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JP7560862B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, gaming machines that can perform assist time play, which changes the probability of winning a winning combination by executing a winning assistance effect that assists in the winning of a winning combination under specified conditions and makes it easier to win gaming media such as medals in the AT state in which the winning assistance effect can be executed, have become popular (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011-125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011-156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。 However, while the medal-winning performance of gaming machines that can play assist time games is improving year by year, there is a social demand to make it impossible to win a large number of medals at once, thereby reducing the risk of gambling.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress riskiness.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、補助演出状態を設定可能とする状態制御手段と、前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記状態制御手段が、前記補助演出状態において、遊技者にとって不利な第1不利状態および第2不利状態を設定可能とし、前記第1不利状態と前記第2不利状態とでは、遊技者にとって不利な内容が異なる遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a gaming machine that includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved, a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery when a stop operation is performed, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been achieved based on the fact that a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination is displayed on an active line when the plurality of reels are stopped, a state control means for setting an auxiliary performance state, and a performance control means for controlling a performance device to execute a winning auxiliary performance that assists in the winning of a predetermined winning combination in the auxiliary performance state, wherein the state control means is capable of setting a first disadvantageous state and a second disadvantageous state that are disadvantageous to a player in the auxiliary performance state, and the first disadvantageous state and the second disadvantageous state are different in terms of disadvantages to the player.

本発明では、入賞補助演出を実行可能な補助演出状態において、遊技者にとって不利な第1不利状態および第2不利状態を設定可能としたため、射倖性を抑制することができる。 In the present invention, in the support performance state in which the winning support performance can be executed, it is possible to set a first disadvantageous state and a second disadvantageous state that are disadvantageous to the player, thereby suppressing speculation.

また本発明では、第1不利状態と第2不利状態とでは遊技者にとって不利な内容が異なるため、遊技が単調になることを防ぐことができる。 In addition, in the present invention, the first disadvantageous state and the second disadvantageous state are different in terms of disadvantage to the player, which prevents the game from becoming monotonous.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning mode of a replay in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。2 is a transition diagram of a gaming state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間および演出状態の遷移図である。A transition diagram of game sections and presentation states in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるATモードを説明する図である。1 is a diagram illustrating the AT mode in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium (gaming value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit (not shown) with a built-in power supply device and various switches such as a power switch, and a hopper unit (not shown) as a medal payout device are housed below the reel unit in the storage box BX. The hopper unit is equipped with a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, a control board that is equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. and controls the operation of the gaming machine is also housed in the housing of the gaming machine of this embodiment. In this embodiment, multiple types of electronic circuit boards are provided, including a main board that acts as a control board to control the progress of the game, and a sub-board that receives signals sent from the main board and performs control to execute game presentations that match the progress of the game.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals on the outer periphery, and one of several types of symbols is arranged on each frame. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and are provided so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of all phases is supplied from the control board, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。また本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態では、規定投入数として3枚と2枚とを選択可能に設定され、BB1状態(第1ボーナス状態)では、規定投入数が3枚に設定され、BB2状態(第2ボーナス状態)では、規定投入数が2枚に設定され、2枚または3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, an upper, middle, and lower row are provided for each reel as display positions for observing the patterns through the display window DW, and an active line is set by combining the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three (first insertion number) or two (second insertion number), and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the middle row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3 is activated. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the specified number of coins to be inserted varies depending on the game state; in the normal state, the BB1 state, and the BB2 state, the specified number of coins to be inserted is set to be selectable between 3 and 2 coins; in the BB1 state (first bonus state), the specified number of coins to be inserted is set to 3 coins; and in the BB2 state (second bonus state), the specified number of coins to be inserted is set to 2 coins; and the activated line L1 is activated when 2 or 3 coins are inserted.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB1状態またはBB2状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The upper front door UD is also provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in BB1 state or BB2 state, etc.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, the upper front door UD and the lower front door DD are provided with multiple speakers (not shown) for game presentation. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by driving a stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to the credit upper limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board and sub board) 100. The gaming control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as a reel unit 310, a hopper unit (payout device) 320, a display device 330, and a sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program prestored in a ROM or the like.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175(状態制御手段)、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a bonus granting means 175 (state control means), a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the deposit acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a bonus granting means 175 are realized by the CPU of the main board executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board. The various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of the specified number of medals (2 or 3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medals to an inserted state (bet state) up to a specified insertion number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store (store and store) up to 50 medals as credits in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals stored as credits in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals stored as credits in the credit information storage area 1914 to an inserted state up to a specified insertion number. Note that if any specified insertion number can be selected from multiple types of specified insertion numbers in one game, the inserted medals and credited medals are set to an inserted state up to the maximum specified insertion number among the multiple selectable types of specified insertion numbers.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態がBB1状態に移行する場合に規定投入数を3枚に設定し、遊技状態がBB2状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態がBB1状態またはBB2状態から通常状態に復帰する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定する制御を行う。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the input receiving means 105 performs control to set the specified input number to three coins when the gaming state transitions to the BB1 state, to set the specified input number to two coins when the gaming state transitions to the BB2 state, and to set the specified input number to a selectable number between two and three coins when the gaming state returns to the normal state from the BB1 or BB2 state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated by a game start operation on the start lever SL (the first press of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3~図4に示すような8種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, eight types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 8) as shown in Figures 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winning) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535).

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役61が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(特定当選態様:打順ベル1青A~打順ベル1赤B、打順ベル2青A~打順ベル2赤B、打順ベル3青A~打順ベル3赤B、打順ベル4青A~打順ベル4赤B、打順ベル5青A~打順ベル5赤B、打順ベル6青A~打順ベル6赤B)と、スイカと、チャンス役(チャンス役A~チャンス役B)と、共通ベルと、共通1枚役と、JACとが設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor roles 1 to 61 are prepared as minor roles, and the winning modes of the minor roles are set to be batting order bell (specific winning modes: batting order bell 1 blue A to batting order bell 1 red B, batting order bell 2 blue A to batting order bell 2 red B, batting order bell 3 blue A to batting order bell 3 red B, batting order bell 4 blue A to batting order bell 4 red B, batting order bell 5 blue A to batting order bell 5 red B, batting order bell 6 blue A to batting order bell 6 red B), watermelon, chance roles (chance roles A to B), common bell, common 1-coin role, and JAC.

各小役の当選態様について図5~図6を参照しながら具体的に説明すると、図5に示すように、打順ベル1青A~1赤B,2青A~2赤B,3青A~3赤B,4青A~4赤B,5青A~5赤B,6青A~6赤Bは、3種類、5種類、6種類、または10種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1~小役29):不正解小役)と1種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役30~小役57):正解小役)とが重複して当選し、図6に示すように、スイカは、4種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、チャンス役A~チャンス役Bは、5種類または10種類の1枚小役と1種類または2種類の15枚小役とが重複して当選し、共通ベルは、2種類の1枚小役と1種類の15枚小役とが重複して当選し、共通1枚役は、29種類の1枚小役が重複して当選し、JACは、29種類の1枚小役と28種類の15枚小役と4種類の3枚小役とが重複して当選することを示している。 The winning patterns of each small prize will be explained in detail with reference to Figures 5 and 6. As shown in Figure 5, the batting order bells 1 Blue A to 1 Red B, 2 Blue A to 2 Red B, 3 Blue A to 3 Red B, 4 Blue A to 4 Red B, 5 Blue A to 5 Red B, and 6 Blue A to 6 Red B are won by overlapping three, five, six, or ten types of 1-coin small prizes (small prizes with a payout of 1 coin (small prize 1 to small prize 29): incorrect small prize) and one type of 15-coin small prize (small prizes with a payout of 15 coins (small prize 30 to small prize 57): correct small prize), and as shown in Figure 6, , Watermelon is a combination of four types of 3-coin small prizes (small prizes with a payout of 3 coins), Chance A and Chance B are a combination of five or ten types of 1-coin small prizes and one or two types of 15-coin small prizes, Common Bell is a combination of two types of 1-coin small prizes and one type of 15-coin small prize, Common 1-coin prize is a combination of 29 types of 1-coin small prizes, and JAC is a combination of 29 types of 1-coin small prizes, 28 types of 15-coin small prizes, and four types of 3-coin small prizes.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ9が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ(通常リプレイA~通常リプレイB)と、チェリーリプレイ(弱チェリーリプレイ~強チェリーリプレイ)とが設定されている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, replays are provided as Replay 1 to Replay 9, and the winning types of replays are set to normal replays (Normal Replay A to Normal Replay B) and cherry replays (Weak Cherry Replay to Strong Cherry Replay).

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイAは、リプレイ5~リプレイ9が重複して当選し、通常リプレイBは、リプレイ1とリプレイ5~リプレイ9とが重複して当選し、弱チェリーリプレイは、リプレイ1とリプレイ2とが重複して当選し、強チェリーリプレイは、リプレイ3とリプレイ4とが重複して当選することを示している。 To explain in detail the winning patterns of each replay with reference to Figure 7, normal replay A is a winning combination of Replay 5 to Replay 9, normal replay B is a winning combination of Replay 1 and Replay 5 to Replay 9, weak cherry replay is a winning combination of Replay 1 and Replay 2, and strong cherry replay is a winning combination of Replay 3 and Replay 4.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一であって、内部抽選テーブル3において内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブル4では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3とは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3では、打順ベルによって小役31~小役54が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル4ではJACによって小役31~小役54が重複して当選するようになっている。なお各打順ベルは同一の当選確率となっている。 In the gaming machine of this embodiment, the selection mode (winning probability and winning mode) of the small role is the same on internal lottery table 1 to internal lottery table 3, replays are won with a higher probability on internal lottery table 3 than on internal lottery table 1 to internal lottery table 2, and on internal lottery table 4, small roles are won in a different manner from internal lottery table 1 to internal lottery table 3, and all replays are excluded from the lottery. On internal lottery table 1 to internal lottery table 3, small roles 31 to 54 are won without overlapping with each other due to the batting order bell, and on internal lottery table 4, small roles 31 to 54 are won in overlapping with each other due to the JAC. Each batting order bell has the same winning probability.

また内部抽選テーブル5~内部抽選テーブル8において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一であって、内部抽選テーブル6~内部抽選テーブル7において内部抽選テーブル5よりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブル8では、内部抽選テーブル5~内部抽選テーブル7とは異なる態様で小役が当選し、内部抽選テーブル5~内部抽選テーブル7よりも低確率でリプレイが当選するようになっている。また内部抽選テーブル1と内部抽選テーブル5とでは、小役全体の当選確率が同一であり、内部抽選テーブル4と内部抽選テーブル8とでは、小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一となっている。 The selection patterns (winning probability and winning pattern) of the small prizes are the same on internal lottery tables 5 to 8, and replays are won with a higher probability on internal lottery tables 6 to 7 than on internal lottery table 5, and on internal lottery table 8, small prizes are won in a different manner from internal lottery tables 5 to 7, and replays are won with a lower probability than on internal lottery tables 5 to 7. The overall winning probability of small prizes is the same on internal lottery tables 1 and 5, and the selection patterns (winning probability and winning pattern) of the small prizes are the same on internal lottery tables 4 and 8.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1:第1ボーナス)、第2ビッグボーナス(BB2:第2ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブル1では、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブル5では、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル4、および内部抽選テーブル6~内部抽選テーブル8では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a first big bonus (BB1: first bonus) and a second big bonus (BB2: second bonus) are prepared as bonuses, and in internal lottery table 1, the first big bonus (BB1) is set as the item to be selected, and in internal lottery table 5, the second big bonus (BB2) is set as the item to be selected, but in internal lottery table 2 to internal lottery table 4 and internal lottery table 6 to internal lottery table 8, neither bonus is selected as the item to be selected.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、およびBB2状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、メダルの投入数(ベット数)および遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game states can be set to normal state, BB1 established state, BB1 state, BB2 established state, and BB2 state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 8 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the number of medals inserted (number of bets) and the game state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第2ビッグボーナス(BB2)についても同様で、ひとたび第2ビッグボーナス(BB2)が当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越され、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over the winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won are prepared. The former carry-over flag corresponds to a bonus, and the latter non-carry-over flag corresponds to a small win and a replay. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) until the first big bonus (BB1) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether the small win and the replay are won or not, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. The same is true for the second big bonus (BB2). Once the second big bonus (BB2) is won, the winning state of the lottery flag for the second big bonus (BB2) is carried over until a prize is won, and even in a game in which the winning state of the lottery flag for the second big bonus (BB2) is carried over, an internal lottery is held to determine whether or not the small role and replay will be won. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag corresponding to two or more roles consisting of the lottery flag for the already won bonus and the lottery flag for the small role or replay won in the internal lottery is set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is activated by the game start operation of the start lever SL, and controls the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the third reel R3, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels to stop, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and controls the reel to stop at the determined stop position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、および特殊図柄「SP」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol "RED 7", blue 7 symbol "BLUE 7", replay symbol A "RPA", replay symbol B "RPB", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", bell symbol C "BLC", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", and special symbol "SP" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, and when symbols within four frames from the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the push of the stop button is detected), are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of four frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the push detection position.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The reel control means 130 also performs a process (table reference process) of determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. In the stop control table, a correspondence between the press detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. Note that in the stop control table, a correspondence between the press detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may also be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。 First, in the gaming machine of this embodiment, the order of priority is set as "replay > minor role > bonus", and when the lottery flags for two or more types of roles are set to a winning state, the stop control table in which table data corresponding to the priority associated with each role is set is referenced, and the stopping position of the spinning reel is determined so that the symbols that make up the winning form of the role with a higher priority are displayed on the winning line in priority to the symbols that make up the winning form of the role with a lower priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when multiple types of small roles are won in the internal lottery, the stopping positions of the reels may be determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms of small roles that can be displayed on the winning line, or the number of medals paid out based on winning small roles. When the stopping positions are determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms of small roles that can be displayed on the winning line, the stopping positions of the spinning reels are determined so that the number of symbol combinations that indicate winning forms of small roles that can be displayed on the winning line is increased, and when the stopping positions are determined according to the number of medals paid out, the stopping positions of the spinning reels are determined so that the number of medals paid out based on winning small roles that correspond to the symbols that can be displayed at the display positions on the winning line is increased.

特に本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。 In particular, in this embodiment, when any of the batting order bells win, a correct batting order is set for each winning pattern, and a pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. When the stopping operation is performed according to the correct batting order, the stopping position of the spinning reels is determined so that the number of medals paid out based on the winning of minor roles corresponding to the patterns that can be displayed at the display position on the winning line is increased, and when the stopping operation is performed according to the incorrect batting order, the stopping position of the spinning reels is determined so that the number of pattern combinations that indicate the winning form of the winning role that can be displayed on the winning line is increased.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the stopping positions of the spinning reels are determined so that combinations with lottery flags set to a winning state can be won as much as possible, and the stopping positions of the spinning reels are determined so that combinations with lottery flags set to a non-winning state cannot be won.

そしてBB1成立状態またはBB2成立状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9~図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、最初(1番目)の停止操作のタイミングに応じて15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、最初の停止操作(複数の停止操作のうち一部の停止操作)が適切な押下タイミングである正解押下タイミング(正解押下位置)で行われた場合には15枚小役が入賞し、正解押下タイミングとは異なる不正解押下タイミング(正解押下位置とは異なる押下位置)で最初の停止操作が行われた場合には1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また正解打順では、最初の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20コマ)の確率で15枚小役が入賞する。そして本実施形態では、赤7図柄「赤7」または青7図柄「青7」を目安に停止操作(いわゆる目押し)を行うことで15枚小役を入賞させることができるようになっており、例えば、打順ベル1青Aの当選時には、青7図柄「青7」が引き込み範囲(0コマ~4コマ)内に含まれるようにストップボタンB1に対する停止操作を最初に行うことで、打順ベル1青Aに含まれる小役54(15枚小役)の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示されて残りの停止操作の態様に関わらずに15枚小役が入賞し、打順ベル1赤Aの当選時には、赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に含まれるようにストップボタンB1に対する停止操作を最初に行うことで、打順ベル1赤Aに含まれる小役53(15枚小役)の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」が第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示されて残りの停止操作の態様に関わらずに15枚小役が入賞する。 In the stop control table, which is referenced when any of the batting order bells wins in the internal lottery in the BB1 or BB2 state, the correct batting order is set for each batting order bell, as shown in Figures 9 to 10, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, there are cases where a 15-coin small prize is won or a 1-coin small prize is won depending on the timing of the first (first) stop operation. If the first stop operation (a part of the multiple stop operations) is performed at the correct press timing (correct press position), which is the appropriate press timing, a 15-coin small prize is won, and if the first stop operation is performed at an incorrect press timing (press position different from the correct press position) different from the correct press timing, a 1-coin small prize is won. The stop positions are set for the press detection positions so that. In the correct batting order, the 15-coin small prize is won with a probability of 1/2 (= 10/20 frames) depending on the timing of the first stop operation. In this embodiment, the 15-coin small prize can be won by performing a stop operation (so-called eye-pressing) with the red 7 symbol "red 7" or the blue 7 symbol "blue 7" as a guide. For example, when the batting order bell 1 blue A is won, the replay symbol A "RPA" constituting the winning form of the small prize 54 (15-coin small prize) included in the batting order bell 1 blue A is first performed by performing a stop operation on the stop button B1 so that the blue 7 symbol "blue 7" is included in the pull-in range (0 frames to 4 frames). When the batting order bell 1 red A is won, the replay pattern B "RPB" which constitutes the winning form of the minor prize 53 (15-coin minor prize) included in the batting order bell 1 red A is displayed at a display position on the effective line of the first reel R1, and the 15-coin minor prize is won regardless of the state of the remaining stopping operations, by first performing a stopping operation on the stop button B1 so that the red 7 pattern "red 7" is included within the reel-in range.

また打順ベル1青A~1赤B,2青A~2赤Bのいずれかの当選時に不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1またはストップボタンB2を最初に押下する押下順序(打順1~打順4)では1枚小役が入賞し、ストップボタンB3を最初に押下する押下順序(打順5~打順6)では、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおストップボタンB3を最初に押下する押下順序(打順5~打順6)では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20コマ)の確率で1枚小役が入賞する。 In addition, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order when either the batting order bell 1 Blue A to 1 Red B or 2 Blue A to 2 Red B is selected, the 1-coin small prize will be awarded in the pressing order where stop button B1 or stop button B2 is pressed first (batting order 1 to batting order 4), and the stop position relative to the pressing detection position is set so that there are cases where the 1-coin small prize will be awarded and cases where no prize will be awarded (missed out) in the pressing order where stop button B3 is pressed first (batting order 5 to batting order 6). Note that in the pressing order where stop button B3 is pressed first (batting order 5 to batting order 6), there is a 1/2 (= 10/20 frame) probability of the 1-coin small prize being awarded depending on the timing of the final stop operation.

また打順ベル3青A~3赤B,4青A~4赤Bのいずれかの当選時に不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する押下順序(打順3~打順6)では1枚小役が入賞し、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序(打順1~打順2)では、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおストップボタンB1を最初に押下する押下順序(打順1~打順2)では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20コマ)の確率で1枚小役が入賞する。 In addition, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order when either the batting order bells 3 Blue A to 3 Red B or 4 Blue A to 4 Red B are won, a 1-coin small prize will be awarded in the pressing order where stop button B2 or stop button B3 is pressed first (batting order 3 to batting order 6), and in the pressing order where stop button B1 is pressed first (batting order 1 to batting order 2), the stop positions are set relative to the pressing detection position so that there are cases where a 1-coin small prize will be awarded and cases where no prize will be awarded (missed out). Note that in the pressing order where stop button B1 is pressed first (batting order 1 to batting order 2), there is a 1/2 (= 10/20 frame) probability of a 1-coin small prize being awarded depending on the timing of the final stop operation.

また打順ベル5青A~5赤B,6青A~6赤Bのいずれかの当選時に不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1またはストップボタンB3を最初に押下する押下順序(打順1~打順2、打順5~打順6)では1枚小役が入賞し、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序(打順3~打順4)では、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおストップボタンB2を最初に押下する押下順序(打順3~打順4)では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20コマ)の確率で1枚小役が入賞する。 In addition, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order when either the batting order bells 5 Blue A to 5 Red B or 6 Blue A to 6 Red B are won, a 1-coin small prize will be awarded in the pressing order where stop button B1 or stop button B3 is pressed first (batting order 1 to batting order 2, batting order 5 to batting order 6), and in the pressing order where stop button B2 is pressed first (batting order 3 to batting order 4), the stop positions are set relative to the pressing detection position so that there are cases where a 1-coin small prize will be awarded and cases where no prize will be awarded (missed out). Note that in the pressing order where stop button B2 is pressed first (batting order 3 to batting order 4), there is a 1/2 (= 10/20 frame) probability of a 1-coin small prize being awarded depending on the timing of the final stop operation.

また本実施形態では、BB1成立状態またはBB2成立状態においていずれかの打順ベルが当選した場合にはボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、いずれの役も入賞しない場合であっても第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の入賞は回避されるようになっている。 In addition, in this embodiment, if either the batting order bell is won when BB1 or BB2 is established, the winning of a small role is prioritized over a bonus, so even if neither role is won, the winning of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is avoided.

また通常状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、いずれの押下順序も不正解打順として扱われ、いずれの押下順序においても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時のリールの停止制御が遊技状態に応じて変化し、通常状態ではいずれの押下順序も不正解打順として扱われて15枚小役の入賞が回避されるようになっている。なおこの場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序においても、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referenced when any of the batting order bells are won in the internal lottery under normal conditions, as shown in FIG. 11, any pressing sequence is treated as an incorrect batting order, and the stop positions relative to the pressing detection positions are set so that a 1-coin minor win is won in any pressing sequence. In this way, in this embodiment, the reel stop control when the batting order bell is won changes depending on the game state, and in the normal state, any pressing sequence is treated as an incorrect batting order, and the winning of a 15-coin minor win is avoided. Note that in the stop control table that is referenced in this case, the stop positions relative to the pressing detection positions are set so that the number of symbol combinations that show the winning form of the winning role that can be displayed on the pay line is maximized in any pressing sequence.

また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でチャンス役Aまたはチャンス役Bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table referenced when a watermelon is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 3-coin small role will be awarded. In the stop control table referenced when a chance role A or chance role B is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-coin small role will be awarded. In the stop control table referenced when a common bell is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-coin small role will be awarded. In the stop control table referenced when a common 1-coin role is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small role will be awarded. In the stop control table referenced when a JAC is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-coin small role will be awarded.

また内部抽選で通常リプレイAまたは通常リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ5~リプレイ9のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選で弱チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1またはリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選で強チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ3またはリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referenced when Normal Replay A or Normal Replay B is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that one of Replay 5 to Replay 9 will win. In addition, in the stop control table referenced when Weak Cherry Replay is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 1 or Replay 2 will win, and in the stop control table referenced when Strong Cherry Replay is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 3 or Replay 4 will win.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)は、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)において内部抽選の抽選対象として設定され、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、BB1成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段130は、BB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とする一方で、BB1成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。 In this embodiment, the first big bonus (BB1) is set as a selection target for the internal lottery in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals betted is three), and is excluded from the selection target for the internal lottery in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals betted is two). Therefore, in a game in which two medals are inserted in the BB1 state, the first big bonus (BB1) is excluded from the selection target for the pull-in process and is selected as the selection target for the kick-off process. Therefore, the reel control means 130 selects the first big bonus (BB1) as the selection target for the pull-in process in a game in which three medals are inserted in the BB1 state, while selecting the first big bonus (BB1) as the selection target for the kick-off process in a game in which two medals are inserted in the BB1 state, thereby controlling the first reel R1 to the third reel R3 to stop so that the first big bonus (BB1) does not win.

同様に第2ビッグボーナス(BB2)は、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)において内部抽選の抽選対象として設定され、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段130は、BB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とする一方で、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しないように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。 Similarly, the second big bonus (BB2) is set as a selection target in the internal lottery in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals betted is two), and is excluded from the selection target in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals betted is three). Therefore, in a game in which three medals are inserted in the BB2 state, the second big bonus (BB2) is excluded from the selection target in the pull-in process and is selected as the selection target in the kick-off process. Therefore, the reel control means 130 selects the second big bonus (BB2) as the selection target in a game in which two medals are inserted in the BB2 state, while selecting the second big bonus (BB2) as the selection target in the kick-off process in a game in which three medals are inserted in the BB2 state, thereby controlling the first reel R1 to the third reel R3 to stop so that the second big bonus (BB2) does not win.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12~図16に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1~リプレイ9、小役1~小役61の入賞が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is prepared so that the winning of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), replay 1 to replay 9, and small prize 1 to small prize 61 can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 12 to 16.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, a winning process is executed based on the result of the judgment by the winning judgment means 140. As the winning process, for example, when a small winning combination is won, a medal payout control process is executed by the payout control means 150, when a replay is won, a replay process is executed by the replay processing means 160, and when a bonus is won, a game state transition control process is executed by the game state transition control means 170 to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out to the hopper unit 320 (payout device).

なお小役の配当は規定投入数ごとに設定され、本実施形態では、図13~図16に示すように、規定投入数が3枚である場合と規定投入数が2枚である場合とで各小役の配当は同一に設定されている。 The payout for minor prizes is set for each specified number of coins, and in this embodiment, as shown in Figures 13 to 16, the payout for each minor prize is set to be the same when the specified number of coins is three and when the specified number of coins is two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line set corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process.

遊技状態移行制御手段170は、図17に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、およびBB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。 As shown in FIG. 17, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process that transitions the game state between the normal state, the BB1 established state, the BB1 state, the BB2 established state, and the BB2 state. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions or the establishment of all of the multiple predetermined conditions. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB1成立状態およびBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にBB1成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にBB2成立状態へ移行する。また通常状態では、図3~図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のうち、ボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル5のいずれかをメダルの投入数(メダルのベット数)に応じて参照して内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル5を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among the multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB1 established state and the BB2 established state. Specifically, if the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the game transitions to the BB1 established state, and if the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the game transitions to the BB2 established state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 8 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery is performed by referring to either the internal lottery table 1 or the internal lottery table 5 in which the bonus is set as the lottery object, depending on the number of medals inserted (the number of medals bet). In a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three), the first big bonus (BB1) is set as the lottery object, and the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 1 in which the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object. In a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), the second big bonus (BB2) is set as the lottery object, and the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 5 in which the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery object.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態では、図3~図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のうち、小役の抽選態様が通常状態と同一に設定されかつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル7のいずれかをメダルの投入数(メダルのベット数)に応じて参照して内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、通常状態(内部抽選テーブル1)よりもリプレイの当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、通常状態(内部抽選テーブル5)よりもリプレイの当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル7を参照して内部抽選が行われる。 The BB1 established state is a game state to which the player transitions when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the BB1 established state, the internal lottery is performed by referring to either the internal lottery table 3 or the internal lottery table 7, in which the lottery mode for the minor role is set to the same as in the normal state and the bonus is excluded from the lottery target, among the internal lottery tables 1 to 8 shown in Figs. 3 and 4, according to the number of medals inserted (number of medals bet). In a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three), the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 3, in which the probability of winning a replay is set higher than in the normal state (internal lottery table 1). In a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 7, in which the probability of winning a replay is set higher than in the normal state (internal lottery table 5).

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。 In addition, in the BB1 established state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in a winning state until the first big bonus (BB1) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on the pay line, the game state transition control means 170 transitions the game state from the BB1 established state to the BB1 state.

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態では、図3~図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のうち、通常状態よりも小役全体の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The BB1 state is a game state to which the game enters when a symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on an active line. In the BB1 state, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 4, which has a higher probability of winning all the small prizes than the normal state, among internal lottery tables 1 to 8 shown in Figures 3 and 4.

またBB1状態では、BB1状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB1状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、BB1状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またBB1状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In addition, in the BB1 state, it is determined whether or not the termination condition is met based on the total number of medals paid out in the BB1 state, and when more than a predetermined number (e.g., 100 medals) have been paid out, the game state transition control means 170 performs control to terminate the BB1 state and return the game state to the normal state. Note that in this embodiment, the termination condition for the BB1 state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition may also be determined by the number of times the game is played in the BB1 state or the number of times a small winning combination is won. The termination condition for the BB1 state may also be determined so that the state ends after one game.

また本実施形態の遊技機では、BB1成立状態において、第1ビッグボーナス(BB1)と小役とがともに当選した状態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第1ビッグボーナス(BB1)とリプレイとがともに当選した状態では、第1ビッグボーナス(BB1)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、メダルの投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避され、メダルの投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the BB1 formation state, when both the first big bonus (BB1) and the small bonus are won, the symbols constituting the winning form of the small bonus are displayed on the active line in priority to the symbols constituting the winning form of the first big bonus (BB1), and when both the first big bonus (BB1) and the replay are won, the reels are stopped while spinning so that the replay wins in priority to the first big bonus (BB1), thereby preventing the first big bonus (BB1) from winning if three medals are inserted, and when two medals are inserted, the first big bonus (BB1) is subject to a kick-away process, thereby preventing the first big bonus (BB1) from winning.

BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB2成立状態では、図3~図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のうち、小役の抽選態様が通常状態と同一に設定されかつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル6のいずれかをメダルの投入数(メダルのベット数)に応じて参照して内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、リプレイの当選確率が通常状態(内部抽選テーブル1)と同一に設定されている内部抽選テーブル2を参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、通常状態(内部抽選テーブル5)よりもリプレイの当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル6を参照して内部抽選が行われる。 The BB2 state is a game state to which the player transitions when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the BB2 state, the internal lottery is performed by referring to either the internal lottery table 2 or the internal lottery table 6, in which the lottery mode for the minor role is set to the same as in the normal state and the bonus is excluded from the lottery, among the internal lottery tables 1 to 8 shown in Figs. 3 and 4, according to the number of medals inserted (number of medals bet). In a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three), the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 2 in which the winning probability of the replay is set to the same as in the normal state (internal lottery table 1), and in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 6 in which the winning probability of the replay is set higher than in the normal state (internal lottery table 5).

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。 In addition, in the BB2 established state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on the pay line, the game state transition control means 170 transitions the game state from the BB2 established state to the BB2 state.

BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態では、図3~図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル8のうち、通常状態よりも小役全体の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル8を参照した内部抽選が行われる。 The BB2 state is a game state to which the game enters when a symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on an active line. In the BB2 state, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 8, which has a higher probability of winning all the small prizes than in the normal state, out of internal lottery tables 1 to 8 shown in Figures 3 and 4.

またBB2状態では、BB2状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB2状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、BB2状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またBB2状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。またBB2状態では、BB1状態と異なる終了条件を設定してもよい。 In the BB2 state, the total number of medals paid out in the BB2 state determines whether or not the termination condition is met, and when more than a predetermined number of medals (e.g., 100 medals) are paid out, the game state transition control means 170 performs control to terminate the BB2 state and return the game state to the normal state. Note that in this embodiment, the termination condition for the BB2 state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition may also be determined by the number of games played in the BB2 state or the number of times a small winning combination is won. The termination condition for the BB2 state may also be set so that the state ends after one game. The BB2 state may have a different termination condition than the BB1 state.

また本実施形態の遊技機では、BB2成立状態において、第2ビッグボーナス(BB2)と小役とがともに当選した状態では、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第2ビッグボーナス(BB2)とリプレイとがともに当選した状態では、第2ビッグボーナス(BB2)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、メダルの投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避され、メダルの投入数が3枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようになっている。すなわち本実施形態では、BB2成立状態においてメダルの投入数が3枚である場合には、内部抽選でいずれの役が当選しない場合であっても第2ビッグボーナス(BB2)の入賞は回避されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, in the BB2 established state, when both the second big bonus (BB2) and the small role are won, the symbols constituting the winning form of the small role are displayed on the pay line in priority to the symbols constituting the winning form of the second big bonus (BB2), and in the state where both the second big bonus (BB2) and the replay are won, the reels being rotated are stopped so that the replay wins in priority to the second big bonus (BB2), so that the winning of the second big bonus (BB2) is avoided when the number of medals inserted is two, and when the number of medals inserted is three, the second big bonus (BB2) is made the target of the kicking process, so that the winning of the second big bonus (BB2) is avoided. That is, in this embodiment, when the number of medals inserted is three in the BB2 established state, the winning of the second big bonus (BB2) is avoided even if neither role is won in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態では、複数種類の15枚小役(小役31~小役54)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1青A~1赤B,2青A~2赤B,3青A~3赤B,4青A~4赤B,5青A~5赤B,6青A~6赤B)が存在するように内部抽選を行い、BB1状態およびBB2状態のそれぞれでは、複数種類の15枚小役(小役31~小役54)が重複して当選する第2当選態様(JAC)が存在し、BB1状態およびBB2状態のそれぞれにおいて内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、それぞれの小役の当選確率が通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態における当選確率以上でかつ小役全体の当選確率が通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のBB1状態およびBB2状態のそれぞれでは、少なくともいずれか1種類の小役の当選確率が通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇しているが、規定投入数(3枚)より配当の高い小役31~小役54を含む第2当選態様(JAC)が得られる確率が通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態において小役31~小役54のいずれかを含む第1当選態様のいずれかが得られる確率よりも低くなっているため、BB1状態およびBB2状態のそれぞれでのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the normal state, the BB1 establishment state, and the BB2 establishment state, an internal lottery is performed so that there are multiple types of first winning modes (batting order bell 1 blue A to 1 red B, 2 blue A to 2 red B, 3 blue A to 3 red B, 4 blue A to 4 red B, 5 blue A to 5 red B, 6 blue A to 6 red B) in which multiple types of 15-coin small roles (small roles 31 to 54) do not overlap and win, and in each of the BB1 state and BB2 state, there is a second winning mode in which multiple types of 15-coin small roles (small roles 31 to 54) overlap and win. (JAC) exists, and the internal lottery is performed so that the probability of the second winning mode in the internal lottery in each of the BB1 state and the BB2 state is lower than the probability of any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal state, the BB1 established state, and the BB2 established state, the winning probability of each small role is equal to or higher than the winning probability in the normal state, the BB1 established state, and the BB2 established state, and the winning probability of the entire small roles is higher than the normal state, the BB1 established state, and the BB2 established state. That is, in each of the BB1 state and BB2 state of this embodiment, the probability of winning at least one type of small win is higher than in the normal state, the BB1 state, or the BB2 state, and the probability of winning all small wins is also higher than in the normal state, the BB1 state, or the BB2 state. However, the probability of obtaining a second winning pattern (JAC) including small wins 31 to 54 with a higher payout than the specified number of coins inserted (3 coins) is lower than the probability of obtaining any of the first winning patterns including any of small wins 31 to 54 in the normal state, the BB1 state, or the BB2 state. Therefore, the expected value of the medal acquisition rate (number of coins paid out/number of coins inserted) in each of the BB1 state and the BB2 state can be set to less than 100%.

特典付与手段175は、図18に示すように、非有利区間状態、通常演出状態、前兆状態、特殊AT状態(特別演出状態、補助演出状態)、通常AT状態(特別演出状態、補助演出状態)、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(特殊AT状態または通常AT状態)に設定し、特に本実施形態ではBB2成立状態においてAT状態に設定可能とし、特殊AT状態の終了条件の成立に伴い特殊AT状態を終了させ、通常AT状態の終了条件の成立に伴い通常AT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。 As shown in FIG. 18, the bonus granting means 175 changes the presentation state between multiple types of presentation states including a non-advantageous zone state, a normal presentation state, a premonition state, a special AT state (special presentation state, auxiliary presentation state), a normal AT state (special presentation state, auxiliary presentation state), and an end waiting state, and sets the presentation state to an AT state (special AT state or normal AT state) under a specified condition, and in this embodiment in particular, it is possible to set the AT state in the BB2 establishment state, and controls to end the special AT state when the end condition of the special AT state is established, and to end the normal AT state when the end condition of the normal AT state is established. In this embodiment, information indicating the current presentation state is stored in a presentation state memory area 1918 provided in the main RAM of the game information memory means 190a.

また本実施形態では、AT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順および第1停止操作(最初の停止操作)の正解押下タイミング(正解押下位置)を報知することにより15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態や前兆状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、AT状態である場合にBB2成立状態において入賞補助演出を実行し、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では入賞補助演出は行われないようになっている。 In addition, in this embodiment, when the player is in the AT state, the effect control means 180 performs a winning assistance effect to assist in the winning of a 15-coin minor prize (correct minor prize) by notifying the player of the correct batting order and the correct timing (correct position) for pressing the first stop operation (first stop operation) when the batting order bell is won, allowing the player to play in an assist time game in which it is easier to win medals than when the player is in the normal effect state or premonition state. Note that in this embodiment, when the player is in the AT state, the winning assistance effect is executed in the BB2 established state, and the winning assistance effect is not performed in the normal state, BB1 established state, BB1 state, or BB2 state.

また特典付与手段175は、図18に示すように、遊技区間として非有利区間および有利区間を設定可能とし、非有利区間では遊技状態に関わらずに演出状態を非有利区間状態に固定して有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をAT状態に設定可能としている。特に本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB2成立状態に滞在している遊技において有利区間抽選を行い、有利区間において遊技状態がBB2成立状態に滞在している場合に通常演出状態、前兆状態、特殊AT状態、通常AT状態、および終了待機状態の間で演出状態を変動可能としている。また本実施形態では、滞在している遊技区間を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技区間記憶領域1917に格納される。 As shown in FIG. 18, the bonus granting means 175 can set a non-advantageous zone and an advantageous zone as a game zone, and in the non-advantageous zone, the presentation state is fixed to the non-advantageous zone state regardless of the game state, and a favorable zone lottery is performed, and the advantageous zone is started based on winning the advantageous zone lottery, and the presentation state can be set to the AT state only if it is an advantageous zone. In particular, in this embodiment, a favorable zone lottery is performed in a game in which the game state is staying in the normal state or the BB2 establishment state, and when the game state is staying in the BB2 establishment state in the advantageous zone, the presentation state can be changed between the normal presentation state, the premonition state, the special AT state, the normal AT state, and the end waiting state. In this embodiment, information indicating the game zone in which the player is staying is stored in the game zone storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

そして本実施形態では、特典付与手段175は、非有利区間状態において内部抽選でいずれかの役が当選したことに基づいて、有利区間への移行の有無を決定する有利区間抽選を行う。なお本実施形態では、非有利区間状態である場合に通常状態またはBB2成立状態において有利区間抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずに有利区間抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では有利区間抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 In this embodiment, the bonus granting means 175 performs a favorable zone lottery to determine whether or not to move to a favorable zone based on whether any role has been won in the internal lottery in the non-favorable zone state. Note that in this embodiment, when the non-favorable zone state is in place, the favorable zone lottery is performed in the normal state or in the BB2 state, and in the BB1 state, BB1 state, and BB2 state, the favorable zone lottery is not performed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or the BB2 state, the favorable zone lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

有利区間抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間抽選に当選したか否かを判定する。有利区間抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、スイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、および強チェリーリプレイなどの特定当選態様(レア役)の当選時には有利区間抽選で必ず当選するように有利区間抽選テーブルが設定されている。また非有利区間では有利区間抽選の当選確率は一定となっている。なお有利区間抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 In the advantageous zone lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the advantageous zone lottery has been won is determined based on the comparison result. In the advantageous zone lottery table, a win or a miss is assigned to each random number value for the internal lottery, and it is determined that the advantageous zone lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with a win in the advantageous zone lottery table. In this embodiment, the advantageous zone lottery table is set so that when a specific winning pattern (rare role) such as watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, and strong cherry replay is won, the advantageous zone lottery is always won. In addition, the probability of winning the advantageous zone lottery is constant in the non-advantageous zone. The lottery probability of the advantageous zone lottery can be set arbitrarily, not limited to the above example.

また特典付与手段175は、非有利区間状態において内部抽選でスイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、または強チェリーリプレイが当選したことに基づいて、AT状態への移行の有無を決定するAT抽選を行う。なお本実施形態では、非有利区間状態である場合に通常状態またはBB2成立状態においてAT抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずにAT抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではAT抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 The bonus granting means 175 also performs an AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state, based on whether watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, or strong cherry replay has been won in the internal lottery in the non-advantageous zone state. In this embodiment, when the non-advantageous zone state is in place, the AT lottery is performed in the normal state or in the BB2 state, and in the BB1 state, BB1 state, and BB2 state, the AT lottery is not performed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or the BB2 state, the AT lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また非有利区間状態では、「弱チェリーリプレイ<チャンス役A<スイカ<強チェリーリプレイ<チャンス役B」の順に当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。また非有利区間(非有利区間状態)ではAT抽選の当選確率は一定となっている。なおAT抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、遊技状態に応じて当選確率を設定し、遊技状態を参照してAT抽選を行うようにしてもよい。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery has been won is determined according to the comparison result. In the AT lottery table, a win or a miss is assigned to each random number value for the internal lottery, and if the random number value acquired for the internal lottery is associated with a win in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. In addition, in a non-advantageous zone state, the AT lottery is performed so that the winning probability increases in the order of "Weak Cherry Replay < Chance Role A < Watermelon < Strong Cherry Replay < Chance Role B". In addition, in a non-advantageous zone (non-advantageous zone state), the winning probability of the AT lottery is constant. The lottery probability of the AT lottery can be set arbitrarily, not limited to the above example, and for example, the winning probability can be set according to the game state, and the AT lottery can be performed by referring to the game state.

そして特典付与手段175は、非有利区間において有利区間抽選およびAT抽選のいずれの抽選にも当選しなかった場合には非有利区間に滞在させ、図18に示すように、非有利区間において有利区間抽選に当選した場合には有利区間を開始させ、非有利区間である場合に、内部抽選でスイカなどの特定当選態様が当選した遊技において有利区間抽選に当選した場合には演出状態を前兆状態に移行させ、内部抽選でスイカなどの特定当選態様とは異なる当選態様が当選した遊技において有利区間抽選に当選した場合には演出状態を通常演出状態に移行させる。なお本実施形態では、AT抽選が行われる場合には有利区間抽選に必ず当選し、この場合には遊技区間が有利区間に移行するとともに演出状態が前兆状態に移行する。 The bonus granting means 175 keeps the player in the non-advantageous zone if neither the advantageous zone lottery nor the AT lottery is won in the non-advantageous zone, and starts the advantageous zone if the advantageous zone lottery is won in the non-advantageous zone as shown in FIG. 18. In the non-advantageous zone, if the advantageous zone lottery is won in a game in which a specific winning pattern such as watermelon is won in the internal lottery, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to a premonition state, and if the advantageous zone lottery is won in a game in which a winning pattern other than a specific winning pattern such as watermelon is won in the internal lottery, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to a normal presentation state. Note that in this embodiment, if the AT lottery is held, the advantageous zone lottery is always won, in which case the game zone transitions to the advantageous zone and the presentation state transitions to the premonition state.

また特典付与手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態または前兆状態である場合にもAT抽選を行う。通常演出状態および前兆状態では非有利区間状態と同様に内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選した場合にAT抽選を行う。また通常演出状態および前兆状態では非有利区間状態と同一の当選確率でAT抽選が行われるが、非有利区間状態とは異なる当選確率でAT抽選を行うようにしてもよく、非有利区間状態よりも高確率または低確率で当選するようAT抽選を行ってもよい。また有利区間ではAT抽選の当選確率を変動させるようにしてもよく、例えば、AT抽選の抽選状態として、AT抽選の当選確率が高い高確率状態とAT抽選の当選確率が低い低確率状態とを設け、通常演出状態においてAT抽選の抽選状態を変動させるようにしてもよいし、遊技状態に応じてAT抽選の抽選状態を変動させるようにしてもよい。なお本実施形態では、通常演出状態または前兆状態である場合に通常状態またはBB2成立状態においてAT抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずにAT抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではAT抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 The bonus granting means 175 also performs an AT lottery when the presentation state is a normal presentation state or a premonition state in the advantageous zone. In the normal presentation state and the premonition state, the AT lottery is performed when a specific winning pattern such as watermelon is won in the internal lottery, as in the non-advantageous zone state. In the normal presentation state and the premonition state, the AT lottery is performed with the same winning probability as the non-advantageous zone state, but the AT lottery may be performed with a winning probability different from that in the non-advantageous zone state, or the AT lottery may be performed so that the winning probability is higher or lower than that in the non-advantageous zone state. In the advantageous zone, the winning probability of the AT lottery may be changed. For example, a high probability state in which the winning probability of the AT lottery is high and a low probability state in which the winning probability of the AT lottery is low may be set as the lottery state of the AT lottery, and the lottery state of the AT lottery may be changed in the normal presentation state, or the lottery state of the AT lottery may be changed according to the game state. In this embodiment, when in the normal presentation state or premonition state, the AT lottery is executed in the normal state or BB2 established state, and in the BB1 established state, BB1 state, and BB2 state, the AT lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or BB2 established state, the AT lottery is not executed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is executed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

非有利区間状態、通常演出状態、または前兆状態においてAT抽選に当選すると、特典付与手段175は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATストックカウンタ1924の値に所定回数(例えば、1回)分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を加算することによって、通常AT状態を継続する権利をストック(貯留)するストック処理を行う。本実施形態では、非有利区間状態、通常演出状態、または前兆状態においてAT抽選に当選した場合には、ATストックカウンタ1924の値に1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を加算する。なおAT抽選の当選時にストックされる通常AT状態を継続する権利の数は、上記例に限られず任意に設定することができ、複数回分の通常AT状態を継続する権利をストックするようにしてもよい。 When the AT lottery is won in a non-advantageous zone state, a normal performance state, or a premonition state, the bonus granting means 175 performs a stock process to stock (store) the right to continue the normal AT state by adding a value (e.g., 1) equivalent to the right to continue the normal AT state a predetermined number of times (e.g., once) to the value of the AT stock counter 1924 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, when the AT lottery is won in a non-advantageous zone state, a normal performance state, or a premonition state, a value (e.g., 1) equivalent to the right to continue the normal AT state for one time is added to the value of the AT stock counter 1924. Note that the number of rights to continue the normal AT state stocked when the AT lottery is won is not limited to the above example and can be set arbitrarily, and the right to continue the normal AT state multiple times may be stocked.

また本実施形態では、通常演出状態においてAT抽選に当選した後に前兆状態においてAT抽選に再度当選した場合には通常演出状態においてAT抽選に当選した分と前兆状態においてAT抽選に当選した分の権利がATストックカウンタ1924にストック(貯留)される。 In addition, in this embodiment, if the player wins the AT lottery in the normal presentation state and then wins the AT lottery again in the premonition state, the rights for the AT lottery win in the normal presentation state and the AT lottery win in the premonition state are stocked (stored) in the AT stock counter 1924.

また特典付与手段175は、通常演出状態において内部抽選でスイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、または強チェリーリプレイが当選した場合に演出状態を前兆状態に移行させる。 In addition, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to a premonition state when a watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, or strong cherry replay is won in an internal lottery during the normal presentation state.

非有利区間状態または通常演出状態から前兆状態に演出状態を移行させる場合に、特典付与手段175は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた前兆カウンタ1920の値を所定の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)に設定し、前兆状態では、1回の遊技が行われる毎に前兆カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、前兆カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると、図18に示すように、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)より大きい値である場合(AT抽選に当選した場合)には演出状態を特殊AT状態に移行させ、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)より大きい値ではない場合(AT抽選に当選していない場合)には演出状態を通常演出状態に移行させる。なお本実施形態では、前兆状態である場合に通常状態またはBB2成立状態において前兆カウンタ1920の更新を行い、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、前兆カウンタ1920の更新は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では前兆カウンタ1920の更新は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 When transitioning the presentation state from a non-advantageous zone state or a normal presentation state to a premonition state, the bonus granting means 175 sets the value of the premonition counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value (e.g., 32) equivalent to a predetermined number of games (e.g., 32), and in the premonition state, a decrement update is performed by subtracting a fixed value (e.g., 1) equivalent to one game from the value of the premonition counter 1920 each time a game is played, and when the value of the premonition counter 1920 reaches a threshold value (e.g., 0), as shown in FIG. 18, if the value of the AT stock counter 1924 is greater than the initial value (e.g., 0) (if the AT lottery is won), the presentation state is transitioned to a special AT state, and if the value of the AT stock counter 1924 is not greater than the initial value (e.g., 0) (if the AT lottery is not won), the presentation state is transitioned to the normal presentation state. In this embodiment, when in a premonition state, the premonition counter 1920 is updated in the normal state or in the BB2 established state, but is not updated in the BB1 established state, BB1 state, or BB2 state. Also, even in the normal state or the BB2 established state, the premonition counter 1920 is not updated in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is updated only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

また特典付与手段175は、通常演出状態または前兆状態である場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATモードポイントカウンタ1922の値に所与の値を加算するインクリメント更新を行う。本実施形態では、1回の遊技が行われる毎に1ポイントに相当する値(例えば、1)を加算し、内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選した遊技では例えば、所定数(例えば、10、20、30、50、100など)のポイントに相当する値を加算する。なお本実施形態では、通常演出状態から前兆状態に演出状態が移行してもATモードポイントカウンタ1922の更新を継続する。すなわち本実施形態では、演出状態が変動してもATモードポイントカウンタ1922の値は引き継がれるようになっている。また本実施形態では、通常演出状態または前兆状態である場合に通常状態またはBB2成立状態においてATモードポイントカウンタ1922の更新を行い、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、ATモードポイントカウンタ1922の更新は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではATモードポイントカウンタ1922の更新は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。またATモードポイントカウンタ1922に加算する値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選した遊技では、AT抽選の結果がハズレとなった場合にはAT抽選に当選した場合よりも多いまたは少ないポイントを加算するようにしてもよい。 In addition, when the bonus granting means 175 is in the normal presentation state or the premonition state, it performs an incremental update to add a given value to the value of the AT mode point counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, a value equivalent to one point (e.g., 1) is added each time a game is played, and in a game in which a specific winning mode such as watermelon is won in an internal lottery, a value equivalent to a predetermined number of points (e.g., 10, 20, 30, 50, 100, etc.) is added. In this embodiment, even if the presentation state transitions from the normal presentation state to the premonition state, the AT mode point counter 1922 continues to be updated. In other words, in this embodiment, the value of the AT mode point counter 1922 is inherited even if the presentation state changes. In this embodiment, the AT mode point counter 1922 is updated in the normal state or BB2 establishment state when the normal performance state or premonition state is in effect, and is not updated in the BB1 establishment state, BB1 state, and BB2 state. Also, even in the normal state or BB2 establishment state, the AT mode point counter 1922 is not updated in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is updated only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three). The value added to the AT mode point counter 1922 is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, in a game in which a specific winning mode such as watermelon is won in an internal lottery, if the result of the AT lottery is a miss, more or less points may be added than if the AT lottery was won.

そして特典付与手段175は、前兆状態から特殊AT状態に演出状態を移行させる場合に、ATストックカウンタ1924の値から1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を減算する処理と、AT状態の初期設定とを行う。AT状態の初期設定では、ATモードポイントカウンタ1922の値に基づいてATモードを設定するATモード設定処理と、ATモードに基づいて上乗せ上限遊技回数およびAT継続上限遊技回数を設定する上限設定処理と、上乗せ上限遊技回数による上乗せ上限およびAT継続上限遊技回数によるAT継続上限を解除するか否かを設定する上限解除設定処理とを行う。 When the bonus granting means 175 transitions the presentation state from the premonition state to the special AT state, it subtracts a value (e.g., 1) equivalent to the right to continue the normal AT state for one time from the value of the AT stock counter 1924, and initializes the AT state. The initial setting of the AT state includes an AT mode setting process that sets the AT mode based on the value of the AT mode point counter 1922, an upper limit setting process that sets the upper limit number of times of added play and the upper limit number of times of AT continuation play based on the AT mode, and an upper limit release setting process that sets whether or not to release the upper limit of added play based on the upper limit number of times of added play and the upper limit of AT continuation play based on the upper limit number of times of AT continuation play.

ATモード設定処理では、ATモード1、およびATモード1よりも遊技者にとって有利なATモード2のうちからATモードを選択するATモード抽選を行い、選択したATモードを今回のATモードとして設定する。 In the AT mode setting process, an AT mode lottery is held to select an AT mode from AT mode 1 and AT mode 2, which is more advantageous to the player than AT mode 1, and the selected AT mode is set as the current AT mode.

ATモード抽選では、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているATモード抽選テーブルと比較して、比較結果に応じていずれのATモードに当選したか否かを判定する。ATモード抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、ATモード1当選またはATモード2当選が割り当てられており、ATモード抽選で取得した乱数値がATモード抽選テーブルにおいて、ATモード1当選に対応づけられている場合にATモード1に当選したと判定され、ATモード2当選に対応づけられている場合にATモード2に当選したと判定される。またATモード抽選では、ATモードポイントカウンタ1922の値が大きい程、ATモード2の当選確率が高くなるように(ATモード2が選択されやすくなるように)ATモード抽選が行われ、ATモードポイントカウンタ1922の値が特定値(例えば、1000)以上である場合にATモード2に必ず当選するようにATモード抽選が行われる。なおATモード抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また本実施形態では、ATモードを示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT情報記憶領域1919に格納される。 In the AT mode lottery, for example, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the AT mode lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine which AT mode has been selected according to the comparison result. In the AT mode lottery table, AT mode 1 or AT mode 2 is assigned to each of the 32768 random numbers from 0 to 32767, and it is determined that AT mode 1 has been selected if the random number obtained in the AT mode lottery is associated with AT mode 1 selection in the AT mode lottery table, and it is determined that AT mode 2 has been selected if the random number is associated with AT mode 2 selection. In the AT mode lottery, the AT mode lottery is performed so that the probability of selecting AT mode 2 increases (so that AT mode 2 is more likely to be selected) as the value of the AT mode point counter 1922 increases, and the AT mode lottery is performed so that AT mode 2 is always selected when the value of the AT mode point counter 1922 is a specific value (for example, 1000) or more. The probability of the AT mode selection is not limited to the above example and can be set arbitrarily. In this embodiment, information indicating the AT mode is stored in the AT information storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

上限設定処理では、ATモードに基づいて、複数種類の遊技回数(例えば、20回、55回)のうちから上乗せ上限遊技回数を選択して設定し、複数種類の遊技回数(例えば、50回、140回)のうちからAT継続上限遊技回数を選択して設定する。具体的には、メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上限遊技回数テーブルを参照して、図19(A)に示すように、ATモードがATモード1である場合には上乗せ上限遊技回数を例えば、20回の遊技回数に設定するとともにAT継続上限遊技回数を例えば、50回の遊技回数に設定し、ATモードがATモード2である場合には上乗せ上限遊技回数を例えば、55回の遊技回数に設定するとともにAT継続上限遊技回数を例えば、140回の遊技回数に設定する。なお本実施形態では、上乗せ上限遊技回数およびAT継続上限遊技回数を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT情報記憶領域1919に格納される。 In the upper limit setting process, the upper limit number of times of addition is selected and set from among a plurality of types of number of times of play (e.g., 20 times, 55 times) based on the AT mode, and the upper limit number of times of AT continuation is selected and set from among a plurality of types of number of times of play (e.g., 50 times, 140 times). Specifically, by referring to the upper limit number of times of play table stored in the main lottery table storage area 1910, as shown in FIG. 19 (A), when the AT mode is AT mode 1, the upper limit number of times of addition is set to, for example, 20 times of play and the upper limit number of times of AT continuation is set to, for example, 50 times of play, and when the AT mode is AT mode 2, the upper limit number of times of addition is set to, for example, 55 times of play and the upper limit number of times of AT continuation is set to, for example, 140 times of play. In this embodiment, information indicating the upper limit number of times of addition and the upper limit number of times of AT continuation is stored in the AT information storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

上乗せ上限遊技回数は、AT状態を延長可能な上乗せを制限するためのものであり、AT状態の遊技回数が上乗せ上限遊技回数に達すると上乗せ制限状態となり上乗せが実行されないようになる。またAT継続上限遊技回数は、AT状態(特に通常AT状態)の継続を制限するためのものであり、AT状態の遊技回数がAT継続上限遊技回数に達するとAT継続制限状態となり通常AT状態が終了し易くなる(終了待機状態に移行し易くなる)。 The upper limit number of plays for the addition is intended to limit the addition that can extend the AT state, and when the number of plays in the AT state reaches the upper limit number of plays for the addition, the state becomes the addition restricted state and no addition is performed. The upper limit number of plays for the AT continuation is intended to limit the continuation of the AT state (particularly the normal AT state), and when the number of plays in the AT state reaches the upper limit number of plays for the AT continuation, the state becomes the AT continuation restricted state, making it easier for the normal AT state to end (easier to transition to the end waiting state).

上限解除設定処理では、上乗せ上限遊技回数による上乗せ上限およびAT継続上限遊技回数によるAT継続上限を解除するか否かを決定する上限解除抽選をATモードに基づいて行い、上限解除抽選に当選した場合に上乗せ上限およびAT継続上限を解除する設定を行う。 In the upper limit release setting process, an upper limit release lottery is performed based on the AT mode to determine whether or not to release the upper limit of the added-on amount based on the number of times the added-on amount is played and the upper limit of the AT continuation amount based on the number of times the AT continuation amount is played. If the upper limit release lottery is won, the setting is made to release the upper limit of the added-on amount and the upper limit of the AT continuation amount.

上限解除抽選では、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上限解除抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上限解除抽選に当選したか否かを判定する。上限解除抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、上限解除抽選で取得した乱数値が上限解除抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に上限解除抽選に当選したと判定される。また上限解除抽選では、図19(B)に示すように、ATモード2である場合(例えば、当選確率20%)の方がATモード1である場合(例えば、当選確率5%)よりも高確率で当選するように上限解除抽選が行われる。なお上限解除抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、ATモード2である場合の方がATモード1である場合よりも低確率で当選するようにしてもよいし、ATモード1とATモード2とで当選確率を同一としてもよいし、内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選した場合には内部抽選で特定当選態様に当選しなかった場合よりも高確率で当選するようにしてもよい。 In the upper limit removal lottery, for example, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the upper limit removal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine whether or not the upper limit removal lottery has been won based on the comparison result. In the upper limit removal lottery table, each of the 32768 random numbers from 0 to 32767 is assigned a win or a miss, and it is determined that the upper limit removal lottery has been won if the random number obtained in the upper limit removal lottery is associated with a win in the upper limit removal lottery table. In addition, in the upper limit removal lottery, as shown in FIG. 19 (B), the upper limit removal lottery is performed so that the probability of winning is higher in AT mode 2 (for example, a 20% probability of winning) than in AT mode 1 (for example, a 5% probability of winning). The probability of winning the upper limit release lottery is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, the probability of winning may be lower in AT mode 2 than in AT mode 1, the probability of winning may be the same for AT mode 1 and AT mode 2, or the probability of winning may be higher if a specific winning pattern such as Suica is won in the internal lottery than if the specific winning pattern is not won in the internal lottery.

そして上限解除抽選に当選すると、特典付与手段175は、上限解除フラグをオン状態に設定することによって上乗せ上限遊技回数による上乗せ上限およびAT継続上限遊技回数によるAT継続上限を解除し(無効とし)、上限解除抽選でハズレとなった場合には上限解除フラグをオフ状態とすることによって上乗せ上限およびAT継続上限を解除しない設定にする(有効に設定する)。なお上限解除フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT情報記憶領域1919に格納される。 If the upper limit release lottery is won, the bonus granting means 175 will set the upper limit release flag to on to release (invalidate) the upper limit added based on the upper limit number of plays and the upper limit for AT continuation based on the upper limit number of plays, and if the upper limit release lottery is lost, the upper limit release flag will be set to off to not release the upper limit added and the upper limit for AT continuation (set to valid). The setting information for the upper limit release flag is stored in the AT information storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また特典付与手段175は、前兆状態から特殊AT状態に演出状態を移行させる場合に、通常AT状態の初期設定と、特殊AT状態の初期設定とを行う。 In addition, when transitioning the presentation state from the premonition state to the special AT state, the bonus granting means 175 performs initial settings for the normal AT state and initial settings for the special AT state.

通常AT状態の初期設定では、初期保障フラグをオン状態に設定することによって通常AT状態が終了しない初期保障期間に設定する。なお初期保障フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT情報記憶領域1919に格納される。 In the initial setting of the normal AT state, the initial guarantee flag is set to the on state to set an initial guarantee period in which the normal AT state does not end. The setting information of the initial guarantee flag is stored in the AT information storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

特殊AT状態の初期設定では、複数種類の入賞補助演出の実行回数(例えば、10回、15回、20回)のうちから入賞補助演出の実行回数を抽選により選択し、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた特殊ATカウンタ1928の値を、選択した入賞補助演出の実行回数に相当する値に設定する。 In the initial setting of the special AT state, the number of times the winning support effect is to be executed is selected by lottery from among several types of the number of times the winning support effect is to be executed (for example, 10 times, 15 times, 20 times), and the value of the special AT counter 1928 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is set to a value corresponding to the selected number of times the winning support effect is to be executed.

そして特典付与手段175は、前兆状態から特殊AT状態に移行すると、特殊AT状態では、演出制御手段180によって打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われるため、内部抽選でいずれかの打順ベルに当選する毎に特殊ATカウンタ1928の値から1回分の入賞補助演出の実行に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、特殊ATカウンタ1928の値がしきい値(例えば、0)に達すると、図18に示すように、演出状態を通常AT状態に移行させる。なお本実施形態では、特殊AT状態である場合にBB2成立状態において特殊ATカウンタ1928の更新を行い、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、特殊ATカウンタ1928の更新は行われず、またBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では特殊ATカウンタ1928の更新は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 When the bonus granting means 175 transitions from the premonition state to the special AT state, the presentation control means 180 performs a winning assistance presentation when the batting order bell is won, so that a decrement update is performed by subtracting a fixed value (e.g., 1) equivalent to the execution of one winning assistance presentation from the value of the special AT counter 1928 each time a batting order bell is won in the internal lottery, and when the value of the special AT counter 1928 reaches a threshold value (e.g., 0), the presentation state transitions to the normal AT state as shown in FIG. 18. In this embodiment, when the special AT state is established, the special AT counter 1928 is updated in the BB2 established state, and the special AT counter 1928 is not updated in the normal state, BB1 established state, BB1 state, and BB2 state. Also, even in the BB2 established state, the special AT counter 1928 is not updated in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is updated only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

また特典付与手段175は、特殊AT状態または通常AT状態において1回の遊技が行われる毎に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT上限カウンタ1926の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、特殊AT状態および通常AT状態の間で演出状態が移行してもAT上限カウンタ1926の更新を継続し、演出状態が通常AT状態から終了待機状態に移行した場合にAT上限カウンタ1926の更新を中断し、演出状態が終了待機状態から特殊AT状態に復帰した場合に中断したAT上限カウンタ1926の更新を再開する。すなわち本実施形態では、演出状態が変動してもAT上限カウンタ1926の値は引き継がれるようになっている。また本実施形態では、特殊AT状態または通常AT状態である場合にBB2成立状態においてAT上限カウンタ1926の更新を行い、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、AT上限カウンタ1926の更新は行われず、またBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではAT上限カウンタ1926の更新は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 The bonus granting means 175 also performs an incremental update by adding a fixed value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the AT upper limit counter 1926 provided in the main RAM of the game information storage means 190a each time one game is played in the special AT state or the normal AT state. In this embodiment, even if the presentation state transitions between the special AT state and the normal AT state, the update of the AT upper limit counter 1926 is continued, and when the presentation state transitions from the normal AT state to the end waiting state, the update of the AT upper limit counter 1926 is suspended, and when the presentation state returns from the end waiting state to the special AT state, the suspended update of the AT upper limit counter 1926 is resumed. In other words, in this embodiment, the value of the AT upper limit counter 1926 is inherited even if the presentation state changes. In this embodiment, when the special AT state or normal AT state is established, the AT upper limit counter 1926 is updated in the BB2 established state, and the AT upper limit counter 1926 is not updated in the normal state, BB1 established state, BB1 state, and BB2 state. Also, even in the BB2 established state, the AT upper limit counter 1926 is not updated in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is updated only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

そしてAT上限カウンタ1926の値が上乗せ上限遊技回数(例えば、ATモード1では20回の遊技回数)に相当する値(例えば、20)に達すると上限解除フラグがオフ状態であることを条件として、上乗せ上限フラグをオフ状態からオン状態に設定する。これにより上乗せが実行されない状態である上乗せ制限状態(遊技者にとって不利な第1不利状態)に設定する。なお上限解除フラグがオン状態である場合には上乗せ上限フラグはオフ状態に維持される。 When the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 20) that corresponds to the upper limit number of times that can be played on top of the other bonuses (e.g., 20 times in AT mode 1), the upper limit flag for added bonuses is set from the OFF state to the ON state, provided that the upper limit release flag is OFF. This sets the state to an added bonus restricted state (a first disadvantageous state that is disadvantageous to the player), in which no added bonuses are performed. Note that if the upper limit release flag is ON, the added bonus upper limit flag is maintained in the OFF state.

またAT上限カウンタ1926の値がAT継続上限遊技回数(例えば、ATモード1では50回の遊技回数)に相当する値(例えば、50)に達すると上限解除フラグがオフ状態であることを条件として、AT継続上限フラグをオフ状態からオン状態に設定する。これにより通常AT状態が終了し易い状態であるAT継続制限状態(遊技者にとって不利な第2不利状態)に設定する。なお上限解除フラグがオン状態である場合にはAT継続上限フラグはオフ状態に維持される。 In addition, when the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 50) that corresponds to the AT continuation upper limit number of plays (e.g., 50 plays in AT mode 1), the AT continuation upper limit flag is set from the OFF state to the ON state, provided that the upper limit release flag is in the OFF state. This sets the AT continuation restricted state (a second disadvantageous state that is disadvantageous to the player), which is a state in which the normal AT state is likely to end. Note that when the upper limit release flag is in the ON state, the AT continuation upper limit flag is maintained in the OFF state.

またAT上限カウンタ1926の値が予め定められた上限解除遊技回数(例えば、ATモード1では165回の遊技回数)に相当する値(例えば、165)に達すると、上乗せ上限フラグがオン状態である場合に上乗せ上限フラグをオン状態からオフ状態に設定することによって上乗せ制限状態を解除し、AT継続上限フラグがオン状態である場合にAT継続上限フラグをオン状態からオフ状態に設定することによってAT継続制限状態を解除する。なお上限解除遊技回数は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 In addition, when the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 165) corresponding to a predetermined number of plays to remove the upper limit (e.g., 165 plays in AT mode 1), if the added upper limit flag is in the on state, the added upper limit flag is set from the on state to the off state to remove the added upper limit state, and if the AT continuation upper limit flag is in the on state, the AT continuation upper limit flag is set from the on state to the off state to remove the AT continuation upper limit state. Note that the number of plays to remove the upper limit can be set arbitrarily and is not limited to the above example.

また特典付与手段175は、特殊AT状態において内部抽選でスイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、または強チェリーリプレイが当選した場合に上乗せ制限状態ではないことを条件として、入賞補助演出の実行回数を上乗せ(加算)するか否かを決定する上乗せ抽選を行う。なお上乗せ制限状態である場合には上乗せ抽選は行われない。また本実施形態では、特殊AT状態である場合に通常状態またはBB2成立状態において上乗せ抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずに上乗せ抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では上乗せ抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 In addition, the bonus granting means 175 performs an add-on lottery to determine whether or not to add (add) the number of times the winning assistance performance is executed when a watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, or strong cherry replay is won in the internal lottery in the special AT state, provided that the add-on limit state is not in effect. Note that the add-on lottery is not performed if the add-on limit state is in effect. In addition, in this embodiment, when the special AT state is in effect, the add-on lottery is performed in the normal state or BB2 state, and in the BB1 state, BB1 state, and BB2 state, the add-on lottery is not performed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or BB2 state, the add-on lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値を遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。 In the top-up lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the top-up lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, and it is determined whether or not the top-up lottery has been won based on the comparison result. In the top-up lottery table, a win or a loss is assigned to each random number value for the internal lottery, and it is determined that the top-up lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with a win in the top-up lottery table.

上乗せ抽選に当選すると、特典付与手段175は、特殊ATカウンタ1928の値に所与の値を上乗せ(加算)する上乗せ処理を行う。なお特殊ATカウンタ1928に上乗せされる値は任意に設定することができ、例えば、複数種類の値(例えば、5、10、15、20、25、30など)のうちから抽選により選択するようにしてもよい。 When the add-on lottery is won, the bonus granting means 175 performs an add-on process to add a given value to the value of the special AT counter 1928. The value added to the special AT counter 1928 can be set arbitrarily, and may be selected by lottery from a number of different values (e.g., 5, 10, 15, 20, 25, 30, etc.).

また特典付与手段175は、特殊AT状態から通常AT状態に移行すると、通常AT状態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選する毎に、入賞補助演出の実行の有無を決定するナビ抽選を行う。なお本実施形態では、通常AT状態である場合にBB2成立状態においてナビ抽選を実行し、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態ではナビ抽選は行われず、またBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではナビ抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 When the special AT state transitions to the normal AT state, the bonus granting means 175 performs a navigation lottery to determine whether or not to execute a winning assistance performance each time any of the batting order bells are selected in the internal lottery. In this embodiment, when the normal AT state is selected, the navigation lottery is performed in the BB2 state, and the navigation lottery is not performed in the normal state, the BB1 state, the BB1 state, and the BB2 state. Even in the BB2 state, the navigation lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

ナビ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値を遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているナビ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてナビ抽選に当選したか否かを判定する。ナビ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がナビ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ナビ抽選に当選したと判定される。またナビ抽選では、図19(B)に示すように、ATモード2である場合(例えば、当選確率90%)の方がATモード1である場合(例えば、当選確率70%)よりも高確率で当選するようにナビ抽選が行われる。なおナビ抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、ATモード2である場合の方がATモード1である場合よりも低確率で当選するようにしてもよいし、ATモード1とATモード2とで当選確率を同一としてもよい。 In the navigation lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the navigation lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, and whether or not the navigation lottery has been won is determined according to the comparison result. In the navigation lottery table, a win or a miss is assigned to each random number for the internal lottery, and if the random number acquired for the internal lottery is associated with a win in the navigation lottery table, it is determined that the navigation lottery has been won. In addition, as shown in FIG. 19 (B), in the navigation lottery, the navigation lottery is performed so that the probability of winning is higher in the case of AT mode 2 (e.g., winning probability 90%) than in the case of AT mode 1 (e.g., winning probability 70%). Note that the lottery probability of the navigation lottery is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, the probability of winning may be lower in the case of AT mode 2 than in the case of AT mode 1, or the winning probability may be the same for AT mode 1 and AT mode 2.

ナビ抽選に当選すると演出制御手段180によって入賞補助演出が実行され、ナビ抽選でハズレとなった場合には入賞補助演出は実行されない。このように本実施形態では、通常AT状態ではナビ抽選に当選した場合にのみ入賞補助演出が実行されるのに対して特殊AT状態では、打順ベルの当選時に入賞補助演出が必ず実行されるようになっている。 If the navigation lottery is won, the effect control means 180 executes the winning assistance effect, but if the navigation lottery is lost, the winning assistance effect is not executed. In this embodiment, in the normal AT state, the winning assistance effect is executed only if the navigation lottery is won, whereas in the special AT state, the winning assistance effect is always executed when the batting order bell is won.

またナビ抽選に当選すると、特典付与手段175は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビカウンタ1930の値に1回分の入賞補助演出の実行に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、ナビカウンタ1930の値が10の倍数(例えば、10、20、30など)に相当する値(例えば、10、20、30など)に達すると上乗せ制限状態ではないことを条件として、通常AT状態を継続する権利を上乗せ(加算)するか否かを決定するストック抽選を行う。すなわち本実施形態では、入賞補助演出を10回実行する毎にストック抽選を行う。また上乗せ制限状態である場合にはストック抽選は行われない。 When the navigation lottery is won, the bonus granting means 175 performs an incremental update by adding a fixed value (e.g., 1) equivalent to the execution of one winning support performance to the value of the navigation counter 1930 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and when the value of the navigation counter 1930 reaches a value equivalent to a multiple of 10 (e.g., 10, 20, 30, etc.), a stock lottery is performed to determine whether or not to add (add) the right to continue the normal AT state, provided that the player is not in a state of limited addition. That is, in this embodiment, a stock lottery is performed every time the winning support performance is executed 10 times. Furthermore, if the player is in a state of limited addition, a stock lottery is not performed.

ストック抽選では、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているストック抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、ストック抽選で取得した乱数値がストック抽選テーブルにおいて、当選に対応づけられている場合にストック抽選に当選したと判定される。またストック抽選では、図19(B)に示すように、ATモード2である場合(例えば、当選確率25%)の方がATモード1である場合(例えば、当選確率10%)よりも高確率で当選するようにストック抽選が行われる。なおストック抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、ATモード2である場合の方がATモード1である場合よりも低確率で当選するようにしてもよいし、ATモード1とATモード2とで当選確率を同一としてもよい。 In the stock lottery, for example, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the stock lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine whether or not the stock lottery has been won based on the comparison result. In the stock lottery table, a win or a miss is assigned to each of the 32768 random numbers from 0 to 32767, and it is determined that the stock lottery has been won if the random number obtained in the stock lottery is associated with a win in the stock lottery table. In addition, in the stock lottery, as shown in FIG. 19 (B), the stock lottery is performed so that the probability of winning is higher in AT mode 2 (for example, a winning probability of 25%) than in AT mode 1 (for example, a winning probability of 10%). The lottery probability of the stock lottery is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, the probability of winning may be lower in AT mode 2 than in AT mode 1, or the winning probability may be the same in AT mode 1 and AT mode 2.

ストック抽選に当選すると、特典付与手段175は、ATストックカウンタ1924の値に1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を上乗せ(加算)することによって、通常AT状態を継続する権利をストック(貯留)するストック処理(上乗せ処理)を行う。なおストック抽選の当選時にストックされる通常AT状態を継続する権利の数は、上記例に限られず任意に設定することができ、複数回分の通常AT状態を継続する権利をストックするようにしてもよい。 When the stock lottery is won, the bonus granting means 175 performs a stock process (addition process) to stock (store) the right to continue the normal AT state by adding (adding) a value (e.g., 1) equivalent to the right to continue the normal AT state for one time to the value of the AT stock counter 1924. Note that the number of rights to continue the normal AT state that are stocked when the stock lottery is won is not limited to the above example and can be set arbitrarily, and the right to continue the normal AT state multiple times may be stocked.

また特典付与手段175は、通常AT状態において内部抽選でスイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、または強チェリーリプレイが当選した場合に、特殊AT状態への移行の有無を決定する特殊AT抽選を行う。なお本実施形態では、通常AT状態である場合に通常状態またはBB2成立状態において特殊AT抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずに特殊AT抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では特殊AT抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 The bonus granting means 175 also performs a special AT lottery to determine whether or not to transition to a special AT state when a watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, or strong cherry replay is selected in the internal lottery during the normal AT state. In this embodiment, when the normal AT state is in effect, a special AT lottery is performed in the normal state or in the BB2 state, and in the BB1 state, BB1 state, and BB2 state, the special AT lottery is not performed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or the BB2 state, the special AT lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

特殊AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値を遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている特殊AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊AT抽選に当選したか否かを判定する。特殊AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊AT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、特殊AT抽選に当選したと判定される。また特殊AT抽選では、「弱チェリーリプレイ<チャンス役A<スイカ<強チェリーリプレイ<チャンス役B」の順に当選確率が高くなるように特殊AT抽選が行われる。なお特殊AT抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、遊技状態に応じて当選確率を設定し、遊技状態を参照して特殊AT抽選を行うようにしてもよい。 In the special AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the special AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, and whether or not the special AT lottery has been won is determined according to the comparison result. In the special AT lottery table, a win or a miss is assigned to each random number for the internal lottery, and if the random number acquired for the internal lottery is associated with a win in the special AT lottery table, it is determined that the special AT lottery has been won. In addition, in the special AT lottery, the special AT lottery is performed so that the winning probability increases in the order of "Weak Cherry Replay < Chance Role A < Watermelon < Strong Cherry Replay < Chance Role B". The lottery probability of the special AT lottery can be set arbitrarily, not limited to the above example, and for example, the winning probability can be set according to the game state, and the special AT lottery can be performed by referring to the game state.

特殊AT抽選に当選すると、特典付与手段175は、図18に示すように、演出状態を特殊AT状態に移行させ、演出状態を特殊AT状態に移行させる場合に特殊AT状態の初期設定を行う。特殊AT状態の初期設定では、前兆状態から特殊AT状態に演出状態を移行させる場合と同様に特殊ATカウンタ1928の値を設定することによって入賞補助演出の実行回数を設定する。そして特殊AT状態において特殊ATカウンタ1928の値がしきい値(例えば、0)に達すると通常AT状態に再び移行する。 When the special AT lottery is won, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to the special AT state as shown in FIG. 18, and performs the initial setting of the special AT state when transitioning the presentation state to the special AT state. In the initial setting of the special AT state, the number of times the winning support presentation is executed is set by setting the value of the special AT counter 1928, in the same way as when transitioning the presentation state from the premonition state to the special AT state. Then, when the value of the special AT counter 1928 reaches a threshold value (e.g., 0) in the special AT state, the state transitions again to the normal AT state.

また本実施形態では、通常AT状態から特殊AT状態または転落待機状態に演出状態が移行した場合にナビカウンタ1930の更新を中断し、演出状態が特殊AT状態または転落待機状態から通常AT状態に復帰した場合に中断したナビカウンタ1930の更新を再開する。すなわち本実施形態では、演出状態が変動してもナビカウンタ1930の値は引き継がれるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the presentation state transitions from the normal AT state to the special AT state or the fall waiting state, the updating of the navigation counter 1930 is suspended, and when the presentation state returns from the special AT state or the fall waiting state to the normal AT state, the suspended updating of the navigation counter 1930 is resumed. In other words, in this embodiment, the value of the navigation counter 1930 is carried over even if the presentation state changes.

また特典付与手段175は、通常AT状態においてナビカウンタ1930の値が予め定められた初期保障回数(例えば、20回)に相当する値(例えば、20)に達すると、初期保障フラグをオン状態からオフ状態に設定することによって初期保障期間を終了させる。なお初期保障回数は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 In addition, when the value of the navigation counter 1930 reaches a value (e.g., 20) corresponding to a predetermined number of initial guarantees (e.g., 20 times) in the normal AT state, the bonus granting means 175 ends the initial guarantee period by setting the initial guarantee flag from the ON state to the OFF state. Note that the number of initial guarantees is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

また特典付与手段175は、通常AT状態において、内部抽選で通常リプレイAもしくは通常リプレイBが当選した場合または内部抽選の結果がハズレとなった場合に、初期保障期間中ではないことを条件として、通常AT状態の終了の有無を決定する終了抽選を行う。なお初期保障期間中である(初期保障フラグがオン状態である)場合には終了抽選は行われない。また本実施形態では、特殊AT状態および終了待機状態では終了抽選は行われず、通常AT状態である場合にのみ行われ、通常AT状態では、通常状態またはBB2成立状態において終了抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずに終了抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では終了抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。 In addition, in the normal AT state, when normal replay A or normal replay B is selected in the internal lottery or when the internal lottery result is a miss, the bonus granting means 175 performs an end lottery to determine whether or not the normal AT state will end, provided that the initial guarantee period is not in effect. Note that if the initial guarantee period is in effect (the initial guarantee flag is on), the end lottery is not performed. In this embodiment, the end lottery is not performed in the special AT state or the end waiting state, but is performed only in the normal AT state. In the normal AT state, the end lottery is performed in the normal state or the BB2 establishment state, and the end lottery is not performed in the BB1 establishment state, BB1 state, and BB2 state regardless of the result of the internal lottery. Also, even in the normal state or the BB2 establishment state, the end lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three).

終了抽選では、内部抽選のために取得した乱数値を遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。また終了抽選では、図19(C)に示すように、ATモード1である場合(例えば、当選確率75%)の方がATモード2である場合(例えば、当選確率10%)よりも高確率で当選するように終了抽選が行われ、AT継続制限状態である場合には必ず当選するように終了抽選が行われる。なお終了抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、ATモード1である場合の方がATモード2である場合よりも低確率で当選するようにしてもよいし、ATモード1とATモード2とで当選確率を同一としてもよいし、内部抽選で通常リプレイAに当選した場合と内部抽選で通常リプレイBに当選した場合と内部抽選の結果がハズレとなった場合とで当選確率が異なるようにしてもよいし、AT継続制限状態である場合にはAT継続制限状態ではない場合よりも高確率で当選するようにすればよく、AT継続制限状態である場合にはATモード1である場合(例えば、当選確率100%)の方がATモード2である場合(例えば、当選確率90%)よりも高確率で当選するようにしてもよいし、ATモード2である場合(例えば、当選確率100%)の方がATモード1である場合(例えば、当選確率90%)よりも高確率で当選するようにしてもよい。またAT継続制限状態である場合には内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選した場合に当選確率を100%未満としてもよいし、終了抽選で必ずハズレとなるようにしてもよいし、終了抽選でハズレとなる確率が当選となる確率よりも高くなるようにしてもよい。 In the end lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the end lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, and whether or not the end lottery has been won is determined according to the comparison result. In the end lottery table, a win or a miss is assigned to each random number for the internal lottery, and it is determined that the end lottery has been won when the random number acquired for the internal lottery is associated with a win in the end lottery table. In addition, in the end lottery, as shown in FIG. 19 (C), the end lottery is performed so that the probability of winning is higher in the case of AT mode 1 (e.g., 75% probability of winning) than in the case of AT mode 2 (e.g., 10% probability of winning), and the end lottery is performed so that the winning is guaranteed in the case of the AT continuation restriction state. The lottery probability of the end lottery is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, the probability of winning may be lower in AT mode 1 than in AT mode 2, the winning probability may be the same for AT mode 1 and AT mode 2, the winning probability may be different for winning normal replay A in the internal lottery, winning normal replay B in the internal lottery, and the result of the internal lottery may be a miss, or the probability of winning may be higher in the AT continuation limited state than in the non-AT continuation limited state. In the AT continuation limited state, the probability of winning may be higher in AT mode 1 (e.g., 100% winning probability) than in AT mode 2 (e.g., 90% winning probability), or the probability of winning may be higher in AT mode 2 (e.g., 100% winning probability) than in AT mode 1 (e.g., 90% winning probability). Also, when the AT continuation limit state occurs, if a specific winning pattern such as Suica is won in the internal lottery, the winning probability may be less than 100%, or the final lottery may always result in a loss, or the probability of a loss in the final lottery may be higher than the probability of a win.

終了抽選に当選すると、特典付与手段175は、図18に示すように、演出状態を終了待機状態に移行させる。なお本実施形態では、初期保障期間中は終了抽選が行われないため、AT継続制限状態であっても初期保障期間中である場合には初期保障期間の終了後に終了抽選に当選するまで通常AT状態は継続する。 When the end lottery is won, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to an end standby state, as shown in FIG. 18. Note that in this embodiment, since the end lottery is not held during the initial guarantee period, even if the AT continuation limit state is in effect, if the initial guarantee period is in effect, the normal AT state will continue until the end lottery is won after the end of the initial guarantee period.

また本実施形態では、AT継続制限状態は、演出状態の変動によっては解除されることはないため、特殊AT状態においてAT継続制限状態である場合が存在するが、特殊AT状態では終了抽選が行われないため、AT継続制限状態であっても終了抽選によって特殊AT状態が途中で終了することはない。 In addition, in this embodiment, the AT continuation limit state is not released due to changes in the presentation state, so there are cases where the AT continuation limit state is in a special AT state, but since an end lottery is not held in the special AT state, the special AT state will not end midway due to an end lottery even if it is in an AT continuation limit state.

また特典付与手段175は、通常AT状態から終了待機状態に移行すると、終了待機状態では、図18に示すように、BB2成立状態である場合に打順ベルが当選した遊技において15枚小役が入賞すると演出状態を特殊AT状態に移行させ、15枚小役が入賞しなかった場合には終了待機状態を終了させて演出状態を非有利区間状態に移行させる。なお打順ベルが当選した遊技においてATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)ではない場合(通常AT状態を継続する権利をストックしている場合)には15枚小役の入賞の有無に関わらずに演出状態を特殊AT状態に移行させ、ATストックカウンタ1924の値から1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。また通常状態およびBB1成立状態では打順ベルが当選しても終了待機状態を維持する。 When the bonus granting means 175 transitions from the normal AT state to the end waiting state, as shown in FIG. 18, in the end waiting state, if a 15-coin small win is won in a game in which the batting order bell is won in a BB2 established state, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to the special AT state, and if the 15-coin small win is not won, the bonus granting means 175 transitions the presentation state to the non-advantageous zone state. Note that in a game in which the batting order bell is won, if the value of the AT stock counter 1924 is not the initial value (e.g., 0) (if the right to continue the normal AT state is stocked), the bonus granting means 175 transitions the presentation state to the special AT state regardless of whether or not a 15-coin small win is won, and performs a decrement update by subtracting a fixed value (e.g., 1) corresponding to the right to continue the normal AT state for one time from the value of the AT stock counter 1924. In addition, in the normal state and the BB1 established state, the end waiting state is maintained even if the batting order bell is won.

また特典付与手段175は、終了待機状態から特殊AT状態に演出状態を移行させる場合に特殊AT状態の初期設定を行う。特殊AT状態の初期設定では、前兆状態から特殊AT状態に演出状態を移行させる場合と同様に特殊ATカウンタ1928の値を設定することによって入賞補助演出の実行回数を設定する。そして特殊AT状態において特殊ATカウンタ1928の値がしきい値(例えば、0)に達すると通常AT状態に再び移行する。 The bonus granting means 175 also performs the initial setting of the special AT state when transitioning the presentation state from the end waiting state to the special AT state. In the initial setting of the special AT state, the number of times the winning assistance presentation is to be executed is set by setting the value of the special AT counter 1928, in the same way as when transitioning the presentation state from the premonition state to the special AT state. Then, when the value of the special AT counter 1928 reaches a threshold value (e.g., 0) in the special AT state, transition is made again to the normal AT state.

また本実施形態では、終了待機状態において、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)ではない場合に演出制御手段180によって打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われ、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)である場合(通常AT状態を継続する権利をストックしていない場合)には、演出制御手段180によって打順ベルの当選時に、第1停止操作の正解押下タイミング(正解押下位置)を遊技者が自力で当てることを報知する第1特殊演出または正解打順および第1停止操作の正解押下タイミング(正解押下位置)を遊技者が自力で当てることを報知する第2特殊演出が行われる。 In addition, in this embodiment, in the end waiting state, if the value of the AT stock counter 1924 is not the initial value (e.g., 0), the presentation control means 180 performs a winning assistance presentation when the batting order bell is won, and if the value of the AT stock counter 1924 is the initial value (e.g., 0) (if the right to continue the normal AT state is not stocked), the presentation control means 180 performs a first special presentation that notifies the player that the player will hit the correct timing (correct press position) for the first stop operation on his/her own when the batting order bell is won, or a second special presentation that notifies the player that the player will hit the correct batting order and the correct timing (correct press position) for the first stop operation on his/her own.

また特典付与手段175は、終了待機状態において内部抽選でスイカ、チャンス役A、チャンス役B、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、通常リプレイA、または通常リプレイBが当選した場合に上乗せ制限状態ではないことを条件として、ストック抽選を行う。なお上乗せ制限状態である場合にはストック抽選は行われない。また本実施形態では、終了待機状態である場合に通常状態またはBB2成立状態においてストック抽選を実行し、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では、内部抽選の結果に関わらずにストック抽選は行われず、また通常状態またはBB2成立状態であっても2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)ではストック抽選は行われず、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)においてのみ行われるようになっている。また終了待機状態では、「通常リプレイB<通常リプレイA<弱チェリーリプレイ<チャンス役A<スイカ<強チェリーリプレイ<チャンス役B」の順に当選確率が高くなるようにストック抽選が行われる。なおストック抽選の抽選確率は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、遊技状態や演出状態に応じて当選確率を設定し、遊技状態や演出状態を参照してストック抽選を行うようにしてもよい。 In addition, the bonus granting means 175 performs a stock lottery when the internal lottery wins watermelon, chance role A, chance role B, weak cherry replay, strong cherry replay, normal replay A, or normal replay B in the end waiting state, on the condition that the add-on limit state is not in effect. If the add-on limit state is in effect, the stock lottery is not performed. In this embodiment, when the end waiting state is in effect, the stock lottery is performed in the normal state or BB2 establishment state, and in the BB1 establishment state, BB1 state, and BB2 state, the stock lottery is not performed regardless of the result of the internal lottery, and even in the normal state or BB2 establishment state, the stock lottery is not performed in a game in which two medals are inserted (a game in which the number of medals bet is two), but is performed only in a game in which three medals are inserted (a game in which the number of medals bet is three). In addition, in the end waiting state, the stock lottery is performed so that the winning probability increases in the following order: "Normal Replay B < Normal Replay A < Weak Cherry Replay < Chance A < Watermelon < Strong Cherry Replay < Chance B." The lottery probability for the stock lottery is not limited to the above example and can be set arbitrarily. For example, the winning probability can be set according to the game state or the presentation state, and the stock lottery can be performed with reference to the game state or the presentation state.

ストック抽選に当選すると、特典付与手段175は、ストック処理(上乗せ処理)を行う。なおストック抽選の当選時にストックされる通常AT状態を継続する権利の数は任意に設定することができ、複数回分の通常AT状態を継続する権利をストックするようにしてもよい。 When the stock lottery is won, the bonus granting means 175 performs a stock process (addition process). Note that the number of rights to continue the normal AT state that are stocked when the stock lottery is won can be set arbitrarily, and the rights to continue the normal AT state multiple times may be stocked.

また特典付与手段175は、非有利区間において有利区間抽選に当選すると、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1932の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1932の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1932の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が1501に達した場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態や演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ1932の更新が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)および2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)のいずれにおいてもクリアカウンタ1932の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を1500回とすべくクリアカウンタ1932のしきい値を「1500」としているが、クリアカウンタ1932のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができる。 When the bonus granting means 175 wins the advantageous zone lottery in the non-advantageous zone, it sets the value of the clear counter 1932 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value (e.g., 1), and increments the value of the clear counter 1932 by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the clear counter 1932 every time one game is played in the advantageous zone, and when the value of the clear counter 1932 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the clear counter reaches 1501), it determines that the end condition of the advantageous zone is met. In the advantageous zone, unless the end condition of the advantageous zone is met, the advantageous zone is maintained and the clear counter 1932 is updated even if a transition in the game state or the presentation state occurs, and the clear counter 1932 is updated in both the game in which three medals are inserted (the game in which the number of medals bet is three) and the game in which two medals are inserted (the game in which the number of medals bet is two). In this embodiment, the threshold value of the clear counter 1932 is set to "1500" so that the maximum number of plays in the advantageous zone is 1500, but the threshold value of the clear counter 1932 can be any value as long as the maximum number of plays in the advantageous zone is within 1500.

また特典付与手段175は、有利区間である場合に、メダルの投入数(投入されたメダルの数、メダルのベット数)とメダルの払出数(払い出したメダルの数)との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数(例えば、2400枚)を超えた場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた差枚数カウンタ1934の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)を差枚数カウンタ1934の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ1934の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合(差枚数カウンタ1934の値が2400を超えた場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1934の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1934の値から減算するデクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱って差枚数カウンタ1934のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱って差枚数カウンタ1934のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。また差枚数カウンタ1934が初期値(例えば、0)である場合には、差枚数カウンタ1934のデクリメント更新を行わないようにして初期値(例えば、0)を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ1934のインクリメント更新を行う。これにより有利区間においてメダルの差枚数が最低となった状況からの差枚数をカウントすることができる。 In addition, when the bonus awarding means 175 is in a favorable zone, it counts the difference between the number of medals inserted (the number of medals inserted, the number of medals bet) and the number of medals paid out (the number of medals paid out), known as the difference in number, and when the difference in number exceeds a predetermined upper limit (for example, 2,400 medals), it determines that the condition for ending the favorable zone has been met. Specifically, each time a game is played, a decrement update is performed in which a value equivalent to the number of medals inserted (for example, a value "3" corresponding to three medals inserted) is subtracted from the value of difference number counter 1934 provided in the main RAM of game information storage means 190a, and when a minor winning combination is won and medals are paid out, an increment update is performed in which a value equivalent to the number of medals paid out (for example, a value "1" corresponding to one medal paid out) is added to the value of difference number counter 1934, and when the value of difference number counter 1934 exceeds a threshold value (for example, 2400) (when the value of difference number counter 1934 exceeds 2400), it is determined that the condition for the end of the advantageous period has been met. Also, when a replay wins, it is assumed that medals equivalent to the prescribed number of medals have been paid out, and an increment update is performed by adding a value equivalent to the prescribed number of medals (for example, a value "3" corresponding to the number of medals inserted of three medals) to the value of the difference number counter 1934, and in the next game (replay) of the game in which a replay wins, it is assumed that medals equivalent to the prescribed number of medals have been inserted, and a decrement update is performed by subtracting a value equivalent to the prescribed number of medals (for example, a value "3" corresponding to the number of medals inserted of three medals) from the value of the difference number counter 1934. Note that when a replay wins, the number of medals paid out is treated as "0" and no increment update is performed for the difference number counter 1934, and in the next game (replay) of the game in which a replay wins, the number of medals inserted is treated as "0" and no decrement update is performed for the difference number counter 1934. Also, when the difference number counter 1934 is at its initial value (e.g., 0), the difference number counter 1934 is not decremented and is maintained at its initial value (e.g., 0), while the difference number counter 1934 is incremented as medals are paid out. This makes it possible to count the difference in the number of medals from the situation where the difference in the number of medals in the advantageous zone is at its lowest.

また有利区間においては、遊技状態または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ1934の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を2400枚とすべく差枚数カウンタ1934のしきい値を「2400」としているが、差枚数カウンタ1934のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が2400枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ1932や差枚数カウンタ1934の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。 In addition, in the favorable zone, the difference number counter 1934 is updated regardless of the game state or presentation state. In this embodiment, the threshold value of the difference number counter 1934 is set to "2400" so that the maximum difference in the number of medals in the favorable zone is 2400, but the threshold value of the difference number counter 1934 can be any value as long as the maximum difference in the number of medals in the favorable zone is within 2400. In addition, as long as the trigger for updating the clear counter 1932 and the difference number counter 1934 is predetermined for each game, they may be updated at any trigger.

また本実施形態では、終了待機状態においてATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)である場合に打順ベルの当選時に15枚小役が入賞しなかった場合に有利区間の終了条件が成立したと判断する。 In addition, in this embodiment, when the value of the AT stock counter 1924 is the initial value (e.g., 0) in the end waiting state, if a 15-coin minor combination is not won when the batting order bell is won, it is determined that the end condition of the advantageous period has been met.

そして特典付与手段175は、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、遊技区間記憶領域1917、演出状態記憶領域1918、AT情報記憶領域1919、前兆カウンタ1920、ATモードポイントカウンタ1922、ATストックカウンタ1924、AT上限カウンタ1926、特殊ATカウンタ1928、ナビカウンタ1930、クリアカウンタ1932、および差枚数カウンタ1934に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、および遊技状態記憶領域1916に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、遊技区間が非有利区間に初期化され、演出状態が非有利区間状態に初期化され、AT情報記憶領域1919に記憶されている上限解除フラグ、初期保障フラグ、上乗せ上限フラグ、およびAT継続上限フラグがオフ状態に初期化され、前兆カウンタ1920、ATモードポイントカウンタ1922、ATストックカウンタ1924、AT上限カウンタ1926、特殊ATカウンタ1928、ナビカウンタ1930、クリアカウンタ1932、および差枚数カウンタ1934の値が初期値(例えば、0)に初期化されて非有利区間に復帰する。 Then, the bonus granting means 175 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the establishment of the end condition of the advantageous zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the game zone storage area 1917, the performance state storage area 1918, the AT information storage area 1919, the premonition counter 1920, the AT mode point counter 1922, the AT stock counter 1924, the AT upper limit counter 1926, the special AT counter 1928, the navigation counter 1930, the clear counter 1932, and the difference number counter 1934 is initialized. Note that in the main RAM, the information stored in the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the game state storage area 1916 is retained without being initialized. When the initialization process is performed, the game zone is initialized to a non-advantageous zone, the presentation state is initialized to a non-advantageous zone state, the upper limit release flag, initial guarantee flag, added upper limit flag, and AT continuation upper limit flag stored in the AT information storage area 1919 are initialized to the off state, and the values of the premonition counter 1920, AT mode point counter 1922, AT stock counter 1924, AT upper limit counter 1926, special AT counter 1928, navigation counter 1930, clear counter 1932, and difference number counter 1934 are initialized to their initial values (e.g., 0), and the zone is restored to the non-advantageous zone.

また本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて非有利区間に復帰するため、図18に示すように、特殊AT状態または通常AT状態に滞在している状況において、クリアカウンタ1932の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1934の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態(特殊AT状態または通常AT状態)が強制終了して演出状態が非有利区間状態に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1932の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1934の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非有利区間状態に初期化される。 In addition, in this embodiment, an initialization process is executed at the end of the favorable zone to return to the non-favorable zone, so that, as shown in FIG. 18, when the value of the clear counter 1932 exceeds a threshold value or the value of the difference number counter 1934 exceeds a threshold value while remaining in the special AT state or normal AT state, the initialization process at the end of the favorable zone forces the current presentation state (special AT state or normal AT state) to terminate and the presentation state is initialized to the non-favorable zone state. Also, when the value of the clear counter 1932 exceeds a threshold value or the value of the difference number counter 1934 exceeds a threshold value while remaining in any other presentation state, the initialization process at the end of the favorable zone forces the current presentation state to terminate and the presentation state is initialized to the non-favorable zone state.

また本実施形態では、遊技状態は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはないため、通常状態において有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には初期化処理後も通常状態に滞在し、BB1成立状態において有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には初期化処理後もBB1成立状態に滞在し、BB2成立状態において有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には初期化処理後もBB2成立状態に滞在し、BB1状態において有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には初期化処理後もBB1状態に滞在し、BB2状態において有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には初期化処理後もBB2状態に滞在する。 In addition, in this embodiment, the game state is not initialized by the initialization process associated with the end of the favorable zone, so if the end condition of the favorable zone is met in the normal state and initialization process is performed, the game state will remain in the normal state after the initialization process; if the end condition of the favorable zone is met in the BB1 state and initialization process is performed, the game state will remain in the BB1 state after the initialization process; if the end condition of the favorable zone is met in the BB2 state and initialization process is performed, the game state will remain in the BB2 state after the initialization process; if the end condition of the favorable zone is met in the BB1 state and initialization process is performed, the game state will remain in the BB1 state after the initialization process; and if the end condition of the favorable zone is met in the BB2 state and initialization process is performed, the game state will remain in the BB2 state after the initialization process.

またBB1状態またはBB2状態に滞在している状況において、クリアカウンタ1932の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1934の値がしきい値を超えた場合には、BB1状態またはBB2状態を維持しつつ非有利区間に切り替わるが、BB1状態またはBB2状態のカウント情報(BB1状態またはBB2状態におけるメダルの払出数の合計数を示す情報)は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはないため、BB1状態またはBB2状態のカウント情報が初期化処理後の非有利区間に引き継がれることになる。 In addition, if the value of the clear counter 1932 exceeds a threshold value or the value of the difference number counter 1934 exceeds a threshold value while remaining in the BB1 or BB2 state, the game will switch to a non-favorable zone while maintaining the BB1 or BB2 state. However, the count information in the BB1 or BB2 state (information indicating the total number of medals paid out in the BB1 or BB2 state) is not initialized by the initialization process that accompanies the end of the favorable zone, and therefore the count information in the BB1 or BB2 state will be carried over to the non-favorable zone after the initialization process.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1940に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技区間や遊技状態や演出状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1941に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1940から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1942に読み込んで、イメージバッファ1942に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1940から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1943に読み込んで、サウンドバッファ1943に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1940 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the insertion of a medal, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and the occurrence of game events such as changes in the game zone, game state, and performance state, the lamps and LEDs are turned on or off, the display content of the liquid crystal display LCD is changed, and sounds are output from the speaker, thereby controlling the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1941 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b according to the game state, performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1940 of the sub-ROM into an image buffer 1942 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1942 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1940 of the sub-ROM into a sound buffer 1943 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1943 is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技区間、遊技状態、演出状態、有利区間抽選などの各種抽選の抽選結果、前兆カウンタ1920などの各種カウンタの値、および上限解除フラグなどの各種フラグの設定情報などの情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 In addition, in this embodiment, information such as the results of the internal lottery, the results of various lotteries such as the game zone, game state, presentation state, and advantageous zone lottery, the values of various counters such as the premonition counter 1920, and the setting information of various flags such as the upper limit release flag, is notified from the main board to the sub-board, and the presentation control means 180 controls the execution of the presentation based on the information notified from the main board.

そして演出制御手段180は、前兆状態においてAT状態への移行の有無を示唆する前兆演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、前兆状態の最後の遊技においてAT状態への移行の有無を報知する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。 The presentation control means 180 then causes the display device 330 and the sound device 340 to execute a premonition presentation that indicates whether or not there will be a transition to the AT state during the premonition state, and causes the display device 330 and the sound device 340 to execute a presentation that notifies the player of whether or not there will be a transition to the AT state during the final play in the premonition state.

また演出制御手段180は、特殊AT状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、通常AT状態において打順ベルの当選時にナビ抽選に当選した場合、または終了待機状態において打順ベルの当選時にATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、図20(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDに正解打順および第1停止操作の正解押下タイミング(正解押下位置)に対応する画像を表示することにより正解打順および第1停止操作の正解押下タイミングを報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。なお図20(A)は、正解打順が打順1(B1→B2→B3)であり、第1停止操作の正解押下タイミングが青7図柄「青7」が引き込み範囲内に含まれる押下タイミングであることを報知する入賞補助演出を示す例である。また本実施形態では、特殊AT状態、通常AT状態、または終了待機状態である場合にBB2成立状態において入賞補助演出を実行し、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では入賞補助演出は行われず、2枚のメダルが投入された遊技では、打順ベルは抽選されないため、入賞補助演出は行われないようになっている。また通常状態では、打順ベルの当選時に全ての押下順序が不正解打順として扱われるため、入賞補助演出は行われないようになっている。 In addition, when any of the batting order bells is selected in the internal lottery in the special AT state, when the navigation lottery is selected when the batting order bell is selected in the normal AT state, or when the value of the AT stock counter 1924 is not the initial value (for example, 0) when the batting order bell is selected in the end waiting state, the display device 330 and the audio device 340 execute a winning assistance performance that notifies the correct batting order and the correct pressing timing of the first stop operation by displaying an image corresponding to the correct batting order and the correct pressing timing (correct pressing position) of the first stop operation on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 20(A), and assists in the winning of the 15-piece small role (correct small role). Note that FIG. 20(A) is an example showing a winning assistance performance that notifies that the correct batting order is batting order 1 (B1 → B2 → B3) and that the correct pressing timing of the first stop operation is the pressing timing that includes the blue 7 pattern "blue 7" within the pull-in range. In this embodiment, when in the special AT state, normal AT state, or end waiting state, the winning assistance performance is executed in the BB2 established state, and is not executed in the normal state, BB1 established state, BB1 state, and BB2 state, and in a game in which two medals are inserted, the batting order bell is not drawn, so the winning assistance performance is not executed. Also, in the normal state, when the batting order bell is won, all pressing orders are treated as incorrect batting orders, so the winning assistance performance is not executed.

また演出制御手段180は、終了待機状態において打順ベルの当選時にATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)である場合に、第1特殊演出および第2特殊演出のうちから実行する演出を抽選により選択し、選択した演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。なお本実施形態では、終了待機状態である場合にBB2成立状態において第1特殊演出または第2特殊演出を実行し、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、およびBB2状態では第1特殊演出および第2特殊演出は行われず、2枚のメダルが投入された遊技では第1特殊演出および第2特殊演出は行われないようになっている。 In addition, when the value of the AT stock counter 1924 is an initial value (e.g., 0) when the batting order bell is won in the end waiting state, the effect control means 180 selects by lottery the effect to be executed from the first special effect and the second special effect, and causes the display device 330 and the sound device 340 to execute the selected effect. In this embodiment, when in the end waiting state, the first special effect or the second special effect is executed in the BB2 establishment state, and the first special effect and the second special effect are not executed in the normal state, the BB1 establishment state, the BB1 state, and the BB2 state, and the first special effect and the second special effect are not executed in a game in which two medals are inserted.

第1特殊演出を選択した場合には、図20(B)に示すように、液晶ディスプレイLCDに第1停止操作の正解押下タイミング(正解押下位置)を当てることを示す画像を表示することにより第1停止操作の正解押下タイミングを遊技者が自力で当てることを報知する第1特殊演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。なお図20(B)は、正解打順が打順1(B1→B2→B3)であり、第1停止操作の正解押下タイミングを青7図柄「青7」が引き込み範囲内に含まれる押下タイミングおよび赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に含まれる押下タイミングのうちから当てることを報知する第1特殊演出を示す例である。 When the first special effect is selected, as shown in FIG. 20(B), the display device 330 and the sound device 340 are caused to execute the first special effect, which notifies the player that the correct press timing for the first stop operation will be hit by the player himself/herself, by displaying an image on the liquid crystal display LCD indicating that the player will hit the correct press timing (correct press position) for the first stop operation. Note that FIG. 20(B) shows an example of the first special effect, which notifies the player that the correct batting order is batting order 1 (B1→B2→B3), and that the correct press timing for the first stop operation will be hit among the press timings when the blue 7 symbol "blue 7" is within the pull-in range and the press timings when the red 7 symbol "red 7" is within the pull-in range.

第2特殊演出を選択した場合には、図20(C)に示すように、液晶ディスプレイLCDに正解打順および第1停止操作の正解押下タイミング(正解押下位置)を当てることを示す画像を表示することにより正解打順および第1停止操作の正解押下タイミングを遊技者が自力で当てることを報知する第2特殊演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。 When the second special effect is selected, as shown in FIG. 20(C), an image indicating that the player has hit the correct batting order and the correct press timing (correct press position) for the first stop operation is displayed on the liquid crystal display LCD, thereby causing the display device 330 and sound device 340 to execute a second special effect that notifies the player that the player has hit the correct batting order and the correct press timing for the first stop operation on his or her own.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、AT状態の遊技回数が上乗せ上限またはAT継続上限に達すると遊技者にとって不利な状態(上乗せ制限状態またはAT継続制限状態)で遊技を行わせる手法を採用している。以下、図21~図27を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている手法について説明する。なお図21~図27は、本実施の形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
2. Method of the present embodiment In this embodiment, a method is adopted in which the player is made to play in a disadvantageous state (addition restricted state or AT continuation restricted state) when the number of times of play in the AT state reaches the upper limit of the added amount or the upper limit of the AT continuation. The method adopted in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to Figures 21 to 27. Figures 21 to 27 are flowcharts showing the control process in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、図21に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、内部抽選を行う内部抽選処理が行われ(ステップS101)、各リールの回転を開始させ、ストップボタンに対する停止操作に応答して回転中のリールを停止させるリール制御処理が行われ(ステップS102)、全てのリールが停止すると各リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定する入賞判定処理が行われ(ステップS103)、入賞判定の結果に基づいて入賞時処理が行われる(ステップS104)。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 21, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S100), an internal lottery process is performed (step S101) to perform an internal lottery, a reel control process is performed to start the rotation of each reel and to stop the rotating reel in response to a stop operation on the stop button (step S102), and when all the reels have stopped, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopped state of each reel (step S103), and a winning process is performed based on the result of the winning determination (step S104).

そして本実施の形態では、演出状態が前兆状態である場合には、図22に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS200でY)、前兆カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)より大きい値である場合に(ステップS201でY)、前兆カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS202)、前兆カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS203でY)、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)より大きい値である場合(AT抽選に当選した場合)に(ステップS204でY)、ATストックカウンタ1924の値から1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を減算する処理(ステップS205)、ATモード設定処理(ステップS206)、上限設定処理(ステップS207)、上限解除設定処理(ステップS208)、通常AT状態の初期設定処理(ステップS209)、特殊AT状態の初期設定処理(ステップS210)が行われ、演出状態を特殊AT状態に移行させ(ステップS211)、一方、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)より大きい値ではない場合(AT抽選に当選していない場合)には(ステップS204でN)、演出状態を通常演出状態に移行させる(ステップS212)。 In this embodiment, when the presentation state is the premonition state, as shown in FIG. 22, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), if the value of the premonition counter 1920 is greater than a threshold value (e.g., 0) (Y in step S201), a decrement update is performed to subtract a fixed value (e.g., 1) equivalent to one game from the value of the premonition counter 1920 (step S202). When the value of the premonition counter 1920 reaches the threshold value (e.g., 0) (Y in step S203), if the value of the AT stock counter 1924 is greater than an initial value (e.g., 0) (if the AT lottery is won) (Y in step S204), the AT stock is updated. A process of subtracting a value (e.g., 1) corresponding to the right to continue the normal AT state for one time from the value of the stock counter 1924 (step S205), AT mode setting process (step S206), upper limit setting process (step S207), upper limit release setting process (step S208), initial setting process for the normal AT state (step S209), and initial setting process for the special AT state (step S210) are performed, and the presentation state is transitioned to the special AT state (step S211). On the other hand, if the value of the AT stock counter 1924 is not greater than the initial value (e.g., 0) (if the AT lottery has not been won) (N in step S204), the presentation state is transitioned to the normal presentation state (step S212).

また本実施形態では、演出状態が特殊AT状態である場合には、図23(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に(ステップS301でY)、特殊ATカウンタ処理が行われる(ステップS302)。特殊ATカウンタ処理では、図23(B)に示すように、特殊ATカウンタ1928の値がしきい値(例えば、0)より大きい値である場合に(ステップS310でY)、特殊ATカウンタ1928の値から1回分の入賞補助演出の実行に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS311)、特殊ATカウンタ1928の値がしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS312でY)、演出状態を通常AT状態に移行させる(ステップS313)。 In this embodiment, when the presentation state is the special AT state, as shown in FIG. 23(A), when the start lever SL is operated to start the game (Y in step S300), and when any of the batting order bells is won in the internal lottery (Y in step S301), the special AT counter process is performed (step S302). In the special AT counter process, as shown in FIG. 23(B), when the value of the special AT counter 1928 is greater than a threshold value (e.g., 0) (Y in step S310), a decrement update is performed to subtract a fixed value (e.g., 1) equivalent to the execution of one winning assistance presentation from the value of the special AT counter 1928 (step S311), and when the value of the special AT counter 1928 reaches a threshold value (e.g., 0) (Y in step S312), the presentation state is transitioned to the normal AT state (step S313).

また特殊AT状態では、図23(A)に示すように、内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選すると(ステップS303でY)、上乗せ抽選処理が行われる(ステップS304)。上乗せ抽選処理では、図23(C)に示すように、上乗せ制限状態ではない場合に(ステップS320でN)、上乗せ抽選が行われ(ステップS321)、上乗せ抽選に当選すると、特殊ATカウンタ1928の値に所与の値を上乗せ(加算)する上乗せ処理が行われる(ステップS322)。 In addition, in the special AT state, as shown in FIG. 23(A), if a specific winning pattern such as Suica is won in the internal lottery (Y in step S303), an additional lottery process is performed (step S304). In the additional lottery process, as shown in FIG. 23(C), if the additional lottery is not in the restricted state (N in step S320), an additional lottery is performed (step S321), and if the additional lottery is won, an additional process is performed to add a given value to the value of the special AT counter 1928 (step S322).

また特殊AT状態では、図23(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、AT上限カウンタ処理が行われる(ステップS305)。AT上限カウンタ処理では、図24に示すように、AT上限カウンタ1926の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS330)、AT上限カウンタ1926の値が予め定められた上限解除遊技回数(例えば、ATモード1では165回の遊技回数)に相当する値(例えば、165)に達すると(ステップS331でY)、上乗せ上限フラグがオン状態である場合に上乗せ上限フラグをオン状態からオフ状態に設定することによって上乗せ制限状態が解除され、AT継続上限フラグがオン状態である場合にAT継続上限フラグをオン状態からオフ状態に設定することによってAT継続制限状態が解除される(ステップS332)。 In the special AT state, as shown in FIG. 23(A), when the start lever SL is operated to start the game (Y in step S300), AT upper limit counter processing is performed (step S305). In the AT upper limit counter processing, as shown in FIG. 24, an increment update is performed to add a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the AT upper limit counter 1926 (step S330), and when the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 165) equivalent to a predetermined number of games to release the upper limit (e.g., 165 games in AT mode 1) (Y in step S331), if the added upper limit flag is in the on state, the added upper limit flag is set from the on state to the off state to release the added upper limit state, and if the AT continuation upper limit flag is in the on state, the AT continuation upper limit flag is set from the on state to the off state to release the AT continuation upper limit state (step S332).

またAT上限カウンタ1926の値がAT継続上限遊技回数(例えば、ATモード1では50回の遊技回数)に相当する値(例えば、50)に達すると(ステップS331でN、ステップS333でY)、上限解除フラグがオフ状態である場合に(ステップS334でN)、AT継続上限フラグをオフ状態からオン状態に設定することによってAT継続制限状態に設定される(ステップS335)。 In addition, when the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 50) equivalent to the AT continuation upper limit number of plays (e.g., 50 plays in AT mode 1) (N in step S331, Y in step S333), if the upper limit release flag is in the OFF state (N in step S334), the AT continuation upper limit flag is set from the OFF state to the ON state, thereby setting the AT continuation restricted state (step S335).

またAT上限カウンタ1926の値が上乗せ上限遊技回数(例えば、ATモード1では20回の遊技回数)に相当する値(例えば、20)に達すると(ステップS331でN、ステップS333でN、ステップS336でY)、上限解除フラグがオフ状態である場合に(ステップS337)、上乗せ上限フラグをオフ状態からオン状態に設定することによって上乗せ制限状態に設定される(ステップS338)。 In addition, when the value of the AT upper limit counter 1926 reaches a value (e.g., 20) equivalent to the upper limit number of times of added play (e.g., 20 times of play in AT mode 1) (N in step S331, N in step S333, Y in step S336), if the upper limit release flag is in the OFF state (step S337), the added upper limit flag is set from the OFF state to the ON state, thereby setting the added limit state (step S338).

また本実施形態では、演出状態が通常AT状態である場合には、図25に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に(ステップS401でY)、ナビ抽選処理が行われる(ステップS402)。ナビ抽選処理では、図26(A)に示すように、ナビ抽選が行われ(ステップS420)、ナビ抽選に当選すると(ステップS421でY)、ナビカウンタ1930の値に1回分の入賞補助演出の実行に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS422)。 In this embodiment, when the presentation state is the normal AT state, as shown in FIG. 25, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S400), if any of the batting order bells is won in the internal lottery (Y in step S401), a navigation lottery process is performed (step S402). In the navigation lottery process, as shown in FIG. 26(A), a navigation lottery is performed (step S420), and if the navigation lottery is won (Y in step S421), an incremental update is performed to add a fixed value (e.g., 1) equivalent to the execution of one winning assistance presentation to the value of the navigation counter 1930 (step S422).

ナビ抽選処理が行われると(ステップS402)、図25に示すように、ナビカウンタ1930の値が判定され、ナビカウンタ1930の値が10の倍数(例えば、10、20、30など)に相当する値(例えば、10、20、30など)に達すると(ステップS403でY)、ストック抽選処理が行われる(ステップS404)。ストック抽選処理では、図26(B)に示すように、上乗せ制限状態ではない場合に(ステップS430でN)、ストック抽選が行われ(ステップS431)、ストック抽選に当選すると、ATストックカウンタ1924の値に1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する値(例えば、1)を上乗せ(加算)することによって、通常AT状態を継続する権利をストック(貯留)するストック処理(上乗せ処理)が行われる(ステップS432)。 When the navigation lottery process is performed (step S402), as shown in FIG. 25, the value of the navigation counter 1930 is determined, and when the value of the navigation counter 1930 reaches a value (e.g., 10, 20, 30, etc.) that is a multiple of 10 (e.g., 10, 20, 30, etc.) (Y in step S403), the stock lottery process is performed (step S404). In the stock lottery process, as shown in FIG. 26 (B), if the addition limit state is not reached (N in step S430), the stock lottery is performed (step S431), and if the stock lottery is won, a stock process (addition process) is performed in which the right to continue the normal AT state is stocked (accumulated) by adding (adding) a value (e.g., 1) that is equivalent to the right to continue the normal AT state for one time to the value of the AT stock counter 1924 (step S432).

ストック抽選処理が行われると(ステップS404)、図25に示すように、ナビカウンタ1930の値が判定され、ナビカウンタ1930の値が予め定められた初期保障回数(例えば、20回)に相当する値(例えば、20)に達すると(ステップS405でY)、初期保障フラグをオン状態からオフ状態に設定することによって初期保障期間が終了する(ステップS406)。 When the stock lottery process is performed (step S404), the value of the navigation counter 1930 is determined as shown in FIG. 25. When the value of the navigation counter 1930 reaches a value (e.g., 20) corresponding to a predetermined number of initial guarantee times (e.g., 20 times) (Y in step S405), the initial guarantee period ends by setting the initial guarantee flag from the ON state to the OFF state (step S406).

また通常AT状態では、図25に示すように、内部抽選でスイカなどの特定当選態様に当選すると(ステップS408でY)、特殊AT抽選処理が行われる(ステップS409)。特殊AT抽選処理では、図26(C)に示すように、特殊AT抽選が行われ(ステップS440)、特殊AT抽選に当選すると(ステップS441でY)、特殊AT状態の初期設定処理が行われ(ステップS442)、演出状態を特殊AT状態に移行させる(ステップS443)。 In addition, in the normal AT state, as shown in FIG. 25, if a specific winning pattern such as Suica is won in the internal lottery (Y in step S408), a special AT lottery process is performed (step S409). In the special AT lottery process, as shown in FIG. 26(C), a special AT lottery is performed (step S440), and if the special AT lottery is won (Y in step S441), an initial setting process for the special AT state is performed (step S442), and the presentation state is transitioned to the special AT state (step S443).

また通常AT状態では、図25に示すように、内部抽選で通常リプレイAもしくは通常リプレイBが当選するか内部抽選の結果がハズレとなると(ステップS410)、終了抽選処理が行われる(ステップS411)。終了抽選処理では、図26(D)に示すように、初期保障期間中ではない場合に(ステップS450でN)、終了抽選が行われ(ステップS451)、終了抽選に当選すると(ステップS452)、演出状態を終了待機状態に移行させる(ステップS453)。 In the normal AT state, as shown in FIG. 25, if normal replay A or normal replay B is selected in the internal lottery or if the internal lottery results in a loss (step S410), an end lottery process is performed (step S411). In the end lottery process, as shown in FIG. 26(D), if the initial guarantee period is not in progress (N in step S450), an end lottery is performed (step S451), and if the end lottery is selected (step S452), the presentation state is transitioned to an end standby state (step S453).

また通常AT状態では、図25に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、前述した図24に示すAT上限カウンタ処理が行われる(ステップS407)。 In addition, in the normal AT state, as shown in FIG. 25, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S400), the AT upper limit counter processing shown in FIG. 24 described above is performed (step S407).

また本実施形態では、演出状態が終了待機状態である場合には、図27に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS500でY)、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に(ステップS501でY)、ATストックカウンタ1924の値が判定され、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)ではない場合(通常AT状態を継続する権利をストックしている場合)に(ステップS502でY)、ATストックカウンタ1924の値から1回分の通常AT状態を継続する権利に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS503)、特殊AT状態の初期設定処理が行われ(ステップS504)、演出状態を特殊AT状態に移行させる(ステップS505)。 In this embodiment, when the presentation state is in the end waiting state, as shown in FIG. 27, when the start lever SL is operated to start the game (Y in step S500), if any of the batting order bells is won in the internal lottery (Y in step S501), the value of the AT stock counter 1924 is determined, and if the value of the AT stock counter 1924 is not the initial value (e.g., 0) (if the right to continue the normal AT state is stocked) (Y in step S502), a decrement update is performed to subtract a fixed value (e.g., 1) equivalent to the right to continue the normal AT state for one time from the value of the AT stock counter 1924 (step S503), and the initial setting process for the special AT state is performed (step S504), and the presentation state is transitioned to the special AT state (step S505).

一方、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に(ステップS501でY)、ATストックカウンタ1924の値が初期値(例えば、0)である場合(通常AT状態を継続する権利をストックしていない場合)には(ステップS502でN)、15枚小役の入賞の有無が判定され、15枚小役が入賞した場合には(ステップS506でY)、特殊AT状態の初期設定処理が行われ(ステップS504)、演出状態を特殊AT状態に移行させ(ステップS505)、15枚小役が入賞しなかった場合には(ステップS506でN)、初期化処理が行われて演出状態が非有利区間状態に初期化され遊技区間が非有利区間に移行する(ステップS507)。 On the other hand, if any of the batting order bells is won in the internal lottery (Y in step S501), and the value of the AT stock counter 1924 is the initial value (e.g., 0) (if the right to continue the normal AT state is not stocked) (N in step S502), it is determined whether or not a 15-coin small win has been won, and if a 15-coin small win has been won (Y in step S506), the initial setting process for the special AT state is performed (step S504), and the presentation state is transitioned to the special AT state (step S505), and if a 15-coin small win has not been won (N in step S506), the initialization process is performed, the presentation state is initialized to the non-advantageous zone state, and the play zone is transitioned to the non-advantageous zone (step S507).

また終了待機状態では、内部抽選でスイカなどの特定当選態様、通常リプレイA、または通常リプレイBに当選すると(ステップS508でY)、前述した図26(B)に示すストック抽選処理が行われる(ステップS509)。 In addition, in the end waiting state, if a specific winning pattern such as watermelon, normal replay A, or normal replay B is won in the internal lottery (Y in step S508), the stock lottery process shown in Figure 26 (B) described above is performed (step S509).

以上に述べたように本実施の形態では、特殊AT状態、通常AT状態、および終了待機状態において、上乗せが実行されない状態である上乗せ制限状態と、通常AT状態が終了し易い状態であるAT継続制限状態とを設定可能とし、AT状態(特殊AT状態および通常AT状態)の遊技回数が上乗せ上限遊技回数に達すると上乗せ制限状態に設定し、AT状態の遊技回数がAT継続上限遊技回数に達するとAT継続制限状態に設定し、上乗せ制限状態では上乗せ抽選およびストック抽選が行われず、AT継続制限状態では終了抽選に必ず当選するため、射倖性を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, in the special AT state, normal AT state, and end waiting state, it is possible to set an add-on limited state in which no add-on is performed, and an AT continuation limited state in which the normal AT state is more likely to end. When the number of plays in the AT state (special AT state and normal AT state) reaches the upper limit number of plays for add-on, the state is set to the add-on limited state, and when the number of plays in the AT state reaches the upper limit number of plays for AT continuation, the state is set to the AT continuation limited state. In the add-on limited state, no add-on lottery and stock lottery are held, and in the AT continuation limited state, the end lottery is always won, so speculation can be suppressed.

また本実施の形態のような遊技機では、短期間(例えば、遊技400回)の出玉率が予め定められた範囲内に収まるようにすることが社会的に要請されており、本実施の形態によれば、AT継続制限状態を設けることによってAT状態が徒に長期化することを防ぐことができるため、短期間の出玉率が社会的に要請される範囲内に確実に収まるようにすることができ、射倖性を抑制することができる。 In addition, in gaming machines such as this embodiment, it is socially required that the payout rate for a short period of time (for example, 400 plays) be within a predetermined range, and according to this embodiment, by providing an AT continuation limit state, it is possible to prevent the AT state from being unnecessarily prolonged, so that the payout rate for a short period of time can be reliably kept within the range required by society, and speculativeness can be suppressed.

特に本実施の形態では、上乗せ制限状態およびAT継続制限状態は、演出状態の変動によっては解除されないため、上乗せ制限状態またはAT継続制限状態において演出状態が通常AT状態から終了待機状態に移行し、終了待機状態から特殊AT状態に復帰しても上乗せ制限状態またはAT継続制限状態は維持される。すなわちひとたび上乗せ制限状態またはAT継続制限状態に移行すると、終了待機状態から特殊AT状態に復帰しても復帰後の特殊AT状態や通常AT状態においても遊技者にとって不利な状態が続くため、AT状態が徒に長期化することを防ぐことができる。 In particular, in this embodiment, the add-on limit state and AT continuation limit state are not released by changes in the presentation state, so when the presentation state transitions from the normal AT state to the end waiting state in the add-on limit state or AT continuation limit state, the add-on limit state or AT continuation limit state is maintained even if the presentation state transitions from the end waiting state to the special AT state. In other words, once the state transitions to the add-on limit state or AT continuation limit state, even if the state transitions from the end waiting state to the special AT state, the player will continue to be in a disadvantageous state in the special AT state or normal AT state after the return, so it is possible to prevent the AT state from being unnecessarily prolonged.

また本実施の形態では、上乗せ制限状態では上乗せ抽選およびストック抽選が実行されず、AT継続制限状態では終了抽選に必ず当選し、上乗せ制限状態とAT継続制限状態とでは遊技者にとって不利な内容が異なるため、遊技が単調になることを防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, the add-on lottery and stock lottery are not executed in the add-on limit state, and the end lottery is always won in the AT continuation limit state, and since the disadvantageous contents for the player are different between the add-on limit state and the AT continuation limit state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また本実施の形態では、上乗せ制限状態である場合にAT継続制限状態ではない場合が存在する一方でAT継続制限状態である場合には必ず上乗せ制限状態であり、上乗せ制限状態やAT継続制限状態に設定されても、AT状態の遊技回数が上限解除遊技回数に達すると上乗せ制限状態およびAT継続制限状態が解除されるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, while there are cases where the AT continuation limit state is not in effect when the add-on limit state is in effect, the AT continuation limit state is always in effect when the add-on limit state is in effect, and even if the add-on limit state or the AT continuation limit state is set, the add-on limit state and the AT continuation limit state are released when the number of plays in the AT state reaches the upper limit release number of plays, which increases the interest in the game.

また本実施の形態では、有利区間である場合に限ってAT状態(特殊AT状態および通常AT状態)に滞在可能とし、有利区間の終了条件が成立するとATに関連する情報を全て初期化して非有利区間に移行させるため、射倖性を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to remain in the AT state (special AT state and normal AT state) only when it is in an advantageous zone, and when the conditions for ending the advantageous zone are met, all information related to the AT is initialized and the zone is transitioned to a non-advantageous zone, thereby suppressing speculativeness.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible, and modifications are introduced below. Note that the above embodiment and the various methods described below as modifications can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特殊AT状態または通常AT状態である場合にBB2成立状態においてAT上限カウンタ1926の更新を行う場合を例に取り説明したが、通常状態においてもAT上限カウンタ1926の更新を行うようにしてもよいし、特殊AT状態または通常AT状態である場合に、遊技状態に関わらずにAT上限カウンタ1926の更新を行うようにしてもよいし、メダルの投入数(メダルのベット数)に関わらずにAT上限カウンタ1926の更新を行うようにしてもよいし、終了待機状態である場合にもAT上限カウンタ1926の更新を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of updating the AT upper limit counter 1926 in the BB2 establishment state when in a special AT state or a normal AT state, but the AT upper limit counter 1926 may also be updated in the normal state, or the AT upper limit counter 1926 may be updated regardless of the game state when in a special AT state or a normal AT state, or the AT upper limit counter 1926 may be updated regardless of the number of medals inserted (number of medals bet), or the AT upper limit counter 1926 may be updated even when in a waiting-for-end state.

また上記実施形態では、上限解除遊技回数はATモードに関わらずに同一である場合を例に取り説明したが、ATモードに基づいて、複数種類の遊技回数(例えば、165回、180回)のうちから上限解除遊技回数を選択して設定するようにしてもよく、例えば、ATモード1である場合には上限解除遊技回数を例えば、180回に設定し、ATモード2である場合には上限解除遊技回数を例えば、165回に設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of times to remove the upper limit is the same regardless of the AT mode. However, the number of times to remove the upper limit may be selected and set from a number of different numbers of times to remove the upper limit (e.g., 165 times, 180 times) based on the AT mode. For example, in AT mode 1, the number of times to remove the upper limit may be set to 180 times, and in AT mode 2, the number of times to remove the upper limit may be set to 165 times.

また上限解除遊技回数については、上乗せ上限の上限解除遊技回数とAT継続上限の上限解除遊技回数とを別々に設定するようにしてもよく、例えば、ATモード1では、上乗せ上限の上限解除遊技回数を例えば、150回に設定するとともにAT継続上限の上限解除遊技回数を例えば、165回に設定し、ATモード2では、上乗せ上限の上限解除遊技回数を例えば、140回に設定するとともにAT継続上限の上限解除遊技回数を例えば、165回に設定するようにしてもよい。 In addition, the number of times to remove the upper limit may be set separately for the number of times to remove the upper limit of the added upper limit and the number of times to remove the upper limit of the AT continuation upper limit. For example, in AT mode 1, the number of times to remove the upper limit of the added upper limit may be set to, for example, 150 times, and the number of times to remove the upper limit of the AT continuation upper limit may be set to, for example, 165 times, and in AT mode 2, the number of times to remove the upper limit of the added upper limit may be set to, for example, 140 times, and the number of times to remove the upper limit of the AT continuation upper limit may be set to, for example, 165 times.

また上記実施形態では、上限解除抽選に当選すると上乗せ上限およびAT継続上限を解除する場合を例に取り説明したが、上乗せ上限のみを解除したり、AT継続上限のみを解除するようにしてもよく、この例では、上限解除フラグとして上乗せ上限解除フラグおよびAT継続上限解除フラグを用意し、上乗せ上限のみを解除する場合には上乗せ上限解除フラグのみをオン状態に設定し、AT継続上限のみを解除する場合にはAT継続上限解除フラグのみをオン状態に設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of the case where the added upper limit and AT continuation upper limit are lifted when the upper limit removal lottery is won, but it is also possible to lift only the added upper limit or only the AT continuation upper limit. In this example, an added upper limit removal flag and an AT continuation upper limit removal flag are prepared as upper limit removal flags, and when only the added upper limit is removed, only the added upper limit removal flag is set to the on state, and when only the AT continuation upper limit is removed, only the AT continuation upper limit removal flag is set to the on state.

また上記実施形態では、AT状態の遊技回数に基づいて上乗せ制限状態およびAT継続制限状態を設定する場合を例に取り説明したが、入賞補助演出の実行回数や、AT状態を開始してからのメダルの獲得数(払出総数)や、AT状態を開始してからのメダルの差枚数などに基づいて上乗せ制限状態およびAT継続制限状態を設定するようにしてもよく、上乗せ制限状態およびAT継続制限状態の解除についても同様に、入賞補助演出の実行回数や、AT状態を開始してからのメダルの獲得数(払出総数)や、AT状態を開始してからのメダルの差枚数などに基づいて解除するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of the case where the add-on limit state and the AT continuation limit state were set based on the number of times the AT state was played, but the add-on limit state and the AT continuation limit state may also be set based on the number of times the winning assistance performance was performed, the number of medals won (total number paid out) since the start of the AT state, the difference in the number of medals since the start of the AT state, etc. Similarly, the add-on limit state and the AT continuation limit state may also be released based on the number of times the winning assistance performance was performed, the number of medals won (total number paid out) since the start of the AT state, the difference in the number of medals since the start of the AT state, etc.

また上乗せ制限状態とAT継続制限状態とでは異なるカウント対象に基づいて設定されるようにしてもよく、例えば、上乗せ制限状態はAT状態の遊技回数に基づいて設定され、AT継続制限状態はAT状態を開始してからのメダルの差枚数に基づいて設定されるようにしてもよく、上乗せ制限状態およびAT継続制限状態の解除についても同様に、上乗せ制限状態はAT状態の遊技回数に基づいて解除され、AT継続制限状態はAT状態を開始してからのメダルの差枚数に基づいて解除されるようにしてもよい。 The top-up limit state and the AT continuation limit state may also be set based on different counting targets; for example, the top-up limit state may be set based on the number of times the AT state is played, and the AT continuation limit state may be set based on the difference in the number of medals since the AT state began; similarly, the top-up limit state and the AT continuation limit state may be released, with the top-up limit state being released based on the number of times the AT state is played, and the AT continuation limit state being released based on the difference in the number of medals since the AT state began.

また上乗せ制限状態およびAT継続制限状態の設定と解除とでは異なるカウント対象に基づいてなされるようにしてもよく、例えば、AT状態の遊技回数に基づいて上乗せ制限状態やAT継続制限状態が設定され、AT状態を開始してからのメダルの差枚数に基づいて上乗せ制限状態やAT継続制限状態が解除されるようにしてもよい。 The setting and release of the top-up limit state and the AT continuation limit state may also be based on different counting targets. For example, the top-up limit state and the AT continuation limit state may be set based on the number of plays in the AT state, and the top-up limit state and the AT continuation limit state may be released based on the difference in the number of medals since the start of the AT state.

また上記実施形態では、上乗せ制限状態において上乗せ抽選およびストック抽選を行わない場合を例に取り説明したが、上乗せ抽選やストック抽選を行うが抽選結果を破棄して上乗せ処理やストック処理を行わないようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which the add-on lottery and stock lottery are not performed in the add-on restricted state, but the add-on lottery and stock lottery may be performed but the lottery results may be discarded and the add-on processing or stock processing may not be performed.

また上乗せ制限状態では、上乗せ制限状態ではない場合よりも低確率で当選するように上乗せ抽選やストック抽選を行うようにしてもよいし、上乗せ処理やストック処理において加算される値の期待値が上乗せ制限状態ではない場合よりも小さくなるようにしてもよい。 In addition, in the add-on restricted state, the add-on lottery or stock lottery may be conducted so that the probability of winning is lower than when the add-on restricted state is not in effect, and the expected value of the value added in the add-on process or stock process may be smaller than when the add-on restricted state is not in effect.

また上記実施形態では、通常AT状態において初期保障期間中である場合には終了抽選を行わない場合を例に取り説明したが、初期保障期間中であってもAT継続制限状態である場合には終了抽選を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case where the termination lottery is not performed if the game is in the initial guarantee period in the normal AT state, but the termination lottery may be performed if the game is in the AT continuation restricted state even during the initial guarantee period.

また上記実施形態では、終了待機状態において打順ベルの当選時に15枚小役が入賞した場合に特殊AT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、終了待機状態において内部抽選でいずれかの役に当選した場合に内部抽選の結果に応じた当選確率で復帰抽選を行い、復帰抽選に当選した場合に特殊AT状態に移行させ、復帰抽選でハズレとなった場合に終了待機状態を終了させるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case where a transition to a special AT state occurs when a 15-coin minor combination is won when the batting order bell is won in the end waiting state. However, if any combination is won in the internal lottery in the end waiting state, a return lottery may be held with a winning probability according to the result of the internal lottery, and if the return lottery is won, a transition to the special AT state may occur, and if the return lottery is lost, the end waiting state may end.

また上記実施形態では、ATの上限として上乗せ上限とAT継続上限の2種類を設けた場合を例に取り説明したが、ATの上限は1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。 In the above embodiment, an example was given in which two types of AT upper limits, an added upper limit and an AT continuation upper limit, were set, but the AT upper limit may be one type or three or more types.

また上記実施形態では、2種類のATモードを設けた場合を例に取り説明したが、ATモード1は1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。 In the above embodiment, an example was described in which two types of AT modes are provided, but AT mode 1 may be one type, or three or more types.

また上記実施形態では、初期化処理が行われて有利区間から非有利区間に移行した場合に、初期化処理が行われた遊技の次回の遊技(非有利区間の最初の遊技)においてATモードポイントカウンタ1922の値に所定数(例えば、30、50、100、150、200、300など)のポイントに相当する値を加算するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when an initialization process is performed and a transition is made from a favorable zone to a non-favorable zone, a value equivalent to a predetermined number of points (e.g., 30, 50, 100, 150, 200, 300, etc.) may be added to the value of the AT mode point counter 1922 in the next game (the first game in the non-favorable zone) after the game in which the initialization process was performed.

また上記実施形態では、ポイントを獲得し易い高確率状態と高確率状態よりもポイントを獲得しにくい低確率状態とを設け、初期化処理が行われて有利区間から非有利区間に移行した場合に、初期化処理が行われた遊技の次回の遊技(非有利区間の最初の遊技)において高確率状態に設定して非有利区間においてポイントを獲得し易い遊技を行わせるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, a high probability state in which it is easier to earn points and a low probability state in which it is harder to earn points than in the high probability state are provided, and when an initialization process is performed and a transition is made from an advantageous zone to a non-advantageous zone, the next game after the initialization process (the first game in the non-advantageous zone) is set to the high probability state, allowing a game in which it is easier to earn points in the non-advantageous zone to be played.

また上記実施形態では、特殊AT状態、通常AT状態、または終了待機状態において遊技状態がBB1状態またはBB2状態に移行した場合には、現在滞在している演出状態から復帰待ち状態に演出状態を移行させて作動中のカウンタの値を保持して更新を中断し、遊技状態がBB2成立状態に移行した場合に演出状態を中断前の演出状態に復帰させて中断したカウンタの値の更新を再開するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, if the game state transitions to BB1 state or BB2 state in the special AT state, normal AT state, or end waiting state, the presentation state may transition from the currently present presentation state to a return waiting state, the value of the active counter may be retained, and the update may be suspended, and if the game state transitions to the BB2 establishment state, the presentation state may be restored to the presentation state before the interruption, and the update of the suspended counter value may be resumed.

また上記実施形態では、BB1状態およびBB2状態を含む全てのボーナス状態において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)を同一にする場合を例に取り説明したが、例えば、BB1状態においてJACをBB2状態よりも低確率で抽選するようにしてもよいし、BB1状態では、共通1枚役の当選確率がBB2状態よりも高くまたは低くなるようにしてもよいし、小役全体の当選確率がBB2状態よりも高くまたは低くなるようにしてもよいし、BB2状態では抽選されない当選態様を抽選するようにしてもよいし、BB1状態とBB2状態とで異なる小役の当選態様を抽選するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the selection pattern (winning probability and winning pattern) of the small prize is the same in all bonus states including the BB1 state and the BB2 state has been described as an example, but for example, the JAC may be selected with a lower probability in the BB1 state than in the BB2 state, the winning probability of the common 1-piece prize may be higher or lower in the BB1 state than in the BB2 state, the winning probability of all small prizes may be higher or lower than in the BB2 state, a winning pattern that is not selected in the BB2 state may be selected, or different winning patterns of the small prize may be selected between the BB1 state and the BB2 state.

また上記実施形態では、BB1状態またはBB2状態では通常リプレイAを抽選する場合を例に取り説明したが、BB1状態およびBB2状態において抽選するリプレイは通常リプレイAに限られず、通常リプレイBであってもよいし、通常リプレイAおよび通常リプレイBの両方を抽選するようにしてもよいし、通常状態では抽選しないリプレイの当選態様を抽選するようにしてもよいし、BB1状態とBB2状態とで異なるリプレイの当選態様を抽選するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where normal replay A is drawn in BB1 state or BB2 state has been described as an example, but the replay drawn in BB1 state and BB2 state is not limited to normal replay A, and may be normal replay B, or both normal replay A and normal replay B may be drawn, or a winning form of a replay that is not drawn in the normal state may be drawn, or a winning form of a replay that differs between BB1 state and BB2 state may be drawn.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順において最初の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、2番目または3番目の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1番目~3番目までの停止操作のうち2つの停止操作(例えば、1番目と2番目の停止操作、2番目と3番目の停止操作など)が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行する場合に上記実施形態と同様に正解打順とともに正解押下タイミングを報知するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described in which the reels are stopped so that a 15-coin small prize is awarded if the first stop operation is performed at the appropriate time (correct press timing) in the correct batting order when the batting order bell is won. However, in the correct batting order, the reels may be stopped so that a 15-coin small prize is awarded if the second or third stop operation is performed at the appropriate time (correct press timing), or the reels may be stopped so that a 15-coin small prize is awarded if two of the first to third stop operations (for example, the first and second stop operations, the second and third stop operations, etc.) are performed at the appropriate time (correct press timing). In this example, the correct press timing may be announced along with the correct batting order when the prize-winning assistance performance is executed, as in the above embodiment.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順において最初の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)とは異なるタイミングで行われた場合に1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、適切なタイミング(正解押下タイミング)とは異なるタイミングで行われた場合に、いずれの役も入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of the case where the spinning reels are stopped so that a one-coin small win is awarded if the first stop operation is performed at a time other than the appropriate time (the correct press timing) in the correct batting order when the batting order bell is won, but in the correct batting order, if the operation is performed at a time other than the appropriate time (the correct press timing), the spinning reels may be stopped so that no win is awarded, or the spinning reels may be stopped so that a one-coin small win is awarded and no win is awarded.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順では、1/2の確率で15枚小役が入賞し、1/2の確率で1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、15枚小役が1枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1枚小役が15枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the reels are stopped so that when the batting order bell is won, in the correct batting order, there is a 1/2 probability that a 15-coin small win will be awarded, and a 1/2 probability that a 1-coin small win will be awarded. However, in the correct batting order, the reels may be stopped so that a 15-coin small win has a higher probability of being awarded than a 1-coin small win, or a 1-coin small win has a higher probability of being awarded than a 15-coin small win.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に不正解打順においていずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、不正解打順では、1枚小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described in which the spinning reels are stopped so that there are cases in which no winning combination will be awarded in an incorrect batting order when the batting order bell is won, but the spinning reels may be stopped so that a one-coin minor combination will always be awarded in an incorrect batting order.

また上記実施形態では、BB1状態およびBB2状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、BB1状態およびBB2状態では、少なくとも1個の小役(例えば、小役1や小役31や小役61)の当選確率を通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。 In the above embodiment, the winning probability of all small prizes in the BB1 and BB2 states is increased compared to the normal state, the BB1 state, and the BB2 state. However, in the BB1 and BB2 states, it is sufficient to increase the winning probability of at least one small prize (e.g., small prize 1, small prize 31, or small prize 61) compared to the normal state, the BB1 state, or the BB2 state, and the remaining small prizes may have the same winning probability as the normal state, the BB1 state, or the BB2 state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 遊技状態記憶領域、1917 遊技区間記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 AT情報記憶領域、
1920 前兆カウンタ、1922 ATモードポイントカウンタ、
1924 ATストックカウンタ、1926 AT上限カウンタ、
1928 特殊ATカウンタ、1930 ナビカウンタ、1932 クリアカウンタ、
1934 差枚数カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1940 演出データ記憶領域、
1941 サブ抽選テーブル記憶領域、
1942 イメージバッファ、1943 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B0 bet button,
SL Start lever, B1-B3 Stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 Game control means,
105: input receiving means, 110: random number generating means, 120: internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means, 175 bonus granting means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1914: Credit information storage area; 1915: Lottery flag storage area;
1916 game status memory area, 1917 game section memory area,
1918 performance state storage area, 1919 AT information storage area,
1920 Premonition counter, 1922 AT mode point counter,
1924 AT stock counter, 1926 AT upper limit counter,
1928 Special AT counter, 1930 Navigation counter, 1932 Clear counter,
1934 difference number counter,
190b performance information storage means, 1940 performance data storage area,
1941 Sub lottery table storage area,
1942 Image buffer, 1943 Sound buffer,
210 coin insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 Stop switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Sound device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
補助演出状態を設定可能とする状態制御手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記状態制御手段が、
前記補助演出状態において、遊技者にとって不利な第1不利状態および第2不利状態を設定可能とし、
前記第1不利状態および前記第2不利状態のいずれもが設定されている状況が存在し、
前記第1不利状態と前記第2不利状態とでは、遊技者にとって不利な内容が異なることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface thereof;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to a result of an internal lottery when a stop operation is initiated;
A winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been achieved based on whether a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination is displayed on an active line while the reels are stopped;
A state control means for setting an auxiliary performance state;
A performance control means for controlling a performance device to execute a winning support performance that supports a winning of a predetermined role in the support performance state,
The state control means
In the auxiliary performance state, a first disadvantageous state and a second disadvantageous state which are disadvantageous to the player can be set;
A situation exists in which both the first disadvantageous state and the second disadvantageous state are set,
The first disadvantageous state and the second disadvantageous state are different in terms of disadvantage to a player.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
補助演出状態を設定可能とする状態制御手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記状態制御手段が、
前記補助演出状態において、遊技者にとって不利な第1不利状態および第2不利状態を設定可能とし、
前記第1不利状態と前記第2不利状態とでは、遊技者にとって不利な内容が異なり、
所定の遊技回数を消化すると、前記第1不利状態または前記第2不利状態を解除し、
前記第1不利状態と前記第2不利状態とでは、前記所定の遊技回数が異なることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface thereof;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to a result of an internal lottery when a stop operation is initiated;
A winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been achieved based on whether a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination is displayed on an active line while the reels are stopped;
A state control means for setting an auxiliary performance state;
A performance control means for controlling a performance device to execute a winning support performance that supports a winning of a predetermined role in the support performance state,
The state control means
In the auxiliary performance state, a first disadvantageous state and a second disadvantageous state which are disadvantageous to the player can be set;
The first disadvantageous state and the second disadvantageous state have different disadvantageous contents for the player,
When a predetermined number of games have been played, the first disadvantageous state or the second disadvantageous state is released,
A gaming machine, characterized in that the predetermined number of games is different between the first disadvantageous state and the second disadvantageous state.
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