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JP7564474B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

特許文献1に示すように、スロットマシンには、出玉率などの、遊技者にとっての有利度を規定する設定値が複数段階設けられている。店舗側の操作者(以下、店舗スタッフ)は、店舗の開店前に、スロットマシン1台ごとに設定値を設定していく。 As shown in Patent Document 1, slot machines are provided with multiple settings that determine the degree of advantage to the player, such as the payout rate. The store's operator (hereinafter, store staff) sets the settings for each slot machine before opening the store.

特開2018-51142号公報JP 2018-51142 A

設定値が高いほど、高い出玉率が対応付けられている。そのため、スロットマシンに設定された設定値が高ければ、遊技者は、投入枚数よりも比較的多くのメダルの払い出しを受けることができる。この場合、遊技者の遊技を続行する意欲は持続する。 A higher setting value corresponds to a higher payout rate. Therefore, if the setting value set on the slot machine is high, the player can receive a relatively larger number of medals than the number of medals inserted. In this case, the player's motivation to continue playing will be maintained.

ところが、設定値が低ければ、メダルの払い出し総数が投入枚数に満たないことが、しばしば生じる。その場合、遊技者は、遊技を続行する意欲をなくしてしまうおそれがある。 However, if the setting is too low, it often happens that the total number of medals paid out is less than the number inserted. In that case, the player may lose the desire to continue playing.

本発明の目的は、スロットマシンに設定された設定値に関係なく、遊技を続行する意欲を失い難くすることができる遊技機を提供することである。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult for players to lose the desire to continue playing, regardless of the settings set in the slot machine.

第1の発明は、
複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、前記指示機能に係る性能を前記遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す有利度が前記通常RT状態とは異なっている特殊RT状態と、が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行う
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
Multiple spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting the rotation of the plurality of reels;
A setting unit sets one of a plurality of set values corresponding to a plurality of payout rates, each of which indicates a ratio of a total number of payouts to a total number of game media inserted by a player, based on an operation by an operator;
an internal lottery section that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player, thereby drawing one flag out of a plurality of winning combination flags as a winning flag, and proceeding with the game;
an RT state control unit that sets one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery during the game progress is preset;
Equipped with
The multiple RT states include a normal RT state in which a performance related to an instruction function that makes it easier to win the winning combination won by the internal lottery is exhibited according to the setting value set by the setting unit, and a special RT state in which an advantage level that expresses the performance related to the instruction function as a benefit related to the game received by the player is different from that of the normal RT state,
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for transitioning from the normal RT state to the special RT state is satisfied,
The internal lottery section is a gaming machine characterized in that while the RT state is the special RT state, the game progresses based on the degree of advantage corresponding to the special RT state.

また、第1の発明では、
前記特殊RT状態では、前記有利度が前記通常RT状態よりも高く設定されている
ことができる。
In addition, in the first invention,
In the special RT state, the degree of advantage may be set higher than in the normal RT state.

また、第1の発明では、
複数の前記設定値には、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが最も高い最高設定値と、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが前記最高設定値よりも低い1以上の他設定値と、が含まれ、
前記他設定値が設定されている状態にて前記RT状態が前記特殊RT状態に設定された場合、前記内部抽せん部は、前記最高設定値の前記指示機能に係る性能を、前記特殊RT状態に対応する前記有利度として、前記遊技進行を行う
ことができる。
In addition, in the first invention,
The plurality of set values include a maximum set value in which at least one of the ball output rate and the performance related to the instruction function is the highest, and one or more other set values in which at least one of the ball output rate and the performance related to the instruction function is lower than the maximum set value;
When the RT state is set to the special RT state while the other setting values are set, the internal lottery unit can proceed with the game by using the performance related to the instruction function of the highest setting value as the advantage degree corresponding to the special RT state.

また、第1の発明では、
複数の前記設定値には、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが最も高い最高設定値と、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが前記最高設定値よりも低い1以上の他設定値と、が含まれ、
前記特殊RT状態では、前記有利度が前記通常RT状態よりも高く設定されており、
前記最高設定値が設定されている状態にて前記RT状態が前記特殊RT状態に設定された場合、前記内部抽せん部は、前記最高設定値に対応する前記指示機能に係る性能よりも高い性能を前記特殊RT状態に対応する前記有利度として、前記遊技進行を行う
ことができる。
In addition, in the first invention,
The plurality of set values include a maximum set value in which at least one of the ball output rate and the performance related to the instruction function is the highest, and one or more other set values in which at least one of the ball output rate and the performance related to the instruction function is lower than the maximum set value;
In the special RT state, the advantage is set higher than in the normal RT state,
When the RT state is set to the special RT state while the highest setting value is set, the internal lottery unit can proceed with the game by setting the advantage corresponding to the special RT state to a performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to the highest setting value.

また、第1の発明では、
前記有利度は、前記設定値を示唆する設定示唆演出の出現率を更に表すものである
ことができる。
In addition, in the first invention,
The degree of advantage may further represent the occurrence rate of a setting suggestion effect that suggests the setting value.

また、第1の発明では、
前記RT状態を記憶するRAMと、
前記RAMを初期化するための操作を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記RAMを初期化するための操作を受け付けた場合に、前記RT状態をリセットするリセット部と、
を更に備える、
ことができる。
In addition, in the first invention,
A RAM for storing the RT state;
A reception unit that receives an operation for initializing the RAM;
a reset unit that resets the RT state when the reception unit receives an operation for initializing the RAM;
Further comprising:
It is possible.

本発明によれば、遊技者は、遊技を続行する意欲を失い難くなる。 According to the present invention, players are less likely to lose motivation to continue playing.

スロットマシンの正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an arrangement of symbols on a spinning reel. スロットマシンがART機である場合の、RT状態における状態遷移を説明する図である。A diagram explaining state transitions in the RT state when the slot machine is an ART machine. 通常RT状態および特殊RT状態と、有利度との関係を説明する図である。A diagram explaining the relationship between the normal RT state and the special RT state and the degree of advantage. 遊技区間における状態遷移を説明する図である。A diagram explaining state transitions in a game area. 遊技状態における状態遷移を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating state transitions during game play. スロットマシンの動作処理の流れを示すフロー図である。11 is a flow diagram showing the flow of the operation process of the slot machine. 他の実施形態において、スロットマシンがAT機である場合の、遊技状態、遊技区間およびRT状態における状態遷移を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating state transitions in a game state, a game interval, and a RT state when the slot machine is an AT machine in another embodiment.

[実施形態]
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment described below is merely one example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be modified as appropriate without departing from the gist of the present invention.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Configuration of Slot Machine>
1, the slot machine 1 has a cabinet 10. A front door 100 is provided on the front side of the cabinet 10.

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the center of the front door 100. Through this reel window 200, the player can see the multiple symbols displayed on the surface of each of the multiple rotating reels 20, which will be described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, there are provided an LCD screen 3, a speaker 102, and an illumination unit (not shown) for various effects during play. The LCD screen 3, the speaker 102, and the illumination unit correspond to the notification unit.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The LCD screen 3 displays various presentation videos (presentation screens) while the player is playing.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs a specified BGM (background music), SE (sound effects) and audio.

電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit lights up or goes out in a predetermined pattern, for example, when a highly anticipated screen is displayed or when a winning combination is achieved.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 The operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a number of stop switches 40, a medal insertion section 41 with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medal display section 44, a settlement switch 45, and a performance button 46.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each reel 20. Each stop switch 40 accepts an operation to stop the rotation of each reel 20 while the reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 Medal equivalents to game media are inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41. A medal sensor is provided near the insertion slot. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot and outputs a detection signal to the control unit 6.

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used to bet medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that accepts operations to spin each reel 20.

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。または、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることを告知する。 The medium display unit 44 displays the number of medal credits, the number of medals paid out, the number of medals bet, etc., and is composed of, for example, multiple seven segments. Alternatively, the medium display unit 44 displays that the gaming zone is an advantageous zone when the gaming zone is an advantageous zone and certain conditions are met. Specifically, some of the seven segments on the medium display unit 44 light up to notify that the gaming zone is an advantageous zone.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the player finishes playing and medals are paid out from the payout outlet 51.

演出ボタン46は、遊技中に、演出にあわせて遊技者によって押下されるボタンである。演出ボタン46が押下されると、演出に変化がもたらされる場合がある。 The effect button 46 is a button that is pressed by the player during play in accordance with the effect. Pressing the effect button 46 may result in a change to the effect.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of the operation unit 4 to detect the player's operation and output an operation signal to the control unit 6.

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 The housing 10 is provided below the operation unit 4 with a medal payout outlet 51 and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout outlet 51. A hopper unit 50 that receives and pays out medals is also provided inside the housing 10 (see Figure 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72(RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、受付部に相当)を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a reel unit 2, a control unit 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72 (the RAM clear button 71 and the setting change button 72 correspond to a reception unit). The reel unit 2, the control unit 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10, along with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off, and the like.

回転リールユニット2は、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示す複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って、間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 The reel unit 2 includes three reels 20 and three stepping motors 21. The reel units 2 are arranged inside the housing 10 in correspondence with the positions of the reel windows 200. Each reel 20 has a number of symbols, as shown in FIG. 3, arranged at intervals along the circumferential direction of the reel 20. A stepping motor 21 is provided corresponding to each reel 20, and drives the corresponding reel 20.

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 ms after the stop switch 40 is operated while the reel 20 is rotating. The stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the reel 20 rotates at a speed of 80 rotations per minute. In other words, the number of steps that can be advanced within 190 ms is 127.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stopping of these reels 20 and stepping motors 21 are controlled by a reel control unit 611 (described later) in the control unit 6.

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation to initialize the RAM that constitutes the control unit 6.

設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。なお、本実施形態では、設定変更ボタン72が押下された場合にも、制御部6を構成するRAMが初期化される場合を例示する。 The setting change button 72 is a button that is pressed by a store staff member when setting one of the multiple setting values in the slot machine 1. Note that in this embodiment, an example is given of a case where the RAM constituting the control unit 6 is initialized even when the setting change button 72 is pressed.

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。 The set value is a value that represents the payout rate, which indicates the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals inserted into the slot machine 1. The set value affects the internal lottery. This is because the probability of winning various roles, such as replays and bells, differs depending on the set value. The set value is set by store staff before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技の開始が可能となる。
<The flow of play by the player>
A player inserts medals into the medal insertion slot 41 or operates the bet switch 42 to use medals stored (credited) to bet medals on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the pay line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, i.e., the game can be started.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 In FIG. 1, an example is shown in which the active lines L are composed of three lines: a line sloping downward to the right, a line sloping upward to the right, and a middle line. The active lines L are virtual lines that determine winning combinations. In this embodiment, when a MAX BET of three coins is placed, the three lines L are activated.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。本実施形態における特定の役には、後述する特殊移行役も含まれる。 In the following, "winning" refers not only to a combination that results in a payout of medals, such as bells or watermelons, lining up on an active line L, but also to a combination of symbols corresponding to specific combinations, such as special replays, chance combinations, and bonuses, lining up on an active line L. In this embodiment, specific combinations also include special transition combinations, which will be described later.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作をいう。 In this embodiment, one game (one play) refers to a series of actions in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game, including the medal payout process.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state in which play can begin, an internal lottery is held to determine the winning flag, and each reel 20 begins to spin. In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. When all reels 20 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols (winning combination) that line up on the pay line L (winning combination). This ends one game.

<遊技中の内部状態について>
遊技中は、複数のRT状態の中から1つのRT状態が設定されるとともに、遊技区間の種類が設定される。設定されたRT状態および遊技区間に基づいて、内部抽せんが行われる。
<About the internal state during gameplay>
During a game, one RT state is set from among a plurality of RT states, and the type of game section is set. An internal lottery is performed based on the set RT state and game section.

-RT状態について-
図4に示すように、本実施形態にかかる複数のRT状態には、通常RT状態と、特殊RT状態とが含まれる。通常RT状態および特殊RT状態は、排他的に成立する。
-About RT state-
4, the multiple RT states according to this embodiment include a normal RT state and a special RT state. The normal RT state and the special RT state are mutually exclusive.

更に、通常RT状態にはRT0~RT2が含まれ、特殊RT状態にはRT3~RT5が含まれる。RT0~RT5は、それぞれ排他的に成立するRT状態である。このRT0~RT5それぞれには、内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立するリプレイ確率が、予め定められている。リプレイとは、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役である。 Furthermore, the normal RT state includes RT0 to RT2, while the special RT state includes RT3 to RT5. RT0 to RT5 are RT states that are established exclusively. For each of these RT0 to RT5, the replay probability that the replay flag will be established as a winning flag by an internal lottery is predetermined. A replay is a combination that allows the player to play the next game without betting medals.

なお、本実施形態にかかる「リプレイ確率」とは、リプレイの他、RT移行リプレイなどの、再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。 In this embodiment, the "replay probability" refers to the probability of winning a replay combination, including all replay roles, such as replays and RT transition replays.

通常RT状態に含まれるRT0は、制御部6のRAMクリア時、RT2の際にRT0移行リプレイが入賞した時、に移行するRT状態である。RT状態がRT0である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。 RT0, which is included in the normal RT state, is the RT state to which the game transitions when the RAM of the control unit 6 is cleared, or when a RT0 transition replay is won during RT2. The replay probability when the RT state is RT0 is, for example, 1/7.3.

RT1は、RT0の際に、役のフラグ「RT1移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT1である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。このRT1は、ART(アシストリプレイタイム)準備中などの場合に滞在するRT状態である。 RT1 is the RT state to which you transition when the "RT1 transition replay" role flag is established and a win is won during RT0. The replay probability when the RT state is RT1 is, for example, 1/7.3. This RT1 is the RT state you stay in when preparing for ART (Assisted Replay Time), etc.

RT2は、RT1の際に、役のフラグ「RT2移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT2である場合のリプレイ確率は、例えば1/1.4である。このように、RT2では、リプレイがRT0,RT1よりも高い確率で出現する。従って、RT2は、ART中に滞在するRT状態である。RT状態がRT2である際に、内部当せんによりRT0移行リプレイが成立(当せん)して入賞した場合、RT状態はRT2からRT0に移行される。 RT2 is the RT state to which a player transitions if the role flag "RT2 transition replay" is established and a prize is won during RT1. The replay probability when the RT state is RT2 is, for example, 1/1.4. Thus, in RT2, replays appear with a higher probability than in RT0 and RT1. Therefore, RT2 is an RT state in which a player remains during ART. When the RT state is RT2, if an RT0 transition replay is established (a win) due to an internal win and a prize is won, the RT state transitions from RT2 to RT0.

なお、RT0移行リプレイ、RT1移行リプレイ、およびRT2移行リプレイは、RT状態の移行を可能にする移行役の一例である。 Note that RT0 transition replay, RT1 transition replay, and RT2 transition replay are examples of transition roles that enable RT state transition.

特殊RT状態に含まれるRT3は、通常RT状態である場合に、特殊移行役が成立して入賞した時、に移行するRT状態である。特殊移行役とは、RT状態を特殊RT状態に移行させるための役であって、その当せん確率は、移行リプレイを含むリプレイやベル、レア役などよりも、はるかに低く設定されている。特殊移行役の当せん確率の一例としては、1/65000に設定されている。なお、本実施形態では、この特殊移行役の当せん確率については、設定値に限らず一定値である場合を例示する。 The RT3 included in the special RT state is the RT state to which a player transitions when a special transition role is achieved and a win occurs in the normal RT state. A special transition role is a role that transitions the RT state to a special RT state, and the probability of winning is set to be much lower than replays including transition replays, bells, rare roles, and the like. An example of the probability of winning a special transition role is set to 1/65000. Note that in this embodiment, the probability of winning this special transition role is not limited to a set value, but is a fixed value, as an example.

RT4は、RT3の際に、役のフラグ「RT4移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT4である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。このRT4は、ART準備中などの場合に滞在するRT状態である。 RT4 is the RT state to which you transition if the "RT4 transition replay" role flag is established and you win during RT3. The replay probability when the RT state is RT4 is, for example, 1/7.3. This RT4 is the RT state you stay in when preparing for ART, etc.

RT5は、RT4の際に、役のフラグ「RT5移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT5である場合のリプレイ確率は、例えば1/1.4である。このように、RT5では、リプレイがRT3,RT4よりも高い確率で出現する。従って、RT5は、ART中に滞在するRT状態である。RT状態がRT5である際に、内部当せんによりRT3移行リプレイが成立(当せん)して入賞した場合、RT状態はRT5からRT3に移行される。 RT5 is the RT state to which a player transitions if the "RT5 transition replay" role flag is established and a win is won during RT4. The probability of a replay when the RT state is RT5 is, for example, 1/1.4. Thus, in RT5, replays appear with a higher probability than in RT3 and RT4. Therefore, RT5 is an RT state in which a player remains during ART. When the RT state is RT5, if an RT3 transition replay is established (a win) due to an internal win and a win is won, the RT state transitions from RT5 to RT3.

そして、RT3~RT5のいずれかである特殊RT状態の下で、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72のいずれかが押下された場合、RT状態は、特殊RT状態から通常RT状態のRT0へと移行される。 When either the RAM clear button 71 or the setting change button 72 is pressed while in a special RT state, which is any of RT3 to RT5, the RT state transitions from the special RT state to the normal RT state, RT0.

つまり、RT0はRT3、RT1はRT4、RT2はRT5と、通常RT状態の下かそれとも特殊RT状態の下かが異なっているはいるが、それぞれ対応しているといえる。 In other words, RT0 corresponds to RT3, RT1 corresponds to RT4, and RT2 corresponds to RT5, although it is different whether it is under normal RT state or special RT state.

-通常RT状態および特殊RT状態について-
本実施形態では、図5に示すように、通常RT状態および特殊RT状態それぞれに、「有利度」が予め対応付けられている。有利度とは、遊技者が受ける遊技に関する恩恵を表すものである。有利度には、メダル(遊技媒体に相当)の出玉に関する恩恵と、出玉との直接的な関連はないが遊技者が安心して遊技を行えるようにするために遊技者に与える演出的な恩恵とが含まれる。
-Regarding normal RT state and special RT state-
In this embodiment, as shown in Fig. 5, each of the normal RT state and the special RT state is previously associated with an "advantage degree". The advantage degree represents the benefit related to the game that the player receives. The advantage degree includes the benefit related to the medal (corresponding to the game medium) and the performance benefit given to the player so that the player can play the game with peace of mind, even though it is not directly related to the ball output.

メダルの出玉に関する恩恵には、ARTにおける指示機能(アシスト機能)の性能が含まれる。指示機能とは、内部抽せんにおいて押し順役が当せんフラグとして成立した場合、その押し順役のストップスイッチ40の正解押し順を液晶画面3およびスピーカ102などの報知部を介して遊技者に報知させる機能をいう。つまり、指示機能は、内部抽せんにより当せんした役の入賞を容易にする機能といえる。この指示機能は、遊技区間が「有利区間」である場合に、働くことが可能となる。遊技区間が、当該「有利区間」に移行する区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なる。 The benefits of medal payout include the performance of the instruction function (assist function) in the ART. The instruction function is a function that notifies the player of the correct pressing order of the stop switch 40 for a pressing order role via a notification unit such as the LCD screen 3 and speaker 102 when a pressing order role is established as a winning flag in an internal lottery. In other words, the instruction function is a function that makes it easier to win a role that has been won in an internal lottery. This instruction function can be activated when the play zone is an "advantageous zone." The probability of winning a zone transition lottery in which the play zone transitions to the "advantageous zone" varies depending on the setting value.

具体的に、指示機能の性能としては、区間移行抽せんの抽せん確率の他、ART当せん率、CZ当せん率、ARTゲーム数の上乗せ確率、ART継続率の抽せん確率、正解押し順の発生率、有利区間の性能などが挙げられる。このような指示機能にかかる処理などを含む指示機能の性能も、設定値に応じて異なっている。つまり、「有利度」には、有利区間中の入賞に係る条件装置の作動確率の増加度合いについても含まれている。 Specifically, the performance of the instruction function includes the probability of drawing the lottery for the zone transition lottery, as well as the ART winning rate, CZ winning rate, probability of adding to the number of ART games, drawing probability for the ART continuation rate, occurrence rate of correct button presses, and performance of the advantageous zone. The performance of the instruction function, including the processing related to such instruction functions, also differs depending on the setting value. In other words, the "degree of advantage" also includes the degree of increase in the probability of activating the condition device related to winning during the advantageous zone.

通常RT状態における有利度は、スロットマシン1に設定済みの設定値に準拠している。つまり、RT状態が通常RT状態である場合、既に設定されている設定値に応じた指示機能の性能(例えば、設定値に応じて指示機能にかかる抽せん性能)が発揮されて、遊技進行が行われる。その結果、通常RT状態では、既に設定されている設定値に応じた出玉率にて、メダルが支払われる。 The degree of advantage in the normal RT state is based on the setting value already set in the slot machine 1. In other words, when the RT state is the normal RT state, the performance of the instruction function according to the already set setting value (for example, the lottery performance related to the instruction function according to the set value) is exercised and the game progresses. As a result, in the normal RT state, medals are paid out at a payout rate according to the already set setting value.

一方で、特殊RT状態における有利度は、通常RT状態とは異なっている。本実施形態では、特殊RT状態における有利度が通常RT状態よりも高く設定されている。例えば、スロットマシン1の設定値として、6段階(設定1~設定6)が予め定義されており、上述した出玉に関する恩恵は、設定1が最も低く設定6が最も高いものとする。設定値が1から6へと高くなるにつれて、出玉に関する恩恵である有利度も、徐々に上昇するように予め設定されているものとする。すると、設定値は、出玉に関する恩恵が最も高い最高設定値である設定6と、出玉に関する恩恵が当該設定6よりも低い5つの他設定値(設定1~5)とに、大別できる。 On the other hand, the degree of advantage in the special RT state is different from that in the normal RT state. In this embodiment, the degree of advantage in the special RT state is set higher than that in the normal RT state. For example, six levels (setting 1 to setting 6) are predefined as the setting values of the slot machine 1, and the above-mentioned benefit regarding ball output is set to be the lowest at setting 1 and the highest at setting 6. It is predefined that the degree of advantage, which is the benefit regarding ball output, gradually increases as the setting value increases from 1 to 6. Then, the setting values can be broadly divided into setting 6, which is the highest setting value that offers the highest benefit regarding ball output, and five other setting values (settings 1 to 5) that offer lower benefits regarding ball output than setting 6.

店舗スタッフが他設定値(設定1~5)のいずれかに設定した状態にて、遊技中に特殊移行役が内部当せんし入賞したことにより、RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、出玉に関する恩恵である有利度は、実際の設定値(他設定値)に準拠した恩恵から、設定6と同等の恩恵に上昇される。本実施形態では、RT状態に紐づけられた有利度を参照して遊技進行が行われるため、RT状態が特殊RT状態に移行した以後、遊技者は、実際の設定値(設定1~5)よりも高い、特殊RT状態に対応する(設定6と同等の)有利度に基づく恩恵を受けることができる。 When the store staff has set the value to one of the other settings (settings 1-5), if a special transition role is internally won during play and the RT state transitions from the normal RT state to the special RT state, the advantage level, which is the benefit related to balls dispensed, is increased from the benefit based on the actual setting value (other setting value) to an advantage equivalent to setting 6. In this embodiment, the game progresses with reference to the advantage level linked to the RT state, so after the RT state transitions to the special RT state, the player can receive an advantage based on the advantage level corresponding to the special RT state (equivalent to setting 6), which is higher than the actual setting value (settings 1-5).

特に、図4に示すように、通常RT状態と特殊RT状態との間の状態移行は、特殊移行役の入賞やRAMリセットによって生じるものであり、後述する遊技区間の移行(通常区間から有利区間、または、有利区間から通常区間)によっては生じない。RT状態が特殊RT状態である間に、いくら遊技区間が移行したとしても、特殊RT状態は維持される。従って、遊技者は、遊技の過程で有利区間が終了したとしても、その影響を受けずに、維持されている特殊RT状態に基づく有利度に応じた恩恵を、RAMリセットまたは設定変更されない限りは引き続き受けられる。 In particular, as shown in FIG. 4, state transitions between the normal RT state and the special RT state occur due to the winning of a special transition role or a RAM reset, and do not occur due to transitions in the game zone (from the normal zone to the advantageous zone, or from the advantageous zone to the normal zone) described below. No matter how many times the game zone transitions while the RT state is in the special RT state, the special RT state is maintained. Therefore, even if the advantageous zone ends during the course of play, the player is not affected by this and can continue to receive benefits according to the advantageous degree based on the maintained special RT state, unless the RAM is reset or the settings are changed.

また、最高設定値である設定6がスロットマシン1に設定された状態での遊技中に、特殊移行役が当せんして入賞し、その結果RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、出玉に関する恩恵である有利度は、実際の設定6に準拠した恩恵から、更に上昇されることができる。例えば、通常RT状態では、ART中の上乗せゲーム数の最大値が設定6にて300Gとした場合、特殊RT状態では、この最大値が666Gへと増加される。つまり、特殊RT状態の場合、指示機能の性能が通常RT状態よりも高くなる。 In addition, if a special transition role is won during play when the slot machine 1 is set to setting 6, which is the highest setting value, and the RT state transitions from the normal RT state to the special RT state as a result, the advantage degree, which is the benefit regarding balls dispensed, can be further increased from the benefit based on the actual setting of 6. For example, if in the normal RT state the maximum number of added games during ART is 300G at setting 6, in the special RT state this maximum value is increased to 666G. In other words, in the special RT state, the performance of the instruction function is higher than in the normal RT state.

有利度に含まれる「演出的な恩恵」とは、設定された設定値を示唆する設定示唆演出の出現率を表すものが該当する。 The "presentational benefit" included in the degree of advantage refers to the occurrence rate of setting suggestion effects that indicate the set setting value.

通常RT状態では、設定示唆演出の出現率は、設定値に準拠している。従って、RT状態が通常RT状態である場合、既に設定されている設定値に応じた出現確率にて、当該設定値に対応した設定示唆演出が液晶画面3およびスピーカ102を介して報知される。 In the normal RT state, the appearance rate of the setting suggestion effect conforms to the set value. Therefore, when the RT state is the normal RT state, the setting suggestion effect corresponding to the set value that has already been set is notified via the LCD screen 3 and the speaker 102 with an appearance probability according to the set value.

一方で、特殊RT状態の場合、設定示唆演出の出現率である有利度は、通常RT状態よりも高く設定されている。例えば、設定値に特化した設定示唆演出などの任意の設定示唆演出については、特殊RT状態での出現確率が通常RT状態での出現確率よりも高いため(例えば2倍)、出現し易くなる。 On the other hand, in the special RT state, the advantage level, which is the appearance rate of the setting suggestion effect, is set higher than in the normal RT state. For example, for any setting suggestion effect, such as a setting suggestion effect specialized in a setting value, the appearance probability in the special RT state is higher (e.g. twice as high) than the appearance probability in the normal RT state, so it is more likely to appear.

特に、最高設定値(設定6)に設定された状態にて遊技が行われ、その遊技中に特殊移行役が内部当せんし入賞したことにより、RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、設定示唆演出は通常RT状態時よりも出現し易くなる。その中でも、設定6であることを表す確定演出は、通常RT状態時よりも出現し易くなる。これにより、遊技者は、設定6であることを通常RT状態時よりも把握できる確率が高まる。設定6の確定演出を確認した後、遊技者は、安心して遊技を続行することができる。それ故、設定示唆演出の出現確率が上昇することも、遊技者が受ける遊技に関する恩恵の1つ、といえる。 In particular, if a game is played with the highest setting (setting 6) and a special transition role is internally won during that game, causing the RT state to transition from the normal RT state to the special RT state, setting suggestion effects will be more likely to appear than in the normal RT state. Among these, confirmation effects indicating that the setting is 6 will be more likely to appear than in the normal RT state. This increases the probability that a player will be able to grasp that the setting is 6 compared to the normal RT state. After confirming the confirmation effect of setting 6, the player can continue playing with peace of mind. Therefore, the increased probability of the appearance of setting suggestion effects can be said to be one of the benefits related to the game that players receive.

まとめると、通常RT状態から特殊RT状態へは、特殊移行役が当せんして入賞しない限り、移行しない。従って、特殊移行役をひかない限り、遊技者は、RT状態が通常RT状態であるスロットマシン1にて遊技を行い、通常RT状態に対応した有利度に従って遊技進行が行われる。特殊移行役を引いた後、遊技者は、RT状態が特殊RT状態であるスロットマシン1にて遊技を行い、特殊RT状態に対応した、通常RT状態よりも高い有利度に従って遊技進行が行われる。 In summary, there is no transition from the normal RT state to the special RT state unless a special transition role is won and a prize is awarded. Therefore, unless a special transition role is drawn, the player plays on the slot machine 1 in which the RT state is the normal RT state, and the game progresses according to the degree of advantage corresponding to the normal RT state. After drawing a special transition role, the player plays on the slot machine 1 in which the RT state is the special RT state, and the game progresses according to the degree of advantage corresponding to the special RT state, which is higher than the normal RT state.

-遊技区間について-
遊技区間とは、指示機能に関する処理が行われるか否かを決定するための状態である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
-About the gaming area-
The game zone is a state for determining whether or not a process related to the instruction function is performed. As shown in Fig. 6, the game zone has a normal zone and an advantageous zone. The normal zone and the advantageous zone are in an exclusive relationship, and the game zone can be either the normal zone or the advantageous zone.

通常区間とは、指示機能にかかる処理およびART抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。 The normal zone is a zone in which processing related to the instruction function and ART lottery cannot be executed, but where lotteries for transition to advantageous zones are conducted. As a result of playing in the normal zone, the play zone transitions from the normal zone to the advantageous zone depending on the internally drawn role.

有利区間は、指示機能にかかる処理およびART抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、ART状態ではない一般遊技状態での有利区間と、ART状態で遊技が進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous zone is a zone in which processing related to the instruction function and ART lottery can be executed. The advantageous zone includes an advantageous zone in a general gaming state that is not an ART state, and an advantageous zone in which the game progresses in an ART state. The state in which the gaming zone is an advantageous zone is maintained from the time the gaming zone transitions to the advantageous zone until a specified ending condition is met.

なお、上述した遊技区間の区間移行制御と、上述した通常RT状態と特殊RT状態間の移行制御とは、個別に行われる。遊技区間が移行したとしても、RT状態は、通常RT状態または特殊RT状態にて維持される。例えば、RT状態が特殊RT状態である間に、遊技区間が通常区間から有利区間に移行したとしても、または有利区間から通常区間に移行したとしても、RT状態は、設定変更またはRAMクリアされない限り、特殊RT状態のままである。 The above-mentioned game zone transition control and the above-mentioned transition control between the normal RT state and the special RT state are performed separately. Even if the game zone transitions, the RT state is maintained in the normal RT state or the special RT state. For example, even if the game zone transitions from the normal zone to the favorable zone, or from the favorable zone to the normal zone while the RT state is in the special RT state, the RT state will remain in the special RT state unless the settings are changed or the RAM is cleared.

これにより、特殊RT状態にてARTが進行し、そのARTが終了して有利区間が通常区間に移行したとしても、RT状態は引き続き特殊RT状態である。従って、遊技者は、特殊移行役を成立させて入賞させた後は、遊技区間の移行に関係なく、一旦入賞させた特殊移行役に対応する有利度にて、遊技を続行することができる。 As a result, even if the ART progresses in a special RT state and the ART ends and the advantageous zone transitions to the normal zone, the RT state will continue to be the special RT state. Therefore, after the player has achieved a special transition role and won, he or she can continue playing at the advantageous degree corresponding to the special transition role that was once won, regardless of the transition of the play zone.

-ARTについて-
RT状態や遊技区間とは別途、遊技中の内部状態には、図7に示すように、一般遊技状態およびART(アシストリプレイタイム)状態を含む遊技状態が存在する。一般遊技状態とART状態とは排他的な関係にあり、遊技状態は、一般遊技状態およびART状態のいずれかを採り得る。
-About ART-
In addition to the RT state and the game section, the internal state during play includes game states including a general game state and an ART (assisted replay time) state, as shown in Fig. 7. The general game state and the ART state are in an exclusive relationship, and the game state can be either the general game state or the ART state.

一般遊技状態とは、ART状態でない状態、つまり指示機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリアボタン71を用いたRAMクリア後、設定変更ボタン72を用いた設定変更後、ART終了後などから、ART抽せんに当せんするまでの間、遊技状態は一般遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、ART抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。 The general gaming state is a state that is not an ART state, that is, a state in which no instruction function occurs. For example, the gaming state is set to the general gaming state after the RAM is cleared using the RAM clear button 71, after the settings are changed using the setting change button 72, after the ART ends, etc., until the ART lottery is won. As an example, when the gaming zone is an advantageous zone, the ART lottery is held according to the winning combination (such as a rare combination) in the internal lottery.

ART状態とは、内部抽せんにより当せんした押し順役の、ストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせる指示機能、が働いている状態である。一般遊技状態では、押し順役が内部当せんしたとしても、その正解押し順をアシストする機能(指示機能)は働かない。それ故、ART状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。 The ART state is a state in which the instruction function is active, informing the player of the correct push order (correct operation order) of the stop switch 40 for the push order role that has been selected by internal lottery, via the LCD screen 3 and speaker 102. In the general game state, even if the push order role is selected internally, the function to assist with the correct push order (instruction function) does not work. Therefore, the ART state can be said to be a game state that is more advantageous to the player than the general game state.

例えば、一般遊技状態の下で、ART抽せんによりARTが当せんしたあと、遊技状態は、一般遊技状態からART状態に移行される。ART状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)が経過するまでの間、または、ART状態にて遊技が開始されてからメダルが払い出された総枚数が所定枚数に達するまでの間、押し順役のフラグが成立した場合には、上述した指示機能が実行される。 For example, after an ART is won through an ART lottery in the general game state, the game state is transitioned from the general game state to the ART state. If the push order role flag is established during the period from when play begins in the ART state until a predetermined number of games (e.g., 50 games) have elapsed, or during the period from when play begins in the ART state until the total number of medals paid out reaches a predetermined number, the instruction function described above is executed.

ART状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過後、または、ART状態にて遊技が開始されてからメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、遊技状態は、ART遊技状態から一般遊技状態に移行する。一般遊技状態への移行は、ARTが一旦終了したことを意味する。 When a predetermined number of games have elapsed since play began in the ART state, or when the total number of medals paid out since play began in the ART state reaches a predetermined number, the game state transitions from the ART game state to the general game state. The transition to the general game state means that ART has temporarily ended.

このARTは、50ゲームを1セットとして構成され、当該ARTのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。ART中にレア役が当せんした場合には、当せんしたレア役の種類に応じて、ARTのゲーム数が上乗せされる。この上乗せは、ART状態にて行われる。 This ART is made up of 50 games in one set, and during that ART set, a lottery is held to determine whether or not the next set will continue. If a rare role is won during the ART, the number of ART games is increased according to the type of rare role won. This increase is performed in the ART state.

通常RT状態にてARTが行われる場合、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするRT2にて遊技が進行するように、指示機能が働く。ART中にRT状態がRT0に転落しても、RT1移行リプレイが入賞するためのアシストがなされて当該RT1移行リプレイが入賞することで、RT状態はRT0からRT1に移行される。更に、RT2移行リプレイが入賞するためのアシストがなされてRT2移行リプレイが入賞することで、RT状態はRT1からRT2に移行される。 When ART is performed in the normal RT state, the instruction function works so that the game progresses in RT2, where there is a high probability of winning a replay in an internal lottery. Even if the RT state falls to RT0 during ART, assistance is provided so that an RT1 transition replay can win, and when that RT1 transition replay wins, the RT state transitions from RT0 to RT1. Furthermore, assistance is provided so that an RT2 transition replay can win, and when that RT2 transition replay wins, the RT state transitions from RT1 to RT2.

また、RT状態が通常RT状態にてARTが行われている間、RT2が維持されるように、指示機能が働く。 In addition, while the RT state is normal RT state and ART is being performed, an instruction function will be activated to maintain RT2.

このように、通常RT状態の場合、ARTは、通常RT状態のうち主にRT2の状態にて実行される遊技状態、といえる。また、通常RT状態の際に、RT2ではなくRT0,RT1であっても、遊技状態がART状態であることがある。例えば、ART抽せんによりARTが当せんしたが、未だRT状態がRT2に至っていないART準備状態の場合が、これに該当する。ART準備状態とは、例えばRT状態がRT1であってRT2移行リプレイが入賞する前の状態、が挙げられる。 In this way, in the normal RT state, ART can be said to be a gaming state that is executed mainly in the RT2 state of the normal RT state. Also, in the normal RT state, even if it is RT0 or RT1 rather than RT2, the gaming state may be the ART state. For example, this applies when ART is won in the ART lottery, but the RT state has not yet reached RT2, which is an ART preparation state. An example of an ART preparation state is the state when the RT state is RT1 and before the RT2 transition replay is won.

また、ART中であってRT状態がRT2である場合に、役のフラグ「RT0移行リプレイ」が成立した時、RT0移行リプレイの入賞を回避するべく、RT0の正解押し順ではない押し順や目押し内容を報知する指示機能が働いたものの、その報知に従わなかったためRT0移行リプレイが入賞してしまった場合、RT状態は、RT2からRT0に転落する。この場合も、遊技状態は、ART状態のままである。 Also, when the RT state is RT2 during ART, if the role flag "RT0 transition replay" is established, an instruction function is activated to notify the player of a push order or keystrokes that are not the correct push order for RT0 in order to avoid winning the RT0 transition replay, but if the notification is not followed and the RT0 transition replay ends up winning, the RT state will fall from RT2 to RT0. In this case, the game state will remain in the ART state.

上述したように、通常RT状態で行われるARTは、RT状態が主にRT2の場合に実行される。但し、RT状態がRT2の場合に、必ずしもARTが実行されているとは限らない。ART中ではないがRT状態がRT2である場合も存在する。具体的には、ART状態ではない一般遊技状態にて、かつRT状態がRT1である間に、RT2移行リプレイが偶然入賞することにより、RT状態がRT1からRT2に移行する場合もあり得る。 As mentioned above, ART, which is performed in the normal RT state, is mainly executed when the RT state is RT2. However, ART is not necessarily being executed when the RT state is RT2. There are also cases where the RT state is RT2 even when not in ART. Specifically, in a general gaming state that is not an ART state, while the RT state is RT1, an RT2 transition replay may happen to be won, causing the RT state to transition from RT1 to RT2.

上記では、RT状態が通常RT状態の場合について説明したが、RT状態が特殊RT状態の場合にも、上記と同様にARTが行われる。特殊RT状態の場合、上記で説明した「RT0」は「RT3」に、「RT1」は「RT4」に、「RT2」は「RT5」に、それぞれ読み替えるものとし、詳細な説明は省略する。 The above describes the case where the RT state is the normal RT state, but ART is performed in the same manner as above when the RT state is the special RT state. In the case of a special RT state, the "RT0" described above should be read as "RT3", "RT1" as "RT4", and "RT2" as "RT5", and detailed explanations will be omitted.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub-control unit 62. The main control unit 61 controls the progress of the game, such as controlling the internal lottery and the spinning reel 20. The sub-control unit 62 controls the presentation based on signals transmitted from the main control unit 61.

メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、RT状態、遊技状態および遊技区間それぞれがどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部62のRAMには、演出制御に関する各種データが記憶される。 The main control unit 61 and the sub-control unit 62 each comprise a CPU, RAM, and ROM. The ROM of each of the main control unit 61 and the sub-control unit 62 stores programs necessary for game progress. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for game progress. The game data includes the current number of games, as well as data indicating the RT state, game state, and game section, respectively. The RAM of the sub-control unit 62 stores various data related to presentation control.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、設定部614、区間制御部615、RT状態制御部616、遊技状態制御部617およびリセット部618として機能する。サブ制御部62は、演出制御部620として機能する。 When the CPU reads and executes the programs in the ROM, the main control unit 61 functions as an internal lottery unit 610, a reel control unit 611, a game result determination unit 612, a medium management unit 613, a setting unit 614, a section control unit 615, an RT state control unit 616, a game state control unit 617, and a reset unit 618. The sub-control unit 62 functions as a performance control unit 620.

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時のRT状態、遊技状態および遊技区間に基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、回転リール制御部611などに送信される。
- Internal lottery section -
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and sets one of the flags of a plurality of roles as a winning flag to win, thereby proceeding with the game. Specifically, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the RT state, game state, and game section at the time the lever 43 is operated, according to an internal lottery table (not shown) and a random number obtained when the lever 43 is operated. The internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted to the spinning reel control unit 611, etc.

内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態および設定値の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役、メダルの払い出しのある押し順役の他、RT0移行リプレイ~RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ~RT5移行リプレイ、などが含まれる。 The internal lottery table shows information on roles that may result in a winning combination through an internal lottery. The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the internal lottery table, in accordance with the RT state and the combination of settings when the lever 43 is operated. The role information shown in the internal lottery table includes one or more combinations of symbols associated with roles corresponding to those combinations. The roles include losing roles that do not result in a payout of medals, push order roles that result in a payout of medals, RT0 transition replays to RT2 transition replays, RT3 transition replays to RT5 transition replays, etc.

ART状態で遊技が行われる場合には、押し順ベルや押し順リプレイなどの、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順リプレイには、RT0移行リプレイ~RT5移行リプレイが該当する。 When playing in ART mode, push order roles such as push order bells and push order replays may be won through an internal lottery. Push order replays include RT0 transition replays to RT5 transition replays.

押し順ベルが当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順ベルが入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順ベルが当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順ベルは入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。 If the push order bell wins and the stop switch 40 is pressed in the correct push order, the push order bell wins and multiple medals (e.g., 8 medals) according to the role are paid out. If the push order bell wins but the stop switch 40 is not pressed in the correct push order, the push order bell will not win or a different role (such as a 1-coin role) will win.

押し順リプレイが当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順リプレイが入賞し、その役に応じてRT状態が移行される。押し順リプレイが当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順リプレイは入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。押し順リプレイ自体が入賞しない場合には、RT状態は移行しない、とすることができる。 If the push order replay wins and the stop switch 40 is pressed in the correct push order, the push order replay wins and the RT state transitions according to the role. If the push order replay wins but the stop switch 40 is not pressed in the correct push order, the push order replay will not win or another role (such as a 1-coin role) will win. If the push order replay itself does not win, the RT state will not transition.

なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんはしているが、その正解押し順は報知されない。押し順が偶然にも正解だった場合にはその役が入賞するが、不正解の場合は、当該押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。 Note that push order roles can be won during normal gameplay, but the correct push order is not announced. If the push order happens to be correct, the role will win, but if it is incorrect, the push order role will be missed or only one coin will be paid out.

本実施形態の内部抽せん部610は、RT状態を通常RT状態から特殊RT状態に移行させるための特殊移行役のフラグの当否についても、内部抽せんを行う。特殊移行役のフラグが当せんした場合、その旨はRT状態制御部616に送信される。 In this embodiment, the internal lottery unit 610 also performs an internal lottery to determine whether the flag for the special transition role for transitioning the RT state from the normal RT state to the special RT state is a winning combination. If the flag for the special transition role is a winning combination, this is transmitted to the RT state control unit 616.

特に、本実施形態の内部抽せん部610は、RT状態が通常RT状態であるか特殊RT状態であるかを判定し、判定した通常RT状態または特殊RT状態それぞれに対応する有利度に基づいて、内部抽せんや遊技進行を行う。従って、内部抽せん部610は、RT状態が特殊RT状態である場合、当該特殊RT状態に対応する、通常RT状態よりも高い有利度に基づいて遊技進行を行う。 In particular, the internal lottery unit 610 of this embodiment determines whether the RT state is a normal RT state or a special RT state, and performs the internal lottery and progresses the game based on the degree of advantage corresponding to the determined normal RT state or special RT state. Therefore, when the RT state is a special RT state, the internal lottery unit 610 performs the game progress based on the degree of advantage corresponding to the special RT state, which is higher than the normal RT state.

具体的に、最高設定値である設定6がスロットマシン1に設定されている状態にて、RT状態が特殊RT状態に設定された以後、内部抽せん部610は、ARTの上乗せゲーム数が通常RT状態時よりも高いことを特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。また、内部抽せん部610は、設定示唆演出の出現確率が、通常RT状態時よりも高いことを特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。 Specifically, when the slot machine 1 is set to setting 6, which is the highest setting value, and the RT state is set to the special RT state, the internal lottery unit 610 proceeds with the game by considering the number of added games in the ART to be higher than in the normal RT state as the degree of advantage corresponding to the special RT state. Also, the internal lottery unit 610 proceeds with the game by considering the probability of the appearance of the setting suggestion effect to be higher than in the normal RT state as the degree of advantage corresponding to the special RT state.

一方、最高設定値でない他設定である設定1~5がスロットマシン1に設定されている状態にて、RT状態が特殊RT状態に設定された以後、内部抽せん部610は、最高設定値(設定6)に対応する指示機能の性能を、特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。 On the other hand, when the slot machine 1 is set to any of settings 1 to 5 that are not the highest setting value, and the RT state is set to the special RT state, the internal lottery unit 610 proceeds with the game by using the performance of the instruction function that corresponds to the highest setting value (setting 6) as the advantage corresponding to the special RT state.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、各ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
- Rotating reel control unit -
The spinning reel control unit 611 controls the drive of each stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control to start the rotation of each spinning reel 20 or rotation stop control to stop the rotation.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated while all of the reels 20 have stopped spinning, the reel control unit 611 starts the rotation of all of the reels 20. When the stop switch 40 corresponding to the spinning reel 20 is operated while at least one reel 20 is spinning, the reel control unit 611 stops the rotation of the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40.

遊技者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、内部抽せん結果である当せんフラグが示す役(特殊移行役含む)に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 When the player controls the stopping of the rotation during play, the reel control unit 611 can stop the rotation of the reel 20 based on the operation of the stop switch 40 so that the combination of symbols corresponding to the role (including special transition roles) indicated by the winning flag, which is the internal lottery result, is positioned on the pay line L of the reel 20, resulting in the role winning.

当せんフラグが押し順ベルや押し順リプレイなどの押し順役の場合、回転リール制御部611は、遊技者が3つのストップスイッチ40をどの順番で操作したかを判定する。この判定結果は遊技結果判定部613などに送られる。 When the winning flag is a push order role such as a push order bell or push order replay, the reel control unit 611 determines in what order the player operated the three stop switches 40. The result of this determination is sent to the game result determination unit 613, etc.

また、遊技者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ40が操作された時の、対応する回転リール40の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In addition, when the player controls the stopping of the reels while playing, the reel control unit 611 performs pull-in control or kick-off control depending on the winning combination obtained by the internal drawing and the position of the corresponding reel 40 when each stop switch 40 is operated. Pull-in control is control that stops the rotation of the reel 20 by pulling the symbols corresponding to the winning combination onto the pay line L. Kick-off control is control that stops the rotation of the reel 20 so that symbols corresponding to non-winning combinations do not line up on the pay line L.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
-Game result judgment section-
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the spin stop control of the spin reel 20. The game result means the result of determining whether or not the winning combination has been awarded based on the symbols that have lined up on the pay line L. Specifically, when the combination of symbols that have stopped on the pay line L matches a predetermined combination of symbols, the game result determination unit 612 determines that the winning combination has been awarded.

また、押し順ベルや押し順リプレイなどの押し順役が内部当せんした際に、遊技者が操作したストップスイッチ40の順番に従って、遊技結果判定部612は、その押し順役が入賞したか否かを判定する。ストップスイッチ40が正解押し順通りに操作された場合、遊技結果判定部612は、押し順役が入賞したと判定する。ストップスイッチ40が正解押し順通りに操作されなかった場合、遊技結果判定部612は、押し順役が入賞しなかった(取りこぼされた)と判定する。 In addition, when a push order role such as a push order bell or push order replay is internally won, the game result determination unit 612 determines whether or not the push order role has won a prize according to the order in which the stop switch 40 was operated by the player. If the stop switch 40 was operated in the correct push order, the game result determination unit 612 determines that the push order role has won a prize. If the stop switch 40 was not operated in the correct push order, the game result determination unit 612 determines that the push order role did not win a prize (was missed).

―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
-Media Management Department-
The medium management unit 613 controls the increase and decrease of the number of credits, and controls the medal payout operation by the hopper unit 50 .

具体的に、媒体管理部613は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, when medals are bet based on the player's operation, the media management unit 613 decreases the number of credits according to the number of medals bet, and when medals are credited based on the player's operation, the media management unit 613 increases the number of credits.

内部抽せんによって、払い出しのある役を含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて当該役が入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When the internal lottery results in the flag of a role that includes a payout being established as a winning flag, and the role wins based on the player's operation, the media management unit 613 increases the number of credits based on the number of medals paid out based on the type of winning role.

また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果、または精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 The media management unit 613 also controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 612 or the operation signal output by operating the settlement switch 45.

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, medals obtained by winning a winning combination are first stored as credits. If the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of storing medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Also, if the settlement switch 45 is operated when there is one or more medals stored, at least a portion of the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジを算出する。メダルの差枚数およびレンジは、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジをリセットする。 Furthermore, the media management unit 613 calculates the difference in number of medals, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet during the favorable zone, and the range, which is the difference between the maximum and minimum values of the difference in number of medals. The difference in number of medals and the range are sent to the zone control unit 615. The media management unit 613 resets the difference in number of medals and the range after the favorable zone ends.

―設定部―
設定部614は、店舗スタッフの操作に基づいて、複数の設定値のうちいずれかを設定する。この操作においては、設定変更ボタン72が利用される。設定された設定値は、メイン制御部61のRAM内に格納される。
-Settings-
The setting unit 614 sets one of a plurality of setting values based on an operation by a store staff member using the setting change button 72. The set setting value is stored in the RAM of the main control unit 61.

-区間制御部-
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、有利区間および通常区間のいずれかを設定することにより、有利区間と通常区間とを含む遊技区間についての区間制御を行う。
- Section control unit -
The interval control unit 615 performs interval control for the game interval including the advantageous interval and the normal interval by setting either the advantageous interval or the normal interval when the player is playing.

具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。区間制御部615は、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定(移行)する。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。 Specifically, when the gaming zone is a normal zone, the zone control unit 615 performs a zone transition lottery to determine whether to maintain the normal zone state or transition to an advantageous zone. If the zone transition lottery is won, the zone control unit 615 sets (transitions) the gaming zone to an advantageous zone. When a specific lottery target role is won, a lottery is performed to determine whether or not to conduct a zone transition lottery, and if the result is a win, a zone transition lottery is performed.

なお、区間移行抽せんの当せん確率は、RT状態に対応する有利度に応じて異なっている。一例としては、RT状態に対応する有利度に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる抽せんの当せん確率が異なっている。 The probability of winning the section transition lottery differs depending on the degree of advantage corresponding to the RT state. As an example, the probability of winning the specified lottery target role differs depending on the degree of advantage corresponding to the RT state, or the probability of winning the lottery held when the specified winning target role is won differs.

また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、遊技状態がART状態から一般遊技状態に移行したか否かを判定する。一般遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 In addition, when the gaming zone is an advantageous zone, the zone control unit 615 determines whether to maintain the advantageous zone state or transition to a normal zone. For example, when the gaming zone is an advantageous zone, the zone control unit 615 determines whether the gaming state has transitioned from the ART state to the general gaming state. If it is determined that the gaming state has transitioned to the general gaming state, the zone control unit 615 transitions the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone.

また、区間制御部615は、有利区間の状態でのゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, the interval control unit 615 forcibly transitions the play interval from the advantageous interval to the normal interval when the number of games played in the advantageous interval reaches 1,500, or when the difference in the number of medals during the advantageous interval reaches 2,400.

また、区間制御部615は、RAMクリアボタン71の押下によってRAMがクリアされた場合や、設定変更ボタン72が押下された場合、ボタン71,72が押下される直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 In addition, when the RAM is cleared by pressing the RAM clear button 71 or when the setting change button 72 is pressed, the interval control unit 615 sets the play interval to the normal interval, regardless of the play interval immediately before the buttons 71 and 72 are pressed.

なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 The section control unit 615 sends a signal indicating the type of section that has been set (transitioned) to the medium display unit 44. As a result, the medium display unit 44 displays whether or not the section is favorable.

―RT状態制御部―
RT状態制御部616は、遊技進行において、RT状態の設定(移行)制御を行う。
-RT state control section-
The RT state control unit 616 controls the setting (transition) of the RT state during the game progress.

具体的に、RT状態制御部616は、メイン制御部61のRAMがクリアされた直後は、RT状態を、通常RT状態のRT0に設定する。遊技開始後から特殊移行役が成立して入賞するまでの間、RT状態制御部616は、遊技進行にて成立し入賞した移行リプレイに応じて、RT状態を、通常RT状態におけるRT0~RT2のうちいずれかに設定する(移行させる)。 Specifically, immediately after the RAM of the main control unit 61 is cleared, the RT state control unit 616 sets the RT state to RT0, which is the normal RT state. From the start of play until a special transition role is achieved and a win is won, the RT state control unit 616 sets (transitions) the RT state to one of RT0 to RT2 in the normal RT state, depending on the transition replay that is achieved and won during the game progress.

遊技中に特殊移行役が成立し入賞した場合、RT状態制御部616は、RT状態を、通常RT状態から特殊RT状態におけるRT3に移行させる(設定する)。以後、RT状態制御部616は、遊技進行にて成立し入賞した移行リプレイに応じて、RT状態を、特殊RT状態におけるRT3~RT5のうちいずれかに設定する(移行させる)。 When a special transition role is achieved during play and a win is won, the RT state control unit 616 transitions (sets) the RT state from the normal RT state to RT3 in the special RT state. After that, the RT state control unit 616 sets (transitions) the RT state to one of RT3 to RT5 in the special RT state, depending on the transition replay that is achieved and won during the game progress.

特に、RT状態が特殊RT状態である間に、遊技区間が有利区間から通常区間またはその逆に移行したとしても、RT状態制御部616は特殊RT状態を維持する。つまり、一旦特殊移行役が入賞しRT状態が特殊RT状態に移行した後は、メイン制御部616のRAMがクリアされない限り、遊技区間の区間移行に関係なく特殊RT状態が維持される。 In particular, even if the game zone transitions from an advantageous zone to a normal zone or vice versa while the RT state is in the special RT state, the RT state control unit 616 maintains the special RT state. In other words, once a special transition role is won and the RT state transitions to the special RT state, the special RT state is maintained regardless of the transition of the game zone unless the RAM of the main control unit 616 is cleared.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部617は、遊技状態を、一般遊技状態またはART状態のいずれかに設定する。
-Game status control unit-
The gaming state control unit 617 sets the gaming state to either a general gaming state or an ART state.

具体的に、図7に示すように、遊技状態設定部617は、ART抽せんの結果に基づいて、遊技状態をART状態に設定するか否か(すなわち、ARTに当せんしたか否か)を判定する。遊技区間が有利区間である場合に行われるART抽せんに当せんした場合、遊技状態設定部617は、遊技状態をART状態に設定する。逆に、ART抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態設定部617は、遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。ARTが終了した場合、遊技状態設定部617は、遊技状態をART状態から一般遊技状態に移行させる。 Specifically, as shown in FIG. 7, the game status setting unit 617 determines whether or not to set the game status to the ART status (i.e., whether or not the ART has been won) based on the result of the ART lottery. If the ART lottery, which is performed when the game zone is a favorable zone, is won, the game status setting unit 617 sets the game status to the ART status. Conversely, if the ART lottery is not won, the game status setting unit 617 can set the game status to the general game status. When the ART ends, the game status setting unit 617 transitions the game status from the ART status to the general game status.

―リセット部―
リセット部618は、店舗スタッフの操作に基づいて、上述したRT状態を含む遊技データをリセットするリセット処理、を行う。具体的に、RT状態を含む遊技データは、メイン制御部61のRAMに記憶されている。リセット部618は、店舗スタッフがRAMクリアボタン71または設定変更ボタン72を押下した場合に、メイン制御部61のRAMを初期化することで、記憶中のRT状態を消去する。これにより、現在のゲーム数などの消去に加えて、たとえ現在のRT状態が特殊RT状態であるとしても、そのRT状態は解除され、RT状態はデフォルト設定である通常RT状態に設定される。
-Reset section-
The reset unit 618 performs a reset process to reset the game data including the RT state described above based on the operation of the store staff. Specifically, the game data including the RT state is stored in the RAM of the main control unit 61. When the store staff presses the RAM clear button 71 or the setting change button 72, the reset unit 618 initializes the RAM of the main control unit 61 to erase the stored RT state. As a result, in addition to erasing the current number of games, etc., even if the current RT state is a special RT state, the RT state is released and the RT state is set to the normal RT state, which is the default setting.

―演出制御部―
演出制御部620は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGM、音声などをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部620は、ARTに当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
-Direction Control Department-
The performance control unit 620 displays a performance image selected from a plurality of types of performance images on the liquid crystal screen 3 based on the progress of the game, and outputs sound effects, background music, voice, etc. corresponding to the performance image from the speaker 102. For example, when an ART is won, the performance control unit 620 selects a performance pattern for displaying that fact on the liquid crystal screen 3, and controls the display on the liquid crystal screen 3 and the voice output of the speaker 102 according to the performance pattern.

演出制御部620は、ART中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。 The performance control unit 620 causes at least one of the LCD screen 3 and the speaker 102 to announce the correct push order for each successive winning push order role during the ART.

また、演出制御部620は、遊技者の遊技中に、設定示唆演出の報知条件が満たされた場合、設定示唆演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1の設定値の把握材料とすることができる。 In addition, when the notification conditions for the setting suggestion effect are met while the player is playing, the effect control unit 620 causes at least one of the LCD screen 3 and the speaker 102 to notify the player of the setting suggestion effect. The player can use this effect as a means of understanding the setting value of the slot machine 1 currently being played.

ここで、前記報知条件としては、所定のレア役のフラグが内部当せんした場合、ART状態に当せんした場合、ART終了時、などが挙げられる。 Here, the notification conditions include when a flag for a specified rare role is hit internally, when an ART state is hit, when an ART ends, etc.

<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図8を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを、主にRT状態移行とRT状態を参照した遊技進行とに焦点をあてて説明する。
<Flow of Operation Processing of Slot Machine 1>
Using FIG. 8, the flow of the operation process of the slot machine 1 according to this embodiment will be described, focusing mainly on the transition to the RT state and the progress of the game with reference to the RT state.

まず、店舗スタッフが、RAMクリアボタン71または設定変更ボタン72を押下し、リセット部618がリセット処理を行うと(ステップst11のYes)、RT状態制御部616は、RT状態をリセットして、通常RT状態に設定する(ステップst12)。RT状態制御部616は、通常RT状態のうち、デフォルト設定であるRT0に設定する(ステップst13)。 First, when the store staff presses the RAM clear button 71 or the setting change button 72 and the reset unit 618 performs the reset process (Yes in step st11), the RT state control unit 616 resets the RT state and sets it to the normal RT state (step st12). The RT state control unit 616 sets the normal RT state to RT0, which is the default setting (step st13).

遊技者による遊技が開始された後、内部抽せん部610は、遊技者によるレバー43の操作に応じて内部抽せんを行うとともに遊技進行を行う。この内部抽せんにより、移行リプレイが入賞した場合(ステップst14のYes)、RT状態制御部616は、入賞した移行リプレイの種類に応じて、通常RT状態におけるRT0~RT2内にて、RT状態を移行させる(ステップst15)。この動作は、内部抽せんにより特殊移行役が入賞するまで行われる(ステップst16のNo)。 After the player starts playing, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery in response to the player's operation of the lever 43 and progresses the game. If a transition replay is won as a result of this internal lottery (Yes in step st14), the RT state control unit 616 transitions the RT state within RT0 to RT2 in the normal RT state according to the type of transition replay that has been won (step st15). This operation is performed until a special transition role is won as a result of the internal lottery (No in step st16).

ステップst11から、ステップst16における特殊移行役が入賞するまでの間、内部抽せんの結果などに応じた遊技区間の区間移行制御や遊技状態の状態制御は、通常RT状態に対応する有利度に従って行われる。従って、ステップst11~ステップst16までの間、スロットマシン1に設定された設定値に準拠した有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。 From step st11 until the special transition role is won in step st16, the game zone transition control and game state control according to the internal lottery results are performed according to the degree of advantage corresponding to the normal RT state. Therefore, from step st11 to step st16, roles and ART are won, the game zone transition control is performed, and medals are paid out according to the set value, with the degree of advantage conforming to the set value set in the slot machine 1.

遊技中に、遊技者の操作に応じて特殊移行役が内部当せんして入賞すると(ステップst16のYes)、RT状態制御部616は、RT状態を、通常RT状態から特殊RT状態に移行させる(ステップst17)。RT状態制御部616は、特殊RT状態のうち、デフォルト設定であるRT3に設定する(ステップst18)。 During play, if a special transition role is internally won in response to the player's operation (Yes in step st16), the RT state control unit 616 transitions the RT state from the normal RT state to the special RT state (step st17). The RT state control unit 616 sets the special RT state to RT3, which is the default setting (step st18).

内部抽せん部610は、遊技者によるレバー43の操作に応じて内部抽せんを行うとともに遊技進行を行う。この内部抽せんにより、移行リプレイが入賞した場合(ステップst19のYes)、RT状態制御部616は、入賞した移行リプレイの種類に応じて、特殊RT状態におけるRT3~RT5内にて、RT状態を移行させる(ステップst20)。この動作は、メイン制御部61のRAMがリセットされるまで行われる(ステップst21のNo)。 The internal lottery unit 610 performs an internal lottery in response to the player's operation of the lever 43 and progresses the game. If the internal lottery results in a winning transition replay (Yes in step st19), the RT state control unit 616 transitions the RT state within RT3 to RT5 in the special RT state according to the type of winning transition replay (step st20). This operation continues until the RAM of the main control unit 61 is reset (No in step st21).

ステップst17にてRT状態が特殊RT状態に設定された後、内部抽せんの結果などに応じた遊技区間の区間移行制御や遊技状態の状態制御は、特殊RT状態に対応する有利度に従って行われる。よって、ステップst17~ステップst21までの間、通常RT状態時よりも高い有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。 After the RT state is set to the special RT state in step st17, the game zone transition control and game state control according to the internal lottery results are performed according to the degree of advantage corresponding to the special RT state. Therefore, between steps st17 and st21, winning combinations and ART are won, the game zone transition control is performed, and medals are paid out according to the set value with a higher degree of advantage than in the normal RT state.

例えば、設定値が設定1~5である場合は、設定6に準拠した有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。設定値が既に設定6である際、ARTでのゲーム数を上乗せする場合、そのゲーム数が通常RT状態時よりも増大する。 For example, if the setting value is between 1 and 5, winning combinations and ART will be achieved with an advantage level that conforms to setting 6, game zone transition control will be performed, and medals will be paid out according to the setting value. When the setting value is already set to 6, if the number of games in ART is added, the number of games will be greater than in the normal RT state.

以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、複数の回転リール20と、複数の回転リール20の回転を開始させるための操作を受け付けるレバー43(スタートスイッチ)と、遊技者が受けるメダル(遊技媒体)の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、店舗スタッフ(操作者)の操作に基づいて設定する設定部614と、遊技者によるレバー43(スタートスイッチ)の操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部610と、遊技進行において、内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部616と、を備え、複数のRT状態には、内部抽せん610により当せんした役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が設定部614により設定されている設定値に応じて発揮される通常RT状態と、指示機能に係る性能を遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す有利度が通常RT状態とは異なる特殊RT状態と、が含まれ、RT状態制御部616は、通常RT状態から特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、RT状態を特殊RT状態に設定し、内部抽せん部610は、RT状態が特殊RT状態である間、特殊RT状態に対応する有利度に基づいて遊技進行を行うものである。 To summarise the above, the slot machine 1 (gaming machine) comprises a plurality of rotating reels 20, a lever 43 (start switch) that accepts an operation to start the rotation of the plurality of rotating reels 20, a setting unit 614 that sets one of a plurality of set values corresponding to each of a plurality of payout rates, which indicate the ratio of the total number of medals (gaming media) inserted by the player to the total number of medals (gaming media) that are to be received, based on the operation of the store staff (operator), an internal drawing unit 610 that performs an internal drawing based on the operation of the lever 43 (start switch) by the player to set one of a plurality of role flags as a winning flag, and proceeds with the game, and a replay unit that sets a replay flag as a winning flag by the internal drawing during the game. and an RT state control unit 616 that sets one of a plurality of RT states, each of which has a preset probability of winning, and the plurality of RT states include a normal RT state in which the performance related to the instruction function that makes it easier to win a winning combination by the internal lottery 610 is exerted according to a setting value set by the setting unit 614, and a special RT state in which the degree of advantage, which represents the performance related to the instruction function as a benefit to the player in the game, differs from that of the normal RT state, and when a transition condition for transitioning from the normal RT state to the special RT state is established, the RT state control unit 616 sets the RT state to the special RT state, and while the RT state is the special RT state, the internal lottery unit 610 progresses the game based on the degree of advantage corresponding to the special RT state.

<発明の効果>
本実施形態では、RT状態は、指示機能に係る性能が設定値に応じて発揮される通常RT状態と、当該指示機能に係る性能を遊技に関する恩恵として表す有利度が当該通常RT状態時よりも高い特殊RT状態と、を含む。遊技中に特殊RT状態に移行する移行条件が成立した場合、RT状態は、通常RT状態から特殊RT状態へと移行され、特殊RT状態に対応する有利度に基づいて遊技進行が行われる。つまり、遊技中に特殊RT状態への移行条件が成立すれば、遊技者は、当該移行条件の成立前よりも、指示機能に係る性能が有利な状態にて、遊技を行うことができる。指示機能に係る機能が高いほど、遊技者は、出玉的な恩恵を得られる。従って、遊技者は、特殊RT状態への移行を望みながら遊技を行うことができるとともに、特殊RT状態へと移行すれば、遊技を続行する意欲を持続することができる。
<Effects of the Invention>
In this embodiment, the RT state includes a normal RT state in which the performance related to the instruction function is exhibited according to a set value, and a special RT state in which the degree of advantage representing the performance related to the instruction function as a benefit related to the game is higher than that in the normal RT state. When a transition condition for transitioning to the special RT state is established during a game, the RT state transitions from the normal RT state to the special RT state, and the game progresses based on the degree of advantage corresponding to the special RT state. In other words, if the transition condition to the special RT state is established during a game, the player can play in a state in which the performance related to the instruction function is more advantageous than before the transition condition was established. The higher the function related to the instruction function, the more the player can obtain a benefit in terms of balls. Therefore, the player can play while hoping to transition to the special RT state, and if the player transitions to the special RT state, he or she can maintain the desire to continue playing.

また、有利度は、設定されたスロットマシン1の設定値を示唆する設定示唆演出の出現率、を更に表すものである。つまり、遊技者は、特殊RT状態への移行後、出玉的な恩恵を受けるのみならず、設定示唆演出を通常RT状態時よりも多く見たりすることができる。 The degree of advantage also represents the appearance rate of the setting suggestion effect that suggests the setting value that has been set for the slot machine 1. In other words, after the transition to the special RT state, the player not only receives a benefit in terms of ball payout, but can also see more setting suggestion effects than in the normal RT state.

また、最高設定以外の設定(設定1~5のいずれか)が設定されている状態にてRT状態が特殊RT状態に設定された場合、内部抽せん部610は、設定6の指示機能に係る性能を、特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。これにより、遊技者は、特殊RT状態への移行後、実際の設定値(設定1~5)に対応した指示機能に係る性能よりも高い性能の下でARTを遊技でき、これにより実際の設定値(設定1~5)よりも多くの出玉を得ることができる。 In addition, when the RT state is set to the special RT state when a setting other than the highest setting (any of settings 1 to 5) is set, the internal lottery unit 610 proceeds with the game with the performance related to the instruction function of setting 6 as the advantage corresponding to the special RT state. As a result, after the transition to the special RT state, the player can play the ART with a performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to the actual setting value (settings 1 to 5), and thus can obtain more balls than the actual setting value (settings 1 to 5).

また、最高設定である設定6が設定されている状態にてRT状態が特殊RT状態に設定された場合、内部抽せん部610は、設定6の指示機能に係る性能よりも高い性能を特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。これにより、遊技者は、特殊RT状態への移行後、設定6に対応した指示機能に係る性能よりも高い性能の下でARTを遊技できる。 In addition, when the RT state is set to the special RT state with the highest setting of setting 6, the internal lottery unit 610 proceeds with the game with the advantage corresponding to the special RT state being a performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to setting 6. This allows the player to play the ART with a performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to setting 6 after the transition to the special RT state.

また、RT状態は、メイン制御部61のRAMに記憶されるが、RAMクリアボタン71または設定変更ボタン72が押下されると、リセット部618は当該RAMをリセットする。これにより、RT状態は、特殊RT状態から通常RT状態に移行し、スロットマシン1のRT状態は、特殊移行役が当せんする前の状態に戻る。従って、遊技者は、再び1から、RT状態を特殊RT状態へと移行させること望みながら遊技できる。 The RT state is also stored in the RAM of the main control unit 61, but when the RAM clear button 71 or the setting change button 72 is pressed, the reset unit 618 resets the RAM. This causes the RT state to transition from the special RT state to the normal RT state, and the RT state of the slot machine 1 returns to the state before the special transition role was won. Therefore, the player can play again from 1, hoping to transition the RT state to the special RT state.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without departing from the spirit of the present invention.

前記実施形態では、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72の両方が設けられており、いずれのボタン71,72の操作によっても、RT状態がリセットされると説明した。しかし、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72のいずれか一方のみが、RT状態をリセットするための操作を受け付けるボタンとして機能していてもよい。例えば、RT状態は、設定変更ボタン72を押下してもリセットされることはなく維持され、RAMクリアボタン71を押下した場合にのみリセットされる仕様であってもよい。 In the above embodiment, both the RAM clear button 71 and the setting change button 72 are provided, and it has been explained that the RT state can be reset by operating either button 71, 72. However, only one of the RAM clear button 71 and the setting change button 72 may function as a button that accepts an operation to reset the RT state. For example, the RT state may be maintained without being reset even when the setting change button 72 is pressed, and may be reset only when the RAM clear button 71 is pressed.

また、RT状態のリセット処理が行われるトリガは、ボタン71,72の押下以外であってもよい。例えば、メイン制御部61とサブ制御部62とを電気的につなぐハーネスを、一時的に断線させることをトリガとして、RT状態のリセット処理が行われてもよい。また、遊技者が遊技をやめてから一定時間経過した場合や、遊技者がスロットマシン1から離れてから一定時間経過した場合に、RT状態のリセット処理が行われてもよい。 The trigger for resetting the RT state may be something other than pressing the buttons 71 and 72. For example, the reset process of the RT state may be triggered by temporarily disconnecting the harness that electrically connects the main control unit 61 and the sub-control unit 62. The reset process of the RT state may also be performed when a certain amount of time has passed since the player stopped playing, or when a certain amount of time has passed since the player left the slot machine 1.

また、リセット部618は設けられなくてもよい。例えば、特殊RT状態から通常RT状態へと転落(移行)させるための転落移行役を予め設けておき、その転落移行役が遊技中に当せんして入賞したことにより、RT状態は特殊RT状態から通常RT状態へと移行してもよい。この場合の転落移行役の当せん確率は、特殊移行役の当せん確率よりも高かったり、低かったり、同等としたりすることができる。 Also, the reset unit 618 does not have to be provided. For example, a fall transition role for falling (transitioning) from the special RT state to the normal RT state may be provided in advance, and the RT state may transition from the special RT state to the normal RT state when the fall transition role is won and a prize is awarded during play. In this case, the probability of winning the fall transition role may be higher, lower, or the same as the probability of winning the special transition role.

また、特殊RT状態のリセット処理の実行指示を受け付けるためのボタンを、筐体10の外部に設けておき、遊技者が当該ボタンを押下することができてもよい。つまり、遊技者の意思により、特殊RT状態をリセットできる仕様であってもよい。 In addition, a button for receiving an instruction to execute a reset process for the special RT state may be provided on the outside of the cabinet 10, and the player may be able to press that button. In other words, the specification may be such that the special RT state can be reset at the player's will.

前記実施形態では、特殊移行役の当せん確率が設定値に関係なく一定である場合を例示したが、特殊移行役の当せん確率は設定値に応じて異なっていてもよい。例えば、特殊移行役の当せん確率は、設定値が低いほど高く、設定値が高いほど低くなるように定められたり、奇数設定ほど高く偶数設定ほど低くなるように定められることができる。 In the above embodiment, the winning probability of the special transition role is constant regardless of the setting value, but the winning probability of the special transition role may differ depending on the setting value. For example, the winning probability of the special transition role can be set to be higher the lower the setting value and lower the higher the setting value, or higher for odd-number settings and lower for even-number settings.

また、前記実施形態において、スロットマシン1の設定値として、出玉率がそれぞれ98%,108%,115%である3つの設定値(設定1,6,H)を予め設けておき、設定変更ボタン72によって設定可能な設定値は、このうちの2つ(設定1,6)としてもよい。設定Hでについての出玉に関する恩恵を、特殊RT状態に対応する有利度として対応づけることができる。この場合、遊技者は、設定1または設定6での遊技中に、内部抽せんによって特殊移行役を当せんさせてRT状態を特殊RT状態へと移行させた場合にのみ、特殊RT状態に対応する設定Hでの遊技を体験することができる。 In addition, in the above embodiment, three setting values (settings 1, 6, and H) with ball payout rates of 98%, 108%, and 115%, respectively, may be preset as setting values for the slot machine 1, and the setting values that can be set by the setting change button 72 may be two of these (settings 1 and 6). The benefit regarding ball payout for setting H may be associated with an advantage corresponding to the special RT state. In this case, the player can experience playing at setting H, which corresponds to the special RT state, only if, during play at setting 1 or setting 6, the player wins a special transition role by an internal lottery, causing the RT state to transition to the special RT state.

前記実施形態では、有利度が設定値と関連している場合について説明した。しかし、有利度は、設定値とは別の概念であってもよい。例えば、特殊RT状態には、通常RTとは異なる出玉の払い出され方(例えば、波が穏やか、波が荒い、Aタイプのように所定枚数のメダルが払い出されることを繰り返す)を、有利度として定義づけることができる。つまり、特殊RT状態の有利度は、設定値に応じた通常RT状態における指示機能に係る性能と異なってさえいればよい。RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、遊技者は、通常RT状態とは異なる出玉の出方を楽しむことができる。 In the above embodiment, the case where the degree of advantage is related to the set value has been described. However, the degree of advantage may be a concept separate from the set value. For example, in the special RT state, the way in which balls are paid out that differs from the normal RT (for example, calm waves, rough waves, or repeating the payment of a predetermined number of medals as in Type A) can be defined as the degree of advantage. In other words, the degree of advantage in the special RT state only needs to differ from the performance related to the instruction function in the normal RT state according to the set value. When the RT state transitions from the normal RT state to the special RT state, the player can enjoy a way in which balls are paid out that differs from the normal RT state.

このように、有利度と設定値とを異なるものとすることで、有利度および設定値それぞれを複数段階ずつ設けておけば、有利度と設定値との組み合わせパターン分だけ、遊技進行の制御が可能となる。従って、遊技者は、バラエティに富んだ遊技を楽しむことができる。 In this way, by making the advantage level and the set value different, and by providing multiple levels of advantage level and set value, it becomes possible to control the progress of the game as many times as there are combinations of advantage level and set value. This allows players to enjoy a wide variety of games.

演出制御部620は、RT状態が特殊RT状態へと移行したことを、演出や履歴画面を通じて遊技者に報知させてもよい。 The presentation control unit 620 may notify the player through presentation or a history screen that the RT state has transitioned to a special RT state.

前記実施形態で述べた設定示唆演出は、演出映像であってもよいし、演出映像以外であってもよい。演出映像以外の設定示唆演出としては、例えば以下が挙げられる。
(a)特殊RT状態での遊技中に、特殊RT状態中および/または設定6でしか揃うことのない役(レアリプレイ)や特殊な図柄を、回転リール20上に揃わせるとともに特殊な音を発生させる。
(b)特殊RT状態での遊技中に、通常RT状態時も共通して当せんすることのできる役が当せんした際、その役を、特殊RT状態中および/または最高設定値でしか揃うことのない揃い方(7揃い、V字揃いなど)で回転リール20に揃わせるとともに特殊な音を発生させる。
(c)特殊RT状態での遊技中に、逆押しを促す映像が液晶画面3に表示され、その押し順に従ってストップスイッチ40が押下されることにより、特殊な図柄(V字揃い、7揃い)の配列が回転リール20に揃う。
(d)特殊RT状態での遊技中に、当せんしたレアリプレイのうち一部の場合において、押し順を遊技者に当てさせる演出が発生する。遊技者が押した順が正解であった場合に、回転リール20が自動で再度回転および停止をして、特殊な図柄(赤7がV字揃う)の配列が揃う。
(e)特殊RT状態でのARTの終了画面に、設定6に伴う画面を表示させる。
The setting suggestion effects described in the above embodiment may be effected images or may be other than effected images. Examples of setting suggestion effects other than effected images include the following.
(a) During play in the special RT state, a rare replay or special symbol that can only be achieved during the special RT state and/or with setting 6 is aligned on the rotating reel 20, and a special sound is generated.
(b) When a winning combination that can also be won during normal RT is won during play in the special RT state, the winning combination is aligned on the rotating reel 20 in a way that can only be achieved during the special RT state and/or at the highest setting value (e.g., a seven-match, a V-match, etc.), and a special sound is generated.
(c) During play in the special RT state, an image encouraging reverse push is displayed on the liquid crystal screen 3, and by pressing the stop switch 40 in the correct push order, a special pattern (V-shaped arrangement, 7-shaped arrangement) is aligned on the rotating reel 20.
(d) During play in the special RT state, in some cases of winning rare replays, an effect occurs in which the player is prompted to guess the push order. If the player presses the buttons in the correct order, the reel 20 automatically spins and stops again, and a special pattern (a V-shaped arrangement of red 7s) is formed.
(e) A screen associated with setting 6 is displayed on the ending screen of ART in the special RT state.

なお、設定示唆演出は、必須ではない。 Note that setting hints are not required.

前記実施形態では、最高設定値である設定6が設定されている状態で特殊RT状態に移行した後、設定示唆演出の出現率が通常RT状態時よりも高まると説明したが、これは必須ではない。 In the above embodiment, it was explained that after transitioning to the special RT state with the highest setting value set to 6, the appearance rate of setting suggestion effects becomes higher than in the normal RT state, but this is not required.

前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。 In the above embodiment, a bet switch 42 is provided, but the bet switch 42 may be omitted.

前記実施形態の遊技状態には、一般遊技状態およびART状態の他に、CZ状態が含まれていてもよい。CZ状態とは、一般遊技状態やART状態ではないが、ARTへの突入確率やリプレイ確率が一般遊技状態よりも高い状態である。特殊RT状態に移行後、ARTへの突入確率と同様に、特殊RT状態に対応する有利度に応じて、CZ状態への突入確率も変化してもよい。 The gaming state of the above embodiment may include a CZ state in addition to the general gaming state and the ART state. The CZ state is a state that is not the general gaming state or the ART state, but in which the probability of entering the ART and the probability of replaying are higher than in the general gaming state. After transitioning to the special RT state, the probability of entering the CZ state may change depending on the degree of advantage corresponding to the special RT state, similar to the probability of entering the ART.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500Gに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ART状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the model of slot machine 1, the ART state or advantageous zone may end at any time before the advantageous zone reaches a maximum of 1500G or before the number of balls won by the player reaches 2400.

前記実施形態では、スロットマシン1が、ART機である場合を例示した。しかし、スロットマシン1は、ARTとボーナスとの混合機やAT機であってもよい。 In the above embodiment, the slot machine 1 is an ART machine. However, the slot machine 1 may be a combination machine of ART and bonus, or an AT machine.

図9に、スロットマシン1がAT機である場合の、遊技区間、遊技状態およびRT状態の移行を示す。AT機には、ボーナスが内部的に当せんしてはいるが入賞していないボーナス内部状態が存在する。一般的に、このボーナス内部状態では、RT状態の移行は禁じられている。しかし、この例では、そのボーナスをあえて揃えて入賞させることでボーナス内部状態を解除させ、そのタイミングでRT状態を移行させることを実現している。 Figure 9 shows the transitions between the game interval, game state, and RT state when the slot machine 1 is an AT machine. In an AT machine, there exists an internal bonus state in which a bonus has been internally won but has not been awarded. Generally, in this internal bonus state, a transition to the RT state is prohibited. However, in this example, the bonus is deliberately lined up and awarded, which cancels the internal bonus state and transitions to the RT state at that point.

図9の前提として、RT状態には、通常RT状態と、当該通常RT状態よりも有利度が高く設定されている特殊RT状態との、2種類が存在する。ボーナスとしては、2種類のボーナスBB1,BB2が存在する。このボーナスのうち、BB2は、前記実施形態にて説明した特殊移行役に対応している。 As a premise of Figure 9, there are two types of RT states: a normal RT state and a special RT state that is set to be more advantageous than the normal RT state. There are two types of bonuses, BB1 and BB2. Of these bonuses, BB2 corresponds to the special transition role explained in the above embodiment.

まず、ボーナスが当せんしていないボーナス非内部状態の場合、RT状態制御部616は、RT状態を通常RT状態に設定し、区間制御部615は、遊技区間を通常区間に設定する(ステップ#1)。遊技状態制御部617は、遊技状態を一般遊技状態に設定する。このボーナス非内部状態にて、遊技がスタートする。 First, in the case of a non-bonus internal state where no bonus has been won, the RT state control unit 616 sets the RT state to the normal RT state, and the interval control unit 615 sets the game interval to the normal interval (step #1). The game state control unit 617 sets the game state to the normal game state. Game starts in this non-bonus internal state.

遊技中、内部抽せん部610は、遊技者のレバー43操作に従って、ボーナスBB1,BB2を含む各種役の内部抽せんを行う。区間制御部615は、レア役の当せんタイミングなどに遊技区間の区間抽せんを行う。 During play, the internal lottery unit 610 performs internal lotteries for various roles, including bonuses BB1 and BB2, in accordance with the player's operation of the lever 43. The section control unit 615 performs section lotteries for play sections at the timing of winning a rare role, etc.

内部抽せんより、遊技区間を移行するための役が当せんした場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間に移行させる(ステップ#11,ステップ#21)。スロットマシン1の動作の流れには、ボーナス非内部状態(ステップ#11)の右上に位置する「ルート1」と、右下に位置する「ルート2」との2つが存在する。動作の流れは、内部抽せんによりボーナスBB1が当せんした場合は「ルート1」(ステップ#12)、ボーナスBB2が当せんした場合は「ルート2」をたどる(#ステップ22)。 When the internal lottery results in a winning combination for shifting the play zone, the zone control unit 615 shifts the play zone to the advantageous zone (steps #11, #21). There are two operational flows for the slot machine 1: "Route 1" located at the top right of the bonus non-internal state (step #11), and "Route 2" located at the bottom right. If the internal lottery results in the winning combination of Bonus BB1, the operation follows "Route 1" (step #12), and if the internal lottery results in the winning combination of Bonus BB2, the operation follows "Route 2" (step #22).

なお、ステップ#12,#22のいずれも、ボーナスBB1,BB2は、内部的に当せんはしているが、回転リール20にボーナス図柄が揃うことでの入賞は未だしていない状態となる。つまり、ステップ#12,#22のいずれにおいても、ボーナス内部状態に移行される。 In both steps #12 and #22, the bonuses BB1 and BB2 have been internally won, but the bonus symbols have not yet lined up on the reel 20 to win. In other words, in both steps #12 and #22, the game transitions to the bonus internal state.

ステップ#11,#12のルート1、ステップ#21,#22のルート2のどちらにおいても、内部抽せん部610は、ボーナス内部状態下にてAT抽せんを別途行う(ステップ#13,#23)。どちらのルート1,2でも、回転リール制御部611の制御により、内部的に当せんしているボーナスBB1,BB2に対応する図柄がやがて回転リール20上に揃えられて、当該ボーナスBB1,BB2は入賞する(ステップ#14,#24)。 In both Route 1 of Steps #11 and #12 and Route 2 of Steps #21 and #22, the internal lottery unit 610 performs a separate AT lottery under the internal bonus state (Steps #13 and #23). In both Routes 1 and 2, the reel control unit 611 controls the symbols corresponding to the internally winning bonuses BB1 and BB2 to be aligned on the reel 20, and the bonuses BB1 and BB2 are awarded (Steps #14 and #24).

ボーナス入賞後(ステップ#14,#24)、遊技者は、入賞したボーナスBB1,BB2のゲームを消化する。このゲーム消化中は、払い出されたメダルの枚数が規定された払出枚数に達するまで、押し順役の正解押し順役がアシストされる。 After winning the bonus (steps #14, #24), the player plays the games for the bonuses BB1 and BB2 that he or she won. During the game, the correct push order role is assisted until the number of medals paid out reaches the specified number of medals paid out.

ボーナスBB1,BB2の終了後に、ステップ#13,#23におけるAT抽せんにてATが当せんしていた場合(ATの継続含む)、ATの遊技が開始される。AT中、ボーナス内部状態下でのAT抽せん、当せんしたボーナスBB1,BB2の図柄を揃えての入賞および消化、が繰り返される。AT終了後、スロットマシン1の流れは、ボーナス非内部状態(ステップ#1)へと戻る。 After the end of bonuses BB1 and BB2, if the AT is won in the AT drawing in steps #13 and #23 (including the continuation of the AT), AT play begins. During the AT, the AT drawing in the bonus internal state, and the winning and consumption of the winning bonuses BB1 and BB2 by matching the symbols are repeated. After the AT ends, the flow of the slot machine 1 returns to the non-bonus internal state (step #1).

ステップ#13,#23におけるAT抽せんにてATが当せんしなかった場合、遊技状態は一般遊技状態にて維持される。この場合、有利区間にて一般遊技が行われ、ゲーム数が天井規定ゲーム数に達した場合、ボーナスBB1,BB2の図柄を揃える指示が表示される。遊技者によって当該図柄が揃えられると、ボーナスBB1,BB2が入賞し、払い出し枚数に達するまで押し順役の正解押し順がアシストされることでボーナスBB1,BB2のゲームが消化されていく。 If the AT is not won in the AT drawing in steps #13 and #23, the game state will remain in the general game state. In this case, general play will be played in the advantageous zone, and when the number of games reaches the ceiling number of games, an instruction to line up the bonus BB1 and BB2 symbols will be displayed. When the player lines up the symbols, the bonus BB1 and BB2 will be won, and the correct pressing order of the pressing order role will be assisted until the payout number is reached, and the bonus BB1 and BB2 games will be consumed.

以上で説明した2つのルートのうち、「ルート1」にて当せんしたボーナスBB1は、RT状態を特殊RT状態へと移行させるための特殊移行役ではない。そのため、「ルート1」では、ボーナスBB1が入賞してボーナス内部状態が解除されたとしても、RT状態制御部616は、RT状態の移行を行わない。つまり、ルート1では、RT状態は固定(維持)される。 Of the two routes described above, the bonus BB1 won on "Route 1" is not a special transition role for transitioning the RT state to a special RT state. Therefore, on "Route 1", even if the bonus BB1 is won and the bonus internal state is released, the RT state control unit 616 does not transition the RT state. In other words, on Route 1, the RT state is fixed (maintained).

一方、「ルート2」にて当せんしたボーナスBB2は、RT状態を特殊RT状態へと移行させるための特殊移行役である。そのため、「ルート2」では、ボーナスBB2の当せん時(ステップ#22)、ボーナスB22の入賞時およびボーナスB22を消化し終わったとき(ステップ#24)、のいずれかにおいて、RT状態制御部616は、RT状態を特殊RT状態に設定する(移行させる)。つまり、ルート2を介することで、RT状態は、ボーナスBB2の入賞に関連して特殊RT状態に移行される。 On the other hand, the bonus BB2 won on "Route 2" is a special transition role for transitioning the RT state to a special RT state. Therefore, on "Route 2", the RT state control unit 616 sets (transitions) the RT state to the special RT state either when bonus BB2 is won (step #22), when bonus B22 is won, or when bonus B22 has been consumed (step #24). In other words, by going via Route 2, the RT state is transitioned to the special RT state in connection with the winning of bonus BB2.

まとめると、一度でもボーナスBB2が当せんして入賞すれば、「ルート2」を経て、RT状態は通常RT状態から特殊RT状態に移行される。ボーナスBB2の入賞により、ボーナス内部状態は解除されるため、RT状態を移行させることが可能となる。「ルート1」ではRT状態は移行されずに維持されるため、一度でも「ルート2」を経れば、その後にボーナス非内部状態や「ルート1」を経ても、RT状態は特殊RT状態にて維持される。 In summary, if Bonus BB2 is won even once, the RT state will transition from the normal RT state to the special RT state via "Route 2". Winning Bonus BB2 cancels the bonus internal state, making it possible to transition to the RT state. In "Route 1", the RT state is maintained without transition, so if "Route 2" is passed even once, the RT state will be maintained in the special RT state, even if it subsequently passes through a non-bonus internal state or "Route 1".

従って、「ルート2」を経た後は、特殊RT状態に対応する有利度、すなわち通常RT状態よりも高い有利度に基づいて、AT抽せんなどの遊技進行が行われる。これにより、AT機においても、遊技者は、実際の設定値がいくつであっても、特殊移行役であるボーナスBB2が入賞することを望みながら遊技を行うことができるとともに、ボーナスBB2が入賞すれば、遊技を続行する意欲を持続することができる。 Therefore, after going through "Route 2", the game progresses, such as the AT lottery, based on the advantage corresponding to the special RT state, i.e., an advantage higher than that of the normal RT state. This allows players to play AT machines while hoping for the special transition role, Bonus BB2, to be won, regardless of the actual set value, and if Bonus BB2 is won, they can maintain their desire to continue playing.

なお、AT機においても、特殊RT状態に対応する有利度としては、前記実施形態と同様、指示機能の性能や出玉率、設定示唆演出の出現率が通常RT状態よりも高まるが挙げられる。指示機能の性能としては、AT当せん確率、CZ当せん確率、ATゲーム数の上乗せ確率、AT継続率の抽せん確率、正解押し順の発生率が挙げられる。また、有利度としては、レアリプレイの成立確率、フリーズ発生確率、などが挙げられる。 In addition, in AT machines, the degree of advantage corresponding to the special RT state, as in the above embodiment, includes the performance of the instruction function, the payout rate, and the occurrence rate of setting suggestion effects that are higher than in the normal RT state. The performance of the instruction function includes the probability of winning the AT, the probability of winning the CZ, the probability of adding to the number of AT games, the probability of drawing the AT continuation rate, and the occurrence rate of the correct button press sequence. In addition, the degree of advantage includes the probability of a rare replay being achieved, the probability of a freeze occurring, etc.

なお、図9では、ステップ#11とステップ#12、ステップ#21とステップ#22が、それぞれ個々に行われる場合を例示した。しかし、ステップ#11とステップ#12は同時のタイミングで行われ、ステップ#21とステップ#22は同時のタイミングで行われてもよい。 Note that FIG. 9 illustrates an example in which steps #11 and #12, and steps #21 and #22 are performed individually. However, steps #11 and #12 may be performed simultaneously, and steps #21 and #22 may be performed simultaneously.

スロットマシン1は、RTを特殊RT状態に移行させる特殊移行役以外に、ボーナスを搭載していてもよい。その場合、ボーナスが当せん、入賞またはボーナスゲームが終了しても、RT状態制御部616は、RT状態の設定を行わない(RT状態を移行させない)。ボーナスの当せん直前のRT状態を維持させる当該ボーナスは、1種BBまたは2種BBであることができるが、2種BBであることが望ましい。 The slot machine 1 may be equipped with a bonus in addition to the special transition role that transitions the RT to a special RT state. In that case, even if a bonus is won, a prize is awarded, or the bonus game ends, the RT state control unit 616 will not set the RT state (will not transition the RT state). The bonus that maintains the RT state immediately before the bonus is won can be a Type 1 BB or Type 2 BB, but it is preferable that it is a Type 2 BB.

前記実施形態では、RT状態の移行が、移行リプレイの入賞によって行われると説明した。しかし、RT状態を移行させる契機は、例えば押し順ベルの取りこぼし目の発生時のように、移行リプレイの入賞以外であってもよい。 In the above embodiment, it was explained that the transition to the RT state is caused by the winning of a transition replay. However, the trigger for the transition to the RT state may be something other than the winning of a transition replay, such as the occurrence of a missed push order bell.

前記実施形態では、有利区間に移行する区間移行抽せんの当せん確率が、設定値に応じて異なると説明したが、これに限定されない。有利区間に移行する区間移行抽せんの当せん確率は、設定値如何に関わらず一定であってもよい。 In the above embodiment, it has been described that the winning probability of the zone transition lottery to transition to the advantageous zone varies depending on the set value, but this is not limited to this. The winning probability of the zone transition lottery to transition to the advantageous zone may be constant regardless of the set value.

前記実施形態では、特殊RT状態へと状態を移行するための移行条件が、特殊移行役の入賞時(図柄が揃った時)である場合を説明したが、移行条件はこれに限定されない。他の移行条件としては、特別移行役が入賞はしていないが当せんした場合、特別移行役がボーナスである際はそのボーナスゲームが終了した場合、リール窓200に特定の出目が現われた状態で回転リール20が停止した場合、ボーナスゲームの終了時や特定の出目が現れてから所定ゲームが消化された場合、などが挙げられる。 In the above embodiment, the transition condition for transitioning to the special RT state is when a special transition role is won (when the symbols are aligned), but the transition condition is not limited to this. Other transition conditions include when a special transition role is won but not won, when the bonus game ends when the special transition role is a bonus, when the spinning reel 20 stops with a specific number appearing in the reel window 200, when a bonus game ends or when a specific number appears and a predetermined number has been played, etc.

図4において、RT状態がRT2の時に特殊移行役が入賞するとRT3に移行するため、リプレイ確率が下がってしまい、ART消化中であるにも拘わらずART準備中に戻り、メダルが減るおそれがある。そこでこの場合、ART準備中で減ったメダルの枚数を補てんするべく、遊技状態制御部617は、ART準備中での消化ゲーム数に基づいてARTでのゲーム数を上乗せしたり、ART準備中の消化ゲームに関わらず固定で所定ゲーム数を上乗したりしてもよい。 In FIG. 4, if a special transition role is won when the RT state is RT2, the RT state transitions to RT3, which reduces the probability of replay and may result in a return to ART preparation even though the ART is being played, resulting in a loss of medals. In this case, to compensate for the number of medals lost during ART preparation, the game state control unit 617 may add to the number of games in ART based on the number of games played during ART preparation, or may add a fixed number of games regardless of the games played during ART preparation.

前記実施形態では、有利度が、指示機能の性能と設定示唆演出の出現率とを、遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す場合を説明した。しかし、有利度は、指示機能の性能のみを、遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表すものであってもよい。 In the above embodiment, the degree of advantage is described as representing the performance of the instruction function and the occurrence rate of the setting suggestion effect as the benefit to the player in the game. However, the degree of advantage may represent only the performance of the instruction function as the benefit to the player in the game.

1 スロットマシン(遊技機)
20 回転リール
40 ストップスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
71 RAMクリアボタン(受付部)
72 設定変更ボタン(受付部)
610 内部抽せん部
614 設定部
615 区間制御部
616 RT状態制御部
618 リセット部
1. Slot machine (amusement machine)
20 Rotating reel 40 Stop switch 43 Lever (start switch)
71 RAM clear button (reception area)
72 Setting change button (reception section)
610: Internal lottery unit 614: Setting unit 615: Section control unit 616: RT state control unit 618: Reset unit

Claims (3)

複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、
前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、
前記指示機能に係る性能に関する恩恵を含む有利度が、前記通常RT状態よりも高く、かつ、前記設定部により設定されている前記設定値を超える状態で発揮されることが含まれる、特殊RT状態と、
が含まれ、
前記設定部により設定されている前記設定値には、前記設定部により設定されうる最良の設定値が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行うことが可能であり、
前記特殊RT状態は、
前記通常RT状態での前記遊技者による遊技中の操作に基づいて、前記通常RT状態から移行させることが可能なRT状態であり、かつ、
前記通常RT状態から前記特殊RT状態へ移行した以降、前記遊技者以外の者によってRT状態の解除操作が行われない限り、前記通常RT状態へ移行することがないRT状態である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting the rotation of the plurality of reels;
A setting unit sets one of a plurality of set values corresponding to a plurality of payout rates, each of which indicates a ratio of a total number of payouts to a total number of game media inserted by a player, based on an operation by an operator;
an internal lottery section that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player, thereby drawing one of a plurality of winning combination flags as a winning flag, and proceeding with the game;
an RT state control unit that sets one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery during the game progress is preset;
Equipped with
The plurality of RT states include:
A normal RT state in which the performance related to the instruction function for facilitating the winning of the winning combination by the internal lottery is exerted according to the setting value set by the setting unit;
A special RT state in which the advantage including the benefit regarding the performance related to the instruction function is higher than that in the normal RT state and is exerted in a state exceeding the setting value set by the setting unit;
Includes:
the setting value set by the setting unit includes a best setting value that can be set by the setting unit,
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for transitioning from the normal RT state to the special RT state is satisfied,
The internal lottery unit is capable of progressing the game based on the advantageous degree corresponding to the special RT state while the RT state is the special RT state,
The special RT state is:
The RT state is one to which a transition from the normal RT state can be made based on an operation performed by the player during play in the normal RT state, and
After the normal RT state has been switched to the special RT state, the RT state will not transition back to the normal RT state unless a cancellation operation for the RT state is performed by a person other than the player.
A gaming machine characterized by:
複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、前記指示機能に係る性能に関する恩恵を含む有利度が前記通常RT状態よりも高い特殊RT状態と、が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行うことが可能であり、
前記特殊RT状態は、
前記通常RT状態での前記遊技者による遊技中の操作に基づいて、前記通常RT状態から移行させることが可能なRT状態であり、かつ、
前記通常RT状態から前記特殊RT状態へ移行した以降、前記遊技者以外の者によってRT状態の解除操作が行われない限り、前記通常RT状態へ移行することがないRT状態であり、
前記通常RT状態、および、前記特殊RT状態は、それぞれ複数のRT状態で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting the rotation of the plurality of reels;
A setting unit sets one of a plurality of set values corresponding to a plurality of payout rates, each of which indicates a ratio of a total number of payouts to a total number of game media inserted by a player, based on an operation by an operator;
an internal lottery section that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player, thereby drawing one flag out of a plurality of winning combination flags as a winning flag, and proceeding with the game;
an RT state control unit that sets one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery during the game progress is preset;
Equipped with
The multiple RT states include a normal RT state in which a performance related to an instruction function that makes it easier to win the winning combination won by the internal lottery is exhibited according to the setting value set by the setting unit, and a special RT state in which the degree of advantage including the benefit related to the performance related to the instruction function is higher than that of the normal RT state,
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for transitioning from the normal RT state to the special RT state is satisfied,
The internal lottery unit is capable of progressing the game based on the advantageous degree corresponding to the special RT state while the RT state is the special RT state,
The special RT state is:
The RT state is one to which a transition from the normal RT state can be made based on an operation performed by the player during play in the normal RT state, and
After the normal RT state has been switched to the special RT state, the state will not transition back to the normal RT state unless a cancellation operation for the RT state is performed by a person other than the player.
The normal RT state and the special RT state are each composed of a plurality of RT states.
A gaming machine characterized by:
複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、
前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、
前記指示機能に係る性能に関する恩恵を含む有利度が、前記通常RT状態よりも高く、かつ、前記設定部により設定されている前記設定値を超える状態で発揮されることが含まれる、特殊RT状態と、
が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行うことが可能であり、
前記特殊RT状態は、
前記通常RT状態での前記遊技者による遊技中の操作に基づいて、前記通常RT状態から移行させることが可能なRT状態であり、かつ、
前記通常RT状態から前記特殊RT状態へ移行した以降、前記遊技者以外の者によってRT状態の解除操作が行われない限り、前記通常RT状態へ移行することがないRT状態であり、
前記特殊RT状態は、複数の特別RT状態で構成されており、1つの前記特別RT状態から他の前記特別RT状態へ移行した以降に、前記特殊RT状態から前記通常RT状態へ移行することなく、再度、前記1つの前記特別RT状態へと移行することが可能であるRT状態である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting the rotation of the plurality of reels;
A setting unit sets one of a plurality of set values corresponding to a plurality of payout rates, each of which indicates a ratio of a total number of payouts to a total number of game media inserted by a player, based on an operation by an operator;
an internal lottery section that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player, thereby drawing one flag out of a plurality of winning combination flags as a winning flag, and proceeding with the game;
an RT state control unit that sets one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery during the game progress is preset;
Equipped with
The plurality of RT states include:
A normal RT state in which the performance related to the instruction function for facilitating the winning of the winning combination by the internal lottery is exerted according to the setting value set by the setting unit;
A special RT state in which the degree of advantage including the benefit regarding the performance related to the instruction function is higher than that in the normal RT state and is exerted in a state exceeding the setting value set by the setting unit;
Includes:
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for transitioning from the normal RT state to the special RT state is satisfied,
The internal lottery unit is capable of progressing the game based on the advantageous degree corresponding to the special RT state while the RT state is the special RT state,
The special RT state is:
The RT state is one to which a transition from the normal RT state can be made based on an operation performed by the player during play in the normal RT state, and
After the normal RT state has been switched to the special RT state, the state will not transition back to the normal RT state unless a cancellation operation for the RT state is performed by a person other than the player.
The special RT state is composed of a plurality of special RT states, and after transitioning from one of the special RT states to another of the special RT states, it is possible to transition back to the one of the special RT states without transitioning from the special RT state to the normal RT state.
A gaming machine characterized by:
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特別企画 俺たちはコイツで勝ってきた! 5号機喰える機種ランキング,パチスロ攻略マガジンドラゴン 2019年5月号,株式会社プラントピア,2019年03月20日,p.12-23,p.20「パチスロウルトラマンウォーズ」

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