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JP7795115B2 - Game program and game device - Google Patents
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JP7795115B2 - Game program and game device - Google Patents

Game program and game device

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JP7795115B2 JP2023054744A JP2023054744A JP7795115B2 JP 7795115 B2 JP7795115 B2 JP 7795115B2 JP 2023054744 A JP2023054744 A JP 2023054744A JP 2023054744 A JP2023054744 A JP 2023054744A JP 7795115 B2 JP7795115 B2 JP 7795115B2
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Description

本開示は、ゲームプログラム、およびゲーム装置に関する。 This disclosure relates to a game program and a game device.

ゲームプログラムのなかには、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦するものがある(例えば、特許文献1)。 Some game programs involve a battle between a player character controlled by a player and an enemy character (for example, Patent Document 1).

特許第7126595号Patent No. 7126595

ところで、このようなゲームにおいて、ゲームの興趣性を高めたいというニーズが存在する。 However, there is a need to make such games more entertaining.

本開示の目的は、ゲームの興趣性を高めることである。 The purpose of this disclosure is to increase the entertainment value of games.

第1の態様は、コンピュータを、
仮想空間内でキャラクタを動作させる第1ゲームと、複数の前記キャラクタを対戦させる第2ゲームとを含むゲームを進行するゲーム進行部と、
前記ゲームを管理する管理部
として機能させ、
前記管理部は、前記第1ゲームから前記第2ゲームに切り替える際に、前記第1ゲーム内における第1条件に基づいて、前記第2ゲームにおける前記複数のキャラクタの初期位置を設定するゲームプログラムである。
A first aspect provides a computer comprising:
a game progression unit that progresses games including a first game in which characters are operated in a virtual space and a second game in which a plurality of the characters are pitted against each other;
functioning as a management unit that manages the game;
The management unit is a game program that, when switching from the first game to the second game, sets the initial positions of the multiple characters in the second game based on a first condition in the first game.

第1の態様において、
前記複数のキャラクタには、プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタが少なくとも含まれ、
前記管理部は、前記初期位置として、前記プレイヤキャラクタの前方に前記敵キャラクタが配置される配置、前記プレイヤキャラクタの後方に前記敵キャラクタが配置される配置、および、前記プレイヤキャラクタが複数の前記敵キャラクタに挟まれる配置の少なくともいずれか1つに設定するとしてもよい。
In a first aspect,
the plurality of characters include at least a player character and an enemy character;
The management unit may set the initial position to at least one of a configuration in which the enemy character is placed in front of the player character, a configuration in which the enemy character is placed behind the player character, and a configuration in which the player character is sandwiched between multiple enemy characters.

第1の態様において、
前記複数のキャラクタには、プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタが少なくとも含まれ、
前記管理部は、前記第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、前記敵キャラクタを追加するとしてもよい。
In a first aspect,
the plurality of characters include at least a player character and an enemy character;
The management unit may add the enemy character when a second condition is met in the second game.

第1の態様において、
前記管理部は、前記第1条件に基づいて追加する前記敵キャラクタの初期位置を設定するとしてもよい。
In a first aspect,
The management unit may set an initial position of the enemy character to be added based on the first condition.

第1の態様において、
前記第2条件の内容は、前記第1条件に応じて変化するとしてもよい。
In a first aspect,
The second condition may be changed depending on the first condition.

第1の態様において、
前記管理部は、前記第2ゲームにおいて前記第2条件が成立した場合、第2ゲームに既に登場している前記敵キャラクタと前記プレイヤキャラクタを挟み込む位置、プレイヤキャラクタから所定距離離れた位置、および、前記プレイヤキャラクタの前方のいずれか1つに前記敵キャラクタを追加するとしてもよい。
In a first aspect,
When the second condition is met in the second game, the management unit may add the enemy character to one of a position sandwiching the player character and the enemy character already appearing in the second game, a position a predetermined distance away from the player character, and a position in front of the player character.

第2の態様は、第1の態様のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えたゲーム装置である。
A second aspect of the present invention is a game device including: a storage unit that stores the game program of the first aspect;
a control unit that executes the game program;
It is a game device equipped with the above.

本開示によれば、ゲームの興趣性を向上させる。 This disclosure improves the entertainment value of games.

ゲーム装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game device. 第2ゲームにおける初期位置を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining an initial position in the second game. 第2ゲームにおける初期位置を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining an initial position in the second game. 第2ゲームにおいて追加する敵キャラクタの位置を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining the position of an enemy character to be added in the second game. 第2ゲームにおいて追加する敵キャラクタの初期位置を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the initial position of an enemy character to be added in the second video game.

[実施形態]
以下、ゲームプログラム、ゲーム装置の実施形態について説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of a game program and a game device will be described.

このゲームプログラムによるゲームは、仮想空間(三次元)で実施される。ゲームの種別等には限定はない。例えば、ゲームは、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃して倒していく対戦型のアクションゲームとすることができる。 A game based on this game program is played in a virtual space (three-dimensional). There are no limitations on the type of game. For example, the game could be a competitive action game in which a player character attacks and defeats enemy characters.

《ゲーム装置の構成》
〈ハードウェアの構成〉
図1は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。
<<Configuration of the Game Device>>
<Hardware configuration>
1 is a block diagram showing the configuration of a game device 5. The game device 5 executes a predetermined game based on user operations. The game device 5 is equipped with a display 61, a speaker 62, and a controller 63, which may be externally connected or built in.

ゲーム装置5には、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの、市販の装置を利用できる。 The game device 5 can be a commercially available device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or Nintendo Switch (registered trademark).

ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。 On the game device 5, the game progresses based on the installed game program and game data. Game devices 5 can also communicate data with each other using a communication network (not shown) or a short-range wireless communication device (not shown).

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51, a graphics processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a memory unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphics processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the memory unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、例えば、他のゲーム装置5や外部のサーバ装置(図示を省略)との間で各種データを送受信するために、前記通信ネットワークに通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network to transmit and receive various data, for example, to and from other game devices 5 or external server devices (not shown).

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよび仮想空間における各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52はディスプレイ61(例えば液晶ディスプレイ)と接続されている。動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 renders game images, including the player character and various objects in the virtual space, in a moving image format in accordance with the game image information output from the control unit 56. The graphics processing unit 52 is connected to a display 61 (e.g., a liquid crystal display). The game images rendered in a moving image format are displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生する。具体的には、オーディオ処理部53は、制御部56が出力した音声データをアナログ信号に変換し、スピーカ62に出力する。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62. The audio processing unit 53 plays digital game audio in accordance with instructions from the control unit 56. Specifically, the audio processing unit 53 converts the audio data output by the control unit 56 into an analog signal and outputs it to the speaker 62.

オーディオ処理部53は、3次元的な音の再生を行うために、多チャンネルの音声出力ができるように構成されている。それに合わせて、ゲーム装置5には、複数のスピーカ62が接続されている。これらのスピーカ62は、3次元的な音の再生ができるように、聴取者(例えばゲームのプレイヤ)の左右、前後、上方などに配置される場合がある。 The audio processing unit 53 is configured to output multi-channel audio in order to reproduce three-dimensional sound. Accordingly, multiple speakers 62 are connected to the game device 5. These speakers 62 may be positioned to the left and right, front and rear, or above the listener (e.g., the game player) to reproduce three-dimensional sound.

操作部54は、コントローラ63と接続されている。操作部54は、信号をコントローラ63との間で送受信する。ゲームのプレイヤは、コントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置5に信号(命令やデータなど)を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63. The operation unit 54 sends and receives signals to and from the controller 63. The game player operates various controls, such as buttons, on the controller 63 to input signals (commands, data, etc.) to the game device 5.

記憶部55は、HDD、SSD、RAM、ROMなどで構成される。記憶部55には、ゲームデータ、ゲームプログラムを含む各種プログラムなどが格納されている。ゲームデータとしては、ゲーム媒体やユーザのアカウント情報などを例示できる。 The storage unit 55 is composed of a HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 55 stores game data, various programs including game programs, etc. Examples of game data include game media and user account information.

制御部56は、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、CPU(マイクロコンピュータ)、および半導体メモリを備えている。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムやデータなどが格納される。 The control unit 56 controls the operation of the game device 5. The control unit 56 is equipped with a CPU (microcomputer) and semiconductor memory. The semiconductor memory stores programs and data for operating the CPU.

〈制御部56の機能的構成〉
制御部56は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲーム進行部561、管理部562として機能する(図1参照)。
<Functional Configuration of Control Unit 56>
The control unit 56 executes the game program, thereby functioning as a game progression unit 561 and a management unit 562 (see FIG. 1).

ゲーム進行部561は、ユーザ(ここではゲームのプレイヤ)の操作に応じて、仮想空間内でプレイヤキャラクタを動作させる。ゲーム進行部561は、ノンプレイヤキャラクタや所定のオブジェクト(例えば乗り物など)も仮想空間内で動作させる。 The game progression unit 561 moves player characters within a virtual space in response to operations by the user (here, the game player). The game progression unit 561 also moves non-player characters and predetermined objects (such as vehicles) within the virtual space.

ゲーム進行部561は、例えばAI(artificial intelligence)によってノンプレイヤキャラクタや所定のオブジェクトの動作を制御する。ゲーム進行部561は、プレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタの動作に応じて、ゲームを進行させる。 The game progression unit 561 controls the actions of non-player characters and predetermined objects using, for example, AI (artificial intelligence). The game progression unit 561 progresses the game in accordance with the actions of the player characters and non-player characters.

このゲームでは、各ユーザの操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想の空間で活動させたり、プレイヤキャラクタ同士でグループを編成して様々なアクションを行わせたりする。具体的には、このゲームは、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃して倒していくアクションゲームである。 In this game, players operate their player characters in a three-dimensional virtual space, and the player characters form groups to perform various actions. Specifically, this is an action game in which the player characters attack and defeat enemy characters.

より具体的には、このゲームは、仮想空間内でキャラクタを動作させる第1ゲームと、複数のキャラクタ(プレイヤ)を対戦させる第2ゲームとを含む。 More specifically, this game includes a first game in which characters are controlled within a virtual space, and a second game in which multiple characters (players) compete against each other.

第1ゲームでは、例えば、プレイヤは、プレイヤキャラクタPを操作して、三次元の仮想空間内においてプレイヤキャラクタPを行動させることができる。第1ゲームでは、仮想空間内においてプレイヤキャラクタPを行動させることで、例えば、他のプレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタとの会話や、アイテムなどの購入を行うことができる。 In the first game, for example, the player can control the player character P and cause the player character P to act in a three-dimensional virtual space. In the first game, by causing the player character P to act in the virtual space, the player can, for example, converse with other player characters or non-player characters, and purchase items, etc.

第2ゲームでは、例えば、プレイヤは、プレイヤキャラクタPを操作して、敵キャラクタC1,C2と対戦する。第2ゲームは、例えば、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタC1,C2を攻撃して倒していく二次元の対戦型のアクションゲームである。なお、以下の説明において、第2ゲーム開始時にゲーム画面Sc内に配置されている敵キャラクタを敵キャラクタC1とし、第2ゲーム開始後にゲーム画面Sc内に追加される敵キャラクタを敵キャラクタC2として説明することがある。 In the second game, for example, the player controls player character P to battle enemy characters C1 and C2. The second game is, for example, a two-dimensional fighting action game in which player character P attacks and defeats enemy characters C1 and C2. Note that in the following description, the enemy character placed on the game screen Sc at the start of the second game may be referred to as enemy character C1, and the enemy character added to the game screen Sc after the start of the second game may be referred to as enemy character C2.

管理部562は、ゲーム内における各種情報を管理する。管理部562は、第1ゲーム内において第1条件が成立した場合、第1ゲームから第2ゲームに切り替える。このゲームでは、第1ゲームから第2ゲームに切り替えるための第1条件として、有利バトルイン条件、通常バトルイン条件および不利バトルイン条件が設定されている。 The management unit 562 manages various information within the game. When a first condition is met within the first game, the management unit 562 switches from the first game to the second game. In this game, advantageous battle-in conditions, normal battle-in conditions, and disadvantageous battle-in conditions are set as the first conditions for switching from the first game to the second game.

有利バトルイン条件は、例えば、第1ゲームにおいて、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタに攻撃を当てた場合などである。通常バトルイン条件は、例えば、第1ゲームにおいて、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが接触した場合や、プレイヤキャラクタの攻撃に対して敵キャラクタが防御または回避した場合などである。不利バトルイン条件は、例えば、第1ゲームにおいて、敵キャラクタがプレイヤキャラクタを攻撃した場合や、プレイヤキャラクタの攻撃に対して敵キャラクタがカウンター攻撃をした場合などである。 An advantageous battle-in condition occurs, for example, when the player character P hits an enemy character with an attack in the first game. A normal battle-in condition occurs, for example, when the player character and enemy character come into contact with each other in the first game, or when the enemy character defends against or evades the player character's attack. An unfavorable battle-in condition occurs, for example, when an enemy character attacks the player character or when the enemy character launches a counter-attack against the player character's attack in the first game.

管理部562は、第1ゲームにおいて第1条件(有利バトルイン条件、通常バトルイン条件および不利バトルイン条件)のいずれか1つが成立した場合、第1ゲームから第2ゲームに切り替える。 The management unit 562 switches from the first game to the second game when one of the first conditions (advantageous battle-in conditions, normal battle-in conditions, and unfavorable battle-in conditions) is met in the first game.

また、管理部562は、第1条件のいずれかが成立したかによって、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPと敵キャラクタC1との初期位置を変更する。 The management unit 562 also changes the initial positions of the player character P and the enemy character C1 in the second game depending on whether any of the first conditions is met.

図2(a)は、有利バトルイン条件または通常バトルイン条件が成立した場合において、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC1が1体である場合のキャラクタの初期位置を示す。図2(b)は、有利バトルイン条件または通常バトルイン条件が成立した場合において、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC1が2体である場合のキャラクタの初期位置を示す。図2(a),(b)では、ゲーム画面Scにおいて、プレイヤキャラクタPは図面右側を向いている。 Figure 2(a) shows the initial position of the character when the advantageous battle-in conditions or normal battle-in conditions are met and there is one enemy character C1 battling the player character P. Figure 2(b) shows the initial position of the character when the advantageous battle-in conditions or normal battle-in conditions are met and there are two enemy characters C1 battling the player character P. In Figures 2(a) and (b), the player character P is facing the right side of the game screen Sc.

図2(a),(b)に示すように、有利バトルイン条件または通常バトルイン条件が成立した場合、プレイヤキャラクタPの前方にのみ敵キャラクタC1が配置される。すなわち、有利バトルイン条件または通常バトルイン条件が成立した場合、プレイヤに有利になるように敵キャラクタC1が配置される。 As shown in Figures 2(a) and (b), when advantageous battle-in conditions or normal battle-in conditions are met, enemy character C1 is positioned only in front of player character P. In other words, when advantageous battle-in conditions or normal battle-in conditions are met, enemy character C1 is positioned to the player's advantage.

図3(a)は、不利バトルイン条件が成立した場合において、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC1が1体である場合のキャラクタの初期位置を示す。図3(b)は、不利バトルイン条件が成立した場合において、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC1が2体である場合のキャラクタの初期位置を示す。図3(a),(b)では、ゲーム画面Scにおいて、プレイヤキャラクタは図面右側を向いている。 Figure 3(a) shows the initial position of the character when an unfavorable battle-in condition is met and there is one enemy character C1 battling the player character P. Figure 3(b) shows the initial position of the character when an unfavorable battle-in condition is met and there are two enemy characters C1 battling the player character P. In Figures 3(a) and (b), the player character is facing to the right on the game screen Sc.

図3(a)では、図2(a)と同様に、プレイヤキャラクタPの前方にのみ敵キャラクタC1が配置されるが、図3(b)では、図2(b)と異なり、プレイヤキャラクタPの後方にも敵キャラクタC1が配置される。すなわち、不利バトルイン条件が成立した場合、プレイヤキャラクタPを複数の敵キャラクタC1が挟み込むように配置される。すなわち、不利バトルイン条件が成立した場合、プレイヤキャラクタPの前方だけでなく、プレイヤキャラクタPの後方にも敵キャラクタC1が配置されることがあるため、プレイヤに不利になるように敵キャラクタC1が配置されることとなる。なお、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC1が1体である場合、プレイヤキャラクタPの後方に敵キャラクタC1が配置されてもよい。 In Figure 3(a), as in Figure 2(a), enemy characters C1 are placed only in front of the player character P, but in Figure 3(b), unlike Figure 2(b), enemy characters C1 are also placed behind the player character P. In other words, when an unfavorable battle-in condition is met, multiple enemy characters C1 are placed so that they sandwich the player character P. In other words, when an unfavorable battle-in condition is met, enemy characters C1 may be placed not only in front of the player character P but also behind the player character P, so the enemy characters C1 are placed in a way that is disadvantageous to the player. Note that when there is only one enemy character C1 battling the player character P, the enemy character C1 may also be placed behind the player character P.

また、管理部562は、第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、プレイヤキャラクタPと対戦する敵キャラクタC2を追加する。第2条件としては、例えば、第2ゲームにおいてプレイヤキャラクタPが対戦中の敵キャラクタC1,C2を倒した場合や、第2ゲーム開始から所定時間経過した場合、敵キャラクタC1,C2の数が所定数以下となった場合、敵キャラクタC1,C2が応援を呼ぶ動作を行った場合などである。 In addition, the management unit 562 adds an enemy character C2 to battle against the player character P when a second condition is met in the second game. Examples of the second condition include when the player character P defeats enemy characters C1 and C2 during a battle in the second game, when a predetermined amount of time has passed since the start of the second game, when the number of enemy characters C1 and C2 falls below a predetermined number, or when the enemy characters C1 and C2 perform an action to call for help.

管理部562は、第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、追加する敵キャラクタC2の属性や、第1ゲームにおいて成立した第1条件の内容、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPと敵キャラクタC1の配置などによって、追加する敵キャラクタの位置を設定する。 When the second condition is met in the second game, the management unit 562 sets the position of the enemy character C2 to be added based on the attributes of the enemy character C2 to be added, the content of the first condition that was met in the first game, the positions of the player character P and enemy character C1 in the second game, etc.

本実施形態では、追加する敵キャラクタの位置として、第1~第3パターンの3つのパターンが設定されている。なお、図4(a)~(c)では、ゲーム画面Scにおいて、プレイヤキャラクタPは図面右方向を向いている。 In this embodiment, three patterns, pattern 1 to pattern 3, are set for the position of the enemy character to be added. Note that in Figures 4(a) to 4(c), the player character P is facing to the right on the game screen Sc.

第1パターンは、追加される敵キャラクタC2が、第2ゲームに既に登場している敵キャラクタC1とプレイヤキャラクタPを挟み込むように追加されるパターンである(図4(a)参照)。第1パターンでは、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタC1,C2に挟み込まれるため、プレイヤに不利な配置となる。 In the first pattern, the enemy character C2 is added so that it sandwiches the enemy character C1 and the player character P that have already appeared in the second game (see Figure 4(a)). In the first pattern, the player character P is sandwiched between the enemy characters C1 and C2, resulting in a position that is disadvantageous to the player.

第2パターンは、追加される敵キャラクタC2が、プレイヤキャラクタPから所定距離離れた位置に追加されるパターンである(図4(b)参照)。具体的には、プレイヤキャラクタPがゲーム画面Scの右側に配置されている場合、敵キャラクタC2は、プレイヤキャラクタPの反対側の、ゲーム画面Scの右側に追加される。第2パターンでは、プレイヤキャラクタPがプレイヤキャラクタPから所定距離離れた位置に追加されるため、プレイヤにやや有利な配置となる。 The second pattern is a pattern in which the enemy character C2 is added at a position a predetermined distance away from the player character P (see Figure 4(b)). Specifically, if the player character P is positioned on the right side of the game screen Sc, the enemy character C2 is added to the right side of the game screen Sc, opposite the player character P. In the second pattern, the player character P is added at a position a predetermined distance away from the player character P, resulting in a position that is slightly advantageous to the player.

第3パターンは、追加される敵キャラクタC2が、プレイヤキャラクタPの前方に追加されるパターンである(図4(c)参照)。第3パターンでは、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタC1,C2と対向する形となるため、プレイヤに有利な配置となる。 The third pattern is a pattern in which the new enemy character C2 is added in front of the player character P (see Figure 4(c)). In the third pattern, the player character P faces the enemy characters C1 and C2, which is advantageous to the player.

また、本実施形態では、追加する敵キャラクタには、「正面」、「スペース」、「挟み込み」のいずれかの属性が設定されている。追加する敵キャラクタの属性は、当該敵キャラクタの強さ、レベル、レア度等によって定められる。例えば、敵キャラクタが強くなるなるほど、敵キャラクタの属性が「正面」、「スペース」、「挟み込み」と遷移するように設定される。なお、敵キャラクタの属性は、「正面」、「スペース」、「挟み込み」以外のものを含んでもよい。 In addition, in this embodiment, the attribute of an enemy character to be added is set to one of three: "front," "space," or "sandwich." The attribute of an enemy character to be added is determined by the strength, level, rarity, etc. of the enemy character. For example, the stronger the enemy character, the more the attribute of the enemy character is set to transition from "front," "space," to "sandwich." Note that the attributes of enemy characters may include attributes other than "front," "space," and "sandwich."

図4は本実施形態に係る第2ゲームにおいて追加する敵キャラクタの初期位置を説明するためのフローチャートである。 Figure 4 is a flowchart explaining the initial positions of enemy characters added in the second game according to this embodiment.

まず、管理部562は、第2ゲームにおいて第2条件が成立する(ステップS1)と、追加する敵キャラクタの属性が「挟み込み」であるか否かを判定する(ステップS2)。 First, when the second condition is met in the second game (step S1), the management unit 562 determines whether the attribute of the enemy character to be added is "encirclement" (step S2).

管理部562は、追加する敵キャラクタの属性が「挟み込み」ではないと判定した場合(ステップS2のNo)、追加する敵キャラクタの属性が「スペース」であるか否かを判定する(ステップS3)。 If the management unit 562 determines that the attribute of the enemy character to be added is not "encircled" (No in step S2), it determines whether the attribute of the enemy character to be added is "space" (step S3).

管理部562は、追加する敵キャラクタの属性が「スペース」であると判定した場合(ステップS3のYes)、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立したか否かを判定する(ステップS4)。 If the management unit 562 determines that the attribute of the enemy character to be added is "space" (Yes in step S3), it determines whether an unfavorable battle-in condition was met in the first game (step S4).

管理部562は、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立したと判定した場合(ステップS4のYes)、第2ゲームにおいてプレイヤキャラクタPが複数の敵キャラクタC1に挟まれているか否かを判定する(ステップS5)。 If the management unit 562 determines that an unfavorable battle-in condition has been met in the first game (Yes in step S4), it determines whether the player character P is sandwiched between multiple enemy characters C1 in the second game (step S5).

ステップS3において、管理部562は、追加する敵キャラクタの属性が「スペース」ではないと判定した場合(ステップS3のNo)、追加する敵キャラクタの属性は「正面」であると判定し、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立したか否かを判定する(ステップS6)。 In step S3, if the management unit 562 determines that the attribute of the enemy character to be added is not "space" (No in step S3), it determines that the attribute of the enemy character to be added is "front" and determines whether or not an unfavorable battle-in condition was met in the first game (step S6).

ステップS5において、管理部562は、第2ゲームにおいてプレイヤキャラクタPが複数の敵キャラクタC1に挟まれていると判定した場合(ステップS6のYes)、追加する敵キャラクタの初期位置を第1パターンに設定する(ステップS7、図4(a)参照)。 In step S5, if the management unit 562 determines that the player character P is sandwiched between multiple enemy characters C1 in the second game (Yes in step S6), it sets the initial position of the enemy character to be added to the first pattern (step S7, see Figure 4(a)).

管理部562は、ステップS6において、第2ゲームにおいてプレイヤキャラクタPが複数の敵キャラクタC1に挟まれていないと判定した場合(ステップS6のYo)、ステップS4において、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立していないと判定した場合(ステップS4のNo)、および、ステップS6において、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立していると判定した場合(ステップS6のYes)、追加する敵キャラクタの初期位置を第2パターンに設定する(ステップS8、図4(b)参照)。 If the management unit 562 determines in step S6 that the player character P is not sandwiched between multiple enemy characters C1 in the second game (Yes in step S6), if it determines in step S4 that the unfavorable battle-in conditions are not met in the first game (No in step S4), or if it determines in step S6 that the unfavorable battle-in conditions are met in the first game (Yes in step S6), it sets the initial position of the enemy character to be added to the second pattern (step S8, see Figure 4(b)).

ステップS6において、管理部562は、第1ゲームにおいて不利バトルイン条件が成立していないと判定した場合(ステップS6のNo)、追加する敵キャラクタの初期位置を第3パターンに設定する(ステップS9、図4(c)参照)。 In step S6, if the management unit 562 determines that the unfavorable battle-in conditions were not met in the first game (No in step S6), it sets the initial position of the enemy character to be added to the third pattern (step S9, see Figure 4(c)).

以上をまとめると、コンピュータ(制御部56)を、仮想空間内でキャラクタを動作させる第1ゲームと、複数のキャラクタを対戦させる第2ゲームとを含むゲームを進行するゲーム進行部561と、ゲームを管理する管理部562として機能させ、管理部562は、第1ゲームから第2ゲームに切り替える際に、第1ゲーム内における第1条件に基づいて、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPおよび敵キャラクタC2(複数のキャラクタ)の初期位置を設定する、ゲームプログラムである。 To summarize the above, this is a game program that causes a computer (control unit 56) to function as a game progression unit 561 that progresses a game including a first game in which characters are moved within a virtual space and a second game in which multiple characters battle each other, and a management unit 562 that manages the games, and when switching from the first game to the second game, the management unit 562 sets the initial positions of the player character P and enemy character C2 (multiple characters) in the second game based on a first condition in the first game.

《本実施形態の効果》
本ゲームでは、第1ゲームから第2ゲームに切り替える際に、第1ゲーム内における第1条件に基づいて、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPおよび敵キャラクタC2の初期位置が設定される。これにより、第1ゲーム内における第1条件に応じて、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPおよび敵キャラクタC2の初期位置が設定されるため、ゲームの興趣性を向上させることができる。
Effect of this embodiment
In this game, when switching from the first game to the second game, the initial positions of the player character P and the enemy character C2 in the second game are set based on the first condition in the first game. This makes the game more interesting because the initial positions of the player character P and the enemy character C2 in the second game are set in accordance with the first condition in the first game.

また、管理部562は、第2ゲームの初期位置として、プレイヤキャラクタPの前方に敵キャラクタC1が配置される配置、プレイヤキャラクタPの後方に敵キャラクタC1が配置される配置、および、プレイヤキャラクタPが複数の敵キャラクタC1に挟まれる配置の少なくともいずれか1つに設定する。これにより、例えば、第1ゲームにおけるプレイヤキャラクタPと敵キャラクタC1との関係(例えば、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタC1を攻撃した、など)に応じて、第2ゲームの初期位置を設定することで、ゲームの興趣性を向上させることができる。 The management unit 562 also sets the initial position of the second game to at least one of the following: a position where the enemy character C1 is positioned in front of the player character P; a position where the enemy character C1 is positioned behind the player character P; or a position where the player character P is sandwiched between multiple enemy characters C1. This makes it possible to increase the interest of the game by setting the initial position of the second game depending on, for example, the relationship between the player character P and the enemy character C1 in the first game (for example, the player character P attacks the enemy character C1).

また、管理部562は、第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、敵キャラクタC2を追加する。これにより、第2ゲーム中に、プレイヤキャラクタと対戦する敵キャラクタを増加させることができるため、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Furthermore, when the second condition is met in the second game, the management unit 562 adds an enemy character C2. This increases the number of enemy characters that can battle the player character during the second game, thereby making the game more entertaining.

また、管理部562は、第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、第2ゲームに既に登場している敵キャラクタC1とプレイヤキャラクタPを挟み込む位置、プレイヤキャラクタPから所定距離離れた位置、および、プレイヤキャラクタPの前方のいずれか1つに敵キャラクタC2を追加する。これにより、第1ゲームおよび第2ゲーム内における諸条件に基づき、追加する敵キャラクタC2の位置を変更することでゲームの興趣性を向上させることができる。 Furthermore, when the second condition is met in the second game, the management unit 562 adds an enemy character C2 to one of the following positions: a position sandwiching the player character P and an enemy character C1 already appearing in the second game; a position a predetermined distance away from the player character P; or a position in front of the player character P. This makes it possible to increase the interest of the game by changing the position of the enemy character C2 to be added based on various conditions in the first game and the second game.

[その他の実施形態]
なお、上記実施形態では、第1条件として、有利バトルイン条件、通常バトルイン条件および不利バトルイン条件を挙げて説明したが、これに限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, the first condition has been described as including an advantageous battle-in condition, a normal battle-in condition, and an unfavorable battle-in condition, but is not limited to this.

また、上記実施形態では、追加する敵キャラクタC2の位置を設定するための条件として、第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、追加する敵キャラクタC2の属性や、第1ゲームにおいて成立した第1条件の内容、第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタPと敵キャラクタC1の配置を挙げて説明したが、これに限られない。 In addition, in the above embodiment, the conditions for setting the position of the enemy character C2 to be added when the second condition is met in the second game are described as the attributes of the enemy character C2 to be added, the content of the first condition that was met in the first game, and the positions of the player character P and enemy character C1 in the second game, but are not limited to this.

また、上記実施形態において、管理部562は、有利バトルイン条件が成立した場合、敵キャラクタC1が不利な状態で第2ゲームを開始してもよい。例えば、第2ゲーム開始時に、敵キャラクタC1が所定のダメージを受けていたり、敵キャラクタC1が硬直状態や気絶状態などになっていてもよい。なお、管理部562は、プレイヤキャラクタPが敵キャラクタC1に攻撃を当てることにより有利バトルイン条件が成立した場合、攻撃の種類に応じて、敵キャラクタC1が受けるダメージの量を変化させてもよい(例えば、強い攻撃であれば、大きいダメージを受けるなど)。 In addition, in the above embodiment, if the advantageous battle-in conditions are met, the management unit 562 may start the second game with the enemy character C1 in a disadvantageous state. For example, at the start of the second game, the enemy character C1 may have received a predetermined amount of damage, or may be in a paralyzed state or stunned state. Note that, if the advantageous battle-in conditions are met by the player character P attacking the enemy character C1, the management unit 562 may change the amount of damage received by the enemy character C1 depending on the type of attack (for example, a strong attack will result in greater damage).

また、上記実施形態において、管理部562は、有利バトルイン条件が成立した場合、通常バトルイン条件が成立した場合よりも、プレイヤが有利になるように、敵キャラクタC1の初期配置を設定してもよい。例えば、管理部562は、有利バトルイン条件が成立した場合、通常バトルイン条件が成立した場合よりも、プレイヤキャラクタPと敵キャラクタC1との配置の間隔を空けてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the management unit 562 may set the initial positioning of the enemy character C1 so that when advantageous battle-in conditions are met, the player is at a greater advantage than when normal battle-in conditions are met. For example, when advantageous battle-in conditions are met, the management unit 562 may increase the distance between the player character P and the enemy character C1 compared to when normal battle-in conditions are met.

また、上記実施形態において、第2条件の内容は、成立した第1条件に応じて変化してもよい。例えば、管理部562は、不利バトルイン条件が成立した場合、追加される敵キャラクタC2の数が増加したり、敵キャラクタC2が追加されるまでの時間が短くなったりしてもよい。また、管理部562は、有利バトルイン条件が成立した場合、追加される敵キャラクタC2の数が減少したり、敵キャラクタC2が追加されるまでの時間が長くなったりしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the content of the second condition may change depending on the first condition that is met. For example, when an unfavorable battle-in condition is met, the management unit 562 may increase the number of enemy characters C2 that are added or shorten the time until enemy characters C2 are added. Also, when an advantageous battle-in condition is met, the management unit 562 may decrease the number of enemy characters C2 that are added or lengthen the time until enemy characters C2 are added.

また、上記実施形態では、管理部562は、不利バトルイン条件が成立した場合、プレイヤに不利となるように、追加される敵キャラクタC2の初期位置を設定していたが、これに限られない。例えば、管理部562は、有利バトルイン条件が成立した場合、プレイヤに有利となるように、追加される敵キャラクタC2の初期位置を設定してもよい(例えば、追加される敵キャラクタC2が、プレイヤキャラクタPと所定距離離れた位置や対向する位置に配置されるなど)。 In addition, in the above embodiment, the management unit 562 sets the initial position of the enemy character C2 to be added so that it is disadvantageous to the player when an unfavorable battle-in condition is met, but this is not limited to this. For example, the management unit 562 may set the initial position of the enemy character C2 to be added so that it is advantageous to the player when an advantageous battle-in condition is met (for example, the enemy character C2 to be added may be placed at a position a predetermined distance away from or facing the player character P).

また、本プログラムによる処理は、ユーザ用装置(ゲーム装置5)が接続されたサーバ装置で行ってもよいし、ユーザ用装置とサーバ装置とで分担してもよい。この形態は、オンラインゲーム用のゲームプログラムとして本プログラムを実装する場合に想定される形態である。 In addition, processing by this program may be performed by a server device to which the user device (game device 5) is connected, or may be shared between the user device and the server device. This is the form that is expected when this program is implemented as a game program for an online game.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本態様の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 The effects of this aspect can be achieved even when these other embodiments are adopted. Furthermore, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other, as appropriate.

5 ゲーム装置
55 記憶部
56 制御部(コンピュータ)
561 ゲーム進行部
562 管理部
5. Gaming devices
55 Storage section
56 Control Unit (Computer)
561 Game Progression Department
562 Management Department

Claims (5)

コンピュータを、
仮想空間内で複数のキャラクタを動作させる第1ゲームと、前記複数のキャラクタを対戦させる第2ゲームとを含むゲームを進行するゲーム進行部と、
前記ゲームを管理する管理部
として機能させ、
前記管理部は、前記第1ゲームから前記第2ゲームに切り替える際に、前記第1ゲーム内における第1条件に基づいて、前記第2ゲームにおける前記複数のキャラクタの初期位置を設定し、
前記複数のキャラクタには、プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタが少なくとも含まれ、
前記管理部は、前記第2ゲームにおいて第2条件が成立した場合、前記敵キャラクタを追加し、
前記管理部は、前記第1条件に基づいて追加する前記敵キャラクタの初期位置を設定し、
前記第2条件の内容は、前記第1条件に応じて変化し、
前記第1条件は、前記プレイヤキャラクタの前記敵キャラクタに対する行動、または、前記敵キャラクタの前記プレイヤキャラクタに対する行動に基づいて設定されている、
ゲームプログラム。
Computer,
a game progression unit that progresses games including a first game in which a plurality of characters are operated in a virtual space and a second game in which the plurality of characters are pitted against each other;
functioning as a management unit that manages the game;
the management unit, when switching from the first game to the second game, sets initial positions of the plurality of characters in the second game based on a first condition in the first game;
the plurality of characters include at least a player character and an enemy character;
the management unit adds the enemy character when a second condition is met in the second game;
the management unit sets an initial position of the enemy character to be added based on the first condition;
The content of the second condition changes depending on the first condition,
the first condition is set based on an action of the player character against the enemy character or an action of the enemy character against the player character;
Game program.
請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記管理部は、前記初期位置として、前記プレイヤキャラクタの前方に前記敵キャラクタが配置される配置、前記プレイヤキャラクタの後方に前記敵キャラクタが配置される配置、および、前記プレイヤキャラクタが複数の前記敵キャラクタに挟まれる配置の少なくともいずれか1つに設定する、
ゲームプログラム。
The game program of claim 1,
the management unit sets, as the initial position, at least one of a layout in which the enemy character is placed in front of the player character, a layout in which the enemy character is placed behind the player character, and a layout in which the player character is sandwiched between a plurality of the enemy characters;
Game program.
請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記管理部は、前記第2ゲームにおいて前記第2条件が成立した場合、前記第2ゲームに既に登場している前記敵キャラクタと前記プレイヤキャラクタを挟み込む位置、前記プレイヤキャラクタから所定距離離れた位置、および、前記プレイヤキャラクタの前方の少なくともいずれか1つに前記敵キャラクタを追加する、
ゲームプログラム。
The game program of claim 1,
when the second condition is established in the second game, the management unit adds the enemy character to at least one of a position sandwiching the player character and the enemy character already appearing in the second game, a position at a predetermined distance from the player character, and a position in front of the player character;
Game program.
請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記第1条件は、前記プレイヤキャラクタの攻撃が前記敵キャラクタに当たったか、または、前記敵キャラクタの攻撃が前記プレイヤキャラクタに当たったかに基づいて設定されている
ゲームプログラム。
The game program of claim 1,
The first condition is set based on whether an attack by the player character hits the enemy character or whether an attack by the enemy character hits the player character.
請求項1~請求項4のいずれか1つのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えたゲーム装置。
a storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 4;
a control unit that executes the game program;
A game device comprising:
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