JP7520360B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、通常遊技状態に比して特別図柄の平均変動時間が短くなる時短遊技状態に変換される機能を有する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine that has a function of converting to a time-saving game state in which the average fluctuation time of special symbols is shorter than in a normal game state.
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機にあっては、所定条件の成立により抽出した乱数を当否判定した結果が大当りの場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行させる構成が一般的である。こうした遊技機にあって、例えば特許文献1には、通常遊技状態で所定の天井条件が成立すると、前記乱数抽選に関わらず、大当りを発生させて大当り遊技(特別遊技)を実行する構成が提案されている。ここで、天井条件としては、前記当否判定により連続してハズレ判定した回数が所定値に達することが開示されている。すなわち、かかる特許文献1のパチンコ機にあっては、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する条件として、始動口への入球に起因して抽出された乱数を大当り判定すること、および通常遊技状態での前記ハズレ判定の連続回数が所定値に達して天井条件が成立することが設定されている。
In gaming machines such as pachinko and slot machines, a configuration is generally used in which a special game is executed in which a large prize entry port is opened when a random number extracted by the establishment of a predetermined condition is judged to be a hit or a miss and a result is a big prize. In such gaming machines, for example,
また、近年では、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能(または入球困難)な閉鎖状態とに変換される前記始動口を備えた構成であって、通常遊技状態で前記天井条件が成立すると、該通常遊技状態に比して始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換される構成が知られている。この構成では、前記天井条件が成立すると、大当り遊技を介すること無く、通常遊技状態から前記易入球遊技状態に移行する。 In recent years, a configuration has been known in which the starting hole can be converted between an open state where a game ball can be inserted and a closed state where a game ball cannot be inserted (or is difficult to insert), and when the ceiling condition is met in the normal game state, the game state is converted to an easy-ball-insertion game state in which it is easier to insert a ball into the starting hole compared to the normal game state. In this configuration, when the ceiling condition is met, the game state transitions from the normal game state to the easy-ball-insertion game state without going through a jackpot game.
前述した従来構成は、天井条件の成立によって大当り遊技が実行されたり易入球遊技状態に移行されたりするものであり、変化に富んだ遊技を提供できる構成となっている。ところが、かかる従来構成では、前記天井条件が成立するまで、ハズレ確定する特別図柄の変動が予め設定された変動時間によって比較的単調に繰り返される。そのため、天井条件の成立までの変化に乏しく、該天井条件の成立による遊技の多様性を高める作用効果が発揮されているとは言い難かった。 The conventional configuration described above is one in which a jackpot game is executed or a transition to an easy-entry ball game state occurs when the ceiling condition is met, and is configured to provide a variety of games. However, in this conventional configuration, the special symbols that are determined to be a miss are changed relatively monotonously according to a preset change time until the ceiling condition is met. For this reason, there is little change until the ceiling condition is met, and it is difficult to say that the effect of increasing the variety of games by meeting the ceiling condition is achieved.
本発明は、前記した天井条件の成立に至る経緯に変化を生じさせ、該天井条件に基づく多様性を高めることによって、遊技興趣を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pinball game machine that can increase the interest of players by changing the process by which the above-mentioned ceiling conditions are established and increasing the diversity based on the ceiling conditions.
本発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される第二始動口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口および第二始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段により大当り判定された場合に、当該大当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記第一特別図柄と前記第二特別図柄との変動回数を累積すると共に、該累積した累積変動回数を、前記当否判定手段により大当り判定されることに基づいてクリアする変動計数手段と、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、通常遊技状態に比して前記第二始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換させる遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技状態変換手段は、前記大当り遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる大当り時短移行処理を備えたものであって、前記大当り時短移行処理により変換される時短遊技状態として、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄の平均変動時間が短く且つ該第一特別図柄の平均変動時間に比して前記第二特別図柄の平均変動時間が短くなる第一時短遊技状態と、前記第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して該第一特別図柄と該第二特別図柄との平均変動時間が短くなる第二時短遊技状態とを備え、前記大当り時短移行処理は、前記当否判定手段により前記大当り判定された場合に、予め定められた選択確率に従って、大当り遊技の終了に伴って変換させる前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention relates to a game machine that includes a first starting port through which a game ball flowing down a game area can enter, a second starting port that is converted between an open state through which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which a game ball cannot or has difficulty entering, a first special pattern display device that variably displays a first special pattern, a second special pattern display device that variably displays a second special pattern, a random number extraction means that extracts a predetermined random number due to a game ball entering the first starting port and the second starting port, a win/loss determination means that determines whether or not a win is determined based on the random number extracted by the random number extraction means, and a game machine that starts to vary the first special pattern on the first special pattern display device when a predetermined first variation condition is met, and after a predetermined variation time has elapsed, changes the first special pattern to the previous special pattern. a first special symbol control means for stopping and displaying the second special symbol in a symbol mode showing the result of the judgment by the hit/miss judgment means; a second special symbol control means for starting the variation of the second special symbol on the second special symbol display device when a predetermined second variation condition is satisfied, and for stopping and displaying the second special symbol in a symbol mode showing the result of the judgment by the hit/miss judgment means after a predetermined variation time has elapsed; a special game control means for executing a big win game for opening a big win opening based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a symbol mode showing the big win judgment when a big win is judged by the hit/miss judgment means; and a number of variations of the first special symbol and the second special symbol, and a number of variations of the number of variations of the first special symbol and the second special symbol. A pinball game machine including a fluctuation counting means for clearing the accumulated fluctuation count counted by the hit/miss judging means based on a hit/miss judgment, and a game state conversion means for converting the game state into an easy-entry ball game state in which it is easier for a ball to enter the second starting hole compared to a normal game state when the accumulated fluctuation count counted by the hit/miss judging means reaches a predetermined threshold value, the game state conversion means is provided with a jackpot time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared to the normal game state upon the end of the jackpot game, and the time-saving game state converted by the jackpot time-saving transition process is the normal game state. The pinball game machine is characterized in that it has a first time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol is shorter than the game state and the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol, and a second time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the temporary time-saving game state, and the jackpot time-saving transition process has a process content that selects and determines the temporary time-saving game state or the second time-saving game state to be switched to upon the end of the jackpot game according to a predetermined selection probability when the jackpot is determined by the hit/miss determination means.
ここで、前記「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口への入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第一変動条件と定めることができる。 The "first variable condition" is preferably set so that the winning/losing determination means determines whether or not a game is won based on a random number extracted when a game ball enters the first starting hole. For example, in a configuration in which the random number extracted when a game ball enters the first starting hole is stored as a first reserved memory, and the winning/losing determination means determines whether or not a game is won by consuming the first reserved memory, the first variable condition can be set to be consuming the first reserved memory. Also, in a configuration in which the random number extracted when a game ball enters the first starting hole is not stored as a reserved memory, but is instead immediately determined to be won or not based on the random number, the first variable condition can be set to be determining whether or not a game is won based on the random number.
前記「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定めることができる。 The "second variable condition", like the first variable condition, is preferably set so that the winning/losing determination means performs a winning/losing determination based on a random number extracted when the game ball enters the second starting hole. For example, in a configuration in which the random number extracted when the game ball enters the second starting hole is stored as a second reserved memory, the second variable condition can be set to the consumption of the second reserved memory. Also, in a configuration in which the random number extracted when the game ball enters the second starting hole is not stored as a reserved memory but is instead immediately determined to be a winning/losing based on the random number, the second variable condition can be set to the determination of the winning/losing of the random number.
前記「易入球遊技状態」は、第二始動口へ入球容易な遊技状態であることから、例えば、通常遊技状態に比して、第二始動口が開放され易くなる状態、該第二始動口の開放時間が長くなる状態などとすることが好適である。 The "easy ball entry game state" is a game state in which it is easy to enter the second starting hole, so it is preferable to set it to a state in which the second starting hole is easier to open and the opening time of the second starting hole is longer, for example, compared to the normal game state.
前記「第一特別図柄の平均変動時間」は、変動開始からハズレ判定結果を示す図柄態様(以下、ハズレ図柄態様という)で停止表示するまでに要する第一特別図柄の変動時間の平均と、変動開始から大当り判定結果以外の判定結果を示す図柄態様で停止表示するまでの変動時間の平均と、変動開始から停止表示(大当り判定結果を含む全ての判定結果を示す図柄態様の停止表示)までの変動時間の平均とのいずれであっても良い。同様に、「第二特別図柄の平均変動時間」は、変動開始からハズレ図柄態様で停止表示するまでに要する第二特別図柄の変動時間の平均と、変動開始から大当り判定以外の判定結果を示す図柄態様で停止表示するまでの変動時間の平均と、変動開始から停止表示(大当り判定を含む全ての判定結果を示す図柄態様の停止表示)までの変動時間の平均とのいずれであっても良い。
また、「平均変動時間が短くなる」とは、リーチ演出の有無に関係無く平均変動時間が短くなるように、特別図柄の変動時間が設定されている構成に限らず、例えば、予め設定された特別図柄の変動時間が同じであっても、該リーチ演出の実行確率を低くすることによって、該リーチ演出が実行され難くして、相対的に平均変動時間が短くなる構成も含む。すなわち、実質的に平均変動時間が短くなる構成であれば、本発明に含まれる。
The "average fluctuation time of the first special symbol" may be any of the average fluctuation time of the first special symbol required from the start of fluctuation to the stop display in a symbol mode showing a miss judgment result (hereinafter referred to as a miss symbol mode), the average fluctuation time from the start of fluctuation to the stop display in a symbol mode showing a judgment result other than a jackpot judgment result, and the average fluctuation time from the start of fluctuation to the stop display (stop display of symbol modes showing all judgment results including a jackpot judgment result). Similarly, the "average fluctuation time of the second special symbol" may be any of the average fluctuation time of the second special symbol required from the start of fluctuation to the stop display in a miss symbol mode, the average fluctuation time from the start of fluctuation to the stop display in a symbol mode showing a judgment result other than a jackpot judgment, and the average fluctuation time from the start of fluctuation to the stop display (stop display of symbol modes showing all judgment results including a jackpot judgment).
In addition, "the average fluctuation time is shortened" is not limited to a configuration in which the fluctuation time of the special symbol is set so that the average fluctuation time is shortened regardless of the presence or absence of the reach performance, but also includes a configuration in which, even if the fluctuation time of the special symbol set in advance is the same, the execution probability of the reach performance is lowered to make it difficult to execute the reach performance, thereby relatively shortening the average fluctuation time. In other words, any configuration in which the average fluctuation time is substantially shortened is included in the present invention.
前記「選択確率」は、第一時短遊技状態を選択決定するための確率と、第二時短遊技状態を選択決定するための確率とであって、両者が同じであっても良いし、相互に異なっていても良い。さらに、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか一方を選択するように設定されていても良いし、両者を選択しない場合があるように設定されていても良い。尚、後者では、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態以外の遊技状態が選択される場合があるようになっていても良い。 The "selection probability" refers to the probability for selecting and determining the first time-shortened game state and the probability for selecting and determining the second time-shortened game state, and both may be the same or different from each other. Furthermore, it may be set so that either the first time-shortened game state or the second time-shortened game state is selected, or it may be set so that neither is selected. In the latter case, it may be set so that a game state other than the first time-shortened game state or the second time-shortened game state is selected.
かかる構成にあっては、大当り遊技の終了に伴って、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に選択的に移行可能としたものであり、第一時短遊技状態に移行されると、少なくとも第一特別図柄の平均変動時間が第二時短遊技状態に比して長くなることから、単位時間当りに実行可能な第一特別図柄の変動回数が該第二時短遊技状態に比して少なくなる。そのため、大当り遊技後に第一時短遊技状態に移行すると、第二時短遊技状態に移行した場合に比して、単位時間当りに増加する累積変動回数が少なくなるから、累積変動回数が閾数値に達するまで(易入球遊技状態に変換されるまで)に要する時間が増える傾向にある。換言すれば、大当り遊技後に第二時短遊技状態に移行すると、易入球遊技状態への変換までに要する時間が短くなる。このように大当り遊技の終了後に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかによって、易入球遊技状態への移行に至る経緯に比較的大きな変化を生じさせ得ることから、累積変動回数の閾数値到達により易入球遊技状態に移行することで発揮される遊技の多様性を、効果的に高めることができる。したがって、本構成によれば、易入球遊技状態に至る経緯で従来に無い変化に富んだ遊技が行われ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。 In this configuration, the game can be selectively switched to the first time-saving game state or the second time-saving game state upon the end of a jackpot game. When the game is switched to the first time-saving game state, the average time for at least the first special symbol to change becomes longer than that of the second time-saving game state, and the number of times the first special symbol can change per unit time becomes smaller than that of the second time-saving game state. Therefore, when the game is switched to the first time-saving game state after a jackpot game, the cumulative number of changes that increases per unit time becomes smaller than that of the second time-saving game state, so the time required for the cumulative number of changes to reach the threshold value (to be converted to the easy-to-enter ball game state) tends to increase. In other words, when the game is switched to the second time-saving game state after a jackpot game, the time required for the game to change to the easy-to-enter ball game state becomes shorter. In this way, depending on whether the game transitions to the first time-saving game state or the second time-saving game state after the end of the jackpot game, a relatively large change can occur in the process leading to the transition to the easy-to-enter ball game state, so the diversity of the game can be effectively increased by transitioning to the easy-to-enter ball game state when the cumulative number of fluctuations reaches a threshold value. Therefore, with this configuration, unprecedentedly varied games can be played in the process leading to the easy-to-enter ball game state, dramatically increasing the interest of the game.
本発明として、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される第二始動口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口および第二始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段により大当り判定された場合に、当該大当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記第一特別図柄と前記第二特別図柄との変動回数を累積すると共に、該累積した累積変動回数を、少なくとも前記当否判定手段により大当り判定されることに基づいてクリアする変動計数手段と、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、通常遊技状態に比して前記第二始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換させる遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、時短当りか否かを判定する処理内容を備え、さらに、前記遊技状態変換手段は、前記当否判定手段により時短当り判定された場合に、当該時短当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる当選時短移行処理を備えたものであって、前記当選時短移行処理により変換される時短遊技状態として、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄の平均変動時間が短く且つ該第一特別図柄の平均変動時間に比して前記第二特別図柄の平均変動時間が短くなる第一時短遊技状態と、前記第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して該第一特別図柄と該第二特別図柄との平均変動時間が短くなる第二時短遊技状態とを備え、前記当選時短移行処理は、前記当否判定手段により前記時短当り判定された場合に、予め設定された選択確率に従って、前記第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止に伴って変換される前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機としてもよい。 The present invention provides a game machine including a first starting port through which a game ball flowing down a game area can enter, a second starting port which is converted between an open state through which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state through which a game ball cannot or has difficulty entering, a first special pattern display device which variably displays a first special pattern, a second special pattern display device which variably displays a second special pattern, a random number extraction means which extracts a predetermined random number due to game balls entering the first starting port and the second starting port, a win/loss determination means which determines whether a game has been won or lost based on the random number extracted by the random number extraction means, and a first special pattern display device which starts to vary a first special pattern on the first special pattern display device when a predetermined first variation condition is met, and stops and displays a pattern in a pattern form which indicates the result of the determination by the win/loss determination means after a predetermined variation time has elapsed. Another symbol control means, a second special symbol control means which, when a predetermined second variation condition is satisfied, starts varying the second special symbol on the second special symbol display device and, after a predetermined variation time has elapsed, stops and displays the second special symbol in a pattern mode which indicates the result of the judgment by the hit/miss judgment means, a special game control means which, when a hit is judged by the hit/miss judgment means, executes a hit game which opens a big win opening based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern mode which indicates the hit judgment, a variation counting means which accumulates the number of variations between the first special symbol and the second special symbol and clears the accumulated cumulative variation number based on at least the hit being judged by the hit/miss judgment means, and a variation counting means which accumulates the number of variations by the variation counting means. and a game state conversion means for converting the game state into an easy ball entry game state in which the ball is more easily entered into the second starting hole than in a normal game state when the accumulated cumulative number of fluctuations reaches a predetermined threshold value. The winning/loss determination means is provided with a process for determining whether or not a time-saving win has occurred based on a random number extracted by the random number extraction means, and the game state conversion means is further provided with a winning time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared to the normal game state, based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern form indicating the time-saving win determination when the winning/loss determination means determines that a time-saving win has occurred. The pinball game machine may be characterized in that the time-saving game states to be switched to include a first time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special pattern is shorter than that of the normal game state and the average fluctuation time of the second special pattern is shorter than that of the first special pattern, and a second time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is shorter than that of the first special pattern in the temporary short game state, and the winning time-saving transition processing includes a processing content for selecting and determining the temporary short game state or the second time-saving game state to be switched to as the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern stops in accordance with a preset selection probability when the time-saving win is determined by the win/loss determination means.
ここで、「第一変動条件」、「第二変動条件」、「易入球遊技状態」、「第一特別図柄の平均変動時間」、「第二特別図柄の平均変動時間」、「平均変動時間が短くなる」、「選択確率」は、前述した通りである。 Here, the "first change condition", "second change condition", "easy ball entry game state", "average change time of first special symbol", "average change time of second special symbol", "average change time becomes shorter", and "selection probability" are as described above.
かかる構成にあっては、当否判定手段によって、少なくとも大当りと時短当りとに当選するか否かを判定するものであり、時短当り判定された場合に、当該時短当り判定を示す図柄態様(以下、時短当り図柄態様という)で第一特別図柄または第二特別図柄が停止して時短当りが確定すると、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に選択的に移行され得る。そして、第一時短遊技状態に移行された場合には、少なくとも第一特別図柄の平均変動時間が第二時短遊技状態に比して長くなることから、単位時間当りに実行可能な第一特別図柄の変動回数が少なくなる。そのため、時短当り確定に伴って第一時短遊技状態に移行すると、第二時短遊技状態に移行した場合に比して、単位時間当りに増加する累積変動回数が少なくなるから、累積変動回数が閾数値に達するまで(易入球遊技状態に変換されるまで)に要する時間が増える傾向にある。特に、当否判定手段による時短当り判定は、累積変動回数を累積している間に複数回発生する可能性があることから、第一時短遊技状態に変換される回数が多くなるにつれて、前記した易入球遊技状態への変換までに要する時間が増える。換言すれば、時短当り判定による第二時短遊技状態への変換回数が増えるにつれて、易入球遊技状態への変換までに要する時間が短くなる。このように時短当り確定に伴って第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかによって、易入球遊技状態への移行に至る経緯に比較的大きな変化が生じ得ることから、累積変動回数の閾数値到達により易入球遊技状態に移行することで発揮される遊技の多様性を、効果的に高めることができる。したがって、本構成によれば、易入球遊技状態に至る経緯で従来に無い変化に富んだ遊技が行われ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。 In this configuration, the winning/losing determination means determines whether or not at least a jackpot and a time-saving winning have been won, and when a time-saving winning is determined, the first or second special symbol stops in a pattern state (hereinafter referred to as a time-saving winning pattern state) that indicates the time-saving winning determination, and the time-saving winning is confirmed, the game can be selectively transitioned to a first time-saving game state or a second time-saving game state. When transitioned to the first time-saving game state, the average fluctuation time of at least the first special symbol becomes longer than that of the second time-saving game state, and the number of fluctuations of the first special symbol that can be executed per unit time decreases. Therefore, when transitioning to the first time-saving game state following the confirmation of a time-saving winning is made, the cumulative number of fluctuations that increases per unit time is smaller than when transitioning to the second time-saving game state, and therefore the time required for the cumulative number of fluctuations to reach the threshold value (to be converted to the easy-entry ball game state) tends to increase. In particular, since the time-saving hit judgment by the hit/miss judgment means may occur multiple times while the cumulative number of fluctuations is accumulated, the more times the game state is converted to the first time-saving game state, the more time it takes to convert to the easy-in ball game state. In other words, the more times the game state is converted to the second time-saving game state by the time-saving hit judgment, the shorter the time it takes to convert to the easy-in ball game state. In this way, depending on whether the game state is converted to the first time-saving game state or the second time-saving game state upon confirmation of the time-saving hit, a relatively large change can occur in the process leading to the easy-in ball game state, so that the diversity of the game can be effectively increased by transitioning to the easy-in ball game state due to the threshold value of the cumulative number of fluctuations being reached. Therefore, according to this configuration, a game with unprecedented variety can be played in the process leading to the easy-in ball game state, and the interest in the game can be dramatically improved.
本発明にかかる参考発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される第二始動口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口および第二始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段により大当り判定された場合に、当該大当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記第一特別図柄と前記第二特別図柄との変動回数を累積すると共に、該累積した累積変動回数を、少なくとも前記当否判定手段により大当り判定されることに基づいてクリアする変動計数手段と、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、通常遊技状態に比して前記第二始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換させる遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、時短当りか否かを判定する処理内容を備え、さらに、前記遊技状態変換手段は、前記当否判定手段により時短当り判定された場合に、当該時短当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる当選時短移行処理と、前記当否判定手段による大当り判定に基づいて実行された大当り遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる大当り時短移行処理とを備えたものであって、前記当選時短移行処理と前記大当り時短移行処理とにより変換される時短遊技状態として、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄の平均変動時間が短く且つ該第一特別図柄の平均変動時間に比して前記第二特別図柄の平均変動時間が短くなる第一時短遊技状態と、前記第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して該第一特別図柄と該第二特別図柄との平均変動時間が短くなる第二時短遊技状態とを備え、前記当選時短移行処理は、前記当否判定手段により前記時短当り判定された場合に、予め設定された選択確率に従って、前記第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止に伴って変換される前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備え、前記大当り時短移行処理は、前記当否判定手段により前記大当り判定された場合に、予め設定された選択確率に従って、大当り遊技の終了に伴って変換させる前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The reference invention of the present invention includes a first starting port through which a game ball flowing down a game area can enter, a second starting port that is converted between an open state through which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which a game ball cannot or has difficulty entering, a first special pattern display device that variably displays a first special pattern, a second special pattern display device that variably displays a second special pattern, a random number extraction means that extracts a predetermined random number due to game balls entering the first starting port and the second starting port, a win/loss determination means that determines whether or not a win is won based on the random number extracted by the random number extraction means, a first special pattern control means that starts to vary the first special pattern on the first special pattern display device when a predetermined first variation condition is met, and stops and displays the pattern in a pattern state that indicates the result of the determination by the win/loss determination means after a predetermined variation time has elapsed, and a second special pattern control means that starts to vary the second special pattern on the second special pattern display device when a predetermined second variation condition is met. a second special symbol control means for starting a jackpot game by stopping and displaying a symbol pattern showing the result of the judgment by the win/loss judgment means after a predetermined variation time has elapsed, a special game control means for executing a jackpot game by opening a jackpot opening based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a symbol pattern showing the result of the jackpot judgment when the win/loss judgment means judges that a jackpot has occurred, a variation counting means for accumulating the number of variations between the first special symbol and the second special symbol and clearing the accumulated cumulative variation number at least based on the judgment of a jackpot by the win/loss judgment means, and a game state conversion means for converting the game state into an easy ball entry game state in which it is easier to enter the second start hole compared to a normal game state when the cumulative variation number accumulated by the variation counting means reaches a predetermined threshold value, The game state conversion means is provided with a winning time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which an average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared to the normal game state, based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern form indicating the time-saving win determination, when the time-saving win determination means determines that a win has occurred, and a jackpot time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which an average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared to the normal game state, with the end of a jackpot game executed based on the jackpot determination by the win/loss determination means. The pinball game machine is characterized in that it has a first time-saving game state in which the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol, and a second time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the temporary time-saving game state, the winning time-saving transition process has a process content for selecting and determining the temporary time-saving game state or the second time-saving game state to be switched to when the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stops according to a preset selection probability when the win/loss determination means determines that the time-saving win has been won, and the jackpot time-saving transition process has a process content for selecting and determining the temporary time-saving game state or the second time-saving game state to be switched to when the jackpot game ends, according to a preset selection probability when the win/loss determination means determines that the jackpot has been won.
ここで、「第一変動条件」、「第二変動条件」、「易入球遊技状態」、「第一特別図柄の平均変動時間」、「第二特別図柄の平均変動時間」、「平均変動時間が短くなる」、「選択確率」は、前述した通りである。また、「当否判定手段」は、少なくとも大当りと時短当りとに当選するか否かを判定するものである。 Here, the "first change condition", "second change condition", "easy ball entry game state", "average change time of first special symbol", "average change time of second special symbol", "average change time becomes shorter", and "selection probability" are as described above. In addition, the "win/lose determination means" determines whether or not at least a jackpot and a time-saving win have been won.
かかる構成にあっては、大当り遊技の終了に伴って、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に選択的に移行可能とすると共に、時短当り図柄態様で第一特別図柄または第二特別図柄が停止することによる時短当りの確定に伴って、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に選択的に移行され得る。そして、第一時短遊技状態に移行された場合には、少なくとも第一特別図柄の平均変動時間が第二時短遊技状態に比して長くなることから、単位時間当りに実行可能な第一特別図柄の変動回数が少なくなる。そのため、時短当り確定に伴って第一時短遊技状態に移行すると、第二時短遊技状態に移行した場合に比して、単位時間当りに増加する累積変動回数が少なくなるから、累積変動回数が閾数値に達するまで(易入球遊技状態に変換されるまで)に要する時間が増える傾向にある。ここで、当否判定手段による時短当り判定は、累積変動回数を累積している間に複数回発生する可能性があることから、第一時短遊技状態に変換される回数が多くなるにつれて、前記した易入球遊技状態への変換までに要する時間が増える。換言すれば、時短当り判定による第二時短遊技状態への変換回数が増えるにつれて、易入球遊技状態への変換までに要する時間が短くなる。さらに、大当り遊技後に第二時短遊技状態に変換された場合にも、易入球遊技状態への変換までに要する時間が短くなる。
このように大当り遊技の終了および時短当り確定に伴って第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかによって、易入球遊技状態への移行に至る経緯に比較的大きな変化が生じ得ることから、累積変動回数の閾数値到達により易入球遊技状態に移行することで発揮される遊技の多様性を、効果的に高めることができる。したがって、本構成によれば、易入球遊技状態に至る経緯で従来に無い変化に富んだ遊技が行われ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
In this configuration, the game can be selectively shifted to the first time-saving game state or the second time-saving game state upon the end of the big win game, and can be selectively shifted to the first time-saving game state or the second time-saving game state upon the confirmation of the time-saving win by the first special symbol or the second special symbol stopping in the time-saving win pattern mode. When shifted to the first time-saving game state, the average fluctuation time of at least the first special symbol becomes longer than that of the second time-saving game state, so the number of fluctuations of the first special symbol that can be executed per unit time decreases. Therefore, when shifting to the first time-saving game state upon the confirmation of the time-saving win, the cumulative number of fluctuations that increases per unit time decreases compared to when shifting to the second time-saving game state, so the time required for the cumulative number of fluctuations to reach the threshold value (to be converted to the easy-entry ball game state) tends to increase. Here, since the time-saving hit determination by the hit/miss determination means may occur multiple times while the cumulative number of variations is being accumulated, the more times the state is converted to the first time-saving game state, the longer the time required to convert to the easy-in ball game state described above. In other words, the more times the state is converted to the second time-saving game state by the time-saving hit determination, the shorter the time required to convert to the easy-in ball game state. Furthermore, even if the state is converted to the second time-saving game state after a jackpot game, the longer the time required to convert to the easy-in ball game state is.
In this way, depending on whether the first time-saving game state or the second time-saving game state is entered when the jackpot game ends and the time-saving win is confirmed, the process leading to the transition to the easy-to-enter ball game state can change relatively significantly, so the diversity of the game can be effectively increased by transitioning to the easy-to-enter ball game state when the cumulative fluctuation count reaches the threshold value. Therefore, according to this configuration, a game with unprecedented variety can be played in the process leading to the easy-to-enter ball game state, dramatically increasing the interest of the game.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and alternative examples may be combined as appropriate.
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
As shown in Figure 1, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
Prize balls and loan balls are dispensed onto the
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
The
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3には、センターケース5が配設されており、該センターケース5に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
Figure 2 is a front view of the
センターケース5の直下には、第一始動口11と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。上側の第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、下側の第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。
Directly below the
さらに、前記普通電動役物13の直下には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
Furthermore, a
また、センターケース5の左方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されていると共に、前記普通電動役物13の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
In addition, a normal
また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
In addition, at the lower right of the
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを実行し、各種制御を行う。
Figure 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
The
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
The
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
Furthermore, signals from a
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
The
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、前記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
Furthermore, switches that detect the operation of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply, and supplies power to each component of the
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
前記遊技領域3を流下した遊技球が第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the
When a gaming ball that has flowed down the
Here, the random number extracted when the ball enters the
一方、前記遊技領域3を流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12が開放されて該第二始動口12への遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非時短モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の第一時短モードと第二時短モードとで1秒間の開放を三回実行する。
On the other hand, when the game ball that has flowed down the
このように開放された第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When a game ball enters the
Here, the random number extracted when the ball enters the
本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能な構成である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄とを独立して変動表示可能であり、一方を変動表示中であっても、他方の保留記憶を消化して変動表示させることができる。例えば、第一特別図柄の変動表示中に、前記第二始動口12への入球により第二保留記憶が生成されると、当該第二保留記憶が直ちに消化されて第二特別図柄の変動表示が開始される。
In this embodiment, the first special
前記第一保留記憶の消化により実行される当否判定(後述の第一特別図柄当否判定処理)では、大当りか否かを判定し、大当りと判定された場合には、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させて、大当りを確定する。さらに、本実施例にあっては、第一保留記憶の消化により、時短当りか否かの判定を実行する。このように第一保留記憶の消化による当否判定では、大当り、時短当り、又はハズレを判定する。ここで、本実施例にあっては、後述する通常遊技状態で時短当りと判定された場合には、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の時短当り図柄態様で停止させて、時短当りを確定する一方、該通常遊技状態以外の遊技状態で時短当りと判定された場合には、当該時短当りを無効として、第一特別図柄をハズレ図柄態様で停止させてハズレを確定する。
In the hit/miss judgment executed by the consumption of the first reserved memory (first special pattern hit/miss judgment process described later), it is judged whether or not there is a jackpot, and if it is judged to be a jackpot, the first special
一方、前記第二保留記憶の消化により実行される当否判定(後述の第二特別図柄当否判定処理)では、大当りか否かを判定し、大当りと判定された場合には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させて、大当りを確定する。さらに、本実施例にあっては、第二保留記憶の消化により、小当りか否かの判定を実行する。そして、小当りと判定された場合には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させて、小当りを確定する。このように第二保留記憶の消化による当否判定では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。
Meanwhile, the hit/miss judgment executed by the consumption of the second reserved memory (second special pattern hit/miss judgment process described below) judges whether or not a big hit has occurred, and if it is judged to be a big hit, the second special
尚、本実施例は、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能な構成であることから、一方の大当りと、他方の大当り、小当り、および時短当りとが重複しないようにしている。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方が変動中に、他方が大当り図柄態様で停止して大当りを確定すると、該一方を直ちにハズレ図柄態様で停止してハズレを確定する。 In addition, since this embodiment is configured to be able to simultaneously change and display the first special symbol and the second special symbol, it is designed so that a big win on one side does not overlap with a big win, small win, or time-saving win on the other side. In other words, if one of the first special symbol and the second special symbol is changing while the other stops in a big win pattern to confirm a big win, the other one is immediately stopped in a losing pattern to confirm a loss.
前記のように第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示により大当りが確定すると、大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。また、第一特別図柄の停止表示により時短当りが確定した場合には、後述する第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行する。この第一時短遊技状態および第二時短遊技状態については、詳細を後述する。また、第二特別図柄の停止表示により小当りが確定すると、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技を実行する。ここで、本実施例では、第一保留記憶の消化のみで時短当りか否かの判定を行うことから、第二保留記憶の消化(第二特別図柄の変動)により時短当りが発生しない。そして、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行うことから、第一保留記憶の消化(第一特別図柄の変動)によって小当りが発生しない。
As described above, when a jackpot is confirmed by the display of the first special symbol and the second special symbol, a jackpot game is executed in which the
ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、図4,5に示すように、大入賞口14を開放する開放ラウンドが10回繰り返されるロングタイプと、該開放ラウンドが4回繰り返されるショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口14に入球可能である。
In this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds are provided, and when a jackpot is determined by the lottery based on the consumption of the first reserved memory or the second reserved memory, one of the jackpot games is selectively executed. The selection of the jackpot game is performed based on a random number (a random number for determining the first and second jackpot symbols described later) that is extracted by the ball entering the
As shown in Figures 4 and 5, the two types of jackpot games are a long type in which the opening round of the
また、前記した小当り遊技は、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
The small win game described above involves opening the
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、時短当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
Next, the specifications of the
図4に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
As shown in FIG. 4, when a ball lands in each of the starting holes 11 and 12, the
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。本構成における遊技は、大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する前記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態、確変遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態が設定されている。
The configuration of this embodiment also has the function of increasing the probability of winning a jackpot through the hit/miss judgment described above, and is configured as a so-called probability fluctuating machine. Games in this configuration are broadly divided into games that proceed with the
前記通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/第二時短モード」とする遊技状態である。一方、第一時短遊技状態は、「低確率モード/第一時短モード」とする遊技状態であり、第二時短遊技状態は、「低確率モード/第二時短モード」とする遊技状態である。 The normal game state is a game state in which the mode is "low probability mode/non-time-saving mode," and the special game state is a game state in which the mode is "high probability mode/second time-saving mode." On the other hand, the first time-saving game state is a game state in which the mode is "low probability mode/first time-saving mode," and the second time-saving game state is a game state in which the mode is "low probability mode/second time-saving mode."
低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態と第一,第二時短遊技状態とにおける前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態における前記当否判定で用いられる。本実施例では、図4に示すように、低確率モードにおける低当選確率が1/300であり、高確率モードにおける高当選確率が1/30である。 In the low probability mode, a preset low probability is set as valid, and a hit/miss determination is made as to whether or not a jackpot has been reached. In the high probability mode, a high probability, which is higher than the low probability, is set as valid, and a hit/miss determination is made. In other words, the low probability and high probability are set as the jackpot hit probability for determining whether or not a jackpot has been reached, and the low probability is used in the hit/miss determination in the normal game state and the first and second time-saving game states, and the high probability is used in the hit/miss determination in the special game state. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the low probability of winning in the low probability mode is 1/300, and the high probability of winning in the high probability mode is 1/30.
前記第一時短モードおよび第二時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との夫々の平均変動時間を非時短モードに比して短縮し且つ普通図柄の変動時間を該非時短モードに比して短縮する機能(以下、時短機能という)と、普通図柄の当選確率を該非時短モードに比して高確率とし且つ該非時短モードに比して前記第二始動口12の開放時間を延長する機能(以下、開放延長機能という)とを備える。こうした時短機能と開放延長機能とにより、確変遊技状態および第一,第二時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当りの第一,第二特別図柄の変動回数と普通図柄の変動回数とが増える傾向となると共に、第二始動口12に入球し易くなる。ここで、本実施例にあっては、第一時短モードと第二時短モードとで同じ開放延長機能が設定されている。具体的には、図4に示すように、普通図柄の当選確率が、非時短モードで1/10である一方、第一時短モードと第二時短モードとで9/10である。そして、第二始動口12の開放作動は、非時短モードで約0.2秒間の開放を一回行い、第一時短モードと第二時短モードとで約1秒間の開放を三回行う。
The one-time-shortening mode and the second-time-shortening mode have a function (hereinafter referred to as the time-shortening function) that shortens the average change time of the first special symbol and the second special symbol compared to the non-time-shortening mode and shortens the change time of the normal symbol compared to the non-time-shortening mode, and a function (hereinafter referred to as the opening extension function) that makes the winning probability of the normal symbol higher than the non-time-shortening mode and extends the opening time of the
尚、第一時短モードと第二時短モードとの前記時短機能は、本発明の要部に係ることから、詳細は後述する。さらに、大当り遊技後と時短当り確定とにより第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に選択的に移行することについても、本発明の要部に係ることから、詳細は後述する。 The time-saving function of the first time-saving mode and the second time-saving mode is related to the essential part of the present invention, and will be described in detail later. Furthermore, the selective transition to the first time-saving game state or the second time-saving game state after a big win or when a time-saving win is confirmed is also related to the essential part of the present invention, and will be described in detail later.
前記した確変遊技状態は、大当り遊技の終了に伴って移行可能な遊技状態であり、当該遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が確変用の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。そして、確変遊技状態で前記特図変動回数が前記確変用の上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、確変用の上限数値は、100回に設定されている(図5参照)。
さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態が大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回連続すると、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。すなわち、本実施例では、確変遊技状態を介して繰り返される大当り遊技が、最大10回まで連続可能であり(換言すると、連荘回数の上限が10回)、確変遊技状態の連続発生可能な上限回数(リミット回数)が9回に設定されている。
The above-mentioned probability variation game state is a game state that can be transitioned to with the end of a jackpot game, and ends when the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes (hereinafter referred to as the number of times of special symbol changes) reaches the upper limit value for probability variation in the game state, or when either the first special symbol or the second special symbol is displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game starts). Then, when the number of times of special symbol changes in the probability variation game state reaches the upper limit value for probability variation, the game transitions to the normal game state. In this embodiment, the upper limit value for probability variation is set to 100 times (see FIG. 5).
Furthermore, the configuration of this embodiment is provided with a limiter function, and when the probability variable game state continues a predetermined number of times through a jackpot game, the game state transitions to a normal game state after the next jackpot game ends. Specifically, when the probability variable game state continues nine times through a jackpot game, the game state transitions to a normal game state after the tenth jackpot game. That is, in this embodiment, the jackpot game repeated through the probability variable game state can be continued up to ten times (in other words, the upper limit of the consecutive number of times is 10 times), and the upper limit number of times (limit number of times) that the probability variable game state can be continuously generated is set to nine times.
前記した第一時短遊技状態と第二時短遊技状態は、大当り遊技の終了に伴って移行可能な遊技状態であると共に、前述したように通常遊技状態で第一特別図柄による時短当りの確定に伴って、該通常遊技状態から移行可能な遊技状態である。さらに、第二時短遊技状態は、後述する累積変動回数が所定の閾数値に達すること条件(以下、天井移行条件という)として、通常遊技状態から移行する遊技状態である。すなわち、大当り遊技の終了後には、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれかに移行する場合があり、前記時短当り確定した場合には、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれかに移行する。そして、前記天井移行条件が成立した場合には、第二時短遊技状態に移行する。 The first time-saving game state and the second time-saving game state described above are game states to which a transition can be made when a jackpot game ends, and are also game states to which a transition can be made from the normal game state when a time-saving hit is confirmed by the first special symbol in the normal game state, as described above. Furthermore, the second time-saving game state is a game state to which a transition can be made from the normal game state when the cumulative number of fluctuations, which will be described later, reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling transition condition). In other words, after a jackpot game ends, a transition can be made to either the first time-saving game state or the second time-saving game state, and when the time-saving hit is confirmed, a transition is made to either the first time-saving game state or the second time-saving game state. When the ceiling transition condition is met, a transition is made to the second time-saving game state.
ここで、本実施例にあっては、第一保留記憶の消化により時短当りを判定する確率(以下、時短当り当選確率という)が、1/150に設定されている(図4参照)。 In this embodiment, the probability of determining whether or not a time-saving hit has been made based on the consumption of the first reserved memory (hereinafter, referred to as the probability of winning the time-saving hit) is set to 1/150 (see Figure 4).
前記天井移行条件は、前記した低確率モード(通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態)における、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(累積変動回数)が、所定の閾数値に達することに設定されている。すなわち、前記累積変動回数が閾数値に達することにより前記天井移行条件が成立し、これに伴って第二時短遊技状態に移行する。この累積変動回数は、電源投入などで実行されるRAMクリア時と、大当り遊技の開始時(大当り確定時)又は終了時とでクリアされる。尚ここで、第一,第二特別図柄の変動回数は、第一,第二保留記憶の消化により当否判定する回数と実質的に同じであることから、前記累積変動回数は、第一保留記憶の消化により当否判定した回数と第二保留記憶の消化により当否判定した回数との合計数(所謂、累積判定回数)と換言できる。
尚、本実施例にあって、前記天井移行条件の閾数値が900回に設定されている。すなわち、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態での第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とにより当否判定した回数の合計(大当り確定しない第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動との合計数)が、900回(閾数値)に達すると、第二時短遊技状態に移行する。
The ceiling transition condition is set to the total number (accumulated number of changes) of the first special symbol and the second special symbol in the low probability mode (normal game state, first time-saving game state, and second time-saving game state) reaching a predetermined threshold value. That is, the ceiling transition condition is established when the accumulated number of changes reaches the threshold value, and the game transitions to the second time-saving game state. This accumulated number of changes is cleared when the RAM is cleared by turning on the power, and when the jackpot game starts (when the jackpot is confirmed) or ends. Here, since the number of changes of the first and second special symbols is substantially the same as the number of times the winning/losing judgment is made by consuming the first and second reserved memories, the accumulated number of changes can be said to be the total number of times the winning/losing judgment is made by consuming the first reserved memory and the number of times the winning/losing judgment is made by consuming the second reserved memory (so-called accumulated number of judgments).
In this embodiment, the threshold value of the ceiling transition condition is set to 900 times. That is, when the total number of times that the win/loss judgment is made based on the consumption of the first reserved memory and the consumption of the second reserved memory in the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state (the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that do not determine a jackpot) reaches 900 times (threshold value), the game state transitions to the second time-saving game state.
こうした第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、夫々の遊技状態で前記特図変動回数が所定の時短上限値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。そして、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで特図変動回数が前記時短上限値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。
ここで、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との終了条件である前記時短上限値は、該第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とへの移行条件に応じて、夫々設定されている。すなわち、大当り遊技の終了に伴って移行した場合(後述する大当り時短移行条件が成立した場合)には、前記特図変動回数が大当り遊技後用の時短上限値に達することによって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との終了条件(以下、大当り時短終了条件という)が成立する。また、前記天井移行条件の成立により移行した場合には、前記特図変動回数が天井用の時短上限値に達することによって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との終了条件(以下、天井時短終了条件という)が成立する。また、前記時短当りの確定により移行した場合(後述する時短当り移行条件が成立した場合)には、前記特図変動回数が時短当り用の時短上限値に達することによって、第二時短遊技状態の終了条件(以下、時短当り終了条件という)が成立する。尚、本実施例にあっては、大当り遊技後用の時短上限値が100回に設定され、天井用の時短上限値が1000回に設定され、時短当り用の時短上限値が50回に設定されている。
The first time-saving game state and the second time-saving game state are terminated when the number of times the special symbol changes in each game state reaches a predetermined time-saving upper limit value, and when either the first special symbol or the second special symbol is displayed in a jackpot symbol form (a jackpot game is started), which will be described later. When the number of times the special symbol changes in the first time-saving game state and the second time-saving game state reaches the time-saving upper limit value, the game state transitions to the normal game state.
Here, the time-saving upper limit value, which is the end condition of the first time-saving game state and the second time-saving game state, is set according to the transition condition to the first time-saving game state and the second time-saving game state, respectively. That is, when the transition occurs with the end of a jackpot game (when the jackpot time-saving transition condition described later is established), the end condition of the first time-saving game state and the second time-saving game state (hereinafter referred to as the jackpot time-saving end condition) is established when the special chart fluctuation number reaches the time-saving upper limit value for after the jackpot game. Also, when the transition occurs due to the establishment of the ceiling transition condition, the end condition of the first time-saving game state and the second time-saving game state (hereinafter referred to as the ceiling time-saving end condition) is established when the special chart fluctuation number reaches the time-saving upper limit value for the ceiling. In addition, when the transition is made due to the determination of the time-saving hit (when the transition condition for the time-saving hit described later is established), the end condition of the second time-saving game state (hereinafter, the time-saving hit end condition) is established by the fact that the number of times of the special chart fluctuation reaches the time-saving hit upper limit value. In this embodiment, the time-saving upper limit value after the big win game is set to 100 times, the time-saving upper limit value for the ceiling is set to 1000 times, and the time-saving upper limit value for the time-saving hit is set to 50 times.
また、本実施例では、前記した第二保留記憶の消化による当否判定で小当りに当選する小当り当選確率が、各遊技状態に関係無く、一律(例えば、1/60)に設定されている。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、前記の大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで異なる小当り当選確率が設定された構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a small jackpot in the hit/miss judgment based on the consumption of the second reserved memory is set to a uniform value (for example, 1/60) regardless of the game state. Note that, although the probability of winning a small jackpot is set to a uniform value in this embodiment, this is not limited to this, and a configuration in which different probabilities of winning a small jackpot are set between the low probability mode and the high probability mode, similar to the probability of winning a large jackpot described above, may also be used.
次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図5を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。第一保留記憶の消化では、当否判定により大当り、時短当り、又はハズレを判定することから、第一特別図柄は、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、時短当りを示す図柄態様(時短当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、時短当り、又はハズレを確定する。尚、前述したように、時短当り判定した場合には、通常遊技状態(非時短モード)に限って、第一特別図柄を時短当り図柄態様で停止表示して時短当りを確定する。一方、通常遊技状態以外の遊技状態(第一時短モード、第二時短モード)では、時短当り判定した場合に、当該時短当りを無効として、第一特別図柄をハズレ図柄態様で停止表示してハズレを確定する。
Next, the big winning pattern aspect of the first and second special patterns will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is displayed variably on the first special
同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。第二保留記憶の消化では、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、第二特別図柄は、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Similarly, the second special pattern is displayed variably on the second special
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot pattern forms are predefined for each of the first and second special patterns, and when a jackpot is determined by the win/loss judgment, one of the jackpot pattern forms is determined according to the random numbers for determining the jackpot pattern in the first and second reserved memories.
本実施例にあって、第一特別図柄には、図5(A)に示すように、第1~第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード)に移行する。
第5大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第一時短遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5大当り図柄態様で停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一時短遊技状態(「低確率モード/第一時短モード」)に移行する。また、第6大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第二時短遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第6大当り図柄態様で停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二時短遊技状態(「低確率モード/第二時短モード」)に選択的に移行する。
第7~第10大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7~第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/第二時短モード)に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 5(A), the first special symbol is assigned first to tenth jackpot symbol patterns, and each jackpot symbol pattern is assigned a jackpot game content and a game state after the jackpot game.
The first to fourth jackpot symbol patterns are assigned a jackpot game with a set number of rounds of 10 times and the above-mentioned normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol patterns and confirmed, a jackpot game in which the opening round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to the normal game state (low probability mode/non-time-saving mode).
The fifth jackpot pattern mode is assigned a jackpot game with four rounds and the first time-saving game state. That is, when the first special pattern is stopped and fixed in the fifth jackpot pattern mode, a jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the first time-saving game state ("low probability mode/first time-saving mode") is entered after the jackpot game. The sixth jackpot pattern mode is assigned a jackpot game with four rounds and the second time-saving game state. That is, when the first special pattern is stopped and fixed in the sixth jackpot pattern mode, a jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the second time-saving game state ("low probability mode/second time-saving mode") is entered after the jackpot game.
The seventh to tenth jackpot symbol patterns are assigned a jackpot game with a set number of rounds of four and the aforementioned high probability game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the seventh to tenth jackpot symbol patterns and confirmed, a jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to a high probability game state (high probability mode/second time-saving mode).
こうした第1~第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が2/20、第5大当り図柄態様の選択確率が4/20、第6大当り図柄態様の選択確率が4/20、第7~第10大当り図柄態様の選択確率が10/20に定められている。尚ここで、第5大当り図柄態様と第6大当り図柄態様とのいずれかが選択される確率は、8/20となる。
さらに、本実施例の構成では、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回(リミット回数)繰り返されると、この確変遊技状態(連続9回目の確変遊技状態)では、大当り確定した場合に、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The selection of the first to tenth jackpot pattern patterns is performed according to a predetermined selection probability. That is, when a jackpot is determined by a win/lose lottery based on the consumption of the first reserved memory, the first to tenth jackpot pattern patterns are selected according to each selection probability, and after the first special pattern is changed, one of the jackpot pattern patterns is stopped and displayed as a confirmed display. Specifically, the selection probability of the first to fourth jackpot pattern patterns is set to 2/20, the selection probability of the fifth jackpot pattern pattern is set to 4/20, the selection probability of the sixth jackpot pattern pattern is set to 4/20, and the selection probability of the seventh to tenth jackpot pattern patterns is set to 10/20. Here, the probability of selecting either the fifth jackpot pattern pattern or the sixth jackpot pattern pattern is set to 8/20.
Furthermore, since the configuration of this embodiment has the limiter function described above, when the special probability game state is repeated nine times (the limit number of times) via jackpot play, in this special probability game state (the ninth consecutive special probability game state), if a jackpot is confirmed, the probability of selecting the first to fourth jackpot pattern patterns becomes 20/20, and the game will always transition to the normal game state after the jackpot play.
第二特別図柄には、図5(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定められており、前述の第一特別図柄と同様に、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード)に移行する。
第13大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第一時短遊技状態が割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13大当り図柄態様で停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一時短遊技状態(「低確率モード/第一時短モード」)に移行する。また、 第14大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第二時短遊技状態が割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第14大当り図柄態様で停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二時短遊技状態(「低確率モード/第二時短モード」)に移行する。
第15~第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/第二時短モード)に移行する。
As shown in FIG. 5(B), the second special symbols have 11th to 20th jackpot symbol patterns, and like the first special symbols described above, each jackpot symbol pattern is assigned a jackpot game content and a game state after the jackpot game.
The 11th and 12th jackpot symbol patterns are assigned to a jackpot game with a set number of rounds of 10, and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in either the 11th or 12th jackpot symbol pattern and confirmed, a jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to a normal game state (low probability mode/non-time-saving mode).
The 13th jackpot pattern mode is assigned a jackpot game with a number of rounds set to 10 and the first time-saving game state described above. That is, when the second special pattern is stopped and fixed in the 13th jackpot pattern mode, a jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to the first time-saving game state ("low probability mode/first time-saving mode"). The 14th jackpot pattern mode is assigned a jackpot game with a number of rounds set to 10 and the second time-saving game state described above. That is, when the second special pattern is stopped and fixed in the 14th jackpot pattern mode, a jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to the second time-saving game state ("low probability mode/second time-saving mode").
The 15th to 20th jackpot symbol patterns are assigned to a jackpot game with a set number of rounds of 10 times and the aforementioned high probability game state. In other words, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 15th to 20th jackpot symbol patterns and confirmed, a jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the game transitions to a high probability game state (high probability mode/second time-saving mode).
こうした第11~第20大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が2/20、第13大当り図柄態様の選択確率が2/20、第14大当り図柄態様の選択確率が6/20、第15~第20大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々定められている。尚ここで、第13大当り図柄態様と第14大当り図柄態様とのいずれかが選択される確率は、8/20であり、前記した第5大当り図柄態様と第6大当り図柄態様とのいずれかが選択される確率と同じである。すなわち、本実施例にあっては、第一特別図柄で大当り判定された場合と第二特別図柄で大当り判定されて場合とで、大当り遊技後に時短遊技状態(第一時短遊技状態と第二時短遊技状態)に移行する確率は同じである。
さらに、前述した第一特別図柄の場合と同様に、前記したリミッタ機能によって、連続9回目の確変遊技状態では、大当り確定した場合に、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The selection of the 11th to 20th jackpot pattern patterns is performed according to a predetermined selection probability. That is, when a jackpot is determined by a win/loss lottery based on the consumption of the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot pattern patterns are selected according to each selection probability, and after the second special pattern is changed, one of the jackpot pattern patterns is stopped and displayed as a definite result. Specifically, the selection probability of the 11th and 12th jackpot pattern patterns is set to 2/20, the selection probability of the 13th jackpot pattern pattern is set to 2/20, the selection probability of the 14th jackpot pattern pattern is set to 6/20, and the selection probability of the 15th to 20th jackpot pattern patterns is set to 10/20. Here, the probability of either the 13th jackpot pattern pattern or the 14th jackpot pattern pattern being selected is 8/20, which is the same as the probability of either the 5th jackpot pattern pattern or the 6th jackpot pattern pattern being selected. In other words, in this embodiment, the probability of transitioning to a time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state) after a jackpot game is the same whether a jackpot is determined by the first special pattern or the second special pattern.
Furthermore, similarly to the case of the first special symbol described above, due to the limiter function described above, when a jackpot is confirmed in the 9th consecutive sure-variable game state, the probability of selecting the 11th and 12th jackpot symbol patterns becomes 20/20, and the game always transitions to the normal game state after the jackpot game.
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the
A flow chart of the main routine is shown in Fig. 6. The main routine is made up of the main process from S10 to S80, and the residual process of S85, which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main process, and is executed periodically by a hardware interrupt every 2 ms. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not a value in a predetermined area of the RAM as memory is equal to a predetermined value, and is intended to determine whether or not normal processing may be executed when the processing executed by the microcomputer has shifted to the main process.
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、前記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、時短当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative judgment is made in S10 (i.e., it is judged that the interrupt is not normal) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining processing (S85) is started. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the working area of the RAM, such as setting the first and second special patterns as the initial patterns. On the other hand, if a positive judgment is made in S10 (i.e., it is judged that the interrupt is normal) (S10: Yes), the following output processes are performed (S80): update process of the initial value random number (S20), update process of the random number for determining a big win (S25), update process of the random number for determining a big win pattern (S30), update process of the random number for determining a small win pattern (S35), update process of the random number for determining a time-saving win pattern (S40), update process of the random number for determining a win (S45), update process of the random number for reaching a win (S50), update process of the random number for determining a variation pattern (S55), win confirmation process (S60), win/lose determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image output process, etc., and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the
In the start winning process, in S100, it is determined whether the first
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、時短当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
In S110, a first extracted random number reserved storage process is executed. In this first extracted random number reserved storage process, a random number for determining a first jackpot, a random number for determining a first jackpot pattern, a random number for determining a time-saving pattern, a random number for reaching a reach, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted and stored as a first reserved memory, and a first reserved number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1, and the necessary process is performed to light up the first special reserved
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
In S120, it is determined whether the second
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
In S130, a second extracted random number reserved storage process is executed. In this second extracted random number reserved storage process, a random number for determining a second big win, a random number for determining a second big win pattern, a random number for determining a small win pattern, a random number for reaching a reach, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted and stored as a second reserved memory, and a second reserved number counter indicating the second reserved memory number is incremented by 1, and the necessary process is performed to light up the second special pattern reserved
次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図8~14のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the first special symbol win/loss determination process executed by the
第一特別図柄当否判定処理では、図8に示すように、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、S158に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。 In the first special symbol hit/miss determination process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the reel continuous operation device is in operation (S150). If the determination is affirmative (S150: Yes), the first special symbol hit/miss determination process is terminated, and if the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner. If the determination is positive (S155: Yes), the process proceeds to S158, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160.
S158では、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S158:Yes)、図11のS320に進み、否定判定の場合には(S158:No)、図10のS280に進む。ここで、本実施例にあっては、後述するように、第二特別図柄による小当り確定から小当り遊技の終了までの間で、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する。S158では、この時間計測の中断中か否かを判定している。 In S158, it is determined whether or not the measurement of the time for which the first special symbol changes has been paused. If the determination is affirmative (S158: Yes), the process proceeds to S320 in FIG. 11, and if the determination is negative (S158: No), the process proceeds to S280 in FIG. 10. In this embodiment, as described below, the measurement of the time for which the first special symbol changes is paused between the confirmation of a small win with the second special symbol and the end of the small win game. In S158, it is determined whether or not this measurement of time is paused.
S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS330に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed. If the determination is positive (S160: Yes), the process proceeds to S330 in FIG. 12, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.
S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。 In S165, it is determined whether or not there is a first reserved memory, and if the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the first special symbol hit determination process ends. In S170, the number of first reserved memories is decremented, and the oldest first reserved memory is selected, and the information stored in that first reserved memory (numeric data such as random numbers) is moved to a specified buffer for the first jackpot determination. In this way, the first reserved memory is consumed.
S175では、高確率フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
ここで、高確率フラグ=1は、前記した高確率モードであることを示し、該高確率フラグ=0は、前記した低確率モードであることを示す。すなわち、高確率フラグ=1であれば、前記した確変遊技状態(「高確率モード/第二時短モード」)であり、高確率フラグ=0であれば、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード」)、第一時短遊技状態(「低確率モード/第一時短モード」)、または第二時短遊技状態(「低確率モード/第二時短モード」)である。
In S175, it is determined whether or not the high probability flag is 1. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the process proceeds to S185.
Here, the high probability flag = 1 indicates the high probability mode, and the high probability flag = 0 indicates the low probability mode. That is, if the high probability flag = 1, it is the high probability mode ("high probability mode/second time-saving mode"), and if the high probability flag = 0, it is the normal game state ("low probability mode/non-time-saving mode"), the first time-saving game state ("low probability mode/first time-saving mode"), or the second time-saving game state ("low probability mode/second time-saving mode").
S180では、高確率モード(高当選確率)に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。さらに、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り決定用乱数が、時短当りか否かも判定する。ここで、高確率モードにおける大当りの当選確率は、前述したように1/30である。
このS180の処理後に、図9のS190に進む。
In S180, a winning/losing judgment table (variable probability table) corresponding to the high probability mode (high winning probability) is selected, and the random number for determining a winning jackpot moved to the first jackpot judgment buffer is judged to be a winning jackpot or not based on the selected variable probability table. Furthermore, in this embodiment, the random number for determining a winning jackpot is also judged to be a time-saving winning jackpot or not based on the selected variable probability table. Here, the winning probability of a winning jackpot in the high probability mode is 1/30 as described above.
After the process of S180, the process proceeds to S190 in FIG.
一方、S185では、低確率モード(低当選確率)に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。さらに、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り決定用乱数が、時短当りか否かも判定する。ここで、低確率モードにおける大当りの当選確率は、前述したように1/300である。
このS185の処理後に、図9のS190に進む。
On the other hand, in S185, a winning/losing judgment table (normal table) corresponding to the low probability mode (low winning probability) is selected, and the random number for determining a winning jackpot moved to the first jackpot judgment buffer is judged to be a winning jackpot or not based on the selected normal table. Furthermore, in this embodiment, the random number for determining a winning jackpot is also judged to be a time-saving winning jackpot or not based on the selected normal table. Here, the winning probability of a winning jackpot in the low probability mode is 1/300 as described above.
After the process of S185, the process proceeds to S190 in FIG.
図9のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S250に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S190 of FIG. 9, it is determined whether the second special symbol is changing to be determined as a jackpot symbol, and if the determination is positive (S190: Yes), the process proceeds to S250, and if the determination is negative (S190: No), the process proceeds to S195. Here, if the determination is positive, the game is forcibly determined as a miss regardless of the determination results of S180 or S185 described above. This prevents the jackpot game using the first special symbol from overlapping with the jackpot game using the second special symbol.
S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S220に進む。 In S195, it is determined whether or not a jackpot has been reached based on the results of the determinations in S180 or S185. If the determination is positive (S195: Yes), the process proceeds to S200. If the determination is negative (S195: No), the process proceeds to S220.
S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(A)参照)。
ここで、第1~第10大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、第1~第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第5,第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり(第5大当り図柄態様の選択確率が20%、第6大当り図柄態様の選択確率が20%)、第7~第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード)に移行する確率が10%であり、第一時短遊技状態(低確率モード/第一時短モード)または第二時短遊技状態(低確率モード/第二時短モード)に移行する確率が40%であり、確変遊技状態(高確率モード/第二時短モード)に移行する確率が50%である。さらに、確変遊技状態(高確率フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リミット回数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第1~第10大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第1~第4大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第1~第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
In S200, one jackpot pattern is determined from among the first to tenth jackpot pattern patterns described above based on the random number for determining the jackpot pattern related to the first reserved memory that has been consumed (the random number for determining the jackpot pattern in the buffer for determining the first jackpot) (see Figure 5 (A)).
Here, the first to tenth jackpot pattern patterns are determined according to a predetermined selection probability, as described above. Specifically, the probability of selecting any one of the first to fourth jackpot pattern patterns is 10%, the probability of selecting any one of the fifth and sixth jackpot pattern patterns is 40% (the probability of selecting the fifth jackpot pattern pattern is 20%, and the probability of selecting the sixth jackpot pattern pattern is 20%), and the probability of selecting any one of the seventh to tenth jackpot pattern patterns is 50%. That is, when a jackpot is determined by consuming the first reserved memory, the probability of transitioning to the normal game state (low probability mode/non-time-shortening mode) after the jackpot game is 10%, the probability of transitioning to the first time-shortening game state (low probability mode/first time-shortening mode) or the second time-shortening game state (low probability mode/second time-shortening mode) is 40%, and the probability of transitioning to the probability-variable game state (high probability mode/second time-shortening mode) is 50%. Furthermore, in the probability variable game state (high probability flag = 1), the number of times the probability variable game state continues through the jackpot game (probability variable repetition number) is referenced to determine whether the probability variable repetition number has reached the limit number (9 times). If the limit number has not been reached, the first to tenth jackpot pattern forms are selected and determined according to the selection probability, while if the limit number has been reached, any one of the first to fourth jackpot pattern forms is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the first to fourth jackpot pattern forms.
続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、第一特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第一特別図柄の変動パターンを決定する。
ここで、この変動パターン決定処理で選択可能な第一特別図柄の変動時間(大当り用の変動時間)が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って第一特別図柄の変動時間が決定される。尚、本実施例では、大当り確定する場合に必ずリーチ演出を実行することから、このS205の変動パターン決定処理では、該リーチ演出を含む変動時間が決定される。そして、変動時間を決定すると、決定した変動時間に応じてリーチ演出が決まる。
In the subsequent fluctuation pattern determination process of S205, the fluctuation time of the first special pattern is determined based on the fluctuation pattern determination random number and reach determination random number related to the first reserved memory that has been consumed (the fluctuation pattern determination random number and reach determination random number in the buffer for determining a jackpot, etc.), and the fluctuation pattern of the first special pattern is determined according to the fluctuation time.
Here, the variation time of the first special symbol selectable in this variation pattern determination process (variation time for a jackpot) is determined in advance, and the variation time of the first special symbol is determined according to the above-mentioned variation pattern determination random number and reach judgment random number. In this embodiment, since the reach performance is always executed when a jackpot is confirmed, the variation time including the reach performance is determined in this variation pattern determination process of S205. Then, when the variation time is determined, the reach performance is determined according to the determined variation time.
続くS210では、前記S200で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図5参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ非時短モードにすることを決定する。また、大当り遊技後に第一時短遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ第一時短モードにすることを決定し、大当り遊技後に第二時短遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ第二時短モードにすることを決定する。また、大当り遊技後に確変遊技状態に移行する場合には、大当り遊技の終了後に前記した高確率モード且つ第二時短モードにすることを決定する。さらに、S210では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS210の後に、S270に進む。
In the next S210, the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set according to the jackpot game content determined in S200 (see FIG. 5). Here, if the game state is to be shifted to the normal game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the non-time-shortening mode. In addition, if the game state is to be shifted to the first time-shortening game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the first time-shortening mode, and if the game state is to be shifted to the second time-shortening game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the second time-shortening mode. In addition, if the game state is to be shifted to the probability-variable game state after the jackpot game, it is determined to be the high probability mode and the second time-shortening mode after the jackpot game ends. Furthermore, in S210, the performance time and performance pattern related to the jackpot game (the performance time and performance pattern between the jackpot start performance and the jackpot end performance), and the interval time, etc. are also set.
After S210, the process proceeds to S270.
前記S195の否定判定から続くS220では、変動数カウント処理を実行する。変動数カウント処理では、確変遊技状態(高確率フラグ=1)の場合に、当該遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(前記確変用の上限数値に達するまでの残数=確変回数)をデクリメントする。また、第一時短遊技状態(高確率フラグ=0かつ第一時短フラグ=1)と第二時短遊技状態(高確率フラグ=0かつ第二時短フラグ=1)との場合には、当該遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(前記時短上限値に達するまでの残数=時短回数)をデクリメントする。さらに、時短遊技状態と通常遊技状態との場合には、前記累積変動回数をインクリメントする。 In S220, which follows the negative judgment in S195, a variation count process is executed. In the variation count process, in the case of a guaranteed variable game state (high probability flag = 1), the remaining number of win/lose judgments that can be performed in that game state (the remaining number until the upper limit value for the guaranteed variable is reached = the number of guaranteed variable games) is decremented. Also, in the case of a first time-saving game state (high probability flag = 0 and first time-saving flag = 1) and a second time-saving game state (high probability flag = 0 and second time-saving flag = 1), the remaining number of win/lose judgments that can be performed in that game state (the remaining number until the upper limit value for the time-saving game is reached = the number of time-saving games) is decremented. Furthermore, in the case of a time-saving game state and a normal game state, the cumulative number of variations is incremented.
S222では、S180又はS185の判定結果に基づいて、時短当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S222:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S222:No)、S250に進む。 In S222, it is determined whether or not the time-saving bonus has been awarded based on the results of the determinations in S180 or S185. If the determination is positive (S222: Yes), the process proceeds to S225, and if the determination is negative (S222: No), the process proceeds to S250.
S225では、非時短モード(通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に進み、否定判定の場合には(S225:No)、S250に進む。ここで、本実施例にあっては、通常遊技状態(非時短モード)に限って、時短当り確定により第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行可能としている。 In S225, it is determined whether or not the game is in a non-time-saving mode (normal game state). If the determination is affirmative (S225: Yes), the game proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No), the game proceeds to S250. Here, in this embodiment, only in the normal game state (non-time-saving mode), a transition to the first time-saving game state or the second time-saving game state is possible when a time-saving hit is confirmed.
S230では、消化した第一保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき時短当り図柄態様(時短当りを示す図柄態様)を決定し、S235に進む。S235では、消化した第一保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、第一特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第一特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第一特別図柄の変動時間を決定する。尚、この第一特別図柄の変動時間を決定する処理は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 In S230, the time-saving hit pattern pattern (pattern pattern indicating a time-saving hit) is determined based on the pattern determination random number related to the consumed first reserved memory, and the process proceeds to S235. In S235, the change time of the first special pattern is determined based on the reach determination random number and the change pattern determination random number related to the consumed first reserved memory, and the change pattern of the first special pattern is determined according to the change time. In other words, the change time of the first special pattern corresponding to the non-time-saving mode is made selectable, and the change time of the first special pattern is determined based on the reach determination random number and the change pattern determination random number of the consumed first reserved memory. Note that the process of determining the change time of the first special pattern is a key part of the present invention, and will be described in detail later.
続くS240では、時短当りに関する設定を行う。具体的には、時短当りにかかる演出時間や演出パターンなどを設定する。このS240の後に、S270に進む。 Then, in S240, settings related to the time-saving hit are made. Specifically, the presentation time and presentation pattern for the time-saving hit are set. After S240, the process proceeds to S270.
また、前記S190の肯定判定、S222の否定判定、およびS225の否定判定から続くS250では、消化した第一保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づきハズレ図柄態様(ハズレを示す図柄態様)を決定し、S255に進む。 Furthermore, in S250, which follows the positive judgment in S190, the negative judgment in S222, and the negative judgment in S225, the losing pattern pattern (the pattern pattern indicating a loss) is determined based on the pattern determination random number related to the first reserved memory that has been consumed, and the process proceeds to S255.
S255では、消化した第一保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、第一特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第一特別図柄の変動パターンを決定する。
すなわち、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードを示す第一時短フラグと第二時短フラグとを確認し、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0の場合(非時短モード)には、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第一特別図柄の変動時間を決定する。また、第一時短フラグ=1の場合(第一時短モード)には、第一時短モードに対応する第一特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第一特別図柄の変動時間を決定する。また、第二時短フラグ=1の場合(第二時短モード)には、第二時短モードに対応する第一特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第一特別図柄の変動時間を決定する。尚、この第一特別図柄の変動時間を決定する処理は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
続くS260では、ハズレにかかる処理を行い、S270に進む。
In S255, the change time of the first special symbol is determined based on the random number for determining a reach and the random number for determining a change pattern related to the first reserved memory that has been consumed, and the change pattern of the first special symbol is determined according to the change time.
That is, the first time-saving flag and the second time-saving flag indicating the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode are confirmed, and when the first time-saving flag = 0 and the second time-saving flag = 0 (non-time-saving mode), the fluctuation time of the first special symbol corresponding to the non-time-saving mode can be selected, and the fluctuation time of the first special symbol is determined by the consumed fluctuation pattern determination random number of the first reserved memory and the reach judgment random number, etc. Also, when the first time-saving flag = 1 (first time-saving mode), the fluctuation time of the first special symbol corresponding to the first time-saving mode can be selected, and the fluctuation time of the first special symbol is determined by the consumed fluctuation pattern determination random number of the first reserved memory and the reach judgment random number, etc. Also, when the second time-saving flag = 1 (second time-saving mode), the fluctuation time of the first special symbol corresponding to the second time-saving mode can be selected, and the fluctuation time of the first special symbol is determined by the consumed fluctuation pattern determination random number of the first reserved memory and the reach judgment random number, etc. Note that the process of determining the fluctuation time of the first special symbol is related to the main part of the present invention, and will be described in detail later.
In the next S260, processing related to a miss is carried out, and the program proceeds to S270.
S270では、前記S170でデクリメントした後における第一保留記憶数を示す保留数コマンドと、当否判定結果の情報(大当り、時短当り、又はハズレ)を含むコマンドと、第一特別図柄の変動時間や停止態様や変動パターン等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、第一保留記憶の消化を示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報と、前記確変回数の情報と、時短回数の情報と、累積変動回数の情報とを含む。さらに、消化された第一保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数、第一特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、第一特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出などを決定し、決定した演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。
In S270, a reserved number command indicating the number of first reserved memories after decrementing in S170, a command including information on the result of the hit/miss judgment (jackpot, time-saving hit, or miss), and a change start command including the change time, stop mode, change pattern, etc. of the first special symbol are transmitted to the
When the
前記したS158の否定判定から続く図10のS280では、小当り遊技フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に進み、否定判定の場合には(S280:No)、S290に進む。ここで、小当り遊技フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。 In S280 of FIG. 10, which follows the negative judgment of S158 described above, it is judged whether the small win game flag is 1 or not, and if the judgment is positive (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the judgment is negative (S280: No), the process proceeds to S290. Here, the small win game flag, as described below, indicates whether or not a small win game is in progress, and is set to 1 when a small win is confirmed by the second special pattern, and then set to 0 when the small win game ends.
S285では、変動時間中断処理を実行する。この変動時間中断処理では、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する処理を行う。これにより、小当り遊技中では、第一特別図柄の変動時間を中断させることから、該第一特別図柄が変動停止して大当りや時短当りが確定することが無い。そのため、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。さらに、この変動時間中断処理では、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断したことを示す信号を、サブ統合制御装置83に送信する。このS285の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S285, a variable time interruption process is executed. In this variable time interruption process, a process is performed to interrupt the time measurement of the variable time of the first special symbol. As a result, during a small win game, the variable time of the first special symbol is interrupted, so the first special symbol does not stop fluctuating and a big win or time-saving win is not confirmed. Therefore, a small win game and a big win game do not occur simultaneously. Furthermore, in this variable time interruption process, a signal indicating that the time measurement of the variable time of the first special symbol has been interrupted is sent to the
S290では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に進み、否定判定の場合には(S290:No)、S310に進む。S295では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS200で決定した大当り図柄態様、S230で決定した時短当り図柄態様、又はS250で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS295の後に、S300に進む。
In S290, it is determined whether the time for the first special symbol to change has elapsed. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process proceeds to S310. In S295, the first special
S300では、前記S295で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定したことが示される。 In S300, it is determined whether the first special symbol stopped and displayed in S295 is a jackpot symbol, and if the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the first special symbol hit/miss determination process ends. In S305, the stop flag is set to 1. This stop flag is maintained at 1 from the confirmation of a jackpot with the first special symbol until the end of the jackpot game, or from the confirmation of a jackpot with the second special symbol until the end of the jackpot game, as described below. In other words, a stop flag of 1 indicates that a jackpot has been confirmed.
前記したS290の否定判定から続くS310では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS250で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。 In S310, which follows the negative judgment in S290, it is judged whether the stop flag is 1 or not. If the judgment is positive (S310: Yes), the process proceeds to S315. If the judgment is negative (S310: No), the first special symbol hit/miss judgment process is terminated. Here, if the stop flag is 1, the jackpot pattern of the second special symbol is being displayed as confirmed, so the first special symbol is forcibly stopped in the losing pattern pattern determined in S250. Note that, since the losing pattern pattern of the first special symbol is determined and the fluctuation is started in the case of a positive judgment in S190 (during the jackpot fluctuation of the second special symbol), when the jackpot of the second special symbol is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation of the second special symbol is forcibly terminated and the symbol is stopped in the losing pattern pattern. Then, the fluctuation of the first special symbol does not start until the jackpot game ends (the first reserved memory is not consumed).
前記したS158の肯定判定から続く図11のS320では、小当り遊技フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S320:No)、S325に進む。S325では、変動時間再開処理を実行する。この変動時間再開処理では、中断している第一特別図柄の変動時間の時間計測を、前記した変動時間中断処理(S285)で中断した時点から再開する。さらに、この変動時間再開処理では、第一特別図柄の変動時間の時間計測を再開したことを示す信号を、サブ統合制御装置83に送信する。このS325の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S320 of FIG. 11, which follows the positive judgment in S158, it is judged whether the small win game flag is 1 or not. If the judgment is positive (S320: Yes), the first special symbol hit/miss judgment process is terminated, and if the judgment is negative (S320: No), the process proceeds to S325. In S325, a variable time restart process is executed. In this variable time restart process, the measurement of the time of the first special symbol that has been interrupted is restarted from the point where it was interrupted in the variable time interruption process (S285) described above. Furthermore, in this variable time restart process, a signal indicating that the measurement of the time of the first special symbol hit/miss time has been restarted is sent to the
また、前記したS160の肯定判定から続く図12のS330では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S330:Yes)、S335に進み、否定判定の場合には(S330:No)には、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S335では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S340に進む。S340では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定表示されたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S340:Yes)、S345に進み、否定判定の場合には(S340:No)、図13のS430に進む。 Furthermore, in S330 in FIG. 12, which follows the positive judgment in S160 described above, it is judged whether the duration of the fixed display of the special pattern has ended, and if the judgment is positive (S330: Yes), the process proceeds to S335, and if the judgment is negative (S330: No), the process ends the first special pattern hit/miss judgment process. In S335, the fixed display of the first special pattern is ended, and the process proceeds to S340. In S340, it is judged whether the first special pattern has been fixed and displayed in the jackpot pattern mode, and if the judgment is positive (S340: Yes), the process proceeds to S345, and if the judgment is negative (S340: No), the process proceeds to S430 in FIG. 13.
S345では高確率フラグを参照して、該高確率フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S345:Yes)、S350に進み、否定判定の場合には(S345:No)、S370に進む。S350では、高確率フラグ=0として、S355に進む。S355では、前記確変回数をクリアして、S360に進む。S360では、第二時短フラグ=0として、S410に進む。 In S345, the high probability flag is referenced to determine whether or not the high probability flag is 1. If the determination is positive (S345: Yes), the process proceeds to S350. If the determination is negative (S345: No), the process proceeds to S370. In S350, the high probability flag is set to 0, and the process proceeds to S355. In S355, the number of chance bonuses is cleared, and the process proceeds to S360. In S360, the second time-saving flag is set to 0, and the process proceeds to S410.
前記S345の否定判定から続くS370では、前記した累積変動回数をクリアして、S375に進む。S375では、第二時短フラグを参照して、第二時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S375:Yes)、S380に進み、否定判定の場合には(S375:No)、S385に進む。 In S370, which follows the negative judgment in S345, the cumulative number of changes is cleared, and the process proceeds to S375. In S375, the second time-saving flag is referenced to judge whether the second time-saving flag is equal to 1. If the judgment is positive (S375: Yes), the process proceeds to S380, and if the judgment is negative (S375: No), the process proceeds to S385.
S380では、前記した時短回数(第二時短遊技状態における特図変動回数の残数)をクリアして、前記したS360へ進む。ここで、S380でクリアされる時短回数は、後述するS530と、後述する第二特別図柄当否判定処理のS895と、後述する大当り遊技処理のS1145とのいずれかで設定されて、前記S220と該第二特別図柄当否判定処理のS620とで減算処理されたものである。
一方、S385では、第一時短フラグを参照して、第一時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に進み、否定判定の場合には(S385:No)、S410に進む。S390では、第一時短フラグ=0として、S400に進む。S400では、前記した時短回数(第一時短遊技状態における特図変動回数の残数)をクリアして、S410に進む。ここで、S400でクリアされる時短回数は、後述するS520と、後述する大当り遊技処理のS1125とのいずれかで設定されて、前記S220と後述する第二特別図柄当否判定処理のS620とで減算処理されたものである。
In S380, the time-saving number (the remaining number of special symbol variation times in the second time-saving game state) is cleared, and the process proceeds to S360. Here, the time-saving number cleared in S380 is set in either S530, S895 of the second special symbol hit/miss judgment process, or S1145 of the big win game process, and is subtracted in S220 and S620 of the second special symbol hit/miss judgment process.
On the other hand, in S385, the first time-saving flag is referred to and it is judged whether the first time-saving flag is 1 or not. Then, in the case of a positive judgment (S385: Yes), the process proceeds to S390, and in the case of a negative judgment (S385: No), the process proceeds to S410. In S390, the first time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S400. In S400, the time-saving number (the remaining number of special symbol variation times in the first time-saving game state) is cleared and the process proceeds to S410. Here, the time-saving number cleared in S400 is set in either S520 described later or S1125 of the jackpot game processing described later, and is subtracted in the S220 and S620 of the second special symbol hit judgment processing described later.
S410では、状態指定コマンド送信処理を実行して、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S410)では、高確率フラグと第二時短フラグとの両方がクリアされた場合に、確変遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第一時短フラグのみがクリアされた場合に、第一時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第二時短フラグのみがクリアされた場合に、第二時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。
その後、条件装置作動開始処理(S415)、役物連続作動装置作動開始処理(S420)、大当り開始演出処理(S425)を順次実行することで、大当り遊技を開始し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S410, a state designation command transmission process is executed to transmit a command indicating the mode of the jackpot game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the
After that, the condition device operation start process (S415), the role continuous operation device operation start process (S420), and the jackpot start performance process (S425) are executed in sequence to start the jackpot game and terminate the first special pattern hit/miss determination process.
一方、前記S340の否定判定から続く図13のS430では、高確率フラグを参照し、高確率フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S435に進み、否定判定の場合には(S430:No)、S450に進む。S435では、前記確変回数(確変遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、確変回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に進み、否定判定の場合には(S435:No)、S490に進む。S440では、高確率フラグ=0とし、続くS445では、第二時短フラグ=0とする。その後に、S490に進む。 On the other hand, in S430 of FIG. 13, which follows the negative judgment of S340, the high probability flag is referenced to determine whether or not the high probability flag is 1. If the judgment is positive (S430: Yes), the process proceeds to S435, and if the judgment is negative (S430: No), the process proceeds to S450. In S435, the number of chance bonuses (the remaining number of special chart fluctuations in the chance bonus game state) is referenced to determine whether or not the number of chance bonuses is 0. If the judgment is positive (S435: Yes), the process proceeds to S440, and if the judgment is negative (S435: No), the process proceeds to S490. In S440, the high probability flag is set to 0, and in the following S445, the second time-saving flag is set to 0. Thereafter, the process proceeds to S490.
S450では、第一時短フラグを参照し、第一時短フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S470に進む。S455では、前記時短回数(第一時短遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、時短回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に進み、S460で第一時短フラグ=0として、S490に進む。一方、否定判定の場合には(S455:No)、S490に進む。ここで、S455で判定される時短回数は、前記S400で処理対象とする時短回数と同じである。すなわち、S455の肯定判定(時短回数=0)は、時短当りにより移行された第一時短遊技状態で第一,二特別図柄の変動回数が前記時短当り用の時短上限値(50回)に達したことと、大当り遊技後に移行された第一時短遊技状態で該変動回数が前記大当り遊技後用の時短上限値(100回)に達したこととのいずれかを示す。 In S450, the first time-saving flag is referenced to determine whether the first time-saving flag is equal to 1. If the result is positive (S450: Yes), the process proceeds to S455. If the result is negative (S450: No), the process proceeds to S470. In S455, the number of time-saving times (the remaining number of special chart fluctuation times in the first time-saving game state) is referenced to determine whether the number of time-saving times is equal to 0. If the result is positive (S455: Yes), the process proceeds to S460, where the first time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S490. On the other hand, if the result is negative (S455: No), the process proceeds to S490. Here, the number of time-saving times determined in S455 is the same as the number of time-saving times to be processed in S400. In other words, a positive judgment in S455 (number of time-saving times = 0) indicates that either the number of times the first and second special symbols fluctuate in the first time-saving game state entered by a time-saving hit has reached the upper limit of time-saving times for said time-saving hit (50 times), or the number of times the number of times the symbols fluctuate in the first time-saving game state entered after a jackpot has reached the upper limit of time-saving times for said post-jackpot game (100 times).
前記S450の否定判定から続くS470では、第二時短フラグを参照し、第二時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に進み、否定判定の場合には(S470:No)、図14のS500に進む。S475では、前記時短回数(第二時短遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、時短回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に進み、S480で第二時短フラグ=0として、S490に進む。一方、否定判定の場合には(S475:No)、S490に進む。ここで、S475で判定される時短回数は、前記S380で処理対象とする時短回数と同じである。すなわち、S475の肯定判定(時短回数=0)は、時短当りにより移行された第二時短遊技状態で第一,二特別図柄の変動回数が前記時短当り用の時短上限値(50回)に達したことと、大当り遊技後に移行された第二時短遊技状態で該変動回数が前記大当り遊技後用の時短上限値(100回)に達したことと、前記累積変動回数の閾数値到達により移行された第二時短遊技状態で該変動回数が前記天井用の時短上限値(1000回)に達したこととのいずれかを示す。 In S470, which follows the negative judgment in S450, the second time-saving flag is referenced to determine whether the second time-saving flag is equal to 1. If the judgment is positive (S470: Yes), the process proceeds to S475, and if the judgment is negative (S470: No), the process proceeds to S500 in FIG. 14. In S475, the number of time-saving times (the remaining number of special chart fluctuation times in the second time-saving game state) is referenced to determine whether the number of time-saving times is equal to 0. If the judgment is positive (S475: Yes), the process proceeds to S480, where the second time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S490. On the other hand, if the judgment is negative (S475: No), the process proceeds to S490. Here, the number of time-saving times determined in S475 is the same as the number of time-saving times to be processed in S380. That is, a positive judgment in S475 (number of time-saving times = 0) indicates that the number of times the first and second special symbols fluctuate in the second time-saving game state entered by a time-saving hit has reached the upper limit of time-saving times for the time-saving hit (50 times), that the number of times fluctuate in the second time-saving game state entered after a jackpot has reached the upper limit of time-saving times for the post-jackpot game (100 times), or that the number of times fluctuate in the second time-saving game state entered by the cumulative number of times reaching the threshold value has reached the upper limit of time-saving times for the ceiling (1000 times).
S490では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S490)では、高確率フラグと第二時短フラグとの両方がクリアされた場合に、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信し、第一時短フラグのみがクリアされた場合に、第一時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第二時短フラグのみがクリアされた場合に、第二時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。
In S490, a state designation command transmission process is executed. In this state designation command transmission process (S490), if both the high probability flag and the second time-saving flag are cleared, information indicating the end of the guaranteed variable game state is transmitted to the
前記S470の否定判定から続く図14のS500では、前記した累積変動回数(低確率モードにおける第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数)が前記閾数値(900回)に達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S500:No)、S505に進む。ここで、閾数値は、前記した天井移行条件を定めるものであり、S500の肯定判定は、該天井移行条件の成立に相当する。 In S500 of FIG. 14, which follows the negative judgment in S470, it is judged whether the cumulative number of fluctuations (the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the low probability mode) has reached the threshold value (900 times). If the judgment is positive (S500: Yes), the process proceeds to S525, and if the judgment is negative (S500: No), the process proceeds to S505. Here, the threshold value determines the ceiling transition condition, and a positive judgment in S500 corresponds to the establishment of the ceiling transition condition.
S525では、第二時短フラグ=1として、S530に進む。S530では、第二時短遊技設定処理を実行する。第二時短遊技設定処理では、第二時短モードの前記時短機能と開放延長機能とを有効とする。すなわち、第二時短モードで前記S235及びS255により第一特別図柄の変動時間を決定するための変動時間テーブルおよびリーチ演出確率と、第二時短モードで後述する第二特別図柄当否判定処理のS635及びS655により第二特別図柄の変動時間を決定するための変動時間テーブルおよびリーチ演出確率とを有効とする。こうして有効とした変動時間テーブルとリーチ演出確率とにより決定される第一,第二特別図柄の変動時間の平均(平均変動時間)は、非時短モードにおける平均変動時間に比して短い。さらに、非時短モードに比して短縮された普通図柄の変動時間(図4参照)を有効とすると共に、非時短モードに比して高い普通図柄の当選確率(図4参照)と、該非時短モードに比して延長された前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放作動パターン)とを有効とする。尚、第二時短モードで有効とする前記変動時間テーブルとリーチ演出確率とは、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
また、この第二時短遊技設定処理では、第二時短遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(=時短回数)を設定する。ここで、累積変動回数が閾数値に達した場合では、前記した天井用の時短上限値(1000回)を前記時短回数とする。一方、時短当りを確定した場合には、前記した時短当り用の時短上限値(50回)を前記時短回数とする。
このS530の後に、S540に進む。
In S525, the second time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to S530. In S530, the second time-saving game setting process is executed. In the second time-saving game setting process, the time-saving function and the open extension function of the second time-saving mode are enabled. That is, the change time table and reach effect probability for determining the change time of the first special symbol by the S235 and S255 in the second time-saving mode, and the change time table and reach effect probability for determining the change time of the second special symbol by the S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process described later in the second time-saving mode are enabled. The average (average change time) of the change time of the first and second special symbols determined by the change time table and reach effect probability thus enabled is shorter than the average change time in the non-time-saving mode. Furthermore, the variable time of the normal symbols (see FIG. 4) that is shortened compared to the non-time-saving mode is enabled, and the winning probability of the normal symbols (see FIG. 4) that is higher than the non-time-saving mode and the opening time of the second start hole 12 (opening operation pattern of the normal electric role 13) that is extended compared to the non-time-saving mode are enabled. Note that the variable time table and reach performance probability that are enabled in the second time-saving mode are essential parts of the present invention, so will be described in detail later.
In addition, in the second time-saving game setting process, the upper limit of the number of times that the first special symbol and the second special symbol can be changed in the second time-saving game state (= the number of time-saving times) is set. Here, when the cumulative number of times of change reaches a threshold value, the time-saving number is set to the upper limit of the time-saving time for the ceiling (1000 times). On the other hand, when a time-saving hit is confirmed, the time-saving number is set to the upper limit of the time-saving time for the hit (50 times).
After S530, the process proceeds to S540.
一方、前記S500の否定判定から続くS505では、確定表示された第一特別図柄が時短当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に進み、否定判定の場合には(S505:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。 On the other hand, in S505, which follows the negative judgment in S500, it is judged whether the confirmed and displayed first special pattern is a pattern that will result in a time-saving hit, and if the judgment is positive (S505: Yes), the process proceeds to S510, and if the judgment is negative (S505: No), the process of judging whether the first special pattern is a hit or not is terminated.
S510では、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかを判定する。そして、第一時短遊技状態に移行する場合には(S510:Yes)、S515に進み、第二時短遊技状態に移行する場合には(S510:No)、前記S525に進む。ここで、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかの決定は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 In S510, it is determined whether to transition to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state. If the transition to the first time-shortened game state is to be made (S510: Yes), the process proceeds to S515. If the transition to the second time-shortened game state is to be made (S510: No), the process proceeds to S525. Here, the decision as to whether to transition to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state is a key part of the present invention, and will be described in detail later.
S515では、第一時短フラグ=1として、S520に進む。S520では、第一時短遊技設定処理を実行する。第一時短遊技設定処理では、第一時短モードの前記時短機能と開放延長機能とを有効とする。すなわち、第一時短モードで前記S235及びS255により第一特別図柄の変動時間を決定するための変動時間テーブルおよびリーチ演出確率と、第一時短モードで後述する第二特別図柄当否判定処理のS635及びS655により第二特別図柄の変動時間を決定するための変動時間テーブルおよびリーチ演出確率とを有効とする。こうして有効とした変動時間テーブルとリーチ演出確率とにより決定される第一,第二特別図柄の変動時間の平均(平均変動時間)は、非時短モードにおける平均変動時間に比して短い。さらに、非時短モードに比して短縮された普通図柄の変動時間(図4参照)を有効とすると共に、非時短モードに比して高い普通図柄の当選確率(図4参照)と、該非時短モードに比して延長された前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放作動パターン)とを有効とする。尚、第一時短モードで有効とする前記変動時間テーブルとリーチ演出確率とは、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
また、この第一時短遊技設定処理では、前記した時短当り用の時短上限値(50回)を、第一時短遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(=時短回数)とする。
このS520の後に、S540に進む。
In S515, the first time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to S520. In S520, the first time-saving game setting process is executed. In the first time-saving game setting process, the time-saving function and the opening extension function of the first time-saving mode are enabled. That is, in the first time-saving mode, the change time table and reach effect probability for determining the change time of the first special symbol by the S235 and S255 are enabled, and the change time table and reach effect probability for determining the change time of the second special symbol by the S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process described later in the first time-saving mode are enabled. The average (average change time) of the change time of the first and second special symbols determined by the change time table and reach effect probability thus enabled is shorter than the average change time in the non-time-saving mode. Furthermore, the variable time of the normal symbols (see FIG. 4) that is shortened compared to the non-time-saving mode is enabled, and the winning probability of the normal symbols (see FIG. 4) that is higher than the non-time-saving mode and the opening time of the second start hole 12 (opening operation pattern of the normal electric role 13) that is extended compared to the non-time-saving mode are enabled. Note that the variable time table and reach performance probability that are enabled in the first time-saving mode are related to the essential parts of the present invention, and will be described in detail later.
In addition, in this first time-saving game setting process, the above-mentioned time-saving upper limit value (50 times) for the time-saving hit is set as the upper limit of the number of times the first special pattern and the second special pattern can be changed in the first time-saving game state (= the number of time-saving times).
After S520, the process proceeds to S540.
S540では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S540)では、第二時短フラグ=1となった場合に、第二時短遊技状態に移行することを示す情報を、サブ統合制御装置83に送信し、第一時短フラグ=1となった場合に、第一時短遊技状態に移行することを示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。
In S540, a state designation command transmission process is executed. In this state designation command transmission process (S540), when the second time-saving flag = 1, information indicating a transition to the second time-saving play state is transmitted to the
次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図15~19のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the second special symbol win/loss determination process executed by the
第二特別図柄当否判定処理では、図15に示すように、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定し(S550)、肯定判定の場合には(S550:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、図17のS690に進み、否定判定の場合には(S555:No)、S560に進む。S560では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、図18のS730に進み、否定判定の場合には(S560:No)、S565に進む。 In the second special symbol hit/miss judgment process, as shown in FIG. 15, it is judged whether the role continuous operation device is operating or not (S550), and if the judgment is positive (S550: Yes), the second special symbol hit/miss judgment process is terminated, and if the judgment is negative (S550: No), proceed to S555. In S555, it is judged whether the second special symbol is being displayed in a variable manner or not, and if the judgment is positive (S555: Yes), proceed to S690 in FIG. 17, and if the judgment is negative (S555: No), proceed to S560. In S560, it is judged whether the second special symbol is being displayed in a fixed manner or not, and if the judgment is positive (S560: Yes), proceed to S730 in FIG. 18, and if the judgment is negative (S560: No), proceed to S565.
S565では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S565:Yes)、S570に進み、否定判定の場合には(S565:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S570では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。 In S565, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and if the determination is positive (S565: Yes), the process proceeds to S570, and if the determination is negative (S565: No), the second special symbol hit determination process ends. In S570, the number of second reserved memories is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information stored in that second reserved memory (numeric data such as random numbers) is moved to a specified buffer for determining whether or not there is a second big hit. In this way, the second reserved memories are consumed.
S575では、高確率フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。 In S575, it is determined whether the high probability flag is equal to 1. If the determination is positive (S575: Yes), the process proceeds to S580. If the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585.
S580では、高確率モード(高当選確率)に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択して、選択した確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り決定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS580の処理後に、図16のS590に進む。 In S580, a win/loss determination table (high probability table) corresponding to the high probability mode (high probability of winning) is selected, and based on the selected high probability table, the random number for determining a jackpot that has been moved to the buffer for determining a second jackpot is determined to be a jackpot or not. Here, in this embodiment, based on the selected high probability table, it is also determined whether the random number for determining a jackpot is a small win or not. After processing this S580, proceed to S590 in FIG. 16.
一方、S585では、低確率モード(低当選確率)に対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を選択して、選択した通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。さらに、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り決定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS585の処理後に、図16のS590に進む。 On the other hand, in S585, a hit/miss determination table (normal table) corresponding to the low probability mode (low probability of winning) is selected, and based on the selected normal table, the random number for determining a jackpot that has been moved to the buffer for determining the second jackpot is determined to be a jackpot or not. Furthermore, in this embodiment, based on the selected normal table, it is also determined whether the random number for determining a jackpot is a small hit or not. After processing S585, the process proceeds to S590 in FIG. 16.
図16のS590では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S590:Yes)、S650に進み、否定判定の場合には(S590:No)、S595に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS580又はS585の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S590 of FIG. 16, it is determined whether the first special symbol is fluctuating to be determined as a jackpot symbol, and if the determination is positive (S590: Yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S590: No), the process proceeds to S595. If the determination is positive, the game is forcibly determined as a miss regardless of the determination results of S580 or S585 described above. This prevents the jackpot game and small jackpot game using the second special symbol from overlapping with the jackpot game using the first special symbol.
S595では、S580又はS585の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S595:Yes)、S600に進み、否定判定の場合には(S595:No)、S620に進む。 In S595, it is determined whether or not a jackpot has been reached based on the results of the determinations in S580 or S585. If the determination is positive (S595: Yes), the process proceeds to S600. If the determination is negative (S595: No), the process proceeds to S620.
S600では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第二大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(B)参照)。
ここで、第11~第20大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、第11,第12大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり(第13大当り図柄態様の選択確率が10%、第14大当り図柄態様の選択確率が30%)、第15~第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード)に移行する確率が10%であり、第一時短遊技状態(低確率モード/第一時短モード)または第二時短遊技状態(低確率モード/第二時短モード)に移行する確率が40%であり、確変遊技状態(高確率モード/第二時短モード)に移行する確率が50%である。さらに、確変遊技状態(高確率フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リミット回数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第11~第20大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第11,第12大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第11,第12大当り図柄態様のいずれかを決定する。
In S600, one jackpot pattern pattern is determined from among the 11th to 20th jackpot pattern patterns based on the random number for determining the jackpot pattern related to the second reserved memory that has been consumed (the random number for determining the jackpot pattern in the buffer for determining the second jackpot) (see Figure 5 (B)).
Here, the determination of the 11th to 20th jackpot symbol patterns is performed according to a predetermined selection probability as described above. Specifically, the probability of selecting either the 11th or 12th jackpot symbol pattern is 10%, the probability of selecting either the 13th or 14th jackpot symbol pattern is 40% (the probability of selecting the 13th jackpot symbol pattern is 10%, and the probability of selecting the 14th jackpot symbol pattern is 30%), and the probability of selecting either the 15th to 20th jackpot symbol pattern is 50%. That is, when a jackpot is determined by consuming the second reserved memory, the probability of transitioning to the normal game state (low probability mode/non-time-shortening mode) after the jackpot game is 10%, the probability of transitioning to the first time-shortening game state (low probability mode/first time-shortening mode) or the second time-shortening game state (low probability mode/second time-shortening mode) is 40%, and the probability of transitioning to the probability-variable game state (high probability mode/second time-shortening mode) is 50%. Furthermore, in the probability variable game state (high probability flag = 1), the number of times the probability variable game state continues through the jackpot game (probability variable repetition number) is referenced to determine whether the probability variable repetition number has reached the limit number (9 times). If the limit number has not been reached, the 11th to 20th jackpot pattern forms are selected and determined according to the selection probability, while if the limit number has been reached, either the 11th or 12th jackpot pattern form is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the 11th and 12th jackpot pattern forms.
続くS605の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
ここで、この変動パターン決定処理で選択可能な第二特別図柄の変動時間(大当り用の変動時間)が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って第二特別図柄の変動時間が決定される。尚、本実施例では、大当り確定する場合に必ずリーチ演出を実行することから、このS605の変動パターン決定処理では、該リーチ演出を含む変動時間が決定される。そして、変動時間を決定すると、決定した変動時間に応じてリーチ演出が決まる。
In the subsequent fluctuation pattern determination process of S605, the fluctuation time of the second special pattern is determined based on the fluctuation pattern determination random number and reach determination random number related to the consumed second reserved memory (the fluctuation pattern determination random number and reach determination random number in the buffer for determining a jackpot, etc.), and the fluctuation pattern of the second special pattern is determined according to the fluctuation time.
Here, the variation time of the second special symbol selectable in this variation pattern determination process (variation time for a jackpot) is determined in advance, and the variation time of the second special symbol is determined according to the above-mentioned variation pattern determination random number and reach determination random number. In this embodiment, since the reach performance is always executed when a jackpot is confirmed, the variation time including the reach performance is determined in this variation pattern determination process of S605. Then, when the variation time is determined, the reach performance is determined according to the determined variation time.
続くS610では、前記S600で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図5参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ非時短モードにすることを決定する。また、大当り遊技後に第一時短遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ第一時短モードにすることを決定し、大当り遊技後に第二時短遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード且つ第二時短モードにすることを決定する。また、大当り遊技後に確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード且つ第二時短モードにすることを決定する。さらに、S610では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS610の後に、S670に進む。
In the next S610, the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set according to the jackpot game content determined in S600 (see FIG. 5). Here, if the game state is to be shifted to the normal game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the non-time-shortening mode. In addition, if the game state is to be shifted to the first time-shortening game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the first time-shortening mode, and if the game state is to be shifted to the second time-shortening game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode and the second time-shortening mode. In addition, if the game state is to be shifted to the probability-variable game state after the jackpot game, it is determined to be the high probability mode and the second time-shortening mode. Furthermore, in S610, the performance time and performance pattern (the performance time and performance pattern between the jackpot start performance and the jackpot end performance) related to the jackpot game, and the interval time, etc. are also set.
After S610, the process proceeds to S670.
前記S595の否定判定から続くS620では、変動数カウント処理を実行する。S620の変動数カウント処理は、前記したS220の変動数カウント処理と同様である。すなわち、確変遊技状態(高確率フラグ=1)の場合に、前記確変回数をデクリメントする。また、第一時短遊技状態(高確率フラグ=0かつ第一時短フラグ=1)と第二時短遊技状態(高確率フラグ=0かつ第二時短フラグ=1)との場合には、時短回数をデクリメントする。さらに、時短遊技状態と通常遊技状態との場合には、前記累積変動回数をインクリメントする。 In S620, which follows the negative judgment in S595, a variation count process is executed. The variation count process in S620 is the same as the variation count process in S220 described above. That is, in the case of a high probability game state (high probability flag = 1), the number of high probability game states is decremented. Also, in the case of a first time-saving game state (high probability flag = 0 and first time-saving flag = 1) and a second time-saving game state (high probability flag = 0 and second time-saving flag = 1), the number of time-saving game states is decremented. Furthermore, in the case of a time-saving game state and a normal game state, the cumulative number of variations is incremented.
続くS625では、S580又はS585の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630に進み、否定判定の場合には(S625:No)、S650に進む。 In the next step S625, it is determined whether or not a small win has occurred based on the results of the determinations in S580 or S585. If the determination is positive (S625: Yes), the process proceeds to S630, and if the determination is negative (S625: No), the process proceeds to S650.
S630では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき小当り図柄態様(小当りを示す図柄態様)を決定し、S635に進む。S635では、前述したS605と同様に、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
すなわち、前記第一時短フラグと第二時短フラグとを確認し、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0の場合(非時短モード)には、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第二特別図柄の変動時間を決定する。また、第一時短フラグ=1の場合(第一時短モード)には、第一時短モードに対応する第二特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第二特別図柄の変動時間を決定する。また、第二時短フラグ=1の場合(第二時短モード)には、第二時短モードに対応する第二特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により第二特別図柄の変動時間を決定する。尚、この第二特別図柄の変動時間を決定する処理は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
In S630, the small win pattern (pattern showing a small win) is determined based on the pattern determination random number related to the consumed second reserved memory, and the process proceeds to S635. In S635, similar to the above-mentioned S605, the fluctuation time of the second special pattern is determined based on the reach judgment random number related to the consumed second reserved memory and the fluctuation pattern determination random number, and the fluctuation pattern of the second special pattern is determined according to the fluctuation time.
That is, the first time-saving flag and the second time-saving flag are checked, and when the first time-saving flag = 0 and the second time-saving flag = 0 (non-time-saving mode), the change time of the second special symbol corresponding to the non-time-saving mode can be selected, and the change time of the second special symbol is determined by the random number for determining the change pattern of the consumed second reserved memory and the reach judgment random number, etc. Also, when the first time-saving flag = 1 (first time-saving mode), the change time of the second special symbol corresponding to the first time-saving mode can be selected, and the change time of the second special symbol is determined by the random number for determining the change pattern of the consumed second reserved memory and the reach judgment random number, etc. Also, when the second time-saving flag = 1 (second time-saving mode), the change time of the second special symbol corresponding to the second time-saving mode can be selected, and the change time of the second special symbol is determined by the random number for determining the change pattern of the consumed second reserved memory and the reach judgment random number, etc. Note that the process of determining the change time of the second special symbol is related to the main part of the present invention, and will be described in detail later.
続くS640では、小当り遊技における大入賞口14の開放作動パターン等を設定し、S670に進む。
Next, in S640, the opening operation pattern of the
また、前記S590の肯定判定とS625の否定判定とから続くS650では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づきハズレ図柄態様(ハズレを示す図柄態様)を決定し、S655に進む。 Furthermore, in S650, which follows the positive determination in S590 and the negative determination in S625, the losing pattern pattern (the pattern pattern indicating a loss) is determined based on the pattern determination random number related to the second reserved memory that has been consumed, and the process proceeds to S655.
S655では、前述したS635と同様に、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS660では、ハズレにかかる処理を行い、S670に進む。
In S655, similar to S635 described above, the change time of the second special symbol is determined based on the random number for reach determination and the random number for determining the change pattern related to the second reserved memory that has been consumed, and the change pattern of the second special symbol is determined according to the change time.
In the next S660, processing related to a miss is carried out, and the process proceeds to S670.
S670では、前記S570でデクリメントした後における第二保留記憶数を示す保留数コマンドと、当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)を含むコマンドと、第二特別図柄の変動時間や停止態様や変動パターン等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、第二保留記憶の消化を示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報と、前記確変回数の情報と、時短回数の情報と、累積変動回数の情報とを含む。さらに、消化された第二保留記憶に応じて、第二特別図柄表示装置9を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第二保留記憶数、第二特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、第二特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第二特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出などを決定し、決定した演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。
In S670, a reserved number command indicating the number of second reserved memories after decrementing in S570, a command including information on the result of the hit/miss judgment (big hit, small hit, or miss), and a change start command including the change time, stop mode, change pattern, etc. of the second special symbol are transmitted to the
When the
前記したS555の肯定判定から続く図17のS690では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S690:Yes)、S695に進み、否定判定の場合には(S690:No)、S710に進む。S695では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS600で決定した大当り図柄態様、S630で決定した小当り図柄態様、又はS650で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS695の後に、S700に進む。
In S690 in FIG. 17, which follows the positive judgment in S555, it is judged whether the time for the second special symbol to change has elapsed. If the judgment is positive (S690: Yes), the process proceeds to S695. If the judgment is negative (S690: No), the process proceeds to S710. In S695, the second special
S700では、前記S695で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、S720に進む。S705では、停止フラグ=1とする。 このS705の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S720では、前記S695で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に進み、否定判定の場合には(S720:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S725では、小当り遊技フラグ=1とする。このS725の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S700, it is determined whether the second special symbol stopped and displayed in S695 is a winning symbol, and if the result is positive (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if the result is negative (S700: No), the process proceeds to S720. In S705, the stop flag is set to 1. After S705, the second special symbol winning/losing determination process is terminated.
In S720, it is determined whether the second special symbol stopped and displayed in S695 is a small win symbol, and if the result is positive (S720: Yes), the process proceeds to S725, and if the result is negative (S720: No), the second special symbol win/loss determination process is terminated. In S725, the small win game flag is set to 1. After this S725, the second special symbol win/loss determination process is terminated.
前記したS690の否定判定から続くS710では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に進み、否定判定の場合には(S710:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS650で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したS590の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。 In S710, which follows the negative judgment in S690, it is judged whether the stop flag is 1 or not. If the judgment is positive (S710: Yes), the process proceeds to S715. If the judgment is negative (S710: No), the second special symbol hit/miss judgment process is terminated. Here, if the stop flag is 1, the jackpot pattern of the first special symbol is being displayed as confirmed, so the second special symbol is forcibly stopped in the losing pattern pattern determined in S650. Note that, since the losing pattern pattern of the second special symbol is determined and the fluctuation is started in the case of a positive judgment in S590 (during the jackpot fluctuation of the first special symbol), when the jackpot of the first special symbol is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation of the first special symbol is forcibly terminated and the symbol is stopped in the losing pattern pattern. Then, the fluctuation of the second special symbol does not start until the jackpot game ends (the second reserved memory is not consumed).
また、前記したS560の肯定判定から続く図18のS730では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に進み、否定判定の場合には(S730:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S735では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S740に進む。S740では、確定表示された第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S740:Yes)、S745に進み、否定判定の場合には(S740:No)、図19のS830に進む。 Furthermore, in S730 in FIG. 18, which follows the positive judgment in S560 described above, it is judged whether the duration of the confirmed display of the special pattern has ended, and if the judgment is positive (S730: Yes), the process proceeds to S735, and if the judgment is negative (S730: No), the process ends the second special pattern hit/miss judgment process. In S735, the confirmed display of the second special pattern is ended, and the process proceeds to S740. In S740, it is judged whether the confirmed and displayed second special pattern is a pattern that will result in a jackpot, and if the judgment is positive (S740: Yes), the process proceeds to S745, and if the judgment is negative (S740: No), the process proceeds to S830 in FIG. 19.
S745では高確率フラグを参照して、該高確率フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S745:Yes)、S750に進み、否定判定の場合には(S745:No)、S770に進む。S750では、高確率フラグ=0として、S755に進む。S755では、前記確変回数をクリアして、S760に進む。S760では、第二時短フラグ=0として、S810に進む。 In S745, the high probability flag is referenced to determine whether or not the high probability flag is 1. If the determination is positive (S745: Yes), the process proceeds to S750. If the determination is negative (S745: No), the process proceeds to S770. In S750, the high probability flag is set to 0 and the process proceeds to S755. In S755, the number of chance bonuses is cleared and the process proceeds to S760. In S760, the second time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S810.
前記S745の否定判定から続くS770では、前記した累積変動回数をクリアして、S775に進む。S775では、第二時短フラグを参照して、第二時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S775:Yes)、S780に進み、否定判定の場合には(S775:No)、S785に進む。 In S770, which follows the negative judgment in S745, the cumulative number of fluctuations is cleared and the process proceeds to S775. In S775, the second time-saving flag is referenced to judge whether the second time-saving flag is equal to 1. If the judgment is positive (S775: Yes), the process proceeds to S780, and if the judgment is negative (S775: No), the process proceeds to S785.
S780では、前記した時短回数(第二時短遊技状態における特図変動回数の残数)をクリアして、前記したS760へ進む。ここで、S780でクリアされる時短回数は、前述したS380でクリアされる時短回数と同様に、前述した第一特別図柄当否判定処理のS530と、後述するS895と、後述する大当り遊技処理のS1145とのいずれかで設定されて、前述の第一特別図柄当否判定処理のS220と前記S620とで減算処理されたものである。
一方、S785では、第一時短フラグを参照して、第一時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S785:Yes)、S790に進み、否定判定の場合には(S785:No)、S810に進む。S790では、第一時短フラグ=0として、S800に進む。S800では、前記した時短回数(第一時短遊技状態における特図変動回数の残数)をクリアして、S810に進む。ここで、S800でクリアされる時短回数は、前述したS400と同様に、前述した第一特別図柄当否判定処理のS520と、後述する大当り遊技処理のS1125とのいずれかで設定されて、該第一特別図柄当否判定処理のS220と前記S620とで減算処理されたものである。
In S780, the time-saving number (the remaining number of special symbol variation times in the second time-saving game state) is cleared, and the process proceeds to S760. Here, the time-saving number cleared in S780 is set in either S530 of the first special symbol hit determination process described above, S895 described below, or S1145 of the big win game process described below, as with the time-saving number cleared in S380 described above, and is subtracted in S220 of the first special symbol hit determination process described above and S620 described above.
On the other hand, in S785, the first time-saving flag is referred to and it is judged whether the first time-saving flag is 1 or not. Then, in the case of a positive judgment (S785: Yes), the process proceeds to S790, and in the case of a negative judgment (S785: No), the process proceeds to S810. In S790, the first time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S800. In S800, the time-saving number (the remaining number of special pattern variation times in the first time-saving game state) is cleared and the process proceeds to S810. Here, the time-saving number cleared in S800 is set in either S520 of the first special pattern hit/miss judgment process described above or S1125 of the jackpot game process described later, as in the above-mentioned S400, and is subtracted in S220 of the first special pattern hit/miss judgment process and S620.
S810では、状態指定コマンド送信処理を実行して、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S810)では、高確率フラグと第二時短フラグとの両方がクリアされた場合に、確変遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第一時短フラグのみがクリアされた場合に、第一時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第二時短フラグのみがクリアされた場合に、第二時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。
その後、条件装置作動開始処理(S815)、役物連続作動装置作動開始処理(S820)、大当り開始演出処理(S825)を順次実行することで、大当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S810, a state designation command transmission process is executed to transmit a command indicating the mode of the jackpot game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the
After that, the condition device operation start process (S815), the role continuous operation device operation start process (S820), and the jackpot start performance process (S825) are executed in sequence to start the jackpot game and terminate the second special pattern hit/miss determination process.
一方、前記S740の否定判定から続く図19のS830では、高確率フラグを参照し、高確率フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S830:Yes)、S835に進み、否定判定の場合には(S830:No)、S850に進む。S835では、前記確変回数(確変遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、確変回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に進み、否定判定の場合には(S835:No)、S910に進む。S840では、高確率フラグ=0とし、続くS845では、第二時短フラグ=0とする。その後に、S910に進む。 On the other hand, in S830 of FIG. 19, which follows the negative judgment of S740, the high probability flag is referenced to determine whether or not the high probability flag is 1. If the judgment is positive (S830: Yes), the process proceeds to S835, and if the judgment is negative (S830: No), the process proceeds to S850. In S835, the number of chance bonuses (the remaining number of special chart fluctuations in the chance bonus game state) is referenced to determine whether or not the number of chance bonuses is 0. If the judgment is positive (S835: Yes), the process proceeds to S840, and if the judgment is negative (S835: No), the process proceeds to S910. In S840, the high probability flag is set to 0, and in the following S845, the second time-saving flag is set to 0. Then, the process proceeds to S910.
S850では、第一時短フラグを参照し、第一時短フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に進み、否定判定の場合には(S850:No)、S870に進む。S855では、前記時短回数(第一時短遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、時短回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に進み、S860で第一時短フラグ=0として、S910に進む。一方、否定判定の場合には(S855:No)、S910に進む。ここで、S855で判定される時短回数は、前記S800で処理対象とする時短回数と同じである。すなわち、S855の肯定判定(時短回数=0)は、時短当りにより移行された第一時短遊技状態で第一,二特別図柄の変動回数が前記時短当り用の時短上限値(50回)に達したことと、大当り遊技後に移行された第一時短遊技状態で該変動回数が前記大当り遊技後用の時短上限値(100回)に達したこととのいずれかを示す。 In S850, the first time-saving flag is referenced to determine whether or not the first time-saving flag = 1. If the determination is affirmative (S850: Yes), proceed to S855, and if the determination is negative (S850: No), proceed to S870. In S855, the number of time-saving times (the remaining number of special chart fluctuation times in the first time-saving game state) is referenced to determine whether or not the number of time-saving times = 0. If the determination is affirmative (S855: Yes), proceed to S860, and in S860, the first time-saving flag = 0, and proceed to S910. On the other hand, if the determination is negative (S855: No), proceed to S910. Here, the number of time-saving times determined in S855 is the same as the number of time-saving times to be processed in S800. In other words, a positive judgment in S855 (number of time-saving times = 0) indicates that either the number of times the first and second special symbols fluctuate in the first time-saving game state entered by a time-saving hit has reached the upper limit of time-saving times for said time-saving hit (50 times), or the number of times the number of times has fluctuated in the first time-saving game state entered after a jackpot has reached the upper limit of time-saving times for said post-jackpot game (100 times).
前記S850の否定判定から続くS870では、第二時短フラグを参照し、第二時短フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S870:Yes)、S875に進み、否定判定の場合には(S870:No)、S890に進む。S875では、前記第二時短回数(第二時短遊技状態における特図変動回数の残数)を参照し、時短回数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S875:Yes)、S880に進み、S880で第二時短フラグ=0として、S910に進む。一方、否定判定の場合には(S875:No)、S910に進む。ここで、S875で判定される時短回数は、前記S780で処理対象とする時短回数と同じである。すなわち、S875の肯定判定(時短回数=0)は、時短当りにより移行された第二時短遊技状態で第一,二特別図柄の変動回数が前記時短当り用の時短上限値(50回)に達したことと、大当り遊技後に移行された第二時短遊技状態で該変動回数が前記大当り遊技後用の時短上限値(100回)に達したことと、前記累積変動回数の閾数値到達により移行された第二時短遊技状態で該変動回数が前記天井用の時短上限値(1000回)に達したこととのいずれかを示す。 In S870, which follows the negative judgment in S850, the second time-saving flag is referenced to determine whether the second time-saving flag is equal to 1. If the judgment is positive (S870: Yes), the process proceeds to S875, and if the judgment is negative (S870: No), the process proceeds to S890. In S875, the second time-saving count (the remaining number of special chart fluctuations in the second time-saving game state) is referenced to determine whether the time-saving count is equal to 0. If the judgment is positive (S875: Yes), the process proceeds to S880, where the second time-saving flag is set to 0 and the process proceeds to S910. On the other hand, if the judgment is negative (S875: No), the process proceeds to S910. Here, the time-saving count determined in S875 is the same as the time-saving count to be processed in S780. That is, a positive judgment in S875 (number of time-saving times = 0) indicates that the number of times the first and second special symbols fluctuate in the second time-saving game state entered by a time-saving hit has reached the upper limit of time-saving times for the time-saving hit (50 times), that the number of times in the second time-saving game state entered after a jackpot has reached the upper limit of time-saving times for the post-jackpot game (100 times), or that the number of times in the second time-saving game state entered by the cumulative number of times reaching the threshold value has reached the upper limit of time-saving times for the ceiling (1000 times).
前記S870の否定判定から続くS890では、前記した累積変動回数(低確率モードにおける第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数)が前記閾数値(900回)に達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S890:Yes)、S895に進み、否定判定の場合には(S890:No)、S910に進む。ここで、閾数値は、前記した天井移行条件を定めるものであり、S890の肯定判定は、該天井移行条件の成立に相当する。 In S890, which follows the negative judgment in S870, it is judged whether the cumulative number of fluctuations (the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the low probability mode) has reached the threshold value (900 times). If the judgment is positive (S890: Yes), the process proceeds to S895, and if the judgment is negative (S890: No), the process proceeds to S910. Here, the threshold value determines the ceiling transition condition, and a positive judgment in S890 corresponds to the establishment of the ceiling transition condition.
S895では、第二時短遊技設定処理を実行する。第二時短遊技設定処理では、前記した第一特別図柄当否判定処理のS530と同様に、第二時短モードの前記時短機能と開放延長機能とを有効とする。さらに、この第二時短遊技設定処理では、第二時短遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(=時短回数)を、前記した天井用の時短上限値(1000回)とする処理を行う。
このS895の後に、S900に進み、S900で第二時短フラグ=1として、S910に進む。
In S895, a second time-saving game setting process is executed. In the second time-saving game setting process, the time-saving function and the open extension function of the second time-saving mode are enabled, similarly to S530 of the first special symbol hit/miss judgment process described above. Furthermore, in this second time-saving game setting process, the upper limit of the number of times (= the number of time-saving times) of the fluctuation between the first special symbol and the second special symbol that can be executed in the second time-saving game state is set to the upper limit of the time-saving time for the ceiling (1000 times).
After S895, the process proceeds to S900, where the second time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to S910.
S910では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S910)では、高確率フラグと第二時短フラグとの両方がクリアされた場合に、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信し、第一時短フラグのみがクリアされた場合に、第一時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信し、第二時短フラグのみがクリアされた場合に、第二時短遊技状態の終了を示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第二時短フラグ=1となった場合には、第二時短遊技状態の開始を示す情報をサブ統合制御装置83に送信する。
続くS915では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、特別電動役物作動開始処理(S920)、小当り開始演出処理(S925)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S915で否定判定の場合には(S915:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S910, a state designation command transmission process is executed. In this state designation command transmission process (S910), when both the high probability flag and the second time-saving flag are cleared, information indicating the end of the high probability game state is transmitted to the
In the next S915, it is determined whether the confirmed second special symbol is a symbol that will result in a small win, and if the result is positive (S915: Yes), the process proceeds to S920, where the special electric device operation start process (S920) and the small win start performance process (S925) are executed in sequence, and a command indicating the mode of the small win game or a command instructing the start of the small win game is sent to the
尚、本実施例にあっては、前述した第一特別図柄当否判定処理と第二特別図柄当否判定処理とのように、通常遊技状態(非時短モード)で前記累積変動回数が閾数値(900回)に達した場合にのみ、時短遊技状態(「低確率モード/第二時短モード」)に移行する(図13,14および図19参照)。このように本実施例では、低確率モードで、大当り確定を除く第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが実行される毎に、前記累積変動回数を累積するものの、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで該累積変動回数が閾数値に達した場合に、時短遊技状態が重複して発生しない構成としている。すなわち、通常遊技状態で累積変動回数が閾数値に達した場合(天井移行条件が成立した場合)には、第二時短遊技状態に移行する一方、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで累積変動回数が閾値に達した場合には、新たな第二時短遊技状態に移行せずに、現状の遊技状態(第一時短遊技状態または第二時短遊技状態)を維持する。 In this embodiment, like the first special symbol hit/miss judgment process and the second special symbol hit/miss judgment process described above, only when the cumulative number of fluctuations reaches a threshold value (900 times) in the normal game state (non-time-saving mode) does the game transition to the time-saving game state ("low probability mode/second time-saving mode") (see Figures 13, 14 and 19). Thus, in this embodiment, the cumulative number of fluctuations is accumulated every time the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation are executed in the low probability mode, except when a jackpot is confirmed, but when the cumulative number of fluctuations reaches a threshold value in the first time-saving game state and the second time-saving game state, the time-saving game state does not overlap. In other words, if the cumulative number of fluctuations in the normal game state reaches a threshold value (if the ceiling transition condition is met), a transition to the second time-shortened game state will occur, whereas if the cumulative number of fluctuations in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state reach a threshold value, a transition to a new second time-shortened game state will not occur and the current game state (first time-shortened game state or second time-shortened game state) will be maintained.
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図20~22のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前記した当否判定処理により大当りとなった場合に、前記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
Next, the jackpot game processing executed by the
大当り遊技処理では、図20に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the continuous operation device of the role is in operation (i.e., whether or not the jackpot game is being played) (S1000). If the determination is positive (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and if the determination is negative (S1000: No), the jackpot game process is terminated.
S1005では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図21のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。
In S1005, it is determined whether the
S1010では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図21のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1015:Yes)、図22のS1070に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1020に進む。 In S1010, it is determined whether or not it is during an interval between open rounds in the jackpot game. If the determination is positive (S1010: Yes), the process proceeds to S1050 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress. If the determination is positive (S1015: Yes), the process proceeds to S1070 in FIG. 22, and if the determination is negative (S1015: No), the process proceeds to S1020.
S1020では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S1020, it is determined whether the start presentation time for the jackpot game has elapsed. If the determination is positive (S1020: Yes), the process proceeds to S1025, and if the determination is negative (S1020: No), the jackpot game process ends.
S1025では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、本実施例にあって、S1025の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放開始すると、開放ラウンドの開始を示す情報と第一回目の開放ラウンドであることを示す情報とを、サブ統合制御装置83へ送信する。
In S1025, a large prize opening process is executed to open the
Furthermore, in this embodiment, in the large prize opening processing of S1025, when the opening of the
前記S1005の肯定判定から続く図21のS1030では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1040に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、S1035に進む。S1035では、前記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1035:Yes)、S1040に進み、否定判定の場合には(S1035:No)、大当り遊技処理を終了する。S1040では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS1045では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S1030 of FIG. 21, which follows the positive judgment in S1005, it is determined whether the number of game balls that have entered the
前記S1010の肯定判定から続く図21のS1050では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、大当り遊技処理を終了する。S1055では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1055:Yes)、S1060に進み、否定判定の場合には(S1055:No)、S1065に進む。
S1060では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS1060の後に、大当り遊技処理を終了する。
S1065では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS1025と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
21, which follows the positive judgment of S1010, judges whether the interval time of the big win game has elapsed. If the judgment is positive (S1050: Yes), the process proceeds to S1055, and if the judgment is negative (S1050: No), the big win game process ends. In S1055, it is judged whether the final round has ended, and if the judgment is positive (S1055: Yes), the process proceeds to S1060, and if the judgment is negative (S1055: No), the process proceeds to S1065.
In S1060, a jackpot end effect process is executed to perform an effect when the jackpot game is ended. After S1060, the jackpot game process is ended.
In S1065, a special prize opening process is executed. In this process, the same process as S1025 described above is executed to open the
また、前記S1015の肯定判定から続く図22のS1070では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1070:Yes)、S1075に進み、S1075とS1080とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S1070:No)、大当り遊技処理を終了する。S1075とS1080とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S1085に進む。 Furthermore, in S1070 of FIG. 22, which follows the positive judgment in S1015, it is judged whether the time for the jackpot end presentation has ended. If the judgment is positive (S1070: Yes), the process proceeds to S1075, and S1075 and S1080 are executed in sequence, whereas if the judgment is negative (S1070: No), the jackpot game processing ends. In S1075 and S1080, the role-playing device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S1085.
S1085では、リミット回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメントする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。こうして確変繰返回数をカウントし、該確変繰返回数がリミット回数(9回)に達すると、前述したように当否判定処理で通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様(第1~第4大当り図柄態様、第11,第12大当り図柄態様)が選択される。このS1085の後に、S1090に進み、S1090で前記停止フラグ=0として、S1100に進む。 In S1085, the limit number count process is executed to increment the number of repeats of the special chance mode. As described above, this repeat number of special chance mode indicates the number of times the special chance mode state is repeated through jackpot play, and is counted each time the special chance mode state is entered. When the game is switched to the normal play state after the jackpot play, the repeat number of special chance mode is reset. In this way, the repeat number of special chance mode is counted, and when the repeat number of special chance mode reaches the limit number (9 times), the jackpot pattern mode (1st to 4th jackpot pattern modes, 11th and 12th jackpot pattern modes) that will switch to the normal play state is selected in the win/loss determination process as described above. After S1085, the process proceeds to S1090, where the stop flag is set to 0, and the process proceeds to S1100.
S1100では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、S1120に進む。S1105の確変遊技設定処理では、前記高確率モードと第二時短モードとにかかる機能を有効とする。具体的には、前記した確変テーブルを有効とすると共に、該第二時短モードの時短機能および開放延長機能を有効とする。さらに、確変遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(確変用の上限数値)を、確変回数に設定する。ここで、ここで、本実施例にあっては、前述したように、確変用の上限数値が100回に設定されていることから、前記確変回数=100回とする。
続くS1110とS1115とで、高確率フラグ=1かつ第二時短フラグ=1として、S1160に進む。
In S1100, it is determined whether or not to transition to the variable probability game state after the big win game. If the result is positive (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and if the result is negative (S1100: No), the process proceeds to S1120. In the variable probability game setting process in S1105, the functions related to the high probability mode and the second time-saving mode are enabled. Specifically, the variable probability table is enabled, and the time-saving function and the open extension function of the second time-saving mode are enabled. Furthermore, the upper limit of the number of times that the first special pattern and the second special pattern can be changed in the variable probability game state (the upper limit value for the variable probability) is set to the number of times of the variable probability. Here, in this embodiment, as described above, since the upper limit value for the variable probability is set to 100 times, the number of times of the variable probability is set to 100 times.
In the subsequent steps S1110 and S1115, the high probability flag is set to 1 and the second time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to S1160.
S1120では、大当り遊技後に前記第一時短遊技状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1120:Yes)、S1125に進み、否定判定の場合には(S1120:No)、S1140に進む。S1125の第一時短遊技設定処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS520と同様に、第一時短モードの前記時短機能と開放延長機能とを有効とする。さらに、この第一時短遊技設定処理では、第一時短遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(=時短回数)を、前記した大当り遊技後用の時短上限値(100回)とする処理を行う。
続くS1130では、第一時短フラグ=1として、S1160に進む。
In S1120, it is determined whether or not to transition to the temporary short play state after the big win game, and if the determination is affirmative (S1120: Yes), the process proceeds to S1125, and if the determination is negative (S1120: No), the process proceeds to S1140. The temporary short play setting process in S1125 activates the time-saving function and the opening extension function of the first time-saving mode, similar to S520 of the first special symbol hit/miss determination process described above. Furthermore, in this first time-saving play setting process, the upper limit of the number of times (=time-saving times) of the fluctuation between the first special symbol and the second special symbol that can be executed in the first time-saving play state is set to the time-saving upper limit value (100 times) for after the big win game.
In the next step S1130, the first time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to step S1160.
S1140では、大当り遊技後に前記第二時短遊技状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1140:Yes)、S1145に進み、否定判定の場合には(S1140:No)、S1160に進む。S1145の第二時短遊技設定処理は、前述した第二特別図柄当否判定処理のS530と同様に、第二時短モードの前記時短機能と開放延長機能とを有効とする。さらに、この第二時短遊技設定処理では、第二時短遊技状態で実行可能な第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の上限(=時短回数)を、前記した大当り遊技後用の時短上限値(100回)とする処理を行う。
続くS1150では、第二時短フラグ=1として、S1160に進む。
In S1140, it is determined whether or not to transition to the second time-saving game state after the big win game, and if the determination is affirmative (S1140: Yes), the process proceeds to S1145, and if the determination is negative (S1140: No), the process proceeds to S1160. The second time-saving game setting process in S1145 activates the time-saving function and the opening extension function of the second time-saving mode, similar to S530 of the second special symbol hit/miss determination process described above. Furthermore, in this second time-saving game setting process, the upper limit of the number of times (=time-saving times) of the fluctuation between the first special symbol and the second special symbol that can be executed in the second time-saving game state is set to the time-saving upper limit value (100 times) for after the big win game.
In the next step S1150, the second time-saving flag is set to 1, and the process proceeds to step S1160.
S1160とS1165とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S1165で、大当り遊技後に移行する通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、または確変遊技状態の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。
In S1160 and S1165, a process of sending a jackpot end command to the
次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図23,24のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、前述した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、前述したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
Next, the small win game processing executed by the
小当り遊技処理では、図23に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1200)。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1205に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small win game process, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the special electric device is in operation (S1200). If the determination is positive (S1200: Yes), the process proceeds to S1205, and if the determination is negative (S1200: No), the small win game process ends.
S1205では、大入賞口14が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、図24のS1230に進み、否定判定の場合には(S1205:No)、S1210に進む。S1210では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、図24のS1250に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、S1215に進む。S1215では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220に進み、否定判定の場合には(S1215:No)、小当り遊技処理を終了する。S1220では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS640(図16参照)で設定した小当り遊技に係る大入賞口14の開放パターンに従って、該大入賞口14を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。
In S1205, it is determined whether the large
前記S1205の肯定判定から続く図24のS1230では、大入賞口14の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1235に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、小当り遊技処理を終了する。S1235では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖作動する。続くS1240では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
In S1230 of FIG. 24, which follows the positive judgment in S1205, it is judged whether the opening time (1.5 seconds) of the
前記S1210の肯定判定から続く図24のS1250では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、小当り遊技処理を終了する。S1255では、特別電動役物の作動を停止させ、S1260では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS1270では、小当り遊技フラグ=0とし、小当り遊技処理を終了する。
In S1250 in FIG. 24, which follows the positive judgment in S1210, it is judged whether the time for the small win end performance has ended. Here, if the judgment is positive (S1250: Yes), proceed to S1255, and if the judgment is negative (S1250: No), the small win game processing is terminated. In S1255, the operation of the special electric role is stopped, and in S1260, a small win end command that ends the performance related to the small win game is sent to the
In the following S1270, the small win game flag is set to 0, and the small win game processing is terminated.
次に本発明の要部について説明する。
ここで、前述した動作、仕様、および各種プログラムの処理の説明では、夫々の流れに従って要部の一部について説明している。以下では、既に説明した要部の一部についても、重ねて説明する。
Next, the main part of the present invention will be described.
Here, in the above-mentioned explanation of the operation, specifications, and processing of the various programs, a part of the main parts is explained according to the respective flows. Below, some of the main parts that have already been explained will be explained again.
本実施例では、図26に示すように、大当り遊技終了後に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とに選択的に移行可能であると共に、図27に示すように、通常遊技状態(非時短モード)で時短当り確定した場合に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか一方に移行するようにしたものである。さらに、本実施例では、図28に示すように、前記低確率モードにおける第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とを合算した前記累積変動回数が所定の閾数値(900回)に達すると、通常遊技状態から第二時短遊技状態に移行する。 In this embodiment, as shown in FIG. 26, after the end of a jackpot game, it is possible to selectively transition to a first time-saving game state or a second time-saving game state, and as shown in FIG. 27, when a time-saving win is confirmed in the normal game state (non-time-saving mode), it transitions to either the first time-saving game state or the second time-saving game state. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, when the cumulative number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes in the low probability mode reach a predetermined threshold value (900 times), it transitions from the normal game state to the second time-saving game state.
ここで、本実施例にあっては、時短遊技状態(第一時短遊技状態および第二時短遊技状態)に移行する時短移行条件として、大当り時短移行条件、時短当り移行条件、および天井移行条件の三種類が設定されている。大当り時短移行条件は、前述した大当り遊技後に第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行する条件であり、時短当り移行条件は、前述した時短当り確定に伴って移行する条件であり、天井移行条件は、前述した累積変動回数が閾数値に達することにより移行する条件である。 In this embodiment, three types of time-saving transition conditions for transitioning to the time-saving play state (first time-saving play state and second time-saving play state) are set: a jackpot time-saving transition condition, a time-saving hit transition condition, and a ceiling transition condition. The jackpot time-saving transition condition is a condition for transitioning to the first time-saving play state or the second time-saving play state after the aforementioned jackpot play, the time-saving hit transition condition is a condition for transitioning when the aforementioned time-saving hit is confirmed, and the ceiling transition condition is a condition for transitioning when the aforementioned cumulative fluctuation count reaches a threshold value.
詳述すると、大当り時短移行条件は、前記第一保留記憶の消化により大当り判定され且つ前記第5,6大当り図柄態様が選択されること、および前記第二保留記憶の消化により大当り確定され且つ前記第13,14大当り図柄態様が選択されることが設定されている。そして、前記第5大当り図柄態様が選択された場合と前記第13大当り図柄態様が選択された場合とでは、前記第一時短遊技状態に移行する前記大当り時短移行条件が成立する。一方、前記第6大当り図柄態様が選択された場合と前記第14大当り図柄態様が選択された場合とでは、前記第二時短遊技状態に移行する前記大当り時短移行条件が成立する。
また、前記の時短当り移行条件は、前記非時短モード(通常遊技状態)で第一保留記憶の消化により時短当り判定することである。そして、通常遊技状態で変動開始した第一特別図柄が前記時短当り図柄態様で変動停止すると、当該通常遊技状態から第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行する。この時短当り移行条件を成立した場合には、大当り遊技を介さずに、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行する。
また、前記の天井移行条件は、低確率モードにおける第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数を累積した累積変動回数が前記閾数値(900回)に達することである。そして、本実施例にあっては、通常遊技状態でのみ前記天井移行条件の成立を有効としている。すなわち、天井移行条件の成立が通常遊技状態で成立した場合のみ、該通常遊技状態から第二時短遊技状態に移行する。そして、天井移行条件が成立した場合には、第二時短遊技状態に移行するのみで、第一時短遊技状態に移行しない。尚、累積変動回数は、前述したように、大当り確定によりクリアされると共に、電源投入時のRAMクリアに伴ってクリアされる。
In detail, the jackpot time-saving transition condition is set such that the jackpot is determined by consuming the first reserved memory and the fifth and sixth jackpot pattern modes are selected, and the jackpot is confirmed by consuming the second reserved memory and the thirteenth and fourteenth jackpot pattern modes are selected. When the fifth jackpot pattern mode is selected and when the thirteenth jackpot pattern mode is selected, the jackpot time-saving transition condition for transitioning to the first short-time play state is established. On the other hand, when the sixth jackpot pattern mode is selected and when the fourteenth jackpot pattern mode is selected, the jackpot time-saving transition condition for transitioning to the second short-time play state is established.
The time-saving winning transition condition is to determine whether or not a time-saving winning has occurred by consuming the first reserved memory in the non-time-saving mode (normal game mode). When the first special symbol that started to change in the normal game mode stops changing in the time-saving winning symbol mode, the game transitions from the normal game mode to the first time-saving game mode or the second time-saving game mode. When the time-saving winning transition condition is met, the game transitions to the first time-saving game mode or the second time-saving game mode without going through a jackpot game.
The ceiling transition condition is that the cumulative number of times of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol in the low probability mode reaches the threshold value (900 times). In this embodiment, the establishment of the ceiling transition condition is effective only in the normal game state. That is, only when the establishment of the ceiling transition condition is established in the normal game state, the normal game state transitions to the second time-saving game state. When the ceiling transition condition is established, the game state transitions only to the second time-saving game state, and does not transition to the first time-saving game state. As described above, the cumulative number of times of fluctuations is cleared when a jackpot is confirmed, and is also cleared when the RAM is cleared when the power is turned on.
本実施例の構成では、前述したように、大当り時短移行条件の成立時と時短当り移行条件の成立時とで、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか一方に選択的に移行される。ここで、大当り時短遊技条件に基づく第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との選択確率は、第一保留記憶を消化した場合と第二保留記憶を消化した場合とで相互に異なる。
すなわち、第一保留記憶を消化した場合における前記選択確率は、大当り判定した際に第5大当り図柄態様を選択する確率と第6大当り図柄態様とを選択する確率とに従う。ここで、第5大当り図柄態様の選択確率と第6大当り図柄態様の選択確率とは、図5(A)に示すように、夫々20%に設定されていることから、第一保留記憶の消化により大当り判定した際に第一時短遊技状態に移行する確率と第二時短遊技状態に移行する確率とが等しい。
一方、第二保留記憶を消化した場合における前記選択確率は、大当り判定した際に第13大当り図柄態様を選択する確率と第14大当り図柄態様とを選択する確率とに従う。ここで、図5(B)に示すように、第13大当り図柄態様の選択確率は10%に設定され、第14大当り図柄態様の選択確率は30%に設定されていることから、第二保留記憶の消化により大当り判定した際には、第二時短遊技状態に移行する確率が第一時短遊技状態に移行する確率に比して高い。
このように本実施例にあっては、第二特別図柄の変動が、第一特別図柄に比して、大当り確定した際に第二時短遊技状態へ移行し易くなっている。
In the configuration of this embodiment, as described above, when the jackpot time-saving transition condition is established and when the time-saving transition condition is established, the game is selectively transitioned to either the first time-saving game state or the second time-saving game state. Here, the selection probability between the first time-saving game state and the second time-saving game state based on the jackpot time-saving game condition is different between when the first reserved memory is consumed and when the second reserved memory is consumed.
That is, the selection probability when the first reserved memory is consumed is based on the probability of selecting the fifth jackpot pattern and the probability of selecting the sixth jackpot pattern when a jackpot is determined. Here, the selection probability of the fifth jackpot pattern and the selection probability of the sixth jackpot pattern are each set to 20% as shown in FIG. 5(A), so that the probability of transitioning to the first time-saving game state and the probability of transitioning to the second time-saving game state are equal when a jackpot is determined by consuming the first reserved memory.
On the other hand, the selection probability when the second reserved memory is consumed is based on the probability of selecting the 13th jackpot pattern and the probability of selecting the 14th jackpot pattern when a jackpot is determined. Here, as shown in FIG. 5(B), the selection probability of the 13th jackpot pattern is set to 10%, and the selection probability of the 14th jackpot pattern is set to 30%, so that when a jackpot is determined by consuming the second reserved memory, the probability of transitioning to the second time-saving game state is higher than the probability of transitioning to the first time-saving game state.
In this embodiment, the second special symbol changes more easily than the first special symbol to transition to the second time-saving game state when a jackpot is confirmed.
また、前記した時短当り移行条件に基づく第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との選択確率は、夫々50%に設定されている(図27参照)。本実施例にあっては、時短当りの確定を示す前記時短当り図柄態様として、第一時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様(以下、第一時短当り図柄態様という)と第二時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様(以下、第二時短当り図柄態様という)とを備え、第一保留記憶の消化により時短当り判定した場合に、第一時短当り図柄態様と第二時短当り図柄態様とを夫々50%の確率で選択決定する。 The probability of selecting the first time-saving game state and the second time-saving game state based on the time-saving transition condition is set to 50% each (see FIG. 27). In this embodiment, the time-saving win pattern pattern indicating the confirmation of a time-saving win includes a time-saving win pattern pattern indicating a transition to the first time-saving game state (hereinafter referred to as the first time-saving win pattern pattern) and a time-saving win pattern pattern indicating a transition to the second time-saving game state (hereinafter referred to as the second time-saving win pattern pattern), and when a time-saving win is determined by consuming the first reserved memory, the first time-saving win pattern pattern and the second time-saving win pattern pattern are selected and determined with a probability of 50% each.
また、本実施例には、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを終了するための時短終了条件が設定されている。この時短終了条件には、前述したように、大当り時短終了条件、時短当り終了条件、および天井時短終了条件が夫々設定されている。すなわち、大当り時短終了条件は、前記大当り時短移行条件の成立により移行した第一時短遊技状態と第二時短遊技場状態とを終了させる条件であり、時短当り終了条件は、前記時短当り移行条件の成立により移行した第一時短遊技状態と第二時短遊技場状態とを終了させる条件であり、天井時短終了条件は、前記天井移行条件の成立により移行した第二時短遊技場状態を終了させる条件である。
ここで、大当り時短終了条件は、前述したように、前記特図変動回数(第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数)が前記大当り遊技後用の時短上限値(100回)に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)である。すなわち、これら特図変動回数の時短上限値到達と大当り確定とのいずれか一方となることによって、大当り時短終了条件が成立する。
また、時短当り終了条件は、前述したように、前記特図変動回数が前記時短当り用の時短上限値(50回)に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されることである。すなわち、これら特図変動回数の時短上限値到達と大当り確定とのいずれか一方となることによって、時短当り終了条件が成立する。
また、天井時短終了条件は、前述したように、前記特図変動回数が前記天井用の時短上限値(1000回)に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されることである。すなわち、これら特図変動回数の時短上限値到達と大当り確定とのいずれか一方となることによって、天井時短終了条件が成立する。
In addition, in this embodiment, a time-saving end condition for ending the first time-saving game state and the second time-saving game state is set. As described above, the time-saving end condition includes a jackpot time-saving end condition, a time-saving hit end condition, and a ceiling time-saving end condition. That is, the jackpot time-saving end condition is a condition for ending the first time-saving game state and the second time-saving game venue state that are transitioned to by the establishment of the jackpot time-saving transition condition, the time-saving hit end condition is a condition for ending the first time-saving game state and the second time-saving game venue state that are transitioned to by the establishment of the time-saving hit transition condition, and the ceiling time-saving end condition is a condition for ending the second time-saving game venue state that is transitioned to by the establishment of the ceiling transition condition.
Here, as described above, the conditions for ending the jackpot time-saving feature are that the number of times the special symbols change (the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes) reaches the upper limit of the time-saving feature for use after the jackpot game (100 times), and that either the first special symbol or the second special symbol is displayed in the jackpot pattern (the jackpot game starts). In other words, the conditions for ending the jackpot time-saving feature are met when either the number of times the special symbols change reaches the upper limit of the time-saving feature or a jackpot is confirmed.
In addition, as described above, the time-saving end condition is that the number of times the special pattern changes reaches the time-saving upper limit (50 times) for the time-saving hit, and either the first special pattern or the second special pattern is displayed in a jackpot pattern mode. In other words, the time-saving end condition is established when either the number of times the special pattern changes reaches the time-saving upper limit or a jackpot is confirmed.
In addition, as described above, the ceiling time-saving end condition is that the number of times the special pattern changes reaches the ceiling time-saving upper limit (1000 times), and either the first special pattern or the second special pattern is displayed in a jackpot pattern mode. In other words, the ceiling time-saving end condition is established when either the number of times the special pattern changes reaches the time-saving upper limit or a jackpot is confirmed.
次に、前記した第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とについて説明する。
第一時短遊技状態は、「低確率モード/第一時短モード」とする遊技状態であり、第二時短遊技状態は、「低確率モード/第二時短モード」とする遊技状態である。ここで、低確率モードでは、前述したように、第一保留記憶と第二保留記憶との消化により大当りか否かを当否判定する当選確率を、予め設定された低当選確率(1/300)とする。
Next, the first time-shortened gaming state and the second time-shortened gaming state will be described.
The first short time game state is a game state of "low probability mode/first time-saving mode," and the second short time game state is a game state of "low probability mode/second time-saving mode." Here, in the low probability mode, as described above, the winning probability for determining whether or not a jackpot has been won based on the consumption of the first reserved memory and the second reserved memory is set to a preset low winning probability (1/300).
第一時短遊技状態の第一時短モードは、前述した時短機能と開放延長機能とを備える。ここで、開放延長機能は、図25に示すように、普通図柄の当選確率を、非時短モード(通常遊技状態)に比して高くすると共に、第二始動口12の開放時間を、該非時短モードに比して長くする。具体的には、普通図柄の当選確率を、非時短モードで1/10とし、第一時短モードで9/10とする。そして、普通電動役物13の開放作動は、非時短モードで0.2秒間の開放を一回行い、第一時短モードで1秒間の開放を三回行う。
The first time-saving mode in the first short play state has the time-saving function and the opening extension function described above. Here, as shown in FIG. 25, the opening extension function increases the probability of winning a normal symbol compared to the non-time-saving mode (normal play state), and lengthens the opening time of the
前記第一時短モードの時短機能は、普通図柄の変動時間を、非時短モードに比して短縮すると共に、第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とを該非時短モードに比して短縮する。さらに、第一時短モードにおける第二特別図柄の平均変動時間を、該第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間に比して短縮する。
ここで、第一特別図柄の平均変動時間は、該第一特別図柄が大当り確定しない場合における、該第一特別図柄の変動時間の平均を示す。すなわち、第一特別図柄が時短当り確定する場合における変動時間と、ハズレ確定する場合における変動時間との平均である。同様に、第二特別図柄の平均変動時間は、該第二特別図柄が大当り確定しない場合における、該第二特別図柄の変動時間の平均である。すなわち、第二特別図柄が小当り確定する場合における変動時間と、ハズレ確定する場合における変動時間との平均である。
The time-saving function of the temporary time-saving mode shortens the fluctuation time of the normal symbols compared to the non-time-saving mode, and shortens the average fluctuation time of the first special symbols and the average fluctuation time of the second special symbols compared to the non-time-saving mode. Furthermore, the average fluctuation time of the second special symbols in the first time-saving mode is shortened compared to the average fluctuation time of the first special symbols in the first time-saving mode.
Here, the average fluctuation time of the first special symbol indicates the average of the fluctuation time of the first special symbol when the first special symbol is not determined to be a big hit. That is, it is the average of the fluctuation time when the first special symbol is determined to be a time-saving hit and the fluctuation time when it is determined to be a miss. Similarly, the average fluctuation time of the second special symbol is the average of the fluctuation time of the second special symbol when the second special symbol is not determined to be a big hit. That is, it is the average of the fluctuation time when the second special symbol is determined to be a small hit and the fluctuation time when it is determined to be a miss.
一方、第二時短遊技状態の第二時短モードは、前記第一時短モードと同様に、時短機能と開放延長機能とを備える。第二時短モードの開放延長機能(普通図柄の当選確率、および第二始動口12の開放時間)は、図25に示すように、第一時短モードと同様に設定されている。 On the other hand, the second time-saving mode in the second time-saving game state has a time-saving function and an opening extension function, similar to the first time-saving mode. The opening extension function of the second time-saving mode (the winning probability of the normal symbol and the opening time of the second starting hole 12) is set in the same way as the first time-saving mode, as shown in FIG. 25.
第二時短モードの時短機能は、普通図柄の変動時間を、非時短モードに比して短縮すると共に、第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とを、前記第一時短モードにおける第二特別図柄の平均変動時間と同じとする。すなわち、第二時短モードでは、第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間が、非時短モードに比して短く且つ第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間に比して短い。 The time-saving function of the second time-saving mode shortens the fluctuation time of the normal symbols compared to the non-time-saving mode, and makes the average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol the same as the average fluctuation time of the second special symbol in the time-saving mode. In other words, in the second time-saving mode, the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than in the non-time-saving mode and shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode.
本実施例にあって、普通図柄の変動時間は、非時短モードで1分間に、第一時短モードと第二時短モードとで2秒間に予め設定されている。第一特別図柄の平均変動時間は、非時短モードで20秒間に、第一時短モードで10秒間に、第二時短モードで5秒に設定されている。第二特別図柄の平均変動時間は、非時短モードで20秒間に、第一時短モードで5秒間に、第二時短モードで5秒間に設定されている。 In this embodiment, the normal symbol fluctuation time is preset to 1 minute in the non-time-saving mode, and 2 seconds in the first and second time-saving modes. The first special symbol average fluctuation time is preset to 20 seconds in the non-time-saving mode, 10 seconds in the first time-saving mode, and 5 seconds in the second time-saving mode. The second special symbol average fluctuation time is preset to 20 seconds in the non-time-saving mode, 5 seconds in the first time-saving mode, and 5 seconds in the second time-saving mode.
このように第一時短遊技状態(第一時短モード)と第二時短遊技状態(第二時短モード)とでは、通常遊技状態(非時短モード)に比して、第二始動口12に入球し易く且つ普通図柄で当選し易いと共に第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間が短いことから、単位時間当りにおける第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が増加する。さらに、第二時短遊技状態(第二時短モード)は、第一時短遊技状態(第一時短モード)に比して、第一特別図柄の平均変動時間が短いことから、単位時間当りにおける第一特別図柄の変動回数が増加する。こうしたことから、第二時短遊技状態では、第一時短遊技状態に比して、単位時間当りの前記特図変動回数が増えるため、該特図変動回数が前記時短上限数に達するまでに要する時間が短縮され得る。換言すると、本実施例の構成は、第一時短遊技状態が特図変動回数の時短上限数到達により終了するまでの時間と、第二時短遊技状態が特図変動回数の時短上限数到達により終了するまでの時間とに、差を生じさせ得るものである。
In this way, in the first time-saving game state (first time-saving mode) and the second time-saving game state (second time-saving mode), compared to the normal game state (non-time-saving mode), it is easier for the ball to enter the
次に、前記非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードにおける、第一特別図柄の変動時間と第二特別図柄の変動時間とを決定する処理について詳述する。
本実施例にあっては、前記第一特別図柄当否判定処理のS205、S235、およびS255(図9参照)によって、第一特別図柄の変動時間を決定し、前記第二特別図柄当否判定処理のS605、S635、およびS655(図16参照)によって、第二特別図柄の変動時間を決定する。これら各処理では、予め複数の変動時間が設定された変動時間テーブルを用いて、前記変動パターン決定乱数とリーチ判定乱数とに従って、一の変動時間を決定する。
Next, a process for determining the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol in the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode will be described in detail.
In this embodiment, the first special symbol fluctuation time is determined by S205, S235, and S255 (see FIG. 9) of the first special symbol hit/miss judgment process, and the second special symbol fluctuation time is determined by S605, S635, and S655 (see FIG. 16) of the second special symbol hit/miss judgment process. In each of these processes, a fluctuation time table in which multiple fluctuation times are set in advance is used to determine one fluctuation time according to the fluctuation pattern determination random number and the reach judgment random number.
前記第一特別図柄当否判定処理のS205と第二特別図柄当否判定処理のS605とは、図9と図16とに示すように、大当り判定時に実行される処理であり、専用の前記変動時間テーブル(大当り用変動時間テーブル)を用いて変動時間を決定する処理を行う。本実施例では、前記した非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードのいずれの場合でも同じ前記大当り変動時間テーブルを用いる。こうした大当り用変動時間テーブルには、大当り確定に至る複数の変動時間が設定されており、該大当り用変動時間テーブルの各変動時間は、リーチ演出の実行を前提として設定されている。ここで、本実施例にあっては、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出が設定されており、これら各リーチ演出を実行するための複数の前記変動時間が、大当り用変動時間テーブルに設定されている。すなわち、前記S205とS605とでは、変動パターン決定乱数値に従って前記大当り用変動時間テーブルから一の変動時間を選択し、該選択した変動時間に応じてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出のいずれか)を決定する。
尚、本実施例の大当り用変動時間テーブルには、大当り確定する第一,第二特別図柄の変動時間の平均が2分間となるように、変動パターン決定乱数値に従って選択される複数の変動時間が設定されている。
As shown in FIG. 9 and FIG. 16, the first special symbol hit determination process S205 and the second special symbol hit determination process S605 are processes executed at the time of jackpot determination, and a process of determining the hit time is performed using the dedicated hit time table (jackpot hit hit time table). In this embodiment, the same hit time table is used in any of the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode. In such a hit time table, multiple hit time periods are set until a hit is confirmed, and each hit time period is set on the premise of the execution of a reach performance. Here, in this embodiment, normal reach performance, super reach performance, and special reach performance are set as reach performances, and multiple hit time periods for executing each reach performance are set in the hit time table. That is, in S205 and S605, one fluctuation time is selected from the jackpot fluctuation time table according to a fluctuation pattern determination random number value, and a reach presentation (either a normal reach presentation, a super reach presentation, or a special reach presentation) is determined according to the selected fluctuation time.
In addition, in the jackpot fluctuation time table of this embodiment, multiple fluctuation times are set which are selected according to a fluctuation pattern determination random number value so that the average fluctuation time of the first and second special patterns which determine a jackpot is two minutes.
前記第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255と前記第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655とでは、前記した非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードに応じて有効とされる変動時間テーブルを用いて、第一特別図柄の変動時間と第二特別図柄の変動時間とが決定される。 In steps S235 and S255 of the first special symbol hit/miss determination process and steps S635 and S655 of the second special symbol hit/miss determination process, the first special symbol hit/miss time and the second special symbol hit/miss time are determined using a hit/miss time table that is valid according to the non-time-saving mode, first time-saving mode, and second time-saving mode.
ここで、本実施例にあっては、図29に示すように、無リーチ用通常変動時間テーブル、有リーチ用通常変動時間テーブル、無リーチ用短縮変動時間テーブル、および有リーチ用短縮変動時間テーブルとの四種類が設定されている。そして、無リーチ用通常変動時間テーブルと有リーチ用通常変動時間テーブルとは、非時短モードにおける前記S235、S255、S635、およびS655と、第一時短モードにおける前記S235およびS255とで有効とされて変動時間の決定に用いられる。一方、無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとは、第一時短モードにおける前記S635およびS655と、第二時短モードにおける前記S235、S255、S635、およびS655とで有効とされて変動時間の決定に用いられる。また、無リーチ用通常変動テーブルと無リーチ用短縮変動時間テーブルとは、前記リーチ判定乱数の抽選によりリーチ演出の非実行が決定された場合に有効とされて、前記変動時間の決定に用いられる。また、有リーチ用通常変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとは、前記リーチ判定乱数の抽選によりリーチ演出の実行が決定された場合に有効とされて、前記変動時間の決定に用いられる。 Here, in this embodiment, as shown in Figure 29, four types of tables are set: a normal variable time table for no reach, a normal variable time table for a reach, a shortened variable time table for no reach, and a shortened variable time table for a reach. The normal variable time table for no reach and the normal variable time table for a reach are made effective in the S235, S255, S635, and S655 in the non-time-saving mode, and in the S235 and S255 in the first time-saving mode, and are used to determine the variable time. On the other hand, the shortened variable time table for no reach and the shortened variable time table for a reach are made effective in the S635 and S655 in the first time-saving mode, and in the S235, S255, S635, and S655 in the second time-saving mode, and are used to determine the variable time. In addition, the normal fluctuation table for no reach and the shortened fluctuation time table for no reach are made valid when it is determined by the drawing of the reach determination random number that the reach performance will not be executed, and are used to determine the fluctuation time. In addition, the normal fluctuation time table for reach and the shortened fluctuation time table for reach are made valid when it is determined by the drawing of the reach determination random number that the reach performance will be executed, and are used to determine the fluctuation time.
すなわち、非時短モード(通常遊技状態)では、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間が、リーチ判定乱数の判定結果に従って有効とされる無リーチ用通常変動時間テーブルと有リーチ用通常変動時間テーブルとのいずれか一方により決定される。また、第一時短モード(第一時短遊技状態)では、第一特別図柄の変動時間が、リーチ判定乱数の判定結果に従って有効とされる無リーチ用通常変動時間テーブルと有リーチ用通常変動時間テーブルとのいずれか一方により決定されると共に、第二特別図柄の変動時間が、リーチ判定乱数の判定結果に従って有効とされる無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとのいずれか一方により決定される。また、第二時短モード(第二時短遊技状態、確変遊技状態)では、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間が、リーチ判定乱数の判定結果に従って有効とされる無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとのいずれか一方により決定される。 That is, in the non-time-saving mode (normal game state), the time for the first special symbol to fluctuate is determined by either the normal fluctuating time table for no reach or the normal fluctuating time table for reach, which are activated according to the result of the reach-judgment random number. Also, in the first time-saving mode (first time-saving game state), the time for the first special symbol to fluctuate is determined by either the normal fluctuating time table for no reach or the normal fluctuating time table for reach, which are activated according to the result of the reach-judgment random number, and the time for the second special symbol to fluctuate is determined by either the shortened fluctuating time table for no reach or the shortened fluctuating time table for reach, which are activated according to the result of the reach-judgment random number. Also, in the second time-saving mode (second time-saving game state, probability variable game state), the time for the first special symbol to fluctuate is determined by either the shortened fluctuating time table for no reach or the shortened fluctuating time table for reach, which are activated according to the result of the reach-judgment random number.
こうした無リーチ用通常変動時間テーブル、有リーチ用通常変動時間テーブル、無リーチ用短縮変動時間テーブル、および有リーチ用短縮変動時間テーブルには、前述したように、夫々に複数の変動時間が予め設定されている。前記無リーチ用通常変動時間テーブルには、リーチ演出を実行しない変動時間が設定されている一方、有リーチ用通常変動時間テーブルには、リーチ演出を実行する変動時間が設定されている。そのため、有リーチ用通常変動時間テーブルの変動時間は、リーチ演出に要する時間を含むものであることから、無リーチ用通常変動時間テーブルの変動時間に比して長い時間となっている。無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとにあっても、同様に、該有リーチ用短縮変動時間テーブルの変動時間は、無リーチ用短縮変動時間テーブルに比して長い時間となっている。 As described above, multiple variable times are preset in each of the normal variable time table for no reach, the normal variable time table for reach, the shortened variable time table for no reach, and the shortened variable time table for reach. The normal variable time table for no reach is set with a variable time during which reach performance is not executed, while the normal variable time table for reach is set with a variable time during which reach performance is executed. Therefore, the variable time of the normal variable time table for reach includes the time required for reach performance, and is therefore longer than the variable time of the normal variable time table for no reach. Similarly, in the shortened variable time table for no reach and the shortened variable time table for reach, the variable time of the shortened variable time table for reach is longer than the shortened variable time table for no reach.
そして、無リーチ用短縮変動時間テーブルに設定された変動時間の平均(平均変動時間)は、無リーチ用通常変動時間テーブルに設定された変動時間の平均(平均変動時間)に比して短い時間となっている。同様に、有リーチ用短縮変動時間テーブルに設定された変動時間の平均(平均変動時間)は、有リーチ用通常変動時間テーブルに設定された変動時間の平均(平均変動時間)に比して短い時間となっている。 The average of the fluctuation times (average fluctuation time) set in the no-reach shortened fluctuation time table is shorter than the average of the fluctuation times (average fluctuation time) set in the no-reach normal fluctuation time table. Similarly, the average of the fluctuation times (average fluctuation time) set in the reach shortened fluctuation time table is shorter than the average of the fluctuation times (average fluctuation time) set in the reach normal fluctuation time table.
さらに、本実施例にあっては、リーチ演出の実行を決定する確率(以下、リーチ演出確率という)が、複数設定されており、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間を決定する各処理と、前記各時短モードとに応じて選択的に有効とされて、リーチ判定乱数を判定することによりリーチ実行か否かを決定する。具体的には、非時短モードでは、前記第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255と第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655とで共通の第一リーチ演出確率を用いる。第一時短モードでは、前記S235およびS255で前記第一リーチ演出確率に比して低確率の第二リーチ演出確率を用い、S635およびS655で該第二リーチ演出確率に比して低確率の第三リーチ演出確率を用いる。第二時短モードでは、前記S235およびS255とS635およびS655とで前記第三リーチ演出確率を用いる。尚、本実施例にあっては、前記第一リーチ演出確率が21/229、前記第二リーチ演出確率が7/229、前記第三リーチ演出確率が4/229に設定されている。
こうした各リーチ演出確率が設定されていることにより、第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255では、非時短モードと第一時短モードとの両方で、前記した無リーチ用通常変動時間テーブルと有リーチ用通常変動時間テーブルとを用いるものの、第一時短モードでは、非時短モードに比して、無リーチ用通常変動時間テーブルを用いる確率が高くなる(第二リーチ演出確率が第一リーチ演出確率よりも低い)。そのため、第一時短モードにおける前記S235およびS255で決定される第一特別図柄の変動時間の平均(平均変動時間)は、非時短モードにおける該第一特別図柄の平均変動時間に比して短くなる。また、第二時短モードでは、該第二時短モードで用いる第三リーチ演出確率が前記第二リーチ演出確率よりも低いこと、および第二時短モードで用いる無リーチ用短縮変動時間テーブルの平均変動時間が無リーチ用通常変動時間テーブルに比して短く且つ有リーチ用短縮変動時間テーブルの平均変動時間が有リーチ用通常変動時間テーブルに比して短いことから、前記S235およびS255で決定される第一特別図柄の変動時間の平均(平均変動時間)は、第一時短モードにおける該第一特別図柄の平均変動時間に比して短くなる。
同様に、第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655では、第一時短モードと第二時短モードとの両方で用いる第三リーチ演出確率が、第一リーチ演出確率および第二リーチ演出確率に比して低いこと、および無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとの平均変動時間が短いことから、第一時短モードと第二時短モードとにおける前記S635およびS655で決定される第二特別図柄の変動時間の平均(平均変動時間)が、非時短モードにおける第一,第二特別図柄の平均変動時間と第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間とに比して短くなる。ここで、本実施例では、第一時短モードと第二時短モードとにおける前記第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655で決定される第二特別図柄の平均変動時間が、第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間に比して短くなるように、無リーチ用短縮変動時間テーブルおよび有リーチ用短縮変動時間テーブルと、前記第三リーチ演出確率とが設定されている。
Furthermore, in this embodiment, a plurality of probabilities for determining the execution of the reach effect (hereinafter referred to as the reach effect probability) are set, and are selectively enabled according to each process for determining the variation time of the first special symbol and the second special symbol and each time-saving mode, and the reach effect is determined by judging the reach determination random number. Specifically, in the non-time-saving mode, a common first reach effect probability is used in S235 and S255 of the first special symbol hit/miss determination process and S635 and S655 of the second special symbol hit/miss determination process. In the first time-saving mode, a second reach effect probability that is lower than the first reach effect probability is used in S235 and S255, and a third reach effect probability that is lower than the second reach effect probability is used in S635 and S655. In the second time-saving mode, the third reach effect probability is used in S235 and S255 and S635 and S655. In this embodiment, the probability of the first reach effect is set to 21/229, the probability of the second reach effect is set to 7/229, and the probability of the third reach effect is set to 4/229.
Since the probability of each reach effect is set, in S235 and S255 of the first special symbol hit/miss judgment process, the normal fluctuation time table for no reach and the normal fluctuation time table for reach are used in both the non-time-saving mode and the first time-saving mode, but in the first time-saving mode, the probability of using the normal fluctuation time table for no reach is higher than in the non-time-saving mode (the probability of the second reach effect is lower than the probability of the first reach effect). Therefore, the average (average fluctuation time) of the fluctuation time of the first special symbol determined in the S235 and S255 in the first time-saving mode is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the non-time-saving mode. In addition, in the second time-saving mode, since the probability of a third reach being produced used in the second time-saving mode is lower than the probability of the second reach being produced, and since the average fluctuation time of the shortened fluctuation time table for no reach used in the second time-saving mode is shorter than that of the normal fluctuation time table for no reach and the average fluctuation time of the shortened fluctuation time table for reach is shorter than that of the normal fluctuation time table for reach, the average fluctuation time (average fluctuation time) of the first special pattern determined in S235 and S255 is shorter than the average fluctuation time of the first special pattern in the first time-saving mode.
Similarly, in S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process, the third reach performance probability used in both the first time-saving mode and the second time-saving mode is lower than the first reach performance probability and the second reach performance probability, and the average fluctuation time of the no-reach shortened fluctuation time table and the reach-with shortened fluctuation time table is short, so that the average (average fluctuation time) of the fluctuation time of the second special symbol determined in the S635 and S655 in the first time-saving mode and the second time-saving mode is shorter than the average fluctuation time of the first and second special symbols in the non-time-saving mode and the average fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode. Here, in this embodiment, the no-reach shortened fluctuation time table and the reach-with shortened fluctuation time table and the third reach performance probability are set so that the average fluctuation time of the second special symbol determined in S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process in the first time-saving mode and the second time-saving mode is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode.
こうした各変動時間テーブルとリーチ演出確率とを用いて第一特別図柄の変動時間と第二特別図柄の変動時間とを決定する処理を、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モード毎に説明する。
非時短モード(通常遊技状態)の場合、第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255では、前記第一リーチ演出確率(21/229)に従って前記リーチ判定乱数によりリーチ演出を実行するか否かを判定する。そして、リーチ演出の非実行を決定すると、無リーチ用通常変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。一方、リーチ演出の実行を決定すると、有リーチ用通常変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に応じてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出のいずれか)を決定する。同様に、第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655では、前記第一リーチ演出確率に従う判定によりリーチ演出の非実行を決定した場合に、無リーチ用通常変動時間テーブルを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、リーチ演出の実行を決定した場合に、有リーチ用通常変動時間テーブルを用いて第二特別図柄の変動時間を決定してリーチ演出を決定する。こうした非時短モードで決定される第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とは、前述したように20秒間である(図25参照)。
The process of determining the fluctuation time of the first special pattern and the fluctuation time of the second special pattern using each of these fluctuation time tables and reach performance probabilities will be described for each of the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode.
In the case of non-time-saving mode (normal game state), in S235 and S255 of the first special symbol hit/miss judgment process, it is judged whether or not to execute a reach performance by the reach judgment random number according to the first reach performance probability (21/229). Then, when it is decided not to execute the reach performance, the normal fluctuation time table for no reach is made effective, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. On the other hand, when it is decided to execute the reach performance, the normal fluctuation time table for reach is made effective, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. Then, the reach performance (either normal reach performance, super reach performance, or special reach performance) is determined according to the determined fluctuation time. Similarly, in S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process, when it is determined that the reach performance is not to be executed based on the judgment according to the first reach performance probability, the fluctuation time of the second special symbol is determined using the normal fluctuation time table for non-reach, and when it is determined that the reach performance is to be executed, the fluctuation time of the second special symbol is determined using the normal fluctuation time table for reach to determine the reach performance. The average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol determined in such a non-time-saving mode are 20 seconds as described above (see FIG. 25).
第一時短モード(第一時短遊技状態)の場合、第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255では、前記第二リーチ演出確率(7/229)に従って前記リーチ判定乱数によりリーチ演出を実行するか否かを判定する。そして、リーチ演出の非実行を決定すると、無リーチ用通常変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。一方、リーチ演出の実行を決定すると、有リーチ用通常変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に応じて前記リーチ演出を決定する。また、第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655では、前記第三リーチ演出確率(4/229)に従って前記リーチ判定乱数によりリーチ演出を実行するか否かを判定する。そして、リーチ演出の非実行を決定すると、無リーチ用短縮変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第二特別図柄の変動時間を決定する。一方、リーチ演出の実行を決定すると、有リーチ用短縮変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第二特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に応じて前記リーチ演出を決定する。こうした第一時短モードで決定される第一特別図柄の平均変動時間は、前述したように10秒間であり、第二特別図柄の平均変動時間は、前述したように5秒間である(図25参照)。 In the case of the first short time mode (first time-shortened game state), in S235 and S255 of the first special symbol hit/miss judgment process, it is judged whether or not to execute a reach performance by the reach judgment random number according to the second reach performance probability (7/229). Then, when it is decided not to execute the reach performance, the normal fluctuation time table for no reach is activated, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. On the other hand, when it is decided to execute the reach performance, the normal fluctuation time table for a reach is activated, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. Then, the reach performance is determined according to the determined fluctuation time. Also, in S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process, it is judged whether or not to execute a reach performance by the reach judgment random number according to the third reach performance probability (4/229). Then, when it is decided not to execute the reach performance, the shortened fluctuation time table for no reach is activated, and the fluctuation time of the second special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. On the other hand, when it is decided to execute a reach effect, the shortened fluctuation time table for reach is activated, and the fluctuation time of the second special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. Then, the reach effect is determined according to the determined fluctuation time. The average fluctuation time of the first special symbol determined in this first time-saving mode is 10 seconds as described above, and the average fluctuation time of the second special symbol is 5 seconds as described above (see FIG. 25).
第二時短モード(第二時短遊技状態、確変遊技状態)の場合、第一特別図柄当否判定処理のS235およびS255では、前記第三リーチ演出確率(4/229)に従って前記リーチ判定乱数によりリーチ演出を実行するか否かを判定する。そして、リーチ演出の非実行を決定すると、無リーチ用短縮変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。一方、リーチ演出の実行を決定すると、有リーチ用短縮変動時間テーブルを有効とし、前記変動パターン決定乱数値に従って第一特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に応じて前記リーチ演出を決定する。また、第二特別図柄当否判定処理のS635およびS655では、前記第三リーチ演出確率に従う判定によりリーチ演出の非実行を決定した場合に、無リーチ用短縮変動時間テーブルを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、有リーチ用短縮変動時間テーブルを用いて第二特別図柄の変動時間を決定して前記リーチ演出を決定する。こうした非時短モードで決定される第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とは、前述したように5秒間である(図25参照)。 In the case of the second time-saving mode (second time-saving game state, probability-changing game state), in S235 and S255 of the first special symbol hit/miss judgment process, it is judged whether or not to execute a reach performance by the reach judgment random number according to the third reach performance probability (4/229). Then, when it is decided not to execute the reach performance, the shortened fluctuation time table for no reach is activated, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. On the other hand, when it is decided to execute the reach performance, the shortened fluctuation time table for a reach with is activated, and the fluctuation time of the first special symbol is determined according to the fluctuation pattern determination random number value. Then, the reach performance is determined according to the determined fluctuation time. Also, in S635 and S655 of the second special symbol hit/miss judgment process, when it is decided not to execute the reach performance by the judgment according to the third reach performance probability, the fluctuation time of the second special symbol is determined using the shortened fluctuation time table for no reach, and the fluctuation time of the second special symbol is determined using the shortened fluctuation time table for a reach with, and the reach performance is determined. The average change time of the first special symbol and the average change time of the second special symbol determined in this non-time-saving mode is 5 seconds, as mentioned above (see Figure 25).
次に実施例の特徴を説明する。
本実施例の構成は、前記累積変動回数が閾数値に達することを条件(天井移行条件)として第二時短遊技状態に移行する構成であって、大当り遊技後に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とに選択的に移行する機能と、第一特別図柄による時短当り確率に伴って第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行する機能とを備え、該第二時短遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間を、該第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して短縮したものである。
かかる実施例の構成によれば、第一時短遊技状態では、第二時短遊技状態に比して,単位時間当りに実行可能な第一特別図柄の変動回数が少なくなる。これにより、大当り遊技後と時短当り確定とにより第二時短遊技状態に移行した場合には、第一時短遊技状態に移行した場合に比して、累積変動回数が前記閾数値に達するまでに要する時間が短くなり得る。このように大当り遊技後と時短当り確定とにより第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかに応じて、累積変動回数が閾数値に達するまでに要する時間に変化を生じさせ得ることから、該累積変動回数の閾数値到達に至る経緯に、該時間変化という従来に無い斬新な面白さが加わる。こうしたことから、累積変動回数の閾数値到達により第二時短遊技状態に移行するという遊技を、さらに多様化することができるため、変化に富んだ遊技性を遊技者に提供することができ、興趣を向上させることができる。
Next, features of the embodiment will be described.
The configuration of this embodiment is such that a transition to a second time-shortened game state occurs when the cumulative number of fluctuations reaches a threshold value (ceiling transition condition), and the configuration is equipped with a function of selectively transitioning between the first time-shortened game state and the second time-shortened game state after a jackpot game, and a function of transitioning to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state depending on the probability of a time-shortened hit by the first special pattern, and the average fluctuation time between the first special pattern and the second special pattern in the second time-shortened game state is shortened compared to the average fluctuation time of the first special pattern in the first time-shortened game state.
According to the configuration of this embodiment, in the first time-saving game state, the number of variations of the first special symbol that can be executed per unit time is smaller than that in the second time-saving game state. As a result, when the game is shifted to the second time-saving game state after a jackpot game and the time-saving hit is confirmed, the time required for the cumulative variation number to reach the threshold value can be shorter than that when the game is shifted to the first time-saving game state. In this way, depending on whether the game is shifted to the first time-saving game state or the second time-saving game state after a jackpot game and the time-saving hit is confirmed, the time required for the cumulative variation number to reach the threshold value can be changed, so that the process of the cumulative variation number reaching the threshold value is added with a novel and interesting aspect that has not been seen in the past, that is, the time change. As a result, the game of shifting to the second time-saving game state when the cumulative variation number reaches the threshold value can be further diversified, so that a game with a rich variety can be provided to the player, and the interest can be improved.
ここで、累積変動回数は、低確率モード(通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態)で第一特別図柄と第二特別図柄とが変動する毎に累積され、大当り確定によりクリアされる。これにより、累積変動回数のカウント中に、大当り遊技後に移行される第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との一方が最大で一回しか発生しないものの、前記閾数値(=900)に対する、大当り遊技後用の時短上限値(第一時短遊技状態と第二時短遊技状態で実行可能な特図変動回数の上限値=100)の割合が比較的高いことから、該閾数値に達するまでに要する時間への影響が大きい。一方、時短当り確定により移行される第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との時短上限値(=50)は、前記大当り遊技後用の時短上限値に比して、前記閾数値に対する割合が小さいものの、該時短当り確定が累積変動回数のカウント中に複数回発生し得ることから、発生回数が増えるにつれて、該閾数値到達までの時間への影響が大きくなる。さらに、本実施例では、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能な構成であるから、前記閾数値到達までに要する時間の変化が第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで一層顕著に表れ易くできる。
こうしたことから、大当り遊技終了後と時短当り確定とにより第一時短遊技状態に移行するか第二時短遊技状態に移行するかに応じて、累積変動回数の閾数値到達(天井移行条件の成立)を期待する遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることができる。したがって、本実施例の構成では、前記した時間変化という面白さを一層顕在化させることができ、総じて遊技の興趣向上効果を飛躍的に高め得る。
Here, the cumulative number of variations is accumulated each time the first and second special symbols vary in the low probability mode (normal game state, first time-saving game state, second time-saving game state), and is cleared when a jackpot is confirmed. As a result, while the cumulative number of variations is counted, one of the first time-saving game state and the second time-saving game state to which the game is transferred after a jackpot game occurs at most once, but since the ratio of the time-saving upper limit value for after a jackpot game (the upper limit value of the number of special symbol variations that can be executed in the first time-saving game state and the second time-saving game state = 100) to the threshold value (= 900) is relatively high, it has a large impact on the time required to reach the threshold value. On the other hand, the upper limit of the time-saving time between the first time-saving game state and the second time-saving game state (=50) to which the game is switched by the time-saving hit determination is smaller in proportion to the threshold value than the upper limit of the time-saving time after the big win game, but since the time-saving hit determination may occur multiple times during the counting of the cumulative number of fluctuations, the influence on the time until the threshold value is reached increases as the number of occurrences increases. Furthermore, in this embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be simultaneously variable, the change in the time required to reach the threshold value can be more clearly expressed between the first time-saving game state and the second time-saving game state.
For this reason, depending on whether the game moves to the first time-saving game state or the second time-saving game state after the big win game ends and the time-saving win is confirmed, it is possible to create a relatively large fluctuation in the emotions of the player who expects the cumulative number of fluctuations to reach the threshold value (the establishment of the ceiling transition condition). Therefore, in the configuration of this embodiment, the fun of the above-mentioned time change can be made even more apparent, and the overall effect of improving the interest of the game can be dramatically increased.
以下に、前述した実施例1,2で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞処理が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS165~S195およびS222~S225と、第二特別図柄当否判定処理のS565~S595とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165~S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200~S315が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段の一例に相当する。
第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS565~S570)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS600~S725が、本発明にかかる第二特別図柄制御手段の一例に相当する。
大当り遊技処理が、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS220およびS370と、第二特別図柄当否判定処理のS620およびS770とが、本発明にかかる変動計数手段の一例に相当する。
第二時短遊技状態が、本発明にかかる易入球遊技状態の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200、S230、およびS500~S530と、第二特別図柄当否判定処理のS600およびS890~S900と、大当り遊技処理のS1120~S1150とが、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200、第二特別図柄当否判定処理のS600、および大当り遊技処理のS1120~S1150が、本発明にかかる大当り時短移行処理の一例に相当する。
第5大当り図柄態様と第13大当り図柄態様との選択確率が、本発明にかかる大当り遊技終了に伴う第一時短遊技状態の選択確率の一例に相当し、第6大当り図柄態様と第14大当り図柄態様との選択確率が、本発明にかかる大当り遊技終了に伴う第二時短遊技状態の選択確率の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS230およびS505~S530が、本発明にかかる当選時短移行処理の一例に相当する。
The following describes the correspondence between the terms used in the first and second embodiments and the terms described in the claims.
The
The start winning process corresponds to an example of the random number extraction means according to the present invention.
S165 to S195 and S222 to S225 of the first special pattern win/loss determination process and S565 to S595 of the second special pattern win/loss determination process correspond to an example of a win/loss determination means according to the present invention.
The consumption of the first reserved memory (S165 to S170 of the first special pattern win/loss determination process) corresponds to an example of the first variable condition according to the present invention.
The steps S200 to S315 of the first special symbol winning/losing determination process correspond to an example of the first special symbol control means of the present invention.
The consumption of the second reserved memory (S565 to S570 of the second special pattern winning/losing determination process) corresponds to an example of the second variable condition according to the present invention.
The steps S600 to S725 of the second special symbol winning/losing determination process correspond to an example of the second special symbol control means of the present invention.
The big win game process corresponds to an example of the special game control means according to the present invention.
S220 and S370 of the first special symbol win/loss determination process and S620 and S770 of the second special symbol win/loss determination process correspond to an example of a fluctuation counting means according to the present invention.
The second time-saving gaming state corresponds to an example of an easy-entry ball gaming state according to the present invention.
S200, S230, and S500 to S530 of the first special pattern win/loss determination process, S600 and S890 to S900 of the second special pattern win/loss determination process, and S1120 to S1150 of the jackpot game processing correspond to an example of a game state conversion means of the present invention.
The first special symbol hit/miss determination process S200, the second special symbol hit/miss determination process S600, and the jackpot game process S1120 to S1150 correspond to an example of the jackpot time-saving transition process according to the present invention.
The probability of selecting the fifth jackpot pattern form and the thirteenth jackpot pattern form corresponds to an example of the probability of selecting a first time-saving game state upon completion of a jackpot game according to the present invention, and the probability of selecting the sixth jackpot pattern form and the fourteenth jackpot pattern form corresponds to an example of the probability of selecting a second time-saving game state upon completion of a jackpot game according to the present invention.
S230 and S505 to S530 of the first special symbol winning/losing determination process correspond to an example of the winning time reduction transition process according to the present invention.
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、大当り遊技後に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とに移行可能とすると共に、時短当り確定に伴って第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行するようにした構成であるが、これに限らず、大当り遊技後に第一,第二時短遊技状態に移行しない構成としても良いし、第一,第二時短遊技状態に移行する時短当りを備えない構成としても良い。すなわち、前者の構成では、時短当り確定により第一,第二時短遊技状態に移行し且つ累積変動回数の閾数値到達により第二時短遊技状態に移行する構成であり、後者の構成では、大当り遊技後に第一,第二時短遊技状態に移行可能とし且つ累積変動回数の閾数値到達により第二時短遊技状態に移行する構成である。これらいずれの構成にあっても、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかにより、累積変動回数の閾数値到達までに要する時間に変化を生じさせ得ることから、前述した実施例と同様に遊技興趣を向上させることができる。
A variation of the above-mentioned embodiment will now be described.
In the embodiment, the game can be switched to the first time-saving game state and the second time-saving game state after a big win, and can be switched to the first time-saving game state or the second time-saving game state when a time-saving win is confirmed, but the present invention is not limited to this. The game may be configured not to switch to the first or second time-saving game state after a big win, or may not have a time-saving win that switches to the first or second time-saving game state. That is, in the former configuration, the game is switched to the first or second time-saving game state when a time-saving win is confirmed, and the game is switched to the second time-saving game state when the cumulative fluctuation count reaches a threshold value, and in the latter configuration, the game can be switched to the first or second time-saving game state after a big win, and the game is switched to the second time-saving game state when the cumulative fluctuation count reaches a threshold value. In either of these configurations, the time required for the cumulative fluctuation count to reach the threshold value can be changed depending on whether the game is switched to the first time-saving game state or the second time-saving game state, so that the game interest can be improved in the same way as in the above-mentioned embodiment.
実施例は、非時短モードで第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を決定する場合と、第一時短モードで第一特別図柄の変動時間を決定する場合とで、無リーチ用通常変動時間テーブルまたは有リーチ用通常変動時間テーブルとを用いた構成であるが、これに限らず、非時短モードと異なる変動時間テーブルを用いて、第一時短モードで第一特別図柄の変動時間を決定するようにしても良い。例えば、第一時短モードで第一特別図柄の変動時間を決定するための無リーチ用と有リーチ用との変動時間テーブルは、該第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間が非時短モードにおける平均変動時間に比して短く且つ第二時短モードにおける平均変動時間に比して長くなるように、設定される。
また、実施例にあって、第一時短モードで第一特別図柄の変動時間を決定する場合に、無リーチ用短縮変動時間テーブルと有リーチ用短縮変動時間テーブルとを用いる構成とすることもできる。この構成にあっては、第一時短モードで第一特別図柄の変動時間を決定する場合に、第二時短モードで有効とする第三リーチ演出確率(4/229)に比して高確率の第二リーチ演出確率(7/229)を用いていることから、第二時短モードに比して第一特別図柄の平均変動時間が長くなる。
さらにまた、実施例にあって、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードで共通の変動時間テーブルを用いる構成としても良い。この構成では、実施例と同様に、第一リーチ演出確率と、該第一リーチ演出確率よりも低い第二リーチ演出確率と、該第二リーチ演出確率よりも低い第三リーチ演出確率とを用いることにより、各モードにおける第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間が異なる構成とできる。
In the embodiment, a normal fluctuation time table for no reach or a normal fluctuation time table for reach is used when determining the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the non-time-saving mode and when determining the fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode, but the present invention is not limited to this, and a fluctuation time table different from that in the non-time-saving mode may be used to determine the fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode. For example, the fluctuation time tables for no reach and reach for determining the fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode are set so that the average fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode is shorter than the average fluctuation time in the non-time-saving mode and longer than the average fluctuation time in the second time-saving mode.
In addition, in the embodiment, when determining the variation time of the first special symbol in the first time-saving mode, a configuration can be made in which a no-reach shortened variation time table and a reach shortened variation time table are used. In this configuration, when determining the variation time of the first special symbol in the first time-saving mode, a second reach performance probability (7/229) that is higher than the third reach performance probability (4/229) that is effective in the second time-saving mode is used, so that the average variation time of the first special symbol becomes longer than in the second time-saving mode.
Furthermore, in the embodiment, a common variable time table may be used in the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode. In this configuration, similarly to the embodiment, the first reach-to-zhi performance probability, the second reach-to-zhi performance probability lower than the first reach-to-zhi performance probability, and the third reach-to-zhi performance probability lower than the second reach-to-zhi performance probability are used, so that the average variable time between the first special symbol and the second special symbol in each mode can be different.
実施例にあって、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードでリーチ演出の実行を決定する確率(第一~第三リーチ演出確率)は、適宜変更して設定することができる。尚、この確率は、第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間が非時短モードに比して短く、第一時短モードにおける第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄の平均変動時間に比して短く、第二時短モードにおける第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間が第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間に比して短くなるように設定される。 In the embodiment, the probability of determining the execution of a reach effect in the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode (first to third reach effect probabilities) can be appropriately changed and set. This probability is set so that the average change time of the first special symbol in the first time-saving mode is shorter than that in the non-time-saving mode, the average change time of the second special symbol in the first time-saving mode is shorter than that of the first special symbol, and the average change time of the first special symbol and the second special symbol in the second time-saving mode is shorter than that of the first special symbol in the first time-saving mode.
実施例にあって、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードにおける第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間は、適宜変更して設定することができる。ここで、各平均変動時間は、実施例と同様に、第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間が非時短モードに比して短く、第一時短モードにおける第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄の平均変動時間に比して短く、第二時短モードにおける第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間が第一時短モードにおける第一特別図柄の平均変動時間に比して短くなるように夫々設定される。 In the embodiment, the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the non-time-saving mode, the first time-saving mode, and the second time-saving mode can be changed and set as appropriate. Here, each average fluctuation time is set, as in the embodiment, so that the average fluctuation time of the first special symbol in the first time-saving mode is shorter than that in the non-time-saving mode, the average fluctuation time of the second special symbol in the first time-saving mode is shorter than that of the first special symbol, and the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the second time-saving mode is shorter than that of the first special symbol in the first time-saving mode.
実施例にあって、第一時短モードと第二時短モードとにおける普通図柄当選確率、普通電動役物の開放作動パターン、および普通図柄の変動時間は、適宜変更して設定することができる。
実施例では、第一時短モード(第一時短遊技状態)と第二時短モード(第二時短遊技状態)とが、第一特別図柄の平均変動時間のみを相互に異なるものとしてが、これに限らず、普通図柄当選確率、普通電動役物の開放作動パターン、および普通図柄の変動時間を相互に異なるように設定することも可能である。例えば、第二時短モードは、第一時短モードに比して、第一特別図柄の平均変動時間に加えて、普通図柄の変動時間を短縮するものとしても良い。
In the embodiment, the probability of winning the normal symbol in the first time-saving mode and the second time-saving mode, the opening operation pattern of the normal electric role device, and the fluctuation time of the normal symbol can be changed and set as appropriate.
In the embodiment, the first time-saving mode (first time-saving game state) and the second time-saving mode (second time-saving game state) are different from each other only in the average change time of the first special symbol, but it is not limited to this, and it is also possible to set the winning probability of the normal symbol, the opening operation pattern of the normal electric role, and the change time of the normal symbol to be different from each other. For example, the second time-saving mode may shorten the change time of the normal symbol in addition to the average change time of the first special symbol compared to the first time-saving mode.
実施例にあって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを終了させる大当り時短終了条件、時短当り終了条件、および天井時短終了条件を構成する夫々の時短上限値は、適宜変更して設定することができる。 In the embodiment, the upper limit values of the time-saving feature that constitute the jackpot time-saving end condition, the time-saving hit end condition, and the ceiling time-saving end condition that terminate the first time-saving game state and the second time-saving game state can be changed and set as appropriate.
実施例にあって、第二時短遊技状態に移行する天井移行条件の閾数値は、適宜変更して設定することができる。例えば、閾数値を500回や1000回等に設定することができる。 In the embodiment, the threshold value of the ceiling transition condition for transitioning to the second time-saving gaming state can be changed and set as appropriate. For example, the threshold value can be set to 500 times, 1000 times, etc.
実施例にあって、大当り遊技後に第一時短遊技状態に移行する確率と第二時短遊技状態に移行する確率とは、適宜変更して設定可能である。実施例では、第二特別図柄で大当り確定した場合に第二時短遊技状態に移行する確率を、第一特別図柄で大当り確定した場合に比して高くしたが、これに限らず、第一特別図柄と第二特別図柄とで同じ確率としても良いし、第一特別図柄で大当り確定した場合に第二特別図柄の場合に比して高くなるようにしても良い。
同様に、時短当りにより第一時短遊技状態に移行する確率と第二時短遊技状態に移行する確率とは、適宜変更して設定可能である。例えば、第一時短遊技状態に移行する確率と第二時短遊技状態に移行する確率との一方を、他方に比して高く設定しても良い。
In the embodiment, the probability of transitioning to the first time-saving game state after a jackpot game and the probability of transitioning to the second time-saving game state can be appropriately changed and set. In the embodiment, the probability of transitioning to the second time-saving game state when a jackpot is confirmed with the second special symbol is higher than when a jackpot is confirmed with the first special symbol, but this is not limited to this, and the probability may be the same for the first special symbol and the second special symbol, or the probability may be higher when a jackpot is confirmed with the first special symbol than when a jackpot is confirmed with the second special symbol.
Similarly, the probability of transitioning to the first time-shortened game state and the probability of transitioning to the second time-shortened game state due to a time-shortened hit can be appropriately changed and set. For example, one of the probability of transitioning to the first time-shortened game state and the probability of transitioning to the second time-shortened game state may be set higher than the other.
実施例は、第一保留記憶と第二保留記憶との消化により大当り判定した場合に、大当り図柄態様の選択決定によって第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とへの移行を決定する構成としたが、これに限らず、他の方法によって第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを選択決定することも可能である。例えば、大当り判定に伴う大当り図柄態様の選択決定によって、通常遊技状態、時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれかへの移行を決定し、時短遊技状態への移行を決定した場合に、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか一方を抽選により決定する構成としても良い。又は、前回の大当り遊技後から大当り判定までの間に発生した第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数や、賞球数などに応じて、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを選択するようにしても良い。 In the embodiment, when a jackpot is determined by consuming the first reserved memory and the second reserved memory, the transition to the first time-saving game state or the second time-saving game state is determined by selecting the jackpot pattern type. However, this is not limited to this, and it is also possible to select and determine the first time-saving game state or the second time-saving game state by other methods. For example, the transition to either the normal game state, the time-saving game state, or the probability variation game state may be determined by selecting the jackpot pattern type associated with the jackpot determination, and when the transition to the time-saving game state is determined, either the first time-saving game state or the second time-saving game state may be determined by lottery. Alternatively, the first time-saving game state or the second time-saving game state may be selected depending on the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed between the previous jackpot game and the jackpot determination, the number of winning balls, etc.
実施例は、大当り遊技後に、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれかに移行する構成としたが、これに限らず、大当り遊技後に通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態のいずれかに移行する構成、又は大当り遊技後に、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれに移行する構成としても良い。 In the embodiment, the game state transitions to either the normal game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the special probability game state after a jackpot game, but the present invention is not limited to this. The game state may transition to either the normal game state, the first time-saving game state, or the second time-saving game state after a jackpot game, or the game state may transition to either the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the special probability game state after a jackpot game.
実施例は、累積変動回数が閾数値に達すること(天井移行条件の成立)に伴って、第二時短遊技状態に移行する構成であるが、これに限らず、該天井移行条件の成立に伴って第一時短遊技状態に移行する構成とすることもできる。又は、天井移行条件の成立に伴って、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか一方に選択的に移行する構成としても良い。ここで、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との選択決定は、乱数の抽選により行うようにしても良いし、賞球数、時短当り回数、および小当り回数などに応じて行うようにしても良い。 In the embodiment, the game transitions to the second time-shortened game state when the cumulative number of fluctuations reaches a threshold value (the ceiling transition condition is met), but this is not limiting, and the game can also transition to the first time-shortened game state when the ceiling transition condition is met. Alternatively, the game can transition selectively to either the first time-shortened game state or the second time-shortened game state when the ceiling transition condition is met. Here, the selection between the first time-shortened game state and the second time-shortened game state can be determined by random number drawing, or can be determined based on the number of winning balls, the number of time-shortened wins, the number of small wins, etc.
実施例は、第一保留記憶の消化のみで時短当り判定を実行する構成であるが、これに限らず、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化との両方で時短当り判定を行うようにすることもできる。 In the embodiment, the time-saving hit determination is performed only when the first reserved memory is consumed, but this is not limited to the above, and the time-saving hit determination can also be performed both when the first reserved memory is consumed and when the second reserved memory is consumed.
実施例は、通常遊技状態で時短当り(時短当り移行条件の成立)した場合にのみ第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行すると共に、該通常遊技状態で前記天井移行条件が成立した場合にのみ第二時短遊技状態に移行する構成であるが、これに限らず、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態での時短当り移行条件および天井移行条件の成立によって、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態が重ねて発生する構成としても良い。例えば、第一,第二時短遊技状態で時短当り移行条件と天井移行条件とが成立すると、現状の時短遊技状態で実行可能な変動回数の残数が新たな時短遊技状態の時短上限値よりも多い場合には現状の時短遊技状態を継続し、現状の時短遊技状態の前記残数が少ない場合には新たな時短遊技状態とする構成とできる。又は、現状の時短遊技状態を継続し、当該時短遊技状態の終了後に新たな時短遊技状態となるようにしても良い。 In the embodiment, the game state is transitioned to the first or second time-saving game state only when the time-saving hit (time-saving hit transition condition is satisfied) in the normal game state, and the game state is transitioned to the second time-saving game state only when the ceiling transition condition is satisfied in the normal game state. However, the present invention is not limited to this, and the game state may be configured such that the first or second time-saving game state occurs in a superimposed manner when the time-saving hit transition condition and the ceiling transition condition are satisfied in the first or second time-saving game state. For example, when the time-saving hit transition condition and the ceiling transition condition are satisfied in the first and second time-saving game states, the current time-saving game state is continued if the remaining number of variations that can be executed in the current time-saving game state is greater than the time-saving upper limit value of the new time-saving game state, and a new time-saving game state is entered if the remaining number in the current time-saving game state is small. Alternatively, the current time-saving game state may be continued, and a new time-saving game state may be entered after the time-saving game state ends.
実施例は、大当り時短移行条件、時短当り移行条件、および天井移行条件の成立により移行可能な時短遊技状態として、第一時短遊技状態(第一時短モード)と第二時短遊技状態(第二時短モード)とを備えた構成であるが、これに限らず、第一時短遊技状態および第二時短遊技状態に加えて、該第一,第二時短遊技状態と別の時短遊技状態(他の時短モード)を備える構成とすることもできる。ここで、別の時短遊技状態は、第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間との少なくとも一方が第一,第二時短遊技状態と異なるものとして設定できる。又は、普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放作動パターン、および普通図柄の変動時間の少なくも一が、前記第一,第二時短遊技状態と異なるものとして設定されていても良い。 In the embodiment, the time-saving game state to which a transition can be made when the jackpot time-saving transition condition, the time-saving win transition condition, and the ceiling transition condition are satisfied is provided with a first time-saving game state (first time-saving mode) and a second time-saving game state (second time-saving mode). However, the present invention is not limited to this, and in addition to the first time-saving game state and the second time-saving game state, a time-saving game state (another time-saving mode) other than the first and second time-saving game states can also be provided. Here, the other time-saving game state can be set such that at least one of the average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol is different from the first and second time-saving game states. Alternatively, at least one of the winning probability of the normal symbol, the opening operation pattern of the normal electric role, and the fluctuation time of the normal symbol may be set to be different from the first and second time-saving game states.
ここで、こうした複数の時短遊技状態を備え、いずれかの時短遊技状態に選択的に移行可能な構成にあっては、相互に異なる平均変動時間が設定された複数の変動時間テーブルを備え、各時短遊技状態に夫々割り当てられた一又は複数の変動時間テーブルに従って第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を決定することができる。尚、各時短遊技状態に複数の変動時間テーブルを割り当てた場合には、変動時間テーブルの組み合わせによって、第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とが変わることから、該変動時間テーブルの組み合わせに応じて複数の時短遊技状態を設定することができる。
例えば、実施例と同様の第一時短遊技状態および第二時短遊技状態に加えて、別の第三時短遊技状態とを備え、該第三時短遊技状態は、移行開始に伴って第一時短モードとなり、その後に所定のモード変換条件が成立すると、第二時短モードに変換されるものとできる。ここで、モード変換条件は、例えば、第一時短モードにおける特図変動回数が所定値に達すること、第一時短モードにおける賞球数が所定数に達すること等を設定できる。
Here, in a configuration that has a plurality of such time-saving game states and can selectively transition to any one of the time-saving game states, a plurality of variable time tables in which different average fluctuation times are set are provided, and the fluctuation times of the first special symbol and the second special symbol can be determined according to one or more variable time tables respectively assigned to each time-saving game state. Note that when a plurality of variable time tables are assigned to each time-saving game state, the average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol change depending on the combination of the variable time tables, so that a plurality of time-saving game states can be set according to the combination of the variable time tables.
For example, in addition to the first time-saving game state and the second time-saving game state similar to those in the embodiment, a third time-saving game state may be provided, and the third time-saving game state may become the first time-saving mode when the transition starts, and then may be converted to the second time-saving mode when a predetermined mode conversion condition is met. Here, the mode conversion condition may be set, for example, that the number of times the special chart changes in the first time-saving mode reaches a predetermined value, that the number of winning balls in the first time-saving mode reaches a predetermined number, etc.
実施例は、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動できる構成としたが、これに限らず、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動不能な構成であっても良い。この場合には、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を優先して変動する構成が好適である。 In the embodiment, the first special symbol and the second special symbol can change simultaneously, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may not change simultaneously. In this case, it is preferable to have a configuration in which one of the first special symbol and the second special symbol changes with priority.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
1. Pachinko machines (pinball machines)
9 First special
Claims (2)
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される第二始動口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口および第二始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段により大当り判定された場合に、当該大当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第一特別図柄と前記第二特別図柄との変動回数を累積すると共に、該累積した累積変動回数を、前記当否判定手段により大当り判定されることに基づいてクリアする変動計数手段と、
前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、通常遊技状態に比して前記第二始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換させる遊技状態変換手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技状態変換手段は、前記大当り遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる大当り時短移行処理を備えたものであって、
前記大当り時短移行処理により変換される時短遊技状態として、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄の平均変動時間が短く且つ該第一特別図柄の平均変動時間に比して前記第二特別図柄の平均変動時間が短くなる第一時短遊技状態と、前記第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して該第一特別図柄と該第二特別図柄との平均変動時間が短くなる第二時短遊技状態とを備え、
前記大当り時短移行処理は、前記当否判定手段により前記大当り判定された場合に、予め定められた選択確率に従って、大当り遊技の終了に伴って変換させる前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。 A first starting port into which a game ball flowing down the game area can enter;
A second starting port that is converted into an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the game and a closed state in which a game ball cannot be entered or is difficult to enter the game;
A first special symbol display device that variably displays a first special symbol;
A second special symbol display device that variably displays a second special symbol;
A random number extracting means for extracting a predetermined random number due to the entry of a game ball into the first start hole and the second start hole;
A winning/losing determination means for determining winning/losing based on the random number extracted by the random number extraction means;
A first special symbol control means for causing the first special symbol display device to start varying the first special symbol when a predetermined first variation condition is met, and for causing the first special symbol display device to stop and display the first special symbol in a pattern state that indicates the result of the judgment by the winning/losing judgment means after a predetermined variation time has elapsed;
A second special symbol control means for causing the second special symbol display device to start varying the second special symbol when a predetermined second variation condition is met, and for causing the second special symbol display device to stop and display the symbol in a pattern form that indicates the result of the judgment by the win/loss judgment means after a predetermined variation time has elapsed;
a special game control means for executing a jackpot game in which a jackpot opening is opened based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern mode indicating the jackpot determination when the jackpot determination means determines that a jackpot has occurred;
A variation counting means for accumulating the number of variations between the first special symbol and the second special symbol and clearing the accumulated number of variations based on the hit/miss determination means determining that a jackpot has been reached;
When the cumulative number of fluctuations accumulated by the fluctuation counting means reaches a predetermined threshold value, a game state changing means changes the game state to an easy ball entry game state in which it is easier to enter the second starting hole than in a normal game state.
The game state conversion means includes a jackpot time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared with the normal game state upon the end of the jackpot game,
The time-saving game states converted by the jackpot time-saving transition process include a first time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol is shorter than that of the normal game state and the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than that of the first special symbol, and a second time-saving game state in which the average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than that of the first special symbol in the temporary short game state,
The pinball game machine is characterized in that the jackpot time-saving transition processing includes a processing content for selecting and determining, when the jackpot is determined by the hit/miss determination means, the first short-time game state or the second short-time game state to which the state will be switched upon the end of the jackpot game, in accordance with a predetermined selection probability.
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される第二始動口と、A second starting port that is converted into an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the game and a closed state in which a game ball cannot be entered or is difficult to enter the game;
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、A first special symbol display device that variably displays a first special symbol;
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、A second special symbol display device that variably displays a second special symbol;
前記第一始動口および第二始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、A random number extracting means for extracting a predetermined random number due to the entry of a game ball into the first start hole and the second start hole;
前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、A winning/losing determination means for determining winning/losing based on the random number extracted by the random number extraction means;
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、A first special symbol control means for causing the first special symbol display device to start varying the first special symbol when a predetermined first variation condition is met, and for causing the first special symbol display device to stop and display the first special symbol in a pattern state that indicates the result of the judgment by the winning/losing judgment means after a predetermined variation time has elapsed;
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、A second special symbol control means for causing the second special symbol display device to start varying the second special symbol when a predetermined second variation condition is satisfied, and for causing the second special symbol display device to stop and display the symbol in a pattern form that indicates the result of the judgment by the winning/losing judgment means after a predetermined variation time has elapsed;
前記当否判定手段により大当り判定された場合に、当該大当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する特別遊技制御手段と、a special game control means for executing a jackpot game in which a jackpot opening is opened based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern mode indicating the jackpot determination when the jackpot determination means determines that a jackpot has occurred;
前記第一特別図柄と前記第二特別図柄との変動回数を累積すると共に、該累積した累積変動回数を、少なくとも前記当否判定手段により大当り判定されることに基づいてクリアする変動計数手段と、A variation counting means for accumulating the number of variations between the first special symbol and the second special symbol and clearing the accumulated number of variations at least based on the fact that a jackpot is determined by the winning/losing determination means;
前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、通常遊技状態に比して前記第二始動口へ入球容易となる易入球遊技状態に変換させる遊技状態変換手段とa game state changing means for changing the game state into an easy-entry game state in which it is easier to enter the second starting hole than in a normal game state when the cumulative number of fluctuations accumulated by the fluctuation counting means reaches a predetermined threshold value;
を備えた弾球遊技機において、In a pinball game machine equipped with
前記当否判定手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、時短当りか否かを判定する処理内容を備え、The winning/losing determination means includes a process for determining whether or not a time-saving win has occurred based on the random number extracted by the random number extraction means,
さらに、前記遊技状態変換手段は、前記当否判定手段により時短当り判定された場合に、当該時短当り判定を示す図柄態様で前記第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示されることに基づいて、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄および第二特別図柄の平均変動時間を短くする時短遊技状態に変換させる当選時短移行処理を備えたものであって、Furthermore, the game state conversion means is provided with a winning time-saving transition process for converting the game state into a time-saving game state in which an average fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened compared to the normal game state, based on the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed in a pattern state indicating the time-saving win judgment by the win/loss judgment means,
前記当選時短移行処理により変換される時短遊技状態として、前記通常遊技状態に比して前記第一特別図柄の平均変動時間が短く且つ該第一特別図柄の平均変動時間に比して前記第二特別図柄の平均変動時間が短くなる第一時短遊技状態と、前記第一時短遊技状態における該第一特別図柄の平均変動時間に比して該第一特別図柄と該第二特別図柄との平均変動時間が短くなる第二時短遊技状態とを備え、The time-saving game state converted by the winning time-saving transition process includes a first time-saving game state in which the average change time of the first special symbol is shorter than that of the normal game state and the average change time of the second special symbol is shorter than that of the first special symbol, and a second time-saving game state in which the average change time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than that of the first special symbol in the temporary time-saving game state,
前記当選時短移行処理は、前記当否判定手段により前記時短当り判定された場合に、予め設定された選択確率に従って、前記第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止に伴って変換される前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を選択決定する処理内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。The pinball game machine is characterized in that the winning time-saving transition processing includes a processing content for selecting and determining, when the win/loss determination means determines that the time-saving win has occurred, either the temporary short-time game state or the second short-time game state to which the win/loss determination means is switched in accordance with the cessation of the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern, according to a preset selection probability.
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