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JP7586471B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP7586471B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine that allows a transition to a big win game when a game ball enters a specific area during a small win game.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第1種のパチンコ機が知られている。 Conventionally, a type 1 pachinko machine is known in which a ball entering the starting hole determines whether or not a jackpot will be awarded, and if a jackpot is awarded, a special symbol is displayed as a confirmed jackpot symbol, and then the jackpot game is played.

また、従来の他のパチンコ機として、第1種のパチンコ機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えたパチンコ機(所謂、第1種2種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Other conventional pachinko machines include a type 1 pachinko machine that, in addition to the gameplay of a type 1 pachinko machine, when a small win is determined in the win/loss judgment, a special symbol indicating a small win is displayed and then a small win game is played. There is also a pachinko machine (a so-called type 1/type 2 mixed machine) that has the gameplay of playing a big win game when a game ball enters a specific area provided in a big winning hole that is opened in the small win game (for example, see Patent Document 1).

この種の混合機タイプのパチンコ機では、常時入球可能な第1の始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定よりも、普通図柄の当選により開放作動する普通電動役物に配置された第2の始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定のほうが高確率で小当りが生起するように構成されている。 This type of mixed machine type pachinko machine is configured so that a small win is more likely to occur when the second special symbol is determined to have been hit by the ball entering the second starting hole located in the normal electric device that opens when a normal symbol is won, than when the first special symbol is determined to have been hit by the ball entering the first starting hole that is always open.

更に混合機タイプのパチンコ機では、普通電動役物への入球に有利な遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第1種の遊技性により大当りを目指し、普通電動役物への入球に有利な遊技状態においては第2種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 Furthermore, in mixed-machine type pachinko machines, a game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device is provided, and in the normal game state, the player aims for a jackpot with the first type of gameplay, and in the game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device, the player aims for a jackpot with the second type of gameplay.

特開2014-012183号公報JP 2014-012183 A

ところで、パチンコ機において、普通電動役物への入球に有利な遊技状態は、遊技者にとって重要な関心事である。そこで、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右するパチンコ機開発上の重要事項であり、普通電動役物への入球に有利な遊技状態に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 In pachinko machines, the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices is of great interest to players. Therefore, how to set the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices is an important issue in the development of pachinko machines that greatly affects the interest of the game, and there is a demand to further improve the gameplay regarding the game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices.

本発明は、前記事情に鑑み、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above, the present invention was made with the objective of providing a pinball game machine that creates a game state favorable for scoring balls into normal electric devices, and can further increase the excitement of the game.

本発明の弾球遊技機は、予め定められた入球口への入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
を具備することを要旨とする。
The pinball game machine of the present invention has a normal symbol winning/losing determination means for determining whether a normal symbol is a winning or losing symbol due to a ball entering a predetermined ball entrance;
The first starting gate, which is always open for ball entry;
A normal electric device that can be operated from a state where the game ball cannot enter or has difficulty entering to an open state where the game ball can enter easily based on the result of the win/loss judgment by the normal symbol win/loss judgment means;
A second starting hole into which the game ball that entered the normal electric device can enter;
A special symbol winning/losing determination means for determining whether or not a winning is caused by a ball entering the first starting hole or the second starting hole;
A small win game implementation means for implementing a small win game in which a large winning port having a specific area is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss determination by the special pattern hit/miss determination means becomes a small win;
A jackpot game implementation means for implementing a jackpot game in which a large prize winning hole is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment by the special symbol hit/miss judgment means becomes a jackpot or when a game ball enters the specific area in the small hit game;
a game state control means for transitioning to a first game state which is more favorable for winning the ball into the normal electric device than a normal game state, or to a second game state which is more favorable for winning the ball into the normal electric device than the first game state, for a predetermined period of time, when a predetermined transition condition is satisfied;
The gist of the invention is that it satisfies the above requirements.

本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態として、普通図柄の当選確率を通常遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を通常遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 The pinball game machine of the present invention is configured to have at least one of the following functions function as a first game state that is favorable for the ball to land on the normal electric device: a function to make the probability of winning a normal symbol higher than in the normal game state, a function to shorten the fluctuation time of the normal symbol than in the normal game state, and a function to extend the opening time of the normal electric device than in the normal game state.

更に本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態として、普通図柄の当選確率を第1の遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を第1の遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を第1の遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 Furthermore, the pinball game machine of the present invention is configured to have at least one of the following functions function as a second game state that is favorable for the ball to enter the normal electric device: a function to make the probability of winning the normal pattern higher than the first game state, a function to shorten the fluctuation time of the normal pattern than the first game state, and a function to extend the opening time of the normal electric device than the first game state.

本発明の弾球遊技機は、第1始動口への入球を起因とする第1特別図柄の当否判定よりも第2始動口への入球を起因とする第2特別図柄の当否判定のほうが小当りとなり易い構成にすることが望ましい。 It is desirable that the pinball game machine of the present invention is configured so that the judgment of the second special symbol caused by the ball landing in the second starting hole is more likely to result in a small win than the judgment of the first special symbol caused by the ball landing in the first starting hole.

本発明の弾球遊技機によれば、所定の移行条件が成立することにより、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行するので、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, when a predetermined transition condition is met, the game machine transitions to a first game state that is more favorable for scoring balls on normal electric devices than the normal game state, or to a second game state that is more favorable for scoring balls on normal electric devices than the first game state, so that a variety of game states that are favorable for scoring balls on normal electric devices can be provided. Furthermore, the difference in game state can change the player's expectations for the next big hit, and the playability in a game state that is favorable for scoring balls on normal electric devices can be expanded, increasing the interest of the game.

また本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、複数種類の移行条件のうちの第1移行条件が成立することにより第1の遊技状態へ移行するようになし、第1移行条件とは異なる第2移行条件が成立することにより第2の遊技状態へ移行するようになすことが望ましい。 Furthermore, it is preferable that the pinball game machine of the present invention is configured such that the game state control means transitions to a first game state when a first transition condition among a plurality of types of transition conditions is satisfied, and transitions to a second game state when a second transition condition different from the first transition condition is satisfied.

このように、複数の移行条件に応じて普通電動役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。 In this way, by changing the game state that is favorable for scoring into the normal electric device according to multiple transition conditions, a more dynamic gameplay can be achieved, further increasing the interest of the game.

更に本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、第1の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになすことが望ましい。 Furthermore, in the pinball game machine of the present invention, it is desirable that the game state control means is configured to set the winning probability of the normal symbol hit/miss judgment in the first game state to a higher probability than in the normal game state, and to set the winning probability of the normal symbol hit/miss judgment in the second game state to a higher probability than in the first game state.

これによれば、好適に通常遊技状態よりも第1の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にでき、且つ、好適に第1の遊技状態よりも第2の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にできる。 This makes it possible to advantageously make it easier for balls to land on normal electric devices in the first gaming state than in the normal gaming state, and also makes it advantageously easier for balls to land on normal electric devices in the second gaming state than in the first gaming state.

更にまた本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、特別図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達すること、又は普通図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1の遊技状態及び第2の遊技状態を終了するようになすことが望ましい。 Furthermore, it is desirable that the pinball game machine of the present invention is configured such that the game state control means ends the first game state and the second game state when the number of times the winning/losing judgments for the special symbol reach a predetermined number of times, or when the number of times the winning/losing judgments for the normal symbol reach a predetermined number of times, as a termination condition.

これによれば、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 This allows the player's anticipation for the next big hit to be changed by changing the game state and ending conditions, expanding the playability in game states that are favorable for hitting the normal electric device, and increasing the interest of the game.

本発明に係る実施例の弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a pinball game machine according to an embodiment of the present invention. 弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pinball game machine. 遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。13 is an explanatory diagram of the operation of the big prize opening provided on the game board. FIG. 弾球遊技機の背面図である。FIG. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pinball game machine. FIG. 弾球遊技機の遊技状態の変移を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the transition of the game state of a pinball game machine. 弾球遊技機の時短遊技に関する第1の説明図である。FIG. 11 is a first explanatory diagram regarding the time-saving game of the pinball game machine. 弾球遊技機で用いられる特別図柄を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing special symbols used in a pinball game machine. 弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the game specifications of the pinball game machine. 弾球遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the "start-up process" executed by the main control device of the pinball game machine. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。4 is a first flowchart showing an "interrupt process" executed by the main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。11 is a second flowchart showing the "interrupt process" executed by the main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an "input determination process" executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "special ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "normal ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "pass/fail determination process" executed during the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is a first flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the "special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。This is the fifth flowchart showing the "special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "special game processing" executed during the special game winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "special game processing" executed during the special game winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "special game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第4のフローチャートである。This is a fourth flowchart showing the "special game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第5のフローチャートである。This is the fifth flowchart showing the "special game processing" executed during the special drawing win/loss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第6のフローチャートである。This is the sixth flowchart showing the "special game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特別遊技処理の中で実行される「時短遊技設定処理」を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a "time-saving game setting process" executed during special game processing. 演出表示に関する表示態様を示す第1の表示例である。11 is a first display example showing a display mode relating to a performance display. 演出表示に関する表示態様を示す第2の表示例である。13 is a second display example showing a display mode relating to a performance display. 弾球遊技機の時短遊技に関する第2の説明図である。FIG. 2 is a second explanatory diagram regarding the time-saving game of the pinball game machine.

〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[Example]
Hereinafter, an embodiment of a pinball game machine (pachinko machine) according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the external configuration of a pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 1 to 4.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player and is installed in an amusement facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 is structured such that each component is held by an outer frame 10 that is a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 in which a glass plate 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 4) are provided so as to be openable and closable via hinges 101, 101 provided at upper and lower positions on the left side of the outer frame 10. The front frame 11 and the inner frame 30 are locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. By inserting a specified key into the cylinder lock 18 and turning the key clockwise to open the inner frame 30, the front frame 11 can be opened by turning it counterclockwise.
Behind the glass plate 110 of the front frame 11 is a game board 2 (see FIG. 2) held by an inner frame 30 .

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 11, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 11 is also equipped with frame-side decorative lamps 113 that light up according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper tray 12 and a lower tray 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the launching handle 14 clockwise, the launching device is activated and game balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the game board 2. Prize balls are also paid out onto the upper tray 12.
The lower tray 13 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 12, and by operating a ball removal lever, the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game arcade.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes prepaid cards. On the right side of the upper tray 12 of the pachinko machine 1, a ball loan switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display of the settlement display device 170 are provided. In addition, in the center of the upper tray 12, a performance button 15 that can be operated by the player is provided, and a jog dial 16 is provided around the outer periphery of the button.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2. Configuration of the game board of the pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. A center case 200 is attached to the game area at a position near the upper center. This divides the game area 20 into a left-hand hitting area L where a game ball flows down when shot with a predetermined strength, and a right-hand hitting area R where a game ball flows down when shot with a strength stronger than the predetermined strength. A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.
An LCD panel of the performance symbol display device 46 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case 200. The center case 200 is also provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, in the same manner as known in the art.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 Directly below the center of the center case 200 in the left-right direction, a first special pattern start hole 23 for a first special pattern (hereinafter, simply referred to as the first special pattern) that can always be entered is located. The first special pattern start hole 23 is a ball entry hole that causes a hit/miss judgment of the first special pattern to be executed when a ball enters. When a ball enters the first special pattern start hole 23, multiple types of random numbers (numerical data) such as a random number for determining a jackpot for the first special pattern, a random number for determining the jackpot pattern for the first special pattern, and a random number for determining the variation pattern of the first special pattern are extracted and used for the hit/miss judgment. The extracted random numbers of the first special pattern are stored as reserved memories up to a maximum of four (a specified number). The pachinko machine 1 sequentially executes a hit/miss judgment of the first special pattern based on these reserved memories, and judges whether it is a hit or a miss.

左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。 In the left-hand hitting area L, multiple general winning holes 27 are located to the left of and directly below the first special chart starting hole 23.

右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right-hand hitting area R, a normal symbol operation port 21 is located to the right of the center case 200. The normal symbol operation port 21 is a gate through which a game ball can enter and pass, and whether or not a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal symbol) is determined based on the ball passing through. When a game ball enters the normal symbol operation port 21, multiple types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal symbol.

また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In the right-hand hitting area R, a normal electric device 22 (hereafter simply referred to as the normal electric device) is located downstream of the normal play opening 21. The normal electric device 22 has a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is a ball entry device that normally makes it difficult for a game ball to enter the ball. Then, when the normal play is judged to be a winning combination, the wings are opened in a predetermined manner, making it possible for the ball to enter the ball.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 The second special symbol start hole 24 is disposed inside the normal electric device 22. The second special symbol start hole 24 is configured so that only game balls that have entered the normal electric device 22 can enter. The second special symbol start hole 24 is a ball entry hole that causes a hit/miss judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) to be executed due to a ball entering it. When a ball enters the second special symbol start hole 24, multiple types of random numbers (numerical data) such as a random number for determining a big hit of the second special symbol, a random number for determining the big hit symbol of the second special symbol, and a random number for determining the variation pattern of the second special symbol are extracted and used for the hit/miss judgment. The extracted random numbers of the second special symbol are stored as reserved memories up to a maximum of four (a specified number). The pachinko machine 1 sequentially executes a hit/miss judgment of the second special symbol based on these reserved memories, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a miss.

更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。 Furthermore, in the right-hand hitting area R, a first large prize winning opening 25 is arranged downstream of the normal electric device 22 and is capable of being opened and closed by the first special electric door of the first special electric device. The first large prize winning opening 25 is opened in a predetermined manner in a jackpot game that is performed when the first or second special device is hit, and is configured to allow a game ball to enter when it is opened.

更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。 Furthermore, in the right-hand hitting area R, downstream of the first large prize opening 25, there is a second large prize opening 26 that can be opened and closed by a second special electric door of the second special electric device. The second large prize opening 26 is opened in a predetermined manner in a small prize game that is performed when a small prize is won on the second special chart, and is configured to allow a game ball to enter when it is opened. The second large prize opening 26 is a prize-winning device that has inside it a specific area 262 that is a V prize opening, and a shutter 263 that determines whether or not the game ball will enter the specific area 262.

(1-3.第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-3. Configuration of the second large prize slot 26)
As shown in Fig. 3, the second large prize opening 26 is provided with a ball entrance 260 whose upper end can be opened and closed by a second special electric door, and game balls can enter when the second special electric door is open. The game balls that enter the ball entrance 260 are taken in from the center of the ball entrance 260 and sent into the device through a sending outlet 261 formed in a tunnel shape.

第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。 The second large prize opening 26 has a specific area 262 located in the lower center inside. The specific area 262 is an area where a game ball can enter and progress from a small win game to a big win game (a special big win). A shutter 263 that closes or opens the specific area 262 is provided between the outlet 261 and an upper position of the specific area 262. The shutter 263 closes the specific area 262 by bringing a pair of left and right opening and closing bodies together in a palm-to-palm shape, and opens to the left and right to open the specific area 262. The shutter 263 constantly repeats a constant opening and closing operation.

送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。 When the shutter 263 is open, the game ball sent out from the outlet 261 enters the specific area 262, and when the shutter 263 is closed, the ball is taken into the game board through a pair of intake ports 264, 264 provided on both the left and right sides of the shutter 263, and is discharged from the second large prize opening 26.

尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。 The probability of a ball entering the specific area 262 of the second large winning hole 26 changes depending on the timing at which the ball entry hole 260 opens and the operation of the shutter 263. Therefore, by adjusting the opening timing of the ball entry hole 260 with respect to the shutter 263, which opens and closes constantly, the probability of a ball entering the specific area 262 can be controlled. For example, the pachinko machine 1 sets the probability of a ball entering the specific area 262 to one in five. In other words, the ball enters the specific area 262 once in every five times that the ball enters the second large winning hole 26.

第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。 A game ball that enters the second large winning opening 26 is detected by a ball detection sensor (first count SW 506 described later, see FIG. 5) provided in the ball entry opening 260 and is counted as a winning ball. In addition, the game balls that have entered the specific area 262 and the game balls that have been taken into each intake opening 264, 264 are compared with the winning ball count to confirm whether or not there are any game balls remaining in the second large winning opening 26.

図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。 Returning to FIG. 2, the game board 2 has an outlet 203 for taking in game balls located at the bottom of the board surface at the lower center of the game area 20.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 In the game board 2, in the area outside the outer rail 201 at the lower right end, a first special symbol display device 281 and a second special symbol display device 283 consisting of seven-segment displays, and a first special symbol reserved number display device 282 and a second special symbol reserved number display device 284 consisting of four LED displays are arranged. In the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of multiple LED displays are also arranged.

(1-4.パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-4. Back structure of pachinko machine 1)
4 shows the back of the pachinko machine 1, and the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. The inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the top and bottom positions of one side edge (right side of FIG. 4) in the same manner as the front frame 11, and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from the top (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. With this configuration, when a game ball enters a winning hole of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper tray 12. In addition, the payout unit 33, which pays out prize balls, also pays out loan balls paid out by operating the ball loan switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 The back side of the pachinko machine 1 is provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. The launch control device 44 is not shown in Figure 4, but it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is primarily operated when clearing game information and the like stored in the RWM built into the main control device 40. The RWM clear switch may also be located on the payout control device 41 or the power supply board 45.

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 The main control device 40 is provided with a performance display device consisting of four 7-segment LED displays. By providing the performance display device on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can place the performance display device in a position that is not visible to the player during play.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp that lights up an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, thereby notifying employees of the gaming facility that fraud has occurred.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, to the right of the ball tank 31, an external connection terminal board 38 is arranged, and signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 (see FIG. 5) via the external connection terminal board 38. Note that, conventionally, two types of external connection terminal boards are used to send signals to the hall computer 500: one for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and one for the frame side (terminals for outputting signals output from the outer frame 10, front frame 11, and inner frame 30 to the hall computer 500). However, in this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 via a single external connection terminal board 38.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 5. The pachinko machine 1 is configured with a main control device 40 that controls the game progress, etc., and sub-control devices such as a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are all equipped with a CPU, a ROM, an RWM, an input port, an output port, etc., and each of these control devices starts a program consisting of a main routine and a subroutine loaded in the ROM by the CPU in response to an interrupt signal with a 2 ms or 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also has a random number counter that extracts various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, etc. However, this is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RWM, etc.

(2-1.主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main control device 40 that mainly controls the game. The main control device 40 is electrically connected to a hall computer 500 or a test firing device (not shown) via a rear wiring relay terminal board 530 and an external connection terminal board 38. An output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing device via the rear wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。 A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 4) is open or not are connected to the main control device 40 via the rear wiring relay terminal board 530. Note that in the figure, the switches are simply written as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 each output a detection signal to the main control device 40. Note that in FIG. 5, "switch" is written as "SW."

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main control device 40 is connected, via the game board relay terminal board 531, to a first special symbol start port switch 503 which detects balls entering the first special symbol start port 23 (see Figure 2), a second special symbol start port switch 504 which detects balls entering the second special symbol start port 24 (see Figure 2), a normal symbol operation switch 505 which detects balls entering the normal symbol operation port 21 (see Figure 2), a first count switch 506 which counts the number of balls entering the first large prize port 25 (see Figure 2), a second count switch 507 which counts the number of balls entering the second large prize port 26 (see Figure 2), a V prize port switch 508 which detects balls entering the specific area 262 (see Figure 2), a general prize port switch 509 which detects balls entering the general prize port 27 (see Figure 2), and an out port switch 510 which detects game balls taken into the out port 203. The first special symbol start switch 503, the second special symbol start switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the V winning hole switch 508, the normal winning hole switch 509, and the out hole switch 510 each output a detection signal to the main control device 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Furthermore, the main control unit 40 is connected to the first large prize opening solenoid 511 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the first large prize opening 25 (see FIG. 2). Furthermore, the main control unit 40 is connected to the second large prize opening solenoid 512 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the second large prize opening 26 (see FIG. 2). Furthermore, the main control unit 40 is connected to the normal power device solenoid 513 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the normal power device 22 (see FIG. 2). Furthermore, the main control unit 40 is connected to the shutter solenoid 514 via the game board relay terminal board 531, and drives this to control the opening and closing of the shutter 263 (see FIG. 3) of the second large prize opening 26. Note that in FIG. 5, "solenoid" is written as "SOL".

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main control device 40 operates according to the installed program. The main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals, etc., and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Furthermore, the main control device 40 controls the display of the first special symbol display device 281, the first special symbol reserved number display device 282, the second special symbol display device 283, the second special symbol reserved number display device 284, the normal symbol display device 285, and the normal symbol reserved number display device 286, which are connected via the symbol display device relay terminal board 533.

尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 40 mainly comprises a CPU, ROM, RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. The CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit, and random number circuit are each connected via an internal bus, and the internal bus is communicatively connected to various switches and devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface.

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Next, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of two-way communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the payout relay terminal board 534 and the back wiring relay terminal board 530. The payout control device 41 transmits information about the winning balls, information about the open/closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the test firing device (not shown) via the external connection terminal board 38. The payout control device 41 also transmits a firing stop signal to the firing control device 44 to stop the firing of the game balls as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 The dispensing control device 41 is also connected to a bulb-out switch 520, which detects when the bulb tank 31 (see FIG. 4) is empty, via the rear wiring relay terminal board 530. When the bulb-out switch 520 detects that the bulb tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that game balls have been paid out via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to commands sent from the main control device 40 to pay out game balls. When the payout switch 522 detects that game balls have been paid out, it outputs a detection signal to the payout control device 41. Furthermore, the payout control device 41 is connected to a full switch 523 that detects when the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 When a detection signal is input from the out-of-ball switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523, the payout control device 41 stops the payout motor 521. This stops the payout operation of the payout unit 33 to pay out prize balls. The out-of-ball switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-ball condition is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full condition of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the out-of-ball switch 520 and the full switch 523 stops, the payout control device 41 resumes driving the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the main control device 40 to the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, since game balls are not paid out, it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to tamper with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 The payout control device 41 is further connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch that is operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch that is operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting a loan. The loan request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and a loan request signal is sent from the CR unit CR to the payout control device 41. Then, when the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and control the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting settlement. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR controls the balance management and balance display of the prepaid card inserted into the CR unit CR in response to the settlement request signal.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp, which is an LED that lights up if it is determined that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraud command from the main control device 40, it lights up the fraud notification lamp, thereby alerting employees of the gaming facility that fraud may have occurred.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and performance pattern control device 43)
The sub integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via a performance relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 controls performance based on commands received from the main control device 40. The performance button 15 and jog dial 16 are connected to the sub integrated control device 42. The performance button 15 and jog dial 16 each input their respective detection signals to the sub integrated control device 42 when operated.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112, and also controls the turning on and off of various LEDs and lamps, including the frame side decorative lamp 113. Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume adjustment switch that adjusts the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume adjustment switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect pattern control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the effect pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the pseudo patterns of special charts. Meanwhile, the effect pattern control device 43 displays pseudo effect patterns 700 corresponding to the commands sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect pattern display device 46.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 In addition, if the sub-integrated control device 42 determines that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal, it issues an error alert via the speaker 112, the frame side decorative lamp 113, and the performance pattern display device 46.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 The launch control device 44 is also connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14, and a touch switch 525 that detects the player's contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the player's contact with the launch handle 14, it inputs a detection signal to the launch control device 44. When a detection signal is input from the touch switch 525, the launch control device 44 launches the game ball. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when operated by the player. When a detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball, even if a detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC 24V) to generate DC voltage. A power switch is provided in the power receiving circuit, and the power supply circuit is connected to the AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit. The power supply circuit then supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, etc.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. If the supplied voltage falls below a predetermined voltage, the power outage detection circuit determines that the power switch has been switched OFF or that a power outage has occurred, and sets the power outage detection signal output to the main control device 40 and the dispensing control device 41 to a high level (ON). On the other hand, if the voltage supplied from the power supply circuit rises above the predetermined voltage, the power outage detection circuit sets the power outage detection signal to a low level (OFF).

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power outage detection circuit has been described as transmitting a power outage detection signal to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but this is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit may be configured to transmit a power outage detection signal to only one of the main control device 40 and the dispensing control device 41, and transmit a power outage command from the main control device 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device 40.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor, etc. The backup power supply circuit charges the DC 5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power source, and in the event of a power outage, supplies the backup power (DC 5V) to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the dispensing control device 41, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power supply is cut off, the pachinko machine 1 can retain the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power outage for a certain period of time, such as the game status of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out as prize balls.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of Pachinko Machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will now be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic Games)
When a game ball enters the normal symbol operation port 21, the pachinko machine 1 extracts multiple random numbers related to the normal symbol hit/miss judgment, and judges the hit/miss based on the extracted random numbers. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the normal symbol fluctuating display on the normal symbol display device 285, and displays the fixed hit after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、2.0秒×1回に設定される。 If the result of the hit/miss judgment is a hit, the pachinko machine 1 opens the normal power device 22, allowing the ball to enter the second special chart starting hole 24. The opening time and number of times the normal power device 22 is opened are set, for example, to 0.2 seconds x 1 time in normal game mode, and to 2.0 seconds x 1 time in a game mode advantageous to the player (a time-saving game mode described below).

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図34参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special symbol start hole 23, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the first special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the first special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number values, and judges whether it is a big hit or a miss. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and displays the final result after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 (see Figure 34) corresponding to the first special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the final result after a predetermined time has passed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special symbol start hole 24, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the second special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the second special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number value of the second special symbol, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a miss. Based on this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and displays the finalized second special symbol after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the finalized symbol after a predetermined time has passed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The variable display and the fixed display of the first and second special symbols are displayed in small size in the corners of the game board 2. The pachinko machine 1 performs a pseudo display using pseudo performance symbols 700 corresponding to the first and second special symbols on the performance symbol display device 46 provided in the center of the game area 20, and notifies the player of the result of the hit/miss judgment through the pseudo performance display. In the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a variable display of three pseudo performance symbols 700, and if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the three pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach display in which two pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol in the pseudo performance display, and the remaining one pseudo performance symbol 700 is displayed with a variable display, thereby giving the player a sense of expectation that the hit/miss judgment will be a jackpot.

尚、パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 The pachinko machine 1 is configured to prioritize the hit/miss judgment of the second special symbol over the hit/miss judgment of the first special symbol. For example, even if the first special symbol is reserved, if the second special symbol is reserved by a ball entering the second special symbol start hole 24, the hit/miss judgment of the reserved memory of the second special symbol is performed before the hit/miss judgment of the reserved memory of the first special symbol. In this case, the change of the special symbol and the pseudo performance symbol is also performed with priority given to the change of the second special symbol. Note that the game configuration does not need to prioritize the hit/miss judgment of the second special symbol in implementing the present invention, and the game configuration may be such that the first special symbol and the second special symbol change simultaneously.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 When the result of the first or second special symbol hit/miss judgment is a hit according to the state in which the first or second special symbol is confirmed, the pachinko machine 1 plays a hit game. In this hit game, the pachinko machine 1 operates a condition device, and in response to this, the role device operates to open and close the first large prize opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 closes the first large prize opening 25 when a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed since the first large prize opening 25 was opened, or when the number of game balls that have entered the first large prize opening 25 since the first large prize opening 25 was opened reaches a specified number of winning balls (10 in this embodiment), and a series of actions is performed a predetermined number of times as one round.

大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。パチンコ機1は、大当り遊技において、右打ち領域Rへ向けて遊技球を発射する右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。 In a jackpot game, the number of round games to be played is determined according to the jackpot pattern determined when determining whether the first or second special pattern is a hit or miss. For example, depending on the jackpot pattern, one of several types of jackpot games is determined, such as a 4R jackpot game in which four rounds of round games are played, or a 15R jackpot game in which 15 rounds are played. In a jackpot game, the pachinko machine 1 plays a game in which a right-hand hit game is used to shoot a game ball toward the right-hand hit area R, aiming at the first large prize opening 25.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the pachinko machine 1 executes a small hit game. In the case of a small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the second large winning opening 26 without operating the condition device and the role continuous operation device. In a small hit game, for example, an opening operation is executed once to open the second large winning opening 26 for 6.0 seconds.

そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 Then, in the pachinko machine 1, a special jackpot occurs when a game ball enters the specific area 262 of the second large winning opening 26 that has been opened in a small winning game. In a special jackpot, a condition device is activated, and in response to this, a special continuous operation device is activated to open and close the first large winning opening 25. In a jackpot game due to a special jackpot, the number of round games to be played is determined according to the small winning symbol determined when the second special symbol is judged to be a hit or miss. For example, in a jackpot game, although it is common that 10 round games are played in a special jackpot game regardless of the small winning symbol, one game is selected from multiple types of jackpot games with different V winning rates into the specific area 262 described below depending on the small winning symbol.

(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普電役物22への入球に有利な遊技状態とが含まれる。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、小当りの獲得に有利であり、且つ大当り遊技の生起により賞球の獲得に有利である。
(3-2. Game Status)
The pachinko machine 1 is roughly divided into two game states, a game state in which the first large prize opening 25 is closed and a game state in which the first large prize opening 25 is open. Furthermore, the game state in which the first large prize opening 25 is closed includes a normal game state and a game state that is more favorable for balls to enter the normal power device 22 than the normal game state. The game state that is favorable for balls to enter the normal power device 22 is favorable for winning small wins, and is also favorable for winning prize balls when a big win game occurs.

具体的に、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する特図時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされる普図確変機能、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮される普図時短機能、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される開放延長機能を備えている。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、これらの全てが機能する構成に限らず何れか複数の機能、若しくは一つの機能が作動する構成でもよい。尚、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、時短遊技状態ともいう。 Specifically, the game state favorable for the ball to enter the normal electric device 22 includes a special pattern time-saving function that shortens the average time of the special pattern fluctuation when determining whether the first or second special pattern is a hit, a normal pattern probability-changing function that increases the probability of winning when determining whether the normal pattern is a hit, a normal pattern time-saving function that shortens the time of the normal pattern fluctuation associated with the determination of whether the normal pattern is a hit, and an opening extension function that extends the opening time of the normal electric device 22 that is opened when the normal pattern is won. The game state favorable for the ball to enter the normal electric device 22 is not limited to a configuration in which all of these functions are functioning, but may be a configuration in which any one or more functions are activated. The game state favorable for the ball to enter the normal electric device 22 is also called a time-saving game state.

このように、時短遊技状態では、普電役物22への入球、更には第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。勿論、時短遊技状態は、右打ち領域Rを狙う右打ち遊技が推奨される。 In this way, in the time-saving play state, it is easy for the ball to enter the normal electric device 22, and even the second special chart starting hole 24, and the probability of winning a small win is high in the hit/miss judgment of the second special chart, which is advantageous for winning a small win, and since a small win can easily progress to a big hit on the device, it is an extremely advantageous state for winning prize balls. Of course, when playing in the time-saving play state, right-hand play aiming for the right-hand hit area R is recommended.

パチンコ機1において、時短遊技は、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行される構成である。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず時短遊技に移行する構成である。 In pachinko machine 1, the time-saving game mode is switched to via jackpot game after the jackpot game due to a symbol jackpot or a jackpot feature is completed. Pachinko machine 1 is configured to always switch to the time-saving game mode after the jackpot game is completed.

パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技(a時短遊技ともいう)には、第1特図に起因する大当り遊技の終了を開始の条件(開始条件又は移行条件ともいう)として、当該大当り遊技終了後に移行する第1時短遊技を備える。また、パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技として、第2特図に起因する図柄大当り遊技の終了又は役物大当り遊技の終了を開始の条件として、これらの大当り遊技終了後の第2時短遊技を備える。 The pachinko machine 1 has a first time-saving game (also called a time-saving game a) to which a transition can be made via a jackpot game, which starts when the jackpot game resulting from the first special symbol ends (also called a starting condition or transition condition) and which transitions to after the jackpot game ends. The pachinko machine 1 also has a second time-saving game to which a transition can be made via a jackpot game, which starts when the jackpot game resulting from the second special symbol ends or when the jackpot game resulting from the second special symbol ends.

図6に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態(非時短)では左打ち遊技により第1特図始動口23への入球を狙う。通常遊技状態において大当りが生起すると第1特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第1時短遊技状態に移行される。 As shown in FIG. 6, in the normal game mode (non-time-saving mode), the pachinko machine 1 aims to get the ball into the first special symbol starting hole 23 by hitting the ball from the left. When a jackpot occurs in the normal game mode, a jackpot game triggered by the first special symbol is played. After the jackpot game ends, the machine transitions to the first time-saving game mode.

パチンコ機1は、第1時短遊技状態では右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第1時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。 In the first time-saving play state, the pachinko machine 1 aims to open the normal electric device 22 and to have the ball enter the second special symbol starting hole 24 by playing from the right. If a jackpot occurs in the first time-saving play state, a jackpot play triggered by the second special symbol is played. After the jackpot play ends, the machine transitions to the second time-saving play state.

一方、パチンコ機1は、第1時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第1時短遊技状態が終了となる。第1時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, in the pachinko machine 1, if no jackpot occurs in the first time-saving game state and a preset condition for ending the time-saving game is met, the first time-saving game state ends. When the first time-saving game state ends, the game transitions to the normal game state.

パチンコ機1は、第2特図を起因とする大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。第2時短遊技状態では、第1時短遊技状態と同様に、右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第2時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後には第2時短遊技状態に移行される。 The pachinko machine 1 transitions to the second time-saving game state after the jackpot game triggered by the second special symbol has ended. In the second time-saving game state, as in the first time-saving game state, the player aims to open the normal electric device 22 and to have the ball enter the second special symbol starting hole 24 by hitting the ball to the right. If a jackpot occurs in the second time-saving game state, a jackpot game triggered by the second special symbol is played. After the jackpot game has ended, the machine transitions to the second time-saving game state.

一方、パチンコ機1は、第2時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第2時短遊技状態が終了となる。第2時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, if no jackpot occurs in the second time-saving game state and the preset time-saving end condition is met, the pachinko machine 1 ends the second time-saving game state. When the second time-saving game state ends, the game transitions to the normal game state.

次に図7を参照して第1時短遊技及び第2時短遊技の内容を説明する。
第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/5に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。
Next, the contents of the first time-saving game and the second time-saving game will be described with reference to FIG.
The first time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the first special symbol. The probability of winning the normal symbol in the first time-saving game state is set to 1/5. The opening mode of the normal electric device 22 in the first time-saving game state is a 2.0-second opening once. The first time-saving game state ends when the total number of times the first or second special symbol changes reaches three (special symbol change specified number of times), or when the number of times the normal symbol changes reaches ten (normal symbol change specified number of times).

第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/2に設定される。第2時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。 The second time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the second special symbol. The probability of winning a normal symbol in the second time-saving game state is set to 1/2. The opening mode of the normal electric device 22 in the second time-saving game state is a 2.0-second opening once. The second time-saving game state ends when the total number of times the first or second special symbol changes reaches 3 (special symbol change specified number of times), or when the number of times the normal symbol changes reaches 10 (normal symbol change specified number of times).

このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技の普図の当選確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。 As such, the probability of winning a normal symbol in the second time-saving game is higher than that in the first time-saving game, so the second time-saving game is considered to be a more favorable time-saving game for winning the normal symbol in the normal electric device 22 than the first time-saving game.

尚、一般にパチンコ機においては、近時、時短遊技として、大当り遊技を経て移行される時短遊技を含む複数種類の時短遊技を設けることが行われている。本実施例のパチンコ機1は、複数種類の時短遊技の一つに、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又は外れ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短ともいう)を備える。尚、特典時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。 In general, pachinko machines have recently been provided with multiple types of time-saving games, including a time-saving game to which a jackpot game is played. The pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a bonus time-saving game (also called b time-saving) that can be switched from normal play without a jackpot game when the number of consecutive non-jackpot variations (small jackpot variations or miss variations) determined by the hit/miss judgment of the first and second special charts after the jackpot game ends reaches a preset number (also called the bonus time-saving number of times, for example 900 times). The bonus time-saving game can be considered to have the same game content as the first time-saving game.

更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技状態において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(時短図柄)が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短ともいう)を備える。尚、時短図柄による時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。 The pachinko machine 1 also has a type of time-saving game (also called c-time-saving) that can be switched from normal play without going through a jackpot game when a predetermined losing pattern (time-saving pattern) is determined when the first or second special pattern is hit or lost during normal play. The time-saving game using the time-saving pattern can be considered to have the same game content as the first time-saving game.

これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、3回)に達する、又は普図の当否判定に伴う普図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In all these time-saving games, the game transitions to normal play when a termination condition is met, such as the number of times that the special pattern has changed without consecutively resulting in a jackpot based on the judgment of whether the first and second special patterns are a hit or a miss reaches a predetermined number of consecutive times (e.g., three times), or the number of times that the normal pattern has changed due to the judgment of whether the normal pattern is a hit or a miss reaches a predetermined number of consecutive times (e.g., ten times).

尚、以降、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特典時短遊技、c時短遊技を説明するにあたり、各時短遊技を分けて説明する際は、第1時短遊技、第2時短遊技、特典時短遊技、c時短遊技とするが、説明内容が各時短遊技に共通するものであり、各時短遊技を区別する必要がないときは単に時短遊技とする。 In the following, when explaining the first time-saving game state, the second time-saving game state, the bonus time-saving game, and the c time-saving game, each time-saving game is explained separately, it will be referred to as the first time-saving game, the second time-saving game, the bonus time-saving game, and the c time-saving game. However, when the explanation is common to each time-saving game and there is no need to distinguish between each time-saving game, it will simply be referred to as the time-saving game.

パチンコ機1は、時短遊技状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定回数に達すると、特図変動規定回数に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 is equipped with a counter that counts the total number of times the first special chart changes and the second special chart changes during the time-saving play state. The counter that counts the number of times the special chart changes (hereinafter referred to as the special chart counting counter) stores that the specified number of times the special chart changes has been reached when the total number of times the first special chart and the second special chart change reaches a predetermined specified number of times. The special chart counting counter then clears the count value when the time-saving play state ends.

パチンコ機1は、時短遊技状態における普図の変動回数を計数するカウンタを備えている。普図の変動回数を計数するカウンタ(以下、普図計数カウンタとする)は、普図の変動回数が所定の普図変動規定回数に達すると、普図変動規定回数に達したことを記憶する。そして、普図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 is equipped with a counter that counts the number of times the normal map changes during the time-saving play state. When the number of times the normal map changes reaches a predetermined number of normal map changes, the counter that counts the number of normal map changes (hereinafter referred to as the normal map count counter) stores that the number of normal map changes has been reached. The normal map count counter then clears the count value when the time-saving play state ends.

尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに、普図確変機能、普図時短機能、開放延長機能が付与される構成でもよい。特に「b時短」、「c時短」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短遊技を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。 Note that, depending on the game configuration, the time-saving game may be configured to provide a regular game probability change function, a regular game time-saving function, and an extension function without shortening the average fluctuation time of the special game. In particular, in the case of configurations that provide time-saving without a jackpot game such as "b time-saving" and "c time-saving", the rules do not allow the winning probability to shift to a high probability without a jackpot game, so in the case of configurations that have such time-saving games, it is necessary to configure a time-saving game state without shifting the winning probability of the regular game to a high probability. For this reason, it may be said that a state in which it is easy to win a prize on a regular game device is simply called a time-saving game.

(3-3.特別図柄)
図8を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄、小当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、図8に示すように、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「ハズレ図柄1」及び「ハズレ図柄2」等の10種類の特図を有する。
(3-3. Special design)
With reference to Fig. 8, the following describes the big win symbol, small win symbol, and miss symbol used in the pachinko machine 1, and the types of big win games set according to the big win symbol and small win symbol. As shown in Fig. 8, the pachinko machine 1 has 10 types of special symbols, such as "first big win symbol,""second big win symbol,""third big win symbol,""fourth big win symbol,""fifth big win symbol,""small win symbol A,""small win symbol B,""small win symbol C,""miss symbol 1," and "miss symbol 2."

「第1大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り1」を選択する図柄である。そして、「4R大当り1」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が40%とされる。 The "first jackpot symbol" is the symbol selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is the symbol that selects "4R jackpot 1" as the type of jackpot game. "4R jackpot 1" is a jackpot game in which four rounds of round play are played, and the game state transitions to "first time-saving game" after the jackpot game ends. "4R jackpot 1" has a 40% selection rate when the first special symbol is a hit.

「第2大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り2」を選択する図柄である。そして、「4R大当り2」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "second jackpot pattern" is a pattern that is selected when determining whether the first special pattern is a hit or miss, and is a pattern that selects "4R jackpot 2" as the type of jackpot game. "4R jackpot 2" is a jackpot game in which four rounds of round play are played, and the game state is transitioned to "first time-saving game" after the jackpot game ends. "4R jackpot 2" has a selection rate of 20% when the first special pattern is a hit.

「第3大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り1」を選択する図柄である。そして、「15R大当り1」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "third jackpot symbol" is a symbol that is selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is a symbol that selects "15R jackpot 1" as the type of jackpot game. "15R jackpot 1" is a jackpot game in which 15 rounds of round play are played, and the game state transitions to "first time-saving game" after the jackpot game ends. "15R jackpot 1" has a selection rate of 20% when the first special symbol is a hit.

「第4大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り2」を選択する図柄である。そして、「15R大当り2」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "fourth jackpot symbol" is a symbol that is selected when determining whether the first special symbol is a hit or miss, and is a symbol that selects "15R jackpot 2" as the type of jackpot game. The "15R jackpot 2" is a jackpot game in which 15 rounds of round play are played, and the game state transitions to "first time-saving game" after the jackpot game ends. The selection rate for "15R jackpot 2" when the first special symbol is a hit is 20%.

「第5大当り図柄」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り3」を選択する図柄である。そして、「15R大当り3」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り3」は、第2特図の大当り時に選択される選択率が100%とされる。 The "5th jackpot symbol" is the symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is the symbol that selects "15R jackpot 3" as the type of jackpot game. The "15R jackpot 3" is a jackpot game in which 15 rounds of round play are played, and the game state transitions to "2nd time-saving game" after the jackpot game ends. The selection rate of the "15R jackpot 3" when the second special symbol is a hit is 100%.

「小当り図柄A」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りA」を選択する図柄である。そして、「10R大当りA」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りA」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/100とされる。 The "small win pattern A" is a pattern selected when determining whether the second special pattern is a hit or miss, and is a pattern for selecting "10R jackpot A" as the type of jackpot game that develops from a small win game by a ball entering the specific area 262. The "10R jackpot A" is a jackpot game in which 10 rounds of round play are played, and the game state is transitioned to the "second time-saving game" after the jackpot game ends. With the "10R jackpot A", the probability of the ball entering the specific area 262 during a small win game (V winning rate) is approximately 1/100.

「小当り図柄B」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りB」を選択する図柄である。そして、「10R大当りB」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りB」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/5とされる。 The "small win symbol B" is a symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is a symbol for selecting "10R big win B" as the type of jackpot game that develops from a small win game by the ball entering the specific area 262. The "10R big win B" is a big win game in which 10 rounds of round play are played, and the game state is transitioned to the "second time-saving game" after the big win game ends. With the "10R big win B", the probability of the ball entering the specific area 262 in a small win game (V winning rate) is approximately 1/5.

「小当り図柄C」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りC」を選択する図柄である。そして、「10R大当りC」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りC」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約99/100とされる。 The "small win symbol C" is a symbol selected when determining whether the second special symbol is a hit or miss, and is a symbol for selecting "10R jackpot C" as the type of jackpot game that develops from a small win game by the ball entering the specific area 262. The "10R jackpot C" is a jackpot game in which 10 rounds of round play are played, and the game state is transitioned to the "second time-saving game" after the jackpot game ends. The probability of the ball entering the specific area 262 (V winning rate) in the small win game for the "10R jackpot C" is approximately 99/100.

「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」の内の「ハズレ図柄1」は「時短図柄」である。「ハズレ図柄1」は、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。 Of "Missing symbol 1" and "Missing symbol 2", "Missing symbol 1" is a "time-saving symbol". After the symbol is determined, "Missing symbol 1" is a symbol that sets the game state to "c time-saving game" from the next change without going through a jackpot game.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的な遊技仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/209に設定され、設定値2では1/204に、設定値3では1/199に、設定値4では1/194に、設定値5では1/189に、設定値6では1/184に設定される。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic game specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in Fig. 9, the pachinko machine 1 is configured to be able to change the probability of winning the jackpot for the first and second special symbols according to the setting value. For example, the jackpot probability for both the first and second special symbols at setting value 1 is set to 1/209, at setting value 2 it is set to 1/204, at setting value 3 it is set to 1/199, at setting value 4 it is set to 1/194, at setting value 5 it is set to 1/189, and at setting value 6 it is set to 1/184.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、1/3.0に設定されている。
The pachinko machine 1 is configured so that a small win is not determined when determining whether the first special chart is a win or not.
The probability of winning a small jackpot on the second special chart is constant regardless of the set value, and is set to 1/3.0.

パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。 In the pachinko machine 1, the second large prize opening 26 is opened during a small prize game. During a small prize game, the opening time and number of times the second large prize opening 26 is opened is set to 6.0 seconds x 1 time, regardless of whether the game is in normal play mode or normal power support mode. Also, during a small prize game, the specified number is counted as 1, and when one game ball enters the second large prize opening 26, the second large prize opening 26 is closed and the small prize game ends, even if the opening time is less than 6.0 seconds.

次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R大当り1」、「4R大当り2」、「15R大当り1」、「15R大当り2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R大当り3」の大当り遊技のみが実施される。 Next, the types of jackpot games that arise from the normal game state of the pachinko machine 1 will be explained. In the case of a pattern jackpot determined by the hit/miss judgment of the first special chart, for example, one of four types of jackpot games, "4R jackpot 1", "4R jackpot 2", "15R jackpot 1", and "15R jackpot 2", is selected. In the case of a pattern jackpot determined by the hit/miss judgment of the second special chart, only the jackpot game of "15R jackpot 3" is implemented.

第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R大当りA」、「10R大当りB」、及び「10R大当りC」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。 When a special jackpot is reached from a small jackpot game on the second special chart, for example, one of three jackpot games, "10R jackpot A," "10R jackpot B," and "10R jackpot C," is selected.

次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)、第1時短遊技状態、及び第2時短遊技状態ごとに設定される。例えば、非時短遊技状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均4.0秒に設定される。第2時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約4.0秒に設定される。 Next, the change time of the special chart will be explained. The change time of the special chart is common to the first and second special charts, and is set for each of the game states of non-time-saving game state (normal game state), first time-saving game state, and second time-saving game state. For example, in the non-time-saving game state (normal game state), the change time of both the first and second special charts is set to an average of 10 seconds. In the first time-saving game state, the change time of both the first and second special charts is set to an average of 4.0 seconds. In the second time-saving game state, the change time of both the first and second special charts is set to approximately 4.0 seconds.

続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。 Next, the game specifications related to the judgment of whether the normal figure is a winning number or not and the operation of the normal power device will be explained. In the normal game mode of the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal figure is set to 6.2 seconds. The probability of winning the normal figure is also set to 1 in 100. The opening time and number of openings of the normal power device 22, which is activated by a winning number, are set to 0.2 seconds x 1 time.

時短遊技状態(主に、第1時短遊技と第2時短遊技において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は1/5又は1/2の何れかに設定される。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。 In the time-saving game state (mainly the first and second time-saving games), the normal map fluctuation time is set to 0.7 seconds. The probability of winning a normal map is set to either 1/5 or 1/2. The opening time and number of times the normal power device 22 is opened when it is activated is set to 2.0 seconds x 1 time.

(5.起動処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the "start-up process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 10. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図10に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 10, the main control unit 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main control unit 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and also sets the built-in register (process S3). Note that the interrupt vector address is used to specify the start address of the interrupt processing program, which will be described later, in the address space (memory space).

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control unit 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether the power outage stop signal is OFF or not (process S5). Then, if the power outage detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control unit 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has reached or exceeded the predetermined voltage and that a stable voltage supply has been achieved, and permits writing to the RWM (Process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWMの領域外で行う。 After process S6, the main control unit 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control unit 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register evacuation (process S9). Furthermore, the main control unit 40 executes a gaming performance calculation process (process S10) that calculates gaming performance such as base values. In other words, the main control unit 40 performs calculations related to gaming performance outside the RWM area.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図11参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After process S10, the main control unit 40 executes register restoration (process S11) and allows interrupts (process S12), and returns to process S8. In this way, the main control unit 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. Meanwhile, the main control unit 40 periodically (e.g., at a processing S cycle of 4m) executes an interrupt process (see FIG. 11) described below, between the time when process S12 is executed and the time when process S8 is executed again.

(6.割込み処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the "interrupt process" executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 11. As shown in Fig. 11, the main control unit 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main control unit 40 sets various timers provided in the main control unit 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図10参照)へリターンする。 After process S21, the main control device 40 judges whether the transition mode to which the pachinko machine 1 transitions after power is turned on is the "game stop mode" (process S22). As a result, if it is the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be judged that the pachinko machine 1 is in a state in which it is not possible to start playing and is waiting for the power switch to be switched to OFF. Therefore, in this case, the main control device 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 10).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode is not "game stop mode" and the result is negative in process S22 (process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process to update various timers provided in the main control device 40 (process S23). Next, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 13. After process S24, the main control device 40 executes a win/loss determination process (process S25), which is a process related to win/loss determination and jackpot play. Details of the win/loss determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 16.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After process S25, the main control unit 40 executes a game state setting process (process S26) in which, if the game state has changed, a signal to that effect is sent to the hall computer 500. In process S26, the main control unit 40 sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after, for example, the jackpot game (special game) or winning game (regular game) has ended in the hit/miss determination process (process S25) described above.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 When the pachinko machine 1 is connected to a test firing device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the game state has been changed to the test firing device in process S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After process S26, the main control unit 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. Examples of errors that the main control unit 40 monitors in the error monitoring process (process S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected by a radio wave sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) to transmit a prize ball command to the payout control device 41. Then, based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of prize balls set for each of the various starting holes or various winning holes into which the ball entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After process S28, the main control device 40 executes a performance data output process (process S29) in which image data, audio data, etc. corresponding to the game content are created during execution, and output to the sub-integrated control device 42. Furthermore, if the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, it will appropriately notify the error by displaying an error on the performance pattern display device 46, lighting or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc., depending on the content of the detected error.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After process S29, the main control unit 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 511, the second large prize opening solenoid 512, and the normal power function solenoid 513 to the hall computer 500 based on the processing contents of the hit/miss determination process (process S25) described above. Also, in process S30, if the main control unit 40 detects an error in the error monitoring process (process S27) described above, it transmits a security signal to the hall computer 500. Note that if a test firing device is connected to the pachinko machine 1, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 511, the second large prize opening solenoid 512, and the normal power function solenoid 513 and a security signal to the test firing device in process S30.

図12に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図10参照)においてRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 12, after process S30, the main control unit 40 performs register save (process S31) and executes performance display data creation process (process S32). In process S32, the main control unit 40 creates data to display on the performance display device the calculation results of the performance display calculation process (process S10) executed outside the RWM area during the startup process (see FIG. 10) and the test results of the test firing test. After process S31, the main control unit 40 executes register restore (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After process S33, the main control unit 40 executes a segment data creation process (process S34). In process S34, the main control unit 40 creates segment data for controlling the light emission of each common (8-bit display area related to an LED segment) of various LEDs provided on the performance display unit in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display unit.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図10参照)へリターンする。 After process S34, the main control unit 40 displays game performance and test firing data on the performance display device as a display process (process S35) for the various display devices. Also, in process S35, the main control unit 40 performs variable display and final display of various patterns on the first special pattern display device 281, the second special pattern display device 283, and the normal pattern display device 285 according to the game status being played. After process S35, the main control unit 40 allows an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 10).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図10)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図10参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (Figure 10), while performing the process related to displaying the calculation results of the performance display calculation process (process S10) in the interrupt process. In this regard, the main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10), which has a large processing volume, in the startup process, thereby preventing interrupt prohibition (process S8, see Figure 10) from being executed before the performance display calculation process (process S10) is completed. On the other hand, the main control unit 40 can improve the efficiency of display control by executing the display process for the performance display device at the same timing as the display process for the first special chart display device 281, etc.

(7.入力判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図11参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the "input judgment process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13. As shown in FIG. 13, the main control device 40 executes a special ball entry confirmation process (process S101) as the first process of the input judgment process (process S24). The special ball entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24. The details of the special ball entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 14.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After process S101, the main control device 40 executes a normal ball entry confirmation process (process S102). The normal ball entry confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operation port 21. Details of the normal ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 15.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S102, the main control unit 40 executes a winning number count process (process S103). The winning number count process (process S103) is a process executed when a gaming ball enters the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27. Specifically, in process S103, when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning opening switch 509 detects a gaming ball, the main control unit 40 adds 1 to the value of a counter that counts the number of gaming balls that have entered the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S103, the main control unit 40 executes the out number count process (process S104). The out number count process (process S104) is a process for tallying up the number of outs used to calculate the game performance. Specifically, in process S104, the main control unit 40 adds 1 to the value of the counter that counts the number of outs when the first special symbol start port switch 503, the second special symbol start port switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the V winning port switch 508, the normal winning port switch 509, and the out port switch 510 detect a game ball.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図11参照)へリターンする。 After process S104, the main control unit 40 judges whether the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control unit 40 judges that cheating has occurred if the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (e.g., 60 seconds) exceeds a specified number of winning balls (e.g., 10 balls). As a result, if the main control unit 40 judges that the frequency of balls entering is normal and the judgment is negative (process S105: No), it ends this process as is and returns to the interrupt process (see FIG. 11).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the main control unit 40 sends a fraud notification command to the payout control unit 41 and the sub-integrated control unit 42 (Process S106), and ends this process. In Process S106, the payout control unit 41, which has received the fraud notification command from the main control unit 40, turns on the fraud notification lamp provided on the payout control unit 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42, which has received a fraud notification command from the main control device 40, issues an error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting a sound from the speaker 112, etc. Furthermore, the performance pattern control device 43, which has received a fraud notification command from the sub-integrated control device 42, displays a warning on the performance pattern display device 46 to the effect that fraud has occurred. The error notification via sound output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification begins, and the warning display on the performance pattern display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 end 5 minutes after the error notification begins.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101、図13参照)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101, see FIG. 13) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start hole 23, and extracts and reserves a plurality of second special ball random numbers according to the entry into the second special ball start hole 24. Then, it is a process of transmitting various commands resulting from the entry into the first special ball start hole 23 and the second special ball start hole 24 to the sub-integrated control device 42.

図14に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in Fig. 14, the "special drawing entry confirmation process" first determines in process S110 whether or not the first special drawing start port switch 503 detects an entry into the first special drawing start port 23. If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the result is positive (step S110: Yes), the process proceeds to step S111 to determine whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the reserved memory area for the first special symbol is full (whether the upper limit has been reached). If the result is positive (step S111: Yes), the process proceeds to step S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S111 is negative (process S111: No), the random numbers for determining the jackpot of the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted in process S112. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the first special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the first special chart as reserved memory for the first special chart. Note that even if the reserved memory number for the first special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the first special chart start hole 23 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, the first special symbol pre-reading judgment process is executed in process S113. This pre-reading judgment process checks whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special symbol are specific numbers before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made. For example, it is checked whether the specific numbers are numbers that are judged to be a jackpot, numbers that are judged to be a super reach or a reach, etc. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the first special symbol is sent to the sub-integrated control device 42. After that, in process S114, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter for the first special symbol is sent to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, etc., suggesting the possibility of a jackpot or a reach.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the next process S115, the second special symbol start hole switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special symbol start hole 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 13) and ends this process.
If the result is positive (process S115: Yes), in process S116, it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbols stored in the reserved memory area for the second special symbols is full (whether the upper limit number has been reached). If the result is positive (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the second special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the second special chart as reserved memory for the second special chart. Furthermore, the random numbers stored in the specified memory area are stored as reserved memory. Note that even if the reserved memory number for the second special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the second special chart start hole 24 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. This pre-reading judgment process checks whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special chart are specific numbers before a judgment is made as to whether or not a jackpot will be obtained. For example, it is checked whether the specific numbers are numbers that are judged to be a jackpot, numbers that are judged to be a super reach or a reach, etc. Also, in this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment for the second special chart is sent to the sub-integrated control device 42. After that, in process S119, a reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter for the first special chart is sent to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, etc., suggesting the possibility of a jackpot or a reach.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored in the main reserved storage area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it is confirmed whether the number of reserved memories is full, and if it is not full, the random number stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random number stored in the temporary storage area is erased.
In addition, in the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead judgment process looks ahead and judges the random numbers stored in a temporary memory area, but it is not limited to this and may also look ahead and judge the random numbers stored in the subject's reserved memory area.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102、図13参照)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Normal ball entry confirmation process)
Next, the normal ball entry confirmation process (process S102, see FIG. 13) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15. The normal ball entry confirmation process (process S102) extracts and reserves random numbers related to multiple normal balls according to the entry into the normal ball operation port 21. Then, it is a process that transmits various commands resulting from the entry into the normal ball operation port 21 to the sub-integrated control device 42.

図15に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 15, the "regular ball entry confirmation process" first determines in process S121 whether the regular symbol activation switch 505 has detected a ball entering the regular symbol activation port 21. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 13) and ends this process.

処理S121において肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If the result of step S121 is positive (step S121: Yes), then step S122 determines whether the number of reserved memories for regular maps stored in the reserved memory area for regular maps is full (whether the upper limit has been reached). If the result of step S122 is positive (step S122: Yes), then return.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the result of the process S122 is negative (process S122: No), in process S123, random numbers for determining whether a regular figure is a winning number, for determining a winning pattern, for determining a variation pattern, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the regular figure reserve memory area as reserved memories for regular figures. Note that even if the reserved memory number for regular figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the regular figure operation port 21 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value. Then, in process S124, the reserved memory counter indicating the reserved memory number for regular figures is incremented, and a reserved number instruction command indicating the value of the incremented reserved memory counter for regular figures is sent to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図16に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 16. As shown in FIG. 16, the main control device 40 executes the winning/losing determination process (process S200) for the normal game winning/losing determination and the winning game (normal game) as the first process executed in the winning/losing determination process (process S25). Details of the normal game winning/losing determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIG. 17 to FIG. 21.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Next, the main control device 40 executes a special pattern win/loss determination process (process S300), which is a process related to the win/loss determination of the first or second special pattern, the small win game, and the big win game. Details of the special pattern win/loss determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in Figures 22 to 32.

(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Normal drawing correctness judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 17 to 21, we will explain the "regular winning/loosening process" (process S200) executed in the winning/loosening process (process S25, see Figure 16).

図17に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 17, the main control unit 40 determines whether the normal power device 22 that operates during a winning game (normal game) is in operation (processing S201) as the first process executed in the normal game win/loss determination process (processing S200). In process S201, if the normal power device 22 is in operation and the determination is positive (processing S201: Yes), the main control unit 40 determines that a winning game is in progress and proceeds to the normal game process (processing S250).

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the normal electric device 22 is not operating and the judgment is negative (Process S201: No), the main control unit 40 judges whether or not the normal pattern is being displayed in a changing manner on the normal pattern display device 285 (Process S202). As a result, if the normal pattern is being displayed in a changing manner and the judgment is positive (Process S202: Yes), the main control unit 40 judges whether or not the change time of the normal pattern being displayed in a changing manner has elapsed (Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the time for the normal map being displayed to change has elapsed and the judgment is positive (Process S203: Yes), the main control unit 40 stops the change in the normal map, executes a confirmation display process to display the confirmation (Process S204), and proceeds to the normal map game process (Process S250). On the other hand, if the time for the normal map being displayed to change has not elapsed and the judgment is negative (Process S203: No), the main control unit 40 skips Process S204 and proceeds to the normal map game process (Process S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 If the normal map is not being displayed in a variable manner in process S202 and the result is negative (process S202: No), the main control device 40 determines whether the normal map is being displayed in a fixed manner on the normal pattern display device 285 (process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmed display of the normal map is in progress and the judgment is positive (Process S205: Yes), the main control unit 40 judges whether the confirmed display time of the normal map has elapsed (Process S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed and the judgment is negative (Process S206: No), the main control unit 40 proceeds to the normal map game processing (Process S250). On the other hand, if the confirmed display time of the normal map has elapsed and the judgment is positive (Process S206: Yes), the main control unit 40 executes the confirmed display end processing (Process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図18に示す処理S208へ移行する。 In process S207, the main control device 40 sets the display of the normal symbol being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285 to end. The main control device 40 also transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the performance related to the normal symbol on the performance symbol display device 46. After process S207, the main control device 40 proceeds to process S208 shown in FIG. 18.

図18に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、処理S209において、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理を行う。また、主制御装置40は、続く処理S210において、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信すると共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、処理S211へ移行する。 As shown in FIG. 18, in process S208, the main control device 40 judges whether the result of the normal map hit/miss judgment is a hit or not. Then, if the result of the normal map hit/miss judgment is a hit and the judgment is affirmative (process S208: Yes), the main control device 40 performs processing to start the winning game (normal map game) in process S209. Specifically, the main control device 40 performs processing to start the operation of the normal power device 22. In the following process S210, the main control device 40 sends a winning game start command to the sub integrated control device 42 to instruct the start of the winning game presentation, and starts timing the start interval time of the winning game. After process S210, the main control device 40 proceeds to process S211.

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、処理S211へ移行する。 On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of whether the normal drawing is correct or not is a negative judgment (process S208: No), the main control device 40 skips processes S209 and S210 and proceeds to process S211.

次に、主制御装置40は、処理S211において、時短遊技状態であることを示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する(時短フラグは「1」であれば時短遊技状態である)。否定判定であれば(処理S211:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S211:Yes)、処理S212において時短遊技状態へ移行した後の普図の変動回数を普図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。 Next, in process S211, the main control device 40 judges whether or not the time-saving flag, which indicates that the game is in the time-saving game state, is "1" (if the time-saving flag is "1", the game is in the time-saving game state). If the judgment is negative (process S211: No), the process proceeds to process S250 (see FIG. 17). If the judgment is positive (process S211: Yes), the process proceeds to process S212, in which the number of times the normal figure has changed after the game has been switched to the time-saving game state is counted by the normal figure counting counter.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる普図変動規定回数が10回であり、普図計数カウンタによるカウントの処理は、普図計数カウンタのカウント値を継続回数「10」回から普図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず普図の変動回数を計数する処理は、普図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から普図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the regular map changes before the time-saving game state ends is 10, and it is desirable for the counting process by the regular map counting counter to subtract "1" from the count value of the regular map counting counter from the number of times it continues, "10", each time the regular map changes. Not limited to this, the process of counting the number of times the regular map changes may also be a process of adding "1" to the count value of the regular map counting counter from the initial value "0" each time the regular map changes.

次に、処理S213において、普図の変動回数が時短遊技状態の終了となる普図変動規定回数(10回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S212で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「10」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S213:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S213:Yes)、処理S214において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in process S213, it is determined whether the number of times the normal map has changed has reached the specified number of times (10 times) for which the time-saving game state will end. That is, it is determined whether the value counted in process S212 is "0" (in an addition configuration, it is determined whether it is "10"). If the determination is negative (process S213: No), the process proceeds to process S250 (see FIG. 17). If the determination is positive (process S213: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S214. This ends the time-saving game state, and the game state transitions to a non-time-saving game state.

図17に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S220)。 Returning to FIG. 17, we will continue with the explanation of the process for determining whether or not the regular map is correct (Process S200). In Process S205, if the regular map is not being displayed as confirmed and the result is negative (Process S205: No), the main control unit 40 determines whether or not there is a reserved memory for the regular map (Process S220).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S220:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S220:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S221)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S221に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S221の後、図19に示す処理S222へ移行する。 As a result, if there is no reserved memory for a regular map and the judgment is negative (process S220: No), the main control unit 40 proceeds to regular map game processing (process S250). On the other hand, if there is reserved memory for a regular map and the judgment is positive (process S220: Yes), the main control unit 40 performs shift processing of the reserved memory for regular maps (process S221) and performs a win/loss judgment based on the oldest reserved memory among the reserved memories for regular maps. Also, in conjunction with this process S221, the main control unit 40 subtracts 1 from the number of reserved memories for regular maps. Then, after process S221, the process proceeds to process S222 shown in FIG. 19.

図19に示すように、処理S222において、主制御装置40は、時短フラグが「1」であるか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S222:Yes)、主制御装置40は、処理S223において、時短遊技時の高確率用の判定テーブル(高確率テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。 As shown in FIG. 19, in process S222, the main control device 40 checks whether the time-saving flag is "1." If the judgment is positive (process S222: Yes), in process S223, the main control device 40 executes a win/loss judgment of the normal drawing based on a judgment table for high probability during time-saving play (high probability table) and a random number for determining whether the normal drawing is a win.

前記処理S222において否定判定であれば(処理S222:No)、主制御装置40は、処理S224において、非時短遊技時の低確率用の判定テーブル(普通テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。 If the result of the process S222 is negative (process S222: No), the main control device 40 performs a process S224 in which it determines whether the normal drawing is a hit or not based on a judgment table for low probability during non-time-saving play (normal table) and a random number for determining whether the normal drawing is a hit.

次に主制御装置40は、これらの当否判定の結果が当りであり、処理S225において、肯定判定であれば(処理S225:Yes)、主制御装置40は、処理S226において、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する。続いて処理S227において、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、処理S228において、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理を実行する。 Next, if the result of these hit/miss judgments is a hit and the judgment is affirmative in process S225 (process S225: Yes), the main control unit 40 determines the winning symbol of the regular symbol based on the random number for determining the winning symbol in process S226. Then, in process S227, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. After that, in process S228, the main control unit 40 executes a hit setting process to set the start interval time and end interval time of the winning game.

処理S228の後に、主制御装置40は、処理S229において、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After process S228, in process S229, the main control device 40 transmits reserved memory information, including information indicating a decrease in the reserved memory of the regular map, to the sub-integrated control device 42. Then, upon receiving the reserved memory information, the sub-integrated control device 42 transmits the reserved memory information to the performance pattern control device 43, and updates the display contents of the reserved display of the regular map (not shown) on the performance pattern display device 46.

続く処理S230において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する。処理S230は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S226で決定した当り図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。 In the next process S230, the main control device 40 sends a normal pattern change start command to the sub-integrated control device 42. Process S230 is a pre-processing for performing a performance corresponding to the normal pattern on the performance pattern display device 46 in conjunction with the display of the normal pattern change on the normal pattern display device 285. Specifically, the main control device 40 sends to the sub-integrated control device 42, as a normal pattern change start command, a pattern change start command including the result of the win/loss judgment and the normal pattern change pattern, etc., and a performance designation command that designates a performance corresponding to the winning pattern determined in process S226. After process S230, the main control device 40 proceeds to process S250 (see Figure 17).

一方、前記処理S225において当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S225:No)、主制御装置40は、処理S231において、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する。次に処理S232において変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、前記の処理S229及び処理S230を実行する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。 On the other hand, if the result of the win/loss determination in the process S225 is a loss and a negative determination is made (process S225: No), the main control unit 40 determines the losing symbol based on the random number for determining the winning symbol in process S231. Next, the variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern in process S232. After that, the process S229 and process S230 are executed. After process S230, the main control unit 40 proceeds to process S250 (see FIG. 17).

尚、処理S227及び処理S232において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技状態であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。 In addition, in processes S227 and S232, if the game state is a time-saving game state, the main control device 40 determines a variation pattern so that the normal game fluctuation time is shorter than in the normal game state. For example, if the game state is a normal game state, the main control device 40 selects a variation pattern with a fluctuation time of 6.2 seconds, and if the game state is a special probability game state or a normal power support state, it selects a variation pattern with a fluctuation time of 0.7 seconds, which is shorter than in the normal game state.

(8-2.普図遊技処理)
次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される「普図遊技処理」(処理S250)について説明する。図20に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図21に示す処理S252へ移行する。
(8-2. Normal game processing)
Next, the "regular game processing" (processing S250) executed in the regular game winning/losing judgment processing (processing S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 20. As shown in FIG. 20, the main control device 40 judges whether the regular game device 22 is being opened (processing S251) as the first processing executed in the regular game processing (processing S250). Then, if the regular game device 22 is opened and the judgment is positive (processing S251: Yes), the main control device 40 proceeds to processing S252 shown in FIG. 21.

図21に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図20参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。 As shown in FIG. 21, in process S252, the main control unit 40 judges whether or not four game balls have entered the normal power device 22 based on the detection signal of the second special chart start switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the normal power device 22 has not reached four and the judgment is negative (process S252: No), the main control unit 40 judges whether or not a predetermined time has passed since the normal power device 22 was released (process S253). Then, if the predetermined time has not passed since the normal power device 22 was released and the judgment is negative (process S253: No), the main control unit 40 ends the normal chart game processing (process S250, see FIG. 20) and returns to the win/loss judgment processing (see FIG. 16).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, if the number of game balls entering the normal power device 22 reaches four and the result of the judgment in process S252 is positive (process S252: Yes), or if a predetermined time has elapsed since the normal power device 22 was opened and the result of the judgment in process S252 is positive (process S253: Yes), the main control unit 40 drives the normal power device solenoid 513 to close the normal power device 22 (process S254). Next, the main control unit 40 executes an end interval process (process S255) that starts timing the end interval time. After process S255, the main control unit 40 ends the normal game process (process S250) and returns.

図20に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 20, the explanation of the normal game process (process S250) will continue. If the judgment in process S251 is negative (process S251: No), the main control unit 40 judges whether or not it is during the end interval (process S256). As a result, if it is during the end interval and the judgment is positive (process S256: Yes), the main control unit 40 then judges whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図17参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the judgment in process S257 is positive (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game of the normal map in process S258, and transmits a winning game end command to the sub-integrated control device 42 in process S259. Then, the sub-integrated control device 42, having received the winning game end command, ends the winning game presentation. After process S259, the main control device 40 ends the normal map game process (process S250, see FIG. 17) and returns to the winning/losing determination process (see FIG. 16). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and the judgment is negative (process S257: No), the main control device 40 ends the normal map game process (process S250) as it is, and returns to the winning/losing determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the judgment in process S256 is negative (process S256: No), the main control unit 40 judges whether the start interval time has elapsed (process S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the judgment is positive (process S260: Yes), the main control unit 40 drives the normal power device solenoid 513 in process S261 to open the normal power device 22. On the other hand, if the judgment in process S260 is negative (process S260: No), the main control unit 40 ends the normal game processing (process S250) as it is and returns to the win/lose judgment processing.

(8-3.特図当否判定処理)
次に、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図22乃至図26に示す「特図当否判定処理」と、図27乃至図32に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3. Special drawing right or wrong judgment processing)
Next, the "special chart win/loss determination process" (process S300) executed in the win/loss determination process (process S25, see FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. 22 to FIG. 32. The special chart win/loss determination process (process S300) sequentially executes the "special chart win/loss determination process" shown in FIG. 22 to FIG. 26 and the "special game process" shown in FIG. 27 to FIG. 32. In the following description, except when it is necessary to distinguish between the first special chart and the second special chart, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special chart".

図22に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する(図23参照)。 As shown in FIG. 22, in the "special winning/losing determination process," the main control device 40 first determines in process S301 whether the jackpot flag, which indicates that a jackpot is being hit, is "0." If the determination is negative (process S301: No), the "special winning/losing determination process" is terminated and the process proceeds to the "special game process" described below (see FIG. 23).

処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the result of step S301 is positive (step S301: Yes), then step S302 determines whether the small win flag, which indicates that a small win is occurring, is "0." If the result of step S302 is negative (step S302: No), then the process proceeds to the "special game process" described below.

処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the result of step S302 is positive (step S302: Yes), then in step S303 it is determined whether the change in the special pattern is stopped. If the result of step S302 is positive (step S303: Yes), then in step S304 it is determined whether the fixed pattern of the special pattern has not yet been displayed.

処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in process S304 (process S304: Yes), it is determined in process S305 whether or not there is a reserved memory of the second special design (process S305). If the determination is positive (process S305: Yes), a shift process is performed on the reserved memory of the second special design in process S306. As a result of this shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design is subject to the judgment of whether or not it is correct.

一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if the result of the process S305 is negative (process S305: No), the process S307 determines whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the result of the process S305 is positive (process S307: Yes), the process S308 performs a shift process of the reserved memory of the first special drawing. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing is the object of the judgment of whether or not it is correct.
In this way, the second special chart is given priority over the first special chart in determining whether it is correct or not.
If there is no reserved memory of either the first special symbol or the second special symbol in process S307 and the result is a negative judgment (process S307: No), the process proceeds to "special game process".

処理S306又は処理S308に続いて、図23に示すように、処理S312おいて、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S313において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S313:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S314)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は時短遊技状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S315)。 Following process S306 or process S308, as shown in FIG. 23, in process S312, a win/loss determination table is compared with the random number for determining a jackpot, which is the random number that is the subject of the win/loss determination, to determine whether or not the win/loss result is a win/loss determination. Next, in process S313, it is determined whether or not the result is a jackpot (jackpot pattern). If it is a jackpot (jackpot pattern) (process S313: Yes), the jackpot pattern is determined based on the value of the random number for determining the jackpot pattern, which is the random number that is the subject of the win/loss determination (process S314). In addition, the jackpot fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern, which is the random number that is the subject of the win/loss determination, and the current game state (normal game or time-saving game state) (process S315).

次に、処理S316において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)等を設定する。 Next, in process S316, a jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) (opening pattern of the first large winning opening 25, opening performance time, ending performance time, etc.) is set based on the value of the random number for determining the jackpot pattern.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S317, information on the reserved memory after the correct/incorrect decision is made (such as information indicating a decrease in the reserved memory after the correct/incorrect decision is made) is sent to the sub-integrated control device 42.

次に、処理S318において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンド、図柄指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Next, in process S318, the first special chart or the second special chart is displayed on the first special chart display device 281 or the second special chart display device 283, and a process is performed to output a special chart change start command and a pattern designation command, which include data indicating the hit/miss judgment result (big hit, small hit, type of miss, whether there is a reach, change time, etc.), to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43. As a result, the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 start changing the pseudo performance pattern corresponding to the first special chart or the second special chart on the performance pattern display device 46. After that, the process moves to "special game processing". The change start command and the pattern designation command include the change pattern of the special chart, the judgment result of the hit/miss judgment of the special chart, etc. Depending on the configuration, a pattern determination command may be sent to indicate the end of the change time. However, this is not essential because the change time is specified in advance by the change pattern, etc.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S313 is negative (Process S313: No), a determination is made in process S320 as to whether the result of the process S312 is a small win or not. If the result of the process S312 is positive (Process S320: Yes), a small win pattern is determined in process S321 based on the random number for determining the small win pattern of the second special pattern that is the subject of the win/loss determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Next, in process S322, a variation pattern such as the variation time of the small win pattern of the second special chart, which is the subject of the hit/miss judgment, is determined from a preselected variation pattern table for variations other than at the time of a big win.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Next, in process S323, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation pattern display device 46, the time of the small win end presentation, etc. are set. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If the result of the process S320 is negative (process S320: No), the first or second special chart is determined to be a miss, so the missing symbol of the second special chart is determined in process S325, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the missing symbol, is determined from a preselected fluctuation pattern table for fluctuations other than at the time of a jackpot in process S326, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. Next, a miss setting process is performed in process S327. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図22に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図24に示すように、処理S340において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in process S303 shown in FIG. 22 (process S303: No), then in process S340, as shown in FIG. 24, it is determined whether the special chart change time has elapsed. If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game processing."

一方、処理S340において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S340:Yes)、処理S341においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。 On the other hand, if it is determined in step S340 that the change time has elapsed (step S340: Yes), a pattern stop command is sent to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 in step S341.

続く、処理S342において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Next, in process S342, it is determined whether the pattern is a jackpot pattern. If the determination is positive (process S342: Yes), in process S343, a process is performed to have the jackpot pattern of the first special pattern or the second special pattern displayed on the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283 confirmed and displayed. Accordingly, the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 cause the performance pattern display device 46 to confirm and display a pseudo performance pattern corresponding to the jackpot pattern of the first special pattern or the second special pattern.

次に、処理S344におい時短フラグが「1」(「1」であれば時短遊技状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。 Next, in process S344, it is determined whether the time-saving flag is "1" (if it is "1", the game is in the time-saving game mode). If the determination is positive (process S344: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S345. This causes a transition from the time-saving game mode to the normal game mode.

続いて条件装置の作動を開始させ(処理S346)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S347)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。そして、処理S348において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Then, the operation of the condition device is started (process S346), and the operation of the consecutive device operation device is started (process S347). The condition device is a device necessary for the operation of the consecutive device operation device in a jackpot game, and the consecutive device operation device is a device that operates the first special electric device consecutively. Then, in process S348, the jackpot flag is set to "1". After that, the process moves to "special game process".

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図25に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S353へ移行する。 If the result of the process S342 is negative (Process S342: No), as shown in FIG. 25, the process S351 determines whether the second special symbol is a small win symbol. If the result of the process S351 is negative (Process S351: No), the process proceeds to Process S353.

前記処理S351にて肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において小当りフラグに「1」をセットする。 If the result of step S351 is positive (step S351: Yes), the small win flag is set to "1" in step S352.

次に処理S353において、主制御装置40は、特図を確定表示させる処理を行う。主制御装置40は、小当りの場合、第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。外れの場合には、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図のハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Next, in process S353, the main control device 40 performs a process to confirm and display the special symbol. In the case of a small win, the main control device 40 performs a process to confirm and display the small win symbol on the second special symbol display device 283. Accordingly, the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 perform a process to confirm and display the pseudo performance symbol corresponding to the small win symbol of the second special symbol on the performance symbol display device 46. In the case of a miss, the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 performs a process to confirm and display the losing symbol of the first or second special symbol. Accordingly, the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 perform a process to confirm and display the pseudo performance symbol corresponding to the losing symbol of the first or second special symbol on the performance symbol display device 46.

次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を特図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in process S354, it is determined whether the time-saving flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S360. If the determination is positive (process S354: Yes), the process proceeds to process S355, where the number of times the first special chart and the second special chart have changed after the transition to the time-saving game state is counted by the special chart counting counter. In this case, the number of times the first special chart and the second special chart have changed is the sum of the number of times the first special chart and the second special chart have changed.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる特図変動規定回数が3回であり、特図計数カウンタによるカウントの処理は、特図計数カウンタのカウント値を継続回数「3」回から特図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず特図の変動回数を計数する処理は、特図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から特図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the specified number of times the special chart changes before the time-saving game state ends is three, and it is desirable for the counting process by the special chart counting counter to subtract "1" from the count value of the special chart counting counter from the number of times continued "3" each time the special chart changes. Not limited to this, the process of counting the number of times the special chart changes may also be a process of adding "1" to the count value of the special chart counting counter from the initial value "0" each time the special chart changes.

次に、処理S356において、特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる特図変動規定回数(3回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「3」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in process S356, it is determined whether the number of times the special chart has changed has reached the specified number of times (three times) for which the time-saving play state will end. That is, it is determined whether the value counted in process S355 is "0" (in an addition configuration, it is determined whether it is "3"). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S360. If the determination is positive (process S356: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S357. This ends the time-saving play, and the play state transitions to a non-time-saving play state.

続く処理S360では、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄1)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S363へ移行する。 In the next process S360, it is determined whether the losing symbol set in accordance with the winning/losing determination is a time-saving symbol (losing symbol 1). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S363.

処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S361においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。次に処理S362において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If the result of process S360 is positive (process S360: Yes), the game will transition to a time-saving game state. Therefore, in process S361, the specified number of times for special pattern change (3 times) and the specified number of times for normal pattern change (10 times), which are predetermined continuation numbers according to the time-saving pattern of the losing pattern, are set in the respective counters. Next, in process S362, the time-saving flag is set to "1". This grants the time-saving game state.

この場合、ハズレ図柄1の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(各計数カウンタのカウントが継続)される。 In this case, if it is a losing symbol 1, the game will transition to a time-saving game state after the special symbol has finished changing. Furthermore, even if the time-saving symbol is displayed in the pachinko machine 1 during the time-saving game state, it will be considered invalid. In other words, after the change has ended, a new time-saving game state will not start, but the time-saving game state before the change will continue (each counting counter will continue to count).

続く処理S363では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the next process S363, the number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot is counted by the bonus time-saving counter since the end of the previous jackpot game. In this case, the count is the total number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot.

例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S348参照)又は後述の処理S366において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, the process of counting with the bonus time-saving counter is preferably a process of adding "1" to the count value of the bonus time-saving counter from the initial value "0" each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. Not limited to this, the process of counting the number of changes other than a jackpot may be a process of setting the bonus time-saving counter to the number of times (900 times) that a bonus time-saving has been reached, which was determined in advance after the previous jackpot game ended, as the count value, and subtracting "1" from the count value each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. The bonus time-saving counter is reset (cleared) to its initial value when a jackpot game occurs (see process S348) or when the bonus time-saving number of times is reached in process S366 described below.

次に、処理S364において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S363で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S364:No)、処理S368へ移行する。 Next, in process S364, it is determined whether the number of fluctuations other than the jackpot of the first special chart and the second special chart has reached the bonus time-saving number of times that grants the time-saving game state. In other words, it is determined whether the count value of the bonus time-saving counter counted in process S363 is the bonus time-saving number of times (in a subtraction configuration, it is determined whether it is "0" or not). If the determination is negative (process S364: No), the process proceeds to process S368.

前記処理S364において肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する処理を行う。続いて処理S366において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the result of the process S364 is positive (Process S364: Yes), the process of setting the number of times the special chart changes (3 times) and the number of times the normal chart changes (10 times), which are the number of times the bonus time-saving game state will continue when the bonus time-saving count is reached, to the respective counters is performed. Next, in process S366, the count value of the bonus time-saving counter is reset to the initial value when the bonus time-saving count is reached.

次に、処理S367において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物22の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 Next, in process S367, the time-saving flag is set to "1". This causes the game state to transition to a bonus time-saving game state due to the bonus time-saving count being reached. In the bonus time-saving game state, the pattern change time associated with the hit/miss determination of the first and second special symbols is shortened, and a time-saving function for the regular symbols and an extension function for the opening of the regular electric device 22 are granted. On the other hand, the probability of winning a regular symbol is not high.

この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達が外れ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。 In this case, if the bonus time-saving number of times reached is indicated by a small win change, the bonus time-saving play state will be entered after the small win play ends. On the other hand, if the bonus time-saving number of times reached is indicated by a miss change, the bonus time-saving play state will be entered after the special chart change ends. As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the bonus time-saving number of times reached is reached in the time-saving play state, the transition to the bonus time-saving play state due to this is invalidated. In other words, a new time-saving play state is not started after the change ends, but the time-saving play state before the change continues (the time-saving counter continues to count). However, this is just one example, and a configuration in which a bonus time-saving play starts from there when the bonus time-saving number of times is reached in the time-saving play state, or a configuration in which a transition to the one with the longer number of continuations is made when a new time-saving play starts in the time-saving play state may be entered. It is sufficient to adopt this as appropriate when determining the playability.

続いて処理S368において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in process S368, a state designation command indicating whether the current game state is a guaranteed bonus game state or not, a time-saving game state or not, etc. is sent to the sub-integrated control device 42 after the special pattern determination time. Note that the timing for sending the state designation command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special pattern determination time, but the state designation command may also be sent when the special pattern starts to change and when the power is restored. Then, the process moves to "special game processing".

図22の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図26に示すように、処理S370において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination is positive in process S304 of FIG. 22 (process S304: No), as shown in FIG. 26, it is determined in process S370 whether the display time of the confirmed pattern has elapsed. If the determination is positive (process S370: Yes), in the confirmed pattern display end process of process S371, the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283 ends the display of the confirmed pattern of the first special pattern or the second special pattern, and a command regarding the end of the confirmed pattern display is sent to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43, and then the process proceeds to "special game processing".

前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。 The above command causes the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 to end the confirmed display of the pseudo performance pattern corresponding to the first special pattern or the second special pattern on the performance pattern display device 46.

前記処理S370にて否定判定であれば(処理S370:No)、処理S371をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If the result of step S370 is negative (step S370: No), step S371 is skipped and the process moves to "special game processing."

(8-4.特別遊技処理)
次に図27乃至図32を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図27に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図16参照)へリターンする。
(8-4. Special Game Processing)
Next, the "special game process" for implementing the small win game and the big win game will be described with reference to Fig. 27 to Fig. 32. As shown in Fig. 27, the "special game process" first judges whether the big win flag is "0" in process S400. If the judgement is positive (process S400: Yes), it is not a big win, so it is judged whether the small win flag is "0" in process S401 (process S401). If the judgement is positive (process S401: Yes), it is neither a big win nor a small win, so this "special game process" is terminated and the process returns to the win/loss judgment process (see Fig. 16).

処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図23)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the result of the process S401 is negative (process S401: No), it is a small win, so in process S402, it is determined whether or not the small win start performance is in progress (process S402). If the result of the process S401 is positive and the small win performance is in progress (process S402: Yes), it is determined in process S403 whether or not the small win start performance end time has arrived. If the result of the process S403 is positive, the second special electric door of the second special electric role is operated in the second large prize opening process of process S404 to open the second large prize opening 26 in the opening pattern set in process S323 (FIG. 23).
Next, in process S405, detection of a ball entering the specific area 262 of the second large prize opening 26 is validated.

処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。 If the result of step S402 is negative (step S402: No), then in step S406 it is determined whether the second large prize opening 26 is open. If the result of step S402 is negative (step S406: No), then in step S407 it is determined whether the specific area 262 is valid. If the result of step S407 is negative (step S407: No), then in step S408 it is determined whether the small prize end presentation is in progress, and if the result of step S408 is positive (step S408: Yes), then in step S409 it is determined whether the time for the small prize end presentation to end has arrived. If the result of step S409 is positive (step S409: Yes), then in step S410 the small prize flag is reset to "0" and the small prize game ends. Then it returns.

処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the result of step S408 is negative (step S408: No), step S411 performs small win start display processing, which sends a small win start command to the sub-integrated control device 42 and the display pattern control device 43. Then, the process returns.

処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図28に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定入賞数である4個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second large prize opening 26 is open in step S406 and the result is positive (step S406: Yes), then it is determined in step S420 whether the number of balls entering the second large prize opening 26 has reached the specified number of winning balls, which is four, as shown in Fig. 28 (step S420). If the result is positive (step S420: Yes), then the second large prize opening 26 is closed in step S422.
On the other hand, if the determination is negative in step S420 (step S420: No), then in step S421 it is determined whether or not the opening time of the second large prize opening 26 has ended. If the determination is positive (step S421: Yes), then in step S422 the second large prize opening 26 is closed.

処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図27)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図29に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。 If the result of process S421 is negative (process S421: No), or if the specific area 262 is valid (process S407: Yes) in process S407 (FIG. 27), then process S430 determines whether or not a ball has entered the specific area 262 (a win), as shown in FIG. 29.

処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に処理S435において特定領域262を無効化する。
If the determination in step S430 is affirmative (step S430: Yes), the operation of the condition device is started in step S431. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (step S432).
Next, in process S433, it is determined whether or not the second large prize opening 26 is open. If the determination is affirmative (process S433: Yes), the second large prize opening 26 is closed in process S434, and further the specific area 262 is invalidated in process S435.

その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、時短フラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の終了条件等を設定する。
After that, the following process is performed in the bonus jackpot setting process of process S436. First, the opening pattern of the first large winning port 25, the bonus jackpot start presentation time, the bonus jackpot end presentation time, etc. are set. Then, a bonus jackpot start command is sent to the sub-integrated control device 42 and the presentation pattern control device 43. Next, it is confirmed whether the time-saving flag is "1", and if it is "1", the time-saving flag is reset to "0".
Furthermore, in this process, the ending conditions of the time-saving game state to which the player enters after the end of the jackpot game due to a jackpot hit of a special device are set.

続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。 Next, in process S437, the small win flag is reset to "0". Next, the big win flag is set to "1" (process S438). This transitions from a small win to a special big win. Then, the process returns.

尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定入賞数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。 In addition, in this "special game processing", if a ball enters the specific area 262 (processing S430: Yes) while the second large winning opening 26 is open during a small winning game (processing S421: No), the condition device and the continuous operation device of the special device are immediately operated to close the second large winning opening 26 and transition to a special winning event, but this is not limited to the above. For example, when the number of balls entering the second large winning opening 26 reaches a specified number (processing S420: Yes) or the opening time of the second large winning opening 26 ends (processing S421: Yes), the second large winning opening 26 is closed and it is checked whether or not a ball has entered the specific area 262, and if a ball has entered, the condition device and the continuous operation device of the special device are operated to transition to a special winning event.

処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。 If the determination is negative in process S430 (process S430: No), then in process S439 it is checked whether the effective period of the specific area 262 has ended. If the determination is positive (process S439: Yes), then in process S440 a small win end effect is set, and a small win end command is sent to the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43. Then, the process returns.

図27に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図30に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。 If the determination is negative in process S400 shown in FIG. 27 (process S400: No), then as shown in FIG. 30, it is determined in process S450 whether the first large prize opening 25 is open or not. If the determination is negative (process S450: No), then it is determined in process S451 whether it is during the interval of the large prize. If the determination is positive (process S451: Yes), then it is determined in process S452 whether it is the end time of the interval, and if the determination is positive (process S452: Yes), then in process S453 the first special electric door of the first special electric role is operated to open the first large prize opening 25 in the next round of the large prize game. Then it returns.

処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the determination is negative in process S451 (process S451: No), then in process S454 it is determined whether or not the jackpot end presentation is in progress. If the determination is negative (process S454: No), then in process S455 it is determined whether or not the jackpot start presentation is in progress.

処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。 If the determination is positive in process S455 (process S455: Yes), then in process S456 it is determined whether or not the jackpot start presentation time has elapsed. If the determination is positive (process S456: Yes), then in process S457 the first special electric door of the first special electric device is activated to open the first big prize opening 25 in the first round of jackpot play. Then, the process returns.

処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the result of step S455 is negative (step S455: No), step S458 performs a jackpot start effect process, which sends a jackpot start command to the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43. Then, the process returns.

処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図31に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定入賞数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the result of step S450 is positive (step S450: Yes), as shown in FIG. 31, step S460 determines whether the number of balls entering the first large prize opening 25 has reached the specified number of winning balls, which is 10. If the result of step S460 is positive (step S460: Yes), step S462 closes the first large prize opening 25.

処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the determination is negative in process S460 (process S460: No), then in process S461 it is determined whether the opening time of the first large prize opening 25 has ended. If the determination is negative (process S461: No), the process returns. If the determination is positive (process S461: Yes), then in process S462 the first large prize opening 25 is closed.

続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。 Next, in process S463, it is determined whether the final round of the jackpot has ended. If the determination is positive (process S463: Yes), in process S464, a jackpot end presentation process is performed, whereby a jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42 and the presentation pattern control device 43 (process S464). Then, it returns.

処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the result of step S463 is negative (step S463: No), step S465 performs the interval between openings (jackpot interval) process, thereby transmitting the jackpot interval command to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43. Then, the process returns.

処理S454(図30参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図32に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the determination is affirmative in step S454 (see FIG. 30) (step S454: Yes), it is determined in step S470 whether or not the big win end presentation time has elapsed, as shown in FIG 32. If the determination is negative (step S470: No), the process returns.
If the judgment is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the role object continuous operation device is stopped (process S472).

続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S470:No)、処理S476へ移行する。 Next, in process S473, it is determined whether or not to transition to a time-saving game state after the end of the jackpot game, depending on the jackpot symbol and the small jackpot symbol (process S473). If the determination is negative (process S470: No), the process proceeds to process S476.

尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行する構成であり本処理S473の判定は肯定判定となる。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において、時短フラグに「1」をセットする。続く処理S475において、サブルーチン(図33参照)に移行して、時短遊技が第1時短遊技であるか第2時短遊技であるかの選択を行う。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured to transition to a time-saving game state after the end of a jackpot game, and the judgment in this process S473 is a positive judgment. If the judgment is positive (process S473: Yes), the time-saving flag is set to "1" in process S474. In the following process S475, the process transitions to a subroutine (see FIG. 33) and a selection is made as to whether the time-saving game is the first time-saving game or the second time-saving game.

図33に示すように、「時短遊技選択処理」は、先ず、処理S480において、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S480:No)、「特別遊技処理」へリターンする。 As shown in FIG. 33, the "time-saving game selection process" first determines in process S480 whether the time-saving flag is "1." If the determination is negative (process S480: No), the process returns to the "special game process."

前記処理S480において肯定判定であれば(処理S480:Yes)、処理S481において、当該大当り遊技の起因が第1特図であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S481:Yes)、処理S482において、時短遊技として第1時短遊技が選択される。 If the determination in step S480 is positive (step S480: Yes), then in step S481 it is determined whether the cause of the jackpot game is the first special pattern. If the determination is positive (step S481: Yes), then in step S482 the first time-saving game is selected as the time-saving game.

前記処理S481において否定判定であれば(処理S481:No)、当該大当り遊技の起因が第2特図であると判断し、処理S483において、時短遊技として第2時短遊技が選択される。 If the determination in step S481 is negative (step S481: No), it is determined that the cause of the jackpot game is the second special drawing, and in step S483, the second time-saving game is selected as the time-saving game.

前記処理S482又は前記処理S483の実行後、処理S484において、予め決められた時短遊技の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。その後、リターンする。 After execution of the process S482 or the process S483, in process S484, the predetermined number of times the time-saving game can continue, that is, the specified number of times for special pattern change (3 times) and the specified number of times for regular pattern change (10 times), are set in the respective counters. Then, the process returns.

図32に戻って「特別遊技処理」の説明を続ける。前記処理S475に続き、処理S476において、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。これにより大当り遊技終了後に第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態に移行する。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Returning to FIG. 32, we will continue to explain the "special game process." Following the process S475, the game state after the jackpot game ends is set in process S476. This causes a transition to the first time-limited game state or the second time-limited game state after the jackpot game ends. Then, in process S477, the jackpot flag is reset to "0" to end the jackpot game.

(9.パチンコ機1の演出表示)
パチンコ機1は、通常遊技状態、又は第1時短遊技状態、若しくは第2時短遊技状態の何れであるかを遊技者に示唆する演出を行うことが望ましい。例えば、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードを相違するようにして遊技状態を示唆することが考えられる。
(9. Performance display of pachinko machine 1)
It is desirable that the pachinko machine 1 performs an effect that indicates to the player whether the game state is the normal game state, the first time-saving game state, or the second time-saving game state. For example, it is conceivable to indicate the game state by making the effect mode different for each of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state.

図34及び図35を参照して、第1特図及び第2特図の疑似図柄演出、及び通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードに対応する演出表示例について説明する。 Referring to Figures 34 and 35, we will explain the pseudo-pattern effects of the first and second special symbols, as well as examples of effect displays corresponding to the effect modes in the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state.

パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図34(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、中央部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」の第1キャラクタ画像710が表示される。 When the pachinko machine 1 starts changing the pattern of the first or second special pattern in response to a win/loss determination, the pseudo performance pattern corresponding to the first or second special pattern starts to change on the performance pattern display device 46. As shown in FIG. 34(a), a large pseudo performance pattern 700 consisting of three number patterns or the like corresponding to the change in the first or second special pattern is displayed in the center of the display screen of the performance pattern display device 46. Also, a first character image 710 of "Tatsuyoshi the Bear", the main character of the pachinko machine 1, is displayed on the upper right side of the display screen.

また、演出図柄表示装置46の表示画面には、疑似演出図柄700より下方の画面下部が、第1特図又は第2特図の保留記憶の表示や保留記憶による先読み演出等を実施する保留演出領域が設けられている。保留演出領域には、その左側に第1特図の保留記憶を示す第1特図保留図柄721が表示される。一方、保留演出領域の右側には、第2特図の保留記憶を示す第2特図保留図柄722が表示される。 The display screen of the effect pattern display device 46 also has a reserved effect area in the lower part of the screen below the pseudo effect pattern 700, which displays the reserved memory of the first or second special pattern and performs pre-reading effects based on the reserved memory. The reserved effect area displays a first special pattern reserved pattern 721 on the left side, which indicates the reserved memory of the first special pattern. Meanwhile, the right side of the reserved effect area displays a second special pattern reserved pattern 722, which indicates the reserved memory of the second special pattern.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図34(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。 When the pseudo performance pattern 700 changes, the pachinko machine 1 progresses to a reach performance if there is a high expectation of a jackpot. In this case, as shown in FIG. 34(b), the display screen of the performance pattern display device 46 displays a reach suggestion display section 731 on the upper left side, and a large reach pseudo performance pattern 701 is displayed on the lower half of the display screen. In the reach pseudo performance pattern 701, the two patterns on both sides stop at the same pattern, and only the central pattern is changing.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図34(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、第1キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit (pattern hit), the pachinko machine 1 displays a hit suggestion display section 732 on the upper left side of the display screen of the performance pattern display device 46, as shown in FIG. 34(c). Then, a large, confirmed hit pseudo performance pattern 702 consisting of three identical patterns corresponding to the hit pattern of the first or second special chart is displayed on the lower half of the display screen. In addition, a broadly smiling "Tatsuyoshi the Bear" is displayed as the first character image 710.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図34(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the hit/miss determination is a small hit, the pachinko machine 1 will confirm and display a small hit pseudo performance pattern 703 consisting of three identical small hit patterns corresponding to the small hit patterns of the first special pattern or the second special pattern in a large size in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 46, as shown in Figure 34 (d).

次に図35を参照して遊技状態に応じた演出モードの説明をする。図35(a)に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態では「くまの達吉」をメインキャラクタとする達吉演出モードが設定される。 Next, the presentation modes according to the game state will be explained with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35(a), in the normal game state, the pachinko machine 1 is set to the Tatsukichi presentation mode in which "Tatsukichi the Bear" is the main character.

そして、パチンコ機1は、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態に移行することにより演出モードを変更する。例えば、図35(b)に示すように、パチンコ機1は、第1時短遊技状態においては二人の武術家が対決する格闘映像741からなる格闘演出モードが設定される。更に図35(c)に示すように、パチンコ機1は、第2時短遊技状態ではボクシング映像751からなるボクシング演出モードが設定される。
このようにパチンコ機1は、遊技状態において演出モードを変更して演出により遊技状態を示唆する。
The pachinko machine 1 changes the presentation mode by transitioning to the first time-shortened game state and the second time-shortened game state. For example, as shown in Fig. 35(b), the pachinko machine 1 is set to a fighting presentation mode consisting of a fighting image 741 in which two martial artists face off in the first time-shortened game state. Furthermore, as shown in Fig. 35(c), the pachinko machine 1 is set to a boxing presentation mode consisting of a boxing image 751 in the second time-shortened game state.
In this way, the pachinko machine 1 changes the presentation mode during a game state and indicates the game state through the presentation.

(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、予め定められた入球口21への入球に起因して普図の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段(処理S223、処理S224)を備える。常時入球可能な第1始動口23と、普通図柄当否判定手段による当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普電役物22と、普電役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口24とを備える。また第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。更に、所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段(処理S482、処理S483)と、を備えた構成である。
(10. Effects of the embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it is equipped with a normal symbol hit/miss judgment means (process S223, process S224) that performs a hit/miss judgment of a normal symbol due to a ball entering a predetermined ball entrance 21. It is equipped with a first start opening 23 that can always be entered, a normal electric device 22 that can be operated from a state in which the game ball cannot or has difficulty entering to an open state in which the game ball can easily enter based on the result of the hit/miss judgment by the normal symbol hit/miss judgment means being a winning ball, and a second start opening 24 into which the game ball that entered the normal electric device can enter. It also includes a special pattern hit/miss determination means (process S312) which determines whether or not a win has occurred due to a ball entering the first starting port or the second starting port, a small hit game implementation means (process S312) which implements a small hit game in which the large winning port 26 having the specific area 262 opens in a predetermined opening manner when the hit/miss determination result by the special pattern hit/miss determination means is a small hit, and a big hit game implementation means which implements a big hit game in which the large winning port opens in a predetermined opening manner when the hit/miss determination result by the special pattern hit/miss determination means is a big hit or when a game ball enters the specific area during a small hit game. Furthermore, the configuration is equipped with a game state control means (processing S482, processing S483) which, when a predetermined transition condition is met, transitions to a first game state which is more favorable for scoring a normal electric device than the normal game state, or to a second game state which is more favorable for scoring a normal electric device than the first game state, for a predetermined period of time.

また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口への入球を起因とする第1特図の当否判定よりも第2始動口への入球を起因とする第2特図の当否判定のほうが小当りとなり易い構成である。 The pachinko machine 1 of this embodiment is also configured so that the second special pattern, which is caused by the ball entering the second starting hole, is more likely to result in a small win than the first special pattern, which is caused by the ball entering the first starting hole.

本実施例のパチンコ機1によれば、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第1移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、通常遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第1時短遊技状態に移行する。更に、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第2移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、第1の遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第2時短遊技状態に移行する。このようにパチンコ機1は、普電役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, a jackpot game caused by the hit/miss judgment of the first special chart occurs (a predetermined transition condition (first transition condition) is met), and after the jackpot game ends, the game transitions to a first time-saving game state that is more favorable for the ball to enter the normal electric device than the normal game state. Furthermore, a jackpot game caused by the hit/miss judgment of the second special chart occurs (a predetermined transition condition (second transition condition) is met), and after the jackpot game ends, the game transitions to a second time-saving game state that is more favorable for the ball to enter the normal electric device than the first game state. In this way, the pachinko machine 1 can provide a variety of game states that are favorable for the ball to enter the normal electric device. Furthermore, the player's expectations for the next jackpot can be changed depending on the game state, and the playability in the game state that is favorable for the ball to enter the normal electric device can be expanded, and the interest in the game can be improved.

また本実施例のパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第1移行条件とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第2移行条件とし、複数の移行条件に応じて普電役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。 In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment has a first transition condition of a jackpot game triggered by a hit/miss judgment of the first special chart, and a second transition condition of a jackpot game triggered by a hit/miss judgment of the second special chart. By changing the game state that is favorable for the ball to enter the normal electric device according to the multiple transition conditions, a more dynamic game can be realized, and the excitement of the game can be further increased.

更に本実施例のパチンコ機1は、第1時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになす。これによれば、好適に、通常遊技状態よりも第1時短遊技状態における普電役物への入球を有利にでき、且つ第1時短遊技状態よりも第2時短遊技状態における普電役物への入球を有利にできる。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment is configured to set the winning probability of the hit/miss judgment of the normal figure in the first time-saving game state to a higher probability than in the normal game state, and to set the winning probability of the hit/miss judgment of the normal figure in the second time-saving game state to a higher probability than in the first game state. This makes it possible to advantageously make it easier for the ball to land on the normal electric device in the first time-saving game state than in the normal game state, and to make it easier for the ball to land on the normal electric device in the second time-saving game state than in the first time-saving game state.

更にまた本実施例のパチンコ機1は、特図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達すること、又は普図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態を終了するようになす。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment ends the first time-saving game state and the second time-saving game state when the number of times the special pattern changes (number of times the winning/losing judgment is made) reaches a predetermined specified number, or when the number of times the regular pattern changes (number of times the winning/losing judgment is made) reaches a predetermined specified number.

これによれば、以下の効果を奏する。従来のパチンコ機1では特図の変動回数のみが時短遊技の終了条件であったため、挑戦できる時短期間(変動回数)がほぼ決まっていた。しかし、途切れず変動させた場合の普図変動平均回数(開放含む時間)が特図平均変動回数(時間)より少ない場合には、普図が当たれば当るほど、普電役物の開放延長による時間を稼ぐことができ、その分、特図を変動させることができるため普図の当り回数により特図の回数が変化する今までにない遊技性を実現できる。一方、普図変動平均回数(時間)と特図平均変動回数(時間)をほぼ同一にしておけば、どちらの回数でも時短遊技が終わってしまう緊張感を遊技者に与えることができる。その上、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 This has the following effects. In the conventional pachinko machine 1, only the number of times the special chart changes was the end condition for the time-saving game, so the time period (number of times it changes) in which it can be challenged was almost fixed. However, if the average number of times the normal chart changes (time including opening) when it changes without interruption is less than the average number of times the special chart changes (time), the more the normal chart hits, the more time can be gained by extending the opening of the normal electric device, and the more the special chart can be changed, so that an unprecedented gameplay in which the number of times the special chart changes depending on the number of times the normal chart hits can be realized. On the other hand, if the average number of times the normal chart changes (time) and the average number of times the special chart changes (time) are almost the same, the player can be given a sense of tension that the time-saving game will end regardless of the number of times it hits. Furthermore, the player's sense of expectation for the next big hit can be changed depending on the difference in the game state and the difference in the end condition, and the gameplay in a game state that is favorable for entering the normal electric device can be expanded, and the interest in the game can be improved.

(11.他の実施例)
上述の実施例のパチンコ機1では、普電役物22への入球の有利な時短遊技状態として第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とを設けたがこれに限るものではない。例えば、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりも普電役物22への入球の有利な第3遊技状態を設けてもよい。この場合、第3時短遊技状態は、普図の当選確率を第2時短遊技状態の当選確率よりも高確率となす。尚、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とは第2特図の大当り図柄、小当り図柄の種類に応じて選択する構成が望ましい。
11. Other Embodiments
In the above embodiment of the pachinko machine 1, the first time-saving game state and the second time-saving game state are provided as time-saving game states in which the ball is advantageously placed in the normal electric device 22, but the present invention is not limited to this. For example, a third game state in which the ball is advantageously placed in the normal electric device 22 in comparison with the second time-saving game state may be provided as the time-saving game state. In this case, the third time-saving game state has a higher probability of winning the normal symbol than the second time-saving game state. It is preferable that the second time-saving game state and the third time-saving game state are selected according to the type of the big win symbol and the small win symbol of the second special symbol.

また、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物22の開放時間は、短時間のショート開放と長時間のロング開放との何れかを抽選で選択するようになし、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とでショート開放とロング開放との選択率を相違させるようになす。 As another embodiment, the following configuration is possible. For example, the opening time of the normal electric device 22 in the time-saving play state is set to be selected by lottery between a short opening for a short time and a long opening for a long time, and the selection rate of the short opening and the long opening is set to be different between the first time-saving play state and the second time-saving play state.

例えば、図36を参照して当該実施例における第1時短遊技及び第2時短遊技の内容の一例を示す。第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放が80%とされ、ロング開放が20%とされる。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。 For example, referring to FIG. 36, an example of the contents of the first time-saving game and the second time-saving game in this embodiment is shown. The first time-saving game is started under the condition that the jackpot game ends due to the hit/miss judgment of the first special symbol. The probability of winning a normal symbol in the first time-saving game state is set to 1/1.1. The opening mode of the normal electric device 22 in the first time-saving game state is selected by lottery to be either a short opening of 0.8 seconds or a long opening of 2.0 seconds. In this case, the probability of the lottery is set to 80% for a short opening and 20% for a long opening. The condition for ending the first time-saving game state is set to be that the total number of times the first special symbol or the second special symbol changes reaches 3 times (special symbol change specified number of times), or that the number of times the normal symbol changes reaches 10 times (normal symbol change specified number of times).

第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放と、ロング開放とが共に50%とされる。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること、又は普図の変動回数が10回に達することを条件とする。 The second time-saving game is started when the jackpot game ends, which is caused by the hit/miss judgment of the second special symbol. The probability of winning a normal symbol in the second time-saving game state is set to 1/1.1. The opening mode of the normal electric device 22 in the first time-saving game state is selected by lottery to be either a short opening of 0.8 seconds or a long opening of 2.0 seconds. In this case, the probability of the lottery is set to 50% for both the short opening and the long opening. The condition for ending the second time-saving game state is when the total number of times the first or second special symbol changes reaches 3, or the number of times the normal symbol changes reaches 10.

このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技のロング開放の確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。
更に、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりもロング開放の確率が高い第3遊技状態を設けてもよい。
In this way, between the first time-saving game and the second time-saving game, the probability of a long opening is higher in the second time-saving game, and therefore the second time-saving game is considered to be a more advantageous time-saving game for getting the ball into the normal electric device 22 than the first time-saving game.
Furthermore, a third game state in which the probability of a long opening is higher than that of the second time-saving game state may be provided as the time-saving game state.

尚、これらの他の実施例において、時短遊技状態は、普図の当選率がさまざまあってよく、ロング開放の確率がさまざまあってよく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで普電役物22及び第2特図始動口24への入球率が異なっていてればよい。 In addition, in these other embodiments, the time-saving play state may have various winning rates for normal symbols, various probabilities for long opening, and the ball entry rates into the normal electric device 22 and the second special symbol starting hole 24 may be different between the first time-saving play state and the second time-saving play state.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1特図を起因とする大当り遊技終了後に第1時短遊技状態とし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態としたがこれに限るものではない。例えば、第1特図を起因とする大当り遊技終了後と第2特図を起因とする大当り遊技終了後との何れにおいても、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れも設定可能となし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態が設定され易くする構成が考えられる。 Furthermore, the following configuration can be considered as another embodiment. In the above-mentioned pachinko machine 1, the first time-shortened game state is set after the end of the jackpot game caused by the first special design, and the second time-shortened game state is set after the end of the jackpot game caused by the second special design, but this is not limited to this. For example, a configuration can be considered in which both the first time-shortened game state and the second time-shortened game state can be set after the end of the jackpot game caused by the first special design and after the end of the jackpot game caused by the second special design, making it easier to set the second time-shortened game state after the end of the jackpot game caused by the second special design.

更に第1特図又は第2特図といった特図だけでなく、大当り時の遊技状態により第1時短遊技か第2時短遊技かを選択するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態で大当りすると第1時短遊技が、時短遊技状態で大当り又は小当りからの特定領域通過による大当りが生起すると第2時短遊が選択され易い構成が考えられる。これによれば、例えば時短遊技状態に移行したにもかかわらず、保留記憶による第1特図の大当りが生起しても、当該大当り遊技終了後に第1時短遊技が選択される可能性を低くすることができる。 Furthermore, it is also possible to select either the first or second time-saving game depending on the game state at the time of the jackpot, not just the first or second special chart. For example, a configuration is conceivable in which the first time-saving game is likely to be selected when a jackpot occurs in the normal game state, and the second time-saving game is likely to be selected when a jackpot occurs by passing through a specific area from a jackpot or small jackpot in the time-saving game state. With this, for example, even if a jackpot occurs on the first special chart due to reserved memory despite a transition to the time-saving game state, it is possible to reduce the possibility that the first time-saving game will be selected after the jackpot game ends.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、演出により第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したかを示唆するようにしたが、これに限るものではない。例えば、時短遊技状態に移行したことは示唆するものの、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したか示さない構成も考えられる。これによれば、遊技者は有利な時短遊技が選ばれていることを期待しながら遊技を行うことができる。 Furthermore, the following configuration may be considered as another embodiment. In the above-mentioned pachinko machine 1, the presentation indicates whether the game has moved to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state, but this is not limited to the above. For example, a configuration may be considered in which the game suggests that the game has moved to the time-shortened game state, but does not indicate whether the game has moved to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state. This allows the player to play the game while hoping that an advantageous time-shortened game state has been selected.

また第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との示唆演出において、時短遊技状態が継続する残り回数を示唆する演出を行うようことも考えられる。この場合、残り回数の表示において第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の何れか一方を報知しない又は両方報知しないようにすることでより遊技者に緊張感のある遊技を提供することができる。勿論、両方表示してもよい。 It is also possible to use a display that suggests the number of times the time-saving play state will continue in the indication display for the first time-saving play state and the second time-saving play state. In this case, by not indicating either the first time-saving play state or the second time-saving play state, or not indicating both, in the display of the remaining number of times, it is possible to provide the player with a more tense game experience. Of course, both may be displayed.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで、終了条件が同一条件であるが、これに限るものではなく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで終了条件が異なる構成が考えられる。更に大当りの起因となる特図に応じて、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態にかかわらず終了条件を変えるようにしてもよい。 Furthermore, the following configurations are possible as other examples. In the pachinko machine 1 described above, the end conditions are the same for the first time-saving game state and the second time-saving game state, but this is not limited to this, and a configuration in which the end conditions are different for the first time-saving game state and the second time-saving game state is possible. Furthermore, the end conditions may be changed regardless of whether the game is in the first time-saving game state or the second time-saving game state, depending on the special design that causes a jackpot.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物開放態様として、6.0秒の開放又は規定数10個の入球で閉鎖するようになし、1回の開放で第2特図の保留記憶が満タン(4個)となる構成にしてもよいし、6.0秒の開放又は規定数1個の入球で閉鎖するようにしてもよい。前者の場合には1回の開放で複数個溜まるため、普図が当選しにくいようになし1回の普電役物の開放の価値が高いゲーム性を提供できる。また後者の場合には基本的には1個しか入らないので前者より当り易くしチャンスが多くなるようなゲーム性を提供できる。 Furthermore, the following configurations are possible as other examples. For example, the opening mode of the normal electric device in the time-saving game state may be set to close after 6.0 seconds of opening or when the specified number of 10 balls enter, so that the reserved memory for the second special chart is full (4 balls) with one opening, or it may be set to close after 6.0 seconds of opening or when the specified number of 1 ball enters. In the former case, multiple balls are accumulated with one opening, making it difficult to win a normal chart, and providing gameplay in which the value of opening the normal electric device once is high. Also, in the latter case, since basically only one ball enters, it is easier to win than the former, providing gameplay with more chances.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、大当り遊技を経て移行する時短遊技(a時短遊技)、特典時短遊技(b時短遊技)及びハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)とで、普電役物への入球の有利な度合いが変わるようにしてもよい。また、特典時短遊技(b時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。更に、ハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。 Furthermore, the following configurations are possible as other examples. For example, the degree of advantage of the ball entering the normal electric device may be different between the time-saving game (a time-saving game), the bonus time-saving game (b time-saving game), and the time-saving game due to a losing symbol (c time-saving game) to which the game is transferred via a jackpot game. Also, in the bonus time-saving game (b time-saving game), it is possible to provide multiple types of time-saving game states with different advantages of the ball entering the normal electric device, and to change the time-saving game state to which the game is transferred depending on the establishment of a predetermined transition condition, such as the end of a jackpot game caused by the first special symbol or the end of a jackpot game caused by the second special symbol. Furthermore, in time-saving play with losing symbols (c time-saving play), it is also possible to provide multiple types of time-saving play states with different degrees of advantage for the ball entering the normal electric device, and to change the time-saving play state to which the transition occurs depending on whether a specified transition condition is met, such as after the end of a jackpot game caused by the first special symbol or after the end of a jackpot game caused by the second special symbol.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、遊技盤に大当り遊技を開始するための通過ゲートを配置し、大当りが生起した場合に、遊技球が通過ゲートへ入球することにより大当り遊技を実施する構成が考えられる。上記の実施例のパチンコ機1は、時短遊技の終了条件に普図の変動回数があり、遊技者は普図及び特図が変動していない時にしか休憩をとることができず、休憩をとることが難しい。そこで大当り遊技を開始するための通過ゲートを設けることで、通過ゲートに通さないと大当り時が始まらないので、その期間に休憩をとることができる。 Furthermore, the following configuration can be considered as another embodiment. For example, a pass gate for starting a jackpot game can be arranged on the game board, and when a jackpot occurs, the game ball enters the pass gate, thereby executing the jackpot game. In the pachinko machine 1 of the above embodiment, the end condition for the time-saving game is the number of times the normal pattern changes, and the player can only take a break when the normal pattern and special pattern are not changing, making it difficult to take a break. Therefore, by providing a pass gate for starting a jackpot game, the jackpot time will not start unless the ball passes through the pass gate, so the player can take a break during that period.

本発明は上述の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention may be applied to an enclosed gaming machine in which the launched gaming balls are collected inside the gaming machine and launched again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左遊技領域、R:右遊技領域、21:普図作動口(入球口)、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、262:特定領域、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(普通図柄当否判定手段、特別図柄当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、遊技状態制御手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 Game area, L: Left game area, R: Right game area, 21: Normal game operation port (ball entry port), 22: Normal electric device, 23: First special game start port (first start port), 24: Second special game start port (second start port), 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 262: Specific area, 281: First special game display device, 283: Second special game display device, 40: Main control device (normal game pattern hit/miss determination means, special game pattern hit/miss determination means, small hit game execution means, big hit game execution means, game state control means), 42: Sub integrated control device, 46: Performance pattern display device

Claims (1)

予め定められた入球口への入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄当否判定手段による前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の変動表示及び当否判定結果を表示する普通図柄変動表示手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記普通図柄の当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の変動表示及び当否判定結果を表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の移行条件が成立することにより、前記特別図柄の当否判定の回数が第1規定回数に達する又は前記普通図柄の当否判定の回数が第2規定回数に達するかのいずれか一方が充足されるまでの期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
前記普通図柄の当否判定及び/又は前記特別図柄の当否判定や遊技状態に対応して演出を行う演出報知手段と、
を具備し、
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態では前記期間が異なり、
前記演出報知手段は、前記演出により、前記第1の遊技状態であるか前記第2の遊技状態であるかを示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A normal symbol winning/losing determination means for determining whether a normal symbol is winning or losing due to a ball entering a predetermined ball entry port;
A normal pattern change display means for displaying a change display of the normal pattern and a result of a win/loss judgment based on a result of the win/loss judgment of the normal pattern by the normal pattern win/loss judgment means;
The first starting gate, which is always open for ball entry;
A normal electric device that can be operated from a state where the game ball cannot enter or has difficulty entering to an open state where the game ball can enter easily based on the result of the normal symbol determination by the normal symbol determination means being a winner;
A second starting hole into which the game ball that entered the normal electric device can enter;
A special symbol winning/losing determination means for determining whether or not a special symbol has won due to a ball entering the first starting hole or the second starting hole;
A special symbol variation display means for displaying a variation display of the special symbol and a result of a win/loss judgment based on a result of the win/loss judgment of the special symbol by the special symbol win/loss judgment means;
A small win game implementation means for implementing a small win game in which a large winning hole having a specific area is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment of the special symbol by the hit/miss judgment means becomes a small win;
A jackpot game implementation means for implementing a jackpot game in which a jackpot opening is opened in a predetermined opening manner when the result of the hit/miss judgment of the special symbol by the hit/miss judgment means becomes a jackpot or when a game ball enters the specific area in the small hit game;
a game state control means for transitioning to a first game state more favorable for winning the normal electric device than a normal game state, or to a second game state more favorable for winning the normal electric device than the first game state, for a period until either the number of times the winning/losing judgments for the special symbols reaches a first specified number of times or the number of times the winning/losing judgments for the normal symbols reaches a second specified number of times when a specified transition condition is satisfied;
An effect notification means for performing an effect in response to the winning/losing judgment of the normal pattern and/or the winning/losing judgment of the special pattern and a game state;
Equipped with
The period is different between the first gaming state and the second gaming state,
The effect notifying means indicates, by the effect, whether the game is in the first game state or the second game state.
A pinball game machine characterized by :
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