluctuation pattern determination process has elapsed, and displays the normal symbol in a stationary manner by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not a normal hit has been won in the normal win determination process, thereby displaying the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display unit 72.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 displays a normal hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random numbers for normal pattern selection stored in the normal random number storage means 2912.

普通役物制御手段224(可動物制御手段)は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置を制御する手段であって、普通役物制御処理を行う。普通役物制御処理では、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、決定された開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)するように普通役物駆動装置の駆動制御が行われる。 The normal role control means 224 (movable object control means) is a means for controlling the normal role drive device based on the result of the normal symbol lottery, and performs normal role control processing. In the normal role control processing, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win, the drive control of the normal role drive device is performed so that the normal role 54 opens (opens and closes) in the determined opening pattern (opening mode/opening and closing mode).

(特別図柄抽選)
特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。
(Special design lottery)
The special symbol lottery means 230 (lottery means) acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the first start port switch 100 that detects each game ball entering the first start port 46, and stores the random number value as a first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. The special symbol lottery means 230 also acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the second start port switch 103 that detects each game ball entering the second start port 49, and stores the random number value as a second special random number value in the special random number storage means 2914. The special symbol lottery means 230 then uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery to determine whether or not a jackpot has been won.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。 The special random number storage means 2914 is provided with four first special reserve memory areas, first special reserve memory area 1 to first special reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired first special random number value, and one first special reserve memory area is provided as a memory area for storing the first special random number value read from first special reserve memory area 1 and used in the special pattern lottery until the variable display and stationary display of the first special pattern ends.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 When the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the first start switch 100, if the first special random number value is not stored in any of the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4, the special symbol selection means 230 first stores the acquired random number value for special symbol selection as the first special random number value in the first special reservation memory area 1. Then, if the first special symbol is not being displayed variably or stopped at the time the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, i.e., the first special random number value is not stored in the first special reservation memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special symbol selection means 230 immediately reads out the first special random number value from the first special reservation memory area 1 to select a special symbol, and stores the first special random number value used for the special symbol selection in the first special reservation memory area. On the other hand, if the first special symbol is being displayed in a variable or stationary manner, i.e., if the first special random number value is stored in the first special reserved memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being played, the first special random number value is reserved in the first special reserved memory area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 When the first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the first start switch 100 to obtain a random number value for the special symbol selection, the special symbol selection means 230 stores the first special random number value in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 that has the smallest ordinal number and is not reserved for the first special random number value, on the condition that the number of first special random number values reserved in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 is less than four, i.e., on the condition that the first special reserve number is less than four.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留しない。
なお、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、取得した特別図柄抽選用乱数値(第2特別乱数値)を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納することとしてもよい。換言すると、第2特別保留記憶領域が設けられていなくてもよい。
The special random number memory means 2914 is provided with four second special reserve memory areas, second special reserve memory area 1 to second special reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired second special random number values, and one second special reserve memory area is provided as a memory area for storing the second special random number value read from second special reserve memory area 1 and used in the special pattern lottery until the changing and stopping display of the second special pattern ends.
When the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for special symbol lottery based on the input of a detection signal from the second start port switch 103, in a state where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, the special symbol lottery means 230 first stores the acquired random number value for special symbol lottery as a second special random number value in the second special reservation memory area 1. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation memory area 1, if the second special symbol is not being displayed variably or stopped, that is, if the second special random number value is not stored in the second special reservation memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special symbol lottery means 230 immediately reads out the second special random number value from the second special reservation memory area 1 to perform a special symbol lottery, and stores the second special random number value used for the special symbol lottery in the second special reservation memory area. On the other hand, when the second special symbol is being displayed in a varying or stopped state, i.e., when the second special random number value is stored in the second special reserve memory area, or when the game state is a special game state, or when a small win game is being played, the second special random number value is not reserved in the second special reserve memory area 1.
In addition, when the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the second start port switch 103, if the second special random number value is not stored in the second special reservation memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special symbol selection means 230 may select a special symbol using the acquired random number value for special symbol selection (second special random number value), and store the second special random number value used for the special symbol selection in the second special reservation memory area. In other words, the second special reservation memory area may not be provided.

また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得し、取得した特別図柄抽選用乱数値を第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合に、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留するようになっていてもよい。そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納してもよい。 The special pattern lottery means 230 may also be configured to acquire a random number value for special pattern lottery based on the input of a detection signal from the second start port switch 103, and reserve the second special random number value in the second special reserve memory area 1 if, at the time of storing the acquired random number value for special pattern lottery in the second special reserve memory area 1 as a second special random number value, the second special pattern is being displayed in a varying or stopped manner, i.e., the second special random number value is stored in the second special reserve memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being executed. Then, when a detection signal is input from the second start switch 103 and a random number value for the special symbol selection is obtained while the second special random number value is reserved in the second special reservation memory area 1, the special symbol selection means 230 may store the second special random number value in the second special reservation memory area with the smallest ordinal number among the second special reservation memory areas 1 to 4 in which the second special random number value is not reserved, on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reservation memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., on the condition that the second special reservation number is less than four.

特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。なお、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納してもよい。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
When the variable display and the stationary display of the first special symbol are finished, the special symbol selection means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation memory area. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, the first special random number value is read from the first special reservation memory area 1 to select a special symbol, and the first special random number value used for the special symbol selection is stored in the first special reservation memory area, provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being executed.
In addition, the special symbol selection means 230 erases the second special random number value stored in the second special reservation memory area when the variable display and stop display of the second special symbol are completed. In addition, when the second special random number value is stored in the second special reservation memory area 1, the second special random number value may be read from the second special reservation memory area 1 to select a special symbol, and the second special random number value obtained by the special symbol selection may be stored in the second special reservation memory area, provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being executed. In this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are consumed in parallel, the variable display of the second special symbol may be started during the variable display of the first special symbol, or the variable display of the first special symbol may be started during the variable display of the second special symbol.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 In addition, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, the first special random number value is read from the first special reservation memory area 1 to draw a special symbol on the condition that the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, and when the second special random number value is stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, the second special random number value is read from the second special reservation memory area 1 to draw a special symbol even if the first special random number value is stored in any of the first special reservation memory areas 1 to 4. In other words, the second special random number value may be consumed in preference to the first special random number value. In addition, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value may be read in the order stored in the special random number storage means 2914 to draw a special symbol. In other words, the first special random number value or the second special random number value may be consumed in the order in which the game ball enters the first start hole 46 or the second start hole 49.

第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 If the first special random number value remains in the first special reserve memory area 2 or later when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, or if the second special random number value remains in the second special reserve memory area 2 or later when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserve memory area to the special reserve memory area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, if the first special random number value remains in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4 is moved to each of the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 3, and when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, if the second special random number value remains in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3, the second special random number value stored in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3 is moved to each of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 2.

特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留されてもよい。 In the special random number storage means 2914, the first special random number value for which a special symbol lottery has not been performed is reserved up to a maximum of four in the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4. In this embodiment, the second special random number value for which a special symbol lottery has not been performed is not reserved in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4, but the second special random number value for which a special symbol lottery has not been performed may be reserved up to a maximum of four in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4.

特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。 The details of the special symbol lottery will now be described. The special symbol lottery means 230 acquires multiple types of random number values, such as a jackpot determination random number value and a pattern determination random number value, as random number values for special symbol lottery based on the detection signal input from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, and stores these multiple types of random number values in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value. The special symbol lottery means 230 then performs a jackpot determination process, a pattern determination process, and the like, as the special symbol lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is a process of reading out one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determining whether or not a jackpot has been won. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535 based on the detection signal input from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special symbol selection means 230 selects which of the multiple types of jackpot selection tables stored in the selection table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to in the random number determination process, depending on whether the one jackpot determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(a)に示す大当り抽選テーブルAと、図7(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりなどが対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A shown in FIG. 7(a) and a jackpot lottery table B shown in FIG. 7(b). In each jackpot lottery table, a jackpot or the like is associated with each of the 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535.

大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/219.919(298/65536)の確率で当選し、「時短」が218.919/219.919(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「時短」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「時短」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第1特別図柄抽選では、「大当り」または「時短」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」または「時短」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
The jackpot lottery table A is selected when performing the jackpot determination process for the first special random number, and the correspondence between each judgment result and the jackpot determination random number is set so that the probability of the "jackpot" being won is 1/219.919 (298/65536) and the probability of the "time reduction" being won is 218.919/219.919 (65238/65536). The special symbol lottery means 230 determines whether the "jackpot" or the "time reduction" has been won by referring to the jackpot lottery table A and determining whether the jackpot determination random number read from the first reserved memory area 1 is associated with the "jackpot" or the "time reduction". In this embodiment, the first special symbol lottery is set to always win either the "jackpot" or the "time reduction".
In this embodiment, the probability of winning a "jackpot" or a "time-saving" in the first special pattern lottery does not change depending on the game state.

大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が0.005/1.005(298/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/1.005(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第2特別図柄抽選では、「大当り」または「小当り」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
The jackpot lottery table B is selected when performing the jackpot determination process for the second special random number, and the correspondence between each judgment result and the jackpot determination random number is set so that the probability of the "jackpot" being won is 0.005/1.005 (298/65536) and the probability of the "small jackpot" being won is 1/1.005 (65238/65536). The special symbol lottery means 230 refers to the jackpot lottery table B and determines whether the jackpot determination random number read from the second reserved memory area 1 is associated with the "jackpot" or the "small jackpot", thereby determining whether the "jackpot" or the "small jackpot" has been won. In this embodiment, the second special symbol lottery is set to always win either the "jackpot" or the "small jackpot".
In this embodiment, the probability of winning a "big win" or a "small win" in the second special pattern lottery does not change depending on the game state.

図柄決定処理は、大当り決定処理において、大当り、時短、または小当りに当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当りに当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、時短に当選した場合には、時短図柄(時短の種別)を複数の時短図柄のうちのいずれにするかを決定し、小当りに当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The pattern determination process is a process that is performed when a jackpot, time-saving, or small jackpot is won in the jackpot determination process. The pattern determination process reads out one pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and when a jackpot is won, it determines which of multiple jackpot patterns the jackpot pattern (type of jackpot) will be, when a time-saving pattern is won, it determines which of multiple time-saving patterns the time-saving pattern (type of time-saving) will be, and when a small jackpot is won, it determines which of multiple small jackpot patterns the small jackpot pattern (type of small jackpot) will be. Here, one pattern determination random number value is obtained from 200 pattern determination random number values from 0 to 199 based on the detection signal input from the first start port switch 100 and the second start port switch 103, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the pattern determination process, the special pattern selection means 230 selects which of the multiple types of pattern selection tables stored in the selection table storage means 2910 to refer to in the random number determination process, depending on whether the one pattern determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(a)に示す図柄抽選テーブルAと、図8(b)に示す図柄抽選テーブルBと、図8(c)に示す図柄抽選テーブルCと、図8(d)に示す図柄抽選テーブルDと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a pattern lottery table A shown in FIG. 8(a), a pattern lottery table B shown in FIG. 8(b), a pattern lottery table C shown in FIG. 8(c), and a pattern lottery table D shown in FIG. 8(d). In each pattern lottery table, a predetermined pattern is associated with each of the pattern determination random number values.

図8(a)に示す図柄抽選テーブルAは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「3R時短1」が約99%(199/200)の確率で当選し、「3R時短2」が約1%(1/200)の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The pattern selection table A shown in FIG. 8(a) is selected when a jackpot is won and one read-out pattern determination random number value is stored as the first special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "3R time-saving 1" has a probability of winning of approximately 99% (199/200) and "3R time-saving 2" has a probability of winning of approximately 1% (1/200). The special pattern selection means 230 refers to the pattern selection table A and determines which of the multiple types of jackpot patterns the read-out pattern determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of jackpot patterns has been won.

図8(b)に示す図柄抽選テーブルBは、時短に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「C時短1」が約75%の確率で当選し、「C時短2」が約25%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の時短図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の時短図柄のいずれが当選したかを決定する。 The pattern selection table B shown in FIG. 8(b) is selected when the time-saving feature is won and the one read-out pattern determination random number value is stored as the first special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "C time-saving 1" has a probability of winning of approximately 75% and "C time-saving 2" has a probability of winning of approximately 25%. The special pattern selection means 230 refers to the pattern selection table B to determine which of the multiple types of time-saving patterns the one read-out pattern determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of time-saving patterns has been won.

図8(c)に示す図柄抽選テーブルCは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「10R時短1」が40/200の確率で当選し、「7R時短1」が16/200の確率で当選し、「5R時短1」が24/200の確率で当選し、「3R時短3」が87/200の確率で当選し、「3R時短4」が10/200の確率で当選し、「3R時短5」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol selection table C shown in FIG. 8(c) is selected when a jackpot is won and one of the read symbol determination random numbers is stored as the second special random number, and the correspondence between each symbol and the symbol determination random number is set so that "10R time-saving 1" is won with a probability of 40/200, "7R time-saving 1" is won with a probability of 16/200, "5R time-saving 1" is won with a probability of 24/200, "3R time-saving 3" is won with a probability of 87/200, "3R time-saving 4" is won with a probability of 10/200, and "3R time-saving 5" is won with a probability of 23/200. The special symbol selection means 230 refers to the symbol selection table C and determines which of the multiple types of jackpot symbols the read symbol determination random number number corresponds to, thereby determining which of the multiple types of jackpot symbols has been won.

図8(d)に示す図柄抽選テーブルDは、小当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」が40/200の確率で当選し、「小当り2」が16/200の確率で当選し、「小当り3」が24/200の確率で当選し、「小当り4」が87/200の確率で当選し、「小当り5」が10/200の確率で当選し、「小当り6」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルDを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The pattern selection table D shown in FIG. 8(d) is selected when a small win is won and one of the read pattern determination random numbers is stored as the second special random number, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number is set so that "small win 1" is won with a probability of 40/200, "small win 2" is won with a probability of 16/200, "small win 3" is won with a probability of 24/200, "small win 4" is won with a probability of 87/200, "small win 5" is won with a probability of 10/200, and "small win 6" is won with a probability of 23/200. The special pattern selection means 230 refers to the pattern selection table D and determines which of the multiple types of small win patterns the read pattern determination random number number corresponds to, thereby determining which of the multiple types of small win patterns has been won.

(大当り図柄)
特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことに基づき開始され、大当り図柄(図8(a)および図8(c))の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「3R時短1」、「3R時短2」、「3R時短3」、「3R時短4」または「3R時短5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第3ラウンドの3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「10R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「7R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第7ラウンドの7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「5R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において大当りに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。
(Jackpot design)
The special game state is started based on winning a jackpot in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) and ends when a predetermined number of rounds (number of times of execution) of special games have been played according to the type (category) of the jackpot symbol (FIGS. 8(a) and 8(c)). When the special game state is started based on winning "3R time-saving 1", "3R time-saving 2", "3R time-saving 3", "3R time-saving 4" or "3R time-saving 5" in the special symbol lottery, the special game state ends on the condition that three rounds of special games from the first round to the third round have been played. When the special game state is started based on winning "10R time-saving 1" in the special symbol lottery, the special game state ends on the condition that ten rounds of special games from the first round to the tenth round have been played. When a special game state is started based on the winning of "7R time-saving 1" in the special symbol lottery, the special game state ends on the condition that seven rounds of special games from the first round to the seventh round have been played. When a special game state is started based on the winning of "5R time-saving 1" in the special symbol lottery, the special game state ends on the condition that five rounds of special games from the first round to the fifth round have been played. As will be described in detail later, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a predetermined number of time-saving times corresponding to the jackpot symbol is set at the end of the special game state, and a time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state) starts.

(時短図柄)
通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」または「C時短2」が当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(第1特別図柄が確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として、時短図柄に応じた所定の時短回数(詳細は後述する)が設定され、微時短状態または時短状態(第1時短状態)に移行する。
なお、通常状態以外の遊技状態(微時短状態、第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)において、第1特別図柄抽選で「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合(確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として微時短状態または第1時短状態に移行しない。なお、「移行しない」には、すでにその遊技状態に滞在している場合に、所定の時短回数が再設定されないことが含まれる。このとき、第1特別図柄は、「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示するが、ハズレとして扱われるものであってもよく、第1特別図柄がハズレの態様で停止表示するものであってもよい。
「C時短2」は、大入賞口50への遊技球の入球が容易となる遊技状態(特別遊技状態または小当り遊技状態)への移行が付与されず、特別遊技状態または小当り遊技状態を経由せずに第1時短状態に移行可能な時短図柄となっている。
(Time-saving design)
In the normal state, when "C time-saving 1" or "C time-saving 2" is selected in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1" or "C time-saving 2" (when the first special pattern is confirmed), the stopped display (confirmation) triggers a predetermined number of time-saving times (details will be described later) corresponding to the time-saving pattern, and a transition is made to the slight time-saving state or the time-saving state (first time-saving state).
In addition, in a game state other than the normal state (micro-time-saving state, first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state), if "C time-saving 1" or "C time-saving 2" is selected in the first special symbol lottery and the first special symbol is stopped (confirmed), the stop display (confirmation) triggers a transition to the micro-time-saving state or the first time-saving state. In addition, "not transitioning" includes not resetting the predetermined number of time-saving times when already staying in that game state. In this case, the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1" or "C time-saving 2", but may be treated as a miss, or the first special symbol may be stopped and displayed in a miss manner.
"C Time Reduction 2" is a time-saving pattern that does not provide a transition to a game state (special game state or small win game state) in which it is easy for the game ball to enter the large prize opening 50, and allows a transition to the first time-saving state without passing through the special game state or small win game state.

(小当り図柄)
小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において小当りに当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能とする開状態となり、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」~「小当り6」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。
(Small winning pattern)
The small win game state is started based on winning a small win in the special symbol lottery (second special symbol lottery), and ends when a predetermined number of small win games (one in this embodiment) have been played. In the small win game, the special role 56 is in an open state that allows the game ball to enter the large prize winning hole 50, and the distribution means is shifted from a non-specific area passing state to a specific area passing state. Specifically, in the small win game, the distribution means is shifted from a non-specific area passing state to a specific area passing state so that the game ball that entered the large prize winning hole 50 during the execution of the small win game can easily (possibly) pass through the specific area. As a result, if any of "small win 1" to "small win 6" is won in the second special symbol lottery, the game ball can easily (possibly) pass through the specific area in the small win game state. Then, when the passage of a game ball through a specific area is detected during the small win game state (when the passage of a game ball that has entered the large prize opening 50 during the execution of a small win game is detected through a specific area), a special game state is initiated based on the end of the small win game state.

第2特別図柄抽選において、「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が6回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として7回のラウンドが実行されることになる。そして、7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り3」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が4回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として5回のラウンドが実行されることになる。そして、5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り4」~「小当り6」のいずれかに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が2回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として3回のラウンドが実行されることになる。そして、3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
なお、詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。また、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、通常状態が開始される。
In the second special pattern lottery, if "small win 1" is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 9. As a result, 10 rounds will be played with the small win game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that 10 rounds of special games have been played. In the second special pattern lottery, if "small win 2" is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 6. As a result, 7 rounds will be played with the small win game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that 7 rounds of special games have been played. In the second special pattern lottery, if "small win 3" is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 4. As a result, 5 rounds will be played with the small win game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that five rounds of special games have been played. In the second special symbol lottery, if any of "small win 4" to "small win 6" is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state, the number of round games is set to two. As a result, three rounds are played, with the small win game being the first round game. Then, the special game state ends on the condition that three rounds of special games have been played.
Although the details will be described later, at the end of the special game state, a predetermined number of time-saving times corresponding to the small win symbol is set, and a time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state) is initiated. Also, if the passage of the game ball through a specific area is not detected in the small win game state (if the passage of the game ball that entered the large prize opening 50 during the execution of the small win game is not detected in the specific area), the special game state is not initiated, and the normal state is initiated.

本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタの値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。 In this embodiment, in the special game of each round (including the small win game), when the opening timer of the main memory 290 counts 29 seconds after the special feature 56 opens, or when the value of the large prize counter of the main memory 290, which is incremented by a value equivalent to one game ball (e.g., 1) when the count switch 104 detects the entry of one game ball, reaches an upper limit value (e.g., 10), the special feature drive device is controlled to close the special feature 56.

特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 performs a first special pattern display control process, a second special pattern display control process, a first special hold display control process, and a second special hold display control process based on the results of the special pattern lottery.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1 and a special symbol lottery is performed, and the special display control means 240 causes the first special symbol to be displayed in a variable manner by flashing the seven-segment display of the first special symbol display unit 76 until the variable time has elapsed, and then causes the first special symbol to be displayed in a stationary manner by lighting the seven-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner.

本実施形態では、各大当り図柄、時短図柄、小当り図柄のそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは時短に当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において時短に当選した場合には図柄決定処理で決定された時短図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the seven-segment display is determined in advance in correspondence with each of the big win symbols, the time-saving symbols, and the small win symbols.
The special display control means 240 causes the first special pattern to be displayed in a stopped state by lighting up the 7-segment display of the first special pattern display unit 76 in a manner corresponding to whether or not a jackpot or time-saving feature has been won in the jackpot determination process, and in a manner corresponding to the jackpot feature determined in the feature determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner corresponding to the time-saving feature determined in the feature determination process if the time-saving feature has been won in the jackpot determination process, and causes the first special pattern display unit 76 to display the result of the special pattern lottery.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when a second special random number value is read from the second special reserve memory area 1 and a special symbol lottery is performed, and the special display control means 240 causes the second special symbol to be displayed in a variable manner by flashing the seven-segment display of the second special symbol display unit 80 until the variable time has elapsed, and then causes the second special symbol to be displayed in a stationary manner by lighting the seven-segment display of the second special symbol display unit 81 in a predetermined manner.

特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において小当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 stops and displays the second special pattern by lighting the 7-segment display of the second special pattern display unit 81 in a manner according to whether a big win or a small win has been won in the big win determination process, in a manner according to the big win pattern determined in the pattern determination process if a big win has been won in the big win determination process, and in a manner according to the small win pattern determined in the pattern determination process if a small win has been won in the big win determination process, and causes the second special pattern display unit 81 to display the result of the special pattern lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 displays a first special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of the first special random number value stored in the special random number storage means 2914.

本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される場合、第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In this embodiment, when second special random number values for which no special symbol selection has been performed are not reserved in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4, but second special random number values for which no special symbol selection has been performed are reserved up to a maximum of four in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4, in the second special reservation display control process, the special display control means 240 displays a second special reservation number of 0 to 4 by combining turning on, turning off, or blinking the two lamps of the second special reservation display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage means 2914.

遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて
各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。各時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)の終了条件には、第1時短終了条件と、第2時短終了条件と、第3時短終了条件と、がある。各時短状態は、第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立したことに基づき終了する。
As shown in Fig. 9, the game state transition control means 250 performs a game state transition control process for transitioning the game state between each game state based on the establishment of a predetermined transition condition. The end conditions for each time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, and third time-saving state) include a first time-saving end condition, a second time-saving end condition, and a third time-saving end condition. Each time-saving state ends based on the establishment of any one of the first time-saving end condition to the third time-saving end condition.

(第1時短終了条件)
第1時短終了条件は、普通図柄の変動表示の回数(回転数)に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第1時短回数」に達した場合に、第1時短終了条件が成立する。時短中普図変動回数は、時短状態において実行された普通図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、普図変動回数を計数する第1時短カウンタ2932が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第1時短カウンタ2932の値として、当選図柄(の種別)に応じた第1時短回数を設定し、普通図柄の変動表示を開始するごとに、第1時短カウンタ2932の値から「1」を減算する。そして、普通図柄の最終の変動表示の開始に伴い第1時短カウンタ2932の値が「0」に達すると、第1時短終了条件が成立したと判定し、普通図柄の最終変動開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。第1時短終了条件が成立した場合、当該第1時短終了条件が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短状態が終了し、通常状態が開始される。
(First condition for ending working hours)
The first time-saving end condition is based on the number of times (number of rotations) that the normal symbol changes. In this embodiment, when the number of times that the normal symbol changes during the time-saving state reaches the "first time-saving number" that is set at the end of the special game state, the first time-saving end condition is established. The number of times that the normal symbol changes during the time-saving state is the number of times that the normal symbol changes during the time-saving state.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a first time-saving counter 2932 that counts the number of times the normal pattern changes. At the end of the special game state, the main control board 200 sets the first time-saving number of times according to the winning pattern (type), as the value of the first time-saving counter 2932, and subtracts "1" from the value of the first time-saving counter 2932 each time the normal pattern changes. Then, when the value of the first time-saving counter 2932 reaches "0" with the start of the final change display of the normal pattern, it is determined that the first time-saving end condition has been established, and the time-saving state is ended at the start of the final change display of the normal pattern, and the normal state is started. When the first time-saving end condition is established, the time-saving state is ended and the normal state is started at the start of the change display of the normal pattern that triggered the establishment of the first time-saving end condition.

(第2時短終了条件)
第2時短終了条件は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図2変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第2時短回数」に達した場合に、第2時短終了条件が成立する。時短中特図2変動回数は、時短状態において実行された第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図2変動回数を計数する第2時短カウンタ2933が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第2時短カウンタ2933の値として、当選図柄(の種別)に応じた第2時短回数を設定し、第2特別図柄の変動表示を開始するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算し、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
(Second condition for ending shortened working hours)
The second time-saving end condition is based on the number of times the second special symbol changes. In this embodiment, when the number of times the special symbol 2 changes during the time-saving state reaches the "second time-saving number" set at the end of the special game state, the second time-saving end condition is established. The number of times the special symbol 2 changes during the time-saving state is the number of times the second special symbol changes during the time-saving state.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a second time-saving counter 2933 that counts the number of times the special symbol 2 changes. When the special game state ends, the main control board 200 sets the second time-saving number of times according to the winning symbol (type), as the value of the second time-saving counter 2933, and subtracts "1" from the value of the second time-saving counter 2933 every time the variable display of the second special symbol starts. Then, when the value of the second time-saving counter 2933 reaches "0", it is determined that the second time-saving end condition has been established, and at the start of the variable display of the second special symbol that triggered the establishment of the second time-saving end condition, the time-saving state is ended and the normal state is started.
In addition, each time the varying display of the second special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the second time-saving counter 2933, and when the value of the second time-saving counter 2933 reaches "0", it is determined that the second time-saving end condition has been met, and the time-saving state is ended and the normal state is started at the end of the varying display of the second special pattern that triggered the second time-saving end condition to be met (when the display stops).

(第3時短終了条件)
第3時短終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第3時短回数」に達した場合に、第3時短終了条件が成立する。時短中特図合計変動回数は、時短状態において実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短状態に実行された第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタ2934が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第3時短カウンタ2934の値として、当選図柄(の種別)に応じた第3時短回数を設定し、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示を開始するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算する。そして、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算し、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
(Third condition for ending shortened working hours)
The third time-saving end condition is based on the number of times the special symbol changes. In this embodiment, when the total number of times the special symbol changes during the time-saving state reaches the "third time-saving number" set at the end of the special game state, the third time-saving end condition is met. The total number of times the special symbol changes during the time-saving state is the sum of the number of times the first special symbol changes during the time-saving state and the number of times the second special symbol changes during the time-saving state.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a third time-saving counter 2934 that counts the total number of times the special symbols change. When the special game state ends, the main control board 200 sets the third time-saving number of times according to the winning symbol (type), as the value of the third time-saving counter 2934, and subtracts "1" from the value of the third time-saving counter 2934 every time the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts. Then, when the value of the third time-saving counter 2934 reaches "0", it is determined that the third time-saving end condition has been established, and at the start of the variable display of the special symbol that triggered the establishment of the third time-saving end condition, the time-saving state is ended and the normal state is started.
In addition, each time the varying display of the special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the third time-saving counter 2934, and when the value of the third time-saving counter 2934 reaches "0", it is determined that the third time-saving end condition is met, and the time-saving state is ended and the normal state is started at the end of the varying display of the special pattern that triggered the third time-saving end condition to be met (when the stopped display is reached).

(微時短終了条件)
また、微時短状態の終了条件(微時短終了条件)は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、特図合計変動回数(第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数との合計)が、所定の契機で設定された「微時短回数」(本実施形態では1326回)に達した場合に、微時短終了条件が成立する。本実施形態では、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合、当該停止表示を契機として微時短回数(1326)が設定され、微時短状態が開始される。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する微時短カウンタ2935が設けられている。主制御基板200は、通常状態において、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示されたことを契機とし、微時短カウンタ2935に所定の回数に相当する値(1326)を設定し、微時短状態を開始し、特別図柄の変動表示を開始するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、微時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算し、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に微時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
(Conditions for ending the micro-time saving)
In addition, the end condition of the micro-time-saving state (micro-time-saving end condition) is a condition based on the number of times the special symbol changes. In this embodiment, when the total number of times the special symbol changes (the sum of the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes) reaches the "micro-time-saving number of times" set by a predetermined trigger (1326 times in this embodiment), the micro-time-saving end condition is established. In this embodiment, in the normal state, when "C time-saving 1" is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1", the stopped display is used as a trigger to set the micro-time-saving number of times (1326), and the micro-time-saving state is started.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a micro-time-saving counter 2935 that counts the total number of times the special symbols change. In the normal state, the main control board 200 sets a value (1326) corresponding to a predetermined number of times in the micro-time-saving counter 2935 when the "C time-saving 1" is won in the first special symbol lottery and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the "C time-saving 1", starts the micro-time-saving state, and subtracts "1" from the value of the micro-time-saving counter 2935 every time the display of the special symbol changes. Then, when the value of the micro-time-saving counter 2935 reaches "0", it is determined that the micro-time-saving end condition has been established, and at the start of the display of the special symbol that triggered the establishment of the micro-time-saving end condition, the micro-time-saving state is ended and the normal state is started.
In addition, each time the varying display of the special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the micro-time-saving counter 2935, and when the value of the micro-time-saving counter 2935 reaches "0", it is determined that the micro-time-saving end condition has been met, and the micro-time-saving state is ended and the normal state is started at the end of the varying display of the special pattern that triggered the fulfillment of the micro-time-saving end condition (when the display stops).

また、本実施形態では、通常状態において、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示されたことを契機とし、微時短カウンタ2935に所定の値が設定されるものとしたが、これに限らず、例えば、特別遊技状態の終了時に微時短カウンタ2935に所定の値(1326)が設定されてもよい。その場合、微時短状態へ移行することなく特別遊技状態への移行が決定した場合、あるいは通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選したことに基づき第1時短状態への移行が決定した場合に、微時短カウンタ2935の値がリセット(初期化)されるようになっていてもよい。
本実施形態では、各種カウンタに設定された値が所定の契機で減算され、「0」に達すると所定の条件が成立したと判定するものとしたが、これに限らず、各種カウンタの値が所定の契機で加算されていき、当該値が所定の値に達すると所定の条件が成立したと判定するものであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal state, when "C time reduction 1" is won in the first special symbol lottery and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time reduction 1", a predetermined value is set in the micro time reduction counter 2935, but this is not limited thereto, and for example, a predetermined value (1326) may be set in the micro time reduction counter 2935 at the end of the special game state. In that case, when a transition to the special game state is determined without transition to the micro time reduction state, or when a transition to the first time reduction state is determined based on winning "C time reduction 2" in the first special symbol lottery in the normal state, the value of the micro time reduction counter 2935 may be reset (initialized).
In this embodiment, the values set in the various counters are subtracted at a predetermined trigger, and when the values reach "0", it is determined that the predetermined condition has been met; however, this is not limited to this, and the values of the various counters may be incremented at a predetermined trigger, and when the values reach a predetermined value, it is determined that the predetermined condition has been met.

本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において小当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In this embodiment, if a big win is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery), a special game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the big prize opening 50. Also, if a small win is won in the second special pattern lottery, a small win game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the big prize opening 50, and if the passage of a specific area by a game ball that has entered the big prize opening 50 in the small win game state is detected, a special game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the big prize opening 50. By getting a game ball to enter the big prize opening 50, the player can win many prize balls.

本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率と比較して高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として小当りが設定されておらず、大当りに当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。第1特別図柄抽選において大当りに当選する確率は、1/219.919とされている。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として大当りと小当りとが設定されており、大当りに当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、小当りに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態に移行する。第2特別図柄抽選では、小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選するようになっている。 In this embodiment, the probability of transitioning to the special game state based on the second special pattern lottery is higher than the probability of transitioning to the special game state based on the first special pattern lottery. Specifically, in the first special pattern lottery, a small win is not set as a lottery result, and transition to the special game state occurs only when a big win is won. The probability of winning a big win in the first special pattern lottery is 1/219.919. On the other hand, in the second special pattern lottery, a big win and a small win are set as lottery results, and transition to the special game state occurs when a big win is won, and transition to the special game state occurs when a small win is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state. In the second special pattern lottery, either a small win or a big win is always won.

第2特別図柄抽選は、特別遊技状態への移行が決定する確率が、第1特別図柄抽選よりも高くなっている。このため、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において普通当りに当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)とされているときに、第2始動口49へ遊技球を入球させる必要がある。上述のとおり、本実施形態では、普通役物54の開放パターンとして、ショート開放パターンとロング開放パターンとが設けられており、ショート開放パターンが選択された場合、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる一方、ロング開放パターンが選択された場合には、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる。 The second special symbol lottery has a higher probability of determining a transition to the special game state than the first special symbol lottery. Therefore, the player is more likely to transition to the special game state if he or she wins the opportunity to win the second special symbol lottery than if he or she wins the opportunity to win the first special symbol lottery, which is advantageous for the player. In order to win the opportunity to win the second special symbol lottery, it is necessary to enter a game ball into the second starting hole 49 when a normal win is won in the normal symbol lottery and the normal role 54 (normal electric role) is in an open state (open state). As described above, in this embodiment, a short opening pattern and a long opening pattern are provided as opening patterns for the normal role 54, and when the short opening pattern is selected, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 49, while when the long opening pattern is selected, it is easy for the game ball to enter the second starting hole 49.

(通常状態)
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、通常状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Normal state)
The normal state is a game state that corresponds to the initial state among a plurality of game states. In the normal state, when a normal hit is won in the normal symbol lottery, a short opening pattern is set for the normal role 54 with a probability of 1/1. For this reason, it is difficult (impossible) to make the game ball enter the second starting hole 49. In other words, it is difficult (impossible) to get an opportunity to draw the second special symbol. As a result, in the normal state, it is more advantageous for the player to hit the ball from the left so that the game ball enters the first starting hole 46 in order to get an opportunity to draw the first special symbol than to hit the ball from the right. In other words, the normal state is a game state in which the player should hit the ball from the left.

図9に示すように、通常状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第3時短状態に移行する。また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, if a jackpot is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) in the normal state, a transition to a special game state occurs. As shown in FIG. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 1" is also won, at the end of the special game state, the first time-saving count is set to 70, the second time-saving count is set to 1, and the third time-saving count is set to 10, and a transition to the third time-saving state occurs based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 2" is also won, at the end of the special game state, the first time-saving count is set to 100, the second time-saving count is set to 1, and the third time-saving count is set to 10, and a transition to the first time-saving state occurs based on the end of the special game state.

図9および図8(b)に示すように、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短回数として1326回が設定され、微時短状態に移行する。また、図9および図8(b)に示すように、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、第1時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9 and FIG. 8(b), in the normal state, if the player wins the time-saving in the special pattern lottery (first special pattern lottery), and also wins "C time-saving 1", and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1" (if confirmed), the stopped display (confirmation) triggers the micro-time-saving count to be set to 1326 times, and the game transitions to the micro-time-saving state. Also, as shown in FIG. 9 and FIG. 8(b), in the normal state, if the player wins the time-saving in the special pattern lottery (first special pattern lottery), and also wins "C time-saving 2", and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 2" (if confirmed), the stopped display (confirmation) triggers the first time-saving count to be set to 100 times, the second time-saving count to be set to 1 time, and the third time-saving count to be set to 10 times, and the game transitions to the first time-saving state.

(微時短状態)
微時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、微時短状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Slight time-saving state)
In the micro time-saving state, when a normal hit is won in the normal symbol lottery, a short opening pattern is set with a probability of 1/1 for the normal role 54. Therefore, it is difficult (impossible) to make the game ball enter the second starting hole 49. In other words, it is difficult (impossible) to get an opportunity to draw the second special symbol. As a result, in the micro time-saving state, it is more advantageous for the player to hit the ball from the left so that the game ball enters the first starting hole 46 in order to get an opportunity to draw the first special symbol than to hit the ball from the right. In other words, the normal state is a game state in which the player should hit the ball from the left.

図9に示すように、微時短状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第3時短状態に移行する。また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, if a jackpot is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) in the small time-saving state, a transition to the special game state occurs. As shown in FIG. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 1" is also won, at the end of the special game state, the first time-saving count is set to 70, the second time-saving count is set to 1, and the third time-saving count is set to 10, and a transition to the third time-saving state occurs based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 2" is also won, at the end of the special game state, the first time-saving count is set to 100, the second time-saving count is set to 1, and the third time-saving count is set to 10, and a transition to the first time-saving state occurs based on the end of the special game state.

微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第1時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、微時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the micro-time-saving state, if a time-saving effect ("C time-saving effect 1" or "C time-saving effect 2") is won in the special pattern drawing (first special pattern drawing) and the first special pattern is stopped (confirmed), the stopped display (confirmation) does not trigger the start (setting) of the micro-time-saving state or the first time-saving state (no new number of time-saving effects is set). In other words, the game state at the time of the winning is continued. Note that in the micro-time-saving state, if a time-saving effect ("C time-saving effect 1" or "C time-saving effect 2") is won as a result of the first special pattern drawing and the first special pattern is stopped (confirmed), the stopped display (confirmation) may be configured to trigger the setting of a new number of time-saving effects.

微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選せずに、上述の微時短終了条件が成立した場合には、当該成立に基づき微時短状態が終了し、通常状態が開始される。 If, during the micro-time-saving mode, the special symbol lottery (first special symbol lottery) does not result in a jackpot win and the above-mentioned micro-time-saving end condition is met, the micro-time-saving mode ends and the normal mode begins.

(第1時短状態)
第1時短状態(第1入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/1の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1となっており、第2特別図柄抽選において小当りに当選する確率が1/1.005となっている(第2特別図柄抽選では小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選する)。したがって、第1時短状態に移行した場合、1回の普通図柄抽選に基づき、ほぼ確実に、特別遊技状態への移行が可能となる。換言すると、第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/1)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第1時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第1時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(First time-saving state)
In the first time-saving state (first easy-to-win state), if a normal win is won in the normal pattern lottery, the long opening pattern is selected for the normal role 54 with a probability of 1/1. Therefore, compared to the normal state (or the micro time-saving state), it is easier to make the game ball enter the second starting hole 49. In the first time-saving state, if a normal win is won in the normal pattern lottery, the player can get a chance to win the second special pattern lottery with a probability of 1/1. The probability of winning a normal win in the normal pattern lottery is 1/1, and the probability of winning a small win in the second special pattern lottery is 1/1.005 (the second special pattern lottery always wins either a small win or a big win). Therefore, when the first time-saving state is entered, it is almost certain that the player can enter the special game state based on one normal pattern lottery. In other words, in the first time-saving state, the probability (1/1) of winning a normal prize in the normal symbol lottery is essentially the probability of winning the second special symbol lottery and transitioning to the special game state (including via the small prize game state). As a result, in the first time-saving state, it is more advantageous for the player to hit from the right than from the left, so that the game ball passes through the passing gate 48 in order to have a chance at the normal symbol lottery (second special symbol lottery). In other words, the first time-saving state is a game state in which right-handed hitting is recommended.

図9に示すように、第1時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, if a big win or small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) in the first time-saving state, the state transitions to the special game state. As shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and either "10R time-saving 1", "7R time-saving 1", "5R time-saving 1", "3R time-saving 3" or "3R time-saving 4" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 5" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and one of "small win 1" to "small win 5" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and "small win 6" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state.

第1時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第1時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the first time-saving state, if the special pattern lottery (second special pattern lottery) does not result in a big or small win, and any of the first to third time-saving end conditions described above is met, the first time-saving state ends based on that condition being met, and the normal state begins.

(第2時短状態)
第2時短状態(第2入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/219.919の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/219.919の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/219.919)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第2時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第2時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Second time-saving state)
In the second time-saving state (second easy-to-win state), if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the long opening pattern is selected for the normal role 54 with a probability of 1/219.919. Therefore, compared to the normal state (or the small time-saving state), it is easier to make the game ball enter the second starting hole 49. In the second time-saving state, if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the opportunity for the second special pattern lottery can be acquired with a probability of 1/219.919. In the second time-saving state, the probability of winning a normal winning in the normal pattern lottery (1/219.919) is essentially the probability of winning the second special pattern lottery and transitioning to the special game state (including via the small winning game state). As a result, in the second time-saving state, it is more advantageous for the player to hit the ball to the right than to hit the ball to the left so that the game ball passes through the passing gate 48 in order to get an opportunity for the normal pattern lottery (second special pattern lottery). In other words, the second time-saving state is a gaming state in which right-hand hits should be performed.

図9に示すように、第2時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, if a big win or small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) in the second time-saving state, the state transitions to the special game state. As shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and either "10R time-saving 1", "7R time-saving 1", "5R time-saving 1", "3R time-saving 3" or "3R time-saving 4" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 5" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and one of "small win 1" to "small win 5" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and "small win 6" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state.

第2時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第2時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the second time-saving state, if the special pattern lottery (second special pattern lottery) does not result in a big or small win, and any of the first to third time-saving end conditions described above is met, the second time-saving state ends based on that condition being met, and the normal state begins.

(第3時短状態)
第3時短状態(第3入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/99.902の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/99.902の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/99.902)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第3時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第3時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Third time-saving state)
In the third time-saving state (third easy-to-win state), if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the long opening pattern is selected for the normal role 54 with a probability of 1/99.902. Therefore, it is easier to make the game ball enter the second starting hole 49 compared to the normal state (or the small time-saving state). In the third time-saving state, if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the player can get a chance to win the second special pattern lottery with a probability of 1/99.902. In the third time-saving state, the probability of winning a normal winning in the normal pattern lottery (1/99.902) is essentially the probability of winning the second special pattern lottery and transitioning to the special game state (including via the small winning game state). As a result, in the third time-saving state, it is more advantageous for the player to hit the ball to the right than to hit the ball to the left so that the game ball passes through the passing gate 48 to get a chance to win the normal pattern lottery (second special pattern lottery). In other words, the third time-saving state is a gaming state in which right-hand hits should be performed.

図9に示すように、第3時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, if a big win or small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) in the third time-saving state, the state transitions to the special game state. As shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and either "10R time-saving 1", "7R time-saving 1", "5R time-saving 1", "3R time-saving 3" or "3R time-saving 4" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(c), if a big win is won in the special pattern lottery and "3R time-saving 5" is won, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and one of "small win 1" to "small win 5" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 100, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the first time-saving state based on the end of the special game state. Also, as shown in FIG. 8(d), if a small win is won in the special pattern lottery, and "small win 6" is won, and the passage of the game ball in a specific area is detected in the small win game state, at the end of the special game state, the first time-saving number of times is set to 50, the second time-saving number of times is set to 1, and the third time-saving number of times is set to 10, and the game state transitions to the second time-saving state based on the end of the special game state.

第3時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第3時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the third time-saving state, if the special pattern lottery (second special pattern lottery) does not result in a big or small win, and any of the first to third time-saving end conditions described above is met, the third time-saving state ends based on that condition and the normal state begins.

第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第1時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state, if the time-saving ("C time-saving 1" or "C time-saving 2") is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped (confirmed), the slight time-saving state or the first time-saving state will not be started (set) as a trigger for the stopped display (confirmation) (a new number of time-saving times will not be set). In other words, the game state at the time of the winning will continue. Note that in the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state, if the first special pattern lottery results in the winning of "C time-saving 1" or "C time-saving 2" and the first special pattern is stopped (confirmed), the stopped display (confirmation) may be configured to set a new number of time-saving times.

(モーニング状態)
通常状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選した場合とに、第1時短状態に移行する。これに対し、微時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合にのみ、第1時短状態に移行する。このため、微時短状態よりも通常状態の方が、第1時短状態(遊技者にとって最も有利な遊技状態)に移行する確率が高く、遊技者にとって有利となっている。換言すると、通常状態は、微時短状態と比較して、「C時短2」に当選した場合に第1時短状態に移行可能となっている分、第1時短状態に移行する確率が高く、遊技者にとって有利な状態となっている。本実施形態では、遊技機の電源が投入された場合、または主制御基板200に設けられているRAMクリアスイッチが操作された場合、RAMクリア(メインメモリ290における所定の領域をクリア(初期化)する処理)が実行され、遊技状態が通常状態に設定される。この通常状態は、所謂「モーニング状態」となっている。
(Morning state)
In the normal state, the first time-saving state is entered when the player wins a jackpot in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and also wins "3R time-saving 2", or when the player wins a time-saving in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and also wins "C time-saving 2". In contrast, in the micro time-saving state, the player enters the first time-saving state only when the player wins a jackpot in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and also wins "3R time-saving 2". For this reason, the normal state has a higher probability of entering the first time-saving state (the most advantageous game state for the player) than the micro time-saving state, which is advantageous for the player. In other words, the normal state has a higher probability of entering the first time-saving state than the micro time-saving state because the player can enter the first time-saving state when "C time-saving 2" is won, which is advantageous for the player. In this embodiment, when the power supply of the gaming machine is turned on or when the RAM clear switch provided on the main control board 200 is operated, RAM clear (a process for clearing (initializing) a predetermined area in the main memory 290) is executed and the gaming state is set to the normal state. This normal state is the so-called "morning state."

ここで、微時短状態、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態を「特定状態」とし、微時短状態を「第1特定状態」とし、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態を「第2特定状態」とする。第1特定状態を左打ち時短状態と称し、第2特定状態を右打ち時短状態と称してもよい。本実施形態において、第2特定状態(右打ち時短状態)という場合、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態のすべてを指す場合と、それらのうちのいずれか1つを指す場合と、がある。
上述のとおり、通常状態および第1特定状態は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、第2特定状態は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。また、通常状態および第1特定状態は、第2特定状態よりも特別遊技状態への移行が決定される確率が低くなっている。また、通常状態では、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果(「C時短1」に当選)である場合に、第1特定状態への移行が決定するが、特定状態では、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果であっても、第1特定状態への移行が決定せず、通常状態では、第1特別図柄抽選の結果が第2の結果(「C時短2」に当選)である場合に、第2特定状態(第1時短状態)への移行が決定するが、特定状態では、第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であっても、第2特定状態(第1時短状態)への移行が決定しないようになっている。
Here, the minute time-saving state, the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state are referred to as "specific states", the minute time-saving state is referred to as the "first specific state", and the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state are referred to as the "second specific state". The first specific state may be referred to as the left-hand hit time-saving state, and the second specific state may be referred to as the right-hand hit time-saving state. In this embodiment, the second specific state (right-hand hit time-saving state) may refer to all of the first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state, or may refer to any one of them.
As described above, the normal state and the first specific state are game states where left-handed hits are more advantageous than right-handed hits, and the second specific state is a game state where right-handed hits are more advantageous than left-handed hits. In addition, the normal state and the first specific state have a lower probability of determining a transition to a special game state than the second specific state. In addition, in the normal state, if the result of the first special symbol lottery is the first result (winning "C time-saving 1"), a transition to the first specific state is determined, but in the specific state, even if the result of the first special symbol lottery is the first result, a transition to the first specific state is not determined, and in the normal state, if the result of the first special symbol lottery is the second result (winning "C time-saving 2"), a transition to the second specific state (first time-saving state) is determined, but in the specific state, even if the result of the first special symbol lottery is the second result, a transition to the second specific state (first time-saving state) is not determined.

図4に戻り説明する。特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。 Returning to FIG. 4, the special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the results of the special symbol lottery, and performs the execution process of the special game.

小当たり遊技実行手段262は、特別図柄抽選において小当りが当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。 The small win game execution means 262 is a means for executing a small win game based on a small win being won in the special pattern lottery, and performs the execution processing of the small win game, etc.

払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。 The payout control means 270 controls the payout device 130 to pay out a number of game balls equivalent to a number of prize balls that is predetermined for each detection signal, based on the detection signal input from the first start port switch 100, the detection signal from the second start port switch 103, the detection signal from the general winning port switch 101, and the detection signal from the count switch 104.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサが備えられており、払出制御手段270は、払出センサからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs the operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 has a payout motor in a game ball tank that stores the game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to pay out the instructed number of game balls from the game ball tank. The payout device 130 also has a payout sensor that is activated each time a game ball is paid out, and the payout control means 270 can manage the number of game balls actually paid out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor.

通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。
なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls the transmission of various commands generated in response to various calculation results in the main control board 200 to the sub-control board 202.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the main control board 200 and the sub-control board 202 are connected in a manner that allows only one-way communication from the main control board 200 to the sub-control board 202, and the sub-control board 202 cannot transmit information to the main control board 200.

次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302とを含んで構成されている。 Next, we will explain the sub-control board 202. The sub-control board 202 is configured to include a performance control means 300 and a sub-memory 302.

演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。 The performance control means 300 controls the performance device based on various commands sent from the main control board 200, input signals from the performance button switch 150, and performance data stored in the performance data storage means 303 of the sub-memory 302, and controls the performance device to perform effects to liven up the game or assist the game, such as turning on or blinking the front frame lamp 12 or the lighting device 38, displaying a performance image on the LCD display 32, controlling the audio device to output performance sounds from the speaker 14, and driving the performance object drive device to operate the performance object. By controlling the performance device, the performance device executes effects to liven up the game or assist the game.

演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 The performance data storage means 303 stores a large number of performance image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 draws images in the frame buffer of the sub-memory 302 for each frame (1/30 seconds) based on this performance image data, and displays the drawn images on the liquid crystal display 32, thereby playing and displaying a moving image on the liquid crystal display 32.

演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。演出制御手段300は、通常状態(または微時短状態)では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。 The performance control means 300 executes a performance in which a performance pattern (demo pattern) is displayed on the liquid crystal display 32 in accordance with (corresponding to) the varying and stopped display of the first special pattern in the first special pattern display section 76, or in accordance with (corresponding to) the varying and stopped display of the normal pattern in the normal pattern display section 72, and notifies the result of the first special pattern lottery or the normal pattern lottery. In the normal state (or the slight time-saving state), the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 a performance pattern corresponding to the varying and stopped display of the first special pattern, and in the time-saving state (the first time-saving state, the second time-saving state, or the third time-saving state), displays on the liquid crystal display 32 a performance pattern corresponding to the varying and stopped display of the normal pattern.

ここで、通常状態における演出図柄の表示について説明する。図10(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄としての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。 Here, the display of the effect patterns in the normal state will be explained. FIG. 10(a) shows the state before the first special pattern starts to change. In the display area 32a of the liquid crystal display 32, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are displayed as effect patterns. The left effect pattern 350 is displayed on the left side of the display area 32a of the liquid crystal display 32, the middle effect pattern 352 is displayed in the center of the display area 32a of the liquid crystal display 32, and the right effect pattern 354 is displayed on the right side of the display area 32a of the liquid crystal display 32. The left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 each constitute nine types of effect pattern strings representing the numbers "1" to "9". Note that each effect pattern representing the numbers "1" to "9" may be composed of a decorative part such as a character in addition to the number.

図10(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 As shown in FIG. 10(b), the display of the effect pattern (variable display effect) begins based on the start of the display of the first special pattern. The downward arrow in the figure indicates that the effect pattern is being displayed vertically at high speed (scrolling).

図10(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄は停止表示される。演出図柄は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。また、図示を省略するが、時短状態においても、通常状態と同様に(図10(a)、図10(b)および図10(c)に示すように)、普通図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄を変動表示または停止表示させる。 As shown in FIG. 10(c), the effect pattern is displayed as a stopped pattern based on the stopped display of the first special pattern. The effect pattern is displayed as a stopped pattern in accordance with the result of the first special pattern lottery. For example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the effect pattern is displayed as a stopped pattern in accordance with the jackpot pattern determined in the pattern determination process. Although not shown, in the time-saving state, the effect pattern is displayed as a changed or stopped pattern in accordance with the changed and stopped display of the normal pattern, just as in the normal state (as shown in FIG. 10(a), FIG. 10(b) and FIG. 10(c)).

また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数あるいは普通保留数に基づき、第1特別保留数あるいは普通保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行する。通常状態(または微時短状態)では、図10(a)~図10(c)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、第1特別保留数に応じた第1保留画像420(第1保留図柄)が表示される。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、図10(d)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、普通保留数に応じた第2保留画像422(第2保留図柄)が表示される。 The performance control means 300 also executes a performance in which an image showing the first special hold number or the normal hold number is displayed on the liquid crystal display 32 based on the first special hold number or the normal hold number in the main control board 200. In the normal state (or the slight time-saving state), as shown in Figs. 10(a) to 10(c), a first hold image 420 (first hold pattern) corresponding to the first special hold number is displayed at the bottom of the display area 32a of the liquid crystal display 32. In the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state), as shown in Fig. 10(d), a second hold image 422 (second hold pattern) corresponding to the normal hold number is displayed at the bottom of the display area 32a of the liquid crystal display 32.

上述のとおり、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して、特別図柄抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。特別図柄抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値について事前判定処理として大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。 As described above, the special symbol selection means 230 reads the first special random number value from the special random number storage means 2914 and performs a jackpot determination process, a symbol determination process, etc. as a special symbol selection, but also performs a jackpot determination process, a symbol determination process, etc. as a pre-determination process when storing the first special random number value in the special random number storage means 2914. When the special symbol selection means 230 (pre-determination means) obtains a random number value for special symbol selection from the random number generation means 210 based on the input of a detection signal from the first start port switch 100, it performs a jackpot determination process, a symbol determination process, etc. as a pre-determination process for the first special random number value according to the game state and the number of reserved numbers at that time before storing the first special random number value in any of the first special reserved memory areas 1 to 4 as the first special random number value.

特別図柄抽選手段230は、事前判定処理としての大当り決定処理、図柄決定処理などのそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値に対応付けて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 The special symbol selection means 230 stores the pre-determination results, including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and other pre-determination processes, in one of the first special reserve memory areas 1 to 4, in association with the first special random number value that was the subject of the pre-determination process.

演出制御手段300は、第1特別乱数値が取得された時点において、他の第1特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合に、取得された第1特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、その第1特別乱数値が取得されてから、その第1特別乱数値について第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、あるいはその第1特別乱数値の前に取得された第1特別乱数値について第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、演出装置(液晶ディスプレイ32など)を介して特定演出(先読み演出)を実行することが可能である。 When the first special random number value is acquired and other first special random number values are stored in the special random number storage means 2914, the performance control means 300 is capable of executing a specific performance (pre-reading performance) via a performance device (such as a liquid crystal display 32) during the period from when the first special random number value is acquired until the display of the varying first special pattern for that first special random number value ends, or during the period from when the display of the varying first special pattern for the first special random number value acquired before that first special random number value ends, depending on the result of the pre-determination corresponding to the acquired first special random number value.

本実施形態では、特定演出として、第1特別図柄抽選の結果、「C時短2」に当選したことを示唆する演出(第1時短状態への移行を示唆する演出)(第1時短状態への移行を煽る演出)が、液晶ディスプレイ32において実行される。図11は、特定演出が実行された場合に液晶ディスプレイ32に表示される特定画像の一例を示している。特定画像とは、第1時短状態(〇〇タイム)への移行を示唆するロゴ(「〇〇タイムへ突入」という文字を含むロゴ)の画像である。なお、本実施形態では、通常状態および微時短状態において、第1特別乱数値について特定演出が実行され得るようになっている。 In this embodiment, as a special effect, an effect suggesting that "C time-saving 2" has been won as a result of the first special symbol lottery (an effect suggesting a transition to the first time-saving state) (an effect encouraging a transition to the first time-saving state) is executed on the liquid crystal display 32. FIG. 11 shows an example of a special image that is displayed on the liquid crystal display 32 when a special effect is executed. The special image is an image of a logo suggesting a transition to the first time-saving state (XX time) (a logo including the words "Enter XX time"). Note that in this embodiment, a special effect can be executed for the first special random number value in the normal state and the slight time-saving state.

演出制御手段300は、第1特別乱数値が取得された時点において、他の第1特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合、当該第1特別乱数値を取得した時点において、取得した第1特別乱数値について特定演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行う。先読演出抽選で当選した場合、特定演出の実行が決定される。 When a first special random number value is acquired and another first special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the performance control means 300 performs a look-ahead performance lottery at the time of acquiring the first special random number value to determine whether or not a specific performance can be executed for the acquired first special random number value. If the look-ahead performance lottery is won, it is decided that a specific performance will be executed.

演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で特定演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当り決定処理の結果が大当りである第1特別乱数値が存在しない場合に、特定演出の開始条件が満たされているとし、特定演出を実行する。以下、当該開始条件が満たされているものとして説明する。 When the performance control means 300 determines that a specific performance is to be executed in the pre-reading performance lottery for the first special random number value, if there is no first special random number value for which the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is a jackpot among the first special random number values reserved in the special reserve memory area and the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 and which were obtained before the first special random number value for which the execution of the specific performance was determined, the performance control means 300 determines that the start condition for the specific performance is satisfied and executes the specific performance. The following description will be given assuming that the start condition is satisfied.

特定演出を実行する場合の一例として、例えば、第1特別保留記憶領域1および第1特別保留記憶領域2に、第1特別乱数値が格納(保留)されている状態で、第1特別乱数値を取得し、当該取得した時点での先読演出抽選で特定演出の実行が決定されたとする。なお、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値を「対象第1特別乱数値」とする。演出制御手段300は、当該特定演出の実行の決定に基づき特定演出を開始し、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも前の第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動中に、液晶ディスプレイ32において、特定画像を点滅させる。そして、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動開始時に、第1時短状態へ移行するか否か(第1時短状態への移行が決定されたか否か)に基づき、後述するパターン決定処理を行い実行する特定演出のパターン(種別)を決定し、決定したパターンの特定演出を実行する。特定演出のパターンとしては、第1時短状態へ移行する場合に実行される第1パターン(成功時)と、第1時短状態へ移行しない場合に実行される第2パターン(ガセ時)と、がある。 As an example of a case where a specific effect is executed, for example, assume that the first special random number value is stored (reserved) in the first special reserved memory area 1 and the first special reserved memory area 2, the first special random number value is acquired, and the execution of the specific effect is determined by the pre-reading effect lottery at the time of acquisition. The first special random number value for which the execution of the specific effect is determined is the "target first special random number value." The effect control means 300 starts the specific effect based on the determination of the execution of the specific effect, and blinks a specific image on the liquid crystal display 32 during the fluctuation of the first special pattern based on the first special random number value prior to the first special random number value for which the execution of the specific effect is determined. Then, at the start of the fluctuation of the first special pattern based on the target first special random number value, a pattern determination process is performed to determine the pattern (type) of the specific effect to be executed based on whether or not to transition to the first time-saving state (whether or not the transition to the first time-saving state is determined), and the specific effect of the determined pattern is executed. The specific performance patterns include a first pattern (successful) that is executed when the first time-saving state is entered, and a second pattern (false) that is executed when the first time-saving state is not entered.

次に、本実施形態において、通常状態または第1特定状態(微時短状態)において設定され得る演出状態について説明する。演出制御手段300(演出状態制御手段)は、所定の条件(移行条件)の成立に基づき各演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う(演出状態移行制御処理)。なお、本実施形態では、通常状態には、第1通常状態(第1低確率状態)と、第2通常状態(第2低確率状態)と、がある。第1通常状態は、RAMクリア後と、微時短状態(第1特定状態)終了後と、に設定され得る通常状態である。第2通常状態は、時短状態(第2特定状態)終了後に設定され得る通常状態である。第1通常状態では、第1特別図柄抽選において第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が比較的長いものが選択され得るが、第2通常状態では、当該変動パターンが選択されないようになっている。 Next, in this embodiment, the presentation state that can be set in the normal state or the first specific state (slight time-saving state) will be described. The presentation control means 300 (presentation state control means) controls the transition of the presentation state between each presentation state based on the establishment of a predetermined condition (transition condition) (presentation state transition control process). In this embodiment, the normal state includes a first normal state (first low probability state) and a second normal state (second low probability state). The first normal state is a normal state that can be set after the RAM is cleared and after the end of the slight time-saving state (first specific state). The second normal state is a normal state that can be set after the end of the time-saving state (second specific state). In the first normal state, a relatively long change time can be selected as the change pattern of the first special pattern in the first special pattern lottery, but in the second normal state, this change pattern is not selected.

本実施形態では、通常状態または微時短状態において、設定され得る演出状態として、第1演出状態(演出モードA)と、第2演出状態(演出モードB)と、がある。第1演出状態では、第1演出状態(温泉ステージ)に滞在していることを報知(示唆)する演出が実行される。演出制御手段300は、第1演出状態において、第1演出状態(温泉ステージ)に滞在していることを報知する画像を液晶ディスプレイ32に表示する。第2演出状態では、第1演出状態とは異なる第2演出状態(通常ステージ)に滞在していることを報知(示唆)する演出が実行される。演出制御手段300は、第2演出状態において、第2演出状態(通常ステージ)に滞在していることを報知する画像を液晶ディスプレイ32に表示する。 In this embodiment, in the normal state or the micro-time-saving state, there are a first presentation state (presentation mode A) and a second presentation state (presentation mode B) as presentation states that can be set. In the first presentation state, a presentation is executed that notifies (suggests) that the player is staying in the first presentation state (hot spring stage). In the first presentation state, the presentation control means 300 displays an image on the liquid crystal display 32 that notifies that the player is staying in the first presentation state (hot spring stage). In the second presentation state, a presentation is executed that notifies (suggests) that the player is staying in a second presentation state (normal stage) that is different from the first presentation state. In the second presentation state, the presentation control means 300 displays an image on the liquid crystal display 32 that notifies that the player is staying in the second presentation state (normal stage).

微時短状態では、第1演出状態または第2演出状態が設定され得る。なお、微時短状態において第1演出状態が設定されている状態において、演出制御手段300は、所定の契機で抽選(第1演出状態を終了させるか否かを決定する抽選)を行い、当該抽選に当選した場合、第1演出状態を終了させ、第2演出状態を開始させる。 In the micro-time-saving state, the first presentation state or the second presentation state can be set. When the first presentation state is set in the micro-time-saving state, the presentation control means 300 performs a lottery (a lottery to determine whether or not to end the first presentation state) at a predetermined trigger, and if the lottery is won, the first presentation state is ended and the second presentation state is started.

通常状態(第1通常状態および第2通常状態)では、第1演出状態のみが設定される。換言すると、通常状態では、第2演出状態が設定されることはない。本実施形態では、電源投入後、微時短状態(第1特定状態)終了後または時短状態(第2特定状態)終了後に、通常状態(第1通常状態または第2通常状態)が開始されるが、当該通常状態では第1演出状態(温泉ステージ)が設定される。 In the normal state (first normal state and second normal state), only the first presentation state is set. In other words, in the normal state, the second presentation state is not set. In this embodiment, after the power is turned on and the minute time-saving state (first specific state) ends or the time-saving state (second specific state) ends, the normal state (first normal state or second normal state) starts, and in the normal state, the first presentation state (hot spring stage) is set.

このように第1演出状態は、通常状態(第1通常状態または第2通常状態)と、微時短状態と、において設定され得る。一方、第2演出状態は、微時短状態においてのみ設定される。第2演出状態が設定されている場合、遊技状態は微時短状態であることが確定する。第1演出状態が設定されている場合、遊技状態は、通常状態(第1通常状態または第2通常状態)である可能性と、微時短状態である可能性と、がある。 In this way, the first presentation state can be set in the normal state (first normal state or second normal state) and the micro-time-saving state. On the other hand, the second presentation state is set only in the micro-time-saving state. When the second presentation state is set, the game state is determined to be in the micro-time-saving state. When the first presentation state is set, there is a possibility that the game state is the normal state (first normal state or second normal state) or the micro-time-saving state.

図9に示すように、通常状態において、第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として第1時短状態に移行する。一方、微時短状態において、第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として第1時短状態に移行しない。 As shown in Figure 9, in the normal state, if "C time-saving 2" is won in the first special symbol lottery and the first special symbol is displayed stationary (confirmed), the stationary display (confirmation) triggers a transition to the first time-saving state. On the other hand, in the micro time-saving state, if "C time-saving 2" is won in the first special symbol lottery and the first special symbol is displayed stationary (confirmed), the stationary display (confirmation) does not trigger a transition to the first time-saving state.

微時短状態において設定される第2演出状態(演出モードB)は、「C時短2」の当選に基づき第1時短状態へ移行する可能性がない場合に設定される演出状態と言うことができる。これに対し第1演出状態(演出モードA)は、「C時短2」の当選に基づき第1時短状態へ移行する可能性がある場合に設定される演出状態と言うことができる。第1演出状態は、第2演出状態よりも有利な状態であることを示唆する演出状態となっている。 The second presentation state (presentation mode B) that is set in the slight time-saving state can be said to be a presentation state that is set when there is no possibility of transitioning to the first time-saving state based on winning "C time-saving 2". In contrast, the first presentation state (presentation mode A) can be said to be a presentation state that is set when there is a possibility of transitioning to the first time-saving state based on winning "C time-saving 2". The first presentation state is a presentation state that suggests that it is a more advantageous state than the second presentation state.

仮に、通常状態および微時短状態において、第1特別乱数値が取得された時点で、他の第1特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合に、取得した第1特別乱数値(すべて)について特定演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うとした場合、必要となる処理(判定処理)が多く、複雑となり、処理負荷の増大を招く。また、本実施形態では、通常状態と微時短状態とにおいて、遊技状態と設定される演出状態とが対応していない(1対1となっていない)。換言すると、遊技状態ごとに異なる演出状態が設定されるようになっていない。また、本実施形態の遊技機は、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示回数のみでなく、普通図柄の変動表示回数に基づいても遊技状態が移行する場合があり、遊技状態の遷移が複雑となっている。このため、先読演出抽選を実行するか否か(特定演出を実行するか否か)を遊技状態に応じて決定するように構成する場合、処理が複雑となり、処理負荷の増大を招く。 If, in the normal state and the minute time-saving state, other first special random numbers are stored in the special random number storage means 2914 at the time when the first special random number value is acquired, a pre-reading performance lottery is performed to determine whether or not a specific performance is executed for the acquired first special random number values (all), many processes (judgment processes) are required, which makes the process complicated and increases the processing load. In addition, in this embodiment, the game state and the performance state to be set do not correspond (not one-to-one) in the normal state and the minute time-saving state. In other words, different performance states are not set for each game state. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state may change not only based on the number of times that the special pattern (first special pattern or second special pattern) changes, but also based on the number of times that the normal pattern changes, making the transition of the game state complicated. For this reason, if the game machine is configured to determine whether or not to execute a pre-reading performance lottery (whether or not to execute a specific performance) depending on the game state, the process becomes complicated and increases the processing load.

そこで、本実施形態では、演出制御手段300が、特定演出実行可否判定を行い、当該判定の結果、特定演出を実行可能と判定している場合に(のみ)、取得した第1特別乱数値について先読演出抽選を実行する。また、特定演出実行可否判定では、演出制御手段300は、通常状態および微時短状態において、第1特別乱数値が取得された際に設定されている(現在設定されている)演出状態に基づき、特定演出を実行可能であるか否か判定する。 In this embodiment, the performance control means 300 performs a judgment as to whether or not a specific performance can be executed, and performs a pre-reading performance lottery for the acquired first special random number value (only if the result of the judgment indicates that the specific performance can be executed). In addition, in the judgment as to whether or not a specific performance can be executed, the performance control means 300 judges whether or not a specific performance can be executed based on the performance state that is set (currently set) when the first special random number value is acquired in the normal state and the minute time-saving state.

演出制御手段300は、第1特別乱数値の取得時に設定されている演出状態が第1演出状態である場合には、特定演出を実行可能と判定(決定)する。この場合、特定演出の実行可否を決定する先読演出抽選が実行され得る。そして、当該先読演出抽選に当選した場合、特定演出が実行される。一方、演出制御手段300は、第1特別乱数値の取得時に設定されている演出状態が第2演出状態である場合には、特定演出を実行しないと判定(決定)する。この場合、特定演出の実行可否を決定する先読演出抽選は実行されず、特定演出が実行されることはない。本実施形態では、第1特別乱数値についての事前判定(図柄決定処理)において「C時短2」に当選した場合であっても、当該第1特別乱数値の取得時の演出状態が第2演出状態である場合には、特定演出が実行されないようになっている。 When the presentation state set at the time of acquiring the first special random number value is the first presentation state, the presentation control means 300 judges (determines) that the specific presentation can be executed. In this case, a pre-reading presentation lottery may be executed to determine whether or not the specific presentation can be executed. If the pre-reading presentation lottery is won, the specific presentation is executed. On the other hand, when the presentation state set at the time of acquiring the first special random number value is the second presentation state, the presentation control means 300 judges (determines) that the specific presentation will not be executed. In this case, the pre-reading presentation lottery to determine whether or not the specific presentation can be executed is not executed, and the specific presentation is not executed. In this embodiment, even if "C time reduction 2" is won in the pre-judgment (pattern determination process) for the first special random number value, if the presentation state at the time of acquiring the first special random number value is the second presentation state, the specific presentation is not executed.

第1特別乱数値の取得時に設定されている演出状態に基づく特定演出実行可否判定において、特定演出を実行しないと判定された場合、先読演出抽選が実行されない。このように特定演出を実行するか否かを演出状態に基づき決定することで、処理をより簡易なものとし、処理負荷の増大を抑制できる。 If it is determined that a specific effect will not be executed in the determination of whether or not to execute the specific effect based on the effect state set at the time the first special random number value is obtained, the pre-reading effect lottery is not executed. By determining whether or not to execute a specific effect based on the effect state in this way, the processing is made simpler and an increase in the processing load can be suppressed.

また、仮に、演出制御手段300が、現在の遊技状態を参照して特定演出を実行するか否かを決定するものとし、現在の遊技状態が通常状態である場合には、特定演出を実行可能と決定し、現在の遊技状態が微時短状態である場合には、特定演出を実行しないと決定するようになっている場合、微時短状態において第1演出状態(温泉ステージ)が設定されている場合に特定演出が全く実行されないこととなる。このため、第1演出状態において遊技者に期待感を抱かせることが可能な特定演出が実行される頻度が低くなり、遊技の興趣の低下を招く。本実施形態の手法によれば、微時短状態において第1演出状態(温泉ステージ)が設定されている場合であっても特定演出が実行され得るため、かかる遊技の興趣の低下を抑制できる。 In addition, if the presentation control means 300 is configured to refer to the current game state to determine whether or not to execute a specific presentation, and if the current game state is the normal state, to determine that the specific presentation can be executed, and if the current game state is the micro-time-saving state, to determine that the specific presentation will not be executed, then if the first presentation state (hot spring stage) is set in the micro-time-saving state, the specific presentation will not be executed at all. This reduces the frequency with which the specific presentation that can create a sense of expectation in the player is executed in the first presentation state, resulting in a decrease in interest in the game. According to the method of this embodiment, the specific presentation can be executed even if the first presentation state (hot spring stage) is set in the micro-time-saving state, so that such a decrease in interest in the game can be suppressed.

上述のとおり、演出制御手段300は、対象第1特別乱数値(特定演出の実行が決定された第1特別乱数値)に基づく第1特別図柄の変動開始時に、第1時短状態へ移行するか否かに基づき、パターン決定処理を行い、決定したパターンの特定演出を実行する。演出制御手段300は、次の3つの条件をすべて満たす場合、第1時短状態へ移行すると判定して第1パターンの特定演出を実行すると決定し、それ以外の場合、第1時短状態へ移行しないと判定して第2パターンの特定演出を実行すると決定する。 As described above, the performance control means 300 performs a pattern determination process based on whether or not to transition to the first time-saving state when the first special pattern starts to change based on the target first special random number value (the first special random number value for which it has been determined that a specific performance will be executed), and executes the specific performance of the determined pattern. If all of the following three conditions are met, the performance control means 300 determines that there will be a transition to the first time-saving state and decides to execute the specific performance of the first pattern, and otherwise determines that there will not be a transition to the first time-saving state and decides to execute the specific performance of the second pattern.

条件Aは、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動開始時における遊技状態が「通常状態」(第1通常状態または第2通常状態)であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで、第1特別図柄の変動開始時の遊技状態を示す信号が主制御基板200から副制御基板202に送信される。副制御基板202は、当該信号に基づき、第1特別図柄の変動開始時の遊技状態をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該遊技状態を参照し、条件Aを満たすか否か判定する。 Condition A is that the game state at the start of the first special symbol's change based on the target first special random number value is the "normal state" (first normal state or second normal state). In this embodiment, at a predetermined timing such as when the first special symbol starts to change, a signal indicating the game state at the start of the first special symbol's change is sent from the main control board 200 to the sub-control board 202. Based on this signal, the sub-control board 202 manages the game state at the start of the first special symbol's change in the sub-memory 302. The performance control means 300 refers to this game state and determines whether or not condition A is met.

条件Bは、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動停止後(確定後)の遊技状態が「第1時短状態」であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで、第1特別図柄の変動停止後の遊技状態を示す信号(確定後遊技状態変化指定)が主制御基板200から副制御基板202に送信される。副制御基板202は、当該信号に基づき、第1特別図柄の変動停止後の遊技状態をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該遊技状態を参照し、条件Bを満たすか否か判定する。 Condition B is that the game state after the first special symbol stops changing (after confirmation) based on the target first special random number value is the "first time-saving state." In this embodiment, at a predetermined timing such as when the first special symbol starts changing, a signal indicating the game state after the first special symbol stops changing (game state change designation after confirmation) is sent from the main control board 200 to the sub-control board 202. Based on this signal, the sub-control board 202 manages the game state after the first special symbol stops changing in the sub-memory 302. The performance control means 300 refers to this game state and determines whether or not condition B is met.

条件Cは、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄抽選の結果、当選した時短図柄の種別が「C時短2」であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで、当選した図柄の種別を示す信号が主制御基板200から副制御基板202に送信される。副制御基板202は、当該信号に基づき、当選した図柄の種別をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該種別を参照し、条件Cを満たすか否か判定する。 Condition C is that the type of the winning time-saving pattern is "C Time-saving 2" as a result of the first special pattern lottery based on the target first special random number value. In this embodiment, at a predetermined timing such as when the first special pattern starts to change, a signal indicating the type of the winning pattern is sent from the main control board 200 to the sub-control board 202. Based on this signal, the sub-control board 202 manages the type of the winning pattern in the sub-memory 302. The performance control means 300 refers to the type and determines whether or not condition C is met.

演出制御手段300は、条件A~条件Cのすべてを満たすと判定した場合、第1パターンの特定演出を実行すると決定する。一方、例えば、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動開始時における遊技状態が「通常状態」であり(条件Aを満たし)、対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動停止後の遊技状態が「微時短状態」であり(条件Bを満たさず)、かつ対象第1特別乱数値に基づく第1特別図柄抽選の結果、当選した時短図柄の種別が「C時短1」である(条件Cを満たさない)場合には、第2パターンの特定演出を実行すると決定する。 When the presentation control means 300 determines that all of conditions A to C are satisfied, it decides to execute a specific presentation of the first pattern. On the other hand, for example, if the game state at the start of the variation of the first special symbol based on the target first special random number value is the "normal state" (condition A is satisfied), the game state after the variation of the first special symbol based on the target first special random number value stops is the "slight time-saving state" (condition B is not satisfied), and the type of the time-saving symbol that is won as a result of the lottery for the first special symbol based on the target first special random number value is "C time-saving 1" (condition C is not satisfied), it decides to execute a specific presentation of the second pattern.

対象第1特別図柄の変動開始時に第1パターンの特定演出が選択された場合、例えば、特定画像(ロゴ)が所定の態様で変動して表示され、最終的に特定画像が停止して表示される。一方、第2パターンの特定演出が選択された場合、特定画像(ロゴ)が所定の態様で変動して表示され、最終的に特定画像がフェードアウトして非表示(表示されない状態)となる。なお、第1パターンの特定演出および第2パターンの特定演出のそれぞれについて、演出態様の異なる複数種類の特定演出が用意されていて、複数の中から所定の特定演出が選択されるように構成されていてもよい。 If the first pattern of specific effects is selected when the target first special symbol starts to change, for example, a specific image (logo) changes and is displayed in a predetermined manner, and finally the specific image stops and is displayed. On the other hand, if the second pattern of specific effects is selected, the specific image (logo) changes and is displayed in a predetermined manner, and finally the specific image fades out and becomes invisible (not displayed). Note that multiple types of specific effects with different performance modes may be prepared for each of the first pattern of specific effects and the second pattern of specific effects, and a specific specific effect may be selected from among the multiple types.

なお、本実施形態では、演出制御手段300は、対象第1特別乱数値(特定演出の実行が決定された第1特別乱数値)に基づく第1特別図柄の変動開始時に、第1時短状態へ移行するか否かに基づき、パターン決定処理を行うとしたが、先読演出抽選を実行するタイミング(特定演出の実行可否を決定するタイミング)で、第1特別乱数値に基づき第1時短状態へ移行するか否かを判定し、実行する特定演出のパターンを決定してもよい。 In this embodiment, the performance control means 300 performs a pattern determination process based on whether or not to transition to the first time-saving state when the first special pattern starts to change based on the target first special random number value (the first special random number value that determines whether the specific performance will be executed), but it may also determine whether or not to transition to the first time-saving state based on the first special random number value at the timing of executing the pre-reading performance lottery (the timing of determining whether or not to execute the specific performance), and determine the pattern of the specific performance to be executed.

また、演出制御手段300は、対象第1特別乱数値(特定演出の実行が決定された第1特別乱数値)よりも前の第1特別乱数値(例えば第1特別保留記憶領域1および第1特別保留記憶領域2に格納されている第1特別乱数値)に基づく第1特別図柄の変動時等において、それぞれの変動ごとに実行する特定演出のパターンを決定してもよい。すなわち、特定演出の実行が決定されると、それぞれの変動ごとに特定演出の一部として実行する演出のパターンを決定することとしてもよい。また、対象第1特別乱数値よりも前の第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動中においては、第1パターンおよび第2パターンとは異なるパターン(前述の特定画像が点滅するパターン等)の演出が選択されることとしてもよい。 The performance control means 300 may also determine the pattern of the specific performance to be executed for each change of the first special symbol based on the first special random number value (e.g., the first special random number value stored in the first special reserve memory area 1 and the first special reserve memory area 2) that precedes the target first special random number value (the first special random number value that determines the execution of the specific performance). In other words, when the execution of the specific performance is determined, the pattern of the performance to be executed as part of the specific performance for each change may be determined. Also, during the change of the first special symbol based on the first special random number value that precedes the target first special random number value, a performance pattern different from the first and second patterns (such as a pattern in which the specific image flashes as described above) may be selected.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
可動物(普通役物54)を、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)への遊技媒体の進入が困難な第1状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な第2状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段(普通役物制御手段224)と、
通常状態と、特定状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記特定状態には、第1の遊技方法(左打ち)で遊技を行う方が第2の遊技方法(右打ち)で遊技を行うよりも有利な第1特定状態(左打ち時短状態)と、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な第2特定状態(右打ち時短状態)と、があり、
前記第2特定状態は、前記通常状態および前記第1特定状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第1の結果(「C時短1」に当選)である場合に、前記第1特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第1の結果であっても、前記第1特定状態への移行が決定せず、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第2の結果(「C時短2」に当選)である場合に、前記第2特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第2の結果であっても、前記第2特定状態への移行が決定せず、
演出状態として、前記通常状態と前記第1特定状態との両方において設定され得る第1演出状態と、前記第1特定状態において設定され、前記通常状態では設定されない第2演出状態と、があり、
前記第1演出状態においては、前記抽選の結果が第2の結果であることを示唆する特定演出が実行され、
前記第2演出状態においては、前記特定演出が実行されない。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for conducting a lottery when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
A movable object control means (normal reel control means 224) that controls the operation of the movable object (normal reel 54) between a first state in which it is difficult for the game medium to enter a second area (second starting hole 49) provided in the game area, and a second state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
A state transition control means (game state transition control means 250) for controlling the transition of a game state between a plurality of game states including a normal state and a specific state,
The specific states include a first specific state (left-hand hit time-saving state) in which playing in the first game method (left-hand hit) is more advantageous than playing in the second game method (right-hand hit), and a second specific state (right-hand hit time-saving state) in which playing in the second game method is more advantageous than playing in the first game method.
In the second specific state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can enter the second area more easily than in the normal state and the first specific state, and the second specific state is a state that is advantageous to the player.
In the normal state, when the result of the lottery is the first result (winning “C time reduction 1”), the transition to the first specific state is determined, but in the specific state, even if the result of the lottery is the first result, the transition to the first specific state is not determined,
In the normal state, if the result of the lottery is the second result (winning "C time reduction 2"), the transition to the second specific state is determined. However, in the specific state, even if the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is not determined.
As the presentation state, there are a first presentation state that can be set in both the normal state and the first specific state, and a second presentation state that is set in the first specific state and is not set in the normal state,
In the first performance state, a specific performance is executed which suggests that the result of the lottery is the second result,
In the second performance state, the specific performance is not executed.

本実施形態では、演出状態として、前記通常状態と前記第1特定状態との両方において設定され得る第1演出状態と、前記第1特定状態において設定され、前記通常状態では設定されない第2演出状態と、がある。前記第1演出状態においては、前記特定演出が実行され、前記第2演出状態においては、前記特定演出が実行されない。換言すると、前記特定演出が実行されるか否かが、設定されている演出状態に応じて決定されている。このように構成することで、前記特定演出の実行に関する処理をより簡易なものとし(簡略化し)、処理負荷の増大を抑えることができる。 In this embodiment, there are a first presentation state that can be set in both the normal state and the first specific state, and a second presentation state that is set in the first specific state and not set in the normal state. In the first presentation state, the specific presentation is executed, and in the second presentation state, the specific presentation is not executed. In other words, whether or not the specific presentation is executed is determined according to the presentation state that is set. By configuring in this way, the processing related to the execution of the specific presentation can be made easier (simplified), and an increase in the processing load can be suppressed.

仮に、前記通常状態において前記特定演出が実行され、前記第1特定状態において前記特定演出が実行されないように構成した場合、前記第1特定状態において前記第1演出状態が設定されている場合に前記特定演出が実行されないこととなり、遊技者に期待感を抱かせることが可能な前記特定演出が実行される頻度が低下し、遊技の興趣の低下を招く。本実施形態の構成によれば、前記第1特定状態において前記第1演出状態が設定されている場合であっても前記特定演出が実行され得るため、かかる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
本実施形態では、電源投入後(電断復帰後)、通常状態が開始され、当該通常状態で第1演出状態(温泉ステージ)が設定されるとしたが、例えば、微時短状態で電断した場合に、電断復帰後、微時短状態が開始され、当該微時短状態で第1演出状態(温泉ステージ)が設定されるようにしてもよい。換言すると、通常状態と微時短状態とで、電断復帰後に設定される演出状態(演出モード)を共通としてもよい。この場合、微時短状態で第2演出状態(通常ステージ)が設定されていた状態で電断し、当該電断から復帰した場合、微時短状態で第1演出状態(温泉ステージ)が設定され、遊技場において、朝一の時間帯に、第1演出状態(温泉ステージ)が設定されていることから、遊技状態が通常状態であるかのように思わせることができ、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
If the specific effect is executed in the normal state and not executed in the first specific state, the specific effect will not be executed when the first effect state is set in the first specific state, and the frequency with which the specific effect that can create a sense of expectation in the player is executed will decrease, resulting in a decrease in interest in the game. According to the configuration of this embodiment, the specific effect can be executed even when the first effect state is set in the first specific state, so that such a decrease in interest in the game can be prevented.
In this embodiment, after the power is turned on (after the power is restored), the normal state is started, and the first presentation state (hot spring stage) is set in the normal state, but for example, when the power is cut off in the short time-saving state, the short time-saving state may be started after the power is restored, and the first presentation state (hot spring stage) may be set in the short time-saving state. In other words, the presentation state (presentation mode) set after the power is restored may be common between the normal state and the short time-saving state. In this case, when the power is cut off in a state in which the second presentation state (normal stage) is set in the short time-saving state and the power is restored from the power cut, the first presentation state (hot spring stage) is set in the short time-saving state, and since the first presentation state (hot spring stage) is set in the early morning hours at the game center, it is possible to make the game state seem as if it is a normal state, and the operation rate of the game machine can be increased.

第2特定状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)は、上述の第1時短終了条件で示したように、普通図柄の変動表示に基づき第1時短回数(第1時短カウンタ2932の値)が減算されるようになっている。換言すると、第2特定状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)は、普通図柄の変動表示の回数によってその期間が管理されており、「普図時短状態」と言うことができる。普図時短状態(例えば第3時短状態とする)において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、第1時短回数(70回)の普通図柄の変動表示が実行された場合(すなわち第1時短終了条件が成立した場合)、普通図柄の最終変動の開始時に、第3時短状態(普図時短状態)が終了し、通常状態が開始される。本実施形態の遊技機では、普図時短状態では、普通図柄抽選の実行に基づく普通図柄の最終変動の開始時に、遊技状態が普図時短状態から通常状態に移行する。換言すると、普通図柄の最終変動開始時に通常状態が開始される。 In the second specific state (first time-saving state, second time-saving state, and third time-saving state), as shown in the first time-saving end condition described above, the first time-saving number (value of the first time-saving counter 2932) is subtracted based on the normal pattern change display. In other words, the second specific state (first time-saving state, second time-saving state, and third time-saving state) has its period managed by the number of times the normal pattern change display is performed, and can be called a "normal time-saving state". In the normal time-saving state (say, the third time-saving state), if the normal pattern change display is executed for the first time-saving number (70 times) without winning a big or small prize in the special pattern lottery (second special pattern lottery) (i.e., if the first time-saving end condition is met), the third time-saving state (normal time-saving state) ends at the start of the final change of the normal pattern, and the normal state begins. In the gaming machine of this embodiment, in the normal symbol time-saving state, the game state transitions from the normal symbol time-saving state to the normal state at the start of the final fluctuation of the normal symbol based on the execution of the normal symbol lottery. In other words, the normal state starts at the start of the final fluctuation of the normal symbol.

また、本実施形態の遊技機では、通常状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選した場合、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態が変化せず、第1特別図柄の変動停止時(確定時)に遊技状態が変化(移行)する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the normal state, if the result of the first special symbol lottery is that "C Time Reduction 1" or "C Time Reduction 2" is won, the gaming state does not change when the first special symbol starts to change, but changes (transitions) when the first special symbol stops changing (is confirmed).

図10(a)~図10(c)で示したように、通常状態では、第1特別図柄抽選が実行されると、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示または停止表示に対応する演出図柄の変動表示または停止表示が行われる。 As shown in Figures 10(a) to 10(c), in the normal state, when the first special symbol lottery is executed, the liquid crystal display 32 displays a varying or stationary display of the performance symbol corresponding to the varying or stationary display of the first special symbol.

通常状態において、第1特別図柄抽選が実行され、「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示(確定)すると、確定時に遊技状態が第1時短状態へ移行する。この「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が通常状態であった場合(これを非イレギュラー状態とする)、換言すると、当該変動の開始時に通常状態であり、かつ当該変動の停止時に通常状態であった場合、通常時演出(第1時短状態への移行に係る演出)として、液晶ディスプレイ32において、「C時短2」の当選を報知する演出が実行され、その後、第1時短状態への移行(突入)を報知する演出が実行され、その後、「C時短2」の確定に基づき右打ちを指示する演出が実行される。 In the normal state, the first special symbol lottery is executed, "C time reduction 2" is won, and the first special symbol is stopped (confirmed) in a manner corresponding to "C time reduction 2", and the game state transitions to the first time reduction state at the time of confirmation. If the game state is normal from the start of the fluctuation of the first special symbol when "C time reduction 2" is won until it stops (this is called a non-irregular state), in other words, if it is normal at the start of the fluctuation and normal at the end of the fluctuation, then as a normal time effect (effect related to the transition to the first time reduction state), an effect is executed on the liquid crystal display 32 to notify the winning of "C time reduction 2", then an effect is executed to notify the transition (entry) to the first time reduction state, and then an effect is executed to instruct the player to hit right based on the confirmation of "C time reduction 2".

次に、遊技状態の遷移に基づくイレギュラーな事態(特殊な状況)が発生した場合について説明する。本実施形態では、イレギュラーな事態として、第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動中(変動途中)に、遊技状態が普図時短状態から通常状態に移行する(切り替わる)場合がある。このように「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に、遊技状態が普図時短状態から通常状態に移行した場合、換言すると、当該変動の開始時に普図時短状態であり、かつ当該変動の停止時に通常状態であった場合(これをイレギュラー状態とする)、通常時演出とは異なる演出(特殊演出)が実行される。すなわち、イレギュラー状態が発生した場合における専用の演出として、特殊演出(特殊な状況が発生したことを報知する演出)が実行されるようになっている。なお、特殊演出は、非イレギュラー状態では実行されることのない演出となっている。ただし、非イレギュラー状態では実行されることのない、とは、あくまで第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動が開始されてから、当該第1特別図柄(「C時短2」)の確定に基づいて右打ちを指示する演出がされるまでの間に、電断等の遊技を妨げる事態が生じなかった場合には実行されることがない、という意味である。 Next, a case where an irregular situation (special situation) based on the transition of the game state occurs will be described. In this embodiment, as an irregular situation, the game state may transition (switch) from the normal time-saving state to the normal state during the fluctuation (during the fluctuation) of the first special pattern when "C time-saving 2" is won in the first special pattern lottery. In this way, if the game state transitions from the normal time-saving state to the normal state between the start and the stop of the fluctuation of the first special pattern when "C time-saving 2" is won, in other words, if the state is in the normal time-saving state at the start of the fluctuation and is in the normal state at the stop of the fluctuation (this is an irregular state), a performance (special performance) different from the normal performance is executed. In other words, a special performance (a performance that notifies that a special situation has occurred) is executed as a dedicated performance when an irregular state occurs. Note that the special performance is a performance that is not executed in a non-irregular state. However, when we say it will not be executed in a non-irregular state, we mean that it will not be executed if there is no power outage or other incident that interferes with play during the time between when the first special symbol starts to change if "C Time Reduction 2" is selected in the first special symbol lottery and when the performance instructs you to hit to the right based on the confirmation of the first special symbol ("C Time Reduction 2") is played.

普図時短状態において、第1特別図柄抽選の実行に基づく第1特別図柄の変動が開始され、その後(その直後に)、普通図柄抽選の実行に基づく普通図柄の最終変動が開始されることが起こり得る。このとき、第1特別図柄の変動時間(変動パターン)によって、第1特別図柄の変動停止(確定)が普通図柄の最終変動開始時よりも前(通常状態に移行するよりも前)になる場合(第1の場合)と、第1特別図柄の変動停止(確定)が普通図柄の最終変動開始時よりも後(通常状態に移行した後)になる場合(第2の場合)と、がある。 In the normal time-saving state, it is possible that the first special symbol starts to change based on the execution of the first special symbol lottery, and then (immediately afterwards), the final change of the normal symbol starts based on the execution of the normal symbol lottery. At this time, depending on the change time (change pattern) of the first special symbol, there are cases where the change of the first special symbol stops (confirms) before the final change of the normal symbol starts (before the transition to the normal state) (first case), and cases where the change of the first special symbol stops (confirms) after the final change of the normal symbol starts (after the transition to the normal state) (second case).

「第1の場合」の場合、普図時短状態において、第1特別図柄抽選が実行され、当該抽選の結果「C時短2」が当選し、第1特別図柄が変動停止(確定)した場合、その確定時の遊技状態が普図時短状態である。このため、当該確定時に第1時短状態に移行しない(普図時短状態が継続される)。よって、イレギュラー状態とならない。 In the "first case," when the first special symbol is drawn in the normal time-saving state, and the result of that drawing is "C time-saving 2," and the first special symbol stops changing (is confirmed), the game state at the time of confirmation is the normal time-saving state. Therefore, when that confirmation is made, the game does not transition to the first time-saving state (the normal time-saving state continues). Therefore, it does not become an irregular state.

一方、「第2の場合」がイレギュラー状態となる。図12を用いて説明する。
(a)普図時短状態において第1特別図柄抽選が実行され「C時短2」に当選した場合、「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動(変動表示)が開始される。第1特別図柄の変動開始時の遊技状態は普図時短状態となっている。
(b)次いで、普図時短状態において最後の普通図柄抽選が実行され、普通図柄の最終変動が開始される。この普通図柄の最終変動開始時に、遊技状態が普図時短状態から通常状態へ移行する(通常状態が開始される)。
(c)次いで、第1特別図柄の変動が停止する(第1特別図柄が確定する)。第1特別図柄の確定時の遊技状態が通常状態であるため、当該確定を契機とし、第1時短状態へ移行する。
On the other hand, the "second case" is an irregular state. This will be explained with reference to FIG.
(a) In the normal time-saving state, when the first special symbol lottery is executed and "C time-saving 2" is won, the variation (variation display) of the first special symbol in the case of winning "C time-saving 2" is started. The game state at the start of the variation of the first special symbol is the normal time-saving state.
(b) Next, the final normal symbol lottery is executed in the normal symbol time-saving state, and the final normal symbol variation is started. When the final normal symbol variation starts, the game state transitions from the normal symbol time-saving state to the normal state (the normal state is started).
(c) Next, the variation of the first special symbol stops (the first special symbol is determined). Since the game state when the first special symbol is determined is the normal state, the determination triggers a transition to the first time-saving state.

液晶ディスプレイ32では、(b)のタイミングで、普通図柄の変動表示に対応する演出図柄(左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354)の変動表示が開始される。この普図時短状態における普通図柄の最終変動中(演出図柄の最終変動中)に、第1特別図柄の確定を契機として第1時短状態へ移行する場合に、仮に、当該確定に基づき第1時短状態への移行(突入)を報知する演出が突然開始された場合、不自然であって、遊技者に違和感を与える。本実施形態では、当該違和感を低減すべく、特殊演出が実行されるようになっている。 At timing (b), the liquid crystal display 32 starts displaying the changes in the effect patterns (left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354) that correspond to the change in the normal pattern. If a transition to the first time-saving state occurs during the final change in the normal patterns (final change in the effect patterns) in this normal time-saving state, triggered by the determination of the first special pattern, if a performance notifying the transition (entry) to the first time-saving state based on the determination were to suddenly start, it would be unnatural and would give the player a sense of discomfort. In this embodiment, a special effect is executed to reduce this sense of discomfort.

演出制御手段300は、次の3つの条件をすべて満たす場合に、イレギュラー状態であると判定し、第1特別図柄の確定時に(確定を契機として)、特殊演出を実行する。 When all of the following three conditions are met, the performance control means 300 determines that an irregular state exists, and executes a special performance when the first special pattern is determined (triggered by the determination).

第1条件は、第1特別図柄の変動開始時における遊技状態が「普図時短状態」(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで、第1特別図柄の変動開始時の遊技状態を示す信号が主制御基板200から副制御基板202に送信されるようになっている。副制御基板202は、当該信号に基づき、第1特別図柄の変動開始時の遊技状態をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該遊技状態を参照して、第1条件を満たすか否かを判定する。上記「第2の場合」では、第1特別図柄の変動開始時における遊技状態が「普図時短状態」であるため、演出制御手段300は、第1条件を満たすと判定する。 The first condition is that the game state at the start of the first special symbol change is the "normal time-saving state" (first time-saving state, second time-saving state, or third time-saving state). In this embodiment, at a predetermined timing such as when the first special symbol starts changing, a signal indicating the game state at the start of the first special symbol change is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 202. Based on the signal, the sub-control board 202 manages the game state at the start of the first special symbol change in the sub-memory 302. The presentation control means 300 refers to the game state and determines whether or not the first condition is met. In the above "second case," since the game state at the start of the first special symbol change is the "normal time-saving state," the presentation control means 300 determines that the first condition is met.

第2条件は、第1特別図柄の変動停止後(確定後)の遊技状態が「第1時短状態」であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動停止時等の所定のタイミングで、第1特別図柄の変動停止後の遊技状態を示す信号(確定後遊技状態変化指定)が主制御基板200から副制御基板202に送信されるようになっている。副制御基板202は、当該信号に基づき、第1特別図柄の変動停止後の遊技状態をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該遊技状態を参照して、第2条件を満たすか否かを判定する。
上記「第2の場合」では、主制御基板200(遊技状態移行制御手段250)は、普通図柄の最終変動開始時に遊技状態を普図時短状態から通常状態へ移行させる。そして、通常状態において、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示した(「C時短2」が確定したこと)を契機とし、遊技状態を通常状態から第1時短状態へ移行させる。主制御基板200は、当該第1特別図柄の変動停止時(確定時)に、第1特別図柄の変動停止後(確定後)の遊技状態が「第1時短状態」であること、を示す信号を副制御基板202に送信する。これに基づき演出制御手段300は、第2条件を満たすと判定する。
なお、主制御基板200は、当該第1特別図柄の変動停止時(確定時)に、第1特別図柄の変動停止後(確定後)の遊技状態が「第1時短状態」であること、を示す信号を副制御基板202に送信するが、上記のように、第1特別図柄の変動停止(確定)を契機として遊技状態が変化する場合にのみ、当該信号を送信するようになっている。換言すると、当該信号は、遊技状態が他の遊技状態から第1時短状態へ移行することを報知する信号と言える。
The second condition is that the game state after the first special symbol stops fluctuating (after confirmation) is the "first time-saving state". In this embodiment, at a predetermined timing such as when the first special symbol stops fluctuating, a signal (designation of game state change after confirmation) indicating the game state after the first special symbol stops fluctuating is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 202. Based on the signal, the sub-control board 202 manages the game state after the first special symbol stops fluctuating in the sub-memory 302. The performance control means 300 refers to the game state and judges whether the second condition is met or not.
In the above "second case," the main control board 200 (game state transition control means 250) transitions the game state from the normal time-saving state to the normal state when the final fluctuation of the normal symbol starts. Then, in the normal state, the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 2"("C time-saving 2" is confirmed), and the game state transitions from the normal state to the first time-saving state. When the fluctuation of the first special symbol stops (when confirmed), the main control board 200 transmits a signal to the sub-control board 202 indicating that the game state after the fluctuation of the first special symbol stops (after confirmation) is the "first time-saving state." Based on this, the performance control means 300 determines that the second condition is satisfied.
When the first special symbol stops fluctuating (when it is fixed), the main control board 200 transmits a signal to the sub-control board 202 indicating that the game state after the first special symbol stops fluctuating (after it is fixed) is the "first time-saving state," but as described above, the signal is transmitted only when the game state changes as a result of the first special symbol stopping fluctuating (fixing). In other words, the signal is a signal notifying that the game state will transition from another game state to the first time-saving state.

第3条件は、第1特別図柄抽選の結果、当選した時短図柄の種別が「C時短2」であること、である。本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで、当選した図柄の種別を示す信号が主制御基板200から副制御基板202に送信されるようになっている。副制御基板202は、当該信号に基づき、当選した図柄の種別をサブメモリ302において管理している。演出制御手段300は、当該した図柄の種別を参照して、第3条件を満たすか否かを判定する。上記「第2の場合」では、第1特別図柄抽選の結果「C時短2」に当選していることから、第3条件を満たすと判定される。 The third condition is that the type of the time-saving symbol that is won as a result of the first special symbol lottery is "C Time-saving 2". In this embodiment, a signal indicating the type of the winning symbol is sent from the main control board 200 to the sub-control board 202 at a predetermined timing, such as when the first special symbol starts to change. The sub-control board 202 manages the type of the winning symbol in the sub-memory 302 based on the signal. The performance control means 300 refers to the type of the symbol and determines whether or not the third condition is met. In the above "second case", since "C Time-saving 2" is won as a result of the first special symbol lottery, it is determined that the third condition is met.

図12は、第1条件~第3条件を満たす(イレギュラー状態である)と判定され、特殊演出(シャッター演出)が実行された場合を示している。液晶ディスプレイ32では、(b)のタイミングで普通図柄の変動表示に対応する演出図柄(メイン演出図柄)の変動表示が開始され、(c)のタイミング(第1特別図柄が確定したタイミング)で特殊演出が開始され、特殊画像(例えばシャッター画像)が、所定時間の間、表示される。このとき、特殊演出の開始に伴い、現在実行中の演出は停止(キャンセル)される。換言すると、特殊演出は他の演出よりも優先して実行される。キャンセルされる演出の例としては、普通保留数に応じた保留アイコン画像(第2保留画像422)の表示、時短回数の残り回数(時短状態における残り遊技回数)を示す残回数表示(「あと12回」等)、現在設定されている演出状態(演出モード)を示すモード名表示、変動中の対象(図柄)の当たり期待度を示す予告表示などがある。
なお、本実施形態では、特殊演出の実行中に、演出図柄(メイン演出図柄)の変動表示に対応するミニ演出図柄(サブ演出図柄)の変動表示が実行される。換言すると、特殊演出の実行中にはミニ演出図柄が表示され、メイン演出図柄は表示されないようになっている。ここで、ミニ演出図柄は、演出図柄(メイン演出図柄)350,352,354よりも表示範囲(表示大きさ)が相対的に小さい演出図柄である。ミニ演出図柄は、例えば、数字のみによって構成され装飾部を含んでいなくてもよい。また、ミニ演出図柄は、例えば、特殊演出の実行前における、演出図柄(メイン演出図柄)350,352,354の表示中等においても表示され得るものとなっている。また、本実施形態では、特殊画像をシャッター画像としたが、これに限らず特殊画像は所定のオブジェクト画像であってもよく、所定のオブジェクトとしては、人物(キャラクタ)、動物、乗り物、建造物、自然物(例えば岩、木など)、文字、背景、模様などがある。
FIG. 12 shows a case where it is determined that the first to third conditions are satisfied (irregular state) and a special effect (shutter effect) is executed. On the liquid crystal display 32, the display of the effect pattern (main effect pattern) corresponding to the variable display of the normal pattern starts at the timing of (b), and the special effect starts at the timing of (c) (the timing when the first special pattern is confirmed), and a special image (for example, a shutter image) is displayed for a predetermined time. At this time, the effect currently being executed is stopped (cancelled) with the start of the special effect. In other words, the special effect is executed with priority over other effects. Examples of the effects to be canceled include the display of a reserved icon image (second reserved image 422) corresponding to the number of normal reserved times, a remaining number display (such as "12 more times") indicating the remaining number of time-saving times (remaining number of times to play in the time-saving state), a mode name display indicating the currently set performance state (performance mode), and a notice display indicating the expected hit probability of the target (pattern) during the change.
In this embodiment, during the execution of the special performance, the mini performance pattern (sub performance pattern) corresponding to the variable display of the performance pattern (main performance pattern) is displayed. In other words, during the execution of the special performance, the mini performance pattern is displayed, and the main performance pattern is not displayed. Here, the mini performance pattern is a performance pattern whose display range (display size) is relatively smaller than the performance patterns (main performance patterns) 350, 352, and 354. The mini performance pattern may be composed of only numbers, for example, and may not include a decorative part. In addition, the mini performance pattern may be displayed, for example, during the display of the performance patterns (main performance patterns) 350, 352, and 354 before the execution of the special performance. In addition, in this embodiment, the special image is a shutter image, but the special image is not limited to this and may be a predetermined object image, and the predetermined object may be a person (character), an animal, a vehicle, a building, a natural object (for example, a rock, a tree, etc.), a character, a background, a pattern, etc.

次に、(d)のタイミングで(特殊演出の終了時に)、第1時短状態への移行に係る演出として、右打ちを指示する演出が実行され、右打ち指示画像が表示される。なお、(d)は、普通図柄の変動が停止(確定)したタイミングであってもよい。また、特殊演出の終了後、第1時短状態への移行に係る演出として、第1時短状態への移行(突入)を報知する演出が実行され、その後、右打ちを指示する演出が実行されるようになっていてもよい。 Next, at the timing of (d) (when the special effect ends), an effect instructing the player to hit to the right is executed as an effect related to the transition to the first time-saving state, and a right-hit instruction image is displayed. Note that (d) may be the timing when the fluctuation of the normal symbols stops (is confirmed). Also, after the special effect ends, an effect notifying the player of the transition (entry) to the first time-saving state may be executed as an effect related to the transition to the first time-saving state, and then an effect instructing the player to hit to the right may be executed.

演出制御手段300は、普図時短状態において、普通図柄に対応する演出図柄(メイン演出図柄)を液晶ディスプレイ32に表示させている状態で、第1条件~第3条件を満たすと判定すると、第1特別図柄の確定時に特殊演出を実行し、特殊演出の終了後、第1時短状態への移行に係る演出(右打ち指示演出など)を実行する。このように演出の切り替え時に特殊演出を介在させることで、特殊演出を介在させずに演出を切り替える場合に比べ、遊技者に与える違和感を低減できる。換言すると、特殊演出を実行することで、この後何かが報知されるかもしれないという準備(心構え)をする時間を、遊技者に与えることができる。 When the effect control means 300 determines that the first to third conditions are met while the effect pattern (main effect pattern) corresponding to the normal pattern is displayed on the liquid crystal display 32 in the normal time-saving state, it executes a special effect when the first special pattern is confirmed, and executes an effect related to the transition to the first time-saving state (such as a right-hit instruction effect) after the special effect ends. By inserting a special effect when switching effects in this way, it is possible to reduce the sense of discomfort felt by the player compared to when switching effects without the special effect. In other words, by executing a special effect, it is possible to give the player time to prepare (mentally prepare) for the possibility that something may be announced later.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
可動物(普通役物54)を、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)への遊技媒体の進入が困難な第1状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な第2状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段(普通役物制御手段224)と、
通常状態と、特定状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記特定状態には、第1の遊技方法(左打ち)で遊技を行う方が第2の遊技方法(右打ち)で遊技を行うよりも有利な第1特定状態(左打ち時短状態)と、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な第2特定状態(右打ち時短状態)と、があり、
前記第2特定状態は、前記通常状態および前記第1特定状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第1の結果(「C時短1」に当選)である場合に、前記第1特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第1の結果であっても、前記第1特定状態への移行が決定せず、
前記通常状態では、前記抽選の結果が第2の結果(「C時短2」に当選)である場合に、前記第2特定状態への移行が決定するが、前記特定状態では、前記抽選の結果が第2の結果であっても、前記第2特定状態への移行が決定せず、
前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記通常状態であった場合と、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わった場合とで、異なる演出が実行されるようになっている。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for conducting a lottery when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
A movable object control means (normal reel control means 224) that controls the operation of the movable object (normal reel 54) between a first state in which it is difficult for the game medium to enter a second area (second starting hole 49) provided in the game area, and a second state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
A state transition control means (game state transition control means 250) for controlling the transition of a game state between a plurality of game states including a normal state and a specific state,
The specific states include a first specific state (left-hand hit time-saving state) in which playing in the first game method (left-hand hit) is more advantageous than playing in the second game method (right-hand hit), and a second specific state (right-hand hit time-saving state) in which playing in the second game method is more advantageous than playing in the first game method.
In the second specific state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can enter the second area more easily than in the normal state and the first specific state, and the second specific state is a state that is advantageous to the player.
In the normal state, when the result of the lottery is the first result (winning “C time reduction 1”), the transition to the first specific state is determined, but in the specific state, even if the result of the lottery is the first result, the transition to the first specific state is not determined,
In the normal state, if the result of the lottery is the second result (winning "C time reduction 2"), the transition to the second specific state is determined. However, in the specific state, even if the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is not determined.
Different presentations are executed depending on whether the game state is the normal state from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result, or whether the game state is switched from the second specific state to the normal state from when the variation of the special symbols starts to when it stops when the result of the lottery is the second result.

前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わった場合、前記第2特定状態への移行が決定するが、このとき、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記通常状態であって前記第2特定状態への移行が決定した場合とは、異なる演出(特殊演出)が実行されるようになっている。このため、前記抽選の結果が第2の結果である場合の特別図柄の変動中に、遊技状態が前記第2特定状態から前記通常状態に切り替わり、前記第2特定状態への移行が決定されるというような、特殊な状況が発生したことを遊技者に報知できる。 If the game state switches from the second specific state to the normal state between the start and end of the variation of the special symbols when the result of the lottery is the second result, the transition to the second specific state is determined. At this time, between the start and end of the variation of the special symbols when the result of the lottery is the second result, a different effect (special effect) is executed compared to when the game state is the normal state and the transition to the second specific state is determined. Therefore, the player can be notified that a special situation has occurred, such as the game state switching from the second specific state to the normal state and the transition to the second specific state being determined, during the variation of the special symbols when the result of the lottery is the second result.

本実施形態では、特殊演出は、特殊画像(シャッター画像)が所定時間の間、表示される演出となっている。当該特殊な状況化下で前記第2遊技状態への移行が決定し、それに基づき演出が突然切り替わる場合、遊技者に違和感を与えるが、特殊演出が実行されることで、遊技者に与える違和感を低減できる。 In this embodiment, the special effect is an effect in which a special image (shutter image) is displayed for a specified period of time. If a transition to the second game state is decided under this special circumstance and the effect suddenly changes based on that, the player will feel uncomfortable, but by executing the special effect, the sense of discomfort felt by the player can be reduced.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果に「C時短2」が設定されており、第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動中に、遊技状態が普図時短状態から通常状態に切り替わった場合に特殊演出が実行されるものとしたが、これに限らず、第2特別図柄抽選の抽選結果に「C時短2」が設定されていてもよく、その場合に、第2特別図柄抽選において「C時短2」に当選した場合の第2特別図柄の変動中に、遊技状態が普図時短状態から通常状態に切り替わった場合に特殊演出が実行されるようになっていてもよい。 In this embodiment, the result of the first special symbol lottery is set to "C Time Reduction 2", and a special effect is executed when the game state switches from the normal time-saving state to the normal state during the change of the first special symbol when "C Time Reduction 2" is won in the first special symbol lottery. However, this is not limited to the above, and "C Time Reduction 2" may be set as the result of the second special symbol lottery, and in that case, a special effect may be executed when the game state switches from the normal time-saving state to the normal state during the change of the second special symbol when "C Time Reduction 2" is won in the second special symbol lottery.

また、本実施形態では、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態は、普通図柄の変動表示回数(第1時短回数)と、特別図柄の変動表示回数(第2時短回数、第3時短回数)と、によってその期間が管理されるものとしたが、これに限らず、特別図柄(第2特別図柄)の変動表示回数のみによってその期間が管理されるものであってもよく、その場合に、第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選した場合の第1特別図柄の変動中(変動途中)に、遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)から通常状態に切り替わった場合に、特殊演出が実行されるようになっていてもよい。
また、一の特別図柄の変動中において他の特別図柄の変動が可能であり、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が変動開始あるいは確定(変動停止)する場合がある遊技機において、当該変動開始あるいは確定に基づき特定の遊技状態に移行する場合に、特殊演出が実行されるようになっていてもよい。
In addition, in this embodiment, the periods of the first time-saving state, the second time-saving state and the third time-saving state are managed by the number of times the normal pattern is displayed (first time-saving number) and the number of times the special pattern is displayed (second time-saving number, third time-saving number). However, this is not limited to this, and the periods may be managed only by the number of times the special pattern (second special pattern) is displayed. In this case, a special effect may be executed when the game state switches from the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state or third time-saving state) to the normal state during the change (in the middle of change) of the first special pattern when "C time-saving 2" is won in the first special pattern lottery.
In addition, in a gaming machine in which one special pattern can change while another special pattern is changing, and one special pattern may start changing or be determined (stop changing) while the other special pattern is changing, a special presentation may be executed when a transition to a specific gaming state occurs based on the start of change or determination.

また、普通図柄抽選では、遊技状態やその他の条件の成立に基づき普通役物54を開放させる決定を行い、抽選処理を実行しない構成となっていてもよい。そのような構成の場合、例えは、時短状態においてゲートスイッチ102が遊技球の通過ゲート48の通過を検出した場合のみ、一律普通役物54の開放を決定するような構成となっていてもよい。 In addition, in the normal symbol lottery, the decision to open the normal feature 54 may be made based on the game state or other conditions, and the lottery process may not be executed. In such a configuration, for example, the decision to open the normal feature 54 may be made only when the gate switch 102 detects the passage of the game ball through the passage gate 48 in the time-saving state.

(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第1の実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、その説明を省略または簡略化する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Descriptions of components having the same or corresponding functions as those described in the first embodiment will be omitted or simplified.

本実施形態では、遊技状態移行制御手段250は、第1状態(通常状態)と、第2状態(微時短状態)と、第3状態(時短状態:第1時短状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。第1の実施の形態で示したように、特別図柄抽選手段230が行う第1特別図柄抽選において「時短」に当選した場合、「C時短1」または「C時短2」のいずれかに当選する。本実施形態では、第1特別図柄抽選において「時短」に当選することを「C時短」(特定種別)に当選すると称する。 In this embodiment, the game state transition control means 250 controls the transition of the game state between multiple types of game states including a first state (normal state), a second state (slight time-saving state), and a third state (time-saving state: first time-saving state). As shown in the first embodiment, when "time-saving" is won in the first special pattern lottery performed by the special pattern lottery means 230, either "C time-saving 1" or "C time-saving 2" is won. In this embodiment, winning "time-saving" in the first special pattern lottery is referred to as winning "C time-saving" (specific type).

本実施形態では、第1状態(通常状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、第3状態(時短状態:第1時短状態)への移行が決定され得る(第3状態へ移行可能となっている)(第3状態が新たに設定され得る)。一方、時短状態(第2状態および第3状態)では、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)であっても、第3状態へ移行せず、現在の遊技状態(現在設定されている遊技状態)が維持されるようになっている。 In this embodiment, in the first state (normal state), if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), a decision may be made to transition to the third state (time-saving state: first time-saving state) (a transition to the third state is possible) (the third state may be newly set). On the other hand, in the time-saving state (second state and third state), even if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), there is no transition to the third state, and the current game state (the currently set game state) is maintained.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
可動物(普通役物54)を、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)への遊技媒体の進入が困難な状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段(普通役物制御手段224)と、
第1状態(通常状態)と、第2状態(微時短状態)と、第3状態(第1時短状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記第1状態および前記第2状態は、第1の遊技方法(左打ち)で遊技を行う方が第2の遊技方法(右打ち)で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、前記第1状態および前記第2状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記第1状態では、前記抽選の結果が特定の結果(「C時短」に当選)である場合に、前記第3状態へ移行可能となっており、
前記第2状態では、前記抽選の結果が特定の結果(「C時短」に当選)である場合に、前記第3状態へ移行せず、
演出状態として、前記第1状態と前記第2状態との両方において設定され得る第1演出状態と、前記第1状態では設定されず前記第2状態において設定される第2演出状態と、があり、
前記第1演出状態においては、前記抽選の結果が特定の結果であることを示唆する特定演出が実行され、
前記第2演出状態においては、前記特定演出が実行されない。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for conducting a lottery when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
A movable object control means (normal role control means 224) that controls the operation of the movable object (normal role 54) between a state in which it is difficult for the game medium to enter a second area (second starting hole 49) provided in the game area and a state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
and a state transition control means (game state transition control means 250) for controlling the transition of a game state between a plurality of game states including a first state (normal state), a second state (slight time-saving state), and a third state (first time-saving state),
The first state and the second state are gaming states in which playing in the first gaming method (left hand hit) is more advantageous than playing in the second gaming method (right hand hit),
The third state is a gaming state in which playing in the second gaming method is more advantageous than playing in the first gaming method,
In the third state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can easily enter the second area, which is more advantageous for the player than in the first state and the second state.
In the first state, if the result of the lottery is a specific result (winning the "C time reduction"), the state can be transitioned to the third state,
In the second state, if the result of the lottery is a specific result (winning "C time reduction"), the state does not transition to the third state,
As the presentation state, there is a first presentation state that can be set in both the first state and the second state, and a second presentation state that is not set in the first state but is set in the second state,
In the first performance state, a specific performance is executed which suggests that the result of the lottery is a specific result,
In the second performance state, the specific performance is not executed.

演出状態として、前記第1状態と前記第2状態との両方において設定され得る第1演出状態と、前記第1状態では設定されず前記第2状態において設定される第2演出状態と、がある。前記第1演出状態においては、前記特定演出が実行され、前記第2演出状態においては、前記特定演出が実行されない。換言すると、前記特定演出が実行されるか否かが、設定されている演出状態に応じて決定されている。このように構成することで、前記特定演出の実行に関する処理をより簡易なものとし(簡略化し)、処理負荷の増大を抑えることができる。 There are two types of presentation states: a first presentation state that can be set in both the first and second states, and a second presentation state that is not set in the first state but is set in the second state. In the first presentation state, the specific presentation is executed, and in the second presentation state, the specific presentation is not executed. In other words, whether or not the specific presentation is executed is determined according to the presentation state that is set. By configuring in this way, the processing related to the execution of the specific presentation can be made easier (simplified), and an increase in the processing load can be suppressed.

仮に、前記第1状態において前記特定演出が実行され、前記第2状態において前記特定演出が実行されないように構成した場合、前記第2状態において前記第1演出状態が設定されている場合に前記特定演出が実行されないこととなり、遊技者に期待感を抱かせることが可能な前記特定演出が実行される頻度が低下し、遊技の興趣の低下を招く。本実施形態の構成によれば、前記第2状態において前記第1演出状態が設定されている場合であっても前記特定演出が実行され得るため、かかる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 If the specific effect were to be executed in the first state and not executed in the second state, the specific effect would not be executed when the first effect state is set in the second state, and the frequency with which the specific effect that can create a sense of anticipation in the player would decrease, resulting in a decrease in interest in the game. According to the configuration of this embodiment, the specific effect can be executed even when the first effect state is set in the second state, preventing such a decrease in interest in the game.

また、本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
可動物(普通役物54)を、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)への遊技媒体の進入が困難な状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段(普通役物制御手段224)と、
第1状態(通常状態)と、第2状態(微時短状態)と、第3状態(第1時短状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記第1状態および前記第2状態は、第1の遊技方法(左打ち)で遊技を行う方が第2の遊技方法(右打ち)で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、前記第1状態および前記第2状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記第1状態では、前記抽選の結果が特定の結果(「C時短」に当選)である場合に、前記第3状態へ移行可能となっており、
前記第2状態では、前記抽選の結果が特定の結果(「C時短」に当選)である場合に、前記第3状態へ移行せず、
前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記第1状態である場合と、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動開始時の遊技状態が前記第3状態であり、当該特別図柄の変動停止時の遊技状態が前記第1状態である場合と、で異なる演出が実行されるようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment has
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for conducting a lottery when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
A movable object control means (normal role control means 224) that controls the operation of the movable object (normal role 54) between a state in which it is difficult for the game medium to enter a second area (second starting hole 49) provided in the game area and a state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
and a state transition control means (game state transition control means 250) for controlling the transition of a game state between a plurality of game states including a first state (normal state), a second state (slight time-saving state), and a third state (first time-saving state),
The first state and the second state are gaming states in which playing in the first gaming method (left hand hit) is more advantageous than playing in the second gaming method (right hand hit),
The third state is a gaming state in which playing in the second gaming method is more advantageous than playing in the first gaming method,
In the third state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can easily enter the second area, which is more advantageous for the player than in the first state and the second state.
In the first state, if the result of the lottery is a specific result (winning the "C time reduction"), the state can be transitioned to the third state,
In the second state, if the result of the lottery is a specific result (winning "C time reduction"), the state does not transition to the third state,
When the result of the lottery is a specific result, a different presentation is executed in the case where the game state is the first state from when the variation of the special pattern starts to when it stops, and in the case where the result of the lottery is a specific result, the game state at the start of the variation of the special pattern is the third state and the game state at the stop of the variation of the special pattern is the first state.

前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動開始時の遊技状態が前記第3状態であり、当該特別図柄の変動停止時の遊技状態が前記第1状態である場合、前記第3状態への移行が決定され得る。このとき、前記第3状態への移行が決定した場合、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記第1状態であって前記第3状態への移行が決定した場合とは、異なる演出(特殊演出)が実行されるようになっている。このため、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動中に、遊技状態が前記第3状態から前記第1状態に切り替わり、前記第3状態への移行が決定されるというような、特殊な状況が発生したことを遊技者に報知できる。 If the game state at the start of the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result is the third state, and the game state at the stop of the variation of the special symbol is the first state, a transition to the third state may be determined. At this time, if a transition to the third state is determined, a different effect (special effect) is executed from when the game state is the first state and a transition to the third state is determined during the period from when the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result starts to when it stops. Therefore, the player can be notified that a special situation has occurred, such as the game state switching from the third state to the first state during the variation of the special symbol when the result of the lottery is a specific result, and a transition to the third state being determined.

(第3の実施の形態)
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。第1の実施の形態および第2の実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、その説明を省略または簡略化する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Descriptions of components having the same or corresponding functions as those described in the first and second embodiments will be omitted or simplified.

本実施形態では、遊技状態移行制御手段250は、第1状態(通常状態)と、第2状態(微時短状態)と、第3状態(時短状態:第1時短状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。本実施形態では、第1状態(通常状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、現在の遊技状態が維持されるようになっている。一方、時短状態(第2状態および第3状態)では、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、当選したC時短図柄(「C時短1」または「C時短2」)に対応した時短状態(第2状態または第3状態)が新たに設定されるようになっている。 In this embodiment, the game state transition control means 250 controls the transition of the game state between multiple types of game states including the first state (normal state), the second state (slight time-saving state), and the third state (time-saving state: first time-saving state). In this embodiment, in the first state (normal state), if the result of the first special pattern lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the current game state is maintained. On the other hand, in the time-saving state (second state and third state), if the result of the first special pattern lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), a new time-saving state (second state or third state) corresponding to the winning C time-saving pattern ("C time-saving 1" or "C time-saving 2") is set.

第1状態(通常状態)は、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、現在の遊技状態が維持されるが、第2状態(微時短状態)は、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、当選したC時短図柄(「C時短1」または「C時短2」)に対応した時短状態(第2状態または第3状態)が新たに設定される。このように第2状態(微時短状態)を第1状態(通常状態)よりも遊技者にとって有利な状態(チャンスゾーン)としてもよい。 In the first state (normal state), if the result of the first special pattern lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the current game state is maintained, but in the second state (micro-time-saving state), if the result of the first special pattern lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), a new time-saving state (second state or third state) corresponding to the winning C time-saving pattern ("C time-saving 1" or "C time-saving 2") is set. In this way, the second state (micro-time-saving state) may be made a more advantageous state (chance zone) for the player than the first state (normal state).

(第4の実施の形態)
次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。第1の実施の形態~第3の実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、その説明を省略または簡略化する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Descriptions of configurations having the same or corresponding functions as those described in the first to third embodiments will be omitted or simplified.

本実施形態では、遊技状態移行制御手段250は、第1状態(通常状態)と、第2状態(微時短状態)と、第3状態(時短状態:第1時短状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。本実施形態では、第1状態(通常状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、現在の遊技状態が維持されるようになっている。また、第2状態(微時短状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、現在の遊技状態が維持されるようになっている。また、第3状態(第1時短状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、当選したC時短図柄(「C時短1」または「C時短2」)に対応した時短状態(第2状態または第3状態)が新たに設定されるようになっている。 In this embodiment, the game state transition control means 250 controls the transition of the game state between a plurality of game states including the first state (normal state), the second state (slight time-saving state), and the third state (time-saving state: first time-saving state). In this embodiment, in the first state (normal state), if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the current game state is maintained. Also, in the second state (slight time-saving state), if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the current game state is maintained. Also, in the third state (first time-saving state), if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), a time-saving state (second state or third state) corresponding to the winning C time-saving symbol ("C time-saving 1" or "C time-saving 2") is newly set.

なお、上記では、第2状態(微時短状態)において、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合、現在の遊技状態が維持されるとしたが、次のように構成されていて、第1特別図柄抽選の結果が特定の結果(特定種別「C時短」の当選)である場合に、第3状態(第1時短状態)が設定されるようになっていてもよい。すなわち、大当り後の特別遊技状態の終了に基づき第2状態(微時短状態)に移行し得るようになっていて、第1大当り後(初当り後)の特別遊技状態の終了に基づき移行した第2状態(これを第1微時短状態とする)では「C時短」に当選した場合に第3状態(第1時短状態)が設定され、当該第3状態での大当り(第2大当り)後の特別遊技状態の終了に基づき移行した第2状態(これを第2微時短状態とする)では、「C時短」に当選した場合であっても、現在の遊技状態が維持されるようになっていてもよい。換言すると、第1微時短状態を第2微時短状態よりも遊技者にとって有利な状態(チャンスゾーン)としてもよい。 In the above, it was stated that in the second state (micro time-saving state), if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the current game state is maintained. However, it may be configured as follows, and if the result of the first special symbol lottery is a specific result (winning the specific type "C time-saving"), the third state (first time-saving state) may be set. That is, it may be possible to transition to the second state (micro time-saving state) based on the end of the special game state after a jackpot, and in the second state (which is referred to as the first micro time-saving state) transitioned to based on the end of the special game state after the first jackpot (after the first win), if "C time-saving" is won, the third state (first time-saving state) is set, and in the second state (which is referred to as the second micro time-saving state) transitioned to based on the end of the special game state after a jackpot (second jackpot) in the third state, the current game state may be maintained even if "C time-saving" is won. In other words, the first micro-time-saving state may be a state (chance zone) that is more advantageous to the player than the second micro-time-saving state.

上述の各説明では、通常状態を第1状態としたが、これに限らず、次のように構成してもよい。時短状態として、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、第4時短状態、…、と複数種類の状態を設け、このうちのいずれかの状態を「第1状態」と設定してもよい。 In the above explanations, the normal state is the first state, but this is not limited to the above and may be configured as follows. As the time-saving state, multiple types of states may be provided, such as a first time-saving state, a second time-saving state, a third time-saving state, a fourth time-saving state, ..., and any one of these states may be set as the "first state."

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the spirit of the invention. For example, the game control form and configuration are not limited to those of the above-described embodiment. The above-described control operation can also be applied to other gaming machines, such as medal-less gaming machines.

また、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略等が可能である。 Furthermore, within the scope of the invention, the embodiments may be freely combined, any of the components of each embodiment may be modified, or any of the components of each embodiment may be omitted.

4 遊技領域
46 第1始動口(第1領域)
49 第2始動口(第2領域)
54 普通役物(可動物)
224 普通役物制御手段(可動物制御手段)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段(状態移行制御手段)
4 Play area 46 First starting hole (first area)
49 Second starting hole (second area)
54 Ordinary role objects (movable objects)
224 Normal object control means (movable object control means)
230 Special pattern lottery means (lottery means)
250 Game state transition control means (state transition control means)

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段と、
可動物を、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が困難な状態と、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易な状態と、の間で動作させる制御を行う可動物制御手段と、
第1状態と、第2状態と、第3状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、を備え、
前記第1状態および前記第2状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態となっており、
前記第3状態は、前記第1状態および前記第2状態よりも、前記第2領域への遊技媒体の進入が容易となるように前記可動物の動作が制御され、遊技者にとって有利な状態となっており、
前記第1状態では、前記抽選の結果が特定の結果である場合に、前記第3状態へ移行可能となっており、
前記第2状態では、前記抽選の結果が特定の結果である場合に、前記第3状態へ移行せず、
前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間、遊技状態が前記第1状態である場合と、前記抽選の結果が特定の結果である場合の特別図柄の変動開始時の遊技状態が前記第3状態であり、当該特別図柄の変動停止時の遊技状態が前記第1状態である場合と、で異なる演出が実行されるようになっている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium into the game area in response to an operation by a player,
A lottery means for conducting a lottery when a game medium enters a first area provided in the game area;
a movable object control means for controlling the movable object to move between a state in which it is difficult for the game medium to enter a second area provided in the game area and a state in which it is easy for the game medium to enter the second area;
a state transition control means for controlling a transition of a game state between a plurality of game states including a first state, a second state, and a third state;
The first state and the second state are gaming states in which playing a game in the first gaming method is more advantageous than playing a game in the second gaming method,
The third state is a gaming state in which playing in the second gaming method is more advantageous than playing in the first gaming method,
In the third state, the movement of the movable object is controlled so that the game medium can easily enter the second area, which is more advantageous for the player than in the first state and the second state.
In the first state, if the result of the lottery is a specific result, the state can be transitioned to the third state,
In the second state, if the result of the lottery is a specific result, the game does not transition to the third state,
A gaming machine characterized in that different presentations are executed in the following cases: when the game state is the first state from when the variation of the special symbols starts to when the variation of the special symbols stops when the result of the lottery is a specific result; and when the game state at the time when the variation of the special symbols starts to when the result of the lottery is a specific result is the third state and the game state at the time when the variation of the special symbols stops is the first state.
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