JP7734390B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンがある。この種の遊技機は、例えば、発光領域を有する装飾部品を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Typical examples of conventional gaming machines include pachinko machines and slot machines. Some gaming machines of this type are equipped with decorative components that have light-emitting areas (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、発光領域を好適に変化させることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional pachinko machines, for example, there is a problem in that it is difficult to suitably change the light-emitting area.
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、発光領域を好適に変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of these circumstances, and aims to provide an amusement machine that can optimally change the illuminated area.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
前記内枠に対して開閉可能に取り付けられる前面枠とを備える遊技機であって、
前記遊技機は、
光を照射する照射手段を覆うように該照射手段よりも前方側に配設され、該照射された光を透過し得るカバー部を備え、
前記照射手段から前記カバー部に前記光が照射され、該照射された光が前記カバー部を透過して前記前面枠の前面側に位置する遊技者に視認され得るように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記カバー部を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動手段を備え、
前記カバー部が前記第1の位置に変移される状況では、前記照射手段から照射された光によって前記第1の位置に変移される前記カバー部が第1の被照射態様で照射され、前記カバー部が前記第2の位置に変移される状況では、前記照射手段から照射された光によって前記第2の位置に変移される前記カバー部が前記第1の被照射態様とは異なる第2の被照射態様で照射され得るように構成され、
前記第1の位置と前記第2の位置は、前記遊技機の正面視において異なる位置である
ことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1 is as follows:
A gaming machine comprising a front frame attached to the inner frame so as to be openable and closable ,
The gaming machine includes:
a cover portion disposed forward of the irradiating means so as to cover the irradiating means and capable of transmitting the irradiated light;
The light is irradiated from the irradiating means onto the cover portion, and the irradiated light is transmitted through the cover portion and is visible to a player positioned on the front side of the front frame,
The gaming machine includes:
a driving means capable of moving at least the cover portion between a first position and a second position;
In a situation where the cover portion is moved to the first position, the cover portion moved to the first position by the light irradiated from the irradiating means is irradiated in a first irradiated manner, and in a situation where the cover portion is moved to the second position, the cover portion moved to the second position by the light irradiated from the irradiating means is irradiated in a second irradiated manner different from the first irradiated manner,
The first position and the second position are different positions when viewed from the front of the gaming machine.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、発光領域を好適に変化させることができる。 [Actions and Effects] According to the invention described in claim 1, the light-emitting area can be suitably changed.
この発明に係る遊技機によれば、発光領域を好適に変化させることができる遊技機を提供することができる。 The gaming machine of this invention can provide a gaming machine that can suitably change the light-emitting area.
本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。 This specification also discloses the following gaming machine invention and the problem that the invention aims to solve:
<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技状態が大当たりラウンド遊技状態のような所定の遊技状態から次の遊技状態に移行する場合に、表示装置に大当たりエンディング画像を表示する大当たりエンディング演出などの移行時表示演出を実行する遊技機がある。(例えば、特開2013-230281号公報(第28~29頁、図9,図10))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この移行時表示演出は、この演出が開始された時の所定の遊技状態に含まれているが、従来の遊技機では、この移行時表示演出は、次の遊技状態に含まれていると誤認される場合がある。この場合、遊技者は、エンディング演出中であるにも関わらず、次の遊技状態において必要な操作(例えば遊技球を発射する操作)を開始する場合がある。その場合、移行時表示演出が実行されている現時点が次の遊技状態であると誤認することによって種々の不利益を生じる場合がある。例えば、大当たりラウンド遊技状態の次にサポート遊技状態に移行される場合に、サポート遊技状態に移行される前に遊技球を発射してしまうと、サポート遊技状態の恩恵を受けられずに無駄玉となってしまう、という問題である。
下記(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、移行時表示演出が実行されている現時点が次の遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<First task>
Conventionally, there are gaming machines of this type that execute transition display effects, such as a jackpot ending effect that displays a jackpot ending image on a display device when the gaming state transitions from a predetermined gaming state, such as a jackpot round gaming state, to the next gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2013-230281 (pages 28-29, Figures 9 and 10)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, although this transition display effect is included in the predetermined game state when this effect is started, in conventional gaming machines, this transition display effect may be mistakenly recognized as being included in the next game state. In this case, the player may start an operation required for the next game state (for example, an operation to launch a game ball) even while the ending effect is in progress. In this case, various disadvantages may occur due to the player mistaking the current time when the transition display effect is being executed for the next game state. For example, when a game state transitions to a support game state after a jackpot round, if the player launches a game ball before the transition to the support game state, the player will not receive the benefit of the support game state and the ball will be wasted.
The invention relating to (A1) below has been made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can reduce the disadvantages that arise from mistaking the current time when the transition display effect is being executed for the next gaming state.
The invention according to (A1) below has the following configuration to achieve this object.
(A1) 遊技状態が所定の遊技状態(例えば大当たりラウンド遊技状態)から次の遊技状態(例えばサポート遊技状態)に移行する場合に、該所定の遊技状態の終盤の所定のタイミング(例えば最終ラウンド終了後)から該次の遊技状態の開始タイミング(例えばサポート遊技状態の開始タイミング)まで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出(例えば大当たりエンディング演出)を実行する実行手段と、
前記移行時表示演出の実行中に、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報(例えば後述するエンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44v)を遊技者に報知する報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) When a game state transitions from a predetermined game state (e.g., a jackpot round game state) to a next game state (e.g., a support game state), an execution means executes a transition display effect (e.g., a jackpot ending effect) that displays a predetermined image on a display means from a predetermined timing at the end of the predetermined game state (e.g., after the end of the final round) to a start timing of the next game state (e.g., the start timing of the support game state);
and a notification means for notifying the player of non-arrival suggestion information (for example, right-hit information 44k during ending, information 44l approaching the next game state, and information 44v about ending, which will be described later) that suggests to the player that the timing for starting the next game state has not yet arrived while the transition display performance is being executed.
前記(A1)に記載の遊技機によれば、遊技状態が所定の遊技状態から次の遊技状態に移行する場合に、該所定の遊技状態の終盤の所定のタイミングから該次の遊技状態の開始タイミングまで、実行手段は、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する。この移行時表示演出の実行中に、報知手段は、第2遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、移行時表示演出が実行されている現時点が所定の遊技状態であること、言い換えれば、移行時表示演出が実行されている現時点がまだ次の遊技状態ではないことを認識し易くなる。したがって、移行時表示演出が実行されている現時点が次の遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A1) above, when the gaming state transitions from a predetermined gaming state to the next gaming state, the execution means executes a transition display effect that displays a predetermined image on the display means from a predetermined timing at the end of the predetermined gaming state to the start timing of the next gaming state. While this transition display effect is being executed, the notification means notifies the player of pending indication information that indicates to the player that the start timing of the second gaming state has not yet arrived. This makes it easier for the player to recognize that the current time when the transition display effect is being executed is the predetermined gaming state; in other words, the current time when the transition display effect is being executed is not yet the next gaming state. This reduces the disadvantages that arise from mistaking the current time when the transition display effect is being executed for the next gaming state.
(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記所定の遊技状態は、遊技者にとって有利な第1遊技状態(例えば大当たりラウンド遊技状態)であって、
前記次の遊技状態は、前記第1遊技状態とは別の有利な遊技状態であって、遊技者が操作手段を操作している状況で別の有利な遊技価値を獲得することが可能となる第2遊技状態(例えば高確率・サポート状態、低確率・サポート状態)を含み、
前記未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行中に、前記第2遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する有利遊技状態未到来示唆情報(例えば後述するエンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44v)を含む
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine described in (A1),
The predetermined gaming state is a first gaming state (for example, a jackpot round gaming state) that is advantageous to the player,
the next gaming state is a second gaming state (e.g., a high probability/support state, a low probability/support state) that is a different advantageous gaming state from the first gaming state and allows the player to acquire a different advantageous gaming value while operating the operating means;
The gaming machine is characterized in that the information suggesting that the advantageous game state has not yet arrived includes information suggesting that the timing to start the second game state has not yet arrived (for example, right-hit information 44k during ending, information 44l about approaching the next game state, and ending countdown information 44v, which will be described later) while the transition display performance is being executed.
前記(A2)に記載の遊技機によれば、所定の遊技状態(第1遊技状態)から移行する次の遊技状態(第2遊技状態)は、第1遊技状態とは別の有利な遊技状態であって、遊技者が操作手段を操作している状況で別の有利な遊技価値を獲得することが可能となる遊技状態を含む。そのため、遊技者は、移行時表示演出が実行されている現時点が第2遊技状態であるとの誤認に基づき、別の有利な遊技価値を獲得するための操作手段を操作し易いが、この操作は第1遊技状態中に行われているため、この別の有利な遊技価値を獲得できない。しかしながら、移行時表示演出の実行中に、第2遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する有利遊技状態未到来示唆情報が報知されるので、移行時表示演出が実行されている現時点が第2遊技状態であると誤認し難くなる。また、この別の有利な遊技価値を獲得できると誤認して操作手段を操作することを抑制できるので、操作が無駄になることも低減できる。したがって、移行時表示演出が実行されている現時点が第2遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A2), the next gaming state (second gaming state) to which a predetermined gaming state (first gaming state) transitions is a different advantageous gaming state from the first gaming state, including a gaming state in which a different advantageous gaming value can be acquired while the player is operating the operating means. Therefore, a player may easily operate the operating means to acquire the different advantageous gaming value, mistakenly believing that the current time when the transition display effect is being executed is the second gaming state. However, because this operation is performed during the first gaming state, the player is unable to acquire the different advantageous gaming value. However, during the execution of the transition display effect, information indicating that the timing for starting the second gaming state has not yet arrived is presented to the player, making it difficult to mistakenly believe that the current time when the transition display effect is being executed is the second gaming state. Furthermore, by preventing the player from operating the operating means under the mistaken belief that the different advantageous gaming value can be acquired, wasted operations can be reduced. This reduces the disadvantages that can arise from mistaking the current state, during which the transition display effect is being executed, for the second gaming state.
(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記第1遊技状態は、入球手段への入球を契機とする抽選手段での抽選の結果が特定結果であることに基づき、特定入球手段を開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態であり、
前記移行時表示演出は、前記ラウンド遊技状態の最終ラウンドにおいて前記特定入球手段が閉状態となった時点以降の所定のタイミングから前記次の遊技状態の開始タイミング(サポート遊技状態の開始タイミング)まで、表示手段に所定の画像を表示するラウンド遊技状態終了時演出である
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine described in (A2),
The first game state is a round game state in which, based on the result of a lottery by the lottery means triggered by a ball entering the ball entry means being a specific result, a round game is played a predetermined number of times, with one round being the time from when the specific ball entry means is opened to when it is closed,
The transition display effect is an effect at the end of a round game state in which a predetermined image is displayed on a display means from a predetermined timing after the specific ball entry means is closed in the final round of the round game state until the start timing of the next game state (the start timing of the support game state).
前記(A3)に記載の遊技機によれば、第1遊技状態は、入球手段への入球を契機とする抽選手段での抽選の結果が特定結果であることに基づき、特定入球手段を開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態である。移行時表示演出は、ラウンド遊技状態の最終ラウンドにおいて特定入球手段が閉状態となった時点以降の所定のタイミングから次の遊技状態の開始タイミングまで、表示手段に所定の画像を表示するラウンド遊技状態終了時演出である。したがって、ラウンド遊技状態終了時演出が実行されている現時点が次の遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A3) above, the first gaming state is a round gaming state in which, based on the result of a lottery by the lottery means triggered by a ball entering the ball entry means being a specific result, a predetermined number of round games are played, with one round consisting of the time from when the specific ball entry means is opened to when it is closed. The transition display effect is a round gaming state end effect that displays a predetermined image on the display means from a predetermined timing after the specific ball entry means is closed in the final round of the round gaming state until the start timing of the next gaming state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages that arise from mistaking the current time when the round gaming state end effect is being executed for the next gaming state.
(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態に変化する入球手段であってその入球が前記抽選手段での抽選の契機となる可変入球手段と、
遊技球が入球する入球手段であってその入球が前記可変入球手段を作動させる作動抽選の契機となる作動入球手段と、を備え、
前記第2遊技状態は、前記作動入球手段の入球に基づく前記作動抽選の結果が前記可変入球手段を作動させる特定結果となり易くするサポート遊技状態であり、
前記有利遊技状態未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行中に、前記サポート遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine described in (A3),
a variable ball entry means that changes between an open state in which a game ball can easily enter the game and a closed state in which a game ball cannot easily enter the game, and the entry of the ball triggers a lottery by the lottery means;
and an actuation ball entry means for allowing a game ball to enter the game, the actuation ball entry being an opportunity for an actuation lottery to activate the variable ball entry means.
The second game state is a support game state in which the result of the activation lottery based on the ball entering the activation ball entering means is likely to be a specific result that activates the variable ball entering means,
The information indicating that the advantageous game state has not yet arrived indicates to the player that the timing for starting the support game state has not yet arrived while the transition display effect is being executed.
前記(A4)に記載の遊技機によれば、可変入球手段は、遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態に変化する入球手段であってその入球が抽選手段での抽選の契機となる。作動入球手段は、遊技球が入球する入球手段であってその入球が可変入球手段を作動させる作動抽選の契機となる。第2遊技状態は、作動入球手段の入球に基づく作動抽選の結果が可変入球手段を作動させる特定結果となり易くするサポート遊技状態である。有利遊技状態未到来示唆情報は、移行時表示演出の実行中に、サポート遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、遊技者は、サポート遊技状態において早く作動入球手段に遊技球を入球させたいために、サポート遊技状態に移行する前の移行時表示演出の実行中に誤って遊技球を発射させてしまい易い。この点、移行時表示演出の実行中に有利遊技状態未到来示唆情報を見ることで、移行時表示演出が実行されている現時点がサポート遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A4) above, the variable ball entry means is a ball entry means that changes between an open state, which makes it easier for a game ball to enter, and a closed state, which makes it more difficult for a game ball to enter, and this entry triggers a lottery by the lottery means. The activated ball entry means is a ball entry means through which a game ball enters, and this entry triggers an activation lottery to activate the variable ball entry means. The second game state is a support game state in which the result of the activation lottery based on the entry of a game ball into the activated ball entry means is more likely to result in a specific result that activates the variable ball entry means. The information suggesting that the advantageous game state has not yet arrived indicates to the player that the timing to start the support game state has not yet arrived during the execution of the transition display effect. As a result, in order to have the game ball enter the activated ball entry means as soon as possible in the support game state, the player is likely to accidentally launch the game ball during the execution of the transition display effect before transitioning to the support game state. In this regard, by viewing the information suggesting that a favorable gaming state has not yet arrived while the transition display effect is being executed, it is possible to reduce the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time when the transition display effect is being executed is in a support gaming state.
(A5) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態は、前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となる確率が通常の遊技状態よりも高くなる高確率遊技状態であり、
前記有利遊技状態未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行中に、前記高確率遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine described in (A3),
the second gaming state is a high-probability gaming state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the specific result is higher than in a normal gaming state;
The information indicating that the advantageous gaming state has not yet arrived indicates to the player that the timing for starting the high probability gaming state has not yet arrived during the execution of the transition display effect.
前記(A5)に記載の遊技機によれば、第2遊技状態は、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常の遊技状態よりも高くなる高確率遊技状態である。有利遊技状態未到来示唆情報は、移行時表示演出の実行中に、高確率遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、移行時表示演出が実行されている現時点が高確率遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A5) above, the second gaming state is a high-probability gaming state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will result in a specific outcome is higher than in the normal gaming state. The information suggesting that a favorable gaming state has not yet arrived indicates to the player that the timing to start the high-probability gaming state has not yet arrived while the transition display effect is being executed. This reduces the disadvantages that arise from mistaking the current time when the transition display effect is being executed as a high-probability gaming state.
(A6) 前記(A4)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態は、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率と、前記作動抽選手段による作動抽選の結果が特定結果となる確率とが通常の遊技状態よりも高くなるサポート付き高確率遊技状態である
前記有利遊技状態未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行中に、前記サポート付き高確率遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine described in (A4),
The second gaming state is a supported high-probability gaming state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will be a specific result and the probability that the result of the activation lottery by the activation lottery means will be a specific result are higher than in a normal gaming state, and the information suggesting that the advantageous gaming state has not yet arrived suggests to the player that the timing to start the supported high-probability gaming state has not arrived during the execution of the transition display performance.
前記(A6)に記載の遊技機によれば、第2遊技状態は、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率と、作動抽選手段による作動抽選の結果が特定結果となる確率とが通常の遊技状態よりも高くなる特定高確率遊技状態である。有利遊技状態未到来示唆情報は、移行時表示演出の実行中に、サポート付き高確率遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、移行時表示演出が実行されている現時点がサポート付き高確率遊技状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A6) above, the second gaming state is a specific high-probability gaming state in which the probability that the result of the lottery drawn by the lottery means will be a specific result and the probability that the result of the activation lottery drawn by the activation lottery means will be a specific result are higher than in the normal gaming state. The information suggesting that an advantageous gaming state has not yet arrived indicates to the player that the timing to start the supported high-probability gaming state has not yet arrived while the transition display effect is being executed. This reduces the disadvantages that arise from mistaking the current time when the transition display effect is being executed for the supported high-probability gaming state.
(A7) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、
前記所定の組み合わせは、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示され、
前記未到来示唆情報は、前記複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine described in (A1),
The transition display effect is a display effect in which a plurality of types of images are displayed in succession in a predetermined combination,
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the type of the specific result;
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information suggests to the player that the timing to start the next game state has not arrived until the multiple types of images have finished being displayed in succession in the specified combination.
前記(A7)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行される。所定の組み合わせは、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示される。そのため、従来であれば、遊技者は、移行時表示演出におけるある画像の表示時間の終了タイミングが一連の移行時表示演出の終了タイミングであると誤認している場合、その後に続く画像の表示時間を次の遊技状態に移行されているとご誤認して、それによって不利益を受ける恐れがある。しかし、本発明では、未到来示唆情報は、複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する。これにより、移行時表示演出中は、複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、未到来示唆情報によって次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、上述の不利益を受ける恐れが低減される。 According to the gaming machine described in (A7) above, the transition display effect involves multiple types of images being displayed in succession in a predetermined combination. If the result of the lottery by the lottery means is a specific result, the predetermined combinations are displayed in different combinations depending on the type of specific result. Therefore, in the past, if a player mistakenly believed that the end of the display time of a certain image in a transition display effect was the end of the series of transition display effects, they might mistakenly believe that the display time of the subsequent image was a transition to the next game state, which could result in a disadvantage. However, in the present invention, the not-yet-arrival suggestion information indicates to the player that the start time of the next game state has not yet arrived until the multiple types of images have been displayed in succession in the predetermined combination. As a result, during the transition display effect, the not-yet-arrival suggestion information indicates that the start time of the next game state has not yet arrived until the multiple types of images have been displayed in succession in the predetermined combination, thereby reducing the risk of suffering the above-mentioned disadvantage.
(A8) 前記(A7)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、前記複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、
前記組み合わせパターンは、前記特定遊技状態の種類に応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine described in (A7),
the transition display effects have a plurality of combination patterns formed by combining predetermined images from the plurality of types of images,
The combination pattern differs depending on the type of the specific gaming state.
前記(A8)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、組み合わせパターンは、特定遊技状態の種類に応じて異なることで、特定遊技状態の種類に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを移行時表示演出として遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine described in (A8) above, the transition display effects have multiple combination patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the combination patterns differ depending on the type of specific gaming state, so that the player can be shown a combination of images that is preferable to the player depending on the type of specific gaming state as the transition display effects.
(A9) 前記(A8)に記載の遊技機において、
所定の種類の前記特定遊技状態に応じた前記移行時表示演出は、前記複数種類の画像を所定の組み合わせで組み合わせた所定の組み合わせパターンを有し、
別の種類の前記特定遊技状態に応じた前記移行時表示演出は、前記所定の組み合わせパターンに含まれる前記複数種類の画像のうち1又は複数の画像を減らすことによって、別の組み合わせパターンが構成される
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine described in (A8),
The transition display effect corresponding to the specific game state of a predetermined type has a predetermined combination pattern in which the plurality of types of images are combined in a predetermined combination,
The gaming machine is characterized in that the transition display effect corresponding to the specific game state of another type is formed by reducing one or more images from the plurality of types of images included in the predetermined combination pattern.
前記(A9)に記載の遊技機によれば、所定の種類の特定遊技状態に応じた移行時表示演出は、複数種類の画像を所定の組み合わせで組み合わせた所定の組み合わせパターンを有し、別の種類の前記特定遊技状態に応じた前記移行時表示演出は、この所定の組み合わせパターンに含まれる複数種類の画像のうち1又は複数の画像を減らすことによって、別の組み合わせパターンが構成される。これにより、遊技機にとっては、特定遊技状態の種類に応じた移行時表示演出を決定する際の処理負担が軽減される。また、特定遊技状態の種類ごとに移行時表示演出の組み合わせパターンが定まっているので、特定遊技状態の種類に関連付けた移行時表示演出を遊技者に提供し易くなる。 According to the gaming machine described in (A9) above, the transition display effects corresponding to a predetermined type of specific gaming state have a predetermined combination pattern in which multiple types of images are combined in a predetermined combination, and the transition display effects corresponding to another type of specific gaming state have a different combination pattern constructed by removing one or more of the multiple types of images included in this predetermined combination pattern. This reduces the processing burden on the gaming machine when determining the transition display effects corresponding to the type of specific gaming state. Furthermore, because the combination patterns of transition display effects are set for each type of specific gaming state, it becomes easier to provide the player with transition display effects associated with the type of specific gaming state.
(A10) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、
前記所定の組み合わせは、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果に対応する識別情報変動表示演出の種類に応じて異なる組み合わせで表示され、
前記未到来示唆情報は、前記複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine described in (A1),
The transition display effect is a display effect in which a plurality of types of images are displayed in succession in a predetermined combination,
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the type of identification information variable display effect corresponding to the specific result,
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information suggests to the player that the timing to start the next game state has not arrived until the multiple types of images have finished being displayed in succession in the specified combination.
前記(A10)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行される。所定の組み合わせは、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果に対応する識別情報変動表示演出に応じて異なる組み合わせで表示される。これにより、ある種類の特定遊技状態を発生させる特定結果と同じ特定結果となったが、その特定結果に至るまでの識別情報変動表示演出の種類が異なる場合に、同じ移行時表示演出が表示されることによる不利益を低減することができる。また、移行時表示演出中は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、未到来示唆情報によって次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、同じ特定結果となったが異なる移行時表示演出が表示される場合であっても、上述の不利益を受ける恐れが低減される。 According to the gaming machine described in (A10) above, the transition display effect involves successively executing multiple types of images in a predetermined combination. If the result of the lottery by the lottery means results in a specific result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the identification information variable display effect corresponding to that specific result. This reduces the disadvantage caused by the same transition display effect being displayed when a specific result that generates a certain type of specific game state is reached but the type of identification information variable display effect leading up to that specific result is different. Furthermore, during the transition display effect, the non-arrival suggestion information indicates that the timing to start the next game state has not yet arrived until the successive execution of multiple types of images in the predetermined combination has ended. Therefore, even if the same specific result is reached but a different transition display effect is displayed, the risk of suffering the disadvantage described above is reduced.
(A11) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、前記複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、
前記組み合わせパターンは、前記識別情報変動表示演出が行われる時間の長さに応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine described in (A9),
the transition display effects have a plurality of combination patterns formed by combining predetermined images from the plurality of types of images,
The combination pattern varies depending on the length of time during which the variable identification information display effect is performed.
前記(A11)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、組み合わせパターンは、識別情報変動表示演出が行われる時間の長さに応じて異なることで、識別情報変動表示演出の時間の長さに応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを移行時表示演出として遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine described in (A11) above, the transition display effect has multiple combination patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the combination patterns vary depending on the length of time the identification information variable display effect is performed, so that the player can be shown a combination of images that is preferred by the player as the transition display effect depending on the length of time the identification information variable display effect is performed.
(A12) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、前記複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、
前記組み合わせパターンは、前記識別情報変動表示演出において前記特定結果が発生する期待度に応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine described in (A9),
the transition display effects have a plurality of combination patterns formed by combining predetermined images from the plurality of types of images,
The combination pattern varies depending on the expectation of the specific result occurring in the identification information variation display performance.
前記(A12)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、組み合わせパターンは、識別情報変動表示演出において特定結果が発生する期待度に応じて異なることで、識別情報変動表示演出において特定結果が発生する期待度に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを移行時表示演出として遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine described in (A12) above, the transition display effect has multiple combination patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the combination patterns vary depending on the expectation of a specific result occurring in the identification information variable display effect, so that the player can be shown a combination of images that is preferable to the player depending on the expectation of a specific result occurring in the identification information variable display effect as the transition display effect.
(A13) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出は、前記複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、
前記組み合わせパターンは、前回の前記特定遊技状態が発生してから、次に前記特定遊技状態が発生するまでの前記識別情報変動表示演出の実行回数に応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine described in (A9),
the transition display effects have a plurality of combination patterns formed by combining predetermined images from the plurality of types of images,
The combination pattern differs depending on the number of times the identification information variable display effect is executed from the occurrence of the specific game state last time until the occurrence of the specific game state next time.
前記(A13)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数の組み合わせパターンを有し、組み合わせパターンは、前回の特定遊技状態が発生してから、次に特定遊技状態が発生するまでの識別情報変動表示演出の実行回数に応じて異なることで、前回の特定遊技状態が発生してから、次に特定遊技状態が発生するまでの識別情報変動表示演出の実行回数の多寡に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを移行時表示演出として遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine described in (A13) above, the transition display effects have multiple combination patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the combination patterns differ depending on the number of times the identification information variable display effects are executed from the occurrence of the previous specific gaming state until the occurrence of the next specific gaming state. This makes it possible to show the player a combination of images that is preferable to the player as the transition display effects depending on the number of times the identification information variable display effects are executed from the occurrence of the previous specific gaming state until the occurrence of the next specific gaming state.
(A14) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記組み合わせパターンは、前記入球手段への入球を契機する前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となるか、前記可変入球手段への入球を契機する前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となるかに応じて、前記移行時表示演出における前記複数種類の画像の組み合わせが異なる
ことを特徴とする遊技機。
(A14) In the gaming machine described in (A1),
The combination pattern of the gaming machine is characterized in that the combination of the multiple types of images in the transition display performance differs depending on whether the result of the lottery by the lottery means triggered by the ball entering the ball entry means is a specific result, or whether the result of the lottery by the lottery means triggered by the ball entering the variable ball entry means is a specific result.
前記(A14)に記載の遊技機によれば、組み合わせパターンは、入球手段への入球を契機する抽選手段による抽選の結果が特定結果となるか、可変入球手段への入球を契機する抽選手段による抽選の結果が特定結果となるかに応じて、前記移行時表示演出における複数種類の画像の組み合わせが異なる。これにより、抽選の契機の違いに応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを移行時表示演出として遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine described in (A14) above, the combination pattern of the multiple types of images in the transition display effect differs depending on whether the result of the lottery by the lottery means triggered by a ball entering the ball entry means is a specific result, or whether the result of the lottery by the lottery means triggered by a ball entering the variable ball entry means is a specific result. This makes it possible to show the player a combination of images that is preferable to the player as the transition display effect, depending on the trigger of the lottery.
(A15) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記ラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了の直後に、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A15) In the gaming machine described in (A3),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information suggests to the player that the timing for starting the next gaming state has not arrived immediately after the end of the final round in the round gaming state.
前記(A15)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、ラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了の直後に、次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、ラウンド遊技状態における最終ラウンド終了の直後から次の遊技状態に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A15) above, the non-arrival indication information indicates to the player that the timing for starting the next game state has not yet arrived immediately after the end of the final round in the round game state, thereby reducing the disadvantages that may arise as a result of the player mistakenly believing that the transition to the next game state has occurred immediately after the end of the final round in the round game state.
(A16) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行と同時に、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A16) In the gaming machine described in (A3),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information indicates to the player that the timing to start the next gaming state has not arrived at the same time as the transition display effect is executed.
前記(A16)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出の実行と同時に、次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、移行時表示演出の実行と同時次の遊技状態に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。 The gaming machine described in (A16) above indicates to the player that the timing to start the next game state has not yet arrived at the same time as the transition display effect is executed, thereby reducing the disadvantages that may arise as a result of the player mistakenly believing that the game state is being transitioned to at the same time as the transition display effect is executed.
(A17) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記移行時表示演出の実行中であって前記移行時表示演出の実行から所定時間の経過後に、前記次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A17) In the gaming machine described in (A3),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information suggests to the player that the timing to start the next game state has not arrived while the transition display effect is being executed and after a predetermined time has passed since the execution of the transition display effect.
前記(A17)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出の実行中であって移行時表示演出の実行から所定時間の経過後に、次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、移行時表示演出の実行中であるが移行時表示演出の実行から所定時間の経過後には次の遊技状態に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。 The gaming machine described in (A17) above indicates to the player that the timing to start the next gaming state has not yet arrived when a predetermined time has passed since the execution of a transition display effect while the transition display effect is being executed. This reduces the disadvantages that can arise as a result of the player mistakenly believing that the transition to the next gaming state has occurred after the predetermined time has passed since the execution of a transition display effect, even though the transition display effect is being executed.
(A18) 遊技状態が所定の状態(例えば大当たりラウンド遊技状態,対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択状態)から次の状態(例えばサポート遊技状態,対決型リーチ発展演出の対決実行状態)に移行する場合に、該所定の状態の所定のタイミング(例えば最終ラウンド終了後,自キャラクタ選択開始)から該次の状態の所定のタイミング(例えばサポート遊技状態の開始タイミング,対決型リーチ発展演出の対決開始タイミング)まで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出(例えば大当たりエンディング演出,対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択演出)を実行する実行手段と、
前記移行時表示演出の実行中に、前記次の状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e,エンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44v)を遊技者に報知する報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(A18) When the game state transitions from a predetermined state (for example, a jackpot round game state, a player's character selection state in a battle-type reach development effect) to the next state (for example, a support game state, a battle execution state in a battle-type reach development effect), an execution means executes a transition display effect (for example, a jackpot ending effect, a player's character selection effect in a battle-type reach development effect) that displays a predetermined image on the display means from a predetermined timing of the predetermined state (for example, after the end of the final round, when the player's character selection starts) to a predetermined timing of the next state (for example, the start timing of the support game state, the start timing of the battle in a battle-type reach development effect);
and a notification means for notifying the player of non-arrival suggestion information (e.g., specific operation period end approach information 44e, right-hit during ending information 44k, next game state approach information 44l, ending countdown information 44v) that suggests to the player that the timing to start the next state has not arrived while the transition display performance is being executed.
前記(A18)に記載の遊技機によれば、遊技状態が所定の状態(例えば大当たりラウンド遊技状態,対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択可能状態)から次の状態(例えばサポート遊技状態,対決型リーチ発展演出の対決実行状態)に移行する場合に、該所定の状態の所定のタイミング(例えば最終ラウンド終了後,自キャラクタ選択開始)から該次の状態の所定のタイミング(例えばサポート遊技状態の開始タイミング,対決型リーチ発展演出の対決開始タイミング)まで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出(例えば大当たりエンディング演出,対決型リーチ発展演出)を実行する実行手段と、移行時表示演出の実行中に、次の状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e,エンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44v)を遊技者に報知する報知手段とを備える。これにより、遊技者は、移行時表示演出が実行されている現時点が所定の状態であること、言い換えれば、移行時表示演出が実行されている現時点がまだ次の状態ではないことを認識し易くなる。したがって、移行時表示演出が実行されている現時点が次の状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A18) above, when the gaming state transitions from a predetermined state (e.g., a jackpot round gaming state, a state in which one's own character can be selected in a competition-type reach development effect) to the next state (e.g., a support gaming state, a competition execution state in a competition-type reach development effect), the gaming machine is equipped with an execution means for executing a transition display effect (e.g., a jackpot ending effect, a competition-type reach development effect) that displays a predetermined image on the display means from a predetermined timing of the predetermined state (e.g., after the end of the final round, when one's own character selection begins) to a predetermined timing of the next state (e.g., the start timing of the support gaming state, the start timing of the competition in a competition-type reach development effect), and a notification means for notifying the player of non-arrival suggestion information (e.g., specific operation period end approach information 44e, right-hit information during ending 44k, next gaming state approach information 44l, ending countdown information 44v) that indicates to the player that the start timing of the next state has not yet arrived during the execution of the transition display effect. This makes it easier for players to recognize that the current time when the transition display effect is being executed is a predetermined state; in other words, the current time when the transition display effect is being executed is not yet the next state. This reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time when the transition display effect is being executed is the next state.
(A19) 前記(A18)に記載の遊技機において、
前記所定の状態は、所定の遊技状態(例えば大当たりラウンド遊技状態)であり、前記次の状態は、該所定の遊技状態の次に発生する次の遊技状態(例えばサポート遊技状態)であり、該所定の状態の所定のタイミングは、該所定の遊技状態の終盤(例えば最終ラウンド終了後のタイミング)であり、該次の状態の所定のタイミングは、該次の遊技状態の開始タイミング(サポート遊技状態の開始タイミング)であり、前記未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e,エンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44v)を報知することを特徴とする遊技機。
(A19) In the gaming machine described in (A18),
The predetermined state is a predetermined game state (for example, a jackpot round game state), the next state is the next game state that occurs after the predetermined game state (for example, a support game state), the predetermined timing of the predetermined state is the end of the predetermined game state (for example, the timing after the final round ends), and the predetermined timing of the next state is the start timing of the next game state (the start timing of a support game state), and the gaming machine is characterized by notifying the yet-to-arrive suggestion information (for example, information 44e indicating approach to the end of a specific operation period, information 44k indicating right-hit during ending, information 44l indicating approach to the next game state, and information 44v indicating countdown to ending).
前記(A19)に記載の遊技機によれば、前記(A1)から(A17)に記載の遊技機を実現できる。 The gaming machine described in (A19) above can realize the gaming machines described in (A1) to (A17) above.
(A20) 前記(A18)に記載の遊技機において、
前記所定の状態は、所定の表示演出(例えば対決型リーチ発展演出)における所定の表示状態(自キャラクタ選択可能状態)であり、前記次の状態は、該所定の表示演出における所定の表示状態の次に発生する次の表示状態(対決実行状態)であり、該所定の状態の所定のタイミングは、所定の表示演出における所定のタイミング(例えばリーチ発展演出の自キャラクタ選択開始タイミング)であり、該次の状態の所定のタイミングは、次の表示状態における所定のタイミング(例えば対決型リーチ発展演出の対決開始タイミング)であり、前記未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e)を報知することを特徴とする遊技機。
(A20) In the gaming machine described in (A18),
The predetermined state is a predetermined display state (a state in which one's own character can be selected) in a predetermined display presentation (for example, a showdown-type reach development presentation), the next state is the next display state (a showdown execution state) that occurs after the predetermined display state in the predetermined display presentation, the predetermined timing of the predetermined state is a predetermined timing in a predetermined display presentation (for example, the timing at which one's own character selection starts in a reach development presentation), and the predetermined timing of the next state is a predetermined timing in the next display state (for example, the timing at which the showdown starts in a showdown-type reach development presentation), and the gaming machine is characterized in that it notifies the yet-to-arrive suggestion information (for example, information 44e about the approach of the end of a specific operation period).
前記(A20)に記載の遊技機によれば、所定の状態は、所定の表示演出(例えば対決型リーチ発展演出)における所定の表示状態(自キャラクタ選択可能状態)であり、次の状態は、該所定の表示演出における所定の表示状態の次に発生する次の表示状態(対決実行状態)であり、該所定の状態の所定のタイミングは、所定の表示演出における所定のタイミング(例えばリーチ発展演出の自キャラクタ選択開始タイミング)であり、該次の状態の所定のタイミングは、次の表示状態における所定のタイミング(例えば対決型リーチ発展演出の対決開始タイミング)であり、未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e)を報知する。これにより、遊技者は、移行時表示演出が実行されている現時点が所定の表示演出における所定の表示状態であること、言い換えれば、移行時表示演出が実行されている現時点がまだ所定の表示演出における次の表示状態ではないことを認識し易くなる。したがって、移行時表示演出が実行されている現時点が所定の表示演出における次の表示状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (A20), the predetermined state is a predetermined display state (a state in which the player's character can be selected) in a predetermined display presentation (e.g., a battle-type reach development presentation), the next state is the next display state (a battle execution state) that occurs after the predetermined display state in the predetermined display presentation, the predetermined timing of the predetermined state is a predetermined timing in the predetermined display presentation (e.g., the timing when the player's character selection begins in a reach development presentation), the predetermined timing of the next state is a predetermined timing in the next display state (e.g., the timing when the battle begins in a battle-type reach development presentation), and information suggesting the upcoming event (e.g., specific operation period end approach information 44e) is notified. This makes it easier for the player to recognize that the current time when the transition display presentation is being executed is the predetermined display state in the predetermined display presentation; in other words, the current time when the transition display presentation is being executed is not yet the next display state in the predetermined display presentation. This reduces the disadvantages that can arise from mistaking the current time when the transition display presentation is being executed for the next display state in the predetermined display presentation.
(A21) 前記(A20)に記載の遊技機において、
前記移行時表示演出(例えば対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択演出)は、複数種類の画像(例えば第1プレイヤー情報PYA,第2プレイヤー情報PYB,第3プレイヤー情報PYC,第4プレイヤー情報)が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、
前記所定の組み合わせは、前記抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示され(例えば確変大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDまで表示され、通常大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第3プレイヤー情報PYCまで表示され)、
前記未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e)は、前記複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで(例えば第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDの表示を2巡するまで)、前記次の表示状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A21) In the gaming machine described in (A20),
The transition display effect (for example, a player's character selection effect in a battle-type reach development effect) is a display effect in which a plurality of types of images (for example, first player information PYA, second player information PYB, third player information PYC, and fourth player information) are displayed in succession in a predetermined combination,
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the type of the specific result (for example, in the case of a probability jackpot, the first player information PYA to the fourth player information PYD are displayed, and in the case of a normal jackpot, the first player information PYA to the third player information PYC are displayed),
The gaming machine is characterized in that the not-yet-arrival suggestion information (e.g., specific operation period end approach information 44e) suggests to the player that the timing to start the next display state has not arrived until the timing at which the multiple types of images have been displayed in succession in the predetermined combination has finished (e.g., until the display of the first player information PYA to the fourth player information PYD has been completed twice).
前記(A21)に記載の遊技機によれば、移行時表示演出(例えば対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択演出)は、複数種類の画像(例えば第1プレイヤー情報PYA,第2プレイヤー情報PYB,第3プレイヤー情報PYC,第4プレイヤー情報PYD)が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、所定の組み合わせは、抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、該特定結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示され(例えば確変大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDまで表示され、通常大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第3プレイヤー情報PYCまで表示され)、未到来示唆情報(例えば特定操作期間終期近接情報44e)は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで(例えば確変大当たりであれば第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDの表示を2巡するまで)、次の表示状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、従来であれば、遊技者は、移行時表示演出におけるある画像の表示時間の終了タイミングが一連の移行時表示演出の終了タイミングであると誤認している場合、その後に続く画像の表示時間を次の遊技状態に移行されているとご誤認して、それによって不利益を受ける恐れがある。しかし、本発明では、移行時表示演出中は、複数種類の画像が前記所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、未到来示唆情報によって次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、上述の不利益を受ける恐れが低減される。
According to the gaming machine described in (A21), the transition display effect (for example, the player's character selection effect in a showdown-type reach development effect) is a transition display effect in which a plurality of types of images (for example, first player information PYA, second player information PYB, third player information PYC, and fourth player information PYD) are successively executed in a predetermined combination, and when the result of the lottery by the lottery means is a specific result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the type of specific result (for example, in the case of a special jackpot, the first player information PYA to the fourth player information PYD are displayed, and in the case of a normal jackpot, the first player information PYA to the third player information PYC are displayed), and the information suggesting the next display state (for example, the information 44e indicating the approach of the specific operation period end) suggests to the player that the start timing of the next display state has not yet arrived until the successive execution of a plurality of types of images in the predetermined combination has finished (for example, in the case of a special jackpot, until the display of the first player information PYA to the fourth player information PYD has gone around twice). As a result, in the past, if a player mistakenly believed that the end of the display time of a certain image in a transition display effect was the end of the series of transition display effects, he or she might mistakenly believe that the display time of the subsequent image was a transition to the next game state, which could result in a disadvantage. However, in the present invention, during the transition display effect, the not-yet-arrival suggestion information suggests that the start time of the next game state has not yet arrived until the multiple types of images have been displayed in succession in the predetermined combination, thereby reducing the risk of the player suffering the disadvantage described above.
<第2課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、識別情報変動表示中の所定の期間(例えば図柄の高速変動期間)内に遊技者による操作手段の操作が行われた場合に、この操作手段を用いた例えば音量調整などの設定操作を行わせるための音量調整操作用画像の表示を実行し、該識別情報変動表示中の該所定の期間外(例えばリーチ表示期間)に操作手段の操作が行われた場合には、この音量調整操作用画像の表示を実行しない遊技機がある(例えば、特開2016-193546号公報(第43頁、図28))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、識別情報変動表示中の所定の期間を過ぎているにもかかわらず、この所定の期間を過ぎていないとの誤認し易く、音量調節操作を行えないまま音量調節操作の期間を経過してしまい、遊技者は快適な音量で識別情報変動表示を楽しめない、という問題である。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、識別情報変動表示中の現時点が特定操作用画像の表示が可能であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
<Second task>
Conventionally, this type of gaming machine has, for example, a gaming machine that, when the player operates the operating means within a predetermined period during which the identification information is displayed to change (for example, during a period during which the symbols are rapidly changing), displays an image for volume adjustment operation to allow the player to perform setting operations such as volume adjustment using the operating means, but does not display the image for volume adjustment operation when the operating means is operated outside the predetermined period during which the identification information is displayed to change (for example, during a reach display period) (for example, JP 2016-193546 A (page 43, FIG. 28)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, even though the specified period during which the identification information is displayed variably has passed, it is easy to mistakenly believe that this specified period has not passed, and the period for volume adjustment operation passes without the player being able to perform the volume adjustment operation, meaning that the player cannot enjoy the identification information display variably at a comfortable volume.
The invention relating to (B1) below has been made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can reduce the disadvantages that arise from the mistaken belief that the current time during the display of changing identification information is capable of displaying an image for a specific operation.
(B1) 所定の期間(例えば通常画面43a、デモ画面43b、高速変動中画面43cの表示期間)内に遊技者による操作手段(例えば決定ボタン81)の操作が行われた場合に、少なくとも該操作手段を用いた特定操作(音量調節操作)を行わせるための特定操作用画像の表示(例えば音量調節表示がある特定操作画面44bの表示)を実行し、該所定の期間外(例えばリーチ表示期間)に前記操作手段の操作が行われた場合には、該特定操作用画像の表示を実行しない実行手段と、
前記所定の期間中に、前記特定操作用画像の表示可能期間の終了タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報(例えば後述する特定操作期間中情報44a、特定操作期間終期近接情報44e)を遊技者に報知する報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) An execution means for, when a player operates an operation means (for example, the decision button 81) within a predetermined period (for example, the display period of the normal screen 43a, the demo screen 43b, or the high-speed fluctuation screen 43c), displaying an image for a specific operation (for example, displaying the specific operation screen 44b with a volume adjustment display) to allow the player to perform at least a specific operation (volume adjustment operation) using the operation means, and not displaying the image for the specific operation when the operation means is operated outside the predetermined period (for example, during the reach display period);
and a notification means for notifying the player of non-arrival suggestion information (for example, specific operation period information 44a and specific operation period end approach information 44e, which will be described later) that suggests to the player that the end timing of the period in which the image for specific operation can be displayed has not yet arrived during the specified period.
前記(B1)に記載の遊技機によれば、実行手段は、所定の期間内に遊技者による操作手段の操作が行われた場合に、少なくとも該操作手段を用いた特定操作を行わせるための特定操作用画像の表示を実行し、該所定の期間外に操作手段の操作が行われた場合には、該特定操作用画像の表示を実行しない。報知手段は、この所定の期間中に、特定操作用画像の表示可能期間の終了タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、現時点が特定操作用画像の表示可能期間の終了タイミングがまだ到来していないこと、言い換えれば、現時点が特定操作用画像の表示が可能であることを認識し易くなる。したがって、現時点が特定操作用画像の表示が可能であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (B1) above, when the player operates the operation means within a predetermined period, the execution means executes displaying an image for a specific operation that causes the player to perform at least a specific operation using the operation means, and when the operation means is operated outside the predetermined period, the execution means does not execute displaying the image for the specific operation. During this predetermined period, the notification means notifies the player of pending indication information that indicates to the player that the end of the period during which the image for the specific operation can be displayed has not yet arrived. This makes it easier for the player to recognize that the end of the period during which the image for the specific operation can be displayed has not yet arrived, in other words, that the image for the specific operation can currently be displayed. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages that arise from mistakenly believing that the image for the specific operation can currently be displayed.
(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記特定操作用画像の表示可能期間であることを報知する特定操作可能期間報知画像を含む
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine, characterized in that the non-arrival suggestion information includes a specific operation possible period notification image that notifies that it is a period in which the specific operation image can be displayed.
前記(B2)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、特定操作用画像の表示可能期間であることを報知する特定操作可能期間報知画像を含む。これにより、遊技者は、識別情報変動表示中の所定の期間が特定操作を行うことが可能な期間であることを認識し易くなる。 According to the gaming machine described in (B2) above, the upcoming indication information includes a specific operation possible period notification image that notifies the player that it is a period during which an image for a specific operation can be displayed. This makes it easier for the player to recognize that a specific operation can be performed during a predetermined period during which the indicator information is displayed variably.
(B3) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記特定操作用画像の表示可能期間の残り時間を報知する残り時間報知画像または前記特定操作用画像の表示可能期間の残り時間を示唆する残り時間示唆画像を含む
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival indication information includes a remaining time notification image that notifies the remaining time of the display period of the specific operation image or a remaining time indication image that indicates the remaining time of the display period of the specific operation image.
前記(B3)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、特定操作用画像の表示可能期間の残り時間を報知する残り時間報知画像または特定操作用画像の表示可能期間の残り時間を示唆する残り時間示唆画像を含む。これにより、遊技者は、識別情報変動表示中の所定の期間において、特定操作を行うことが可能な期間の残り時間を認識し易くなる。 According to the gaming machine described in (B3) above, the upcoming indication information includes a remaining time notification image that notifies the player of the remaining time during which the image for a specific operation can be displayed, or a remaining time indication image that indicates the remaining time during which the image for a specific operation can be displayed. This makes it easier for the player to recognize the remaining time during which the specific operation can be performed during the specified period during which the indicator information is displayed variably.
(B4) 前記未到来示唆情報は、前記所定の期間内に前記特定操作用画像の表示があった場合は、その後、該未到来示唆情報を報知しない非報知期間が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
(B4) A gaming machine characterized in that, if the image for a specific operation is displayed within the predetermined period, a non-notification period is provided thereafter in which the non-arrival suggestion information is not notified.
前記(B4)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、所定の期間内に特定操作用画像の表示があった場合は、その後、該特定操作用画像の表示を実行しない非報知期間が設けられる。これにより、所定の期間内に頻繁に特定操作用画像が表示されて(つまり、遊技者が特定操作用画像を表示させる操作を行って)、所定の期間内の演出が遊技者に十分に見られなくなることを低減できる。 According to the gaming machine described in (B4) above, if an image for a specific operation is displayed within a predetermined period, a non-notification period is set during which the image for a specific operation is not displayed. This reduces the likelihood of the player not being able to fully enjoy the effects within the predetermined period due to images for a specific operation being displayed too frequently within the predetermined period (i.e., the player performing an operation to display an image for a specific operation).
(B5) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記所定の期間内に前記特定操作用画像の表示があった場合も、引き続き報知される
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information continues to be notified even if the image for the specific operation is displayed within the predetermined period.
前記(B5)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、所定の期間内に特定操作用画像の表示があった場合も、引き続き報知される。これにより、遊技者は、特定操作用画像を表示させる特定操作を行った場合であっても所定の期間内であればその内容を修正することが容易になる。 According to the gaming machine described in (B5) above, the non-arrival suggestion information continues to be notified even if an image for a specific operation is displayed within the specified period. This makes it easy for a player to correct the content of a specific operation that causes an image for a specific operation to be displayed, as long as it is within the specified period.
(B6) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記特定操作用画像の表示中も表示される
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information is displayed even while the specific operation image is being displayed.
前記(B6)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、前記特定操作用画像の表示中も表示される。これにより、遊技者は、未到来示唆情報を見て、操作手段を操作した後、特定操作用画面の表示画面を見ているときも、特定操作用画像の表示可能期間の終了タイミングを認識し易くなる。 According to the gaming machine described in (B6) above, the non-arrival indication information is displayed even while the specific operation image is being displayed. This makes it easier for the player to recognize the end of the display period for the specific operation image even when looking at the specific operation screen after viewing the non-arrival indication information and operating the operating means.
(B7) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記特定操作用画像の表示中も、前記所定の期間に表示中の画像が視認可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine is characterized in that the image being displayed during the predetermined period is visible even while the image for the specific operation is being displayed.
前記(B7)に記載の遊技機によれば、特定操作用画像の表示中も、前記所定の期間に表示中の画像が視認可能とされる。これより、遊技者は、特定操作用画面の表示中も所定の期間に表示中の画像がどのようになるかを認識し易くなる。 According to the gaming machine described in (B7) above, the image being displayed during the specified period can be viewed even while the image for a specific operation is being displayed. This makes it easier for the player to recognize what the image being displayed during the specified period will look like even while the screen for a specific operation is being displayed.
(B8) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記識別情報変動表示期間中の高速変動期間内に表示可能とされ、前記識別情報変動表示期間中であっても前記高速変動期間後は表示不可とされる
ことを特徴とする遊技機。
(B8) In the gaming machine described in (B1),
The gaming machine is characterized in that the non-arrival suggestion information can be displayed during a high-speed fluctuation period during the identification information fluctuation display period, and cannot be displayed after the high-speed fluctuation period even during the identification information fluctuation display period.
前記(B8)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、識別情報変動表示期間中の高速変動期間内に表示可能とされ、識別情報変動表示期間中であっても高速変動期間後は表示不可とされる。これにより、識別情報変動表示期間中であっても高速変動期間の終了後は遊技者に見せたい/遊技者が見たい(変動表示の結果表示やリーチ演出)期間となるので、特定操作用画像が表示されることによる、不都合を低減できる。 According to the gaming machine described in (B8) above, the information suggesting a future event can be displayed during the high-speed fluctuation period during the identification information fluctuation display period, and cannot be displayed after the high-speed fluctuation period, even during the identification information fluctuation display period. As a result, even during the identification information fluctuation display period, the period after the high-speed fluctuation period is when the player wants to see/see the information (displaying the results of the fluctuation display or a reach effect), thereby reducing the inconvenience caused by the display of an image for a specific operation.
(B9) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記未到来示唆情報は、前記特定遊技状態が次の遊技状態へ移行する場合であって、該次の遊技状態において前記特定操作用画像が表示不可となる場合に、前記特定遊技状態における次の遊技状態への移行時演出中に表示可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
(B9) In the gaming machine described in (B1),
A gaming machine characterized in that the information suggesting the arrival of an upcoming event can be displayed during a transition presentation from the specific gaming state to the next gaming state when the specific gaming state transitions to the next gaming state and the specific operation image cannot be displayed in the next gaming state.
前記(B9)に記載の遊技機によれば、未到来示唆情報は、特定遊技状態が次の遊技状態へ移行する場合であって、該次の遊技状態において特定操作用画像が表示不可となる場合に、特定遊技状態における次の遊技状態への移行時演出中に表示可能とされる。これにより、特定遊技状態が次の遊技状態へ移行した後に特定操作ができないことによる不都合を低減できる。 According to the gaming machine described in (B9) above, when a specific gaming state transitions to the next gaming state and the image for a specific operation cannot be displayed in the next gaming state, the non-arrival suggestion information can be displayed during the transition presentation from the specific gaming state to the next gaming state. This reduces the inconvenience caused by not being able to perform a specific operation after the specific gaming state transitions to the next gaming state.
<第3課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、大当たりラウンド遊技状態やその後のサポート状態が付いた遊技状態が右打ち遊技が行われる遊技機がある(例えば、特開2013-255733号公報(第2~3頁))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この種の遊技機は、大当たりラウンド遊技状態中やその後のサポート状態が付いた遊技状態中、右打ち遊技であることを遊技者に報知する必要があるため、メイン表示画面やLEDでもって右打ち遊技であることの報知が行われている。この右打ち報知は、大当たりラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了後に行われるエンディング演出中にも行われる。そのため、エンディング演出期間は大当たりラウンド遊技が終わっており、サポート状態も始まっていないにも関わらず、遊技者は右打ち報知につられて右打ちを行ってしまい、無駄玉を生じさせている、という問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、現時点が右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
Conventionally, this type of gaming machine has, for example, a gaming machine in which a jackpot round gaming state and a gaming state with a subsequent support state are played by right-hand play (for example, JP 2013-255733 A (pages 2-3)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, this type of gaming machine needs to notify the player that it is a right-hand play during the jackpot round game state or during the game state with the subsequent support state, so it notifies the player that it is a right-hand play by the main display screen or LED. This right-hand play notification is also made during the ending performance that takes place after the end of the final round in the jackpot round game state. Therefore, even though the jackpot round game has ended and the support state has not yet begun during the ending performance period, the player is tempted by the right-hand play notification to play a right-hand play, resulting in the problem of wasting balls.
The invention related to (C1) below was made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can reduce the disadvantages that arise from mistaking the current time for the timing to execute a right-hand play.
The invention according to (C1) below has the following configuration to achieve this object.
(C1) 所定の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第1報知手段と、
前記所定の遊技状態の終了後に発生する次の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第2報知手段と、
前記所定の遊技状態から前記次の遊技状態に移行する場合に、前記所定の遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから前記次の遊技状態の開始タイミングまで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する実行手段を備え、
前記第1報知手段は、前記所定の遊技状態における右打ち遊技中、第1態様で右打ち報知を行い、前記移行時表示演出の実行中、該第1態様とは異なる態様に変化した第2態様で右打ち報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a first notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the ball to the right in a predetermined game state;
A second notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the right hand in the next game state that occurs after the end of the predetermined game state;
When the predetermined game state is transitioned to the next game state, an execution means is provided for executing a transition display effect that displays a predetermined image on a display means from the end timing of a right-hand hit game in the predetermined game state to the start timing of the next game state,
The gaming machine is characterized in that the first notification means issues a right-hit notification in a first mode during right-hit play in the specified gaming state, and issues a right-hit notification in a second mode that has changed to a mode different from the first mode while the transition display performance is being executed.
前記(C1)に記載の遊技機によれば、第1報知手段は、所定の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う。第2報知手段は、所定の遊技状態の終了後に発生する次の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う。実行手段は、所定の遊技状態から次の遊技状態に移行する場合に、所定の遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから次の遊技状態の開始タイミングまで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する。第1報知手段は、所定の遊技状態における右打ち遊技中、第1態様で右打ち報知を行い、移行時表示演出の実行中、該第1態様とは異なる態様に変化した第2態様で右打ち報知を行う。これにより、遊技者は、所定の遊技状態において移行時表示演出を実行するまで行われる右打ち報知と移行時表示演出の実行中の右打ち報知との報知態様の違いから、現時点が所定の遊技状態における右打ち遊技中ではなく移行時表示演出の実行中であり、右打ち遊技の実行タイミングでないことに気付き易くなる。したがって、移行時表示演出を実行中の現時点が右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (C1) above, the first notification means issues a right-hit notification to notify the player that a game will be played by hitting the right hand in a predetermined gaming state. The second notification means issues a right-hit notification to notify the player that a game will be played by hitting the right hand in the next gaming state that occurs after the predetermined gaming state has ended. The execution means, when transitioning from the predetermined gaming state to the next gaming state, executes a transition display effect that displays a predetermined image on the display means from the end timing of right-hit play in the predetermined gaming state to the start timing of the next gaming state. The first notification means issues a right-hit notification in a first manner during right-hit play in the predetermined gaming state, and issues a right-hit notification in a second manner that has changed to a manner different from the first manner during the execution of the transition display effect. This makes it easier for players to realize that the current time is not during right-hit play in a specified gaming state, but during the execution of a transition display effect, and that it is not the right time to play right-hit play, due to the difference in notification mode between the right-hit notification that occurs until the execution of a transition display effect in a specified gaming state and the right-hit notification while the transition display effect is being executed. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages that arise from mistaking the current time during the execution of a transition display effect as the right time to play right-hit play.
(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記所定の遊技状態は、抽選手段での抽選の結果が特定結果であることに基づき、特定入球手段を開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態であり、
前記次の遊技状態は、前記抽選の結果が前記特定結果であることに基づき、前記ラウンド遊技状態の終了後に発生する遊技者にとって有利な有利遊技状態であり、
前記移行時表示演出は、前記ラウンド遊技状態から前記有利遊技状態に移行する場合に、前記ラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了タイミングから前記有利遊技状態の開始タイミングまで実行されるものであり、
前記第1報知手段は、前記ラウンド遊技中、前記第1態様で右打ち報知を行い、前記移行時表示演出の実行中、前記第2態様で右打ち報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine described in (C1),
The predetermined game state is a round game state in which, based on the result of the lottery by the lottery means being a specific result, a round game is performed a predetermined number of times, with one round being the time from when the specific ball entry means is opened to when it is closed,
the next gaming state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player and occurs after the end of the round gaming state based on the result of the lottery being the specific result,
The transition display effect is executed from the end timing of the final round in the round game state to the start timing of the advantageous game state when transitioning from the round game state to the advantageous game state,
The gaming machine is characterized in that the first notification means performs a right-hit notification in the first mode during the round of play, and performs a right-hit notification in the second mode while the transition display performance is being executed.
前記(C2)に記載の遊技機によれば、所定の遊技状態は、抽選手段での抽選の結果が特定結果であることに基づき、特定入球手段を開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態である。次の遊技状態は、抽選の結果が特定結果であることに基づき、ラウンド遊技状態の終了後に発生する遊技者にとって有利な有利遊技状態である。移行時表示演出は、ラウンド遊技状態から有利遊技状態に移行する場合に、ラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了タイミングから有利遊技状態の開始タイミングまで実行されるものである。第1報知手段は、ラウンド遊技中、第1態様で右打ち報知を行い、移行時表示演出の実行中、第2態様で右打ち報知を行う。これにより、遊技者は、ラウンド遊技中の右打ち報知と移行時表示演出の実行中の右打ち報知との報知態様の違いから、現時点がラウンド遊技中ではなく移行時表示演出の実行中であり、右打ち遊技の実行タイミングでないことに気付き易くなる。したがって、移行時表示演出を実行中の現時点が有利遊技状態における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (C2), the predetermined gaming state is a round gaming state in which, based on the result of the lottery by the lottery means being a specific result, a predetermined number of round games are played, with one round consisting of the time from when the specific ball entry means is opened to when it is closed. The next gaming state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player and occurs after the round gaming state ends, based on the result of the lottery being a specific result. The transition display effect is executed from the end of the final round in the round gaming state to the start of the advantageous gaming state when transitioning from the round gaming state to the advantageous gaming state. The first notification means issues a right-hit notification in a first manner during round gaming, and issues a right-hit notification in a second manner while the transition display effect is being executed. This makes it easier for the player to notice that the current time is not during round gaming but when the transition display effect is being executed, and that it is not the time to execute right-hit gaming, due to the difference in notification manner between the right-hit notification during round gaming and the right-hit notification while the transition display effect is being executed. This reduces the disadvantages that can arise from mistaking the current time during the transition display effect for the timing to execute a right-hand hit in a favorable gaming state.
(C3) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記第2態様は、該第1態様よりも遊技者に右打ち操作をさせ難い態様である
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine described in (C1),
The gaming machine is characterized in that the second mode is a mode that makes it more difficult for a player to perform a right-hit operation than the first mode.
前記(C3)に記載の遊技機によれば、右打ち報知の第2態様は、右打ち報知の第1態様よりも遊技者に右打ち操作をさせ難い態様である。これにより、移行時表示演出の実行中が右打ち遊技の実行タイミングであるという認識が低くなるので、移行時表示演出を実行中の現時点が有利遊技状態における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。右打ち操作をさせ難い態様は、例えば、右打ち操作を思いとどまらせるような画像や、後述する目立ち難い態様の画像である。 According to the gaming machine described in (C3) above, the second mode of the right-hit notification is a mode that makes it more difficult for the player to perform a right-hit operation than the first mode of the right-hit notification. This reduces the awareness that the timing to perform a right-hit operation is low while the transition display effect is being executed, thereby reducing the disadvantage that arises from mistaking the current time while the transition display effect is being executed for the timing to perform a right-hit operation in an advantageous gaming state. Modes that make it more difficult to perform a right-hit operation include, for example, an image that discourages a right-hit operation or an image that is less noticeable, as described below.
(C4) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記第2態様は、該第1態様よりも遊技者に目立ち難い態様である
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine described in (C1),
The gaming machine is characterized in that the second mode is less noticeable to a player than the first mode.
前記(C4)に記載の遊技機によれば、右打ち報知の第2態様は、右打ち報知の第1態様よりも遊技者に目立ち難い態様である。これにより、移行時表示演出の実行中が右打ち遊技の実行タイミングであるという認識が低くなるので、移行時表示演出を実行中の現時点が有利遊技状態における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。目立ち難い態様は、例えば、右打ち報知が画像であればその画像の大きさが小さいことや、画像の色が薄いことである。右打ち報知の画像が徐々に小さくなったり、画像の色が徐々に薄くなったりしてもよい。 According to the gaming machine described in (C4) above, the second mode of the right-hit notification is less noticeable to the player than the first mode of the right-hit notification. This reduces the recognition that the timing to execute a right-hit game is low while the transition display effect is being executed, thereby reducing the disadvantages that arise from mistaking the current time while the transition display effect is being executed for the timing to execute a right-hit game in an advantageous game state. An example of a less noticeable mode is that if the right-hit notification is an image, the image is small in size or has a light color. The right-hit notification image may gradually become smaller, or the color of the image may gradually become lighter.
(C5) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記第1報知手段は、前記移行時表示演出の終盤において、前記第2態様から前記第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine described in (C1),
The gaming machine is characterized in that the first notification means issues a right-hit notification in a third mode at the end of the transition display performance, suggesting a return from the second mode to the first mode.
前記(C5)に記載の遊技機によれば、第1報知手段は、移行時表示演出の終盤において、第2態様から第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う。これにより、移行時表示演出が次の遊技状態に移行したタイミングで、迅速に右打ち報知を再開することができる。 In the gaming machine described in (C5) above, the first notification means issues a right-hit notification in a third mode, which indicates a return from the second mode to the first mode, at the end of the transition display effect. This allows the right-hit notification to be quickly resumed when the transition display effect transitions to the next game state.
(C6) 所定の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第1報知手段と、
前記所定の遊技状態の終了後に発生する次の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第2報知手段と、
前記所定の遊技状態から前記次の遊技状態に移行する場合に、前記所定の遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから前記次の遊技状態の開始タイミングまで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する実行手段と、
前記移行時表示演出において、前記次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを示す次遊技状態近接情報を報知する次遊技状態近接情報報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C6) a first notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the ball to the right in a predetermined game state;
A second notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the right hand in the next game state that occurs after the end of the predetermined game state;
When the predetermined game state is transitioned to the next game state, an execution means executes a transition display effect that displays a predetermined image on a display means from the end timing of a right-hand hit game in the predetermined game state to the start timing of the next game state;
and a next game state approaching information informing means for informing the player of next game state approaching information indicating that the start timing of the next game state is approaching during the transition display performance.
前記(C6)に記載の遊技機によれば、次遊技状態近接情報報知手段は、移行時表示演出において、前記次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを示す次遊技状態近接情報を報知する。これにより、移行時表示演出を実行中の現時点が次の遊技状態の右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (C6) above, the next game state approaching information notification means notifies the player of next game state approaching information during the transition display effect, indicating that the timing to start the next game state is approaching. This reduces the disadvantages that can arise from mistaking the current time during the transition display effect for the timing to execute right-hand play in the next game state.
(C7) 所定の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第1報知手段と、
前記所定の遊技状態の終了後に発生する次の遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う第2報知手段と、
前記所定の遊技状態から前記次の遊技状態に移行する場合に、前記所定の遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから前記次の遊技状態の開始タイミングまで、表示手段に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する実行手段と、
前記次の遊技状態のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す次遊技操作開始時期近接情報を報知する次遊技操作開始時期近接情報報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C7) a first notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the ball to the right in a predetermined game state;
A second notification means for notifying a player that a game will be played by hitting the right hand in the next game state that occurs after the end of the predetermined game state;
When the predetermined game state is transitioned to the next game state, an execution means executes a transition display effect that displays a predetermined image on a display means from the end timing of a right-hand hit game in the predetermined game state to the start timing of the next game state;
and a next game operation start time approaching information notification means for notifying next game operation start time approaching information indicating that the timing for starting the right-hit operation for the next game state is approaching.
前記(C7)に記載の遊技機によれば、次遊技操作開始時期近接情報報知手段は、前記次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを示す次遊技操作開始時期近接情報を報知する。これにより、次の遊技状態のための右打ち操作の開始タイミングを把握し易くなる。したがって、次の遊技状態のための右打ち操作の開始タイミングを適切に把握できないことによって生じる不利益を低減することができる。 According to the gaming machine described in (C7) above, the next gaming operation start time approaching information notification means notifies the next gaming operation start time approaching information, indicating that the start timing of the next gaming state is approaching. This makes it easier to grasp the start timing of the right hit operation for the next gaming state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages caused by not being able to properly grasp the start timing of the right hit operation for the next gaming state.
(C8) 前記(C7)に記載の遊技機において、
前記次遊技操作開始時期近接情報報知手段は、前記移行時表示演出から前記次の遊技状態にかけて、前記次遊技操作開始時期近接情報を報知する
ことを特徴とする遊技機。
(C8) In the gaming machine described in (C7),
The gaming machine is characterized in that the next gaming operation start time approaching information notifying means notifies the next gaming operation start time approaching information from the transition display performance to the next gaming state.
前記(C8)に記載の遊技機によれば、次遊技操作開始時期近接情報報知手段は、移行時表示演出から次の遊技状態にかけて、次遊技操作開始時期近接情報を報知する。これにより、移行表示演出の期間中から次の遊技状態のための右打ち操作を意識しておき、次の遊技状態に入った後の適切なタイミングで、迅速に右打ち操作を実行できる。 According to the gaming machine described in (C8) above, the next gaming operation start time approaching information notification means notifies the next gaming operation start time approaching information from the transition display effect to the next gaming state. This allows the player to be aware of the right hit operation for the next gaming state during the transition display effect, and to quickly execute the right hit operation at the appropriate timing after entering the next gaming state.
(C9) 前記(C7)に記載の遊技機において、
前記次遊技操作開始時期近接情報報知手段は、前記移行時表示演出において、前記次遊技操作開始時期近接情報を報知する
ことを特徴とする遊技機。
(C9) In the gaming machine described in (C7),
The gaming machine is characterized in that the next game operation start time approaching information notifying means notifies the next game operation start time approaching information during the transition display performance.
前記(C9)に記載の遊技機によれば、次遊技操作開始時期近接情報報知手段は、前記移行時表示演出において、前記次遊技操作開始時期近接情報を報知する。これにより、遊技者は、移行表示演出中の適切なタイミングで、次の遊技状態のための右打ち操作を実行できる。 According to the gaming machine described in (C9) above, the next game operation start time approaching information notification means notifies the player of the next game operation start time approaching information during the transition display effect. This allows the player to perform a right-hit operation for the next game state at the appropriate timing during the transition display effect.
<第4課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技者が音量を変更できる遊技機がある(例えば、特開2007-089649号公報(第41~42頁))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この種の遊技機は、遊技者が音量を変更する操作に面白味が欠ける、という問題がある。
下記(D1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(D1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<4th task>
Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a gaming machine in which the player can change the volume (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-089649 (pages 41-42)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, this type of gaming machine has the problem that the operation of the player to change the volume is not very interesting.
The invention related to (D1) below was made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the player's operation to change the volume.
The invention according to (D1) below has the following configuration to achieve this object.
(D1) 遊技に関する表示演出を表示可能な表示手段と、
前記表示演出に合わせて音を出力する音出力手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段への操作に基づき前記音出力手段から出力される音の音量変更を可能な音量変更制御手段と、
前記音量変更制御手段は、音量変更時の操作音を、音量変更可能な期間に表示されている前記表示演出に関連する音とすることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
(D1) a display means capable of displaying display effects relating to games;
a sound output means for outputting a sound in accordance with the display performance;
an operating means operable by a player;
a volume change control means for changing the volume of the sound output from the sound output means based on an operation on the operation means;
The volume change control means is capable of changing the operation sound when changing the volume to a sound related to the display effect being displayed during a period when the volume can be changed.
前記(D1)に記載の遊技機によれば、表示演出を表示可能な表示手段と、表示演出に合わせて音を出力する音出力手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、操作手段への操作に基づき音出力手段から出力される音の音量変更を可能な音量変更制御手段と、音量変更制御手段は、音量変更時の操作音を、音量変更可能な期間に表示されている表示演出に関連する音とすることが可能である。これにより、遊技者は音量変更時に表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。 The gaming machine described in (D1) above includes display means capable of displaying display effects, sound output means for outputting sound in accordance with the display effects, operation means operable by the player, and volume change control means for changing the volume of the sound output from the sound output means based on operation on the operation means, and the volume change control means is capable of changing the operation sound when changing the volume to a sound related to the display effects displayed during the period when the volume can be changed. This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the display effects, thereby increasing the enjoyment of the player's operation when changing the volume.
(D2) 前記(D1)に記載の遊技機において、
前記操作音は、音量変更時の前記表示演出が異なる表示演出に変わった場合に、変更後の表示演出に関連する音であることを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine described in (D1),
The gaming machine is characterized in that, when the display presentation is changed to a different display presentation upon volume change, the operation sound is a sound related to the changed display presentation.
前記(D2)に記載の遊技機によれば、操作音は、音量変更時の表示演出が異なる表示演出に変わった場合に、変更後の表示演出に関連する音である。これにより、遊技者は音量変更時に、その変更操作時に表示されている表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、変更操作時に最適な音量を設定することができる。 According to the gaming machine described in (D2) above, if the display effect changes to a different display effect when the volume is changed, the operation sound is a sound related to the changed display effect. This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the display effect being displayed at the time of the change operation, allowing the player to set the optimal volume when changing the volume.
(D3) 前記(D1)に記載の遊技機において、
前記操作音は、音量変更時の前記表示演出が予め定められた関連付け可能な表示演出である場合には前記表示演出に関連した音であり、音量変更時の前記表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合には前記表示演出に関連しない音であることを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine described in (D1),
A gaming machine characterized in that the operation sound is a sound related to the display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that can be associated, and is a sound unrelated to the display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that cannot be associated.
前記(D3)に記載の遊技機によれば、操作音は、音量変更時の前記表示演出が予め定められた関連付け可能な表示演出である場合には表示演出に関連した音であり、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合には表示演出に関連しない音である。これにより、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合には、関連付けるのに不適当な表示演出に無理に関連付けることによって、遊技者に不快感や不都合を与えることを防止できる。 According to the gaming machine described in (D3) above, the operation sound is a sound related to the display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that can be associated, and is a sound unrelated to the display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that cannot be associated. This prevents the player from feeling uncomfortable or inconvenienced by forcibly associating the display effect with an inappropriate display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that cannot be associated.
(D4) 前記(D1)から(D3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、音量変更時に前記表示演出と音量情報とを表示可能であることを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D3),
The display means is capable of displaying the display effects and volume information when the volume is changed.
前記(D4)に記載の遊技機によれば、表示手段は、音量変更時に表示演出と音量情報とを表示可能である。これにより、遊技者は音量変更時に、表示演出を見ながら、しかも表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (D4) above, the display means can display both the display effect and the volume information when changing the volume. This allows the player to change the volume while watching the display effect and listening to the sound related to the display effect, thereby increasing the player's interest in changing the volume.
(D5) 前記(D1)から(D4)のいずれかに記載の遊技機において、
音量変更操作中に表示されている前記表示演出の画像は、音量変更操作前に表示されていた前記表示演出の画像よりも縮小表示されたものであることを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine described in any one of (D1) to (D4),
The game machine is characterized in that the image of the display effect displayed during the volume change operation is displayed in a smaller size than the image of the display effect displayed before the volume change operation.
前記(D5)に記載の遊技機によれば、音量変更操作中に表示されている表示演出の画像は、音量変更操作前に表示されていた表示演出の画像よりも縮小表示されたものである。これにより、音量変更操作中は表示演出の画像が縮小されるので、音量変更操作がし易くなる。また、遊技者は、音量変更操作をしながらも、表示中の表示演出は縮小表示された画像で確認できるので、音量変更操作中に表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。 According to the gaming machine described in (D5) above, the image of the display effect displayed during the volume change operation is displayed in a smaller size than the image of the display effect displayed before the volume change operation. This makes it easier to change the volume because the image of the display effect is reduced during the volume change operation. Furthermore, since the player can check the currently displayed display effect in the reduced image while changing the volume, the player can change the volume with confidence without worrying that the display effect will end while they are changing the volume.
(D6) 前記(D1)から(D4)のいずれかに記載の遊技機において、
音量変更操作中に表示されている前記表示演出の画像は、音量変更操作のための画像の背後に少なくとも一部が視認可能な態様で重ねられて表示されていることを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine described in any one of (D1) to (D4),
A gaming machine characterized in that the image of the display effect displayed during the volume change operation is superimposed behind the image for the volume change operation in a manner that makes at least a portion of it visible.
前記(D6)に記載の遊技機によれば、音量変更操作中に表示されている前記表示演出の画像は、音量変更操作のための画像の背後に少なくとも一部が視認可能な態様で重ねられて表示されている。これにより、音量変更操作のための画像を表示する領域を十分に確保できるので、音量変更操作がし易くなる。また、遊技者は、音量変更操作をしながらも、表示中の表示演出は背後に重ねられて表示された画像で確認できるので、音量変更操作中に表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。 According to the gaming machine described in (D6) above, the image of the display effect displayed during the volume change operation is superimposed behind the image for the volume change operation in a manner that makes at least a portion of it visible. This ensures sufficient area for displaying the image for the volume change operation, making it easier to change the volume. Furthermore, since the player can check the display effect being displayed in the image superimposed behind it while performing the volume change operation, the player can perform the volume change operation with confidence without worrying that the display effect will end while they are performing the volume change operation.
<第5課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技者が視認可能な情報を表示させる表示演出が行われる遊技機がある(例えば、特開2006-081588号公報(第44~46頁))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この種の遊技機は、情報が表示されるパターンが決まっているので表示演出に対する面白味が欠ける、という問題がある。
下記(E1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(E1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<5th task>
Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a gaming machine that performs a display effect to display information that can be seen by a player (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2006-081588 (pages 44 to 46)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, this type of gaming machine has a problem in that the patterns in which information is displayed are fixed, and therefore the display presentation lacks interest.
The invention relating to (E1) below has been made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of display presentations.
The invention according to (E1) below has the following configuration to achieve this object.
(E1)
遊技に関する表示演出を表示可能な表示手段と、
前記表示演出を所定のパターンで前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記所定のパターンは、
所定の表示情報が所定の表示時間で且つ所定の表示態様で表示される第1パターンと、
前記所定の表示情報が前記所定の表示時間よりも短い表示時間で且つ前記所定の表示態様とは異なる表示態様で表示される第2パターンとを有する
ことを特徴とする遊技機。
(E1)
A display means capable of displaying display effects relating to games;
a display control means for controlling the display of the display performance on the display means in a predetermined pattern;
The predetermined pattern is
a first pattern in which predetermined display information is displayed for a predetermined display time in a predetermined display manner;
and a second pattern in which the predetermined display information is displayed for a display time shorter than the predetermined display time and in a display manner different from the predetermined display manner.
前記(E1)に記載の遊技機によれば、遊技に関する表示演出を表示可能な表示手段と、表示演出を所定のパターンで表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、所定のパターンは、所定の表示情報が所定の表示時間で且つ所定の表示態様で表示される第1パターンと、所定の表示情報が所定の表示時間よりも短い表示時間で且つ所定の表示態様とは異なる表示態様で表示される第2パターンとを有する。これにより、所定の表示情報を表示するための表示時間と表示態様が異なる多様なバリエーションで表示演出を実行することができる。その結果、表示演出の興趣性を向上することができる。 The gaming machine described in (E1) above is equipped with display means capable of displaying game-related display effects, and display control means for controlling the display of the display effects on the display means in a predetermined pattern, where the predetermined pattern includes a first pattern in which predetermined display information is displayed for a predetermined display time and in a predetermined display mode, and a second pattern in which the predetermined display information is displayed for a display time shorter than the predetermined display time and in a display mode different from the predetermined display mode. This makes it possible to execute display effects with a wide variety of different display times and display modes for displaying the predetermined display information. As a result, the entertainment value of the display effects can be improved.
(E2) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記第1パターンは、前記所定の表示情報が所定の順番で表示されるパターンであり、
前記第2パターンは、前記所定の表示情報が前記所定の順番のまま前記所定の表示時間を短くした短縮状態で表示されるパターンであることを特徴とする遊技機。
(E2) In the gaming machine described in (E1),
the first pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in a predetermined order,
The second pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in the predetermined order but in a shortened state with the predetermined display time shortened.
前記(E2)に記載の遊技機によれば、第1パターンは、所定の表示情報が所定の順番で表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の表示情報が所定の順番のまま所定の表示時間を短くした短縮状態で表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容及び見せ方の同一性を損なうことなく、表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E2) above, the first pattern is a pattern in which predetermined display information is displayed in a predetermined order, and the second pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in the predetermined order but for a shortened predetermined display time. This allows for increased variation in display effects without compromising the consistency of the content and appearance of the display effects between the first and second patterns.
(E3) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記第1パターンは、前記所定の表示情報が所定の順番に表示されるパターンであり、
前記第2パターンは、前記所定の順番に表示されていた前記所定の情報を複合した複合状態で表示されるパターンであることを特徴とする遊技機。
(E3) In the gaming machine described in (E1),
the first pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in a predetermined order,
The gaming machine is characterized in that the second pattern is a pattern in which the predetermined information displayed in the predetermined order is displayed in a combined state.
前記(E3)に記載の遊技機によれば、第1パターンは、所定の表示情報が所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定の情報を複合した複合状態で表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容の同一性を損なうことなく、表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E3) above, the first pattern is a pattern in which predetermined display information is displayed in a predetermined order, and the second pattern is a pattern in which the predetermined information displayed in the predetermined order is displayed in a combined state. This allows for an increase in the variety of display effects without compromising the consistency of the content of the display effects between the first and second patterns.
(E4) 前記(E1)から(E3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1パターンで実行される前記表示演出の表示期間の長さと、前記第2パターンで実行される前記表示演出の表示期間の長さとが同じであることを特徴とする遊技機。
(E4) In the gaming machine according to any one of (E1) to (E3),
A gaming machine characterized in that the length of the display period of the display effect executed in the first pattern is the same as the length of the display period of the display effect executed in the second pattern.
前記(E4)に記載の遊技機によれば、第1パターンで実行される表示演出の表示期間の長さと、第2パターンで実行される表示演出の表示期間の長さとが同じである。これにより、第2パターンで実行される表示演出では、所定の表示情報を表示するための表示時間を短くすることで、発生した余剰時間を利用して、表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E4) above, the length of the display period for the display effects executed in the first pattern is the same as the length of the display period for the display effects executed in the second pattern. This shortens the display time for displaying the specified display information in the display effects executed in the second pattern, allowing the extra time to be used to increase the variety of display effects.
(E5) 前記(E1)から(E4)に記載の遊技機において、
前記所定の表示情報は、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報であることを特徴とする遊技機。
(E5) In the gaming machine described in (E1) to (E4),
The predetermined display information is ending presentation information after a big win round of play.
前記(E5)に記載の遊技機によれば、所定の表示情報は、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報である。これにより、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E5) above, the predetermined display information is ending presentation information after a jackpot round. This allows for increased variety in the ending presentation after a jackpot round.
(E6) 前記(E1)から(E4)に記載の遊技機において、
前記所定の表示情報は、リーチ演出中に表示される示唆演出情報であることを特徴とする遊技機。
(E6) In the gaming machine described in (E1) to (E4),
The predetermined display information is suggestive performance information displayed during a reach performance.
前記(E6)に記載の遊技機によれば、リーチ演出中に表示される示唆演出情報である。リーチ演出中に表示される示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E6) above, this is suggestive performance information that is displayed during reach performance. This can increase the variety of suggestive performances that are displayed during reach performance.
<第6課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技者が視認可能な情報を表示させる表示演出が行われる遊技機がある(例えば、特開2006-081588号公報(第44~46頁))。この種の遊技機においても、表示演出の途中で、操作手段の操作を伴う表示が行われる場合がある。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この種の遊技機は、表示演出の一部が操作手段の操作を伴う表示に置き換わるため、表示演出の面白味が低減する、という問題がある。
下記(F1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(F1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<6th task>
Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a gaming machine that performs a display effect that displays information that can be seen by a player (for example, JP 2006-081588 A (pages 44 to 46)). Even in this type of gaming machine, there are cases where a display that requires operation of an operating means is performed during the display effect.
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, this type of gaming machine has a problem in that a part of the display effects is replaced with a display that requires the operation of the operating means, which reduces the interest of the display effects.
The invention relating to (F1) below has been made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of display presentations.
The invention according to (F1) below has the following configuration to achieve this object.
(F1)
遊技に関する表示演出を表示する表示手段と、
前記表示演出に応じて遊技者が操作可能な操作手段と、
前記表示演出を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
遊技者に前記操作手段の操作を要求する操作要求画像を前記表示演出中に表示する制御を行う操作要求実行手段と、
前記操作要求画像に対する遊技者の操作を契機として前記操作手段を用いた操作表示演出を前記表示演出中に表示する制御を行う操作表示演出実行手段と、を備え、
前記所定のパターンは、
前記操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に、所定の表示情報が所定の表示時間で且つ所定の表示態様で表示される第1パターンと、
前記操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、前記所定の表示情報が前記第1パターンよりも短い表示時間で且つ前記第1パターンとは異なる表示態様で表示され、該所定の表示情報の表示の終了後に前記操作表示演出が実行される第2パターンとを有する
ことを特徴とする遊技機。
(F1)
a display means for displaying display effects relating to games;
an operation means operable by a player in response to the display effects;
a display control means for controlling the display of the display performance on the display means;
The display control means
an operation request execution means for controlling the display of an operation request image requesting the player to operate the operation means during the display performance;
and an operation display effect execution means for controlling the display of an operation display effect using the operation means during the display effect, in response to an operation by a player in response to the operation request image,
The predetermined pattern is
a first pattern in which, when the operation request image is displayed and the player does not perform an operation in response to the operation request image, predetermined display information is displayed for a predetermined display time in a predetermined display manner;
a second pattern in which, when the operation request image is displayed and the player performs an operation in response to the operation request image, the predetermined display information is displayed for a shorter display time than the first pattern and in a display manner different from the first pattern, and the operation display presentation is executed after the display of the predetermined display information has ended.
前記(F1)に記載の遊技機によれば、遊技に関する表示演出を表示する表示手段と、表示演出に応じて遊技者が操作可能な操作手段と、表示演出を表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、遊技者に操作手段の操作を要求する操作要求画像を表示演出中に表示する制御を行う操作要求実行手段と、操作要求画像に対する遊技者の操作を契機として操作手段を用いた操作表示演出を表示演出中に表示する制御を行う操作表示演出実行手段と、を備え、所定のパターンは、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に、所定の表示情報が所定の表示時間で且つ所定の表示態様で表示される第1パターンと、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、所定の表示情報が第1パターンよりも短い表示時間で且つ第1パターンとは異なる表示態様で表示され、該所定の表示情報の表示の終了後に操作表示演出が実行される第2パターンとを有する。これにより、操作要求画像に対して操作手段が有効に操作された場合に、表示演出の興趣性を大きく損なうことなく、操作表示演出も楽しませることで、表示演出の興趣性を向上することができる。 The gaming machine described in (F1) above comprises a display means for displaying display effects related to the game, an operation means operable by the player in accordance with the display effects, and a display control means for controlling the display of the display effects on the display means. The display control means comprises an operation request execution means for controlling the display of an operation request image requesting the player to operate the operation means during the display effects, and an operation display effect execution means for controlling the display of an operation display effect using the operation means during the display effects in response to the player's operation on the operation request image. The predetermined patterns include a first pattern in which, when an operation request image is displayed and the player does not operate the operation request image, predetermined display information is displayed for a predetermined display time and in a predetermined display format, and a second pattern in which, when an operation request image is displayed and the player operates the operation request image, the predetermined display information is displayed for a shorter display time than the first pattern and in a display format different from the first pattern, and the operation display effect is executed after the display of the predetermined display information has ended. This allows the entertainment value of the display presentation to be enhanced by making the operation display presentation enjoyable without significantly compromising the entertainment value of the display presentation when the operating means is effectively operated in response to the operation request image.
(F2) 前記(F1)に記載の遊技機において、
前記第1パターンは、前記所定の表示情報が前記所定の表示時間で所定の順番に表示されるパターンであり、
前記第2パターンは、前記所定の表示情報が前記所定の順番のまま前記所定の表示時間を短くした短縮状態で表示されるパターンであることを特徴とする遊技機。
(F2) In the gaming machine described in (F1),
the first pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in a predetermined order for the predetermined display time,
The second pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in the predetermined order but in a shortened state with the predetermined display time shortened.
前記(F2)に記載の遊技機によれば、第1パターンは、所定の表示情報が所定の表示時間で所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の表示情報が所定の順番のまま所定の表示時間を短くした短縮状態で表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容及び見せ方の同一性を損なうことなく、操作表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (F2) above, the first pattern is a pattern in which predetermined display information is displayed in a predetermined order for a predetermined display time, and the second pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in the predetermined order but for a shortened predetermined display time. This allows for increased variation in the operation display effects without compromising the consistency of the content and appearance of the display effects between the first and second patterns.
(F3) 前記(F1)に記載の遊技機において、
前記第1パターンは、前記所定の表示情報が前記所定の表示時間で所定の順番に表示されるパターンであり、
前記第2パターンは、前記所定の順番に表示されていた前記所定の表示情報が複合して表示されることによって前記所定の表示時間を短くした複合状態で表示されるパターンであることを特徴とする遊技機。
(F3) In the gaming machine described in (F1),
the first pattern is a pattern in which the predetermined display information is displayed in a predetermined order for the predetermined display time,
The second pattern is a pattern in which the predetermined display information that was displayed in the predetermined order is displayed in a composite state in which the predetermined display time is shortened.
前記(F3)に記載の遊技機によれば、第1パターンは、所定の表示情報が所定の表示時間で所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定の表示情報が複合して表示されることによって所定の表示時間を短くした複合状態で表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容の同一性を損なうことなく、操作表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (F3) above, the first pattern is a pattern in which predetermined display information is displayed in a predetermined order for a predetermined display time, and the second pattern is a pattern in which the predetermined display information that was displayed in the predetermined order is displayed in a composite state in which the predetermined display time is shortened. This allows for an increase in the variety of operation display effects without compromising the consistency of the content of the display effects between the first and second patterns.
(F4) 前記(F1)から(F3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1パターンで実行される前記表示演出の表示期間の長さと、前記第2パターンで実行される前記表示演出の表示期間の長さとが同じであることを特徴とする遊技機。
(F4) In the gaming machine described in any one of (F1) to (F3),
A gaming machine characterized in that the length of the display period of the display effect executed in the first pattern is the same as the length of the display period of the display effect executed in the second pattern.
前記(E4)に記載の遊技機によれば、第1パターンで実行される表示演出の表示期間の長さと、第2パターンで実行される表示演出の表示期間の長さとが同じである。これにより、第2パターンで実行される表示演出では、所定の表示情報を表示するための表示時間を短くすることで、発生した余剰時間を利用して、操作表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (E4) above, the length of the display period for the display effects executed in the first pattern is the same as the length of the display period for the display effects executed in the second pattern. This shortens the display time for displaying the specified display information in the display effects executed in the second pattern, allowing the extra time to be used to increase the variety of operation display effects.
(F5) 前記(F1)から(F4)に記載の遊技機において、
前記所定の表示情報は、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報であることを特徴とする遊技機。
(F5) In the gaming machine described in (F1) to (F4),
The predetermined display information is ending presentation information after a big win round of play.
前記(F5)に記載の遊技機によれば、所定の表示情報は、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報である。これにより、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出中に行われる操作表示演出のバリエーションを増やすことができる。 In the gaming machine described in (F5) above, the specified display information is ending presentation information after a jackpot round. This allows for increased variety in the operation display presentations that are displayed during the ending presentation after a jackpot round.
(F6) 前記(F1)から(F4)に記載の遊技機において、
前記所定の表示情報は、リーチ演出中に表示される示唆演出情報であることを特徴とする遊技機。
(F6) In the gaming machine described in (F1) to (F4),
The predetermined display information is suggestive performance information displayed during a reach performance.
前記(F6)に記載の遊技機によれば、前記所定の表示情報は、リーチ演出中に表示される示唆演出情報である。これにより、リーチ演出中に表示される示唆演出中に行われる操作表示演出のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine described in (F6), the predetermined display information is suggestive effect information displayed during reach effects. This increases the variety of operation display effects that are performed during suggestive effects displayed during reach effects.
<第7課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、大当たりラウンド遊技の終了後にエンディング画像を表示する遊技機がある(例えば、特開2017-205375号公報(第89~90頁))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、この種の遊技機は、エンディング演出に対する面白味をこれ以上向上させることが難しい、という問題がある。
下記(G1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、エンディング演出の興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(G1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<7th task>
Conventionally, as an example of this type of gaming machine, there is a gaming machine that displays an ending image after the end of a jackpot round game (for example, JP 2017-205375 A (pages 89-90)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, this type of gaming machine has the problem that it is difficult to further improve the entertainment value of the ending presentation.
The invention of (G1) below was made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the ending presentation.
The invention according to (G1) below has the following configuration to achieve this object.
(G1)
始動条件成立に基づく抽選を契機とする表示演出を表示可能な表示手段と、
前記表示演出を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示演出中に特定演出を実行する制御を行う特定演出実行手段と、
前記抽選の結果が特定結果となったことに基づき可変入球手段を遊技球が入球可能な開状態としてから遊技球が入球不可能な閉状態となるまでを1ラウンドとして所定回数実行されるラウンド遊技の終了時から次の遊技の開始時までのエンディング期間に、所定の情報を表示するエンディング演出を表示する制御を行うエンディング演出実行手段と、を備え、
前記エンディング演出実行手段は、前記表示演出中に実行した前記特定演出に関連する情報を前記エンディング演出において表示する制御が可能である
ことを特徴とする遊技機。
(G1)
a display means capable of displaying a display effect triggered by a lottery based on the establishment of a start condition;
a display control means for controlling the display of the display performance on the display means;
The display control means
A specific effect execution means for controlling execution of a specific effect during the display effect;
and an ending performance execution means for controlling the display of an ending performance that displays predetermined information during an ending period from the end of a round game that is executed a predetermined number of times, with one round being the period from when the variable ball entry means is set to an open state where the game ball can be entered until when the variable ball entry means is set to a closed state where the game ball cannot be entered, based on the result of the lottery being a specific result, to the start of the next game,
The ending performance execution means is capable of controlling the display of information related to the specific performance executed during the display performance in the ending performance.
前記(G1)に記載の遊技機によれば、始動条件成立に基づく抽選を契機とする表示演出を表示可能な表示手段と、表示演出を表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、表示演出中に特定演出を実行する制御を行う特定演出実行手段と、抽選の結果が特定結果となったことに基づき可変入球手段を遊技球が入球可能な開状態としてから遊技球が入球不可能な閉状態となるまでを1ラウンドとして所定回数実行されるラウンド遊技の終了時から次の遊技の開始時までのエンディング期間に、所定の情報を表示するエンディング演出を表示する制御を行うエンディング演出実行手段と、を備え、エンディング演出実行手段は、表示演出中に実行した特定演出に関連する情報をエンディング演出において表示する制御が可能である。これにより、エンディング演出と該エンディング演出に至るまでの表示演出とが特定演出によって関連付けられ、特定演出を通じて表示演出の面白さがエンディング演出にも続くので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The gaming machine described in (G1) above comprises display means capable of displaying a display effect triggered by a lottery based on the establishment of a start condition, and display control means for controlling the display of the display effect on the display means. The display control means comprises specific effect execution means for controlling the execution of a specific effect during the display effect, and ending effect execution means for controlling the display of an ending effect that displays specified information during the ending period from the end of a predetermined number of rounds of play, each round consisting of the period from when the variable ball entry means is set to an open state allowing the game ball to enter until it is set to a closed state preventing the game ball from entering, based on the result of the lottery being a specific result, to the start of the next round of play. The ending effect execution means is capable of controlling the display of information related to the specific effect executed during the display effect in the ending effect. This associates the ending effect with the display effects leading up to the ending effect through the specific effect, and the excitement of the display effects continues into the ending effect through the specific effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G2) 前記(G1)に記載の遊技機において、
前記特定演出に関連する情報は、前記特定演出の構成要素を指し示す情報であることを特徴とする遊技機。
(G2) In the gaming machine described in (G1),
A gaming machine characterized in that the information related to the specific effect is information indicating components of the specific effect.
前記(G2)に記載の遊技機によれば、特定演出に関連する情報は、特定演出の構成要素を指し示す情報である。これにより、特定演出の構成要素を表示することによって表示演出を思い出し易くなるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G2) above, the information related to the special effect is information that indicates the components of the special effect. This makes it easier to remember the displayed effect by displaying the components of the special effect, further increasing the interest of the ending effect.
(G3) 前記(G1)に記載の遊技機において、
前記特定演出に関連する情報は、前記特定演出によって遊技者に与えた影響を指し示す情報であることを特徴とする遊技機。
(G3) In the gaming machine described in (G1),
A gaming machine characterized in that the information related to the specific effect is information indicating the impact that the specific effect has had on the player.
前記(G3)に記載の遊技機によれば、特定演出に関連する情報は、特定演出によって遊技者に与えた影響を指し示す情報である。これにより、特定演出によって影響を与えられた遊技者に訴えかけることができるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In the gaming machine described in (G3) above, the information related to the special effect is information indicating the impact that the special effect had on the player. This makes it possible to appeal to players who have been affected by the special effect, further increasing the interest of the ending effect.
(G4) 前記(G1)から(G3)に記載の遊技機において、
前記特定演出が実行される前記表示演出は、前記抽選の結果が前記特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出であることを特徴とする遊技機。
(G4) In the gaming machine described in (G1) to (G3),
A gaming machine characterized in that the display effect in which the specific effect is executed is a variable display effect of identification information that makes it possible to identify whether the result of the lottery will be the specific result.
前記(G4)に記載の遊技機によれば、特定演出が実行される表示演出は、抽選の結果が特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出である。これにより、変動表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In the gaming machine described in (G4) above, the display effect in which the specific effect is executed is a variable display effect of identification information that makes it possible to identify whether the result of the lottery will be a specific result. This makes it easier to remember the specific effect along with the variable display effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G5) 前記(G4)に記載の遊技機において、
前記特定演出が実行される前記表示演出は、前記識別情報のリーチ表示演出であることを特徴とする遊技機。
(G5) In the gaming machine described in (G4),
The display effect in which the specific effect is executed is a reach display effect of the identification information.
前記(G5)に記載の遊技機によれば、特定演出が実行される表示演出は、識別情報のリーチ表示演出である。これにより、リーチ表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In the gaming machine described in (G5) above, the display effect in which the specific effect is executed is a reach display effect of the identification information. This makes it easier to remember the specific effect along with the reach display effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G6) 前記(G1)から(G3)に記載の遊技機において、
前記特定演出が実行される前記表示演出は、前記ラウンド遊技中に表示されるラウンド表示演出であることを特徴とする遊技機。
(G6) In the gaming machine described in (G1) to (G3),
The display effect in which the specific effect is executed is a round display effect displayed during the round game.
前記(G6)に記載の遊技機によれば、特定演出が実行される表示演出は、ラウンド遊技中に表示されるラウンド表示演出である。これにより、ラウンド表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In the gaming machine described in (G6) above, the display effect in which the special effect is executed is a round display effect that is displayed during round play. This makes it easier to remember the special effect along with the round display effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G7) 前記(G1)から(G6)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを示唆する特定示唆演出であることを特徴とする遊技機。
(G7) In the gaming machine described in (G1) to (G6),
The gaming machine is characterized in that the specific effect is a specific suggestion effect that suggests that the possibility of the specific result being achieved is higher than if the specific effect is not executed.
前記(G7)に記載の遊技機によれば、特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを示唆する特定示唆演出である。これにより、その示唆の意味を理解している遊技者には、特定示唆演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G7) above, the specific effect is a specific suggestion effect that suggests that the possibility of a specific result is higher than if the specific effect is not executed. This makes it easier for players who understand the meaning of the suggestion to remember the specific suggestion effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G8) 前記(G1)から(G6)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを報知する特定報知演出であることを特徴とする遊技機。
(G8) In the gaming machine described in (G1) to (G6),
The gaming machine is characterized in that the specific effect is a specific notification effect that notifies that the possibility of the specific result being achieved is higher than if the specific effect is not executed.
前記(G8)に記載の遊技機によれば、特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを報知する特定報知演出である。これにより、その報知を見たり聞きいたり体感するなどした遊技者には、特定報知演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G8) above, the special effect is a special notification effect that notifies players that the possibility of a special result occurring is higher than if the special effect is not executed. This makes it easier for players who see, hear, or experience the notification to remember the special notification effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
(G9) 前記(G1)から(G8)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示演出中に遊技者に所定の選択を要求する選択要求画像を表示する制御を行う選択要求実行手段を備え、
前記特定演出は、前記選択要求画像が要求する所定の選択があった場合に実行されることを特徴とする遊技機。
(G9) In the gaming machine described in (G1) to (G8),
the display control means comprises a selection request execution means for controlling the display of a selection request image that requests a player to make a predetermined selection during the display performance;
The specific effect is executed when a predetermined selection requested by the selection request image is made.
前記(G9)に記載の遊技機によれば、表示制御手段は、表示演出中に遊技者に所定の選択を要求する選択要求画像を表示する制御を行う選択要求実行手段を備え、特定演出は、選択要求画像が要求する所定の選択があった場合に実行される。これにより、操作要求画像が要求する所定の選択があったことともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G9), the display control means includes a selection request execution means for controlling the display of a selection request image that requests the player to make a specific selection during the display effect, and the specific effect is executed when the specific selection requested by the selection request image is made. This makes it easier to remember the specific effect when the specific selection requested by the operation request image is made, thereby improving the interest of the ending effect.
(G10) 前記(G1)から(G9)に記載の遊技機において、
前記選択要求画像は、前記抽選の結果が前記特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出中に表示されることを特徴とする遊技機。
(G10) In the gaming machine described in (G1) to (G9),
The gaming machine is characterized in that the selection request image is displayed during a variable display presentation of identification information that makes it possible to identify whether the result of the lottery will be the specific result.
前記(G10)に記載の遊技機によれば、選択要求画像は、抽選の結果が特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出中に表示される。これにより、変動表示演出とともに特定演出の印象が強く残り易くなり、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G10) above, the selection request image is displayed during the variable display of identification information, which allows players to determine whether the lottery result will be a specific result. This makes the variable display and the specific result more memorable, increasing the interest of the ending result.
(G11) 前記(G1)から(G9)に記載の遊技機において、
前記選択要求画像は、前記エンディング演出中であって、前記特定演出に関連する情報と同時に、または、前記特定演出に関連する情報を表示した後で表示されることを特徴とする遊技機。
(G11) In the gaming machine described in (G1) to (G9),
The gaming machine is characterized in that the selection request image is displayed during the ending presentation, simultaneously with information related to the specific presentation, or after displaying information related to the specific presentation.
前記(G11)に記載の遊技機によれば、選択要求画像は、エンディング演出中であって、特定演出に関連する情報と同時に、または、特定演出に関連する情報を表示した後で表示される。これにより、特定演出に関連する情報を見ながら、または、特定演出に関連する情報を見てから、所定の選択をするかどうか再考できるようになり、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (G11) above, the selection request image is displayed during the ending presentation, either simultaneously with or after the information related to the specific presentation is displayed. This allows the player to reconsider whether to make a specific selection while viewing the information related to the specific presentation, or after viewing the information related to the specific presentation, thereby increasing the interest of the ending presentation.
(G12) 前記(G1)から(G11)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記始動条件成立に基づく抽選を契機として前記特定演出を実行可能とされる場合に実行されるものを含むことを特徴とする遊技機。
(G12) In the gaming machine described in (G1) to (G11),
The gaming machine is characterized in that the specific effects include those that are executed when it becomes possible to execute the specific effects as a result of a lottery based on the establishment of the starting condition.
前記(G12)に記載の遊技機によれば、特定演出は、始動条件成立に基づく抽選を契機として特定演出を実行可能とされる場合に実行されてもよい。 According to the gaming machine described in (G12) above, a special effect may be executed when it is possible to execute the special effect as a result of a lottery based on the fulfillment of a start condition.
<第8課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンがある。この種の遊技機は、例えば、発光領域を有する装飾部品を備えるものがある。(例えば、特許文献:特開2012-100905号公報(第4~8頁,第3~8図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、発光領域を好適に変化させることが難しいという問題がある。
下記(H0),(H00),(H1)の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、発光領域を好適に変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<8th task>
Typical examples of conventional gaming machines include pachinko machines and slot machines. Some of these gaming machines are equipped with decorative components that have light-emitting areas (see, for example, Patent Document: JP 2012-100905 A (pages 4 to 8, figures 3 to 8)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional pachinko machines, for example, there is a problem in that it is difficult to suitably change the light-emitting area.
The inventions (H0), (H00), and (H1) below have been made in consideration of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can suitably change the light-emitting area.
(H0) 光を照射する照射手段と、
前記照射手段から照射される光が第1の発光領域を発光させる場合は、前記照射手段から照射される光の態様を当該第1の発光領域を発光可能な第1の態様に制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記照射手段から照射される光が第2の発光領域を発光させる場合は、前記照射手段から照射される光の態様を当該第2の発光領域を発光可能な第2の態様に制御する
ことを特徴とする遊技機。
(H0) Irradiation means for irradiating light;
a control unit that controls the manner of the light irradiated from the irradiation unit to a first manner that allows the first light-emitting region to emit light when the light irradiated from the irradiation unit causes the first light-emitting region to emit light;
When the light irradiated from the irradiation means causes a second light-emitting area to emit light, the control means controls the manner of the light irradiated from the irradiation means to a second manner that can cause the second light-emitting area to emit light.
前記(H0)に記載の遊技機によれば、照射手段から照射される光が第1の発光領域を発光させる場合でも、照射手段から照射される光が第2の発光領域を発光させる場合でも、照射手段から照射される光の態様を制御することで対応できるので、発光領域を好適に変化させることができる。 With the gaming machine described in (H0) above, whether the light emitted from the illumination means illuminates the first light-emitting area or the light emitted from the illumination means illuminates the second light-emitting area, this can be accommodated by controlling the form of the light emitted from the illumination means, allowing the light-emitting area to be changed appropriately.
(H00) 遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、
前記装飾部材の裏面側に向けて光を照射する照射手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機は、前記照射手段から照射された光を受ける前記装飾部材の所定領域を、異なる位置に変移させることが可能であって、
前記所定領域が第1の位置に位置するときは、前記照射手段から照射された光が前記第1の位置に位置する前記所定領域を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、前記所定領域が第2の位置に位置するときは、前記照射手段から照射された光が前記第2の位置に位置する前記所定領域を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(H00) A decorative member disposed on the front side of the gaming machine body;
and an illumination means for irradiating light toward the back side of the decorative member.
The gaming machine is capable of shifting a predetermined area of the decorative member that receives light irradiated from the irradiating means to a different position,
a control means for executing a first control in which, when the predetermined area is located at a first position, the light irradiated from the irradiating means causes the predetermined area located at the first position to emit light as a first light-emitting area, and, when the predetermined area is located at a second position, the light irradiated from the irradiating means causes the predetermined area located at the second position to emit light as a second light-emitting area.
前記(H00)に記載の遊技機において、遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、装飾部材の裏面側に向けて光を照射する照射手段と、を備えている。遊技機は、照射手段から照射された光を受ける装飾部材の所定領域を、異なる位置に変移させることが可能であるので、装飾部材の所定領域の位置の変化に応じて遊技機の前面側の印象を異ならせることができる。所定領域が第1の位置に位置するときは、照射手段から照射された光が第1の位置に位置する所定領域を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、所定領域が第2の位置に位置するときは、照射手段から照射された光が第2の位置に位置する所定領域を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備えるので、装飾部材の所定領域の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (H00) above is equipped with a decorative member disposed on the front side of the gaming machine body and an illumination means for emitting light toward the back side of the decorative member. The gaming machine is capable of shifting a predetermined area of the decorative member that receives light irradiated from the illumination means to different positions, thereby changing the impression of the front side of the gaming machine depending on the position of the predetermined area of the decorative member. When the predetermined area is located in a first position, the control means executes a first control to cause the predetermined area located in the first position to emit light as a first light-emitting area with the light irradiated from the illumination means, and when the predetermined area is located in a second position, the control means executes a second control to cause the predetermined area located in the second position to emit light as a second light-emitting area with the light irradiated from the illumination means. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the predetermined area of the decorative member.
(H1) 遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、
前記装飾部材の裏面側に向けて光を照射する照射手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機は、前記照射手段から照射された光を受ける前記装飾部材の所定面を、異なる位置に変移させることが可能であって、
前記所定面が第1の位置に位置するときは、前記照射手段から照射された光が前記第1の位置に位置する前記所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、前記所定面が第2の位置に位置するときは、前記照射手段から照射された光が前記第2の位置に位置する前記所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(H1) A decorative member disposed on the front side of the gaming machine body;
and an illumination means for irradiating light toward the back side of the decorative member.
The gaming machine is capable of shifting a predetermined surface of the decorative member that receives the light irradiated from the irradiating means to a different position,
a control means for executing a first control to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area using light irradiated from the irradiating means when the predetermined surface is located at a first position, and for executing a second control to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area using light irradiated from the irradiating means when the predetermined surface is located at a second position.
前記(H1)に記載の遊技機において、遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、装飾部材の裏面側に向けて光を照射する照射手段と、を備えている。遊技機は、照射手段から照射された光を受ける装飾部材の所定面を、異なる位置に変移させることが可能であるので、装飾部材の所定面の位置の変化に応じて遊技機の前面側の印象を異ならせることができる。所定面が第1の位置に位置するときは、照射手段から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、所定面が第2の位置に位置するときは、照射手段から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備えるので、装飾部材の所定面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (H1) above is equipped with a decorative member disposed on the front side of the gaming machine body, and an illumination means for emitting light toward the back side of the decorative member. The gaming machine is capable of shifting a predetermined surface of the decorative member that receives light emitted from the illumination means to different positions, thereby changing the impression of the front side of the gaming machine according to changes in the position of the predetermined surface of the decorative member. When the predetermined surface is located in a first position, the control means executes a first control to cause the predetermined surface located in the first position to emit light as a first light-emitting area with the light emitted from the illumination means, and when the predetermined surface is located in a second position, the control means executes a second control to cause the predetermined surface located in the second position to emit light as a second light-emitting area with the light emitted from the illumination means. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the predetermined surface of the decorative member.
(H2) 前記(H1)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、遊技機本体の前面側に配設される交換可能な装飾カバーであり、
前記第1の発光領域は、前記装飾カバーの前記所定面に備えられ、
前記第2の発光領域は、前記装飾カバーと交換される別装飾カバーの前記所定面に備えられる
ことを特徴とする遊技機。
(H2) In the gaming machine described in (H1),
The decorative member is a replaceable decorative cover disposed on the front side of the gaming machine body,
the first light-emitting region is provided on the predetermined surface of the decorative cover,
The gaming machine, characterized in that the second light-emitting area is provided on the predetermined surface of another decorative cover that is replaced with the decorative cover.
前記(H2)に記載の遊技機によれば、遊技機本体の前面側に配設される装飾カバーが別装飾カバーに交換された場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H2) above, the light-emitting area can be changed appropriately even if the decorative cover arranged on the front side of the gaming machine main body is replaced with a different decorative cover.
(H3) 前記(H1)または(H2)に記載の遊技機において、
前記照射手段は、遊技機本体の前面を構成する前面部に搭載された発光基板であることを特徴とする遊技機。
(H3) In the gaming machine described in (H1) or (H2),
The gaming machine is characterized in that the illumination means is a light-emitting substrate mounted on a front portion that constitutes the front surface of the gaming machine main body.
前記(H3)に記載の遊技機によれば、遊技機本体の前面を構成する前面部に配設される装飾カバーが別装飾カバーに交換された場合で、発光基板が装飾カバー側ではなく前面部側に備えられている場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H3) above, even if the decorative cover arranged on the front portion that constitutes the front of the gaming machine main body is replaced with a different decorative cover, and the light-emitting substrate is provided on the front portion side rather than on the decorative cover side, the light-emitting area can be changed appropriately.
(H4) 前記(H1)から(H3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の制御は、前記照射手段から照射される光を、前記第1の発光領域に対する前記照射手段から照射される光の照射角度を第1の照射角度にするか、前記第1の発光領域に対して前記照射手段から照射される光の照射面積を第1の照射面積とするか、前記第1の発光領域の所定点(例えば中心点)と前記照射手段の所定点(例えば中心点)との間の照射距離を第1の照射距離とするか、の少なくともいずれかを含み、
前記第2の制御は、前記第1の照射角度とは異なる第2の照射角度とするか、前記第1の照射面積とは異なる第2の照射面積とするか、前記第1の照射距離とは異なる第2の照射距離とするか、の少なくともいずれかを含む
ことを特徴とする遊技機。
(H4) In the gaming machine described in any one of (H1) to (H3),
the first control includes at least one of setting an irradiation angle of the light irradiated from the irradiation means with respect to the first light-emitting region to a first irradiation angle, setting an irradiation area of the light irradiated from the irradiation means with respect to the first light-emitting region to a first irradiation area, or setting an irradiation distance between a predetermined point (e.g., a center point) of the first light-emitting region and a predetermined point (e.g., a center point) of the irradiation means to a first irradiation distance,
the second control includes at least one of setting a second irradiation angle different from the first irradiation angle, setting a second irradiation area different from the first irradiation area, or setting a second irradiation distance different from the first irradiation distance.
前記(H4)に記載の遊技機によれば、照射角度、照射面積、照射距離の少なくともいずれかを変えることで、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H4) above, the light-emitting area can be suitably changed by changing at least one of the illumination angle, illumination area, and illumination distance.
(H5) 前記(H2)から(H4)に記載の遊技機において、
前記別装飾カバーは、その形状に応じて前記第2の発光領域が変化することを特徴とする遊技機。
(H5) In the gaming machine described in (H2) to (H4),
The gaming machine is characterized in that the second light-emitting area of the separate decorative cover changes depending on its shape.
前記(H5)に記載の遊技機によれば、別装飾カバーの形状が変更前の装飾カバーの形状から変化した場合であっても、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H5) above, even if the shape of the separate decorative cover changes from the shape of the decorative cover before the change, the light-emitting area can be changed appropriately.
(H6) 前記(H2)から(H5)に記載の遊技機において、
前記装飾カバー及び前記別装飾カバーは、工具を使用せずに交換可能であることを特徴とする遊技機。
(H6) In the gaming machine described in (H2) to (H5),
The decorative cover and the separate decorative cover are replaceable without using tools.
前記(H6)に記載の遊技機によれば、発光領域を好適に変化させるための交換作業も容易に行うことができる。 The gaming machine described in (H6) above also makes it easy to perform replacement work to suitably change the illuminated area.
(H7) 前記(H1)から(H6)に記載の遊技機において、
前記照射手段は、回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動の少なくともいずれかが可能であることを特徴とする遊技機。
(H7) In the gaming machine described in (H1) to (H6),
The gaming machine is characterized in that the irradiation means is capable of at least one of rotating, turning, tilting, bending, curving, stretching and contracting, and moving in the front-back and left-right directions.
前記(H7)に記載の遊技機によれば、照射手段から照射される光が第1の発光領域を発光させる場合でも、照射手段から照射される光が第2の発光領域を発光させる場合でも、回転、回動、傾倒によって照射角度を容易に調整することができる。また、ヒンジ等で折り曲げることができる構造であれば折り曲げたり、フレキシブル基板であれば湾曲させたり、スライド機構などで伸ばし縮みできる構造であれば伸ばし縮みしたりすることで、照射面積を容易に調整することができる。前後方向・左右方向を含む移動によって、照射距離を容易に調整できるようにしてもよい。 According to the gaming machine described in (H7) above, whether the light emitted from the illumination means illuminates the first light-emitting area or the light emitted from the illumination means illuminates the second light-emitting area, the illumination angle can be easily adjusted by rotating, turning, or tilting. Furthermore, the illumination area can be easily adjusted by bending the device if it has a bendable structure such as a hinge, bending the device if it is a flexible board, or extending and contracting the device if it has a structure that can be extended and contracted such as a sliding mechanism. It may also be possible to easily adjust the illumination distance by moving the device in directions including forward/backward and left/right.
(H8) 前記(H1)から(H7)に記載の遊技機において、
前記照射手段から照射された光を前記第1の発光領域または前記第2の発光領域に透光する透光手段を備え、
前記透光手段は、回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動の少なくともいずれかが可能である
ことを特徴とする遊技機。
(H8) In the gaming machine described in (H1) to (H7),
a light transmitting means for transmitting the light irradiated from the irradiating means to the first light emitting region or the second light emitting region;
The gaming machine is characterized in that the light transmitting means is capable of at least one of rotating, turning, tilting, bending, curving, stretching and shrinking, and moving in the front-back direction and the left-right direction.
前記(H8)に記載の遊技機によれば、照射手段を傾倒可能な構成だけでなく、透光手段を傾倒可能な構成であっても、(H7)と同様に、照射角度、照射面積、照射距離の少なくともいずれかを容易に調整することができる。 According to the gaming machine described in (H8) above, not only is the illumination means tiltable, but even when the light-transmitting means is tiltable, as in (H7), at least one of the illumination angle, illumination area, and illumination distance can be easily adjusted.
(H9) 前記(H2)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記装飾カバーを前記別装飾カバーに交換する過程で、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
(H9) In the gaming machine described in (H2),
The control means changes the illumination means from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed during the process of replacing the decorative cover with the different decorative cover.
(H9)に記載の遊技機によれば、装飾カバーを別装飾カバーに交換する過程で、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (H9) allows the illuminated area to be suitably changed during the process of replacing the decorative cover with a different decorative cover.
(H10) 前記(H9)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記装飾カバーを前記別装飾カバーに交換する過程で生じる力を入力する入力手段と、入力された力に基づいて、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化させる出力手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(H10) In the gaming machine described in (H9),
The control means comprises an input means for inputting a force generated in the process of replacing the decorative cover with the different decorative cover, and an output means for changing the irradiation means from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed based on the input force.
(H10)に記載の遊技機によれば、前記装飾カバーを前記別装飾カバーに交換する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H10), the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated in the process of replacing the decorative cover with the different decorative cover.
(H11) 前記(H10)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾カバーを前記別装飾カバーに交換する過程で、前記別装飾カバーに前記照射手段を押し込ませる手段である
ことを特徴とする遊技機。
(H11) In the gaming machine described in (H10),
The gaming machine, wherein the input means is a means for pushing the irradiation means into the alternative decorative cover in the process of replacing the decorative cover with the alternative decorative cover.
(H11)に記載の遊技機によれば、前記装飾カバーを前記別装飾カバーに交換する過程で別装飾カバーが照射手段を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (H11), the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force with which the other decorative cover presses the illumination means during the process of replacing the decorative cover with the other decorative cover.
(H12) (H10)または(H11)に記載の遊技機において、
前記出力手段は、入力された力に基づいて、前記照射手段を回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動の少なくともいずれかをさせることによって、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
(H12) In the gaming machine described in (H10) or (H11),
The output means causes the irradiation means to perform at least one of the following movements based on the input force: rotation, turning, tilting, bending, curving, stretching and contracting, and movement including forward/backward and left/right directions, thereby changing the irradiation means from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed.
(H12)に記載の遊技機によれば、装飾カバーに替えて別装飾カバーを前面部に取り付ける過程で入力される力を利用して、照射角度、照射面積、照射距離の少なくともいずれかを容易に調整することができる。 The gaming machine described in (H12) makes it possible to easily adjust at least one of the illumination angle, illumination area, and illumination distance by utilizing the force applied during the process of attaching a separate decorative cover to the front surface in place of the existing decorative cover.
前記(H2)から(H12)に記載される構成は、上述した(H0),(H00)または後述する(I1),(J1)に記載の遊技機に備えられてもよい。 The configurations described in (H2) to (H12) above may be provided in the gaming machines described in (H0) and (H00) above or (I1) and (J1) below.
<第9課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンがある。この種の遊技機は、例えば、発光領域を有する装飾部品を備えるものがある。(例えば、特許文献:特開2012-100905号公報(第4~8頁,第3~8図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、発光領域を好適に変化させることが難しいという問題がある。
下記(I1)の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、発光領域を好適に変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<9th task>
Typical examples of conventional gaming machines include pachinko machines and slot machines. Some of these gaming machines are equipped with decorative components that have light-emitting areas (see, for example, Patent Document: JP 2012-100905 A (pages 4 to 8, figures 3 to 8)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional pachinko machines, for example, there is a problem in that it is difficult to suitably change the light-emitting area.
The invention (I1) below has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably change the light-emitting area.
(I1) 遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、
前記装飾部材に光を照射する照射手段と、を備えた遊技機において、
前記照射手段から照射された光によって発光させる前記装飾部材の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動手段と、
前記所定面が前記駆動手段によって前記第1の位置に変移されたときは、前記照射手段から照射された光が前記第1の位置に位置する前記所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、前記所定面が前記駆動手段によって前記第2の位置に変移されたときは、前記照射手段から照射された光が前記第2の位置に位置する前記所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(I1) A decorative member disposed on the front side of the gaming machine body;
and an illumination means for illuminating the decorative member with light.
a driving means for moving a predetermined surface of the decorative member, which is illuminated by the light emitted from the illuminating means, between a first position and a second position;
a control means for executing a first control to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area with light irradiated from the irradiating means when the predetermined surface is moved to the first position by the driving means, and for executing a second control to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area with light irradiated from the irradiating means when the predetermined surface is moved to the second position by the driving means.
前記(I1)に記載の遊技機において、遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、装飾部材に光を照射する照射手段と、を備えている。遊技機は、照射手段から照射された光によって発光させる装飾部材の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動手段を備えるので、装飾部材の発光箇所は一様でなく、装飾部材の発光箇所の変移が容易である。遊技機は、所定面が駆動手段によって第1の位置に変移されたときは、照射手段から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、所定面が駆動手段によって第2の位置に変移されたときは、照射手段から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備えるので、発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (I1) above includes a decorative member disposed on the front side of the gaming machine body and an illumination means for illuminating the decorative member. The gaming machine is equipped with a drive means capable of shifting a predetermined surface of the decorative member, illuminated by light irradiated from the illumination means, between a first position and a second position. This means that the illuminated area of the decorative member is not uniform, and the illuminated area of the decorative member can be easily shifted. When the predetermined surface is shifted to the first position by the drive means, the gaming machine is equipped with a control means for executing a first control to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area with light irradiated from the illumination means, and when the predetermined surface is shifted to the second position by the drive means, the control means for executing a second control to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area with light irradiated from the illumination means. This facilitates shifting of the illuminated area, and by optimizing the illumination direction of the light in accordance with the shifting of the illuminated area, the illuminated area can be suitably changed.
(I2) 前記(I1)に記載の遊技機において、
前記遊技機本体は、パチンコ機本体であって、
前記パチンコ機本体は、
前記パチンコ機本体の外殻を形成する外枠と、
前記外枠の一側部を開閉軸として前記外枠に対して開閉可能に支持された内枠と、
前記内枠の一側部を開閉軸として前記内枠に対して開閉自在に取り付けられる前面枠とを備え、
前記内枠は、その外形を形成する樹脂ベースと、前記樹脂ベースに取り付けられる遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤とを備え、
前記遊技盤は、図柄の変動表示中及び図柄の変動表示が特定結果となった場合に発生する特定遊技状態中の表示演出が表示される表示画面を有する図柄表示装置と、前記表示画面を視認可能とする開口部とを備え、
前記前面枠は、前記遊技領域及び前記表示画面を視認可能とする透明部材を囲む透明部材枠部を備えて、
前記装飾部材は、前記パチンコ機本体の前記前面枠の前面側から視認可能とされるものである
ことを特徴とする遊技機。
(I2) In the gaming machine described in (I1),
The gaming machine main body is a pachinko machine main body,
The pachinko machine body is
An outer frame that forms the outer shell of the pachinko machine body;
an inner frame supported so as to be openable and closable relative to the outer frame with one side of the outer frame as an opening/closing axis;
a front frame attached to the inner frame so as to be able to open and close freely with one side of the inner frame as an opening and closing axis,
The inner frame includes a resin base that forms its outer shape, and a game board that has a game area where game balls attached to the resin base flow down,
The game board is provided with a pattern display device having a display screen on which a display effect during a specific game state that occurs when the pattern variation display and the pattern variation display result in a specific game state is displayed, and an opening that makes the display screen visible,
The front frame includes a transparent member frame portion surrounding a transparent member that allows the game area and the display screen to be viewed,
The decorative member is visible from the front side of the front frame of the pachinko machine body.
前記(I2)に記載の遊技機によれば、装飾部材は、パチンコ機本体の前面枠の前面側から視認可能とされるものであるので、パチンコ機本体の前面枠の前面側における発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (I2) above, the decorative member is visible from the front side of the front frame of the pachinko machine body, making it easy to shift the light-emitting area on the front side of the front frame of the pachinko machine body, and optimizing the direction of light irradiation in accordance with the shift in the light-emitting area makes it possible to suitably change the light-emitting area.
(I3) 前記(I2)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記パチンコ機本体の前記前面枠の前記透明部材枠部に取り付けられていることを特徴とする遊技機。
(I3) In the gaming machine described in (I2),
A gaming machine characterized in that the decorative member is attached to the transparent member frame portion of the front frame of the pachinko machine body.
前記(I3)に記載の遊技機によれば、装飾部材は、パチンコ機本体の前面枠の視認部材枠に取り付けられているので、パチンコ機本体の前面枠の視認部材枠における発光箇所の変移を容易なものとし、視認部材枠における発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、視認部材枠における発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I3) above, the decorative member is attached to the visual recognition member frame on the front frame of the pachinko machine body, making it easy to shift the light-emitting area on the visual recognition member frame on the front frame of the pachinko machine body, and optimizing the direction of light irradiation in accordance with the shifting of the light-emitting area on the visual recognition member frame makes it possible to suitably change the light-emitting area on the visual recognition member frame.
(I4) 前記(I2)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記パチンコ機本体の前記前面枠の前記透明部材よりも背後に取り付けられ、前記透明部材を介して視認可能とされることを特徴とする遊技機。
(I4) In the gaming machine described in (I2),
A gaming machine characterized in that the decorative member is attached to the front frame of the pachinko machine body behind the transparent member and is visible through the transparent member.
前記(I4)に記載の遊技機によれば、前記装飾部材は、前記パチンコ機本体の前記前面枠の前記透明部材よりも背後に取り付けられ、前記透明部材を介して視認可能とされるので、パチンコ機本体の透明部材の背後における発光箇所の変移を容易なものとし、透明部材の背後における発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、透明部材の背後における発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I4) above, the decorative member is attached to the front frame of the pachinko machine body behind the transparent member and is visible through the transparent member. This makes it easy to shift the light-emitting area behind the transparent member of the pachinko machine body, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shift in the light-emitting area behind the transparent member, it is possible to suitably change the light-emitting area behind the transparent member.
(I5) 前記(I2)のいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記遊技盤の前記遊技領域内の上側、下側、左側、右側のいずれかの側に配設されていることを特徴とする遊技機。
(I5) In the gaming machine according to any one of (I2),
A gaming machine characterized in that the decorative member is arranged on any one of the upper, lower, left and right sides within the gaming area of the gaming board.
(I5)に記載の遊技機によれば、遊技盤の遊技領域内の上側、下側、左側、右側のいずれの位置においても、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (I5) allows the illuminated area to be suitably changed at any position on the top, bottom, left, or right side of the playing area of the gaming board.
(I6) 前記(I2)のいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記遊技盤の前記開口部内の上側、下側、左側、右側のいずれかの側に配設されていることを特徴とする遊技機。
(I6) In the gaming machine according to any one of (I2),
A gaming machine characterized in that the decorative member is arranged on any one of the upper, lower, left and right sides within the opening of the gaming board.
(I6)に記載の遊技機によれば、前記遊技盤の開口部内の上側、下側、左側、右側のいずれの位置においても、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (I6) allows the light-emitting area to be suitably changed at any position within the opening of the gaming board, whether it is at the top, bottom, left, or right.
(I7) 前記(I1)から(I6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射手段は、発光基板と、前記装飾部材の前記所定面に対する前記発光基板の姿勢を変化させる姿勢変化手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(I7) In the gaming machine described in any one of (I1) to (I6),
The gaming machine, wherein the illumination means comprises a light-emitting substrate and a position change means for changing the position of the light-emitting substrate relative to the predetermined surface of the decorative member.
(I7)に記載の遊技機によれば、前記照射手段は、発光基板と、前記装飾部材の前記所定面に対する前記発光基板の姿勢を変化させる姿勢変化手段とを備えるので、それぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I7), the illumination means includes a light-emitting substrate and a position change means for changing the position of the light-emitting substrate relative to the specified surface of the decorative member, thereby enabling the light-emitting area to be suitably changed at each position.
(I8) (I1)から(I7)のいずれかに記載の遊技機において、
第1の制御は、照射手段から照射される光を、第1の発光領域に対する照射手段から照射される光の照射角度を第1の照射角度にするか、第1の発光領域に対して照射手段から照射される光の照射面積を第1の照射面積とするか、第1の発光領域の所定点(例えば中心点)と照射手段の所定点(例えば中心点)との間の照射距離を第1の照射距離とするか、の少なくともいずれかを含み、
第2の制御は、第1の照射角度とは異なる第2の照射角度とするか、第1の照射面積とは異なる第2の照射面積とするか、第1の照射距離とは異なる第2の照射距離とするか、の少なくともいずれかを含む
ことを特徴とする遊技機。
(I8) In the gaming machine described in any one of (I1) to (I7),
the first control includes at least one of setting the irradiation angle of the light irradiated from the irradiation means onto the first light-emitting region to a first irradiation angle, setting the irradiation area of the light irradiated from the irradiation means onto the first light-emitting region to a first irradiation area, or setting the irradiation distance between a predetermined point (e.g., a center point) of the first light-emitting region and a predetermined point (e.g., a center point) of the irradiation means to a first irradiation distance;
The second control includes at least one of setting a second irradiation angle different from the first irradiation angle, setting a second irradiation area different from the first irradiation area, or setting a second irradiation distance different from the first irradiation distance.
(I8)に記載の遊技機によれば、装飾部材が動作する構成で、照射角度、照射面積、照射距離の少なくともいずれかを変えることで、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (I8), the decorative member is configured to move, and the light-emitting area can be suitably changed by changing at least one of the illumination angle, illumination area, and illumination distance.
(I9) 前記(I1)から(I8)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者の操作を受ける操作手段を備え、
前記装飾部材は、前記操作手段の操作に応じて動作することを特徴とする遊技機。
(I9) In the gaming machine described in any one of (I1) to (I8),
An operation means for receiving an operation from a player is provided,
The decorative member operates in response to the operation of the operating means.
前記(I9)に記載の遊技機によれば、装飾部材が操作手段の操作に応じて動作する場合でも、それぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I9) above, even when the decorative member moves in response to the operation of the operating means, the light-emitting area can be appropriately changed at each position.
(I10) 前記(I9)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記図柄表示装置における表示演出の表示中を除く待機表示中に、前記操作手段の操作に応じて動作することを特徴とする遊技機。
(I10) In the gaming machine described in (I9),
The decorative member operates in response to operation of the operating means during standby display, excluding when the display effect is being displayed on the pattern display device.
(I10)に記載の遊技機によれば、前記図柄表示装置における待機表示中に、操作手段の操作に応じて動作する場合に、動作に応じたそれぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I10), when the symbol display device operates in response to the operation of the operating means during standby display, the light-emitting area can be appropriately changed at each position according to the operation.
(I11) 前記(I9)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、前記図柄表示装置における表示演出の表示中に、前記操作手段の操作に応じて動作することを特徴とする遊技機。
(I11) In the gaming machine described in (I9),
The decorative member operates in response to operation of the operating means while a display effect is being displayed on the symbol display device.
(I11)に記載の遊技機によれば、装飾部材が図柄表示装置における表示演出の表示中に動作する場合でも、動作に応じたそれぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I11), even when the decorative member operates while a display effect is being displayed on the symbol display device, the light-emitting area can be appropriately changed at each position according to the operation.
(I12) 前記(I1)から(I11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射手段は、前記装飾部材の動作に応じて回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動のいずれかが可能であることを特徴とする遊技機。
(I12) In the gaming machine according to any one of (I1) to (I11),
The illumination means is capable of rotating, turning, tilting, bending, curving, stretching and contracting, and moving in a direction including forward and backward and left and right, in accordance with the movement of the decorative member.
(I13) 前記(I1)から(I12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
(I13) In the gaming machine according to any one of (I1) to (I12),
The control means changes the illumination means from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed during the process in which the specified surface of the decorative member moves from the first position to the second position.
(I13)に記載の遊技機によれば、装飾部材の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I13), the light-emitting area can be suitably changed as the specified surface of the decorative member transitions from the first position to the second position.
(I14) (I13)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で生じる力を入力する入力手段と、入力された力に基づいて、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化する出力手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(I14) In the gaming machine described in (I13),
The control means comprises an input means for inputting a force generated in the process of the specified surface of the decorative member moving from the first position to the second position, and an output means for changing the irradiation means from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed based on the input force.
(I14)に記載の遊技機によれば、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I14), the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated in the process of the predetermined surface of the decorative member moving from the first position to the second position.
(I15) (I14)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で、照射手段に対して、回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動の少なくともいずれかをさせるための力を与える手段である
ことを特徴とする遊技機。
(I15) In the gaming machine described in (I14),
The input means is a means for applying a force to the irradiation means to cause at least one of rotation, turning, tilting, bending, curving, stretching and contracting, and movement including forward/backward and left/right directions, during the process of the specified surface of the decorative member moving from the first position to the second position.
(I15)に記載の遊技機によれば、装飾部材の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で照射手段に与えられる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (I15), the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force applied to the illumination means during the transition of the predetermined surface of the decorative member from the first position to the second position.
(I16) (I14)または(I15)に記載の遊技機において、
前記出力手段は、入力された力に基づいて、照射手段を回転、回動、傾倒、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向・左右方向を含む移動の少なくともいずれかをさせることによって、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
(I16) In the gaming machine described in (I14) or (I15),
The output means changes the irradiation means from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed by at least one of rotating, rotating, tilting, bending, curving, stretching and contracting, and moving the irradiation means in a front-to-back and left-to-right direction based on the input force.
(I16)に記載の遊技機によれば、装飾部材の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で入力される力を利用して、照射角度、照射面積、照射距離の少なくともいずれかを容易に調整することができる。 The gaming machine described in (I16) makes it possible to easily adjust at least one of the illumination angle, illumination area, and illumination distance by utilizing the force input during the process in which a predetermined surface of the decorative member moves from a first position to a second position.
前記(I2)から(I16)に記載される構成は、上述した(H0),(H00),(H1)または後述する(J1)に記載の遊技機に備えられてもよい。 The configurations described in (I2) to (I16) above may be provided in the gaming machines described in (H0), (H00), and (H1) above or (J1) described below.
<第10課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンがある。この種の遊技機は、例えば、発光領域を有する装飾部品を備えるものがある。(例えば、特許文献:特開2012-100905号公報(第4~8頁,第3~8図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、発光領域を好適に変化させることが難しいという問題がある。
下記(J1)の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、発光領域を好適に変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<Task 10>
Typical examples of conventional gaming machines include pachinko machines and slot machines. Some of these gaming machines are equipped with decorative components that have light-emitting areas (see, for example, Patent Document: JP 2012-100905 A (pages 4 to 8, figures 3 to 8)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional pachinko machines, for example, there is a problem in that it is difficult to suitably change the light-emitting area.
The invention of (J1) below has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably change the light-emitting area.
(J1) 遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、
前記装飾部材に光を照射する照射手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機は、前記照射手段から照射された光を受ける前記装飾部材の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能であって、
前記装飾部材の前記所定面の変移を検出することが可能な検出手段と、
前記所定面が前記第1の位置に変移したと検出されたときは、前記照射手段から照射された光が前記第1の位置に位置する前記所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、前記所定面が前記第2の位置に変移されたときは、前記照射手段から照射された光が前記第2の位置に位置する前記所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(J1) A decorative member disposed on the front side of the gaming machine body;
and an illumination means for illuminating the decorative member with light.
The gaming machine is capable of moving a predetermined surface of the decorative member that receives the light irradiated from the irradiating means between a first position and a second position,
a detection means capable of detecting a displacement of the predetermined surface of the decorative member;
a control means for executing a first control when it is detected that the predetermined surface has shifted to the first position, to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area with light irradiated from the irradiating means, and for executing a second control when the predetermined surface has shifted to the second position, to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area with light irradiated from the irradiating means.
前記(J1)に記載の遊技機によれば、遊技機本体の前面側に配設される装飾部材と、装飾部材に光を照射する照射手段と、を備えている。遊技機は、照射手段から照射された光によって発光させる装飾部材の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能であるので、装飾部材の所定面の位置の変化に応じて遊技機の前面側の印象を異ならせることができる。遊技機は、装飾部材の所定面の変移を検出することが可能な検出手段を備えるので、装飾部材の所定面の変移を認識できる。遊技機は、所定面が第1の位置に変移したと検出されたときは、照射手段から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域として発光させる第1の制御を実行し、所定面が第2の位置に変移されたときは、照射手段から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御手段を備えるので、装飾部材の所定面の変移を認識し、所定面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (J1) above is equipped with a decorative member disposed on the front side of the gaming machine body and an illumination means for illuminating the decorative member. The gaming machine is capable of shifting a predetermined surface of the decorative member, which is illuminated by light irradiated from the illumination means, between a first position and a second position, thereby making it possible to change the impression of the front side of the gaming machine depending on the change in the position of the predetermined surface of the decorative member. The gaming machine is equipped with a detection means capable of detecting the shift in the predetermined surface of the decorative member, so that the shift in the predetermined surface of the decorative member can be recognized. The gaming machine is equipped with control means that, when it is detected that the predetermined surface has shifted to a first position, executes a first control to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area using light irradiated from the irradiation means, and, when the predetermined surface has shifted to a second position, executes a second control to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area using light irradiated from the irradiation means.This allows the light-emitting area to be suitably changed by recognizing the shift in the predetermined surface of the decorative member and optimizing the light irradiation direction in accordance with the shift in the predetermined surface.
「検出手段」は、非接触型、接触型のいずれも含む。 "Detection means" includes both non-contact and contact types.
(J2) 前記(J1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で生じる力が入力される入力手段と、入力された力に基づき、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移したことを検出可能な接触型検出手段と、前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移したことが検出されたときは、前記照射手段を、前記第1の制御を実行できる状態から前記第2の制御を実行できる状態に変化する出力手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(J2) In the gaming machine described in (J1),
The control means comprises an input means for inputting a force generated in the process of the specified surface of the decorative member moving from the first position to the second position, a contact-type detection means capable of detecting that the specified surface of the decorative member has moved from the first position to the second position based on the input force, and an output means for changing the irradiation means from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed when it is detected that the specified surface has moved from the first position to the second position.
前記(J2)に記載の遊技機によれば、装飾部材の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (J2) above, the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated in the process of the predetermined surface of the decorative member moving from the first position to the second position.
(J3) 前記(J2)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾部材の前記所定面が前記第1の位置から前記第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて前記接触型検出手段を押し込ませる手段である
ことを特徴とする遊技機。
(J3) In the gaming machine described in (J2),
The input means is a means for receiving a force generated in the process of the predetermined surface of the decorative member moving from the first position to the second position, and pressing the contact-type detection means.
前記(J3)に記載の遊技機によれば、装飾部材の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて接触型検出手段を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 The gaming machine described in (J3) above can accept the force generated when a specific surface of the decorative member transitions from the first position to the second position, and utilize the force that presses against the contact-type detection means to suitably change the light-emitting area.
(J4) 前記(J1)から(J3)に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、透過性を有する樹脂部材であって前記制御手段が視認し難いように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(J4) In the gaming machine described in (J1) to (J3),
The decorative member is a transparent resin member configured to make the control means difficult to see.
前記(J4)に記載の遊技機によれば、装飾部材は、透過性を有する樹脂部材であるが、制御手段が視認し難いように構成されているので、制御手段が目立たせないことができる。 In the gaming machine described in (J4) above, the decorative member is a transparent resin member, but is configured to make the control means less visible, so the control means can be made less noticeable.
(J5) 前記(J1)から(J4)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記照射手段の発光部搭載面の前面に重ならないように配設されていることを特徴とする遊技機。
(J5) In the gaming machine described in (J1) to (J4),
The gaming machine is characterized in that the control means is arranged so as not to overlap the front of the light-emitting unit mounting surface of the irradiation means.
前記(J5)に記載の遊技機において、制御手段は、照射手段の発光部搭載面の前面に重ならないように配設されているので、発光部搭載面を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (J5) above, the control means is arranged so as not to overlap the front of the light-emitting unit mounting surface of the irradiation means, so the light-emitting area can be suitably changed without blocking the light-emitting unit mounting surface.
(J6) 前記(J5)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾部材の前記所定面が遊技機正面視で上方向または下方向に変移される場合に、前記照射手段の左右いずれかの側面側に設けられていることを特徴とする遊技機。
(J6) In the gaming machine described in (J5),
A gaming machine characterized in that the input means is provided on either the left or right side of the illumination means when the specified surface of the decorative member is moved upward or downward when viewed from the front of the gaming machine.
前記(J6)に記載の遊技機によれば、入力手段は、装飾部材の所定面が遊技機正面視で上方向または下方向に変移される場合に、照射手段の左右いずれかの側面側に設けられているので、上下方向に変移される発光領域を遮りにくく、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (J6) above, when the predetermined surface of the decorative member is shifted upward or downward as viewed from the front of the gaming machine, the input means is provided on either the left or right side of the illumination means, making it less likely to block the light-emitting area that shifts vertically, allowing the light-emitting area to be changed appropriately.
(J7) 前記(J5)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾部材の前記所定面が遊技機正面視で左方向または右方向に変移される場合に、前記照射手段の上下いずれかの側面側に設けられていることを特徴とする遊技機。
(J7) In the gaming machine described in (J5),
A gaming machine characterized in that the input means is provided on either the upper or lower side of the illumination means when the specified surface of the decorative member is displaced leftward or rightward when viewed from the front of the gaming machine.
前記(J7)に記載の遊技機によれば、入力手段は、装飾部材の所定面が遊技機正面視で左方向または右方向に変移される場合に、照射手段の上下いずれかの側面側に設けられているので、左右方向に変移される発光領域を遮りにくく、発光領域を好適に変化させることができる。 According to the gaming machine described in (J7) above, when the predetermined surface of the decorative member is shifted leftward or rightward as viewed from the front of the gaming machine, the input means is provided on either the upper or lower side of the illumination means, making it less likely to block the light-emitting area that shifts left and right, allowing the light-emitting area to be changed appropriately.
(J8) 前記(J5)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記照射手段の背面側に設けられていることを特徴とする遊技機。
(J8) In the gaming machine described in (J5),
The gaming machine is characterized in that the control means is provided on the rear side of the irradiation means.
(J8)に記載の遊技機によれば、制御手段は、照射手段の背面側に設けられているので、変移される発光領域を遮ることなく、制御手段の前面側に発光領域を十分に確保した状態で、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (J8), the control means is provided on the rear side of the illumination means, so the light-emitting area can be changed appropriately without blocking the shifting light-emitting area, while ensuring a sufficient light-emitting area on the front side of the control means.
(J9) 前記(J8)に記載の遊技機において、
前記入力手段は、前記装飾部材の前記所定面が遊技機正面視で上斜め方向または下斜め方向に変移される場合に、前記照射手段の背面側であって、前記所定面が上斜め方向または下斜め方向に変移する過程で生じる力を入力可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
(J9) In the gaming machine described in (J8),
The input means is provided on the rear side of the irradiation means in a position where, when the specified surface of the decorative member is displaced diagonally upward or downward when viewed from the front of the gaming machine, the force generated in the process of the specified surface displacing diagonally upward or downward can be input.
(J9)に記載の遊技機によれば、入力手段は、装飾部材の所定面が遊技機正面視で上斜め方向または下斜め方向に変移される場合に、照射手段の背面側であって、所定面が上斜め方向または下斜め方向に変移する過程で生じる力を入力可能な位置に設けられているので、装飾部材の変移の邪魔にならず、変移される発光領域を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。 In the gaming machine described in (J9), when the predetermined surface of the decorative member is displaced diagonally upward or downward as viewed from the front of the gaming machine, the input means is located on the rear side of the illumination means, in a position where it can input the force generated in the process of the predetermined surface displacing diagonally upward or downward. This does not interfere with the movement of the decorative member, and does not obstruct the displacing light-emitting area, allowing the light-emitting area to be changed appropriately.
前記(J2)から(J9)に記載される構成は、上述した(H0),(H00),(H1)または(I1)に記載の遊技機に備えられてもよい。 The configurations described in (J2) to (J9) above may be provided in the gaming machines described in (H0), (H00), (H1) or (I1) above.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明の実施例1のパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10の前方斜視図である。図3は、パチンコ機10の背面図である。図4は、パチンコ機10の右側面図であって、電飾カバーが取り付けられた状態を図1のAA断面で示す図である。図5は、パチンコ機10の左側面図であって、電飾カバーが取り付けられた状態を図1のBB断面で示す図である。図6は、パチンコ機10の平面図である。図7は、遊技盤30の正面図である。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図9は、(a)は第3図柄表示装置42の表示内容を示し、(b)は保留表示を示す説明図である。 A pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a right side view of the pachinko machine 10, showing the state in which the illumination cover is attached, taken along the line AA in FIG. 1. FIG. 5 is a left side view of the pachinko machine 10, showing the state in which the illumination cover is attached, taken along the line BB in FIG. 1. FIG. 6 is a plan view of the pachinko machine 10. FIG. 7 is a front view of the game board 30. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 9 is an explanatory diagram showing (a) the display content of the third symbol display device 42 and (b) the hold display.
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。 In the following examples, unless otherwise specified, the directions of up, down, left, right, front, back (or rear, near) are described based on the state when the game board is viewed from the front, i.e., the front view of the game board.
図1,図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island of the amusement hall (hall); an inner frame 12 that is supported so that it can be opened and closed relative to the outer frame 11, with one side of the outer frame 11 (for example, the left side when viewed from the front) acting as an opening/closing axis J1; and a front frame set 14 that is attached so that it can be opened and closed relative to the inner frame 12, with one side of the inner frame 12 (for example, the left side when viewed from the front) acting as an opening/closing axis J2.
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は、樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of wooden plates that are rectangular in overall front view, and each plate is attached with removable fasteners such as machine screws. In this embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the horizontal direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may also be made of resin or a light metal such as aluminum.
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース12a(図2参照)と、この樹脂ベース12aに取り付けられる遊技盤30(図7参照)とを備えている。また、内枠12は、図1,図2に示すように、樹脂ベース12aの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 is broadly divided into a resin base 12a (see Figure 2) as the main component that forms its exterior, and a game board 30 (see Figure 7) that is attached to this resin base 12a. Furthermore, as shown in Figures 1 and 2, the inner frame 12 is equipped with a front frame set 14 that can be opened to one side on the front side of the resin base 12a.
具体的には、樹脂ベース12aは、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図7参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。 Specifically, the resin base 12a is a plate-like member that has a generally rectangular outer shape when viewed from the front and has an opening (an opening of the same size as the play area 30a (see Figure 7) described below) centered at its approximate center.
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J2を軸心にして当該内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。詳細には、前面枠セット14は、正面視で左側を開閉基端側とし右側を開閉先端側として前方へ回動可能とされている。 The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed, with the vertical opening and closing axis J2 as its axis on the left side when viewed from the front. In detail, the front frame set 14 can be rotated forward, with the left side as the opening and closing base end and the right side as the opening and closing tip end when viewed from the front.
遊技盤30(図7参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース12aの開口部に位置させるようにして当該樹脂ベース12aの背面側より着脱自在に取り付けられる。 The game board 30 (see Figure 7) is removably attached to the back side of the resin base 12a so that its play area 30a is positioned in the opening of the resin base 12a.
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Now, let's explain the front frame set 14 in more detail.
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸J2を軸心にして前方側に開放可能とされている。 As shown in Figure 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 12, it can be opened forward around the opening/closing axis J2, which extends vertically to the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.
前面枠セット14は、図1に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部13と、この下皿部13の上側に位置する上皿部21と、この上皿部21の上側に位置するガラス枠部23とに大別される。 As shown in Figure 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is broadly divided into a lower tray portion 13 located at the bottom, an upper tray portion 21 located above this lower tray portion 13, and a glass frame portion 23 located above this upper tray portion 21.
これらの下皿部13、上皿部21、ガラス枠部23を、前面枠セット14の樹脂成形部品であるベース板体14aの前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット14が構成されている。 The front frame set 14 is constructed by attaching the lower tray portion 13, upper tray portion 21, and glass frame portion 23 to respective locations on the front side of the base plate body 14a, which is a resin-molded part of the front frame set 14.
下皿部13は、図1に示すように、下皿15を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体14aの正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17とを備えている。 As shown in Figure 1, the lower tray section 13 is an integrated component that includes the components that form the lower tray 15 and the components that surround that component. It is fixed to the lowest point of the base plate body 14a (as viewed from the front) with fasteners such as screws so that it is located at the lowest point of the front frame set 14. This lower tray section 13 is equipped with the lower tray 15 and ball removal lever 17 on its front side.
球受皿としての下皿15は、図1,図2に示すように、前面枠セット14の横幅を略三等分した場合の左端から「2/3」にわたる箇所まで設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所(例えば略中央箇所)が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。 As shown in Figures 1 and 2, the lower tray 15, which serves as a ball receiving tray, extends from the left end to a point two-thirds of the width of the front frame set 14 when the width is divided into approximately three equal parts, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to remove (discharge) game balls from the lower tray 15; by moving this ball removal lever 17 to the left in Figure 1, a predetermined location (e.g., approximately the center) on the bottom of the lower tray 15 is opened, allowing game balls stored in the lower tray 15 to be removed downward to the outside through the opening on the bottom of the lower tray 15.
遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射装置229(図3、図8参照)によって遊技球が遊技盤30(図7参照)の方へ打ち込まれる。 The game ball launch handle 18 is positioned to the right of the lower tray 15 and protrudes forward. When the player operates the game ball launch handle 18, the launcher 229 (see Figures 3 and 8) launches the game ball toward the game board 30 (see Figure 7).
音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図1では一部のみ図示し、全体図示を省略している。 As shown in Figure 1, the sound output unit 24 is provided at two locations, one on the left and one on the top left of the front frame set 14 when viewed from the front, and is formed of multiple output ports for outputting sound from speakers provided inside or on the back of the front frame set 14. Only a portion of these output ports is shown in Figure 1, and the entirety is not shown.
上皿部21は、図1に示すように、上皿19を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体14aの正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。 As shown in Figure 1, the upper tray section 21 is a component that integrates the components that form the upper tray 19 and the components that surround that component, and is fixed to the lower part of the base plate body 14a in a front view with fasteners such as screws so that it is located at the lower part of the front frame set 14 (above the aforementioned lower tray 15), and is equipped with the upper tray 19 as a tray for receiving game balls. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls and then guides them toward the launching device 229 while aligning them in a row.
また、上皿部21は、図1に示すように、その上面箇所に、遊技者によって操作される各種の操作ボタンを備えている。これらの操作ボタンとしては、上皿部21の上面箇所における上皿19の球貯留空間に近い箇所に複数個の押しボタンからなる枠ボタン80が設けられている。枠ボタン80は、決定ボタン81と、決定ボタン81の左右両側に配される左選択ボタン82,右選択ボタン83を備えている。押しボタン式以外にも、例えば、レバー式、タッチセンサー式などであってもよい。 In addition, as shown in FIG. 1, the upper tray 21 is provided with various operation buttons on its top surface that can be operated by the player. These operation buttons include a frame button 80 consisting of multiple push buttons, which is provided on the top surface of the upper tray 21 near the ball storage space of the upper tray 19. The frame button 80 includes a decision button 81, and a left selection button 82 and a right selection button 83 located on either side of the decision button 81. In addition to the push button type, other types such as a lever type or a touch sensor type may also be used.
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿部21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。 As shown in Figure 1, the glass frame 23 has a window 101 formed above the upper tray 21 and various decorative lights arranged around this window 101.
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿部21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図7参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞(開口部101a)となっており、その開口部101aを略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の背面側に取り付けられたものである。ガラスユニット140は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 In other words, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a window portion 101 of an approximately vertically elongated ellipse formed in the center of the glass frame portion 23 located above the upper tray portion 21, allowing most of the playing area 30a (see FIG. 7) of the playing board 30 to be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 is approximately vertically elongated ellipse-shaped with a hollow center (opening 101a), and a glass unit (not shown) is attached to the back side of the front frame set 14 so that the opening 101a is covered with a glass plate 137 of an approximately vertically elongated ellipse-shaped or similar shape. The glass unit 140 has a double-pane structure in which two glass plates 137 are arranged closely together in the front-to-rear direction. The approximately central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may be shaped to match that shape. Furthermore, the glass plate 137 is not limited to glass; any transparent plate with a certain strength may be used as long as it is made of a material.
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部300(第1電飾部301、第2電飾部302及び第3電飾部303)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その正面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部301(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部303(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame 23 is provided with various decorative illuminations 300 (first decorative illuminations 301, second decorative illuminations 302, and third decorative illuminations 303) around the window 101. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is provided with a first decorative illuminations 301 (left side decorative illuminations) incorporating LEDs or the like at the left side around the window 101 when viewed from the front, a second decorative illuminations 302 (right side decorative illuminations) incorporating LEDs or the like at the right side around the window 101, and a third decorative illuminations 303 (upper side decorative illuminations) incorporating LEDs or the like at the upper side around the window 101. The illumination modes of these decorative illuminations are controlled to change, such as lighting up or flashing, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is reached or a predetermined reach is reached, thereby enhancing the presentation effects during gameplay.
本パチンコ機10では、第1電飾部301、第2電飾部302及び第3電飾部303は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部301及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。 In this pachinko machine 10, the first illumination unit 301, the second illumination unit 302, and the third illumination unit 303 function as jackpot lamps, lighting up or flashing when a jackpot occurs to indicate that a jackpot is occurring. In addition, the first illumination unit 301 and the second illumination unit 302 of this pachinko machine 10 are equipped with a prize ball lamp 105 that lights up when prize balls are being paid out, and an error display lamp 106 that lights up when a specified error occurs.
また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, a small window 107 made of transparent resin is provided at the lower right corner of the periphery of the window portion 101, allowing for partial visibility of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30. A specific portion of this small window 107 is flat, so that a certificate stamp or the like affixed to the lower right corner of the game board 30 can be easily read by machine from this flat portion of the small window 107.
また、窓部101の右下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 In addition, a ball lending operation unit 120 is located below and to the right of the window 101, and is equipped with a ball lending button 121 and a return button 122. When the ball lending operation unit 120 is operated with banknotes or a card (e.g., a prepaid card) inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, game balls are lent out in accordance with the operation. The ball lending button 121 is operated to obtain loaned balls based on information recorded on a card or other recording medium, and loaned balls are supplied to the upper tray 19 as long as there is a balance on the card or other recording medium. The return button 122 is operated to request the return of a card or other card inserted into the card unit. The ball lending operation unit 120 may also be equipped with a power display unit (not shown). This power display unit (not shown) displays the remaining balance on the card or other card. In addition, pachinko machines in which game balls are dispensed directly from a ball dispensing device to the upper tray without going through a card unit, so-called cash machines, do not require the ball dispensing operation unit 120. Therefore, decorative stickers or the like are attached to the installation area of the ball dispensing operation unit 120. This allows for the ball dispensing operation unit to be standardized between pachinko machines that use card units and cash machines.
次に、図7を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図7に示すように、正面視で四角形状の木製(例えば、合板)でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板30bを備えており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース12aの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aは、前面枠セット14のベース板体(図示省略)の略楕円形状の図1に示した窓部101のガラス板137を通じて、当該前面枠セット14の前方外側から視認可能である。 Next, the configuration of the game board 30 will be explained using Figure 7. As shown in Figure 7, the game board 30 is made of wood (e.g., plywood) and has a square-shaped play board 30b when viewed from the front, with both left corners removed. Its peripheral edge (the outer portion of rails 51 and 52, described below) is attached in abutting contact with the back side of the resin base 12a of the inner frame 12. The play area 30a, which is approximately the center of the front side of the game board 30, can be seen from the front outside of the front frame set 14 through the glass plate 137 of the approximately elliptical window portion 101 (shown in Figure 1) of the base plate (not shown) of the front frame set 14.
また、遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、特図1用始動入賞装置33a、特図2用始動入賞装置33b、普通図柄用始動口34及び可変表示装置ユニット35を備えている。これらは、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。 The gaming board 30 also has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a special symbol 1 starting winning device 33a, a special symbol 2 starting winning device 33b, a normal symbol starting opening 34, and a variable display unit 35. These are each arranged in each of the through holes formed by router processing in the gaming board 30, and are attached to the front side of the gaming board 30 with wood screws or the like.
特図1用始動入賞装置33aは、遊技球が入球する入球口を開閉する電動役物を有しないいわゆるへそタイプの始動口(スタートチャッカー)である。特図2用始動入賞装置33bは、遊技球が入球する入球口を開閉する電動役物を有するいわゆる電チュータイプの始動口(スタートチャッカー)である。普通図柄用始動口34は、遊技球がゲート(スルーゲート)を通過することを起因として、特図2用始動入賞装置33bの電動役物を所定回数開放させる始動口(スルーチャッカー)である。可変入賞装置32は、特図1始動入賞装置33aおよび特図2始動入賞装置33bの抽選結果に基づいて大入賞口を開閉する電動役物(扉部材)を有する入賞装置である。電動役物の開閉は、図示の回動するタイプに限らず、前後または左右に直線的に進退するタイプであってもよい。 The special symbol 1 start winning device 33a is a so-called belly button-type start opening (start chucker) that does not have an electric device that opens and closes the ball entrance through which the game ball enters. The special symbol 2 start winning device 33b is a so-called electric chute-type start opening (start chucker) that has an electric device that opens and closes the ball entrance through which the game ball enters. The normal symbol start opening 34 is a start opening (through chucker) that opens the electric device of the special symbol 2 start winning device 33b a predetermined number of times when the game ball passes through a gate (through gate). The variable winning device 32 is a winning device that has an electric device (door member) that opens and closes the large winning opening based on the lottery results of the special symbol 1 start winning device 33a and the special symbol 2 start winning device 33b. The electric device is not limited to the rotating type shown in the figure, but may also be a type that moves linearly forward and backward or left and right.
特図1用始動入賞装置33aは、可変表示装置ユニット35の左側に設けられた左側遊技領域30alを流下した遊技球のうち、ステージ部47Bを転動して真上から落下した遊技球を入球可能な始動口である。特図1用始動入賞装置33aの上方には、左側遊技領域30alを流下した遊技球を水平方向に揺動(往復)させるステージ部47Bが設けられている。ステージ部47Bのうち特図1用始動入賞装置33aの真上箇所から落下した遊技球などが特図1用始動入賞装置33aに入球する。 The special chart 1 start winning device 33a is a starting port that can accept game balls that have flowed down the left-side game area 30al, which is provided on the left side of the variable display unit 35, and that have rolled across the stage portion 47B and fallen from directly above. Above the special chart 1 start winning device 33a, a stage portion 47B is provided that causes game balls that have flowed down the left-side game area 30al to oscillate (reciprocate) horizontally. Game balls that have fallen from a point on the stage portion 47B directly above the special chart 1 start winning device 33a will enter the special chart 1 start winning device 33a.
特図2用始動入賞装置33bは、可変表示装置ユニット35の右側に設けられた右側遊技領域30arにおいて遊技球が入球可能な位置に設けられた始動口である。特図2用始動入賞装置33bの上方には、普通図柄用始動口(スルーゲート)34が設けられている。普通図柄用始動口34への通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に、特図2用始動入賞装置33bの電動役物が開放されて、遊技球が入球可能となっている。 The special symbol 2 start-winning device 33b is a start opening located in a position where a gaming ball can enter in the right-side gaming area 30ar, located to the right of the variable display unit 35. A normal symbol start opening (through gate) 34 is provided above the special symbol 2 start-winning device 33b. If the result of the normal symbol lottery based on the detection of passage through the normal symbol start opening 34 is a win, the electric device of the special symbol 2 start-winning device 33b is opened, allowing the gaming ball to enter.
なお、右側遊技領域30arは、右側遊技領域30arに発射された遊技球のうち一部の遊技球を普通図柄用始動口34に通過させるように構成してもよいし、右側遊技領域30arに発射された遊技球を全部普通図柄用始動口34に通過させるように構成してもよい。 The right-side gaming area 30ar may be configured to allow some of the gaming balls launched into the right-side gaming area 30ar to pass through the normal symbol starting hole 34, or it may be configured to allow all of the gaming balls launched into the right-side gaming area 30ar to pass through the normal symbol starting hole 34.
可変入賞装置32は、特図2用始動入賞装置33bの左斜め下側に設けられ、右側遊技領域30arを流下する遊技球のみが入球可能となっている。すなわち、右打ち操作により発射された遊技球は、可変入賞装置32が開状態となっていれば、可変入賞装置32に入球可能となっている。 The variable winning device 32 is located diagonally below and to the left of the special chart 2 starting winning device 33b, and only game balls flowing down the right-hand game area 30ar can enter the device. In other words, game balls launched by a right-hand hit operation can enter the variable winning device 32 if the variable winning device 32 is in the open state.
一般入賞口31,可変入賞装置32,特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33b,普通図柄用始動口34には、それぞれ遊技球の入球または通過を検出する図示省略の検出スイッチが設けられ、この特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33b,普通図柄用始動口34への入球は、それぞれの検出スイッチにより個別に検出される。 The general winning opening 31, variable winning device 32, special symbol 1 starting winning device 33a, special symbol 2 starting winning device 33b, and normal symbol starting opening 34 are each equipped with a detection switch (not shown) that detects the entry or passage of a game ball, and balls entering these special symbol 1 starting winning device 33a, special symbol 2 starting winning device 33b, and normal symbol starting opening 34 are individually detected by the respective detection switches.
また、一般入賞口31,特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球が検出スイッチ(図示省略の入賞口スイッチ)で検出され、可変入賞装置32への入球が検出スイッチ(図示省略のカウントスイッチ)でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。 In addition, balls entering the general winning port 31, the special 1 starting winning device 33a, and the special 2 starting winning device 33b are detected by a detection switch (a winning port switch, not shown), and balls entering the variable winning device 32 are detected by a detection switch (a count switch, not shown), and based on the output of this detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15).
例えば、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球の場合には、3個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口31及び可変入賞装置32への入球の場合には、10個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。 For example, if a ball lands in the special prize-winning device 33a for special prize 1 or the special prize-winning device 33b for special prize 2, three prize balls will be paid out. Furthermore, if a ball lands in the general prize-winning port 31 or the variable prize-winning device 32, ten prize balls will be paid out. The number of prize balls is optional and may vary.
なお、普通図柄用始動口34を遊技球が通過し、当該通過が検出スイッチ(図示省略の通過検出スイッチ)で検出されるが、当該普通図柄用始動口34へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。 When a gaming ball passes through the normal symbol starting hole 34, this passage is detected by a detection switch (a passage detection switch not shown), but even if the ball enters the normal symbol starting hole 34, the gaming ball is not paid out.
その他に、図7に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘39が植設されている。この他にも風車等の各種部材(役物)が配設されてもよい。 In addition, as shown in Figure 7, the game board 30 is provided with an outlet 36, and game balls that do not enter the various winning devices are guided through this outlet 36 toward a ball discharge path (not shown). Numerous nails 39 are embedded in the game board 30 to appropriately distribute and adjust the direction in which the game balls fall. Various other components (gimmicks) such as windmills may also be installed.
可変表示装置ユニット35は、図7に示すように、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、普通図柄用始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第3図柄表示装置42は、例えば、表示演出専用の表示装置や、ガラス板137の代わり又はガラス板137とともに設けられる画像を表示可能なアクリルパネルなどの光透過性樹脂板であってもよい。 As shown in FIG. 7, the variable display unit 35 includes a first pattern display device 40 that variably displays a first pattern (e.g., a special pattern) as identification information when triggered by winning the special pattern 1 starting winning device 33a or the special pattern 2 starting winning device 33b; a second pattern display device 41 that variably displays a second pattern (e.g., a normal pattern) when triggered by passing through the normal pattern starting opening 34; and a third pattern display device 42 that variably displays a third pattern (e.g., a decorative pattern) when triggered by winning the special pattern 1 starting winning device 33a or the special pattern 2 starting winning device 33b. The third pattern display device 42 may be, for example, a display device dedicated to display effects, or a light-transmitting resin plate such as an acrylic panel that can display images and is provided in place of or in addition to the glass plate 137.
第1図柄表示装置40は、図7に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器(例えば、小数点付き7セグメントLED表示器)である第1セグメント表示部40aを備えている。この第1セグメント表示部40aは、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第1図柄表示装置40は、図7に示すように、第1セグメント表示部40aにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ40cを備えている。保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aにも表示する構成とされている。 As shown in FIG. 7, the first pattern display device 40 is equipped with a first segment display unit 40a, which is, for example, a segment display (e.g., a 7-segment LED display with a decimal point) in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner. This first segment display unit 40a emits variable light based on the balls entering the special pattern 1 starting winning device 33a and the special pattern 2 starting winning device 33b. Furthermore, as shown in FIG. 7, the first pattern display device 40 is equipped with a hold lamp 40c that indicates the number of pending variable displays in the first segment display unit 40a. The hold lamp 40c is also configured to be displayed on the display screen 42a of the third pattern display device 42.
具体的には、図9(a)に示すように、第3図柄表示装置42には、4個の保留ランプ40cに対応する第1~第4保留表示H1~H4と現在実行中の変動パターンに対応する当該保留表示THとが設けられている。図9(a)では、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の開始時、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の外れ確定時、または、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示における主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZからなる装飾図柄(第3図柄)の変動表示時を示している。第1~第4保留表示H1~H4及び当該保留表示THは、大当たりとなる可能性の高さに応じた色で表示される。 Specifically, as shown in FIG. 9(a), the third symbol display device 42 is provided with first to fourth hold indicators H1 to H4 corresponding to the four hold lamps 40c, and a corresponding hold indicator TH corresponding to the currently active variation pattern. FIG. 9(a) shows the start of the symbol variation display corresponding to the hold indicator TH when the number of holds is four, the time when the symbol variation display corresponding to the hold indicator TH is confirmed to be a miss when the number of holds is four, or the time when the decorative symbol (third symbol) consisting of the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ in the symbol variation display corresponding to the hold indicator TH when the number of holds is four. The first to fourth hold indicators H1 to H4 and the corresponding hold indicator TH are displayed in colors that correspond to the likelihood of a jackpot.
すなわち、図9(b)に示すように、大当たりとなる可能性が低い方から順に示すと、白色,青色,赤色,虹色の順に大当たりとなる可能性が高くなる。白色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなる可能性を示唆していない状態か、大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆している。青色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たりとなる可能性が白色の保留に対応する変動パターンに比べて高いが、赤色の保留に対応する変動パターンに比べて大当たりとなる可能性が比較的低いことを示唆している。赤色は、その保留に対応する変動パターンが、青色の保留に対応する変動パターンに比べて高いことを示唆している。虹色の保留は、大当たりとなる可能性が最も高く、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなることが確定されていることを示唆している。なお、図9(a)は、第1~第4保留表示H1~H4及び当該保留表示THが白色であることを示している。 As shown in Figure 9(b), when listed in order of decreasing probability of a jackpot, the probability of a jackpot increases in the following order: white, blue, red, and rainbow. A white hold indicates that the fluctuation pattern corresponding to that hold does not suggest a possibility of a jackpot combination, or that it is unlikely to result in a jackpot combination. A blue hold indicates that the fluctuation pattern corresponding to that hold is more likely to result in a jackpot than the fluctuation pattern corresponding to the white hold, but is relatively less likely to result in a jackpot than the fluctuation pattern corresponding to the red hold. Red indicates that the fluctuation pattern corresponding to that hold is more likely to result in a jackpot than the fluctuation pattern corresponding to the blue hold. A rainbow hold indicates that it has the highest probability of a jackpot, and that the fluctuation pattern corresponding to that hold has been confirmed to result in a jackpot combination. Note that Figure 9(a) shows that the first to fourth hold displays H1 to H4 and the corresponding hold display TH are white.
第1セグメント表示部40aは、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、その発光表示態様により、大当たりであるか外れであるかを表示する。なお、大当たりであるか外れであるかだけでなく、大当たりである場合はその大当たりの種類を表示してもよい。例えば、第1記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第1大当たりを意味し、第2記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第2大当たりを意味し、第3記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第3大当たりを意味し、第4記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを意味する。なお、第1セグメント表示部40aによる発光表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、大当たりであるか外れであるか、どの種類の大当たりであるか分からない(あるいは分かり難い)表示としている。 The first segment display unit 40a generates a variable display state of the first pattern (in this embodiment, the variable light emission mode of each segment light emission unit) by randomly or sequentially changing the light emission of each segment light emission unit based on the ball entering the special symbol 1 starting winning device 33a and the special symbol 2 starting winning device 33b, and when the variable light emission stops, the variable light emission mode indicates whether it is a jackpot or a miss. In addition to indicating whether it is a jackpot or a miss, if it is a jackpot, the type of jackpot may also be displayed. For example, displaying the first symbol (e.g., a number or letter) indicates a first jackpot, displaying the second symbol (e.g., a number or letter) indicates a second jackpot, displaying the third symbol (e.g., a number or letter) indicates a third jackpot, and displaying the fourth symbol (e.g., a number or letter) indicates a miss. Furthermore, the illuminated display by the first segment display unit 40a is not clear to the average player, so it is not clear (or difficult to understand) whether a player has won or lost, or what type of jackpot it is, just by looking at it.
また、本実施例では、特定種別の大当たりに基づく大当たりラウンド終了後は、遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入賞し易いようにサポートするサポート状態となる。遊技者は、サポート状態中は、特図2用始動入賞装置33bに遊技球を入賞させるために右打ちを行う。右打ちされた遊技球が普通図柄用始動口34を通過した場合、極めて短い時間内に第2図柄による当否抽選から結果表示までが行われる。第2図柄による抽選の結果が当たりである場合、特図2用始動入賞装置33bの電動役物が所定時間、開放される。そのため、時短状態または確変状態中、普通図柄用始動口34を通過した遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入球し易くなっている。 In addition, in this embodiment, after the jackpot round based on a specific type of jackpot ends, the system enters a support state that supports the gaming ball to easily enter the special symbol 2 start-up winning device 33b. During the support state, the player hits the ball to the right to make the gaming ball enter the special symbol 2 start-up winning device 33b. If the gaming ball hit to the right passes through the normal symbol start-up hole 34, the lottery for the second symbol to determine whether it wins or loses and the result are displayed are carried out within an extremely short time. If the result of the lottery for the second symbol is a win, the electric device of the special symbol 2 start-up winning device 33b is opened for a predetermined time. Therefore, during the time-saving state or the probability variable state, it is easier for the gaming ball that passes through the normal symbol start-up hole 34 to enter the special symbol 2 start-up winning device 33b.
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも2色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のLEDを採用してもよい。具体的には、第1図柄表示装置40として、例えば赤色と青色に発光可能な2個のLEDを採用した場合を例に挙げると、各LEDの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(各LEDの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLEDが赤色発光状態で停止すると第1大当たりを示し、一方のLEDが赤色発光状態で停止しかつ他方のLEDが消灯すると第2大当たりを示し、両方のLEDが青色発光状態で停止すると第3大当たりを示し、両方のLEDが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。また、第1図柄表示装置40を構成する第1セグメント表示部40a及び保留ランプ40cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。また、第1図柄表示装置40にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first symbol display device 40 may be a single or multiple LEDs capable of emitting light in at least two colors. Specifically, if the first symbol display device 40 is made up of two LEDs capable of emitting red and blue light, the LEDs' colors may be alternately changed to produce a varying display state of the first symbol (the color of each LED). For example, when both LEDs stop emitting red light, it indicates a first jackpot; when one LED stops emitting red light and the other LED is off, it indicates a second jackpot; when both LEDs stop emitting blue light, it indicates a third jackpot; and when both LEDs stop emitting light in different colors, it indicates a loss. Furthermore, at least one of the first segment display unit 40a and the hold lamp 40c constituting the first symbol display device 40 may be constructed using other types of display devices, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a CRT, or a dot matrix display, or may be configured to display on the display screen 42a of the third symbol display device 42. Furthermore, the patterns displayed by the first pattern display device 40 may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の特図2用始動入賞装置33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。また、第2図柄表示装置41及び保留ランプ41cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。 The second symbol display device 41 has a display section 41a for the second symbol, such as a "circle," a display section 41b for the second symbol, such as an "x," and a hold lamp 41c. Each time the game ball passes through the third starting hole 34, the displayed symbol (normal symbol) by the display sections 41a and 41b changes, and when the changing display stops at a predetermined symbol, the lower special symbol 2 start winning device 33b is activated (opened) for a predetermined period of time. The number of times the game ball has passed through the third starting hole 34 can be held up to four times, and the number of times that has been held is displayed by lighting up the hold lamp 41c. The display sections 41a and 41b each have an LED (light-emitting diode) inside, and the display changes by switching the LED's light (or the lamp's light). Furthermore, at least one of the second pattern display device 41 and the hold lamp 41c may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, organic EL display device, CRT or dot matrix display, and may in particular be configured to display on the display screen 42a of the third pattern display device 42.
第3図柄表示装置42では特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づき第1図柄表示装置40にて第1図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる場合にそれに合わせて第3図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる。なお、第3図柄表示装置42では、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。 In the third pattern display device 42, when the first pattern display device 40 displays a changing display of the first pattern and a predetermined display (stop display) based on a win on the special pattern 1 start winning device 33a or the special pattern 2 start winning device 33b, the third pattern display device 42 displays a changing display of the third pattern and a predetermined display (stop display) accordingly. In addition to display effects triggered by a win on the special pattern 1 start winning device 33a or the special pattern 2 start winning device 33b, the third pattern display device 42 also displays effects during the specific game state to which the game enters after a jackpot win.
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば図9に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面42aをほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47Aが配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)を採用してもよい。 The third pattern display device 42 is, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45, described below. As shown in FIG. 9, for example, the third pattern display device 42 displays three decorative pattern columns L, M, and R: left, center, and right. Each decorative pattern column L, M, and R is composed of multiple decorative patterns, and these decorative patterns are variably displayed on the third pattern display device 42 by scrolling through each decorative pattern column L, M, and R. In this embodiment, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display, for example, an 11-inch display. The variable display device unit 35 has a center frame 47A disposed in front of the third pattern display device 42, substantially surrounding the display screen 42a of the third pattern display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the third pattern display device 42, but other types of image display devices (e.g., a plasma display panel (PDP), an electroluminescent display (EL), or an organic EL) may also be used.
図7に示す可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態(あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい)になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。可変入賞装置32が開状態となってから閉状態となる期間をラウンドと呼ぶ。大当たり状態では、このラウンド遊技が所定回数繰り返し行う。 The variable winning device 32 shown in Figure 7 is normally in a closed state where game balls cannot win (or it can be in a closed state where it is difficult to win), and in the event of a jackpot, it alternates between an open state where game balls can easily win and the normal closed state. The period from when the variable winning device 32 switches from the open state to the closed state is called a round. In the jackpot state, this round play is repeated a predetermined number of times.
このように、大当たりラウンド遊技は、可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動され、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。ただし、大当たりラウンド遊技は、可変入賞装置32が開状態となる期間が極めて短く、開状態であっても遊技球が入賞し難い場合もあるが、そのような大当たりラウンド遊技は終了後にサポート状態に移行されるため、遊技者の持ち玉が減りにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多いか、同数か、もしくは、通常遊技状態に比べてその差が少ない有利遊技状態(例えば、大当たりラウンド遊技状態およびその後に発生するサポート状態)とに状態変移可能なものである。
In this way, in a jackpot round game, the variable winning device 32 is repeatedly operated between the open state and the normal closed state, a large number of game balls enter the variable winning device 32 (win), and a large number of game balls are paid out in response to the win, making it an advantageous game state for the player. However, in a jackpot round game, the variable winning device 32 is in the open state for an extremely short period of time, and it may be difficult for game balls to win even in the open state, but since the system transitions to the support state after such a jackpot round game ends, the player's balls are less likely to decrease, making it an advantageous game state for the player.
In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment is capable of transitioning between a normal game state (game ball consumption state) in which the number of game balls inserted (the number of game balls fired into the game area 30a by the launching device 229) is greater than the number of prize balls paid out (the number of prize balls paid out based on game balls entering the general winning port 31, variable winning device 32, special chart 1 starting winning device 33a, special chart 2 starting winning device 33b, etc.), and an advantageous game state (for example, a jackpot round game state and the support state that occurs thereafter) in which the number of prize balls paid out is greater than the number of game balls inserted, the same number as the number of game balls inserted, or the difference is smaller than the normal game state.
より詳しくは、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに対し遊技球が入賞すると、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示に合わせて、第3図柄表示装置42の第3図柄が変動表示させる。なお、特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づく変動表示は、特図1用始動入賞装置33aへの入賞に基づく変動表示よりも優先的に変動されるが、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞順に変動することも可能である。それぞれの変動停止後の第1セグメント表示部40a及び第3図柄表示装置42の表示が予め設定した大当たりを示す記号及び組み合わせとなることが確定した場合に、大当たりラウンド遊技状態が発生可能な状態となる。 More specifically, when a game ball wins the special symbol 1 start winning device 33a or the special symbol 2 start winning device 33b, the third symbol on the third symbol display device 42 changes in accordance with the changing display on the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40. The changing display based on a win on the special symbol 2 start winning device 33b takes priority over the changing display based on a win on the special symbol 1 start winning device 33a, but it is also possible for the changing display to occur in the order of wins on the special symbol 1 start winning device 33a and the special symbol 2 start winning device 33b. When it is determined that the display on the first segment display unit 40a and the third symbol display device 42 after each change has stopped is a predetermined symbol and combination indicating a jackpot, a jackpot round game state can occur.
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(例えば2,8,16ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が特図1用始動入賞装置33a及び特図2用始動入賞装置33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40c1,40c2,40c3,40c4(総称する場合は保留ランプ40cと呼ぶ)にて表示される。保留ランプ40cは、40c1,40c2,40c3,40c4の順に順番に点灯される。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aの一部で保留表示等される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is configured so that its large winning opening 32a is in a predetermined open state. Specifically, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (e.g., 2, 8, or 16 rounds), with the passage of a predetermined time in this open state or the winning of a predetermined number of prizes counted as one round. Furthermore, the number of times the game ball has passed through the special symbol 1 starting winning device 33a and the special symbol 2 starting winning device 33b is reserved up to four times, and this number of reserved times is displayed by the reservation lamps 40c1, 40c2, 40c3, and 40c4 (collectively referred to as reservation lamps 40c). The reservation lamps 40c are illuminated in the order of 40c1, 40c2, 40c3, and 40c4. The reservation lamps 40c may also be configured to display the reservation status on part of the display screen 42a of the third symbol display device 42.
また、遊技盤30には、図7に示すように、発射装置229(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための2本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は2本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。2本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技盤30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 As shown in FIG. 7, two rails 51, 52 are attached to the gaming board 30 to guide gaming balls launched from the launching device 229 (see FIG. 3) to the top of the gaming board 30. The gaming balls launched in response to the rotation of the gaming ball launching handle 18 are guided to the designated gaming area 30a through the ball guide passage 49 of the two rails 51, 52, which will be described later. The two rails 51, 52 are long, stainless steel metal strips that are attached to the gaming board 30 on both the inside and outside. When viewed from the front of the gaming board 30, the inner rail 51 is formed in the shape of a roughly vertical ellipse, excluding the portion extending clockwise from the upper left to the lower right. A portion of the outer rail 52 (mainly the left side) is formed to face the inner rail 51. In this case, the guide rail is made up of an inner rail 51 and an outer rail 52, and the portion where these rails 51, 52 run parallel to each other at a specified distance (the portion on the left when facing the ball) forms the ball guide passage 49. The ball guide passage 49 is formed in the shape of a groove that has a contact surface with the game board 30, i.e., a groove that is open on the front side.
内レール51の先端部分(図7の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図7の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、返しゴム54が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図7に示すように、外レール52の先端部(図7の右上部)から内レール51の右側先端部(図7の右下部)までは、第1図柄表示装置40での遊技領域30a側の壁部56と、内枠12に形成された壁部55(図7に破線で示す)とが位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left in Figure 7). This prevents a game ball that has been guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the top of the game board 30 from returning into the ball guide passage 49. Furthermore, when the game board 30 is attached to the inner frame 12, a return rubber 54 is located on the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight point of the game ball (upper right in Figure 7: the portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, a game ball launched with a force greater than a predetermined value will bounce off the return rubber 54. The outer rail 52 is a long, stainless steel metal strip, which allows the game ball to fly more smoothly, i.e., reduces frictional resistance. As shown in Figure 7, the playing area 30a is partitioned from the tip of the outer rail 52 (top right in Figure 7) to the right tip of the inner rail 51 (bottom right in Figure 7) by the wall 56 on the playing area 30a side of the first pattern display device 40 and the wall 55 (shown by a dashed line in Figure 7) formed on the inner frame 12.
なお、図7に示すように、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシールSL(プレートとしてもよい)を貼着するためのスペースである。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシールSLを貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 As shown in Figure 7, the lower right corner of the gaming board 30 is a space for attaching a sticker SL (which may also be a plate) such as a certificate stamp (for example, one bearing a serial number). By attaching a sticker SL such as a certificate stamp to the lower right corner of the gaming board 30, it is possible to ensure uniqueness between the gaming board 30 and the certificate stamp.
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図7に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the play area 30a of the play board 30 will be described. As shown in Figure 7, the play area 30a is defined in a roughly vertically oval shape by the inner periphery (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in this embodiment, the play area 30a defined on the surface of the play board 30 is configured to be large.
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部55(内枠12の一部)によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In this embodiment, the play area 30a is the area surrounded by the inner rail 51 and outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10, excluding the guide rail area, which is the parallel portion of the inner and outer rails 51, 52. Therefore, when referring to the play area 30a, the guide rail portion is not included, and the left-hand limit position of the play area 30a is determined by the inner rail 51, not the outer rail 52. The right-hand limit position of the play area 30a is determined by the wall portion 55 (part of the inner frame 12). The lower limit position of the play area 30a is determined by the inner rail 51. The upper limit position of the play area 30a is determined by the outer rail 52.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although detailed drawings are omitted, the launching device 229 receives game balls one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (a ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19).
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる(例えば、後述する図8の払出制御基板311aが背面視で手前側で、電源装置313の電源制御基板及び発射制御装置312の発射制御基板が払出制御基板311aよりも奥側に位置する)ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図3に示す複数(3個)の取付台230~232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、図3に示すように、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. As shown in Figure 3, on the back of the pachinko machine 10 (actually the back of the inner frame 12 and game board 30), various control boards are arranged vertically and horizontally, with certain control boards stacked front to back (for example, the payout control board 311a in Figure 8 described below is located at the front in a rear view, and the power supply control board for the power supply device 313 and the launch control board for the launch control device 312 are located further back than the payout control board 311a). Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism 352) for supplying game balls, a resin protective cover 353, etc. are attached. In this embodiment, the various control boards are mounted separately on multiple (three) mounting bases 230-232 shown in Figure 3, which form individual control board units, and each control board unit is individually attached to the back of the inner frame 12 or the game board 30. Specifically, as shown in Figure 3, the main control unit 261 is mounted on the mounting base 230, and the sub-control unit 262 is mounted on the mounting base 232, each of which is formed into a unit, while the payout control unit 311, launch control unit 312, and power supply unit 313 are mounted on the mounting base 231, each of which is formed into a unit.
また、払出機構部352は、図3に示すように、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lの字状に配設されて構成されており、払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 As shown in Figure 3, the payout mechanism 352 is configured by arranging various components (a tank 355, tank rail 356, case rail 357, payout device 358, and power switch board 382, which will be described later) in an inverted L shape when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the payout mechanism 352 and protective cover 353 are also integrated into a single unit. This unit is sometimes referred to as a back pack, and therefore, here, this unit will be referred to as the "back pack unit 203."
裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット203とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The back pack unit 203 is designed so that it can be attached and detached unit-by-unit without the use of any tools, and in addition, it has a support shaft that allows it to be opened and closed relative to the back of the inner frame 12 or the game board 30. This is also a design feature that makes it easy to check hidden components, even when the back pack unit 203 and other components are stacked one on top of the other.
また、遊技盤30の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに対応する位置には特図1用始動入賞装置33a用の作動口スイッチ(図示省略)と特図2用始動入賞装置33b用の作動口スイッチ(図示省略)(図示省略)とがそれぞれ設けられ、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。普通図柄用始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、普通図柄用始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 The back of the gaming board 30 is also provided with a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls through various winning holes. Specifically, a winning hole switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general winning hole 31 on the front side of the gaming board 30, and a count switch (not shown) is provided at the variable winning device 32. The count switch counts winning balls. Also, an operating hole switch (not shown) for the special symbol 1 starting winning device 33a and an operating hole switch (not shown) for the special symbol 2 starting winning device 33b are provided at positions corresponding to the special symbol 1 starting winning device 33a and the special symbol 2 starting winning device 33b, respectively, and the entry of game balls into the special symbol 1 starting winning device 33a and the special symbol 2 starting winning device 33b is detected by the respective operating hole switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the normal symbol starting hole 34, and the passage of game balls into the normal symbol starting hole 34 is detected by the gate switch.
一般入賞口31の入賞口スイッチ(図示省略)及び普通図柄用始動口34のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図8参照)に接続されている。また、可変入賞装置32のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、特図1用始動入賞装置33a及び特図2用始動入賞装置33bの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The entry port switch (not shown) for the general entry port 31 and the gate switch for the normal symbol starting entry port 34 are connected to a panel connection board (not shown) via electrical wiring (not shown), which is in turn connected to the main control board 261a (see Figure 8) within the main control device 261 (described below). The count switch for the variable entry device 32 is connected to a large entry port relay terminal board (not shown), which is in turn connected to the main control board 261a. In contrast, the operation port switches for the special symbol 1 starting entry device 33a and the special symbol 2 starting entry device 33b are connected directly to the main control board 261a without going through a relay board.
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、特図2用始動入賞装置33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Other features not shown in the figures include a large prize opening solenoid for opening the large prize opening 32a in the variable prize winning device 32, and an operating port solenoid for opening the electric device in the special prize winning device 2 starting prize winning device 33b.
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results obtained by the winning detection mechanisms are input to the main control board 261a within the main control device 261 (described below), and a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning status at that time is sent from the main control board 261a to the payout control board 311a. The payout of the specified number of game balls is then carried out based on the output of the payout control board 311a.
図3に示すように、主制御装置261は、パチンコ機10の背面視における下側の取付台230に搭載され、サブ制御装置262は、パチンコ機10の背面視における上側の取付台232に搭載されている。ここで、主制御装置261は、図8に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット261cによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 As shown in FIG. 3, the main control unit 261 is mounted on the lower mounting base 230 when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the sub-control unit 262 is mounted on the upper mounting base 232 when viewed from the rear of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the main control unit 261 includes a CPU 501 that handles primary control, a ROM 502 that stores game programs, a RAM 503 that stores necessary data as the game progresses, an input/output port 505 that communicates with various devices, a random number generator (not shown) used in various lotteries, and a main control board 261a that includes a clock pulse generating circuit (not shown) used for time counting and synchronization. This main control board 261a is housed in a board box 263 (enclosure means) made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a roughly rectangular box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are unopenably connected by a sealing unit 261c, thereby sealing the board box 263.
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。 The sub-controller 262 also includes a CPU 551 that controls audio and lamp displays and the display controller 45 in accordance with instructions from the main control board 261a in the main controller 261, as well as a sub-controller board 262a that includes ROM 552, RAM 553, a bus line 554, and an input/output port 555, and this sub-controller board 262a is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Power supplied from the power supply board, described below, is output to the display controller 45 via the sub-controller 262.
図3に示すように、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が取付台231に搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置312は発射制御基板を具備している。また、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図8参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置229として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 As shown in Figure 3, the payout control device 311, launch control device 312, power supply device 313, and card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 231. The payout control device 311 is equipped with a control board including a CPU, which is the control center, as well as ROM, RAM, various ports, etc. The launch control device 312 is equipped with a launch control board. The power supply device 313 is equipped with a power supply control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see Figure 8) in accordance with the player's operation of the game ball launch handle 18, and the power supply board of the power supply device 313 generates and outputs the specified power supply voltage required by the various control devices, etc. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that launches game balls by striking them with a launching hammer (not shown) that moves back and forth in response to the energization/de-energization of a launch solenoid (not shown). Other types of launching devices 229 may also be employed, such as mechanical launching components that launch game balls by striking them with a launching hammer driven by a launching motor, or electromagnetic launching components that launch game balls by generating an electromagnetic field. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball dispensing operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and to the card unit (not shown), and receives ball dispensing operation commands from the player and outputs them to the payout control device 311. The card unit connection board 314 is not required in cash machines in which game balls are dispensed directly from a ball dispensing device or the like to the upper tray 19 without going through the card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。 The dispensing control device 311, firing control device 312, power supply device 313, and card unit connection board 314 are each housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similar to the main control device 261 described above, the box base and box cover that make up the board box 311b (enclosure means) are unopenably connected by a sealing unit (sealing means), thereby sealing the board box 311b.
払出制御装置311には、図3に示すように、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図8参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。 As shown in Figure 3, the payout control device 311 is provided with a state recovery switch 311c. For example, when the state recovery switch 311c is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor 358a (see Figure 8) slowly rotates forward, thereby clearing the ball jam (returning to normal operation).
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 The power supply monitoring board 261b is also provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function, which allows it to retain the state it was in at the time of the power outage in the unlikely event of a power outage, and to return to the state it was in at the time of the power outage when power is restored. Therefore, when the power is turned off using the normal procedure (for example, when the hall closes), the state before the power was turned off is stored and retained. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, you can turn on the power while pressing the RAM erase switch 323.
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, we will explain the configuration of the back pack unit 203. As shown in Figure 3, the back pack unit 203 is an integrated unit consisting of a resin-molded protective cover 353 and a game ball payout mechanism 352.
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて上皿19に供給される。 The rear pack unit 203 has a tank 355 at its top that opens upward, and this tank 355 is continuously replenished with gaming balls supplied from the gaming hall's island equipment (gaming island equipment). Connected below the tank 355 is a tank rail 356 that has, for example, two horizontal rows of ball passages and slopes gently downward toward the downstream side, and a case rail 357 is further connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. A payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the required number of gaming balls are paid out appropriately using a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The gaming balls paid out by the payout device 358 are then supplied to the upper tray 19 via a payout passage (not shown) or the like.
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。 The tank rail 356 is also provided with a vibrator 360 for applying vibrations to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not make surface contact with the tank rail 356, but rather makes contact with the two screws, so that the vibrations from the vibrator 360 are transmitted to the tank rail 356 more effectively. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam can be cleared by activating the vibrator 360.
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされる。 The dispensing mechanism unit 352 is equipped with a dispensing relay board (not shown) that relays dispensing command signals from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, as well as a power switch board 382 for drawing in main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with main power, for example, 24V AC, via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382a.
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。 The payout mechanism 352, from the tank 355 to the payout passage (not shown), is made entirely of a conductive resin material (e.g., conductive polycarbonate resin), with a portion of it grounded. This reduces noise caused by static electricity from game balls.
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。 As shown in Figure 3, an inner frame open detection switch 388 is provided on the upper right side of the inner frame 12 to detect when the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, an output is sent from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko parlor).
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8を用いて説明する。パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、音声出力制御装置47と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using Figure 8. The pachinko machine 10 is equipped with a main control unit 261, a payout control unit 311, a firing control unit 312, a sub-control unit 262, a display control unit 45, an audio output control unit 47, a power supply unit 313, and other devices. Each of these devices will be explained in detail below.
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501, a one-chip microcomputer that serves as a calculation device. The CPU 501 contains a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, a RAM 503 that is memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 502 are executed, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 RAM 503 is configured so that it can retain (back up) data even after the power to the pachinko machine 10 is turned off by receiving a backup voltage from the power supply device 313, and is equipped with memory and areas for temporarily storing various types of data, etc.
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In other words, if the power is cut off due to a power outage or other reason, the CPU 501 of the main control device 261 will continue to execute normal processing until completion, so RAM 503 only needs to store and retain the contents of the counter buffer and reserved ball storage area at the time of power cut (including the occurrence of a power outage; the same applies below), and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before power cut when power is restored. Specifically, there is no need to provide a dedicated backup area in RAM 503 for storing the values of various registers, I/O, etc. related to game information during normal processing when power is cut off. Furthermore, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal S1 output from the power outage monitoring circuit 542 (described below) when power is cut off due to a power outage or other reason, and power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed when a power outage occurs.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501, which has built-in ROM 502 and RAM 503, via a bus line 504 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 505 is connected to the RAM erase switch circuit 543, which will be described later, the payout control device 311, the launch control device 312, the sub-control device 262, the first pattern display device 40, the second pattern display device 41, and other switches (not shown). The main control device 261 also has the function of controlling the variable display of the first pattern on the first pattern display device 40 and the variable display of the second pattern on the second pattern display device 41.
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261 described above, is configured to receive backup voltage from the power supply device 313 and retain (back up) data even after the power to the pachinko machine 10 is turned off, and the RAM 513 is equipped with memory and areas for temporarily storing various types of data, etc.
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 If the power supply is cut off due to a power outage or other reason, RAM 513 stores and retains information about the state of the pachinko machine 10 at the time of power cut, so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state it was in before the power was cut off when the power is turned back on. In other words, the storage of this information in RAM 513 is performed when the power is cut off by the NMI interrupt processing and the latter half of the payout control processing steps, and conversely, the stored information in RAM 513 is restored during the power restoration processing when the power is turned on.
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 The CPU 511, which incorporates the ROM 512 and RAM 513, is connected to an input/output port 515 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the main control unit 261, launch control unit 312, payout motor 358a, etc.
図8に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 8, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of game balls by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the launch control device 312 outputs a launch permission signal S7 to the main control device 261 on the condition that it receives all of the following signals: a card unit connection signal S4 (a signal output when the aforementioned card unit is connected to the pachinko machine 10) from the payout control device 311; a touch detection signal S5 (output when the player is touching the game ball launch handle 18); and a launch maintenance signal S6 (output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping launching is not operated). In addition, a volume signal S10 corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312, and the launch control device 312 outputs this volume signal S10 to the main control device 261.
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がONである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFFである期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, while the launch permission signal S7 is ON (high level), the launch is permitted, and while the launch permission signal S7 is OFF (low level), the launch is not permitted. In other words, while the input launch permission signal S7 is ON, the main control unit 261 repeatedly outputs to the launch control device 312 at a predetermined repetition rate: a launch control signal S8 (pulse signal) that controls the launch solenoid (not shown) that launches the gaming ball; and a ball feed control signal S9 (pulse signal) that controls the ball feed solenoid that sends the gaming ball to the launch rail. The amplitude value of the launch control signal S8 (pulse signal) is determined by the main control unit 261 based on the volume signal S10; for example, the greater the amount of operation of the gaming ball launch handle 18, the greater the amplitude value of the launch control signal S8 (pulse signal). The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and the gaming ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the gaming ball launch handle 18. Conversely, while the input launch permission signal S7 is OFF, the main control unit 261 does not output the launch control signal S8 or ball feed control signal S9 to the launch control unit 312, and no game balls are launched by the launch unit 229.
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third pattern (decorative pattern) on the third pattern display device 42. This display control device 45 is equipped with a CPU 521, ROM (program ROM) 522, work RAM 523, video RAM 524, character ROM 525, image controller 526, input port 527, output port 529, and bus lines 530 and 531. The input of input port 527 is connected to the output of sub-control device 262, and the output of input port 527 is connected to CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526. In addition, an output port 529 is connected to image controller 526 via bus line 531, and the output of output port 529 is connected to third pattern display device 42, which is a liquid crystal display device.
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42における装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative pattern display on the third pattern display device 42 based on various commands sent from the main control device 261 after being edited by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 Video RAM 524 is memory for storing display data to be displayed on third pattern display device 42; by rewriting the contents of this video RAM 524, the display contents of third pattern display device 42 are changed. Character ROM 525 is memory for storing character data such as decorative patterns to be displayed on third pattern display device 42. Image controller 526 adjusts the timing of each of CPU 521, video RAM 524, and output port 529 to intervene in the reading and writing of data, and reads display data stored in video RAM 524 from character ROM 525 at a predetermined timing and displays it on third pattern display device 42.
音声出力制御装置46は、音出力部24aにおける音声の出力を制御するものである。この音声出力制御装置46は、CPUと、ROMと、RAMなどを備え、第3図柄表示装置42での表示演出に合わせて通常音声の出力や特定音の出力を制御する処理を実行するものである。また、音声出力制御装置46は、後述するように、左選択ボタン82,右選択ボタン83の操作を通じて、音量を調整する制御を行う。ROMは、音声出力処理用のプログラムや音データが記憶されている。音声出力部24aは、音声を出力するためのアンプとスピーカなどを備えている。 The audio output control device 46 controls the audio output in the audio output unit 24a. This audio output control device 46 is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and executes processing to control the output of normal audio and specific sounds in accordance with the display performance of the third pattern display device 42. In addition, as described below, the audio output control device 46 controls the adjustment of volume through the operation of the left selection button 82 and right selection button 83. The ROM stores programs and sound data for audio output processing. The audio output unit 24a is equipped with an amplifier, speaker, etc. for outputting audio.
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 for supplying power to each component of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, payout control device 311, etc. via a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 541 takes in 24-volt AC power supplied from an external source, generates +12V power for driving various switches and motors, +5V power for logic, and backup power for RAM backup, and supplies these +12V, +5V, and backup power sources to the main control device 261, payout control device 311, etc. The firing control device 312 is supplied with operating power (+12V, +5V, etc.) via the payout control device 311.
図8に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in Figure 8, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b, which is separate from the main control board 261a, housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The power supply monitoring board 261b includes a power outage monitoring circuit 542 that monitors power interruptions due to power outages, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power outage signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control unit 261 and the CPU 511 of the dispensing control unit 311 when power is cut off due to a power outage or other reason. The power outage monitoring circuit 542 monitors the 24-volt AC voltage in the power supply unit 541, and if this voltage drops below 22 volts for more than 20 milliseconds, for example, it determines that a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage signal S1 to the main control unit 261 and the dispensing control unit 311. By outputting this power outage signal S1, the main control unit 261 and the dispensing control unit 311 recognize the occurrence of a power outage and perform power outage processing (NMI interrupt processing).
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply unit 541 is configured to maintain the 5-volt output, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a sufficient period of time to execute the power outage processing, even after the 24-volt AC monitored by the power supply unit 541 has fallen below 22 volts for more than 20 milliseconds. Therefore, the main control unit 261 and the dispensing control unit 311 can execute and complete the power outage processing normally.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM clear switch circuit 543 is a circuit that receives the switch signal from the RAM clear switch 323 and clears the backup data in the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 depending on the state of the switch 323. When the RAM clear switch 323 is pressed, the RAM clear switch circuit 543 outputs a RAM clear signal S2 to the main control board 261a. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 323 pressed (including powering on after a power outage is resolved), the data in RAM 503 is cleared in the main control unit 261, and when the payout control unit 311 receives an initialization command from the main control unit 261, the data in RAM 513 is cleared.
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図9に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 As shown in Figure 9, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) has three decorative pattern columns L, M, and R set for left, center, and right, and three decorative patterns, an upper decorative pattern, a middle decorative pattern, and a lower decorative pattern, are displayed in a variable manner for each decorative pattern column L, M, and R. In this embodiment, the series of patterns is composed of main decorative patterns SZ, each numbered "0" to "9," and secondary decorative patterns FZ, each consisting of a diamond-shaped picture. The main decorative patterns SZ are displayed in ascending or descending numerical order, and secondary decorative patterns FZ are arranged between each main decorative pattern SZ to form a series of decorative pattern columns L, M, and R. The main decorative patterns SZ and secondary decorative patterns FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with a periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。 In this case, the series of decorative symbols are displayed in descending order (i.e., in order of decreasing main decorative symbol SZ numbers) in the left decorative symbol column L, and similarly, the series of decorative symbols are displayed in ascending order (i.e., in order of increasing main decorative symbol SZ numbers) in the middle decorative symbol column M and right decorative symbol column R. The variable display then stops in the order of left decorative symbol column L → right decorative symbol column R → middle decorative symbol column M. If, at the time of this stop, the main decorative symbols SZ line up in a jackpot pattern combination (in this embodiment, a combination of the same main decorative symbols SZ) on any of the five active lines on the third symbol display device 42, namely, the upper line L1, middle line L2, lower line L3, right-upward line L4, and left-upward line L5, a jackpot is reached and a special game video is displayed.
主装飾図柄SZは、数字が描かれた数字部SZaと、人物,動物などのキャラクタが装飾的に描かれた装飾部SZbとで構成されている。例えば3つの装飾図柄列L,M,Rに配設される主装飾図柄SZ「1」はそれぞれ、数字部SZa「1」と、「1」を囲む枠内に同じキャラクタ(「2」~「9」とは異なるキャラクタ)が描かれた装飾部SZbとで構成されている。主装飾図柄SZ「2」~「9」も同様である。 The main decorative pattern SZ is composed of a number section SZa in which numbers are drawn, and a decorative section SZb in which characters such as people and animals are decoratively drawn. For example, the main decorative pattern SZ "1" arranged in the three decorative pattern rows L, M, and R is each composed of a number section SZa "1" and a decorative section SZb in which the same character (a different character from "2" to "9") is drawn within a frame surrounding the "1". The same is true for the main decorative patterns SZ "2" to "9".
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, we will explain the operation of the pachinko machine 10 configured as described above.
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In this embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses random numbers related to the operation of the reels and other random numbers used for gameplay to perform the lottery (jackpot lottery: jackpot lottery for the first symbol) and pattern display settings for the first symbol display device 40, the lottery (winning lottery for the second symbol) and pattern display settings for the second symbol display device 41, and the lottery and settings related to the variable display of the decorative symbol (third symbol) for the third symbol display device 42.
具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図10に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 10, the random numbers used for operating the reels are a jackpot random number counter C1 used to draw a jackpot on the first pattern display device 40, a jackpot pattern counter C2 used to select a jackpot pattern on the first pattern display device 40, an initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, a second pattern random number counter C4 used to draw a jackpot on the second pattern display device 41, and an initial value second pattern random number counter CINI2 used to set the initial value of the second pattern random number counter C4.
また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図10に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In addition, as shown in FIG. 10, this pachinko machine 10 uses other random numbers for use in games, including a stop pattern selection counter C3 used to select a stop pattern to roughly identify the type of variation pattern when selecting a variation pattern for the decorative pattern of the third pattern display device 42, variation type counters CS1, CS2, and CS3 used to select a variation pattern for the decorative pattern of the third pattern display device 42, and a second pattern loss pattern counter C5 used to select a loss pattern for the second pattern display device 41. Each of the counters mentioned above is configured by a program executed by the CPU 501.
例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の大当たり変動パターンからなる大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "Stop pattern 0" indicates a group of complete miss fluctuation patterns consisting of multiple types of complete miss fluctuation patterns, "Stop pattern 1" indicates a group of front-to-back miss reach fluctuation patterns consisting of multiple types of front-to-back miss reach fluctuation patterns, "Stop pattern 2" indicates a group of non-front-to-back miss reach fluctuation patterns consisting of multiple types of non-front-to-back miss reach fluctuation patterns, and "Stop pattern 3" indicates a group of jackpot fluctuation patterns consisting of multiple types of jackpot fluctuation patterns.
これら全てのカウンタC1~C5,CINI1~CINI2,CS1~CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図10に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリア)からなる保留球格納エリアとが設けられており、これらの各エリアには、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3といった各値が時系列的に格納されるようになっている。なお、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入賞を、始動条件の成立とも呼ぶ。実行エリアに格納された各値を、実行分の変動表示と呼び、保留球格納エリアに格納される各値を、未実行分の変動表示とも呼ぶ。 All of these counters C1-C5, CINI1-CINI2, and CS1-CS3 are loop counters that add "1" to the previous value each time they are updated (hereinafter referred to as "updates") and return to "0" after reaching their maximum value. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of RAM 503 shown in FIG. 10. RAM 503 also has one execution area and a reserved ball storage area consisting of four reserved areas (first reserved area, second reserved area, third reserved area, and fourth reserved area). Each of these areas stores values such as the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, and stop pattern selection counter C3 in chronological order, in accordance with the winning history of game balls in the special symbol 1 starting winning device 33a and the special symbol 2 starting winning device 33b. The entry of a game ball into the special game 1 start winning device 33a or the special game 2 start winning device 33b is also referred to as the fulfillment of the start condition. The values stored in the execution area are referred to as the executed variable display, and the values stored in the reserved ball storage area are referred to as the unexecuted variable display.
具体的には、実行エリアおよび保留球格納エリアに実行分および未実行分のいずれの変動表示も格納されていない期間に、始動条件の成立があった場合は、実行エリアに実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている期間に、始動条件の成立があった場合は、第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアの順に未実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている場合は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示に関して、図柄の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立している。 Specifically, if the start condition is met during a period when neither the executed nor unexecuted variable displays are stored in the execution area or reserved ball storage area, the executed variable display will be stored in the execution area. If the start condition is met during a period when the executed variable display is stored in the execution area, the unexecuted variable displays will be stored in the first reserved area, second reserved area, third reserved area, and fourth reserved area in that order. When the executed variable display is stored in the execution area, the non-execution variable display condition is met, which does not execute the pattern variable display for the unexecuted variable displays stored in the reserved ball storage area.
第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアに格納された未実行分の変動表示を、第1保留,第2保留,第3保留,第4保留とも呼ぶ。 The variable displays of unexecuted transactions stored in the first, second, third, and fourth reserve areas are also referred to as the first reserve, second reserve, third reserve, and fourth reserve.
上述した各カウンタについて図10を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」~「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「599」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、後述するタイマ割込み(図25参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図19参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図25参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each of the counters mentioned above will be explained in detail below using Figure 10. The jackpot random number counter C1 is configured to increment by one within a range of, for example, "0" to "599," and then return to "0" after reaching its maximum value (i.e., "599"). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI1 is a loop counter (value = 0 to 599) similar to the jackpot random number counter C1, and is updated once for each timer interrupt (see Figure 25), which will be described later, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing (see Figure 19), which will be described later. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt (see Figure 25), which will be described later), and is stored in the reserved ball storage area of RAM 503 when a game ball enters the special game ball 1 starting winning device 33a or the special game ball 2 starting winning device 33b.
大当たり乱数カウンタC1の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「150,450」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は16個で、その値は「50~57,350~357」である。つまり、低確率時では大当たり確率が1/300であり、高確率時では大当たり確率が16/300である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時(確変状態)は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後(可変入賞装置32の大入賞口32aが例えば16ラウンドにわたって開放動作した後)、次回の大当たり、または、所定回数の変動が行われるまで継続される。本実施例では、確変状態は、大当たりラウンドの終了後100回の変動が行われるまで継続されるものとする。 The jackpot random number counter C1's hit value, i.e., the number of random numbers that result in a jackpot, is set to two types: low probability and high probability. At low probability, there are two random numbers that result in a jackpot, with values of "150,450." At high probability, there are 16 random numbers that result in a jackpot, with values of "50-57,350-357." In other words, at low probability, the jackpot probability is 1/300, and at high probability, the jackpot probability is 16/300. Note that high probability refers to a state in which a jackpot is reached, for example, by a predetermined probability-changing symbol, and the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value, known as a "probability change." Normal times (low probability times) refer to times when such a probability change state is not in effect. Furthermore, the high probability state (probability variable state) continues after the probability variable jackpot or latent probability variable jackpot ends (after the large prize opening 32a of the variable prize device 32 has been opened for, for example, 16 rounds), until the next jackpot occurs, or until a predetermined number of fluctuations have occurred. In this embodiment, the probability variable state continues until 100 fluctuations have occurred after the end of the jackpot round.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動停止時の図柄(本実施例では、第1セグメント表示部40aの変動表示後の最終表示記号)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」~「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図25参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 determines the symbol displayed when the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops changing in the event of a jackpot (in this embodiment, the final symbol displayed after the first segment display unit 40a changes). In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is configured to increment by one within a range of, for example, "0" to "99," and return to "0" after reaching its maximum value (i.e., "9"). Similar to the jackpot random number counter C1 described above, the jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt (see FIG. 25) described below), and is stored in the reserved ball storage area of RAM 503 when a game ball enters the special symbol 1 starting winning device 33a or the special symbol 2 starting winning device 33b.
この大当たり乱数カウンタC1及び大当たり図柄カウンタC2を用いた大当たり抽選テーブルについて図11を参照して説明する。図11(a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。 The jackpot lottery table using this jackpot random number counter C1 and jackpot symbol counter C2 will be explained with reference to Figure 11. Figure 11(a) is the jackpot lottery table for special symbol 1, and (b) is the jackpot lottery table for special symbol 2.
(a)に示すように、特図1大当たり抽選用テーブルでは、大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「9」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、後述するように装飾図柄が「7」図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「10」~「49」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第2記号で停止し、装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「50」~「99」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第1記号で停止し、「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第4記号で停止し、装飾図柄が外れを示す組み合わせとなる。 As shown in (a), in the special chart 1 jackpot lottery table, if the jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot pattern counter C2 is between "0" and "9," the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops at the third symbol, and the decorative pattern is aligned with the "7" symbol, as described below. Next, if the aforementioned jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot pattern counter C2 is between "10" and "49," the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops at the second symbol, and the decorative pattern is aligned with odd-numbered symbols excluding "7," such as "1," "3," "5," and "9." Additionally, if the aforementioned jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot symbol counter C2 is between "50" and "99," the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops on the first symbol, resulting in a line of even number symbols such as "2," "4," "6," and "8." Note that, if the jackpot random number counter C1 indicates a miss, regardless of the value of the jackpot symbol counter C2, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops on the fourth symbol, resulting in a combination of decorative symbols indicating a miss.
(b)に示すように、特図2大当たり抽選用テーブルでは、大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「19」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、後述するように装飾図柄が「7」図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「20」~「49」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第2記号で停止し、装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「50」~「99」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第4記号で停止し、装飾図柄が外れを示す組み合わせとなる。 As shown in (b), in the special chart 2 jackpot lottery table, if the jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot pattern counter C2 is between "0" and "19," the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops at the third symbol, and the decorative pattern is aligned with the "7" symbol, as described below. Next, if the aforementioned jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot pattern counter C2 is between "20" and "49," the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops at the second symbol, and the decorative pattern is aligned with odd-numbered symbols excluding "7," such as "1," "3," "5," and "9." Additionally, if the aforementioned jackpot random number counter C1 indicates a win and the value of the jackpot pattern counter C2 is between "50" and "99," the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops on the third symbol, resulting in a line of even number symbols such as "2," "4," "6," and "8." Note that, if the jackpot random number counter C1 indicates a miss, regardless of the value of the jackpot pattern counter C2, the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 stops on the fourth symbol, resulting in a combination of decorative symbols indicating a miss.
大当たり図柄と当たり種別の関係について説明する。この関係は特図1大当たり抽選用テーブル,特図2大当たり抽選用テーブルで共通である。大当たり図柄が「7」図柄であれば、当たり種別は、16ラウンドが振り分けられ、確変状態が付く16R確変大当たりとなる。大当たり図柄が「1」,「3」,「5」,「9」の奇数図柄であれば、当たり種別は、8ラウンドが振り分けられ、確変状態が付く8R確変大当たりとなる。大当たり図柄が「2」,「4」,「6」,「8」の偶数図柄であれば、当たり種別は、8ラウンドが振り分けられ、確変状態が付かない8R通常大当たりとなる。 The relationship between the jackpot symbol and the win type will be explained. This relationship is common to the Special Chart 1 jackpot lottery table and the Special Chart 2 jackpot lottery table. If the jackpot symbol is a "7" symbol, the win type will be a 16R special jackpot with 16 rounds assigned and a special jackpot state. If the jackpot symbol is an odd number symbol such as "1", "3", "5", or "9", the win type will be an 8R special jackpot with 8 rounds assigned and a special jackpot state. If the jackpot symbol is an even number symbol such as "2", "4", "6", or "8", the win type will be an 8R regular jackpot with 8 rounds assigned and no special jackpot state.
当たり種別とエンディング時間との関係について説明する。オープニング時間とは、大当たり遊技状態の開始から第1ラウンドの開始までのオープニング演出を行う時間である。オープニング時間は、全ての当たり種別に共通の10秒に設定されている。オープニング時間は、特図1,特図2大当たり抽選用テーブルで共通である。 The relationship between the winning type and the ending time will be explained. The opening time is the time during which the opening performance takes place from the start of the jackpot game state until the start of the first round. The opening time is set to 10 seconds, which is the same for all winning types. The opening time is the same for the Special Chart 1 and Special Chart 2 jackpot lottery tables.
当たり種別とエンディング時間との関係について説明する。エンディング時間とは、最終ラウンドの終了から次の遊技状態の開始までのエンディング演出を行う時間である。特図1大当たり抽選用テーブルでは、16R確変大当たりのエンディング時間は35秒に設定され、8R確変大当たり及び8R通常大当たりのエンディング時間は25秒に設定されている。特図2大当たり抽選用テーブルでは、16R確変大当たりのエンディング時間は30秒に設定され、8R確変大当たり及び8R通常大当たりのエンディング時間は20秒に設定されている。特図2大当たりのエンディング時間は、特図1大当たり抽選用テーブルのエンディング時間よりも5秒短い時間に設定されている。これにより、特図1用始動入賞装置33aへの入賞に基づく大当たりラウンドの終了時には、より多くの情報を遊技者に見せつつも、特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づくような連続して2回以上の大当たりが発生する場合にはエンディング演出時間を短くすることで、遊技者には、同じ演出を1回出せば分かるところを、同じ演出を何回も出すことによる繰り返し感を与えることを低減させることができる。 The relationship between the type of win and the ending time is explained below. The ending time is the time it takes for the ending presentation to take place from the end of the final round to the start of the next game state. In the special chart 1 jackpot lottery table, the ending time for a 16R special jackpot is set to 35 seconds, and the ending time for an 8R special jackpot and an 8R regular jackpot is set to 25 seconds. In the special chart 2 jackpot lottery table, the ending time for a 16R special jackpot is set to 30 seconds, and the ending time for an 8R special jackpot and an 8R regular jackpot is set to 20 seconds. The ending time for a special chart 2 jackpot is set to 5 seconds shorter than the ending time in the special chart 1 jackpot lottery table. This allows the player to see more information at the end of a jackpot round based on winning the special symbol 1 start winning device 33a, but by shortening the ending presentation time when two or more consecutive jackpots occur, such as when winning the special symbol 2 start winning device 33b, the player can reduce the feeling of repetition caused by the same presentation being shown multiple times, when the same presentation would have been clear if it had been shown once.
当たり種別とサポート状態が付く遊技回数との関係について説明する。サポート状態とは、大当たりラウンド遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも特図2用始動入賞装置33bに遊技球が入賞し易くなるように、普通図柄の抽選の結果が当たりになり易くするとともに、電動役物の開放時間を長くしたり開放回数を多くしたりする状態である。サポート状態は、右打ちが行われる遊技状態である。特図1大当たり抽選用テーブルでは、16R確変大当たり,8R確変大当たり,8R通常大当たりのサポート状態は100回に設定されている。特図2大当たり抽選用テーブルでは、16R確変大当たり,8R確変大当たりのサポート状態は100回に設定されているが、8R通常大当たりのサポート状態は0回に設定されている。 The relationship between the type of win and the number of plays that result in a support state is explained below. A support state is a state in which, after a jackpot round, the result of the lottery for normal symbols is made more likely to result in a win, and the opening time of the electric device is lengthened and increased in number of times, so that the game ball is more likely to enter the special symbol 2 starting winning device 33b than in a normal play state. The support state is a play state in which right-hand hits are performed. On the special symbol 1 jackpot lottery table, the support state for the 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, and 8R normal jackpot is set to 100 times. On the special symbol 2 jackpot lottery table, the support state for the 16R probability variable jackpot and 8R probability variable jackpot is set to 100 times, but the support state for the 8R normal jackpot is set to 0 times.
また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」~「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0~201が完全外れに該当し、C3=202~208が前後外れリーチに該当し、C3=209~238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率時であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図25参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by one within a range of, for example, "0" to "238," and return to "0" after reaching its maximum value (i.e., 238). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 determines whether a "reach miss" occurs, in which the final stop decorative symbol stops just one symbol before or after the reach decorative symbol after a reach occurs for the decorative symbol on the third symbol display device 42; a "reach other than a reach miss" occurs, in which the final stop decorative symbol stops anywhere other than before or after the reach decorative symbol after a reach occurs; or a "complete miss," in which no reach occurs. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to a complete miss, C3 = 202 to 208 corresponds to a reach miss before or after, and C3 = 209 to 238 corresponds to a reach other than a reach miss. The contents of the lottery (drawing for reach) of the stop pattern selection counter C3 may be individually set depending on whether the pachinko machine 10 is in a low probability or high probability state, whether the variation time shortening function of the first symbol display device 40 is in operation or not, and the number of active reserved balls at the start of the first symbol variation. The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once per timer interrupt (see FIG. 25) described below), and is stored in the reserved ball storage area of RAM 503 when a game ball wins the special symbol 1 start winning device 33a or the special symbol 2 start winning device 33b.
また、3つの変動種別カウンタCS1~CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0~240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0~162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Furthermore, of the three fluctuation type counters CS1 to CS3, fluctuation type counter CS1 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching its maximum value (i.e., "198"); fluctuation type counter CS2 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 240, and return to "0" after reaching its maximum value (i.e., "240"); and fluctuation type counter CS3 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 162, and return to "0" after reaching its maximum value (i.e., "162"). In the following description, fluctuation type counter CS1 will be referred to as the "first fluctuation type counter," fluctuation type counter CS2 as the "second fluctuation type counter," and fluctuation type counter CS3 as the "third fluctuation type counter," as appropriate.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。 The first variation type counter CS1 determines a group of general decorative pattern variation patterns, such as the reach type of the decorative pattern (third pattern) such as normal reach, super reach, premium reach, etc., or the type of complete miss. Next, the second variation type counter CS2 determines one more variation pattern from the group of variation patterns determined by the first variation type counter CS1.
特図1用装飾図柄の変動パターンは、図12に示す主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いて決定される。なお、特図2用の装飾図柄の変動パターンも同様である。 The variation pattern of the decorative pattern for Special Chart 1 is determined using the table for selecting the variation pattern of the main decorative pattern shown in Figure 12. The variation pattern of the decorative pattern for Special Chart 2 is also determined in the same way.
すなわち、大当たり図柄カウンタC2が「0」~「9」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「30」,「31」~「140」または「141」~「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。具体的には、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「30」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば大当たりスーパーリーチA(変動時間:30秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりスーパーリーチB(変動時間:30秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「31」~「140」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば大当たりスーパーリーチC(変動時間:60秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりスーパーリーチD(変動時間:60秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「141」~「198」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば大当たりスーパーリーチE(変動時間:120秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりスーパーリーチF(変動時間:120秒)が決定される。大当たりスーパーリーチA,Cは、特殊演出として所定の有効期間内に決定ボタン81の押下によって大当たり当選となる可能性を示唆する大当たり示唆情報を報知することが決定され、大当たりスーパーリーチEは、大当たり示唆情報の報知と、リーチ外れの仮停止から大当たり組み合わせに変化させる際に行われる復活演出を実行することが決定される。 In other words, when the jackpot symbol counter C2 is any value between "0" and "9," a super reach group (jackpot super reach group) is determined if the first variation type counter CS1 is "0" to "30," "31" to "140," or "141" to "198." Specifically, when the first variation type counter CS1 is "0" to "30," if the second variation type counter CS2 is "0" to "120," a jackpot super reach A (variation time: 30 seconds) is determined, and if the second variation type counter CS2 is "121" to "240," a jackpot super reach B (variation time: 30 seconds) is determined. When the first fluctuation type counter CS1 is "31" to "140", if the second fluctuation type counter CS2 is "0" to "120", a jackpot super reach C (fluctuation time: 60 seconds) is determined, and if the second fluctuation type counter CS2 is "121" to "240", a jackpot super reach D (fluctuation time: 60 seconds) is determined. When the first fluctuation type counter CS1 is "141" to "198", if the second fluctuation type counter CS2 is "0" to "120", a jackpot super reach E (fluctuation time: 120 seconds) is determined, and if the second fluctuation type counter CS2 is "121" to "240", a jackpot super reach F (fluctuation time: 120 seconds) is determined. It has been decided that jackpot super reach A and C will display jackpot suggestion information suggesting the possibility of winning a jackpot by pressing the decision button 81 within a specified valid period as a special effect, and that jackpot super reach E will display jackpot suggestion information and execute a revival effect that is performed when a provisional stop that was not in a reach state changes into a jackpot combination.
大当たり図柄カウンタC2が「10」~「39」または「40」~「89」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「65」であればノーマルリーチ群(大当たりノーマルリーチ群)が決定され、「66」~「132」または「133」~「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。具体的には、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「65」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば大当たりノーマルリーチA(変動時間:20秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりノーマルリーチB(変動時間:20秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「66」~「132」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば大当たりスーパーリーチA(変動時間:30秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりスーパーリーチBが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「133」~「198」の場合、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「121」であれば大当たりスーパーリーチC(変動時間:60秒)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば大当たりスーパーリーチD(変動時間:60秒)が決定される。発生頻度は、大当たりノーマルリーチA、大当たりスーパーリーチA,B,大当たりノーマルリーチC,Dでほぼ同じである。大当たりノーマルリーチA,大当たりスーパーリーチA,Cは、決定ボタン81を使用する大当たり示唆情報を報知することが決定される。 When the jackpot symbol counter C2 is either "10" to "39" or "40" to "89," if the first variation type counter CS1 is "0" to "65," a normal reach group (jackpot normal reach group) is determined, and if it is "66" to "132" or "133" to "198," a super reach group (jackpot super reach group) is determined. Specifically, when the first variation type counter CS1 is "0" to "65," if the second variation type counter CS2 is "0" to "120," a jackpot normal reach A (variation time: 20 seconds) is determined, and if the second variation type counter CS2 is "121" to "240," a jackpot normal reach B (variation time: 20 seconds) is determined. When the first fluctuation type counter CS1 is between "66" and "132," if the second fluctuation type counter CS2 is between "0" and "120," a jackpot super reach A (fluctuation time: 30 seconds) is determined, and if the second fluctuation type counter CS2 is between "121" and "240," a jackpot super reach B is determined. When the first fluctuation type counter CS1 is between "133" and "198," if the second fluctuation type counter CS2 is between "0" and "121," a jackpot super reach C (fluctuation time: 60 seconds) is determined, and if the second fluctuation type counter CS2 is between "121" and "240," a jackpot super reach D (fluctuation time: 60 seconds) is determined. The occurrence frequency is approximately the same for jackpot normal reach A, jackpot super reach A and B, and jackpot normal reach C and D. For normal jackpot reach A, and super jackpot reach A and C, it is determined that jackpot suggestion information will be announced using the decision button 81.
次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」~「201」のいずれかであれば完全外れが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかであれば前後外れノーマルリートまたは前後外れスーパーリーチのいずれかが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「209」から「238」のいずれかであれば前後以外外れノーマルリーチまたは前後以外外れスーパーリーチのいずれかが決定される。このように、大当たり抽選が外れの場合、完全外れになり易く設定されている。 Next, if the stop pattern selection counter C3 is any value between "0" and "201", a complete miss is determined; if the stop pattern selection counter C3 is any value between "202" and "208", either a normal lead with a miss before or after or a super reach with a miss before or after is determined; and if the stop pattern selection counter C3 is any value between "209" and "238", either a normal reach with a miss other than before or after or a super reach with a miss other than before or after is determined. In this way, if the jackpot lottery results in a miss, it is set up so that a complete miss is more likely.
次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」~「201」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」である場合は、完全外れA(変動時間:10秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「101」~「150」である場合は、完全外れB(変動時間:15秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」~「198」である場合は、完全外れC(変動時間:20秒)が決定される。なお、完全外れA,B,Cの場合も、決定ボタン81を使用する大当たり示唆情報を報知する場合がある。そのため、大当たり示唆情報の報知の有無のみによっては、大当たりか外れかを判別することはできない。 Next, if the stop pattern selection counter C3 is between "0" and "201," the detailed type of fluctuation pattern is determined as follows. If the first fluctuation type counter CS1 is between "0" and "100," a complete miss A (fluctuation time: 10 seconds) is determined. If the first fluctuation type counter CS1 is between "101" and "150," a complete miss B (fluctuation time: 15 seconds) is determined. If the first fluctuation type counter CS1 is between "151" and "198," a complete miss C (fluctuation time: 20 seconds) is determined. Note that even in the cases of complete misses A, B, and C, jackpot suggestion information may be announced using the decision button 81. Therefore, it is not possible to determine whether a jackpot has occurred or not based solely on whether or not jackpot suggestion information has been announced.
次に、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」である場合は、前後外れノーマルリーチA(変動時間:20秒)が決定される。また、第1変動種別カウンタCS1が「101」~「150」である場合は、前後外れスーパーリーチA(変動時間:30秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」~「170」である場合は、前後外れスーパーリーチC(変動時間:60秒)が決定される。第1変動種別カウンタCS1が「171」~「198」である場合は、変動種別カウンタCS2が「0」~「199」であれば前後外れスーパーリーチE,F(変動時間:100秒)が決定される。前後外れノーマルリーチA,前後外れスーパーリーチA,Cも、上述と同様に、大当たり示唆情報を報知する場合と、大当たり示唆情報を報知しない場合とがある。前後外れスーパーリーチE,Fの変動時間(100秒)は、大当たりスーパーリーチE,Fにおいて復活演出があると見せかけて外れ結果で終わるパターンに相当する。そのため、大当たりスーパーリーチE,Fにおいても、復活演出が行われるまでは、大当たり示唆情報によって示唆されている場合を除き、遊技者が変動表示の結果を判別し難くなっている。 Next, if the stop pattern selection counter C3 is any of "202" to "208," the detailed type of fluctuation pattern is determined as follows: If the first fluctuation type counter CS1 is "0" to "100," a normal reach A with a miss before or after (fluctuation time: 20 seconds) is determined. Also, if the first fluctuation type counter CS1 is "101" to "150," a super reach A with a miss before or after (fluctuation time: 30 seconds) is determined. If the first fluctuation type counter CS1 is "151" to "170," a super reach C with a miss before or after (fluctuation time: 60 seconds) is determined. If the first fluctuation type counter CS1 is "171" to "198," and the fluctuation type counter CS2 is "0" to "199," a super reach E or F with a miss before or after (fluctuation time: 100 seconds) is determined. Similarly to the above, normal reach A with a miss before or after, and super reach A and C with a miss before or after, may or may not display jackpot suggestion information. The fluctuation time (100 seconds) for super reach E and F with a miss before or after, corresponds to the pattern in which jackpot super reach E and F appear to have a revival effect but end with a miss. Therefore, even in jackpot super reach E and F, it is difficult for the player to determine the result of the variable display until the revival effect is performed, unless it is suggested by jackpot suggestion information.
次に、停止パターン選択カウンタC3が「209」~「238」のいずれかである場合は、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」である場合は、前後以外外れノーマルリーチA(変動時間:20秒)が決定され、第1変動種別カウンタCS1が「101」~「150」である場合は、前後以外外れスーパーリーチA(変動時間:30秒)が決定される点は、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかである場合と同様である。第1変動種別カウンタCS1が「151」~「198」である場合、前後以外外れスーパーリーチC(変動時間:60秒)が決定される。前後以外外れノーマルリーチA,前後以外外れスーパーリーチA,Cも、上述と同様に、決定ボタン81を使用する大当たり示唆情報を報知する場合がある。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is between "209" and "238," if the first variation type counter CS1 is between "0" and "100," a normal reach A (variation time: 20 seconds) with a miss other than before or after is determined, and if the first variation type counter CS1 is between "101" and "150," a super reach A (variation time: 30 seconds) with a miss other than before or after is determined, just like when the stop pattern selection counter C3 is between "202" and "208." If the first variation type counter CS1 is between "151" and "198," a super reach C (variation time: 60 seconds) with a miss other than before or after is determined. Normal reach A with a miss other than before or after, and super reach A and C with a miss other than before or after, may also announce jackpot suggestion information using the decision button 81, as described above.
変動種別カウンタCS1~CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、始動入賞処理時に変動種別カウンタCS1~CS3のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 to CS3 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are also updated repeatedly during the remaining time within that normal processing. The buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are then obtained during the start-up winning processing.
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1~CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter described above are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the jackpot random number counter C1, stop pattern selection counter C3, and variation type counters CS1-CS3, and to have values that are not synchronized under any circumstances.
次に、主装飾図柄SZの変動表示演出の一例を説明する。図13(a)は、大当たりノーマルリーチA,外れノーマルリーチAの変動表示演出の例示であり、(b)は、大当たりスーパーリーチA,外れスパーリーチAの変動表示演出の例示であ
る。
Next, an example of the variable display effect of the main decorative symbol SZ will be described. Figure 13(a) is an example of the variable display effect of a normal reach A with a jackpot and a normal reach A with a miss, and Figure 13(b) is an example of the variable display effect of a super reach A with a jackpot and a super reach A with a miss.
まず、大当たりノーマルリーチA,外れノーマルリーチAについて説明する。第3図柄表示装置42は、通常背景の前面に主装飾図柄SZが表示されている(つまり、通常画面43aが表示されている)。始動入賞の発生に基づき、主装飾図柄SZの変動表示が開始される。この変動表示は高速変動である(つまり、高速変動中画面43cが表示されている)。高速変動中に、大当たり示唆情報が報知される場合がある。報知を行うか否かは、変動種別カウンタCS2の値に基づき抽選によって決定してもよい。大当たり示唆情報の報知は、まず、高速変動中に決定ボタン81の押下を促す画像が表示され、この画像の表示中に決定ボタン81を押下することによって、大当たり結果となる可能性を示唆する画像が表示される。例えば、「チャンス!」という画像が表示された場合、大当たり結果となる可能性が高いことを示唆している。これにより、高速変動中に決定ボタン81の押下を促す画像が表示された場合、遊技者は、大当たり結果となる可能性が高いかを知るために、決定ボタン81を押下する。報知画像が消去された後、右列,左列の主装飾図柄SZがリーチ組み合わせで停止表示され(つまり、ノーマルリーチ表示画面43fが表示され)、大当たりまたはリーチ外れいずれかの組み合わせが確定表示される(つまり、全図柄停止画面43eが表示される)。 First, we will explain the normal jackpot reach A and the normal miss reach A. The third symbol display device 42 displays the main decorative symbol SZ on top of the normal background (i.e., the normal screen 43a is displayed). Based on the occurrence of a start winning, the display of the main decorative symbol SZ begins to change. This change display is a high-speed change (i.e., the high-speed change screen 43c is displayed). During high-speed change, jackpot suggestion information may be announced. Whether or not to announce this may be determined by lottery based on the value of the change type counter CS2. The jackpot suggestion information is announced by first displaying an image prompting the player to press the decision button 81 during high-speed change. Pressing the decision button 81 while this image is displayed displays an image suggesting the possibility of a jackpot result. For example, if an image saying "Chance!" is displayed, this indicates a high probability of a jackpot result. Thus, when an image prompting the player to press the decision button 81 is displayed during high-speed change, the player presses the decision button 81 to find out whether a jackpot result is likely. After the notification image is erased, the main decorative symbols SZ in the right and left columns are displayed as stopped in a reach combination (i.e., the normal reach display screen 43f is displayed), and either a jackpot or a missed reach combination is displayed as confirmed (i.e., the all symbol stopped screen 43e is displayed).
この大当たり結果となる可能性を示唆する画像の替わりに、決定ボタン81を押下することによって、可動役物を駆動させてもよい。 Instead of displaying an image suggesting the possibility of a jackpot result, a movable device may be activated by pressing the decision button 81.
次に、大当たりスーパーリーチA,外れスーパーリーチAについて説明する。始動入賞の発生に基づき、主装飾図柄SZの高速変動が開始される。高速変動中に決定ボタン81の押下を促す画像が表示され、決定ボタン81を押下することによって、大当たり結果となる可能性を示唆する画像が表示される。主装飾図柄SZがリーチ組み合わせで停止表示された後、リーチ組み合わせを示す図柄が発展図柄HZに変化して、リーチ発展演出が実行される(つまり、発展リーチ表示画面43gが表示される)。例えば、リーチ発展演出におけるプレイヤーPYがミッションをクリアすれば大当たり結果となり、プレイヤーPYがミッションに失敗すればリーチ外れ結果となる、というリーチ表示演出である。このような演出を経て、発展図柄HZによる大当たりまたはリーチ外れいずれかの組み合わせが停止表示された後、主装飾図柄SZによって確定表示される。 Next, we will explain the jackpot super reach A and miss super reach A. When a starting win occurs, the main decorative pattern SZ begins to fluctuate at high speed. During this rapid fluctuation, an image prompting the player to press the decision button 81 is displayed, and by pressing the decision button 81, an image suggesting the possibility of a jackpot result is displayed. After the main decorative pattern SZ is displayed as a statically-displayed reach combination, the pattern indicating the reach combination changes to an advanced pattern HZ, and a reach development effect is executed (i.e., the advanced reach display screen 43g is displayed). For example, in the reach development effect, if the player PY completes the mission, a jackpot result is achieved, and if the player PY fails the mission, a reach-miss result is achieved. After this effect, either a jackpot or reach-miss combination is displayed as a statically-displayed development pattern HZ, and then the main decorative pattern SZ is displayed as a confirmation.
変動表示演出の別の例を説明する。図14(a)は、大当たりノーマルリーチC,外れノーマルリーチCの変動表示演出の例示であり、(b)は、大当たりスーパーリーチE,外れスーパーリーチEの変動表示演出の例示であ Another example of the variable display effects will be explained. Figure 14 (a) shows an example of the variable display effects for a normal jackpot reach C and a miss normal reach C, while (b) shows an example of the variable display effects for a super jackpot reach E and a miss super reach E.
まず、大当たりスーパーリーチC,外れスーパーリーチCについて説明する。スーパーリーチCでは、スーパーリーチAよりも長い時間リーチ発展演出が実行される。例えば、スーパーリーチCでは、リーチ発展演出におけるプレイヤーPYと敵キャラクタTKとの対決演出が表示される。また、スーパーリーチCでは、ボタン示唆演出の一部として、決定ボタン81と選択ボタン82とを用いて所定の選択及び決定を行う選択画像が表示される。具体的には、対決演出の開始時に、決定ボタン81と選択ボタン82とを用いたキャラクタ選択演出が実行される。例えば、選択可能な複数のプレイヤーPYが表示され、選択ボタン82によって好みのプレイヤーPYが選択され、決定ボタン81によって決定される。プレイヤーPYの選択後に表示される敵キャラクタTKは、大当たり結果となる可能性(期待度)に応じた適切なキャラクタが決定される。これにより、プレイヤーPYと敵キャラクタTKとの関係性によって、プレイヤーPYが勝ちそうかどうか(大当たり結果となりそうかどうか)が示唆される。プレイヤーPYと敵キャラクタTKが決まると、互いに攻撃を行う。大当たり結果となる場合は、プレイヤーPYが勝利を確信させるような画像(プレイヤーPYの周囲が光輝く画像)が表示される。リーチ外れ結果となる場合は、プレイヤーPYが敗北することを予期させるような画像(敵キャラクタTKの周囲が黒く光る画像)が表示される。このような演出を経て、発展図柄HZによる大当たりまたはリーチ外れいずれかの組み合わせが停止表示された後、主装飾図柄SZによって確定表示される。 First, we will explain the jackpot super reach C and the miss super reach C. In the super reach C, the reach development effect is executed for a longer period of time than in the super reach A. For example, in the super reach C, a confrontation effect between the player PY and the enemy character TK in the reach development effect is displayed. Furthermore, in the super reach C, as part of the button suggestion effect, a selection image is displayed in which a predetermined selection and confirmation are made using the decision button 81 and the selection button 82. Specifically, at the start of the confrontation effect, a character selection effect is executed using the decision button 81 and the selection button 82. For example, multiple selectable players PY are displayed, and the preferred player PY is selected using the selection button 82 and confirmed using the decision button 81. The enemy character TK displayed after the player PY is selected is an appropriate character based on the likelihood (expectation level) of a jackpot result. This suggests whether the player PY is likely to win (whether a jackpot result is likely) based on the relationship between the player PY and the enemy character TK. Once the player PY and the enemy character TK are determined, they attack each other. If the result is a jackpot, an image is displayed that makes the player PY confident of victory (an image with a shining light around the player PY). If the result is a miss, an image is displayed that makes the player PY anticipate defeat (an image with a black glow around the enemy character TK). After this effect, a combination of either a jackpot or a miss is displayed statically using the development pattern HZ, and then the main decorative pattern SZ confirms the combination.
このプレイヤーPYが勝利を確信させるような画像の替わりに、可動役物を駆動させてもよい。 Instead of an image that gives the player PY confidence in victory, a moving device may be activated.
次に、大当たりスーパーリーチE,外れスーパーリーチEについて説明する。スーパーリーチEでは、スーパーリーチAよりも長い時間リーチ発展演出が実行される。例えば、スーパーリーチEでは、リーチ発展演出においても対決演出が表示される。対決演出では、キャラクタ選択演出が実行される。リーチ外れ結果となる場合は、プレイヤーPYの敗北を予期させる画像が表示される。大当たり結果となる場合は、プレイヤーPYが敗北を予期させる画像が表示された後、決定ボタン81の押下を促す画像が表示される。決定ボタン81を押下すると、第3図柄表示装置42の表示画面42aが強い発光を伴い激しく点滅を繰り返す(強発光点滅画面43g-1)。表示画面42aの点滅後、プレイヤーPYの勝利を確信させる画像が表示され、発展図柄HZによる大当たり組み合わせが停止表示された後、主装飾図柄SZによって確定表示される。 Next, we will explain the Super Reach E for jackpots and the Super Reach E for misses. In a Super Reach E, the reach development effect is executed for a longer period of time than in a Super Reach A. For example, in a Super Reach E, a showdown effect is also displayed during the reach development effect. In the showdown effect, a character selection effect is executed. If the reach result is a miss, an image predicting that the player PY will lose is displayed. If the result is a jackpot, an image predicting that the player PY will lose is displayed, followed by an image encouraging the player to press the OK button 81. When the OK button 81 is pressed, the display screen 42a of the third symbol display device 42 repeatedly flashes rapidly with strong light emission (strong light emission flashing screen 43g-1). After the display screen 42a flashes, an image confirming the player PY's victory is displayed, and the jackpot combination using the development symbol HZ is displayed in a static manner, and then the combination is confirmed by the main decorative symbol SZ.
この第3図柄表示装置42の表示画面42aが強い発光を伴い激しく点滅を繰り返す替わりに、決定ボタン81を押下することによって、可動役物を駆動させてもよい。 Instead of the display screen 42a of this third pattern display device 42 flashing repeatedly and vigorously with strong light, the movable device may be activated by pressing the decision button 81.
次に、エンディング演出について説明する。図15は、エンディング演出パターン決定用テーブルである。 Next, we will explain the ending effects. Figure 15 is a table for determining ending effect patterns.
大当たりラウンド遊技の終了後、第3図柄表示装置42には、遊技者に休息を与えたり、最終ラウンドまで到達できたことを祝福したり、遊技者に遊技に有用な情報を示唆ないし報知したり、種々の注意を報知したりするための画像を表示するエンディング演出が表示される。本実施例では、エンディング演出は、所定のパターンで組み合わせられた画像が表示される。エンディング演出パターンを構成するエンディング情報44jには、例えば、大当たりラウンド遊技の終了後に確変状態又は時短状態に移行することを示唆する次遊技状態示唆情報44w(図中では「もう1回」または「チャンス」と記す)と、製造者を示す製造者情報44x(図中では「ロゴ」と示す)と、プリペイドカードの抜き忘れを注意喚起するカード抜き忘れ防止情報44y(図中では「プリペイドカード」と記す)と、パチンコ,パチスロは適度に楽しむ遊技であることを注意喚起するのめり込み防止情報44z(図中では「適度に楽しむ」と記す)とがある。次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zは、例えばそれぞれ10秒間表示され、製造者情報44xは5秒間表示される。 After the jackpot round ends, the third symbol display device 42 displays an ending effect that displays images to give the player a break, congratulate them on reaching the final round, suggest or inform the player of information useful for the game, or warn the player of various precautions. In this embodiment, the ending effect displays images combined in a predetermined pattern. The ending information 44j that constitutes the ending effect pattern includes, for example, next game state indication information 44w (shown as "One More Time" or "Chance" in the figure) that suggests a transition to a probability variable state or a time-saving state after the jackpot round ends, manufacturer information 44x (shown as "Logo" in the figure) that indicates the manufacturer, card removal prevention information 44y (shown as "Prepaid Card" in the figure) that warns the player not to forget to remove the prepaid card, and addiction prevention information 44z (shown as "Enjoy in Moderation" in the figure) that warns the player that pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation. The next game state suggestion information 44w, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z are displayed for, for example, 10 seconds each, and the manufacturer information 44x is displayed for 5 seconds.
特図1の16R確変大当たりのエンディング演出は、35秒間に、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zがその順番に表示されるパターンである。特図2の16R確変大当たりの場合、エンディング演出は、30秒間に、次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zがその順番に表示されるパターンである。 The ending presentation for the 16R probability variable jackpot on special chart 1 is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal reminder information 44y, and addiction prevention information 44z are displayed in that order over a 35-second period. For the 16R probability variable jackpot on special chart 2, the ending presentation is a pattern in which next game state suggestion information 44w, card removal reminder information 44y, and addiction prevention information 44z are displayed in that order over a 30-second period.
特図1の8R確変大当たりのエンディング演出は、25秒間に、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yがその順番に表示されるパターンである。特図2の8R確変大当たりのエンディング演出は、20秒間に、次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44yがその順番に表示されるパターンである。特図1,特図2の8R通常大当たりのエンディング演出は、上述の特図1,特図2の8R確変大当たりエンディング演出と同様であるが、次遊技状態示唆情報44wが「チャンス」(次の遊技状態が時短状態となることを示唆する)である点が異なる。 The ending presentation of the 8R probability variable jackpot on special chart 1 is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal reminder information 44y are displayed in that order over a 25-second period. The ending presentation of the 8R probability variable jackpot on special chart 2 is a pattern in which next game state suggestion information 44w and card removal reminder information 44y are displayed in that order over a 20-second period. The ending presentation of the 8R normal jackpot on special charts 1 and 2 is similar to the 8R probability variable jackpot ending presentation on special charts 1 and 2 described above, except that the next game state suggestion information 44w is "chance" (indicating that the next game state will be a time-saving state).
また、図10に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」~「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図22参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの普通図柄用始動入賞装置34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」である。 As shown in Figure 10, a second symbol random number counter C4 is used to draw the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within a range of, for example, "0" to "250" and returns to "0" after reaching a maximum value (i.e., 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt (see Figure 22) described below) and is acquired when the gaming ball passes through either the left or right normal symbol starting winning device 34. There are 149 random number values that can result in a winning combination, ranging from "5" to "153."
特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0~250)、後述するタイマ割込み(図22参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図19参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図22参照)毎に1回)更新され、遊技球が普通図柄用始動入賞装置34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 completes one cycle, the value of the initial value second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter (value = 0 to 250) similar to the second symbol random number counter C4, and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 22) described below, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing (see FIG. 19) described below. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 22) described below), and is stored in the second symbol reserve storage area of RAM 503 when the gaming ball passes through the normal symbol starting winning device 34.
つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1~第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、普通図柄用始動入賞装置34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 In other words, RAM 503 also has a second symbol reserve storage area that is separate from the reserved ball storage area, and is provided with a second symbol reserve storage area consisting of one second symbol execution area and four second symbol reserve areas (second symbol reserve areas 1 to 4). Each of these areas stores the values of the second symbol random number counter C4 in chronological order according to the winning history of game balls in the normal symbol start winning device 34.
また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図19での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図10に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 The second-missing symbol counter C5 is updated once each time the second-symbol control process of the normal process in FIG. 19 described below is executed, and its value is updated and stored in the second-missing symbol buffer of the counter buffer. When the second-symbol random number counter C4 is stored in the second-symbol reserved ball storage area, the second-symbol missing symbol counter C5 updated and stored in the second-symbol missing symbol buffer is also stored in the second-symbol reserved ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 10, if the value of the second-symbol random number counter C4 is a failure, the display unit 41b with an "X" is lit based on the value of the second-symbol missing symbol counter C5 in the second-symbol reserved ball storage area. It is also possible to not have the second-symbol missing symbol counter C5, and to display the second-symbol variation result based solely on the second-symbol random number counter C4. In other words, if the second symbol random number counter C4 wins, the display section 41a with a "○" will light up, and if it loses, the display section 41b with an "X" will light up.
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図16~図26のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理と、タイマ割込み処理において実行される始動入賞処理と、始動入賞処理において実行される先読み抽選処理と、NMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 501 in the main control unit 261 will be explained with reference to the flowcharts in Figures 16 to 26. The processes executed by the CPU 501 can be broadly divided into main processing, which is activated when the power is turned on; timer interrupt processing, which is activated periodically (every 2 msec in this embodiment); and NMI interrupt processing, which is activated when a power outage signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, we will first explain the timer interrupt processing, the start-up winning processing executed in the timer interrupt processing, the look-ahead lottery processing executed in the start-up winning processing, and the NMI interrupt processing, and then explain the main processing.
図22は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 Figure 22 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec.
図22において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In Figure 22, first, in step S601, the process of reading various winning switches is executed. That is, the status of various switches connected to the main control unit 261 (except for the RAM clear switch 323) is read, and the status of those switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.
その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。 Then, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second pattern random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value ("599" in this embodiment). The initial value second pattern random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value ("250" in this embodiment). The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 503 (see Figure 10).
また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「599」,「9」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。 Furthermore, in the following step S603, the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, and stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, and stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1, and are each cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value (in this embodiment, "599", "9", and "250", respectively). The updated values of each counter C1 to C3 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 503 (see Figure 10).
その後、ステップS604では、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理については、後述する図23のフローチャートにより説明する。 Then, in step S604, the start winning process is executed in response to a win in the start winning device 33a for special symbol 1 and the start winning device 33b for special symbol 2. This start winning process is explained using the flowchart in Figure 23, which will be described later.
その後、ステップS605では、発射制御処理を実行する。以下、この発射制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Then, in step S605, launch control processing is executed. This launch control processing is explained below with reference to the flowchart in Figure 25.
具体的には、ステップS721では、主制御装置261のCPU501は、図8に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONであるか否かを判定する。発射許可信号S7がONである場合は、ステップS722に進み、OFFである場合は本処理を終了する。ステップS722では、主制御装置261のCPU501は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御を行い、ステップS723へ進む。ステップS723では、主制御装置261のCPU501は、遊技球発射操作が行われたことを示す発射操作コマンドをセットする。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Specifically, in step S721, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether the launch permission signal S7 from the launch control unit 312 is ON, as shown in FIG. 8. If the launch permission signal S7 is ON, proceed to step S722; if it is OFF, terminate this processing. In step S722, the CPU 501 of the main control unit 261 outputs a launch control signal S8 and a ball feed control signal S9 to the launch control unit 312, controls the launch of game balls by the launch unit 229, and proceeds to step S723. In step S723, the CPU 501 of the main control unit 261 sets a launch operation command indicating that a game ball launch operation has been performed. After performing this launch control processing, the CPU 501 temporarily terminates this timer interrupt processing.
図23を参照して主制御装置261にて行われる始動入賞処理について説明する。 Referring to Figure 23, we will explain the start-up winning process performed by the main control unit 261.
ステップS701では、主制御装置261のCPU501は、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。入賞していればステップS702に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S701, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the game ball has entered the special game ball 1 start winning device 33a or the special game ball 2 start winning device 33b based on the detection information from the operating port switch. If the game ball has entered the special game ball 1 start winning device 33a or the special game ball 2 start winning device 33b, the process proceeds to step S702; if not, the process ends.
ステップS702では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動保留球数Nが上限値未満であればステップS703に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS703では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを1インクリメントする。ステップS704では、主制御装置261は、ステップS703でインクリメントされた作動保留球数Nを保留球格納エリア指定コマンドに変換して、後述する先読み用変動パターン指定コマンドと共にサブ制御装置262に出力できるようにセットする。 In step S702, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether the number of pending balls N in operation of the first pattern display device 40 is less than the upper limit (4 in this embodiment). If the number of pending balls N is less than the upper limit, the process proceeds to step S703; if not, the process terminates. In step S703, the CPU 501 of the main control unit 261 increments the number of pending balls N in operation by 1. In step S704, the main control unit 261 converts the number of pending balls N incremented in step S703 into a pending ball storage area designation command, and sets it so that it can be output to the sub-control unit 262 together with the predictive variable pattern designation command described below.
ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の当落及び第3図柄の変動パターンの決定に関わる乱数を取得する。具体的には、ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1~CS3の各値を、図10に示したRAM503の保留球格納エリアにおける第1~第4保留エリアの空きエリアのうちの最初のエリアに格納する。 In step S705, the CPU 501 of the main control device 261 obtains random numbers related to determining the winning or losing outcome of the first symbol and the variation pattern of the third symbol. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, and stop pattern selection counter C3 updated in step S603, and the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the first empty area of the first to fourth reserved areas in the reserved ball storage area of RAM 503 shown in Figure 10.
ステップS706では、主制御装置261は上述した図19に示す変動開始処理に先立って行われる先読み抽選処理を実行する。 In step S706, the main control unit 261 executes a pre-reading lottery process that is carried out prior to the fluctuation start process shown in Figure 19 described above.
図24を参照して先読み抽選処理について説明する。 The advance reading lottery process will be explained with reference to Figure 24.
ステップS711では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを当該格納時点で判別する先読み抽選を行う。具体的には、先読み抽選の結果が大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。大当たり乱数カウンタC1の当たり値は、前述した通りである。 In step S711, the CPU 501 of the main control device 261 performs a look-ahead lottery to determine whether or not a jackpot has been reached at the time of storage based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not the result of the look-ahead lottery is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time (whether it is in a special state or a normal state). The hit value of the jackpot random number counter C1 is as described above.
ステップS712では、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果が大当たりであると判別した場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を何れかとするかを決定する。 In step S712, if the CPU 501 of the main control device 261 determines that the result of the advance lottery is a jackpot, it determines which jackpot symbol will be selected, corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area.
ステップS713では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を事前に決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、前述した変動開始処理と同様にRAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S713, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance the fluctuation pattern (jackpot presentation pattern) to be used in the event of a jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 checks the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of RAM 503 in that order, as in the fluctuation start process described above, and determines the fluctuation pattern in advance.
ステップS711で先読み抽選の結果が大当たりではないと判別された場合には、ステップS714において、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果を外れ図柄で停止表示させるという停止図柄に設定する。 If it is determined in step S711 that the result of the advance reading lottery is not a jackpot, in step S714, the CPU 501 of the main control unit 261 sets the stop pattern to one that will stop and display the result of the advance reading lottery as a losing pattern.
ステップS715では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を事前に決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S715, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance the fluctuation pattern (miss effect pattern) to be used in the event of a miss, and sets this miss fluctuation pattern in the fluctuation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counters CS1 and CS2, which are stored in the execution area of the reserved ball storage area in RAM 503, in that order, and determines the fluctuation pattern in advance.
ステップS716では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS713で決定された大当たり変動パターンまたはステップS715で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を事前に行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが事前に決定される。 In step S716, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance the addition of presentation time, that is, the addition of presentation time for the jackpot variation pattern determined in step S713 or the miss variation pattern determined in step S715. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, a variation pattern is determined in advance, including an increase in presentation time due to the decorative pattern (third pattern) of the middle decorative pattern row on the third pattern display device 42 sliding to a stop (an increase in the time until the decorative pattern of the middle decorative pattern row slides and is displayed as a stop).
ステップS717では、主制御装置261のCPU501は、ステップS713で事前に決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 In step S717, the CPU 501 of the main control device 261 sets a fluctuation pattern designation command corresponding to the jackpot fluctuation pattern previously determined in step S713, or a fluctuation pattern designation command corresponding to the loss fluctuation pattern determined in step S505.
ステップS718では、主制御装置261のCPU501は、ステップS712,S713を経てきた場合には、ステップS712で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS714,S715を経てきた場合には、ステップS714で事前に決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 In step S718, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S712 and S713, it sets a decorative pattern designation command corresponding to the jackpot pattern ("first specific winning pattern," "second specific winning pattern," or "non-specific winning pattern") of the first pattern display device 40 determined in step S712; if the CPU 501 has passed through steps S714 and S715, it sets a decorative pattern designation command corresponding to the losing pattern of the first pattern display device 40 determined in advance in step S714.
ステップS719では、主制御装置261のCPU501は、ステップS716で事前に決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 In step S719, the CPU 501 of the main control device 261 sets a performance time addition command corresponding to the performance time addition previously determined in step S716, and then ends this processing.
図26は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 Figure 26 is a flowchart showing NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason. This NMI interrupt causes the state of the main control unit 261 at the time of power cut to be stored in the backup area of RAM 503.
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図26のNMI割込み処理を開始する。図26のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal S1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control unit 261. The CPU 501 then suspends the control it is currently executing and starts the NMI interrupt processing shown in Figure 26. The NMI interrupt processing shown in Figure 26 is stored in the ROM 502 of the main control unit 261. For a predetermined time after the power outage signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the main control unit 261 can execute its processing, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.
図26のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt processing in Figure 26, in step S801, information about the occurrence of a power outage is set in the backup area. In this embodiment, a flag is set for the information about the occurrence of a power outage and stored in the backup area.
次に、主制御装置261のCPU501にて行われるメイン処理について説明する。
図16は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing performed by the CPU 501 of the main control device 261 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, and this main processing is started upon reset when the power is turned on.
先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main control unit 261 executes initialization processing upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, in step S102, the CPU 501 of the main control unit 261 executes wait processing for, for example, about one second, to wait for the sub-control units (sub-control unit 262, dispensing control unit 311, etc.) to become operable. In the following step S103, the CPU 501 of the main control unit 261 permits RAM access.
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Then, data backup processing is performed on RAM 503 in CPU 501. That is, in step S104, CPU 501 of main control unit 261 determines whether RAM erase switch 323 on power supply monitoring board 261b is pressed (ON). If it is OFF, proceed to step S105; if it is ON, proceed to step S113. In the following step S105, CPU 501 of main control unit 261 determines whether power failure information is set in the backup area of RAM 503 (whether the power failure information flag is set). In addition, in step S106, CPU 501 of main control unit 261 calculates a RAM judgment value. In the following step S107, CPU 501 of main control unit 261 determines whether this RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, i.e., the validity of the backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 503. Additionally, the validity of the backup can also be determined by whether or not the keywords written in a specified area of RAM 503 are correctly saved.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, if you want to return the machine to its initial state when powering it on, for example, when the hall opens for business, you power it on while pressing the RAM clear switch 323. Therefore, if the RAM clear switch 323 is ON, the process proceeds to RAM 503 initialization processing (step S113, etc.). Similarly, if power outage information has not been set or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process clears the used RAM area and proceeds to RAM 503 initialization processing (step S113, etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the used RAM 503 area to "0" and executes RAM 503 initialization processing.
続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In the following step S114, the CPU 501 of the main control unit 261 sends a payout initialization command. In this way, the payout initialization command is output to the payout control unit 311 when the main control unit 261 is initialized.
また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。 Also, in step S115, the CPU 501 of the main control device 261 sends a power-on command to the sub-control board 262a. This power-on command includes a command for identifying the model of the pachinko machine, so the model can be identified on the sub-side, such as the sub-control board 262a or display control device 45, based on the content of the command.
また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図17参照)に移行する。 In step S116, the CPU 501 of the main control unit 261 performs initial setting of the CTC (Counter/Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control unit 261 sets interrupt permission and proceeds to normal processing (see Figure 17), which will be described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, processing upon power recovery (processing upon recovery from power outage) is executed, provided that power outage information has been set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. That is, in step S108, the power outage information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control unit 261 sends a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. Details will be described later, but when the payout control device 311 receives the payout return command from the main control unit 261, it returns to normal and starts payout control.
ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図17参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図17に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control unit 261 sends a command to return the sub-control unit to the gaming state it was in when power was cut off, and in step S111, the CPU 501 of the main control unit 261 initializes the CTC (Counter/Timer Circuit). Furthermore, in step S112, interrupt permission is enabled, and then the process proceeds to normal processing (see Figure 17), which will be described later. For example, even if a power cut occurs during normal processing, the process will continue until the final step of the normal processing (the "RAM access prohibited" step shown in Figure 17) is executed before entering the power-off state, and therefore, after power is restored, the process will resume from step S201, the first step of normal processing.
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 17. In this normal processing, the main game processing is executed. In summary, steps S201 to S207 are executed as regular processing at a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed in the remaining time.
図17において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(第1セグメント表示部40aの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 17, first, in step S201, the CPU 501 of the main control unit 261 performs external output processing to transmit output data such as commands updated in the previous processing to each sub-control unit. Specifically, it determines whether or not there is winning detection information, and if there is winning detection information, it transmits a prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls to the payout control unit 311. In addition, in conjunction with the first pattern variation display of the first pattern display unit 40 (variation display of the first segment display unit 40a), the third pattern display unit 42 also displays a decorative pattern (third pattern) variation. When the first pattern display unit 40 displays the first pattern variation, a variation pattern designation command, a decorative pattern designation command, a full stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control unit 262 in the external output processing.
なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, when the first symbol starts to change, a predetermined number (e.g., three) of commands (i.e., three every 4 msec) are sent for each external output process of normal processing in the order of change pattern designation command → effect command (a command for designating changes to change time, etc.) → decorative symbol designation command, and a stop all command is sent when the change time has elapsed. Also, after the first symbol starts to change, a predetermined number (e.g., three) of commands (i.e., three every 4 msec) are sent for each external output process of normal processing in the order of change pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command, and a stop all command is sent when the change time has elapsed.
変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the decorative pattern (third pattern) that is variably displayed on the third pattern display device 42. The variation pattern designation command is sent from the main control device 261 to the sub-control device 262, and then sent from the sub-control device 262 to the display control device 45. Based on the transmitted variation pattern designation command, the display control device 45 controls the third pattern display device 42 to display and execute the variation pattern of the decorative pattern.
装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative pattern designation command is a command for designating whether the varying display performance of the decorative pattern (third pattern) on the third pattern display device 42 will be a first jackpot, second jackpot, third jackpot, or miss. The decorative pattern designation command is sent from the main control device 261 to the sub-control device 262, and then sent from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the display of the third pattern display device 42 so that the display result of the varying pattern of the decorative pattern corresponds to the result (first jackpot, second jackpot, third jackpot) that corresponds to the decorative pattern designation command sent.
全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all stop command is a command to instruct the stopping of the changing pattern of the decorative pattern (third pattern) displayed in a changing manner on the third pattern display device 42. The all stop command is sent from the main control device 261 to the sub-control device 262, and then sent from the sub-control device 262 to the display control device 45. Based on the all stop command sent, the display control device 45 controls the third pattern display device 42 to stop and display the changing pattern of the decorative pattern.
また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 Furthermore, the CPU 501 of the main control unit 261 may send a fluctuation pattern designation command and an effect command (a command for designating changes to the fluctuation time, etc.) to the sub-control unit 262 during the external output process of normal processing (step S201). In other words, the amount of time to be added to the fluctuation time (the additional time due to the decorative symbol sliding effect described above) is determined based on the value of the fluctuation type counter CS3, and the effect command is used to appropriately instruct the sub-control unit 262 on this added time. Therefore, after the first symbol begins to fluctuate, a predetermined number (e.g., three) of commands are sent each time the external output process of normal processing is performed (i.e., three every 4 msec) in the order of fluctuation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command, and a full stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.
次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当する図10に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main control device 261 updates the fluctuation type counters CS1 to CS3. Specifically, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are each incremented by 1, and are cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). The updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503 shown in Figure 10.
続く図17のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 Next, in step S203 of Figure 17, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball count signal, payout abnormality signal, and lower tray full signal received from the payout control device 311. Then, in step S204, a first pattern change process is executed to display the first pattern change using the first pattern display device 40. This first pattern change process determines whether a jackpot has occurred and sets the change pattern of the first pattern. However, details of the first pattern change process will be described later.
ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態における大当たり抽選確率を設定するための次回遊技状態設定処理を実行する。次回遊技状態設定処理の詳細も後述する。 In step S205, after the jackpot gaming state ends, the CPU 501 of the main control device 261 executes a next gaming state setting process to set the jackpot lottery probability for the next gaming state. Details of the next gaming state setting process will be described later.
その後、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技状態において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。 Then, in step S206, the CPU 501 of the main control unit 261 executes a large prize opening/closing process to open or close the large prize opening 32a of the variable prize winning device 32 during a large prize round game state. That is, the large prize opening 32a is opened for each round during a large prize round, and for each round, it is determined whether the maximum opening time for the large prize opening 32a has elapsed or whether a specified number of game balls have entered the large prize opening 32a. If either of these conditions is met, the opening of the large prize opening 32a for that round is stopped and closed, and if there are remaining rounds, the opening of the large prize opening 32a is repeated for the remaining number of rounds.
また、ステップS207では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が普通図柄用始動入賞装置34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS208に示すように、特図2用始動入賞装置33bを所定時間開放する特図2用始動入賞装置33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図22に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 In step S207, the CPU 501 of the main control device 261 controls the display of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, when the gaming ball passes through the normal symbol starting winning device 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the second symbol is displayed on the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41. The second symbol is then selected based on the value of the second symbol random number counter C4. When the second symbol is selected, the CPU 501 of the main control device 261 performs a process for opening the special symbol 2 starting winning device 33b for a predetermined period of time, as shown in step S208. Although not explained further, the second symbol random number counter C4 is updated by the timer interrupt process shown in FIG. 22, similar to the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, and stop pattern selection counter C3.
また、ステップS209では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS210に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS213に進む。 Also, in step S209, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether power outage information has been set in the backup area of RAM 503 (whether the power outage information flag is set). If power outage information has not been set, the process proceeds to step S210; if power outage information has been set, the process proceeds to step S213.
その後、ステップS210では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1~CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS211,S212)。つまり、ステップS211では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S210, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived, i.e., whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, during the remaining time until the timing for executing the next normal processing, the initial value random number counter CINI1, the initial value second pattern random number counter CINI2, and the variable type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (steps S211 and S212). That is, in step S211, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second pattern random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value ("599" in this embodiment). The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and is cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value ("250" in this embodiment) and is then incremented by 1. The updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 503.
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する(ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step S212, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and are cleared to "0" when the counter value reaches its maximum value (in this embodiment, "198", "240", "162") and is then incremented by 1. The updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503.
ここで、ステップS201~S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, the execution time for each process in steps S201 to S208 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly using this remaining time to update the initial value random number counter CINI1 and the initial value second pattern random number counter CINI2, it becomes possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial value second pattern random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the second pattern random number counter C4).
また、ステップS209において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS213に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS217では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 Also, if power failure information is set in step S209 and processing proceeds to step S213, the CPU 501 of the main control unit 261 disables interrupts. Next, in step S214, the CPU 501 of the main control unit 261 sends a power failure notification command indicating that the power has been immediately shut off to the other control units. Next, in step S215, the CPU 501 of the main control unit 261 stops outputting control signals. Next, in step S216, the CPU 501 of the main control unit 261 calculates a RAM judgment value and saves it in a backup area. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at a working area address in RAM 503. Next, in step S217, the CPU 501 of the main control unit 261 disables RAM access. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the possibility of the power being completely shut off and processing being unable to be executed.
次に、ステップS204の第1図柄変動処理を図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol change processing in step S204 will be explained with reference to the flowchart in Figure 18.
図18において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 18, in step S401, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not a jackpot is currently being played. The jackpot period includes the period during the special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the jackpot, and the period during a predetermined time after the special game ends. In the following step S402, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not the first symbol is being displayed in a variable manner by the first symbol display device 40. If the jackpot is not being played and the first symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S403, where the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not the number of pending balls N of the first symbol display device 40 is greater than "0." If the jackpot is being played or the number of pending balls N is "0," the process ends.
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Also, if the current state is neither a jackpot nor the first symbol is being displayed in a variable manner, and the number of active reserved balls N>0, proceed to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control unit 261 subtracts "1" from the number of active reserved balls N. In step S405, a process is executed to shift the data stored in the reserved ball storage area. This data shift process shifts the data stored in reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area sequentially to the execution area, with the data in each area being shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3.
その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図19のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」~「599」のうち「150,450」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,150,350,450」が当たり値(4個)である。 Then, in step S406, the CPU 501 of the main control unit 261 executes a fluctuation start process. Here, the fluctuation start process will be explained in detail using the flowchart in Figure 19. In step S501, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not a jackpot has occurred based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not a jackpot has occurred is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the current mode (whether it is in a special mode or a normal mode). As mentioned above, in the normal low probability state, the winning value (2 balls) is "150, 450" out of the values "0" to "599" of the jackpot random number counter C1, and in the high probability state, the winning value (4 balls) is "50, 150, 350, 450".
主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aで表示する第1記号~第3記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す特図1大当たり抽選用テーブルまたは特図2大当たり抽選用テーブル(図11参照)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「第1大当たり図柄」、「第2大当たり図柄」または「第3大当たり図柄」)を求める。 If the CPU 501 of the main control device 261 determines that a jackpot has been reached, in step S502 it determines the jackpot pattern corresponding to the value of the jackpot pattern counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, i.e., which of the first to third symbols to be displayed on the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 will be displayed. In other words, it determines the jackpot pattern ("first jackpot pattern," "second jackpot pattern," or "third jackpot pattern") corresponding to the value of the jackpot pattern counter C2 based on the special jackpot pattern 1 lottery table or special jackpot pattern 2 lottery table (see FIG. 11) which shows the correspondence between the value of the jackpot pattern counter C2 and the patterns.
次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines the fluctuation pattern (jackpot presentation pattern) to be used when a jackpot occurs. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 checks the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2, stored in the counter buffer of RAM 503, in that order, without using the stop pattern selection counter C3, and determines the fluctuation pattern.
つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たり(非特定当たり)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たり(特定当たり)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 In other words, based on the value of the jackpot symbol counter C2, it is determined whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 will be displayed in "Stop Pattern 3" for a normal jackpot (non-specific jackpot), or in "Stop Pattern 4" for a special jackpot (specific jackpot). The type of "Stop Pattern 3" or "Stop Pattern 4" determined in this manner is further determined based on the value of the first variation type counter CS1. In other words, a group of general decorative symbol variation patterns is determined, such as the reach type of the decorative symbol (third symbol), such as normal reach, super reach, premium reach, etc. Next, from the group of general decorative symbol variation patterns determined in this manner, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, more detailed decorative symbol variation modes are determined, such as setting a predetermined time for the elapsed time from the occurrence of a reach until the final stop decorative symbol (in this embodiment, the middle decorative symbol) stops. In addition, the following relationships in the event of a jackpot, namely the relationship between the value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop pattern time, are each predetermined by a jackpot table or the like.
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that the jackpot is not a jackpot, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 sets the stop symbol to a losing symbol, i.e., a stop symbol that causes the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 to stop and display the fourth symbol.
次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines the fluctuation pattern (miss effect pattern) to be used when a miss occurs, and sets the miss fluctuation pattern in the fluctuation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area in RAM 503, in that order, and determines the fluctuation pattern.
つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 In other words, based on the value of the stop pattern selection counter C3, the system determines which stop pattern to use: "Stop Pattern 1," a "reach before or after" in which the final decorative symbol stops one position before or after the reach decorative symbol after the decorative symbol on the third symbol display device 42 has reached a reach; "Stop Pattern 2," a "reach other than a reach before or after" in which the final decorative symbol stops somewhere other than before or after the reach decorative symbol; or "Stop Pattern 0," a "complete miss" in which no reach occurs. For example, if the determined stop pattern is "Stop Pattern 1," which is a reach before or after, then the system determines a variation pattern that specifies the reach type of the decorative symbol (third symbol), such as a normal reach or super reach, from the reach before or after reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1, thereby determining a general decorative symbol variation pattern group. Here, we assume that a normal reach is determined. Next, from the group of normal reach variation patterns of the rough decorative symbols determined in this way, another variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a more detailed decorative symbol variation mode is determined, such as setting a predetermined time as the elapsed time until the final stopped decorative symbol (in this embodiment, the middle decorative symbol) stops after the reach occurs. Note that the following relationships in the case of a miss, namely the relationship between the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop pattern time, are each specified in advance using a table for misses, etc.
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0~201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202~208」が前後外れリーチに該当し、「209~238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In this embodiment, one of the above-mentioned tables for losses is used, for example, when the probability is low, the first pattern display device 40 is in the state of the variation time shortening function, and the number of pending operations for the first pattern at the start of the first pattern variation is "0." When the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201," this corresponds to no reach (complete miss), "202 to 208" corresponds to a reach with a miss before or after, and "209 to 238" corresponds to a reach other than a miss before or after.
続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Next, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the addition of presentation time, that is, the addition of presentation time for the jackpot variation pattern determined in step S503 or the miss variation pattern determined in step S505. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, a variation pattern is determined that includes an increase in presentation time due to the decorative pattern (third pattern) of the middle decorative pattern row on the third pattern display device 42 sliding to a stop (an increase in the time until the decorative pattern of the middle decorative pattern row slides and is displayed as a stop).
また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 In addition, in step S507, the CPU 501 of the main control device 261 sets a fluctuation pattern designation command corresponding to the jackpot fluctuation pattern determined in step S503, or a fluctuation pattern designation command corresponding to the loss fluctuation pattern determined in step S505.
続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Next, in step S508, if steps S502 and S503 have been executed, the CPU 501 of the main control device 261 sets a decorative pattern designation command corresponding to the jackpot pattern ("first specific winning pattern," "second specific winning pattern," or "non-specific winning pattern") of the first pattern display device 40 determined in step S502; if steps S504 and S505 have been executed, the CPU 501 sets a decorative pattern designation command corresponding to the losing pattern of the first pattern display device 40 determined in step S504.
続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定する。 Next, in step S509, the CPU 501 of the main control unit 261 sets a performance time addition command corresponding to the performance time addition determined in step S506.
図18の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図19を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the explanation of Figure 18, if step S402 is YES, i.e., the first symbol is being displayed as it changes, proceed to step S407, where the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the change time for the first symbol has elapsed. This change time for the first symbol is determined based on the change pattern and performance time addition determined as described above with reference to Figure 19; in other words, the change time for the first symbol is determined according to the change pattern for the first symbol, and when this change time has elapsed, step S407 is judged as YES. If the change time has not elapsed, proceed to step S408; if the change time has elapsed, proceed to step S409.
そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the variable display of the first pattern on the first pattern display device 40. In other words, the variable display on the first segment display unit 40a of the first pattern display device 40 continues, and this processing ends.
一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図19のステップS502で第1大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第1記号で停止表示する。図19のステップS502で第2大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第2記号で停止表示する。図19のステップS502で第3大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第3記号で停止表示する。図19のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示する(外れを意味する)。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the varying display of the first symbol and sets the stopped symbol of the first symbol as the displayed symbol. In other words, if a first jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 19, after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 varies, the first segment display unit 40a is displayed as a stopped symbol with the first symbol. If a second jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 19, after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 varies, the first segment display unit 40a is displayed as a stopped symbol with the second symbol. If a third jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 19, after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 varies, the first segment display unit 40a is displayed as a stopped symbol with the third symbol. If a losing symbol is determined in step S504 of FIG. 19, after the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 changes, the first segment display unit 40a will stop and display the fourth symbol (indicating a loss).
続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets a full stop command to instruct the stopping of the changing pattern of the decorative pattern (third pattern) displayed in a changing manner on the third pattern display device 42, and then ends this processing.
次に、ステップS205の次回遊技状態設定処理を図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the next game state setting process in step S205 will be explained with reference to the flowchart in Figure 20.
ステップS561では、主制御装置261のCPU501は、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、確変大当たりとなったか否かを判断する。確変大当たりとなっている場合はステップS562に進み、そうでない場合はステップS564に進む。 In step S561, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether a guaranteed jackpot has occurred based on the value of the jackpot symbol counter C2. If a guaranteed jackpot has occurred, the process proceeds to step S562; if not, the process proceeds to step S564.
ステップS562では、主制御装置261のCPU501は、図11に示す特図1,特図2大当たり抽選用テーブルの大当たり乱数カウンタC1の値を高確率時の値にセットして、ステップS563に進む。ステップS563では、主制御装置261のCPU501は、高確率サポート状態移行コマンドをセットして、本処理を終了する。これにより、主制御装置261のCPU501は、次回の大当たり判定時に大当たり乱数カウンタC1の値として高確率時の値を参照する。 In step S562, the CPU 501 of the main control unit 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 in the special chart 1 and special chart 2 jackpot lottery table shown in Figure 11 to the value at the time of high probability, and proceeds to step S563. In step S563, the CPU 501 of the main control unit 261 sets a high probability support state transition command and ends this processing. As a result, the CPU 501 of the main control unit 261 will refer to the value at the time of high probability as the value of the jackpot random number counter C1 when determining the next jackpot.
ステップS564では、主制御装置261のCPU501は、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、通常大当たりとなったか否かを判断する。通常大当たりとなっている場合はステップS565に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S564, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether a normal jackpot has occurred based on the value of the jackpot symbol counter C2. If a normal jackpot has occurred, the process proceeds to step S565; if not, the process ends.
ステップS565では、主制御装置261のCPU501は、特図1,特図2大当たり抽選用テーブルの大当たり乱数カウンタC1の値を低確率時の値にセットして、ステップS566に進む。これにより、主制御装置261のCPU501は、次回の大当たり判定時に大当たり乱数カウンタC1の値として低確率時の値を参照する。 In step S565, the CPU 501 of the main control unit 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 in the special chart 1 and special chart 2 jackpot lottery table to the low probability value, and proceeds to step S566. As a result, the CPU 501 of the main control unit 261 will refer to the low probability value as the value of the jackpot random number counter C1 when determining the next jackpot.
ステップS566では、主制御装置261のCPU501は、ステップS564における参照先が特図1大当たり抽選用テーブルであったか否かを判断する。参照先が特図1大当たり抽選用テーブルであれば、ステップS567に進み、そうでなければステップS569に進む。ステップS567では、主制御装置261のCPU501は、低確率サポート状態移行コマンドをセットする。低確率サポート状態移行コマンドは、通常大当たりの大当たりラウンド遊技の終了後に100回の時短状態の発生を示すコマンドである。 In step S566, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether the reference in step S564 was to the special jackpot 1 lottery table. If the reference is to the special jackpot 1 lottery table, the process proceeds to step S567; if not, the process proceeds to step S569. In step S567, the CPU 501 of the main control unit 261 sets a low-probability support state transition command. The low-probability support state transition command is a command that indicates the occurrence of 100 time-saving states after the end of a normal jackpot round of play.
ステップS568では、主制御装置261のCPU501は、ステップS564における参照先が特図2大当たり抽選用テーブルであったか否かを判断する。参照先が特図2大当たり抽選用テーブルであれば、ステップS569に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS569では、主制御装置261のCPU501は、低確率状態移行コマンドをセットする。低確率状態移行コマンドは、通常大当たりの大当たりラウンド終了後に、時短が付かないことを示すコマンドである。 In step S568, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether the reference in step S564 was to the special jackpot 2 lottery table. If the reference is to the special jackpot 2 lottery table, the process proceeds to step S569; if not, the process terminates. In step S569, the CPU 501 of the main control unit 261 sets a low-probability state transition command. The low-probability state transition command is a command indicating that no time reduction will be applied after the end of the jackpot round of a normal jackpot.
次に、上述したステップS206の大入賞口開閉処理について説明する。図21は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。 Next, we will explain the process for opening and closing the special prize opening in step S206 described above. Figure 21 is a flowchart showing the process for opening and closing the special prize opening.
ステップS581では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS553にてラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判断する。ラウンド開始フラグがオンであればステップS583に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS583では、主制御装置261のCPU501は、第nラウンド(最初であれば第1ラウンド)の開始タイミングであるか否かを判断する。第nラウンドの開始タイミングであれば、ステップS585に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S581, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether the round start flag was set to on in step S553 described above. If the round start flag is set to on, the process proceeds to step S583; if not, the process ends. In step S583, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether it is time to start the nth round (the first round if this is the first round). If it is time to start the nth round, the process proceeds to step S585; if not, the process ends.
ステップS585では、主制御装置261のCPU501は、大入賞口32aを開放し、ステップS587に進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32における大入賞口32aの扉を開放するためにソレノイドをオンする。ステップS587では、主制御装置261のCPU501は、第nラウンドの終了タイミングであるか否かを判断する。各ラウンドの終了タイミング、すなわち大入賞口32aの開放時間は、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて予め定められている。大当たり図柄カウンタC2の値が90~99の場合は、大入賞口32aの開放時間は、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定される。それ以外の大当たり図柄カウンタC2の値の場合は、上限数の遊技球が入球するために十分な時間が設定される。 In step S585, the CPU 501 of the main control device 261 opens the special prize opening 32a and proceeds to step S587. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the solenoid to open the door of the special prize opening 32a in the variable prize winning device 32. In step S587, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the nth round. The end timing of each round, i.e., the opening time of the special prize opening 32a, is predetermined based on the value of the special prize symbol counter C2. If the value of the special prize symbol counter C2 is 90 to 99, the opening time of the special prize opening 32a is set to a short time that makes it difficult for game balls to enter. For other values of the special prize symbol counter C2, a time sufficient for the upper limit number of game balls to enter is set.
ステップS587にて第nラウンドの終了タイミングであればステップS589に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS589では、主制御装置261のCPU501は、大入賞口32aを閉鎖し、ステップS591に進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32における大入賞口32aの扉を閉鎖するためにソレノイドをオフする。各ラウンド間の大入賞口32aの閉鎖時間、すなわちラウンド間のインターバル時間は予め定められている。 If it is the end of the nth round in step S587, proceed to step S589; if not, terminate this process. In step S589, the CPU 501 of the main control unit 261 closes the large prize opening 32a and proceeds to step S591. Specifically, the CPU 501 of the main control unit 261 turns off the solenoid to close the door of the large prize opening 32a in the variable prize device 32. The time for which the large prize opening 32a is closed between each round, i.e., the interval time between rounds, is predetermined.
ステップS591では、主制御装置261のCPU501は、最終ラウンドであるか否かを判断する。最終ラウンドであればステップS593に進み、そうでなければステップS583に戻る。ステップS593では、主制御装置261のCPU501は、ラウンド開始フラグをオフにして本処理を終了する。 In step S591, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not it is the final round. If it is the final round, the process proceeds to step S593; if not, the process returns to step S583. In step S593, the CPU 501 of the main control unit 261 turns off the round start flag and ends this processing.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図27は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. Figure 27 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, which is started upon reset when the power is turned on.
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, initial setting processing is performed when the power is turned on. Specifically, the CPU 511 of the dispensing control device 311 sets the stack address and interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the dispensing control device 311 allows RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the dispensing control device 311 sets the external interrupt vector.
その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Then, in step S904, the CPU 511 of the dispensing control device 311 determines whether power outage information is set in the backup area of RAM 513. Also, in step S905, the CPU 511 of the dispensing control device 311 calculates a RAM judgment value, and in the following step S906, it determines whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power outage, i.e., the validity of the backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 513. It is also possible to determine the validity of the backup based on whether keywords written in a specified area of RAM 513 are saved correctly.
続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Next, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial settings for the RAM 513 when power is restored. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is sent from the main control device 261 to the payout control device 311, and when the CPU 511 of the payout control device 311 receives the payout initialization command from the main control device 261, it performs initial settings for the RAM 513 when power is restored in step S907. In other words, it initializes the RAM area and begins controlling the payout of game balls.
したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control unit 261 is initialized and a payout initialization command is sent from this main control unit 261 to the payout control unit 311, and the CPU 511 of the payout control unit 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control unit 261.
続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Next, in step S908, the CPU 511 of the dispensing control device 311 performs initial settings on the peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter/Timer Circuit), and this CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).
続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Next, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets interrupt permission and proceeds to the payout control process described below.
一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, if no power outage information is set in step S904, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S906, the CPU 511 of the dispensing control device 311 similarly clears all areas of RAM 513 to "0" (step S910) and performs initialization processing (step S911).
次に、払出制御処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the payout control process flow will be explained with reference to the flowchart in Figure 28.
図28において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個~15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In Figure 28, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores commands from the main control device 261. The commands stored here include 17 types of commands in total, including 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing the payout of 1 to 15 balls), a payout return command for instructing the payout control device 311 to start payout control, and a payout initialization command for instructing the payout control device 311 to initialize payouts.
ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a payout permission has been received. In other words, it determines whether or not a payout return command or a prize ball command has been received. In addition, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown), and if it determines that the state return operation should be started, it executes the state return operation.
その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 Then, in step S1004, the CPU 511 of the dispensing control device 311 sets the lower tray to full or the lower tray full/unfull state depending on the change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state is set, and when the lower tray is no longer full, the lower tray full/unfull state is set.
また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Also, in step S1005, the CPU 511 of the dispensing control device 311 sets the tank ball absent state or the tank ball absent cancellation state depending on the change in the tank ball state. That is, it determines the tank ball absent state based on the detection signal of the tank ball absent switch, and when the tank ball is absent, it sets the tank ball absent state, and when the tank ball is no longer absent, it sets the tank ball absent cancellation state.
その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Then, in step S1006, the CPU 511 of the dispensing control device 311 determines whether or not a condition requiring notification exists, and if a condition requiring notification exists, the notification is issued using a 7-segment LED provided in the dispensing control device 311.
ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図29)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, the prize ball payout process is executed. In this case, if the prize balls are not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (steps S1007 and S1008 are both NO), the process proceeds to step S1009, and the prize ball control process (see Figure 29, described below) begins. Also, if the prize balls are in a payout-disabled state or the total number of prize balls is 0 (steps S1007 and S1008 are YES), the process proceeds to the loan ball payout process.
その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図30)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 Then, in steps S1010 to S1012, the loan ball payout process is executed. In this case, if the loan ball payout is not unavailable and a loan ball payout request has been received from the card unit (step S1010: NO, S1011: YES), the process proceeds to step S1012, and the loan ball control process (see Figure 30, described below) is initiated. If the loan ball payout is unavailable or a loan ball payout request has not been received (step S1010: YES or S1011: NO), the subsequent vibration motor control (step S1013) is executed.
ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the dispensing control device 311 controls the vibrator 360 (see Figure 3) (vibration motor control). Then, in step S1014, the CPU 511 of the dispensing control device 311 determines whether a power outage has occurred. If a power outage has occurred, the process proceeds to step S1015; if not, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the dispensing control device 311 sets information about the occurrence of a power outage, and in step S1016, it creates a RAM judgment value. Thereafter, the process enters an infinite loop in preparation for the possibility that the power will be completely cut off and processing will no longer be possible.
ここで、図29に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in Figure 29, in step S1101, the payout motor 358a is driven to pay out prize balls. In the following step S1102, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection results of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a stop process for the payout motor 358a is performed, and then the process returns to the payout control process of Figure 28.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 Also, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, where it is determined whether the game balls are being counted normally based on the detection result of the payout count switch. If the game balls are not being counted normally, the process proceeds to step S1105, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a stop process for the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG. 28.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 Furthermore, if the game ball count is normal, proceed to step S1106, where it is determined whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached the total number of prize balls and payout has been completed. If payout has been completed, step S1107 executes the process of stopping the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of Figure 28.
また、図30に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 In addition, in the ball dispensing control process shown in Figure 30, in step S1201, the payout motor 358a is driven to dispense the loaned balls. In the following step S1202, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection results of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a stop process for the payout motor 358a, and then the process returns to the payout control process of Figure 28.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 Also, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, where it is determined whether the game balls are being counted normally based on the detection result of the payout count switch. If the game balls are not being counted normally, the process proceeds to step S1205, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a stop process for the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG. 28.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図28の払出制御処理に戻る。 Furthermore, if the game ball count is normal, proceed to step S1206, where it is determined whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached the specified number of loaned balls (25 balls) and payout has been completed. If payout has been completed, step S1207 executes the process of stopping the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of Figure 28.
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図26のNMI割込み処理を開始する。その内容は図26で説明した通りである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311, and this NMI interrupt causes the state of the payout control device 311 at the time of power outage due to a power outage or the like to be stored in the backup area of RAM 513. Similarly, for a predetermined time after the power outage signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the payout control device 311's processing can be executed. In other words, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the power outage signal S1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control it is currently executing and starts the NMI interrupt processing of Figure 26. The contents of this processing are as explained in Figure 26.
次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図31及び図32を用いて説明する。図31は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図32は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the main processing and normal processing of the sub-controller 262 will be explained using Figures 31 and 32. Figure 31 is a flowchart showing an example of the main processing executed by the CPU 551 of the sub-controller 262, and this main processing is started upon reset when the power is turned on. Figure 32 is a flowchart showing an example of the normal processing executed by the CPU 551 of the sub-controller 262.
先ず、ステップS2001では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S2001, the CPU 551 of the sub-control unit 262 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, it performs port setting (port I/O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, LCD command strobe output timer), and interrupt setting (sub-command strobe interrupt).
また、ステップS2002では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS2004に進み、そうでなければステップS2003に進む。 Furthermore, in step S2002, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, it determines whether all of the various lamps (annular illumination section 102, central illumination section 103, etc.) on the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are turned off and whether the speaker is muted. If the power-off process is incomplete, the process proceeds to step S2004; if not, the process proceeds to step S2003.
続いて、ステップS2003では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS2004に進み、そうでなければステップS2007に進む。ステップS2004では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS2005では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS2006に進み、異常であればステップS2012に進む。ステップS2006では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Next, in step S2003, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the RAM of the sub-controller 262 is corrupted. If it is corrupted, the process proceeds to step S2004; if not, the process proceeds to step S2007. In step S2004, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs a read/write check on the RAM area of the sub-controller 262. Then, in step S2005, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the RAM of the sub-controller 262 is normal. If the RAM of the sub-controller 262 is normal, the process proceeds to step S2006; if it is abnormal, the process proceeds to step S2012. In step S2006, the CPU 551 of the sub-controller 262 writes RAM corruption check data for each area of the RAM 553, and sets the RAM corruption check data to determine that the RAM is corrupted if there is an abnormality in reading the data.
そして、ステップS2007では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS2008に進み、そうでなければステップS2009に進む。 Then, in step S2007, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power has been turned on after being turned off. If it has been turned on after being turned off, proceed to step S2008; if not, proceed to step S2009.
ステップS2008では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S2008, the CPU 551 of the sub-controller 262 clears RAM areas other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area that stores information that would cause problems for the system if the data were cleared, and is an area for information that should be retained unless the RAM area is destroyed. Examples include sub-command reception buffers and power-on information. When the main control unit 261 is powered off and the sub-controller 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control unit 261), the RAM areas other than the unprocessed RAM area are cleared.
ステップS2009では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS2010では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行う。ステップS2011では、サブ制御装置262のCPU551は、演出用初期化フラグを「1」に設定し、図32に示す通常処理に移行する。 In step S2009, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S2010, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the initial values of the RAM of the sub-control device 262. In step S2011, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the performance initialization flag to "1" and proceeds to normal processing shown in Figure 32.
なお、ステップS2012では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 In step S2012, the CPU 551 of the sub-control device 262 issues a RAM abnormality alert and enters an infinite loop. For example, the alert may be issued by unconditionally lighting a specified lamp.
図32に示すように、ステップS2101では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS2102に進み、経過していなければステップS2110に進む。 As shown in FIG. 32, in step S2101, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether 1 ms or more has passed since the start of normal processing. If 1 ms or more has passed, the process proceeds to step S2102; if not, the process proceeds to step S2110.
ステップS2102では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S2102, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp output processing. Specifically, it performs lamp output in accordance with the varying pattern presentation of the decorative pattern (third pattern) on the third pattern display device 42.
ステップS2103では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。具体的には、電源投入報知は、第3図柄標示装置42にて電源投入を知らせる画像を表示したり、電飾部300にて電源投入を知らせるパターンでのランプ点灯が行われる。 In step S2103, the CPU 551 of the sub-control device 262 issues a power-on notification. Specifically, a 30-second notification is issued using a power-on command. Specifically, the power-on notification is issued by displaying an image on the third symbol display device 42 indicating that the power has been turned on, or by lighting up a lamp in the illumination unit 300 in a pattern indicating that the power has been turned on.
ステップS2104では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S2104, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, it switches between the title and a still image. In other words, it displays a so-called demo screen.
ステップS2105では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理である。 In step S2105, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process to update the display of the number of reserved symbols for the first symbol variation. Specifically, this process to update the display of the number of reserved symbols is a process to also display the display corresponding to the reserved lamp 40c of the first symbol display device 40 on the third symbol display device 42.
ステップS2106では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン(例えば、図1に示した上選択ボタン71,下選択ボタン72,枠ボタン80など)を備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S2106, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring and effect processing. Specifically, this frame button input monitoring and effect processing is intended to provide model-specific effects in response to pressing of a frame button in pachinko machines equipped with frame buttons that can be pressed by the player (for example, the up selection button 71, down selection button 72, and frame button 80 shown in Figure 1). Therefore, this processing is not necessary for pachinko machines that do not have such frame buttons.
ステップS2107では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した電飾部300でのランプ点灯パターンを編集する処理を行う。 In step S2107, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, it performs processing to edit the lamp lighting pattern in the illumination unit 300 that corresponds to (synchronizes with) the changing pattern presentation of the decorative pattern on the third pattern display device 42.
ステップS2108では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴らす(音声、音楽、効果音などを音声出力する)処理を行う。 In step S2108, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing and output processing. Specifically, it performs processing to play a sound (output voice, music, sound effects, etc.) that corresponds to (synchronizes with) the decorative pattern variation presentation on the third pattern display device 42.
ステップS2109では、サブ制御装置262のCPU551は、演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S2109, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs effect execution management processing. Specifically, it performs time management to synchronize the lamps, audio, and LCD effects (the decorative pattern change effect on the third pattern display device 42).
この液晶演出(例えば大当たり/外れスーパーリーチA~Eのリーチ表示演出)を、後述する遊技盤30内の動作可能な電飾部を可動役物として動作させる演出と同期させる場合は、表示用変動パターン指定コマンドに相当する役物動作パターン指定コマンドがセットされ、可動役物を動作させる駆動制御部に送信される。 When this LCD effect (for example, the reach display effect for the jackpot/miss super reach A to E) is synchronized with an effect that operates the operable illumination units within the game board 30 as movable devices, a device operation pattern designation command equivalent to the display variation pattern designation command is set and sent to the drive control unit that operates the movable devices.
ステップS2110では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」~「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S2110, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs processing to update the value of a random number used to determine the decorative pattern variation pattern and audio lamp performance to be performed by the third pattern display device 42. Specifically, this random number may take on values between "0" and "32767," for example, and may return to "0" when it reaches the upper limit of "37268."
ステップS2111では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S2111, when the CPU 551 of the sub-control unit 262 receives a command from the main control unit 261, it performs processing corresponding to each command.
具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a variation pattern designation command from the main controller 261, it converts this variation pattern designation command into a display command and sends it to the display controller 45. The variation pattern designation command may also be output as is. Furthermore, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a decorative symbol designation command from the main controller 261, it converts this decorative symbol designation command into a stop display command and sends it to the display controller 45. Furthermore, if a preview command is generated in addition to the stop display command during the command conversion of the decorative symbol designation command, it also transmits the preview command to the display controller 45. An example of this preview command is the presence or absence of a school of fish as a preview. Furthermore, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a full stop command (confirmation command) from the main controller 261, it transmits this full stop command as is to the display controller 45.
また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換したランプ点灯コマンドを、電飾部300を制御する電飾制御装置に送信する。また、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した音声出力コマンドを、音出力部24を制御する音出力制御装置46に送信する。 Furthermore, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a variation pattern designation command from the main controller 261, it converts this variation pattern designation command into a lamp lighting command and sends it to the illumination controller that controls the illumination unit 300. It also converts this variation pattern designation command into a sound output command and sends it to the sound output controller 46 that controls the sound output unit 24.
ステップS2112では、サブ制御装置262のCPU551は、表示制御装置45などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置262のCPU551は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S2112, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a command output process to output commands to the display control device 45, etc. The CPU 551 of the sub-control device 262 transmits various commands to the display control device 45, such as the aforementioned display command and stop display command.
ステップS2113では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S2113, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the RAM of the sub-controller 262 has been corrupted. If the RAM has not been corrupted, the process returns to step S1401; if the RAM has been corrupted, the process enters an infinite loop.
ここで、サブ制御装置262による図32に示したステップS2104の客待演出処理について、図33を用いて説明する。図33は、サブ制御装置262による客待演出処理を示すフローチャートである。 Here, the customer waiting effect processing of step S2104 shown in Figure 32 by the sub-controller 262 will be explained using Figure 33. Figure 33 is a flowchart showing the customer waiting effect processing by the sub-controller 262.
ステップS2221では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入から30秒以上経過したか否かを判断する。30秒経過した場合はステップS2222に進み、そうでない場合は本処理を終了する。ステップS2222では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に通常画面を表示させるためのコマンドをセットしてステップS2223に進む。ステップS2223では、サブ制御装置262のCPU551は、通常画面表示フラグを1にする。 In step S2221, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether 30 seconds or more have passed since power was turned on. If 30 seconds have passed, the process proceeds to step S2222; if not, the process terminates. In step S2222, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a command to display the normal screen on the third pattern display device 42, and then proceeds to step S2223. In step S2223, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the normal screen display flag to 1.
ステップS2224では、サブ制御装置262のCPU551は、発射操作コマンドを受信したか否かを判断する。受信していない場合はステップS2225に進み、受信した場合はステップS2229に進む。 In step S2224, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a firing operation command has been received. If not, the process proceeds to step S2225; if received, the process proceeds to step S2229.
ステップS2225では、サブ制御装置262のCPU551は、通常画面を表示してから待機時間(例えば60秒)を経過したか否かを判定する。60秒を経過した場合はステップS2226に進み、そうでない場合は本処理を終了する。ステップS2226では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42にデモ画面を表示させるためのデモ画面表示コマンドをセットして、ステップS2227,S2228に進む。 In step S2225, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the waiting time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the normal screen was displayed. If 60 seconds have elapsed, the process proceeds to step S2226; if not, the process terminates. In step S2226, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a demo screen display command to display a demo screen on the third pattern display device 42, and then proceeds to steps S2227 and S2228.
サブ制御装置262のCPU551は、ステップS2227にてデモ画面表示フラグを1にするとともに、ステップS2228にて通常画面表示フラグを0にして、本処理を終了する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 sets the demo screen display flag to 1 in step S2227, and sets the normal screen display flag to 0 in step S2228, and then ends this processing.
上述したステップS2229では、サブ制御装置262のCPU551は、デモ画面表示フラグが1であるか否かを判断する。1であればステップS2230に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS2230では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に通常画面を表示させるための通常画面表示コマンドをセットして、ステップS2231,S2232に進む。 In step S2229 described above, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the demo screen display flag is 1. If it is 1, proceed to step S2230; if not, terminate this processing. In step S2230, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a normal screen display command to display the normal screen on the third pattern display device 42, and proceeds to steps S2231 and S2232.
サブ制御装置262のCPU551は、ステップS2231にて通常画面表示フラグを1にするとともに、ステップS2232にてデモ画面表示フラグを0にして本処理を終了する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 sets the normal screen display flag to 1 in step S2231, and sets the demo screen display flag to 0 in step S2232, thereby terminating this processing.
ここで、サブ制御装置262による図32に示したステップS2106の枠ボタン入力監視・演出処理について、図34を用いて説明する。図34は、サブ制御装置262による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。 Here, the frame button input monitoring and rendering process of step S2106 shown in Figure 32 by the sub-control device 262 will be described using Figure 34. Figure 34 is a flowchart showing the frame button input monitoring and rendering process by the sub-control device 262.
サブ制御装置262は、図34に示すように、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、先ず、ステップS2301では、サブ制御装置262のCPU551は、決定ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が決定ボタン81を操作して所定の演出実行を指示することが要求される場合に、遊技者による決定ボタン81の押下操作に応じて、所定の演出実行が指示されることが表示される。例えば、決定ボタン81の押下を要求する場合に、決定ボタン81に相当する画像と「押せ!」の文字画像が表示される。 As shown in FIG. 34, the sub-control device 262 performs frame button input monitoring and effect processing. Specifically, first, in step S2301, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs decision button input monitoring and effect processing. Specifically, when the display screen 42a requests the player to operate the decision button 81 to instruct the execution of a predetermined effect, a message is displayed indicating that the execution of a predetermined effect will be instructed in response to the player pressing the decision button 81. For example, when the player is requested to press the decision button 81, an image corresponding to the decision button 81 and a text image saying "Press!" are displayed.
ステップS2302では、サブ制御装置262のCPU551は、選択ボタン入力監視・演出処理を行い、本処理を終了する。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が選択ボタン82,83を操作して所定の選択を指示することが要求される場合に、遊技者による選択ボタン82,83の選択操作に応じて、所定の選択が行われることを表示する。例えば、選択ボタン82,83の押下を要求する場合に、選択ボタン82,83を押下することを促す選択対象となる画像(例えば複数のキャラクタ画像)と「キャラクタを選択して下さい」のような文字画像が表示される。 In step S2302, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs selection button input monitoring and presentation processing, and then ends this processing. Specifically, when the player is requested to operate the selection buttons 82, 83 on the display screen 42a to indicate a predetermined selection, a message is displayed indicating that the predetermined selection will be made in response to the player's selection operation of the selection buttons 82, 83. For example, when requesting the pressing of the selection buttons 82, 83, an image of the selection target (e.g., multiple character images) encouraging the player to press the selection buttons 82, 83 and a text image such as "Please select a character" are displayed.
次に、上述した決定ボタン入力監視・演出処理の詳細を説明する。図35は、決定ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。 Next, we will explain the details of the above-mentioned decision button input monitoring and effect processing. Figure 35 is a flowchart showing the decision button input monitoring and effect processing.
ステップS2311では、サブ制御装置262のCPU551は、決定ボタン81の入力を監視している。ステップS2312では、サブ制御装置262のCPU551は、決定ボタン81の押下が検出された場合はステップS2313以下の判別ステップに進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S2311, the CPU 551 of the sub-control device 262 monitors input from the decision button 81. In step S2312, if the CPU 551 of the sub-control device 262 detects that the decision button 81 has been pressed, it proceeds to the determination steps from step S2313 onwards; if not, it terminates this processing.
サブ制御装置262のCPU551は、通常画面表示フラグが1であるか否か(ステップS2313)、デモ画面表示フラグが1であるか否か(ステップS2314)、高速変動中フラグが1であるか否か(ステップS2315)、大当たりオープニングフラグが1であるか否か(ステップS2316)、大当たりエンディングフラグが1であるか否かを判断し、いずれも1でない場合はステップS2321に進む。 The CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the normal screen display flag is 1 (step S2313), whether the demo screen display flag is 1 (step S2314), whether the high-speed fluctuation flag is 1 (step S2315), whether the jackpot opening flag is 1 (step S2316), and whether the jackpot ending flag is 1, and if none of these are 1, proceeds to step S2321.
ステップS2321では、サブ制御装置262のCPU551は、ボタン示唆演出フラグが1であるか否かを判断する。ボタン示唆演出フラグは、ボタン示唆演出において決定ボタン81の押下を要求する画像が表示されている期間は1にされ、当該期間が終わる(決定ボタン81の押下要求が終わる)ことによって0にされる。ボタン示唆演出フラグが1である場合は、ステップS2322に進む。そうでない場合は本処理を終了する。ステップS2322では、サブ制御装置262のCPU551は、決定ボタン81の押下要求画像の表示期間中に決定ボタン81が押下されたと判断して、ボタン示唆演出実行コマンドをセットして、本処理を終了する。 In step S2321, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the button suggestion effect flag is 1. The button suggestion effect flag is set to 1 while an image requesting the press of the Decision button 81 is displayed in the button suggestion effect, and is set to 0 when the period ends (the request to press the Decision button 81 ends). If the button suggestion effect flag is 1, proceed to step S2322. If not, terminate this processing. In step S2322, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the Decision button 81 was pressed during the period when the image requesting the press of the Decision button 81 was displayed, sets a button suggestion effect execution command, and terminates this processing.
ステップS2313に戻る。ステップS2313からステップS2318までの判別ステップでは、サブ制御装置262のCPU551は、音量変更操作を実行できるタイミングであるか否かを判別している。 Return to step S2313. In the determination steps from step S2313 to step S2318, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether it is time to perform a volume change operation.
具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS2313にて通常画面表示フラグが1(通常画面が表示中)であるか、ステップS2314にてデモ画面表示フラグが1(デモ画面が表示中)であるか、ステップS2315にて高速変動中フラグが1(主装飾図柄SZが高速変動中)である場合は、ステップS2320に進む。ステップS2320では、サブ制御装置262のCPU551は、特定操作画面を表示させるための表示用特定操作画面表示コマンドをセットする。特定操作画面とは、音出力部24から出力される音声の音量を操作するための画面である。 Specifically, if the normal screen display flag is 1 (normal screen is being displayed) in step S2313, the demo screen display flag is 1 (demo screen is being displayed) in step S2314, or the high-speed fluctuation flag is 1 (main decorative pattern SZ is fluctuating at high speed) in step S2315, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S2320. In step S2320, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a specific operation screen display command for displaying a specific operation screen. The specific operation screen is a screen for controlling the volume of the sound output from the sound output unit 24.
また、ステップS2316にて大当たりオープニングフラグが1(オープニング演出中)である場合は、ステップS2317に進む。ステップS2317では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニング演出中に特定操作画面を表示できるタイミングになったか否かを判断するために、オープニング演出の開始から5秒を経過したか否かを判断する。5秒を経過した場合は、ステップS2320に進み、そうでない場合はステップS2318に進む。 Also, if the jackpot opening flag is 1 (opening effect in progress) in step S2316, the process proceeds to step S2317. In step S2317, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether 5 seconds have passed since the start of the opening effect, in order to determine whether the timing has come to display a specific operation screen during the opening effect. If 5 seconds have passed, the process proceeds to step S2320; if not, the process proceeds to step S2318.
また、ステップS2318にて大当たりエンディングフラグが1(エンディング演出中)である場合は、ステップS2319に進む。ステップS2319では、サブ制御装置262のCPU551は、エンディング演出中に特定操作画面(例えば音量操作画面)を表示できなくなるタイミングになったか否かを判断するために、エンディング演出の終了前3秒を経過したか否かを判断する。エンディング演出の終了前3秒を経過していない場合は、上述したステップS2320に進み、表示用特定操作画面表示コマンドをセットする。そうでない場合は上述したステップS2321に進むが、否の判定となるため、そのまま本処理が終了される。 Also, if the jackpot ending flag is 1 (ending presentation in progress) in step S2318, the process proceeds to step S2319. In step S2319, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether three seconds have passed before the end of the ending presentation, in order to determine whether the time has come when a specific operation screen (e.g., a volume operation screen) can no longer be displayed during the ending presentation. If three seconds have not passed before the end of the ending presentation, the process proceeds to step S2320 described above, where a display command for the specific operation screen for display is set. If not, the process proceeds to step S2321 described above, but since the determination is negative, the process ends immediately.
次に、上述した選択ボタン入力監視・演出処理の詳細を説明する。図36は、選択ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。 Next, we will explain the details of the selection button input monitoring and effect processing described above. Figure 36 is a flowchart showing the selection button input monitoring and effect processing.
ステップS2331では、サブ制御装置262のCPU551は、選択ボタン82,83の入力を監視している。ステップS2332では、サブ制御装置262のCPU551は、選択ボタン82,83の押下が検出されたか否かを判断する。押下が検出された場合はステップS2333のステップに進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S2331, the CPU 551 of the sub-control device 262 monitors input from the selection buttons 82 and 83. In step S2332, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether pressing of the selection buttons 82 and 83 has been detected. If pressing of the selection buttons 82 and 83 has been detected, the process proceeds to step S2333; if not, the process ends.
ステップS2333では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に特定操作画面が表示されているか否かを判断する。表示されている場合はステップS2334に進み、そうでなければステップS2335に進む。ステップS2334では、サブ制御装置262のCPU551は、特定操作画面において選択操作の結果を反映させる選択操作コマンドをセットする。具体的には、音量のレベルが増減される。 In step S2333, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a specific operation screen is displayed on the third pattern display device 42. If it is displayed, the process proceeds to step S2334; if not, the process proceeds to step S2335. In step S2334, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a selection operation command that reflects the result of the selection operation on the specific operation screen. Specifically, the volume level is increased or decreased.
ステップS2335では、第3図柄表示装置42にボタン示唆演出選択画面が表示されているか否かを判断する。表示されている場合は、ステップS2334に進み、そうでない場合は本処理を終了する。ステップS2334では、上述と同様に、サブ制御装置262のCPU551は、ボタン示唆演出操作画面において選択操作の結果を反映させる選択操作コマンドをセットする。具体的には、選択肢(図14を用いて上述したプレイヤーPYの選択など)が示された示唆演出画面においていずれかの選択肢が選ばれる。以上で本処理を終了する。 In step S2335, it is determined whether or not a button suggestion effect selection screen is displayed on the third pattern display device 42. If it is displayed, proceed to step S2334; if not, this process ends. In step S2334, as described above, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a selection operation command that reflects the result of the selection operation on the button suggestion effect operation screen. Specifically, one of the options is selected on the suggestion effect screen that shows options (such as the selection of player PY described above using Figure 14). This ends this process.
次に、サブ制御装置262による図32に示したステップS2109の演出実行管理処理について図37を用いて説明する。 Next, the performance execution management process of step S2109 shown in Figure 32 by the sub-control device 262 will be explained using Figure 37.
ステップS2401において、サブ制御装置262のCPU551は、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を行う。以下、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理について説明する。図38は、サブ制御装置262による先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。 In step S2401, the CPU 551 of the sub-control unit 262 performs processing upon reception of a read-ahead fluctuation pattern designation command. The processing upon reception of a read-ahead fluctuation pattern designation command is described below. Figure 38 is a flowchart showing the processing performed by the sub-control unit 262 upon reception of a read-ahead fluctuation pattern designation command.
ステップS2411では、サブ制御装置262のCPU551は、先読み用変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み用変動パターン指定コマンドを受信していればステップS2412に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S2411, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a command to specify a variation pattern for pre-reading has been received. If a command to specify a variation pattern for pre-reading has been received, the process proceeds to step S2412; if not, the process ends.
ステップS2412では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドを受信したか否かを判定する。保留球格納エリア指定コマンドを受信していればステップS2413に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S2412, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a reserved ball storage area designation command has been received. If a reserved ball storage area designation command has been received, the process proceeds to step S2413; if not, the process ends.
ステップS2413では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドが指定する保留球格納エリアに、今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドを格納する。サブ制御装置262のRAM553には、主制御装置261のRAM503に設けられた保留球格納エリア(実行エリアおよび第1~第4保留エリア)に対応する保留球格納エリアが設けられている。サブ制御装置262のCPU551は、受信したコマンドを先読み用変動パターン指定コマンドが指定する第1~第4保留エリアのいずれかに格納する。 In step S2413, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the currently received read-ahead variation pattern designation command in the reserved ball storage area designated by the reserved ball storage area designation command. The RAM 553 of the sub-control device 262 has reserved ball storage areas corresponding to the reserved ball storage areas (execution area and first to fourth reserved areas) provided in the RAM 503 of the main control device 261. The CPU 551 of the sub-control device 262 stores the received command in one of the first to fourth reserved areas designated by the read-ahead variation pattern designation command.
ステップS2414では、サブ制御装置262のCPU551は、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターンを決定する。ステップS2415では、サブ制御装置262のCPU551は、決定された保留表示パターンを表示用保留表示コマンドに変換して、この表示用保留表示コマンドと上述した保留球格納エリア指定コマンドを表示制御装置45に出力できるように設定する。以上で本処理を終了する。 In step S2414, the CPU 551 of the sub-control device 262 refers to the hold display pattern selection table to determine the hold display pattern corresponding to the currently received pre-reading variable pattern designation command. In step S2415, the CPU 551 of the sub-control device 262 converts the determined hold display pattern into a display hold display command, and sets it so that this display hold display command and the above-mentioned hold ball storage area designation command can be output to the display control device 45. This completes the process.
<開閉モード(大当たり)表示設定処理>
図37に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS2402では、サブ制御装置262のCPU551は、開閉モード(大当たり)表示設定処理を行う。この開閉モード(大当たり)表示設定処理について、図39を用いて以下に説明する。
<Open/close mode (jackpot) display setting process>
37, in step S2402, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs an open/close mode (jackpot) display setting process. This open/close mode (jackpot) display setting process will be described below with reference to FIG.
ステップS2431では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドを受信していればステップS2432に進み、そうでなければステップS2434に進む。 In step S2431, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received an opening command, it proceeds to step S2432; if not, it proceeds to step S2434.
ステップS2432では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用オープニングコマンドをセットする。 In step S2432, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display opening command.
ステップS2434では、サブ制御装置262のCPU551は、エンディングコマンドを受信していればステップS2435に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S2434, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received an ending command, it proceeds to step S2435; if not, it terminates this processing.
ステップS2435では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。 In step S2435, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the display ending command and ends this processing.
<変動表示態様設定処理>
図37に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS2403では、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理を行う。この変動表示態様設定処理について、図40を用いて以下に説明する。
<Variable display mode setting process>
Returning to the performance management execution process shown in Fig. 37, in step S2403, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs variable display mode setting processing. This variable display mode setting processing will be described below with reference to Fig. 40.
ステップS2471では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップS2472に進み、受信していなければステップS2480に進む。 In step S2471, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received a variation pattern designation command, it proceeds to step S2472; if not, it proceeds to step S2480.
ステップS2472では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553に設けられた保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留ユリア、第4保留エリア→第3保留エリアというように各エリア内のデータがシフトされる。 In step S2472, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a process to shift the data stored in the reserved ball storage area provided in the RAM 553. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area sequentially to the execution area. Specifically, the data in each area is shifted as follows: first reserved area → execution area, second reserved area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, and fourth reserved area → third reserved area.
ステップS2473では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じた装飾図柄変動を第3図柄表示装置42に表示させるための表示用変動パターン指定コマンドをセットして、ステップS2474に進む。表示用変動パターン指定コマンドは、例えば、大当たりノーマルリーチA,Bや大当たりスーパーリーチA~Eや前後外れノーマルリーチA,Bや前後外れスーパーリーチA~Dや前後以外外れノーマルリーチA,Bや前後以外外れスーパーリーチA~Dや完全外れA~Fといった変動パターンにて装飾図柄変動表示を実行するための表示用コマンドである。 In step S2473, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display variation pattern designation command for displaying on the third pattern display device 42 a decorative pattern variation corresponding to the variation pattern designation command shifted to the execution area of RAM 553, and then proceeds to step S2474. The display variation pattern designation command is a display command for executing a decorative pattern variation display in a variation pattern such as, for example, jackpot normal reach A, B, jackpot super reach A-E, front and rear miss normal reach A, B, front and rear miss super reach A-D, non-front and rear miss normal reach A, B, non-front and rear miss super reach A-D, and complete miss A-F.
ステップS2474では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドがボタン示唆演出有りのコマンドであるか否かを判断する。具体的には、変動パターン指定コマンドは、変動種別カウンタCS2の値と主装飾図柄変動パターン選択用テーブルとを用いてボタン示唆演出の有無が定められている。ボタン示唆演出がある場合はステップS2475に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S2474, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the variation pattern designation command is a command with a button suggestion effect. Specifically, the variation pattern designation command determines whether or not a button suggestion effect is to be performed using the value of the variation type counter CS2 and the main decorative symbol variation pattern selection table. If a button suggestion effect is to be performed, proceed to step S2475; if not, terminate this processing.
ステップS2475では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42にボタン示唆演出を表示させるための表示用ボタン示唆演出指定コマンドを設定し、ステップS2476に進む。ステップS2476では、サブ制御装置262のCPU551は、ボタン示唆演出フラグを1に設定する。 In step S2475, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display button suggestion effect designation command to display a button suggestion effect on the third pattern display device 42, and proceeds to step S2476. In step S2476, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the button suggestion effect flag to 1.
ステップS2477では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。装飾図柄指定コマンドを受信していればステップS2478に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する替わりに、受信した変動パターン指定コマンドに応じた変動時間の終了タイミングになっているか否かを判定してもよい。この場合、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、そのコマンドから変動時間を読み出して、タイマーによって変動時間を計測して、変動時間の終了タイミングを把握する。 In step S2477, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a decorative pattern designation command has been received. If a decorative pattern designation command has been received, the process proceeds to step S2478; if not, the process terminates. Note that instead of determining whether or not a decorative pattern designation command has been received, the CPU 551 of the sub-control device 262 may determine whether or not the end timing of the variable time according to the received variable pattern designation command has arrived. In this case, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variable pattern designation command, it reads the variable time from that command, measures the variable time using a timer, and determines the end timing of the variable time.
ステップS2478では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に表示されている装飾図柄の変動表示を停止(確定)させるための停止表示コマンド(確定コマンド)をセットし、本処理を終了する。 In step S2478, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a stop display command (confirmation command) to stop (confirm) the changing display of the decorative pattern displayed on the third pattern display device 42, and then ends this processing.
<変動表示態様設定処理>
図37に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS2404では、サブ制御装置262のCPU551は、次回遊技状態表示態様設定処理を行う。この次回遊技状態表示態様設定処理について、図41を用いて以下に説明する。
<Variable display mode setting process>
Returning to the effect management execution process shown in Fig. 37, in step S2404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process for setting the next game status display mode. This process for setting the next game status display mode will be described below with reference to Fig. 41.
ステップS2491では、サブ制御装置262のCPU551は、高確率・サポート状態移行コマンドを受信したか否かを判断する。受信している場合はステップS2492に進み、そうでない場合はステップS2493に進む。 In step S2491, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a high probability/support state transition command has been received. If so, proceed to step S2492; if not, proceed to step S2493.
ステップS2492では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に高確率・サポート状態への移行を明示的に若しくは暗示的に遊技者に知らせるように表示する表示用高確率・サポート状態移行コマンドをセットして、本処理を終了する。 In step S2492, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a high probability/support state transition command for display on the third symbol display device 42 to explicitly or implicitly notify the player of the transition to the high probability/support state, and then ends this processing.
ステップS2493では、サブ制御装置262のCPU551は、低確率・サポート状態移行コマンドを受信したか否かを判断する。受信している場合はステップS2494に進み、そうでない場合はステップS2495に進む。 In step S2493, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a low probability/support state transition command has been received. If so, proceed to step S2494; if not, proceed to step S2495.
ステップS2494では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に低確率・サポート状態への移行を明示的に若しくは暗示的に遊技者に知らせるように表示する表示用低確率・サポート状態移行コマンドをセットして、本処理を終了する。 In step S2494, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a low probability/support state transition command for display on the third symbol display device 42 to explicitly or implicitly notify the player of the transition to the low probability/support state, and then ends this processing.
ステップS2495では、サブ制御装置262のCPU551は、低確率状態移行コマンドを受信したか否かを判断する。低確率状態移行コマンド受信している場合は、ステップS2496に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S2495, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a low-probability state transition command has been received. If a low-probability state transition command has been received, the process proceeds to step S2496; if not, the process terminates.
ステップS2496では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に低確率状態への移行を明示的に若しくは暗示的に遊技者に知らせるように表示する表示用低確率状態移行コマンドをセットして、本処理を終了する。 In step S2496, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a low probability state transition command for display on the third symbol display device 42 to explicitly or implicitly notify the player of the transition to the low probability state, and then ends this processing.
次に、表示制御装置45の通常処理及び表示モード等の切り替え処理について、図42及び図43を用いて説明する。図42は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。図43は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。 Next, the normal processing and display mode switching processing of the display control device 45 will be explained using Figures 42 and 43. Figure 42 is a flowchart showing the normal processing of the display control device. Figure 43 is a flowchart showing the display mode switching processing of the display control device.
図42に示すように、ステップS3001では、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信されてきた各種コマンドを入力処理するコマンド入力処理を行い、ステップS3002に進む。この各種コマンドとしては、例えば、表示コマンド、停止表示コマンド、表示用オープニングコマンド、表示用エンディングコマンド、デモ開始コマンド、図柄列変動開始コマンドなどが挙げられる。 As shown in FIG. 42, in step S3001, the CPU 521 of the display control device 45 performs command input processing to input and process various commands transmitted from the sub-control device 262, and then proceeds to step S3002. These various commands include, for example, a display command, a stop display command, a display opening command, a display ending command, a demo start command, and a symbol row variation start command.
ステップS3002では、表示制御装置45のCPU521は、表示モード等(図柄列変動、大当たりオープニング、大当たりエンディング等の表示)の切り替え処理を行い、ステップS3003に進む。ここで、この表示モード等の切り替え処理について図43を用いて説明する。 In step S3002, the CPU 521 of the display control device 45 performs processing to switch the display mode, etc. (display of symbol row fluctuations, jackpot opening, jackpot ending, etc.), and then proceeds to step S3003. This processing to switch the display mode, etc. will now be explained using Figure 43.
図43に示すように、ステップS3101では、表示制御装置45のCPU521は、通常画面表示コマンドを受信しているか否かを判定する。通常画面表示コマンドを受信していればステップS3102に進み、そうでなければステップS3103に進む。表示コマンドは、サブ制御装置262から送信されるコマンドであって、パチンコ機への電源投入に伴い第3図柄表示装置42への通常画面の表示を許可するためのコマンドや、大当たりラウンド終了後における第3図柄表示装置42の表示モードを、通常画面を表示する通常モードに戻すためのコマンドである。 As shown in FIG. 43, in step S3101, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a normal screen display command has been received. If a normal screen display command has been received, the process proceeds to step S3102; if not, the process proceeds to step S3103. The display command is a command sent from the sub-control device 262, and is a command to allow the third pattern display device 42 to display the normal screen when the pachinko machine is powered on, or a command to return the display mode of the third pattern display device 42 to the normal mode that displays the normal screen after the end of the jackpot round.
ステップS3102では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に通常画面を表示する。通常画面は、図9に示すように、通常背景画像の手前側に主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり組合せを構成しない態様で停止表示される画面である。通常背景画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3102, the CPU 521 of the display control device 45 displays a normal screen on the third symbol display device 42. As shown in FIG. 9, the normal screen is a screen in which the main decorative symbol SZ and the secondary decorative symbol FZ are displayed stopped in front of the normal background image in a manner that does not form a jackpot combination. The normal background image is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.
ステップS3103では、表示制御装置45のCPU521は、デモ画面表示コマンドを受信しているか否かを判定する。デモ画面表示コマンドを受信していればステップS3104に進み、そうでなければステップS3105に進む。デモ画面表示コマンドは、サブ制御装置262から受信されるコマンドであって、遊技者が遊技球を発射しない状態で所定時間が経過する場合に通常画面からデモ画面への切り替えを指示するためのコマンドである。 In step S3103, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a demo screen display command has been received. If a demo screen display command has been received, the process proceeds to step S3104; if not, the process proceeds to step S3105. The demo screen display command is a command received from the sub-control device 262, and is a command for instructing the device to switch from the normal screen to the demo screen when a predetermined time has passed without the player firing a game ball.
ステップS3104では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にデモ画面を表示する。デモ画面は、遊技の方法や遊技の特徴を紹介する画像であって、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3104, the CPU 521 of the display control device 45 displays a demo screen on the third symbol display device 42. The demo screen is an image that introduces the game method and features, and is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.
ステップS3105では、表示制御装置45のCPU521は、表示用変動パターン指定コマンドを受信しているか否か判定する。表示用変動パターン指定コマンドを受信していれば、ステップS3106に進み、そうでなければステップS3107に進む。 In step S3105, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display variation pattern designation command has been received. If a display variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S3106; if not, the process proceeds to step S3107.
ステップS3106では、表示制御装置45のCPU521は、図9に示す3つの装飾図柄列L,M,Rの主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動を開始し、最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。具体的には、主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動表示制御は、後述するステップS3003~ステップS3007を実行する制御である。このステップS3106にて実行される図柄列変動表示処理については後述する。 In step S3106, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third pattern display device 42 to start varying the main decorative pattern SZ and secondary decorative pattern FZ of the three decorative pattern columns L, M, and R shown in FIG. 9, and ultimately perform a static display of the varying pattern. Specifically, the control of the varying display of the main decorative pattern SZ and secondary decorative pattern FZ is control that executes steps S3003 to S3007, which will be described later. The pattern column varying display processing executed in step S3106 will be described later.
ステップS3107では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS2320で設定された表示用特定操作画面表示コマンドを受信したか否かを判定する。表示用特定操作画面表示コマンドを受信していれば、ステップS3108に進み、そうでなければステップS3109に進む。 In step S3107, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the display specific operation screen display command set in step S2320 described above has been received. If the display specific operation screen display command has been received, the process proceeds to step S3108; if not, the process proceeds to step S3109.
ステップS3108では、表示制御装置のCPU521は、後述する特定操作画面表示処理を行う。 In step S3108, the CPU 521 of the display control device performs the specific operation screen display process described below.
ステップS3109では、表示制御装置45のCPU521は、表示用オープニングコマンドを受信しているか否かを判断する。表示用オープニングコマンドを受信していれば、ステップS3110に進み、そうでなければステップS3111に進む。 In step S3109, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display opening command has been received. If a display opening command has been received, the process proceeds to step S3110; if not, the process proceeds to step S3111.
ステップS3110では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりオープニング画像は、装飾図柄変動表示が大当たり組合せで確定した後に表示される画像であって、大当たり当選を祝福するような画像である。また、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニングの表示が終われば、続けて大当たりラウンド画像の表示を開始する。大当たりラウンド画像は、大当たりラウンド中に表示される画像であって、例えば、大当たりラウンド中にのみ見ることができる特典画像である。大当たりオープニング画像や大当たりラウンド画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。このステップS3110にて実行される大当たりオープニング・ラウンド表示処理については後述する。 In step S3110, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 to start displaying a jackpot opening image. The jackpot opening image is an image that is displayed after the decorative symbol variation display is confirmed as a jackpot combination, and is an image that celebrates the jackpot win. Furthermore, once the jackpot opening display has finished, the CPU 521 of the display control device 45 then starts displaying a jackpot round image. The jackpot round image is an image that is displayed during the jackpot round, and is, for example, a bonus image that can only be seen during the jackpot round. The jackpot opening image and jackpot round image are stored in the video RAM 524 of the display control device 45. The jackpot opening/round display processing executed in step S3110 will be described later.
ステップS3111では、表示制御装置45のCPU521は、表示用エンディングコマンドを受信しているか否かを判断する。表示用エンディングコマンドを受信していれば、ステップS3112に進み、そうでなければステップS3113に進む。ステップS3112では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりエンディング画像は、表示制御装置45のビデオRAMに記憶されている。このステップS3112にて実行される大当たりエンディング表示処理については後述する。 In step S3111, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a display ending command has been received. If a display ending command has been received, the process proceeds to step S3112; if not, the process proceeds to step S3113. In step S3112, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 to begin displaying a jackpot ending image. The jackpot ending image is stored in the video RAM of the display control device 45. The jackpot ending display process executed in step S3112 will be described later.
ステップS3113では、表示制御装置45のCPU521は、表示用高確率・サポート状態移行コマンドを受信しているか否かを判断する。表示用高確率・サポート状態移行コマンドを受信していればステップS3114に進み、そうでなければステップS3115に進む。 In step S3113, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display high probability/support state transition command has been received. If a display high probability/support state transition command has been received, the process proceeds to step S3114; if not, the process proceeds to step S3115.
ステップS3114では、表示制御装置45のCPU521は、後述する高確率・サポート状態移行表示処理を実行する。 In step S3114, the CPU 521 of the display control device 45 executes the high probability/support state transition display process described below.
ステップS3115では、表示制御装置45のCPU521は、表示用低確率・サポート状態移行コマンドを受信しているか否かを判断する。表示用低確率・サポート状態移行コマンドを受信していればステップS3116に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3115, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a low probability/support state transition command for display has been received. If a low probability/support state transition command for display has been received, the process proceeds to step S3116; if not, the process ends.
ステップS3116では、表示制御装置45のCPU521は、後述する表示用低確率・サポート状態移行処理を実行する。以上で本処理を終了する。 In step S3116, the CPU 521 of the display control device 45 executes the low probability/support state transition process for display, which will be described later. This completes this process.
図42に戻って、ステップS3003では、表示制御装置45のCPU521は、停止図柄を決定し、ステップS3004に進む。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって決められた選択可能な停止図柄群の中から所定の停止図柄を決定する。大当たり変動パターンであれば、奇数図柄または偶数図柄の中から所定の停止図柄が決定される。外れ変動パターンであれば、前後外れ図柄、前後以外外れ図柄、完全外れの中から所定の停止図柄が決定される。 Returning to FIG. 42, in step S3003, the CPU 521 of the display control device 45 determines the stopping pattern and proceeds to step S3004. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines a predetermined stopping pattern from a group of selectable stopping patterns determined by the display variation pattern designation command received from the sub-control device 262. In the case of a jackpot variation pattern, the predetermined stopping pattern is determined from odd or even patterns. In the case of a loss variation pattern, the predetermined stopping pattern is determined from front and rear loss patterns, loss patterns other than front and rear, and complete loss.
ステップS3004では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄の変動表示態様の決定を行い、ステップS3005に進む。 In step S3004, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variable display mode of the decorative pattern to be displayed on the third pattern display device 42, and then proceeds to step S3005.
具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。例えば、コマンドが大当たりノーマルリーチAを示す場合は大当たりノーマルリーチAに対応する変動表示態様が決定される。上述した各変動表示態様は、表示制御装置45のプログラムROMに記憶されている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variable display mode of the decorative pattern corresponding to the variable pattern indicated by the display variable pattern designation command received from the sub-control device 262. For example, if the command indicates a normal jackpot reach A, the variable display mode corresponding to the normal jackpot reach A is determined. Each of the variable display modes described above is stored in the program ROM of the display control device 45.
ステップS3005では、表示制御装置45のCPU521は、補助演出(遊技者に提供表示するメッセージなどの示唆画像の表示態様)の決定を行い、ステップS3006に進む。示唆画像は、第3図柄表示装置42で実行される図柄変動表示が大当たり組合せとなる可能性を示唆する画像である。 In step S3005, the CPU 521 of the display control device 45 determines the auxiliary effect (the display mode of a suggestive image, such as a message, to be provided to the player) and proceeds to step S3006. The suggestive image is an image that suggests the possibility that the pattern variation display executed by the third pattern display device 42 will result in a jackpot combination.
ステップS3006では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42の表示画像制御を行う。 In step S3006, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display image of the third pattern display device 42.
具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に図柄変動表示画像を表示する場合であれば、ステップS3004にて決められた変動表示態様に従って各装飾図柄列L,M,Rにおける主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの図柄変動表示を、ステップS3003にて決められた停止図柄に従って最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。 Specifically, when a pattern change display image is displayed on the third pattern display device 42, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third pattern display device 42 so that the pattern change display of the main decorative pattern SZ and the secondary decorative pattern FZ in each decorative pattern column L, M, R is performed in accordance with the change display mode determined in step S3004, and the change display is finally stopped in accordance with the stopping pattern determined in step S3003.
表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に大当たりラウンド画像を表示する表示画像制御も行う。大当たりラウンド画像であれば、大当たりラウンド中に表示される特典画像とともに現在のラウンド数を示す画像などが表示される。また、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される常駐画像があれば、常駐画像を第3図柄表示装置42に表示する表示画像制御も行う。 The CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control to display a jackpot round image on the third pattern display device 42. If it is a jackpot round image, an image indicating the current round number is displayed along with the bonus image displayed during the jackpot round. In addition, if there is a resident image to be displayed on the third pattern display device 42, the CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control to display the resident image on the third pattern display device 42.
ステップS3007では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42において保留表示を実行する保留表示制御を行う。 In step S3007, the CPU 521 of the display control device 45 performs hold display control to execute hold display on the third pattern display device 42.
具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドに対応する処理を実行する。表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドすると、受信した表示用保留表示コマンドによって示される保留表示パターンに対応する保留表示実行プログラムをプログラムROM552から読み出して実行する。保留表示実行プログラムは、第1~第4保留表示エリアでの保留表示の実行パターンと、当該保留表示エリアでの保留表示の実行パターンとが予め定められている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 executes processing corresponding to the hold display command for display received from the sub-control device 262. When the CPU 521 of the display control device 45 executes the hold display command for display received from the sub-control device 262, it reads from the program ROM 552 and executes a hold display execution program corresponding to the hold display pattern indicated by the received hold display command for display. The hold display execution program has predetermined hold display execution patterns for the first to fourth hold display areas and hold display execution patterns for the hold display areas.
また、表示制御装置45のCPU521は、装飾図柄変動表示の実行を終えるごとに、保留表示エリアに表示される保留表示をシフトする処理を行う。具体的には、装飾図柄変動表示の実行が終われば実行表示エリアの保留表示を消去して、第1保留表示エリア→実行表示エリア、第2保留表示エリア→第1保留表示エリア、第3保留表示エリア→第2保留表示エリア、第4保留表示エリア→第3保留表示エリアというように保留表示をシフトする。保留球数が0の場合は、実行表示エリアに保留表示が行われる。 In addition, the CPU 521 of the display control device 45 performs a process to shift the hold display displayed in the hold display area each time the decorative pattern change display is completed. Specifically, when the decorative pattern change display is completed, the hold display in the execution display area is erased, and the hold display is shifted as follows: first hold display area → execution display area, second hold display area → first hold display area, third hold display area → second hold display area, fourth hold display area → third hold display area. If the number of reserved balls is 0, a hold display is displayed in the execution display area.
ステップS3008では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にて音量変更のような特定操作を実行可能な期間を報知する特定操作期間報知処理を実行する。特定操作期間報知処理については後述する。 In step S3008, the CPU 521 of the display control device 45 executes a specific operation period notification process to notify the third pattern display device 42 of a period during which a specific operation, such as changing the volume, can be performed. The specific operation period notification process will be described later.
ステップS3009では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にて遊技者に右打ち操作を実行させるための右打ち報知処理を実行する。右打ち報知処理については後述する。 In step S3009, the CPU 521 of the display control device 45 executes a right-hit notification process to prompt the player to perform a right-hit operation on the third symbol display device 42. The right-hit notification process will be described later.
ステップS3010では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にて次の遊技状態が近付いている状況であることを報知する次遊技状態近接状況報知処理を実行する。次遊技状態近接状況報知処理については後述する。 In step S3010, the CPU 521 of the display control device 45 executes a next game state approaching status notification process that notifies the third symbol display device 42 that the next game state is approaching. The next game state approaching status notification process will be described later.
ステップS3011では、表示制御装置45のCPU521は、デモ表示などのその他の処理を行う。 In step S3011, the CPU 521 of the display control device 45 performs other processing, such as demo display.
ステップS3012では、表示制御装置45のCPU521は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS3001に戻り、経過していなければステップS3008に戻る。 In step S3012, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether 1 ms or more has passed since the start of normal processing. If 1 ms or more has passed, the process returns to step S3001; if not, the process returns to step S3008.
次に、ステップS3106にて上述した図柄列変動処理について図44を用いて説明する。図44は、図柄列変動処理を示すフローチャートである。 Next, the symbol row change processing described above in step S3106 will be explained using Figure 44. Figure 44 is a flowchart showing the symbol row change processing.
ステップS3201では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にて右、中、左の主装飾図柄Szの高速変動を所定時間表示させる。ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、高速変動中であることを示す高速変動中フラグを1に設定する。高速変動中フラグはRAM523に設定される。 In step S3201, the CPU 521 of the display control device 45 displays the high-speed fluctuations of the right, center, and left main decorative patterns Sz on the third pattern display device 42 for a predetermined period of time. In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high-speed fluctuation flag, indicating that high-speed fluctuations are occurring, to 1. The high-speed fluctuation flag is set in the RAM 523.
ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、実行中の変動表示がリーチを含むものか否かを判断する。具体的には、受信した表示用変動パターン指定コマンドに基づき判断される。リーチを有る場合はステップS3204に進み、リーチが無い場合はステップS3211に進む。 In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the ongoing variable display includes a reach. Specifically, this determination is made based on the received display variable pattern designation command. If there is a reach, proceed to step S3204; if there is no reach, proceed to step S3211.
ステップS3204では、表示制御装置45のCPU521は、リーチタイミングか否かを判断する。リーチタイミングであればステップS3205に進み、そうでなければステップS3208に進む。ステップS3205では、左右の主装飾図柄Szを所定のリーチ組み合わせで停止させ、真ん中の主装飾図柄Szを変動させ続ける。高速変動はこのリーチ表示時に終わったので、表示制御装置45のCPU521は、ステップS3206にて、高速変動中フラグを0に設定するとともに、ステップS3207にて、リーチ変動中であることを示すリーチ変動中フラグを1に設定する。 In step S3204, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is reach timing. If it is reach timing, proceed to step S3205; if not, proceed to step S3208. In step S3205, the left and right main decorative patterns Sz are stopped in a predetermined reach combination, and the middle main decorative pattern Sz continues to fluctuate. Since the high-speed fluctuation ended when this reach was displayed, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high-speed fluctuation in progress flag to 0 in step S3206, and sets the reach fluctuation in progress flag, indicating that reach fluctuation is in progress, to 1 in step S3207.
ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、停止表示コマンドを受信したか否かを判断する。停止表示コマンドを受信していればステップS3209に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3209では、表示制御装置45のCPU521は、リーチ変動中の主装飾図柄Szを停止させて、右、中、左の主装飾図柄Szを所定の組み合わせで停止させる。この時点で再び変動させる演出などなければ、停止図柄が確定される。これにより、ステップS3210では、表示制御装置45のCPU521は、リーチ変動中フラグを0に設定する。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a stop display command has been received. If a stop display command has been received, the process proceeds to step S3209; if not, the process ends. In step S3209, the CPU 521 of the display control device 45 stops the main decorative pattern Sz during the reach fluctuation, and stops the right, center, and left main decorative patterns Sz in a predetermined combination. If there are no further fluctuation effects at this point, the stopped patterns are confirmed. As a result, in step S3210, the CPU 521 of the display control device 45 sets the reach fluctuation flag to 0.
ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、非リーチの変動表示において、停止表示コマンドを受信したか否かを判断する。停止表示コマンドを受信していればステップS3212に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、右、中、左の主装飾図柄Szを所定の組み合わせで停止させる。この時点で再び変動させる演出などなければ、停止図柄が確定される。これにより、ステップS3213では、表示制御装置45のCPU521は、高速変動中フラグを0に設定する。以上で本処理を終了する。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a stop display command has been received in the non-reach variable display. If a stop display command has been received, the process proceeds to step S3212; if not, the process ends. In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 stops the right, center, and left main decorative patterns Sz in a predetermined combination. If there are no further variable effects at this point, the stopped patterns are confirmed. As a result, in step S3213, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high-speed variable flag to 0. This ends the process.
次に、上述したステップS3108に示す特定操作画面表示処理について図45を用いて説明する。図45は、特定操作画面表示処理を示すフローチャートである。 Next, the specific operation screen display processing shown in step S3108 described above will be explained using Figure 45. Figure 45 is a flowchart showing the specific operation screen display processing.
ステップS3221では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS3107にて表示用特定操作画面表示コマンドを受信したことに基づき、第3図柄表示装置42に特定操作画面を表示する。特定操作画面は、遊技者が選択ボタン82,83を操作して音量を上げたり下げたりする画面である。 In step S3221, the CPU 521 of the display control device 45 displays a specific operation screen on the third symbol display device 42 based on the receipt of the display specific operation screen display command in step S3107 described above. The specific operation screen is a screen on which the player can increase or decrease the volume by operating the selection buttons 82 and 83.
ステップS3222では、表示制御装置45のCPU521は、遊技者が選択ボタン82,83を押下したことに基づく選択操作コマンドを受信したか否かを判断する。選択操作コマンドを受信した場合はステップS3223に進み、そうでない場合はステップS3224に進む。ステップS3223では、表示制御装置45のCPU521は、選択ボタン82,83いずれが操作されたかに応じて、第3図柄表示装置42にて音量を変更する表示を行う。 In step S3222, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a selection operation command based on the player pressing the selection buttons 82 and 83 has been received. If a selection operation command has been received, the process proceeds to step S3223; if not, the process proceeds to step S3224. In step S3223, the CPU 521 of the display control device 45 displays a volume change on the third pattern display device 42 depending on which of the selection buttons 82 and 83 has been operated.
ステップS3224では、表示制御装置45のCPU521は、遊技者が決定ボタン81を押下したことに基づく決定コマンドを受信したか否かを判断する。決定コマンドを受信した場合はステップS3225に進み、そうでない場合はステップS3226に進む。ステップS3225では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作画面の表示を消去する。すなわち、特定操作画面の表示中に選択ボタン82,83を押下せずに決定ボタン81が押下された場合は、特定操作画面の表示が終了される。 In step S3224, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a decision command based on the player pressing the decision button 81 has been received. If a decision command has been received, the process proceeds to step S3225; if not, the process proceeds to step S3226. In step S3225, the CPU 521 of the display control device 45 erases the display of the specific operation screen. In other words, if the decision button 81 is pressed without pressing the selection buttons 82 and 83 while the specific operation screen is displayed, the display of the specific operation screen is terminated.
ステップS3226では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作画面の表示開始から30秒を経過したか否かを判断する。30秒を経過していればステップS3225に進み特定操作画面の表示が終了される。そうでなければステップS3227に進む。 In step S3226, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether 30 seconds have passed since the start of display of the specific operation screen. If 30 seconds have passed, the process proceeds to step S3225, where the display of the specific operation screen is terminated. If not, the process proceeds to step S3227.
ステップS3227では、表示制御装置45のCPU521は、高速変動停止の5秒前であるか否かを判断する。高速変動停止の5秒前であればステップS3225に進み、特定操作画面の表示が終了される。すなわち、特定操作画面の表示は、高速変動の停止5秒前に強制的に終了される。 In step S3227, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is 5 seconds before the high-speed fluctuation stops. If it is 5 seconds before the high-speed fluctuation stops, the process proceeds to step S3225, where the display of the specific operation screen is terminated. In other words, the display of the specific operation screen is forcibly terminated 5 seconds before the high-speed fluctuation stops.
ステップS3228では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング演出の終了3秒前であるか否かを判断する。エンディング演出の終了3前であればステップS3225に進み、特定操作画面の表示が終了される。すなわち、特定操作画面の表示は、エンディング演出の終了3秒前に強制的に終了される。 In step S3228, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is three seconds before the end of the ending performance. If it is three seconds before the end of the ending performance, the process proceeds to step S3225, where the display of the specific operation screen is terminated. In other words, the display of the specific operation screen is forcibly terminated three seconds before the end of the ending performance.
次に、上述したステップS3110に示す大当たりオープニング・ラウンド表示処理について図46を用いて説明する。図46は、大当たりオープニング・ラウンド表示処理を示すフローチャートである。 Next, the jackpot opening round display processing shown in step S3110 described above will be explained using Figure 46. Figure 46 is a flowchart showing the jackpot opening round display processing.
ステップS3231では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS3109にて表示用オープニングコマンドを受信したことに基づき、第3図柄表示装置42に大当たりオープニング画像を表示する。続いて、ステップS3232では、表示制御装置45のCPU521は、このオープニング演出の期間中に、次のラウンド遊技における遊技方法を説明するオープニング中右打ち説明情報を第3図柄表示装置42に表示する。 In step S3231, the CPU 521 of the display control device 45 displays a jackpot opening image on the third pattern display device 42 based on the display opening command received in step S3109 described above. Next, in step S3232, during this opening effect, the CPU 521 of the display control device 45 displays opening right-hit explanation information on the third pattern display device 42, which explains how to play the next round of play.
続いて、ステップS3233では、表示制御装置45のCPU521は、オープニング演出の終了タイミングが到来したか否かを判断する。オープニング演出の終了タイミングであればステップS3234に進み、そうでなければ本処理を終了する。 Next, in step S3233, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the timing for the end of the opening performance has arrived. If it has arrived, the process proceeds to step S3234; if not, the process ends.
ステップS3234では、表示制御装置45のCPU521は、オープニング画像の表示を終了するとともに、大当たりラウンド画像を表示する。ステップS3235では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりラウンド画像の表示とともに、大当たりラウンド中は右打ちを行うことを遊技者に報知するためのラウンド中右打ち情報を表示する。このラウンド中右打ち情報の表示態様は、第3図柄表示装置42にて遊技者に目立つ態様で表示される。ここでは、後述する非ラウンド中に表示される右打ち情報よりも大きく表示されているので、拡大表示と呼ぶ。 In step S3234, the CPU 521 of the display control device 45 ends the display of the opening image and displays a jackpot round image. In step S3235, the CPU 521 of the display control device 45 displays the jackpot round image and also displays in-round right-hit information to notify the player that a right hit will be made during the jackpot round. The display format of this in-round right-hit information is displayed on the third pattern display device 42 in a manner that is noticeable to the player. Here, it is displayed larger than the right-hit information displayed during non-rounds, which will be described later, and is therefore referred to as an enlarged display.
ステップS3236では、表示制御装置45のCPU521は、1のラウンド中に大入賞口32a(その検出スイッチ)にて10球の入賞(入賞検出)があったか、または、大入賞口32aの開放期間が30秒を経過したかを判断する。10球の入賞または30秒の開放があれば、ステップS3237に進み、そうでなければステップS3234に戻る。ステップS3237では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断する。最終ラウンドであればステップS3238に進み、そうでなければステップS3234に戻る。 In step S3236, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether 10 balls have been won (winning detection) in the big prize opening 32a (its detection switch) during one round, or whether the opening period of the big prize opening 32a has exceeded 30 seconds. If 10 balls have been won or the opening has been open for 30 seconds, the process proceeds to step S3237; if not, the process returns to step S3234. In step S3237, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the big prize round is the final round. If it is the final round, the process proceeds to step S3238; if not, the process returns to step S3234.
ステップS3238では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりラウンド画像の表示を終了する。続いて、ステップS3239では、表示制御装置45のCPU521は、ラウンド中右打ち情報の表示(拡大表示)を終了する。以上で本処理を終了する。 In step S3238, the CPU 521 of the display control device 45 ends the display of the jackpot round image. Next, in step S3239, the CPU 521 of the display control device 45 ends the display (enlarged display) of the right-hit information during the round. This completes the process.
次に、上述したステップS3112に示す大当たりエンディング表示処理について図47を用いて説明する。図47は、大当たりエンディング表示処理を示すフローチャートである。 Next, the jackpot ending display processing shown in step S3112 described above will be explained using Figure 47. Figure 47 is a flowchart showing the jackpot ending display processing.
ステップS3241では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS3111にて表示用エンディングコマンドを受信したことに基づき、第3図柄表示装置42に大当たりエンディング画像を表示する。また、ステップS3242では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディング演出が実行中であることを示す大当たりラウンドフラグを1に設定する。 In step S3241, the CPU 521 of the display control device 45 displays a jackpot ending image on the third symbol display device 42 based on the display ending command received in step S3111 described above. Also, in step S3242, the CPU 521 of the display control device 45 sets the jackpot round flag to 1, indicating that the jackpot ending presentation is currently being executed.
また、ステップS3243では、表示制御装置45のCPU521は、このエンディング期間中に特定操作を受け付けていることを示すエンディング中特定操作受付フラグを1に設定し、ステップS3244に進む。特定操作は、エンディング期間中に決定ボタン81を押下することで実行される音量変更の操作である。 Furthermore, in step S3243, the CPU 521 of the display control device 45 sets the ending specific operation reception flag to 1, indicating that a specific operation is being received during this ending period, and proceeds to step S3244. The specific operation is a volume change operation that is executed by pressing the decision button 81 during the ending period.
ステップS3244では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグまたは低確率・サポート状態移行フラグが1であるか否かを判断する。高確率・サポート状態移行フラグまたは低確率・サポート状態移行フラグが1であればステップS3245に進み、そうでなければステップS3251へ進む。 In step S3244, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the high probability support state transition flag or the low probability support state transition flag is 1. If the high probability support state transition flag or the low probability support state transition flag is 1, proceed to step S3245; if not, proceed to step S3251.
ステップS3245では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング演出後に移行する高確率・サポート状態等における遊技方法が右打ちであることを遊技者に報知する、エンディング中右打ち情報を第3図柄表示装置42に表示する。このエンディング中右打ち情報は、ラウンド中右打ち情報よりも遊技者に目立ち難い態様で表示される。例えば、エンディング中右打ち情報は、ラウンド中右打ち情報よりも十分に小さく縮小表示される。また、エンディング中右打ち情報の表示とともに、エンディング期間をカウントダウンするカウントダウン表示も行う。 In step S3245, the CPU 521 of the display control device 45 displays right-hit during ending information on the third pattern display device 42 to inform the player that the playing method in the high probability/support state, etc. to which the player will be transitioned after the ending performance is right-hit. This right-hit during ending information is displayed in a manner that is less noticeable to the player than right-hit during round information. For example, the right-hit during ending information is displayed in a reduced size that is sufficiently smaller than the right-hit during round information. In addition to displaying the right-hit during ending information, a countdown display is also displayed to count down the ending period.
ステップS3246では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング期間の終了3秒前になったか否かを判断する。エンディング期間の終了3秒前になった場合はステップS3247に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S3246, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is three seconds before the end of the ending period. If it is three seconds before the end of the ending period, the process proceeds to step S3247; if not, the process ends.
ステップS3247では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング中右打ち情報を用いて、次の遊技状態が近付いていることを遊技者に知らせる次遊技状態近接情報を第3図柄表示装置42に表示する。次の遊技状態とは、エンディング演出の終了後に移行する遊技状態であり、ここでは高確率・サポート状態である。 In step S3247, the CPU 521 of the display control device 45 uses the right-hit information during the ending to display next game state approaching information on the third symbol display device 42, informing the player that the next game state is approaching. The next game state is the game state to which the player transitions after the ending performance ends, and in this case is the high probability/support state.
また、ステップS3248では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング期間の終了3秒前になったことを受けて、エンディング期間中の特定操作の受け付けが終わったことを示すエンディング中特定操作受付フラグを0に設定し、ステップS3249に進む。 Furthermore, in step S3248, the CPU 521 of the display control device 45, upon notifying that it is 3 seconds before the end of the ending period, sets the ending specific operation reception flag to 0, indicating that reception of specific operations during the ending period has ended, and proceeds to step S3249.
ステップS3249では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング期間の終了タイミングになったか否かを判断する。エンディング期間の終了タイミングになった場合はステップS4250に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3249, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the timing for the ending period to end has arrived. If the timing for the ending period to end has arrived, the process proceeds to step S4250; if not, the process ends.
ステップS4250では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング中右打ち情報を用いた次遊技状態近接情報の表示を終了する。同時に、エンディング期間のカウントダウン表示がカウント時間満了により終了する。ステップS4251では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディングフラグを0に設定する。以上で本処理を終了する。 In step S4250, the CPU 521 of the display control device 45 ends the display of the next game state approach information using right-hit information during the ending. At the same time, the countdown display for the ending period ends when the count time expires. In step S4251, the CPU 521 of the display control device 45 sets the jackpot ending flag to 0. This completes the process.
次に、上述したステップS3114に示す高確率・サポート状態移行表示処理について図48を用いて説明する。図48は、高確率・サポート状態移行表示処理を示すフローチャートである。 Next, the high probability/support state transition display processing shown in step S3114 described above will be explained using Figure 48. Figure 48 is a flowchart showing the high probability/support state transition display processing.
ステップS3261では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS3113にて表示用高確率・サポート状態移行コマンドを受信したことに基づき、高確率・サポート状態移行フラグが0であるか否かを判断する。つまり、確変大当たりに当選した時点での遊技状態が高確率・サポート状態であったか否かを判断する。高確率・サポート状態移行フラグが0である(すなわち確変大当たりへの当選時が低確率状態である)場合はステップS3262に進み、そうでない場合はステップS3263に進む。 In step S3261, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the high probability/support state transition flag is 0 based on the receipt of the high probability/support state transition command for display in step S3113 described above. In other words, it determines whether the game state at the time of winning the special jackpot was a high probability/support state. If the high probability/support state transition flag is 0 (i.e., the game state was a low probability state when the special jackpot was won), proceed to step S3262; otherwise, proceed to step S3263.
ステップS3262では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグを1にセットする。ステップS3263では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディングフラグが0であるか否かを判断する。大当たりエンディングフラグが0であればステップS3264に進み、そうでなければステップS3266に進む。 In step S3262, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high probability/support state transition flag to 1. In step S3263, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the jackpot ending flag is 0. If the jackpot ending flag is 0, the process proceeds to step S3264; if not, the process proceeds to step S3266.
ステップS3264では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に高確率・サポート状態移行時の背景画面を表示する。ステップS3265では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態中右打ち情報を第3図柄表示装置42に表示する。高確率・サポート状態中右打ち情報は、エンディング中右打ち情報よりも遊技者に目立たせ易い態様で表示される。例えば、高確率・サポート状態中右打ち情報は、エンディング中右打ち情報より拡大表示される。 In step S3264, the CPU 521 of the display control device 45 displays the background screen when transitioning to the high probability/support state on the third pattern display device 42. In step S3265, the CPU 521 of the display control device 45 displays right hit information during the high probability/support state on the third pattern display device 42. The right hit information during the high probability/support state is displayed in a manner that makes it easier for the player to notice than the right hit information during the ending. For example, the right hit information during the high probability/support state is displayed in a larger size than the right hit information during the ending.
ステップS3226では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態の終了タイミングか否かを判断する。本実施例では、高確率・サポート状態は、変動回数:100回で終了するものとしている。高確率・サポート状態の終了タイミングであればステップS3267に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3226, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is time to end the high probability/support state. In this embodiment, the high probability/support state ends when the number of changes is 100. If it is time to end the high probability/support state, proceed to step S3267; if not, end this processing.
ステップS3267では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態中右打ち情報の拡大表示を終了する。ステップS3268では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグを0に設定する。以上で本処理を終了する。 In step S3267, the CPU 521 of the display control device 45 ends the enlarged display of the right-hit information during the high probability/support state. In step S3268, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high probability/support state transition flag to 0. This completes the process.
次に、上述したステップS3116に示す低確率・サポート状態移行表示処理について図49を参照して説明する。図49は、低確率・サポート状態移行表示処理を示すフローチャートである。 Next, the low probability/support state transition display processing shown in step S3116 described above will be explained with reference to Figure 49. Figure 49 is a flowchart showing the low probability/support state transition display processing.
ステップS3271では、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS3115にて低確率・サポート状態移行フラグを受信したことに基づき、高確率・サポート状態移行フラグが1であるか否かを判断する。高確率・サポート状態移行フラグが1であればステップS3272に進み、そうでない場合はステップS3274に進む。 In step S3271, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the high probability/support state transition flag is 1 based on the low probability/support state transition flag received in step S3115 described above. If the high probability/support state transition flag is 1, the process proceeds to step S3272; if not, the process proceeds to step S3274.
ステップS3272では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグを0に設定し、ステップS3273に進む。ステップS3273では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態移行フラグを1に設定する。 In step S3272, the CPU 521 of the display control device 45 sets the high probability/support state transition flag to 0 and proceeds to step S3273. In step S3273, the CPU 521 of the display control device 45 sets the low probability/support state transition flag to 1.
ステップS3274では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディングフラグが0であるか否かを判断する。大当たりエンディングフラグが0である場合は、ステップS3275に進み、そうでない場合はステップS3276に進む。 In step S3274, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the jackpot ending flag is 0. If the jackpot ending flag is 0, proceed to step S3275; if not, proceed to step S3276.
ステップS3275では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態中の画面を第3図柄表示装置42に表示する。また、ステップS3276では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態中右打ち情報を第3図柄表示装置42に表示する。低確率・サポート状態中右打ち情報は、高確率・サポート状態中右打ち情報と同様に、エンディング中右打ち情報よりも遊技者に目立ち易い態様で表示される。 In step S3275, the CPU 521 of the display control device 45 displays a screen during the low probability/support state on the third pattern display device 42. Also, in step S3276, the CPU 521 of the display control device 45 displays right hit information during the low probability/support state on the third pattern display device 42. Like right hit information during the high probability/support state, right hit information during the low probability/support state is displayed in a manner that is more noticeable to the player than right hit information during the ending.
ステップS3277では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態の終了タイミングが到来したか否かを判断する。低確率・サポート状態の終了タイミングであればステップS3278に進み、そうでなければステップS3279に進む。 In step S3277, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the timing to end the low probability/support state has arrived. If it has arrived, proceed to step S3278; if not, proceed to step S3279.
ステップS3278では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態中右打ち情報を第3図柄表示装置42から消去する。ステップS3279では、表示制御装置45のCPU521は、低確率・サポート状態移行フラグを0に設定する。以上で本処理を終了する。 In step S3278, the CPU 521 of the display control device 45 erases the right-hit information during the low probability/support state from the third pattern display device 42. In step S3279, the CPU 521 of the display control device 45 sets the low probability/support state transition flag to 0. This completes the process.
次に、上述したステップS3008に示す特定操作期間報知処理について図50を用いて説明する。図50は、特定操作期間報知処理を説明するフローチャートである。 Next, the specific operation period notification process shown in step S3008 described above will be explained using Figure 50. Figure 50 is a flowchart explaining the specific operation period notification process.
ステップS3301では、表示制御装置45のCPU521は、通常画面表示コマンドを受信したか否かを判断する。通常画面表示コマンドを受信した場合はステップS3302に進み、そうでない場合はステップS3303に進む。 In step S3301, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a normal screen display command has been received. If a normal screen display command has been received, the process proceeds to step S3302; if not, the process proceeds to step S3303.
ステップS3302では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作期間中情報を第3図柄表示装置42に表示する。特定操作期間中情報とは、決定ボタン81を用いた特定操作を実行できる期間中であることを遊技者に報知する情報である。特定操作は、例えば音量変更の操作画面を表示するために決定ボタン81を押下する操作である。 In step S3302, the CPU 521 of the display control device 45 displays specific operation period information on the third pattern display device 42. The specific operation period information is information that notifies the player that a specific operation using the decision button 81 can be performed. A specific operation is, for example, pressing the decision button 81 to display a volume change operation screen.
ステップS3303では、表示制御装置45のCPU521は、デモ画面表示コマンドを受信したか否かを判断する。デモ画面表示コマンドを受信した場合はステップS3302に進んで特定操作期間中情報の表示を行い、そうでない場合はステップS3304に進む。 In step S3303, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a demo screen display command has been received. If a demo screen display command has been received, the process proceeds to step S3302, where information is displayed during the specific operation period; if not, the process proceeds to step S3304.
ステップS3304では、表示制御装置45のCPU521は、表示用オープニングコマンドを受信したか否かを判断する。表示用オープニングコマンドを受信した場合はステップS3305に進み、そうでない場合はステップS3306に進む。 In step S3304, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a display opening command has been received. If a display opening command has been received, the process proceeds to step S3305; if not, the process proceeds to step S3306.
ステップS3305では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニング演出において上述した特定操作期間中情報の表示タイミングとなったか否かを判断する。大当たりオープニング演出における特定操作期間中情報の表示タイミングは、大当たりオープニング演出の開始から5秒後のタイミングである。表示タイミングとなっている場合はステップS3302に進み、そうでない場合はステップS3306に進む。 In step S3305, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is time to display the above-mentioned specific operation period information in the jackpot opening presentation. The timing for displaying the specific operation period information in the jackpot opening presentation is 5 seconds after the start of the jackpot opening presentation. If it is time to display the information, proceed to step S3302; if not, proceed to step S3306.
ステップS3306では、表示制御装置45のCPU521は、表示用変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。表示用変動パターン指定コマンドを受信している場合はステップS3307に進み、そうでない場合はステップS3311に進む。 In step S3306, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display variation pattern designation command has been received. If a display variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S3307; if not, the process proceeds to step S3311.
ステップS3307では、表示制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグが1であるか否かを判断する。高確率・サポート状態移行フラグが1である場合は、高確率・サポート状態中であるため音量変更のような特定操作を行えないので、本処理を終了し、そうでない場合はステップS3308に進む。 In step S3307, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the high probability/support state transition flag is 1. If the high probability/support state transition flag is 1, the game is in a high probability/support state, meaning that specific operations such as changing the volume cannot be performed, and so this processing is terminated; if not, the processing proceeds to step S3308.
ステップS3308では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作期間終期近接情報を第3図柄表示装置42に表示する。特定操作期間終期近接情報は、特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを遊技者に知らせる情報である。特定操作は、例えば音量変更のための操作である。 In step S3308, the CPU 521 of the display control device 45 displays information indicating the approaching end of the specific operation period on the third symbol display device 42. The information indicating the approaching end of the specific operation period is information that notifies the player that the end of the specific operation period is approaching. The specific operation is, for example, an operation to change the volume.
ステップS3309では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作期間終期近接情報の表示の終了タイミングとなったか否かを判断する。終了タイミングとなった場合はステップS3310に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S3309, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether it is time to end the display of the specific operation period end approaching information. If it is time to end the display, the process proceeds to step S3310; if not, the process ends.
ステップS3310では、表示制御装置45のCPU521は、特定操作期間終期近接情報を第3図柄表示装置42から消去して、本処理を終了する。 In step S3310, the CPU 521 of the display control device 45 erases the specific operation period end proximity information from the third pattern display device 42 and ends this processing.
ステップS3311では、表示制御装置45のCPU521は、表示用エンディングコマンドを受信したか否かを判断する。表示用エンディングコマンドを受信した場合はステップS3312に進むみ、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S3311, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display ending command has been received. If a display ending command has been received, the process proceeds to step S3312; if not, the process ends.
ステップS3312では、表制御装置45のCPU521は、高確率・サポート状態移行フラグまたは低確率・サポート状態移行フラグが1であるか否かを判断する。つまり、エンディング演出の次に移行される遊技状態が高確率・サポート状態または低確率・サポート状態であるか否かを判断する。高確率・サポート状態移行フラグまたは低確率・サポート状態移行フラグが1である場合は、ステップS3308に進み、特定操作期間終期近接情報を第3図柄表示装置42に表示する。高確率・サポート状態移行フラグまたは低確率・サポート状態のいずれも1でない(0である)場合は、ステップS3313に進む。 In step S3312, the CPU 521 of the table control device 45 determines whether the high probability/support state transition flag or the low probability/support state transition flag is 1. In other words, it determines whether the game state to transition to after the ending performance is a high probability/support state or a low probability/support state. If the high probability/support state transition flag or the low probability/support state transition flag is 1, proceed to step S3308, and display information about the proximity to the end of the specific operation period on the third pattern display device 42. If neither the high probability/support state transition flag nor the low probability/support state transition flag is 1 (it is 0), proceed to step S3313.
ステップS3313では、表示制御装置45のCPU521は、エンディング演出の終了後、通常の低確率状態に移行するので、エンディング期間中も大当たりラウンド中と同じく特定操作期間中情報を第3図柄表示装置42に表示する。以上で本処理を終了する。 In step S3313, the CPU 521 of the display control device 45 transitions to the normal low probability state after the ending performance ends, and so displays information on the third pattern display device 42 during the specific operation period, just as during the jackpot round, during the ending period. This completes this process.
次に、第3図柄表示装置42における特定操作期間中の表示態様について図51を用いて説明する。図51(a)~(e)は、第3図柄表示装置42における特定操作期間中の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode during a specific operation period on the third pattern display device 42 will be explained using Figure 51. Figures 51(a) to (e) are diagrams explaining the display mode during a specific operation period on the third pattern display device 42.
第3図柄表示装置42に通常画面が表示されている期間は、遊技者が決定ボタン81を押下することによって、音出力部24から出力される音声の音量を変更するなどの特定操作が行われる期間である。音出力部24から出力される音声は、第3図柄表示装置42における変動表示の開始に伴って出力される、変動表示中、大当たり遊技状態中、大当たり終了後の有利遊技状態中などの音声である。 The period during which the normal screen is displayed on the third pattern display device 42 is the period during which the player performs specific operations such as pressing the decision button 81 to change the volume of the sound output from the sound output unit 24. The sound output from the sound output unit 24 is sound that is output in conjunction with the start of the variable display on the third pattern display device 42, during the variable display, during the jackpot game state, during the advantageous game state after the jackpot ends, etc.
第3図柄表示装置42には、(a)に示すように通常画面43aが表示されている期間において、音量変更などの特定操作を実行できる期間中であることを遊技者に報知するための特定操作期間中情報44aが表示されている。例えば、第3図柄表示装置42の通常画面43aの右上に表示される「音量変更可」の文字情報である。 As shown in (a), the third symbol display device 42 displays specific operation period information 44a to inform the player that during the period when the normal screen 43a is displayed, specific operations such as changing the volume can be performed. For example, this is text information stating "Volume change allowed" displayed in the upper right corner of the normal screen 43a of the third symbol display device 42.
また、第3図柄表示装置42には、(d)に示すようにデモ画面43bが表示されている期間においても、特定操作期間中情報44aが表示されている。デモ画面43bは、静止画でもよいし、動画でもよい。 In addition, the third pattern display device 42 displays specific operation period information 44a even during the period when the demo screen 43b is displayed, as shown in (d). The demo screen 43b may be a still image or a video.
通常画面43aまたはデモ画面43bに特定操作期間中情報44aが表示されている期間中に、遊技者が決定ボタン81を押下した場合、第3図柄表示装置42には、(b)に示すように音量変更操作のための特定操作画面44bが表示される。特定操作画面44bは、通常画面43aまたはデモ画面43bに替えて表示してもよいし、通常画面43aまたはデモ画面43bの一部に重ねて表示してもよい。 If the player presses the enter button 81 while the specific operation period information 44a is displayed on the normal screen 43a or demo screen 43b, the third pattern display device 42 will display a specific operation screen 44b for volume change operations, as shown in (b). The specific operation screen 44b may be displayed in place of the normal screen 43a or demo screen 43b, or may be displayed superimposed on part of the normal screen 43a or demo screen 43b.
特定操作画面44bは、特定操作によって変更可能な情報が表示される変更情報表示部44cと、特定操作の方法を遊技者に示す操作方法表示部44dとを含む。変更情報表示部44cは、例えば音量変更操作画面であれば現在の音量と音量の変更可能な範囲とを示す音量表示部である。操作方法表示部44dは、例えば決定ボタン81及び選択ボタン82,83を用いた音量変更の操作方法を図示する音量変更方法表示部である。操作方法表示部44dでは、音量変更方法として、決定ボタン81を押下すれば音量が決定され、左選択ボタン82を押下すれば音量が下げられ、右選択ボタン83を押下すれば音量が上げられることが図示されている。 The specific operation screen 44b includes a change information display section 44c that displays information that can be changed by specific operations, and an operation method display section 44d that shows the player how to perform the specific operations. For example, in the case of a volume change operation screen, the change information display section 44c is a volume display section that shows the current volume and the range of volume changes that can be made. The operation method display section 44d is a volume change method display section that illustrates how to change the volume using, for example, the decision button 81 and the selection buttons 82 and 83. The operation method display section 44d illustrates the following volume change methods: pressing the decision button 81 will confirm the volume, pressing the left selection button 82 will lower the volume, and pressing the right selection button 83 will increase the volume.
遊技者が右選択ボタン83を押下した場合、変更情報表示部44cには、(c)に示すように現在の音量(五段階の3段階目の音量)が一つ上の音量に変更される様子が表示される。遊技者が左選択ボタン82を押下した場合、変更情報表示部44cには、現在の音量から一つ下の音量に変更される様子が表示される。 When the player presses the right selection button 83, the change information display section 44c displays, as shown in (c), how the current volume (the third volume level out of five) will be changed to the next higher volume. When the player presses the left selection button 82, the change information display section 44c displays how the current volume will be changed to the next lower volume.
遊技者が決定ボタン81を押下した場合、第3図柄表示装置42には、(e)に示すように特定操作画面44bに替えて通常画面43aが表示される。 When the player presses the decision button 81, the third pattern display device 42 displays the normal screen 43a instead of the specific operation screen 44b, as shown in (e).
次に、主装飾図柄Szの高速変動中における特定操作期間中の表示態様について図52を参照して説明する。図52(a)~(h)は、主装飾図柄Szの高速変動中における特定操作期間中の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode during a specific operation period when the main decorative pattern Sz is fluctuating at high speed will be explained with reference to Figure 52. Figures 52(a) to (h) are diagrams explaining the display mode during a specific operation period when the main decorative pattern Sz is fluctuating at high speed.
(a)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、通常画面43aが表示され、その右上に「音量変更可」と示された特定操作期間中情報44aが表示されている。始動条件が成立すると、(b)に示すように、表示画面42aには、通常画面43aに替えて高速変動中画面43cが表示される。通常画面43aが高速変動中画面43cに切り替わると同時に、特定操作期間中情報44aが特定操作期間終期近接情報44fに切り替わる。特定操作期間終期近接情報44eは、特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを遊技者に知らせる情報である。例えば、特定操作期間中情報44aに対して特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを示唆するような情報を付加する。具体的には、例えば(b)~(d)に示すように「音量変更可」の文字画像の周囲が所定の時間間隔で異なる色に点滅表示して、終了タイミングが近付いていることを示唆する。点滅表示は、一定の時間間隔でもよいが、終了タイミングが近付くに従って短い間隔で点滅表示してもよい。これにより、遊技者は、特定操作を行える期間中であるが、その終了タイミングが近付いていることを実感できる。 As shown in (a), the display screen 42a of the third symbol display device 42 displays a normal screen 43a, with specific operation period information 44a indicating "Volume Change Possible" in the upper right corner. When the start condition is met, as shown in (b), the display screen 42a replaces the normal screen 43a with a high-speed fluctuation screen 43c. At the same time that the normal screen 43a switches to the high-speed fluctuation screen 43c, the specific operation period information 44a switches to specific operation period end approaching information 44f. The specific operation period end approaching information 44e is information that notifies the player that the end of the specific operation period is approaching. For example, information suggesting that the end of the specific operation period is approaching is added to the specific operation period information 44a. Specifically, for example, as shown in (b) to (d), the area around the text image of "Volume Change Possible" flashes in different colors at predetermined time intervals to indicate that the end is approaching. The blinking display may be at a fixed interval, or may blink at shorter intervals as the end timing approaches. This allows the player to realize that the end timing is approaching, even though the period in which the specific operation can be performed is still in progress.
(e)に示すように、特定操作期間終期近接情報44eは、高速変動が終わる前の所定のタイミングで消去される。つまり、音量変更の操作(決定ボタン81の押下)は、高速変動中も可能であるが、遅くても特定操作期間終期近接情報44eが表示されている期間中に実行されなければならない。特定操作期間終期近接情報44eが消去されるタイミングは、高速変動中画面43cが左図柄停止画面43dに切り替わる直前のタイミングである((e)(f)参照)。これにより、遊技者に、高速変動中の変動表示が完全外れになるか、リーチになるかを確実に見せることができる。 As shown in (e), the specific operation period end approach information 44e is erased at a predetermined timing before the end of the high-speed fluctuation. In other words, the volume change operation (pressing the OK button 81) is possible even during high-speed fluctuation, but must be performed at the latest while the specific operation period end approach information 44e is displayed. The specific operation period end approach information 44e is erased just before the high-speed fluctuation screen 43c switches to the left pattern stop screen 43d (see (e) and (f)). This makes it possible to reliably show the player whether the fluctuation display during high-speed fluctuation will be a complete miss or a reach.
左図柄停止画面43dは、所定の時間後、全図柄停止画面43eとなる。全図柄停止画面43eにおいて停止図柄が完全外れとなる場合、(g)に示すように始動条件成立の保留がなければ、(i)に示すように、全図柄停止画面43eは通常画面43aに戻る。(i)に示すように、通常画面43aは、全図柄停止画面43eと同様であるが、再び特定操作期間中情報44aが表示される。他方、全図柄停止画面43eにおいて停止図柄が完全外れとなる場合でも、(h)に示すように始動条件成立の保留があれば、(j)に示すように、全図柄停止画面43eから高速変動中画面43cに替わるとともに、特定操作期間終期近接情報44eが表示され、上述した(b)以降の表示態様をくり返す。 After a predetermined time, the left symbol stop screen 43d becomes the all symbol stop screen 43e. If the stopped symbols are a complete miss on the all symbol stop screen 43e, and there is no pending fulfillment of the start condition as shown in (g), the all symbol stop screen 43e returns to the normal screen 43a as shown in (i). As shown in (i), the normal screen 43a is the same as the all symbol stop screen 43e, but the specific operation period information 44a is displayed again. On the other hand, even if the stopped symbols are a complete miss on the all symbol stop screen 43e, if there is pending fulfillment of the start condition as shown in (h), the all symbol stop screen 43e changes to the high-speed fluctuation screen 43c as shown in (j), and the specific operation period end approach information 44e is displayed, and the display mode from (b) onwards described above is repeated.
このように、遊技者は特定操作期間終期近接情報44eを見ることで、高速変動中のどのタイミングまで音量変更などの特定操作が可能であるかを認識することができる。 In this way, by looking at the specific operation period end approach information 44e, the player can recognize up to what point during the high-speed fluctuations specific operations, such as changing the volume, are possible.
次に、リーチ成立以降の特定操作期間中の表示態様について図53を用いて説明する。図53(a)~(o)は、リーチ成立以降の特定操作期間中の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode during the specific operation period after a reach is achieved will be explained using Figure 53. Figures 53 (a) to (o) are diagrams explaining the display mode during the specific operation period after a reach is achieved.
(a)に示すノーマルリーチ表示画面43f及び(b)に示す発展リーチ表示画面43gでは、リーチ表示期間中は音量変動が不可であるので、特定操作期間中情報44aは非表示とされている。(c)に示す全図柄停止画面43eでは、リーチ表示の結果が大当たり組み合わせとなることを示している。全図柄停止画面43の表示中も特定操作期間中情報44aは非表示とされている。大当たり組み合わせの確定後、全図柄停止画面43からオープニング画面43hに替わる。オープニング画面43には、(d)に示す遊技者に大当たり成立を知らせるオープニング情報44f(例えば「おめでとう」のような遊技者を祝福する文字情報)が表示された後、(e)に示すラウンド遊技中の操作方法をオープニング中に遊技者に説明する、オープニング中右打ち説明情報44g(例えば「右を狙ってね」という文字情報と右矢印の図示)が表示される。オープニング画面43の表示中であっても(d)(e)の期間中は特定操作期間中情報44aが表示されない。これらの情報を確実に遊技者に見せるためである。 On the normal reach display screen 43f shown in (a) and the advanced reach display screen 43g shown in (b), volume cannot be changed during the reach display period, so the specific operation period information 44a is hidden. The all-symbol stop screen 43e shown in (c) indicates that the reach display results in a jackpot combination. The specific operation period information 44a is also hidden while the all-symbol stop screen 43 is displayed. After the jackpot combination is confirmed, the all-symbol stop screen 43 is replaced by the opening screen 43h. The opening screen 43 displays opening information 44f (e.g., text information congratulating the player, such as "Congratulations") informing the player of the jackpot as shown in (d), followed by opening right-hit instruction information 44g (e.g., text information such as "Aim right" and a right arrow) explaining how to operate the round during the opening. The specific operation period information 44a is not displayed during periods (d) and (e), even while the opening screen 43 is displayed. This is to ensure that this information is visible to players.
特定操作期間中情報44aは、(e)に示すオープニング中右打ち情報44gの表示期間の終盤のタイミングから、大当たりラウンド状態の終了まで表示され続ける。つまり、オープニング中右打ち情報44gの表示期間の終盤の期間と、(f)に示す大当たりラウンド状態の開始から(g)に示す大当たりラウンド状態の終了までの期間とにおいて、特定操作期間中情報44aが表示される。 The specific operation period information 44a continues to be displayed from the end of the display period of the opening right-hit information 44g shown in (e) until the end of the jackpot round state. In other words, the specific operation period information 44a is displayed during the end of the display period of the opening right-hit information 44g and during the period from the start of the jackpot round state shown in (f) to the end of the jackpot round state shown in (g).
具体的には、(g)に示すラウンド画面43iでは、大当たりラウンド状態中は右打ちであることを遊技者に視認し易い態様で示すラウンド中右打ち情報44hと、大当たりラウンド状態の進行状況を示すラウンド数情報44iとともに、特定操作期間中情報44aが表示される。ラウンド中右打ち情報44hは、例えば、大きな文字や図示ではっきりと右打ちであることを表示する情報である。ラウンド数情報44iは、第1ラウンドであることが表示されている。 Specifically, the round screen 43i shown in (g) displays information 44a about the specific operation period, along with information 44h about right-hand hit during a round, which indicates in a manner that is easy for the player to see that right-hand hits are being made during the jackpot round state, and information 44i about the number of rounds, which indicates the progress of the jackpot round state. The information 44h about right-hand hit during a round is information that clearly indicates that right-hand hits are being made, for example, in large letters or illustrations. The information 44i about the number of rounds indicates that it is the first round.
また、(h)に示すラウンド画面43iでは、ラウンド中右打ち情報44hと、最終ラウンド(第16ラウンド)を示すラウンド数情報44iとともに、特定操作期間中情報44aが表示される。 Furthermore, the round screen 43i shown in (h) displays specific operation period information 44a along with right-hand hit information 44h during the round and round number information 44i indicating the final round (16th round).
最終ラウンドの終了後、ラウンド画面43iは(i)に示すエンディング画面43jに替わる。エンディング画面43jには、エンディング期間であることを示すエンディング情報44jが表示される。また、エンディング画面43jには、エンディング時間をカウントダウンするカウントダウン情報が表示される。 After the final round ends, the round screen 43i is replaced by the ending screen 43j shown in (i). Ending information 44j indicating that the ending period is in progress is displayed on the ending screen 43j. Countdown information counting down the ending time is also displayed on the ending screen 43j.
エンディング情報44jは、例えば、(i)~(o)に示すエンディングカウントダウン情報44vと、(i)に示す次遊技状態示唆情報44wと、(j)に示す製造者情報44xと、(k)(l)に示すカード抜き忘れ防止情報44yと、(m)~(o)に示すのめり込み防止情報44zとからなる。 Ending information 44j consists of, for example, ending countdown information 44v shown in (i) to (o), next game state suggestion information 44w shown in (i), manufacturer information 44x shown in (j), card removal prevention information 44y shown in (k) and (l), and addiction prevention information 44z shown in (m) to (o).
エンディングカウントダウン情報44vは、エンディング時間をカウントダウンする表示である。エンディングカウントダウン情報44vは、時間の経過に沿って例えば1秒ずつカウントダウンされる。例えば、(i)はエンディング期間の開始直後であるため「エンディング時間:後35秒」と表示され、(j)ではエンディング開始から10秒を経過したため「エンディング時間:後25秒」と表示され、(k)ではエンディング開始から15秒を経過したため「エンディング時間:後20秒」と表示され、(l)ではエンディング開始からエンディング開始から16秒を経過したため「エンディング時間:後19秒」と表示され、(m)ではエンディング開始から32秒を経過したため「エンディング時間:後3秒」と表示され、(n)ではエンディング開始から33秒を経過したため「エンディング時間:後2秒」と表示され、(o)ではエンディング開始から34秒を経過したため「エンディング時間:後1秒」と表示されている。 The ending countdown information 44v is a display that counts down the ending time. The ending countdown information 44v counts down, for example, in one-second increments, as time passes. For example, (i) is immediately after the start of the ending period, so it displays "Ending time: 35 seconds left." (j) is 10 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 25 seconds left." (k) is 15 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 20 seconds left." (l) is 16 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 19 seconds left." (m) is 32 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 3 seconds left." (n) is 33 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 2 seconds left." (o) is 34 seconds after the start of the ending, so it displays "Ending time: 1 second left."
次遊技状態示唆情報44wは、エンディング期間の終了後の遊技状態が確変状態であることを示唆したり、サポート状態付きの通常状態であることを示唆したりする。ここでは、「もう1回」という文字情報によって次に高確率・サポート状態が発生することが示唆される。次に低確率・サポート状態が発生する場合は、「チャンス!」という文字情報が表示される。次遊技状態示唆情報44wは例えば10秒間表示される。 The next game state suggestion information 44w suggests that the game state after the ending period ends will be a probability variable state, or a normal state with a support state. Here, the text information "One more time" suggests that a high probability/support state will occur next. If a low probability/support state will occur next, the text information "Chance!" is displayed. The next game state suggestion information 44w is displayed for, for example, 10 seconds.
製造者情報44xは、例えば製造者を示すロゴ(例えば「SANYO」おいう文字情報)である。製造者情報44xは例えば5秒間表示される。カード抜き忘れ防止情報44yは、例えばプリペイドカードを示す図示と「プリペイドカードの抜き忘れにご注意下さい」のような文字画像である。カード抜き忘れ防止情報44yは例えば10秒間表示される。のめり込み防止情報44zは、例えば「パチンコ、パチスロは適度に楽しむ遊技です」というような文字情報である。のめり込み防止情報44zは例えば10秒間表示される。 Manufacturer information 44x is, for example, a logo indicating the manufacturer (for example, text information such as "SANYO"). Manufacturer information 44x is displayed for, for example, five seconds. Card removal prevention information 44y is, for example, a graphic image showing a prepaid card and a text image such as "Please be careful not to forget to remove your prepaid card." Card removal prevention information 44y is displayed for, for example, ten seconds. Addiction prevention information 44z is, for example, text information such as "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation." Addiction prevention information 44z is displayed for, for example, ten seconds.
このように、エンディング画面43jには、一連のエンディング情報44jが35秒間表示される。 In this way, a series of ending information 44j is displayed for 35 seconds on the ending screen 43j.
エンディング画面43jには、ラウンド中右打ち情報44hよりも遊技者に目立ち難い態様で表示されるエンディング中右打ち情報44kが表示される。例えば、エンディング中右打ち情報44kは、ラウンド中右打ち情報44hよりも十分に縮小された大きさで表示される。その結果、遊技者は、ラウンド中の右打ち遊技が終わったのではないか、という錯覚を引き起こされる。これにより、遊技者がエンディング期間中に右打ちすることを抑止し易くなる。 Ending screen 43j displays ending right-hit information 44k, which is displayed in a manner that is less noticeable to the player than the round right-hit information 44h. For example, ending right-hit information 44k is displayed in a size that is significantly smaller than the round right-hit information 44h. As a result, the player is given the illusion that their right-hit gameplay for the round has ended. This makes it easier to deter players from hitting the right during the ending period.
エンディング画面43jには、特定操作期間終期近接情報44eが表示される。特定操作期間近接情報44eは、例えばエンディング演出の(i)に示すエンディング演出の開始タイミングから、(l)に示すエンディング演出の終盤のタイミングまで表示される。当該エンディング期間が含まれる大当たりが確変大当たりやサポート状態付きの通常大当たりである場合、エンディング期間の終了後に移行される高確率または低確率のサポート状態中は特定操作を行えなくなる。例えば、高確率または低確率のサポート状態において音出力部24から出力される音声が、遊技者の興趣性を煽るために、その前までの遊技状態よりも大きくなる場合に、エンディング期間が音声変更の最後の機会となるので、音声変更操作の終了タイミングが近付いていることを表示することは遊技者の快適な遊技を助けることができる。 Specific operation period end approach information 44e is displayed on the ending screen 43j. Specific operation period approach information 44e is displayed, for example, from the start of the ending presentation shown in (i) to the end of the ending presentation shown in (l). If the jackpot that includes the ending period is a guaranteed jackpot or a regular jackpot with a support state, specific operations cannot be performed during the high-probability or low-probability support state to which the player transitions after the ending period ends. For example, if the sound output from the sound output unit 24 in a high-probability or low-probability support state is louder than the previous game state in order to stimulate the player's interest, the ending period is the last opportunity to change the sound, so displaying the approaching end of the sound change operation can help the player enjoy a more comfortable gameplay experience.
エンディング画面43jには、次遊技状態近接情報44lが表示される。次遊技状態近接情報44lは、次の遊技状態に移行するタイミングが近付いていることを遊技者に知らせる情報である。例えば、次遊技状態近接情報44lは、エンディング中右打ち情報44kの周辺を点滅表示させる情報である。次遊技状態近接情報44lは、(m)から(o)に示すのめり込み防止表示44zの表示中のうち、エンディング期間の終了前3秒間に表示される。これにより、遊技者は、右打ち表示が再開されるのではないか、と認識することができる。 Next game state approaching information 44l is displayed on the ending screen 43j. Next game state approaching information 44l is information that notifies the player that the time to transition to the next game state is approaching. For example, next game state approaching information 44l is information that flashes around right-hit information 44k during the ending. Next game state approaching information 44l is displayed for three seconds before the end of the ending period while the addiction prevention display 44z shown in (m) to (o) is displayed. This allows the player to recognize that the right-hit display may be resumed.
次に、図53に続くリーチ成立以降の特定操作期間中の表示態様について図54を用いて説明する。図54(a)~(o)は、図53に続くリーチ成立以降の特定操作期間中の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode during the specific operation period after the reach is established following Figure 53 will be explained using Figure 54. Figures 54(a) to (o) are figures explaining the display mode during the specific operation period after the reach is established following Figure 53.
(a)に示すように、確変大当たり状態のエンディング演出の終了後、表示画面42aには、高確率状態画面43kが表示される。高確率状態画面43kは、主装飾図柄Szが表示される点で通常画面43aと同じであるが、背景画像は色や表示内容が通常画面43aと明確に区別できるような態様で表示されている。高確率状態画面43kでは、高確率・サポート状態中右打ち情報44mが表示されている。高確率・サポート状態中右打ち情報44mは、エンディング中右打ち情報44kよりも、遊技者に目立つ態様(拡大された態様)で表示される。 As shown in (a), after the ending presentation of the special jackpot state has ended, a high probability state screen 43k is displayed on the display screen 42a. The high probability state screen 43k is the same as the normal screen 43a in that it displays the main decorative pattern Sz, but the background image is displayed in a manner that clearly distinguishes it from the normal screen 43a in terms of color and display content. On the high probability state screen 43k, right hit information 44m during high probability/support state is displayed. The right hit information 44m during high probability/support state is displayed in a manner that is more noticeable (enlarged) to the player than the right hit information 44k during the ending.
上述のエンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44lおよびエンディングカウントダウン情報44vによって、遊技者はエンディング演出中の不必要なタイミングで誤って右打ち操作を行い、その遊技球が無駄玉になることを低減することができる。また、これらの情報によって、この(a)に示す高確率・サポート状態の開始タイミングに合わせて、遊技球を発射することができる。 The above-mentioned right-hit information during ending 44k, next game state approach information 44l, and ending countdown information 44v can reduce the chance that a player will accidentally perform a right-hit operation at an unnecessary time during the ending presentation, resulting in the game ball being wasted. Furthermore, this information can be used to launch game balls in time with the start of the high probability/support state shown in (a).
(b)~(f)に示すように、高確率・サポート状態中右打ち情報44mは、高確率・サポート状態に移行後、高速変動中画面43c、高確率状態中リーチ表示画面43fおよび全図柄停止画面43eにおいても表示され続けている。高確率・サポート状態中右打ち情報44mは、(g)に示すオープニング画面43hに合わせて非表示とされる。(j)に示すオープニング中右打ち説明情報44gの表示後は、ラウンド中右打ち情報44hが表示される。 As shown in (b) to (f), right-hit information 44m during high probability/support state continues to be displayed on the high-speed fluctuation screen 43c, the high probability state reach display screen 43f, and the all symbol stop screen 43e after transitioning to the high probability/support state. Right-hit information 44m during high probability/support state is hidden in line with the opening screen 43h shown in (g). After right-hit explanation information 44g during opening shown in (j) is displayed, right-hit information 44h during the round is displayed.
ここで、(f)に示すように、高確率状態中のリーチ変動は、サポート状態無し(0回)の8R通常大当たりを示す組み合わせ(例えば「666」)で確定されている。そのため、次の遊技状態がサポート状態無しの低確率状態であるので、(k)~(m)に示すエンディング画面43lでは、エンディング中右打ち情報44kや次遊技状態近接情報44lは表示されないが、エンディングカウントダウン情報44vは表示される。このエンディングカウントダウン情報44vにより、エンディング演出の期間中に遊技者が次の遊技状態ための左打ち遊技を開始することによるデメリットを低減することができる。すなわち、エンディング演出の期間中に左打ち遊技を行う場合、特図1用始動入賞装置33aに入賞させることで賞球が払い出されるが、入賞せずにアウト口にも入球するので、持ち玉を減らす可能性がある。エンディングカウントダウン情報44vによってエンディング時間の終了タイミングを適切に把握できれば、そのような事態も低減することができる。 As shown in (f), the reach fluctuation during the high-probability state is determined by a combination (e.g., "666") indicating an 8R normal jackpot with no support state (0 wins). Therefore, because the next game state is a low-probability state with no support state, the ending screen 43l shown in (k)-(m) does not display right-hand-hit information during ending 44k or next game state approach information 44l, but does display ending countdown information 44v. This ending countdown information 44v reduces the disadvantages of a player starting left-hand play for the next game state during the ending presentation. In other words, when playing left-hand play during the ending presentation, a prize ball is paid out by winning the special chart 1 start winning device 33a. However, since the ball also enters the outlet without winning, there is a possibility that the player's ball holdings will be reduced. If the ending countdown information 44v can be used to properly determine the end timing of the ending time, such a situation can be reduced.
エンディング画面43lでは、次遊技状態近接情報44lが表示されないで、特定操作期間中情報44aが表示され続ける。 On the ending screen 43l, the next game state approach information 44l is not displayed, and the specific operation period information 44a continues to be displayed.
(n)に示すように、エンディング演出が終わると、サポート状態無しの低確率状態である通常画面43aが表示される。特定操作期間中情報44aは、このタイミングまで表示され続ける。(o)に示すように、通常画面43aが高速変動中画面43cに替わると、保留がある場合は特定操作期間中情報44aが特定操作期間終期近接情報44eとして表示される。これ以降は、図52(c)以降に示す画面表示と同様になる。 As shown in (n), once the ending performance ends, the normal screen 43a, which is in a low probability state with no support status, is displayed. The specific operation period information 44a continues to be displayed until this timing. As shown in (o), when the normal screen 43a changes to the high-speed fluctuation screen 43c, if there is a hold, the specific operation period information 44a is displayed as specific operation period end approach information 44e. From this point on, the screen display will be the same as that shown in Figure 52 (c) onwards.
このように、エンディング演出の終了後に発生する遊技状態が、高確率・サポート状態(低確率・サポート状態も同様)となるか、サポート状態無しの低確率状態となるかに応じて、適切な態様で右打ち情報や特定操作期間中情報44aが表示されるので、遊技者は右打ち操作の必要なタイミングや音声変更可能なタイミングを分かりやすくなる。 In this way, right-hit information and specific operation period information 44a are displayed in an appropriate manner depending on whether the game state that occurs after the ending performance ends is a high-probability support state (the same applies to a low-probability support state) or a low-probability state with no support state, making it easier for the player to understand when a right-hit operation is required and when the audio can be changed.
次に、高速変動中の特定操作期間中に決定ボタン81が押下されたまま放置された場合の表示態様について図55を用いて説明する。図55(a)~(g)は、高速変動中の特定操作期間中に決定ボタン81が押下されたまま放置された場合の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode when the Confirm button 81 is left pressed during a specific operation period during high-speed fluctuations will be explained using Figure 55. Figures 55(a) to (g) are diagrams explaining the display mode when the Confirm button 81 is left pressed during a specific operation period during high-speed fluctuations.
(a)に示すように、高速変動中画面43cの表示中は、特定操作期間終期近接情報44eが表示されており、「音量変更可」の文字画像が点滅表示されている。遊技者がこのタイミングで決定ボタン81を押下すると、(b)に示すように特定操作画面44bが表示される。高速変動中画面43cを特定操作画面44bの背後に透けて表示させてもよい。高速変動中であることを確認しながらであれば、安心して特定操作を行える。 As shown in (a), while the high-speed fluctuation screen 43c is displayed, specific operation period end approach information 44e is displayed, and a text image saying "Volume can be changed" is flashing. When the player presses the confirm button 81 at this timing, the specific operation screen 44b is displayed, as shown in (b). The high-speed fluctuation screen 43c may be displayed behind the specific operation screen 44b. As long as the player is aware that high-speed fluctuation is occurring, they can perform specific operations with confidence.
特定操作画面44bの表示後、に示すように遊技者が選択ボタン82,83を操作しないまま放置している場合、(c)(d)に示すように、特定操作画面44bの表示中も特定操作期間終期近接情報44eが表示される。これにより、音量変更などの特定操作をしなければ特定操作期間が終わってしまうことを遊技者に示唆することができる。 If, after the specific operation screen 44b is displayed, the player does not operate the selection buttons 82, 83 as shown in (c) and (d), the specific operation period end approaching information 44e is displayed while the specific operation screen 44b is displayed, as shown in (c) and (d). This can indicate to the player that the specific operation period will end unless a specific operation, such as changing the volume, is performed.
それでもなお、遊技者が選択ボタン82,83を操作しないまま放置している場合は、(e)に示すように左図柄停止画面43dになる前に特定操作画面44bは非表示とされる。これにより、遊技者は、特定操作画面44bを表示させたまま放置している場合でも、確実に(f)に示す全図柄停止画面43eや(g)に示すノーマルリーチ表示画面43fを見せることができる。 If the player still leaves the selection buttons 82, 83 unoperated, the specific operation screen 44b will be hidden before the left symbol stop screen 43d appears, as shown in (e). This ensures that the player can see the all symbol stop screen 43e shown in (f) or the normal reach display screen 43f shown in (g), even if they leave the specific operation screen 44b displayed.
次に、高速変動中の特定操作期間中に決定ボタン81及び選択ボタン82,83が押下された場合の表示態様について図56を用いて説明する。図56(a)~(g)は、高速変動中の特定操作期間中に決定ボタン81及び選択ボタン82,83が押下された場合の表示態様を説明する図である。 Next, the display mode when the Confirm button 81 and the Select buttons 82 and 83 are pressed during a specific operation period during high-speed fluctuations will be explained using Figure 56. Figures 56 (a) to (g) are diagrams explaining the display mode when the Confirm button 81 and the Select buttons 82 and 83 are pressed during a specific operation period during high-speed fluctuations.
(a)に示すように、高速変動中画面43cの表示中に、遊技者が決定ボタン81を押下すると、特定操作画面44bが表示される。(b)に示すように特定操作画面44bの表示中に、選択ボタン82,83が操作されると、変更情報表示部43cにおいて音量変更が表示される。この状態で遊技者が決定ボタン81を押下すると、(d)に示すようにそのタイミングで高速変動中画面43cに戻る。これにより、高速変動中画面43cから、(e)に示す左図柄停止画面43d、(f)に示す全図柄停止画面43eまたは(g)に示すノーマルリーチ画面43fに至る変動表示を十分に見せることができる。 As shown in (a), when the player presses the confirm button 81 while the high-speed fluctuation screen 43c is displayed, the specific operation screen 44b is displayed. As shown in (b), when the selection buttons 82 and 83 are operated while the specific operation screen 44b is displayed, a volume change is displayed in the change information display section 43c. When the player presses the confirm button 81 in this state, the screen immediately returns to the high-speed fluctuation screen 43c as shown in (d). This allows the display to fully display fluctuations from the high-speed fluctuation screen 43c to the left symbol stop screen 43d shown in (e), the all symbol stop screen 43e shown in (f), or the normal reach screen 43f shown in (g).
なお、高速変動中画面43cの表示中に特定操作が行われる場合は、一度特定操作を行った後の期間は特定操作をできないように設定してもよい。高速変動の時間が短いため、仮に再び特定操作画面44bを表示させても、特定操作を実行できる十分な時間が残されていない可能性が高いからである。他方、ラウンド画面43iの表示中に特定操作が行われる場合は、再び特定操作を行う十分な時間が残されているので、再び特定操作画面44bを表示してもよい。 In addition, if a specific operation is performed while the high-speed fluctuation screen 43c is displayed, it may be set so that the specific operation cannot be performed for a period of time after the first specific operation has been performed. This is because the high-speed fluctuation period is short, so even if the specific operation screen 44b is displayed again, there is a high possibility that there will not be enough time left to perform the specific operation. On the other hand, if a specific operation is performed while the round screen 43i is displayed, there will be enough time left to perform the specific operation again, so the specific operation screen 44b may be displayed again.
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
遊技状態が大当たりラウンド遊技状態から次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態に移行する場合に、該大当たりラウンド遊技状態のラウンド遊技の終了タイミングから該次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、第3図柄表示装置42の表示画面42aにエンディング画面43jを表示する大当たりエンディング演出を実行する、表示制御装置45が大当たりエンディング処理においてステップS3241の処理を行う機能と、
大当たりエンディング演出の実行中に、次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態など右打ちが必要な遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するエンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vを表示する、表示制御装置45が大当たりエンディング処理においてステップS3244~ステップS3251の処理を行う機能とを備える。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
When the game state transitions from a jackpot round game state to the next high probability/support state or low probability/support state, a jackpot ending effect is executed in which an ending screen 43j is displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 from the end timing of the round game in the jackpot round game state to the start timing of the next high probability/support state, etc., and the display control device 45 performs the processing of step S3241 in the jackpot ending processing;
During the execution of the jackpot ending presentation, right-hit information during ending 44k, next game state approach information 44l, and ending countdown information 44v are displayed to indicate to the player that the timing to start a game state requiring a right hit, such as the next high probability/support state or low probability/support state, has not yet arrived, and the display control device 45 has the function of performing the processes of steps S3244 to S3251 in the jackpot ending processing.
このような構成によれば、遊技状態が大当たりラウンド遊技状態から次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態に移行する場合に、該大当たりラウンド遊技状態のラウンド遊技の終了タイミングから該次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、表示制御装置45は、大当たりエンディング処理においてステップS3241の処理にて、第3図柄表示装置42の表示画面42aにエンディング画面43jを表示する大当たりエンディング演出を実行する。この大当たりエンディング演出の実行中に、表示制御装置45は、大当たりエンディング処理においてステップS3247の処理にて、次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態など右打ちが必要な遊技状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するエンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vを表示する。これにより、遊技者は、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が大当たりラウンド遊技状態であること、言い換えれば、大当たりエンディング演出が実行されている現時点がまだ次の高確率・サポート状態等ではないことを認識し易くなる。したがって、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が次の次の高確率・サポート状態等であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(A1)に記載の遊技機である。 With this configuration, when the game state transitions from a jackpot round game state to the next high probability/support state or low probability/support state, the display control device 45 executes a jackpot ending effect in step S3241 of the jackpot ending process, displaying an ending screen 43j on the display screen 42a of the third symbol display device 42, from the end of the round game in the jackpot round game state to the start of the next high probability/support state, etc. During the execution of this jackpot ending effect, the display control device 45 executes step S3247 of the jackpot ending process, displaying right-hit information during ending 44k, next game state approach information 44l, and ending countdown information 44v to indicate to the player that the start of a game state requiring a right hit, such as the next high probability/support state or low probability/support state, has not yet arrived. This makes it easier for players to recognize that the current time when the jackpot ending effect is being executed is a jackpot round game state; in other words, the current time when the jackpot ending effect is being executed is not yet the next high probability/support state, etc. This reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time when the jackpot ending effect is being executed is the next next high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described in (A1) above.
また、大当たりラウンド遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であって、
高確率・サポート状態等は、大当たりラウンド遊技状態とは別の遊技者にとって有利な遊技状態であって、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作することを契機として有利な遊技価値を獲得することが可能となる遊技状態であり、
エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する情報である。
In addition, the jackpot round gaming state is a gaming state that is advantageous to the player,
The high probability/support state, etc. is a game state that is advantageous to the player, separate from the jackpot round game state, and is a game state in which the player can acquire advantageous game value by operating the game ball launching handle 18.
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v are information that indicates to the player that the timing to start a high probability/support state, etc. has not yet arrived while the jackpot ending performance is being executed.
このような構成によれば、遊技者にとって有利な大当たりラウンド遊技状態から移行する次の高確率・サポート状態等は、大当たりラウンド遊技状態とは別の有利な遊技状態であって、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作することを契機として有利な遊技価値を獲得することが可能となる遊技状態である。そのため、遊技者は、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態等であるとの誤認に基づき、有利な遊技価値を獲得するための遊技球発射ハンドル18を操作し易いが、この操作は大当たりラウンド遊技状態中に行われているため、遊技者はこの有利な遊技価値を獲得できない。しかしながら、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するエンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vが報知されるので、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態等であると誤認し難くなる。また、この別の有利な遊技価値を獲得できると誤認して遊技球発射ハンドル18を操作することを抑制できるので、操作が無駄になることも低減できる。したがって、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態等であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば、上記(A2)に記載の遊技機である。 With this configuration, the next high-probability/support state, etc., to which the player transitions from the advantageous jackpot round game state is a game state separate from the jackpot round game state, allowing the player to acquire advantageous game value by operating the game ball launch handle 18. Therefore, a player may easily operate the game ball launch handle 18 to acquire advantageous game value, mistakenly believing that the current time when the jackpot ending effect is being executed is a high-probability/support state, etc. However, because this operation is performed during the jackpot round game state, the player is unable to acquire this advantageous game value. However, during the execution of the jackpot ending effect, the player is notified of the ending right-hit information 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v, which indicate to the player that the start timing of the high-probability/support state, etc. has not yet arrived. This makes it difficult to mistakenly believe that the current time when the jackpot ending effect is being executed is a high-probability/support state, etc. Furthermore, by preventing the player from operating the game ball launch handle 18 under the mistaken belief that another advantageous game value can be acquired, the number of wasted operations can be reduced. This reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current state during which the jackpot ending presentation is being performed is a high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described in (A2) above.
また、大当たりラウンド遊技状態は、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bへの入球を契機とする主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、可変入賞装置32の大入賞口32aを開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせる遊技状態であり、
大当たりエンディング演出は、大当たりラウンド遊技状態の最終ラウンドにおいて可変入賞装置32の大入賞口32aが閉状態となった時点以降のエンディング期間の終了3秒前のタイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、第3図柄表示装置42の表示画面42aに所定の画像を表示するラウンド遊技状態終了時演出である。
In addition, the jackpot round game state is a game state in which, based on the result of the jackpot lottery in the CPU 501 of the main control device 261 triggered by the ball entering the special prize-winning device 1 starting prize-winning device 33a or the special prize-winning device 2 starting prize-winning device 33b, a predetermined number of round games are played, with one round being the time from when the large prize-winning opening 32a of the variable prize-winning device 32 is opened to when it is closed,
The jackpot ending presentation is a presentation at the end of the round game state in which a predetermined image is displayed on the display screen 42a of the third pattern display device 42 from 3 seconds before the end of the ending period after the large prize opening 32a of the variable prize device 32 is closed in the final round of the jackpot round game state until the start of the next high probability/support state, etc.
このような構成によれば、大当たりラウンド遊技状態は、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bへの入球を契機とする主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、可変入賞装置32の大入賞口32aを開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせる遊技状態である。大当たりエンディング演出は、大当たりラウンド遊技状態の最終ラウンドにおいて可変入賞装置32の大入賞口32aが閉状態となった時点以降のエンディング期間の終了3秒前のタイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、第3図柄表示装置42の表示画面42aに所定の画像を表示する演出である。したがって、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が次の高確率・サポート状態等であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば、上記(A3)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot round game state is a game state in which, based on the result of a jackpot lottery conducted by the CPU 501 of the main control unit 261 triggered by a ball entering the special symbol 1 starting winning device 33a or the special symbol 2 starting winning device 33b, a predetermined number of rounds of game play are played, with one round consisting of the period from when the large prize opening 32a of the variable prize winning device 32 is opened to when it is closed. The jackpot ending effect is an effect in which a predetermined image is displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 from three seconds before the end of the ending period following the closing of the large prize opening 32a of the variable prize winning device 32 in the final round of the jackpot round game state until the start of the next high probability/support state, etc. This reduces the disadvantages that may arise from mistaking the current time when the jackpot ending effect is being executed for the next high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described in (A3) above.
また、遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態に変化する入球手段であってその入球が主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の契機となる特図2用始動入賞装置33bと、
遊技球が入球する入球手段であってその入球が特図2用始動入賞装置33bを作動させる普通図柄抽選の契機となる普通図柄用始動口34と、を備え、
高確率・サポート状態等は、特図2用始動入賞装置33bの入球に基づく普通図柄抽選の結果が特図2用始動入賞装置33bの電動役物を作動させる当選結果となり易くするサポート遊技状態であり、
エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。
In addition, a ball entry means that changes between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where the game ball is difficult to enter, and the ball entry triggers a big win lottery in the CPU 501 of the main control device 261, and a special drawing 2 start winning device 33b;
The game ball is a ball entry means into which the game ball enters, and the entry of the ball triggers a normal symbol lottery that activates a special symbol 2 start winning device 33b.
The high probability support state is a support game state that makes it easier for the result of the normal pattern lottery based on the ball entering the special symbol 2 starting winning device 33b to be a winning result that activates the electric device of the special symbol 2 starting winning device 33b.
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v indicate to the player that the timing to start a high probability/support state, etc. has not yet arrived while the jackpot ending performance is being executed.
このような構成によれば、特図2用始動入賞装置33bは、遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態に変化する入球手段であってその入球が主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の契機となる。普通図柄用始動口34は、遊技球が入球する入球手段であってその入球が特図2用始動入賞装置33bの電動役物を作動させる普通図柄抽選の契機となる。高確率・サポート状態等は、普通図柄用始動口34の入球に基づく普通図柄抽選の結果が特図2用始動入賞装置33bの電動役物を作動させる当選結果となり易くするサポート遊技状態である。エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、遊技者は、高確率・サポート状態等において早く普通図柄用始動口34に遊技球を入球させたいために、高確率・サポート状態等に移行する前の大当たりエンディング演出の実行中に誤って遊技球を発射させてしまい易い。この点、大当たりエンディング演出の実行中に次遊技状態近接情報44l等を見ることで、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態等であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば、上記(A4)に記載の遊技機である。 With this configuration, the special symbol 2 start winning device 33b is a ball entry means that changes between an open state, which makes it easier for game balls to enter, and a closed state, which makes it more difficult for game balls to enter, and this ball entry triggers a jackpot lottery in the CPU 501 of the main control device 261. The normal symbol start opening 34 is a ball entry means through which game balls enter, and this ball entry triggers a normal symbol lottery that activates the electric device of the special symbol 2 start winning device 33b. The high probability/support state, etc. is a support game state that makes it more likely that the result of the normal symbol lottery based on a ball entering the normal symbol start opening 34 will result in a winning result that activates the electric device of the special symbol 2 start winning device 33b. The right-hit information during ending 44k, next game state proximity information 44l, and ending countdown information 44v indicate to the player that the start timing of the high probability/support state, etc. has not arrived during the execution of the jackpot ending presentation. As a result, players who want to quickly place the gaming ball into the normal symbol starting hole 34 in a high probability/support state or the like can easily accidentally launch the gaming ball while the jackpot ending presentation is being executed before the transition to the high probability/support state or the like. In this regard, by viewing the next game state approach information 44l or the like while the jackpot ending presentation is being executed, it is possible to reduce the disadvantages that arise from mistakenly believing that the current time when the jackpot ending presentation is being executed is a high probability/support state or the like. For example, consider the gaming machine described above in (A4).
また、高確率・サポート状態は、主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果となる確率が通常の遊技状態よりも高くなる遊技状態であり、
エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。
The high probability/support state is a gaming state in which the probability that the result of the jackpot lottery in the CPU 501 of the main control device 261 will be a jackpot result is higher than in a normal gaming state.
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v indicate to the player that the timing to start the high probability/support state has not yet arrived while the jackpot ending performance is being executed.
このような構成によれば、高確率・サポート状態は、主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果となる確率が通常の遊技状態よりも高くなる遊技状態である。次遊技状態近接情報44l等は、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば、上記(A5)に記載の遊技機である。 With this configuration, the high probability/support state is a gaming state in which the probability that the jackpot lottery result in the CPU 501 of the main control device 261 will result in a jackpot is higher than in the normal gaming state. The next gaming state approach information 44l, etc., indicates to the player that the timing to start the high probability/support state has not yet arrived while the jackpot ending presentation is being executed. This reduces the disadvantages that arise from mistaking the current time when the jackpot ending presentation is being executed for the high probability/support state. For example, consider the gaming machine described above in (A5).
また、高確率・サポート状態は、主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果となる確率と、作動抽選手段による作動抽選の結果が特定結果となる確率とが通常の遊技状態よりも高くなるサポート付き高確率遊技状態であり、
エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。
The high probability support state is a high probability game state with support in which the probability that the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control device 261 will be a jackpot result and the probability that the result of the activation lottery by the activation lottery means will be a specific result are higher than in a normal game state.
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v indicate to the player that the timing to start the high probability/support state has not yet arrived while the jackpot ending performance is being executed.
このような構成によれば、高確率・サポート状態は、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率と、普通図柄用始動口34による普通図柄抽選の結果が当選結果となる確率とが通常の遊技状態よりも高くなる遊技状態である。次遊技状態近接情報44l等は、大当たりエンディング演出の実行中に、高確率・サポート状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、大当たりエンディング演出が実行されている現時点が高確率・サポート状態であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば、上記(A6)に記載の遊技機である。 With this configuration, the high probability/support state is a gaming state in which the probability that the lottery result obtained by the lottery means will be a specific result and the probability that the normal symbol lottery result obtained by the normal symbol starting port 34 will be a winning result are higher than in the normal gaming state. The next gaming state approach information 44l, etc., indicates to the player that the timing to start the high probability/support state has not yet arrived while the jackpot ending presentation is being executed. This reduces the disadvantages that arise from mistaking the current time when the jackpot ending presentation is being executed as a high probability/support state. For example, consider the gaming machine described above in (A6).
また、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像が所定のエンディング演出パターンで連続して実行されるものであって、
エンディング演出パターンは、主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果となった場合に、大当たり結果の種類に応じて異なるパターンで表示され、
エンディング中右打ち情報44k,次遊技状態近接情報44l,エンディングカウントダウン情報44vは、複数種類の画像がエンディング演出パターンで連続して実行し終わるタイミングまで、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。
In addition, the big win ending performance is a performance in which multiple types of images are displayed in succession in a predetermined ending performance pattern,
When the result of the jackpot lottery in the CPU 501 of the main control device 261 is a jackpot result, the ending presentation pattern is displayed in a different pattern depending on the type of jackpot result,
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v indicate to the player that the timing for starting the next high probability/support state, etc. has not arrived until the time when multiple types of images have been displayed in succession in the ending presentation pattern.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像が所定のエンディング演出パターンで連続して実行される。エンディング演出パターンは、主制御装置261のCPU501における大当たり抽選の結果が大当たり結果となった場合に、大当たり結果の種類に応じて異なるパターンで表示される。そのため、従来であれば、遊技者は、大当たりエンディング演出におけるある画像(例えば、製造者情報を示す画像)の表示時間の終了タイミングが一連の大当たりエンディング演出の終了タイミングであると誤認している場合、その後に続く画像(例えば、カード抜き忘れ防止情報を示す画像やのめり込み防止情報を示す画像)の表示時間を次の高確率・サポート状態等に移行されているとご誤認して、それによって不利益を受ける恐れがある。しかし、本発明では、次遊技状態近接情報44l等は、複数種類の画像がエンディング演出パターンで連続して実行し終わるタイミングまで、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する。これにより、大当たりエンディング演出中は、複数種類の画像が所定のエンディング演出パターンで連続して実行し終わるタイミングまで、次遊技状態近接情報44lによって次の遊技状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、上述の不利益を受ける恐れが低減される。例えば、上記(A7)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending effect involves multiple types of images being displayed consecutively in a predetermined ending effect pattern. When the jackpot lottery result in the CPU 501 of the main control device 261 results in a jackpot, the ending effect pattern is displayed in a different pattern depending on the type of jackpot result. Therefore, in the past, if a player mistakenly believed that the end of the display time of a certain image (e.g., an image showing manufacturer information) in the jackpot ending effect was the end of the series of jackpot ending effects, the player might mistakenly believe that the display time of the subsequent image (e.g., an image showing information to prevent forgetting to remove a card or an image showing information to prevent addiction) was transitioning to the next high probability/support state, etc., and thereby suffer a disadvantage. However, in the present invention, the next game state approach information 44l, etc., indicates to the player that the start time of the next high probability/support state, etc. has not yet arrived until the end of the display time of multiple types of images in the ending effect pattern. As a result, during the jackpot ending presentation, the next game state approach information 44l indicates that the timing to start the next game state has not yet arrived until multiple types of images have been displayed in succession in the specified ending presentation pattern, thereby reducing the risk of suffering the disadvantages described above. For example, this is the gaming machine described in (A7) above.
また、大当たりラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了の直後に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する情報を表示してもよい。例えば、ラウンド中右打ち情報44hは、大当たりラウンド状態における最終ラウンドの終了の直後に、エンディング中右打ち情報44kに替わる。エンディング中右打ち情報44kが表示されている期間は、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことが遊技者に示唆されている。 In addition, immediately after the end of the final round in the jackpot round game state, information may be displayed to indicate to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not yet arrived. For example, immediately after the end of the final round in the jackpot round state, right-hit during round information 44h is replaced by right-hit during ending information 44k. While right-hit during ending information 44k is displayed, it is indicated to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not yet arrived.
このような構成によれば、エンディング中右打ち情報44kは、ラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了の直後に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、ラウンド遊技状態における最終ラウンド終了の直後から次の高確率・サポート状態等に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。例えば上記(A15)に記載の遊技機である。 With this configuration, the right-hit information 44k during ending indicates to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not arrived immediately after the end of the final round in the round game state, thereby reducing the disadvantages that may arise as a result of the player mistakenly believing that the transition to the next high probability/support state, etc. has occurred immediately after the end of the final round in the round game state. For example, this is the gaming machine described above in (A15).
また、大当たりエンディング演出の実行と同時に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する情報を表示してもよい。例えば、エンディング中右打ち情報44kは、大当たりエンディング演出の実行と同時に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことが遊技者に示唆されている。 In addition, information may be displayed simultaneously with the execution of the jackpot ending effect, informing the player that the timing for starting the next high probability, support state, etc. has not yet arrived. For example, right-hit information 44k during ending indicates to the player simultaneously with the execution of the jackpot ending effect that the timing for starting the next high probability, support state, etc. has not yet arrived.
このような構成によれば、エンディング中右打ち情報44kは、大当たりエンディング演出の実行と同時に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、大当たりエンディング演出の実行と同時次の遊技状態に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。例えば上記(A16)に記載の遊技機である。 With this configuration, the right-hit during ending information 44k indicates to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not yet arrived at the same time as the jackpot ending effect is executed, thereby reducing the disadvantages that may arise as a result of the player mistakenly believing that the transition to the next game state is occurring at the same time as the jackpot ending effect is executed. For example, this is the gaming machine described above in (A16).
また、次遊技状態近接情報44lは、大当たりエンディング演出の実行中であって大当たりエンディング演出の実行から所定時間の経過後(エンディング期間の終了前3秒の時点。例えば16R確変(特1)大当たりのエンディング演出であればエンディング演出の開始から32秒後)に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。 In addition, the next game state approach information 44l indicates to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not yet arrived when a jackpot ending effect is being executed and a predetermined time has elapsed since the jackpot ending effect was executed (3 seconds before the end of the ending period; for example, in the case of a 16R probability change (Special 1) jackpot ending effect, this is 32 seconds after the start of the ending effect).
このような構成によれば、大当たりエンディング演出の実行中であって大当たりエンディング演出の実行から所定時間の経過後に、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものであるので、大当たりエンディング演出の実行中であるが大当たりエンディング演出の実行から所定時間の経過後には次の高確率・サポート状態等に移行しているものと誤認した結果、生じる不利益を低減することができる。例えば上記(A17)に記載の遊技機である。 This configuration indicates to the player that the timing to start the next high probability/support state, etc. has not yet arrived when a predetermined time has passed since the execution of the jackpot ending presentation, thereby reducing the disadvantages that may arise as a result of the player mistakenly believing that the next high probability/support state, etc. will be entered after a predetermined time has passed since the execution of the jackpot ending presentation, even though the jackpot ending presentation is currently being executed. For example, consider the gaming machine described above in (A17).
また、上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
所定期間内(例えば識別情報変動表示の高速変動中画面43cの表示開始から高速変動の停止5秒前までの期間や、エンディング期間において終了3秒前までの期間など)に遊技者による決定ボタン81の操作が行われた場合に、少なくとも決定ボタン81を用いた音量調節操作を行わせるための音量調節用の特定操作画面44bを表示し、該識別情報変動表示中の高速変動中画面43cの表示中所定の期間外(例えばリーチ表示期間)に決定ボタン81の操作が行われた場合には、音量調節用の特定操作画面44bを表示しない、表示制御装置45の特定操作画面表示処理におけるステップS3221の処理と、
所定の期間中に、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間の終了タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する特定操作期間終期近接情報44eを遊技者に報知する、表示制御装置45の特定操作期間報知処理におけるステップS3308の処理とを備える。
Furthermore, as described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
When the player operates the decision button 81 within a predetermined period (for example, the period from the start of the display of the high-speed fluctuation screen 43c of the identification information fluctuation display until 5 seconds before the high-speed fluctuation stops, or the period until 3 seconds before the end of the ending period), a specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed, which allows the player to adjust the volume using at least the decision button 81, and when the decision button 81 is operated outside the predetermined period during the display of the high-speed fluctuation screen 43c of the identification information fluctuation display (for example, during the reach display period), the specific operation screen 44b for adjusting the volume is not displayed; and
The display control device 45 includes a step S3308 in its specific operation period notification process, which notifies the player of specific operation period end approaching information 44e, which indicates to the player that the end of the displayable period of the specific operation screen 44b for volume adjustment has not yet arrived during a predetermined period.
このような構成によれば、表示制御装置45は、特定操作画面表示処理におけるステップS3221の処理にて、所定期間内(例えば識別情報変動表示の高速変動中画面43cの表示開始から高速変動の停止5秒前までの期間や、エンディング期間において終了3秒前までの期間など)に遊技者による決定ボタン81の操作が行われた場合に、少なくとも決定ボタン81を用いた音量調節操作を行わせるための音量調節用の特定操作画面44bを表示し、所定の期間外(例えばリーチ表示期間やエンディング期間の終了3秒を過ぎた後の期間)に決定ボタン81の操作が行われた場合には、音量調節用の特定操作画面44bを表示しない。表示制御装置45は、特定操作期間報知処理におけるステップS3308の処理にて、所定の期間中に、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間の終了タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する特定操作期間終期近接情報44eを遊技者に報知する。これにより、遊技者は、識別情報変動表示中の現時点が音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間の終了タイミングがまだ到来していないこと、言い換えれば、識別情報変動表示中の現時点が音量調節用の特定操作画面44bの表示が可能であることを認識し易くなる。したがって、現時点が音量調節用の特定操作画面44bの表示が可能であると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(B1)に記載の遊技機である。 With this configuration, in step S3221 of the specific operation screen display processing, the display control device 45 displays a specific operation screen 44b for volume adjustment, which allows the player to perform at least a volume adjustment operation using the decision button 81, if the player operates the decision button 81 within a predetermined period (e.g., the period from the start of the display of the high-speed fluctuation screen 43c of the identification information fluctuation display to 5 seconds before the high-speed fluctuation stops, or the period up to 3 seconds before the end of the ending period), but does not display the specific operation screen 44b for volume adjustment if the decision button 81 is operated outside the predetermined period (e.g., the period after 3 seconds have passed since the end of the reach display period or the ending period). In step S3308 of the specific operation period notification processing, the display control device 45 notifies the player of specific operation period end approaching information 44e, which indicates to the player that the end of the period during which the specific operation screen 44b for volume adjustment can be displayed has not yet arrived. This makes it easier for the player to recognize that the current time during which the identification information variable display allows the display of the specific operation screen 44b for adjusting the volume has not yet ended; in other words, the current time during which the identification information variable display allows the display of the specific operation screen 44b for adjusting the volume. This reduces the disadvantages that arise from mistakenly believing that the current time allows the display of the specific operation screen 44b for adjusting the volume. For example, consider the gaming machine described in (B1) above.
また、特定操作期間終期近接情報44eは、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間であることを報知する特定操作可能期間報知画像(例えば「音量変更可」のような文字情報)を含む。 In addition, the specific operation period end approach information 44e includes a specific operation possible period notification image (e.g., text information such as "Volume can be changed") that notifies that the specific operation screen 44b for volume adjustment can be displayed.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44aは、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間であることを報知する特定操作可能期間報知画像(例えば「音量変更可」のような文字情報)を含む。これにより、遊技者は、識別情報変動表示中の高速変動中画面43cの表示中の所定の期間が音量調節操作を行うことが可能な期間であることを認識し易くなる。例えば上記(B2)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approaching information 44a includes a specific operation possible period notification image (e.g., text information such as "Volume change possible") that notifies the player that the specific operation screen 44b for volume adjustment can be displayed. This makes it easier for the player to recognize that the specified period during which the high-speed changing screen 43c displaying the changing identification information is displayed is a period during which volume adjustment operation can be performed. For example, consider the gaming machine described in (B2) above.
また、特定操作期間終期近接情報44eは、例えば識別情報変動表示中の高速変動中画面43cの表示中の所定の期間内に音量調節用の特定操作画面44bの表示があった場合は、その後、特定操作期間終期近接情報44eを報知しない非報知期間が設けてもよい。 In addition, if the specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed within a predetermined period while the high-speed changing screen 43c is being displayed during the identification information change display, a non-notification period may be set after which the specific operation period end approach information 44e is not notified.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、識別情報変動表示中の高速変動中画面43cの表示中の所定の期間内に音量調節用の特定操作画面44bの表示があった場合は、その後、特定操作期間終期近接情報44eを報知しない非報知期間が設けられる。これにより、識別情報変動表示中の高速変動中画面43cの表示中の所定の期間内に頻繁に音量調節用の特定操作画面44bが表示されて(つまり、遊技者が音量調節用の特定操作画面44bを表示させる操作を行って)、識別情報変動表示が遊技者に十分に見られなくなることを低減できる。例えば上記(B4)に記載の遊技機である。 With this configuration, if the specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed within a predetermined period of time while the high-speed fluctuation screen 43c is displaying the identification information fluctuation display, a non-notification period is set up during which the specific operation period end approach information 44e is not displayed. This reduces the likelihood of the specific operation screen 44b for adjusting the volume being displayed too frequently within the predetermined period of time while the high-speed fluctuation screen 43c is displaying the identification information fluctuation display (i.e., the player performing an operation to display the specific operation screen 44b for adjusting the volume), preventing the player from fully viewing the identification information fluctuation display. For example, consider the gaming machine described in (B4) above.
また、特定操作期間終期近接情報44eは、例えば大当たりエンディング期間内に音量調節用の特定操作画面44bの表示があった場合に、引き続き報知してもよい。 Furthermore, the specific operation period end approach information 44e may be continuously notified, for example, when the specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed during the jackpot ending period.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、例えば大当たりエンディング期間内に音量調節用の特定操作画面44bの表示があった場合に、引き続き報知してもよい。大当たりエンディング期間を長くとった場合、遊技者は、音量調節用の特定操作画面44bを表示させる特定操作を行った後であっても、その内容を修正することが容易になる。例えば上記(B5)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approach information 44e may continue to be notified, for example, if the specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed during the jackpot ending period. If the jackpot ending period is extended, it becomes easier for the player to modify the content even after performing the specific operation that displays the specific operation screen 44b for adjusting the volume. For example, this is the gaming machine described above in (B5).
また、特定操作期間終期近接情報44eは、音量調節用の特定操作画面44bの表示中も表示される。 In addition, the specific operation period end approach information 44e is also displayed while the specific operation screen 44b for volume adjustment is displayed.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、音量調節用の特定操作画面44bの表示中も表示される。これにより、遊技者は、特定操作期間終期近接情報44eを見て、決定ボタン81を操作した後、特定操作画面44bを見ているときも、特定操作画面44bの表示可能期間の終了タイミングを認識し易くなる。例えば上記(B6)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approaching information 44e is displayed even while the specific operation screen 44b for volume adjustment is displayed. This makes it easier for the player to recognize the end of the display period for the specific operation screen 44b even when looking at the specific operation screen 44b after viewing the specific operation period end approaching information 44e and operating the enter button 81. For example, consider the gaming machine described above in (B6).
また、音量調節用の特定操作画面44bの表示中も、所定の期間に表示中の画像(例えば高速変動中画面43c)が視認可能とされる。 In addition, even while the specific operation screen 44b for volume adjustment is displayed, the image being displayed for a specified period of time (e.g., the high-speed changing screen 43c) can be viewed.
このような構成によれば、音量調節用の特定操作画面44bの表示中も、所定の期間に表示中の画像が視認可能とされる。これより、遊技者は、特定操作画面44bの表示中も所定の期間に表示中の画像(例えば高速変動中画面43c)がどのようになるかを認識し易くなる。例えば上記(B7)に記載の遊技機である。 With this configuration, the image being displayed for a predetermined period of time can be seen even while the specific operation screen 44b for adjusting the volume is displayed. This makes it easier for the player to recognize what the image being displayed for a predetermined period of time (e.g., the high-speed fluctuation screen 43c) will look like even while the specific operation screen 44b is displayed. This is an example of the gaming machine described above in (B7).
また、特定操作期間終期近接情報44eは、識別情報変動表示期間中の高速変動中画面43cの表示期間内に表示可能とされ、識別情報変動表示期間中であっても高速変動中画面43cの表示期間を経過した後は表示不可とされる。 In addition, the specific operation period end approach information 44e can be displayed during the display period of the high-speed fluctuation screen 43c during the identification information fluctuation display period, but cannot be displayed after the display period of the high-speed fluctuation screen 43c has passed, even during the identification information fluctuation display period.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、識別情報変動表示期間中の高速変動中画面43cの表示期間内に表示可能とされ、識別情報変動表示期間中であっても高速変動中画面43cの表示期間を経過した後は表示不可とされる。これにより、識別情報変動表示期間中であっても高速変動期間の終了後は遊技者に見せたい/遊技者が見たい(変動表示の結果表示やリーチ演出)期間となるので、特定操作画面44bが表示されることによる、不都合を低減できる。例えば上記(B8)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approach information 44e can be displayed during the display period of the high-speed fluctuation screen 43c during the identification information fluctuation display period, and cannot be displayed after the display period of the high-speed fluctuation screen 43c has passed, even during the identification information fluctuation display period. As a result, even during the identification information fluctuation display period, the period after the high-speed fluctuation period is when the player wants to see/see the information (display of the fluctuation display results and reach effect), thereby reducing inconvenience caused by the display of the specific operation screen 44b. For example, this is the gaming machine described above in (B8).
また、特定操作期間終期近接情報44eは、大当たりラウンド遊技状態が次の高確率・サポート状態等へ移行する場合であって、該次の高確率・サポート状態等において特定操作画面44bが表示不可となる場合に、大当たりラウンド遊技状態におけるエンディング演出中に表示可能とされる。 In addition, the specific operation period end approach information 44e can be displayed during the ending presentation in the jackpot round game state when the jackpot round game state transitions to the next high probability/support state, etc., and the specific operation screen 44b cannot be displayed in that next high probability/support state, etc.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、大当たりラウンド遊技状態が次の高確率・サポート状態等へ移行する場合であって、該次の高確率・サポート状態等において特定操作画面44bが表示不可となる場合に、大当たりラウンド遊技状態におけるエンディング演出中に表示可能とされる。これにより、大当たりラウンド遊技状態が次の高確率・サポート状態等へ移行した後に音量調節操作ができないことによる不都合を低減できる。例えば上記(B9)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approach information 44e can be displayed during the ending presentation in the jackpot round gaming state when the jackpot round gaming state transitions to the next high probability/support state, etc., and the specific operation screen 44b cannot be displayed in the next high probability/support state, etc. This reduces the inconvenience caused by the inability to adjust the volume after the jackpot round gaming state transitions to the next high probability/support state, etc. For example, consider the gaming machine described above in (B9).
また、上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
大当たりラウンド遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う、表示制御装置45の大当たりオープニング・ラウンド表示処理におけるステップS3235の処理と、
大当たりラウンド遊技状態の終了後に発生する次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う、表示制御装置45の高確率・サポート状態移行表示処理におけるステップS3265の処理または低確率・サポート状態移行表示処理におけるステップS3276の処理と、
大当たりラウンド遊技状態から次の高確率・サポート状態等に移行する場合に、大当たりラウンド遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、第3図柄表示装置42の表示画面42aにエンディング情報44jを表示する大当たりエンディング演出を実行する、表示制御装置45の大当たりエンディング処理におけるステップS3241の処理を備え、
表示制御装置45は、大当たりオープニング・ラウンド表示処理におけるステップS3235の処理にて、大当たりラウンド遊技状態における右打ち遊技中、第1態様(例えば拡大表示されたラウンド中右打ち情報44h)で右打ち報知を行い、大当たりエンディング表示処理におけるステップS3244の処理にて、大当たりエンディング演出の実行中、該第1態様とは異なる態様に変化した第2態様(縮小表示されたエンディング中右打ち情報44k)で右打ち報知を行う。
Furthermore, as described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
In the jackpot round game state, a right-hit notification is performed to notify the player that a game will be played by hitting the right hand, in step S3235 of the jackpot opening round display process of the display control device 45;
The display control device 45 performs a processing of step S3265 in the high probability/support state transition display processing or a processing of step S3276 in the low probability/support state transition display processing, which notifies the player that the game will be played by hitting right in the next high probability/support state or low probability/support state that occurs after the end of the jackpot round game state;
When transitioning from a jackpot round game state to the next high probability/support state, etc., a jackpot ending effect is executed in which ending information 44j is displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 from the end timing of right-hit game in the jackpot round game state to the start timing of the next high probability/support state, etc., and a step S3241 process is provided in the jackpot ending process of the display control device 45;
In the processing of step S3235 in the jackpot opening round display processing, the display control device 45 issues a right-hit notification in a first mode (for example, enlarged right-hit information during the round 44h) during right-hit play in the jackpot round game state, and in the processing of step S3244 in the jackpot ending display processing, issues a right-hit notification in a second mode (reduced right-hit information during the ending 44k) that has changed to a mode different from the first mode while the jackpot ending performance is being executed.
このような構成によれば、表示制御装置45は、大当たりオープニング・ラウンド表示処理におけるステップS3235の処理にて、大当たりラウンド遊技状態において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う。表示制御装置45は、高確率・サポート状態移行表示処理におけるステップS3265の処理または低確率・サポート状態移行表示処理におけるステップS3276の処理にて、大当たりラウンド遊技状態の終了後に発生する次の高確率・サポート状態等において、右打ちで遊技が行われることを遊技者に報知する右打ち報知を行う。表示制御装置45は、大当たりエンディング処理におけるステップS3241の処理にて、大当たりラウンド遊技状態から次の高確率・サポート状態等に移行する場合に、大当たりラウンド遊技状態における右打ち遊技の終了タイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで、第3図柄表示装置42の表示画面42aにエンディング情報44jを表示する大当たりエンディング演出を実行する。表示制御装置45は、大当たりオープニング・ラウンド表示処理におけるステップS3235の処理にて、大当たりラウンド遊技状態における右打ち遊技中、第1態様(拡大表示)で右打ち報知を行い、大当たりエンディング表示処理におけるステップS3244の処理にて、大当たりエンディング演出の実行中、該第1態様とは異なる態様に変化した第2態様(縮小表示)で右打ち報知を行う。これにより、遊技者は、大当たりラウンド遊技状態において大当たりエンディング演出を実行するまで行われる右打ち報知と大当たりエンディング演出の実行中の右打ち報知との報知態様の違いから、現時点が大当たりラウンド遊技状態における右打ち遊技中ではなく大当たりエンディング演出の実行中であり、右打ち遊技の実行タイミングでないことに気付き易くなる。したがって、大当たりエンディング演出を実行中の現時点が右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C1)に記載の遊技機である。 With this configuration, the display control device 45, in step S3235 of the jackpot opening round display processing, issues a right-hit notification to notify the player that play will be performed by right-hitting in the jackpot round gaming state. The display control device 45, in step S3265 of the high-probability/support state transition display processing or step S3276 of the low-probability/support state transition display processing, issues a right-hit notification to notify the player that play will be performed by right-hitting in the next high-probability/support state, etc., that occurs after the jackpot round gaming state ends. In step S3241 of the jackpot ending processing, when transitioning from the jackpot round gaming state to the next high-probability/support state, etc., the display control device 45 executes a jackpot ending presentation that displays ending information 44j on the display screen 42a of the third symbol display device 42 from the end of right-hit play in the jackpot round gaming state to the start of the next high-probability/support state, etc. In step S3235 of the jackpot opening/round display process, the display control device 45 issues a right-hit notification in a first mode (enlarged display) during right-hit play in the jackpot round game state. In step S3244 of the jackpot ending display process, the display control device 45 issues a right-hit notification in a second mode (reduced display) that is different from the first mode during the execution of the jackpot ending presentation. This makes it easier for the player to realize that the jackpot ending presentation is not currently being played during right-hit play in the jackpot round game state, but is currently being executed, and that it is not the right time to execute right-hit play. This reduces the disadvantages that can arise from mistaking the current time during the execution of the jackpot ending presentation for the right-hit presentation. For example, consider the gaming machine described in (C1) above.
また、大当たりラウンド遊技状態は、主制御装置261のCPU501での大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、可変入賞装置32の大入賞口32aを開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態である。次の高確率・サポート状態等は、大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、大当たりラウンド遊技状態の終了後に発生する遊技者にとって有利な有利遊技状態である。大当たりエンディング演出は、大当たりラウンド遊技状態から高確率・サポート状態等に移行する場合に、大当たりラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了タイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで実行されるものである。表示制御装置45は、大当たりラウンド遊技中、第1態様(拡大表示されたラウンド中右打ち情報44h)で右打ち報知を行い、大当たりエンディング演出の実行中、第2態様(縮小表示されたエンディング中右打ち情報44k)で右打ち報知を行う。 The jackpot round game state is a round game state in which, based on the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control unit 261 being a jackpot, a predetermined number of rounds of play are played, with one round consisting of the opening and closing of the large prize opening 32a of the variable prize winning device 32. The next high probability/support state, etc., is an advantageous game state that occurs after the jackpot round game state ends, based on the result of the jackpot lottery being a jackpot. The jackpot ending presentation is executed from the end of the final round in the jackpot round game state to the start of the next high probability/support state, etc., when transitioning from the jackpot round game state to the high probability/support state, etc. During the jackpot round game, the display control unit 45 issues a right-hit notification in a first mode (enlarged round-time right-hit information 44h), and issues a right-hit notification in a second mode (reduced ending-time right-hit information 44k) while the jackpot ending presentation is being executed.
このような構成によれば、大当たりラウンド遊技状態は、主制御装置261のCPU501での大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、可変入賞装置32の大入賞口32aを開状態としてから閉状態とするまでを1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行わせるラウンド遊技状態である。次の高確率・サポート状態等は、大当たり抽選の結果が大当たり結果であることに基づき、大当たりラウンド遊技状態の終了後に発生する遊技者にとって有利な有利遊技状態である。大当たりエンディング演出は、大当たりラウンド遊技状態から高確率・サポート状態等に移行する場合に、大当たりラウンド遊技状態における最終ラウンドの終了タイミングから次の高確率・サポート状態等の開始タイミングまで実行されるものである。表示制御装置45は、大当たりラウンド遊技中、第1態様(拡大表示)で右打ち報知を行い、大当たりエンディング演出の実行中、第2態様(縮小表示)で右打ち報知を行う。これにより、遊技者は、大当たりラウンド遊技中の右打ち報知と大当たりエンディング演出の実行中の右打ち報知との報知態様の違いから、現時点が大当たりラウンド遊技中ではなく大当たりエンディング演出の実行中であり、右打ち遊技の実行タイミングでないことに気付き易くなる。したがって、大当たりエンディング演出を実行中の現時点が高確率・サポート状態等における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C2)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot round game state is a round game state in which, based on the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control unit 261 being a jackpot, a predetermined number of rounds of play are played, with one round consisting of the opening and closing of the large prize opening 32a of the variable prize winning device 32. The next high probability/support state, etc., is an advantageous game state that is beneficial to the player and occurs after the jackpot round game state ends, based on the result of the jackpot lottery being a jackpot. The jackpot ending effect is executed from the end of the final round in the jackpot round game state to the start of the next high probability/support state, etc., when transitioning from the jackpot round game state to the high probability/support state, etc. The display control unit 45 issues a right-hit notification in the first mode (enlarged display) during the jackpot round game, and issues a right-hit notification in the second mode (reduced display) while the jackpot ending effect is being executed. This makes it easier for players to realize that the current time is not during a jackpot round play but during the execution of a jackpot ending presentation, and that it is not the right time to play a right-hand hit, based on the difference in notification mode between the right-hand hit notification during a jackpot round play and the right-hand hit notification during the execution of a jackpot ending presentation. This reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time during the execution of a jackpot ending presentation is the right time to play a right-hand hit in a high probability/support state, etc. For example, consider the gaming machine described in (C2) above.
また、大当たりエンディング演出における右打ち報知の態様(第2様)は、大当たりラウンド遊技状態における右打ち報知の態様(第1態様)よりも遊技者に目立ち難い態様である。例えば、エンディング中右打ち情報44kは、ラウンド中右打ち情報44hよりも縮小された表示態様である。 Furthermore, the right-hit notification mode (second mode) during the jackpot ending presentation is less noticeable to the player than the right-hit notification mode (first mode) during the jackpot round game state. For example, right-hit information 44k during the ending is displayed in a smaller size than right-hit information 44h during the round.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出における右打ち報知の態様(第2態様)は、大当たりラウンド遊技状態における右打ち報知の態様(第1態様)よりも遊技者に目立ち難い態様である。これにより、大当たりエンディング演出の実行中が右打ち遊技の実行タイミングであると認識しにくくなるので、大当たりエンディング演出を実行中の現時点が高確率・サポート状態等における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C4)に記載の遊技機である。 With this configuration, the right-hit notification mode (second mode) during the jackpot ending presentation is less noticeable to the player than the right-hit notification mode (first mode) during the jackpot round play state. This makes it difficult to recognize that the timing to play right-hit is when the jackpot ending presentation is being executed, thereby reducing the disadvantages that arise from mistaking the current time during the execution of the jackpot ending presentation for the timing to play right-hit in a high probability/support state, etc. For example, consider the gaming machine described above in (C4).
また、表示制御装置45は、大当たりエンディング表示処理におけるステップS3247の処理にて、大当たりエンディング演出の終盤(例えばエンディング演出の終了3秒前から終了時までの期間)において、第2態様から第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う。例えば、エンディング中右打ち情報44jを点滅表示させた次遊技状態近接情報44lを表示する。 Furthermore, in the processing of step S3247 in the jackpot ending display processing, the display control device 45 notifies the player of a right hit in a third mode, suggesting a return from the second mode to the first mode, at the end of the jackpot ending presentation (for example, the period from 3 seconds before the end of the ending presentation to the end itself). For example, it displays next game state approach information 44l, which flashes right hit information 44j during the ending.
このような構成によれば、表示制御装置45は、大当たりエンディング表示処理におけるステップS3247の処理にて、大当たりエンディング演出の終盤(例えばエンディング演出の終了3秒前から終了時までの期間)において、第2態様から第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う。これにより、大当たりエンディング演出が次の高確率・サポート状態等に移行したタイミングで、迅速に右打ち報知を再開することができる。例えば上記(C5)に記載の遊技機である。 With this configuration, in step S3247 of the jackpot ending display process, the display control device 45 issues a right-hit notification in the third mode, which suggests a return from the second mode to the first mode, at the end of the jackpot ending presentation (for example, the period from 3 seconds before the end of the ending presentation to the end itself). This allows the right-hit notification to be quickly resumed when the jackpot ending presentation transitions to the next high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described above in (C5).
エンディング情報44jの表示パターンは、実施例1よりもさらに増やしてもよい。具体的には、本実施例では、エンディング情報44jの表示パターンは、当たり種別及び変動パターンの種別に応じて異ならせている。図57,図58を参照して説明する。図57(a)は、実施例2の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。図58は、エンディング演出パターン設定用テーブルである。 The number of display patterns for the ending information 44j may be increased even further than in Example 1. Specifically, in this example, the display pattern for the ending information 44j differs depending on the type of win and the type of variation pattern. This will be explained with reference to Figures 57 and 58. Figure 57(a) is a table for drawing a jackpot for special chart 1 in Example 2, and (b) is a table for drawing a jackpot for special chart 2. Figure 58 is a table for setting ending presentation patterns.
図57(a)に示すように、特図1大当たり抽選用テーブルでは、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「9」の場合には装飾図柄が「7」で揃う16R確変大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「10」~「39」の場合には、装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う8R確変大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「40」~「89」の場合には、装飾図柄が「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う8R通常大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「90」~「99」の場合には、装飾図柄が「341」で揃う2R確変大当たりである。2R確変大当たりもサポート状態が100回付く。 As shown in Figure 57(a), in the special chart 1 jackpot lottery table, if the value of the jackpot symbol counter C2 is between "0" and "9," the decorative symbol will be a 16R guaranteed jackpot, with a matching "7" decorative symbol. If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "10" and "39," the decorative symbol will be an 8R guaranteed jackpot, with odd numbers (excluding "7") such as "1," "3," "5," and "9." If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "40" and "89," the decorative symbol will be an 8R regular jackpot, with even numbers such as "2," "4," "6," and "8." If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "90" and "99," the decorative symbol will be a 2R guaranteed jackpot, with a matching "341" decorative symbol. A 2R guaranteed jackpot also comes with 100 support states.
(b)に示すように、特図2大当たり抽選用テーブルでは、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「19」の場合には装飾図柄が「7」で揃う16R確変大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「20」~「49」の場合には、装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う8R確変大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「50」~「89」の場合には、装飾図柄が「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う8R通常大当たりである。大当たり図柄カウンタC2の値が「90」~「99」の場合には、装飾図柄が「341」で揃う2R確変大当たりである。2R確変大当たりもサポート状態が100回付く。 As shown in (b), in the special chart 2 jackpot lottery table, if the value of the jackpot symbol counter C2 is between "0" and "19," the decorative symbol will be a 16R variable jackpot, with a 7 lining up. If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "20" and "49," the decorative symbol will be an 8R variable jackpot, with odd numbers excluding "7" such as "1," "3," "5," and "9." If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "50" and "89," the decorative symbol will be an 8R regular jackpot, with even numbers such as "2," "4," "6," and "8." If the value of the jackpot symbol counter C2 is between "90" and "99," the decorative symbol will be a 2R variable jackpot, with a 341 lining up. A 2R variable jackpot also comes with 100 support states.
表示制御装置45は、サブ制御装置262から受信した表示用変動パターン指定コマンドおよび停止表示コマンドに基づき、大当たり種別及び変動パターン種別を判別する。なお、停止表示コマンドは、装飾図柄指定コマンドをコマンド変換したものであるので、大当たり種別を識別する情報が含まれている。 The display control device 45 determines the type of jackpot and the type of variation pattern based on the display variation pattern designation command and the stop display command received from the sub-control device 262. Note that the stop display command is a command converted from the decorative pattern designation command, and therefore contains information identifying the type of jackpot.
図58に示すように、表示制御装置45のROM522には、大当たり種別と変動パターン種別とエンディング演出パターンとを対応付けたエンディング演出パターン設定用テーブルが記憶されている。大当たり種別と変動パターン種別とエンディング演出パターンとの対応関係について説明する。なお、以下では、特図1用始動入賞装置33aへの入賞に基づく抽選結果が大当たりである場合を「特1」と呼び、特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づく抽選結果が大当たりである場合を「特2」と呼ぶ。 As shown in Figure 58, the ROM 522 of the display control device 45 stores an ending presentation pattern setting table that associates jackpot types, variation pattern types, and ending presentation patterns. The correspondence between jackpot types, variation pattern types, and ending presentation patterns will be explained below. Note that, below, when the lottery result based on winning the special chart 1 starting winning device 33a is a jackpot, it will be referred to as "Special 1," and when the lottery result based on winning the special chart 2 starting winning device 33b is a jackpot, it will be referred to as "Special 2."
大当たり種別が16R確変(特1)であって、変動パターン種別がスーパーリーチC,D(変動時間:60秒)である場合は、エンディング時間は35秒と予め定められており、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zの順に表示されるパターンである。このエンディング演出パターンは、図53を参照して実施例1で説明したエンディング演出パターンと同じである。このエンディング演出パターンは、16R確変(特1)大当たりの場合に遊技者が最も多く目にする演出パターンである。 When the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the variation pattern type is Super Reach C or D (variation time: 60 seconds), the ending time is predetermined to be 35 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z are displayed in that order. This ending presentation pattern is the same as the ending presentation pattern described in Example 1 with reference to Figure 53. This ending presentation pattern is the presentation pattern that players will see most often in the case of a 16R probability change (Special 1) jackpot.
なお、次遊技状態示唆情報44wの表示時間は10秒であり、製造者情報44xの表示時間は5秒であり、カード抜き忘れ防止情報44yの表示時間は10秒であり、のめり込み防止情報44zの表示時間は10秒である。図58では、次遊技状態示唆情報44wはその表示内容から「もう1回」と略し、製造者情報44xはその表示内容から「ロゴ」と略し、カード抜き忘れ防止情報44yはその表示内容から「プリペイドカード」と略し、のめり込み防止情報44zはその表示内容から「適度に楽しむ」と略している。 The display time for next game state suggestion information 44w is 10 seconds, the display time for manufacturer information 44x is 5 seconds, the display time for card removal prevention information 44y is 10 seconds, and the display time for addiction prevention information 44z is 10 seconds. In Figure 58, next game state suggestion information 44w is abbreviated to "One more time" based on its display content, manufacturer information 44x is abbreviated to "Logo" based on its display content, card removal prevention information 44y is abbreviated to "Prepaid card" based on its display content, and addiction prevention information 44z is abbreviated to "Enjoy in moderation" based on its display content.
大当たり種別が16R確変(特1)であって、変動パターン種別がスーパーリーチA,B(変動時間:30秒)である場合は、上述とは異なるエンディング演出パターンが採用されている。すなわち、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nの順に表示されるパターンである。特典映像44nは、リーチ中や大当たりラウンド中では見ることができない映像であって、遊技者の興味を引くような映像である。スーパーリーチA,Bで16R確変(特1)大当たりとなるケースは稀であることから、のめり込み防止情報44zの替わりに特典映像44nを見せることによって、遊技者の満足感を高めることができる。 When the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the variation pattern type is Super Reach A or B (variation time: 30 seconds), a different ending presentation pattern from the one described above is used. That is, the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and bonus video 44n are displayed in that order. Bonus video 44n is video that cannot be seen during a reach or jackpot round, and is intended to attract the player's interest. Because it is rare for a 16R probability change (Special 1) jackpot to occur during Super Reach A or B, showing bonus video 44n instead of addiction prevention information 44z can increase the player's sense of satisfaction.
大当たり種別が16R確変(特1)であって、変動パターン種別がスーパーリーチE,F(変動時間:120秒)である場合は、上述とは異なるエンディング演出パターンが採用されている。すなわち、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,発光注視防止情報44oの順に表示されるパターンである。発光注視防止情報44oは、例えば「強い光を見続けないようご注意下さい」というような文字情報やこれに相当するイラストなどである。スーパーリーチE,Fで16確変(特1)大当たりとなる場合、変動時間が長いことや、発展リーチ演出において強い光を発するような対決映像が表示されることや、発展リーチ演出の終盤に強烈に画面(図14を参照して説明した強発光点滅画面43g-1)を点滅させる復活演出を伴うことから、遊技者の目に負担が大きいため、のめり込み防止情報44zの替わりに発光注視防止情報44oを見せることによって、遊技者が発光注視防止情報44oが表示されている期間は画面を注視するのを止めて目を休ませたり、次の遊技状態に移行した後は今までよりも画面から顔を離したりするなどの目の負担を考慮した対応を取らせ易くすることができる。なお、図58では、発光注視防止情報oはその表示内容から「強い光」と略している。 When the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the variation pattern type is Super Reach E or F (variation time: 120 seconds), a different ending presentation pattern than that described above is adopted. That is, the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and light-emitting light gaze prevention information 44o are displayed in this order. The light-emitting light gaze prevention information 44o is, for example, text information such as "Please be careful not to stare at the bright light for long periods of time" or an equivalent illustration. When a Super Reach E or F results in a 16-variable (Special 1) jackpot, the long fluctuation time, the display of a confrontation image that emits a strong light during the extended reach effect, and the revival effect that flashes the screen (strong light flashing screen 43g-1 described with reference to FIG. 14) at the end of the extended reach effect place a great strain on the player's eyes. Therefore, by displaying light-emitting gaze prevention information 44o instead of addiction prevention information 44z, it is possible to encourage the player to take measures that take eye strain into consideration, such as stopping to gaze at the screen and resting their eyes while light-emitting gaze prevention information 44o is displayed, or moving their face further away from the screen after the transition to the next game state. Note that in FIG. 58, light-emitting gaze prevention information o is abbreviated to "strong light" based on its displayed content.
大当たり種別が16R確変(特2)であって、変動パターン種別がスーパーリーチA,B,スーパーリーチC,D,スーパーリーチE,Fである場合は、上述した16R確変(特1)であってスーパーリーチA,B,スーパーリーチC,D,スーパーリーチE,Fである場合のエンディング演出パターンと基本的に同じであるが、製造者情報44xが省略されている点が異なる。これにより、特2大当たりの場合も、変動パターン種別の違いを考慮したエンディング演出を遊技者に見せることができる。また、特2大当たりの場合のエンディング演出パターンから製造者情報44xを省くことで、特図2大当たりのような大当たりが連続して発生する場合に遊技者に与える時間的負担を短くすることができる。 When the jackpot type is 16R Probable Change (Special 2) and the variation pattern type is Super Reach A, B, Super Reach C, D, Super Reach E, F, the ending presentation pattern is basically the same as the above-mentioned 16R Probable Change (Special 1) with Super Reach A, B, Super Reach C, D, Super Reach E, F, except that manufacturer information 44x is omitted. This makes it possible to show the player an ending presentation that takes into account the differences in variation pattern type, even in the case of a Special 2 jackpot. Furthermore, by omitting manufacturer information 44x from the ending presentation pattern in the case of a Special 2 jackpot, it is possible to reduce the time burden on the player when consecutive jackpots such as Special 2 jackpots occur.
大当たり種別が8R確変(特1)であって、変動パターン種別がノーマルリーチA,B(変動時間:20秒),スーパーリーチA,B(変動時間:30秒),スーパーリーチC,D(変動時間:60秒)である場合は、エンディング時間は25秒と予め定められており、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yの順に表示されるパターンである。 When the jackpot type is 8R probability change (Special 1) and the fluctuation pattern type is normal reach A, B (fluctuation time: 20 seconds), super reach A, B (fluctuation time: 30 seconds), or super reach C, D (fluctuation time: 60 seconds), the ending time is predetermined to be 25 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal prevention information 44y are displayed in that order.
大当たり種別が8R確変(特2)であって、変動パターン種別がノーマルリーチA,B(変動時間:20秒),スーパーリーチA,B(変動時間:30秒),スーパーリーチC,D(変動時間:60秒)である場合は、エンディング時間は20秒と予め定められており、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44yの順に表示されるパターンである。 If the jackpot type is 8R probability change (Special 2) and the variation pattern type is normal reach A, B (variation time: 20 seconds), super reach A, B (variation time: 30 seconds), or super reach C, D (variation time: 60 seconds), the ending time is predetermined to be 20 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w and card removal prevention information 44y are displayed in that order.
大当たり種別が8R通常(特1)であって、変動パターン種別がノーマルリーチA,B(変動時間:20秒),スーパーリーチA,B(変動時間:30秒),スーパーリーチC,D(変動時間:60秒)である場合は、エンディング時間は25秒と予め定められており、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yの順に表示されるパターンである。図58では、次遊技状態示唆情報44wは、次の遊技状態が低確率(通常)状態であるがサポート状態が100回付くことを示唆する「チャンス!」という文字画像であるので、「チャンス」と略している。 When the jackpot type is 8R normal (special 1) and the variation pattern type is normal reach A, B (variation time: 20 seconds), super reach A, B (variation time: 30 seconds), or super reach C, D (variation time: 60 seconds), the ending time is predetermined to be 25 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal prevention information 44y are displayed in that order. In Figure 58, next game state suggestion information 44w is a text image of "Chance!", which suggests that the next game state is a low probability (normal) state, but that the support state will be attached 100 times, and is therefore abbreviated to "Chance."
大当たり種別が8R通常(特2)であって、変動パターン種別がノーマルリーチA,B(変動時間:20秒),スーパーリーチA,B(変動時間:30秒),スーパーリーチC,D(変動時間:60秒)である場合は、エンディング時間は20秒と予め定められており、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44yの順に表示されるパターンである。図58では、次遊技状態示唆情報44wは、次の遊技状態が低確率(通常)状態で、サポート状態も付かないことを示唆する「また会おうね!」という文字画像であるので、「また会おう」と略している。 When the jackpot type is 8R normal (special 2) and the variation pattern type is normal reach A, B (variation time: 20 seconds), super reach A, B (variation time: 30 seconds), or super reach C, D (variation time: 60 seconds), the ending time is predetermined to be 20 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w and card removal prevention information 44y are displayed in that order. In Figure 58, next game state suggestion information 44w is a text image of "See you again!", which suggests that the next game state will be a low probability (normal) state and that no support state will be added, and is therefore abbreviated to "See you again."
大当たり種別が2R確変(特1)である場合は、変動パターン種別がリーチを経由せずに「341」に揃うパターン(変動時間:15秒)であり、エンディング時間は5秒と予め定められており、エンディング演出パターンは例えば製造者情報44xのみが表示されるパターンである。「341」に図柄が揃った後、製造者情報44xが表示されても、それが大当たり状態であることを遊技者は気付きにくいので、遊技者に気付かせにくい態様で高確率・サポート状態に移行させることができる。 When the jackpot type is 2R probability change (special 1), the fluctuation pattern type is a pattern in which "341" is aligned without going through a reach (fluctuation time: 15 seconds), the ending time is predetermined to be 5 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which only manufacturer information 44x is displayed, for example. Even if manufacturer information 44x is displayed after the symbols are aligned to "341," it is difficult for the player to realize that this is a jackpot state, so it is possible to transition to a high probability/support state in a manner that makes it difficult for the player to notice.
大当たり種別が2R確変(特2)である場合は、変動パターン種別がリーチを経由せずに「341」に揃うパターン(変動時間:15秒)であり、エンディング時間は5秒と予め定められており、エンディング演出パターンは特典情報44pのみが表示されるパターンである。特典情報44pは、例えば、設定付きパチンコ機であれば、現在の設定情報を示唆する動画または静止画像である。大当たり状態であることに遊技者が気付くかどうかに拘わらず、現在の設定情報を知ることができれば、その後の高確率・サポート状態をさらに楽しませることができる。 When the jackpot type is 2R probability change (Special 2), the fluctuation pattern type is a pattern in which "341" is completed without going through a reach (fluctuation time: 15 seconds), the ending time is predetermined to be 5 seconds, and the ending presentation pattern is a pattern in which only the bonus information 44p is displayed. For example, in the case of a pachinko machine with settings, the bonus information 44p is a video or still image that suggests the current setting information. Regardless of whether the player realizes that they are in a jackpot state, knowing the current setting information can make the subsequent high probability and support state even more enjoyable.
2R確変大当たりは、遊技者にその事実を明示しないで高確率・サポート状態に移行させる大当たりであるので、次遊技状態示唆情報44wはエンディング演出パターンに設定されていない。また、2R確変大当たりは、各ラウンドの大入賞口32aの開放時間が遊技球がし難いような短い時間に設定されているので、賞球払出が無いので、カード抜き忘れ防止情報44zもエンディング演出パターンに設定されていない。また、2R確変大当たりは、変動時間が短く、遊技者が遊技にのめり込んだ状態となり難いので、のめり込み防止情報44zもエンディング演出パターンに設定されていない。 A 2R probability variable jackpot is a jackpot that transitions to a high probability/support state without informing the player of this fact, so next game state suggestion information 44w is not set as an ending presentation pattern. Also, for a 2R probability variable jackpot, the opening time of the large prize slot 32a in each round is set to be short so that game balls are unlikely to be released, so no prize balls are paid out, and so card removal prevention information 44z is not set as an ending presentation pattern. Also, for a 2R probability variable jackpot, the fluctuation time is short, making it unlikely for the player to become addicted to the game, so addiction prevention information 44z is not set as an ending presentation pattern.
このように、本実施例では、大当たり種別や変動パターン種別に合わせて、その時の遊技者にとって最も適切と予測されるエンディング演出を見せることができる。 In this way, in this embodiment, it is possible to present the ending presentation that is predicted to be most appropriate for the player at that time, depending on the type of jackpot and type of variation pattern.
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、
大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、
エンディング演出パターンは、大当たりラウンド遊技状態の種類に応じて異なる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment,
The big win ending effect has a plurality of ending effect patterns formed by combining predetermined images from a plurality of types of images,
The ending presentation pattern differs depending on the type of big win round gaming state.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、エンディング演出パターンは、大当たりラウンド遊技状態の種類に応じて異なることで、大当たりラウンド遊技状態の種類に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを大当たりエンディング演出として遊技者に見せることができる。例えば上記(A8)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending presentation has multiple ending presentation patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the ending presentation patterns differ depending on the type of jackpot round game state, allowing the player to see a combination of images that is most appealing to them as the jackpot ending presentation depending on the type of jackpot round game state. For example, this is the gaming machine described above in (A8).
また、所定の種類(例えば16R確変(特1))の大当たりラウンド遊技状態に応じた大当たりエンディング演出は、複数種類(例えば4種類)の画像を所定の組み合わせで組み合わせた所定のエンディング演出パターンを有し、
別の種類(例えば8R確変(特1))の大当たりラウンド遊技状態に応じた大当たりエンディング演出は、所定の組み合わせパターンに含まれる複数種類の画像のうち1又は複数の画像を減らすことによって、別のエンディング演出パターンが構成される。
また、別の種類(例えば2R確変(特1))の大当たりラウンド遊技状態に応じた大当たりエンディング演出は、所定の組み合わせパターンに含まれる複数種類の画像のうち複数(例えば3種類)の画像を減らすことによって、別のエンディング演出パターンが構成される。
In addition, the jackpot ending effect according to the jackpot round game state of a predetermined type (for example, 16R probability change (special 1)) has a predetermined ending effect pattern in which multiple types (for example, four types) of images are combined in a predetermined combination,
In the case of a jackpot ending presentation according to a jackpot round game state of another type (for example, 8R probability change (special 1)), another ending presentation pattern is formed by reducing one or more images from among the multiple types of images included in a predetermined combination pattern.
In addition, for a jackpot ending presentation according to a jackpot round game state of another type (for example, 2R probability change (special 1)), a different ending presentation pattern is formed by reducing a plurality of images (for example, three types) from the plurality of types of images included in a predetermined combination pattern.
このような構成によれば、所定の種類の大当たりラウンド遊技状態に応じた大当たりエンディング演出は、複数種類の画像を所定の組み合わせで組み合わせた所定の組み合わせパターンを有し、別の種類の大当たりラウンド遊技状態に応じた大当たりエンディング演出は、この所定の組み合わせパターンに含まれる複数種類の画像のうち1又は複数の画像を減らすことによって、別の組み合わせパターンが構成される。これにより、遊技機にとっては、大当たりラウンド遊技状態の種類に応じた大当たりエンディング演出を決定する際の処理負担が軽減される。また、大当たりラウンド遊技状態の種類ごとに大当たりエンディング演出の組み合わせパターンが定まっているので、大当たりラウンド遊技状態の種類に関連付けた大当たりエンディング演出を遊技者に提供し易くなる。例えば上記(A9)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending presentation corresponding to a predetermined type of jackpot round game state has a predetermined combination pattern that combines multiple types of images in a predetermined combination, and the jackpot ending presentation corresponding to a different type of jackpot round game state has a different combination pattern created by removing one or more of the multiple types of images included in this predetermined combination pattern. This reduces the processing burden on the gaming machine when determining the jackpot ending presentation corresponding to the type of jackpot round game state. Furthermore, because the combination pattern of jackpot ending presentations is determined for each type of jackpot round game state, it becomes easier to provide the player with a jackpot ending presentation associated with the type of jackpot round game state. For example, consider the gaming machine described in (A9) above.
また、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、
所定の組み合わせは、主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となった場合に、該大当たり結果に対応する変動パターンの種類に応じて異なる組み合わせで表示され、
エンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44l、エンディングカウントダウン情報44vは、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。
In addition, the big win ending performance is a performance in which multiple types of images are executed consecutively in a predetermined combination,
When the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control device 261 is a jackpot result, the predetermined combination is displayed in a different combination depending on the type of variation pattern corresponding to the jackpot result,
The right-hit information during ending 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v indicate to the player that the start timing of the next high probability/support state, etc. has not arrived until the time when multiple types of images have been executed in succession in a predetermined combination.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行される。所定の組み合わせは、主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となった場合に、該大当たり結果に対応する変動パターンの種類に応じて異なる組み合わせで表示される。これにより、ある種類の大当たりラウンド遊技状態を発生させる大当たり結果と同じ大当たり結果となったが、その大当たり結果に至るまでの変動パターンの種類が異なる場合に、同じ大当たりエンディング演出が表示されることによる不利益を低減することができる。また、次遊技状態近接情報44l等は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが到来していないことが遊技者に示唆されるので、同じ大当たり結果となったが異なる大当たりエンディング演出が表示される場合であっても、上述の不利益を受ける恐れが低減される。例えば上記(A10)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending effect involves multiple types of images being executed in succession in a predetermined combination. When the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control device 261 results in a jackpot, the predetermined combinations are displayed in different combinations depending on the type of variation pattern corresponding to that jackpot result. This reduces the disadvantage of displaying the same jackpot ending effect when the same jackpot result occurs as a jackpot result that generates a certain type of jackpot round game state, but the type of variation pattern leading up to that jackpot result is different. Furthermore, the next game state approach information 44l, etc., indicates to the player that the start timing of the next high probability/support state, etc. has not yet arrived until the timing when multiple types of images have been executed in succession in a predetermined combination has ended. Therefore, even if the same jackpot result occurs but a different jackpot ending effect is displayed, the risk of suffering the above-mentioned disadvantage is reduced. For example, consider the gaming machine described above in (A10).
また、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、
エンディング演出パターンは、変動パターンに基づく識別情報変動表示演出が行われる時間の長さに応じて異なる。
例えば、他の大当たりよりも変動時間が短いことが明らかな2R確変大当たりの場合、エンディング演出パターンを1種類にしているので、他の大当たりのエンディング演出よりも時間が短い。
The big win ending effect has a plurality of ending effect patterns formed by combining predetermined images from a plurality of types of images,
The ending presentation pattern differs depending on the length of time during which the identification information variation display presentation based on the variation pattern is performed.
For example, in the case of a 2R probability variable jackpot, which clearly has a shorter fluctuation time than other jackpots, there is only one ending performance pattern, so the time is shorter than the ending performance of other jackpots.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、エンディング演出パターンは、変動パターンに基づく識別情報変動表示演出が行われる時間の長さに応じて異なることで、識別情報変動表示演出の時間の長さに応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを大当たりエンディング演出として遊技者に見せることができる。例えば上記(A11)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending presentation has multiple ending presentation patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the ending presentation patterns vary depending on the length of time that the identification information variable display presentation based on the variation pattern is performed, so that the player can be shown a combination of images that is most appealing to them as the jackpot ending presentation depending on the length of time that the identification information variable display presentation is performed. For example, this is the gaming machine described above in (A11).
また、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、
エンディング演出パターンは、変動パターンに基づく識別情報変動表示演出において大当たり結果が発生する期待度に応じて異なる。
例えば、大当たり期待度が最も高いスパーリーチE,Fの場合、変動時間が最も長いことや、画面の強烈な点滅を伴うので、発光注視防止情報44oを含むエンディング演出パターンが表示される。
The big win ending effect has a plurality of ending effect patterns formed by combining predetermined images from a plurality of types of images,
The ending presentation pattern differs depending on the expectation of a big win result occurring in the identification information variation display presentation based on the variation pattern.
For example, in the case of Super Reach E and F, which have the highest probability of winning, the fluctuation time is the longest and the screen is accompanied by intense flashing, so an ending performance pattern including the light gazing prevention information 44o is displayed.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、エンディング演出パターンは、変動パターンに基づく識別情報変動表示演出において大当たり結果が発生する期待度に応じて異なることで、識別情報変動表示演出において大当たり結果が発生する期待度に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを大当たりエンディング演出として遊技者に見せることができる。例えば上記(A12)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending presentation has multiple ending presentation patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the ending presentation patterns vary depending on the likelihood of a jackpot result occurring in the identification information variable display presentation based on the variation pattern. This makes it possible to show the player a combination of images that is most desirable to them as the jackpot ending presentation, depending on the likelihood of a jackpot result occurring in the identification information variable display presentation. For example, this is the gaming machine described above in (A12).
また、エンディング演出パターンは、特図1用始動入賞装置33aへの入球を契機する主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となるか、特図2用始動入賞装置33bへの入球を契機する主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となるかに応じて、大当たりエンディング演出における複数種類の画像の組み合わせが異なる。
例えば、特1大当たりのエンディング演出パターンは製造者情報44xを含むが、特2大当たりエンディングパターンは製造者情報44xを含まない。また例えば、8R通常大当たりは、特図2用始動入賞装置33bへの入球を契機とする場合、サポート状態が付かないので、次遊技状態示唆情報44wの内容を特図1用始動入賞装置33aへの入球を契機とする場合と異ならせている。
In addition, the ending presentation pattern has a different combination of multiple types of images in the jackpot ending presentation depending on whether the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control device 261, which is triggered by the ball entering the starting winning device 33a for special chart 1, is a jackpot result, or whether the result of the jackpot lottery by the CPU 501 of the main control device 261, which is triggered by the ball entering the starting winning device 33b for special chart 2, is a jackpot result.
For example, the ending performance pattern for the special 1 jackpot includes manufacturer information 44x, but the ending pattern for the special 2 jackpot does not include manufacturer information 44x. Also, for example, when an 8R normal jackpot is triggered by a ball entering the special 2 starting winning device 33b, a support state is not provided, so the content of the next game state suggestion information 44w is made different from when the trigger is a ball entering the special 1 starting winning device 33a.
このような構成によれば、エンディング演出パターンは、特図1用始動入賞装置33aへの入球を契機する主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となるか、特図2用始動入賞装置33bへの入球を契機する主制御装置261のCPU501による大当たり抽選の結果が大当たり結果となるかに応じて、大当たりエンディング演出における複数種類の画像の組み合わせが異なる。これにより、大当たり抽選の契機の違いに応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを大当たりエンディング演出として遊技者に見せることができる。例えば上記(A14)に記載の遊技機である。 With this configuration, the ending presentation pattern will have different combinations of multiple images in the jackpot ending presentation depending on whether the result of the jackpot lottery performed by the CPU 501 of the main control device 261, which is triggered by a ball entering the special symbol 1 starting winning device 33a, is a jackpot, or whether the result of the jackpot lottery performed by the CPU 501 of the main control device 261, which is triggered by a ball entering the special symbol 2 starting winning device 33b, is a jackpot. This makes it possible to show the player a combination of images that is preferred by the player as the jackpot ending presentation, depending on the trigger for the jackpot lottery. For example, this is the gaming machine described above in (A14).
実施例2の遊技機は、エンディング情報44jの表示パターンを、当たり種別や変動パターンの種別に応じて異ならせていたが、エンディング情報44jの表示パターンを他の条件によって異ならせてもよい。具体的には、本実施例では、エンディング情報44jの表示パターンは、今回の大当たりが発生するまでの状況に応じて異ならせている。図59,図60を参照して説明する。図59(a)は、実施例3の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。図60は、エンディング演出パターン設定用テーブルである。 In the gaming machine of Example 2, the display pattern of the ending information 44j differs depending on the type of win and the type of variation pattern, but the display pattern of the ending information 44j may also differ depending on other conditions. Specifically, in this example, the display pattern of the ending information 44j differs depending on the situation leading up to the occurrence of the current jackpot. This will be explained with reference to Figures 59 and 60. Figure 59(a) is a table for drawing a jackpot for special chart 1 in Example 3, and (b) is a table for drawing a jackpot for special chart 2. Figure 60 is a table for setting ending presentation patterns.
本実施例では、今回の大当たりが発生するまでの状況(当該大当たり発生状況)に応じて異なるエンディング演出パターンが設定されている。当該大当たり発生状況とは、直前の大当たりから当該大当たりまでの変動回数や、直前の大当たりの種別などである。 In this embodiment, different ending presentation patterns are set depending on the circumstances leading up to the occurrence of the current jackpot (the jackpot occurrence circumstances). The jackpot occurrence circumstances include the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot, the type of the previous jackpot, etc.
当たり種別とエンディング時間との関係について説明する。実施例1のエンディング時間は当たり種別(特図1大当たりか特図2大当たりかの違いと、大当たりラウンド数の違い)に応じて設定されていたが、本実施例のエンディング時間は、特図1大当たりか特図2大当たりかの違いに応じて異なるに留まる。すなわち、特図1大当たりのエンディング時間は、16R確変大当たり,8R確変大当たり,8R通常大当たりのいずれも35秒である。特図2大当たりのエンディング時間は、16R確変大当たり,8R確変大当たり,8R通常大当たりのいずれも30秒である。 The relationship between the type of win and the ending time will be explained. In Example 1, the ending time was set according to the type of win (whether it was a special jackpot 1 or a special jackpot 2, and the number of jackpot rounds), but in this example, the ending time only differs depending on whether it was a special jackpot 1 or a special jackpot 2. In other words, the ending time for a special jackpot 1 is 35 seconds for all 16R special jackpots, 8R special jackpots, and 8R regular jackpots. The ending time for a special jackpot 2 is 30 seconds for all 16R special jackpots, 8R special jackpots, and 8R regular jackpots.
次に、当たり種別の確変継続及び電サポ回数との関係について説明する。実施例1では、特図1,特図2確変大当たりの確変継続及び電サポ回数は100回であったが、本実施例では、特図1,特図2確変大当たりの確変継続及び電サポ回数は次回までである点で異なる。 Next, we will explain the relationship between the probability of succession and the number of electric support times for each type of win. In Example 1, the probability of succession and the number of electric support times for the special chart 1 and special chart 2 probability of succession jackpots were 100 times, but in this example, the probability of succession and the number of electric support times for the special chart 1 and special chart 2 probability of succession jackpots are limited to the next time, which is different.
大当たり種別が16R確変(特1)であって、前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が100回未満である場合、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nの順に表示されるパターンである。前回の大当たりから少ない変動回数で大当たりとなったことの満足感を高めることができる。 If the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is less than 100, the ending presentation pattern displays next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal reminder information 44y, and bonus video 44n in that order. This can increase the sense of satisfaction that a jackpot has been achieved with fewer changes since the previous jackpot.
大当たり種別が16R確変(特1)であって、前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が100回以上200回未満である場合、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,第1のめり込み防止情報44z1の順に表示されるパターンである。第1のめり込み防止情報44z1は、実施例1ののめり込み防止情報44zと同じ「パチンコ、パチスロは適度に楽しむ遊技です」という文字情報である。 If the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is between 100 and 200, the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and first addiction prevention information 44z1 are displayed in this order. The first addiction prevention information 44z1 is the same text information as the addiction prevention information 44z in Example 1, stating "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation."
大当たり種別が16R確変(特1)であって、前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が200回以上である場合、エンディング演出パターンは次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,第2のめり込み防止情報44z2の順に表示されるパターンである。第2のめり込み防止情報44z2は、第1のめり込み防止情報44z1よりも遊技者に強くのめり込み防止を訴える「パチンコ、パチスロは適度に楽しむ遊技です。のめり込みにご注意下さい。」という文字情報や、のめり込み防止を訴えるイラストである。 If the jackpot type is 16R probability change (Special 1) and the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is 200 or more, the ending presentation pattern is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and second addiction prevention information 44z2 are displayed in that order. The second addiction prevention information 44z2 is text information such as "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation. Please be careful not to get addicted," which urges the player to avoid addiction more strongly than the first addiction prevention information 44z1, as well as an illustration urging the player to avoid addiction.
大当たり種別が16R確変(特2)である場合のエンディング演出パターンは、前回の大当たりも16R,8Rいずれの大当たりであっても、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nの順に表示されるパターンである。当該大当たりが特図2大当たりであるということは、高確率・サポート状態中または低確率・サポート状態中に当該大当たりに当選したということである。つまり、前回の大当たりからの変動回数がそれほど多くなく当該大当たりに当選した可能性があり、前回の大当たりで獲得した賞球をそれほど大きく減らさずに当該大当たりに至った可能性があるからである。また、当該大当たりで獲得する賞球は、前回の大当たりで獲得した賞球を下回る可能性は低いからである。そのため、この状況であればのめり込み防止を訴えるよりも、特典映像44nを見せることで遊技者の満足感を高める方が、遊技の興趣性を向上させることができるからである。 When the jackpot type is 16R probability change (Special 2), the ending presentation pattern is a pattern in which the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and bonus video 44n are displayed in this order, regardless of whether the previous jackpot was a 16R or 8R jackpot. The fact that the jackpot in question is a Special 2 jackpot means that the jackpot was won during a high probability/support state or a low probability/support state. In other words, it is possible that the jackpot was won without many fluctuations since the previous jackpot, and that the jackpot was won without significantly reducing the number of prize balls won in the previous jackpot. Furthermore, it is unlikely that the number of prize balls won in the current jackpot will be less than the number won in the previous jackpot. Therefore, in this situation, it is more interesting to increase the player's satisfaction by showing bonus video 44n than to appeal to players to prevent addiction.
大当たり種別が8R確変(特1)である場合のエンディング演出パターンは、前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が100回未満であれば、上述の16R確変(特1)の場合と同様に次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nの順に表示される。前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が100回以上200回未満であれば、上述の16R確変(特1)の場合と同様に特典映像44nに替えて第1のめり込み防止情報44z1が表示される。前回の大当たりから当該大当たりまでの変動回数が200回以上であれば、上述の16R確変(特1)の場合と同様に第1のめり込み防止情報44z1に替えて第2のめり込み防止情報44z2が表示される。 When the jackpot type is 8R probability change (special 1), if the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is less than 100, the ending presentation pattern is the same as for the 16R probability change (special 1) described above, where next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and bonus video 44n are displayed in that order. If the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is 100 or more but less than 200, first addiction prevention information 44z1 is displayed in place of bonus video 44n, as in the 16R probability change (special 1) described above. If the number of changes from the previous jackpot to the current jackpot is 200 or more, second addiction prevention information 44z2 is displayed in place of first addiction prevention information 44z1, as in the 16R probability change (special 1) described above.
大当たり種別が8R確変(特2)であり、前回の大当たりが16R確変(特1)(特2)である場合のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nの順に表示される。当該大当たりで獲得する賞球が、前回の大当たりで獲得した賞球を下回っているものの、前回の大当たりで16ラウンド分の賞球を獲得しているため、遊技者の持ち玉にまだ余裕がある可能性があるからである。 When the jackpot type is 8R probability change (Special 2) and the previous jackpot was 16R probability change (Special 1) (Special 2), the ending presentation pattern is displayed in the following order: next game state suggestion information 44w, card removal reminder information 44y, and bonus video 44n. This is because, although the prize balls won in this jackpot are fewer than the prize balls won in the previous jackpot, since 16 rounds' worth of prize balls were won in the previous jackpot, the player may still have balls to spare.
大当たり種別が8R確変(特2)であるが、前回の大当たりが8R確変(特1)(特2),8R通常(特1)である場合のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y,第1のめり込み防止情報44z1の順に表示される。当該大当たりで獲得する賞球が、前回の大当たりで獲得した賞球と変わりないが、前回の大当たりで8ラウンド分の賞球を獲得しているに留まるため、遊技者の持ち玉に余裕がない可能性があるからである。 If the jackpot type is 8R probability (special 2), but the previous jackpot was 8R probability (special 1) (special 2), or 8R normal (special 1), the ending presentation pattern will be displayed in the following order: next game state suggestion information 44w, card removal prevention information 44y, and first addiction prevention information 44z1. The prize balls won in this jackpot are the same as those won in the previous jackpot, but since the previous jackpot only won 8 rounds' worth of prize balls, the player may not have enough balls to play.
大当たり種別が8R通常(特1)である場合のエンディング演出パターンは、大当たり種別が8R確変(特1)である場合のエンディング演出パターンと同じものが表示される。 When the jackpot type is 8R normal (special 1), the ending presentation pattern displayed will be the same as when the jackpot type is 8R special (special 1).
大当たり種別が8R通常(特2)である場合のエンディング演出パターンは、前回の大当たりが16R確変(特1)(特2),8R確変(特1)(特2),8R通常(特1)であっても、次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y,第2のめり込み防止情報44z2の順に表示される。前回の大当たりが上記のいずれの大当たりであっても、当該大当たり後に低確率・サポート無しの状態に戻されるので、これから持ち玉を大きく減らす可能性があるからである。 When the jackpot type is 8R normal (Special 2), the ending presentation pattern is displayed in the following order: next game state suggestion information 44w, card removal prevention information 44y, and second addiction prevention information 44z2, even if the previous jackpot was 16R special (Special 1) (Special 2), 8R special (Special 1) (Special 2), or 8R normal (Special 1). This is because, regardless of which of the above jackpots the previous jackpot was, the player will be returned to a low probability/unsupported state after the jackpot, which could result in a significant reduction in the number of balls held.
このように、本実施例では、前回の大当たりから当該大当たりまでの状況に合わせて、その時の遊技者にとって最も適切と予測されるエンディング演出を見せることができる。 In this way, in this embodiment, it is possible to present an ending presentation that is predicted to be most appropriate for the player at that time, based on the situation from the previous jackpot to the current jackpot.
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、
大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、
エンディング演出パターンは、前回の大当たりラウンド遊技状態が発生してから、次に大当たりラウンド遊技状態が発生するまでの識別情報変動表示演出の実行回数に応じて異なる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment,
The big win ending effect has a plurality of ending effect patterns formed by combining predetermined images from a plurality of types of images,
The ending presentation pattern differs depending on the number of times the identification information variable display presentation is executed from the occurrence of the previous big win round game state until the occurrence of the next big win round game state.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出は、複数種類の画像の中から所定の画像を組み合わせてなる複数のエンディング演出パターンを有し、エンディング演出パターンは、前回の大当たりラウンド遊技状態が発生してから、次に大当たりラウンド遊技状態が発生するまでの識別情報変動表示演出の実行回数に応じて異なることで、前回の大当たりラウンド遊技状態が発生してから、次に大当たりラウンド遊技状態が発生するまでの識別情報変動表示演出の実行回数の多寡に応じて遊技者にとって好ましい画像の組み合わせを大当たりエンディング演出として遊技者に見せることができる。例えば上記(A13)に記載の遊技機である。 With this configuration, the jackpot ending presentation has multiple ending presentation patterns made up of combinations of predetermined images from multiple types of images, and the ending presentation patterns differ depending on the number of times the identification information variable display presentation is executed from the occurrence of the previous jackpot round game state until the occurrence of the next jackpot round game state. This makes it possible to show the player a combination of images that is preferable to the player as the jackpot ending presentation, depending on the number of times the identification information variable display presentation is executed from the occurrence of the previous jackpot round game state until the occurrence of the next jackpot round game state. For example, this is the gaming machine described above in (A13).
実施例1の遊技機は、特定操作期間中情報44aを点滅表示させることで特定操作期間終期近接情報44eとして表示していたが、実施例1とは別の態様で特定操作期間終期近接情報44eを表示させてもよい。図61を参照して説明する。図61(a1)~(a3)は、実施例4における特定操作期間終期近接情報の表示態様を説明する図であり、(b1)~(b3)は、(a1)~(a3)とは別の表示態様を説明する図である。 In the gaming machine of Example 1, the specific operation period information 44a is displayed as the specific operation period end approach information 44e by flashing it, but the specific operation period end approach information 44e may be displayed in a manner different from that of Example 1. This will be explained with reference to Figure 61. Figures 61 (a1) to (a3) are diagrams explaining the display manner of the specific operation period end approach information in Example 4, and (b1) to (b3) are diagrams explaining a display manner different from (a1) to (a3).
ここで、この高速変動が完全外れで変動時間が20秒の変動パターンとする。高速変動時間は15秒であり、最初の5秒までは特定操作期間中情報44aのみを表示し、5秒経過後から15秒まで特定操作期間終期近接情報44eを表示するものとする。15秒経過後からは高速変動が終わるため、特定操作期間終期近接情報44eが消えるものとする。 Here, let's assume that this high-speed fluctuation is a complete miss and the fluctuation pattern lasts 20 seconds. The high-speed fluctuation time is 15 seconds, with only the specific operation period information 44a displayed for the first 5 seconds, and then the specific operation period end approach information 44e displayed from 5 seconds until 15 seconds. Since the high-speed fluctuation ends after 15 seconds, the specific operation period end approach information 44e disappears.
(a1)に示すように、変動開始から5秒目までは第3図柄表示装置42の表示画面42aには、高速変動中画面43cが表示されている。変動開始から5秒経過時点で、高速変動中画面43cの右上には、(a2)に示すように、実施例1と同様に特定操作期間中情報44aを点滅表示させる第1特定操作期間終期近接情報44e1が表示されている。これと同時に、第1特定操作期間終期近接情報44e1とは異なる表示態様で特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを遊技者に知らせる第2特定操作期間終期近接情報44e2が表示されている。 As shown in (a1), a high-speed fluctuation screen 43c is displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 until five seconds after the start of fluctuation. Five seconds after the start of fluctuation, as shown in (a2), in the upper right corner of the high-speed fluctuation screen 43c, first specific operation period end approaching information 44e1 is displayed, which flashes the specific operation period information 44a, as in Example 1. At the same time, second specific operation period end approaching information 44e2 is displayed in a different display format from the first specific operation period end approaching information 44e1, informing the player that the end of the specific operation period is approaching.
具体的には、(a2)に示すように、第1特定操作期間終期近接情報44e1の左横に、例えば「後10秒です。音量変更はお早めに」という文字情報で表された第2特定操作期間終期近接情報44e2が表示されている。時間情報を加えてれば、より遊技者に分かりやすい。変動開始から15秒経過時点で高速変動が終了し、(a3)に示すように、左図柄停止画面43dとなり、第1特定操作期間終期近接情報44e1及び第2特定操作期間終期近接情報44e2は非表示にされる。 Specifically, as shown in (a2), to the left of the first specific operation period end approach information 44e1, second specific operation period end approach information 44e2 is displayed, which is expressed as text information such as "10 seconds left. Please change the volume quickly." Adding time information makes it easier for players to understand. The high-speed fluctuation ends 15 seconds after the start of fluctuation, and as shown in (a3), the left pattern stop screen 43d appears, and the first specific operation period end approach information 44e1 and second specific operation period end approach information 44e2 are hidden.
このような第2特定操作期間終期近接情報44e2により、遊技者は、特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを明確に理解できる。 This second specific operation period end approaching information 44e2 allows the player to clearly understand that the end of the specific operation period is approaching.
次に、(b1)~(b3)を参照して別の表示態様について説明する。 Next, we will explain other display modes with reference to (b1) to (b3).
(b1)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、高速変動中画面43cの右上に特定操作期間中情報44aが表示されている。この特定操作期間中情報44aは、(b2)に示すように時間の経過に従って薄く表示される第3特定操作期間終期近接情報44e3として表示される。高速変動が終わりに近付くと、(b3)に示すように、左図柄停止画面43dでは、第3特定操作期間終期近接情報44e3は完全に消えてしまう。 As shown in (b1), the display screen 42a of the third pattern display device 42 displays specific operation period information 44a in the upper right corner of the high-speed fluctuation screen 43c. This specific operation period information 44a is displayed as third specific operation period end approach information 44e3, which is displayed in a faint light as time passes, as shown in (b2). As the high-speed fluctuation approaches the end, the third specific operation period end approach information 44e3 completely disappears on the left pattern stop screen 43d, as shown in (b3).
このような第3特定操作期間終期近接情報44e3により、遊技者は、特定操作期間の終了タイミングが近付いていることを直感的に理解できる。 This third specific operation period end approach information 44e3 allows the player to intuitively understand that the end of the specific operation period is approaching.
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、第2特定操作期間終期近接情報44e2は、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間の残り時間を示す第2特定操作期間終期近接情報44e2(例えば「後10秒です。音量変更はお早めに」のような文字画像)を含む。時間情報を含めず「音量変更はお早めに」のように、示唆するに留めてもよい。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this fourth embodiment, the second specific operation period end approach information 44e2 includes second specific operation period end approach information 44e2 indicating the remaining time during which the specific operation screen 44b for adjusting the volume can be displayed (for example, a text image such as "10 seconds left. Please change the volume as soon as possible"). It is also possible to simply suggest, such as "Please change the volume as soon as possible," without including time information.
このような構成によれば、特定操作期間終期近接情報44eは、音量調節用の特定操作画面44bの表示可能期間の残り時間を示す(示唆する)第2特定操作期間終期近接情報44e2(例えば「後10秒です。音量変更はお早めに」や「音量変更はお早めに」のような文字画像)を含む。これにより、遊技者は、識別情報変動表示中の所定の期間において、特定操作を行うことが可能な期間の残り時間を認識し易くなる。例えば上記(B3)に記載の遊技機である。 With this configuration, the specific operation period end approaching information 44e includes second specific operation period end approaching information 44e2 (e.g., a text image such as "10 seconds left. Please change the volume quickly" or "Please change the volume quickly") that indicates (suggests) the remaining time during which the specific operation screen 44b for adjusting the volume can be displayed. This makes it easier for the player to recognize the remaining time during which the specific operation can be performed during the specified period during which the identification information is displayed variably. This is an example of the gaming machine described in (B3) above.
実施例1に係る遊技機は、エンディング期間の終盤でエンディング中右打ち情報44kを点滅表示させることで次遊技状態近接情報44lとして表示していたが、これとは別の態様で次遊技状態近接情報44lを表示させてもよい。図62を参照して説明する。図62(a1)~(a3)は、実施例5における次遊技状態近接情報44lの表示態様を説明する図であり、(b1)~(b3)は、(a1)~(a3)とは別の表示態様を説明する図である。 In the gaming machine according to Example 1, the right-hit during ending information 44k is displayed flashing at the end of the ending period as the next gaming state approach information 44l, but the next gaming state approach information 44l may be displayed in a different manner. This will be explained with reference to Figure 62. Figures 62 (a1) to (a3) are diagrams explaining the display mode of the next gaming state approach information 44l in Example 5, and (b1) to (b3) are diagrams explaining a display mode different from (a1) to (a3).
(a1)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、のめり込み防止情報44zが表示されているタイミングのエンディング画面43jが表示されている。エンディング画面43jの左上には、実施例1と同様に、エンディング中右打ち情報44kが表示されている。このエンディング中右打ち情報44kは、(a2)に示すように実施例1と同様に点滅表示されることで、第1の次遊技状態近接情報44l1として表示される。 As shown in (a1), the display screen 42a of the third symbol display device 42 displays an ending screen 43j at the same time that the addiction prevention information 44z is displayed. In the upper left corner of the ending screen 43j, right-hit information during ending 44k is displayed, as in Example 1. This right-hit information during ending 44k is displayed in a flashing manner, as in Example 1, as shown in (a2), and is displayed as first next game state approach information 44l1.
このとき、第1の次遊技状態近接情報44l1の右側には、第1の次遊技状態近接情報44l1とは異なる態様で、次の遊技状態の開始タイミングが近付いている(言い換えれば、いまの遊技状態の終了タイミングが近付いている)ことを遊技者に知らせる第2の次遊技状態近接情報44l2が表示されている。具体的には、第2の次遊技状態近接情報44l2は、次の遊技状態(高確率・サポート状態または低確率・サポート状態)において右打ちを開始するタイミングがまだであることを知らせる「まだだよ」などの文字情報である。 At this time, to the right of the first next game state approaching information 44l1, second next game state approaching information 44l2 is displayed in a different manner from the first next game state approaching information 44l1, informing the player that the start timing of the next game state is approaching (in other words, the end timing of the current game state is approaching). Specifically, the second next game state approaching information 44l2 is text information such as "Not yet," informing the player that it is not yet time to start hitting to the right in the next game state (high probability/support state or low probability/support state).
(a3)に示すように、第1の次遊技状態近接情報44l1と第2の次遊技状態近接情報44l2は、次の遊技状態が開始される高確率状態画面43kに切り替わったタイミングで、非表示とされる。高確率状態画面43kには、第1の次遊技状態近接情報44l1と第2の次遊技状態近接情報44l2の替わりに遊技者に右打ちを知らせる高確率・サポート状態中右打ち情報44mが表示されている。 As shown in (a3), the first next game state approach information 44l1 and the second next game state approach information 44l2 are hidden when the screen switches to the high probability state screen 43k, where the next game state begins. Instead of the first next game state approach information 44l1 and the second next game state approach information 44l2, the high probability state screen 43k displays high probability/support state right hit information 44m, which notifies the player to hit right.
このような第2の次遊技状態近接情報44l2より、遊技者は、次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを明確に理解できる。 This second next game state approach information 44l2 allows the player to clearly understand that the start timing of the next game state is approaching.
次に、(b1)~(b3)を参照して別の表示態様について説明する。 Next, we will explain other display modes with reference to (b1) to (b3).
(b1)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、のめり込み防止情報44zが表示されたタイミングのエンディング画面43jが表示され、エンディング中右打ち情報44kが表示されている。エンディング中右打ち情報44kは、(b2)に示すように、点滅表示されて第1の次遊技状態近接情報44l1として表示される。このとき、第1の次遊技状態近接情報44l1の右側には、次の遊技状態の発生がまだであることを示すイラスト情報である第3の次遊技状態近接情報44l3が表示されている。第3の次遊技状態近接情報44l3は、エンディング中右打ち情報44kとして表示されていた((b2)に示すタイミングでは第1の次遊技状態近接情報44l1となっている)右打ちを示す矢印を、手の画像が止めている様子を表す画像である。 As shown in (b1), the display screen 42a of the third symbol display device 42 displays the ending screen 43j at the time when the addiction prevention information 44z is displayed, and right-hit information during ending 44k is also displayed. As shown in (b2), right-hit information during ending 44k is displayed in a flashing manner as first next game state approach information 44l1. At this time, to the right of the first next game state approach information 44l1, third next game state approach information 44l3, which is illustrated information indicating that the next game state has not yet occurred, is displayed. The third next game state approach information 44l3 is an image depicting an image of a hand stopping the arrow indicating right-hit that was displayed as right-hit information during ending 44k (which is the first next game state approach information 44l1 at the time shown in (b2)).
エンディング期間が終了すると、(b3)に示すように、第1の次遊技状態近接情報44l1と第3の次遊技状態近接情報44l3は非表示とされて、高確率状態画面43kと高確率・サポート状態中右打ち情報44mが表示される。 When the ending period ends, as shown in (b3), the first next game state approach information 44l1 and the third next game state approach information 44l3 are hidden, and the high probability state screen 43k and the high probability/support state right hit information 44m are displayed.
このような第3の次遊技状態近接情報44l3により、遊技者は、エンディング期間の終了タイミングが近付くとともに、次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを直感的に理解できる。 This third next game state approach information 44l3 allows the player to intuitively understand that the end of the ending period is approaching and the start of the next game state is approaching.
上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、
大当たりエンディング演出における右打ち報知の態様(第2態様)は、大当たりラウンド遊技状態における右打ち報知の態様(第1態様)よりも遊技者に右打ち操作をさせ難い態様である。例えば、第2態様は「右打ち」の文字と右向き矢印で示されたエンディング中右打ち情報44kであり、第1態様はエンディング中右打ち情報44kの近くに表示される「まだだよ!」の文字情報や右打ちを制止するイラストで示された第2の次遊技状態近接情報44l2である。「まだだよ!」の文字情報や右打ちを制止するイラストによって、遊技者に右打ち操作を思いとどまらせることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment,
The right-hit notification mode (second mode) in the jackpot ending presentation is a mode that makes it more difficult for the player to perform a right-hit operation than the right-hit notification mode (first mode) in the jackpot round game state. For example, the second mode is ending right-hit information 44k, which is indicated by the text "Right Hit" and a right-pointing arrow, and the first mode is second next-game state approach information 44l2, which is indicated by text information "Not yet!" displayed near the ending right-hit information 44k and an illustration that discourages right-hit operation. The text information "Not yet!" and the illustration that discourages right-hit operation can dissuade the player from performing a right-hit operation.
このような構成によれば、大当たりエンディング演出における右打ち報知の態様(第1態様)は、大当たりラウンド遊技状態における右打ち報知の態様(第2態様)よりも遊技者に右打ち操作をさせ難い態様である。これにより、大当たりエンディング演出の実行中が右打ち遊技の実行タイミングであると認識しにくくなるので、大当たりエンディング演出を実行中の現時点が高確率・サポート状態等における右打ち遊技の実行タイミングであると誤認することによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C3)に記載の遊技機である。 With this configuration, the right-hit notification mode (first mode) during the jackpot ending presentation is more difficult for the player to perform than the right-hit notification mode (second mode) during the jackpot round play state. This makes it more difficult to recognize that the timing to perform a right-hit play is when the jackpot ending presentation is being performed, thereby reducing the disadvantages that arise from mistaking the current time during the jackpot ending presentation for the timing to perform a right-hit play in a high probability/support state, etc. For example, consider the gaming machine described above in (C3).
実施例1、5とは異なる表示態様で次遊技状態近接情報44lを表示させてもよい。具体的には、実施例1、5とは異なる内容の次遊技状態近接情報44lを表示させる。図63を参照して説明する。図63(a)~(e)は、実施例6の次遊技状態近接情報441の表示態様を説明する図である。 The next game state approaching information 44l may be displayed in a display format different from that of Examples 1 and 5. Specifically, the next game state approaching information 44l may be displayed with content different from that of Examples 1 and 5. This will be explained with reference to Figure 63. Figures 63(a) to (e) are diagrams illustrating the display format of the next game state approaching information 441 in Example 6.
(a)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、のめり込み防止情報44zが表示されたタイミングのエンディング画面43jが表示され、エンディング中右打ち情報44kが表示されている。エンディング期間の終了3秒前になると、エンディング中右打ち情報44kは、(b)に示すように、徐々に拡大することで、次の遊技状態(右打ちを必要とする遊技状態)が近付いていることを遊技者に知らせる第4の次遊技状態近接情報44l4として表示される。同時に、第4の次遊技状態近接情報44l4の右側には、エンディング期間の終了までの時間をカウントダウンすることで次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることを遊技者に知らせる第5の次遊技状態近接情報44l5が表示される。(b)では、次の遊技状態の開始まで3秒であることを知らせる丸囲み文字で「3」と表示されている。 As shown in (a), the display screen 42a of the third symbol display device 42 displays the ending screen 43j at the same time as the addiction prevention information 44z is displayed, and right-hit during ending information 44k is also displayed. Three seconds before the end of the ending period, the right-hit during ending information 44k gradually expands as shown in (b) to be displayed as fourth next game state approaching information 44l4, informing the player that the next game state (a game state requiring a right hit) is approaching. At the same time, to the right of the fourth next game state approaching information 44l4, fifth next game state approaching information 44l5 is displayed, counting down the time until the end of the ending period to inform the player that the start timing of the next game state is approaching. In (b), the number "3" is displayed in a circle, informing the player that there are three seconds until the start of the next game state.
(c)に示すように、(b)から1秒を経過すると、第4の次遊技状態近接情報44l4は、(b)のタイミングよりも拡大される。第5の次遊技状態近接情報44l5は、残り時間2秒を示す丸囲み文字で「2」と表示される。 As shown in (c), when one second has passed since (b), the fourth next game state approach information 44l4 is enlarged compared to the timing of (b). The fifth next game state approach information 44l5 displays the number "2" in a circle, indicating that two seconds remain.
(d)に示すように、(c)から1秒を経過すると、第4の次遊技状態近接情報44l4は、(b)のタイミングよりもさらに拡大される。第5の次遊技状態近接情報44l5は、残り時間1秒を示す丸囲み文字で「1」と表示される。 As shown in (d), when one second has passed since (c), the fourth next game state approach information 44l4 is enlarged even more than at the timing of (b). The fifth next game state approach information 44l5 displays the number "1" in a circle, indicating that one second remains.
(e)に示すように、エンディング期間が終了するとともに次の高確率・サポート状態が開始されると、第4の次遊技状態近接情報44l4と第5の次遊技状態近接情報44l5は非表示とされて、(d)に示した第4の次遊技状態近接情報44l4よりも拡大された高確率・サポート状態中右打ち情報44mが表示される。 As shown in (e), when the ending period ends and the next high probability/support state begins, the fourth next game state approach information 44l4 and the fifth next game state approach information 44l5 are hidden, and high probability/support state right hit information 44m, which is larger than the fourth next game state approach information 44l4 shown in (d), is displayed.
このような第4の次遊技状態近接情報44l4及び第5の次遊技状態近接情報44l5により、遊技者は、エンディング期間の終了タイミングが近付くとともに、次の遊技状態の開始タイミングが近付いていることをさらに直感的に理解できる。 This fourth next game state approach information 44l4 and fifth next game state approach information 44l5 allow the player to more intuitively understand that the end of the ending period is approaching and the start of the next game state is approaching.
上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、
また、表示制御装置45は、大当たりエンディング演出の終盤(例えばエンディング演出の終了3秒前から終了時までの期間)において、第2態様から第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う。例えば、エンディング中右打ち情報44jを徐々に拡大表示させる第4の次遊技状態近接情報44l4を表示する。また、エンディング演出の終了3秒前から終了時までの時間をカウントダウンする第5の次遊技状態近接情報44l5を表示する。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment,
Furthermore, the display control device 45 performs a right-hit notification in a third mode, which indicates a return from the second mode to the first mode, during the final stage of the jackpot ending presentation (e.g., the period from 3 seconds before the end of the ending presentation to the end itself). For example, the display control device 45 displays fourth next game state approach information 44l4, which gradually enlarges the right-hit information 44j during the ending presentation. The display control device 45 also displays fifth next game state approach information 44l5, which counts down the time from 3 seconds before the end of the ending presentation to the end itself.
このような構成によれば、表示制御装置45は、大当たりエンディング演出の終盤(例えばエンディング演出の終了3秒前から終了時までの期間)において、第2態様から第1態様へ戻ることを示唆する第3態様で右打ち報知を行う。これにより、大当たりエンディング演出が次の高確率・サポート状態等に移行したタイミングで、迅速に右打ち報知を再開することができる。例えば上記(C5)に記載の遊技機である。 With this configuration, the display control device 45 issues a right-hit notification in the third mode, which suggests a return from the second mode to the first mode, at the end of the jackpot ending presentation (for example, from 3 seconds before the end of the ending presentation to the end itself). This allows the right-hit notification to be quickly resumed when the jackpot ending presentation transitions to the next high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described above in (C5).
実施例1、5,6とは異なる表示態様で次遊技状態近接情報44lを表示させてもよい。具体的には、本実施例では、次遊技状態近接情報441に基づき発射された遊技球が、次の高確率・サポート状態等における特図2用始動入賞装置33bの電動役物の最初の開放タイミングで入球できるように、実施例1、5,6とは異なるタイミングまで、次遊技状態近接情報44lを表示させ続ける。図64を参照して説明する。図64は(a)~(f)は、実施例7の次遊技状態近接情報441の表示態様を説明する図である。 The next game state approach information 44l may be displayed in a different display format than that of Examples 1, 5, and 6. Specifically, in this embodiment, the next game state approach information 44l continues to be displayed until a different timing than that of Examples 1, 5, and 6 so that the game ball launched based on the next game state approach information 441 can enter the game at the first opening timing of the electric device of the special chart 2 start winning device 33b in the next high probability/support state, etc. This will be explained with reference to Figure 64. Figures 64 (a) to (f) are diagrams explaining the display format of the next game state approach information 441 in Example 7.
(a)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、のめり込み防止情報44zが表示されたタイミングのエンディング画面43jが表示され、エンディング中右打ち情報44kが表示されている。 As shown in (a), the display screen 42a of the third symbol display device 42 displays an ending screen 43j at the timing when the addiction prevention information 44z is displayed, and right-hit information 44k during the ending is displayed.
大当たりラウンド中の右打ちによって、多数の遊技球が普通図柄用始動口34を通過しているため、(a)では、第2図柄表示装置41における普通図柄の変動を保留する4つの保留ランプ41cが全て保留有りを示している。エンディング期間の終了後つまり次の高確率・サポート状態または低確率・サポート状態の発生と同時に普通図柄の変動が開始される。サポート状態では、普通図柄の抽選の結果はほとんど全ての確率で当選結果となる。最初の普通図柄の抽選が当選結果となる場合、次の高確率・サポート状態等における特図2用始動入賞装置33bの電動役物の最初の開放タイミングは、次の高確率・サポート状態等の開始から5秒後であるとする。右打ち操作で発射された遊技球が開放中の特図2用始動入賞装置33bに入賞するまでの時間は、発射から4秒後とする。 During the jackpot round, many game balls pass through the normal symbol starting hole 34 due to right-hand hits, and in (a), all four hold lamps 41c on the second symbol display device 41, which hold the normal symbol change, indicate a hold. After the ending period ends, that is, at the same time as the next high-probability/support state or low-probability/support state occurs, the normal symbol change begins. In a support state, the result of the normal symbol drawing is a winning result with almost all probability. If the first normal symbol drawing results in a winning result, the timing for the first opening of the electric device of the special symbol 2 starting winning device 33b in the next high-probability/support state, etc., is set to 5 seconds after the start of the next high-probability/support state, etc. It takes 4 seconds for a game ball launched by right-hand hit operation to enter the opening special symbol 2 starting winning device 33b.
ここで、次遊技状態近接情報441の表示態様が、実施例1,5,6のようにエンディング期間の終了と同時に遊技者が右打ちするように設定されていると仮定する。エンディング期間の終了と同時に右打ちされた最初の遊技球は普通図柄用始動口34を通過するので、普通図柄の保留は増える。しかし、この最初の遊技球は、上述した時間関係から、特図2用始動入賞装置33bに入賞しない。この意味において、この最初の遊技球は無駄になる。上述した時間関係における時間間隔が広いほど、無駄になる遊技球の数は多くなる。 Here, assume that the display mode of the next game state approach information 441 is set so that the player hits to the right at the same time as the ending period ends, as in Examples 1, 5, and 6. The first game ball hit to the right at the same time as the ending period ends passes through the normal symbol starting hole 34, and the number of reserved normal symbols increases. However, due to the time relationship described above, this first game ball does not win in the special symbol 2 starting winning device 33b. In this sense, this first game ball is wasted. The longer the time interval in the time relationship described above, the more game balls will be wasted.
この点、本実施例では、この最初の遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入賞するように次遊技状態近接情報441の表示タイミングを遅らせている。すなわち、(b)に示すように、エンディング期間の終了2秒前のタイミングから、第4の次遊技状態近接情報44l4および第5の次遊技状態近接情報44l5が表示され始める。具体的には、第4の次遊技状態近接情報44l4は、このタイミングから、エンディング中右打ち情報44kを示す縮小画像が3秒後に高確率・サポート状態中右打ち情報44mを示す拡大画像になるように、エンディング中右打ち情報44kを徐々に大きくする表示である。このタイミングでは、エンディング中右打ち情報44kは、高確率・サポート状態中右打ち情報44mの4分の1の大きさである。第5の次遊技状態近接情報44l5は、このタイミングから、次の高確率・サポート状態における右打ちの再開までの残り時間(3秒間)をカウントダウンする表示である。第5の次遊技状態近接情報44l5は、丸囲み文字で「3」と表示されている。 In this embodiment, the timing of displaying the next game state approach information 441 is delayed so that the first game ball will enter the special game ball starting winning device 33b for special game chart 2. That is, as shown in (b), the fourth next game state approach information 44l4 and the fifth next game state approach information 44l5 begin to be displayed two seconds before the end of the ending period. Specifically, the fourth next game state approach information 44l4 gradually enlarges the ending right hit information 44k from this timing, so that the reduced image indicating the ending right hit information 44k becomes an enlarged image indicating the high probability/support state right hit information 44m three seconds later. At this timing, the ending right hit information 44k is one-quarter the size of the high probability/support state right hit information 44m. The fifth next game state approach information 44l5 counts down the remaining time (3 seconds) until the resumption of right hits in the next high probability/support state. The fifth next game state approach information 44l5 is displayed as a circled number "3".
(c)に示すように、エンディング期間の終了1秒前のタイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mの3分の1の大きさに拡大した表示となっている。第5の次遊技状態近接情報44l5は、丸囲み文字で「2」と表示されている。 As shown in (c), one second before the end of the ending period, the fourth next game state approach information 44l4 displays the ending right hit information 44k enlarged to one-third the size of the high probability/support state right hit information 44m. The fifth next game state approach information 44l5 displays the number "2" in a circle.
(d)に示すように、次の高確率・サポート状態の開始タイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mの3分の2の大きさに拡大した表示となっている。第5の次遊技状態近接情報44l5は、丸囲み文字で「1」と表示されている。 As shown in (d), at the start of the next high probability/support state, the fourth next game state approach information 44l4 is displayed as right-hit during ending information 44k enlarged to two-thirds the size of right-hit during high probability/support state information 44m. The fifth next game state approach information 44l5 is displayed as a circled number "1."
(e)に示すように、次の高確率・サポート状態の開始から1秒後のタイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mと同じ大きさに拡大した表示となっている。つまり、第4の次遊技状態近接情報44l4に替えて高確率・サポート状態中右打ち情報44mが表示されている。第5の次遊技状態近接情報44l5は、丸囲み文字を消去している。つまり、カウントダウンが終了している。このタイミングで、遊技者は右打ち操作を開始する。 As shown in (e), one second after the start of the next high probability/support state, the fourth next game state approach information 44l4 is displayed with the ending right hit information 44k enlarged to the same size as the high probability/support state right hit information 44m. In other words, the high probability/support state right hit information 44m is displayed in place of the fourth next game state approach information 44l4. The fifth next game state approach information 44l5 has erased the circled text. In other words, the countdown has ended. At this point, the player begins the right hit operation.
(f)に示すように、次の高確率・サポート状態が開始から5秒後のタイミングで、高速変動中画面43cが表示されている。このタイミングで、特図2用始動入賞装置33bは、最初の普通図柄抽選が当選結果となったことに基づく開放状態となる。(e)のタイミングで発射された遊技球は、4秒後つまり次の高確率・サポート状態が開始から5秒後に特図2用始動入賞装置33bに到達する。このようにして、遊技者がエンディング期間に右打ちを中断した後、遊技者が最初に発射した遊技球が特図2用始動入賞装置33bの最初の開放タイミングで特図2用始動入賞装置33bに入賞する。これにより、遊技者が最初に発射した遊技球が無駄になることを防ぐことができる。 As shown in (f), the high-speed fluctuation screen 43c is displayed 5 seconds after the start of the next high-probability/support state. At this time, the special symbol 2 start-up winning device 33b enters an open state based on the fact that the first regular symbol lottery result is a winning result. The gaming ball launched at (e) reaches the special symbol 2 start-up winning device 33b 4 seconds later, that is, 5 seconds after the start of the next high-probability/support state. In this way, after the player interrupts right-hand play during the ending period, the gaming ball launched first by the player will enter the special symbol 2 start-up winning device 33b at the first opening timing of the special symbol 2 start-up winning device 33b. This prevents the gaming ball launched first by the player from going to waste.
上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、
表示制御装置45は、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5(次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングまでのカウントダウン情報)を表示する。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment,
The display control device 45 displays fifth next game state approach information 44l5 (countdown information until the start timing of the right-hit operation for the next high probability/support state, etc.) indicating that the start timing of the right-hit operation for the next high probability/support state, etc. is approaching.
このような構成によれば、表示制御装置45は、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5を報知する。これにより、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングを把握し易くなる。したがって、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングを適切に把握できないことによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C7)に記載の遊技機である。 With this configuration, the display control device 45 notifies the fifth next game state approach information 4415, which indicates that the timing to start the right hit operation for the next high probability/support state, etc. is approaching. This makes it easier to grasp the timing to start the right hit operation for the next high probability/support state, etc. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages that arise from not being able to properly grasp the timing to start the right hit operation for the next high probability/support state, etc. For example, this is the gaming machine described above in (C7).
表示制御装置45は、大当たりエンディング演出から次の高確率・サポート状態等にかけて(大当たりエンディング演出の終了2秒前から次の高確率・サポート状態の開始1秒後までの期間)、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5(カウントダウン情報)を表示する。 The display control device 45 displays fifth next game state approach information 4415 (countdown information) indicating that the timing to start the right-hit operation for the next high probability/support state, etc. is approaching from the jackpot ending presentation to the next high probability/support state, etc. (the period from 2 seconds before the end of the jackpot ending presentation to 1 second after the start of the next high probability/support state, etc.).
このような構成によれば、表示制御装置45は、大当たりエンディング演出において、次の高確率・サポート状態等の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5(カウントダウン情報)を報知する。これにより、次の遊技状態のための右打ち操作の開始タイミングを把握し易くなる。したがって、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングを適切に把握できないことによって生じる不利益を低減することができる。例えば上記(C8)に記載の遊技機である。 With this configuration, the display control device 45 notifies the fifth next game state approaching information 44l5 (countdown information) during the jackpot ending presentation, indicating that the start timing of the next high probability/support state, etc. is approaching. This makes it easier to grasp the start timing of the right hit operation for the next game state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantages that arise from not being able to properly grasp the start timing of the right hit operation for the next high probability/support state, etc. An example is the gaming machine described above in (C8).
実施例7とは異なるタイミングで次遊技状態近接情報44lを表示させてもよい。具体的には、本実施例では、エンディング期間の終了前に次遊技状態近接情報441に基づき発射された遊技球が、次の高確率・サポート状態等における特図2用始動入賞装置33bの電動役物の最初の開放タイミングで入球できるように、実施例7とは異なるタイミングまで次遊技状態近接情報44lを表示する。図65を参照して説明する。図65は(a)~(f)は、実施例8の次遊技状態近接情報441の表示態様を説明する図である。 The next game state approach information 44l may be displayed at a different timing than in Example 7. Specifically, in this example, the next game state approach information 44l is displayed until a different timing than in Example 7 so that a game ball launched based on the next game state approach information 441 before the end of the ending period can enter the game at the first opening timing of the electric device of the special chart 2 start winning device 33b in the next high probability/support state, etc. This will be explained with reference to Figure 65. Figures 65 (a) to (f) are diagrams explaining the display mode of the next game state approach information 441 in Example 8.
(a)に示すように、エンディング期間の終了6秒前のタイミングで、エンディング画面43jには、のめり込み防止情報44zとエンディング中右打ち情報44kが表示されている。 As shown in (a), 6 seconds before the end of the ending period, the ending screen 43j displays addiction prevention information 44z and right-hit information 44k during the ending.
最初の普通図柄の抽選が当選結果となる場合、次の高確率・サポート状態等における特図2用始動入賞装置33bの電動役物の最初の開放タイミングは、実施例7よりも速いタイミング、例えば次の高確率・サポート状態等の開始から2秒後であるとする。右打ち操作で発射された遊技球が開放中の特図2用始動入賞装置33bに入賞するまでの時間は、実施例7と同じく、発射から4秒後とする。 If the first normal symbol drawing results in a winning result, the timing of the first opening of the electric device of the special symbol 2 start winning device 33b in the next high probability/support state, etc., is assumed to be earlier than in Example 7, for example, 2 seconds after the start of the next high probability/support state, etc. The time until the game ball launched by a right-hit operation enters the open special symbol 2 start winning device 33b is assumed to be 4 seconds after launch, the same as in Example 7.
本実施例では、この最初の遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入賞するように、次遊技状態近接情報441の表示タイミングを実施例7よりも早めている。すなわち、(b)に示すように、エンディング期間の終了5秒前のタイミングから、第4の次遊技状態近接情報44l4および第5の次遊技状態近接情報44l5が表示され始める。具体的には、第4の次遊技状態近接情報44l4は、このタイミングから、エンディング中右打ち情報44kを拡大し始める。第5の次遊技状態近接情報44l5は、このタイミングから、カウントダウン表示として、丸囲み文字で「3」を表示する。 In this embodiment, the timing of displaying the next game state approach information 441 is brought forward compared to Example 7 so that this first game ball will enter the special game ball starting winning device 33b for special game ball 2. That is, as shown in (b), the fourth next game state approach information 44l4 and the fifth next game state approach information 44l5 begin to be displayed 5 seconds before the end of the ending period. Specifically, the fourth next game state approach information 44l4 begins to expand the right-hit during ending information 44k from this timing. The fifth next game state approach information 44l5 displays the number "3" in a circle as a countdown display from this timing.
(c)に示すように、エンディング期間の終了4秒前のタイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mの3分の1の大きさまで拡大する。第5の次遊技状態近接情報44l5は、カウントダウン表示として、丸囲み文字で「2」を表示する。 As shown in (c), four seconds before the end of the ending period, the fourth next game state approaching information 44l4 expands the right-hit during ending information 44k to one-third the size of the right-hit during high probability/support state information 44m. The fifth next game state approaching information 44l5 displays the number "2" in a circle as a countdown display.
(d)に示すように、エンディング期間の終了3秒前のタイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mの3分の2の大きさまで拡大する。第5の次遊技状態近接情報44l5は、カウントダウン表示として、丸囲み文字で「1」を表示する。 As shown in (d), three seconds before the end of the ending period, the fourth next game state approaching information 44l4 expands the right-hit during ending information 44k to two-thirds the size of the right-hit during high probability/support state information 44m. The fifth next game state approaching information 44l5 displays the number "1" in a circle as a countdown display.
(e)に示すように、エンディング期間の終了2秒前のタイミングで、第4の次遊技状態近接情報44l4は、エンディング中右打ち情報44kを高確率・サポート状態中右打ち情報44mと同じ大きさまで拡大する。つまり、第4の次遊技状態近接情報44l4は、高確率・サポート状態中右打ち情報44mに替わる。第5の次遊技状態近接情報44l5は、カウントダウン終了として、丸囲み文字を消去する。このタイミングで、遊技者は右打ち操作を開始する。 As shown in (e), two seconds before the end of the ending period, the fourth next game state approaching information 44l4 expands the ending right hit information 44k to the same size as the high probability/support state right hit information 44m. In other words, the fourth next game state approaching information 44l4 is replaced with the high probability/support state right hit information 44m. The fifth next game state approaching information 44l5 erases the circled text, indicating the end of the countdown. At this point, the player begins the right hit operation.
(f)に示すように、次の高確率・サポート状態が開始から2秒後のタイミングで、高速変動中画面43cが表示されている。このタイミングで、特図2用始動入賞装置33bは、最初の普通図柄抽選が当選結果となったことに基づく開放状態となる。(e)のタイミングで発射された遊技球は、4秒後つまり次の高確率・サポート状態が開始から2秒後に特図2用始動入賞装置33bに到達する。このようにして、遊技者がエンディング期間に右打ちを中断した後、遊技者が最初に発射した遊技球が特図2用始動入賞装置33bの最初の開放タイミングで特図2用始動入賞装置33bに入賞する。 As shown in (f), the high-speed fluctuation screen 43c is displayed two seconds after the start of the next high-probability/support state. At this time, the special symbol 2 start-up winning device 33b enters an open state based on the fact that the first normal symbol lottery result is a winning result. The gaming ball launched at (e) reaches the special symbol 2 start-up winning device 33b four seconds later, that is, two seconds after the start of the next high-probability/support state. In this way, after the player interrupts right-hand hitting during the ending period, the gaming ball launched first by the player enters the special symbol 2 start-up winning device 33b at the first opening timing of the special symbol 2 start-up winning device 33b.
これにより、次の高確率・サポート状態等における特図2用始動入賞装置33bの電動役物の最初の開放タイミングが実施例7よりも速いタイミング、例えば次の高確率・サポート状態等の開始から2秒後のタイミングであっても、遊技者が最初に発射した遊技球が無駄になることを防ぐことができる。 This prevents the first game ball fired by the player from going to waste, even if the timing of the initial release of the electric device of the special chart 2 starting winning device 33b in the next high probability/support state, etc., is earlier than in Example 7, for example, 2 seconds after the start of the next high probability/support state, etc.
上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、
表示制御装置45は、大当たりエンディング演出(大当たりエンディング演出の終了5秒前から終了2秒前までの期間)において、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5(カウントダウン情報)を報知する。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment,
The display control device 45 notifies the fifth next game state approach information 44l5 (countdown information) indicating that the timing to start the right-hit operation for the next high probability/support state, etc. is approaching during the jackpot ending presentation (the period from 5 seconds before the end of the jackpot ending presentation to 2 seconds before the end).
このような構成によれば、表示制御装置45は、大当たりエンディング演出(大当たりエンディング演出の終了5秒前から終了2秒前までの期間)において、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作の開始タイミングが近付いていることを示す第5の次遊技状態近接情報44l5(カウントダウン情報)を報知する。これにより、遊技者は、大当たりエンディング演出中の適切なタイミングで、次の高確率・サポート状態等のための右打ち操作を実行できる。例えば上記(C9)に記載の遊技機である。 With this configuration, the display control device 45 notifies the player of the fifth next game state approaching information 44l5 (countdown information) during the jackpot ending presentation (the period from 5 seconds before the end of the jackpot ending presentation to 2 seconds before the end), indicating that the timing to start the right-hit operation for the next high probability/support state, etc. is approaching. This allows the player to perform the right-hit operation for the next high probability/support state, etc. at the appropriate timing during the jackpot ending presentation. This is an example of the gaming machine described above in (C9).
本実施例では、音量変更操作時に出力される音を表示演出と関連付けている点がこれまでの実施例と異なる。また、次遊技状態近接情報の表示態様もこれまでの実施例と異なる。この点について、図66を参照して説明する。図66は、実施例9の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 This embodiment differs from the previous embodiments in that the sound output during a volume change operation is associated with a display effect. The display format of the next game state approach information also differs from the previous embodiments. This will be explained with reference to Figure 66. Figure 66 is a diagram illustrating the display format for a specific operation period following the end of a jackpot round game in Example 9.
特定操作期間中情報44aは、実施例1では「音量変更可」の文字情報であり、この文字情報がエンディング時間の終盤になると点滅表示される特定操作期間終期近接情報44eとして機能していた。特定操作期間中情報44aは、本実施例では、(b)~(g)に示すように、「エンディング中ボタン押下で音量変更可」の文字情報である。特定操作期間終期近接情報44eはエンディング演出の経過時間を示すシークバーもしくはインジケータ画像として表示されている。これにより、シークバーもしくはインジケータ画像が終了時間に近付けば、特定操作期間の終期が近付いていること(すなわち、次の遊技状態の開始タイミングが近付いていること)を直感的に認識することができる。 In Example 1, the specific operation period information 44a was text information stating "Volume can be changed," and this text information functioned as specific operation period end approaching information 44e, which flashes as the ending time approaches. In this example, the specific operation period information 44a is text information stating "Volume can be changed by pressing the button during the ending," as shown in (b) to (g). The specific operation period end approaching information 44e is displayed as a seek bar or indicator image that indicates the elapsed time of the ending presentation. As a result, when the seek bar or indicator image approaches the end time, the player can intuitively recognize that the end of the specific operation period is approaching (i.e., the start timing of the next game state is approaching).
また、本実施例では、遊技者が枠ボタン80のいずれかを押下すると、エンディング画面43jから特定操作画面44bに切り替わる。すなわち、決定ボタン81だけでなく、左選択ボタン82や右選択ボタン83を押下することによっても特定操作画面44bに切り替わる。つまり、エンディング演出中は、リーチ表示演出中や大当たりラウンド表示演出中とは違って、枠ボタン80などの操作手段を操作することがないので、特定操作期間中情報44aの表示中にいずれかの操作手段を操作していれば、音量変更操作があったと判断させることで、遊技者の音量変更操作を容易にすることができる。もちろん、リーチ表示演出中や大当たりラウンド表示演出中に、枠ボタン80の押下の代わりに表示画面42aの所定領域に手をかざさせる遊技機であれば、表示画面42aに手をかざす操作によって特定操作画面45bに切り替わるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the player presses any of the frame buttons 80, the screen switches from the ending screen 43j to the specific operation screen 44b. That is, the screen switches to the specific operation screen 44b not only by pressing the confirm button 81, but also by pressing the left selection button 82 or the right selection button 83. In other words, during the ending presentation, unlike during the reach display presentation or the jackpot round display presentation, no operation means such as the frame buttons 80 is performed. Therefore, if any operation means is operated while the specific operation period information 44a is displayed, it is determined that a volume change operation has been performed, making it easier for the player to change the volume. Of course, if the gaming machine requires the player to hold their hand over a specified area of the display screen 42a instead of pressing the frame button 80 during the reach display presentation or the jackpot round display presentation, the screen may be switched to the specific operation screen 45b by holding their hand over the display screen 42a.
(b)~(g)までのエンディング期間中、例えば(e)に示すのめり込み防止情報44zの表示期間中に、枠ボタン80のいずれかが押下されると、(i)に示すように、特定操作画面44bに切り替わる。特定操作画面44bに切り替わった時点で、決定ボタン81を押下すると、音量3の音声でのめり込み防止情報44z「パチンコ、パチスロは適度に楽しむための遊技です」が出力される。(j)に示すように、この特定操作画面44bにおいて、音量を変更する左選択ボタン82または右選択ボタン83のいずれかが操作された場合、音出力部24からはのめり込み防止情報44zとして「パチンコ、パチスロは適度に楽しむための遊技です」とうい音声が変更後の音量で出力される。この音声は、遊技者が音量変更操作として左選択ボタン82または右選択ボタン83を押下する度に変更後の音量で出力される。 If any of the frame buttons 80 is pressed during the ending period from (b) to (g), for example, during the display period of the addiction prevention information 44z shown in (e), the screen switches to the specific operation screen 44b as shown in (i). If the enter button 81 is pressed at the time of switching to the specific operation screen 44b, the addiction prevention information 44z "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation" is output at a volume of 3. As shown in (j), if either the left selection button 82 or the right selection button 83, which change the volume, is operated on this specific operation screen 44b, the sound output unit 24 outputs the addiction prevention information 44z "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation" at the changed volume. This sound is output at the changed volume each time the player presses the left selection button 82 or the right selection button 83 to change the volume.
これにより、遊技者は、特定操作画面44bへの切り替わり後は、エンディング情報44jが特定操作画面44bの背後に隠されているので、そのタイミングでエンディング情報44jとして何が表示されているの分からないが、音量変更時に表示されているであろうエンディング情報44jに対応した音声を聞きながら音量を変更できる。したがって、エンディング演出期間中に音量変更操作を行わせても、エンディング情報44jを遊技者に伝達することができる。 As a result, after switching to the specific operation screen 44b, the player will not know what is being displayed as the ending information 44j at that time, as the ending information 44j is hidden behind the specific operation screen 44b. However, the player can change the volume while listening to the audio corresponding to the ending information 44j that will be displayed when the volume is changed. Therefore, even if the volume is changed during the ending presentation period, the ending information 44j can be communicated to the player.
なお、音量変更操作が次遊技状態近接情報44wの表示期間であれば「もう1回」という音声が出力され、製造者情報44xの表示期間であれば「SANYO」という音声が出力され、カード抜き忘れ防止情報44yの表示期間であれば「プリペイドカードの抜き忘れにご注意下さい」という音声が出力される。 If the volume change operation occurs while the next game state approach information 44w is displayed, the voice output will say "One more time." If the volume change operation occurs while the manufacturer information 44x is displayed, the voice output will say "SANYO." If the card removal prevention information 44y is displayed, the voice output will say "Please be careful not to forget to remove your prepaid card."
また、音量変更の途中でエンディング情報44jが異なるエンディング情報44jに変わった場合(例えば、カード抜き忘れ防止情報44yからのめり込み防止情報44zに変わった場合)に、変更後のエンディング情報44jに対応する音声(例えば、のめり込み防止情報44zに対応する「パチンコ、パチスロは適度に楽しむための遊技です。」の音声)が出力される。これにより、遊技者は音量変更時に、その変更操作時に表示されているエンディング情報44jに対応した音声を聞きながら音量を変更できる。 Furthermore, if the ending information 44j changes to different ending information 44j while the volume is being changed (for example, if it changes from forgetting to remove card information 44y to addiction prevention information 44z), audio corresponding to the changed ending information 44j (for example, audio corresponding to addiction prevention information 44z, such as "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation") is output. This allows the player to change the volume while listening to the audio corresponding to the ending information 44j being displayed at the time of the change operation.
音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合(例えば音声として出力不可な高速変動中画面43cを表示する変動表示演出)には表示演出に関連しない音(「音量1,音量2」や「ピ,ピ」などの効果音)である。これにより、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合には、関連付けるのに不適当な表示演出に無理に関連付けることによって、遊技者に不快感や不都合を与えることを防止できる。 If the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that cannot be associated (for example, a changing display effect that displays a high-speed changing screen 43c that cannot be output as sound), the sound will be unrelated to the display effect (sound effects such as "volume 1, volume 2" or "beep, beep"). This prevents players from feeling uncomfortable or inconvenienced by forcibly associating the display effect with an inappropriate one when the display effect when the volume is changed is a predetermined display effect that cannot be associated.
なお、特定操作画面44bの背後には例えばのめり込み防止情報44zがうっすらと写っていてもよい。この写り込みは、のめり込み防止情報44zの文字が認識されない程度である。例えば、特定操作画面44bの背後に少なくとも一部(例えばのめり込み防止情報44zであればその表示情報の輪郭)が視認可能な態様で重ねられて表示されている。音量変更操作をしながらも、エンディング情報44jをうっすらと確認できるので、音量変更操作中にエンディング表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。 In addition, for example, addiction prevention information 44z may be faintly reflected behind the specific operation screen 44b. This reflection is to the extent that the characters of the addiction prevention information 44z are not recognized. For example, at least a portion of it (for example, the outline of the displayed information in the case of addiction prevention information 44z) is displayed superimposed in a visible manner behind the specific operation screen 44b. Since the ending information 44j can be faintly confirmed while changing the volume, the user can change the volume with confidence without worrying that the ending display effect will end while changing the volume.
上述したように、本実施例9のパチンコ機10によれば、表示演出を表示可能な第3図柄表示装置42と、表示演出に合わせて音を出力する音出力部24と、遊技者による操作が可能な枠ボタン80を構成する決定ボタン81,左選択ボタン82,右選択ボタン83と、枠ボタン80への操作に基づき音出力部24から出力される音の音量変更を可能な音声出力制御装置46と、を備え、音声出力制御装置46は、音量変更時の操作音を、音量変更可能な期間に表示されているエンディング表示演出に関連する音(例えばのめり込み防止情報44zに対応する「パチンコ、パチスロは適度に楽しむための遊技です。」などの音声)とすることが可能である。これにより、遊技者は音量変更時にエンディング表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。これは(D1)に記載の遊技機の一例である。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 9 includes a third symbol display device 42 capable of displaying display effects; a sound output unit 24 that outputs sounds in accordance with the display effects; a decision button 81, a left selection button 82, and a right selection button 83 that constitute a frame button 80 that can be operated by the player; and an audio output control device 46 that can change the volume of the sound output from the sound output unit 24 based on operation on the frame button 80. The audio output control device 46 can change the operation sound when changing the volume to a sound related to the ending display effect that is displayed during the volume change period (for example, a sound such as "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation," which corresponds to the addiction prevention information 44z). This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the ending display effect, thereby improving the enjoyment of the player's operation to change the volume. This is an example of the gaming machine described in (D1).
また、操作音は、音量変更時のエンディング表示演出が異なる表示演出に変わった場合(例えば、カード抜き忘れ防止情報44yを表示するエンディング表示演出からのめり込み防止情報44zを表示するエンディング表示演出に変わった場合)に、変更後のエンディング表示演出に関連する音(例えば、のめり込み防止情報44zに対応する「パチンコ、パチスロは適度に楽しむための遊技です。」の音声)である。これにより、遊技者は音量変更時に、その変更操作時に表示されているエンディング表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、変更操作時に最適な音量を設定することができる。これは(D2)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, if the ending display effect changes to a different display effect when the volume is changed (for example, if the ending display effect changes from one displaying card removal prevention information 44y to one displaying addiction prevention information 44z), the operation sound is a sound related to the changed ending display effect (for example, the sound "Pachinko and pachislot are games to be enjoyed in moderation," which corresponds to addiction prevention information 44z). This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the ending display effect being displayed at the time of the change operation, allowing the player to set the optimal volume when making the change operation. This is an example of the gaming machine described in (D2).
また、操作音は、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け可能な表示演出(例えば音声として出力可能なカード抜き忘れ防止情報44yやのめり込み防止情報44z等を表示するエンディング表示演出)である場合には表示演出に関連した音であり、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合(例えば音声として出力不可な高速変動中画面43cを表示する変動表示演出)には表示演出に関連しない音(「音量1,音量2」や「ピ,ピ」などの効果音)である。これにより、音量変更時の表示演出が予め定められた関連付け不可な表示演出である場合には、関連付けるのに不適当な表示演出に無理に関連付けることによって、遊技者に不快感や不都合を与えることを防止できる。これは(D3)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the operation sound is a sound related to the display effect when the display effect when the volume is changed is a predetermined, associable display effect (for example, an ending display effect that displays information 44y to prevent forgetting to remove cards or information 44z to prevent addiction, which can be output as audio), but is a sound unrelated to the display effect when the volume is changed (for example, a changing display effect that displays high-speed changing screen 43c, which cannot be output as audio) (sound effects such as "volume 1, volume 2" or "beep, beep"). This prevents players from feeling uncomfortable or inconvenienced by forcibly associating the display effect with an inappropriate display effect when the volume is changed, if the display effect when the volume is changed is a predetermined, associable display effect. This is an example of the gaming machine described in (D3).
また、音量変更操作中に表示されている表示演出の画像は、音量変更操作のための画像の背後に少なくとも一部(例えばのめり込み防止情報44zであればその表示情報の輪郭)が視認可能な態様で重ねられて表示されている。これにより、音量変更操作のための画像を表示する領域を十分に確保できるので、音量変更操作がし易くなる。また、遊技者は、音量変更操作をしながらも、表示中の表示演出は背後に重ねられて表示された画像で確認できるので、音量変更操作中に表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。これは(D6)に記載の遊技機の一例である。 In addition, the image of the display effect displayed during the volume change operation is superimposed behind the image for the volume change operation in such a way that at least a portion of it (for example, the outline of the display information in the case of addiction prevention information 44z) is visible. This ensures sufficient area for displaying the image for the volume change operation, making it easier to change the volume. Furthermore, since the player can check the display effect being displayed in the image superimposed behind while performing the volume change operation, the player can perform the volume change operation with peace of mind without worrying that the display effect will end while they are performing the volume change operation. This is an example of the gaming machine described in (D6).
上述した実施例では、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、特定操作画面44bの表示中、エンディング画面43j(エンディング情報44j)は表示されていなかったが、本実施例ではこれを表示している。この点について図67を参照して説明する。図67は、実施例10の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-described embodiment, the ending screen 43j (ending information 44j) was not displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42 while the specific operation screen 44b was displayed, but in this embodiment, it is displayed. This point will be explained with reference to Figure 67. Figure 67 is a diagram illustrating the display mode of the specific operation period after the end of the jackpot round play in Example 10.
図67(a)~(h)は、図66と同じであるので、共通する内容はその説明を参照する。エンディング情報44jの表示領域は、図66よりも広くとられており、各エンディング情報44jが同じ表示領域に表示されている。 Figures 67(a) to (h) are the same as Figure 66, so please refer to that explanation for common content. The display area for ending information 44j is wider than in Figure 66, and each piece of ending information 44j is displayed in the same display area.
次に、(i)(j)に示すように、遊技者が枠ボタン80を押下すると、第3図柄表示装置42には、特定操作画面44bが表示されている。特定操作画面44bは、エンディング情報44jと変更情報表示部44cと操作方法表示部44dが表示されている。エンディング情報44jは、エンディング画面43jにおける該エンディング情報44jの表示領域の一部に、エンディング画面43jの表示時よりも縮小されて表示されている。例えば、のめり込み防止情報44zは、「パチンコ、パチスロは適度に楽しむ遊技です」の文字を遊技者が認識可能な程度に小さくしたのめり込み防止情報縮小表示部44z3として表示されている。エンディング画面43jにおける該エンディング情報44jの表示領域には、縮小されたエンディング情報44jと変更情報表示部44cと操作方法表示部44dとが表示されている。このように、エンディング画面43jと特定操作画面44bとで共通の表示領域を用いることで、表示領域の切り替えがスムーズになり、まとまりよく遊技者に見せることができる。 Next, as shown in (i) and (j), when the player presses the frame button 80, the third symbol display device 42 displays the specific operation screen 44b. The specific operation screen 44b displays ending information 44j, a change information display section 44c, and an operation method display section 44d. The ending information 44j is displayed in a portion of the display area of the ending information 44j on the ending screen 43j, at a reduced size compared to when the ending screen 43j was displayed. For example, the addiction prevention information 44z is displayed as an addiction prevention information reduced display section 44z3, which reduces the text "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation" to a size that is recognizable to the player. The reduced ending information 44j, change information display section 44c, and operation method display section 44d are displayed in the display area of the ending information 44j on the ending screen 43j. In this way, by using a common display area for the ending screen 43j and the specific operation screen 44b, switching between the display areas becomes smoother, allowing the player to see a cohesive image.
また、音量変更操作に合わせて、変更後の音量でエンディング情報44jに相当する音声が出力される。これらにより、遊技者は音量変更時に、エンディング情報44jを見ながら、しかもエンディング情報44jに対応する音声を聞きながら音量を変更できる。また、遊技者は、音量変更操作をしながらも、表示中のエンディング情報44jは縮小表示された画像で確認できるので、音量変更操作中にエンディング表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。 In addition, in accordance with the volume change operation, audio corresponding to the ending information 44j is output at the changed volume. This allows the player to change the volume while viewing the ending information 44j and listening to the audio corresponding to the ending information 44j. Furthermore, since the player can check the displayed ending information 44j in a reduced image while performing the volume change operation, the player can perform the volume change operation with peace of mind without worrying that the ending display effect will end while the volume change operation is being performed.
上述したように、本実施例10のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置42は、音量変更時にエンディング表示演出(例えばのめり込み防止情報縮小表示44z3)と音量情報(例えば音量を示す変更情報表示部44c)とを表示可能である。これにより、遊技者は音量変更時に、エンディング表示演出を見ながら、しかもエンディング表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。これは(D4)に記載の遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 10, the third symbol display device 42 can display an ending display effect (e.g., reduced anti-addiction information display 44z3) and volume information (e.g., change information display section 44c showing volume) when changing the volume. This allows the player to change the volume while watching the ending display effect and listening to the sound related to the ending display effect, thereby improving the player's interest in changing the volume. This is an example of the gaming machine described in (D4).
また、音量変更操作中に表示されているエンディング表示演出の画像(例えばのめり込み防止情報縮小表示44z3)は、音量変更操作前に表示されていたエンディング表示演出の画像(例えばのめり込み防止情報44z)よりも縮小表示された画像である。これにより、音量変更操作中はエンディング表示演出の画像が縮小されるので、音量変更操作がし易くなる。また、遊技者は、音量変更操作をしながらも、表示中のエンディング表示演出は縮小表示された画像で確認できるので、音量変更操作中にエンディング表示演出が終わってしまうのではないかなどと心配せずに、安心して音量変更操作を行うことができる。これは(D5)に記載の遊技機の一例である。 In addition, the image of the ending display effect displayed during the volume change operation (e.g., reduced image of anti-addiction information 44z3) is a smaller image than the image of the ending display effect displayed before the volume change operation (e.g., anti-addiction information 44z). This reduces the image of the ending display effect during the volume change operation, making it easier to change the volume. Furthermore, since the player can check the currently displayed ending display effect in the reduced image while changing the volume, the player can change the volume with confidence without worrying that the ending display effect will end while changing the volume. This is an example of the gaming machine described in (D5).
実施例10では、エンディング情報44jを縮小表示していたが、本実施例ではこれとは異なる方法で表示している。この点について図68を参照して説明する。図68は、実施例10の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In Example 10, the ending information 44j was displayed in a reduced size, but in this example, it is displayed in a different way. This will be explained with reference to Figure 68. Figure 68 is a diagram illustrating the display mode for the specific operation period after the end of the jackpot round game in Example 10.
(a)~(h)は、図66と同じであるので、共通する内容はその説明を参照する。エンディング情報44jは、文字情報だけでなく、それに対応するイラスト情報などが表示されている。そのため、エンディング情報44jの表示領域は図66,図67よりも広くとられている。 (a) to (h) are the same as those in Figure 66, so please refer to that explanation for common content. Ending information 44j displays not only text information, but also corresponding illustration information, etc. For this reason, the display area for ending information 44j is larger than that of Figures 66 and 67.
(b)~(g)までのエンディング期間中、例えば(e)に示すのめり込み防止情報44zの表示期間中に、枠ボタン80のいずれかが押下されると、(i)(j)に示すように、特定操作画面44bに切り替わる。第3図柄表示装置42は、音量変更操作時にエンディング情報44jと変更情報表示部44cとがほぼ同じ大きさで並べて表示されている。つまり、音量変更操作前のエンディング情報44jの表示領域は、音量変更操作後のエンディング情報44jの表示領域((例えばのめり込み防止情報分割表示部44z4))と、変更情報表示部44cの表示領域とに分割される。 If any of the frame buttons 80 is pressed during the ending period from (b) to (g), for example, during the display period of the addiction prevention information 44z shown in (e), the screen switches to the specific operation screen 44b as shown in (i) and (j). When a volume change operation is performed, the third pattern display device 42 displays the ending information 44j and the change information display section 44c side by side and at approximately the same size. In other words, the display area for the ending information 44j before the volume change operation is divided into the display area for the ending information 44j after the volume change operation (e.g., the addiction prevention information split display section 44z4) and the display area for the change information display section 44c.
具体的には、音量変更操作前のエンディング情報44jの表示領域は、上半分に文字情報が表示される文字情報表示領域44j1と、下半分にイラスト情報が表示されるイラスト情報表示領域44j2とが設けられている。音量変更操作後は、文字情報表示領域44j1がそのまま残され、イラスト情報表示領域44j2が変更情報表示部44cに切り替えられる。このようにエンディング情報44jの表示領域が分割されることで、画面が変わってもエンディング情報44jの表示領域を継続して使用できる。これにより、表示領域の切り替えがスムーズになり、遊技者の目の疲れも軽減される。 Specifically, before the volume change operation, the display area of the ending information 44j is divided into a text information display area 44j1 in which text information is displayed in the upper half and an illustration information display area 44j2 in which illustration information is displayed in the lower half. After the volume change operation, the text information display area 44j1 remains as is, and the illustration information display area 44j2 is switched to the change information display section 44c. By dividing the display area of the ending information 44j in this way, the display area of the ending information 44j can continue to be used even when the screen changes. This makes switching between display areas smoother and reduces eye strain for the player.
操作方法縮小表示部44dは、変更情報表示部44cの表示領域内に設けられている。これにより、遊技者は音量変更操作時に、変更情報表示部44cの隣りにほぼ同じ大きさで並んで配されるエンディング情報44jを見ながら、しかもエンディング表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できる。 The reduced operation method display section 44d is located within the display area of the change information display section 44c. This allows the player to change the volume while viewing the ending information 44j, which is displayed next to the change information display section 44c at approximately the same size, and while listening to the sounds associated with the ending display effects.
上述したように、本実施例11のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置42は、音量変更時にエンディング表示演出(例えばのめり込み防止情報分割表示44z4)と音量情報(例えば音量を示す変更情報分割表示部44c1)とを並べて表示可能である。これにより、遊技者は音量変更時に、変更情報分割表示部44c1の隣りに並んだエンディング表示演出を見ながら、しかもエンディング表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。これは(D4)に記載の遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 11, the third symbol display device 42 can display the ending display effect (e.g., the addiction prevention information split display 44z4) and volume information (e.g., the change information split display section 44c1 showing the volume) side by side when changing the volume. This allows the player to change the volume while watching the ending display effect lined up next to the change information split display section 44c1 and listening to the sound related to the ending display effect, thereby improving the player's interest in changing the volume. This is an example of the gaming machine described in (D4).
上述した実施例では、音量変更操作はエンディング演出にて実行されていたが、大当たりラウンド表示演出にて実行しても構わない。この点について図69を参照して説明する。図69は、実施例12の大当たりラウンド遊技中の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-described embodiment, the volume change operation was performed during the ending presentation, but it may also be performed during the jackpot round display presentation. This point will be explained with reference to Figure 69. Figure 69 is a diagram illustrating the display mode for a specific operation period during a jackpot round play in Example 12.
本実施例では、特定操作期間中情報44aは、「2秒以上長押しで音量変更可」という文字情報である。大当たりラウンド表示演出中は、枠ボタン80の操作を要する表示演出が実行されるため、これらの枠ボタン80の操作と重複しない方法として枠ボタン80の2秒以上長押しが採用されている。枠ボタン80以外の操作手段が用いられる場合は、それとも異なる操作方法が用いられる。 In this embodiment, the specific operation period information 44a is text information stating, "Volume can be changed by pressing and holding for 2 seconds or more." During the jackpot round display effect, a display effect that requires operation of the frame button 80 is executed, so pressing and holding the frame button 80 for 2 seconds or more is used as a method that does not overlap with the operation of these frame buttons 80. If an operation means other than the frame button 80 is used, a different operation method is also used.
大当たりラウンド表示演出中の音量変更時の操作音は、音量変更可能な期間に表示されている大当たりラウンド表示演出に関連する音(例えば大当たりラウンド表示演出にて楽曲のタイトル当てクイズ表示演出が実行されている場合に、出題される楽曲のイントロ音やサビの音声)とされている。例えばラウンド画面43iには、(a)に示すように、ラウンド中表示演出44h1として「クイズにチャレンジ 正解率50%以上でスペシャル映像が見られるよ」と表示されている。次に、(b)に示すように、ラウンド中表示演出44h1として、ラウンド中クイズ情報44h2が表示される。 The operation sound when changing the volume during the jackpot round display effect is a sound related to the jackpot round display effect that is displayed during the volume changeable period (for example, the intro or chorus of the song being played when a song title guessing quiz display effect is being executed during the jackpot round display effect). For example, as shown in (a), the round screen 43i displays "Take the quiz! Get a special video if you get 50% or more correct answers" as the round display effect 44h1. Next, as shown in (b), round quiz information 44h2 is displayed as the round display effect 44h1.
ラウンド中クイズ情報44h2は、(b)(c)に示すように、出題情報である「第1問 この曲のタイトルは?」や、選択肢情報である「1.AAA、2.BBB、3.CCC」や、クイズ演出における枠ボタン80の操作方法を示すラウンド中操作情報44h3である。ラウンド中クイズ操作情報44h3は、決定ボタン81の通常の押下操作(1回押し)が選択肢の決定であり、左選択ボタン82の通常の押下操作が選択肢の下への移動であり、右選択ボタン83の通常の押下操作が選択肢の上への移動であることを示している。 As shown in (b) and (c), the mid-round quiz information 44h2 includes question information such as "Question 1: What is the title of this song?", option information such as "1. AAA, 2. BBB, 3. CCC," and mid-round operation information 44h3 indicating how to operate the frame button 80 during the quiz performance. The mid-round quiz operation information 44h3 indicates that a normal press (single press) of the enter button 81 confirms the option, a normal press of the left selection button 82 moves the option down, and a normal press of the right selection button 83 moves the option up.
(d)に示すように、ラウンド中クイズ情報44h2から所定時間(例えば10秒~20秒)を経過すると、ラウンド中クイズ解答情報44h4が表示される。ラウンド中クイズ解答情報44h4は、遊技者が選んだ選択肢が正解か不正解かを示す。不正解であれば、音量が小さいことが原因となっている可能性があるので、(e)に示すように、ラウンド中音量変更示唆情報44h5を表示する。ラウンド中音量変更示唆情報44h5は、例えば「音量変更操作も試してね」というように音量変更操作を促す文字情報である。ラウンド中音量変更示唆情報44h5が3秒程度の短い時間で表示された後、(f)(i)に示すように2問目以降が表示される。 As shown in (d), once a predetermined time (e.g., 10 to 20 seconds) has passed since mid-round quiz information 44h2, mid-round quiz answer information 44h4 is displayed. Mid-round quiz answer information 44h4 indicates whether the option selected by the player is correct or incorrect. If the answer is incorrect, low volume may be the cause, so mid-round volume change suggestion information 44h5 is displayed as shown in (e). Mid-round volume change suggestion information 44h5 is text information encouraging the player to change the volume, such as "Try changing the volume." After mid-round volume change suggestion information 44h5 is displayed for a short period of time, such as three seconds, the second question and subsequent questions are displayed as shown in (f) and (i).
枠ボタン80が2秒以上長押しされた場合、特定操作画面44bに切り替わる。本実施例では特定操作画面44bは、(g)に示すように、ラウンド中音量変更示唆情報44h5とクイズ情報縮小表示部44h6と音量操作を示す操作方法表示部44dが表示されている。左選択ボタン82または右選択ボタン83による音量変更操作が行われると、(h)に示すように、クイズ出題に対応するイントロの楽曲またはサビの音声が変更後の音量で出力される。 When the frame button 80 is pressed and held for two seconds or more, the screen switches to the specific operation screen 44b. In this embodiment, the specific operation screen 44b displays mid-round volume change suggestion information 44h5, a reduced quiz information display area 44h6, and an operation method display area 44d showing volume control, as shown in (g). When a volume change operation is performed using the left selection button 82 or right selection button 83, the intro or chorus audio corresponding to the quiz question is output at the changed volume, as shown in (h).
これにより、遊技者は音量変更操作時に大当たりラウンド表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。また、操作音は、音量変更時の大当たりラウンド表示演出が異なる表示演出に変わった場合(例えば楽曲のタイトル当てクイズ表示演出において1問目に出題された楽曲から2問目に出題される楽曲後に変わった場合)に、変更後の表示演出に関連する音(例えば2曲目に出題される楽曲のイントロ音やサビの音声)である。これにより、遊技者は音量変更時に、その変更操作時に表示されている大当たりラウンド表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、変更操作時に最適な音量を設定することができる。 This allows the player to change the volume while listening to sounds related to the jackpot round display effect, thereby increasing the player's interest in changing the volume. Furthermore, if the jackpot round display effect changes to a different display effect when the volume is changed (for example, if the display effect changes from the song that appears as the first question to the song that appears as the second question in a song title guessing quiz), the operation sound will be a sound related to the changed display effect (for example, the intro or chorus of the second song). This allows the player to change the volume while listening to sounds related to the jackpot round display effect that is being displayed at the time of the change, allowing the player to set the optimal volume when changing the volume.
上述したように、本実施例12のパチンコ機10によれば、大当たりラウンド表示演出を表示可能な第3図柄表示装置42と、大当たりラウンド表示演出に合わせて音を出力する音出力部24と、遊技者による操作が可能な枠ボタン80と、枠ボタン80への操作に基づき音出力部24から出力される音の音量変更を可能な音声出力制御装置46と、を備え、音声出力制御装置46は、音量変更時の操作音を、音量変更可能な期間に表示されている大当たりラウンド表示演出に関連する音(例えば大当たりラウンド表示演出にて楽曲のタイトル当てクイズ表示演出が実行されている場合に、出題される楽曲のイントロ音やサビの音声とすることが可能である。これにより、遊技者は音量変更時に大当たりラウンド表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、遊技者が音量を変更する操作の興趣性を向上することができる。これは(D1)に記載の遊技機の一例である。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment 12 is equipped with a third symbol display device 42 capable of displaying the jackpot round display effect, a sound output unit 24 that outputs sound in accordance with the jackpot round display effect, a frame button 80 that can be operated by the player, and an audio output control device 46 that can change the volume of the sound output from the sound output unit 24 based on operation of the frame button 80. The audio output control device 46 can change the operation sound when changing the volume to a sound related to the jackpot round display effect that is displayed during the volume change period (for example, if a song title guessing quiz display effect is being executed during the jackpot round display effect, it can change the sound of the intro or chorus of the song being played. This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the jackpot round display effect, thereby improving the enjoyment of the player's operation to change the volume. This is an example of the gaming machine described in (D1).
また、操作音は、音量変更時の大当たりラウンド表示演出が異なる表示演出に変わった場合(例えば楽曲のタイトル当てクイズ表示演出において1問目に出題された楽曲から2問目に出題される楽曲後に変わった場合)に、変更後の表示演出に関連する音(例えば2曲目に出題される楽曲のイントロ音やサビの音声)である。これにより、遊技者は音量変更時に、その変更操作時に表示されている大当たりラウンド表示演出に関連した音を聞きながら音量を変更できるので、変更操作時に最適な音量を設定することができる。これは(D2)に記載の遊技機の一例である。 In addition, if the jackpot round display effect changes to a different display effect when the volume is changed (for example, if the display effect changes from the song that was the first question in a song title guessing quiz to the song that is the second question), the operation sound is a sound related to the changed display effect (for example, the intro or chorus sound of the second song). This allows the player to change the volume while listening to the sound related to the jackpot round display effect that is being displayed at the time of the change operation, allowing the player to set the optimal volume when making the change operation. This is an example of the gaming machine described in (D2).
上述した実施例では、本発明の特定操作として音量変更操作を例に挙げて説明してきたが、特定操作は音量変更操作以外の操作、例えば、対決型リーチ表示演出におけるキャラクタ選択操作であってもよい。この点について図70を参照して説明する。図70は、実施例13のリーチ表示演出中の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-described embodiment, a volume change operation has been used as an example of a specific operation of the present invention, but the specific operation may be an operation other than a volume change operation, such as a character selection operation in a duel-type reach display presentation. This point will be explained with reference to Figure 70. Figure 70 is a diagram illustrating the display mode during a specific operation period during a reach display presentation in Example 13.
表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示する表示演出が所定の状態から次の状態に移行する場合に、該所定の状態の所定のタイミングから該次の状態の所定のタイミングまで、第3図柄表示装置42に所定の画像を表示する移行時表示演出を実行する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示するリーチ表示演出が対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択可能状態から対決型リーチ発展演出の対決実行状態に移行する場合に、(a)に示す自キャラクタ選択状態の自キャラクタ選択開始タイミングから、(d)に示す対決実行状態の対決開始タイミングまで、(a)~(c)に示すように第3図柄表示装置42に自キャラクタ選択演出画像を表示する自キャラクタ選択演出を実行する。 When the display effect displayed on the third pattern display device 42 transitions from a predetermined state to the next state, the CPU 521 of the display control device 45 executes a transition display effect in which a predetermined image is displayed on the third pattern display device 42 from a predetermined timing of the predetermined state to a predetermined timing of the next state. Specifically, when the reach display effect displayed on the third pattern display device 42 transitions from a player's character selectable state in a battle-type reach development effect to a battle execution state in a battle-type reach development effect, the CPU 521 of the display control device 45 executes a player's character selection effect in which a player's character selection effect image is displayed on the third pattern display device 42 as shown in (a) to (c) from the player's character selection start timing in the player's character selection state shown in (a) to the battle start timing in the battle execution state shown in (d).
自キャラクタ選択演出は、遊技者が選択可能な自キャラクタとして第1プレイヤーPY1,第2プレイヤーPY2,第3プレイヤーPY3が表示され、各プレイヤーが自らの特徴をアピールするメッセージを発しながら、順番に紹介される表示演出である。具体的には、自キャラクタ選択演出は、まず(a)に示すように第1プレイヤーPY1が「派手に決める」という第1プレイヤー情報PYAを発する様子が表示され、次に(b)に示すように第2プレイヤーPY2が「静かに決める」という第2プレイヤー情報PYBを発する様子が表示され、最後に(c)に示すように第3プレイヤーPY3が「ほどよく決める」という第3プレイヤー情報PYCを発する様子が表示される。 The player character selection effect is a display effect in which the first player PY1, second player PY2, and third player PY3 are displayed as player characters selectable by the player, and each player is introduced in turn while issuing a message highlighting their own characteristics. Specifically, the player character selection effect first displays the first player PY1 issuing first player information PYA, saying "I'll make a big splash," as shown in (a), then the second player PY2 issuing second player information PYB, saying "I'll make a quiet splash," as shown in (b), and finally the third player PY3 issuing third player information PYC, saying "I'll make a moderate splash," as shown in (c).
第1プレイヤー情報PYAは、第1プレイヤーPY1を選択すればその後のリーチ表示演出は光や音や可動役物の演出が派手になることを遊技者に示唆している。第2プレイヤー情報PYAは、第2プレイヤーPY2を選択すればその後のリーチ表示演出はこれらの演出が静かになることを遊技者に示している。第3プレイヤー情報PYCは、第3プレイヤーPY3を選択すればその後のリーチ発展表示演出はこれらの演出のバランスがほどよく制御されることを遊技者に示している。 The first player information PYA suggests to the player that if the first player PY1 is selected, the subsequent reach display effects will have more flashy lights, sounds, and movable role effects. The second player information PYA indicates to the player that if the second player PY2 is selected, the subsequent reach display effects will have more quiet effects. The third player information PYC indicates to the player that if the third player PY3 is selected, the subsequent reach development display effects will have a well-controlled balance of these effects.
第1プレイヤー情報PYAから第3プレイヤー情報PYCまでは、選択時間内に順番に表示される。選択時間を経過しても遊技者が選択操作を行わなかった場合は、(d)に示すように、遊技機内部の抽選にて自動的に選択されたキャラクタ(例えば第1プレイヤーPY1)を用いて敵キャラクターTKとの対決リーチが開始される。 The first player information PYA through the third player information PYC are displayed in order within the selection time. If the player does not perform a selection operation after the selection time has elapsed, as shown in (d), a battle reach with the enemy character TK will be initiated using a character (e.g., the first player PY1) automatically selected by lottery within the gaming machine.
表示制御装置45のCPU521は、移行時表示演出の実行中に、次の状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報を遊技者に報知する。具体的には、(a)~(c)に示すように、表示制御装置45のCPU521は、移行時表示演出の実行中に、対決実行状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する特定操作期間中情報44aや特定操作期間終期近接情報44eを遊技者に報知する。 The CPU 521 of the display control device 45 notifies the player of non-arrival indication information during the execution of the transition display effect, which indicates to the player that the timing to start the next state has not yet arrived. Specifically, as shown in (a) to (c), the CPU 521 of the display control device 45 notifies the player of specific operation period information 44a and specific operation period end approach information 44e during the execution of the transition display effect, which indicates to the player that the timing to start the showdown execution state has not yet arrived.
特定操作期間中情報44aは、例えば「ボタンでプレイヤーを選択可」という文字情報が表示され、枠ボタン80のいずれかを押下すれば対決型リーチの自キャラクタを選択できることが表示される。特定操作期間終期近接情報44eは、自キャラクタ選択演出のための枠ボタン80の操作を有効な操作として受け付けるための残り時間を示すシークバーもしくはインジケータ画像として表示される。 Specific operation period information 44a displays, for example, text information such as "Player can be selected with button," indicating that pressing any of the frame buttons 80 will allow the player to select their own character in a duel-type reach. Specific operation period end proximity information 44e is displayed as a seek bar or indicator image indicating the remaining time for accepting operation of the frame buttons 80 for the player's character selection performance as a valid operation.
枠ボタン80が有効に操作された場合、(e)(f)(h)に示すように、変更情報表示部44cが表示される。変更情報表示部44cは、遊技者が選択可能な第1プレイヤーPY1,第2プレイヤーPY2,第3プレイヤーPY3が表示されている。遊技者は、左選択ボタン82および右選択ボタン83を操作して所望するキャラクターを選択する。選択操作が可能な期間は、上述の特定操作期間終期近接情報44eによって遊技者に報知されている。所望するキャラクタを選択した後は、対決リーチの開始タイミングまで待っていれば、選択されたキャラクタで対決演出が開始される。あるいは、決定ボタン81を操作すれば、「しばらくお待ち下さい」などの待ち画像が表示された後、選択されたキャラクタで対決演出が開始される。 When the frame button 80 is operated effectively, the change information display section 44c is displayed as shown in (e), (f), and (h). The change information display section 44c displays the first player PY1, second player PY2, and third player PY3 that the player can select. The player operates the left selection button 82 and the right selection button 83 to select the desired character. The period during which the selection operation is possible is notified to the player by the specific operation period end proximity information 44e described above. After selecting the desired character, if the player waits until the start timing of the showdown reach, the showdown performance will begin with the selected character. Alternatively, if the decision button 81 is operated, a waiting image such as "Please wait a moment" will be displayed, and then the showdown performance will begin with the selected character.
これにより、遊技者は、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点が自キャラクタ選択可能状態であること、言い換えれば、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点がまだ次の対決実行状態ではないことを認識し易くなる。したがって、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点が次の対決実行状態である(もしくは次の対決実行状態の開始タイミングがすぐ直前に迫っている)と誤認することによって生じる不利益(例えば意図しないキャラクタを選択してしまうことにより遊技者の好みとは異なるリーチ発展演出を見る不利益)を低減することができる。 This makes it easier for players to recognize that the current time when the player character selection effect is being executed is a state in which the player character can be selected; in other words, the current time when the player character selection effect is being executed is not yet the next battle execution state. This therefore reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time when the player character selection effect is being executed is the next battle execution state (or that the start timing of the next battle execution state is immediately approaching) (for example, the disadvantage of selecting an unintended character and seeing a reach development effect that is different from the player's preference).
上述したように、本実施例13のパチンコ機10によれば、遊技状態が所定の状態(対決型リーチ発展演出の自キャラクタ選択可能状態)から次の状態(例えば対決型リーチ発展演出の対決実行状態)に移行する場合に、該自キャラクタ選択状態の所定のタイミング(自キャラクタ選択開始タイミング)から該次の対決実行状態の所定のタイミング(例えば対決開始タイミング)まで、第3図柄表示装置42に自キャラクタ選択演出画像を表示する移行時表示演出(自キャラクタ選択演出)を実行する表示制御装置45のCPU521の実行機能と、自キャラクタ選択演出の実行中に、次の対決実行状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆する未到来示唆情報(例えば自キャラクタ選択演出の残り時間を示す特定操作期間終期近接情報44e)を遊技者に報知する表示制御装置45のCPU521の報知機能とを備える。これにより、遊技者は、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点が自キャラクタ選択可能状態であること、言い換えれば、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点がまだ次の対決実行状態ではないことを認識し易くなる。したがって、自キャラクタ選択演出が実行されている現時点が次の対決実行状態である(もしくは次の対決実行状態の開始タイミングがすぐ直前に迫っている)と誤認することによって生じる不利益(例えば意図しないキャラクタを選択してしまうことにより遊技者の好みとは異なるリーチ発展演出を見る不利益)を低減することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 13, when the game state transitions from a predetermined state (a state in which the player's character can be selected in a battle-type reach development presentation) to the next state (for example, a battle execution state in a battle-type reach development presentation), the CPU 521 of the display control device 45 has an execution function that executes a transition display presentation (player's character selection presentation) that displays a player's character selection presentation image on the third pattern display device 42 from a predetermined timing of the player's character selection state (player's character selection start timing) to a predetermined timing of the next battle execution state (for example, the battle start timing), and a notification function of the CPU 521 of the display control device 45 that notifies the player of non-arrival suggestion information (for example, specific operation period end approach information 44e that indicates the remaining time of the player's character selection presentation) that indicates to the player that the start timing of the next battle execution state has not arrived during the execution of the player's character selection presentation. This makes it easier for the player to recognize that the current time when the player's character selection effect is being executed is a state in which the player's character can be selected; in other words, the current time when the player's character selection effect is being executed is not yet the next battle execution state. This therefore reduces the disadvantages that can arise from mistakenly believing that the current time when the player's character selection effect is being executed is the next battle execution state (or that the start timing of the next battle execution state is immediately approaching) (for example, the disadvantage of selecting an unintended character and seeing a reach development effect that is different from the player's preference).
上述した実施例13では、対決型リーチ表示演出に表示されるプレイヤーPYは、第1プレイヤーPY1,第2プレイヤーPY2,第3プレイヤーPY3が一定のパターンであったが、プレイヤーPYは、大当たり抽選の結果に応じて異なるパターンに変化させてもよい。この点について図71を参照して説明する。図71は、実施例14のリーチ表示演出中の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-mentioned Example 13, the players PY displayed in the battle-type reach display effect were a fixed pattern of first player PY1, second player PY2, and third player PY3, but the players PY may change to different patterns depending on the results of the jackpot lottery. This point will be explained with reference to Figure 71. Figure 71 is a diagram explaining the display mode for a specific operation period during the reach display effect in Example 14.
表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示する表示演出が所定の状態から次の状態に移行する場合に、該所定の状態の所定のタイミングから該次の状態の所定のタイミングまで、第3図柄表示装置42に複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して表示される移行時表示演出を実行する。所定の組み合わせは、大当たり抽選の結果が大当たり結果となる場合に、大当たり結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示される。外れ結果となる場合は、外れ結果を導くリーチ表示演出の種類に応じて異なる組み合わせで表示される。つまり、本実施例の移行時表示演出は、遊技者に期待させる大当たり結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示される。 When the display effect displayed on the third pattern display device 42 transitions from a predetermined state to the next state, the CPU 521 of the display control device 45 executes a transition display effect in which multiple types of images are successively displayed in a predetermined combination on the third pattern display device 42 from a predetermined timing of the predetermined state to a predetermined timing of the next state. If the result of the jackpot lottery results in a jackpot, the predetermined combinations are displayed in different combinations depending on the type of jackpot result. If the result is a miss, the predetermined combinations are displayed in different combinations depending on the type of reach display effect that leads to the miss result. In other words, the transition display effect in this embodiment is displayed in different combinations depending on the type of jackpot result that the player is hoping for.
例えば、通常大当たりを期待させるリーチ表示演出の場合は、実施例13のような3人のプレイヤーPY1~プレイヤーPY3が連続して表示されるとともに、第1プレイヤー情報PYA~第3プレイヤー情報PYCが連続して表示される。確変大当たりを期待させるリーチ表示演出の場合は、4人のプレイヤーPY1~プレイヤーPY4が連続して表示されるとともに、第1プレイヤー情報PYA~第4プレイヤー情報PYDが連続して表示される。他にも、通常大当たりを期待させるリーチ表示演出と確変大当たりを期待させるリーチ表示演出とである特定のプレイヤーの表示態様を異ならせてもよい。 For example, in the case of a reach display effect that anticipates a normal jackpot, three players PY1 to PY3 are displayed in succession as in Example 13, and first player information PYA to third player information PYC are displayed in succession. In the case of a reach display effect that anticipates a special jackpot, four players PY1 to PY4 are displayed in succession, and first player information PYA to fourth player information PYD are displayed in succession. In addition, the display mode for a specific player may be different between a reach display effect that anticipates a normal jackpot and a reach display effect that anticipates a special jackpot.
特定操作期間終期近接情報44eは、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、次の対決実行状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するシークバーもしくはインジケータ画像である。第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDは、特定操作期間終期近接情報44eが示す選択時間内に順番に表示される。 The specific operation period end proximity information 44e is a seek bar or indicator image that indicates to the player that the start of the next competition execution state has not yet arrived until the timing at which multiple types of images have been displayed in succession in a predetermined combination has finished. The first player information PYA through the fourth player information PYD are displayed in order within the selection time indicated by the specific operation period end proximity information 44e.
これにより、自キャラクタ選択演出中は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、特定操作期間終期近接情報44eによって次の対決実行状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、次の対決実行状態の開始タイミング(もしくは次の対決実行状態の開始タイミングがすぐ直前に迫っている)と誤認することによって生じる不利益(例えば意図しないキャラクタを選択してしまうことにより遊技者の好みとは異なるリーチ発展演出を見る不利益)を受ける恐れが低減される。 As a result, during the player's character selection presentation, the specific operation period end approach information 44e indicates that the start timing of the next showdown execution state has not yet arrived until the time when multiple types of images have been displayed in succession in a predetermined combination, thereby reducing the risk of suffering disadvantages caused by mistakenly believing that the start timing of the next showdown execution state (or that the start timing of the next showdown execution state is immediately approaching) (for example, the disadvantage of selecting an unintended character and seeing a reach development presentation that is different from the player's preference).
上述したように、本実施例14のパチンコ機10によれば、自キャラクタ選択演出は、複数種類の画像(例えば第1プレイヤーPY1から第4プレイヤーPY4,第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYD)が所定の組み合わせで連続して実行されるものであって、所定の組み合わせは、大当たり抽選の結果として遊技者に期待させる大当たり結果の種類に応じて異なる組み合わせで表示され(例えば確変大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDまで表示され、通常大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第3プレイヤー情報PYCまで表示され)、特定操作期間終期近接情報44eは、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで(例えば確変大当たりであれば第1プレイヤー情報PYAから第4プレイヤー情報PYDを選択時間内に表示させるまで,通常大当たりの場合は第1プレイヤー情報PYAから第3プレイヤー情報PYCまでを選択時間内に表示させるまで)、次の対決実行状態の開始タイミングが到来していないことを遊技者に示唆するものである。これにより、自キャラクタ選択演出中は、複数種類の画像が所定の組み合わせで連続して実行し終わるタイミングまで、特定操作期間終期近接情報44eによって次の対決実行状態の開始タイミングが到来していないことが示唆されるので、次の対決実行状態の開始タイミング(もしくは次の対決実行状態の開始タイミングがすぐ直前に迫っている)と誤認することによって生じる不利益(例えば意図しないキャラクタを選択してしまうことにより遊技者の好みとは異なるリーチ発展演出を見る不利益)を受ける恐れが低減される。これは(A21)に記載の遊技機の一例である。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment 14, the player's character selection presentation involves multiple types of images (e.g., first player PY1 to fourth player PY4, first player information PYA to fourth player information PYD) being displayed in succession in a predetermined combination, and the predetermined combinations are displayed in different combinations depending on the type of jackpot result that the player is expected to receive as a result of the jackpot lottery (e.g., in the case of a special jackpot, first player information PYA to fourth player information PYD are displayed, and in the case of a regular jackpot, first player information PYA to third player information PYC are displayed). The specific operation period end approach information 44e indicates to the player that the start time for the next showdown execution state has not yet arrived until the multiple types of images have been displayed in succession in the predetermined combinations (e.g., in the case of a special jackpot, until first player information PYA to fourth player information PYD are displayed within the selected time, and in the case of a regular jackpot, until first player information PYA to third player information PYC are displayed within the selected time). As a result, during the player's character selection presentation, the specific operation period end approach information 44e indicates that the start of the next battle execution state has not yet arrived until the specified combination of multiple types of images has been displayed in succession, thereby reducing the risk of suffering a disadvantage caused by mistakenly believing that the start of the next battle execution state (or that the start of the next battle execution state is immediately approaching) (for example, the disadvantage of selecting an unintended character and seeing a reach development presentation that is different from the player's preference). This is an example of the gaming machine described in (A21).
上述した実施例では、一の種類の大当たりエンディング表示演出に対して一のパターンが決定されていたが、本実施例では一の種類の大当たりエンディング表示演出に対してそれよりも短い時間で表示されるパターンが決定される点で相違する。この点について図72を参照して説明する。図72は、実施例15の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-described embodiment, one pattern was determined for one type of jackpot ending display effect, but in this embodiment, a pattern that is displayed for a shorter time is determined for one type of jackpot ending display effect. This point will be explained with reference to Figure 72. Figure 72 is a diagram illustrating the display mode for a specific operation period after the end of a jackpot round game in Example 15.
表示制御装置45は、(a)に示す大当たりラウンド遊技状態の終了後、大当たりエンディング表示演出を所定のパターンで第3図柄表示装置42に表示する制御を行う。本実施例では、(a)に示す大当たりラウンド遊技状態は、特図1確変大当たり(16R)の大当たりラウンド遊技状態であり、その大当たりエンディング表示演出は、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,特典映像44nが表示されるパターンである。 After the jackpot round game state shown in (a) ends, the display control device 45 controls the display of a jackpot ending display effect in a predetermined pattern on the third symbol display device 42. In this embodiment, the jackpot round game state shown in (a) is a jackpot round game state for a special 1-character probability jackpot (16R), and the jackpot ending display effect is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal reminder information 44y, and bonus video 44n are displayed.
所定のパターンは、所定の表示情報(例えば次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yからなる所定のエンディング情報44j)が所定の表示時間(例えば25秒)で且つ所定の表示態様(次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yの表示順)で表示される第1パターンと、この所定のエンディング情報44jが所定の表示時間よりも短い表示時間(例えば10秒)で且つ所定の表示態様とは異なる表示態様で表示される第2パターンとを有する。第1パターンは、上述した実施例9の図66に示されるような順番に表示するパターンである。第2パターンは、(b)以降に示す大当たりエンディング表示演出のパターンである。第2パターンの詳細は、後述する。 The predetermined patterns include a first pattern in which predetermined display information (e.g., predetermined ending information 44j consisting of next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal forget prevention information 44y) is displayed for a predetermined display time (e.g., 25 seconds) and in a predetermined display format (display order of next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal forget prevention information 44y), and a second pattern in which this predetermined ending information 44j is displayed for a display time shorter than the predetermined display time (e.g., 10 seconds) and in a display format different from the predetermined display format. The first pattern is a display pattern in the order shown in Figure 66 of Example 9 above. The second pattern is a jackpot ending display presentation pattern shown in (b) and subsequent pages. Details of the second pattern will be described later.
このように、本実施例では、所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間と表示態様が異なる多様なバリエーションで大当たりエンディング表示演出を実行することができる。その結果、大当たりエンディング表示演出の興趣性を向上することができる。 In this way, in this embodiment, the jackpot ending display effect can be executed in a variety of variations, with different display times and display modes for displaying the specified ending information 44j. As a result, the entertainment value of the jackpot ending display effect can be improved.
第1パターンと第2パターンとは、例えば表示制御装置45にて抽選(表示用変動パターンコマンドの受信に基づき乱数を取得して行う抽選)によって、遊技機が内部的に選択するものであってもよい。このように構成すれば、同じ大当たりの種類であっても異なるパターンのエンディング演出を実行できる。また、大当たりエンディング表示演出の序盤に第1パターンと第2パターンのいずれで大当たりラウンド表示演出を実行するかを遊技者が選択できるようなものであってもよい。このように構成すれば、大当たりエンディング表示演出を遊技者の好みに近付けることができる。また、大当たりエンディング表示演出を第2パターンのみで実行してもよい。このように構成すれば、従来にない大当たりエンディング表示演出を遊技者に見せることができる。 The first and second patterns may be selected internally by the gaming machine, for example, by lottery held by the display control device 45 (a lottery held by obtaining a random number based on the reception of a display variable pattern command). This configuration allows different patterns of ending presentations to be executed even for the same type of jackpot. Furthermore, the player may be able to select whether the jackpot round display presentation will be executed using the first or second pattern early in the jackpot ending display presentation. This configuration allows the jackpot ending display presentation to be tailored to the player's preferences. Furthermore, the jackpot ending display presentation may be executed using only the second pattern. This configuration allows the player to see a jackpot ending display presentation that has never been seen before.
第2パターンについてもう少し詳細に説明する。第1パターンは、上述の所定のエンディング情報44jが所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定のエンディング情報44jを複合した複合状態(同時に表示した同時表示状態)で表示されるパターンである。具体的には、第2パターンは、第1パターンでは順番に表示されていた次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yを、(b)に示すように同時に表示するパターンである。 The second pattern will be explained in more detail. The first pattern is a pattern in which the above-mentioned predetermined ending information 44j is displayed in a predetermined order, while the second pattern is a pattern in which the predetermined ending information 44j that was displayed in a predetermined order is displayed in a combined state (a simultaneous display state in which the information is displayed simultaneously). Specifically, the second pattern is a pattern in which the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal prevention information 44y, which were displayed in order in the first pattern, are simultaneously displayed as shown in (b).
これにより、第1パターンと第2パターンとで大当たりエンディング表示演出の内容の同一性を損なうことなく、大当たりエンディング表示演出のバリエーションを増やすことができる。 This allows for increased variation in the jackpot ending display effects without compromising the consistency of the content of the jackpot ending display effects between the first and second patterns.
第1パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の全体の表示期間の長さと、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の全体の表示期間の長さとが同じである。具体的には、16R大当たりの場合、いずれも全体の表示期間の長さは35秒間である。これにより、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、上述の所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間を短くすることで、大当たりエンディング表示演出の最後に表示される特典映像44nを表示するまでに発生した余剰時間を利用して新たな表示演出を実行できる。 The overall display period of the jackpot ending display effect executed in the first pattern is the same as the overall display period of the jackpot ending display effect executed in the second pattern. Specifically, for a 16R jackpot, the overall display period is 35 seconds in both cases. As a result, by shortening the display time for displaying the above-mentioned specified ending information 44j in the jackpot ending display effect executed in the second pattern, the excess time generated before displaying the bonus video 44n displayed at the end of the jackpot ending display effect can be used to execute a new display effect.
新たな表示演出は、例えばエンディング中クイズ表示演出44p1である。エンディング中クイズ表示演出44p1は、(c)に示すように「クイズにチャレンジ 正解するとスペシャル映像」という文字情報が表示され。クイズは、(d)~(f)に示すようにエンディング中クイズ情報44p2として表示される。クイズ中の操作は、エンディング中クイズ操作情報44p3として表示される。これらは、実施例12の図69に示すラウンド中クイズ情報44p2,ラウンド中クイズ操作情報44p3と同様である。 The new display effect is, for example, ending quiz display effect 44p1. Ending quiz display effect 44p1 displays text information saying "Take the quiz. If you get it right, you'll see a special video," as shown in (c). The quiz is displayed as ending quiz information 44p2, as shown in (d) to (f). Operations during the quiz are displayed as ending quiz operation information 44p3. These are the same as mid-round quiz information 44p2 and mid-round quiz operation information 44p3 shown in Figure 69 of Example 12.
エンディング中クイズの解答時間は、特定操作期間終期近接情報44eとして表示されている。解答時間内に遊技者が解答しなければ、予め設定された選択肢を選んだと見なされて、正解か否かが判断される。クイズが正解か否かは、(g)(k)に示すように、エンディング中クイズ解答情報44p4として表示される。クイズに正解すると特典映像44nとして特別な特典としてエンディング中クイズ正解特典情報44p5(スペシャルライブミュージックの映像)が表示され、クイズに不正解であると通常の特典としてエンディング中クイズ不正解特典情報44p7(ノーマルライブミュージックの映像)が表示される。 The answer time for the ending quiz is displayed as specific operation period end approach information 44e. If the player does not answer within the answer time, it is assumed that they have selected a preset option, and it is determined whether or not they answered correctly. Whether or not the answer to the quiz is correct is displayed as ending quiz answer information 44p4, as shown in (g) and (k). If the quiz is answered correctly, ending quiz correct answer bonus information 44p5 (special live music video) is displayed as a special bonus video 44n, and if the quiz is answered incorrectly, ending quiz incorrect answer bonus information 44p7 (normal live music video) is displayed as a regular bonus.
特定操作期間中情報44a(「2秒以上長押しで音量変更可」)に従ってクイズ中に枠ボタン80のいずれかを長押しすると、(i)(j)に示すように、エンディング中クイズ情報44p2が縮小されてエンディング中クイズ情報縮小表示部44p6に表示され、変更情報表示部44cおよび操作方法表示部44dも縮小されて表示され、クイズを見ながら音量を変更できるように構成されている。クイズ中に音量変更した場合は、実施例12と同様に、その出題される曲のイントロやサビ部分が出力される。 When one of the frame buttons 80 is pressed and held during the quiz in accordance with the specific operation period information 44a ("Volume can be changed by pressing and holding for 2 seconds or more"), the ending quiz information 44p2 is reduced and displayed in the reduced ending quiz information display area 44p6, as shown in (i) and (j), and the change information display area 44c and operation method display area 44d are also reduced and displayed, allowing the volume to be changed while watching the quiz. If the volume is changed during the quiz, the intro or chorus of the song being played will be output, as in Example 12.
このように第2パターンの大当たりラウンド表示演出を実行することで表示可能となった新たな表示演出は、クイズ中に音量調整が可能となったり、クイズの正解・不正解によってその後の特典映像44nの内容が変わったり、その後の特典映像44nに関連した内容とされる。これにより、遊技者の関心を引き付けるようなエンディング表示演出のバリエーションを増やすことができる。 In this way, the new display effects that can be displayed by executing the second pattern of jackpot round display effects allow for volume adjustment during the quiz, the content of the subsequent bonus video 44n changes depending on whether the quiz is answered correctly, or the content is related to the subsequent bonus video 44n. This increases the variety of ending display effects that will attract the player's attention.
上述したように、本実施例15のパチンコ機10によれば、遊技に関する大当たりエンディング表示演出を表示可能な第3図柄表示装置42と、大当たりエンディング表示演出を所定のパターンで第3図柄表示装置42に表示する制御を行う表示制御装置45と、を備え、所定のパターンは、所定の表示情報(例えば次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yからなる所定のエンディング情報44j)が所定の表示時間(例えば25秒)で且つ所定の表示態様(次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44yの表示順)で表示される第1パターンと、この所定のエンディング情報44jが所定の表示時間よりも短い表示時間(例えば10秒)で且つ所定の表示態様とは異なる表示態様で表示される第2パターンとを有する。これにより、所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間と表示態様が異なる多様なバリエーションで大当たりエンディング表示演出を実行することができる。その結果、大当たりエンディング表示演出の興趣性を向上することができる。これは(E1)に記載の遊技機の一例である。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 15 includes a third symbol display device 42 capable of displaying jackpot ending display effects related to a game, and a display control device 45 that controls the display of the jackpot ending display effects on the third symbol display device 42 in a predetermined pattern. The predetermined pattern includes a first pattern in which predetermined display information (e.g., predetermined ending information 44j consisting of next game state indication information 44w, manufacturer information 44x, and card removal forgetting prevention information 44y) is displayed for a predetermined display time (e.g., 25 seconds) and in a predetermined display manner (the display order of next game state indication information 44w, manufacturer information 44x, and card removal forgetting prevention information 44y), and a second pattern in which the predetermined ending information 44j is displayed for a shorter display time (e.g., 10 seconds) and in a display manner different from the predetermined display manner. This allows for a variety of jackpot ending display effects with different display times and display manners for displaying the predetermined ending information 44j. As a result, the entertainment value of the jackpot ending display effects can be enhanced. This is an example of the gaming machine described in (E1).
また、第1パターンは、上述の所定のエンディング情報44jが所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定のエンディング情報44jを複合した複合状態(同時に表示した同時表示状態)で表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで大当たりエンディング表示演出の内容の同一性を損なうことなく、大当たりエンディング表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(E3)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the first pattern is a pattern in which the above-mentioned predetermined ending information 44j is displayed in a predetermined order, and the second pattern is a pattern in which the predetermined ending information 44j that was displayed in a predetermined order is displayed in a combined state (a simultaneous display state in which the information is displayed simultaneously). This allows for an increase in the variety of jackpot ending display effects without compromising the consistency of the content of the jackpot ending display effects between the first and second patterns. This is an example of the gaming machine described in (E3).
また、第1パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の全体の表示期間の長さと、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の全体の表示期間の長さとが同じ(例えば35秒)である。これにより、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、上述の所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間を短くすることで、大当たりエンディング表示演出の最後に表示される特典映像44nを表示するまでに発生した余剰時間を利用して新たな表示演出(エンディング中クイズ表示演出44p1)を実行できる。この新たな表示演出は、クイズ中に音量調整が可能となったり、クイズの正解・不正解によってその後の特典映像44nの内容が変わったり、その後の特典映像44nに関連した内容とされる。これにより、エンディング表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(E4)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the overall display period of the jackpot ending display effect executed in the first pattern is the same as the overall display period of the jackpot ending display effect executed in the second pattern (e.g., 35 seconds). This shortens the display time for displaying the above-mentioned predetermined ending information 44j in the jackpot ending display effect executed in the second pattern, allowing a new display effect (ending quiz display effect 44p1) to be executed using the extra time generated before displaying the bonus video 44n displayed at the end of the jackpot ending display effect. This new display effect allows for volume adjustment during the quiz, changes the content of the subsequent bonus video 44n depending on whether the quiz is answered correctly or incorrectly, or is related to the content of the subsequent bonus video 44n. This increases the variety of ending display effects. This is an example of the gaming machine described in (E4).
また、所定のエンディング情報44jは、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報である。これにより、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出のバリエーションを増やすことができる。これは(E5)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the predetermined ending information 44j is ending presentation information after a jackpot round. This allows for increased variety in the ending presentation after a jackpot round. This is an example of the gaming machine described in (E5).
上述した実施例15では、第2パターンの大当たりラウンド表示演出を実行することで最後の表示するエンディング情報(特典映像44n)の前に、新たなエンディング情報(エンディング中クイズ表示演出44p1)を表示するものであったが、本実施例では、第2パターンの大当たりエンディング表示演出を実行することで、最後の表示するエンディング情報(特典映像44n)を長いバージョンのものに変更する。この点について図73を参照して説明する。図73は、実施例16の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-described Example 15, new ending information (ending quiz display effect 44p1) was displayed before the final ending information (bonus video 44n) by executing the second pattern of jackpot round display effect. However, in this example, the final ending information (bonus video 44n) is changed to a longer version by executing the second pattern of jackpot ending display effect. This point will be explained with reference to Figure 73. Figure 73 is a diagram illustrating the display mode for a specific operation period after the end of the jackpot round game in Example 16.
具体的には、第2パターンの大当たりエンディング表示演出を実行することで、(b)に示すように所定のエンディング情報44j(次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y)が複合状態で例えば10秒表示された後、(c)~(h)に示すように、残りのエンディング時間(25秒)に特典映像44nが表示される。特典映像44nの序盤に、特定操作期間中情報44aが表示される。特定操作期間中情報44aは、「ミュージック中長押しで音量,光量,音質を変更できるよ」という文字情報が表示される。特定操作期間中情報44aは、長押しされた後は消してもよい。枠ボタン80が長押しされると、(d)に示すように、特典映像nは縮小されて特典映像分割表示部44n1に表示され、音量,光量,音質,「戻る」のいずれを変更するか選択できる変更情報表示部44cが表示される。音量を選択した場合は、(e)(i)に示すように音量を変更できる音量変更情報表示部44c1が表示される。光量を選択した場合は、(f)(j)に示すように光量を変更できる光量変更情報表示部44c2が表示される。音質を選択した場合は、(g)(k)に示すように音質を変更できる音質変更情報表示部44c3が表示される。左選択ボタン82及び右選択ボタン83を操作して音量,光量,音質を変更した後、決定ボタン81を押下すると、変更情報表示部44cに戻る。変更情報表示部44cにおいて「戻る」を選択すると、(h)に示すように特典映像44nを全画面に表示する状態に戻る。なお、変更情報表示部44cに戻って、所定秒を経過すると、特典映像44nを全画面に表示する状態に戻るように設定してもよい。 Specifically, by executing the second pattern of jackpot ending display presentation, predetermined ending information 44j (next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal prevention information 44y) is displayed in a combined state for, for example, 10 seconds as shown in (b), and then bonus video 44n is displayed for the remaining ending time (25 seconds) as shown in (c) through (h). At the beginning of bonus video 44n, specific operation period information 44a is displayed. The specific operation period information 44a displays text information such as "You can change the volume, light intensity, and sound quality by pressing and holding during music." The specific operation period information 44a may be removed after being pressed and held. When frame button 80 is pressed and held, bonus video n is reduced in size and displayed in bonus video split display section 44n1 as shown in (d), and a change information display section 44c is displayed, allowing the user to select whether to change the volume, light intensity, sound quality, or "back." If volume is selected, a volume change information display section 44c1 is displayed, allowing the user to change the volume, as shown in (e) and (i). If light intensity is selected, a light intensity change information display section 44c2 that allows the light intensity to be changed is displayed as shown in (f) and (j). If sound quality is selected, a sound quality change information display section 44c3 that allows the sound quality to be changed is displayed as shown in (g) and (k). After operating the left selection button 82 and right selection button 83 to change the volume, light intensity, or sound quality, pressing the confirm button 81 will return to the change information display section 44c. Selecting "Back" in the change information display section 44c will return to the state in which the bonus video 44n is displayed full screen as shown in (h). Note that it may also be configured so that after returning to the change information display section 44c and a predetermined number of seconds have elapsed, the bonus video 44n will return to the state in which it is displayed full screen.
このように、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間を短くすることで、発生した余剰時間を利用して特典映像44nの表示時間を長くするとともに、特典映像44nの表示時間中に音量,光量,音質を変更するための変更情報表示部44cを表示可能とすることで、音量等を調整可能な期間を長く確保した上で、表示演出のバリエーションを増やすことができる。 In this way, in the jackpot ending display effect executed in the second pattern, the display time for displaying the specified ending information 44j is shortened, and the resulting excess time is used to extend the display time of the bonus video 44n. Furthermore, by making it possible to display the change information display section 44c for changing the volume, light intensity, and sound quality during the display time of the bonus video 44n, it is possible to secure a longer period for adjusting the volume, etc., while also increasing the variety of display effects.
上述したように、本実施例16のパチンコ機10によれば、第1パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さと、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さとが同じである。これにより、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、所定のエンディング情報44j(例えばエンディングカウントダウン情報44v,次遊技状態示唆情報44w,カード抜き忘れ防止情報44y)を表示するための表示時間を短くすることで、発生した余剰時間を利用して特典映像44nの表示時間を長くするとともに、特典映像44nの表示時間中に音量,光量,音質を変更するための変更情報表示部44cを表示可能とすることで、音量等を調整可能な期間を長く確保した上で、表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(E4)に記載の遊技機の一例である。 As described above, in the pachinko machine 10 of Example 16, the display period of the jackpot ending display effect executed in the first pattern is the same as the display period of the jackpot ending display effect executed in the second pattern. As a result, in the jackpot ending display effect executed in the second pattern, the display time for displaying predetermined ending information 44j (e.g., ending countdown information 44v, next game state suggestion information 44w, card removal reminder information 44y) is shortened, thereby utilizing the resulting excess time to extend the display time of the bonus video 44n. Furthermore, by making it possible to display a change information display section 44c for changing the volume, light intensity, and sound quality during the display time of the bonus video 44n, it is possible to increase the variety of display effects while ensuring a long period for adjusting the volume, etc. This is an example of the gaming machine described in (E4).
上述した実施例15,実施例16では、第2パターン(複合表示)による大当たりエンディング表示演出は、遊技機が内部的に行うものであったが、本実施例では、遊技者の操作に基づいて第2パターン(複合表示)による大当たりエンディング表示演出が行われる。この点について図74を参照して説明する。図74は、実施例17の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-mentioned Examples 15 and 16, the jackpot ending display presentation using the second pattern (composite display) was performed internally by the gaming machine, but in this example, the jackpot ending display presentation using the second pattern (composite display) is performed based on the player's operation. This point will be explained with reference to Figure 74. Figure 74 is a diagram explaining the display mode for a specific operation period after the end of the jackpot round play in Example 17.
表示制御装置45は、(b)~(f)に示す大当たりエンディング表示演出において、遊技者に枠ボタン80の操作を要求する操作要求画像を大当たりエンディング表示演出中に表示する制御を行う。具体的には、(b)(c)に示すように、操作要求画像は、「音量,光量,音質変更受付時間」という文字情報が付された特定操作期間中情報44aである。特定操作期間中情報44aは、音量等変更受け付け時間(10秒)の経過時間(残り時間)を示すシークバーないしインジケータ画像である。 The display control device 45 controls the display of an operation request image requesting the player to operate the frame button 80 during the jackpot ending display presentation shown in (b) to (f). Specifically, as shown in (b) and (c), the operation request image is specific operation period information 44a accompanied by the text information "Volume, light intensity, sound quality change acceptance time." The specific operation period information 44a is a seek bar or indicator image that indicates the elapsed time (remaining time) of the volume, etc. change acceptance time (10 seconds).
表示制御装置45は、操作要求画像に対する遊技者の操作を契機として枠ボタン80を用いた操作表示演出(音量,光量,音質の変更表示演出)を大当たりエンディング表示演出中に表示する制御を行う。操作要求画像に対して遊技者が枠ボタン80を操作しなかった場合は、スパーリーチC,Dによる特図1確変大当たり(16R)であれば、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zの表示終了後に、次の遊技状態に移行する。 The display control device 45 controls the display of operation display effects (display effects for changing volume, light intensity, and sound quality) using the frame buttons 80 during the jackpot ending display effect, triggered by the player's operation in response to the operation request image. If the player does not operate the frame buttons 80 in response to the operation request image, and a special chart 1 probability jackpot (16R) is achieved by Super Reach C or D, the game will transition to the next game state after the display of the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z has ended.
所定のパターンは、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に、所定のエンディング情報44j(例えばスパーリーチC,Dによる特図1確変大当たり(16R)であれば、製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で且つ所定の表示態様で(1つずつ順番に)表示される第1パターンと、操作要求画像が表示され且つ操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、この所定のエンディング情報44jが第1パターンよりも短い表示時間(例えば5秒間)で且つ第1パターンとは異なる表示態様で(全部同時に)表示され、該所定のエンディング情報44jの表示の終了後に音量等の変更表示演出が実行される第2パターンとを有する。 The predetermined patterns include a first pattern in which, if an operation request image is displayed and the player does not perform an operation in response to the operation request image, predetermined ending information 44j (for example, for a special chart 1 probability jackpot (16R) due to Super Reach C or D, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z) is displayed for a predetermined display time (for example, 25 seconds) and in a predetermined display format (one by one in sequence); and a second pattern in which, if an operation request image is displayed and the player performs an operation in response to the operation request image, this predetermined ending information 44j is displayed for a shorter display time (for example, 5 seconds) than in the first pattern and in a display format different from the first pattern (all simultaneously), and a display effect for changing the volume, etc. is executed after the display of the predetermined ending information 44j has ended.
これにより、操作要求画像に対して枠ボタン80が有効に操作された場合に、大当たりエンディング表示演出の興趣性を大きく損なうことなく、音量等の変更表示演出も楽しませることで、大当たりエンディング表示演出の興趣性を向上することができる。 As a result, when the frame button 80 is effectively operated in response to the operation request image, the entertainment value of the jackpot ending display presentation can be enhanced by allowing the player to enjoy changes to the volume and other display effects without significantly compromising the entertainment value of the jackpot ending display presentation.
第1パターンは、所定のエンディング情報44j(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定のエンディング情報44jが複合して表示されることによって所定の表示時間を短くした複合状態で(例えば全部同時に5秒間)表示されるパターンである。 The first pattern is a pattern in which predetermined ending information 44j (e.g., manufacturer information 44x, information to prevent forgetting to remove the card 44y, and information to prevent addiction 44z) is displayed in a predetermined order for a predetermined display time (e.g., 25 seconds), and the second pattern is a pattern in which the predetermined ending information 44j that was displayed in a predetermined order is displayed in a combined state with a shortened predetermined display time (e.g., all at the same time for 5 seconds).
詳細には、操作要求画像に対する遊技者の操作が音量変更可能時間の途中で行われた場合、音量変更可能時間の終了タイミングまでは、(g)に示すように「音量変更操作までちょっと待ってね」という文字情報を示す特定操作後待機情報44a3が表示される。第2パターンにより表示される所定のエンディング表示44jは、特定操作後待機情報44a3の表示が終わった後に表示される。 In more detail, if the player operates the operation request image during the volume change time, post-specific operation waiting information 44a3, which displays text information saying "Please wait a moment before operating to change the volume," as shown in (g), is displayed until the end of the volume change time. The predetermined ending display 44j displayed using the second pattern is displayed after the post-specific operation waiting information 44a3 has finished displaying.
これにより、第1パターンと第2パターンとで大当たりエンディング表示演出の内容の同一性を損なうことなく、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。 This allows for increased variety in the volume and other change display effects without compromising the consistency of the content of the jackpot ending display effects between the first and second patterns.
また、第1パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さと、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さとが同じ時間(35秒)である。これにより、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間を短く(5秒と)することで、発生した余剰時間(20秒)を利用して、音量等変更操作演出を表示する期間(10秒)と特典映像44nを表示する期間(10秒)とを設けることができる。音量等変更操作演出を表示する期間は、「音量,光量,音質変更可能時間」という文字情報が付された特定操作期間終期近接情報44eとして表示されている。特定操作期間終期近接情報44eは、音量等変更可能時間(10秒)の経過時間(残り時間)を示すシークバーないしインジケータ画像である。このように、音量等の調整可能な期間を確保した上で、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。 Furthermore, the display period for the jackpot ending display effect executed in the first pattern and the display period for the jackpot ending display effect executed in the second pattern are the same length (35 seconds). As a result, by shortening the display time for displaying the specified ending information 44j in the jackpot ending display effect executed in the second pattern (to 5 seconds), the resulting excess time (20 seconds) can be used to create a period (10 seconds) for displaying the volume and other change operation effects and a period (10 seconds) for displaying the bonus video 44n. The period for displaying the volume and other change operation effects is displayed as specific operation period end approach information 44e, which is accompanied by the text information "Volume, light intensity, and sound quality changeable time." The specific operation period end approach information 44e is a seek bar or indicator image that shows the elapsed time (remaining time) for volume and other changeable time (10 seconds). In this way, the period for adjusting volume and other settings can be secured, while increasing the variety of volume and other change display effects.
上述したように、本実施例17のパチンコ機10によれば、大当たりエンディング表示演出を含む遊技に関する表示演出を表示する第3図柄表示装置42と、表示演出に応じて遊技者が操作可能な枠ボタン80と、大当たりエンディング表示演出を所定のパターンで表示することを含む表示演出を第3図柄表示装置42に表示する制御を行う表示制御装置45と、を備え、表示制御装置45は、遊技者に枠ボタン80の操作を要求する操作要求画像(特定操作期間中情報44a)を大当たりエンディング表示演出中に表示する制御を行う操作要求実行機能と、操作要求画像に対する遊技者の操作を契機として枠ボタン80を用いた操作表示演出(音量,光量,音質の変更表示演出)を大当たりエンディング表示演出中に表示する制御を行う操作表示演出実行機能と、を備え、所定のパターンは、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に、所定のエンディング情報44j(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で且つ所定の表示態様で(1つずつ順番に)表示される第1パターンと、操作要求画像が表示され且つ該特定操作期間中情報44aおよび操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、所定のエンディング情報44jが第1パターンよりも短い表示時間(例えば5秒間)で且つ第1パターンとは異なる表示態様で(全部同時に)表示され、該所定のエンディング情報44jの表示の終了後に音量等の変更表示演出が実行される第2パターンとを有する。これにより、操作要求画像に対して枠ボタン80が有効に操作された場合に、大当たりエンディング表示演出の興趣性を大きく損なうことなく、音量等の変更表示演出も楽しませることで、大当たりエンディング表示演出の興趣性を向上することができる。これは(F1)に記載の遊技機の一例である。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment 17 is equipped with a third symbol display device 42 that displays display effects related to the game, including a jackpot ending display effect, a frame button 80 that can be operated by the player in accordance with the display effects, and a display control device 45 that controls the display of display effects on the third symbol display device 42, including displaying the jackpot ending display effect in a predetermined pattern. The display control device 45 has an operation request execution function that controls the display of an operation request image (specific operation period information 44a) that requests the player to operate the frame button 80 during the jackpot ending display effect, and an operation display effect that controls the display of an operation display effect (a display effect that changes the volume, light intensity, and sound quality) using the frame button 80 during the jackpot ending display effect in response to the player's operation of the operation request image. The predetermined patterns include a first pattern in which, when an operation request image is displayed and the player does not perform an operation on the operation request image, predetermined ending information 44j (e.g., manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z) is displayed for a predetermined display time (e.g., 25 seconds) and in a predetermined display manner (one by one in sequence), and a second pattern in which, when an operation request image is displayed and the player performs an operation on the specific operation period information 44a and the operation request image, the predetermined ending information 44j is displayed for a shorter display time (e.g., 5 seconds) than the first pattern and in a display manner different from the first pattern (all simultaneously), and a volume change display effect is executed after the display of the predetermined ending information 44j has ended. This allows the player to enjoy the volume change display effect without significantly impairing the interest of the jackpot ending display effect when the frame button 80 is effectively operated on the operation request image, thereby improving the interest of the jackpot ending display effect. This is an example of the gaming machine described in (F1).
また、第1パターンは、所定のエンディング情報44j(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で所定の順番に表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の順番に表示されていた所定のエンディング情報44jが複合して表示されることによって所定の表示時間を短くした複合状態で(例えば全部同時に5秒間)表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで大当たりエンディング表示演出の内容の同一性を損なうことなく、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F3)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the first pattern is a pattern in which predetermined ending information 44j (e.g., manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and addiction prevention information 44z) is displayed in a predetermined order for a predetermined display time (e.g., 25 seconds), while the second pattern is a pattern in which the predetermined ending information 44j that was displayed in a predetermined order is displayed in a combined state with a shortened predetermined display time (e.g., all simultaneously for 5 seconds). This allows for an increase in the variety of change display effects such as volume without compromising the consistency of the content of the jackpot ending display effects between the first and second patterns. This is an example of the gaming machine described in (F3).
また、第1パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さと、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出の表示期間の長さとが同じである。これにより、第2パターンで実行される大当たりエンディング表示演出では、所定のエンディング情報44jを表示するための表示時間を短くすることで、発生した余剰時間を利用して、音量等の調整可能な期間を確保した上で、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F4)に記載の遊技機の一例である。 In addition, the display period of the jackpot ending display effect executed in the first pattern is the same as the display period of the jackpot ending display effect executed in the second pattern. As a result, by shortening the display time for displaying the specified ending information 44j in the jackpot ending display effect executed in the second pattern, the resulting excess time can be used to ensure a period in which volume, etc. can be adjusted, and the variety of display effects for changing volume, etc. can be increased. This is an example of the gaming machine described in (F4).
また、所定のエンディング情報44jは、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出情報である。これにより、大当たりラウンド遊技後のエンディング演出中に行われる音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F5)に記載の遊技機の一例である。 The predetermined ending information 44j is ending presentation information after a jackpot round. This allows for increased variety in the volume and other display changes that occur during the ending presentation after a jackpot round. This is an example of the gaming machine described in (F5).
上述した実施例17では、第2パターンによる大当たりラウンド表示演出は、所定のエンディング情報44jを同時に表示することでこの所定のエンディング情報44jの表示時間を短くするパターンであったが、本実施例では、異なる表示態様で表示時間を短くするパターンである点が異なる。この点について図75を参照して進める。図75は、実施例18の大当たりラウンド遊技の終了時以降の特定操作期間の表示態様を説明する図である。 In the above-mentioned Example 17, the jackpot round display presentation according to the second pattern was a pattern in which the display time of the predetermined ending information 44j was shortened by simultaneously displaying this predetermined ending information 44j, but in this example, the display time is shortened using a different display mode. This point will be discussed with reference to Figure 75. Figure 75 is a diagram explaining the display mode of the specific operation period after the end of the jackpot round game in Example 18.
第1パターンは、(b)(c)に示すように、所定のエンディング情報44j(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で所定の順番に(1つずつ順番に)表示されるパターンであり、第2パターンは、操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、(f)から(h)に示すように、所定のエンディング情報44jが所定の順番のまま所定の表示時間を短くした短縮状態で表示されるパターンである。 The first pattern, as shown in (b) and (c), is a pattern in which predetermined ending information 44j (e.g., manufacturer information 44x, information to prevent forgetting to remove the card 44y, and information to prevent addiction 44z) is displayed in a predetermined order (one by one) for a predetermined display time (e.g., 25 seconds). The second pattern, as shown in (f) to (h), is a pattern in which, when the player performs an operation in response to an operation request image, the predetermined ending information 44j is displayed in a shortened state with the predetermined display time shortened while remaining in the predetermined order.
詳細には、第2パターンにおいて、所定のエンディング情報44jは、5秒間で、製造者情報44x(1秒),カード抜き忘れ防止情報44y(2秒),のめり込み防止情報44z(2秒)が1つずつ順番に表示される。 In detail, in the second pattern, the predetermined ending information 44j is displayed in order over a 5-second period, with manufacturer information 44x (1 second), card removal prevention information 44y (2 seconds), and addiction prevention information 44z (2 seconds) displayed one by one.
これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容及び見せ方の同一性を損なうことなく、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。 This allows for an increased variety of display effects for changing volume, etc., without compromising the consistency of the content and appearance of the display effects between the first and second patterns.
上述したように、本実施例18のパチンコ機10によれば、第1パターンは、所定のエンディング情報44j(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)が所定の表示時間(例えば25秒間)で所定の順番に(1つずつ順番に)表示されるパターンであり、第2パターンは、所定のエンディング情報44jが所定の順番のまま所定の表示時間を短くした短縮状態で(例えば製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zが5秒間で順番に)表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとで表示演出の内容及び見せ方の同一性を損なうことなく、音量等の変更表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F2)に記載の遊技機の一例である。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment 18, the first pattern is a pattern in which predetermined ending information 44j (e.g., manufacturer information 44x, card removal reminder information 44y, and addiction prevention information 44z) is displayed in a predetermined order (one by one) for a predetermined display time (e.g., 25 seconds), and the second pattern is a pattern in which the predetermined ending information 44j is displayed in a shortened state with the predetermined display time remaining the same (e.g., manufacturer information 44x, card removal reminder information 44y, and addiction prevention information 44z are displayed in order for 5 seconds). This allows for increased variation in display effects, such as volume changes, without compromising the consistency of the content and appearance of the display effects between the first and second patterns. This is an example of the gaming machine described in (F2).
上述した実施例17,実施例18では、第2パターンによる制御を大当たりエンディング表示演出に実行してきたが、第2パターンによる制御を他の表示演出、例えばリーチ表示演出において実行してもよい。この点について図76,図77を参照して説明する。図76は、実施例19のリーチ表示演出中の特定操作期間の表示態様を説明する図である。図77は、リーチ表示演出中の特定操作期間における図76とは別の表示態様を説明する図である。 In the above-described Examples 17 and 18, control using the second pattern was performed in the jackpot ending display presentation, but control using the second pattern may also be performed in other display presentations, such as reach display presentations. This will be explained with reference to Figures 76 and 77. Figure 76 is a diagram illustrating the display mode during a specific operation period during a reach display presentation in Example 19. Figure 77 is a diagram illustrating a display mode different from that of Figure 76 during a specific operation period during a reach display presentation.
まず、図76を参照する。表示制御装置45は、リーチ表示演出を所定のパターンで表示することを含む表示演出を第3図柄表示装置42に表示する制御を行う。第3図柄表示装置42には、(a)に示すように、発展リーチ表示画面43gが表示され、自キャラクターPYと敵キャラクタTKが対決を行う対決型のリーチ発展演出が実行されている。 First, refer to Figure 76. The display control device 45 controls the display of display effects, including reach display effects in a predetermined pattern, on the third pattern display device 42. As shown in (a), the third pattern display device 42 displays an advanced reach display screen 43g, and a showdown-type reach advanced effect is being executed, in which the player's character PY and the enemy character TK face off against each other.
本実施例のリーチ発展演出では、(b)に示すように、当該リーチが当たりとなる可能性を示唆する発展リーチ示唆画像43g2が表示される。発展リーチ示唆画像43g2は、4つの文字が隠された枠を表示し、1つずつ文字を明らかにすることによって、例えば最後の文字を明らかにするタイミング(あるいはそれより前のタイミング)で当該リーチが当たりとなる可能性を所定の態様で示唆する演出である。所定の態様は、例えば文字の周囲を当たりを示唆する色(例えば、当たりの期待度が低ければその他の文字と同じ色、当たりの期待度が高ければ赤色で表示し、当たり確定であればレインボー色)で表示する態様である。これを示唆するために、発展リーチ示唆画像43g2は、「レインボー柄が出たら勝利濃厚?」という文字情報が表示されている。発展リーチ示唆画像43g2は、2秒に1文字ずつ明らかにする演出であるため、通常の場合、演出時間は8秒間である。 In the reach development effect of this embodiment, as shown in (b), a developed reach suggestion image 43g2 is displayed, suggesting the possibility that the reach will be a win. The developed reach suggestion image 43g2 displays a frame containing four hidden letters, and by revealing the letters one by one, suggests in a predetermined manner the possibility that the reach will be a win, for example, at the timing when the last letter is revealed (or at a timing earlier than that). The predetermined manner is, for example, a manner in which the letters are displayed in a color suggesting a win (for example, the same color as the other letters if the probability of a win is low, red if the probability of a win is high, or rainbow if a win is confirmed). To suggest this, the developed reach suggestion image 43g2 displays text information such as "If a rainbow pattern appears, is it likely to be a win?" The developed reach suggestion image 43g2 is designed to reveal one letter every two seconds, so the presentation time is usually eight seconds.
表示制御装置45は、遊技者に枠ボタン80の操作を要求する操作要求画像をリーチ発展演出中に表示する制御を行う。操作要求画像は、発展リーチ示唆画像43g2の表示と同時に表示される特定操作期間中情報44aである。特定操作期間中情報44aは、「この演出は8秒です。早く知りたい人はボタン押してね。」という文字情報が表示されている。枠ボタン80を操作すれば、この8秒かかる発展リーチ示唆演出を短縮して結果を知ることができることが示唆されている。枠ボタン80の操作は、発展リーチ示唆画像43g2が変化する8秒間を有効期間としてる。枠ボタン80の有効期間の経過時間は、特定操作期間中情報44aの表示と同時に特定操作期間終期近接情報44eを表示することによって、表示している。 The display control device 45 controls the display of an operation request image requesting the player to operate the frame button 80 during the reach development effect. The operation request image is specific operation period information 44a, which is displayed simultaneously with the display of the development reach suggestion image 43g2. The specific operation period information 44a displays text information such as "This effect will last 8 seconds. If you want to know sooner, press the button." This suggests that by operating the frame button 80, the 8-second development reach suggestion effect can be shortened and the result can be known. The valid period for operating the frame button 80 is the 8 seconds during which the development reach suggestion image 43g2 changes. The elapsed time of the valid period of the frame button 80 is displayed by displaying specific operation period end approach information 44e simultaneously with the display of the specific operation period information 44a.
表示制御装置45は、操作要求画像に対する遊技者の枠ボタン80の操作を契機として枠ボタン80を用いた操作表示演出(早送り表示演出)をリーチ表示演出中に表示する制御を行う。これにより、遊技者は、この8秒かかる発展リーチ示唆演出を短縮して結果を知ることができることができる。 The display control device 45 controls the display of an operation display effect (fast-forward display effect) using the frame buttons 80 during the reach display effect, triggered by the player's operation of the frame buttons 80 in response to the operation request image. This allows the player to shorten the 8-second development reach suggestion effect and know the outcome.
この発展リーチ示唆演出は、所定のパターンで表示される。所定のパターンは、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に表示される第1パターンと、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に第2パターンとを有する。 This extended reach suggestion effect is displayed in a predetermined pattern. The predetermined patterns include a first pattern that is displayed when an operation request image is displayed and the player does not perform an operation in response to the operation request image, and a second pattern that is displayed when an operation request image is displayed and the player performs an operation in response to the operation request image.
第1パターンは、所定の表示情報が所定の表示時間で且つ所定の表示態様で表示されるパターンである。具体的には、第1パターンは、発展リーチ示唆画像43g2を構成する4つの文字である第1発展リーチ示唆情報g2a,第2発展リーチ示唆情報g2b,第3発展リーチ示唆情報g2c,第4発展リーチ示唆情報g2dが、2秒間隔で1つずつ順番に(合計8秒間で)明らかにされるパターンである。 The first pattern is a pattern in which predetermined display information is displayed for a predetermined display time in a predetermined display mode. Specifically, the first pattern is a pattern in which the four characters that make up the development reach suggestion image 43g2, first development reach suggestion information g2a, second development reach suggestion information g2b, third development reach suggestion information g2c, and fourth development reach suggestion information g2d, are revealed one by one in sequence at two-second intervals (for a total of eight seconds).
第2パターンは、所定の表示情報が第1パターンよりも短い表示時間で且つ第1パターンとは異なる表示態様で表示される早送り表示演出であり、該所定の表示情報の表示の終了後に演出の結果表示が表示されるパターンである。具体的には、第2パターンは、発展リーチ示唆画像43g2を構成する4つの文字である第1発展リーチ示唆情報g2aから第4発展リーチ示唆情報g2dが1秒間隔で1つずつ順番に(合計4秒間で)表示され、第4発展リーチ示唆情報g2dの表示内容が判明したタイミングで早送り表示演出の結果表示が表示される。 The second pattern is a fast-forward display effect in which predetermined display information is displayed for a shorter display time than the first pattern and in a different display format than the first pattern, and the result display of the effect is displayed after the display of the predetermined display information has finished. Specifically, in the second pattern, the four characters that make up the development reach suggestion image 43g2, the first development reach suggestion information g2a to the fourth development reach suggestion information g2d, are displayed one by one at one-second intervals (for a total of four seconds), and the result display of the fast-forward display effect is displayed when the display content of the fourth development reach suggestion information g2d is revealed.
第1パターンと第2パターンについてもう少し詳細に説明する。
第1パターンは、(c)に示す残り6秒のタイミングで、1文字目の第1発展リーチ示唆情報g2aが「げ」であることが明らかにされ、(d)に示す残り4秒のタイミングで、2文字目の第2発展リーチ示唆情報g2bが「き」であることが明らかにされ、(e)に示す残り2秒のタイミングで、3文字目の第3発展リーチ示唆情報g2cが「あ」であることが明らかにされ、(f)に示す残り0秒のタイミングで4文字目の第4発展リーチ示唆情報g2dが「つ」であることが明らかにされて終了するパターンである。(f)に示すように第4発展リーチ示唆情報g2dの周囲の柄がレインボー色であれば、当該リーチは当たりとなる期待度が極めて高いことが示唆される。
The first and second patterns will now be described in more detail.
In the first pattern, at the timing of 6 seconds remaining as shown in (c), the first developed reach suggestion information g2a of the first character is revealed to be "ge," at the timing of 4 seconds remaining as shown in (d), the second developed reach suggestion information g2b of the second character is revealed to be "ki," at the timing of 2 seconds remaining as shown in (e), the third developed reach suggestion information g2c of the third character is revealed to be "a," and at the timing of 0 seconds remaining as shown in (f), the fourth developed reach suggestion information g2d of the fourth character is revealed to be "tsu," and the pattern ends with this. If the pattern around the fourth developed reach suggestion information g2d is rainbow-colored as shown in (f), it is suggested that there is an extremely high expectation that the reach in question will be a hit.
レインボー色が出た後は、(g)に示すように、対決型のリーチ発展演出において、自キャラクターPYが敵キャラクターTKに対して発するアタック画像43g4が勝利濃厚を示唆するレインボー色で表示され、(h)に示すように、自キャラクターPYが勝利し、リーチ発展演出において当たり図柄が停止表示される。他方、(i)に示すように、第4発展リーチ示唆情報g2dの周囲の柄が他の文字と同じ柄であれば、当該リーチが当たりとなる期待度がそれほど高くないことが示唆される。この場合は、(j)に示すように、アタック画像43g4が通常の色で表示され、(k)で示すように、自キャラクターPYが敵キャラクターTKに負けて、リーチ発展演出において外れ図柄が停止表示される場合が多くなっている。 After the rainbow color appears, as shown in (g), in the confrontation-type reach development presentation, the attack image 43g4 that the player's character PY issues to the enemy character TK is displayed in rainbow color, suggesting a high probability of victory, and as shown in (h), the player's character PY wins, and a winning symbol is displayed statically in the reach development presentation. On the other hand, as shown in (i), if the pattern surrounding the fourth development reach suggestion information g2d is the same as the other characters, it suggests that the likelihood of the reach being a winning one is not that high. In this case, as shown in (j), the attack image 43g4 is displayed in normal color, and as shown in (k), the player's character PY loses to the enemy character TK, and a losing symbol is displayed statically in the reach development presentation in many cases.
第2パターンは、図77を参照する。第2パターンは、第1パターンの示唆演出が4秒間に早送りされるパターンである。特定操作期間終期近接情報44eは、特定操作期間中情報44aの表示中に枠ボタン80が押下されることで、特定操作期間終期近接情報44eを示す例えば「残り8秒」が、早送り演出を選択したことを示す「早送り中 残り3秒」に変わる。 See Figure 77 for the second pattern. In the second pattern, the suggestive effect of the first pattern is fast-forwarded to 4 seconds. When the frame button 80 is pressed while the specific operation period information 44a is displayed, the specific operation period end approaching information 44e changes from, for example, "8 seconds remaining" to "Fast-forwarding, 3 seconds remaining," indicating that the fast-forward effect has been selected.
(b)に示す残り3秒のタイミングで、1文字目の第1発展リーチ示唆情報g2a「げ」が明らかにされ、(c)に示す残り2秒のタイミングで、2文字目の第2発展リーチ示唆情報g2b「き」が明らかにされ、(d)に示す残り1秒のタイミングで、3文字目の第3発展リーチ示唆情報g2c「あ」が明らかにされ、(e)に示す残り0秒のタイミングで4文字目の第4発展リーチ示唆情報g2d「つ」が明らかにされて終了する。第2パターンの示唆演出では、第1パターンの示唆演出よりも早く結果が表示される分、示唆演出終了後の対決型のリーチ発展演出において、この余剰時間を利用した特典画像を挿入する。 At the timing shown in (b) with 3 seconds remaining, the first character of the first development reach suggestion information g2a "ge" is revealed; at the timing shown in (c) with 2 seconds remaining, the second character of the second development reach suggestion information g2b "ki" is revealed; at the timing shown in (d) with 1 second remaining, the third character of the third development reach suggestion information g2c "a" is revealed; and at the timing shown in (e) with 0 seconds remaining, the fourth character of the fourth development reach suggestion information g2d "tsu" is revealed, ending the game. In the second pattern of suggestion presentation, the result is displayed earlier than in the first pattern of suggestion presentation, and so a bonus image is inserted using this extra time in the showdown-type reach development presentation after the suggestion presentation has ended.
特典画像は、(f)に示すように、敵キャラクターTKが発する攻撃に対して自キャラクターPYが防御するディフェンス画像43g5である。第4発展リーチ示唆情報g2dがレインボー色である場合は、ディフェンス画像43g5がレインボー色で表示されることによって、当該当リーチが当たり確実であることが示唆される。なお、この場合、第4発展リーチ示唆情報g2dを赤色で表示しておき、ディフェンス画像43g5で初めてレインボー色で表示されることによって、遊技者の驚きのタイミングをこの特典画像の表示タイミングに合わせてもよい。その後、(g)に示すように、アタック画像43g4(レインボー色)が表示され、(h)に示すように、リーチ発展演出における当たり図柄が停止表示される。他方、(i)に示すように、第4発展リーチ示唆情報g2dの周囲の柄が他の文字と同じ柄であれば、当該リーチが当たりとなる期待度がそれほど高くないことが示唆される。この場合は、(j)に示すように、特典画像においてもディフェンス画像43g5が通常の色で表示され、(k)に示すように、アタック画像43g4が通常の色で表示され、(l)で示すように、自キャラクターPYが敵キャラクターTKに負けて、リーチ発展演出において外れ図柄が停止表示される場合が多くなっている。 As shown in (f), the bonus image is a defense image 43g5 in which the player's character PY defends against an attack launched by the enemy character TK. If the fourth advanced reach suggestion information g2d is rainbow-colored, the defense image 43g5 is displayed in rainbow color, suggesting that the relevant reach is sure to be a winning combination. In this case, the fourth advanced reach suggestion information g2d may be displayed in red, and the defense image 43g5 may be displayed in rainbow color for the first time, thereby timing the player's surprise to coincide with the display of this bonus image. Then, as shown in (g), an attack image 43g4 (rainbow-colored) is displayed, and as shown in (h), a winning symbol in the reach-development effect is displayed statically. On the other hand, if the pattern surrounding the fourth advanced reach suggestion information g2d is the same as the other characters, as shown in (i), it suggests that the likelihood of the relevant reach being a winning combination is not particularly high. In this case, as shown in (j), the defense image 43g5 is displayed in the normal color even in the bonus image, as shown in (k), the attack image 43g4 is displayed in the normal color, and as shown in (l), the player's character PY loses to the enemy character TK, and in many cases a missing symbol is displayed in the reach development performance.
これにより、操作要求画像に対して枠ボタン80が有効に操作された場合と、枠ボタン80が操作されなかった場合とで、リーチ表示演出の興趣性を大きく損なうことなく、早送り表示演出も楽しませることで、リーチ表示演出の興趣性を向上することができる。 This allows the enjoyment of the reach display effects to be enhanced by allowing the enjoyment of the fast-forward display effects without significantly reducing the enjoyment of the reach display effects, whether the frame button 80 is effectively operated in response to the operation request image or not.
上述したように、本実施例19のパチンコ機10によれば、リーチ表示演出を含む遊技に関する表示演出を表示する第3図柄表示装置42と、表示演出に応じて遊技者が操作可能な枠ボタン80と、リーチ表示演出を所定のパターンで表示することを含む表示演出を表示手段に表示する制御を行う表示制御装置45と、を備え、表示制御装置45は、遊技者に枠ボタン80の操作を要求する操作要求画像(特定操作期間中情報44a)をリーチ表示演出中に表示する制御を行う操作要求実行機能と、操作要求画像に対する遊技者の操作を契機として枠ボタン80を用いた操作表示演出(早送り表示演出)をリーチ表示演出中に表示する制御を行う操作表示演出実行機能と、を備え、所定のパターンは、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行わなかった場合に、所定の表示情報(例えば発展リーチ示唆画像43g2)が所定の表示時間(例えば8秒間)で且つ所定の表示態様(例えば第1発展リーチ示唆情報g2aから第4発展リーチ示唆情報g2dが2秒間隔で1つずつ順番に)で表示される第1パターンと、操作要求画像が表示され且つ該操作要求画像に対して遊技者が操作を行った場合に、所定の発展リーチ示唆画像43g2が第1パターンよりも短い表示時間(例えば4秒間)で且つ第1パターンとは異なる表示態様で(例えば第1発展リーチ示唆情報g2aから第4発展リーチ示唆情報g2dが1秒間隔で1つずつ順番に)表示され、該所定の発展リーチ示唆画像43g2の表示の終了後に早送り表示演出の結果表示が実行される第2パターンとを有する。これにより、操作要求画像に対して枠ボタン80が有効に操作された場合に、リーチ表示演出の興趣性を大きく損なうことなく、早送り表示演出も楽しませることで、リーチ表示演出の興趣性を向上することができる。これは(F1)に記載の遊技機の一例である。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment 19 is equipped with a third symbol display device 42 that displays display effects related to the game, including reach display effects; a frame button 80 that can be operated by the player in accordance with the display effects; and a display control device 45 that controls the display of display effects, including displaying reach display effects in a predetermined pattern, on the display means. The display control device 45 is equipped with an operation request execution function that controls the display of an operation request image (specific operation period information 44a) that requests the player to operate the frame button 80 during the reach display effect, and an operation display effect execution function that controls the display of an operation display effect (fast-forward display effect) using the frame button 80 during the reach display effect in response to the player's operation on the operation request image. The predetermined pattern is a pattern in which an operation request image is displayed and a corresponding operation is performed in response to the operation request image. and a second pattern in which, when an operation request image is displayed and the player performs an operation on the operation request image, the predetermined development reach suggestion image 43g2 is displayed for a shorter display time (for example, 4 seconds) than in the first pattern and in a display mode different from that of the first pattern (for example, the first development reach suggestion information g2a to the fourth development reach suggestion information g2d are displayed one by one at 1 second intervals), and the result of the fast-forward display effect is displayed after the display of the predetermined development reach suggestion image 43g2 has ended. This allows the enjoyment of the reach display effect to be enhanced by allowing the enjoyment of the fast-forward display effect without significantly reducing the enjoyment of the reach display effect when the frame button 80 is effectively operated in response to the operation request image. This is an example of the gaming machine described in (F1).
また、第1パターンは、所定の発展リーチ示唆画像43g2が所定の表示時間(例えば8秒間)で所定の順番に(例えば第1発展リーチ示唆情報g2aから第4発展リーチ示唆情報g2dが2秒間隔で順番に)表示されるパターンであり、第2パターンは、所定の発展リーチ示唆画像43g2が所定の順番のまま所定の表示時間を短くした短縮状態で(例えば1秒間隔で4秒間で)表示されるパターンである。これにより、第1パターンと第2パターンとでリーチ表示演出の内容及び見せ方の同一性を損なうことなく、早送り表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F2)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the first pattern is a pattern in which predetermined development reach suggestion images 43g2 are displayed in a predetermined order for a predetermined display time (e.g., 8 seconds) (e.g., the first development reach suggestion information g2a through the fourth development reach suggestion information g2d are displayed in order at 2-second intervals), while the second pattern is a pattern in which predetermined development reach suggestion images 43g2 are displayed in the predetermined order but for a shortened predetermined display time (e.g., 4 seconds at 1-second intervals). This allows for increased variation in fast-forward display effects without compromising the consistency of the content and presentation of the reach display effects between the first and second patterns. This is an example of the gaming machine described in (F2).
また、所定の発展リーチ示唆画像43g2は、リーチ発展演出中に表示される示唆演出情報(第1発展リーチ示唆情報g2aから第4発展リーチ示唆画像g2d)である。これにより、リーチ発展演出中に表示される示唆演出中に行われる早送り表示演出のバリエーションを増やすことができる。これは(F6)に記載の遊技機の一例である。 Furthermore, the specified reach development suggestion image 43g2 is suggestion presentation information (first reach development suggestion information g2a to fourth reach development suggestion image g2d) displayed during the reach development presentation. This allows for an increased variety of fast-forward display presentations performed during the suggestion presentations displayed during the reach development presentation. This is an example of the gaming machine described in (F6).
上述した実施例では、大当たりエンディング表示演出は、当該大当たりエンディング表示演出を導いたリーチ表示演出とは演出内容において繋がりがなかったが、本実施例では、リーチ表示演出と大当たりエンディング表示演出とを演出内容において関連付けている点が異なる。この点について図78~図81を用いて説明する。 In the above-described embodiment, the jackpot ending display effect was not connected in terms of its content to the reach display effect that led to that jackpot ending display effect. However, in this embodiment, the reach display effect and the jackpot ending display effect are linked in terms of their content. This point will be explained using Figures 78 to 81.
図78は、(a)は実施例20における特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2大当たり抽選用テーブルである。図79は、実施例20の特図1主装飾図柄変動パターン選択用テーブルである。図80は、実施例20のエンディング演出パターン決定用テーブルである。 Figure 78 (a) is a table for drawing the special chart 1 jackpot in Example 20, and (b) is a table for drawing the special chart 2 jackpot. Figure 79 is a table for selecting the main decorative symbol variation pattern for Special Chart 1 in Example 20. Figure 80 is a table for determining the ending performance pattern in Example 20.
表示制御装置45は、表示演出中に実行した特定演出に関連する情報をエンディング演出において表示する制御が可能である。これにより、エンディング演出と該エンディング演出に至るまでの表示演出とが特定演出によって関連付けられ、特定演出を通じて表示演出の面白さがエンディング演出にも続くので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The display control device 45 can control the display of information related to a specific effect executed during a display effect in the ending effect. This associates the ending effect with the display effects leading up to that ending effect through the specific effect, and the entertainment value of the display effects continues into the ending effect through the specific effect, thereby increasing the entertainment value of the ending effect.
特定演出が実行される表示演出は、抽選の結果が特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出、例えば主装飾図柄SZや発展図柄HZの変動表示演出である。これにより、変動表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The display effect that executes the specific effect is a variable display effect of identification information that makes it possible to identify whether the result of the lottery will be a specific result, such as a variable display effect of the main decorative pattern SZ or the development pattern HZ. This makes it easier to remember the specific effect along with the variable display effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
特定演出が実行される表示演出は、識別情報のリーチ表示演出、例えば主装飾図柄SZや発展図柄HZのリーチ表示演出である。これにより、リーチ表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The display effect that executes the specific effect is a reach display effect of the identification information, such as a reach display effect of the main decorative pattern SZ or the development pattern HZ. This makes it easier to remember the specific effect along with the reach display effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを示唆する特定示唆演出である。特定示唆演出は、例えば自キャラクタPYと敵キャラクタTKとの対決演出や自キャラクタPYによるミッションクリア演出である。これにより、その示唆の意味(ノーマルリーチA,BやスーパーリーチA,Bよりも出現率が低く、その分、出現した場合にはノーマルリーチA,BやスーパーリーチA,Bよりも当たりになり易いこと)を理解している遊技者には、特定示唆演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 A specific effect is a specific suggestion effect that suggests that the possibility of a specific result is higher than if the specific effect is not executed. Examples of specific suggestion effects include a confrontation between the player's character PY and the enemy character TK, or a mission clear effect by the player's character PY. This makes it easier for players who understand the meaning of the suggestion (that it appears less frequently than normal reaches A and B or super reaches A and B, and therefore more likely to result in a win when it does appear than normal reaches A and B or super reaches A and B) to remember the specific suggestion effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
図78に示すように、特図1大当たり抽選用テーブル,特図2大当たり抽選テーブルは、いずれも、16R確変大当たりの場合、確変継続及びサポート回数が次回大当たりまで続く点が、上述した実施例と異なる。つまり、本実施例では、16R確変大当たりによって得られる確変継続及びサポート回数が他の確変大当たり(100回)よりも多くなるように区別している。 As shown in Figure 78, the Special Chart 1 Jackpot Lottery Table and the Special Chart 2 Jackpot Lottery Table differ from the above-mentioned embodiment in that in the case of a 16R special jackpot, the special jackpot continuation and support count continue until the next jackpot. In other words, in this embodiment, the special jackpot continuation and support count obtained by a 16R special jackpot are distinguished so that they are greater than other special jackpots (100 times).
図79に示すように、特図1主装飾図柄変動パターン選択用テーブルは、16R確変大当たり(大当たり図柄カウンタC2が0~9)の場合は、すべて大当たりスーパーリーチE(120秒)が選択されるように設定されている。スーパーリーチEの演出系統はバトル系である。8R確変大当たり(大当たり図柄カウンタC2が10~49)の場合は、すべて大当たりスーパーリーチC,Dが選択されるように設定されている。スーパーリーチC,Dの演出系統はバトル系である。8R通常大当たり(大当たり図柄カウンタC2が50~99)の場合は、大当たりノーマルリーチA,Bまたは大当たりスーパーリーチA,Bが選択されるように設定されている。つまり、本実施例では、16R確変大当たりになる可能性があるリーチ演出か、8R確変大当たりになる可能性があるリーチ演出か、8R通常大当たりになる可能性のあるリーチ演出かが、リーチ演出の種類によって区別している。特図2主装飾図柄変動パターン選択用テーブルも同様である。 As shown in Figure 79, the table for selecting the main decorative symbol variation pattern for special chart 1 is set so that in the case of a 16R probability jackpot (jackpot symbol counter C2 is 0-9), jackpot super reach E (120 seconds) is selected. The presentation system for Super Reach E is a battle system. In the case of an 8R probability jackpot (jackpot symbol counter C2 is 10-49), jackpot super reach C or D is selected. The presentation system for Super Reach C or D is a battle system. In the case of an 8R normal jackpot (jackpot symbol counter C2 is 50-99), jackpot normal reach A or B or jackpot super reach A or B is selected. In other words, in this embodiment, the reach presentation is distinguished by the type of reach presentation: a reach presentation that has the potential to result in a 16R probability jackpot, an 8R probability jackpot, or an 8R normal jackpot. The same is true for the table for selecting the main decorative symbol variation pattern for special chart 2.
図80に示すように、エンディング演出パターン決定用テーブルは、上述の主装飾図柄変動パターン選択用テーブルに対応させている。16R確変(特1)のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44wと、製造者情報44xと、カード抜き忘れ防止情報44y及び発光注視防止情報44oの複合情報とが順番に表示された後、特定演出としてEF勝利ラッシュ突入情報44α1が表示されるパターンである。EF勝利ラッシュ突入情報44α1は、この大当たりラウンド遊技状態がスーパーリーチE,Fを経て(後述する敵キャラクタTKE,TKFを倒して)発生したものであることと、これから確変継続及びサポート回数が次回大当たりまで続くラッシュ演出が始まることを遊技者に示唆する情報である。16R確変(特2)も同様に、次遊技状態示唆情報44wと、カード抜き忘れ防止情報44y及び発光注視防止情報44oの複合情報とが順番に表示された後、EF勝利ラッシュ突入情報44α1が表示される。これにより、遊技者は、エンディング表示演出において、これを発生させたリーチ表示演出がどのようなものであって、これからどのような有利遊技状態が発生するかという関係性を認識し易くなる。 As shown in Figure 80, the ending presentation pattern determination table corresponds to the main decorative symbol variation pattern selection table described above. The ending presentation pattern for 16R probability variation (Special 1) is a pattern in which next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, combined information including card removal prevention information 44y and light-emitting gazing prevention information 44o are displayed in sequence, followed by EF victory rush entry information 44α1 as a special presentation. EF victory rush entry information 44α1 is information that indicates to the player that this jackpot round game state occurred after passing through Super Reach E and F (by defeating enemy characters TKE and TKF, described below), and that a rush presentation is about to begin in which the probability variation will continue and the number of support rounds will continue until the next jackpot. Similarly, for 16R probability variation (Special 2), next game state suggestion information 44w, combined information including card removal prevention information 44y and light-emitting gaze prevention information 44o are displayed in sequence, followed by EF victory rush entry information 44α1. This makes it easier for the player to recognize the relationship between the reach display effect that caused the ending display and the type of advantageous game state that will occur from now on.
8R確変(特1)のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44w及び製造者情報44xの複合情報と、製造者情報44xとが順番に表示された後、CDラッシュ突入情報44α2が表示されるパターンである。CDラッシュ突入情報44α2は、この大当たりラウンド遊技状態がスーパーリーチC,Dを経て(後述する敵キャラクタTKC,TKDを倒して)発生したものであることと、これから確変継続及びサポート回数が100回のラッシュ演出が始まることを遊技者に示唆する情報である。8R確変(特2)も同様に、次遊技状態示唆情報44w及び製造者情報44xの複合情報が表示された後、CDラッシュ突入情報44α2が表示される。これにより、遊技者は、エンディング表示演出において、これを発生させたリーチ表示演出がどのようなものであって、これからどのような有利遊技状態が発生するかという関係性を認識し易くなる。 The ending presentation pattern for 8R Probability Change (Special 1) is a pattern in which the combined information of next game state suggestion information 44w and manufacturer information 44x, and manufacturer information 44x are displayed in sequence, followed by CD rush entry information 44α2. CD rush entry information 44α2 informs the player that this jackpot round game state occurred after passing through Super Reach C and D (by defeating enemy characters TKC and TKD, described below), and that a rush presentation with 100 support rounds and a continuation of the probability change will now begin. Similarly, for 8R Probability Change (Special 2), the combined information of next game state suggestion information 44w and manufacturer information 44x is displayed, followed by CD rush entry information 44α2. This makes it easier for the player to recognize the relationship between the reach display presentation that caused this ending presentation and the advantageous game state that will now occur.
ノーマルリーチA,Bに基づく8R通常(特1)のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、製造者情報44xとが順番に表示された後、チャンスモード突入情報44α3が表示されるパターンである。スーパーリーチA,Bに基づく8R通常(特1)のエンディング演出パターンは、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、製造者情報44xとが順番に表示された後、チャンスモード突入情報44α3が表示されるパターンである。チャンスモード突入情報44α3は、これからサポート回数が100回のチャンス演出が始まることを遊技者に示唆する情報である。なお、スーパーリーチA,Bに基づく8R通常(特1)のエンディング演出パターンにおて、チャンスモード突入情報44α3の替わりに、スーパーリーチA,Bにおけるミッション演出をクリアことを示すミッションクリアモード突入情報を表示してもよい。 The ending presentation pattern for 8R normal (special 1) based on normal reaches A and B is a pattern in which a combination of next game state suggestion information 44w and card removal forget prevention information 44y, and manufacturer information 44x are displayed in sequence, followed by chance mode entry information 44α3. The ending presentation pattern for 8R normal (special 1) based on super reaches A and B is a pattern in which a combination of next game state suggestion information 44w and card removal forget prevention information 44y, and manufacturer information 44x are displayed in sequence, followed by chance mode entry information 44α3. The chance mode entry information 44α3 is information that indicates to the player that a chance presentation with 100 support attempts is about to begin. Note that in the ending presentation pattern for 8R normal (special 1) based on super reaches A and B, mission clear mode entry information indicating that the mission presentation in super reaches A and B has been cleared may be displayed instead of chance mode entry information 44α3.
次に、図81を参照して、第3図柄表示装置42における表示態様について説明する。
図81は、リーチ表示演出から大当たりラウンド表示演出までの表示態様を説明する図である。
Next, referring to Figure 81, the display mode of the third pattern display device 42 will be explained.
FIG. 81 is a diagram illustrating the display modes from the reach display effect to the big win round display effect.
表示制御装置45は、リーチ発展演出中に特定演出、例えばスーパーリーチCであれば自キャラクタPYと敵キャラクタTKCとの対決演出,スーパーリーチDであれば自キャラクタPYと敵キャラクタTKDとの対決演出,スーパーリーチEであれば自キャラクタPYと敵キャラクタTKEとの対決演出,スーパーリーチFであれば自キャラクタPYと敵キャラクタTKFとの対決演出を実行する。ここでは、リーチ発展演出として大当たりスーパーリーチEが決定され、特定演出として自キャラクタPYと敵キャラクタTKEとの対決の結果、自キャラクタPYが勝利する演出が実行されるものとする。 The display control device 45 executes specific effects during reach development effects, for example, in the case of Super Reach C, a showdown effect between the player's character PY and enemy character TKC; in the case of Super Reach D, a showdown effect between the player's character PY and enemy character TKD; in the case of Super Reach E, a showdown effect between the player's character PY and enemy character TKE; and in the case of Super Reach F, a showdown effect between the player's character PY and enemy character TKF. Here, a jackpot Super Reach E is determined as the reach development effect, and a specific effect is executed in which the player's character PY wins as a result of the showdown between the player's character PY and enemy character TKE.
表示制御装置45は、(a)に示すように、リーチ発展演出中に遊技者に所定の選択(自キャラクタPYの選択)を要求する選択要求画像を表示する制御を行う。自キャラクタPYは、上述した実施例13の同様に、第1キャラクタPY1,第2キャラクタPY2,第3キャラクタPY3の3種類である。選択要求画像は、特定操作期間中情報44a(「長押しでプレイヤーを変更可」)である。自キャラクタPYの選択は、現状のまま(第1キャラクタPY1のまま)枠ボタン80を操作せずに第1キャラクタPY1に決定する選択か、枠ボタン80を操作して第2キャラクタPY2または第3キャラクタPY3に変更する選択である。 As shown in (a), the display control device 45 controls the display of a selection request image that requests the player to make a predetermined selection (selection of the player's character PY) during the reach development presentation. As in Example 13 above, there are three types of player characters PY: first character PY1, second character PY2, and third character PY3. The selection request image is specific operation period information 44a ("Player can be changed by long press"). The player's character PY can be selected by deciding on the first character PY1 as is (remaining as first character PY1) without operating the frame button 80, or by operating the frame button 80 to change to the second character PY2 or third character PY3.
(b)に示すように、自キャラクタPYの選択の結果、第1キャラクタPY1が選択されたものとする。自キャラクタPYと敵キャラクタTKEとの対決演出は、選択要求画像が要求する自キャラクタPYの選択があった場合に実行される。これにより、操作要求画像が要求する所定の選択があったこととともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 As shown in (b), it is assumed that the first character PY1 is selected as a result of the selection of the player's character PY. The confrontation between the player's character PY and the enemy character TKE is executed when the player's character PY is selected as requested by the selection request image. This makes it easier to remember the specific selection requested by the operation request image and the specific presentation, thereby improving the interest of the ending presentation.
対決演出の結果、(c)に示すように、自キャラクタPY(第1キャラクタPY1)が敵キャラクタTKEに勝利し、発展図柄HZが「777」の大当たり組み合わせで停止表示される。その後、(d)に示すように16Rの大当たりラウンド遊技が終了した後、大当たりエンディング演出が開始される。 As a result of the battle performance, as shown in (c), the player's character PY (first character PY1) defeats the enemy character TKE, and the development symbols HZ are displayed as a stopped jackpot combination of "777." After that, as shown in (d), after the 16R jackpot round play ends, the jackpot ending performance begins.
表示制御装置45は、リーチ発展演出中に実行した特定演出に関連する情報をエンディング演出において表示する制御が可能である。特定演出に関連する情報は、大当たりスーパーリーチE,FのいずれかであればEF勝利ラッシュ突入情報44α1であり、大当たりスーパーリーチC,DのいずれかであればCD勝利ラッシュ突入情報44α2である。これにより、エンディング演出と該エンディング演出に至るまでの表示演出とが特定演出によって関連付けられ、特定演出を通じて表示演出の面白さがエンディング演出にも続くので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The display control device 45 is capable of controlling the display of information related to the specific effects executed during the reach development effect in the ending effect. The information related to the specific effect is EF victory rush entry information 44α1 if the effect is either jackpot super reach E or F, and is CD victory rush entry information 44α2 if the effect is either jackpot super reach C or D. This associates the ending effect with the display effects leading up to that ending effect through the specific effect, and the excitement of the display effects continues into the ending effect through the specific effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
大当たりエンディング演出は、(e)に示す次遊技状態示唆情報44wと、(f)に示す製造者情報44xと、(g)に示すカード抜き忘れ防止情報44y及び発光注視防止情報44oの複合情報とが順番に表示された後、(h)に示すEF勝利ラッシュ突入情報44α1が表示されるパターンである。EF勝利ラッシュ突入情報44α1は、例えば「自キャラクタAが敵キャラクタEを倒した後ラッシュ突入!」という文字情報として表示されている。(i)に示すようにEF勝利ラッシュ突入情報44α1の表示が終わると、(j)に示すように高確率状態画面43kが表示されて、次回大当たりまで高確率・サポート状態が継続する「自キャラクタAが敵キャラクタEを倒した後ラッシュ」状態に移行する。なお、自キャラクタAは、第1キャラクタPY1のことである。 The jackpot ending presentation displays the next game state suggestion information 44w shown in (e), manufacturer information 44x shown in (f), and a combination of the card removal prevention information 44y and light-emitting stare prevention information 44o shown in (g) in sequence, followed by the EF victory rush entry information 44α1 shown in (h). The EF victory rush entry information 44α1 is displayed, for example, as text information saying, "Enter rush after player character A defeats enemy character E!" After the EF victory rush entry information 44α1 finishes displaying as shown in (i), a high probability state screen 43k is displayed as shown in (j), and the game transitions to the "Rush after player character A defeats enemy character E" state, in which the high probability and support state continues until the next jackpot. Player character A refers to the first character PY1.
特定演出に関連する情報(EF勝利ラッシュ突入情報44α1)は、特定演出の構成要素を指し示す情報、例えば自キャラクタPY1と敵キャラクタTKEとの対決演出の構成要素を指し示す「自キャラクタAが敵キャラクタEを倒した後ラッシュ突入!」としたが、遊技者が選択した自キャラクタを差し示す情報「自キャラクタA勝利後ラッシュ突入!」や、自キャラクタの対戦相手として選択された敵キャラクタを差し示す情報「敵キャラクタE討伐後ラッシュ突入!」や、対決リーチを経由したことを差し示す情報「EF対決ゾーン突破後ラッシュ突入!」であってもよい。これらによっても、特定演出の構成要素を表示することによって表示演出を思い出し易くなるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 The information related to the specific effect (EF victory rush entry information 44α1) is information indicating the components of the specific effect, for example, "Rush begins after player character A defeats enemy character E!" indicating the components of the showdown effect between player character PY1 and enemy character TKE. However, it may also be information indicating the player's character selected by the player, such as "Rush begins after player character A wins!", or information indicating the enemy character selected as the player's opponent, such as "Rush begins after enemy character E is defeated!", or information indicating that a showdown reach has been reached, such as "Rush begins after breaking through the EF showdown zone!". Displaying the components of the specific effect in this way makes it easier to remember the displayed effect, further increasing the interest of the ending effect.
上述したように、本実施例20のパチンコ機10によれば、始動条件成立に基づく抽選を契機とする表示演出を表示可能な第3図柄表示装置42と、表示演出を第3図柄表示装置42に表示する制御を行う表示制御装置45と、を備え、表示制御装置45は、表示演出中に特定演出を実行する制御を行う特定演出実行機能と、抽選の結果が特定結果となったことに基づき可変入賞装置32を遊技球が入球可能な開状態としてから遊技球が入球不可能な閉状態となるまでを1ラウンドとして所定回数実行されるラウンド遊技の終了時から次の遊技の開始時までのエンディング期間に、所定の情報を表示するエンディング演出を表示する制御を行うエンディング演出実行機能と、を備え、エンディング演出実行機能は、表示演出(例えばリーチ発展演出)中に実行した特定演出(例えば自キャラクタPYと特定の敵キャラクタTKC,TKD,TKE,TKFとの対決演出)に関連する情報(EF勝利ラッシュ突入情報44α1,CD勝利ラッシュ突入情報44α2)をエンディング演出において表示する制御が可能である。これにより、エンディング演出と該エンディング演出に至るまでの表示演出とが特定演出によって関連付けられ、特定演出を通じて表示演出の面白さがエンディング演出にも続くので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment 20 is equipped with a third symbol display device 42 capable of displaying a display effect triggered by a lottery based on the establishment of a start condition, and a display control device 45 that controls the display of the display effect on the third symbol display device 42. The display control device 45 has a specific effect execution function that controls the execution of a specific effect during the display effect, and a round that is executed a predetermined number of times, with one round being the time from when the variable winning device 32 is set to an open state where a game ball can enter, to when it is set to a closed state where a game ball cannot enter, based on the result of the lottery being a specific result. and an ending performance execution function that controls the display of an ending performance that displays specified information during the ending period from the end of a round game to the start of the next game. The ending performance execution function can control the display of information (EF victory rush entry information 44α1, CD victory rush entry information 44α2) related to a specific performance (e.g., a performance in which the player's character PY faces off against specific enemy characters TKC, TKD, TKE, or TKF) that was executed during a display performance (e.g., a reach development performance) in the ending performance. This associates the ending performance with the display performance leading up to the ending performance through the specific performance, and the excitement of the display performance continues into the ending performance through the specific performance, thereby increasing the interest of the ending performance.
また、特定演出に関連する情報は、特定演出の構成要素を指し示す情報(例えば自キャラクタPYと敵キャラクタTKEとの対決演出の構成要素を指し示す「自キャラクタAが敵キャラクタEを倒した後ラッシュ突入!」のような情報)である。これにより、特定演出の構成要素を表示することによって表示演出を思い出し易くなるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G2)に記載の遊技機の一例である。 In addition, the information related to the specific effect is information that indicates the components of the specific effect (for example, information such as "After your character A defeats enemy character E, a rush begins!" that indicates the components of the confrontation between your character PY and enemy character TKE). By displaying the components of the specific effect, it becomes easier to remember the displayed effect, further increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G2).
特定演出が実行される表示演出は、抽選の結果が特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出(例えば主装飾図柄SZや発展図柄HZの変動表示演出)である。これにより、変動表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G4)に記載の遊技機の一例である The display effect that triggers the special effect is a variable display effect of identification information (e.g., a variable display effect of the main decorative pattern SZ or the development pattern HZ) that allows players to identify whether the lottery result will be a special result. This makes it easier to remember the special effect along with the variable display effect, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G4).
特定演出が実行される表示演出は、識別情報のリーチ表示演出(例えば主装飾図柄SZや発展図柄HZのリーチ表示演出)である。これにより、リーチ表示演出とともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G5)に記載の遊技機の一例である。 The display effect in which the specific effect is executed is a reach display effect for the identification information (for example, a reach display effect for the main decorative pattern SZ or the development pattern HZ). This makes it easier to remember the specific effect along with the reach display effect, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G5).
また、特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを示唆する特定示唆演出(例えば自キャラクタPYと特定の敵キャラクタTKC,TKD,TKE,TKFとの対決演出)である。これにより、その示唆の意味を理解している遊技者には、特定示唆演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G7)に記載の遊技機の一例である。 The specific effect is a specific suggestion effect (for example, a confrontation between the player's character PY and specific enemy characters TKC, TKD, TKE, or TKF) that suggests that the possibility of a specific result is higher than if the specific effect is not executed. This makes it easier for players who understand the meaning of the suggestion to remember the specific suggestion effect, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G7).
また、表示制御装置45は、表示演出中に遊技者に所定の選択(現状のままを枠ボタン80を操作せずに選択するか、枠ボタン80を操作して変更したものを選択するか)を要求する選択要求画像(特定操作期間中情報44a)を表示する制御を行う選択要求実行機能を備え、特定演出は、選択要求画像が要求する所定の選択があった場合に実行される。これにより、操作要求画像が要求する所定の選択があったことともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G9)に記載の遊技機の一例である。 The display control device 45 also has a selection request execution function that controls the display of a selection request image (specific operation period information 44a) that requests the player to make a specific selection during the display effect (either select the current state without operating the frame button 80, or operate the frame button 80 to select a changed version), and the specific effect is executed when the specific selection requested by the selection request image is made. This makes it easier to remember the specific effect along with the fact that the specific selection requested by the operation request image was made, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G9).
選択要求画像は、抽選の結果が特定結果となるか否かを識別可能とする識別情報の変動表示演出中(発展図柄HZによるリーチ発展演出中)に表示される。これにより、変動表示演出とともに特定演出の印象が強く残り易くなり、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G10)に記載の遊技機の一例である。 The selection request image is displayed during the variable display of identification information (during the reach development display using the HZ development pattern), which allows users to determine whether the lottery result will be a specific outcome. This makes it easier for the specific display to leave a strong impression along with the variable display display, increasing the interest of the ending display. This is an example of the gaming machine described in (G10).
上述した実施例20では、表示演出中に実行される特定演出として特定のリーチ表示演出が表示されたことを、大当たりエンディング表示演出にて振り返る(プレイバック)演出を行ったが、特定のリーチ表示演出意外の演出を振り返ってもよい。この点について図82~図85を参照して説明する。 In the above-described Example 20, the jackpot ending display effect was used to review (playback) the display of a specific reach display effect as a specific effect executed during the display effect, but it is also possible to review an effect other than the specific reach display effect. This point will be explained with reference to Figures 82 to 85.
図82は、実施例21の表示制御装置45による補助演出決定処理を説明するフローチャートである。図83(a)は、表示制御装置45による一発告知抽選処理を説明するフローチャートであり、(b)は、表示制御装置45による一発告知表示処理を説明するフローチャートである。図84(a)(b)は、エンディング演出パターン決定テーブルを説明する図である。 Figure 82 is a flowchart explaining the auxiliary effect determination process performed by the display control device 45 in Example 21. Figure 83 (a) is a flowchart explaining the one-shot announcement lottery process performed by the display control device 45, and (b) is a flowchart explaining the one-shot announcement display process performed by the display control device 45. Figures 84 (a) and (b) are diagrams explaining the ending effect pattern determination table.
本実施例では、特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを報知する特定報知演出である。特定報知演出は、例えば、第3図柄表示装置42の周囲に配設された一発告知役物IPを駆動させて、第3図柄表示装置42の表示画面42aの前面に出現させることによる一発告知演出である。これにより、その報知を見たり聞きいたり体感するなどした遊技者には、特定報知演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In this embodiment, the specific effect is a specific notification effect that notifies players that the possibility of a specific result is higher than if the specific effect is not executed. The specific notification effect is a one-shot notification effect, for example, by activating a one-shot notification device IP arranged around the third pattern display device 42 and causing it to appear in front of the display screen 42a of the third pattern display device 42. This makes it easier for players who see, hear, or experience the notification to remember the specific notification effect, thereby increasing the interest of the ending effect.
なお、特定報知演出は、該特定演出が実行されない場合よりも特定結果となる可能性が高いことを報知する特定報知演出であれば、第3図柄表示装置42の表示画面42aを強く発光させるような演出でもよい。また、第3図柄表示装置42の表示画面42aの前面に配設される透明導光板に形成された通常時は視認し難い所定の図柄を、透明導光板の側面に配されるLEDの発光によって視認可能な図柄として表示させる演出でもよい。また、リーチ表示演出中に特定の画像を出現させる演出、あるいは、リーチ表示演出中に表示されている画像を特定の態様に変化させる演出でもよい。 The specific notification effect may be an effect that causes the display screen 42a of the third pattern display device 42 to emit strong light, as long as it is an effect that notifies that a specific result is more likely to occur than if the specific effect is not executed. Alternatively, the specific notification effect may be an effect in which a specific pattern that is normally difficult to see, formed on a transparent light guide plate arranged in front of the display screen 42a of the third pattern display device 42, is displayed as a visible pattern by emitting light from an LED arranged on the side of the transparent light guide plate. Alternatively, the specific notification effect may be an effect in which a specific image appears during a reach display effect, or an effect in which the image displayed during a reach display effect changes to a specific form.
補助演出決定処理を説明する。図82に示すように、表示制御装置45のCPU521は、ステップS3401にて各種の示唆画像を表示させる処理を行う。表示制御装置45のCPU521は、ステップS3402にて、後述する一発告知抽選処理を行い、ステップS3403にて、後述する一発告知表示処理を行う。 The auxiliary effect determination process will now be described. As shown in FIG. 82, the CPU 521 of the display control device 45 performs processing to display various suggestive images in step S3401. The CPU 521 of the display control device 45 performs the one-shot announcement lottery process described below in step S3402, and performs the one-shot announcement display process described below in step S3403.
一発告知抽選処理を説明する。図83(a)に示すように、表示制御装置45のCPU521は、ステップS3411にて、大当たり変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、サブ制御装置262から表示用大当たり変動パターン指定コマンドを受信していれば、ステップS3412に進み、そうでなければ本処理を終了する。表示制御装置45のCPU521は、ステップS3412にて、大当たり結果となる場合に一発告知を実行するか否かを内部的に決定するための一発告知抽選カウンタの値を読み込み、ステップS3413にて、その値が一発告知演出の実行への当選であるか否かを判断する。一発告知演出の実行に当選していれば、ステップS3414に進み、一発告知フラグを0から1に設定する。落選していれば一発告知フラグを0のまま本処理を終了する。 The one-shot announcement lottery process will now be described. As shown in FIG. 83(a), in step S3411, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a jackpot variation pattern command has been received. Specifically, if a display jackpot variation pattern designation command has been received from the sub-control device 262, the process proceeds to step S3412; if not, the process terminates. In step S3412, the CPU 521 of the display control device 45 reads the value of the one-shot announcement lottery counter, which is used internally to determine whether or not to execute a one-shot announcement in the event of a jackpot result, and in step S3413 determines whether or not the value indicates a win in the execution of the one-shot announcement effect. If the execution of the one-shot announcement effect has been won, the process proceeds to step S3414, where the one-shot announcement flag is set from 0 to 1. If the result is unsuccessful, the one-shot announcement flag remains set to 0 and the process terminates.
一発告知表示処理について説明する。図83(b)に示すように、表示制御装置45のCPU521は、ステップS3421では、一発告知フラグが1であるか否かを判断する。一発告知フラグが1であればステップS3422に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3422では、表示制御装置45のCPU521は、一発告知有りの設定になっているか否かを判断する。一発告知有りの設定になっていれば、ステップS3423に進み、予め定められたタイミングで一発告知演出を実行し、一発告知演出の実行後、ステップS3424にて、一発告知フラグを1から0に戻して本処理を終了する。他方、一発告知無しの設定になっていれば、ステップS3424に進み、一発告知フラグを1から0に戻して本処理を終了する。一発告知有り無しの設定は、後述するように遊技者が選択できるようにしてもよいし、遊技機内部で選択されるようにしてもよい。遊技者が選択できれば、一発告知に対する遊技者の好みを反映できる。遊技機内部で選択できれば、遊技者が一発告知を見続けることによる不利益(目の疲れ,一発告知意外への無関心)、あるいは、一発告知を見続けないことによる不利益(一発告知があることでのドキドキ感の無さ)を低減できる。 The single-shot notification display processing will now be described. As shown in FIG. 83(b), in step S3421, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the single-shot notification flag is 1. If the single-shot notification flag is 1, the process proceeds to step S3422; if not, the process terminates. In step S3422, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether the single-shot notification is enabled. If the single-shot notification is enabled, the process proceeds to step S3423, where a single-shot notification effect is executed at a predetermined timing. After the single-shot notification effect is executed, the process returns the single-shot notification flag from 1 to 0 in step S3424, and the process terminates. On the other hand, if the single-shot notification is disabled, the process proceeds to step S3424, where the single-shot notification flag is reset from 1 to 0, and the process terminates. The setting for whether or not to enable a single-shot notification may be selectable by the player, as described below, or may be selected internally within the gaming machine. If the player can select the setting, the player's preference regarding single-shot notifications can be reflected. If the selection can be made within the gaming machine, it will be possible to reduce the disadvantages that players may experience from continuing to look at the one-shot announcements (eye fatigue, disinterest in anything other than the one-shot announcements) or the disadvantages that players may experience from not continuing to look at the one-shot announcements (lack of excitement due to the one-shot announcements).
エンディング演出パターン決定用テーブルについて説明する。図84(a)は、図58に示すエンディング演出パターン決定用テーブルのうち16R確変(特1)に対応する内容であり、(b)は、図58に示すエンディング演出パターン決定用テーブルのうち8R確変(特1)に対応する内容である。その他についても、以下の説明が当てはまる。 The ending presentation pattern determination table will now be explained. Figure 84 (a) shows the content corresponding to 16R special chance (special 1) in the ending presentation pattern determination table shown in Figure 58, and (b) shows the content corresponding to 8R special chance (special 1) in the ending presentation pattern determination table shown in Figure 58. The following explanation also applies to the other cases.
(a)に示す大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知無しが設定されている場合、大当たりエンディング表示演出は、図58に示す場合と同様に、次遊技状態示唆情報44wと、製造者情報44xと、カード抜き忘れ防止情報44yと、特典映像44nとが順番に表示される。大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更示唆情報44γとの複合情報と、製造者情報44xと、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、特典映像44nとが順番に表示される。一発告知演出変更示唆情報44γは、一発告知演出の有り・無しの設定を変更するか否かの変更操作を示唆する情報である。なお、大当たりスーパーリーチC~Fが実行された場合も同様である。 When jackpot super reach A or B shown in (a) is executed and the one-shot announcement is disabled, the jackpot ending display effect displays the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal prevention information 44y, and bonus video 44n in that order, similar to the case shown in FIG. 58. When jackpot super reach A or B is executed and the one-shot announcement is enabled, the jackpot ending display effect displays the combined information of the light-emitting gazing prevention information 44o and one-shot announcement effect change suggestion information 44γ, manufacturer information 44x, the combined information of the next game state suggestion information 44w and card removal prevention information 44y, and bonus video 44n in that order. The one-shot announcement effect change suggestion information 44γ is information that suggests whether to change the setting for the one-shot announcement effect. The same applies when jackpot super reach C to F is executed.
(b)に示す大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知無しが設定されている場合、大当たりエンディング表示演出は、図58に示す場合と同様に、次遊技状態示唆情報44wと、製造者情報44xと、カード抜き忘れ防止情報44yが順番に表示される。スーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更示唆情報44γとの複合情報と、製造者情報44xと、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、特典映像44nとが順番に表示される。なお、ノーマルリーチA,Bと大当たりスーパーリーチC,Dが実行された場合も同様である。 When the jackpot super reach A or B shown in (b) is executed and no one-shot notification is set, the jackpot ending display presentation displays the next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, and card removal prevention information 44y in that order, as in the case shown in FIG. 58. When the super reach A or B is executed and one-shot notification is set, the jackpot ending display presentation displays the combined information of the light-emitting gazing prevention information 44o and one-shot notification presentation change suggestion information 44γ, manufacturer information 44x, the combined information of the next game state suggestion information 44w and card removal prevention information 44y, and bonus video 44n in that order. The same applies when normal reach A or B and jackpot super reach C or D are executed.
次に、第3図柄表示装置42における表示態様について図85を参照して説明する。図85は、リーチ表示演出から大当たりエンディング表示演出までの表示態様を説明する図である。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 will be explained with reference to Figure 85. Figure 85 is a diagram explaining the display mode from the reach display effect to the jackpot ending display effect.
表示制御装置45は、(a)に示すように、リーチ発展演出(例えばスーパーリーチAに基づくミッションクリア演出)中に遊技者に所定の選択(一発告知演出の有無の選択)を要求する選択要求画像を表示する制御を行う。選択要求画像は、特定操作期間中情報44a(「長押しで一発告知演出の有無を変更可」)である。特定操作期間中情報44aとともに特定操作期間終期近接情報44eが表示されて、一発告知演出の有無を選択可能な時間(例えば10秒)をカウントしている。枠ボタン80を操作をせずに10秒を経過すれば一発告知演出有りに決定される。 As shown in (a), the display control device 45 controls the display of a selection request image that requests the player to make a predetermined selection (select whether or not to display a one-shot announcement effect) during a reach development effect (for example, a mission clear effect based on Super Reach A). The selection request image is specific operation period information 44a ("Press and hold to change whether or not to display a one-shot announcement effect"). Specific operation period end approach information 44e is displayed together with specific operation period information 44a, and counts the time (for example, 10 seconds) during which the player can select whether or not to display a one-shot announcement effect. If 10 seconds pass without operating the frame button 80, it is determined that a one-shot announcement effect will be displayed.
一発告知演出の有無の選択は、上述のように現状のまま(一発告知演出有りのまま)枠ボタン80を操作せずに一発告知演出有りに決定する選択か、(b)に示すように枠ボタン80を操作して一発告知演出無しに変更する選択である。枠ボタン80を操作すると、変更情報表示部44cが表示され、左選択ボタン82または右選択ボタン83を操作することにより、一発告知演出無しを選択できる。決定ボタン81を押下すれば、選択された態様に決定される。 As described above, you can select whether or not to have a one-shot announcement effect by leaving the status quo (with the one-shot announcement effect) unchanged without operating the frame button 80, or by operating the frame button 80 as shown in (b) to change to no one-shot announcement effect. Operating the frame button 80 displays the change information display section 44c, and you can select no one-shot announcement effect by operating the left selection button 82 or right selection button 83. Pressing the confirm button 81 will confirm the selected mode.
選択の結果、一発告知演出有りが選択されたものとする。ミッションクリア演出は、選択要求画像が要求する一発告知演出の有無の選択があった場合に実行される。これにより、操作要求画像が要求する所定の選択があったことともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 As a result of the selection, it is assumed that a one-shot announcement effect is selected. The mission clear effect is executed when the selection required by the selection request image is made, with or without a one-shot announcement effect. This makes it easier to remember the specific effect, along with the fact that the specified selection required by the operation request image has been made, thereby increasing the interest of the ending effect.
ミッションクリア演出の途中で、(d)に示すように、一発告知役物IPが第3図柄表示装置42の表示画面42aの上部から落下するとともに、一発告知役物IPの前面に配された多数のLEDや表示画面42aの周囲に配された発光装置が発光する一発告知演出が行われる。一発告知演出は、発光に合わせて一発告知を印象付ける音を出力してもよい。やがて発光が終わり、一発告知役物IPは表示画面42aの上方に収納される。一発告知演出が行われたミッションクリア演出では、(e)に示すように、自キャラクタPYがミッションをクリアして、発展図柄HZが例えば「666」の当たり組合せで停止表示される。その後、(f)に示すように8Rの大当たりラウンド遊技が終了した後、大当たりエンディング演出が開始される。 During the mission clear effect, as shown in (d), the one-shot announcement device IP falls from the top of the display screen 42a of the third symbol display device 42, and the numerous LEDs arranged in front of the one-shot announcement device IP and the light-emitting devices arranged around the display screen 42a light up to create a one-shot announcement effect. The one-shot announcement effect may output a sound to emphasize the one-shot announcement in conjunction with the light emission. The light emission eventually ends, and the one-shot announcement device IP is stored above the display screen 42a. In the mission clear effect in which the one-shot announcement effect is performed, as shown in (e), the player's character PY clears the mission, and the development symbol HZ is displayed stopped in a winning combination, for example, "666." After that, as shown in (f), after the 8R jackpot round play ends, the jackpot ending effect begins.
大当たりエンディング演出は、一発告知無しを選択していた場合は、(g)に示す次遊技状態示唆情報44wと、(h)に示す製造者情報44xと、(i)に示すカード抜き忘れ防止情報44yが表示されるパターンである。一発告知有りを選択していた場合は、(j)に示す発光注視防止情報44o(「強い光の見続けにご留意下さい」との文字情報)と一発告知演出変更示唆情報44γ(「目の疲れやすい方は一発告知無しも選べるよ」)との複合情報と、(k)に示す次遊技状態示唆情報44wと、(l)に示す製造者情報44xとカード抜き忘れ防止情報44yが表示されるパターンである。また、大当たりエンディング演出の残り時間を表示する次遊技状態近接情報44l6も表示されている。 When no one-shot notification is selected, the jackpot ending presentation displays next game state suggestion information 44w shown in (g), manufacturer information 44x shown in (h), and card removal prevention information 44y shown in (i). When one-shot notification is selected, a combination of light-emitting stare prevention information 44o shown in (j) (text information stating "Please be careful not to stare at a strong light") and one-shot notification presentation change suggestion information 44γ ("Those who get eye strain easily can also choose not to have one-shot notifications"), next game state suggestion information 44w shown in (k), manufacturer information 44x and card removal prevention information 44y shown in (l) is also displayed. Next game state approach information 44l6, which displays the remaining time for the jackpot ending presentation, is also displayed.
このように、表示制御装置45は、リーチ発展演出中に実行した特定演出(上述した発光注視防止情報44o)に関連する情報をエンディング演出において表示する制御が可能である。特定演出に関連する情報は、特定演出の構成要素を指し示す情報、例えば発光注視防止情報44oにおいて一発告知演出を構成する発光を指し示す「強い光の見続けにご注意下さい」という情報である。この他にも、特定演出に関連する情報は、複数色の光を発光可能な一発告知役物IPが特定の光を発するときに大当たり確定を示唆する場合に、一発告知演出を構成する発光色を差し示す「一発告知演出の光は何色だった?」と遊技者に特定色を思い出させる情報であってもよい。これにより、特定演出の構成要素を表示することによって表示演出を思い出し易くなるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In this way, the display control device 45 can control the display of information related to the specific effect (the light-emitting gaze prevention information 44o described above) executed during the reach development effect in the ending effect. Information related to the specific effect is information indicating the components of the specific effect, for example, the information "Please be careful not to continue looking at the strong light" in the light-emitting gaze prevention information 44o, which indicates the light that constitutes the one-shot announcement effect. In addition, information related to the specific effect may be information that reminds the player of the specific color when a one-shot announcement device IP capable of emitting light of multiple colors emits a specific light, indicating the confirmed jackpot. This information reminds the player of the specific color that constitutes the one-shot announcement effect, such as "What color was the light in the one-shot announcement effect?" This makes it easier to remember the displayed effect by displaying the components of the specific effect, further increasing the interest of the ending effect.
また、特定演出に関連する情報は、特定演出によって遊技者に与えた影響を指し示す情報、例えば上述した一発告知演出変更示唆情報44γ「目の疲れやすい方は一発告知無しも選べるよ」である。これは、次回以降のリーチ発展演出について再び一発告知演出の有無を選択する機会があれば、次は今回選ばなかった方(一発告知無し)を選択してはどうかと、遊技者に示唆する情報である。これにより、特定演出によって目に強い光の影響を与えられた遊技者に、目を休めるように訴えかけることができるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In addition, information related to the special effects is information indicating the impact that the special effects have had on the player, such as the above-mentioned one-shot announcement effect change suggestion information 44γ, "Those who get eye strain easily can choose not to have one-shot announcements." This is information that suggests to the player that if there is another opportunity to choose whether or not to have one-shot announcements for the next or subsequent reach development effects, they should choose the option they did not choose this time (no one-shot announcements). This can appeal to players whose eyes are affected by the strong light from the special effects to rest their eyes, further increasing the interest of the ending effects.
上述したように、本実施例21のパチンコ機10によれば、特定演出に関連する情報は、特定演出の構成要素を指し示す情報(例えば発光注視防止情報44o「強い光の見続けにご注意下さい」における「強い光」)である。これにより、特定演出の構成要素を表示することによって表示演出を思い出し易くなるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G2)に記載の遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 21, the information related to the special effect is information indicating the components of the special effect (for example, "strong light" in the light gazing prevention information 44o "Please be careful not to stare at a strong light for long periods of time"). This makes it easier to remember the displayed effect by displaying the components of the special effect, further increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G2).
また、特定演出に関連する情報は、特定演出によって遊技者に与えた影響を指し示す情報(例えば一発告知演出変更示唆情報44γ「目が疲れやすい方は次はBを選んでね」)である。これにより、特定演出によって影響を与えられた遊技者に訴えかけることができるので、より一層、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G3)に記載の遊技機の一例である。 In addition, the information related to the special effects is information indicating the impact that the special effects have had on the player (for example, one-shot notification effect change suggestion information 44γ "If your eyes get tired easily, please choose B next time"). This makes it possible to appeal to players who have been affected by the special effects, further increasing the interest of the ending effects. This is an example of a gaming machine described in (G3).
また、特定演出は、特定結果となる可能性が、該特定演出が実行されない場合よりも高いことを報知する特定報知演出(一発告知役物IPによる一発告知演出)である。これにより、その報知を見たり聞きいたり体感するなどした遊技者には、特定報知演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G8)に記載の遊技機の一例である。 The special effect is a special notification effect (a one-shot notification effect using a one-shot notification device IP) that notifies players that the possibility of a special result is higher than if the special effect is not executed. This makes it easier for players who see, hear, or experience the notification to remember the special notification effect, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of a gaming machine described in (G8).
また、表示制御装置45は、リーチ発展演出中に遊技者に所定の選択(一発告知有り無しの選択)を要求する選択要求画像(変更情報表示部44c)を表示する制御を行う選択要求実行機能を備え、特定演出(一発告知演出)は、選択要求画像が要求する所定の選択があった場合に実行される。これにより、操作要求画像が要求する所定の選択があったことともに特定演出を思い出し易くなるので、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G9)に記載の遊技機の一例である。 The display control device 45 also has a selection request execution function that controls the display of a selection request image (change information display section 44c) that requests the player to make a specified selection (whether or not to make a one-shot announcement) during the reach development presentation, and the specific presentation (one-shot announcement presentation) is executed when the specified selection requested by the selection request image is made. This makes it easier to remember the specific presentation along with the fact that the specified selection requested by the operation request image was made, thereby increasing the interest of the ending presentation. This is an example of the gaming machine described in (G9).
上述した実施例21では、リーチ表示演出中に一発告知演出を実行するか否かを選択可能としていたが、一発告知演出を実行するか否かの選択は、その他の表示演出中であってもよい。この点について図86,図87を参照して説明する。図86は、実施例22におけるエンディング演出パターン決定用テーブルを説明する図である。図87は、大当たりエンディング表示演出の別の表示態様を説明する図である。 In the above-mentioned Example 21, it was possible to select whether or not to execute a one-shot announcement effect during a reach display effect, but the selection of whether or not to execute a one-shot announcement effect may also be made during other display effects. This point will be explained with reference to Figures 86 and 87. Figure 86 is a diagram illustrating a table for determining the ending effect pattern in Example 22. Figure 87 is a diagram illustrating another display mode of the jackpot ending display effect.
すなわち、選択要求画像は、エンディング演出中であって、例えば特定演出に関連する情報(例えば発光注視防止情報44o)と同時に表示される。これにより、特定演出に関連する情報を見てから、所定の選択をするかどうか再考できるようになり、エンディング演出の興趣性を向上することができる。 In other words, the selection request image is displayed during the ending performance, simultaneously with, for example, information related to a specific performance (e.g., light-emitting gazing prevention information 44o). This allows the player to reconsider whether to make a specific selection after viewing the information related to the specific performance, thereby increasing the interest of the ending performance.
エンディング演出パターン決定用テーブルについて説明する。(a)は、図84に示す16R確変(特1)に対応する内容であり、(b)は、図84に示す8R確変(特1)に対応する内容である。 The table for determining ending presentation patterns will be explained. (a) corresponds to the 16R probability change (special 1) shown in Figure 84, and (b) corresponds to the 8R probability change (special 1) shown in Figure 84.
(a)に示す大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合であって、後述する一発告知演出変更提案情報44γ1に対して一発告知演出の有り無しの変更操作がされていない場合は、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更提案情報44γ1との複合情報と、製造者情報44xと、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、特典映像44nとが順番に表示される。大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合であって、後述する一発告知演出変更提案情報44γ1に対して一発告知演出の有り無しの変更操作がされている場合は、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更提案情報44γ1との複合情報と、製造者情報44x及び次遊技状態示唆情報44wの複合情報と、一発告知演出変更操作情報44γ2と、特典映像44nとが順番に表示される。なお、大当たりスーパーリーチC~Fが実行された場合も同様である。 When the jackpot super reach A or B shown in (a) is executed, when the one-shot announcement is set, and when no operation to change the one-shot announcement presentation change proposal information 44γ1 described below is performed to enable or disable the one-shot announcement presentation, the jackpot ending display presentation will display a combination of the light-emitting gazing prevention information 44o and the one-shot announcement presentation change proposal information 44γ1, the manufacturer information 44x, the next game state suggestion information 44w and the card removal forget prevention information 44y, and the bonus video 44n in that order. When jackpot super reach A or B is executed, one-shot announcement is enabled, and an operation to change the one-shot announcement effect on or off has been performed using the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 (described below), the jackpot ending display effect will sequentially display the combined information of the light emission gaze prevention information 44o and the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1, the combined information of the manufacturer information 44x and the next game state suggestion information 44w, the one-shot announcement effect change operation information 44γ2, and the bonus video 44n. The same applies when jackpot super reach C to F is executed.
一発告知演出変更提案情報44γ1は、この大当たりエンディング表示演出において、一発告知演出の有り・無しの設定を変更する変更操作を提案する情報である。一発告知演出変更操作情報44γ2は、一発告知演出変更提案情報44γ1に対して枠ボタン80を操作して変更操作を行った場合に、一発告知演出の有り無しの変更を行う変更操作の内容を示す情報である。 The single-shot announcement effect change proposal information 44γ1 is information that proposes a change operation to change the setting for whether or not the single-shot announcement effect is to be displayed in this jackpot ending display effect. The single-shot announcement effect change operation information 44γ2 is information that indicates the content of the change operation to change whether or not the single-shot announcement effect is to be displayed when a change operation is performed by operating the frame button 80 on the single-shot announcement effect change proposal information 44γ1.
(b)に示す大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合であって、一発告知演出変更提案情報44γ1に対して一発告知演出の有り無しの変更操作がされていない場合は、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更提案情報44γ1との複合情報と、製造者情報44xと、次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報とが順番に表示される。大当たりスーパーリーチA,Bが実行された場合であって、一発告知有りが設定されている場合であって、一発告知演出変更提案情報44γ1に対して変更操作がされている場合は、大当たりエンディング表示演出は、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更提案情報44γ1との複合情報と、製造者情報44x及び次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報と、一発告知演出変更操作情報44γ2とが順番に表示される。なお、大当たりノーマルリーチA,Bや大当たりスーパーリーチC,Dが実行された場合も同様である。 When the jackpot super reach A or B shown in (b) is executed, the one-shot announcement is set to on, and no change operation has been made to the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 to enable or disable the one-shot announcement effect, the jackpot ending display presentation will sequentially display the combined information of the light-emitting gazing prevention information 44o and the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1, the manufacturer information 44x, the next game state suggestion information 44w, and the card removal forget prevention information 44y. When the jackpot super reach A or B is executed, the one-shot announcement is set to on, and a change operation has been made to the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1, the jackpot ending display presentation will sequentially display the combined information of the light-emitting gazing prevention information 44o and the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1, the manufacturer information 44x, the next game state suggestion information 44w, and the card removal forget prevention information 44y, and the one-shot announcement effect change operation information 44γ2. The same applies when jackpot normal reach A or B or jackpot super reach C or D is executed.
次に、第3図柄表示装置42における表示態様について図87を参照して説明する。図87は、リーチ表示演出から大当たりエンディング表示演出までの表示態様を説明する図である。なお、リーチ表示演出から大当たりラウンド表示演出までの表示態様は、図85と同じであるので、大当たりエンディング表示演出の開始から説明する。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 will be explained with reference to Figure 87. Figure 87 is a diagram explaining the display mode from the reach display effect to the jackpot ending display effect. Note that the display mode from the reach display effect to the jackpot round display effect is the same as Figure 85, so the explanation will begin with the start of the jackpot ending display effect.
一発告知有りが設定されている場合であって、この大当たりエンディング表示演出に至るリーチ演出中に一発告知演出が実行された場合、(a)に示すように、発光注視防止情報44o及び一発告知演出変更提案情報44γ1との複合情報が表示される。一発告知演出変更提案情報44γ1は、一発告知有りが設定されている場合は、「目の疲れ易い方はボタンを押して一発告知無しを選択してね」という文字情報である。また、一発告知演出変更提案情報44γ1の表示期間中は、特定操作期間終期近接情報44eが表示され、一発告知演出の変更操作を受け付ける時間を示している。エンディング表示演出の表示期間中を通しては、次遊技状態近接情報44l6が表示され、エンディング表示演出の残り時間を示している。 When the one-shot announcement setting is enabled and the one-shot announcement effect is executed during the reach effect leading to this jackpot ending display effect, combined information is displayed, as shown in (a), consisting of the light-emitting gazing prevention information 44o and the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1. When the one-shot announcement setting is enabled, the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 is text information stating, "If your eyes get tired easily, press the button to select no one-shot announcement." Furthermore, while the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 is displayed, specific operation period end approach information 44e is displayed, indicating the time during which the one-shot announcement effect change operation will be accepted. Throughout the display period of the ending display effect, next game state approach information 44l6 is displayed, indicating the remaining time of the ending display effect.
一発告知演出変更提案情報44γ1の表示中(エンディング演出の開始から10秒)に枠ボタン80を押下する変更操作がされていない場合、つまり、遊技者が一発告知演出の有り無しの変更を希望しなかった場合は、大当たりエンディング表示演出は、(b)に示す製造者情報44x(5秒)と、(c)に示す次遊技状態示唆情報44w及びカード抜き忘れ防止情報44yの複合情報(10秒)が順番に表示される。 If the frame button 80 is not pressed to change the display of the one-shot announcement effect suggestion information 44γ1 (10 seconds after the start of the ending effect), in other words, if the player does not wish to change whether or not the one-shot announcement effect is displayed, the jackpot ending display effect will sequentially display the manufacturer information 44x (5 seconds) shown in (b) and the combined information (10 seconds) of the next game state suggestion information 44w and card removal prevention information 44y shown in (c).
一発告知演出変更提案情報44γ1の表示中に変更操作がされた場合、つまり、遊技者が一発告知演出の有り無しの変更を希望した場合は、大当たりエンディング表示演出は、(d)に示すように、製造者情報44x及び次遊技状態示唆情報44wの複合情報(5秒)が表示される。また、この複合情報の表示中は、一発告知演出の変更操作の開始まで待機していることを遊技者に知らせる特定操作後待機情報44a3が表示される。特定操作後待機情報44a3は、「一発告知演出の変更操作までちょっと待ってね」という文字情報である。 If a change operation is performed while the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 is being displayed, that is, if the player wishes to change whether or not the one-shot announcement effect is on, the jackpot ending display effect will display a composite (5 seconds) of manufacturer information 44x and next game state suggestion information 44w, as shown in (d). Also, while this composite information is being displayed, post-specific operation wait information 44a3 is displayed to inform the player that they are waiting until the operation to change the one-shot announcement effect begins. The post-specific operation wait information 44a3 is text information stating, "Please wait a moment until the operation to change the one-shot announcement effect is performed."
製造者情報44x及び次遊技状態示唆情報44wの表示を終えると、(e)に示すように、一発告知演出の変更操作を遊技者に行わせる一発告知演出変更操作情報44γ2(10秒)が表示される。一発告知演出変更操作情報44γ2は、一発告知演出の有り無しを表示する変更情報表示部44cと、一発告知演出の有り無しの変更操作の方法を示す操作方法表示部44dが表示される。また、この変更操作の残り時間を示す特定操作期間終期近接情報44eも表示される。 After the display of manufacturer information 44x and next game state suggestion information 44w has finished, as shown in (e), one-shot announcement effect change operation information 44γ2 (10 seconds) is displayed, prompting the player to change the one-shot announcement effect. The one-shot announcement effect change operation information 44γ2 displays a change information display section 44c that indicates whether or not the one-shot announcement effect is enabled, and an operation method display section 44d that shows how to change whether or not the one-shot announcement effect is enabled. It also displays specific operation period end approach information 44e, which indicates the remaining time for this change operation.
(f)に示すように、遊技者が左選択ボタン82または右選択ボタン83を操作して一発告知演出の無しを選択し、決定ボタン81を押下すると、次の遊技状態においては一発告知演出が無しに設定される。 As shown in (f), when the player operates the left selection button 82 or the right selection button 83 to select no one-shot announcement effect and presses the decision button 81, the one-shot announcement effect will be set to no longer be displayed in the next game state.
なお、一発告知有りが設定されている場合であって、この大当たりエンディング表示演出に至るリーチ演出中に一発告知演出が実行された場合は、(a)において一発告知演出変更提案情報44γ1のみを表示し、「今度は一発告知演出を見たい方はボタンを押して一発告知有りを選択してね」という文字情報を表示してもよい。遊技者がボタンを押した場合は(e)から(f)と同様に、一発告知演出変更操作情報44γ2が表示される。変更操作の終了後は、(g)に示すように、残りのエンディング情報44jが表示され、次の遊技状態へ移行する。このように、遊技者がエンディング表示演出中に一発告知有りを選択することで、次の遊技状態では、一発告知演出を表示可能となる。これにより、エンディング演出において今度は一発告知演出も見たいという気持ちを起こさせて、遊技への意欲を継続させることができる。 If the one-shot announcement setting is enabled and the one-shot announcement effect is executed during the reach effect leading to the jackpot ending display effect, only the one-shot announcement effect change proposal information 44γ1 may be displayed in (a), and text information such as "If you would like to see the one-shot announcement effect this time, press the button to select one-shot announcement enabled" may be displayed. If the player presses the button, the one-shot announcement effect change operation information 44γ2 is displayed, as in (e) to (f). After the change operation is completed, the remaining ending information 44j is displayed, as shown in (g), and the game transitions to the next game state. In this way, by the player selecting one-shot announcement enabled during the ending display effect, the one-shot announcement effect can be displayed in the next game state. This stimulates the player's desire to see the one-shot announcement effect this time in the ending effect, thereby maintaining their enthusiasm for the game.
上述したように、本実施例22のパチンコ機10によれば、選択要求画像(一発告知演出変更示唆情報44γ)は、エンディング表示演出中に表示される。これにより、エンディング表示演出とともに特定演出(一発告知演出)の印象が強く残り易くなり、エンディング演出の興趣性を向上することができる。これは(G11)に記載の遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 22, the selection request image (one-shot announcement effect change suggestion information 44γ) is displayed during the ending display effect. This makes it easier for the specific effect (one-shot announcement effect) to leave a strong impression along with the ending display effect, thereby increasing the interest of the ending effect. This is an example of the gaming machine described in (G11).
本実施例23のパチンコ機10は、第3電飾部(トップランプ)303を、異なる大きさ・形状の別第3電飾部(別トップランプ)604に交換できるように構成されている。また、第3電飾部303を別第3電飾部604に交換した場合でも、その装飾効果を最適化できるように構成されている。以下、具体的な構成を説明する。 The pachinko machine 10 of this embodiment 23 is configured so that the third decorative illumination unit (top lamp) 303 can be replaced with another third decorative illumination unit (another top lamp) 604 of a different size and shape. Furthermore, even when the third decorative illumination unit 303 is replaced with another third decorative illumination unit 604, the decorative effect can be optimized. Specific configurations are described below.
図88は、図1とは異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態の実施例23のパチンコ機の正面図である。図89は、図88に示すパチンコ機の右側面図であって、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態をCC断面で示す図である。図90は、図88に示すパチンコ機の左側面図であって、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態をDD断面で示す図である。図91(a)(b)は、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられる際の発光領域の調整を説明する図である。 Figure 88 is a front view of a pachinko machine of Example 23 with an illuminated cover of a different size attached to it than that shown in Figure 1. Figure 89 is a right side view of the pachinko machine shown in Figure 88, showing the CC cross section when an illuminated cover of a different size is attached. Figure 90 is a left side view of the pachinko machine shown in Figure 88, showing the DD cross section when an illuminated cover of a different size is attached. Figures 91(a) and (b) are diagrams explaining the adjustment of the light-emitting area when an illuminated cover of a different size is attached.
第3電飾部303は、前面枠セット14に固定される構成と、前面枠セット14側に着脱可能な構成から成る。 The third decorative illumination unit 303 consists of a configuration that is fixed to the front frame set 14 and a configuration that is detachable from the front frame set 14.
具体的には、第3電飾部303は、前面枠セット14に固定される構成として、光を照射する光照射装置607と、光照射装置607から照射される光の態様を制御する制御機構608とを備え、前面枠セット14側に着脱可能な構成として、光照射装置607の前面側を覆う第3電飾カバー609を備える。第3電飾カバー609は、第3電飾カバー609と異なる大きさ・形状の別第3電飾カバー610に交換することができる。 Specifically, the third illumination unit 303 is configured to be fixed to the front frame set 14 and includes a light irradiation device 607 that emits light and a control mechanism 608 that controls the manner of light emitted from the light irradiation device 607, and is configured to be detachable from the front frame set 14 and includes a third illumination cover 609 that covers the front side of the light irradiation device 607. The third illumination cover 609 can be replaced with a different third illumination cover 610 of a different size and shape than the third illumination cover 609.
第3電飾カバー609は、光透過性の合成樹脂で形成されている。第3電飾カバー609は、無色であっても有色であってもよいし、すりガラス状の表面処理が施されてもよい。第3電飾カバー609は、光照射装置607からの光を拡散するための凹凸を有する拡散部材(拡散板)を備えられたり、光照射装置607からの光を拡散するための凹凸部が第3電飾カバー609の内側面に施されたりしている。これにより、第3電飾カバー609は、光照射装置607を遊技者に視認し難くすることができる。なお、第3電飾カバー609(すなわち第3電飾部303)だけでなく、別第3電飾カバー610や第1電飾部301や第2電飾部302も同様に構成されている。 The third illuminated cover 609 is made of a light-transmitting synthetic resin. The third illuminated cover 609 may be colorless or colored, and may have a frosted surface treatment. The third illuminated cover 609 may be equipped with a diffusion member (diffusion plate) with irregularities to diffuse the light from the light irradiation device 607, or the inner surface of the third illuminated cover 609 may have irregularities to diffuse the light from the light irradiation device 607. This allows the third illuminated cover 609 to make the light irradiation device 607 less visible to the player. Note that not only the third illuminated cover 609 (i.e., the third illuminated unit 303), but also the separate third illuminated cover 610, the first illuminated unit 301, and the second illuminated unit 302 are configured in a similar manner.
第3電飾カバー609は、第3電飾部303のカバーを構成しており、前面枠セット14の音出力部24に挟まれた箇所に取り付けられ、上端が内枠12の上辺の内側に沿って水平に形成され、前端が音出力部24よりもやや前方に突出している。第3電飾カバー609は、その前面を中心として左右側面、上面、下面などが発光する第1の発光領域605として形成されている。 The third illuminated cover 609 forms a cover for the third illuminated unit 303 and is attached to the location sandwiched between the sound output unit 24 of the front frame set 14. Its upper end is formed horizontally along the inside of the upper edge of the inner frame 12, and its front end protrudes slightly forward beyond the sound output unit 24. The third illuminated cover 609 is formed as a first light-emitting area 605, with its front surface as the center and the left and right side surfaces, top surface, bottom surface, etc. emitting light.
別第3電飾カバー610は、別第3電飾部604のカバーを構成しており、前面枠セット14の音出力部24に挟まれた箇所に取り付けられるが、上端が内枠12の上辺よりも上方に形成され、前端が第3電飾カバー609の取り付け時よりもやや前方に突出している。つまり、別第3電飾カバー610は、第3電飾カバー609と同じ箇所に取り付け可能であるが、第3電飾カバー609よりも大型の電飾カバーとして形成されている。別第3電飾カバー610は、その前面を中心として左右側面、上面、下面などが第1の発光領域605よりも広い範囲の第2の発光領域606として形成されている。別第3電飾カバー610は、その形状に応じて第2の発光領域606が変化する。 The separate third decorative illumination cover 610 forms a cover for the separate third decorative illumination unit 604 and is attached to the location sandwiched between the sound output unit 24 of the front frame set 14. However, its upper end is formed above the upper edge of the inner frame 12, and its front end protrudes slightly further forward than when the third decorative illumination cover 609 is attached. In other words, the separate third decorative illumination cover 610 can be attached to the same location as the third decorative illumination cover 609, but is formed as a larger decorative illumination cover than the third decorative illumination cover 609. The separate third decorative illumination cover 610 is formed with a second light-emitting area 606 that is wider than the first light-emitting area 605 on the left and right sides, top, and bottom, centered on its front. The second light-emitting area 606 of the separate third decorative illumination cover 610 changes depending on its shape.
別第3電飾カバー610は、別第3電飾カバー610を前後方向にスライドさせるスライド機構602によって、前面枠セット14の音出力部24に挟まれた箇所に取り付けられる。スライド機構602は、音出力部24のカバーの内側面の上側と下側に形成されたスライド溝603によって構成される。 The separate third illuminated cover 610 is attached to the location sandwiched between the sound output unit 24 of the front frame set 14 by a slide mechanism 602 that slides the separate third illuminated cover 610 in the forward and backward directions. The slide mechanism 602 is composed of slide grooves 603 formed on the upper and lower sides of the inner surface of the cover for the sound output unit 24.
スライド溝603は、前後に形成されることで、第3電飾カバー609と別第3電飾カバー610を前面枠セット14に対して垂直に取り付けるように形成されているが、第3電飾カバー609と別第3電飾カバー610を前面枠セット14に対して斜め下に差し込むように取り付けるものであってもよい。また、スライド溝603は、第3電飾カバー609と別第3電飾カバー610を前面枠セット14に対して上下方向に取り付け・取り外しできるものであってもよい。 The slide grooves 603 are formed at the front and back so that the third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610 can be attached vertically to the front frame set 14, but the third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610 may also be attached by inserting them diagonally downward into the front frame set 14. The slide grooves 603 may also be designed so that the third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610 can be attached and removed vertically to the front frame set 14.
制御機構608は、第3電飾カバー609が取り付けられている場合(つまり、第3電飾カバー609の前面が第1の位置に位置する場合)は、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する第3電飾カバー609の前面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行する。第1の制御とは、光照射装置607から照射される光が第1の発光領域605を好適に発光させるための光照射装置607の傾き、位置、発光強度、発光面積などの制御である。本実施例では、第1の制御は、光照射装置607の垂直な姿勢に維持もしくは変移する姿勢制御である。 When the third illuminated cover 609 is attached (i.e., when the front surface of the third illuminated cover 609 is located in the first position), the control mechanism 608 executes a first control that causes the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surface of the third illuminated cover 609 located in the first position as the first light-emitting area 605. The first control is control of the tilt, position, light-emitting intensity, light-emitting area, etc. of the light irradiation device 607 so that the light emitted from the light irradiation device 607 appropriately illuminates the first light-emitting area 605. In this embodiment, the first control is posture control that maintains or changes the posture of the light irradiation device 607 to a vertical position.
制御機構608は、別第3電飾カバー610が取り付けられている場合(つまり、別第3電飾カバー610の前面が第2の位置に位置する場合)は、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する別第3電飾カバー610の前面を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する。第2の制御とは、光照射装置607から照射される光が第2の発光領域606を好適に発光させるための光照射装置607の傾き、位置、発光強度、発光面積などの制御である。本実施例では、第2の制御は、光照射装置607がやや上向きに傾斜する姿勢に維持もしくは変移する姿勢制御である。 When the separate third illumination cover 610 is attached (i.e., when the front surface of the separate third illumination cover 610 is located in the second position), the control mechanism 608 executes a second control that causes the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surface of the separate third illumination cover 610 located in the second position as the second light-emitting area 606. The second control is control of the tilt, position, light-emitting intensity, light-emitting area, etc. of the light irradiation device 607 so that the light emitted from the light irradiation device 607 appropriately illuminates the second light-emitting area 606. In this embodiment, the second control is posture control that maintains or shifts the light irradiation device 607 to a posture tilted slightly upward.
これにより、光照射装置607から照射される光が第1の発光領域605(つまり、第3電飾カバー609)を発光させる場合でも、光照射装置607から照射される光が第2の発光領域606(つまり、別第3電飾カバー610)を発光させる場合でも、光照射装置607から照射される光の照射を最適化することで対応できるので、発光領域を好適に変化させることができる。遊技機本体の前面枠セット14に配設される第3電飾カバー609が別第3電飾カバー610に交換された場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。別第3電飾カバー610の形状が変更前の第3電飾カバー609の形状から変化した場合であっても、発光領域を好適に変化させることができる。 As a result, whether the light emitted from the light-emitting device 607 illuminates the first light-emitting area 605 (i.e., the third illuminated cover 609) or the light emitted from the light-emitting device 607 illuminates the second light-emitting area 606 (i.e., the separate third illuminated cover 610), the light-emitting area can be changed appropriately by optimizing the light emitted from the light-emitting device 607. Even if the third illuminated cover 609 arranged on the front frame set 14 of the gaming machine main body is replaced with the separate third illuminated cover 610, the light-emitting area can be changed appropriately. Even if the shape of the separate third illuminated cover 610 changes from the shape of the previous third illuminated cover 609, the light-emitting area can be changed appropriately.
制御機構608は、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態(または、第2の制御を実行できる状態から第1の制御を実行できる状態。以下、同様。)に変化する。これにより、遊技機本体の前面枠セット14に配設される第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 608 changes the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed (or from a state in which the second control can be executed to a state in which the first control can be executed; the same applies below) during the process of attaching the separate third illumination cover 610 to the front frame set 14 in place of the third illumination cover 609. This allows the light-emitting area to be suitably changed during the process of replacing the third illumination cover 609 arranged on the front frame set 14 of the gaming machine body with the separate third illumination cover 610.
第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610は、工具を使用せずに前面枠セット14に係止及び交換可能な係止機構622が備えられている。係止機構622は、例えば、前面枠セット板14aに備えられた爪部623と、第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610に備えられた爪孔部624とで構成される。係止機構622は、爪部623が爪孔部624に強固に入り込んでいるので、営業中に遊技者や不正行為者等によって容易に外されないようになっている。 The third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610 are equipped with a locking mechanism 622 that allows them to be locked to and replaced on the front frame set 14 without the use of tools. The locking mechanism 622 is composed, for example, of a claw portion 623 provided on the front frame set plate 14a and a claw hole portion 624 provided on the third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610. The locking mechanism 622 has a claw portion 623 that fits firmly into the claw hole portion 624, so it cannot be easily removed by players or cheaters during business hours.
制御機構608は、第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610の交換作業に合わせて、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する。これにより、発光領域を好適に変化させるための交換作業も容易に行うことができる。 The control mechanism 608 changes the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed in conjunction with the replacement of the third illumination cover 609 and the separate third illumination cover 610. This makes it easy to perform replacement work to suitably change the light-emitting area.
次に、制御機構608が行う第1の制御、第2の制御について具体的に説明する。 Next, we will explain in detail the first control and second control performed by the control mechanism 608.
光照射装置607は、LED612が配設された発光基板611と、発光基板611を支持する基板支持部613とを備える。基板支持部613は、前面枠セット14に固定された本体側固定部620に回動可能に支持されている。 The light irradiation device 607 includes a light-emitting substrate 611 on which an LED 612 is mounted, and a substrate support part 613 that supports the light-emitting substrate 611. The substrate support part 613 is rotatably supported by a main body side fixing part 620 that is fixed to the front frame set 14.
光照射装置607は、基板支持部613と本体側固定部620によって、発光基板611を傾倒可能に構成されている。制御機構608は、発光基板611を傾倒させることで、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する。これにより、照射角度を容易に調整することができる。 The light irradiation device 607 is configured so that the light-emitting substrate 611 can be tilted using the substrate support part 613 and the main body side fixing part 620. By tilting the light-emitting substrate 611, the control mechanism 608 changes the light irradiation device 607 from a state in which it can perform the first control to a state in which it can perform the second control. This makes it easy to adjust the irradiation angle.
制御機構608は、発光基板611を傾倒可能に構成するために、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で生じる力を入力する入力部614と、入力された力に基づいて光照射装置607から照射される光の態様を変化させる出力部615とを備える。 The control mechanism 608 includes an input unit 614 that inputs the force generated in the process of attaching the separate third illumination cover 610 to the front frame set 14 in place of the third illumination cover 609, in order to configure the light-emitting substrate 611 to be tiltable, and an output unit 615 that changes the form of the light emitted from the light irradiation device 607 based on the input force.
入力部614は、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で、別第3電飾カバー610に光照射装置607を押し込ませる機構である。具体的には、入力部614は、別第3電飾カバー610に設けられた押し込み部616と、光照射装置607に設けられた押し込み受け部617とを備える。 The input unit 614 is a mechanism that pushes the light irradiation device 607 into the separate third illumination cover 610 during the process of attaching the separate third illumination cover 610 to the front frame set 14 in place of the third illumination cover 609. Specifically, the input unit 614 includes a push-in portion 616 provided on the separate third illumination cover 610 and a push-in receiving portion 617 provided on the light irradiation device 607.
押し込み部616は、別第3電飾カバー610の正面視で左端部の内面に配設された突起状の部位である。押し込み部616の突起は、別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で、装着箇所に装着される前に、基板支持部613の正面視で左上端部に設けられた押し込み受け部617に接触して基板支持部613を奥側に傾倒するように形成されている。 The push-in portion 616 is a protruding portion arranged on the inner surface of the left end portion of the separate third illuminated cover 610 when viewed from the front. The protrusion of the push-in portion 616 is formed so that, during the process of attaching the separate third illuminated cover 610 to the front frame set 14, it comes into contact with the push-in receiving portion 617 provided at the upper left end portion of the board support portion 613 when viewed from the front, tilting the board support portion 613 toward the back before it is attached to the attachment location.
押し込み部616は、別第3電飾カバー610の内側に形成された凹凸部によって、遊技者に視認し難くなっているが、押し込み部616をよりし難くするためには、別第3電飾カバー610の側面に形成してもよい。この場合は、押し込み受け部617も、光照射装置607の側面に形成される。 The push-in portion 616 is made difficult for players to see by the uneven portion formed on the inside of the separate third illuminated cover 610, but to make the push-in portion 616 even more difficult to see, it may be formed on the side of the separate third illuminated cover 610. In this case, the push-in receiving portion 617 is also formed on the side of the light irradiation device 607.
押し込み部616,押し込み受け部617は、別第3電飾カバー610を取り付ける構造の違いによっては、別第3電飾カバー610,光照射装置607の異なる箇所に配設されてもよい。上述したスライド溝603が、第3電飾カバー609と別第3電飾カバー610を前面枠セット14に対して斜め下に差し込むように取り付ける構成であれば、押し込み受け部617を光照射装置607の裏面側に突出させて、押し込み部616を、この光照射装置607の裏面側に突出した押し込み受け部617を押し込むことができる箇所(別第3電飾カバー610の内面)に形成してもよい。これにより、第3電飾カバー609の取り付け状態では、押し込み受け部617は光照射装置607の背面に隠れており、別第3電飾カバー310の取り付け状態では、押し込み部616と押し込み受け部617の両方が光照射装置607の背面に隠れるので、遊技者に視認されないだけでなく、光照射装置607の発光領域をより広くとることができる。 Depending on the structure for attaching the separate third illuminated cover 610, the push-in portion 616 and the push-in receiving portion 617 may be disposed in different locations on the separate third illuminated cover 610 and the light irradiation device 607. If the above-mentioned slide groove 603 is configured to attach the third illuminated cover 609 and the separate third illuminated cover 610 by inserting them diagonally downward relative to the front frame set 14, the push-in receiving portion 617 may be protruded from the back side of the light irradiation device 607, and the push-in portion 616 may be formed at a location (the inner surface of the separate third illuminated cover 610) where the push-in receiving portion 617 protruding from the back side of the light irradiation device 607 can be pushed in. As a result, when the third illumination cover 609 is attached, the push-in receiving portion 617 is hidden behind the light irradiation device 607, and when the separate third illumination cover 310 is attached, both the push-in portion 616 and the push-in receiving portion 617 are hidden behind the light irradiation device 607, so not only are they not visible to the player, but the light-emitting area of the light irradiation device 607 can be made larger.
出力部615は、入力部614から入力された力に基づいて、光照射装置607を傾倒させることによって、発光基板611を傾倒させて、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する機構である。具体的には、出力部615は、基板支持部613と、本体側固定部620と、軸618と、軸618に取り付けられるコイルばね619と、基板支持部613の姿勢を規制する姿勢規制部621とで構成されている。 The output unit 615 is a mechanism that tilts the light-emitting substrate 611 by tilting the light-emitting device 607 based on the force input from the input unit 614, thereby changing the light-emitting device 607 from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed. Specifically, the output unit 615 is composed of a substrate support unit 613, a main body side fixing unit 620, a shaft 618, a coil spring 619 attached to the shaft 618, and an attitude regulation unit 621 that regulates the attitude of the substrate support unit 613.
軸618は、本体側固定部620に対して基板支持部613が傾倒できるように、基板支持部613と本体側固定部620とを連結している。コイルばね619は、軸618に取り付けられた状態で、基板支持部613と本体側固定部620とに付勢力を発生させている。コイルばね619は、別第3電飾カバー610を取り付ける過程で、押し込み部616が押し込み受け部617に接触して基板支持部613を奥側に傾倒するに従って付勢力を増加させ、押し込み部616の押し込みが終わる位置で最も付勢力が大きくなる。 The shaft 618 connects the board support part 613 and the main body side fixed part 620 so that the board support part 613 can tilt relative to the main body side fixed part 620. The coil spring 619 generates a biasing force between the board support part 613 and the main body side fixed part 620 when attached to the shaft 618. The coil spring 619 increases its biasing force as the pushing part 616 comes into contact with the pushing receiving part 617 and tilts the board support part 613 toward the rear during the process of attaching the separate third illumination cover 610, until the biasing force is greatest at the position where the pushing of the pushing part 616 ends.
姿勢規制部621は、基板支持部613に備えられるストッパーである。コイルばね619の付勢力は、第3電飾カバー609が取り付けられた状態で、姿勢規制部621によって、基板支持部613が垂直になる姿勢で規制される。 The posture restriction portion 621 is a stopper provided on the board support portion 613. When the third illumination cover 609 is attached, the biasing force of the coil spring 619 is restricted by the posture restriction portion 621 to keep the board support portion 613 in a vertical position.
これにより、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で別第3電飾カバー610が光照射装置607を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で入力される力を利用して、照射角度を容易に調整することができる。 This allows the light-emitting area to be suitably changed by utilizing the force generated during the process of attaching the separate third lighting cover 610 to the front frame set 14 in place of the third lighting cover 609. This allows the light-emitting area to be suitably changed by utilizing the force with which the separate third lighting cover 610 presses the light irradiation device 607 during the process of attaching the separate third lighting cover 610 to the front frame set 14 in place of the third lighting cover 609. This allows the irradiation angle to be easily adjusted by utilizing the force input during the process of attaching the separate third lighting cover 610 to the front frame set 14 in place of the third lighting cover 609.
上述したように、本実施例23のパチンコ機10によれば、遊技機本体の前面側に配設される第3電飾部303(第3電飾カバー609)と、第3電飾部303の裏面側に向けて光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、変移機構602によって光照射装置607から照射された光を受ける第3電飾部303の所定面(例えば前面)を、異なる位置に変移させることが可能であるので、第3電飾部303の所定面の位置の変化に応じてパチンコ機10の前面側の印象を異ならせることができる。所定面が第1の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、所定面が第2の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、第3電飾部303の所定面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 23 is equipped with a third illumination unit 303 (third illumination cover 609) disposed on the front side of the gaming machine body, and a light irradiation device 607 that irradiates light toward the back side of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is capable of shifting a predetermined surface (e.g., the front surface) of the third illumination unit 303, which receives light irradiated from the light irradiation device 607, to different positions using the shifting mechanism 602, so that the impression of the front side of the pachinko machine 10 can be changed depending on the change in the position of the predetermined surface of the third illumination unit 303. The control mechanism 608 executes a first control in which, when the predetermined surface is located in a first position, the light emitted from the light emitting device 607 causes the predetermined surface located in the first position to emit light as a first light-emitting area 605, and when the predetermined surface is located in a second position, the light emitted from the light emitting device 607 causes the predetermined surface located in the second position to emit light as a second light-emitting area 606. Therefore, by optimizing the light emission direction in accordance with the movement of the predetermined surface of the third illumination unit 303, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (H1) above.
また、第3電飾部303は、パチンコ機10本体の前面側に配設される交換可能な第3電飾カバー609であり、第1の発光領域605は、第3電飾カバー609の所定面に備えられ、第2の発光領域606は、第3電飾カバー609と交換される別第3電飾カバー610の所定面に備えられるので、パチンコ機10本体の前面側に配設される第3電飾カバー609が別第3電飾カバー610に交換された場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H2)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the third illumination unit 303 is a replaceable third illumination cover 609 arranged on the front side of the pachinko machine 10 body, the first light-emitting area 605 is provided on a predetermined surface of the third illumination cover 609, and the second light-emitting area 606 is provided on a predetermined surface of a separate third illumination cover 610 that is replaced with the third illumination cover 609. Therefore, even if the third illumination cover 609 arranged on the front side of the pachinko machine 10 body is replaced with the separate third illumination cover 610, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (H2) above.
また、光照射装置607は、前面枠セット14に搭載された発光基板611である。これにより、遊技機本体の前面枠セット14に配設される第3電飾カバー609が別第3電飾カバー610に交換された場合で、発光基板611が第3電飾カバー609側ではなく前面枠セット14側に備えられている場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H3)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the light irradiation device 607 is a light-emitting substrate 611 mounted on the front frame set 14. This allows the light-emitting area to be suitably changed even when the third decorative cover 609 arranged on the front frame set 14 of the gaming machine main body is replaced with a different third decorative cover 610, and the light-emitting substrate 611 is provided on the front frame set 14 side rather than the third decorative cover 609 side. This is also an example of the gaming machine described above in (H3).
また、第1の制御は、光照射装置607から照射される光を、第1の発光領域605に対する光照射装置607から照射される光の照射角度を直角(第1の照射角度)にすることと、第1の発光領域605に対して光照射装置607から照射される光の照射面積を第1の照射面積(第3電飾カバー609の前面)とすることであり、第2の制御は、第1の照射角度とは異なる(第1の照射角度よりも傾斜した)第2の照射角度とすることと、第1の照射面積とは異なる(第1の照射面積よりも広い)第2の照射面積とすることである。これにより、照射角度、照射面積を変えることで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H4)に記載の遊技機の一例でもある。 The first control involves setting the angle of light emitted from the light-emitting device 607 relative to the first light-emitting area 605 at a right angle (first illumination angle) and setting the illumination area of the light emitted from the light-emitting device 607 relative to the first light-emitting area 605 to a first illumination area (the front surface of the third illuminated cover 609). The second control involves setting a second illumination angle different from the first illumination angle (more inclined than the first illumination angle) and setting a second illumination area different from the first illumination area (wider than the first illumination area). This allows the light-emitting area to be suitably changed by changing the illumination angle and illumination area. This is also an example of the gaming machine described in (H4) above.
また、別第3電飾カバー610は、その形状に応じて第2の発光領域606が変化する。これにより、別第3電飾カバー610の形状が変更前の第3電飾カバー609の形状から変化した場合であっても、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H5)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the second light-emitting area 606 of the separate third illuminated cover 610 changes depending on its shape. This allows the light-emitting area to be suitably changed even if the shape of the separate third illuminated cover 610 changes from the shape of the previous third illuminated cover 609. This is also an example of the gaming machine described in (H5) above.
また、第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610は、工具を使用せずに交換可能である。これにより、発光領域を好適に変化させるための交換作業も容易に行うことができる。これは、上述した(H6)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the third illumination cover 609 and the separate third illumination cover 610 can be replaced without the use of tools. This makes it easy to perform replacement work to suitably change the light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (H6) above.
また、光照射装置607は、傾倒可能である。これにより、光照射装置607から照射される光が第1の発光領域605を発光させる場合でも、光照射装置607から照射される光が第2の発光領域606を発光させる場合でも、照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(H7)に記載の遊技機の一例でもある。 The light irradiation device 607 is also tiltable. This allows the irradiation angle to be easily adjusted whether the light emitted from the light irradiation device 607 is illuminating the first light-emitting area 605 or the second light-emitting area 606. This is also an example of the gaming machine described in (H7) above.
また、制御機構608は、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化するので、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H9)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, in the process of replacing the third illuminated cover 609 with the alternative third illuminated cover 610, the control mechanism 608 changes the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed, so that the light-emitting area can be suitably changed in the process of replacing the third illuminated cover 609 with the alternative third illuminated cover 610. This is also an example of the gaming machine described in (H9) above.
また、制御機構608は、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で生じる力を入力する入力部614と、入力された力に基づいて、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化させる出力部615とを備えるので、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H10)に記載の遊技機の一例でもある。 The control mechanism 608 also includes an input unit 614 that inputs the force generated in the process of replacing the third illuminated cover 609 with the alternative third illuminated cover 610, and an output unit 615 that changes the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed based on the input force. Therefore, the force generated in the process of replacing the third illuminated cover 609 with the alternative third illuminated cover 610 can be used to suitably change the light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (H10) above.
また、入力部614は、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で、別第3電飾カバー610に光照射装置607を押し込ませる押し込み部616,押し込み受け部617であるので、第3電飾カバー609を別第3電飾カバー610に交換する過程で別第3電飾カバー610が光照射装置607を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H11)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the input unit 614 is a push-in unit 616 and a push-in receiving unit 617 that push the light irradiation device 607 into the separate third illumination cover 610 during the process of replacing the third illumination cover 609 with the separate third illumination cover 610. Therefore, the force with which the separate third illumination cover 610 pushes the light irradiation device 607 during the process of replacing the third illumination cover 609 with the separate third illumination cover 610 can be used to suitably change the light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (H11) above.
また、出力部615は、入力された力に基づいて、光照射装置607を傾倒させることによって、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化させる。これにより、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付ける過程で入力される力を利用して、照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(H12)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the output unit 615 tilts the light irradiation device 607 based on the input force, thereby changing the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed. This makes it possible to easily adjust the irradiation angle by utilizing the force input during the process of attaching the separate third illumination cover 610 to the front frame set 14 in place of the third illumination cover 609. This is also an example of the gaming machine described above in (H12).
また、パチンコ機10本体は、パチンコ機10本体の外殻を形成する外枠11と、外枠11の一側部を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、内枠12の一側部を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備え、内枠12は、その外形を形成する樹脂ベース12aと、樹脂ベース12aに取り付けられる遊技球が流下する遊技領域30aを有する遊技盤30とを備え、遊技盤30は、第3図柄の変動表示中及び第3図柄の変動表示が大当たりを示す結果となった場合に発生する大当たり遊技状態中の表示演出が表示される表示画面42aを有する図柄表示装置42と、表示画面42aを視認可能とする開口部とを備え、前面枠セット14は、遊技領域30a及び表示画面42aを視認可能とするガラス板137を囲むガラス枠部23を備えて、第3電飾部303は、パチンコ機10本体の前面枠セット14の前面側から視認可能とされるものである。これにより、パチンコ機10本体の前面枠セット14の前面側における発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I2)に記載の遊技機の一例でもある。 The pachinko machine 10 main body comprises an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 main body, an inner frame 12 that is supported so as to be able to open and close relative to the outer frame 11 with one side of the outer frame 11 as an opening and closing axis, and a front frame set 14 that is attached so as to be able to open and close relative to the inner frame 12 with one side of the inner frame 12 as an opening and closing axis. The inner frame 12 comprises a resin base 12a that forms its outer shape, and a game board 30 that is attached to the resin base 12a and has a game area 30a through which game balls flow down. The game board 30 has a third symbol The pachinko machine 10 includes a pattern display device 42 having a display screen 42a that displays the display effects during a jackpot game state, which occurs when the variable display of the first symbol and the variable display of the third symbol result in a jackpot, and an opening that makes the display screen 42a visible. The front frame set 14 includes a glass frame portion 23 that surrounds a glass plate 137 that makes the game area 30a and the display screen 42a visible, and the third illumination portion 303 is visible from the front side of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 main body. This facilitates the shifting of the light-emitting area on the front side of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 main body, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting area, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (I2) above.
また、第3電飾部303は、パチンコ機本体の前面枠のガラス枠部23に取り付けられているので、パチンコ機10本体の前面枠セット14のガラス枠部23における発光箇所の変移を容易なものとし、ガラス枠部23における発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、ガラス枠部23における発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I3)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, because the third illumination unit 303 is attached to the glass frame portion 23 of the front frame of the pachinko machine body, it facilitates the shifting of the light-emitting area in the glass frame portion 23 of the front frame set 14 of the pachinko machine body 10, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting area in the glass frame portion 23, it is possible to suitably change the light-emitting area in the glass frame portion 23. This is also an example of the gaming machine described in (I3) above.
また、第3電飾部303は、透過性を有する樹脂部材であって制御機構608が視認し難いように構成されているので、制御機構608を目立たせないことができる。これは、上述した(J4)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the third illumination unit 303 is made of a transparent resin material and is configured to make the control mechanism 608 less visible, making it possible to make the control mechanism 608 less noticeable. This is also an example of the gaming machine described in (J4) above.
また、制御機構608は、光照射装置607の発光部搭載面の前面に重ならないように配設されているので、発光部搭載面を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J4)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the control mechanism 608 is positioned so as not to overlap the front of the light-emitting unit mounting surface of the light irradiation device 607, so the light-emitting area can be suitably changed without blocking the light-emitting unit mounting surface. This is also an example of the gaming machine described in (J4) above.
上述した実施例23では、制御機構608は、光照射装置607を傾倒させることによって光照射装置607から照射される光の態様を変化させていたが、光照射装置607を固定したままで光照射装置607から照射される光の態様を変化させる構成を採用してもよい。以下、具体的な構成について説明する。 In the above-described Example 23, the control mechanism 608 changes the mode of light emitted from the light irradiation device 607 by tilting the light irradiation device 607. However, a configuration may also be adopted in which the mode of light emitted from the light irradiation device 607 is changed while the light irradiation device 607 remains fixed. Specific configurations are described below.
図92(a)(b)は実施例24における発光領域の調整を説明する図である。 Figures 92(a) and (b) are diagrams explaining the adjustment of the light-emitting area in Example 24.
本実施例では、光照射装置607は、前面枠セット14に固定され、光照射装置607から照射された光を第1の発光領域605または第2の発光領域606に透光する透光部630を備えている。透光部630は、光照射装置607から照射された光を透光して前面側に出力する透光板631と、透光板631を支持する透光板支持部632と、実施例23と同様の制御機構608を備えている。透光板631は、無色または有色の透明なものであってもよいし、光を拡散させる性質を有するものであってもよい。 In this embodiment, the light irradiation device 607 is fixed to the front frame set 14 and includes a light-transmitting section 630 that transmits light emitted from the light irradiation device 607 to the first light-emitting area 605 or the second light-emitting area 606. The light-transmitting section 630 includes a light-transmitting plate 631 that transmits light emitted from the light irradiation device 607 and outputs it to the front side, a light-transmitting plate support section 632 that supports the light-transmitting plate 631, and a control mechanism 608 similar to that of Example 23. The light-transmitting plate 631 may be colorless or colored and transparent, or may have the property of diffusing light.
透光板支持部332の構成は、実施例23の発光基板611を傾倒させる基板支持部613の構成と同じである。つまり、透光板支持部632は、制御機構608によって、第3電飾カバー609が取り付けられる場合は、垂直の姿勢のままで、光照射装置607から照射された光を透光して第1の発光領域605が位置する前面側に出力するが、別第3電飾カバー610の交換があった場合は、傾倒姿勢で、光照射装置607から照射された光を、第2の発光領域606が位置する斜め上方に屈折して透光する。 The configuration of the light-transmitting plate support portion 332 is the same as the configuration of the substrate support portion 613 that tilts the light-emitting substrate 611 in Example 23. In other words, when the third illumination cover 609 is attached by the control mechanism 608, the light-transmitting plate support portion 632 remains in a vertical position, transmitting light emitted from the light irradiation device 607 and outputting it to the front side where the first light-emitting area 605 is located. However, when the third illumination cover 610 is replaced, the light-transmitting plate support portion 632 assumes a tilted position, refracting the light emitted from the light irradiation device 607 diagonally upward where the second light-emitting area 606 is located and transmitting it.
これにより、光照射装置607を傾倒可能な構成だけでなく、透光部630を傾倒可能な構成であっても、照射角度を容易に調整して、発光領域を好適に変化させることができる。 This makes it possible to easily adjust the irradiation angle and suitably change the light-emitting area, not only when the light irradiation device 607 is tiltable, but also when the light-transmitting section 630 is tiltable.
上述したように、本実施例24のパチンコ機10によれば、光照射装置607は、前面枠に固定され、光照射装置607から照射された光を第1の発光領域605または第2の発光領域606に透光する透光部630を備え、透光部630は、傾倒可能である。これにより、光照射装置607を傾倒可能な構成だけでなく、透光部630を傾倒可能な構成であっても、照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(H8)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, in the pachinko machine 10 of Example 24, the light irradiation device 607 is fixed to the front frame and includes a light-transmitting portion 630 that transmits light emitted from the light irradiation device 607 to the first light-emitting area 605 or the second light-emitting area 606, and the light-transmitting portion 630 is tiltable. This makes it possible to easily adjust the irradiation angle not only when the light irradiation device 607 is tiltable, but also when the light-transmitting portion 630 is tiltable. This is also an example of the gaming machine described in (H8) above.
上述した実施例23,実施例24では、制御機構608の入力部614,出力部615は、押し込み部616が発光基板313を押し込む力によって、発光基板313を傾倒させていたが、制御機構608の入力部614,出力部615は異なる構成であってもよい。以下では、実施例23,実施例24と異なる構成について具体的について説明する。 In the above-described Examples 23 and 24, the input unit 614 and output unit 615 of the control mechanism 608 tilt the light-emitting substrate 313 by the force with which the pusher unit 616 pushes the light-emitting substrate 313, but the input unit 614 and output unit 615 of the control mechanism 608 may have a different configuration. Below, specific configurations that differ from Examples 23 and 24 are described.
図93は、実施例25のパチンコ機の正面図である。図94は、図93に示すパチンコ機の左側面図であって、電飾カバーが取り付けられた状態をEE断面で示す図である。図95は、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態のパチンコ機の正面図である。図96は、図95に示すパチンコ機の左側面図であって、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態をFF断面で示す図である。図97(a)(b)は異なるサイズの電飾カバーが取り付けられる際の発光領域の調整を説明する図である。図98は、サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。 Figure 93 is a front view of a pachinko machine of Example 25. Figure 94 is a left side view of the pachinko machine shown in Figure 93, showing the state in which an illumination cover is attached in an E-E cross section. Figure 95 is a front view of a pachinko machine in a state in which an illumination cover of a different size is attached. Figure 96 is a left side view of the pachinko machine shown in Figure 95, showing the state in which an illumination cover of a different size is attached in an F-F cross section. Figures 97(a) and (b) are diagrams explaining the adjustment of the light-emitting area when an illumination cover of a different size is attached. Figure 98 is a flowchart showing normal processing by the sub-control device.
制御機構608は、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610が前面枠セット14に取り付けられたことを検出する別カバー検出センサ641と、別カバー検出センサ641の検出に基づいて光照射装置607から照射される光の態様を変化させる傾倒用モータ642とを備える。これにより、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付けられたことの検出によって、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 608 is equipped with a separate cover detection sensor 641 that detects when the separate third illuminated cover 610 has been attached to the front frame set 14 in place of the third illuminated cover 609, and a tilting motor 642 that changes the manner of light emitted from the light irradiation device 607 based on the detection of the separate cover detection sensor 641. This allows the light-emitting area to be suitably changed by detecting that the separate third illuminated cover 610 has been attached to the front frame set 14 in place of the third illuminated cover 609.
別カバー検出センサ641は、第3電飾カバー609の内面と対向する箇所、例えば遊技機正面視で本体側固定部620の左上に、取り付けられている。別カバー検出センサ641は、例えばリミットスイッチである。別カバー検出センサ641は、第3電飾カバー609が取り付けられている時は、ヒンジが接点を押し込まないので、別第3電飾カバー610が取り付けられていないことを検出する。別カバー検出センサ641は、別第3電飾カバー610に交換された時に、そのヒンジが別第3電飾カバー610の一部(例えば後述する別カバー検出用突起643)に押し込まれてスイッチが押されて、別第3電飾カバー610が取り付けられたことを検出する。 The separate cover detection sensor 641 is attached in a location facing the inner surface of the third illuminated cover 609, for example, in the upper left of the main body fixed part 620 when viewed from the front of the gaming machine. The separate cover detection sensor 641 is, for example, a limit switch. When the third illuminated cover 609 is attached, the hinge does not press the contacts, so the separate cover detection sensor 641 detects that the separate third illuminated cover 610 is not attached. When the separate third illuminated cover 610 is replaced, the hinge is pressed into a part of the separate third illuminated cover 610 (for example, the separate cover detection protrusion 643 described below), pressing the switch and detecting that the separate third illuminated cover 610 has been attached.
別第3電飾カバー610には、遊技機正面視で、その右側の内側面の別カバー検出センサ641に対応する位置に、別カバー検出用突起643が設けられている。別カバー検出用突起643は、別第3電飾カバー610を前面枠セット14に取り付けた時に、別カバー検出センサ641に確実に接触する。なお、別カバー検出センサ641の構成は、上記の構成に限定されず、例えば非接触のセンサでもよい。 The separate third illuminated cover 610 has a separate cover detection protrusion 643 at a position corresponding to the separate cover detection sensor 641 on the inner surface on the right side when viewed from the front of the gaming machine. The separate cover detection protrusion 643 reliably contacts the separate cover detection sensor 641 when the separate third illuminated cover 610 is attached to the front frame set 14. Note that the configuration of the separate cover detection sensor 641 is not limited to the above configuration and may be, for example, a non-contact sensor.
別第3電飾カバー610に替えて第3電飾カバー609が取り付けられる場合、別カバー検出センサ641は、別第3電飾カバー610が取り外された時に、ヒンジがスイッチから離れるので、別第3電飾カバー610が取り外されたことを検出する。これにより、別第3電飾カバー610に替えて第3電飾カバー609が前面枠セット14に取り付けられたことの検出によって、発光領域を好適に変化させることができる。 When the third decorative cover 609 is installed in place of the separate third decorative cover 610, the separate cover detection sensor 641 detects that the separate third decorative cover 610 has been removed because the hinge separates from the switch when the separate third decorative cover 610 is removed. This allows the light-emitting area to be suitably changed by detecting that the third decorative cover 609 has been installed on the front frame set 14 in place of the separate third decorative cover 610.
別カバー検出センサ641と傾倒用モータ642とは、サブ制御装置262に電気的に接続されている。別カバー検出センサ641によって別第3電飾カバー610が取り付けられたことが検出された場合は、サブ制御装置262は、傾倒用モータ642を所定角度になるまで回転させて、光照射装置607が垂直姿勢から傾倒姿勢になるように基板支持部613を傾倒させる。別カバー検出センサ641によって別第3電飾カバー610が取り外されたことが検出された場合は、サブ制御装置262は、傾倒用モータ642を所定角度になるまで逆回転させて、光照射装置607が傾倒姿勢から垂直姿勢になるように基板支持部613を起立させる。傾倒用モータ642の制御は、ポテンショメータまたはエンコーダによる回転角度の検出によって行ってもよいし、ステッピングモータを利用して所定の回転角度分のパルス電圧を印加することによって行ってもよい。 The separate cover detection sensor 641 and tilting motor 642 are electrically connected to the sub-controller 262. When the separate cover detection sensor 641 detects that the separate third illuminated cover 610 has been attached, the sub-controller 262 rotates the tilting motor 642 to a predetermined angle, tilting the board support part 613 so that the light irradiation device 607 changes from a vertical position to a tilted position. When the separate cover detection sensor 641 detects that the separate third illuminated cover 610 has been removed, the sub-controller 262 reversely rotates the tilting motor 642 to a predetermined angle, raising the board support part 613 so that the light irradiation device 607 changes from a tilted position to a vertical position. The tilting motor 642 may be controlled by detecting the rotation angle using a potentiometer or encoder, or by applying a pulse voltage equivalent to the predetermined rotation angle using a stepping motor.
次に、サブ制御装置262のCPU551が行う通常処理について、上述した実施例と異なる点を説明する。ステップS2103Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS2103の電源投入報知を行った後、発光領域調整を行う。具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、別カバー検出センサ641からのON信号(別第3電飾カバー610が取り付けられたことの検出信号)を受信した場合、傾倒用モータ642を所定角度になるまで回転させて、光照射装置607が垂直姿勢から傾倒姿勢になるように基板支持部613を傾倒させる発光領域調整を行う。サブ制御装置262のCPU551は、この発光領域調整を行った後、ステップS2104の客待ち演出を行う。なお、電源投入報知、発光領域調整、客待ち演出のステップは、異なる順序でもよいし、同時に行われてもよい。これにより、別第3電飾カバー610が取り付けられた場合に、遊技が開始される前に、発光領域の変化を確認することができるので、遊技中の不具合が低減され、好適に発光領域を変化することができる。 Next, we will explain the normal processing performed by the CPU 551 of the sub-controller 262, focusing on differences from the above-described embodiment. In step S2103A, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs the power-on notification in step S2103, and then adjusts the light-emitting area. Specifically, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives an ON signal (a detection signal indicating that the separate third illuminated cover 610 has been attached) from the separate cover detection sensor 641, it rotates the tilting motor 642 to a predetermined angle, adjusting the light-emitting area by tilting the board support portion 613 so that the light-emitting device 607 changes from a vertical position to a tilted position. After performing this light-emitting area adjustment, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs the customer waiting effect in step S2104. Note that the power-on notification, light-emitting area adjustment, and customer waiting effect steps may be performed in a different order or simultaneously. This means that when the separate third illumination cover 610 is attached, changes to the light-emitting area can be confirmed before play begins, reducing problems during play and allowing the light-emitting area to be changed appropriately.
ステップS2107では、サブ制御装置262のCPU551は、当該機種における第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。このランプ点灯パターンは、第3電飾カバー609が取り付けられている場合と、別第3電飾カバー610が取り付けられている場合とで、異なる点灯パターンが採用されてもよい。異なる点灯パターンが採用される契機は、別第3電飾カバー610の交換に限らず、別第3電飾カバー610の取り付けに伴う主制御装置261,サブ制御装置262の交換であってもよい。これにより、別第3電飾カバー610が取り付けられた場合に、第3電飾カバー609の取り付け時とは異なるランプ点灯パターンを見せることができる。 In step S2107, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process to edit a lamp lighting pattern that corresponds to (synchronizes with) the variable pattern presentation of the decorative pattern on the third pattern display device 42 of that model. This lamp lighting pattern may be different when the third decorative cover 609 is attached and when the separate third decorative cover 610 is attached. The trigger for adopting a different lighting pattern is not limited to replacement of the separate third decorative cover 610, but may also be replacement of the main control device 261 and sub-control device 262 accompanying the installation of the separate third decorative cover 610. In this way, when the separate third decorative cover 610 is attached, a lamp lighting pattern different from that when the third decorative cover 609 is attached can be displayed.
上述したように、本実施例25のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される第3電飾部303(第3電飾カバー609)と、第3電飾部303に光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、変移機構602によって、光照射装置607から照射された光によって発光させる第3電飾部303の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能であるので、第3電飾部303の所定面の位置の変化に応じて遊技機の前面側の印象を異ならせることができる。パチンコ機10は、第3電飾部303の所定面の変移を検出することが可能な別カバー検出センサ614を備えるので、第3電飾部303の所定面の変移を認識できる。パチンコ機10は、所定面が第1の位置に変移したと検出されたときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、所定面が第2の位置に変移されたときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、第3電飾部303の所定面の変移を認識し、所定面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 25 includes a third illumination unit 303 (third illumination cover 609) disposed on the front side of the pachinko machine 10 body, and a light irradiation device 607 that irradiates light onto the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is capable of shifting a predetermined surface of the third illumination unit 303, which is illuminated by light irradiated from the light irradiation device 607, between a first position and a second position using a shift mechanism 602, thereby enabling the impression of the front side of the gaming machine to be changed depending on changes in the position of the predetermined surface of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is equipped with a separate cover detection sensor 614 that can detect shifts in the predetermined surface of the third illumination unit 303, and is therefore able to recognize the shifts in the predetermined surface of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is equipped with a control mechanism 608 that, when it detects that the predetermined surface has shifted to a first position, executes a first control to illuminate the predetermined surface located at the first position as a first light-emitting area 605 with light emitted from the light-emitting device 607, and, when it detects that the predetermined surface has shifted to a second position, executes a second control to illuminate the predetermined surface located at the second position as a second light-emitting area with light emitted from the light-emitting device 607. Therefore, by recognizing the shift in the predetermined surface of the third illumination unit 303 and optimizing the light irradiation direction in accordance with the shift in the predetermined surface, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (J1) above.
また、制御機構608は、第3電飾部303の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力が入力される入力部614と、入力された力に基づき、第3電飾部303の所定面が前記第1の位置から第2の位置に変移したことを検出可能な接触型の別カバー検出センサ641と、所定面が第1の位置から第2の位置に変移したことが検出されたときは、光照射装置607を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する出力部615とを備えるので、第3電飾部303の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J2)に記載の遊技機の一例でもある。 The control mechanism 608 also includes an input unit 614 that receives input of the force generated when the predetermined surface of the third illumination unit 303 transitions from the first position to the second position; a contact-type separate cover detection sensor 641 that can detect the transition of the predetermined surface of the third illumination unit 303 from the first position to the second position based on the input force; and an output unit 615 that changes the light irradiation device 607 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed when the transition of the predetermined surface from the first position to the second position is detected. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated when the predetermined surface of the third illumination unit 303 transitions from the first position to the second position. This is also an example of the gaming machine described in (J2) above.
また、入力部614は、第3電飾部303の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて接触型の別カバー検出センサ641を押し込ませる別カバー検出用突起643であるので、第3電飾部303の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて接触型の別カバー検出センサ614を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J3)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the input unit 614 is a separate cover detection protrusion 643 that receives the force generated when a predetermined surface of the third illumination unit 303 transitions from the first position to the second position, and pushes in the contact-type separate cover detection sensor 641. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by receiving the force generated when a predetermined surface of the third illumination unit 303 transitions from the first position to the second position, and using the force to push in the contact-type separate cover detection sensor 614. This is also an example of the gaming machine described above in (J3).
また、第3電飾部303は、透過性を有する樹脂部材であって制御機構608が視認し難いように構成されているので、制御機構608を目立たせないことができる。これは、上述した(J4)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the third illumination unit 303 is made of a transparent resin material and is configured to make the control mechanism 608 less visible, making it possible to make the control mechanism 608 less noticeable. This is also an example of the gaming machine described in (J4) above.
また、制御機構608は、光照射装置607の発光部搭載面の前面に重ならないように配設されているので、発光部搭載面を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J5)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the control mechanism 608 is positioned so as not to overlap the front of the light-emitting unit mounting surface of the light irradiation device 607, so the light-emitting area can be suitably changed without blocking the light-emitting unit mounting surface. This is also an example of the gaming machine described in (J5) above.
また、制御機構608は、光照射装置607の背面側に設けられているので、変移される発光領域を遮ることなく、制御機構608の前面側に発光領域を十分に確保した状態で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J8)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, because the control mechanism 608 is located on the rear side of the light irradiation device 607, the light-emitting area can be changed appropriately without blocking the shifting light-emitting area, while ensuring sufficient light-emitting area on the front side of the control mechanism 608. This is also an example of the gaming machine described in (J8) above.
上述した実施例23~実施例25において、電飾カバーが異なるサイズの電飾カバーに交換されられた際に、発光基板613または透光板631の角度を調整するものであったが、これらとは異なる要素を調整するものであってもよい。以下に上述した実施例と異なる構成について具体的に説明する。 In the above-described Examples 23 to 25, when the illumination cover is replaced with an illumination cover of a different size, the angle of the light-emitting substrate 613 or the light-transmitting plate 631 is adjusted, but other elements may also be adjusted. Below, specific configurations that differ from the above-described examples are explained.
図99は、実施例26のパチンコ機の正面図である。図100は、図99に示すパチンコ機の左側面図であって、電飾カバーが取り付けられた状態をGG断面で示す図である。図101は、発光領域が異なる電飾カバーが取り付けられた状態のパチンコ機の正面図である。図102は、図101に示すパチンコ機の左側面図であって、異なるサイズの電飾カバーが取り付けられた状態をHH断面で示す図である。図103は、サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。 Figure 99 is a front view of a pachinko machine of Example 26. Figure 100 is a left side view of the pachinko machine shown in Figure 99, showing the state in which an illuminated cover is attached in the GG cross section. Figure 101 is a front view of a pachinko machine in a state in which an illuminated cover with a different light-emitting area is attached. Figure 102 is a left side view of the pachinko machine shown in Figure 101, showing the state in which an illuminated cover of a different size is attached in the HH cross section. Figure 103 is a flowchart showing normal processing by the sub-control device.
実施例23~実施例25の別第3電飾カバー650は、第3電飾カバー609の第1の発光領域605と横幅が同じで高さが高くなった第2の発光領域606Aを備えるものであったが、本実施例の別第3電飾カバー650の第2の発光領域606Aは、第1の発光領域605に相当する領域内において、その一部が発光する部分発光領域651と、残りの部分が発光しない非発光領域652とを備えている。例えば、部分発光領域651は、光透過性の樹脂で形成されているが、非発光領域652は、遮光性の樹脂で形成されている。これにより、別第3電飾カバー650は、例えば海中をイメージした非発光領域652の真ん中に宝物をイメージした部分発光領域651を光らせるような装飾や、夜空をイメージした非発光領域652の真ん中に月をイメージした部分発光領域651を光らせるような装飾を実現できる。 The separate third illuminated cover 650 in Examples 23 to 25 includes a second illuminated area 606A that is the same width as but taller than the first illuminated area 605 of the third illuminated cover 609. However, the second illuminated area 606A of the separate third illuminated cover 650 in this example includes a partial illuminated area 651 that partially illuminates within the area corresponding to the first illuminated area 605, and a non-illuminated area 652 that does not illuminate. For example, the partial illuminated area 651 is formed from a light-transmitting resin, while the non-illuminated area 652 is formed from a light-blocking resin. This allows the separate third illuminated cover 650 to be used in decorations such as a lit partial illuminated area 651 that evokes treasure in the middle of a non-illuminated area 652 that evokes the underwater world, or a lit partial illuminated area 651 that evokes the moon in the middle of a non-illuminated area 652 that evokes the night sky.
制御機構608は、別カバー検出センサ641と、別カバー検出センサ641の検出に基づいて光照射装置607の照射面積を変化させる機構とを備える。光照射装置607は、第3電飾カバー609が取り付けられている場合は、第1の発光領域605に対応する発光基板611の全領域を発光させる。また、制御機構608は、別第3電飾カバー650が取り付けられている場合は、発光基板611のうち部分発光領域651のみに対応する領域を第2の発光領域606Aとして発光させる。 The control mechanism 608 includes a separate cover detection sensor 641 and a mechanism for changing the illumination area of the light illumination device 607 based on the detection of the separate cover detection sensor 641. When the third illuminated cover 609 is attached, the light illumination device 607 illuminates the entire area of the light-emitting substrate 611 corresponding to the first light-emitting area 605. Furthermore, when the separate third illuminated cover 650 is attached, the control mechanism 608 illuminates the area of the light-emitting substrate 611 corresponding only to the partial light-emitting area 651 as the second light-emitting area 606A.
これにより、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー650を前面枠セット14に取り付けられたかどうかの検出によって、照射面積を変化させる場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。なお、変化させる対象は、照射面積に限らず、発光強度、発光色であってもよい。このような第3電飾カバー609と別第3電飾カバー650との電飾効果の違いによって、大当たり確率の高低や設定の有り無しのような遊技機のタイプの違いを表現することもできる。 This allows the light-emitting area to be appropriately changed even when the illumination area is changed by detecting whether the separate third illumination cover 650 has been attached to the front frame set 14 instead of the third illumination cover 609. The object of change is not limited to the illumination area, but may also be the illumination intensity or the color of the light. The difference in the illumination effect between the third illumination cover 609 and the separate third illumination cover 650 can also be used to express differences in the type of gaming machine, such as the probability of a jackpot or whether or not it has a setting.
次に、サブ制御装置262のCPU551が行う通常処理では、上述した図98と同様に、サブ制御装置262のCPU551は、別第3電飾カバー650が取り付けられたことに対応した発光領域・非発光領域調整(ステップS2103B)を行う。例えば、サブ制御装置262のCPU551は、別カバー検出センサ641から受信する検出信号がOFF信号である場合は、第3電飾カバー609が取り付けられていると判断するので、第1の発光領域605に対応する発光基板611の全てのLED612を発光対象として設定する。また、サブ制御装置262のCPU551は、別カバー検出センサ641から受信する検出信号がON信号である場合は、別第3電飾カバー650が取り付けられていると判断するので、第2の発光領域606Aに対応する発光基板611の中央部分のLED612を発光対象として設定する。サブ制御装置262のCPU551は、設定対象となったLED612を電源投入時の所定パターンで発光させる。これにより、別第3電飾カバー650が取り付けられた場合に、遊技が開始される前に、別第3電飾カバー650が取り付けられたことに対応した発光領域・非発光領域の点灯状況を確認できるので、好適に発光領域を変化することができる。 Next, in the normal processing performed by the CPU 551 of the sub-controller 262, similar to FIG. 98 described above, the CPU 551 of the sub-controller 262 adjusts the light-emitting and non-light-emitting areas (step S2103B) in response to the attachment of the separate third illuminated cover 650. For example, if the detection signal received from the separate cover detection sensor 641 is an OFF signal, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines that the third illuminated cover 609 is attached, and sets all LEDs 612 on the light-emitting board 611 corresponding to the first light-emitting area 605 as light-emitting targets. Furthermore, if the detection signal received from the separate cover detection sensor 641 is an ON signal, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines that the separate third illuminated cover 650 is attached, and sets the LEDs 612 in the center of the light-emitting board 611 corresponding to the second light-emitting area 606A as light-emitting targets. The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the selected LED 612 to emit light in a predetermined pattern when the power is turned on. This allows the player to check the lighting status of the luminous and non-luminous areas corresponding to the attachment of the separate third illumination cover 650 before starting play, making it possible to change the luminous areas as desired.
また、ステップS2107では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン演出に対応(同期)して、別第3電飾カバー610が取り付けられたことに応じたランプ点灯パターンを編集する処理が行われる。例えば、サブ制御装置262のCPU551は、別カバー検出センサ641から受信する検出信号がOFF信号である場合は、第3電飾カバー609が取り付けられていると判断するので、第1の発光領域605に対応する発光基板611の全てのLED612を発光対象として設定された場合のランプ点灯パターンを編集する。また、サブ制御装置262のCPU551は、別カバー検出センサ641から受信する検出信号がON信号である場合は、別第3電飾カバー650が取り付けられていると判断するので、第2の発光領域606Aに対応する発光基板611の中央部分のLED612を発光対象として設定された場合のランプ点灯パターンを編集する。サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン演出に対応して、設定対象となったLED612を編集されたランプ点灯パターンで発光させる。これにより、別第3電飾カバー650が取り付けられた後も不要な部分まで発光させ続けることによる無駄な電力消費を抑えることができる。 In addition, in step S2107, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process of editing the lamp lighting pattern corresponding to the attachment of the separate third illumination cover 610 in response to (synchronization with) the variable pattern presentation. For example, if the detection signal received from the separate cover detection sensor 641 is an OFF signal, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the third illumination cover 609 is attached, and edits the lamp lighting pattern for when all LEDs 612 on the light-emitting board 611 corresponding to the first light-emitting area 605 are set as light-emitting targets. In addition, if the detection signal received from the separate cover detection sensor 641 is an ON signal, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the separate third illumination cover 650 is attached, and edits the lamp lighting pattern for when the LEDs 612 in the center of the light-emitting board 611 corresponding to the second light-emitting area 606A are set as light-emitting targets. The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the selected LED 612 to light up in the edited lamp lighting pattern in response to the variable pattern presentation. This reduces unnecessary power consumption caused by continuing to light up unnecessary parts even after the separate third illumination cover 650 is attached.
上述したように、本実施例26のパチンコ機10によれば、制御機構608は、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー610が前面枠セット14に取り付けられたことを検出する別カバー検出センサ641と、別カバー検出センサ641の検出に基づいて光照射装置607の照射面積、発光強度、発光色を変化させる手段とを備える。これにより、第3電飾カバー609に替えて別第3電飾カバー650を前面枠セット14に取り付けられたかどうかの検出によって、照射面積、発光強度、発光色を変化させる場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 26, the control mechanism 608 is equipped with a separate cover detection sensor 641 that detects when the separate third illuminated cover 610 has been attached to the front frame set 14 in place of the third illuminated cover 609, and means for changing the irradiation area, light emission intensity, and light emission color of the light irradiation device 607 based on the detection of the separate cover detection sensor 641. This allows the light emission area to be suitably changed even when the irradiation area, light emission intensity, and light emission color are changed by detecting whether the separate third illuminated cover 650 has been attached to the front frame set 14 in place of the third illuminated cover 609.
上述した実施例23~実施例26では、光の態様の制御が行われる電飾部(第3電飾部303)は、ガラス枠部23に設けられていたが、本実施例では、光の態様の制御が行われる電飾部が遊技盤30に配設されている点が上述した実施例23~実施例26とは異なる。本実施例27のパチンコ機10は、遊技盤30に配設される電飾部として、例えば可動電飾部703を備えている。可動電飾部703は、可動電飾部703が動作した場合に、その動作の前後における位置での装飾効果を最適化できるように構成されている。以下、具体的な構成を説明する。 In the above-described Examples 23 to 26, the illumination unit (third illumination unit 303) that controls the light mode was provided in the glass frame unit 23, but in this example, the illumination unit that controls the light mode is disposed on the game board 30, which is different from the above-described Examples 23 to 26. The pachinko machine 10 of Example 27 is equipped with, for example, a movable illumination unit 703 as the illumination unit disposed on the game board 30. The movable illumination unit 703 is configured so that when the movable illumination unit 703 operates, the decorative effect can be optimized at the position before and after that operation. The specific configuration is described below.
図104は、実施例27の遊技盤の正面図である。図105は、図104で示す遊技盤のII断面図であって、可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。図106は、可動電飾部が突出した状態の遊技盤の正面図である。図107は、図106で示す遊技盤のJJ断面図であって、可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。 Figure 104 is a front view of the gaming board of Example 27. Figure 105 is a cross-sectional view II of the gaming board shown in Figure 104, showing the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit. Figure 106 is a front view of the gaming board with the movable illumination unit protruding. Figure 107 is a cross-sectional view JJ of the gaming board shown in Figure 106, showing the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit.
可動電飾部703は、センターフレーム47A内で受動的に動く構成と、センターフレーム47A内で能動的に動く構成から成る。 The movable illumination unit 703 consists of a component that moves passively within the center frame 47A and a component that moves actively within the center frame 47A.
具体的には、可動電飾部703は、受動的に動く構成として、光を照射する光照射装置707と、光照射装置707から照射される光の態様を制御する制御機構708とを備え、能動的に動く構成として、可動電飾部703の前面側を覆う可動電飾部カバー709と、可動電飾部カバー709を動作させる駆動機構710とを備えている。 Specifically, the movable illumination unit 703 has, as its passively moving components, a light irradiation device 707 that emits light and a control mechanism 708 that controls the manner of light emitted from the light irradiation device 707, and, as its actively moving components, a movable illumination unit cover 709 that covers the front side of the movable illumination unit 703 and a drive mechanism 710 that operates the movable illumination unit cover 709.
可動電飾部カバー709は、光透過性の樹脂で形成されている。図示では、可動電飾部カバー709は平板状であるが、所定の人物,動物,道具を模した立体的な模型であってもよい。可動電飾部カバー709は、裏面側からの光を受けて、前面側で当該人物,動物,道具を強調するように発光するものである。 The movable illumination cover 709 is made of a light-transmitting resin. In the illustration, the movable illumination cover 709 is flat, but it may also be a three-dimensional model that resembles a specific person, animal, or tool. The movable illumination cover 709 receives light from the back side and emits light on the front side to highlight the person, animal, or tool.
可動電飾部カバー709は、光透過性の合成樹脂で形成されている。可動電飾部カバー709は、無色であっても有色であってもよいし、すりガラス状の表面処理が施されてもよい。可動電飾部カバー709は、背後の位置する光照射装置707からの光を拡散するための凹凸を有する拡散部材(拡散板)を備えられたり、光照射装置707からの光を拡散するための凹凸部が可動電飾部カバー709の内側面に施されたりしている。これにより、可動電飾部カバー709は、光照射装置707を遊技者に視認し難くすることができる。 The movable illumination unit cover 709 is made of a light-transmitting synthetic resin. The movable illumination unit cover 709 may be colorless or colored, and may have a frosted surface treatment. The movable illumination unit cover 709 may be equipped with a diffusion member (diffusion plate) with irregularities to diffuse the light from the light irradiation device 707 located behind it, or the inner surface of the movable illumination unit cover 709 may have irregularities to diffuse the light from the light irradiation device 707. This allows the movable illumination unit cover 709 to make the light irradiation device 707 less visible to the player.
駆動機構710は、光照射装置707から照射された光によって発光させる可動電飾部カバー709の所定面(例えば前面)を変移する変移機構である。具体的には、駆動機構710は、可動電飾部カバー709の前面を直線方向に動作させる機構であれば、ソレノイドでもよいし、ボールネジを用いてモータの回転運動を直線運動に変換する機構であってもよいし、その他の機構であってもよい。 The drive mechanism 710 is a displacement mechanism that displaces a predetermined surface (e.g., the front surface) of the movable illumination unit cover 709, which is illuminated by light emitted from the light irradiation device 707. Specifically, the drive mechanism 710 may be a solenoid, a mechanism that converts the rotational motion of a motor into linear motion using a ball screw, or any other mechanism, as long as it moves the front surface of the movable illumination unit cover 709 in a linear direction.
可動電飾部カバー709の前面は、遊技機正面視において、駆動機構710の非動作時は、センターフレーム47Aの開口の例えば右縁部の背後箇所(すなわち、第1の位置)に位置し、駆動機構710の動作時は、センターフレーム47Aの開口の右縁部から露出した箇所(すなわち、第2の位置)に動作される。センターフレーム47Aの開口の右縁部も、可動電飾部703と同様に透過性を有する樹脂で形成されている。センターフレーム47Aの開口の右縁部と可動電飾部カバー709との形状を統一して、一つの電飾役物を構成してもよい。このような電飾役物は、例えば、非動作時にはセンターフレーム47Aの右縁部の背後に隠れているが、動作時にはセンターフレーム47Aの右縁部の背後から強く発光されながら現れるように動作させてもよい。これにより、可動電飾部703は、非動作時と動作時とで発光の強弱により印象の異なる発光装飾として見せることができる。 When viewed from the front of the gaming machine, the front surface of the movable illumination unit cover 709 is located behind the right edge of the opening of the center frame 47A (i.e., the first position) when the drive mechanism 710 is not in operation, and is moved to a position exposed from the right edge of the opening of the center frame 47A (i.e., the second position) when the drive mechanism 710 is in operation. The right edge of the opening of the center frame 47A is also formed of a transparent resin, just like the movable illumination unit 703. The right edge of the opening of the center frame 47A and the movable illumination unit cover 709 may be shaped to form a single illumination device. For example, such an illumination device may be hidden behind the right edge of the center frame 47A when not in operation, but may be operated to appear from behind the right edge of the center frame 47A emitting strong light when in operation. This allows the movable illumination unit 703 to appear as an illuminated decoration that creates different impressions depending on the intensity of the light emitted when in operation and when not in operation.
上述した構成では、センターフレーム47Aの開口の右縁部の背後箇所(第1の位置)に位置する可動電飾部カバー709の前面(または可動電飾部カバー709とセンターフレーム47Aの開口の右縁部)は、第1の発光領域705とされ、センターフレーム47Aの開口の右縁部から露出した箇所(第2の位置)に位置する可動電飾部カバー709の前面は、第2の発光領域706とされる。 In the above-described configuration, the front surface of the movable illumination unit cover 709 (or the movable illumination unit cover 709 and the right edge of the opening of the center frame 47A) located behind the right edge of the opening of the center frame 47A (first position) is designated as the first light-emitting area 705, and the front surface of the movable illumination unit cover 709 located in a position exposed from the right edge of the opening of the center frame 47A (second position) is designated as the second light-emitting area 706.
なお、センターフレーム47Aの開口の右縁部を光透過性を有しない樹脂で形成してもよい。この場合は、可動電飾部カバー709は、非動作時には、遊技者から見えないか見え難い箇所に位置し、動作時には、遊技者から見え易い箇所に位置するように動作させてもよい。これによっても、可動電飾部703は、非動作時と動作時とで異なる発光の有無が異なる発光装飾を見せることができる。 The right edge of the opening in the center frame 47A may be formed from a non-light-transmitting resin. In this case, the movable illumination unit cover 709 may be operated so that it is positioned in a location that is invisible or difficult to see for the player when inactive, and in a location that is easily visible for the player when active. This also allows the movable illumination unit 703 to display illumination decorations that emit different amounts of light when inactive and when active.
制御機構708は、可動電飾部703の前面が駆動機構710によって第1の位置に変移されたときは、光照射装置707から照射された光が第1の位置に位置する可動電飾部703の前面を第1の発光領域705として発光させる第1の制御を実行し、可動電飾部703の前面が駆動機構710によって第2の位置に変移されたときは、光照射装置707から照射された光が第2の位置に位置する可動電飾部703の前面を第2の発光領域706として発光させる第2の制御を実行する。 When the front surface of the movable illumination unit 703 is moved to a first position by the drive mechanism 710, the control mechanism 708 executes a first control to cause the light irradiated from the light irradiation device 707 to illuminate the front surface of the movable illumination unit 703 located at the first position as a first light-emitting area 705, and when the front surface of the movable illumination unit 703 is moved to a second position by the drive mechanism 710, the control mechanism 708 executes a second control to cause the light irradiated from the light irradiation device 707 to illuminate the front surface of the movable illumination unit 703 located at the second position as a second light-emitting area 706.
これにより、光照射装置707から照射される光が第1の発光領域705を発光させる場合でも、光照射装置707から照射される光が第2の発光領域706を発光させる場合でも、発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。 This makes it easy to shift the light-emitting location, whether the light irradiated from the light irradiation device 707 causes the first light-emitting region 705 to emit light or the light irradiated from the light irradiation device 707 causes the second light-emitting region 706 to emit light, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shift in the light-emitting location, the light-emitting region can be suitably changed.
次に、制御機構708が行う光の態様の制御について具体的に説明する。 Next, we will explain in detail how the control mechanism 708 controls the light behavior.
光照射装置707は、LED712が配設された発光基板711と、発光基板711を支持する基板支持部713とを備える。基板支持部713は、センターフレーム47Aに一端が固定された状態で、発光基板711を回動可能となるように支持している。 The light irradiation device 707 includes a light-emitting substrate 711 on which an LED 712 is mounted, and a substrate support portion 713 that supports the light-emitting substrate 711. The substrate support portion 713 supports the light-emitting substrate 711 so that it can rotate, with one end fixed to the center frame 47A.
光照射装置707は、基板支持部713によって、発光基板711を回動可能に構成されている。制御機構708は、発光基板711を回動させることで、光照射装置707から照射される光を第1の態様から第2の態様に制御する。これにより、照射角度を容易に調整することができる。 The light irradiation device 707 is configured so that the light-emitting substrate 711 can be rotated by the substrate support part 713. The control mechanism 708 controls the light emitted from the light irradiation device 707 from a first mode to a second mode by rotating the light-emitting substrate 711. This makes it easy to adjust the irradiation angle.
制御機構708は、可動電飾部703がセンターフレーム47Aの開口の右縁部の背面側の箇所(第1の位置)から、可動電飾部703がセンターフレーム47Aの開口の右縁部から露出した箇所(第2の位置)に移動する動作によって、光照射装置707を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する。これにより、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 708 changes the light irradiation device 707 from a state in which the first control can be performed to a state in which the second control can be performed by moving the movable illumination unit 703 from a position on the back side of the right edge of the opening of the center frame 47A (first position) to a position in which the movable illumination unit 703 is exposed from the right edge of the opening of the center frame 47A (second position). This allows the light-emitting area to be suitably changed by moving the movable illumination unit 703 to the second position.
制御機構708は、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって生じる力を入力する入力部714と、入力された力に基づいて光照射装置707から照射される光の態様を変化させる出力部715とを備える。これにより、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 708 includes an input unit 714 that inputs the force generated by the action of moving the movable illumination unit 703 to the second position, and an output unit 715 that changes the state of the light emitted from the light irradiation device 707 based on the input force. This makes it possible to suitably change the light-emitting area by utilizing the force generated by the action of moving the movable illumination unit 703 to the second position.
入力部714は、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって可動電飾部カバー709に光照射装置707を第1回動位置から第2回動位置に押し込ませる(すなわち回動させる)機構である。具体的には、入力部714は、可動電飾部カバー709に設けられた押し込み部716と、光照射装置707に設けられた押し込み受け部717とを備える。 The input unit 714 is a mechanism that causes the movable illumination unit cover 709 to push (i.e., rotate) the light irradiation device 707 from the first rotation position to the second rotation position when the movable illumination unit 703 moves to the second position. Specifically, the input unit 714 includes a push-in portion 716 provided on the movable illumination unit cover 709 and a push-in receiving portion 717 provided on the light irradiation device 707.
押し込み部716は、可動電飾部カバー709の上面に配設され、可動電飾部カバー709の背面側に突出した部位である。押し込み部716は、可動電飾部カバー709を第2の位置に移動させる過程で、基板支持部713の上面に配設された押し込み受け部717に接触して基板支持部713が第2回動位置を向くように回動するように形成されている。例えば、押し込み受け部717は、回転体(ころ)を備え、押し込み部716は、基板支持部713の回動に合わせてその回転体を転動させる傾斜面を備えるものである。これにより、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって可動電飾部カバー709が光照射装置707を押し込む(すなわち第2回動位置に回動させる)力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。 The push-in portion 716 is disposed on the upper surface of the movable illumination unit cover 709 and protrudes from the rear side of the movable illumination unit cover 709. The push-in portion 716 is formed so that, during the process of moving the movable illumination unit cover 709 to the second position, it comes into contact with a push-in receiving portion 717 disposed on the upper surface of the board support portion 713, causing the board support portion 713 to rotate toward the second rotation position. For example, the push-in receiving portion 717 includes a rotating body (roller), and the push-in portion 716 includes an inclined surface that rolls the rotating body in accordance with the rotation of the board support portion 713. This allows the light-emitting area to be suitably changed by utilizing the force of the movable illumination unit cover 709 pushing the light irradiation device 707 (i.e., rotating it to the second rotation position) when the movable illumination unit 703 moves to the second position.
出力部715は、入力部714から入力された力に基づいて、光照射装置707を回動させることによって、発光基板711を回動させて、光照射装置707から照射される光の態様を変化させる機構である。具体的には、出力部715は、基板支持部713と、軸718と、軸718に取り付けられるコイルばね719と、基板支持部713の姿勢を規制する姿勢規制部721とで構成されている。これにより、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって生じる力を利用して、照射角度を容易に調整することができる。 The output unit 715 is a mechanism that rotates the light-emitting substrate 711 by rotating the light-emitting device 707 based on the force input from the input unit 714, thereby changing the form of light emitted from the light-emitting device 707. Specifically, the output unit 715 is composed of a substrate support unit 713, an axis 718, a coil spring 719 attached to the axis 718, and an attitude restriction unit 721 that restricts the attitude of the substrate support unit 713. This makes it possible to easily adjust the irradiation angle by utilizing the force generated by the movement of the movable illumination unit 703 to the second position.
入力部714(押し込み部716及び押し込み受け部717)は、それぞれ可動電飾部カバー709及び基板支持部713の上面に配設されており、出力部715は、基板支持部713の軸718の周囲に配設されており、いずれも光照射装置707の発光部搭載面の前面に重ならないので、発光部搭載面を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。 The input section 714 (push-in section 716 and push-in receiving section 717) are disposed on the upper surfaces of the movable illumination section cover 709 and the board support section 713, respectively, and the output section 715 is disposed around the axis 718 of the board support section 713. Neither section overlaps the front of the light-emitting section mounting surface of the light irradiation device 707, so the light-emitting area can be suitably changed without obstructing the light-emitting section mounting surface.
軸718は、基板支持部713が回動できるように、基板支持部713とセンターフレーム47Aとを連結している。コイルばね719は、軸718に取り付けられた状態で、基板支持部713に付勢力を発生させている。コイルばね719は、可動電飾部カバー709を第2の位置に移動させる過程で、押し込み部716が押し込み受け部717に接触して基板支持部713が第2回動位置を向くように回動するに従って付勢力を増加させ、押し込み部716の押し込みが終わる位置で最も付勢力が大きくなる。可動電飾部カバー709が第2の位置から第1の位置に復帰すると、基板支持部713は、この付勢力によって第2回動位置から元の第1回動位置に復帰する。 Axis 718 connects board support portion 713 to center frame 47A so that board support portion 713 can rotate. Coil spring 719, attached to axis 718, generates a biasing force on board support portion 713. In the process of moving movable illumination unit cover 709 to the second position, coil spring 719 increases its biasing force as push-in portion 716 contacts push-in receiving portion 717 and board support portion 713 rotates toward the second pivot position, reaching its greatest biasing force at the position where push-in portion 716 stops pushing. When movable illumination unit cover 709 returns from the second position to the first position, this biasing force causes board support portion 713 to return from the second pivot position to its original first pivot position.
姿勢規制部721は、基板支持部713に備えられるストッパーである。コイルばね719の付勢力は、可動電飾部703がセンターフレーム47Aの開口の右縁部の裏面に位置した状態で、姿勢規制部721によって、基板支持部713が可動電飾部703に正面で向かい合う姿勢で規制される。 The position restriction portion 721 is a stopper provided on the board support portion 713. When the movable illumination portion 703 is positioned on the back surface of the right edge of the opening in the center frame 47A, the biasing force of the coil spring 719 restricts the position of the board support portion 713 so that it faces the movable illumination portion 703 head-on.
これにより、可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって可動電飾部カバー709が光照射装置707を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。可動電飾部703が第2の位置に移動する動作によって生じる力を利用して、照射角度を容易に調整することができる。 This allows the light-emitting area to be suitably changed by utilizing the force generated by the movable illumination unit 703 moving to the second position. The light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force with which the movable illumination unit cover 709 presses the light irradiation device 707 when the movable illumination unit 703 moves to the second position. The irradiation angle can be easily adjusted by utilizing the force generated by the movable illumination unit 703 moving to the second position.
次に、可動電飾部703の駆動について説明する。可動電飾部703は、第3図柄表示装置42に表示される枠ボタン80の操作を求める操作要求画像に応じて枠ボタン80(例えば決定ボタン81)を押下することによって、駆動させることができる。操作要求画像の表示タイミングは、例えば、第3図柄表示装置42において客待ち演出中(待機表示中)である。操作要求画像の表示内容は、例えば「キャラクタAを目立たせる?(目立たせる場合は、枠ボタンを押してね。)」のような画像である。ここで、キャラクタAは、可動電飾部703に施されたキャラクタを示す装飾である。操作要求画像に対して枠ボタン80を押下した場合、キャラクタAを模した可動電飾部703は、センターフレーム47Aの開口の右縁部の背面側の目立ちにくい位置(第1の位置)から、センターフレーム47Aの開口の右縁部から露出した目立ち易い位置(第2の位置)に変移される。 Next, we will explain how to operate the movable illumination unit 703. The movable illumination unit 703 can be operated by pressing a frame button 80 (e.g., the OK button 81) in response to an operation request image displayed on the third pattern display device 42, requesting operation of the frame button 80. The operation request image is displayed, for example, when the third pattern display device 42 is displaying a customer waiting display (standby display). The displayed content of the operation request image is, for example, an image such as "Make character A stand out? (If you want to make it stand out, press the frame button.)" Here, character A is a decoration representing a character applied to the movable illumination unit 703. When the frame button 80 is pressed in response to the operation request image, the movable illumination unit 703, which resembles character A, is moved from a less noticeable position (first position) on the back side of the right edge of the opening in the center frame 47A to a more noticeable position (second position) exposed from the right edge of the opening in the center frame 47A.
これにより、遊技者の操作に基づく可動電飾部703の変移に対応して好適に照射領域を変化させることができるので、遊技者の好みに応じたパチンコ機10本体の前面側の装飾が作り易くなる。 This allows the illuminated area to be appropriately changed in response to the movement of the movable illumination unit 703 based on the player's operation, making it easier to create decorations on the front side of the pachinko machine 10 body that suit the player's preferences.
上述したように、本実施例27のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される可動電飾部703と、可動電飾部703の裏面側に向けて光を照射する光照射装置707と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置707から照射された光を受ける可動電飾部703の前面を、異なる位置に変移させることが可能であるので、可動電飾部703の前面の位置の変化に応じてパチンコ機10の前面側の印象を異ならせることができる。可動電飾部703の前面が第1の位置に位置するときは、光照射装置707から照射された光が第1の位置に位置する可動電飾部703の前面を第1の発光領域705として発光させる第1の制御を実行し、可動電飾部703の前面が第2の位置に位置するときは、光照射装置707から照射された光が第2の位置に位置する可動電飾部703の前面を第2の発光領域706として発光させる第2の制御を実行する制御機構708を備えるので、可動電飾部703の前面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 27 is equipped with a movable illumination unit 703 disposed on the front side of the pachinko machine 10 body, and a light irradiation device 707 that irradiates light toward the back side of the movable illumination unit 703. The pachinko machine 10 is capable of shifting the front side of the movable illumination unit 703, which receives light irradiated from the light irradiation device 707, to different positions, and therefore the impression of the front side of the pachinko machine 10 can be changed depending on the change in the position of the front side of the movable illumination unit 703. The control mechanism 708 executes a first control when the front of the movable illumination unit 703 is in a first position, causing the light emitted from the light irradiation device 707 to illuminate the front of the movable illumination unit 703 in the first position as a first light-emitting area 705, and executes a second control when the front of the movable illumination unit 703 is in a second position, causing the light emitted from the light irradiation device 707 to illuminate the front of the movable illumination unit 703 in the second position as a second light-emitting area 706. By optimizing the light irradiation direction in accordance with the movement of the front of the movable illumination unit 703, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (H1) above.
また、上述したように、本実施例27のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される可動電飾部703と、可動電飾部703に光を照射する光照射装置707と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置707から照射された光によって発光させる可動電飾部703の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動機構710を備えるので、可動電飾部703の発光箇所は一様でなく、可動電飾部703の所定面の変移が容易である。パチンコ機10は、所定面が駆動機構710によって第1の位置に変移されたときは、光照射装置707から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域705として発光させる第1の制御を実行し、所定面が駆動機構710によって第2の位置に変移されたときは、光照射装置707から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域706として発光させる第2の制御を実行する制御機構708を備えるので、発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I1)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 10 of Example 27 is equipped with a movable illumination unit 703 arranged on the front side of the pachinko machine 10 body, and a light irradiation device 707 that irradiates light onto the movable illumination unit 703. The pachinko machine 10 is equipped with a drive mechanism 710 that can move a predetermined surface of the movable illumination unit 703, which is illuminated by light irradiated from the light irradiation device 707, between a first position and a second position. Therefore, the light-emitting location of the movable illumination unit 703 is not uniform, and the predetermined surface of the movable illumination unit 703 can be easily moved. The pachinko machine 10 is equipped with a control mechanism 708 that, when the predetermined surface is moved to a first position by the drive mechanism 710, executes a first control to cause the predetermined surface located at the first position to emit light as a first light-emitting area 705 using light emitted from the light-emitting device 707, and, when the predetermined surface is moved to a second position by the drive mechanism 710, executes a second control to cause the predetermined surface located at the second position to emit light as a second light-emitting area 706 using light emitted from the light-emitting device 707. This facilitates the shifting of the light-emitting location, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting location, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (I1) above.
また、パチンコ機10本体は、パチンコ機10本体の外殻を形成する外枠11と、外枠11の一側部を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、内枠12の一側部を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備え、内枠12は、その外形を形成する樹脂ベース12aと、樹脂ベース12aに取り付けられる遊技球が流下する遊技領域30aを有する遊技盤30とを備え、遊技盤30は、第3図柄の変動表示中及び第3図柄の変動表示が大当たり結果となった場合に発生する大当たり遊技状態中の表示演出が表示される表示画面42aを有する第3図柄表示装置42と、表示画面42aを視認可能とする開口部とを備え、前面枠セット14は、遊技機正面視で遊技領域30a及び表示画面42aを視認可能とするガラス板137が背面側に取り付けられるガラス枠部23を備えて、可動電飾部703は、パチンコ機10本体の前面枠セット14の前面側から視認可能とされるものである。これにより、パチンコ機10本体の前面枠セット14の前面側における発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I2)に記載の遊技機の一例でもある。 The pachinko machine 10 main body comprises an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 main body, an inner frame 12 that is supported so as to be able to open and close relative to the outer frame 11 with one side of the outer frame 11 as an opening and closing axis, and a front frame set 14 that is attached so as to be able to open and close relative to the inner frame 12 with one side of the inner frame 12 as an opening and closing axis. The inner frame 12 comprises a resin base 12a that forms its outer shape, and a game board 30 that is attached to the resin base 12a and has a game area 30a through which game balls flow down. The game board 30 is The pachinko machine 10 includes a third symbol display device 42 having a display screen 42a that displays the display effects during a jackpot game state that occur when the variable display of the third symbol results in a jackpot, and an opening that makes the display screen 42a visible. The front frame set 14 includes a glass frame portion 23 with a glass plate 137 attached to the back side that makes the game area 30a and display screen 42a visible when viewed from the front of the gaming machine. The movable illumination unit 703 is visible from the front side of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 main body. This facilitates the shifting of the light-emitting area on the front side of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 main body, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting area, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (I2) above.
また、可動電飾部703は、パチンコ機10本体の前面枠セット14のガラス板137よりも背後に取り付けられ、ガラス板137を介して視認可能とされるので、パチンコ機10本体のガラス板137の背後における発光箇所の変移を容易なものとし、ガラス板137の背後における発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、ガラス板137の背後における発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I4)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the movable illumination unit 703 is attached behind the glass plate 137 of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 body and is visible through the glass plate 137, making it easy to shift the light-emitting point behind the glass plate 137 of the pachinko machine 10 body, and by optimizing the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting point behind the glass plate 137, it is possible to suitably change the light-emitting area behind the glass plate 137. This is also an example of the gaming machine described in (I4) above.
また、可動電飾部703は、遊技盤30の遊技領域30a内の右側に配設されているので、遊技盤30の遊技領域30a内の右側においても、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I5)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, since the movable illumination unit 703 is located on the right side of the play area 30a of the game board 30, the illuminated area can be appropriately changed even on the right side of the play area 30a of the game board 30. This is also an example of the gaming machine described in (I5) above.
また、可動電飾部703は、遊技盤30の開口部内の右側に配設されているので、遊技盤30の開口部内の右側においても、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I6)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, since the movable illumination unit 703 is located on the right side of the opening of the gaming board 30, the illuminated area can be appropriately changed even on the right side of the opening of the gaming board 30. This is also an example of the gaming machine described in (I6) above.
また、光照射装置707は、発光基板711と、可動電飾部703の所定面に対する発光基板711の姿勢を変化させる駆動機構710とを備えるので、それぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I7)に記載の遊技機の一例でもある。 The light irradiation device 707 also includes a light-emitting substrate 711 and a drive mechanism 710 that changes the position of the light-emitting substrate 711 relative to a predetermined surface of the movable illumination unit 703, allowing the light-emitting area to be appropriately changed at each position. This is also an example of the gaming machine described in (I7) above.
また、第1の制御は、第1の発光領域705に対する光照射装置707から照射される光の照射角度を第1の照射角度にするものであり、第2の制御は、第2の発光領域706に対する光照射装置707から照射される光の照射角度を第1の照射角度とは異なる第2の照射角度とするものである。これにより、可動電飾部703が動作する構成で、照射角度を変えることで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I8)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the first control sets the illumination angle of light emitted from the light-emitting device 707 onto the first light-emitting area 705 to a first illumination angle, and the second control sets the illumination angle of light emitted from the light-emitting device 707 onto the second light-emitting area 706 to a second illumination angle different from the first illumination angle. This allows the light-emitting area to be suitably changed by changing the illumination angle in a configuration in which the movable illumination unit 703 operates. This is also an example of the gaming machine described in (I8) above.
また、遊技者の操作を受ける枠ボタン80(例えば決定ボタン81)を備え、可動電飾部703は、枠ボタン80の操作に応じて動作するので、可動電飾部703が枠ボタン80の操作に応じて動作する場合でも、それぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I9)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the device is equipped with a frame button 80 (e.g., a decision button 81) that is operated by the player, and the movable illumination unit 703 operates in response to the operation of the frame button 80. Therefore, even when the movable illumination unit 703 operates in response to the operation of the frame button 80, the illuminated area can be appropriately changed at each position. This is also an example of the gaming machine described in (I9) above.
また、可動電飾部703は、第3図柄表示装置42における表示演出の表示中に、枠ボタン80の操作に応じて動作するので、可動電飾部703が第3図柄表示装置42における表示演出の表示中に動作する場合でも、動作に応じたそれぞれの位置で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I11)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the movable illumination unit 703 operates in response to the operation of the frame button 80 while the display effect is being displayed on the third pattern display device 42. Therefore, even when the movable illumination unit 703 operates while the display effect is being displayed on the third pattern display device 42, the light-emitting area can be appropriately changed at each position in response to the operation. This is also an example of the gaming machine described in (I11) above.
また、光照射装置707は、可動電飾部703の動作に応じて回動するので、可動電飾部703の動作に応じて、光照射装置707から照射される光が第1の発光領域705を発光させる場合でも、光照射装置707から照射される光が第2の発光領域を発光させる場合でも、光照射装置707を回動させることによって照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(I12)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the light irradiation device 707 rotates in response to the operation of the movable illumination unit 703. Therefore, depending on the operation of the movable illumination unit 703, the irradiation angle can be easily adjusted by rotating the light irradiation device 707, whether the light emitted from the light irradiation device 707 illuminates the first light-emitting area 705 or the light emitted from the light irradiation device 707 illuminates the second light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (I12) above.
また、制御機構708は、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で、光照射装置707を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化するので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I13)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the control mechanism 708 changes the light irradiation device 707 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed as the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position, thereby enabling the light-emitting area to be suitably changed as the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position. This is also an example of the gaming machine described in (I13) above.
また、制御機構708は、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を入力する入力部714と、入力された力に基づいて、光照射装置707を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する出力部715とを備えるので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I14)に記載の遊技機の一例でもある。 The control mechanism 708 also includes an input unit 714 that inputs the force generated when a predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from a first position to a second position, and an output unit 715 that changes the light irradiation device 707 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed based on the input force. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated when the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position. This is also an example of the gaming machine described in (I14) above.
また、入力部714は、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で、光照射装置707に対して、回動させるための力を与える押し込み部716,押し込み受け部717であるので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で光照射装置707に与えられる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I15)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the input unit 714 is a push-in unit 716 and a push-in receiving unit 717 that apply a force to rotate the light-emitting device 707 as the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position. Therefore, the force applied to the light-emitting device 707 as the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position can be used to suitably change the light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (I15) above.
また、出力部715は、入力された力に基づいて、光照射装置707を回動させることによって、光照射装置707を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化するので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で入力される力を利用して、照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(I16)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the output unit 715 rotates the light irradiation device 707 based on the input force, thereby changing the light irradiation device 707 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed. Therefore, the irradiation angle can be easily adjusted using the force input during the process in which the specified surface of the movable illumination unit 703 moves from the first position to the second position. This is also an example of the gaming machine described above in (I16).
また、可動電飾部703は、透過性を有する樹脂部材であって制御機構708が視認し難いように構成されているので、可動電飾部703は、透過性を有する樹脂部材であるが、制御機構708が視認し難いように構成されているので、制御機構708を目立たせないことができる。これは、上述した(J4)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, the movable illumination unit 703 is made of a transparent resin material and is configured to make the control mechanism 708 difficult to see. Although the movable illumination unit 703 is made of a transparent resin material, it is configured to make the control mechanism 708 difficult to see, so the control mechanism 708 does not stand out. This is also an example of the gaming machine described in (J4) above.
また、制御機構708は、光照射装置707の発光部搭載面の前面に重ならないように配設されているので、発光部搭載面を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J5)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the control mechanism 708 is positioned so as not to overlap the front of the light-emitting unit mounting surface of the light irradiation device 707, so the light-emitting area can be suitably changed without blocking the light-emitting unit mounting surface. This is also an example of the gaming machine described in (J5) above.
また、入力部714は、可動電飾部703の所定面が遊技機正面視で左方向または右方向に変移される場合に、光照射装置707の上側面(上面)側に設けられているので、左右方向に変移される発光領域を遮りにくく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J7)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, when the predetermined surface of the movable illumination unit 703 is shifted left or right as viewed from the front of the gaming machine, the input unit 714 is located on the upper surface (top) of the light irradiation device 707, making it less likely to block the light-emitting area that shifts left and right, allowing the light-emitting area to be changed appropriately. This is also an example of the gaming machine described in (J7) above.
上述した実施例27では、制御機構708は、光照射装置707を傾倒させることによって光照射装置707から照射される光の態様を変化させていたが、実施例24と同様に、光照射装置707を固定したままで光照射装置707から照射される光の態様を変化させる構成を採用してもよい。 In the above-described Example 27, the control mechanism 708 changes the mode of light emitted from the light irradiation device 707 by tilting the light irradiation device 707. However, as in Example 24, a configuration may be adopted in which the mode of light emitted from the light irradiation device 707 is changed while the light irradiation device 707 remains fixed.
図108は、実施例28の可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。 Figure 108 shows the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit in Example 28.
本実施例では、光照射装置707は、センターフレーム47Aの裏面側で遊技盤30の裏面に取り付けられる可変表示装置ユニット35の前面側に固定され、光照射装置707から照射された光を第1の発光領域705または第2の発光領域706に透光する透光部730を備えている。透光部730は、光照射装置707から照射された光を透光して前面側に出力する透光板731と、透光板731を支持する透光板支持部732と、実施例27と同様の制御機構708を備えている。 In this embodiment, the light irradiation device 707 is fixed to the front side of the variable display unit 35, which is attached to the back side of the game board 30 on the back side of the center frame 47A, and includes a light-transmitting section 730 that transmits light emitted from the light irradiation device 707 to the first light-emitting area 705 or the second light-emitting area 706. The light-transmitting section 730 includes a light-transmitting plate 731 that transmits light emitted from the light irradiation device 707 and outputs it to the front side, a light-transmitting plate support section 732 that supports the light-transmitting plate 731, and a control mechanism 708 similar to that of Example 27.
透光板支持部432の構成は、実施例23の発光基板711を傾倒させる基板支持部713の構成と同じである。つまり、透光板支持部732は、制御機構708によって、可動電飾部カバー709が第1位置に位置する場合は、センターフレーム47Aの開口の右側面の裏面に対応した姿勢のままで、光照射装置707から照射された光を透過して第1の発光領域705が位置する前面側に出力するが、可動電飾部カバー709が第2位置に移動した場合は、センターフレーム47Aの開口の右側面から露出した箇所を向いた姿勢で、光照射装置707から照射された光を、第2の発光領域706が位置する斜め方向に向けて屈折して透光する。 The configuration of the light-transmitting plate support portion 432 is the same as the configuration of the substrate support portion 713 that tilts the light-emitting substrate 711 in Example 23. In other words, when the movable illumination unit cover 709 is located in the first position, the control mechanism 708 causes the light-transmitting plate support portion 732 to remain in a position corresponding to the back surface of the right side of the opening in the center frame 47A, transmitting light irradiated from the light irradiation device 707 and outputting it to the front side where the first light-emitting area 705 is located. However, when the movable illumination unit cover 709 is moved to the second position, the light-transmitting plate support portion 732 is oriented toward the part exposed from the right side of the opening in the center frame 47A, refracting and transmitting light irradiated from the light irradiation device 707 in the diagonal direction where the second light-emitting area 706 is located.
これにより、光照射装置707を回動可能な構成だけでなく、透光部730を回動可能な構成であっても、照射角度を容易に調整して、発光領域を好適に変化させることができる。 This makes it possible to easily adjust the irradiation angle and suitably change the light-emitting area, not only when the light irradiation device 707 is rotatable, but also when the light-transmitting section 730 is rotatable.
上述したように、本実施例28のパチンコ機10によれば、光照射装置707は、可変表示装置ユニット35に固定され、光照射装置707から照射された光を第1の発光領域705または第2の発光領域706に透光する透光部730を備え、透光部730は、回動可能である。これにより、光照射装置707を回動可能な構成だけでなく、透光部730を回動可能な構成であっても、照射角度を容易に調整することができる。これは、上述した(H8)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, in the pachinko machine 10 of Example 28, the light irradiation device 707 is fixed to the variable display unit 35 and includes a light-transmitting portion 730 that transmits light emitted from the light irradiation device 707 to the first light-emitting area 705 or the second light-emitting area 706, and the light-transmitting portion 730 is rotatable. This makes it possible to easily adjust the irradiation angle not only when the light irradiation device 707 is rotatable, but also when the light-transmitting portion 730 is rotatable. This is also an example of the gaming machine described in (H8) above.
上述した実施例27,実施例28では、制御機構708の入力部714,出力部715は、押し込み部716が光照射装置707を押し込む力によって、光照射装置707を回動させていたが、制御機構708の入力部714,出力部715は異なる構成であってもよい。以下、具体的な構成について説明する。 In the above-described Examples 27 and 28, the input unit 714 and output unit 715 of the control mechanism 708 rotate the light irradiation device 707 by the force with which the pusher unit 716 pushes the light irradiation device 707, but the input unit 714 and output unit 715 of the control mechanism 708 may have a different configuration. Specific configurations are described below.
図109は、実施例29の遊技盤の正面図である。図110は、図109で示す遊技盤のKK断面図であって、可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。図111は、図109で示す遊技盤のKK断面図であって、可動電飾部が突出した状態での発光領域の調整を示す図である。 Figure 109 is a front view of the gaming board of Example 29. Figure 110 is a K-K cross-sectional view of the gaming board shown in Figure 109, illustrating the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit. Figure 111 is a K-K cross-sectional view of the gaming board shown in Figure 109, illustrating the adjustment of the light-emitting area when the movable illumination unit is protruding.
制御機構708は、可動電飾部703がセンターフレーム47Aの開口の右縁部の背面側の箇所(第1の位置)から、可動電飾部703がセンターフレーム47Aの開口の右縁部から露出した箇所(第2の位置)に移動したことを検出する変位検出センサ741と、変位検出センサ741の検出に基づいて光照射装置707から照射される光の態様を変化させる回動用モータ742とを備える。これにより、可動電飾部703が第1の位置から第2の位置に移動したことの検出によって、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 708 includes a displacement detection sensor 741 that detects when the movable illumination unit 703 moves from a position on the back side of the right edge of the opening in the center frame 47A (first position) to a position where the movable illumination unit 703 is exposed from the right edge of the opening in the center frame 47A (second position), and a rotation motor 742 that changes the mode of light emitted from the light irradiation device 707 based on the detection of the displacement detection sensor 741. This allows the light-emitting area to be appropriately changed by detecting that the movable illumination unit 703 has moved from the first position to the second position.
変位検出センサ741は、遊技機正面視で、センターフレーム47Aの開口の右縁部の背面の上側に取り付けられている。変位検出センサ741は、例えば、リミットスイッチである。変位検出センサ741は、可動電飾部703(可動電飾部カバー709)が第1の位置に位置している時は、ヒンジが押し込まれることがない(スイッチが押されることがない)ので、可動電飾部703が第2の位置に移動していないことを検出する。変位検出センサ741は、可動電飾部703が第2の位置に移動した時に、その過程でヒンジが可動電飾部703に押し込まれてスイッチが押されて、可動電飾部703が第2の位置に移動したことを検出する。なお、変位検出センサ741の構成は、上記の構成に限定されず、例えば非接触のセンサでもよい。 When viewed from the front of the gaming machine, the displacement detection sensor 741 is attached to the upper back side of the right edge of the opening in the center frame 47A. The displacement detection sensor 741 is, for example, a limit switch. When the movable illumination unit 703 (movable illumination unit cover 709) is in the first position, the hinge is not pushed in (the switch is not pressed), so the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 703 has not moved to the second position. When the movable illumination unit 703 moves to the second position, the hinge is pushed into the movable illumination unit 703 in the process, pressing the switch, and detecting that the movable illumination unit 703 has moved to the second position. Note that the configuration of the displacement detection sensor 741 is not limited to the above configuration and may be, for example, a non-contact sensor.
可動電飾部703が第2の位置から第1の位置に移動した場合、変位検出センサ741は、可動電飾部703が第1の位置に戻る過程で、ヒンジがスイッチから離れるので、可動電飾部703が第1の位置に移動したことを検出する。これにより、可動電飾部703が第2の位置から第1の位置に移動したことの検出によって、発光領域を好適に変化させることができる。 When the movable illumination unit 703 moves from the second position to the first position, the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 703 has moved to the first position because the hinge separates from the switch as the movable illumination unit 703 returns to the first position. This allows the light-emitting area to be appropriately changed by detecting that the movable illumination unit 703 has moved from the second position to the first position.
変位検出センサ741と回動用モータ742とは、サブ制御装置262に電気的に接続されている。変位検出センサ741によって可動電飾部703が第1の位置から第2の位置に移動したことが検出された場合は、サブ制御装置262は、回動用モータ742を所定角度になるまで回転させて、光照射装置707が第1の位置の正面を向く姿勢から第2の位置を向く姿勢になるように基板支持部713を回動させる。変位検出センサ741によって可動電飾部703が第2の位置から第1の位置に移動したことが検出された場合は、サブ制御装置262は、回動用モータ742を所定角度になるまで逆回転させて、光照射装置707が第2の位置を向く姿勢から第1の位置の正面を向く姿勢になるように基板支持部713を逆回動させる。回転用モータ742の制御は、ポテンショメータまたはエンコーダによる回転角度の検出によって行ってもよいし、ステッピングモータを利用して所定の回転角度分のパルス電圧を印加することによって行ってもよい。 The displacement detection sensor 741 and the rotation motor 742 are electrically connected to the sub-controller 262. When the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 703 has moved from the first position to the second position, the sub-controller 262 rotates the rotation motor 742 to a predetermined angle, thereby rotating the substrate support unit 713 so that the light irradiation device 707 changes from a position facing forward at the first position to a position facing the second position. When the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 703 has moved from the second position to the first position, the sub-controller 262 reversely rotates the rotation motor 742 to a predetermined angle, thereby reversely rotating the substrate support unit 713 so that the light irradiation device 707 changes from a position facing forward at the second position to a position facing forward at the first position. The rotation motor 742 may be controlled by detecting the rotation angle using a potentiometer or encoder, or by applying a pulse voltage equivalent to the predetermined rotation angle using a stepping motor.
可動電飾部カバー709とこれに接触する変移検出センサ741のヒンジとは、上述した実施例における入力部714に相当する。また、回動用モータ742は、上述した実施例における出力部715に相当する。 The movable illumination unit cover 709 and the hinge of the displacement detection sensor 741 that contacts it correspond to the input unit 714 in the above-mentioned embodiment. Furthermore, the rotation motor 742 corresponds to the output unit 715 in the above-mentioned embodiment.
上述したように、本実施例29のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される可動電飾部703(例えば可動電飾部703)と、可動電飾部703に光を照射する光照射装置707と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置707から照射された光によって発光させる可動電飾部703の所定面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能であるので、可動電飾部703の所定面の位置の変化に応じてパチンコ機10の前面側の印象を異ならせることができる。パチンコ機10は、可動電飾部703の所定面の変移を検出することが可能な変位検出センサ741を備えるので、可動電飾部703の所定面の変移を認識できる。パチンコ機10は、所定面が第1の位置に変移したと検出されたときは、光照射装置707から照射された光が第1の位置に位置する所定面を第1の発光領域705として発光させる第1の制御を実行し、所定面が第2の位置に変移されたときは、光照射装置707から照射された光が第2の位置に位置する所定面を第2の発光領域706として発光させる第2の制御を実行する制御機構708を備えるので、可動電飾部703の所定面の変移を認識し、所定面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 29 includes a movable illumination unit 703 (e.g., movable illumination unit 703) disposed on the front side of the main body of the pachinko machine 10, and a light irradiation device 707 that irradiates light onto the movable illumination unit 703. The pachinko machine 10 is capable of shifting a predetermined surface of the movable illumination unit 703, which is illuminated by light irradiated from the light irradiation device 707, between a first position and a second position, thereby enabling the impression of the front side of the pachinko machine 10 to be changed according to changes in the position of the predetermined surface of the movable illumination unit 703. The pachinko machine 10 is equipped with a displacement detection sensor 741 that can detect shifts in the predetermined surface of the movable illumination unit 703, and therefore is able to recognize the shifts in the predetermined surface of the movable illumination unit 703. The pachinko machine 10 is equipped with a control mechanism 708 that, when it detects that the predetermined surface has shifted to a first position, executes a first control to illuminate the predetermined surface located at the first position as a first light-emitting area 705 with light emitted from a light-emitting device 707, and, when it detects that the predetermined surface has shifted to a second position, executes a second control to illuminate the predetermined surface located at the second position as a second light-emitting area 706 with light emitted from the light-emitting device 707. Therefore, by recognizing the shift in the predetermined surface of the movable illumination unit 703 and optimizing the light irradiation direction in accordance with the shift in the predetermined surface, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (J1) above.
また、制御機構708は、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力が入力される入力部714と、入力された力に基づき、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移したことを検出可能な接触型の変位検出センサ741と、所定面が第1の位置から第2の位置に変移したことが検出されたときは、光照射装置707を、第1の制御を実行できる状態から第2の制御を実行できる状態に変化する出力部715とを備えるので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J2)に記載の遊技機の一例でもある。 The control mechanism 708 also includes an input unit 714 that receives input of the force generated when the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position; a contact-type displacement detection sensor 741 that can detect the transition of the predetermined surface of the movable illumination unit 703 from the first position to the second position based on the input force; and an output unit 715 that changes the light irradiation device 707 from a state in which the first control can be executed to a state in which the second control can be executed when the transition of the predetermined surface from the first position to the second position is detected. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by utilizing the force generated when the predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position. This is also an example of the gaming machine described in (J2) above.
また、入力部714は、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて接触型の変位検出センサ741を押し込ませる可動電飾部カバー709,変位検出センサ741のヒンジであるので、可動電飾部703の所定面が第1の位置から第2の位置に変移する過程で生じる力を受け入れて接触型の変位検出センサ741を押し込む力を利用して、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J3)に記載の遊技機の一例でもある。 In addition, the input unit 714 is a hinge for the movable illumination unit cover 709 and displacement detection sensor 741, which accepts the force generated when a predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position and pushes in the contact-type displacement detection sensor 741. Therefore, the light-emitting area can be suitably changed by accepting the force generated when a predetermined surface of the movable illumination unit 703 transitions from the first position to the second position and using the force that pushes in the contact-type displacement detection sensor 741. This is also an example of the gaming machine described above in (J3).
上述した実施例27~実施例29において、制御機構708の出力715は、光照射装置707の照射角度を調整するものであったが、光照射装置707の照射に関する異なる要素を調整するものであってもよい。以下に具体的に説明する。 In the above-described Examples 27 to 29, the output 715 of the control mechanism 708 adjusted the irradiation angle of the light irradiation device 707, but it may also adjust a different element related to the irradiation of the light irradiation device 707. This is explained in detail below.
図112は、実施例30の遊技盤の正面図である。図113は、図112で示す遊技盤のLL断面図であって、可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。図114は、可動電飾部が突出した状態の遊技盤の正面図である。図115は、図114で示す遊技盤のMM断面図であって、可動電飾部の発光領域の調整を示す図である。 Figure 112 is a front view of the gaming board of Example 30. Figure 113 is an LL cross-sectional view of the gaming board shown in Figure 112, showing the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit. Figure 114 is a front view of the gaming board with the movable illumination unit protruding. Figure 115 is an MM cross-sectional view of the gaming board shown in Figure 114, showing the adjustment of the light-emitting area of the movable illumination unit.
本実施例の可動電飾部750は、透明樹脂性のアクリルパネルに所定の絵柄や文字を発光させるよう加工された導光板であって、導光板の側面に導光板発光部753が備えられている。可動電飾部750の発光領域は、その一部が発光する部分発光領域751と、残りの部分が発光しない非発光領域752とを備えている。可動電飾部750の発光領域は、例えば、6つの部分に分かれており、それぞれに文字(「げ」「き」「あ」「つ」「い」「!」)が発光できるように構成されている。導光板発光部753も、これに合わせて6つの部分に分かれており、その一部を部分発光部754として発光させたり、残りの部分を非発光部755として発光させなかったりするよう制御される。 The movable illumination unit 750 in this embodiment is a light guide plate that has been processed to illuminate a specified pattern or letter on a transparent resin acrylic panel, and a light guide plate light-emitting portion 753 is provided on the side of the light guide plate. The light-emitting area of the movable illumination unit 750 comprises a partial light-emitting area 751, where a portion of it emits light, and a non-light-emitting area 752, where the remaining portion does not emit light. The light-emitting area of the movable illumination unit 750 is divided into, for example, six sections, each configured to emit letters ("ge," "ki," "a," "tsu," "i," and "!"). The light guide plate light-emitting portion 753 is also divided into six sections accordingly, and is controlled so that some of it emits light as partial light-emitting portions 754, and the remaining portion does not emit light as non-light-emitting portions 755.
制御機構708は、変位検出センサ741と、変位検出センサ741の検出に基づいて光照射装置707の照射面積を変化させる機構とを備える。具体的には、制御機構708は、変位検出センサ741によって可動電飾部750が第1の位置に位置していることが検出された場合は、導光板発光部753は6文字全てを発光させない非発光部755とする。 The control mechanism 708 includes a displacement detection sensor 741 and a mechanism that changes the illumination area of the light illumination device 707 based on the detection of the displacement detection sensor 741. Specifically, when the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 750 is located in the first position, the control mechanism 708 causes the light guide plate light emitting unit 753 to become the non-light emitting unit 755, which does not illuminate any of the six characters.
また、制御機構708は、変位検出センサ741によって可動電飾部750が第2の位置に位置していることが検出された場合は、導光板発光部753は、遊技者の操作に従って、4文字(「あ」「つ」「い」「!」),5文字(「げ」「き」「あ」「つ」「!」)に相当する箇所を部分発光部754として発光させて、発光箇所以外の文字を非発光部755とする。 In addition, when the displacement detection sensor 741 detects that the movable illumination unit 750 is in the second position, the control mechanism 708 causes the light guide plate light emitting unit 753 to illuminate areas corresponding to four characters ("a", "tsu", "i", "!") and five characters ("ge", "ki", "a", "tsu", "!") as partial light emitting units 754 in accordance with the player's operation, and causes the characters other than the illuminated areas to become non-light emitting units 755.
これにより、可動電飾部750が第2の位置に移動したかどうかの検出によって、照射面積を変化させる場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。なお、変化させる対象は、照射面積に限らず、発光強度、発光色であってもよい。このような第1の位置と第2の位置との電飾効果の違いによって、大当たり抽選の結果の期待度の違いを表現することもできる。 This allows the light-emitting area to be appropriately changed even when the illumination area is changed by detecting whether the movable illumination unit 750 has moved to the second position. The object of change is not limited to the illumination area, but may also be the light-emitting intensity or light color. The difference in the illumination effect between the first and second positions can also represent the difference in the likelihood of a jackpot lottery result.
次に、可動電飾部703の駆動について説明する。可動電飾部703は、第3図柄表示装置42に表示される枠ボタン80の操作を求める操作要求画像に応じて枠ボタン80(例えば決定ボタン81,左選択ボタン82,右選択ボタン83)を押下することによって、駆動させることができる。操作要求画像の表示タイミングは、例えば、第3図柄表示装置42において第3図柄の変動表示に係る表示演出中である。操作要求画像の表示内容は、所定のリーチ演出中に、例えば「このリーチは、あつい、それとも、げきあつ?」のような変動表示の結果の予想を促す選択肢を有する画像である。この他にも、「あなたが好きなキャラクタは、A、それとも、B?」のような遊技者の好みを問う選択肢でもよい。操作要求画像に対して、遊技者が右選択ボタン83を押下して「げきあつ」を選択し、決定ボタン81を押下して決定した場合、可動電飾部750が第1の位置から第2の位置に変移し、可動電飾部750が第2の位置に位置していることが検出された場合は、導光板発光部753は、5文字(「げ」「き」「あ」「つ」「!」)に相当する箇所を部分発光部754として発光させて、発光箇所以外の文字を非発光部755とする。また、操作要求画像に対して、遊技者が左選択ボタン82を押下して「あつい」を選択し、決定ボタン81を押下して決定した場合、可動電飾部750が第1の位置から第2の位置に変移し、可動電飾部750が第2の位置に位置していることが検出された場合は、導光板発光部753は、4文字(「あ」「つ」「い」「!」)に相当する箇所を部分発光部754として発光させて、発光箇所以外の文字を非発光部755とする。 Next, we will explain how to drive the movable illumination unit 703. The movable illumination unit 703 can be driven by pressing a frame button 80 (e.g., the decision button 81, the left selection button 82, or the right selection button 83) in response to an operation request image requesting operation of the frame button 80 displayed on the third pattern display device 42. The operation request image is displayed, for example, during a display effect related to the variable display of the third pattern on the third pattern display device 42. The display content of the operation request image is an image with options prompting the player to predict the outcome of the variable display during a specified reach effect, such as "Is this reach hot or very hot?". Other options may also be options that ask the player's preference, such as "Which is your favorite character, A or B?" When the player presses the right selection button 83 to select "super hot" in response to the operation request image and presses the decision button 81 to confirm, the movable illumination unit 750 transitions from the first position to the second position, and when it is detected that the movable illumination unit 750 is located at the second position, the light guide plate light emitting unit 753 illuminates the areas corresponding to the five characters ("ge," "ki," "a," "tsu," and "!") as partial light emitting units 754, and sets the characters other than the illuminated areas to non-light emitting units 755. When the player presses the left selection button 82 to select "atsui" in response to the operation request image and presses the decision button 81 to confirm, the movable illumination unit 750 transitions from the first position to the second position, and when it is detected that the movable illumination unit 750 is located at the second position, the light guide plate light emitting unit 753 illuminates the areas corresponding to the four characters ("a," "tsu," "i," and "!") as partial light emitting units 754, and sets the characters other than the illuminated areas to non-light emitting units 755.
これにより、遊技者の操作に基づく可動電飾部703の変移に対応して好適に照射面積を変化させることができるので、遊技者の好みに応じたパチンコ機10本体の前面側の装飾が作り易くなる。 This allows the illumination area to be appropriately changed in response to the movement of the movable illumination unit 703 based on the player's operation, making it easier to create decorations on the front side of the pachinko machine 10 body that suit the player's preferences.
上述したように、本実施例30のパチンコ機10によれば、制御機構708は、可動電飾部750が第2の位置に移動したことを検出する変位検出センサ741と、変位検出センサ741の検出に基づいて光照射装置707の照射面積を変化させる機構とを備える。これにより、可動電飾部750が第2の位置に移動したかどうかの検出によって、照射面積を変化させる場合でも、発光領域を好適に変化させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment 30, the control mechanism 708 is equipped with a displacement detection sensor 741 that detects when the movable illumination unit 750 has moved to the second position, and a mechanism that changes the illumination area of the light irradiation device 707 based on the detection of the displacement detection sensor 741. This makes it possible to suitably change the light-emitting area even when the illumination area is changed by detecting whether the movable illumination unit 750 has moved to the second position.
上述した実施例23~実施例26では、第3電飾部303と別第3電飾部604は、パチンコ機10の前後方向に取り付け及び取り外しする構成であったが、パチンコ機10の斜め方向に取り付け及び取り外しする構成であってもよい。以下、図116を参照して説明する。 In the above-described Examples 23 to 26, the third illumination unit 303 and the separate third illumination unit 604 are configured to be attached and detached in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10, but they may also be configured to be attached and detached in a diagonal direction of the pachinko machine 10. The following explanation will be given with reference to Figure 116.
図116(a)(b)は実施例31の電飾カバー609及び別電飾カバー610の取り付け方向を説明する図である。 Figures 116(a) and (b) are diagrams explaining the installation direction of the illumination cover 609 and the separate illumination cover 610 of Example 31.
本実施例の電飾カバー609及び別電飾カバー610は、パチンコ機10の正面視では、実施例23~実施例26の電飾カバー609及び別電飾カバー610と概ね同じ形状であるが、本実施例の電飾カバー609及び別電飾カバー610は、取り付け及び取り外し構造が実施例23~実施例26の電飾カバー609及び別電飾カバー610とは異なっている。 When viewed from the front of the pachinko machine 10, the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of this embodiment have roughly the same shape as the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26. However, the attachment and removal structure of the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of this embodiment differs from that of the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26.
第3電飾部603及び別第3電飾部604は、第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610を斜め方向にスライドさせるスライド機構602によって取り付けられている。スライド機構602は、パチンコ機10本体側に形成されたパチンコ機10の前方に向かうに従って上り傾斜しているスライド溝603と、第3電飾カバー609及び別第3電飾カバー610に形成されたこのスライド溝603に嵌まり合う部位とによって構成される。なお、図示では、スライド機構602を構成する各部の形状は省略している。 The third decorative illumination section 603 and the separate third decorative illumination section 604 are attached by a slide mechanism 602 that slides the third decorative illumination cover 609 and the separate third decorative illumination cover 610 diagonally. The slide mechanism 602 is composed of a slide groove 603 formed on the main body of the pachinko machine 10 that slopes upward toward the front of the pachinko machine 10, and portions formed on the third decorative illumination cover 609 and the separate third decorative illumination cover 610 that fit into this slide groove 603. Note that the shapes of the various parts that make up the slide mechanism 602 have been omitted from the illustration.
本実施例の電飾カバー609及び別電飾カバー610は、制御機構608の構造も実施例23~実施例26の電飾カバー609及び別電飾カバー610とは異なっている。すなわち、入力部614が押し込み部616と押し込み受け部617とで構成される点は同じであるが、押し込み部616と押し込み受け部617の取り付け場所及び形状が異なっている。 The illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of this embodiment also differ in the structure of the control mechanism 608 from the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26. That is, while the input portion 614 is the same as the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26, the installation location and shape of the pressing portion 616 and the pressing portion 617 are different.
押し込み部616の突起は、別電飾カバー610の挿入方向先端側の斜め方向に傾斜した上面の内面に配設されている。押し込み部616の突起の形状は、小片であってもよいし、パチンコ機10の横方向に延出された平板状であってもよい。押し込み受け部617は、光照射装置607の背面からパチンコ機10の後側に延出している点が実施例23~実施例26と大きくことなっている。押し込み受け部617の形状は、押し込み部616の形状に対応すればよいので、棒状であっても、平板状であってもよい。 The protrusion of the push-in portion 616 is disposed on the inner surface of the top surface that is inclined diagonally toward the tip end of the separate illumination cover 610 in the insertion direction. The shape of the protrusion of the push-in portion 616 may be a small piece, or a flat plate extending laterally from the pachinko machine 10. The push-in receiving portion 617 differs significantly from Examples 23 to 26 in that it extends from the back surface of the light irradiation device 607 to the rear side of the pachinko machine 10. The shape of the push-in receiving portion 617 only needs to correspond to the shape of the push-in portion 616, and may be rod-shaped or flat.
第3電飾部303をガラス枠部23に取り付ける場合は、第3電飾カバー609の開口の周囲壁部は、斜め方向に形成されたスライド機構602に案内されて、音出力部24の間に装着される。第3電飾カバー609には、押し込み部616が形成されていないので、光照射装置607は垂直な姿勢のまま第1の発光領域605が形成される。別第3電飾部604をガラス枠部23に取り付ける場合は、別第3電飾カバー610の開口側の周囲へ基部は、斜め方向に形成されたスライド機構602に案内されて、音出力部24の間に装着される。別第3電飾カバー610には、押し込み部616が形成されているので、光照射装置607の背面の押し込み受け部617に接触して、光照射装置607をパチンコ機10の後側に傾倒させて、第1の発光領域605よりも上方に第2の発光領域606が形成される。 When attaching the third illumination unit 303 to the glass frame 23, the peripheral wall of the opening of the third illumination cover 609 is guided by the diagonally formed slide mechanism 602 and is attached between the sound output units 24. Because the third illumination cover 609 does not have a push-in portion 616, the light irradiation device 607 remains in a vertical position, forming the first light-emitting area 605. When attaching the separate third illumination unit 604 to the glass frame 23, the base of the periphery of the opening side of the separate third illumination cover 610 is guided by the diagonally formed slide mechanism 602 and is attached between the sound output units 24. Because the separate third illumination cover 610 has a push-in portion 616, it comes into contact with the push-in receiving portion 617 on the back of the light irradiation device 607, tilting the light irradiation device 607 toward the rear of the pachinko machine 10 and forming the second light-emitting area 606 above the first light-emitting area 605.
上述したように、本実施例31のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される第3電飾部303と、第3電飾部303の裏面側に向けて光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置607から照射された光を受ける第3電飾部303の前面を、異なる位置に変移させることが可能であるので、第3電飾部303の前面の位置の変化に応じてパチンコ機10の前面側の印象を異ならせることができる。第3電飾部303の前面が第1の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する第3電飾部303の前面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、第3電飾部303の前面が第2の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する第3電飾部303の前面を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、第3電飾部303の前面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 31 is equipped with a third illumination unit 303 disposed on the front side of the pachinko machine 10 body, and a light irradiation device 607 that irradiates light toward the back side of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is capable of shifting the front side of the third illumination unit 303, which receives light irradiated from the light irradiation device 607, to different positions, so that the impression of the front side of the pachinko machine 10 can be changed depending on the change in the position of the front side of the third illumination unit 303. The control mechanism 608 executes a first control when the front surface of the third illumination unit 303 is in the first position, causing the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surface of the third illumination unit 303 located in the first position as a first light-emitting area 605, and executes a second control when the front surface of the third illumination unit 303 is in the second position, causing the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surface of the third illumination unit 303 located in the second position as a second light-emitting area 606. By optimizing the light irradiation direction in accordance with the changes in the front surface of the third illumination unit 303, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (H1) above.
また、入力部614は、第3電飾部303の前面がパチンコ機10正面視で上下方向に変移される場合に、光照射装置607の左右いずれかの側面側に設けられているので、上下方向に変移される発光領域を遮りにくく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J6)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, when the front surface of the third illumination unit 303 is shifted vertically when viewed from the front of the pachinko machine 10, the input unit 614 is located on either the left or right side of the light irradiation device 607, making it less likely to block the light-emitting area that shifts vertically, allowing the light-emitting area to be changed appropriately. This is also an example of the gaming machine described in (J6) above.
また、入力部614は、第3電飾部303の前面がパチンコ機10の前面側に向かうに従って上り傾斜する斜め方向に変移される場合に、光照射装置607の背面側であって、第3電飾部303の前面が斜め方向に変移する過程で生じる力を入力可能な位置に設けられているので、第3電飾部303の変移の邪魔にならず、変移される発光領域を遮ることなく、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J9)に記載の遊技機の一例でもある。 Furthermore, when the front surface of the third illumination unit 303 is shifted diagonally, sloping upward as it approaches the front surface of the pachinko machine 10, the input unit 614 is located on the rear side of the light irradiation device 607, in a position that can input the force generated as the front surface of the third illumination unit 303 shifts diagonally. Therefore, the input unit 614 does not interfere with the shift of the third illumination unit 303, and can suitably change the light-emitting area without blocking the shifting light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (J9) above.
上述した実施例23~実施例26では、第3電飾部303を別第3電飾部604に交換する過程で生じる力を利用して発光領域を変化する構成であったが、第3電飾部303のまま第3電飾部303の発光領域を変化させる構成であってもよい。以下、図117を参照して説明する。 In the above-described Examples 23 to 26, the light-emitting area is changed by utilizing the force generated in the process of replacing the third decorative illumination unit 303 with another third decorative illumination unit 604. However, it is also possible to change the light-emitting area of the third decorative illumination unit 303 while keeping it as is. This is explained below with reference to Figure 117.
図117(a)(b)は実施例32の電飾カバー609の発光領域の変化前及び変化後を説明する図である。本実施例のパチンコ機10の正面図は、図1と同様であるので、図1を参照する。なお、図1における第3電飾部303は、本実施例では、図117(a)に示す可動電飾部305の変化前の第3電飾カバー609に相当し、図1における別第3電飾部604は、本実施例では、図117(b)に示す可動電飾部305の変化後の第3電飾カバー609に相当する。 Figures 117(a) and (b) are diagrams illustrating the state before and after the change in the light-emitting area of the illumination cover 609 in Example 32. The front view of the pachinko machine 10 in this example is the same as Figure 1, so please refer to Figure 1. Note that the third illumination section 303 in Figure 1 corresponds to the third illumination cover 609 before the movable illumination section 305 shown in Figure 117(a) changes in this example, and the other third illumination section 604 in Figure 1 corresponds to the third illumination cover 609 after the movable illumination section 305 changes in this example, as shown in Figure 117(b).
本実施例の第3電飾部303は、パチンコ機10の正面視では、実施例23~実施例26の第3電飾部303と概ね同じ形状であるが、本実施例の第3電飾部303は、別第3電飾部604との交換を要せずに、電飾の一部を動作させることができる可動電飾部305として構成されている点で、実施例23~実施例26の第3電飾部303と異なっている。 When viewed from the front of the pachinko machine 10, the third illumination unit 303 of this embodiment has roughly the same shape as the third illumination unit 303 of Examples 23 to 26. However, the third illumination unit 303 of this embodiment differs from the third illumination unit 303 of Examples 23 to 26 in that it is configured as a movable illumination unit 305 that can operate part of the illumination without requiring replacement with a separate third illumination unit 604.
第3電飾部303(可動電飾部305)は、第3電飾カバー609が先端部658と基端部659とに分割されており、先端部658が基端部659から斜め方向に突出及び退避されるスライド式の駆動機構660を備えている。スライド機構としては、実施例31と同様に、第3電飾カバー609の基端部659にスライド溝603が形成され、スライド溝603は、パチンコ機10の前方に向かって上り傾斜している。第3電飾カバー609の先端部658には、このスライド溝603に嵌まり合う部位が形成されており、第3電飾部303の基端部659に第3電飾部303の先端部658が取り付けられている。 The third decorative illumination unit 303 (movable decorative illumination unit 305) has a third decorative illumination cover 609 divided into a tip end 658 and a base end 659, and is equipped with a sliding drive mechanism 660 that allows the tip end 658 to extend and retract diagonally from the base end 659. As with Example 31, the sliding mechanism has a slide groove 603 formed in the base end 659 of the third decorative illumination cover 609, which slopes upward toward the front of the pachinko machine 10. The tip end 658 of the third decorative illumination cover 609 has a portion formed to fit into this slide groove 603, and the tip end 658 of the third decorative illumination unit 303 is attached to the base end 659 of the third decorative illumination unit 303.
駆動機構660としては、第3電飾カバー609の先端部658にラック661が形成されており、第3電飾カバー609の基端部659にピニオン(円形歯車)662が形成されている。このピニオン662には、基端部659の所定箇所に固定されたモータ663が接続されている。モータ663を駆動させることで、第3電飾カバー609の先端部658が突出及び待避するように構成されている。なお、この第3電飾カバー609の先端部658が最も上側に突出したときの位置を第2の位置とし、第3電飾カバー609の先端部658が最も下側に退避したときの位置を第1の位置とする。 The drive mechanism 660 includes a rack 661 formed at the tip 658 of the third illuminated cover 609, and a pinion (circular gear) 662 formed at the base end 659 of the third illuminated cover 609. A motor 663 fixed to a predetermined location on the base end 659 is connected to this pinion 662. By driving the motor 663, the tip 658 of the third illuminated cover 609 is configured to protrude and retract. The position when the tip 658 of the third illuminated cover 609 protrudes to the uppermost position is referred to as the second position, and the position when the tip 658 of the third illuminated cover 609 is retracted to the lowermost position is referred to as the first position.
本実施例の電飾カバー609は、制御機構608の構造も実施例23~実施例26の電飾カバー609及び別電飾カバー610とは異なっている。すなわち、入力部614が押し込み部616と押し込み受け部617とで構成される点は同じであるが、押し込み部616と押し込み受け部617の構造が異なっている。 The illumination cover 609 of this embodiment also differs in the structure of the control mechanism 608 from the illumination cover 609 and separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26. That is, while the input portion 614 is the same as the illumination cover 609 and the separate illumination cover 610 of Examples 23 to 26, the structures of the input portion 614 and the separate illumination cover 610 are different.
押し込み部616は、第3電飾カバー609の先端部658の内面(パチンコ機10の正面視で左側面の内面)から突出した突起(軸)664と、この軸664が一端側に回転自在に嵌合されたスライド部材(スライダー)665とによって構成されている。スライダー665の他端側には長孔666が形成され、光照射装置607の左側面から突出した突起(軸)667がこの長孔666をスライド自在に連結されている。押し込み受け部617は、この光照射装置607の左側面から突出した軸667に相当する。 The push-in portion 616 is composed of a protrusion (shaft) 664 protruding from the inner surface of the tip portion 658 of the third illumination cover 609 (the inner surface of the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10), and a slide member (slider) 665 with one end rotatably fitted to this shaft 664. A long hole 666 is formed on the other end of the slider 665, and a protrusion (shaft) 667 protruding from the left side of the light irradiation device 607 is slidably connected to this long hole 666. The push-in receiving portion 617 corresponds to the shaft 667 protruding from the left side of this light irradiation device 607.
第3電飾カバー609の先端部658を第2の位置へ突出させる場合は、モータ663を所定方向(例えばピニオン662と同軸上に接続されているモータ663であれば紙面上の左回り)に回転させると、第3電飾カバー609の先端部658の第2の位置への上昇に伴って、スライダー665が光照射装置607を押し込んで、光照射装置607がパチンコ機10の後側に傾倒されて、この先端部658と基端部659との前面に第2の発光領域606が形成される。第3電飾カバー609の先端部658を第1の位置へ退避させる場合は、モータ663を反対方向(例えば紙面上の右回り)に回転させると、第3電飾カバー609の先端部659の第1の位置への下降に伴って、スライダー665が光照射装置607を持ち上げて、光照射装置607がパチンコ機10の前側に起立されて、この先端部658の前面(これは前側に重なった基端部659の前面でもある)に第1の発光領域605が形成される。 To protrude the tip 658 of the third illuminated cover 609 to the second position, the motor 663 is rotated in a predetermined direction (for example, counterclockwise on the page if the motor 663 is connected coaxially with the pinion 662), and as the tip 658 of the third illuminated cover 609 rises to the second position, the slider 665 pushes the light irradiation device 607, tilting the light irradiation device 607 toward the rear of the pachinko machine 10, and a second light-emitting area 606 is formed in front of the tip 658 and base end 659. To retract the tip 658 of the third illuminated cover 609 to the first position, the motor 663 is rotated in the opposite direction (for example, clockwise on the page), and as the tip 659 of the third illuminated cover 609 descends to the first position, the slider 665 lifts the light irradiation device 607, causing the light irradiation device 607 to stand up at the front of the pachinko machine 10, and a first light-emitting area 605 is formed in front of the tip 658 (which is also the front of the base end 659 overlapping at the front).
制御機構608は、第3電飾カバー609の先端部658が第1の位置から第2の位置に移動したことを検出する変位検出センサ668を備えている。変位検出センサ668は、先端部658が第1の位置もしくは第2の位置に位置することを検出するリミットスイッチでもよいし、先端部658が第1の位置もしくは第2の位置に位置するときのモータ663の回転角度を検出するポテンショメータまたはエンコーダでもよい。これにより、第3電飾カバー609の先端部658が第1の位置から第2の位置に移動したこと、及び、第2の位置から第1の位置に移動したことの検出によって、発光領域を好適に変化させることができる。 The control mechanism 608 is equipped with a displacement detection sensor 668 that detects when the tip 658 of the third illuminated cover 609 moves from the first position to the second position. The displacement detection sensor 668 may be a limit switch that detects whether the tip 658 is in the first or second position, or a potentiometer or encoder that detects the rotation angle of the motor 663 when the tip 658 is in the first or second position. This allows the light-emitting area to be appropriately changed by detecting when the tip 658 of the third illuminated cover 609 moves from the first position to the second position, and when it moves from the second position to the first position.
上述したように、本実施例32のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される第3電飾部303(先端部658と基端部659とで構成された分割駆動式の可動電飾部305)と、第3電飾部303に光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置607から照射された光によって発光させる第3電飾部303の先端部658の前面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動機構660を備えるので、第3電飾部303の発光箇所は一様でなく、第3電飾部303の発光箇所の変移が容易である。遊技機は、先端部658の前面が駆動機構660によって第1の位置に変移されたときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する先端部658の前面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、先端部658の前面が駆動機構660によって第2の位置に変移されたときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する先端部658及び基端部659の前面を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、発光箇所の変移を容易なものとし、発光箇所の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(I1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 32 is equipped with a third illumination unit 303 (a movable illumination unit 305 with a split drive type, consisting of a tip end 658 and a base end 659) disposed on the front side of the main body of the pachinko machine 10, and a light irradiation device 607 that irradiates light onto the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is equipped with a drive mechanism 660 that can move the front surface of the tip end 658 of the third illumination unit 303, which is illuminated by light irradiated from the light irradiation device 607, between a first position and a second position. Therefore, the light-emitting portion of the third illumination unit 303 is not uniform, and the light-emitting portion of the third illumination unit 303 can be easily moved. The gaming machine includes a control mechanism 608 that, when the front surface of the tip portion 658 is moved to a first position by the drive mechanism 660, executes a first control to cause the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surface of the tip portion 658 located at the first position as a first light-emitting region 605, and when the front surface of the tip portion 658 is moved to a second position by the drive mechanism 660, executes a second control to cause the light emitted from the light irradiation device 607 to illuminate the front surfaces of the tip portion 658 and base end portion 659 located at the second position as a second light-emitting region 606. This facilitates the shifting of the light-emitting location and optimizes the light irradiation direction in accordance with the shifting of the light-emitting location, thereby enabling the light-emitting region to be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (I1) above.
また、上述したように、本実施例32のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される第3電飾部303(先端部658と基端部659とで構成された分割駆動式の可動電飾部305)と、第3電飾部303に光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置607から照射された光によって発光させる第3電飾部303の先端部658の前面を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能であるので、第3電飾部303の先端部658の前面の位置の変化に応じて遊技機の前面側の印象を異ならせることができる。パチンコ機10は、第3電飾部303の先端部658の前面の変移を検出することが可能な変位検出センサ668を備えるので、第3電飾部303の先端部658の前面の変移を認識できる。パチンコ機10は、先端部658の前面が第1の位置に変移したと検出されたときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する先端部658の前面を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、先端部658の前面が第2の位置に変移されたときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する先端部658及び基端部659の前面を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、第3電飾部303の先端部658の前面の変移を認識し、先端部658の前面の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(J1)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 32 includes a third illumination unit 303 (a movable illumination unit 305 with a split drive type, consisting of a tip end 658 and a base end 659) disposed on the front side of the main body of the pachinko machine 10, and a light irradiation device 607 that irradiates light onto the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is capable of shifting the front surface of the tip end 658 of the third illumination unit 303, which is illuminated by light irradiated from the light irradiation device 607, between a first position and a second position, thereby enabling the impression of the front side of the gaming machine to be changed according to changes in the position of the front surface of the tip end 658 of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 is equipped with a displacement detection sensor 668 that can detect shifts in the front surface of the tip end 658 of the third illumination unit 303, and therefore is able to recognize shifts in the front surface of the tip end 658 of the third illumination unit 303. The pachinko machine 10 includes a control mechanism 608 that, when it detects that the front surface of the tip portion 658 has shifted to a first position, executes a first control to illuminate the front surface of the tip portion 658 at the first position as a first light-emitting area 605 with light emitted from the light-emitting device 607, and, when the front surface of the tip portion 658 has shifted to a second position, executes a second control to illuminate the front surfaces of the tip portion 658 and base end portion 659 at the second position with light emitted from the light-emitting device 607 as a second light-emitting area 606. Therefore, the pachinko machine 10 can recognize the shift in the front surface of the tip portion 658 of the third illumination unit 303 and optimize the light irradiation direction in accordance with the shift in the front surface of the tip portion 658, thereby suitably changing the light-emitting area. This is also an example of the gaming machine described in (J1) above.
上述した実施例23~実施例26では、第3電飾部303を別第3電飾部604に交換する過程で発光領域を変化する構成であったが、第3電飾部303または別第3電飾部604を交換しなくても発光領域を変化することができる構成であってもよい。以下、図118を参照して説明する。以下では、別第3電飾部604を例に挙げて説明する。 In the above-described Examples 23 to 26, the light-emitting area is changed in the process of replacing the third decorative illumination unit 303 with the separate third decorative illumination unit 604. However, the light-emitting area may be changed without replacing the third decorative illumination unit 303 or the separate third decorative illumination unit 604. This will be explained below with reference to Figure 118. The separate third decorative illumination unit 604 will be used as an example.
図118(a)(b)は実施例33の別第3電飾カバー610の発光領域の変化前及び変化後を説明する図である。 Figures 118(a) and (b) are diagrams illustrating the state before and after the change in the light-emitting area of the third decorative cover 610 of Example 33.
別第3電飾カバー610は、実施例23~実施例26の別電飾カバー610と同じ形状であるが、光照射装置607から照射される光を受ける別第3電飾カバー610の前面における所定領域(受光領域)を変化させることで、別第3電飾カバー610の前面における発光領域を変化させることができる点で、実施例23~実施例26の別電飾カバー610とは異なっている。 The separate third decorative cover 610 has the same shape as the separate decorative cover 610 of Examples 23 to 26, but differs from the separate decorative cover 610 of Examples 23 to 26 in that the light-emitting area on the front surface of the separate third decorative cover 610 can be changed by changing a predetermined area (light-receiving area) on the front surface of the separate third decorative cover 610 that receives light irradiated from the light irradiation device 607.
別第3電飾カバー610は、制御機構608の構造が実施例23~実施例26の別第3電飾カバー610とは異なっている。具体的には、押し込み部616と押し込み受け部617の構造が異なっており、とくに押し込み部616がその押し込み量を調整できるようになっている。 The structure of the control mechanism 608 of the separate third illumination cover 610 differs from that of the separate third illumination cover 610 of Examples 23 to 26. Specifically, the structures of the push-in portion 616 and the push-in receiving portion 617 are different, and in particular, the push-in portion 616 is designed so that the amount of pushing can be adjusted.
押し込み部616の突起616aは、その先端部671と基端部672とに分割され、基端部672は、別第3電飾カバー610の内側面に沿ってパチンコ機10の前後方向に移動可能に取り付けられている。先端部671は、基端部672から上下方向にスライドできるように構成されている。具体的には、押し込み部616の基端部672は、別第3電飾カバー610の内側面に形成された前後スライドレール673に取り付けられ、前後方向にスライドできるように構成されている。また、押し込み部616の先端部671は、基端部672の外側面に形成された上下スライドレール674に取り付けられ、上下方向にスライドできるように構成されている。これにより、押し込み部616の突起616aは、別第3電飾カバー610を取り付ける前に、ホール等の作業者によってその突出量(高さ)と前後方向の位置を変更(調節)できる。 The protrusion 616a of the push-in portion 616 is divided into a tip portion 671 and a base portion 672. The base portion 672 is attached to the inner surface of the separate third illuminated cover 610 so that it can move in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10. The tip portion 671 is configured to slide up and down from the base portion 672. Specifically, the base portion 672 of the push-in portion 616 is attached to a front-to-rear slide rail 673 formed on the inner surface of the separate third illuminated cover 610, so that it can slide in the front-to-rear direction. The tip portion 671 of the push-in portion 616 is attached to a vertical slide rail 674 formed on the outer surface of the base portion 672, so that it can slide in the front-to-rear direction. This allows the protrusion amount (height) and front-to-rear position of the protrusion 616a of the push-in portion 616 to be changed (adjusted) by a worker at the parlor or other facility before installing the separate third illuminated cover 610.
押し込み受け部617も、この変更可能な押し込み部616の突起616aの突出量と前後方向の位置に応じて、実施例23よりも広い範囲で押し込み部616の押し込みを受けることができるように形成されている。これにより、押し込み部616の突起616aの突出量を大きくして前後方向の位置をより後側に調節するに従って、光照射装置607の傾倒角度が大きくなり、第2の発光領域606の位置が高くなるように構成されている。 The push-in receiving portion 617 is also configured to be able to receive the push-in of the push-in portion 616 over a wider range than in Example 23, depending on the amount of protrusion of the protrusion 616a of this changeable push-in portion 616 and its position in the front-to-back direction. As a result, as the amount of protrusion of the protrusion 616a of the push-in portion 616 is increased and the position in the front-to-back direction is adjusted further rearward, the tilt angle of the light irradiation device 607 increases, and the position of the second light-emitting area 606 becomes higher.
これにより、別第3電飾カバー610を用いるにあたって、あるホールでは、別第3電飾カバー610の前面側のより高い箇所を中心に発光させることを望む場合は、別第3電飾カバー610の押し込み部616の突出量を大きくしたり、前後方向の位置をより後側に調節することによって、光照射装置607の傾倒角度を大きくして、第2の発光領域606の位置を高くすることで、ホール毎の細かい要望に応えることができる。 As a result, when using the separate third illumination cover 610, if it is desired in a certain hall to have the light emitted from a higher point on the front side of the separate third illumination cover 610, the protrusion amount of the push-in portion 616 of the separate third illumination cover 610 can be increased or the position in the front-to-rear direction can be adjusted further rearward, thereby increasing the tilt angle of the light irradiation device 607 and raising the position of the second light-emitting area 606, thereby meeting the specific requirements of each hall.
上述したように、本実施例33のパチンコ機10によれば、パチンコ機10本体の前面側に配設される別第3電飾部604と、別第3電飾部604の裏面側に向けて光を照射する光照射装置607と、を備えている。パチンコ機10は、光照射装置607から照射された光を受ける別第3電飾部604の所定領域(受光領域)を、異なる位置に変移させることが可能であるので、別第3電飾部604の所定領域の位置の変化に応じてパチンコ機10の前面側の印象を異ならせることができる。所定領域が第1の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第1の位置に位置する所定領域を第1の発光領域605として発光させる第1の制御を実行し、所定領域が第2の位置に位置するときは、光照射装置607から照射された光が第2の位置に位置する所定領域を第2の発光領域606として発光させる第2の制御を実行する制御機構608を備えるので、別第3電飾部604の所定領域(受光領域)の変移に合わせて光の照射方向を最適化することで、発光領域を好適に変化させることができる。これは、上述した(H00)に記載の遊技機の一例でもある。 As described above, the pachinko machine 10 of Example 33 is equipped with a separate third illumination unit 604 arranged on the front side of the main body of the pachinko machine 10, and a light irradiation device 607 that emits light toward the back side of the separate third illumination unit 604. The pachinko machine 10 is capable of shifting the predetermined area (light-receiving area) of the separate third illumination unit 604 that receives light emitted from the light irradiation device 607 to different positions, so that the impression of the front side of the pachinko machine 10 can be changed depending on the change in the position of the predetermined area of the separate third illumination unit 604. The control mechanism 608 executes a first control to illuminate the predetermined area located at the first position as a first light-emitting area 605 using light emitted from the light-emitting device 607 when the predetermined area is located at the first position, and executes a second control to illuminate the predetermined area located at the second position as a second light-emitting area 606 using light emitted from the light-emitting device 607 when the predetermined area is located at the second position. Therefore, by optimizing the light emission direction in accordance with the transition of the predetermined area (light-receiving area) of the third illumination unit 604, the light-emitting area can be suitably changed. This is also an example of the gaming machine described in (H00) above.
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 This invention is not limited to the above embodiment, and other configurations that achieve similar effects may be used, such as the following modifications:
[1]上述した実施例1では、エンディングカウントダウン情報44vは、「エンディング時間:後○秒」のように記述的に表示したが、これに限られない。エンディングカウントダウン情報44vの他の例は、数値情報を示すタイマー画像がある。遊技者は、エンディング画面44jを見ればエンディング期間に入ったことを認識できるので、タイマー画像を表示するだけでも、エンディング時間をカウントダウンしていることを認識できる。これにより、エンディング画面44jをまとまりよく表示できる。他の例は、エンディング時間を帯グラフで表し、帯グラフ状のバーの上で現時点の位置を示すことでエンディング時間の残り時間を視覚的に示すシークバーに置き換えてもよい。 [1] In the first embodiment described above, the ending countdown information 44v is displayed descriptively, such as "Ending time: X seconds remaining," but this is not limited to this. Another example of ending countdown information 44v is a timer image that displays numerical information. Since the player can tell that the ending period has begun by looking at the ending screen 44j, simply displaying the timer image allows the player to know that the ending time is counting down. This allows the ending screen 44j to be displayed in a cohesive manner. Another example is to represent the ending time as a bar graph, and replace it with a seek bar that visually indicates the remaining time in the ending time by indicating the current position on the bar graph-like bar.
また、実施例1では、カウントダウン情報44vは、エンディング時間をカウントダウンしていたが、エンディング期間を含む大当たりラウンド遊技状態の時間をカウントダウンしてもよい。すなわち、大当たりラウンド遊技の開始時点またはその途中時点からエンディング期間の終了タイミングまでをカウントダウンしてもよい。 In addition, in Example 1, the countdown information 44v counted down the ending time, but it may also count down the time of the jackpot round game state, including the ending period. In other words, it may count down from the start of the jackpot round game or a point in the middle of it, to the end timing of the ending period.
[2]上述した実施例1では、本発明の「未到来示唆情報」としてエンディング中右打ち情報44k、次遊技状態近接情報44lおよびエンディングカウントダウン情報44vが3つがともに表示される構成を例に挙げて説明してきたが、それぞれ単独で「未到来示唆情報」として表示されるものであったり、2つの組み合わせで「未到来示唆情報」として表示されるものであってもよい。 [2] In the above-mentioned Example 1, an example was given in which the right-hit-during-ending information 44k, the next game state approach information 44l, and the ending countdown information 44v are displayed together as the "not-yet-arrival suggestion information" of the present invention, but each of them may be displayed alone as the "not-yet-arrival suggestion information," or the two may be displayed in combination as the "not-yet-arrival suggestion information."
[3]上述した実施例1では、本発明の「所定の遊技状態」を大当たりラウンド遊技状態、「次の遊技状態」を大当たりラウンド遊技状態後の高確率・サポート状態等としていたが、「所定の遊技状態」「次の遊技状態」はその他の遊技状態であってもよい。例えば、「所定の遊技状態」を回数切りの高確率・サポート状態等の有利遊技状態として、「次の遊技状態」をその有利遊技状態の終了後の遊技状態(例えば通常遊技状態)としてもよい。 [3] In the above-described first embodiment, the "predetermined gaming state" of the present invention was a jackpot round gaming state, and the "next gaming state" was a high probability/support state after the jackpot round gaming state, but the "predetermined gaming state" and "next gaming state" may be other gaming states. For example, the "predetermined gaming state" may be an advantageous gaming state such as a high probability/support state for a limited number of plays, and the "next gaming state" may be the gaming state after the advantageous gaming state ends (for example, the normal gaming state).
[4]上述した実施例1では、本発明の「特定操作」を音量調節操作としていたが、「特定操作」は他の操作であってもよい。例えば、表示演出に登場させるキャラクター画像を遊技者が選択できる場合で、その選択できる期間が高速変動中や大当たりラウンド遊技状態中に設定されている場合であれば、キャラクター画像の選択操作も本発明の「特定操作」に含まれる。 [4] In the above-described first embodiment, the "specific operation" of the present invention was a volume adjustment operation, but the "specific operation" may also be another operation. For example, if the player can select a character image to appear in the display performance, and the period during which the selection is possible is set during high-speed fluctuations or a jackpot round game state, the operation of selecting a character image is also included in the "specific operation" of the present invention.
[5]上述した実施例1では、本発明の「特定操作」が許可された期間は、特定操作期間中情報44aを表示していたが、特定操作期間中情報44aを表示せずに、所定のタイミングがきたら、特定操作期間終期近接情報44eを表示するようにしてもよい。 [5] In the above-described first embodiment, the specific operation period information 44a was displayed during the period in which the "specific operation" of the present invention was permitted. However, it is also possible to display the specific operation period end approaching information 44e at a predetermined timing without displaying the specific operation period information 44a.
[6]上述した実施例1では、通常画面43aやデモ画面43bや高速変動中画面43cやオープニング画面43hやラウンド画面43iやエンディング画面43j等で決定ボタン81を押下することで、これらの画面が特定操作画面44bに切り替わったが、決定ボタン81とは別の左選択ボタン82や右選択ボタン83を押下することで、これらの画面が特定操作画面44bに切り替わるように構成してもよい。この場合、特定操作期間中情報44a(「音量変更可」)の表示中に枠ボタン80のいずれかを押下すれば特定操作を実行可能となることが予め遊技者に知らされている。これにより、直感的で分かりやすく、特定操作をし損なうことを低減できる。 [6] In the above-described first embodiment, pressing the confirm button 81 on the normal screen 43a, demo screen 43b, high-speed variable screen 43c, opening screen 43h, round screen 43i, ending screen 43j, etc., switches these screens to the specific operation screen 44b. However, these screens may also be configured to switch to the specific operation screen 44b by pressing the left selection button 82 or right selection button 83, which are separate from the confirm button 81. In this case, the player is informed in advance that a specific operation can be performed by pressing one of the frame buttons 80 while the specific operation period information 44a ("Volume can be changed") is displayed. This is intuitive and easy to understand, and reduces the chances of failing to perform a specific operation.
また、特定操作期間中情報44a(「音量変更可」)を表示画面42aするタイミングに合わせて、表示画面42aの所定領域に手を近付けさせることによって、これらの画面が特定操作画面44bに切り替わるようにしてもよい。例えば「音量変更するときは画面に手を近付けて」などの情報が表示画面42aに表示される。これにより、さらに直感的で分かりやすく、特定操作をし損なうことを低減できる。 Furthermore, by bringing a hand close to a predetermined area of the display screen 42a at the same time that the specific operation period information 44a ("Volume can be changed") is displayed on the display screen 42a, these screens may be switched to the specific operation screen 44b. For example, information such as "Bring your hand close to the screen to change the volume" may be displayed on the display screen 42a. This makes it even more intuitive and easy to understand, reducing the chance of missing a specific operation.
[7]上述した実施例では、例えば、図58に示すエンディング演出パターンのように、各エンディング情報(次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44z)の表示時間は、5秒または10秒といった同じ時間であったが、異なる時間であってもよい。例えば、次遊技状態示唆情報44wが6秒であり、カード抜き忘れ防止情報44yが8秒であり、のめり込み防止情報44zが10秒である。また、同じ種類のエンディング情報であっても、所定の条件ごとに、エンディング情報の表示時間を変えてもよい。例えば、変動時間の長短に応じて、エンディング情報の表示時間を変えるような例である。 [7] In the above-described embodiment, for example, as in the ending presentation pattern shown in FIG. 58, the display time for each piece of ending information (next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal forgetting prevention information 44y, addiction prevention information 44z) was the same, such as 5 or 10 seconds, but it may be different times. For example, next game state suggestion information 44w is 6 seconds, card removal forgetting prevention information 44y is 8 seconds, and addiction prevention information 44z is 10 seconds. Furthermore, even for the same type of ending information, the display time of the ending information may be changed for each specified condition. For example, the display time of the ending information may be changed depending on the length of the fluctuation time.
[8]上述した実施例では、例えば、図58に示すエンディング演出パターンのように、各エンディング情報は、一定の順番(おおむね、次遊技状態示唆情報44w,製造者情報44x,カード抜き忘れ防止情報44y,のめり込み防止情報44zの順番)で表示されていたが、例えば次遊技状態示唆情報44wを最後に表示したり、カード抜き忘れ防止情報44yを最初に表示したりするなど、同じ表示時間のエンディング情報の表示順序を入れ替えるパターンを設けてもよい。 [8] In the above-described embodiment, for example, as in the ending presentation pattern shown in Figure 58, each piece of ending information was displayed in a fixed order (roughly in the order of next game state suggestion information 44w, manufacturer information 44x, card removal forget prevention information 44y, and addiction prevention information 44z). However, a pattern may be created in which the display order of ending information with the same display time is changed, for example, by displaying next game state suggestion information 44w last or card removal forget prevention information 44y first.
なお、同じ表示時間のエンディング情報とは、表示時間が完全同一のものに限らず、演出許容される範囲のものであれば表示時間が近似するものであってもよい。この場合、演出上許容される範囲で、不足分の表示時間を延長するか、または、超過分の表示時間を削減すれば、エンディング情報の表示順序を入れ替えることができる。 Note that ending information with the same display time does not necessarily have to have exactly the same display time; it can have similar display times as long as they are within the range allowed by the production. In this case, the display order of the ending information can be changed by extending the missing display time or reducing the excess display time within the range allowed by the production.
[9]上述した実施例23~実施例26では、遊技機本体の前面側に配設される装飾カバーの発光領域として、第3電飾部304のようなトップランプを例に挙げて説明したが、第1電飾部301や第2電飾部302のようなサイドランプであってもよい。また、前面枠セット14を構成する他のランプであってもよい。 [9] In the above-mentioned Examples 23 to 26, a top lamp such as the third decorative lighting unit 304 was used as an example of the light-emitting area of the decorative cover arranged on the front side of the gaming machine main body, but it may also be a side lamp such as the first decorative lighting unit 301 or the second decorative lighting unit 302. It may also be another lamp that constitutes the front frame set 14.
[10]上述した実施例27~実施例30では、可動電飾部305の装飾カバーの発光領域として、センターフレーム37の開口の右縁部の裏側に配設される可動電飾部305を例に挙げて説明したが、センターフレーム37の開口の左縁部の裏側に配設される可動電飾部305や、センターフレーム37の開口の上縁部に配設される可動電飾部305であってもよい。また、可動電飾部305は、センターフレーム37の開口の右縁部や左縁部や上縁部において全部または一部が常時露出しているものであってもよい。 [10] In the above-described Examples 27 to 30, the movable illumination unit 305 was described as being disposed on the rear side of the right edge of the opening of the center frame 37 as the light-emitting area of the decorative cover of the movable illumination unit 305. However, the movable illumination unit 305 may be disposed on the rear side of the left edge of the opening of the center frame 37, or may be disposed on the upper edge of the opening of the center frame 37. Furthermore, the movable illumination unit 305 may be one that is always fully or partially exposed at the right, left, or upper edge of the opening of the center frame 37.
[11]上述した実施例27~実施例30では、可動電飾部305は、センターフレーム37に配設されていたが、可動電飾部305は、遊技盤30のセンターフレーム37以外の箇所に配設された状態で視認されるものや、内枠12や可動表示装置ユニット35に配設された状態で、センターフレーム37の開口などから視認されるものであってもよい。 [11] In the above-described Examples 27 to 30, the movable illumination unit 305 was arranged on the center frame 37, but the movable illumination unit 305 may be arranged at a location other than the center frame 37 of the gaming board 30 and be visible, or may be arranged on the inner frame 12 or the movable display unit 35 and be visible through an opening in the center frame 37.
[12]上述した実施例27~実施例30では、可動電飾部305に光を照射する光照射装置707は、発光基板であったが、発光基板以外のもので光を照射するものを利用してもよい。例えば、第3図柄表示装置42から照射される光を利用して可動電飾部305の装飾カバーを発光させるものであってもよい。 [12] In the above-described Examples 27 to 30, the light irradiation device 707 that irradiates light onto the movable illumination unit 305 is a light-emitting substrate, but it is also possible to use something other than a light-emitting substrate to irradiate light. For example, it is also possible to use light irradiated from the third pattern display device 42 to illuminate the decorative cover of the movable illumination unit 305.
[13]上述した実施例23~実施例26では、光照射装置607に対する制御は、発光基板611から照射される光の照射角度を第1の照射角度にするための姿勢制御であったり、発光基板611から照射される光の照射面積を第1の照射面積にするための照射面積制御であったりしたが、第1の発光領域605,第2の発光領域606の所定点(例えば中心点)と発光基板611の所定点(例えば中心点)との間の照射距離を変える照射距離制御であってもよい。 [13] In the above-described Examples 23 to 26, the control of the light irradiation device 607 was attitude control to set the irradiation angle of the light irradiated from the light-emitting substrate 611 to the first irradiation angle, or irradiation area control to set the irradiation area of the light irradiated from the light-emitting substrate 611 to the first irradiation area. However, it may also be irradiation distance control to change the irradiation distance between a predetermined point (e.g., center point) of the first light-emitting region 605 or second light-emitting region 606 and a predetermined point (e.g., center point) of the light-emitting substrate 611.
[14]上述した実施例23~実施例33では、照射手段は、回転(回動)、傾倒、左右方向への移動をするものであったが、折り曲げ、湾曲、伸ばし縮み、前後方向への移動の少なくともいずれかが可能なものであってもよい。また、ヒンジ等で折り曲げることができる構造であれば折り曲げたり、フレキシブル基板であれば湾曲させたり、スライド機構などで伸ばし縮みできる構造であれば伸ばし縮みしたりすることで、照射面積を容易に調整することができる。前後方向への移動によって、照射距離を容易に調整できるようにしてもよい。 [14] In the above-described Examples 23 to 33, the irradiation means rotates (turns), tilts, and moves left and right. However, it may also be capable of at least one of bending, curving, stretching and contracting, and moving forward and backward. Furthermore, the irradiation area can be easily adjusted by bending the irradiation means if it has a structure that can be bent using a hinge or the like, bending the irradiation means if it is a flexible substrate, or stretching and contracting the irradiation means if it has a structure that can be stretched and contracted using a sliding mechanism or the like. It may also be possible to easily adjust the irradiation distance by moving the irradiation means forward and backward.
[15]上述した実施例23~実施例26では、制御手段の入力部に関して、押し込み部616が突起であって、押し込み受け部617がそれを受ける面であったが、これとは逆に、押し込み部616が面であって、押し込み受け部617がその面に接触する突起であってもよい。 [15] In the above-described Examples 23 to 26, with regard to the input portion of the control means, the push-in portion 616 is a protrusion and the push-in receiving portion 617 is a surface that receives it. However, conversely, the push-in portion 616 may be a surface and the push-in receiving portion 617 may be a protrusion that contacts that surface.
[16]上述した実施例24,実施例28では、光照射手段以外のもので光の態様を制御する構成として、透光板631,731を例に挙げて説明したが、光を反射させる反射部材を傾倒または回動させて光の態様を制御してもよい。
[17]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。
[16] In the above-mentioned Examples 24 and 28, the light-transmitting plates 631 and 731 were used as examples of a configuration for controlling the state of light using something other than a light irradiation means. However, the state of light may also be controlled by tilting or rotating a reflecting member that reflects light.
[17] The present invention may be implemented in various types of gaming machines (e.g., Type 1, Type 3, etc.), or in pachinko machines and the like of types different from those described in the above embodiments. For example, the present invention may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a "two-time right machine" or "three-time right machine") in which, once a jackpot is hit, the expected value of the jackpot increases until multiple jackpot states (e.g., two or three times) occur, including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning slot. Furthermore, the present invention may be implemented in various gaming machines that use game balls, such as arranged ball pachinko machines and mahjong ball machines.
[18]発明を実施すための各手段や、実施例に記載された発明や、上述した各変形に記載された発明は、各々相反するものでない限り、発明の構成の適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [18] The various means for carrying out the invention, the inventions described in the examples, and the inventions described in the variations described above may be modified, substituted, deleted, or combined as appropriate, provided that they are not contradictory to each other.
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.
30 …遊技盤
30a 遊技領域
70 メイン制御装置(主制御装置)
30 遊技盤
32 可変入賞装置
32a 大入賞口
33a 特図1用始動入賞装置
33b 特図2用始動入賞装置
34 普通図柄用始動口
35 可変表示装置ユニット
36 アウト口
40 第1図柄表示装置
41 第2図柄表示装置
42 第3図柄表示装置
43a 通常画面
43b デモ画面
43c 高速変動中画面
43d 左図柄停止画面
43e 全図柄停止画面
43f ノーマルリーチ表示画面
43g 発展リーチ表示画面
43g-1 強発光点滅画面
43h オープニング画面
43i ラウンド画面
43j エンディング画面
43k 高確率状態画面
43l 高確率状態中リーチ表示画面
44a 特定操作期間中情報
44b 特定操作画面
44c 変更情報表示部
44d 操作方法表示部
44e 特定操作期間終期近接情報
44e1 第1特定操作期間終期近接情報
44e2 第2特定操作期間終期近接情報
44f オープニング情報
44g オープニング中右打ち説明情報
44h ラウンド中右打ち情報
44i ラウンド数情報
44j エンディング情報
44k エンディング中右打ち情報
44l 次遊技状態近接情報
44l1 第1の次遊技状態近接情報
44l2 第2の次遊技状態近接情報
44l3 第3の次遊技状態近接情報
44l4 第4の次遊技状態近接情報
44l5 第5の次遊技状態近接情報
44m 高確率・サポート状態中右打ち情報
44n 特典映像
44o 発光注視防止情報
44p 特典情報
44q 設定示唆付情報
44v エンディングカウントダウン情報
44w 次遊技状態示唆情報
44x 製造者情報
44y カード抜き忘れ防止情報
44z のめり込み防止情報
44z1 第1のめり込み防止情報
44z2 第2のめり込み防止情報
300 電飾部
301 第1電飾部
302 第2電飾部
303 第3電飾部
305 可動電飾部
602 変移機構
603 スライド溝
604 別第3電飾部
605 第1の発光領域(第1の発光領域)
606 第2の発光領域(第2の発光領域)
607 光照射装置(照射手段)
608 制御機構(制御手段)
609 第3電飾カバー(装飾カバー)
610 別第3電飾カバー(別装飾カバー)
611 発光基板(発光基板)
612 LED
613 基板支持部
614 入力部(入力手段)
615 出力部(出力手段)
616 押し込み部
617 押し込み受け部
618 軸
619 コイルばね
620 本体側固定部
621 姿勢規制部
630 透光部(透光手段)
631 透光板
632 透光板支持部
641 別カバー検出センサ(検出手段)
642 傾倒用モータ
643 別カバー検出用突起
650 別第3電飾カバー
651 部分発光領域
642 非発光領域
703 可動電飾部
705 第1の発光領域(第1の発光領域)
706 第2の発光領域(第2の発光領域)
707 光照射装置(照射手段)
708 制御機構(制御手段)
709 可動電飾部カバー(装飾カバー)
710 駆動機構
711 発光基板
712 LED
713 基板支持部
714 入力部(入力手段)
715 出力部(出力手段)
716 押し込み部
717 押し込み受け部
718 軸
719 コイルばね
721 姿勢規制部
730 透光部(透光手段)
731 透光板
732 透光板支持部
741 変位検出センサ(検出手段)
742 回動用モータ
750 可動電飾部(導光板)
751 部分発光領域
752 非発光領域
753 導光板発光部
754 部分発光部
755 非発光部
30... Game board 30a Game area 70 Main control device (main control device)
30 Game board 32 Variable winning device 32a Big winning port 33a Starting winning device for special symbol 1 33b Starting winning device for special symbol 2 34 Starting port for normal symbol 35 Variable display device unit 36 Out port 40 First symbol display device 41 Second symbol display device 42 Third symbol display device 43a Normal screen 43b Demo screen 43c High-speed fluctuation screen 43d Left symbol stop screen 43e All symbols stop screen 43f Normal reach display screen 43g Development reach display screen 43g-1 Strong light flashing screen 43h Opening screen 43i Round screen 43j Ending screen 43k High probability state screen 43l Reach display screen during high probability state 44a Information during specific operation period 44b Specific operation screen 44c Change information display section 44d Operation method display section 44e Information about approaching the end of a specific operation period 44e1 Information about approaching the end of a first specific operation period 44e2 Information about approaching the end of a second specific operation period 44f Opening information 44g Information explaining right-hand hits during opening 44h Information about right-hand hits during a round 44i Information about the number of rounds 44j Ending information 44k Information about right-hand hits during ending 44l Information about approaching the next game state 44l1 Information about approaching the first next game state 44l2 Information about approaching the second next game state 44l3 Information about approaching the third next game state 44l4 Information about approaching the fourth next game state 44l5 Information about approaching the fifth next game state 44m Information about right-hand hits during high probability/support state 44n Bonus video 44o Information about preventing gazing at light emission 44p Bonus information 44q Information with setting suggestion 44v Ending countdown information 44w Information about suggesting next game state 44x Manufacturer information 44y Card removal forget prevention information 44z Sinking prevention information 44z1 First sinking prevention information 44z2 Second sinking prevention information 300 Illumination unit 301 First illumination unit 302 Second illumination unit 303 Third illumination unit 305 Movable illumination unit 602 Transition mechanism 603 Slide groove 604 Separate third illumination unit 605 First light-emitting area (first light-emitting area)
606 Second light-emitting region (second light-emitting region)
607 Light irradiation device (irradiation means)
608 Control mechanism (control means)
609 Third decorative cover (decorative cover)
610 Separate third decorative cover (separate decorative cover)
611 Light-emitting substrate (light-emitting substrate)
612 LED
613 Substrate support part 614 Input part (input means)
615 Output unit (output means)
616 Push-in portion 617 Push-in receiving portion 618 Shaft 619 Coil spring 620 Main body side fixing portion 621 Attitude regulating portion 630 Light transmitting portion (light transmitting means)
631: Light-transmitting plate 632: Light-transmitting plate support portion 641: Separate cover detection sensor (detection means)
642 Tilting motor 643 Separate cover detection protrusion 650 Separate third illumination cover 651 Partial light-emitting area 642 Non-light-emitting area 703 Movable illumination part 705 First light-emitting area (first light-emitting area)
706 Second light-emitting region (second light-emitting region)
707 Light irradiation device (irradiation means)
708 Control mechanism (control means)
709 Movable illumination cover (decorative cover)
710 Driving mechanism 711 Light emitting substrate 712 LED
713 Substrate support part 714 Input part (input means)
715 Output unit (output means)
716 Push-in portion 717 Push-in receiving portion 718 Shaft 719 Coil spring 721 Attitude regulating portion 730 Light-transmitting portion (light-transmitting means)
731: Light-transmitting plate 732: Light-transmitting plate support portion 741: Displacement detection sensor (detection means)
742 Rotation motor 750 Movable illumination unit (light guide plate)
751 Partial light-emitting region 752 Non-light-emitting region 753 Light guide plate light-emitting portion 754 Partial light-emitting portion 755 Non-light-emitting portion
Claims (1)
前記遊技機は、
光を照射する照射手段を覆うように該照射手段よりも前方側に配設され、該照射された光を透過し得るカバー部を備え、
前記照射手段から前記カバー部に前記光が照射され、該照射された光が前記カバー部を透過して前記前面枠の前面側に位置する遊技者に視認され得るように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記カバー部を、第1の位置と第2の位置とに変移させることが可能な駆動手段を備え、
前記カバー部が前記第1の位置に変移される状況では、前記照射手段から照射された光によって前記第1の位置に変移される前記カバー部が第1の被照射態様で照射され、前記カバー部が前記第2の位置に変移される状況では、前記照射手段から照射された光によって前記第2の位置に変移される前記カバー部が前記第1の被照射態様とは異なる第2の被照射態様で照射され得るように構成され、
前記第1の位置と前記第2の位置は、前記遊技機の正面視において異なる位置である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a front frame attached to the inner frame so as to be openable and closable ,
The gaming machine includes:
a cover portion disposed forward of the irradiating means so as to cover the irradiating means and capable of transmitting the irradiated light;
The light is irradiated from the irradiating means onto the cover portion, and the irradiated light is transmitted through the cover portion and is visible to a player positioned on the front side of the front frame,
The gaming machine includes:
a driving means capable of moving at least the cover portion between a first position and a second position;
In a situation where the cover portion is moved to the first position, the cover portion moved to the first position by the light irradiated from the irradiating means is irradiated in a first irradiated manner, and in a situation where the cover portion is moved to the second position, the cover portion moved to the second position by the light irradiated from the irradiating means is irradiated in a second irradiated manner different from the first irradiated manner,
The gaming machine, wherein the first position and the second position are different positions when viewed from the front of the gaming machine.
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