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JP7814130B2 - Information management system and information management method - Google Patents
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JP7814130B2 - Information management system and information management method - Google Patents

Information management system and information management method

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JP7814130B2 JP2021160093A JP2021160093A JP7814130B2 JP 7814130 B2 JP7814130 B2 JP 7814130B2 JP 2021160093 A JP2021160093 A JP 2021160093A JP 2021160093 A JP2021160093 A JP 2021160093A JP 7814130 B2 JP7814130 B2 JP 7814130B2
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Description

本発明は、有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて記憶される当該有体物利用形態での利用情報を管理する情報管理システム等に関する。 The present invention relates to an information management system that manages usage information for tangible object usage, which is stored in association with a tangible object, for content that can be used in that tangible object usage format.

ゲームの中には、ゲームに登場するキャラクタなどのトレーディングカードや、キャラクタフィギュアといった有体物をゲームと関連付けて使用することで、ゲームの興趣を高めるものがある。 Some games increase the enjoyment of the game by using tangible objects such as trading cards of characters that appear in the game or character figurines that are associated with the game.

例えば、特許文献1には、読み取らせた選手カードの選手でチームを編成して対戦するゲームにおいて、選手を他のプレーヤにレンタル移籍させる技術について開示されている。特許文献1には、レンタル移籍を介して元のプレーヤに選手が戻ってきたときに、当該選手の能力パラメータを高める特典が付与されることが[0174]段落等に記載されている。 For example, Patent Document 1 discloses technology for loaning players to other players in a game in which teams are formed using players from scanned player cards. Patent Document 1 also states in paragraph [0174] and elsewhere that when a player returns to the original player via loan, a special benefit is granted that increases the player's ability parameters.

特開2011-234971号公報JP 2011-234971 A

特許文献1の選手カードは有体物の一例である。特許文献1のゲームは、有体物利用形態での利用が可能なコンテンツであり、特許文献1の選手の能力パラメータは、当該有体物と紐付けて記憶される当該有体物利用形態での利用情報と言える。 The player card in Patent Document 1 is an example of a tangible object. The game in Patent Document 1 is content that can be used in the form of a tangible object, and the ability parameters of the players in Patent Document 1 can be considered usage information in the form of a tangible object that is stored in association with the tangible object.

しかし、特許文献1の技術は、レンタル移籍をして戻ってきた選手の能力パラメータが、特典により向上される技術である。また、特許文献1の技術は、そもそもゲームに登場する選手のレンタル移籍であって、有体物である選手カードを譲渡する技術ではない。 However, the technology in Patent Document 1 is a technology that improves the ability parameters of players who return after a loan transfer through special benefits. Furthermore, the technology in Patent Document 1 is primarily a technology for loaning players who appear in a game, and is not a technology for transferring tangible player cards.

有体物をユーザ間で譲渡する場合に、譲渡元ユーザ(譲渡される有体物の元の所有者)での当該有体物に係る利用情報そのものを、有体物とともに譲渡先ユーザに譲渡することができれば、従来にない画期的な興趣性が得られる。すなわち、有体物1つ1つの個性とも言える当該有体物に固有の利用情報が、当該有体物がユーザ間で譲渡されても、一貫して継続して変化してゆくこととなるという興趣性が生じ得る。 When transferring a tangible object between users, if the transferor's (the original owner of the transferred tangible object) usage information for that tangible object could be transferred to the recipient user along with the tangible object, a groundbreaking new interest could be achieved. In other words, the usage information specific to that tangible object, which could be considered the individuality of each individual object, could continue to change consistently and continuously, even when the tangible object is transferred between users.

なお、こうした課題はゲームに限らない。有体物を関連付けて利用する他のコンテンツの利用であっても、有体物の譲渡を想定した場合にコンテンツと紐付けられる評価の情報(利用情報)は、上述したゲームの従来技術と同様に譲渡可能であり、同様の課題が存在する。 However, these issues are not limited to games. Even when using other content that is used in association with a tangible object, the evaluation information (usage information) linked to the content can be transferred in the same way as in the conventional gaming technology described above, and similar issues exist.

例えば、有体物の静止画や動画などを投稿して視聴者から評価を受ける動画配信サービスのコンテンツを利用している場合、視聴者の評価結果を含む利用情報を譲渡できれば好適である。 For example, if you are using content from a video distribution service where you post tangible still images or videos and receive ratings from viewers, it would be ideal if you could transfer usage information including the viewers' ratings.

また例えば、ユーザがフィギュア(有体物)などを紹介するSNSのコンテンツを利用している場合、そこで自分のフィギュアに対して他のユーザからもらった発言(コメントやスタンプ)や評価操作回数等の評価情報を含む利用情報を譲渡できれば好適である。 For example, if a user is using SNS content that introduces figurines (tangible objects), it would be ideal if they could transfer usage information including comments (comments and stamps) made by other users about their figurines and rating information such as the number of rating operations.

また例えば、ユーザがフィギュア(有体物)などを紹介するSNSのコンテンツを利用している場合、そこで発言(コメントやスタンプ)する権利や評価操作を行える権利をユーザが獲得したことを示す情報を含む利用情報を譲渡できれば好適である。 For example, if a user is using SNS content that introduces figurines (tangible objects), it would be ideal if usage information could be transferred that includes information indicating that the user has acquired the right to make comments (comments and stamps) and the right to perform rating operations.

また例えば、特定のフィギュア(有体物)を有するユーザのみがアクセスできる特別なイベントサイトのコンテンツをユーザが利用している場合、当該サイトでの参加履歴・購入履歴・位置情報等などを含む利用情報を譲渡できれば好適である。 For example, if a user is using content from a special event site that can only be accessed by users who own a specific figure (tangible object), it would be ideal if usage information including participation history, purchase history, location information, etc. on that site could be transferred.

本発明が解決しようとする課題は、有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて記憶される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡するための新しい技術を提供すること、である。 The problem that this invention aims to solve is to provide a new technology for transferring, between users, usage information for a tangible object that is stored in association with the tangible object in content that can be used in that tangible object usage format.

上記した課題を解決するための第1の発明は、有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理システムであって、
第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定手段(例えば、図10の所有権譲渡条件判定部216、図16のステップS124)と、前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報(以下「譲渡利用情報」という)を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理手段(例えば、図10の利用情報譲渡処理部218、図17のステップS214、ステップS218、ステップS220)と、を備える情報管理システムである。
A first invention for solving the above-mentioned problems is an information management system for controlling usage information in a tangible object usage form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible object usage form, so that the usage information can be transferred between users,
This information management system includes an ownership transfer condition determination means (e.g., ownership transfer condition determination unit 216 in FIG. 10, step S124 in FIG. 16) that determines whether given ownership transfer conditions are met for transferring the tangible object (hereinafter referred to as the "transferred tangible object") owned by a first user to a second user, and a usage information transfer processing means (e.g., usage information transfer processing unit 218 in FIG. 10, steps S214, S218, and S220 in FIG. 17) that executes usage information transfer processing to transfer the usage information (hereinafter referred to as the "transferred usage information") of the transferred tangible object to the second user if the ownership transfer conditions are met.

「有体物」は、実物の物体のことである。有体物の形態は問わない。例えば、トレーディングカードや、キャラクタフィギュア、玩具などでもよい。 A "tangible object" refers to a real physical object. The form of the tangible object does not matter. For example, it could be a trading card, character figure, toy, etc.

第1の発明によれば、第1のユーザ(譲渡元ユーザ)から第2のユーザ(譲渡先ユーザ)へ有体物(譲渡有体物)を譲渡するための所有権譲渡条件が満たされた場合に、譲渡有体物の利用情報(譲渡利用情報)を第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理が実行される。譲渡有体物の譲渡ととともに譲渡利用情報を譲渡することを可能となる新たな技術を実現できる。 According to the first invention, when the ownership transfer conditions for transferring a tangible object (transfer tangible object) from a first user (transfer source user) to a second user (transfer recipient user) are met, a usage information transfer process is executed to transfer usage information (transfer usage information) of the transferred tangible object to the second user. A new technology can be realized that makes it possible to transfer the transfer usage information along with the transfer of the transferred tangible object.

第2の発明は、前記利用情報譲渡処理手段が、前記第2のユーザが前記譲渡利用情報を前記コンテンツにおいて利用可能にする処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、第1の発明の情報管理システムである。 A second invention is an information management system according to the first invention, in which the usage information transfer processing means executes a process that makes the transferred usage information available to the second user in the content, as part of the usage information transfer process.

第2の発明によれば、第2のユーザは、第1のユーザから譲渡を受けた譲渡利用情報をコンテンツにおいて利用できるようになる。 According to the second invention, the second user can use the transfer usage information transferred from the first user in the content.

第3の発明は、前記有体物を所有するユーザの情報である所有権情報(例えば、図3、図8の所有権情報512)を管理する所有権情報管理手段であって、前記所有権譲渡条件を満たした場合に前記譲渡有体物の所有権を前記第1のユーザから前記第2のユーザに移転する所有権情報管理手段(例えば、図10の所有権情報管理部212、図17のステップS214~222)、を更に備える第1又は第2の発明の情報管理システムである。 The third invention is an information management system according to the first or second invention, further comprising an ownership information management means (e.g., ownership information management unit 212 in FIG. 10, steps S214 to S222 in FIG. 17) that manages ownership information (e.g., ownership information 512 in FIG. 3 and FIG. 8) that is information about the user who owns the tangible object, and that transfers ownership of the transferred tangible object from the first user to the second user when the ownership transfer conditions are met.

第3の発明によれば、有体物の所有権情報(少なくとも現所有者が分かる情報)を管理し、所有権譲渡条件を満たした場合に、譲渡結果を反映するように所有権情報を変更できる。 According to the third invention, ownership information for tangible objects (at least information identifying the current owner) is managed, and when ownership transfer conditions are met, the ownership information can be changed to reflect the transfer results.

第4の発明は、前記コンテンツは、ゲームのコンテンツであり、前記有体物利用形態は、前記有体物の識別情報を前記コンテンツに対して入力することで当該有体物に予め対応づけられたゲーム情報が前記ゲームで利用可能となり、前記ゲームでの利用によって当該ゲーム情報の設定内容が変化する形態である、第1から第3の何れかの発明の情報管理システムである。 A fourth invention is an information management system according to any one of the first to third inventions, in which the content is game content, and the form of tangible object use is such that game information previously associated with the tangible object becomes available in the game by inputting identification information for the tangible object into the content, and the settings of the game information change as a result of use in the game.

また、第5の発明は、前記利用情報が、前記ゲームでの利用によって変化した前記ゲーム情報の設定内容の情報であり、前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡利用情報の設定内容を引き継いで前記第2のユーザが前記ゲームで利用可能にする処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、第4の発明の情報管理システムである。 A fifth aspect of the present invention is an information management system according to the fourth aspect of the present invention, in which the usage information is information about the settings of the game information that have changed as a result of use in the game, and the usage information transfer processing means executes a process that includes, as part of the usage information transfer process, taking over the settings of the transfer usage information and making them available to the second user in the game.

「ゲーム情報」は、ユーザが有体物を使用してゲームのコンテンツを利用した結果のゲーム進行状況やゲーム内容を示す各種情報である。例えば、ゲームステージをどこまで進めたか、プレーヤキャラクタの能力パラメータ値、プレイ成績、どの敵を倒したか、敵を倒して獲得したアイテム、プレイ可能なゲームステージの種類、など、ゲーム情報に含まれるデータは、ゲーム内容に応じて適宜設定され得る。 "Game information" refers to various information that indicates the game progress and game content as a result of a user using a tangible object to access game content. For example, data included in game information, such as how far the user has progressed in a game stage, the player's character's ability parameter values, playing results, which enemies have been defeated, items acquired by defeating enemies, and the types of game stages that can be played, can be set appropriately depending on the game content.

第4又は第5の発明によれば、有体物の譲渡を受けた第2のユーザは、ゲームのコンテンツにおいて有体物を利用すると、第1のユーザのコンテンツ利用の実績に応じて変化したゲーム情報を使って、当該有体物に係る継続的なゲームプレイを楽しむことができる。 According to the fourth or fifth aspect of the present invention, when a second user who has received a tangible object uses the tangible object in game content, the second user can enjoy continuous gameplay related to the tangible object using game information that changes depending on the first user's content usage history.

第6の発明は、前記利用情報が、前記ゲームにおいて前記ゲーム情報を利用した履歴情報(例えば、図4の利用情報532のプレイ履歴など)を含む、第4又は第5の発明の情報管理システムである。 A sixth aspect of the present invention is an information management system according to the fourth or fifth aspect of the present invention, in which the usage information includes history information on the use of the game information in the game (e.g., the play history of usage information 532 in Figure 4).

第6の発明によれば、有体物の譲渡を受けた第2のユーザは、第1のユーザによるゲームのコンテンツの利用実績としてその履歴も利用できる。例えば、履歴がある条件を満たすと特典が得られる場合、第2のユーザは第1のユーザの履歴情報を足掛かりとして、速やかに特典が得られる可能性がある。 According to the sixth aspect, the second user who receives the tangible item can also use the history of the first user as a record of the first user's use of the game content. For example, if a bonus is awarded when the history meets certain conditions, the second user may be able to quickly obtain the bonus by using the first user's history information as a foothold.

第7の発明は、前記ゲーム情報は、キャラクタ又はアイテム(以下代表して「キャラクタ」という)の情報であり、前記有体物利用形態は、前記ゲームでの利用によって前記キャラクタの設定が変化する形態である、第4から第6の何れかの発明の情報管理システムである。 A seventh invention is an information management system according to any one of the fourth to sixth inventions, in which the game information is information about a character or an item (hereinafter collectively referred to as "character"), and the form of tangible object use is a form in which the character's settings change when used in the game.

第7の発明によれば、第2のユーザは、第1のユーザがゲームのコンテンツで使用したキャラクタ又はアイテムの設定(例えば、パラメータ値)を継承したゲームプレイが可能になる。 According to the seventh aspect, the second user can play the game while inheriting the settings (e.g., parameter values) of the characters or items used in the game content by the first user.

第8の発明は、前記コンテンツは、前記有体物利用形態において利用された前記有体物に関する評価を、当該有体物を所有するユーザ以外のユーザから受け付けて、当該評価の結果を公開するコンテンツであり、前記利用情報は、当該コンテンツに関して受け付けられた前記評価の情報である、第1から第3の何れかの発明の情報管理システムである。 An eighth invention is an information management system according to any one of the first to third inventions, wherein the content receives evaluations of the tangible object used in the tangible object usage form from users other than the user who owns the tangible object and makes the results of the evaluations public, and the usage information is information about the evaluations received regarding the content.

第8の発明によれば、コンテンツが、有体物を公開し、当該有体物を所有するユーザ以外のユーザからの評価を受け付けて、評価結果をも公開する公開型サービスにおけるコンテンツ(例えば、動画共有サイトに投稿された、有体物10を使った動画)である場合、有体物の譲渡を受けた第2のユーザは、第1のユーザが所有者であった時に得た評価結果を継承できる。 According to the eighth invention, if the content is content in a public service that makes a tangible object public, accepts ratings from users other than the user who owns the tangible object, and also makes the rating results public (for example, a video using tangible object 10 posted on a video sharing site), a second user who receives the tangible object can inherit the rating results obtained when the first user was the owner.

第9の発明は、前記コンテンツが、前記有体物利用形態での利用に応じて当該有体物を所有するユーザに所与の特典(例えば、図4のコンテンツデータ520の有体物使用時特典定義データが示す内容)を付与するコンテンツであり、前記利用情報は、前記有体物利用形態によって付与された前記特典の情報である、第1から第8の何れかの発明の情報管理システムである。 A ninth invention is an information management system according to any one of the first to eighth inventions, wherein the content is content that grants a given benefit (for example, the content indicated by the benefit definition data for tangible object use in content data 520 in Figure 4) to a user who owns the tangible object in accordance with use in the tangible object usage form, and the usage information is information about the benefit granted in accordance with the tangible object usage form.

第9の発明によれば、第2のユーザは、第1のユーザが譲渡有体物を所有していたときに受けた特典を継承できる。 According to the ninth aspect of the present invention, the second user can inherit the benefits that the first user received when he or she owned the transferred tangible item.

第10の発明は、前記利用情報譲渡処理手段が、所与の利用情報譲渡条件(例えば、図6の譲渡実行条件設定データ550が示す条件、など)を満たした場合に前記譲渡利用情報を前記第2のユーザに譲渡する処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、第1から第9の何れかの発明の情報管理システムである。 A tenth invention is an information management system according to any one of the first to ninth inventions, in which the usage information transfer processing means executes, as part of the usage information transfer process, a process of transferring the transfer usage information to the second user when given usage information transfer conditions (e.g., conditions indicated by the transfer execution condition setting data 550 in Figure 6) are met.

第10の発明によれば、利用情報譲渡条件を適切に設定することで、有体物の譲渡に係る利用情報の譲渡の自由度を高め、様々な譲渡のあり方を実現できる。 According to the tenth aspect, by appropriately setting the conditions for transferring usage information, the degree of freedom in transferring usage information related to the transfer of tangible objects can be increased, and various transfer methods can be realized.

第11の発明は、前記利用情報には、区分又は類別によって分けられる複数の要素情報が含まれ、前記利用情報譲渡条件には、前記利用情報に含まれる要素情報それぞれに応じた情報種類別譲渡条件(例えば、図5の詳細設定画面W6において譲渡する利用情報の種類として設定されたこと)が含まれ、前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡利用情報に含まれる要素情報のうち、満たした前記情報種類別譲渡条件に応じた要素情報を、前記第2のユーザに譲渡する処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、第10の発明の情報管理システムである。 An eleventh invention is an information management system according to the tenth invention, wherein the usage information includes a plurality of element information divided by category or classification, the usage information transfer conditions include information type-specific transfer conditions corresponding to each element information included in the usage information (for example, the conditions set as the type of usage information to be transferred on the detailed settings screen W6 of Figure 5), and the usage information transfer processing means executes the usage information transfer process including a process of transferring to the second user element information included in the transfer usage information that corresponds to the satisfied information type-specific transfer conditions.

第11の発明によれば、利用情報の要素情報毎に譲渡の条件を設定できるようになる。よって、利用情報をユーザ間で譲渡する際の自由度と多様性を高めることができる。 According to the eleventh aspect, it becomes possible to set transfer conditions for each element of usage information. This increases the degree of freedom and variety when transferring usage information between users.

第12の発明は、前記利用情報には、対応する有体物を所有していたユーザの所有世代別の情報が区分されて前記要素情報として含まれている、第11の発明の情報管理システムである。 A twelfth invention is an information management system according to the eleventh invention, in which the usage information includes, as the element information, information classified by ownership generation of users who owned the corresponding tangible object.

第12の発明によれば、譲渡処理において、有体物を所有していたユーザの所有世代別の情報を用いて、利用情報の要素情報毎に譲渡の条件を設定できるようになる。よって、利用情報をユーザ間で何代にもわたって譲渡する際の自由度と多様性を高めることができる。 According to the twelfth aspect of the present invention, in the transfer process, it is possible to set transfer conditions for each element of usage information using information about the generations of users who owned the tangible object. This increases the degree of freedom and variety when transferring usage information between generations of users.

第13の発明は、前記所有権譲渡条件判定手段は、第3のユーザおよび第4のユーザが共同所有する譲渡有体物を第5のユーザに譲渡するための条件として、前記第3のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、前記第4のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、を判定し、前記利用情報譲渡処理手段は、前記第3のユーザおよび前記第4のユーザによる共同所有時の譲渡利用情報を、前記第5のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する、第1から第12の何れかの発明の情報管理システムである。 A thirteenth invention is an information management system according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the ownership transfer condition determination means determines, as a condition for transferring a transfer tangible object jointly owned by a third user and a fourth user to a fifth user, that the ownership transfer condition has been satisfied between the third user and the fifth user and that the ownership transfer condition has been satisfied between the fourth user and the fifth user, and the usage information transfer processing means executes usage information transfer processing to transfer the transfer usage information jointly owned by the third user and the fourth user to the fifth user.

第13の発明によれば、有体物の共同所有が許容される構成であっても、第1から第12の発明の何れかと同様の効果を得ることができる。 According to the thirteenth invention, even in a configuration in which joint ownership of tangible objects is permitted, the same effect as any of the first to twelfth inventions can be obtained.

第14の発明は、有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理方法であって、第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定ステップ(例えば、図16のステップS124)と、前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理ステップ(例えば、図17のステップS214、ステップS218、ステップS220)と、を含む情報管理方法である。 The fourteenth invention is an information management method for controlling transferable usage information for a tangible object usage form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible object usage form, between users. The information management method includes an ownership transfer condition determination step (e.g., step S124 in FIG. 16) for determining whether given ownership transfer conditions for transferring the tangible object owned by a first user (hereinafter referred to as the "transferred tangible object") to a second user are met, and a usage information transfer processing step (e.g., steps S214, S218, and S220 in FIG. 17) for executing a usage information transfer process for transferring the usage information of the transferred tangible object to the second user when the ownership transfer conditions are met.

第14の発明によれば、第1の発明と同様の効果をもたらす情報管理方法を実現することができる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to realize an information management method that brings about the same effects as the first aspect.

情報管理システムの構成例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of an information management system. 製造管理サーバが担う機能について説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining functions performed by a manufacturing management server. 所有権情報管理サーバが担う機能について説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining functions performed by an ownership information management server. コンテンツ提供サーバが担う機能について説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining functions performed by a content providing server. 有体物の所有権譲渡手続について説明するための図(その1)。Diagram (part 1) to explain the procedure for transferring ownership of tangible objects. 有体物の所有権譲渡手続について説明するための図(その2)。Diagram (part 2) to explain the procedure for transferring ownership of tangible objects. 譲渡契約の内容と譲渡成立の通知に関する説明をするための図。A diagram to explain the contents of the transfer contract and the notification of the transfer completion. 譲渡契約成立に伴う所有権情報の変更について説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a change in ownership information upon the establishment of a transfer contract. コンテンツ提供サーバによる利用情報の譲渡処理について説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a process of transferring usage information by a content providing server. 情報管理システムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of an information management system. サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing examples of programs and data stored in a server storage unit. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of a user terminal. 有体物の製造工程の流れを説明するためのフローチャート。1 is a flowchart illustrating the flow of a manufacturing process for a tangible object. 有体物の新規所有権設定に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process for setting new ownership of a tangible object. コンテンツの提供に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process flow related to providing content. 有体物の所有権の譲渡に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process flow related to the transfer of ownership of a tangible object. 利用情報の譲渡に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process flow relating to the transfer of usage information.

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。 The following describes examples of embodiments of the present invention, but it goes without saying that the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments.

図1は、情報管理システム1000の構成例を示す図である。
情報管理システム1000は、製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cと、これらと通信可能な各ユーザ2(2a,2b,…)別のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを具備し、ユーザ端末1500をマン・マシン・インターフェース(man machine interface:MMIF)とするコンピュータシステムである。図1では、ユーザ端末1500を3台のみ描いているが、実際のシステム運用においては、ユーザ端末1500の台数は問わない。
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of an information management system 1000.
The information management system 1000 is a computer system that includes a manufacturing management server 1100a, an ownership information management server 1100b, a content providing server 1100c, and user terminals 1500 (1500a, 1500b, ...) for each user 2 (2a, 2b, ...) that can communicate with these servers, with the user terminals 1500 acting as a man-machine interface (MMIF). Although only three user terminals 1500 are shown in Fig. 1, the number of user terminals 1500 is not important in actual system operation.

情報管理システム1000と、ユーザ端末1500とは、互いにネットワーク9を介してデータ通信が可能であり、ユーザ端末1500同士もネットワーク9を介してデータ通信が可能である。製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとは、互いにネットワーク9を介してデータ通信が可能である。 The information management system 1000 and the user terminal 1500 can communicate data with each other via the network 9, and the user terminals 1500 can also communicate data with each other via the network 9. The manufacturing management server 1100a, the ownership information management server 1100b, and the content providing server 1100c can communicate data with each other via the network 9.

ネットワーク9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワーク9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 Network 9 refers to a communication path over which data communication is possible. In other words, network 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), as well as communication networks such as telephone networks, cable networks, and the Internet, regardless of whether the communication method is wired or wireless.

製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとは、個別のコンピュータシステムであるが、全体として1つのコンピュータシステムということもできる。例えば、製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとは、それぞれが、本体装置、キーボード、タッチパネル、ストレージを有し、本体装置に制御基板1150を搭載する。 The manufacturing management server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c are individual computer systems, but can also be considered as a single computer system as a whole. For example, the manufacturing management server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c each have a main unit, keyboard, touch panel, and storage, and the main unit is equipped with a control board 1150.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153、が搭載されている。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The control board 1150 is equipped with various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. Note that part or all of the control board 1150 may be realized using an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or SoC (System on a Chip).

そして、製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとは、それぞれの制御基板1150が所定のプログラムおよびデータに基づいて演算処理することにより、サーバとして担うそれぞれの役割・機能を発現する。 The manufacturing management server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c each perform their respective roles and functions as servers by their respective control boards 1150 performing calculations based on specified programs and data.

なお、製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとを、それぞれ1台のサーバ装置であるかのように描いているが、協調する複数の装置を纏めた構成で実現することとしてもよい。例えば、1つの大きなシステムラックに各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続することで、全体として1つのコンピュータシステムとして構成することとしても良い。また、ハードウェアの設置場所は問わない。離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、ネットワーク9を介してデータ通信させることで、全体として製造管理サーバ1100aや所有権情報管理サーバ1100b、コンテンツ提供サーバ1100c、として機能させる構成であってもよい。また逆に、製造管理サーバ1100aと、所有権情報管理サーバ1100bと、コンテンツ提供サーバ1100cとの3つの機能を、1つのサーバシステムにて実現する構成であってもよい。 Note that while the manufacturing control server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c are each depicted as a single server device, they may also be implemented as a configuration consisting of multiple cooperating devices. For example, a single large system rack may be equipped with multiple blade servers each performing a different function, and these may be connected via an internal bus for data communication, thereby configuring the entire system as a single computer system. Furthermore, the location of the hardware installation is not important. Multiple independent servers installed in remote locations may be configured to communicate data over network 9, functioning as a whole as the manufacturing control server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c. Conversely, the functions of the manufacturing control server 1100a, ownership information management server 1100b, and content providing server 1100c may also be implemented by a single server system.

ユーザ端末1500(1500a,1500b,…)は、ユーザが情報管理システム1000を利用して情報管理システム1000を利用するために使用するコンピュータシステムである。ユーザ端末1500は、ネットワーク9を介して製造管理サーバ1100aや、所有権情報管理サーバ1100b、コンテンツ提供サーバ1100cにアクセスすることができるのは勿論、他のユーザ端末1500にもアクセス可能な電子装置(電子機器)である。すなわち、ユーザ端末1500は、情報管理システム1000におけるマン・マシン・インターフェースの機能を担っている。そのため、情報管理システム1000は、ユーザ端末1500を具備する、ということもできる。 The user terminal 1500 (1500a, 1500b, ...) is a computer system that a user uses to utilize the information management system 1000. The user terminal 1500 is an electronic device that can access the manufacturing management server 1100a, ownership information management server 1100b, and content provider server 1100c via the network 9, as well as other user terminals 1500. In other words, the user terminal 1500 functions as a man-machine interface in the information management system 1000. Therefore, it can also be said that the information management system 1000 is equipped with a user terminal 1500.

ユーザ端末1500は、操作入力デバイス(例えば、キーボード、タッチパネル、ゲームコントローラ、マウスなど)と、カメラと、画像表示デバイス(例えば、ビデオモニタ、タッチパネル、ヘッドマウントディスプレイなど)と、制御基板1550と、を備える。 The user terminal 1500 includes an operation input device (e.g., a keyboard, touch panel, game controller, mouse, etc.), a camera, an image display device (e.g., a video monitor, touch panel, head-mounted display, etc.), and a control board 1550.

制御基板1550は、CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、ネットワーク9に接続する通信モジュール1553、などを搭載する。制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。制御基板1550の一部又は全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、ユーザ端末としての機能を実現させるためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。 The control board 1550 is equipped with a CPU 1551, various microprocessors such as a GPU and DSP, various IC memories 1552 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication module 1553 that connects to the network 9. These elements equipped on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected to enable the reading and writing of data and the sending and receiving of signals. Part or all of the control board 1550 may be configured using an ASIC, FPGA, or SoC. The control board 1550 stores programs and various data for realizing the functions of a user terminal in the IC memory 1552.

本実施形態では、ユーザ端末1500はプログラムや各種の設定データを情報管理システム1000の何れかのサーバからダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカードなどの記憶媒体から読み出す構成としても良い。 In this embodiment, the user terminal 1500 is configured to download programs and various setting data from one of the servers in the information management system 1000, but it may also be configured to read them from a separately obtained storage medium such as a memory card.

なお、ユーザ端末1500の形態は、コンピュータシステムであれば問わない。例えば、スマートフォン、スマートウォッチなどのウェアラブルコンピュータ、携帯型ゲーム装置、家庭用据置型ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコン、業務用ゲーム装置、などでもよい。スマートフォンと当該スマートフォンに通信接続されたスマートウォッチとの組み合わせ、といった複数の電子機器が通信可能に接続することで1つの機能を果たす場合には、それら複数の電子機器を1つのユーザ端末1500とみなすことができる。 The user terminal 1500 may take any form as long as it is a computer system. For example, it may be a smartphone, a wearable computer such as a smartwatch, a portable game device, a home-use game device, a tablet computer, a personal computer, an arcade game device, or the like. When multiple electronic devices are communicatively connected to perform a single function, such as a combination of a smartphone and a smartwatch communicatively connected to the smartphone, those multiple electronic devices can be considered a single user terminal 1500.

図2は、製造管理サーバ1100aが担う機能について説明するための図である。
製造管理サーバ1100aは、有体物10の製造者(メーカ)側や販売者側が運用し、有体物10の固有識別情報を登録・管理する。
FIG. 2 is a diagram for explaining the functions performed by the manufacturing management server 1100a.
The manufacturing management server 1100 a is operated by the manufacturer or seller of the tangible object 10 , and registers and manages the unique identification information of the tangible object 10 .

有体物10は、トレーディングカード、キャラクタフィギュア、模型、などの手に触れることのできる実体物であって、本体12と、単数又は複数の付属品14(14a,14b)とで構成される。本体12のみであってもよい。 The tangible object 10 is a tangible object that can be touched, such as a trading card, character figure, or model, and is composed of a main body 12 and one or more accessories 14 (14a, 14b). It may consist of only the main body 12.

本体12には、ICタグ16が内蔵される。また本体12の表面には個体識別情報シール18が貼設されている。ICタグ16には、個体識別情報が記録されている。個体識別情報シール18には、個体識別情報が印刷されている。なお、ICタグ16の付属形態は内蔵に限らず、荷札の形態など他の形態でもよい。個体識別情報シール18は省略してもよい。 An IC tag 16 is built into the main body 12. An individual identification information sticker 18 is affixed to the surface of the main body 12. Individual identification information is recorded on the IC tag 16. The individual identification information sticker 18 has the individual identification information printed on it. The IC tag 16 does not have to be built-in, and can be in other forms, such as a shipping tag. The individual identification information sticker 18 may be omitted.

製造管理サーバ1100aは、製造登録データ510を記憶・管理する。
製造登録データ510は、例えば、有体物10別に用意されて、有体物名(例えば、商品名や、造形の参照もとになったコンテンツに登場するキャラクタ名など)と、製造者名と、ロット情報と、製造日時と、製造場所と、個体識別情報と、製造時の画像データと、を対応付けて格納する。有体物10の製造者は、製造工程又は出荷工程の1つとして、製造管理サーバ1100aにこれらの情報を入力して製造登録データ510を登録する。
The manufacturing management server 1100 a stores and manages the manufacturing registration data 510 .
The manufacturing registration data 510 is prepared for each tangible object 10, and stores the name of the tangible object (for example, the product name or the name of a character that appears in the content that served as a reference for the design), the name of the manufacturer, lot information, manufacturing date and time, manufacturing location, individual identification information, and image data at the time of manufacturing in association with each other. The manufacturer of the tangible object 10 inputs this information into the manufacturing management server 1100a as one of the manufacturing or shipping processes and registers the manufacturing registration data 510.

なお、製造登録データ510は、完成品としての有体物10を製造販売する場合に登録されることに限定されない。例えば、製作キットとしての有体物10を製造販売し、個人が有体物10を組み上げて作成・完成させる場合に、当該製作キットを製造販売する場合に製造登録データ510が登録されることとしてもよい。また、有体物10自体を個人が製作するとしてもよい。この場合、個体識別情報を有するICタグ16と個体識別情報シール18とのセットを、有体物10を個人が製作する場合の情報管理用登録セットとして販売するとしてもよい。個人がこのセットを購入してICタグ16を自身が作成した有体物10の本体12に内蔵させ、個体識別情報シール18を貼設する。そして、当該個人は、製造管理サーバ1100aが提供する所定の登録ウェブサイトを利用して、購入したICタグ16や個体識別情報シール18に係る個体識別情報等を登録することで、当該個人が作成した有体物10に対応する製造登録データ510を登録する。 Note that production registration data 510 is not limited to being registered when tangible object 10 is manufactured and sold as a finished product. For example, if tangible object 10 is manufactured and sold as a production kit, and an individual assembles and creates and completes tangible object 10, production registration data 510 may be registered when the production kit is manufactured and sold. Furthermore, tangible object 10 itself may be manufactured by an individual. In this case, a set including an IC tag 16 having individual identification information and an individual identification information sticker 18 may be sold as an information management registration set for when an individual manufactures tangible object 10. An individual purchases this set, embeds the IC tag 16 in the body 12 of the tangible object 10 they created, and affixes the individual identification information sticker 18. The individual then uses a specified registration website provided by production management server 1100a to register the individual identification information, etc., associated with the purchased IC tag 16 and individual identification information sticker 18, thereby registering production registration data 510 corresponding to the tangible object 10 they created.

図3は、所有権情報管理サーバ1100bが担う機能について説明するための図である。
所有権情報管理サーバ1100bは、有体物10の所有権情報512を記憶・管理し、所有権を示すNFT(Non Fungible Token)を発行する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the functions performed by the ownership information management server 1100b.
The ownership information management server 1100b stores and manages ownership information 512 of the tangible object 10, and issues a non-fungible token (NFT) that indicates ownership.

有体物10を最初に購入した(或いは製造した)ユーザ2aは、当該有体物10の所有権を設定登録する。 User 2a, who first purchases (or manufactures) tangible object 10, establishes and registers ownership of said tangible object 10.

具体的には、ユーザ端末1500aで、所有権情報管理サーバ1100bと連携する所定のウェブサイトにアクセスし、ユーザ登録手続を済ませる。ユーザ登録に伴い、所有権情報管理サーバ1100bは、ユーザ登録データ511を記憶する。 Specifically, the user uses the user terminal 1500a to access a specific website linked to the ownership information management server 1100b and completes the user registration procedure. Following user registration, the ownership information management server 1100b stores user registration data 511.

次に、ユーザ2aは、ユーザ端末1500aに接続されたRFIDリーダーライター1590で、所有権設定の対象である有体物10から個体識別情報を読み出させる操作をする。ユーザ端末1500aは、読み出した個体識別情報と、ユーザ端末1500aで有体物10を撮影した画像データと、を添えて新規所有権の設定を所有権情報管理サーバ1100bにリクエストする。 Next, user 2a operates the RFID reader/writer 1590 connected to user terminal 1500a to read individual identification information from the tangible object 10 for which ownership is to be established. User terminal 1500a then requests the establishment of new ownership from ownership information management server 1100b, along with the read individual identification information and image data of the tangible object 10 captured by user terminal 1500a.

所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストに応じて、製造管理サーバ1100aへ、当隊リクエストに添えられていた個体識別情報の製造照会をリクエストする。
製造管理サーバ1100aは、照会リクエストされた個体識別情報を製造登録データ510と照合した結果を所有権情報管理サーバ1100bへ返信する。
所有権情報管理サーバ1100bは、製造管理サーバ1100aから得た照会結果が、正規品であることを示していれば、ユーザ端末1500aからのリクエストに応じて、新たに所有権情報512を作成・記憶する。
In response to the request, the ownership information management server 1100b requests the manufacturing management server 1100a to make a manufacturing inquiry about the individual identification information attached to the request.
The manufacturing management server 1100a returns the result of comparing the requested individual identification information with the manufacturing registration data 510 to the ownership information management server 1100b.
If the inquiry result received from the manufacturing management server 1100a indicates that the product is genuine, the ownership information management server 1100b creates and stores new ownership information 512 in response to a request from the user terminal 1500a.

所有権情報512は、ブロックチェーンデータとして保持される。所有権情報512は、例えば、固有の登録IDと、所有権設定がリクエストされた有体物10の個体識別情報と、新規登録日時と、新規登録時の所有者情報(例えば、氏名、住所、生年月日、性別、・・・)と、新規登録時の有体物の画像データと、を格納する。 Ownership information 512 is held as blockchain data. The ownership information 512 stores, for example, a unique registration ID, individual identification information of the tangible object 10 for which ownership setting has been requested, the date and time of new registration, owner information at the time of new registration (e.g., name, address, date of birth, gender, etc.), and image data of the tangible object at the time of new registration.

勿論、所有権情報512には、これら以外の情報を適宜格納してもよい。また、1つ又は複数の情報の格納を省略してもよい。また、有体物10の共同所有を認める構成としてもよい。その場合、新規登録時の所有者情報と共有割合とを対応づけて所有権情報512に格納するとよい。 Of course, other information may be stored in the ownership information 512 as appropriate. Furthermore, storage of one or more pieces of information may be omitted. A configuration may also be adopted in which joint ownership of the tangible object 10 is permitted. In this case, the owner information at the time of new registration may be associated with the sharing ratio and stored in the ownership information 512.

そして、所有権情報管理サーバ1100bは、新規登録日時、新規登録時の所有者ユーザアカウント、個体識別情報、および新規登録時の有体物画像データ等に基づいてNFT(Non Fungible Token)を発行し、ユーザ端末1500aへ送信する。ユーザ端末1500aは、NFTをRFIDリーダーライター1590を介して、有体物10のICタグ16に書き込む。この有体物10の所有権は、所有権情報512と、それに基づくNFTとにより第3者が確認可能に担保されることとなる。 The ownership information management server 1100b then issues an NFT (Non-Fungible Token) based on the date and time of new registration, the owner user account at the time of new registration, individual identification information, and tangible object image data at the time of new registration, and sends it to the user terminal 1500a. The user terminal 1500a writes the NFT to the IC tag 16 of the tangible object 10 via the RFID reader/writer 1590. The ownership of this tangible object 10 is secured in a manner that can be verified by a third party by the ownership information 512 and the NFT based on it.

図4は、コンテンツ提供サーバ1100cが担う機能について説明するための図である。本実施形態では、コンテンツをオンラインゲームとする。よって、コンテンツ提供サーバ1100cは、オンラインゲームのゲームサーバとして機能することになる。また、ユーザ2は、オンラインゲームにおいて、自身が所有する有体物10を使用したゲームプレイとして、当該有体物10に紐付けられたキャラクタをプレーヤキャラクタ4として使用することができる。有体物10の個体識別情報をRFIDリーダーライター1590で読み取って入力させて当該個体識別情報(ひいては当該有体物10)をユーザ端末1500a及びコンテンツ提供サーバ1500Cに登録することで、当該個体識別情報(ひいては当該有体物10)に紐付けられたキャラクタをプレーヤキャラクタ4として使用することができるようになる。RFIDリーダーライター1590でICタグ16から個体識別情報を読み取る方法の他、個体識別情報シール18に記載されたコードをユーザが操作入力することで、個体識別情報を入力する方法を採用することもできる。 Figure 4 is a diagram illustrating the functions of the content providing server 1100c. In this embodiment, the content is an online game. Therefore, the content providing server 1100c functions as a game server for the online game. Furthermore, in the online game, user 2 can use a character linked to a tangible object 10 that he or she owns as a player character 4 when playing a game using the tangible object 10. By reading and inputting the individual identification information of the tangible object 10 using the RFID reader/writer 1590 and registering the individual identification information (and therefore the tangible object 10) in the user terminal 1500a and the content providing server 1500C, the character linked to the individual identification information (and therefore the tangible object 10) can be used as the player character 4. In addition to the method of reading the individual identification information from the IC tag 16 using the RFID reader/writer 1590, a method of inputting the individual identification information by the user operating and inputting a code written on the individual identification information sticker 18 can also be used.

コンテンツ提供サーバ1100cは、コンテンツの提供を実現するための各種データを含むコンテンツデータ520と、ユーザ別のユーザ管理データ530と、ユーザ別の利用情報532と、を記憶・管理する。 The content providing server 1100c stores and manages content data 520, which includes various data required to provide content, user management data 530 for each user, and usage information 532 for each user.

コンテンツデータ520は、有体物10を使用してゲームプレイするユーザに付与される有体物使用時特典定義データを含む。ここで言う特典は、例えばプレーヤキャラクタ4の能力パラメータ値の向上や、スキルの付与、特別なアイテムの付与、特別なスキンの付与、プレイ可能なゲームステージの開放、などゲーム内容に応じて適宜設定可能である。有体物使用時特典定義データは、有体物10の種類に応じて複数種類用意してもよい。 The content data 520 includes data defining a benefit when using a tangible object 10 that is granted to a user who plays a game using the tangible object 10. The benefit referred to here can be set appropriately depending on the game content, such as improving the ability parameter values of the player character 4, granting skills, granting special items, granting special skins, or unlocking playable game stages. Multiple types of benefit definition data when using a tangible object may be prepared depending on the type of tangible object 10.

ユーザ管理データ530は、ユーザアカウントと、パスワードと、ユーザ個人情報(氏名、住所、生年月日、性別、など)と、プレイしているゲームを示す利用コンテンツIDと、コンテンツで使用している有体物10の個体識別情報と、を格納する。その他、当該ユーザが所属するチーム名、チームメンバーのユーザアカウントリスト、ランキング情報、などの情報を適宜格納するとしてもよい。 User management data 530 stores the user account, password, user personal information (name, address, date of birth, gender, etc.), a content ID indicating the game being played, and individual identification information for the tangible object 10 used in the content. Other information such as the name of the team to which the user belongs, a list of user accounts for team members, and ranking information may also be stored as appropriate.

使用している有体物10の個体識別情報は、ユーザ端末1500aにて、事前にRFIDリーダーライター1590を介して有体物10から読み取られる。有体物10から読み取った個体識別情報は、ゲームプレイ開始前に所定の有体物使用手続にてコンテンツ提供サーバ1100cへ提供される。 The individual identification information of the tangible object 10 being used is read in advance from the tangible object 10 by the user terminal 1500a via the RFID reader/writer 1590. The individual identification information read from the tangible object 10 is provided to the content providing server 1100c through a specified tangible object usage procedure before game play begins.

利用情報532は、対応する有体物10を用いてコンテンツを利用した結果・実績に関する各種データを格納する。コンテンツがゲームの場合、利用情報532はプレーヤであるユーザが、対応する有体物10を用いてコンテンツを利用した実績に基づいて変化するゲームデータや、プレイ-データ、セーブデータ等の「ゲーム情報」に相当する。 Usage information 532 stores various data related to the results and achievements of using the content using the corresponding tangible object 10. If the content is a game, usage information 532 corresponds to "game information" such as game data, play data, save data, etc. that changes based on the achievements of the user (player) in using the content using the corresponding tangible object 10.

具体的には、利用情報532は、区分又は類別によって分けられた要素情報として、
(1)当該利用情報を使用可能なユーザを示すユーザアカウント、
(2)利用コンテンツID(例えばゲームタイトル)、
(3)当該利用情報に紐付けられている有体物10の個体識別情報
(4)プレイ履歴(例えば、プレイ日時の履歴、プレイ回数、プレイ累積時間、など)、
(5)ゲームセーブデータ、
(6)ゲームに関するアイテムや抽選などの購入履歴、
(7)ゲームに係る有料/無料の抽選によるアイテム等の獲得履歴を示す抽選獲得履歴(例えば、抽選日時と抽選で獲得したものの識別情報とのセット)、
(8)有体物使用時特典の特典獲得履歴(例えば、付与日時と、特典内容を示す情報とのセット)、
などを格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
Specifically, the usage information 532 includes the following element information divided by category or classification:
(1) a user account indicating a user who can use the usage information;
(2) Content ID (e.g., game title),
(3) Individual identification information of the tangible object 10 linked to the usage information; (4) Play history (e.g., play date and time history, number of plays, cumulative play time, etc.);
(5) Game save data,
(6) Purchase history of game items and lotteries, etc.
(7) A lottery winning history indicating the winning history of items, etc., through paid/free lotteries related to the game (for example, a set of the lottery date and time and the identification information of the items won through the lottery),
(8) A history of obtaining a benefit when using a tangible object (for example, a set of the date and time of the benefit and information indicating the benefit content),
Of course, data other than these can also be stored as appropriate.

ゲームセーブデータは、例えば、当該個体識別情報(ひいては当該有体物10)に対応付けられているプレーヤキャラクタ4の種類、プレーヤキャラクタ4の能力パラメータ値リスト、獲得スキルリスト、保有アイテムリスト、などを含む。能力パラメータ値リストや獲得スキルリストは、ユーザがプレイしてプレーヤキャラクタ4を鍛え育てた育成結果の情報に相当する。ゲームセーブデータに含まれるこれらの情報は、利用情報532にとっての区分又は類別によって分けられた要素情報でもある。 The game save data includes, for example, the type of player character 4 associated with the individual identification information (and thus the tangible object 10), a list of ability parameter values for the player character 4, a list of acquired skills, a list of owned items, etc. The ability parameter value list and acquired skill list correspond to information on the training results obtained when the user plays and trains the player character 4. This information included in the game save data is also element information divided into categories or classifications for the usage information 532.

コンテンツがゲーム以外の場合は、ゲームセーブデータに代えて、そのコンテンツでの有体物10の利用形態に応じたデータを格納する。例えば、有体物10の静止画や動画を不特定多数に公開し、当該有体物10を所有するユーザ以外のユーザから評価を獲得し、当該評価結果を公開する公開型サービスにおけるコンテンツ(例えば、視聴者評価数を表示可能な動画共有サイトに投稿された動画など)の場合、利用情報532には、視聴者による評価の結果情報を格納するとしてもよい。 If the content is something other than a game, data corresponding to the manner in which the tangible object 10 is used with that content is stored instead of game save data. For example, in the case of content in a public service in which still images or videos of the tangible object 10 are made public to the general public, ratings are obtained from users other than the user who owns the tangible object 10, and the results of these ratings are made public (for example, videos posted to a video sharing site that can display the number of viewer ratings), usage information 532 may store information on the results of ratings by viewers.

図5と図6は、有体物10の所有権譲渡手続について説明するための図である。ユーザ2aがユーザ2bへ有体物10を譲渡する例を示している。ユーザ2aが譲渡元ユーザ、ユーザ2bが譲渡先ユーザである。 Figures 5 and 6 are diagrams for explaining the procedure for transferring ownership of a tangible object 10. They show an example in which user 2a transfers tangible object 10 to user 2b. User 2a is the transferring user, and user 2b is the receiving user.

ユーザ2aとユーザ2bとの間では、すでに譲渡についての合意は形成されており、有体物10はユーザ2bの手元にあり、ユーザ2aは譲渡の対価を受け取っている。つまり、有体物10の実体そのものの受け渡しは完了しているとして説明する。この前提のもとに、両ユーザは、所有権情報管理サーバ1100bを介した所有権譲渡手続をして当該有体物10の所有権情報512を変更させる。 An agreement on the transfer has already been reached between user 2a and user 2b, the tangible object 10 is in user 2b's possession, and user 2a has received payment for the transfer. In other words, the explanation will be given assuming that the transfer of the actual physical object 10 has been completed. Based on this premise, both users carry out the ownership transfer procedure via ownership information management server 1100b to change the ownership information 512 for the tangible object 10.

具体的には、譲渡元ユーザ(ユーザ2a)と譲渡先ユーザ(ユーザ2b)は、それぞれユーザ端末1500を使用して所有権情報管理サーバ1100bが提供する所有権譲渡手続サービスに参加する。なお、ユーザ登録は別途済ませているものとする。 Specifically, the transferor user (user 2a) and the transferee user (user 2b) each use user terminal 1500 to participate in the ownership transfer procedure service provided by ownership information management server 1100b. It is assumed that user registration has been completed separately.

図5に示すように、所有権譲渡手続が開始されると、譲渡元ユーザ(ユーザ2a)のユーザ端末1500aでは、譲渡元ユーザ確認画面W2が表示される。当該画面には、譲渡元ユーザの身元を示すユーザ氏名およびユーザ登録時に指定したパスワードの各入力欄と、譲渡元ユーザが認識している譲渡先ユーザの氏名の入力欄と、譲渡対価の受取確認用のチェック欄と、が含まれる。これらの入力が為されると、ユーザ端末1500aでは付帯事項設定画面W4が表示される。 As shown in Figure 5, when the ownership transfer procedure begins, the transferor user confirmation screen W2 is displayed on the user terminal 1500a of the transferor user (user 2a). This screen includes input fields for the user name indicating the transferor user's identity and the password specified during user registration, an input field for the name of the transferee user recognized by the transferor user, and a check box to confirm receipt of the transfer fee. Once these inputs are made, the additional item setting screen W4 is displayed on the user terminal 1500a.

付帯事項設定画面W4は、譲渡に伴う付帯事項を設定するための操作入力を受け付ける画面である。付帯事項として、有体物10を使用したコンテンツの利用に伴い譲渡元ユーザに紐付けられた利用情報を、譲渡先ユーザに譲渡するのか譲渡しないのか、譲渡するならどのように譲渡するのかを設定する。 The incidental item setting screen W4 is a screen that accepts operational inputs for setting incidental items associated with the transfer. As incidental items, it is set whether or not usage information linked to the transferor user in connection with the use of content using the tangible object 10 is to be transferred to the transferee user, and if so, how it is to be transferred.

具体的には、付帯事項設定画面W4には、どのコンテンツの利用情報を譲渡するかを指定する情報を入力するコンテンツ指定欄と、利用情報を「譲渡しない」「全て譲渡する」「一部を譲渡する」の選択が可能な譲渡形態のチェック欄と、が表示される。 Specifically, the additional details setting screen W4 displays a content specification field where you can enter information specifying which content usage information to transfer, and a check field for the transfer type, allowing you to select "Do not transfer," "Transfer all," or "Transfer some" of the usage information.

コンテンツ指定欄では、コンテンツID(ゲームタイトル)、コンテンツ利用時の譲渡元ユーザのユーザアカウントおよびパスワードの入力が要求される。 In the content specification field, you will be asked to enter the content ID (game title), the user account and password of the user transferring the content when using it.

譲渡形態のチェック欄において「一部を譲渡する」がチェックされると、所有権情報管理サーバ1100bは、コンテンツ指定欄への入力結果に基づいてコンテンツ提供サーバ1100cへアクセスし、指定されたコンテンツの利用情報に含まれている情報の種類を照会リクエストする。 When "Transfer part" is checked in the transfer type check box, the ownership information management server 1100b accesses the content providing server 1100c based on the input in the content specification field and requests an inquiry about the type of information contained in the usage information of the specified content.

コンテンツ提供サーバ1100cは、当該リクエストに応答して、指定されたコンテンツの利用情報に含まれている情報の種類を応答結果として所有権情報管理サーバ1100bへ返信する。 In response to the request, the content providing server 1100c returns the type of information contained in the usage information for the specified content as a response result to the ownership information management server 1100b.

ユーザ端末1500aでは、この返信に基づいて詳細設定画面W6が表示される。詳細設定画面W6は、譲渡する利用情報の種類を個別に選択できるチェック欄と、譲渡に際した利用情報の取り扱いの仕方を選択できるチェック欄と、を表示する。譲渡する利用情報の種類は複数選択可能である。利用情報の取り扱いは「乗り換え継承」「統合」「追加継承」の3種から何れか1つのみ選択可能である。 Based on this reply, the user terminal 1500a displays the detailed settings screen W6. The detailed settings screen W6 displays check boxes that allow you to individually select the type of usage information to transfer, and check boxes that allow you to select how the usage information will be handled upon transfer. Multiple types of usage information can be selected for transfer. Only one of the three types of usage information handling can be selected: "transfer inheritance," "integration," and "additional inheritance."

利用情報の取り扱い「乗り換え継承」とは、譲渡元ユーザの利用情報を、譲渡先ユーザが基本的にそのまま受け継いで、当該利用情報のみを利用可能とする取扱方法である。例えば、譲渡元ユーザの利用情報のユーザアカウント設定(使用者を示す設定)を、譲渡先のユーザアカウントに書き換え、利用情報の紐付けを譲渡元ユーザから譲渡先ユーザへ変更する。譲渡先ユーザが既にコンテンツを利用しており、譲渡先ユーザの利用情報が既にある場合はこれが消去される。 The "transfer inheritance" handling of usage information is a handling method in which the transferee user basically inherits the transferor's usage information as is, and can only use that usage information. For example, the user account settings (settings indicating the user) of the transferor's usage information are rewritten to the transferee's user account, and the linking of the usage information is changed from the transferor user to the transferee user. If the transferee user is already using the content and usage information for the transferee user already exists, this will be deleted.

利用情報の取り扱い「統合」とは、譲渡元ユーザの利用情報と、譲渡先ユーザの利用情報とを1つに統合する取扱方法である。具体的には、両ユーザが、同じ種類のプレーヤキャラクタを使用していれば、その能力パラメータ値は、譲渡元ユーザの利用情報のそれと、譲渡先ユーザの利用情報のそれとを能力パラメータの種類毎に比較し、高い方の値に変更して統合される。獲得スキルについても同様である。保有アイテム、利用可能なゲームステージの開放権、などは譲渡元ユーザの利用情報にあった全てを譲渡先ユーザの利用情報にコピーして統合される。なお、統合後に譲渡元ユーザの利用情報は削除される。 Usage information handling "integration" is a handling method in which the transferor's usage information and the transferee's usage information are integrated into one. Specifically, if both users are using the same type of player character, the ability parameter values of the transferor's usage information and the transferee's usage information are compared for each type of ability parameter, and the higher value is changed and integrated. The same applies to acquired skills. All owned items, access to available game stages, etc., from the transferor's usage information are copied and integrated into the transferee's usage information. Note that the transferor's usage information is deleted after integration.

利用情報の取り扱い「追加継承」とは、利用情報の紐付けを譲渡元ユーザから譲渡先ユーザへ変更して、譲渡先ユーザが利用可能な追加利用情報を作成する取扱方法である。「乗り換え継承」と異なるのは、譲渡先ユーザが既に同指定されたコンテンツを利用しており、譲渡先ユーザの利用情報が既にある場合、これも消去されずに残される点である。つまり、譲渡後、譲渡先ユーザに紐付けされる利用情報(プレーヤキャラクタとすることができるキャラクタおよびその情報)が1つ増えることになる。 Handling usage information: "Additional inheritance" is a handling method in which the linking of usage information is changed from the transferring user to the transferee user, creating additional usage information that can be used by the transferee user. It differs from "transfer inheritance" in that if the transferee user is already using the specified content and already has usage information for the transferee user, this information will not be deleted but will remain. In other words, after the transfer, one more piece of usage information (a character that can be used as a player character and its information) will be linked to the transferee user.

図6に示すように、所有権譲渡手続が開始されると、譲渡先ユーザ(ユーザ2b)のユーザ端末1500bでは、譲渡先ユーザ確認画面W10が表示される。当該画面には、譲渡先ユーザの身元を示すユーザア氏名およびパスワードの入力欄と、譲渡された有体物10の個体識別情報と、譲渡された有体物10の画像データの指定欄と、譲渡された有体物10の受取確認用のチェック欄と、が含まれる。 As shown in FIG. 6, when the ownership transfer procedure is initiated, a transferee user confirmation screen W10 is displayed on the user terminal 1500b of the transferee user (user 2b). This screen includes fields for inputting the user name and password that indicate the identity of the transferee user, individual identification information for the transferred tangible object 10, a field for specifying image data for the transferred tangible object 10, and a check box for confirming receipt of the transferred tangible object 10.

譲渡された有体物10の個体識別情報は、その数値等をテキスト入力してもよい。或いは、読み取り開始アイコンを操作して、ユーザ端末1500bに接続されたRFIDリーダーライター1590にて読み取りさせるとしてもよい。
譲渡された有体物10の画像データは、予めユーザ端末1500bにて撮影しておいて、画像データファイルを指定する。或いは、撮影開始アイコンを操作して、ユーザ端末1500bでその場で撮影させるとしてもよい。
The individual identification information of the transferred tangible object 10 may be entered as a text, such as a numerical value, or may be read by operating a read start icon using the RFID reader/writer 1590 connected to the user terminal 1500b.
The image data of the transferred tangible object 10 is captured in advance by the user terminal 1500b, and the image data file is designated. Alternatively, a capture start icon may be operated to capture the image on the spot using the user terminal 1500b.

譲渡先ユーザがこれらの欄を入力すると、ユーザ端末1500bでは付帯事項確認画面W12が表示される。当該画面には、譲渡元ユーザが設定した付帯事項を表示させる付帯事項表示操作アイコンと、当該付帯事項を譲渡先ユーザが確認したことを申告するチェック欄と、が表示される。付帯事項表示操作アイコが操作されると、譲渡元ユーザのユーザ端末1500aに係り設定されている付帯事項の内容がユーザ端末1500bにて表示される。 When the transferee user enters information in these fields, the additional details confirmation screen W12 is displayed on the user terminal 1500b. This screen displays an additional details display operation icon that displays the additional details set by the transferor user, and a check box that the transferee user can use to declare that they have confirmed the additional details. When the additional details display operation icon is operated, the contents of the additional details set on the transferor user's user terminal 1500a are displayed on the user terminal 1500b.

また、付帯事項確認画面W12には、譲渡元ユーザが指定したコンテンツに係る譲渡実行条件を表示させる譲渡実行条件表示操作アイコンと、譲渡実行条件を譲渡先ユーザが確認したことを申告するチェック欄と、が表示される。 The additional details confirmation screen W12 also displays a transfer execution conditions display operation icon that displays the transfer execution conditions for the content specified by the transferor user, and a check box that the transferee user can use to declare that they have confirmed the transfer execution conditions.

譲渡実行条件は、コンテンツ毎に用意され、当該コンテンツの利用情報の譲渡を実行するために満たされるべき要件を示す。譲渡実行条件は、コンテンツ提供サーバ1100cでコンテンツ提供サービスの管理者(本実施形態ではコンテンツはオンラインゲームなのでゲーム提供者)が独自に設定する。 Transfer execution conditions are prepared for each piece of content and indicate the requirements that must be met in order to transfer the usage information for that content. The transfer execution conditions are independently set by the administrator of the content providing service (in this embodiment, the content is an online game, so the game provider) on the content providing server 1100c.

譲渡実行条件を定義する譲渡実行条件設定データ550は、コンテンツ提供サーバ1100cが管理する。譲渡実行条件設定データ550は、当該条件が適用されるコンテンツを指定するコンテンツID(ゲームタイトル)と、条件構成の情報とを含む。条件構成は、1つ又は複数のサブ条件を組み合わせて記述されている。 The transfer execution condition setting data 550, which defines the transfer execution conditions, is managed by the content providing server 1100c. The transfer execution condition setting data 550 includes a content ID (game title) that specifies the content to which the conditions apply, and information on the condition configuration. The condition configuration is described by combining one or more sub-conditions.

サブ条件としては、例えば、
(1)有体物10の譲渡契約合意に関する譲渡契約合意条件(例えば、合意が成立している、合意した日時と現在日時の差、など)、
(2)譲渡形態の種類についての譲渡形態条件、
(3)譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとの関係性につてのユーザ関係性条件(例えば、同性、同年代、同じチーム、異なるチーム、フレンド登録されていること、など)、
(4)利用情報532のうち譲渡を認めない情報種類を示す譲渡不可情報種類条件、
(5)譲渡対価についての譲渡対価条件(例えば、譲渡対価はゲーム内通貨とする、譲渡対価はゲームアイテムとする、譲渡対価の金額上限、など)、
(6)利用情報532の要素条件の区分についての区分条件(例えば、指定区分に該当する、など)、
(7)利用情報532の要素条件の区分についての種類条件(例えば、指定種類に該当する、など)、
を用いることができる。勿論これら以外の内容のサブ条件も適宜設定可能である。
Sub-conditions include, for example:
(1) Conditions for the transfer contract regarding the transfer contract of the tangible object 10 (e.g., whether an agreement has been reached, the difference between the date and time of the agreement and the current date and time, etc.);
(2) Transfer conditions regarding the type of transfer;
(3) User relationship conditions regarding the relationship between the transferor user and the transferee user (e.g., same sex, same age, same team, different team, friend registration, etc.),
(4) Non-transferable information type conditions indicating the types of information in the usage information 532 that are not permitted to be transferred;
(5) Transfer consideration conditions for the transfer consideration (for example, the transfer consideration is in-game currency, the transfer consideration is game items, the maximum amount of the transfer consideration, etc.),
(6) Classification conditions for the classification of the element conditions of the usage information 532 (for example, corresponds to a specified classification, etc.),
(7) Type conditions for the classification of element conditions of the usage information 532 (for example, corresponds to a specified type, etc.),
Of course, sub-conditions other than these can also be set as appropriate.

譲渡実行条件表示操作アイコンが操作されると、所有権情報管理サーバ1100bは、コンテンツ提供サーバ1100cに、付帯事項設定画面W4で譲渡元ユーザが指定したコンテンツに係る譲渡実行条件の内容のリクエストをする。コンテンツ提供サーバ1100cは当該リクエストに応答して、対応する譲渡実行条件を返信する。所有権情報管理サーバ1100bは、受信した譲渡実行条件を譲渡先ユーザのユーザ端末1500bに表示させる。 When the transfer execution conditions display operation icon is operated, the ownership information management server 1100b requests the content providing server 1100c for the transfer execution conditions for the content specified by the transferor user on the additional item setting screen W4. In response to the request, the content providing server 1100c replies with the corresponding transfer execution conditions. The ownership information management server 1100b displays the received transfer execution conditions on the transferee user's user terminal 1500b.

図7は、譲渡契約の内容と譲渡成立の通知に関する説明をするための図である。
譲渡元ユーザのユーザ端末1500aにて譲渡に必要な各種入力がなされ、且つ譲渡先ユーザのユーザ端末1500bにて譲渡に必要な各種入力がなされたならば、それらにより譲渡契約の内容が決まる。ユーザ端末1500aとユーザ端末1500bの双方にて最終的な譲渡契約内容を示す契約内容確認画面W14が表示される。
FIG. 7 is a diagram for explaining the contents of the transfer contract and the notification of the transfer completion.
Once the various inputs required for the transfer are made on the transferor's user terminal 1500a and on the recipient's user terminal 1500b, the contents of the transfer contract are determined. A contract content confirmation screen W14 showing the final contents of the transfer contract is displayed on both the user terminal 1500a and the user terminal 1500b.

契約内容確認画面W14には、承認操作アイコンと、契約中止操作アイコンが表示されており、譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとの双方が承認操作アイコンを操作すると、所有権情報管理サーバ1100bは当該譲渡契約内容が確認されたと見なし、譲渡契約が成立したと判定する。言い換えると、所有権情報管理サーバ1100bは第1のユーザが所有する有体物を第2のユーザに譲渡するための所有権譲渡条件が満たされた、と判定する。 The contract content confirmation screen W14 displays an approval operation icon and a contract cancellation operation icon. When both the transferor user and the transferee user operate the approval operation icon, the ownership information management server 1100b considers that the transfer contract content has been confirmed and determines that the transfer contract has been concluded. In other words, the ownership information management server 1100b determines that the ownership transfer conditions for transferring a tangible object owned by a first user to a second user have been met.

譲渡契約が成立したと判定されると、ユーザ端末1500aとユーザ端末1500bとの双方に譲渡完了通知画面W16が表示される。これと合わせて、所有権情報管理サーバ1100bは、譲渡元ユーザおよび譲渡先ユーザのそれぞれが予め申告登録した電子メールアドレスに宛てて、契約内容と契約成立した旨を示すデータを送付する。 When it is determined that the transfer contract has been concluded, a transfer completion notification screen W16 is displayed on both user terminal 1500a and user terminal 1500b. At the same time, ownership information management server 1100b sends data indicating the contract details and that the contract has been concluded to the email addresses previously registered by the transferring user and the transferee user.

図8は、譲渡契約成立に伴う所有権情報512の変更について説明するための図である。所有権情報管理サーバ1100bは、譲渡契約が成立すると、譲渡される有体物10の所有権情報512に譲渡履歴データ514を加える。因みに、図8の例では、当該有体物10にとって1回目の譲渡なので、譲渡履歴データ514は1つだけ図示されている。 Figure 8 is a diagram for explaining changes to ownership information 512 following the conclusion of a transfer contract. When a transfer contract is concluded, the ownership information management server 1100b adds transfer history data 514 to the ownership information 512 of the tangible object 10 being transferred. Incidentally, in the example of Figure 8, since this is the first transfer of the tangible object 10, only one piece of transfer history data 514 is shown.

譲渡履歴データ514は、成立した譲渡契約の内容を記述する各種データを格納する。
具体的には、譲渡履歴データ514は、固有の譲渡IDと、譲渡契約成立日時と、譲渡元ユーザ氏名と、譲渡先ユーザ氏名と、譲渡される有体物(譲渡有体物)の個体識別情報と、譲渡有体物の画像データと、付帯事項設定データと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The transfer history data 514 stores various data describing the contents of the transfer contracts that have been concluded.
Specifically, the transfer history data 514 includes a unique transfer ID, the date and time the transfer contract was concluded, the name of the transferor user, the name of the transferee user, individual identification information of the tangible object being transferred (transferred tangible object), image data of the transferred tangible object, and incidental item setting data. Of course, other data may also be included as appropriate.

付帯事項設定データには、譲渡される利用情報を特定するための情報として、コンテンツカテゴリー、コンテンツID(例えば、ゲームタイトル)、譲渡元ユーザのコンテンツ利用時のユーザアカウント、などが含まれる。また、付帯事項設定データは、利用情報の譲渡形態の設定と、指定する利用情報の取り扱いの設定と、譲渡除外利用情報種類と、を更に含む。 The additional information setting data includes information for identifying the usage information to be transferred, such as the content category, content ID (e.g., game title), and the user account of the transferor when using the content. The additional information setting data also includes settings for the transfer form of the usage information, settings for handling the specified usage information, and types of usage information to be excluded from transfer.

譲渡除外利用情報種類は、詳細設定画面W6(図5参照)の譲渡する利用情報の種類にて選択されなかった種類を示す。譲渡除外利用情報種類には、抽選で獲得したもの(抽選獲得物;アイテム、キャラクタを問わない)を必ず含めるようにしてもよい。 The types of usage information excluded from transfer indicate types of usage information that were not selected as the type of usage information to be transferred on the detailed settings screen W6 (see Figure 5). The types of usage information excluded from transfer may be configured to always include items acquired through a lottery (lottery acquisitions; regardless of whether they are items or characters).

そして、所有権情報管理サーバ1100bは、所有権情報512に基づいてNFT(Non Fungible Token)を発行し、ユーザ端末1500bへ送信する。
ユーザ端末1500bは、RFIDリーダーライター1590を介して、NFTを有体物10のICタグ16に書き込む。所有権情報512とNFTとにより、有体物10の所有権が譲渡先ユーザのユーザ2bに有ることが、第3者でも確認できるようになる。
Then, the ownership information management server 1100b issues an NFT (Non-Fungible Token) based on the ownership information 512 and transmits it to the user terminal 1500b.
The user terminal 1500b writes the NFT to the IC tag 16 of the tangible object 10 via the RFID reader/writer 1590. The ownership information 512 and the NFT allow a third party to confirm that the ownership of the tangible object 10 belongs to the transferee user, user 2b.

図9は、コンテンツ提供サーバ1100cによる利用情報の譲渡処理について説明するための図である。
コンテンツ提供サーバ1100cは、周期的に所有権情報管理サーバ1100bに譲渡発生照会リクエストを行う。所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストへの応答として、前回の譲渡発生照会から現在までに成立した譲渡契約の譲渡履歴データ514の一部又は全部をコンテンツ提供サーバ1100cへ提供する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the transfer process of the usage information by the content providing server 1100c.
The content providing server 1100c periodically sends a transfer occurrence inquiry request to the ownership information management server 1100b. In response to the request, the ownership information management server 1100b provides the content providing server 1100c with part or all of the transfer history data 514 of transfer contracts that have been concluded since the previous transfer occurrence inquiry up to the present.

コンテンツ提供サーバ1100cは、受け取った譲渡履歴データ514に基づいて利用情報の譲渡処理を実行する。譲渡処理の内容は、付帯事項の設定内容に応じて変化する。具体的には、付帯事項のうち、利用情報の譲渡形態の設定と、利用情報の取り扱いの設定と、譲渡除外利用情報種類の設定と、に応じて変化する。 The content providing server 1100c executes the transfer process for the usage information based on the received transfer history data 514. The details of the transfer process change depending on the settings of the additional items. Specifically, it changes depending on the settings of the transfer form of the usage information, the settings for handling the usage information, and the settings for the types of usage information excluded from transfer, among the additional items.

図9の例では、利用情報の取り扱いが「乗り換え継承」に設定され、譲渡除外利用情報種類にデフォルトの「抽選獲得物」が設定されている例を示している。すなわち、「乗り換え継承」の譲渡処理により、譲渡先ユーザの利用情報532が削除される。そして、譲渡元ユーザ(ユーザ2a)の利用情報532のユーザアカウントが、譲渡元ユーザのそれ(ユーザ2a)から、譲渡先ユーザのそれ(ユーザ2b)に変更される。次いで、譲渡除外利用情報種類にはデフォルトで抽選獲得物が設定されているので、抽選獲得履歴を参照して抽選獲得物であるアイテムを保有アイテムリストから検索され、削除される。譲渡先ユーザは、譲渡元ユーザが抽選で獲得したアイテム等を利用できない状態となる。これにより、抽選獲得物の転売・現金化への所有権譲渡の仕組みの流用を防止することとなる。抽選獲得物の削除の後、抽選獲得履歴は削除される。利用情報の取り扱いの設定が「統合」「追加継承」であっても、譲渡除外利用情報種類には必ず抽選獲得物を含めることができる。なお、譲渡処理の詳細は、後述の動作説明において述べることとする。 In the example of Figure 9, the usage information handling is set to "transfer inheritance" and the transfer exclusion usage information type is set to the default "lottery wins." In other words, the "transfer inheritance" transfer process deletes the transferee user's usage information 532. The user account of the transferor user's (user 2a) usage information 532 is then changed from that of the transferor user (user 2a) to that of the transferee user (user 2b). Next, since the transfer exclusion usage information type is set to "lottery wins" by default, the lottery win history is referenced to search for and delete the lottery wins from the owned item list. The transferee user is no longer able to use the items, etc., that the transferor user won in the lottery. This prevents the misuse of the ownership transfer mechanism for reselling or cashing in lottery wins. After the lottery wins are deleted, the lottery win history is deleted. Even if the usage information handling setting is "integration" or "additional inheritance," the transfer exclusion usage information type can always include lottery wins. Details of the transfer process will be explained in the operation explanation below.

次に、機能構成について説明する。
図10は、情報管理システム1000の機能構成例を示す機能ブロック図である。
情報管理システム1000は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
Next, the functional configuration will be described.
FIG. 10 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the information management system 1000.
The information management system 1000 includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、情報管理システム1000の管理のための各種操作を入力するための手段である。例えば、キーボード、タッチパネル、マウス、などがこれに該当する。 The operation input unit 100s is a means for inputting various operations for managing the information management system 1000. Examples of this include a keyboard, touch panel, mouse, etc.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路となるプロセッサの他、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500などから受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、情報管理システム1000の動作を統合的に制御する。 The server processing unit 200s is realized by electronic components such as processors that serve as arithmetic circuits, such as a CPU, GPU, ASIC, or FPGA, as well as IC memory, and controls the input and output of data between each functional unit, including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. It then performs various types of arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the user terminal 1500, etc., and comprehensively controls the operation of the information management system 1000.

サーバ処理部200sは、製造管理部210と、所有権情報管理部212と、コンテンツ提供制御部214と、所有権譲渡条件判定部216と、利用情報譲渡処理部218と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。 The server processing unit 200s includes a manufacturing management unit 210, an ownership information management unit 212, a content provision control unit 214, an ownership transfer condition determination unit 216, a usage information transfer processing unit 218, a timing unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, and a communication control unit 294s. Of course, other functional units may also be included as appropriate.

製造管理部210は、有体物10の製造に関する情報を管理する。具体的には、製造登録データ510を管理する(図2参照)。 The manufacturing management unit 210 manages information related to the manufacturing of the tangible object 10. Specifically, it manages manufacturing registration data 510 (see Figure 2).

所有権情報管理部212は、有体物10を所有するユーザ2の情報である所有権情報を管理し、所有権譲渡条件を満たした場合に譲渡有体物の所有権を第1のユーザから第2のユーザに移転する、ように所有権情報を変更する。具体的には、所有権情報として、所有権情報512を管理し、所有権譲渡条件を満たした場合に譲渡履歴データ514を追加する(図3、図8参照)。 The ownership information management unit 212 manages ownership information, which is information about user 2 who owns tangible object 10, and modifies the ownership information so that ownership of the transferred tangible object is transferred from the first user to the second user when the ownership transfer conditions are met. Specifically, it manages ownership information 512 as ownership information, and adds transfer history data 514 when the ownership transfer conditions are met (see Figures 3 and 8).

コンテンツ提供制御部214は、ユーザ端末1500へのコンテンツの提供に係る制御および提供に係る各種データの管理を行う。具体的には、コンテンツデータ520、ユーザ管理データ530、利用情報532を管理する(図4参照)。 The content provision control unit 214 controls the provision of content to the user terminal 1500 and manages various data related to the provision. Specifically, it manages content data 520, user management data 530, and usage information 532 (see Figure 4).

所有権譲渡条件判定部216は、第1のユーザが所有する譲渡有体物を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する。 The ownership transfer condition determination unit 216 determines whether given ownership transfer conditions for transferring a tangible item owned by a first user to a second user are met.

利用情報譲渡処理部218は、所有権譲渡条件を満たした場合に、第1のユーザによって所有された譲渡有体物の利用情報(譲渡利用情報)を、第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する。 When the ownership transfer conditions are met, the usage information transfer processing unit 218 executes a usage information transfer process to transfer the usage information (transfer usage information) of the transfer tangible object owned by the first user to the second user.

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の各種計時を行う。 The timing unit 280s uses the system clock to measure various times, such as the current date and time and time limits.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、情報管理システム1000のシステム管理や、オンラインゲームの提供に係る操作音や効果音、BGM、音声通話、などの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。 The sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates and decodes audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds, sound effects, background music, and voice calls related to system management of the information management system 1000 and the provision of online games. Audio signals related to system management are then output to the sound output unit 390s.

音出力部390sは、スピーカ等により実現され、音声信号に基づいて放音する。 The sound output unit 390s is realized by a speaker or the like, and emits sound based on an audio signal.

画像生成部292sは、情報管理システム1000のシステム管理のための各種管理画面の画像の生成を行い、画像データを画像表示部392sに出力する。画像表示部392sは、フラットパネルディスプレイや、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターなど、画像を表示させる装置で実現される。 The image generation unit 292s generates images of various management screens for system management of the information management system 1000 and outputs the image data to the image display unit 392s. The image display unit 392s is realized by a device that displays images, such as a flat panel display, a head-mounted display, or a projector.

また、画像表示部392sは、コンテンツ提供に必要な画像の生成も行う。例えば、各ユーザ端末1500に表示させるコンテンツ画面の生成、例えばゲームプレイ画像の元になる仮想3次元空間を仮想カメラで撮影したゲーム空間画像のレンダリングも実行する。 The image display unit 392s also generates images necessary for providing content. For example, it generates content screens to be displayed on each user terminal 1500, and also renders game space images captured with a virtual camera of a virtual three-dimensional space that serves as the basis for gameplay images.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s performs data processing related to data communication and realizes data exchange with external devices via the communication unit 394s.

通信部394sは、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153がこれに該当する。 The communication unit 394s connects to the network 9 to realize communication. For example, this is realized by a wireless communication device, modem, TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc. In the example of Figure 1, this corresponds to the communication device 1153.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sに情報管理システム1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体がこれに該当する。オンラインストレージをサーバ記憶部500sに含めても良い。 The server storage unit 500s stores programs and various data for implementing various functions that allow the server processing unit 200s to comprehensively control the information management system 1000. It is also used as a working area for the server processing unit 200s, temporarily storing the results of calculations executed by the server processing unit 200s in accordance with various programs. This function is implemented, for example, by IC memory such as RAM or ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs or DVDs, online storage, etc. In the example of Figure 1, these correspond to storage media such as the IC memory 1152 and hard disks installed in the main unit 1101. Online storage may also be included in the server storage unit 500s.

図11は、サーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム501と、配信用クライアントプログラム503と、製造登録データ510(図2参照)と、所有権情報512(図3、図8参照)と、コンテンツデータ520(図4参照)と、ユーザ管理データ530(図4参照)と、利用情報532(図4参照)と、譲渡契約設定作業データ540と、譲渡実行条件設定データ550(図6参照)と、譲渡実行履歴データ560と、コンテンツのプレイデータ700と、現在日時900と、を記憶する。サーバ記憶部500sは、その他のプログラムやデータ(例えばタイマーや、カウンタ、各種フラグなど)も適宜記憶する。 Figure 11 is a diagram showing examples of programs and data stored in the server storage unit 500s. In this embodiment, the server storage unit 500s stores a server program 501, a distribution client program 503, manufacturing registration data 510 (see Figure 2), ownership information 512 (see Figures 3 and 8), content data 520 (see Figure 4), user management data 530 (see Figure 4), usage information 532 (see Figure 4), transfer contract setting work data 540, transfer execution condition setting data 550 (see Figure 6), transfer execution history data 560, content play data 700, and the current date and time 900. The server storage unit 500s also stores other programs and data (e.g., timers, counters, various flags, etc.) as appropriate.

サーバプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、サーバ処理部200sに、製造管理部210・所有権情報管理部212・コンテンツ提供制御部214・所有権譲渡条件判定部216・利用情報譲渡処理部218としての機能を実現させるためのプログラムである。情報管理システム1000を、製造管理サーバ1100a、所有権情報管理サーバ1100b、コンテンツ提供サーバ1100cとで構成する場合、サーバプログラム501は、製造管理サーバ1100aとしての機能を実現させるための製造管理サーバプログラムと、所有権情報管理サーバ1100bとしての機能を実現させるための所有権情報管理サーバプログラムと、コンテンツ提供サーバ1100cとしての機能を実現させるためのコンテンツ提供サーバプログラムと、を含み、これらがそれぞれのサーバ装置で実行される。 The server program 501 is a program that is read and executed by the server processing unit 200s to cause the server processing unit 200s to realize the functions of the manufacturing management unit 210, ownership information management unit 212, content provision control unit 214, ownership transfer condition determination unit 216, and usage information transfer processing unit 218. When the information management system 1000 is composed of a manufacturing management server 1100a, ownership information management server 1100b, and content provision server 1100c, the server program 501 includes a manufacturing management server program for realizing the functions of the manufacturing management server 1100a, an ownership information management server program for realizing the functions of the ownership information management server 1100b, and a content provision server program for realizing the functions of the content provision server 1100c, and these are executed on the respective server devices.

配信用クライアントプログラム503は、ユーザ端末1500へ提供されて実行されるプログラムのオリジナルである。 The distribution client program 503 is the original program provided to and executed by the user terminal 1500.

譲渡契約設定作業データ540は、所有権譲渡手続に係る各種作業用データを一時的に格納する。図5および図6で示した各種画面での操作入力の結果は、ここに格納される。 The transfer contract setting work data 540 temporarily stores various work data related to the ownership transfer procedure. The results of operation inputs on the various screens shown in Figures 5 and 6 are stored here.

譲渡実行履歴データ560は、所有権の譲渡成立に対応して利用情報532の譲渡を実行する毎に作成され、譲渡を実行した履歴を示す各種データを格納する。1つの譲渡実行履歴データ560は、例えば、譲渡成立した契約ID、実行日時、譲渡の起源となった譲渡履歴データ514の譲渡ID(図8参照)、などを対応付けて格納する。 Transfer execution history data 560 is created each time a transfer of usage information 532 is executed in response to the establishment of a transfer of ownership, and stores various data indicating the history of transfer execution. Each piece of transfer execution history data 560 stores, in association with each other, the contract ID for which the transfer was established, the execution date and time, the transfer ID of the transfer history data 514 that originated the transfer (see Figure 8), and so on.

プレイデータ700は、ユーザによるコンテンツ利用を実行するための各種データを格納する。コンテンツがオンラインゲームであれば、プレイデータ700はゲーム進行制御に必要な各種データを格納したプレイデータ、ゲーム進行制御データに相当する。 The play data 700 stores various data required for the user to use the content. If the content is an online game, the play data 700 corresponds to play data and game progress control data that store various data necessary for controlling the game progress.

図12は、ユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500と、を備える。 Figure 12 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of a user terminal 1500. The user terminal 1500 includes an operation input unit 100, a device processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a device storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザによってなされた各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、などによって実現できる。 The operation input unit 100 outputs operation input signals to the device processing unit 200 in response to various operation inputs made by the user. For example, this can be realized by a push switch, joystick, touchpad, trackball, acceleration sensor, gyro, etc.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、情報管理システム1000から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。 The device processing unit 200 is realized by electronic components such as microprocessors such as a CPU or GPU, and IC memory, and controls the input and output of data between each functional unit, including the operation input unit 100 and the terminal memory unit 500. It controls the operation of the user terminal 1500 by performing various arithmetic operations based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the information management system 1000.

そして、本実施形態における端末処理部200は、クライアント制御部260と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を有する。 In this embodiment, the device processing unit 200 has a client control unit 260, a timing unit 280, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.

クライアント制御部260は、情報管理システム1000におけるクライアントとしての制御として、ユーザ端末1500をMMIF(マン・マシン・インターフェース)として機能させる各種制御を行う。具体的には、クライアント制御部260は、操作入力情報提供部261と、表示制御部262と、を有する。 The client control unit 260, as a client in the information management system 1000, performs various controls to make the user terminal 1500 function as an MMIF (man-machine interface). Specifically, the client control unit 260 has an operation input information providing unit 261 and a display control unit 262.

操作入力情報提供部261は、操作入力部100からの入力に応じて操作入力情報を情報管理システム1000へ送信する制御を行う。 The operation input information providing unit 261 controls the transmission of operation input information to the information management system 1000 in response to input from the operation input unit 100.

表示制御部262は、情報管理システム1000から受信したデータに基づいて各種画像を表示させるための制御を行う。 The display control unit 262 controls the display of various images based on data received from the information management system 1000.

計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The timing unit 280 uses the system clock to measure the current date and time, time limit, etc.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、楽曲や効果音、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。 The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, or an audio codec capable of playing audio files, and generates sound signals for music, sound effects, and various operation sounds, and outputs them to the sound output unit 390.

音出力部390は、スピーカなど音生成部290から入力される音信号に基づいて音出力(放音)する装置によって実現される。 The sound output unit 390 is realized by a device such as a speaker that outputs (emits) sound based on the sound signal input from the sound generation unit 290.

画像生成部292は、クライアント制御部260の制御に基づく画像を画像表示部392へ表示させる画像信号を生成・出力する。図1の例では、制御基板1550に搭載されるGPU(Graphics Processing Unit)や、グラフィックコントローラ、グラフィックボード、などがこれに該当する。 The image generation unit 292 generates and outputs image signals that cause the image display unit 392 to display an image based on the control of the client control unit 260. In the example of Figure 1, this corresponds to a GPU (Graphics Processing Unit), graphics controller, graphics board, etc. mounted on the control board 1550.

画像表示部392は、フラットパネルディスプレイや、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターなど、画像を表示させる装置で実現される。 The image display unit 392 is realized by a device that displays images, such as a flat panel display, a head-mounted display, or a projector.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294 performs data processing related to data communication and realizes data exchange with external devices via the communication unit 394.

通信部394は、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信モジュール1553がこれに該当する。 The communication unit 394 connects to the network 9 to enable communication. For example, this is realized by a wireless communication device, modem, TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc. In the example in Figure 1, this corresponds to the communication module 1553.

端末記憶部500は、端末処理部200に所与の機能を実現させるためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の例では、制御基板1550が搭載するICメモリ1552がこれに該当する。 The device storage unit 500 stores programs and various data for enabling the device processing unit 200 to perform given functions. It is also used as a work area for the device processing unit 200, temporarily storing the results of calculations performed by the device processing unit 200 in accordance with various programs, and input data entered from the operation input unit 100. These functions are realized, for example, by IC memory such as RAM or ROM, magnetic disks such as hard disks, and optical disks such as CD-ROM or DVD. In the example of Figure 1, this corresponds to the IC memory 1552 mounted on the control board 1550.

具体的には、端末記憶部500は、端末処理部200をクライアント制御部260として機能させるためのクライアントプログラム502(アプリケーションプログラム)と、現在日時900と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶できる。 Specifically, the device storage unit 500 stores a client program 502 (application program) that causes the device processing unit 200 to function as the client control unit 260, and the current date and time 900. Of course, other data can also be stored as appropriate.

図13は、有体物10の製造工程の流れを説明するためのフローチャートである。
製造者は、ICタグ16にタグへ個体識別情報を記憶させ(ステップS12)、個体識別情報シール18を作成する(ステップS14)。なお、個体識別情報が記憶済のICタグ16および印刷済の個体識別情報シール18を別途購入する場合には、これらのステップを省略できる。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of the manufacturing process of the tangible object 10.
The manufacturer stores the individual identification information in the IC tag 16 (step S12) and creates the individual identification information sticker 18 (step S14). Note that if the IC tag 16 with the individual identification information already stored and the printed individual identification information sticker 18 are purchased separately, these steps can be omitted.

次に、製造者は、ICタグ16を内蔵した有体物10を製造し、当該ICタグ16とセットである個体識別情報シール18を当該有体物の表面に貼設する(ステップS16)。 Next, the manufacturer produces a tangible object 10 incorporating an IC tag 16, and affixes an individual identification information sticker 18, which comes as a set with the IC tag 16, to the surface of the tangible object (step S16).

そして、製造者は、有体物10の製造時画像を撮影して(ステップS18)、製造管理サーバ1100aにて製造登録データ510に必要な情報を入力して、新たな製造登録データ510を作成・記憶させる(ステップS20)。具体的には、製造管理サーバ1100aは、所定の製造登録作成操作入力を検出すると、個体識別情報の入力と、製造時画像データの入力を要求し、それらが入力されると新たな製造登録データ510を作成・記憶する。 The manufacturer then takes an image of the tangible object 10 at the time of manufacture (step S18) and inputs the necessary information into the manufacturing registration data 510 in the manufacturing management server 1100a, creating and storing new manufacturing registration data 510 (step S20). Specifically, when the manufacturing management server 1100a detects a specified manufacturing registration creation operation input, it requests the input of individual identification information and manufacturing image data, and once these are input, creates and stores new manufacturing registration data 510.

図14は、有体物10の新規所有権設定(図3参照)に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
有体物10の所有権を新規に設定することを希望するユーザ2は、ユーザ端末1500にて所定の新規所有権設定操作を入力する。ユーザ端末1500は、これを検出すると(ステップS30)、ユーザ2に向けて、RFIDリーダーライター1590で有体物10の個体識別情報を読み出しおよび有体物10の撮影を行うように促す表示を行い、ユーザ2によるそれらの操作に応じて個体識別情報の読み込みと有体物10の撮影および画像データの保存を行う(ステップS32)。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the flow of processing related to the setting of new ownership of the tangible object 10 (see FIG. 3).
User 2, who wishes to newly establish ownership of tangible object 10, inputs a predetermined new ownership establishment operation into user terminal 1500. When user terminal 1500 detects this (step S30), it displays a message to user 2 urging him/her to read the individual identification information of tangible object 10 using RFID reader/writer 1590 and to photograph tangible object 10, and in response to these operations by user 2, it reads the individual identification information, photographs tangible object 10, and saves the image data (step S32).

次にユーザ端末1500は、所有権情報管理サーバ1100bにアクセスし、読み込んだ個体識別情報と画像データとを添えて新規所有権の設定をリクエストする(ステップS34)。 Next, the user terminal 1500 accesses the ownership information management server 1100b and requests the establishment of new ownership, along with the read individual identification information and image data (step S34).

所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストを受信すると、製造管理サーバ1100aへ、当隊リクエストに添えられていた個体識別情報の製造照会をリクエストする(ステップS40)。
製造管理サーバ1100aは、照会リクエストされた個体識別情報を製造登録データ510と照合し、照会結果(例えば、製造登録あり/なし)を所有権情報管理サーバ1100bへ返信する(ステップS42)。
When the ownership information management server 1100b receives the request, it requests the manufacturing management server 1100a to make a manufacturing inquiry about the individual identification information attached to the request (step S40).
The manufacturing management server 1100a collates the requested individual identification information with the manufacturing registration data 510 and returns the result of the inquiry (for example, whether manufacturing registration is present or absent) to the ownership information management server 1100b (step S42).

所有権情報管理サーバ1100bは、製造管理サーバ1100aから得た照会結果から、個体識別情報の有体物10が正規品であると判定できるならば(ステップS44のYES)、ユーザ端末1500aからのリクエストに応じて、新たに所有権情報512を作成・記憶する(ステップS46)。 If the ownership information management server 1100b can determine from the inquiry results received from the manufacturing management server 1100a that the tangible object 10 of the individual identification information is genuine (YES in step S44), it creates and stores new ownership information 512 in response to a request from the user terminal 1500a (step S46).

なお、所有権情報管理サーバ1100bが、照会応答に製造時画像データを添付し、所有権情報管理サーバ1100bが、当該製造時画像データと新規所有権設定リクエストに添付された画像データとを比較して、有体物10の真贋判定処理を追加で行うとしてもよい。そして、照会応答が「製造登録あり」、且つ真贋判定処理の結果が「真」である場合に有体物10が正規品と判定する。 The ownership information management server 1100b may attach manufacturing image data to the inquiry response, and compare the manufacturing image data with the image data attached to the new ownership setting request to perform an additional process to determine the authenticity of the tangible object 10. If the inquiry response indicates "Registered" and the result of the authenticity determination process is "True," the tangible object 10 is determined to be genuine.

次いで、所有権情報管理サーバ1100bは、新規登録日時、新規登録時の所有者ユーザアカウント、新規登録時の有体物画像データを元にNFT(Non Fungible Token)を発行し、ユーザ端末1500aへ送信する(ステップS48)。 Next, the ownership information management server 1100b issues an NFT (Non-Fungible Token) based on the new registration date and time, the owner user account at the time of new registration, and the tangible object image data at the time of new registration, and sends it to the user terminal 1500a (step S48).

ユーザ端末1500aは、受信したNFTをRFIDリーダーライター1590を介して、有体物10のICタグ16へ書き込む(ステップS50)。NFTが書き込まれて以降、ICタグ16に記憶されているNFTを読み出し、所有権情報管理サーバ1100bが別途用意しているNFTの真贋判定サービスを利用することで、有体物10が正規品であること、そしてその所有者が誰であるかを確認できる。 The user terminal 1500a writes the received NFT to the IC tag 16 of the tangible object 10 via the RFID reader/writer 1590 (step S50). After the NFT has been written, the NFT stored in the IC tag 16 can be read and an NFT authenticity determination service separately provided by the ownership information management server 1100b can be used to confirm that the tangible object 10 is genuine and who its owner is.

図15は、コンテンツの提供に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
コンテンツを利用しようと希望するユーザ2は、ユーザ端末1500にコンテンツ利用開始操作を入力する。ユーザ端末1500は、これを検出すると、コンテンツ提供サーバ1100cにアクセスしてログイン手続処理を開始する(ステップS70)。コンテンツ提供サーバ1100cは、これに呼応してログイン受付処理を実行する(ステップS72)。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the flow of processing related to the provision of content.
A user 2 who wishes to use content inputs a content usage start operation into the user terminal 1500. When the user terminal 1500 detects this, it accesses the content providing server 1100c and starts the login procedure processing (step S70). In response, the content providing server 1100c executes a login acceptance processing (step S72).

有体物10をコンテンツで使用することを希望するユーザ2は、ログイン後に所定の有体物使用操作入力をする。ユーザ端末1500はこれを検出して、RFIDリーダーライター1590で有体物10から個体識別情報を読み出し、コンテンツ提供サーバ1100cへ有体物使用リクエストとともに個体識別情報を送信する(ステップS74)。 User 2, who wishes to use tangible object 10 in content, logs in and then inputs a specified operation to use the tangible object. The user terminal 1500 detects this, reads the individual identification information from tangible object 10 using the RFID reader/writer 1590, and transmits the individual identification information along with a tangible object use request to the content provider server 1100c (step S74).

コンテンツ提供サーバ1100cは、当該リクエストを受信すると、所有権情報管理サーバ1100bに、受信した個体識別情報とともに所有権照会リクエストを送信する(ステップS76)。 When the content providing server 1100c receives the request, it sends an ownership inquiry request along with the received individual identification information to the ownership information management server 1100b (step S76).

所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストを受信すると、受信した個体識別情報の有体物10の最新所有者であるユーザ(最新の譲渡における譲渡先ユーザ)のユーザ情報(氏名、住所、生年月日、性別、・・・)をコンテンツ提供サーバ1100cへ返信する(ステップS78)。 When the ownership information management server 1100b receives the request, it returns to the content providing server 1100c the user information (name, address, date of birth, gender, etc.) of the most recent owner of the tangible object 10 for which the individual identification information was received (the transferee user in the most recent transfer) (step S78).

コンテンツ提供サーバ1100cは、照会応答から、ステップS72でログイン受付したユーザ2に、ステップS74のリクエストで受信した個体識別情報の有体物10の所有権があるかを判定する。具体的には、ステップS72でログインの受け付けをしたユーザ2のユーザ管理データ530(図4参照)のユーザ個人情報と、照会応答として得たユーザ情報とを照合して判定する。例えば、氏名が一致すれば肯定判定してもよいし、氏名・住所・生年月日の全てが一致しないと肯定判定しないとしてもよい。 The content providing server 1100c determines from the inquiry response whether user 2, whose login was accepted in step S72, owns the tangible object 10 whose individual identification information was received in the request in step S74. Specifically, the content providing server 1100c compares the user personal information in the user management data 530 (see Figure 4) of user 2, whose login was accepted in step S72, with the user information received in the inquiry response to make the determination. For example, a positive determination may be made if the names match, or a positive determination may not be made if the names, addresses, and dates of birth do not all match.

そして、所有権があると判定した場合(ステップS80のYES)、コンテンツ提供サーバ1100cは、ステップS72でログインの受け付けをしたユーザ(ログインユーザ)のユーザ管理データ530(図4参照)に、ステップS74のリクエストで受信した個体識別情報を登録する(ステップS82)。但し、当該個体識別情報が、既に使用している有体物の個体識別情報として登録されている場合には、ステップS82をスキップする。 If it is determined that ownership exists (YES in step S80), the content providing server 1100c registers the individual identification information received in the request of step S74 in the user management data 530 (see Figure 4) of the user (logged-in user) whose login was accepted in step S72 (step S82). However, if the individual identification information has already been registered as individual identification information for a tangible object in use, step S82 is skipped.

次に、コンテンツ提供サーバ1100cは、当該コンテンツのコンテンツデータ520(図4参照)の有体物使用時特典定義データに基づいて特典を付与する(ステップS84)。具体的には、特典が、能力パラメータ値の変更やスキルの獲得、使用可能なキャラクタの付与、アイテムの付与、などであれば、ログインユーザの利用情報532(図4参照)のゲームセーブデータを変更する。そして、有体物使用時特典の2重取りを防止するために、有体物使用時特典獲得履歴を更新する。なお、有体物使用時特典定義データが、有体物10の種類に応じて複数種類用意してある構成では、適宜、個体識別情報とともに有体物名を製造管理サーバ1100aに照会する。 Next, the content providing server 1100c grants a bonus based on the tangible object use bonus definition data in the content data 520 (see Figure 4) for that content (step S84). Specifically, if the bonus is a change in ability parameter values, the acquisition of a skill, the granting of a usable character, the granting of an item, etc., the game save data in the logged-in user's usage information 532 (see Figure 4) is updated. Then, to prevent the double acquisition of bonuses when using a tangible object, the tangible object use bonus acquisition history is updated. Note that in a configuration in which multiple types of tangible object use bonus definition data are prepared according to the type of tangible object 10, the tangible object name along with the individual identification information is queried from the manufacturing management server 1100a as appropriate.

所有権がないと判定した場合は(ステップS80のYES)、コンテンツ提供サーバ1100cはステップS82とステップS84とをスキップする。その代わりに、使用不可である旨を告げる通知をユーザ端末1500にて表示させるとしてもよい。 If it is determined that the user does not have ownership (YES in step S80), the content providing server 1100c skips steps S82 and S84. Instead, it may display a notice on the user terminal 1500 informing the user that the content is unavailable.

次に、コンテンツ提供サーバ1100cは、コンテンツの提供を開始し、利用情報532の更新を開始する(ステップS88)。コンテンツ提供サーバ1100cは、ゲームサーバとして機能し、ユーザ端末1500へオンラインゲームをプレイさせるための画像データなど各種のコンテンツ実行データを送信開始する。これにより、ユーザ端末1500では、オンラインゲームのプレイが開始される(ステップS90)。 Next, the content providing server 1100c begins providing the content and updating the usage information 532 (step S88). The content providing server 1100c functions as a game server and begins transmitting various content execution data, such as image data for playing the online game, to the user terminal 1500. This allows the user terminal 1500 to begin playing the online game (step S90).

図16は、有体物10の所有権の譲渡に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
譲渡元ユーザ2aのユーザ端末1500aと、譲渡先ユーザ2bのユーザ端末1500bとが共に所有権情報管理サーバ1100bにアクセスし、それぞれで所有権譲渡手続の開始操作入力を検出すると、所有権情報管理サーバ1100bへ譲渡手続開始リクエストをする(ステップS100)。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the flow of processing related to the transfer of ownership of the tangible object 10.
The user terminal 1500a of the transferring user 2a and the user terminal 1500b of the receiving user 2b both access the ownership information management server 1100b, and when they each detect an input to start the ownership transfer procedure, they make a request to the ownership information management server 1100b to start the transfer procedure (step S100).

所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストをしたユーザ端末1500に対して、ユーザ確認と譲渡契約内容を設定するのに必要な操作入力とをリクエストする(ステップS102)。 The ownership information management server 1100b requests user confirmation and the operational input required to set the transfer contract details from the user terminal 1500 that made the request (step S102).

ユーザ端末1500aおよびユーザ端末1500bでは、当該リクエストを受信すると、リクエストされた操作入力を受け付ける(ステップS104)。具体的には、譲渡元ユーザ2aのユーザ端末1500aでは、譲渡元ユーザ確認画面W2、付帯事項設定画面W4、詳細設定画面W6が表示される(図5参照)。 When user terminal 1500a and user terminal 1500b receive the request, they accept the requested operation input (step S104). Specifically, on user terminal 1500a of transferor user 2a, the transferor user confirmation screen W2, the additional item setting screen W4, and the detailed setting screen W6 are displayed (see Figure 5).

詳細設定画面W6に関連して、ユーザ端末1500aは、コンテンツ提供サーバ1100cに利用情報に含まれる情報の種類を照会し、コンテンツ提供サーバ1100cはこれに応答する(ステップS106)。 In relation to the detailed settings screen W6, the user terminal 1500a queries the content providing server 1100c about the type of information contained in the usage information, and the content providing server 1100c responds (step S106).

また、譲渡元ユーザ2aによる操作入力結果が、ユーザ端末1500aから所有権情報管理サーバ1100bへ送信される。
所有権情報管理サーバ1100bは、譲渡元ユーザ2aのユーザ端末1500aから受信した操作入力結果に基づいて付帯事項の内容を設定する(ステップS108)。そして、付帯事項設定画面W4での操作入力の情報には譲渡先ユーザ氏名の情報が含まれているので(図5参照)、所有権情報管理サーバ1100bは、譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとをマッチングさせ、譲渡先ユーザ2bのユーザ端末1500bへ付帯事項内容情報を送信する。
Furthermore, the result of the operation input by the transfer source user 2a is transmitted from the user terminal 1500a to the ownership information management server 1100b.
The ownership information management server 1100b sets the content of the incidental items based on the operation input received from the user terminal 1500a of the transferee user 2a (step S108). Then, since the information entered in the operation input screen W4 includes the name of the transferee user (see FIG. 5), the ownership information management server 1100b matches the transferee user with the transferee user and transmits the incidental items content information to the user terminal 1500b of the transferee user 2b.

譲渡先ユーザ2bのユーザ端末1500bは、ユーザ確認と譲渡契約内容を設定するのに必要な操作入力とのリクエストを受信すると、譲渡先ユーザ確認画面W10(図6参照)を表示し、所有権情報管理サーバ1100bから受信した付帯事項の内容情報に基づいて付帯事項確認画面W12を表示する。 When the user terminal 1500b of the transferee user 2b receives a request for user confirmation and the operational input required to set the transfer contract details, it displays the transferee user confirmation screen W10 (see Figure 6) and displays the ancillary item confirmation screen W12 based on the content information of the ancillary items received from the ownership information management server 1100b.

また、ユーザ端末1500bは、付帯事項確認画面W12にて譲渡実行条件の確認操作入力を検出すると、コンテンツ提供サーバ1100cに譲渡実行条件参照リクエストをする。コンテンツ提供サーバ1100cはこれに応答し、譲渡実行条件のデータを返信する(ステップS110)。譲渡先ユーザによる操作入力結果は、所有権情報管理サーバ1100bへ送信される。 Furthermore, when the user terminal 1500b detects an input to confirm the transfer execution conditions on the additional information confirmation screen W12, it sends a transfer execution conditions reference request to the content providing server 1100c. In response to this, the content providing server 1100c returns the data on the transfer execution conditions (step S110). The results of the input by the transferee user are sent to the ownership information management server 1100b.

所有権情報管理サーバ1100bは、ユーザ確認と譲渡契約内容を設定するのに必要な操作入力との結果を得たならば、譲渡契約内容(譲渡履歴データ514に格納される内容:図8参照)を設定し、譲渡元ユーザ2aおよび譲渡先ユーザ2bによる契約内容の確認操作リクエストをユーザ端末1500aおよびユーザ端末1500bへ送信する(ステップS120)。 Once the ownership information management server 1100b has received the results of user confirmation and the operational input required to set the transfer contract details, it sets the transfer contract details (the details stored in the transfer history data 514: see Figure 8) and sends a contract details confirmation request from the transferor user 2a and the transferee user 2b to the user terminal 1500a and the user terminal 1500b (step S120).

ユーザ端末1500aおよびユーザ端末1500bは、当該確認操作リクエスを受信すると契約内容確認画面W14(図7参照)を表示し、承認/契約中止の確認操作入力の結果を所有権情報管理サーバ1100bへ送信する(ステップS122)。 When user terminal 1500a and user terminal 1500b receive the confirmation request, they display the contract content confirmation screen W14 (see Figure 7) and send the results of the confirmation input for approval/contract cancellation to the ownership information management server 1100b (step S122).

所有権情報管理サーバ1100bは、(1)譲渡元ユーザの確認、(2)譲渡先ユーザの確認、(3)譲渡元ユーザによる譲渡対価の受け取り確認、(4)譲渡先ユーザによる譲渡有体物の受け取り確認、(5)譲渡有体物の個体識別情報に基づく製造確認、(6)譲渡契約内容の設定、(7)譲渡元ユーザと譲渡先ユーザ双方による譲渡契約内容の確認、の全てがなされたならば譲渡契約成立と判定し、ユーザ端末1500aおよびユーザ端末1500bへ所定の成立通知を送信する(ステップS124)。 Once the following steps have been completed, ownership information management server 1100b determines that the transfer contract has been concluded and sends a prescribed conclusion notification to user terminal 1500a and user terminal 1500b: (1) confirmation of the transferor user; (2) confirmation of the transfer recipient user; (3) confirmation of receipt of the transfer consideration by the transferor user; (4) confirmation of receipt of the transferred tangible item by the transfer recipient user; (5) confirmation of manufacture based on the individual identification information of the transferred tangible item; (6) establishment of the transfer contract contents; and (7) confirmation of the transfer contract contents by both the transferor user and the transfer recipient user (step S124).

更に、所有権情報管理サーバ1100bは、譲渡対象とされる有体物10の所有権情報512に今回成立した譲渡に係る譲渡履歴データ514を生成して追加する(ステップS126)。そして、NFTを発行してユーザ端末1500bへ送信する(ステップS128)。 Furthermore, the ownership information management server 1100b generates and adds transfer history data 514 relating to the newly established transfer to the ownership information 512 of the tangible object 10 to be transferred (step S126). Then, it issues an NFT and sends it to the user terminal 1500b (step S128).

ユーザ端末1500aおよびユーザ端末1500bは、当該通知を受信して譲渡完了通知画面W16(図7参照)を表示させ、譲渡契約内容の電子メール送付などのサービスを行う(ステップS130)。ユーザ端末1500bは、RFIDリーダーライター1590を介して受信したNFTを受取済の有体物10のICタグ16へ書き込みする(ステップS132)。 User terminal 1500a and user terminal 1500b receive the notification and display the transfer completion notification screen W16 (see Figure 7) and provide services such as sending the transfer contract details via email (step S130). User terminal 1500b writes the received NFT via RFID reader/writer 1590 to the IC tag 16 of the received tangible object 10 (step S132).

図17は、利用情報譲渡処理の流れを説明するためのフローチャートである。
コンテンツ提供サーバ1100cは、周期的に所有権情報管理サーバ1100bに譲渡発生照会リクエストを行う(ステップS200)。所有権情報管理サーバ1100bは、当該リクエストへの応答として、前回の譲渡発生照会リクエストから現在までに成立した譲渡契約の譲渡履歴データ514の一部又は全部をコンテンツ提供サーバ1100cへ提供する(ステップS202)。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the flow of the usage information transfer process.
The content providing server 1100c periodically sends a transfer occurrence inquiry request to the ownership information management server 1100b (step S200). In response to the request, the ownership information management server 1100b provides the content providing server 1100c with part or all of the transfer history data 514 of transfer contracts that have been concluded since the previous transfer occurrence inquiry request up to the present (step S202).

コンテンツ提供サーバ1100cは、受け取った譲渡履歴データ514と、譲渡実行履歴データ560(図11参照)とを照合して、利用情報532の譲渡が未実行の譲渡履歴を検索する。そして、未実行の譲渡履歴があれば、該当する譲渡履歴データ514毎にループA、すなわち利用情報の譲渡処理を実行する(ステップS206からステップS224)。 The content providing server 1100c compares the received transfer history data 514 with the transfer execution history data 560 (see FIG. 11) to search for transfer history in which the transfer of usage information 532 has not yet been executed. If there is an unexecuted transfer history, loop A, i.e., the transfer processing of usage information, is executed for each corresponding transfer history data 514 (steps S206 to S224).

具体的には、コンテンツ提供サーバ1100cは、ループAの処理対象とされる譲渡履歴について譲渡実行条件設定データ550(図6参照)で示される譲渡実行条件が満たされているならば(ステップS208のYS)、譲渡履歴データ514に含まれる利用情報532の譲渡形態の設定を参照する。 Specifically, if the transfer execution conditions indicated in the transfer execution condition setting data 550 (see Figure 6) are satisfied for the transfer history to be processed in loop A (YS in step S208), the content providing server 1100c refers to the transfer type setting in the usage information 532 included in the transfer history data 514.

そして、譲渡形態の設定が利用情報532の一部又は全部を「譲渡する」を示していれば(ステップS210の譲渡する)、コンテンツ提供サーバ1100cは、更に譲渡履歴データ514の付帯事項設定データの「利用情報の取り扱い」設定を参照し、それが「乗り換え継承」を示していれば(ステップS212のYES)、乗り換え継承の譲渡処理を実行する(ステップS214)。 If the transfer type setting indicates that some or all of the usage information 532 will be "transferred" (Transfer in step S210), the content providing server 1100c further references the "Handling of usage information" setting in the additional item setting data of the transfer history data 514, and if it indicates "Transfer inheritance" (YES in step S212), it executes the transfer inheritance transfer process (step S214).

具体的には、コンテンツ提供サーバ1100cは、譲渡先ユーザの利用情報532が無ければ、乗り換え継承の譲渡処理として、ループAの処理対象の譲渡履歴データ514の付帯事項設定データの「コンテンツID」が示すコンテンツに係る譲渡元ユーザの利用情報532(図4参照)を検索する。そして、そのユーザアカウントを譲渡先ユーザのユーザアカウントに書き換える。また、ループAの処理対象の譲渡履歴データ514の付帯事項設定データの「譲渡除外利用情報種類」に該当する利用情報532のデータを消去又はデフォルト値に書き換える。また、譲渡元ユーザの利用情報532の抽選獲得履歴で示される抽選で獲得したデータは、消去又はデフォルト値に書き換える。つまり、譲渡元ユーザの利用情報532が譲渡先ユーザの利用情報532であるかのように書き換える。 Specifically, if the transferee user's usage information 532 is not available, the content providing server 1100c searches for the transferor's usage information 532 (see Figure 4) for the content indicated by the "content ID" in the additional item setting data of the transfer history data 514 being processed in loop A as a transfer process for transfer inheritance. The content providing server 1100c then rewrites that user account to the transferee user's user account. The content providing server 1100c also erases or rewrites to a default value the data in the usage information 532 that corresponds to the "transfer-exclusion usage information type" in the additional item setting data of the transfer history data 514 being processed in loop A. The content providing server 1100c also erases or rewrites to a default value the data acquired by lottery indicated in the lottery acquisition history of the transferor's usage information 532. In other words, the transferor's usage information 532 is rewritten to appear as if it were the transferee user's usage information 532.

譲渡先ユーザの利用情報532がある場合には、コンテンツ提供サーバ1100cは、譲渡先ユーザの利用情報532で譲渡先ユーザの利用情報532を上書きと、上書き後の譲渡先ユーザの利用情報532の消去によって、乗り換え継承の譲渡処理としてもよい。「譲渡除外利用情報種類」に該当するデータおよび抽選獲得履歴で示される抽選で獲得したデータの扱いは同様とする。 If the transferee user's usage information 532 exists, the content providing server 1100c may perform a transfer process for transfer inheritance by overwriting the transferee user's usage information 532 with the transferee user's usage information 532 and deleting the overwritten transferee user's usage information 532. The same applies to data that falls under the "transfer-excluded usage information type" and data acquired by lottery indicated in the lottery acquisition history.

なお、1つのコンテンツに係り、譲渡元ユーザの利用情報532が複数ある場合(例えば、譲渡元ユーザは、別のユーザから有体物10を譲渡されており、その際の利用情報の取り扱いが「追加継承」の場合)、乗り換え継承の譲渡処理では、複数の利用情報532の何れかを乗り換え継承の対象とするか譲渡先ユーザに選択させるとしてもよい。 In addition, if there is multiple pieces of usage information 532 from the transferor user relating to one piece of content (for example, the transferor user has been transferred the tangible object 10 from another user, and the handling of the usage information at that time is "additional inheritance"), the transfer process for transfer of inheritance may allow the transferee user to select which of the multiple pieces of usage information 532 to transfer.

もし、「利用情報の取り扱い」の設定が「統合」を示していれば(ステップS216の統合)、コンテンツ提供サーバ1100cは統合の譲渡処理を実行する(ステップS218)。 If the "Handling of Usage Information" setting indicates "Integration" (Integration in step S216), the content providing server 1100c executes the integration transfer process (step S218).

具体的には、コンテンツ提供サーバ1100cは、譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとが同じ種類のプレーヤキャラクタを使用していれば、統合の譲渡処理として、その能力パラメータ値は、項目別に譲渡元ユーザの利用情報532のそれと譲渡先ユーザの利用情報532のそれとを比較し、能力パラメータ値が高い方の値(譲渡先ユーザが有利となる側)に変更して統合する。獲得スキルについても同様である。 Specifically, if the transferor user and transferee user are using the same type of player character, the content providing server 1100c will perform the integration transfer process by comparing the ability parameter values of each item between the transferor user's usage information 532 and the transferee user's usage information 532, and changing the ability parameter value to the higher value (the value that is advantageous to the transferee user) and integrating them. The same applies to acquired skills.

所有キャラクタや所有アイテムは、譲渡元ユーザの利用情報532のそれを、譲渡先ユーザの利用情報532へ追加する。但し、「譲渡除外利用情報種類」に該当する利用情報532に該当する能力パラメータや、獲得スキルは、こうした統合は行わない。また、譲渡元ユーザの利用情報532の抽選獲得履歴で示される抽選で獲得したものは統合の対象外とする。 Owned characters and items in the transferor's usage information 532 are added to the transferee user's usage information 532. However, ability parameters and acquired skills corresponding to usage information 532 that corresponds to the "transfer-excluded usage information type" are not integrated in this way. In addition, items acquired by lottery as indicated in the lottery acquisition history of the transferor's usage information 532 are not subject to integration.

譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとが異なる種類のプレーヤキャラクタを使用している場合は、利用情報53のプレーヤキャラクタ種類を、譲渡先プレーヤのそれから譲渡元プレーヤのそれ(有体物10のキャラクタ)に変換する。そして、別途用意されたキャラクタ種類の組み合わせに応じた交換レートに従って、能力パラメータ値の比較と統合をする。獲得スキルは、別途用意されたキャラクタ種類の組み合わせに応じた交換ルールに従って、譲渡先ユーザのプレーヤキャラクタの種類で利用可能なスキルに代替して付与するとしてもよい。 If the transferor and transferee users are using different types of player characters, the player character type in usage information 53 is converted from that of the transferee player to that of the transferor player (the character of tangible object 10). Then, ability parameter values are compared and integrated according to an exchange rate corresponding to a separately prepared combination of character types. Acquired skills may be substituted for skills usable with the transferee user's player character type according to exchange rules corresponding to a separately prepared combination of character types and granted.

なお、1つのコンテンツに係り、譲渡元ユーザの利用情報532が複数ある場合、統合の譲渡処理では、複数の利用情報532の何れかを統合の対象とするか譲渡先ユーザに選択させるとしてもよい。或いは、複数の利用情報532全てを統合の対象としてもよい。 Note that if there is multiple pieces of usage information 532 from the transferor user for one piece of content, the integration transfer process may allow the transferee user to select which of the multiple pieces of usage information 532 to integrate. Alternatively, all of the multiple pieces of usage information 532 may be integrated.

もし、「利用情報の取り扱い」の設定が「追加継承」を示していれば(ステップS216の統合)、コンテンツ提供サーバ1100cは追加継承の譲渡処理を実行する(ステップS220)。 If the "Handling of Usage Information" setting indicates "Additional Inheritance" (integration in step S216), the content providing server 1100c executes the additional inheritance transfer process (step S220).

具体的には、コンテンツ提供サーバ1100cは、追加継承の譲渡処理として、譲渡先ユーザの利用情報532が既に存在する場合、これを残したまま、乗り換え継承の譲渡処理と同様にして譲渡元ユーザの利用情報532を変更して、これを譲渡先ユーザの追加の利用情報532とする。つまり、追加継承の場合、譲渡先ユーザは、複数の利用情報532を有し、何れかを選択してコンテンツプレイに用いることが可能になる。 Specifically, in the additional inheritance transfer process, if the transferee user's usage information 532 already exists, the content providing server 1100c leaves it as is and, in the same manner as the transfer-inheritance transfer process, changes the transferor user's usage information 532, making it the transferee user's additional usage information 532. In other words, in the case of additional inheritance, the transferee user has multiple pieces of usage information 532, and can select any one to use when playing the content.

なお、1つのコンテンツに係り、譲渡元ユーザの利用情報532が複数ある場合、追加継承の譲渡処理では、複数の利用情報532全てを譲渡先ユーザの追加の利用情報532とする。或いは、複数の利用情報532のうち、所定の許容数内となるように追加継承の譲渡処理対象を譲渡先ユーザに選択させるとしてもよい。 Note that if there is multiple pieces of usage information 532 for the transferor user relating to one piece of content, the additional inheritance transfer process will treat all of the multiple pieces of usage information 532 as additional usage information 532 for the transferee user. Alternatively, the transferee user may be allowed to select the items of usage information 532 to be used in the additional inheritance transfer process so that the number of pieces of usage information 532 is within a predetermined allowable number.

コンテンツ提供サーバ1100cは、何れかの譲渡処理を実行したならば、新たな譲渡実行履歴データ560を作成して(ステップS222)、譲渡実行が完了した旨の通知を行う(ステップS223)。例えば、譲渡元ユーザのユーザ端末1500にて通知を表示させるとしてもよいし、譲渡元ユーザに紐付けて予め登録されている電子メールアドレスへ、当該通知を行う電子メールを送信するとしてもよい。
そして、コンテンツ提供サーバ1100cは、ループAを終了する(ステップS224)。
When the content providing server 1100c has executed any of the transfer processes, it creates new transfer execution history data 560 (step S222) and notifies the transferee that the transfer execution has been completed (step S223). For example, the notification may be displayed on the user terminal 1500 of the transferor user, or an email notifying the transferee may be sent to an email address associated with the transferor user and registered in advance.
Then, the content providing server 1100c ends loop A (step S224).

以上、本実施形態によれば、利用情報の譲渡についての付帯事項を含む譲渡契約内容の設定し、利用情報譲渡処理の処理内容を、付帯事項の設定内容および譲渡条件の設定内容に応じて変えることによって、有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて、ユーザ別に当該有体物と紐付けて記憶される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡することができる。つまり、第1のユーザ(譲渡元ユーザ)から第2のユーザ(譲渡先ユーザ)へ有体物(譲渡有体物)を譲渡するための所有権譲渡条件が満たされた場合に、譲渡有体物の利用情報(譲渡利用情報)を第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行することができる。譲渡有体物の譲渡ととともに譲渡利用情報を譲渡することを可能となる新たな技術を実現できる。 As described above, according to this embodiment, by setting the transfer contract details, including incidental matters regarding the transfer of usage information, and changing the processing details of the usage information transfer process according to the settings of the incidental matters and the settings of the transfer conditions, usage information for a tangible object usage form that is stored in association with the tangible object for each user can be transferred between users for content that can be used in a tangible object usage form related to the tangible object. In other words, when the ownership transfer conditions for transferring a tangible object (transfer tangible object) from a first user (transfer source user) to a second user (transfer recipient user) are met, usage information transfer processing can be executed to transfer the usage information (transfer usage information) of the transferred tangible object to the second user. A new technology can be realized that makes it possible to transfer the transferred usage information along with the transferred tangible object.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
An example of an embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the forms to which the present invention can be applied are not limited to the above-described forms, and components can be added, omitted, or modified as appropriate.

(変形例その1)
例えば、コンテンツをオンラインゲームとして説明したが、ゲームのジャンル、内容は上記実施形態に限らず、適宜設定することができる。
(Variation 1)
For example, although the content has been described as an online game, the genre and content of the game are not limited to those in the above embodiment and can be set as appropriate.

(変形例その2)
また、上記実施形態では、所有権譲渡が成立する条件を、譲渡元ユーザの確認・譲渡先ユーザの確認・譲渡元ユーザによる譲渡対価の受け取り確認・譲渡先ユーザによる譲渡有体物の受け取り確認・譲渡有体物の個体識別情報に基づく製造確認・譲渡契約内容の設定・譲渡元ユーザと譲渡先ユーザ双方による譲渡契約内容の確認、全てが得られた場合としているが、これらの一部を省略した構成も可能である。
(Variation 2)
In addition, in the above embodiment, the conditions for a transfer of ownership to be successful are when all of the following are obtained: confirmation of the transferor user, confirmation of the transferee user, confirmation of receipt of the transfer consideration by the transferor user, confirmation of receipt of the transferred tangible item by the transferee user, confirmation of manufacture based on the individual identification information of the transferred tangible item, setting of the transfer contract contents, and confirmation of the transfer contract contents by both the transferor user and the transferee user; however, a configuration in which some of these are omitted is also possible.

また、取引完了時に発行される取引完了番号などで、その取引が正規に実行されたことを保証する取引サイトがあるとして、当該取引サイトを通じて有体物10を譲渡した場合に、所有権譲渡手続としてその取引完了番号などを入力し、所有権情報管理サーバ1100bが、当該取引サイトのサーバと通信して、取引完了番号で取引完了の証を得た場合に、所有権譲渡が成立したと判定する構成としてもよい。 Also, if there is a trading site that guarantees that a transaction has been executed legitimately by using a transaction completion number issued when the transaction is completed, when the tangible object 10 is transferred through that trading site, the transaction completion number or the like is entered as part of the ownership transfer procedure, and the ownership information management server 1100b communicates with the server of that trading site and determines that the ownership transfer has been completed when it receives proof of transaction completion using the transaction completion number.

(変形例その3)
また、上記実施形態では、有体物10の所有者を1名の場合を例示したが、共同所有を許容する構成であってもよい。その場合、上記実施形態における譲渡元ユーザや譲渡先ユーザは、共同所有者人数分だけ用意され共有割合も設定される。
(Variation 3)
In the above embodiment, the tangible object 10 is owned by one person, but the configuration may allow joint ownership. In that case, the number of transferor users and transferee users in the above embodiment is set to the same number as the number of joint owners, and the sharing ratio is also set.

そして、有体物10の譲渡は、共同所有者それぞれの共有割合内(持ち分内)において個別に譲渡可能としてもよい。但し、共同所有されている有体物10を誰の手元に置くかは、共同所有者間の合意により決まるので、共有割合内での譲渡を行う場合は、譲渡先ユーザが必ずしも有体物10の受け取りできるとは限らない。よって、譲渡先ユーザ確認画面W10(図6参照)における入力項目は、適宜省略するとしてもよい。 The tangible property 10 may be transferred individually within the joint ownership ratio (share) of each co-owner. However, since who will keep the jointly owned tangible property 10 is determined by agreement between the co-owners, if the transfer is made within the joint ownership ratio, the transferee user may not necessarily be able to receive the tangible property 10. Therefore, input items on the transferee user confirmation screen W10 (see Figure 6) may be omitted as appropriate.

また、共同所有を許容する構成において、共同所有者全員の合意を要件として譲渡を行うとして、共有割合に応じて譲渡に関する権限(例えば、契約内容の確認権限などを有する否か、付帯事項の設定権限を有する否か、など)を付与する設定してもよい。
具体的に言えば、2名で共同所有する有体物10を別の1名に譲渡するケースでは、2人のうち共有割合が高い一方の譲渡元ユーザが、付帯事項の設定操作を行うとしてもよい。そして、当該一方の譲渡ユーザが譲渡先ユーザとの譲渡契約を確認・承認し、他方の譲渡元ユーザも同じ譲渡先ユーザとの譲渡契約を確認・承認することで、有体物10の譲渡契約が成立したと判定され、所有権情報512が変更されることになる。そして、2名の譲渡元ユーザの利用情報532が、1名の譲渡先ユーザに譲渡されることになる。
In addition, in a configuration that allows joint ownership, transfers may be made subject to the consent of all joint owners, and the authority regarding the transfer (for example, whether or not the owner has the authority to confirm the contract contents, whether or not the owner has the authority to set additional matters, etc.) may be granted depending on the share of ownership.
Specifically, in a case where a tangible object 10 jointly owned by two people is transferred to another person, one of the two transferor users with a higher share ratio may perform the operation to set the additional details. Then, when one of the transferor users confirms and approves the transfer agreement with the transferee user, and the other transferor user also confirms and approves the transfer agreement with the same transferee user, it is determined that a transfer agreement for the tangible object 10 has been established, and the ownership information 512 is changed. Then, the usage information 532 of the two transferor users is transferred to one transferee user.

(変形例その4)
また、共同所有を許容する構成において、譲渡元ユーザが複数名で、譲渡先ユーザが1人の場合、「乗り換え継承」又は「統合」の譲渡処理では、譲渡元ユーザの利用情報532を一旦「統合」の譲渡処理と同様にして1つの利用情報532に統合してから譲渡するとしてもよい。「追加継承」の譲渡処理では、譲渡元ユーザの利用情報532を別々の利用情報532として、譲渡先ユーザの追加の利用情報として譲渡するとしてもよい。
(Variation 4)
Furthermore, in a configuration that allows joint ownership, if there are multiple transferor users and one transferee user, in the transfer process of "transfer inheritance" or "integration," the transferor user's usage information 532 may be integrated into one usage information 532 in the same manner as in the transfer process of "integration," before being transferred. In the transfer process of "additional inheritance," the transferor user's usage information 532 may be transferred as separate usage information 532 and as additional usage information of the transferee user.

また、共同所有を許容する構成において、譲渡元ユーザが複数名で、譲渡先ユーザが複数名の場合、「乗り換え継承」「統合」「追加継承」の譲渡処理では、譲渡元ユーザの利用情報532を一旦「統合」の譲渡処理と同様にして1つの利用情報532に統合してから、複数の譲渡先ユーザのそれぞれへ、同じ物を複製して譲渡するとしてもよい。或いは、譲渡元ユーザと譲渡先ユーザとが同数であれば、譲渡元・譲渡先の組合せをランダムに作成して、組合せ別に1対1での譲渡を行うとしてもよい。 Also, in a configuration that allows joint ownership, if there are multiple transferor users and multiple transferee users, in the "transfer inheritance," "integration," and "additional inheritance" transfer processes, the transferor user's usage information 532 may first be integrated into a single piece of usage information 532 in the same way as in the "integration" transfer process, and then the same item may be duplicated and transferred to each of the multiple transferee users. Alternatively, if there are an equal number of transferor users and transferee users, combinations of transferor and transferee may be created randomly, and one-to-one transfers may be performed for each combination.

(変形例その5)
また、ユーザの所有世代を表す情報を設定して、利用情報532の譲渡処理を行う構成も可能である。
具体的には、利用情報532に含まれる情報の全て又は一部に、ユーザの所有世代を表す情報として、譲渡処理を経る毎に「1」ずつ加算される譲渡回数を対応づけて記憶する。そして、統合の譲渡処理(図17のステップS218)や、追加継承の譲渡処理(図17のステップS220)において、当該譲渡回数に基づいて当該情報の譲渡の許否を判定する構成としてもよい。
(Variation 5)
It is also possible to configure the transfer process of the usage information 532 by setting information indicating the generation of ownership of the user.
Specifically, the number of transfers, which is incremented by one each time a transfer process is performed, is stored as information indicating the user's ownership generation, in association with all or part of the information included in the usage information 532. Then, in the integration transfer process (step S218 in FIG. 17) or the additional inheritance transfer process (step S220 in FIG. 17), it may be configured to determine whether or not to allow the transfer of the information based on the number of transfers.

例えば、あるアイテムが新たに獲得されたとして、当該アイテムに譲渡回数「0」を対応づけて設定して、保有アイテムリストに追加する。そして、統合の譲渡処理および加継承の譲渡処理において、有体物10が譲渡される都度にアイテムの譲渡回数を「1」加算する。その一方で、付帯事項の1つとして譲渡回数上限を設定する。コンテンツ提供サーバ1100cの管理者やゲーム提供者が、譲渡実行条件設定データ550(図6参照)にて譲渡回数上限を設定するとしてもよい。そして、統合の譲渡処理および加継承の譲渡処理において、加算後の譲渡回数が、譲渡回数上限を超えるアイテムを譲渡対象外とする。 For example, if a certain item is newly acquired, the number of transfers for that item is set to "0" and added to the list of owned items. Then, in the integration transfer process and the addition/inheritance transfer process, the number of transfers for the item is incremented by "1" each time the tangible object 10 is transferred. At the same time, a transfer count limit is set as an additional item. The administrator of the content providing server 1100c or the game provider may set the transfer count limit in the transfer execution condition setting data 550 (see Figure 6). Then, in the integration transfer process and the addition/inheritance transfer process, items whose transfer count after the increment exceeds the transfer count limit are excluded from transfer.

利用情報532の要素情報のうちどれに譲渡回数を設定するかと、譲渡回数上限の設定と、を適切に行うことで、譲渡を利用して一部のユーザにアイテムやスキルなどが集中して極端に能力が高いプレーヤキャラクタが出現するのを抑制し、好ましく無いゲームバランスの変化を防止できる。 By appropriately setting which element information in usage information 532 to set the number of transfers for and setting the upper limit on the number of transfers, it is possible to prevent items and skills from concentrating in the hands of a few users through transfers, resulting in the emergence of extremely capable player characters, and to prevent undesirable changes to the game balance.

(変形例その6)
なお、利用情報の譲渡形態はこれに限らない。例えば、乗り換え譲渡(図17のステップS214)、統合の譲渡(図17のステップS218)、追加継承の譲渡(図17のステップS220)の何れにおいても、譲渡元ユーザの利用情報532のコピーを作成し、当該コピーを元にして、乗り換え譲渡、統合の譲渡、追加継承の譲渡、をそれぞれ実行する構成も可能である。こうした構成では、譲渡元ユーザは、譲渡後も利用情報を継続利用できる。譲渡先ユーザは、譲渡時点における譲渡元ユーザの利用情報のコピーを獲得したことになる。当該構成は、他の変形例においても適用できる。
(Variation 6)
The transfer form of usage information is not limited to this. For example, in any of the transfer by transfer (step S214 in FIG. 17), the transfer by integration (step S218 in FIG. 17), and the transfer by additional inheritance (step S220 in FIG. 17), a copy of the transferor's usage information 532 can be created, and the transfer by transfer, the transfer by integration, and the transfer by additional inheritance can be performed based on the copy. In this configuration, the transferor user can continue to use the usage information even after the transfer. The transferee user has obtained a copy of the transferor user's usage information at the time of the transfer. This configuration can also be applied to other modified examples.

10…有体物
16…ICタグ
200s…サーバ処理部
210…製造管理部
212…所有権情報管理部
214…コンテンツ提供制御部
216…所有権譲渡条件判定部
218…利用情報譲渡処理部
500s…サーバ記憶部
510…製造登録データ
511…ユーザ登録データ
512…所有権情報
514…譲渡履歴データ
520…コンテンツデータ
530…ユーザ管理データ
532…利用情報
540…譲渡契約設定作業データ
550…譲渡実行条件設定データ
560…譲渡実行履歴データ
1000…情報管理システム
1100a…製造管理サーバ
1100b…所有権情報管理サーバ
1100c…コンテンツ提供サーバ
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
1590…RFIDリーダーライター
W2…譲渡元ユーザ確認画面
W4…付帯事項設定画面
W6…詳細設定画面
W10…譲渡先ユーザ確認画面
W12…付帯事項確認画面
W14…契約内容確認画面
W16…譲渡完了通知画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Tangible object 16... IC tag 200s... Server processing unit 210... Manufacturing management unit 212... Ownership information management unit 214... Content provision control unit 216... Ownership transfer condition determination unit 218... Usage information transfer processing unit 500s... Server storage unit 510... Manufacturing registration data 511... User registration data 512... Ownership information 514... Transfer history data 520... Content data 530... User management data 532... Usage information 540... Transfer contract setting work data 550... Transfer execution condition setting data 560... Transfer execution history data 1000... Information management system 1100a... Manufacturing management server 1100b... Ownership information management server 1100c... Content provision server 1150... Control board 1500... User terminal 1550... Control board 1590... RFID reader/writer W2... Transfer source user confirmation screen W4...Additional items setting screen W6...Detailed setting screen W10...Transferee user confirmation screen W12...Additional items confirmation screen W14...Contract details confirmation screen W16...Transfer completion notification screen

Claims (14)

有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理システムであって、
第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定手段と、
前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報(以下「譲渡利用情報」という)を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理手段と、
を備え、
前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡有体物の譲渡回数に基づく処理と、所与の利用情報譲渡条件を満たした場合に前記譲渡利用情報を前記第2のユーザに譲渡する処理とを前記利用情報譲渡処理に含めて実行
前記利用情報には、区分又は類別によって分けられる複数の要素情報が含まれ、
前記利用情報譲渡条件には、前記利用情報に含まれる要素情報それぞれに応じた情報種類別譲渡条件が含まれ、
前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡利用情報に含まれる要素情報のうち、満たした前記情報種類別譲渡条件に応じた要素情報を、前記第2のユーザに譲渡する処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、
情報管理システム。
An information management system for controlling use information in a tangible use form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible use form relating to the tangible object, so as to be transferable between users, comprising:
an ownership transfer condition determination means for determining whether a given ownership transfer condition for transferring the tangible object owned by the first user (hereinafter referred to as the "transferred tangible object") to the second user is satisfied;
a usage information transfer processing means for executing a usage information transfer process for transferring the usage information (hereinafter referred to as "transfer usage information") of the transferred tangible object to the second user when the ownership transfer condition is satisfied;
Equipped with
The usage information transfer processing means executes the usage information transfer process including a process based on the number of transfers of the transfer tangible object and a process of transferring the transfer usage information to the second user when a given usage information transfer condition is satisfied ;
The usage information includes a plurality of element information divided by division or category,
The usage information transfer conditions include information type-specific transfer conditions corresponding to each element information included in the usage information,
the use information transfer processing means executes a process of transferring, to the second user, element information that corresponds to the satisfied transfer condition by information type, among element information included in the transfer use information, as part of the use information transfer process;
Information management system.
前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡回数が所与の閾値条件を満たすか否かに応じて異なる処理を実行する、
請求項1に記載の情報管理システム。
the usage information transfer processing means executes different processing depending on whether the number of transfers satisfies a given threshold condition;
The information management system according to claim 1 .
前記利用情報譲渡処理手段は、前記第2のユーザが前記譲渡利用情報を前記コンテンツにおいて利用可能にする処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、
請求項1又は2に記載の情報管理システム。
the usage information transfer processing means executes a process of making the second user able to use the transferred usage information in the content as part of the usage information transfer process.
3. The information management system according to claim 1 or 2.
前記有体物を所有するユーザの情報である所有権情報を管理する所有権情報管理手段であって、前記所有権譲渡条件を満たした場合に前記譲渡有体物の所有権を前記第1のユーザから前記第2のユーザに移転する所有権情報管理手段、
を更に備える請求項1から3の何れか一項に記載の情報管理システム。
an ownership information management means for managing ownership information, which is information about a user who owns the tangible object, and which transfers the ownership of the tangible object to be transferred from the first user to the second user when the ownership transfer condition is satisfied;
The information management system according to claim 1 , further comprising:
前記コンテンツは、ゲームのコンテンツであり、
前記有体物利用形態は、前記有体物の識別情報を前記コンテンツに対して入力することで当該有体物に予め対応づけられたゲーム情報が前記ゲームで利用可能となり、前記ゲームでの利用によって当該ゲーム情報の設定内容が変化する形態である、
請求項1から4の何れか一項に記載の情報管理システム。
the content is a game content,
The tangible object usage form is a form in which game information previously associated with the tangible object becomes available in the game by inputting identification information of the tangible object into the content, and the setting content of the game information changes when the tangible object is used in the game.
The information management system according to any one of claims 1 to 4.
前記利用情報は、前記ゲームでの利用によって変化した前記ゲーム情報の設定内容の情報であり、
前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡利用情報の設定内容を引き継いで前記第2のユーザが前記ゲームで利用可能にする処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行する、
請求項5に記載の情報管理システム。
the usage information is information about setting contents of the game information that have changed due to usage in the game,
the use information transfer processing means executes a process of taking over the setting contents of the transfer use information and making it available to the second user in the game, as part of the use information transfer process.
The information management system according to claim 5 .
前記利用情報は、前記ゲームにおいて前記ゲーム情報を利用した履歴情報を含む、
請求項5又は6に記載の情報管理システム。
The usage information includes history information of the use of the game information in the game.
7. The information management system according to claim 5 or 6.
前記ゲーム情報は、キャラクタ又はアイテム(以下代表して「キャラクタ」という)の情報であり、
前記有体物利用形態は、前記ゲームでの利用によって前記キャラクタの設定が変化する形態である、
請求項5から7の何れか一項に記載の情報管理システム。
The game information is information about a character or an item (hereinafter collectively referred to as "character");
The tangible object usage form is a form in which the setting of the character changes when used in the game.
8. The information management system according to claim 5, wherein the information management system comprises:
前記コンテンツは、前記有体物利用形態において利用された前記有体物に関する評価を、当該有体物を所有するユーザ以外のユーザから受け付けて、当該評価の結果を公開するコンテンツであり、
前記利用情報は、当該コンテンツに関して受け付けられた前記評価の情報である、
請求項1から4の何れか一項に記載の情報管理システム。
the content is content that accepts evaluations of the tangible object used in the tangible object use form from users other than the user who owns the tangible object and makes the results of the evaluations public;
The usage information is information about the evaluation received regarding the content.
The information management system according to any one of claims 1 to 4.
前記コンテンツは、前記有体物利用形態での利用に応じて当該有体物を所有するユーザに所与の特典を付与するコンテンツであり、
前記利用情報は、前記有体物利用形態によって付与された前記特典の情報である、
請求項1から9の何れか一項に記載の情報管理システム。
the content is content that provides a given benefit to a user who owns the tangible object in accordance with the use of the tangible object in the form of use of the tangible object;
The usage information is information about the benefit granted in accordance with the tangible object usage form.
The information management system according to any one of claims 1 to 9.
前記利用情報には、対応する有体物を所有していたユーザの所有世代別の情報が区分されて前記要素情報として含まれている、
請求項1から10の何れか一項に記載の情報管理システム。
The usage information includes, as the element information, information classified by ownership generation of users who owned the corresponding tangible object.
The information management system according to any one of claims 1 to 10 .
有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理システムであって、
第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定手段と、
前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報(以下「譲渡利用情報」という)を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理手段と、
を備え、
前記利用情報譲渡処理手段は、前記譲渡有体物の譲渡回数に基づく処理を前記利用情報譲渡処理に含めて実行
前記所有権譲渡条件判定手段は、第3のユーザおよび第4のユーザが共同所有する譲渡有体物を第5のユーザに譲渡するための条件として、前記第3のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、前記第4のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、を判定し、
前記利用情報譲渡処理手段は、前記第3のユーザおよび前記第4のユーザによる共同所有時の譲渡利用情報を、前記第5のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する、
情報管理システム。
An information management system for controlling use information in a tangible use form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible use form relating to the tangible object, so as to be transferable between users, comprising:
an ownership transfer condition determination means for determining whether a given ownership transfer condition for transferring the tangible object owned by the first user (hereinafter referred to as the "transferred tangible object") to the second user is satisfied;
a usage information transfer processing means for executing a usage information transfer process for transferring the usage information (hereinafter referred to as "transfer usage information") of the transferred tangible object to the second user when the ownership transfer condition is satisfied;
Equipped with
The usage information transfer processing means executes a process based on the number of transfers of the transfer tangible object in the usage information transfer process,
the ownership transfer condition determination means determines, as a condition for transferring a tangible object to be transferred that is jointly owned by a third user and a fourth user to a fifth user, that the ownership transfer condition has been satisfied between the third user and the fifth user, and that the ownership transfer condition has been satisfied between the fourth user and the fifth user;
the usage information transfer processing means executes a usage information transfer process for transferring the transfer usage information jointly owned by the third user and the fourth user to the fifth user;
Information management system.
有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理方法であって、
第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定ステップと、
前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報(以下「譲渡利用情報」という)を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理ステップと、
を含み、
前記利用情報譲渡処理ステップは、前記譲渡有体物の譲渡回数に基づく処理と、所与の利用情報譲渡条件を満たした場合に前記譲渡利用情報を前記第2のユーザに譲渡する処理とを前記利用情報譲渡処理に含めて実行するステップであ
前記利用情報には、区分又は類別によって分けられる複数の要素情報が含まれ、
前記利用情報譲渡条件には、前記利用情報に含まれる要素情報それぞれに応じた情報種類別譲渡条件が含まれ、
前記利用情報譲渡処理ステップは、前記譲渡利用情報に含まれる要素情報のうち、満たした前記情報種類別譲渡条件に応じた要素情報を、前記第2のユーザに譲渡する処理、を前記利用情報譲渡処理に含めて実行するステップである、
情報管理方法。
1. An information management method for controlling usage information in a tangible object usage form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible object usage form, so as to be transferable between users, comprising:
an ownership transfer condition determination step of determining whether a given ownership transfer condition for transferring the tangible object owned by the first user (hereinafter referred to as the "transfer tangible object") to the second user is satisfied;
a usage information transfer processing step of executing a usage information transfer process for transferring the usage information (hereinafter referred to as "transfer usage information") of the transferred tangible object to the second user when the ownership transfer condition is satisfied;
Including,
The usage information transfer processing step is a step of executing a process based on the number of transfers of the transfer tangible object and a process of transferring the transfer usage information to the second user when a given usage information transfer condition is satisfied, in the usage information transfer processing;
The usage information includes a plurality of element information divided by division or category,
The usage information transfer conditions include information type-specific transfer conditions corresponding to each element information included in the usage information,
The usage information transfer processing step is a step of transferring, to the second user, element information among the element information included in the transfer usage information that corresponds to the satisfied transfer condition by information type, as part of the usage information transfer processing.
Information management method.
有体物に係る有体物利用形態での利用が可能なコンテンツにおいて当該有体物と紐付けて管理される当該有体物利用形態での利用情報を、ユーザ間で譲渡可能に制御するための情報管理方法であって、
第1のユーザが所有する前記有体物(以下「譲渡有体物」という)を第2のユーザに譲渡するための所与の所有権譲渡条件を満たしたかを判定する所有権譲渡条件判定ステップと、
前記所有権譲渡条件を満たした場合に、前記譲渡有体物の前記利用情報(以下「譲渡利用情報」という)を、前記第2のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行する利用情報譲渡処理ステップと、
を含み、
前記利用情報譲渡処理ステップは、前記譲渡有体物の譲渡回数に基づく処理を前記利用情報譲渡処理に含めて実行するステップであ
前記所有権譲渡条件判定ステップは、第3のユーザおよび第4のユーザが共同所有する譲渡有体物を第5のユーザに譲渡するための条件として、前記第3のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、前記第4のユーザと前記第5のユーザとの間で前記所有権譲渡条件を満たしたことと、を判定するステップであり、
前記利用情報譲渡処理ステップは、前記第3のユーザおよび前記第4のユーザによる共同所有時の譲渡利用情報を、前記第5のユーザに譲渡するための利用情報譲渡処理を実行するステップである、
情報管理方法。
1. An information management method for controlling usage information in a tangible object usage form, which is managed in association with a tangible object in content that can be used in a tangible object usage form, so as to be transferable between users, comprising:
an ownership transfer condition determination step of determining whether a given ownership transfer condition for transferring the tangible object owned by the first user (hereinafter referred to as the "transfer tangible object") to the second user is satisfied;
a usage information transfer processing step of executing a usage information transfer process for transferring the usage information (hereinafter referred to as "transfer usage information") of the transferred tangible object to the second user when the ownership transfer condition is satisfied;
Including,
the use information transfer processing step is a step of executing a process based on the number of times the transfer tangible object is transferred in the use information transfer processing;
the ownership transfer condition determination step is a step of determining whether the ownership transfer condition has been satisfied between the third user and the fifth user and whether the ownership transfer condition has been satisfied between the fourth user and the fifth user as a condition for transferring a tangible object to be transferred that is jointly owned by a third user and a fourth user to a fifth user;
the usage information transfer processing step is a step of executing a usage information transfer process for transferring the transfer usage information jointly owned by the third user and the fourth user to the fifth user;
Information management method.
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