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JP7632844B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7632844B2 JP2021117270A JP2021117270A JP7632844B2 JP 7632844 B2 JP7632844 B2 JP 7632844B2 JP 2021117270 A JP2021117270 A JP 2021117270A JP 2021117270 A JP2021117270 A JP 2021117270A JP 7632844 B2 JP7632844 B2 JP 7632844B2
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Description

本発明は遊技機、特に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定に伴う演出にて、導光板を用いた導光板演出と、可動役物を用いた可動役物演出とを実施可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular to a gaming machine capable of implementing a light guide plate effect using a light guide plate and a movable device effect using a movable device in the effect associated with the win/loss judgment of whether or not the game will transition to a favorable gaming state that is advantageous to the player.

従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。この場合、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出図柄を変動表示する演出表示を行い、演出表示にて遊技者の大当りへの期待感を高めつつ、当否判定の結果を報知することが行われている。 Conventionally, most pachinko machines, which are gaming machines, judge whether or not a jackpot has been awarded when a game ball enters a starting hole, and if the result of the judgment is a jackpot, the big prize entry hole opens, and a jackpot game that is advantageous for the player to acquire prize balls begins. In this type of pachinko machine, a special symbol is changed in response to the judgment of whether or not a jackpot has been awarded, and the result of the judgment is announced by later displaying the special symbol as a confirmed symbol. In this case, since the special symbol is displayed small in the corner of the playing area, an effect display is performed in which a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol is displayed in a changing manner on an effect symbol display device provided in the center of the playing area, and the result of the judgment is announced while the effect display heightens the player's expectations for a jackpot.

更に従来のパチンコ機は、所定の光を受けることにより導光装飾を表出する導光板を設け、演出表示に合わせて導光装飾を表出して遊技者の期待感をあおる演出効果を高めること(例えば、特許文献1参照)や、装飾部が作動する可動役物を設け、演出表示に合わせて可動役物を作動させて遊技者の期待感をあおる演出効果を高めること(例えば、特許文献2参照)が提案されている。 Furthermore, it has been proposed that conventional pachinko machines be provided with a light guide plate that displays light guide decorations when exposed to a specified light, and that the light guide decorations be displayed in accordance with the performance display to enhance the performance effect of building up the player's anticipation (see, for example, Patent Document 1), or that a movable device with an operable decorative part be provided, and that the movable device be operated in accordance with the performance display to enhance the performance effect of building up the player's anticipation (see, for example, Patent Document 2).

特開2016-043100号公報JP 2016-043100 A 特開2016-028723号公報JP 2016-028723 A

このように演出に用いる導光板や可動役物を備えたパチンコ機は、これらの演出により遊技者に強い印象を与えるといった有効な演出効果を発揮できることから、導光板や可動役物による演出を多様化して演出効果をより向上することが求められている。そこで本発明は、導光板及び可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Pachinko machines equipped with light guide plates and movable accessories used in this way can provide effective effects that leave a strong impression on players, so there is a demand for diversifying the effects of the light guide plates and movable accessories to further improve the effects of the effects. The present invention aims to provide an interesting gaming machine by improving the effects of the light guide plates and movable accessories.

本発明の遊技は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に基づき、前記当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段と、
前記演出表示手段の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板と、
遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記導光板は所定の位置に設けられた発光部材からの光を受けることにより導光装飾を表出する導光板演出を実施するようになし、
前記可動役物は前記装飾部を作動させる可動役物演出を実施するようになし、
前記当否判定に基づく一つの前記演出表示に応じて前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出を実施可能となし、
前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出態様として、前記導光板演出を実施した後に前記可動役物演出を実施する第1演出態様と、前記可動役物演出を実施した後に前記導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能であり、
前記第1演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果を予告する予告演出として前記導光板演出を実施するようになし、
前記第2演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として前記導光板演出を実施するようになし、
且つ前記第2演出態様では、前記可動役物演出と前記導光板演出とを連携して実施する実施パターンとして、パターンが異なる少なくとも第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとを実施可能であり、
前記第2演出態様Aパターンと前記第2演出態様Bパターンとは、前記当否判定の結果が当選することより実施される前記有利遊技状態の遊技内容に応じて実施される割合が異なることを特徴とする。
The game of the present invention includes a winning/losing determination means for determining whether or not a game state advantageous to a player will be entered when a predetermined condition is satisfied;
A performance display means for performing a performance display showing a result of the winning/losing determination based on the winning/losing determination;
A light guide plate disposed in front of the performance display means and having a light transmittance that transmits visible light;
A gaming machine equipped with a movable accessory in which a decorative part operates according to the progress of a game,
The light guide plate is configured to perform a light guide plate performance that displays a light guide decoration by receiving light from a light emitting member provided at a predetermined position,
The movable role is configured to perform a movable role performance that activates the decorative part,
According to one of the performance displays based on the winning/losing judgment, a performance that combines the light guide plate performance and the movable role performance can be implemented,
As a performance mode combining the light guide plate performance and the movable prop performance, a first performance mode in which the movable prop performance is performed after the light guide plate performance, and a second performance mode in which the light guide plate performance is performed after the movable prop performance can be performed.
In the first performance mode, the light guide plate performance is implemented as a notice performance that notices the result of the hit/miss judgment in the performance display,
In the second performance mode, the light guide plate performance is implemented as a performance to celebrate the fact that the result of the hit/miss judgment in the performance display is a win,
In addition, in the second performance mode, at least a second performance mode A pattern and a second performance mode B pattern, which are different patterns, can be implemented as an implementation pattern in which the movable role object performance and the light guide plate performance are implemented in cooperation with each other;
The second presentation mode A pattern and the second presentation mode B pattern are characterized in that the rate at which they are implemented varies depending on the game content of the advantageous game state that is implemented when the result of the win/loss judgment is a win.

本発明の遊技機において所定の条件は、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機の場合、識別情報は例えば特別図柄であり、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、賞球の獲得に有利な当り遊技状態でなく、特別図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。尚、回胴式遊技機の場合の所定の条件は、遊技機に遊技媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、遊技媒体の払い出し中でないことを条件とする。尚、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 In the gaming machine of the present invention, the predetermined condition is a condition for starting the variable display of the identification information. In the case of a pinball gaming machine, the identification information is, for example, a special pattern, and the condition is that a random number for determining whether or not a win has been determined is obtained by the entry of a gaming ball into a start hole arranged in the gaming area, and the game is not in a winning gaming state that is favorable for winning a prize ball, and the special pattern is not being displayed variable or confirmed. The predetermined condition may be added or some of the conditions may be removed. The predetermined condition in the case of a reel-type gaming machine is that a gaming medium is inserted into the gaming machine, a bet is made, the reels are not spinning, the start lever is operated with the lottery right obtained, and the gaming medium is not being paid out. The condition may be added or some of the conditions may be removed.

本発明の遊技機において遊技者に有利な有利遊技状態は、例えば賞球の獲得に有利な大当り遊技状態である。尚、当否判定の結果には、小当り遊技状態、大当り遊技状態の終了後に次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態)を含むことが考えられる。 In the gaming machine of the present invention, the advantageous game state that is advantageous to the player is, for example, a jackpot game state that is advantageous for winning prize balls. The result of the win/loss determination may include a small win game state, or a game state that is advantageous for transitioning to the next jackpot game after the jackpot game state ends (for example, a sure-win game state or a time-saving game state).

本発明の遊技機において演出表示は、例えば特別図柄に応じた疑似演出図柄を変動表示し、後に確定表示することで当否判定の結果を示すようになす。 In the gaming machine of the present invention, the effect display shows the result of the win/loss judgment by, for example, displaying a pseudo effect pattern corresponding to a special pattern in a variable manner and then displaying a confirmed result later.

本発明の遊技機において導光板は、演出表示手段の前方(遊技者と対面する側)でその表示面の全体を覆うように配置する構成が望ましい。そして導光板は、通常、透明で演出表示手段の表示面の視認性を妨げないようになす。導光板は、例えば、発光部材の発光により導光板の端面から入射する光を誘導及び反射しつつ板前面(遊技者と対面する側)から出射して所定の導光装飾を表出するようになす。 In the gaming machine of the present invention, it is desirable to arrange the light guide plate in front of the effect display means (the side facing the player) so as to cover the entire display surface. The light guide plate is usually transparent so as not to impede visibility of the display surface of the effect display means. The light guide plate, for example, guides and reflects light incident from the end face of the light guide plate by the light emitted by the light-emitting member, and emits it from the front surface of the plate (the side facing the player) to present a predetermined light-guiding decoration.

本発明の遊技機において可動役物は、遊技盤に設けられた演出表示手段の周囲に配置することが望ましい。そして可動役物は、初期位置と、作動が明確に確認できる作動位置とに移動可能に作動する構成が考えられる。また、可動役物は、遊技盤の演出表示手段に限らず、遊技盤を支持する遊技機の前枠等の部材に配置することも考えられる。 In the gaming machine of the present invention, it is desirable to place the movable parts around the performance display means provided on the gaming board. The movable parts can be configured to be movable between an initial position and an operating position where operation can be clearly confirmed. The movable parts are not limited to being placed on the performance display means of the gaming board, but can also be placed on a member such as the front frame of the gaming machine that supports the gaming board.

本発明の遊技機において導光板演出及び可動役物演出の組み合わせは、当否判定の結果として大当り遊技状態への予告及び祝福に用いる構成、その他、当否判定の結果として次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態へ昇格となる予告及び祝福に用いることが考えられる。 The combination of the light guide plate effect and the movable role effect in the gaming machine of the present invention can be used as a configuration to notify and congratulate the player on a jackpot game state as a result of a win/loss judgment, or as a notification and congratulations on an advancement to a game state that is favorable for transitioning to the next jackpot game as a result of a win/loss judgment.

本発明の遊技機において、例えば、第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとは、可動役物演出の終了後に導光板演出を実施する逐次演出態様と、可動役物演出の実施中に導光板演出を開始する重複演出態様と、することが考えられる。 In the gaming machine of the present invention, for example, the second presentation mode A pattern and the second presentation mode B pattern can be considered to be a sequential presentation mode in which a light guide plate presentation is performed after the movable role presentation ends, and an overlapping presentation mode in which a light guide plate presentation is started while the movable role presentation is being performed.

本発明によれば、次の作用効果を奏する。即ち、導光板演出と可動役物演出は各々では単純な演出動作であれるが、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、可動役物演出と導光板演出との順序が同じでも、可動役物演出と導光板演出とを連携する実施パターンに応じて導光板演出のタイミングに応じて有利遊技状態の遊技内容の期待度を遊技者に予測させることができ、演出の多様化を図り、遊技の興趣を高めることができる。 The present invention provides the following effects. That is, while the light guide plate effect and the movable role effect are each simple performance actions, by combining the light guide plate effect and the movable role effect, it is possible to provide a notice of the transition to a favorable game state for the player or a congratulatory performance of the transition to a favorable game state, thereby improving the performance effect according to the game. Furthermore, even if the order of the movable role effect and the light guide plate effect is the same, the player can predict the expectation of the game content of the favorable game state according to the timing of the light guide plate effect according to the implementation pattern that links the movable role effect and the light guide plate effect, thereby diversifying the performance and increasing the interest of the game.

また本発明の遊技機において、導光板演出は導光装飾のパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを設けてもよい。例えば、導光板演出パターンとして、発光色の異なる複数の発光部材を用いて導光装飾の表出色を変えることや、装飾の異なる複数の導光板を用いて導光装飾を変えるようになす。そして、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パターン及び第2の導光板演出パターンを実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしてもよい。一方、第2演出態様の前記導光板演出では、前記当選を祝福する第3の導光板演出パターンを実施するようになす。 In addition, in the gaming machine of the present invention, the light guide plate performance may be provided with multiple types of light guide plate performance patterns with different light guide decoration patterns. For example, the light guide plate performance pattern may be such that the light guide decoration's appearance color is changed using multiple light emitting members with different light emitting colors, or the light guide decoration is changed using multiple light guide plates with different decorations. In the light guide plate performance in the first performance mode, at least a first light guide plate performance pattern and a second light guide plate performance pattern with different light guide decoration patterns can be implemented, and the first light guide plate performance pattern and the second light guide plate performance pattern may have different reliability in predicting the result of the win/loss judgment. On the other hand, in the light guide plate performance in the second performance mode, a third light guide plate performance pattern that celebrates the win is implemented.

これによれば、より遊技に応じた演出の多様化を図ることができ、より遊技の興趣を高めることができる。 This allows for a greater variety of presentations to suit the gameplay, making the game even more exciting.

本発明を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board used in the gaming machine. 前記遊技機において可動役物として用いられる上部役物を示す単体の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a single upper part used as a movable part in the gaming machine. 前記遊技機において可動役物として用いられる剣役物を示す単体の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a single sword device used as a movable device in the gaming machine. 前記遊技機において可動役物として用いられる盾役物を示す単体の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a single shield device used as a movable device in the gaming machine. 前記遊技機で実施される可動役物の作動状態を示す図である。A diagram showing the operating state of movable parts implemented in the gaming machine. 前記遊技機において導光板により導光装飾された状態を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the state in which the gaming machine is decorated with light guide plates. 前記導光板を示す単体の概略説明図である。FIG. 2 is a schematic explanatory view showing the light guide plate alone. 前記遊技機の背面図である。FIG. 前記遊技機の電気ブロック図である。FIG. 2 is an electrical block diagram of the gaming machine. 前記遊技機で用いられる特別図柄に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of special symbols used in the gaming machine. 前記遊技機で実施される大当り遊技に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram regarding a jackpot game carried out on the gaming machine. 前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram regarding the gaming specifications of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the control contents of the "start-up process" executed by the main control device of the gaming machine. 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。4 is a first flowchart showing the control contents of an "interrupt process" executed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。11 is a second flowchart showing the control contents of the "interrupt process" executed by the main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the control content of an "input determination process" executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the control contents of the "special ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the control contents of the "pass/fail determination process" executed during the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the control contents of the ``special chart win/loss determination process'' executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the control contents of the ``special chart win/loss determination process'' executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the control contents of the ``special chart win/loss determination process'' executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the control contents of the ``special chart win/loss determination process'' executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。This is the fifth flowchart showing the control contents of the ``special chart win/loss determination process'' executed during the win/loss determination process. 前記遊技機のサブ統合制御装置により実行される「変動演出開始処理」の制御内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the control contents of the "variable performance start processing" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記遊技機で実施される演出の第1の演出態様を示す図である。A figure showing a first presentation mode of the presentation implemented by the gaming machine. 前記遊技機で実施される演出の第2の演出態様を示す図である。A figure showing a second presentation mode of the presentation implemented by the gaming machine. 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第1のタイムチャートである。This is a first time chart showing the flow of a performance using the movable props and the light guide plate. 前記遊技機で実施される演出の第3の演出態様を示す図である。A figure showing a third presentation mode of the presentation implemented by the gaming machine. 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第2のタイムチャートである。This is a second time chart showing the flow of a performance using the movable props and the light guide plate. 前記遊技機で実施される演出の第4の演出態様を示す図である。A figure showing a fourth presentation mode of the presentation implemented by the gaming machine. 前記導光板を用いた予告演出の期待度を示す第1の説明図である。FIG. 11 is a first explanatory diagram showing the expectation level of a preview performance using the light guide plate. 前記導光板を用いた予告演出の期待度を示す第2の説明図である。A second explanatory diagram showing the expectation level of the preview performance using the light guide plate. 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第3のタイムチャートである。This is a third time chart showing the flow of a performance using the movable props and the light guide plate. 前記可動役物及び前記導光板を用いた逐次演出態様と重複演出態様とが実施される割合を示す説明図である。An explanatory diagram showing the ratio at which the sequential performance mode and overlapping performance mode using the movable props and the light guide plate are implemented. 前記遊技機で実施される演出の第5の演出態様を示す図である。A figure showing a fifth presentation mode of the presentation implemented by the gaming machine.

〔第1実施例〕
以下、本発明を適用した第1の実施例の遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図9を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A gaming machine (pachinko machine) according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 9.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player and is installed in an amusement facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図9参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 is structured such that each component is held by an outer frame 10 that is a vertically long fixed outer shell holding frame. A front frame (glass frame) 11 in which a glass plate 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 9) are provided so as to be openable and closable via hinges 101, 101 provided at upper and lower positions on the left side of the outer frame 10. The front frame 11 and the inner frame 30 are locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. By inserting a specified key into the cylinder lock 18 and turning the key clockwise to open the inner frame 30, the front frame 11 can be opened by turning it counterclockwise.
Behind the glass plate 110 of the front frame 11 is a game board 2 (see FIG. 2) held by an inner frame 30 .

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 11, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 11 is also equipped with frame-side decorative lamps 113 that light up according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper tray 12 and a lower tray 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the launching handle 14 clockwise, the launching device is activated and game balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the game board 2. Prize balls are also paid out onto the upper tray 12.
The lower tray 13 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 12, and by operating a ball removal lever, the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game arcade.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図10参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes prepaid cards. On the right side of the upper tray 12 of the pachinko machine 1, a ball loan switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display of the settlement display device 170 (see Figure 10) are provided. In addition, in the center of the upper tray 12, there is a performance button 15 that can be operated by the player, and a jog dial 16 is provided around the outer periphery.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する演出図柄表示装置46が、透明な遊技盤2を透して目視できるように、遊技盤2の背面側に設けられている。尚、遊技領域20には風車や多数の遊技釘が植設されている。
(1-2. Configuration of the game board of the pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the game board 2 is detachably attached to the inner frame, and is a structure including a transparent synthetic resin plate so that the back side can be seen, and various parts attached to the plate. The game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. Near the center of the game area 20, a performance pattern display device 46 having an LCD panel that allows the display of a variable pseudo performance pattern for performance is provided on the back side of the game board 2 so that it can be seen through the transparent game board 2. In addition, a windmill and many game nails are planted in the game area 20.

遊技領域20にはセンターケース200の左横位置に、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。 In the game area 20, a normal symbol operation gate 22 is provided to the left of the center case 200, through which game balls can pass and through which a lottery for a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal symbol) is drawn when the game ball passes through the gate.

センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。 Directly below the center of the center case 200 is a first special symbol start hole 23, which is always open to game balls and where a ball entry determines whether a first special symbol (hereafter referred to as the first special symbol) has been selected. Directly below this is a second special symbol start hole 24, which determines whether a ball entry determines whether a second special symbol (hereafter referred to as the second special symbol) has been selected. The second special symbol start hole 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. When a regular symbol is selected as a winning symbol and a regular electric device (also referred to as a regular electric device) is activated, the opening member opens in a specified opening mode for a specified time, and a ball can enter (win) only when the opening member is open.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 Directly below the second special pattern start hole 24 is a large prize hole 25 that can be opened and closed with an opening and closing plate and is opened for a big win game. The large prize hole 25 is opened in a predetermined opening manner for a predetermined time by the operation of a special electric device, and a ball can enter (win) only when the opening plate is open. Furthermore, when a big win is determined based on the first or second special pattern, the device continuous operation device is activated, and the special electric device is operated continuously. This causes the large prize hole 25 to be opened continuously.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(四つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27のいずれにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。 Diagonally below and to the left of the center case 200, there are multiple (four) general prize holes 27 located to the left of the first special prize hole 23 through the large prize hole 25. In addition, an outlet 203 is provided at the bottom of the board directly below the large prize hole 25. The outlet 203 takes in game balls that have been shot but have not entered (won) any of the first special prize hole 23, the second special prize hole 24, the large prize hole 25, or the general prize hole 27.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285及び普図保留数表示装置286が配置されている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, a first special chart display device 281, a first special chart reserved number display device 282, a second special chart display device 283, a second special chart reserved number display device 284, a regular chart display device 285, and a regular chart reserved number display device 286 are arranged.

(1-3.パチンコ機1の演出用の可動役物)
パチンコ機1は遊技盤20のセンターケース200に、遊技の進行に応じて装飾部を作動させることが可能な演出用の複数の可動役物60、61,62を備えている。可動役物の一つである上部役物60は、センターケース200の上縁部に沿う位置に配置されている。上部役物60は、小型のLCDパネル等からなる装飾部を遊技に応じて作動するようになす。上部役物60は、通常、センターケース200の上縁部に沿う初期位置に待機している。上部役物60は、作動時、初期位置から下降して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。
(1-3. Movable props for the effects of Pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 is provided with a plurality of movable parts 60, 61, 62 for performance, which can activate decorative parts according to the progress of the game, in the center case 200 of the game board 20. One of the movable parts, the upper part 60, is arranged in a position along the upper edge of the center case 200. The upper part 60 activates decorative parts consisting of a small LCD panel or the like according to the game. The upper part 60 is usually on standby in an initial position along the upper edge of the center case 200. The upper part 60 is provided so as to be movable to an operating position where it descends from the initial position and protrudes in front of the display area so as to block the display area of the performance pattern display device 46 when it is activated.

可動役物の一つである剣役物61は、センターケース200の左側縁部に沿う位置に配置されている。剣役物61は、剣型の装飾部を遊技に応じて作動するようになす。剣役物61は、通常、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置に待機している(剣役物61がセンターケース200内に収納された状態)。剣役物61は、作動時、初期位置から時計回りに回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。 The sword role object 61, which is one of the movable roles, is located along the left edge of the center case 200. The sword role object 61 activates a sword-shaped decorative part in response to play. The sword role object 61 is normally on standby in an initial position along the left edge of the center case 200 (when the sword role object 61 is stored in the center case 200). When activated, the sword role object 61 is movable to an operating position (virtual line) where it rotates clockwise from the initial position and protrudes in front of the display area of the performance pattern display device 46 to block the display area.

可動役物の一つである盾役物62は、センターケース200の右側縁部に沿う位置に配置されている。盾役物62は、盾型の装飾部を遊技に応じて作動するようになす。盾役物62は、通常、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置に待機している。盾役物62は、作動時、初期位置から左方向に回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。 The shield device 62, which is one of the movable devices, is positioned along the right edge of the center case 200. The shield device 62 activates a shield-shaped decorative part in response to play. The shield device 62 normally waits in an initial position along the right edge of the center case 200. When activated, the shield device 62 rotates leftward from the initial position and is movable to an operating position where it protrudes in front of the display area to block the display area of the performance pattern display device 46.

図3は上部役物60及びその駆動機構を示す。上部役物60は、センターケース200の上縁部に、鉛直方向に昇降可能に設置されている。上部役物60は上部役物モータ601を動力源として上部役物用歯車602が回転駆動されることにより、ラック603が鉛直方向に移動して上部役物60を昇降させる。尚、図中の符号604は上部役物センサを示す。上部役物センサ604は、ラック603が初期位置(上部役物60が図2に示すセンターケース200の上縁部に収納された状態)にあることを検出する。 Figure 3 shows the upper role 60 and its drive mechanism. The upper role 60 is installed on the upper edge of the center case 200 so that it can be raised and lowered vertically. The upper role 60 is driven by an upper role motor 601 as a power source to rotate an upper role gear 602, which causes a rack 603 to move vertically and raise and lower the upper role 60. Note that the symbol 604 in the figure indicates an upper role sensor. The upper role sensor 604 detects that the rack 603 is in the initial position (the upper role 60 is stored in the upper edge of the center case 200 shown in Figure 2).

図4は剣役物61及びその駆動機構を示す。剣役物61は、下端部614がセンターケース200の左側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。剣役物61は、剣役物モータ611を動力源として剣用歯車612が回転駆動される。そして剣役物61は、剣用歯車612及びこれと連動する剣用ラック613の作動により、下端部614を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号615は剣役物センサを示す。剣役物センサ615は、剣役物61が初期位置(センターケース200の左側縁部に収納された状態)にあることを検出する。 Figure 4 shows the sword role object 61 and its drive mechanism. The lower end 614 of the sword role object 61 is axially attached to the left edge of the center case 200 so that it can rotate up and down. The sword gear 612 of the sword role object 61 is driven to rotate by the sword role object motor 611 as a power source. The sword role object 61 is configured to be able to swing between an initial position and an operating position with the lower end 614 as a fulcrum by the operation of the sword gear 612 and the sword rack 613 linked thereto. The reference numeral 615 in the figure indicates a sword role object sensor. The sword role object sensor 615 detects that the sword role object 61 is in the initial position (stored in the left edge of the center case 200).

図5は盾役物62及びその駆動機構を示す。盾役物62は、アーム部625の下端部626がセンターケース200の右側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。盾役物62は、盾役物モータ621を動力源として盾用歯車622が回転駆動される。そして盾役物62は、盾用歯車622及びこれと連動する盾用ラック623の作動により、下端部626を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号624は盾役物センサを示す。盾役物センサ624は、盾役物62が初期位置(センターケース200の右側縁部に収納された状態)にあることを検出する。 Figure 5 shows the shield role 62 and its drive mechanism. The lower end 626 of the arm 625 of the shield role 62 is axially attached to the right edge of the center case 200 so that it can rotate up and down. The shield role 62 is driven by the shield gear 622, which is driven by the shield role motor 621 as a power source. The shield role 62 is configured to be able to swing between the initial position and the operating position, with the lower end 626 as a fulcrum, by the operation of the shield gear 622 and the shield rack 623 linked thereto. The symbol 624 in the figure indicates a shield role sensor. The shield role sensor 624 detects that the shield role 62 is in the initial position (a state in which it is stored in the right edge of the center case 200).

図6を参照して上部役物60、剣役物61及び盾役物62の作動を説明する。可動役物60,61,62は剣役物61が作動し、続いて盾役物62、上部役物60が作動する構成である。図6(a)に示すように、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。 The operation of the upper role 60, sword role 61, and shield role 62 will be explained with reference to Figure 6. The movable roles 60, 61, and 62 are configured so that the sword role 61 is activated, followed by the shield role 62 and upper role 60. As shown in Figure 6(a), first the sword role 61 rotates clockwise (in the direction of arrow F1) and appears from its initial position along the left edge of the center case 200 to an operating position where it protrudes forward of the display area of the performance pattern display device 46 so as to block the display area.

続いて、図6(b)に示すように、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。更に上部役物60が下降して(矢印F3方向)、センターケース200の上縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。 Next, as shown in FIG. 6(b), the shield device 62 rotates counterclockwise (in the direction of arrow F2) and appears from its initial position along the right edge of the center case 200 to an operating position where it protrudes in front of the display area so as to block the display area of the performance pattern display device 46. The upper device 60 then descends (in the direction of arrow F3) and appears from its initial position along the upper edge of the center case 200 to an operating position where it protrudes in front of the display area so as to block the display area of the performance pattern display device 46.

上部役物60、剣役物61及び盾役物62は、所定の期間、各作動位置にとどまる。そして、遊技の進行に応じて、上部役物60は上昇して、センターケース200の上縁部に沿う初期位置に戻る。剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。可動役物60,61,62が各初期位置に戻ることで作動が終了となる。 The upper role 60, sword role 61, and shield role 62 remain in their respective operating positions for a predetermined period of time. Then, as the game progresses, the upper role 60 rises and returns to its initial position along the upper edge of the center case 200. The sword role 61 rotates counterclockwise and returns to its initial position within the center case 200. Meanwhile, the shield role 62 rotates clockwise and returns to its initial position within the center case 200. Operation ends when the movable roles 60, 61, and 62 return to their respective initial positions.

(1-4.パチンコ機1の演出用の導光装飾)
パチンコ機1は、図7に示すように、遊技盤2のセンターケース200において、演出図柄表示装置46の前面側(遊技者側)に導光板80が配置してあり、遊技の進行に応じて導光板80により画像(導光装飾81)を表出可能な構成である。尚、導光板80は従来周知な構成である。
(1-4. Light-guiding decoration for the performance of pachinko machine 1)
As shown in Fig. 7, the pachinko machine 1 has a light guide plate 80 arranged on the front side (player side) of the performance symbol display device 46 in the center case 200 of the game board 2, and is configured so that an image (light guide decoration 81) can be displayed by the light guide plate 80 according to the progress of the game. The light guide plate 80 is a conventionally known configuration.

例えば、図7及び図8に示すように、導光板80は、アクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により形成され、所定の板厚、例えば5mm程度を有する横長の略長方形状に形成してある。この場合、導光板80は、演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆う寸法と形状をなす。通常、導光板80は、導光装飾81を非表出の時には演出図柄表示装置46の表示画像を妨げることなく、遊技者に演出図柄表示装置46の表示画像を楽しませることができる構成である。尚、導光板80は、可視光を透過する透光性を有していれば必ずしも透明でなくても、着色したものや、半透明でもよい。 For example, as shown in Figures 7 and 8, the light guide plate 80 is made of a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate, and is formed into a horizontally long, approximately rectangular shape with a predetermined plate thickness, for example, about 5 mm. In this case, the light guide plate 80 has a size and shape that covers the entire front of the display screen of the performance pattern display device 46. Normally, the light guide plate 80 is configured to allow the player to enjoy the display image of the performance pattern display device 46 without interfering with the display image of the performance pattern display device 46 when the light guide decoration 81 is not displayed. Note that the light guide plate 80 does not necessarily have to be transparent, and may be colored or translucent as long as it has translucency that transmits visible light.

導光板80は、一方の側縁801に沿って、板内へ光を照射する発光器821(発光部材、図10参照)が配置してある。そして導光板80は、発光器821から入射した光を、導光板80の板面に形成された反射部により反射し、導光板80の前面へ出射させることにより所定の導光装飾81を表出させる。図例において、導光装飾81はパチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」である。この場合、導光装飾81は演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆うように表出する。このように導光装飾81は演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆うように表出することで遊技者への強い印象付けが可能となる。 The light guide plate 80 has light emitters 821 (light emitting members, see FIG. 10) arranged along one side edge 801, which irradiate light into the plate. The light guide plate 80 reflects the light incident from the light emitters 821 with a reflecting portion formed on the plate surface of the light guide plate 80, and emits it to the front of the light guide plate 80, thereby revealing a predetermined light guide decoration 81. In the illustrated example, the light guide decoration 81 is "Tatsuji the Bear," the main character of the pachinko machine 1. In this case, the light guide decoration 81 appears to cover the entire front of the display screen of the performance pattern display device 46. By revealing the light guide decoration 81 to cover the entire front of the display screen of the performance pattern display device 46 in this way, it is possible to make a strong impression on the player.

また導光板80は、演出図柄表示装置46の表示画面の前面側において、一方の側縁801の発光器821をセンターケース200の側縁部に収納した状態でセンターケース200内に配置固定してある。勿論、導光板80は、センターケース200に配置された上部役物60,剣役物61及び盾役物62それぞれの作動に支障のない位置に配置してある。例えば、導光板80は、各可動役物60.61,62よりも前面側に配置することが望ましい。これに限らず、各可動役物60.61,62と演出図柄表示装置46の表示画面との中間位置に配置することも考えられる。 The light guide plate 80 is fixed in the center case 200 with the light emitter 821 on one side edge 801 stored in the side edge of the center case 200 on the front side of the display screen of the performance pattern display device 46. Of course, the light guide plate 80 is placed in a position that does not interfere with the operation of the upper role 60, sword role 61, and shield role 62 placed in the center case 200. For example, it is desirable to place the light guide plate 80 on the front side of each movable role 60, 61, and 62. It is not limited to this, and it is also possible to place it in the middle position between each movable role 60, 61, and 62 and the display screen of the performance pattern display device 46.

(1-5.パチンコ機1の裏面構成)
図9はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図9の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-5. Back structure of pachinko machine 1)
9 shows the back of the pachinko machine 1, and the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. The inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the top and bottom positions of one side edge (right side of FIG. 9) in the same manner as the front frame 11, and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from the top (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. With this configuration, when a game ball enters a winning hole of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper tray 12. In addition, the payout unit 33, which pays out prize balls, also pays out loan balls paid out by operating the ball loan switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図9では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 The back side of the pachinko machine 1 is provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. The launch control device 44 is not shown in Figure 9, but it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is primarily operated when clearing game information and the like stored in the RWM built into the main control device 40. The RWM clear switch may also be located on the payout control device 41 or the power supply board 45.

主制御装置40には、四つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 The main control device 40 is provided with a performance display device consisting of four seven-segment LED displays. By providing the performance display device on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can place the performance display device in a position that is not visible to the player during play.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp that lights up an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, thereby notifying employees of the gaming facility that fraud has occurred.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図10参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, to the right of the ball tank 31, an external connection terminal board 38 is arranged, and signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 (see FIG. 10) by the external connection terminal board 38. Note that, conventionally, two types of external connection terminal boards are used to send signals to the hall computer 500: one for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and one for the frame side (terminals for outputting signals output from the outer frame 10, front frame 11, and inner frame 30 to the hall computer 500). However, in this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 via a single external connection terminal board 38.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図10を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 10. The pachinko machine 1 is configured with a main control device 40 that controls the game, and sub-control devices such as a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and a performance pattern control device 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance pattern control device 43 all have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc., and each of these control devices starts a program consisting of a main routine and a subroutine loaded in the ROM by the CPU in response to an interrupt signal with a 2 ms or 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also has a random number counter that extracts various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, etc. However, this is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

(2-1.主制御装置40)
図10に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 10, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main control device 40 that mainly controls the game. The main control device 40 is electrically connected to a hall computer 500 or a test firing device (not shown) via a rear wiring relay terminal board 530 and an external connection terminal board 38. An output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing device via the rear wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図9参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 9) is open or not are connected to the main control device 40 via the rear wiring relay terminal board 530. Note that in the figure, the switches are simply referred to as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 output their respective detection signals to the main control device 40.

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等が接続される。 The main control device 40 is also connected, via the game board relay terminal board 531, to a first special symbol start port switch 503 that detects balls entering the first special symbol start port 23, a second special symbol start port switch 504 that detects balls entering the second special symbol start port 24, a normal symbol operation switch 505 that detects balls entering the normal symbol operation port 22, a general prize port switch 506 that detects balls entering the general prize port 27, and a count switch 507 that detects balls entering the large prize port 25.

そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The first special symbol start port switch 503, the second special symbol start port switch 504, the normal symbol activation switch 505, the general winning port switch 506, and the count switch 507 each output a detection signal to the main control device 40.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口25を開閉作動せしめ、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物(第2特図始動口24)の開閉作動せしめる。 The main control device 40 is further connected to the large prize opening solenoid 510 and the normal power device solenoid 511 via the game board relay terminal board 531. The main control device 40 controls the large prize opening solenoid 510 to open and close the large prize opening 25, and controls the normal power device solenoid 511 to open and close the normal power device (second special chart start opening 24).

また主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。 The main control device 40 also operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, and outputs commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 via the performance relay terminal board 532.

更に主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285、及び普図保留数表示装置286等の表示制御を行う。 Furthermore, the main control device 40 controls the display of the first special pattern display device 281, the first special pattern reserved number display device 282, the second special pattern display device 283, the second special pattern reserved number display device 284, the regular pattern display device 285, and the regular pattern reserved number display device 286, etc., via the pattern display device relay terminal board 533.

主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 40 mainly comprises a CPU, ROM, RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. The CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit, and random number circuit are each connected via an internal bus, and the internal bus is communicatively connected to various switches and devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface.

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Next, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of two-way communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the payout relay terminal board 534 and the back wiring relay terminal board 530. The payout control device 41 transmits information about the winning balls, information about the open/closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the test firing device (not shown) via the external connection terminal board 38. The payout control device 41 also transmits a firing stop signal to the firing control device 44 to stop the firing of the game balls as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図9参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 The dispensing control device 41 is also connected to a bulb-out switch 520, which detects when the bulb tank 31 (see FIG. 9) is empty, via the rear wiring relay terminal board 530. When the bulb-out switch 520 detects that the bulb tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that game balls have been paid out via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to commands sent from the main control device 40 to pay out game balls. When the payout switch 522 detects that game balls have been paid out, it outputs a detection signal to the payout control device 41. Furthermore, the payout control device 41 is connected to a full switch 523 that detects when the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 When a detection signal is input from the out-of-ball switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523, the payout control device 41 stops the payout motor 521. This stops the payout operation of the payout unit 33 to pay out prize balls. The out-of-ball switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-ball condition is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full condition of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the out-of-ball switch 520 and the full switch 523 stops, the payout control device 41 resumes driving the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the main control device 40 to the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, since game balls are not paid out, it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to tamper with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 The payout control device 41 is further connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch that is operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch that is operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting a loan. The loan request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and a loan request signal is sent from the CR unit CR to the payout control device 41. Then, when the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and control the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting settlement. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR controls the balance management and balance display of the prepaid card inserted into the CR unit CR in response to the settlement request signal.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp, which is an LED that lights up if it is determined that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraud command from the main control device 40, it lights up the fraud notification lamp, thereby alerting employees of the gaming facility that fraud may have occurred.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and performance pattern control device 43)
The sub integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via a performance relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 controls performance based on commands received from the main control device 40. The performance button 15 and jog dial 16 are connected to the sub integrated control device 42. The performance button 15 and jog dial 16 each input their respective detection signals to the sub integrated control device 42 when operated.

サブ統合制御装置42には、上部役物センサ604、剣役物センサ615及び盾役物センサ624が接続される。上部役物センサ604、剣役物センサ615及び盾役物センサ624は各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。 The upper role sensor 604, the sword role sensor 615, and the shield role sensor 624 are connected to the sub-integrated control device 42. The upper role sensor 604, the sword role sensor 615, and the shield role sensor 624 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 42.

サブ統合制御装置42には、スピーカ112、各種LED、ランプ113、上部役物モータ601、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621が接続される。更にサブ統合制御装置42には、導光板80の発光器821が接続される。 The sub-integrated control device 42 is connected to the speaker 112, various LEDs, lamps 113, upper role motor 601, sword role motor 611, and shield role motor 621. In addition, the light emitter 821 of the light guide plate 80 is connected to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。尚、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112, and also controls the turning on and off of various LEDs and lamps, including the frame side decorative lamp 113. The sub-integrated control device 42 is provided with a volume adjustment switch that adjusts the volume of the sound output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume of the sound output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume adjustment switch.

更に、サブ統合制御装置42は、上部役物モータ601、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621を駆動せしめて、上部役物60、剣役物61及び盾役物62の作動を制御する。更にまたサブ統合制御装置42には、導光板80の発光器821点灯及び消灯等を制御すことで導光板80の導光装飾を表出するようになす。 Furthermore, the sub-integrated control device 42 drives the upper role motor 601, the sword role motor 611, and the shield role motor 621 to control the operation of the upper role 60, the sword role 61, and the shield role 62. Furthermore, the sub-integrated control device 42 controls the turning on and off of the light emitter 821 of the light guide plate 80, etc., to reveal the light guide decoration of the light guide plate 80.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 In addition, if the sub-integrated control device 42 determines that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal, it issues an error alert via the speaker 112, the frame side decorative lamp 113, and the performance pattern display device 46.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect pattern control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the effect pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the pseudo patterns of special charts. Meanwhile, the effect pattern control device 43 displays pseudo effect patterns 700 corresponding to the commands sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect pattern display device 46.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 The launch control device 44 is also connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14, and a touch switch 525 that detects the player's contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the player's contact with the launch handle 14, it inputs a detection signal to the launch control device 44. When a detection signal is input from the touch switch 525, the launch control device 44 launches the game ball. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when operated by the player. When a detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball, even if a detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC 24V) to generate DC voltage. A power switch is provided in the power receiving circuit, and the power supply circuit is connected to the AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit. The power supply circuit then supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, etc.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. If the supplied voltage falls below a predetermined voltage, the power outage detection circuit determines that the power switch has been switched OFF or that a power outage has occurred, and sets the power outage detection signal output to the main control device 40 and the dispensing control device 41 to a high level (ON). On the other hand, if the voltage supplied from the power supply circuit rises above the predetermined voltage, the power outage detection circuit sets the power outage detection signal to a low level (OFF).

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power outage detection circuit has been described as transmitting a power outage detection signal to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but this is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit may be configured to transmit a power outage detection signal to only one of the main control device 40 and the dispensing control device 41, and transmit a power outage command from the main control device 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device 40.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor, etc. The backup power supply circuit charges the DC 5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power source, and in the event of a power outage, supplies the backup power (DC 5V) to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the dispensing control device 41, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power supply is cut off, the pachinko machine 1 can retain the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power outage for a certain period of time, such as the game status of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out as prize balls.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of Pachinko Machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will now be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口22に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic Games)
When a game ball enters the normal symbol operation port 22, the pachinko machine 1 extracts multiple random numbers related to the normal symbol hit/miss judgment, and judges whether the normal symbol hit/miss based on the extracted random numbers. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the normal symbol fluctuating display on the normal symbol display device 285, and displays the fixed image after a predetermined time.

そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。第2特図始動口24の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。 If the result of the normal winning/losing judgment is a winning combination, the pachinko machine 1 opens the normal power device and allows the ball to enter the second special winning combination opening 24. The opening time and number of times the second special winning combination opening 24 is opened are set to, for example, 1.0 second x 1 time in normal mode, and 3.0 seconds x 1 time in a game mode advantageous to the player (a time-saving game mode described below).

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図26参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special symbol start hole 23, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the first special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the first special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number values, and judges whether it is a big hit or a miss. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and displays the final result after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 (see Figure 26) corresponding to the first special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the final result after a predetermined time has passed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special symbol start hole 24, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the second special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the second special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number value of the second special symbol, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a miss. Based on this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and displays the finalized second special symbol after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 46, and displays the finalized symbol after a predetermined time has passed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り一つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The first and second special charts are displayed in small size in the corners of the game board 2. The pachinko machine 1 performs a "special chart hit/miss judgment performance" using pseudo performance patterns 700 corresponding to the first and second special charts on the performance pattern display device 46 provided in the center of the game area 20, and notifies the player of the result of the hit/miss judgment through the special chart hit/miss judgment performance. In the special chart hit/miss judgment performance, the pachinko machine 1 performs a moving display of three pseudo performance patterns 700, and if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the three pseudo performance patterns 700 are stopped with the same pattern. In addition, in the special chart hit/miss judgment performance, the pachinko machine 1 performs a reach performance in which two pseudo performance patterns 700 are stopped with the same pattern and the remaining one pseudo performance pattern 700 is displayed with a moving display, thereby giving the player a sense of expectation that the hit/miss judgment will be a jackpot.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 The pachinko machine 1 is configured to prioritize the hit/miss judgment of the second special symbol over the hit/miss judgment of the first special symbol. For example, even if there is a reserved memory of the first special symbol, if the reserved memory of the second special symbol is stored by a ball entering the second special symbol start hole 24, the hit/miss judgment of the reserved memory of the second special symbol is performed before the hit/miss judgment of the reserved memory of the first special symbol. In this case, the fluctuation of the special symbol and the pseudo performance pattern is also performed with priority given to the fluctuation of the second special symbol. Note that, in implementing the present invention, it is not necessary for the game configuration to prioritize the hit/miss judgment of the second special symbol, and a game configuration in which the first special symbol and the second special symbol change simultaneously may also be used.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。 When the result of the first or second special pattern hit/miss judgment is a hit according to the confirmed display state of the first or second special pattern, the pachinko machine 1 plays a hit game. In this hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the big prize opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 plays a round game a predetermined number of times, with one round being a series of actions such as closing the big prize opening 25 when a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed since the opening of the big prize opening 25 was started, or when the number of game balls that have entered the big prize opening 25 since the opening of the big prize opening 25 has reached a specified number of winning balls (9 balls in this embodiment). For example, the big prize game is configured to play 4, 7, 10, or 15 rounds of round games in which the big prize opening 25 is opened in a predetermined opening state.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the pachinko machine 1 executes a small hit game. In this small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the large prize opening 25. In the small hit game, for example, an opening operation is executed once to open the large prize opening 25 for 1.600 seconds.

また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う特図当否判定演出のうちの所定のリーチ演出において、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する「予告演出」を実施可能な構成である。予告演出は導光板80により導光装飾81を表出する「導光板演出(図7参照)」を含むものである。「導光板演出」は、例えば、通常のノーマルリーチ(Nリーチともいう)の最中に導光板80に導光装飾81を表出することにより、遊技者に次の段階のスペシャルリーチ(SPリーチともいう)に移行する可能性が高く、更にSPリーチから大当りとなり得ることを予告する。また、パチンコ機1は、リーチ演出のタイミング以外にも、変動開始時に「導光板演出」を行う構成も考えられる。この場合は、保留記憶に基づく後述の先読み演出として複数の変動にわたって変動開始時に「導光板演出」を行うことにより、先読み演出の対象となる保留記憶の変動の前から遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。尚、「導光板演出」による予告演出の詳細な説明は後述する。 In addition, the pachinko machine 1 is configured to be capable of implementing a "notice performance" that notifies the result of the judgment of the first or second special chart during the change in a predetermined reach performance among the special chart hit/miss judgment performances accompanying the change in the first or second special chart before the final display of the first or second special chart. The notice performance includes a "light guide plate performance (see FIG. 7)" in which a light guide decoration 81 is displayed by a light guide plate 80. The "light guide plate performance" notifies the player that there is a high possibility of transitioning to the next stage of special reach (also called SP reach) and that the SP reach may lead to a jackpot, for example, by displaying a light guide decoration 81 on the light guide plate 80 during a normal normal reach (also called N reach). In addition, the pachinko machine 1 may be configured to perform a "light guide plate performance" at the start of the change in addition to the timing of the reach performance. In this case, by performing a "light guide plate effect" at the start of multiple changes as a look-ahead effect based on reserved memory, described below, the player can have hope for a big win even before the reserved memory changes that are the subject of the look-ahead effect. A detailed explanation of the advance notice effect using the "light guide plate effect" will be provided later.

予告演出は、「導光板演出」と可動役物60,61,62を作動させる「可動役物演出(図6参照)」とを組み合わせて演出することが考えられる。例えば、「導光板演出」に続いて直ちに「可動役物演出」を実施することで、確実にSPリーチに移行することを示唆するようになす。また、「導光板演出」に続いて直ぐに「可動役物演出」を実施せずに間をおいて「可動役物演出」を実施する構成も考えられる。例えば、変動開始時に「導光板演出」を実施した後、リーチ演出に移行すると「可動役物演出」を実施することにより、変動演出が発展するところで大当りへの期待度を示す演出を行なうことができる。 The advance notice performance can be a combination of a "light guide plate performance" and a "movable role performance (see FIG. 6)" that activates the movable role performances 60, 61, and 62. For example, a "light guide plate performance" can be followed immediately by a "movable role performance" to indicate a transition to a SP reach. It is also possible to implement a configuration in which a "movable role performance" is not implemented immediately following a "light guide plate performance", but is implemented after a delay. For example, a "light guide plate performance" is implemented at the start of the fluctuation, and then a "movable role performance" is implemented when the transition to a reach performance occurs, thereby providing a performance that indicates the expectation of a jackpot as the fluctuation performance develops.

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定により大当りが生起したときに、大当り遊技の開始に先立って、大当りへの移行を祝福する「祝福演出」を実施可能な構成である。祝福演出は「導光板演出」を含むものである。例えば、祝福演出は「可動役物演出」と「導光板演出」とを組み合わせて演出することが考える。この場合、大当り図柄を確定表示した後に「可動役物演出」を実施し、続いて直ちに「導光板演出」を実施するようになす。これにより前記の予告演出と祝福演出との識別を容易にできる。尚、「導光板演出」による祝福演出の詳細な説明は後述する。 Furthermore, the pachinko machine 1 is configured to be able to implement a "celebration performance" that celebrates the transition to a jackpot prior to the start of the jackpot game when a jackpot occurs as a result of a hit/miss determination of the first or second special chart. The celebration performance includes a "light guide plate performance." For example, it is considered that the celebration performance is produced by combining a "movable gadget performance" and a "light guide plate performance." In this case, after the jackpot pattern is displayed as a confirmed hit, a "movable gadget performance" is implemented, followed immediately by a "light guide plate performance." This makes it easy to distinguish between the advance notice performance and the celebration performance. A detailed explanation of the celebration performance using the "light guide plate performance" will be given later.

また「導光板演出」による予告演出は、大当り生起はもとより、後述の確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な情報を予告することも考えられる。 In addition, the advance notice using the "light guide panel effect" can be used to not only notify the player of the occurrence of a jackpot, but also to notify the player of other useful information besides the jackpot, such as whether or not the game will move to a special mode or a time-saving mode, as described below.

更に「導光板演出」による祝福演出は、大当り生起はもとより、後述の確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な状態となることを祝福することも考えられる。 Furthermore, the congratulatory effects using the "light guide plate effects" can be used to congratulate players not only on the occurrence of a jackpot, but also on the occurrence of other useful states for the player, such as whether or not the game will transition to a special mode or time-saving mode, as described below.

(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態と大入賞口25が開放された遊技状態との二つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
(3-2. Game Status)
The pachinko machine 1 is roughly divided into two game states: a game state in which the big prize opening 25 is closed, and a game state in which the big prize opening 25 is open. Furthermore, the game state in which the big prize opening 25 is closed includes a normal game, a probability variation game that is more advantageous to the player than the normal game, and a time-saving game that is more advantageous to the player than the normal game.

通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において第1特図始動口23を狙って遊技を行う。 Normal play is a play state in which the probability of winning the jackpot based on the hit/miss judgment of the first or second special design is set low, and the normal power support function described below is not provided. In the normal play state, the pachinko machine 1 plays by aiming at the first special design start hole 23.

確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技(低確率)に移行する構成である。 Probability change play is a game state in which the probability of a jackpot determined by the hit/miss judgment of the first or second special chart is set to a higher probability than normal play. Probability change play is a game that can be transitioned to via jackpot play after the end of a jackpot game, depending on the jackpot pattern (or the type of jackpot game based on the jackpot pattern) determined at the time of the hit/miss judgment that caused the jackpot game. Probability change play is configured to transition to normal play (low probability) when an end condition is met in the game, such as the number of times that the special chart that did not result in a jackpot in succession due to the hit/miss judgment of the first and second special charts has changed reaches a predetermined number of consecutive times (for example, 100 times).

時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物(第2特図始動口24)の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。 Time-saving play is a game state in which a time-saving function is provided that shortens the average change time of the special chart when determining whether the first or second special chart is a winner, and a normal power support function is provided that increases the probability of winning when determining whether the normal chart is a winner, shortens the change time of the normal chart, and extends the opening time of the normal power device (second special chart start port 24).

パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。 The pachinko machine 1 is equipped with multiple types of time-saving games. One of them is a time-saving game that can be transitioned to after a jackpot game ends (also called a time-saving game). The pachinko machine 1 is configured to transition to "a time-saving game" after a jackpot game ends. For example, the pachinko machine 1 can also be configured to transition to a special mode game and a time-saving game after a jackpot game ends.

またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。 The pachinko machine 1 also has a special time-saving game (also called b time-saving game) that can be switched from normal play without going through a jackpot game when the number of consecutive variations (small win variations or miss variations) that do not result in a jackpot based on the hit/miss judgment of the first and second special charts in a non-probability variable play (low probability) state after the end of the jackpot game reaches a preset number (also called the number of times that the special time-saving game is reached, for example 900 times). In this case, when the game transitions to the probability variable play after the end of the jackpot game, the number of consecutive variations of the first and second special charts that do not result in a jackpot game is counted after the duration of the probability variable play ends.

更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。 The pachinko machine 1 also includes a type of time-saving game (also called c-time-saving game) that can be switched from normal game without going through a jackpot game by determining whether the first or second special chart is a winning combination when a predetermined losing pattern is determined during normal game.

これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In all these time-saving games, the game transitions to normal play when a termination condition is met, such as the number of consecutive changes in the special chart that have not resulted in a jackpot reaching a predetermined number of consecutive times (e.g., 100 times, 500 times, etc.) based on the hit/miss judgment of the first and second special charts.

尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物(第2特図始動口24)への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において普電役物(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。 Note that, depending on the game configuration, the time-saving game may be configured so that only the normal power support function is provided without shortening the average fluctuation time of the special chart. In particular, in the case of a configuration that provides time-saving without a jackpot game such as "b time-saving game" or "c time-saving game", the rules do not allow the winning probability to be shifted to a high probability without a jackpot game, so in the case of a configuration with such time-saving, it is necessary to configure a time-saving game state without shifting the winning probability of the normal chart to a high probability. For this reason, a state in which it is easy to win the normal power role (second special chart start hole 24) may simply be called a time-saving game. In the time-saving game state, the pachinko machine 1 plays by aiming at the normal power role (second special chart start hole 24).

このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。 In this way, the pachinko machine 1, which is equipped with normal play, special probability play, and time-saving play, can transition to either a special probability play/time-saving play state (high probability/time-saving) consisting of special probability play and time-saving play, or a normal/time-saving play state (low probability/time-saving) immediately after the end of a jackpot play. In other words, the machine is configured to always transition to the time-saving play state for a specified period of time immediately after the end of a jackpot play. Furthermore, when the pachinko machine 1 transitions to the normal play state, it transitions to the special time-saving play when the number of consecutive variations of the first and second special charts that do not result in a jackpot reaches the number of times that the special time-saving play has been reached.

(3-3.特別図柄と大当り)
図11及び図12を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
(3-3. Special symbols and big wins)
11 and 12, the big win symbol, small win symbol, and miss symbol used in the pachinko machine 1, and the types of big win games set according to the big win symbol will be described. The pachinko machine 1 has 13 types of special symbols, such as "first big win symbol,""second big win symbol,""third big win symbol,""fourth big win symbol,""fifth big win symbol,""small win symbol A,""small win symbol B,""small win symbol C,""small win symbol D,""miss symbol 1,""miss symbol 2,""miss symbol 3," and "miss symbol 4."

図11及び図12に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(100回、図13参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、図13参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。 As shown in Figs. 11 and 12, the "first jackpot pattern" is a pattern for selecting the "first jackpot". The "first jackpot" is a configuration in which the game state is set to a probability variable game and a time-limited game after the jackpot game ends. In this case, the probability variable game is configured to transition to a non-probability variable game (low probability) when the number of times that the special pattern that did not result in a jackpot in succession reaches a predetermined number of times of probability variable continuation (100 times, see Fig. 13) as described above. On the other hand, the type of time-limited game is "a time-limited game". In "a time-limited game", the time-limited game ends when the number of times that the special pattern that did not result in a jackpot in succession reaches a predetermined number of times of time-limited continuation (100 times, see Fig. 13) as described above. The selection rate of the "first jackpot" when selected at the time of a jackpot is set to 10%. The "first jackpot" transitions to a 4R (round) jackpot game.

「第1大当り」は特典時短遊技(b時短遊技)が付与される条件である特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に「第1大当り」は、特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。即ち、特典時短遊技にて変動回数が500回に達すると特典時短遊技が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。 For the "First Big Hit", the bonus time-saving play count, which is the condition for granting the bonus time-saving play (b time-saving play), is set to 900 times. In other words, when the jackpot play of the "First Big Hit" ends and the number of fluctuations that do not result in a jackpot after the end of the special bonus play and the "a time-saving play" reaches 900 times, the bonus time-saving play will start from the next fluctuation. Furthermore, for the "First Big Hit", the bonus time-saving play continuation count, during which the bonus time-saving play continues, is set to 500 times. In other words, when the number of fluctuations reaches 500 times during the bonus time-saving play, the bonus time-saving play ends and the normal play state (non-special bonus and non-time-saving play) is resumed.

「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "second jackpot symbol" is a symbol that selects the "second jackpot." The "second jackpot" is configured such that the game state is set to a sure-change game and a time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game." The selection rate of the "second jackpot" when selected at the time of a jackpot is set to 45%. The "second jackpot" transitions to a 10R jackpot game. The "second jackpot" is set to 900 times the number of times the bonus time-saving game is reached, at which the bonus time-saving game is granted. Furthermore, the number of times the bonus time-saving game continues, at which the bonus time-saving game continues, is set to 500 times.

「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」は特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "third jackpot symbol" is a symbol that selects the "third jackpot." The "third jackpot" is configured such that the game state is set to a sure-change game and a time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game." The selection rate of the "third jackpot" when selected at the time of a jackpot is set to 5%. The "third jackpot" transitions to a 15R jackpot game. The "third jackpot" is set to 900 times the bonus time-saving game is reached, at which the bonus time-saving game is granted. Furthermore, the "third jackpot" is set to 500 times the bonus time-saving game continues.

「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は7Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "fourth jackpot pattern" is a pattern that selects the "fourth jackpot." The "fourth jackpot" is configured so that the game state is set to a non-probable time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game." The selection rate of the "fourth jackpot" when it is selected at the time of a jackpot is set to 30%. The "fourth jackpot" transitions to a 7R jackpot game. The "fourth jackpot" is set to 900 bonus time-saving times at which the bonus time-saving game is granted. In other words, when the number of fluctuations that do not result in a jackpot after the jackpot game of the "fourth jackpot" ends and the "a time-saving game" ends reaches 900, the bonus time-saving game will start from the next fluctuation. Furthermore, the bonus time-saving continuation number of times at which the bonus time-saving game continues is set to 500 times.

「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が800回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "5th jackpot symbol" is a symbol that selects the "5th jackpot." The "5th jackpot" is configured so that the game state is set to non-probable time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game." The "5th jackpot" has a 10% selection rate at the time of a jackpot. The "5th jackpot" transitions to a 15R jackpot game. The "5th jackpot" sets the number of bonus time-saving times reached, at which the bonus time-saving game is granted, to 800 times. Furthermore, the number of bonus time-saving times continued, at which the bonus time-saving game continues, is set to 500 times.

尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第1大当り」は賞球の獲得可能数から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。 The "First Big Hit" through the "Fifth Big Hit" have different game advantages, such as the number of prize balls that can be won according to the number of rounds, and whether or not there is a probability change after the end of the big hit game. For example, the "Third Big Hit" has the most rounds of big hit game play, and the greatest number of prize balls that can be won, and it has the highest advantage for the player because it has a probability change after the end of the big hit game. On the other hand, the "First Big Hit" has the least advantage for the player based on the number of prize balls that can be won.

「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。 "Small win pattern A", "Small win pattern B", "Small win pattern C", and "Small win pattern D" are the patterns used to play small win games.

「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。 Among "Missing symbol 1", "Missing symbol 2", "Missing symbol 3" and "Missing symbol 4", "Missing symbol 3" and "Missing symbol 4" are the aforementioned predetermined missing symbols and "time-saving symbols". These are symbols that, after the symbol is determined, will set the game state to "c time-saving game" from the next change without going through a jackpot game. The probability of "c time-saving game" occurring is set to, for example, 1/76.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図13に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in Fig. 13, the pachinko machine 1 is configured to be able to change the probability of winning the first and second special symbols according to the setting value. For example, the probability of winning the first and second special symbols in the normal game state at setting value 1 is set to 1/219, 1/214 at setting value 2, 1/209 at setting value 3, 1/204 at setting value 4, 1/199 at setting value 5, and 1/194 at setting value 6. The probability of winning the first and second special symbols in the probability variable game state is set to 1/20, which is the same for all of setting values 1 to 6, regardless of the first and second special symbols.
In this embodiment, the probability of a jackpot in the special probability game state is common to all of the setting values 1 to 6, but this is not limited to the above and may be different for each setting value.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。 In the pachinko machine 1, a small win is not determined in the hit/miss judgment of the first special pattern. On the other hand, the winning probability of a small win on the second special pattern is set to 175/209 regardless of the normal game state, the special game state, or the setting value. Not limited to this, the winning probability of a small win may be different depending on the normal game state, the special game state, and the setting value.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。 In pachinko machine 1, the probability of winning a normal prize is constant regardless of the setting value. The probability of winning a normal prize is set to 1/6 in the normal state, and 5/6 in the special play state or time-saving play state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、大当りとならない変動回数が100回に達するまで確変遊技状態が継続するものである。 In pachinko machine 1, the probability of entering the special probability state after a jackpot game ends is set to 60% for both the first special chart and the second special chart. The duration of the special probability state is set to 100 times. This setting means that the special probability state will continue until the number of fluctuations that do not result in a jackpot reaches 100 times.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が前記の特典時短到達回数に達することで移行する特典時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短継続回数の500回に達するまで継続される。 In the pachinko machine 1, the rate of entering the time-saving play state (time-saving play state A) after the end of a jackpot game is set to 100% for both the first and second special charts. In addition, the continuation of the time-saving play state that is entered after the end of a jackpot game is set to 100 times when the number of times the first and second special charts change display is set to 100 times after the end of the jackpot game. Furthermore, the continuation of the bonus time-saving play state that is entered when the number of times the first and second special charts change display in the non-probability play state (low probability) after the end of the jackpot game reaches the bonus time-saving reach number continues until the number of times the first and second special charts change display reaches the bonus time-saving continuation number of 500 times after the end of the jackpot game.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。各ラウンドにおいて、大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は大入賞口25への入球数が規定数の10個に達するまで開放される。 When a jackpot occurs on the first or second special design of the pachinko machine 1, a jackpot game is played in the large prize opening 25. In the jackpot game, the large prize opening 25 is opened for 4, 7, 10 or 15 rounds. In each round, the large prize opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls entering the large prize opening 25 reaches the specified number of 10.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.600秒間にわたって1回開放される。 When a small win occurs on the second special chart, the pachinko machine 1 plays a small win game in the large prize opening 25. In the small win game, the large prize opening 25 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物(第2特図始動口24)が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物(第2特図始動口24)が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物(第2特図始動口24)の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, in the non-time-saving play state (normal), the regular power device (second special chart start port 24) opens once for 1.0 second. Also, when a regular chart is won in the time-saving play state, the regular power device (second special chart start port 24) opens once for 3.0 seconds. In this way, the opening time of the regular power device (second special chart start port 24) is configured to change depending on whether the time-saving play state or non-time-saving play state is selected.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。 Next, we will explain the prize balls. The number of prize balls at the first special prize starting hole 23 is set to three per ball that enters. The number of prize balls at the second special prize starting hole 24 is set to one per ball that enters. The number of prize balls at the large prize hole 25 is set to ten per ball that enters. The number of prize balls at the general prize hole 27 is set to ten per ball that enters.

(5.起動処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the "start-up process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 14. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図14に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 14, the main control unit 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main control unit 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and also sets the built-in register (process S3). Note that the interrupt vector address is used to specify the start address of the interrupt processing program, which will be described later, in the address space (memory space).

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control unit 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether the power outage stop signal is OFF or not (process S5). Then, if the power outage detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control unit 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has reached or exceeded the predetermined voltage and is in a stable voltage supply state, and permits writing to the RWM built into the main control unit 40 (Process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。 After process S6, the main control unit 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control unit 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register evacuation (process S9). Furthermore, the main control unit 40 executes a gaming performance calculation process (process S10) that calculates gaming performance such as base values. In other words, the main control unit 40 performs calculations related to gaming performance outside the area of the RWM built into the main control unit 40.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図15参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After process S10, the main control unit 40 executes register restoration (process S11) and allows interrupts (process S12), and returns to process S8. In this way, the main control unit 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. Meanwhile, the main control unit 40 periodically (e.g., at a processing S cycle of 4m) executes an interrupt process (see FIG. 15) described below, between the time when process S12 is executed and the time when process S8 is executed again.

(6.割込み処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the "interrupt process" executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 15. As shown in Fig. 15, the main control unit 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main control unit 40 sets various timers provided in the main control unit 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図14参照)へリターンする。 After process S21, the main control device 40 judges whether the transition mode to which the pachinko machine 1 transitions after power is turned on is the "game stop mode" (process S22). As a result, if it is the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be judged that the pachinko machine 1 is in a state in which it is not possible to start playing and is waiting for the power switch to be switched to OFF. Therefore, in this case, the main control device 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 14).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図19に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode is not "game stop mode" and the result is negative in process S22 (process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process to update various timers provided in the main control device 40 (process S23). Next, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 17. After process S24, the main control device 40 executes a win/loss determination process (process S25), which is a process related to win/loss determination and jackpot play. Details of the win/loss determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 19.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After process S25, the main control unit 40 executes a game state setting process (process S26) in which, if the game state has changed, a signal to that effect is sent to the hall computer 500. In process S26, the main control unit 40 sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after, for example, the jackpot game (special game) or winning game (regular game) has ended in the hit/miss determination process (process S25) described above.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 When the pachinko machine 1 is connected to a test firing device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the game state has been changed to the test firing device in process S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After process S26, the main control unit 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. Examples of errors that the main control unit 40 monitors in the error monitoring process (process S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected by a radio wave sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) to transmit a prize ball command to the payout control device 41. Then, based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of prize balls set for each of the various starting holes or various winning holes into which the ball entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After process S28, the main control device 40 executes a performance data output process (process S29) in which image data, audio data, etc. corresponding to the game content are created during execution, and output to the sub-integrated control device 42. Furthermore, if the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, it will appropriately notify the error by displaying an error on the performance pattern display device 46, lighting or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc., depending on the content of the detected error.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After process S29, the main control unit 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control unit 40 transmits data related to the large prize opening solenoid 510 and the normal power solenoid 511 to the hall computer 500 based on the processing contents of the hit/miss determination process (process S25) described above. Also, in process S30, if the main control unit 40 detects an error in the error monitoring process (process S27) described above, it transmits a security signal to the hall computer 500. Note that if a test firing device is connected to the pachinko machine 1, the main control unit 40 transmits data related to the large prize opening solenoid 510 and the normal power solenoid 511 and a security signal to the test firing device in process S30.

図16に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図14参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 16, after process S30, the main control unit 40 saves the register (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32). In process S32, the main control unit 40 creates data to display on the performance display device the calculation results of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of the RWM built into the main control unit 40 during the startup process (see FIG. 14) and the test results of the test firing. After process S31, the main control unit 40 executes register restoration (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After process S33, the main control unit 40 executes a segment data creation process (process S34). In process S34, the main control unit 40 creates segment data for controlling the light emission of each common (8-bit display area related to an LED segment) of various LEDs provided on the performance display unit in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display unit.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図14参照)へリターンする。 After process S34, the main control unit 40 displays game performance and test firing data on the performance display device as a display process (process S35) for the various display devices. Also, in process S35, the main control unit 40 performs variable display and final display of various patterns on the first special pattern display device 281, the second special pattern display device 283, and the normal pattern display device 285 according to the game status being played. After process S35, the main control unit 40 allows an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 14).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図14)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図14参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (Figure 14), while performing the process related to displaying the calculation results of the performance display calculation process (process S10) in the interrupt process. In this regard, the main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10), which has a large processing volume, in the startup process, thereby preventing interrupt prohibition (process S8, see Figure 14) from being executed before the performance display calculation process (process S10) is completed. On the other hand, the main control unit 40 can improve the efficiency of display control by executing the display process for the performance display device at the same timing as the display process for the first special chart display device 281, etc.

(7.入力判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図15参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図18に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the "input judgment process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 17. As shown in FIG. 17, the main control device 40 executes a special ball entry confirmation process (process S101) as the first process of the input judgment process (process S24). The special ball entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24. The details of the special ball entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 18.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22に遊技球が入球した場合に実行される処理である。 After process S101, the main control device 40 executes a normal ball entry confirmation process (process S102). The normal ball entry confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operation port 22.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、大入賞口25又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ506が遊技球を検出した場合に、大入賞口25又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S102, the main control unit 40 executes a winning number count process (process S103). The winning number count process (process S103) is a process executed when a gaming ball enters the large prize opening 25 or the general prize opening 27. Specifically, in process S103, when the count switch 507 or the general prize opening switch 506 detects a gaming ball, the main control unit 40 adds 1 to the value of a counter that counts the number of gaming balls that have entered the large prize opening 25 or the general prize opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507及びアウト口203への入球を検出するスイッチが遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After process S103, the main control unit 40 executes a process for counting the number of outs (process S104). The process for counting the number of outs (process S104) is a process for tallying up the number of outs used to calculate the game performance. Specifically, in process S104, the main control unit 40 adds 1 to the value of a counter that counts the number of outs when the first special symbol start port switch 503, the second special symbol start port switch 504, the normal symbol activation switch 505, the general winning port switch 506, the count switch 507, and the switch that detects balls entering the out port 203 detect a game ball.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図15参照)へリターンする。 After process S104, the main control unit 40 judges whether the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control unit 40 judges that cheating has occurred if the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (e.g., 60 seconds) exceeds a specified number of winning balls (e.g., 10 balls). As a result, if the main control unit 40 judges that the frequency of balls entering is normal and the judgment is negative (process S105: No), it ends this process as is and returns to the interrupt process (see FIG. 15).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the main control unit 40 sends a fraud notification command to the payout control unit 41 and the sub-integrated control unit 42 (Process S106), and ends this process. In Process S106, the payout control unit 41, which has received the fraud notification command from the main control unit 40, turns on the fraud notification lamp provided on the payout control unit 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42, which has received a fraud notification command from the main control device 40, issues an error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting a sound from the speaker 112, etc. Furthermore, the performance pattern control device 43, which has received a fraud notification command from the sub-integrated control device 42, displays a warning on the performance pattern display device 46 to the effect that fraud has occurred. The error notification via sound output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification begins, and the warning display on the performance pattern display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 end 5 minutes after the error notification begins.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図17参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 17) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 18. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start hole 23, and extracts and reserves a plurality of second special ball random numbers according to the entry into the second special ball start hole 24. Then, it is a process of transmitting various commands resulting from the entry into the first special ball start hole 23 and the second special ball start hole 24 to the sub-integrated control device 42.

図18に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 18, the "special ball entry confirmation process" first determines in process S110 whether the first special ball entry port switch 503 has detected a ball entering the first special ball entry port 23. If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.

処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination in process S110 is positive (process S110: Yes), then in process S111 it is determined whether the number of reserved memories for the first special image stored in the reserved memory area for the first special image is full (whether the upper limit has been reached). If the determination is positive (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S111 is negative (process S111: No), the random numbers for determining the jackpot of the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted in process S112. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the first special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the first special chart as reserved memory for the first special chart. Note that even if the reserved memory number for the first special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the first special chart start hole 23 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, the first special chart pre-reading judgment process is executed in process S113. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special chart are specific numerical values. For example, it is confirmed whether the specific numerical value is a numerical value that is determined to be a jackpot, a numerical value that is determined to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a jackpot that is granted a probability variable play, a first time-saving play, or a second time-saving play. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S114, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, etc., suggesting the possibility of a jackpot or a reach.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図17参照)へリターンし、本処理を終了する。 In the next process S115, the second special pattern start port switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special pattern start port 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 17) and ends this process.

処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination in step S115 is positive (step S115: Yes), then in step S116 it is determined whether the number of reserved memories for the second special image stored in the reserved memory area for the second special image is full (whether the upper limit has been reached). If the determination is positive (step S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area for the second special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area for the second special chart as reserved memory for the second special chart. Furthermore, the random numbers stored in the specified memory area are stored as reserved memory. Note that even if the reserved memory number for the second special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the second special chart start hole 24 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. In this pre-reading judgment process, before a judgment is made as to whether or not a jackpot will be hit, the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special chart are confirmed to be specific numerical values. For example, as specific numerical values, it is confirmed whether or not the numerical value is a numerical value that is judged to be a jackpot, a numerical value that is judged to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a jackpot that is granted a sure-change play, a first time-saving play, or a second time-saving play. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment for the second special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S119, a reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter for the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is preferable that the read-ahead command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like. Of course, it may be configured to send a read-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the read-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a read-ahead performance on the reserved memory patterns of the performance pattern display device 46, etc., suggesting the possibility of a jackpot or a reach.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary memory area, and then the random number stored in the temporary memory area is stored in the main reserved memory area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24, the extracted random number is stored in the temporary memory area. Then, it is confirmed whether the number of reserved memories is full, and if not, the random number stored in the temporary memory area may be stored in the main reserved memory area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random number stored in the temporary memory area is erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process looks ahead and determines the random numbers stored in the temporary memory area, but it is not limited to this and may also look ahead and determine the random numbers stored in the subject's reserved memory area.

(8.当否判定処理)
次に、図19に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図19に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 19. As shown in Fig. 19, the main control device 40 executes a winning/losing determination process (process S200) for the normal game, which is a process related to the winning/losing determination of the normal game and the winning game (normal game), as the first process executed in the winning/losing determination process (process S25).

尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25、図19参照)へリターンする。 In addition, in process S200, the main control device 40 also executes processing related to the winning game of the normal map (normal map game) according to the winning/losing judgment of the normal map. In this case, if the result of the winning/losing judgment of the normal map is a win, the main control device 40 performs control processing of the normal map game to open and close the normal electricity device in a predetermined manner. In this normal map game processing, when a normal map hit occurs due to the winning/losing judgment of the normal map, the main control device 40 opens the normal electricity device in a predetermined opening manner after the start interval time has elapsed. Then, the main control device 40 performs processing to close the normal electricity device when a specified number of balls enter the normal electricity device or the opening end time has elapsed. On the other hand, if the winning/losing judgment of the normal map does not result in a winning/losing judgment of the normal map, the normal electricity device is not opened and the process returns to the winning/losing judgment processing (process S25, see FIG. 19).

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図20乃至図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the main control device 40 executes a special pattern win/loss determination process (process S300), which is a process related to the win/loss determination of the first or second special pattern, the small win game, and the big win game. Next, the details of the special pattern win/loss determination process (process S300) will be explained with reference to the flowcharts shown in Figures 20 to 24.

(8-1.特図当否判定処理)
図20に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図21参照)。
(8-1. Special drawing right or wrong judgment processing)
As shown in Fig. 20, the "special winning/losing determination process" first checks whether the special electric device is not in operation in process S300 to determine whether or not a jackpot game is in progress. If the result is negative (process S300: No), the process proceeds to "special game process" (process S400) (see Fig. 21).

前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。 If the determination is affirmative in step S300 (step S300: Yes), then in step S301 it is determined whether the first or second special symbol is stopped from changing. If the determination is affirmative (step S301: Yes), then in step S302 it is determined whether the determined symbol of the first or second special symbol is not yet displayed.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination in step S302 is positive (step S302: Yes), then in step S303 it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special design. If the determination is positive (step S303: Yes), then in step S304 the number of reserved memories of the second special design is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design becomes the subject of the determination of whether or not it is true.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is negative in the process S303 (process S303: No), a determination is made in process S305 as to whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the determination is positive (process S305: Yes), the number of reserved memories of the first special drawing is subtracted in process S306, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing becomes the subject of the judgment of whether or not it is correct.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図21に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the process S304 or S306, in process S310 shown in FIG. 21, the probability bonus flag is checked to determine whether the current game state is a probability bonus game state of the special chart. If the determination is positive (process S310: Yes), in process S311, a determination is made by comparing the winning/losing determination table during the probability bonus (high probability) with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory that is the subject of the winning/losing determination.

前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the result of step S310 is negative (step S310: No), step S312 compares the table for determining whether or not the game has won with the random number for determining whether or not the game has won, which is stored in the reserved memory and is the subject of the determination.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Next, in process S313, it is determined whether the result of the process S311 or the process S312 is a jackpot or not.
If the judgment is affirmative (step S313: Yes), in step S314, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol in the reserved memory that is the subject of the win/loss judgment.
Next, in process S315, a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the jackpot pattern of the special chart is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory that is the subject of the hit/miss judgment.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After the variation pattern is determined, a jackpot setting process is performed in process S316. In this process, the content of the jackpot game is set based on the jackpot pattern determined above. In addition, it is set whether the game state will transition to a certain variable game state or to a time-saving game state after the jackpot game ends, and when transitioning to a certain variable game state, the number of times that the certain variable game will continue is set, and when transitioning to a time-saving game state, the number of times that the time-saving game will continue is set. Furthermore, in this process, the number of times that the bonus time-saving game will be reached, the number of times that the variation switch will be reached, the number of times that the bonus time-saving game will continue, the time for the jackpot start presentation of the jackpot game executed by the presentation pattern display device 46, the time for the jackpot end presentation, etc. are set.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in process S317, information on the reserved memory after the correct/incorrect determination is performed (for example, information indicating a decrease in the reserved memory after the correct/incorrect determination is performed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.
In the next process S318, the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 is controlled to start changing the symbols, and a symbol change start command and a symbol designation command are sent to the sub-integrated control device 42, and the process proceeds to "special game process" (process S400). The change start command and symbol designation command include the change pattern of the special symbol, the result of the judgment of whether the special symbol is a hit or a miss, etc. Depending on the configuration, a symbol determination command may be sent to indicate the end of the change time. However, this is not essential since the change time is designated in advance by the change pattern, etc.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S313 is negative (Process S313: No), a determination is made in Process S320 as to whether the result of the process S311 or the process S312 is a small win or not. If the result of the process S311 or the process S312 is positive (Process S320: Yes), a small win pattern is determined in Process S321 based on the random number for determining the small win pattern of the second special pattern that is the subject of the win/loss determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Next, in process S322, a variation pattern such as the variation time of the small win pattern of the second special chart, which is the subject of the hit/miss judgment, is determined from a preselected variation pattern table for variations other than at the time of a big win.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Next, in process S323, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation pattern display device 46, the time of the small win end presentation, etc. are set. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If the result of the process S320 is negative (process S320: No), the first or second special chart is determined to be a miss, so the missing symbol of the second special chart is determined in process S325, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the missing symbol, is determined from a preselected fluctuation pattern table for fluctuations other than at the time of a jackpot in process S326, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. Next, a miss setting process is performed in process S327. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図20に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図22に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
If the determination is negative in the process S301 shown in Fig. 20 (process S301: no), it is confirmed whether the symbol variation time has elapsed in process S330 as shown in Fig. 22. If the determination is negative (process S330: no), the process proceeds to "special game process" (process S400, see Fig. 21).
If the result is positive (process S330: Yes), in the determined symbol display process of process S331, control is performed to end the variable display of the special symbol of the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. After that, the process proceeds to "special game process" (process S400).

図20に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図23に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。 If the determination is negative in the process S302 shown in FIG. 20 (process S302: No), then in process S340, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the determined symbol display time for the first special symbol or the second special symbol has elapsed. If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 21).

一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the judgment is positive (Process S340: Yes), in Process S341, control is performed to terminate the display of the confirmed pattern of the first special pattern by the first special pattern display device 281 or the display of the confirmed pattern of the second special pattern by the second special pattern display device 283, and a command is sent to the sub-integrated control device 42 to terminate the confirmed display of the pseudo performance pattern corresponding to the first special pattern or the second special pattern.

続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S342, it is determined whether the symbols on the first special chart or the second special chart are a combination that will result in a jackpot. If the determination is positive (process S342: Yes), it is determined in process S343 whether the special chance flag, which indicates a special chance game state, is "1". If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is positive (process S343: Yes), the special chance flag is reset to "0" in process S344.

処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In process S345, it is determined whether the time-saving flag indicating the time-saving game state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is positive (process S345: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S346.

時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time-saving flag is a flag that indicates that the game state is in a time-saving game state, and when it is set (the flag value becomes "1"), the game state is changed to the time-saving game state. On the other hand, when it is released (the flag value becomes "0"), the game state is changed to the non-time-saving game state.

これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 These processes reset the game state regarding the special mode and time-saving mode during jackpot play to the normal game state.

次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in process S347, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first or second special symbol is judged to be a jackpot and the jackpot symbol is displayed as a confirmed jackpot, thereby establishing the conditions for starting the jackpot game, and is a device necessary for the operation of the device for continuously operating the role in the jackpot game.

続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the next process S348, the continuous operation device for the reels is operated. Furthermore, the special electric reels are operated in response to the operation of the continuous operation device for the reels. This makes it possible to start the jackpot game, and in the next process S349, the jackpot game start process is performed.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42. After that, the process moves to "special game process" (process S400).

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図24に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If the determination is negative in the process S342 (process S342: No), as shown in FIG. 24, in process S351, it is determined whether or not the patterns on the second special chart are a combination that will result in a small win. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is positive (process S351: Yes), the process starts the operation of the special electric device in process S352. In the following process S353, the process to start the small win game is performed. In this process, a command to start the small win game and information related to the small win game (small win opening time, opening pattern, small win ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42.

次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in process S354, it is determined whether the time-saving flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is positive (process S354: Yes), the process proceeds to process S355, where the time-saving counter counts the number of times the first special chart and the second special chart have changed after the transition to the time-saving game state. In this case, the number of times the first special chart and the second special chart have changed is the sum of the number of times they have changed.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the time-saving game state continues is 100 or 500 (bonus time-saving game (b time-saving)), and it is desirable that the counting process by the time-saving counter subtracts "1" from the count value of the time-saving counter for the number of times continued "100" or "500" each time there is a change other than a jackpot on the first special chart or the second special chart. Not limited to this, the process of counting the number of changes may also be a process of adding "1" to the count value of the time-saving counter from the initial value "0" each time there is a change other than a jackpot on the first special chart or the second special chart.

次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in process S356, it is determined whether the number of times the first special chart and the second special chart have changed has reached the ending number (100 or 500) at which the time-saving game state ends. That is, it is determined whether the value counted in process S355 is "0" (in an addition configuration, it is determined whether it is 100 or 500). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If the determination is positive (process S356: Yes), the time-saving flag is reset to "0" in process S357. This ends the time-saving game state, and the game state transitions to a non-time-saving game state.

続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。 In the next process S358, it is determined whether or not the game state is low probability. If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S367. If the determination is positive (process S358: Yes), in process S359, it is determined whether or not the losing symbol set in accordance with the winning/losing determination is a time-saving symbol (losing symbol 3 or losing symbol 4). If the determination is negative (process S359: No), the process proceeds to process S362.

処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If the result of process S359 is positive (process S359: Yes), the game will transition to a time-saving game state. Therefore, in process S360, a predetermined number of continuations (100 times) according to the time-saving pattern of the losing pattern is set in the time-saving counter. Next, in process S361, the time-saving flag is set to "1". This grants the time-saving game state.

この場合、時短図柄がハズレ図柄3、又はハズレ図柄4の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。 In this case, if the time-saving symbol is Miss Symbol 3 or Miss Symbol 4, the game will transition to a time-saving game state after the special symbol has finished changing. Note that even if the time-saving symbol is displayed in the time-saving game state, the pachinko machine 1 will be invalidated. In other words, a new time-saving game state will not start after the change has ended, but the time-saving game state before the change will continue (the time-saving counter will continue to count).

続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the next process S362, the number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot is counted by the bonus time-saving counter since the end of the previous jackpot game. In this case, the count is the total number of times that the variable display of the first special chart and the second special chart that do not result in a jackpot.

例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(800回又は900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, the process of counting with the bonus time-saving counter is preferably a process of adding "1" to the count value of the bonus time-saving counter from the initial value "0" each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. Not limited to this, the process of counting the number of changes other than a jackpot may be a process of setting the bonus time-saving counter to the number of times (800 or 900) that was determined in advance after the previous jackpot game ended as the count value, and subtracting "1" from the count value each time a change occurs other than a jackpot on the first and second special charts. The bonus time-saving counter is reset (cleared) to its initial value when a jackpot game occurs (see process S349) or when the bonus time-saving number is reached in process S365 described below.

次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。 Next, in process S363, it is determined whether the number of fluctuations other than the jackpot of the first special chart and the second special chart has reached the bonus time-saving number of times that grants the time-saving game state. In other words, it is determined whether the count value of the bonus time-saving counter counted in process S362 is the bonus time-saving number of times (in a subtraction configuration, it is determined whether it is "0" or not). If the determination is negative (process S363: No), it proceeds to process S367.

前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the result of the process S363 is positive (Process S363: Yes), the process S364 sets the number of times (e.g., 500 times) to which the bonus time-saving game state will continue when the bonus time-saving count is reached. Next, in process S365, the count value of the bonus time-saving counter is reset to the initial value when the bonus time-saving count is reached.

次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 Next, in process S366, the time-saving flag is set to "1". This transitions the game state to a bonus time-saving game state due to the bonus time-saving count being reached. In the bonus time-saving game state, the pattern change time associated with the hit/miss determination of the first and second special symbols is shortened, and a time-saving function for the regular symbols and an extension function for the opening of the regular electric device (second special symbol starting hole 24) are added. On the other hand, the probability of winning a regular symbol is not high.

この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。 In this case, if the bonus time-saving count is reached by a small win change display, the bonus time-saving play state will be entered after the small win play ends. On the other hand, if the bonus time-saving count is reached by a miss change display, the bonus time-saving play state will be entered after the special chart changes. As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the bonus time-saving count is reached in the time-saving play state, the transition to the bonus time-saving play state due to this is invalidated. In other words, the time-saving play state before the change is continued (the time-saving counter continues to count) rather than starting a new time-saving play state after the change ends. However, this is just one example, and a configuration in which a bonus time-saving play starts from there when the bonus time-saving count is reached in the time-saving play state, or a configuration in which a transition to the state with a longer number of continuations when a new time-saving play starts in the time-saving play state may be entered. It is sufficient to adopt this as appropriate when determining the playability.

続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。 Next, in process S367, a state designation command indicating whether the current game state is a guaranteed variable game state or a time-limited game state or not is sent to the sub-integrated control device 42 after the special pattern determination time. Note that the timing for sending the state designation command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special pattern determination time, but the state designation command may also be sent when the special pattern starts to change and when the power is restored. Then, the process proceeds to "special game processing" (process S400, see FIG. 21).

主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a big hit or a small hit, the main control device 40 performs control processing for the big hit game or small hit game in the special game processing (processing S400) to open and close the big prize opening 25 in a predetermined manner.

特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。 In the special game process (process S400), when the result of the win/loss determination (process S311 or S312) indicates a jackpot and the operation of the continuous role-playing device is started (see process S348), the main control device 40 performs jackpot game process, and starts a round game in which the large prize winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode after the jackpot start presentation time has elapsed. The main control device 40 then performs a process to close the large prize winning opening 25 and end the round game when a specified number of balls have entered the large prize winning opening 25 or the end of the opening time has elapsed. Then, after a specified number of rounds have been executed, the jackpot game ends. At this time, settings are made for the special bonus game, time-saving game, etc. that will be granted after the jackpot game ends.

また特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。 In addition, in the special game processing (processing S400), when the result of the hit/miss judgment (processing S311 or S312) is a small hit and the operation of the special electric device is started (see processing S352), the main control unit 40 performs small hit game processing and starts a small hit game in which the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode after the small hit start performance time has elapsed. The main control unit 40 then performs processing to close the large winning opening 25 and end the small hit game when a specified number of balls have entered the large winning opening 25 or the opening end time has elapsed.

一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図19参照)へリターンする。 On the other hand, if the winning combination is neither a big win nor a small win, the main control device 40 does not perform the big win game processing or the small win game processing in the special game processing (processing S400) and returns to the win/loss determination processing (processing S25, see FIG. 19).

(9.特図当否判定演出(変動演出表示))
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出(変動演出表示)について説明する。
特図当否判定演出は、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する「予告演出」、及び、前記の第1特図又は第2特図の当否判定により大当りが生起したときに、大当り遊技に先立って、大当りへの移行を祝福する「祝福演出」を含む。更に、特図当否判定演出は、「予告演出」及び「祝福演出」における前記の「導光板演出」及び前記の「可動役物演出」を含む構成である。
(9. Special drawing hit judgment performance (variable performance display))
Next, we will explain the special chart win/loss judgment performance (variable performance display) that is implemented in conjunction with the judgment of whether the first special chart or the second special chart is a win or loss.
The special chart hit/miss judgment performance includes a "notice performance" that notifies the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart during the change before the first or second special chart is confirmed, and a "celebration performance" that celebrates the transition to a big hit before the big hit game when a big hit occurs due to the hit/miss judgment of the first or second special chart. Furthermore, the special chart hit/miss judgment performance includes the "light guide plate performance" and the "movable role performance" in the "notice performance" and the "celebration performance".

(9-1.変動演出開始処理)
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図又は第2特図の変動表示に応じて実施される特図当否判定演出の制御を実施する。図25は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
(9-1. Variable performance start processing)
When the pachinko machine 1 determines whether the first or second special symbol is a hit or miss, the sub-integrated control device 42 controls the special symbol hit or miss determination presentation that is performed according to the variable display of the first or second special symbol. Figure 25 shows the "variable presentation start process" that is executed by the sub-integrated control device 42. The "variable presentation start process" is a part (subroutine) of the program processing that is executed by the sub-integrated control device 42.

「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図21参照)を受信することにより、疑似演出表示を開始する処理である。そして疑似演出表示を開始するにあたり、「導光板演出」や「可動役物演出」を実施するか否かを決定する処理である。 The "variable performance start process" is a process that starts the pseudo performance display by receiving a special chart variation start command (process S318, see Figure 21) from the main control device 40. When starting the pseudo performance display, this process determines whether or not to implement a "light guide plate performance" or a "movable role object performance."

図25に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 25, in the "variation performance start process", the sub-integrated control device 42 first determines whether or not it has received a special chart variation start command from the main control device 40 (process S500). If the determination is negative (process S500: No), this process ends and the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では、大当りリーチ演出の内容として導光板演出及び可動役物演出を用いた「予告演出」を実施するか否かを決定する。更に、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では可動役物演出及び導光板演出による「祝福演出」を実施するか否かを決定する。 If the judgment in process S500 is positive (process S500: Yes), in process S501, the special chart change start command is referenced to judge whether the result of the hit/miss judgment is a jackpot or not. If the judgment is positive (process S501: Yes), the content of the jackpot reach performance is determined in process S502. For example, in the jackpot reach performance determination process of process S502, it is determined whether or not a "preview performance" using a light guide plate performance and a movable role performance is to be implemented as the content of the jackpot reach performance. Furthermore, in the jackpot reach performance determination process of process S502, it is determined whether or not a "celebration performance" using a movable role performance and a light guide plate performance is to be implemented.

次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。尚、「祝福演出」を実施するか否かについては、前記処理S502の大当りリーチ演出決定処理に限らず本処理S503において決定することも考えられる。 Next, in process S503, a jackpot effect pattern (a jackpot pseudo effect pattern) is determined. Note that whether or not to implement a "celebration effect" can be determined in process S503, not just in the jackpot reach effect determination process in process S502.

続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置46において、3桁の疑似演出図柄による変動演出が開始される。その後、リターンする。 Next, in process S504, the variable performance start process is executed to start the pseudo performance display of the big win. This process sends a command to the performance pattern control device 43, and the performance pattern display device 46 starts a variable performance using a three-digit pseudo performance pattern under the control of the performance pattern control device 43. Then, the process returns.

前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S506のハズレリーチ演出決定処理では導光板演出を用いた「予告演出」を実施するか否かを決定する。次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出を開始する。 If the result of the process S501 is negative (S501: No), in process S505, a special chart change start command from the main control device 40 is used to determine whether or not the result of the hit/miss determination is a miss and a reach performance is to be performed. If the result is positive (process S505: Yes), the content of the miss reach performance is determined in process S506. For example, in the miss reach performance determination process in process S506, it is determined whether or not to perform a "preview performance" using a light guide panel performance. Next, in process S507, a miss performance pattern (miss pseudo performance pattern) is determined. After that, in process S504, a change performance is started to perform a reach performance on a miss.

前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常のハズレ演出の内容を決定し、次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行わない変動演出を開始する。 If the result of the process S505 is negative (Process S505: No), the content of the normal miss effect is determined in Process S508, and then the miss effect pattern (miss pseudo effect pattern) is determined in Process S509. After that, in the process of Process S504, a variable effect that does not perform a reach effect on a miss is started.

(9-2.変動演出表示態様)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動演出を開始する。図26(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-2. Variable performance display mode)
When the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 starts changing the pattern of the first or second special symbol in accordance with the win/loss judgment, the pachinko machine 1 starts changing the pseudo performance symbol corresponding to the first or second special symbol in the performance symbol display device 46. As shown in FIG. 26(a), the display screen of the performance symbol display device 46 displays a pseudo performance symbol 700 consisting of three number symbols corresponding to the change of the first or second special symbol in a large manner in the lower half. In addition, the character image 710 of "Tatsuyoshi the Bear", the main character of the pachinko machine 1, is displayed in the upper right part of the display screen. Then, the first reserved memory display image 721 indicating the presence of the reserved memory of the first special symbol is displayed in the lower left part of the display screen. Similarly, the second reserved memory display image 722 indicating the presence of the reserved memory of the second special symbol is displayed in the lower right part.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。尚、図例は「ノーマルリーチ(Nリーチともいう)」を示す。 When the pseudo performance pattern 700 changes, the pachinko machine 1 progresses to a reach performance if there is a high expectation of a jackpot. In this case, as shown in FIG. 26(b), the display screen of the performance pattern display device 46 displays a reach suggestion display section 731 on the upper left side, and a large reach pseudo performance pattern 701 is displayed in the lower half of the display screen. In the reach pseudo performance pattern 701, the two patterns on both sides stop at the same pattern, and only the central pattern is changing. Note that the example shown shows a "normal reach (also called N reach)."

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図26(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit (pattern hit), the pachinko machine 1 displays a hit suggestion display section 732 on the upper left side of the display screen of the performance pattern display device 46, as shown in FIG. 26(c). Then, a large pseudo-hit performance pattern 702 consisting of three identical patterns corresponding to the hit pattern of the first or second special chart is displayed in the lower half of the display screen. In addition, a broadly smiling "Tatsuyoshi the Bear" is displayed as the character image 710.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図26(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the hit/miss determination is a small hit, the pachinko machine 1 will display a confirmed small hit pseudo performance pattern 703 consisting of three identical small hit patterns corresponding to the small hit pattern of the second special chart in a large size in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 46, as shown in Figure 26 (d).

またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ(図26(b)参照)から図27に示す「SPリーチ」に発展可能な構成である。Nリーチから発展するSPリーチは、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。 The pachinko machine 1 is also configured to be able to develop from N reach (see FIG. 26(b)) to the "SP reach" shown in FIG. 27, as a performance to heighten the player's expectations for a big win. As shown in FIG. 27(a), the SP reach that develops from N reach displays a showdown reach image 741, for example, in which fighter A and fighter B face off against each other, on the display screen of the performance symbol display device 46.

そして、当否判定が大当りであれば、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。 If the result of the judgment is a jackpot, as shown in FIG. 27(b), the display screen of the performance symbol display device 46 displays a SP jackpot suggestion display section 742 such as "Victory, jackpot entry" and also displays a fighting victory jackpot video 743 in which the main character, fighter A, defeats the enemy fighter B.

一方、当否判定がハズレであれば、図27(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。 On the other hand, if the result of the win/loss judgment is a miss, as shown in FIG. 27(c), the display screen of the performance symbol display device 46 displays an SP miss display section 744 such as "Defeat" and a miss symbol 704, and also displays a fighting defeat miss image 745 in which the main character fighter A is defeated by the enemy fighter B.

(9-3.予告演出(導光板演出と可動役物演出との組み合わせ、第1演出態様))
そして、パチンコ機1は、図28乃至図29に示すように、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出として、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出(第1演出態様)を実施可能である。例えば、NリーチからSPリーチへ発展する場合の予告演出は、先ず、図28乃至図29(b)に示すように、Nリーチの終盤に、演出図柄表示装置46の前面においての導光板演出を実施する(図28の[ア])。次に、図28及び図29(c)に示すように、導光板演出が終了すると、演出図柄表示装置46の前面においての可動役物演出を実施する(図28の[イ])。その後、図28及び図29(d)に示すように、可動役物演出が終了すると、演出図柄表示装置46の表示画面においてのSPリーチに発展するようになす。
(9-3. Preview performance (combination of light guide plate performance and movable role object performance, first performance mode))
As shown in Fig. 28 to Fig. 29, the pachinko machine 1 can perform a performance (first performance mode) that combines a light guide plate performance and a movable role performance as a notice performance of whether or not N reach will develop into SP reach. For example, in the notice performance when N reach develops into SP reach, first, as shown in Fig. 28 to Fig. 29 (b), a light guide plate performance is performed in front of the performance pattern display device 46 at the end of N reach ([A] in Fig. 28). Next, as shown in Fig. 28 and Fig. 29 (c), when the light guide plate performance ends, a movable role performance is performed in front of the performance pattern display device 46 ([B] in Fig. 28). After that, as shown in Fig. 28 and Fig. 29 (d), when the movable role performance ends, it develops into SP reach on the display screen of the performance pattern display device 46.

尚、図例は、NリーチからSPリーチへ発展する際の演出を説明したが、NリーチからSPリーチへ発展しない場合は、例えばNリーチの途中で導光板演出を実施するが(図29(a)(b)参照)、導光板演出が終了後は可動役物演出を行わずにNリーチを継続する。 The illustrated example explains the performance when N reach progresses to SP reach, but if N reach does not progress to SP reach, for example, a light guide plate performance is implemented in the middle of the N reach (see Figures 29(a) and (b)), but after the light guide plate performance ends, the N reach continues without a movable role performance.

本実施例の予告演出によれば、Nリーチで導光板演出を実施することによりSPリーチへの発展を望む遊技者の期待感を高めることができる。そして導光板演出の終了後に可動役物演出を実施してSPリーチへ発展することを示唆するのでSPリーチへ発展する遊技者の喜びとSPリーチから大当りへの発展を望む遊技者の期待感をより高めることができる。 According to the preview performance of this embodiment, the light guide plate performance is performed at the N reach, which can increase the anticipation of players hoping for the progression to an SP reach. After the light guide plate performance ends, a movable role device performance is performed to suggest the progression to an SP reach, which can further increase the joy of players who expect the progression to an SP reach and the anticipation of players hoping for the SP reach to progress to a jackpot.

(9-4.祝福演出(可動役物演出と導光板演出との組み合わせ、第2演出態様))
次に、図30及び図31を用いて、大当りが生起したとき実施する祝福演出として可動役物演出と導光板演出とを組み合わせた演出(第2演出態様)について説明する。祝福演出は、例えば、図30乃至図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46でSPリーチから大当り図柄702が確定表示された後に実施する。
(9-4. Blessing performance (combination of movable role performance and light guide plate performance, second performance mode))
Next, a description will be given of a combination of a movable accessory effect and a light guide plate effect (second effect mode) as a congratulatory effect that is performed when a jackpot occurs, using Figures 30 and 31. The congratulatory effect is performed after the jackpot pattern 702 is confirmed and displayed on the effect pattern display device 46 from the SP reach, as shown in Figures 30 to 31 (c).

祝福演出は、図30及び図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46にて大当り図柄702の確定後に、演出図柄表示装置46の前面においての可動役物演出を実施する(図30の[エ])。その後、図30及び図31(d)に示すように、可動役物演出が終了すると、演出図柄表示装置46の前面においての導光板演出を実施するようになす(図30の[ウ])。そして導光板演出を終了し、大当り遊技開始演出を行い、大当り遊技へ移行する。 As shown in Figures 30 and 31(c), after the big win pattern 702 is confirmed by the performance pattern display device 46, a movable role display is performed in front of the performance pattern display device 46 ([E] in Figure 30). Then, as shown in Figures 30 and 31(d), when the movable role display ends, a light guide plate display is performed in front of the performance pattern display device 46 ([C] in Figure 30). Then, the light guide plate display ends, a big win game start display is performed, and the game transitions to the big win game.

このように本実施例において、予告演出は導光板演出の後に可動役物演出を実施する態様(第1演出態様)であり、祝福演出は可動役物演出の後に導光板演出を実施する態様(第2演出態様)であり、両者は明確に区別できる。 In this embodiment, the preview performance is a mode in which a movable prop performance is performed after a light guide plate performance (first performance mode), and the celebration performance is a mode in which a light guide plate performance is performed after a movable prop performance (second performance mode), and the two can be clearly distinguished.

(10.本実施例の作用効果)
本実施例の遊技機は以下の構成を有するものである。即ち、所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段(S311、S312)と、当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段46と、演出表示手段46の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板80と、遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物60,61,62と、を備えた遊技機である。そして、導光板80は所定の位置に設けられた発光器821からの光を受けることにより導光装飾81を表出する導光板演出を実施する。可動役物60,61,62は装飾部を作動させる可動役物演出を実施する。そして当否判定に基づく一つの演出表示に応じて導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出を実施可能となす。そして導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出態様として、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様と、可動役物演出を実施した後に導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能となす。第1演出態様では演出表示における当否判定の結果を予告する予告演出として導光板演出を実施するようになす。第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施する構成である。
(10. Effects of this embodiment)
The gaming machine of this embodiment has the following configuration. That is, it is a gaming machine equipped with a winning/losing judgment means (S311, S312) that judges whether or not the game state advantageous to the player will be shifted to when a predetermined condition is established, a performance display means 46 that displays the performance result of the winning/losing judgment, a light guide plate 80 that is arranged in front of the performance display means 46 and has optical transparency that transmits visible light, and movable role objects 60, 61, 62 whose decorative parts are activated according to the progress of the game. The light guide plate 80 performs a light guide plate performance that displays the light guide decoration 81 by receiving light from a light emitter 821 provided at a predetermined position. The movable role objects 60, 61, 62 perform a movable role object performance that activates the decorative part. Then, it is possible to perform a performance that combines the light guide plate performance and the movable role object performance according to one performance display based on the winning/losing judgment. As a performance mode combining the light guide plate performance and the movable role performance, a first performance mode in which the movable role performance is performed after the light guide plate performance, and a second performance mode in which the light guide plate performance is performed after the movable role performance are performed can be performed. In the first performance mode, the light guide plate performance is performed as a notice performance that notifies the result of the hit/miss judgment in the performance display. In the second performance mode, the light guide plate performance is performed as a performance that celebrates the fact that the result of the hit/miss judgment in the performance display is a win.

本実施例のパチンコ機1は、単純な演出動作である導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができ、もって興趣の豊かな遊技機を実現することができる。 The pachinko machine 1 of this embodiment combines the simple presentation operation of the light guide plate with the movable role-playing device presentation, allowing it to provide a notice of the transition to a favorable gaming state for the player or a congratulatory presentation of the transition to a favorable gaming state, thereby improving the presentation effect according to the game, and thus realizing an entertaining gaming machine.

尚、本実施例のおいては、導光板演出と可動役物演出との第1演出態様による予告演出をNリーチからSPリーチへ発展する予告演出として用いたが、これに限るものではない。例えば、第1演出態様による予告演出をSPリーチの終盤で大当りとなる予告演出として実施することも考えられる。この場合、SPリーチ終盤の図柄変動中に導光板演出を実施するようになし、当否判定の結果が大当りであれば導光板演出の後に可動役物演出を行い、大当り図柄を確定表示することが考えられる。勿論、当否判定の結果が大当りでなければ導光板演出の後に可動役物演出を行わずにハズレ図柄を確定表示する。尚、この場合の祝福演出は、予告演出との混同、混乱を避けるために大当り遊技の開始演出の途中又はその終盤において大当り遊技の第1ラウンド開始前に実施することが望ましい。 In this embodiment, the notice performance by the first performance mode of the light guide plate performance and the movable role performance is used as a notice performance that develops from N reach to SP reach, but this is not limited to this. For example, it is also possible to implement the notice performance by the first performance mode as a notice performance that becomes a jackpot at the end of the SP reach. In this case, it is possible to implement the light guide plate performance during the pattern change at the end of the SP reach, and if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the movable role performance is performed after the light guide plate performance, and the jackpot pattern is displayed as a confirmed display. Of course, if the result of the hit/miss judgment is not a jackpot, the movable role performance is not performed after the light guide plate performance, and the losing pattern is displayed as a confirmed display. In this case, it is desirable to implement the celebration performance in the middle of the start performance of the jackpot game or at the end of it before the start of the first round of the jackpot game to avoid confusion and confusion with the notice performance.

また、導光板演出は第1特図又は第2特図の変動開始時に行い、可動役物演出は導光板演出から間をおいてSPリーチの終盤に行う構成も考えられる。この場合、導光板演出と可動役物演出とを連続して行わないが、導光板演出が実施されるとSPリーチに発展する確率が高いものとしておく。そして、SPリーチは終盤に大当りか否かの当落を決する演出(以降、当落演出ともいう)を実施するようになす。そして当落演出では、演出ボタンの操作を促し、ボタン操作または所定の時間経過により、大当り当選の場合は可動役物が動作し、ハズレの場合は可動役物が動作しないといった可動役物演出を行うようにすることも考えられる。この場合は、導光板演出が実施されるとSPリーチに発展して当落演出として可動役物演出が行なわれることを示唆することになり、時間的には間隔をおいても導光板演出と可動役物演出との関連性は強いものとなる。 It is also possible to configure the light guide plate performance to be performed when the first or second special chart starts to change, and the movable role performance to be performed at the end of the SP reach, with a gap between the light guide plate performance and the movable role performance. In this case, the light guide plate performance and the movable role performance are not performed consecutively, but the probability of developing into the SP reach is high when the light guide plate performance is performed. Then, the SP reach is configured to perform a performance that determines whether or not it is a big hit (hereinafter, also called a win/loss performance) at the end. In the win/loss performance, it is also possible to perform a movable role performance in which the player is prompted to operate the performance button, and the movable role performance is performed by operating the button or by the passage of a predetermined time, in the case of a big hit, the movable role performance is performed in which the movable role performance is not performed in the case of a loss. In this case, the implementation of the light guide plate performance suggests that the SP reach will develop and the movable role performance will be performed as the win/loss performance, and even if there is a gap in time, the correlation between the light guide plate performance and the movable role performance is strong.

また、変動開始時に導光板演出を実施する場合は、保留記憶に基づく先読み演出として複数の変動にわたって、これらの変動開始時に実施する構成も考えられる。その際も、先読みの対象である保留記憶の変動の数変動前から可動役物演出が実施される可能性を示唆する役割を持つことができるため、導光板演出と可動役物演出との関連性を持たせることができる。 In addition, when implementing a light guide plate performance at the start of a change, it is also possible to implement it at the start of multiple changes as a look-ahead performance based on reserved memory. In that case, it can also have the role of suggesting the possibility that a movable role piece performance will be implemented several changes before the number of changes in the reserved memory that are the subject of the look-ahead, so it is possible to have a relationship between the light guide plate performance and the movable role piece performance.

また第2演出態様の祝福演出として、可動役物が導光板より後方位置で演出図柄表示装置の表示画面の前方位置に移動するような動作態様の場合は、可動役物演出として表示画面の前面に可動役物が移動している状態で導光板演出を実施することも考えられる。その際に導光板演出としては点滅させる演出を行うことが考えられる。この場合、導光板の光源の点灯時には導光板演出として導光板の導光装飾が表示され、消灯時は可動役物の作動が視認でき、導光板演出と可動役物演出とを交互に見ることができる演出となる。また、演出図柄表示装置の表示画面でも当選の祝福表示を行えば、導光板、可動役物、演出図柄表示装置といった遊技盤中央の演出用手段を全て使って当選を祝福することができ、遊技者に高い満足感を与えることができる。また、第1演出態様にはない導光板演出と可動役物演出と交互に見せるという演出パターンを行うことにより、第1演出態様の予告演出とは異なる演出であることを遊技者に直感的に認識させることができる。 In addition, as a congratulatory performance of the second performance mode, in the case of an operation mode in which the movable role moves to a position behind the light guide plate and to a position in front of the display screen of the performance pattern display device, it is possible to implement a light guide plate performance with the movable role moving to the front of the display screen as a movable role performance. In that case, it is possible to perform a flashing performance as the light guide plate performance. In this case, when the light source of the light guide plate is turned on, the light guide decoration of the light guide plate is displayed as the light guide plate performance, and when it is turned off, the operation of the movable role can be seen, and the light guide plate performance and the movable role performance can be seen alternately. In addition, if a congratulatory display of the winning is also performed on the display screen of the performance pattern display device, it is possible to congratulate the winning using all the performance means in the center of the game board, such as the light guide plate, the movable role, and the performance pattern display device, and to give the player a high sense of satisfaction. In addition, by performing a performance pattern in which the light guide plate performance and the movable role performance are alternately shown, which is not present in the first performance mode, the player can intuitively recognize that it is a performance different from the advance notice performance of the first performance mode.

このように、導光板演出の実施後に可動役物演出が実施される第1演出態様では、導光板演出が可動役物演出の実施を予告するような機能を果たし、可動役物の実施後に導光板演出が実施される第2演出態様では、演出図柄表示装置などの表示手段のみで当選を祝福するだけでなく、可動役物と導光板演出が協同して当選を祝福するために更に演出力を高める機能を果たすことができる。 In this way, in the first performance mode in which the movable prop performance is performed after the light guide plate performance, the light guide plate performance functions as a notice of the performance of the movable prop performance, and in the second performance mode in which the light guide plate performance is performed after the movable prop performance, not only can the winning be celebrated using only a display means such as a performance pattern display device, but the movable prop and the light guide plate performance work together to celebrate the winning, further enhancing the performance power.

〔第2実施例〕
以下、本発明を適用した第2の実施例のパチンコ機1について、図32を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
Second Example
A pachinko machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described below with reference to Fig. 32. The basic configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the following description will focus on the differences.

(11.第2実施例の予告演出)
本実施例のパチンコ機1は、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出の導光板演出において、導光装飾を表出するパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを実施可能となし、導光板演出パターンに応じて予告演出の信頼度が相違するように構成したものである。
(11. Preview Effects in the Second Example)
The pachinko machine 1 of this embodiment is configured to be able to implement multiple types of light guide plate performance patterns with different patterns of displaying the light guide decoration in the light guide plate performance of the advance notice performance indicating whether or not the N reach will progress to an SP reach, and is configured so that the reliability of the advance notice performance differs depending on the light guide plate performance pattern.

本実施例において、複数種類の導光板演出パターンは、導光装飾の画像を一つとするが(例えば「熊の達吉」画像)、導光装飾の発光色(装飾色)を複数種類設け、発光色に応じて予告演出の信頼度が相違するようにしてある。図32に示すように、発光色の異なる導光板演出パターンとして「導光板演出パターンA」乃至「導光板演出パターンD」の4種類のパターンの演出を実施可能としている。 In this embodiment, the multiple types of light guide plate performance patterns are one image of the light guide decoration (for example, an image of "Tatsuyoshi the Bear"), but multiple types of luminous colors (decorative colors) of the light guide decoration are provided, and the reliability of the preview performance differs depending on the luminous color. As shown in FIG. 32, four types of performance patterns, "light guide plate performance pattern A" to "light guide plate performance pattern D", can be implemented as light guide plate performance patterns with different luminous colors.

「導光板演出パターンA」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「黄色」に設定してある。
「導光板演出パターンB」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「緑色」に設定してある。
「導光板演出パターンC」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「赤色」に設定してある。
「導光板演出パターンD」は、祝福演出(第2演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は黄色、緑色、赤色に順に変化するパターンに設定してある。
"Light guide plate performance pattern A" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the decorative color is set to "yellow."
"Light guide plate performance pattern B" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the decorative color is set to "green."
"Light guide plate performance pattern C" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the decorative color is set to "red."
"Light guide plate performance pattern D" is a pattern used for a celebration performance (second performance mode), and the decorative color is set to a pattern that changes in the order of yellow, green, and red.

そして予告演出の「導光板演出パターンA」乃至「導光板演出パターンC」は、「導光板演出パターンA」から「導光板演出パターンC」に向けて予告の信頼度が高くなる構成である。例えば、「導光板演出パターンA」は信頼度が最も低く、「導光板演出パターンB」は信頼度が「導光板演出パターンA」よりも高い。そして「導光板演出パターンC」は最も信頼度の高いものにしてある。 The preview performances "Light guide plate performance pattern A" to "Light guide plate performance pattern C" are configured so that the reliability of the preview increases from "Light guide plate performance pattern A" to "Light guide plate performance pattern C." For example, "Light guide plate performance pattern A" has the lowest reliability, and "Light guide plate performance pattern B" has a higher reliability than "Light guide plate performance pattern A." And "Light guide plate performance pattern C" is the most reliable.

本実施例のパチンコ機1は、導光板80を1枚とし、側縁801に配置した発光器821にて「黄色」、「緑色」、「赤色」の光を個別に発光可能として、発光器821において発光パターンを変えて導光板演出パターンを変えるようにしている。 The pachinko machine 1 of this embodiment has a single light guide plate 80, and the light emitters 821 arranged on the side edge 801 can emit "yellow," "green," and "red" lights individually, and the light guide plate presentation pattern can be changed by changing the light emission pattern of the light emitters 821.

(12.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様の導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンA)及び第2の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンC)を実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにした。そして、第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施するようになし、第2演出態様の導光板演出では、当選を祝福する第3の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンD)を実施するようにした。
(12. Effects of this embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment, and in the light guide plate performance of the first performance mode in which the movable role performance is performed after the light guide plate performance, at least a first light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern A) and a second light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern C) with different patterns of light guide decoration can be performed, and the reliability of predicting the result of the hit/miss judgment is different between the first light guide plate performance pattern and the second light guide plate performance pattern. Then, in the second performance mode, the light guide plate performance is performed as a performance that celebrates the result of the hit/miss judgment in the performance display, and in the light guide plate performance of the second performance mode, a third light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern D) that celebrates the win is performed.

本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾の装飾色の異なるパターンを複数種類設けて、パターンの違いにより当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしたので、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。 According to this embodiment, as in the first embodiment, by combining the light guide plate effect with the movable role object effect, it is possible to provide a notice of the transition to a game state that is advantageous to the player, or a congratulatory effect of the transition to an advantageous game state, thereby improving the presentation effect according to the game. Furthermore, in the light guide plate effect in the first presentation mode, multiple patterns with different decorative colors for the light guide decoration are provided, and the reliability of the prediction of the result of the win/loss judgment differs depending on the pattern, so that a more interesting gaming machine can be provided.

尚、前記実施例においては、導光板演出パターンの装飾色を「黄色」、「緑色」、「赤色」の3色としたが、これに限らず、発光色を増減してもよい。また、祝福演出における導光板演出パターンは3色を順に変化させる演出に限らず、例えば導光装飾の発光色を部分的に変えて表出するようにしてもよい。例えば導光装飾画像を上部、中間部、下部において3色に色分けすることが考えられる。 In the above embodiment, the decorative colors of the light guide plate performance pattern are three colors, "yellow," "green," and "red," but this is not limited to this, and the luminous colors may be increased or decreased. Furthermore, the light guide plate performance pattern in the celebration performance is not limited to a performance in which the three colors are changed in sequence, but may be, for example, the luminous color of the light guide decoration is partially changed. For example, it is possible to color-code the light guide decoration image into three colors at the top, middle, and bottom.

また、第1演出態様と第2演出態様とで発光パターンを異ならせる構成で説明したが、例えば「導光板演出パターンD」は第1演出態様と第2演出態様とに共通に用いることも考えられる。第1演出態様における「導光板演出パターンD」の期待度を当選確定とすれば、第1演出態様の時は当選確定を示す発光色として遊技者に認識され、第2演出態様の時には、第1演出態様では期待度としては最高位の発光色とする観点から、最も価値の高い演出パターンで祝福してくれていると認識することができる。 Although the configuration has been described in which the light emitting patterns are different between the first and second presentation modes, for example, it is also conceivable that "light guide plate presentation pattern D" can be used in common for both the first and second presentation modes. If the expectation level of "light guide plate presentation pattern D" in the first presentation mode is set to a guaranteed win, then in the first presentation mode, the player will recognize the light emitting color as indicating a guaranteed win, and in the second presentation mode, the player will recognize it as a congratulations with the most valuable presentation pattern, considering that the light emitting color in the first presentation mode has the highest expectation level.

〔第3実施例〕
以下、本発明を適用した第3の実施例のパチンコ機1について、図33を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例及び第2実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
Third Example
A pachinko machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described below with reference to Fig. 33. The basic configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment is almost the same as the basic configuration of the first and second embodiments, and the following description will focus on the differences.

(13.第3実施例の予告演出)
本実施例のパチンコ機1は、第2実施例と同様に、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出の導光板演出において、導光装飾を表出するパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを実施可能となし、導光板演出パターンに応じて予告演出の信頼度が相違するように構成したものである。
(13. Preview Effects in the Third Example)
The pachinko machine 1 of this embodiment, like the second embodiment, is capable of implementing a number of different light guide plate presentation patterns, each of which has a different pattern for displaying the light guide decoration, in the light guide plate presentation of the advance notice performance indicating whether or not the N reach will progress to an SP reach, and is configured so that the reliability of the advance notice performance differs depending on the light guide plate presentation pattern.

本実施例において、複数種類の導光板演出パターンは、導光装飾の画像を複数種類設け、画像に応じて予告演出の信頼度が相違するようにしてある。この場合、演出図柄表示装置46の前面側に、予め画像の異なる複数種類の導光板を配置しておく。図33に示すように、画像の異なる導光板演出パターンとして「導光板演出パターンE」乃至「導光板演出パターンH」の4種類のパターンの演出を実施可能としている。 In this embodiment, the multiple types of light guide plate performance patterns are provided with multiple types of light guide decorative images, and the reliability of the preview performance differs depending on the image. In this case, multiple types of light guide plates with different images are arranged in advance on the front side of the performance pattern display device 46. As shown in FIG. 33, four types of performance patterns, "light guide plate performance pattern E" to "light guide plate performance pattern H", can be implemented as light guide plate performance patterns with different images.

「導光板演出パターンE」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「熊の達吉」に設定してある。
「導光板演出パターンF」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家B」に設定してある。
「導光板演出パターンG」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家A」に設定してある。
「導光板演出パターンH」は、祝福演出(第2演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家A‘」に設定してある。
"Light guide plate performance pattern E" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the image is set to "Tatsuji the Bear."
"Light guide plate performance pattern F" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the image is set to "Fighter B."
"Light guide plate performance pattern G" is a pattern used for the preview performance (first performance mode), and the image is set to "Fighter A."
"Light guide plate effect pattern H" is a pattern used for the celebration effect (second effect mode), and the image is set to "Fighter A'".

そして予告演出の「導光板演出パターンE」乃至「導光板演出パターンG」は、「導光板演出パターンE」から「導光板演出パターンG」に向けて予告の信頼度が高くなる構成である。例えば、「導光板演出パターンE」は信頼度が最も低く、「導光板演出パターンF」は信頼度が「導光板演出パターンE」よりも高い。そして「導光板演出パターンG」は最も信頼度の高いものにしてある。 The preview performances "Light guide plate performance pattern E" to "Light guide plate performance pattern G" are configured so that the reliability of the preview increases from "Light guide plate performance pattern E" to "Light guide plate performance pattern G." For example, "Light guide plate performance pattern E" has the lowest reliability, and "Light guide plate performance pattern F" has a higher reliability than "Light guide plate performance pattern E." And "Light guide plate performance pattern G" is the most reliable.

本実施例のパチンコ機1は、導光板80を3枚とし、各導光板に各々の導光板に付設の発光器から光を照射して何れかの導光装飾の画像を表出して、導光板演出パターンを変えるようにしている。 The pachinko machine 1 of this embodiment has three light guide plates 80, and each light guide plate is irradiated with light from a light emitter attached to it to display an image of one of the light guide decorations, thereby changing the light guide plate presentation pattern.

また、第1演出態様と第2演出態様とで導光板演出パターンを異ならせる構成で説明したが、例えば「導光板演出パターンH」は第1演出態様と第2演出態様とに共通に用いることも考えられる。第1演出態様における「導光板演出パターンH」の期待度を当選確定とすれば、第1演出態様の時には当選確定を示す導光装飾として遊技者に認識され、第2演出態様の時には、第1演出態様では期待度としては最高位の導光装飾とする観点から、最も価値の高い演出パターンで祝福してくれていると認識することができる。
尚、本実施例の導光装飾と、第2実施例の発光色を組み合せて用いることも考えられる。そのようにすれば更に多様な期待度表現、祝福表現を行うことができる。
In addition, although the configuration in which the light guide plate presentation pattern is different between the first presentation mode and the second presentation mode has been described, for example, it is conceivable that the "light guide plate presentation pattern H" is used in common to the first presentation mode and the second presentation mode. If the expectation level of the "light guide plate presentation pattern H" in the first presentation mode is set to winning confirmation, the player will recognize it as a light guide decoration indicating a winning confirmation in the first presentation mode, and in the second presentation mode, the player will recognize it as a congratulations with the presentation pattern with the highest value from the viewpoint that the light guide decoration has the highest expectation level in the first presentation mode.
It is also possible to combine the light guiding decoration of this embodiment with the luminous color of the second embodiment, thereby enabling even more diverse expressions of expectation and blessing to be expressed.

(14.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様の導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パター(例えば、導光板演出パターンE)及び第2の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンF)を実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにした。そして、第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施するようになし、第2演出態様の導光板演出では、当選を祝福する第3の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンH)を実施するようにした。
(14. Effects of this embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment, and in the light guide plate performance of the first performance mode in which the movable role performance is performed after the light guide plate performance, at least a first light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern E) and a second light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern F) with different patterns of light guide decoration can be performed, and the reliability of predicting the result of the hit/miss judgment is different between the first light guide plate performance pattern and the second light guide plate performance pattern. Then, in the second performance mode, the light guide plate performance is performed as a performance that celebrates the result of the hit/miss judgment in the performance display, and in the light guide plate performance of the second performance mode, a third light guide plate performance pattern (for example, light guide plate performance pattern H) that celebrates the win is performed.

本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、第2実施例と同様に、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾の画像の異なるパターンを複数種類設けて、パターンの違いにより当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしたので、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。 According to this embodiment, as in the first embodiment, by combining the light guide plate presentation with the movable role piece presentation, it is possible to provide a notice of the transition to a game state that is advantageous to the player, or a congratulatory presentation of the transition to an advantageous game state, thereby improving the presentation effect according to the game. Furthermore, as in the second embodiment, in the light guide plate presentation in the first presentation mode, multiple different patterns of light guide decoration images are provided, and the reliability of the prediction of the result of the win/loss judgment differs depending on the difference in the pattern, so that a more interesting gaming machine can be provided.

〔第4実施例〕
以下、本発明を適用した第4の実施例のパチンコ機1について、図34及び図35を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
[Fourth embodiment]
A pachinko machine 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to Figures 34 and 35. The basic configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the following description will focus on the differences.

(15.第4実施例の祝福演出)
本実施例のパチンコ機1は、大当りが生起したときの祝福演出において、可動役物演出と導光板演出とを連携して実施する実施パターンが異なる演出態様、例えば、可動役物演出に応じて実施される導光板演出の開始タイミングが異なる演出態様を複数種類設け、導光板演出の開始タイミングにより大当り遊技が有利なものであるか否かを遊技者に予測させるように構成したものである。
(15. Blessing performance in the fourth embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment is configured to provide a plurality of presentation modes in which the movable role effect and the light guide plate effect are implemented in coordination in a congratulatory performance when a jackpot is hit, and for example, different presentation modes in which the start timing of the light guide plate effect implemented according to the movable role effect differs, and to allow the player to predict whether the jackpot game will be advantageous or not based on the start timing of the light guide plate effect.

本実施例において、複数種類の導光板演出の開始タイミングが異なる演出態様は、図34(a)に示すように、パチンコ機1は、可動役物演出[キ]の終了後に直ちに導光板演出を開始[カ]する「逐次演出態様」(第2演出態様Aパターン)と、図34(b)に示すように、可動役物演出[ケ]の実施途中から導光板演出を開始[ク]する「重複演出態様」(第2演出態様Bパターン)とを実施可能である。 In this embodiment, the performance modes in which the start timing of multiple types of light guide plate performances differ are a "sequential performance mode" (second performance mode A pattern) in which the light guide plate performance starts [ka] immediately after the movable role object performance [ki] ends, as shown in FIG. 34(a), and an "overlapping performance mode" (second performance mode B pattern) in which the light guide plate performance starts [ku] in the middle of the movable role object performance [ke], as shown in FIG. 34(b).

そしてパチンコ機1は、大当りの生起により移行する大当り遊技の内容に応じて、祝福演出における「逐次演出態様」と「重複演出態様」とを実施する割合が異なる構成である。図35に示すように、パチンコ機1は、大当り遊技のラウンド数が少なく有利度の最も低い「第1大当り」では「逐次演出態様」を実施する割合が90%で、「重複演出態様」が10%である。次に有利度が低い「第5大当り」では「逐次演出態様」を実施する割合が80%で、「重複演出態様」が20%である。 The pachinko machine 1 is configured to implement different ratios of "sequential presentation mode" and "overlapping presentation mode" in the celebration presentation depending on the content of the jackpot game to which the game transitions upon the occurrence of a jackpot. As shown in FIG. 35, in the "first jackpot," which has the fewest number of rounds of jackpot game and the lowest degree of advantage, the pachinko machine 1 implements the "sequential presentation mode" 90% of the time and the "overlapping presentation mode" 10% of the time. In the "fifth jackpot," which has the next lowest degree of advantage, the pachinko machine 1 implements the "sequential presentation mode" 80% of the time and the "overlapping presentation mode" 20% of the time.

一方、パチンコ機1は、大当り遊技のラウンド数が最も多く且つ確変時短に移行する有利度の最も高い「第3大当り」では「重複演出態様」の実施する割合を90%とし、「逐次演出態様」の割合を10%にしている。次に有利度が高い「第5大当り」では「重複演出態様」の割合を80%としで、「逐次演出態様」の割合を20%としている。尚、パチンコ機1は、五つの大当りのうちで有利度が中間の「第2大当り」では「重複演出態様」及び「逐次演出態様」の割合をいずれも50%にしている。 On the other hand, in pachinko machine 1, for the "third jackpot," which has the greatest number of jackpot game rounds and the highest degree of advantage for transitioning to the special time-saving mode, the rate at which the "overlapping presentation mode" is implemented is 90%, and the rate at which the "sequential presentation mode" is 10%. For the "fifth jackpot," which has the next highest degree of advantage, the rate at which the "overlapping presentation mode" is implemented is 80%, and the rate at which the "sequential presentation mode" is 20%. In addition, for the "second jackpot," which has the middle degree of advantage among the five jackpots, pachinko machine 1 sets the rates at which the "overlapping presentation mode" and the "sequential presentation mode" are both 50%.

このようにパチンコ機1は、祝福演出において「重複演出態様」の演出であれば大当り遊技として有利度が高いものであると予測できる、一方、「逐次演出態様」の演出であれば大当り遊技として有利度があまり高くないものであると予測できる。 In this way, it can be predicted that the pachinko machine 1 will have a high advantage in terms of winning a jackpot if the congratulatory performance is an "overlapping performance mode," but on the other hand, it can be predicted that the advantage in terms of winning a jackpot will not be so high if the performance is a "sequential performance mode."

(16.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、当否判定の結果が当選であることを祝福するように、可動役物演出を実施した後に導光板演出を実施する第2演出態様の演出では、可動役物演出の終了後に導光板演出を実施する逐次演出態様と、可動役物演出の実施中に導光板演出を開始する重複演出態様とを実施可能であり、当否判定の当選により実施される有利遊技状態の遊技内容に応じて逐次演出態様を実施する割合と重複演出態様を実施する割合とが異なる構成である。
(16. Effects of this embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment, and in addition, in the second presentation mode in which a light guide plate presentation is implemented after a movable role presentation, as if to celebrate the result of the win/lose judgment being a win, it is possible to implement a sequential presentation mode in which a light guide plate presentation is implemented after the movable role presentation has ended, and an overlapping presentation mode in which a light guide plate presentation is started while the movable role presentation is being implemented, and the configuration is such that the proportion of the sequential presentation mode and the proportion of the overlapping presentation mode are implemented differ depending on the game content of the advantageous game state implemented by the win/lose judgment.

本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、可動役物演出と導光板演出との順序が同じでも導光板演出のタイミングに応じて有利遊技状態の遊技内容の期待度を変化させることができ、演出の多様化を図り、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。 According to this embodiment, as in the first embodiment, by combining the light guide plate effect with the movable accessory effect, it is possible to provide a notice of the transition to a favorable gaming state for the player or a congratulatory effect of the transition to a favorable gaming state, thereby improving the presentation effect according to the game. Furthermore, even if the order of the movable accessory effect and the light guide plate effect is the same, the expectation level of the game content of the favorable gaming state can be changed according to the timing of the light guide plate effect, thereby diversifying the presentation and providing a more interesting gaming machine.

〔第5実施例〕
以下、本発明を適用した第4の実施例のパチンコ機1について、図36を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
Fifth Example
A pachinko machine 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to Fig. 36. The basic configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the following description will focus on the differences.

(17.第5実施例の祝福演出)
可動役物演出と導光板演出とを組み合わせた第2演出態様による祝福演出は、大当りの生起時の祝福に限るものではない。そこで本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が有利度の低い遊技から有利度の高い遊技へ昇格したように演出しつつ、この昇格を祝福するように構成したものである。
(17. Blessing performance in the fifth embodiment)
The congratulatory performance by the second performance mode combining the movable role performance and the light guide plate performance is not limited to the celebration at the time of the occurrence of the big win. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is configured to celebrate this promotion while presenting the big win game as if it has been promoted from a game with a low degree of advantage to a game with a high degree of advantage.

例えば、パチンコ機1は、実際の大当りは4Rの「第1大当り」以上に有利度の高いものであるが、大当り時及び大当り遊技開始時には「第1大当り」のように見せかける。そして、図36(a)に示すように、大当りの4ラウンド目に、あたかも次のラウンドが継続できるような大当り4R画像762を表示して遊技者に大当りラウンド継続の期待を持たせる。 For example, in pachinko machine 1, an actual jackpot is more advantageous than the "first jackpot" of 4R, but when the jackpot occurs and when the jackpot game starts, it appears to be the "first jackpot." Then, as shown in FIG. 36(a), in the fourth round of the jackpot, a jackpot 4R image 762 is displayed as if the next round can continue, giving the player hope that the jackpot round will continue.

その後、4ラウンド目の終盤又は4ラウンド目の終了時に、図36(b)乃至図36(c)に示すように、可動役物演出及び導光板演出による祝福演出を行う。そして、図36(d)に示すように、大当りの4ラウンド目に、あたかも次のラウンドが継続できるような大当り5R画像763を表示して大当りラウンドを継続するようになす。 After that, at the end of the fourth round or at the end of the fourth round, as shown in Fig. 36(b) to Fig. 36(c), a congratulatory effect is performed using movable role effects and light guide plate effects. Then, as shown in Fig. 36(d), in the fourth round of the jackpot, a jackpot 5R image 763 is displayed as if the next round could continue, so that the jackpot round continues.

(18.本実施例の作用効果)
本実施例によれば、前記の第1実施例と同様の作用効果が発揮できるうえ、可動役物演出と導光板演出との組み合わせによる祝福演出の用途を拡張することができ、演出の多様化を図り、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
(18. Effects of this embodiment)
According to this embodiment, the same action and effect as in the first embodiment can be achieved, and the use of the celebratory performance can be expanded by combining the movable role effect with the light guide plate effect, thereby diversifying the performance and providing a more interesting gaming machine.

尚、本実施例において、可動役物演出と導光板演出との組み合わせによる祝福演出は、非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する昇格時の祝福や、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行する昇格時の祝福に用いるようにしてもよい。 In this embodiment, the congratulatory effect achieved by combining the movable role effect and the light guide plate effect may be used to congratulate the player when the game is promoted from a non-variable game state to a variable game state, or when the game is promoted from a non-time-saving game state to a time-saving game state.

また本発明の遊技機は、上記の第1乃至第5の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、祝福演出に限らず、導光板演出と可動役物演出との組み合わせの第1演出態様による予告演出を、大当り遊技が有利度の低い遊技から有利度の高い遊技へ昇格、例えば、大当り遊技のラウンド昇格演出や、非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する昇格や、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行する昇格の予告に用いるようにしてもよい。また第1演出態様による予告演出において、導光演出に連携して可動役物演出を実施する場合に、導光板演出と可動役物演出とを連携して実施する実施パターンが異なる第1演出態様Aパターンと第1演出態様Bパターンとを実施可能となし、第1演出態様Aパターンと第1演出態様Bパターンとは、予告の信頼度が異なるようにすることも考えられる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the above first to fifth embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the advance notice performance by the first performance mode of the combination of the light guide plate performance and the movable accessory performance may be used not only for the celebration performance, but also for the promotion of the jackpot game from a game with a low degree of advantage to a game with a high degree of advantage, for example, the round promotion performance of the jackpot game, the promotion from a non-variable game state to a variable game state, or the promotion from a non-time-saving game state to a time-saving game state. In addition, in the advance notice performance by the first performance mode, when the movable accessory performance is performed in conjunction with the light guide performance, it is possible to implement the first performance mode A pattern and the first performance mode B pattern, which are different implementation patterns in which the light guide plate performance and the movable accessory performance are performed in conjunction with each other, and it is also possible to make the reliability of the advance notice different between the first performance mode A pattern and the first performance mode B pattern.

更にまた本発明の遊技機は、表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機や回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to an enclosed gaming machine or a reel gaming machine in which the gaming balls that have been displayed and released are collected inside the gaming machine and released again by the release device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:大入賞口、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(当否判定手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置(演出表示装置)、60:上部役物(可動役物)、61:剣役物(可動役物)、62:盾役物(可動役物)、80:導光板、81:導光装飾、821:発光器(発光部材)
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 Game area, 23: First special chart start port, 24: Second special chart start port, 25: Big prize port, 281: First special chart display device, 283: Second special chart display device, 40: Main control device (win/lose determination means), 42: Sub integrated control device, 46: Performance pattern display device (performance display device), 60: Upper role (movable role), 61: Sword role (movable role), 62: Shield role (movable role), 80: Light guide plate, 81: Light guide decoration, 821: Light emitter (light emitting member)

Claims (1)

所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に基づき、前記当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段と、
前記演出表示手段の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板と、
遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記導光板は所定の位置に設けられた発光部材からの光を受けることにより導光装飾を表出する導光板演出を実施するようになし、
前記可動役物は前記装飾部を作動させる可動役物演出を実施するようになし、
前記当否判定に基づく一つの前記演出表示に応じて前記導光板演出と前記可動役物演出とを組合せた演出を実施可能となし、
前記導光板演出と前記可動役物演出とを組合せた演出態様として、前記導光板演出を実施した後に前記可動役物演出を実施する第1演出態様と、前記可動役物演出を実施した後に前記導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能であり、
前記第1演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果を予告する予告演出として前記導光板演出を実施するようになし、
前記第2演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として前記導光板演出を実施するようになし、
且つ前記第2演出態様では、前記可動役物演出と前記導光板演出とを連携して実施する実施パターンとして、パターンが異なる少なくとも第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとを実施可能であり、
前記第2演出態様Aパターンと前記第2演出態様Bパターンとは、前記当否判定の結果が当選することより実施される前記有利遊技状態の遊技内容に応じて実施される割合が異なることを特徴とする遊技機。
A win/loss determination means for determining whether or not a game state advantageous to a player will be entered when a predetermined condition is satisfied;
A performance display means for performing a performance display showing a result of the winning/losing determination based on the winning/losing determination;
A light guide plate disposed in front of the performance display means and having a light transmittance that transmits visible light;
A gaming machine equipped with a movable accessory in which a decorative part operates according to the progress of a game,
The light guide plate is configured to perform a light guide plate performance that displays a light guide decoration by receiving light from a light emitting member provided at a predetermined position,
The movable role is configured to perform a movable role performance that activates the decorative part,
A performance that combines the light guide plate performance and the movable role object performance can be implemented according to one of the performance displays based on the win/loss judgment,
As a performance mode combining the light guide plate performance and the movable prop performance, a first performance mode in which the movable prop performance is performed after the light guide plate performance is performed, and a second performance mode in which the light guide plate performance is performed after the movable prop performance are performed can be performed.
In the first performance mode, the light guide plate performance is implemented as a notice performance that notices the result of the hit/miss judgment in the performance display,
In the second performance mode, the light guide plate performance is implemented as a performance to celebrate the fact that the result of the hit/miss judgment in the performance display is a win,
In addition, in the second performance mode, at least a second performance mode A pattern and a second performance mode B pattern, which are different patterns, can be implemented as an implementation pattern in which the movable role object performance and the light guide plate performance are implemented in cooperation with each other;
A gaming machine characterized in that the second presentation mode A pattern and the second presentation mode B pattern are implemented at different rates depending on the game content of the advantageous game state that is implemented when the result of the win/loss judgment is a win.
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