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JP7758482B2 - Game program, game processing method, and information processing device - Google Patents
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JP7758482B2 - Game program, game processing method, and information processing device - Google Patents

Game program, game processing method, and information processing device

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JP7758482B2 JP2021103395A JP2021103395A JP7758482B2 JP 7758482 B2 JP7758482 B2 JP 7758482B2 JP 2021103395 A JP2021103395 A JP 2021103395A JP 2021103395 A JP2021103395 A JP 2021103395A JP 7758482 B2 JP7758482 B2 JP 7758482B2
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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.

ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決まる方法によってユーザに提供される、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが知られている。 In online games played on terminal devices connected to a network, a type of lottery game known as "gacha" is known in which content such as characters and items that can be used in the game are provided to users by a method in which the type of content is determined by chance.

このようなガチャの一例として、例えば特許文献1には、ユーザに付与されるべき付与キャラクタがユーザの所有キャラクタと重複している場合に、付与キャラクタに特典を付加するゲームシステムが記載されている。 As an example of this type of gacha, Patent Document 1 describes a game system that adds a bonus to a character that is to be awarded to a user if the character that is to be awarded overlaps with a character that the user owns.

特開2020-39881号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-39881

近年のゲーム内容は多様化しており、プレイヤ毎に楽しみ方が異なる。上記従来技術では、付加される特典の内容が予め定められている。このため、プレイヤによっては必要としていない特典となる場合があり、所有するキャラクタと重複するキャラクタの当選を避けるためにガチャを敬遠することにつながる、という課題があった。 Game content has become more diverse in recent years, and each player enjoys the game in different ways. With the above-mentioned conventional technology, the bonuses added are predetermined. This means that some players may not need the bonuses, leading to players avoiding gacha in order to avoid winning characters that overlap with characters they already own.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ガチャを継続する意欲を高めることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of these problems, and aims to provide a game program, game processing method, and information processing device that can increase motivation to continue playing gacha.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、コンテンツの抽選を実行する抽選実行処理部、前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する所有判定処理部、前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するアイテム付与処理部、前記第1のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに複数の特典を提示して所望する前記特典の選択を要求する選択要求処理部、選択された前記特典を前記プレイヤに付与する特典付与処理部、として機能させる。 To achieve the above object, the game program of the present invention causes an information processing device to function as a lottery execution processing unit that executes a lottery for content, an ownership determination processing unit that determines whether the player owns the content won in the lottery, an item granting processing unit that grants a first item in place of the won content if the player owns the won content, a selection request processing unit that presents multiple benefits to the player based on the consumption of the first item and requests the player to select the desired benefit, and a benefit granting processing unit that grants the selected benefit to the player.

また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、コンテンツの抽選を実行するステップと、前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定するステップと、前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するステップと、前記第1のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに複数の特典を提示して所望する前記特典の選択を要求するステップと、選択された前記特典を前記プレイヤに付与するステップと、を有する。 Furthermore, in order to achieve the above-mentioned object, the game processing method of the present invention is a game processing method executed by an information processing device, and includes the steps of: conducting a content lottery; determining whether the content won in the lottery is owned by a player; if the player owns the won content, granting a first item in place of the won content; presenting multiple benefits to the player based on consumption of the first item and requesting the player to select the desired benefit; and granting the selected benefit to the player.

また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、コンテンツの抽選を実行する抽選実行処理部と、前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する所有判定処理部と、前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するアイテム付与処理部と、前記第1のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに複数の特典を提示して所望する前記特典の選択を要求する選択要求処理部と、選択された前記特典を前記プレイヤに付与する特典付与処理部と、を有する。 In order to achieve the above object, the information processing device of the present invention has a lottery execution processing unit that executes a lottery for content; an ownership determination processing unit that determines whether the player owns the content won in the lottery; an item granting processing unit that grants a first item in place of the won content if the player owns the won content; a selection request processing unit that presents multiple benefits to the player based on consumption of the first item and requests the player to select the desired benefit; and a benefit granting processing unit that grants the selected benefit to the player.

本発明のゲームプログラム等によれば、ガチャを継続する意欲を高めることができる。 The game program of the present invention can increase motivation to continue playing gacha.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment. サーバ装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of a server device. ガチャの開始画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a gacha start screen. ガチャの結果画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a gacha result screen. アイテム付与処理部により汎用アイテムが付与された場合のゲーム画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game screen when a general-purpose item is granted by an item granting processing unit. アイテム交換処理部による交換アイテム選択画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an exchange item selection screen by an item exchange processing unit. 専用アイテムの交換数を指定するための交換数指定画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an exchange number designation screen for designating the number of dedicated items to be exchanged. 限界突破を実行するために消費する専用アイテムを選択するための消費アイテム選択画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a consumable item selection screen for selecting a dedicated item to be consumed to perform a limit break. 選択要求処理部による特典選択画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a benefit selection screen by a selection request processing unit. 選択要求処理部による特典選択画面の他の例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating another example of a benefit selection screen by the selection request processing unit. 選択要求処理部による特典選択画面のさらに他の例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating yet another example of a benefit selection screen displayed by the selection request processing unit. 選択要求処理部による特典選択画面のさらに他の例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating yet another example of a benefit selection screen displayed by the selection request processing unit. 特典付与処理部による限界突破実行画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a limit breakthrough execution screen by a benefit granting processing unit. 特典付与処理部により限界突破が実行された後の結果画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a result screen after a limit break is executed by a benefit granting processing unit. サーバ装置のCPUによって実行される、汎用アイテムの付与に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure for granting a general-purpose item, which is executed by a CPU of the server device. サーバ装置のCPUによって実行される、アイテムの交換に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure related to item exchange, which is executed by a CPU of the server device. サーバ装置のCPUによって実行される、特典の実行に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure related to the execution of a benefit, which is executed by a CPU of the server device. サーバ装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、プレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ装置5を有する。各端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ装置5が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall structure of the game system>
First, an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment will be described with reference to Figure 1. As shown in Figure 1, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 3 (only one of which is shown in Figure 1) operated by players, and a server device 5. Each terminal device 3 and the server device 5 are communicatively connected via a network NW such as a LAN or the Internet. The network NW may be either wireless or wired. Furthermore, although the server device 5 in Figure 1 is configured as a single computer, it may also be configured as a plurality of computers.

端末装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置3は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。 The terminal device 3 may be, for example, a smartphone, tablet computer, or portable game console. However, it is not limited to these and may also be, for example, a desktop computer, notebook computer, or stationary game console. The terminal device 3 has a touch panel 7 on which various displays and various input operations are performed by the player. The player performs desired input operations by touching the touch panel 7 with a finger, pen, or the like.

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置3は、タッチパネル7以外に、ボタンやスイッチ、レバー、ジョイスティック等の入力部を備えてもよい。また、スピーカー等の音声出力部を備えてもよい。 The detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods can be used, such as resistive film, capacitance, optical, and electromagnetic induction. In addition to the touch panel 7, the terminal device 3 may also include input devices such as buttons, switches, levers, and joysticks. It may also include an audio output device such as a speaker.

サーバ装置5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ装置5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。 The server device 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The server device 5 accepts access via the network NW from the terminal devices 3 of each player receiving the game service, stores and manages each player's game information in a recording device, and provides each player with an online game service via the network NW.

サーバ装置5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ装置5に実装されており、端末装置3でゲームを実行するのではなく、端末装置3でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ装置5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置3に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ装置5が提供してもよい。また、サーバ装置5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ装置5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ装置5が提供してもよい。なお、端末装置3にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ装置5だけでなく端末装置3においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。 One form of game service provided by the server device 5 is one in which a game program (also referred to as application software) is implemented on the server device 5, and rather than running the game on the terminal device 3, the server device 5 runs the game in response to player input on the terminal device 3 and transmits the execution results to each player's terminal device 3. For example, the server device 5 may provide a so-called browser game in which the game can be played using a web browser installed on each player's terminal device 3. The server device 5 may also provide a so-called cloud game in which game footage resulting from running the game on the server device 5 is transmitted to the terminal device 3, for example, in streaming format. Alternatively, the server device 5 may provide a so-called social game executed by application software created based on an operating environment such as an API (application programming interface) that runs on a web browser in an SNS (social networking service). Note that a portion of the game program may be installed on the terminal device 3, and game processing may be partially executed not only on the server device 5 but also on the terminal device 3.

<2.サーバの機能的構成>
次に、図2及び図3~図14を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
<2. Functional configuration of the server>
Next, an example of the functional configuration of the server device 5 will be described with reference to FIG. 2 and FIGS. 3 to 14. FIG.

なお、以下では、例えばゲーム上で使用できるキャラクタ(キャラクタカード等を含む)やアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決定される方法によってプレイヤに提供される抽選ゲームのことを「ガチャ」という。ガチャは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲーム等、様々なジャンルのゲーム上にて実行されてもよい。 In the following, "gacha" refers to a lottery game in which content such as characters (including character cards, etc.) and items that can be used in the game are provided to players using a method in which the type of content is determined by chance. Gacha may be implemented as a standalone game, or may be implemented in games of various genres, such as role-playing games, simulation games, and action games.

図2に示すように、サーバ装置5は、コンテンツデータベース9と、汎用アイテムデータベース11と、専用アイテムデータベース13と、抽選実行処理部15と、所有判定処理部17と、アイテム付与処理部19と、アイテム交換処理部21と、選択要求処理部23と、特典付与処理部25とを有する。 As shown in FIG. 2, the server device 5 has a content database 9, a general-purpose item database 11, a dedicated item database 13, a lottery execution processing unit 15, an ownership determination processing unit 17, an item granting processing unit 19, an item exchange processing unit 21, a selection request processing unit 23, and a bonus granting processing unit 25.

コンテンツデータベース9には、サーバ装置5で実行されるガチャで提供されるコンテンツのラインナップや当選確率等の情報が記録されている。「コンテンツ」とは、各種のゲーム上で使用可能なゲームキャラクタ(キャラクタカード等を含む)やアイテム(例えば武器、防具、装具、仮想通貨、各種効能を備えた物品、道具等)等である。なお、コンテンツは、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される、ゲーム内での価値(例えば稀少度、能力、効能値等)に応じた種別に分類されていてもよい。 The content database 9 stores information such as the lineup of content provided in the gacha run by the server device 5 and the probability of winning. "Content" refers to game characters (including character cards, etc.) and items (e.g., weapons, armor, equipment, virtual currency, items with various effects, tools, etc.) that can be used in various games. Content may also be classified into types according to their value in the game (e.g., rarity, ability, effect value, etc.), such as "normal," "rare," or "super rare."

また、コンテンツデータベース9には、プレイヤごとに、当該プレイヤが所有しているコンテンツに関わる所有情報が記録されている。所有情報には、例えばコンテンツの種類や数量が含まれる。なお、所有するコンテンツは、ガチャにより獲得したもの以外にも、例えばプレイヤが所定のゲーム内行動を実行することにより取得したものや、料金を支払って購入することにより取得したものを含めてもよい。コンテンツの所有情報は、プレイヤがコンテンツを取得したり消費する度に更新される。 The content database 9 also records ownership information for each player regarding the content owned by that player. The ownership information includes, for example, the type and quantity of content. Note that owned content may include content acquired through gacha, as well as content acquired by the player performing a specified in-game action or by purchasing content for a fee. Content ownership information is updated each time a player acquires or consumes content.

汎用アイテムデータベース11には、プレイヤごとに、当該プレイヤが所有している汎用アイテムの所有情報が記録されている。所有情報には、例えば汎用アイテムの種類や数量が含まれる。「汎用アイテム」とは、ガチャにより当選したコンテンツをプレイヤが既に所有している場合に、当選したコンテンツに代えてプレイヤに付与されるアイテムである。なお、汎用アイテムはガチャによる取得以外にも、例えばプレイヤが料金を支払って購入することにより取得されてもよい。また、例えばミッションをクリアする等の所定のゲーム内行動を実行することにより取得されてもよい。また、キャンペーンやイベント等により有償又は無償で配布されてもよい。汎用アイテムの所有情報は、プレイヤが汎用アイテムを取得したり消費する度に更新される。 The general-purpose item database 11 records, for each player, ownership information for the general-purpose items owned by that player. Ownership information includes, for example, the type and quantity of the general-purpose item. A "general-purpose item" is an item that is given to a player in place of the content won through gacha if the player already owns the content won. Note that general-purpose items may not only be acquired through gacha, but may also be acquired by, for example, purchasing them by paying a fee. They may also be acquired by performing a specified in-game action, such as clearing a mission. They may also be distributed for a fee or free of charge through campaigns, events, etc. General-purpose item ownership information is updated each time a player acquires or consumes a general-purpose item.

専用アイテムデータベース13には、プレイヤごとに、当該プレイヤが所有している専用アイテムの所有情報が記録されている。所有情報には、例えば専用アイテムの種類や数量が含まれる。専用アイテムの所有情報は、プレイヤが専用アイテムを取得したり消費する度に更新される。「専用アイテム」とは、プレイヤが特定の種類の特典を得るためのアイテムであり、予め設定された所定数の汎用アイテムと交換して取得することが可能なアイテムである。「特定の種類の特典」とは、例えばプレイヤが所有する特定のコンテンツ(例えば特定のキャラクタカード等)に対して付加される所定の効果等である。専用アイテムは、特典を付加する対象であるコンテンツごと(例えばキャラクタカードごと)に専用のアイテムとして設定されている。 The dedicated item database 13 records, for each player, ownership information for the dedicated items owned by that player. Ownership information includes, for example, the type and quantity of dedicated items. The dedicated item ownership information is updated each time a player acquires or consumes a dedicated item. A "dedicated item" is an item that allows a player to obtain a specific type of benefit, and is an item that can be acquired in exchange for a predetermined number of general-purpose items. A "specific type of benefit" is, for example, a predetermined effect that is added to specific content (e.g., a specific character card) owned by the player. Dedicated items are set as dedicated items for each piece of content (e.g., each character card) to which the benefit is added.

また、専用アイテムデータベース13には、専用アイテムごとに、交換に必要な汎用アイテムの数量、交換可能な上限数、交換期限等の情報が記録されている。プレイヤは、所有する汎用アイテムを、専用アイテムごとに定められた必要数量だけ使用(消費)して交換することにより、専用アイテムを取得できる。 The dedicated item database 13 also records information for each dedicated item, such as the quantity of general-purpose items required to exchange it, the maximum number that can be exchanged, and the exchange deadline. Players can obtain dedicated items by exchanging their owned general-purpose items for the required quantity set for each dedicated item using (consuming) the required number of items.

抽選実行処理部15は、コンテンツの抽選(ガチャ)を実行する。ガチャは、単発で実行されるガチャでもよいし、複数回(例えば10回等)連続して実行される連続ガチャでもよい。 The lottery execution processing unit 15 executes a lottery (gacha) for content. The gacha may be a single gacha, or a continuous gacha, which is executed multiple times (e.g., 10 times) in a row.

図3及び図4に、ガチャの開始画面と結果画面の一例を示す。図3及び図4に示す例では、例えばキャラクタカードの抽選を行うカードガチャが実行される。図3に示すように、カードガチャの開始画面には、例えば目玉コンテンツ表示部27と、ラインナップ表示ボタン29と、カードガチャを実行するか否かを確認するための確認メッセージ31と、カードガチャの実行を指示するための「はい」ボタン33と、カードガチャの実行をキャンセルするための「いいえ」ボタン35等が表示されている。 Figures 3 and 4 show examples of the start screen and result screen of a gacha. In the example shown in Figures 3 and 4, a card gacha is executed, in which, for example, a character card is drawn. As shown in Figure 3, the start screen of the card gacha displays, for example, a featured content display section 27, a lineup display button 29, a confirmation message 31 for confirming whether or not to execute the card gacha, a "Yes" button 33 for instructing the execution of the card gacha, and a "No" button 35 for canceling the execution of the card gacha.

目玉コンテンツ表示部27には、今回のガチャで提供されるコンテンツのうち目玉となるコンテンツが表示される。図3では、例えば「スーパーレア」の種別である3つのキャラクタカード「SR-2」、「SR-5」、「SR-12」が目玉コンテンツとして表示されている。 The featured content display section 27 displays the featured content from among the content provided in this gacha. In Figure 3, for example, three character cards of the "Super Rare" type, "SR-2," "SR-5," and "SR-12," are displayed as featured content.

プレイヤによりラインナップ表示ボタン29が操作された場合には、カードガチャにより提供される全てのキャラクタカードのラインナップと、各キャラクタカードの当選確率が個別に表示される。これらの情報は、コンテンツデータベース9に記録されている。 When the player operates the lineup display button 29, the lineup of all character cards offered by the card gacha and the winning probability of each character card are displayed individually. This information is recorded in the content database 9.

確認メッセージ31には、プレイヤに対してカードガチャを実行するか否かを確認するメッセージと、カードガチャの実行の対価として必要な仮想通貨の数量(例えば10コイン)が表示されている。 The confirmation message 31 asks the player whether or not they wish to play the card gacha, and displays the amount of virtual currency required to play the card gacha (e.g., 10 coins).

プレイヤにより「はい」ボタン33が操作された場合には、抽選実行処理部15によりカードガチャが実行されると共に、プレイヤが所有するコインから確認メッセージ31に表示された数量のコインが消費される。プレイヤにより「いいえ」ボタン35が操作された場合には、カードガチャの実行がキャンセルされる。 If the player operates the "Yes" button 33, the lottery execution processing unit 15 executes the card gacha, and the number of coins displayed in the confirmation message 31 is consumed from the player's possession. If the player operates the "No" button 35, the execution of the card gacha is canceled.

図4に示すように、カードガチャの結果画面には、当選コンテンツ表示部37が表示されている。当選コンテンツ表示部37には、カードガチャを実行した結果、当選したキャラクタカードが表示される。図4に示す例では、例えば「ノーマル」の種別であるキャラクタカード「N-59」が当選している。 As shown in Figure 4, the card gacha result screen displays a winning content display section 37. The winning content display section 37 displays the character card that was won as a result of running the card gacha. In the example shown in Figure 4, for example, the character card "N-59," which is a "normal" type, has been won.

図2に戻り、所有判定処理部17は、ガチャにより当選したコンテンツをプレイヤが所有しているか否かを、コンテンツデータベース9に記録されたコンテンツの所有情報を参照して判定する。当選したコンテンツをプレイヤが所有していないと判定された場合には、当該当選したコンテンツがプレイヤに対して付与される。一方、当選したコンテンツをプレイヤが所有していると判定された場合には、後述のアイテム付与処理部19による処理が実行される。 Returning to Figure 2, the ownership determination processing unit 17 determines whether the player owns the content won through gacha by referencing the content ownership information recorded in the content database 9. If it is determined that the player does not own the content won, the content won is granted to the player. On the other hand, if it is determined that the player owns the content won, processing by the item granting processing unit 19, described below, is executed.

アイテム付与処理部19は、上記所有判定処理部17により、当選したコンテンツをプレイヤが所有していると判定された場合に、当選したコンテンツに代えて汎用アイテム(第1のアイテムの一例)を付与する。前述のように、汎用アイテムは所定数をそろえることで様々な種類の専用アイテムと交換することが可能なアイテムである。付与される汎用アイテムの数量は予め設定された固定値でもよいし、例えば当選したコンテンツのゲーム内での価値(例えば稀少度、能力、効能値等)に応じて異ならせてもよい。例えば、「ノーマル」は5個、「レア」は30個、「スーパーレア」は100個等、当選したコンテンツの価値が高いほど付与される汎用アイテムの数量が多くなるようにしてもよい。 When the ownership determination processing unit 17 determines that the player owns the won content, the item granting processing unit 19 grants a general-purpose item (an example of a first item) in place of the won content. As mentioned above, general-purpose items are items that can be exchanged for various types of dedicated items when a predetermined number is collected. The number of general-purpose items granted may be a preset fixed value, or may vary depending on, for example, the in-game value of the won content (e.g., rarity, ability, efficacy value, etc.). For example, the more valuable the content of the win, the greater the number of general-purpose items granted; for example, 5 for "normal," 30 for "rare," 100 for "super rare," etc.

図4に、上記所有判定処理部17により、当選したコンテンツをプレイヤが所有していると判定された場合のゲーム画面の一例を示す。図4に示すように、当選したキャラクタカード「N-59」をプレイヤが所有している場合には、当選したキャラクタカードに代えて汎用アイテムを取得するか否かを確認するための確認メッセージ39が表示される。図4に示す例では、汎用アイテムの一例として例えば宝石を模したアイテムである「ジュエル」が付与される。プレイヤは「はい」ボタン41を操作することで汎用アイテムを受け取ることができる。一方、プレイヤは「いいえ」ボタン43を操作することで、汎用アイテムでなく当選したコンテンツを受け取ることもできる。このように汎用アイテムを受け取るか否かをプレイヤが選択できるようにすることで、例えばプレイヤが既に所有しているコンテンツを複数個集めたいような場合にも対応できる。 Figure 4 shows an example of a game screen when the ownership determination processing unit 17 determines that the player owns the content that was won. As shown in Figure 4, if the player owns the won character card "N-59," a confirmation message 39 is displayed, prompting the player to confirm whether or not to acquire a general-purpose item in place of the won character card. In the example shown in Figure 4, a "jewel," an item resembling a gem, is awarded as an example of the general-purpose item. The player can receive the general-purpose item by operating the "Yes" button 41. On the other hand, the player can also receive the won content instead of the general-purpose item by operating the "No" button 43. By allowing the player to choose whether or not to receive a general-purpose item in this way, it is possible to accommodate cases where the player wants to collect multiple pieces of content that they already own, for example.

図5に、上記アイテム付与処理部19により汎用アイテムが付与された場合のゲーム画面の一例を示す。図5に示すゲーム画面は、図4のゲーム画面において「はい」ボタン41が操作された場合に表示される。図5に示す例では、当選したキャラクタカード「N-59」の種別である「ノーマル」に対応した個数(例えば5個)のジュエル44(汎用アイテムの一例)がプレイヤに付与されている。 Figure 5 shows an example of a game screen when a general-purpose item has been granted by the item granting processing unit 19. The game screen shown in Figure 5 is displayed when the "Yes" button 41 is operated on the game screen of Figure 4. In the example shown in Figure 5, the player is granted a number of jewels 44 (an example of a general-purpose item) (e.g., five) corresponding to the "Normal" type of the character card "N-59" that has been won.

図2に戻り、アイテム交換処理部21は、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが特定の種類の特典を得るための専用アイテム(第2のアイテムの一例)と交換する。「特定の種類の特典を得る」ことには、例えばプレイヤが所有する特定のコンテンツに対して特典を付加すること等が含まれる。この場合、アイテム交換処理部21は、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが所有する特定のコンテンツに対して特典を付加するための専用アイテムと交換してもよい。「所定数」は、交換に必要な汎用アイテムの数量として専用アイテムごとに予め設定されており、専用アイテムデータベース13に記録されている。なお、「特定の種類の特典を得る」ことに、例えばプレイヤのレベルやランク(いわゆるユーザランク)をアップさせること等を含めてもよい。ユーザランクとは、例えばプレイ時間、過去の実績、評価等に基づきプレイヤに付される等級である。 Returning to FIG. 2, the item exchange processing unit 21 exchanges a predetermined number of general-purpose items for dedicated items (an example of a second item) that allow the player to obtain a specific type of benefit. "Obtaining a specific type of benefit" includes, for example, adding a benefit to specific content owned by the player. In this case, the item exchange processing unit 21 may exchange a predetermined number of general-purpose items for dedicated items that add a benefit to specific content owned by the player. The "predetermined number" is set in advance for each dedicated item as the number of general-purpose items required for exchange, and is recorded in the dedicated item database 13. Note that "obtaining a specific type of benefit" may also include, for example, increasing the player's level or rank (so-called user rank). A user rank is a grade assigned to a player based on, for example, play time, past performance, evaluation, etc.

図6に、アイテム交換処理部21による交換アイテム選択画面の一例を示す。図6に示すように、交換アイテム選択画面には、汎用アイテムと交換可能な専用アイテムの一覧が表示される交換アイテム一覧表示部45が表示されている。交換アイテム一覧表示部45には、プレイヤが所有する特定のコンテンツに対して特典を付加するための専用アイテムとして、例えばプレイヤが所有するキャラクタカードに対して所定の効果を付与するための専用アイテム47が表示されている。以下では、所定の効果を付与することを適宜「限界突破」という。図6に示す例では、例えばキャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタD、・・・に係るキャラクタカードに対して限界突破させるための専用アイテム47がそれぞれ表示されている。 Figure 6 shows an example of an exchange item selection screen by the item exchange processing unit 21. As shown in Figure 6, the exchange item selection screen displays an exchange item list display section 45 that displays a list of dedicated items that can be exchanged for general-purpose items. The exchange item list display section 45 displays dedicated items 47 for imparting a predetermined effect to a character card owned by the player, for example, as dedicated items for adding benefits to specific content owned by the player. Hereinafter, imparting a predetermined effect will be referred to as "limit break" as appropriate. In the example shown in Figure 6, dedicated items 47 for imparting limit breaks to character cards related to, for example, character A, character B, character C, character D, etc. are displayed.

各専用アイテム47には、アイテムのアイコン画像49と、アイテムの名称(キャラクタA~Dの限界突破の欠片)51と、交換に必要な消費アイテム(汎用アイテム)の数量、交換可能な上限数、及び交換期限等を含むアイテム情報53がそれぞれ表示されている。なお、交換可能な上限数とは、汎用アイテムとの交換によりプレイヤが取得可能な専用アイテムの上限数である。各キャラクタカードには限界突破を実行可能な回数(例えば4段階等)が設定されており、例えば専用アイテムを1個消費するごとに1段階ずつ限界突破する場合には、限界突破を実行可能な回数が交換可能な上限数として設定されている。交換可能な上限数は、専用アイテムが1個消費されるごとに-1される。なお、交換可能な上限数は、所定期間ごとにリセットされてもよい(例えば月ごとの交換可能な上限数が4個など)。また交換期限は、汎用アイテムとの交換によりプレイヤが専用アイテムを取得可能な期限であり、当該期限が過ぎると汎用アイテムとの交換ができなくなる。なお、交換期限は必ずしも設定されなくてもよい。プレイヤは、交換アイテム一覧表示部45に表示された専用アイテム47の中からいずれかの専用アイテム47を選択する。図6は、例えばキャラクタAに係る専用アイテム47が選択された場合を示している(図6中太枠線で表示)。 Each dedicated item 47 displays an item icon image 49, the item's name (Limit Break Fragment for Characters A-D) 51, and item information 53, including the quantity of consumable items (general items) required for exchange, the maximum number that can be exchanged, and the exchange deadline. The maximum number that can be exchanged is the maximum number of dedicated items a player can obtain by exchanging them for general items. Each character card is set to a number of times that Limit Break can be performed (e.g., four levels). For example, if each dedicated item consumes one level of Limit Break, the maximum number of times that Limit Break can be performed is set as the maximum number that can be exchanged. The maximum number that can be exchanged is decremented by one each time a dedicated item is consumed. The maximum number that can be exchanged may be reset at regular intervals (e.g., a monthly limit of four items). The exchange deadline is the period during which a player can obtain a dedicated item by exchanging it for a general item; once that period has passed, the dedicated item can no longer be exchanged for a general item. The exchange deadline does not necessarily have to be set. The player selects one of the exclusive items 47 from the exclusive items 47 displayed in the exchange item list display section 45. Figure 6 shows the case where, for example, an exclusive item 47 relating to character A is selected (shown in a bold frame in Figure 6).

図7に、専用アイテムの交換数を指定するための交換数指定画面の一例を示す。図7の交換数指定画面は、図6の交換アイテム選択画面において例えばキャラクタAに係る専用アイテム47(キャラクタAの限界突破の欠片)が選択された場合のゲーム画面である。図7に示すように、交換数指定画面には、選択された専用アイテム47と、数量指定部55と、交換を実行するか否かを確認するための確認メッセージ57と、交換を実行するための「はい」ボタン59と、交換をキャンセルするための「いいえ」ボタン61等が表示されている。 Figure 7 shows an example of an exchange number designation screen for specifying the number of exclusive items to be exchanged. The exchange number designation screen in Figure 7 is a game screen that appears when, for example, exclusive item 47 (character A's limit break fragment) for character A is selected on the exchange item selection screen in Figure 6. As shown in Figure 7, the exchange number designation screen displays the selected exclusive item 47, a quantity designation section 55, a confirmation message 57 for confirming whether or not to execute the exchange, a "Yes" button 59 for executing the exchange, and a "No" button 61 for canceling the exchange.

プレイヤは、数量指定部55において例えば「+1」ボタン又は「-1」ボタンを操作することで、専用アイテムの交換数を指定することができる。数量指定部55には、交換可能な上限数63と、「+1」ボタン又は「-1」ボタンにより増減される交換数65が表示されている。 The player can specify the number of exclusive items to exchange by operating, for example, the "+1" button or the "-1" button in the quantity specification section 55. The quantity specification section 55 displays the upper limit number 63 that can be exchanged, and the exchange number 65 that can be increased or decreased by operating the "+1" button or the "-1" button.

プレイヤにより「はい」ボタン59が操作された場合には、アイテム交換処理部21によりアイテムの交換が実行されると共に、プレイヤが所有する汎用アイテム(ジュエル)から交換に必要な消費アイテムに表示された数量のジュエルが消費される。プレイヤにより「いいえ」ボタン61が操作された場合には、アイテムの交換がキャンセルされる。 If the player operates the "Yes" button 59, the item exchange processing unit 21 will execute the item exchange, and the number of jewels displayed on the consumable item required for the exchange will be consumed from the player's general-purpose items (jewels). If the player operates the "No" button 61, the item exchange will be canceled.

図2に戻り、選択要求処理部23は、汎用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求する。「汎用アイテムの消費に基づいて」には、汎用アイテムを消費して専用アイテムと交換し、交換により取得した専用アイテムを消費することが含まれる。この場合、選択要求処理部23は、専用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに特定の種類の複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求してもよい。「特定の種類の複数の特典」には、例えばプレイヤが所有する特定のコンテンツに対して付加することが可能な複数の特典が含まれる。この場合、選択要求処理部23は、専用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに特定のコンテンツに対して付加可能な複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求してもよい。 Returning to Figure 2, the selection request processing unit 23 presents the player with multiple perks based on the consumption of a general-purpose item and requests the player to select a desired perk. "Based on the consumption of a general-purpose item" includes consuming a general-purpose item to exchange it for a dedicated item and then consuming the dedicated item obtained through the exchange. In this case, the selection request processing unit 23 may present the player with multiple perks of a specific type based on the consumption of the dedicated item and request the player to select a desired perk. "Multiple perks of a specific type" includes, for example, multiple perks that can be added to specific content owned by the player. In this case, the selection request processing unit 23 may present the player with multiple perks that can be added to specific content based on the consumption of the dedicated item and request the player to select a desired perk.

図8に、限界突破を実行する際に消費する専用アイテムを選択するための消費アイテム選択画面の一例を示す。図8に示すように、消費アイテム選択画面には、プレイヤが所有する専用アイテムの一覧が表示される所有アイテム一覧表示部67が表示されている。図8に示す例では、所有アイテム一覧表示部67に、例えばプレイヤが所有するキャラクタA,B,・・・に係るカードに対して限界突破させるための専用アイテム69がそれぞれ表示されている。プレイヤは、所有アイテム一覧表示部67に表示された専用アイテム69の中からいずれかの専用アイテム69を選択する。図8は、例えばキャラクタAに係る専用アイテム69が選択された場合を示している(図8中太枠線で表示)。 Figure 8 shows an example of a consumable item selection screen for selecting a special item to be consumed when performing a limit break. As shown in Figure 8, the consumable item selection screen displays an owned item list display section 67 that displays a list of special items owned by the player. In the example shown in Figure 8, the owned item list display section 67 displays special items 69 for performing limit breaks on cards related to characters A, B, etc. owned by the player. The player selects one of the special items 69 from the owned item list display section 67. Figure 8 shows a case where a special item 69 related to character A has been selected (shown in a thick frame in Figure 8).

各専用アイテム69には、アイテムのアイコン画像71と、アイテムの名称(キャラクタA~Bの限界突破の欠片)73と、当該アイテムの所有数75及び次の限界突破に必要なアイテム数77がそれぞれ表示されている。図8に示す例では、例えばキャラクタAの次の限界突破を行うのに専用アイテム69が1つ必要で、プレイヤは4つ所有しているため、限界突破可能であることを表している。また、キャラクタBの次の限界突破を行うのに専用アイテム69が3つ必要で、プレイヤは所有していないため、限界突破不可能であることを表している。次の限界突破に必要なアイテム数77は、すべての段階で1としてもよいし、第1段階では1、第2段階では2、・・・というように、段階によって異ならせてもよい。 Each dedicated item 69 displays an item icon image 71, the item's name (character A to B's limit break fragment) 73, the number of items owned 75, and the number of items required for the next limit break 77. In the example shown in Figure 8, for example, one dedicated item 69 is required to perform the next limit break for character A, and the player owns four, indicating that limit break is possible. Similarly, three dedicated items 69 are required to perform the next limit break for character B, and the player does not own any of them, indicating that limit break is not possible. The number of items required for the next limit break 77 may be 1 for all stages, or may vary depending on the stage, such as 1 for the first stage, 2 for the second stage, etc.

また、消費アイテム選択画面には、所有アイテム一覧表示部67において選択された専用アイテム69に係るキャラクタカードの限界突破の進行状況を表す進行状況表示部79が表示されている。進行状況表示部79には、キャラクタのアイコン画像81と、キャラクタの名称及びレベル等を含むステータス83と、当該キャラクタカードの限界突破の進行状況85がそれぞれ表示されている。図8に示す例では、進行状況表示部79に、例えばキャラクタAに係るカードは4段階の限界突破を実行可能であり、現在の進捗状況として、まだ限界突破が1回も実行されておらず、次が第1段階の限界突破であることが表示されている(図8中斜線ハッチングで示す)。また、限界突破の各段階の特典として、例えば第1段階ではステータスが強化され、第2段階ではスキル装備が強化され、第3段階ではスキル制限が解除され、第4段階では追加シナリオが解禁されることが表示されている。 The consumable item selection screen also displays a progress display section 79 that shows the progress of the limit break of the character card related to the exclusive item 69 selected in the owned item list display section 67. The progress display section 79 displays a character icon image 81, a status 83 including the character's name and level, and the progress 85 of the limit break of the character card. In the example shown in FIG. 8, the progress display section 79 displays that, for example, a card related to character A can undergo four stages of limit break, and that the current progress is that no limit break has been performed yet and that the next stage is the first stage of limit break (shown by diagonal hatching in FIG. 8). The display also displays the benefits of each stage of limit break, such as strengthened status in the first stage, strengthened skill equipment in the second stage, lifted skill restrictions in the third stage, and unlocking additional scenarios in the fourth stage.

図9に、選択要求処理部23による特典選択画面の一例を示す。図9に示す特典選択画面は、図8の消費アイテム選択画面において例えばキャラクタAに係る専用アイテム69が選択された場合に表示される。前述のように、キャラクタAの第1段階の限界突破ではステータスが強化される。図9に示す例では、ステータス強化の内容として、例えば物理攻撃力+15%、魔法攻撃力+15%、物理防御力+15%、又は魔法防御力+15%が提示されており、プレイヤはこの中から所望する強化内容を選択できる。 Figure 9 shows an example of a perk selection screen by the selection request processing unit 23. The perk selection screen shown in Figure 9 is displayed when, for example, dedicated item 69 for character A is selected on the consumable item selection screen of Figure 8. As mentioned above, character A's status is strengthened in the first stage of limit breaking. In the example shown in Figure 9, status strengthening options such as physical attack power +15%, magic attack power +15%, physical defense power +15%, or magic defense power +15% are presented, and the player can select the desired strengthening option from these.

図10に、選択要求処理部23による特典選択画面の他の例を示す。図10に示す特典選択画面は、図8の消費アイテム選択画面において例えばキャラクタAに係る専用アイテム69が選択され、且つ、キャラクタAに対する限界突破が1回実行されており、次が第2段階の限界突破である場合に表示される。前述のように、キャラクタAの第2段階の限界突破ではスキル装備が強化される。図10に示す例では、スキル装備の強化の内容として、例えばスキル枠のランクアップ+1、又は、装備可能なスキル数+3が提示されており、プレイヤはこの中から所望する強化内容を選択できる。 Figure 10 shows another example of a perk selection screen by the selection request processing unit 23. The perk selection screen shown in Figure 10 is displayed when, for example, a dedicated item 69 for character A is selected on the consumable item selection screen in Figure 8, character A has been limit broken once, and the next limit break will be the second stage. As mentioned above, character A's second stage limit break strengthens the skill equipment. In the example shown in Figure 10, the contents of the skill equipment strengthening are presented as, for example, a skill slot rank increase of +1 or an increase in the number of equippable skills of +3, and the player can select the desired strengthening content from these.

なお、スキル枠とは、各キャラクタカードに予め設定された装備可能なスキルのランクであり、例えばランクの高い方から順にSランク、Aランク、Bランク、Cランク等のように設定されている。例えばスキル枠がBランクであるキャラクタカードに対しては、Bランク以下(Bランク及びCランク)のスキルしか装備できず、Sランク及びAランクのスキルは装備することができない。プレイヤはスキル枠のランクアップ+1を選択することで、スキル枠のランクを1つ上のランクにアップさせることができる。また、装備可能なスキル数は、各キャラクタカードに予め設定された装備することが可能なスキルの数であり、プレイヤは装備可能なスキル数+3を選択することで、装備可能なスキル数を3つ増やすことができる。 Skill slots are preset ranks of equippable skills for each character card, and are set, for example, in descending order of rank, as S rank, A rank, B rank, C rank, etc. For example, a character card with a B rank skill slot can only be equipped with skills of B rank or lower (B rank and C rank), and cannot be equipped with S rank or A rank skills. By selecting "Up Rank +1" for a skill slot, the player can increase the rank of the skill slot by one rank. Furthermore, the number of equippable skills is the number of equippable skills preset for each character card, and by selecting "Number of equippable skills +3," the player can increase the number of equippable skills by three.

図11に、選択要求処理部23による特典選択画面のさらに他の例を示す。図11に示す特典選択画面は、図8の消費アイテム選択画面において例えばキャラクタAに係る専用アイテム69が選択され、且つ、キャラクタAに対する限界突破が2回実行されており、次が第3段階の限界突破である場合に表示される。前述のように、キャラクタAの第3段階の限界突破ではスキル制限が解除される。図11に示す例では、制限が解除されるスキルとして、例えば回復スキル、攻撃補助スキル、又は、防御スキルが提示されており、プレイヤはこの中から所望するスキルを選択できる。例えばキャラクタAに係るカードが装備可能なスキルの種類が攻撃スキルである場合に(回復スキル、攻撃補助スキル、防御スキル等は制限されている)、制限を解除するスキルとして回復スキルを選択した場合には、キャラクタAに係るカードに対して攻撃スキルに加えて回復スキルを装備させることが可能になる。 Figure 11 shows yet another example of a perk selection screen displayed by the selection request processing unit 23. The perk selection screen shown in Figure 11 is displayed when, for example, a dedicated item 69 for character A is selected on the consumable item selection screen of Figure 8, character A has been broken through twice, and the next step is a third-stage breakthrough. As mentioned above, character A's third-stage breakthrough removes skill restrictions. In the example shown in Figure 11, skills for which restrictions will be removed are presented as recovery skills, attack support skills, or defense skills, for example, and the player can select the desired skill from these. For example, if the type of skill that can be equipped on character A's card is attack skills (recovery skills, attack support skills, defense skills, etc. are restricted), selecting recovery skills as the skill to remove the restriction will allow character A's card to be equipped with recovery skills in addition to attack skills.

図12に、選択要求処理部23による特典選択画面のさらに他の例を示す。図12に示す特典選択画面は、図8の消費アイテム選択画面において例えばキャラクタAに係る専用アイテム69が選択され、且つ、キャラクタAに対する限界突破が3回実行されており、次が第4段階の限界突破である場合に表示される。前述のように、キャラクタAの第4段階の限界突破では追加シナリオが解禁される。図12に示す例では、解禁される追加シナリオとして、例えば仲間との出会い、幼少時代、又は、ダンジョンの冒険が提示されており、プレイヤはこの中から所望する追加シナリオを選択できる。 Figure 12 shows yet another example of a bonus selection screen by the selection request processing unit 23. The bonus selection screen shown in Figure 12 is displayed when, for example, a dedicated item 69 for character A is selected on the consumable item selection screen of Figure 8, character A has been limit broken three times, and the next limit break will be the fourth level. As mentioned above, character A's fourth level limit break unlocks additional scenarios. In the example shown in Figure 12, unlocked additional scenarios are presented, for example, meeting friends, childhood, or dungeon adventures, and the player can select the desired additional scenario from these.

図2に戻り、特典付与処理部25は、上記選択要求処理部23による要求に応じて選択された特典をプレイヤに付与する。前述のように、「特典」には例えばプレイヤが所有する特定のコンテンツに対して付加する特典等が含まれる。この場合、特典付与処理部25は、選択された特典を特定のコンテンツに対して付加してもよい。 Returning to Figure 2, the bonus granting processing unit 25 grants the player the bonus selected in response to the request from the selection request processing unit 23. As mentioned above, "bonus" includes, for example, a bonus added to specific content owned by the player. In this case, the bonus granting processing unit 25 may add the selected bonus to the specific content.

図13に、特典付与処理部25による限界突破実行画面の一例を示す。図13に示す限界突破実行画面は、例えば図9に示す特典選択画面において物理防御力+15%が選択された場合に表示される。図13に示すように、限界突破実行画面には、選択された特典の内容87と、限界突破を実行するか否かを確認するための確認メッセージ89と、限界突破を実行するための「はい」ボタン91と、限界突破をキャンセルするための「いいえ」ボタン93等が表示されている。 Figure 13 shows an example of a limit break execution screen by the benefit granting processing unit 25. The limit break execution screen shown in Figure 13 is displayed when, for example, Physical Defense +15% is selected on the benefit selection screen shown in Figure 9. As shown in Figure 13, the limit break execution screen displays the content 87 of the selected benefit, a confirmation message 89 for confirming whether or not to execute the limit break, a "Yes" button 91 for executing the limit break, and a "No" button 93 for canceling the limit break.

プレイヤにより「はい」ボタン91が操作された場合には、特典付与処理部25により限界突破が実行されると共に、プレイヤが所有する専用アイテム69(例えばキャラクタAの限界突破の欠片)が消費される。プレイヤにより「いいえ」ボタン93が操作された場合には、限界突破の実行がキャンセルされる。 If the player operates the "Yes" button 91, the bonus granting processing unit 25 executes the limit break and consumes a special item 69 (for example, a fragment of character A's limit break) owned by the player. If the player operates the "No" button 93, the execution of the limit break is canceled.

図14に、特典付与処理部25により限界突破が実行された後の結果画面の一例を示す。図14に示す結果画面は、例えば図13に示す限界突破実行画面において「はい」ボタン91が操作された場合に表示される。図14に示す例では、例えば限界突破が実行されたことを示す「Limit Break!!」の文字95と、キャラクタAのアイコン画像97と、キャラクタAに係るカードに付加された特典の内容99(物理防御力が15%アップ)が表示されている。 Figure 14 shows an example of a result screen after a limit break is executed by the benefit granting processing unit 25. The result screen shown in Figure 14 is displayed, for example, when the "Yes" button 91 is operated on the limit break execution screen shown in Figure 13. In the example shown in Figure 14, for example, the words "Limit Break!!" 95 indicating that a limit break has been executed, an icon image 97 of character A, and the content of the benefit 99 added to the card related to character A (physical defense increased by 15%) are displayed.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図18参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ装置5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置3側に実装されてもよい。端末装置3側に実装される場合には、端末装置3も情報処理装置の一例に相当する。 The processing in each processing unit described above is not limited to these examples of processing divisions, and may be performed by a smaller number of processing units (e.g., one processing unit), or by further subdivided processing units. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 18 described below), but some of them may be implemented by actual devices such as dedicated integrated circuits such as ASICs or FPGAs, or other electrical circuits. Furthermore, the processing units described above are not limited to being implemented entirely on the server device 5 side, and some or all of them may be implemented on the terminal device 3 side. When implemented on the terminal device 3 side, the terminal device 3 also serves as an example of an information processing device.

<3.サーバが実行する処理手順>
次に、図15~図17を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
<3. Processing procedure executed by the server>
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 will be described with reference to FIGS.

図15は、汎用アイテムの付与に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。サーバ装置5は、プレイヤによりガチャの開始指示があった場合に本フローを開始する。 Figure 15 is a flowchart showing an example of the processing procedure for granting general-purpose items. The server device 5 starts this flow when a command to start gacha is issued by the player.

ステップS10では、サーバ装置5は、抽選実行処理部15により、ガチャの開始画面を表示する(図3参照)。 In step S10, the server device 5 displays the gacha start screen via the lottery execution processing unit 15 (see Figure 3).

ステップS20では、サーバ装置5は、抽選実行処理部15により、プレイヤによるガチャの実行指示があったか否かを判定する。例えば前述の図3に示すガチャの開始画面において、「はい」ボタン33が操作された場合にガチャの実行指示があったと判定する。ガチャの実行指示があるまでは本ステップS20を繰り返し(ステップS20:NO)、ガチャの実行指示があった場合には(ステップS20:YES)、次のステップS30に移る。 In step S20, the server device 5, using the lottery execution processing unit 15, determines whether or not a gacha execution instruction has been issued by the player. For example, it determines that a gacha execution instruction has been issued if the "Yes" button 33 is operated on the gacha start screen shown in Figure 3 above. This step S20 is repeated until a gacha execution instruction is issued (step S20: NO), and if a gacha execution instruction has been issued (step S20: YES), the server device 5 proceeds to the next step S30.

ステップS30では、サーバ装置5は、抽選実行処理部15によりガチャを実行する。 In step S30, the server device 5 executes the gacha using the lottery execution processing unit 15.

ステップS40では、サーバ装置5は、所有判定処理部17により、上記ステップS30で実行したガチャにより当選したコンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する。所有していると判定した場合には(ステップS40:YES)、次のステップS50に移る。一方、所有していないと判定した場合には(ステップS40:NO)、後述のステップS60に移る。 In step S40, the server device 5, using the ownership determination processing unit 17, determines whether the player owns the content won in the gacha executed in step S30 above. If it is determined that the player owns the content (step S40: YES), the process proceeds to the next step S50. On the other hand, if it is determined that the player does not own the content (step S40: NO), the process proceeds to step S60, which will be described later.

ステップS50では、サーバ装置5は、アイテム付与処理部19により、ガチャにより当選したコンテンツに代えて、所定数の汎用アイテムをプレイヤに対して付与する(図5参照)。その後、本フローチャートを終了する。 In step S50, the server device 5 causes the item granting processing unit 19 to grant the player a predetermined number of general-purpose items in place of the content won through the gacha (see Figure 5). Then, this flowchart ends.

ステップS60では、サーバ装置5は、ガチャにより当選したコンテンツをプレイヤに対して付与する。その後、本フローチャートを終了する。 In step S60, the server device 5 grants the content won through the gacha to the player. Then, this flowchart ends.

図16は、アイテムの交換に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。サーバ装置5は、プレイヤによりアイテム交換の開始指示があった場合に本フローを開始する。 Figure 16 is a flowchart showing an example of the processing procedure related to item exchange. The server device 5 starts this flow when a command to start an item exchange is received from the player.

ステップS110では、サーバ装置5は、アイテム交換処理部21により、汎用アイテムと交換する専用アイテムを選択するための交換アイテム選択画面を表示する(図6参照)。 In step S110, the server device 5 causes the item exchange processing unit 21 to display an exchange item selection screen for selecting a dedicated item to exchange for the general-purpose item (see Figure 6).

ステップS120では、サーバ装置5は、アイテム交換処理部21により、交換する専用アイテムが選択されたか否かを判定する。例えば前述の図6に示す交換アイテム選択画面において、いずれかの専用アイテム47がプレイヤにより選択された場合に専用アイテムが選択されたと判定する。専用アイテムが選択されるまでは本ステップS120を繰り返し(ステップS120:NO)、専用アイテムが選択された場合には(ステップS120:YES)、次のステップS130に移る。 In step S120, the server device 5 determines, via the item exchange processing unit 21, whether or not a dedicated item to be exchanged has been selected. For example, if any of the dedicated items 47 is selected by the player on the exchange item selection screen shown in FIG. 6 described above, it is determined that a dedicated item has been selected. This step S120 is repeated (step S120: NO) until a dedicated item is selected, and if a dedicated item is selected (step S120: YES), the process proceeds to the next step S130.

ステップS130では、サーバ装置5は、アイテム交換処理部21により、専用アイテムの交換数が指定されたか否かを判定する。例えば前述の図7に示す交換数指定画面の数量指定部55において、交換数量が入力された場合に交換数が指定されたと判定する。交換数が指定されるまでは本ステップS130を繰り返し(ステップS130:NO)、交換数が指定された場合には(ステップS130:YES)、次のステップS140に移る。 In step S130, the server device 5 determines whether the item exchange processing unit 21 has specified the number of exclusive items to be exchanged. For example, it determines that the number of exchanges has been specified if the number of exchanges is entered in the quantity specification section 55 of the exchange number specification screen shown in FIG. 7 above. This step S130 is repeated until the number of exchanges is specified (step S130: NO), and if the number of exchanges has been specified (step S130: YES), the server device 5 proceeds to the next step S140.

ステップS140では、サーバ装置5は、アイテム交換処理部21により、アイテム交換の実行指示があったか否かを判定する。例えば前述の図7に示す交換数指定画面において、「はい」ボタン59が操作された場合にアイテム交換の実行指示があったと判定する。アイテム交換の実行指示がない場合には(ステップS140:NO)、先のステップS120に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、アイテム交換の実行指示があった場合には(ステップS140:YES)、次のステップS150に移る。 In step S140, the server device 5 determines via the item exchange processing unit 21 whether an instruction to execute an item exchange has been received. For example, it determines that an instruction to execute an item exchange has been received if the "Yes" button 59 is operated on the exchange quantity designation screen shown in FIG. 7 described above. If an instruction to execute an item exchange has not been received (step S140: NO), the process returns to the previous step S120 and repeats the same procedure. On the other hand, if an instruction to execute an item exchange has been received (step S140: YES), the process proceeds to the next step S150.

ステップS150では、サーバ装置5は、アイテム交換処理部21により、所定数の汎用アイテムを消費して、上記ステップS120で選択され上記ステップS130で指定された数量の専用アイテムと交換する。その後、本フローチャートを終了する。 In step S150, the server device 5, through the item exchange processing unit 21, consumes a predetermined number of general-purpose items and exchanges them for the quantity of special-purpose items selected in step S120 and specified in step S130. This flowchart then ends.

図17は、限界突破の実行に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。サーバ装置5は、プレイヤにより限界突破実行の開始指示があった場合に本フローを開始する。 Figure 17 is a flowchart showing an example of the processing steps involved in executing a limit break. The server device 5 starts this flow when a command to start a limit break is received from the player.

ステップS210では、サーバ装置5は、消費する専用アイテム69を選択するための消費アイテム選択画面を表示し(図8参照)、所有アイテム一覧表示部67にプレイヤが所有する専用アイテム69の一覧を表示する。 In step S210, the server device 5 displays a consumable item selection screen for selecting a dedicated item 69 to be consumed (see Figure 8), and displays a list of dedicated items 69 owned by the player in the owned item list display section 67.

ステップS220では、サーバ装置5は、消費する専用アイテム69が選択されたか否かを判定する。例えば前述の図8に示す消費アイテム選択画面において、いずれかの専用アイテム69がプレイヤにより選択された場合に専用アイテムが選択されたと判定する。専用アイテムが選択されるまでは本ステップS220を繰り返し(ステップS220:NO)、専用アイテムが選択された場合には(ステップS220:YES)、次のステップS230に移る。 In step S220, the server device 5 determines whether a dedicated item 69 to be consumed has been selected. For example, if any dedicated item 69 is selected by the player on the consumable item selection screen shown in FIG. 8 described above, it is determined that a dedicated item has been selected. This step S220 is repeated (step S220: NO) until a dedicated item is selected, and if a dedicated item is selected (step S220: YES), the server device 5 proceeds to the next step S230.

ステップS230では、サーバ装置5は、選択要求処理部23により、上記ステップS220で選択された専用アイテム69を消費することにより得られる特典の一覧を表示する(図9~図12参照)。 In step S230, the server device 5 causes the selection request processing unit 23 to display a list of benefits that can be obtained by consuming the dedicated item 69 selected in step S220 (see Figures 9 to 12).

ステップS240では、サーバ装置5は、選択要求処理部23により、上記ステップS230で表示された複数の特典の中からプレイヤによりいずれかの特典が選択されたか否かを判定する。例えば前述の図9~図12に示す特典選択画面において、いずれかの特典がプレイヤにより選択された場合に特典が選択されたと判定する。特典が選択されるまでは本ステップS240を繰り返し(ステップS240:NO)、特典が選択された場合には(ステップS240:YES)、次のステップS250に移る。 In step S240, the server device 5, via the selection request processing unit 23, determines whether the player has selected any one of the multiple benefits displayed in step S230. For example, it determines that a benefit has been selected when the player selects any one of the benefits on the benefit selection screens shown in Figures 9 to 12 above. This step S240 is repeated until a benefit is selected (step S240: NO), and if a benefit is selected (step S240: YES), the server device 5 proceeds to the next step S250.

ステップS250では、サーバ装置5は、プレイヤによる限界突破の実行指示(言い換えると専用アイテム消費の実行指示)があったか否かを判定する。例えば前述の図13に示す限界突破実行画面において、「はい」ボタン91が操作された場合に限界突破の実行指示があったと判定する。限界突破の実行指示がない場合には(ステップS250:NO)、先のステップS210に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、限界突破の実行指示があった場合には(ステップS250:YES)、次のステップS260に移る。 In step S250, the server device 5 determines whether or not there has been an instruction to execute a limit break (in other words, an instruction to execute a dedicated item consumption) from the player. For example, it is determined that an instruction to execute a limit break has been issued if the "Yes" button 91 is operated on the limit break execution screen shown in FIG. 13 described above. If there has been no instruction to execute a limit break (step S250: NO), the server device 5 returns to the previous step S210 and repeats the same procedure. On the other hand, if there has been an instruction to execute a limit break (step S250: YES), the server device 5 proceeds to the next step S260.

ステップS260では、サーバ装置5は、特典付与処理部25により限界突破を実行する。すなわち、上記ステップS220で選択された専用アイテムを消費して、上記ステップS240で選択された特典を実行する。その後、本フローチャートを終了する。 In step S260, the server device 5 executes a limit break using the bonus granting processing unit 25. That is, the dedicated item selected in step S220 above is consumed to execute the bonus selected in step S240 above. This flowchart then ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 Note that the above-described processing procedures are merely examples, and at least some of the procedures may be deleted or modified, or procedures other than those described above may be added. Furthermore, the order of at least some of the procedures may be changed, or multiple procedures may be combined into a single procedure.

<4.実施形態の効果>
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5を、コンテンツの抽選を実行する抽選実行処理部15、抽選により当選したコンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する所有判定処理部17、当選したコンテンツをプレイヤが所有している場合に、当選したコンテンツに代えて汎用アイテムを付与するアイテム付与処理部19、汎用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求する選択要求処理部23、選択された特典をプレイヤに付与する特典付与処理部25、として機能させる。
4. Effects of the embodiment
The game program of this embodiment causes the server device 5 to function as a lottery execution processing unit 15 that executes a lottery for content, an ownership determination processing unit 17 that determines whether the player owns the content won by the lottery, an item granting processing unit 19 that grants a general-purpose item in place of the won content if the player owns the won content, a selection request processing unit 23 that presents multiple benefits to the player based on the consumption of the general-purpose item and requests the player to select the desired benefit, and a benefit granting processing unit 25 that grants the selected benefit to the player.

本実施形態では、ガチャにより当選したコンテンツをプレイヤが既に所有している場合には、当選したコンテンツに代えて汎用アイテムが付与される。プレイヤは、汎用アイテムの消費に基づいて、複数の特典の中から所望する特典を選択することができ、選択された特典がプレイヤに対して付与される。これにより、プレイヤが欲しない又は必要としない特典が付与されることを回避でき、プレイヤが欲する又は必要とする特典を得ることができる。したがって、プレイヤのガチャを継続する意欲を高めることができる。 In this embodiment, if a player already owns the content won through gacha, a general-purpose item is awarded in place of the content won. The player can select a desired benefit from among multiple benefits based on the consumption of the general-purpose item, and the selected benefit is awarded to the player. This prevents the player from being awarded a benefit that the player does not want or need, and allows the player to obtain a benefit that the player wants or needs. This increases the player's motivation to continue playing gacha.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが特定の種類の特典を得るための専用アイテムと交換するアイテム交換処理部21、としてさらに機能させてもよく、その場合には、選択要求処理部23は、専用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに特定の種類の複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求し、特典付与処理部25は、選択された特典をプレイヤに付与してもよい。 In addition, in this embodiment, the game program may also cause the server device 5 to function as an item exchange processing unit 21 that exchanges a predetermined number of general-purpose items for dedicated items that allow the player to obtain a specific type of benefit. In this case, the selection request processing unit 23 may present the player with multiple specific types of benefits based on the consumption of the dedicated items and request the player to select the desired benefit, and the benefit granting processing unit 25 may grant the selected benefit to the player.

本実施形態では、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが特定の種類の特典を受けるための専用アイテムと交換する。つまり、専用アイテムは特定の種類の特典を得るための専用のアイテムであるのに対し、汎用アイテムは所定数をそろえることで様々な種類の専用アイテムと交換することが可能な汎用のアイテムである。したがって、当選したコンテンツをプレイヤが既に所有している場合に、仮に専用アイテムを付与することとした場合には、例えばプレイヤが既に当該専用アイテムによる特定の種類の特典を得ている場合には、専用アイテムが余ることとなり、プレイヤのガチャに対する継続意欲が損なわれる可能性がある。これに対し、本実施形態によれば、プレイヤが既に特定の種類の特典を得ている場合には、汎用アイテムを他の種類の特典を得るための専用アイテムに交換することが可能となり、これにより他の種類の特典を得ることが可能となる。このように、汎用アイテムを付与して専用アイテムと交換可能とすることで、汎用アイテムを余すことなく消費することが可能となる。したがって、プレイヤのガチャを継続する意欲を高めることができる。 In this embodiment, a predetermined number of general-purpose items are exchanged for dedicated items that allow the player to receive a specific type of benefit. In other words, dedicated items are dedicated items that are used to obtain a specific type of benefit, while general-purpose items are general-purpose items that can be exchanged for various types of dedicated items once a predetermined number of them are collected. Therefore, if a player already owns the content they have won and is granted dedicated items, for example, if the player has already obtained a specific type of benefit with the dedicated items, they will have excess dedicated items, which could discourage the player from continuing to play gacha. In contrast, according to this embodiment, if a player has already obtained a specific type of benefit, they can exchange the general-purpose items for dedicated items that allow them to obtain a different type of benefit, thereby enabling them to obtain a different type of benefit. In this way, by granting general-purpose items and making them exchangeable for dedicated items, it is possible to consume all of the general-purpose items without waste. This increases the player's motivation to continue playing gacha.

また本実施形態において、アイテム交換処理部21は、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが所有する特定のコンテンツに対して特典を付加するための専用アイテムと交換し、選択要求処理部23は、専用アイテムの消費に基づいて、プレイヤに特定のコンテンツに対して付加可能な複数の特典を提示して所望する特典の選択を要求し、特典付与処理部25は、選択された特典を特定のコンテンツに対して付加してもよい。 In addition, in this embodiment, the item exchange processing unit 21 exchanges a predetermined number of general-purpose items for dedicated items for adding benefits to specific content owned by the player, the selection request processing unit 23 presents the player with multiple benefits that can be added to the specific content based on the consumption of the dedicated items and requests the player to select the desired benefit, and the benefit granting processing unit 25 adds the selected benefit to the specific content.

本実施形態では、所定数の汎用アイテムを、プレイヤが所有する特定のコンテンツに対して特典を付加するための専用アイテムと交換する。つまり、専用アイテムは特定のコンテンツに対して特典を付加するための専用のアイテムであるのに対し、汎用アイテムは所定数をそろえることで様々な種類の専用アイテムと交換することが可能な汎用のアイテムである。したがって、当選したコンテンツをプレイヤが既に所有している場合に、仮に専用アイテムを付与することとした場合には、例えばプレイヤが既に当該専用アイテムによる特定のコンテンツに対する特典を得ている場合には、専用アイテムが余ることとなり、プレイヤのガチャに対する継続意欲が損なわれる可能性がある。これに対し、本実施形態によれば、プレイヤが既に特定のコンテンツに対する特典を得ている場合には、汎用アイテムを他のコンテンツに対して特典を付加するための専用アイテムに交換することが可能となり、これにより他のコンテンツに対して特典を付加することが可能となる。例えば、前述の図6に示すアイテム交換の場合において、例えばプレイヤが所有するキャラクタAに係るカードついては第4段階まで限界突破を実行済みであるような場合、キャラクタAについては更なる限界突破を実行することができないため、汎用アイテムをキャラクタAに係る専用アイテム47に交換することができない(交換可能な上限数が「あと0個」となる)。このような場合には、汎用アイテムをその他のキャラクタB~Dに係る専用アイテム47と交換することで、他のキャラクタB~Dに係るカードに対して限界突破を実行することが可能となる。このように、汎用アイテムを専用アイテムと交換可能とすることで、汎用アイテムを余すことなく消費することが可能となる。したがって、プレイヤのガチャを継続する意欲を高めることができる。 In this embodiment, a predetermined number of general-purpose items are exchanged for dedicated items that grant bonuses to specific content owned by the player. In other words, dedicated items are dedicated items that grant bonuses to specific content, while general-purpose items are general-purpose items that can be exchanged for various types of dedicated items once a predetermined number of them are collected. Therefore, if a player already owns the content they have won, if a dedicated item were awarded, for example, if the player has already obtained a bonus for the specific content using the dedicated item, they would end up with a surplus of dedicated items, which could discourage the player from continuing to play gacha. In contrast, according to this embodiment, if a player has already obtained a bonus for the specific content, they can exchange the general-purpose items for dedicated items that grant bonuses to other content, thereby enabling them to add bonuses to other content. For example, in the case of the item exchange shown in Figure 6 above, if the player's card for character A has already been limit-broken up to the fourth stage, further limit-broken breaks cannot be performed for character A, and therefore the general-purpose item cannot be exchanged for the dedicated item 47 for character A (the upper limit for exchanges is "0 remaining"). In such cases, by exchanging the general-purpose item for a special item 47 for other characters B to D, it becomes possible to perform limit breaks on the cards for the other characters B to D. In this way, by making it possible to exchange general-purpose items for special items, it becomes possible to use up all general-purpose items. This increases the player's motivation to continue playing gacha.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to what has already been described above, the methods of the above embodiments and their modifications may be combined as appropriate. Although not specifically illustrated, the above embodiments and their modifications may be implemented with various modifications within the spirit and scope of their intended use.

<5.サーバのハードウェア構成>
次に、図18を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<5. Server hardware configuration>
18, an example of the hardware configuration of the server device 5 that realizes each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described above will be described. Note that the terminal device 3 may also have a similar hardware configuration.

図18に示すように、サーバ装置5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 18, the server device 5 includes, for example, a CPU 501, ROM 503, RAM 505, GPU 506, a dedicated integrated circuit 507 built for a specific application, such as an ASIC or FPGA, an input device 513, an output device 515, a recording device 517, a drive 519, a connection port 521, and a communication device 523. These components are connected to each other via a bus 509, an input/output interface 511, etc., so that signals can be transmitted between them.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、ハードディスク等の記録装置517等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded, for example, in ROM 503, RAM 505, or a recording device 517 such as a hard disk.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 The game program can also be temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on removable recording media 525, such as a magnetic disk such as a flexible disk, various optical disks such as CDs, MO disks, and DVDs, or semiconductor memory. Such recording media 525 can also be provided as so-called packaged software. In this case, the game program recorded on these recording media 525 can be read by the drive 519 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, bus 509, etc.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 The game program can also be stored, for example, on a download site, another computer, or another storage device (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as a LAN or the Internet, and the communication device 523 receives the program. The program received by the communication device 523 may then be recorded on the storage device 517 via the input/output interface 511, bus 509, etc.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 The game program can also be recorded, for example, on an appropriate externally connected device 527. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, bus 509, etc.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の抽選実行処理部15、所有判定処理部17、アイテム付与処理部19、アイテム交換処理部21、選択要求処理部23、特典付与処理部25等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 The CPU 501 then executes various processes in accordance with the programs recorded on the recording device 517, thereby realizing the processes of the lottery execution processing unit 15, ownership determination processing unit 17, item granting processing unit 19, item exchange processing unit 21, selection request processing unit 23, bonus granting processing unit 25, etc. described above. At this time, the CPU 501 may, for example, read and execute the programs directly from the recording device 517, or may first load the programs into RAM 505 and then execute them. Furthermore, when the CPU 501 receives a program via the communication device 523, drive 519, or connection port 521, for example, the CPU 501 may execute the received program directly without recording it on the recording device 517.

また、CPU501は、各端末装置3のタッチパネル7からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 In addition to signals input from the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW, the CPU 501 may also perform various processes based on signals and information input from an input device 513, such as a mouse, keyboard, or microphone, as necessary.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs image display processing, such as rendering processing, in response to instructions from the CPU 501.

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置3のタッチパネル7に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 The CPU 501 and GPU 506 then output the results of the above processing to the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW, and, if necessary, output them from the output device 515, which may include an audio output unit (not shown), such as a speaker or headphones. Furthermore, the CPU 501 and GPU 506 may transmit the processing results via the communication device 523 or connection port 521, if necessary, or may record them on the recording device 517 or recording medium 525.

3 端末装置(情報処理装置)
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 抽選実行処理部
17 所有判定処理部
19 アイテム付与処理部
21 アイテム交換処理部
23 選択要求処理部
25 特典付与処理部
44 ジュエル(第1のアイテム)
47 専用アイテム(第2のアイテム)
69 専用アイテム(第2のアイテム)
3. Terminal device (information processing device)
5. Server device (information processing device)
15 Lottery execution processing unit 17 Possession determination processing unit 19 Item granting processing unit 21 Item exchange processing unit 23 Selection request processing unit 25 Benefit granting processing unit 44 Jewel (first item)
47 Special Item (Second Item)
69 Special Item (Second Item)

Claims (4)

情報処理装置を、
コンテンツの抽選を実行する抽選実行処理部、
前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する所有判定処理部、
前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するアイテム付与処理部、
所定数の前記第1のアイテムを、前記プレイヤが特定の種類の特典を段階的に得るための第2のアイテムと交換するアイテム交換処理部、
前記第2のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに前記特定の種類の複数の特典を段階的に提示して所望する前記特典の選択を要求する選択要求処理部、
選択された前記特典を前記プレイヤに付与する特典付与処理部、
消費する前記第2のアイテムを選択するための選択画面を表示させる表示処理部、
として機能させ
前記表示処理部は、
前記選択画面に、前記プレイヤによる前記特典の獲得がどの段階まで進行したかを表す進行状況と、各段階に含まれる前記特典の種類とを表示させる、
ゲームプログラム。
An information processing device
a lottery execution processing unit that executes a lottery for content;
an ownership determination processing unit that determines whether or not the player owns the content selected by the lottery;
an item granting processing unit that grants a first item in place of the content that has been won, when the player owns the content that has been won;
an item exchange processing unit that exchanges a predetermined number of the first items with second items that allow the player to gradually obtain a specific type of benefit;
a selection request processing unit that presents a plurality of specific types of benefits to the player in stages based on consumption of the second item, and requests the player to select a desired benefit;
a reward granting processing unit that grants the selected reward to the player;
a display processing unit that displays a selection screen for selecting the second item to be consumed;
It functions as
The display processing unit
displaying, on the selection screen, a progress status indicating to what stage the player has progressed in acquiring the benefit and the types of the benefit included in each stage;
Game program.
前記アイテム交換処理部は、
前記所定数の第1のアイテムを、前記プレイヤが所有する特定のコンテンツに対して複数の種類の前記特典を段階的に付加するための前記第2のアイテムと交換し、
前記選択要求処理部は、
前記選択画面で選択された前記第2のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに前記特定のコンテンツに対して付加可能な前記複数の特典を提示して所望する前記特典の選択を要求し、
前記特典付与処理部は、
選択された前記特典を前記特定のコンテンツに対して付加する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The item exchange processing unit:
exchanging the predetermined number of first items for the second items for gradually adding a plurality of types of the benefits to specific content owned by the player;
The selection request processing unit
presenting the plurality of benefits that can be added to the specific content to the player based on consumption of the second item selected on the selection screen, and requesting the player to select a desired benefit;
The benefit granting processing unit
Adding the selected benefit to the specific content;
The game program according to claim 1 .
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
コンテンツの抽選を実行するステップと、
前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定するステップと、
前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するステップと、
所定数の前記第1のアイテムを、前記プレイヤが特定の種類の特典を段階的に得るための第2のアイテムと交換するステップと、
前記第2のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに前記特定の種類の複数の特典を段階的に提示して所望する前記特典の選択を要求するステップと、
選択された前記特典を前記プレイヤに付与するステップと、
消費する前記第2のアイテムを選択するための選択画面を表示させるステップと、
を有し、
前記選択画面を表示させるステップは、
前記選択画面に、前記プレイヤによる前記特典の獲得がどの段階まで進行したかを表す進行状況と、各段階に含まれる前記特典の種類とを表示させる、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device, comprising:
conducting a content lottery;
determining whether or not the player owns the content selected by the lottery;
If the player owns the content selected by the prize, granting the player a first item in place of the content selected by the prize;
exchanging a predetermined number of the first items for second items that allow the player to gradually obtain a specific type of benefit;
a step of gradually presenting a plurality of benefits of the specific type to the player based on consumption of the second item and requesting the player to select a desired benefit;
awarding the selected benefit to the player;
displaying a selection screen for selecting the second item to be consumed;
and
The step of displaying the selection screen includes:
A game processing method in which the selection screen displays a progress status indicating to what stage the player has progressed in acquiring the benefit, and the types of the benefit included in each stage .
コンテンツの抽選を実行する抽選実行処理部と、
前記抽選により当選した前記コンテンツをプレイヤが所有しているか否かを判定する所有判定処理部と、
前記当選したコンテンツを前記プレイヤが所有している場合に、前記当選したコンテンツに代えて第1のアイテムを付与するアイテム付与処理部と、
所定数の前記第1のアイテムを、前記プレイヤが特定の種類の特典を段階的に得るための第2のアイテムと交換するアイテム交換処理部と、
前記第2のアイテムの消費に基づいて、前記プレイヤに前記特定の種類の複数の特典を段階的に提示して所望する前記特典の選択を要求する選択要求処理部と、
選択された前記特典を前記プレイヤに付与する特典付与処理部と、
消費する前記第2のアイテムを選択するための選択画面を表示させる表示処理部と、
を有し、
前記表示処理部は、
前記選択画面に、前記プレイヤによる前記特典の獲得がどの段階まで進行したかを表す進行状況と、各段階に含まれる前記特典の種類とを表示させる、情報処理装置。
a lottery execution processing unit that executes a lottery for content;
an ownership determination processing unit that determines whether or not the player owns the content selected by the lottery;
an item granting processing unit that grants a first item in place of the content that has been won, when the player owns the content that has been won;
an item exchange processing unit that exchanges a predetermined number of the first items with second items that allow the player to gradually obtain a specific type of benefit;
a selection request processing unit that presents a plurality of specific types of benefits to the player in stages based on consumption of the second item, and requests the player to select a desired benefit;
a reward awarding processing unit that awards the selected reward to the player;
a display processing unit that displays a selection screen for selecting the second item to be consumed;
and
The display processing unit
The information processing device displays, on the selection screen, a progress status indicating to what stage the player has progressed in acquiring the benefit, and the types of the benefit included in each stage .
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