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JP7805673B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7805673B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7805673B2 JP2024228302A JP2024228302A JP7805673B2 JP 7805673 B2 JP7805673 B2 JP 7805673B2 JP 2024228302 A JP2024228302 A JP 2024228302A JP 2024228302 A JP2024228302 A JP 2024228302A JP 7805673 B2 JP7805673 B2 JP 7805673B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on their outer periphery have been known for some time. These types of gaming machines assign a certain gaming value to gaming media such as medals or pachinko balls, and players play to acquire this gaming value. Furthermore, these types of gaming machines conduct an internal lottery and start the rotation of the multiple reels when the player initiates a spin operation, and control the multiple reels to stop in a manner based on the results of the internal lottery when the player initiates a stop operation. The outcome of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when the multiple reels have stopped, and medals and other items are paid out based on the outcome of the game.

近年では、入賞に伴い遊技価値が払い出される小役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、小役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技価値を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, gaming machines that can perform assist time play, which changes the probability of winning a small prize by executing a prize-winning assistance effect under specified conditions to assist in the winning of a small prize, which pays out game value upon winning, and makes it easier to win game value such as medals in the AT state where the prize-winning assistance effect can be executed, have been gaining popularity (see Patent Document 1).

特開2019-150273号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-150273

そしてアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、アシストタイム遊技での1遊技当たりの遊技価値の獲得数が高いもの(以下、高純増仕様という)が特に好評であり、遊技機を設計する上で予め規則等で定められた範囲に収まるような遊技価値の獲得性能とするには、アシストタイム遊技ではない遊技の遊技価値の獲得性能を低く設計することが必要となり、これらのバランスを好適に調整するための技術が望まれている。 Among gaming specifications that allow for assist time play, those that allow a high amount of game value to be acquired per play in assist time play (hereinafter referred to as high pure increase specifications) are particularly popular. When designing a gaming machine, in order to ensure that the game value acquisition performance falls within the range set in advance by rules, etc., it is necessary to design the game value acquisition performance for games that are not assist time play to be low, and technology to optimally adjust this balance is desired.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の獲得性能を好適に調整可能な技術を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide technology that makes it possible to optimally adjust the performance of game value acquisition.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスの当選を持ち越しているボーナス成立状態と、前記ボーナスが入賞しことによって移行するボーナス状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備え、前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、前記小役の当選態様として、正解小役と正解小役より配当の低い不正解小役とが重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在し、前記特定当選態様のそれぞれは、第1グループまたは第2グループのいずれかに分類されているとともに、前記特定当選態様の種類に応じた前記停止操作の順序として特定操作順序が予め定められており、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態に滞在している状況では、前記第1グループおよび前記第2グループのいずれに属する前記特定当選態様を得た場合でも前記停止操作の順序が前記特定操作順序であることに基づいて前記正解小役を入賞可能とし、前記停止操作の順序が前記特定操作順序とは異なることに基づいて前記正解小役の入賞を回避する制御を行い、前記通常状態に滞在している状況では、前記第1グループに属する前記特定当選態様を得た場合、前記停止操作の順序に関わらずに前記正解小役の入賞を回避し、前記第2グループに属する前記特定当選態様を得た場合、前記停止操作の順序が前記特定操作順序であることに基づいて前記正解小役を入賞可能とし、前記停止操作の順序が前記特定操作順序とは異なることに基づいて前記正解小役の入賞を回避する制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery; an internal lottery means for conducting an internal lottery to determine whether a plurality of types of roles, including bonuses and minor roles, are won; a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and, upon a stop operation, controlling the reels to stop while rotating in a manner according to the results of the internal lottery; and a winning determination means for determining whether a role has won based on the display of a symbol combination on an active line that indicates a winning form predetermined for each role when the plurality of reels are stopped. and a game state control means for setting a normal state in which an internal lottery is conducted with the bonus as the lottery subject, a bonus establishment state in which the winning of the bonus is carried over, and a bonus state to which the bonus is entered by winning the bonus, and when the small winning combination is won, a game value according to the payout of the small winning combination is paid out. In this gaming machine, there are a plurality of specific winning combinations in which a correct small winning combination and an incorrect small winning combination with a payout lower than that of the correct small winning combination are won in combination, and each of the specific winning combinations is classified into either a first group or a second group, and a specific operation sequence is predetermined as the order of the stop operations according to the type of the specific winning pattern; when the reel control means is in the bonus formation state, whether the specific winning pattern belonging to the first group or the second group is obtained, the reel control means controls to allow the winning of the correct minor role based on the order of the stop operations being the specific operation sequence, and to prevent the winning of the correct minor role based on the order of the stop operations being different from the specific operation sequence; when the reel control means is in the normal state, if the specific winning pattern belonging to the first group is obtained, the reel control means prevents the winning of the correct minor role regardless of the order of the stop operations; and when the specific winning pattern belonging to the second group is obtained, the reel control means controls to allow the winning of the correct minor role based on the order of the stop operations being the specific operation sequence, and to prevent the winning of the correct minor role based on the order of the stop operations being different from the specific operation sequence.

(2)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスの当選を持ち越しているボーナス成立状態と、前記ボーナスが入賞しことによって移行するボーナス状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備え、前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、前記小役の当選態様として、正解小役と正解小役より配当の低い不正解小役とが重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在し、前記特定当選態様のそれぞれは、第1グループまたは第2グループのいずれかに分類されているとともに、前記特定当選態様の種類に応じた前記停止操作の態様として特定操作態様が予め定められており、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態に滞在している状況では、前記第1グループおよび前記第2グループのいずれに属する前記特定当選態様を得た場合でも前記停止操作の態様が前記特定操作態様であることに基づいて前記正解小役を入賞可能とし、前記停止操作の態様が前記特定操作態様とは異なることに基づいて前記正解小役の入賞を回避する制御を行い、前記通常状態に滞在している状況では、前記第1グループに属する前記特定当選態様を得た場合、前記停止操作の態様に関わらずに前記正解小役の入賞を回避し、前記第2グループに属する前記特定当選態様を得た場合、前記停止操作の態様が前記特定操作態様であることに基づいて前記正解小役を入賞可能とし、前記停止操作の態様が前記特定操作態様とは異なることに基づいて前記正解小役の入賞を回避する制御を行う遊技機に関するものである。 (2) The present invention also provides a system for determining whether a winning combination has been achieved by a winning combination of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery thereof, an internal lottery means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination of a plurality of types of winning combinations, including bonuses and minor winning combinations, has been achieved, a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and, upon a stop operation, for controlling the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and a winning judgment means for determining whether a winning combination has been achieved by a winning combination based on the display of a winning combination on an active line that indicates a winning combination predetermined for each winning combination when the plurality of reels have stopped. and a game state control means for setting a normal state in which an internal lottery is conducted with the bonus as the lottery subject, a bonus establishment state in which the winning of the bonus is carried over, and a bonus state to which the game state is shifted by winning the bonus, and when the small winning combination is won, a game value according to the payout of the small winning combination is paid out. In this gaming machine, there are a plurality of specific winning combinations in which a correct small winning combination and an incorrect small winning combination with a payout lower than that of the correct small winning combination are won in combination, and each of the specific winning combinations This relates to a gaming machine in which the reels are classified into either a first group or a second group, and a specific operation mode is predetermined as the mode of the stop operation corresponding to the type of the specific winning mode. When the reel control means is in the bonus formation state, whether the specific winning mode belonging to the first group or the second group is obtained, the reel control means controls to allow the winning of the correct minor role based on the stop operation mode being the specific operation mode, and to prevent the winning of the correct minor role based on the stop operation mode being different from the specific operation mode. When the reel control means is in the normal state, if the specific winning mode belonging to the first group is obtained, the reel control means prevents the winning of the correct minor role regardless of the stop operation mode. When the specific winning mode belonging to the second group is obtained, the reel control means controls to allow the winning of the correct minor role based on the stop operation mode being the specific operation mode, and to prevent the winning of the correct minor role based on the stop operation mode being different from the specific operation mode.

(1)および(2)の本発明によれば、第1グループに属する特定当選態様については通常状態では正解小役を入賞させることができず、ボーナス成立状態では正解小役が入賞可能であり、第2グループに属する特定当選態様については通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても正解小役が入賞可能となっているため、各遊技状態での遊技価値の獲得性能を好適に調整することが可能となる。 According to the present invention (1) and (2), for specific winning patterns belonging to the first group, the correct minor role cannot be won in the normal state, but the correct minor role can be won in the bonus state, and for specific winning patterns belonging to the second group, the correct minor role can be won in both the normal state and the bonus state, making it possible to suitably adjust the performance of acquiring game value in each game state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the internal configuration of a cabinet of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。10 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the winning patterns of small prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the winning patterns of small winning combinations and replays in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on the reels in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。10 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。10 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。3 is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。FIG. 2 is a transition diagram of the presentation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。1 is a transition diagram of a gaming zone in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態で打順ベルa3が当選した場合の当選役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the winning combination when the batting order bell a3 is won in a BB formation state in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常状態で打順ベルa3が当選した場合の当選役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the winning combination when the batting order bell a3 is won in the normal state in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。A diagram for explaining the method of stopping control when the batting order bell A3 is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を実現するための処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of processing for realizing a stop control method in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態ごとの出玉率の期待値を比較した図である。A diagram comparing the expected value of the payout rate for each game state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modified embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modified embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modified embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention are described below. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention as set forth in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiments are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and Fig. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel gaming machine, a type of gaming machine in which games are played using medals as the gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the gaming machine contains a reel unit consisting of a first reel R1 through a third reel R3 (multiple reels) housed within a box-shaped housing comprised of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. The lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX also contains a power supply unit EU, which incorporates a power supply and is equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, as well as a hopper unit HP, which serves as a medal payout device. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in games, a payout motor (not shown) comprised of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. The rotating disk is driven by the payout motor to dispense medals one by one. When a certain amount of medals is stored in the medal storage tank MT, the hopper unit HP sends surplus medals to a cash box CB. Furthermore, within the cabinet of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is mounted to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), ROM (an example of an information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., so as to control the operation of the gaming machine. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 As shown in FIG. 1, the outer periphery of each of the first to third reels R1 to R3 is divided into 20 regions (each region referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has one of several different symbols arranged on it. The first to third reels R1 to R3 are supported by a stepping motor (reel drive means; not shown), are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the stepping motor's drive pulses. In other words, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first to third reels R1 to R3 to rotate in response to drive pulses supplied from the control board, and when a full-phase excitation drive pulse is supplied from the control board, the first to third reels R1 to R3 stop as the stepping motor stops rotating.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and lower front door DD can be opened and closed independently, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first through third reels R1, R2, R3 to be observed. When the first through third reels R1, R2, R3 are stopped, three consecutive patterns (top, middle, and bottom patterns) among the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first through third reels R1, R2, R3 can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, each reel has an upper, middle, and lower display position for observing the symbols through the display window DW, and an active line is set by combining the display positions of each reel. In this embodiment of the gaming machine, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the middle of the first reel R1, the bottom of the second reel R2, and the top of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also equipped with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC also notifies you whether you are in a favorable zone by turning on and off the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentations. This liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist and liven up the game. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentations are provided on the upper front door UD and lower front door DD. These speakers SP output various sounds to assist and liven up the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating mechanisms. These include a bet button (insertion mechanism) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start mechanism) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start play, and stop buttons (stop mechanism) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3, which are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it can begin controlling the rotation of the first reel R1 through the third reel R3. When the player then presses the start lever SL, the control board drives the stepping motor to start the rotation of the first reel R1 through the third reel R3, and an internal lottery is performed using a random number value. Once the rotation speed of the first reel R1 through the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 through B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, continuity sensor, pressure sensor, etc.) built into each of stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from OFF to ON.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases a pressed stop button B1-B3 at any time, the stop switch corresponding to each stop button B1-B3 turns off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 through the third reel R3 at a stop position determined by the results of an internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 through B3 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Furthermore, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of the game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout opening MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of the game, if medal credit (internal storage) is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited, up to the credit limit (50 in this embodiment), and the displayed value of the credit indicator, which consists of a 7-segment display on the game information display unit DS, changes in accordance with the change in the number of medal credits.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100. The game control means 100 is powered by the power supply unit EU when the power switch ES is activated, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting change permission switch 250, and setting change switch 260. It performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, and sound device 340 based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, as well as software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting change means 103, a deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game status control means 170, a bonus awarding means 175, a presentation control means 180, a game information storage means 190a, and a presentation information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game status control means 170, and an AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the presentation control means 180 is realized by the CPU of the sub-board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and sub RAM mounted on the sub board SUB. The various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 controls changes to the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game is switched between starting in game mode and setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from its initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 turns on. In this state, when the power switch ES is activated and power is supplied from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the gaming machine in setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values, from Setting 1 to Setting 6, and the winning probability of the internal lottery varies so that the expected payout rate increases from Setting 1 to Setting 6. Note that in this embodiment, the setting values are expressed in the order of Setting 1 < Setting 2 < Setting 3 < Setting 4 < Setting 5 < Setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Furthermore, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of Setting 1 → Setting 2 → ... Setting 6 → Setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230, which is activated by pressing the start lever SL, and stores the confirmed setting value in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby transitioning from setting change mode to game mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In addition, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the OFF state. In this embodiment, in game mode, it is possible to play games but it is not possible to change setting values, and in setting change mode, it is possible to change setting values but it is not possible to play games.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Furthermore, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined memory area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, presentation status memory area 1918, high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, presentation status memory area 1918, high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are designated as information storage areas, and information stored in memory areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. For this reason, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information storage areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs processing to enable the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of the specified number of medals (3 medals). In this embodiment of the gaming machine, the first depression of the start lever SL, which is enabled based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the game start operation, triggering the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also triggering the execution of an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medals to an inserted state, up to a specified insertion number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store (store and store) up to 50 medals as credits in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed while medals are stored as credits in the gaming machine, the bet switch 220 is activated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals stored as credits in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random number values for the lottery. Random number values can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random number values from 0 to 65,535 without duplication within one cycle. In this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that are generated regularly but can actually function as random numbers due to irregular acquisition timing, etc.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start play (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 The lottery table selection process determines which internal lottery table to use for the internal lottery, from among multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. Each internal lottery table corresponds to multiple random number values (e.g., 65,536 random number values from 0 to 65,535), various combinations such as replays, small combinations, and bonuses, as well as misses (non-wins). In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each of six setting values. The probability of obtaining certain winning patterns in the internal lottery varies depending on the setting value, and the correspondence between combinations and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役38が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)、特殊役a群(特殊役1~特殊役3)、特殊役b群(特殊役4~特殊役11)、共通ベルa、共通ベルb、共通1枚役、チェリーa、チェリーb、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In this embodiment of the gaming machine, minor roles 1 to 38 are provided as minor roles, and the winning patterns for the minor roles are set as shown in Figures 5 and 6, including batting order bell group a (batting order bell a3 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b3 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c3 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d3 to batting order bell d6), special role group a (special role 1 to special role 3), special role group b (special role 4 to special role 11), common bell a, common bell b, common 1-coin role, cherry a, cherry b, JAC1, and JAC2.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、リプレイaおよびリプレイbが設定されている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, replays Replay 1 to Replay 4 are provided, and as shown in Figure 6, Replay A and Replay B are set as winning modes for replays.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small prize is the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the probability of winning a replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the method of drawing small prizes on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the probability of winning a small prize is higher than on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery on internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to normal state, BB established state, or BB state, and the lottery table selection process selects one of internal lottery tables 1 to 3 as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probability for bonus and replay winning modes does not change depending on the setting value, but the winning probability for some minor winning modes does change depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the winning probability for JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has resulted in a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the results of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, if two or more winning combinations occur at the same time, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 The gaming machine of this embodiment is also equipped with a lottery flag (carry-over flag) that allows a winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over the winning state to subsequent games regardless of whether a prize is won. The former carry-over flag is associated with a big bonus (BB), while the latter non-carry-over flag is associated with small bonuses and replays. In the lottery flag setting process, for example, if a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether small bonuses and replays will be won, even in games in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, if a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag for the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flags corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag for the bonus that has already been won and the lottery flag for the small win or replay won in the internal lottery are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 through the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start play. It also controls the reel control to enable a stop operation by pressing the stop button B1 through B3 (stop operation means) corresponding to the reel that is rotating steadily at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute), and controls the first reel R1 through the third reel R3 that are being rotated by the stepping motor to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses one of the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels (first reel R1 to third reel R3) to stop by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310 based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初に停止するリールに対応する停止操作を第1停止操作、2番目に停止するリールに対応する停止操作を第2停止操作、最後に停止するリールに対応する停止操作を第3停止操作と称し、第1停止操作に対応するリールの停止を第1停止、第2停止操作に対応するリールの停止を第2停止、第3停止操作に対応するリールの停止を第3停止と称する場合がある。 In other words, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button (first reel R1 to third reel R3) and controls the reel to stop at the determined stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing stop button B1 corresponds to an operation to stop the first reel R1, pressing stop button B2 corresponds to an operation to stop the second reel R2, and pressing stop button B3 corresponds to an operation to stop the third reel R3. In other words, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to third reel R3 will also change. In this embodiment, of the first reel R1 to the third reel R3, the stop operation corresponding to the first reel to stop is referred to as the first stop operation, the stop operation corresponding to the second reel to stop is referred to as the second stop operation, and the stop operation corresponding to the last reel to stop is referred to as the third stop operation; the stop of the reel corresponding to the first stop operation may be referred to as the first stop, the stop of the reel corresponding to the second stop operation as the second stop, and the stop of the reel corresponding to the third stop operation as the third stop.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, the first reel R1 through the third reel R3 corresponding to the pressed stop button B1 through B3 is stopped within 190 ms of the time the stop button is pressed. When the rotating reels are stopped within 190 ms of the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is determined by the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops, within a range of 0 to 4 frames (a predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the stopping of the rotating reel corresponding to the pressed stop button B1 through B3 so that, when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within a range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time the stop button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to a winning state is displayed in the display position on the pay line.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄a「赤7a」、赤7図柄b「赤7b」、BAR図柄a「BARa」、BAR図柄b「BARb」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄a「BLa」、ベル図柄b「BLb」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol a "RED7a," red 7 symbol b "RED7b," BAR symbol a "BARa," BAR symbol b "BARb," special symbol "SP," replay symbol "RP," bell symbol a "BLa," bell symbol b "BLb," watermelon symbol "WM," and cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 through third reel R3 that make up the reel unit 310. When symbols within four frames of the press detection position are drawn onto an active line, the symbols arranged within four frames on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when a press of the stop button is detected). In this embodiment, the press detection position is the display position on the top row of each reel.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (number of rotation steps of the stepping motor's rotation shaft) from the reel's reference position (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. In other words, the reel control means 130 can obtain the reel position at the time the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reel's reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also determines the stopping position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table here sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time the press of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. The stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding symbols, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, the priorities for small wins, replays, and bonuses are set in the order of "replay > bonus" and "small win > bonus," and the stop control table is set so that stop positions containing symbols that make up the winning form of the high-priority win are selected according to the priorities associated with each win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the stop control table that is referenced when the lottery flags for multiple types of minor roles are set to a winning state in the internal lottery has two types of stop positions: one where the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line (number priority control), and one where the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (payout number priority control).When the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the stop position relative to the press detection position is set so that priority is given to stop positions with a greater number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line.When the stop position is set according to the number of medals paid out, the stop position relative to the press detection position is set so that priority is given to stop positions with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the pattern displayed at the display position on the active line (stop positions that can win a minor role with a greater payout). However, when stop positions are set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions that have the same number of medals paid out, the priority of each stop position is treated as the same and a stop position is set relative to the press detection position; and when stop positions are set according to the number of symbol combinations that indicate winning patterns that can be displayed on an active line, for multiple stop positions that have the same number of symbol combinations that indicate winning patterns that can be displayed on an active line, the priority of each stop position is treated as the same and a stop position is set relative to the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa3~打順ベルa6(特定当選態様の一例)、打順ベルb3~打順ベルb6(特定当選態様の一例)、打順ベルc3~打順ベルc6(特定当選態様の一例)、または打順ベルd3~打順ベルd6(特定当選態様の一例)のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9および図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定操作順序の一例、特定操作態様の一例)が設定されている。 The stop control table, which is referenced when a batting order bell belonging to any of batting order bells a3 to a6 (an example of a specific winning mode), batting order bell b3 to b6 (an example of a specific winning mode), batting order bell c3 to c6 (an example of a specific winning mode), or batting order bell d3 to d6 (an example of a specific winning mode) is won in the internal lottery, has the correct batting order (an example of a specific operation sequence, an example of a specific operation mode) set for each batting order bell, as shown in Figures 9 and 10.

いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、9枚小役(正解小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(不正解小役の一例)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図9および図10における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。また図9および図10における「1枚小役(1/4)」とは、その押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table that is referenced when any of the batting order bells is won, the stop positions relative to the press detection positions are set so that when stop buttons B1-B3 are pressed in the correct batting order, a 9-coin small win (an example of a correct small win) will be won. When stop buttons B1-B3 are pressed in a press order different from the correct batting order, the stop positions relative to the press detection positions are set so that either a 1-coin small win (an example of an incorrect small win) will be won, or no win will be won (a missed win). In Figures 9 and 10, "1-coin small win (1/2)" means that in that press order, there is a 1/2 probability that a 1-coin small win will be won, and there is a 1/2 probability that a missed win will occur. Furthermore, "1-coin small win (1/4)" in Figures 9 and 10 means that in that press order, there is a 1/4 probability that a 1-coin small win will be won, and there is a 3/4 probability that a missed win will occur.

また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Furthermore, when each batting order bell is won, the stop position relative to the press detection position is set in each stop control table so that in the correct batting order, the symbols that make up the winning form of a 9-coin minor win are preferentially displayed on the active line due to payout number priority control, and in the press order different from the correct batting order, the symbols that make up the winning form of a 1-coin minor win are preferentially displayed on the active line due to quantity priority control.

なお本実施形態では、打順ベルa群(第1グループの一例)および打順ベルb群(第1グループの一例)について、BB成立状態に滞在している状況でのみ正解打順が有効であり、通常状態において打順ベルが当選した場合には正解打順に沿って停止操作が行われても1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。すなわち通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群について、BB成立状態で9枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても個数優先制御で9枚小役の入賞を回避するように停止位置が決定される。一方、打順ベルc群(第2グループの一例)および打順ベルd群(第2グループの一例)については、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても正解打順が有効であり、いずれの遊技状態でも正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞が優先されるように停止位置が決定される。 In this embodiment, for the batting order bell group a (an example of the first group) and the batting order bell group b (an example of the first group), the correct batting order is valid only when the BB state is reached. In normal play, if the batting order bell is won, even if the stopping operation is performed according to the correct batting order, there is a 50% chance that a 1-coin minor role will be won, and a 50% chance that a role will be missed. In other words, in normal play, for the batting order bell group a and the batting order bell group b, even if the stopping operation is performed in a manner that would allow a 9-coin minor role to be won in the BB state, the stop positions are determined using number priority control to avoid the winning of a 9-coin minor role. On the other hand, for the batting order bell group c (an example of the second group) and the batting order bell group d (an example of the second group), the correct batting order is valid in both the normal state and the BB state. In either play state, when the batting order is reached, the stop positions are determined using payout number priority control to prioritize the winning of a 9-coin minor role in the correct batting order.

また内部抽選で特殊役a群(特殊役1~特殊役3)または特殊役b群(特殊役4~特殊役11)のいずれかに属する特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、特殊役の種類に応じた固有の停止態様が出現可能となっている。 In addition, the stop control table, which is referenced when a special role belonging to either special role group a (special role 1 to special role 3) or special role group b (special role 4 to special role 11) is won in the internal lottery, sets the stop position relative to the press detection position so that a one-coin minor role will be awarded regardless of the type of stop operation performed, and when the stop operation is performed in an order that stops the first reel R1 first, a unique stop pattern corresponding to the type of special role can appear.

また内部抽選で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、各共通ベルの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても9枚小役が必ず入賞する。ただし、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても個数優先制御によって9枚小役の入賞が回避され、1枚小役が必ず入賞する。すなわち本実施形態では、BB成立状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には9枚小役が入賞し、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には1枚小役が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referenced when common bell a or common bell b is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 9-coin minor prize is won, and when each common bell is won, a 9-coin minor prize is always won regardless of the manner in which the stop operation is performed. However, in the stop control table that is referenced when common bell a or common bell b is won in normal conditions, number priority control prevents the 9-coin minor prize from being won regardless of the manner in which the stop operation is performed, and a 1-coin minor prize is always won. In other words, in this embodiment, if common bell a or common bell b is won in a BB formation state, a 9-coin minor prize is won, and if common bell a or common bell b is won in normal conditions, a 1-coin minor prize is won.

また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役を入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通1枚役の当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, the stop control table that is referenced when a common 1-coin role is won in the internal lottery sets the stop position relative to the press detection position so that a 1-coin minor role will be won, and when a common 1-coin role is won, a 1-coin minor role will always be won regardless of the manner in which the stop operation is performed.

また内部抽選でチェリーaが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役である小役14、小役32、小役33、小役36、および小役38のうち、小役14、小役32、および小役33のいずれかを優先的に入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーaの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, the stop control table that is referenced when Cherry A is won in the internal lottery has the stop position set relative to the press detection position so that of the one-coin small wins, small win 14, small win 32, small win 33, small win 36, and small win 38, one-coin small win 14, small win 32, or small win 33 is given priority.When Cherry A is won, the one-coin small win will always be won regardless of the stop operation performed.

また内部抽選でチェリーbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役である小役7を1枚小役である小役36に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーbの当選時には、3枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在する。 In addition, the stop control table that is referenced when Cherry B is won in the internal lottery sets the stop position relative to the press detection position so that the three-coin minor win 7 takes priority over the one-coin minor win 36. When Cherry B is won, there are cases where the three-coin minor win is won, and cases where neither win is won.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, the stop control table referenced when JAC1 wins in the internal lottery has the stop position set relative to the press detection position so that a 9-coin minor win is guaranteed, and the stop control table referenced when JAC2 wins in the internal lottery has the stop position set relative to the press detection position so that a 1-coin minor win is guaranteed.

また、リプレイaおよびリプレイbといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for various replay winning patterns such as Replay A and Replay B, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the replays included in the winning pattern will always win, regardless of the type of stop operation.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Furthermore, the Big Bonus (BB) can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state; there are no losses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of small winning combinations or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position relative to the press detection position is set in the stop control table to prevent the Big Bonus (BB) from being won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ4、および小役1~小役38の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 through the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 references a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 through the third reel R3 have stopped corresponds to a predetermined winning combination. The winning determination table is then prepared so that, as shown in Figures 10 through 15, the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped can be used to determine whether a big bonus (BB), replay 1 through replay 4, or small bonus 1 through small bonus 38 has been achieved.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. For example, when a small combination is achieved, the payout control means 150 performs a medal payout process; when a replay is achieved, the replay processing means 160 performs a replay process; and when a bonus is achieved, the game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing related to the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit HP (payout device) to pay out medals equivalent to the determined number of medals to be paid out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that activates each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When medal credit storage (accumulation storage) is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed in which the number of payouts is added to the number of credits (number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) to set the next game in the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert any medals. In other words, in this embodiment of the gaming machine, when a replay wins, an automatic insertion process is performed to automatically insert a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation using the start lever SL with an active line corresponding to the specified insertion number set.

遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 16, the game state control means 170 performs game state transition processing to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state memory area 1916 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state that corresponds to the initial state among multiple gaming states, and it is possible to transition from the normal state to the BB establishment state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not won, the game transitions to the BB establishment state, and if a big bonus (BB) is won and also won in the normal state, the game transitions to the BB state. Furthermore, in the normal state, the internal lottery is conducted by referencing internal lottery table 1, of internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, where the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3 or higher and the big bonus (BB) is set as a lottery item.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a game state that is entered when a Big Bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the Big Bonus (BB) is not won. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, the probability of winning a replay is higher than in internal lottery table 1, so a miss (non-win) does not occur, and an internal lottery is held using internal lottery table 2, which excludes the Big Bonus (BB) from the lottery.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 Furthermore, in the BB state, the lottery flag corresponding to the Big Bonus (BB) remains in the winning state until the Big Bonus (BB) is won. Note that in this embodiment, the symbol combination indicating the Big Bonus (BB) winning form is not displayed on the pay line in the BB state, so once the gaming state transitions to the BB state, it will not transition back to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state that is entered when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line. Of internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, an internal lottery is conducted using internal lottery table 3, which has a different method of drawing small winning combinations from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, the total number of medals paid out during play in the BB state determines whether the termination condition has been met, and if it is determined that more than a predetermined number of medals (e.g., 83 medals) have been paid out, the game state control means 170 controls the BB state to end and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state memory area 1916.

AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態、およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1920の値およびATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in Figure 17, the AT control means 175 changes the presentation state between multiple presentation states including the initial presentation state, normal presentation state, and AT state, sets the presentation state to the AT state under predetermined conditions, determines whether the AT state termination conditions are met based on the values of the AT stock number counter 1920 and the AT game number counter 1921, and controls the termination of the AT state when the AT state termination conditions are met. In this embodiment, information indicating the current presentation state is stored in the presentation state memory area 1918 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. Furthermore, in this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 notifies the player of the correct batting order by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct batting order on the main display 300, which is a 7-segment display provided in the game information display unit DS, when a batting order chance role or batting order bell is won, thereby assisting in the winning of a 9-coin minor role (minor role 3 to minor role 6); and the presentation control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when a batting order chance role or batting order bell is won, thereby providing a winning assistance presentation that assists in the winning of a 9-coin minor role (minor role 3 to minor role 6), allowing the player to play in an assist time game in which it is easier to win medals than when the player is in the initial presentation state or normal presentation state.

またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。 In addition, as shown in Figure 18, the AT control means 175 is capable of setting a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial presentation state, which is the initial state, and a lottery is held to transition to an advantageous zone, and by winning the advantageous zone transition lottery, the advantageous zone is initiated, and the presentation state can be set to the AT state, provided that the zone is an advantageous zone.

そしてAT制御手段175は、通常区間での遊技において、演出状態が通常状態またはBB成立状態に滞在している場合に、有利区間移行抽選を行う。通常状態では、内部抽選で、特殊役a群+BB、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa+BB、チェリーb、共通1枚役+BB、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。通常状態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。またBB成立状態では、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa、チェリーb、共通1枚役、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。BB成立状態では、通常リプレイbの当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。 The AT control means 175 then conducts a lottery to determine whether a player will transition to a favorable zone during play in the normal zone when the presentation state remains in the normal state or the BB state. In the normal state, the AT control means 175 conducts a lottery to determine whether a player will transition to a favorable zone based on whether a winning pattern is obtained in the internal lottery: special role group a + BB, special role group b, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, common bell a, common bell b, cherry a + BB, cherry b, common 1-piece role + BB, or normal replay a. In the normal state, there are cases where a winning pattern is obtained in which a big bonus (BB) is won alone, in which case the lottery to determine whether a player will transition to a favorable zone is not conducted. Additionally, in the BB formation state, an advantageous zone transition lottery is held based on whether the internal lottery results in a winning pattern of special role group a, special role group b, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, common bell a, common bell b, cherry a, cherry b, common 1-piece role, or normal replay a. In the BB formation state, there are cases where the winning pattern of normal replay b is obtained, but in that case, the advantageous zone transition lottery is not held.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, a win or a loss is assigned to the random number value for the internal lottery that is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value obtained for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and is associated with a win in the advantageous zone transition lottery table.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態に設定する。本実施形態では、通常演出状態におけるAT抽選の抽選モードとして、低確モードと高確モードとが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかの抽選モードに滞在し、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、モード決定抽選を行って、モード決定抽選の結果に応じて抽選モードを決定する。モード決定抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている低確モードまたは高確モードのいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、低確モードが高確モードよりも選択されやすい態様でモード決定抽選が行われる。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間移行抽選に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間移行抽選に当選した遊技では有利区間移行処理の一部としてモード決定抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部としてモード決定抽選が行われる。 When the AT control means 175 wins the advantageous zone transition lottery in the normal zone, it performs advantageous zone transition processing based on the win in the advantageous zone transition lottery, starts the advantageous zone from the next game of the game that won the advantageous zone transition lottery, and sets the presentation state to the normal presentation state. In this embodiment, low-probability mode and high-probability mode can be set as the selection mode for the AT lottery in the normal presentation state. When the normal presentation state is in the normal presentation state, the game remains in either selection mode, and when the presentation state transitions to the normal presentation state, a mode determination lottery is conducted and the lottery mode is determined based on the result of the mode determination lottery. The mode determination lottery obtains a random number value between 0 and 255 associated with the stop operation corresponding to the third stop of the game that transitions the presentation state to the normal presentation state, and obtains either the low-probability mode or the high-probability mode corresponding to this random number value as the selection result. In this embodiment, the mode determination lottery is conducted in a manner such that the low-probability mode is more likely to be selected than the high-probability mode. Note that games that transition the presentation state to the normal presentation state are games in which the advantageous zone transition lottery is won, or games in which the AT state ends in the advantageous zone. In games in which the advantageous zone transition lottery is won, a mode determination lottery is held as part of the advantageous zone transition process, and in games in which the AT state ends in the advantageous zone, a mode determination lottery is held as part of the process to return the presentation state to the normal presentation state.

なお有利区間移行抽選の当選態様を、例えば、低確当選と高確当選の2種類として有利区間移行処理において抽選モードを低確モードまたは高確モードのいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。この場合、有利区間移行抽選の結果が低確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを低確モードに設定し、有利区間移行抽選の結果が高確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを高確モードに設定することができる。 In addition, the winning pattern of the advantageous zone transition lottery may be, for example, two types: low probability of winning and high probability of winning, and the advantageous zone transition process may determine whether the lottery mode should be transitioned to low probability mode or high probability mode. In this case, if the result of the advantageous zone transition lottery is a low probability of winning, the lottery mode can be set to low probability mode in the advantageous zone transition process, and if the result of the advantageous zone transition lottery is a high probability of winning, the lottery mode can be set to high probability mode in the advantageous zone transition process.

AT制御手段175は、有利区間において、遊技状態がBB成立状態であって、かつ演出状態が通常演出状態である場合に、AT抽選を行う。具体的には、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、共通ベルb、または通常リプレイaのいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB状態である場合には、AT抽選は実行されないようになっている。ただし遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がBB状態である場合の少なくとも一方においてもAT抽選が実行されるように構成してもよい。 The AT control means 175 conducts an AT lottery in the advantageous zone when the game state is in the BB state and the presentation state is in the normal presentation state. Specifically, the AT lottery is conducted based on whether the internal lottery results in a winning pattern of special role group A, special role group B, cherry A, cherry B, common bell A, common bell B, or normal replay A. In this embodiment, the AT lottery is not conducted when the game state is in the normal state or BB state. However, the AT lottery may be configured to be conducted when the game state is in at least one of the normal state and the BB state.

AT抽選では、AT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、AT抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、低確モードと高確モードとでは、AT当選が得られる確率が異なっており、高確モードでは低確モードよりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。ただし本実施形態では、特殊役a群および特殊役b群については低確モードおよび高確モードのいずれにおいてもAT抽選で必ずAT当選の抽選結果が得られるようになっている。 In the AT lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery is obtained, a random number value between 0 and 255 is obtained. The obtained random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery has been won is determined based on the comparison result. In the AT lottery table, AT wins and losses are assigned to random number values for the AT lottery, and if the random number value obtained for the AT lottery is associated with an AT win in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. Note that in this embodiment, the probability of winning the AT differs between low-probability mode and high-probability mode, and the probability of winning the AT is set higher in high-probability mode than in low-probability mode. However, in this embodiment, for special role group A and special role group B, the AT lottery result is always an AT win in both low-probability mode and high-probability mode.

また本実施形態では、打順ベル以外のAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を実行するが、打順ベルの当選した場合のAT抽選については、当選した打順ベルに含まれる1枚小役の入賞時にAT抽選を実行している。このため打順ベルの当選した遊技では、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合にはAT抽選が実行されない。なお打順ベルの当選時に他の当選態様を得た場合と同様の実行契機でAT抽選を行った上で1枚小役が入賞しなかったことに基づいてAT抽選の結果を無効とする処理を行うようにしてもよい。また本実施形態では、打順ベルの当選時において第1停止操作が第1リールR1を停止させるものである場合には、必ず1枚小役が入賞するため、第1停止操作が第1リールR1を停止させる態様である場合にAT抽選を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a winning pattern other than the batting order bell is obtained that triggers the execution of the AT lottery, the AT lottery is executed before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is activated. However, for the AT lottery when the batting order bell is won, the AT lottery is executed when a one-coin small role included in the winning batting order bell is won. Therefore, in a game where the batting order bell is won, the AT lottery is not executed if a nine-coin small role is won or if no role is won. Note that the AT lottery may be executed with the same execution trigger as when other winning patterns are obtained when the batting order bell is won, and then the result of the AT lottery may be invalidated based on the fact that a one-coin small role is not won. In addition, in this embodiment, if the first stop operation stops the first reel R1 when the batting order bell is won, a one-coin small role will always be won, so the AT lottery may be executed when the first stop operation stops the first reel R1.

またAT制御手段175は、通常演出状態において低確モードに滞在している状況では、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に高確移行カウンタ1919の値を更新する処理を行い、打順ベルに当選しても9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には高確移行カウンタ1919の値は更新されない。本実施形態では、通常演出状態かつ低確モードへ移行する際に所定値「255」が高確移行カウンタ1919に設定され、AT制御手段175は、打順ベルの当選時に高確移行減算値抽選を行って高確移行カウンタ1919の更新に係る減算値を「3」または「29」のいずれかに決定し、決定された減算値を高確移行カウンタ1919の値から減算する。 Furthermore, when the AT control means 175 is in the low-probability mode during normal presentation, it updates the value of the high-probability transition counter 1919 when a one-coin minor combination is won in a game in which the batting order bell is won; however, if a nine-coin minor combination is won even when the batting order bell is won, or if no combination is won, the value of the high-probability transition counter 1919 is not updated. In this embodiment, when the normal presentation is in low-probability mode and the AT control means 175 is in low-probability mode, it draws a high-probability transition subtraction value to determine whether the subtraction value for updating the high-probability transition counter 1919 is "3" or "29", and subtracts the determined subtraction value from the value of the high-probability transition counter 1919.

高確移行減算値抽選は、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に予め対応づけられている「3」または「29」のいずれかの減算値を抽選結果とするものである。 The high probability transition subtraction value lottery obtains a random number between 0 and 255 when a 1-coin minor win occurs during a game in which the batting order bell is won, and the subtraction value that is pre-assigned to this random number, either "3" or "29," is selected as the lottery result.

そしてAT制御手段175は、低確モードにおいて高確移行カウンタ1919の値が初期値「0」に達したことに基づいて高確移行条件が成立したと判断し、抽選モードを高確モードに移行させる。通常演出状態において高確モードに滞在している状況において、AT制御手段175は、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役が当選したことに基づいて転落抽選を行う。転落抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている転落抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて転落抽選に当選したか否かを判定する。転落抽選テーブルでは、転落抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、転落当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役のいずれかに対応づけられており、かつ転落抽選テーブルにおいて転落当選に対応づけられている場合に、転落抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、転落抽選で転落当選の抽選結果を得たことに基づいて高確終了条件が成立したと判断し、抽選モードを低確モードに移行させる。 The AT control means 175 then determines that the high probability transition condition has been met based on the value of the high probability transition counter 1919 reaching the initial value "0" in low probability mode, and transitions the lottery mode to high probability mode. When staying in high probability mode in the normal presentation state, the AT control means 175 conducts a drop-out lottery based on the winning of batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, or a common 1-piece role. In the drop-out lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the drop-out lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the drop-out lottery has been won based on the comparison result. In the fall-out lottery table, a fall-out win or loss is assigned to a random number value for the internal lottery associated with the winning pattern that triggers the execution of the fall-out lottery, and if the random number value obtained for the internal lottery is associated with either the batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, or a common 1-piece role, and is also associated with a fall-out win in the fall-out lottery table, it is determined that the fall-out lottery has been won. In this embodiment, the AT control means 175 determines that the high-probability termination condition has been met based on the lottery result of the fall-out lottery being a fall-out win, and transitions the lottery mode to the low-probability mode.

また本実施形態では、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、AT制御手段175が、所定値「1024」を天井カウンタ1924に設定し、通常演出状態での遊技が行われる毎に内部抽選の結果に応じた減算値を天井カウンタ1924の値から減算する処理を行う。特に本実施形態では、打順ベルの当選時には1枚小役の入賞を条件として天井カウンタ1924の値を減算する処理を行い、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には天井カウンタ1924の値は更新されない。 In addition, in this embodiment, when the presentation state is transitioned to the normal presentation state, the AT control means 175 sets the ceiling counter 1924 to a predetermined value of "1024", and performs a process of subtracting a subtraction value corresponding to the result of an internal lottery from the value of the ceiling counter 1924 each time a game is played in the normal presentation state. In particular, in this embodiment, when the batting order bell is won, the value of the ceiling counter 1924 is subtracted on the condition that a 1-coin small combination is won, and the value of the ceiling counter 1924 is not updated if a 9-coin small combination is won or if no combination is won.

そしてAT制御手段175は、AT抽選の結果がAT当選であったこと、または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT状態への移行が決定されたことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、AT状態への移行条件が成立した遊技(AT当選の抽選結果を得た遊技または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達した遊技)の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」をATゲーム数カウンタ1921に設定する。 The AT control means 175 then controls the transition of the presentation state from the normal presentation state to the AT state based on whether the result of the AT lottery is an AT win or the value of the ceiling counter 1924 reaches the initial value "0". Furthermore, based on the decision to transition to the AT state, the AT control means 175 adds a fixed value of "1" to the AT stock number counter 1920, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of a game in which the condition for transitioning to the AT state is met (a game in which the lottery result is an AT win or a game in which the value of the ceiling counter 1924 reaches the initial value "0"), it subtracts a fixed value of "1" from the AT stock number counter 1920 and sets the value "30" in the AT game number counter 1921, which corresponds to 30 plays, which is the number of plays that constitutes the condition for terminating the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、または打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then plays an assist time game based on the fact that the presentation state is the AT state, and subtracts a fixed value of "1" equivalent to one game from the value of the AT game number counter 1921 each time an assist time game is played. In this embodiment, when a batting order bell belonging to batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, or batting order bell group d is won in the AT state, a correct batting order notification that notifies the player of the correct batting order and a winning assistance presentation are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルに関する正解打順報知を行う場合、当選した打順ベルに対応する正解打順に対応する操作指示番号(「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6))がメイン表示器300に表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order related to the batting order bell, the operation instruction number corresponding to the correct batting order corresponding to the selected batting order bell ("03" (batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), "06" (batting order 6)) is displayed on the main display 300.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、または共通ベルbが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、上乗せ抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお特殊役a群または特殊役b群のいずれかに属する当選態様を得た場合に行われる上乗せ抽選では、必ず上乗せ当選の抽選結果が得られるようになっている。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算する。 In addition, when the presentation state is in the AT state in the advantageous zone, the AT control means 175 conducts an additional lottery based on whether special role group A, special role group B, cherry A, cherry B, common bell A, or common bell B is won in the internal lottery. In the additional lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the additional lottery is obtained, a random number value between 0 and 255 is obtained, and the obtained random number value is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 to determine whether the additional lottery has been won based on the comparison result. In the additional lottery table, an additional win or a loss is assigned to the random number value for the additional lottery, and it is determined that the additional lottery has been won if the random number value obtained for the additional lottery is associated with an additional win in the additional lottery table. Note that the additional lottery, which is conducted when a winning pattern belonging to either special role group A or special role group B is obtained, is designed to always result in an additional win. In this embodiment, the AT control means 175 adds a fixed value of "1" to the AT stock number counter 1920 based on the result of the additional lottery being an additional win.

そしてAT制御手段175は、AT状態においてアシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1920の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1921の値に「30」を再設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であれば、ATゲーム数=0かつATストック数=0であることによって終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is subtracted by a fixed value each time assist time play is performed in the AT state, reaches the initial value "0", if the AT stock number > 0, the AT control means 175 subtracts a fixed value "1" from the value of the AT stock number counter 1920 and resets the value of the AT game number counter 1921 to "30" to continue the AT state, and if the AT stock number = 0, it determines that the termination condition has been met because the AT game number = 0 and the AT stock number = 0, and returns the presentation state to the normal presentation state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 stored in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value of "1" during the advantageous zone transition process. During the advantageous zone, the value of the first clear counter 1922 is incrementally updated by adding a fixed value (e.g., 1) equivalent to one game of play to the value of the first clear counter 1922 each time a game is played. When the value of the first clear counter 1922 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the advantageous zone termination condition has been met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all rotating reels in each game have stopped, but the first clear counter 1922 may be updated at any trigger as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by operating the start lever SL to start play.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In addition, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 1923 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "15" if 15 medals are paid out, and "0" if no winning combination is achieved and no medals are paid out), to obtain the calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400), it is determined that the condition for ending the advantageous zone has been met. The value of the second clear counter 1923 is controlled so that it does not fall below its initial value of "0." For example, if the value of the second clear counter 1923 is "2" at the start of a game and no winning combination is achieved as a result of the game, and no medals are paid out, the calculation result for the difference in the number of medals for that game will be "-3." Adding the calculation result for the difference in the number of medals to the value of the second clear counter 1923 will result in a value below the initial value of "0." However, the updated value of the second clear counter 1923 is counted and stopped with the initial value of "0" as its lower limit. Furthermore, if a replay is won during a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having paid out medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the next game, which is provided free of charge due to the replay winning, as having inserted medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals were inserted, and the difference in the number of medals is calculated by treating the same as the game in which the replay was won.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Furthermore, in the advantageous zone, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, as long as the conditions for ending the advantageous zone are not met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous period. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the presentation status storage area 1918, high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 is initialized by an initialization process based on the end of the advantageous period. More specifically, storage areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the presentation status storage area 1918, high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are designated as information storage areas, and information stored in storage areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. For this reason, when initialization processing is performed upon the end of the advantageous zone, unlike when initialization processing is performed in setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization processing upon the end of the advantageous zone. When initialization processing is performed upon the end of the advantageous zone, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0), and the game returns to the normal zone.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって各AT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, an initialization process is executed upon the end of the advantageous period to return to the normal period, so if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, the initialization process upon the end of the advantageous period forces each AT state to terminate, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0). Furthermore, if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while the game is in another presentation state, the current presentation state is forcibly terminated by initialization processing associated with the end of the advantageous period, and the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0). Note that in this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on/off. However, when the game is started in setting change mode, even if initialization processing is performed in setting change mode, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone begins when the advantageous zone transition lottery is won in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to AT state under specified conditions and assist time play is performed; however, even after the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for ending the advantageous zone are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even when the presentation state transitions to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when a favorable section begins, thereby indicating that the vehicle is currently in the favorable section, and to turn off the LED built into the section indicator SEC when the favorable section ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off during normal sections, so it is possible to determine whether or not the vehicle is currently in the favorable section by checking the lighting status of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 is configured to start or end advantageous zone notification, which notifies the user that the vehicle is currently in an advantageous zone, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value of "1" is set to the first clear counter 1922 upon transition to an advantageous zone, advantageous zone notification is started when the value of the first clear counter 1922 becomes greater than the initial value of "0" (the value of the first clear counter 1922 is not the initial value of "0"); and when the value of the first clear counter 1922 is initialized to the initial value of "0" upon the end of the advantageous zone and transition to a normal zone, advantageous zone notification is ended when the value of the first clear counter 1922 becomes the initial value of "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The interval indicator SEC does not need to be a dedicated unit as in this embodiment, and may also serve as the main display 300. For example, whether or not the player is in an advantageous interval can be indicated by switching the dot display unit, which displays decimal points and the like, on and off on the seven-segment display; the dot display unit can be turned off in normal intervals, and turned on in advantageous intervals to notify the player of the advantageous interval. Furthermore, when an advantageous interval begins, an LED built into the interval indicator SEC lights up to immediately notify the player of the advantageous interval, but the advantageous interval may also be a non-notification interval that does not notify the player of the advantageous interval until a predetermined number of plays have been played since the start of the advantageous interval, or a non-notification interval that does not notify the player of the advantageous interval until the first correct batting order notification in the advantageous interval is executed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 controls the display effects performed using the display device 330 (an example of an effect device) and the sound effects performed using the sound device 340 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. For example, in response to game events such as the insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, or stop buttons B1-B3, or changes in the game status, the effect control means 180 controls the execution of effects to liven up the game or assist the game depending on the progress of the game. The content of the effects executed during the game is determined by referencing the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b, depending on the game status, effect status, the results of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD. Sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 When the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and sound device 340 to execute a winning support presentation that notifies the player of the correct batting order when the batting order bell is won and supports the winning of 9 small prizes (small prizes 3 to 6).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 In addition, when playing in the AT state, the presentation control means 180 controls the execution of a remaining number display presentation that displays the number of plays remaining until the AT state ends on the display device 330, such as a liquid crystal display (LCD). In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1921 is decremented by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the decrement.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (such as a mouse), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed on the display (display device 330).

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、小役の当選態様として、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、および打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)が存在し、BB成立状態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれに属する打順ベルについても当選態様に応じた正解打順に沿って停止操作を行うことで9枚小役を入賞可能となっているが、通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群については9枚小役を入賞させることが不可能となり、打順ベルc群および打順ベルd群についてBB成立状態と同様に9枚小役を入賞可能となっている。本実施の形態では、打順ベルa群に属する打順ベルa3が当選した場合を例にとり、通常状態とBB成立状態とにおける停止制御の違いについて説明する。
2. Method of this embodiment In this embodiment, the winning patterns of the small prize are the batting order bell a group (batting order bell a3 to batting order bell a6), the batting order bell b group (batting order bell b3 to batting order bell b6), the batting order bell c group (batting order bell c3 to batting order bell c6), and the batting order bell d group (batting order bell d3 to batting order bell d6). In the BB formation state, for any of the batting order bells belonging to the batting order bell a group to the batting order bell d group, it is possible to win a 9-piece small prize by performing a stop operation according to the correct batting order according to the winning pattern. In the normal state, it is not possible to win a 9-piece small prize for the batting order bell a group and the batting order bell b group, but it is possible to win a 9-piece small prize for the batting order bell c group and the batting order bell d group, as in the BB formation state. In this embodiment, the difference in stop control between the normal state and the BB formation state will be explained using the example of a case where the batting order bell a3 belonging to the batting order bell a group wins.

図19は、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 Figure 19 shows the winning combination when the batting order bell A3 is selected in a BB state.

図19に示すように、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、小役28、およびビッグボーナス(BB)が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)である場合に、9枚小役である小役3が入賞するようになっている。 As shown in Figure 19, when the winning pattern of batting order bell a3 is obtained in the BB formation state, small prize 3, small prize 16, small prize 17, small prize 24, small prize 27, small prize 28, and big bonus (BB) are won, and if the order of stopping operations is batting order 3 (B2 → B1 → B3), small prize 3, which is a 9-coin small prize, will be won.

以下では、BB成立状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 The following explains how to stop the reels in batting order 3 when batting order bell a3 is won in a BB state.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順に沿っていることから払出数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while the first reel R1 through the third reel R3 are spinning, and the detected position of the first stop operation for the second reel R2 is number 6, as shown in Figure 20 (A), the stop position of the first reel R1 is determined using payout number priority control, since the first stop operation is in accordance with the correct hitting order.

具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図21に示す通りであり、メダルの払出数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols within the pull-in range for the push detection position of number 6 on the second reel R2 are as shown in Figure 21, and the highest number of medals will be paid out when the replay symbol "RP" is displayed on an active line.

そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 As shown in Figure 20(B), the second reel R2 is stopped so that the replay symbol "RP" for number 5 is displayed on the pay line. Then, as shown in Figure 20(C), when the second reel R2 stops, the winning combinations that can be won among the small combinations included in the batting order bell a3 are small combination 3, small combination 24, and small combination 27.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図22(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は1枚小役を入賞可能とするものであり、ベル図柄a「BLa」は9枚小役を入賞可能とするものであるから、払出数優先制御によって9枚小役の入賞を優先し、図22(B)に示すように、6番のベル図柄a「BLa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図22(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3のみとなる。 Next, when the stop button B1 is pressed while the second reel R2 is stopped and the first and third reels R1 and R3 are spinning, and the press detection position of the second stop operation for the first reel R1 is number 7 as shown in FIG. 22(A), the symbols present within the pull-in range for this press detection position are as shown in FIG. 23, and the symbols that can display the symbol combination representing the winning combination of a possible winning combination are the BAR symbol a "BARa" and the bell symbol a "BLa." Here, the BAR symbol a "BLa" can win a 1-coin small combination, and the bell symbol a "BLa" can win a 9-coin small combination. Therefore, payout number priority control prioritizes the winning of the 9-coin small combination, and the first reel R1 is stopped so that the bell symbol a "BLa" of number 6 is displayed on the pay line as shown in FIG. 22(B). Then, as shown in Figure 22 (C), when the first reel R1 stops, of the small winning combinations included in the batting order bell a3, the only winning combination that can be won is small winning combination 3.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、リプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、必ず小役3が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図22(D)に示すように、4番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役3が入賞する。 Finally, when the spinning third reel R3 is stopped, the replay symbol "RP" on the third reel R3 is positioned in a way that allows it to be displayed on the active line regardless of the press detection position, so minor win 3 will always be won. For example, if the press detection position on the third reel R3 is number 8, as shown in Figure 22 (D), the third reel R3 will stop in a position that displays the replay symbol "RP" number 4 on the active line, and minor win 3 will be won.

図24は、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 Figure 24 shows the winning combination when the batting order bell A3 is obtained in normal mode.

図24に示すように、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、および小役28が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)であっても、9枚小役である小役3の入賞が回避されるようになっている。なお打順3以外の停止操作の順序であっても9枚小役の入賞は回避される。 As shown in Figure 24, when the winning pattern of batting order bell a3 is obtained in the normal state, small wins 3, 16, 17, 24, 27, and 28 are won, and even if the stopping operation order is batting order 3 (B2 → B1 → B3), the winning of small win 3, which is a 9-coin small win, is avoided. Note that even if the stopping operation order is other than batting order 3, the winning of the 9-coin small win is also avoided.

以下では、通常状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 The following explains how to stop the reels in batting order 3 when batting order bell A3 is won under normal circumstances.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順ではないことから個数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while the first reel R1 through the third reel R3 are spinning, and the detected position of the first stop operation for the second reel R2 is number 6, as shown in Figure 20 (A), the first stop operation is not in the correct order, so the stop position of the first reel R1 is determined using number priority control.

具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図25に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols present within the pull-in range for the push detection position of number 6 on second reel R2 are as shown in Figure 25, and the largest number of symbol combinations that indicate winning combinations that can be displayed on an active line is when the replay symbol "RP" is displayed on an active line.

そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 As shown in Figure 20(B), the second reel R2 is stopped so that the replay symbol "RP" for number 5 is displayed on the pay line. Then, as shown in Figure 20(C), when the second reel R2 stops, the winning combinations that can be won among the small combinations included in the batting order bell a3 are small combination 3, small combination 24, and small combination 27.

このように本実施の形態では、打順ベルa3の当選時において第1停止操作が第2リールR2を停止させるものである場合、払出数優先制御および個数優先制御のいずれにおいても同じ態様で第2リールR2が停止する。これは各打順ベルにおいて第1停止操作が正解打順に沿っていても第2停止操作において不正解打順に転じることがあるからであり、9枚小役と1枚小役とに共通する図柄を有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。 In this embodiment, if the first stop operation stops the second reel R2 when the batting order bell a3 is won, the second reel R2 will stop in the same manner in both payout number priority control and quantity priority control. This is because even if the first stop operation is in line with the correct batting order for each batting order bell, the second stop operation may result in an incorrect batting order, and the stop position is determined so that the symbols common to the 9-coin minor combination and the 1-coin minor combination are drawn onto the active line.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図26(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を2個とするものであり、ベル図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を1個とするものであるから、個数優先制御によってBAR図柄a「BARa」の表示を優先し、図26(B)に示すように、7番のBAR図柄a「BARa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図26(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役24のみとなる。 Next, when the stop button B1 is pressed while the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and third reel R3 are spinning, and the press detection position for the second stop operation on the first reel R1 is number 7 as shown in Figure 26 (A), the symbols present within the pull-in range for this press detection position are as shown in Figure 23, and the symbols that can display the symbol combination indicating the winning form of the possible winning combination are the BAR symbol a "BARa" and the bell symbol a "BLa". Here, the BAR symbol a "BLa" has two symbol combinations that can be displayed on an active line to represent winning combinations, and the bell symbol a "BLa" has one symbol combination that can be displayed on an active line to represent winning combinations. Therefore, number priority control prioritizes the display of the BAR symbol a "BARa," and as shown in Figure 26 (B), the first reel R1 is stopped so that the seventh BAR symbol a "BARa" is displayed on the active line. Then, as shown in Figure 26 (C), when the first reel R1 has stopped, of the minor combinations included in the batting order bell a3, the only winning combination that can be won is minor combination 24.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、2番のスイカ図柄「WM」または7番の赤7図柄b「赤7b」を引き込み範囲内に含む押下検出位置で第3停止操作が行われた場合、小役24が入賞することになる。例えば、図26(D)に示すように、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図26(E)に示すように、7番の赤7図柄b「赤7b」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役24が入賞する。なお第3リールR3に対する第3停止操作の押下検出位置が2番のスイカ図柄「WM」および7番の赤7図柄b「赤7b」のいずれも引き込み範囲内に含まない場合には、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。 Finally, when stopping the third reel R3 while it is spinning, if the third stop operation is performed at a press detection position on the third reel R3 that includes the No. 2 watermelon symbol "WM" or the No. 7 red 7 symbol "Red 7b" within its pull-in range, a minor win 24 will be awarded. For example, as shown in FIG. 26(D), if the press detection position on the third reel R3 is No. 8, as shown in FIG. 26(E), the third reel R3 will stop at a position that displays the No. 7 red 7 symbol "Red 7b" on the pay line, and a minor win 24 will be awarded. Note that if the press detection position for the third stop operation on the third reel R3 does not include either the No. 2 watermelon symbol "WM" or the No. 7 red 7 symbol "Red 7b" within its pull-in range, the third reel R3 will stop in a manner that does not award any winning combination.

このように本実施の形態では、BB成立状態において打順3に沿って停止操作を行えば9枚小役を入賞させることができるが、通常状態において打順3に沿って停止操作を行っても9枚小役の入賞が回避されるようになっており、1枚小役が入賞する、または役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、いずれの打順ベルが当選した場合であっても第1停止操作が行われた時点では正解打順から不正解打順への転落の可能性を残しているため、遊技状態に応じた停止制御の切り替えを第2停止操作時に行っている。 In this embodiment, if the stop operation is performed according to batting order 3 when a BB is formed, a 9-coin minor win can be achieved; however, if the stop operation is performed according to batting order 3 in normal conditions, the 9-coin minor win will be avoided, and a 1-coin minor win will occur, or a win will be missed. Furthermore, in this embodiment, even if any batting order bell is won, there is still a possibility of falling from the correct batting order to the incorrect batting order when the first stop operation is performed, so the stop control is switched according to the game state when the second stop operation is performed.

図27は、第2停止操作時に停止制御を切り替える処理の一例を示すフローチャートである。 Figure 27 is a flowchart showing an example of the process for switching stop control during the second stop operation.

まず打順ベルの当選時においては、正解打順用の停止データと不正解打順用の停止データとが参照用のデータとして設定される(ステップS100)。正解打順用の停止データは9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データであり、不正解打順用の停止データは1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データである。 First, when the batting order bell is won, stop data for the correct batting order and stop data for the incorrect batting order are set as reference data (step S100). The stop data for the correct batting order is stop data that prioritizes the display of symbols that make up the winning combination of a 9-coin minor win on the active line, and the stop data for the incorrect batting order is stop data that prioritizes the display of symbols that make up the winning combination of a 1-coin minor win on the active line.

そして第1停止操作時ではなく(ステップS101でN)、第3停止操作時でもなければ(ステップS102でN)、当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群のいずれかに属するものであるか否かをチェックする(ステップS103)。 If it is not the first stop operation (N in step S101) or the third stop operation (N in step S102), a check is made to see if the winning batting order bell belongs to either batting order bell group c or batting order bell group d (step S103).

当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群に属するものであった場合には(ステップS103でY)、遊技状態を判断するステップS104の処理をスキップしてステップS105以降の処理に進む。 If the winning batting order bell belongs to batting order bell group c or batting order bell group d (Y in step S103), the process skips step S104, which determines the game status, and proceeds to step S105 and subsequent steps.

また当選した打順ベルa群または打順ベルb群のいずれかに属するものであった場合には(ステップS103でN)、遊技状態が通常状態であるか否かをチェックし(ステップS104)、遊技状態が通常状態である場合には(ステップS104でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS107)。 If the winning batting order bell belongs to either group a or group b (N in step S103), a check is made to see if the game state is normal (step S104), and if the game state is normal (Y in step S104), the referenced stop data is updated to stop data for an incorrect batting order (step S107).

一方、遊技状態がBB成立状態である場合には(ステップS104でN)、第2停止操作が正解打順に沿ったものであるか否かをチェックし(ステップS105)、正解打順に沿ったものである場合には(ステップS105でN)、参照する停止データを正解打順用の停止データに更新し(ステップS106)、正解打順に沿ったものでない場合には(ステップS105でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS106)。 On the other hand, if the game state is a BB established state (N in step S104), a check is made to see if the second stop operation is in accordance with the correct batting order (step S105). If it is in accordance with the correct batting order (N in step S105), the referenced stop data is updated to stop data for the correct batting order (step S106). If it is not in accordance with the correct batting order (Y in step S105), the referenced stop data is updated to stop data for an incorrect batting order (step S106).

このように本実施の形態では、打順ベルの当選した遊技において、第2停止操作時に、当選した打順ベルの種類を判断し、打順ベルa群および打順ベルb群に属するものであると判断された場合に、滞在している遊技状態の判断を行って処理を分岐させることによって停止制御の切り替えを行っている。 In this embodiment, in a game in which the batting order bell is won, the type of batting order bell that was won is determined at the time of the second stop operation, and if it is determined that it belongs to batting order bell group a or batting order bell group b, the current game state is determined and the process is branched to switch the stop control.

以上に述べた本実施の形態によれば、打順ベルa群および打順ベルb群に属する打順ベルについては通常状態では9枚小役を入賞させることができず、BB成立状態では9枚小役が入賞可能であり、打順ベルc群および打順ベルd群に属する打順ベルについては通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても9枚小役が入賞可能となっているため、各遊技状態でのメダルの獲得性能を好適に調整することが可能となる。 According to the present embodiment described above, for batting order bells belonging to batting order bell group a and batting order bell group b, it is not possible to win a 9-coin small prize in the normal state, but a 9-coin small prize is possible in the BB state, and for batting order bells belonging to batting order bell group c and batting order bell group d, a 9-coin small prize is possible in both the normal state and the BB state, making it possible to suitably adjust the medal acquisition performance in each game state.

図28は、本実施の形態における各遊技状態でのメダルの獲得性能(ここでは出玉率の期待値)を比較した模式図である。 Figure 28 is a schematic diagram comparing medal acquisition performance (here, expected ball payout rate) in each game state in this embodiment.

図28に示すように、通常状態では、打順1,2<打順3~6の関係となっており、BB成立状態でも、打順1,2<打順3~6の関係となっている。すなわち通常状態およびBB成立状態では、第1リールR1を最初に停止させる遊技方法よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法の方が出玉率の期待値の面からみると有利となっている。なおBB状態については、停止操作の順序による出玉率の期待値の偏りはない。 As shown in Figure 28, in the normal state, batting order 1, 2 < batting order 3-6, and even in the BB state, batting order 1, 2 < batting order 3-6. In other words, in the normal state and the BB state, a game method that stops the second reel R2 or the third reel R3 first is more advantageous in terms of expected ball payout rate than a game method that stops the first reel R1 first. In the BB state, there is no bias in the expected ball payout rate depending on the order of the stop operations.

また図28に示すように、遊技状態間での出玉率の期待値の違いを比較すると、打順3~6に関しては、通常状態<BB状態<BB成立状態となっており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法では、BB状態は通常状態よりも出玉率の期待値が高く、さらにBB成立状態はBB状態よりも出玉率の期待値が高いという関係になっていることが判る。 Furthermore, as shown in Figure 28, when comparing the difference in expected ball payout rate between game states, for batting orders 3 to 6, normal state < BB state < BB established state, and it can be seen that in a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, the BB state has a higher expected ball payout rate than the normal state, and furthermore, the BB established state has a higher expected ball payout rate than the BB state.

本実施の形態のように、打順1,2(第1リールR1を最初に停止させる遊技方法)よりも打順3~6(第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法)の方がメダルの獲得性能が高くなるような仕様では、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回らないように、打順3~6での出玉率の期待値を高い水準で設計する必要がある。 In a specification like this embodiment, where the medal acquisition potential is higher for batting orders 3 to 6 (a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first) than for batting orders 1 and 2 (a game method in which the first reel R1 stops first), it is necessary to design the expected value of the payout rate for batting orders 3 to 6 at a high level so that it does not fall below the lower limit of the payout rate range set by the rules.

そして本実施の形態では、BB状態の出玉率の期待値を低めに設計することでBB成立状態の出玉率の期待値を上昇させても規則で定められた出玉率の範囲の上限を超えないようにするものであり、BB状態の出玉率の期待値を下げた分だけ設計自由度を確保することができる。そしてBB状態に関しては、BB状態でのメダルの獲得性能が通常状態でのメダルの獲得性能を上回っていることが要求されていることから、BB状態の出玉率の期待値を下げるためには、通常状態の出玉率の期待値を低く設計する必要が生じる。 In this embodiment, by designing the expected value of the ball payout rate in the BB state to be low, even if the expected value of the ball payout rate in the BB state is increased, it does not exceed the upper limit of the ball payout rate range set by the rules, and design freedom can be ensured to the extent that the expected value of the ball payout rate in the BB state is lowered. With regard to the BB state, since it is required that the medal acquisition performance in the BB state exceeds the medal acquisition performance in the normal state, in order to lower the expected value of the ball payout rate in the BB state, it becomes necessary to design the expected value of the ball payout rate in the normal state to be low.

しかしながら、通常状態とBB状態とのメダルの獲得性能の比較は、通常状態で出玉率の期待値が最も高い遊技方法との比較となることから、出玉率の期待値が高い打順3~6での比較となり、BB状態のメダルの獲得性能を低く設計することの障害となる。 However, a comparison of medal acquisition performance between normal and BB states involves a comparison with the playing method with the highest expected ball payout rate in normal states, and therefore a comparison with batting orders 3 to 6, which have the highest expected ball payout rates, which would hinder a design that reduces medal acquisition performance in BB state.

そこでBB状態のメダルの獲得性能を設計する上での指標となる通常状態のメダルの獲得性能を下げるべく、通常状態ではBB成立状態と打順ベルの当選時における停止制御の制御則を異ならせることで、配当の高い小役の入賞を制限することで所望する効果を得ることができる。ただし本実施の形態のように有利区間において通常演出状態で遊技を行っている状況で第1リールR1を最初に停止させる遊技方法が推奨される仕様では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法を不利に取り扱うために、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を維持することが要求される場合がある。 Therefore, in order to lower the medal acquisition performance in the normal state, which serves as an indicator for designing the medal acquisition performance in the BB state, the control rules for stop control in the normal state are made different between when the BB is established and when the batting order bell is won, thereby limiting the winning of small winning combinations with high payouts and achieving the desired effect. However, in specifications such as this embodiment that recommend a playing method of stopping the first reel R1 first when playing in a favorable zone in the normal presentation state, it may be necessary to maintain the relationship between the magnitude of the expected ball payout rate for each stop operation order in the normal state and when the BB is established, in order to treat a playing method of stopping the second reel R2 or third reel R3 first as unfavorable.

このため本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順ベル群として打順ベルa群および打順ベルb群を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順ベル群として打順ベルc群および打順ベルd群を設け、打順ベルa群および打順ベルb群については通常状態において9枚小役を入賞不可能とすることで、停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 For this reason, in this embodiment, batting order bell groups a and b are provided as batting order bell groups with different control rules in the normal state and the BB state, and batting order bell groups c and d are provided as batting order bell groups with the same control rules in the normal state and the BB state. By making it impossible for batting order bell groups a and b to win a 9-coin minor combination in the normal state, the expected value of the ball payout rate in the normal state is lowered while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball payout rate between the order of stop operations, and as a result, the effect of ensuring a sufficient reduction in the expected value of the ball payout rate in the BB state can be achieved.

なお本実施の形態では、第1リールR1以外のリールを最初に停止させる遊技方法については、出玉率の期待値が同一となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、微差にすぎない程度の違いであれば、完全に同一でなくてもよい。 In this embodiment, the gaming method in which reels other than the first reel R1 are stopped first is explained using an example in which the expected value of the payout rate is the same, but as long as the difference is only slight, it does not have to be completely the same.

また本実施の形態では、通常状態ではBB成立状態と停止制御の制御則が異なる打順ベル群と、通常状態とBB成立状態とで停止制御の制御則が共通の打順ベル群とを設けるにあたって、打順ベルa3と打順ベルc4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa4と打順ベルc3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa5と打順ベルc6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa6と打順ベルc5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb3と打順ベルd4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb4と打順ベルd3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb5と打順ベルd6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb6と打順ベルd5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にしている。すなわち打順ベルa群と打順ベルc群とにおいて、小役3が重複する1枚小役の組み合わせと、小役4が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられており、小役5が重複する1枚小役の組み合わせと、小役6が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられている。打順ベルb群と打順ベルd群とにおいても同様の関係で1枚小役の組み合わせが入れ替えられている。このように本実施の形態によれば、9枚小役と重複する1枚小役の組み合わせを入れ替える工夫を施すことで1枚小役の種類を増やさずに打順ベルの種類を増やすことができる。 In addition, in this embodiment, when providing a group of batting order bells in which the control rules for stop control differ between the BB formation state and the normal state, and a group of batting order bells in which the control rules for stop control are the same between the normal state and the BB formation state, the combinations of one small role are made the same for batting order bell a3 and batting order bell c4, the combinations of one small role are made the same for batting order bell a4 and batting order bell c3, the combinations of one small role are made the same for batting order bell a5 and batting order bell c6, the combinations of one small role are made the same for batting order bell a6 and batting order bell c5, the combinations of one small role are made the same for batting order bell b3 and batting order bell d4, the combinations of one small role are made the same for batting order bell b4 and batting order bell d3, the combinations of one small role are made the same for batting order bell b5 and batting order bell d6, and the combinations of one small role are made the same for batting order bell b6 and batting order bell d5. That is, in the batting order bell group a and the batting order bell group c, the combination of one-piece small wins where small win 3 overlaps and the combination of one-piece small wins where small win 4 overlaps are swapped, and the combination of one-piece small wins where small win 5 overlaps and the combination of one-piece small wins where small win 6 overlaps are swapped. In the batting order bell group b and the batting order bell group d, the combination of one-piece small wins is swapped in a similar manner. In this way, according to this embodiment, by swapping the combination of one-piece small wins and overlapping nine-piece small wins, it is possible to increase the number of types of batting order bells without increasing the number of types of one-piece small wins.

また本実施の形態では、打順ベルに含まれる正解小役(正解打順において入賞可能となる小役:本実施の形態では9枚小役)を4種類(小役3~小役6)設けて、各打順ベルにおいては小役3~小役6が重複して当選せず、BB状態では小役3~小役6をJAC1において重複して当選させることで、BB成立状態よりもBB状態の方が正解小役の入賞の機会を減らすことでBB状態の出玉率の期待値を下げるという手法が採用されている。 In addition, in this embodiment, there are four types (small prizes 3 to 6) of correct small prizes included in the batting order bell (small prizes that can be won in the correct batting order: in this embodiment, 9 small prizes) and in each batting order bell, small prizes 3 to 6 do not win in duplicate, but in the BB state, small prizes 3 to 6 can win in duplicate in JAC1. This reduces the chances of winning a correct small prize in the BB state compared to the BB state, thereby lowering the expected ball payout rate in the BB state.

そして本実施の形態のようなBB状態の出玉率の期待値を下げる手法を採用する場合、通常状態やBB成立状態において重複せずに当選する正解小役の種類を増やすことで出玉率の期待値を下げる効果をさらに得ることができる。 When adopting a method for lowering the expected value of the payout rate in a BB state, as in this embodiment, the effect of lowering the expected value of the payout rate can be further achieved by increasing the number of correct minor winning combinations that can be won without overlapping in the normal state or when a BB is formed.

例えば、図29に示す例は、8種類の正解小役(正解小役1~正解小役8)を設けて、打順3専用の正解小役として正解小役1および正解小役5を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役2および正解小役6を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役3および正解小役7を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役4および正解小役8を設定している。そして正解小役1~正解小役4を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役5~正解小役8を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、先に述べた本実施の形態の場合に比べて正解小役の種類が増えることによって、BB状態における正解小役の入賞機会を大幅に減らすことができ、その結果、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を大きく確保することができる。 For example, the example shown in Figure 29 provides eight types of correct minor roles (correct minor role 1 to correct minor role 8), with correct minor role 1 and correct minor role 5 set as correct minor roles exclusive to batting order 3, correct minor role 2 and correct minor role 6 set as correct minor roles exclusive to batting order 4, correct minor role 3 and correct minor role 7 set as correct minor roles exclusive to batting order 5, and correct minor role 4 and correct minor role 8 set as correct minor roles exclusive to batting order 6. Correct minor roles 1 to 4 are used to form batting order bell group a and batting order bell group b, and correct minor roles 5 to 8 are used to form batting order bell group c and batting order bell group d. In this way, the number of correct minor roles is increased compared to the embodiment described above, significantly reducing the chances of winning a correct minor role in BB state, and as a result, a significant reduction in the expected value of the payout rate in BB state can be ensured.

また本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる停止操作の順序である打順1または打順2を正解打順として正解小役を入賞させる打順ベルが設けられていなかったが、打順1および打順2において正解打順が設定されている打順ベルを設けた構成としてもよく、その場合、通常状態において正解小役の入賞が不可能となる打順ベル群において打順1を正解打順とする打順ベルと打順2を正解打順とする打順ベルとを含ませることができる。 In addition, in this embodiment, there is no batting order bell that awards the correct minor winning combination with batting order 1 or batting order 2, which are the order of the stopping operations that first stop the first reel R1, as the correct batting order. However, it is also possible to configure a batting order bell that sets the correct batting order for batting order 1 and batting order 2. In this case, a group of batting order bells that normally do not allow the award of the correct minor winning combination can include a batting order bell that sets batting order 1 as the correct batting order and a batting order bell that sets batting order 2 as the correct batting order.

例えば、図30に示す例では、6種類の正解小役(正解小役1~正解小役6)を設けて、打順1専用の正解小役として正解小役1を設定し、打順2専用の正解小役として正解小役2を設定し、打順3専用の正解小役として正解小役3を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役4を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役5を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役6を設定している。そして正解小役1~正解小役6を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役3~正解小役6を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、打順ベルa群および打順ベルb群について通常状態では正解小役の入賞が不可能になっても停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げる効果を発揮するので、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 For example, in the example shown in Figure 30, six types of correct minor roles (correct minor role 1 to correct minor role 6) are provided, with correct minor role 1 set as the correct minor role exclusively for batting order 1, correct minor role 2 set as the correct minor role exclusively for batting order 2, correct minor role 3 set as the correct minor role exclusively for batting order 3, correct minor role 4 set as the correct minor role exclusively for batting order 4, correct minor role 5 set as the correct minor role exclusively for batting order 5, and correct minor role 6 set as the correct minor role exclusively for batting order 6. Correct minor roles 1 to 6 are used to form batting order bell group a and batting order bell group b, and correct minor roles 3 to 6 are used to form batting order bell group c and batting order bell group d. In this way, even if it becomes impossible to win the correct small winning combination in the normal state for the batting order bell group a and the batting order bell group b, the effect of lowering the expected value of the ball payout rate can be achieved without bias in the order of the stopping operations, so the expected value of the ball payout rate in the normal state can be lowered while maintaining the relationship in magnitude between the expected values of the ball payout rate for each of the stopping operation orders in the normal state and the BB formation state.

なお打順ベルc群および打順ベルd群については打順ベルa群および打順ベルb群とは異なる正解小役を用いることで、正解小役の種類を増やしてBB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保することも可能であり、例えば、図31に示すように、打順ベルc群および打順ベルd群を構成する正解小役として、打順3専用の正解小役7、打順4専用の正解小役8、打順5専用の正解小役9、打順6専用の正解小役10を設けるようにしてもよい。 In addition, by using a different correct minor role for the batting order bell c group and the batting order bell d group than for the batting order bell a group and the batting order bell b group, it is possible to increase the variety of correct minor roles and ensure a reduction in the expected value of the ball payout rate in the BB state. For example, as shown in Figure 31, the correct minor roles that make up the batting order bell c group and the batting order bell d group may be correct minor role 7 exclusive to batting order 3, correct minor role 8 exclusive to batting order 4, correct minor role 9 exclusive to batting order 5, and correct minor role 10 exclusive to batting order 6.

また本実施の形態では、打順ベルを構成しない9枚小役として、小役1および小役2が設けられており、これらは共通ベルaや共通ベルbを構成している。そして共通ベルの当選時には、BB成立状態では停止操作の順序に関わらずに9枚小役が入賞するのに対して、通常状態では停止操作の順序に関わらずに1枚小役が入賞するように停止制御の制御則が切り替えられるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、共通ベルaおよび共通ベルbについても遊技状態に応じて停止制御の制御則の切り替えが行われて通常状態での出玉率の期待値を下げる効果を発揮するが、その際に、停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げるため、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 In addition, in this embodiment, small prize 1 and small prize 2 are provided as 9-coin small prizes that do not constitute a hitting order bell, and these constitute common bell a and common bell b. When a common bell is won, the control rules for stop control are switched so that in the BB state, a 9-coin small prize is won regardless of the order of stop operations, whereas in the normal state, a 1-coin small prize is won regardless of the order of stop operations. In other words, according to this embodiment, the control rules for stop control are also switched for common bell a and common bell b according to the game state, which has the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state. In this case, the expected value of the ball payout rate is lowered without bias in the order of stop operations, so the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state can be achieved while maintaining the magnitude relationship between the expected values of the ball payout rate for each order of stop operations in the normal state and the BB state.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルb群のみでは、AT状態ではない遊技(以下、非AT中遊技と呼ぶ)の出玉率の期待値が、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回るおそれがあるため、BB成立状態において停止操作の順序によらず9枚小役を入賞可能な共通ベルaおよび共通ベルbの存在によって非AT中遊技の出玉率の期待値の底上げを図ることができる。 In addition, in this embodiment, with only the Batting Order Bell A group to the Batting Order Bell B group, there is a risk that the expected value of the payout rate for games that are not in the AT state (hereinafter referred to as non-AT games) will fall below the lower limit of the range of payout rates set by the rules. Therefore, the presence of Common Bell A and Common Bell B, which can win 9 small prizes regardless of the order of stop operations when a BB is formed, can raise the expected value of the payout rate for games that are not in the AT state.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、第2停止操作の時点において正解打順であることが確定するものであったが、第1停止操作の時点で正解打順であるか否かが確定するようなものであってもよい。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is drawn, the correct batting order is determined at the time of the second stopping operation, but it may also be determined whether the batting order is correct or not at the time of the first stopping operation.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルd群に関して、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序における非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えるためである。特に、本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降にペナルティが及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中遊技の出玉率の乖離が大きいと、AT抽選を受けることができないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 In addition, in this embodiment, with regard to the batting order bells a through d, the stop control is configured so that if the first stop operation stops the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the one-coin minor prize may not be awarded. This is because, in designing the high net increase specifications, the correct batting order is biased toward batting orders 3 through 6, which stop the second reel R2 or the third reel R3 first, and this is to suppress an increase in the payout rate for non-AT play in these operation orders. In particular, in this embodiment, even if a stop operation is performed along batting orders 3 through 6 when a batting order bell is won in the normal presentation state, no penalty will be incurred for subsequent plays. Therefore, if there is a large discrepancy in the payout rate for non-AT play between batting orders 1 and 2 and batting orders 3 through 6, it becomes difficult to eliminate the strategy element that suggests it is better to play along batting orders 3 through 6, even if you take into account the fact that you will not be able to enter the AT lottery. Therefore, if the first stopping operation stops the second reel R2 or the third reel R3 and is not in the correct batting order, the winning rate for a single small combination can be reduced to 1/4, suppressing the increase in the payout rate for non-AT games in batting orders 3 to 6.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、停止操作が正解打順に沿っていれば、必ず9枚小役を入賞させることができるものであったが、正解打順に沿って停止操作が行われても、いずれかのリールにおいて特定の押下検出位置で停止操作が行われなければ9枚小役が入賞しない仕様であってもよい。この場合、特定の押下検出位置で停止操作を行うことが要求されるのは、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作の少なくとも1つ以上であればよく、特定の押下検出位置での停止操作を要求されるのが、第1停止操作のみ等、停止操作の順序に依存するものであってもよいし、第1リールR1~第3リールR3のうち特定のリール(特定のリールは1つであってもよいし、2つ以上であってもよい)のみに関して特定の押下検出位置での停止操作が要求されるものであってもよい。すなわち本出願においては、特定操作順序において正解小役が入賞可能であることは、特定操作順では必ず正解小役が入賞するものであってもよいし、特定操作順序であっても正解小役が入賞する場合と正解小役が入賞しない場合とが存在していてもよいことを意味する。また本出願において、特定操作態様には、停止操作の順序に指定があるが押下検出位置の指定がない操作態様、停止操作の順序および押下検出位置のいずれにも指定がある操作態様が含まれる。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is won, if the stop operation is performed in the correct batting order, the 9-coin minor prize is guaranteed to be awarded. However, even if the stop operation is performed in the correct batting order, the 9-coin minor prize may not be awarded unless a stop operation is performed at a specific press detection position on any of the reels. In this case, the stop operation required at the specific press detection position may be at least one of the first stop operation, second stop operation, and third stop operation. The stop operation required at the specific press detection position may depend on the order of the stop operations, such as only the first stop operation, or the stop operation at the specific press detection position may be required only for a specific reel among the first reel R1 through the third reel R3 (the specific reel may be one or more). In other words, in this application, the phrase "a correct minor role can be won in a specific operation sequence" means that the correct minor role will always be won in a specific operation sequence, or that even in a specific operation sequence, there may be cases where the correct minor role is won and cases where the correct minor role is not won. Also, in this application, specific operation modes include operation modes in which the order of stop operations is specified but the touch detection position is not specified, and operation modes in which both the order of stop operations and the touch detection position are specified.

また通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合には、必ず有利区間当選の抽選結果を得て有利区間に移行するようにしてもよい。本実施の形態では、通常区間のBB成立状態の遊技において通常リプレイb以外の当選態様を得た場合に有利区間移行抽選を行う。そこで通常リプレイbの当選態様を得た場合を除いて必ず有利区間へ移行するように構成すれば、通常区間の滞在期間を少なくすることができる。ここで本実施の形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがないため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。また有利区間に滞在しているか否かは有利区間報知によって遊技者が認識可能であるため、有利区間報知の有無を確認して遊技方法を切り替えることが容易になってしまう。このため、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくすることができる。特に、先に述べた有利区間移行率を高める手法は、内部抽選の結果に応じた有利区間移行処理を行うとともに、有利区間中の操作指示情報の提供に関連付けられた処理に設定差を設ける代わりに、BB状態でのメダルの払出数とアシストタイム遊技における正解打順報知によるメダルの払出数とを合算した値を総払出数で割った値(いわゆる指示込み役物比率)が70%を超えないように設計された遊技仕様において好適であり、本実施の形態においても同様の遊技仕様を採用している。 Also, when a lottery for transitioning to a favorable zone is conducted in the normal zone, a lottery result of the favorable zone win may be obtained and transition to the favorable zone is always made. In this embodiment, a lottery for transitioning to a favorable zone is conducted when a winning pattern other than normal replay b is obtained during play in a BB state in the normal zone. Therefore, by configuring the system to always transition to the favorable zone except when a winning pattern of normal replay b is obtained, the time spent in the normal zone can be reduced. Here, in this embodiment, when a BB is formed, stopping the first reel R1 first is compared to stopping the second reel R2 or the third reel R3 first, the expected value of medal acquisition is higher when stopping the second reel R2 or the third reel R3 first. Since processing related to transitioning to a favorable zone in the normal zone is executed in accordance with the results of an internal lottery, and there is no difference in the degree of advantage regardless of which reel is stopped first, a strategy element arises in which a game method of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first becomes advantageous if the player stays in the normal zone for a long period of time. Furthermore, because the player can determine whether or not they are in a favorable zone by the favorable zone notification, it becomes easy for them to switch game methods based on the presence or absence of the favorable zone notification. Therefore, by extremely increasing the probability of transitioning to a favorable zone, it is possible to minimize situations in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first. In particular, the method of increasing the favorable zone transition rate described above is suitable for game specifications designed to ensure that the sum of the number of medals paid out in the BB state and the number of medals paid out due to the correct batting order notification during assist time play, divided by the total number of medals paid out (the so-called instruction-included device ratio), does not exceed 70%, and this embodiment also employs similar game specifications.

また本実施の形態では、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載している。これにより一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えて9枚小役を入賞させるための正解打順の報知が行われずに有利区間が終了することを回避することができる。なお本実施の形態では、天井カウンタの値の更新は、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に行われ、遊技が行われる毎に一定値ずつ更新され、打順ベルの当選時に限っては1枚小役の入賞を条件として更新を許可するものであったが、内部抽選の結果に応じた値で更新すること、または役の入賞等の遊技結果に応じた値で更新することなどであってもよい。また天井カウンタの値の更新については、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容しないようにすることが好ましい。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するような仕様を設ける理由は、有利区間の終了条件となる遊技回数が1500回であることから、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできる限り減らすためである。特に本実施の形態では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)でのメダルの獲得性能が第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得性能よりも高く、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得が厳しい仕様となっているため、1回もAT状態へ移行せずに1500Gの有利区間を消化してしまうと、出玉率が低すぎる事態に陥る可能性がある。このため天井機能を設けつつ、天井機能の発動に必要な天井カウンタの値の更新を、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に関して許可するようにすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, if the player is in a favorable zone while a BB is established, a ceiling function is installed so that the player will transition to the AT state at least once before the end of the favorable zone. This prevents the favorable zone from ending without transitioning to the AT state during a series of favorable zones, and without the player being notified of the correct batting order to win a 9-coin minor role. In this embodiment, the value of the ceiling counter is updated when the player is in the normal presentation state in the favorable zone, and is updated by a fixed value each time a game is played. An update is permitted only when the batting order bell is won, provided that a 1-coin minor role is won. However, the value may be updated based on the results of an internal lottery, or based on the game results, such as the winning of a role. Furthermore, with regard to updating the value of the ceiling counter, it is preferable to allow the value of the ceiling counter to approach a predetermined value when the stopping operation is performed in an operating sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2), and not allow the value of the ceiling counter to approach a predetermined value when the stopping operation is performed in an operating sequence that stops the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to 6). The reason for providing a specification that transitions to the AT state at least once during a series of advantageous periods is that, since the number of plays that constitutes the end condition for the advantageous period is 1,500, the possibility of falling below the lower limit of the range of ball payout rates in the so-called new mid-term test (1,600 G) is reduced as much as possible. In particular, in this embodiment, the medal acquisition potential for an operation sequence that stops the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6) is higher than the medal acquisition potential for an operation sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2), and because it is difficult to acquire medals for an operation sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2), if the advantageous period of 1500G is exhausted without even transitioning to the AT state, there is a possibility that the payout rate will be too low. For this reason, it is preferable to provide a ceiling function and allow the ceiling counter value required to activate the ceiling function to be updated for an operation sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2).

また本実施の形態では、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様として、共通ベルaと共通ベルbとが設けられており、これらの当選態様のいずれかを得る確率が少なくとも1/400以上となっている。 In addition, in this embodiment, common bell a and common bell b are provided as winning modes in which two or more medals are paid out when the first reel R1 is stopped first (striking order 1, 2) in a BB formation state, and the probability of obtaining either of these winning modes is at least 1/400.

本実施の形態では、BB成立状態において打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと必ず1枚小役を入賞させることができるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であり、出玉率が33.33333・・・・%では短時間試験において不適合となってしまう。このため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、適度な頻度で2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様を設けることが必要となる。 In this embodiment, when a batting order bell belonging to any of batting order bell groups a to d is won in a BB formation state, performing the stopping operation in the operating sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2) will always result in a single small win. However, the lower limit of the payout rate range in the so-called short-term test is when the number of medals paid out exceeds 1/3 of the number of medals inserted, and a payout rate of 33.33333...% will not meet the short-term test. For this reason, in a gaming method in which the stopping operation is performed in the operating sequence that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2), it is necessary to provide a winning mode in which two or more medals are paid out at an appropriate frequency.

そこで本実施の形態では、共通ベルaおよび共通ベルbの当選態様を用意し、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行った場合に必ず2枚以上のメダルの払い出しができるようにしている。なお本実施の形態において、共通ベルaおよび共通ベルbの当選確率はそれぞれ約1/64(合算確率で約1/32)であり、短時間試験の400Gの間にいずれかの共通ベルがほぼ確実に1回以上得られるようになっているため、短時間試験での適合が見込める設計が可能である。 In this embodiment, therefore, winning possibilities for common bell a and common bell b are provided, and two or more medals are guaranteed to be paid out when the stopping operation is performed in the operating sequence that stops the first reel R1 first (hit order 1, 2). In this embodiment, the winning probability of common bell a and common bell b is approximately 1/64 each (combined probability of approximately 1/32), and since it is almost certain that one of the common bells will be obtained at least once during the 400G of the short-term test, a design that can be expected to be suitable for the short-term test is possible.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において9枚小役の入賞の可能性のある停止操作の順序が第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)に偏っているため、少なくとも非AT中遊技において打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されないようにすることが好ましい。なお有利区間であって操作指示情報を遊技者に提供する状況においては、打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知するようにしてもよいし、非AT中遊技であるか、AT中遊技であるかに関わらず打順ベルの当選情報はサブ基板側に一切通知しないようにしてもよい。また打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されない仕様であっても、メイン基板側において正解打順報知を行う際には正解打順に対応する操作指示情報をサブ基板側に通知すればサブ基板側で入賞補助演出は実行可能であり、打順ベルの当選情報そのものを通知しなくても滞りなくアシストタイム遊技を行うことは可能である。このように、少なくとも非AT中遊技については打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知しないようにすれば、サブ基板を改造して非AT中遊技において打順ベルの当選を不正に把握して非AT中遊技におけるメダルの消費を抑えるという不正行為を未然に防ぐことができる。 Furthermore, in this embodiment, since the order of stopping operations that may result in a 9-coin minor win when the batting order bell is won is biased toward stopping the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6), it is preferable to prevent the winning information of the batting order bell from being notified to the sub-board, at least during non-AT play. Furthermore, in situations where the player is in a favorable zone and operation instruction information is provided to the player, the winning information of the batting order bell may be notified to the sub-board, or the winning information of the batting order bell may not be notified to the sub-board at all, regardless of whether the play is during non-AT or AT play. Even if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board, if operation instruction information corresponding to the correct batting order is notified to the sub-board when the main board notifies the correct batting order, the winning assistance effect can be executed on the sub-board. Therefore, it is possible to play the assist time game smoothly without notifying the winning information of the batting order bell itself. In this way, by preventing the notification of winning batting order bell information to the sub-board, at least for non-AT play, it is possible to prevent fraudulent activity such as modifying the sub-board to fraudulently determine winning batting order bells during non-AT play and thereby reduce the consumption of medals during non-AT play.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the gaming machine inserts gaming media such as medals to play games, and pays out gaming media when winning combinations are achieved. However, games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information about gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 高確移行カウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
1924 天井カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 valid line, DS game information display unit, LCD liquid crystal display,
BS Setting change button, KS Setting change key cylinder, SEC Section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN Main board, SUB Sub board,
HP Hopper Unit, MT Medal Storage Tank, CB Cash Box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 Game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 Internal lottery means, 130 Reel control means, 140 Winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game status storage area,
1918 performance state memory area, 1919 high probability transition counter,
1920 AT stock number counter, 1921 AT game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
1924 ceiling counter,
190b performance information storage means, 1926 performance data storage area,
1927 Sub lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 Stop switch, 250 Setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
を備え、
役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞し、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記小役の当選態様として、少なくとも第1小役、第2小役、第3小役、および第4小役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在し、
前記第1小役は、前記第2小役、前記第3小役、および前記第4小役よりも配当が高く設定されており、
前記第2小役、前記第3小役、および前記第4小役は、配当が同一に設定されており、
前記複数のリールが、第1リール、第2リール、および第3リールであり、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて正解操作態様が設定されており、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が、いずれの前記特定当選態様においても正解操作態様に設定されておらず、
前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様とが存在するが、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様が存在せず、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定当選態様を得た遊技において、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、前記第1小役が入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、前記第2小役が必ず入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは最初に停止させるリールが異なるとともに、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは最初に停止させるリールが同じであるとともに、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第3の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて前記第4小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在し、前記第4小役の入賞率が前記第3小役の入賞率よりも高くなるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on the outer periphery of which a plurality of types of symbols are arranged;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including small winning combinations are won;
a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in response to a stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery;
Equipped with
When a symbol combination showing a predetermined winning form for each winning combination is displayed on an active line, the winning combination is won, and when the winning combination of the minor winning combination is won, a game value according to the dividend of the winning minor winning combination is paid out.
As the winning mode of the small win, there are a plurality of specific winning modes in which at least the first small win, the second small win, the third small win, and the fourth small win are won in overlapping fashion,
The first small win is set to have a higher payout than the second small win, the third small win, and the fourth small win,
The second small win, the third small win, and the fourth small win are set to the same payout,
the plurality of reels are a first reel, a second reel, and a third reel;
a correct operation mode is set for each of the plurality of specific winning modes, and the operation mode that initially stops the first reel is not set as the correct operation mode for any of the specific winning modes;
There exist specific winning modes in which the operation mode for first stopping the second reel is the correct operation mode and there exist specific winning modes in which the operation mode for first stopping the third reel is the correct operation mode, but there does not exist specific winning modes in which the operation mode for first stopping the first reel is the correct operation mode,
The reel control means
In a game in which the specific winning mode has been obtained by the internal lottery, if a stop operation is performed in the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, the first minor role will be won, and if a stop operation is performed in a first unsuccessful operation mode that stops the first reel first among unsuccessful operation modes that are operation modes different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, the second minor role will be won without fail, and the reel that stops first is different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, and the stop operation is performed in a second unsuccessful operation mode that stops the second reel or the third reel first. In this case, depending on the timing of the stop operation, there are cases where the third minor role will win or where neither role will win, and the correct operation mode corresponding to the specific winning mode is the same as the reel that is stopped first, and when the stop operation is performed in the third failed operation mode in which the second reel or the third reel is stopped first, there are cases where the fourth minor role will win or where neither role will win, depending on the timing of the stop operation, and the gaming machine is controlled to stop the spinning reels so that the winning rate of the fourth minor role is higher than the winning rate of the third minor role.
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