Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7819842B2 - Gaming device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7819842B2 - Gaming device - Google Patents

Gaming device

Info

Publication number
JP7819842B2
JP7819842B2 JP2021201739A JP2021201739A JP7819842B2 JP 7819842 B2 JP7819842 B2 JP 7819842B2 JP 2021201739 A JP2021201739 A JP 2021201739A JP 2021201739 A JP2021201739 A JP 2021201739A JP 7819842 B2 JP7819842 B2 JP 7819842B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
recording medium
gaming
specific
processing unit
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021201739A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023087390A (en
Inventor
覚 後藤
和夫 玉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suntac Inc
Original Assignee
Suntac Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suntac Inc filed Critical Suntac Inc
Priority to JP2021201739A priority Critical patent/JP7819842B2/en
Publication of JP2023087390A publication Critical patent/JP2023087390A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7819842B2 publication Critical patent/JP7819842B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本明細書で開示される技術は、遊技機に対応して設置される遊技用装置に関する。 The technology disclosed in this specification relates to a gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine.

特許文献1は、ユーザが遊技機で遊技を行うために用いる遊技用装置を開示する。遊技用装置は、遊技機に記憶される遊技点が0である場合にユーザによって遊技の中断操作が行われると記録媒体を排出して中断状態に移行する。 Patent Document 1 discloses a gaming device that allows a user to play on a gaming machine. When the gaming points stored in the gaming machine are 0 and the user performs an operation to suspend play, the gaming device ejects the recording medium and enters a suspended state.

特許第6148823号公報Patent No. 6148823

特許文献1の遊技用装置では、ユーザが遊技の中断を希望する場合、遊技機に記憶される遊技点を事前に精算して0にしておく必要がある。しかしながら、短時間の離席等のためにユーザに都度遊技点の精算を行わせることは、ユーザにとって煩雑である。毎回遊技媒体の精算を行わなくてもユーザが遊技機を確保した状態で離席することができる新たな技術が求められている。 With the gaming device described in Patent Document 1, if a user wishes to discontinue play, the gaming points stored in the gaming machine must be settled in advance to zero. However, it is cumbersome for users to have to settle their gaming points each time they leave their seat for a short period of time. There is a need for new technology that allows users to leave their seat while still having access to the gaming machine, without having to settle their gaming media each time.

本明細書では、ユーザが遊技媒体の精算を行わなくても遊技機を確保した状態で遊技機から離席することができる技術を開示する。 This specification discloses technology that allows a user to leave a gaming machine while still having the machine reserved, without having to settle for gaming media.

本明細書によって開示される遊技用装置は、遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、前記遊技機と通信するための第1の通信部と、ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、表示部と、制御部と、を備える。前記制御部は、前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が1以上の特定値以上である間に、特定のユーザによって前記記録媒体処理部に前記記録媒体を排出させるための媒体排出指示が行われる第1の場合に、前記記録媒体処理部に、前記特定のユーザが所有する特定の遊技用価値と対応付けられる特定の識別情報が記録された特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けを禁止する禁止状態に移行させ、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記表示部に、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることに関係する中断メッセージを表示させる。 The gaming device disclosed in this specification is a gaming device installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases gaming media depending on the game content, and is equipped with a first communication unit for communicating with the gaming machine, a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium that can identify gaming value owned by the user, a display unit, and a control unit. The control unit is capable of converting the gaming value into the gaming medium used for playing on the gaming machine, and is also capable of converting the gaming medium stored in the gaming machine into a retained medium included in the gaming value. In a first case in which a specific user issues a medium ejection instruction to the recording medium processing unit to eject the recording medium while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value of one, the control unit causes the recording medium processing unit to eject a specific recording medium on which specific identification information associated with a specific gaming value owned by the specific user is recorded, transitions the recording medium processing unit to a prohibited state in which acceptance of recording media other than the specific recording medium is prohibited, and displays an interruption message on the display unit while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, related to the prohibition of acceptance of recording media other than the specific recording medium.

上記の「遊技用装置」は、遊技機に対応して設置される任意の装置を含む。例えば「遊技用装置」は、遊技機に対応して設けられるユニット(サンドユニット、カードユニット)、その他の情報収集装置(台ユニット、島ユニット)、遊技機に対応して設けられる各台表示装置(台上ランプ、呼出装置、呼出用押しボタン等)、遊技店を管理する管理装置(ホールコンピュータ、会員サーバ等)、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含んでもよい。上記の「遊技機」は、主にパチンコ機であるが、スロットマシン等、任意の遊技機を含んでもよい。「遊技機」は、主にパチンコ玉やメダル等の遊技媒体の払い出しが行われないいわゆる封入式の管理遊技機である。「遊技用価値」は、遊技機での遊技に使用可能な遊技媒体に変換可能な任意の価値を含む。「遊技用価値」は、例えば残金、持媒体(持玉、持メダル)、貯媒体(貯玉、貯メダル)等を含む。「遊技媒体」は、遊技機での遊技に使用可能な状態の媒体である。「遊技媒体」のことを遊技玉、遊技メダル、遊技点、遊技用価値のように呼び換えることもできる。「記録媒体」は、情報を記録可能な任意の媒体を含み、例えば、会員カード、ビジターカード等を含む。記録媒体はカード型に限られずコイン型等であってもよい。 The above-mentioned "gaming device" includes any device installed in association with a gaming machine. For example, "gaming device" may include various gaming parlor facilities, such as units (sandbox units, card units) installed in association with a gaming machine, other information collection devices (machine units, island units), individual machine display devices installed in association with a gaming machine (machine lamps, call devices, call push buttons, etc.), management devices that manage the gaming parlor (hall computers, member servers, etc.), various effects and display devices, etc. The above-mentioned "gaming machine" is primarily a pachinko machine, but may also include any gaming machine, such as a slot machine. "Gaming machine" is primarily a so-called sealed-type managed gaming machine that does not dispense gaming media such as pachinko balls or medals. "Gaming value" includes any value that can be converted into gaming media that can be used to play on a gaming machine. "Gaming value" includes, for example, remaining money, retained media (retained balls, retained medals), and saved media (saved balls, saved medals). A "gaming medium" is a medium that can be used to play on a gaming machine. "Gaming medium" can also be called gaming balls, gaming medals, gaming points, or gaming value. "Recording medium" includes any medium that can record information, such as a membership card or visitor card. Recording media are not limited to card-type, and can also be coin-type, etc.

上記の構成によると、特定のユーザは、遊技機に記憶される遊技媒体の数が特定値以上である場合、事前に遊技媒体を精算することなく(すなわち0にすることなく)特定の記録媒体を排出することができる。記録媒体処理部が禁止状態に移行した後であれば、特定のユーザではない第三者が記録媒体を差し込んで遊技機で遊技することができなくなる。特定のユーザは遊技媒体を精算することなく遊技を中断して離席することができる。このため、特定のユーザは中断離席の際に都度遊技媒体を精算しなくてもよいし、店員を呼ぶ必要もない。上記の遊技用装置によると、ユーザと店員の双方にとって利便性が高い。 With the above configuration, if the number of gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value, a specific user can eject a specific recording medium without paying for the gaming media in advance (i.e., without resetting it to zero). Once the recording medium processing unit has transitioned to a prohibited state, third parties other than the specific user will no longer be able to insert a recording medium and play on the gaming machine. A specific user can suspend play and leave their seat without paying for the gaming media. This means that a specific user does not have to pay for the gaming media each time they leave their seat, nor does it require the calling of a store clerk. The above gaming device provides high convenience for both users and store clerks.

また、上記の構成によると、表示部の中断メッセージにより、特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることを周囲に認知させることができる。周囲の第三者は、表示部を見れば、特定のユーザが離席している間でも特定のユーザのために遊技機が確保されていることが分かる。 Furthermore, with the above configuration, the interruption message on the display unit can inform those nearby that the acceptance of recording media other than the specified recording media is prohibited. By looking at the display unit, nearby third parties can see that the gaming machine is reserved for a specific user, even while the specific user is away.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記記録媒体処理部において前記特定の記録媒体が受け付けられると、前記記録媒体処理部を通常状態に移行させてもよい。 The control unit may transition the recording medium processing unit to the normal state when the specific recording medium is accepted by the recording medium processing unit while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state.

この構成によると、特定のユーザは、特定の記録媒体を記録媒体処理部に受け付けさせることで禁止状態を解除することができる。そのため、原則として媒体排出指示を行った特定のユーザのみが禁止状態を解除することができる。特定のユーザは、特定の記録媒体を記録媒体処理部に受け付けさせることで、遊技機での遊技に容易に復帰することができる。 With this configuration, a specific user can cancel the prohibited state by having the recording medium processing unit accept the specific recording medium. Therefore, in principle, only the specific user who issued the medium ejection instruction can cancel the prohibited state. By having the recording medium processing unit accept the specific recording medium, the specific user can easily return to playing on the gaming machine.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われると、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行ってもよい。 When a counting operation to convert the gaming media into the retained media is performed in the gaming machine while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, the control unit may perform an addition process to add the number of the gaming media as the number of retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information.

ここで、「持媒体」は、ユーザが当日獲得した媒体であり、遊技によって獲得した媒体のみではなく、残金による払い出しや貯玉払い出し等によって獲得した媒体も含まれる。「持媒体」のことを持玉、持メダル、持点、持価値のように呼び換えることもできる。上記の構成によると、仮に記録媒体処理部が禁止状態で動作している間に第三者によって計数操作が行われる場合であっても、特定のユーザの遊技媒体が第三者の手に渡ることを防止することができる。遊技媒体は、特定の識別情報(即ち、遊技媒体の本来の所有者である特定のユーザが所持する特定の記録媒体の識別情報)に紐づく持媒体として処理される。そのため、離席中の特定のユーザが不利益を被ることがなく、安心して離席することができる。 Here, "held media" refers to media acquired by a user on the day, and includes not only media acquired through gaming, but also media acquired through payouts of remaining balances or payouts of saved balls. "Hold media" can also be referred to as held balls, held medals, held points, or held value. With the above configuration, even if a third party performs a counting operation while the recording medium processing unit is operating in a prohibited state, it is possible to prevent a specific user's gaming media from falling into the hands of a third party. Gaming media are processed as held media linked to specific identification information (i.e., the identification information of a specific recording medium owned by a specific user who is the true owner of the gaming media). Therefore, a specific user who is away from their seat will not suffer any disadvantages and can leave their seat with peace of mind.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記遊技機から、前記遊技媒体を用いた遊技が進行していることを示す信号を受信する場合に、前記表示部に、前記特定の記録媒体の受け付けが必要であることに関係する警告メッセージを表示させてもよい。 When the control unit receives a signal from the gaming machine indicating that a game using the gaming medium is in progress while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, the control unit may cause the display unit to display a warning message related to the need to accept the specific recording medium.

遊技機の特性によっては、記録媒体処理部が禁止状態で動作している間あっても、第三者が遊技機を操作すれば遊技媒体が使用されてしまう場合がある。この構成を備えることで、そのようなケースで表示部に警告メッセージを表示することができ、第三者が遊技媒体を用いて勝手に遊技を行うことを抑制し得る。 Depending on the characteristics of the gaming machine, even if the recording medium processing unit is operating in a prohibited state, a third party may be able to use the gaming medium by operating the gaming machine. By providing this configuration, a warning message can be displayed on the display unit in such cases, preventing a third party from playing games without permission using the gaming medium.

前記制御部は、前記表示部に前記警告メッセージが表示されている間に、前記記録媒体処理部において前記特定の記録媒体が受け付けられると、前記表示部における前記警告メッセージの表示を終了させるとともに、前記記録媒体処理部の前記禁止状態を終了させてもよい。 When the specific recording medium is accepted by the recording medium processing unit while the warning message is being displayed on the display unit, the control unit may terminate the display of the warning message on the display unit and terminate the prohibited state of the recording medium processing unit.

この構成によると、仮に、離席から復帰した特定のユーザが特定の記録媒体を受け付けさせることを忘れて遊技を開始した場合であっても表示部に警告メッセージが出される。ただし、その場合も、特定のユーザが特定の記録媒体を受け付けさせることで警告メッセージの表示は終了するとともに、記録媒体処理部の禁止状態も解除されて通常状態に戻る。特定のユーザに特定の記録媒体を受け付けさせることを適切に促すことができる。 With this configuration, even if a specific user who has returned from an absence starts playing without accepting a specific recording medium, a warning message will be displayed on the display unit. However, even in this case, once the specific user accepts the specific recording medium, the warning message will cease to be displayed, the prohibited state of the recording medium processing unit will be lifted, and the machine will return to its normal state. This allows the specific user to be appropriately prompted to accept the specific recording medium.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態に移行してから特定の期間が経過した後で、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われる場合に、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部を前記通常状態に移行させてもよい。 When a counting operation to convert the gaming media into the retained media is performed in the gaming machine after a specific period of time has elapsed since the recording medium processing unit transitioned to the prohibited state, the control unit may perform an addition process to add the number of the gaming media as the retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and may also transition the recording medium processing unit to the normal state.

記録媒体処理部が禁止状態に移行してから特定の期間が経過した後(即ち、特定の期間の間特定のユーザのために遊技機を確保した後)は、遊技機が開放されて稼働されることが他のユーザや遊技店にとっては好ましい。この構成によると、記録媒体処理部が禁止状態に移行してから特定の期間が経過した後は、計数操作が行われることで記録媒体処理部を通常状態に戻すことができる。遊技媒体も特定のユーザの持媒体として特定の遊技用価値に加算されるため、離席中の特定のユーザが不利益を被ることもない。 After a specific period of time has passed since the recording medium processing unit transitioned to a prohibited state (i.e., after the gaming machine has been reserved for a specific user for a specific period of time), it is preferable for other users and gaming establishments to have the gaming machine released and in operation. With this configuration, after a specific period of time has passed since the recording medium processing unit transitioned to a prohibited state, the recording medium processing unit can be returned to its normal state by performing a counting operation. Since the gaming medium is also added to the specific gaming value as a specific user's owned medium, a specific user who is away from their seat will not suffer any disadvantages.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態に移行してから特定の期間が経過する場合に、前記表示部に、前記禁止状態を解除可能であることに関係する中断完了メッセージを表示させてもよい。 The control unit may cause the display unit to display an interruption completion message indicating that the prohibited state can be released when a specific period of time has elapsed since the recording medium processing unit transitioned to the prohibited state.

この構成によると、記録媒体処理部の禁止状態を解除可能であることを周囲に認知させることができる。即ち、特定のユーザのために遊技機を確保している状態を解消可能であることを周囲に認知させることができる。通常状態への移行を促すことができる。特定のユーザによって過度に長期間遊技機が確保されてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows those around to know that the prohibited state of the recording medium processing unit can be lifted. In other words, it allows those around to know that the state in which the gaming machine is reserved for a specific user can be resolved. This can encourage a transition to a normal state. It can prevent a gaming machine from being reserved for an excessively long period of time by a specific user.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値以上である間に、前記特定のユーザによって、前記媒体排出指示とともに、前記遊技媒体を用いた前記遊技機による遊技を中断することに関係する中断指示が行われる前記第1の場合に、前記記録媒体処理部に前記特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を前記禁止状態に移行させ、前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値以上である間に、前記特定のユーザによって、前記媒体排出指示とともに、前記遊技媒体の所有権を他のユーザに譲渡して前記遊技機での遊技を終了することに関係する譲渡指示が行われる第2の場合に、前記記録媒体処理部に特定の記録媒体を排出させてもよい。 The control unit may cause the recording medium processing unit to eject the specific recording medium and transition the recording medium processing unit to the prohibited state in the first case where, while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than the specific value, the specific user issues an interruption instruction related to interrupting play on the gaming machine using the gaming media, along with the medium ejection instruction; and may cause the recording medium processing unit to eject the specific recording medium in the second case where, while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than the specific value, the specific user issues an assignment instruction related to transferring ownership of the gaming media to another user and ending play on the gaming machine.

この構成によると、特定のユーザは、第2の場合に、記録媒体処理部を禁止状態にすることなく、遊技媒体の所有権を第三者等に譲渡し得る。特定のユーザの需要に応じた遊技媒体の取り扱いが可能になる。ユーザの利便性が更に向上する。 With this configuration, in the second case, a specific user can transfer ownership of the gaming medium to a third party without putting the recording medium processing unit into a prohibited state. This makes it possible to handle gaming media according to the needs of the specific user, further improving user convenience.

前記制御部は、前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値より少ない間に、前記特定のユーザによって前記媒体排出指示が行われる第3の場合に、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部に特定の記録媒体を排出させてもよい。 In a third case in which the specific user issues a media ejection instruction while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is less than the specific value, the control unit may perform an addition process to add the number of gaming media as the number of held media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and may also cause the recording medium processing unit to eject the specific recording medium.

この構成によると、遊技媒体が比較的少ない場合に、遊技機の確保(即ち記録媒体処理部の禁止状態への移行)を許可せずに遊技媒体を精算して遊技機を開放することができる。遊技機の稼働率を向上させ得る。 With this configuration, when gaming media are relatively scarce, the gaming machine can be released by settling the gaming media without allowing the gaming machine to be secured (i.e., without allowing the recording medium processing unit to transition to a prohibited state). This can improve the utilization rate of the gaming machine.

上記の遊技用装置は、管理装置と通信可能な第2の通信部をさらに備えてもよい。前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記管理装置から、他の遊技機と通信可能に備えられる他の遊技用装置において前記特定の記録媒体が受け付けられたことに関係する通知を受信する場合において、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われると、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部を前記通常状態に移行させてもよい。 The gaming device may further include a second communication unit capable of communicating with a management device. If, while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, the control unit receives a notification from the management device that the specific recording medium has been accepted by another gaming device that is capable of communicating with other gaming machines, and when a counting operation is performed in the gaming machine to convert the gaming medium into the retained media, the control unit may perform an addition process to add the number of gaming media as the retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and transition the recording medium processing unit to the normal state.

遊技用装置から排出された特定の記録媒体が他の遊技用装置に受け付けられる場合は、即ち、特定のユーザが、自身が確保している遊技機から他の遊技機に乗り換えて遊技を開始したことを意味する。この場合、元の遊技機を特定のユーザのために確保し続ける必要性は少ない。この構成によると、そのような状況で元の遊技機の確保を終了して遊技機を開放することができる。また、遊技機に残った遊技媒体は計数操作によって特定のユーザの持媒体として加算されるため、特定のユーザが不利益を被ることもない。 When a specific recording medium ejected from a gaming device is accepted by another gaming device, it means that the specific user has switched from the gaming machine they reserved to another gaming machine and begun playing on that other machine. In this case, there is little need to continue reserving the original gaming machine for the specific user. With this configuration, in such a situation, the reservation of the original gaming machine can be terminated and the gaming machine can be released. Furthermore, since the gaming medium remaining in the gaming machine is counted and added to the specific user's owned medium, the specific user will not suffer any disadvantages.

上記の遊技用装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを格納するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。上記の遊技用装置と管理装置を含む遊技システムも、新規で有用である。 The control method and computer program for implementing the above gaming device, as well as the computer-readable recording medium storing the computer program, are also novel and useful. The gaming system including the above gaming device and management device is also novel and useful.

第1実施例の遊技システム2の概要を示す。1 shows an overview of a gaming system 2 according to a first embodiment. ユニット20のブロック図を示す。A block diagram of unit 20 is shown. カードデータテーブル84の例を示す。An example of a card data table 84 is shown below. ユニット20の制御部40が実行する中断管理処理のフローチャート(通常モード)を示す。10 shows a flowchart of an interruption management process (normal mode) executed by the control unit 40 of the unit 20. 図4の続きのフローチャート(中断モード)を示す。5 shows a continuation of the flowchart of FIG. 4 (interrupt mode). タッチパネル22に表示される各メッセージの表示例を示す。10 shows examples of messages displayed on the touch panel 22. 図5の続きのフローチャート(中断完了モード)を示す。5 shows a continuation of the flowchart (interruption completion mode) of FIG. 管理装置70の制御部80が実行する管理装置側処理のフローチャートを示す。10 shows a flowchart of a management device-side process executed by a control unit 80 of the management device 70. 遊技システム2の動作の具体例(ケースA~C)を示す。Specific examples (Cases A to C) of the operation of the gaming system 2 will be shown. 第2実施例の中断管理処理の一部のフローチャート(譲渡モード)を示す。10 shows a flowchart (transfer mode) of a part of the interruption management process of the second embodiment.

(第1実施例)
(システムの概要:図1)
図1に示す遊技システム2は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の稼働状況等を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の遊技システム2は、管理装置70と、遊技店内に設けられている複数の遊技機類90A、90Bとを備えている。遊技機類90A、90Bは、それぞれ遊技機10と、ユニット20と、呼出ランプ50とを備えている。以下では遊技機類90A、90Bを区別せず総称する場合は「遊技機類90」と呼ぶ。ユニット20は遊技機10及び呼出ランプ50と有線接続されており、互いに通信可能である。また、ユニット20と管理装置70はともにLAN4に接続されており、LAN4を介して互いに通信可能である。図1の例では、遊技機類90A、90Bのみが図示されているが、実際の遊技店内にはこの他の遊技機類90も多数設置されている。
(First Example)
(System overview: Figure 1)
The gaming system 2 shown in FIG. 1 is a system for managing the operating status of each gaming machine in a gaming establishment such as a pachinko parlor. As shown in FIG. 1, the gaming system 2 of this embodiment includes a management device 70 and multiple gaming machines 90A and 90B installed within the gaming establishment. Each of the gaming machines 90A and 90B includes a gaming machine 10, a unit 20, and a call lamp 50. Hereinafter, the gaming machines 90A and 90B will be collectively referred to as "gaming machines 90" without distinction. The unit 20 is wired to the gaming machine 10 and the call lamp 50, allowing them to communicate with each other. Furthermore, both the unit 20 and the management device 70 are connected to a LAN 4, allowing them to communicate with each other via the LAN 4. While only the gaming machines 90A and 90B are shown in the example of FIG. 1, many other gaming machines 90 are actually installed within a gaming establishment.

遊技機類90Aには、遊技機類90Aを識別するための機器ID「D1」が割り当てられている。遊技機類90Bには機器ID「D2」が割り当てられている。本実施例では機器IDはユニット20に記憶されている。機器IDは、遊技機10、呼出ランプ50のうちの1以上のデバイスに記憶されていればよい。 Amusement machine 90A is assigned a device ID "D1" to identify gaming machine 90A. Gaming machine 90B is assigned a device ID "D2". In this embodiment, the device ID is stored in unit 20. The device ID may be stored in one or more of the gaming machine 10 and the call lamp 50.

(遊技機10の構成)
遊技機10は、封入循環式のパチンコ機であり、いわゆる管理遊技機である。遊技機10は、遊技盤11と、打球ハンドル12と、遊技玉数表示部13と、計数ボタン14と、制御部15とを備える。遊技盤11には図柄表示領域や各種入賞口を含む遊技領域が形成されている。打球ハンドル12は、ユーザが遊技玉を打ち出して遊技を行うための操作ハンドルである。ユーザが打球ハンドル12を操作すると封入玉が一発ずつ遊技盤11内に打ち出される。封入玉が打ち出されると遊技玉が減算される。遊技玉数表示部13は、現在遊技機10に記憶されている遊技玉数をリアルタイム表示するディスプレイである。遊技玉数表示部13は例えば7セグメント式のディスプレイである。計数ボタン14は、遊技玉から持玉への計数処理を開始するための操作ボタンである。制御部15は遊技機10に内蔵されており、遊技機10の各構成要素の動作を制御する。
(Configuration of gaming machine 10)
The gaming machine 10 is a sealed-in ball circulation type pachinko machine, a so-called managed gaming machine. The gaming machine 10 includes a gaming board 11, a ball-hitting handle 12, a game ball count display unit 13, a counting button 14, and a control unit 15. The gaming board 11 is formed with a game area including a symbol display area and various winning slots. The ball-hitting handle 12 is an operating handle that allows the user to shoot game balls to play. When the user operates the ball-hitting handle 12, sealed balls are shot into the gaming board 11 one by one. When a sealed ball is shot, the number of game balls is decremented. The game ball count display unit 13 is a display that displays the number of game balls currently stored in the gaming machine 10 in real time. The game ball count display unit 13 is, for example, a seven-segment display. The counting button 14 is an operating button for starting the counting process from game balls to held balls. The control unit 15 is built into the gaming machine 10 and controls the operation of each component of the gaming machine 10 .

遊技機10の動作の概要を説明する。ユニット20において持玉又は貯玉を所定数の遊技玉に変換する変換処理が行われると、遊技機10に記憶される遊技玉数が所定数加算される。ユーザが打球ハンドル12を操作して封入玉を発射すると、それに応じて遊技玉が減算される。入賞にする賞球に応じて遊技玉が加算される。遊技中は遊技状況に応じて遊技玉が増減する。遊技玉の数は常時遊技玉数表示部13に表示される。発射数、賞球数、遊技玉数等は、定期的にユニット20に送信される。また、ユーザが計数ボタン14を操作すると、遊技玉の数がユニット20に送信される。以下では、計数ボタン14を操作することを「計数操作」と呼ぶ。計数操作が行われると、遊技機10に記憶される遊技玉数は0になる(精算される)。 An overview of the operation of the gaming machine 10 will be described below. When the unit 20 performs a conversion process to convert the held or saved balls into a predetermined number of gaming balls, the number of gaming balls stored in the gaming machine 10 is increased by a predetermined number. When the user operates the ball-hitting handle 12 to fire a sealed ball, the number of gaming balls is decreased accordingly. The number of gaming balls is increased according to the winning balls. During play, the number of gaming balls increases or decreases according to the game situation. The number of gaming balls is constantly displayed on the gaming ball number display unit 13. The number of shots, the number of winning balls, the number of gaming balls, etc. are periodically transmitted to the unit 20. Furthermore, when the user operates the counting button 14, the number of gaming balls is transmitted to the unit 20. Hereinafter, operating the counting button 14 will be referred to as a "counting operation." When a counting operation is performed, the number of gaming balls stored in the gaming machine 10 becomes 0 (settled).

ここで、「遊技玉」とは遊技機10で投入可能な玉である。「持玉」とはユーザが当日獲得した玉であり、遊技店に預けられていない玉のことである。「貯玉」とはユーザが当日以前に獲得し、遊技点に預けられている玉である。本実施例では、遊技機10がパチンコ機である場合を例示しているため、遊技玉、持玉、貯玉の各用語を用いているが、遊技玉、持玉、貯玉の各用語は、遊技媒体、持媒体、貯媒体のように一般的名称に呼び換えられてもよい。 Here, "game balls" are balls that can be inserted into the gaming machine 10. "Reserved balls" are balls that the user has acquired on the same day and have not been deposited at the gaming parlor. "Saved balls" are balls that the user has acquired before the current day and have been deposited in the gaming points. In this embodiment, the gaming machine 10 is illustrated as a pachinko machine, so the terms "game balls," "reserved balls," and "saved balls" are used, but the terms "game balls," "reserved balls," and "saved balls" may also be referred to by more general terms such as "game medium," "reserved medium," and "saved medium."

(呼出ランプ50の構成)
呼出ランプ50は、遊技機10の上部に備えられている装置である。図1では示さないが、呼出ランプ50は、呼出ボタン、照明部、表示部等を備える。呼出ボタンは、遊技機10で遊技中のユーザが遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。照明部は、呼出ボタンが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ50のもとに赴いた係員が点灯解除操作を行うことにより消灯する。表示部は、ユーザの操作又はユニット20からの指示に応じて各種情報を表示部に表示させる。
(Configuration of call lamp 50)
The call lamp 50 is a device provided on the top of the gaming machine 10. Although not shown in FIG. 1 , the call lamp 50 includes a call button, a lighting unit, a display unit, etc. The call button is a button that a user operating the gaming machine 10 operates to call an attendant at the gaming facility. The lighting unit lights up when the call button is operated. The lit lighting unit is turned off when an attendant approaches the call lamp 50 and performs an operation to turn it off. The display unit displays various information on the display unit in response to a user's operation or an instruction from the unit 20.

(ユニット20の構成)
ユニット20は、遊技機10の側方に備えられている装置である。ユニット20のことを「サンドユニット(サンド)」又は「カードユニット」と呼ぶ場合もある。ユニット20は、紙幣の受付、遊技玉の払出(例えば残金からの変換、持玉からの変換、貯玉からの変換)、カード処理、遊技中断に伴う遊技機10の確保のための処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。
(Configuration of unit 20)
The unit 20 is a device provided on the side of the gaming machine 10. The unit 20 may also be called a "sand unit (sand)" or a "card unit." The unit 20 is a terminal device for providing various services to users, such as accepting banknotes, paying out game balls (for example, converting from remaining balance, converted from held balls, or converted from saved balls), processing cards, and processing for securing the gaming machine 10 when play is interrupted.

図2に示すように、ユニット20は、タッチパネル22と、紙幣処理部30と、カード処理部32と、呼出ランプインターフェース34と、遊技機インターフェース36と、外部I/F38と、制御部40と、メモリ42とを備える。以下ではインターフェースのことを「I/F」と記載する。 As shown in FIG. 2, the unit 20 includes a touch panel 22, a bill processing section 30, a card processing section 32, a call lamp interface 34, a gaming machine interface 36, an external I/F 38, a control section 40, and a memory 42. Hereinafter, the interface will be referred to as "I/F."

タッチパネル22は、種々の情報を表示するための表示部24としての機能と、ユーザがパネルに触れることによって種々の指示を入力することができる操作部26としての機能を有する。変形例では表示部24と操作部26が別個に設けられていてもよい。紙幣処理部30はユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。カード処理部32は、ビジターカードの排出、読み取り、回収等、ビジターカードに関係する各種処理、及び、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。 The touch panel 22 functions as a display unit 24 for displaying various information, and as an operation unit 26 that allows the user to input various instructions by touching the panel. In a variant, the display unit 24 and operation unit 26 may be provided separately. The banknote processing unit 30 accepts banknotes inserted by the user and performs various processes. The card processing unit 32 performs various processes related to visitor cards, such as dispensing, reading, and collecting visitor cards, and various processes related to membership cards, such as issuing, dispensing, reading, and collecting membership cards.

ビジターカードは、ユニット20内に予め収納されている記録媒体である。ビジターカードには、カードを識別するためのビジターカードIDが記録されている。会員カードは、ユーザが、タッチパネル22を操作して所定の会員登録処理を行うことで発行されるカードである。会員カードには、会員であるユーザを識別するための識別情報である会員IDが記録されている。ビジターカードに記録されるビジターカードID、会員カードに記録される会員IDは、当該ユーザが所有する遊技用価値(持玉、貯玉、残金)と関連付けられる。管理装置70は、ビジターカードID、会員IDに関連付けられたユーザ毎の遊技用価値(持玉、貯玉、残金)を特定することができる。本実施例では、ユニット20が取り扱う記録媒体がカード型である場合の例を説明したが、これに限られず、ユニット20が取り扱う記録媒体はコイン型等、任意の形態の記録媒体であってもよい。 The visitor card is a recording medium stored in advance within the unit 20. A visitor card ID for identifying the card is recorded on the visitor card. A membership card is a card issued when a user operates the touch panel 22 to perform a predetermined membership registration process. A membership ID, which is identification information for identifying the user as a member, is recorded on the membership card. The visitor card ID recorded on the visitor card and the membership ID recorded on the membership card are associated with the gaming value (held balls, saved balls, remaining money) owned by the user. The management device 70 can identify the gaming value (held balls, saved balls, remaining money) for each user associated with the visitor card ID and the membership ID. In this embodiment, an example has been described in which the recording medium handled by the unit 20 is card-shaped, but this is not limited to this, and the recording medium handled by the unit 20 may be a recording medium of any form, such as a coin-shaped one.

呼出ランプI/F34は、対応する呼出ランプ50と通信を実行するためのI/Fである。遊技機I/F36は、対応する遊技機10と通信を実行するためのI/Fである。外部I/F38は、LAN4に接続されている。外部I/F38は、LAN4を介して外部機器(例えば管理装置70)と通信を実行するためのI/Fである。 The call lamp I/F 34 is an I/F for communicating with the corresponding call lamp 50. The gaming machine I/F 36 is an I/F for communicating with the corresponding gaming machine 10. The external I/F 38 is connected to the LAN 4. The external I/F 38 is an I/F for communicating with an external device (e.g., the management device 70) via the LAN 4.

制御部40はメモリ42に記憶されているプログラムに従って、後述の中断管理処理(図4、図5、図7参照)を含む様々な処理を実行する。メモリ42は、当該ユニット20を含む遊技機類90を示す機器ID(「D1」等)を記憶している。さらに、メモリ42には、制御部40が各種処理を実行することによって得られる情報(例えば、遊技機10で計数された遊技玉数、遊技中断時に排出されるカードのID(中断カードID)、等)を記憶する記憶領域も設けられている。 The control unit 40 executes various processes, including the interruption management process (see Figures 4, 5, and 7) described below, in accordance with the programs stored in the memory 42. The memory 42 stores a device ID (such as "D1") that indicates the gaming machine 90 that includes the unit 20. The memory 42 also has a storage area for storing information obtained by the control unit 40 executing various processes (for example, the number of game balls counted by the gaming machine 10, the ID of the card dispensed when game play is interrupted (interrupted card ID), etc.).

(管理装置70の構成)
図1に示す管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。管理装置70は、遊技店内の各種情報を管理する。管理装置70は、遊技客が視認できないエリアに設置され、主に遊技店の管理者等によって操作される。図1では図示しないが、管理装置70は、実際には、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバは、互いに通信可能である。以下では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバによって構成されている管理装置70全体を想定して、管理装置70の構成及び動作を説明する。
(Configuration of management device 70)
The management device 70 shown in FIG. 1 is a management server installed by an amusement facility. The management device 70 manages various information within the amusement facility. The management device 70 is installed in an area that is not visible to players and is mainly operated by the manager of the amusement facility. Although not shown in FIG. 1, the management device 70 is actually composed of a hall computer, a member server, a ball storage server, and a ball holding server. The hall computer, member server, ball storage server, and ball holding server can communicate with each other. Below, the configuration and operation of the management device 70 will be explained assuming the entire management device 70 composed of the hall computer, member server, ball storage server, and ball holding server.

管理装置70は、表示部72と、操作部74と、通信I/F76と、制御部80と、メモリ82とを備えている。表示部72は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。操作部74は、マウス及びキーボードを含む。ユーザ(主に遊技店の管理者等)は、操作部74を操作することで様々な指示を管理装置70に入力することができる。通信I/F76は、LAN4に接続されている。通信I/F76は、LAN4を介して外部機器(例えば各ユニット20)と通信を実行するためのI/Fである。 The management device 70 comprises a display unit 72, an operation unit 74, a communication I/F 76, a control unit 80, and a memory 82. The display unit 72 is a display for displaying various information. The operation unit 74 includes a mouse and keyboard. A user (mainly an amusement facility manager, etc.) can input various instructions into the management device 70 by operating the operation unit 74. The communication I/F 76 is connected to the LAN 4. The communication I/F 76 is an I/F for communicating with external devices (e.g., each unit 20) via the LAN 4.

制御部80は、メモリ82に記憶されているプログラムに従って、後述の管理装置側処理(図8参照)を含む様々な処理を実行する。また、メモリ82は、制御部80が各種処理を実行することによって得られる情報を記憶するための記憶領域も備えている。さらに、メモリ82は、遊技店内の各遊技機10及びユニット20が出力した各種信号及び情報を、機器IDごとに格納して記憶するための記憶領域(データベース領域と呼んでもよい)も備えている。さらに、メモリ82は、カードID(ビジターカードIDと会員ID)ごとの遊技用価値(持玉、貯玉、残金)に関する情報を記憶するためのカードデータテーブル84も記憶している。 The control unit 80 executes various processes, including the management device-side processes described below (see Figure 8), in accordance with the programs stored in the memory 82. The memory 82 also has a storage area for storing information obtained by the control unit 80 executing various processes. The memory 82 also has a storage area (which may be called a database area) for storing various signals and information output by each gaming machine 10 and unit 20 within the gaming facility, for each device ID. The memory 82 also stores a card data table 84 for storing information regarding gaming value (held balls, saved balls, and remaining balance) for each card ID (visitor card ID and member ID).

図3に示すように、カードデータテーブル84は、複数個のカードデータ100a、100bを含む。カードデータテーブル84にはカードデータ100a、100b以外のカードデータも含まれている。以下カードデータ100a、100bを含むカードデータを総称する場合は「カードデータ100」と記載する。カードデータ100は、カードID、持玉、貯玉、残金、中断ID、中断時遊技玉数等の各種情報が対応付けられたデータである。カードデータ100には、カードID、持玉、貯玉、残金、中断ID、中断時遊技玉数以外の情報(図示しない)も含まれていてもよい。カードデータ100に含まれる情報のうち、カードIDは、会員ID(「MC1」等)又はビジターカードID(「VC1」等)を示す。持玉、貯玉、残金は、それぞれ、カードIDに対応するユーザが所有する持玉数、貯玉数、残金の額を示す。中断ID、中断時遊技玉数は、それぞれ、後述の管理装置側処理(図8参照)において遊技機類90から受信される中断通知に含まれる機器ID(「D1」等)と、その機器IDに対応する遊技機10における中断通知受信時の遊技玉数を示す。 As shown in FIG. 3, card data table 84 includes multiple card data 100a and 100b. Card data table 84 also includes card data other than card data 100a and 100b. Hereinafter, when referring to card data including card data 100a and 100b, it will be referred to as "card data 100." Card data 100 is data in which various information, such as card ID, held balls, saved balls, remaining balance, interruption ID, and number of game balls at the time of interruption, is associated. Card data 100 may also include information (not shown) other than card ID, held balls, saved balls, remaining balance, interruption ID, and number of game balls at the time of interruption. Of the information included in card data 100, card ID indicates a member ID (such as "MC1") or a visitor card ID (such as "VC1"). Held balls, saved balls, and remaining balance indicate the number of held balls, saved balls, and remaining balance owned by the user corresponding to the card ID, respectively. The interruption ID and the number of game balls at the time of interruption respectively indicate the device ID (such as "D1") included in the interruption notification received from the gaming machines 90 in the management device-side processing described below (see Figure 8), and the number of game balls at the time the interruption notification was received on the gaming machine 10 corresponding to that device ID.

例えば、図3のカードデータ100aは、カードID「MC1」、持玉「1000」、貯玉「500」、残金「500」、中断ID「D1」、中断時遊技玉数「500」を含む。カードデータ100aは、会員ID「MC1」のユーザが、持玉を1000発、貯玉を500発、残金を500円有しており、現在、機器ID「D1」の遊技機10を確保して遊技を中断中であり、かつ、機器ID「D1」の遊技機10に遊技玉500発を残していることを示している。カードデータテーブル84に含まれるカードデータ100の内容は、制御部80が管理装置側処理(図8参照)を実行することに伴ってリアルタイムで変更される。 For example, the card data 100a in Figure 3 includes card ID "MC1," held balls "1000," saved balls "500," remaining balance "500," suspension ID "D1," and number of game balls at time of suspension "500." Card data 100a indicates that a user with member ID "MC1" has 1000 held balls, 500 saved balls, and a remaining balance of 500 yen, has currently secured a gaming machine 10 with machine ID "D1" and is suspending play, and has 500 game balls remaining in the gaming machine 10 with machine ID "D1." The contents of the card data 100 contained in the card data table 84 are changed in real time as the control unit 80 executes management device-side processing (see Figure 8).

(中断管理処理:図4、図5、図7)
図4、図5、図7を参照して、ユニット20の制御部40によって実行される中断管理処理について説明する。中断管理処理は、ユニット20と対応する遊技機10で遊技を行うユーザが、休憩等のために遊技を短期間中断する際における遊技機10の中断状態(確保、開放等)を管理するための処理である。
(Interruption management process: Figures 4, 5, and 7)
4, 5, and 7, the interruption management process executed by the control unit 40 of the unit 20 will be described. The interruption management process is a process for managing the interruption state (secured, released, etc.) of the gaming machine 10 when a user playing on the gaming machine 10 corresponding to the unit 20 interrupts play for a short period of time, such as for a break.

ユニット20を含む遊技機類90の電源がオンされると、ユニット20の制御部40は、対応する遊技機10及び呼出ランプ50との間で通信を行う。すなわち、制御部40は、遊技機10から遊技状態に関係するデータを定期的に受信する。そして、制御部40は、S10、S16の各監視を実行する。なお、この時点では、制御部40は、カード処理部32を、いずれのカードの受け付けも可能な状態(以下「通常状態」と呼ぶ)で動作させている。この時点におけるユニット20の動作モードを「通常モード」と呼んでもよい。 When the gaming machine 90 including the unit 20 is powered on, the control unit 40 of the unit 20 communicates with the corresponding gaming machine 10 and call lamp 50. That is, the control unit 40 periodically receives data related to the gaming status from the gaming machine 10. The control unit 40 then performs monitoring of S10 and S16. At this point, the control unit 40 operates the card processing unit 32 in a state in which any card can be accepted (hereinafter referred to as the "normal state"). The operating mode of the unit 20 at this point may also be referred to as the "normal mode."

S10では、制御部40は、カード処理部32にカードが挿入されることを監視する。遊技店内にいる任意のユーザは、自身が所持する会員カード又はビジターカードをユニット20のカード処理部32に挿入することができる。カード処理部32にカードが挿入されると、制御部40はS10でYESと判断し、S12に進む。一方、カード処理部32にカードが挿入されない間は、制御部40はS10でNOと判断してS12、S14をスキップする。 In S10, the control unit 40 monitors whether a card is inserted into the card processing unit 32. Any user within the gaming facility can insert their own membership card or visitor card into the card processing unit 32 of the unit 20. When a card is inserted into the card processing unit 32, the control unit 40 determines YES in S10 and proceeds to S12. On the other hand, while no card is inserted into the card processing unit 32, the control unit 40 determines NO in S10 and skips S12 and S14.

S12では、制御部40は、カード処理部32を介して、挿入されたカードのカードID(会員ID又はビジターカードID)を読み取る。続くS14では、制御部40は、S12で読み取られたカードIDを含む中断確認要求を管理装置70に送信する。中断確認要求は、読み取られたカードIDを有するカードデータ100(図3)が中断IDを有するか否かの確認を要求するための信号である。S14を終えると制御部40はS16に進む。 In S12, the control unit 40 reads the card ID (member ID or visitor card ID) of the inserted card via the card processing unit 32. In the following S14, the control unit 40 sends an interruption confirmation request including the card ID read in S12 to the management device 70. The interruption confirmation request is a signal requesting confirmation of whether the card data 100 (Figure 3) containing the read card ID contains an interruption ID. After completing S14, the control unit 40 proceeds to S16.

S16では、制御部40は、カード排出指示が行われることを監視する。ユーザは、タッチパネル22を操作して、所定のカード排出指示を入力することができる。カード排出指示が入力されると、制御部40はS16でYESと判断し、S18に進む。 In S16, the control unit 40 monitors whether a card ejection command has been issued. The user can operate the touch panel 22 to input a specific card ejection command. When a card ejection command has been input, the control unit 40 determines YES in S16 and proceeds to S18.

S18では、制御部40は、遊技機10の現在の遊技玉数が特定値以上であるか否かを判断する。遊技機10の現在の遊技玉数は、S18の時点で遊技機10が記憶している遊技玉の数(即ち遊技玉数表示部13に表示されている数)である。特定値は予め定められた数であり、例えば100である。特定値は、遊技店が遊技中断に伴う遊技機10の確保を許可するために最低限必要と認める数であれば任意の数であってもよい。ただし特定値は1以上の整数である。遊技玉数が特定値以上である場合、制御部40はS18でYESと判断し、S22に進む。一方、遊技玉数が特定値より少ない場合、制御部40はS18でNOと判断し、S20に進む。 In S18, the control unit 40 determines whether the current number of gaming balls in the gaming machine 10 is equal to or greater than a specific value. The current number of gaming balls in the gaming machine 10 is the number of gaming balls stored in the gaming machine 10 at the time of S18 (i.e., the number displayed on the gaming ball count display unit 13). The specific value is a predetermined number, for example 100. The specific value may be any number that the gaming facility deems necessary to allow the gaming machine 10 to be secured following a game interruption. However, the specific value is an integer of 1 or greater. If the number of gaming balls is equal to or greater than the specific value, the control unit 40 determines YES in S18 and proceeds to S22. On the other hand, if the number of gaming balls is less than the specific value, the control unit 40 determines NO in S18 and proceeds to S20.

S20では、制御部40は、遊技玉を精算し、カード処理部32にカードを排出させる。具体的には、まず制御部40は遊技機10に対して精算指示を送信する。精算指示を受信した遊技機10は、現在の遊技玉数をユニット20に通知するとともに、遊技玉数を0に減算する。制御部40は、通知された遊技玉数と、排出予定のカード(即ちカード処理部32が現在受け付けているカード)のカードIDとを含む加算要求を管理装置70に送信する。なお、「カード処理部32が現在受け付けているカード」とは、ユーザによって会員カードまたはビジターカードが挿入されている場合には当該カードを意味する。ユーザがどのカードも挿入していない場合(例えばユーザが当日紙幣を投入して遊技を開始した場合)には、カード処理部32に予め格納されたビジターカードを意味する。 In S20, the control unit 40 settles the game balls and causes the card processing unit 32 to dispense the card. Specifically, the control unit 40 first sends a settlement instruction to the gaming machine 10. Upon receiving the settlement instruction, the gaming machine 10 notifies the unit 20 of the current number of game balls and subtracts the number of game balls to 0. The control unit 40 then sends an addition request to the management device 70, including the notified number of game balls and the card ID of the card to be dispensed (i.e., the card currently accepted by the card processing unit 32). Note that "the card currently accepted by the card processing unit 32" refers to a membership card or visitor card inserted by the user. If the user has not inserted any card (for example, if the user has inserted banknotes on the day and started playing), it refers to a visitor card pre-stored in the card processing unit 32.

管理装置70は、ユニット20から加算要求を受信すると、加算要求に含まれるカードIDを有するカードデータ100(図3)の「持玉」に、加算要求に含まれる遊技玉数を加算する。一方制御部40は、加算要求を送信した後でカード処理部32にカードを排出させる。S20の処理が行われる場合、カード処理部32は通常状態での動作を継続する。すなわち、S20の処理後も、カード処理部32はいずれのカードも受け付けることができる。この場合、カード排出指示(S16)を行ったユーザのために遊技機10が確保されることはない。ユーザは、遊技機10を確保した状態で遊技を中断することはできない。 When the management device 70 receives an addition request from the unit 20, it adds the number of game balls included in the addition request to the "held balls" in the card data 100 (Figure 3) that has the card ID included in the addition request. Meanwhile, the control unit 40 causes the card processing unit 32 to eject the card after sending the addition request. When processing S20 is performed, the card processing unit 32 continues operating in its normal state. That is, even after processing S20, the card processing unit 32 can accept any card. In this case, the gaming machine 10 will not be reserved for the user who issued the card ejection instruction (S16). The user cannot interrupt play while the gaming machine 10 is reserved.

一方、S22では、制御部40は、排出予定のカード(即ちカード処理部32が現在受け付けているカード)のカードIDをメモリ42内に記憶する。S22で記憶されるカードIDのことを以下では「中断カードID」と呼ぶ。 On the other hand, in S22, the control unit 40 stores the card ID of the card to be discharged (i.e., the card currently being accepted by the card processing unit 32) in memory 42. The card ID stored in S22 will be referred to below as the "interrupted card ID."

S24では、制御部40は、管理装置70に、中断カードIDと、自機(遊技機類90)の機器IDと、この時点の遊技機10の遊技玉数とを含む中断通知を送信する。中断通知は、当該機器IDのユニット20のカード処理部32が、中断カードIDのカード以外のカードを受け付けない禁止状態に移行することを通知するための信号である。 In S24, the control unit 40 sends a suspension notice to the management device 70, including the suspended card ID, the machine ID of the gaming machine (gaming machine 90), and the number of game balls currently being played on the gaming machine 10. The suspension notice is a signal that notifies the management device 70 that the card processing unit 32 of the unit 20 with that machine ID will transition to a prohibited state in which it will not accept any cards other than the card with the suspended card ID.

S26では、制御部40は、カード処理部32にカードを排出させる。S28では、制御部40は、所定の中断時間のタイマカウントを開始する。S28の処理を終えると、カード処理部32は、中断カードIDのカード以外のカードを受け付けない禁止状態に移行する。同時に制御部40は紙幣処理部30による新規紙幣の受け付けも禁止する。中断カードIDが記録されたカードを以下では「中断カード」と呼ぶ場合がある。S28を終えた時点におけるユニット20の動作モードを「中断モード」と呼んでもよい。S28の処理を終えると、制御部40は図5のS40に進む。 In S26, the control unit 40 causes the card processing unit 32 to eject the card. In S28, the control unit 40 starts counting a timer for a predetermined interruption time. After completing the processing of S28, the card processing unit 32 transitions to a prohibited state in which it does not accept any cards other than the card with the interrupted card ID. At the same time, the control unit 40 also prohibits the banknote processing unit 30 from accepting new banknotes. A card with a recorded interrupted card ID may be referred to as an "interrupted card" below. The operating mode of the unit 20 at the time of completing S28 may also be referred to as an "interruption mode." After completing the processing of S28, the control unit 40 proceeds to S40 in Figure 5.

図5のS40では、制御部40は、タッチパネル22に所定の中断メッセージを表示させる。図6(a)はS40で表示される中断メッセージの例を示す。図6(a)に示すように、中断メッセージは、遊技機10による遊技が中断されていること、中断の残り時間、カードを排出したユーザ(以下「中断ユーザ」と呼ぶ)のみが遊技を再開できること、遊技の再開のためには中断カードの挿入が必要であること等を説明している。中断メッセージの表示により、中断カード以外のカードの受け付けが禁止されていることを周囲に認知させることができる。周囲の第三者は、タッチパネル22を見れば、中断ユーザが離席している間でも中断ユーザのために遊技機10が確保されていることが分かる。S40を終えると、制御部40はS42、S44、S46、S48、S50の各監視を実行する。 In S40 of FIG. 5, the control unit 40 displays a predetermined interruption message on the touch panel 22. FIG. 6(a) shows an example of the interruption message displayed in S40. As shown in FIG. 6(a), the interruption message explains that play on the gaming machine 10 has been interrupted, the remaining time of the interruption, that only the user who ejected the card (hereinafter referred to as the "interrupted user") can resume play, and that the interrupted card must be inserted to resume play. Displaying the interruption message makes those around aware that the acceptance of cards other than the interrupted card is prohibited. By looking at the touch panel 22, nearby third parties can see that the gaming machine 10 is reserved for the interrupted user even while the interrupted user is away. After completing S40, the control unit 40 performs monitoring of S42, S44, S46, S48, and S50.

S42では、制御部40は、遊技機10における遊技の進行を検出することを監視する。本実施例では、ユニット20のカード処理部32が禁止状態で動作している場合であっても、遊技機10の打球ハンドル12が何者かによって操作されると、遊技機10が記憶している遊技玉が打ち出される場合がある。その場合、制御部40は遊技機I/F36を介して、遊技機10から当該遊技機10で遊技玉を用いた遊技に関する信号(例えば、入賞数、賞球数、遊技玉数)を受信し、遊技機10で遊技が進行していることを検出(例えば、入賞数や賞球数の増加、遊技玉数の変化)すると、S42でYESと判断し、S52に進む。 In S42, the control unit 40 monitors to detect the progress of play on the gaming machine 10. In this embodiment, even if the card processing unit 32 of the unit 20 is operating in a prohibited state, if the ball-hitting handle 12 of the gaming machine 10 is operated by someone, game balls stored in the gaming machine 10 may be shot out. In this case, the control unit 40 receives signals related to games using game balls on the gaming machine 10 (e.g., the number of winning prizes, the number of winning balls, the number of game balls) from the gaming machine 10 via the gaming machine I/F 36. If the control unit 40 detects that a game is progressing on the gaming machine 10 (e.g., an increase in the number of winning prizes or the number of winning balls, or a change in the number of game balls), it determines YES in S42 and proceeds to S52.

S52では、制御部40は、タッチパネル22に所定の警告メッセージを表示させる。図6(b)はS52で表示される警告メッセージの例を示す。図6(b)に示すように、警告メッセージは、遊技機10を操作する行為が警告の対象であること、中断ユーザのみが遊技を再開できること、遊技の再開のためには中断カードの挿入が必要であること等を説明している。続くS54では、制御部40は呼出ランプ50の点灯部を点灯させる。S54を終えると、制御部40はS42、S44、S46、S48、S50の各監視に戻る。なお、他の例では、制御部40は、S52とS54の処理に加えて、呼出ランプ50とユニット20のうちの一方又は双方から警告音を出力させてもよい。さらに他の例では、S52でタッチパネル22に表示された警告メッセージは所定の表示期間の終了後に中断メッセージ(図6(a))に戻されてもよい。 In S52, the control unit 40 displays a predetermined warning message on the touch panel 22. FIG. 6(b) shows an example of the warning message displayed in S52. As shown in FIG. 6(b), the warning message explains that the act of operating the gaming machine 10 is subject to the warning, that only the suspended user can resume play, and that the suspended card must be inserted to resume play. In the following S54, the control unit 40 turns on the illumination unit of the call lamp 50. After completing S54, the control unit 40 returns to monitoring S42, S44, S46, S48, and S50. Note that in another example, in addition to processing S52 and S54, the control unit 40 may output a warning sound from one or both of the call lamp 50 and the unit 20. In yet another example, the warning message displayed on the touch panel 22 in S52 may be reverted to the suspended message (FIG. 6(a)) after the end of the predetermined display period.

S44では、制御部40は、所定の中断時間が経過することを監視する。制御部40は、図4のS28でカウントを開始したタイマが所定の中断時間(例えば15分)に到達する場合に、S44でYESと判断し、S55に進む。S55では、制御部40はタイマのカウントを終了する。カウントされたタイマはリセットされる。S55を終えると、制御部40は、図7のS70に進む。S70以降の処理については後で説明する。 In S44, the control unit 40 monitors whether a predetermined interruption time has elapsed. If the timer that started counting in S28 of FIG. 4 reaches the predetermined interruption time (e.g., 15 minutes), the control unit 40 determines YES in S44 and proceeds to S55. In S55, the control unit 40 ends the timer count. The counted timer is reset. After S55 is completed, the control unit 40 proceeds to S70 of FIG. 7. The processing from S70 onwards will be explained later.

S46では、制御部40は、管理装置70から、中断カード使用通知を受信することを監視する。特定のユニット20から排出された中断カードが他のユニット20に挿入されたことが検出されると、管理装置70は、中断カードが他のユニット20に挿入されたことを示す中断カード使用通知を特定のユニット20に対して送信する(図8のS116参照)。制御部40は、管理装置70から中断カード使用通知を受信すると、S46でYESと判断し、S45に進む。制御部40は、S45でタイマのカウントを終了すると、図7のS70に進む。 In S46, the control unit 40 monitors whether a suspended card use notification has been received from the management device 70. When it detects that a suspended card ejected from a specific unit 20 has been inserted into another unit 20, the management device 70 sends a suspended card use notification to the specific unit 20 indicating that the suspended card has been inserted into the other unit 20 (see S116 in FIG. 8). When the control unit 40 receives a suspended card use notification from the management device 70, it determines YES in S46 and proceeds to S45. When the control unit 40 ends the timer count in S45, it proceeds to S70 in FIG. 7.

S48では、制御部40は、カード処理部32にカードが挿入されることを監視する。カード処理部32が禁止状態で動作する場合も、遊技店内にいる中断ユーザを含む任意のユーザは、自身が所持する会員カード又はビジターカードをユニット20のカード処理部32に挿入することができる。カード処理部32にカードが挿入されると、制御部40はS48でYESと判断し、S56に進む。 In S48, the control unit 40 monitors whether a card is inserted into the card processing unit 32. Even if the card processing unit 32 is operating in a prohibited state, any user in the gaming facility, including the suspended user, can insert their own membership card or visitor card into the card processing unit 32 of the unit 20. When a card is inserted into the card processing unit 32, the control unit 40 determines YES in S48 and proceeds to S56.

S56では、制御部40は、挿入されたカードのカードIDを読み取る。続くS57では、制御部40は、S56で読み取られたカードIDが、メモリ42に記憶されている中断カードIDと一致するか否かを判断する。カード処理部32に挿入されたカードが中断カードである場合(即ち、中断ユーザが離席から戻ってユニット20に中断カードを再び挿入した場合)、S56で読み取られたカードIDとメモリ42に記憶されている中断カードIDは一致する。その場合、制御部40は、S57でYESと判断し、S58に進む。 In S56, the control unit 40 reads the card ID of the inserted card. In the following S57, the control unit 40 determines whether the card ID read in S56 matches the suspended card ID stored in memory 42. If the card inserted into the card processing unit 32 is a suspended card (i.e., if the suspended user returns from being away from their desk and reinserts the suspended card into the unit 20), the card ID read in S56 matches the suspended card ID stored in memory 42. In that case, the control unit 40 determines YES in S57 and proceeds to S58.

S58では、制御部40は、管理装置70に、中断カードIDを含む中断解除通知を送信する。中断解除通知は、当該機器IDのユニット20のカード処理部32の禁止状態が解除されることを通知するための信号である。他の例では、中断解除通知は、中断カードIDに代えて自機(ユニット20を含む遊技機類90)の機器IDを含んでいてもよいし、中断カードIDと自機の機器IDの両方を含んでいてもよい。 In S58, the control unit 40 sends a suspension release notification including the suspended card ID to the management device 70. The suspension release notification is a signal for notifying that the prohibited state of the card processing unit 32 of the unit 20 with the relevant device ID will be released. In another example, the suspension release notification may include the device ID of the own machine (the gaming machine 90 including the unit 20) instead of the suspended card ID, or may include both the suspended card ID and the device ID of the own machine.

続くS59では、制御部40は、タイマのカウントを終了するとともに、タッチパネル22に表示中のメッセージ(図6(a)の中断メッセージ又は図6(b)の警告メッセージ)の表示を終了する。さらに、制御部40は、メモリ42内の中断カードIDを消去する。制御部40は、S59を終えると、図4のS10、S16の監視に戻る。同時に、制御部40はカード処理部32を通常状態に戻す。制御部40は紙幣処理部30による紙幣の受け付けを再開する。ユニット20は再び通常モードに戻る。 In the following S59, the control unit 40 ends the timer count and terminates the display of the message being displayed on the touch panel 22 (the interrupted message in FIG. 6(a) or the warning message in FIG. 6(b)). Furthermore, the control unit 40 erases the interrupted card ID from the memory 42. After completing S59, the control unit 40 returns to the monitoring of S10 and S16 in FIG. 4. At the same time, the control unit 40 returns the card processing unit 32 to the normal state. The control unit 40 resumes the acceptance of banknotes by the banknote processing unit 30. The unit 20 returns to normal mode again.

一方、S56で読み取られたカードIDとメモリ42に記憶されている中断カードIDが異なる場合(例えば、中断カード以外のカードが誤って挿入された場合)、制御部40は、S57でNOと判断し、S60に進む。 On the other hand, if the card ID read in S56 differs from the interrupted card ID stored in memory 42 (for example, if a card other than the interrupted card has been inserted by mistake), the control unit 40 determines NO in S57 and proceeds to S60.

S60では、制御部40は、カード処理部32に、挿入されたカードを排出させる。続くS62では、制御部40は、タッチパネル22に所定のカード確認メッセージを表示させる。図6(d)はS62で表示されるカード確認メッセージの例を示す。図6(d)に示すように、カード確認メッセージは、挿入されたカードが中断カードではないこと、中断ユーザのみが遊技を再開できること、遊技の再開のためには中断カードの挿入が必要であること等を説明している。S62を終えると、制御部40はS42、S44、S46、S48、S50の各監視に戻る。なお、S62でタッチパネル22に表示されたカード確認メッセージは、所定の表示期間(例えば30秒間)の経過後に中断メッセージ(図6(a))に戻される。他の例では、タッチパネル22にカード確認メッセージが表示され続けてもよい。 In S60, the control unit 40 causes the card processing unit 32 to eject the inserted card. In the following S62, the control unit 40 causes the touch panel 22 to display a predetermined card confirmation message. FIG. 6(d) shows an example of the card confirmation message displayed in S62. As shown in FIG. 6(d), the card confirmation message explains that the inserted card is not a suspended card, that only the suspended user can resume play, and that the suspended card must be inserted to resume play. After S62 ends, the control unit 40 returns to monitoring S42, S44, S46, S48, and S50. Note that the card confirmation message displayed on the touch panel 22 in S62 reverts to the suspended message (FIG. 6(a)) after a predetermined display period (e.g., 30 seconds) has elapsed. In another example, the card confirmation message may continue to be displayed on the touch panel 22.

S50では、制御部40は、遊技機10において計数操作が行われることを監視する。遊技機10において計数操作(計数ボタン14を操作すること)が行われると、遊技機10は、その時点の遊技玉の数をユニット20に通知するとともに、遊技玉数を0にする(精算する)。制御部40は、遊技機I/F36を介して遊技機10から遊技玉数を受信すると、S50でYESと判断し、S64に進む。 In S50, the control unit 40 monitors whether a counting operation is being performed on the gaming machine 10. When a counting operation (operating the counting button 14) is performed on the gaming machine 10, the gaming machine 10 notifies the unit 20 of the number of gaming balls at that time and resets the number of gaming balls to 0 (settles the account). When the control unit 40 receives the number of gaming balls from the gaming machine 10 via the gaming machine I/F 36, it determines YES in S50 and proceeds to S64.

S64では、制御部40は、遊技機10から通知された遊技玉数と、メモリ42に記憶されている中断カードIDとを含む加算要求を管理装置70に送信する。この結果、管理装置70において、中断カードIDを有するカードデータ100(図3参照)の「持玉」に、加算要求に含まれる遊技玉数が加算される(図8のS118参照)。S64を終えると、制御部40はS42、S44、S46、S48、S50の各監視に戻る。 In S64, the control unit 40 sends an addition request to the management device 70, including the number of game balls notified from the gaming machine 10 and the suspended card ID stored in memory 42. As a result, the management device 70 adds the number of game balls included in the addition request to the "held balls" of the card data 100 (see Figure 3) that has the suspended card ID (see S118 in Figure 8). After completing S64, the control unit 40 returns to monitoring S42, S44, S46, S48, and S50.

続いて、S55の後の図7のS70以降の処理について説明する。S70の時点(S55を終えた時点)におけるユニット20の動作モードを「中断完了モード」と呼んでもよい。S70では、制御部40は、タッチパネル22に所定の中断完了メッセージを表示させる。図6(c)はS70で表示される中断完了メッセージの例を示す。図6(c)に示すように、中断完了メッセージは、遊技機10で計数操作が行われれば誰でも遊技が可能であることを説明している。制御部40は、S70を終えると、S72、S76、S78の監視を開始する。 Next, the processing from S70 onwards in Figure 7 after S55 will be described. The operating mode of the unit 20 at the time of S70 (when S55 is completed) may be called the "interruption completion mode." At S70, the control unit 40 causes a predetermined interruption completion message to be displayed on the touch panel 22. Figure 6(c) shows an example of the interruption completion message displayed at S70. As shown in Figure 6(c), the interruption completion message explains that anyone can play as long as the counting operation is performed on the gaming machine 10. After completing S70, the control unit 40 begins monitoring S72, S76, and S78.

S72では、遊技機10において計数操作が行われたか否かを監視する。遊技機10において計数操作(計数ボタン14を操作すること)が行われると、遊技機10はその時点の遊技玉の数をユニット20に通知するとともに、遊技玉数を0にする(精算する)。制御部40は、遊技機I/F36を介して遊技機10から遊技玉数を受信すると、S72でYESと判断し、S74に進む。一方、制御部40は、この時点で遊技機10から遊技玉数を受信しない場合、S72でNOと判断し、S74をスキップしてS76に進む。 In S72, it is monitored whether a counting operation has been performed on the gaming machine 10. When a counting operation (operating the counting button 14) is performed on the gaming machine 10, the gaming machine 10 notifies the unit 20 of the number of gaming balls at that time and resets the number of gaming balls to 0 (settles). When the control unit 40 receives the number of gaming balls from the gaming machine 10 via the gaming machine I/F 36, it judges YES in S72 and proceeds to S74. On the other hand, if the control unit 40 has not received the number of gaming balls from the gaming machine 10 at this time, it judges NO in S72, skips S74, and proceeds to S76.

S74では、制御部40は、遊技機10から通知された遊技玉数と、メモリ42に記憶されている中断カードIDとを含む加算要求を管理装置70に送信する。この結果、管理装置70において、中断カードIDを有するカードデータ100(図3)の「持玉」に、加算要求に含まれる遊技玉数が加算される(図8のS118参照)。制御部40は、S74を終えると、S76に進む。 In S74, the control unit 40 sends an addition request to the management device 70, including the number of game balls notified from the gaming machine 10 and the suspended card ID stored in memory 42. As a result, the management device 70 adds the number of game balls included in the addition request to the "held balls" of the card data 100 (Figure 3) that has the suspended card ID (see S118 in Figure 8). After completing S74, the control unit 40 proceeds to S76.

S76では、制御部40は、遊技機10の遊技玉数が0になることを監視する。例えば遊技機10で既に計数操作が行われている場合、この時点で遊技機10の遊技玉数は0である。この場合、制御部40はS76でYESと判断し、S88に進む。S88以降の処理については後で説明する。一方、この時点で遊技玉数が0ではない場合、制御部40はS76でNOと判断し、S78に進む。 In S76, the control unit 40 monitors whether the number of game balls in the gaming machine 10 has reached 0. For example, if a counting operation has already been performed on the gaming machine 10, the number of game balls in the gaming machine 10 is 0 at this point. In this case, the control unit 40 determines YES in S76 and proceeds to S88. The processing from S88 onwards will be explained later. On the other hand, if the number of game balls is not 0 at this point, the control unit 40 determines NO in S76 and proceeds to S78.

S78では、制御部40は、カード処理部32にカードが挿入されることを監視する。カード処理部32にカードが挿入されると、制御部40はS78でYESと判断し、S80に進む。一方、この時点でカードが挿入されない場合、制御部40はS78でNOと判断し、S72に戻る。 In S78, the control unit 40 monitors whether a card has been inserted into the card processing unit 32. If a card has been inserted into the card processing unit 32, the control unit 40 determines YES in S78 and proceeds to S80. On the other hand, if no card has been inserted at this point, the control unit 40 determines NO in S78 and returns to S72.

S80では、制御部40は、挿入されたカードのカードIDを読み取る。続くS82では、制御部40は、S80で読み取られたカードIDが、メモリ42に記憶されている中断カードIDと一致するか否かを判断する。S80で読み取られたカードIDとメモリ42に記憶されている中断カードIDが一致する場合、制御部40は、S82でYESと判断し、S88に進む。 In S80, the control unit 40 reads the card ID of the inserted card. In the following S82, the control unit 40 determines whether the card ID read in S80 matches the interrupted card ID stored in memory 42. If the card ID read in S80 matches the interrupted card ID stored in memory 42, the control unit 40 determines YES in S82 and proceeds to S88.

S88では、制御部40は、管理装置70に、中断カードIDを含む中断解除通知を送信する。中断解除通知は図5のS58で送信される通知と同様である。中断解除通知は、中断カードIDに代えて自機の機器IDを含んでいてもよいし、中断カードIDと自機の機器IDの両方を含んでいてもよい。 In S88, the control unit 40 sends a suspension release notification including the suspended card ID to the management device 70. The suspension release notification is the same as the notification sent in S58 of FIG. 5. The suspension release notification may include the device ID of the own device instead of the suspended card ID, or may include both the suspended card ID and the device ID of the own device.

続くS90では、制御部40は、タッチパネル22に表示中の中断完了メッセージ(図6(c))の表示を終了する。さらに、制御部40は、メモリ42内の中断カードIDを消去する。制御部40は、S90を終えると、図4のS10、S16の監視に戻る。同時に、制御部40はカード処理部32を通常状態に戻す。制御部40は紙幣処理部30による紙幣の受け付けを再開する。ユニット20は再び通常モードに戻る。 In the following S90, the control unit 40 ends the display of the interruption completion message (Figure 6(c)) currently being displayed on the touch panel 22. Furthermore, the control unit 40 erases the interrupted card ID from the memory 42. After completing S90, the control unit 40 returns to monitoring S10 and S16 in Figure 4. At the same time, the control unit 40 returns the card processing unit 32 to its normal state. The control unit 40 resumes the acceptance of banknotes by the banknote processing unit 30. The unit 20 returns to normal mode again.

一方、S80で読み取られたカードIDと中断カードIDが異なる場合、制御部40は、S82でNOと判断し、S84に進む。 On the other hand, if the card ID read in S80 is different from the interrupted card ID, the control unit 40 determines NO in S82 and proceeds to S84.

S84では、制御部40は、カード処理部32に、挿入されたカードを排出させる。続くS86では、制御部40は、タッチパネル22に所定のカード確認メッセージ(図6(d))を表示させる。なお、S84でタッチパネル22に表示されたカード確認メッセージは、所定の表示期間(例えば30秒間)の経過後に中断完了メッセージ(図6(c))に戻される。他の例では、タッチパネル22にカード確認メッセージが表示され続けてもよい。S86を終えると、制御部40はS72に戻る。 In S84, the control unit 40 causes the card processing unit 32 to eject the inserted card. In the following S86, the control unit 40 causes the touch panel 22 to display a predetermined card confirmation message (Figure 6(d)). Note that the card confirmation message displayed on the touch panel 22 in S84 is returned to an interruption completion message (Figure 6(c)) after a predetermined display period (e.g., 30 seconds) has elapsed. In another example, the card confirmation message may continue to be displayed on the touch panel 22. After S86 is completed, the control unit 40 returns to S72.

以上、制御部40によって実行される中断管理処理について説明した。遊技機類90の電源がオンされている間、制御部40は、図4、図5、図7の中断管理処理を継続して実行する。 The above describes the interruption management process executed by the control unit 40. While the gaming machine 90 is powered on, the control unit 40 continues to execute the interruption management process shown in Figures 4, 5, and 7.

(管理装置側処理:図8)
次に、図8を参照して、管理装置70の制御部80によって実行される管理装置側処理について説明する。管理装置側装置は、遊技店内の各ユニット20が中断管理処理(図4、図5、図7)を実行することに対応して、各遊技機10の中断状態(確保、開放等)を管理するために管理装置70側で行われる処理である。
(Processing on the management device side: FIG. 8)
Next, referring to Fig. 8, a description will be given of management device-side processing executed by the control unit 80 of the management device 70. The management device-side processing is processing performed on the management device 70 side to manage the interruption status (secure, release, etc.) of each gaming machine 10 in response to each unit 20 in the gaming store executing the interruption management processing (Figs. 4, 5, and 7).

図8に示すように、管理装置70の制御部80は、S100、S102、S104、S106の各監視を常時実行している。 As shown in Figure 8, the control unit 80 of the management device 70 constantly monitors S100, S102, S104, and S106.

S100では、制御部80は、いずれかのユニット20から中断通知(図4のS24)を受信することを監視する。上記の通り、ユニット20は、カードを排出(S26)する際に、管理装置70に、中断カードIDと機器IDと遊技玉数とを含む中断通知を送信する(S24)。制御部80は、特定のユニット20から中断通知を受信すると、S100でYESと判断し、S110に進む。 In S100, the control unit 80 monitors whether an interruption notification (S24 in FIG. 4) has been received from any of the units 20. As described above, when a unit 20 ejects a card (S26), it sends an interruption notification including the interrupted card ID, the device ID, and the number of game balls to the management device 70 (S24). When the control unit 80 receives an interruption notification from a specific unit 20, it determines YES in S100 and proceeds to S110.

S110では、制御部80は、中断通知に含まれる中断カードIDを有するカードデータ100(図3)の「中断ID」に、中断通知に含まれる機器ID(「D1」等)を記録するとともに、「中断時遊技玉数」に遊技玉数(「500」等)を記録する。S110を終えると、制御部80はS100~S106の各監視に戻る。 In S110, the control unit 80 records the device ID (e.g., "D1") included in the interruption notification in the "Interruption ID" field of the card data 100 (Figure 3) that has the interrupted card ID included in the interruption notification, and records the number of game balls (e.g., "500") in the "Number of game balls at interruption." After completing S110, the control unit 80 returns to monitoring S100 to S106.

S102では、制御部80は、いずれかのユニット20から中断解除通知(図5のS58、図7のS88)を受信することを監視する。上記の通り、ユニット20は、カード処理部32の禁止状態が解除される場合に、管理装置70に中断カードIDを含む中断解除通知を送信する(S58、S88)。制御部80は、特定のユニット20から中断解除通知を受信すると、S102でYESと判断し、S112に進む。 In S102, the control unit 80 monitors whether an interruption release notification (S58 in FIG. 5, S88 in FIG. 7) has been received from any of the units 20. As described above, when the prohibited state of the card processing unit 32 is released, the unit 20 sends an interruption release notification including the interrupted card ID to the management device 70 (S58, S88). When the control unit 80 receives an interruption release notification from a specific unit 20, it determines YES in S102 and proceeds to S112.

S112では、制御部80は、中断解除通知に含まれる中断カードIDを有するカードデータ100a等の「中断ID」(「D1」等)を消去するとともに、「中断時遊技玉数」(「500」等)を消去する。他の例において、中断解除通知が、中断カードIDに代えて(又は中断カードIDとともに)機器IDを含む場合には、制御部80は、カードデータテーブル84を参照し、当該機器ID(「D1」等)が中断IDとして記録されているカードデータ100を検索し、「中断ID」等を消去する。 In S112, the control unit 80 erases the "interruption ID" (e.g., "D1") of the card data 100a, etc. that has the interrupted card ID included in the interruption release notice, and erases the "number of balls played at interruption" (e.g., "500"). In another example, if the interruption release notice includes a machine ID instead of (or in addition to) the interrupted card ID, the control unit 80 refers to the card data table 84, searches for card data 100 in which the machine ID (e.g., "D1") is recorded as the interruption ID, and erases the "interruption ID" etc.

S104では、制御部80は、いずれかのユニット20から中断確認要求(図4のS14)を受信することを監視する。上記の通り、ユニット20は、カード処理部32が通常状態の間にカードが挿入されると、管理装置70に、カードIDを含む中断確認要求を送信する(S14)。制御部80は、特定のユニット20から中断確認要求を受信すると、S104でYESと判断し、S114に進む。 In S104, the control unit 80 monitors whether an interruption confirmation request (S14 in Figure 4) is received from any of the units 20. As described above, when a card is inserted while the card processing unit 32 is in the normal state, the unit 20 sends an interruption confirmation request including the card ID to the management device 70 (S14). When the control unit 80 receives an interruption confirmation request from a specific unit 20, it determines YES in S104 and proceeds to S114.

S114では、制御部80は、中断確認要求に含まれるカードIDに対応する中断IDが存在するか否かを判断する。具体的には、制御部80は、カードデータテーブル84(図3)を参照し、中断確認要求に含まれるカードIDを有するカードデータ100を特定する。そして、制御部80は、特定されたカードデータ100の「中断ID」に機器ID(「D1」等)が記録されているか否かを判定する。この際、「中断ID」に機器IDが記録されていれば、制御部80はS114でYESと判断し、S116に進む。この場合、カードIDに対応するカードは中断カードである。そして、「中断ID」で識別されるユニット20が現在禁止状態であることを意味する。中断カードを所持する中断ユーザが「中断ID」で識別される遊技機10を既に確保していることを意味する。一方、特定されたカードデータ100の「中断ID」に機器IDが記録されていない場合、制御部80は、S114でNOと判断し、S100~S106の各監視に戻る。この場合、カードを所持するユーザがいずれの遊技機10も確保していないことを意味する。 In S114, the control unit 80 determines whether a pause ID corresponding to the card ID included in the pause confirmation request exists. Specifically, the control unit 80 references the card data table 84 (Figure 3) and identifies the card data 100 having the card ID included in the pause confirmation request. The control unit 80 then determines whether a machine ID (e.g., "D1") is recorded in the "pause ID" of the identified card data 100. If a machine ID is recorded in the "pause ID," the control unit 80 determines YES in S114 and proceeds to S116. In this case, the card corresponding to the card ID is a paused card. This means that the unit 20 identified by the "pause ID" is currently in a prohibited state. This means that the paused user who possesses the paused card has already secured the gaming machine 10 identified by the "pause ID." On the other hand, if a machine ID is not recorded in the "pause ID" of the identified card data 100, the control unit 80 determines NO in S114 and returns to monitoring steps S100 to S106. In this case, it means that the user who holds the card has not secured any gaming machines 10.

S116では、制御部80は、「中断ID」の機器IDに対応するユニット20に、中断カード使用通知(図5のS46)を送信する。中断カード使用通知は、中断カードが他のユニット20に挿入されたことを示す通知である。制御部80は、S116を終えると、S100~S106の各監視に戻る。 In S116, the control unit 80 sends a suspended card usage notification (S46 in Figure 5) to the unit 20 corresponding to the device ID of the "suspended ID." The suspended card usage notification is a notification indicating that a suspended card has been inserted into another unit 20. After completing S116, the control unit 80 returns to monitoring S100 to S106.

S106では、制御部80は、いずれかのユニット20から加算要求(図4のS20、図5のS64、図7のS74)を受信することを監視する。上記の通り、ユニット20は、遊技玉の精算時(S20)又は遊技機10で計数操作が行われる場合(S50、S72)に、遊技玉数とカードID(中断カードID)とを含む加算要求を管理装置70に送信する(S20、S64、S74)。制御部80は、特定のユニット20から加算要求を受信すると、S106でYESと判断し、S118に進む。 In S106, the control unit 80 monitors whether an addition request (S20 in FIG. 4, S64 in FIG. 5, S74 in FIG. 7) has been received from any of the units 20. As described above, when the game balls are settled (S20) or when a counting operation is performed on the gaming machine 10 (S50, S72), the unit 20 sends an addition request including the number of game balls and the card ID (interrupted card ID) to the management device 70 (S20, S64, S74). When the control unit 80 receives an addition request from a specific unit 20, it determines YES in S106 and proceeds to S118.

S118では、制御部80は、加算要求に含まれるカードIDを有するカードデータ100(図3)の「持玉」に、加算要求に含まれる遊技玉数を加算する。S118を終えると、制御部80はS100~S106の各監視に戻る。 In S118, the control unit 80 adds the number of game balls included in the addition request to the "held balls" in the card data 100 (Figure 3) that has the card ID included in the addition request. After completing S118, the control unit 80 returns to monitoring S100 to S106.

以上、制御部80によって実行される管理装置側処理について説明した。管理装置70の稼働中、制御部80は図8の管理装置側処理を継続して実行している。 The above describes the management device-side processing executed by the control unit 80. While the management device 70 is operating, the control unit 80 continues to execute the management device-side processing shown in Figure 8.

(遊技システム2の動作の具体例:図9)
次いで、図9を参照して、本実施例の遊技システム2の動作の具体例を説明する。図9は、ケースA~Cの3つの動作パターンにおいて、遊技機類90Aのユニット20について発生する事象の順序を示している。
(Specific example of operation of gaming system 2: FIG. 9)
Next, a specific example of the operation of the gaming system 2 of this embodiment will be described with reference to Figure 9. Figure 9 shows the sequence of events that occur in the unit 20 of the gaming machine 90A in three operation patterns, Cases A to C.

(ケースA)
ケースAは、中断ユーザが離席した後、第三者が遊技機10を操作(遊技及び計数操作)し、その後中断ユーザが復帰する例である。A01では、ユニット20は通常モードで動作している。この時点の遊技玉数は500個である。A02では、ユーザによってカード排出指示が入力され(図4のS16及びS18でYES)、中断カードが排出される(S26)。これにより、カード処理部32が禁止状態に移行し、ユニット20が中断モードに移行する。ユニット20はタイマカウントを開始し、中断メッセージ(図6(a))を表示する(図5のS40)。ユーザ(中断ユーザ)は遊技機10での遊技を中断し、離席する。続くA03では、第三者が遊技機10の打球ハンドル12を誤って操作したことで、遊技機10で遊技玉を用いた遊技が進行する。これにより遊技玉数は490個に減少する。ユニット20は遊技の進行を検出する(S42でYES)。A04では、ユニット20は、警告メッセージ(図6(b))を表示する(S52)。その後、A05では、第三者が遊技機10で計数操作を行う(S50でYES)。遊技玉数は490個から0個に減少する。ユニット20は、管理装置70に加算要求を送信する(S64)。計数された遊技玉は、中断カードIDに対応するカードデータ100(図3)に含まれる「持玉」に加算される(図8のS118)。その後、A06では、中断ユーザが離席から復帰し、ユニット20に中断カードを挿入する(S48及びS57でYES)。この結果、A07において、カード処理部32が通常状態に復帰する。ユニット20が通常モードに復帰する。
(Case A)
Case A is an example in which a third party operates the gaming machine 10 (playing and counting operations) after the suspended user leaves the seat, and then the suspended user returns. In A01, the unit 20 is operating in normal mode. At this point, the number of game balls is 500. In A02, the user inputs a card ejection command (YES in S16 and S18 of FIG. 4), and the suspended card is ejected (S26). This causes the card processing unit 32 to transition to a prohibited state, and the unit 20 transitions to interrupted mode. The unit 20 starts counting a timer and displays an interrupted message (FIG. 6(a)) (S40 of FIG. 5). The user (the suspended user) interrupts play on the gaming machine 10 and leaves the seat. In the following A03, a third party mistakenly operates the ball-hitting handle 12 of the gaming machine 10, causing game play using game balls to proceed on the gaming machine 10. As a result, the number of game balls decreases to 490. The unit 20 detects the progress of the game (YES in S42). In A04, the unit 20 displays a warning message (FIG. 6(b)) (S52). Thereafter, in A05, a third party performs a counting operation on the gaming machine 10 (YES in S50). The number of game balls decreases from 490 to 0. The unit 20 sends an addition request to the management device 70 (S64). The counted game balls are added to the "held balls" included in the card data 100 (FIG. 3) corresponding to the suspended card ID (S118 in FIG. 8). Thereafter, in A06, the suspended user returns from being away from his seat and inserts the suspended card into the unit 20 (YES in S48 and S57). As a result, in A07, the card processing unit 32 returns to its normal state. The unit 20 returns to normal mode.

(ケースB)
ケースBは、中断ユーザが離席した後、中断期間が経過し、その後第三者が計数操作を行うことでカード処理部32の禁止状態が解除される例である。B01、B02は上記のA01、A02と同様である。B03では、ユニット20が中断モードに移行した後、所定の中断期間が経過する(図5のS44でYES)。B04では、ユニット20は、中断完了メッセージ(図6(c))を表示する(図7のS70)。ユニット20は中断完了モードに移行する。その後B05では第三者が遊技機10で計数操作を行う(S72でYES)。遊技玉数は500個から0個に減少する。ユニット20は、管理装置70に加算要求を送信する(S74)。計数された遊技玉は、中断カードIDに対応するカードデータ100(図3)に含まれる「持玉」に加算される(図8のS118)。これにより、B06において、カード処理部32が通常状態に復帰する。ユニット20が通常モードに復帰する。
(Case B)
Case B is an example in which the suspended user leaves the seat, a suspension period elapses, and then a third party performs a counting operation, thereby releasing the prohibited state of the card processing unit 32. B01 and B02 are the same as A01 and A02 described above. In B03, a predetermined suspension period elapses after the unit 20 transitions to the suspension mode (YES in S44 of FIG. 5). In B04, the unit 20 displays a suspension completion message (FIG. 6(c)) (S70 of FIG. 7). The unit 20 transitions to the suspension completion mode. Then, in B05, a third party performs a counting operation on the gaming machine 10 (YES in S72). The number of game balls decreases from 500 to 0. The unit 20 sends an addition request to the management device 70 (S74). The counted game balls are added to the "held balls" included in the card data 100 (FIG. 3) corresponding to the suspended card ID (S118 of FIG. 8). As a result, in B06, the card processing section 32 returns to the normal state, and the unit 20 returns to the normal mode.

(ケースC)
ケースCは、中断ユーザが離席した後、中断ユーザが、特定のユニット20(遊技機類90Aのユニット20)から排出された中断カードを他のユニット20(例えば遊技機類90Bのユニット20)に挿入し、その後、その後第三者が計数操作を行うことでカード処理部32の禁止状態が解除される例である。C01、C02は上記のA01、A02と同様である。C03では、中断ユーザが、特定のユニット20から排出された中断カードを他のユニット20(例えば遊技機類90Bのユニット20)に挿入する。この場合、他のユニット20は管理装置70に中断確認要求を送信する(図4のS14)。管理装置70は、中断確認要求に含まれるカードIDが中断カードIDであると判断し(図8のS114でYES)、特定のユニット20に中断カード使用通知を送信する(S116)。C04では、特定のユニット20は、中断カード使用通知を受信する(図5のS46)。C05では、ユニット20は、中断完了メッセージ(図6(c))を表示する(図7のS70)。ユニット20は中断完了モードに移行する。C06では、第三者が遊技機10で計数操作を行う(S72でYES)。遊技玉数は500個から0個に減少する。ユニット20は、管理装置70に加算要求を送信する(S74)。計数された遊技玉は、中断カードIDに対応するカードデータ100(図3)に含まれる「持玉」に加算される(図8のS118)。C07において、カード処理部32が通常状態に復帰する。ユニット20が通常モードに復帰する。上記例では、中断カードを他のユニットに挿入する場合、中断が解除される。一方、中断カードを他のユニットに誤って挿入する場合が想定される。他の例では、中断カードが他のユニットに挿入された場合、タッチパネル22に『中断中の遊技機と違いますが、中断を解除しますか?』等のメッセージを表示し、解除しないと選択した場合は、カードを排出して、中断中の遊技機で遊技を再開できるようにしても良い。また、中断カードは、他のユニットでの使用や景品交換をできないようにしても良い。
(Case C)
Case C is an example in which, after the suspended user leaves the seat, the suspended user inserts the suspended card ejected from a specific unit 20 (the unit 20 of the gaming machine 90A) into another unit 20 (e.g., the unit 20 of the gaming machine 90B), and then a third party performs a counting operation, thereby canceling the prohibited state of the card processing unit 32. Cases C01 and C02 are similar to A01 and A02 described above. In case C03, the suspended user inserts the suspended card ejected from the specific unit 20 into another unit 20 (e.g., the unit 20 of the gaming machine 90B). In this case, the other unit 20 sends a suspension confirmation request to the management device 70 (S14 in FIG. 4). The management device 70 determines that the card ID included in the suspension confirmation request is the suspended card ID (YES in S114 in FIG. 8) and sends a suspended card use notification to the specific unit 20 (S116). In case C04, the specific unit 20 receives the suspended card use notification (S46 in FIG. 5). In C05, the unit 20 displays a suspension completion message (FIG. 6(c)) (S70 in FIG. 7). The unit 20 transitions to suspension completion mode. In C06, a third party performs a counting operation on the gaming machine 10 (YES in S72). The number of game balls decreases from 500 to 0. The unit 20 sends an addition request to the management device 70 (S74). The counted game balls are added to the "held balls" included in the card data 100 (FIG. 3) corresponding to the suspended card ID (S118 in FIG. 8). In C07, the card processing unit 32 returns to its normal state. The unit 20 returns to normal mode. In the above example, if the suspended card is inserted into another unit, the suspension is canceled. On the other hand, it is assumed that the suspended card is inserted into another unit by mistake. In another example, if the suspended card is inserted into another unit, a message "This is not the gaming machine currently suspended. Do you want to cancel the suspension?" is displayed on the touch panel 22. If the player chooses not to cancel the game, the card may be ejected and the player may resume the game on the gaming machine where the game was suspended. The suspended card may also be made unavailable for use in other units or for exchange for prizes.

以上、遊技システム2の構成と動作について説明した。本実施例のユニット20によると、中断ユーザは、遊技機10に記憶される遊技玉の数が特定値以上である場合、遊技玉を精算することなく(すなわち0にすることなく)中断カードを排出することができる(図4のS18でYES、S26)。ユニット20のカード処理部32が禁止状態に移行した後であれば、中断ユーザではない第三者が中断カード以外のカードを差し込んで遊技機10で遊技をできなくなる(図5のS57でNO、S60)。中断ユーザは遊技玉を精算することなく遊技を中断して離席することができる。ユーザは中断離席の際に都度遊技玉を精算しなくてもよいし、店員を呼ぶ必要もない。そのため、本実施例のユニット20によると、ユーザと店員の双方にとって利便性が高い。 The configuration and operation of the gaming system 2 have been described above. According to the unit 20 of this embodiment, if the number of gaming balls stored in the gaming machine 10 is equal to or greater than a specific value, the suspended user can eject the suspended card without settling the gaming balls (i.e., without resetting the number to zero) (YES in S18, S26 in FIG. 4). Once the card processing unit 32 of the unit 20 has transitioned to the prohibited state, a third party other than the suspended user will no longer be able to insert a card other than the suspended card and play on the gaming machine 10 (NO in S57, S60 in FIG. 5). The suspended user can suspend play and leave their seat without settling the gaming balls. The user does not need to settle the gaming balls or call a store clerk each time they leave their seat. Therefore, the unit 20 of this embodiment provides high convenience for both the user and the store clerk.

また、本実施例では、ユニット20の制御部40は、カード処理部32が禁止状態で動作している間に(即ち、ユニット20が中断モード又は中断完了モードで動作している間に)、カード処理部32に中断カードが挿入されると(図5のS57でYES、図7のS82でYES)、カード処理部32を通常状態に戻す(S59、S90)。中断ユーザは、中断カードをカード処理部32に受け付けさせることで禁止状態を解除することができる。そのため、原則としてカード排出指示(図4のS16)を行った中断ユーザのみが禁止状態を解除することができる。一方、中断ユーザは、中断カードをカード処理部32に受け付けさせることで、遊技機10での遊技に容易に復帰することができる。 Furthermore, in this embodiment, when a suspended card is inserted into the card processing unit 32 while the card processing unit 32 is operating in a prohibited state (i.e., while the unit 20 is operating in the suspended mode or the suspended completion mode) (YES in S57 of FIG. 5, YES in S82 of FIG. 7), the control unit 40 of the unit 20 returns the card processing unit 32 to the normal state (S59, S90). The suspended user can cancel the prohibited state by having the card processing unit 32 accept the suspended card. Therefore, in principle, only the suspended user who has issued the card ejection instruction (S16 of FIG. 4) can cancel the prohibited state. On the other hand, the suspended user can easily return to play on the gaming machine 10 by having the card processing unit 32 accept the suspended card.

さらに、制御部40は、カード処理部32が禁止状態で動作している間に、遊技機10において計数操作が行われると(図5のS50でYES、図7のS72でYES)、遊技玉数と中断カードIDとを含む加算要求を管理装置70に送信する(S64、S74)。この結果、管理装置70において、中断カードIDを有するカードデータ100(図3)の「持玉」に、加算要求に含まれる遊技玉数が加算される(図8のS118参照)。即ち、仮に中断ユーザの離席中に第三者が遊技機10において計数操作を行った場合でも、遊技玉が本来の所有者(中断ユーザ)以外の第三者の手に渡ることが防止される。離席中の中断ユーザが不利益を被ることがない。このため、中断ユーザは安心してトイレやタバコなどのために一時的に離席することができる。また、食事等の長時間の休憩については、店員が介在する別の方法を更に設けても良い。 Furthermore, if a counting operation is performed on the gaming machine 10 while the card processing unit 32 is operating in the prohibited state (YES in S50 of FIG. 5, YES in S72 of FIG. 7), the control unit 40 sends an addition request including the number of game balls and the suspended card ID to the management device 70 (S64, S74). As a result, the management device 70 adds the number of game balls included in the addition request to the "held balls" of the card data 100 (FIG. 3) containing the suspended card ID (see S118 of FIG. 8). In other words, even if a third party performs a counting operation on the gaming machine 10 while the suspended user is away from their seat, the game balls are prevented from falling into the hands of a third party other than the intended owner (the suspended user). The suspended user will not suffer any disadvantages while away from their seat. This allows the suspended user to safely leave their seat temporarily to use the restroom, smoke a cigarette, etc. In addition, for long breaks such as meals, another method involving staff intervention may be provided.

制御部40は、カード処理部32が禁止状態で動作している間に、遊技機10における遊技の進行を検出すると(図5のS42でYES)、タッチパネル22に警告メッセージを表示させる(S52)。警告メッセージの表示により、第三者が遊技玉を用いて勝手に遊技を行うことを抑制し得る。また、制御部40は、警告メッセージの表示中に、カード処理部32に中断カードが挿入される場合に(図5のS57でYES)、警告メッセージの表示を終了し、カード処理部32を通常状態に戻す(S59)。即ち、仮に離席から復帰した中断ユーザが中断カードの挿入を忘れて遊技した場合であってもタッチパネル22に警告メッセージが出される。その場合であっても、中断ユーザが中断カードを受け付けさせることで、警告メッセージの表示は終了するとともに、カード処理部32も通常状態に戻る。中断ユーザに中断カードの挿入を適切に促すことができる。 When the control unit 40 detects that a game is progressing on the gaming machine 10 while the card processing unit 32 is operating in the prohibited state (YES in S42 of FIG. 5), it displays a warning message on the touch panel 22 (S52). Displaying the warning message can prevent a third party from playing games without permission using game balls. Furthermore, if a suspending card is inserted into the card processing unit 32 while the warning message is being displayed (YES in S57 of FIG. 5), the control unit 40 terminates the display of the warning message and returns the card processing unit 32 to its normal state (S59). In other words, even if a suspended user who returns from being away from their seat forgets to insert the suspending card and continues playing, the warning message is displayed on the touch panel 22. Even in this case, if the suspended user accepts the suspending card, the display of the warning message terminates and the card processing unit 32 returns to its normal state. The suspended user can be appropriately prompted to insert the suspending card.

制御部40は、タイマ(図4のS28)が所定の中断時間(例えば15分)に到達する場合(図5のS44でYES)に、タッチパネル22に所定の中断完了メッセージを表示させる(図7のS70)。ユニット20が中断完了モードに移行する。制御部40は、計数操作が行われる場合に(S72、S76でYES)、カード処理部32を通常状態に戻す。カード処理部32が禁止状態に移行してから所定の中断期間が経過した後(即ち、中断期間の間中断ユーザの中断離席のために遊技機10を確保した後)は、遊技機10が開放されて稼働されることが他のユーザや遊技店にとっては好ましい。本実施例の構成によると、他のユーザや遊技点の利便性が向上する。また、遊技玉も中断のユーザの持玉として加算されるため、離席中の中断ユーザが不利益を被ることもない。タッチパネル22に中断完了メッセージが表示されるため、カード処理部32の禁止状態を解除可能であることを周囲に認知させることもでき、通常モードへの移行を促すことができる。中断ユーザによって過度に長期に遊技機10が確保されてしまうことを抑制することができる。 When the timer (S28 in FIG. 4) reaches a predetermined interruption time (e.g., 15 minutes) (YES in S44 in FIG. 5), the control unit 40 displays a predetermined interruption completion message on the touch panel 22 (S70 in FIG. 7). The unit 20 transitions to the interruption completion mode. When a counting operation is performed (YES in S72 and S76), the control unit 40 returns the card processing unit 32 to its normal state. After a predetermined interruption period has elapsed since the card processing unit 32 transitioned to the prohibited state (i.e., after the gaming machine 10 has been reserved for the suspended user during the interruption period), it is preferable for other users and the gaming facility that the gaming machine 10 be released and operated. This configuration of the present embodiment improves the convenience of other users and game points. Furthermore, since game balls are added to the suspended user's ball holdings, the suspended user is not disadvantaged while away from their seat. Displaying the interruption completion message on the touch panel 22 also notifies those around them that the prohibited state of the card processing unit 32 can be lifted, encouraging them to transition to the normal mode. This prevents a suspended user from reserving a gaming machine 10 for an excessively long period of time.

制御部40は、カード排出指示が行われる際に(図4のS16でYES)、遊技玉数が特定値より少ない場合(S18でNO)、遊技玉を精算し、カード処理部32にカードを排出させる。この場合カード処理部32は通常状態での動作を継続する。遊技玉が比較的少ない場合に、遊技機10の確保(即ちカード処理部32の禁止状態への移行)を許可せずに遊技玉を精算して遊技機10を開放することができる。遊技機10の稼働率を向上させ得る。 When a card ejection command is issued (YES in S16 of FIG. 4), if the number of gaming balls is less than a specific value (NO in S18), the control unit 40 settles the gaming balls and causes the card processing unit 32 to eject the cards. In this case, the card processing unit 32 continues operating in its normal state. If there are relatively few gaming balls, it is possible to settle the gaming balls and release the gaming machine 10 without allowing the gaming machine 10 to be secured (i.e., the card processing unit 32 to transition to a prohibited state). This can improve the operating rate of the gaming machine 10.

また、中断ユーザが中断カードを他のユニット20に挿入すると(図5のS46でYES)、制御部40はユニット20を強制的に中断完了モードに移行させる(図7のS70)。中断カードが他のユニット20に挿入される場合は、即ち、中断ユーザが、自身が確保している遊技機10から他の遊技機10に乗り換えて遊技を開始したことを意味する。そのような場合には、元の遊技機10を中断ユーザのために確保し続ける必要性は少ない。本実施例によると、そのような状況で、元の遊技機10の確保を終了して遊技機10を開放することができる。遊技機10に残った遊技玉は計数操作によって中断ユーザの持玉として加算されるため、中断ユーザが不利益を被ることもない。 Furthermore, when the suspended user inserts the suspension card into another unit 20 (YES in S46 of FIG. 5), the control unit 40 forcibly transitions the unit 20 to suspension completion mode (S70 of FIG. 7). Inserting the suspension card into another unit 20 means that the suspended user has switched from the gaming machine 10 they reserved to another gaming machine 10 and started playing there. In such a case, there is little need to continue reserving the original gaming machine 10 for the suspended user. According to this embodiment, in such a situation, the reservation of the original gaming machine 10 can be terminated and the gaming machine 10 can be released. Since the gaming balls remaining in the gaming machine 10 are counted and added to the suspended user's balls, the suspended user will not suffer any disadvantages.

実施例と請求項の対応関係を説明しておく。ユニット20が「遊技用装置」の一例である。遊技機I/F36が「第1の通信部」の一例である。外部I/F38が「第2の通信部」の一例である。カード処理部32が「記録媒体処理部」の一例である。中断カードIDが「特定の識別情報」の一例である。中断ユーザが「特定のユーザ」の一例である。中断カードが「特定の記録媒体」の一例である。図5のS64、図7のS74が「加算処理」の一例である。図4のS18でYESの場合が「第1の場合」の一例であり、S18でNOの場合が「第3の場合」の一例である。 The correspondence between the embodiments and the claims will now be explained. The unit 20 is an example of a "gaming device." The gaming machine I/F 36 is an example of a "first communication unit." The external I/F 38 is an example of a "second communication unit." The card processing unit 32 is an example of a "recording medium processing unit." The suspended card ID is an example of "specific identification information." The suspended user is an example of a "specific user." The suspended card is an example of a "specific recording medium." S64 in Figure 5 and S74 in Figure 7 are examples of "addition processing." YES at S18 in Figure 4 is an example of a "first case," and NO at S18 is an example of a "third case."

(第2実施例)
第2実施例の遊技システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の遊技システム2も、その基本的な構成及び各構成要素の動作は第1実施例と共通する。本実施例では、特に図4と図10に示すように、ユニット20の制御部40が実行する中断管理処理の一部が第1実施例とは異なる。具体的には、ユーザがカードの排出の際に、ユーザの希望に応じて遊技玉を譲渡する(所有権を放棄する)ことができる点が第1実施例とは異なる。
(Second Example)
The gaming system 2 of the second embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. The gaming system 2 of the second embodiment also shares its basic configuration and the operation of each component with the first embodiment. In this embodiment, as shown in Figures 4 and 10, part of the interruption management process executed by the control unit 40 of the unit 20 differs from that of the first embodiment. Specifically, the difference from the first embodiment is that the user can transfer game balls (relinquish ownership) at the user's request when ejecting cards.

図4、図5、図7、図10を参照して本実施例の中断管理処理について説明する。図4に示すように、本実施例では、制御部40は、カード排出指示が行われ(図4のS16でYES)、遊技玉数が設定値以上である場合(S18)に、S21に進む。S21では、制御部40は、ユーザが譲渡操作を行ったか否かを判断する。具体的には、S21では、制御部40は、まず、タッチパネル22に譲渡か中断かの選択を促すメッセージを表示させる。ユーザは譲渡と中断のうちの一方を選択する操作を行うことができる。ユーザが中断を選択する場合、制御部40は、S21でNOと判断してS22に進む。S22以降の処理は第1実施例と同様である。 The interruption management process of this embodiment will be described with reference to Figures 4, 5, 7, and 10. As shown in Figure 4, in this embodiment, the control unit 40 proceeds to S21 when a card ejection instruction is received (YES in S16 of Figure 4) and the number of game balls is equal to or greater than a set value (S18). In S21, the control unit 40 determines whether the user has performed a transfer operation. Specifically, in S21, the control unit 40 first displays a message on the touch panel 22 prompting the user to select either a transfer or an interruption. The user can perform an operation to select either a transfer or an interruption. If the user selects an interruption, the control unit 40 determines NO in S21 and proceeds to S22. The process from S22 onwards is the same as in the first embodiment.

一方、ユーザが譲渡を選択する場合、制御部40は、S21でYESと判断して図10のS200に進む。S200では、制御部40は、カード処理部32が現在受け付けているカードを排出させる。なお、制御部40は、カード処理部32が現在受け付けているカードのカードID(以下「現在カードID」と呼ぶ)に対応付けられている持玉および残金がいずれも0であり、かつ、現在受け付けているカードがビジターカードである場合には、カードの排出を行わないようにしてもよい。 On the other hand, if the user selects transfer, the control unit 40 determines YES in S21 and proceeds to S200 in Figure 10. In S200, the control unit 40 ejects the card currently accepted by the card processing unit 32. Note that the control unit 40 may not eject the card if the number of balls held and the remaining balance associated with the card ID of the card currently accepted by the card processing unit 32 (hereinafter referred to as the "current card ID") are both 0, and the currently accepted card is a visitor card.

続くS202では、制御部40は、タッチパネル22に所定の譲渡メッセージを表示させる。S202の時点におけるユニット20の動作モードを「譲渡モード」と呼んでもよい。図6(e)はS202で表示される譲渡メッセージの例を示す。図6(e)に示すように、譲渡メッセージは、遊技機10が誰でも遊技可能な状態であること、および、遊技機10に残る遊技玉を使用可能であることを説明している。制御部40は、S202を終えると、S204、S208の監視を開始する。 Next, in S202, the control unit 40 displays a predetermined transfer message on the touch panel 22. The operating mode of the unit 20 at the time of S202 may be referred to as the "transfer mode." Figure 6(e) shows an example of the transfer message displayed in S202. As shown in Figure 6(e), the transfer message explains that the gaming machine 10 is in a state where anyone can play, and that any game balls remaining in the gaming machine 10 can be used. After completing S202, the control unit 40 begins monitoring S204 and S208.

S204では、遊技機10において計数操作が行われたか否かを監視する。遊技機10において計数操作が行われると、遊技機10はその時点の遊技玉の数をユニット20に通知するとともに、遊技玉数を0にする(精算する)。制御部40は、遊技機I/F36を介して遊技機10から遊技玉数を受信すると、S204でYESと判断し、S206に進む。一方、制御部40は、この時点で遊技機10から遊技玉数を受信しない場合、S204でNOと判断し、S206をスキップしてS208に進む。 In S204, it is monitored whether a counting operation has been performed on the gaming machine 10. When a counting operation is performed on the gaming machine 10, the gaming machine 10 notifies the unit 20 of the number of gaming balls at that time and resets the number of gaming balls to 0 (settles). When the control unit 40 receives the number of gaming balls from the gaming machine 10 via the gaming machine I/F 36, it determines YES in S204 and proceeds to S206. On the other hand, if the control unit 40 has not received the number of gaming balls from the gaming machine 10 at this time, it determines NO in S204, skips S206, and proceeds to S208.

S206では、制御部40は、遊技機10から通知された遊技玉数と、カード処理部32が現在受け付けているカードのカードID(現在カードID)とを含む加算要求を管理装置70に送信する。この結果、管理装置70において、現在カードIDを有するカードデータ100a等(図3参照)の「持玉」数に、加算要求に含まれる遊技玉数が加算される。制御部40は、S206を終えると、S208に進む。 In S206, the control unit 40 sends an addition request to the management device 70, which request includes the number of game balls notified by the gaming machine 10 and the card ID (current card ID) of the card currently accepted by the card processing unit 32. As a result, the management device 70 adds the number of game balls included in the addition request to the number of "held balls" of the card data 100a, etc. (see Figure 3) that has the current card ID. After completing S206, the control unit 40 proceeds to S208.

S208では、制御部40は、遊技機10の遊技玉数が0になることを監視する。例えば遊技機10で既に計数操作が行われている場合、この時点で遊技機10の遊技玉数は0である。また、遊技機10で遊技が行われた結果遊技玉が使い切られた場合も遊技玉数は0である。この場合、制御部40はS208でYESと判断し、図4のS10、S16の監視に戻る。ユニット20は再び通常モードに戻る。 In S208, the control unit 40 monitors whether the number of game balls in the gaming machine 10 has reached 0. For example, if a counting operation has already been performed on the gaming machine 10, the number of game balls in the gaming machine 10 is 0 at this point. The number of game balls is also 0 if all game balls have been used up as a result of playing on the gaming machine 10. In this case, the control unit 40 determines YES in S208 and returns to monitoring S10 and S16 in Figure 4. The unit 20 then returns to normal mode.

以上、本実施例の遊技システム2について説明した。上記の通り、本実施例では、制御部40は、カード排出指示が行われ(図4のS16でYES)、遊技玉数が設定値以上である場合(S18)であって、譲渡指示が行われる場合(S21でYES)に、カード処理部32を禁止状態に移行させることなく、カード処理部32にカードを排出させることができる(図10のS200)。ユーザが、離席とともに遊技玉の譲渡を希望する場合に、カード処理部32を禁止状態にすることなく、遊技玉の所有権を第三者等に譲渡することができる。ユーザの需要に応じた遊技玉の取り扱いが可能になる。ユーザの利便性がさらに向上する。本実施例の図4のS21でNOの場合が「第1の場合」の一例であり、S21でYESの場合が「第2の場合」の一例である。 The gaming system 2 of this embodiment has been described above. As described above, in this embodiment, when a card ejection instruction is given (YES in S16 of FIG. 4), the number of game balls is equal to or greater than the set value (S18), and a transfer instruction is given (YES in S21), the control unit 40 can cause the card processing unit 32 to eject cards without switching the card processing unit 32 to a prohibited state (S200 of FIG. 10). When a user wishes to transfer game balls when leaving their seat, ownership of the game balls can be transferred to a third party, etc., without switching the card processing unit 32 to a prohibited state. Game balls can be handled according to the user's needs. User convenience is further improved. In this embodiment, NO in S21 of FIG. 4 is an example of the "first case," and YES in S21 is an example of the "second case."

以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。 The above describes the embodiments in detail, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and variations of the specific examples given above. For example, the following modifications may be adopted:

(変形例1)上記の各実施例では、遊技機10が封入循環式のパチンコ台である場合を想定している。これに限られず、遊技機10は、メダル払出が行われないタイプのスロットマシンであってもよい。その場合、「遊技玉」「持玉」等の各用語は「遊技媒体」「持媒体」等のように呼び換えられてもよい。 (Variation 1) In each of the above embodiments, it is assumed that the gaming machine 10 is a sealed circulation type pachinko machine. This is not limited to this, and the gaming machine 10 may also be a type of slot machine that does not pay out medals. In that case, terms such as "game balls" and "held balls" may be referred to as "game medium" and "held medium", etc.

(変形例2)上記の実施例に開示の技術では、ユーザが遊技機10での遊技を終了して離席しようとする場合に、ユーザが、遊技機10で計数操作を行って遊技玉を持玉に変換し(遊技玉を精算して0にし)、その後、ユニット20にカード排出指示を入力してカードを排出することが想定される。変形例では、ユーザが遊技機10での遊技を終了して離席しようとする場合に、ユーザは遊技機10で計数操作(計数ボタン14を押すこと)を行うのみで、自動的にユニット20からカードが排出されるようにしてもよい。 (Variant 2) With the technology disclosed in the above embodiment, when a user wishes to finish playing on the gaming machine 10 and leave the seat, it is assumed that the user will perform a counting operation on the gaming machine 10 to convert the gaming balls into held balls (settling the gaming balls to zero), and then input a card ejection command to the unit 20 to eject the cards. In a variant example, when a user wishes to finish playing on the gaming machine 10 and leave the seat, the user may simply perform a counting operation on the gaming machine 10 (pressing the counting button 14), and the cards may be automatically ejected from the unit 20.

詳しく言うと、ユーザが遊技機10で計数操作(計数ボタン14を押すこと)を行うと、ユニット20の制御部40は、遊技玉を精算して0にするとともに、計数した遊技玉を持玉に加算するための加算処理を行うようにしてもよい。その後、制御部40はカード処理部32からカードを排出するようにしてもよい。本変形例によると、ユーザは、遊技機10の計数操作を行うだけで精算およびユニット20からのカード排出を行うことができ、ユーザにとって利便性が高い。 More specifically, when a user performs a counting operation on the gaming machine 10 (by pressing the count button 14), the control unit 40 of the unit 20 may settle the game balls to zero and perform an addition process to add the counted game balls to the balls in hand. The control unit 40 may then eject cards from the card processing unit 32. According to this modified example, the user can settle the account and eject cards from the unit 20 simply by performing the counting operation on the gaming machine 10, which is highly convenient for the user.

一般的に言うと、本変形例の遊技用装置は、以下の特徴を有していてもよい。
「 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、
前記通信部より、遊技媒体を持媒体への変換要求があった場合、前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換した後、遊技機の前記遊技媒体の有無を判断し、無の場合、前記持媒体を特定可能な記憶媒体を排出する、
遊技用装置。」
Generally speaking, the gaming device of this variant may have the following features.
"A gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases game media depending on the game content,
a communication unit for communicating with the gaming machine;
a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium capable of identifying a gaming value owned by a user;
a control unit,
The control unit
The gaming value can be converted into the gaming medium used for playing games on the gaming machine, and the gaming medium stored in the gaming machine can be converted into a holding medium included in the gaming value;
When a request for conversion of the gaming medium into a retainable medium is received from the communication unit, the gaming medium is converted into a retainable medium included in the gaming value, and then the presence or absence of the gaming medium in the gaming machine is determined, and if not, a storage medium capable of identifying the retainable medium is ejected.
Gaming device."

(変形例3)上記の実施例では、ユニット20のカード処理部32が禁止状態で動作している場合であっても、遊技機10の打球ハンドル12が何者かによって操作されると、遊技機10が記憶している遊技玉が打ち出される(遊技玉が減少する)場合がある。変形例では、カード処理部32が禁止状態で動作している場合に打ち出されることで減少した分の遊技玉が保障されてもよい。例えば、管理装置70が、カードデータ100a等(図3参照)の「中断ID」が示す機器ID(「D1」等)の遊技機10に対し、「中断時遊技玉数」に示される遊技玉数(「500」等)を維持するよう指示を送信してもよい。 (Variant 3) In the above embodiment, even if the card processing unit 32 of the unit 20 is operating in a prohibited state, if the ball-hitting handle 12 of the gaming machine 10 is operated by someone, game balls stored in the gaming machine 10 may be shot out (the number of game balls may decrease). In a variant, game balls that would have been shot out when the card processing unit 32 was operating in a prohibited state may be guaranteed to replace the game balls that were lost. For example, the management device 70 may send an instruction to the gaming machine 10 having the device ID (such as "D1") indicated by the "interruption ID" in the card data 100a, etc. (see Figure 3) to maintain the number of game balls indicated in the "number of game balls at interruption" (such as "500").

(変形例4)上記の実施例では、制御部40は、タイマ(図4のS28)が所定の中断時間(例えば15分)に到達する場合(図5のS44でYES)に、タッチパネル22に所定の中断完了メッセージを表示させる(図7のS70)。即ちユニット20が中断完了モードに移行する。変形例では、制御部40は、タイマが所定の中断時間(例えば15分)に到達する場合に、ユニット20を中断完了モードに移行させる前に、所定の猶予モードに移行させてもよい。その場合、制御部40は、タッチパネル22に所定の猶予メッセージを表示させてもよい。猶予メッセージは、所定の中断時間が既に経過していること、間もなく遊技機10が開放可能となることなどを説明していればよい。制御部40は、タッチパネル22に所定の猶予メッセージが表示された後に所定の猶予時間が経過する場合に、タッチパネル22に所定の中断完了メッセージを表示させ、ユニット20を中断完了モードに移行させてもよい。 (Variation 4) In the above embodiment, when the timer (S28 in FIG. 4) reaches a predetermined interruption time (e.g., 15 minutes) (YES in S44 in FIG. 5), the control unit 40 displays a predetermined interruption completion message on the touch panel 22 (S70 in FIG. 7). That is, the unit 20 transitions to the interruption completion mode. In a variation, when the timer reaches a predetermined interruption time (e.g., 15 minutes), the control unit 40 may transition the unit 20 to a predetermined grace period mode before transitioning to the interruption completion mode. In that case, the control unit 40 may display a predetermined grace period message on the touch panel 22. The grace period message may explain that the predetermined interruption time has already elapsed and that the gaming machine 10 will soon be able to be opened. When the predetermined grace period elapses after the predetermined grace period message is displayed on the touch panel 22, the control unit 40 may display a predetermined interruption completion message on the touch panel 22 and transition the unit 20 to the interruption completion mode.

また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 Furthermore, the technical elements described in this specification or drawings may exhibit technical utility either alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. Furthermore, the technologies illustrated in this specification or drawings simultaneously achieve multiple objectives, and achieving any one of those objectives is itself technically useful.

2:遊技システム
10:遊技機
20:ユニット
22:タッチパネル
32:カード処理部
36:遊技機I/F
38:外部I/F
40:制御部
42:メモリ
50:呼出ランプ
70:管理装置
84:カードデータテーブル
90A、90B:遊技機類
2: Gaming system 10: Gaming machine 20: Unit 22: Touch panel 32: Card processing unit 36: Gaming machine I/F
38: External I/F
40: Control unit 42: Memory 50: Call lamp 70: Management device 84: Card data table 90A, 90B: Gaming machines

Claims (9)

遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が1以上の特定値以上である間に、特定のユーザによって前記記録媒体処理部に前記記録媒体を排出させるための媒体排出指示が行われる第1の場合に、前記記録媒体処理部に、前記特定のユーザが所有する特定の遊技用価値と対応付けられる特定の識別情報が記録された特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けを禁止する禁止状態に移行させ、
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記表示部に、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることに関係する中断メッセージを表示させ
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われると、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行う、
遊技用装置。
A gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases game media according to game content,
a first communication unit for communicating with the gaming machine;
a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium capable of identifying a gaming value owned by a user;
A display unit;
a control unit,
The control unit
The gaming value can be converted into the gaming medium used for playing games on the gaming machine, and the gaming medium stored in the gaming machine can be converted into a holding medium included in the gaming value;
In a first case in which a specific user issues a medium ejection instruction to the recording medium processing unit to eject the recording medium while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of the gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value of 1, the recording medium processing unit is caused to eject a specific recording medium on which specific identification information associated with a specific gaming value owned by the specific user is recorded, and the recording medium processing unit is shifted to a prohibited state in which it is prohibited from accepting any recording medium other than the specific recording medium;
While the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, displaying an interruption message on the display unit relating to the prohibition of reception of recording media other than the specific recording medium ,
When a counting operation for converting the game media into the retained media is performed in the gaming machine while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, an addition process is performed in which the number of the game media is added as the number of the retained media to the specific game value corresponding to the specific identification information.
Gaming device.
遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が1以上の特定値以上である間に、特定のユーザによって前記記録媒体処理部に前記記録媒体を排出させるための媒体排出指示が行われる第1の場合に、前記記録媒体処理部に、前記特定のユーザが所有する特定の遊技用価値と対応付けられる特定の識別情報が記録された特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けを禁止する禁止状態に移行させ、
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記表示部に、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることに関係する中断メッセージを表示させ
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記遊技機から、前記遊技媒体を用いた遊技が進行していることを示す信号を受信する場合に、前記表示部に、前記特定の記録媒体の受け付けが必要であることに関係する警告メッセージを表示させる、
遊技用装置。
A gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases game media according to game content,
a first communication unit for communicating with the gaming machine;
a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium capable of identifying a gaming value owned by a user;
A display unit;
a control unit,
The control unit
The gaming value can be converted into the gaming medium used for playing games on the gaming machine, and the gaming medium stored in the gaming machine can be converted into a holding medium included in the gaming value;
In a first case in which a specific user issues a medium ejection instruction to the recording medium processing unit to eject the recording medium while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of the gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value of 1, the recording medium processing unit is caused to eject a specific recording medium on which specific identification information associated with a specific gaming value owned by the specific user is recorded, and the recording medium processing unit is shifted to a prohibited state in which it is prohibited from accepting any recording medium other than the specific recording medium;
While the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, displaying an interruption message on the display unit relating to the prohibition of reception of recording media other than the specific recording medium ,
When a signal indicating that a game using the game medium is in progress is received from the gaming machine while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, a warning message relating to the need to accept the specific recording medium is displayed on the display unit.
Gaming device.
前記制御部は、前記表示部に前記警告メッセージが表示されている間に、前記記録媒体処理部において前記特定の記録媒体が受け付けられると、前記表示部における前記警告メッセージの表示を終了させるとともに、前記記録媒体処理部の前記禁止状態を終了させる、請求項に記載の遊技用装置。 The gaming device described in claim 2, wherein when the specific recording medium is accepted in the recording medium processing unit while the warning message is displayed on the display unit, the control unit terminates the display of the warning message on the display unit and terminates the prohibited state of the recording medium processing unit. 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が1以上の特定値以上である間に、特定のユーザによって前記記録媒体処理部に前記記録媒体を排出させるための媒体排出指示が行われる第1の場合に、前記記録媒体処理部に、前記特定のユーザが所有する特定の遊技用価値と対応付けられる特定の識別情報が記録された特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けを禁止する禁止状態に移行させ、
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記表示部に、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることに関係する中断メッセージを表示させ
前記記録媒体処理部が前記禁止状態に移行してから特定の期間が経過した後で、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われる場合に、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部を前記通常状態に移行させる、
遊技用装置。
A gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases game media according to game content,
a first communication unit for communicating with the gaming machine;
a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium capable of identifying a gaming value owned by a user;
A display unit;
a control unit,
The control unit
The gaming value can be converted into the gaming medium used for playing games on the gaming machine, and the gaming medium stored in the gaming machine can be converted into a holding medium included in the gaming value;
In a first case in which a specific user issues a medium ejection instruction to the recording medium processing unit to eject the recording medium while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of the gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value of 1, the recording medium processing unit is caused to eject a specific recording medium on which specific identification information associated with a specific gaming value owned by the specific user is recorded, and the recording medium processing unit is shifted to a prohibited state in which it is prohibited from accepting any recording medium other than the specific recording medium;
While the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, displaying an interruption message on the display unit relating to the prohibition of reception of recording media other than the specific recording medium ,
when a counting operation for converting the gaming media into the retained media is performed in the gaming machine after a specific period of time has elapsed since the recording medium processing unit was shifted to the prohibited state, performing an addition process for adding the number of the gaming media as the number of retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and shifting the recording medium processing unit to the normal state;
Gaming device.
遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
管理装置と通信可能な第2の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技用価値を前記遊技機での遊技に用いる前記遊技媒体に変換可能であるとともに、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体を前記遊技用価値に含まれる持媒体に変換可能であり、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が1以上の特定値以上である間に、特定のユーザによって前記記録媒体処理部に前記記録媒体を排出させるための媒体排出指示が行われる第1の場合に、前記記録媒体処理部に、前記特定のユーザが所有する特定の遊技用価値と対応付けられる特定の識別情報が記録された特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けを禁止する禁止状態に移行させ、
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記表示部に、前記特定の記録媒体以外の記録媒体の受け付けが禁止されていることに関係する中断メッセージを表示させ
前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記管理装置から、他の遊技機と通信可能に備えられる他の遊技用装置において前記特定の記録媒体が受け付けられたことに関係する通知を受信する場合において、前記遊技機において前記遊技媒体を前記持媒体に変換するための計数操作が行われると、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部を前記通常状態に移行させる、
遊技用装置。
A gaming device that is installed in correspondence with a gaming machine that increases or decreases game media according to game content,
a first communication unit for communicating with the gaming machine;
a second communication unit capable of communicating with the management device;
a recording medium processing unit that performs processing related to a recording medium capable of identifying a gaming value owned by a user;
A display unit;
a control unit,
The control unit
The gaming value can be converted into the gaming medium used for playing games on the gaming machine, and the gaming medium stored in the gaming machine can be converted into a holding medium included in the gaming value;
In a first case in which a specific user issues a medium ejection instruction to the recording medium processing unit to eject the recording medium while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of the gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than a specific value of 1, the recording medium processing unit is caused to eject a specific recording medium on which specific identification information associated with a specific gaming value owned by the specific user is recorded, and the recording medium processing unit is shifted to a prohibited state in which it is prohibited from accepting any recording medium other than the specific recording medium;
While the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, displaying an interruption message on the display unit relating to the prohibition of reception of recording media other than the specific recording medium ,
while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state, if a notification relating to the acceptance of the specific recording medium in another gaming device that is provided so as to be able to communicate with other gaming machines is received from the management device, when a counting operation for converting the gaming media into the retained media is performed in the gaming machine, an addition process is performed in which the number of the gaming media is added as the number of retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and the recording medium processing unit is transitioned to the normal state;
Gaming device.
前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態で動作している間に、前記記録媒体処理部において前記特定の記録媒体が受け付けられると、前記記録媒体処理部を通常状態に移行させる、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技用装置。
A gaming device described in any one of claims 1 to 5, wherein the control unit transitions the recording medium processing unit to a normal state when the specific recording medium is accepted in the recording medium processing unit while the recording medium processing unit is operating in the prohibited state .
前記制御部は、前記記録媒体処理部が前記禁止状態に移行してから特定の期間が経過する場合に、前記表示部に、前記禁止状態を解除可能であることに関係する中断完了メッセージを表示させる、請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技用装置。 A gaming device as described in any one of claims 1 to 6, wherein the control unit causes the display unit to display an interruption completion message indicating that the prohibited state can be released when a specific period of time has elapsed since the recording medium processing unit transitioned to the prohibited state. 前記制御部は、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値以上である間に、前記特定のユーザによって、前記媒体排出指示とともに、前記遊技媒体を用いた前記遊技機による遊技を中断することに関係する中断指示が行われる前記第1の場合に、前記記録媒体処理部に前記特定の記録媒体を排出させるとともに、前記記録媒体処理部を前記禁止状態に移行させ、
前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値以上である間に、前記特定のユーザによって、前記媒体排出指示とともに、前記遊技媒体の所有権を他のユーザに譲渡して前記遊技機での遊技を終了することに関係する譲渡指示が行われる第2の場合に、前記記録媒体処理部に特定の記録媒体を排出させる、請求項1から7のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The control unit
in the first case in which, while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of the gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than the specific value, the specific user issues a pause instruction related to pausing play on the gaming machine using the gaming media along with the medium ejection instruction, causing the recording medium processing unit to eject the specific recording medium and transitioning the recording medium processing unit to the prohibited state;
A gaming device as described in any one of claims 1 to 7, which causes the recording medium processing unit to eject a specific recording medium in a second case in which, while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is equal to or greater than the specific value, the specific user issues a transfer instruction related to transferring ownership of the gaming media to another user and ending play on the gaming machine, along with the medium ejection instruction.
前記制御部は、前記記録媒体処理部が通常状態で動作し、前記遊技機に記憶される前記遊技媒体の数が前記特定値より少ない間に、前記特定のユーザによって前記媒体排出指示が行われる第3の場合に、前記遊技媒体の数を前記持媒体の数として前記特定の識別情報と対応する前記特定の遊技用価値に加算させる加算処理を行うとともに、前記記録媒体処理部に特定の記録媒体を排出させる、請求項1から8のいずれか一項に記載の遊技用装置。 A gaming device as described in any one of claims 1 to 8, wherein in a third case in which the specific user issues a media ejection instruction while the recording medium processing unit is operating in a normal state and the number of gaming media stored in the gaming machine is less than the specific value, the control unit performs an addition process to add the number of gaming media as the number of retained media to the specific gaming value corresponding to the specific identification information, and causes the recording medium processing unit to eject the specific recording medium.
JP2021201739A 2021-12-13 2021-12-13 Gaming device Active JP7819842B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021201739A JP7819842B2 (en) 2021-12-13 2021-12-13 Gaming device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021201739A JP7819842B2 (en) 2021-12-13 2021-12-13 Gaming device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023087390A JP2023087390A (en) 2023-06-23
JP7819842B2 true JP7819842B2 (en) 2026-02-25

Family

ID=86851159

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021201739A Active JP7819842B2 (en) 2021-12-13 2021-12-13 Gaming device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7819842B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7685701B2 (en) * 2023-11-10 2025-05-30 株式会社エンターライズ Gaming Machines

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012161361A (en) 2011-02-03 2012-08-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215398A (en) 2012-04-09 2013-10-24 Takao Co Ltd Sealing type pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012161361A (en) 2011-02-03 2012-08-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215398A (en) 2012-04-09 2013-10-24 Takao Co Ltd Sealing type pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023087390A (en) 2023-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5345476B2 (en) Game system
JP2014004027A (en) Spacer device and game management method
JP5519216B2 (en) Game equipment
JP7819842B2 (en) Gaming device
JP2011250951A (en) Game medium management system
JP7454932B2 (en) Prize exchange device
JP2021137193A (en) Game device, game system, and information providing method
JP6352113B2 (en) Amusement system
JP2011245063A (en) Device adapted to each machine, and game medium dispensing system
JP7809449B2 (en) Prize exchange system and prize exchange method
JP7374470B2 (en) Game machine peripherals
JP7792694B2 (en) Gaming device
JP6585483B2 (en) Each device and game medium management method
JP4206661B2 (en) Amusement machine introduction system
JP7757559B2 (en) Gaming device
JP5792973B2 (en) GAME MEDIUM LENDING PROCESSOR, GAME SYSTEM AND MANAGEMENT METHOD
JP5576538B2 (en) Game system
JP6574874B2 (en) Amusement system
JP2025093508A (en) Game device
JP6121596B2 (en) Game equipment
JP5952439B2 (en) Game equipment
JP5988336B2 (en) Game media rental processing machine
JP2023131532A (en) Gaming system, management device and reservation processing method
JP5900905B2 (en) Game system
JP2007289514A (en) Game medium lending processing apparatus and game medium lending processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20241202

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20251014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20251028

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20251114

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20260203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20260203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7819842

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150