以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、第1~第4実施形態では遊技機の一例としてパチンコ機10を前提とした構成を説明し、第5~第8実施形態では遊技機の一例としてパチスロ機80を前提とした構成を説明する。また、以下の第1~第8実施形態に係る遊技機の説明における前(表)、後(裏)、左、右とは、遊技中の遊技者から見た方向を基準とする。
Below, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that in the first to fourth embodiments, a configuration will be described assuming a pachinko machine 10 as an example of a gaming machine, and in the fifth to eighth embodiments, a configuration will be described assuming a pachislot machine 80 as an example of a gaming machine. In addition, in the following description of the gaming machines of the first to eighth embodiments, front (front), back (back), left, and right are based on the directions as seen by the player during play.
[第1実施形態]
(1.パチンコ機10の全体構成)
図1は、遊技機の一例であるパチンコ機10を説明する図である。本実施形態のパチンコ機10は、封入式のパチンコ機(スマートパチンコ機)であり、遊技媒体としての遊技球は遊技機内部を循環して、上皿などの皿に遊技価値として付与されることはない。遊技価値は、遊技媒体(遊技球)に代えて、数値データとして付与される。なお、以下の実施形態の構成は、封入式でない遊技機にも適用可能である。
[First embodiment]
(1. Overall Configuration of Pachinko Machine 10)
FIG. 1 is a diagram illustrating a pachinko machine 10, which is an example of a gaming machine. The pachinko machine 10 of this embodiment is an enclosed type pachinko machine (smart pachinko machine), and gaming balls as gaming media circulate inside the gaming machine and are not added as gaming value to a tray such as an upper tray. The gaming value is added as numerical data instead of gaming media (gaming balls). Note that the configuration of the following embodiment can also be applied to gaming machines that are not enclosed type.
パチンコ機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジ16を介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15(前枠ユニット)によって構成されている。また、開閉枠は、その左端側がヒンジ16に取り付けられる軸着端側になっており、その右端側が回動によって開放される開放端側になっている。なお、枠11と前面枠12は、外枠ユニットを構成する。
The pachinko machine 10 is equipped with an opening/closing frame that is attached to a frame 11 fixed to the island equipment via a hinge 16 so that it can be opened and closed. The opening/closing frame is made up of a front frame 12 (main body frame) and a glass frame 15 (front frame unit). The left end of the opening/closing frame is the shaft end that is attached to the hinge 16, and the right end is the open end that is opened by rotation. The frame 11 and the front frame 12 make up an outer frame unit.
前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。なお、カバーガラス14は、透明部材の一例として示すものであり、カバーガラス14の代わりにプラスチック製のカバーを使用してよい。ガラス枠15は、透明部材を保持する透明部材保持枠として機能する。
The game board 30 (see FIG. 2) is arranged on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 that covers the front of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game viewing area that allows the game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 to be viewed. Note that the cover glass 14 is shown as an example of a transparent member, and a plastic cover may be used instead of the cover glass 14. The glass frame 15 functions as a transparent member holding frame that holds the transparent member.
前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図3参照)等にアクセスすることができる。なお、以下では、カバーガラス14とガラス枠15とから成り、遊技盤30の遊技領域32に対して開閉する構造体を特に「前扉20」と称する。
The front frame 12 and the glass frame 15 can be opened individually. For example, by opening only the glass frame 15, the playing area 32 of the game board 30 can be accessed. Also, by opening the front frame 12 with the glass frame 15 not open, the game control device (main board) 100 (see FIG. 3) and the like arranged on the back side of the game board 30 can be accessed. In the following, the structure consisting of the cover glass 14 and the glass frame 15, which opens and closes with respect to the playing area 32 of the game board 30, is specifically referred to as the "front door 20."
ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。
Various frame components are arranged around the edge of the glass frame 15 around the cover glass 14.
ガラス枠15の上部及び右側部と左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18b,18cが配設されている。装飾装置18a,18b,18cは、内部に演出LED46(図4参照)等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う演出装置である。これら装飾装置18a,18b,18cは、全体で枠装飾装置18を構成している。
The upper, right and left sides of the glass frame 15 are provided with decorative devices 18a, 18b and 18c that can emit light depending on the game status. The decorative devices 18a, 18b and 18c house lighting components such as LEDs 46 (see Figure 4) inside, and are performance devices that emit light depending on the game status. These decorative devices 18a, 18b and 18c together make up the frame decorative device 18.
ガラス枠15の右上角部分及び左上角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別にパチンコ機10の下部には、下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、前面枠12の下部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。
Upper speakers 19a are disposed in the upper right and upper left corners of the glass frame 15. In addition to these upper speakers 19a, lower speakers 19b are provided at the bottom of the pachinko machine 10. The lower speaker 19b is disposed at the bottom of the front frame 12. These upper speakers 19a and lower speakers 19b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, etc.
演出操作装置は、ガラス枠15の下部で左右に延在する操作パネル上にあり、演出ボタン25、方向キースイッチ450を含む操作装置である。
The performance operation device is located on an operation panel extending left and right at the bottom of the glass frame 15, and is an operation device that includes a performance button 25 and a directional key switch 450.
演出ボタン25は、押下げ操作されたことを検出する内蔵の演出ボタンスイッチ25a(図4参照)を含む。演出ボタン25は、複数設けられてもよい。方向キースイッチ450(方向キーSW)は、十字キースイッチでもよく、前後左右などに配置された複数(例えば四つ)のスイッチからなる一般的なものでよい。方向キースイッチ450は、例えば、左右の二つのスイッチで演出LED46の輝度を増減(+-)して調整し、前後の二つのスイッチでスピーカ19(上スピーカ19aや下スピーカ19b)の音量を増減(+-)して調整する。
The effect button 25 includes a built-in effect button switch 25a (see FIG. 4) that detects when it is pressed. Multiple effect buttons 25 may be provided. The directional key switch 450 (directional key SW) may be a cross key switch, or may be a general type consisting of multiple (e.g., four) switches arranged front, back, left, right, etc. The directional key switch 450, for example, adjusts the brightness of the effect LED 46 by increasing or decreasing (+-) with the two switches on the left and right, and adjusts the volume of the speaker 19 (upper speaker 19a and lower speaker 19b) by increasing or decreasing (+-) with the two switches on the front and back.
遊技者が演出操作装置(特に演出ボタン25)を操作することによって、メインディスプレイ41に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲーム(特別図柄変動表示ゲーム)が含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、特に断らない限り本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。
By operating the effect operation device (particularly the effect button 25), the player can perform effects that involve the player's operations in the special symbol variable display game displayed on the main display 41. For example, it is possible to select a presentation pattern (presentation mode) or execute a preview presentation that predicts the outcome of the variable display game. Note that variable display games include special symbol variable display games (special pattern variable display games), and when simply referred to as a variable display game, this specification refers to the special symbol variable display game unless otherwise specified.
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出内容を変更するようにしてもよい。
In addition, the presentation content may be changed by the player operating the presentation operation device not only while the variable display game is being played, but also when the game is not being played.
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態であり、基本的には出玉率(ベース値)の低い低ベース状態である。また、特別な遊技状態とは、非通常遊技状態であり、特定遊技状態や特別遊技状態などがある。例えば、特定遊技状態には、時短状態(普電サポート状態)や、変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態)がある。特別遊技状態には、大当り状態や小当り遊技状態(小当り状態)などがある。特別な遊技状態は、基本的には、通常遊技状態よりも出玉率(ベース値)の高い高ベース状態である。遊技制御装置100(遊技状態選択手段、設定手段)は、当該複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択(設定)して現在の遊技状態とすることができる。
The game state when the variable display game is executed consists of multiple game states. The normal game state (normal state) is a game state in which no special game state occurs, and is basically a low base state with a low ball payout rate (base value). The special game state is a non-normal game state, and includes specific game states and special game states. For example, specific game states include a time-saving state (normal power support state) and a state in which the probability of a special result (e.g., a jackpot) occurring in the variable display game is high (probability change state, probability change state). The special game state includes a jackpot state and a small jackpot game state (small jackpot state). The special game state is basically a high base state with a higher ball payout rate (base value) than the normal game state. The game control device 100 (game state selection means, setting means) can select (set) one game state from the multiple game states to set it as the current game state.
上記したガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24が設けられている。
Below the glass frame 15 and at the bottom of the front frame 12, an operating handle 24 is provided for controlling the operation of the ball launcher (not shown).
操作ハンドル24は、例えば、前面枠12の右下部であって下スピーカ19bの右側に配置されている。遊技者が発射操作として操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置は供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置は、遊技領域32に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。操作ハンドル24の発射操作(操作量)に対応する発射態様(打ち方)には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。
The operating handle 24 is disposed, for example, at the lower right of the front frame 12, to the right of the lower speaker 19b. When the player rotates the operating handle 24 as a firing operation, the ball launching device launches the supplied game ball into the game area 32 of the game board 30. The launching speed of the game ball launched from the ball launching device is set to be faster as the amount of rotation of the operating handle 24 increases. In other words, the ball launching device can change the launching force, which is the force (speed) with which the game ball is launched into the game area 32, in response to the operation of the operating handle 24 by the player, and can launch the game ball in various launching modes with different launching forces. The launching modes (hitting methods) corresponding to the launching operation (amount of operation) of the operating handle 24 include a left hit (normal hit) in which the game ball flows down the left side of the game area 32, and a right hit in which the game ball flows down the right side of the game area 32.
封入式のパチンコ機10は、遊技領域32から排出された遊技球が玉発射装置に再供給されるようになっており、パチンコ機10の外部(島設備)との遊技球のやり取りや皿への遊技球の排出がない。
In the enclosed pachinko machine 10, game balls discharged from the play area 32 are resupplied to the ball launcher, and there is no exchange of game balls with the outside of the pachinko machine 10 (island equipment) or discharge of game balls into the tray.
また、前面枠12の裏側には、遊技制御装置100、演出制御装置300、各種装置に電力を供給する電源装置400などが配置される(図3、図4参照)。
In addition, the game control device 100, the performance control device 300, the power supply device 400 that supplies power to various devices, etc. are arranged on the back side of the front frame 12 (see Figures 3 and 4).
カードユニット201は、いわゆる台間サンドであり、遊技島においてパチンコ機10と隣のパチンコ機の間に設置される。カードユニット201は、パチンコ機10の左側で併設され、パチンコ機10と通信可能に接続される。カードユニット201は、ICカード等のデータ記憶媒体であるカードが挿入される挿入部202を有する。カードには、投入金の残額、及び遊技者が所有する持球の数であるカード持球数(所有遊技価値数)を記憶可能である。カード持球は、発生した当日のみ有効であり、当日以後の持球は遊技店側が管理する貯球に加算されてよい(持球は貯球に変換される)。カードは、遊技者の個人情報、又は支払金の残額(プリペイド残額)を記憶可能であってもよい。カードユニット201は、現金を紙幣として投入可能な現金投入部203を備える。現金投入部203への投入した投入金の金額は、カードに記憶された残額に加算される。
The card unit 201 is a so-called machine sandwich, and is installed between the pachinko machine 10 and the adjacent pachinko machine on the game island. The card unit 201 is installed on the left side of the pachinko machine 10 and is connected to the pachinko machine 10 so as to be able to communicate with it. The card unit 201 has an insertion section 202 into which a card, which is a data storage medium such as an IC card, is inserted. The card can store the remaining amount of money deposited, and the number of balls on the card (the number of game values owned), which is the number of balls owned by the player. The card balls are valid only on the day they are generated, and balls held after that day may be added to the balls saved managed by the game parlor (the balls saved are converted into saved balls). The card may be capable of storing the player's personal information or the remaining amount of payment (prepaid balance). The card unit 201 has a cash insertion section 203 into which cash can be inserted as paper money. The amount of money deposited into the cash insertion section 203 is added to the remaining amount stored in the card.
カードユニット201は、操作パネル210を備える。操作パネル210は、玉貸操作部211、払出操作部212、返却操作部213、遊技球数表示部214、及び残額表示部215を備える。遊技球数表示部214と残額表示部215は、液晶モニタなどのモニタ内に設けられるものである。玉貸操作部211は、カードに記憶された残額に基づいて、遊技者が使用可能な遊技球の数である遊技機側持球数(使用可能遊技球数、使用可能遊技価値数)を増加させるときに操作される。なお、遊技機側持球数は、パチンコ機10が管理する数値データである。払出操作部212は、カード持球数に基づいて、遊技機側持球数を増加させるときに操作される。返却操作部213は、カードユニット201に挿入されたカードの返却を受けるときに操作される。遊技球数表示部214には、カード持球数が表示される。残額表示部215には、残額が表示される。
The card unit 201 includes an operation panel 210. The operation panel 210 includes a ball loan operation section 211, a payout operation section 212, a return operation section 213, a game ball number display section 214, and a balance display section 215. The game ball number display section 214 and the balance display section 215 are provided in a monitor such as a liquid crystal monitor. The ball loan operation section 211 is operated when increasing the number of balls held by the gaming machine (the number of usable game balls, the number of usable game values), which is the number of game balls that can be used by the player, based on the balance stored in the card. The number of balls held by the gaming machine is numerical data managed by the pachinko machine 10. The payout operation section 212 is operated when increasing the number of balls held by the gaming machine based on the number of balls held by the card. The return operation section 213 is operated when receiving the return of a card inserted into the card unit 201. The number of balls held by the card is displayed on the game ball number display section 214. The remaining balance is displayed in the remaining balance display section 215.
カードユニット201は、ユニット制御装置220を備え、ユニット制御装置220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cと、を備える。CPU220aは、ユニット制御プログラムを実行することにより、所定の制御を行う。ROM220bは、ユニット制御プログラムを記憶している。RAM220cは、カードユニット201の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。カードユニット201は、パチンコ機10と双方向に通信可能に接続される入出力部220dを備える。なお、パチンコ機10は、払出制御装置200を介して、カードユニット201の入出力部220dと通信可能に接続されてよい。また、カードユニット201は、遊技店(遊技場)に設置されたホールコンピュータと接続する入出力部も備える。ホールコンピュータは、遊技店外のデータセンタに設置されたサーバとネットワークを介して通信可能である。
The card unit 201 includes a unit control device 220, which includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c. The CPU 220a executes a unit control program to perform a predetermined control. The ROM 220b stores the unit control program. The RAM 220c stores various information that is rewritten during the operation of the card unit 201. The card unit 201 includes an input/output unit 220d that is connected to the pachinko machine 10 so as to be able to communicate bidirectionally. The pachinko machine 10 may be connected to the input/output unit 220d of the card unit 201 so as to be able to communicate with it via the payout control device 200. The card unit 201 also includes an input/output unit that connects to a hall computer installed in an amusement facility (amusement hall). The hall computer can communicate with a server installed in a data center outside the amusement facility via a network.
CPU220aは、挿入部202に挿入されたカードの記憶内容を書換え可能である。CPU220aには、現金投入部203に現金が投入されたときに出力する投入金額信号が入力される。また、CPU220aは、玉貸操作部211又は払出操作部212からの操作信号に応じて遊技機側持球数を増加させ、返却操作部213からの操作信号に応じて、カードを返却する制御を行う。また、CPU220aは、遊技球数表示部214と残額表示部215の表示内容を制御する。
The CPU 220a can rewrite the memory contents of the card inserted into the insertion unit 202. The CPU 220a receives an input of a deposit amount signal that is output when cash is inserted into the cash insertion unit 203. The CPU 220a also increases the number of balls held by the gaming machine in response to an operation signal from the ball lending operation unit 211 or the payout operation unit 212, and controls the return of cards in response to an operation signal from the return operation unit 213. The CPU 220a also controls the display contents of the game ball count display unit 214 and the remaining balance display unit 215.
CPU220aは、パチンコ機10から計数信号を受信すると、当該計数信号から特定可能な遊技球の個数をカード持球数に加算する。計数信号は、カードユニット201のカード持球数として管理を移管する遊技機側持球数を特定可能な情報であり、パチンコ機10からカードユニット201へと送信される。
When the CPU 220a receives a counting signal from the pachinko machine 10, it adds the number of game balls that can be determined from the counting signal to the number of balls held on the card. The counting signal is information that can determine the number of balls held on the gaming machine side that will be transferred as the number of balls held on the card of the card unit 201, and is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 201.
パチンコ機10は、遊技者が使用可能な使用可能遊技球数である遊技機側持球数(使用可能遊技価値数)を表示する球数表示部217を備える。一例として、球数表示部217は、複数(例えば6個)の7セグLEDランプを並べた構成とされており、複数(6桁)の数字を表示可能である。
The pachinko machine 10 is equipped with a ball count display unit 217 that displays the number of balls held by the gaming machine (number of available gaming values), which is the number of available gaming balls that can be used by the player. As an example, the ball count display unit 217 is configured with multiple (e.g., six) seven-segment LED lamps lined up, and can display multiple (six-digit) numbers.
パチンコ機10は、計数操作部218を備え、計数操作部218は、遊技者がパチンコ機10における遊技を終了するときに操作される。計数操作部218は、押込み操作がされると前述の計数信号を出力する。パチンコ機10は、計数報知部218aを備え、計数報知部218aは、計数可能状態であるか否かを報知する。一例として、球数表示部217、計数操作部218、及び計数報知部218aは、ガラス枠15の前面側に配設される。
The pachinko machine 10 is equipped with a counting operation unit 218, which is operated when the player ends play on the pachinko machine 10. The counting operation unit 218 outputs the aforementioned counting signal when pressed. The pachinko machine 10 is equipped with a counting notification unit 218a, which notifies whether or not counting is possible. As an example, the ball number display unit 217, the counting operation unit 218, and the counting notification unit 218a are disposed on the front side of the glass frame 15.
なお、遊技者に付与される賞球数(付与遊技球数、付与遊技価値数、付与遊技価値の量)は、遊技機側持球数(使用可能遊技価値数)に加算される。賞球数は、封入式でない遊技機において遊技球として付与されるが、封入式の遊技機においては、数値データとして付与される。また、遊技領域32への発射球数(又は遊技領域32からの排出球数)は、封入式の遊技機において、使用された使用遊技球数(使用遊技価値数)となり、数値データとして記憶、管理できる。現在の遊技機側持球数から使用遊技球数を減算し賞球数を加算したものが、新たな遊技機側持球数となる。
The number of prize balls awarded to a player (number of awarded game balls, number of awarded game values, amount of awarded game value) is added to the number of balls held by the gaming machine (number of usable game values). In non-enclosed gaming machines, the number of prize balls is awarded as game balls, but in enclosed gaming machines, it is awarded as numerical data. In enclosed gaming machines, the number of balls fired into the gaming area 32 (or the number of balls discharged from the gaming area 32) becomes the number of used game balls (number of used game values) in enclosed gaming machines, and can be stored and managed as numerical data. The new number of balls held by the gaming machine is calculated by subtracting the number of used game balls from the current number of balls held by the gaming machine and adding the number of prize balls.
(2.遊技盤)
続いて、図2を参照して、パチンコ機10の遊技盤30について説明する。図2は、パチンコ機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
(2. Game Board)
Next, the game board 30 of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a front view of the game board 30 provided in the pachinko machine 10.
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。パチンコ機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。打出通路29は、球発射装置からの遊技球を遊技領域32に案内する。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a flat game board body 30a that serves as a mounting base for various components. The game board body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on the front side of the game board body 30a. The pachinko machine 10 is configured to play by launching game balls from a ball launcher into the game area 32 surrounded by the guide rail 31. The launch passage 29 guides the game balls from the ball launcher to the game area 32. In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as components that change the flow direction of the game balls, and the launched game balls flow down the game area 32 while changing their rolling direction due to these components.
遊技盤本体30aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部40が設けられている。窓部40の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としてのメインディスプレイ41が配置されている。メインディスプレイ41は、例えば、液晶ディスプレイにより構成され、窓部40を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、メインディスプレイ41は、液晶ディスプレイに限らず、有機EL等のディスプレイで構成されてもよい。
A window 40 is provided in the approximate center of the game board main body 30a, which serves as the display area for the variable display game. Behind the window 40 is a main display 41, which serves as a performance display device (variable display device) that variably displays (changeably displays) multiple pieces of identification information. The main display 41 is, for example, a liquid crystal display, and is positioned so that the display content can be seen from the front side of the game board 30 through the window 40. Note that the main display 41 is not limited to a liquid crystal display, and may be a display such as an organic electroluminescence display.
メインディスプレイ41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出する画像が表示される。
The display screen (display section) of the main display 41 has multiple variable display areas, and each variable display area displays identification information (special symbols) and images that create the variable display game.
遊技盤30の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40a及び側部演出ユニット40bが設けられる。上部演出ユニット40a及び側部演出ユニット40bは、演出LED46を有し発光演出を行うとともに、演出可動体44(可動役物、図4参照)として動作演出(移動演出、回転演出)を行える。
An upper performance unit 40a and a side performance unit 40b are provided on the upper and right sides of the game board 30, respectively. The upper performance unit 40a and the side performance unit 40b have performance LEDs 46 that provide light-emitting performances, and can also provide motion performances (moving performances, rotating performances) as performance movable bodies 44 (movable role-playing objects, see Figure 4).
窓部40の右側方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34aが設けられている(図3参照)。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 to the right of the window 40. Inside the normal symbol start gate 34, a gate switch (SW) 34a is provided for detecting a game ball that has passed through the normal symbol start gate 34 (see FIG. 3). When a game ball shot into the game area 32 passes through the normal symbol start gate 34, a normal symbol variation display game is executed.
窓部40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35(一般入賞領域)が配置されており、窓部40の右下方の遊技領域32にも一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a(1~n)によって検出される。
A general winning port 35 (general winning area) is located in the game area 32 on the lower left of the window 40, and a general winning port 35 is also located in the game area 32 on the lower right of the window 40. The entry of game balls into these general winning ports 35 is detected by winning port switches (SW) 35a (1 to n) provided on the general winning ports 35.
窓部40の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口36(第1始動口、始動口1、第1始動入賞領域)が設けられる。窓部40の右側の遊技領域32において、普図始動ゲート34の下方には第2始動入賞口(第2始動口、始動口2、第2始動入賞領域)を備えた普通変動入賞装置37(普通電動役物、普電)が設けられる。普通変動入賞装置37は、前方などへ回動することで、遊技球が流入し易い状態に変換する可動部材37b(可動片)を備える。可動部材37bが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置37に入賞できないようになっている。遊技球が始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞した場合には、特図変動表示ゲームが実行される。なお、本実施形態において、始動入賞口36には、左打ち時に遊技球が入賞し易くなり、普通変動入賞装置37には、右打ち時に遊技球が入賞し易くなる。
In the game area 32 below the window 40, a start winning port 36 (first start winning port, start winning port 1, first start winning area) that provides the start condition for the special chart variable display game is provided. In the game area 32 on the right side of the window 40, a normal variable winning device 37 (normal electric device, normal electric) equipped with a second start winning port (second start winning port, start winning port 2, second start winning area) is provided below the normal chart start gate 34. The normal variable winning device 37 is equipped with a movable member 37b (movable piece) that rotates forward or the like to change the state so that the game ball can easily flow in. When the movable member 37b is in a closed state, the game ball cannot win the normal variable winning device 37. When the game ball wins the start winning port 36 or the normal variable winning device 37, the special chart variable display game is executed. In this embodiment, the game ball is more likely to enter the start winning hole 36 when hit from the left, and the game ball is more likely to enter the normal variable winning device 37 when hit from the right.
可動部材37bは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37c(図3参照)を介して動作して開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。可動部材37bは、開状態(入賞容易状態)でなければ、遊技球が普通変動入賞装置37に流入し難い閉状態(入賞非容易状態、入賞困難状態)となる。なお、本実施形態において、始動入賞口36は、普通変動入賞装置37と異なり、可動部材(開閉部材)を有さず、常時、開放状態(開状態)であるが、可動部材(開閉部材)を有する構成も可能である。
When the result of the normal variable display game becomes a predetermined stop display mode, the movable member 37b operates via the normal power solenoid 37c (see FIG. 3) to open, changing to an open state (an easy-to-win state that is advantageous to the player) in which game balls can easily flow into the normal variable winning device 37. If the movable member 37b is not in the open state (easy-to-win state), it is in a closed state (a non-easy-to-win state, a difficult-to-win state) in which game balls cannot easily flow into the normal variable winning device 37. In this embodiment, the start winning port 36 does not have a movable member (opening/closing member) unlike the normal variable winning device 37, and is always in an open state (open state), but a configuration with a movable member (opening/closing member) is also possible.
なお、可動部材37bは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、特別な遊技を行わない通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態として時短状態(普電サポート状態)を発生させる。なお、確変状態(潜伏確変状態を除く)においても、重複して時短状態(普電サポート状態)が発生する。
The movable member 37b is controlled by the game control device 100, which will be described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game or by making the winning probability of the normal map fluctuation display game higher than normal, or by lengthening the occurrence time of the easy-to-win state compared to the easy-to-win state that occurs in the normal game state in which no special play is performed, thereby generating a time-saving state (normal power support state) as a specific game state. Note that the time-saving state (normal power support state) also occurs overlappingly in the probability variable state (excluding the latent probability variable state).
普通変動入賞装置37の下方の遊技領域32には、大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって動作等することで大入賞口(大入賞領域)を開放する開閉扉39cを有する特別変動入賞装置39が設けられている。特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(例えば、賞球や大当り終了後の時短回数/確変回数)を付与するようになっている。なお、大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として大入賞口スイッチ39a(カウントスイッチ)(図3参照)が配設されている。なお、特別変動入賞装置39には、右打ち時に遊技球が入賞し易くなる。
In the game area 32 below the normal variable winning device 37, a special variable winning device 39 is provided with an opening/closing door 39c that opens the large winning port (large winning area) by operating a large winning port solenoid 39b (see FIG. 3). The special variable winning device 39 converts the large winning port from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) to an open state depending on the result of the special chart variable display game, and by facilitating the flow of game balls into the large winning port, it is designed to give the player a predetermined game value (for example, prize balls or the number of time-saving/probability-changing times after the end of a big win). In addition, a large winning port switch 39a (count switch) (see FIG. 3) is arranged in the large winning port as a detection means for detecting game balls that have entered the large winning port. In addition, the special variable winning device 39 makes it easier for game balls to win when hitting from the right.
特別変動入賞装置39の内部には、特定領域42(いわゆるV入賞口)が設けられている。例えば、小当りによって開閉扉39cが開放された後に特定領域42(V入賞口、V入賞領域)に遊技球が入球した場合に大当りが確定する。特定領域42は、小当り中にのみ、長時間開放されるなどして遊技球が容易に通過できるようにしてよい。なお、遊技制御装置100は、特定領域42への遊技球の通過(V入賞)をセンサ(後述の特定領域スイッチ72)等を介して検知でき、V入賞を検知すると小当り終了後に大当り状態(V入賞大当り状態)に移行することを確定するとともに、後述の演出制御装置300にV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を送信する。そして、演出制御装置300は、V入賞をメインディスプレイ41などにおいて報知できる。
Inside the special variable winning device 39, a specific area 42 (so-called V winning port) is provided. For example, if a game ball enters the specific area 42 (V winning port, V winning area) after the opening and closing door 39c is opened by a small win, a big win is confirmed. The specific area 42 may be opened for a long time only during a small win, so that the game ball can easily pass through. The game control device 100 can detect the passage of the game ball into the specific area 42 (V winning) via a sensor (specific area switch 72 described later) or the like, and when it detects a V winning, it determines that the game will transition to a big win state (V winning big win state) after the small win ends, and transmits information indicating that a V winning has occurred (specific area passing command, etc.) to the performance control device 300 described later. The performance control device 300 can then notify the V winning on the main display 41 or the like.
即ち、本実施形態では、パチンコ機10は、いわゆる1種2種混合機(1+2種機)である。本実施形態では、小当りで特別変動入賞装置39が開放されることによって、特別変動入賞装置39内の特定領域42(V入賞口)に遊技球がV入賞して、大当りが発生する。なお、本実施形態の構成は、1種2種混合機以外の遊技機にも適用可能である。
That is, in this embodiment, the pachinko machine 10 is a so-called type 1/2 mixed machine (type 1+2 machine). In this embodiment, the special variable prize-winning device 39 is opened by a small win, and the game ball V-enters a specific area 42 (V prize-winning hole) in the special variable prize-winning device 39, resulting in a big win. Note that the configuration of this embodiment can also be applied to gaming machines other than type 1/2 mixed machines.
一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、及び特別変動入賞装置39の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数を数値データとして付与し、遊技機側持球数(使用可能遊技球数、使用可能遊技価値数)に加算する。また、下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。また、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、及び特別変動入賞装置39やその近傍には、遊技球が入賞した場合などに発光可能な演出LED46が配設されている。
When a game ball enters the large winning port of the general winning port 35, the start winning port 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 39, the payout control device 200 (see FIG. 3) assigns the number of winning balls according to the type of winning port as numerical data and adds it to the number of balls held by the gaming machine (number of usable game balls, number of usable game values). In addition, the lower game area 32 is provided with an outlet 30b for collecting game balls that did not enter the winning ports. In addition, the general winning port 35, the start winning port 36, the normal variable winning device 37, and the special variable winning device 39, or their vicinity, are provided with performance LEDs 46 that can light up when a game ball enters a winning port.
また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、LEDランプ(発光部、発光部材)から構成されて現在の遊技状態等の情報を表示する情報表示装置であり、表示部51~60を備える。
In addition, outside the play area 32, in the lower right corner of the play board main body 30a, there is provided a collective display device 50 that executes the special chart change display game (special chart 1 change display game, special chart 2 change display game) and the normal chart change display game. The collective display device 50 is an information display device that is composed of LED lamps (light-emitting parts, light-emitting members) and displays information such as the current play status, and includes display units 51 to 60.
一括表示装置50は、複数のLEDランプの集合体で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(特図1表示器、8個のLEDランプ)及び第2特図変動表示部52(特図2表示器、8個のLEDランプ)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部53(普図表示器、3個のLEDランプ)と、各変動表示ゲームの始動記憶数(保留数)の報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、を有している。なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、7セグメント型の表示部でもよい。特図1保留表示器54は2個のLEDランプにより構成される。特図2保留表示器55は、2個のLEDランプにより構成される。普図保留表示器56は、2個のLEDランプにより構成される。
The collective display device 50 has a first special chart change display section 51 (special chart 1 display, 8 LED lamps) and a second special chart change display section 52 (special chart 2 display, 8 LED lamps) for the change display game, which are composed of a group of multiple LED lamps, a change display section 53 (normal chart display, 3 LED lamps) for the normal chart change display game, and a memory display section (special chart 1 reserve display 54, special chart 2 reserve display 55, normal chart reserve display 56) for notifying the start memory number (reserved number) of each change display game. The special chart 1 display 51 and the special chart 2 display 52 may be seven-segment type display sections. The special chart 1 reserve display 54 is composed of two LED lamps. The special chart 2 reserve display 55 is composed of two LED lamps. The normal chart reserve display 56 is composed of two LED lamps.
また、一括表示装置50には、右打ち時(右打ちすべき時)又は左打ち時(通常打ち時)であることを報知する第1遊技状態表示部57(第1遊技状態表示器、1個のLEDランプ)と、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58(第2遊技状態表示器、1個のLEDランプ)と、パチンコ機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部59(第3遊技状態表示器、確率状態表示部、1個のLEDランプ)と、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置39の開閉回数、ラウンド数上限値)を表示するラウンド表示部60(4個のLEDランプ)と、が設けられている。
The collective display device 50 is also provided with a first game status display unit 57 (first game status indicator, one LED lamp) that indicates whether it is a right hit (when you should hit right) or a left hit (when you hit normally), a second game status display unit 58 (second game status indicator, one LED lamp) that lights up when a time-saving state occurs to indicate the occurrence of the time-saving state, a third game status display unit 59 (third game status indicator, probability state display unit, one LED lamp) that indicates that the probability state of a jackpot is in a high probability state when the pachinko machine 10 is turned on, and a round display unit 60 (four LED lamps) that indicates the number of rounds at the time of a jackpot (the number of times the special variable winning device 39 is opened and closed, the upper limit of the number of rounds).
特図1表示器51と特図2表示器52において、変動表示ゲーム(図柄変動ゲーム)は、識別情報(例えば、複数のLEDランプの一部又は全部)の点灯消灯(点滅)を繰り返す変動表示(可変表示)によって実行される。なお、複数種類の識別情報(図柄)が、入れ替わりながら変動表示されてもよい。また、変動表示ゲームは、変動表示ゲーム用の表示器として設けられるすべてのLEDランプにより全点灯全消灯(全LEDの同時点滅)や、循環点灯(何れか1のLEDランプが所定時間毎に所定の順序で点灯し、消灯する)、または複数のLEDランプのうちの所定数のLEDによる点灯消灯(点滅)や循環点灯によって行ってもよい。普図表示器53においても、変動表示ゲーム(図柄変動ゲーム)は、3個のLEDランプの点灯消灯を繰り返す変動表示(可変表示、点滅)によって実行される。また、普図表示器53も特図1表示器51、特図2表示器52と同様に適宜構成することが可能である。このように、特図1表示器51、特図2表示器52、又は、普図表示器53の表示(表示態様、表示状態)である図柄(特別図柄又は普通図柄)が、変動表示ゲームにおいて時間経過に応じて変動(変化)するため、変動表示ゲームは図柄変動ゲームとも呼ばれる。
In the special chart 1 display 51 and the special chart 2 display 52, the variable display game (pattern variable game) is executed by a variable display (variable display) in which the identification information (for example, some or all of the multiple LED lamps) is repeatedly turned on and off (blinking). Note that multiple types of identification information (patterns) may be displayed in a variable manner while being switched on and off. The variable display game may also be executed by all LED lamps provided as displays for the variable display game being turned on and off (all LEDs flashing simultaneously), cyclic lighting (any one LED lamp is turned on and off in a predetermined order at predetermined times), or by turning on and off (blinking) or cyclic lighting of a predetermined number of LEDs among the multiple LED lamps. In the normal chart display 53, the variable display game (pattern variable game) is also executed by a variable display (variable display, flashing) in which the three LED lamps are repeatedly turned on and off. The normal chart display 53 can also be appropriately configured in the same manner as the special chart 1 display 51 and the special chart 2 display 52. In this way, the pattern (special pattern or normal pattern) displayed (display mode, display state) on the special pattern 1 display 51, the special pattern 2 display 52, or the normal pattern display 53 fluctuates (changes) over time in the variable display game, so the variable display game is also called a pattern variable game.
また、本実施形態のパチンコ機10(特に遊技盤30)には、ブランド情報表示部500(特にそのブランド表示領域500a)と、製造業者情報表示部510(特にその製造業者表示領域510a)と、が設けられている。なお、ブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510については後に詳細に説明する。
The pachinko machine 10 (particularly the game board 30) of this embodiment is provided with a brand information display section 500 (particularly the brand display area 500a) and a manufacturer information display section 510 (particularly the manufacturer display area 510a). The brand information display section 500 and the manufacturer information display section 510 will be described in detail later.
次に、パチンコ機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。
Next, we will explain the game flow in the pachinko machine 10, and the details of the regular chart change display game and the special chart change display game.
パチンコ機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置39に入賞又は入球するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数が遊技機側持球数(使用可能遊技球数)に加算される。球数表示部217は、加算後の遊技機側持球数を表示する。
In the pachinko machine 10, a game is played by shooting game balls toward the game area 32 from a ball launcher (not shown). The shot game balls flow down the game area 32 while changing their rolling direction due to obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and either win or enter the normal start gate 34, the normal winning port 35, the start winning port 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 39, or flow into the outlet 30b provided at the bottom of the game area 32 and are discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins the normal winning port 35, the start winning port 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 39, the number of prize balls according to the type of winning port is added to the number of balls held by the game machine (the number of available game balls). The ball number display unit 217 displays the number of balls held by the game machine after the addition.
普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34aが設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。
The normal map start gate 34 is provided with a gate switch 34a that detects the game ball that has passed through the normal map start gate 34. When the game ball passes through the normal map start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the normal map variation display game is executed based on the result of the judgment of the random number value for winning judgment extracted at this time.
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数(普図保留数)が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。遊技制御装置100(RAM111c)は、普図始動ゲート34への遊技球の通過に基づき、抽出された所定の乱数を普図変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。
When the normal map variation display game cannot be started, for example, when the normal map variation display game has already been played and has not ended, or when the result of the normal map variation display game is a win and the normal map variation winning device 37 has been converted to an open state, if the game ball passes through the normal map start gate 34, the normal map start memory number (normal map reserve number) is incremented (+1) if it is less than the upper limit. The game control device 100 (RAM 111c) serves as a start memory means that stores a predetermined random number extracted based on the passage of the game ball through the normal map start gate 34 as a start memory that becomes the right to play the normal map variation display game, with an upper limit of a predetermined number.
普図始動記憶(普図保留)には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様が導出される。
The normal map start memory (normal map reserve) stores a random number value for determining whether the normal map variation display game is a win or a loss, and when this random number value for determining a win matches the judgment value, the normal map variation display game is a win and a specific result pattern is derived.
普図変動表示ゲーム(図柄変動ゲーム)は、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普通図柄、普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
The regular pattern variation display game (pattern variation game) is executed by the regular pattern display device 53 provided in the collective display device 50. The regular pattern display device 53 is composed of an LED that indicates a win when lit as regular identification information (regular pattern, regular pattern) and indicates a loss when unlit, and displays the variation of the regular identification information by flashing this LED, and displays the result by turning the LED on or off after a predetermined variation display time has elapsed.
普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄(普図)が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド37cが駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば3秒間×2回)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bの一回の開放時間(例えば3秒)を普電開放時間と呼んでよい。
If the normal symbol random number value extracted when passing through the normal symbol start gate 34 is a winning value, the normal symbol (normal symbol) displayed on the normal symbol display 53 stops in a winning state, and the winning state is reached. At this time, the normal power solenoid 37c is driven, and the movable member 37b is converted to an open state for a predetermined time (e.g., 3 seconds x 2 times), allowing the game ball to enter the normal variable winning device 37. The opening time of the movable member 37b of the normal variable winning device 37 once (e.g., 3 seconds) may be called the normal power opening time.
遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(ここでは4)を限度に記憶される。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(ここでは4)を限度に記憶される。遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域(始動口)への遊技球の入賞に基づき、抽出された所定の乱数を特図変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。
The entry of a game ball into the start winning hole 36 and into the normal variable winning device 37 is detected by the start winning hole 1 switch 36a (see FIG. 3) and the start winning hole 2 switch 37a (see FIG. 3). A game ball that enters the start winning hole 36 is detected as a start winning ball of the special chart 1 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit (here, 4). A game ball that enters the normal variable winning device 37 is detected as a start winning ball of the special chart 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit (here, 4). The game control device 100 (RAM 111c) serves as a start memory means that stores a predetermined number of extracted random numbers as start memories that become the right to play the special chart variable display game, based on the entry of a game ball into the start winning hole 36 or the start winning area (start hole) of the normal variable winning device 37, up to a predetermined number.
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、変動パターン乱数値等などの各種乱数が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数分(例えば最大で8回分(4回×2))を限度に記憶される。特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、メインディスプレイ41の表示画面にも表示される。
When the starting winning ball of the special chart change display game is detected, various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot pattern random number, a change pattern random number, etc. are extracted. These random numbers are stored in the special chart reserve memory area (part of the RAM) of the game control device 100 as a special chart start memory for a specified number of times (for example, up to 8 times (4 times x 2)). The number of times stored in the special chart start memory is displayed on the special chart 1 reserve indicator 54 and the special chart 2 reserve indicator 55 for reporting the number of starting winnings of the collective display device 50, and is also displayed on the display screen of the main display 41.
遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶(特図1始動記憶、特図1保留)に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2保留)に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。
The game control device 100 executes a special chart 1 variable display game on the special chart 1 display 51 based on a win in the start winning slot 36 or the first start memory (special chart 1 start memory, special chart 1 reserved). The game control device 100 also executes a special chart 2 variable display game on the special chart 2 display 52 based on a win in the normal variable winning device 37 or the second start memory (special chart 2 start memory, special chart 2 reserved).
特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第1図柄変動ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム、第2図柄変動ゲーム)は、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。
The special chart 1 change display game (first special chart change display game, first pattern change game) and the special chart 2 change display game (second special chart change display game, second pattern change game) are played by displaying a specified result state in a stopped state after displaying the identification information (special pattern, special chart) in a change on the special chart 1 display 51 and the special chart 2 display 52.
また、メインディスプレイ41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。メインディスプレイ41での識別情報は、数字、記号、キャラクタ図柄、絵柄などから構成され、例えば、複数種類の識別情報ごとに数字が異なってよい。
In addition, the main display 41 runs a decorative special chart variable display game that variably displays multiple types of identification information corresponding to each special chart variable display game. The identification information on the main display 41 is composed of numbers, symbols, character designs, pictures, etc., and for example, the numbers may be different for each of the multiple types of identification information.
メインディスプレイ41における飾り特図変動表示ゲーム(飾り図柄変動ゲーム、演出ゲーム)は、前述した数字等で構成される識別情報(飾り特別図柄、飾り特図)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)などの順に変動表示(スクロール表示や回転表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。メインディスプレイ41において、複数種類の識別情報が、入れ替わりながら変動表示される。このように、メインディスプレイ41に表示される識別情報(飾り特別図柄)が、飾り特図変動表示ゲームにおいて時間経過に応じて変動(変化や移動を含む)するため、飾り特図変動表示ゲームは図柄変動ゲームとも呼ばれる。また、メインディスプレイ41では、興趣向上のためにキャラクタ画像の出現等の多様な演出表示が行われる。
The decorative special symbol change display game (decorative symbol change game, presentation game) on the main display 41 is performed by starting a change display (scroll display or rotation display) of the identification information (decorative special symbol, decorative special symbol) consisting of the numbers and the like described above in the order of left (first special symbol), right (second special symbol), center (third special symbol), etc., and then stopping the changing symbols sequentially after a predetermined time to display the result of the special symbol change display game. On the main display 41, multiple types of identification information are displayed in a changing manner while being replaced. In this way, since the identification information (decorative special symbol) displayed on the main display 41 changes (including change and movement) over time in the decorative special symbol change display game, the decorative special symbol change display game is also called a pattern change game. Also, on the main display 41, various presentation displays such as the appearance of character images are performed to increase interest.
始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、メインディスプレイ41の表示態様は特別結果態様(例えば「777」等の数字が揃った状態)となる。
When a game ball enters the start winning hole 36 or the normal variable winning device 37 at a predetermined timing (when the jackpot random number value at the time of winning detection is a jackpot value), a specific result state (special result state) is derived from the displayed symbols as a result of the special symbol variable display game, and a jackpot state (special game state) is entered. Correspondingly, the display state of the main display 41 becomes a special result state (for example, a state in which the numbers such as "777" are lined up).
このとき、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を賞球(遊技価値)として獲得することができるという特典が付与される。
At this time, the special variable prize winning device 39 converts the large prize winning port from a closed state to an open state for a predetermined time (e.g., 30 seconds) by energizing the large prize winning port solenoid 39b (see FIG. 3). In other words, the large prize winning port provided in the special variable prize winning device 39 opens wide for a predetermined time or until a predetermined number of game balls have won, and during this time the player is given the privilege of winning many game balls as prize balls (game value).
第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特別結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、メインディスプレイ41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。また、小当りの判定に小当り乱数値が使用されてもよい。
When a game ball enters the first start winning hole 36 or the normal variable winning device 37 at a predetermined timing (when the jackpot random number value at the time of winning detection is a small win value), a special result state (small win result state) is derived from the displayed pattern as a result of the special chart variable display game, and a small win state is entered. Correspondingly, the display state of the main display 41 becomes a small win result state. Note that in this embodiment, the jackpot random number value is also used to determine a small win, but the small win value (small win determination value) is different from the jackpot value (jackpot determination value). Also, the small win random number value may be used to determine a small win.
このとき、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。
At this time, the special variable winning device 39 converts the large prize opening from a closed state to an open state for a predetermined short period of time by energizing the large prize opening solenoid 39b (see Figure 3). Note that the total opening time of the large prize opening is shorter in the small win state (small win game state) than in the big win state (special game state), so the game value (number of balls acquired) that the player can obtain is less in the small win state than in the big win state. Note that the large prize opening is open in both the small win state and the big win state, but the big win state may be called the first special game state and the small win state may be called the second special game state.
ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。
Here we explain the difference between a big win and a small win.
大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。
A big win is a special result that involves the operation of a condition device, and a small win is a special result that does not involve the operation of a condition device. The condition device is activated when a big win occurs in a special pattern variable display game (the big win pattern stops displaying). The activation of the condition device means, for example, that a big win state occurs and a specific flag is set to continuously operate the special variable winning device 39 as a special electric device. The "condition device" may be a software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on and off electrically.
具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放される。ただし、小当り状態中にV入賞があった場合には条件装置が作動することになる。
Specifically, in the case of a big win, the big win flag is set and the special variable win device is opened, whereas in the case of a small win, the small win flag is set and the special variable win device is opened. However, if there is a V win during a small win state, the condition device will be activated.
なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される(特図2保留優先消化、特図2優先変動)。或いは、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは、入賞(即ち始動記憶)の発生した順に実行されてもよく(入賞順消化)、特図1変動表示ゲーム及び/又は特図2変動表示ゲームの始動記憶が生じて特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、最も古くに発生した始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されてもよい。
The special chart 2 variable display game is executed with priority over the special chart 1 variable display game, and when there is a start memory for the special chart 1 variable display game and the special chart 2 variable display game, and it becomes possible to execute the special chart variable display game, the special chart 2 variable display game is executed (special chart 2 reserved priority consumption, special chart 2 priority change). Alternatively, the special chart 1 variable display game and the special chart 2 variable display game may be executed in the order in which the winning (i.e., the start memory) occurred (winning order consumption), and when a start memory for the special chart 1 variable display game and/or the special chart 2 variable display game occurs and it becomes possible to execute the special chart variable display game, the variable display game based on the oldest generated start memory may be executed.
なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, when there is no distinction between the special chart 1 change display game and the special chart 2 change display game, they will simply be referred to as the special chart change display game.
(3.遊技制御装置)
図3は、パチンコ機10の遊技制御系のブロック図である。パチンコ機10は、主制御手段をなす遊技制御装置100(主基板、メイン基板)を備える。遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技用マイクロコンピュータ111(以下、遊技用マイコンと称する)と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、遊技用マイコン111と入力部120と出力部130との間を接続するデータバスなどからなる。遊技用マイコン111は、入力部120を介して、各種の信号やデータを受信可能であり、出力部130を介して、各種の信号やデータを送信可能である。
(3. Game Control Device)
3 is a block diagram of the game control system of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is equipped with a game control device 100 (main board, main board) which constitutes the main control means. The game control device 100 is a main control device which controls the game in an integrated manner, and is composed of a game microcomputer 111 (hereinafter referred to as a game microcomputer), an input section 120 having an input port, an output section 130 having an output port, a driver, etc., and a data bus which connects the game microcomputer 111, the input section 120, and the output section 130. The game microcomputer 111 can receive various signals and data via the input section 120, and can transmit various signals and data via the output section 130.
遊技用マイコン111には、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)が接続されてよい。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The gaming microcomputer 111 may be connected to an oscillator circuit (crystal oscillator) that has an oscillator such as a crystal resonator and generates a clock that serves as a reference for the CPU's operating clock, timer interrupts, and random number generation circuit. The gaming control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the gaming control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level, such as DC 32V, DC 12V, or DC 5V, generated by the power supply device 400, to enable them to operate.
電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC/DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC/DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The power supply unit 400 includes a normal power supply unit 410 having an AC/DC converter that generates a DC voltage of 32V DC from a 24V AC power supply and a DC/DC converter that generates a lower level DC voltage such as 12V DC or 5V DC from a voltage of 32V DC, a backup power supply 420 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power outage, and a control signal generation unit 430 that has a power outage monitoring circuit and generates and outputs control signals such as a power outage monitoring signal and a reset signal that notify the gaming control device 100 of the occurrence and recovery of a power outage.
バックアップ電源420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源420は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM111c)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM111cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply 420 can be composed of a single large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply 420 is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM 111c) of the gaming control device 100, so that data stored in the RAM 111c is retained even during a power outage or after the power is cut off. The control signal generating unit 430, for example, monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, and if it drops to, for example, 17V or less, detects the occurrence of a power outage and outputs a power outage monitoring signal. It also outputs a reset signal after a predetermined time has elapsed from the time the power is turned on or the power is restored.
また、遊技制御装置100にはRAMクリアスイッチ112が設けられている。RAMクリアスイッチ112が押下げられてオン操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化するRAM初期化処理が行われる。ここで初期化とは、基本的には、情報を消去して0にする0クリアのことであるが、性能情報(ベース値)などの一部の値は0クリアせずに現状の値が維持されてもよい。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループ処理の中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The gaming control device 100 is also provided with a RAM clear switch 112. When the RAM clear switch 112 is pressed and turned on, an initialization switch signal is generated, and based on this, a RAM initialization process is performed to forcibly initialize the information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Here, initialization basically means a 0 clear that erases the information and sets it to 0, but some values such as performance information (base value) may be maintained at their current values without being cleared to 0. Although not limited to this, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power outage monitoring signal is repeatedly read in the main loop process of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.
RAMクリアスイッチ112は、パチンコ機10内部の遊技制御装置100上に設けられることによって、前面枠12(本体枠)が開放されなければ操作できない位置(アクセスできない位置)に配置される。即ち、一般の遊技者は、RAMクリアスイッチ112にアクセスして操作することができない。なお、RAMクリアスイッチ112は、遊技制御装置100と異なる他の場所に設けられてもよい。
The RAM clear switch 112 is provided on the game control device 100 inside the pachinko machine 10, and is placed in a position (inaccessible position) that cannot be operated unless the front frame 12 (main body frame) is opened. In other words, general players cannot access and operate the RAM clear switch 112. The RAM clear switch 112 may be provided in a location other than the game control device 100.
遊技用マイコン111は、CPU111a(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)、読出し専用のROM111b(リードオンリメモリ)及び随時読出し書込み可能なRAM111c(ランダムアクセスメモリ)を備える。
The gaming microcomputer 111 is equipped with a CPU 111a (central processing unit: microprocessor), a read-only ROM 111b (read-only memory), and a RAM 111c (random access memory) that can be read and written at any time.
ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶する。RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用されるもので、遊技に関する情報(遊技情報)が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段となる。
The ROM 111b stores unchanging information for game control (programs, fixed data, judgment values for various random numbers, etc.) in a non-volatile manner. The RAM 111c is used as a working area for the CPU 111a during game control and as a storage area for various signals and random numbers, and stores information related to the game (game information), and serves as a storage means capable of retaining stored information even in the event of a power outage.
また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様や変動時間)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている一つ又は複数の変動パターン乱数をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。パターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれてよい。
The ROM 111b also stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode and variation time) that specifies, for example, the execution time of the special chart variation display game, the performance content, and whether or not a reach state occurs. The variation pattern table is a table for the CPU 111a to determine a variation pattern by referring to one or more variation pattern random numbers stored as a start memory. The variation pattern table also includes a miss variation pattern table that is selected when the result is a miss, a jackpot variation pattern table that is selected when the result is a jackpot, and the like. The pattern table may include a table (such as a second half variation group table or a second half variation pattern selection table) for determining a second half variation pattern that is a variation pattern after a reach state is reached, and a table (such as a first half variation group table or a first half variation pattern selection table) for determining a first half variation pattern that is a variation pattern before a reach state is reached.
CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力してパチンコ機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や、大当り図柄(大当りの停止図柄)、小当り図柄(小当りの停止図柄)、時短図柄(サポ当り図柄、サポ当りの停止図柄)を決定するための特図図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示の情報や特図変動表示ゲームの実行時間等の情報を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。
The CPU 111a executes the game control program in the ROM 111b to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the performance control device 300, generate and output drive signals for the solenoids and display devices, and control the entire pachinko machine 10. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is equipped with a random number generation circuit for generating a jackpot random number for determining a jackpot in the special chart variable display game, a special chart pattern random number for determining a jackpot pattern (a jackpot stop pattern), a small win pattern (a small win stop pattern), and a time-saving pattern (a support hit pattern, a support hit stop pattern), and a change pattern random number for determining a change pattern in the special chart variable display game (including information on the change displays of various reaches and no reaches, and information on the execution time of the special chart variable display game).
また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
In addition, in processing related to the special chart variation display game, the CPU 111a acquires one of the multiple variation pattern tables stored in the ROM 111b. Specifically, the CPU 111a selects and acquires one of the multiple variation pattern tables based on the game result (jackpot or miss) of the special chart variation display game, the probability state of the special chart variation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the number of start memories, etc. Here, the CPU 111a serves as a variation allocation information acquisition means that acquires one of the multiple variation pattern tables stored in the ROM 111b when executing the special chart variation display game.
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの払出し指令(コマンドやデータ)に従って、数値データとして賞球(遊技価値)を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 is equipped with a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, etc., and performs control to pay out prize balls (game value) as numerical data in accordance with payout commands (commands and data) from the game control device 100.
遊技用マイコン111の入力部120には、普図始動ゲート34のゲートスイッチ34a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)内の始動口2スイッチ37a、特別変動入賞装置39の大入賞口スイッチ39aがそれぞれ接続される。ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ39aからの出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。また、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、入力部120の他、遊技用マイコン111に直接入力されてよい。なお、入力部120に接続されるスイッチは、例えば磁気的に遊技球を検出するものでよい。
The input section 120 of the gaming microcomputer 111 is connected to the gate switch 34a of the normal start gate 34, the winning port switch 35a of the normal winning port 35, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning port (normal variable winning device 37), and the large winning port switch 39a of the special variable winning device 39. The outputs from the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the large winning port switch 39a are also supplied from the gaming control device 100 to a test firing device (not shown) via a relay board 70. In addition, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a may be input directly to the gaming microcomputer 111 in addition to the input section 120. The switch connected to the input section 120 may be, for example, a switch that magnetically detects game balls.
さらに、入力部120には、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73、アウト球検出スイッチ74がそれぞれ接続される。特定領域スイッチ72は、特定領域42(V入賞口)への遊技球の通過(V入賞)を検出する。残存球排出口スイッチ73は、特別変動入賞装置39からの遊技球を排出する残存球排出口を通過した遊技球を検出する。アウト球検出スイッチ74は、遊技領域に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(即ち、入賞口又はアウト口30bを通過した全ての遊技球)を検出する。なお、アウト口30bに入球した遊技球だけでなく、入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)、大入賞口、又は、一般入賞口35)に入球した遊技球は、図示しない通路等を介してアウト球検出スイッチ74に導かれて検出される。
Furthermore, the input unit 120 is connected to a specific area switch 72, a remaining ball outlet switch 73, and an out ball detection switch 74. The specific area switch 72 detects the passage (V entry) of a game ball into the specific area 42 (V entry). The remaining ball outlet switch 73 detects a game ball that has passed through the remaining ball outlet that discharges game balls from the special variable entry device 39. The out ball detection switch 74 detects all game balls that have been launched into the game area and finished playing (i.e., all game balls that have passed through the entry port or out port 30b). In addition to game balls that have entered the out port 30b, game balls that have entered the entry port (first start entry port 36, second start entry port (normal variable entry device 37), large entry port, or general entry port 35) are guided to the out ball detection switch 74 via a passage or the like not shown in the figure and are detected.
また、入力部120には、パチンコ機10に対する不正や異常などのエラーを検出する各種の不正/異常センサ67(エラーセンサ)が接続される。例えば、不正/異常センサ67には、パチンコ機10に対する電波の発射を検出する電波センサ、パチンコ機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ、パチンコ機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出用のガラス枠開放検出スイッチ(扉開閉センサ)、前面枠12(本体枠)等に設けられた前面枠開放検出用の前面枠開放検出スイッチ(本体枠開放検出スイッチ)、パチンコ機10の振動を検出する振動センサがある。
In addition, various fraud/abnormality sensors 67 (error sensors) that detect errors such as fraud and abnormalities in the pachinko machine 10 are connected to the input unit 120. For example, the fraud/abnormality sensors 67 include a radio wave sensor that detects the emission of radio waves to the pachinko machine 10, a magnetic sensor switch for fraud detection provided on the front frame 12 of the pachinko machine 10, a glass frame open detection switch (door opening/closing sensor) for detecting glass frame open provided on the glass frame 15 of the pachinko machine 10, a front frame open detection switch (main frame open detection switch) for detecting front frame open provided on the front frame 12 (main frame) and a vibration sensor that detects vibrations of the pachinko machine 10.
また、入力部120は、RAMクリアスイッチ112からの信号を取り込んでデータバスを介して遊技用マイコン111に供給する。また、入力部120を介して、払出制御装置200から遊技制御装置100へデータが入力されてよい。
The input unit 120 also receives a signal from the RAM clear switch 112 and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus. Data may also be input from the payout control device 200 to the gaming control device 100 via the input unit 120.
出力部130を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、例えばシリアル通信でデータが送信される。なお、遊技制御装置100と演出制御装置300との間の通信は、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。出力部130を介して、遊技制御装置100から払出制御装置200へデータが送信されてよい。
Data is transmitted from the game control device 100 to the presentation control device 300 via the output unit 130, for example, via serial communication. Note that communication between the game control device 100 and the presentation control device 300 is one-way communication that prevents signals from being input from the presentation control device 300 to the game control device 100. Data may be transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 via the output unit 130.
また、本実施形態では、出力部130を介して、遊技制御装置100からブランド情報表示装置500bに、例えばシリアル通信でデータが送信される。なお、ブランド情報表示装置500bは、遊技制御装置100からの指令に応じて、上述したブランド表示領域500aにブランド情報を表示させるための装置である。
In addition, in this embodiment, data is transmitted from the game control device 100 to the brand information display device 500b via the output unit 130, for example, by serial communication. The brand information display device 500b is a device for displaying brand information in the above-mentioned brand display area 500a in response to a command from the game control device 100.
さらに、出力部130には、バッファ133を接続可能であり、バッファ133は、出力部130から図示しない認定機関の試射試験装置へ試射試験信号を、中継基板70を経由して出力する。バッファ133は遊技店(遊技場)に設置される実機(量産販売品)としての遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。
Furthermore, a buffer 133 can be connected to the output unit 130, and the buffer 133 outputs a test firing test signal from the output unit 130 to a test firing test device of a certification agency (not shown) via a relay board 70. The buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of the game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in an amusement store (amusement hall).
また、出力部130には、普通変動入賞装置37を開放させる普電ソレノイド37c、特別変動入賞装置39を開放させる大入賞口ソレノイド39b、レバーを動作させ特定領域42を開放させるレバーソレノイド42bの開閉データを出力する出力ポートが設けられている。さらに、出力部130には、開閉データ信号を受けて、ソレノイド駆動信号を生成し出力するドライバが設けられている。
The output unit 130 is also provided with an output port that outputs the opening/closing data of the normal solenoid 37c that opens the normal variable winning device 37, the large winning port solenoid 39b that opens the special variable winning device 39, and the lever solenoid 42b that operates the lever to open the specific area 42.
The output unit 130 is also provided with a driver that receives the opening/closing data signal, generates a solenoid drive signal, and outputs it.
また、出力部130からは、一括表示装置50に表示するデータとして、一括表示装置50のLEDのオン/オフデータを、対応する出力ポートとドライバを使用して出力可能である。
In addition, the output unit 130 can output on/off data for the LEDs of the collective display device 50 as data to be displayed on the collective display device 50, using the corresponding output port and driver.
また、出力部130は、大当り情報などパチンコ機10に関する外部情報を、対応する出力ポートとドライバを使用して外部情報端子71に出力可能である。外部情報端子71は、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、パチンコ機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。なお、外部情報端子71は、外部情報の種類の数や外部情報の出力先の数を考慮した数だけ設けられてよい。
The output unit 130 can also output external information related to the pachinko machine 10, such as jackpot information, to the external information terminal 71 using a corresponding output port and driver. The external information terminal 71 can be connected to an external device (such as an information collection terminal or an amusement facility internal management device (hall computer)) installed in the amusement facility, for example, and is capable of supplying information related to the pachinko machine 10 to the external device. Note that the number of external information terminals 71 may be set up taking into consideration the number of types of external information and the number of output destinations for the external information.
また、出力部130からは、性能表示装置152に表示するデータとして、性能表示装置152のLEDのオン/オフデータを、対応する出力ポートとドライバを使用して出力可能である。
In addition, the output unit 130 can output LED on/off data for the performance display device 152 as data to be displayed on the performance display device 152, using the corresponding output port and driver.
本実施形態では、性能表示装置152は、複数(4つ)の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器(LEDランプ)からなるが、これに限られるものではない。
In this embodiment, the performance display device 152 consists of multiple (four) seven-segment type (eight-segment type including dot Dp) displays (LED lamps), but is not limited to this.
性能表示装置152は、遊技制御装置100(主基板)上に設けられるものであるが、他の場所に設けられてもよい。例えば、性能表示装置152は、出玉率(ベース値)などの性能情報を表示可能である。なお、性能情報は、入賞により得られた賞球数(遊技価値数)に基づいて導出されるもので、例えば、出玉率(ベース値)、役物比率、排出球数などである。
The performance display device 152 is provided on the game control device 100 (main board), but may be provided elsewhere. For example, the performance display device 152 can display performance information such as the payout rate (base value). Note that the performance information is derived based on the number of winning balls (play value number) obtained by winning, and is, for example, the payout rate (base value), the ratio of roles, the number of balls dispensed, etc.
出玉率(ベース値)は、排出球数(或は遊技領域32に導入された発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される。即ち、出玉率は、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)となる。排出球数は、アウト球検出スイッチ74の信号などをカウント(計数)することにより取得できる。なお、封入式の遊技機においては、獲得球数(賞球数の合計)は、数値データとして付与される遊技価値数(遊技価値の量)である。
The ball output rate (base value) is the ratio (proportion) of the total number of winning balls to the number of balls discharged (or the number of balls fired into the play area 32), and is calculated as (number of balls acquired ÷ number of balls discharged) × 100 (%). In other words, the ball output rate is the number of winning balls (total number of winning balls) per 100 balls discharged. The number of balls discharged can be obtained by counting the signal of the out ball detection switch 74, etc. In addition, in an enclosed type game machine, the number of balls acquired (total number of winning balls) is the number of game values (amount of game value) that are assigned as numerical data.
例えば、役物比率は、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物比率)である。
For example, the ratio of prize balls to prize balls is the percentage (%) (so-called continuous prize ball ratio) of the number of prize balls (number of balls won by each prize ball) that have entered the big prize slot during a jackpot state out of the total number of prize balls (total number of prize balls) that have entered the prize slot during a specified period (e.g., from when the pachinko machine 10 is turned on to the present) (the total number of prize balls).
(安全装置(コンプリート機能))
さらに、遊技制御装置100は、安全装置の機能も有する。安全装置とは、セーフ球数と排出球数に基づく作動条件(所定条件)の成立によって、遊技として特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム、及び、ラウンド遊技(大当り中や小当り中での遊技)等が実行できない遊技停止状態(遊技不可状態、遊技禁止状態)を発生可能な遊技停止手段(打ち止め手段)である。遊技停止状態では、新たな特図変動表示ゲームと新たな普図変動表示ゲームは開始できない。安全装置によって、不正によってセーフ球数が異常に多いなどの場合に適切に不正対策をすることができ、また、遊技者の遊技に対するのめり込みも抑制できる可能性がある。のめり込みが抑制されると遊技者は安心して遊技ができる。
(Safety device (complete function))
Furthermore, the game control device 100 also has a function of a safety device. The safety device is a game stop means (stop means) that can generate a game stop state (game not possible state, game prohibited state) in which the special chart change display game, the normal chart change display game, and round play (play during a big win or a small win) cannot be executed as a game by establishing an operating condition (predetermined condition) based on the number of safe balls and the number of discharged balls. In the game stop state, a new special chart change display game and a new normal chart change display game cannot be started. The safety device can take appropriate measures against fraud in cases where the number of safe balls is abnormally high due to fraud, and may also suppress the player's addiction to the game. When addiction is suppressed, the player can play with peace of mind.
本実施形態において、安全装置は、遊技制御装置100でソフトウェア(プログラム)によって実現される機能であり、コンプリート機能(又はエンディング機能、打ち止め機能)とも呼ばれる。もちろん、安全装置は、電気回路や回路基板などのハードウェアとして設けられてもよい。
In this embodiment, the safety device is a function realized by software (program) in the game control device 100, and is also called a completion function (or an ending function, a stop function). Of course, the safety device may also be provided as hardware such as an electrical circuit or a circuit board.
また、本実施形態において、安全装置の作動条件は、(1)所定期間におけるセーフ球数と排出球数との差を示す差玉数が差玉基準値(所定値)に達しており、且つ、(2)大当り中でも小当り中でもないことである。差玉数は、所定期間においてセーフ球数から排出球数を減算したものである(差玉数=セーフ球数-排出球数)。このように、安全装置の作動条件は、2段階の条件(1)(2)からなる。なお、条件(1)に関する差玉数は、差玉数の最低値の時点から現在までの所定期間における差玉数、即ち、最低値を基準とした差玉数(最低値から増加した差玉数の増加幅)でよく、さらには、1日の営業における差玉数の最大増加幅(いわゆるMY)に対応するものでよい。また、作動条件は他のものでもよく、例えば、条件(1)は、セーフ球数が所定値に達することとする構成も可能である。また、条件(2)は、特別変動入賞装置が作動していないこと、或いは、大入賞口が開放状態でないこととする構成も可能である。
In this embodiment, the operating condition of the safety device is that (1) the difference in the number of balls, which indicates the difference between the number of safe balls and the number of discharged balls in a specified period, reaches the difference in balls reference value (specified value), and (2) the game is neither a big win nor a small win. The difference in the number of balls is the number of safe balls minus the number of discharged balls in a specified period (difference in the number of balls = number of safe balls - number of discharged balls). In this way, the operating condition of the safety device consists of two stages of conditions (1) and (2). The difference in the number of balls for condition (1) may be the difference in the number of balls in a specified period from the time when the difference in the number of balls was the lowest to the present, that is, the difference in the number of balls based on the lowest value (the increase in the number of balls from the lowest value), or it may correspond to the maximum increase in the number of balls in one day's business (so-called MY). The operating condition may also be something else, and for example, condition (1) may be configured to have the number of safe balls reach a specified value. Condition (2) can also be configured to mean that the special variable prize device is not in operation or that the large prize opening is not open.
本実施形態において、セーフ球数は、所定期間に付与されることが決定された賞球の合計数(獲得球数、出玉)である。また、排出球数(アウト球数)は、所定期間において遊技領域32から排出された遊技球の数で、アウト球検出スイッチ74からの信号をカウントして計数可能である。
In this embodiment, the number of safe balls is the total number of prize balls (number of acquired balls, number of balls dispensed) that are determined to be awarded in a specified period. In addition, the number of discharged balls (number of out balls) is the number of game balls discharged from the game area 32 in a specified period, and can be counted by counting the signal from the out ball detection switch 74.
なお、排出球数の代わりに遊技領域32に発射され導入された発射球の数である発射球数を用いてもよく、差玉数は、セーフ球数-発射球数としてよい。遊技球の発射球数と排出球数を総称して使用数と呼んでよい(差玉数=セーフ球数-使用数)。発射球数からは、球発射装置で発射されたが遊技領域32に届かなかったファール球は除かれ、差玉数は球発射装置で遊技球が1個発射されると-1減算され、ファール球が1個生じると+1加算されることになる。
In addition, instead of the number of ejected balls, the number of fired balls, which is the number of fired balls that have been fired and introduced into the play area 32, may be used, and the difference in the number of balls may be the number of safe balls - the number of fired balls. The number of fired game balls and the number of ejected balls may be collectively referred to as the number of used balls (difference in number of balls = number of safe balls - number of used balls). Foul balls that were fired by the ball launcher but did not reach the play area 32 are excluded from the number of fired balls, and the difference in the number of balls is deducted by -1 each time a game ball is fired by the ball launcher, and is added by +1 each time a foul ball is produced.
例えば、90000未満の差玉数に対応して安全装置の状態は未作動状態(作動予告状態や作動警告状態や作動状態でない通常状態)になる。90000~94999の差玉数に対応して安全装置の状態は、安全装置の作動を予告する作動予告状態になる。95000の差玉数に到達することに対応して、安全装置の作動を警告する作動警告状態又は安全装置が作動中である作動状態(作動中状態)になる。
For example, when the difference in balls is less than 90,000, the state of the safety device becomes a non-activated state (activation notice state, activation warning state, or normal state where the safety device is not activated). When the difference in balls is between 90,000 and 94,999, the state of the safety device becomes an activation notice state that warns of the activation of the safety device. When the difference in balls reaches 95,000, the state becomes an activation warning state that warns of the activation of the safety device, or an activated state where the safety device is activated (activated state).
なお、95000の差玉数に到達したとき、大当り中又は小当り中の場合に作動警告状態になり、大当り中でも小当り中でもない場合に作動状態になる。従って、大当り又は小当りが発生する前に、安全装置が作動状態になると、直後から遊技停止状態(遊技不可状態、遊技禁止状態)が発生し、作動警告状態は発生しないことになる。なお、時短状態や確変状態などで、大当り又は小当りが発生する前に、安全装置が作動状態になり易い。
When the difference in number of balls reaches 95,000, the activation warning state will be activated if there is a big hit or a small hit, and the activation state will be activated if there is neither a big hit nor a small hit. Therefore, if the safety device is activated before a big hit or a small hit occurs, a game stop state (a state where play is not possible, a state where play is prohibited) will occur immediately afterwards, and the activation warning state will not occur. Note that the safety device is likely to be activated before a big hit or a small hit occurs in a time-saving state or a special state.
一方、大当り又は小当りが終了することによって大当り中でも小当り中でもなくなると、安全装置は作動警告状態から作動状態(作動中状態)に移行する。
On the other hand, when the big win or small win ends and it is no longer a big win or a small win, the safety device transitions from the activation warning state to the activation state (activating state).
作動予告状態において、演出制御装置300は、メインディスプレイ41に、作動予告表示(例えば「まもなく打ち止めです」の文字)を表示する。小当り中や大当り中の安全装置の作動警告状態において、演出制御装置300は、メインディスプレイ41に、作動警告表示(例えば「当り終了後に打ち止めとなります」の文字)を表示する。
In the activation notice state, the performance control device 300 displays an activation notice display (e.g., the text "Play will end soon") on the main display 41. In the activation warning state of the safety device during a small win or a big win, the performance control device 300 displays an activation warning display (e.g., the text "Play will end after the win") on the main display 41.
安全装置の作動状態(小当り中や大当り中でない)、即ち遊技停止状態において、演出制御装置300は、メインディスプレイ41に、作動中表示(「打ち止め中」の文字)を表示する。遊技制御装置100は、安全装置の作動状態となると、安全装置が作動中であることを示す安全装置作動中フラグ(安全装置作動フラグ)をオンに設定する。なお、安全装置作動中フラグは、RAM初期化処理(RAMクリア処理)によって0クリアされ(安全装置作動中フラグ=0)、安全装置の作動が解除される。
When the safety device is in operation (when neither a small win nor a big win is occurring), i.e., when play is stopped, the presentation control device 300 displays an operation indication (the words "Play Stopped") on the main display 41. When the safety device is in operation, the game control device 100 sets a safety device operation flag (safety device operation flag) to on, indicating that the safety device is in operation. The safety device operation flag is cleared to 0 (safety device operation flag = 0) by RAM initialization processing (RAM clear processing), and the operation of the safety device is deactivated.
遊技停止状態において、遊技として特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム、及び、ラウンド遊技(大当り中や小当り中での遊技)等を実行できない。このようにするため、例えば、遊技停止状態において、入賞口スイッチでの遊技球の検出が無効となって入賞口(入賞)は無効になり、大入賞口、特定領域42、普通変動入賞装置37等が閉鎖するようソレノイドは停止し、球発射装置からの遊技球の発射が停止(禁止)され発射停止となり、一括表示装置50は消灯する。遊技停止状態において、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームが継続できなくなるだけでなく、新たな特図変動表示ゲームや新たな普図変動表示ゲームは開始できないことになる。
In the game stop state, the special chart change display game, the normal chart change display game, and round play (play during a big win or a small win) cannot be executed. To achieve this, for example, in the game stop state, the detection of game balls by the prize winning port switch is disabled, the prize winning port (winning) is disabled, the solenoid stops so that the big prize winning port, the specific area 42, the normal prize winning device 37, etc. are closed, the launch of game balls from the ball launching device is stopped (prohibited) and launching is stopped, and the collective display device 50 is turned off. In the game stop state, not only can the special chart change display game and the normal chart change display game not be continued, but a new special chart change display game and a new normal chart change display game cannot be started.
(4.電源投入時の移行状態)
電源投入時のRAMクリアスイッチ112のオンオフ状態によって、各種の状態(モード)へ移行する。
4. Transition States Upon Power On
Depending on whether the RAM clear switch 112 is on or off when the power is turned on, the device transitions to various states (modes).
電源投入時に、RAMクリアスイッチ112がオンにされている場合には、RAM初期化状態(RAMクリアモード)に移行し、RAM初期化処理(RAMクリア処理)が実行されて、RAM111cが初期化される。なお、RAMクリアスイッチ112がオンにされている場合に最初はRAMクリア準備中(初期化準備中)となり、RAMクリア準備中に再度RAMクリアスイッチ112がオン操作された場合に、RAM初期化処理(RAMクリア処理)によって、RAM111cが初期化されてもよい。なお、遊技制御装置100は、RAM初期化処理の実行の際に、セキュリティ信号(例えば4msec、128msecなど)を外部情報として、外部情報端子71を介してホールコンピュータ等の外部装置に出力してよい。
When the power is turned on and the RAM clear switch 112 is turned on, the system transitions to a RAM initialization state (RAM clear mode), and a RAM initialization process (RAM clear process) is executed to initialize the RAM 111c. When the RAM clear switch 112 is turned on, the system first enters a state in which RAM clear is being prepared (initialization is being prepared), and if the RAM clear switch 112 is turned on again during RAM clear preparation, the RAM 111c may be initialized by the RAM initialization process (RAM clear process). When the RAM initialization process is executed, the game control device 100 may output a security signal (e.g., 4 msec, 128 msec, etc.) as external information to an external device such as a hall computer via the external information terminal 71.
電源投入時に、RAMクリアスイッチ112がオフである場合には、通常復電状態(通常復電モード)に移行し、単に復電されるだけの状態になる。
If the RAM clear switch 112 is off when the power is turned on, the device will transition to the normal power recovery state (normal power recovery mode) and will simply be in a state where power is restored.
(5.演出制御装置)
次に、図4を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図4は、パチンコ機10の演出制御系のブロック図である。演出制御装置300は、遊技制御装置100からのコマンドに応じて、メインディスプレイ41の画像、スピーカ19a,19bの音、演出LED46の発光、及び/又は、演出可動体44の動作を制御可能な副制御装置(副基板、サブ基板、副制御手段)である。即ち、演出制御装置300は、遊技に関連する演出を制御可能となる。なお、演出LED46は、種々の発光色で発光可能なフルカラーLED(発光ダイオード)であってよい。
(5. Performance Control Device)
Next, the configuration of the performance control device 300 (sub-board) will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a block diagram of the performance control system of the pachinko machine 10. The performance control device 300 is a sub-control device (sub-board, sub-board, sub-control means) that can control the image of the main display 41, the sound of the speakers 19a and 19b, the light emission of the performance LED 46, and/or the operation of the performance movable body 44 in response to a command from the game control device 100. That is, the performance control device 300 can control the performance related to the game. The performance LED 46 may be a full-color LED (light-emitting diode) that can emit light in various colors.
演出制御装置300は、制御用マイコン311(CPU)と、制御用マイコン311からのコマンドやデータに従ってメインディスプレイ41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音制御部314などを備えている。
The performance control device 300 includes a control microcomputer 311 (CPU), a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphics processor that performs image processing for displaying images on the main display 41 according to commands and data from the control microcomputer 311, and a sound control unit 314 that controls the sound output to play various melodies, sound effects, etc. from the speaker 19.
制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したROM321、作業領域を提供するRAM322が接続されている。なお、制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAM(例えばキャッシュメモリ)が設けられている。
The control microcomputer 311 is connected to a ROM 321 that stores the programs executed by the CPU and various data, and a RAM 322 that provides a working area. Note that the control microcomputer 311 also has a RAM (e.g., a cache memory) inside that provides a working area.
制御用マイコン311は、遊技制御装置100からのコマンドを解析し、表示内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音制御部314への再生音の指示、演出LED46の点灯、演出可動体44のモータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The control microcomputer 311 analyzes commands from the game control device 100, determines the display content, and instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound control unit 314 on the sound to be played, turns on the performance LED 46, controls the drive of the motor and solenoid of the performance movable body 44, and manages the performance time.
VDP312には、作業領域を提供するRAMや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is equipped with a RAM that provides a working area, and a scaler for enlarging and reducing images. Also connected to the VDP 312 are an image ROM 325 that stores character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 326 that is used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 325.
音制御部314は、音声を含む音データが記憶された音ROMと、音声データを増幅するアンプ回路を含む。
The sound control unit 314 includes a sound ROM that stores sound data including voice, and an amplifier circuit that amplifies the sound data.
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)が設けられている。演出制御装置300は、コマンドI/Fを介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、図柄停止コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。
The performance control device 300 is also provided with an interface chip (command I/F) that receives commands sent from the game control device 100. The performance control device 300 receives the special symbol reservation number command, decorative special symbol command, variation command, symbol stop command, etc. sent from the game control device 100 to the performance control device 300 via the command I/F as performance control command signals (performance commands).
また、演出制御装置300には、遊技盤30に設けられている演出LED(発光ダイオード)46を駆動制御する演出LED制御回路332、遊技盤30やガラス枠15などに設けられている演出可動体44(例えばメインディスプレイ41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する演出可動体制御回路334が設けられている。
The performance control device 300 also includes a performance LED control circuit 332 that drives and controls the performance LEDs (light emitting diodes) 46 provided on the game board 30, and a performance movable body control circuit 334 that drives and controls the performance movable bodies 44 (e.g., movable parts that work together with the performance display on the main display 41 to enhance the performance effect) provided on the game board 30, the glass frame 15, etc.
演出LED46や演出可動体44のモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332、334は、アドレス/データバスを介して制御用マイコン311と接続されている。
These control circuits 332, 334, which drive and control the performance LED 46 and the motor and solenoid of the performance movable body 44, are connected to the control microcomputer 311 via an address/data bus.
さらに、演出制御装置300には、スイッチ入力回路336が設けられている。スイッチ入力回路336は、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aのオン/オフ状態を示す検出信号と、方向キースイッチ450のオン/オフ状態を示す検出信号を、制御用マイコン311に入力する機能を有する。スイッチ入力回路336は、遊技店関係者(係員、責任者、管理者)がスピーカ19a,19bの音量(最大音量など)を調整可能な音量調節スイッチ335の検出信号も制御用マイコン311に入力する。
The performance control device 300 is further provided with a switch input circuit 336. The switch input circuit 336 has a function of inputting to the control microcomputer 311 a detection signal indicating the on/off state of the performance button switch 25a built into the performance button 25 provided in the glass frame 15, and a detection signal indicating the on/off state of the directional key switch 450. The switch input circuit 336 also inputs to the control microcomputer 311 a detection signal of a volume adjustment switch 335 that allows a person related to the game establishment (an attendant, a manager, an administrator) to adjust the volume (maximum volume, etc.) of the speakers 19a, 19b.
電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給する。
The normal power supply unit 410 of the power supply unit 400 supplies a desired level of DC voltage to the performance control device 300 having the configuration described above and the electronic components controlled by it.
(6.基本的な制御)
次に、パチンコ機10における基本的な制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれなどを判定する。
(6. Basic Control)
Next, a basic control of the pachinko machine 10 will be described. The CPU 111a of the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 extracts a random number value for determining whether the normal game is a hit, based on the input of a game ball detection signal from the gate switch 34a provided on the normal game start gate 34, and compares it with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether the normal game is a hit or a miss.
そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、3秒間×2回)前述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the normal map display 53 displays a normal map variation display game in which the identification pattern is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and then the pattern stops. If the result of the normal map variation display game is a win, the normal map display 53 displays a special result state, and the normal power solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is controlled to open as described above for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds x 2 times). Note that if the result of the normal map variation display game is a loss, the normal map display 53 is controlled to display a loss result state.
また、始動入賞口36(第1始動口)に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき第1始動記憶を記憶し、第1始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれなどを判定する。
In addition, the first start memory is stored based on the input of a game ball detection signal from the start port 1 switch 36a provided in the start winning port 36 (first start port), and based on the first start memory, a random number value for jackpot determination of the special chart 1 variable display game is extracted and compared with the determination value stored in ROM 111b to determine whether the special chart 1 variable display game is a win or a loss.
また、普通変動入賞装置37(第2始動口)に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき第2始動記憶を記憶し、第2始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれなどを判定する。
In addition, a second start memory is stored based on the input of a game ball detection signal from the start port 2 switch 37a provided on the normal variable winning device 37 (second start port), and based on the second start memory, a random number value for jackpot judgment of the special chart 2 variable display game is extracted and compared with the judgment value stored in ROM 111b to judge whether the special chart 2 variable display game is a win or a miss.
そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs a control signal (presentation control command) including the judgment result of the special chart 1 variable display game and the special chart 2 variable display game to the presentation control device 300. Then, the special chart 1 display 51 and the special chart 2 display 52 display a special chart variable display game in which the identification pattern is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and then the special chart variable display game is displayed in a stationary manner. In other words, the game control device 100 serves as a game control means that controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 into the start winning area (first start winning port 36, normal variable winning device 37).
また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からのコマンド(制御信号)に基づき、メインディスプレイ41において、特図1表示器51や特図2表示器52での特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300は、遊技制御装置100からのコマンド(制御信号)に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種演出LED46の発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
In addition, based on a command (control signal) from the game control device 100, the performance control device 300 displays a decorative special chart variable display game on the main display 41 that corresponds to the special chart variable display game on the special chart 1 display device 51 and the special chart 2 display device 52. Furthermore, based on a command (control signal) from the game control device 100, the performance control device 300 performs processing such as setting the performance state, outputting sound from the speakers 19a and 19b, and controlling the illumination of the various performance LEDs 46. In other words, the performance control device 300 constitutes a performance control means that controls the performance related to the game (variable display game, etc.).
そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が小当り又は大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド39bにより特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
Then, if the result of the special chart variable display game is a small win or a big win, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result state on the special chart 1 display 51 or the special chart 2 display 52 and generates a special game state. In the process of generating the special game state, the CPU 111a performs control, for example, to open the opening/closing door 39c of the special variable winning device 39 using the big winning port solenoid 39b, allowing game balls to flow into the big winning port.
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(R)とし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, one round (R) is defined as the opening of the large prize opening until one of the following conditions is met: either a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the large prize opening, or a predetermined time for opening (e.g., 27 seconds or 0.05 seconds) has elapsed since the opening of the large prize opening. This is controlled (repeated) for a predetermined number of rounds (e.g., 15, 11, or 2 times) (cycle play). Also, if the result of the special chart variation display game is a miss, control is performed to display the result state of the miss on the special chart 1 display 51 or the special chart 2 display 52.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態(特定遊技状態)を発生可能である。高確率状態(確変状態)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。遊技制御装置100は、高確率状態(確変状態)において、高確率状態を示す特図高確率フラグを設定する。
The game control device 100 can also generate a high probability state (specific game state) as a game state after the special game state ends, based on the result state of the special chart variable display game. The high probability state (probability change state) is a state in which the probability of a winning result in the special chart variable display game is higher than the normal probability state. Furthermore, regardless of whether the high probability state is reached based on the result state of either the special chart 1 variable display game or the special chart 2 variable display game, both the special chart 1 variable display game and the special chart 2 variable display game will be in a high probability state. In the high probability state (probability change state), the game control device 100 sets a special chart high probability flag indicating a high probability state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様や実行回数などに基づき、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能である。時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行ってよく、特別な遊技を行わない通常遊技状態よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するため、普電サポート状態となる。なお、潜伏確変状態を除く高確率状態(通常の確変状態)でも、重複して時短状態にして普電サポートを実行する。
The game control device 100 can also generate a time-saving state (specific game state) as a game state based on the result state of the special chart variation display game and the number of times it is executed. In the time-saving state, the normal chart variation display game and the normal variation winning device 37 may be controlled to be in a time-saving operation state, and the normal power support state is established by controlling the normal chart variation display game and the normal variation winning device 37 to be open for a substantially longer period of time per unit time than in a normal game state in which no special play is performed. Note that even in a high probability state (normal probability state) other than the latent probability state, the time-saving state is overlapped and normal power support is executed.
なお、時短状態においては、特図変動表示ゲームの実行時間(特図変動時間)も通常より短縮され得るようにし、特図変動表示ゲームの時間短縮変動も実行可能である。
In addition, in the time-saving state, the execution time of the special chart change display game (special chart change time) can be made shorter than usual, and time-saving changes in the special chart change display game can also be executed.
また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率、普図当り確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。
In addition, in the time-saving state, it is possible to set the number of times the normal variable winning device 37 opens (normal power opening number) for one winning result of the normal variable display game to a second opening number (e.g., four times) that is greater than the first opening number (e.g., two times). In addition, in the time-saving state, it is possible to set the probability of a winning result of the normal variable display game (normal probability, normal winning probability) to a high probability that is higher than the normal probability (low probability) in the normal operating state.
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。これにより、時短状態では、特別な遊技を行わない通常遊技状態よりも普通変動入賞装置37への入賞が容易化して、単位時間当たりの特図変動表示ゲームの実行回数が当該通常遊技状態よりも増加可能であり、特図変動表示ゲームの実行間隔も短縮可能である。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the time-saving state, the time for converting the normal variation winning device 37 to the open state is extended more than usual by changing one or more of the normal chart variation time, normal chart stop time, normal power opening count, normal power opening time, and normal chart probability. As a result, in the time-saving state, it is easier to win the normal variation winning device 37 than in the normal game state where no special play is performed, the number of times the special chart variation display game is executed per unit time can be increased more than in the normal game state, and the execution interval of the special chart variation display game can also be shortened. It is also possible to set multiple types of time-saving states in which different things are changed. It is also possible to set the movable member 37b not to be opened in the normal operation state (normal chart probability is 0). In addition, the high probability state and the time-saving state can occur independently of each other, and both can occur simultaneously, or only one can occur.
遊技制御装置100は、基本的には、時短状態において、時短状態を示す時短フラグを設定する。しかし、時短フラグが設定されても、普通変動入賞装置37の開放時間が超短時間ために出玉率(ベース値)が低い低ベース状態(左打ちが推奨される状態)は、実質的に普電サポートのなく特別な遊技を行わない通常遊技状態と取り扱ってもよい(微時短)。
The game control device 100 basically sets a time-saving flag indicating the time-saving state when in the time-saving state. However, even if the time-saving flag is set, a low base state (a state in which left-handed play is recommended) in which the opening time of the normal variable winning device 37 is extremely short and the ball payout rate (base value) is low may be treated as a normal game state in which there is essentially no normal power support and no special play is being performed (slight time-saving).
時短状態には、大当りに起因して大当り直後に発生する時短状態(a時短)、大当りに起因せずに天井回数の到達によって発生する時短状態(天井時短、b時短、遊タイム)、大当りに起因せずに時短図柄の停止表示(サポ当り)によって発生する時短状態(突然時短、c時短)が含まれる。なお、電源投入後又は大当り状態終了後に実行される特図変動表示ゲームの回数(確変状態での回数を除く)が天井回数に到達した場合に、大当りや時短図柄に当選しなくても時短状態(遊タイム)に突入する。
Time-saving states include a time-saving state that occurs immediately after a jackpot due to a jackpot (a time-saving), a time-saving state that occurs when the ceiling number of times is reached without a jackpot (ceiling time-saving, b time-saving, play time), and a time-saving state that occurs when the time-saving symbol stops displaying (support hit) without a jackpot (sudden time-saving, c time-saving). Note that if the number of times the special symbol variable display game (excluding the number of times in the probability variable state) that is executed after the power is turned on or after the jackpot state ends reaches the ceiling number of times, the machine will enter the time-saving state (play time) even if it does not win a jackpot or a time-saving symbol.
時短状態の終了後に、時短終了の時点で残っている第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2保留)が消化される残保留消化状態を発生可能である。残保留消化状態(残保留消化モード)において、時短状態中の普通変動入賞装置37(普電)への入賞によって生じる第2始動記憶が残保留として消化され、特図2変動表示ゲームが実行される。残保留消化状態は、特図2変動表示ゲームが実行されるため、遊技者に有利な状態である。なお、一般的に、特図2変動表示ゲームは、大当り時のラウンド数や小当りの発生確率(ひいてはV入賞大当りの発生確率)などに関して特図1変動表示ゲームよりも遊技者に有利である。
After the time-saving state ends, a remaining reservation consumption state can be generated in which the second start memory (special chart 2 start memory, special chart 2 reservation) remaining at the time of the time-saving state ending is consumed. In the remaining reservation consumption state (remaining reservation consumption mode), the second start memory generated by winning the normal variable winning device 37 (normal power) during the time-saving state is consumed as a remaining reservation, and the special chart 2 variable display game is executed. The remaining reservation consumption state is a state advantageous to the player because the special chart 2 variable display game is executed. In addition, the special chart 2 variable display game is generally more advantageous to the player than the special chart 1 variable display game in terms of the number of rounds at the time of a jackpot and the probability of a small jackpot (and thus the probability of a V-winning jackpot).
以下、さらに詳細に説明すると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111による制御処理は、電源が投入されることで開始されるメイン処理(メインプログラム)と、所定時間周期(例えば4msec)で行われるタイマ割込み処理(割込み処理プログラム)とからなる。
To explain in more detail below, the control process by the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 consists of a main process (main program) that starts when the power is turned on, and a timer interrupt process (interrupt process program) that is performed at a predetermined time interval (e.g., 4 msec).
例えば、遊技制御装置100は、メイン処理において、RAM111cの異常をチェックし、RAM111cが異常な場合に、RAMクリアスイッチ112がオンでない限り、RAM111cへのアクセスを禁止して遊技を実行できないようにする。例えば、RAM111cの異常は、電源遮断時(停電時)にRAM111cに記憶させたチェックサムが電源投入時のチェックサムに一致するかなどによって、判定できる。RAM111cが正常な場合に、電源投入時のRAMクリアスイッチ112のオンオフ状態によって、各種の状態(モード)へ移行する。
For example, in the main processing, the game control device 100 checks for abnormalities in the RAM 111c, and if the RAM 111c is abnormal, access to the RAM 111c is prohibited so that the game cannot be played unless the RAM clear switch 112 is on. For example, an abnormality in the RAM 111c can be determined by, for example, whether the checksum stored in the RAM 111c when the power is cut off (power outage) matches the checksum when the power is turned on. If the RAM 111c is normal, various states (modes) are entered depending on the on/off state of the RAM clear switch 112 when the power is turned on.
メイン処理では、ループ処理を設けて繰り返し割込みが許可される。割込みが許可されている間、タイマ割込み処理が実行される。ループ処理中に、性能表示装置152に表示する情報として出玉率(ベース値)などの性能情報を繰り返し更新してよい(出玉率を安定させるために割込みを禁止してから更新してもよい)。
In the main processing, a loop process is set up and repeated interrupts are permitted. While interrupts are permitted, timer interrupt processing is executed. During the loop process, performance information such as the ball output rate (base value) may be repeatedly updated as information to be displayed on the performance display device 152 (interrupts may be prohibited before updating in order to stabilize the ball output rate).
タイマ割込み処理では、入力部120を介して各種のスイッチからの入力を行う入力処理、出力部130を介して種々の出力を行う出力処理、特図変動表示ゲームに関する制御や一括表示装置50での特別図柄の表示の設定を行う特図ゲーム処理、普図変動表示ゲームに関する制御や一括表示装置50での普通図柄の表示の設定を行う普図ゲーム処理、不正/異常センサ67から入力された信号などに基づき不正や異常などのエラーを監視するエラー監視処理などが実行可能である。
The timer interrupt process can execute input processing for receiving input from various switches via the input unit 120, output processing for performing various outputs via the output unit 130, special game processing for controlling the special pattern change display game and setting the display of special patterns on the collective display device 50, regular game processing for controlling the regular pattern change display game and setting the display of regular patterns on the collective display device 50, and error monitoring processing for monitoring for errors such as fraud and abnormalities based on signals input from the fraud/abnormality sensor 67.
また、タイマ割込み処理では、始動入賞口36(第1始動口)又は普通変動入賞装置37(第2始動口)に遊技球が入賞(入球)して始動記憶が発生したときに、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定可能な事前判定(先読み判定)を行う。遊技制御装置100は、始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該変動表示ゲームの結果を事前に判定可能な事前判定手段(先読み判定手段)を構成する。
In addition, in the timer interrupt process, when a game ball enters (enters) the start winning hole 36 (first start hole) or the normal variable winning device 37 (second start hole) and a start memory is generated, a pre-determination (pre-reading determination) is made that can determine the game result based on the winning before the start of the special chart variable display game based on the start memory. The game control device 100 constitutes a pre-determination means (pre-reading determination means) that can determine the result of the variable display game before the variable display game based on the start memory is executed.
さらに、タイマ割込み処理では、安全装置(コンプリート機能)に関連する処理を行う安全装置関連処理、差玉数を計数するカウンタを更新する差玉数計数処理などが実行可能である。安全装置関連処理において、安全装置の作動状態などの安全装置関連情報をコマンドとして演出制御装置300に送信したり、安全装置の作動中であることを示す安全装置作動中フラグが設定されたりする。
In addition, the timer interrupt processing can execute safety device-related processing that performs processing related to the safety device (complete function), and ball difference counting processing that updates a counter that counts the difference in the number of balls. In the safety device-related processing, safety device-related information such as the operating status of the safety device is sent as a command to the performance control device 300, and a safety device operating flag is set to indicate that the safety device is operating.
遊技制御装置100は、電源が投入されることで開始されるメイン処理において、電源が復旧又は投入されたことを示す停電復旧系コマンドや、RAM初期化に関連するRAM初期化関連コマンドを、演出制御装置300及びブランド情報表示装置500bに送信可能である。なお、RAM初期化関連コマンドは、RAMクリア中(初期化中)であることを示すRAM初期化コマンドやRAMクリア準備中であることを示すRAMクリア準備中コマンドを含む。
During main processing, which begins when the power is turned on, the game control device 100 can send power outage recovery commands indicating that power has been restored or turned on, and RAM initialization related commands relating to RAM initialization, to the performance control device 300 and the brand information display device 500b. The RAM initialization related commands include a RAM initialization command indicating that the RAM is being cleared (initialized) and a RAM clear preparation command indicating that the RAM is being prepared for clearing.
また、遊技制御装置100は、タイマ割込み処理において、以下のようにコマンドを演出制御装置300に送信可能である。
In addition, during timer interrupt processing, the game control device 100 can send commands to the performance control device 300 as follows:
遊技制御装置100は、通常遊技状態や時短状態(普電サポート状態)や特図高確率状態(確変状態)などの遊技状態を示す遊技状態コマンド、不正や異常などのエラーを示すエラー系コマンド、安全装置に関連する安全装置関連系コマンドを送信可能である。安全装置関連系コマンドには、差玉数を示す差玉情報コマンド、安全装置の作動予告状態に対応する作動予告コマンド、安全装置の作動警告状態に対応する作動警告コマンド、安全装置の作動状態に対応する作動中コマンドがある。
The game control device 100 can transmit game status commands that indicate game states such as the normal game state, time-saving state (normal power support state), and special chart high probability state (high probability state), error commands that indicate errors such as fraud or abnormality, and safety device-related commands that relate to safety devices. The safety device-related commands include a difference ball information command that indicates the difference in the number of balls, an operation notice command that corresponds to the operation notice state of the safety device, an operation warning command that corresponds to the operation warning state of the safety device, and an operating command that corresponds to the operation state of the safety device.
遊技制御装置100は、遊技の行われていない客待ち状態に関連する客待ち系コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンを示す変動コマンド、特図変動表示ゲームの結果としてのはずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄、時短図柄などに対応してメインディスプレイ41で表示される飾り停止図柄を示す飾り停止図柄コマンド(飾り特図コマンド)、特図変動表示ゲームの停止を示す図柄停止コマンド、大当り状態又は小当り状態の各段階に対応する当り系コマンドを送信可能である。ここで、客待ち系コマンドには、デモ画面におけるムービーデモなどの客待ちデモを指示する客待ちデモコマンドが含まれる。また、当り系コマンドには、小当り又は大当りのオープニング(ファンファーレ)に対応するオープニングコマンド(ファンファーレコマンド)、小当り又は大当りのラウンドに対応するラウンドコマンド、ラウンド間のインターバルに対応するインターバルコマンド、大当り又は小当りのエンディングに対応するエンディングコマンドがある。
The game control device 100 can transmit customer waiting commands related to a customer waiting state where no game is being played, variation commands indicating the variation pattern of the special chart variation display game, decorative stop pattern commands (decorative special chart commands) indicating decorative stop patterns displayed on the main display 41 corresponding to miss patterns, big win patterns, small win patterns, time-saving patterns, etc. as a result of the special chart variation display game, pattern stop commands indicating the stop of the special chart variation display game, and hit system commands corresponding to each stage of the big win state or small win state. Here, the customer waiting system commands include customer waiting demo commands that instruct customer waiting demos such as movie demos on the demo screen. In addition, the hit system commands include opening commands (fanfare commands) corresponding to the opening (fanfare) of a small win or a big win, round commands corresponding to a round of a small win or a big win, interval commands corresponding to the interval between rounds, and ending commands corresponding to the ending of a big win or a small win.
遊技制御装置100は、第1始動記憶(特図1保留)の数である第1始動記憶数(特図1保留数)と第2始動記憶(特図2保留)の数である第2始動記憶数(特図2保留数)が変化したときに、当該始動記憶数を示す特図1保留数コマンド及び特図2保留数コマンドを送信可能である。なお、遊技制御装置100は、始動入賞口36に遊技球が入賞(入球)して第1始動記憶が発生したときに第1始動記憶数を1だけ増加可能であり、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞(入球)して第2始動記憶が発生したときに第2始動記憶数を1だけ増加可能である。そして、遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に第1始動記憶数を1だけ減少可能であり、第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に第2始動記憶数を1だけ減少可能である。
The game control device 100 can transmit a special chart 1 reservation number command and a special chart 2 reservation number command indicating the start memory number when the first start memory number (special chart 1 reservation number), which is the number of the first start memory (special chart 1 reservation), and the second start memory number (special chart 2 reservation number), which is the number of the second start memory (special chart 2 reservation), change. The game control device 100 can increase the first start memory number by 1 when the game ball enters (enters) the start winning hole 36 and the first start memory occurs, and can increase the second start memory number by 1 when the game ball enters (enters) the normal variable winning device 37 and the second start memory occurs. The game control device 100 can decrease the first start memory number by 1 at the start of the special chart 1 variable display game based on the first start memory, and can decrease the second start memory number by 1 at the start of the special chart 2 variable display game based on the second start memory.
また、遊技制御装置100は、始動入賞口36(第1始動口)又は普通変動入賞装置37(第2始動口)に遊技球が入賞して第1始動記憶又は第2始動記憶が発生したときに、先読みコマンドを送信可能である。先読みコマンドには、第1始動記憶又は第2始動記憶としてセーブした大当り乱数や特図図柄乱数などに基づく停止図柄情報(大当り停止図柄、小当り停止図柄、時短停止図柄、はずれ停止図柄)に対応する先読み停止図柄コマンドや、セーブした変動パターン乱数に基づく先読み変動パターンコマンドがある。
The game control device 100 can also transmit a look-ahead command when a game ball enters the start winning hole 36 (first start hole) or the normal variable winning device 37 (second start hole) and the first start memory or second start memory occurs. The look-ahead commands include look-ahead stop pattern commands that correspond to stop pattern information (jackpot stop pattern, small win stop pattern, time-saving stop pattern, miss stop pattern) based on the jackpot random number or special pattern random number saved as the first start memory or second start memory, and look-ahead fluctuation pattern commands based on the saved fluctuation pattern random number.
その他、遊技制御装置100は、遊技状態或いは遊技状態変化に応じて推奨される打ち方(発射態様)を遊技者に指示(示唆)する打ち方指示報知コマンド(左打ち指示報知コマンド、右打ち指示報知コマンド)、V入賞を示す特定領域通過コマンドなど、必要なコマンドを演出制御装置300に送信可能である。
In addition, the game control device 100 can transmit necessary commands to the performance control device 300, such as a shot instruction notification command (left shot instruction notification command, right shot instruction notification command) that instructs (suggests) the player on the recommended shot (firing style) depending on the game state or changes in the game state, and a specific area passage command that indicates a V win.
演出制御装置300は、遊技制御装置100から受信したコマンドに応じた処理を、例えば以下のように行う。
The performance control device 300 performs processing according to the command received from the game control device 100, for example, as follows:
演出制御装置300は、停電復旧系コマンドを受信すると、メインディスプレイ41に「復旧中」などの文字表示を行い、RAM初期化コマンドを受信すると、メインディスプレイ41に「RAMクリア中」などの文字表示を行うとともに、演出LED46の発光とスピーカ19a,19bの音で報知を例えば30秒間行う(特にRAMクリア中の場合)。演出制御装置300は、RAMクリア準備中コマンドを受信すると、メインディスプレイ41に「RAMクリア準備中」などの文字表示を行う。
When the performance control device 300 receives a power outage recovery command, it displays text such as "Restoring" on the main display 41, and when it receives a RAM initialization command, it displays text such as "RAM clearing" on the main display 41 and issues an alert for, for example, 30 seconds by illuminating the performance LED 46 and sounding the speakers 19a, 19b (particularly when the RAM is being cleared). When the performance control device 300 receives a RAM clear preparation command, it displays text such as "RAM clear preparation" on the main display 41.
演出制御装置300は、エラー系コマンドを受信すると、メインディスプレイ41に「エラー発生中」などの文字表示を行うとともに、エラー系コマンドの種類に応じて演出LED46の発光とスピーカ19a,19bの音でエラー報知を行ってよい。なお、エラー系コマンドにエラーの内容を示す情報が含まれている場合には、メインディスプレイ41にエラーの内容を表示してもよい。
When the performance control device 300 receives an error command, it may display text such as "Error Occurring" on the main display 41, and may notify the user of the error by illuminating the performance LED 46 and making a sound from the speakers 19a, 19b depending on the type of error command. Note that if the error command contains information indicating the content of the error, the content of the error may be displayed on the main display 41.
演出制御装置300は、差玉情報コマンドを受信すると、メインディスプレイ41に差玉数を表示してもよい。演出制御装置300は、作動予告コマンド、作動警告コマンド、作動中コマンドを受信すると、各々のコマンドに対応して、「まもなく打ち止めです」「当り終了後に打ち止めとなります」「打ち止め中」などの文字表示をメインディスプレイ41に行う。
When the performance control device 300 receives a difference ball information command, it may display the difference in the number of balls on the main display 41. When the performance control device 300 receives an operation notice command, an operation warning command, or an operation command, it displays text such as "Play will end soon," "Play will end after the win," or "Play is currently ending" on the main display 41 in response to each command.
演出制御装置300は、客待ち状態で客待ちデモコマンドを受信すると、メインディスプレイ41でムービーデモ(動画)などの客待ちデモを表示する。なお、第1始動記憶数と第2始動記憶数の両方がゼロで、特図変動表示ゲームが実行されていない場合に、客待ち状態となる。客待ちデモは、客待ち状態の開始から所定時間経過後に開始してよい。
When the performance control device 300 receives a customer waiting demo command in the customer waiting state, it displays a customer waiting demo such as a movie demo (video) on the main display 41. Note that the customer waiting state is entered when both the first start memory number and the second start memory number are zero and the special chart change display game is not being executed. The customer waiting demo may start a predetermined time after the start of the customer waiting state.
演出制御装置300は、変動パターンを示す変動コマンドとメインディスプレイ41での飾り停止図柄を示す停止図柄コマンドを受信すると、変動パターンの内容、特図種別(特図1又は特図2)、停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄、時短図柄等)の種別などに基づいて、メインディスプレイ41での飾り特図変動表示ゲームに係る演出を設定する変動関連演出設定処理を実行する。なお、客待ち状態で始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞する場合、又は、特図変動表示ゲーム終了後に第1始動記憶又は第2始動記憶が残っている場合に、遊技制御装置100は、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52で特図変動表示ゲームを開始するとともに、変動コマンドと停止図柄コマンドなどを演出制御装置300に送信する。
When the performance control device 300 receives a variation command indicating a variation pattern and a stop pattern command indicating a decorative stop pattern on the main display 41, it executes a variation-related performance setting process to set a performance related to the decorative special chart variation display game on the main display 41 based on the content of the variation pattern, the special chart type (special chart 1 or special chart 2), the type of stop pattern (miss pattern, big win pattern, small win pattern, time-saving pattern, etc.). In addition, when a game ball enters the start winning hole 36 or the normal variation winning device 37 in the customer waiting state, or when the first start memory or the second start memory remains after the special chart variation display game ends, the game control device 100 starts the special chart variation display game on the special chart 1 display device 51 or the special chart 2 display device 52 of the collective display device 50, and transmits the variation command and the stop pattern command to the performance control device 300.
変動関連演出設定処理では、特図変動表示ゲーム中に出現して特図変動表示ゲームの結果を予告可能な予告演出や、メインディスプレイ41での擬似連続演出やリーチ演出などの変動演出や、具体的な飾り停止図柄を設定できる。なお、変動コマンドには、擬似連続演出の回数(擬似変動の回数)である擬似連回数の情報や、リーチ状態に対応するリーチ演出の系統(種類)の情報が含まれてよい。擬似連続演出とは、1回の特図変動表示ゲームにおいて、メインディスプレイ41で飾り特別図柄を変動及び仮停止させる擬似変動を所定回数行う演出である。また、変動関連演出設定処理では、予告演出や変動演出などに応じた演出LED46の発光態様やスピーカ19a,19bの音の態様を設定できる。
In the change-related performance setting process, it is possible to set preview performances that appear during the special chart change display game and can predict the result of the special chart change display game, change performances such as pseudo consecutive performances and reach performances on the main display 41, and specific decorative stop patterns. The change command may include information on the number of pseudo consecutive performances, which is the number of pseudo consecutive performances (number of pseudo changes), and information on the type (type) of reach performance corresponding to the reach state. A pseudo consecutive performance is a performance in which a pseudo change that changes and temporarily stops decorative special patterns on the main display 41 is performed a predetermined number of times in one special chart change display game. In addition, in the change-related performance setting process, it is possible to set the light emission mode of the performance LED 46 and the sound mode of the speakers 19a, 19b according to the preview performance and change performance.
ここでリーチ(リーチ状態)とは、メインディスプレイ41において、飾り特図変動表示ゲームの表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。なお、メインディスプレイ41の有効ライン上(例えば上下方向又は左右方向のライン上)において表示結果が特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。また、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。
Here, reach (reach state) refers to a display state in which the display result already derived and displayed on the main display 41 meets the conditions for a special result state when some of the display results of the decorative special chart variable display game have not yet been derived and displayed. Note that when the display result becomes a special result state on an active line on the main display 41 (for example, on a line in the vertical or horizontal direction), the game state becomes a special game state that is advantageous to the player. In addition, a state in which a variable display is performed using multiple variable display areas while maintaining a state in which all special result states are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応してメインディスプレイ41に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中などの順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。
Therefore, for example, if the decorative special chart variable display game displayed on the main display 41 in response to the special chart variable display game displays multiple identification information for a predetermined period of time in each of the left, center, and right variable display areas on the display device, and then stops the variable display in the order of left, right, center, etc. to display the result state, the reach state will be when the variable display stops in the left and right variable display areas in a state where the conditions for a special result state are met (for example, the same identification information).
そして、リーチ状態では複数のリーチ演出が実行可能であり、特別結果態様(大当り態様)が導出される期待度(信頼度)が異なるリーチ演出の系統(種類)として、例えば、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、大当りの期待度(信頼度)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。
In the reach state, multiple reach effects can be executed, and reach effects with different expectations (reliabilities) for deriving a special result mode (jackpot mode) are set as systems (types) such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach. The expectations (reliabilities) for a jackpot increase in the following order: no reach < normal reach < special 1 reach < special 2 reach < special 3 reach < premium reach. A state in which a reach state has occurred is more likely to result in a jackpot than a state in which a reach state has not occurred.
なお、演出(予告)の期待度(信頼度)は、その演出が選択された場合に大当りになる確率を示唆し、大当りであるときのその演出の選択率及び大当りでないとき(はずれのとき)のその演出の選択率などに基づいて算出することができる。大当りであるときのその演出の選択率が大きくなると期待度は大きくなり、はずれのときのその演出の選択率が大きくなると期待度は小さくなる。大当りは、前述のV入賞大当りも含み、V入賞大当りに関する期待度は、V入賞を発生させる小当りに関する期待度と略同じになる。なお、期待度は、大当りに関するものだけでなく、大当り以外の有利な状態(例えば小当り状態、時短状態)や有利な事象(例えばリーチ)の発生する期待度も同様に設定できる。
The expectation (reliability) of a performance (notice) indicates the probability of a jackpot if that performance is selected, and can be calculated based on the selection rate of that performance when there is a jackpot and the selection rate of that performance when there is no jackpot (when there is a miss). The higher the selection rate of that performance when there is a jackpot, the higher the expectation, and the higher the selection rate of that performance when there is a miss, the lower the expectation. A jackpot includes the aforementioned V-winning jackpot, and the expectation of a V-winning jackpot is approximately the same as the expectation of a small jackpot that generates a V-winning. The expectation can be set not only for a jackpot, but also for the expectation of a favorable state other than a jackpot (e.g. a small jackpot state, a time-saving state) or a favorable event (e.g. a reach).
演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの停止を示す図柄停止コマンドを受信すると、メインディスプレイ41における飾り特図変動表示ゲームの停止を設定する。なお、遊技制御装置100が変動時間の値を示す変動時間コマンドを演出制御装置300に送信して、演出制御装置300は飾り特図変動表示ゲームの開始から変動時間の経過後に飾り特図変動表示ゲームの停止を設定する構成も可能である。
When the performance control device 300 receives a pattern stop command indicating the stop of the special pattern change display game, it sets the stop of the decorative special pattern change display game on the main display 41. It is also possible for the game control device 100 to send a change time command indicating the change time value to the performance control device 300, and for the performance control device 300 to set the stop of the decorative special pattern change display game after the change time has elapsed from the start of the decorative special pattern change display game.
演出制御装置300は、オープニングコマンドを受信すると、小当り又は大当りの開始演出であるオープニング演出(ファンファーレ演出)を実行し、ラウンドコマンドを受信すると、ラウンド中の演出であるラウンド演出を実行し、インターバルコマンドを受信すると、ラウンド間のインターバルでインターバル演出を実行し、エンディングコマンドを受信すると、大当り又は小当りのエンディングに対応するエンディング演出を実行する。
When the performance control device 300 receives an opening command, it executes an opening performance (fanfare performance), which is the start performance of a small or big win; when it receives a round command, it executes a round performance, which is the performance during the round; when it receives an interval command, it executes an interval performance in the interval between rounds; and when it receives an ending command, it executes an ending performance that corresponds to the ending of a big or small win.
演出制御装置300は、特図1保留数コマンド又は特図2保留数コマンドを受信すると、メインディスプレイ41などで、特図1保留数又は特図2保留数と同じ数だけ、始動記憶(保留)に対応する保留表示を表示する。演出制御装置300は、先読みコマンドとして先読み変動パターンコマンドと先読み停止図柄コマンドを受信すると、先読みコマンドに対応する抽選確率で先読み予告演出(先読み演出、先読み予告)を抽選して設定する。先読み予告演出としては、例えば、連続予告演出、保留変化予告などがある。連続予告演出として、飾り停止図柄に係るチャンス目先読み演出などがある。
When the performance control device 300 receives a special chart 1 reserved number command or a special chart 2 reserved number command, it displays a reserved display corresponding to the start memory (reserved) on the main display 41 or the like in the same number as the special chart 1 reserved number or the special chart 2 reserved number. When the performance control device 300 receives a look-ahead change pattern command and a look-ahead stop pattern command as look-ahead commands, it draws and sets a look-ahead preview performance (look-ahead performance, look-ahead preview) with a drawing probability corresponding to the look-ahead command. Examples of look-ahead preview performances include continuous preview performances and reserve change previews. Examples of continuous preview performances include a chance eye look-ahead performance related to a decorative stop pattern.
演出制御装置300は、打ち方指示報知コマンドとして、左打ち指示報知コマンドと右打ち指示報知コマンドを受信すると、メインディスプレイ41において、各々のコマンドに対応して左打ち指示表示と右打ち指示表示を実行できる。演出制御装置300は、特定領域通過コマンドを受信すると、メインディスプレイ41においてV入賞を祝福報知する演出を実行してよい。
When the performance control device 300 receives a left hit instruction notification command and a right hit instruction notification command as the hitting instruction notification command, it can execute a left hit instruction display and a right hit instruction display corresponding to each command on the main display 41. When the performance control device 300 receives a specific area passing command, it may execute a performance on the main display 41 to congratulate the winning of the V prize.
なお、演出制御装置300は、上記以外にも制御に必要なコマンドを遊技制御装置100から受信できるものとする。
In addition, the performance control device 300 can receive commands necessary for control other than those mentioned above from the game control device 100.
(7.ブランド情報表示部及び製造業者情報表示部)
以下では、本実施形態によるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510の詳細について説明する。
(7. Brand Information Display Section and Manufacturer Information Display Section)
The brand information display unit 500 and the manufacturer information display unit 510 according to this embodiment will be described in detail below.
(7-1.用語の定義)
第1~第8実施形態において共通して用いられる用語の定義について説明する。
(7-1. Definition of Terms)
The definitions of terms commonly used in the first to eighth embodiments will be described below.
・「ブランド情報」
「ブランド情報」とは、遊技機(第1~第4実施形態のパチンコ機10、第5~第8実施形態のパチスロ機80)を提供する出所(事業者や団体など)を識別するための視覚的に認識可能な標識(文字、図形、記号、立体的形状、若しくは色彩、これらの結合、又はこれらの一以上組み合わせてなる動画)を含む情報を意味する。
・"Brand information"
"Brand information" means information including visually recognizable signs (letters, figures, symbols, three-dimensional shapes, or colors, combinations thereof, or videos combining one or more of these) for identifying the source (such as a business or organization) of the gaming machine (the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments, and the pachislot machine 80 of the fifth to eighth embodiments).
特に、「ブランド情報」は、遊技者に対して遊技機の提供事業者を認識させることが可能な標識として機能する情報として定められる。「ブランド情報」には、例えば、遊技機の設置店(ホール)又は一般需要者(遊技者)によって当該遊技機の販売などを含む提供に関する事業を行う者(提供事業者)と認識されている、或いは認識させるべき企業等の名称、略称、又は当該企業等を表すロゴなどが含まれる。なお、「提供事業者」の概念には、単一の企業、又は複数の企業が集まって構成されるグループ企業が含まれる。
In particular, "brand information" is defined as information that functions as a sign that allows players to recognize the provider of the gaming machine. "Brand information" includes, for example, the name, abbreviation, or logo representing the company that is recognized, or should be recognized, by the establishment (hall) where the gaming machine is installed or by general consumers (players) as a party engaged in the business of providing the gaming machine, including the sale thereof (provider). The concept of "provider" includes a single company, or a group of companies formed by bringing together multiple companies.
・「製造業者情報」とは、遊技機を製造する事業者を識別するための視覚的に認識可能な商標(文字、図形、記号、立体的形状、若しくは色彩、これらの結合、又はこれらの一以上組み合わせてなる動画)を含む情報を意味する。
- "Manufacturer information" means information that includes visually recognizable trademarks (letters, figures, symbols, three-dimensional shapes, or colors, or combinations of these, or videos that combine one or more of these) that identify the business that manufactures the gaming machine.
特に、「製造業者情報」は、遊技機の管理者(遊技機設置店の作業者、遊技機のメンテナンス業者、又はその他の遊技機に関する管理を行う企業)に対して当該遊技機の製造事業者を認識させることが可能な標識として機能する情報として定められる。「製造業者情報」には、例えば、遊技機の管理者によって当該遊技機の製造に関する事業を行う者(製造事業者)と認識されている、或いは認識させるべき企業等(製造メーカーなど)の名称、略称、又は当該企業等を表すロゴなどが含まれる。なお、「製造事業者」の概念には、単一の企業、又は複数の企業が集まって構成されるグループ企業が含まれる。さらに、「製造事業者」は、「提供事業者」に対して所定の資本関係(親会社と子会社の関係など)を持つ企業であっても良い。また、「提供事業者」がグループ企業である場合には、「製造事業者」が当該グループ企業に所属する一又は複数の企業であっても良い。さらに、単一の事業者(単一の企業又は単一のグループ企業)が同一の遊技機の提供に関する事業と製造に関する事業の双方を行う場合には、「ブランド情報」の表示態様と「製造業者情報」の表示態様が部分的に又は全体的に一致していても良い。例えば、「ブランド情報」及び「製造業者情報」の双方に同一の企業の名称が含まれていても良い。
In particular, the "manufacturer information" is defined as information that functions as a sign that allows the manager of the gaming machine (the worker at the gaming machine installation store, the maintenance company for the gaming machine, or other companies that manage the gaming machine) to recognize the manufacturer of the gaming machine. The "manufacturer information" includes, for example, the name, abbreviation, or logo representing the company (manufacturer, etc.) that is recognized or should be recognized by the manager of the gaming machine as a person engaged in the business of manufacturing the gaming machine. The concept of a "manufacturer" includes a single company or a group of companies that is composed of multiple companies. Furthermore, the "manufacturer" may be a company that has a certain capital relationship (such as a parent company and a subsidiary company relationship) with the "provider". Furthermore, if the "provider" is a group of companies, the "manufacturer" may be one or more companies that belong to the group of companies. Furthermore, if a single business (a single company or a single group of companies) engages in both the business of providing and the business of manufacturing the same gaming machine, the display mode of the "brand information" and the display mode of the "manufacturer information" may be partially or entirely the same. For example, the name of the same company may be included in both "Brand Information" and "Manufacturer Information."
(7-2.前提となる課題)
パチンコやパチスロに代表される遊技機では、一般需要者(遊技者等)によって遊技機の提供事業者であるとして認識される業者と、実際に遊技機を製造する業者と、が異なることがある。これに対して、遊技者は、提供事業者を参考にして自ら遊技を行う遊技機を選定する傾向がある。したがって、遊技者に対しては遊技機とその提供事業者との関連性を周知させることが求められるところ、遊技機にはその提供事業者を表す標識(ブランド情報)が表示されることがある。その一方で、遊技機の管理者(設置店の店員など)は、メンテナンスなどの管理業務を行うにあたり、当該遊技機の製造事業者を表す情報(製造業者情報)を確認することがある。このため、遊技機には、ブランド情報だけでなく製造業者情報が表示されることがある。
(7-2. Prerequisite Issues)
In the case of gaming machines such as pachinko and pachislot, the company recognized by general consumers (players, etc.) as the provider of the gaming machine may be different from the company that actually manufactures the gaming machine. In response to this, players tend to select the gaming machine to play on by referring to the provider. Therefore, it is required to inform players of the relationship between the gaming machine and its provider, and a sign (brand information) representing the provider may be displayed on the gaming machine. On the other hand, the manager of the gaming machine (e.g., a staff member at the store where the gaming machine is installed) may check information representing the manufacturer of the gaming machine (manufacturer information) when performing management tasks such as maintenance. For this reason, not only brand information but also manufacturer information may be displayed on the gaming machine.
しかしながら、遊技機にブランド情報及び製造業者情報の双方を表示する場合において、遊技者が遊技機の製造事業者を提供事業者であると誤認したり、管理者が提供事業者を製造事業者と誤認したりするおそれがある。特に、遊技機の分野では、ある遊技機の提供事業者である企業が他の遊技機では製造事業者である(提供事業者ではない)といった状況や、提供事業者がグループ企業であり製造事業者が当該グループに属する一企業であるといった状況であることも多く、上記の製造事業者と提供事業者の間の誤認が生じやすくなる。このような状況に鑑み、本実施形態及び後述の第2~第8実施形態においては、上述した提供事業者と製造事業者の誤認を防止し得る構成を備えた遊技機が提供される。
However, when both brand information and manufacturer information are displayed on a gaming machine, there is a risk that a player may mistakenly identify the manufacturer of the gaming machine as the provider, or that an administrator may mistakenly identify the provider as the manufacturer. In particular, in the field of gaming machines, there are many cases where a company that is the provider of one gaming machine is also the manufacturer (but not the provider) of other gaming machines, or where the provider is a group company and the manufacturer is a company that belongs to that group, making it easy for mistakes to occur between the above-mentioned manufacturers and providers. In light of these circumstances, this embodiment and the second to eighth embodiments described below provide gaming machines with a configuration that can prevent the above-mentioned mistakes between the provider and manufacturer.
(7-3.ブランド情報表示部及び製造業者情報表示部の構成)
図5は、第1実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチンコ機10の要部正面図である。図示のように、本実施形態のパチンコ機10は、当該パチンコ機10に紐づくブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、当該パチンコ機10の製造業者を識別するための製造業者情報を表示する製造業者情報表示部510と、を有する。
(7-3. Configuration of the brand information display section and manufacturer information display section)
5 is a front view of the main part of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, which is equipped with a brand information display unit 500 and a manufacturer information display unit 510. As shown in the figure, the pachinko machine 10 according to this embodiment has a brand information display unit 500 that displays brand information linked to the pachinko machine 10 in a recognizable manner, and a manufacturer information display unit 510 that displays manufacturer information for identifying the manufacturer of the pachinko machine 10.
特に、ブランド情報表示部500は、パチンコ機10の所定位置に設けられてブランド情報を表示可能なブランド表示領域500aと、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示させる処理を行うブランド情報表示装置500bと、を有している。
In particular, the brand information display unit 500 has a brand display area 500a that is provided at a predetermined position on the pachinko machine 10 and is capable of displaying brand information, and a brand information display device 500b that performs processing to display brand information in the brand display area 500a.
ブランド表示領域500aは、ブランド情報を電磁的方法により表示させる領域(例えば、専用の液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、又はLEDディスプレイ等)により構成される。特に、本実施形態において、ブランド表示領域500aは、遊技盤30の遊技領域32におけるメインディスプレイ41の上方に設けられる。
The brand display area 500a is configured as an area that displays brand information electromagnetically (e.g., a dedicated liquid crystal display, an organic EL display, an LED display, etc.). In particular, in this embodiment, the brand display area 500a is provided above the main display 41 in the play area 32 of the game board 30.
また、ブランド情報表示装置500b(図3参照)は、ブランド表示領域500aにブランド情報を電磁的方法により表示させる処理を行うための各種ハードウェア及びソフトウェアにより実現される。特に、本実施形態において、ブランド情報表示装置500bは、遊技制御装置100からの指令に応じて、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する処理を行う表示装置(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、又はLEDディスプレイ等のデジタルデータを表示するための表示装置)により実現することができる。
The brand information display device 500b (see FIG. 3) is realized by various hardware and software for performing a process of displaying brand information in the brand display area 500a by electromagnetic means. In particular, in this embodiment, the brand information display device 500b can be realized by a display device (a display device for displaying digital data such as a liquid crystal display, an organic EL display, or an LED display) that performs a process of displaying brand information in the brand display area 500a in response to a command from the game control device 100.
したがって、ブランド情報表示部500は、そのブランド表示領域500aにブランド情報をパチンコ機10の外側(特に、前扉20のカバーガラス14を介した前方側)から認識可能(視認可能)に表示することとなる。
The brand information display unit 500 therefore displays the brand information in its brand display area 500a in a manner that is recognizable (visible) from the outside of the pachinko machine 10 (particularly, from the front side through the cover glass 14 of the front door 20).
一方、製造業者情報表示部510は、パチンコ機10の所定位置に設けられて製造業者情報を表示可能な製造業者表示領域510aを有している。この製造業者表示領域510aは、製造業者情報を非電磁的方法により表示させる領域(例えば、パチンコ機10の構成部材への印字領域、又は製造業者情報が記載された所定のシール若しくは紙部材等を貼付した領域など)として実現することができる。特に、本実施形態のパチンコ機10における製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、遊技領域32におけるメインディスプレイ41の上方に貼付された、製造業者情報(製造事業者の名称)の記載されたシール若しくは紙部材等により構成される。すなわち、この製造業者表示領域510aに記載された製造業者情報は、パチンコ機10の外側(特に、前扉20のカバーガラス14を介した前方側)から認識可能(視認可能)となる。なお、製造業者表示領域510aを、遊技盤30の表面に直接表記される製造業者情報を含む領域として構成しても良い。
On the other hand, the manufacturer information display unit 510 has a manufacturer display area 510a that is provided at a predetermined position of the pachinko machine 10 and can display the manufacturer information. This manufacturer display area 510a can be realized as an area where the manufacturer information is displayed by a non-electromagnetic method (for example, a printing area on the components of the pachinko machine 10, or an area where a predetermined sticker or paper member with the manufacturer information is affixed). In particular, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the pachinko machine 10 of this embodiment is composed of a sticker or paper member with the manufacturer information (name of the manufacturer) affixed above the main display 41 in the play area 32. In other words, the manufacturer information written in this manufacturer display area 510a is recognizable (visible) from the outside of the pachinko machine 10 (particularly, from the front side through the cover glass 14 of the front door 20). The manufacturer display area 510a may be configured as an area including the manufacturer information that is directly written on the surface of the play board 30.
また、本実施形態では、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aの面積が製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aの面積よりも大きく構成されている。
In addition, in this embodiment, the area of the brand display area 500a of the brand information display section 500 is configured to be larger than the area of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510.
そして、本実施形態において、ブランド情報表示部500(より詳細にはブランド情報表示装置500b)は、予め定められる所定条件の成立時にブランド表示領域500aにおいてブランド情報を表示する(図5(A)参照)。一方、ブランド情報表示装置500bは、所定条件の不成立時にブランド表示領域500aにおけるブランド情報を非表示とする(図5(B)参照)。
In this embodiment, the brand information display unit 500 (more specifically, the brand information display device 500b) displays brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is met (see FIG. 5(A)). On the other hand, the brand information display device 500b does not display the brand information in the brand display area 500a when the predetermined condition is not met (see FIG. 5(B)).
ここで、「所定条件」とは、パチンコ機10の外側(特に、遊技者が位置する前方側)からのブランド情報に対する視認性を、製造業者情報に対する視認性よりも優先させるべき状況を判断する指標として定められる一又は複数の条件を意味する。より詳細に、所定条件が成立している際には、ブランド情報に対する視認性を製造業者情報に対する視認性よりも優先させるべき状況であると見なすことができる。一方、所定条件が不成立である際には、ブランド情報に対する視認性を優先させる必要のない状況であり、典型的には製造業者情報に対する視認性をブランド情報に対する視認性よりも優先させるべき状況であると見なすことができる。
Here, "predetermined condition" means one or more conditions that are defined as an index for determining a situation in which visibility of brand information from outside the pachinko machine 10 (particularly the front side where the player is located) should be prioritized over visibility of manufacturer information. In more detail, when the predetermined condition is met, it can be considered that the situation is one in which visibility of brand information should be prioritized over visibility of manufacturer information. On the other hand, when the predetermined condition is not met, it is not necessary to prioritize visibility of brand information, and it can be considered that the situation is typically one in which visibility of manufacturer information should be prioritized over visibility of brand information.
特に、本実施形態では、「所定条件」として、パチンコ機10の電源のオン/オフを規定する。より詳細には、所定条件の成立をパチンコ機10の電源がオンであること(以下、簡略化のため適宜「電源オン時」と記載する)と定める。一方、所定条件の不成立をパチンコ機10の電源がオフであること(以下、簡略化のため適宜「電源オフ時」と記載する)と定める。したがって、電源オン時にはパチンコ機10(特に遊技盤30の表面)にブランド情報及び製造業者情報の双方が表示され、電源オフ時にはブランド情報が表示されずに製造業者情報のみが表示される。
In particular, in this embodiment, the "predetermined condition" is stipulated as the power on/off of the pachinko machine 10. More specifically, the satisfaction of the predetermined condition is defined as the power of the pachinko machine 10 being on (hereinafter, for simplicity, appropriately referred to as "when the power is on"). On the other hand, the non-satisfaction of the predetermined condition is defined as the power of the pachinko machine 10 being off (hereinafter, for simplicity, appropriately referred to as "when the power is off"). Therefore, when the power is on, both the brand information and the manufacturer information are displayed on the pachinko machine 10 (particularly on the surface of the game board 30), and when the power is off, only the manufacturer information is displayed without the brand information.
より具体的に、本実施形態において、遊技制御装置100は、パチンコ機10の電源がオンとされたことを示す信号(例えば電源投入時に電源装置400で生成されるリセット信号)を検知すると、パチンコ機10の電源がオンとなったことを示すフラグ(電源オンフラグ)を生成してこれをブランド情報表示装置500bに送信する。また、遊技制御装置100は、パチンコ機10の電源電圧が一定値以下になったことを示す信号(例えば電圧低下時に電源装置400で生成される停電監視信号)を検知すると、パチンコ機10の電源がオフとなったことを示すフラグ(電源オフフラグ)を生成してこれをブランド情報表示装置500bに送信する。
More specifically, in this embodiment, when the game control device 100 detects a signal indicating that the power of the pachinko machine 10 has been turned on (for example, a reset signal generated by the power supply device 400 when the power is turned on), it generates a flag indicating that the power of the pachinko machine 10 has been turned on (power on flag) and transmits this to the brand information display device 500b. In addition, when the game control device 100 detects a signal indicating that the power supply voltage of the pachinko machine 10 has fallen below a certain value (for example, a power outage monitoring signal generated by the power supply device 400 when the voltage drops), it generates a flag indicating that the power of the pachinko machine 10 has been turned off (power off flag) and transmits this to the brand information display device 500b.
そして、ブランド情報表示装置500bは、遊技制御装置100から電源オンフラグを受信すると、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する。したがって、電源オン時にはブランド表示領域500aにおいてブランド情報が表示されて、パチンコ機10の外側(特に前方側)から視認可能な状態となる。すなわち、遊技者がパチンコ機10の前方で当該パチンコ機10に視線を向けて着席することが想定されるパチンコ機10の電源オン時には、製造業者情報が表示される製造業者表示領域510aよりも大きいブランド表示領域500aにブランド情報が表示されることとなる。
Then, when the brand information display device 500b receives a power-on flag from the game control device 100, it displays brand information in the brand display area 500a. Therefore, when the power is turned on, the brand information is displayed in the brand display area 500a and becomes visible from the outside (particularly the front side) of the pachinko machine 10. In other words, when the power is turned on for the pachinko machine 10, which is assumed to be when a player sits in front of the pachinko machine 10 and looks toward the pachinko machine 10, the brand information is displayed in the brand display area 500a, which is larger than the manufacturer display area 510a in which the manufacturer information is displayed.
一方、ブランド情報表示装置500bは、遊技制御装置100から電源オフフラグを受信すると、ブランド表示領域500aのブランド情報を非表示にする。このため、管理者による管理業務の実行が想定されるパチンコ機10の電源オフ時には、ブランド情報が表示されずに製造業者情報のみが表示されている状態となる。
On the other hand, when the brand information display device 500b receives a power-off flag from the game control device 100, it hides the brand information in the brand display area 500a. Therefore, when the power to the pachinko machine 10 is turned off, which is when the administrator is expected to perform administrative tasks, the brand information is not displayed and only the manufacturer information is displayed.
〔変形例〕
本変形例では、上記の所定条件としてパチンコ機10の遊技状況に関する条件を定める。なお、「遊技状況」とは、電源オン時にパチンコ機10がとり得る遊技に関連する特定の動作状況である。特に、本変形例の遊技状況には、第1遊技状況と、第1遊技状況とは異なる第2遊技状況と、が含まれる。
[Modifications]
In this modification, the above-mentioned predetermined condition is set as a condition related to the game status of the pachinko machine 10. The "game status" is a specific operation status related to the game that the pachinko machine 10 can be in when the power is turned on. In particular, the game status of this modification includes a first game status and a second game status different from the first game status.
ここで、「第1遊技状況」は、遊技者の視覚を集中させる遊技演出(メインディスプレイ41で実行される予告やリーチなどの遊技演出表示)の実行可能性が低く、当該遊技者がブランド情報の表示に比較的意識を向けやすいと推定される遊技状況を意味する。具体的に、第1遊技状況には、大当り状態の終了後(エンディング時又は終了直後)、メインディスプレイ41における客待ち用のムービーデモを表示するデモ画面表示中、及び遊技開始時(デモ画面表示中の操作ハンドル24に対する操作、又は発射や入賞の検知時)などが含まれる。
Here, the "first gaming situation" refers to a gaming situation in which the possibility of executing a gaming effect that focuses the player's vision (a gaming effect display such as a preview or reach executed on the main display 41) is low, and it is estimated that the player is relatively likely to focus his or her attention on the display of brand information. Specifically, the first gaming situation includes the time after the end of a jackpot state (at the time of the ending or immediately after the end), while a demo screen is being displayed on the main display 41 that shows a movie demo for waiting customers, and at the start of a game (when the operating handle 24 is operated while the demo screen is being displayed, or when a launch or winning is detected), etc.
一方、「第2遊技状況」とは、遊技者の視覚を集中させる遊技演出の実行可能性が高く、遊技者がブランド情報の表示に比較的意識を向けにくいと推定される遊技状況を意味する。具体的に、第2遊技状況には、通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態などが含まれる。
On the other hand, the "second gaming situation" refers to a gaming situation in which there is a high possibility of implementing a gaming effect that focuses the player's vision, and in which it is estimated that the player is relatively unlikely to pay attention to the display of brand information. Specifically, the second gaming situation includes a normal gaming state, a specific gaming state, and a special gaming state.
より具体的に、本変形例では、パチンコ機10の電源がオンであることを前提とし、所定条件の成立を遊技状況が第1遊技状況であることと定め、所定条件の不成立を遊技状況が第2遊技状況であることと定める。すなわち、ブランド情報表示装置500bは、遊技状況が第1遊技状況であると、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する。一方、ブランド情報表示装置500bは、遊技状況が第2遊技状況であると、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報を非表示とする。
More specifically, in this modified example, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 is on, and the fulfillment of a predetermined condition defines the gaming status as the first gaming status, and the non-fulfillment of the predetermined condition defines the gaming status as the second gaming status. That is, when the gaming status is the first gaming status, the brand information display device 500b displays brand information in the brand display area 500a. On the other hand, when the gaming status is the second gaming status, the brand information display device 500b does not display the brand information in the brand display area 500a.
なお、遊技状況が第1遊技状況であるか否かの判定は、ブランド情報表示装置500bが、上述した遊技者の視覚を集中させる遊技演出が実行されていないことを示唆する所定の情報(データ)を遊技制御装置100から受信したか否かに基づいて実行される。このデータには、例えば、大当り状態が終了したことを示すフラグ、客待ちデモコマンド、及び/又は客待ちデモの実行中に操作ハンドル24に対する操作が行われた旨の検知信号が含まれる。
The determination of whether the game status is the first game status is made based on whether the brand information display device 500b has received, from the game control device 100, predetermined information (data) that suggests that the game presentation that focuses the player's vision as described above is not being executed. This data includes, for example, a flag indicating that the jackpot state has ended, a customer waiting demo command, and/or a detection signal indicating that an operation has been performed on the operating handle 24 while the customer waiting demo is being executed.
また、遊技状況が第2遊技状況であるか否かの判定は、ブランド情報表示装置500bが、上述した遊技者の視覚を集中させる遊技演出の実行可能性を示唆する所定のデータを遊技制御装置100から受信したか否かに基づいて実行される。このデータには、例えば、パチンコ機10の現在の状態が通常遊技中であることを示すフラグ、特定遊技中(普電サポート中など)であることを示すフラグ、及び/又は特別遊技中(大当り中など)であることを示すフラグが含まれる。
The determination of whether the game status is the second game status is made based on whether the brand information display device 500b has received, from the game control device 100, predetermined data suggesting the possibility of executing a game presentation that focuses the player's vision as described above. This data includes, for example, a flag indicating that the current state of the pachinko machine 10 is in normal play, a flag indicating that a specific game is in progress (such as during normal power support), and/or a flag indicating that a special game is in progress (such as during a jackpot).
本変形例によれば、パチンコ機10の電源がオンであることを前提とした上で、特に大当り終了直後及び遊技開始時などの、遊技者に対して視覚上の注意を向けさせる遊技演出が実行可能性の低い状況に絞ってブランド情報を表示することができる。
According to this modified example, on the assumption that the power of the pachinko machine 10 is on, the brand information can be displayed only in situations where game effects that draw the player's visual attention are unlikely to be executed, such as immediately after the end of a jackpot and at the start of play.
〔第1実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10が提供される。このパチンコ機10は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有する。特に、ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とする。また、製造業者情報表示部510は、上記所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示する。
[Functions and Effects of the First Embodiment]
According to this embodiment, a pachinko machine 10 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko machine 10). This pachinko machine 10 has a manufacturer information display unit 510 that displays the manufacturer information in a recognizable manner, and a brand information display unit 500 that displays the brand information in a recognizable manner. In particular, the brand information display unit 500 displays the brand information when a predetermined condition is met, and does not display the brand information when the predetermined condition is not met. Furthermore, the manufacturer information display unit 510 displays the manufacturer information regardless of whether the above-mentioned predetermined condition is met or not.
このような本実施形態に係るパチンコ機10によれば、所定条件が成立した際にブランド情報を表示することで遊技者に当該ブランド情報を視覚的に認識させることができる。したがって、パチンコ機10の製造事業者と提供事業者が異なる場合であっても、遊技者が製造事業者を提供事業者と誤認する事態を防止することができる。一方で、所定条件が不成立の際には、ブランド情報を非表示とすることで、製造業者に関する情報を求める管理者に対しては、ブランド情報を視認させずに製造業者情報のみを視認させることができ、当該製造業者情報の認識度を高めることができる。したがって、パチンコ機10の製造事業者と提供事業者が異なる場合であっても、管理者が提供事業者を製造事業者と誤認する事態を防止することができる。
According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined condition is met, the brand information is displayed, allowing the player to visually recognize the brand information. Therefore, even if the manufacturer and provider of the pachinko machine 10 are different, it is possible to prevent the player from mistaking the manufacturer for the provider. On the other hand, by hiding the brand information when the predetermined condition is not met, an administrator requesting information about the manufacturer can view only the manufacturer information without viewing the brand information, thereby increasing the recognition of the manufacturer information. Therefore, even if the manufacturer and provider of the pachinko machine 10 are different, it is possible to prevent the administrator from mistaking the provider for the manufacturer.
特に、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチンコ機10の電源がオンであることを含む。
In particular, according to this embodiment, the fulfillment of the predetermined conditions includes the power of the pachinko machine 10 being on.
これによれば、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される電源オン時にブランド情報を表示させることができ、遊技者に対してブランド情報を視認させる機能を確実に発揮させることができる。このため、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高め、遊技者がパチンコ機10の製造事業者を提供事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
This allows the brand information to be displayed when the power is turned on, when it is expected that the player will be seated with their eyes on the pachinko machine 10, and ensures that the brand information is visible to the player. This further increases the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and more reliably prevents the player from mistaking the manufacturer of the pachinko machine 10 for the provider.
さらに、本実施形態(より詳細には変形例)において、パチンコ機10の遊技状況は第1遊技状況(大当り状態の終了後、メインディスプレイ41におけるデモ画面表示中、及び遊技開始時など)、又は第1遊技状況とは異なる第2遊技状況(通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態など)をとる。そして、所定条件の成立はパチンコ機10の遊技状況が第1遊技状況であることを含み、所定条件の不成立はパチンコ機10の遊技状況が第2遊技状況であることを含む。
Furthermore, in this embodiment (more specifically, in the modified example), the gaming status of the pachinko machine 10 is either a first gaming status (such as after the end of a jackpot state, while a demo screen is being displayed on the main display 41, or at the start of play), or a second gaming status different from the first gaming status (such as a normal gaming status, a specific gaming status, or a special gaming status). The satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachinko machine 10 being the first gaming status, and the non-satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachinko machine 10 being the second gaming status.
これによれば、大当り終了直後などの遊技者に対して視覚上の注意を向けさせる遊技演出(メインディスプレイ41における演出など)の実行可能性が低い状況下においてブランド情報を表示することができる。すなわち、遊技者の視線が遊技演出に集中していない状態を狙ってブランド情報を表示することができるので、遊技者による当該ブランド情報(パチンコ機10の提供事業者)に対する認識度を高めることができる。また、遊技者に対して視覚を集中させる遊技演出の実行可能性が高い状況下においては、ブランド情報を非表示にすることができるので、当該ブランド情報の表示により遊技者の注意が遊技演出から逸らされた興趣を低下させる事態を防ぐことができる。
This allows the brand information to be displayed in situations where there is a low possibility of a game presentation (such as a presentation on the main display 41) that will draw the player's visual attention, such as immediately after the end of a jackpot. In other words, the brand information can be displayed when the player's gaze is not focused on the game presentation, thereby increasing the player's recognition of the brand information (the provider of the pachinko machine 10). In addition, in situations where there is a high possibility of a game presentation that will focus the player's visual attention, the brand information can be hidden, preventing a situation in which the display of the brand information will divert the player's attention from the game presentation and reduce interest.
さらに、本実施形態では、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aよりも大きく構成される。
Furthermore, in this embodiment, the brand display area 500a of the brand information display section 500 is configured to be larger than the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510.
これにより、ブランド情報及び製造業者情報の双方が表示される場合においては、ブランド情報が相対的に大きく表示されるので、遊技者に対して製造業者情報よりもブランド情報を目立たせてより認識させやすくすることができる。このため、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高めることができ、遊技者がパチンコ機10の製造業者を提供業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
As a result, when both brand information and manufacturer information are displayed, the brand information is displayed relatively larger, making the brand information more noticeable to the player than the manufacturer information and easier to recognize. This makes it possible to further increase the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and more reliably prevents the player from mistaking the manufacturer of the pachinko machine 10 for the provider.
[第2実施形態]
以下、第2実施形態について説明する。なお、以降の各実施形態の説明においては先の実施形態で説明した要素と同様の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
[Second embodiment]
Hereinafter, the second embodiment will be described. In the following description of each embodiment, the same elements as those described in the previous embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図6は、第2実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチンコ機10の要部正面図である。また、図7は、図6のパチンコ機10における要部断面図である。
Figure 6 is a front view of the main parts of a pachinko machine 10 equipped with a brand information display section 500 and a manufacturer information display section 510 in the second embodiment. Also, Figure 7 is a cross-sectional view of the main parts of the pachinko machine 10 in Figure 6.
図示のように、本実施形態のパチンコ機10において、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、遊技盤30よりも前方側の前扉20に設けられる。一方、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前扉20よりも後方側の遊技盤30に設けられている。すなわち、ブランド表示領域500aは、製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチンコ機10の前方側)にオフセットして配置されている。
As shown in the figure, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the brand display area 500a of the brand information display unit 500 is provided on the front door 20, which is forward of the game board 30. On the other hand, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the game board 30, which is rearward of the front door 20. In other words, the brand display area 500a is offset toward the player (the front side of the pachinko machine 10) from the manufacturer display area 510a.
特に、ブランド表示領域500aは、透明なスクリーンに所定のイメージを投射して表示するいわゆる透明スクリーン、又は透明ディスプレイ(透過型液晶ディスプレイや透過型有機ELディスプレイ)により実現される。より具体的に、ブランド表示領域500aは、前扉20(特にカバーガラス14)の一部に形成される透明なスクリーンとして構成される。また、ブランド情報表示装置500bは、遊技制御装置100からの指令に応じて、前扉20に透明なスクリーンとして構成されたブランド表示領域500aにおいて、ブランド情報の表示と非表示を切り替えるための投影装置により構成される。なお、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aをいわゆるAR(Augmented Reality)表示が可能となる透明なスクリーンとして構成し、ブランド情報表示装置500bを当該ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を含む画像の表示と非表示を切り替え可能な処理を行う所定のソフトウェア及び/又はハードウェアにより構成しても良い。
In particular, the brand display area 500a is realized by a so-called transparent screen that projects and displays a predetermined image onto a transparent screen, or a transparent display (transmissive liquid crystal display or transmissive organic EL display). More specifically, the brand display area 500a is configured as a transparent screen formed on a part of the front door 20 (particularly the cover glass 14). In addition, the brand information display device 500b is configured by a projection device that switches between displaying and not displaying brand information in the brand display area 500a configured as a transparent screen on the front door 20 in response to a command from the game control device 100. Note that the brand display area 500a of the brand information display unit 500 may be configured as a transparent screen that enables so-called AR (Augmented Reality) display, and the brand information display device 500b may be configured by predetermined software and/or hardware that performs processing that allows switching between displaying and not displaying an image including brand information in the brand display area 500a.
製造業者表示領域510aは、遊技盤30の表面に貼付された、製造業者情報が記載されたシール若しくは紙部材等として構成される。なお、製造業者表示領域510aを、遊技盤30の表面に直接表記される製造業者情報を含む領域としても良い。
The manufacturer display area 510a is configured as a sticker or paper member on which manufacturer information is written, which is affixed to the surface of the game board 30. The manufacturer display area 510a may also be an area containing manufacturer information that is written directly on the surface of the game board 30.
さらに、本実施形態では、ブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して前後方向(遊技者から見てパチンコ機10の手前から奥の方向)において重なって配置されている。換言すると、ブランド表示領域500aは、パチンコ機10の前方から見て、製造業者表示領域510aの全体を隠すように配置されている。
Furthermore, in this embodiment, the brand display area 500a is arranged to overlap the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 in the front-to-rear direction (the direction from the front to the back of the pachinko machine 10 as seen by the player). In other words, the brand display area 500a is arranged so as to hide the entire manufacturer display area 510a when viewed from the front of the pachinko machine 10.
そして、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、ブランド情報表示装置500bは、所定条件の成立時(特に電源オン時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を表示する(図6(A)及び図7(A)参照)。一方、ブランド情報表示装置500bは、所定条件の不成立時(特に電源オフ時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を非表示とする(図6(B)及び図7(B)参照)。
In this embodiment, as in the first embodiment, the brand information display device 500b displays brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is met (particularly when the power is turned on) (see FIGS. 6(A) and 7(A)). On the other hand, the brand information display device 500b does not display brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is not met (particularly when the power is turned off) (see FIGS. 6(B) and 7(B)).
これによれば、電源オン時にブランド表示領域500aでブランド情報を表示することで、当該ブランド表示領域500aの後方に配置されている製造業者表示領域510aの前方から視認を遮ることができる。したがって、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される電源オン時には、実質的にパチンコ機10の外部(特に前方)からブランド情報のみが視認可能(製造業者情報が視認不可能)な状態とすることができる。
By displaying brand information in the brand display area 500a when the power is turned on, it is possible to block visibility from the front of the manufacturer display area 510a, which is located behind the brand display area 500a. Therefore, when the power is turned on, when it is expected that a player will be seated with his or her eyes directed toward the pachinko machine 10, it is possible to create a state in which essentially only the brand information is visible from outside the pachinko machine 10 (particularly from the front) (manufacturer information is not visible).
一方、電源オフ時には、製造業者表示領域510aにおいてブランド情報を非表示とすることで、当該ブランド表示領域500aの後方に配置されている製造業者表示領域510aに対する前方からの視認性が確保されることとなる。したがって、管理者による管理業務の実行が想定される電源オフ時には、実質的にパチンコ機10の外部(特に前方)から製造業者情報のみを視認可能(ブランド情報が視認不可能)な状態とすることができる。
On the other hand, when the power is off, the brand information is hidden in the manufacturer display area 510a, ensuring visibility from the front of the manufacturer display area 510a located behind the brand display area 500a. Therefore, when the power is off and it is expected that the administrator will be performing administrative tasks, it is possible to make it so that only the manufacturer information is visible (brand information is not visible) from outside the pachinko machine 10 (particularly from the front).
なお、図7では、ブランド表示領域500aが、パチンコ機10の前後方向において、製造業者表示領域510aの全体に重なる(オーバーラップ)する例を示した。一方で、機種ごとに異なる装飾のレイアウトなどを考慮して、パチンコ機10の前後方向において、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aが製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して部分的に重なる構成を採用しても良い。この場合であっても、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報が表示されている際に、遊技者による製造業者情報に対する視認性を一定程度阻害して、遊技者に対してブランド情報の表示を強調することができる。
In addition, FIG. 7 shows an example in which the brand display area 500a overlaps the entire manufacturer display area 510a in the front-to-back direction of the pachinko machine 10. On the other hand, taking into consideration the different decorative layouts for each model, a configuration in which the brand display area 500a of the brand information display unit 500 partially overlaps the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-back direction of the pachinko machine 10 may be adopted. Even in this case, when brand information is displayed in the brand display area 500a, the visibility of the manufacturer information by the player can be hindered to a certain extent, and the display of the brand information can be emphasized to the player.
〔変形例〕
本変形例では、第1実施形態の変形例と同様に、パチンコ機10の電源がオンであることを前提とし、所定条件の成立を遊技状況が第1遊技状況であることと定め、所定条件の不成立を遊技状況が第2遊技状況であることと定める。これによれば、パチンコ機10の電源がオンであることを前提とした上で、特に大当り終了直後及び遊技開始時などの、遊技者に対して視覚上の注意を向けさせる遊技演出が実行可能性の低い状況に絞ってブランド情報を表示することができる。
[Modifications]
In this modification, similarly to the modification of the first embodiment, it is assumed that the power supply of the pachinko machine 10 is on, and the satisfaction of a predetermined condition is determined as the first gaming status, and the non-satisfaction of the predetermined condition is determined as the second gaming status. According to this, it is possible to display brand information only in situations where it is unlikely that a gaming performance that draws the player's visual attention is executed, such as immediately after the end of a jackpot and at the start of a game, on the assumption that the power supply of the pachinko machine 10 is on.
〔第2実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10が提供される。このパチンコ機10は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有する。特に、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチンコ機10の手前側)にオフセットして配置される。
[Functions and Effects of the Second Embodiment]
According to this embodiment, a pachinko machine 10 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko machine 10). This pachinko machine 10 has a manufacturer information display section 510 that displays the manufacturer information in a recognizable manner, and a brand information display section 500 that displays the brand information in a recognizable manner. In particular, the brand display area 500a of the brand information display section 500 is offset toward the player (the front side of the pachinko machine 10) with respect to the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510.
このような本実施形態に係るパチンコ機10によれば、ブランド情報及び製造業者情報の双方が表示されている場合において、ブランド情報が相対的に遊技者に近い位置で表示されることとなるので、遊技者によるブランド情報の視覚認識効果をより高めることができる。このため、遊技者による製造業者とブランド情報との間の誤認をより確実に防止することができる。
According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when both brand information and manufacturer information are displayed, the brand information is displayed relatively closer to the player, which can further improve the player's visual recognition of the brand information. This can more reliably prevent the player from mistaking the manufacturer for the brand information.
また、本実施形態では、ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とする。一方、製造業者情報表示部510は、上記所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示する。
In addition, in this embodiment, the brand information display unit 500 displays brand information when a specified condition is met, and does not display brand information when the specified condition is not met. On the other hand, the manufacturer information display unit 510 displays manufacturer information regardless of whether the specified condition is met or not.
これにより、所定条件が成立する際には、製造業者情報の製造業者表示領域510aに対して遊技者により近い位置でブランド情報を表示することとなる。したがって、遊技者によるブランド情報の視覚認識効果をより高めることができ、遊技者が当該ブランド情報により表される提供業者等と製造業者とを混同する事態をより確実に回避することができる。一方、所定条件が不成立である際には、ブランド情報を非表示とすることで、遊技者からより離れた位置の製造業者情報の製造業者表示領域510aに対する視認性を確保することができる。このため、管理者による製造業者情報の目視確認をより容易にすることができる。
As a result, when the specified condition is met, the brand information is displayed closer to the player in the manufacturer display area 510a of the manufacturer information. This can further improve the visual recognition effect of the brand information by the player, and more reliably prevent the player from confusing the provider, etc. represented by the brand information with the manufacturer. On the other hand, when the specified condition is not met, the brand information is hidden, thereby ensuring visibility of the manufacturer information located farther away from the player in the manufacturer display area 510a. This can make it easier for the administrator to visually check the manufacturer information.
特に、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチンコ機10の電源がオンであることを含む。
In particular, according to this embodiment, the fulfillment of the predetermined conditions includes the power of the pachinko machine 10 being on.
これによれば、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される電源オン時にブランド情報を表示させることができ、遊技者に対してブランド情報を視認させる機能を確実に発揮させることができる。このため、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高め、遊技者がパチンコ機10の製造事業者を提供事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
This allows the brand information to be displayed when the power is turned on, when it is expected that the player will be seated with their eyes on the pachinko machine 10, and ensures that the brand information is visible to the player. This further increases the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and more reliably prevents the player from mistaking the manufacturer of the pachinko machine 10 for the provider.
さらに、本実施形態の変形例では、パチンコ機10の遊技状況は第1遊技状況(大当り状態の終了後、メインディスプレイ41におけるデモ画面表示中、及び遊技開始時など)、又は第1遊技状況とは異なる第2遊技状況(通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態など)をとる。そして、所定条件の成立はパチンコ機10の遊技状況が第1遊技状況であることを含み、所定条件の不成立はパチンコ機10の遊技状況が第2遊技状況であることを含む。
Furthermore, in a modified example of this embodiment, the gaming status of the pachinko machine 10 is a first gaming status (such as after the end of a jackpot state, while a demo screen is being displayed on the main display 41, or at the start of play), or a second gaming status different from the first gaming status (such as a normal gaming status, a specific gaming status, or a special gaming status). The satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachinko machine 10 being the first gaming status, and the non-satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachinko machine 10 being the second gaming status.
これによれば、第1実施形態(特にその変形例)におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
This makes it possible to achieve the same effects as those achieved by the pachinko machine 10 in the first embodiment (particularly its modified example).
なお、上述した第2実施形態からは以下の技術的思想(以下、「技術的思想X1」と称する)も把握することができる。すなわち、下記の技術的思想X1は、本願の当初明細書等に記載された事項に含まれる。
The above-described second embodiment also allows one to grasp the following technical idea (hereinafter, referred to as "technical idea X1"). In other words, the following technical idea X1 is included in the matters described in the original specification of the present application.
(技術的思想X1)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有し、
ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチンコ機10の前方側)にオフセットし、当該製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチンコ機10の前後方向において少なくとも部分的に重なって(オーバーラップして)配置され、
ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とし、
製造業者情報表示部510は、所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示するパチンコ機10。
(Technical idea X1)
A pachinko machine 10 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (pachinko machine 10),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
A brand information display unit 500 that displays brand information in a recognizable manner,
The brand display area 500a of the brand information display unit 500 is offset toward the player (the front side of the pachinko machine 10) with respect to the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510, and is disposed so as to at least partially overlap (overlap) the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10;
The brand information display unit 500 displays the brand information when a predetermined condition is met, and does not display the brand information when the predetermined condition is not met.
The manufacturer information display unit 510 of the pachinko machine 10 displays manufacturer information regardless of whether a predetermined condition is met or not.
これにより、所定条件の成立時には、遊技者から見てブランド情報を製造業者情報に重ねて表示して、ブランド情報の表示を製造業者情報よりも強調することができる。このため、遊技者によるパチンコ機10とそのブランド(提供事業者)との関連性に対する認知度をより高めることができる。したがって、パチンコ機10の提供事業者と製造事業者が異なる場合においても、遊技者がパチンコ機10の製造事業者を提供事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。一方、所定条件の不成立時には、ブランド情報を非表示とすることで製造業者情報に対する視認性を確保することができる。このため、製造業者情報の表示をより強調して管理者によるパチンコ機10とその製造事業者との関連性に対する認知度をより高めることができる。したがって、パチンコ機10の製造事業者と提供事業者が異なる場合においても、管理者がパチンコ機10の提供事業者を製造事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
As a result, when the specified condition is met, the brand information is displayed superimposed on the manufacturer information as seen by the player, and the display of the brand information can be emphasized more than the manufacturer information. This can further increase the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its brand (provider). Therefore, even if the provider and manufacturer of the pachinko machine 10 are different, it is possible to more reliably prevent the player from mistaking the manufacturer of the pachinko machine 10 for the provider. On the other hand, when the specified condition is not met, the brand information is hidden to ensure the visibility of the manufacturer information. Therefore, the display of the manufacturer information can be more emphasized to further increase the administrator's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its manufacturer. Therefore, even if the manufacturer and provider of the pachinko machine 10 are different, it is possible to more reliably prevent the administrator from mistaking the provider of the pachinko machine 10 for the manufacturer.
[第3実施形態]
図8は、第3実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチンコ機10の要部正面図である。
[Third embodiment]
FIG. 8 is a front view of the main parts of a pachinko machine 10 equipped with a brand information display unit 500 and a manufacturer information display unit 510 in the third embodiment.
図示のように、本実施形態のパチンコ機10(特に前扉20)には、可動体511が設けられる。可動体511は、例えば、パチンコ機10の遊技内容に関連する所定の創作的要素(キャラクタやオブジェクトなど)を模した形状に構成される。すなわち、可動体511は、当該パチンコ機10の外観を装飾する部材として機能する。特に、可動体511は、製造業者情報の製造業者表示領域510aに対して前後方向において重なる第1位置P1及び製造業者表示領域510aに対して前後方向において重ならない第2位置P2の何れかの位置をとるように可動する。
As shown in the figure, the pachinko machine 10 (particularly the front door 20) of this embodiment is provided with a movable body 511. The movable body 511 is configured, for example, in a shape that imitates a predetermined creative element (such as a character or object) related to the game content of the pachinko machine 10. In other words, the movable body 511 functions as a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10. In particular, the movable body 511 is movable to take either a first position P1 that overlaps in the front-to-rear direction with the manufacturer display area 510a of the manufacturer information, or a second position P2 that does not overlap in the front-to-rear direction with the manufacturer display area 510a.
可動体511は、例えば遊技制御装置100による制御の下、第1位置P1と第2位置P2の間で移動する。より具体的に、遊技制御装置100は、第1実施形態又は第2実施形態で説明した所定条件の成立時(より詳細には電源オン時)に、可動体511を第1位置P1に位置させる。すなわち、遊技制御装置100は、パチンコ機10の電源がオンとされたことを示す信号(例えば電源投入時に電源装置400で生成されるリセット信号)を検知すると、可動体511を駆動して第2位置P2から第1位置P1に移動させる(図8(A)参照)。また、遊技制御装置100は、所定条件の不成立時(より詳細には電源オフ時)に、可動体511を第2位置P2に位置させる。すなわち、遊技制御装置100は、パチンコ機10の電源電圧が一定値以下となったことを示す信号(例えば電圧低下時に電源装置400で生成される停電監視信号)を検知すると、可動体511を駆動して第1位置P1から第2位置P2に移動させる(図8(B)参照)。
The movable body 511 moves between the first position P1 and the second position P2, for example, under the control of the game control device 100. More specifically, the game control device 100 positions the movable body 511 at the first position P1 when the predetermined condition described in the first or second embodiment is met (more specifically, when the power is turned on). That is, when the game control device 100 detects a signal indicating that the power of the pachinko machine 10 has been turned on (for example, a reset signal generated by the power supply device 400 when the power is turned on), it drives the movable body 511 to move it from the second position P2 to the first position P1 (see FIG. 8 (A)). In addition, the game control device 100 positions the movable body 511 at the second position P2 when the predetermined condition is not met (more specifically, when the power is turned off). That is, when the game control device 100 detects a signal indicating that the power supply voltage of the pachinko machine 10 has fallen below a certain value (for example, a power outage monitoring signal generated by the power supply device 400 when the voltage drops), it drives the movable body 511 to move it from the first position P1 to the second position P2 (see FIG. 8 (B)).
したがって、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される電源オン時において、可動体511が第1位置P1に位置して製造業者表示領域510aの前方からの視認を妨げることとなる。すなわち、可動体511が、製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段として機能する。このため、電源オン時には、遊技者による製造業者表示領域510a(製造業者情報)への視認を阻害して、ブランド表示領域500a(ブランド情報の表示)をより強調することができる。
Therefore, when the power is turned on, when it is assumed that the player will be seated with his or her eyes directed towards the pachinko machine 10, the movable body 511 is located at the first position P1, preventing the manufacturer display area 510a from being visible from the front. In other words, the movable body 511 functions as an obstruction means that obstructs the visibility of the manufacturer display area 510a. Therefore, when the power is turned on, the player's visibility of the manufacturer display area 510a (manufacturer information) is obstructed, and the brand display area 500a (display of brand information) can be further emphasized.
なお、可動体511の位置を、遊技制御装置100に代えて演出制御装置300の制御の下で調節する構成を採用しても良い。
It is also possible to adopt a configuration in which the position of the movable body 511 is adjusted under the control of the performance control device 300 instead of the game control device 100.
〔変形例〕
図9は、第3実施形態の変形例におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチンコ機10の要部正面図である。図示のように、本変形例では、上記の可動体511に代えて調光窓512を阻害手段として機能させる態様について説明する。
[Modifications]
9 is a front view of the main part of the pachinko machine 10 equipped with a brand information display unit 500 and a manufacturer information display unit 510 in a modified example of the third embodiment. As shown in the figure, in this modified example, a light control window 512 is used as the obstruction means instead of the movable body 511.
図示のように、調光窓512は、前扉20のカバーガラス14の一部領域として構成され、遊技盤30に設けられた製造業者表示領域510aに対してパチスロ機80の前後方向において重なる位置に設けられている。特に、本実施形態では、調光窓512の面積が製造業者表示領域510aの面積よりも大きく構成されることにより、パチンコ機10の前方から見て、調光窓512が製造業者表示領域510aの全体に重なる(オーバーラップする)構造をとっている。
As shown in the figure, the dimming window 512 is configured as a partial area of the cover glass 14 of the front door 20, and is provided at a position that overlaps the manufacturer display area 510a provided on the game board 30 in the front-to-rear direction of the pachinko machine 80. In particular, in this embodiment, the area of the dimming window 512 is configured to be larger than the area of the manufacturer display area 510a, so that when viewed from the front of the pachinko machine 10, the dimming window 512 overlaps the entire manufacturer display area 510a.
調光窓512は、所定条件(特に、パチンコ機10の電源のオン及びオフ)に応じて屈折率(透過率)を制御可能な部材により構成される。より詳細に、調光窓512は、当該調光窓512に対する通電時に不透明状態となり、非通電時に透明状態となる調光フィルムなどにより実現することができる。
The light control window 512 is made of a material whose refractive index (transmittance) can be controlled according to predetermined conditions (particularly, whether the power of the pachinko machine 10 is on or off). More specifically, the light control window 512 can be realized by a light control film that becomes opaque when electricity is applied to the light control window 512 and becomes transparent when electricity is not applied.
したがって、本変形例のパチンコ機10では、所定条件の成立時(例えば電源オン時)においてはブランド表示領域500aにブランド情報が表示されるとともに、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに重なる調光窓512が不透明状態となり、当該製造業者表示領域510a(製造業者情報)に対する視認性が阻害される(図9(A)参照)。このため、電源オン時には、遊技者に対して、製造業者表示領域510aへの視認を阻害して、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示をより強調することができる。したがって、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高めることができる。
Therefore, in the pachinko machine 10 of this modified example, when a predetermined condition is met (for example, when the power is turned on), brand information is displayed in the brand display area 500a, and the dimming window 512 overlapping the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 becomes opaque, hindering the visibility of the manufacturer display area 510a (manufacturer information) (see FIG. 9 (A)). Therefore, when the power is turned on, the manufacturer display area 510a is prevented from being seen by the player, and the display of the brand information in the brand display area 500a can be further emphasized. This can further increase the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider.
一方、電源オフ時においては調光窓512が透明状態となることで、製造業者表示領域510aに対する視認性が確保されることとなる(図9(B)参照)。このため、電源オフ時には、実質的にパチンコ機10の外部(特に前方)から製造業者情報のみが視認可能な状態とすることができ、製造業者情報の表示をより強調して管理者によるパチンコ機10とその製造事業者との関連性に対する認知度をより高めることができる。
On the other hand, when the power is off, the dimming window 512 becomes transparent, ensuring visibility of the manufacturer display area 510a (see FIG. 9(B)). Therefore, when the power is off, only the manufacturer information is visible from outside the pachinko machine 10 (particularly the front), and the display of the manufacturer information is more emphasized, making the administrator more aware of the relationship between the pachinko machine 10 and its manufacturer.
なお、図9では、調光窓512が、パチンコ機10の前後方向において、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aの全体に重なる(オーバーラップ)する例を示した。一方で、機種ごとに異なる装飾のレイアウトなどを考慮して、パチンコ機10の前後方向において、調光窓512が、製造業者表示領域510aに対して部分的に重なる構成を採用しても良い。この場合であっても、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報が表示されている際に、遊技者による製造業者情報に対する視認性を一定程度阻害して、遊技者に対してブランド情報の表示を強調することができる。
In addition, FIG. 9 shows an example in which the dimming window 512 overlaps the entire manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-back direction of the pachinko machine 10. On the other hand, taking into consideration the layout of decorations that differ for each model, a configuration in which the dimming window 512 partially overlaps the manufacturer display area 510a in the front-to-back direction of the pachinko machine 10 may be adopted. Even in this case, when brand information is displayed in the brand display area 500a, the visibility of the manufacturer information by the player can be hindered to a certain extent, and the display of the brand information can be emphasized to the player.
〔第3実施形態の作用効果〕
本実施形態又は上記変形例によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10が提供される。このパチンコ機10は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(前方側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段(511、512)と、を有する。
[Functions and Effects of the Third Embodiment]
According to this embodiment or the above-mentioned modified example, a pachinko machine 10 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko machine 10). This pachinko machine 10 has a manufacturer information display unit 510 that recognizably displays the manufacturer information, a brand information display unit 500 that recognizably displays the brand information, and inhibition means (511, 512) that is provided on the player side (front side) of a manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 and inhibits the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 when a predetermined condition is met.
このような本実施形態又は上記変形例に係るパチンコ機10によれば、所定条件が成立する際には、阻害手段によって製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対するパチンコ機前方からの視認が妨げられることとなる。したがって、遊技者に対しブランド情報の表示を製造業者情報の表示によりも目立たせることができる。したがって、遊技者が製造事業者を提供事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
According to the pachinko machine 10 of this embodiment or the above-mentioned modified example, when a predetermined condition is met, the obstruction means prevents the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 from being visible from the front of the pachinko machine. This makes it possible to make the display of brand information more noticeable to the player than the display of manufacturer information. This makes it possible to more reliably prevent a situation in which a player mistakenly believes a manufacturer to be a provider.
特に、本実施形態の阻害手段は、パチンコ機10の外観を装飾する機能を有する阻害部材(可動体511)を含む。
In particular, the obstruction means of this embodiment includes an obstruction member (movable body 511) that has the function of decorating the exterior of the pachinko machine 10.
これにより、阻害手段の機能を、パチンコ機10の外観を装飾する部材により実現することができるので、当該機能を実現するための専用部品の追加が不要となる。特に、パチンコ機10の外観を装飾する部材を利用することで、追加の専用部品を設けることによって外観の美観を損なう事態が回避され、当該パチンコ機10の遊技内容に紐づけられた遊技者に与えるべきコンセプトやテーマを損なうことによる興趣の低下を防ぐことができる。
As a result, the function of the inhibiting means can be realized by a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10, eliminating the need to add a dedicated part to realize that function. In particular, by utilizing a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10, it is possible to avoid a situation in which the aesthetic beauty of the exterior would be marred by the addition of an additional dedicated part, and it is possible to prevent a decrease in interest due to a loss of the concept or theme that should be provided to players associated with the game content of the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチンコ機10の電源がオンであることを含む。
Furthermore, according to this embodiment, the fulfillment of the predetermined conditions includes the power of the pachinko machine 10 being on.
これによれば、遊技者がパチンコ機10に視線を向けていることが想定される電源オン時に製造業者情報の表示に対する視認性を妨げ、ブランド情報の表示をより目立たせることができる。このため、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高め、遊技者がパチンコ機10の製造事業者を提供事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
This reduces the visibility of the manufacturer information display when the power is turned on, when it is assumed that the player is looking at the pachinko machine 10, and makes the brand information display more noticeable. This increases the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and more reliably prevents the player from mistaking the manufacturer of the pachinko machine 10 for the provider.
[第4実施形態]
図10は、第4実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチンコ機10の要部正面図である。
[Fourth embodiment]
FIG. 10 is a front view of the main parts of a pachinko machine 10 equipped with a brand information display unit 500 and a manufacturer information display unit 510 in the fourth embodiment.
図示のように、本実施形態のパチンコ機10において、ブランド情報表示部500におけるブランド表示領域500aは、メインディスプレイ41の画面領域の一部として構成される。また、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示させるためのブランド情報表示装置500bの機能は、図4に示す演出制御装置300(特に、制御用マイコン311、VDP312、画像ROM325、及びVRAM326など)により実現することができる。
As shown in the figure, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the brand display area 500a in the brand information display unit 500 is configured as part of the screen area of the main display 41. In addition, the function of the brand information display device 500b for displaying brand information in the brand display area 500a can be realized by the performance control device 300 shown in FIG. 4 (particularly, the control microcomputer 311, the VDP 312, the image ROM 325, and the VRAM 326, etc.).
一方、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、遊技盤30の遊技領域32における下方(特に、始動入賞口36に対して図上左側)に設けられている。特に、製造業者表示領域510aは、当該遊技領域32における下方の領域に貼付された、製造業者情報の記載されたシール若しくは紙部材等により構成される。なお、製造業者表示領域510aを、遊技領域32における下方に直接表記される製造業者情報を含む領域として構成しても良い。
On the other hand, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided below the play area 32 of the game board 30 (particularly, on the left side of the starting winning hole 36 in the figure). In particular, the manufacturer display area 510a is composed of a sticker or paper member or the like bearing manufacturer information that is affixed to the lower area of the play area 32. It should be noted that the manufacturer display area 510a may also be configured as an area containing manufacturer information that is written directly below the play area 32.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、前扉20のカバーガラス14の一部に装飾窓513が設けられている。装飾窓513は、パチンコ機10の遊技内容に関連する創作的要素(キャラクタやオブジェクトなど)が描かれた不透明領域として構成される。すなわち、装飾窓513は、当該パチンコ機10の外観を装飾する部材として機能する。また、装飾窓513は、前扉20が閉塞されている状態で、製造業者表示領域510aに対して前後方向で重なる位置に設けられている。特に、本実施形態では、装飾窓513の面積が製造業者表示領域510aの面積よりも大きく構成されることにより、パチンコ機10の前方から見て、装飾窓513が製造業者表示領域510aの全体に重なる(オーバーラップする)構造をとっている。
Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a decorative window 513 is provided in a part of the cover glass 14 of the front door 20. The decorative window 513 is configured as an opaque area in which creative elements (such as characters and objects) related to the game content of the pachinko machine 10 are drawn. In other words, the decorative window 513 functions as a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10. Furthermore, the decorative window 513 is provided in a position that overlaps the manufacturer display area 510a in the front-rear direction when the front door 20 is closed. In particular, in this embodiment, the area of the decorative window 513 is configured to be larger than the area of the manufacturer display area 510a, so that the decorative window 513 overlaps (overlaps) the entire manufacturer display area 510a when viewed from the front of the pachinko machine 10.
そして、本実施形態においては、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示と非表示を切り替えるための所定条件として、前扉20の開閉状態を規定する。より詳細には、所定条件の成立を、前扉20が閉塞状態であることと定める。
In this embodiment, the open/closed state of the front door 20 is defined as the predetermined condition for switching between displaying and hiding the brand information in the brand display area 500a. More specifically, the fulfillment of the predetermined condition is defined as the front door 20 being in a closed state.
すなわち、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では演出制御装置300)は、前扉20が閉塞されている場合に、メインディスプレイ41のブランド表示領域500aにブランド情報を表示させる。したがって、前扉20の閉塞時には、メインディスプレイ41にブランド情報が表示されるとともに、カバーガラス14上でメインディスプレイ41から離れた場所にある装飾窓513が、遊技盤30に設けられた製造業者表示領域510aに対する前方からの視認を遮ることとなる(図10(A)参照)。このため、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される前扉20の閉塞時には、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示に対する視認性を確保しつつ、製造業者表示領域510aにおける製造業者情報への視認性を阻害することができる。
That is, the brand information display device 500b (the performance control device 300 in this embodiment) displays brand information in the brand display area 500a of the main display 41 when the front door 20 is closed. Therefore, when the front door 20 is closed, the brand information is displayed on the main display 41, and the decorative window 513 located away from the main display 41 on the cover glass 14 blocks the view of the manufacturer display area 510a provided on the game board 30 from the front (see FIG. 10(A)). Therefore, when the front door 20 is closed, when it is assumed that the player will be seated with his or her eyes directed toward the pachinko machine 10, the visibility of the brand information display in the brand display area 500a can be ensured, while the visibility of the manufacturer information in the manufacturer display area 510a can be hindered.
一方、所定条件の不成立を、前扉20が開放状態であることと定める。すなわち、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では演出制御装置300)は、前扉20が開放されている場合に、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報を非表示とする。したがって、前扉20が開放されていると、メインディスプレイ41のブランド情報が非表示になるとともに、装飾窓513が製造業者表示領域510aの前方から離れて製造業者情報に対する視認性が確保されることとなる(図10(B)参照)。このため、管理者による管理業務の実行が想定される前扉20の開放時には、製造業者表示領域510aにおける製造業者情報の表示に対する視認性を高めることができる。
On the other hand, the failure of the specified condition is defined as the front door 20 being in an open state. That is, the brand information display device 500b (the performance control device 300 in this embodiment) hides the brand information in the brand display area 500a when the front door 20 is open. Therefore, when the front door 20 is open, the brand information on the main display 41 is hidden and the decorative window 513 is moved away from the front of the manufacturer display area 510a, ensuring visibility of the manufacturer information (see FIG. 10 (B)). Therefore, when the front door 20 is open, when it is expected that the manager will perform management tasks, the visibility of the manufacturer information displayed in the manufacturer display area 510a can be improved.
なお、前扉20が閉塞状態及び開放状態のいずれであるかの判定は、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では演出制御装置300)が、図示しない扉開閉センサの出力信号を参照して実行することができる。一方で、演出制御装置300が、遊技制御装置100から前扉20の開閉状態を示す情報(フラグやコマンド)を受信し、当該情報に基づいて前扉20の開閉状態を判別する構成を採用しても良い。この場合、例えば、遊技制御装置100が扉開閉センサの出力信号を受信して、当該出力信号から前扉20の開閉状態を示すフラグを生成して演出制御装置300に出力する構成をとることができる。
The determination of whether the front door 20 is in a closed or open state can be performed by the brand information display device 500b (the performance control device 300 in this embodiment) by referring to the output signal of a door opening/closing sensor (not shown). Alternatively, a configuration may be adopted in which the performance control device 300 receives information (flags or commands) indicating the open/closed state of the front door 20 from the game control device 100, and determines the open/closed state of the front door 20 based on that information. In this case, for example, a configuration may be adopted in which the game control device 100 receives an output signal from the door opening/closing sensor, generates a flag indicating the open/closed state of the front door 20 from the output signal, and outputs it to the performance control device 300.
また、図10(A)では、装飾窓513が、パチンコ機10の前後方向において、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aの全体に重なる(オーバーラップ)する例を示した。一方で、機種ごとに異なる装飾のレイアウトなどを考慮して、パチンコ機10の前後方向において、装飾窓513が、製造業者表示領域510aに対して部分的に重なる構成を採用しても良い。この場合であっても、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報が表示されている際に、遊技者による製造業者情報に対する視認性を一定程度阻害して、遊技者に対してブランド情報の表示を強調することができる。
Also, FIG. 10(A) shows an example in which the decorative window 513 overlaps the entire manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 in the front-to-back direction of the pachinko machine 10. On the other hand, taking into consideration the layout of decorations that differ for each model, a configuration in which the decorative window 513 partially overlaps the manufacturer display area 510a in the front-to-back direction of the pachinko machine 10 may be adopted. Even in this case, when brand information is displayed in the brand display area 500a, the visibility of the manufacturer information by the player can be hindered to a certain extent, thereby emphasizing the display of the brand information to the player.
〔第4実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10が提供される。このパチンコ機10は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチンコ機10の手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有する。特に、阻害手段は、上記所定条件が成立してもブランド情報表示部500のブランド表示領域500aに対する視認性を阻害しないように構成される。
[Functions and Effects of the Fourth Embodiment]
According to this embodiment, a pachinko machine 10 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko machine 10). This pachinko machine 10 has a manufacturer information display unit 510 that recognizably displays the manufacturer information, a brand information display unit 500 that recognizably displays the brand information, and an inhibition means that is provided on the player side (the front side of the pachinko machine 10) of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 and inhibits the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 when a predetermined condition is met. In particular, the inhibition means is configured not to inhibit the visibility of the brand display area 500a of the brand information display unit 500 even when the above-mentioned predetermined condition is met.
このような本実施形態に係るパチンコ機10によれば、阻害手段によって製造業者表示領域510a(製造業者情報)に対する前方からの視認を妨げて、ブランド情報のブランド表示領域500a(ブランド情報)をより目立たせることができる。したがって、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより高めることができ、遊技者が製造事業者を提供事業者と誤認する事態を防止することができる。
According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the obstruction means prevents the manufacturer display area 510a (manufacturer information) from being seen from the front, making the brand display area 500a (brand information) of the brand information more noticeable. This can increase the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and can prevent the player from mistaking the manufacturer for the provider.
特に、本実施形態の阻害手段は、パチンコ機10の外観を装飾する機能を有する阻害部材(装飾窓513)を含む。
In particular, the obstruction means of this embodiment includes an obstruction member (decorative window 513) that has the function of decorating the exterior of the pachinko machine 10.
これにより、阻害手段の機能を、パチンコ機10の外観を装飾する部材により実現することができるので、当該機能を実現するための専用部品の追加が不要となる。特に、パチンコ機10の外観を装飾する部材を利用することで、追加の専用部品を設けることによって外観の美観を損なう事態が回避され、当該パチンコ機10の遊技内容に紐づけられた遊技者に与えるべきコンセプトやテーマを損なうことによる興趣の低下を防ぐことができる。
As a result, the function of the inhibiting means can be realized by a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10, eliminating the need to add a dedicated part to realize that function. In particular, by using a member that decorates the exterior of the pachinko machine 10, it is possible to avoid a situation in which the aesthetic beauty of the exterior is marred by providing additional dedicated parts, and it is possible to prevent a decrease in interest due to a loss of the concept or theme that should be provided to players associated with the game content of the pachinko machine 10.
また、本実施形態における阻害手段は、所定条件が不成立(前扉20の開放時)であると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害しないように構成されている。
The obstruction means in this embodiment is configured so as not to obstruct the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 when the specified condition is not met (when the front door 20 is open).
これにより、管理者による管理業務の実行が想定されるなどの特定の状況下において、製造業者情報の製造業者表示領域510aに対する視認性の阻害を解除することができる。このため、管理者による製造業者情報に対する視認を容易にして、管理者がパチンコ機10の提供事業者を製造事業者と誤認する事態をより確実に防止することができる。
This makes it possible to remove the inhibition of visibility of manufacturer information in the manufacturer display area 510a under certain circumstances, such as when it is expected that the administrator will be performing administrative tasks. This makes it easier for the administrator to view the manufacturer information, and more reliably prevents the administrator from mistaking the provider of the pachinko machine 10 for the manufacturer.
さらに、本実施形態では、所定条件の成立は、前扉20が閉塞されていることを含む。
Furthermore, in this embodiment, the fulfillment of the specified conditions includes the front door 20 being closed.
これにより、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される前扉20の閉塞時において、遊技者による製造業者表示領域510aにおける製造業者情報への視認性を阻害することができる。したがって、遊技者によるパチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度をより確実に高めることができ、遊技者が製造事業者を提供事業者と誤認する事態を防止することができる。
This makes it possible to inhibit the player's visibility of the manufacturer information in the manufacturer display area 510a when the front door 20 is closed, when it is expected that the player will be seated with his or her eyes directed toward the pachinko machine 10. This makes it possible to more reliably increase the player's awareness of the association between the pachinko machine 10 and its provider, and to prevent the player from mistaking the manufacturer for the provider.
〔変形例〕
第4実施形態のパチンコ機10における変形例として、上記の阻害手段を、所定条件が不成立であっても(前扉20の開放時であっても)、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害するように構成しても良い。例えば、製造業者情報が記載されたシール若しくは紙部材等として構成される製造業者表示領域510aが、パチンコ機10の前方から見て前扉20の構成部材によって部分的に重なる構造(製造業者情報の表示の少なくとも一部が前方から見て隠れている構造)を採用しても良い。
[Modifications]
As a modified example of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the above-mentioned obstructing means may be configured to obstruct the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 even if the predetermined condition is not satisfied (even when the front door 20 is open). For example, a structure may be adopted in which the manufacturer display area 510a, which is configured as a sticker or paper member on which the manufacturer information is written, is partially overlapped by a component of the front door 20 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (a structure in which at least a part of the display of the manufacturer information is hidden when viewed from the front).
これにより、前扉20の開閉状態に関わらず、ブランド表示領域500a(ブランド情報)を製造業者表示領域510a(製造業者情報)に対して常に優先的に強調して目立たせることができる。したがって、業務として管理を行う管理者よりもユーザである遊技者の事情(パチンコ機10とその提供事業者との関連性に対する認知度の向上)を優先させることができる。
As a result, regardless of whether the front door 20 is open or closed, the brand display area 500a (brand information) can always be emphasized and highlighted preferentially over the manufacturer display area 510a (manufacturer information). Therefore, the circumstances of the players who are users can be given priority (improving awareness of the relationship between the pachinko machine 10 and its provider) over those of the administrator who manages the machine as part of his or her job.
なお、上述した第4実施形態からは、さらに以下の2つの技術的思想(それぞれ「技術的思想X2」、「技術的思想X3」と称する)を把握することができる。すなわち、下記の技術的思想X2及び技術的思想X3は、本願の当初明細書等に記載された事項に含まれる。
The above-mentioned fourth embodiment further allows for the understanding of the following two technical ideas (referred to as "technical idea X2" and "technical idea X3" respectively). In other words, the following technical ideas X2 and X3 are included in the matters described in the original specification of the present application.
(技術的思想X2)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有し、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前扉20が開閉可能に取り付けられた遊技機本体(遊技盤30)に設けられており、
阻害手段は、前扉20に設けられ、前扉20が閉塞状態であるときに製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチンコ機10の前後方向において少なくとも部分的に重なる位置に配置される阻害部材(装飾窓513)により構成されるパチンコ機10。
(Technical idea X2)
A pachinko machine 10 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (pachinko machine 10),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
a brand information display unit 500 for displaying brand information in a recognizable manner;
an inhibiting means that is provided on the player's side (front side) of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 and inhibits visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 when a predetermined condition is met;
The manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the gaming machine main body (game board 30) to which the front door 20 is attached so as to be able to be opened and closed.
The obstruction means is provided on the front door 20 and is composed of an obstruction member (decorative window 513) that is positioned so as to at least partially overlap the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 in the fore-and-aft direction of the pachinko machine 10 when the front door 20 is in a closed state.
これにより、前扉20が閉塞状態であるときには装飾窓513が製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに重なって当該製造業者表示領域510aに対する視認性が阻害されることとなる。したがって、遊技者がパチンコ機10に視線を向けて着席することが想定される前扉20の閉塞時において、ブランド情報の表示を強調して遊技者が製造事業者を提供事業者と誤認する事態を防止することができる。一方、前扉20が開放状態であるときには装飾窓513が上記製造業者表示領域510aから離れて製造業者情報に対する視認性が確保されることとなる。このため、管理者による管理業務の実行が想定される前扉20の開放時においては、製造業者情報の表示を強調して遊技者が提供事業者を製造事業者と誤認する事態を防止することができる。
As a result, when the front door 20 is closed, the decorative window 513 overlaps with the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510, hindering the visibility of the manufacturer display area 510a. Therefore, when the front door 20 is closed, when it is assumed that the player will be seated with his or her eyes on the pachinko machine 10, the display of the brand information is emphasized, preventing the player from mistaking the manufacturer for the provider. On the other hand, when the front door 20 is open, the decorative window 513 is separated from the manufacturer display area 510a, ensuring the visibility of the manufacturer information. Therefore, when the front door 20 is open, when it is assumed that the administrator will perform administrative duties, the display of the manufacturer information is emphasized, preventing the player from mistaking the provider for the manufacturer.
(技術的思想X3)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチンコ機10)に紐づくブランド情報を表示可能なパチンコ機10であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有し、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前扉20に設けられ、
阻害手段は、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチンコ機10の前後方向において少なくとも部分的に重なり、且つブランド情報表示部500のブランド表示領域500aとは重ならない位置に配置される阻害部材(装飾窓513)により構成されるパチンコ機10。
(Technical idea X3)
A pachinko machine 10 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (pachinko machine 10),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
a brand information display unit 500 that displays brand information in a recognizable manner;
an inhibiting means that is provided on the player's side (front side) of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 and inhibits visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 when a predetermined condition is met;
The manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the front door 20.
The obstruction means of the pachinko machine 10 is composed of an obstruction member (decorative window 513) that is positioned so as to at least partially overlap the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10, but not overlap with the brand display area 500a of the brand information display section 500.
これにより、装飾窓513が前扉20の製造業者表示領域510aに重なる一方でブランド表示領域500aとは重ならないので、ブランド表示領域500a(ブランド情報)に対する視認性を確保しつつ、製造業者表示領域510a(製造業者情報)に対する視認性を阻害することができる。したがって、ブランド情報の表示を強調して、遊技者が提供事業者を製造事業者と誤認する事態を防止することができる。
As a result, the decorative window 513 overlaps the manufacturer display area 510a on the front door 20 but does not overlap the brand display area 500a, so it is possible to ensure visibility of the brand display area 500a (brand information) while inhibiting visibility of the manufacturer display area 510a (manufacturer information). Therefore, by emphasizing the display of the brand information, it is possible to prevent a situation in which the player mistakenly believes the provider to be the manufacturer.
[第5実施形態]
以下で説明する第5~第8実施形態では、遊技機の一例としてパチスロ機80を前提とした場合の各構成について説明する。
[Fifth embodiment]
In the fifth to eighth embodiments described below, each configuration will be described assuming a pachislot machine 80 as an example of a gaming machine.
(パチスロ機80の全体構成)
図11はパチスロ機80の前面側から見た図であり、図12は前面扉81を除いたパチスロ機80(以下、「本体部82」と称する)を正面から見た図である。なお、本実施形態に係るパチスロ機80としては、実物の遊技媒体(メダル)を使用せずに遊技を進行可能ないわゆるスマスロと呼ばれるタイプのスロットマシンを想定している。そのため、パチスロ機80は、従来の実物メダルを使用するスロットマシンが標準的に備えているメダル投入口やメダル排出口等の実物メダルを使用する際に必要な構造を有していない。一方で、以降の実施形態で説明する各構成は、実物の遊技媒体(メダル)を使用するスロットマシンに対しても適用可能である。
(Overall Configuration of Pachislot Machine 80)
FIG. 11 is a view from the front side of the slot machine 80, and FIG. 12 is a view from the front of the slot machine 80 (hereinafter referred to as the "main body 82") excluding the front door 81. The slot machine 80 according to this embodiment is assumed to be a type of slot machine called a "Smart Slot" that allows the player to play without using real game media (medals). Therefore, the slot machine 80 does not have a structure required when using real medals, such as a medal insertion port and a medal ejection port, which are standard features of conventional slot machines that use real medals. On the other hand, each configuration described in the following embodiments can also be applied to slot machines that use real game media (medals).
パチスロ機80は、本体部82と、ヒンジ部83(図12では本体部82の左縁側に4か所設けられている)を介して当該本体部82に回動開閉可能に軸支された前面扉81と、を有する。
The slot machine 80 has a main body 82 and a front door 81 that is pivotally supported on the main body 82 via hinges 83 (four hinges are provided on the left edge of the main body 82 in FIG. 12) so that the door can be opened and closed.
特に図11に示すように、前面扉81の前面側には、リール枠84(左リール枠84L、中リール枠84C、右リール枠84R)、液晶パネル85、下パネル86、ベットボタン87aやメニュー選択ボタン等の操作ボタン類87、上スピーカ88(左上スピーカ88L、右上スピーカ88R)、下スピーカ89(左下スピーカ89L、右上スピーカ89R)、及び図示しない各種LED類(メダル枚数表示ランプや状態表示ランプ)などが設けられている。
As shown in FIG. 11 in particular, the front side of the front door 81 is provided with reel frames 84 (left reel frame 84L, middle reel frame 84C, right reel frame 84R), a liquid crystal panel 85, a lower panel 86, operation buttons 87 such as a bet button 87a and a menu selection button, upper speakers 88 (upper left speaker 88L, upper right speaker 88R), lower speakers 89 (lower left speaker 89L, upper right speaker 89R), and various LEDs (not shown) (medal number display lamps and status display lamps).
リール枠84は、前面扉81が閉塞された状態において、本体部82に内蔵されたリール90(左リール90L、中リール90C、右リール90R)の前面に対向する位置に形成される透明な窓枠である。すなわち、遊技者等は、パチスロ機80の外部(特に前方)からリール枠84を介してリール90を視認することができる。
The reel frame 84 is a transparent window frame formed in a position facing the front of the reels 90 (left reel 90L, center reel 90C, right reel 90R) built into the main body 82 when the front door 81 is closed. In other words, players and the like can see the reels 90 through the reel frame 84 from outside (particularly the front) of the pachislot machine 80.
液晶パネル85には、パチスロ機80の遊技内容に応じた所定の画像(演出画像等)が表示される。特に、液晶パネル85は、前面扉81の裏面側(背面側)に設けられる副制御基板94(図12に破線で示す)による制御の下、所定の画像が表示される。
The liquid crystal panel 85 displays a predetermined image (such as a presentation image) that corresponds to the game content of the pachislot machine 80. In particular, the liquid crystal panel 85 displays the predetermined image under the control of a sub-control board 94 (shown by a dashed line in FIG. 12) that is provided on the back side (rear side) of the front door 81.
下パネル86は、その表面にパチスロ機80の機種名や、機種に登場するキャラクタをモチーフとする絵柄などが描かれている。特に、下パネル86の裏面側(背面側)に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって描かれた絵柄などが視認しやすくなる。
The surface of the lower panel 86 is painted with the model name of the pachislot machine 80 and images based on the characters that appear in the model. In particular, the painted images are easier to see when a backlight (not shown) installed on the reverse side (rear side) of the lower panel 86 is turned on.
なお、本実施形態において、下パネル86の下部(図11における左下スピーカ89Lの直上位置)に、ブランド情報表示部500の製造業者表示領域510a及び製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aが設けられている。なお、これらブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510の構成については後に詳細に説明する。
In this embodiment, a manufacturer display area 510a of the brand information display unit 500 and a manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 are provided at the bottom of the lower panel 86 (directly above the bottom left speaker 89L in FIG. 11). The configurations of the brand information display unit 500 and the manufacturer information display unit 510 will be described in detail later.
操作ボタン類87は、遊技に使用する遊技媒体の数を定めるベットボタン87a、遊技を開始させる契機として遊技者の操作を受け付けるスタートレバー87b、及び各リール90を停止させるための停止操作を受け付けるストップボタン87c(87cL、87cC、87cR)などにより構成される。
The operation buttons 87 are composed of a bet button 87a that determines the number of gaming media to be used in the game, a start lever 87b that accepts the player's operation to start the game, and stop buttons 87c (87cL, 87cC, 87cR) that accept the stop operation to stop each reel 90.
上スピーカ88及び下スピーカ89は、副制御基板94による制御の下、パチスロ機80の遊技内容に応じた所定の音声(キャラクタのセリフや関連する楽曲など)を出力する。
Under the control of the sub-control board 94, the upper speaker 88 and the lower speaker 89 output predetermined sounds (such as the character's lines and related music) according to the game content of the pachislot machine 80.
また、図12に示すように、パチスロ機80の本体部82には、リール90(左リール90L、中リール90C、右リール90R)、電源装置91、主制御基板92、設定装置93、及び遊技媒体数制御基板95などが設けられている。
As shown in FIG. 12, the main body 82 of the pachislot machine 80 includes reels 90 (left reel 90L, center reel 90C, right reel 90R), a power supply device 91, a main control board 92, a setting device 93, and a game media number control board 95.
リール90は、左リール90L、中リール90C、及び右リール90Rから構成される。各左リール90L、中リール90C、及び右リール90Rは、図示しないステッピングモータによって回動可能に構成されている。また、左リール90L、中リール90C、及び右リール90Rには、それぞれ、複数種類の図柄が施されている。これにより、各リール90を回転させることによって、前面扉81のリール枠84を介して前方から視認可能となる図柄が変動する。また、各リール90の回転は、それぞれに対応したストップボタン87cに対する操作が検出されると、遊技が開始されたタイミング(スタートレバー87bに対する操作が検出されたタイミング)で実行される内部当選役抽選の結果などに応じて、即座に又は所定のコマ数の移動(すべり)を伴って停止する。
The reels 90 are composed of a left reel 90L, a center reel 90C, and a right reel 90R. Each of the left reel 90L, center reel 90C, and right reel 90R is configured to be rotatable by a stepping motor (not shown). In addition, the left reel 90L, center reel 90C, and right reel 90R are each provided with a plurality of different patterns. As a result, by rotating each reel 90, the patterns visible from the front through the reel frame 84 of the front door 81 change. In addition, when an operation of the corresponding stop button 87c is detected, the rotation of each reel 90 stops immediately or with a movement (slip) of a predetermined number of frames depending on the result of the internal winning role lottery executed at the timing when the game is started (the timing when the operation of the start lever 87b is detected).
電源装置91は、パチスロ機80の各構成要素に対して電力供給するための装置である。電源装置91は、図示しない電源スイッチに対する操作によって起動又は停止が制御される。
The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the pachislot machine 80. The power supply device 91 is started or stopped by operating a power switch (not shown).
主制御基板92は、CPU、RAM、ROM、及び乱数回路等の電子部品が実装されたマイクロコンピュータにより構成される。主制御基板92は、各種センサや他の基板との間で送受信するデータや制御信号に基づく処理の実行により、遊技の進行に係る制御(設定値に応じた内部当選役の抽選、リール制御、入賞判定、及び遊技媒体数の増減に関する制御など)を実行する。なお、主制御基板92は、不正改造等の不正行為に対するセキュリティを高める観点から所定のケースに収容され、当該ケースには開放されると痕跡が残る所定の構造(封印シールやカシメ)が適用される。
The main control board 92 is composed of a microcomputer equipped with electronic components such as a CPU, RAM, ROM, and a random number circuit. The main control board 92 executes control related to the progress of the game (such as the drawing of internal winning roles according to set values, reel control, winning determination, and control related to the increase and decrease of the number of game media) by executing processes based on data and control signals sent and received between various sensors and other boards. Note that the main control board 92 is housed in a specified case to enhance security against fraudulent acts such as tampering, and the case is fitted with a specified structure (sealing sticker or rivet) that leaves a trace when opened.
特に、主制御基板92は、スタートレバー87bに対する操作に応じて内部当選役の抽選を行い、当該抽選結果に応じて、パチスロ機80の遊技状態を複数の遊技モードの間で遷移させる。複数の遊技モードには、例えば、通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態が含まれる。通常遊技状態とは、遊技者にとって有利ではない(相対的にベース値の低い)通常の遊技状態である。また、特定遊技状態とは、通常遊技状態と同等のベース値、或いは特別遊技状態に比べて低いベース値ではあるものの、特別遊技状態への移行確率が優遇されるチャンスゾーン(CZ)などの遊技状態を意味する。さらに、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利となる(相対的にベース値の高い)遊技状態である。特別遊技状態には、例えば、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、ミドルボーナス(MB)、チャレンジボーナス(CB)、及びシングルボーナス(SB)等の各種のボーナス、並びにリプレイタイム(RT)、アシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)、及びチャレンジタイム(CT)などの特定の高ベース遊技状態が含まれる。
In particular, the main control board 92 performs a lottery for an internal winning role in response to the operation of the start lever 87b, and transitions the gaming state of the pachislot machine 80 between multiple gaming modes in response to the lottery result. The multiple gaming modes include, for example, a normal gaming state, a specific gaming state, and a special gaming state. The normal gaming state is a normal gaming state that is not advantageous to the player (has a relatively low base value). In addition, the specific gaming state means a gaming state such as a chance zone (CZ) in which the probability of transitioning to the special gaming state is favored, although the base value is the same as that of the normal gaming state, or a base value that is lower than that of the special gaming state. In addition, the special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player (has a relatively high base value). Special game states include, for example, various bonuses such as big bonus (BB), regular bonus (RB), middle bonus (MB), challenge bonus (CB), and single bonus (SB), as well as specific high-base game states such as replay time (RT), assist time (AT), assist replay time (ART), and challenge time (CT).
設定装置93は、設定値を変更するための設定変更処理、及び既に設定されている設定値を確認するための設定確認処理を行わせるための装置であり、設定キースイッチ、設定変更スイッチ、及び設定表示LEDなどを備えている。
The setting device 93 is a device for performing setting change processing to change setting values and setting confirmation processing to confirm setting values that have already been set, and is equipped with a setting key switch, a setting change switch, a setting display LED, etc.
副制御基板94は、CPU、RAM、ROM、及びROM等の電子部品が実装されたマイクロコンピュータにより構成される。副制御基板94は、主制御基板92の指令に応じて、各種演出デバイスの作動(特に、液晶パネル85の表示、下パネル86のバックライトの点灯・非点灯、及びスピーカ88,89の出力音声)、メダル枚数表示ランプの表示、及びその他の図示しない装飾ランプ類の表示を制御する。特に、副制御基板94は、主制御基板92の指令に応じ、適宜、液晶パネル85に遊技内容に関連する演出画像表示及びデモ画面表示などを実行する。
The sub-control board 94 is composed of a microcomputer equipped with electronic components such as a CPU, RAM, ROM, and ROM. In response to commands from the main control board 92, the sub-control board 94 controls the operation of various presentation devices (particularly the display on the liquid crystal panel 85, the turning on and off of the backlight on the lower panel 86, and the output sound from the speakers 88, 89), the display of the medal count indicator lamp, and the display of other decorative lamps (not shown). In particular, in response to commands from the main control board 92, the sub-control board 94 appropriately displays presentation images and demo screens related to the game content on the liquid crystal panel 85.
遊技媒体数制御基板95は、CPU、RAM、及びROM等の電子部品が実装されたマイクロコンピュータにより構成される。遊技媒体数制御基板95は、主制御基板92、及びパチスロ機80の外部にある遊技者の保有遊技媒体数を管理するための専用ユニットと双方向通信で接続されており、これらの間の通信により、遊技媒体数の収支を電子的に管理可能に構成されている。また、遊技媒体数制御基板95は、副制御基板94に対しての一方向通信可能に接続されており、遊技媒体数に関する各種情報(例えば、クレジットの値やベット数など)を副制御基板94に送信可能に構成されている。
The gaming media number control board 95 is composed of a microcomputer equipped with electronic components such as a CPU, RAM, and ROM. The gaming media number control board 95 is connected via two-way communication to the main control board 92 and a dedicated unit for managing the number of gaming media owned by the player that is located outside the pachislot machine 80, and is configured to be able to electronically manage the balance of the number of gaming media through communication between them. The gaming media number control board 95 is also connected to the sub-control board 94 for one-way communication, and is configured to be able to transmit various information related to the number of gaming media (for example, credit value, number of bets, etc.) to the sub-control board 94.
(ブランド情報表示部及び製造業者情報表示部)
図13は、第5実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチスロ機80の要部正面図である。
(Brand information display section and manufacturer information display section)
FIG. 13 is a front view of the main parts of a slot machine 80 equipped with a brand information display section 500 and a manufacturer information display section 510 in the fifth embodiment.
図示のように、本実施形態のブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、前面扉81(特に下パネル86)の一部に設けられ、ブランド情報を電磁的方法により表示させる領域(例えば、専用の液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、又はLEDディスプレイ等)により構成される。また、ブランド情報表示装置500bは、主制御基板92からの指令に応じて、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する装置として構成される。
As shown in the figure, the brand display area 500a of the brand information display unit 500 of this embodiment is provided in a part of the front door 81 (particularly the lower panel 86) and is configured as an area that displays brand information by electromagnetic means (e.g., a dedicated liquid crystal display, an organic EL display, an LED display, etc.). In addition, the brand information display device 500b is configured as a device that displays brand information in the brand display area 500a in response to a command from the main control board 92.
一方、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、下パネル86の表面に貼付され、製造業者情報(製造事業者の名称)の記載されたシール若しくは紙部材等により構成される。なお、製造業者表示領域510aを、下パネル86の表面に直接表記される製造業者情報を含む領域として構成しても良い。
On the other hand, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is affixed to the surface of the lower panel 86 and is composed of a sticker or paper material on which the manufacturer information (name of the manufacturer) is written. The manufacturer display area 510a may also be configured as an area including the manufacturer information that is written directly on the surface of the lower panel 86.
また、本実施形態では、ブランド表示領域500aの面積が製造業者表示領域510aの面積よりも大きく構成されるとともに、これらが並んで下パネル86に配置されている。
In addition, in this embodiment, the area of the brand display area 500a is configured to be larger than the area of the manufacturer display area 510a, and they are arranged side by side on the lower panel 86.
そして、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、ブランド情報表示部500(より詳細にはブランド情報表示装置500b)は、予め定められる所定条件の成立時(特にパチスロ機80の電源オン時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を表示する(図13(A)参照)。一方、ブランド情報表示装置500bは、所定条件の不成立時(特にパチスロ機80の電源オフ時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を非表示とする(図13(B)参照)。
In this embodiment, as in the first embodiment, the brand information display unit 500 (more specifically, the brand information display device 500b) displays brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is met (particularly when the power of the slot machine 80 is turned on) (see FIG. 13(A)). On the other hand, the brand information display device 500b does not display the brand information in the brand display area 500a when the predetermined condition is not met (particularly when the power of the slot machine 80 is turned off) (see FIG. 13(B)).
より具体的に、本実施形態において、主制御基板92は、パチスロ機80の電源がオンとされたことを示す信号(例えば電源投入時に電源装置91で生成されるリセット信号)を検知すると、パチスロ機80の電源がオンとなったことを示すフラグ(電源オンフラグ)をブランド情報表示装置500bに送信する。また、主制御基板92は、パチスロ機80の電源電圧が一定値以下となったことを示す信号(例えば電圧低下時に電源装置91で生成される停電監視信号)を検知すると、パチスロ機80の電源がオフとなったことを示すフラグ(電源オフフラグ)をブランド情報表示装置500bに送信する。
More specifically, in this embodiment, when the main control board 92 detects a signal indicating that the power of the pachislot machine 80 has been turned on (for example, a reset signal generated by the power supply device 91 when the power is turned on), it transmits a flag indicating that the power of the pachislot machine 80 has been turned on (power on flag) to the brand information display device 500b. In addition, when the main control board 92 detects a signal indicating that the power supply voltage of the pachislot machine 80 has fallen below a certain value (for example, a power outage monitoring signal generated by the power supply device 91 when the voltage drops), it transmits a flag indicating that the power of the pachislot machine 80 has been turned off (power off flag) to the brand information display device 500b.
そして、ブランド情報表示装置500bは、主制御基板92から電源オンフラグを受信すると、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する。したがって、電源オン時にはブランド表示領域500aにおいてブランド情報が表示されて、パチスロ機80の外側(特に前方側)から視認可能な状態となる。すなわち、遊技者がパチスロ機80の前方で当該パチスロ機80に視線を向けて着席することが想定されるパチスロ機80の電源オン時には、ブランド表示領域500aにブランド情報が表示されることとなる。
Then, when the brand information display device 500b receives a power-on flag from the main control board 92, it displays brand information in the brand display area 500a. Therefore, when the power is turned on, the brand information is displayed in the brand display area 500a and becomes visible from the outside (particularly the front side) of the pachinko slot machine 80. In other words, when the power is turned on for the pachinko slot machine 80, which is expected to be when a player sits in front of the pachinko slot machine 80 and looks toward the pachinko slot machine 80, the brand information is displayed in the brand display area 500a.
一方、ブランド情報表示装置500bは、主制御基板92から電源オフフラグを受信すると、ブランド表示領域500aのブランド情報を非表示にする。このため、管理者による管理業務の実行が想定されるパチスロ機80の電源オフ時には、ブランド情報が表示されずに製造業者情報のみが表示されている状態となる。
On the other hand, when the brand information display device 500b receives a power-off flag from the main control board 92, it hides the brand information in the brand display area 500a. Therefore, when the power to the slot machine 80 is turned off, which is when the administrator is expected to perform administrative tasks, the brand information is not displayed and only the manufacturer information is displayed.
〔変形例〕
本変形例では、上記の所定条件としてパチスロ機80の遊技状況に関する条件を定める。なお、「遊技状況」とは、電源オン時にパチスロ機80がとり得る遊技に関連する特定の動作状況である。特に、本変形例の遊技状況には、第1遊技状況と、第1遊技状況とは異なる第2遊技状況と、が含まれる。
[Modifications]
In this modification, the above-mentioned predetermined condition is set as a condition related to the gaming status of the slot machine 80. The "gaming status" is a specific operation status related to a game that the slot machine 80 can be in when the power is turned on. In particular, the gaming status of this modification includes a first gaming status and a second gaming status different from the first gaming status.
ここで、本変形例の「第1遊技状況」とは、遊技者の視覚を集中させる遊技演出(液晶パネル85で実行される予告やリーチなどの遊技演出表示)の実行可能性が低く、当該遊技者がブランド情報の表示に比較的意識を向けやすいと推定される遊技状況を意味する。具体的に第1遊技状況には、例えば、特別遊技状態(ボーナスやARTなど)の終了時、液晶パネル85におけるデモ画面表示中、及び遊技開始時(デモ画面表示状態でスタートレバー87bに対する操作を検知したとき)などが含まれる。なお、パチスロ機80をスマスロではなく、従来の実物メダルを使用するスロットマシンで構成した場合には、遊技開始時には、メダル投入口へのメダル投入が実行されたときが含まれていても良い。
Here, the "first game situation" in this modified example refers to a game situation in which the possibility of executing a game presentation that focuses the player's vision (a game presentation display such as a preview or reach executed on the liquid crystal panel 85) is low, and it is estimated that the player is relatively likely to focus his or her attention on the display of brand information. Specifically, the first game situation includes, for example, the end of a special game state (such as a bonus or ART), while a demo screen is being displayed on the liquid crystal panel 85, and the start of a game (when an operation of the start lever 87b is detected while the demo screen is being displayed). Note that if the pachislot machine 80 is configured as a slot machine that uses conventional real medals rather than a smart slot, the start of a game may include the time when a medal is inserted into the medal insertion slot.
一方、「第2遊技状況」とは、遊技者の視覚を集中させる遊技演出の実行可能性が高く、遊技者がブランド情報の表示に比較的意識を向けにくいと推定される遊技状況を意味する。具体的に、第2遊技状況には、通常遊技状態、特定遊技状態(CZの実行中など)、及び特別遊技状態(ボーナス中又はART中など)などが含まれる。
On the other hand, the "second gaming situation" refers to a gaming situation in which there is a high possibility of executing a gaming effect that focuses the player's vision, and in which it is estimated that the player is relatively unlikely to pay attention to the display of brand information. Specifically, the second gaming situation includes a normal gaming state, a specific gaming state (such as when a CZ is being executed), and a special gaming state (such as during a bonus or ART).
より具体的に、本変形例では、パチスロ機80の電源がオンであることを前提とし、所定条件の成立を遊技状況が第1遊技状況であることと定め、所定条件の不成立を遊技状況が第2遊技状況であることと定める。すなわち、ブランド情報表示装置500bは、遊技状況が第1遊技状況であると、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示する。一方、ブランド情報表示装置500bは、遊技状況が第2遊技状況であると、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報を非表示とする。
More specifically, in this modified example, it is assumed that the power of the pachislot machine 80 is on, and the fulfillment of a predetermined condition defines the gaming status as the first gaming status, and the non-fulfillment of the predetermined condition defines the gaming status as the second gaming status. That is, when the gaming status is the first gaming status, the brand information display device 500b displays brand information in the brand display area 500a. On the other hand, when the gaming status is the second gaming status, the brand information display device 500b does not display the brand information in the brand display area 500a.
なお、遊技状況が第1遊技状況であるか否かの判定は、ブランド情報表示装置500bが、上述した遊技者の視覚を集中させる遊技演出が実行されていないことを示唆する所定の情報(データ)を主制御基板92から受信したか否かに基づいて実行される。このデータには、例えば、特別遊技状態(ボーナスやARTなど)が終了したことを示すフラグ、デモ画面表示中に操作ボタン類87(ベットボタン87aやスタートレバー87bなど)に対する操作が行われた旨の検知信号が含まれる。
The determination of whether the gaming situation is the first gaming situation is made based on whether the brand information display device 500b has received, from the main control board 92, specific information (data) that suggests that the gaming presentation that focuses the player's vision as described above is not being executed. This data includes, for example, a flag indicating that a special gaming state (bonus, ART, etc.) has ended, and a detection signal indicating that an operation has been performed on the operation buttons 87 (bet button 87a, start lever 87b, etc.) while the demo screen is being displayed.
また、遊技状況が第2遊技状況であるか否かの判定は、ブランド情報表示装置500bが、上述した遊技者の視覚を集中させる遊技演出の実行可能性を示唆する所定のデータを主制御基板92から受信したか否かに基づいて実行される。このデータには、例えば、パチスロ機80の現在の状態が通常遊技状態であることを示す信号、特定遊技状態(CZ中など)であることを示す信号、及び/又は特別遊技状態(ボーナス中やART中など)であることを示す信号が含まれる。
The determination of whether the gaming status is the second gaming status is made based on whether the brand information display device 500b has received, from the main control board 92, predetermined data suggesting the possibility of executing a gaming effect that focuses the player's vision as described above. This data includes, for example, a signal indicating that the current status of the pachislot machine 80 is a normal gaming status, a signal indicating that it is in a specific gaming status (such as during CZ), and/or a signal indicating that it is in a special gaming status (such as during a bonus or ART).
本変形例によれば、パチスロ機80の電源がオンであることを前提とした上で、特にボーナスやARTの終了時及び遊技開始時などの、遊技者に対して視覚上の注意を向けさせる遊技演出が実行可能性の低い状況に絞ってブランド情報を表示することができる。
According to this modified example, on the assumption that the power of the pachislot machine 80 is on, the brand information can be displayed only in situations where game effects that draw the player's visual attention are unlikely to be executed, such as at the end of a bonus or ART, and at the start of play.
〔第5実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80が提供される。このパチスロ機80は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有する。特に、ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とする。また、製造業者情報表示部510は、上記所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示する。
[Functions and Effects of the Fifth Embodiment]
According to this embodiment, a pachinko slot machine 80 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko slot machine 80). This pachinko slot machine 80 has a manufacturer information display unit 510 that displays the manufacturer information in a recognizable manner, and a brand information display unit 500 that displays the brand information in a recognizable manner. In particular, the brand information display unit 500 displays the brand information when a predetermined condition is met, and does not display the brand information when the predetermined condition is not met. Furthermore, the manufacturer information display unit 510 displays the manufacturer information regardless of whether the above-mentioned predetermined condition is met or not.
特に、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチスロ機80の電源がオンであることを含む。
In particular, according to this embodiment, the fulfillment of the predetermined conditions includes the power of the pachislot machine 80 being on.
さらに、本実施形態(特に変形例)において、パチスロ機80の遊技状況は第1遊技状況(特別遊技状態の終了時、液晶パネル85におけるデモ画面表示中、及び遊技開始時など)、又は第1遊技状況とは異なる第2遊技状況(通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態など)をとる。そして、所定条件の成立はパチスロ機80の遊技状況が第1遊技状況であることを含み、所定条件の不成立はパチスロ機80の遊技状況が第2遊技状況であることを含む。
Furthermore, in this embodiment (particularly the modified example), the gaming status of the pachislot machine 80 is a first gaming status (such as when a special gaming status ends, when a demo screen is being displayed on the liquid crystal panel 85, and when gaming starts), or a second gaming status different from the first gaming status (such as a normal gaming status, a specific gaming status, or a special gaming status). The satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachislot machine 80 being the first gaming status, and the non-satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachislot machine 80 being the second gaming status.
また、本実施形態では、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aよりも大きく構成される。
In addition, in this embodiment, the brand display area 500a of the brand information display section 500 is configured to be larger than the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510.
上記の構成を有する第5実施形態のパチスロ機80によれば、第1実施形態におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachislot machine 80 of the fifth embodiment having the above configuration can achieve the same effects as the pachinko machine 10 of the first embodiment.
[第6実施形態]
図14は、第6実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチスロ機80の要部正面図である。
Sixth Embodiment
FIG. 14 is a front view of the main parts of a slot machine 80 equipped with a brand information display section 500 and a manufacturer information display section 510 in the sixth embodiment.
図示のように、本実施形態のパチスロ機80では、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aが、前扉20の下パネル86の裏面に設けられている。一方、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前扉20において下パネル86の後方に配されている下パネル支持体96に設けられている。すなわち、ブランド表示領域500aは、製造業者表示領域510aに対して遊技者側にオフセットして配置されている。より具体的に、ブランド表示領域500aは、相対的に前方側(遊技者から見て手前側)に位置する下パネル86に設けられる。また、製造業者表示領域510aは相対的に後方側(遊技者から見て奥側)に位置する下パネル支持体96に設けられている。
As shown in the figure, in the pachislot machine 80 of this embodiment, the brand display area 500a of the brand information display unit 500 is provided on the back surface of the lower panel 86 of the front door 20. Meanwhile, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the lower panel support 96, which is disposed behind the lower panel 86 of the front door 20. That is, the brand display area 500a is offset toward the player from the manufacturer display area 510a. More specifically, the brand display area 500a is provided on the lower panel 86, which is located relatively forward (closer to the player). Also, the manufacturer display area 510a is provided on the lower panel support 96, which is located relatively rearward (farther from the player).
特に、本実施形態におけるブランド表示領域500aは、下パネル86の一部に形成される透明なスクリーンにより構成される。また、ブランド情報表示装置500bは、主制御基板92からの指令に応じて、下パネル86に透明なスクリーンとして構成されたブランド表示領域500aにおいて、ブランド情報の表示と非表示を切り替えるための投影装置により構成される。なお、下パネル86上のブランド表示領域500aをいわゆるAR(Augmented Reality)表示が可能となる透明なスクリーンとして構成し、ブランド情報表示装置500bを当該ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を含む画像の表示と非表示を切り替え可能な処理を行う所定のソフトウェア及び/又はハードウェアにより構成しても良い。
In particular, the brand display area 500a in this embodiment is configured as a transparent screen formed on part of the lower panel 86. The brand information display device 500b is configured as a projection device for switching between displaying and not displaying brand information in the brand display area 500a configured as a transparent screen on the lower panel 86 in response to a command from the main control board 92. The brand display area 500a on the lower panel 86 may be configured as a transparent screen that allows so-called AR (Augmented Reality) display, and the brand information display device 500b may be configured with predetermined software and/or hardware that performs processing that allows switching between displaying and not displaying images including brand information in the brand display area 500a.
製造業者表示領域510aは、下パネル支持体96の表面に貼付された、製造業者情報が記載されたシール若しくは紙部材等として構成される。なお、製造業者表示領域510aを、下パネル支持体96の表面に直接表記される製造業者情報を含む領域としても良い。
The manufacturer display area 510a is configured as a sticker or paper member on which manufacturer information is written, which is affixed to the surface of the lower panel support 96. The manufacturer display area 510a may also be an area including manufacturer information that is written directly on the surface of the lower panel support 96.
さらに、本実施形態では、ブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して前後方向(遊技者から見てパチスロ機80の手前から奥の方向)において重なって配置されている。換言すると、ブランド表示領域500aは、パチスロ機80の前方から見て、製造業者表示領域510aを隠すように配置されている。
Furthermore, in this embodiment, the brand display area 500a is arranged to overlap the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-rear direction (the direction from the front to the back of the pachinko slot machine 80 as seen by the player). In other words, the brand display area 500a is arranged so as to hide the manufacturer display area 510a when viewed from the front of the pachinko slot machine 80.
そして、ブランド情報表示装置500bは、第1実施形態と同様に、所定条件の成立時(特に電源オン時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を表示する(図14(A)参照)。一方、ブランド情報表示装置500bは、所定条件の不成立時(特に電源オフ時)に、ブランド表示領域500aにおいてブランド情報を非表示とする(図14(B)参照)。
The brand information display device 500b, like the first embodiment, displays brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is met (particularly when the power is turned on) (see FIG. 14(A)). On the other hand, the brand information display device 500b does not display brand information in the brand display area 500a when a predetermined condition is not met (particularly when the power is turned off) (see FIG. 14(B)).
これによれば、電源オン時にブランド表示領域500aでブランド情報を表示することで、当該ブランド表示領域500aの後方に配置されている製造業者表示領域510aの前方から視認を遮ることができる。したがって、遊技者がパチスロ機80に視線を向けて着席することが想定される電源オン時には、実質的にパチスロ機80の外部(特に前方)からブランド情報のみを視認可能(製造業者情報が視認不可能)な状態とすることができる。
By displaying brand information in the brand display area 500a when the power is turned on, it is possible to block visibility from the front of the manufacturer display area 510a, which is located behind the brand display area 500a. Therefore, when the power is turned on, when it is assumed that a player will be seated with his or her eyes directed toward the pachislot machine 80, it is possible to make it so that essentially only the brand information is visible from outside the pachislot machine 80 (particularly from the front) (manufacturer information is not visible).
一方、電源オフ時には、製造業者表示領域510aにおいてブランド情報を非表示とすることで、当該ブランド表示領域500aの後方に配置されている製造業者表示領域510aに対する前方からの視認性が確保されることとなる。したがって、管理者による管理業務の実行が想定される電源オフ時には、実質的にパチスロ機80の外部(特に前方)から製造業者情報のみが視認可能(ブランド情報が視認不可能)な状態とすることができる。
On the other hand, when the power is off, the brand information is hidden in the manufacturer display area 510a, ensuring visibility from the front of the manufacturer display area 510a located behind the brand display area 500a. Therefore, when the power is off and it is expected that the administrator will be performing administrative tasks, it is possible to make it so that essentially only the manufacturer information is visible from outside the pachislot machine 80 (particularly from the front) (brand information is not visible).
〔変形例〕
本変形例では、第5実施形態の変形例と同様に、所定条件を、パチスロ機80の電源がオンであることを前提とし、所定条件の成立を遊技状況が第1遊技状況であることと定め、所定条件の不成立を遊技状況が第2遊技状況であることと定める。これによれば、パチスロ機80の電源がオンであることを前提とした上で、特にボーナスやARTの終了時及び遊技開始時などの、遊技者に対して視覚上の注意を向けさせる遊技演出が実行可能性の低い状況に絞ってブランド情報を表示することができる。
[Modifications]
In this modified example, as in the modified example of the fifth embodiment, the predetermined condition is premised on the power of the slot machine 80 being on, the establishment of the predetermined condition is defined as the gaming status being the first gaming status, and the non-establishment of the predetermined condition is defined as the gaming status being the second gaming status. According to this, on the premise that the power of the slot machine 80 is on, it is possible to display brand information only in situations where the possibility of executing gaming effects that draw the player's visual attention is low, such as at the end of a bonus or ART and at the start of a game.
〔第6実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80が提供される。このパチスロ機80は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有する。特に、ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチスロ機80の手前側)にオフセットして配置される。
[Functions and Effects of the Sixth Embodiment]
According to this embodiment, a pachinko slot machine 80 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to the gaming machine (pachinko slot machine 80). This pachinko slot machine 80 has a manufacturer information display unit 510 that recognizably displays the manufacturer information, and a brand information display unit 500 that recognizably displays the brand information. In particular, the brand display area 500a of the brand information display unit 500 is offset toward the player (the front side of the pachinko slot machine 80) with respect to the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510.
また、本実施形態では、ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とする。一方、製造業者情報表示部510は、上記所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示する。
In addition, in this embodiment, the brand information display unit 500 displays brand information when a specified condition is met, and does not display brand information when the specified condition is not met. On the other hand, the manufacturer information display unit 510 displays manufacturer information regardless of whether the specified condition is met or not.
特に、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチスロ機80の電源がオンであることを含む。
In particular, according to this embodiment, the fulfillment of the predetermined conditions includes the power of the pachislot machine 80 being on.
さらに、本実施形態(特に変形例)において、パチスロ機80の遊技状況は第1遊技状況(特別遊技状態の終了時、液晶パネル85におけるデモ画面表示中、及び遊技開始時など)、又は第1遊技状況とは異なる第2遊技状況(通常遊技状態、特定遊技状態、及び特別遊技状態など)をとる。そして、所定条件の成立はパチスロ機80の遊技状況が第1遊技状況であることを含み、所定条件の不成立はパチスロ機80の遊技状況が第2遊技状況であることを含む。
Furthermore, in this embodiment (particularly the modified example), the gaming status of the pachislot machine 80 is a first gaming status (such as when a special gaming status ends, when a demo screen is being displayed on the liquid crystal panel 85, and when gaming starts), or a second gaming status different from the first gaming status (such as a normal gaming status, a specific gaming status, or a special gaming status). The satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachislot machine 80 being the first gaming status, and the non-satisfaction of the predetermined condition includes the gaming status of the pachislot machine 80 being the second gaming status.
上記の構成を有する第6実施形態のパチスロ機80によれば、第2実施形態におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachislot machine 80 of the sixth embodiment having the above configuration can achieve the same effects as the pachinko machine 10 of the second embodiment.
なお、本実施形態からは以下の技術的思想(以下、「技術的思想X4」と称する)も把握することができる。すなわち、下記の技術的思想X4は、本願の当初明細書等に記載された事項に含まれる。
The present embodiment also allows for the understanding of the following technical idea (hereinafter referred to as "technical idea X4"). In other words, the following technical idea X4 is included in the matters described in the original specification of the present application.
(技術的思想X4)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、を有し、
ブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチスロ機80の手前側)にオフセットし、当該製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチンコ機10の前後方向において少なくとも部分的に重なって(オーバーラップして)配置され、
ブランド情報表示部500は、所定条件が成立するとブランド情報を表示し、所定条件が不成立であるとブランド情報を非表示とし、
製造業者情報表示部510は、所定条件の成立及び不成立に関わらず製造業者情報を表示するパチスロ機80。
(Technical idea X4)
A slot machine 80 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (slot machine 80),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
A brand information display unit 500 that displays brand information in a recognizable manner,
The brand display area 500a of the brand information display unit 500 is offset toward the player (the front side of the pachinko slot machine 80) with respect to the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510, and is disposed so as to at least partially overlap (overlap) the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-rear direction of the pachinko slot machine 10;
The brand information display unit 500 displays the brand information when a predetermined condition is met, and does not display the brand information when the predetermined condition is not met.
The manufacturer information display unit 510 of the pachislot machine 80 displays manufacturer information regardless of whether a predetermined condition is met or not.
技術的思想X4に係るパチスロ機80により、第2実施形態で説明した技術的思想X1に係るパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachinko slot machine 80 relating to technical idea X4 can achieve the same effect as the pachinko machine 10 relating to technical idea X1 described in the second embodiment.
[第7実施形態]
図15は、第7実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチスロ機80の要部正面図である。
[Seventh embodiment]
FIG. 15 is a front view of the essential parts of a slot machine 80 equipped with a brand information display section 500 and a manufacturer information display section 510 in the seventh embodiment.
本実施形態のパチスロ機80では、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aが下パネル86の一部領域として構成される。特に、製造業者表示領域510aは、下パネル86におけるバックライトの点灯時(電源オン時)に製造業者情報を非表示とし、バックライトの消灯時(電源オフ時)に製造業者情報を表示可能な領域として構成される。より具体的に、製造業者表示領域510aは、例えば、光を照射していない状態で記載されている文字等が視認可能な状態で表れ、光を照射した状態では文字等が視認不能となるように光の屈折率を調節する凹凸を施したホログラム構造などにより実現することができる。なお、製造業者表示領域510aを、光(バックライト)を照射した状態において視認が妨げられる程度に高輝度となって文字等の視認し難くなるような構造(すなわち、眩しすぎて遊技者により製造業者情報が視認できなくなる構造)が採用されてもよい。
In the slot machine 80 of this embodiment, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is configured as a part of the lower panel 86. In particular, the manufacturer display area 510a is configured as an area in which the manufacturer information is hidden when the backlight of the lower panel 86 is turned on (power on), and the manufacturer information can be displayed when the backlight is turned off (power off). More specifically, the manufacturer display area 510a can be realized by, for example, a hologram structure with unevenness that adjusts the refractive index of light so that the characters written on the lower panel 86 are visible when no light is irradiated, and the characters are invisible when light is irradiated. Note that the manufacturer display area 510a may be structured so that the brightness becomes high enough to prevent visibility when light (backlight) is irradiated, making it difficult to see the characters (i.e., a structure that is too bright for the player to see the manufacturer information).
これにより、遊技者がパチスロ機80に視線を向けて着席することが想定される電源オン時(特に下パネル86の点灯時)には、ブランド表示領域500aにブランド情報が表示されつつ、バックライトの光及び下パネル86の構造により製造業者情報に対する前方からの視認性が阻害されることとなる。したがって、遊技中の遊技者に対しては製造業者情報を視認しづらくさせてブランド情報の表示をより強調することができる。
As a result, when the power is turned on (particularly when the lower panel 86 is lit up), which is when it is expected that the player will be seated with his or her eyes directed towards the pachislot machine 80, the brand information is displayed in the brand display area 500a, but the light from the backlight and the structure of the lower panel 86 impede visibility of the manufacturer information from the front. Therefore, it is possible to make the manufacturer information less visible to players while playing, further emphasizing the display of the brand information.
〔第7実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80が提供される。このパチスロ機80は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチスロ機80の前方側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段(バックライト及び下パネル86の一部)と、を有する。
[Functions and Effects of the Seventh Embodiment]
According to this embodiment, a slot machine 80 is provided that is capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to a gaming machine (slot machine 80). The slot machine 80 has a manufacturer information display unit 510 that displays manufacturer information in a recognizable manner, a brand information display unit 500 that displays brand information in a recognizable manner, and an obstruction means (a backlight and a part of the lower panel 86) that is provided on the player side (the front side of the slot machine 80) of a manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 and obstructs visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 when a predetermined condition is met.
特に、本実施形態の阻害手段は、パチスロ機80の外観を装飾する機能を有する阻害部材(下パネル86の一部)を含む。さらに、本実施形態によれば、所定条件の成立は、パチスロ機80の電源がオンであることを含む。
In particular, the obstructing means of this embodiment includes an obstructing member (part of the lower panel 86) that has the function of decorating the exterior of the slot machine 80. Furthermore, according to this embodiment, the establishment of the predetermined condition includes the power of the slot machine 80 being on.
上記の構成を有する第7実施形態のパチスロ機80によれば、第3実施形態におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachislot machine 80 of the seventh embodiment having the above configuration can achieve the same effects as the pachinko machine 10 of the third embodiment.
[第8実施形態]
図16は、第8実施形態におけるブランド情報表示部500及び製造業者情報表示部510を備えたパチスロ機80の要部正面図である。
[Eighth embodiment]
FIG. 16 is a front view of the main parts of a slot machine 80 equipped with a brand information display section 500 and a manufacturer information display section 510 in the eighth embodiment.
図示のように、本実施形態のブランド情報表示部500のブランド表示領域500aは、液晶パネル85の画面領域の一部として構成される。また、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示させるためのブランド情報表示装置500bの機能は、副制御基板94により実現される。より詳細には、副制御基板94が、液晶パネル85における画面表示制御の一部として、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示処理(特にブランド情報の表示と非表示)を実行可能に構成される。
As shown in the figure, the brand display area 500a of the brand information display unit 500 in this embodiment is configured as part of the screen area of the liquid crystal panel 85. In addition, the function of the brand information display device 500b for displaying brand information in the brand display area 500a is realized by the sub-control board 94. More specifically, the sub-control board 94 is configured to be able to execute display processing of brand information in the brand display area 500a (particularly displaying and hiding brand information) as part of the screen display control in the liquid crystal panel 85.
一方、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、本体部82におけるリール90の下方に設けられている。特に、本実施形態の製造業者表示領域510aは、前面扉81の閉塞時において、当該前面扉81の構成部材(図16では、ストップボタン87c付近の装飾部514)に対して前後方向で重なる位置に設けられている。
On the other hand, the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided below the reel 90 in the main body 82. In particular, in this embodiment, the manufacturer display area 510a is provided in a position that overlaps in the front-to-rear direction with a component of the front door 81 (in FIG. 16, the decorative part 514 near the stop button 87c) when the front door 81 is closed.
そして、本実施形態においては、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示と非表示を切り替えるための所定条件として、前面扉81の開閉状態を規定する。より詳細には、所定条件の成立を、前面扉81が閉塞状態であることと定める。
In this embodiment, the open/closed state of the front door 81 is defined as the predetermined condition for switching between displaying and hiding the brand information in the brand display area 500a. More specifically, the fulfillment of the predetermined condition is defined as the front door 81 being in a closed state.
すなわち、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では副制御基板94)は、前面扉81が閉塞されている場合に、ブランド表示領域500aにブランド情報を表示させる。したがって、前面扉81の閉塞時には、液晶パネル85にブランド情報が表示されるとともに、液晶パネル85から離れた位置の装飾部514が、本体部82に設けられた製造業者表示領域510aに対する前方からの視認を遮ることとなる(図16(A)参照)。このため、遊技者がパチスロ機80に視線を向けて着席することが想定される前面扉81の閉塞時には、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報の表示に対する視認性を確保しつつ、製造業者表示領域510aにおける製造業者情報への視認性を阻害することができる。
That is, the brand information display device 500b (sub-control board 94 in this embodiment) displays brand information in the brand display area 500a when the front door 81 is closed. Therefore, when the front door 81 is closed, brand information is displayed on the liquid crystal panel 85, and the decorative part 514 located away from the liquid crystal panel 85 blocks the view of the manufacturer display area 510a provided on the main body part 82 from the front (see FIG. 16 (A)). Therefore, when the front door 81 is closed, when it is assumed that the player will be seated with his or her eyes directed toward the pachinko slot machine 80, it is possible to ensure the visibility of the brand information display in the brand display area 500a while inhibiting the visibility of the manufacturer information in the manufacturer display area 510a.
一方、所定条件の不成立を、前面扉81が開放状態であることと定める。すなわち、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では副制御基板94)は、前面扉81が開放されている場合に、ブランド表示領域500aにおけるブランド情報を非表示とする。したがって、前面扉81が開放されていると、液晶パネル85ブランド情報が非表示になるとともに、前面扉81の装飾部514が製造業者表示領域510aの前方から離れて製造業者情報に対する視認性が確保されることとなる(図16(B)参照)。このため、管理者による管理業務の実行が想定される前面扉81の開放時には、製造業者表示領域510aにおける製造業者情報の表示に対する視認性を高めることができる。
On the other hand, the failure of the specified condition is defined as the front door 81 being in an open state. That is, the brand information display device 500b (sub-control board 94 in this embodiment) does not display the brand information in the brand display area 500a when the front door 81 is open. Therefore, when the front door 81 is open, the brand information on the liquid crystal panel 85 is not displayed, and the decorative part 514 of the front door 81 is moved away from the front of the manufacturer display area 510a, ensuring visibility of the manufacturer information (see FIG. 16 (B)). Therefore, when the front door 81 is open, when it is expected that the administrator will perform administrative tasks, the visibility of the manufacturer information displayed in the manufacturer display area 510a can be improved.
なお、前面扉81が閉塞状態及び開放状態のいずれであるかの判定は、ブランド情報表示装置500b(本実施形態では副制御基板94)が、図示しない前面扉開閉センサの出力信号を参照して実行することができる。一方で、副制御基板94が、主制御基板92から前面扉81の開閉状態を示す情報(フラグやコマンド)を受信し、当該情報に基づいて前面扉81の開閉状態を判別する構成を採用しても良い。この場合、例えば、主制御基板92が前面扉開閉センサの出力信号を受信して、当該出力信号から前面扉81の開閉状態を示すフラグやコマンドを生成して副制御基板94に出力する構成をとることができる。
The determination of whether the front door 81 is in a closed or open state can be performed by the brand information display device 500b (the sub-control board 94 in this embodiment) by referring to the output signal of a front door opening/closing sensor (not shown). Alternatively, a configuration may be adopted in which the sub-control board 94 receives information (flags or commands) indicating the opening/closing state of the front door 81 from the main control board 92, and determines the opening/closing state of the front door 81 based on the information. In this case, for example, a configuration may be adopted in which the main control board 92 receives an output signal from the front door opening/closing sensor, generates a flag or command indicating the opening/closing state of the front door 81 from the output signal, and outputs it to the sub-control board 94.
〔第8実施形態の作用効果〕
本実施形態によれば、製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80が提供される。このパチスロ機80は、製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチスロ機80の手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有する。特に、阻害手段は、上記所定条件が成立してもブランド情報表示部500のブランド表示領域500aに対する視認性を阻害しないように構成される。
[Functions and Effects of the Eighth Embodiment]
According to this embodiment, a slot machine 80 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information linked to a gaming machine (slot machine 80) is provided. The slot machine 80 has a manufacturer information display unit 510 for recognizably displaying manufacturer information, a brand information display unit 500 for recognizably displaying brand information, and an inhibition means provided on the player side (the front side of the slot machine 80) of a manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510, and inhibiting visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 when a predetermined condition is met. In particular, the inhibition means is configured not to inhibit visibility of the brand display area 500a of the brand information display unit 500 even when the above-mentioned predetermined condition is met.
特に、本実施形態の阻害手段は、パチスロ機80の外観を装飾する機能を有する阻害部材(装飾部514)を含む。
In particular, the obstruction means of this embodiment includes an obstruction member (decorative portion 514) that has the function of decorating the exterior of the slot machine 80.
また、本実施形態における阻害手段は、所定条件が不成立(前面扉81の開放時)であると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害しないように構成されている。
The obstruction means in this embodiment is configured so as not to obstruct the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 when the specified condition is not met (when the front door 81 is open).
さらに、本実施形態では、所定条件の成立は、前扉(前面扉81)が閉塞されていることを含む。
Furthermore, in this embodiment, the fulfillment of the specified conditions includes the front door (front door 81) being closed.
上記の構成を有するパチスロ機80により、第4実施形態におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachislot machine 80 having the above configuration can achieve the same effects as those achieved by the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.
〔変形例〕
第8実施形態のパチスロ機80における変形例として、阻害手段を、所定条件が不成立であっても(前面扉81の開放時であっても)、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害するように構成しても良い。これにより、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
[Modifications]
As a modification of the pachinko slot machine 80 of the eighth embodiment, the obstructing means may be configured to obstruct the visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 even if the predetermined condition is not satisfied (even when the front door 81 is open). This makes it possible to realize the same effect as that of the pachinko machine 10 in the modification of the fourth embodiment.
なお、本実施形態からは以下の2つの技術的思想(それぞれ「技術的思想X5」、「技術的思想X6」と称する)も把握することができる。すなわち、下記の技術的思想X5及び技術的思想X6は、本願の当初明細書等に記載された事項に含まれる。
The following two technical ideas (referred to as "technical idea X5" and "technical idea X6") can also be understood from this embodiment. In other words, the following technical ideas X5 and X6 are included in the matters described in the original specification of this application.
(技術的思想X5)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(パチスロ機80の手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有し、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前面扉81が開閉可能に取り付けられた遊技機本体(本体部82)に設けられており、
阻害手段は、前面扉81に設けられ、前面扉81が閉塞状態であるときに製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチスロ機80の前後方向において少なくとも部分的に重なる位置に配置される阻害部材(装飾部514)により構成されるパチスロ機80。
(Technical idea X5)
A slot machine 80 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (slot machine 80),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
a brand information display unit 500 for displaying brand information in a recognizable manner;
and an inhibition means that is provided on the player's side (the front side of the slot machine 80) with respect to the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510, and inhibits visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 when a predetermined condition is met,
The manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the gaming machine main body (main body unit 82) to which the front door 81 is attached so as to be able to be opened and closed.
The pachislot machine 80 is constituted by an obstruction means (decorative part 514) provided on the front door 81 and positioned so as to at least partially overlap the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 in the front-to-rear direction of the pachislot machine 80 when the front door 81 is in a closed state.
(技術的思想X6)
製造業者を識別するための製造業者情報及び遊技機(パチスロ機80)に紐づくブランド情報を表示可能なパチスロ機80であって、
製造業者情報を認識可能に表示する製造業者情報表示部510と、
ブランド情報を認識可能に表示するブランド情報表示部500と、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対して遊技者側(手前側)に設けられ、所定条件が成立すると、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段と、を有し、
製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aは、前面扉81に設けられ、
阻害手段は、製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対してパチスロ機80の前後方向において少なくとも部分的に重なり、且つブランド情報表示部500のブランド表示領域500aとは重ならない位置に配置される阻害部材(装飾部514)により構成されるパチスロ機80。
(Technical idea X6)
A slot machine 80 capable of displaying manufacturer information for identifying a manufacturer and brand information associated with the gaming machine (slot machine 80),
a manufacturer information display unit 510 for displaying manufacturer information in a recognizable manner;
a brand information display unit 500 for displaying brand information in a recognizable manner;
an inhibiting means that is provided on the player's side (front side) of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 and inhibits visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 when a predetermined condition is met;
The manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 is provided on the front door 81.
The pachislot machine 80 includes an obstruction means that at least partially overlaps the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display section 510 in the front-to-rear direction of the pachislot machine 80, and is composed of an obstruction member (decorative section 514) that is positioned in a position that does not overlap with the brand display area 500a of the brand information display section 500.
技術的思想X5に係るパチスロ機80により、第4実施形態で説明した技術的思想X2に係るパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。また、技術的思想X6に係るパチスロ機80により、第4実施形態で説明した技術的思想X3に係るパチンコ機10による作用効果と同様の作用効果を実現することができる。
The pachislot machine 80 according to technical idea X5 can achieve the same effect as the pachinko machine 10 according to technical idea X2 described in the fourth embodiment. Also, the pachislot machine 80 according to technical idea X6 can achieve the same effect as the pachinko machine 10 according to technical idea X3 described in the fourth embodiment.
〔その他の変形例〕
上述の各実施形態及びそれらの変形例に記載されていないその他の変形例について、以下にまとめて記載する。
(I)ブランド情報表示部500や製造業者情報表示部510に関する具体的態様については、適宜変更が可能である。
(I-1)ブランド情報表示部500におけるブランド表示領域500aを、ブランド情報が表記されたシール若しくは紙部材等の貼付、又はブランド情報を遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機80)の構成部材に直接表記した領域として構成しても良い。
(I-2)製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aを電磁的方法(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、又はLEDディスプレイ等のデジタルデータを表示するための表示装置における表示可能領域)で表示する構成とし、製造業者表示領域510aにおける製造業者情報の表示(表示と非表示の切り替えなど)を制御するための構成を採用(別途の表示装置の追加、や主制御装置等の既存の制御装置への機能の組み込み)しても良い。
(I-3)パチスロ機80において、製造業者表示領域510aを本体部82における構成部品(例えば、主制御基板92)に設けても良い。また、パチンコ機10において、製造業者表示領域510aを内部の各種制御装置(制御基板)に設けても良い。
[Other Modifications]
Other modifications not described in the above-described embodiments and their modifications will be summarized below.
(I) The specific aspects of the brand information display section 500 and the manufacturer information display section 510 can be modified as appropriate.
(I-1) The brand display area 500a in the brand information display unit 500 may be configured by attaching a sticker or paper material on which the brand information is written, or as an area in which the brand information is written directly on a component of the gaming machine (pachinko machine 10 or pachislot machine 80).
(I-2) The manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 may be configured to be displayed by an electromagnetic method (a displayable area on a display device for displaying digital data such as a liquid crystal display, an organic EL display, or an LED display), and a configuration for controlling the display of manufacturer information in the manufacturer display area 510a (such as switching between display and non-display) may be adopted (such as adding a separate display device or incorporating a function into an existing control device such as a main control device).
(I-3) In the slot machine 80, the manufacturer display area 510a may be provided in a component (for example, the main control board 92) in the main body 82. In the pachinko machine 10, the manufacturer display area 510a may be provided in various internal control devices (control boards).
(II)製造業者情報表示部510の製造業者表示領域510aに対する視認性を阻害する阻害手段の具体的構成についても、適宜変更が可能である。例えば、上記各実施形態及び各変形例では、阻害手段を遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機80)の外観を装飾する機能を有する部材で構成する例について説明した。しかしながら、これに限られず、阻害手段の機能を実現し得る専用の構造又は装置を採用しても良い。
(II) The specific configuration of the inhibiting means that inhibits visibility of the manufacturer display area 510a of the manufacturer information display unit 510 can also be modified as appropriate. For example, in each of the above embodiments and modifications, an example has been described in which the inhibiting means is configured with a member that has the function of decorating the exterior of the gaming machine (pachinko machine 10 or pachislot machine 80). However, this is not limited to this, and a dedicated structure or device that can realize the function of the inhibiting means may also be adopted.
なお、本発明は、以上説明した実施形態又は実施例に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、遊技制御装置100(主制御基板92)が実行している処理の一部を演出制御装置300(副制御基板94)が実行することもできるし、逆に演出制御装置300(副制御基板94)が実行している処理の一部を遊技制御装置100(主制御基板92)が実行することもできる。例えば、複数の実施形態や複数の変形例を種々に組合せることも可能である。また、本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the above-described embodiments or examples, and various modifications and alterations are possible within the scope of the technical concept, and it is clear that these are also included in the technical scope of the present invention. For example, the performance control device 300 (sub-control board 94) can execute part of the processing executed by the game control device 100 (main control board 92), and conversely, the game control device 100 (main control board 92) can execute part of the processing executed by the performance control device 300 (sub-control board 94). For example, multiple embodiments and multiple modified examples can be combined in various ways. Furthermore, the scope of the present invention is indicated by the claims, and it is intended to include all modifications within the scope of the claims and the meaning and content equivalent thereto.