JP7586471B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine that allows a transition to a big win game when a game ball enters a specific area during a small win game.
従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第1種のパチンコ機が知られている。
Conventionally, a
また、従来の他のパチンコ機として、第1種のパチンコ機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えたパチンコ機(所謂、第1種2種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。
Other conventional pachinko machines include a
この種の混合機タイプのパチンコ機では、常時入球可能な第1の始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定よりも、普通図柄の当選により開放作動する普通電動役物に配置された第2の始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定のほうが高確率で小当りが生起するように構成されている。 This type of mixed machine type pachinko machine is configured so that a small win is more likely to occur when the second special symbol is determined to have been hit by the ball entering the second starting hole located in the normal electric device that opens when a normal symbol is won, than when the first special symbol is determined to have been hit by the ball entering the first starting hole that is always open.
更に混合機タイプのパチンコ機では、普通電動役物への入球に有利な遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第1種の遊技性により大当りを目指し、普通電動役物への入球に有利な遊技状態においては第2種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 Furthermore, in mixed-machine type pachinko machines, a game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device is provided, and in the normal game state, the player aims for a jackpot with the first type of gameplay, and in the game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device, the player aims for a jackpot with the second type of gameplay.
ところで、パチンコ機において、普通電動役物への入球に有利な遊技状態は、遊技者にとって重要な関心事である。そこで、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右するパチンコ機開発上の重要事項であり、普通電動役物への入球に有利な遊技状態に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 In pachinko machines, the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices is of great interest to players. Therefore, how to set the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices is an important issue in the development of pachinko machines that greatly affects the interest of the game, and there is a demand to further improve the gameplay regarding the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices.
本発明は、前記事情に鑑み、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above, the present invention was made with the objective of providing a pinball game machine that creates a game state favorable for scoring balls into normal electric devices, and can further increase the excitement of the game.
本発明の弾球遊技機は、予め定められた入球口への入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
を具備することを要旨とする。
The pinball game machine of the present invention has a normal symbol winning/losing determination means for determining whether a normal symbol is a winning or losing symbol due to a ball entering a predetermined ball entrance;
The first starting gate, which is always open for ball entry;
A normal electric device that can be operated from a state where the game ball cannot enter or has difficulty entering to an open state where the game ball can enter easily based on the result of the win/loss judgment by the normal symbol win/loss judgment means;
A second starting hole into which the game ball that entered the normal electric device can enter;
A special symbol winning/losing determination means for determining whether or not a winning is caused by a ball entering the first starting hole or the second starting hole;
A small win game implementation means for implementing a small win game in which a large winning port having a specific area is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss determination by the special pattern hit/miss determination means becomes a small win;
A jackpot game implementation means for implementing a jackpot game in which a large prize winning hole is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment by the special symbol hit/miss judgment means becomes a jackpot or when a game ball enters the specific area in the small hit game;
a game state control means for transitioning to a first game state which is more favorable for winning the ball into the normal electric device than a normal game state, or to a second game state which is more favorable for winning the ball into the normal electric device than the first game state, for a predetermined period of time, when a predetermined transition condition is satisfied;
The gist of the invention is that it satisfies the above requirements.
本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態として、普通図柄の当選確率を通常遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を通常遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 The pinball game machine of the present invention is configured to have at least one of the following functions function as a first game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device: a function to make the probability of winning a normal symbol higher than in the normal game state, a function to shorten the fluctuation time of the normal symbol than in the normal game state, and a function to extend the opening time of the normal electric device than in the normal game state.
更に本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態として、普通図柄の当選確率を第1の遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を第1の遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を第1の遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 Furthermore, the pinball game machine of the present invention is configured to have at least one of the following functions function as a second game state that is favorable for the ball to enter the normal electric device: a function to make the probability of winning the normal pattern higher than the first game state, a function to shorten the fluctuation time of the normal pattern than the first game state, and a function to extend the opening time of the normal electric device than the first game state.
本発明の弾球遊技機は、第1始動口への入球を起因とする第1特別図柄の当否判定よりも第2始動口への入球を起因とする第2特別図柄の当否判定のほうが小当りとなり易い構成にすることが望ましい。 It is desirable that the pinball game machine of the present invention is configured so that the judgment of the second special symbol caused by the ball landing in the second starting hole is more likely to result in a small win than the judgment of the first special symbol caused by the ball landing in the first starting hole.
本発明の弾球遊技機によれば、所定の移行条件が成立することにより、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行するので、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, when a predetermined transition condition is met, the game machine transitions to a first game state that is more favorable for scoring balls on normal electric devices than the normal game state, or to a second game state that is more favorable for scoring balls on normal electric devices than the first game state, so that a variety of game states that are favorable for scoring balls on normal electric devices can be provided. Furthermore, the difference in game state can change the player's expectations for the next big hit, and the playability in a game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices can be expanded, increasing the interest of the game.
また本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、複数種類の移行条件のうちの第1移行条件が成立することにより第1の遊技状態へ移行するようになし、第1移行条件とは異なる第2移行条件が成立することにより第2の遊技状態へ移行するようになすことが望ましい。 Furthermore, it is preferable that the pinball game machine of the present invention is configured such that the game state control means transitions to a first game state when a first transition condition among a plurality of types of transition conditions is satisfied, and transitions to a second game state when a second transition condition different from the first transition condition is satisfied.
このように、複数の移行条件に応じて普通電動役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。 In this way, by changing the game state that is favorable for scoring into the normal electric device according to multiple transition conditions, a more dynamic gameplay can be achieved, further increasing the interest of the game.
更に本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、第1の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになすことが望ましい。 Furthermore, in the pinball game machine of the present invention, it is desirable that the game state control means is configured to set the winning probability of the normal symbol hit/miss judgment in the first game state to a higher probability than in the normal game state, and to set the winning probability of the normal symbol hit/miss judgment in the second game state to a higher probability than in the first game state.
これによれば、好適に通常遊技状態よりも第1の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にでき、且つ、好適に第1の遊技状態よりも第2の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にできる。 This makes it possible to advantageously make it easier for balls to land on normal electric devices in the first gaming state than in the normal gaming state, and also makes it advantageously easier for balls to land on normal electric devices in the second gaming state than in the first gaming state.
更にまた本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、特別図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達すること、又は普通図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1の遊技状態及び第2の遊技状態を終了するようになすことが望ましい。 Furthermore, it is desirable that the pinball game machine of the present invention is configured such that the game state control means ends the first game state and the second game state when the number of times the winning/losing judgments for the special symbol reach a predetermined number of times, or when the number of times the winning/losing judgments for the normal symbol reach a predetermined number of times, as a termination condition.
これによれば、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 This allows the player's anticipation for the next big hit to be changed by changing the game state and ending conditions, expanding the playability in game states that are favorable for hitting the normal electric device, and increasing the interest of the game.
〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[Example]
Hereinafter, an embodiment of a pinball game machine (pachinko machine) according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2. Configuration of the game board of the pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the
An LCD panel of the performance symbol display device 46 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
Directly below the center of the
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。
In the left-hand hitting area L, multiple general winning
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the right-hand hitting area R, a normal
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In the right-hand hitting area R, a normal electric device 22 (hereafter simply referred to as the normal electric device) is located downstream of the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
The second special symbol start
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Furthermore, in the right-hand hitting area R, a first large
更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。
Furthermore, in the right-hand hitting area R, downstream of the first
(1-3.第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-3. Configuration of the second large prize slot 26)
As shown in Fig. 3, the second
第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。
The second
送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。
When the
尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。
The probability of a ball entering the
第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
A game ball that enters the second large winning
図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
Returning to FIG. 2, the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
In the
(1-4.パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-4. Back structure of pachinko machine 1)
4 shows the back of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
The back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
The
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
The
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 5, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。
A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 4) is open or not are connected to the
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Next, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
The dispensing
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Furthermore, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
When a detection signal is input from the out-of-ball switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523, the
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
The
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
The
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The sub integrated
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
In addition, if the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
The
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power outage detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. If the supplied voltage falls below a predetermined voltage, the power outage detection circuit determines that the power switch has been switched OFF or that a power outage has occurred, and sets the power outage detection signal output to the
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power outage detection circuit has been described as transmitting a power outage detection signal to the
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup power supply circuit is composed of a capacitor, etc. The backup power supply circuit charges the DC 5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power source, and in the event of a power outage, supplies the backup power (DC 5V) to the RWM of the
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of Pachinko Machine 1)
The operation of the
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic Games)
When a game ball enters the normal
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、2.0秒×1回に設定される。
If the result of the hit/miss judgment is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図34参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special symbol start
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when a game ball enters the second special symbol start
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The variable display and the fixed display of the first and second special symbols are displayed in small size in the corners of the
尚、パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
When the result of the first or second special symbol hit/miss judgment is a hit according to the state in which the first or second special symbol is confirmed, the
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。パチンコ機1は、大当り遊技において、右打ち領域Rへ向けて遊技球を発射する右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。
In a jackpot game, the number of round games to be played is determined according to the jackpot pattern determined when determining whether the first or second special pattern is a hit or miss. For example, depending on the jackpot pattern, one of several types of jackpot games is determined, such as a 4R jackpot game in which four rounds of round games are played, or a 15R jackpot game in which 15 rounds are played. In a jackpot game, the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。
If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
Then, in the
(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普電役物22への入球に有利な遊技状態とが含まれる。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、小当りの獲得に有利であり、且つ大当り遊技の生起により賞球の獲得に有利である。
(3-2. Game Status)
The
具体的に、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する特図時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされる普図確変機能、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮される普図時短機能、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される開放延長機能を備えている。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、これらの全てが機能する構成に限らず何れか複数の機能、若しくは一つの機能が作動する構成でもよい。尚、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、時短遊技状態ともいう。
Specifically, the game state favorable for the ball to enter the normal
このように、時短遊技状態では、普電役物22への入球、更には第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。勿論、時短遊技状態は、右打ち領域Rを狙う右打ち遊技が推奨される。
In this way, in the time-saving play state, it is easy for the ball to enter the normal
パチンコ機1において、時短遊技は、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行される構成である。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず時短遊技に移行する構成である。
In
パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技(a時短遊技ともいう)には、第1特図に起因する大当り遊技の終了を開始の条件(開始条件又は移行条件ともいう)として、当該大当り遊技終了後に移行する第1時短遊技を備える。また、パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技として、第2特図に起因する図柄大当り遊技の終了又は役物大当り遊技の終了を開始の条件として、これらの大当り遊技終了後の第2時短遊技を備える。
The
図6に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態(非時短)では左打ち遊技により第1特図始動口23への入球を狙う。通常遊技状態において大当りが生起すると第1特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第1時短遊技状態に移行される。
As shown in FIG. 6, in the normal game mode (non-time-saving mode), the
パチンコ機1は、第1時短遊技状態では右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第1時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。
In the first time-saving play state, the
一方、パチンコ機1は、第1時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第1時短遊技状態が終了となる。第1時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。
On the other hand, in the
パチンコ機1は、第2特図を起因とする大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。第2時短遊技状態では、第1時短遊技状態と同様に、右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第2時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後には第2時短遊技状態に移行される。
The
一方、パチンコ機1は、第2時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第2時短遊技状態が終了となる。第2時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。
On the other hand, if no jackpot occurs in the second time-saving game state and the preset time-saving end condition is met, the
次に図7を参照して第1時短遊技及び第2時短遊技の内容を説明する。
第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/5に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。
Next, the contents of the first time-saving game and the second time-saving game will be described with reference to FIG.
The first time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the first special symbol. The probability of winning the normal symbol in the first time-saving game state is set to 1/5. The opening mode of the normal
第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/2に設定される。第2時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。
The second time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the second special symbol. The probability of winning a normal symbol in the second time-saving game state is set to 1/2. The opening mode of the normal
このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技の普図の当選確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。
As such, the probability of winning a normal symbol in the second time-saving game is higher than that in the first time-saving game, so the second time-saving game is considered to be a more favorable time-saving game for winning the normal symbol in the normal
尚、一般にパチンコ機においては、近時、時短遊技として、大当り遊技を経て移行される時短遊技を含む複数種類の時短遊技を設けることが行われている。本実施例のパチンコ機1は、複数種類の時短遊技の一つに、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又は外れ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短ともいう)を備える。尚、特典時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。
In general, pachinko machines have recently been provided with multiple types of time-saving games, including a time-saving game to which a jackpot game is played. The
更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技状態において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(時短図柄)が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短ともいう)を備える。尚、時短図柄による時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。
The
これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、3回)に達する、又は普図の当否判定に伴う普図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In all these time-saving games, the game transitions to normal play when a termination condition is met, such as the number of times that the special pattern has changed without consecutively resulting in a jackpot based on the judgment of whether the first and second special patterns are a hit or a miss reaches a predetermined number of consecutive times (e.g., three times), or the number of times that the normal pattern has changed due to the judgment of whether the normal pattern is a hit or a miss reaches a predetermined number of consecutive times (e.g., ten times).
尚、以降、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特典時短遊技、c時短遊技を説明するにあたり、各時短遊技を分けて説明する際は、第1時短遊技、第2時短遊技、特典時短遊技、c時短遊技とするが、説明内容が各時短遊技に共通するものであり、各時短遊技を区別する必要がないときは単に時短遊技とする。 In the following, when explaining the first time-saving game state, the second time-saving game state, the bonus time-saving game, and the c time-saving game, each time-saving game is explained separately, it will be referred to as the first time-saving game, the second time-saving game, the bonus time-saving game, and the c time-saving game. However, when the explanation is common to each time-saving game and there is no need to distinguish between each time-saving game, it will simply be referred to as the time-saving game.
パチンコ機1は、時短遊技状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定回数に達すると、特図変動規定回数に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。
The
パチンコ機1は、時短遊技状態における普図の変動回数を計数するカウンタを備えている。普図の変動回数を計数するカウンタ(以下、普図計数カウンタとする)は、普図の変動回数が所定の普図変動規定回数に達すると、普図変動規定回数に達したことを記憶する。そして、普図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。
The
尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに、普図確変機能、普図時短機能、開放延長機能が付与される構成でもよい。特に「b時短」、「c時短」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短遊技を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。 Note that, depending on the game configuration, the time-saving game may be configured to provide a regular game probability change function, a regular game time-saving function, and an extension function without shortening the average fluctuation time of the special game. In particular, in the case of configurations that provide time-saving without a jackpot game such as "b time-saving" and "c time-saving", the rules do not allow the winning probability to shift to a high probability without a jackpot game, so in the case of configurations that have such time-saving games, it is necessary to configure a time-saving game state without shifting the winning probability of the regular game to a high probability. For this reason, it may be said that a state in which it is easy to win a prize on a regular game device is simply called a time-saving game.
(3-3.特別図柄)
図8を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄、小当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、図8に示すように、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「ハズレ図柄1」及び「ハズレ図柄2」等の10種類の特図を有する。
(3-3. Special design)
With reference to Fig. 8, the following describes the big win symbol, small win symbol, and miss symbol used in the
「第1大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り1」を選択する図柄である。そして、「4R大当り1」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が40%とされる。
The "first jackpot symbol" is the symbol selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is the symbol that selects "
「第2大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り2」を選択する図柄である。そして、「4R大当り2」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。
The "second jackpot pattern" is a pattern that is selected when determining whether the first special pattern is a hit or miss, and is a pattern that selects "
「第3大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り1」を選択する図柄である。そして、「15R大当り1」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。
The "third jackpot symbol" is a symbol that is selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is a symbol that selects "
「第4大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り2」を選択する図柄である。そして、「15R大当り2」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。
The "fourth jackpot symbol" is a symbol that is selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is a symbol that selects "
「第5大当り図柄」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り3」を選択する図柄である。そして、「15R大当り3」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り3」は、第2特図の大当り時に選択される選択率が100%とされる。
The "5th jackpot symbol" is the symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is the symbol that selects "
「小当り図柄A」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りA」を選択する図柄である。そして、「10R大当りA」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りA」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/100とされる。
The "small win pattern A" is a pattern selected when determining whether the second special pattern is a hit or miss, and is a pattern for selecting "10R jackpot A" as the type of jackpot game that develops from a small win game by a ball entering the
「小当り図柄B」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りB」を選択する図柄である。そして、「10R大当りB」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りB」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/5とされる。
The "small win symbol B" is a symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is a symbol for selecting "10R big win B" as the type of jackpot game that develops from a small win game by the ball entering the
「小当り図柄C」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りC」を選択する図柄である。そして、「10R大当りC」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りC」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約99/100とされる。
The "small win symbol C" is a symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is a symbol for selecting "10R jackpot C" as the type of jackpot game that develops from a small win game by the ball entering the
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」の内の「ハズレ図柄1」は「時短図柄」である。「ハズレ図柄1」は、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。
Of "
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的な遊技仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/209に設定され、設定値2では1/204に、設定値3では1/199に、設定値4では1/194に、設定値5では1/189に、設定値6では1/184に設定される。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic game specifications of the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、1/3.0に設定されている。
The
The probability of winning a small jackpot on the second special chart is constant regardless of the set value, and is set to 1/3.0.
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。
In the
次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R大当り1」、「4R大当り2」、「15R大当り1」、「15R大当り2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R大当り3」の大当り遊技のみが実施される。
Next, the types of jackpot games that arise from the normal game state of the
第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R大当りA」、「10R大当りB」、及び「10R大当りC」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。 When a special jackpot is reached from a small jackpot game on the second special chart, for example, one of three jackpot games, "10R jackpot A," "10R jackpot B," and "10R jackpot C," is selected.
次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)、第1時短遊技状態、及び第2時短遊技状態ごとに設定される。例えば、非時短遊技状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均4.0秒に設定される。第2時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約4.0秒に設定される。 Next, the change time of the special chart will be explained. The change time of the special chart is common to the first and second special charts, and is set for each of the game states of non-time-saving game state (normal game state), first time-saving game state, and second time-saving game state. For example, in the non-time-saving game state (normal game state), the change time of both the first and second special charts is set to an average of 10 seconds. In the first time-saving game state, the change time of both the first and second special charts is set to an average of 4.0 seconds. In the second time-saving game state, the change time of both the first and second special charts is set to approximately 4.0 seconds.
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
Next, the game specifications related to the judgment of whether the normal figure is a winning number or not and the operation of the normal power device will be explained. In the normal game mode of the
時短遊技状態(主に、第1時短遊技と第2時短遊技において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は1/5又は1/2の何れかに設定される。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。
In the time-saving game state (mainly the first and second time-saving games), the normal map fluctuation time is set to 0.7 seconds. The probability of winning a normal map is set to either 1/5 or 1/2. The opening time and number of times the
(5.起動処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the "start-up process" executed by the
図10に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 10, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWMへの書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWMの領域外で行う。
After process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図11参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the "interrupt process" executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図10参照)へリターンする。
After process S21, the
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode is not "game stop mode" and the result is negative in process S22 (process S22: No), the
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
After process S25, the
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
When the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After process S29, the
図12に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図10参照)においてRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 12, after process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図10参照)へリターンする。
After process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図10)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図10参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図11参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the "input judgment process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13. As shown in FIG. 13, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図11参照)へリターンする。
After process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101、図13参照)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101, see FIG. 13) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start
図14に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in Fig. 14, the "special drawing entry confirmation process" first determines in process S110 whether or not the first special drawing start port switch 503 detects an entry into the first special
If the result is positive (step S110: Yes), the process proceeds to step S111 to determine whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the reserved memory area for the first special symbol is full (whether the upper limit has been reached). If the result is positive (step S111: Yes), the process proceeds to step S115.
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the result of the process S111 is negative (process S111: No), the random numbers for determining the jackpot of the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted in process S112. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the first special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the first special chart as reserved memory for the first special chart. Note that even if the reserved memory number for the first special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the first special
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, the first special symbol pre-reading judgment process is executed in process S113. This pre-reading judgment process checks whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special symbol are specific numbers before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made. For example, it is checked whether the specific numbers are numbers that are judged to be a jackpot, numbers that are judged to be a super reach or a reach, etc. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the first special symbol is sent to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is preferable that the read-ahead command is sent to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the next process S115, the second special symbol start hole switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special symbol start
If the result is positive (process S115: Yes), in process S116, it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbols stored in the reserved memory area for the second special symbols is full (whether the upper limit number has been reached). If the result is positive (process S116: Yes), the process returns.
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the second special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the second special chart as reserved memory for the second special chart. Furthermore, the random numbers stored in the specified memory area are stored as reserved memory. Note that even if the reserved memory number for the second special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the second special
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. This pre-reading judgment process checks whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special chart are specific numbers before a judgment is made as to whether or not a jackpot will be obtained. For example, it is checked whether the specific numbers are numbers that are judged to be a jackpot, numbers that are judged to be a super reach or a reach, etc. Also, in this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment for the second special chart is sent to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is preferable that the read-ahead command is sent to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored in the main reserved storage area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start
In addition, in the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead judgment process looks ahead and judges the random numbers stored in a temporary memory area, but it is not limited to this and may also look ahead and judge the random numbers stored in the subject's reserved memory area.
(7-2.普図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102、図13参照)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Normal ball entry confirmation process)
Next, the normal ball entry confirmation process (process S102, see FIG. 13) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15. The normal ball entry confirmation process (process S102) extracts and reserves random numbers related to multiple normal balls according to the entry into the normal
図15に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
As shown in FIG. 15, the "regular ball entry confirmation process" first determines in process S121 whether the regular symbol activation switch 505 has detected a ball entering the regular
処理S121において肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If the result of step S121 is positive (step S121: Yes), then step S122 determines whether the number of reserved memories for regular maps stored in the reserved memory area for regular maps is full (whether the upper limit has been reached). If the result of step S122 is positive (step S122: Yes), then return.
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the result of the process S122 is negative (process S122: No), in process S123, random numbers for determining whether a regular figure is a winning number, for determining a winning pattern, for determining a variation pattern, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the regular figure reserve memory area as reserved memories for regular figures. Note that even if the reserved memory number for regular figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the regular
(8.当否判定処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図16に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 16. As shown in FIG. 16, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Next, the
(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Normal drawing correctness judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 17 to 21, we will explain the "regular winning/loosening process" (process S200) executed in the winning/loosening process (process S25, see Figure 16).
図17に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 17, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the normal
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the time for the normal map being displayed to change has elapsed and the judgment is positive (Process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
If the normal map is not being displayed in a variable manner in process S202 and the result is negative (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the confirmed display of the normal map is in progress and the judgment is positive (Process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図18に示す処理S208へ移行する。
In process S207, the
図18に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、処理S209において、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理を行う。また、主制御装置40は、続く処理S210において、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信すると共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、処理S211へ移行する。
As shown in FIG. 18, in process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、処理S211へ移行する。
On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of whether the normal drawing is correct or not is a negative judgment (process S208: No), the
次に、主制御装置40は、処理S211において、時短遊技状態であることを示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する(時短フラグは「1」であれば時短遊技状態である)。否定判定であれば(処理S211:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S211:Yes)、処理S212において時短遊技状態へ移行した後の普図の変動回数を普図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。
Next, in process S211, the
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる普図変動規定回数が10回であり、普図計数カウンタによるカウントの処理は、普図計数カウンタのカウント値を継続回数「10」回から普図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず普図の変動回数を計数する処理は、普図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から普図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the regular map changes before the time-saving game state ends is 10, and it is desirable for the counting process by the regular map counting counter to subtract "1" from the count value of the regular map counting counter from the number of times it continues, "10", each time the regular map changes. Not limited to this, the process of counting the number of times the regular map changes may also be a process of adding "1" to the count value of the regular map counting counter from the initial value "0" each time the regular map changes.
次に、処理S213において、普図の変動回数が時短遊技状態の終了となる普図変動規定回数(10回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S212で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「10」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S213:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S213:Yes)、処理S214において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in process S213, it is determined whether the number of times the normal map has changed has reached the specified number of times (10 times) for which the time-saving game state will end. That is, it is determined whether the value counted in process S212 is "0" (in an addition configuration, it is determined whether it is "10"). If the determination is negative (process S213: No), the process proceeds to process S250 (see FIG. 17). If the determination is positive (process S213: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S214. This ends the time-saving game state, and the game state transitions to a non-time-saving game state.
図17に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S220)。
Returning to FIG. 17, we will continue with the explanation of the process for determining whether or not the regular map is correct (Process S200). In Process S205, if the regular map is not being displayed as confirmed and the result is negative (Process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S220:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S220:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S221)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S221に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S221の後、図19に示す処理S222へ移行する。
As a result, if there is no reserved memory for a regular map and the judgment is negative (process S220: No), the
図19に示すように、処理S222において、主制御装置40は、時短フラグが「1」であるか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S222:Yes)、主制御装置40は、処理S223において、時短遊技時の高確率用の判定テーブル(高確率テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。
As shown in FIG. 19, in process S222, the
前記処理S222において否定判定であれば(処理S222:No)、主制御装置40は、処理S224において、非時短遊技時の低確率用の判定テーブル(普通テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。
If the result of the process S222 is negative (process S222: No), the
次に主制御装置40は、これらの当否判定の結果が当りであり、処理S225において、肯定判定であれば(処理S225:Yes)、主制御装置40は、処理S226において、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する。続いて処理S227において、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、処理S228において、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理を実行する。
Next, if the result of these hit/miss judgments is a hit and the judgment is affirmative in process S225 (process S225: Yes), the
処理S228の後に、主制御装置40は、処理S229において、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After process S228, in process S229, the
続く処理S230において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する。処理S230は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S226で決定した当り図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。
In the next process S230, the
一方、前記処理S225において当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S225:No)、主制御装置40は、処理S231において、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する。次に処理S232において変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、前記の処理S229及び処理S230を実行する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。
On the other hand, if the result of the win/loss determination in the process S225 is a loss and a negative determination is made (process S225: No), the
尚、処理S227及び処理S232において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技状態であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in processes S227 and S232, if the game state is a time-saving game state, the
(8-2.普図遊技処理)
次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される「普図遊技処理」(処理S250)について説明する。図20に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図21に示す処理S252へ移行する。
(8-2. Normal game processing)
Next, the "regular game processing" (processing S250) executed in the regular game winning/losing judgment processing (processing S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 20. As shown in FIG. 20, the
図21に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図20参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。
As shown in FIG. 21, in process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, if the number of game balls entering the
図20に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 20, the explanation of the normal game process (process S250) will continue. If the judgment in process S251 is negative (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図17参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the judgment in process S257 is positive (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the judgment in process S256 is negative (process S256: No), the
(8-3.特図当否判定処理)
次に、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図22乃至図26に示す「特図当否判定処理」と、図27乃至図32に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3. Special drawing right or wrong judgment processing)
Next, the "special chart win/loss determination process" (process S300) executed in the win/loss determination process (process S25, see FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. 22 to FIG. 32. The special chart win/loss determination process (process S300) sequentially executes the "special chart win/loss determination process" shown in FIG. 22 to FIG. 26 and the "special game process" shown in FIG. 27 to FIG. 32. In the following description, except when it is necessary to distinguish between the first special chart and the second special chart, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special chart".
図22に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する(図23参照)。
As shown in FIG. 22, in the "special winning/losing determination process," the
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the result of step S301 is positive (step S301: Yes), then step S302 determines whether the small win flag, which indicates that a small win is occurring, is "0." If the result of step S302 is negative (step S302: No), then the process proceeds to the "special game process" described below.
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the result of step S302 is positive (step S302: Yes), then in step S303 it is determined whether the change in the special pattern is stopped. If the result of step S302 is positive (step S303: Yes), then in step S304 it is determined whether the fixed pattern of the special pattern has not yet been displayed.
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in process S304 (process S304: Yes), it is determined in process S305 whether or not there is a reserved memory of the second special design (process S305). If the determination is positive (process S305: Yes), a shift process is performed on the reserved memory of the second special design in process S306. As a result of this shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design is subject to the judgment of whether or not it is correct.
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if the result of the process S305 is negative (process S305: No), the process S307 determines whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the result of the process S305 is positive (process S307: Yes), the process S308 performs a shift process of the reserved memory of the first special drawing. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing is the object of the judgment of whether or not it is correct.
In this way, the second special chart is given priority over the first special chart in determining whether it is correct or not.
If there is no reserved memory of either the first special symbol or the second special symbol in process S307 and the result is a negative judgment (process S307: No), the process proceeds to "special game process".
処理S306又は処理S308に続いて、図23に示すように、処理S312おいて、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S313において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S313:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S314)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は時短遊技状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S315)。 Following process S306 or process S308, as shown in FIG. 23, in process S312, a win/loss determination table is compared with the random number for determining a jackpot, which is the random number that is the subject of the win/loss determination, to determine whether or not the win/loss result is a win/loss determination. Next, in process S313, it is determined whether or not the result is a jackpot (jackpot pattern). If it is a jackpot (jackpot pattern) (process S313: Yes), the jackpot pattern is determined based on the value of the random number for determining the jackpot pattern, which is the random number that is the subject of the win/loss determination (process S314). In addition, the jackpot fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern, which is the random number that is the subject of the win/loss determination, and the current game state (normal game or time-saving game state) (process S315).
次に、処理S316において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)等を設定する。
Next, in process S316, a jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) (opening pattern of the first large winning
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S317, information on the reserved memory after the correct/incorrect decision is made (such as information indicating a decrease in the reserved memory after the correct/incorrect decision is made) is sent to the
次に、処理S318において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンド、図柄指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in process S318, the first special chart or the second special chart is displayed on the first special
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S313 is negative (Process S313: No), a determination is made in process S320 as to whether the result of the process S312 is a small win or not. If the result of the process S312 is positive (Process S320: Yes), a small win pattern is determined in process S321 based on the random number for determining the small win pattern of the second special pattern that is the subject of the win/loss determination.
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Next, in process S322, a variation pattern such as the variation time of the small win pattern of the second special chart, which is the subject of the hit/miss judgment, is determined from a preselected variation pattern table for variations other than at the time of a big win.
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
Next, in process S323, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If the result of the process S320 is negative (process S320: No), the first or second special chart is determined to be a miss, so the missing symbol of the second special chart is determined in process S325, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the missing symbol, is determined from a preselected fluctuation pattern table for fluctuations other than at the time of a jackpot in process S326, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. Next, a miss setting process is performed in process S327. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.
図22に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図24に示すように、処理S340において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in process S303 shown in FIG. 22 (process S303: No), then in process S340, as shown in FIG. 24, it is determined whether the special chart change time has elapsed. If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game processing."
一方、処理S340において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S340:Yes)、処理S341においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
On the other hand, if it is determined in step S340 that the change time has elapsed (step S340: Yes), a pattern stop command is sent to the
続く、処理S342において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Next, in process S342, it is determined whether the pattern is a jackpot pattern. If the determination is positive (process S342: Yes), in process S343, a process is performed to have the jackpot pattern of the first special pattern or the second special pattern displayed on the first special
次に、処理S344におい時短フラグが「1」(「1」であれば時短遊技状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。 Next, in process S344, it is determined whether the time-saving flag is "1" (if it is "1", the game is in the time-saving game mode). If the determination is positive (process S344: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S345. This causes a transition from the time-saving game mode to the normal game mode.
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S346)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S347)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。そして、処理S348において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Then, the operation of the condition device is started (process S346), and the operation of the consecutive device operation device is started (process S347). The condition device is a device necessary for the operation of the consecutive device operation device in a jackpot game, and the consecutive device operation device is a device that operates the first special electric device consecutively. Then, in process S348, the jackpot flag is set to "1". After that, the process moves to "special game process".
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図25に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S353へ移行する。 If the result of the process S342 is negative (Process S342: No), as shown in FIG. 25, the process S351 determines whether the second special symbol is a small win symbol. If the result of the process S351 is negative (Process S351: No), the process proceeds to Process S353.
前記処理S351にて肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において小当りフラグに「1」をセットする。 If the result of step S351 is positive (step S351: Yes), the small win flag is set to "1" in step S352.
次に処理S353において、主制御装置40は、特図を確定表示させる処理を行う。主制御装置40は、小当りの場合、第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。外れの場合には、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図のハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Next, in process S353, the
次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を特図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in process S354, it is determined whether the time-saving flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S360. If the determination is positive (process S354: Yes), the process proceeds to process S355, where the number of times the first special chart and the second special chart have changed after the transition to the time-saving game state is counted by the special chart counting counter. In this case, the number of times the first special chart and the second special chart have changed is the sum of the number of times the first special chart and the second special chart have changed.
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる特図変動規定回数が3回であり、特図計数カウンタによるカウントの処理は、特図計数カウンタのカウント値を継続回数「3」回から特図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず特図の変動回数を計数する処理は、特図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から特図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the specified number of times the special chart changes before the time-saving game state ends is three, and it is desirable for the counting process by the special chart counting counter to subtract "1" from the count value of the special chart counting counter from the number of times continued "3" each time the special chart changes. Not limited to this, the process of counting the number of times the special chart changes may also be a process of adding "1" to the count value of the special chart counting counter from the initial value "0" each time the special chart changes.
次に、処理S356において、特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる特図変動規定回数(3回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「3」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in process S356, it is determined whether the number of times the special chart has changed has reached the specified number of times (three times) for which the time-saving play state will end. That is, it is determined whether the value counted in process S355 is "0" (in an addition configuration, it is determined whether it is "3"). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S360. If the determination is positive (process S356: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S357. This ends the time-saving play, and the play state transitions to a non-time-saving play state.
続く処理S360では、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄1)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S363へ移行する。 In the next process S360, it is determined whether the losing symbol set in accordance with the winning/losing determination is a time-saving symbol (losing symbol 1). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S363.
処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S361においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。次に処理S362において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If the result of process S360 is positive (process S360: Yes), the game will transition to a time-saving game state. Therefore, in process S361, the specified number of times for special pattern change (3 times) and the specified number of times for normal pattern change (10 times), which are predetermined continuation numbers according to the time-saving pattern of the losing pattern, are set in the respective counters. Next, in process S362, the time-saving flag is set to "1". This grants the time-saving game state.
この場合、ハズレ図柄1の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(各計数カウンタのカウントが継続)される。
In this case, if it is a losing
続く処理S363では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the next process S363, the number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot is counted by the bonus time-saving counter since the end of the previous jackpot game. In this case, the count is the total number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot.
例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S348参照)又は後述の処理S366において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, the process of counting with the bonus time-saving counter is preferably a process of adding "1" to the count value of the bonus time-saving counter from the initial value "0" each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. Not limited to this, the process of counting the number of changes other than a jackpot may be a process of setting the bonus time-saving counter to the number of times (900 times) that a bonus time-saving has been reached, which was determined in advance after the previous jackpot game ended, as the count value, and subtracting "1" from the count value each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. The bonus time-saving counter is reset (cleared) to its initial value when a jackpot game occurs (see process S348) or when the bonus time-saving number of times is reached in process S366 described below.
次に、処理S364において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S363で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S364:No)、処理S368へ移行する。 Next, in process S364, it is determined whether the number of fluctuations other than the jackpot of the first special chart and the second special chart has reached the bonus time-saving number of times that grants the time-saving game state. In other words, it is determined whether the count value of the bonus time-saving counter counted in process S363 is the bonus time-saving number of times (in a subtraction configuration, it is determined whether it is "0" or not). If the determination is negative (process S364: No), the process proceeds to process S368.
前記処理S364において肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する処理を行う。続いて処理S366において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the result of the process S364 is positive (Process S364: Yes), the process of setting the number of times the special chart changes (3 times) and the number of times the normal chart changes (10 times), which are the number of times the bonus time-saving game state will continue when the bonus time-saving count is reached, to the respective counters is performed. Next, in process S366, the count value of the bonus time-saving counter is reset to the initial value when the bonus time-saving count is reached.
次に、処理S367において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物22の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。
Next, in process S367, the time-saving flag is set to "1". This causes the game state to transition to a bonus time-saving game state due to the bonus time-saving count being reached. In the bonus time-saving game state, the pattern change time associated with the hit/miss determination of the first and second special symbols is shortened, and a time-saving function for the regular symbols and an extension function for the opening of the regular
この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達が外れ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。
In this case, if the bonus time-saving number of times reached is indicated by a small win change, the bonus time-saving play state will be entered after the small win play ends. On the other hand, if the bonus time-saving number of times reached is indicated by a miss change, the bonus time-saving play state will be entered after the special chart change ends. As described above, in the
続いて処理S368において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in process S368, a state designation command indicating whether the current game state is a guaranteed bonus game state or not, a time-saving game state or not, etc. is sent to the
図22の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図26に示すように、処理S370において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the determination is positive in process S304 of FIG. 22 (process S304: No), as shown in FIG. 26, it is determined in process S370 whether the display time of the confirmed pattern has elapsed. If the determination is positive (process S370: Yes), in the confirmed pattern display end process of process S371, the first special
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
The above command causes the
前記処理S370にて否定判定であれば(処理S370:No)、処理S371をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If the result of step S370 is negative (step S370: No), step S371 is skipped and the process moves to "special game processing."
(8-4.特別遊技処理)
次に図27乃至図32を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図27に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図16参照)へリターンする。
(8-4. Special Game Processing)
Next, the "special game process" for implementing the small win game and the big win game will be described with reference to Fig. 27 to Fig. 32. As shown in Fig. 27, the "special game process" first judges whether the big win flag is "0" in process S400. If the judgement is positive (process S400: Yes), it is not a big win, so it is judged whether the small win flag is "0" in process S401 (process S401). If the judgement is positive (process S401: Yes), it is neither a big win nor a small win, so this "special game process" is terminated and the process returns to the win/loss judgment process (see Fig. 16).
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図23)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the result of the process S401 is negative (process S401: No), it is a small win, so in process S402, it is determined whether or not the small win start performance is in progress (process S402). If the result of the process S401 is positive and the small win performance is in progress (process S402: Yes), it is determined in process S403 whether or not the small win start performance end time has arrived. If the result of the process S403 is positive, the second special electric door of the second special electric role is operated in the second large prize opening process of process S404 to open the second
Next, in process S405, detection of a ball entering the
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
If the result of step S402 is negative (step S402: No), then in step S406 it is determined whether the second
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the result of step S408 is negative (step S408: No), step S411 performs small win start display processing, which sends a small win start command to the
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図28に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定入賞数である4個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second
On the other hand, if the determination is negative in step S420 (step S420: No), then in step S421 it is determined whether or not the opening time of the second
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図27)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図29に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
If the result of process S421 is negative (process S421: No), or if the
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に処理S435において特定領域262を無効化する。
If the determination in step S430 is affirmative (step S430: Yes), the operation of the condition device is started in step S431. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (step S432).
Next, in process S433, it is determined whether or not the second
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、時短フラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の終了条件等を設定する。
After that, the following process is performed in the bonus jackpot setting process of process S436. First, the opening pattern of the first large winning
Furthermore, in this process, the ending conditions of the time-saving game state to which the player enters after the end of the jackpot game due to a jackpot hit of a special device are set.
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。 Next, in process S437, the small win flag is reset to "0". Next, the big win flag is set to "1" (process S438). This transitions from a small win to a special big win. Then, the process returns.
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定入賞数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
In addition, in this "special game processing", if a ball enters the specific area 262 (processing S430: Yes) while the second large winning
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
If the determination is negative in process S430 (process S430: No), then in process S439 it is checked whether the effective period of the
図27に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図30に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
If the determination is negative in process S400 shown in FIG. 27 (process S400: No), then as shown in FIG. 30, it is determined in process S450 whether the first
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the determination is negative in process S451 (process S451: No), then in process S454 it is determined whether or not the jackpot end presentation is in progress. If the determination is negative (process S454: No), then in process S455 it is determined whether or not the jackpot start presentation is in progress.
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If the determination is positive in process S455 (process S455: Yes), then in process S456 it is determined whether or not the jackpot start presentation time has elapsed. If the determination is positive (process S456: Yes), then in process S457 the first special electric door of the first special electric device is activated to open the first
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the result of step S455 is negative (step S455: No), step S458 performs a jackpot start effect process, which sends a jackpot start command to the
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図31に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定入賞数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the result of step S450 is positive (step S450: Yes), as shown in FIG. 31, step S460 determines whether the number of balls entering the first
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the determination is negative in process S460 (process S460: No), then in process S461 it is determined whether the opening time of the first
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
Next, in process S463, it is determined whether the final round of the jackpot has ended. If the determination is positive (process S463: Yes), in process S464, a jackpot end presentation process is performed, whereby a jackpot end command is sent to the
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the result of step S463 is negative (step S463: No), step S465 performs the interval between openings (jackpot interval) process, thereby transmitting the jackpot interval command to the
処理S454(図30参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図32に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the determination is affirmative in step S454 (see FIG. 30) (step S454: Yes), it is determined in step S470 whether or not the big win end presentation time has elapsed, as shown in FIG 32. If the determination is negative (step S470: No), the process returns.
If the judgment is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the role object continuous operation device is stopped (process S472).
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S470:No)、処理S476へ移行する。 Next, in process S473, it is determined whether or not to transition to a time-saving game state after the end of the jackpot game, depending on the jackpot symbol and the small jackpot symbol (process S473). If the determination is negative (process S470: No), the process proceeds to process S476.
尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行する構成であり本処理S473の判定は肯定判定となる。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において、時短フラグに「1」をセットする。続く処理S475において、サブルーチン(図33参照)に移行して、時短遊技が第1時短遊技であるか第2時短遊技であるかの選択を行う。
The
図33に示すように、「時短遊技選択処理」は、先ず、処理S480において、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S480:No)、「特別遊技処理」へリターンする。 As shown in FIG. 33, the "time-saving game selection process" first determines in process S480 whether the time-saving flag is "1." If the determination is negative (process S480: No), the process returns to the "special game process."
前記処理S480において肯定判定であれば(処理S480:Yes)、処理S481において、当該大当り遊技の起因が第1特図であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S481:Yes)、処理S482において、時短遊技として第1時短遊技が選択される。 If the determination in step S480 is positive (step S480: Yes), then in step S481 it is determined whether the cause of the jackpot game is the first special pattern. If the determination is positive (step S481: Yes), then in step S482 the first time-saving game is selected as the time-saving game.
前記処理S481において否定判定であれば(処理S481:No)、当該大当り遊技の起因が第2特図であると判断し、処理S483において、時短遊技として第2時短遊技が選択される。 If the determination in step S481 is negative (step S481: No), it is determined that the cause of the jackpot game is the second special drawing, and in step S483, the second time-saving game is selected as the time-saving game.
前記処理S482又は前記処理S483の実行後、処理S484において、予め決められた時短遊技の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。その後、リターンする。 After execution of the process S482 or the process S483, in process S484, the predetermined number of times the time-saving game can continue, that is, the specified number of times for special pattern change (3 times) and the specified number of times for regular pattern change (10 times), are set in the respective counters. Then, the process returns.
図32に戻って「特別遊技処理」の説明を続ける。前記処理S475に続き、処理S476において、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。これにより大当り遊技終了後に第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態に移行する。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Returning to FIG. 32, we will continue to explain the "special game process." Following the process S475, the game state after the jackpot game ends is set in process S476. This causes a transition to the first time-limited game state or the second time-limited game state after the jackpot game ends. Then, in process S477, the jackpot flag is reset to "0" to end the jackpot game.
(9.パチンコ機1の演出表示)
パチンコ機1は、通常遊技状態、又は第1時短遊技状態、若しくは第2時短遊技状態の何れであるかを遊技者に示唆する演出を行うことが望ましい。例えば、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードを相違するようにして遊技状態を示唆することが考えられる。
(9. Performance display of pachinko machine 1)
It is desirable that the
図34及び図35を参照して、第1特図及び第2特図の疑似図柄演出、及び通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードに対応する演出表示例について説明する。 Referring to Figures 34 and 35, we will explain the pseudo-pattern effects of the first and second special symbols, as well as examples of effect displays corresponding to the effect modes in the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state.
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図34(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、中央部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」の第1キャラクタ画像710が表示される。
When the
また、演出図柄表示装置46の表示画面には、疑似演出図柄700より下方の画面下部が、第1特図又は第2特図の保留記憶の表示や保留記憶による先読み演出等を実施する保留演出領域が設けられている。保留演出領域には、その左側に第1特図の保留記憶を示す第1特図保留図柄721が表示される。一方、保留演出領域の右側には、第2特図の保留記憶を示す第2特図保留図柄722が表示される。
The display screen of the effect
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図34(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
When the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図34(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、第1キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit (pattern hit), the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図34(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
If the result of the hit/miss determination is a small hit, the
次に図35を参照して遊技状態に応じた演出モードの説明をする。図35(a)に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態では「くまの達吉」をメインキャラクタとする達吉演出モードが設定される。
Next, the presentation modes according to the game state will be explained with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35(a), in the normal game state, the
そして、パチンコ機1は、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態に移行することにより演出モードを変更する。例えば、図35(b)に示すように、パチンコ機1は、第1時短遊技状態においては二人の武術家が対決する格闘映像741からなる格闘演出モードが設定される。更に図35(c)に示すように、パチンコ機1は、第2時短遊技状態ではボクシング映像751からなるボクシング演出モードが設定される。
このようにパチンコ機1は、遊技状態において演出モードを変更して演出により遊技状態を示唆する。
The
In this way, the
(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、予め定められた入球口21への入球に起因して普図の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段(処理S223、処理S224)を備える。常時入球可能な第1始動口23と、普通図柄当否判定手段による当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普電役物22と、普電役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口24とを備える。また第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。更に、所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段(処理S482、処理S483)と、を備えた構成である。
(10. Effects of the embodiment)
The
また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口への入球を起因とする第1特図の当否判定よりも第2始動口への入球を起因とする第2特図の当否判定のほうが小当りとなり易い構成である。
The
本実施例のパチンコ機1によれば、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第1移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、通常遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第1時短遊技状態に移行する。更に、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第2移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、第1の遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第2時短遊技状態に移行する。このようにパチンコ機1は、普電役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
According to the
また本実施例のパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第1移行条件とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第2移行条件とし、複数の移行条件に応じて普電役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。
In addition, the
更に本実施例のパチンコ機1は、第1時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになす。これによれば、好適に、通常遊技状態よりも第1時短遊技状態における普電役物への入球を有利にでき、且つ第1時短遊技状態よりも第2時短遊技状態における普電役物への入球を有利にできる。
Furthermore, the
更にまた本実施例のパチンコ機1は、特図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達すること、又は普図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態を終了するようになす。
Furthermore, the
これによれば、以下の効果を奏する。従来のパチンコ機1では特図の変動回数のみが時短遊技の終了条件であったため、挑戦できる時短期間(変動回数)がほぼ決まっていた。しかし、途切れず変動させた場合の普図変動平均回数(開放含む時間)が特図平均変動回数(時間)より少ない場合には、普図が当たれば当るほど、普電役物の開放延長による時間を稼ぐことができ、その分、特図を変動させることができるため普図の当り回数により特図の回数が変化する今までにない遊技性を実現できる。一方、普図変動平均回数(時間)と特図平均変動回数(時間)をほぼ同一にしておけば、どちらの回数でも時短遊技が終わってしまう緊張感を遊技者に与えることができる。その上、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
This has the following effects. In the
(11.他の実施例)
上述の実施例のパチンコ機1では、普電役物22への入球の有利な時短遊技状態として第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とを設けたがこれに限るものではない。例えば、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりも普電役物22への入球の有利な第3遊技状態を設けてもよい。この場合、第3時短遊技状態は、普図の当選確率を第2時短遊技状態の当選確率よりも高確率となす。尚、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とは第2特図の大当り図柄、小当り図柄の種類に応じて選択する構成が望ましい。
11. Other Embodiments
In the above embodiment of the
また、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物22の開放時間は、短時間のショート開放と長時間のロング開放との何れかを抽選で選択するようになし、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とでショート開放とロング開放との選択率を相違させるようになす。
As another embodiment, the following configuration is possible. For example, the opening time of the normal
例えば、図36を参照して当該実施例における第1時短遊技及び第2時短遊技の内容の一例を示す。第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放が80%とされ、ロング開放が20%とされる。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。
For example, referring to FIG. 36, an example of the contents of the first time-saving game and the second time-saving game in this embodiment is shown. The first time-saving game is started under the condition that the jackpot game ends due to the hit/miss judgment of the first special symbol. The probability of winning a normal symbol in the first time-saving game state is set to 1/1.1. The opening mode of the normal
第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放と、ロング開放とが共に50%とされる。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること、又は普図の変動回数が10回に達することを条件とする。
The second time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the second special symbol. The probability of winning a normal symbol in the second time-saving game state is set to 1/1.1. The opening mode of the normal
このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技のロング開放の確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。
更に、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりもロング開放の確率が高い第3遊技状態を設けてもよい。
In this way, between the first time-saving game and the second time-saving game, the probability of a long opening is higher in the second time-saving game, and therefore the second time-saving game is considered to be a more advantageous time-saving game for getting the ball into the normal
Furthermore, a third game state in which the probability of a long opening is higher than that of the second time-saving game state may be provided as the time-saving game state.
尚、これらの他の実施例において、時短遊技状態は、普図の当選率がさまざまあってよく、ロング開放の確率がさまざまあってよく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで普電役物22及び第2特図始動口24への入球率が異なっていてればよい。
In addition, in these other embodiments, the time-saving play state may have various winning rates for normal symbols, various probabilities for long opening, and the ball entry rates into the normal
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1特図を起因とする大当り遊技終了後に第1時短遊技状態とし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態としたがこれに限るものではない。例えば、第1特図を起因とする大当り遊技終了後と第2特図を起因とする大当り遊技終了後との何れにおいても、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れも設定可能となし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態が設定され易くする構成が考えられる。
Furthermore, the following configuration can be considered as another embodiment. In the above-mentioned
更に第1特図又は第2特図といった特図だけでなく、大当り時の遊技状態により第1時短遊技か第2時短遊技かを選択するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態で大当りすると第1時短遊技が、時短遊技状態で大当り又は小当りからの特定領域通過による大当りが生起すると第2時短遊が選択され易い構成が考えられる。これによれば、例えば時短遊技状態に移行したにもかかわらず、保留記憶による第1特図の大当りが生起しても、当該大当り遊技終了後に第1時短遊技が選択される可能性を低くすることができる。 Furthermore, it is also possible to select either the first or second time-saving game depending on the game state at the time of the jackpot, not just the first or second special chart. For example, a configuration is conceivable in which the first time-saving game is likely to be selected when a jackpot occurs in the normal game state, and the second time-saving game is likely to be selected when a jackpot occurs by passing through a specific area from a jackpot or small jackpot in the time-saving game state. With this, for example, even if a jackpot occurs on the first special chart due to reserved memory despite a transition to the time-saving game state, it is possible to reduce the possibility that the first time-saving game will be selected after the jackpot game ends.
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、演出により第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したかを示唆するようにしたが、これに限るものではない。例えば、時短遊技状態に移行したことは示唆するものの、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したか示さない構成も考えられる。これによれば、遊技者は有利な時短遊技が選ばれていることを期待しながら遊技を行うことができる。
Furthermore, the following configuration may be considered as another embodiment. In the above-mentioned
また第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との示唆演出において、時短遊技状態が継続する残り回数を示唆する演出を行うようことも考えられる。この場合、残り回数の表示において第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の何れか一方を報知しない又は両方報知しないようにすることでより遊技者に緊張感のある遊技を提供することができる。勿論、両方表示してもよい。 It is also possible to use a display that suggests the number of times the time-saving play state will continue in the indication display for the first time-saving play state and the second time-saving play state. In this case, by not indicating either the first time-saving play state or the second time-saving play state, or not indicating both, in the display of the remaining number of times, it is possible to provide the player with a more tense game experience. Of course, both may be displayed.
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで、終了条件が同一条件であるが、これに限るものではなく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで終了条件が異なる構成が考えられる。更に大当りの起因となる特図に応じて、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態にかかわらず終了条件を変えるようにしてもよい。
Furthermore, the following configurations are possible as other examples. In the
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物開放態様として、6.0秒の開放又は規定数10個の入球で閉鎖するようになし、1回の開放で第2特図の保留記憶が満タン(4個)となる構成にしてもよいし、6.0秒の開放又は規定数1個の入球で閉鎖するようにしてもよい。前者の場合には1回の開放で複数個溜まるため、普図が当選しにくいようになし1回の普電役物の開放の価値が高いゲーム性を提供できる。また後者の場合には基本的には1個しか入らないので前者より当り易くしチャンスが多くなるようなゲーム性を提供できる。 Furthermore, the following configurations are possible as other examples. For example, the opening mode of the normal electric device in the time-saving game state may be set to close after 6.0 seconds of opening or when the specified number of 10 balls enter, so that the reserved memory for the second special chart is full (4 balls) with one opening, or it may be set to close after 6.0 seconds of opening or when the specified number of 1 ball enters. In the former case, multiple balls are accumulated with one opening, making it difficult to win a normal chart, and providing gameplay in which the value of opening the normal electric device once is high. Also, in the latter case, since basically only one ball enters, it is easier to win than the former, providing gameplay with more chances.
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、大当り遊技を経て移行する時短遊技(a時短遊技)、特典時短遊技(b時短遊技)及びハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)とで、普電役物への入球の有利な度合いが変わるようにしてもよい。また、特典時短遊技(b時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。更に、ハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。 Furthermore, the following configurations are possible as other examples. For example, the degree of advantage of the ball entering the normal electric device may be different between the time-saving game (a time-saving game), the bonus time-saving game (b time-saving game), and the time-saving game due to a losing symbol (c time-saving game) to which the game is transferred via a jackpot game. Also, in the bonus time-saving game (b time-saving game), it is possible to provide multiple types of time-saving game states with different advantages of the ball entering the normal electric device, and to change the time-saving game state to which the game is transferred depending on the establishment of a predetermined transition condition, such as the end of a jackpot game caused by the first special symbol or the end of a jackpot game caused by the second special symbol. Furthermore, in time-saving play with losing symbols (c time-saving play), it is also possible to provide multiple types of time-saving play states with different degrees of advantage for the ball entering the normal electric device, and to change the time-saving play state to which the transition occurs depending on whether a specified transition condition is met, such as after the end of a jackpot game caused by the first special symbol or after the end of a jackpot game caused by the second special symbol.
更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、遊技盤に大当り遊技を開始するための通過ゲートを配置し、大当りが生起した場合に、遊技球が通過ゲートへ入球することにより大当り遊技を実施する構成が考えられる。上記の実施例のパチンコ機1は、時短遊技の終了条件に普図の変動回数があり、遊技者は普図及び特図が変動していない時にしか休憩をとることができず、休憩をとることが難しい。そこで大当り遊技を開始するための通過ゲートを設けることで、通過ゲートに通さないと大当り時が始まらないので、その期間に休憩をとることができる。
Furthermore, the following configuration can be considered as another embodiment. For example, a pass gate for starting a jackpot game can be arranged on the game board, and when a jackpot occurs, the game ball enters the pass gate, thereby executing the jackpot game. In the
本発明は上述の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention may be applied to an enclosed gaming machine in which the launched gaming balls are collected inside the gaming machine and launched again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左遊技領域、R:右遊技領域、21:普図作動口(入球口)、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、262:特定領域、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(普通図柄当否判定手段、特別図柄当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、遊技状態制御手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 Game area, L: Left game area, R: Right game area, 21: Normal game operation port (ball entry port), 22: Normal electric device, 23: First special game start port (first start port), 24: Second special game start port (second start port), 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 262: Specific area, 281: First special game display device, 283: Second special game display device, 40: Main control device (normal game pattern hit/miss determination means, special game pattern hit/miss determination means, small hit game execution means, big hit game execution means, game state control means), 42: Sub integrated control device, 46: Performance pattern display device
Claims (1)
前記普通図柄当否判定手段による前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の変動表示及び当否判定結果を表示する普通図柄変動表示手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記普通図柄の当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の変動表示及び当否判定結果を表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の移行条件が成立することにより、前記特別図柄の当否判定の回数が第1規定回数に達する又は前記普通図柄の当否判定の回数が第2規定回数に達するかのいずれか一方が充足されるまでの期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
前記普通図柄の当否判定及び/又は前記特別図柄の当否判定や遊技状態に対応して演出を行う演出報知手段と、
を具備し、
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態では前記期間が異なり、
前記演出報知手段は、前記演出により、前記第1の遊技状態であるか前記第2の遊技状態であるかを示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A normal symbol winning/losing determination means for determining whether a normal symbol is winning or losing due to a ball entering a predetermined ball entry port;
A normal pattern change display means for displaying a change display of the normal pattern and a result of a win/loss judgment based on a result of the win/loss judgment of the normal pattern by the normal pattern win/loss judgment means;
The first starting gate, which is always open for ball entry;
A normal electric device that can be operated from a state where the game ball cannot enter or has difficulty entering to an open state where the game ball can enter easily based on the result of the normal symbol determination by the normal symbol determination means being a winner;
A second starting hole into which the game ball that entered the normal electric device can enter;
A special symbol winning/losing determination means for determining whether or not a special symbol has won due to a ball entering the first starting hole or the second starting hole;
A special symbol variation display means for displaying a variation display of the special symbol and a result of a win/loss judgment based on a result of the win/loss judgment of the special symbol by the special symbol win/loss judgment means;
A small win game implementation means for implementing a small win game in which a large winning hole having a specific area is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment of the special symbol by the hit/miss judgment means becomes a small win;
A jackpot game implementation means for implementing a jackpot game in which a jackpot opening is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment of the special symbol by the hit/miss judgment means becomes a jackpot or when a game ball enters the specific area in the small hit game;
a game state control means for transitioning to a first game state more favorable for winning the normal electric device than a normal game state, or to a second game state more favorable for winning the normal electric device than the first game state, for a period until either the number of times the winning/losing judgments for the special symbols reaches a first specified number of times or the number of times the winning/losing judgments for the normal symbols reaches a second specified number of times when a specified transition condition is satisfied;
An effect notification means for performing an effect in response to the winning/losing judgment of the normal pattern and/or the winning/losing judgment of the special pattern and a game state;
Equipped with
The period is different between the first gaming state and the second gaming state,
The effect notifying means indicates, by the effect, whether the game is in the first game state or the second game state.
A pinball game machine characterized by :
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