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JP7668441B2 - PROGRAM, SERVER DEVICE AND GAME SYSTEM - Google Patents
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PROGRAM, SERVER DEVICE AND GAME SYSTEM Download PDF

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Description

本開示は、プログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 This disclosure relates to a program, a server device, and a game system.

従来から、子供による情報処理装置の利用をその保護者が監視したり制限したりすることが可能な、いわゆるペアレンタルコントロール機能を搭載した情報処理装置が知られている(特許文献1参照)。このような情報処理装置では、例えば、保護者が、ゲーム機の利用可能時間帯を制限することができる。また、ペアレンタルコントロール機能を搭載した情報処理装置において、親の設定により子供のゲーム媒体の購入等の課金に制限を課すことができる技術が従来から知られている。 Conventionally, there have been known information processing devices equipped with a so-called parental control function that allows parents to monitor and restrict the use of the information processing device by their children (see Patent Document 1). In such information processing devices, for example, parents can restrict the hours during which a game console can be used. In addition, in information processing devices equipped with a parental control function, there has been known a technology that allows parents to set restrictions on charges for children, such as the purchase of game media, by setting restrictions.

特開2019-000532号公報JP 2019-000532 A

従来から、例えば子供が成長したときにゲーム媒体の購入等の課金を積極的に行っても
らうために、課金の制限の有無にかかわらず、アカウントに対応するユーザにもある程度の課金を伴うゲーム行動を体験してもらうというニーズがある。例えば、複数のユーザのうち何れかのユーザがゲームを行うとガチャゲージを増やし、この割合が所定値に達すると一方のユーザのゲーム行動を優遇させるとともに、他方のユーザがゲームを行うことにより増えたガチャゲージの割合に応じて、優遇の内容を決めるというものが考えられた。
Conventionally, there has been a need to allow users corresponding to accounts to experience gaming activities that involve a certain amount of charges, regardless of whether there are restrictions on charges, so that, for example, children will actively make charges such as purchasing game media when they grow up. For example, it has been thought that when any one of multiple users plays a game, a gacha gauge is increased, and when this rate reaches a predetermined value, the gaming activity of one user is given preferential treatment, and the content of the preferential treatment is determined according to the rate at which the gacha gauge is increased by the other user playing the game.

本開示は、課金の制限の有無にかかわらず、アカウントに対応するユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことを目的とする。 The present disclosure aims to encourage users corresponding to accounts to experience gaming activities that involve charges, regardless of whether there are restrictions on charges.

第1の側面は、
コンピュータを、受付手段と、送信手段として機能させるプログラムであって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、プログラムである。
The first aspect is
A program for causing a computer to function as a receiving unit and a transmitting unit,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account;
The transmission means is a program that, on condition that the reception means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user, or that the reception means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, transmits to the first communications terminal an instruction to preferentially treat the first user's subsequent first game action on condition that the ratio has reached a predetermined value, and determines the content of the preferential treatment depending on the ratio that has been increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有し、
前記第2ゲーム行動は、共有された前記仮想通貨の残額を消費することによって実行されてもよい。
In addition, in the first aspect,
The remaining amount of virtual currency granted to the first account is shared with the second account;
The second game action may be performed by spending a remaining amount of the shared virtual currency.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントに付与された前記仮想通貨の残額の少なくとも一部を譲渡により前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、譲渡された前記仮想通貨を消費することによって実行されてもよい。
In addition, in the first aspect,
granting at least a portion of the remaining amount of the virtual currency granted to the first account to the second account by transfer without sharing the remaining amount of the virtual currency granted to the first account with the second account;
The second game action may be performed by spending the transferred virtual currency.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントによる新規購入により前記仮想通貨を前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、付与された前記仮想通貨を消費することによって実行されてもよい。
In addition, in the first aspect,
granting the virtual currency to the second account through a new purchase by the first account without sharing the remaining amount of the virtual currency granted to the first account with the second account;
The second game action may be executed by consuming the granted virtual currency.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを決定手段として更に機能させ、
前記決定手段は、前記第2ゲーム行動および前記第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、前記第1ゲーム行動の前記優遇の内容を決定してもよい。
In addition, in the first aspect,
The computer further functions as a decision means,
The determination means may determine the content of the preferential treatment for the first game action based on a combination of the second game action and the third game action.

第2の側面は、
プログラムを実行することにより、受付手段と、送信手段として機能するコンピュータを備えたサーバ装置であって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、サーバ装置である。
The second aspect is
A server device including a computer that functions as a receiving unit and a transmitting unit by executing a program,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account;
The transmitting means is a server device which, on condition that the receiving means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user or that the receiving means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, transmits to the first communications terminal an instruction to preferentially treat the first user's subsequent first game action on condition that the ratio has reached a predetermined value, and determines the content of the preferential treatment according to the ratio that has been increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.

第3の側面は、
受付手段と、送信手段とを備えたゲームシステムであって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、ゲームシステムである。
The third aspect is:
A game system including a receiving means and a transmitting means,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account;
The transmission means, on the condition that the reception means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user, or the reception means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, and, on the condition that the ratio has reached a predetermined value, transmits an instruction to the first communications terminal to preferentially treat the first user's subsequent first game action, and determines the content of the preferential treatment depending on the ratio that has increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.This is a game system.

本開示によれば、課金の制限の有無にかかわらず、アカウントに対応するユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことができる。 According to the present disclosure, regardless of whether there is a charge limit, a user corresponding to an account can be encouraged to experience gaming activities that involve charges.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 通信端末のタッチパネルに表示される、ユーザの年齢の選択画面である。13 is a screen for selecting a user's age, which is displayed on a touch panel of the communication terminal. 第2ユーザが操作する第2通信端末のタッチパネルに表示される、第1アカウントとの連携を促す画面である。13 is a screen displayed on a touch panel of a second communication terminal operated by a second user, encouraging the second user to link with the first account. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定画面である。13 is a screen for setting a charge limit displayed on a touch panel of a first communication terminal of a first user. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定後の画面である。13 is a screen displayed on a touch panel of a first communication terminal of a first user after a charge limit has been set. 第2ユーザの第2通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定後の画面である。13 is a screen displayed on the touch panel of the second communication terminal of the second user after a charge limit has been set. 本実施形態におけるゲームシステムにおいて一連の動作が行われるときのサーバ装置および各通信端末の間での情報の送受信を示すチャート図である。10 is a chart showing transmission and reception of information between the server device and each communication terminal when a series of operations are performed in the game system of the present embodiment. FIG. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。FIG. 2 is a flow chart showing a series of operational steps of the game system according to the present embodiment. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される、第1ゲーム行動が行われるときの画面である。13 shows a screen displayed on a touch panel of a first communication terminal of a first user when a first game action is performed. 第2ユーザの第2通信端末のタッチパネルに表示される、課金を伴わない第2ゲーム行動が行われるときの画面である。13 is a screen displayed on a touch panel of a second communication terminal of a second user when a second game action is performed that does not involve a charge. 第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルである。11 is a table showing examples of rewards based on combinations of game actions of a first account and a second account.

〔実施形態〕
本開示の実施形態のゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームシステム1の説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2(コンピュータ)および複数の通信端末5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、複数の通信端末5の各々に対してゲームに関する制御信号の送受信を行うことにより各通信端末5でゲームを行わせる。
<Description of Game System 1>
1, a server device 2 (computer) and a plurality of communication terminals 5 are communicatively connected to each other via a communication network 6. The server device 2 stores a game program and game data, and transmits and receives game-related control signals to each of the plurality of communication terminals 5, thereby causing each communication terminal 5 to play a game.

<ゲームシステム1の概要>
複数の通信端末5は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5A、および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bを含む。課金の制限があるとは、ゲーム媒体の購入や、ゲーム媒体を得るための有償のゲーム行動を行うことに制限があることである。このような課金制限の詳細については後述する。一方、課金の制限がないとは、ゲーム媒体の購入や、ゲーム媒体を得るための有償のゲーム行動を行うことに制限がないことである。
Overview of Game System 1
The multiple communication terminals 5 include a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account with no charge limit, and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account with charge limit. Charge limit means that there is a limit to purchasing game media or performing paid game actions to obtain game media. Details of such charge limit will be described later. On the other hand, no charge limit means that there is no limit to purchasing game media or performing paid game actions to obtain game media.

課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザは例えば成年であり、本実施形態では例えば親子のうち親である。また、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザは例えば未成年であり、本実施形態では例えば親子のうち子供である。 The first user corresponding to the first account with no charge restrictions is, for example, an adult, and in this embodiment, is, for example, a parent of a parent and child pair. The second user corresponding to the second account with charge restrictions is, for example, a minor, and in this embodiment, is, for example, a child of a parent and child pair.

ゲーム媒体は、ゲーム内で使用されるアイテム、カード、キャラクタ等である。このようなゲーム媒体により、ユーザのプレイヤキャラクタのパラメータ(例えば、攻撃力、防御力、体力値)を変えたり、プレイヤキャラクタを変えたり、ゲーム環境(例えば、仮想ゲーム空間の背景やゲームシナリオ)を変えたり、特定のゲームイベントを発生させたりすることができるようになる。 Game media are items, cards, characters, etc. used in the game. Such game media make it possible to change the parameters of the user's player character (e.g., attack power, defense power, stamina value), change the player character, change the game environment (e.g., the background of the virtual game space or the game scenario), and cause specific game events to occur.

ユーザはゲーム媒体を得るために無償または有償のゲーム行動を行う。ゲーム行動は、ゲーム媒体をユーザのアカウントに提供するための要求を行うことである。ユーザがゲーム行動を行うと、複数のアイテム、カード、キャラクタ等の中から抽選によりアイテム、カード、キャラクタ等が選択され、選択されたアイテム、カード、キャラクタ等がユーザのアカウントに付与される。このことにより、このアカウントに対応するユーザは付与されたアイテム、カード、キャラクタ等のゲーム媒体をゲーム内で使用可能となる。 A user performs a game action, free of charge or for a fee, to obtain game media. A game action is a request to provide game media to the user's account. When a user performs a game action, an item, card, character, etc. is selected by lottery from among multiple items, cards, characters, etc., and the selected item, card, character, etc. is granted to the user's account. This allows the user corresponding to this account to use the granted game media, such as the item, card, character, etc., in the game.

各通信端末5は例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話、据え置き型のゲーム機、持ち運び型のゲーム機等である。以下では、各通信端末5がスマートフォンである場合を例示する。 Each communication terminal 5 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a stationary game console, a portable game console, etc. In the following, an example is given in which each communication terminal 5 is a smartphone.

第1ユーザおよび第2ユーザには、通信端末5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、通信端末5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The first user and the second user are assigned account information including identification information and a password in association with the communication terminal 5. This account information is transmitted from the communication terminal 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2と通信端末5との相互通信が可能となる。ログイン後、通信端末5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をタッチパネル57およびスピーカ58に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the server device 2 and the communication terminal 5 are able to communicate with each other. After logging in, the communication terminal 5 receives data necessary for the game to proceed (data related to the game progress status) from the server device 2, and then progresses the game while outputting game images and sounds to the touch panel 57 and speaker 58 based on the user's operations.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2および各通信端末5の各ハードウェア構成について説明する。
<Configuration of Game System 1>
Hereinafter, the hardware configuration of the server device 2 and each of the communication terminals 5 will be described with reference to FIG.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、制御部22および記憶部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部23は、バス24を介して制御部22と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Device 2>
1, the server device 2 includes a network interface 21, a control unit 22, and a storage unit 23. The network interface 21 and the storage unit 23 are electrically connected to the control unit 22 via a bus 24.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各通信端末5と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicatively connected to each communication terminal 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

制御部22は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 22 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2.

制御部22は、後述する記憶部23に記憶されている各種プログラムを実行することにより、受付手段221、送信手段222、紐づけ手段223、管理手段224および決定手段225として機能する。 The control unit 22 functions as a reception means 221, a transmission means 222, a linking means 223, a management means 224, and a determination means 225 by executing various programs stored in the memory unit 23 described below.

受付手段221は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bからそれぞれ情報を受け付ける。 The reception means 221 receives information from a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account with no billing restrictions, and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account with billing restrictions.

送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。第1ゲーム行動を優遇させる指示は、ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の対価または結果を優遇させる指示である。 The transmitting means 222 transmits to the first communication terminal 5A an instruction to give preferential treatment to the first game action of the first user thereafter, on condition that the receiving means 221 receives from the second communication terminal 5B information that a second game action involving a charge has been performed by the second user. The instruction to give preferential treatment to the first game action is an instruction to give preferential treatment to the compensation or result when providing the game medium to the first account.

ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の対価を優遇させるとは、例えば無償または通常時よりも低額でゲーム媒体を第1アカウントに付与したり、無償または通常時よりも低額でゲーム媒体を得るためのゲーム行動をユーザに行わせたりすることを含む。 Providing preferential compensation when providing game media to a first account includes, for example, providing the game media to the first account free of charge or at a lower price than usual, or having the user perform gaming actions to obtain the game media free of charge or at a lower price than usual.

また、ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の結果を優遇させるとは、ユーザが無償または有償のゲーム行動を行うことにより抽選が行われる際に、高レアリティのゲーム媒体が選択される確率を高くしたり、高レアリティのゲーム媒体が必ず選択される権利をユーザに付与したりすることを含む。 Also, favoring the results when providing game media to a first account includes increasing the probability that a high rarity game medium will be selected when a lottery is held as a result of the user performing free or paid gaming actions, or granting the user the right to have a high rarity game medium always selected.

第2ゲーム行動は、第2ユーザが第2通信端末5Bによりゲーム媒体を第2アカウントに提供するための要求を行うことを含む。本実施形態では、受付手段221が第2通信端末5Bからこの要求を受け付けるか、第2通信端末5Bから要求を受け付けた結果が所定の条件を満たしていることを条件として、送信手段222は第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。 The second game action includes a request made by the second user via the second communication terminal 5B to provide the game media to the second account. In this embodiment, the receiving means 221 receives this request from the second communication terminal 5B, or the result of receiving the request from the second communication terminal 5B satisfies a predetermined condition, and the transmitting means 222 transmits an instruction to the first communication terminal 5A to give preferential treatment to the first user's subsequent first game action.

第2通信端末5Bから要求を受け付けた結果が所定の条件を満たしているとは、第2ゲーム行動が所定回数行われたこと、第2ゲーム行動に伴う課金が所定の金額以上となったこと、第2ゲーム行動により特定のゲーム媒体を取得したこと、または第2ゲーム行動により特定のゲーム媒体を取得できなかったことを含む。 When a request is received from the second communication terminal 5B, the result of the request satisfying a predetermined condition includes the second game action being performed a predetermined number of times, the charge associated with the second game action being equal to or greater than a predetermined amount, a specific game medium being acquired through the second game action, or a specific game medium not being acquired through the second game action.

紐づけ手段223は、第1アカウントと第2アカウントとを紐づける。このような紐づけ動作の詳細については後述する。紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとが紐付けられたという情報は後述する記憶部23に記憶される。また、第2アカウントに紐づけられた第1アカウントに対応する第1通信端末5Aから第2アカウントの課金制限に関する情報を受付手段221が受け付けると、送信手段222は第2アカウントの課金制限に関する指示を第2通信端末5Bに送信する。 The linking means 223 links the first account and the second account. Details of such linking operation will be described later. Information that the first account and the second account have been linked by the linking means 223 is stored in the memory unit 23 described later. In addition, when the reception means 221 receives information regarding the charge limit of the second account from the first communication terminal 5A corresponding to the first account linked to the second account, the transmission means 222 transmits an instruction regarding the charge limit of the second account to the second communication terminal 5B.

課金制限は、所定期間内における第2アカウントの課金額に対する制限、および仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有することのうち少なくとも一方または両方を含む。仮想通貨とは、ゲーム内で課金することにより得られる宝石等であり、仮想通貨をゲーム内で消費することにより、ゲーム媒体を得たり、特定のゲームシナリオをプレイしたり、特定のゲームイベントを発生させたりすることができる。 The charge restriction includes at least one or both of the following: a restriction on the charge amount of the second account within a specified period of time, and sharing the remaining amount of virtual currency between the first account and the second account. Virtual currency is gems and the like that can be obtained by making a charge in the game, and by spending virtual currency in the game, it is possible to obtain game media, play specific game scenarios, and trigger specific game events.

管理手段224は、第2アカウントに紐づけられた第1アカウントに対応する第1通信端末5Aから仮想通貨の増額に関する決済処理に関する情報を受付手段221が受け付けると、仮想通貨の残額を増額させる。このことにより、所定期間内における第2アカウントの課金額の上限が増えたり、第1アカウントおよび第2アカウントで共有する仮想通貨の残額が増えたりする。 When the reception means 221 receives information related to a payment process for increasing the amount of virtual currency from the first communication terminal 5A corresponding to the first account linked to the second account, the management means 224 increases the remaining amount of virtual currency. This increases the upper limit of the charge amount for the second account within a specified period of time, or increases the remaining amount of virtual currency shared between the first account and the second account.

決定手段225は、第2ユーザによる第2ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する。また、第1ユーザにより第1ゲーム行動が行われる前に、第1ユーザにより第3ゲーム行動が行われる場合は、決定手段225は、更に、第1ユーザによる第3ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム内容の優遇の内容を決定する。この際に、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する。 The determination means 225 determines the preferential treatment content of the first game action based on the second game action by the second user. Furthermore, if a third game action is performed by the first user before the first game action is performed by the first user, the determination means 225 further determines the preferential treatment content of the first game action based on the third game action by the first user. At this time, the determination means 225 determines the preferential treatment content of the first game action based on a combination of the second game action and the third game action.

記憶部23は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部23には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ゲームデータなどの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 23 is composed of a hard disk drive (HDD), a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a solid state drive (SSD). The storage unit 23 stores various programs including a part of the game program according to this embodiment, as well as various data such as game data.

また、記憶部23には、図11に示すような、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルが記憶されている。このようなテーブルの詳細については後述する。 The storage unit 23 also stores a table showing examples of rewards based on combinations of game actions of the first account and the second account, as shown in FIG. 11. Details of such a table will be described later.

<通信端末5の構成>
図1に示すように、通信端末5は、タッチパネル57およびスピーカ58を有する。また、通信端末5は、ネットワークインターフェース51、制御部52、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56は、バス59を介して制御部52と電気的に接続されている。
<Configuration of communication terminal 5>
1 , the communication terminal 5 has a touch panel 57 and a speaker 58. The communication terminal 5 also has a network interface 51, a control unit 52, a graphic processing unit 53, an operation unit 54, an audio processing unit 55, and a storage unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 53, the operation unit 54, the audio processing unit 55, and the storage unit 56 are electrically connected to the control unit 52 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、通信端末5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。また、通信端末5同士がBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信により通信可能に接続されてもよい。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the communication terminal 5 and the server device 2. The communication terminals 5 may also be communicatively connected to each other via short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).

グラフィック処理部53は、後述する制御部52から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描写する。グラフィック処理部53は、例えばタッチパネル57と接続されており、動画形式に描写されたゲーム画像は、ゲーム画面としてタッチパネル57上に表示される。 The graphics processing unit 53 renders game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to game image information output from the control unit 52, which will be described later. The graphics processing unit 53 is connected to, for example, a touch panel 57, and the game images rendered in a moving image format are displayed on the touch panel 57 as a game screen.

操作部54は、タッチパネル57と接続され、タッチパネル57への操作入力に関するデータをタッチパネル57との間で送受信する。ユーザは、タッチパネル57をタッチすることで、通信端末5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch panel 57, and transmits and receives data related to operation input to the touch panel 57 between the touch panel 57. The user inputs an operation signal to the communication terminal 5 by touching the touch panel 57.

オーディオ処理部55は、スピーカ58と接続され、後述する制御部52の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ58から出力させる。 The audio processing unit 55 is connected to the speaker 58, and plays and synthesizes game audio according to instructions from the control unit 52 (described below), and outputs the audio from the speaker 58.

制御部52は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、通信端末5の動作を制御する。 The control unit 52 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the communication terminal 5.

制御部52は、後述する記憶部56に記憶されている各種プログラムを実行することにより、通信手段521、ゲーム実行手段522および報知制御手段523として機能する。 The control unit 52 functions as a communication means 521, a game execution means 522, and a notification control means 523 by executing various programs stored in the memory unit 56 described below.

通信手段521は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication means 521 is a function for communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段521は、操作部54がタッチパネル57から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段521は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段521は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。 The communication means 521 generates and transmits information that can be understood by the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch panel 57. For example, the communication means 521 transmits account information, download request information for new game data, quest execution requests, and the like to the server device 2. The communication means 521 also receives new game data and the like sent from the server device 2 in response to download request information.

ゲーム実行手段522は、通信端末5のユーザによるタッチパネル57の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを後述する記憶部56から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部53によって処理されることにより、タッチパネル57には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game execution means 522 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 56 (described later) or uses data received from the server device 2 in accordance with operation of the touch panel 57 by the user of the communication terminal 5, and generates two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 53, the processed game images are successively displayed on the touch panel 57.

そして、ゲーム実行手段522は、ゲーム画像上に、通信端末5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段522は、タッチパネル57を介したユーザの操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。 The game execution means 522 then places a character on the game image in accordance with the operation of the user of the communication terminal 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space in accordance with the user's operation and the progress of the game. For example, the game execution means 522 executes a quest in the game in accordance with the user's operation via the touch panel 57.

報知制御手段523は、ゲームの実行にあたり、通信端末5のユーザの操作などに応じてタッチパネル57の表示制御およびスピーカ58の音声出力制御を行う。 When playing the game, the notification control means 523 controls the display of the touch panel 57 and the audio output of the speaker 58 in response to operations by the user of the communication terminal 5.

記憶部56は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成されている。記憶部56には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、通信端末5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 56 is composed of an HDD, RAM, ROM, SSD, etc. The storage unit 56 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including parts of the game program, account information for the communication terminal 5, etc.

<ゲームシステム1の動作の流れ> <Game System 1 Operation Flow>

まず、紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとを紐づける動作について図2および図3を用いて説明する。図2は、ユーザが操作する通信端末5のタッチパネル57に表示される、ユーザの年齢の選択画面であり、図3は、第2ユーザが操作する第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される、第1アカウントとの連携を促す画面である。 First, the operation of linking the first account and the second account by the linking means 223 will be described with reference to Figures 2 and 3. Figure 2 shows a selection screen for the user's age, which is displayed on the touch panel 57 of the communication terminal 5 operated by the user, and Figure 3 shows a screen that prompts the user to link with the first account, which is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B operated by the second user.

通信端末5においてゲームの初期設定時に図2に示す画面がタッチパネル57に表示される。図2に示す画面では、ユーザの年齢が、課金の制限がない20歳以上か、課金の制限がある20歳未満かをタッチパネル57により選択可能となる。なお、図2に示すように、ユーザが課金の制限がある20歳未満である場合には、例えば一月あたりの課金上限額が1万円に設定される。 When the game is initially set up on the communication terminal 5, the screen shown in FIG. 2 is displayed on the touch panel 57. On the screen shown in FIG. 2, the user can select with the touch panel 57 whether the user's age is 20 years old or older, which means there is no charge limit, or under 20 years old, which means there is a charge limit. As shown in FIG. 2, if the user is under 20 years old, which means there is a charge limit, the monthly charge limit is set to, for example, 10,000 yen.

図2に示す画面において、ユーザの年齢が、課金の制限がある20歳未満であることが選択されると、すなわち、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが第2通信端末5Bを操作している場合には、この第2通信端末5Bのタッチパネル57には図3に示す画面が表示される。図3に示す画面では、第1アカウントとの連携を第2ユーザに促すメッセージとともに、第1アカウントと連携を行うか否かの選択画面が表示される。 When the user's age is selected as being under 20 years old, which is the age at which charges are restricted, in other words, when a second user corresponding to a second account with charges restricted is operating the second communication terminal 5B, the screen shown in FIG. 3 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B. The screen shown in FIG. 3 displays a selection screen for whether or not to link with the first account, along with a message urging the second user to link with the first account.

図3に示す画面において第1アカウントと連携を行うことが選択されると、第1アカウントの識別情報(図3では「親端末のID」と表示)の入力を求めるメッセージがタッチパネル57に表示される。そして、第2ユーザにより第1アカウントの識別情報(OTOSANという文字列)が入力されると、この第2ユーザが操作する第2通信端末5Bに対応する第2アカウントの識別情報と、第2ユーザにより入力された第1アカウントの識別情報が通信ネットワーク6を介して第2通信端末5Bからサーバ装置2に送信される。 When linking with the first account is selected on the screen shown in FIG. 3, a message prompting input of the identification information of the first account (displayed as "Parent Terminal ID" in FIG. 3) is displayed on the touch panel 57. Then, when the second user inputs the identification information of the first account (the character string "OTOSAN"), the identification information of the second account corresponding to the second communication terminal 5B operated by this second user and the identification information of the first account input by the second user are transmitted from the second communication terminal 5B to the server device 2 via the communication network 6.

サーバ装置2の受付手段221が、第2通信端末5Bから送信された第1アカウントの識別情報および第2アカウントの識別情報を受け付けると、紐づけ手段223は受け付けた第1アカウントの識別情報および第2アカウントの識別情報に基づいて第1アカウントおよび第2アカウントを紐づける。そして、紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとが紐付けられたという情報が記憶部23に記憶される。 When the reception means 221 of the server device 2 receives the identification information of the first account and the identification information of the second account transmitted from the second communication terminal 5B, the linking means 223 links the first account and the second account based on the received identification information of the first account and the identification information of the second account. Then, information that the first account and the second account have been linked by the linking means 223 is stored in the memory unit 23.

次に、第1ユーザが第1通信端末5Aを操作することにより、この第1通信端末5Aに対応する第1アカウントに紐づけられた第2アカウントの課金設定を行う動作について図4乃至図6を用いて説明する。図4は、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される課金制限の設定画面であり、図5は、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される課金制限の設定後の画面である。また、図6は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される課金制限の設定後の画面である。 Next, the operation of setting up billing for a second account linked to a first account corresponding to a first communication terminal 5A by a first user operating the first communication terminal 5A will be described with reference to Figs. 4 to 6. Fig. 4 shows a setting screen for billing limits displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A of the first user, and Fig. 5 shows a screen after the billing limits have been set displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A of the first user. Also, Fig. 6 shows a screen after the billing limits have been set displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user.

第1ユーザが第1通信端末5Aにより第2ユーザの課金制限の設定を行う際に、第1通信端末5Aのタッチパネル57には図4に示す課金制限の設定画面が表示される。図4に示す課金制限の設定画面では、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有するか、仮想通貨の残額を第2アカウントと共有しないで代わりに第2アカウントに仮想通貨を付与するかを第1ユーザがタッチパネル57により選択可能となる。 When the first user sets a charge limit for the second user using the first communication terminal 5A, a charge limit setting screen shown in FIG. 4 is displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A. On the charge limit setting screen shown in FIG. 4, the first user can select using the touch panel 57 whether to share the remaining amount of virtual currency between the first account and the second account, or to not share the remaining amount of virtual currency with the second account and instead grant virtual currency to the second account.

なお、図4に示す画面において、仮想通貨は宝石である。また、有償石は課金により取得した仮想通貨であり、無償石は課金を伴わないゲームのプレイ結果に応じて取得した仮想通貨である。 In the screen shown in FIG. 4, the virtual currency is jewels. Paid stones are virtual currency acquired by paying for the game, while free stones are virtual currency acquired based on the results of playing the game without paying for the game.

図4に示す課金制限の設定画面において、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有することを第1ユーザが選択すると、共有する仮想通貨の残額を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力することができるようになる。 When the first user selects to share the remaining amount of virtual currency between the first account and the second account on the charge limit setting screen shown in FIG. 4, the remaining amount of the shared virtual currency can be input into the touch panel 57 for both paid stones and unpaid stones.

例えば共有する仮想通貨の残額として有償石300個、無償石100個を第1ユーザがタッチパネル57により入力すると、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57には図5に示す画面が課金制限の設定後の画面として表示される。また、この場合、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57には、図6に示す画面が課金制限の設定後の画面として表示される。 For example, when a first user inputs 300 paid stones and 100 unpaid stones as the remaining balance of the shared virtual currency using the touch panel 57, the screen shown in FIG. 5 is displayed on the touch panel 57 of the first user's first communication terminal 5A as the screen after the charge limit has been set. In this case, the screen shown in FIG. 6 is displayed on the touch panel 57 of the second user's second communication terminal 5B as the screen after the charge limit has been set.

一方、図4に示す課金制限の設定画面において、仮想通貨の残額を第2アカウントと共有しないで代わりに第2アカウントに仮想通貨を付与することを第1ユーザが選択すると、第2アカウントに付与する仮想通貨の量を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力することができるようになる。この場合は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57には、課金制限の設定後の画面として第2アカウントに付与された仮想通貨の量が有償石および無償石の各々について表示される。 On the other hand, when the first user selects on the charge limit setting screen shown in FIG. 4 not to share the remaining virtual currency with the second account and to instead grant virtual currency to the second account, the amount of virtual currency to be granted to the second account can be input into the touch panel 57 for both paid stones and free stones. In this case, the amount of virtual currency granted to the second account for both paid stones and free stones is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user as a screen after the charge limit is set.

このような第2アカウントへの仮想通貨の付与は、第1アカウントの現在の仮想通貨の残額のうち一部または全部を第2アカウントに譲渡すること、または仮想通貨の新規購入により新たに取得した仮想通貨を第2アカウントに付与することにより行われる。第1ユーザは、図4に示す画面において、譲渡により仮想通貨を第2アカウントに付与する場合の仮想通貨の量、および新規購入により仮想通貨を第2アカウントに付与する場合の仮想通貨の量を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力する。 Such granting of virtual currency to the second account is performed by transferring part or all of the current virtual currency balance in the first account to the second account, or by granting newly acquired virtual currency to the second account through a new purchase of virtual currency. On the screen shown in FIG. 4, the first user inputs into the touch panel 57 the amount of virtual currency to be granted to the second account through a transfer, and the amount of virtual currency to be granted to the second account through a new purchase, for both paid stones and free stones.

なお、第1ユーザが第1通信端末5Aにより第2ユーザの課金制限の設定を行う場合は、第2ユーザの所定期間内(例えば、一月あたり)の課金額が課金上限額に達していた場合でも、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有するか、第2アカウントに仮想通貨を付与することができる。 When the first user sets a billing limit for the second user using the first communication terminal 5A, even if the billing amount for the second user within a specified period (e.g., per month) has reached the upper billing limit, the remaining virtual currency can be shared between the first account and the second account, or virtual currency can be granted to the second account.

次に、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った後、第1ユーザが課金を伴う第1ゲーム行動を行うときの動作について図7および図8を用いて説明する。 Next, the operation when a first user performs a first game action that involves a charge after a second user performs a second game action that involves a charge will be described with reference to Figures 7 and 8.

図7は、本実施形態におけるゲームシステム1において一連の動作が行われるときのサーバ装置2および各通信端末5の間での情報の送受信を示すチャート図であり、図8は、本実施形態におけるゲームシステム1の一連の動作の流れを表すフロー図である。 Figure 7 is a chart showing the transmission and reception of information between the server device 2 and each communication terminal 5 when a series of operations are performed in the game system 1 of this embodiment, and Figure 8 is a flow diagram showing the flow of a series of operations in the game system 1 of this embodiment.

第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行う前に、第1ユーザが課金を伴う第3ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第3ゲーム行動が行われたという情報を第1通信端末5Aから受け付ける(ステップst1のYES)。その後、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受け付ける(ステップst2のYES)。 If the first user performs a third game action involving a charge before the second user performs a second game action involving a charge, the server device 2 accepts information from the first communication terminal 5A that the third game action involving a charge has been performed (YES in step st1). If the second user then performs a second game action involving a charge, the server device 2 accepts information from the second communication terminal 5B that the second game action involving a charge has been performed (YES in step st2).

そして、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する(ステップst3)。そして、送信手段222は、決定手段225により決定された第1ゲーム行動の優遇の内容に基づいて、第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する(ステップst4)。このことにより、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に優遇を受けることができる。 Then, the determination means 225 determines the preferential treatment content for the first game action based on the combination of the second game action and the third game action (step st3). The transmission means 222 then transmits an instruction to the first communication terminal 5A to give preferential treatment to the first game action based on the preferential treatment content for the first game action determined by the determination means 225 (step st4). This allows the first user to receive preferential treatment when performing the first game action on the first communication terminal 5A.

一方、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行う前に、第1ユーザが課金を伴う第3ゲーム行動を行っていない場合は、サーバ装置2は課金を伴う第3ゲーム行動が行われたという情報を第1通信端末5Aから受け付けていない状態となる(ステップst1のNO)。この状態で、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受け付ける(ステップst5のYES)。 On the other hand, if the first user has not performed a third game action involving a charge before the second user has performed a second game action involving a charge, the server device 2 will not have received information from the first communication terminal 5A that a third game action involving a charge has been performed (NO in step st1). In this state, if the second user performs a second game action involving a charge, the server device 2 will receive information from the second communication terminal 5B that a second game action involving a charge has been performed (YES in step st5).

その後、決定手段225は、第2ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する(ステップst6)。そして、送信手段222は、決定手段225により決定された第1ゲーム行動の優遇の内容に基づいて、第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する(ステップst7)。このことにより、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に優遇を受けることができる。 Then, the determination means 225 determines the content of the preferential treatment for the first game action based on the second game action (step st6). Then, the transmission means 222 transmits an instruction to the first communication terminal 5A to give preferential treatment to the first game action based on the content of the preferential treatment for the first game action determined by the determination means 225 (step st7). This allows the first user to receive preferential treatment when performing the first game action on the first communication terminal 5A.

次に、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に受ける優遇の具体的な内容の一例について図9を用いて説明する。 Next, an example of the specific content of the preferential treatment that the first user receives when performing the first game action on the first communication terminal 5A will be described with reference to FIG. 9.

第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に、第1通信端末5Aのタッチパネル57には図9に示す画面が表示される。図9に示す画面では、ゲーム行動の種類(有償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行うか、有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行うか)を選択することができるようになっている。また、図9に示すように、ガチャゲージおよびゲージが貯まった場合の特典の内容が第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される。 When the first user performs a first game action on the first communication terminal 5A, a screen shown in FIG. 9 is displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A. The screen shown in FIG. 9 allows the user to select the type of game action (whether to perform one game action by consuming 10 paid stones, or to perform 10 game actions by consuming 100 paid stones). In addition, as shown in FIG. 9, the gacha gauge and the contents of the bonus that will be awarded when the gauge is filled are displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A.

1回のゲーム行動において例えば抽選が2段階で行われるようになっている。具体的には、ゲーム媒体のレアリティ度が高い順からSレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティのように区分されている場合に、1段階目の抽選ではレアリティ度の区分が抽選される。例えば、1段階目の抽選において、Sレアリティが当たる割合は10%、Aレアリティが当たる割合は30%、Bレアリティが当たる割合は60%となっている。また、Sレアリティよりもレアリティ度が高いゲーム媒体として目玉キャラが存在する。 For example, in one game action, a lottery is conducted in two stages. Specifically, when game media are classified in descending order of rarity as S rarity, A rarity, and B rarity, the rarity classification is selected in the first stage of the lottery. For example, in the first stage of the lottery, the probability of winning S rarity is 10%, the probability of winning A rarity is 30%, and the probability of winning B rarity is 60%. In addition, there are featured characters as game media with a higher rarity than S rarity.

また、各区分のレアリティ度において、複数の種類のゲーム媒体が存在する。例えば、Sレアリティには5つの種類のゲーム媒体が存在し、Aレアリティには10つの種類のゲーム媒体が存在し、Bレアリティには15つの種類のゲーム媒体が存在する。そして、2段階目の抽選では、1段階目の抽選で決められたレアリティ度の区分において、複数の種類のゲーム媒体の中から抽選により1つの種類のゲーム媒体が選ばれてユーザに付与される。 Furthermore, there are multiple types of game media in each rarity category. For example, there are five types of game media in S rarity, 10 types of game media in A rarity, and 15 types of game media in B rarity. Then, in the second stage of the lottery, one type of game media is selected by lottery from among the multiple types of game media in the rarity category determined in the first stage of the lottery, and is granted to the user.

ガチャゲージとは、特定の種類のゲーム行動を行うことにより割合が0%から最大100%まで増えるものである。ガチャゲージの割合が100%になると、ゲーム行動が行われる際に高レアリティのゲーム媒体が選択される確率が高くなったり、高レアリティのゲーム媒体が必ず選択される権利がユーザに付与されたりする。 The gacha gauge is a percentage that increases from 0% to a maximum of 100% by performing a specific type of gaming action. When the percentage of the gacha gauge reaches 100%, the probability that a high rarity game medium will be selected when performing a gaming action increases, or the user is granted the right to have a high rarity game medium always selected.

なお、ユーザが仮想通貨を消費することによりゲーム行動を行う際に、有償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行った場合は、ガチャゲージの割合は増加しない。一方、有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行った場合は、ガチャゲージの割合が増加する。 When a user performs a game action by consuming virtual currency, if one game action is performed by consuming 10 paid stones, the percentage of the gacha gauge will not increase. On the other hand, if 10 game actions are performed by consuming 100 paid stones, the percentage of the gacha gauge will increase.

また、ガチャゲージの割合は、第1ユーザに対応する第1アカウントにより行われる第3ゲーム行動および第2ユーザに対応する第2アカウントにより行われる第2ゲーム行動が合算されたものである。図9に示すように、第1アカウントによって第3ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合は青色(図9において符号Bで表示)で表示され、第2アカウントによって第2ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合は青色とは異なる色である黄色(図9において符号Yで表示)で表示される。 The percentage of the gacha gauge is the sum of the third game action performed by the first account corresponding to the first user and the second game action performed by the second account corresponding to the second user. As shown in FIG. 9, the percentage of the gacha gauge obtained by performing the third game action by the first account is displayed in blue (shown by symbol B in FIG. 9), and the percentage of the gacha gauge obtained by performing the second game action by the second account is displayed in yellow (shown by symbol Y in FIG. 9), which is a color different from blue.

また、ユーザが有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行う際に、抽選によりSレアリティのゲーム媒体が一度でも選ばれてユーザに付与された場合には、ガチャゲージの割合の増加量が少なくなるか0になる。一方、抽選によりAレアリティまたはBレアリティのゲーム媒体しか選ばれなかった場合には、ガチャゲージの割合の増加量が多くなる。 In addition, when a user plays 10 game actions by spending 100 paid stones, if an S rarity game medium is selected at least once in the lottery and given to the user, the increase in the gacha gauge percentage will be small or zero. On the other hand, if only A or B rarity game media is selected in the lottery, the increase in the gacha gauge percentage will be large.

本実施形態では、ガチャゲージの割合が100%になった場合の特典が、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在する場合と、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在しない場合とで異なる。 In this embodiment, the benefit when the gacha gauge percentage reaches 100% differs depending on whether there is a gacha gauge percentage that increases when the second account corresponding to the second user performs a second game action or whether there is no gacha gauge percentage that increases when the second account corresponding to the second user performs a second game action.

具体的には、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在しない場合には(すなわち、図9において符号Yで表示されるガチャゲージの割合が存在しない場合には)、第1ユーザが第1ゲーム行動を行うと、1段階目の抽選においてSレアリティが当たる割合が100%となる。そして、2段階目の抽選において5つの種類のSレアリティのゲーム媒体の中から抽選により1つの種類のSレアリティのゲーム媒体が選ばれて第1ユーザに付与される。 Specifically, when the gacha gauge percentage reaches 100%, if there is no gacha gauge percentage that can be increased by the second account corresponding to the second user performing the second game action (i.e., if there is no gacha gauge percentage displayed with symbol Y in FIG. 9), when the first user performs the first game action, the probability of winning S rarity in the first stage of the lottery will be 100%. Then, in the second stage of the lottery, one type of S rarity game medium is selected by lottery from five types of S rarity game media and granted to the first user.

一方、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在する場合には、第1ユーザが第1ゲーム行動を行うと、1段階目の抽選において目玉キャラが当たる割合が100%となり、第1ユーザはSレアリティのゲーム媒体よりもレアリティ度の高い目玉キャラを入手することができるようになる。 On the other hand, if there is a gacha gauge percentage that increases when the second account corresponding to the second user performs a second game action when the gacha gauge percentage reaches 100%, then when the first user performs the first game action, the percentage of winning the featured character in the first stage of the lottery becomes 100%, and the first user can obtain a featured character that is rarer than an S rarity game medium.

また、第2ユーザが第2通信端末5Bで有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合も、第2通信端末5Bのタッチパネル57には図9に示す画面と同じ画面が表示される。第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示されるガチャゲージは、この第2通信端末5Bに対応する第2アカウントに紐づけられる第1アカウントのガチャゲージと共通のものが用いられる。 When the second user consumes paid stones on the second communication terminal 5B to perform a second game action, the same screen as that shown in FIG. 9 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B. The gacha gauge displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B is the same as the gacha gauge of the first account linked to the second account corresponding to this second communication terminal 5B.

第2ユーザが第2通信端末5Bで有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、第2ゲーム行動に伴う抽選の内容が第1ゲーム行動に伴う抽選の内容と異なっている。例えば、1段階目の抽選において、Sレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティが当たる割合が、第1ユーザによる第1ゲーム行動に伴う抽選における割合とは異なっている。 When the second user consumes paid stones on the second communication terminal 5B to perform a second game action, the content of the lottery associated with the second game action differs from the content of the lottery associated with the first game action. For example, in the first stage lottery, the proportion of S rarity, A rarity, and B rarity that are won differs from the proportion in the lottery associated with the first game action by the first user.

第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に、ガチャゲージの割合が100%になった場合には第2ユーザにも特典が付与される。第2ユーザに付与される特典は、第1ユーザに付与される特典と同じであってもよく、異なっていてもよい。 When the second user consumes paid stones to perform a second game action, if the gacha gauge percentage reaches 100%, the second user is also granted a bonus. The bonus granted to the second user may be the same as the bonus granted to the first user, or it may be different.

なお、第2ユーザが第2通信端末5Bにより第2ゲーム行動を行う場合に、この第2ユーザに対応する第2アカウントは課金の制限があるため、有償石ではなく無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合がある。図10は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される、課金を伴わない第2ゲーム行動が行われるときの画面である。 When the second user performs a second game action using the second communication terminal 5B, the second account corresponding to this second user has a charge limit, so the second game action may be performed by consuming free stones instead of paid stones. Figure 10 shows a screen displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user when the second game action is performed without charge.

図10に示す画面でも、第2ユーザは第2ゲーム行動の種類を選択することができるようになっている。具体的には、仮想通貨として無償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行うか、無償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行うかを第2ユーザはタッチパネル57により選択することができるようになっている。また、有償石および無償石を合わせて10個消費することにより1回のゲーム行動を行うことができるようになっていてもよい。 The screen shown in FIG. 10 also allows the second user to select the type of second game action. Specifically, the second user can select, via the touch panel 57, whether to perform one game action by consuming 10 free stones as virtual currency, or to perform 10 game actions by consuming 100 free stones. Also, it may be possible to perform one game action by consuming a total of 10 paid stones and free stones.

また、図10に示す画面でも、ガチャゲージおよびゲージが貯まった場合の特典の内容が第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される。第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示されるガチャゲージは、この第2通信端末5Bに対応する第2アカウントに紐づけられる第1アカウントのガチャゲージと共通のものが用いられる。 Also, in the screen shown in FIG. 10, the gacha gauge and the contents of the bonus when the gauge is filled are displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A. The gacha gauge displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B is the same as the gacha gauge of the first account linked to the second account corresponding to this second communication terminal 5B.

第2ユーザが第2通信端末5Bで無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、ゲーム行動に伴う抽選の内容が、有償石を消費して行う第2ゲーム行動に伴う抽選の内容と異なっている。例えば、無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、1段階目の抽選において、Sレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティが当たる割合が、有償石を消費して行う第2ゲーム行動に伴う抽選における割合とは異なっている。 When the second user performs a second game action by consuming free stones on the second communication terminal 5B, the content of the lottery associated with the game action differs from the content of the lottery associated with the second game action performed by consuming paid stones. For example, when the second game action is performed by consuming free stones, the probability of winning S rarity, A rarity, and B rarity in the first stage lottery differs from the percentage in the lottery associated with the second game action performed by consuming paid stones.

また、第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合にも、ガチャゲージの割合が100%になった場合には第2ユーザに特典が付与される。第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に第2ユーザに付与される特典は、第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に第2ユーザに付与される特典と同じであってもよく、異なっていてもよい。 In addition, when the second user consumes free stones to perform the second game action, a bonus is also granted to the second user when the gacha gauge percentage reaches 100%. The bonus granted to the second user when the second user consumes free stones to perform the second game action may be the same as or different from the bonus granted to the second user when the second user consumes paid stones to perform the second game action.

また、第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行った場合に増加するガチャゲージの割合は、第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行った場合に増加するガチャゲージの割合よりも小さくなっている。 In addition, the percentage of the gacha gauge that increases when the second user consumes free stones to perform the second game action is smaller than the percentage of the gacha gauge that increases when the second user consumes paid stones to perform the second game action.

また、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合が一定の値に達した場合に、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づいて、ユーザに他の種類の様々な特典が付与される。具体的には、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方にゲーム媒体が付与されたり、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方にゲームイベントが発生したりする。 In addition, when the percentage of the gacha gauge reaches 100%, if the percentage of the gacha gauge obtained by the second account corresponding to the second user performing a second game action reaches a certain value, various other types of benefits are granted to the user based on the combination of game actions of the first account and the second account. Specifically, game media may be granted to at least one of the first account and the second account, or a game event may occur in at least one of the first account and the second account.

図11は、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルである。 Figure 11 is a table showing examples of rewards based on combinations of gaming activities of a first account and a second account.

例えば、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合(図9、図10において符号Yで示すガチャゲージの割合)がそれぞれ30%以上、50%以上、70%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方にゲーム媒体としてアイテムX、Y、Zがそれぞれ付与される。 For example, when the percentage of the gacha gauge reaches 100%, if the percentage of the gacha gauge that increases due to the second game action by the second user (the percentage of the gacha gauge indicated by the symbol Y in Figures 9 and 10) is 30% or more, 50% or more, or 70% or more, respectively, items X, Y, and Z will be granted as game media to both the first account and the second account, respectively.

また、第1ユーザによるゲーム行動により目玉キャラが第1アカウントに付与されるとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が10%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント1が発生する。 In addition, if a featured character is granted to the first account as a result of a game action by the first user, and the percentage of the gacha gauge that increases by a second game action by the second user is 10% or more when the percentage of the gacha gauge reaches 100%, game event 1 occurs in both the first account and the second account.

また、第1ユーザによるゲームのプレイによりクエスト1をクリアするとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が10%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント2が発生する。 In addition, when quest 1 is cleared by playing the game by the first user and the gacha gauge percentage reaches 100%, if the gacha gauge percentage increased by the second game action by the second user is 10% or more, game event 2 occurs in both the first account and the second account.

また、第1ユーザが課金により有償の仮想通貨を1000個以上購入するとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が30%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント3が発生する。 In addition, if the first user purchases 1,000 or more units of paid virtual currency through a payment and the percentage of the gacha gauge increases to 100% when the percentage of the gacha gauge increases by 30% or more due to the second game action by the second user, game event 3 occurs in both the first account and the second account.

以上をまとめると、プログラムは、コンピュータを、受付手段221と、送信手段222として機能させる。受付手段221は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bからそれぞれ情報を受け付ける。送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。 In summary, the program causes the computer to function as a receiving means 221 and a transmitting means 222. The receiving means 221 receives information from a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account with no charging restrictions, and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account with charging restrictions. The transmitting means 222 transmits an instruction to the first communication terminal 5A to give preferential treatment to the first user's subsequent first game action, on condition that the receiving means 221 receives information from the second communication terminal 5B that a second game action involving charging has been performed by the second user.

<効果>
本実施形態によれば、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信するため、課金が制限されている第2アカウントに対応する第2ユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことができる。
<Effects>
According to this embodiment, on condition that the receiving means 221 receives information from the second communication terminal 5B that a second game action involving a charge has been performed by the second user, an instruction to give preferential treatment to the first user's subsequent first game action is sent to the first communication terminal 5A, thereby encouraging the second user corresponding to the second account for which charges are restricted to experience game actions involving a charge.

〔他の実施形態〕
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
Other Embodiments
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without departing from the spirit of the present invention.

例えば、共通の通信端末5を第1ユーザおよび第2ユーザが異なるタイミングで操作してもよい。言い換えると、第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび第2ユーザが操作する第2通信端末5Bが同一のものであってもよい。この場合でも、共通の通信端末5でユーザが第1アカウントおよび第2アカウントのうち何れかを選択することにより、第1ユーザは課金の制限がない第1アカウントで第1ゲーム行動を行い、第2ユーザは課金の制限がある第2アカウントで第2ゲーム行動を行うことができる。 For example, the first user and the second user may operate a common communication terminal 5 at different times. In other words, the first communication terminal 5A operated by the first user and the second communication terminal 5B operated by the second user may be the same. Even in this case, by the user selecting either the first account or the second account on the common communication terminal 5, the first user can perform a first game action with the first account that has no charging restrictions, and the second user can perform a second game action with the second account that has charging restrictions.

また、第1ユーザにより第1ゲーム行動が行われる際に、それより前に第1ユーザにより課金を伴う第3ゲーム行動が行われている場合にも、決定手段225は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動のみに基づいて、第1ゲーム内容の優遇の内容を決定してもよい。 In addition, even if a third game action involving a charge has been performed by the first user prior to the first game action being performed by the first user, the determination means 225 may determine the preferential treatment content of the first game content based only on the second game action involving a charge by the second user.

また、送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴わない第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けた場合でも、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信してもよい。具体的には、第2ユーザが無償石を消費することにより第2ゲーム行動を行い、ガチャゲージの割合が増加した場合に、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動が優遇されてもよい。 In addition, even if the receiving means 221 receives information from the second communication terminal 5B that the second user has performed a second game action that does not involve a charge, the transmitting means 222 may transmit to the first communication terminal 5A an instruction to give preferential treatment to the first user's subsequent first game action. Specifically, when the second user performs a second game action by consuming free stones and the proportion of the gacha gauge increases, the first user's subsequent first game action may be given preferential treatment.

また、第1ユーザによる第3ゲーム行動は、課金を伴うものに限定されない。第1ユーザにより課金を伴わない第3ゲーム行動が行われた場合でも、具体的には第1ユーザにより無償石を消費することによって第3ゲーム行動が行われた場合でも、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定してもよい。 In addition, the third game action by the first user is not limited to one that involves a charge. Even if the first user performs a third game action that does not involve a charge, specifically, even if the first user performs the third game action by consuming free stones, the determination means 225 may determine the content of the preferential treatment for the first game action based on a combination of the second game action and the third game action.

また、第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けると、送信手段222は第1通信端末5Aに指示を送信することにより、第1ユーザがゲームをプレイするときの自キャラを強くしたり敵キャラを弱くしたりすることによりゲームのクエストの難易度を変化させたり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームクリア時の報酬を増やしたり、ゲームキャラの育成を優遇させたりするようにしてもよい。 In addition, when the receiving means 221 receives information from the second communication terminal 5B that a second game action has been performed by the second user, the transmitting means 222 may transmit instructions to the first communication terminal 5A to change the difficulty of a game quest by making the player's own character stronger or the enemy character weaker when the first user plays the game, to cause a specific game event to occur, to increase the reward when the game is cleared, or to favor the development of a game character.

また、決定手段225は、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定してもよい。具体的には、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の合計金額に基づいて、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方に特定のゲーム媒体を付与したり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームの難易度を変えたり、仮想通貨を付与したりしてもよい。 The determination means 225 may also determine the content of the preferential treatment for the first game action based on a combination of the charge amount of the first account corresponding to the first user and the charge amount of the second account corresponding to the second user. Specifically, based on the total amount of the charge amount of the first account corresponding to the first user and the charge amount of the second account corresponding to the second user, a specific game medium may be granted to at least one of the first account and the second account, a specific game event may be generated, the game difficulty level may be changed, or virtual currency may be granted.

また、この場合、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の合計金額に対する、第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の割合が所定の値よりも小さい場合にのみ、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方に特定のゲーム媒体を付与したり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームの難易度を変えたり、仮想通貨を付与したりしてもよい。 In this case, specific game media may be granted to at least one of the first account and the second account, a specific game event may be triggered, the game difficulty level may be changed, or virtual currency may be granted, only if the ratio of the charge amount of the second account corresponding to the second user to the total charge amount of the first account corresponding to the first user and the second account corresponding to the second user is smaller than a predetermined value.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
5A 第1通信端末
5B 第2通信端末
221 受付手段
222 送信手段
224 管理手段
225 決定手段
1 Game system 2 Server device (computer)
5A First communication terminal 5B Second communication terminal 221 Accepting means 222 Sending means 224 Managing means 225 Determining means

Claims (8)

コンピュータを、受付手段と、送信手段として機能させるプログラムであって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、プログラム。
A program for causing a computer to function as a receiving unit and a transmitting unit,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account with no charging limit, and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account with charging limit,
The transmission means, on the condition that the reception means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user, or the reception means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, and, on the condition that the ratio has reached a predetermined value, transmits to the first communications terminal an instruction to preferentially treat the first user's subsequent first game action, and determines the content of the preferential treatment depending on the ratio that has been increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.
前記コンピュータを決定手段として更に機能させ、
前記決定手段は、前記第2ゲーム行動および前記第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、前記第1ゲーム行動の前記優遇の内容を決定する、請求項に記載のプログラム。
The computer further functions as a decision means,
2 . The program according to claim 1 , wherein the determining means determines the content of the preferential treatment for the first game action based on a combination of the second game action and the third game action.
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有し、
前記第2ゲーム行動は、共有された前記仮想通貨の残額を消費することによって実行される、請求項1に記載のプログラム。
The remaining amount of virtual currency granted to the first account is shared with the second account;
The program according to claim 1 , wherein the second game action is executed by consuming a remaining amount of the shared virtual currency.
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントに付与された前記仮想通貨の残額の少なくとも一部を譲渡により前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、譲渡された前記仮想通貨を消費することによって実行される、請求項1に記載のプログラム。
granting at least a portion of the remaining amount of the virtual currency granted to the first account to the second account by transfer without sharing the remaining amount of the virtual currency granted to the first account with the second account;
The program according to claim 1 , wherein the second game action is executed by consuming the transferred virtual currency.
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントによる新規購入により前記仮想通貨を前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、付与された前記仮想通貨を消費することによって実行される、請求項1に記載のプログラム。
granting the virtual currency to the second account through a new purchase by the first account without sharing the remaining amount of the virtual currency granted to the first account with the second account;
The program according to claim 1 , wherein the second game action is executed by consuming the granted virtual currency.
前記コンピュータを決定手段として更に機能させ、
前記決定手段は、前記第2ゲーム行動および前記第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、前記第1ゲーム行動の前記優遇の内容を決定する、請求項乃至のいずれか一項に記載のプログラム。
The computer further functions as a decision means,
The program according to claim 3 , wherein the determining means determines the content of the preferential treatment for the first game action based on a combination of the second game action and the third game action.
プログラムを実行することにより、受付手段と、送信手段として機能するコンピュータを備えたサーバ装置であって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、サーバ装置。
A server device including a computer that functions as a receiving unit and a transmitting unit by executing a program,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account with no charging limit , and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account with charging limit ,
The transmission means, on the condition that the reception means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user, or the reception means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, and, on the condition that the ratio has reached a predetermined value , transmits an instruction to the first communications terminal to give preferential treatment to the first user's subsequent first game action, and determines the content of the preferential treatment depending on the ratio that has been increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.
受付手段と、送信手段とを備えたゲームシステムであって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定量に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、ゲームシステム。
A game system including a receiving means and a transmitting means,
the receiving means receives information from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account with no charging limit , and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account with charging limit ,
The transmission means, on condition that the reception means has received information from the first communications terminal that a third game action has been performed by the first user, or the reception means has received information from the second communications terminal that a second game action has been performed by the second user, increases a ratio related to preferential treatment of game actions, and, on condition that the ratio has reached a predetermined amount, transmits an instruction to the first communications terminal to preferentially treat the first user's subsequent first game action, and determines the content of the preferential treatment depending on the ratio that has increased based on the information that the second game action has been performed by the second user.
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