JP7789441B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が特典を得る権利を得た後に、特典の付与条件が満たされることによって、遊技者に特典が付与される遊技機がある。例えば、特許文献1には、当り抽選において小当りに当選することによって、遊技者が特典を得る権利を得ることができ、その後、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過することによって、特典の付与条件が満たされると、特典としての大当り遊技が実行される遊技機が開示されている。 Among conventional pachinko gaming machines, there are gaming machines in which a player is granted a bonus when the conditions for granting the bonus are met after the player has earned the right to receive the bonus. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a player can earn the right to receive a bonus by winning a small prize in a winning lottery, and then, when the conditions for granting the bonus are met by the game ball passing through a specific area during the small prize game, a bonus bonus game is executed.
このような遊技機では、遊技者が特典を得る権利を得た後、特典の付与条件が満たされない場合、遊技者は、特典を得る権利を失ってしまう。そして、このような状況に適した演出が実行されない場合には、興趣が低下する虞があった。 In such gaming machines, if a player is granted the right to receive a bonus and the conditions for receiving the bonus are not met, the player loses the right to receive the bonus. Furthermore, if the appropriate effects are not implemented in such a situation, there is a risk that the player's interest will decrease.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に応じて特典の獲得権利を得ることが可能であって、前記特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後に、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得たときに前記特典の獲得権利が更に得られる特定状況があり、前記特定状況では、先の特典の獲得権利を得た後に前記付与条件が満たされる第1特定状況と、先の特典の獲得権利を得た後に前記付与条件が満たされることなく前記先の特典の獲得権利を失う第2特定状況とがあり、前記第1特定状況と前記第2特定状況とでは、前記特典の獲得権利が更に得られることを認識可能な所定演出を実行可能であり、前記所定演出が実行されるとき、前記第1特定状況を経た後に次の特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記次の特典の獲得権利を失うとき、左打ちを促す左打ち演出を伴って演出を実行可能であり、前記第2特定状況において前記先の特典の獲得権利を失うとき、前記左打ち演出を伴わずに演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem allows a player to obtain the right to acquire a bonus depending on the result of a winning lottery, and the bonus is granted when the conditions for granting the bonus are met after the player has obtained the right to acquire the bonus. The gaming machine is equipped with a bonus granting means that grants the bonus, a performance execution means that executes a performance, a performance control means that controls the performance execution means, and a state control means that controls the state. The state includes a specific state, and there are a first situation in which the conditions for granting the bonus are fulfilled after the player has obtained the right to acquire the bonus in the specific state, and a second situation in which the conditions for granting the bonus are not fulfilled and the player loses the right to acquire the bonus. The same specific performance can be executed when the conditions for granting the bonus are fulfilled when the player newly obtains the right to acquire the bonus after passing through the first situation, and when the conditions for granting the bonus are fulfilled when the player newly obtains the right to acquire the bonus after passing through the second situation. In the specific state, when the right to acquire the privilege is acquired, there is a specific situation in which the right to acquire the privilege is further acquired; the specific situations include a first specific situation in which the condition for acquiring the previous privilege is met after the right to acquire the previous privilege is acquired, and a second specific situation in which the right to acquire the previous privilege is lost without the condition for acquiring the previous privilege being met after the right to acquire the previous privilege is acquired; in the first specific situation and the second specific situation, a predetermined effect can be executed that makes it clear that the right to acquire the privilege will be further acquired; when the predetermined effect is executed, if the right to acquire the next privilege is acquired after the first specific situation but the condition for acquiring the next privilege is not met and the right to acquire the next privilege is lost, an effect can be executed that includes a left-hit effect that encourages a left-hit; and when the right to acquire the previous privilege is lost in the second specific situation, an effect can be executed without the left-hit effect.
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 This invention can prevent a decline in interest.
以下、パチンコ遊技機の実施形態の一例について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An example of an embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by the player.
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができる非封入式である。非封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が満たされると、賞球が実際に払い出される。パチンコ遊技機10は、遊技球を内部的に記憶して管理し、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができない封入式であってもよい。封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が満たされても、内部的に記憶している遊技球の個数が増加するものの、遊技球が実際には払い出されない。本明細書において、「賞球を払い出す」とは、実際に遊技球を払い出すことに限定されず、内部的に記憶している遊技球の個数を増加させることを含む意図である。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of a gaming machine, is a non-enclosed type in which the player can touch the gaming balls (held balls). In a non-enclosed type pachinko gaming machine 10, when the conditions for prize ball payout are met, the prize balls are actually paid out. The pachinko gaming machine 10 may also be an enclosed type in which the gaming balls are stored and managed internally and the player cannot touch the gaming balls (held balls). In an enclosed type pachinko gaming machine 10, even if the conditions for prize ball payout are met, the number of gaming balls stored internally increases, but the gaming balls are not actually paid out. In this specification, "paying out prize balls" is not limited to actually paying out gaming balls, but is intended to include increasing the number of gaming balls stored internally.
パチンコ遊技機10は、枠体11と、遊技盤20と、を備える。枠体11は、遊技盤20を支持する。遊技盤20の前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域20aが形成されている。枠体11は、外枠11aと、中枠11bと、前枠11cと、を備える。中枠11bは、外枠11aに対して開閉可能に支持されている。前枠11cは、中枠11bに対して開閉可能に支持されている。外枠11aは、釘などの固定具を用いて、島設備に対して固定される。中枠11bは、遊技盤20が取り付けられる部分を備え、当該部分に取り付けられた遊技盤20を保持する。前枠11cには、開口部11dが形成されている。前枠11cは、透明な保護ガラスを備える(不図示)。保護ガラスは、開口部11dを封止する。遊技盤20が中枠11bに保持された状態において、遊技領域20aは、開口部11dに整合されており、当該開口部11dを介して、保護ガラス越しに視認可能である。 The pachinko gaming machine 10 comprises a frame 11 and a game board 20. The frame 11 supports the game board 20. A game area 20a is formed on the front side of the game board 20, into which game balls can flow. The frame 11 comprises an outer frame 11a, a middle frame 11b, and a front frame 11c. The middle frame 11b is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11a. The front frame 11c is supported so as to be openable and closable relative to the middle frame 11b. The outer frame 11a is fixed to the island equipment using fasteners such as nails. The middle frame 11b has a portion to which the game board 20 is attached, and holds the game board 20 attached to that portion. An opening 11d is formed in the front frame 11c. The front frame 11c is provided with transparent protective glass (not shown). The protective glass seals the opening 11d. When the game board 20 is held in the middle frame 11b, the game area 20a is aligned with the opening 11d and is visible through the protective glass via the opening 11d.
パチンコ遊技機10は、音声出力装置13を備える。一例として、音声出力装置13は、前枠11cに設けられたスピーカである。音声出力装置13は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、効果音、セリフ、及び楽曲(BGM)等である。パチンコ遊技機10は、装飾発光装置14を備える。一例として、装飾発光装置14は、前枠11cの前面側、及び遊技盤20に設けられる。装飾発光装置14は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。一例として、装飾発光装置14が有する発光体は、LEDである。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an audio output device 13. As an example, the audio output device 13 is a speaker provided on the front frame 11c. The audio output device 13 is capable of executing effects that output predetermined sounds (hereinafter referred to as audio effects). For example, the predetermined sounds include sound effects, dialogue, and music (BGM). The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative light-emitting device 14. As an example, the decorative light-emitting device 14 is provided on the front side of the front frame 11c and on the gaming board 20. The decorative light-emitting device 14 is capable of executing effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by lighting, flashing, and extinguishing light-emitting elements (not shown). As an example, the light-emitting elements provided in the decorative light-emitting device 14 are LEDs.
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル18を備える。発射ハンドル18は、遊技球の発射を指示する操作を可能に構成されている。発射ハンドル18は、前枠11cのうち、右下の角部分に設けられている。パチンコ遊技機10は、遊技球の貸出しを指示する貸出ボタン、及び遊技の終了を指示する終了ボタンを備えてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle 18. The launch handle 18 is configured to allow operation to instruct the launch of a gaming ball. The launch handle 18 is located in the lower right corner of the front frame 11c. The pachinko gaming machine 10 may also be equipped with a lending button to instruct the lending of a gaming ball, and an end button to instruct the end of play.
遊技盤20について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技盤20の前面には、正面視で略円形状の遊技領域20aが画成されている。つまり、遊技盤20は、遊技球が流下可能な遊技領域20aを有する。遊技領域20aの略中央には、表示窓口20bが形成されている。遊技領域20aの左上方には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球が遊技領域20aへ流入する流入口20cが形成されている。
The game board 20 will now be described.
1 and 2, a play area 20a having a substantially circular shape in a front view is defined on the front surface of the game board 20. That is, the game board 20 has the play area 20a through which game balls can flow. A display window 20b is formed in the approximate center of the play area 20a. An inlet 20c is formed in the upper left of the play area 20a, through which game balls launched by operating the launch handle 18 flow into the play area 20a.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置15を備える。一例として、演出表示装置15は、画像を表示可能な画像表示装置を有する。演出表示装置15は、表示窓口20bを介して、画像表示装置における表示領域15aを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。一例として、演出表示装置15は、液晶型の表示装置である。演出表示装置15は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。一例として、音声出力装置13、装飾発光装置14、及び演出表示装置15は、それぞれ演出を実行可能な演出装置であり、複数の演出装置を含む演出実行装置群16を形成する。演出実行装置群16は、演出を実行する演出実行手段の一例である。一例として、音声出力装置13、装飾発光装置14、及び演出表示装置15は、それぞれ報知を実行可能な報知装置であり、複数の報知装置を含む報知実行装置群を形成しているともいえる。つまり、演出実行装置群16は、報知装置群であるともいえる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 15. As an example, the effect display device 15 has an image display device capable of displaying images. The effect display device 15 is attached to the game board 20 so that the display area 15a of the image display device is visible through the display window 20b. As an example, the effect display device 15 is a liquid crystal display device. The effect display device 15 is capable of executing an effect that displays a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect). For example, the predetermined image is an image such as an effect pattern, character, landscape, letter, number, or symbol. In the following description, when these characters, etc. are simply referred to as "displaying," it means that these characters, etc. are displayed as an image. As an example, the audio output device 13, decorative light-emitting device 14, and effect display device 15 are each effect devices capable of executing effects, and form an effect execution device group 16 including multiple effect devices. The effect execution device group 16 is an example of an effect execution means that executes effects. As an example, the audio output device 13, decorative light emitting device 14, and performance display device 15 are each notification devices capable of issuing notifications, and can be said to form a notification execution device group including multiple notification devices. In other words, the performance execution device group 16 can also be said to be a notification device group.
図2に示すように、遊技盤20は、第1特別図柄表示装置19aを備える。第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。遊技盤20は、第2特別図柄表示装置19bを備える。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、特別図柄は、特別停止時間にわたって停止表示される。一例として、特別停止時間は、0.5秒である。以下、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを区別しない場合、「特別ゲーム」と総称する場合がある。 As shown in FIG. 2, the gaming board 20 is equipped with a first special symbol display device 19a. The first special symbol display device 19a is capable of executing a symbol change game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a special symbol is ultimately displayed in a static manner. The gaming board 20 is equipped with a second special symbol display device 19b. The second special symbol display device 19b is capable of executing a symbol change game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a special symbol is ultimately displayed in a static manner. The special symbol is a symbol used to notify the result of a special symbol winning lottery. The special symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, the special symbol is displayed in a static manner for the special stop time. As an example, the special stop time is 0.5 seconds. Hereinafter, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as "special games."
特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて小当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な小当り遊技が実行される。小当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当り及び小当りに当選しない場合、特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示される場合、大当り遊技及び小当り遊技は実行されない。以下、大当り遊技及び小当り遊技を区別しない場合、「当り遊技」と総称する場合がある。大当り図柄が停止表示される特別ゲームを「大当りの特別ゲーム」と示す場合がある。小当り図柄が停止表示される特別ゲームを「小当りの特別ゲーム」と示す場合がある。はずれ図柄が停止表示される特別ゲームを「はずれの特別ゲーム」と示す場合がある。 The special symbols include at least a jackpot symbol as a jackpot display result, a small jackpot symbol as a small jackpot display result, and a loss symbol as a loss display result. In the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the special symbol winning lottery, the jackpot symbol is statically displayed in a special game. After that, after the special game ends, a jackpot game that is advantageous to the player is played. Details of the jackpot game will be described later. In the pachinko gaming machine 10, if a small jackpot is won in the special symbol winning lottery, the small jackpot symbol is statically displayed in a special game. After that, after the special game ends, a small jackpot game that is advantageous to the player is played. Details of the small jackpot game will be described later. In the pachinko gaming machine 10, if a jackpot or small jackpot is not won in the special symbol winning lottery, a loss symbol is statically displayed in a special game. If a losing symbol is displayed in a special game, the big win game and small win game will not be executed. Hereinafter, when there is no distinction between big win game and small win game, they may be collectively referred to as "winning game." A special game in which a big win symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "big win special game." A special game in which a small win symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "small win special game." A special game in which a losing symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "losing special game."
遊技盤20は、第1特別保留表示装置19cを備える。第1特別保留表示装置19cは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第1特別保留数には、上限がある。一例として、第1特別保留数の上限数は4である。遊技盤20は、第2特別保留表示装置19dを備える。第2特別保留表示装置19dは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留数には、上限がある。一例として、第2特別保留数の上限数は4である。 The game board 20 is equipped with a first special hold display device 19c. The first special hold display device 19c displays information that can identify the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The first special hold number has an upper limit. As an example, the upper limit for the first special hold number is 4. The game board 20 is equipped with a second special hold display device 19d. The second special hold display device 19d displays information that can identify the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not been met (hereinafter referred to as the second special hold number). The second special hold number has an upper limit. As an example, the upper limit for the second special hold number is 4.
遊技盤20は、普通図柄表示装置19eを備える。普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、普通図柄は、普通停止時間にわたって表示される。一例として、普通停止時間は、0.004秒である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が実行される。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選しない場合、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される場合、普通当り遊技は実行されない。遊技盤20は、普通保留表示装置19fを備える。普通保留表示装置19fは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。普通保留数には、上限がある。一例として、普通保留数の上限数は4である。また、遊技盤20は、後述する右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示装置や、後述のラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示装置を備えてもよい。 The game board 20 is equipped with a normal symbol display device 19e. The normal symbol display device 19e is capable of executing a symbol variation game (hereinafter referred to as the normal game) in which predetermined symbols are displayed in a variable manner and ultimately a normal symbol is statically displayed. The normal symbol is a symbol for announcing the result of a normal symbol winning lottery. The normal symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, the normal symbol is displayed for the normal stop time. As an example, the normal stop time is 0.004 seconds. The normal symbols include at least a normal winning symbol and a normal losing symbol. In the pachinko gaming machine 10, if the normal symbol winning lottery is won, the normal winning symbol is statically displayed in the normal game. Thereafter, after the normal game ends, the normal winning game is executed. In the pachinko gaming machine 10, if the normal symbol winning lottery is not won, the normal losing symbol is statically displayed in the normal game. When a normal losing symbol is displayed in a normal game, a normal winning game is not executed. The game board 20 is equipped with a normal hold display device 19f. The normal hold display device 19f displays information that can identify the number of normal games whose execution has been suspended because the hold conditions have been met but the start conditions have not (hereinafter referred to as the normal hold number). There is an upper limit to the normal hold number. As an example, the upper limit for the normal hold number is 4. The game board 20 may also be equipped with a right-hit display device that displays information instructing a right hit, as described below, and a round display device that notifies the upper limit for the number of rounds of play, as described below.
遊技盤20には、遊技領域20aに開口するように、複数の入賞口が形成されている。複数の入賞口は、遊技球が入球可能な入球口である。複数の入賞口には、少なくとも、第1始動口22と、第2始動口23と、第1大入賞口24と、第2大入賞口25と、普通入賞口30と、がある。第1始動口22は、賞球の払出条件、及び第1特別ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口22は、演出表示装置15の下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤20は、第1始動口22へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図4参照)。 The game board 20 is formed with multiple winning holes that open into the game area 20a. The multiple winning holes are holes through which game balls can enter. The multiple winning holes include at least a first start hole 22, a second start hole 23, a first large prize hole 24, a second large prize hole 25, and a regular prize hole 30. The first start hole 22 is a winning hole through which game balls can enter to satisfy the payout conditions for prize balls and the start conditions for the first special game. As an example, the first start hole 22 is located below the effect display device 15 and is always open so that game balls can enter. The game board 20 is equipped with a first start sensor SE1 that detects game balls that have entered the first start hole 22 (see Figure 4).
第2始動口23は、賞球の払出条件、及び第2特別ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口23は、第1始動口22の右方にある。第2始動口23は、板状であることを一例とする開閉片23aを備える。第2始動口23は、開閉片23aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片23aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2始動口23は、普通当り遊技が実行されるときに開放される。第2始動口23は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2始動口23は、普通当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第2始動口23は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない、又は閉鎖されているときには開放されているときに比して遊技球を入球させ難い。一例として、第2始動口23は、左方に向けて常時開口する。一例として、開閉片23aは、閉鎖状態であるときに遊技盤20に埋没する。一例として、開閉片23aは、開放状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片23aは、上面が右下方に傾斜するように設けられている。一例として、開閉片23aが開状態であるときにその上面を流下する遊技球は、第2始動口23に案内される。つまり、開閉片23aが開放状態であるとき、遊技球は、開閉片23aの上面を流下し、第2始動口23に入球する。一例として、開閉片23aは、開放状態から閉鎖状態に変位する間のうち少なくとも一部の期間において、開閉片23aの上面を遊技球が流下可能である。このため、開閉片23aが開放状態から閉鎖状態に変位する間にも遊技球が第2始動口23に入球し得る。遊技盤20は、第2始動口23の開閉片23aに開閉動作をさせる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図4参照)。遊技盤20は、第2始動口23へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図4参照)。第2始動口23の開閉片23aは、所謂「普通電動役物」である。 The second starting opening 23 is a winning opening through which game balls are inserted to satisfy the payout conditions for prize balls and the start conditions for the second special game. The second starting opening 23 is located to the right of the first starting opening 22. The second starting opening 23 is equipped with an opening/closing piece 23a, which is, for example, plate-shaped. The second starting opening 23 is closed and opened by the opening/closing piece 23a. In other words, the opening/closing piece 23a can be in a closed state or an open state. The second starting opening 23 is opened when a normal winning game is being played. The second starting opening 23 can insert game balls when it is open. The second starting opening 23 is closed when a normal winning game is not being played. When the second starting opening 23 is closed, game balls cannot be inserted, or when it is closed, it is more difficult to insert game balls than when it is open. As an example, the second starting opening 23 is always open to the left. As an example, the opening/closing piece 23a is buried in the game board 20 when in the closed state. As an example, when the opening/closing piece 23a is in the open state, game balls can flow down the upper surface. As an example, the opening/closing piece 23a is configured so that the upper surface is inclined downward and to the right. As an example, game balls flowing down the upper surface of the opening/closing piece 23a when the opening/closing piece 23a is in the open state are guided to the second starting hole 23. In other words, when the opening/closing piece 23a is in the open state, game balls flow down the upper surface of the opening/closing piece 23a and enter the second starting hole 23. As an example, the opening/closing piece 23a allows game balls to flow down the upper surface of the opening/closing piece 23a during at least a portion of the period while the opening/closing piece 23a is transitioning from the open state to the closed state. Therefore, game balls can enter the second starting hole 23 even while the opening/closing piece 23a is transitioning from the open state to the closed state. The game board 20 is equipped with a normal solenoid SL1 (see Figure 4) as a means for opening and closing the opening/closing piece 23a of the second starting opening 23. The game board 20 is equipped with a second starting sensor SE2 (see Figure 4) that detects a game ball that has entered the second starting opening 23. The opening/closing piece 23a of the second starting opening 23 is a so-called "normal electric device."
第1大入賞口24は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第1大入賞口24は、演出表示装置15の右方にある。第1大入賞口24は、第2始動口23の上方にある。第1大入賞口24は、雫状であることを一例とする開閉片24aを備える。第1大入賞口24は、開閉片24aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片24aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第1大入賞口24は、大当り遊技が実行されるときに開放される。第1大入賞口24は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第1大入賞口24は、大当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第1大入賞口24は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、開閉片24aは、閉鎖状態から下部を中心に左方に約4分の1周回動することによって開放状態を取る。つまり、遊技球は、第1大入賞口24が開放されているとき、開閉片24aの内壁面(上面)を流下した後、第1大入賞口24に入球する。遊技盤20は、第1大入賞口24の開閉片24aに開閉動作をさせる手段として、第1特別ソレノイドSL2を備える(図4参照)。遊技盤20は、第1大入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図4参照)。第1大入賞口24の開閉片24aは、所謂「特別電動役物」である。 The first large prize opening 24 is an opening into which game balls are admitted to satisfy the conditions for the payout of prize balls. The first large prize opening 24 is located to the right of the effect display device 15. The first large prize opening 24 is located above the second starting opening 23. The first large prize opening 24 is equipped with an opening/closing piece 24a, which is, for example, teardrop-shaped. The first large prize opening 24 is closed and opened by the opening/closing piece 24a. In other words, the opening/closing piece 24a can be in a closed state or an open state. The first large prize opening 24 is opened when a jackpot game is played. When open, the first large prize opening 24 can admit game balls. The first large prize opening 24 is closed when a jackpot game is not played. When closed, the first large prize opening 24 cannot admit game balls. As an example, the opening/closing piece 24a rotates approximately one-quarter of a turn to the left from the closed state around the lower part to the open state. In other words, when the first large prize opening 24 is open, the gaming ball flows down the inner wall surface (top surface) of the opening/closing piece 24a and then enters the first large prize opening 24. The gaming board 20 is equipped with a first special solenoid SL2 (see FIG. 4) as a means for opening and closing the opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24. The gaming board 20 is equipped with a first count sensor SE3 (see FIG. 4) that detects gaming balls that have entered the first large prize opening 24. The opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24 is a so-called "special electric device."
第2大入賞口25は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第2大入賞口25は、演出表示装置15の右下方にある。第2大入賞口25は、第1大入賞口24の下方にある。第2大入賞口25は、第2始動口23の下方にある。第2大入賞口25は、板状であることを一例とする開閉片25aを備える。第2大入賞口25は、開閉片25aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片25aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2大入賞口25は、小当り遊技が実行されるときに開放される。第2大入賞口25は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2大入賞口25は、小当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第2大入賞口25は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、第2大入賞口25は、開閉片25aが開放状態であるときに上方に向けて開口する。一例として、開閉片25aは、閉鎖状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片25aは、開放状態であるときに遊技盤20に埋没する。つまり、開閉片25aが閉鎖状態であるときにその上面を流下する遊技球は、開閉片25aが開放状態となることによって、第2大入賞口25に入球する。遊技盤20は、第2大入賞口25の開閉片25aに開閉動作をさせる手段として、第2特別ソレノイドSL3を備える(図4参照)。遊技盤20は、第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図4参照)。第2大入賞口25の開閉片25aは、所謂「特別電動役物」である。 The second large prize opening 25 is an opening through which game balls are admitted to satisfy the conditions for the payout of prize balls. The second large prize opening 25 is located at the lower right of the effect display device 15. The second large prize opening 25 is located below the first large prize opening 24. The second large prize opening 25 is located below the second starting opening 23. The second large prize opening 25 is equipped with an opening/closing piece 25a, which is, for example, plate-shaped. The second large prize opening 25 is closed and opened by the opening/closing piece 25a. In other words, the opening/closing piece 25a can be in a closed state or an open state. The second large prize opening 25 is opened when a small prize game is played. When open, the second large prize opening 25 can admit game balls. The second large prize opening 25 is closed when a small prize game is not played. When closed, the second large prize opening 25 cannot admit game balls. As an example, the second large prize opening 25 opens upward when the opening/closing piece 25a is in the open state. As an example, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, game balls can flow down the top surface. As an example, when the opening/closing piece 25a is in the open state, the opening/closing piece 25a is submerged in the game board 20. In other words, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, game balls flowing down the top surface of the opening/closing piece 25a enter the second large prize opening 25 when the opening/closing piece 25a is in the open state. The game board 20 is equipped with a second special solenoid SL3 (see FIG. 4) as a means for opening and closing the opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25. The game board 20 is equipped with a second count sensor SE4 (see FIG. 4) that detects game balls that have entered the second large prize opening 25. The opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25 is a so-called "special electric device."
図3に示すように、遊技盤20は、第2大入賞口25に入球した遊技球が通過可能な通路26を備える。通路26は、分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。パチンコ遊技機10は、振分シャッタ28を備える。振分シャッタ28は、分岐部27に設けられている。振分シャッタ28は、第1状態と、第2状態を取り得る。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aに振り分けられる。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第2状態を取るときに第2通路26bに振り分けられる。遊技盤20は、振分シャッタ28を第1状態と、第2状態と、を取り得るように動作をさせる手段として、振分ソレノイドSL4を備える(図4参照)。 As shown in FIG. 3, the gaming board 20 has a passage 26 through which a gaming ball that has entered the second large winning opening 25 can pass. The passage 26 is arranged to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching section 27. The pachinko gaming machine 10 has a distribution shutter 28. The distribution shutter 28 is arranged at the branching section 27. The distribution shutter 28 can be in a first state and a second state. A gaming ball that has entered the second large winning opening 25 is distributed to the first passage 26a when the distribution shutter 28 is in the first state. A gaming ball that has entered the second large winning opening 25 is distributed to the second passage 26b when the distribution shutter 28 is in the second state. The game board 20 is equipped with a distribution solenoid SL4 as a means for operating the distribution shutter 28 so that it can be in the first state and the second state (see Figure 4).
遊技盤20は、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定センサSE5を備える。本実施形態において、特定領域とは、所謂、「V領域」である。一例として、小当り遊技が実行されることで第2大入賞口25が開放される場合に当該第2大入賞口25に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技球が特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が実行される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技と、当り抽選において小当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技と、がある遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The gaming board 20 is equipped with a specific sensor SE5 that detects a gaming ball passing through a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is the so-called "V area." As an example, if the second large prize opening 25 is opened by the execution of a small prize game, and the gaming ball that entered the second large prize opening 25 passes through the specific area, a jackpot game is executed in response to the gaming ball passing through the specific area. In other words, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is a gaming machine (a so-called "type 1/type 2 hybrid machine") that has a jackpot game that is executed in response to a jackpot win in a prize lottery, and a jackpot game that is executed in response to a small prize win in a prize lottery.
遊技盤20は、ゲート29を備える。ゲート29は、演出表示装置15の右上方にある。ゲート29は、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の上方にある。ゲート29は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口29aを有する。遊技盤20は、ゲート口29aへ入球し、ゲート29を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図4参照)。ゲート29は、普通ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入球口である。ゲート29は、遊技球が入球しても賞球の払出条件が満たされない入球口である。 The game board 20 has a gate 29. The gate 29 is located in the upper right corner of the effect display device 15. The gate 29 is located above the second start opening 23, the first large prize opening 24, and the second large prize opening 25. The gate 29 has a gate opening 29a that is always open so that game balls can enter. The game board 20 has a gate sensor SE6 that detects game balls that enter the gate opening 29a and pass through the gate 29 (see Figure 4). The gate 29 is an opening through which game balls can enter to satisfy the conditions for starting a normal game. The gate 29 is an opening through which the conditions for paying out prize balls are not satisfied even if game balls enter.
普通入賞口30は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口30は、演出表示装置15の下方にある。一例として、普通入賞口30は、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及びゲート29の下方にある。普通入賞口30は、常時、遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤20は、普通入賞口30へ入球した遊技球を検知する普通センサSE7を備える(図4参照)。遊技盤20は、遊技領域20aの最下方に、第1始動口22、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及び普通入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球を遊技領域20aから排出するためのアウト口31を備える。 Normal winning opening 30 is an opening through which game balls are admitted to satisfy the conditions for prize ball payout. As an example, normal winning opening 30 is located below performance display device 15. As an example, normal winning opening 30 is located below second start opening 23, first large winning opening 24, second large winning opening 25, and gate 29. Normal winning opening 30 is always open so that game balls can be admitted. Game board 20 is equipped with normal sensor SE7 that detects game balls that have entered normal winning opening 30 (see Figure 4). Game board 20 is equipped with outlet 31 at the bottom of game area 20a for discharging game balls that have not entered first start opening 22, second start opening 23, first large winning opening 24, second large winning opening 25, or normal winning opening 30 from game area 20a.
パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル18の操作により、遊技球の発射強度を調整し、表示窓口20bより左方にある左方領域、及び表示窓口20bより右方にある右方領域に遊技球を打ち分けることができる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちと示す)、遊技球は、右方領域に流下案内され易い。遊技球は、右方領域を流下する場合、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、ゲート29、及び普通入賞口30へ入球し得る。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度より若干弱い強度に調整して行う。 In the pachinko gaming machine 10, the player can adjust the firing strength of the gaming ball by operating the firing handle 18, and hit the gaming ball into either the left area to the left of the display window 20b or the right area to the right of the display window 20b. For example, if the gaming ball is fired with a stronger firing strength (hereinafter referred to as a right hit), the gaming ball is more likely to flow down into the right area. When the gaming ball flows down the right area, it can enter the second starting opening 23, the first large winning opening 24, the second large winning opening 25, the gate 29, and the regular winning opening 30. Because a right hit requires the gaming ball to be fired with force to reach the right area, the firing strength is adjusted to maximum strength or slightly weaker than maximum strength.
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちと示す)、遊技球は、左方領域に流下案内され易い。遊技球は、左方領域を流下する場合、第1始動口22へ入球し得る。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。パチンコ遊技機10では、右打ちした場合、第1始動口22へ遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口22への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口22へ入球し難いように配置されていてもよい。 On the other hand, if the game ball is launched with a weaker launch strength (hereinafter referred to as a left-handed hit), the game ball is more likely to flow down into the left area. If the game ball flows down the left area, it may enter the first starting hole 22. When the game ball is launched from the left, it does not need to be launched with as much force as when the game ball is launched from the right, so the strength is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In the pachinko game machine 10, when the game ball is hit from the right, a flow path for the game ball is formed by game components such as game nails so that the game ball cannot enter the first starting hole 22. The game components may be arranged to restrict the ball from entering the first starting hole 22 when the game ball is hit from the right, or may be arranged to make it more difficult for the ball to enter the first starting hole 22 compared to when the game ball is hit from the left.
左方領域は、遊技盤20を正面視したときに遊技領域20aを左右に二等分する中心線CLより左側に位置する領域である。右方領域は、遊技盤20を正面視したときに中心線CLより右側に位置する領域である。発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球は、遊技領域20aの左上方にある流入口20cに案内され、遊技領域20aに流入する。つまり、左方領域は、流入口20c寄りの領域でもある。そして、右方領域は、流入口20cから離れた領域でもある。左方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の左側を通る。その後、遊技球は、遊技領域20aの最下方に位置するアウト口31へ向かう。右方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の右側を通る。その後、遊技球は、アウト口31へ向かう。 The left area is the area located to the left of the center line CL, which bisects the play area 20a left and right when the play board 20 is viewed from the front. The right area is the area located to the right of the center line CL when the play board 20 is viewed from the front. A game ball launched by operating the launch handle 18 is guided to the inlet 20c located at the upper left of the play area 20a and flows into the play area 20a. In other words, the left area is also the area closer to the inlet 20c. And the right area is also the area farther from the inlet 20c. A game ball guided down the left area passes to the left of the effect display device 15 located in the center of the play area 20a when viewed from the front. The game ball then heads toward the outlet 31 located at the bottom of the play area 20a. A game ball guided down the right area passes to the right of the effect display device 15 located in the center of the play area 20a when viewed from the front. The game ball then heads towards the outlet 31.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口23への入球率が異なる複数の状態(以下、入球率状態と示す)を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して第2始動口23への入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、遊技球が第2始動口23へ入球する確率が高く、第2始動口23への遊技球の入球が容易になる状態(入球容易状態)であるため、遊技者にとって有利である。高入球率状態は、普通電動役物である第2始動口23への入球をサポートする電サポ状態ともいえる。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has multiple states (hereinafter referred to as ball entry rate states) with different ball entry rates into the second starting hole 23. The multiple ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate into the second starting hole 23 is higher than in the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player because it is a state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 23 is high and it is easy for game balls to enter the second starting hole 23 (easy ball entry state). The high ball entry rate state can also be said to be an electric support state that supports balls entering the second starting hole 23, which is a normal electric device.
高入球率状態は、普通ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする普通図柄の変動時間短縮制御と、1回の普通当り遊技における第2始動口23の合計開放時間(例えば平均の合計開放時間)を、低入球率状態のときより長くする開放時間延長制御と、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御と、を行うことによって実現される。一例として、普通図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23の開放回数を低入球率状態のときより多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口23の1回の開放時間を低入球率状態のときより長くする制御のうち、少なくとも一方である。一例として、開放時間延長制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り遊技における第2始動口23の開放態様が定められた開放パターンについて、そのうち少なくとも一部の開放パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放パターンには、第2始動口23の開放回数、開放時間、及び開放タイミング(閉鎖タイミング)が定められる。一例として、確率変動制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り確率を異ならせることで実現できる。 The high ball entry rate state is achieved by implementing normal symbol fluctuation time reduction control, which shortens the fluctuation time of the normal game (e.g., average fluctuation time) compared to the low ball entry rate state; opening time extension control, which lengthens the total opening time of the second start port 23 in one normal win game (e.g., average total opening time) compared to the low ball entry rate state; and normal symbol probability fluctuation control, which increases the probability of winning the normal win lottery (normal win probability) compared to the low ball entry rate state. As an example, the normal symbol fluctuation time reduction control can be achieved by differentiating at least some of the fluctuation patterns that define the fluctuation time of the normal game between the low ball entry rate state and the high ball entry rate state. As an example, the opening time extension control is at least one of control to increase the number of times the second start port 23 is opened in one normal win game compared to the low ball entry rate state and control to lengthen the opening time of one opening of the second start port 23 in a normal win game compared to the low ball entry rate state. As one example, the opening time extension control can be achieved by differentiating at least some of the opening patterns that determine the opening manner of the second start opening 23 in normal winning games between low and high winning rate states. As one example, the opening pattern determines the number of times the second start opening 23 opens, the opening time, and the opening timing (closing timing). As one example, the probability fluctuation control can be achieved by differentiating the normal winning probability between low and high winning rate states.
一例として、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組合せて実現される。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。一例として、特別図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、特別ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。変動パターンの詳細は後述する。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(以下、「非時短状態」)となる。 As an example, the high winning rate state is achieved by combining the fourth control, which will be explained below. The fourth control is special symbol fluctuation time reduction control, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) compared to the low winning rate state. As an example, special symbol fluctuation time reduction control can be achieved by making at least some of the fluctuation patterns that determine the fluctuation time of the special game different between the low winning rate state and the high winning rate state. Details of the fluctuation patterns will be described later. When special symbol fluctuation time reduction control is performed, the high winning rate state becomes a special symbol fluctuation time reduction state (hereinafter referred to as the "time reduction state"), and the low winning rate state becomes a special symbol non-fluctuation time reduction state (hereinafter referred to as the "non-time reduction state").
次に、小当りの種類、及び小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当りの種類に応じて実行される。小当りの種類は、小当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、小当り遊技は、特別図柄の種類に応じて実行される。小当りは、1種類であってもよく、複数種類であってもよい。特別図柄の各小当り図柄は、1種類又は複数種類の特別図柄をそれぞれ含む。一例として、小当りは、1種類である。つまり、小当り遊技は、1種類である。一例として、特別図柄の小当り図柄は、1種類である。なお、以下の説明では、特別図柄の当り抽選について、説明の便宜上、単に当り抽選と示す場合がある。
Next, we will explain the types of small wins and small win games.
The small win game is executed according to the type of small win. The type of small win is determined by the type of small win symbol (special symbol). In other words, the small win game is executed according to the type of special symbol. There may be one type of small win, or multiple types. Each small win symbol of the special symbol includes one or multiple types of special symbols. As an example, there is one type of small win. In other words, there is one type of small win game. As an example, there is one type of small win symbol for the special symbol. In the following explanation, for the sake of convenience, the winning lottery for the special symbol may be simply referred to as the winning lottery.
小当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、小当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。小当り遊技では、小当りオープニング時間の経過後に、第2大入賞口25を開放するラウンド遊技が1回行われる。 In small win games, a predetermined effect is first played for a predetermined time (hereinafter referred to as the small win opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows the player to recognize the start of small win games. In small win games, after the small win opening time has elapsed, one round of play is played to open the second large prize opening 25.
小当り遊技において、ラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、予め定められた上限時間が経過する時間条件、又は遊技球が特定領域を通過する大当り遊技の付与条件が満たされると終了する。一例として、上限個数は、10個である。つまり、小当り遊技において、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が満たされる場合に終了する。一例として、上限時間は、4.252秒である。つまり、小当り遊技においてラウンド遊技は、4.252秒が経過することによって時間条件が満たされる場合に終了する。なお、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。 In small win games, a round of play ends when a number condition is met: a predetermined maximum number of game balls enter the ball slot; a time condition is met when a predetermined maximum time has elapsed; or a jackpot condition is met when game balls pass through a specific area. As an example, the maximum number is 10 balls. In other words, in small win games, a round of play ends when the number condition is met by 10 game balls entering the ball slot. As an example, the maximum time is 4.252 seconds. In other words, in small win games, a round of play ends when the time condition is met by 4.252 seconds having elapsed. Note that the maximum number may differ depending on the type of small win game. The maximum time may differ depending on the type of small win game.
小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が0.028秒開放した後に0.5秒閉鎖することが9回繰り返された後、再び4秒開放される。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が10回開放される。上述したように、第2大入賞口25の閉鎖中は、開閉片25aの上面を遊技球が流下するようになっている。このため、第2大入賞口25の開放時間が0.028秒と短い時間であっても、第2大入賞口25が開放されることによって、開閉片25aの上面を遊技球が流下していた遊技球が第2大入賞口25に入球することとなる。このように構成されることにより、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で上限個数の遊技球が入球することとなる。 In small win games, the second large prize opening 25 opens in a predetermined opening pattern during round play. As an example, in small win games, the second large prize opening 25 opens for 0.028 seconds, then closes for 0.5 seconds, repeating this cycle nine times, before opening again for 4 seconds. In other words, in small win games, the second large prize opening 25 opens ten times during round play. As described above, while the second large prize opening 25 is closed, game balls flow down the top surface of the opening/closing piece 25a. Therefore, even if the second large prize opening 25 is only open for a short time of 0.028 seconds, the opening of the second large prize opening 25 causes game balls that were flowing down the top surface of the opening/closing piece 25a to enter the second large prize opening 25. With this configuration, when a player hits the reel from the right, there is a 100% or nearly 100% chance that the maximum number of game balls will enter the reel during a small win.
また、小当り遊技では、ラウンド遊技において、振分シャッタ28が所定の振分態様(振分パターン)にて動作する。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始される時点において、振分シャッタ28が第2状態を取る。その後、振分シャッタ28は、ラウンド遊技において第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことを契機として第1状態を取る。小当り遊技には、特定個数が定められている。一例として、特定個数は、4個である。上述したように、第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aの特定領域を通過し得る。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことによって、大当り遊技の付与条件が満たされ得る。そして、遊技者が右打ちしている場合、100%、又は略100%の確率で、小当り遊技において上限個数の遊技球が入球する。このため、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で、大当り遊技の付与条件が満たされることとなる。 Furthermore, in small win games, the distribution shutter 28 operates in a predetermined distribution manner (distribution pattern) during round play. As an example, in small win games, the distribution shutter 28 assumes the second state when round play begins. Thereafter, the distribution shutter 28 assumes the first state when a specific number of game balls enter the second large prize opening 25 during round play. A specific number is set for small win games. As an example, the specific number is four. As described above, game balls that enter the second large prize opening 25 can pass through a specific area of the first passage 26a when the distribution shutter 28 assumes the first state. In other words, in small win games, the conditions for awarding a jackpot game can be met when a specific number of game balls enter the second large prize opening 25 during round play. When a player hits from the right, there is a 100% or nearly 100% probability that the maximum number of game balls will enter the slot in a small win game. Therefore, when a player hits from the right, there is a 100% or nearly 100% probability that the conditions for winning a big win game will be met in a small win game.
ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。小当り遊技では、ラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、小当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。小当り遊技は、小当りエンディング時間の経過に伴って終了される。小当り遊技において、ラウンド遊技が、大当り遊技の付与条件が満たされることによって終了すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が実行される。 In round play, a predetermined effect is performed. For example, the predetermined effect is a round effect that makes it possible to recognize that a round of small win play is being played. In small win play, when the round play ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the small win ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that makes it possible to recognize that the small win play has ended. The small win play ends as the small win ending time passes. In small win play, when the round play ends because the conditions for granting a big win game are met, the big win game is executed after the small win game ends.
次に、大当りの種類、及び大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当りの種類、及び小当りの種類に応じて実行される。大当りの種類は、大当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、大当り遊技は、特別図柄の種類に応じて実行される。
Next, the types of jackpots and jackpot games will be explained.
The jackpot game is executed according to the type of jackpot and the type of minor jackpot. The type of jackpot is determined by the type of jackpot symbol (special symbol). In other words, the jackpot game is executed according to the type of special symbol.
一例として、大当り遊技には、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技がある。第1大当り遊技は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技である。一例として、大当りは、1種類である。一例として、特別図柄の大当り図柄は、1種類である。第2大当り遊技は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される大当り遊技である。つまり、第2大当り遊技は、当り抽選において小当りに当選したことに基づく大当りである。 As an example, jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery. As an example, there is one type of jackpot. As an example, there is one type of special jackpot symbol. The second jackpot game is a jackpot game that is executed when the conditions for granting a jackpot game are met in a small jackpot game. In other words, the second jackpot game is a jackpot that is triggered by winning a small jackpot in a lottery.
大当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、大当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、大当りオープニング時間の経過後に、第1大入賞口24を開放するラウンド遊技が予め定められた回数を上限として行われる。一例として、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技のラウンド遊技の上限回数は、何れも10回である。ここで、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される第2大当り遊技では、小当り遊技における1回のラウンド遊技をその上限回数に含む。つまり、第2大当り遊技において第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、実質9回である。なお、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される第2大当り遊技では、大当りオープニング時間が経過することなく、ラウンド遊技が開始されてもよい。 In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the jackpot opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows the player to recognize the start of a jackpot game. In a jackpot game, after the jackpot opening time has elapsed, a predetermined number of rounds of play are played to open the first large prize opening 24. As an example, the maximum number of rounds of play for both the first jackpot game and the second jackpot game is 10. Here, in a second jackpot game that is executed when the conditions for awarding a jackpot game are met in a small jackpot game, one round of play in the small jackpot game is included in the maximum number of rounds. In other words, the number of rounds of play to open the first large prize opening 24 in a second jackpot game is effectively 9. In addition, in the second jackpot game, which is executed when the conditions for granting a jackpot game are met in the small jackpot game, the round game may start without the jackpot opening time having elapsed.
大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定められた上限時間が経過する時間条件が満たされると終了する。一例として、上限個数は、10個である。つまり、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が満たされる場合に終了する。一例として、上限時間は、25秒である。つまり、1回のラウンド遊技は、25秒が経過することによって時間条件が満たされる場合に終了する。 In jackpot play, one round of play ends when the number condition is met, that is, a predetermined maximum number of game balls enter the reel, or the time condition is met, that is, a predetermined maximum time has passed. As an example, the maximum number is 10 balls. In other words, one round of play ends when the number condition is met, that is, 10 game balls enter the reel. As an example, the maximum time is 25 seconds. In other words, one round of play ends when the time condition is met, that is, 25 seconds have passed.
ラウンド遊技において、第1大入賞口24は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、大当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、大当りエンディング時間の経過に伴って終了される。なお、以下の説明において、オープニング演出について、小当り遊技におけるオープニング演出、及び大当り遊技におけるオープニング演出を区別する場合、それぞれ、小当りオープニング演出、及び大当りオープニング演出と示す。また、ラウンド演出について、小当り遊技におけるラウンド演出、及び大当り遊技におけるラウンド演出を区別する場合、それぞれ、小当りラウンド演出、及び大当りラウンド演出と示す。また、エンディング演出について、小当り遊技におけるエンディング演出、及び大当り遊技におけるエンディング演出を区別する場合、それぞれ、小当りエンディング演出、及び大当りエンディング演出と示す。 In round play, the first large prize opening 24 opens in a predetermined opening manner (opening pattern). In round play, a predetermined effect is performed. For example, the predetermined effect is a round effect that allows the player to recognize that a round of jackpot play is being played. In jackpot play, when the final round of play ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the jackpot ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows the player to recognize that the jackpot play has ended. The jackpot play ends with the passage of the jackpot ending time. Note that in the following explanation, when distinguishing between opening effects in small jackpot play and opening effects in jackpot play, they are referred to as small jackpot opening effect and jackpot opening effect, respectively. Furthermore, when distinguishing between round effects in small jackpot play and round effects in jackpot play, they are referred to as small jackpot round effect and jackpot round effect, respectively. Furthermore, when distinguishing between ending effects in small win games and ending effects in big win games, they will be referred to as small win ending effects and big win ending effects, respectively.
このように、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技が実行されることが定められている。また、各ラウンド遊技には、個数条件として、第1大入賞口24、又は第2大入賞口25に、10個の遊技球が入球することと、時間条件として、25秒が経過することが定められている。このため、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技では、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25に、合計100個(10回×10個)の遊技球が入球することが期待できる。ここで、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25に定められた賞球数が15個であるとすると、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技において付与されることに期待できる賞球数(以下、期待出玉数と示す)は、1500個である。大当り遊技は、特典の一例である。その実行中に大当り遊技の付与条件が満たされ得る小当り遊技が付与されることは、特典の獲得権利を得ることの一例である。 As such, the first jackpot game and the second jackpot game are both set to have 10 rounds of play. Furthermore, the number condition for each round of play is that 10 game balls enter the first major prize slot 24 or the second major prize slot 25, and the time condition is that 25 seconds must pass. Therefore, in the first jackpot game and the second jackpot game, a total of 100 game balls (10 times x 10 balls) can be expected to enter the first major prize slot 24 and the second major prize slot 25. Here, if the number of prize balls set for the first major prize slot 24 and the second major prize slot 25 is 15, the number of prize balls that can be expected to be awarded in the first jackpot game and the second jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls) is 1,500. The jackpot game is an example of a bonus. The awarding of a small win game during which the conditions for awarding a big win game may be met is an example of gaining the right to win a bonus.
パチンコ遊技機10が実行できる演出について説明する。演出は、演出実行装置群16を構成する複数の演出装置のうち1つの演出装置によって又は複数の演出装置を協働させることによって実行され得る。 This section explains the effects that the pachinko gaming machine 10 can execute. Effects can be executed by one of the multiple effect execution devices that make up the effect execution device group 16, or by having multiple effect execution devices work together.
演出表示装置15における表示演出には、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が含まれる。演出表示装置15では、複数の図柄列を表示可能である。図柄列の各々は、複数の演出図柄を含んで構成され、リールとも称される。複数の演出図柄のそれぞれは、当り抽選の結果を識別するための識別情報として、「1」~「8」の数字を含んで構成される。一例として、演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出ゲームでは、複数の図柄列の各々で演出図柄を変動表示させてから、複数の図柄列の各々で演出図柄を停止表示させることにより、演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。つまり、演出ゲームでは、複数列の識別情報を変動表示した後、複数列の識別情報が停止表示される。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The display effects in the effect display device 15 include a symbol-changing game (hereinafter referred to as the effect game) using effect symbols (decorative symbols). The effect display device 15 is capable of displaying multiple symbol rows. Each symbol row is composed of multiple effect symbols and is also referred to as a reel. Each of the multiple effect symbols includes the numbers "1" through "8" as identification information for identifying the results of a winning lottery. As an example, the effect symbol is an Arabic numeral "1" through "8" decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display effects. In the effect game, the effect symbols are displayed in a variable manner in each of the multiple symbol rows, and then the effect symbols are displayed in a static manner in each of the multiple symbol rows, thereby displaying a static combination of effect symbols (hereinafter referred to as the symbol combination). In other words, in the effect game, the identification information in multiple columns is displayed in a variable manner, and then the identification information in multiple columns is displayed in a static manner. As an example, the effect game is played by displaying (scrolling) the effect symbols in the left, middle, and right rows in a predetermined direction.
一例として、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り図柄が停止表示されるとき、大当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、大当りの図柄組合せは、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せ(所謂、図柄揃い)である。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで小当り図柄が停止表示されるとき、小当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、小当りの図柄組み合わせには、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せである。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームではずれ図柄が停止表示されるとき、はずれの図柄組合せが停止表示される。一例として、はずれの図柄組合せは、[787]及び[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとならない組合せである。特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームは、変動ゲームの一例となる。 As an example, an effect game starts and ends together with a special game. In an effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol displayed in the special game is displayed. For example, in an effect game, when a jackpot symbol is displayed in a special game, the jackpot symbol combination is displayed in a stopped state. As an example, a jackpot symbol combination is a combination such as [777] in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are the same (so-called symbol alignment). For example, in an effect game, when a small win symbol is displayed in a special game, a small win symbol combination is displayed in a stopped state. As an example, a small win symbol combination is a combination such as [777] in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are the same. For example, in an effect game, when a losing symbol is displayed in a special game, a losing symbol combination is displayed in a stopped state. As an example, a losing symbol combination is one in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are not the same, such as [787] and [468]. Special games and effect games executed in response to those special games are examples of variable games.
演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。以下、リーチが形成されている状態をリーチ状態と示す場合がある。リーチは、当りの図柄組合せが形成される手前の状態、又は第2普通当りの図柄組合せが形成される手前の状態(所謂、テンパイ)である。例えば、リーチは、[7↓7]等のように、任意の図柄列(例えば、中図柄列)にて演出図柄が変動表示されており、かつ、その図柄列とは異なる複数の図柄列(以下、リーチ形成列といい、例えば左右の図柄列)にて、同一の識別情報(数字)を含む演出図柄が停止表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、Nリーチ演出と示す)と、Nリーチ演出に比して、今回の演出ゲームにて当りとなる期待度(以下、当り期待度と示す)が高いスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)と、がある。 A presentation game may include a reach effect. A reach effect is an effect that forms a reach and ultimately displays a predetermined symbol combination. Hereinafter, the state in which a reach effect has been formed may be referred to as the reach state. A reach effect is the state just before a winning symbol combination is formed, or the state just before a symbol combination for a second normal win is formed (so-called "tenpai"). For example, a reach effect is a state in which a presentation symbol is displayed in a variable manner in any symbol row (e.g., a middle symbol row), such as [7↓7], and presentation symbols containing the same identification information (numbers) are displayed in multiple symbol rows different from that symbol row (hereinafter referred to as reach formation rows, for example, the symbol rows to the left and right). Reach effects include normal reach effects (hereinafter referred to as N reach effects), and super reach effects (hereinafter referred to as SP reach effects), which have a higher expectation of winning in the current presentation game (hereinafter referred to as "win expectation rate") than an N reach effect.
パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に、主基板80と、副基板90と、を備える。主基板80と、副基板90とは、主基板80から副基板90へと一方向に各種の制御コマンド(制御信号)を出力可能となるように接続されている。主基板80は、所定の処理を実行し、副基板90へ制御信号を出力する。副基板90は、主基板80から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。
The electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Figure 4, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main board 80 and an auxiliary board 90 on the back side (rear) of the gaming board 20. The main board 80 and the auxiliary board 90 are connected so that various control commands (control signals) can be output in one direction from the main board 80 to the auxiliary board 90. The main board 80 executes predetermined processing and outputs control signals to the auxiliary board 90. The auxiliary board 90 executes predetermined processing based on the control commands input from the main board 80.
主基板80について説明する。
主基板80は、主制御CPU81と、主制御ROM82と、主制御RWM83と、乱数生成回路84と、を備える。主制御CPU81は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主制御ROM82は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。主制御ROM82は、複数種類の変動パターンを記憶している。一例として、変動パターンには、特別図柄用の変動パターンと、普通図柄用の変動パターンと、がある。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームの変動内容を特定可能な情報である。一例として、特別図柄用の変動パターンは、演出ゲームの演出時間、及び演出内容の一部又は全部を特定可能である。
The main board 80 will now be described.
The main board 80 includes a main control CPU 81, a main control ROM 82, a main control RWM 83, and a random number generation circuit 84. The main control CPU 81 executes a main control program to perform processing related to the progress of the game. The main control ROM 82 stores the main control program, judgment values used for various judgments and lotteries, tables, and the like. The main control ROM 82 stores multiple types of fluctuation patterns. As an example, the fluctuation patterns include a fluctuation pattern for special symbols and a fluctuation pattern for normal symbols. The fluctuation pattern for special symbols is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of a special game. The fluctuation pattern for special symbols is information that can identify the fluctuation content of the special game. As an example, the fluctuation pattern for special symbols can identify the presentation time of a presentation game and some or all of the presentation content.
特別図柄用の変動パターンには、大当りの変動パターンと、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、はずれの変動パターンと、がある。大当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される。小当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが停止表示される。時短契機の変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に時短契機の図柄組み合わせが停止表示される。はずれの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される。 There are three types of fluctuation patterns for special symbols: big hit fluctuation patterns, small hit fluctuation patterns, time-saving trigger fluctuation patterns, and miss fluctuation patterns. In a presentation game based on a big hit fluctuation pattern, the big hit symbol combination is stopped and displayed after going through a reach effect. In a presentation game based on a small hit fluctuation pattern, the small hit symbol combination is stopped and displayed after going through a reach effect. In a presentation game based on a time-saving trigger fluctuation pattern, the time-saving trigger symbol combination is stopped and displayed after going through a reach effect. In a presentation game based on a miss fluctuation pattern, the miss symbol combination is stopped and displayed after going through a reach effect or without going through a reach effect.
普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームの変動内容を特定可能な情報である。普通図柄用の変動パターンには、普通はずれの変動パターンと、普通当りの変動パターンと、がある。主制御RWM83は、主制御CPU81の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM83が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路84は、ハードウェア乱数を生成する。主基板80は、主制御CPU81による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 The normal symbol fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of the normal game. The normal symbol fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation content of the normal game. The normal symbol fluctuation patterns include a normal miss fluctuation pattern and a normal win fluctuation pattern. The main control RWM 83 stores various information that is rewritten depending on the processing results of the main control CPU 81. For example, the information stored by the main control RWM 83 includes flags, counters, and timers. The random number generation circuit 84 generates hardware random numbers. The main board 80 may be configured to be able to generate software random numbers through the random number generation process by the main control CPU 81.
主基板80は、各センサSE1~SE7と接続されている。主制御CPU81は、各センサSE1~SE7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板80は、各表示装置19a~19eと接続されている。主制御CPU81は、各表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板80は、各ソレノイドSL1~SL4と接続されている。主制御CPU81は、各ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することにより、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の開放態様を制御可能である。主制御CPU81は、振分ソレノイドSL4の動作を制御することにより、振分シャッタ28の振分態様を制御可能である。 The main board 80 is connected to each of the sensors SE1 to SE7. The main control CPU 81 can input the detection signals output by each of the sensors SE1 to SE7 when they detect a gaming ball. The main board 80 is connected to each of the display devices 19a to 19e. The main control CPU 81 can control the display content of each of the display devices 19a to 19e. The main board 80 is connected to each of the solenoids SL1 to SL4. The main control CPU 81 can control the opening state of the second start opening 23, the first large winning opening 24, and the second large winning opening 25 by controlling the operation of each of the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 81 can control the distribution state of the distribution shutter 28 by controlling the operation of the distribution solenoid SL4.
次に、副基板90について説明する。
副基板90は、副制御CPU91と、副制御ROM92と、副制御RWM93と、を備える。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、報知に関する処理を行う。副制御ROM92は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM92は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。副制御RWM93は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM93が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板90は、副制御CPU91による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板90は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-board 90 will be described.
The sub-board 90 includes a sub-control CPU 91, a sub-control ROM 92, and a sub-control RWM 93. The sub-control CPU 91 executes a sub-control program to perform processing related to presentation. The sub-control CPU 91 executes a sub-control program to perform processing related to notifications. The sub-control ROM 92 stores the sub-control program and determination values used for predetermined lotteries. The sub-control ROM 92 stores display presentation data used for display presentation, light-emitting presentation data used for light-emitting presentation, and audio presentation data used for audio presentation. The sub-control RWM 93 stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 93 includes flags, counters, and timers. The sub-board 90 is configured to be able to generate software random numbers through a random number generation process performed by the sub-control CPU 91. The sub-board 90 may also be equipped with a random number generation circuit to generate hardware random numbers.
副基板90は、演出表示装置15と接続されている。副制御CPU91は、演出表示装置15の表示内容を制御可能である。副基板90は、音声出力装置13と接続されている。副制御CPU91は、音声出力装置13の出力内容を制御可能である。副基板90は、装飾発光装置14と接続されている。副制御CPU91は、装飾発光装置14の発光態様を制御可能である。副制御CPU91は、演出実行手段としての演出実行装置群16を制御する演出制御手段の一例である。 The sub-board 90 is connected to the performance display device 15. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the display content of the performance display device 15. The sub-board 90 is connected to the audio output device 13. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the output content of the audio output device 13. The sub-board 90 is connected to the decorative light emitting device 14. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the light emitting mode of the decorative light emitting device 14. The sub-control CPU 91 is an example of a performance control means that controls the performance execution device group 16 as a performance execution means.
次に、主基板80の主制御CPU81が行う各種の処理について説明する。
特別入力処理について説明する。
主制御CPU81は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理の1つとして、特別入力処理を実行する。特別入力処理において、主制御CPU81は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口22へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口22へ入球した場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。つまり、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることによって満たされる。
Next, various processes performed by the main control CPU 81 of the main board 80 will be described.
The special input process will now be described.
The main control CPU 81 executes a special input process as one of the timer interrupt processes performed every predetermined control period (e.g., 4 ms). In the special input process, the main control CPU 81 determines whether a game ball has entered the first start hole 22 based on whether a detection signal has been input from the first start sensor SE1. When a game ball has entered the first start hole 22, the main control CPU 81 determines whether the first special hold number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit number. If the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 81 updates the first special hold number by adding 1. The main control CPU 81 controls the first special hold display device 19c to display information that can identify the updated first special hold number. In other words, the hold condition for the first special game is satisfied when a game ball is detected by the first start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.
次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄等の決定に用いる図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。第1乱数情報は、第1特別ゲーム用の情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第1乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第1特別ゲームの開始条件が満たされるまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 acquires the random number generated by the random number generation circuit 84 and stores first random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. For example, the random numbers may be winning random numbers used in the lottery to determine whether a special symbol will win, symbol random numbers used to determine winning symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. The first random number information is stored so that it is possible to identify that it is information for the first special game and its storage order. The first random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the first random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the first special game until the start conditions are met.
主制御CPU81は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させた場合、遊技球が第1始動口22へ入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口23へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口23へ入球している場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第2保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置19dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることによって満たされる。 When the main control CPU 81 stores the first random number information in the main control RWM 83, if the gaming ball has not entered the first start port 22 and if the first special reserved number is not less than the upper limit, the main control CPU 81 determines whether the gaming ball has entered the second start port 23 based on whether a detection signal has been input from the second start sensor SE2. If the gaming ball has entered the second start port 23, the main control CPU 81 determines whether the second reserved number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit. If the second reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 81 updates the second reserved number by adding 1. The main control CPU 81 controls the second special reserved display device 19d to display information that can identify the second reserved number after the addition. The reserved condition for the second special game is satisfied when the gaming ball is detected by the second start sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit.
次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。第2乱数情報は、第2特別ゲームに用いる情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第2乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第2特別ゲームの開始条件が満たされるまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 acquires the random number generated by the random number generation circuit 84 and stores second random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. The second random number information is stored so that it is possible to identify that it is information to be used in the second special game and its storage order. The second random number information may be the acquired random number itself, or may be information that has been processed using a predetermined method. By storing the second random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are met.
主制御CPU81は、取得した第2特別ゲーム用の各種乱数に基づいて、先読み処理を実行する。先読み処理において、主制御CPU81は、第2特別ゲームの変動内容を事前判定する。一例として、主制御CPU81は、取得した当り乱数の値が、当り抽選に当選する値であるか否かを特定する。先読み処理において、主制御CPU81は、当り図柄乱数の値が、何れの当り図柄に当選する値であるかを特定してもよい。先読み処理において、主制御CPU81は、変動パターン乱数の値が、何れの変動パターンに当選する値であるかを特定してもよい。主制御CPU81は、先読みした第2特別ゲームの変動内容を特定可能な制御情報(以下、先読みコマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 81 executes a look-ahead process based on the various random numbers for the second special game that have been acquired. In the look-ahead process, the main control CPU 81 determines in advance the variable content of the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines whether the value of the acquired winning random number is a value that will result in a winning lottery. In the look-ahead process, the main control CPU 81 may determine which winning pattern the value of the winning symbol random number will result in. In the look-ahead process, the main control CPU 81 may determine which variable pattern the value of the variable pattern random number will result in. The main control CPU 81 stores control information (hereinafter referred to as a look-ahead command) that can identify the variable content of the second special game that has been looked up in advance in the output buffer.
第1特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第1特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第1特別ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ、第1特別ゲームの実行中ではない場合に第1特別ゲームの開始条件が満たされていると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第1特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が満たされていないと判定する。第1特別ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。第1特別ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、第1特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。
The first special start process will be described.
The main control CPU 81 executes a first special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the start conditions of the first special game are met. The main control CPU 81 determines that the start conditions of the first special game are met when a jackpot game is not being played and the first special game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the start conditions of the special game are not met when a jackpot game is being played or the first special game is being executed. If the start conditions of the first special game are not met, the main control CPU 81 terminates the first special start process. If the start conditions of the first special game are met, the main control CPU 81 determines whether the first special reserved number is greater than zero. If the first special reserved number is zero, the main control CPU 81 terminates the first special start process.
第1特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。次に、主制御CPU81は、第1乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第1乱数情報から特定される当り乱数を用いて、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、所定の大当り確率で大当り抽選を行う。一例として、大当り確率は、1/300である。 If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the first special hold number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the first special hold display device 19c to display information that can identify the first special hold number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the main control RWM 83. The main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired first random number information to conduct a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot has been won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts the jackpot lottery with a predetermined jackpot probability. As an example, the jackpot probability is 1/300.
大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第1特別図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第1特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の大当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第1特別図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If a jackpot is won, the main control CPU 81 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 81 performs a first special pattern lottery using a pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines the jackpot pattern of the special pattern to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of jackpot pattern in the first special pattern lottery, regardless of the value of the pattern random number. Note that the main control CPU 81 may determine one type of jackpot pattern without performing a first special pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines a variation pattern from among multiple jackpot variation patterns. After that, the main control CPU 81 ends the first special start processing.
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第2特別図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第2特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類のはずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第2特別図柄抽選を行わずに1種類のはずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If a jackpot is not won, the main control CPU 81 performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 81 performs a second special pattern lottery using a pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines the losing special pattern to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of losing pattern in the second special pattern lottery, regardless of the value of the pattern random number. Note that the main control CPU 81 may also determine one type of losing pattern without performing a second special pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines the variation pattern from multiple loss variation patterns with or without a reach. The main control CPU 81 then terminates the first special start process.
第2特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第2特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第2特別ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ、第2特別ゲームの実行中ではない場合に第2特別ゲームの開始条件が満たされていると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第2特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が満たされていないと判定する。第2特別ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。第2特別ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、第2特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。
The second special start process will be described.
The main control CPU 81 executes a second special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the start conditions of the second special game are met. The main control CPU 81 determines that the start conditions of the second special game are met when a jackpot game is not being played and the second special game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the start conditions of the special game are not met when a jackpot game is being played or the second special game is being executed. If the start conditions of the second special game are not met, the main control CPU 81 terminates the second special start process. If the start conditions of the second special game are met, the main control CPU 81 determines whether the second special reserved number is greater than zero. If the second special reserved number is zero, the main control CPU 81 terminates the second special start process.
第2特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置19dを制御する。次に、主制御CPU81は、第2乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、所定の大当り確率で大当り抽選を行う。 If the second special reserve number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the second special reserve number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the second special reserve display device 19d to display information that can identify the second special reserve number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the main control RWM 83 among the second random number information. The main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired second random number information to conduct a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot has been won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts the jackpot lottery with a predetermined jackpot probability.
大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第3特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第3特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の大当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第3特別図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If a jackpot is won, the main control CPU 81 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 81 performs a third special pattern lottery using a pattern random number that can be identified from the second random number information, and determines the jackpot pattern of the special pattern to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of jackpot pattern in the third special pattern lottery, regardless of the value of the pattern random number. Note that the main control CPU 81 may determine one type of jackpot pattern without performing a third special pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the second random number information, and determines a variation pattern from among multiple jackpot variation patterns. The main control CPU 81 then terminates the second special start processing.
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、小当りに当選とするか否かの小当り抽選(小当り判定)を行う。主制御CPU81は、予め定められた小当り確率で小当り抽選を行う。一例として、小当り確率は、1/4である。 If the big win is not won, the main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired second random number information to conduct a small win lottery (small win determination) to determine whether or not a small win will be won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts the small win lottery with a predetermined small win probability. As an example, the small win probability is 1/4.
小当りに当選した場合、主制御CPU81は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第4特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の小当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第4特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の小当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第4特別図柄抽選を行わずに1種類の小当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある小当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If a small win is won, the main control CPU 81 performs small win variation processing. In the small win variation processing, the main control CPU 81 performs a fourth special pattern lottery using a pattern random number identifiable from the second random number information, and determines the small win pattern of the special pattern to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of small win pattern in the fourth special pattern lottery, regardless of the value of the pattern random number. Note that the main control CPU 81 may determine one type of small win pattern without performing a fourth special pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number identifiable from the second random number information, and determines a variation pattern from among multiple small win variation patterns. After that, the main control CPU 81 ends the second special start processing.
小当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第5特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第5特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類のはずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第5特別図柄抽選を行わずに1種類のはずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If the small win is not won, the main control CPU 81 performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 81 performs a fifth special pattern lottery using a pattern random number that can be identified from the second random number information, and determines the losing special pattern to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of losing pattern in the fifth special pattern lottery, regardless of the value of the pattern random number. Note that the main control CPU 81 may also determine one type of losing pattern without performing a fifth special pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the second random number information, and determines the variation pattern from among multiple loss variation patterns with or without a reach. The main control CPU 81 then terminates the second special start process.
主制御CPU81は、大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板90へ出力する。変動開始コマンドは、特別開始処理における各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 81 outputs a fluctuation start command and a special pattern command to the sub-board 90 during the jackpot fluctuation process, small jackpot fluctuation process, and loss fluctuation process. The fluctuation start command is a control command that can identify the fluctuation pattern determined in each fluctuation process in the special start process and the start of the fluctuation game. The special pattern command is a control command that can identify the special pattern (jackpot pattern, small jackpot pattern, or loss pattern) determined in each fluctuation process. Note that the fluctuation start command and special pattern command are different control commands when the first special game fluctuation process is executed and when the second special game fluctuation process is executed.
このように、第1特別開始処理では、当り抽選において大当りに当選し得る。一方、第1特別開始処理では、当り抽選において小当りに当選しない。第2特別開始処理では、当り抽選において小当り、及び大当りの両方に当選し得る。 In this way, in the first special start process, it is possible to win a big prize in the winning lottery. On the other hand, in the first special start process, it is not possible to win a small prize in the winning lottery. In the second special start process, it is possible to win both a small prize and a big prize in the winning lottery.
第1特別開始処理、及び第2特別開始処理を終了すると、主制御CPU81は、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了した場合、第1特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板90に出力する。 When the first special start process and the second special start process are completed, the main control CPU 81 executes the first special game or the second special game through a process separate from the first special start process and the second special start process. Specifically, when the main control CPU 81 completes the first special start process, it executes the first special game. When executing the first special game, the main control CPU 81 controls the first special pattern display device 19a to begin the variable display of a predetermined pattern. The main control CPU 81 measures the variable time set in the variable pattern. When the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 controls the first special pattern display device 19a to statically display the special pattern determined in the special start process. Furthermore, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the variable end command) capable of specifying the end of the variable game to the sub-board 90.
主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了した場合、第2特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板90に出力する。主制御CPU81は、変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段の一例である。 When the main control CPU 81 has finished the second special start process, it executes a second special game. When executing the second special game, the main control CPU 81 controls the second special pattern display device 19b to start the variable display of a predetermined pattern. The main control CPU 81 measures the variable time set in the variable pattern. When the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 controls the second special pattern display device 19b to statically display the special pattern determined in the special start process. Furthermore, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 outputs a variable end command to the sub-board 90. The main control CPU 81 is an example of a variable game control means that controls the execution of a variable game.
小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を実行するための処理である。主制御CPU81は、小当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、小当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第2大入賞口25の開閉片25aを所定の動作パターンにしたがって動作させることによって小当り遊技を実行する。具体的に、主制御CPU81は、第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の小当り遊技を実行する。
The small win game processing will be explained.
The small win game processing is processing for executing a small win game. The main control CPU 81 executes the small win game after the special game in which the small win symbol is statically displayed ends. As an example, the main control CPU 81 executes the small win game by operating the opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25 according to a predetermined operation pattern. Specifically, the main control CPU 81 specifies the type of small win game based on the small win symbol (type of small win) determined in the second special start processing. The main control CPU 81 executes the specified type of small win game.
最初に、主制御CPU81は、小当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。主制御CPU81は、小当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、特定した小当り遊技に対応する開放制御データを使用して第2特別ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口25の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第2カウントセンサSE4による遊技球の検知数が上限個数に達するか、特定センサSE5により遊技球が検知されるか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第2大入賞口25を閉状態とするように、第2特別ソレノイドSL3を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、特定センサSE5により遊技球が検知される場合、つまり、大当り遊技の付与条件が満たされる場合、大当り遊技の付与条件が満たされたことを特定可能な制御コマンド(以下、V入賞コマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、ラウンド遊技が終了すると、小当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りエンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the small win opening command) capable of identifying the start of the small win opening time to the sub-board 90. When the small win opening time has elapsed, the main control CPU 81 executes a round of play. The main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the small win round command) capable of identifying the start of a round of play for a small win game to the sub-board 90. The main control CPU 81 controls the second special solenoid SL3 using the opening control data corresponding to the identified small win game, and controls the opening mode of the second large prize opening 25. After the round of play begins, the main control CPU 81 controls the second special solenoid SL3 to close the second large prize opening 25 when the number of game balls detected by the second count sensor SE4 reaches the upper limit, when a game ball is detected by the specific sensor SE5, or when the upper limit time for the round of play has elapsed. In other words, the main control CPU 81 ends the round of play. When a game ball is detected by the specific sensor SE5, that is, when the conditions for awarding a jackpot game are met, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a V winning command) that can identify that the conditions for awarding a jackpot game have been met to the sub-board 90. When the round of play ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a small win ending command) that can identify the start of the small win ending time to the sub-board 90. When the small win ending time has elapsed, the main control CPU 81 ends the small win game.
大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を実行するための処理である。主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、又は大当り遊技の付与条件が満たされたことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後、大当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第1大入賞口24の開閉片24aを所定の動作パターンに従って動作させることによって大当り遊技を実行する。具体的に、主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後に大当り遊技を実行する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技の付与条件が満たされたことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後に大当り遊技を実行する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の大当り遊技を実行する。
The jackpot game processing will now be described.
The jackpot game processing is processing for executing a jackpot game. The main control CPU 81 executes a jackpot game after the end of a special game in which a jackpot symbol is statically displayed, or after the end of a small jackpot game in which the round game ends due to the satisfaction of the conditions for awarding a jackpot game. As an example, the main control CPU 81 executes a jackpot game by operating the opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24 according to a predetermined operation pattern. Specifically, when executing a jackpot game after the end of a special game in which a jackpot symbol is statically displayed, the main control CPU 81 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the first special start processing and the second special start processing. On the other hand, when the main control CPU 81 executes a jackpot game after the completion of a small jackpot game in which the round game has ended due to the satisfaction of the conditions for granting the jackpot game, the main control CPU 81 specifies the type of jackpot game based on the small jackpot symbols (type of small jackpot) determined in the first special start process and the second special start process. The main control CPU 81 executes the specified type of jackpot game.
最初に、主制御CPU81は、大当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。具体的に、主制御CPU81は、特定した大当り遊技に対応する開放制御データを使用して第1特別ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口24の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第1カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第1大入賞口24を閉状態とするように、第1特別ソレノイドSL2を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、このようなラウンド遊技を実行させる処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU81は、大当り遊技のラウンド遊技を開始する毎に、大当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りエンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU81は、特典としての大当り遊技を付与する特典付与手段の一例である。 First, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the jackpot opening command) capable of specifying the start of the jackpot opening time to the sub-board 90. Once the jackpot opening time has elapsed, the main control CPU 81 executes a round of play. Specifically, the main control CPU 81 controls the first special solenoid SL2 using the opening control data corresponding to the specified jackpot game, thereby controlling the opening mode of the first large prize opening 24. After the round of play begins, the main control CPU 81 controls the first special solenoid SL2 to close the first large prize opening 24 when the number of game balls detected by the first count sensor SE3 reaches the upper limit or the upper limit time for the round of play has elapsed. In other words, the main control CPU 81 ends the round of play. The main control CPU 81 repeatedly performs this process of executing a round of play until the upper limit number of rounds specified for the jackpot game has been played. Each time a round of jackpot play starts, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot round command) capable of specifying the start of the round of jackpot play to the sub-board 90. When the final round of play ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot ending command) capable of specifying the start of the jackpot ending time to the sub-board 90. When the jackpot ending time has elapsed, the main control CPU 81 ends the jackpot play. The main control CPU 81 is an example of a bonus granting means that grants a jackpot play as a bonus.
遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
主制御CPU81は、主制御RWM83にフラグなどの情報を記憶させることによって、遊技状態を制御する。
The game state transition process for transitioning the game state will be described.
The main control CPU 81 controls the game state by storing information such as flags in the main control RWM 83.
主制御CPU81は、大当り遊技を終了すると、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、第1大当り遊技の終了後、及び第2大当り遊技の終了後、時短状態に制御する。主制御CPU81は、第1大当り遊技の終了後、又は第2大当り遊技の終了後、時短状態に制御するとき、時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 When a jackpot game ends, the main control CPU 81 controls the game state according to the type of jackpot game. As an example, the main control CPU 81 controls the game state to the time-shortened state after the first jackpot game ends and after the second jackpot game ends. When controlling the game state to the time-shortened state after the first jackpot game ends or after the second jackpot game ends, the main control CPU 81 updates the time-shortened state flag so that it can specify that the game state will be controlled to the time-shortened state.
主制御CPU81は、時短状態に制御している場合に終了条件が満たされると非時短状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合、当該時短状態に制御後の第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計が予め定められた第1上限回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が満たされたと判定する。一例として、第1上限回数は、5回である。一例として、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合、当該時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた第2上限回数に達した場合に時短状態の終了条件が満たされたと判定する。一例として、第2上限回数は、1回である。 When the main control CPU 81 is in the time-shortened state and an end condition is met, it switches to the non-time-shortened state. As an example, when the main control CPU 81 is in the time-shortened state, it determines that the end condition for the first time-shortened state has been met if the total number of times the first special game has been played and the number of times the second special game has been played after control has been placed in the time-shortened state reaches a predetermined first upper limit. As an example, the first upper limit is five times. As an example, when the main control CPU 81 is in the time-shortened state, it determines that the end condition for the time-shortened state has been met if the total number of times the second special game has been played after control has been placed in the time-shortened state reaches a predetermined second upper limit. As an example, the second upper limit is one time.
主制御CPU81は、時短状態の終了条件が満たされるとき、非時短状態に制御するとともに、当該非時短状態に制御後の遊技状態を特定可能なように、主制御RWM83に記憶されている時短状態フラグを更新する。つまり、主制御CPU81は、非時短状態に制御する場合、非時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 When the conditions for ending the time-shortened state are met, the main control CPU 81 controls the state to a non-time-shortened state and updates the time-shortened state flag stored in the main control RWM 83 so that the game state after control to the non-time-shortened state can be identified. In other words, when controlling the state to a non-time-shortened state, the main control CPU 81 updates the time-shortened state flag so that it can be identified that the state will be controlled to a non-time-shortened state.
一例として、主制御CPU81は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。状態指定コマンドには、非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主制御CPU81は、電力供給が開始されたとき、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU81は、状態を制御する状態制御手段の一例である。 As an example, when the game state changes, the main control CPU 81 stores a control command (hereinafter referred to as a state designation command) capable of identifying the current game state in the output buffer. State designation commands include a state designation command capable of identifying a non-time-shortened state and a state designation command capable of identifying a time-shortened state. As an example, when power supply is started, the main control CPU 81 stores a state designation command capable of identifying the current game state in the output buffer. The main control CPU 81 is an example of a state control means for controlling the state.
普通入力処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、普通入力処理を実行する。主制御CPU81は、ゲートセンサSE6から検知信号を入力すると、主制御RWM83に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、普通保留数を1加算して更新する。次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく普通乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、普通当り図柄等の決定に用いる普通図柄乱数、及び普通図柄用の変動パターンの決定に用いる普通変動パターン乱数などである。その後、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。
The normal input process will now be described.
The main control CPU 81 executes normal input processing as part of the timer interrupt processing. When the main control CPU 81 receives a detection signal from the gate sensor SE6, it determines whether the normal reserved number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit. If the normal reserved number is not less than the upper limit, the main control CPU 81 terminates the normal input processing. If the normal reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 81 updates the normal reserved number by adding one. Next, the main control CPU 81 acquires a random number generated by the random number generation circuit 84 and stores normal random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. For example, the random number may be a normal winning random number used to draw a winning normal symbol, a normal symbol random number used to determine the normal winning symbol, and a normal variable pattern random number used to determine the variable pattern for the normal symbol. Then, the main control CPU 81 terminates the normal input processing.
普通開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして普通開始処理を実行する。主制御CPU81は、普通ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、普通当り遊技中ではなく、かつ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、普通保留数が零より大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。
The normal start process will now be described.
The main control CPU 81 executes a normal start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether or not the start conditions for the normal game are met. The main control CPU 81 makes a positive determination when the normal win game is not being played and the normal game is not being executed, and makes a negative determination when the normal win game is being played or the normal game is being executed. If the start conditions for the normal game are not met, the main control CPU 81 ends the normal start process. If the start conditions for the normal game are met, the main control CPU 81 determines whether or not the normal reserved number is greater than zero. If the normal reserved number is zero, the main control CPU 81 ends the normal start process.
普通保留数が零ではない場合、主制御CPU81は、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示装置19fを制御する。主制御CPU81は、普通乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数を用い、普通図柄の当り抽選として、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選(普通当り判定)を行う。一例として、主制御CPU81は、現在の遊技状態に応じた普通当り確率で普通当り抽選を行う。一例として、現在の遊技状態が非時短状態である場合の普通当り確率は、零である。一例として、現在の遊技状態が時短状態である場合の普通当り確率は、1(100%)である。なお、普通当り確率が零である場合、及び普通当り確率が1(100%)である場合、主制御CPU81は、普通当り抽選を行わなくてもよい。 If the normal hold number is not zero, the main control CPU 81 updates the normal hold number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the normal hold display device 19f to display information that can identify the normal hold number after subtraction. The main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the normal random number information from the main control RWM 83. The main control CPU 81 uses the normal win random number identified from the acquired normal random number information to conduct a normal win lottery (normal win determination) to determine whether or not a normal win will be determined as a winning lottery for a normal pattern. As an example, the main control CPU 81 conducts a normal win lottery with a normal win probability that corresponds to the current game state. As an example, the normal win probability is zero when the current game state is not in a time-saving state. As an example, the normal win probability is 1 (100%) when the current game state is in a time-saving state. Furthermore, if the normal win probability is zero, or if the normal win probability is 1 (100%), the main control CPU 81 does not need to conduct a normal win lottery.
普通当りに当選している場合、主制御CPU81は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通図柄乱数を用いて第1普通図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通図柄の普通当り図柄を決定する。一例として、普通ゲームにて停止表示され得る普通図柄の普通当り図柄は、1種類である。つまり、主制御CPU81は、第1普通図柄抽選において、普通図柄乱数の値にかかわらず、1種類の普通当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第1普通図柄抽選を行わずに1種類の普通当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、1以上の普通当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If a normal win has been won, the main control CPU 81 performs normal win variation processing. In the normal win variation processing, the main control CPU 81 performs a first normal pattern lottery using a normal pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines the normal winning pattern of the normal pattern to be stopped and displayed in the normal game. As an example, there is one type of normal winning pattern of the normal pattern that can be stopped and displayed in the normal game. In other words, the main control CPU 81 determines one type of normal winning pattern in the first normal pattern lottery, regardless of the value of the normal pattern random number. Note that the main control CPU 81 may determine one type of normal winning pattern without performing the first normal pattern lottery. The main control CPU 81 performs a normal variation pattern determination lottery using a normal variation pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines the variation pattern from one or more normal win variation patterns.
普通当りに当選していない場合、主制御CPU81は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通図柄乱数を用いて第2普通図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通図柄の普通はずれ図柄を決定する。一例として、普通はずれ図柄は、1種類である。つまり、主制御CPU81は、第2普通図柄抽選において、普通図柄乱数の値にかかわらず、1種類の普通はずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第2普通図柄抽選を行わずに1種類の普通はずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、1以上の普通はずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If the normal win is not won, the main control CPU 81 performs normal loss variation processing. In normal loss variation processing, the main control CPU 81 conducts a second normal pattern lottery using a normal pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines the normal loss pattern of the normal pattern to be stopped and displayed in the normal game. As an example, there is one type of normal loss pattern. In other words, the main control CPU 81 determines one type of normal loss pattern in the second normal pattern lottery, regardless of the value of the normal pattern random number. Note that the main control CPU 81 may determine one type of normal loss pattern without conducting a second normal pattern lottery. The main control CPU 81 conducts a normal variation pattern determination lottery using a normal variation pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines the variation pattern from one or more normal loss variation patterns.
普通変動パターン決定抽選において、主制御CPU81は、非時短状態である場合、時短状態である場合よりも、平均変動時間が長くなるように普通変動パターンを決定する。つまり、普通変動パターン決定抽選において、主制御CPU81は、時短状態である場合、非時短状態である場合よりも、平均変動時間が短くなるように普通変動パターンを決定する。これにより、時短状態では、非時短状態よりも普通ゲームの変動時間が短縮されることで、非時短状態よりも単位時間あたりにおける普通ゲームの実行回数が多くなる。 In the normal fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 81 determines a normal fluctuation pattern so that the average fluctuation time is longer in the non-time-shortened state than in the time-shortened state. In other words, in the normal fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 81 determines a normal fluctuation pattern so that the average fluctuation time is shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state. As a result, in the time-shortened state, the fluctuation time of the normal game is shorter than in the non-time-shortened state, and the number of normal games executed per unit time is greater than in the non-time-shortened state.
普通図柄用の変動パターンを決定すると、主制御CPU81は、普通図柄表示装置19eに普通ゲームを開始させる。その後、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。つまり、普通当りに当選しているとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り図柄を停止表示させる。一方、普通当りに当選していないとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通はずれ図柄を停止表示させる。なお、普通当り抽選を行わないように構成した場合、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、現在の遊技状態に応じた普通図柄を停止表示させるとよい。つまり、非時短状態であるとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通はずれ図柄を停止表示させるとよい。一方、時短状態であるとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り図柄を停止表示させるとよい。 Once the normal symbol variation pattern is determined, the main control CPU 81 causes the normal symbol display device 19e to start a normal game. Thereafter, the main control CPU 81 causes a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery to be displayed statically when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed. In other words, when a normal win has been won, the main control CPU 81 causes a normal win symbol to be displayed statically when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed. On the other hand, when a normal win has not been won, the main control CPU 81 causes a normal loss symbol to be displayed statically when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed. Note that, if the game is configured not to perform a normal win lottery, the main control CPU 81 may cause a normal symbol corresponding to the current game state to be displayed statically when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed. In other words, when the game is in a non-time-saving mode, the main control CPU 81 may cause a normal loss symbol to be displayed statically when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed. On the other hand, when in the time-saving mode, the main control CPU 81 may stop the display of the normal winning symbol when the change time set in the determined normal symbol change pattern has elapsed.
普通当り遊技処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU81は、普通ゲームの終了後、第2始動口23の開閉片23aを所定の動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第2始動口23の開閉片23aを、普通当りの種類に応じた動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を実行する。つまり、普通当り遊技は、普通当りの種類に応じて実行される。一例として、普通当りの種類は、普通当り図柄の種類によって規定される。つまり、普通当り遊技は、普通図柄の種類に応じて実行される。一例として、普通当り遊技には、1種類である普通当り図柄に基づく普通当り遊技がある。
The normal winning game process will be explained.
When a normal win is won, the main control CPU 81, after the normal game ends, operates the opening/closing piece 23a of the second start opening 23 according to a predetermined operation pattern, thereby executing a normal win game. As an example, the main control CPU 81 operates the opening/closing piece 23a of the second start opening 23 according to an operation pattern according to the type of normal win, thereby executing a normal win game. In other words, a normal win game is executed according to the type of normal win. As an example, the type of normal win is determined by the type of normal win symbol. In other words, a normal win game is executed according to the type of normal symbol. As an example, the normal win game includes a normal win game based on one type of normal win symbol.
一例として、主制御CPU81は、普通当り遊技において、普通開放時間の開放をした後、普通閉鎖時間の閉鎖をする開放パターンとなるように、普通ソレノイドSL1を制御する。一例として、普通開放時間は、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る時間である。一例として、普通開放時間は、5.4秒である。一例として、普通閉鎖時間は、0.008秒である。 As an example, during normal winning games, the main control CPU 81 controls the normal solenoid SL1 so that the opening pattern is one in which the reel opens for the normal opening time and then closes for the normal closing time. As an example, the normal opening time is the time during which a game ball can easily enter the second starting hole 23 while it is open. As an example, the normal opening time is 5.4 seconds. As an example, the normal closing time is 0.008 seconds.
このように、非時短状態では、普通当りに当選しないため、第2始動口23に遊技球が入球しない、又は第2始動口23に遊技球が略入球しない。このため、非時短状態では、左打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態では、普通当りに当選するため、第2始動口23に遊技球が入球し得る。このため、時短状態では、第2始動口23に遊技球を入球させるように右打ちで遊技を行うことが推奨される。 As such, in the non-time-saving state, a normal win will not occur, and the game ball will not enter the second starting hole 23, or the game ball will not enter the second starting hole 23 at all. For this reason, it is recommended to play with a left-handed shot in the non-time-saving state. On the other hand, in the time-saving state, a normal win will occur, and the game ball may enter the second starting hole 23. For this reason, it is recommended to play with a right-handed shot in the time-saving state, so that the game ball will enter the second starting hole 23.
次に、副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU91は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置15を含む演出実行装置群16を制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 91 will be described.
The effect game processing will now be described.
The effect game processing is a processing for executing an effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub-control CPU 91 inputs a variation start command and a special symbol command, it controls the effect execution device group 16 including the effect display device 15 to execute the effect game.
副制御CPU91は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副制御CPU91は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合に、小当りの図柄組合せを決定する。一例として、小当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副制御CPU91は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が満たされている場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一である一方、中列の演出図柄が異なる図柄組み合わせである。副制御CPU91は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が満たされていない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる図柄組合せである。一例として、副制御CPU91は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が満たされているか否かを判定する。 The sub-control CPU 91 determines the pattern combination to be stopped and displayed in the effect game based on the special pattern command. The sub-control CPU 91 determines the jackpot pattern combination when a jackpot pattern can be identified from the special pattern command. As an example, a jackpot pattern combination is a pattern combination in which multiple effect patterns are the same. The sub-control CPU 91 determines the small win pattern combination when a small win pattern can be identified from the special pattern command. As an example, a small win pattern combination is a pattern combination in which multiple effect patterns are the same. The sub-control CPU 91 determines the losing pattern combination when a losing pattern can be identified from the special pattern command. When determining the losing pattern combination, the sub-control CPU 91 determines the losing pattern combination including a reach if the conditions for executing a reach effect (hereinafter referred to as the reach conditions) are met. As an example, a losing symbol combination that includes a reach is a symbol combination in which, among multiple effect symbols, the effect symbols in the left and right columns are the same, but the effect symbol in the middle column is different. When determining a losing symbol combination, the sub-control CPU 91 determines a losing symbol combination that does not include a reach if the reach condition is not met. As an example, a losing symbol combination that does not include a reach is a symbol combination in which multiple effect symbols are different from one another. As an example, the sub-control CPU 91 determines whether the reach condition is met based on a variation pattern that can be identified from the input variation start command.
副制御CPU91は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副制御CPU91は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置15を制御する。つまり、副制御CPU91は、演出ゲームを開始させる。 The sub-control CPU 91 determines the specific variation content (performance content) of the performance game based on the variation pattern. Based on the determined variation content, the sub-control CPU 91 controls the performance display device 15 to start displaying the variation of the performance symbols in each symbol row. In other words, the sub-control CPU 91 starts the performance game.
副制御CPU91は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。副制御CPU91は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。副制御CPU91は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 After the start of the presentation game, the sub-control CPU 91 temporarily displays the symbol combination when a predetermined timing arrives. The sub-control CPU 91, upon input of a variation end command, causes the symbol combination to be temporarily displayed in a confirmed state. The sub-control CPU 91 may also cause the symbol combination to be temporarily displayed in a confirmed state upon the passage of a variation time set in the variation pattern. In this case, the variation end command may be omitted.
次に、パチンコ遊技機10において実行可能な各種演出のうち、当り遊技中に実行可能な当り演出について、その演出態様の一例を説明する。
一例として、当り演出には、通常当り演出と、通常当り演出とは異なる特定当り演出とがある。一例として、特定当り演出は、小当りの変動ゲームが実行された後であって、別の小当りの変動ゲームが保留されているときに実行可能な演出である。一例として、通常当り演出は、小当りの変動ゲームが実行された後、又は大当りの変動ゲームが実行された後に実行可能な演出である。一例として、通常当り演出は、小当りの変動ゲームが保留されているとき、及び小当りの変動ゲームが保留されていないときの何れであっても実行可能な演出である。
Next, an example of a winning effect that can be executed during a winning game among various effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As an example, the winning effect includes a normal winning effect and a specific winning effect that is different from the normal winning effect. As an example, the specific winning effect is an effect that can be executed after a small winning variable game has been executed and when another small winning variable game is on hold. As an example, the normal winning effect is an effect that can be executed after a small winning variable game has been executed or after a big winning variable game has been executed. As an example, the normal winning effect is an effect that can be executed both when a small winning variable game is on hold and when a small winning variable game is not on hold.
図5(a)に示すように、通常当り演出では、小当り遊技が開始されると、通常小当りオープニング演出が開始される。つまり、通常小当りオープニング演出は、特典の獲得権利を得たことを契機として実行される。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な演出である。一例として、通常小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する、又は大当り遊技の付与条件を認識可能な演出である。一例として、通常小当りオープニング演出は、演出表示装置15に通常小当りオープニング画像sog1を表示する表示演出を含み得る。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な画像である。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、大当り遊技の付与条件を認識可能な画像である。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、「右打ちしてVを狙え!」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、右向きの矢印を模した画像を含み得る。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が開始された後も継続して実行される。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が終了することを契機として終了する。つまり、通常小当りオープニング演出は、小当りオープニング演出であることに加えて、小当りラウンド演出でもある。 As shown in FIG. 5(a), in a normal win presentation, when a small win game starts, a normal small win opening presentation starts. In other words, the normal small win opening presentation is executed when the right to win a bonus is obtained. As an example, the normal small win opening presentation is a presentation that allows the player to recognize that a small win game has started. As an example, the normal small win opening presentation is a presentation that presents the conditions for winning a big win game or allows the player to recognize the conditions for winning a big win game. As an example, the normal small win opening presentation may include a display presentation that displays a normal small win opening image sog1 on the presentation display device 15. As an example, the normal small win opening image sog1 is an image that allows the player to recognize that a small win game has started. As an example, the normal small win opening image sog1 is an image that allows the player to recognize the conditions for winning a big win game. As an example, the normal small win opening image sog1 may include an image that resembles the string of characters "Hit right and aim for V!" As one example, the normal small win opening image sog1 may include an image that resembles a right-pointing arrow. As one example, the normal small win opening effect continues to be executed even after a round of small win gameplay has begun. As one example, the normal small win opening effect ends when the round of small win gameplay ends. In other words, the normal small win opening effect is not only a small win opening effect, but also a small win round effect.
図5(b)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、通常当り演出において、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。つまり、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを認識可能な演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、演出表示装置15に第1小当りエンディング画像seg1を表示する表示演出を含み得る。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。つまり、第1小当りエンディング画像seg1は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを認識可能な画像である。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、「残念」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、がっかりした表情を浮かべるキャラクタを模した画像を含み得る。一例として、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、左打ち演出が実行され得る。一例として、左打ち演出は、左打ち画像hgを表示する表示演出を含み得る。一例として、左打ち画像hgは、左打ちが推奨される状況であることを示唆、又は報知する画像である。一例として、左打ち画像hgは、左向きの矢印を模した画像である。 As shown in FIG. 5(b), in a normal win presentation, if a round of small win play ends without the conditions for awarding a jackpot game being met, a small win ending presentation according to the first mode is executed. In other words, in a normal win presentation, the small win ending presentation according to the first mode is executed when the right to win a jackpot game as a special bonus is lost. As an example, the small win ending presentation according to the first mode is a presentation that allows the player to recognize that a small win game has ended. As an example, the small win ending presentation according to the first mode is a presentation that allows the player to recognize that a small win game has ended without the conditions for awarding a jackpot game being met. In other words, the small win ending presentation according to the first mode is a presentation that allows the player to recognize that the right to win a jackpot game as a special bonus has been lost. As an example, the small win ending presentation according to the first mode may include a display presentation that displays a first small win ending image seg1 on the presentation display device 15. As one example, the first small win ending image seg1 is an image that allows the player to recognize that the small win game has ended. As one example, the first small win ending image seg1 is an image that allows the player to recognize that the small win game has ended without the conditions for awarding a big win game being met. In other words, the first small win ending image seg1 is an image that allows the player to recognize that the right to win a big win game as a bonus has been lost. As one example, the first small win ending image seg1 may include an image that resembles the character string "Sorry." As one example, the first small win ending image seg1 may include an image that resembles a character with a disappointed expression. As one example, in a normal win effect, if a round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met, a left-hit effect may be executed. As one example, the left-hit effect may include a display effect that displays a left-hit image hg. As one example, the left-hit image hg is an image that suggests or notifies the player that a left-hit is recommended. As an example, the left-handed hit image hg is an image that resembles a left-pointing arrow.
図5(c)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、通常当り演出において、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを契機として実行される。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の付与条件が満たされたことを認識可能な演出である。つまり、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、大当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、演出表示装置15に第2小当りエンディング画像seg2を表示する表示演出を含み得る。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、特典としての大当り遊技の付与条件が満たされたことを認識可能な演出である。つまり、第2小当りエンディング画像seg2は、特典としての大当り遊技が付与されることを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、「V」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、喜んだ表情を浮かべるキャラクタを模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 5(c), in a normal win presentation, when the conditions for awarding a jackpot game are met and the round of small win game play ends, a small win ending presentation according to the second mode is executed. In other words, in a normal win presentation, the small win ending presentation according to the second mode is executed when a jackpot game is awarded as a bonus. As an example, the small win ending presentation according to the second mode is a presentation that allows the player to recognize that a small win game play has ended. As an example, the small win ending presentation according to the second mode is a presentation that allows the player to recognize that a jackpot game play as a bonus has been awarded. As an example, the small win ending presentation according to the second mode is a presentation that allows the player to recognize that a jackpot game play as a bonus will be awarded. As an example, the small win ending presentation according to the second mode may include a display presentation that displays a second small win ending image seg2 on the presentation display device 15. As one example, the second small win ending image seg2 is an image that allows the player to recognize that the small win game is coming to an end. As one example, the second small win ending image seg2 is an image that allows the player to recognize that the conditions for awarding a big win game have been met, resulting in the small win game coming to an end. As one example, the second small win ending image seg2 is an effect that allows the player to recognize that the conditions for awarding a big win game as a bonus have been met. In other words, the second small win ending image seg2 is an image that allows the player to recognize that a big win game will be awarded as a bonus. As one example, the second small win ending image seg2 may include an image that resembles the letter "V." As one example, the second small win ending image seg2 may include an image that resembles a character with a happy expression.
図5(d)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、又は大当り図柄が停止表示されたことによって大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。一例として、通常大当り演出は、通常大当りオープニング演出、通常大当りラウンド演出、及び通常大当りエンディング演出のうち、1又は複数の演出を含んで構成される。一例として、通常大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な演出である。一例として、通常大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。 As shown in FIG. 5(d), in a normal jackpot presentation, when the conditions for awarding a jackpot game are met or when a jackpot game is initiated due to a stopped display of a jackpot symbol, the normal jackpot presentation is executed. As an example, the normal jackpot presentation is composed of one or more of the normal jackpot opening presentation, normal jackpot round presentation, and normal jackpot ending presentation. As an example, the normal jackpot presentation is a presentation that allows the player to recognize that a jackpot game is being played. As an example, the normal jackpot presentation may include a display presentation that displays an image that allows the player to recognize that a jackpot game is being played.
図6(a)に示すように、特定当り演出では、小当り遊技が開始されると、特定小当りオープニング演出が開始される。つまり、特定小当りオープニング演出は、特典の獲得権利を得たことを契機として実行される。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当りの変動ゲームが保留されていることを認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する、又は大当り遊技の付与条件を認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、演出表示装置15に特定小当りオープニング画像sog2を表示する表示演出を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、小当りの変動ゲームが保留されていることを認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、大当り遊技の付与条件を認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、「右打ち」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、「3000」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、右向きの矢印を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が開始された後も継続して実行される。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が終了することを契機として終了する。つまり、特定小当りオープニング演出は、小当りオープニング演出であることに加えて、小当りラウンド演出でもある。 As shown in FIG. 6(a), in the specific win presentation, when a small win game starts, a specific small win opening presentation starts. In other words, the specific small win opening presentation is executed when the right to win a bonus is obtained. As an example, the specific small win opening presentation is a presentation that allows the player to recognize that a small win game has started. As an example, the specific small win opening presentation is a presentation that allows the player to recognize that a small win variable game is on hold. As an example, the specific small win opening presentation is a presentation that presents the conditions for a big win game or allows the player to recognize the conditions for a big win game. As an example, the specific small win opening presentation may include a display presentation that displays a specific small win opening image sog2 on the presentation display device 15. As an example, the specific small win opening image sog2 is an image that allows the player to recognize that a small win game has started. As an example, the specific small win opening image sog2 is an image that allows the player to recognize that a small win variable game is on hold. As one example, the specific small win opening image sog2 is an image that allows the conditions for winning a big win to be recognized. As one example, the specific small win opening image sog2 may include an image that resembles the string "Hit Right." As one example, the specific small win opening image sog2 may include an image that resembles the string "3000." As one example, the specific small win opening image sog2 may include an image that resembles an arrow pointing right. As one example, the specific small win opening effect continues to be executed even after a round of small win play has begun. As one example, the specific small win opening effect ends when a round of small win play ends. In other words, the specific small win opening effect is not only a small win opening effect, but also a small win round effect.
図6(b)、及び図6(c)に示すように、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、特定当り演出において、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出である。一方、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、特定当り演出において、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを契機として実行される。なお、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、左打ち演出が実行されない。 As shown in Figures 6(b) and 6(c), in the specific win presentation, if the round of small win play ends without the conditions for awarding a jackpot game being met, the small win ending presentation according to the first mode is executed. In other words, in the specific win presentation, the small win ending presentation according to the first mode is executed when the right to win a jackpot game as a special bonus is lost. On the other hand, in the specific win presentation, if the round of small win play ends because the conditions for awarding a jackpot game are met, the small win ending presentation according to the second mode is executed. In other words, in the specific win presentation, the small win ending presentation according to the second mode is executed when the jackpot game as a special bonus is awarded. Note that in the specific win presentation, if the round of small win play ends without the conditions for awarding a jackpot game being met, the left-hit presentation is not executed.
図6(d)に示すように、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされたことによって大当り遊技が開始されると、特定大当り演出が実行される。一例として、特定大当り演出は、特定大当りオープニング演出、特定大当りラウンド演出、及び特定大当りエンディング演出のうち、1又は複数の演出を含んで構成される。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な演出である。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が終了した後、保留中の変動ゲームが実行されることによって、小当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が終了した後、保留中の変動ゲームが実行されることによって、小当り遊技が付与されることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。 As shown in FIG. 6(d), in the specific jackpot presentation, when the conditions for awarding a jackpot game are met and a jackpot game begins, the specific jackpot presentation is executed. As an example, the specific jackpot presentation is composed of one or more of the specific jackpot opening presentation, the specific jackpot round presentation, and the specific jackpot ending presentation. As an example, the specific jackpot presentation is a presentation that makes it clear that a jackpot game is in progress. As an example, the specific jackpot presentation is a presentation that makes it clear that a small jackpot game will be awarded when a pending variable game is played after the jackpot game has ended. As an example, the specific jackpot presentation may include a display presentation that displays an image that makes it clear that a jackpot game is in progress. As an example, the specific jackpot presentation may include a display presentation that displays an image that makes it clear that a small jackpot game will be awarded when a pending variable game is played after the jackpot game has ended.
このように、通常当り演出には、通常小当りオープニング演出、第1態様による小当りエンディング演出、第2態様による小当りエンディング演出、左打ち演出、及び通常大当り演出を含み得る。一方、特定当り演出には、特定小当りオープニング演出、第1態様による小当りエンディング演出、第2態様による小当りエンディング演出、及び特定大当り演出を含み得る。つまり、第1態様による小当りエンディング演出、及び第2態様による小当りエンディング演出は、通常当り演出、及び特定当り演出の両方で実行され得る演出である。一方、通常小当りオープニング演出、左打ち演出、通常大当り演出、特定小当りオープニング演出、及び特定大当り演出は、通常当り演出、及び特定当り演出の一方でのみ実行され得る演出である。また、通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立する場合と、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立することなく小当り遊技が終了する場合との何れであっても実行可能な演出である。一方、第1態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立する場合に実行不能な演出である。また、第2態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立することなく小当り遊技が終了する場合に実行不能な演出である。 In this way, normal hit effects can include normal small hit opening effects, small hit ending effects by the first mode, small hit ending effects by the second mode, left-hit effects, and normal big hit effects. On the other hand, specific hit effects can include specific small hit opening effects, small hit ending effects by the first mode, small hit ending effects by the second mode, and specific big hit effects. In other words, the small hit ending effects by the first mode and the small hit ending effects by the second mode are effects that can be executed in both normal hit effects and specific hit effects. On the other hand, the normal small hit opening effects, left-hit effects, normal big hit effects, specific small hit opening effects, and specific big hit effects are effects that can be executed in only one of normal hit effects and specific hit effects. Furthermore, the normal small win opening effect and the specific small win opening effect can be executed either when the conditions for awarding a jackpot are met during small win play, or when the small win play ends without the conditions for awarding a jackpot being met during small win play. On the other hand, the small win ending effect according to the first mode cannot be executed when the conditions for awarding a jackpot are met during small win play. Furthermore, the small win ending effect according to the second mode cannot be executed when the conditions for awarding a jackpot are met during small win play and the small win play ends without the conditions for awarding a jackpot being met during small win play.
第1態様による小当りエンディング演出を含んで構成される通常当り演出、及び第1態様による小当りエンディング演出を含んで構成される特定当り演出は、特殊演出の一例である。通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、第1特殊演出の一例である。第1態様による小当りエンディング演出は、第2特殊演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出を含んで構成される通常当り演出、及び第2態様による小当りエンディング演出を含んで構成される特定当り演出は、特定演出の一例である。通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、第1特定演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出は、第2特定演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出は、特別演出の一例である。 A normal win effect comprising a small win ending effect according to the first mode, and a specific win effect comprising a small win ending effect according to the first mode, are examples of special effects. A normal small win opening effect and a specific small win opening effect are examples of a first special effect. A small win ending effect according to the first mode is an example of a second special effect. A normal win effect comprising a small win ending effect according to the second mode, and a specific win effect comprising a small win ending effect according to the second mode are examples of specific effects. A normal small win opening effect and a specific small win opening effect are examples of a first specific effect. A small win ending effect according to the second mode is an example of a second specific effect. A small win ending effect according to the second mode is an example of a special effect.
上記演出を実行するために副基板90の副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
副制御CPU91は、先読みコマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な第2変動ゲームの変動内容を特定可能な情報(以下、先読み情報と示す)を副制御RWM93に記憶する。副制御CPU91は、副制御RWM93に記憶された先読み情報を参照することによって、保留中である第2変動ゲームの変動内容を特定可能である。一例として、先読み情報から特定可能な変動内容は、当り抽選の結果を含む。一例として、先読み情報から特定可能な変動内容は、当り図柄の種類を含んでもよく、変動パターンの種類を含んでもよい。
The various processes performed by the sub-control CPU 91 of the sub-board 90 to execute the above-mentioned effects will be explained.
When the sub-control CPU 91 inputs a look-ahead command, it stores information (hereinafter referred to as look-ahead information) that can identify the variable content of the second variation game that can be identified from the command in the sub-control RWM 93. The sub-control CPU 91 can identify the variable content of the second variation game that is on hold by referring to the look-ahead information stored in the sub-control RWM 93. As an example, the variable content that can be identified from the look-ahead information includes the result of a winning lottery. As an example, the variable content that can be identified from the look-ahead information may include the type of winning symbol or the type of variation pattern.
副制御CPU91は、小当りオープニングコマンドを入力すると、先読み情報を参照して、小当りの変動ゲームを保留中であるか否かを判定する。小当りの変動ゲームを保留中である場合、副制御CPU91は、特定当り演出抽選を実行する。一例として、副制御CPU91は、特定当り演出抽選に当選した場合、特定当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。つまり、副制御CPU91は、特定小当りオープニング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく小当りエンディングコマンドを入力すると、第1態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。一方、副制御CPU91は、V入賞コマンド、及び小当りエンディングコマンドを入力すると、第2態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、大当りオープニングコマンドを入力すると、特定大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。 When the sub-control CPU 91 inputs a small win opening command, it references the advance reading information and determines whether a small win variable game is on hold. If a small win variable game is on hold, the sub-control CPU 91 executes a special win effect lottery. As an example, if the sub-control CPU 91 wins the special win effect lottery, it controls the effect execution device group 16 to execute the special win effect. In other words, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute a special small win opening effect. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs a small win ending command without inputting a V winning command, it controls the effect execution device group 16 to execute a small win ending effect according to the first mode. On the other hand, when the sub-control CPU 91 inputs a V winning command and a small win ending command, it controls the effect execution device group 16 to execute a small win ending effect according to the second mode. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs a big win opening command, it controls the effect execution device group 16 to execute a special big win effect.
一方、特定当り演出抽選に当選していない場合、及び小当りの変動ゲームを保留中でない場合、副制御CPU91は、通常当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。つまり、副制御CPU91は、通常小当りオープニング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく小当りエンディングコマンドを入力すると、第1態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。一方、副制御CPU91は、V入賞コマンド、及び小当りエンディングコマンドを入力すると、第2態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、大当りオープニングコマンドを入力すると、通常大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。なお、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく大当りオープニングコマンドを入力すると、通常大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。 On the other hand, if the specific win effect lottery has not been won, and if a small win variable game is not on hold, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute a normal win effect. In other words, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute a normal small win opening effect. Thereafter, if the sub-control CPU 91 inputs a small win ending command without inputting a V winning command, it controls the effect execution device group 16 to execute a small win ending effect according to the first mode. On the other hand, if the sub-control CPU 91 inputs a V winning command and a small win ending command, it controls the effect execution device group 16 to execute a small win ending effect according to the second mode. Thereafter, if the sub-control CPU 91 inputs a jackpot opening command, it controls the effect execution device group 16 to execute a normal jackpot effect. Note that if the sub-control CPU 91 inputs a jackpot opening command without inputting a V winning command, it controls the effect execution device group 16 to execute a normal jackpot effect.
また、副制御CPU91は、前回の小当りオープニングコマンドを入力したときに特定当り演出を実行させることを決定している場合、特定当り演出抽選の結果にかかわらず、特定当り演出抽選に当選しないことを決定する。一例として、前回の小当りオープニングコマンドを入力したときに特定当り演出を実行させることを決定している場合、特定当り演出抽選を実行すること無く、通常当り演出を実行させることを決定してもよい。 In addition, if the sub-control CPU 91 determined to execute a special win effect when the previous small win opening command was input, it determines not to win the special win effect lottery regardless of the result of the special win effect lottery. As an example, if it determined to execute a special win effect when the previous small win opening command was input, it may determine to execute a normal win effect without executing the special win effect lottery.
以上のように構成されたパチンコ遊技機10における各種演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、特定当り演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
A specific example of how various effects are executed in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
First, a specific example of how a specific winning effect is executed will be described.
ここでは、非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態において、小当りの第2変動ゲームが実行されるとともに、当該第2変動ゲームの実行中に小当りの第2変動ゲームが保留されたものとする。非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態は、特定状態の一例である。 Here, in the time-saving state that is controlled after the end of a jackpot game that is triggered by a jackpot in a non-time-saving state, a second variable game for a small jackpot is executed, and the second variable game for a small jackpot is put on hold while the second variable game is being executed. The time-saving state that is controlled after the end of a jackpot game that is triggered by a jackpot in a non-time-saving state is an example of a specific state.
図7(a)に示されるように、最初の小当りの第2変動ゲームが終了すると、最初の小当り遊技が開始される。このとき、小当りの変動ゲームの保留中であることによって、特定小当りオープニング演出が実行されたとする。特定小当りオープニング演出が実行されることによって、遊技者は、開始された小当り遊技に加えて、保留中の変動ゲームに小当りの変動ゲームを含むこと、つまり、別の小当り遊技が更に実行されることを認識可能である。 As shown in Figure 7(a), when the second variable game of the first small win ends, the first small win game begins. At this time, because the small win variable game is on hold, a specific small win opening effect is executed. By executing the specific small win opening effect, the player can recognize that in addition to the started small win game, the on-hold variable games include a small win variable game, meaning that another small win game will be executed.
図7(b)には、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。上述したように、本実施形態において、時短状態は、1回の第2変動ゲームの実行によって終了する。このため、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときには、左打ちが推奨される状況である。一方、特定当り演出によって、その後に別の小当り遊技が実行されることを遊技者が認識していることが想定される。このため、左打ち演出を実行しないことによって、遊技者の混乱を抑制することができる。 Figure 7(b) shows a situation where, during the first small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. As described above, in this embodiment, the time-saving state ends with the execution of one second variable game. Therefore, when the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met, a left-handed hit is recommended. On the other hand, it is assumed that the player is aware that another small win game will be played afterwards due to the specific win presentation. Therefore, by not executing the left-handed hit presentation, player confusion can be reduced.
図7(c)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、特定当り演出が実行されてから2回目の小当り遊技であることによって、通常当り演出が実行される。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。上述したように、本実施形態では、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で、大当り遊技の付与条件が満たされる。したがって、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況とは、遊技者が意図していない状況であることが想定される。このため、2回目の小当り遊技が実行されているときにも、遊技者が意図しない何らかの問題が解消していないことによって、大当り遊技の付与条件が満たされないことが考えられる。このような状況では、特定当り演出を実行させないことによって、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 As shown in Figure 7(c), when the second variable game of the second small win ends, the second small win game begins. At this time, because this is the second small win game after the specific win effect has been executed, the normal win effect is executed. In other words, when the second small win game begins, the normal small win opening effect is executed. As described above, in this embodiment, when a player hits the right side, the conditions for awarding a jackpot game are met with a 100% or nearly 100% probability in the small win game. Therefore, it is assumed that a situation in which the first small win game round ends without the conditions for awarding a jackpot game being met is a situation not intended by the player. For this reason, it is conceivable that the conditions for awarding a jackpot game will not be met even when the second small win game is being executed due to some problem not intended by the player remaining unresolved. In such a situation, by not executing the specific win effect, a decline in the player's interest can be prevented.
図7(d)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 Figure 7 (d) shows the situation when, during the second small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. Furthermore, in addition to the small win ending presentation according to the first mode, a left-hit presentation is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that hitting left is recommended.
図7(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 Figure 7 (e) shows a situation in which the conditions for awarding a jackpot are met during the second small jackpot game. At this time, the conditions for awarding a jackpot are met and the round of small jackpot game ends, resulting in the execution of the small jackpot ending presentation in the second mode. By executing the small jackpot ending presentation in the second mode, the player can recognize that the conditions for awarding a jackpot game have been met, i.e., that a jackpot game will be awarded.
図7(f)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in Figure 7 (f), when a jackpot game starts, a normal jackpot effect is executed. This allows the player to recognize that a jackpot game has started. As mentioned above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the game is controlled to a time-saving state. Therefore, when the normal jackpot effect is executed, the player can recognize that the game is being controlled to a time-saving state.
図8(a)、及び図8(b)には、最初の小当り遊技が開始されることによって、特定小当りオープニング演出が実行され、その後、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされたときの状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 Figures 8(a) and 8(b) show the situation when a specific small win opening presentation is executed upon the start of the first small win game, and then the conditions for awarding a big win game are met during the first small win game. At this time, the conditions for awarding a big win are met and the round of small win game play ends, and the small win ending presentation according to the second mode is executed. By executing the small win ending presentation according to the second mode, the player can recognize that the conditions for awarding a big win game have been met, i.e., that a big win game will be awarded.
図8(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、特定大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。また、遊技者は、保留中の変動ゲームに小当りの変動ゲームを含むこと、つまり、大当り遊技の終了後に別の小当り遊技が更に実行されることを認識可能である。 As shown in Figure 8 (c), when a jackpot game starts, a specific jackpot effect is executed. This allows the player to recognize that a jackpot game has started. The player can also recognize that the pending variable game includes a small jackpot variable game, meaning that another small jackpot game will be executed after the jackpot game ends.
図8(d)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、特定当り演出が実行されてから2回目の小当り遊技であることによって、通常当り演出が実行される。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in Figure 8 (d), when the second variable game of the second small win ends, the second small win game begins. At this time, because this is the second small win game after the specific win effect has been executed, the normal win effect is executed. In other words, when the second small win game begins, the normal small win opening effect is executed. For this reason, the player cannot tell from the presentation mode of the win effect whether the small win variable game is on hold.
図8(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 Figure 8 (e) shows the situation when, during the second small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. Furthermore, in addition to the small win ending presentation according to the first mode, a left-hit presentation is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that hitting left is recommended.
図8(f)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。その後、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。 Figure 8 (f) shows a situation in which the conditions for awarding a jackpot are met during the second small jackpot game. At this time, the conditions for awarding a jackpot are met and the round of small jackpot game ends, resulting in the execution of the small jackpot ending presentation in the second mode. By executing the small jackpot ending presentation in the second mode, the player can recognize that the conditions for awarding a jackpot game have been met, i.e., that a jackpot game will be awarded. After that, when the jackpot game begins, the normal jackpot presentation is executed.
このように、特定状態において小当り遊技が付与された後には、大当り遊技の付与条件が満たされる第1状況と、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了する第1状況と、がある。大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することは、付与条件が満たされることなく特典の獲得権利を失うことの一例である。ここで、第1状況を経た後、及び第2状況を経た後には、再び小当り遊技が付与され、その後、大当り遊技の付与条件が満たされる場合と、再び小当り遊技が付与され、その後、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了する場合とがある。つまり、第1状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されることがある。同様に、第2状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されることがある。 As such, after a small win is awarded in a specific state, there are two situations: a first situation in which the conditions for awarding a jackpot are met, and a second situation in which the small win ends without the conditions for awarding a jackpot. Ending a small win without the conditions for awarding a jackpot is an example of losing the right to acquire a bonus without the conditions for awarding a jackpot being met. Here, after passing through the first situation and the second situation, a small win may be awarded again, after which the conditions for awarding a jackpot are met, or a small win may be awarded again, after which the conditions for awarding a jackpot are not met and the small win ends. In other words, when the execution of a variable game is suspended in the first situation, the execution of that variable game may trigger the award of a new small win after passing through the first situation. Similarly, when the execution of a variable game is suspended in the second situation, the execution of that variable game may trigger the award of a new small win after passing through the second situation.
そして、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。一方、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるとき、及び第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である。同様に、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるとき、及び第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である。そして、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと同じ演出を実行可能である。 The same presentation can be executed when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small win is awarded after the first situation, and when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small win is awarded after the second situation. On the other hand, when a new small win is awarded after the first situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot game being met, a presentation different from the presentation executed when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small win is awarded after the first situation, and when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small win is awarded after the second situation, can be executed. Similarly, if a new small win is awarded after the second situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met, a different presentation can be executed than when a new small win is awarded after the first situation and the conditions for awarding a jackpot are met, and when a new small win is awarded after the second situation and the conditions for awarding a jackpot are met. Furthermore, if a new small win is awarded after the second situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met, the same presentation can be executed as when a new small win is awarded after the first situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met.
また、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。また、第1状況において大当り遊技の付与条件が満たされるときには、当該第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと同じ演出を実行可能である。また、第2状況において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、当該第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。 The same presentation can be executed when a new small win is awarded after the first situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met, and when a new small win is awarded after the second situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met. When the conditions for awarding a jackpot are met in the first situation, the same presentation can be executed as when a new small win is awarded after the first situation and the conditions for awarding a jackpot are met. The same presentation can be executed when a small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met in the second situation and when a new small win is awarded after the second situation and the small win game ends without the conditions for awarding a jackpot being met.
次に、通常当り演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
ここでは、特定当り演出の実行態様の具体的な一例についての説明と同様に、非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態において、小当りの第2変動ゲームが実行されるとともに、当該第2変動ゲームの実行中に小当りの第2変動ゲームが保留されたものとする。
Next, a specific example of how a normal winning effect is executed will be described.
Here, similar to the explanation of a specific example of the execution mode of a specific hit presentation, in the time-saving state that is controlled after the end of the big hit game that was granted as a result of a big hit in the non-time-saving state, a second variable game with a small hit is executed, and the second variable game with a small hit is put on hold while the second variable game is being executed.
図9(a)に示されるように、最初の小当りの第2変動ゲームが終了すると、最初の小当り遊技が開始される。このとき、小当りの変動ゲームの保留中であるものの、特定当り演出抽選に当選しなかったことによって、通常小当りオープニング演出が実行されたとする。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in Figure 9(a), when the second variable game of the first small win ends, the first small win game begins. At this time, even though the small win variable game is on hold, the specific win effect lottery was not won, so the normal small win opening effect is executed. For this reason, the player cannot tell from the presentation mode of the win effect whether the small win variable game is on hold or not.
図9(b)には、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 Figure 9(b) shows the situation when, during the first small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. Furthermore, in addition to the small win ending presentation according to the first mode, a left-hit presentation is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that hitting left is recommended.
図9(c)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、変動ゲームが保留されていないことによって通常当り演出が実行されたとする。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in Figure 9(c), when the second variable game of the second small win ends, the second small win game begins. At this time, the normal win effect is executed because the variable game is not on hold. In other words, the normal small win opening effect is executed when the second small win game begins. For this reason, the player cannot tell from the presentation mode of the win effect whether the small win variable game is on hold.
図9(d)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 Figure 9 (d) shows the situation when, during the second small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. Furthermore, in addition to the small win ending presentation according to the first mode, a left-hit presentation is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that hitting left is recommended.
図9(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 Figure 9 (e) shows a situation in which the conditions for awarding a jackpot are met during the second small jackpot game. At this time, the conditions for awarding a jackpot are met and the round of small jackpot game ends, resulting in the execution of the small jackpot ending presentation in the second mode. By executing the small jackpot ending presentation in the second mode, the player can recognize that the conditions for awarding a jackpot game have been met, i.e., that a jackpot game will be awarded.
図9(f)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in Figure 9 (f), when a jackpot game starts, a normal jackpot effect is executed. This allows the player to recognize that a jackpot game has started. As mentioned above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the game is controlled to a time-saving state. Therefore, when the normal jackpot effect is executed, the player can recognize that the game is being controlled to a time-saving state.
図10(a)、及び図10(b)には、最初の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行され、その後、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされたときの状況が示されている。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 Figures 10(a) and 10(b) show the situation when the normal small win opening presentation is executed when the first small win game is started, and then the conditions for awarding a big win game are met during the first small win game. At this time, the conditions for awarding a big win are met and the round of small win game play ends, and the small win ending presentation according to the second mode is executed. When the small win ending presentation according to the second mode is executed, the player can recognize that the conditions for awarding a big win game have been met, in other words, that a big win game will be awarded.
図10(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in Figure 10(c), when a jackpot game starts, a normal jackpot effect is executed. This allows the player to recognize that a jackpot game has started. As mentioned above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the game is controlled to a time-saving state. Therefore, when the normal jackpot effect is executed, the player can recognize that the game is being controlled to a time-saving state.
図10(d)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、変動ゲームが保留されていないことによって、通常当り演出が実行されたとする。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in Figure 10(d), when the second variable game of the second small win ends, the second small win game begins. At this time, the variable game is not on hold, so the normal win effect is executed. In other words, when the second small win game begins, the normal small win opening effect is executed. For this reason, the player cannot tell from the presentation mode of the win effect whether the small win variable game is on hold.
図10(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 Figure 10 (e) shows the situation when, during the second small win game, the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. At this time, the small win ending presentation according to the first mode is executed because the round of small win game play ends without the conditions for awarding a big win game being met. By executing the small win ending presentation according to the first mode, the player can recognize that the round of small win game play has ended without the conditions for awarding a big win game being met. Furthermore, in addition to the small win ending presentation according to the first mode, a left-hit presentation is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that hitting left is recommended.
図10(f)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。その後、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。 Figure 10 (f) shows a situation in which the conditions for awarding a jackpot are met during the second small jackpot game. At this time, the conditions for awarding a jackpot are met and the round of small jackpot game ends, resulting in the execution of the small jackpot ending presentation in the second mode. By executing the small jackpot ending presentation in the second mode, the player can recognize that the conditions for awarding a jackpot game have been met, i.e., that a jackpot game will be awarded. After that, when the jackpot game begins, the normal jackpot presentation is executed.
このように、第1状況において変動ゲームの実行が保留されているときと、第1状況において変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ演出を実行可能である。また、第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ演出を実行可能である。そして、特定状態において特定当り演出が実行された場合と、通常当り演出が実行された場合との何れであっても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。また、特定状態において特定当り演出が実行された場合と、通常当り演出が実行された場合との何れであっても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。 In this way, the same effect can be executed when the execution of the variable game is suspended in the first situation and when the execution of the variable game is not suspended in the first situation. Furthermore, the same effect can be executed when the execution of the variable game is suspended after the second situation and when the execution of the variable game is not suspended after the second situation. And, whether a specific win effect is executed in a specific state or a normal win effect is executed, the same effect can be executed when a new small win is awarded after the first situation and the conditions for awarding a jackpot game are met, and when a new small win is awarded after the second situation and the conditions for awarding a jackpot game are met. Furthermore, whether a specific win effect is executed in a specific state or a normal win effect is executed, the same effect can be executed when a new small win is awarded after the first state and the small win game ends without the conditions for awarding a big win being met, or when a new small win is awarded after the second state and the conditions for awarding a big win are not met and the small win game ends.
本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。つまり、第2状況を経た後でも、新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときには、第1状況を経た後と同じ演出を実行可能である。このように、第2状況を経た後でも、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) In this embodiment, the same effects can be executed when the conditions for awarding a jackpot are met when a new small win is awarded after the first situation, and when the conditions for awarding a jackpot are met when a new small win is awarded after the second situation. In other words, even after the second situation, when the conditions for awarding a jackpot are met when a new small win is awarded, the same effects as after the first situation can be executed. In this way, by being able to execute effects according to the situation even after the second situation, a decline in interest can be suppressed.
(2)また、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときには、大当り遊技の付与条件が満たされるときとは異なる演出を実行可能である。このように、第1状況を経た後でも、新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときには、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (2) Furthermore, if a new small win is awarded after the first situation has passed and the round of small win play ends without the conditions for awarding a big win being met, it is possible to execute a different effect than when the conditions for awarding a big win are met. In this way, even after the first situation has passed, if a new small win is awarded and the round of small win play ends without the conditions for awarding a big win being met, it is possible to execute an effect appropriate to the situation, thereby preventing a decline in interest.
(3)また、第1状況では、変動ゲームの実行保留されているときと、変動ゲームの実行が保留されていないとき、つまり、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与される場合と、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されない場合とで同じ演出を実行可能である。このように、第1状況においても状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (3) Furthermore, in the first situation, the same effects can be executed when the execution of the variable game is suspended and when the execution of the variable game is not suspended, i.e., when a new small win is awarded after the first situation has passed and when a new small win is not awarded after the first situation has passed. In this way, by being able to execute effects according to the situation even in the first situation, it is possible to prevent a decline in interest.
(4)また、第1状況では、その後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと同じ演出を実行可能である。このように、第1状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (4) Furthermore, in the first situation, if a new small win is subsequently awarded, it is possible to execute the same effects as when the conditions for awarding a big win are met. In this way, even in the first situation, by being able to execute effects according to the situation, it is possible to prevent a decline in interest.
(5)本実施形態では、第2状況においても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで実行される演出の一部と同じ演出を実行可能である。これによれば、第2状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (5) In this embodiment, in the second situation, it is possible to execute some of the same effects as those executed when the conditions for awarding a jackpot are met when a new small jackpot is awarded after the first situation, and when the conditions for awarding a jackpot are met when a new small jackpot is awarded after the second situation. This makes it possible to suppress a decline in interest by executing effects that are appropriate for the situation, even in the second situation.
(6)本実施形態では、第1状況においても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときに実行される演出の一部と同じ演出を実行可能である。これによれば、第1状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (6) In this embodiment, even in the first situation, if a new small win is awarded after the first situation has passed, it is possible to execute some of the same effects as those executed when a round of small win play ends without the conditions for awarding a big win being met. This makes it possible to suppress a decline in interest by executing effects appropriate to the situation, even in the first situation.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組合せて実施することができる。
・特定状態は、任意の状態であってもよい。一例として、特定状態は、非時短状態であってもよく、連荘回数が所定回数となった後の時短状態であってもよい。一例として、連荘回数は、連荘期間において大当りした回数を特定可能な情報である。一例として、連荘期間は、非時短状態において大当りしてから、非時短状態において、第2変動ゲームが実行されておらず、かつ、第2変動ゲームが保留されていない状況になるまでの期間である。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other within the scope of technical compatibility.
The specific state may be any state. For example, the specific state may be a non-time-shortening state, or a time-shortening state after the number of consecutive wins has reached a predetermined number. For example, the number of consecutive wins is information that can identify the number of jackpots during a consecutive win period. For example, the consecutive win period is the period from a jackpot in the non-time-shortening state to a state in which the second variation game is not being executed and the second variation game is not on hold in the non-time-shortening state.
・第1状況を経た後、及び第2状況を経た後には、特典の獲得権利を得られずに連荘期間が終了する場合があってもよい。
・通常当り演出、及び特定当り演出は、任意に変更してもよい。つまり、特定演出は、任意の演出であってもよい。また、特別演出は、任意の演出であってもよい。また、特殊演出は、任意の演出であってもよい。一例として、通常小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出を含んでいてもよい。一例として、特定小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出を含んでいてもよい。一例として、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出は、「Vに入れば大当り」の文字列を模した画像を表示する演出である。
After passing through the first situation and the second situation, the consecutive win period may end without the player being entitled to the special bonus.
The normal win effect and the specific win effect may be changed as desired. In other words, the specific effect may be any effect. The special effect may be any effect. The special effect may be any effect. As an example, the normal small win opening effect may include a display effect that presents the conditions for awarding a jackpot game. As an example, the specific small win opening effect may include a display effect that presents the conditions for awarding a jackpot game. As an example, the display effect that presents the conditions for awarding a jackpot game is an effect that displays an image that resembles the string of characters "Enter V for jackpot."
・一例として、第1状況と、第2状況とで同じ演出を実行可能であってもよい。
・一例として、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能であってもよい。
As an example, the same effect may be executed in the first situation and the second situation.
As an example, the same effect may be possible when a new small win game is awarded after the first situation has passed and the conditions for awarding a big win game are met, and when a new small win game is awarded after the second situation has passed and the small win game ends without the conditions for awarding a big win game being met.
・一例として、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能であってもよい。 - As an example, the same effect may be possible when a new small win is awarded after the second situation and the conditions for awarding a big win are met, and when a new small win is awarded after the first situation and the small win ends without the conditions for awarding a big win being met.
・時短状態の終了条件は、任意に変更してもよい。一例として、第1大当り遊技が終了した後の時短状態と、第2大当り遊技が終了した後の時短状態とで、終了条件の一部、又は全部が異なっていてもよい。一例として、第1大当り遊技が終了した後の時短状態では、第2大当り遊技が終了した後の時短状態よりも、終了条件が満たされ易くてもよく、終了条件が満たされ難くてもよい。一例として、第2大当り遊技が終了した後の時短状態では、当該時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた第2上限回数に達した場合に代えて、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数よりも多い第3上限回数に達した場合を終了条件に含んでいてもよい。一例として、第2大当り遊技が終了した後の時短状態では、第1大当り遊技が終了したときの時短状態よりも終了条件が少なくてもよい。 - The termination conditions for the time-shortened state may be changed as desired. For example, some or all of the termination conditions may be different between the time-shortened state after the first jackpot game ends and the time-shortened state after the second jackpot game ends. For example, the termination conditions may be easier or harder to fulfill in the time-shortened state after the first jackpot game ends than in the time-shortened state after the second jackpot game ends. For example, in the time-shortened state after the second jackpot game ends, instead of the number of times the second special game has been executed after control into the time-shortened state reaching a predetermined second upper limit, the termination condition may include the number of times the second special game has been executed reaching a third upper limit, which is greater than the second upper limit. For example, the time-shortened state after the second jackpot game ends may have fewer termination conditions than the time-shortened state when the first jackpot game ends.
・特定当り演出の実行条件は、任意に変更してもよい。一例として、特定当り演出は、複数回の小当り遊技、及び当該小当り遊技を契機として実行される大当り遊技において連続して実行可能であってもよい。一例として、特定当り演出は、直前の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされない場合に実行不能な演出であってもよい。 - The conditions for executing the special win effect may be changed as desired. As one example, the special win effect may be executable consecutively in multiple small win games and in a big win game triggered by a small win game. As another example, the special win effect may be an effect that cannot be executed if the conditions for granting a big win game are not met in the immediately preceding small win game.
・主基板80、及び副基板90の一方、又は両方はバックアップ機能を搭載していてもよい。つまり、主制御RWM83、及び副制御RWM93の一方、又は両方は、電力供給が停止している場合に保持可能な情報(以下、バックアップ情報と示す)を含んでいてもよい。この場合、第1状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされたとき、第2状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされたときと同じ演出(特定演出、又は特別演出)を実行可能であってもよい。また、第1状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するとき、第2状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと同じ演出(特殊演出)を実行可能であってもよい。 One or both of the main board 80 and the sub-board 90 may be equipped with a backup function. In other words, one or both of the main control RWM 83 and the sub-control RWM 93 may include information that can be retained when the power supply is stopped (hereinafter referred to as backup information). In this case, if the power supply is cut off after passing through the first situation and then started again, when a new small win is awarded and the conditions for awarding a jackpot game are met, it may be possible to execute the same effect (specific effect or special effect) as when the power supply is cut off after passing through the second situation and then started again, when a new small win is awarded and the conditions for awarding a jackpot game are met. Furthermore, if the power supply is cut off after passing through the first situation and then started again, and a new small win is awarded, and the small win ends without the conditions for awarding a big win, it may be possible to execute the same effect (special effect) as when the power supply is cut off after passing through the second situation and then started again, and a new small win is awarded, and the conditions for awarding a big win end.
・各種演出は、演出実行装置群16のうち、1又は複数である任意の装置によって実行されるとよい。つまり、各種表示演出の一部、又は全部は、音演出によって実現されていてもよく、発光演出によって実現されていてもよく、表示演出に加えて、これの音演出、及び発光演出の一方、又は両方を含んでいてもよい。一例として、演出実行装置群16には、所定の動作が可能な可動体を含んでいてもよい。 - Various effects may be executed by one or more of the effect execution device group 16. In other words, some or all of the various display effects may be realized by sound effects, or light-emitting effects, and may include either or both of sound effects and light-emitting effects in addition to the display effects. As an example, the effect execution device group 16 may include a movable body capable of performing a specified operation.
・各種演出は、報知として実行可能であってもよい。
・小当りは、複数種類あってもよい。小当りを複数種類備える場合、小当り遊技は、複数種類あってもよい。この場合、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、特定個数は、小当り遊技の種類によって異なっていてもよい。小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされることによって実行される大当り遊技は、小当り(小当り遊技)の種類に応じて異なっていてもよい。
- Various effects may be executable as notifications.
There may be multiple types of small wins. When multiple types of small wins are provided, there may be multiple types of small win games. In this case, the upper limit number may differ depending on the type of small win game. Also, the upper limit time may differ depending on the type of small win game. Also, the specific number may differ depending on the type of small win game. The jackpot game that is executed when the conditions for granting a jackpot game are met in a small win game may differ depending on the type of small win (small win game).
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを、第1始動口22、及び第2始動口23への入賞順に実行してもよい。
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームを他方の特別ゲームよりも優先して実行してもよい。
The first special game and the second special game may be executed in the order of winning at the first start slot 22 and the second start slot 23 .
One of the first special game and the second special game may be executed with priority over the other special game.
・パチンコ遊技機10は、確変機能を搭載していてもよい。例えば、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当り遊技まで高確状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が第1大入賞口24、又は第2大入賞口25内にある特定領域を通過することを条件に高確状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。V確変機を採用する場合、高確状態は、特典の一例である。また、V確変機を採用する場合、大当り遊技が付与されることは、特典の獲得権利を得ることの一例である。 The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a probability variable function. For example, a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variable function may be designed to provide a high probability state until the next jackpot game, a high probability state until a drop lottery is won (a so-called drop machine), or a high probability state until a specified number of variable games have been completed (a so-called ST machine). Furthermore, a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variable function may be designed to provide a high probability state on the condition that the game ball passes through a specific area within the first large prize opening 24 or the second large prize opening 25 (a so-called V probability variable machine). The pachinko gaming machine 10 may be designed to combine the specifications of a drop machine and a V probability variable machine. When a V probability variable machine is employed, the high probability state is an example of a bonus. When a V probability variable machine is employed, the awarding of a jackpot game is an example of gaining the right to acquire a bonus.
・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が実行される。 - The pachinko gaming machine 10 may be of the second type, also known as a "wing type" or "airplane type." In this type of pachinko gaming machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the ball entry device (big prize entry port) open when a game ball enters the starting port, and the big win game is executed when the game ball that entered the ball entry device enters the special prize entry port.
・主制御CPU81、主制御ROM82、主制御RWM83、及び乱数生成回路84は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
The main control CPU 81, main control ROM 82, main control RWM 83, and random number generation circuit 84 may be configured on a single chip.
The specific configuration of the game board 20 may be changed as desired.
・副基板90をサブ統括制御基板とし、副基板90とは別に演出表示装置15を専門に制御する表示制御基板、装飾発光装置14を専門に制御する発光制御基板、音声出力装置13を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。実施形態において、単一の基板に主制御CPU81、及び副制御CPU91を搭載してもよい。表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組合せて単数又は複数の基板としてもよい。 - The sub-substrate 90 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 15, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative light emission device 14, and a sound control substrate that specializes in controlling the sound output device 13 may be provided separately from the sub-substrate 90. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may also be combined to form a sub-substrate. In an embodiment, the main control CPU 81 and sub-control CPU 91 may be mounted on a single substrate. The display control substrate, light emission control substrate, and sound control substrate may be combined in any manner to form a single or multiple substrates.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
付記(イ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
Supplementary Note (i) A gaming machine in which a bonus is awarded when a granting condition is satisfied after the right to acquire the bonus is obtained, comprising a bonus awarding means for awarding the bonus, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance execution means, and a state control means for controlling a state, wherein the state includes a specific state, and after the right to acquire the bonus in the specific state is acquired, there are a first situation in which the granting condition is satisfied, and a second situation in which the right to acquire the bonus is lost without the granting condition being satisfied, and wherein the gaming machine is capable of executing the same specific performance when the granting condition is satisfied when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the first situation, and when the granting condition is satisfied when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the second situation.
付記(ロ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得ることができ、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Supplementary Note (B) A gaming machine in which a bonus is awarded when a bonus condition is satisfied after the right to acquire the bonus is obtained, the gaming machine is equipped with a bonus awarding means for awarding the bonus, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance execution means, a state control means for controlling a state, and a variable game control means for controlling the execution of a variable game, the state including a specific state, and after the right to acquire the bonus in the specific state, there are a first situation in which the bonus condition is satisfied, and a second situation in which the right to acquire the bonus is lost without the bonus condition being satisfied, and the execution of the variable game in the first situation When the variable game is on hold, the player can acquire the right to receive the bonus after passing through the first situation, triggered by the execution of the variable game; the same specific effect can be executed when the conditions for granting the bonus are met when the player newly acquires the right to receive the bonus after passing through the first situation, and when the conditions for granting the bonus are met when the player newly acquires the right to receive the bonus after passing through the second situation; and the same specific effect can be executed when the variable game is on hold in the first situation and when the variable game is not on hold in the first situation.
付記(ハ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、前記第1状況において前記付与条件が満たされるときには、当該第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Appendix (C) A gaming machine in which a bonus is awarded when a bonus condition is satisfied after the right to acquire the bonus is obtained, the gaming machine comprising: a bonus awarding means for awarding the bonus; a bonus execution means for executing an effect; a bonus control means for controlling the effect execution means; and a state control means for controlling a state, wherein the state includes a specific state, and after the right to acquire the bonus in the specific state is acquired, there are a first situation in which the bonus condition is satisfied and a second situation in which the right to acquire the bonus is lost without the bonus condition being satisfied; the same specific effect can be executed when the bonus condition is satisfied when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the first situation, and when the bonus condition is satisfied when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the second situation; and when the bonus condition is satisfied in the first situation, the gaming machine can execute the same specific effect as when the bonus condition is satisfied when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the first situation.
付記(ニ)前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出は、前記第2状況において実行可能な演出であり、前記第2特定演出は、前記第2状況において実行不能な演出である付記(イ)、付記(ロ)、及び付記(ハ)の何れか一つに記載の遊技機。 Appendix (D) A gaming machine as set forth in any one of appendices (A), (B), and (C), wherein the specific effects include a first specific effect and a second specific effect, the first specific effect being an effect that can be executed in the second situation, and the second specific effect being an effect that cannot be executed in the second situation.
付記(ホ)特定演出には、前記特典の獲得権利を得たことを契機として実行される第1特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、及び付記(ニ)の何れか一つに記載の遊技機。 A gaming machine described in any one of Supplementary Notes (A), (B), (C), and (D), in which the special effects in Supplementary Notes (E) include a first special effect that is executed when the right to acquire the bonus is obtained.
付記(ヘ)前記特定演出には、前記特典が付与されることを契機として実行される第2特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、及び付記(ホ)の何れか一つに記載の遊技機。 Appendix (F) A gaming machine described in any one of appendices (A), (B), (C), (D), and (E), wherein the special effect includes a second special effect that is executed when the bonus is awarded.
付記(ト)前記特定演出には、前記付与条件を提示する、又は前記付与条件を認識可能な第1特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、及び付記(ヘ)の何れか一つに記載の遊技機。 Appendix (G) A gaming machine described in any one of appendix (A), appendix (B), appendix (C), appendix (D), appendix (E), and appendix (F), wherein the specific effect includes a first specific effect that presents the condition for awarding or makes the condition for awarding recognizable.
付記(チ)前記特定演出には、前記付与条件が満たされたことを認識可能な第2特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、及び付記(ト)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (H): A gaming machine described in any one of Notes (A), (B), (C), (D), (E), (F), and (G), in which the specific effect includes a second specific effect that allows recognition that the conditions for granting the special effect have been met.
付記(リ)前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、及び付記(チ)の何れか一つに記載の遊技機。 Appendix (Ri) A gaming machine described in any one of Appendices (A), (B), (C), (D), (E), (F), (G), and (H), which is capable of executing the same special effects when, after passing through the first situation, the player newly acquires the right to obtain the bonus but loses the right to obtain the bonus because the conditions for obtaining the bonus are not met, and when, after passing through the second situation, the player newly acquires the right to obtain the bonus but loses the right to obtain the bonus because the conditions for obtaining the bonus are not met.
付記(ヌ)前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、及び付記(リ)の何れか一つに記載の遊技機。 Appendix (J) A gaming machine described in any one of appendix (A), appendix (B), appendix (C), appendix (D), appendix (E), appendix (F), appendix (G), appendix (H), and appendix (I) that is capable of executing the same special effect when the execution of the variable game is suspended when the second state is reached and when the execution of the variable game is not suspended when the second state is reached.
付記(ル)前記第2状況において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、当該第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、付記(リ)、及び付記(ヌ)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (k) A gaming machine described in any one of Notes (a), (b), (c), (d), (e), (f), (g), (h), (i), (i), and (j), which is capable of executing the same special effects when the right to acquire the bonus is lost because the conditions for granting the bonus are not met in the second situation, and when the right to acquire the bonus is newly acquired after the second situation, but the conditions for granting the bonus are not met and the right to acquire the bonus is lost.
付記(ヲ)前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるとき、及び前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、付記(リ)、付記(ヌ)、及び付記(ル)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (L): A gaming machine as set forth in any one of Notes (A), (B), (C), (D), (E), (F), (G), (H), (I), (IJ), (IK), and (K), which is capable of executing an effect different from that executed when the right to acquire the bonus is newly acquired after the first situation and the granting condition is fulfilled, and when the right to acquire the bonus is newly acquired after the second situation and the granting condition is fulfilled, if the right to acquire the bonus is lost because the granting condition is not fulfilled after the second situation.
付記(ワ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特別演出を実行可能であり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Addendum (W): A gaming machine in which a bonus is awarded when a bonus condition is satisfied after the right to acquire the bonus is obtained, the gaming machine comprising: a bonus awarding means for awarding the bonus; an effect execution means for executing an effect; an effect control means for controlling the effect execution means; and a state control means for controlling a state, wherein the state includes a specific state, and after the right to acquire the bonus in the specific state is acquired, there are a first state in which the bonus condition is satisfied and a second state in which the right to acquire the bonus is lost without the bonus condition being satisfied; the same special effect can be executed when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the first state and the bonus condition is satisfied, and when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the second state and the bonus condition is satisfied; and when the right to acquire the bonus is newly acquired after passing through the first state and the bonus condition is not satisfied and the right to acquire the bonus is lost, a special effect different from the special effect can be executed.
付記(カ)前記特殊演出には、第1特殊演出と、第2特殊演出とがあり、前記第1特殊演出は、前記第1状況において実行可能な演出であり、前記第2特殊演出は、前記第1状況において実行不能な演出である付記(ワ)に記載の遊技機。 Appendix (F) A gaming machine as described in Appendix (W) in which the special effects include a first special effect and a second special effect, the first special effect being an effect that can be executed in the first situation, and the second special effect being an effect that cannot be executed in the first situation.
付記(ヨ)前記特別演出には、前記特典が付与されることを契機として実行される演出がある付記(ワ)、又は付記(カ)に記載の遊技機。
付記(タ)前記特別演出には、前記付与条件が満たされたことを認識可能な演出がある付記(ワ)、付記(カ)、及び付記(ヨ)の何れか一つに記載の遊技機。
Supplementary Note (Yo): A gaming machine as described in Supplementary Note (Wa) or Supplementary Note (Ka), wherein the special effects include effects that are executed when the bonus is granted.
Supplementary Note (Ta): A gaming machine described in any one of Supplementary Notes (Wa), (Ka), and (Yo), wherein the special effect includes an effect that allows the player to recognize that the conditions for granting the special effect have been met.
付記(レ)前記特殊演出は、前記特典の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出がある付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、及び付記(タ)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (R): A gaming machine described in any one of Notes (Wa), (K), (Yo), and (T), in which the special effect is executed when the player loses the right to obtain the special benefit.
付記(ソ)前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと同じ特殊演出を実行可能である付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、及び付記(レ)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (R): A gaming machine as set forth in any one of Notes (Wa), (K), (Yo), (T), and (R), which is capable of executing the same special effect as when the right to acquire the bonus is newly acquired after the second situation and the right to acquire the bonus is lost because the conditions for granting the bonus are not met, and the right to acquire the bonus is lost because the conditions for granting the bonus are not met, when the right to acquire the bonus is newly acquired after the first situation and the right to acquire the bonus is lost because the conditions for granting the bonus are not met.
付記(ツ)前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、付記(レ)、及び付記(ソ)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (Tsu): A gaming machine described in any one of Notes (Wa), (K), (Yo), (Ta), (R), and (So) that is capable of executing the same special effects when the execution of the variable game is suspended when the second state is reached and when the execution of the variable game is not suspended when the second state is reached.
付記(ネ)前記第2状況において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、当該第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能で付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、付記(レ)、付記(ソ)、及び付記(ツ)の何れか一つに記載の遊技機。 Note (N): A gaming machine described in any one of Notes (Wa), (K), (Yo), (T), (R), (So), and (Tsu), which is capable of executing the same special effects when the right to acquire the bonus is lost because the conditions for granting the bonus are not met in the second situation, and when the right to acquire the bonus is newly acquired after the second situation, but the conditions for granting the bonus are not met and the right to acquire the bonus is lost.
CL…中心線 hg…左打ち画像 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ
SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定センサ SE6…ゲートセンサ SE7…普通センサ seg1…第1小当りエンディング画像 seg2…第2小当りエンディング画像 SL1…普通ソレノイド SL2…第1特別ソレノイド SL3…第2特別ソレノイド SL4…振分ソレノイド sog1…通常小当りオープニング画像 sog2…特定小当りオープニング画像 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…中枠 11c…前枠 11d…開口部 13…音声出力装置 14…装飾発光装置 15…演出表示装置 15a…表示領域 16…演出実行装置群 18…発射ハンドル 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1特別保留表示装置 19d…第2特別保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 19f…普通保留表示装置 20…遊技盤 20a…遊技領域 20b…表示窓口 20c…流入口 22…第1始動口 23…第2始動口 23a…開閉片 24…第1大入賞口 24a…開閉片 25…第2大入賞口 25a…開閉片 26…通路
26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 29…ゲート 29a…ゲート口 30…普通入賞口 31…アウト口 80…主基板 81…主制御CPU 82…主制御ROM 83…主制御RWM 84…乱数生成回路 90…副基板 91…副制御CPU 92…副制御ROM 93…副制御RWM
CL...center line hg...left hit image SE1...first start sensor SE2...second start sensor SE3...first count sensor SE4...second count sensor SE5...specific sensor SE6...gate sensor SE7...normal sensor seg1...first small win ending image seg2...second small win ending image SL1...normal solenoid SL2...first special solenoid SL3...second special solenoid SL4...distribution solenoid sog1...normal small win opening image sog2...specific small win opening image 10...pachinko game machine 11...frame body 11a...outer frame 11b...middle frame 11c...front frame 11d...opening 13...sound output device 14...decorative light emitting device 15...effect display device 15a...display area 16...effect execution device group 18...Launch handle 19a...First special symbol display device 19b...Second special symbol display device 19c...First special hold display device 19d...Second special hold display device 19e...Normal symbol display device 19f...Normal hold display device 20...Game board 20a...Game area 20b...Display window 20c...Inlet 22...First start port 23...Second start port 23a...Opening/closing piece 24...First large prize port 24a...Opening/closing piece 25...Second large prize port 25a...Opening/closing piece 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch 28...Distribution shutter 29...Gate 29a...Gate port 30...Normal prize port 31...Outlet 80...Main board 81...Main control CPU 82...Main control ROM 83...Main control RWM 84... Random number generation circuit 90... Sub-board 91... Sub-control CPU 92... Sub-control ROM 93... Sub-control RWM
Claims (1)
前記特典を付与する特典付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態には、特定状態があり、
前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後に、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、
前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、
前記特定状態において前記特典の獲得権利を得たときに前記特典の獲得権利が更に得られる特定状況があり、
前記特定状況では、先の特典の獲得権利を得た後に前記付与条件が満たされる第1特定状況と、先の特典の獲得権利を得た後に前記付与条件が満たされることなく前記先の特典の獲得権利を失う第2特定状況とがあり、
前記第1特定状況と前記第2特定状況とでは、前記特典の獲得権利が更に得られることを認識可能な所定演出を実行可能であり、
前記所定演出が実行されるとき、前記第1特定状況を経た後に次の特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記次の特典の獲得権利を失うとき、左打ちを促す左打ち演出を伴って演出を実行可能であり、前記第2特定状況において前記先の特典の獲得権利を失うとき、前記左打ち演出を伴わずに演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which it is possible to obtain the right to acquire a privilege according to the result of a winning lottery, and the privilege is granted when a granting condition is satisfied after the right to acquire the privilege is obtained,
A reward granting means for granting the reward;
a performance execution means for executing a performance;
a performance control means for controlling the performance execution means;
and a state control means for controlling the state,
The state includes a specific state,
There are a first situation in which the granting condition is satisfied after the right to acquire the benefit is obtained in the specific state, and a second situation in which the right to acquire the benefit is lost without the granting condition being satisfied,
The same specific performance can be executed when the granting condition is satisfied in a case where the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the first situation, and when the granting condition is satisfied in a case where the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the second situation,
There is a specific situation in which the right to acquire the benefit is further acquired when the right to acquire the benefit is acquired in the specific state,
The specific situation includes a first specific situation in which the granting condition is satisfied after the right to acquire the previous benefit is obtained, and a second specific situation in which the right to acquire the previous benefit is lost without the granting condition being satisfied after the right to acquire the previous benefit is obtained,
In the first specific situation and the second specific situation, a predetermined effect can be executed that allows the player to recognize that the right to acquire the benefit can be further obtained,
This gaming machine is characterized in that when the predetermined effect is executed, if the player has obtained the right to acquire the next benefit after passing through the first specific situation but loses the right to acquire the next benefit without satisfying the granting conditions, it can execute an effect accompanied by a left-hit effect encouraging a left-hit, and when the player loses the right to acquire the previous benefit in the second specific situation, it can execute an effect without the left-hit effect.
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