JP7810911B2 - gaming machines - Google Patents
gaming machinesInfo
- Publication number
- JP7810911B2 JP7810911B2 JP2024081024A JP2024081024A JP7810911B2 JP 7810911 B2 JP7810911 B2 JP 7810911B2 JP 2024081024 A JP2024081024 A JP 2024081024A JP 2024081024 A JP2024081024 A JP 2024081024A JP 7810911 B2 JP7810911 B2 JP 7810911B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- bonus
- won
- control unit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来から、ボーナス(例えば、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置)の作動中に所定役(例えばシングルボーナス)に当せんすると、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置が終了して通常状態に戻ってしまう仕様(いわゆる第二種特別役物にかかる役物連続作動装置のパンク)が搭載された遊技機が知られている(非特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines have been known that are equipped with a feature whereby, if a predetermined role (e.g., a single bonus) is won while a bonus (e.g., a role continuous operation device for a second-class special role) is in operation, the role continuous operation device for a second-class special role ends and the game returns to its normal state (a so-called "breakdown of the role continuous operation device for a second-class special role") (see Non-Patent Document 1).
一方で、従来の遊技機では、所定役に当せんすることなく第二種特別役物にかかる役物連続作動装置が終了した場合には、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置はパンクすることなく、通常状態よりも有利な有利状態に移行する。 On the other hand, in conventional gaming machines, if the continuous operation device for the second-class special feature ends without a predetermined winning combination, the continuous operation device for the second-class special feature does not jam and transitions to a more advantageous state than normal.
しかしながら、従来の遊技機は、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置の作動中に、所定役に当せんして、単に第二種特別役物にかかる役物連続作動装置がパンクするか否かが問題となるゲーム性を備えるにすぎない。したがって、このような遊技機は興趣のあるゲーム性とは言いがたい。 However, conventional gaming machines only provide gameplay in which a predetermined role is won while the continuous device for operating the special feature associated with the second-class special feature is in operation, and the question is whether the continuous device for operating the special feature associated with the second-class special feature will jam. Therefore, it is difficult to say that such gaming machines provide interesting gameplay.
本発明の目的は、ボーナスを用いた興趣のある遊技機を提供することである。 The object of this invention is to provide an entertaining gaming machine that uses bonuses.
本発明は、
操作者の操作に基づいて、内部抽せんを実行し、複数の役のうち少なくとも1つの役を当せんさせるか否かを決定することが可能な内部抽せん部と、
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、
を備え、
前記役には、ボーナスが含まれており、
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なる、
遊技機である。
The present invention provides
An internal lottery unit that executes an internal lottery based on an operation by an operator and determines whether or not at least one of a plurality of roles is to be won;
An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
Equipped with
The role includes a bonus,
The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus.
It is an amusement machine.
本発明によれば、ボーナスを用いた興趣のある遊技機を提供することができる。 This invention makes it possible to provide an entertaining gaming machine that uses bonuses.
[第1実施形態]
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図1~図7を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。また、以下の説明において、「接続」には、接続対象同士が直接的に接続される場合と、接続対象同士が他の基板あるいは装置等を介して間接的に接続される場合と、が含まれる。
[First embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to Figures 1 to 7. Note that the embodiment described below is merely one example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be modified as appropriate without departing from the spirit of the present invention. In the following description, "connection" includes cases where connection targets are directly connected to each other, and cases where connection targets are indirectly connected to each other via another board or device, etc.
本実施形態のスロットマシン1は、図1のとおり、物理的に実在するメダルが用いられずに、遊技価値の数量が電子データ(以下、「遊技価値データ」という)にて管理されるタイプの回胴式遊技機である。 As shown in Figure 1, the slot machine 1 of this embodiment is a reel-type gaming machine in which the quantity of gaming value is managed by electronic data (hereinafter referred to as "gaming value data"), rather than using physically existing medals.
このスロットマシン1では、従来のスロットマシンとは異なり、実在するメダルが投入される必要がなく、実在するメダルが払い出されることもない。そして、スロットマシン1では、電子データ化された疑似的な遊技媒体が遊技価値データとして用いられ、遊技が進行する。このようなスロットマシン1は、メダルレス機、スマスロ(登録商標)、封入式の回胴遊技機などと呼称される。 Unlike conventional slot machines, this slot machine 1 does not require the insertion of actual medals, nor does it pay out actual medals. Furthermore, in slot machine 1, electronically converted pseudo gaming media is used as gaming value data to progress the game. Slot machines 1 of this type are also called medalless machines, Smart Slot (registered trademark), or enclosed reel gaming machines.
以下では、まず、このスロットマシン1に接続されるカードユニット7について説明する。 Below, we will first explain the card unit 7 connected to this slot machine 1.
<カードユニット7の構成>
カードユニット7は、図2に示すとおり、スロットマシン1の外部においてスロットマシン1と通信可能に接続されている。
<Configuration of Card Unit 7>
As shown in FIG. 2, the card unit 7 is connected to the slot machine 1 outside the slot machine 1 so as to be able to communicate with the slot machine 1 .
また、カードユニット7は、その内部に、現実物品のメダルに代わる電子データとしての遊技価値データを記憶するカード70を格納することができる。 The card unit 7 can also store a card 70 therein that stores gaming value data as electronic data in place of actual medals.
なお、カードユニット7は、メダルレス機に接続される従来のカードユニットと同様であるため、詳細な説明を省略する。 Note that the card unit 7 is similar to a conventional card unit connected to a medal-less machine, so a detailed description will be omitted.
<スロットマシン1の構成>
本実施形態のスロットマシン1は、前述のとおり、現実物品であるメダルを用いることなく遊技を進行させることのできるメダルレス機である。本実施形態のスロットマシン1では、現実物品であるメダルに代えて、電子データとしての遊技価値データを用いて遊技が行われる。なお、以下では、「遊技価値データ」とは別に、従来の「メダル」に対応する言葉として、「遊技価値」と表現する場合もある。
<Configuration of Slot Machine 1>
As described above, the slot machine 1 of this embodiment is a medal-less machine that allows play to proceed without using medals, which are real objects. In the slot machine 1 of this embodiment, play is performed using gaming value data, which is electronic data, instead of medals, which are real objects. Note that, hereinafter, the term "gaming value" may also be used in place of "gaming value data," as a term corresponding to the conventional "medals."
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を備える。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。この前面扉100は、遊技の進行中は施錠されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a cabinet 10. A front door 100 is provided on the front of the cabinet 10. This front door 100 is locked while a game is in progress.
前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。操作者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the center of the front door 100. Through this reel window 200, the operator can see the multiple symbols displayed on the surface of each of the multiple rotating reels 20 (described below).
前面扉100のうち、スロットマシン1の正面視(図1における紙面奥側方向)における前面扉100の右端部付近には、鍵穴(図示略)が設けられている。鍵穴には、前面扉100および筐体10を施錠または解錠するための鍵が差し込まれる。遊技中は前面扉100および筐体10の施錠状態が維持されるため、遊技者は筐体10内部にアクセスすることができない。 A keyhole (not shown) is provided near the right end of the front door 100 when viewed from the front of the slot machine 1 (looking towards the back of the page in Figure 1). A key is inserted into the keyhole to lock or unlock the front door 100 and the cabinet 10. Because the front door 100 and the cabinet 10 remain locked during play, players cannot access the inside of the cabinet 10.
また、スロットマシン1はメダルレス機のため、筐体10内部にはセレクタおよびホッパー装置が設けられておらず、店舗スタッフは、実在するメダルを遊技中に補給する必要がない。そのため、遊技中は、スロットマシン1でエラーが生じた場合を除き、原則的には、店舗スタッフが前面扉100および筐体10を施錠/解錠することがない。 Furthermore, because the slot machine 1 is a medal-less machine, there is no selector or hopper device inside the cabinet 10, and store staff do not need to replenish actual medals during play. Therefore, during play, store staff will not, in principle, lock or unlock the front door 100 or cabinet 10, except when an error occurs in the slot machine 1.
店舗スタッフが設定変更作業、設定値確認作業、メンテナンス作業等を行う場合には、前面扉100および筐体10が解錠され、前扉100は筐体10に対して回動可能となる。これにより、店舗スタッフは、筐体10内部にアクセスすることができる。 When store staff need to change settings, check settings, perform maintenance, etc., the front door 100 and the housing 10 are unlocked, and the front door 100 can be rotated relative to the housing 10. This allows store staff to access the inside of the housing 10.
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ101、および電飾部102が設けられている。 Above the reel window 200, there is an LCD screen 3, a speaker 101, and an illumination unit 102 for various effects during play.
液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The LCD screen 3 displays various animations (effect screens) while the player is playing.
スピーカ101は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。本実施形態では、操作者は、例えばメニュー画面などにおいて設定することのできる音量調整機能を用いて、BGM、SE、操作音などの音量を調整(設定)することができる。 The speaker 101 outputs predetermined background music (BGM), sound effects (SE), and audio. In this embodiment, the operator can adjust (set) the volume of the BGM, SE, operation sounds, etc. using a volume adjustment function that can be set, for example, on a menu screen.
電飾部102は、LEDなどで構成されており、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit 102 is composed of LEDs and the like, and lights up or goes out in a predetermined pattern, for example, when a highly anticipated performance screen is displayed or when a winning combination is achieved.
リール窓200の下方には、操作部4、下部パネル103、前面底部104などが設けられている。下部パネル103には、スロットマシン1にかかるタイトルなどが表示されている。前面底部104には、操作者の私物などを置くことができるようになっている。 Below the reel window 200 are the operation unit 4, lower panel 103, front bottom 104, etc. The lower panel 103 displays the title of the slot machine 1, etc. The front bottom 104 is designed to allow the operator to place personal belongings, etc.
操作部4は、複数のストップスイッチ40(40a、40b、40c)、ベットスイッチ41、レバー42、デジタルカウンタ43、計数ボタン44、キャンセルボタン45、演出ボタン46を含む。 The operation unit 4 includes multiple stop switches 40 (40a, 40b, 40c), a bet switch 41, a lever 42, a digital counter 43, a count button 44, a cancel button 45, and a performance button 46.
操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 Sensors are provided near each switch on the operation unit 4 to detect player operations and output operation signals to the control unit 6.
各ストップスイッチ40(40a、40b、40c)は、各回転リール20(20a、20b、20c)に対応して設けられている。ストップスイッチ40a、40b、40cは、回転リール20a、20b、20cが回転している間に、対応する回転リール20a、20b、20cの回転を停止させるための操作を受けつける。すなわち、ストップスイッチ40aが操作されると回転リール20aの回転が停止し、ストップスイッチ40bが操作されると回転リール20bの回転が停止し、ストップスイッチ40cが操作されると回転リール40cの回転が停止する。 Each stop switch 40 (40a, 40b, 40c) is provided corresponding to each reel 20 (20a, 20b, 20c). Stop switches 40a, 40b, 40c accept operations to stop the rotation of the corresponding reel 20a, 20b, 20c while it is rotating. In other words, when stop switch 40a is operated, the rotation of reel 20a stops, when stop switch 40b is operated, the rotation of reel 20b stops, and when stop switch 40c is operated, the rotation of reel 40c stops.
ストップスイッチ40a、40b、40cの内部には、ランプが設けられている。ランプは、例えばレバー42が操作されてから各回転リール20a、20b、20cが定速回転状態に到達するまでの間、ストップスイッチ40a、40b、40cが操作無効な状態である旨を発光色(例えば、赤色)で示すことができる。 A lamp is provided inside each of the stop switches 40a, 40b, and 40c. The lamp can illuminate in a color (e.g., red) to indicate that the stop switches 40a, 40b, and 40c are in an invalid state, for example, from the time the lever 42 is operated until each of the rotating reels 20a, 20b, and 20c reaches a constant speed rotation state.
ストップスイッチ40a、40b、40cが押されたことの情報(いずれのストップスイッチ40が押されたのか、どの順序で押されたのか、どのタイミングで押されたのか、についての情報)は、後述の回転リール制御部611、遊技結果判定部612、遊技状態制御部615、RT状態制御部616、媒体管理部620などで用いられる。 Information about which stop switches 40a, 40b, and 40c were pressed (information about which stop switch 40 was pressed, in what order, and at what timing) is used by the spinning reel control unit 611, game result determination unit 612, game status control unit 615, RT status control unit 616, and media management unit 620, which will be described later.
ベットスイッチ41は、操作者が遊技価値をベットする際に用いられる。なお、クレジットされている遊技価値およびベットされた遊技価値の数量は、スロットマシン1(媒体管理部620)で管理される。以下において、「クレジットされている遊技価値」という場合には、媒体管理部620で管理されている遊技価値(遊技価値データ)のことを意味する。 The bet switch 41 is used when the operator bets game value. The credited game value and the amount of game value bet are managed by the slot machine 1 (media management unit 620). Hereinafter, when we refer to "credited game value," we mean the game value (game value data) managed by the media management unit 620.
レバー42は、回転リール20a、20b、20cを回転させるための操作を受けつけるスタートスイッチとして機能する。 Lever 42 functions as a start switch that accepts operations to rotate reels 20a, 20b, and 20c.
デジタルカウンタ43には、遊技価値のクレジット数、遊技価値の払い出し数(獲得数)などがデジタル表記される。操作者は、デジタルカウンタ43を確認することで、所持している遊技価値の数量がどの程度であるかを遊技中に確認することもできる。また、これにより、遊技者は、実在するメダルを手にすることなく遊技をすることができる。 The digital counter 43 digitally displays the number of gaming credits, the amount of gaming value paid out (amount won), and other information. By checking the digital counter 43, the operator can confirm the amount of gaming value they have while playing. This also allows the player to play without having to hold actual medals.
なお、本実施形態における「遊技価値の払い出し数」とは、実在するメダルがスロットマシン1の外部へ払い出される動作ではなく、「内部抽せんによって成立した役に基づき、その役に応じた分の遊技価値が増加すること」を意味する。すなわち、「遊技価値の払い出し数」とは、「電子データ化された疑似的な遊技媒体の数値が増加すること」である。また、例えば「所定数の遊技価値」とは、従来の「所定枚数のメダル」に相当する概念である。 In this embodiment, the "payout amount of game value" does not refer to the action of actual medals being paid out to the outside of the slot machine 1, but rather refers to "an increase in game value based on the winning combination achieved by the internal lottery, in accordance with that winning combination." In other words, the "payout amount of game value" refers to "an increase in the numerical value of a pseudo-game medium converted into electronic data." Furthermore, for example, a "predetermined number of game values" is a concept equivalent to the conventional "predetermined number of medals."
計数ボタン44は、遊技価値データを媒体管理部620からカードユニット7へ転送するため(第1処理である「転送処理」を実行するため)の、操作者による操作を受けつけることができる。計数ボタン44が操作者の操作を受けつけたとき、計数ボタン44にて転送信号が生成される。 The counting button 44 can accept operation by the operator to transfer the gaming value data from the media management unit 620 to the card unit 7 (to execute the first process, the "transfer process"). When the counting button 44 accepts operation by the operator, a transfer signal is generated by the counting button 44.
また、計数ボタン44は、その内部または周辺に、操作される前と後とで発光色が変化するランプを備えていてもよい。 The counting button 44 may also be equipped with a lamp inside or around it that emits light in a different color before and after it is operated.
キャンセルボタン45は、ベットされている状態(ベット状態)の遊技価値をベットされていない状態(非ベット状態)とするための、操作者による操作を受けつけることができる。キャンセルボタン45が操作者の操作を受けつけたとき、キャンセルボタン45にてキャンセル信号が生成される。その後、キャンセル信号を受信した媒体管理部620は、ベット状態の遊技価値データを非ベット状態として管理する。 The cancel button 45 can accept an operation by the operator to change a gaming value that has been bet (betting state) to a non-betting state (non-betting state). When the cancel button 45 accepts an operation by the operator, a cancel signal is generated by the cancel button 45. After that, the media management unit 620, which receives the cancel signal, manages the gaming value data that has been bet as a non-betting state.
例えば、ベット中の遊技価値が1以上である状態にてキャンセルボタン45が操作されると、媒体管理部620は、ベット中の遊技価値を「0」に更新するとともに、「0」になるまでベットされていた遊技価値データを、クレジットされている遊技価値データに加算する。これにより、デジタルカウンタ43が表示するクレジット数は、ベットされていた遊技価値データの分だけ増加する。すなわち、キャンセルボタン45は、ベット状態を非ベット状態へ遷移させることでベット中の遊技価値をクレジット数に戻すベット解除処理、を媒体管理部620に実行させるためのボタンである。 For example, if the cancel button 45 is operated when the game value being bet is 1 or more, the media management unit 620 updates the game value being bet to "0" and adds the game value data bet until it reaches "0" to the credited game value data. As a result, the number of credits displayed by the digital counter 43 increases by the amount of the game value data bet. In other words, the cancel button 45 is a button that causes the media management unit 620 to execute a bet cancellation process that transitions the betting state to a non-betting state and returns the betting game value to the number of credits.
なお、キャンセルボタン45への操作に基づくベット解除処理は、ベット状態であるがレバー42が未だ操作されていない状態下で有効である。一方で、レバー42が操作されてからレバー42の操作に基づく遊技が終了するまでは、ベット解除処理は無効化される。 The bet cancellation process based on the operation of the cancel button 45 is valid when a bet has been placed but the lever 42 has not yet been operated. On the other hand, the bet cancellation process is disabled from the time the lever 42 is operated until the game based on the operation of the lever 42 ends.
演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認、その他遊技に関する各種メニュー設定などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて操作者により操作されることがある。遊技中に演出ボタン46が操作された場合には、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used by the player when playing a game to set the volume, check game data, and perform various other game-related menu settings. The effect button 46 may also be operated by the operator during play depending on the effect. When the effect button 46 is operated during play, a change occurs in the effect.
また、演出ボタン46は、さまざまな色およびパターンで発光することが可能なランプを備える。ランプは、演出ボタン46が操作有効な状態の場合は点灯され、操作無効な状態の場合には消灯される。また、演出ボタン46の操作を契機として特別役などの有利遊技状態の当せん告知演出を出力する場合には、ランプは、赤色、虹色等の、通常点灯時とは異なる発光色で高速点滅することも可能である。 The effect button 46 also has a lamp that can emit light in various colors and patterns. The lamp is lit when the effect button 46 is in an operable state, and is turned off when the effect button 46 is in an operable state. When the operation of the effect button 46 triggers the output of a winning notification effect for a favorable game state, such as a special role, the lamp can also flash rapidly in a color different from its normal illumination, such as red or rainbow colors.
また、筐体10の内部には、図2のとおり、リセットボタン51、設定変更ボタン52が設けられる。 Also, as shown in Figure 2, a reset button 51 and a setting change button 52 are provided inside the housing 10.
リセットボタン51は、各種エラーの解除および制御部6を構成するRAMの初期化の際に操作される。例えば、リセットボタン51が操作されたままスロットマシン1の電源がオフからオンに切り替えられる(所定条件の一例)と、媒体管理部620が管理している遊技価値の数量が「0」にクリアされるとともに、スロットマシン1の第1遊技状態は「特別役非持ち越し状態」に設定される。 The reset button 51 is operated to clear various errors and initialize the RAM that constitutes the control unit 6. For example, if the power to the slot machine 1 is switched from off to on while the reset button 51 is being operated (an example of a predetermined condition), the quantity of game value managed by the media management unit 620 is cleared to "0," and the first game state of the slot machine 1 is set to a "special role non-carryover state."
設定変更ボタン52は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つがスロットマシン1に設定される際に、店舗スタッフによって操作されるボタンである。例えば、スロットマシン1が設定変更モードに設定された状態でスロットマシン1の電源がオフからオンに切り替えられると、設定変更ボタン52は操作有効な状態となり、この状態で設定変更ボタン52が操作されると設定値の設定が可能となる。 The setting change button 52 is operated by a store staff member when one of the multiple setting values is set for the slot machine 1. For example, when the slot machine 1 is set in setting change mode and the power to the slot machine 1 is switched from off to on, the setting change button 52 becomes operable, and operating the setting change button 52 in this state allows the setting value to be set.
遊技進行中あるいは遊技待機中は、筐体10と前面扉100とが施錠されているため、解錠する権利を持つ者(例えば、鍵を所有している店舗スタッフ)以外は、リセットボタン51および設定変更ボタン52に触ることができない。 When a game is in progress or while waiting to play, the cabinet 10 and front door 100 are locked, so the reset button 51 and setting change button 52 cannot be touched by anyone other than those authorized to unlock them (for example, store staff who have a key).
設定値とは、スロットマシン1に投入された遊技価値の総数に対する、払い出された遊技価値の総数の割合を示す出玉率、を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。そして、設定値に応じて、当せん候補となる役のうち少なくとも一部の役当せん確率が異なる。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。 The set value is a value that represents the payout rate, which indicates the ratio of the total number of game values paid out to the total number of game values inserted into the slot machine 1. The set set value affects the internal lottery. The probability of winning at least some of the possible winning roles differs depending on the set value. The set value is set by store staff before the store opens.
また、スロットマシン1は、図2に示すとおり、回転リールユニット2、および制御部6を備える。回転リールユニット2、および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 also includes a spinning reel unit 2 and a control unit 6. The spinning reel unit 2 and control unit 6 are located inside the cabinet 10, along with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off.
回転リールユニット2は、図1および図2に示すとおり、3つの回転リール20a、20b、20cと、3つのステッピングモータ21a、21b、21cとを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。 As shown in Figures 1 and 2, the spinning reel unit 2 includes three spinning reels 20a, 20b, and 20c, and three stepping motors 21a, 21b, and 21c. The spinning reel unit 2 is positioned inside the casing 10 in a manner corresponding to the position of the reel window 200.
回転リール20a、20b、20cの表面には、例えば、図3に示すような図柄(シンボル)が配置されている。回転リール20a、20b、20cの回転が停止したときに後述の有効ラインLに表示される図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた図柄の組み合わせであるか否かを後述の遊技結果判定部612が判定することで、遊技が進行する。 For example, patterns (symbols) such as those shown in Figure 3 are arranged on the surfaces of the reels 20a, 20b, and 20c. When the reels 20a, 20b, and 20c stop spinning, the game progresses by the game result determination unit 612, which will be described later, determining whether the combination of patterns displayed on the pay line L, which will be described later, is a predetermined combination of patterns.
ステッピングモータ21a、21b、21cは、回転リール20a、20b、20cに対応して設けられており、対応する回転リール20a、20b、20cを駆動させる。 Stepping motors 21a, 21b, and 21c are provided corresponding to reels 20a, 20b, and 20c, and drive the corresponding reels 20a, 20b, and 20c.
ステッピングモータ21a、21b、21cは、回転リール20a、20b、20cの回転中にストップスイッチ40a、40b、40cが操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40(例えば、40a)に対応する回転リール20(例えば、20a)の回転を停止させる。ステッピングモータ21a、21b、21cは、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20a、20b、20cは、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 Stepping motors 21a, 21b, and 21c stop the rotation of the reel 20 (e.g., 20a) corresponding to the operated stop switch 40 (e.g., 40a) within 190 ms after the stop switch 40a, 40b, or 40c is operated while the reels 20a, 20b, or 20c are rotating. Stepping motors 21a, 21b, and 21c complete one rotation in 504 steps. As a result, the reels 20a, 20b, and 20c rotate at a speed of 80 rotations per minute. In other words, the number of steps that can be advanced within 190 ms is 127.
なお、後述の特別役(ボーナス役の一例。本実施形態では、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置。以下では、「MB」という)が実行されている状態(ボーナスの作動中の一例)では、ステッピングモータ21a、21b、21cは、回転リール20a、20b、20cの少なくともいずれか1つ(例えば、回転リール20a)について、該当するストップスイッチ40(例えば、ストップスイッチ40a)が操作されてから75m秒以内に、操作されたストップスイッチ40aに対応する回転リール20aの回転を停止させるようにしてもよい。 In addition, when a special role (an example of a bonus role; in this embodiment, a role continuous operation device for a second-class special role; hereinafter referred to as "MB") described below is being executed (an example of a bonus in operation), the stepping motors 21a, 21b, 21c may stop the rotation of at least one of the rotating reels 20a, 20b, 20c (for example, rotating reel 20a) corresponding to the operated stop switch 40a (for example, stop switch 40a) within 75 ms after the corresponding stop switch 40a is operated.
これらの回転リール20a、20b、20cおよびステッピングモータ21a、21b、21cは、後述する回転リール制御部611によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stopping of these reels 20a, 20b, and 20c and stepping motors 21a, 21b, and 21c are controlled by the reel control unit 611, which will be described later.
<操作者による遊技の流れ>
操作者は、ベットスイッチ41を操作することによりクレジットされている遊技価値を使用して、スロットマシン1に遊技価値をベットする。スロットマシン1に所定数(例えば、3)の遊技価値がベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー42の操作、すなわち遊技を開始することが可能となる。
<The flow of the game by the operator>
The operator operates the bet switch 41 to use the credited gaming value to bet gaming value on the slot machine 1. When a predetermined number (e.g., 3) of gaming value is bet on the slot machine 1, the pay line L is activated. After that, the lever 42 can be operated, i.e., the game can be started.
本実施形態には、ベットスイッチ41を1回押すことで、1回遊技を実行することができる所定数(例えば、3)の遊技価値が自動でベットされる例が記載されている。 This embodiment describes an example in which pressing the bet switch 41 once automatically bets a predetermined number of game values (e.g., 3) that can be used to play one game.
図1は、有効ラインLが、右下がりラインの1本で構成されている例である。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3ベット(3掛け)をした場合に、1本のラインLが有効化される。本実施形態のスロットマシン1では、3の遊技価値がベットされてレバー42が操作されることで、1遊技を実行することができる。 Figure 1 shows an example in which the activated line L consists of a single line sloping downward to the right. The activated line L is a virtual line used to determine winning combinations. In this embodiment, one line L is activated when a MAX BET of 3 is placed. In the slot machine 1 of this embodiment, one game can be executed by betting a game value of 3 and operating the lever 42.
以下では、ベル、スイカなどの遊技価値の払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、遊技価値の払い出しがなされないリプレイ、チャンス目、MBなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, "winning" refers not only to the alignment of symbols on the valid line L that result in the payout of game value, such as bells and watermelons, but also to the alignment of symbols on the valid line L that correspond to specific roles, such as replays, chance symbols, and MBs, that do not result in the payout of game value.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ41、レバー42およびストップスイッチ40a、40b、40cなどを操作して、内部抽せん、入賞判定処理、遊技価値データの増減処理を含む、所定の遊技結果を得る一連の動作をいう。 In this embodiment, one game (one play) refers to a series of actions in which a player operates the bet switch 41, lever 42, stop switches 40a, 40b, 40c, etc. to obtain a predetermined game result, including the internal lottery, the winning determination process, and the process of increasing or decreasing the game value data.
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー42が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、回転リール20a、20b、20cの回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40a、40b、40cのいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40(例えば、40b)に対応する回転リール20(20b)が停止する。 Specifically, when the lever 42 is operated (lever on) while the game is ready to start, an internal lottery is held to determine the winning flag, and the reels 20a, 20b, and 20c begin to spin. In this state, when one of the stop switches 40a, 40b, or 40c is operated, the reel 20 (20b) corresponding to the operated stop switch 40 (for example, 40b) stops.
すべての回転リール20a、20b、20cが停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定数の遊技価値の払い出し処理が実行される。これにより、1ゲームが終了する。 All reels 20a, 20b, and 20c stop, and a payout process for a predetermined amount of gaming value is executed according to the symbol combination (winning combination) that aligns (wins) on the pay line L. This completes one game.
なお、これらの所定の遊技結果が得られるまでの遊技の進行に関する情報の少なくとも一部(例えば、ベットスイッチ41が操作されたこと、レバー42が操作されたこと、ストップスイッチ40が操作されたこと、内部抽せんが実行されたこと、所定役が当せんしたこと、回転リールが回転したことなど)は、メイン制御部61で管理される。 In addition, at least some of the information regarding the progress of the game until these predetermined game results are obtained (for example, the operation of the bet switch 41, the operation of the lever 42, the operation of the stop switch 40, the execution of an internal lottery, the winning of a predetermined role, the rotation of the reels, etc.) is managed by the main control unit 61.
<遊技状態について>
遊技中は、図4および図5に示すように複数の遊技状態の中から1つの遊技状態が設定される。設定された遊技状態に基づいて、内部抽せんおよび所定の抽せんが行われる。
<About game status>
During a game, one of a plurality of game states is set as shown in Figures 4 and 5. Based on the set game state, an internal lottery and a predetermined lottery are performed.
遊技状態には、第1遊技状態(図4参照)およびRT状態(図5参照)が含まれる。 The gaming states include the first gaming state (see Figure 4) and the RT state (see Figure 5).
第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態と、ボーナス内部状態(特別役持ち越し状態)と、特別役実施状態とを含む。特別役非持ち越し状態とボーナス内部状態と特別役実施状態とは、排他的に成立する関係にある。 As shown in Figure 4, the first gaming state includes a special role non-carryover state, a bonus internal state (special role carryover state), and a special role implementation state. The special role non-carryover state, the bonus internal state, and the special role implementation state are mutually exclusive.
特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんによりMBが当せんしておらず、かつ、MBの入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、例えば、後述の設定値が変更された場合(所定条件の一例)、RAMが初期化された場合(所定条件の一例)、特別役実施状態において所定数を超えて遊技価値が払い出された場合、などに設定される。 The "special role non-carryover state" refers to a state in which MB has not been won by the internal lottery and the MB winnings have not been carried over. The "special role non-carryover state" is set, for example, when the setting value described below is changed (an example of a predetermined condition), when RAM is initialized (an example of a predetermined condition), or when more game value than a predetermined number is paid out during the special role implementation state.
ボーナス内部状態は、内部抽せんによりMBが当せんしているものの、MBの入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、ボーナス内部状態とは、内部抽せんによって、MBが当せんしたが、MBに対応する図柄が有効ラインL上に揃っておらず、MBが未だに入賞していない状態をいう。 The bonus internal state refers to a state in which MB has been won through an internal lottery, but the MB winnings have been carried over. In other words, the bonus internal state refers to a state in which MB has been won through an internal lottery, but the symbols corresponding to the MB have not yet aligned on the valid line L, and the MB has not yet won.
ここで、本実施形態にかかるMBが当せんした場合には、遊技者のストップスイッチ40a、40b、40cへの操作タイミングおよび操作順にかかわらずMBが入賞する。すなわち、本実施形態のMBは、遊技者によるストップスイッチ40a、40b、40cへの操作態様にかかわらず入賞する自動JACインタイプの役である。したがって、MBが当せんしたその1ゲームで、遊技者がストップスイッチ40a、40b、40cを操作して当せんしたMBが入賞するまで、の状態がボーナス内部状態となる。 Here, if the MB in this embodiment wins, the MB will win regardless of the timing and order in which the player operates the stop switches 40a, 40b, and 40c. In other words, the MB in this embodiment is an automatic JAC-in type role that wins regardless of the manner in which the player operates the stop switches 40a, 40b, and 40c. Therefore, in the one game in which the MB wins, the internal bonus state will be the state until the player operates the stop switches 40a, 40b, and 40c to win the winning MB.
特別役実施状態は、内部抽せんにより当せんしたMBが入賞した状態であって、所定数を超える遊技価値の払い出しがなされていない状態をいう。すなわち、本実施形態では、特別役実施状態とは、MBが実行されている状態をいう。 The special role implementation state refers to a state in which an MB won by internal lottery has been won, and no more than a predetermined amount of gaming value has been paid out. In other words, in this embodiment, the special role implementation state refers to a state in which an MB is being executed.
なお、本実施形態では、MBには、MB1、MB2、MB3の3つが用意されている。そして、図5のとおり、それぞれのMBが当せんする可能性のあるRT状態(詳細は後述する)は、あらかじめ定められている。 In this embodiment, three MBs are provided: MB1, MB2, and MB3. As shown in Figure 5, the RT states (details will be described later) in which each MB may win are predetermined.
具体的には、MB1およびMB2はRT0では当せんするがRT1~RT4では当せんせず、MB3はRT4で当せんするがRT0~RT3では当せんしない。以下で単に「MB」という場合は、MB1、MB2、および、MB3のすべてを意味する。 Specifically, MB1 and MB2 win in RT0 but not in RT1-RT4, and MB3 wins in RT4 but not in RT0-RT3. Below, when we simply refer to "MB," it means all of MB1, MB2, and MB3.
また、MBが実行されているときには、第一種特別役物であるRB(所定役の一例)を含む役が当せん候補になる。なお、本実施形態において、MBが実行されているときにRBが当せんした場合には、そのゲームで、遊技者によるストップスイッチ40a、40b、40cへの操作態様にかかわらず、RBが入賞する。すなわち、本実施形態のRBは、自動JACインタイプの役である。 In addition, when MB is being executed, a role including RB (an example of a predetermined role), which is a type 1 special role, becomes a winning candidate. In this embodiment, if RB is won when MB is being executed, RB will be awarded in that game regardless of how the player operates the stop switches 40a, 40b, and 40c. In other words, RB in this embodiment is an automatic JAC-in type role.
また、RT0においてMB1が当せんする確率と、RT0においてMB2が当せんする確率と、は異なる。具体的には、MB1は、RT0において当せんする確率が例えば3/800であり、MB2は、RT0において当せんする確率が例えば1/800である。なお、図5のとおり、この場合におけるRT0におけるMB1およびMB2の合成当せん確率は1/200(=3/800+1/800)である。 Furthermore, the probability that MB1 will win in RT0 is different from the probability that MB2 will win in RT0. Specifically, MB1 has a probability of winning in RT0 of, for example, 3/800, and MB2 has a probability of winning in RT0 of, for example, 1/800. Note that, as shown in Figure 5, the combined winning probability of MB1 and MB2 in RT0 in this case is 1/200 (= 3/800 + 1/800).
一方、図5のとおり、MB3は、RT4において当せんする確率が例えば1/20である。 On the other hand, as shown in Figure 5, MB3 has a probability of winning in RT4 of, for example, 1/20.
<RT状態およびゲームの流れの説明>
本実施形態では、リプレイの当せん確率があらかじめ定められているRT状態が複数用意されている。具体的には、RT状態には、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4の5つが用意されている。なお、RT状態とは、複数の遊技状態それぞれを定義(区別)するものである。
<Explanation of RT state and game flow>
In this embodiment, a plurality of RT states are prepared, each with a predetermined probability of winning a replay. Specifically, five RT states are prepared: RT0, RT1, RT2, RT3, and RT4. The RT state defines (distinguishes) each of the plurality of game states.
このうち、RT0(第1RT状態の一例)は、
(1)RAMが初期化された場合、
(2)設定値が変更された場合(異なる設定値に変更された場合、および、同一の設定値に打ち替えられた場合)、あるいは、
(3)RT状態がRT1、RT2、RT3のいずれかであるとき、すなわち、MBが実行されているときに、RB(第一種特別役物)が当せんしてMBがパンクした場合、
のいずれかが満たされたことを契機として移行するRT状態である。
Of these, RT0 (an example of the first RT state) is
(1) When RAM is initialized,
(2) When the setting value is changed (when it is changed to a different setting value or when it is replaced with the same setting value), or
(3) When the RT state is RT1, RT2, or RT3, that is, when the MB is being executed, if the RB (first-class special role) is won and the MB is blown out,
The RT state is entered when any of the above conditions is met.
なお、RT0では、MB1およびMB2が当せんする可能性があるが、MB3は当せんする可能性はない。 In RT0, MB1 and MB2 have a chance of winning, but MB3 has no chance of winning.
RT1は、RT0においてMB1が当せんして入賞したことを契機として移行するRT状態である。 RT1 is the RT state that is entered when MB1 wins and becomes a prize winner in RT0.
RT2は、RT0においてMB2が当せんして入賞したことを契機として移行するRT状態である。 RT2 is the RT state that you enter when MB2 wins and becomes a prize winner in RT0.
RT3は、RT4においてMB3が当せんして入賞したことを契機として移行するRT状態である。 RT3 is the RT state that is entered when MB3 wins and becomes a prize in RT4.
RT4(第2RT状態の一例)は、RT1、RT2、RT3のいずれかで、該当するMBが実行されている間にRBが当せんせずに規定数を超える遊技価値が払い出されてMBが終了したとき(MBを完走したとき)に移行するRT状態である。 RT4 (an example of a second RT state) is an RT state to which a player transitions when the MB ends (when the MB is completed) during the execution of the corresponding MB in either RT1, RT2, or RT3, with more game value paid out than the specified amount without the RB being won.
なお、RT4では、MB3が当せんする可能性があるが、MB1およびMB2は当せんする可能性がない。 In RT4, MB3 has a chance of winning, but MB1 and MB2 have no chance of winning.
また、前述のとおり、RT1においてはMB1が実行されており、MB1の実行中ではRBの当せん確率は1/10である。また、RT2においてはMB2が実行されており、MB2の実行中ではRBの当せん確率は1/20である。また、RT3においてはMB3が実行されており、MB3の実行中ではRBの当せん確率が1/100である。 As mentioned above, MB1 is executed in RT1, and the probability of winning RB while MB1 is executing is 1/10. Also, MB2 is executed in RT2, and the probability of winning RB while MB2 is executing is 1/20. Also, MB3 is executed in RT3, and the probability of winning RB while MB3 is executing is 1/100.
ここで、RT1、RT2、RT3のいずれかで、該当するMB(MB1、MB2、MB3のいずれか)が実行されているときに、遊技価値が規定数を超えて払い出されてMBを完走するまでの間にRBが当せんした場合には、MBはパンクしてRT状態はRT0へ移行する。一方、MBを完走するまでの間にRBが当せんしなかった場合には、MBはパンクせず、MBの終了を契機として、RT状態はRT4へ移行する。 Here, when the corresponding MB (MB1, MB2, or MB3) is being executed in either RT1, RT2, or RT3, if the game value paid out exceeds the specified amount and an RB is won before the MB is completed, the MB will be punctured and the RT state will transition to RT0. On the other hand, if an RB is not won before the MB is completed, the MB will not be punctured, and the end of the MB will trigger a transition to RT4 in the RT state.
そして、RT4におけるMB3の当せん確率(1/20)は、RT0におけるMB1の当せん確率(3/800)よりも高く、また、RT0におけるMB2の当せん確率(1/800)よりも高い。 Furthermore, MB3's winning probability in RT4 (1/20) is higher than MB1's winning probability in RT0 (3/800), which is also higher than MB2's winning probability in RT0 (1/800).
さらに、RT3におけるRBの当せん確率(1/100)は、前述のとおり、RT1におけるRBの当せん確率(1/10)よりも低く、また、RT2におけるRBの当せん確率(1/20)よりも低い。 Furthermore, as mentioned above, the probability of winning an RB in RT3 (1/100) is lower than the probability of winning an RB in RT1 (1/10), and also lower than the probability of winning an RB in RT2 (1/20).
すなわち、RT3においては、RT1、RT2よりもMBがパンクする確率が低い。したがって、RT3においては、RT1およびRT2よりも、MBを完走する可能性が高くなり、RT0よりも有利なRT4へ移行しやすくなる。 In other words, the probability of a MB puncture is lower in RT3 than in RT1 and RT2. Therefore, the chances of completing the MB are higher in RT3 than in RT1 and RT2, making it easier to move on to RT4, which is more advantageous than RT0.
<制御部6の構成>
前述のとおり、制御部6は、メイン制御基板P1に実装されるメイン制御部61と、遊技価値制御基板P2に実装される遊技価値制御部62と、サブ制御基板P3に実装されるサブ制御部63と、で構成される。
<Configuration of control unit 6>
As mentioned above, the control unit 6 is composed of a main control unit 61 implemented on the main control board P1, a game value control unit 62 implemented on the game value control board P2, and a sub-control unit 63 implemented on the sub-control board P3.
メイン制御基板P1、遊技価値制御基板P2、およびサブ制御基板P3は、それぞれ、マイコン、電圧供給部、電断・復電検出部、WDT(ウォッチドッグタイマ)、記憶部(ROM、RAM)を備える。 The main control board P1, game value control board P2, and sub-control board P3 each include a microcomputer, voltage supply unit, power interruption/recovery detection unit, WDT (watchdog timer), and memory unit (ROM, RAM).
以下、メイン制御部61、遊技価値制御部62、およびサブ制御部63の接続関係および通信処理について、図6を用いて説明する。本実施形態では、メイン制御部61、遊技価値制御部62およびサブ制御部63それぞれは、異なる基板上に実装されている。 The connection relationships and communication processes of the main control unit 61, game value control unit 62, and sub-control unit 63 are explained below using Figure 6. In this embodiment, the main control unit 61, game value control unit 62, and sub-control unit 63 are each implemented on a different board.
メイン制御部61が実装されたメイン制御基板P1、および、遊技価値制御部62が実装された遊技価値制御基板P2は、ハーネスによって電気的に接続されており、双方向のシリアル通信が実行可能である。 The main control board P1, on which the main control unit 61 is mounted, and the game value control board P2, on which the game value control unit 62 is mounted, are electrically connected by a harness, allowing two-way serial communication to be performed.
メイン制御基板P1から遊技価値制御基板P2へ送信される情報およびコマンドには、外端情報、設定変更中か否か、各種エラーに関するコマンド、ベットボタン41が操作されたことによる遊技価値のベット要求信号、当せん役に対応した遊技価値の払い出し要求信号、キャンセルボタン45が操作されたことによるベット解除処理の要求信号、計数ボタン44が操作されたことによる遊技価値の転送要求、などがある。 The information and commands sent from the main control board P1 to the game value control board P2 include outlier information, whether settings are being changed, commands related to various errors, a signal requesting a bet of game value when the bet button 41 is operated, a signal requesting the payout of game value corresponding to a winning combination, a signal requesting bet cancellation processing when the cancel button 45 is operated, and a request for the transfer of game value when the counting button 44 is operated.
遊技価値制御基板P2からメイン制御基板P1へ送信される情報およびコマンドには、コンプリート機能(後述)が作動した旨の情報、クレジット数が上限値(クレジット数が多すぎるため、操作者に転送を促すための値)に達した旨の情報、カードユニット7とスロットマシン1との間の通信異常の有無に関する情報、メイン制御部61からの要求に対する各種応答、などがある。 The information and commands sent from the gaming value control board P2 to the main control board P1 include information that the complete function (described below) has been activated, information that the number of credits has reached the upper limit (a value used to prompt the operator to transfer credits when there are too many), information regarding the presence or absence of a communication abnormality between the card unit 7 and the slot machine 1, various responses to requests from the main control unit 61, etc.
メイン制御基板P1、および、サブ制御部63が実装されたサブ制御基板P3は、ハーネスによって電気的に接続されているが、メイン制御基板P1からサブ制御基板P3への一方向でのシリアル通信のみが行われる。メイン制御基板P1からサブ制御基板P3へ送信される情報およびコマンドには、遊技価値データ(例えば、遊技価値のベット/払い出し情報、AT中の遊技価値の獲得総数)、遊技開始/終了の旨の情報、役物作動開始/終了情報、各種エラーに関する情報、などがある。 The main control board P1 and the sub-control board P3 on which the sub-control unit 63 is mounted are electrically connected by a harness, but only one-way serial communication takes place from the main control board P1 to the sub-control board P3. Information and commands sent from the main control board P1 to the sub-control board P3 include game value data (e.g., game value bet/payout information, total game value won during AT), information about the start/end of game play, information about the start/end of device operation, information about various errors, etc.
遊技価値制御基板P2およびサブ制御基板P3は、ハーネスによって電気的に接続されているが、遊技価値制御基板P2からサブ制御基板P3への一方向でのシリアル通信が行われる。 The game value control board P2 and sub-control board P3 are electrically connected by a harness, but serial communication is carried out in one direction from the game value control board P2 to the sub-control board P3.
遊技価値制御基板P2からサブ制御基板P3へ送信される情報およびコマンドには、後述するレンジ(MY)、コンプリート機能の作動を示す情報、コンプリート機能作動前の事前通知に関するコマンド、遊技価値の転送に関する情報(例えば、転送開始の旨、転送中、転送完了等)、クレジット数あるいは獲得数などを示す情報、クレジット数が上限に到達した旨の情報、クレジット数のバックアップエラーが発生している場合はそのエラー情報、などがある。 The information and commands sent from the game value control board P2 to the sub-control board P3 include the range (MY) described below, information indicating the activation of the complete function, commands related to advance notification before the complete function is activated, information related to the transfer of game value (for example, transfer has started, transfer in progress, transfer completed, etc.), information indicating the number of credits or the number of credits acquired, information indicating that the number of credits has reached the upper limit, and error information if a credit backup error has occurred.
遊技の進行に伴って、レバー42、ストップスイッチ40a、40b、40cなどの操作部4の機能がアクティブ化されるにあたっては、メイン制御基板P1から操作部4などへの一方向でのシリアル通信が行われる。 As the game progresses, when functions of the operation unit 4, such as the lever 42 and stop switches 40a, 40b, and 40c, are activated, one-way serial communication is carried out from the main control board P1 to the operation unit 4, etc.
<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、メイン制御基板P1に実装されたマイコンなどで構成され、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、設定値制御部613、遊技状態制御部615、RT状態制御部616、エラー判定部617として機能する。
<Description of main control unit 61>
The main control unit 61 is composed of a microcomputer implemented on the main control board P1, and functions as an internal lottery unit 610, a rotating reel control unit 611, a game result determination unit 612, a setting value control unit 613, a game status control unit 615, an RT status control unit 616, and an error determination unit 617.
すなわち、本実施形態において、メイン制御部61は、遊技進行に直接的にかかわる制御を行う。具体的には、メイン制御部61で実行される制御は、例えば、内部抽せん処理、回転リール20a、20b、20cの制御、各種遊技状態および/または遊技区間制御、スロットマシン1とカードユニット7との間での通信接続監視などの各種のエラー監視、エラー処理などである。 In other words, in this embodiment, the main control unit 61 performs control directly related to the progress of the game. Specifically, the controls executed by the main control unit 61 include, for example, internal lottery processing, control of the rotating reels 20a, 20b, and 20c, control of various game states and/or game zones, various error monitoring and error handling, such as monitoring the communication connection between the slot machine 1 and the card unit 7, etc.
遊技データには、現在のゲーム数のほか、遊技ステータス(各遊技状態および遊技区間がどの状態であるか)を示すデータなどが含まれる。本実施形態における遊技データには、例えば、第1遊技状態が特別役非持ち越し状態、ボーナス内部状態などであることを示すデータなどが含まれる。 Game data includes the current number of games played, as well as data indicating the game status (the state of each game state and game section). In this embodiment, game data includes, for example, data indicating that the first game state is a special role non-carryover state, a bonus internal state, etc.
<内部抽せん部610>
内部抽せん部610は、レバー42の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的には、内部抽せん部610は、レバー42が操作されたときの、第1遊技状態およびRT状態などに基づいて、内部抽せんテーブル(図示略)およびレバー42が操作されたときに取得される乱数に従って内部抽せんを行う。
<Internal lottery unit 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 42, and sets one flag of a plurality of role flags as a winning flag to be a winning flag. Specifically, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery in accordance with an internal lottery table (not shown) and a random number obtained when the lever 42 is operated, based on the first gaming state and the RT state when the lever 42 is operated.
そして、内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号(遊技の進行に関する情報の一例)は、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、遊技状態制御部615、および演出制御部630にて用いられることが可能となっている。 Then, the internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal (an example of information related to the progress of the game) can be used by the reel control unit 611, game result determination unit 612, game status control unit 615, and performance control unit 630.
内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルをもとに、レバー42が操作されたときのRT状態およびボーナスの種類などの組み合わせに応じて内部抽せんを行う。 The internal lottery table shows information on possible winning combinations in an internal lottery. The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the internal lottery table, depending on the RT state when the lever 42 is operated, the type of bonus, and other factors.
なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連づけられて1以上設定されている。その役には、遊技価値の払い出しが行われないはずれ役のほか、ストップスイッチ40a、40b、40cの操作タイミングが正しければ遊技価値が払い出される操作タイミング役(例えば、チェリー、スイカ)が含まれる。 The winning combination information shown on the internal lottery table associates one or more symbol combinations with the winning combinations that correspond to those combinations. These winning combinations include losing combinations in which no game value is paid out, as well as operation timing combinations (e.g., cherry, watermelon) in which game value is paid out if the timing of operating the stop switches 40a, 40b, and 40c is correct.
<回転リール制御部611>
回転リール制御部611は、レバー42または各ストップスイッチ40a、40b、40cの操作に基づいて、ステッピングモータ21a、21b、21cの駆動を制御し、各回転リール20a、20b、20cの回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
<Rotary reel control unit 611>
The rotating reel control unit 611 controls the driving of the stepping motors 21a, 21b, and 21c based on the operation of the lever 42 or each stop switch 40a, 40b, and 40c, and performs rotation start control to start the rotation of each rotating reel 20a, 20b, and 20c, or rotation stop control to stop the rotation.
具体的には、すべての回転リール20a、20b、20cの回転が停止している状態においてレバー42が操作された場合には、回転リール制御部611は、すべての回転リール20a、20b、20cの回転を開始させる。 Specifically, when the lever 42 is operated while all of the reels 20a, 20b, and 20c are stopped, the reel control unit 611 starts the rotation of all of the reels 20a, 20b, and 20c.
また、回転中の回転リール20(例えば、20c)に対応するストップスイッチ40(例えば、40c)が操作された場合には、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40(例えば、40c)に対応する回転リール20(例えば、20c)の回転を停止させる。 Furthermore, when a stop switch 40 (e.g., 40c) corresponding to a rotating reel 20 (e.g., 20c) is operated, the rotating reel control unit 611 stops the rotation of the rotating reel 20 (e.g., 20c) corresponding to the operated stop switch 40 (e.g., 40c).
また、前述のとおり、RT状態がRT1~RT3のいずれかでMB(MB1、MB2、MB3のいずれか)が実行されているときには、回転リール制御部611は、回転リール20a、20b、20cのうちの少なくとも1つの回転リール20に対応するストップスイッチ40を遊技者が操作することで、75m秒以内にその回転リール20の回転を停止させる。 Also, as mentioned above, when the RT state is one of RT1 to RT3 and an MB (MB1, MB2, or MB3) is being executed, the reel control unit 611 stops the rotation of at least one of the reels 20a, 20b, and 20c within 75 ms when the player operates the stop switch 40 corresponding to that reel 20.
一方、RT状態がRT0またはRT4であるとき、すなわち、MBが実行されていない場合には、回転リール制御部611は、遊技者がストップスイッチ4a、40b、40cを操作することで、対応する回転リール20a、20b、20cの回転を190m秒以内に停止させる。 On the other hand, when the RT state is RT0 or RT4, i.e., when MB is not being executed, the reel control unit 611 stops the rotation of the corresponding reel 20a, 20b, 20c within 190 ms when the player operates the stop switch 4a, 40b, 40c.
遊技者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40a、40b、40cの操作に基づいて、内部抽せん結果である当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20a、20b、20cの回転を停止させることができる。 When the player controls the stopping of rotation during play, the reel control unit 611 can stop the rotation of the reels 20a, 20b, and 20c based on the operation of the stop switches 40a, 40b, and 40c so that the symbol combination corresponding to the winning combination indicated by the winning flag, which is the internal lottery result, is positioned on the pay line L of the reel 20, resulting in a winning combination.
また、回転リール制御部611は、前ゲームでの回転リール20a、20b、20cの回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、操作者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20a、20b、20cの回転を開始する。すなわち、このスロットマシン1では、前ゲームの回転リール20a、20b、20cの回転開始から4.1秒間が経過するまでは、レバー42が操作されても、回転リール20a、20b、20cの回転が開始されず、遊技が進行しない。 Furthermore, the reel control unit 611 starts the rotation of the reels 20a, 20b, and 20c based on the operator's operation of the lever 43 if a certain time (4.1 seconds, the so-called wait time) has elapsed since the reels 20a, 20b, and 20c started spinning in the previous game. In other words, in this slot machine 1, even if the lever 42 is operated, the reels 20a, 20b, and 20c will not start spinning and the game will not progress until 4.1 seconds have elapsed since the reels 20a, 20b, and 20c started spinning in the previous game.
また、操作者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、内部抽せんにより当せんした役と、操作されたストップスイッチ40a、40b、40cに対応する回転リール20a、20b、20cの位置と、に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In addition, when the operator controls the stopping of rotation during play, the reel control unit 611 performs pull-in control or kick-off control depending on the winning combination achieved by the internal lottery and the position of the reels 20a, 20b, 20c corresponding to the operated stop switch 40a, 40b, 40c. Pull-in control is control that stops the rotation of the reels 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are pulled onto the pay line L. Kick-off control is control that stops the rotation of the reels 20 so that the symbols corresponding to the non-winning combination do not line up on the pay line L.
<遊技結果判定部612の説明>
遊技結果判定部612は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、各回転リール20の回転が停止したときにリール窓200を通して見える図柄とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of the Game Result Determination Unit 612>
The game result determination unit 612 determines the game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbols visible through the reel windows 200 when the rotation of each reel 20 stops. The game result is determined based on the symbols aligned on the pay line L, depending on whether or not a winning combination has been achieved.
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果(遊技の進行に関する情報の一例)は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部612から遊技価値制御部62、およびサブ制御部63などへ送信される。 Specifically, if the combination of symbols that have stopped on the pay line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that a winning combination has been achieved. This determination result (an example of information regarding the progress of the game) is sent as a game result determination signal from the game result determination unit 612 to the game value control unit 62, sub-control unit 63, etc.
<設定値制御部613の説明>
設定値制御部613は、店舗スタッフによる設定変更ボタン52への操作に基づいて、遊技の進行制御の有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を設定する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部613によって設定された設定値の情報(設定値信号)は、内部抽せん部610、演出制御部630などで用いられることが可能となっている。
<Explanation of the setting value control unit 613>
The setting value control unit 613 sets one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage in controlling the progress of the game based on the operation of the setting change button 52 by the store staff. This setting value is set for each slot machine 1. Information on the setting value set by the setting value control unit 613 (setting value signal) can be used by the internal lottery unit 610, the performance control unit 630, etc.
いずれの設定値が用いられているかによって、遊技進行の有利度、例えば、機械割、ベル、スイカなど特定の小役の役当せん確率、などの少なくとも1つが異なる。例えば、設定値は数字が大きくなるほど(例えば、6に近づくほど)、遊技進行の有利度が大きく(例えば、機械割が大きくなる)なる。 Depending on which setting value is used, at least one of the factors, such as the degree of advantage in game progression, the payout ratio, or the probability of winning a specific minor role such as a bell or watermelon, will differ. For example, the larger the setting value (e.g., the closer it is to 6), the greater the advantage in game progression (e.g., the higher the payout ratio).
なお、スロットマシン1は、設定キーをさらに備えていてもよい。設定キーは、設定変更モードへの切り替えキーであって、筐体10内部に設けられている。設定値制御部613は、店舗スタッフが設定キーをオフにすることで、設定変更モードをオフにし、店舗スタッフが設定キーをオンにすることで、設定変更モードをオンにする。 The slot machine 1 may further include a setting key. The setting key is a switch key for switching to setting change mode, and is provided inside the cabinet 10. The setting value control unit 613 turns off the setting change mode when store staff turns off the setting key, and turns on the setting change mode when store staff turns on the setting key.
<遊技状態制御部615>
遊技状態制御部615は、第1遊技状態の設定を行う。
<Game Status Control Unit 615>
The gaming state control unit 615 sets the first gaming state.
具体的には、遊技状態制御部615は、第1遊技状態を、特別役非持ち越し状態、ボーナス内部状態、および、特別役実施状態のいずれかに設定する。 Specifically, the gaming state control unit 615 sets the first gaming state to one of the following: special role non-carryover state, bonus internal state, and special role implementation state.
遊技状態制御部615は、例えば、メイン制御部61のRAMがクリアされた直後などにおいて、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。 The gaming state control unit 615 sets the first gaming state to a special role non-carryover state, for example, immediately after the RAM of the main control unit 61 is cleared.
そして、内部抽せんによりMBが当せんした場合であって、当せんしたゲームでMBが入賞するまでの間、遊技状態制御部615は、第1遊技状態をボーナス内部状態に設定する。 If MB is won by the internal lottery, the gaming state control unit 615 sets the first gaming state to the bonus internal state until MB wins in the winning game.
特別役非持ち越し状態において、MBが当せんし(この時点から、MBが当せんしたそのゲームでMBが入賞するまでは、ボーナス内部状態)、かつ、そのゲームでMBが入賞した場合に、遊技状態制御部615は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態から特別役実施状態へ移行させる。 When MB wins in the special role non-carryover state (from this point until MB wins in the game in which MB won, the state remains a bonus internal state), and MB wins in that game, the gaming state control unit 615 transitions the first gaming state from the special role non-carryover state to the special role implementation state.
また、特別役実施状態において、所定条件が満たされた場合(例えば、RAMが初期化された場合など)あるいは所定数を超えて遊技価値が払い出された場合に、遊技状態制御部615は、第1遊技状態を特別役実施状態から特別役非持ち越し状態へと移行させる。 Furthermore, in the special role implementation state, if a predetermined condition is met (for example, when RAM is initialized) or if more than a predetermined number of game values are paid out, the game state control unit 615 transitions the first game state from the special role implementation state to the special role non-carryover state.
遊技状態制御部615は、第1遊技状態に関する情報を、遊技の進行に関する情報として、演出制御部630などへ送信することができる。 The game status control unit 615 can transmit information about the first game status to the presentation control unit 630, etc., as information about the progress of the game.
<RT状態制御部616>
RT状態制御部616は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うことが可能である。複数のRT状態には、それぞれ、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)があらかじめ定められており、RT状態制御部616は、RAMが初期化された場合などのほか、特定の役(例えば、MB、RB)が当せんまたは入賞した場合などに、RT状態を遷移させることができる。
<RT State Control Unit 616>
The RT state control unit 616 can proceed with the game using one of the multiple RT states. The multiple RT states each have a predetermined probability (replay probability) that the replay flag will be established as a winning flag, and the RT state control unit 616 can transition the RT state when the RAM is initialized or when a specific combination (e.g., MB, RB) is won or awarded.
具体的には、RT状態制御部616は、RT0~RT4のいずれかのRT状態に基づいて遊技を進行させる。前述のとおり、それぞれのRT状態には移行契機があらかじめ定められており、その移行契機が満たされると、RT状態制御部616は、該当するRT状態へRT状態を遷移させる。 Specifically, the RT state control unit 616 progresses the game based on one of the RT states RT0 to RT4. As mentioned above, each RT state has a predetermined transition trigger, and when that transition trigger is met, the RT state control unit 616 transitions the RT state to the corresponding RT state.
なお、本実施形態においては、それぞれのRT状態において、ゲーム開始操作(レバー42への操作)に応じて実行される内部抽せん処理の仕様(例えば、いずれの役フラグが成立するか/成立しやすいかが規定された内部抽せんテーブル)が、異なりうる。そのため、RT状態制御部616がRT状態を制御することで、内部抽せんに使用される内部抽せんテーブルがさまざまに変更され、その結果、遊技の多様性が実現される。 In this embodiment, the specifications of the internal lottery process (for example, the internal lottery table that specifies which role flags will be established/are likely to be established) that is executed in response to the game start operation (operation of the lever 42) may differ in each RT state. Therefore, by the RT state control unit 616 controlling the RT state, the internal lottery table used for the internal lottery is changed in various ways, resulting in greater diversity in the game.
なお、RT状態に関する情報(RT0~RT4のうちのいずれのRT状態であるか)は、遊技の進行に関する情報として、内部抽せん部610、遊技状態制御部615、演出制御部630などで用いられることができる。 In addition, information regarding the RT state (which RT state out of RT0 to RT4 it is) can be used by the internal lottery unit 610, game state control unit 615, presentation control unit 630, etc. as information regarding the progress of the game.
<エラー判定部617>
エラー判定部617は、各種エラーの有無を判定する。各種エラーとしては、バックアップ異常、メイン制御基板P1と遊技価値制御基板P2との間の通信異常、スロットマシン1とカードユニット7との間の接続異常、クレジット数の上限値到達、などが挙げられる。
<Error Determination Unit 617>
The error determination unit 617 determines whether or not various errors have occurred, such as a backup abnormality, a communication abnormality between the main control board P1 and the game value control board P2, a connection abnormality between the slot machine 1 and the card unit 7, or reaching the upper limit of the number of credits.
エラー判定部617が、これらのエラーのうち少なくとも1つが発生したと判定した場合には、発生したエラーを示すコマンドが、エラーに関する情報としてメイン制御部61から遊技価値制御部62およびサブ制御部63それぞれに送信される。 If the error determination unit 617 determines that at least one of these errors has occurred, a command indicating the error that has occurred is sent from the main control unit 61 to each of the game value control unit 62 and the sub-control unit 63 as information regarding the error.
これにより、遊技価値制御部62は、管理中の遊技価値のバックアップ処理などのエラーの内容に応じた処理を行い、サブ制御部63は、発生したエラーの内容を液晶画面3およびスピーカ101に報知させる処理を行うことができる。 This allows the gaming value control unit 62 to perform processing according to the nature of the error, such as backing up the gaming value being managed, and the sub-control unit 63 to perform processing to notify the LCD screen 3 and speaker 101 of the nature of the error that has occurred.
<遊技価値制御部62の説明>
遊技価値制御部62は、遊技価値制御基板P2に実装されたマイコンなどで構成され、媒体管理部620として機能する。
<Explanation of the gaming value control unit 62>
The gaming value control unit 62 is composed of a microcomputer mounted on the gaming value control board P2 and functions as a media management unit 620.
<媒体管理部620の説明>
媒体管理部620は、遊技価値のクレジット数およびベット数を管理する。
<Explanation of the Medium Management Unit 620>
The media management unit 620 manages the number of credits and the number of bets of the gaming value.
媒体管理部620は、メイン制御部61からの投入要求(所定数の遊技価値を投入してほしい旨の要求)または払出要求(所定数の遊技価値を払い出してほしい旨の要求)を受信して、以下の処理を実行する。 The media management unit 620 receives an input request (a request to input a predetermined amount of gaming value) or a payout request (a request to pay out a predetermined amount of gaming value) from the main control unit 61 and performs the following processing.
具体的には、媒体管理部620は、遊技者の操作に基づいて遊技価値がベットされた場合(投入要求がなされた場合)には遊技価値のベット数に応じてクレジット数(遊技の進行に関する情報の一例)を減少させ、遊技者の操作に基づいて遊技価値がクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。 Specifically, when game value is bet based on the player's operation (when a deposit request is made), the media management unit 620 decreases the number of credits (an example of information related to the progress of the game) according to the amount of game value bet, and when game value is credited based on the player's operation, the media management unit 620 increases the number of credits.
また、媒体管理部620は、内部抽せんによって当せんフラグが成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて当せんフラグに対応する役が入賞した場合(払出要求がなされた場合)には入賞した役の種類に基づく遊技価値の払い出し数に応じてクレジット数を増加させる。 In addition, when a winning flag is established by the internal lottery and a winning combination corresponding to the winning flag is achieved based on the player's operation (when a payout request is made), the media management unit 620 increases the number of credits according to the amount of gaming value paid out based on the type of winning combination.
<サブ制御部63の説明>
サブ制御部63は、サブ制御基板P3に実装され、マイコンなどを用いた動作により、演出制御部630として機能する。
<Description of the sub-control unit 63>
The sub-control unit 63 is implemented on the sub-control board P3 and functions as a performance control unit 630 by operating using a microcomputer or the like.
<演出制御部630>
演出制御部630は、演出抽せんを実行することで、液晶画面3にて出力される動画/静止画、スピーカ101から出力されるサウンドパターン、LEDなどの電飾部102の発光パターン、演出ボタン46の発光パターンなどの少なくとも1つを演出パターンとして決定する。
<Performance control unit 630>
By executing a performance lottery, the performance control unit 630 determines at least one of the following as the performance pattern: a video/still image to be output on the LCD screen 3, a sound pattern to be output from the speaker 101, a light-emitting pattern of the illumination unit 102 such as an LED, or a light-emitting pattern of the performance button 46.
具体的には、演出制御部630は、メイン制御部61から送信された遊技進行の情報(例えば、遊技状態、滞在モード)に基づいて演出抽せんテーブルを選択し、選択された演出抽せんテーブルを用いて、演出抽せんを実行する。 Specifically, the effect control unit 630 selects an effect lottery table based on game progress information (e.g., game status, stay mode) sent from the main control unit 61, and executes the effect lottery using the selected effect lottery table.
また、演出制御部630は、MBが実行されているときに、MB専用の演出抽せんテーブルを用いてMB演出を実行する。 In addition, when MB is being executed, the effect control unit 630 executes MB effects using an effect lottery table dedicated to MB.
<MB実行処理>
つぎに、図7を用いて、MB実行処理の流れを詳細に説明する。なお、以下では、RAMが初期化される場合、および、設定値が変更される場合について省略されているが、各処理の合間の任意のタイミングでRAMの初期化処理などが実行されてもよい。
<MB execution process>
Next, the flow of the MB execution process will be explained in detail using Figure 7. Note that, although the cases where the RAM is initialized and where the setting values are changed are omitted below, the RAM initialization process may be executed at any timing between each process.
まず、RAMが初期化されたり、設定値が変更されたり、MBがパンクしたりすることで、RT状態制御部616は、RT状態をRT0とする(ステップS1)。 First, when the RAM is initialized, the setting value is changed, or the MB becomes full, the RT state control unit 616 sets the RT state to RT0 (step S1).
ついで、RT状態がRT0のときに、MB1またはMB2に当せんしたか否かに基づいて、フローが分岐する(ステップS2)。 Next, when the RT state is RT0, the flow branches based on whether MB1 or MB2 was won (step S2).
RT状態がRT0のときにMB1にもMB2にも当せんしない場合(S2:NO)には、処理はステップS2を繰り返す。 If neither MB1 nor MB2 is won when the RT state is RT0 (S2: NO), the process repeats step S2.
一方、RT状態がRT0のときにMB1またはMB2に当せんした場合(S2:YES)には、遊技状態制御部615は、入賞したMB1またはMB2に基づくボーナスを実行する(ステップS3)。 On the other hand, if MB1 or MB2 is won when the RT state is RT0 (S2: YES), the game state control unit 615 executes a bonus based on the winning MB1 or MB2 (step S3).
ついで、MB1またはMB2の実行中に、RBが当せんしたか否かに基づいて、フローが分岐する(ステップS4)。 Then, during the execution of MB1 or MB2, the flow branches based on whether or not the RB is won (step S4).
MB1またはMB2の実行中にRBが当せんした場合(S4:YES)には、遊技状態制御部616は、MB1またはMB2のパンク処理を実行する(ステップS11)。その後、処理は、ステップS1へ戻る。 If RB is won during the execution of MB1 or MB2 (S4: YES), the game status control unit 616 executes puncture processing for MB1 or MB2 (step S11). Processing then returns to step S1.
一方、MB1またはMB2の実行中にRBが当せんしなかった場合(S4:NO)には、MB1またはMB2の実行中に所定数を超える遊技価値の払い出しがあったか否か(MB1またはMB2を完走したか否か)に基づいて、フローが分岐する(ステップS5)。 On the other hand, if no RB is won during the execution of MB1 or MB2 (S4: NO), the flow branches (step S5) based on whether or not more than a predetermined amount of gaming value was paid out during the execution of MB1 or MB2 (whether or not MB1 or MB2 was completed).
MB1またはMB2を完走していない場合(S5:NO)には、処理は、ステップS3へ移行する。 If MB1 or MB2 has not been completed (S5: NO), processing proceeds to step S3.
一方、MB1またはMB2を完走した場合(S5:YES)には、RT状態制御部616は、MBの終了を契機として、RT状態をRT4に移行させる(ステップS6)。 On the other hand, if MB1 or MB2 has been completed (S5: YES), the RT state control unit 616 transitions the RT state to RT4 upon completion of the MB (step S6).
ついで、RT状態がRT4のときに、MB3に当せんしたか否かに基づいて、フローが分岐する(ステップS7)。 Next, when the RT state is RT4, the flow branches based on whether MB3 has been won (step S7).
RT状態がRT4のときにMB3に当せんしない場合(S7:NO)には、処理はステップS7を繰り返す。 If MB3 is not won when the RT state is RT4 (S7: NO), the process repeats step S7.
一方、RT状態がRT4のときにMB3に当せんした場合(S7:YES)には、遊技状態制御部615は、入賞したMB3に基づくボーナスを実行する(ステップS8)。 On the other hand, if MB3 is won when the RT state is RT4 (S7: YES), the game state control unit 615 executes a bonus based on the winning MB3 (step S8).
ついで、MB3の実行中に、RBが当せんしたか否かに基づいて、フローが分岐する(ステップS9)。 Then, during the execution of MB3, the flow branches based on whether or not RB has been won (step S9).
MB3の実行中にRBが当せんした場合(S9:YES)には、遊技状態制御部616は、MB3のパンク処理を実行する(ステップS11)。その後、処理は、ステップS1へ戻る。 If RB is won during the execution of MB3 (S9: YES), the game status control unit 616 executes puncture processing for MB3 (step S11). Processing then returns to step S1.
一方、MB3の実行中にRBが当せんしなかった場合(S9:NO)には、MB3の実行中に所定数を超える遊技価値の払い出しがあったか否か(MB3を完走したか否か)に基づいて、フローが分岐する(ステップS10)。 On the other hand, if no RB is won during the execution of MB3 (S9: NO), the flow branches (step S10) based on whether or not more than a predetermined amount of gaming value was paid out during the execution of MB3 (whether or not MB3 was completed).
MB3を完走していない場合(S10:NO)には、処理は、ステップS8へ移行する。 If MB3 has not been completed (S10: NO), processing proceeds to step S8.
一方、MB3を完走した場合(S10:YES)には、処理は、ステップS6へ移行する(ステップS1)。
以上が、MB実行処理の流れである。
On the other hand, if MB3 has been completed (S10: YES), the process proceeds to step S6 (step S1).
The above is the flow of the MB execution process.
以上をまとめると、本発明のスロットマシン1は、
操作者の操作に基づいて、内部抽せんを実行し、複数の役のうち少なくとも1つの役を当せんさせるか否かを決定することが可能な内部抽せん部610と、
RT0(第1RT状態の一例)と、RT4(第2RT状態の一例)と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部616と、
を備え、
役には、ボーナスであるMBが含まれており、
RT状態制御部616は、MBが終了するまでの間に、内部抽せんによってRB(所定役の一例)が1回(所定回数の一例)も当せんしなかった場合には、RT状態を、RT0よりもMBが当せんしやすいRT4へ移行させ、
MBには、少なくとも、RT0で当せんすることが可能なMB1およびMB2が用意されており、
MB1とMB2とでは、MBの実行中のRBの当せん確率が異なる。
To summarize the above, the slot machine 1 of the present invention has the following features:
An internal lottery unit 610 that can execute an internal lottery based on an operation by an operator and determine whether or not at least one of a plurality of roles will be won;
An RT state control unit 616 capable of switching between RT states including RT0 (an example of a first RT state) and RT4 (an example of a second RT state);
Equipped with
The role includes a bonus MB,
If RB (an example of a predetermined role) has not been won even once (an example of a predetermined number of times) by the internal lottery until the end of MB, the RT state control unit 616 will transition the RT state to RT4, which makes it easier to win MB than RT0.
At least MB1 and MB2 that can be won in RT0 are prepared for MB.
The probability of winning RB during MB execution is different between MB1 and MB2.
<発明の効果>
従来から、ボーナス(例えば、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置)の作動中に所定役に当せんすると、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置が終了して通常状態に戻ってしまう仕様(いわゆる第二種特別役物にかかる役物連続作動装置のパンク)が搭載された遊技機が知られている。
<Effects of the invention>
Conventionally, gaming machines have been known that are equipped with a feature whereby, if a predetermined role is won while a bonus (for example, a role continuous operation device for a second-class special role) is in operation, the role continuous operation device for a second-class special role ends and returns to its normal state (a so-called breakdown of the role continuous operation device for a second-class special role).
一方で、従来の遊技機では、所定役に当せんすることなく第二種特別役物にかかる役物連続作動装置が終了した場合には、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置がパンクすることなく、通常状態よりも有利な有利状態に移行する。 On the other hand, in conventional gaming machines, if the continuous operation device for the second-class special feature ends without a predetermined combination being won, the continuous operation device for the second-class special feature will not jam and will transition to a more advantageous state than the normal state.
しかしながら、従来の遊技機は、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置の作動中に、所定役に当せんして、単に第二種特別役物にかかる役物連続作動装置がパンクするか否かが問題となるゲーム性を備えるにすぎない。したがって、このような遊技機は興趣のあるゲーム性とは言いがたい。 However, conventional gaming machines only provide gameplay in which a predetermined role is won while the continuous device for operating the special feature associated with the second-class special feature is in operation, and the question is whether the continuous device for operating the special feature associated with the second-class special feature will jam. Therefore, it is difficult to say that such gaming machines provide interesting gameplay.
これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、MB1とMB2とでは、MBの実行中のRBの当せん確率が異なる。また、MB1またはMB2の入賞に基づくMBの実行中に、内部抽せんによってRBが1回も当せんしなかった場合には、MBが終了した以降に、RT状態制御部616は、RT状態を、RT0よりもボーナス(MB3)が当せんしやすいRT4へ移行させる。 In contrast, in the slot machine 1 of this embodiment, the probability of winning an RB during MB execution differs between MB1 and MB2. Also, if no RB is won by internal lottery during MB execution based on winning MB1 or MB2, after the MB ends, the RT state control unit 616 transitions the RT state to RT4, which makes it easier to win a bonus (MB3) than RT0.
これにより、RT0において、MB1が当せんするか、MB2が当せんするか、によって、RT4へ移行する期待度(RBの当せん確率)が異なる。そのため、MB1、MB2のうちのいずれのMBが当せんしたかによって遊技上の有利度合が異なるため、遊技者はハラハラ、ドキドキしながらMBを実行することになる。 As a result, the expected probability of moving on to RT4 (probability of winning an RB) differs depending on whether MB1 or MB2 wins in RT0. Therefore, the degree of advantage in the game differs depending on which MB wins, MB1 or MB2, so players will be nervous and excited as they play the MB.
このように、本実施形態によれば、ボーナスを用いた興趣のある遊技機を提供することができる。 In this way, this embodiment can provide an exciting gaming machine that uses bonuses.
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更することができる。また、各実施形態において説明した各種制御手段および処理手順、処理内容は、単体で構成したり、適宜組み合わせたりすることも可能である。
Other Embodiments
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention. Furthermore, the various control means, processing procedures, and processing contents described in each embodiment can be configured individually or combined as appropriate.
また、本明細書にて使用される各種定義は、実施例ごとに特段の断りがなされない限り、明細書全体で共通に使用されるものである。 Furthermore, the various definitions used in this specification are commonly used throughout the specification unless otherwise specified in each example.
前記実施形態では記載されていなかったが、RT0とRT4とで、共通ベルなどの、遊技価値のベット数よりも払い出し数の多い小役の当せん確率を変えて出玉の波を制御することもできる。この場合には、例えば、RT0での小役の当せん確率>RT4での小役の当せん確率、とすることができる。このようにすることで、長い滞在が予想されるRT0での出玉率を高くする一方で、RT3への移行が確定しているRT4での出玉率を下げて、RT3での出玉の期待度を上げることができる。さらにはそれとは異なり、RT4での小役の当せん確率>RT0での小役の当せん確率とすることもできる。 Although not described in the above embodiment, it is also possible to control the fluctuations in ball output by changing the probability of winning a small feature, such as a common bell, which has a payout number greater than the number of game value bets, between RT0 and RT4. In this case, for example, the probability of winning a small feature in RT0 can be made greater than the probability of winning a small feature in RT4. By doing this, it is possible to increase the ball output rate in RT0, where a long stay is expected, while lowering the ball output rate in RT4, where a transition to RT3 is confirmed, thereby increasing the expectation of ball output in RT3. Furthermore, it is also possible to make the probability of winning a small feature in RT4 greater than the probability of winning a small feature in RT0.
また、RT1~RT3では、出玉率が同じであってもよく、また、異なっていてもよい。例えば、RT1においてのMBのパンク率はRT2およびRT3においてのMBのパンク率よりも高いため、その分、RT1はRT2などよりも小役が入賞しやすくなっていてもよい。RT2などにおいてのMBのパンク率はRT1においてのMBのパンク率よりも低いため、RT2などはRT1よりも小役が入賞しにくくなってもよい。このようにすることで、RT1とRT2とRT3とで出玉の期待値を均すことができる。 Furthermore, the payout rates may be the same or different in RT1 to RT3. For example, since the MB blowout rate in RT1 is higher than the MB blowout rate in RT2 and RT3, it may be easier to win small prizes in RT1 than in RT2, etc. Since the MB blowout rate in RT2, etc. is lower than the MB blowout rate in RT1, it may be harder to win small prizes in RT2, etc. than in RT1. By doing this, it is possible to equalize the expected payout values between RT1, RT2, and RT3.
また、前記実施形態におけるRT0~RT4のほか、特別な条件が成立することで移行するRT5が用意されていてもよい。このRT5は、例えば設定値6と同等の機械割とすることができる。また、RT状態制御部は、いったんRT状態がRT5に移行すると、規定ゲーム数が消化されるか、設定値が変更されるまで、RT状態をRT5に滞在させてもよい。 In addition to RT0 to RT4 in the above embodiment, an RT5 may be provided, which is entered when special conditions are met. This RT5 may have a payout rate equivalent to a set value of 6, for example. Furthermore, once the RT state has entered RT5, the RT state control unit may keep the RT state in RT5 until a specified number of games have been played or the set value is changed.
また、前記実施形態には限られず、MBは自動JACインタイプの役ではなく、MBが当せんした場合に、遊技者に図柄を揃えさせることにより、MBを入賞させることができてもよい。これにより、遊技者があえて図柄が揃わないような目押しをした場合には、MBをあえて入賞させないようにすることができ、MB内部中で遊技を実行することができる。MB内部中での遊技性をMB入賞時あるいはMB非当選時と異ならせることで、より興趣性のある遊技を提供することが可能となる。 In addition, without being limited to the above embodiment, the MB may not be an automatic JAC-in type role, and if the MB is won, the player may be able to line up the symbols to win the MB. This means that if the player intentionally presses the buttons in a way that does not result in the symbols lining up, the MB can be prevented from winning, and the game can be played within the MB. By making the gameplay within the MB different from when the MB is won or when the MB is not won, it is possible to provide a more exciting game.
前記実施形態では、ボーナスの当せんに基づくボーナスの作動中に、所定役が1回も「当せん」しなかった場合には、RT状態がRT4へ移行する例が記載されているが、本開示はこれには限られない。例えば、ボーナスの作動中に、所定役が1回も「入賞」しなかった場合に、RT状態がRT4へ移行してもよい。この場合には、RBは前記実施形態とは異なり自動JACインタイプの役ではなく、MBの実行中にRBが当せんした場合に、遊技者が目押しをすることにより、RBを入賞させない(MBのパンクをはずさせる)ようにすることもできてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the RT state transitions to RT4 if a predetermined combination is not "won" even once during the operation of a bonus based on a bonus win, but the present disclosure is not limited to this. For example, the RT state may transition to RT4 if a predetermined combination is not "won" even once during the operation of a bonus. In this case, unlike the above embodiment, the RB is not an automatic JAC-in type combination, and if the RB wins during the execution of the MB, the player may be able to prevent the RB from winning (to remove the MB break) by pressing the button at the right time.
また、前記実施形態には限られず、RT4においては、MB3のほかに、MB1、MB2が当せんするようになっていてもよい。このようにすることで、RT状態がRT4に移行したとしても、RT状態がRT1またはRT2に移行する可能性があり、必ずRT3へ移行するわけではなくなり、遊技者にしてみれば、より一層のドキドキ感を味わうことができる。 Furthermore, without being limited to the above embodiment, in RT4, MB1 and MB2 may be awarded in addition to MB3. By doing this, even if the RT state transitions to RT4, there is a possibility that the RT state will transition to RT1 or RT2, and it will not necessarily transition to RT3, allowing players to experience an even more thrilling feeling.
また、前記実施形態に限られず、所定回数は1回ではなく、2回以上であってもよい。この場合において、例えば、MBの実行中にRBに3回当せんした場合にMBがパンクしてもよい。 Furthermore, without being limited to the above embodiment, the predetermined number of times may be two or more times instead of one. In this case, for example, if the RB is won three times during the execution of the MB, the MB may crash.
また、MBあるいはRTの数は、前記に限られず、適宜設けられていてもよい。この場合には、RT4とは別に、MB1~MB3の置数が振り分けられた特別RTが設けられていてもよい。 Furthermore, the number of MBs or RTs is not limited to the above and may be set as appropriate. In this case, a special RT may be set in addition to RT4, with the number of MBs set to MB1 to MB3 allocated to it.
また、前記実施形態においては、スロットマシンがメダルレス機である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。スロットマシンは、現実物品であるメダルが遊技に使用されうるように、例えば、メダル投入口、ホッパーユニット、メダル払い出し口、下皿などを備えていてもよい。 In addition, while the above embodiment describes an example in which the slot machine is a medal-less machine, the present invention is not limited to this. The slot machine may be equipped with, for example, a medal insertion slot, a hopper unit, a medal payout slot, a bottom tray, etc., so that medals, which are real items, can be used in games.
また、前記実施形態においてボーナスは、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置(MB)である例が記載されているが、本開示はこれには限られない。ボーナスは、第一種特別役物にかかる役物連続作動装置(1種BB)であってもよい。この場合においても、所定役はRBとすることができる。 In addition, while the above embodiment describes an example in which the bonus is a device for continuously operating a special feature (MB) associated with a second-class special feature, the present disclosure is not limited to this. The bonus may also be a device for continuously operating a special feature (Type 1 BB) associated with a first-class special feature. In this case, the predetermined feature may also be RB.
また、前記実施形態では、所定役は第一種特別役物であるRBであったが、本開示はこれに限られない。所定役は、例えば、シングルボーナス(SIN)であってもよい。なお、このシングルボーナスが入賞した場合には、その次ゲームの1ゲームでのみ、JACゲーム(小役の当せん確率が変動するゲーム)が実行される。 In addition, in the above embodiment, the predetermined combination was a RB, which is a first-class special combination, but the present disclosure is not limited to this. The predetermined combination may be, for example, a single bonus (SIN). Note that if this single bonus is won, a JAC game (a game in which the probability of winning a small combination varies) will be played in only the next game.
また、前記実施形態では、スロットマシンがボーナス(MB)で出玉を稼ぐ遊技機である例が記載されているが、ボーナス(MB)およびAT(またはART)の双方を実行しうるスロットマシンであってもよい。 In addition, in the above embodiment, an example is described in which the slot machine is a gaming machine that earns balls through a bonus (MB), but it may also be a slot machine that can execute both a bonus (MB) and an AT (or ART).
また、前記実施形態においては、遊技区間、有利区間差数、レンジ(MY)、コンプリート機能などを備えないスロットマシンについて記載されていたが、遊技区間などを備えるスロットマシンに本開示の構成が適用されてもよい。 Furthermore, while the above embodiment describes a slot machine that does not have a play zone, advantageous zone difference number, range (MY), complete function, etc., the configuration of the present disclosure may also be applied to a slot machine that has a play zone, etc.
1 スロットマシン(遊技機)
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転リール制御部
612 遊技結果判定部
613 設定値制御部
615 遊技状態制御部
616 RT状態制御部
617 エラー判定部
62 遊技価値制御部
620 媒体管理部
63 サブ制御部
630 演出制御部
1. Slot machine (gaming machine)
61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation reel control unit 612 Game result determination unit 613 Setting value control unit 615 Game status control unit 616 RT status control unit 617 Error determination unit 62 Game value control unit 620 Media management unit 63 Sub control unit 630 Presentation control unit
Claims (5)
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、
を備え、
前記役には、ボーナスが含まれており、
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なり、
前記ボーナスには、第3ボーナスがさらに用意されており、
前記第3ボーナスは、前記第2RT状態においては当せんする可能性があるが、前記第
1RT状態においては当せんする可能性がない、
遊技機。 An internal lottery unit that executes an internal lottery based on an operation by an operator and determines whether or not at least one of a plurality of roles is to be won;
An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
Equipped with
The role includes a bonus,
The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus,
The bonuses include a third bonus,
The third bonus may be won in the second RT state, but may not be won in the first RT state.
Gaming machine.
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、
を備え、
前記役には、ボーナスが含まれており、
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なり、
前記第2RT状態では、前記第1ボーナスおよび前記第2ボーナスは当せんしない、
遊技機。 An internal lottery unit that executes an internal lottery based on an operation by an operator and determines whether or not at least one of a plurality of roles is to be won;
An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
Equipped with
The role includes a bonus,
The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus,
In the second RT state, the first bonus and the second bonus are not won.
Gaming machine.
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、
を備え、
前記役には、ボーナスが含まれており、
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なり、
前記第1RT状態における、前記第1ボーナスの当せん確率は、前記第2ボーナスの当せん確率と異なる、
遊技機。 An internal lottery unit that executes an internal lottery based on an operation by an operator and determines whether or not at least one of a plurality of roles is to be won;
An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
Equipped with
The role includes a bonus,
The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus,
In the first RT state, the winning probability of the first bonus is different from the winning probability of the second bonus.
Gaming machine.
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、
を備え、
前記役には、ボーナスが含まれており、
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なり、
前記ボーナスには、前記第2RT状態で当せんすることが可能な第3ボーナスがさらに用意されており、
前記第2RT状態における前記第3ボーナスの当せん確率は、前記第1RT状態における、前記第1ボーナスの当せん確率よりも高く、また、前記第2ボーナスの当せん確率よりも高い、
遊技機。 An internal lottery unit that executes an internal lottery based on an operation by an operator and determines whether or not at least one of a plurality of roles is to be won;
An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
Equipped with
The role includes a bonus,
The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus,
The bonus further includes a third bonus that can be won in the second RT state,
The probability of winning the third bonus in the second RT state is higher than the probability of winning the first bonus in the first RT state, and is also higher than the probability of winning the second bonus.
Gaming machine.
第1RT状態と、第2RT状態と、を含むRT状態を切り替えることが可能なRT状態制御部と、An RT state control unit capable of switching between RT states including a first RT state and a second RT state;
を備え、Equipped with
前記役には、ボーナスが含まれており、The role includes a bonus,
前記RT状態制御部は、前記ボーナスの作動中に、前記内部抽せんによって所定役が所定回数当せんまたは入賞しなかった場合には、前記RT状態を、前記第1RT状態よりも前記ボーナスが当せんしやすい前記第2RT状態へ移行させ、The RT state control unit, when a predetermined combination is not won or awarded a predetermined number of times by the internal lottery during the operation of the bonus, transitions the RT state to the second RT state in which the bonus is more likely to be won than in the first RT state,
前記ボーナスには、少なくとも、前記第1RT状態で当せんすることが可能な第1ボーナスおよび第2ボーナスが用意されており、The bonuses include at least a first bonus and a second bonus that can be won in the first RT state,
前記第1ボーナスと前記第2ボーナスとでは、前記ボーナスの作動中の前記所定役の当せん確率が異なり、The first bonus and the second bonus have different winning probabilities for the predetermined combination during the operation of the bonus,
前記ボーナスには、前記第2RT状態で当せんすることが可能な第3ボーナスがさらに用意されており、The bonus further includes a third bonus that can be won in the second RT state,
前記第2RT状態における前記第3ボーナスの当せん確率は、前記第1RT状態における、前記第1ボーナスの当せん確率、および、前記第2ボーナスの当せん確率、の合算値よりも高い、The probability of winning the third bonus in the second RT state is higher than the sum of the probability of winning the first bonus and the probability of winning the second bonus in the first RT state.
遊技機。Gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024081024A JP7810911B2 (en) | 2024-05-17 | 2024-05-17 | gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024081024A JP7810911B2 (en) | 2024-05-17 | 2024-05-17 | gaming machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2025174571A JP2025174571A (en) | 2025-11-28 |
| JP7810911B2 true JP7810911B2 (en) | 2026-02-04 |
Family
ID=97799073
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024081024A Active JP7810911B2 (en) | 2024-05-17 | 2024-05-17 | gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7810911B2 (en) |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009095611A (en) | 2007-10-19 | 2009-05-07 | Oizumi Corp | Slot machine |
| JP2009183528A (en) | 2008-02-07 | 2009-08-20 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP2012183133A (en) | 2011-03-04 | 2012-09-27 | Olympia:Kk | Game machine |
| JP2018029704A (en) | 2016-08-23 | 2018-03-01 | 株式会社七匠 | Game machine |
| JP2020062095A (en) | 2018-10-15 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Amusement machine |
-
2024
- 2024-05-17 JP JP2024081024A patent/JP7810911B2/en active Active
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009095611A (en) | 2007-10-19 | 2009-05-07 | Oizumi Corp | Slot machine |
| JP2009183528A (en) | 2008-02-07 | 2009-08-20 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP2012183133A (en) | 2011-03-04 | 2012-09-27 | Olympia:Kk | Game machine |
| JP2018029704A (en) | 2016-08-23 | 2018-03-01 | 株式会社七匠 | Game machine |
| JP2020062095A (en) | 2018-10-15 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Amusement machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2025174571A (en) | 2025-11-28 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7810911B2 (en) | gaming machines | |
| JP2005080911A (en) | Game machine | |
| JP2004255094A (en) | Gaming machine | |
| JP7716011B2 (en) | gaming machines | |
| JP7787428B2 (en) | gaming machines | |
| JP7723295B2 (en) | gaming machines | |
| JP7659205B1 (en) | Gaming Machines | |
| JP7641316B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7810910B2 (en) | gaming machines | |
| JP7853603B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7853604B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7688281B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7824353B2 (en) | gaming machines | |
| JP7818162B1 (en) | gaming machines | |
| JP7817606B1 (en) | gaming machines | |
| JP7670997B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7723294B2 (en) | gaming machines | |
| JP7805392B2 (en) | gaming machines | |
| JP7776755B2 (en) | gaming machines | |
| JP2026043356A (en) | gaming machines | |
| JP2026043357A (en) | gaming machines | |
| JP2004283337A (en) | Slot machine | |
| JP2026058711A (en) | Gaming machine | |
| JP2025100983A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025167580A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20240704 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250513 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250710 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250902 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20251015 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20251223 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20260105 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7810911 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |