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JP7766342B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7766342B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7766342B2 JP2022125368A JP2022125368A JP7766342B2 JP 7766342 B2 JP7766342 B2 JP 7766342B2 JP 2022125368 A JP2022125368 A JP 2022125368A JP 2022125368 A JP2022125368 A JP 2022125368A JP 7766342 B2 JP7766342 B2 JP 7766342B2
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海 藤原
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

例えば下記特許文献1に記載されるように、小当たり当選時に所定の領域(特典領域)に遊技球が進入することが大当たり付与(特典付与)の条件とされた遊技機が公知である。 For example, as described in Patent Document 1 below, there is a known gaming machine in which the condition for awarding a jackpot (a bonus) is that the gaming ball enters a specified area (a bonus area) when a small jackpot is won.

特開2016-005662号公報JP 2016-005662 A

本発明が解決しようとする課題は、特典領域が開放されたにもかかわらず特典領域に遊技球が進入しない事象が発生するおそれを低減することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can reduce the risk of an event occurring in which a gaming ball does not enter a bonus area even though the bonus area has been opened.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止するまでの当たり変動の終了後に開放される領域であって、遊技球の進入が特典付与の条件とされている特典領域と、を備え、開放される前記特典領域を狙って遊技球を発射すべき発射期間が開始されることを予告する予告画像が、前記当たり変動中に表示領域に表示されることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which was developed to solve the above problems, comprises a display means having a display area, and a bonus area, which is an area that opens after the winning fluctuations, from when the decorative symbols displayed in the display area start to fluctuate until the winning/losing lottery result stops in a manner indicating a winning result, and in which the entry of a gaming ball is a condition for granting a bonus, and is characterized in that a warning image is displayed in the display area during the winning fluctuations, notifying the start of the launch period in which gaming balls should be launched toward the opened bonus area.

本発明によれば、特典領域が開放されたにもかかわらず特典領域に遊技球が進入しない事象が発生するおそれを低減することが可能である。 This invention makes it possible to reduce the risk of an incident occurring in which a gaming ball does not enter a bonus area even though the bonus area has been opened.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 大入賞領域内に設けられた特典領域を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a bonus area provided within the big prize area. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄等を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns, etc. displayed in the display area. (a)は遊技状態の移行を、(b)は大当たり(特典)振り分けを、(c)は特定特典および非特定特典を説明するための図である。10A is a diagram for explaining the transition of game states, FIG. 10B is a diagram for explaining the allocation of jackpots (benefits), and FIG. 10C is a diagram for explaining specific benefits and non-specific benefits. 特定演出を説明するための図である。なお、(a)に示した(b-1)~(b-5)の時点にて表示される画像が、(b)の(b-1)~(b-5)に相当する。また(c)は特定期間が開始されてから20回目の特定特典に当選した場合における特定演出を示した図である。This is a diagram for explaining the special effects. The images displayed at the times (b-1) to (b-5) shown in (a) correspond to (b-1) to (b-5) in (b). Also, (c) is a diagram showing the special effects that occur when the special bonus is won 20 times since the start of the special period. 演出画像(演出キャラクタ)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a presentation image (presentation character). 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-5. 具体例1-6を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-6. 予告画像(予告期間)および発射指示画像(発射期間)を説明するための図である。なお、(a)に示した(b-1)~(b-6)の時点にて表示される画像が、(b)の(b-1)~(b-6)に相当する。This is a diagram for explaining the preview image (preview period) and the launch instruction image (launch period). Note that the images displayed at times (b-1) to (b-6) shown in (a) correspond to (b-1) to (b-6) in (b). 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 2-5. 具体例2-6を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 2-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine One embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1. In the following description, unless otherwise specified, the term "image" includes not only still images but also moving images. Furthermore, unless otherwise specified, the following description is based on the assumption that the player plays according to instructions (the player plays normally without performing special moves). Furthermore, when a phrase such as "a gaming ball enters XX (wins)," strictly speaking, it means that the sensor installed in the XX has detected the entering gaming ball.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of approximately square plywood, and is provided with a guide rail 903 that is approximately arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating the launching device 908 (launching handle) into the playing area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big win area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with multiple game pins that act as obstacles that change the way game balls flow down when they collide with them. Game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pins.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In this type of gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning hole such as the starting area 904 or the big prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not relevant to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store gaming balls, will be omitted. These components can be of the same structure as known gaming machines.

2)スペック
遊技者は、始動領域904に遊技球が進入することを契機として実行される当否抽選を経て、大当たり(特典)の獲得を目指す。当該当否抽選に当選しなければ大当たりを獲得することができない。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)および第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている(図1参照)。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として実行される当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として実行される当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
2) Specifications The player aims to win a jackpot (a prize) through a winning/losing lottery that is triggered when a gaming ball enters the starting area 904. A jackpot cannot be won unless the winning/losing lottery is won. In this embodiment, the starting area 904 includes a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) (see FIG. 1). Hereinafter, the winning/losing lottery that is triggered when a gaming ball enters the first starting area 904a may be referred to as the first winning/losing lottery (special chart 1 lottery), and the winning/losing lottery that is triggered when a gaming ball enters the second starting area 904b may be referred to as the second winning/losing lottery (special chart 2 lottery).

当否抽選の当たりの態様としては、「大当たり」および「小当たり」がある。大当たりおよび小当たりのいずれにも当選しない場合は「はずれ」となる。後述する遊技状態によらず、第一当否抽選および第二当否抽選のいずれが実行された場合であっても大当たり確率は約1/319である。また、後述する遊技状態(通常遊技状態および特別遊技状態)によらず、第二当否抽選が実行された場合の小当たり確率は約1/2.08である。なお、本実施形態では、第一当否抽選が実行されても小当たりには当選しないものとされている。 Winning patterns in the win/lose lottery include a "big win" and a "small win." If neither a big win nor a small win is won, it is a "lose." Regardless of the game state described below, whether the first win/lose lottery or the second win/lose lottery is executed, the probability of a big win is approximately 1/319. Furthermore, regardless of the game state described below (normal game state or special game state), if the second win/lose lottery is executed, the probability of a small win is approximately 1/2.08. Note that in this embodiment, even if the first win/lose lottery is executed, a small win will not be won.

大当たりを獲得した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。一回の単位遊技は、大入賞領域906に遊技球がC個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって終了(大入賞領域906が閉鎖)する。なお、本実施形態ではC=10とされている(当該Cの値は、一般的には「カウント(数)」と称されるものである)。各単位遊技は、継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、ほぼ確実に時間条件が成立するよりも前に入賞条件が成立するものとされている。つまり、指示通り遊技を行っていれば、一回の単位遊技にて少なくとも10個の遊技球が入賞する。本実施形態では、大入賞領域906に一の遊技球が入賞したときの払い出し(賞球数)は15個であるから、一回の単位遊技にて少なくとも150個の賞球が得られる(いわゆるオーバー入賞が発生することで当該賞球数は多くなる)。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており(図1参照)、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. A jackpot game involves one or more unit games (referring to one "round" of play; sometimes referred to as "rounds" in the following explanation) in which the jackpot area 906 (normally closed) is opened until a predetermined condition is met. A unit game ends (the jackpot area 906 is closed) when either the winning condition of C game balls entering the jackpot area 906 or the time condition of a predetermined time elapses is met. In this embodiment, C = 10 (the value of C is generally referred to as a "count"). In each unit game, if game balls are continuously fired toward the jackpot area 906, the winning condition will almost certainly be met before the time condition is met. In other words, if the game is played as instructed, at least 10 game balls will enter the jackpot area 906 in one unit game. In this embodiment, when one gaming ball enters the big prize area 906, the payout (number of prize balls) is 15, so at least 150 prize balls can be obtained in one unit play (the number of prize balls can increase if a so-called over-win occurs). The more unit plays (number of rounds) a jackpot game includes, the greater the player's profit (expected profit) from that jackpot game. In this embodiment, the big prize area 906 is located to the right of the play area 902 (see Figure 1), and the player plays so that the gaming ball enters the right side of the play area 902 (so-called "right hit").

本実施形態では、小当たり経由で大当たりが獲得できる。小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大入賞領域906が開放されるとともに、当該大入賞領域906内に設けられた特典領域20(図2参照)が開放されるものである。当該特典領域20の付近には「V」の文字が付されており(図1、2参照)、当該特典領域20を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特典領域20は常態において閉鎖されている(図2(a)参照)ものであるところ、小当たり当選時には一時的に開放される(図2(b)参照)。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特典領域20とされている(図2参照)。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特典領域20に進入した遊技球は、大入賞領域906に入賞したものでもある。 In this embodiment, a big win can be won via a small win. When a small win is won, a small win game is executed. In the small win game, the big win area 906 is opened, and the bonus area 20 (see Figure 2) located within the big win area 906 is also opened. The letter "V" is marked near the bonus area 20 (see Figures 1 and 2), and this "V" is used to indicate the bonus area 20 to the player. The bonus area 20 is normally closed (see Figure 2(a)), but is temporarily opened when a small win is won (see Figure 2(b)). The big win area 906 has two exit areas, and a gaming ball that enters the big win area 906 will pass through one of the two exit areas. One of the two exit areas is the bonus area 20 (see Figure 2). A sensor is provided in each of these exit areas, and a gaming ball that passes through one of these exit areas is treated as having won in the big prize area 906. In other words, a gaming ball that enters the bonus area 20 also wins in the big prize area 906.

当該小当たり遊技にて特典領域20に遊技球が進入することが大当たり獲得条件とされている(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特典領域20に進入すればよい)。以下の説明においては、特典領域20に遊技球が進入することを「V入賞」と称することもある(「V入賞=大当たり獲得(大当たり確定)」である)。なお、大入賞領域906外に特典領域20が設けられた構成としてもよい。小当たり遊技は、それを経て獲得した大当たり遊技の1ラウンド分の単位遊技とみなされる。例えば、小当たりを経由した10ラウンド大当たり(単位遊技が10回実行される大当たり)とは、小当たり遊技(大入賞領域906が開放されるとともに特典領域20が開放される遊技)が1ラウンド目の遊技として、その後の大当たり遊技として実行される大入賞領域906の開放が2~10ラウンド目の遊技として実行される(特典領域20に遊技球が進入しなかった場合には、いわゆる「パンク」となって当該2~10ラウンド目の遊技が実行されず、小当たり遊技のみで終了する)。小当たり遊技は、大当たり遊技を構成する単位遊技と同様、時間条件および入賞条件(本実施形態では10個入賞)の少なくともいずれか一方が成立することにより終了する。継続的に遊技球を発射していれば先に入賞条件が成立することになるから、小当たり遊技においては一回の単位遊技と同様の賞球を得ることができる。 The condition for winning a jackpot is for a gaming ball to enter the bonus area 20 during the small jackpot game (to win a jackpot, it is sufficient for one gaming ball to enter the bonus area 20). In the following explanation, the entry of a gaming ball into the bonus area 20 is sometimes referred to as a "V entry" ("V entry = winning a jackpot (guaranteed jackpot)"). Note that the bonus area 20 may be located outside the big prize area 906. A small jackpot game is considered to be one unit play of the jackpot game won through that game. For example, a 10-round jackpot (a jackpot in which 10 unit games are executed) that results from a small win would involve the small win game (a game in which the large prize area 906 is opened and the bonus area 20 is also opened) being the first round of play, followed by the opening of the large prize area 906, which is executed as the subsequent jackpot game, being executed as rounds 2 through 10 of play (if a game ball does not enter the bonus area 20, a so-called "break" occurs, and the second through tenth rounds are not executed, and only the small win game ends). Like the unit games that make up a jackpot game, a small win game ends when at least one of the time condition and the winning condition (10 balls are won in this embodiment) is met. Continuously firing game balls will first meet the winning condition, so the small win game can earn the same number of prize balls as a single unit game.

本実施形態では、小当たり遊技においては大入賞領域906とともに特典領域20が開放されることになるが、その時間は、当該特典領域20に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特典領域20は遊技領域902の右側に設けられており、特典領域20に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特典領域20に遊技球が進入する(図2(b)参照)。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出されるため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから10数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特典領域20に進入するように設定されている。このように、小当たり当選により小当たり遊技が実行された場合には、(予期しないような異常(停電や故障)が発生しなければ)指示通り遊技さえしていれば特典領域20に遊技球が進入することになるから、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)という設定であるということである。なお、本実施形態では、小当たり遊技以外の大当たり遊技を構成する単位遊技(2ラウンド以降)においては、特典領域20は閉鎖された状態(図2(a)参照)にある。 In this embodiment, in a small win game, the bonus area 20 is opened along with the large prize area 906, but the time during which the bonus area 20 is opened is long enough to allow the game ball to enter the bonus area 20. The bonus area 20 is located to the right of the game area 902, and to allow the game ball to enter the bonus area 20, the player must hit the ball to the right. If the player continues to hit the ball to the right, the game ball will almost certainly enter the bonus area 20 (see Figure 2 (b)). When a small win is won, an instruction to hit the ball to the right is displayed in the display area 911, so the player simply needs to follow that instruction. The game ball is set to almost certainly enter the bonus area 20 even if the player starts hitting the ball to the right several seconds after the instruction is issued. In this way, when a small win game is executed as a result of a small win, the game ball will enter the bonus area 20 as long as the game is played according to instructions (barring any unexpected abnormalities (such as a power outage or malfunction)), so essentially, a "small win = big win" (a small win leads to a big win). Note that in this embodiment, bonus area 20 is closed (see Figure 2(a)) during unit games (from the second round onwards) that constitute big win games other than small win games.

このように、大当たり(大当たり遊技)を獲得するためのルートとして、大当たりに当選する「直当たりルート」と、小当たりに当選した上で特典領域20への遊技球の進入を実現する「小当たりルート」がある。このような二つの大当たり獲得ルートが設けられたぱちんこ遊技機は、一般的には一種・二種混合機等と称される。 As such, there are two routes to winning a jackpot (jackpot game): the "direct jackpot route" in which a player wins a jackpot, and the "small jackpot route" in which a player wins a small jackpot and then the game ball enters the bonus area 20. Pachinko gaming machines that have these two routes to winning a jackpot are generally referred to as type 1/type 2 hybrid machines.

当否抽選結果は、基本的には表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)の組み合わせによって遊技者に報知される。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。当否抽選結果が当たり(本実施形態では、大当たりまたは小当たり)に当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(例えば、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(当たり組み合わせ以外)の組み合わせとなる。以下、装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出を変動中演出と称する(単に「変動」と称することもある。特に明示した場合を除き、三つの装飾図柄80(装飾図柄群80g)のうち、一つでも変動している(全てが停止していない)ことを「変動(中)」とする)。装飾図柄群80gの数(当否抽選結果を報知する組み合わせを構成する装飾図柄80の数)は二以上であればよく、その数は適宜変更可能である。 The result of the lottery is basically notified to the player by the combination of decorative patterns 80 (see Figure 3) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative pattern groups 80g (left decorative pattern group 80gL, center decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR), which include multiple types of decorative patterns 80, begin to fluctuate, and eventually one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If the result of the lottery is a win (in this embodiment, a big win or small win), the combination of decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped will be a predetermined winning combination (for example, three decorative patterns 80 of the same type). If the result is a loss, the combination will be something other than the winning combination (a combination other than a winning combination). Hereinafter, the effect from when the decorative patterns 80 (decorative pattern group 80g) start to change until they completely stop in the combination that indicates the win/lose lottery result will be referred to as the change-in-progress effect (it may also be simply referred to as "change". Unless otherwise specified, "change (in progress)" refers to when at least one of the three decorative patterns 80 (decorative pattern group 80g) is changing (not all are stopped). The number of decorative pattern groups 80g (the number of decorative patterns 80 that make up the combination that notifies the win/lose lottery result) can be two or more, and this number can be changed as appropriate.

なお、本実施形態では、当該装飾図柄80とともに、当該装飾図柄80とは別の図柄(以下、「小図柄」と称する。図面を分かりやすくするため、各図においては図示せず)が表示領域911の外縁近傍に小さく表示されるものとし、当該小図柄により正確な当否抽選結果が報知されるものとされる。この種の図柄が表示される遊技機は当業者に周知であるから詳細な説明を省略するが、変動中演出が実行されている最中は変動状態にあり、変動中演出の終了時に当否抽選結果を示す態様で変動が停止するものである。小図柄は、装飾図柄80が表示されない状態となった場合の補助図柄(代替図柄)とみることもできる。装飾図柄80が表示されない状態となっても、小図柄の変動開始、変動停止により、変動中演出の開始(変動開始)、変動中演出の終了(変動終了)が把握可能であるし、当否抽選結果も把握可能である。ただし、上述した通り、実質的には「小当たり=大当たり」であり、小当たりおよび大当たりのいずれに当選した場合であっても装飾図柄80が当たり組み合わせとなって表示されるため、遊技者は当該小図柄を意識することなく遊技することができる。 In this embodiment, along with the decorative pattern 80, a pattern other than the decorative pattern 80 (hereinafter referred to as the "small pattern"; not shown in the figures for clarity) is displayed small near the outer edge of the display area 911, and the accurate result of the win/lose lottery is announced by the small pattern. Gaming machines that display this type of pattern are well known to those skilled in the art, so a detailed explanation will be omitted, but while the during-variation effect is being executed, the pattern is in a variable state, and when the during-variation effect ends, the variation stops in a manner that indicates the result of the win/lose lottery. The small pattern can also be seen as an auxiliary pattern (substitute pattern) when the decorative pattern 80 is no longer displayed. Even when the decorative pattern 80 is no longer displayed, the start and end of the during-variation effect (variation start) can be understood by the start and stop of the small pattern variation, and the result of the win/lose lottery can also be understood. However, as mentioned above, a "small win" essentially equals a "big win," and whether a player wins a small win or a big win, decorative symbols 80 are displayed as a winning combination, allowing the player to play without being aware of the small symbols.

大当たり(特典)の獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている(図4(a)参照)。通常遊技状態は、遊技領域の左側(表示装置91の左側)を遊技球が流下するように遊技球を発射すべき状態(「左打ち」すべき状態)である。左打ちを行った場合には、第一始動領域904aに遊技球が進入する可能性がある。つまり、通常遊技状態は、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。なお、左打ちを行った場合、第二始動領域904bに遊技球が進入する可能性はない。上述した通り、本実施形態では、第一当否抽選により小当たりに当選することはないから、通常遊技状態においては、小当たり経由の大当たり獲得は不可能とされている。なお、第一当否抽選により小当たりに当選しうるものの、その際の特典領域20の開放時間は極めて短く、特典領域20に遊技球を進入させることは事実上不可能である構成とすることで、通常遊技状態にて小当たり経由の大当たり獲得が不可能である設定としてもよい。 As game states in which a player aims to win a jackpot (a bonus), a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state are set (see Figure 4(a)). The normal game state is a state in which the game ball should be launched so that it flows down the left side of the game area (the left side of the display device 91) (a state in which a "left hit" should be made). If a left hit is made, there is a possibility that the game ball will enter the first starting area 904a. In other words, the normal game state is a state in which a player aims to win a jackpot through the first win/lose lottery. Note that if a left hit is made, there is no possibility that the game ball will enter the second starting area 904b. As mentioned above, in this embodiment, a small win cannot be won through the first win/lose lottery, so winning a jackpot via a small win is not possible in the normal game state. Furthermore, although it is possible to win a small prize in the first lottery, the opening time of the bonus area 20 in that case is extremely short, and it may be configured so that it is virtually impossible to get a gaming ball into the bonus area 20, making it impossible to win a big prize via a small prize in normal gameplay.

このように、通常遊技状態においては、第一当否抽選にて大当たりに当選すること(本実施形態では約1/319に当選すること)を目指して遊技することになる。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として、乱数源から数値(以下、第一当否抽選情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、第一当否抽選情報が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が開始される)。また、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない第一当否抽選情報は、記憶手段(図示せず)に記憶される。当該第一当否抽選情報は、対応する変動中演出が開始されている第一変動中情報と、対応する変動中演出が開始されていない第一保留情報とに区分けされる。本実施形態は、記憶手段が記憶可能な第一保留情報の数は「4」である(「特図1保留の上限=4」である)。 In this way, in normal game mode, players aim to win the jackpot in the first win/lose lottery (in this embodiment, the winning rate is approximately 1/319). When a gaming ball enters the first starting area 904a, a numerical value (hereinafter sometimes referred to as the first win/lose lottery information) is obtained from a random number source. If the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, the jackpot is reached; if it is different, the jackpot is reached. In this embodiment, the results of the win/lose lottery are announced in the order in which the first win/lose lottery information is acquired (the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) begins to change). Furthermore, first win/lose lottery information for which the corresponding win/lose lottery result has not yet been announced is stored in a storage means (not shown). This first win/lose lottery information is divided into first during-change information for which the corresponding during-change performance has begun, and first pending information for which the corresponding during-change performance has not yet begun. In this embodiment, the number of first pending information that can be stored in the storage means is "4" (the upper limit of special pattern 1 pending = 4).

記憶手段に第一変動中情報が記憶されていることは、表示領域911に変動中図柄11(いわゆる「当該変動保留(図柄)」)が表示されることにより示される。記憶手段に第一保留情報が記憶されていることは、表示領域911に保留図柄12が表示されることにより示される。保留図柄12は第一保留情報の数分表示される。本実施形態では、変動中図柄11と保留図柄12の基本的な形態は同じであるがその大きさが異なる(図3参照)。変動中図柄11と保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、保留図柄12は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる「消化順」)で並べて表示される。 The fact that the first pending information is stored in the storage means is indicated by the display of the currently changing symbol 11 (so-called "relevant pending change (symbol)") in the display area 911. The fact that the first pending information is stored in the storage means is indicated by the display of the reserved symbol 12 in the display area 911. The number of reserved symbols 12 displayed is the same as the number of first pending information. In this embodiment, the currently changing symbol 11 and the reserved symbol 12 have the same basic shape but different sizes (see Figure 3). The currently changing symbol 11 and the reserved symbol 12 may also have completely different basic shapes. It is also possible for the currently changing symbol 11 to not be displayed. The reserved symbols 12 are displayed in the order in which the notification of the corresponding winning/losing lottery results is completed (so-called "consumption order").

特別遊技状態は、遊技領域の右側(表示装置91の右側)を遊技球が流下するように遊技球を発射すべき状態(「右打ち」すべき状態)である。右打ちを行った場合には、第二始動領域904bに遊技球が進入する可能性がある。つまり、第二当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。なお、右打ちを行った場合、第一始動領域904aに遊技球が進入する可能性はない。上述した通り、本実施形態では、第二当否抽選が実行された場合、大当たりに当選する可能性だけでなく、小当たりに当選する可能性もある。したがって、特別遊技状態は、大当たり当選(直当たり)による大当たり(特典)獲得の可能性もあれば、小当たり経由での大当たり(特典)獲得の可能性もある状態である。小当たり当選確率(約1/2.08)は、大当たり当選確率(約1/319)に比して著しく高いため、実質的には小当たり当選(小当たり経由の大当たり獲得)を目指して遊技する状態であるともいえる。このように小当たり経由での大当たり獲得が望める分、特別遊技状態は、(小当たり経由の大当たり獲得ができない)通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。 The special gaming state is a state in which the gaming ball should be launched so that it flows down the right side of the gaming area (the right side of the display device 91) (a state in which a "right hit" should be made). If a right hit is made, there is a possibility that the gaming ball will enter the second starting area 904b. In other words, this is a state in which the aim is to win a jackpot through a second win/lose lottery. Note that if a right hit is made, there is no possibility that the gaming ball will enter the first starting area 904a. As described above, in this embodiment, if the second win/lose lottery is executed, there is not only a possibility of winning a jackpot but also a possibility of winning a small win. Therefore, the special gaming state is a state in which there is a possibility of winning a jackpot (bonus) through a direct win (a direct win) or a jackpot (bonus) through a small win. Because the probability of winning a small win (approximately 1/2.08) is significantly higher than the probability of winning a jackpot (approximately 1/319), it can be said that this is essentially a state in which the aim is to win a small win (a jackpot through a small win). In this way, since there is a chance of winning a jackpot via a small win, the special gaming state can be said to be more advantageous to the player than the normal gaming state (where it is not possible to win a jackpot via a small win).

常時開放された領域である第一始動領域904aとは異なり、第二始動領域904b(図1参照)は常態において閉鎖された領域である。第二始動領域904bは、普通抽選に当選することを契機として開放される。普通抽選は、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機として実行される。普通始動領域905は、右打ちされた遊技球が進入可能な常時開放された領域である(左打ちされた遊技球が進入する可能性はない)。特別遊技状態では、(通常遊技状態に比して)当該普通抽選に当選する確率が極めて高いし、当該普通抽選に当選したときの第二始動領域904bの開放時間も比較的長い。したがって、ある程度継続的に右打ちを行っていれば、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する(第二当否抽選を受けることができる)。なお、通常遊技状態では、当該普通抽選に当選する確率が極めて低く設定されている。また、当選したとしても、第二始動領域904bの開放時間は極めて短い。したがって、通常遊技状態にて、第二当否抽選を受けることは実質的に不可能とされている(通常遊技状態にて右打ちすることは、(左打ちすることよりも)遊技者に不利益となる設定とされている)。 Unlike the first starting area 904a, which is an area that is always open, the second starting area 904b (see Figure 1) is an area that is normally closed. The second starting area 904b is opened when a regular lottery is won. The regular lottery is triggered by a game ball entering the regular starting area 905 (see Figure 1). The regular starting area 905 is an area that is always open and can be entered by a game ball hit with the right (a game ball hit with the left cannot enter). In the special game state, the probability of winning the regular lottery is extremely high (compared to the regular game state), and the opening time of the second starting area 904b when the regular lottery is won is also relatively long. Therefore, if a certain amount of continuous right-handed hitting is performed, it is relatively easy for a game ball to enter the second starting area 904b (allowing a second win/lose lottery to be held). Note that in the regular game state, the probability of winning the regular lottery is set to be extremely low. Furthermore, even if a player wins, the second starting area 904b is open for an extremely short time. Therefore, it is virtually impossible to take part in the second winning/losing lottery in normal game mode (hitting to the right in normal game mode is set to be more disadvantageous to the player (than hitting to the left)).

第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として、乱数源から数値(以下、第二当否抽選情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、予め定められた小当たりの数値(大当たりの数値とは異なる)と同じである場合には小当たりとなり、そのいずれとも異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、第二当否抽選情報が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が開始される)。また、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない第二当否抽選情報は、対応する変動中演出が開始されている第二変動中情報と、対応する変動中演出が開始されていない第二保留情報とに区分けされる。本実施形態は、記憶手段が記憶可能な第二保留情報の数は「1」である(「特図2保留の上限=1」である)。 When a gaming ball enters the second starting area 904b, a number (hereinafter sometimes referred to as second win/lose lottery information) is obtained from a random number source. If the number is the same as a predetermined big win number, it is a big win; if the number is the same as a predetermined small win number (different from the big win number), it is a small win; and if it is different from either of these, it is a loss. In this embodiment, the results of the win/lose lottery are announced in the order in which the second win/lose lottery information is acquired (the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) begins to change). Furthermore, second win/lose lottery information for which the corresponding win/lose lottery result has not yet been announced is divided into second in-change information for which the corresponding in-change performance has started, and second reserved information for which the corresponding in-change performance has not started. In this embodiment, the number of second reserved information that can be stored in the storage means is "1" (the upper limit of special pattern 2 reserved = 1).

なお、本実施形態では、記憶手段に第二変動中情報や第二保留情報が記憶されていることを示す図柄(上述した変動中図柄11や保留図柄12に相当する図柄)は表示されない。その代わりに、表示領域911の外縁近傍に表示される小さな文字(数字等)(図示せず)により、第二変動中情報や第二保留情報が存在することが示される。ただし、第二当否抽選情報についても、上述した変動中図柄11や保留図柄12に相当する図柄が表示される構成とすることを否定するわけではない。 In this embodiment, symbols indicating that second in-fluctuating information or second reserved information is stored in the storage means (symbols corresponding to the above-mentioned in-fluctuating symbol 11 or reserved symbol 12) are not displayed. Instead, the existence of second in-fluctuating information or second reserved information is indicated by small characters (numbers, etc.) (not shown) displayed near the outer edge of the display area 911. However, this does not preclude a configuration in which symbols corresponding to the above-mentioned in-fluctuating symbol 11 or reserved symbol 12 are displayed for the second win/lose lottery information as well.

記憶手段に第一当否抽選情報および第二当否抽選情報の両方が記憶されている場合、第二当否抽選情報に基づく当否抽選結果の報知が優先される。すなわち、本実施形態では「特図2優先消化」である。ただし、「特図1優先消化」とすることを否定するわけではない。 If both the first winning/losing lottery information and the second winning/losing lottery information are stored in the storage means, the notification of the winning/losing lottery result based on the second winning/losing lottery information takes priority. In other words, in this embodiment, "Special Chart 2 is consumed first." However, this does not mean that "Special Chart 1 is consumed first" is also possible.

大当たり(小当たり経由を含む)は、大まかに、通常大当たりと特別大当たりに区分けされる。通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となるものである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別大当たりとなるものである。大当たり遊技終了後の遊技状態という点についてみれば、通常大当たりよりも特別大当たりの方が遊技者にとって有利な大当たりであるといえる。 Jackpots (including those that occur via small jackpots) are roughly divided into regular jackpots and special jackpots. A regular jackpot is one in which the game state after the jackpot game ends is the regular game state. A special jackpot is one in which the game state after the jackpot game ends is the special jackpot. In terms of the game state after the jackpot game ends, a special jackpot can be said to be more advantageous to the player than a regular jackpot.

遊技者に有利な特別遊技状態で空台となっていることは稀であるため、普通であれば遊技者は通常遊技状態から遊技を開始することになる。つまり、第一当否抽選を経て大当たりを獲得することを目指して遊技(左打ち)する。第一当否抽選を経て獲得した大当たりは、その50%が通常大当たりであり、残りの50%が特別大当たりとなる(図4(b-1)参照)。本実施形態では50%が3ラウンド通常大当たり(3R通常)であり、50%が3ラウンド特別大当たり(3R特別)である。通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、再び通常遊技状態に移行し、当該通常遊技状態にて大当たり獲得を目指して遊技する。特別大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する(図4(a)参照)。以下、第一当否抽選を経て獲得した大当たりを「初当たり」と称することもある。 Since it is rare for a machine to be empty in a special game state that is advantageous to the player, players will normally start play from the normal game state. That is, they play (with their left hand) with the aim of winning a jackpot after the first win/lose lottery. 50% of the jackpots won after the first win/lose lottery are normal jackpots, and the remaining 50% are special jackpots (see Figure 4 (b-1)). In this embodiment, 50% are 3-round normal jackpots (3R normal), and 50% are 3-round special jackpots (3R special). If a normal jackpot is won, after the jackpot game ends, the game will transition back to the normal game state, and the player will play in the normal game state with the aim of winning a jackpot. If a special jackpot is won, after the jackpot game ends, the game will transition to the special game state (see Figure 4 (a)). Hereinafter, a jackpot won after the first win/lose lottery will also be referred to as the "first win."

特別遊技状態においては、第二当否抽選を経て大当たりを獲得することを目指して遊技(右打ち)する。第二当否抽選を経て獲得した大当たり(直当たりまたは小当たり経由で獲得した大当たり)は、100%が特別大当たりとなる(図4(b-2)参照)。したがって、第二当否抽選を経て大当たりを獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、再び特別遊技状態に移行する(図4(a)参照)。本実施形態では、第二当否抽選を経て獲得した大当たりは、65%が3ラウンド特別大当たり(3R特別)、20%が7ラウンド特別大当たり(7R特別)、15%が10ラウンド特別大当たり(10R特別)とされている。3ラウンド特別大当たりは後述する特定特典に相当するところ、当該3ラウンド特別大当たりの振分けが50%超とされているということである。よって、第二当否抽選を経て獲得される大当たりは、3ラウンド特別大当たりである確率が最も高いということになる。 In the special game state, players play (hit right) with the aim of winning a jackpot after the second win/loss lottery. Jackpots won after the second win/loss lottery (jackpots won via a direct win or a small win) are 100% special jackpots (see Figure 4(b-2)). Therefore, if a jackpot is won after the second win/loss lottery, the game will transition back to the special game state after the jackpot game ends (see Figure 4(a)). In this embodiment, 65% of jackpots won after the second win/loss lottery are 3-round special jackpots (3R special), 20% are 7-round special jackpots (7R special), and 15% are 10-round special jackpots (10R special). A 3-round special jackpot corresponds to a special bonus, which will be described later, and the allocation of such 3-round special jackpots is set to over 50%. Therefore, a jackpot won after the second win/loss lottery has the highest probability of being a 3-round special jackpot.

特別遊技状態は、特別遊技状態に移行してから実行された第二当否抽選のはずれの連続回数が所定回数となることをもって終了し、通常遊技状態に移行する。本実施形態では、所定回数(いわゆる時短回数)=3とされている。つまり、基本的には、特別遊技状態に移行してから第二当否抽選が3回はずれとなることをもって通常遊技状態に移行する。なお、当該時短回数には第一当否抽選がはずれとなることは含まれない。初当たりとなる特別大当たり終了後に特別遊技状態に移行した場合において、記憶手段に第一保留情報が記憶された状態にあるとき、当該第一保留情報に基づく当否抽選結果(はずれ)についての変動中演出の変動時間は極めて短い時間(例えば0.5秒)とされる。つまり、特図1の残保留は「高速消化」される。なお、稀ではあるが、初当たり獲得前に既に取得されていた第一保留情報が大当たりとなる可能性もある(約1/319で大当たりに当選する)。その場合、第一当否抽選を経て獲得した大当たりとなるため、図4(b-1)の大当たり振り分け(50%が通常大当たりであり、残りの50%が特別大当たり)となる。 The special game state ends when the number of consecutive losses in the second win/loss lottery executed after transitioning to the special game state reaches a predetermined number, and the game transitions to the normal game state. In this embodiment, the predetermined number (the so-called time-saving number) is set to 3. In other words, the game basically transitions to the normal game state when the second win/loss lottery is lost three times after transitioning to the special game state. Note that the number of time-saving number does not include losses in the first win/loss lottery. When transitioning to the special game state after the end of the first special jackpot, if the first reserved information is stored in the storage means, the fluctuation time of the in-fluctuating presentation for the win/loss lottery result (loss) based on the first reserved information is set to an extremely short time (e.g., 0.5 seconds). In other words, the remaining reserved numbers on special chart 1 are "quickly consumed." Note that, although rare, there is also a possibility that the first reserved information already acquired before the first win will result in a jackpot (approximately 1 in 319). In this case, the jackpot will be awarded after the first lottery, and the jackpot distribution will be as shown in Figure 4 (b-1) (50% will be regular jackpots, and the remaining 50% will be special jackpots).

本実施形態では、記憶手段は、一つの第二保留情報を記憶可能である(「特図2保留の上限=1」である)。したがって、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行しても、記憶手段に第二保留情報が記憶されていれば(特図2保留が満タンであれば)、一回の第二当否抽選が実行される(以下、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときに記憶手段に記憶されている第二保留情報を「残保留(情報)」と、当該残保留情報に基づく抽選を「残保留抽選」(残保留チャンス)と称することもある)。本実施形態では、特別遊技状態に移行した後、一回目の変動中演出(特別遊技状態での最後の変動中演出でもある)の時間(変動時間)は、第二保留情報を取得するのに必要な十分な長さが確保されている。したがって、特別遊技状態に移行してから継続的に右打ちを行っていれば、上記一回目の変動中演出が終了するまでの間にほぼ確実に第二保留情報が取得される(特図2保留満タンとなる)。なお、本実施形態では、上記一回目の変動中演出にて、第二保留情報を取得することを促す指示がなされる。また、上記一回目の変動中演出の途中で、第二保留情報が取得されない状況にあることが検出された場合には、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射するよう(右打ちするよう)警告するように設定されている。 In this embodiment, the storage means can store one second reserved information (the "special game mode 2 reserved upper limit = 1"). Therefore, even if the special game mode ends and the game transitions to the normal game mode, if the second reserved information is stored in the storage means (if the special game mode 2 reserved is full), one second winning/losing lottery will be executed. (Hereinafter, the second reserved information stored in the storage means when the special game mode ends and the game transitions to the normal game mode will be referred to as "remaining reserved (information)," and the lottery based on the remaining reserved information will be referred to as "remaining reserved lottery" (remaining reserved chance).) In this embodiment, after the transition to the special game mode, the duration (variation time) of the first variable-variation effect (which is also the final variable-variation effect in the special game mode) is ensured to be long enough to acquire the second reserved information. Therefore, if you continue to hit the right button after the transition to the special game mode, the second reserved information will almost certainly be acquired by the time the first variable-variation effect ends (the special game mode 2 reserved is full). Note that in this embodiment, an instruction to acquire the second reserved information is issued during the first variable-variation effect. Furthermore, if it is detected that the second pending information has not been acquired during the first variation performance, a warning is issued to prompt the player to aim the game ball at the second starting area 904b (to hit to the right).

このように構成されているため、特別遊技状態に移行した場合には、最大で4回の第二当否抽選を受けることができる(以下、特別遊技状態移行時に第二当否抽選を受けることができる最大の回数をチャンス回数と称する)ことになる。つまり、約1/2.08の小当たり当選を経た特別大当たりを獲得できるチャンスが4回あるということである。当該4回のチャンスで約1/2.08の小当たりおよび約1/319の大当たりのいずれかに当選した場合には、特別大当たり獲得となるため、その大当たり遊技終了後、再び特別遊技状態に移行し、4回の第二当否抽選を受けられることになる。換言すれば、当該4回の第二当否抽選にて約1/2.08の小当たりおよび約1/319の大当たりのいずれかに当選した場合には「連荘」となり、当該4回の第二当否抽選のいずれもがはずれとなった場合には「連荘終了」となる(図4(a)参照)、いわゆるSTタイプの遊技性(ST回数(高確率抽選の回数)=4回である遊技性)である。特別遊技状態が開始されてから4回目の第二当否抽選にて小当たりおよび大当たりのいずれかに当選した場合は、厳密には通常遊技状態での大当たり獲得ということになるものの、通常遊技状態に応じた遊技(左打ち)を行わずに大当たりを獲得したということになるから、事実上(遊技者の見た目には)「特別遊技状態が継続している」ように見える。特別遊技状態の名称を例えば「〇〇RUSH」とするのであれば、特別遊技状態に移行してから1~3回目の第二当否抽選にて大当たり獲得となった場合(特別遊技状態で大当たり獲得となった場合)、4回目の第二当否抽選にて大当たり獲得となった場合(通常遊技状態で大当たり獲得となった場合)のいずれであっても「〇〇RUSH」継続という表示がなされる。「連荘終了」となった場合には、再び通常遊技状態(第一当否抽選)での大当たり獲得を目指して遊技することになる。 Because of this configuration, when a player transitions to the special game state, they can take up to four second draws (hereinafter, the maximum number of second draws that can be taken when transitioning to the special game state is referred to as the "number of chances"). In other words, there are four chances to win a special jackpot after winning a small jackpot with a probability of approximately 1/2.08. If a player wins either a small jackpot with a probability of approximately 1/2.08 or a jackpot with a probability of approximately 1/319 during those four chances, they will win the special jackpot, and after the jackpot game ends, they will transition back to the special game state and be able to take four second draws. In other words, if a player wins either a small jackpot with a probability of approximately 1/2.08 or a jackpot with a probability of approximately 1/319 during those four second draws, they will enter a "cascade," and if all four second draws end in a loss, the "cascade ends" (see Figure 4(a)). This is known as ST-type gameplay (gameplay in which the number of STs (number of high-probability draws) = 4). If a player wins either a small win or a jackpot in the fourth second draw after the special game state has begun, then strictly speaking, the jackpot is won in normal game mode; however, since the jackpot is won without playing (left-handed) according to normal game mode, it effectively (to the player's eyes) appears as if the "special game mode is continuing." If the special game mode is named "XX RUSH," for example, then whether the player wins a jackpot in the first three second draws after the transition to the special game mode (when the jackpot is won in the special game mode), or whether the jackpot is won in the fourth second draw (when the jackpot is won in normal game mode), the display will say that "XX RUSH" continues. When the "successive wins end," the player will resume playing in normal game mode (first draw) with the aim of winning a jackpot.

特別遊技状態が終了する条件となる第二当否抽選のはずれ回数(上記所定回数)を3回とすることはあくまで一例である。また、記憶手段が記憶可能な第二保留情報の数を一つ(「特図2保留の上限=1」である)とすることはあくまで一例である。これらの数が異なれば、上記チャンス回数が変化することになる。例えば、特別遊技状態に移行してから6回連続して第二当否抽選がはずれとなることで特別遊技状態が終了する設定とし、特図2保留の上限=4とするのであれば、上記チャンス回数は10回ということになる(特別遊技状態に移行してから10回の第二当否抽選が実行されるまでの間に大当たりまたは小当たりに当選することが「連荘」の条件となる遊技性となる)。 Setting the number of losses in the second draw (the above-mentioned specified number), which is the condition for ending the special game state, to three is merely an example. Also, setting the number of second reserve information that the storage means can store to one (the "upper limit of special game 2 reserve = 1") is merely an example. If these numbers are different, the number of chances mentioned above will change. For example, if the special game state is set to end when the second draw is lost six times in a row after transitioning to the special game state, and the upper limit of special game 2 reserve = 4, then the number of chances mentioned above will be 10 (winning a big or small win between transitioning to the special game state and the execution of 10 second draws is a game feature that constitutes a "consecutive win" condition).

このようなスペックとすることは一例であり、以下で説明する各種演出や制御等は、上記スペックでなければ成り立たないものを除き、異なるスペックとされる遊技機にも適用可能である。例えば、小当たり経由の大当たりの獲得が予定されていないスペック(「一種」遊技機)とすることも可能である。 These specifications are just one example, and the various effects and controls described below can also be applied to gaming machines with different specifications, except for those that are only possible with the above specifications. For example, it is possible to use specifications that do not anticipate the acquisition of a jackpot via a small jackpot (a "type 1" gaming machine).

3)特定演出
3-1)特定期間
本実施形態にかかる遊技機は、特定期間中に特定演出が実行される。特定期間は、いわゆる「連荘中」にある期間である。本実施形態では、初当たりとなる特別大当たり(3R特別)に当選してから、残保留抽選(残保留チャンス)がはずれとなるまでの期間である(図5(a)参照)。つまり、特定期間中に獲得された大当たりには初当たりとなる特別大当たりが含まれるものとする。ただし、初当たりとなる特別大当たりの終了(初当たりとなる特別大当たり遊技終了後の特別遊技状態の開始)から残保留抽選がはずれとなるまでの期間が特定期間とされた構成、すなわち特定期間中に獲得された大当たりには初当たりが含まれない構成としてもよい。
3) Specific Effects 3-1) Specific Period In the gaming machine according to this embodiment, specific effects are executed during a specific period. The specific period is the period during which a player is on a so-called "consecutive winning streak." In this embodiment, the specific period is the period from when the first special jackpot (3R special) is won until the remaining reserve lottery (remaining reserve chance) is unsuccessful (see FIG. 5(a)). In other words, the first special jackpot is included in the jackpots acquired during the specific period. However, the specific period may be the period from the end of the first special jackpot (the start of the special game state after the end of the first special jackpot game) until the remaining reserve lottery is unsuccessful, i.e., the first jackpot may not be included in the jackpots acquired during the specific period.

後述する通り、特定演出は特定特典の獲得時に進行しうるものであるが、特定期間が終了することを契機としてリセットされる(初期態様に戻される)。つまり、特定期間の終了が、特定演出をリセットするリセット条件とされているということである。 As described below, special effects can progress when a special bonus is obtained, but are reset (returned to their initial state) when the special period ends. In other words, the end of the special period is the reset condition for resetting the special effects.

3-2)特定特典・非特定特典
特定期間中に当否抽選結果が大当たりまたは小当たりとなることで獲得されうる大当たり(特典)は、特定特典と非特定特典に区分けされている。なお、このような特定特典と非特定特典に区分けされていることが遊技者に明示されているわけではない。本実施形態では、特定期間中に獲得されうる複数種の特典(「候補」の特典)は、3ラウンド特別大当たり(3R特別)、7ラウンド特別大当たり(7R特別)、10ラウンド特別大当たり(10R特別)の三種であるところ、遊技者の得られる利益の期待値が最も低い3ラウンド特別大当たりが特定特典とされ、それ以外の7ラウンド特別大当たりおよび10ラウンド特別大当たりが非特定特典とされている(図4(c)参照)。つまり、いずれの大当たりも、大当たり遊技終了後特別遊技状態に移行する点で共通するが、大当たり遊技を構成する単位遊技の数(ラウンド数)が相違するから、大当たり遊技にて得られる賞球の期待値が異なることになるところ、当該賞球の期待値が最も少ない3ラウンド特別大当たりが特定特典とされている。したがって、特定期間において、特定特典が獲得されることよりも、非特定特典が獲得されることの方が、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
3-2) Specific Benefits and Non-Specific Benefits The jackpots (benefits) that can be obtained by winning or losing during a specific period are divided into specific benefits and non-specific benefits. However, this division into specific and non-specific benefits is not explicitly communicated to the player. In this embodiment, the multiple types of benefits ("candidate" benefits) that can be obtained during the specific period are three types: a 3-round special jackpot (3R special), a 7-round special jackpot (7R special), and a 10-round special jackpot (10R special). The 3-round special jackpot, which has the lowest expected profit value for the player, is considered the specific benefit, while the remaining 7-round special jackpot and 10-round special jackpot are considered non-specific benefits (see FIG. 4(c)). In other words, both jackpots have in common the transition to a special game state after the jackpot game ends, but because the number of unit games (number of rounds) that make up the jackpot game differs, the expected value of prize balls obtained in the jackpot game differs, and the 3-round special jackpot, which has the smallest expected value of prize balls, is considered the specific bonus. Therefore, it can be said that winning a non-specific bonus during a specific period is a more pleasing event for players than winning a specific bonus.

特別遊技状態にて実行される第二当否抽選に当選することで獲得された大当たりは、図4(b-2)の特図2抽選時大当たり振り分けに示す通り、3ラウンド特別大当たりとなる確率が、その他の大当たりとなる確率のいずれよりも高い。すなわち、特定期間中に獲得された特典が特定特典となる確率は、非特定特典のいずれかとなる確率よりも高い。つまり、特定期間中に獲得されうる複数種の特典のうち、特定特典が獲得される蓋然性が最も高い特典ということである。 As shown in the jackpot allocation for the special chart 2 lottery in Figure 4 (b-2), the jackpot won by winning the second lottery held in the special game mode has a higher probability of becoming a 3-round special jackpot than any other jackpot. In other words, the probability that a bonus won during a specific period will be a specific bonus is higher than the probability that it will be any of the non-specific bonuses. In other words, of the multiple bonuses that can be won during a specific period, a specific bonus is the bonus with the highest probability of being won.

3-3)特定演出の具体的態様
特定演出は、特定特典である3ラウンド特別大当たり遊技中(単位遊技中)に実行される演出であり、非特定特典である7ラウンド特別大当たり遊技中や10ラウンド特別大当たり遊技中には実行されない演出である。言い換えれば、特定演出は、特定特典が獲得されることによって進行しうるものの、非特定特典が獲得されることによっては進行しないものである。
3-3) Specific Aspects of the Specific Effects The specific effects are effects that are executed during a 3-round special jackpot game (unit game), which is a specific benefit, and are not executed during a 7-round special jackpot game or a 10-round special jackpot game, which are non-specific benefits. In other words, the specific effects can progress when a specific benefit is obtained, but cannot progress when a non-specific benefit is obtained.

本実施形態では、特定特典である3ラウンド特別大当たりは「コンボボーナス」と名付けられており、3ラウンド特別大当たり遊技においては当該名称が表示されることで当該大当たり遊技が実行されていることが示される(図5(b-1)、(b-2)、(b-4)参照)。また、本実施形態では、特定期間が開始されてから獲得された当該「コンボボーナス」の回数が表示される(本実施形態では「×○」(○は特定期間が開始されてからのコンボボーナスの獲得回数である)の表示がなされる)。ただし、当該コンボボーナスの回数が表示されることは上記特定演出ではない。すなわち、特定特典の獲得回数そのものを数字で示す演出は特定演出にあたらないものとする。また、特定特典にて得られた利益(賞球数等)そのものを数字で示す演出は特定演出にあたらないものとする。なお、本実施形態では、非特定特典である7ラウンド特別大当たりは「ビッグボーナス」と(図5(b-3)参照)、10ラウンド特別大当たりは「MAXボーナス」と(図5(b-5)参照)名付けられている。各大当たり遊技においては当該名称が表示されることで当該大当たりが実行されていることが示される。 In this embodiment, the three-round special jackpot, which is a specific benefit, is named "Combo Bonus," and during a three-round special jackpot game, this name is displayed to indicate that the jackpot game is being played (see Figures 5(b-1), (b-2), and (b-4)). Also, in this embodiment, the number of times the "Combo Bonus" has been acquired since the start of the specific period is displayed (in this embodiment, "×○" (where ○ is the number of times the Combo Bonus has been acquired since the start of the specific period) is displayed). However, displaying the number of times the Combo Bonus has been acquired is not the specific effect described above. In other words, an effect that numerically indicates the number of times the specific benefit has been acquired is not considered a specific effect. Also, an effect that numerically indicates the profit (number of winning balls, etc.) obtained from the specific benefit is not considered a specific effect. In this embodiment, the seven-round special jackpot, which is a non-specific benefit, is named "Big Bonus" (see Figure 5(b-3)), and the ten-round special jackpot is named "MAX Bonus" (see Figure 5(b-5)). During each jackpot game, the name will be displayed to indicate that the jackpot has been played.

本実施形態における特定演出は、特定期間中にて特定特典が獲得される度にキャラクタ(以下、演出キャラクタと称する)を表す演出画像30が表示されていくものである。本実施形態では、演出キャラクタとして表示されうるキャラクタとして、計20種類の互いに異なるキャラクタ(遊技者が異なるキャラクタであると認識できればよい)が用意されている(図6参照)。以下の説明では、当該20種類のキャラクタをキャラクタA~Tで示す。当該20種類のキャラクタには所定の順(規定順)が定められている(以下の説明では、アルファベット順が規定順であるとする)。特定期間が開始されてから新たに特定特典が獲得される度に、当該規定順に沿って、新たな種類のキャラクタが表示される。 In this embodiment, the special effect involves displaying a special effect image 30 representing a character (hereinafter referred to as a special effect character) each time a special benefit is acquired during the special period. In this embodiment, a total of 20 different characters (as long as the player can recognize them as different characters) are prepared as characters that can be displayed as special effect characters (see Figure 6). In the following explanation, these 20 types of characters are referred to as characters A to T. A predetermined order (prescribed order) is set for these 20 types of characters (in the following explanation, alphabetical order is assumed to be the prescribed order). Each time a new special benefit is acquired after the start of the special period, a new type of character is displayed in accordance with this prescribed order.

上述した通り、本実施形態では初当たりとなる3ラウンド特別大当たりは特定期間中に獲得された特典に含まれるから、特定演出の初期態様はキャラクタAが表示された態様である。すなわち、特定期間が開始されてから1回目の特定特典である3ラウンド特別大当たり遊技においてはキャラクタAが表示される(図5(b-1)参照)。特定期間が終了することなく特定特典が獲得されていく(連荘する)につれて、新たな演出キャラクタ(演出画像30)が表示されていく。特定期間が開始されてから2回目の特定特典ではキャラクタBが表示され(図5(b-2)参照)、3回目の特定特典ではキャラクタCが表示される(図5(b-4)参照)。図5(a)に示した例とは異なるが、特定期間が終了せずに特定期間が開始されてから20回目の特定特典に当選したとすれば当該20回目の特定特典ではキャラクタTが表示される(キャラクタTが表示された状態となるということは、初当たりを含め最低でも20連荘しているということになる)(図5(c)参照)。なお、本実施形態では、既に表示された演出キャラクタ(演出画像30)は、新たな特定特典の獲得時にも表示される。つまり、特定期間にて新たな特定期間が獲得される度に表示される演出キャラクタの数が増加していく(図5(b-1)→(b-2)→(b-4)の変化を参照)。演出キャラクタの数は特定期間が開始されてから獲得した特定特典の数と一致することになる。ただし、前回の特定特典の獲得時に表示されたキャラクタが、次回の特定特典の獲得時には表示されないという構成としてもよい。つまり、特定特典の獲得時に表示される一の演出キャラクタの種類が変化することで、特定演出の進行が示される構成としてもよい。 As mentioned above, in this embodiment, the first 3-round special jackpot is included in the special bonuses acquired during the special period, so character A is displayed as the initial special bonus effect. That is, character A is displayed during the 3-round special jackpot game, which is the first special bonus after the start of the special period (see FIG. 5(b-1)). As special bonuses are acquired (continuous wins) without the special period ending, a new special bonus effect character (shown in image 30) is displayed. Character B is displayed during the second special bonus after the start of the special period (see FIG. 5(b-2)), and character C is displayed during the third special bonus (see FIG. 5(b-4)). While different from the example shown in FIG. 5(a), if the 20th special bonus is acquired without the special period ending, character T is displayed during the 20th special bonus (the fact that character T is displayed indicates that at least 20 consecutive wins have been achieved, including the first win) (see FIG. 5(c)). Note that in this embodiment, the special bonus effect character (shown in image 30) that has already been displayed is also displayed when a new special bonus is acquired. In other words, the number of effect characters displayed increases each time a new specific period is acquired within a specific period (see the changes in Figure 5 (b-1) → (b-2) → (b-4)). The number of effect characters will match the number of specific benefits acquired since the start of the specific period. However, the character displayed when the previous specific benefit was acquired may not be displayed when the next specific benefit is acquired. In other words, the progress of the specific effect may be indicated by changing the type of effect character displayed when a specific benefit is acquired.

特定期間が開始されてから20回の特定特典が獲得されてキャラクタT(規定順で最後の演出キャラクタ)が表示された状態(全ての種類の演出キャラクタが表示された状態)となった後は特定演出の進行が停止するようにしてもよい。これとは異なり、規定順で最後の演出キャラクタが表示された後は、再び規定順で最初の演出キャラクタ再び表示されるようにしてもよい。つまり、演出キャラクタが規定順で循環して表示される構成としてもよい。 After 20 special bonuses have been acquired since the start of the special period and character T (the last special character in the specified order) is displayed (all types of special characters have been displayed), the progress of the special effect may be stopped. Alternatively, after the last special character in the specified order is displayed, the first special character in the specified order may be displayed again. In other words, the special characters may be displayed in a cyclical manner in the specified order.

このような新たな種類の演出キャラクタの表示(演出キャラクタの変化)は、非特定特典が獲得されたときには発生しない。すなわち、7ラウンド特別大当たり(ビックボーナス)や、10ラウンド特別大当たり(MAXボーナス)の獲得によっては新たな演出キャラクタは表示されず、特定演出は進行しない(図5(b-3)、(b-4)参照)。例えば仮に、初当たりとなる3ラウンド特別大当たりの獲得後、3ラウンド特別大当たりが獲得されず、7ラウンド特別大当たりや10ラウンド特別大当たりのみが獲得される状況が続けば、特定演出は全く進行しない(最後に表示された演出キャラクタがキャラクタAのままで特定演出が止まった状態にある)ということになる。 This display of a new type of effect character (change in effect character) does not occur when a non-specific bonus is won. In other words, when a 7-round special jackpot (big bonus) or a 10-round special jackpot (max bonus) is won, no new effect character is displayed and the specific effect does not progress (see Figures 5 (b-3) and (b-4)). For example, if after winning the first 3-round special jackpot, no 3-round special jackpots are won and only 7-round special jackpots and 10-round special jackpots are won, the specific effect will not progress at all (the last effect character displayed will remain as character A and the specific effect will remain in a stopped state).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機は、特定期間中に獲得しうる複数種の特典のうち、得られる利益の期待値が最も低い特定特典が獲得された場合には進行するものの、特定特典ではない非特定特典(最も低価値ではない特典)が獲得された場合には進行しない特定演出が実行されるものである。特定特典が獲得された場合、非特定特典が獲得できていればさらに大きな利益を得られていたと想像し、特定特典が獲得されたことを遊技者が残念がり、遊技意欲が低下してしまうおそれがあるところ、当該特定特典が獲得されたときには(非特定特典が獲得されたときには進行しない)特定演出が進行することになるから、遊技意欲の低下を抑制することができる。換言すれば、利益が最も低い特定特典が獲得されても特定演出が進行することになるから、遊技者が充実感を得ることができる。 As explained above, the gaming machine of this embodiment executes a special effect that progresses when a special effect with the lowest expected profit value is acquired among multiple types of benefits that can be acquired during a specific period, but does not progress when a non-specified benefit (a benefit that is not the lowest value) that is not a special benefit is acquired. When a special benefit is acquired, a player may imagine that they could have earned an even greater profit if they had acquired a non-specified benefit, and may feel disappointed that the special benefit was acquired, which could reduce their motivation to play. However, because the special effect progresses when the special benefit is acquired (it does not progress when a non-specified benefit is acquired), this decrease in motivation to play can be suppressed. In other words, because the special effect progresses even when the special benefit with the lowest profit is acquired, the player can feel a sense of fulfillment.

特に、本実施形態のように、特定期間中に獲得されうる特典が特定特典(3ラウンド特別大当たり)となる確率が、非特定特典(7ラウンド特別大当たり、10ラウンド特別大当たり)のいずれかとなる確率よりも高い設定である(図4(b-2)参照)場合、すなわち特定特典が「最も当たりやすい特典である」場合には、頻繁に特定特典が獲得されることになるのであるから、当該特定特典の獲得時に特定演出が進行するようにして、特定特典の獲得により遊技意欲が低下してしまうのを抑制する意義が大きいといえる。 In particular, as in this embodiment, when the probability that the special bonus (3-round special jackpot) that can be acquired during the special period is higher than the probability that it will be either of the non-special bonuses (7-round special jackpot or 10-round special jackpot) (see Figure 4(b-2)), that is, when the special bonus is the "most likely bonus to be acquired," the special bonus will be acquired frequently. Therefore, it is highly significant that the special effect will proceed when the special bonus is acquired, in order to prevent a decrease in motivation to play due to the acquisition of the special bonus.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the specific effects described above. Furthermore, to the extent possible, configurations may be created that combine multiple technologies described using the specific examples below.

○具体例1-1
特定演出を構成する演出として、新たに特定期間が開始されてからの特定特典の獲得回数が予め定められた規定回数に到達しなければ発生しない演出(以下、回数条件演出)が発生しうるものとする(非特定特典の獲得回数は含まれない)。つまり、回数条件演出に接するためには、特定期間が開始されてからの特定特典の獲得回数が規定回数に到達するしかないものである。特定期間中には、特定期間が開始されてからの特定特典の獲得回数を示す画像や、規定回数を示す画像が表示されるようにするとよい。例えば、「特定特典の獲得回数/規定回数」という画像を表示する(図7(a)の右上参照)ことで、あと何回特定特典を獲得すれば規定回数に到達するのかを容易に把握することができる。
○Specific example 1-1
As a component of the specific effect, an effect (hereinafter, a "count-condition effect") may occur that will not occur unless the number of times a specific benefit has been acquired since the start of a new specific period reaches a predetermined number (this does not include the number of times a non-specific benefit has been acquired). In other words, in order to encounter the count-condition effect, the number of times a specific benefit has been acquired since the start of the specific period must reach the predetermined number. During the specific period, an image indicating the number of times a specific benefit has been acquired since the start of the specific period or an image indicating the predetermined number of times may be displayed. For example, by displaying an image that reads "Number of times specific benefit has been acquired/prescribed number of times" (see the upper right of Figure 7(a)), it is easy to understand how many more times a specific benefit needs to be acquired to reach the predetermined number of times.

なお、特定特典の獲得回数は特定特典の獲得により消化されたトータルのラウンド数に比例する(上記実施形態のように特定特典が3ラウンドであれば、「特定特典の獲得回数×3=特定特典の獲得により消化されたトータルのラウンド数」であるということになる)のであるから、本例の構成は、特定特典の獲得により消化されたトータルのラウンド数が規定回数に到達することで回数条件演出が発生するものであると見ることもできる。特定特典の獲得により消化されたトータルのラウンド数が実際に表示され、当該ラウンド数が規定回数に到達することで回数条件演出が発生するようにしてもよい。 The number of times a specific benefit is obtained is proportional to the total number of rounds consumed by obtaining the specific benefit (if the specific benefit is three rounds as in the above embodiment, then "number of times a specific benefit is obtained x 3 = total number of rounds consumed by obtaining the specific benefit"). Therefore, the configuration of this example can also be seen as a number of rounds condition effect occurring when the total number of rounds consumed by obtaining the specific benefit reaches a specified number. The total number of rounds consumed by obtaining the specific benefit may actually be displayed, and the number of rounds condition effect occurring when the specified number of rounds is reached.

回数条件演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(ただし、回数条件演出は、特定特典の獲得回数が規定回数に到達したことそのものを示すものではない)。例えば、遊技者を祝福する特別なキャラクタの画像(回数到達画像35と称する)が表示されることが回数条件演出として発生するようにすることが考えられる(図7(c)参照)。このようにすることで、特定特典の獲得回数が規定回数に到達することが遊技者の目標(回数条件演出を発生させるための目標)となるから、特定特典の獲得による遊技意欲の低下をさらに抑制することができる。 The specific form of the count condition effect may be any (however, the count condition effect does not itself indicate that the specific bonus has been obtained a specified number of times). For example, the count condition effect could be the display of an image of a special character congratulating the player (referred to as count reached image 35) (see Figure 7(c)). In this way, the player's goal (the goal for triggering the count condition effect) becomes the number of times the specific bonus has been obtained a specified number of times, further reducing the player's desire to play due to the acquisition of the specific bonus.

本例のようにする場合、特定特典の獲得の度に表示される演出画像30(演出キャラクタ)の種類の数(上記実施形態では20種類)と、規定回数が同じ数とされたものとしてもよい。つまり、予め用意されている全種類の演出画像30が表示された状態となる(図7(b)参照)ことを契機として回数条件演出が実行される(図7(c)参照)ようにする。このようにすることで、全ての種類の演出画像30が表示されることが目標とされた演出形態となる。 When doing as in this example, the number of types of effect images 30 (effect characters) displayed each time a specific benefit is obtained (20 types in the above embodiment) may be the same as the specified number of times. In other words, the number-of-times condition effect is executed (see Figure 7(c)) when all types of effect images 30 prepared in advance are displayed (see Figure 7(b)). In this way, the effect mode aims to display all types of effect images 30.

なお、本例のようにする場合、上記実施形態にて説明したような演出画像30(演出キャラクタ)が表示されないようにしてもよい。つまり、特定特典の獲得回数が規定回数に到達することを契機として特定演出として回数条件演出が発生するようにし、規定回数に到達するまでは特定演出が発生しない構成とする。 Note that, in this example, the effect image 30 (effect character) described in the above embodiment may not be displayed. In other words, a count-condition effect will occur as a specific effect when the number of times a specific benefit has been obtained reaches a specified number of times, and the specific effect will not occur until the specified number of times has been obtained.

○具体例1-2
特定演出を構成する演出として、新たに特定期間が開始されてからの特定特典の獲得によって得られた利益が規定値40mに到達しなければ発生しない演出(以下、利益条件演出)(図8(b)参照)が発生しうるものとする(非特定特典の獲得によって得られた利益は含まれない)。つまり、利益条件演出に接するためには、特定期間が開始されてからの特定特典の獲得によって得られた利益が規定値40mに到達するしかないものである。当該利益は、「賞球数」とすることが考えられる。つまり、特定期間が開始されてからの一または複数回の特定特典にて払い出された賞球数が規定値40mに到達することが利益条件演出の発生の契機とされた構成とする。上記実施形態のように特定特典が「3ラウンド」であるのであれば、特定特典においては最低450個の賞球が得られることになる。
○Specific example 1-2
As a component of the special effect, an effect (hereinafter referred to as the "profit condition effect") (see FIG. 8(b)) can occur that will not occur unless the profit obtained by acquiring a special benefit after the start of a new special period reaches a specified value of 40m (profit obtained by acquiring a non-specified benefit is not included). In other words, in order to access the profit condition effect, the profit obtained by acquiring a special benefit after the start of the special period must reach the specified value of 40m. This profit can be considered to be the "number of prize balls." In other words, the profit condition effect is triggered when the number of prize balls paid out in one or more special benefits since the start of the special period reaches the specified value of 40m. If the special benefit is "three rounds" as in the above embodiment, a minimum of 450 prize balls will be obtained in the special benefit.

なお、ここでいう賞球数に、単位遊技にて開放される大入賞領域906への入賞によって払い出されるものだけでなく、その他の領域(一般入賞領域)に入賞することによって払い出されるものが含まれるようにしてもよい。つまり、単位遊技にて開放される領域を狙って遊技球を発射していることにより生じるその他の利益が含まれていてもよい。また、「賞球数」ではなく、「純増数」が利益とされた構成としてもよい。 Note that the number of prize balls referred to here may include not only those paid out by winning the big prize area 906 that opens in a unit game, but also those paid out by winning in other areas (general prize areas). In other words, it may also include other benefits that arise from firing game balls at areas that open in a unit game. Furthermore, the benefit may be the "net increase in number" rather than the "number of prize balls."

本例のようにする場合、特定特典であるか非特定特典であるかを問わず全ての特典にて得られたトータルの賞球数(総賞球数40t)(図面においては「TOTAL」を付してア表す)と、非特定特典にて得られた賞球数は含まず、特定特典にて得られた賞球数を表す特定賞球数40s(図面においては「COMBO」を付して表す)とが一緒に表示されるようにするとよい。また、特定賞球数40sに付随して上記規定値40m(目標値)が表示されるようにするとよい(例えば、規定値40m=5000とされるのであれば、特定賞球数40sに付随して5000の文字が表示される)(図8(a)参照)。特定賞球数40sが規定値40mに到達することで利益条件演出が発生することになる。ただし、当該規定値40mが表示されない構成としてもよい。 In this example, the total number of prize balls earned from all bonuses, regardless of whether they are specific or non-specific bonuses (total number of prize balls 40t) (indicated by "TOTAL" in the drawings) and the number of specific prize balls 40s (indicated by "COMBO" in the drawings), which represents the number of prize balls earned from specific bonuses but does not include the number of prize balls earned from non-specific bonuses, should be displayed together. The specified value 40m (target value) should also be displayed in conjunction with the number of specific prize balls 40s (for example, if the specified value 40m = 5000, the number 5000 would be displayed in conjunction with the number of specific prize balls 40s) (see Figure 8(a)). When the number of specific prize balls 40s reaches the specified value 40m, a profit condition presentation will occur. However, the specified value 40m may not be displayed.

利益条件演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(ただし、利益条件演出は、特定賞球数40sが規定値40mに到達したことそのものを示すものではない)。例えば、遊技者を祝福する特別なキャラクタの画像(以下、利益到達画像36と称する)が表示されることが利益条件演出として発生するようにすることが考えられる(図8(b)参照)。このようにすることで、特定特典により得られた利益(賞球数)が規定値40mに到達することが遊技者の目標(利益条件演出を発生させるための目標)となるから、特定特典の獲得により遊技意欲が低下してしまうのをさらに抑制することができる。 The specific form of the profit condition presentation may be any (however, the profit condition presentation does not itself indicate that the specific number of prize balls 40s has reached the specified value of 40m). For example, one possible profit condition presentation would be to display an image of a special character congratulating the player (hereinafter referred to as the profit achievement image 36) (see Figure 8 (b)). In this way, the player's goal (the goal for triggering the profit condition presentation) is for the profit (number of prize balls) obtained through the specific bonus to reach the specified value of 40m, further reducing the player's motivation to play due to the acquisition of the specific bonus.

なお、本例のようにする場合、上記実施形態にて説明したような演出画像30(演出キャラクタ)が表示されないようにしてもよい。つまり、特定特典により得られた利益(賞球数)が規定値40mに到達することを契機として特定演出として利益条件演出が発生するようにし、規定値40mに到達するまでは特定演出が発生しない構成とする。 Note that, when doing as in this example, it is also possible to prevent the display of the effect image 30 (effect character) as described in the above embodiment. In other words, the special effect, the special effect, will occur when the profit (number of prize balls) obtained through the special benefit reaches a specified value of 40m, and the special effect will not occur until the specified value of 40m is reached.

○具体例1-3
非特定特典である7ラウンド特別大当たり遊技中や10ラウンド特別大当たり遊技中においても特定演出の進行状況が把握できるものとする。つまり、非特定特典が獲得されることによって新たな演出画像30(演出キャラクタ)は表示されないが、非特定特典の大当たり遊技中にて今までの特定特典の獲得により表示された演出画像30(演出キャラクタ)が表示される(図9(b)参照)ものとし、どこまで特定演出が進行したか把握できるようにする。換言すれば、非特定特典の大当たり遊技中に表示される一または二以上の演出画像30の種類(図9(b)参照)は、直近の特定特典の大当たり遊技中に表示される一または二以上の演出画像30の種類(図9(a)参照)と一致するということである。
○Specific example 1-3
The progress of the specific effects can be grasped even during a 7-round special jackpot game or a 10-round special jackpot game, which are non-specific bonuses. In other words, a new effect image 30 (effect character) is not displayed when a non-specific bonus is acquired, but the effect image 30 (effect character) displayed as a result of the acquisition of a specific bonus up to that point is displayed during a non-specific bonus jackpot game (see FIG. 9(b)), so that the progress of the specific effects can be grasped. In other words, the type of one or more effect images 30 displayed during a non-specific bonus jackpot game (see FIG. 9(b)) matches the type of one or more effect images 30 displayed during the most recent specific bonus jackpot game (see FIG. 9(a)).

このようにすることで、非特定特典が獲得された際にも特定演出の存在を遊技者に意識させることができる。また、非特定特典が獲得された際には新たな演出画像30(演出キャラクタ)が表示されないため、非特定特典の獲得時には特定演出が進行しないことを遊技者が知るきっかけにもなる。 By doing this, the player can be made aware of the existence of a specific effect even when a non-specific benefit is won. Furthermore, because a new effect image 30 (effect character) is not displayed when a non-specific benefit is won, this also serves as an opportunity for the player to know that the specific effect will not proceed when a non-specific benefit is won.

○具体例1-4
上記実施形態では、特定期間にて獲得されうる複数種の特典のうち、遊技者が得られる利益が最も低い一の特典(3ラウンド特別大当たり)が特定特典とされたものであることを説明したが、遊技者が得られる利益が低い方から数えた二以上の特典が特定特典とされ、それ以外の一または二以上の特典が非特定特典とされた構成としてもよい。上記実施形態のように、特定期間にて獲得されうる複数種の特典が、3ラウンド特別大当たり、7ラウンド特別大当たり、10ラウンド特別大当たりの三種であるとすれば、3ラウンド特別大当たりおよび7ラウンド特別大当たりが特定特典とされ、10ラウンド特別大当たりが非特定特典とされた構成とする。特定演出は、3ラウンド特別大当たりが獲得されたときだけでなく、7ラウンド特別大当たりが獲得されたときにも進行するものとする。
○Specific example 1-4
In the above embodiment, it was explained that the specific benefit is the one (three-round special jackpot) that offers the player the lowest profit among the multiple types of benefits that can be obtained during the specific period. However, it is also possible for two or more of the lowest-profit benefits to be specific benefits, and for one or more of the remaining benefits to be non-specific benefits. As in the above embodiment, if the multiple types of benefits that can be obtained during the specific period are three types: a three-round special jackpot, a seven-round special jackpot, and a ten-round special jackpot, then the three-round special jackpot and the seven-round special jackpot are specific benefits, and the ten-round special jackpot is a non-specific benefit. The specific effects are performed not only when a three-round special jackpot is obtained, but also when a seven-round special jackpot is obtained.

○具体例1-5
上記実施形態では、特定期間中に獲得されうる特典が特定特典(3ラウンド特別大当たり)となる確率は、非特定特典(7ラウンド特別大当たり、10ラウンド特別大当たり)のいずれかとなる確率よりも高いこと、すなわち特定特典が「最も当たりやすい特典である」ことを説明したが、特定特典となる確率が、非特定特典のいずれかとなる確率よりも低い構成としてもよい。すなわち、特定特典が「最も当たりにくい特典」である構成としてもよい。例えば、第二当否抽選を経て獲得した場合の大当たり振り分けが図10のような設定とされた構成とする。
○Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been explained that the probability of the special benefit (3-round special jackpot) being acquired during the special period is higher than the probability of any of the non-special benefits (7-round special jackpot, 10-round special jackpot), i.e., that the special benefit is the "most likely to be acquired." However, the probability of acquiring the special benefit may be lower than the probability of any of the non-special benefits. In other words, the special benefit may be the "least likely to be acquired." For example, the jackpot allocation for the case of acquisition through the second winning/losing lottery is configured as shown in FIG. 10.

このようにした場合、特定特典が獲得された場合には、最も当たりにくい(「レア」な特典である)にもかかわらず得られる利益が最も低い特典が獲得されたということに遊技者が落ち込んでしまうおそれが高まる。よって、このような特定特典が獲得された際に特定演出が進行するようにして、特定特典が獲得されたことが紛れるようにするとよい。なお、特定期間中に獲得されうる特典として特定特典および非特定特典以外の特典が設けられていてもよい。 In this case, if a specific bonus is acquired, there is a high risk that the player will be disappointed because they have acquired the bonus that is the least likely to be won (the rarest bonus), yet offers the least profit. Therefore, it is advisable to have a specific effect proceed when such a specific bonus is acquired, so as to disguise the fact that a specific bonus has been acquired. Note that bonuses other than specific bonuses and non-specific bonuses may also be provided as bonuses that can be acquired during the specific period.

○具体例1-6
特別遊技状態に移行した場合には、次回の大当たりの獲得が実質的に約束された(遊技者が遊技を止めない限り約束された)いわゆるループタイプの遊技性としてもよい。通常遊技状態よりも大当たり(特典)を獲得しやすい特別遊技状態が、次回の大当たり獲得まで継続する(時短回数=∞とする)か、次回の大当たりが得られずに終了することが事実上起こりえない(小当たり経由での獲得も踏まえた実質大当たり確率に基づき、時短回数分連続してはずれとなることが現実的に起こらない(99.9%以上の確率で連荘する)ような時短回数とする)ような設定とする(図11(a)参照)。そして、第二当否抽選を経て獲得した大当たりの一部が特別大当たりであり、他の一部が通常大当たりとする(図11(b-2)参照)。特別大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技終了後再び特別遊技状態に移行する(特別遊技状態がループする)。通常大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行して連荘終了となる(図11(a)参照)。
○Specific example 1-6
A transition to the special gaming state may be a so-called loop-type game in which the next jackpot is essentially guaranteed (as long as the player does not stop playing). The special gaming state, which makes it easier to win a jackpot (a bonus) than the normal gaming state, may continue until the next jackpot is won (the number of time-saving periods is set to ∞), or it may be set so that it is virtually impossible to end the special gaming state without winning the next jackpot (the number of time-saving periods is set to a value that makes it practically impossible to win consecutive jackpots equal to the number of time-saving periods (a 99.9% or higher probability of winning consecutive jackpots) based on the actual jackpot probability, taking into account wins via small jackpots) (see FIG. 11(a)). Then, some of the jackpots won through the second winning/losing lottery are special jackpots, and the other are regular jackpots (see FIG. 11(b-2)). If a special jackpot is won, the game transitions back to the special gaming state after the jackpot game ends (the special gaming state loops). If a regular jackpot is won, the game transitions back to the regular gaming state after the jackpot game ends, ending the jackpot game (see FIG. 11(a)).

これを前提とし、特別遊技状態にて獲得されうる特別大当たり(連荘終了となる通常大当たりを除いた大当たり)のうち、得られる利益の期待値が最も低いものが特定特典とされ、それ以外の特別大当たりが非特定特典とされた構成とする。例えば、特別大当たりとして、3ラウンド特別大当たり、7ラウンド特別大当たり、10ラウンド特別大当たりの三種が獲得されうる可能性がある設定とした上で、3ラウンド特別大当たりが特定特典であり、7ラウンド特別大当たりおよび10ラウンド特別大当たりが非特定特典である構成とする(図11(c)参照)。 Based on this premise, of the special jackpots (jackpots excluding regular jackpots that end consecutive wins) that can be won in the special game state, the one with the lowest expected profit value is designated as the specific bonus, and all other special jackpots are designated as non-specific bonuses. For example, a configuration is possible in which three types of special jackpots can be won: a 3-round special jackpot, a 7-round special jackpot, and a 10-round special jackpot, with the 3-round special jackpot being the specific bonus, and the 7-round special jackpot and the 10-round special jackpot being non-specific bonuses (see Figure 11(c)).

上記実施形態のようなSTタイプの遊技性は、次の特典(大当たり)の獲得は約束されておらず、とりあえず終了までに特典を獲得することが連荘継続の条件とされたものであるから、獲得された特典が特定特典であっても連荘継続となったことに遊技者が安堵することも多い。一方、本例のようなループタイプの遊技性とした場合、次の特典(大当たり)の獲得は実質的に約束されているのであるから、遊技者はその特典の種類がより有利なものとなることに期待することになるところ、当該特典が特定特典であった場合には遊技者が落ち込んでしまうおそれが高まる。よって、特定特典が獲得された場合には特定演出が進行するようにし、特定特典が獲得されたことが紛れるようにする意義が大きい(STタイプの遊技性とする場合よりも大きい)といえる。 In ST-type gameplay, such as in the above embodiment, the acquisition of the next bonus (jackpot) is not guaranteed; rather, the condition for continuing the winning streak is to acquire a bonus by the end of the game. Therefore, even if the acquired bonus is a specific bonus, the player will often feel relieved that the winning streak has continued. On the other hand, in loop-type gameplay, as in this example, the acquisition of the next bonus (jackpot) is essentially guaranteed, so the player will hope that the type of bonus will be more advantageous. However, if the bonus in question is a specific bonus, the player is more likely to become depressed. Therefore, it can be said that there is great significance (greater significance than in ST-type gameplay) in progressing a specific presentation when a specific bonus is acquired, thereby making it difficult to discern that a specific bonus has been acquired.

4)予告画像
4-1)発射指示画像(発射期間)
上述した通り、本実施形態にかかる遊技機は、小当たり経由の大当たり獲得が可能である。小当たり遊技にて特典領域20に遊技球を進入させること(V入賞させること)が大当たり付与の条件とされている。よって、特典領域20を狙って遊技球を発射させるべき状況においては、特典領域20を狙って遊技球を発射すべきであることの指示(発射指示)が出される。本実施形態では特典領域20は右打ちすることで遊技球が到達する位置に設けられているから、特典領域20(V)を狙って右打ちをすべきである旨の発射指示が出される。以下、当該発射指示が出される期間を発射期間(図12(a)参照)と称する。
4) Preview image 4-1) Launch instruction image (launch period)
As described above, the gaming machine according to this embodiment allows a player to win a jackpot via a small win. Entering the bonus ball into the bonus area 20 (entering the V) during a small win game is a condition for awarding a jackpot. Therefore, in a situation where a game ball should be launched aiming at the bonus area 20, an instruction (launch instruction) to aim the game ball at the bonus area 20 is issued. In this embodiment, the bonus area 20 is located in a position where the game ball can be reached by hitting the ball to the right, so a launch instruction is issued to aim at the bonus area 20 (V). Hereinafter, the period during which this launch instruction is issued is referred to as the launch period (see FIG. 12(a)).

発射期間中は、発射指示画像50Fが表示領域911に表示される(図12(b-5)参照)。本実施形態における発射指示画像50Fは、特典領域20を狙うべき状況であることを示す指示画像部51と、特典領域20を表す領域画像部52と、特典領域20が閉まってしまうまでのおおよその時間(制限時間)を表した残時間画像部53と、を含む。本実施形態における指示画像部51は、特典領域20を狙うことを示す文字(例えば、「Vを狙え」の文字)を含む。領域画像部52は、特典領域20の場所を遊技者に示すためのものであって、特典領域20およびその周囲の領域を切り取って表した画像である。このような画像が表示されることで、遊技者は狙うべき領域(特典領域20)を容易に把握することができる。当該領域画像部52は、特典領域20に向かう矢印を含むものとしてもよい。このようにすることで、特典領域20に向かって遊技球を発射すべきであることを視覚的に把握することができる。残時間画像部53は、発射期間の経過とともに変化し、発射期間の残り時間を示すメータである。後述する通り、V入賞すればそこで発射期間は終了することになるところ、当該残り時間はV入賞しなかったと仮定した場合の発射期間終了までの時間である。V入賞せずに発射期間が終了してしまうと、特典領域20が閉鎖されてV入賞させることができなくなってしまう(いわゆる「パンク」となって大当たりが獲得できない)。つまり、残時間画像部53は、V入賞させることが可能な時間の残りを表すものである。メータとはせず、カウントダウンされる数字(減少する数字)により残り時間を表すものとしてもよい。 During the launch period, a launch instruction image 50F is displayed in the display area 911 (see FIG. 12(b-5)). In this embodiment, the launch instruction image 50F includes an instruction image section 51 indicating that the player should aim for the bonus area 20, an area image section 52 representing the bonus area 20, and a remaining time image section 53 showing the approximate time (time limit) until the bonus area 20 closes. In this embodiment, the instruction image section 51 includes text indicating that the player should aim for the bonus area 20 (for example, the text "Aim for V"). The area image section 52 is used to show the player the location of the bonus area 20 and is an image that represents a cropped version of the bonus area 20 and its surrounding area. Displaying such an image allows the player to easily identify the area to aim for (bonus area 20). The area image section 52 may include an arrow pointing toward the bonus area 20. This allows the player to visually understand that the game ball should be launched toward the bonus area 20. The remaining time image section 53 is a meter that changes as the firing period progresses and indicates the remaining time of the firing period. As will be described later, if a V win is achieved, the firing period will end there, and the remaining time indicates the time until the end of the firing period assuming that a V win has not been achieved. If the firing period ends without a V win, the bonus area 20 will be closed and a V win will no longer be possible (a so-called "break" will occur and the jackpot will not be awarded). In other words, the remaining time image section 53 indicates the remaining time in which a V win can be achieved. Instead of a meter, the remaining time may be indicated by a countdown number (a decreasing number).

小当たり当選を報知した変動中演出(以下、当たり変動と称する)の終了後、所定時間経過後に発射期間が開始される。本実施形態では、大入賞領域906の開放とともに特典領域20が開放されるところ、当該特典領域20の開放とともに発射期間が開始される。ただし、特典領域20の開放よりも前に発射期間が開始されるようにしてもよい。また、特典領域20の開放よりも後に発射期間が開始されるようにしてもよい。発射指示画像50Fを見て遊技球を発射すればV入賞が間に合うように設定されていればよい。V入賞が検出されることをもって発射指示(発射期間)が終了し、発射指示画像50Fが消去される(図12(b-6)参照)。ただし、ここでいう発射指示が終了するとは、特典領域20を狙うべき状況であることの指示が終了する(発射指示画像50Fによる指示が終了する)ということであり、賞球を得るための右打ちの指示は継続する。 The firing period begins a predetermined time after the end of the in-variation effect (hereinafter referred to as the "winning variation") that notifies the player of a small prize win. In this embodiment, the bonus area 20 opens when the large prize area 906 opens, and the firing period begins when the bonus area 20 opens. However, the firing period may also start before the bonus area 20 opens. Alternatively, the firing period may start after the bonus area 20 opens. It is sufficient that the firing instruction image 50F is set so that the V prize can be won in time if the player fires the game ball in response to the firing instruction image 50F. When a V prize is detected, the firing instruction (firing period) ends, and the firing instruction image 50F is erased (see FIG. 12 (b-6)). However, the end of the firing instruction here means that the instruction to aim for the bonus area 20 ends (the instruction by the firing instruction image 50F ends), and the instruction to hit the right to obtain the prize ball continues.

なお、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなった場合でも発射期間が設定される。大当たり時には特典領域20に遊技球を進入させる必要はないが、結局大入賞領域906を狙って遊技球を発射すべき状況であることに変わりはないため、大当たり時にも特典領域20を狙うよう発射指示画像50Fが表示されるようにしている。このようにすることで、当たりの態様が小当たりであるか大当たりであるかに基づいた発射期間の制御(発射指示画像50Fの表示・非表示の制御)が不要になるという利点がある。 In this embodiment, the launch period is set even if the result of the lottery is a jackpot. Although there is no need to have the game ball enter the bonus area 20 when a jackpot is won, the situation still requires the game ball to be launched with the aim of aiming at the large prize area 906. Therefore, even when a jackpot is won, the launch instruction image 50F is displayed to encourage the ball to aim at the bonus area 20. This has the advantage of eliminating the need to control the launch period (controlling whether the launch instruction image 50F is displayed or not) based on whether the win is a small win or a jackpot.

4-2)予告画像(予告期間)
上記発射期間よりも前の期間は、予告期間とされる(図12(a)参照)。予告期間では、予告画像50P(図12(b-2)~(b-4)参照)が表示される。予告画像50Pは、特典領域20を狙って遊技球を発射すべき発射期間が開始されることを予告するものである。本実施形態における予告画像50Pは、指示画像部51と、領域画像部52と、残時間画像部53と、シグナル画像部54と、を含む。予告画像50Pが含む指示画像部51および領域画像部52は、上記発射指示画像50Fが含む指示画像部51および領域画像部52と同じである。すなわち、予告期間から発射期間にかけて指示画像部51および領域画像部52が継続的に表示され続ける。残時間画像部53は、変化が開始される前のメータを表すものとされる。上述した通り、発射期間の開始時点おいて残時間画像部53(メータ)は初期態様(「満タン」の状態)にあり、発射期間の開始とともに残時間画像部53の変化が開始される(メータが経時的に減少していく)ところ、予告画像50Pは初期態様にある残時間画像部53(変化前の残時間画像部53)を含むものとされる。残時間画像部53を数字とする(発射期間の残りをカウントダウンされる数字で表す)のであれば予告画像50Pは初期態様の数字(初期値)を含むものされる。
4-2) Preview image (preview period)
The period before the launch period is the notice period (see FIG. 12(a)). During the notice period, a notice image 50P (see FIGS. 12(b-2) to (b-4)) is displayed. The notice image 50P notifies the player of the start of the launch period in which the game ball should be launched toward the bonus area 20. In this embodiment, the notice image 50P includes an instruction image section 51, an area image section 52, a remaining time image section 53, and a signal image section 54. The instruction image section 51 and the area image section 52 included in the notice image 50P are the same as the instruction image section 51 and the area image section 52 included in the launch instruction image 50F. In other words, the instruction image section 51 and the area image section 52 are continuously displayed from the notice period through the launch period. The remaining time image section 53 represents the meter before the change begins. As described above, at the start of the firing period, the remaining time image section 53 (meter) is in the initial state ("full" state), and as the firing period begins, the remaining time image section 53 begins to change (the meter decreases over time), and the preview image 50P includes the remaining time image section 53 in the initial state (the remaining time image section 53 before the change).If the remaining time image section 53 is a number (representing the remaining firing period as a countdown number), the preview image 50P includes the number in the initial state (initial value).

シグナル画像部54は、発射期間の開始時点を前もって示唆するものである。本実施形態におけるシグナル画像部54は、いわゆる「スタートシグナル」を表すものとされる。具体的には、「赤」「赤」「緑(青)」の順でランプが点灯し、緑のランプの点灯時点がスタート時点とされる(図面においては各ランプの色を文字で表す)。各ランプの点灯時には効果音がスピーカ70(図1参照)から出力される(例えば、赤のときには「プ」、緑の時には「ポーン」という効果音が出力され、全体として「プ・プ・ポーン」の効果音が約1秒刻みで出力される)。かかるスタートシグナルによりにより予告されるスタートの時点(「緑」のランプの点灯時点)が、発射期間の開始時点である(図12(b-4)参照)。つまり、シグナル画像部54により発射期間の開始時点までのカウントダウンがなされる。このようなシグナル画像部54を有する予告画像50Pが前もって表示されることにより、特典領域20を狙って遊技球を発射すべきタイミングを遊技者が容易に把握することができる。 The signal image section 54 indicates the start of the launch period in advance. In this embodiment, the signal image section 54 represents a so-called "start signal." Specifically, the lamps light up in the order "red," "red," and "green (blue)," with the start time being the time when the green lamp lights up (the colors of the lamps are represented by letters in the drawings). When each lamp lights up, a sound effect is output from the speaker 70 (see FIG. 1) (for example, a "pu" sound effect is output when the lamp is red, and a "bong" sound effect is output when the lamp is green, with the overall sound effect of "bong-bong-bong" being output in approximately one-second intervals). The start time predicted by this start signal (when the "green" lamp lights up) is the start of the launch period (see FIG. 12 (b-4)). In other words, the signal image section 54 counts down to the start of the launch period. By displaying the preview image 50P having this signal image section 54 in advance, the player can easily determine the timing to launch the game ball toward the bonus area 20.

予告画像50Pは、初期態様にある残時間画像部53(変化しないメータ)およびシグナル画像部54を含むものであるため、指示画像部51や領域画像部52を含んでいても、特典領域20を狙うべき状況に至る前の「予告」の段階であることを遊技者は感じ取ることができる。 The preview image 50P includes the remaining time image section 53 (a stationary meter) and signal image section 54 in their initial state, so even though it includes the instruction image section 51 and area image section 52, the player can sense that they are in the "preview" stage before reaching the situation where they should aim for the bonus area 20.

4-3)予告期間および発射期間の設定時期
上記予告期間および発射期間は、次のような時期(タイミング)に設定される。小当たりに当選した当たり変動においては、装飾図柄80が当たり組み合わせとされる。具体的には、当たり組み合わせとなって擬似停止した状態(遊技者には停止しているように見えるが完全には停止していない(例えばわずかに揺れている)状態)となった(図12(b-1)参照)後、当該当たり組み合わせで完全に停止して当たり変動が終了する(図12(b-3)参照)ところ、当該当たり組み合わせで擬似停止した時点(以下、擬似停止時点と称することもある)してから完全に停止する時点(以下、変動終了時点と称することもある)までの間(以下、(当たり変動の)終末部と称することもある)(図12(a)参照)に予告期間(予告画像50Pの表示)が開始される(図12(a)、(b-2)参照)。擬似停止時点は変動終了時点よりも前である(当たり変動が終了した時点ではない)ものの当否抽選結果が当たり(小当たりまたは大当たり)であることは決まっているから、当該擬似停止時点後、変動終了時点よりも前に予告画像50Pを表示して、将来的に特典領域20を狙って遊技球を発射すべき状況が訪れることを遊技者に知らせる。
4-3) Setting Timing of the Notice Period and Launch Period The notice period and launch period are set at the following times (timings). In a winning variation resulting from a small win, decorative symbols 80 are considered to be the winning combination. Specifically, after a winning combination is formed and a pseudo-stop state (which appears to the player to be stopped but is not completely stopped (e.g., slightly swaying)) (see FIG. 12(b-1)), the winning combination completely stops and the winning variation ends (see FIG. 12(b-3)). The notice period (display of notice image 50P) begins between the time when the winning combination pseudo-stops (hereinafter sometimes referred to as the pseudo-stop time) and the time when the winning combination completely stops (hereinafter sometimes referred to as the variation end time) (hereinafter sometimes referred to as the end part (of the winning variation)) (see FIG. 12(a)) (see FIGS. 12(a) and (b-2)). Although the pseudo stop time is before the end of the variation (not the end of the winning variation), the result of the lottery is determined to be a win (small win or big win), so a notice image 50P is displayed after the pseudo stop time and before the end of the variation to inform the player that a situation will come in the future where he should shoot a game ball aiming at the bonus area 20.

当たり変動後は、小当たり遊技が開始される。小当たり遊技は、大入賞領域906(特典領域20)が実際に開放される前である冒頭部と、大入賞領域906が実際に開放されてから小当たり遊技が終了する(入賞条件および時間条件の一方が成立する)までの開放部とを含む(図12(a)参照)。なお、本実施形態では小当たり遊技においても装飾図柄80の当たり組み合わせが表示されるが、小当たり遊技においては当たり組み合わせが表示されないようにしてもよい。また、冒頭部においては当たり組み合わせが表示されるが、開放部に移行することを契機として当たり組み合わせが非表示となる構成としてもよい。 After the winning change, the small win game begins. The small win game includes an initial section before the large win area 906 (bonus area 20) is actually opened, and an open section from when the large win area 906 is actually opened until the small win game ends (when one of the winning conditions or the time condition is met) (see Figure 12 (a)). Note that in this embodiment, winning combinations of decorative patterns 80 are displayed even in the small win game, but the winning combinations may not be displayed in the small win game. Also, the winning combinations are displayed in the initial section, but may be hidden when the game transitions to the open section.

当たり変動中に開始された予告期間は、冒頭部の終了までの期間である(図12(a)参照)。つまり、当たり変動の変動終了時点(図12(a)、(b-3)参照)を跨ぎ予告期間が設定される。上述した通り、予告画像50Pはシグナル画像部54を含むものであるところ、当該シグナル画像部54によるスタート時点の予告が当たり変動中に開始される。すなわち、一つ目の赤のランプの点灯が当たり変動中に開始され(図12(b-2)参照)、緑のランプの点灯時点が冒頭部の終了時点と略一致する(図12(b-4)参照)ような設定とされる。このように、予告画像50Pによる発射期間が開始されることの予告は、当たり変動の終末部および小当たり遊技の冒頭部を用いて実行される。 The warning period that begins during a winning fluctuation lasts until the end of the initial portion (see Figure 12(a)). In other words, the warning period is set to span the end point of the winning fluctuation (see Figures 12(a) and (b-3)). As described above, the warning image 50P includes a signal image portion 54, and the warning of the start point by this signal image portion 54 begins during the winning fluctuation. In other words, the first red lamp begins to light up during the winning fluctuation (see Figure 12(b-2)), and the lighting point of the green lamp is set to roughly coincide with the end point of the initial portion (see Figure 12(b-4)). In this way, the warning of the start of the firing period by the warning image 50P is executed using the final portion of the winning fluctuation and the initial portion of the small winning game.

冒頭部が終了し、それに続く開放部の開始と略同時に発射期間が開始される(図12(a)参照)。つまり、大入賞領域906(特典領域20)が実際に開放されると略同時に発射期間が開始され、発射指示画像50Fが表示される(図12(b-5)参照)。発射指示画像50Fが表示されるということは、残時間画像部53の減少(発射期間の残り時間の減少)が開始されるということである。上述した通り、特典領域20に遊技球が進入する(V入賞する)ことを契機として発射期間(発射指示画像50Fの表示)は終了し、V入賞が実現したことを示す画像(大当たりが獲得できたことを示す画像)が表示される(図12(b-6)参照)。 The launch period begins at approximately the same time as the opening portion that follows ends (see FIG. 12(a)). In other words, the launch period begins at approximately the same time as the big win area 906 (bonus area 20) actually opens, and the launch instruction image 50F is displayed (see FIG. 12(b-5)). The display of the launch instruction image 50F means that the remaining time image section 53 begins to decrease (the remaining time of the launch period decreases). As described above, the launch period (display of the launch instruction image 50F) ends when the game ball enters the bonus area 20 (a V win is achieved), and an image indicating that a V win has been achieved (an image indicating that a jackpot has been won) is displayed (see FIG. 12(b-6)).

このように、本実施形態にかかる遊技機では、当たり変動中に予告画像50Pが表示され、特典領域20を狙って遊技球を発射すべき状況が間もなく訪れることが当たり変動中から示されるものであるから、特典領域20に遊技球が進入しない事象(いわゆるパンク)が発生するおそれを低減することができる。また、このような予告画像50Pが当たり変動終了後に表示されるものとすると、遊技者は当たり変動終了後に特典領域20に向けて遊技球を発射することを準備しようとするであろうから、当たり変動終了までからV入賞の実現までの時間が長くなりやすい(V入賞のタイミングが遅くなりやすい)といえるところ、本実施形態のように当たり変動から予告画像50Pが表示されるようにすることで、遊技者は当たり変動中から特典領域20に向けて遊技球を発射することを準備しようとするであろうから、当たり変動終了までからV入賞の実現までの時間が短くなりやすいという利点もある。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, the preview image 50P is displayed during a winning variation, indicating that a situation in which the game ball should be fired toward the bonus area 20 is imminent, thereby reducing the risk of an event in which the game ball does not enter the bonus area 20 (a so-called blowout). Furthermore, if such a preview image 50P were displayed after the winning variation ended, the player would likely prepare to fire the game ball toward the bonus area 20 after the winning variation ended, which would likely lengthen the time from the end of the winning variation to the realization of a V win (the timing of the V win would likely be delayed). However, by displaying the preview image 50P from the winning variation as in this embodiment, the player would likely prepare to fire the game ball toward the bonus area 20 while the winning variation is still ongoing, which has the advantage of likely shortening the time from the end of the winning variation to the realization of a V win.

また、本実施形態の予告画像50Pのようにシグナル画像部54を含むものとすることで、当たり変動が実行されている最中から、発射期間の開始時点をより具体的に予測することができる。また、本実施形態の予告画像50Pのように初期態様にある残時間画像部53を含むものとすることで、発射期間が有限である(制限時間がある)ことを前もって知ることができる。 Furthermore, by including a signal image portion 54, as in the preview image 50P of this embodiment, it is possible to more specifically predict the start point of the firing period while the winning variation is being executed. Furthermore, by including a remaining time image portion 53 in the initial state, as in the preview image 50P of this embodiment, it is possible to know in advance that the firing period is finite (there is a time limit).

加えて、予告画像50Pが含むシグナル画像部54や初期態様にある残時間画像部53(変化前のメータ)は、特典領域20を狙って発射すべき状況は未だ訪れていないのであって、今はまだその準備段階であることを示唆するものとしても機能する。言い換えれば、予告画像50Pはあくまで特典領域20を狙った発射の準備段階であることを示すものであって現在の状況が特典領域20を狙うべき状況であることを示すものではないから、当たり変動の最中(小当たり当選の報知が完全に終了していない状態)から表示することができるものであるといえる。 In addition, the signal image portion 54 included in the preview image 50P and the remaining time image portion 53 in its initial state (the meter before the change) also function to indicate that the situation in which it is necessary to fire at the bonus area 20 has not yet arrived, and that the current situation is still in the preparation stage. In other words, the preview image 50P merely indicates that the current situation is the preparation stage for firing at the bonus area 20, and does not indicate that the current situation is one in which it is necessary to aim at the bonus area 20. Therefore, it can be said that the preview image 50P can be displayed while the win fluctuation is in progress (when the notification of the small win has not yet completely ended).

以下、上記予告画像50Pに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the preview image 50P described above. Note that, to the extent possible, multiple techniques described using the specific examples below may be combined and applied in a configuration.

○具体例2-1
予告画像50Pは指示画像部51を含まないものとする。上記実施形態に即して言えば、発射指示画像50Fは「Vを狙え」の文字を含む(図13(b)参照)ものの、予告画像50Pは含まない(図13(a)参照)ものとする。言い換えれば、予告期間の終了(すなわち発射期間の開始)を契機として、指示画像部51が表示される構成とする。予告画像50Pはあくまで特典領域20を狙って遊技球を発射すべき状況の準備段階であることを示す画像である(あくまで発射期間の「予告」である)から特典領域20を狙って遊技球を発射すべきであることを示す指示画像部51を含まないものとする。このようにすることで、予告画像50Pが発射期間の「予告」であることがより明確になる。また、新たに指示画像部51が表示されることが予告期間から発射期間への移行を示すことになるため、特典領域20を狙って遊技球を発射すべき状況に移行する前と後の「区切」がより明確になる。
○Specific example 2-1
The preview image 50P does not include the instruction image portion 51. In accordance with the above embodiment, the launch instruction image 50F includes the text "Aim for V" (see FIG. 13(b)), but the preview image 50P does not (see FIG. 13(a)). In other words, the instruction image portion 51 is displayed upon the end of the preview period (i.e., the start of the launch period). The preview image 50P is merely an image indicating that the player is in the preparation stage for the situation in which the game ball should be aimed at the bonus area 20 and launched (it is merely a "preview" of the launch period), and therefore does not include the instruction image portion 51 indicating that the game ball should be aimed at the bonus area 20 and launched. This makes it clearer that the preview image 50P is a "preview" of the launch period. Furthermore, the new display of the instruction image portion 51 indicates the transition from the preview period to the launch period, making the "division" between before and after the transition to the situation in which the game ball should be aimed at the bonus area 20 and launched becomes clearer.

○具体例2-2
予告画像50Pは領域画像部52を含まないものとする。上記実施形態に即して言えば、特典領域20およびその周囲の領域を切り取って表した画像を発射指示画像50Fは含む(図14(b)参照)ものの、予告画像50Pは含まない(図14(a)参照)ものとする。言い換えれば、予告期間の終了(すなわち発射期間の開始)を契機として、領域画像部52が表示される構成とする。遊技者によっては、領域画像部52が表示されることで、当該領域画像部52が表す特典領域20に向かって遊技球を発射すべきであると感じとる可能性があるため、このような領域画像部52は準備段階である予告期間において表示されないようにする。新たに領域画像部52が表示されることが予告期間から発射期間への移行を示すことになるため、特典領域20を狙って遊技球を発射すべき状況に移行する前と後の「区切」がより明確になる。
○Specific example 2-2
The preview image 50P does not include the area image portion 52. In accordance with the above embodiment, the launch instruction image 50F includes an image that represents a cutout of the bonus area 20 and its surrounding area (see FIG. 14(b)), but the preview image 50P does not include this image (see FIG. 14(a)). In other words, the area image portion 52 is displayed upon the end of the preview period (i.e., the start of the launch period). Because the display of the area image portion 52 may lead some players to believe that they should launch a game ball toward the bonus area 20 represented by the area image portion 52, such an area image portion 52 is not displayed during the preview period, which is the preparation stage. The new display of the area image portion 52 indicates the transition from the preview period to the launch period, making the "division" between before and after the transition to the situation in which a game ball should be launched toward the bonus area 20 more clear.

○具体例2-3
予告画像50Pはシグナル画像部54を含まないものとしてもよい。シグナル画像部54は発射期間の開始タイミングを予測しやすくするためのものであるところ、このようなシグナル画像部54が表示されないようにしても間もなく発射期間が開始されることを当たり変動中に把握することは可能である。ただし、上記実施形態のように予告画像50Pがシグナル画像部54を含むものとすることで、当該シグナル画像部54により未だ発射期間が訪れていないことを遊技者が容易に感じとることができるという利点がある。
○Specific example 2-3
The preview image 50P may not include the signal image portion 54. The signal image portion 54 is intended to make it easier to predict the start timing of the firing period, and even if such a signal image portion 54 is not displayed, it is possible to grasp during the winning fluctuation that the firing period will soon begin. However, by including the signal image portion 54 in the preview image 50P as in the above embodiment, there is an advantage in that the signal image portion 54 allows the player to easily sense that the firing period has not yet arrived.

○具体例2-4
予告画像50Pは初期態様にある残時間画像部53を含まないものとしてもよい。残時間画像部53は発射期間の残りを示すことを基本的な機能とするものであるから、予告期間(準備段階)においてはこのような残時間画像部53が表示されないようにしてもよい。ただし、上記実施形態のように予告画像50Pが初期態様にある残時間画像部53(変化が開始されていない残時間画像部53)を含むものとすることで、未だ発射期間が開始されていないことを遊技者が容易に感じとることができるという利点がある。
○Specific example 2-4
The preview image 50P may not include the remaining time image portion 53 in the initial state. Because the basic function of the remaining time image portion 53 is to indicate the remaining firing period, such remaining time image portion 53 may not be displayed during the preview period (preparation stage). However, by including the remaining time image portion 53 in the initial state (the remaining time image portion 53 that has not started to change) as in the above embodiment, there is an advantage in that the player can easily sense that the firing period has not yet started.

○具体例2-5
予告画像50Pが当たり変動中に表示されている状態においては、当該予告画像50Pに付随して(予告画像50Pの一部であるかのようにして)変動中であることを示唆する画像(変動中画像60)が表示されるものとする。変動中画像60は、未だ変動中であることを直接的または間接的に示唆する(強調する)ようなものであればよい。例えば、予告画像50Pが含む指示画像部51に付随するようにして「変動終了後」の文字を表示する(図15(a)参照)。このようにすることで、当たり変動中の予告期間においては、『「変動終了後」「Vを狙え」』の文字(文字列)が表示された状態となり、遊技者は変動終了後にVを狙って遊技する状況が訪れること(裏を返せば、現在は変動中であること)を感じ取ることができる。これとは異なる例として、変動中であることを直接的に示すものとしてもよい。例えば「まだ変動中です」の文字が変動中画像60として表示されるようにする。
○Specific example 2-5
When the preview image 50P is displayed during a winning variation, an image (a variation image 60) is displayed in association with the preview image 50P (as if it were part of the preview image 50P) to indicate that the variation is still occurring. The variation image 60 may be any image that directly or indirectly indicates (emphasizes) that the variation is still occurring. For example, the text "After the variation ends" may be displayed in association with the instruction image portion 51 included in the preview image 50P (see FIG. 15(a)). By doing so, during the preview period during the winning variation, the text (character string) "After the variation ends, aim for V" is displayed, allowing the player to sense that a situation will arise in which they will play by aiming for V after the variation ends (or, conversely, that the variation is currently occurring). As an alternative example, the variation may be directly indicated. For example, the text "Still varying" may be displayed as the variation image 60.

当たり変動が終了すること(変動終了時点に到達すること)を契機として変動中画像60は消去される。よって、変動中画像60はその後の発射期間において発射指示画像50Fとともに表示されるものではない(図15(b)参照)。当該変動中画像60が消去されることにより、遊技者は変動(当たり変動)が終了したことを容易に把握することができる。なお、当然ではあるが、発射指示画像50Fが表示されている最中には変動中画像60は表示されない。 When the winning variation ends (when the variation end point is reached), the variation image 60 is erased. Therefore, the variation image 60 is not displayed together with the launch instruction image 50F during the subsequent firing period (see Figure 15 (b)). By erasing the variation image 60, the player can easily understand that the variation (winning variation) has ended. Naturally, the variation image 60 is not displayed while the launch instruction image 50F is being displayed.

○具体例2-6
いわゆるループタイプの遊技性(当該遊技性の一例については図11に示した通りである)とする。このような構成である場合、次回の大当たりが実質的に約束されているのである点でSTタイプの遊技性とは異なる。つまり、特別大当たり遊技の終了後に特別遊技状態が開始された場合には、当該特別遊技状態にて当たりとなること、すなわち当たり変動が発生することは実質的に約束されているため、当たり変動が発生したこと自体に遊技者はそれほど注目しない(STタイプとした場合には「ST抜け」が生じる前に当選することが重要であるため当たり変動が発生するかどうかに遊技者が注目する)。よって、このようなループタイプの遊技性であれば、それほど遊技者が注目することがない当たり変動にて予告画像50Pが表されることになるから、予告画像50Pが表示されることによる趣向性の低下が発生するおそれ(せっかくの当たり変動にて予告画像50Pが表示されてしまうことで遊技者が興醒めしてしまうおそれ)は低い。
○Specific example 2-6
The gameplay is of so-called loop type (an example of such gameplay is shown in FIG. 11). This type of configuration differs from ST type gameplay in that the next jackpot is essentially guaranteed. In other words, when a special game state begins after the end of a special jackpot game, a win in the special game state, i.e., the occurrence of a win variation, is essentially guaranteed, so the player does not pay much attention to the occurrence of the win variation itself (in the case of ST type, it is important to win before the "ST run-out" occurs, so the player pays attention to whether a win variation occurs). Therefore, with this type of loop type gameplay, the preview image 50P is displayed during a win variation that the player does not pay much attention to, so there is little risk of the gameplay being reduced by the display of the preview image 50P (risk of the player losing interest due to the preview image 50P being displayed during a potentially exciting win variation).

○具体例2-7
上記実施形態では、装飾図柄80が当たり組み合わせで擬似停止する擬似停止時点後に予告期間が開始されることを説明したが、当否抽選結果が当たりとなることが決まった後に予告期間が開始されるものであればよく、装飾図柄80が当たり組み合わせで擬似停止するよりも前に予告期間が開始されるようにしてもよい。例えば、当否抽選結果が当たりである場合には遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末(図16(b-1)参照)に、はずれである場合には遊技者に不利な状況となったことを示す不利結末(図16(b-2)参照)に至るリーチ演出が実行される構成において、当該リーチ演出が有利結末に至った後、変動終了時点に至る(図16(c-1)参照)よりも前に予告期間が開始される(予告画像50Pが表示される)(図16(b-1)参照)ようにしてもよい。つまり、リーチ演出が有利結末に至った場合には当たりであることが決まるから、当たり組み合わせが擬似停止していない状態であっても予告期間が開始されるようにしてもよい。
○Specific example 2-7
In the above embodiment, the notification period is described as starting after the decorative symbols 80 pseudo-stop in a winning combination. However, the notification period may start after the winning/losing lottery result is determined to be a winning combination, and the notification period may also start before the decorative symbols 80 pseudo-stop in a winning combination. For example, in a configuration in which a reach effect is executed that leads to a favorable outcome (see FIG. 16(b-1)) indicating a favorable situation for the player if the winning/losing lottery result is a winning one, or to an unfavorable outcome (see FIG. 16(b-2)) indicating a disadvantageous situation for the player if the winning/losing lottery result is a losing one, the notification period may start (the notification image 50P is displayed) (see FIG. 16(b-1)) after the reach effect reaches a favorable outcome and before the end of the variation (see FIG. 16(c-1)). In other words, since a winning combination is determined when the reach effect reaches a favorable outcome, the notification period may also start even when the winning combination has not pseudo-stopped.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機は、小当たり経由での大当たり(特典)の獲得が可能な「二種」の遊技性を有するものであるが、当該「二種」特有の構成を利用した点を除き、「一種」の遊技性を有する遊技機(一種遊技機)に対しても上記実施形態にて説明した技術事項を適用することができる。 The gaming machine according to the above embodiment has "type two" gameplay, which allows a big win (bonus) to be won via a small win. However, the technical details described in the above embodiment can also be applied to gaming machines with "type one" gameplay (type one gaming machine), except for the use of the configuration unique to this "type two" gameplay.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
所定条件成立時に得られる特典として、遊技者が得られる利益の期待値が異なる複数種の特典が設けられた遊技機であって、複数種の前記特典のうち、遊技者が得られる利益の期待値が最も低い特定特典が獲得されることによっては進行しうるものの、前記特定特典以外の非特定特典が獲得されることによっては進行しない特定演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、利益の期待値が最も低い特定特典が獲得された場合でも特定演出が進行するから、遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制することができる。
・Means 1-1
This gaming machine is provided with a plurality of types of benefits that can be obtained when a predetermined condition is met, each having a different expected value of the profit that the player can obtain, and is characterized in that it is possible to execute a specific performance that can proceed if a specific benefit that has the lowest expected value of the profit that the player can obtain is obtained among the plurality of types of benefits, but that does not proceed if a non-specific benefit other than the specific benefit is obtained.
According to the gaming machine, the specific performance continues even when the specific benefit with the lowest expected profit value is acquired, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

・手段1-2
前記特定演出を構成する演出として、前記特定特典の獲得回数が規定回数に到達しなければ発生しない回数条件演出が設けられていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定特典の獲得回数が規定回数に到達することが一つの目標になるから、特定特典が獲得された場合の遊技意欲の低下がさらに抑制される。
・Means 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that, as an effect constituting the specific effect, a number of times condition effect is provided which does not occur unless the number of times the specific benefit is obtained reaches a specified number of times.
By doing so, one of the goals becomes to reach the specified number of times of acquisition of the special benefit, and therefore, the decrease in motivation to play when the special benefit is acquired is further suppressed.

・手段1-3
前記特定演出を構成する演出として、前記特定特典によって得られた利益が規定値に到達しなければ発生しない利益条件演出が設けられていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定特典によって得られた利益が規定値に到達することが一つの目標になるから、特定特典が獲得された場合の遊技意欲の低下がさらに抑制される。
・Means 1-3
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that, as a performance constituting the specific performance, a profit condition performance is provided which will not occur unless the profit obtained by the specific benefit reaches a specified value.
By doing so, one of the goals becomes for the profit obtained by the special benefit to reach a specified value, so that the decrease in motivation to play when the special benefit is acquired is further suppressed.

・手段1-4
前記所定条件成立時に得られる前記特典が前記特定特典となる確率は、前記非特定特典のいずれかとなる確率よりも高いことを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とした場合、頻繁に特定特典が獲得されることになるのであるから、当該特定特典の獲得時に特定演出が進行するようにして、特定特典の獲得により遊技意欲が低下してしまうのを抑制する意義が大きいといえる。
・Means 1-4
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that the probability that the benefit obtained when the predetermined condition is met will be the specific benefit is higher than the probability that it will be one of the non-specific benefits.
With this configuration, special benefits will be acquired frequently, so it is very important to have the special presentation proceed when the special benefit is acquired, in order to prevent a decrease in motivation to play due to the acquisition of the special benefit.

・手段2-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止するまでの当たり変動の終了後に開放される領域であって、遊技球の進入が特典付与の条件とされている特典領域と、を備え、開放される前記特典領域を狙って遊技球を発射すべき発射期間が開始されることを予告する予告画像が、前記当たり変動中に表示領域に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特典領域を狙って遊技球を発射すべき状況が訪れることが当たり変動中から示されるから、特典領域に遊技球が進入しない事象(いわゆるパンク)が発生するおそれを低減することができる。
・Means 2-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; and a bonus area, which is an area that opens after the winning fluctuations from when the decorative pattern displayed in the display area starts to fluctuate until the winning/losing lottery result stops in a manner indicating a winning result, and in which the entry of a gaming ball is a condition for granting a bonus, and which is characterized in that a warning image that warns of the start of a launch period in which a gaming ball should be launched aiming at the opened bonus area is displayed in the display area during the winning fluctuations.
According to the gaming machine, the situation in which the gaming ball should be launched aiming at the bonus area is indicated during the winning fluctuation, so that the risk of an event in which the gaming ball does not enter the bonus area (so-called blowout) can be reduced.

・手段2-2
前記予告画像は、前記発射期間の開始時点を前もって示唆するシグナル画像部を含むことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、当たり変動が実行されている最中から発射期間の開始時点をより具体的に予測することができる。
・Means 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the preview image includes a signal image portion that indicates in advance the start time of the launch period.
By doing this, it is possible to more specifically predict the start point of the firing period while the winning variation is being executed.

・手段2-3
前記発射期間にて表示される発射指示画像は、当該発射期間の開始時点では初期態様にあり、当該発射期間の経過とともに変化して当該発射期間の残り時間を示す残時間画像部を含み、前記予告画像は、前記初期態様にある前記残時間表示部を含むことを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、発射期間に限りがあることを前もって知ることができる。
・Means 2-3
The gaming machine described in means 2-1 or 2-2 is characterized in that the launch instruction image displayed during the launch period is in an initial state at the start of the launch period and includes a remaining time image section that changes as the launch period progresses to indicate the remaining time of the launch period, and the preview image includes the remaining time display section in the initial state.
This way, you can know in advance that the launch period is limited.

1 遊技機
20 特典領域
30 演出画像
35 回数到達画像
36 利益到達画像
40t 総賞球数
40s 特定賞球数
40m 規定値
50F 発射指示画像
50P 予告画像
51 指示画像部
52 領域画像部
53 残時間画像部
54 シグナル画像部
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 20 bonus area 30 performance image 35 number of times reached image 36 profit reached image 40t total number of prize balls 40s specific number of prize balls 40m specified value 50F launch instruction image 50P notice image 51 instruction image section 52 area image section 53 remaining time image section 54 signal image section 91 display device 911 display area

Claims (3)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止するまでの当たり変動の終了後に開放される領域であって、遊技球の進入が特典付与の条件とされている特典領域と、
を備え、
開放される前記特典領域を狙って遊技球を発射すべき発射期間が開始されることを予告する予告画像が、前記当たり変動中に表示領域に表示されることを特徴とする遊技機。
a display means having a display area;
A bonus area is an area that is opened after the completion of the winning variation from when the decorative pattern displayed in the display area starts to vary until the winning/losing lottery result stops in a manner that indicates a winning, and in which the entry of a game ball is a condition for granting a bonus;
Equipped with
The game machine is characterized in that a notice image for notifying the start of a launch period in which game balls should be launched aiming at the opened bonus area is displayed in a display area during the winning variation.
前記予告画像は、前記発射期間の開始時点を前もって示唆するシグナル画像部を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine described in claim 1, characterized in that the preview image includes a signal image portion that indicates in advance the start of the firing period. 前記発射期間にて表示される発射指示画像は、当該発射期間の開始時点では初期態様にあり、当該発射期間の経過とともに変化して当該発射期間の残り時間を示す残時間画像部を含み、
前記予告画像は、前記初期態様にある前記残時間画像部を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The firing instruction image displayed during the firing period is in an initial state at the start of the firing period, and includes a remaining time image portion that changes as the firing period progresses to indicate the remaining time of the firing period,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the preview image includes the remaining time image portion in the initial state.
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「(P10カウントチャージ絶狼)初代牙狼を超えた神速スピードとの噂が本当なのか次回大当たりまでにゃんまるタイマーを使って検証してみた!」,YouTube[online][video],2020年04月05日,<URL:https://youtu.be/wd23ihlzT8E?t=364>,主に6:04-6:23付近を参照。,[2025年4月25日検索]

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