JP7703502B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。 A known gaming machine is a pachinko gaming machine that includes a gaming area in which gaming balls (gaming value) move and a launching device that launches gaming balls into the gaming area. The pachinko gaming machine includes a starting port provided in the gaming area, and when the entry of a gaming ball into the starting port is detected, a special symbol lottery is held. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the gaming state transitions to a special gaming state, and multiple special games are played in the special gaming state. In each special game, a big prize opening provided in the gaming area opens, and gaming balls are paid out based on the entry of the gaming ball into the big prize opening.
また、この種の遊技機には、複数種類の遊技状態の間で遊技状態が遷移するものがある(例えば特許文献1参照)。 In addition, some gaming machines of this type have a gaming state that transitions between multiple types of gaming states (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技機では、遊技の興趣の低下を抑制することが求められている。 However, with gaming machines, there is a need to prevent a decline in interest in the game.
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that prevents a decline in interest in gaming.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(例えば遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(例えば第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(例えば第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(例えば特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(例えば微時短状態)と、第2状態(例えば第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(例えば遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記特別状態および前記第1状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記第2状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果(例えばC時短1)である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果(例えばC時短2)である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記抽選の結果が第3の結果(例えば大当り3、小当りC)である場合、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域(例えば大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(例えば特別役物56)が動作する特別遊技が実行され、前記特別遊技状態の終了後に前記第1状態へ移行する。
前記抽選の結果が第3の結果である場合に、仮に特別遊技状態の終了後に特別状態へ移行するとした場合、特別状態は前記抽選の結果が第2の結果である場合に第1状態よりも有利な第2状態へ移行する状態であることから、第2状態(第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態)へ移行する頻度が相対的に高いものとなる。この場合、第2状態へ移行する頻度が高くなることに起因して遊技機の出玉率が過大となるのを防ぐため、第2の遊技方法で遊技を行う場合に払い出される遊技媒体の数を少なくすることが考えられるが、そのような構成とした場合、遊技の興趣の低下を招くおそれがある。
本発明では、前記抽選の結果が第3の結果である場合、特別遊技状態の終了後に第1状態へ移行させる。第1状態では、前記抽選の結果が第2の結果であっても第2状態へ移行しない。したがって、前記抽選の結果が第3の結果である場合に特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する分、特別状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制でき、第2状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制できる。これにより、第2の遊技方法で遊技を行う場合に払い出される遊技媒体の数を少なくした場合に生じる、遊技の興趣の低下を抑制できる。換言すると、右打ちでの遊技で払い出される遊技球の数(賞球数)を比較的多くすることができる。
また、前記構成において、前記抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき前記第1状態へ移行する場合と、前記抽選の結果が前記第3の結果であることに基づき前記第1状態へ移行する場合と、で共通の移行演出が実行される。このため、いずれの場合であるかを判定し、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、処理を簡易なものとし、処理負荷を軽減できる。また、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、記憶手段の容量が圧迫されるのを抑制できる。また、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、同じ第1状態へ移行し得る状況であることを、遊技者がより把握しやすいものとなる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
A gaming machine having a gaming area (e.g., a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (e.g., a special symbol lottery means 230) that performs a lottery (e.g., a first special symbol lottery) when a gaming medium enters a first area (e.g., a first starting hole 46) provided in the gaming area;
and a state transition control means (e.g., a game state transition control means 250) for controlling transition of a game state among a plurality of game states including a special state, a first state (e.g., a minute time-saving state), a second state (e.g., a second time-saving state), and a special game state.
the special state and the first state are states in which playing a game in the first game method is more advantageous than playing a game in the second game method,
the second state is a state in which playing the second gaming method is more advantageous than playing the first gaming method;
In the special state, if the result of the lottery is a first result (e.g., C time reduction 1), the game moves to the first state, and if the result of the lottery is a second result (e.g., C time reduction 2), the game moves to the second state, which is more advantageous than the first state;
In the first state, if the result of the lottery is the second result, the state is not transitioned to the second state;
If the result of the lottery is the third result (e.g.,
If the result of the lottery is the third result, and a transition to a special state occurs after the special game state ends, the frequency of transition to the second state (a state in which playing with the second game method is more advantageous than playing with the first game method) will be relatively high, since the special state is a state in which a transition to the second state, which is more advantageous than playing with the first game method, occurs when the result of the lottery is the second result. In this case, in order to prevent the payout rate of the gaming machine from becoming excessive due to the high frequency of transition to the second state, it is conceivable to reduce the number of gaming media paid out when playing with the second game method, but such a configuration may lead to a decrease in interest in the game.
In the present invention, if the result of the lottery is the third result, the game is transitioned to the first state after the special game state ends. In the first state, the game is not transitioned to the second state even if the result of the lottery is the second result. Therefore, if the result of the lottery is the third result, the game is transitioned to the micro-time-saving state after the special game state ends, and the frequency of transition to the special state can be suppressed from increasing, and the frequency of transition to the second state can be suppressed from increasing. This can suppress the decrease in interest in the game that occurs when the number of game media paid out is reduced when playing with the second game method. In other words, the number of game balls (number of prize balls) paid out in a game played with a right hand hit can be relatively increased.
In addition, in the above configuration, a common transition effect is executed in the case where the lottery result is the first result and the lottery result is the third result and the game state is changed to the first state. Therefore, the processing is simplified and the processing load can be reduced compared to the case where the lottery result is determined and a different transition effect is executed depending on the case. In addition, the capacity of the storage means can be suppressed from being compressed compared to the case where a different transition effect is executed depending on the case. In addition, compared to the case where a different transition effect is executed depending on the case, the game state is changed to the first state and the game state is changed to the first state. In addition, compared to the case where a different transition effect is executed depending on the case, the game state is changed to the first state and the game state is changed to the first state. In addition, compared to the case where a different transition effect is executed depending on the case, the game state is changed to the first state and the game state is changed to the third result ...
また、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(例えば遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(例えば第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(例えば第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(例えば特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(例えば微時短状態)と、第2状態(例えば第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(例えば遊技状態移行制御手段250)と、
外レール(例えば外レール27)と内レール(例えば内レール28)との間の領域であって、発射された遊技媒体を前記遊技領域に案内する案内領域(例えば案内通路29)と、
遊技媒体が前記遊技領域から前記案内領域に戻ることを防止する球戻り防止機構(例えば球戻り防止機構50)と、を備え、
前記特別状態および前記第1状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記第2状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記球戻り防止機構は、第1の状態と、第2の状態と、第3の状態と、に変位可能な変位部を有し、
前記変位部は、前記外レールと対向する側面部(例えば第1側面部540b)と、前記側面部の先端側の先端部と、を有し、
前記先端部から前記外レールまでの距離を特定距離とし、
前記案内領域から前記遊技領域に案内されようとする遊技媒体を第1遊技媒体とし、
前記遊技領域から前記案内領域に戻ろうとする遊技媒体を第2遊技媒体とすると、
前記第1の状態は、前記特定距離が前記第2の状態より短い状態であり、
前記第2の状態は、前記特定距離が前記第1の状態より長い状態であり、
前記第3の状態は、前記第1遊技媒体が前記側面部と前記外レールと前記第2遊技媒体とに接し、前記第2遊技媒体が前記先端部と前記外レールと前記第1遊技媒体とに接した状態であり、
前記第3の状態では、前記特定距離が、前記第1の状態より長く前記第2の状態より短く、かつ前記特定距離が、前記第2遊技媒体の最下点から前記外レールまでの距離以下である。
第1遊技媒体と第2遊技媒体とが衝突した場合であっても、第2遊技媒体が案内領域に戻るのを抑制できる。つまり、遊技媒体が2球連続して案内領域に戻ることを抑制できる。これにより、遊技領域に進入した遊技球の案内領域への戻り防止を向上させることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a gaming area (e.g., a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (e.g., a special symbol lottery means 230) that performs a lottery (e.g., a first special symbol lottery) when a gaming medium enters a first area (e.g., a first starting hole 46) provided in the gaming area;
A state transition control means (e.g., a game state transition control means 250) that controls transition of a game state among a plurality of game states including a special state, a first state (e.g., a minute time-saving state), a second state (e.g., a second time-saving state), and a special game state;
A guide area (e.g., a guide passage 29) between an outer rail (e.g., the outer rail 27) and an inner rail (e.g., the inner rail 28) that guides the launched game medium to the game area;
A ball return prevention mechanism (e.g., a ball return prevention mechanism 50) that prevents the game medium from returning from the game area to the guide area,
the special state and the first state are states in which playing a game in the first game method is more advantageous than playing a game in the second game method,
the second state is a state in which playing the second gaming method is more advantageous than playing the first gaming method;
In the special state, when the result of the lottery is a first result, a transition is made to the first state, and when the result of the lottery is a second result, a transition is made to the second state which is more advantageous than the first state;
In the first state, if the result of the lottery is the second result, the state is not transitioned to the second state;
The ball return prevention mechanism has a displacement portion that is displaceable between a first state, a second state, and a third state,
The displacement portion has a side portion (e.g., a
A distance from the tip portion to the outer rail is set to a specific distance,
A game medium to be guided from the guide area to the game area is defined as a first game medium;
If the game medium returning from the game area to the guide area is a second game medium,
the first state is a state in which the specific distance is shorter than the second state,
the second state is a state in which the specific distance is longer than that in the first state,
the third state is a state in which the first game medium is in contact with the side portion, the outer rail, and the second game medium, and the second game medium is in contact with the tip portion, the outer rail, and the first game medium;
In the third state, the specific distance is longer than in the first state and shorter than in the second state, and the specific distance is equal to or shorter than the distance from the lowest point of the second game medium to the outer rail.
Even if the first game medium and the second game medium collide with each other, the second game medium can be prevented from returning to the guide area. In other words, the game medium can be prevented from returning to the guide area two consecutive times. This can improve the prevention of the game ball that has entered the game area from returning to the guide area.
本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制できる。 The present invention can prevent a decline in interest in games.
(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。
以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、他の遊技機に適用されてもよい。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, "front and rear" basically means that when a player is in front of the gaming machine, the player side is "front" and the gaming machine side is "rear,""up and down" means that the top side of the gaming machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means that the left hand side of the player playing the gaming machine is "left" and the right hand side is "right." This embodiment will be described taking as an example the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to pachinko gaming machines and may be applied to other gaming machines.
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体、遊技価値)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。
Figure 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media, gaming value) loaned from an amusement facility, and includes an
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置、音出力手段)が設けられている。
The portion of the
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
At the center of the bottom of the
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化するようになっている。
In addition, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the front edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
Figure 2 is a front view showing the external configuration of the
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置、表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。
At the center of the
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass in front of the
また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In addition, an
ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130(図4参照)に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
Below the center of the
遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。
To the left of the
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。
In addition, a
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
In addition, in the
第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な状態)と、の間で動作可能な普通役物54(可動物、第1可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。
The second starting hole 49 is provided with a normal role 54 (movable object, first movable object) that can move between a reduced state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 49 (a state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 49) and an expanded state (open state) in which it is easy for a game ball to enter (a state in which it is easy for a game ball to enter the second starting hole 49). The
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50(第3領域、所定領域)が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
In addition, the
大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56(可動物、第2可動物、特定可動物)が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
The
大入賞口50内には、特定領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。特定領域には、特定領域スイッチ107(図4参照)が配設されている。特定領域スイッチ107は、特定領域を通過する遊技球(遊技球による特定領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける特定領域通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非特定領域通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段が特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、特定領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による特定領域の通過が不可能となる。振分手段は、特定領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段により、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、特定領域へ振り分けられた遊技球は、特定領域スイッチ107により検出される。
The
また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。
At the bottom of the
遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a、左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b、右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured so that the launching force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in Figure 1. When the amount of rotation of the
したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1の遊技方法とし、右打ちを第2の遊技方法とする。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入球することがないようになっている。
In the gaming machine of this embodiment, when the gaming ball falls through the left-
図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
Figure 3 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示可能となっている。なお、本実施形態では、第2特別乱数値が保留されることはなく、第2特別保留数の上限が0となっている。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、図9に示すように、特別状態と、微時短状態と、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、特別状態および微時短状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。
The game
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(遊技制御手段)および副制御基板202を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Figure 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (game control means) and a
主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、特定領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
また、副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。
The
主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当り遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for the lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers, or a program that generates software random numbers. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.
(普通図柄抽選)
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
(Regular design lottery)
Based on a detection signal input from the
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
In detail, the normal random number memory means 2912 is provided with four normal reserve memory areas, normal
Then, when the normal pattern lottery means 220 acquires the normal pattern lottery random number value from the random number generating means 210, if the normal pattern lottery random number value is not stored in any of the normal
そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。
When a random number value for normal pattern selection is reserved in normal
そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the normal pattern variable display and the stop display of the normal pattern are finished, the normal pattern selection means 220 erases the normal pattern selection random number stored in the normal reserve memory area, and if the normal pattern selection random number is reserved in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the normal random number storage means 2912, the random number value for the normal pattern lottery for which a normal pattern lottery has been performed is reserved in the normal reserved memory area up to a maximum of one, and the random number value for the normal pattern lottery for which a normal pattern lottery has not been performed is reserved in the normal reserved
普通図柄抽選の詳細について説明する。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理、普通図柄決定処理などを行う。 The details of the normal symbol lottery are explained below. The normal symbol lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal symbol determination processing, etc. as the normal symbol lottery.
普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている普通当り抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。
The normal win determination process is a process for determining whether or not a normal win has occurred. In the normal win determination process, the normal symbol selection means 220 performs a random number determination process by referring to the normal win selection table stored in the selection table storage means 2910 of the
図5は、普通当り抽選テーブルを示している。本実施形態では、普通当り抽選テーブルでは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して普通当りが対応付けられており、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1(100/100)となっている。換言すると、普通当り抽選テーブルでは1/1の確率で普通当りが当選するように、普通当りと乱数値との対応関係が設定されている。普通図柄抽選手段220は、当該普通当り抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応付けられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。
Figure 5 shows a normal winning lottery table. In this embodiment, in the normal winning lottery table, a normal winning is associated with each of the 100 random number values for normal symbol lottery from 0 to 99, and the probability of winning a normal winning in the normal symbol lottery is 1/1 (100/100). In other words, in the normal winning lottery table, the correspondence between the normal winning and the random number value is set so that a normal winning is won with a probability of 1/1. The normal symbol lottery means 220 refers to the normal winning lottery table and determines whether one random number value for normal symbol lottery read from the normal
本実施形態では、普通図柄抽選手段220は、いずれの遊技状態であっても、当該普通当り抽選テーブルを選択する。換言すると、本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。 In this embodiment, the normal symbol lottery means 220 selects the normal winning lottery table regardless of the game state. In other words, in this embodiment, the probability of winning a normal winning in the normal symbol lottery does not change depending on the game state.
普通図柄決定処理は、普通当り決定処理において普通当りに当選した場合に行われ、普通当り図柄(普通当りの種別)を、複数の普通当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。本実施形態では、当該種別として、「普図1」と、「普図2」と、「普図3」と、が設定されている。普通図柄決定処理において、「普図1」が決定される確率(当選確率)は、64880/65536となっており、「普図2」が決定される確率(当選確率)は、358/65536となっており、「普図3」が決定される確率(当選確率)は、298/65536となっている。
The normal symbol determination process is performed when a normal hit is won in the normal hit determination process, and is a process for determining which of multiple normal hit symbols the normal hit symbol (type of normal hit) will be. In this embodiment, the types are set as "
本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合、決定された普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)される。本実施形態では、普通役物54の開放パターンの種別として、ショート開放パターン(第1開放パターン)と、ロング開放パターン(第2開放パターン)と、が設定されている。ショート開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる開放パターンとなっている。ショート開放パターンでは、ロング開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が短く設定されている。ショート開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が1回に設定され、普通役物54の開放時間が約0.05[s]に設定される。ロング開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる開放パターンとなっている。ロング開放パターンは、ショート開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が長く設定されている。ロング開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が4回に設定され、各回の普通役物54の開放時間の合計が約5.5[s]に設定される。このため、普通役物54の開放パターンとして、ロング開放パターンが選択された場合、右打ちで遊技を進行させていれば、ほぼ確実に第2始動口49へ遊技球を入球させることが可能である。
In this embodiment, when a normal winning is won in the normal pattern lottery, the
普通図柄決定処理では、普通図柄抽選手段220は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて選択する。
遊技状態が特別状態である場合、図6(a)に示す普通図柄抽選テーブル1が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、特別状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
In the normal symbol determination process, the normal symbol lottery means 220 selects which of a plurality of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to in performing the random number determination process, depending on the game state at the time when the normal symbol lottery is performed.
When the game state is a special state, the normal symbol lottery table 1 shown in Fig. 6(a) is selected. In this case, even if any of "
遊技状態が微時短状態である場合、図6(b)に示す普通図柄抽選テーブル2が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、微時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
本実施形態では、特別状態と微時短状態とでは、普通役物54の動作に関する制御が異なっている。具体的には、微時短状態では、特別状態と同様に1/1の確率でショート開放パターンが設定されるが、特別状態におけるショート開放パターンとは異なるショート開放パターンが設定され、特別状態におけるショート開放パターンよりも、僅かに普通役物54の開放時間が長く設定されている。なお、特別状態と微時短状態とで、普通役物54の開放パターンが同一であってもよい。
微時短状態は、普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間のうちのいずれか1つ以上が、特別状態と異なっていればよい。例えば、微時短状態と特別状態とで、普通図柄抽選の当選確率および普通役物54の開放パターンが同一で、かつ普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。その場合、普通図柄の変動時間は、微時短状態の方が特別状態よりも僅かに短い時間が設定されてもよい。
When the game state is the micro-time-saving state, the normal symbol lottery table 2 shown in FIG. 6(b) is selected. In this case, even if any of "
In this embodiment, the control of the operation of the
The micro-time-saving state may be different from the special state in any one or more of the winning probability of the normal symbol lottery, the opening pattern of the
遊技状態が第1時短状態である場合、図6(c)に示す普通図柄抽選テーブル3が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ロング開放パターンが設定される。これにより、第1時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でロング開放パターンが設定される。
When the game state is the first time-saving state, the normal symbol selection table 3 shown in FIG. 6(c) is selected. In this case, regardless of whether "
遊技状態が第2時短状態である場合、図6(d)に示す普通図柄抽選テーブル4が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」が決定された場合はショート開放パターンが選択され、「普図2」が決定された場合はロング開放パターンが選択され、「普図3」が決定された場合はロング開放パターンが選択される。これにより、第2時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/99.902の確率でロング開放パターンが設定される。
When the game state is the second time-saving state, the normal symbol selection table 4 shown in FIG. 6(d) is selected. In this case, if "
上述のとおり、第1時短状態と第2時短状態とでは、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合における、ロング開放パターンが選択される確率が異なっている。第1時短状態は、第2時短状態よりも当該確率が高くなっており、遊技者にとって有利な状態となっている。また、第1時短状態および第2時短状態は、特別状態および微時短状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作され、特別状態および微時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
As described above, the probability of the long opening pattern being selected in the case of winning a normal prize in the normal symbol lottery differs between the first and second time-saving states. The probability is higher in the first time-saving state than in the second time-saving state, making it more advantageous for the player. Also, in the first and second time-saving states, the
普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普通変動パターン決定処理)。本実施形態では、遊技状態が時短状態(第1時短状態または第2時短状態)である場合、遊技状態が特別状態(微時短状態)である場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。なお、第1時短状態と第2時短状態とで普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合に、第1時短状態における普通図柄の変動時間が最も短く設定されていてもよい。 The normal symbol selection means 220 determines the normal symbol fluctuation pattern (fluctuation time) according to the game state at the time the normal symbol selection is performed (normal fluctuation pattern determination process). In this embodiment, when the game state is a time-saving state (first time-saving state or second time-saving state), the normal symbol fluctuation time is set shorter than when the game state is a special state (slight time-saving state). Note that the normal symbol fluctuation time may differ between the first time-saving state and the second time-saving state, and in that case, the normal symbol fluctuation time in the first time-saving state may be set to the shortest.
普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 performs normal pattern display control processing and normal hold display control processing based on the results of the normal pattern lottery.
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 displays the normal symbol by blinking the two lamps of the normal
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 displays a normal hold number of 0 to 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the normal
普通役物制御手段224(可動物制御手段)は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置を制御する手段であって、普通役物制御処理を行う。普通役物制御処理では、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、決定された開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)するように普通役物駆動装置の駆動制御が行われる。
The normal role control means 224 (movable object control means) is a means for controlling the normal role drive device based on the result of the normal symbol lottery, and performs normal role control processing. In the normal role control processing, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win, the drive control of the normal role drive device is performed so that the
なお、普通図柄抽選では、遊技状態やその他の条件の成立に基づき普通役物54を開放させる決定を行い、抽選処理を実行しない構成となっていてもよい。そのような構成の場合、例えは、時短状態においてゲートスイッチ102が遊技球の通過ゲート48の通過を検出した場合のみ、一律普通役物54の開放を決定するような構成となっていてもよい。
In the normal symbol lottery, the decision to open the
(特別図柄抽選)
特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。
(Special design lottery)
The special symbol lottery means 230 (lottery means) acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the first
特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。
The special random number storage means 2914 is provided with four first special reserve memory areas, first special
特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
When the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
When the first special random number value is reserved in the first special
特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留しない。
なお、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、取得した特別図柄抽選用乱数値(第2特別乱数値)を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納することとしてもよい。換言すると、第2特別保留記憶領域が設けられていなくてもよい。
The special random number memory means 2914 is provided with four second special reserve memory areas, second special
When the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for special symbol lottery based on the input of a detection signal from the second
In addition, when the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the second
また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得し、取得した特別図柄抽選用乱数値を第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合に、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留するようになっていてもよい。そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納してもよい。
The special pattern lottery means 230 may also be configured to acquire a random number value for special pattern lottery based on the input of a detection signal from the second
特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。なお、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納してもよい。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
When the variable display and the stationary display of the first special symbol are finished, the special symbol selection means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation memory area. Then, when the first special random number value is stored in the first special
In addition, the special symbol selection means 230 erases the second special random number value stored in the second special reservation memory area when the variable display and stop display of the second special symbol are completed. In addition, when the second special random number value is stored in the second special
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
In addition, when the first special random number value is stored in the first special
第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
If the first special random number value remains in the first special
特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留されてもよい。
In the special random number storage means 2914, the first special random number value for which a special symbol lottery has not been performed is reserved up to a maximum of four in the first special
特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
The details of the special symbol lottery will now be described. The special symbol lottery means 230 acquires multiple types of random number values, such as a jackpot determination random number value and a pattern determination random number value, as random number values for special symbol lottery based on the detection signal input from the first
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is a process of reading out one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special
大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special symbol selection means 230 selects which of the multiple types of jackpot selection tables stored in the selection table storage means 2910 of the
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(a)に示す大当り抽選テーブルAと、図7(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりなどが対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A shown in FIG. 7(a) and a jackpot lottery table B shown in FIG. 7(b). In each jackpot lottery table, a jackpot or the like is associated with each of the 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535.
大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/219.919(298/65536)の確率で当選し、「時短」が218.919/219.919(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「時短」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「時短」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第1特別図柄抽選では、「大当り」または「時短」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」または「時短」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
第1特別図柄抽選では、当り(大当りまたは小当り)に当選する場合と、当りに当選しない場合と、があり、その場合、後者の当りに当選しない場合(ハズレと称してもよい)に、時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合が含まれる。なお、当りに当選しない場合には、時短にも当選しない場合(換言すると完全なハズレとなる場合)、が含まれてもよい。
The jackpot lottery table A is selected when performing the jackpot determination process for the first special random number, and the correspondence between each judgment result and the jackpot determination random number is set so that the probability of the "jackpot" being won is 1/219.919 (298/65536) and the probability of the "time reduction" being won is 218.919/219.919 (65238/65536). The special symbol lottery means 230 determines whether the "jackpot" or the "time reduction" has been won by referring to the jackpot lottery table A and determining whether the jackpot determination random number read from the first reserved
In this embodiment, the probability of winning a "jackpot" or a "time-saving" in the first special pattern lottery does not change depending on the game state.
In the first special symbol lottery, there are cases where a winner (big win or small win) is won and cases where a winner is not won, and in this case, the latter case where a winner is not won (which may be called a miss) includes a case where a time-saving (C time-saving 1 or C time-saving 2) is won. In addition, cases where a winner is not won may also include a case where a time-saving is not won (in other words, a complete miss).
大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が0.005/1.005(298/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/1.005(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第2特別図柄抽選では、「大当り」または「小当り」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
第2特別図柄抽選では、当り(大当りまたは小当り)に当選する場合があるが、当りに当選しない場合(当りに当選せず時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合)がない。なお、第2特別図柄抽選では、当りに当選しない場合があってもよいが、その場合であっても、当りに当選せず時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合はないようにすることが好ましい。
The jackpot lottery table B is selected when performing the jackpot determination process for the second special random number, and the correspondence between each judgment result and the jackpot determination random number is set so that the probability of the "jackpot" being won is 0.005/1.005 (298/65536) and the probability of the "small jackpot" being won is 1/1.005 (65238/65536). The special symbol lottery means 230 refers to the jackpot lottery table B and determines whether the jackpot determination random number read from the second reserved
In this embodiment, the probability of winning a "big win" or a "small win" in the second special pattern lottery does not change depending on the game state.
In the second special pattern lottery, there is a case where a winning prize (a big winning prize or a small winning prize) is won, but there is no case where a winning prize is not won (a case where a winning prize is not won and a time-saving prize (C time-saving
図柄決定処理は、大当り決定処理において、大当り、時短、または小当りに当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当りに当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、時短に当選した場合には、時短図柄(時短の種別)を複数の時短図柄のうちのいずれにするかを決定し、小当りに当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The pattern determination process is a process that is performed when a jackpot, time-saving, or small jackpot is won in the jackpot determination process. The pattern determination process reads out one pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special
図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the pattern determination process, the special pattern selection means 230 selects which of the multiple types of pattern selection tables stored in the selection table storage means 2910 to refer to in the random number determination process, depending on whether the one pattern determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(a)に示す図柄抽選テーブルAと、図8(b)に示す図柄抽選テーブルBと、図8(c)に示す図柄抽選テーブルCと、図8(d)に示す図柄抽選テーブルDと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a pattern lottery table A shown in FIG. 8(a), a pattern lottery table B shown in FIG. 8(b), a pattern lottery table C shown in FIG. 8(c), and a pattern lottery table D shown in FIG. 8(d). In each pattern lottery table, a predetermined pattern is associated with each of the pattern determination random number values.
図8(a)に示す図柄抽選テーブルAは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り1」(10R時短1000)が約20%の確率で当選し、「大当り2」(3R時短70)が約40%の確率で当選し、「大当り3」(3R時短0)が約40%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
The pattern selection table A shown in Figure 8 (a) is selected when a jackpot is won and one of the read pattern determination random number values has been stored as the first special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "
The special symbol lottery means 230 refers to a symbol lottery table A and judges which of a plurality of kinds of big winning symbols a single read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of a plurality of kinds of big winning symbols has been won.
図8(b)に示す図柄抽選テーブルBは、時短に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「C時短1」(C時短1図柄)が約85%の確率で当選し、「C時短2」(C時短2図柄)が約15%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の時短図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の時短図柄のいずれが当選したかを決定する。
The pattern lottery table B shown in FIG. 8(b) is selected when the time-saving bonus is won and one of the read pattern-determining random number values is stored as the first special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern-determining random number value is set so that "C time-saving 1" (C time-saving 1 pattern) has a winning probability of approximately 85%, and "C time-saving 2" (C time-saving 2 pattern) has a winning probability of approximately 15%.
The special symbol lottery means 230 refers to a symbol lottery table B and judges which of the multiple types of time-saving symbols the one read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of time-saving symbols has been won.
図8(c)に示す図柄抽選テーブルCは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り4」(10R時短1000)が約10%の確率で当選し、「大当り5」(10R時短70)が約90%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
The pattern selection table C shown in FIG. 8(c) is selected when a jackpot is won and one of the read pattern determination random number values has been stored as the second special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "
The special symbol lottery means 230 refers to a symbol lottery table C and judges which of the multiple types of big winning symbols the one read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of big winning symbols has been won.
図8(d)に示す図柄抽選テーブルDは、小当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」が約10%の確率で当選し、「小当り2」が約90%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルDを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
The pattern selection table D shown in FIG. 8(d) is selected when a small win is won and one of the read pattern determination random number values is stored as the second special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "
The special symbol lottery means 230 refers to a symbol lottery table D and judges which of a plurality of types of small winning symbols a single read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of a plurality of types of small winning symbols has been won.
(大当り図柄)
特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことに基づき開始され、大当り図柄(図8(a)および図8(c))の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「大当り1」、「大当り4」または「大当り5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「大当り2」または「大当り3」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第3ラウンドの3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において大当りに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定されて第1時短状態または第2時短状態が開始される、あるいは大当り図柄に応じて時短回数(所定の微時短回数)が設定されて微時短状態が開始される。
(Jackpot design)
The special game state is initiated based on winning a jackpot in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) and ends when a predetermined number of rounds (number of times the special game is played) have been played according to the type (category) of the jackpot symbol (FIGS. 8(a) and 8(c)). When the special game state is initiated based on winning "
(時短図柄)
特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」または「C時短2」が当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(第1特別図柄が確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として、時短図柄に応じた所定の時短回数が設定されて第2時短状態に移行する、あるいは時短図柄に応じて時短回数(所定の微時短回数)が設定されて微時短状態に移行する。
なお、特別状態以外の遊技状態において、第1特別図柄抽選で「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合(確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として、第2時短状態または微時短状態には移行しない。なお、当該「移行しない」には、すでにその遊技状態に滞在している場合に、所定の時短回数が再設定されないことが含まれる。時短図柄「C時短2」は、大入賞口50への遊技球の入球が容易となる遊技状態(特別遊技状態または小当り遊技状態)への移行が付与されず、その特別遊技状態または小当り遊技状態を経由せずに第2時短状態に移行可能な時短図柄となっている。
(Time-saving design)
In the special state, if "C time-saving 1" or "C time-saving 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1" or "C time-saving 2" (if the first special pattern is confirmed), the stopped display (confirmation) triggers a predetermined number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern to be set and a transition to the second time-saving state is made, or a number of time-saving times (a predetermined number of micro-time-saving times) is set according to the time-saving pattern and a transition to the micro-time-saving state is made.
In addition, in a game state other than the special state, if the first special symbol lottery results in the winning of "C time-saving 1" or "C time-saving 2" and the first special symbol is displayed (confirmed), the stop display (confirmation) triggers a transition to the second time-saving state or the small time-saving state. In addition, the "not transitioning" includes not resetting the predetermined number of time-saving times when the game state is already in the game state. The time-saving symbol "C time-saving 2" is a time-saving symbol that does not grant a transition to a game state (special game state or small win game state) in which it is easy to insert a game ball into the
(小当り図柄)
小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において小当りに当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能とする開状態となり、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」または「小当り2」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。
(Small winning pattern)
The small win game state is started based on winning a small win in the special symbol lottery (second special symbol lottery), and ends when a predetermined number of small win games (one in this embodiment) have been played. In the small win game, the
第2特別図柄抽選において、「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
第2特別図柄抽選において、「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)が開始される。また、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、特別状態が開始される。
In the second special symbol lottery, if "
In the second special symbol lottery, if "
Although the details will be described later, at the end of the special game state, a predetermined number of time-saving times corresponding to the small win symbol is set, and the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state) is started. Also, if the passage of the game ball through a specific area is not detected in the small win game state (if the passage of the game ball that entered the large winning
本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタの値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。
In this embodiment, in the special game of each round (including the small win game), when the opening timer of the
特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 performs a first special pattern display control process, a second special pattern display control process, a first special hold display control process, and a second special hold display control process based on the results of the special pattern lottery.
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number value is read from the first special
本実施形態では、各大当り図柄、時短図柄、小当り図柄のそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは時短に当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において時短に当選した場合には図柄決定処理で決定された時短図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the seven-segment display is determined in advance in correspondence with each of the big win symbols, the time-saving symbols, and the small win symbols.
The special display control means 240 causes the first special pattern to be displayed in a stopped state by lighting up the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number value is read from the second special
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において小当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 stops and displays the second special pattern by lighting the seven-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 displays a first special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the first special
本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される場合、第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In this embodiment, if the second special random number value for which a special pattern lottery has not been performed is not reserved in the second special
遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の条件(移行条件)の成立に基づいて各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)は、次の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立したことに基づき終了する。 As shown in FIG. 9, the game state transition control means 250 performs a game state transition control process that transitions the game state between each game state based on the establishment of a predetermined condition (transition condition). In this embodiment, the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state) ends based on the establishment of any one of the following first to third end conditions.
(第1終了条件)
第1終了条件は、普通図柄の変動表示の回数(回転数)に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第1時短回数」に達した場合に、当該第1終了条件が成立する。時短中普図変動回数は、時短状態において実行された普通図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、普図変動回数を計数する第1時短カウンタ2932が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第1時短カウンタ2932の値として、当選図柄(の種別)に応じた第1時短回数を設定し、普通図柄の変動表示を開始するごとに、第1時短カウンタ2932の値から「1」を減算する。そして、普通図柄の最終の変動表示の開始に伴い第1時短カウンタ2932の値が「0」に達すると、第1終了条件が成立したと判定し、普通図柄の最終変動開始時に時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。第1終了条件が成立した場合、当該第1終了条件が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短状態が終了し、特別状態が開始される。
(First End Condition)
The first end condition is based on the number of times (number of rotations) that the normal symbol changes. In this embodiment, when the number of times that the normal symbol changes during the time-saving period reaches the "first time-saving period" that is set at the end of the special game state, the first end condition is established. The number of times that the normal symbol changes during the time-saving period is the number of times that the normal symbol changes during the time-saving period.
The
(第2終了条件)
第2終了条件は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図2変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第2時短回数」に達した場合に、第2終了条件が成立する。時短中特図2変動回数は、時短状態において実行された第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図2変動回数を計数する第2時短カウンタ2933が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第2時短カウンタ2933の値として、当選図柄(の種別)に応じた第2時短回数を設定し、第2特別図柄の変動表示を開始するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2終了条件が成立したと判定し、当該第2終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算し、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2終了条件が成立したと判定し、当該第2終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
(Second End Condition)
The second end condition is based on the number of times the second special symbol changes. In this embodiment, when the number of times the
The
In addition, each time the varying display of the second special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the second time-saving
(第3終了条件)
第3終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第3時短回数」に達した場合に、第3終了条件が成立する。時短中特図合計変動回数は、時短状態において実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短状態に実行された第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタ2934が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第3時短カウンタ2934の値として、当選図柄(の種別)に応じた第3時短回数を設定し、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示を開始するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算する。そして、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3終了条件が成立したと判定し、当該第3終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算し、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3終了条件が成立したと判定し、当該第3終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
(Third End Condition)
The third end condition is based on the number of times the special symbol changes. In this embodiment, the third end condition is met when the total number of times the special symbol changes during the time-saving period reaches the "third time-saving period" set at the end of the special game state. The total number of times the special symbol changes during the time-saving period is the sum of the number of times the first special symbol changes during the time-saving period and the number of times the second special symbol changes during the time-saving period.
The
In addition, each time the varying display of the special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the third time-saving
本実施形態では、微時短状態は、微時短終了条件の成立に基づき終了する。
(微時短終了条件)
微時短終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、特図合計変動回数(第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数との合計)が、所定の契機で設定された「微時短回数」に達した場合に、微時短終了条件が成立する。
本実施形態では、特別状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合、当該停止表示を契機として「微時短回数」が設定され、微時短状態が開始される。主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する微時短カウンタ2935が設けられている。主制御基板200は、特別状態において第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示されたことを契機とし、微時短カウンタ2935に所定の回数に相当する値(第1の値:例えば1000)を設定し、微時短状態を開始し、特別図柄の変動表示を開始するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、微時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選において「大当り3」が当選したことに基づく特別遊技状態の終了時に、微時短カウンタ2935に所定の値(第2の値:例えば10000)が設定され、微時短状態が開始される。主制御基板200は、微時短状態において、特別図柄の変動表示を開始するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、微時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算し、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に微時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
In the present embodiment, the very short time-saving state ends when the very short time-saving ending condition is met.
(Conditions for ending the micro-time saving)
The micro-time-saving end condition is based on the number of times the special symbols change. In this embodiment, when the total number of times the special symbols change (the sum of the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes) reaches the "micro-time-saving number of times" set by a predetermined opportunity, the micro-time-saving end condition is established.
In this embodiment, when "
In this embodiment, at the end of the special game state based on winning "
In addition, each time the varying display of the special pattern ends, "1" is subtracted from the value of the micro-time-saving
なお、本実施形態では、各種カウンタに設定された値が所定の契機で減算され、当該値が「0」に達すると所定の条件が成立したと判定するものとしたが、これに限らず、各種カウンタの値が所定の契機で加算されていき、当該値が所定の値に達すると所定の条件が成立したと判定するものであってもよい。 In this embodiment, the values set in the various counters are decremented at a predetermined time, and when the value reaches "0", it is determined that the predetermined condition is met. However, the present invention is not limited to this. The values of the various counters may be incremented at a predetermined time, and when the value reaches a predetermined value, it is determined that the predetermined condition is met.
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において小当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
In this embodiment, if a big win is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery), a special game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the
本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率と比較して高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として小当りが設定されておらず、大当りに当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。第1特別図柄抽選において大当りに当選する確率は、1/219.919とされている。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として大当りと小当りとが設定されており、大当りに当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、小当りに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態に移行する。第2特別図柄抽選では、小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選するようになっている。 In this embodiment, the probability of transitioning to the special game state based on the second special pattern lottery is higher than the probability of transitioning to the special game state based on the first special pattern lottery. Specifically, in the first special pattern lottery, a small win is not set as a lottery result, and transition to the special game state occurs only when a big win is won. The probability of winning a big win in the first special pattern lottery is 1/219.919. On the other hand, in the second special pattern lottery, a big win and a small win are set as lottery results, and transition to the special game state occurs when a big win is won, and transition to the special game state occurs when a small win is won and the passage of the game ball through a specific area is detected in the small win game state. In the second special pattern lottery, either a small win or a big win is always won.
第2特別図柄抽選は、特別遊技状態への移行が決定する確率が、第1特別図柄抽選よりも高くなっている。このため、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において普通当りに当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)とされているときに、第2始動口49へ遊技球を入球させる必要がある。上述のとおり、本実施形態では、普通役物54の開放パターンとして、ショート開放パターンとロング開放パターンとが設けられており、ショート開放パターンが選択された場合、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる一方、ロング開放パターンが選択された場合には、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる。
The second special symbol lottery has a higher probability of determining a transition to the special game state than the first special symbol lottery. Therefore, the player is more likely to transition to the special game state if he or she wins the opportunity to win the second special symbol lottery than if he or she wins the opportunity to win the first special symbol lottery, which is advantageous for the player. In order to win the opportunity to win the second special symbol lottery, it is necessary to enter a game ball into the second starting hole 49 when a normal win is won in the normal symbol lottery and the normal role 54 (normal electric role) is in an open state (open state). As described above, in this embodiment, a short opening pattern and a long opening pattern are provided as opening patterns for the
(特別状態)
特別状態(通常状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。特別状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、特別状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、特別状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Special Status)
The special state (normal state) is a game state that corresponds to the initial state among a plurality of game states. In the special state, when a normal hit is won in the normal symbol lottery, a short opening pattern is set for the
図9に示すように、特別状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。このとき、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
As shown in Fig. 9, if a jackpot is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) in the special state, the game moves to the special game state. At this time, as shown in Fig. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "
Also, as shown in Fig. 8(a), if a jackpot is won in the special symbol lottery and "
また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り3」に当選した場合には、特別遊技状態の終了時に、微時短回数として10000回が設定される(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定される)。そして、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態に移行する。
As shown in FIG. 8(a), if a jackpot is won in the special pattern lottery and "
図9および図8(b)に示すように、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短回数として1000回が設定され(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定され)、微時短状態に移行する。
また、図9および図8(b)に示すように、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、第2時短状態に移行する。
なお、本実施形態では、特別状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短2」に当選した場合に第2時短状態へ移行するものとするが、当該当選に基づき第1時短状態へ移行するものとしてもよい。
As shown in Figures 9 and 8 (b), in the special state, if a time reduction is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and "
Also, as shown in Figures 9 and 8 (b), in a special state, if a time reduction is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and "
In this embodiment, if "C time-saving 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) in the special state, a transition to the second time-saving state will occur, but it is also possible to transition to the first time-saving state based on the winning.
(微時短状態)
微時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、微時短状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が、右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、特別状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Slight time saving state)
In the micro time-saving state, when a normal hit is won in the normal symbol lottery, a short opening pattern is set with a probability of 1/1 for the
図9に示すように、微時短状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、微時短回数として10000回が設定される(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定される)。そして、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態に移行する。
As shown in Fig. 9, if a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) in the micro time-saving state, the state transitions to the special game state. As shown in Fig. 8(a), if a jackpot is won in the special symbol lottery and "
Also, as shown in Fig. 8(a), if a jackpot is won in the special symbol lottery and "
Also, as shown in FIG. 8(a), if the player wins a jackpot in the special symbol lottery and also wins "
微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(C時短1またはC時短2)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第2時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、微時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the micro-time-saving state, if a time-saving (C time-saving 1 or C time-saving 2) is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped (confirmed), the stopped display (confirmation) will not trigger the micro-time-saving state or the second time-saving state to start (set) (a new number of time-saving times will not be set). In other words, the game state at the time of the win will continue. Note that in the micro-time-saving state, if a time-saving (C time-saving 1 or C time-saving 2) is won as a result of the first special pattern lottery and the first special pattern is stopped (confirmed), the stopped display (confirmation) may be configured to trigger the setting of a new number of time-saving times.
微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選せずに、上述の微時短終了条件が成立した場合には、当該成立に基づき微時短状態が終了し、特別状態が開始される。 If, during the micro-time-saving state, the special pattern lottery (first special pattern lottery) does not result in a jackpot win and the above-mentioned micro-time-saving end condition is met, the micro-time-saving state ends and the special state begins.
特別状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選した場合とに、第2時短状態に移行する。これに対し、微時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合にのみ、第2時短状態に移行する。このため、微時短状態よりも特別状態の方が、第2時短状態(遊技者にとって最も有利な遊技状態)に移行する確率が高く、遊技者にとって有利となっている。換言すると、特別状態は、微時短状態と比較して、「C時短2」に当選した場合に第2時短状態に移行可能となっている分、第2時短状態に移行する確率が高く、遊技者にとって有利な状態となっている。本実施形態では、遊技機の電源が投入された場合、または主制御基板200に設けられているRAMクリアスイッチが操作された場合、RAMクリア(メインメモリ290における所定の領域をクリア(初期化)する処理)が実行され、遊技状態が特別状態に設定される。この特別状態は、いわゆる「モーニング状態」となっている。
In the special state, if the player wins a jackpot in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and also wins "
(第1時短状態)
第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でロング開放パターンが選択される。このため、特別状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/1の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1となっており、第2特別図柄抽選において小当りに当選する確率が1/1.005となっている(第2特別図柄抽選では小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選する)。したがって、第1時短状態に移行した場合、1回の普通図柄抽選に基づき、ほぼ確実に、特別遊技状態への移行が可能となる。換言すると、第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/1)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第1時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第1時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(First time-saving state)
In the first time-saving state, if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the long opening pattern is selected for the
図9に示すように、第1時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り4」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り2」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
As shown in FIG. 9, if a big win or a small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) in the first time-saving state, a transition to a special game state occurs.
As shown in Fig. 8(c), if a jackpot is won in the special symbol lottery and "
Also, as shown in Fig. 8(c), if the player wins a jackpot in the special symbol lottery and also wins "
8(d), if a small win is won in the special symbol lottery, "
8(d), if a small win is won in the special symbol lottery, and "
第1時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第1時短状態が終了し、特別状態が開始される。 In the first time-saving state, if the special pattern lottery (second special pattern lottery) does not result in a big win or small win, and any of the first to third ending conditions described above is met, the first time-saving state ends and the special state begins based on that condition being met.
(第2時短状態)
第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/99.902の確率でロング開放パターンが選択される。このため、特別状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/99.902の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/99.902)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第2時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が、左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第2時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Second time-saving state)
In the second time-saving state, if a normal winning is won in the normal pattern lottery, the long opening pattern is selected for the
図9に示すように、第2時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り4」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り2」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
As shown in FIG. 9, if a big win or a small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) in the second time-saving state, a transition to a special game state occurs.
As shown in Fig. 8(c), if a jackpot is won in the special symbol lottery and "
Also, as shown in Fig. 8(c), if the player wins a jackpot in the special symbol lottery and also wins "
8(d), if a small win is won in the special symbol lottery, "
8(d), if a small win is won in the special symbol lottery, and "
第2時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第2時短状態が終了し、特別状態が開始される。 In the second time-saving state, if the special pattern lottery (second special pattern lottery) does not result in a big win or small win, and any of the first to third ending conditions described above is met, the second time-saving state ends and the special state begins based on that condition being met.
第1時短状態および第2時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第2時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the first time-saving state and the second time-saving state, if the time-saving ("C time-saving 1" or "C time-saving 2") is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped (confirmed), the slight time-saving state or the second time-saving state will not be started (set) as a trigger for the stopped display (confirmation) (a new number of time-saving times will not be set). In other words, the game state at the time of the winning will continue. Note that in the first time-saving state and the second time-saving state, if the first special pattern lottery results in the winning of "C time-saving 1" or "C time-saving 2" and the first special pattern is stopped (confirmed), a new number of time-saving times may be set as a trigger for the stopped display (confirmation).
図4に戻り説明する。特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。 Returning to FIG. 4, the special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the results of the special symbol lottery, and performs the execution process of the special game.
小当たり遊技実行手段262は、特別図柄抽選において小当りが当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。 The small win game execution means 262 is a means for executing a small win game based on a small win being won in the special pattern lottery, and performs the execution processing of the small win game, etc.
払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。
The payout control means 270 controls the
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサが備えられており、払出制御手段270は、払出センサからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。
なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls the transmission of various commands generated in response to various calculation results in the
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the
次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302と、を含んで構成されている。
Next, we will explain the
演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。
The performance control means 300 controls the performance device based on various commands sent from the
演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
The performance data storage means 303 stores a large number of performance image data for displaying images on the
演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。演出制御手段300は、特別状態(または微時短状態)では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)では、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。
The performance control means 300 executes a performance in which a performance pattern (demo pattern) is displayed on the
特別状態における演出図柄の表示について説明する。図10(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄としての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。
The display of the performance symbols in the special state will be explained. FIG. 10(a) shows the state before the first special symbol starts to change. In the
図10(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 As shown in FIG. 10(b), the display of the effect pattern (variable display effect) begins based on the start of the display of the first special pattern. The downward arrow in the figure indicates that the effect pattern is being displayed vertically at high speed (scrolling).
図10(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄は停止表示される。演出図柄は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。また、図示を省略するが、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)においても、特別状態と同様に(図10(a)、図10(b)および図10(c)に示すように)、普通図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄を変動表示または停止表示させる。 As shown in FIG. 10(c), the effect pattern is displayed as a stopped pattern based on the stopped display of the first special pattern. The effect pattern is displayed as a stopped pattern in a manner according to the result of the first special pattern lottery. For example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the effect pattern is displayed as a stopped pattern in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process. Although not shown, in the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state), the effect pattern is displayed as a changed or stopped pattern in response to the changed and stopped display of the normal pattern, just like in the special state (as shown in FIG. 10(a), FIG. 10(b), and FIG. 10(c)).
また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数あるいは普通保留数に基づき、第1特別保留数あるいは普通保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行する。特別状態(または微時短状態)では、図10(a)~図10(c)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、第1特別保留数に応じた第1保留画像420(第1保留図柄)が表示される。また、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)では、図10(d)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、普通保留数に応じた第2保留画像422(第2保留図柄)が表示される。
The performance control means 300 also executes a performance in which an image showing the first special hold number or the normal hold number is displayed on the
上述のとおり、特別状態および微時短状態は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、時短状態(第1時短状態および第2時短状態:右打ち時短状態)は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。時短状態(第1時短状態および第2時短状態)は、特別状態および微時短状態よりも、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっており、第2始動口49への遊技球の入球に基づく第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選よりも特別遊技状態への移行が決定する可能性が高い。換言すると、第1時短状態および第2時短状態は、特別状態および微時短状態よりも、特別遊技状態への移行が決定する確率が高い。第1時短状態および第2時短状態を高ベース状態と称し、特別状態および微時短状態を低ベース状態と称してもよい。 As described above, the special state and the slight time-saving state are game states in which left-handed hits are more advantageous than right-handed hits, and the time-saving state (first time-saving state and second time-saving state: right-handed hit time-saving state) is a game state in which right-handed hits are more advantageous than left-handed hits. In the time-saving state (first time-saving state and second time-saving state), it is easier to get the game ball into the second starting hole 49 than in the special state and the slight time-saving state, and the second special pattern lottery based on the game ball entering the second starting hole 49 is more likely to determine a transition to the special game state than the first special pattern lottery. In other words, the first time-saving state and the second time-saving state are more likely to determine a transition to the special game state than the special state and the slight time-saving state. The first time-saving state and the second time-saving state may be called high base states, and the special state and the slight time-saving state may be called low base states.
本実施形態では、特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで(例えば第2時短状態の終了後に)、遊技状態が特別状態へ移行する(図9)。換言すると、高ベース状態から低ベース状態への移行時に特別状態へ移行する(移行し得る)。この特別状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の結果が第1の結果(「C時短1」に当選)である場合、すなわち第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(換言するとC時短1図柄が停止した場合)、微時短状態(第1状態)へ移行する。一方、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の結果が第2の結果(「C時短2」に当選)である場合、すなわち第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(換言するとC時短2図柄が停止した場合)、第2時短状態(第2状態)へ移行する。
なお、本実施形態では、特別状態において第1特別図柄抽選の結果が第2の結果である場合に第2時短状態へ移行するものとするが、特別状態において第1特別図柄抽選の結果が第2の結果である場合に第1時短状態へ移行するものとしてもよい。その場合、第1時短状態を「第2状態」としてもよい。
In this embodiment, at a predetermined timing after the end of the special game state (for example, after the end of the second time-saving state), the game state transitions to the special state (FIG. 9). In other words, the game state transitions (may transition) to the special state when the high base state transitions to the low base state. In this special state, if the result of the special symbol lottery (first special symbol lottery) is the first result (winning "C time-saving 1"), that is, if the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 1" (in other words, if the C time-saving 1 symbol is stopped), the game state transitions to the micro time-saving state (first state). On the other hand, in the special state, if the result of the special symbol lottery (first special symbol lottery) is the second result (winning "C time-saving 2"), that is, if the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C time-saving 2" (in other words, if the C time-saving 2 symbol is stopped), the game state transitions to the second time-saving state (second state).
In this embodiment, when the result of the first special symbol drawing in the special state is the second result, the state transitions to the second time-saving state, but when the result of the first special symbol drawing in the special state is the second result, the state transitions to the first time-saving state may be made. In that case, the first time-saving state may be the "second state."
本実施形態では、微時短状態、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果であっても微時短状態(第1状態)へ移行しない。また、微時短状態、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であっても第2時短状態(第2状態)へ移行しない。特別状態と微時短状態とを比較すると、特別状態は第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であることに基づき第2時短状態(第2状態)へ移行するが、微時短状態は第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であっても第2時短状態(第2状態)へ移行しない。このため、特別状態は微時短状態よりも有利な状態と言うことができる。 In this embodiment, in the micro-time-saving state, the first time-saving state, and the second time-saving state, even if the result of the first special symbol lottery is the first result, the state does not transition to the micro-time-saving state (first state). Also, in the micro-time-saving state, the first time-saving state, and the second time-saving state, even if the result of the first special symbol lottery is the second result, the state does not transition to the second time-saving state (second state). Comparing the special state and the micro-time-saving state, the special state transitions to the second time-saving state (second state) based on the result of the first special symbol lottery being the second result, but the micro-time-saving state does not transition to the second time-saving state (second state) even if the result of the first special symbol lottery is the second result. For this reason, the special state can be said to be a more advantageous state than the micro-time-saving state.
演出制御手段300は、特別状態において特別演出を実行する(特別演出を演出装置に実行させる)。換言すると、演出制御手段300は、特別状態への移行に伴い特別演出を開始させる。特別演出は、特別状態に滞在している間に実行される演出や、特別状態に滞在していることを示唆(報知)する演出などと言うことができる。 The performance control means 300 executes a special performance in the special state (causes the performance device to execute the special performance). In other words, the performance control means 300 starts a special performance upon transition to the special state. The special performance can be described as a performance that is executed while staying in the special state, or a performance that suggests (notifies) that the player is staying in the special state.
演出制御手段300は、特別演出として、特別演出に対応する表示(後述する特別演出表示S)を液晶ディスプレイ32(表示領域32a)に表示させる。また、演出制御手段300は、特別演出として、特別状態に対応する点灯(発光)態様で照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を点灯させてもよい。また、演出制御手段300は、特別演出として、特別状態に対応する音(効果音、音声)をスピーカー14から出力させてもよい。
The performance control means 300 displays a display (special performance display S described below) corresponding to the special performance on the liquid crystal display 32 (
(特別演出表示S)
図11は、特別演出表示Sの一例を示す図である。図11に示す特別演出表示Sは、略四角形状の枠を有するウインドウ画像となっていて、遊技盤6における第1始動口46とその周囲の部分を表す画像と、当該画像における第1始動口46に向かう矢印と、「狙え!」という文字と、を含んで構成されている。特別演出(特別演出表示S)は、具体的には、第1始動口46を狙って遊技球を発射させること(第1特別図柄抽選の機会を得ること)を指示(報知)する演出(表示)となっている。
(Special effect display S)
11 is a diagram showing an example of the special effect display S. The special effect display S shown in FIG. 11 is a window image having a substantially rectangular frame, and is configured to include an image showing the
特別状態への移行に伴い特別演出が実行され、特別演出表示Sが表示されることで、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。遊技者は、時短状態(第2時短状態)の終了直後の1ゲームにおいて特別状態に滞在していることを認識できる。特別演出表示Sは、遊技者に対し、左打ちをして第1始動口46を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄抽選の機会を得ることを促す表示となっている。上述のとおり、第1特別図柄抽選の抽選結果には「C時短1」(第1の結果)と「C時短2」(第2の結果)とが含まれているが、第2特別図柄抽選の抽選結果には「C時短1」と「C時短2」とが含まれていない。換言すると、第1特別図柄抽選ではC時短図柄が当選し得るが、第2特別図柄抽選ではC時短図柄が当選することはない。このため、特別状態において第2特別図柄抽選の機会を得たとしても、当該抽選の結果、C時短図柄に当選することはない。特別状態において遊技者は、第1始動口46を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄抽選の機会を得た場合に、C時短図柄に当選し得る。
The special effect is executed with the transition to the special state, and the special effect display S is displayed, so that the player can clearly be informed that the player is in the special state. The player can recognize that the player is in the special state in one game immediately after the end of the time-saving state (second time-saving state). The special effect display S is a display that encourages the player to shoot the game ball with the left hand and aim at the
(デモ表示T)
本実施形態の遊技機は、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間にわたって継続した場合に(すなわち遊技終了後の所定のタイミングで)、デモ演出が実行され得るようになっている。換言すると、演出制御手段300は、所定の条件(デモ移行条件)が成立したと判定すると、デモ演出を実行する(デモ演出を演出装置に実行させる)。演出制御手段300は、例えば、一定時間(例えば1分)にわたって遊技機の操作手段に対する操作等が行われなかった(遊技機の操作手段に対する操作等が行われない状態で一定時間が経過した)と判定した場合に、デモ移行条件が成立したと判定する。デモ演出は、待機中に実行される演出や、遊技が行われるのを待機していることを報知する演出、などと言うことができる。演出制御手段300は、デモ演出として、例えば、デモ表示Tを液晶ディスプレイ32に表示させる。図12は、デモ表示Tの一例を示す図である。
(Demo display T)
In the gaming machine of this embodiment, when the state where the player does not play continues for a predetermined time (i.e., at a predetermined timing after the end of the game), a demo performance can be executed. In other words, when the performance control means 300 determines that a predetermined condition (demo transition condition) is established, it executes a demo performance (makes the performance device execute a demo performance). When the performance control means 300 determines that, for example, no operation is performed on the operation means of the gaming machine for a certain time (e.g., one minute) (a certain time has passed without any operation on the operation means of the gaming machine), it determines that the demo transition condition is established. The demo performance can be said to be a performance executed during standby, a performance that notifies the user that a game is being waited for, and the like. The performance control means 300 displays, for example, a demo display T on the
デモ表示Tは、デモ画像TMを含んでいる。デモ画像TMは、遊技者の興味を惹き付け得るものとなっていて、例えば、キャラクタの紹介等が行われる所定時間(例えば約1分間)のムービーとなっている。デモ演出の実行中は、当該ムービーがループして表示されるようになっていてもよい。また、デモ画像TMは動画に限らず、静止画であってもよい。 The demo display T includes a demo image TM. The demo image TM is designed to attract the player's interest, and is, for example, a movie of a predetermined length of time (e.g., about one minute) in which a character is introduced. While the demo performance is being performed, the movie may be displayed in a loop. Furthermore, the demo image TM is not limited to a video image, and may be a still image.
デモ表示Tは、遊技機に関する表示TSを含んでいる。図1に示すように、上皿16の周辺には演出ボタン26が設けられていて、演出ボタン26の他にも、十字キー、音量調整ボタン、光量調整ボタンなどの各種ボタン(所定の設定に係るボタン)が設けられている。図12では、遊技に関する表示TSとして、演出ボタン26を模した画像TS1、十字キーを模した画像TS2、音量調整ボタンを模した画像TS3および光量調整ボタンを模した画像TS4など(所定の設定に係る表示)が表示されている。なお、画像TS3および画像TS4にはレベル表示が含まれ、設定可能なレベルの範囲(段階)と現在の設定レベルとが報知されるようになっている。画像TS1~画像TS4は、それらに対応するボタンが操作可能であることを報知する表示と言うことができる。
The demo display T includes a display TS related to the gaming machine. As shown in FIG. 1, the
なお、遊技機に関する表示TSは、各種ボタンに対応する画像に限らず、例えば、遊技機に関する情報を報知する表示であってもよい。遊技機に関する情報を報知する表示とは、例えば、操作方法等を説明する文字列であってもよく、遊技者がスマートフォン等を使用して読み取り可能なコード等であってもよい。また、遊技機に関する表示TSに、遊技者に対する注意喚起表示(のめり込み防止表示)が含まれてもよい。 The display TS relating to the gaming machine is not limited to images corresponding to various buttons, and may be, for example, a display that notifies information related to the gaming machine. The display that notifies information related to the gaming machine may be, for example, a character string explaining the operation method, or a code that can be read by the player using a smartphone, etc. The display TS relating to the gaming machine may also include a warning display for the player (a display to prevent addiction).
また、デモ表示Tに、デモ画像TMおよび遊技機に関する表示TS以外の表示が含まれていてもよい。また、演出制御手段300は、デモ演出として、照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を所定のパターン(デモパターン)で点灯させてもよい(あるいは消灯させてもよい)。また、演出制御手段300は、デモ演出として、所定の音(デモ演出音)をスピーカー14から出力させてもよい(あるいは消音させてもよい)。
The demo display T may also include displays other than the demo image TM and the display TS relating to the gaming machine. The performance control means 300 may also light (or turn off) the lighting device (
ここで、図13を参照して演出制御手段300が行う処理の一例について説明する。図13は、当該処理の流れを示すフローチャートである。なお、当該フローチャートの開始時点で、遊技機において遊技者が遊技を行っていない状態が開始されたものとする。 Here, an example of the processing performed by the presentation control means 300 will be described with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of this processing. Note that, at the start of this flowchart, it is assumed that a state has started in which no player is playing on the gaming machine.
演出制御手段300は、デモ移行条件(所定の条件)が成立したか否か判定する(ステップS1)。ステップS1において、デモ移行条件が成立したと判定した場合(ステップS1:YES)、次に演出制御手段300は、特別演出の実行中であるか否か(遊技状態が特別状態であるか否か)判定する(ステップS2)。一方、ステップS1において、デモ移行条件が成立してないと判定した場合(ステップS1:NO)、ステップS1の処理を繰り返す。 The performance control means 300 determines whether or not a demo transition condition (a predetermined condition) has been met (step S1). If it is determined in step S1 that the demo transition condition has been met (step S1: YES), the performance control means 300 then determines whether or not a special performance is being executed (whether or not the game state is in a special state) (step S2). On the other hand, if it is determined in step S1 that the demo transition condition has not been met (step S1: NO), the processing of step S1 is repeated.
ステップS2において、特別演出の実行中でないと判定した場合(ステップS2:NO)、演出制御手段300は、デモ演出を開始させる(ステップS3)。このとき、演出制御手段300は、実行中の演出よりもデモ演出を優先させ、デモ演出を開始させる。例えば液晶ディスプレイ32では、図12で示したデモ表示Tが表示される。なお、当該実行中の演出(すなわちデモ演出よりも優先度の低い演出)は、デモ演出の開始に伴って中断されてもよく、デモ演出よりも優先度が低い状態で実行が継続されていてもよい。例えば、当該演出に係る画像が下位のレイヤに配置され、デモ表示Tに係る画像が当該レイヤよりも上位に配置されることにより、下位のレイヤに配置された画像が視認できない状態となっていてもよい。また、ステップS2で特別演出の実行中でない(遊技状態が特別状態ではない)と判定した場合(ステップS2:NO)に、遊技状態が所定の遊技状態(例えば第1時短状態または第2時短状態)である場合には、デモ演出を開始させないこととしてもよい。
When it is determined in step S2 that the special effect is not being executed (step S2: NO), the effect control means 300 starts the demo effect (step S3). At this time, the effect control means 300 prioritizes the demo effect over the effect being executed and starts the demo effect. For example, the
ステップS2において、特別演出の実行中であると判定した場合(ステップS2:YES)、演出制御手段300は、特別演出の実行を継続させるとともに、デモ演出を開始させる(ステップS4)。換言すると、演出制御手段300は、特別演出とデモ演出とを実行する。 If it is determined in step S2 that a special effect is being executed (step S2: YES), the effect control means 300 continues the execution of the special effect and starts a demo effect (step S4). In other words, the effect control means 300 executes the special effect and the demo effect.
図14は、ステップS4の処理が行われた結果、液晶ディスプレイ32に表示される表示の一例を示す図である。演出制御手段300は、特別演出の実行を継続させるとともに、デモ演出を開始させている。具体的には、演出制御手段300は、特別演出表示Sを表示させつつ、デモ表示Tとしての遊技機に関する表示TSを表示させている。
Figure 14 is a diagram showing an example of a display that is displayed on the
演出制御手段300は、特別演出の実行中(特別状態に滞在中)にデモ演出を実行する場合には、特別演出の実行中でない場合にデモ演出を実行する場合に比べて、実行中の演出(すなわち特別演出)の優先度を高く設定する。例えば液晶ディスプレイ32では、特別演出表示Sの表示の優先度が所定のデモ表示T(デモ画像TM)の表示の優先度よりも高く設定され、図14に示すように特別演出表示Sが視認可能な状態となる。ここで、特別演出の実行中でない場合に実行するデモ演出を第1デモ演出とし、特別演出の実行中に実行するデモ演出を第2デモ演出とする。演出制御手段300は、第2デモ演出の演出態様を第1デモ演出の演出態様と異なるものとすることができる。演出制御手段300は、例えば、第2デモ演出では、デモ画像TM(ムービー)を表示させない状態とする。デモ画像TMを表示させないとは、デモ画像TMをレイヤに配置(描画)しないものであってもよく、デモ画像TMをレイヤに配置しつつ、デモ画像TMよりも優先度が高い画像を当該レイヤよりも上位のレイヤに、デモ画像TMと重なるように配置することによって、結果的にデモ画像TMを表示させないようにするものであってもよい。なお、本実施形態では、特別演出の実行中(第2デモ演出)はデモ画像TMを表示させないものとするが、特別演出の実行中にデモ画像TMを表示させてもよく、例えば、縮小したデモ画像TMを特別演出表示Sと重ならない位置に表示させてもよい。
When executing a demo performance while a special performance is being performed (while in a special state), the performance control means 300 sets the priority of the currently executing performance (i.e., the special performance) higher than when executing a demo performance when a special performance is not being performed. For example, on the
また、演出制御手段300は、例えば、第2デモ演出では、遊技機に関する表示TS1~TS4の表示態様(大きさや表示位置)を第1デモ演出のものと異なるものとすることができる。図14に示す例では、演出制御手段300は、遊技機に関する表示TS1~TS4の表示態様(表示位置)を第1デモ演出での表示態様(表示位置)と変更し、遊技機に関する表示TSが特別演出表示Sの一部(隅部)を覆うが、少なくとも特別演出表示Sの要部は覆わないように調整している。特別演出表示Sの要部とは、例えば、画像における第1始動口46とその第1始動口46に向かう矢印とを含む部分である。なお、演出制御手段300は、遊技機に関する表示TSが特別演出表示Sを全く覆わないように調整してもよい。 In addition, the presentation control means 300 can, for example, make the display mode (size and display position) of the displays TS1 to TS4 relating to the gaming machines in the second demo presentation different from that in the first demo presentation. In the example shown in FIG. 14, the presentation control means 300 changes the display mode (display position) of the displays TS1 to TS4 relating to the gaming machines from the display mode (display position) in the first demo presentation, and adjusts the display TS relating to the gaming machines so that it covers a part (corner) of the special presentation display S but does not cover at least the essential part of the special presentation display S. The essential part of the special presentation display S is, for example, the part including the first start opening 46 and the arrow pointing to the first start opening 46 in the image. Note that the presentation control means 300 may adjust the display TS relating to the gaming machines so that it does not cover the special presentation display S at all.
第2時短状態から特別状態へ移行し、その特別状態において特別演出を実行し、特別状態に対応する特別演出表示Sを液晶ディスプレイ32に表示させている間に、デモ移行条件が成立した場合であっても(すなわちデモ演出が開始された場合であっても)、特別演出が継続され、特別演出表示Sを視認可能な状態が維持される。このため、当該デモ演出が開始された場合であっても、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。
なお、本実施形態では、特別状態において(特別演出の実行中に)デモ移行条件が成立した場合に、第2デモ演出が実行されるものとしたが、特別状態において(特別演出の実行中に)デモ移行条件が成立した場合に、デモ演出が一切行われない(デモ表示Tに係る表示が表示されない)ものとしてもよい。そのようにデモ演出が一切行われない場合であっても、デモ移行条件の成立に基づき内部的には、演出制御手段300が、演出状態としてデモ演出状態を設定していてもよい。デモ演出状態は、例えば、演出制御手段300が、遊技状態に基づいて(遊技状態に応じて)デモ演出を実行するか否かを決定可能な状態である。
Even if the demo transition condition is met (i.e., even if the demo performance has started) during the transition from the second time-saving state to the special state, when a special performance is executed in the special state and the special performance display S corresponding to the special state is displayed on the
In this embodiment, when the demo transition condition is satisfied in the special state (during the execution of the special effect), the second demo effect is executed. However, when the demo transition condition is satisfied in the special state (during the execution of the special effect), no demo effect may be executed (the display related to the demo display T is not displayed). Even if no demo effect is executed, the performance control means 300 may internally set a demo performance state as the performance state based on the satisfaction of the demo transition condition. The demo performance state is, for example, a state in which the performance control means 300 can determine whether or not to execute a demo performance based on the game state (according to the game state).
なお、特別状態において、特別演出を実行し、特別状態に対応する点灯態様(パターン)で照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を点灯させている間に、デモ移行条件が成立した場合、演出制御手段300は、デモパターンで照明装置を点灯させずに特別演出を継続させ、特別状態に対応するパターンでの照明装置の点灯を継続させてもよい。この場合、特別状態に滞在していることをより明確に報知できる。
Note that if a demo transition condition is met while a special performance is being executed in a special state and the lighting device (
また、特別状態において、特別演出を実行し、特別状態に対応する音(効果音、音声)をスピーカー14から出力させている間に、デモ移行条件が成立した場合、演出制御手段300は、デモ演出音をスピーカー14から出力させずに特別演出を継続させ、特別状態に対応する音の出力を継続させてもよい。この場合、特別状態に滞在していることをより明確に報知できる。
In addition, if a demo transition condition is met while a special performance is being executed in a special state and a sound (sound effect, voice) corresponding to the special state is being output from the
「特別状態に滞在している間に所定の条件(デモ移行条件)が成立した場合、特別演出が継続して実行される」とは、少なくとも液晶ディスプレイ32において特別演出表示Sの表示が継続して実行されていればよい。
"If a predetermined condition (demo transition condition) is met while remaining in the special state, the special effect will continue to be executed" means that at least the special effect display S will continue to be displayed on the
本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(微時短状態)と、第2状態(第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御手段300)と、を備え、
前記抽選の結果が特定の結果(特定の当り)である場合に、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作する特別遊技が実行され、
前記特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで前記特別状態へ移行し得るようになっており、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果(C時短1)である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果(C時短2)である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記特別状態では、前記特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行され、
遊技終了後に所定の条件が成立すると、デモ演出が実行され得るようになっており、
前記特別状態に滞在している間に前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続して実行される。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for performing a lottery (first special symbol lottery) when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
A state transition control means (game state transition control means 250) that controls transition of a game state among a plurality of game states including a special state, a first state (a minute time-saving state), a second state (a second time-saving state), and a special game state;
A performance control means (performance control means 300) for controlling the execution of the performance,
If the result of the lottery is a specific result (specific winning), the game transitions to the special game state, and in the special game state, a special game is executed in which a specific movable object (special role object 56) operates in a state in which the game medium can enter a predetermined area (large prize opening 50) provided in the game area,
The special game state can be transitioned to at a predetermined timing after the special game state ends,
In the special state, if the result of the lottery is the first result (C time reduction 1), the game is shifted to the first state, and if the result of the lottery is the second result (C time reduction 2), the game is shifted to the second state which is more advantageous than the first state;
In the first state, if the result of the lottery is the second result, the state is not transitioned to the second state;
In the special state, a special effect is executed to suggest that the player is in the special state,
When a certain condition is met after the game ends, a demo performance can be executed.
Even if the predetermined condition is met while the player remains in the special state, the special performance is continued.
特別状態は、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第1状態よりも有利な第2状態へ移行可能な状態であり、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第2状態へ移行しない第1状態に比べ、遊技者にとって有利となっている。この特別状態では、特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行されるため、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。また、特別状態への滞在中に(特別演出の実行中に)前記所定の条件(デモ移行条件)が成立した場合であっても、特別演出が継続して実行されるようになっている。すなわち、現在、特別状態に滞在していることを示唆する演出が継続されるようになっている。このため、前記所定の条件が成立した場合であっても、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。特別状態に滞在していることが明確に報知されることで、遊技者に期待を抱かせる頻度(遊技者を煽る頻度)をより高くし、遊技者をより惹き付けることができる。これにより、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 The special state is a state in which a transition to the second state, which is more advantageous than the first state, is possible if the result of the lottery is the second result, and is more advantageous for the player than the first state, which does not transition to the second state if the result of the lottery is the second result. In this special state, a special effect is executed that suggests that the player is in the special state, so that the player can be clearly notified that the player is in the special state. In addition, even if the specified condition (demo transition condition) is met while the player is in the special state (while the special effect is being executed), the special effect is continued to be executed. In other words, the effect that suggests that the player is currently in the special state is continued. Therefore, even if the specified condition is met, the player can be clearly notified that the player is in the special state. By clearly notifying the player that the player is in the special state, the frequency with which the player has expectations (the frequency with which the player is excited) can be increased, and the player can be more attracted. This can increase the operating rate of the gaming machine.
仮に、特別状態において前記所定の条件(デモ移行条件)の成立に基づきデモ演出が開始され、前記特別演出が中断された場合、特別状態に滞在していることが報知されない状態となるため、遊技者が、特別状態に滞在していることを認識することは困難となる。本実施形態によれば、特別状態において前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続されるため、遊技者は、特別状態に滞在していることを認識できる。 If a demo effect is started in a special state based on the satisfaction of the specified condition (demo transition condition) and the special effect is interrupted, the player will not be notified that he or she is in a special state, making it difficult for the player to recognize that he or she is in a special state. According to this embodiment, even if the specified condition is satisfied in a special state, the special effect continues, so the player can recognize that he or she is in a special state.
また、本実施形態の遊技機において、前記特別演出は、前記第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知する演出である。特別状態は、前記抽選の結果、第1状態あるいは第2状態へ移行可能な状態となっている。特別状態において特別演出を実行し、第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知することで、遊技者に対し、前記抽選の機会を得ることを促すことができる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the special effect is an effect that notifies the player that the gaming medium will be fired aiming at the first area. The special state is a state that can be transitioned to the first state or the second state as a result of the lottery. By executing a special effect in the special state and notifying the player that the gaming medium will be fired aiming at the first area, the player can be encouraged to have a chance to enter the lottery.
本実施形態では、微時短状態へ移行する場合について、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき特別状態から微時短状態へ移行する場合(第1の場合とする)と、第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選したことに基づき特別遊技状態から微時短状態へ移行する場合(第2の場合とする)と、がある。なお、第2の場合の方が、第1の場合よりも、設定される微時短回数が大きくなっている。本実施形態では、第1の場合と第2の場合とで同じ微時短状態へ移行する。同じ微時短状態とは、普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間が同じであり、かつ微時短状態において実行される演出が同じであることを指す。
ただし、これに限らず、第1の場合と第2の場合とで異なる微時短状態へ移行するように構成されていてもよい。すなわち、第1の場合には第1微時短状態(微時短回数1000回)へ移行し、第2の場合には第2微時短状態(微時短回数10000回)へ移行してもよい。その場合に、第1微時短状態と第2微時短状態とで普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間のうちのいずれか1つ以上が、僅かに異なっていてもよい。また、その場合に、第1微時短状態と第2微時短状態とで実行される演出が同一であってもよく、第1微時短状態と第2微時短状態とで異なる演出が実行されてもよい。第1微時短状態と第2微時短状態とが設けられている場合、「微時短状態(第1状態)」とは、第1微時短状態と第2微時短状態とを総称するものであってもよく、それらのうちのいずれかを指すものであってもよい。
In this embodiment, there are two cases where the game moves to the micro-time-saving state: a case where the game moves from the special state to the micro-time-saving state based on winning "C time-saving 1" in the first special symbol lottery (first case); and a case where the game moves from the special game state to the micro-time-saving state based on winning "
However, it is not limited to this, and may be configured to transition to different micro-time-saving states in the first and second cases. That is, in the first case, transition to the first micro-time-saving state (1000 micro-time-saving times), and in the second case, transition to the second micro-time-saving state (10000 micro-time-saving times). In that case, any one or more of the winning probability of the normal pattern lottery, the opening pattern of the
本実施形態において、演出制御手段300は、特別遊技状態に滞在している間に、特別図柄抽選で当選した大当り図柄に応じた演出(例えばジャッジ演出)を実行してもよい。演出制御手段300は、例えば、第1特別図柄抽選で「大当り1」(10R時短1000)に当選した場合には第1演出を実行し、第1特別図柄抽選で「大当り2」(3R時短70)に当選した場合には第2演出を実行してもよい。このとき、第1演出は、第2演出よりも遊技者にとって喜ばしいことを示唆する演出となっていてもよい。
In this embodiment, the presentation control means 300 may execute a presentation (e.g., a judge presentation) according to the winning jackpot symbol selected in the special symbol drawing while in the special game state. For example, the presentation control means 300 may execute a first presentation when "
本実施形態の遊技機は、第1時短状態および第2時短状態の期間が、普通図柄の変動表示回数(第1時短回数)と、特別図柄の変動表示回数(第2時短回数および第3時短回数)と、によって管理されるものであった。本実施形態の主制御基板200および副制御基板202による各種制御は、このような遊技機に限らず、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)の期間が、特別図柄(例えば第2特別図柄)の変動表示回数によって管理される遊技機にも適用可能である。当該遊技機では、例えば、第1特別図柄抽選の抽選結果として、「大当り」と「時短」と「ハズレ」とが設けられており、第2特別図柄抽選の抽選結果として、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とが設けられている。図15は、当該遊技機の図柄抽選テーブルを示している。特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合、「大当り1」~「大当り3」のいずれが当選したかを決定する。このとき、例えば「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、時短回数(特図2の変動表示回数)として1000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で時短に当選した場合、「C時短1」または「C時短2」のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で大当りに当選した場合、「大当り4」または「大当り5」のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で小当りに当選した場合、「小当り1」または「小当り2」のいずれが当選したかを決定する。
In the gaming machine of this embodiment, the period of the first time-saving state and the second time-saving state are managed by the number of times that the normal pattern changes (the first time-saving number) and the number of times that the special pattern changes (the second time-saving number and the third time-saving number). The various controls by the
当該遊技機では、演出制御手段300は、特別状態および微時短状態では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)では、第2特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。また、演出制御手段300は、特別状態および微時短状態では、第1特別保留数に応じた第1保留画像を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)では、第2特別保留数に応じた第2保留画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
In the gaming machine, the presentation control means 300 causes the
また、本実施形態の主制御基板200および副制御基板202による各種制御は、特別図柄抽選の抽選結果に大当りが設けられていない遊技機であって、特別図柄抽選で小当りに当選したことに基づく小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合にのみ、特別遊技状態が開始される遊技機にも適用可能である。当該遊技機では、例えば、第1特別図柄抽選の抽選結果として、「小当り」と「時短」と「ハズレ」とが設けられており、第2特別図柄抽選の抽選結果として、「小当り」と「ハズレ」とが設けられている。図16は、当該遊技機の図柄抽選テーブルを示している。なお、当該遊技機においても、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)の期間は、特別図柄(例えば第2特別図柄)の変動表示回数によって管理されることとしてもよい。
The various controls by the
特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で小当りに当選した場合、小当りA、小当りBまたは小当りCのいずれが当選したかを決定する。このとき、例えば第1特別図柄抽選において「小当りA」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行される。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。この場合、特別遊技状態の終了時に、時短回数(特図2の変動表示回数)として1000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行に移行する。また、特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で時短に当選した場合、C時短1またはC時短2のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で小当りに当選した場合、小当り1または小当り2のいずれが当選したかを決定する。
When a small win is won in the first special pattern lottery, the special pattern lottery means 230 determines whether a small win A, a small win B, or a small win C has been won. At this time, for example, when a "small win A" is won in the first special pattern lottery and the passage of a game ball in a specific area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 9. As a result, 10 rounds are executed with the small win game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that 10 rounds of special games have been executed. In this case, at the end of the special game state, the number of time-saving times (the number of times that the
図8(a)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果、「大当り3」に当選し得るようになっている。換言すると、第1特別図柄抽選での大当りの種別として「大当り3」(第3の結果)が設けられている。第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了後に、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)を経由することなく、微時短状態へ移行する。すなわち「大当り3」は、特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行することなく微時短状態へ移行する大当り図柄(微時短当り)となっている。なお、図16に示した図柄抽選テーブルを備える遊技機では、「小当り3」(第3の結果)が、特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行することなく微時短状態へ移行する小当り当り図柄(微時短当り)となっている。特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する当りは、特別遊技状態の終了後に第1時短状態(右打ち時短状態)へ移行する当り(例えば大当り1)や、特別遊技状態の終了後に第2時短状態(右打ち時短状態)へ移行する当り(例えば大当り2)に比べて、遊技者にとって不利な当りとなっている。なお、不利とは、特別遊技状態の終了後に右打ち時短状態へ移行しないものであってもよく、他の当りに比べて特別遊技状態でのラウンド数が少ないというものであってもよい。本実施形態では、第1特別図柄抽選での当り(大当り、あるいは小当り経由の大当り)のうち、最も不利な当りが、特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行するものとなっている。
As shown in FIG. 8(a), in this embodiment, the first special symbol lottery results in the possibility of winning "
ここで、例えば当該最も不利な当りが、特別遊技状態の終了後に特別状態(通常状態)へ移行する当りである場合を考える。例えば、第1特別図柄抽選において当該当りに当選した場合、図17に太い矢印で示すように、特別遊技状態の終了後に特別状態へ移行するものとする。特別状態は、上述のとおり、第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選したことに基づき時短状態(第2時短状態)へ移行可能な遊技状態である。このため、当該当りの当選に基づく特別遊技状態の終了後に特別状態へ移行することとした場合、特別状態へ移行する頻度が相対的に高いものとなり、その結果、第2時短状態へ移行する頻度も相対的に高いものとなる。 Now, consider the case where the most unfavorable hit is one that will result in a transition to a special state (normal state) after the special game state ends. For example, if the hit is won in the first special pattern lottery, then a transition to the special state will occur after the special game state ends, as shown by the thick arrow in FIG. 17. As described above, the special state is a game state in which a transition to a time-saving state (second time-saving state) is possible based on winning "C time-saving 2" in the first special pattern lottery. For this reason, if a transition to the special state occurs after the special game state ends based on the winning of the hit, the frequency of transition to the special state will be relatively high, and as a result, the frequency of transition to the second time-saving state will also be relatively high.
第2時短状態は、特別状態や微時短状態よりも特別遊技状態への移行が決定する確率が高い状態であるため、第2時短状態へ移行する頻度が高くなると、それに伴い特別遊技状態へ移行する頻度も高いものとなる。この場合、遊技機の出玉率が過大となるのを防ぐ必要があるため、右打ちでの遊技で払い出す遊技球の数(賞球数)を少なくすることが考えられる。具体的には、右打ちでの遊技において特別遊技状態へ移行する確率や、右打ちでの遊技に基づき移行した特別遊技状態における出玉率の期待値等を低下させることが考えられる。しかし、そのような構成とした場合、遊技の興趣の低下を招くおそれがある。 The second time-saving state is a state in which the probability of transitioning to the special game state is higher than the special state or the micro time-saving state, so as the frequency of transitions to the second time-saving state increases, the frequency of transitions to the special game state also increases accordingly. In this case, it is necessary to prevent the payout rate of the gaming machine from becoming excessive, so it is possible to reduce the number of game balls paid out in right-hand play (number of prize balls). Specifically, it is possible to reduce the probability of transitioning to the special game state in right-hand play and the expected payout rate in the special game state transitioned to based on right-hand play. However, such a configuration could lead to a decrease in interest in the game.
そこで本実施形態では、第1特別図柄抽選で特定の当り(最も不利な当り)に当選した場合、特別遊技状態の終了後に特別状態ではなく微時短状態へ移行させる(図9)。微時短状態は、第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合であっても第2時短状態へ移行しない状態である。換言すると、微時短状態は、特別状態よりも遊技者にとって不利な状態である。 In this embodiment, if a specific win (the most unfavorable win) is won in the first special symbol lottery, the player transitions to the micro-time-saving state rather than the special state after the special game state ends (Figure 9). The micro-time-saving state is a state in which the player does not transition to the second time-saving state even if "C time-saving 2" is won in the first special symbol lottery. In other words, the micro-time-saving state is a state that is more unfavorable to the player than the special state.
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)における当りの当選種別に、特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する当りを設けている。換言すると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)における特定の当り(最も不利な当り)を、特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する当りとしている。このため、当該当りの当選に基づく特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する分、特別状態へ移行する頻度が相対的に高くなるのを抑制できる。したがって、第2時短状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制でき、特別遊技状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制できる。これにより、右打ちでの遊技で払い出される遊技球の数(賞球数)を少なくした場合に生じる、遊技の興趣の低下を抑制できる。換言すると、右打ちでの遊技で払い出される遊技球の数(賞球数)を比較的多くすることができる。 In this embodiment, the type of winning in the special pattern lottery (first special pattern lottery) is set to a winning type that transitions to a micro-time-saving state after the special game state ends. In other words, a specific winning (the most unfavorable winning) in the special pattern lottery (first special pattern lottery) is set to a winning type that transitions to a micro-time-saving state after the special game state ends. Therefore, the frequency of transitions to the special state can be suppressed from becoming relatively high by the amount of transition to the micro-time-saving state after the special game state ends based on the winning of the winning. Therefore, the frequency of transitions to the second time-saving state can be suppressed from becoming high, and the frequency of transitions to the special game state can be suppressed from becoming high. This can suppress a decrease in interest in the game that occurs when the number of game balls (number of prize balls) paid out in a game with a right hit is reduced. In other words, the number of game balls (number of prize balls) paid out in a game with a right hit can be relatively large.
また、本実施形態では、特別状態において上述の特別演出が実行されるが、仮に図17に示す構成とし、特別状態へ移行する頻度が相対的に高くなると、特別演出が実行される頻度も相対的に高いものとなる。この場合、特別演出が実行された場合に遊技者に与える特別感が低いものとなり(特別演出が飽きやすいものとなり)、遊技の興趣の低下を招くおそれがある。本実施形態によれば、特別状態へ移行する頻度が高くなるのが抑制され、特別演出が実行される頻度が高くなるのが抑制される。このため、特別演出が頻繁に実行されることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned special effects are executed in the special state, but if the configuration shown in FIG. 17 is used and the frequency of transitions to the special state becomes relatively high, the frequency of special effects being executed will also become relatively high. In this case, when a special effect is executed, the player will feel less special (the special effect will become boring), which may result in a decrease in interest in the game. According to this embodiment, the frequency of transitions to the special state is prevented from increasing, and the frequency of special effects being executed is prevented from increasing. This makes it possible to prevent a decrease in interest in the game due to the special effects being executed too frequently.
本実施形態では、微時短状態へ移行する場合について、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき特別状態から微時短状態へ移行する場合(第1の場合)と、第1特別図柄抽選で特定の当り(最も不利な当り)に当選したことに基づき特別遊技状態から微時短状態へ移行する場合(第2の場合)と、がある。演出制御手段300は、微時短状態への移行時に微時短状態への移行を示唆する演出(微時短移行演出、微時短突入演出)を実行する。演出制御手段300は、例えば、微時短状態への移行が決定する契機となった図柄(特別図柄)の変動表示の開始を契機として、微時短移行演出を開始させる。本実施形態では、第1の場合であっても第2の場合であっても微時短状態への移行時に共通の(同じ)微時短移行演出が実行される。微時短移行演出としては、例えば、微時短状態への移行を示唆する表示(例えば「〇〇ステージ」という文字を含むアイコン)が液晶ディスプレイ32に表示される。当該アイコンは、例えば、動きを伴い表示されるものであってもよく、時間が経過するにつれて次第に鮮明に表示されるものであってもよい。
In this embodiment, there are two cases of transition to the micro-time-saving state: a case where a special state transitions to the micro-time-saving state based on winning "C time-saving 1" in the first special symbol lottery (first case), and a case where a special game state transitions to the micro-time-saving state based on winning a specific hit (the most unfavorable hit) in the first special symbol lottery (second case). The performance control means 300 executes a performance (micro-time-saving transition performance, micro-time-saving entry performance) that suggests a transition to the micro-time-saving state at the time of transition to the micro-time-saving state. For example, the performance control means 300 starts the micro-time-saving transition performance when the variable display of the pattern (special pattern) that triggered the decision to transition to the micro-time-saving state starts. In this embodiment, a common (same) micro-time-saving transition performance is executed at the time of transition to the micro-time-saving state whether in the first case or the second case. As the micro-time-saving transition performance, for example, a display suggesting a transition to the micro-time-saving state (for example, an icon including the characters "XX stage") is displayed on the
第1の場合と第2の場合とで共通の微時短移行演出を実行することで、いずれの場合であるかを判定し、それぞれの場合に応じて異なる微時短移行演出を実行する場合に比べて、処理を簡易なものとし、処理負荷を軽減できる。また、それぞれの場合に応じて異なる微時短移行演出を実行する場合に比べて、演出データ記憶手段303の容量が圧迫されるのを抑制できる。
また、第1の場合と第2の場合とで共通の微時短移行演出が実行されることで、それぞれの場合に応じて異なる微時短移行演出が実行される場合に比べて、遊技者は微時短状態へ移行し得ること(微時短状態へ移行し得る状況であること)を、より明確に認識できる。例えば、それぞれの場合に応じて異なる微時短移行演出が実行された場合、遊技者は一方の演出が行われた場合と他方の演出が行われた場合とで異なる遊技状態へ移行するのではないかと認識する可能性があるが、共通の演出が実行されることで、同じ微時短状態へ移行し得る状況であることを、より把握しやすいものとなる。
By executing a common micro-time-saving transition performance in the first and second cases, the processing can be simplified and the processing load can be reduced compared to a case where a different micro-time-saving transition performance is executed according to each case by determining which case it is. Also, compared to a case where a different micro-time-saving transition performance is executed according to each case, the capacity of the performance data storage means 303 can be prevented from being overloaded.
In addition, by executing a common micro-time-saving transition effect in the first and second cases, the player can more clearly recognize that a transition to a micro-time-saving state (a situation in which a transition to a micro-time-saving state can occur) compared to a case in which a different micro-time-saving transition effect is executed for each case. For example, if a different micro-time-saving transition effect is executed for each case, the player may recognize that a transition to a different game state occurs when one effect is executed and when the other effect is executed, but by executing a common effect, it becomes easier to understand that the situation is one in which a transition to the same micro-time-saving state can occur.
演出制御手段300は、微時短状態への移行が決定する契機となった図柄(特別図柄)の変動表示の終了後(停止表示後)に、微時短状態に対応する演出(微時短演出)を実行(開始)する。すなわち、演出制御手段300は、演出状態を微時短状態に応じた演出状態(微時短演出が実行される微時短ステージ)に設定する。微時短演出は、微時短状態に滞在している間に実行される演出や、微時短状態に滞在していることを示唆する演出などと言うことができる。なお、当該図柄の変動表示の開始以後、停止表示までの間に、エンディング演出が実行され、そのエンディング演出の終了後に微時短ステージが設定されてもよい。また、エンディング演出は、当該図柄の停止表示後に終了するものであってもよい。また、エンディング演出は、第1の場合または第2の場合のいずれか一方の場合(例えば特別遊技状態を経由する第2の場合)にのみ実行されるものであってもよい。 After the variable display of the pattern (special pattern) that triggered the decision to transition to the micro-time-saving state is finished (after the stop display), the performance control means 300 executes (starts) a performance (micro-time-saving performance) corresponding to the micro-time-saving state. That is, the performance control means 300 sets the performance state to a performance state corresponding to the micro-time-saving state (micro-time-saving stage where the micro-time-saving performance is executed). The micro-time-saving performance can be said to be a performance executed while staying in the micro-time-saving state, or a performance that suggests staying in the micro-time-saving state. In addition, an ending performance may be executed between the start of the variable display of the pattern and the stop display, and the micro-time-saving stage may be set after the ending performance is finished. In addition, the ending performance may end after the stop display of the pattern. In addition, the ending performance may be executed only in either the first case or the second case (for example, the second case via the special game state).
本実施形態では、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき特別状態から微時短状態へ移行する場合(第1の場合)と、第1特別図柄抽選で特定の当り(最も不利な当り)に当選したことに基づき特別遊技状態から微時短状態へ移行する場合(第2の場合)と、で微時短状態への移行時に共通の移行演出(微時短移行演出)が実行されるとしたが、第1の場合と第2の場合とで、微時短状態への移行時に異なる移行演出(微時短移行演出)が実行されるようになっていてもよい。また、微時短状態は、他の遊技状態に比べて遊技者にとって不利な状態であることから、当該移行演出は、遊技者にとって喜ばしくないことを示唆する演出(失敗演出)であってもよい。その場合に、第2の場合(微時短回数10000回)の方が第1の場合(微時短回数1000回)に比べて設定される微時短回数が大きいことから、第2の場合の方が第1の場合に比べて、より不利なことを示唆する微時短移行演出が実行されてもよい。第1の場合と第2の場合とで異なる微時短移行演出が実行されるようにし、演出のバリエーションを増やすことで、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, a common transition effect (micro-time-saving transition effect) is executed when transitioning from the special state to the micro-time-saving state based on winning "C time-saving 1" in the first special symbol lottery (first case), and when transitioning from the special game state to the micro-time-saving state based on winning a specific hit (the most unfavorable hit) in the first special symbol lottery (second case). However, different transition effects (micro-time-saving transition effects) may be executed when transitioning to the micro-time-saving state in the first and second cases. In addition, since the micro-time-saving state is a disadvantageous state for the player compared to other game states, the transition effect may be an effect (failure effect) that suggests that the player is not happy. In this case, since the number of micro-time-saving times is set larger in the second case (10,000 micro-time-saving times) than in the first case (1,000 micro-time-saving times), a micro-time-saving transition effect may be executed that suggests that the second case is more disadvantageous than the first case. By executing different micro-time-saving transition effects in the first and second cases and increasing the variety of effects, the interest of the game can be improved.
本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(微時短状態)と、第2状態(第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、を備え、
前記特別状態および前記第1状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記第2状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果(C時短1)である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果(C時短2)である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記抽選の結果が第3の結果(大当り3、小当りC)である場合、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作する特別遊技が実行され、前記特別遊技状態の終了後に前記第1状態へ移行する。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (a gaming area 4) in which a gaming medium moves, and launching a gaming medium into the gaming area in response to an operation by a player,
A lottery means (special symbol lottery means 230) for performing a lottery (first special symbol lottery) when a gaming medium enters a first area (first starting hole 46) provided in the gaming area;
and a state transition control means (game state transition control means 250) for controlling transition of a game state among a plurality of game states including a special state, a first state (a slight time-saving state), a second state (a second time-saving state), and a special game state.
the special state and the first state are states in which playing a game in the first game method is more advantageous than playing a game in the second game method,
the second state is a state in which playing the second gaming method is more advantageous than playing the first gaming method;
In the special state, if the result of the lottery is the first result (C time reduction 1), the game is shifted to the first state, and if the result of the lottery is the second result (C time reduction 2), the game is shifted to the second state which is more advantageous than the first state;
In the first state, if the result of the lottery is the second result, the state is not transitioned to the second state;
If the result of the lottery is the third result (
前記抽選の結果が第3の結果である場合に、仮に特別遊技状態の終了後に特別状態へ移行するとした場合、特別状態は前記抽選の結果が第2の結果である場合に第1状態よりも有利な第2状態へ移行する状態であることから、第2状態(第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態)へ移行する頻度が相対的に高いものとなる。この場合、第2状態へ移行する頻度が高くなることに起因して遊技機の出玉率が過大となるのを防ぐため、第2の遊技方法で遊技を行う場合に払い出される遊技媒体の数を少なくすることが考えられるが、そのような構成とした場合、遊技の興趣の低下を招くおそれがある。
そこで本実施形態では、前記抽選の結果が第3の結果である場合、特別遊技状態の終了後に第1状態へ移行させる。第1状態では、前記抽選の結果が第2の結果であっても第2状態へ移行しない。したがって、前記抽選の結果が第3の結果である場合に特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する分、特別状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制でき、第2状態へ移行する頻度が高くなるのを抑制できる。これにより、第2の遊技方法で遊技を行う場合に払い出される遊技媒体の数を少なくした場合に生じる、遊技の興趣の低下を抑制できる。換言すると、右打ちでの遊技で払い出される遊技球の数(賞球数)を比較的多くすることができる。
If the result of the lottery is the third result, and a transition to a special state occurs after the special game state ends, the frequency of transition to the second state (a state in which playing with the second game method is more advantageous than playing with the first game method) will be relatively high, since the special state is a state in which a transition to the second state, which is more advantageous than playing with the first game method, occurs when the result of the lottery is the second result. In this case, in order to prevent the payout rate of the gaming machine from becoming excessive due to the high frequency of transition to the second state, it is conceivable to reduce the number of gaming media paid out when playing with the second game method, but such a configuration may lead to a decrease in interest in the game.
Therefore, in this embodiment, if the result of the lottery is the third result, the game is transitioned to the first state after the special game state ends. In the first state, the game is not transitioned to the second state even if the result of the lottery is the second result. Therefore, if the result of the lottery is the third result, the game is transitioned to the micro-time-saving state after the special game state ends, and the frequency of transition to the special state can be suppressed from increasing, and the frequency of transition to the second state can be suppressed from increasing. This can suppress the decrease in interest in the game that occurs when the number of game media paid out is reduced when playing with the second game method. In other words, the number of game balls (number of prize balls) paid out in a game played with a right hand hit can be relatively increased.
また、本実施形態の遊技機において、前記抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき前記第1状態へ移行する場合と、前記抽選の結果が前記第3の結果であることに基づき前記第1状態へ移行する場合と、で共通の移行演出が実行される。このため、いずれの場合であるかを判定し、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、処理を簡易なものとし、処理負荷を軽減できる。また、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、記憶手段の容量が圧迫されるのを抑制できる。また、それぞれの場合に応じて異なる移行演出を実行する場合に比べて、同じ第1状態へ移行し得る状況であることを、遊技者がより把握しやすいものとなる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a common transition effect is executed in the case where a transition to the first state occurs based on the result of the lottery being the first result, and in the case where a transition to the first state occurs based on the result of the lottery being the third result. This simplifies the processing and reduces the processing load compared to the case where a determination is made as to which case it is and a different transition effect is executed depending on the respective case. Also, compared to the case where a different transition effect is executed depending on the respective case, it is possible to prevent the capacity of the storage means from being strained. Also, compared to the case where a different transition effect is executed depending on the respective case, it becomes easier for the player to understand that the situation may transition to the same first state.
(変形例)
次に、本実施形態の遊技機に適用可能な遊技盤について説明する。
図19に示すように、当該遊技盤は、外レール27と内レール28とを有する。また、外レール27と内レール28との間には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に案内する案内通路(案内領域)29が形成されている。また、図18、図19に示すように、案内通路29の上端部には、遊技領域4から案内通路29(発射装置側)に遊技球が戻ることを防止する球戻り防止機構50が設けられている。具体的には、球戻り防止機構50は、内レール28の上端部に設けられている。換言すると、球戻り防止機構50は、案内通路29と遊技領域4との境界部分としての境界領域700に設けられている。
(Modification)
Next, a game board that can be applied to the gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in Fig. 19, the game board has an
球戻り防止機構50は、本体ケース52と、カバー53と、球戻り防止部材54と、支軸56と、を有する。
The ball
本体ケース52は、背面側が遊技盤6に接し前面側に球戻り防止部材54が載置される底面部52aと、球戻り防止部材54の遊技領域側4の部分を覆う壁部52bと、球戻り防止部材54の遊技領域4側への回動を規制するストッパ壁52cと、を有する。本実施形態では、壁部52bとストッパ壁52c(ストッパ部)とは一体的に形成されており、壁部52bの上側部分(上端部)がストッパ壁52cとなっているともいえる。また、本実施形態では、本体ケース52は、内レール28と一体的に形成されているが、内レール28の上端とストッパ壁52cとの間には、隙間が形成されている。そして、本体ケース52は、底面部52aと壁部52bとに囲われた空間であって、球戻り防止部材54の一部(後述する錘部54c)が収容可能な空間としての切欠部Sを有している。また、切欠部Sの上面側、換言すると壁部52bの上端(ストッパ壁52c)と内レール28の上端との間の隙間(切欠部Sの上面開口)から、球戻り防止部材54の一部(後述する開閉弁54b)が突出するようになっている。
The
底面部52aには、支軸56の一端部を挿入(支持)可能な第1軸受部52dと、後述する球戻り防止部材54の係合ピンが挿入可能なガイド溝52eと、が形成されている。また、底面部52aには、ネジ穴52fを有し前方に突出するボスと、カバー53の位置決めを可能とする位置決めピン52gと、が設けられている。
The
カバー53は、略板状となっている。また、カバー53は、ネジ55を挿通可能なネジ挿通孔53aと、本体ケース52の位置決めピン52gを挿入可能なピン挿入孔53bと、支軸56の他端部を挿入(支持)可能な第2軸受部53cと、を有する。そして、本体ケース52の位置決めピン52gがピン挿入孔53bに挿入され、ネジ挿通孔53aに挿通されたねじが本体ケース52のネジ穴52fにねじ込まれることで、カバー53が本体ケース52に取り付けられるようになっている。また、カバー53は、本体ケース52に取り付けられた状態において、切欠部Sの前面側を覆うようになっている。
The
球戻り防止部材54は、軸孔54aと、開閉弁54bと、錘部54cと、を有する。開閉弁54bおよび錘部54cは、軸孔54aを境にくの字状に屈曲するように形成されている。軸孔54aには支軸56が挿通されており、この支軸56の一端部が底面部52aの第1軸受部52dに係止され、他端部がカバー53の第2軸受部53cに係止されている。これにより、球戻り防止部材54は、本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持される。
The ball
開閉弁54bは略矩形板状に形成されており、その長手方向(鉛直方向)の長さは、遊技領域4から境界領域700に戻ってきた遊技球が衝突するのに十分な長さとなっている。開閉弁54bは、案内通路29と対向する第1側面部540bと、第1側面部540bと反対側であって遊技領域4(左打ち領域4a)と対向する第2側面部541bと、を有する(図18参照)。第1側面部540bは、発射装置から発射され、案内通路29を通過した遊技球と衝突する部分である。第2側面部541bは、遊技領域4から案内通路29に戻ろうとする遊技球と衝突する部分である。
The opening/
開閉弁54bの先端部は先細に形成されている。具体的には、第1側面部540bの鉛直方向の長さは、第2側面部541bの鉛直方向の長さよりも長くなっており、第1側面部540bの先端部から第2側面部541bの先端部に向かって下方傾斜している。また、第2側面部541bの中央部には、遊技領域4に向かって突出する突出部541cが形成されている。
The tip of the opening/
錘部54cは開閉弁54bよりも肉厚であって重量が大きい。錘部54cの背面側には、係合ピンが突設されており、この係合ピンが底面部52aのガイド溝52eに挿入されている。球戻り防止部材54は、上述したように本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持されており、開状態と閉状態との間で変位可能となっている。常態では、球戻り防止部材54は、錘部54cの自重によって支軸56を中心にして一方向(反時計回り)に回動するように付勢されており、係合ピンがガイド溝52eの一端部に当接している。これにより、球戻り防止部材54は、それ以上回動できず、閉状態を維持している。一方で、球戻り防止部材54は、発射装置から発射された遊技球と接触することで、その接触力により支軸56を中心にして他方向(時計回り)に回動して、上述したストッパ壁52cに当接することで開状態となる。なお、球戻り防止部材54は、ストッパ壁52cによって遊技領域4側への回動が規制されるものでなくてもよい。すなわち、ストッパ壁52cは、開状態における球戻り防止部材54と接するものであればよい。なお、接するとは、当接または近接する場合を意味する。
The
次に、図19および図20を参照して、球戻り防止部材54が、閉状態(第1の状態)にあるときの球戻り防止機構50と、開状態(第2の状態)にあるときの球戻り防止機構50について説明する。図19は球戻り防止部材54が閉状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図、図20は球戻り防止部材54が開状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図である。
Next, referring to Figures 19 and 20, the ball
図19に示すように、球戻り防止部材54が閉状態(第1の状態)にあるとき、開閉弁54bが切欠部Sの上面開口から境界領域700の出口に向かって略垂直な姿勢で突出している。この状態においては、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外レール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも短く、かつ、最短となっている。なお、この距離は、球戻り防止部材54の開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外レール27までの最短の距離を意味する。そのため、一旦遊技領域4に進入した遊技球Bが、遊技領域4に配設された遊技釘36等に衝突して境界領域700に向かって跳ね戻されても、球戻り防止部材54に衝突することになる。また、球戻り防止部材54は、遊技球Bに衝突されても閉状態を維持するため、反時計回りに回動することもない。よって、球戻り防止部材54は、閉状態にあるとき、遊技領域4に進入した遊技球Bが案内通路29に戻ることを防止する。
As shown in FIG. 19, when the ball
図19に示した状態で発射装置から遊技領域4に向かって発射された遊技球Bが案内通路29を上昇し、境界領域700に侵入して開閉弁54bに接触すると、その接触力で球戻り防止部材54は閉状態から開状態に変位可能となる。そして、図20に示すように、球戻り防止部材54は、境界領域700の出口を開放する方向へ回動していき、ストッパ壁52cに衝突すると、それ以上の回動が規制されて開状態(第2の状態)となる。この状態においては、開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外レール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも長く、かつ、最長となっている。よって、球戻り防止部材54は、開状態にあるとき、発射装置により発射された遊技球が境界領域700から遊技領域4に進入することを許容する。なお、球戻り防止部材54は、開状態に変位した後、錘部54cの付勢力を受けて逆方向(反時計周り)へ瞬時に回動して再び図19に示した閉状態に変位する。
When the game ball B launched from the launching device toward the
上述したように、球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54が閉状態にあるときに遊技領域4に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止するように構成されているが、本実施形態では、さらに、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位する途中の状態(第3の状態)でも遊技球の案内通路(案内領域)29への戻りを防止できるようになっている。
As described above, the ball
図21は、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中の状態において、遊技領域4(左打ち領域4a)に進入した遊技球が境界領域700に戻ろうとしている様子を示す、図22および図23は図21に示す点線で囲まれた領域の拡大図である。
Figure 21 shows a state in which a game ball that has entered the game area 4 (left hitting
図21では、発射装置から遊技領域4に向けて発射された一の遊技球B1(第1遊技球)が、案内通路29から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54(開閉弁54b)、外レール27および他の遊技球B2(第2遊技球)に接している。図22では、一の遊技球B1と開閉弁54bの第1側面部540bとの接点を符号P1、外レール27との接点を符号P2、他の遊技球B2との接点を符号P3で示している。
In FIG. 21, a game ball B1 (first game ball) launched from the launching device toward the
また、他の遊技球B2は、遊技領域4から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54の先端部、外レール27および一の遊技球B1に接している。図22では、他の遊技球B2と開閉弁54bの先端部との接点を符号P4、外レール27との接点を符号P5、他の遊技球B2の最下点を符号P6で示している。
The other game ball B2 enters the
図22に示す状態では、球戻り防止部材54の先端部から外レール27までの距離(特定距離、第1特定距離)は、閉状態(図19参照)のときよりも長く開状態(図20参照)のときよりも短くなっている。換言すれば、閉状態と開状態との間の距離になっている。しかも、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外レール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外レール27までの距離H2よりも短い。換言すれば、他の遊技球B2と球戻り防止部材54の先端部との接点P4から外レール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外レール27までの距離H2よりも短い。つまり、球戻り防止部材54の先端部から外レール27に下した垂線L1の長さH1は、他の遊技球B2の最下点P6から外レール27に下した垂線L2の長さH2よりも短くなっている。
なお、距離H1は、距離H2以下となっていてもよい。
In the state shown in FIG. 22, the distance (specific distance, first specific distance) from the tip of the ball
The distance H1 may be equal to or less than the distance H2.
また、図23に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、他の遊技球B2と球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部との接点P4から他の遊技球B2と一の遊技球B1との接点P3までの距離H3が、他の遊技球の最下点P6から接点P3までの距離H4よりも短い。つまり、接点P4と接点P3とを結ぶ線分L3の長さは、最下点P6と接点P3とを結ぶ線分L4の長さよりも短くなっている。
Also, as shown in FIG. 23, when the ball
また、図22および図23に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、球戻り防止部材54は、その先端部が他の遊技球B2の最下点P6に至るほど回動していない。具体的には、球戻り防止部材54の先端部は、鉛直方向において遊技球B2の最下点P6よりも高い位置にあり、水平方向において遊技球B2の最下点P6よりも左側(案内通路29側)に位置している。つまり、球戻り防止部材54の先端部は、最下点P6に対して左上に位置している。
Also, as shown in Figures 22 and 23, when the ball
上記のような遊技球B1と遊技球B2との衝突後に、遊技球B2が、案内通路29に戻ろうとしても、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部に遊技領域4側から接触することになる。そのため、球戻り防止部材54は、遊技領域4側から案内通路29側に向かう接触力を付与されて反時計回りに回動する可能性が高くなる。したがって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を塞いでいき、遊技球B2が案内通路29に戻ることは困難となる。その結果、図21に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時でも、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できる。つまり、遊技球が2球連続して案内通路29に戻ることを抑制できる。
After the collision between the game balls B1 and B2 as described above, even if the game ball B2 tries to return to the
なお、図21に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時において、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外レール27までの距離(特定距離)H1が、他の遊技球B2の最下点P6から外レール27までの距離H2よりも長くなっていると、その衝突後に遊技球B2が、球戻り防止部材54の先端部と外レール27との間に入り込むことが可能になる。そうすると、遊技球B2は、球戻り防止部材54の先端部にその上方から接触することが可能になるため、球戻り防止部材54は時計回りに回動する可能性が高くなる。よって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を開いていき、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できない。
When the game ball B1 and the game ball B2 collide as shown in FIG. 21, if the distance (specific distance) H1 from the tip of the ball return prevention member 54 (opening/
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機に比べて、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止について十分な改善が行われているが、以下に示すように、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かりを防止することで更なる戻り防止の改善を図っている。そこで、図24を参照して、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かり防止について説明する。図24は、遊技領域4から境界領域700に戻ってきた遊技球Bが球戻り防止部材54と衝突している状態を示す図である。
As described above, the pachinko game machine according to this embodiment is sufficiently improved in preventing game balls that have entered the
図24に示すように、遊技球Bが、遊技領域4から境界領域700に戻ってきて球戻り防止部材54の開閉弁54bおよび本体ケース52と接している。具体的には、遊技球Bは、閉状態にある開閉弁54bの突出部541cと接し、かつ、本体ケース52の上端部(ストッパ壁52c)と接している。図24では、遊技球Bと、開閉弁54bの突出部541cとの接点を符号P7、本体ケース52の上端部との接点をP8で示し、遊技球Bの最左点をP9で示している。
As shown in FIG. 24, game ball B has returned from
このような状態において、遊技球Bと開閉弁54bの突出部541cとの接点P7は、鉛直方向において遊技球Bの最左点P9よりも下方に位置している。また、遊技球Bと本体ケース52の上端部との接点P8は、水平方向において遊技球Bの最下点P6よりも左側に位置しており、鉛直方向において遊技球Bの最下点P6よりも上方に位置している。つまり、接点P8は、最下点P6に対して左上に位置している。そして、接点P7から接点P8までの距離(第1距離)H5は、遊技球Bの最左点P9から最下点P6までの距離(第2距離)H6よりも短くなっている。
なお、第1距離H5は、第2距離H6以下であってもよい。
そのため、遊技球Bは、本体ケース52における境界領域700と対向する上面側の開口(図18参照)と、開閉弁54bの第2側面部541bにおける突出部541cよりも基端部側の部分と、の間の隙間領域SPに入り込めないようになっている。しかも、図24の点線矢印で示すように、遊技球Bは、球戻り防止部材54との衝突時に、開閉弁54bの突出部541cから右方に力を付与され、本体ケース52の上端部から右斜め上方に力を付与されることで、遊技領域4に跳ね返る。そのため、遊技球Bが隙間領域SP内に入り込むことで球戻り防止機構50の開閉弁54bと本体ケース52との間に引っ掛かかることを防止できる。よって、そのような遊技球Bの引っ掛かりに起因する球戻り防止機構50の戻り防止が損なわれることがない。したがって、球戻り防止機構50の戻り防止を安定して確保できるので、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。
In this state, the contact point P7 between the game ball B and the protruding
The first distance H5 may be equal to or less than the second distance H6.
Therefore, the game ball B cannot enter the gap area SP between the opening on the upper surface side facing the
なお、開閉弁54bに突出部541cは設けられていなくてもよい。その場合、遊技球Bと、開閉弁54bの第2側面部541bとの接点が符号P7となる。遊技球Bと第2側面部541bとの接点P7は、鉛直方向において遊技球Bの最左点P9よりも下方に位置している。そして、接点P7から接点P8までの距離(第1距離)H5は、遊技球Bの最左点P9から最下点P6までの距離(第2距離)H6よりも短くなっている。
なお、第1距離H5は、第2距離H6以下であってもよい。
したがって、遊技球Bが隙間領域SP内に入り込むことで球戻り防止機構50の開閉弁54bと本体ケース52との間に引っ掛かることを防止できる。よって、そのような遊技球Bの引っ掛かりに起因する球戻り防止機構50の戻り防止が損なわれることがない。したがって、球戻り防止機構50の戻り防止を安定して確保できるので、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。
本体ケース52の上端部(ストッパ壁52c)は、「接部」と言うことができる。接点P8は、遊技球Bと接部との接点と言うことができる。また、接点P7は、遊技球Bと側面部(第2側面部541bあるいは突出部541c)との接点と言うことができる。図24において、
(1)接点P7は、遊技球の最左点(P9)よりも接点P8に近い位置となっている。換言すると、接点P8までの距離を比較した場合、接点P7の方が遊技球の最左点P9よりも接点P8に近くなっている。
(2)接点P8は、遊技球の最下点(P6)よりも接点P7に近い位置となっている。換言すると、接点P7までの距離を比較した場合、接点P8の方が遊技球の最下点P6よりも接点P7に近くなっている。
接点P7は、鉛直方向において遊技球Bの最左点P9よりも下方に位置しており、接点P8は、水平方向において遊技球Bの最下点P6よりも左側に位置していることが望ましい。しかし、第1距離H5が第2距離H6より短い、または、第1距離H5が第2距離H6以下となっていれば、接点P7や接点P8の位置はこれに限定されない。
The opening/
The first distance H5 may be equal to or less than the second distance H6.
Therefore, it is possible to prevent the game ball B from entering the gap area SP and getting caught between the opening/
The upper end portion (
(1) The point of contact P7 is closer to the point of contact P8 than the leftmost point (P9) of the gaming ball. In other words, when comparing the distance to the point of contact P8, the point of contact P7 is closer to the point of contact P8 than the leftmost point P9 of the gaming ball.
(2) The point of contact P8 is closer to the point of contact P7 than the lowest point (P6) of the gaming ball. In other words, when comparing the distance to the point of contact P7, the point of contact P8 is closer to the point of contact P7 than the lowest point P6 of the gaming ball.
It is desirable that the contact point P7 be located vertically below the leftmost point P9 of the game ball B, and the contact point P8 be located horizontally to the left of the lowest point P6 of the game ball B. However, as long as the first distance H5 is shorter than the second distance H6 or the first distance H5 is equal to or shorter than the second distance H6, the positions of the contact points P7 and P8 are not limited thereto.
このように構成された本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、以下の効果を奏することができる。 The pachinko gaming machine according to this embodiment configured in this way can achieve the following effects:
球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54が閉状態にあるときに遊技領域4に進入した遊技球が戻ることを防止するだけでなく、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中でも、遊技領域4に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを抑制できる。したがって、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止を向上させることができる。
The ball
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外レール27と内レール28との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域4に案内する案内通路(案内領域)29と、遊技球が遊技領域4から案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50と、を備え、球戻り防止機構50は、閉状態(第1の状態)と、開状態(第2の状態)と、に変位可能な開閉弁(変位部材)54bと、開閉弁54bを保持可能な本体ケース(保持部材)52と、を有し、開閉弁54bは、遊技領域4と対向する第2側面部(側面部)541bと、第2側面部541bの先端側の先端部と、を有し、先端部から外レール27までの距離を特定距離とすると、閉状態は、特定距離が開状態よりも短い状態であり、開状態は、特定距離が閉状態よりも長い状態であり、本体ケース52は、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと当接するストッパ壁(接する接部)52cを有し、閉状態において遊技球が本体ケース(保持部材)52(具体的には、本体ケース52のストッパ壁52c)と第2側面部541b(の突出部541c)に接しているときの、遊技球と本体ケース52(ストッパ壁52c)の接点P8から遊技球と第2側面部541b(の突出部541c)の接点P7までの距離を第1距離H5とし、遊技球の最下点P6から最左点P9までの距離を第2距離H6とすると、第1距離H5は、第2距離H6よりも短いことを特徴とする。したがって、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。
In addition, the pachinko game machine according to this embodiment is provided with a guide passage (guidance area) 29 which is an area between the
なお、図25に示すように、球戻り防止機構50(本体ケース52)の右側(遊技領域4側)に、本体ケース52を覆う保護部(保護部材)68をさらに設けてもよい。保護部68は、球戻り防止機構50(本体ケース52)の側面部(右側面部)を保護し、遊技球Bが本体ケース52に衝突し、本体ケース52が破損するのを抑制する機能を有している。保護部68は、例えば、板状のベース部と、ベース部と直交し、ベース部から前方側(紙面手前側)に向かって起立する壁部と、を備えて構成されており、ベース部をアクリル板(盤面)と接触させた状態で、2箇所でねじ締めされて固定されている。
25, a protective section (protective member) 68 that covers the
図25は、遊技球Bが、遊技領域4(図19)から境界領域700(図19)に戻ってきて、球戻り防止部材54の開閉弁54bおよび保護部68と接している状態を示している。このように、閉状態において、遊技球Bが、開閉弁54bの側面部(突出部541c)と接点P7で接し、かつ保護部68(の上端部)と接点P8で接し得るようになっていてもよい。
Figure 25 shows a state in which game ball B has returned from game area 4 (Figure 19) to boundary area 700 (Figure 19) and is in contact with opening/
図25に示す状態において、接点P7から接点P8までの距離を第1距離H5とする。また、遊技球Bの最左点P9から最下点P6までの距離を第2距離H6とする。第1距離H5は、第2距離H6よりも短くなっている。なお、第1距離H5は、第2距離H6以下であってもよい。
したがって、遊技球Bが隙間に入り込み、開閉弁54bと保護部68との間に引っ掛かることを防止できる。よって、そのような遊技球Bの引っ掛かりに起因する球戻り防止機構50の戻り防止が損なわれることがない。したがって、球戻り防止機構50の戻り防止を安定して確保できるので、遊技領域4に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。
25, the distance from the tangent point P7 to the tangent point P8 is defined as a first distance H5. Also, the distance from the leftmost point P9 to the lowest point P6 of the game ball B is defined as a second distance H6. The first distance H5 is shorter than the second distance H6. Note that the first distance H5 may be equal to or shorter than the second distance H6.
Therefore, it is possible to prevent the game ball B from entering the gap and getting caught between the opening/
図18において、本体ケース52、カバー53および支軸56のうちの少なくとも1つ(例えば本体ケース52)は、球戻り防止部材54の「保持部材(支持部)」と言うことができる。また、球戻り防止部材54は「変位部材(変位部)」と言うことができる。支持部は、変位部を変位可能に支持している。
球戻り防止部材54は、長尺状となっており、一端部側に板状の開閉弁54b(板状部)が設けられ、他端部側に開閉弁54bより厚さが大きい錘部54cが設けられている。
開閉弁54bにおける、外レール27と対向する面(第1側面部540b)を「板側面部」と言うことができる。
錘部54cにおける、外レール27と対向する面を「錘側面部」と言うことができる。
図18に示すように、本体ケース52には、球戻り防止部材54(の一部)を、本体ケース52の外側に出現可能(露出可能)(はみ出し可能)とする開放部60(開口60、隙間60)が設けられている。開放部60は、外レール27と対向している。この開放部60は、球戻り防止部材54の回動を可能にするための開口と言うこともできる。この開放部60には、ストッパ壁52c側(接部側)の端部(上端部61)と、内レール28側の端部(下端部62)と、がある。なお、下端部62を、内レール28の上端部と称してもよい。
18, at least one of the
The ball
The surface (first
The surface of the
As shown in Fig. 18, the
図26(a)は、球戻り防止部材54(開閉弁54b)が閉状態(第1の状態)となっていて、かつ案内通路29を移動する遊技球B(案内領域から遊技領域に案内される(案内されようとする)遊技球)が、球戻り防止部材54(第1の状態)の錘部54c(錘側面部)に接している場合を示している。このように遊技球Bが、球戻り防止部材54(第1の状態)の錘部54c(錘側面部)に接し得るようになっていてもよい。このとき、遊技球Bが錘部54c(錘側面部)と接する点を接点Q1(第1接点、第1A接点)とする。また、遊技球Bが、支持部(開放部60の下端部62)と接する接点を接点Q2(第2接点、第2A接点)とする。また、接点Q1から接点Q2までの距離を第3距離(第3A距離)とする。また、遊技球Bの最下点から遊技球Bの最右点までの距離を第4距離とする。第3距離は、第4距離よりも小さく(短く)なっている。なお、第3距離は、第4距離以下となっていてもよい。
このため、遊技球Bが、錘部54cと下端部62(支持部)との間(隙間)に入り込むことがない。これにより、遊技球Bの入り込みに起因して、球戻り防止機構50の戻り防止機能が損なわれるのを抑制できる。換言すると、球戻り防止機構50の戻り防止機能を安定して確保できる。
なお、接点Q2は、遊技球Bの最下点より右側であることが望ましい。また、接点Q1は、遊技球Bの最右点より下側であることが望ましい。ただし、第3距離が第4距離よりも短い関係になっていれば、この限りではない。
FIG. 26(a) shows a case where the ball return prevention member 54 (opening/
Therefore, the game ball B does not get into the gap between the
It is preferable that the contact point Q2 is located to the right of the lowest point of the game ball B. It is also preferable that the contact point Q1 is located below the rightmost point of the game ball B. However, this is not the case as long as the third distance is shorter than the fourth distance.
図26(b)は、球戻り防止部材54(開閉弁54b)が開状態(第2の状態)となっていて、球戻り防止部材54(第2の状態)の錘部54cが、開放部60(図18)を介して本体ケース52から最もはみ出している(膨出している、突出している)状態を示している。このとき、錘部54c(錘側面部)から外レール27までの距離(最短距離、幅)を距離T1(第2特定距離)とすると、距離T1は、開閉弁54bの先端部から外レール27までの距離(図26(b)ではT2)よりも小さく(短く)なっている。
なお、図19で示した閉状態(第1の状態)は、第1特定距離H1が開状態(第2の状態)より短く、第2特定距離T1が開状態(第2の状態)より長い。
また、図20で示した開状態(第2の状態)は、第1特定距離H1が閉状態(第1の状態)より長く、第2特定距離T1が閉状態(第1の状態)より短い。
また、図21で示した第3の状態は、第1特定距離H1が閉状態(第1の状態)より長く開状態(第2の状態)より短い。
開状態(第2の状態)において、第2特定距離T1は、遊技球Bの直径以上となっている。すなわち、第2の状態において、錘部54c(錘側面部)と外レール27との間の通路幅は、遊技球Bの直径以上の長さとなっている。錘部54cが最もはみ出している状態で、遊技球Bが外レール27に接しながら案内通路29を移動した場合、遊技球Bと錘部54cとの間に隙間があるため、遊技球Bは錘部54cに接触することなく移動できる。換言すると、錘部54cによって遊技球Bの移動が妨げられるのを抑制できる。第2の状態であっても、遊技領域に案内されようとする遊技球Bが、錘部54cの錘側面部によって不慮の阻害を受け難くすることができる。
26(b) shows a state in which the ball return prevention member 54 (on-off
In the closed state (first state) shown in FIG. 19, the first specific distance H1 is shorter than that in the open state (second state), and the second specific distance T1 is longer than that in the open state (second state).
In addition, in the open state (second state) shown in FIG. 20, the first specific distance H1 is longer than in the closed state (first state), and the second specific distance T1 is shorter than in the closed state (first state).
In the third state shown in FIG. 21, the first specific distance H1 is longer than that in the closed state (first state) and shorter than that in the open state (second state).
In the open state (second state), the second specific distance T1 is equal to or greater than the diameter of the game ball B. That is, in the second state, the passage width between the
図27は、図26(b)に示す状態(第2の状態)において、案内通路29を移動する遊技球Bが、球戻り防止部材54(第2の状態)の錘部54c(錘側面部)に接している状態を示している。このとき、遊技球B(案内領域から遊技領域に案内されようとする遊技球)が錘部54c(錘側面部)と接する点を接点Q11(第3接点、第1B接点)とする。また、当該遊技球Bが、支持部(開放部60の下端部62(または下端部62の近傍))と接する点を接点Q12(第4接点、第2B接点)とする。また、遊技球Bの中心Xと接点Q11とを結ぶ直線(仮想直線)を直線Y1とし、遊技球Bの中心Xと接点Q12とを結ぶ直線(仮想直線)を直線Y2とし、直線Y1と直線Y2とがなす角を角αとする。また、当該遊技球Bについて、進行方向における最前点を点P10とする。
また、接点Q11(第3接点、第1B接点)から接点Q12(第4接点、第2B接点)までの距離を第5距離(第3B距離)とする。また、接点Q11(第3接点)から当該遊技球Bの最前点P10までの距離を第6距離とする。
なお、発射装置(案内通路29)から遊技領域4に向かう方向を、遊技球Bの進行方向とし、遊技領域4側を進行方向における「前側」と定義する。
27 shows a state in which the game ball B moving through the
The distance from the contact point Q11 (third contact point, first B contact point) to the contact point Q12 (fourth contact point, second B contact point) is defined as a fifth distance (third B distance). The distance from the contact point Q11 (third contact point) to the frontmost point P10 of the game ball B is defined as a sixth distance.
In addition, the direction from the launch device (guide passage 29) toward the
遊技球Bの進行方向において、接点Q11は、点P10(進行方向最前点)よりも後ろ側に位置している。換言すると、接点Q11は、遊技球Bの進行方向最前点P10まで至っていない。さらに換言すると、角αは90°未満となっている。また、第5距離は、第6距離より短くなっている。なお、第5距離は、第6距離以下であってもよい。
このため、第2の状態において、遊技領域4に向かって移動する遊技球Bが錘部54cに接触した場合であっても、当該接触によって遊技球Bの移動が妨げられるのを抑える(小さくする)ことができる。第2の状態であっても、遊技領域に案内されようとする遊技球Bが、錘部54cの錘側面部によって不慮の阻害を受け難くできる。
In the traveling direction of the game ball B, the tangent point Q11 is located behind the point P10 (the foremost point in the traveling direction). In other words, the tangent point Q11 does not reach the foremost point P10 in the traveling direction of the game ball B. In other words, the angle α is less than 90°. In addition, the fifth distance is shorter than the sixth distance. Note that the fifth distance may be equal to or shorter than the sixth distance.
Therefore, even if the game ball B moving toward the
本実施形態の遊技機は、
外レール(27)と内レール(28)との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域に案内する案内領域(29)と、
遊技球が前記遊技領域から前記案内領域に戻ることを防止する球戻り防止機構(50)と、を備え、
前記球戻り防止機構は、第1の状態と、第2の状態と、に変位可能な変位部材(54b)と、前記変位部材を保持可能な保持部材(52)と、を備え、
前記変位部材は、前記遊技領域と対向する側面部(541b)と、前記側面部の先端側の先端部と、を備え、
前記先端部から前記外レールまでの距離を特定距離とすると、
前記第1の状態は、前記特定距離が前記第2の状態よりも短い状態であり、
前記第2の状態は、前記特定距離が前記第1の状態よりも長い状態であり、
前記保持部材は、前記第2の状態となった前記変位部材の前記側面部と接する接部(52c)を備え、
前記変位部材が前記第1の状態となっており、遊技球が、前記接部と前記側面部とに接している状態において、
遊技球と前記接部との接点(P8)から遊技球と前記側面部との接点(P7)までの距離を第1距離(H5)とし、遊技球の最下点(P6)から遊技球の最左点(P9)までの距離を第2距離(H6)とすると、前記第1距離は、前記第2距離よりも短くなっている。
The gaming machine of this embodiment is
a guide area (29) between the outer rail (27) and the inner rail (28) for guiding the launched game ball to the game area;
A ball return prevention mechanism (50) that prevents the game ball from returning from the game area to the guide area,
The ball return prevention mechanism includes a displacement member (54b) displaceable between a first state and a second state, and a holding member (52) capable of holding the displacement member,
The displacement member includes a side portion (541b) facing the play area and a tip portion on the tip side of the side portion,
If the distance from the tip end to the outer rail is a specific distance,
the first state is a state in which the specific distance is shorter than the specific distance in the second state,
the second state is a state in which the specific distance is longer than that in the first state,
the retaining member includes a contact portion (52c) that contacts the side surface portion of the displacement member in the second state,
When the displacement member is in the first state and the game ball is in contact with the contact portion and the side portion,
If the distance from the contact point (P8) between the game ball and the contact portion to the contact point (P7) between the game ball and the side portion is a first distance (H5), and the distance from the lowest point (P6) of the game ball to the leftmost point (P9) of the game ball is a second distance (H6), the first distance is shorter than the second distance.
前記第1距離は、前記第2距離よりも短くなっている。このため、遊技球の引っ掛かりに起因して、前記球戻り防止機構の戻り防止が損なわれることがない。これにより、球戻り防止機構の戻り防止を安定して確保できるので、遊技領域に進入した遊技球の案内領域への戻り防止を向上させることができる。 The first distance is shorter than the second distance. Therefore, the ball return prevention mechanism does not lose its ability to prevent the ball from returning due to the game ball getting caught. This ensures stable return prevention by the ball return prevention mechanism, improving the ability of the game ball that has entered the game area to be prevented from returning to the guide area.
本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、各種制御等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、本発明はその発明の範囲内において、自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の変形、もしくは構成要素の省略などが可能である。また本発明は、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を行う構造となった管理パチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the gist of the invention. For example, the various controls are not limited to those of the above-described embodiment. Furthermore, the present invention allows for free combinations, modifications to each component, or the omission of components, within the scope of the invention. The present invention can also be applied to other gaming machines, such as controlled pachinko machines that are designed so that players can play without touching the game balls.
4 遊技領域
27 外レール
28 内レール
29 案内通路(案内領域)
50 球戻り防止機構
540b 第1側面部(側面部)
46 第1始動口(第1領域)
56 特別役物(特定可動物)
59 大入賞口(所定領域)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段(状態移行制御手段)
4 Play
50 Ball
46 First starting hole (first area)
56 Special movable objects (specified movable objects)
59. Large prize slot (specified area)
230 Special pattern lottery means (lottery means)
250 Game state transition control means (state transition control means)
Claims (1)
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段と、
特別状態と、第1状態と、第2状態と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、
遊技機の状況に合わせた演出の実行を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記特別状態および前記第1状態は、第1の遊技方法で遊技を行う方が第2の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記第2状態は、第2の遊技方法で遊技を行う方が第1の遊技方法で遊技を行うよりも有利な状態であり、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に前記第1状態へ移行し、
前記抽選の結果が第2の結果である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記抽選の結果が第3の結果である場合、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物が動作する特別遊技が実行され、前記特別遊技状態の終了後に前記第1状態へ移行し、
前記演出制御手段は、前記特別状態および前記第1状態において、前記抽選手段による前記抽選の実行が行われない状況下において、所定の条件が成立した場合に待機中演出を開始可能であり、
前記第1状態における前記待機中演出では、前記待機中演出でのみ表示される一連の動画演出と、演出環境の設定操作に係る演出環境設定画像と、を表示可能であり、
前記特別状態における前記待機中演出では、前記動画演出とは異なる表示であって前記特別状態における遊技に関連する表示と、前記演出環境設定画像と、を表示可能である、
遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium into the game area in response to an operation by a player,
A lottery means for conducting a lottery when a game medium enters a first area provided in the game area;
a state transition control means for controlling transition of a game state among a plurality of game states including a special state, a first state, a second state, and a special game state;
A performance control means capable of controlling the execution of a performance according to the state of the gaming machine;
the special state and the first state are states in which playing a game in the first game method is more advantageous than playing a game in the second game method,
the second state is a state in which playing the second gaming method is more advantageous than playing the first gaming method;
In the special state, if the result of the lottery is a first result, the state transitions to the first state;
If the result of the lottery is a second result, a transition is made to the second state which is more advantageous than the first state;
In the first state, if the result of the lottery is the second result, the state is not transitioned to the second state;
When the result of the lottery is the third result, a transition is made to the special game state, in which a special game is executed in which a specific movable object moves to a state in which a game medium can enter a predetermined area provided in the game area, and after the special game state ends , a transition is made to the first state;
The performance control means is capable of starting a standby performance when a predetermined condition is established in a situation in which the lottery is not executed by the lottery means in the special state and the first state,
In the standby performance in the first state, a series of moving image performances that are displayed only in the standby performance and a performance environment setting image related to a setting operation of the performance environment can be displayed,
In the standby performance in the special state, a display related to the game in the special state, which is different from the video performance, and the performance environment setting image can be displayed.
Amusement machine.
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