JP7835992B2 - Information processing device, program, and information processing method - Google Patents
Information processing device, program, and information processing methodInfo
- Publication number
- JP7835992B2 JP7835992B2 JP2024172662A JP2024172662A JP7835992B2 JP 7835992 B2 JP7835992 B2 JP 7835992B2 JP 2024172662 A JP2024172662 A JP 2024172662A JP 2024172662 A JP2024172662 A JP 2024172662A JP 7835992 B2 JP7835992 B2 JP 7835992B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- players
- option
- selection
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法に関する。 This invention relates to an information processing device, a program, and an information processing method.
従来、複数の人数でプレイするゲームであって、プレイヤ間でプレイに必要なゲーム媒体の譲渡が可能なゲームが開発されている。例えば、特許文献1には、プレイ前にフレンドからもらったゲーム媒体であるポイントを使って、レイド戦(共同バトル)でのみ実行可能なイベント(フレンドボム)を実行できるゲームを提供するサーバが開示されている。 Conventionally, games have been developed for multiplayer games that allow players to transfer the necessary game media to each other. For example, Patent Document 1 discloses a server that provides a game where players can use points (game media received from friends before playing) to execute events (friend bombs) that are only possible during raid battles (cooperative battles).
一方、プレイヤが協力して進めるゲームにおいてゲーム媒体の消費が必要な場合に、各プレイヤが所有するゲーム媒体の額の格差によって、円滑な進行が妨げられる場合があった。 On the other hand, in cooperative games where players need to consume game media, disparities in the value of game media owned by each player could sometimes hinder smooth progress.
本発明は、複数のプレイヤがゲーム媒体を消費しながら共同して進めるゲームにおいて、円滑なゲームの進行が可能となる情報処理装置、プログラム、および情報処理方法を提供する。 This invention provides an information processing device, a program, and an information processing method that enable smooth game progression in a game where multiple players collaborate while consuming game media.
本発明の一態様では、ゲーム提供部と、イベント制御部と、ゲーム媒体管理部とを備え、前記ゲーム提供部は、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、前記イベント制御部は、前記複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、前記第1イベントを実行可能に制御し、前記ゲーム媒体管理部は、前記複数のプレイヤそれぞれが所有する前記ゲーム媒体を管理し、1のプレイヤが、自身の所有する前記ゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき前記対価の少なくとも一部に充当することを可能とする、情報処理装置が提供される。 In one aspect of the present invention, an information processing device is provided comprising a game provisioning unit, an event control unit, and a game medium management unit. The game provisioning unit provides a game that progresses through the joint execution of predetermined events, including a first event, by multiple players. The event control unit controls the execution of the first event by enabling each of the multiple players to pay game medium equivalent to a predetermined value as consideration. The game medium management unit manages the game medium owned by each of the multiple players, and enables one player to use their own game medium to cover at least a portion of the consideration to be paid by other players.
このような構成を備えることにより、複数のプレイヤがゲーム媒体を消費しながら共同して進めるゲームにおいて、プレイヤ間で所有するゲーム媒体の額に格差がある場合に、1のプレイヤが所有するゲーム媒体を用いてゲームを進行することが可能となり、ゲームの進行が円滑となる。 This configuration allows for smoother game progression in games where multiple players collaborate and consume game media, even when there are disparities in the amount of game media owned by each player. This enables the game to proceed using the game media owned by one player.
以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 The following describes several embodiments of the present invention with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments below are interchangeable. Furthermore, each feature constitutes an independent invention.
<1.第1実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1の概要)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20aおよびユーザ端末20b)を備える。
<1. First Embodiment>
(1-1. Overview of Game Provisioning System 1)
An information processing device according to one embodiment of the present invention is a server 10 that constitutes part of a game provision system 1 as shown in Figure 1. The game provision system 1 includes the server 10 and user terminals 20 (for example, user terminals 20a and 20b).
サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20と通信可能に構成され、ユーザ端末20にゲームGを提供する。当該ゲームGは、コンテンツとして提供される様々なイベントに対して、プレイヤP1およびプレイヤP2が共同して操作することで進行する。 Server 10 is configured to communicate with user terminal 20 via communication line 5 and provides game G to user terminal 20. Game G progresses through the collaborative actions of players P1 and P2 in response to various events provided as content.
イベントの実行には、プレイヤP1およびプレイヤP2それぞれに対して、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことが要求される場合がある。ゲーム提供システム1では、1のプレイヤが、自身の所有するゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することが可能となっている。以下、各構成について詳細に説明する。 The execution of the event may require payment of game media equivalent to a predetermined value to both Player P1 and Player P2. In Game Provision System 1, one player can use their own game media to cover at least a portion of the payment due to other players. The following describes each configuration in detail.
(1-2.ゲーム提供システム1のハードウェア構成)
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware configuration of game delivery system 1)
Referring to Figures 2 and 3, the hardware configuration of the game provisioning system 1 will be explained.
(1ー2ー1.サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of Server 10)
Figure 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 according to this embodiment. The server 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13. The server 10 may also include an operation input unit 14, which consists of a keyboard and mouse, etc., and accepts input for various operations, and a monitor 15, such as a liquid crystal display device, for displaying various images.
制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。 The control unit 11 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the server 10.
記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。 A portion of the memory unit 12 is composed of, for example, RAM (Random Access Memory) or DRAM (Dynamic Random Access Memory), and is used as a work area during the execution of various programs by the control unit 11. Another portion of the memory unit 12 is non-volatile memory such as ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), which stores various data and programs used in the processing of the control unit 11.
記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るコンピュータプログラムを含む。 The programs stored in the memory unit 12 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, and programs for realizing various functions, and include the computer programs according to this embodiment.
通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller) and has the function of connecting to the communication line 5. Alternatively, the communication unit 13 may have functions to connect to a wireless LAN (Local Area Network), a wireless WAN (Wide Area Network), short-range wireless communication such as Bluetooth®, and infrared communication, either in place of or in conjunction with the NIC. The server 10 is connected to other information processing devices such as user terminals 20 via the communication line 5 and can transmit and receive various types of data with these other information processing devices.
これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、及びモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザ(プレイヤ)による操作入力部14に対する操作状態の把握、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。 The control unit 11, storage unit 12, communication unit 13, operation input unit 14, and monitor 15 are electrically connected to each other via the system bus 16. Therefore, the control unit 11 can access the storage unit 12, display images on the monitor 15, understand the user's (player's) operation status on the operation input unit 14, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 13.
(1-2-2.ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
(1-2-2. Hardware configuration of user terminal 20)
Figure 3 is a block diagram showing the hardware configuration of the user terminal 20 according to this embodiment. The user terminal 20 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or tablet, and comprises a control unit 21, a storage unit 22, and a communication unit 23. The user terminal 20 may also include a display unit 24 such as a touch panel display that can display images and accept operations, a speaker 25 that outputs sound, a microphone 26 that receives sound input, a camera 27 that captures images of subjects, and operation buttons 28. The following explanation will focus on the differences from the server 10.
操作ボタン28は、ユーザ端末20の側面に設けられ、ユーザ端末20を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ25が出力する音のボリューム調整ボタン等である。 The operation buttons 28 are located on the side of the user terminal 20 and include a power button for starting or stopping the user terminal 20, and buttons for adjusting the volume of the sound output by the speaker 25.
これら制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27、及び操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、及び通信部23を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。 The control unit 21, storage unit 22, communication unit 23, display unit 24, speaker 25, microphone 26, camera 27, and operation buttons 28 are electrically connected to each other via the system bus 29. Therefore, the control unit 21 can access the storage unit 22, display images on the display unit 24, understand the user's operation status on the touch panel display (display unit 24) and operation buttons 28, input sound to the microphone 26, output sound from the speaker 25, control the camera 27, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 23.
(1-3.サーバ10の機能構成)
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、ゲーム提供部11aと、イベント制御部11bと、ゲーム媒体管理部11cを有する。
(1-3. Functional configuration of Server 10)
As shown in Figure 4, the control unit 11 of the server 10 includes a game provisioning unit 11a, an event control unit 11b, and a game media management unit 11c.
ゲーム提供部11aは、複数のプレイヤ(一例として、プレイヤP1およびプレイヤP2)が所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供する。「イベント」とは、選択肢の選択やミニゲームのプレイなど、ゲームの進行のためにプレイヤが行うアクションの対象であり、実行するためにプレイヤのそれぞれが対価の支払いが必要な第1イベントと、実行のために対価の支払いが不要な第2イベントが含まれる。 The game provider unit 11a provides a game that progresses through the collaborative execution of predetermined events by multiple players (for example, players P1 and P2). An "event" refers to an action performed by players to advance the game, such as selecting an option or playing a mini-game. These events include a first event, which requires each player to pay a fee to perform, and a second event, which does not require payment to perform.
イベント制御部11bは、複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、第1イベントを実行可能に制御する。ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、具体的には、キャラクタ、アイテム、カード、アバタ、などを含む。 The event control unit 11b controls the execution of the first event by enabling each of the multiple players to pay game media equivalent to a predetermined value as consideration. Here, "game media" refers to the general term for electronic data used by the user for the progression of the game, and specifically includes characters, items, cards, avatars, etc.
本実施形態においては、「チケット」という称呼のアイテムが対価の支払いのためのゲーム媒体として用いられており、所定の価値に相当するように設定されている。ここで、「価値」とは、現金、電子マネー、仮想通貨等のコインなどの現実の貨幣と交換可能であってもよいし、特定のゲーム内において利用可能なポイントであってもよい。ユーザは、所定の価値を支払うことにより、相当するチケットを随時入手することができる。 In this embodiment, an item referred to as a "ticket" is used as a game medium for payment and is set to correspond to a predetermined value. Here, "value" may be exchangeable for real-world currency such as cash, electronic money, or cryptocurrency coins, or it may be points usable within a specific game. Users can obtain tickets corresponding to the predetermined value at any time by paying that value.
ゲーム媒体管理部11cは、複数のプレイヤそれぞれが所有するゲーム媒体(上述のとおり、本実施形態では「チケット」に相当)を管理する。プレイヤが所有するチケットの枚数(以下、単にチケット枚数ともいう)は、例えば、記憶部12内にチケット枚数管理テーブル(図示せず)を作成して、記憶することができる。 The game media management unit 11c manages the game media (corresponding to "tickets" in this embodiment, as described above) owned by each of the multiple players. The number of tickets owned by each player (hereinafter also simply referred to as the number of tickets) can be stored, for example, by creating a ticket number management table (not shown) in the storage unit 12.
ゲーム媒体管理部11cは、さらに、1のプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することを可能とする。本実施形態では、「充当」の一例として、1のプレイヤが自身の所有するチケットの一部を他のプレイヤへ譲渡し、他のプレイヤが譲渡されたチケットを対価として支払うことが可能となっている。なお、対価の支払いは第1イベントの実行において必要とされるため、対価の支払いが不要な第2イベントの実行においては、上記充当は行われない。各機能の詳細については、後述する。 The game media management unit 11c further enables one player to use their tickets to cover at least a portion of the price that other players are required to pay. In this embodiment, as an example of "coverage," one player can transfer a portion of their tickets to another player, who can then use the transferred tickets as payment. Since payment is required for the execution of the first event, this coverage is not performed during the execution of the second event, where payment is not required. Details of each function will be described later.
上述した機能構成は、サーバ10に適宜インストールされるソフトウェア(いわゆるアプリを含む)によって実現してもよく、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによって実現する場合、制御部11がソフトウェアを構成するプログラムを実行することによって各種機能を実現することができる。 The functional configuration described above may be implemented by software (including so-called applications) appropriately installed on the server 10, or by hardware. When implemented by software, the control unit 11 can implement various functions by executing programs that constitute the software.
プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、サーバ10が内蔵する記憶部12に格納してもよく、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。もしくは、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、又はDRPなどの種々の回路によって実現することができる。また、上述した機能構成は、一部の機能構成をソフトウェア又はハードウェアによって、ユーザ端末20等で処理されるようにしてもよい。 When implemented by executing a program, the program may be stored in the storage unit 12 built into the server 10, or in a non-temporary recording medium readable by a computer. Alternatively, the program may be read from an external storage device and implemented through so-called cloud computing. Or, when implemented by hardware, it can be implemented using various circuits such as ASICs, SOCs, FPGAs, or DRPs. Furthermore, some of the above-described functional configurations may be processed by software or hardware on a user terminal 20 or the like.
(1-4.ゲームの流れ)
図5~図8を参照し、本実施形態におけるゲームの流れを説明する。本実施形態におけるゲームGは、プレイヤが提示された選択肢を選択することによって、シナリオが分岐して進行するいわゆるノベルゲームである。ゲームGでは、プレイ開始前に2人のプレイヤがユーザ端末20の通信部23を介してマッチングを行い、マッチングが完了した2人のプレイヤで共同してゲームを進行することになる。
(1-4. Game Flow)
Referring to Figures 5 to 8, the flow of the game in this embodiment will be explained. Game G in this embodiment is a so-called visual novel game in which the scenario branches and progresses as the player selects from the presented options. In Game G, before the start of play, two players match up via the communication unit 23 of the user terminal 20, and the two players who have matched up will proceed with the game together.
図5は、選択肢表示画面30の一例を示す図である。選択肢表示画面30は、ミッションアイコン31と、所有チケット表示アイコン32と、選択肢アイコン33と、必要チケット表示アイコン34を備える。 Figure 5 shows an example of the selection display screen 30. The selection display screen 30 includes a mission icon 31, an owned ticket display icon 32, a selection icon 33, and a required ticket display icon 34.
ミッションアイコン31には、プレイヤP1およびP2が行うべきミッションが表示されている。図5に示す例では、ミッションとして、2人で同じ選択肢を選ぶことが要求されている。所有チケット表示アイコン32は、プレイヤ自身が所有するチケット枚数を表示する。すなわち、プレイヤP1のユーザ端末20aの表示部24には、プレイヤP1が所有するチケット枚数が表示され、プレイヤP2のユーザ端末20bの表示部24には、プレイヤP2が所有するチケット枚数が表示される。 The mission icon 31 displays the mission that players P1 and P2 must complete. In the example shown in Figure 5, the mission requires both players to select the same option. The owned ticket display icon 32 displays the number of tickets owned by each player. Specifically, the display unit 24 of player P1's user terminal 20a displays the number of tickets owned by player P1, and the display unit 24 of player P2's user terminal 20b displays the number of tickets owned by player P2.
選択肢アイコン33は、プレイヤが選択すべき選択肢として複数表示される。選択肢アイコン33の一部には、必要チケット表示アイコン34が付加されている。このように、必要チケット表示アイコン34が付加された選択肢アイコン33は、プレミアム選択肢33aと呼ばれ、選択するためには必要チケット表示アイコン34が示すチケットの枚数(以下、対価枚数ともいう)の支払いが必要となる。必要な対価枚数はプレミアム選択肢ごとに設定されており、本実施形態では、あるプレミアム選択肢を選択するために必要な対価枚数は、プレイヤP1とプレイヤP2とで同額となっている。ここで、プレミアム選択肢は、プレイヤのそれぞれが対価の支払いが必要な第1イベントを実行するために選択される第1選択肢ともいう。 Multiple option icons 33 are displayed as choices that the player should select. Some of the option icons 33 have a required ticket display icon 34 attached. Option icons 33 with the required ticket display icon 34 attached are called premium options 33a, and selecting them requires payment of the number of tickets indicated by the required ticket display icon 34 (hereinafter also referred to as the number of tickets required). The required number of tickets is set for each premium option, and in this embodiment, the number of tickets required to select a particular premium option is the same for both player P1 and player P2. Here, a premium option is also referred to as the first option selected by each player to execute the first event for which payment is required.
これに対して、必要チケット表示アイコン34が付加されていない選択肢アイコン33は、ノーマル選択肢33bと呼ばれ、選択するためにチケットの支払いを必要としない。ここで、ノーマル選択肢は、プレイヤによる対価の支払いが不要な第2イベントを実行するために選択される第2選択肢ともいう。ゲームGでは、プレイヤがプレミアム選択肢33aを選んだ場合と、ノーマル選択肢33bを選んだ場合とでは、異なるシナリオに分岐してゲームが進行する。ここで、プレミアム選択肢33aを選択した場合の方が、プレイヤにとってゲームを進行する上で有利な効果をもたらしてもよい。 In contrast, option icons 33 that do not have the required ticket display icon 34 are called normal options 33b, and do not require payment of a ticket to select. Here, a normal option is also called a second option, which is selected to execute a second event that does not require payment from the player. In game G, the game branches into different scenarios depending on whether the player chooses premium option 33a or normal option 33b. Here, choosing premium option 33a may provide the player with a more advantageous effect in progressing through the game.
図6は、プレゼント提案画面40の一例を示す図である。プレゼント提案画面40は、一方のプレイヤがプレミアム選択肢33aを選択した場合であって、他方のプレイヤが当該プレミアム選択肢33aの対価枚数の支払いができない場合、一方のプレイヤのユーザ端末20の表示部24に表示される。プレゼント提案画面40は、提案内容表示アイコン41と、承諾ボタン42と、拒否ボタン43を備える。 Figure 6 shows an example of the gift suggestion screen 40. The gift suggestion screen 40 is displayed on the display unit 24 of the user terminal 20 of one player when one player selects a premium option 33a and the other player is unable to pay the corresponding number of tickets for that premium option 33a. The gift suggestion screen 40 includes a suggestion content display icon 41, an accept button 42, and a reject button 43.
提案内容表示アイコン41に表示されたプレゼントの提案について、一方のプレイヤが承諾ボタン42を押下すると、プレゼント数決定画面50が表示される。また、一方のプレイヤが拒否ボタン43を押下すると、他方のプレイヤへのチケットの譲渡は行われない。この場合、他方のプレイヤは、当該プレミアム選択肢33aの選択ができないため、ゲームを進行することができない。そこで、一方のプレイヤのユーザ端末20の表示部24には、選択肢表示画面30が再度表示される。 When one player presses the accept button 42 regarding the gift offer displayed on the offer content display icon 41, the gift quantity determination screen 50 is displayed. If one player presses the reject button 43, the ticket will not be transferred to the other player. In this case, the other player cannot select the premium option 33a and therefore cannot proceed with the game. Consequently, the option display screen 30 is displayed again on the display unit 24 of the user terminal 20 of the first player.
図7は、プレゼント数決定画面50の一例を示す図である。プレゼント数決定画面50は、所有チケット表示アイコン32と、プレゼント数入力エリア51と、決定ボタン52を備える。プレゼント数入力エリア51は、一方のプレイヤが他方のプレイヤへ譲渡するチケット数を入力する。このとき、所有チケット表示アイコン32を確認して、譲渡するチケット数を検討することができる。 Figure 7 shows an example of the gift quantity determination screen 50. The gift quantity determination screen 50 includes an owned ticket display icon 32, a gift quantity input area 51, and a confirmation button 52. The gift quantity input area 51 is where one player inputs the number of tickets to transfer to the other player. At this time, the owned ticket display icon 32 can be checked to consider the number of tickets to transfer.
なお、プレゼント数入力エリア51には、他方のプレイヤの不足額(すなわち、他方のプレイヤの所有するチケット枚数と、当該プレミアム選択肢における対価枚数との差額)が初期値として表示され、当該初期値よりも少ない数は入力不可となっている。このようにすることで、一方のプレイヤは、最低限譲渡が必要なチケット枚数を確実に譲渡することが可能となる。プレゼント数入力エリア51にプレゼントするチケット枚数を入力後、決定ボタン52を押下すると、入力したチケット枚数が他方のプレイヤへ譲渡され、プレゼント完了画面が表示される。ただし、この態様に限定されることはなく、例えば、プレゼント数入力エリア51には、一方のプレイヤが任意のチケット枚数を入力可能な仕様としてもよい。 Furthermore, the gift quantity input area 51 initially displays the other player's deficit (i.e., the difference between the number of tickets the other player owns and the number of tickets required for the premium option), and it is not possible to enter a number less than this initial value. This ensures that one player can reliably transfer the minimum number of tickets required. After entering the number of tickets to be gifted in the gift quantity input area 51 and pressing the confirm button 52, the entered number of tickets is transferred to the other player, and the gift completion screen is displayed. However, this configuration is not limited to this; for example, the gift quantity input area 51 could be designed to allow one player to enter any number of tickets.
図8は、プレゼント完了画面60の一例を示す図である。プレゼント完了画面60は、完了表示アイコン61と、確認ボタン62を備える。完了表示アイコン61を確認した一方のプレイヤが確認ボタン62を押下すると、選択肢表示画面30が再度表示される。これにより、一方のプレイヤおよび他方のプレイヤのいずれもが、プレミアム選択肢33aを選択することが可能となる。 Figure 8 shows an example of the gift completion screen 60. The gift completion screen 60 includes a completion icon 61 and a confirmation button 62. When one player confirms the completion icon 61 and presses the confirmation button 62, the selection screen 30 is displayed again. This allows both players to select the premium option 33a.
なお、本実施形態では、ゲーム媒体管理部11cは、イベントの実行要求を受け付け可能な時(より具体的には、複数の選択肢の内からプレミアム選択肢33aを選択可能な時)にのみ、チケット枚数を多く所有しているプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤへ譲渡することが可能な仕様となっている。ただし、この態様に限定されることはなく、例えば、ゲームをプレイしている任意のタイミングで、一方のプレイヤから他方のプレイヤへチケットを譲渡可能な仕様としてもよい。 In this embodiment, the game media management unit 11c is configured to allow a player with a large number of tickets to transfer their tickets to another player only when it is able to accept an event execution request (more specifically, when the premium option 33a can be selected from among multiple options). However, the system is not limited to this configuration; for example, it may be configured to allow one player to transfer tickets to another at any time while playing the game.
(1-5.ゲーム提供システム1による処理の流れ)
図9および図10を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
(1-5. Processing flow by game provision system 1)
Referring to Figures 9 and 10, an example of the processing flow by the game provision system 1 will be explained.
ステップS100において、サーバ10のゲーム提供部11aは、選択肢表示画面30をユーザ端末20aおよび20bに提供する。ステップS105において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に、選択肢表示画面30を表示する。 In step S100, the game provision unit 11a of the server 10 provides the choice display screen 30 to user terminals 20a and 20b. In step S105, user terminals 20a and 20b display the choice display screen 30 on the display unit 24.
ステップS110において、プレイヤP1が選択肢表示画面30において、プレミアム選択肢33aを選択する。ステップS115において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレイヤP1のプレミアム選択肢33aの選択を受け付ける。 In step S110, player P1 selects premium option 33a on the option display screen 30. In step S115, the event control unit 11b of server 10 accepts player P1's selection of premium option 33a.
ステップS120において、サーバ10のゲーム媒体管理部11cは、プレイヤP1が選択したプレミアム選択肢の対価枚数を、プレイヤP2が支払可能か否かを判断する。具体的には、ゲーム媒体管理部11cは、記憶部12に記憶されているチケット枚数管理テーブルを参照し、プレイヤP1が選択したプレミアム選択肢の対価枚数と、プレイヤP2が所有するチケット枚数を比較して判断する。 In step S120, the game media management unit 11c of the server 10 determines whether player P2 can pay the number of tickets required for the premium option selected by player P1. Specifically, the game media management unit 11c refers to the ticket quantity management table stored in the memory unit 12 and makes a determination by comparing the number of tickets required for the premium option selected by player P1 with the number of tickets owned by player P2.
ゲーム媒体管理部11cが、プレイヤP2が当該対価枚数を支払可能と判断した場合(ステップS120においてYES)、ステップS130に遷移する。一方、プレイヤP2が当該対価枚数を支払不可能と判断した場合(ステップS120においてNO)、チケット譲渡処理(ステップS200)へ遷移する。 If the game media management unit 11c determines that player P2 can pay the required number of tickets (YES in step S120), the process proceeds to step S130. Conversely, if player P2 determines that they cannot pay the required number of tickets (NO in step S120), the process proceeds to the ticket transfer process (step S200).
ステップS130において、ユーザ端末20bは、プレイヤP1が選択肢表示画面30において選択した内容を、サーバ10へ通知する。ステップS135において、サーバ10は、選択内容を受け付ける。 In step S130, the user terminal 20b notifies the server 10 of the selection made by player P1 on the selection display screen 30. In step S135, the server 10 accepts the selection.
ステップS140において、サーバ10のゲーム提供部11aは、プレイヤP2の選択がプレミアム選択肢かどうかを判定する。プレミアム選択肢である場合(ステップS140において、YES)、ステップS150へ遷移する。プレミアム選択肢でない場合(ステップS140において、NO)、ステップS160へ遷移する。 In step S140, the game provision unit 11a of the server 10 determines whether player P2's selection is a premium option. If it is a premium option (YES in step S140), the process proceeds to step S150. If it is not a premium option (NO in step S140), the process proceeds to step S160.
ステップS150において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレミアム選択肢33aに紐づくシナリオを、ユーザ端末20aおよび20bへ提供する。ステップS155において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24にシナリオを表示する。 In step S150, the event control unit 11b of the server 10 provides the scenario associated with the premium option 33a to the user terminals 20a and 20b. In step S155, the user terminals 20a and 20b display the scenario on the display unit 24.
ステップS160において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレイヤP1とプレイヤP2との選択が不一致であることをユーザ端末20aおよび20bへ通知する。ステップS165において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に通知を表示し、さらに、選択肢表示画面30を再度表示する。 In step S160, the event control unit 11b of the server 10 notifies user terminals 20a and 20b that the selections of player P1 and player P2 do not match. In step S165, user terminals 20a and 20b display the notification on the display unit 24 and then display the selection display screen 30 again.
次に、図10を参照し、チケット譲渡処理(ステップS200)について説明する。ステップS210において、サーバ10のゲーム媒体管理部11cは、プレゼント提案画面40を提供することにより、プレイヤP1に、プレイヤP2へのチケットのプレゼントを提案する。ステップS215において、プレイヤP1のユーザ端末20aの表示部24は、プレゼントの提案を表示する。 Next, referring to Figure 10, the ticket transfer process (step S200) will be explained. In step S210, the game media management unit 11c of the server 10 provides a gift suggestion screen 40, suggesting to player P1 that a ticket be given as a gift to player P2. In step S215, the display unit 24 of player P1's user terminal 20a displays the gift suggestion.
ステップS220において、プレイヤP2は、プレゼント数決定画面50を操作し、プレゼントするチケット枚数(以下、プレゼント数ともいう)を決定する。ステップS225において、ゲーム媒体管理部11cは、プレゼント数を受け付ける。 In step S220, player P2 operates the gift quantity determination screen 50 to determine the number of tickets to be given as gifts (hereinafter also referred to as the gift quantity). In step S225, the game media management unit 11c accepts the gift quantity.
ステップS230において、ゲーム媒体管理部11cは、プレイヤP2へプレゼントされたチケットを付与する。具体的には、ゲーム媒体管理部11cは、記憶部12に記憶されているチケット枚数管理テーブルについて、プレイヤP2が所有するチケット枚数を更新する。そして、ゲーム媒体管理部11cは、チケット付与についてユーザ端末20bへ通知する。ステップS235において、ユーザ端末20bの表示部24は、プレゼントとしてチケットが譲渡されたことを表示する。 In step S230, the game media management unit 11c grants the gifted ticket to player P2. Specifically, the game media management unit 11c updates the ticket count management table stored in the memory unit 12 to show the number of tickets owned by player P2. Then, the game media management unit 11c notifies the user terminal 20b about the ticket grant. In step S235, the display unit 24 of the user terminal 20b displays that a ticket has been transferred as a gift.
ステップS240において、ユーザ端末20bは、プレイヤP1が選択肢表示画面30において選択した内容を、サーバ10へ通知する。ステップS245において、サーバ10は、選択内容を受け付ける。 In step S240, the user terminal 20b notifies the server 10 of the selection made by player P1 on the selection display screen 30. In step S245, the server 10 accepts the selection.
ステップS250において、サーバ10のゲーム提供部11aは、プレイヤP2の選択がプレミアム選択肢かどうかを判定する。プレミアム選択肢である場合(ステップS250において、YES)、ステップS260へ遷移する。プレミアム選択肢でない場合(ステップS250において、NO)、ステップS270へ遷移する。 In step S250, the game provision unit 11a of the server 10 determines whether player P2's selection is a premium option. If it is a premium option (YES in step S250), the process proceeds to step S260. If it is not a premium option (NO in step S250), the process proceeds to step S270.
ステップS260において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレミアム選択肢33aに紐づくシナリオを、ユーザ端末20aおよび20bへ提供する。ステップS265において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24にシナリオを表示する。 In step S260, the event control unit 11b of the server 10 provides the scenario associated with the premium option 33a to the user terminals 20a and 20b. In step S265, the user terminals 20a and 20b display the scenario on the display unit 24.
ステップS270において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレイヤP1とプレイヤP2との選択が不一致であることをユーザ端末20aおよび20bへ通知する。ステップS275において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に通知を表示し、さらに、選択肢表示画面30を再度表示する。 In step S270, the event control unit 11b of the server 10 notifies user terminals 20a and 20b that the selections of player P1 and player P2 do not match. In step S275, user terminals 20a and 20b display the notification on the display unit 24 and then display the selection display screen 30 again.
<2.変形例>
以下、上記第1実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。以下に述べる変形例は、互いに組み合わせ可能である。
<2. Variations>
The following describes various modifications of the game provision system 1 according to the first embodiment described above. The modifications described below can be combined with each other.
(2.1.変形例1)
変形例1では、ゲーム媒体管理部11cは、一方のプレイヤからプレミアム選択肢33aの選択を受け付けた場合において、当該プレミアム選択肢を選択したプレイヤが対価枚数に相当するチケットを所有していない場合に、他方のプレイヤに対してプレゼント提案画面40を提供する。そして、プレミアム選択肢33aを選択したプレイヤが対価枚数に相当するチケットを所有している場合には、他方のプレイヤに対してプレゼント提案画面40を提供しない。
(2.1. Variation 1)
In the first variation, when the game media management unit 11c receives a selection of premium option 33a from one player, and the player who selected the premium option does not possess tickets equivalent to the price, it provides the other player with a gift suggestion screen 40. However, if the player who selected premium option 33a possesses tickets equivalent to the price, it does not provide the other player with a gift suggestion screen 40.
図11に示すように、変形例1におけるプレゼント提案画面40では、プレミアム選択肢を選んだプレイヤのチケット枚数が不足している。このような形態においても、チケット枚数を多く所有しているプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することが可能となり、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。 As shown in Figure 11, in the gift suggestion screen 40 of Modification 1, the number of tickets for the player who selected the premium option is insufficient. Even in this configuration, players with a large number of tickets can use their tickets to cover at least a portion of the payment that other players must make, thus achieving the same effect as in the above embodiment.
(2.2.変形例2)
変形例2では、ゲーム媒体管理部11cは、プレミアム選択肢33aの対価枚数に相当するチケットを所有していない一方のプレイヤに対して、他方のプレイヤへのチケットの譲渡についての依頼を通知する。すなわち、ゲーム媒体管理部11cは、一方のプレイヤに対して、他方のプレイヤへチケットのプレゼントを依頼することを促すような通知をする。
(2.2. Variation 2)
In variation 2, the game media management unit 11c notifies one player who does not possess tickets equivalent to the number of tickets for premium option 33a, requesting that they transfer the tickets to the other player. In other words, the game media management unit 11c notifies one player to encourage them to request the other player to give the tickets as a gift.
図12に示すように、変形例2では、プレミアム選択肢33aの対価枚数に相当するチケットを所有していないプレイヤが、当該プレミアム選択肢33aを選択した場合に、ゲーム媒体管理部11cは、当該プレイヤにプレゼント依頼画面45を提供する。 As shown in Figure 12, in the modified example 2, if a player who does not possess tickets equivalent to the number of tickets required for premium option 33a selects premium option 33a, the game media management unit 11c provides the player with a gift request screen 45.
プレゼント依頼画面45は、依頼内容表示アイコン46と、承諾ボタン42と、拒否ボタン43を備える。図12に示すように、依頼内容表示アイコン46には、他方のプレイヤへチケットのプレゼントを依頼することが提案されている。当該プレイヤが承諾ボタン42を押下すると、サーバ10のゲーム媒体管理部11cによって、他方のプレイヤへチケットのプレゼントについての依頼が通知される。このような形態においても、チケット枚数を多く所有しているプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することが可能となり、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。 The gift request screen 45 includes a request content display icon 46, an accept button 42, and a reject button 43. As shown in Figure 12, the request content display icon 46 proposes requesting a ticket gift from another player. When the player presses the accept button 42, the game media management unit 11c of the server 10 notifies the other player of the ticket gift request. In this configuration, a player with a large number of tickets can use their tickets to cover at least a portion of the payment that other players must make, achieving the same effect as in the above embodiment.
<3.第2実施形態>
図13~図15を用いて、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態では、チケットの譲渡ではなく、チケットの立替を行う形態で、1のプレイヤが他のプレイヤが支払うべき対価を充当する点で上記実施形態と異なる。以下、相違点を中心に説明する。
<3. Second Embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described using Figures 13 to 15. This embodiment differs from the above embodiment in that, instead of transferring tickets, one player advances the payment for the tickets, thereby covering the consideration that other players should pay. The differences will be explained below.
図13に示すように、第2実施形態では、1のプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤが支払うべき対価の一部に充当する際に、ゲーム媒体管理部11cは、プレゼント提案画面40ではなく立替提案画面70を提供する。 As shown in Figure 13, in the second embodiment, when one player uses their ticket to pay part of the price another player is due, the game media management unit 11c provides a reimbursement suggestion screen 70 instead of a gift suggestion screen 40.
立替提案画面70は、立替内容表示アイコン71と、承諾ボタン72と、拒否ボタン73を備える。プレイヤが承諾ボタン72を押下すると、他方のプレイヤが支払うべき対価枚数も当該プレイヤが支払うことになり、ゲーム提供部11aによってプレミアム選択肢33aに紐づくシナリオが提供される。 The reimbursement proposal screen 70 includes a reimbursement details display icon 71, an accept button 72, and a reject button 73. When a player presses the accept button 72, that player also pays the amount of consideration that the other player is owed, and the game provider unit 11a provides a scenario linked to the premium option 33a.
図14および図15を参照し、第2実施形態の処理の流れについて、第1実施形態との差異を中心に説明する。 Referring to Figures 14 and 15, the processing flow of the second embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment.
図14に示すように、第2実施形態では、ステップS120において、プレイヤP2が対価枚数を支払不可能と判断した場合(ステップS120においてNO)、チケット立替処理(ステップS300)へ遷移する As shown in Figure 14, in the second embodiment, if player P2 determines in step S120 that they cannot pay the required number of tickets (NO in step S120), the process proceeds to the ticket reimbursement process (step S300).
図15を参照し、チケット立替処理(ステップS300)について説明する。ステップS310において、サーバ10のゲーム媒体管理部11cは、立替提案画面70を提供することにより、一方のプレイヤP1に、他方のプレイヤP2の対価枚数を立て替えることを提案する。ステップS315において、ユーザ端末20aの表示部24は、立替の提案を表示する。 Referring to Figure 15, the ticket reimbursement process (step S300) will be explained. In step S310, the game media management unit 11c of the server 10 provides a reimbursement proposal screen 70, proposing to one player P1 that it reimburse the other player P2 for the number of tickets. In step S315, the display unit 24 of the user terminal 20a displays the reimbursement proposal.
ステップS320において、プレイヤP1は、立替提案画面70を操作し、プレイヤP2の支払うべき対価枚数の立替を決定する。ステップS325において、ゲーム媒体管理部11cは、立替を受け付ける。具体的には、ゲーム媒体管理部11cは、記憶部12に記憶されているチケット枚数管理テーブルについて、プレイヤP1が所有するチケット枚数から、プレイヤP1とプレイヤP2の両方の対価枚数分を差し引く。 In step S320, player P1 operates the advance payment proposal screen 70 and decides to advance the number of tickets that player P2 should pay. In step S325, the game media management unit 11c accepts the advance payment. Specifically, the game media management unit 11c subtracts the number of tickets for both player P1 and player P2 from the number of tickets owned by player P1 in the ticket count management table stored in the memory unit 12.
ステップS330において、ゲーム媒体管理部11cは、プレイヤP1による立替について、ユーザ端末20bへ通知する。ステップS335において、ユーザ端末20bの表示部24は、プレミアム選択肢33aの対価枚数が立て替えられたことを表示する。 In step S330, the game media management unit 11c notifies the user terminal 20b of the payment made by player P1. In step S335, the display unit 24 of the user terminal 20b displays that the payment for the premium option 33a has been advanced.
ステップS340において、サーバ10のイベント制御部11bは、プレミアム選択肢33aに紐づくシナリオをユーザ端末20aおよび20bへ提供する。ステップS345において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24にシナリオを表示する。 In step S340, the event control unit 11b of the server 10 provides the scenario associated with the premium option 33a to the user terminals 20a and 20b. In step S345, the user terminals 20a and 20b display the scenario on the display unit 24.
このような形態においても、チケット枚数を多く所有しているプレイヤが、自身の所有するチケットを、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することができ、上記実施形態と同様の効果を得ることが可能となる。 Even in this configuration, players who possess a large number of tickets can use their tickets to cover at least a portion of the payment due to other players, thereby achieving the same effect as in the above-described embodiment.
<4.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<4. Other Embodiments>
While embodiments and modifications thereof of the present invention have been described above, the application of this disclosure is not limited to the above.
ゲーム媒体管理部11cは、一方のプレイヤに対して、プレゼント提案画面40または立替提案画面70を提供して譲渡について通知する場合、自身が支払うべき対価枚数と、他のプレイヤが対価を支払うために不足している不足額との合計額に相当するチケットを所有している場合にのみ、当該画面を提供して譲渡を通知する仕様としてもよい。このようにすることで、譲渡が可能な場合にのみ譲渡についての通知が行われることとなり、円滑なゲーム進行が実現される。 The game media management unit 11c may, when providing a gift suggestion screen 40 or a reimbursement suggestion screen 70 to one player to notify them of a transfer, only provide the screen and notify them of the transfer if the player possesses tickets equivalent to the sum of the number of tickets they are owed and the remaining amount the other player is short to pay. This ensures that a transfer notification is only issued when a transfer is possible, thus facilitating smooth gameplay.
また、上記実施形態では、プレミアム選択肢33aの対価枚数はプレイヤ間で同額となっていたが、この形態に限定されることはない。例えば、ゲーム媒体管理部11cは、プレミアム選択肢33aの対価枚数について、プレイヤそれぞれに対して、所定の配分比率を設定してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the number of premium options 33a were the same for all players, but this configuration is not limited to this. For example, the game media management unit 11c may set a predetermined distribution ratio for the number of premium options 33a for each player.
例えば、プレイヤP1とプレイヤP2とが、プレミアム選択肢33aごとに、一定の比率(たとえば3:7など。以下、配分比率という)で支払うようにしてよい。この配分比率は、プレイヤそれぞれが所有するチケット枚数の比率に基づいて設定してもよいし、逆に所有するチケット枚数が多いほど対価枚数が少ないように配分比率を設定してもよい。 For example, Player P1 and Player P2 may each pay a certain ratio (e.g., 3:7; hereinafter referred to as the distribution ratio) for each premium option 33a. This distribution ratio may be set based on the ratio of tickets each player possesses, or conversely, the distribution ratio may be set so that the more tickets a player possesses, the less they pay.
また、配分比率は、プレイヤが適宜設定可能な構成であってもよい。例えば、ゲームGの開始時におけるマッチングの際に、プレイヤ同士の協議によって、配分比率を設定できる仕様であってもよい。 Furthermore, the distribution ratio may be configured to be adjustable by the players. For example, the distribution ratio may be set through negotiation between players during matchmaking at the start of game G.
また、イベントとしての選択肢については様々なコンテンツが考えられる。例えば、暗号解読ゲームのヒントであってもよいし、ゲームオーバー時のコンティニュー(やり直し)における遷移先などであってもよい。 Furthermore, various types of content can be considered for the event. For example, it could be hints for a code-breaking game, or it could be the destination for continuing (restarting) after a game over.
また、ゲーム提供部11aは、チケットを譲渡されたプレイヤが、譲渡したプレイヤにお礼のメッセージなどを送付できる機能を提供してもよい。 Furthermore, the game provider unit 11a may provide a function that allows the player who received the ticket to send a thank-you message or similar to the player who transferred the ticket.
また、上記実施形態では、プレイヤは2人に設定されていたが、この形態に限定されることはなく、3人以上で共同して進める仕様としてもよい。 Furthermore, while the above embodiment involved two players, the game is not limited to this configuration; it may also be designed for three or more players to play collaboratively.
また、上記実施形態では、チケットの譲渡はプレミアム選択肢の選択時に実行されていたが、この形態に限定されることはない。たとえば、ゲームGを開始するためのプレイヤ同士のマッチングを行い、ゲームが開始された後であれば、いつでも、一方のプレイヤから他方のプレイヤへチケットの譲渡が可能な構成としてもよい。 Furthermore, while the ticket transfer occurred at the time of selecting a premium option in the above embodiment, the system is not limited to this configuration. For example, after matching players to start Game G and once the game has started, the system could be configured to allow ticket transfer from one player to the other at any time.
または、ゲーム開始前のマッチングが行われる前のタイミングで、チケットの譲渡が可能な仕様としてもよい。この場合、たとえば、既知のプレイヤをフレンドとして登録する機能が設けられており、フレンド登録されているプレイヤに所定のタイミングでチケットの譲渡ができる仕様であってもよい。所定のタイミングとしては、例えば、予め登録されているフレンドの誕生日であってもよいし、フレンド登録から何周年の記念日などであってもよい。 Alternatively, the system could be designed to allow ticket transfers before matchmaking takes place at the start of the game. In this case, for example, a function to register known players as friends could be provided, allowing ticket transfers to registered friends at a predetermined time. This predetermined time could be, for example, the birthday of a pre-registered friend, or an anniversary of the friendship registration.
また、上記実施形態では、各機能を主にサーバ10が備える態様について説明したが、一部の機能についてユーザ端末20が備える、又はサーバ10とユーザ端末20の何れもが備える構成とすることができる。 Furthermore, while the above embodiment primarily describes a configuration where each function is provided by the server 10, it is also possible to configure the server 10 to provide some functions, or for both the server 10 and the user terminal 20 to provide them.
また、サーバ10等の情報処理装置は、物理的に1台で構成される装置だけでなく、複数台の装置が有線又は無線で通信可能に接続され、実質的に1つの情報処理装置として機能するものを含んでもよい。 Furthermore, the information processing device such as server 10 may include not only a single physical unit, but also multiple units connected via wired or wireless communication that function substantially as a single information processing device.
また、上記実施形態においてサーバ10に実行させるものとして記載されていた各ステップについて、ユーザ端末20に行わせる態様で実現してもよい。 Furthermore, each step described as being performed by the server 10 in the above embodiment may be implemented in a manner in which it is performed by the user terminal 20.
さらに、本発明は、上述のゲーム提供システムを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be implemented as a program that enables the operation of the game provision system described above.
さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be implemented as a computer-readable, non-temporary recording medium for storing the above-mentioned program.
以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 The various embodiments of the present invention have been described above, but these are presented as examples only and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and modifications can be made without departing from the spirit of the invention. These embodiments and their variations are included within the scope and spirit of the invention, as well as within the scope of the invention and its equivalents as described in the claims.
<5.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
<5. Features of the Embodiment>
The features of embodiments of the present invention are summarized below.
本発明の一態様では、ゲーム提供部11aと、イベント制御部11bと、ゲーム媒体管理部11cとを備え、ゲーム提供部11aは、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、イベント制御部11bは、複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体としてのチケットを対価として支払うことで、第1イベントを実行可能に制御し、ゲーム媒体管理部11cは、複数のプレイヤそれぞれが所有するゲーム媒体を管理し、1のプレイヤが、自身の所有するゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一部に充当することを可能とする、情報処理装置が提供される。 In one aspect of the present invention, an information processing device is provided comprising a game provisioning unit 11a, an event control unit 11b, and a game medium management unit 11c. The game provisioning unit 11a provides a game that progresses through the joint execution of predetermined events, including a first event, by multiple players. The event control unit 11b controls the execution of the first event by enabling each of the multiple players to pay a ticket, which serves as game medium equivalent to a predetermined value, as consideration. The game medium management unit 11c manages the game mediums owned by each of the multiple players, enabling one player to use their own game mediums to cover at least a portion of the consideration that other players are required to pay.
このような構成とすることにより、複数のプレイヤがゲーム媒体を消費しながら共同して進めるゲームにおいて、プレイヤ間で所有するゲーム媒体の額に格差がある場合に、1のプレイヤが所有するゲーム媒体を用いてゲームを進行することが可能となり、ゲームの進行が円滑となる。 This configuration allows for smoother game progression in games where multiple players collaborate and consume game media, even if there are disparities in the amount of game media owned by each player. This enables the game to proceed using the game media owned by one player.
また、ゲーム媒体管理部11cは、1のプレイヤが、他のプレイヤへ第1イベントを実行可能にするためのゲーム媒体を譲渡することを可能としてもよい。 Furthermore, the game media management unit 11c may allow one player to transfer the game media necessary to enable the execution of the first event to another player.
このような構成とすることにより、1のプレイヤからゲーム媒体の譲渡を受けて、他のプレイヤが当該ゲーム媒体を対価として支払うことにより、プレイヤ同士の連帯感が強まり、より円滑に共同してゲームを進めることが可能となる。 This configuration, where one player receives a game medium and other players pay for it, strengthens the sense of solidarity among players and allows them to play the game more smoothly together.
また、ゲーム媒体管理部11cは、第1イベントの対価の額について、複数のプレイヤそれぞれに対して、所定の比率を設定してもよい。 Furthermore, the game media management unit 11c may set a predetermined ratio for the amount of compensation for the first event for each of the multiple players.
このような構成とすることにより、対価の支払いについて複数のプレイヤ内での比率を設定可能にすることにより、プレイヤの組み合わせに応じて様々な配分が実現され、より円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration allows for setting the payment ratio among multiple players, enabling various distributions depending on the combination of players and resulting in smoother gameplay.
また、ゲーム媒体管理部11cは、イベントの実行要求を受け付け可能な時にのみ、充当を可能としてもよい。 Furthermore, the game media management unit 11c may only enable allocation when it is able to accept event execution requests.
このような構成とすることにより、ゲーム媒体の充当をイベントの実行要求を受け付け可能な時に限定することにより、ゲーム媒体が不必要に譲渡され、ゲーム媒体の価値が低下することを防ぐことができる。 By adopting this configuration, the allocation of game media is limited to times when event execution requests can be accepted, thereby preventing the unnecessary transfer of game media and the resulting decrease in their value.
また、ゲーム媒体管理部11cは、他のプレイヤが対価の支払いができない状態にある場合に、1のプレイヤに対して、充当について通知してもよい。 Furthermore, the game media management unit 11c may notify player 1 regarding payment if another player is unable to pay the consideration.
このような構成とすることにより、ゲーム媒体を多く所有しているプレイヤに対して、他のプレイヤのゲーム媒体が不足していることを通知することで、ゲーム媒体の譲渡が促進され、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration allows players who own many game media to be notified when other players are short on media, thereby promoting the transfer of game media and ensuring smooth gameplay.
また、ゲーム媒体管理部11cは、他のプレイヤが対価の支払いができない状態にある場合に、他のプレイヤに対して、充当についての1のプレイヤへの依頼を通知してもよい。 Furthermore, if another player is unable to pay the fee, the game media management unit 11c may notify the other player of a request to the first player regarding payment.
このような構成とすることにより、ゲーム媒体が不足しているプレイヤに対して、他のプレイヤへの譲渡の依頼を促すことにより、ゲーム媒体の譲渡が促進され、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration encourages players who lack game media to request transfers from other players, thereby facilitating the transfer of game media and ensuring smooth gameplay.
ゲーム媒体管理部11cは、1のプレイヤに対して、第1イベントを実行するために他のプレイヤが必要なゲーム媒体の額と、他のプレイヤが所有するゲーム媒体の額との差額を通知し、1のプレイヤが、差額に相当するゲーム媒体について充当することを可能としてもよい。 The game media management unit 11c may notify one player of the difference between the amount of game media required by other players to perform the first event and the amount of game media owned by those other players, and may allow one player to use the game media equivalent to the difference.
このような構成とすることにより、1のプレイヤが最低限譲渡する必要があるゲーム媒体の額を通知することにより、譲渡後に確実に第1イベントを実行することが可能となる。 This configuration allows for the execution of the first event after the transfer by notifying each player of the minimum amount of game media they must transfer.
イベント制御部11bは、プレイヤが第1イベントと第2イベントとを含む複数のイベントから任意のイベントを選択して実行する操作を受け付け、対価の支払いがなくても、第2イベントを実行可能に制御し、プレイヤが第1イベントを選択する際には充当ができ、第2イベントを選択する際には充当ができないように制御してもよい。 The event control unit 11b accepts an operation from the player to select and execute any event from a plurality of events, including the first and second events. It may also control the system to enable the execution of the second event without payment, and to allow payment when the player selects the first event, but prevent payment when the player selects the second event.
このような構成とすることにより、ゲーム媒体の支払いが不要な第2イベントの選択時には、ゲーム媒体の譲渡を不可とすることにより、ゲーム媒体が不必要に譲渡され、ゲーム媒体の価値が低下することを防ぐことができる。 By adopting this configuration, when selecting the second event, which does not require payment for the game media, the transfer of the game media is prohibited. This prevents the game media from being unnecessarily transferred and thus reduces its value.
ゲーム提供部11aは、複数のプレイヤそれぞれが操作する端末に複数の選択肢を表示させ、複数の選択肢には、第1イベントを実行するための第1選択肢が含まれ、イベント制御部11bは、複数のプレイヤそれぞれが所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことを条件に第1選択肢の選択を受け付け、複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する入力を複数のプレイヤそれぞれから受け付け、複数のプレイヤが同一の選択肢を選択した場合に、選択肢に対応したイベントを実行し、ゲーム媒体管理部11cは、1のプレイヤから、対価の支払いに使用できるゲーム媒体を他のプレイヤへ譲渡する譲渡指示を受け付け、譲渡指示に基づいて、1のプレイヤが所有するゲーム媒体を、他のプレイヤへ譲渡してもよい。 The game provision unit 11a displays multiple options on terminals operated by each of the multiple players, and these options include a first option for executing a first event. The event control unit 11b accepts the selection of the first option from each of the multiple players on the condition that each player pays game media equivalent to a predetermined value as consideration. It receives input from each of the multiple players to select one option from the multiple options, and if multiple players select the same option, it executes the event corresponding to that option. The game media management unit 11c accepts a transfer instruction from one player to transfer game media that can be used for payment to another player, and may transfer game media owned by one player to another player based on the transfer instruction.
このような構成とすることにより、複数のプレイヤが共同して同一の選択肢を選択することにより進行するゲームにおいて、ゲーム媒体が必要な選択肢を選択する際に、ゲーム媒体の譲渡が可能となり、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration allows for the transfer of the game medium when multiple players collaboratively select the same option, enabling smoother game progression.
ゲーム媒体管理部11cは、1のプレイヤから第1選択肢の選択を受け付けた場合において、他のプレイヤが第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、第1のプレイヤに対して譲渡について通知し、他のプレイヤが第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、1のプレイヤに対して譲渡について通知しない構成としてもよい。 The game media management unit 11c may be configured such that, when it receives a selection of the first option from one player, it notifies the first player about the transfer if another player does not possess the game media necessary to pay the price required for selecting the first option, but does not notify the first player about the transfer if another player does possess the game media necessary to pay the price required for selecting the first option.
このような構成とすることにより、1のプレイヤが対価の支払いが必要な第1選択肢を選択した場合に、他のプレイヤに譲渡が必要な場合にのみ譲渡について通知することで、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration ensures smooth gameplay by only notifying other players about a transfer when one player selects the first option, which requires payment.
ゲーム媒体管理部11cは、他のプレイヤから第1選択肢の選択を受け付けた場合において、他のプレイヤが第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、1のプレイヤに対して譲渡について通知し、他のプレイヤが第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、1のプレイヤに対して譲渡について通知しない構成としてもよい。 The game media management unit 11c may be configured such that, when it receives a selection of the first option from another player, it notifies the first player about the transfer if the other player does not possess the game media necessary to pay the price required for selecting the first option, but does not notify the first player about the transfer if the other player does possess the game media necessary to pay the price required for selecting the first option.
このような構成とすることにより、他のプレイヤが対価の支払いが必要な第1選択肢を選択した場合に、他のプレイヤに譲渡が必要な場合にのみ譲渡について通知することで、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration ensures smooth gameplay by only notifying other players about the transfer if a transfer is necessary when another player selects the first option, which requires payment.
ゲーム媒体管理部11cは、他のプレイヤが、第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合において、第1のプレイヤが、自身が支払うべき対価の額と、他のプレイヤが対価を支払うために不足している不足額との合計額に相当するゲーム媒体を所有している場合に、譲渡について通知し、合計額に相当するゲーム媒体を1のプレイヤが所有していない場合には、譲渡について通知しない構成としてもよい。 The game media management unit 11c may be configured to notify a player of a transfer if, in cases where another player does not possess game media necessary to pay the price required for selecting the first option, the first player possesses game media equivalent to the sum of the price they are owed and the remaining amount the other player is short of paying. If the first player does not possess game media equivalent to the sum, the unit may not notify the player of a transfer.
このような構成とすることにより、1のプレイヤから他のプレイヤへの譲渡により、第1選択肢の選択が可能な場合にのみ、譲渡を通知することで、円滑なゲーム進行が実現される。 This configuration ensures smooth game progression by only notifying other players of a transfer when the first option is available.
本発明の他の態様では、コンピュータに、ゲーム提供ステップと、イベント制御ステップと、ゲーム媒体管理ステップとを実行させるコンピュータプログラムであって、ゲーム提供ステップでは、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、イベント制御ステップでは、複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、第1イベントを実行可能に制御し、ゲーム媒体管理ステップでは、複数のプレイヤそれぞれが所有するゲーム媒体を管理し、1のプレイヤが、自身の所有するゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一ステップに充当することを可能とする、コンピュータプログラムが提供される。 In another aspect of the present invention, a computer program is provided that causes a computer to perform a game provision step, an event control step, and a game medium management step, wherein the game provision step provides a game that progresses when multiple players jointly execute predetermined events, including a first event; the event control step controls the execution of the first event by allowing each of the multiple players to pay game mediums equivalent to a predetermined value as consideration; and the game medium management step manages the game mediums owned by each of the multiple players, enabling one player to use their own game mediums to pay at least one step of the consideration that other players are required to pay.
本発明のさらに他の態様では、コンピュータが、ゲーム提供ステップと、イベント制御ステップと、ゲーム媒体管理ステップとを実行する情報処理方法であって、ゲーム提供ステップでは、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、イベント制御ステップでは、複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、第1イベントを実行可能に制御し、ゲーム媒体管理ステップでは、複数のプレイヤそれぞれが所有するゲーム媒体を管理し、1のプレイヤが、自身の所有するゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき対価の少なくとも一ステップに充当することを可能とする、情報処理方法が提供される。 In yet another aspect of the present invention, an information processing method is provided in which a computer performs a game provision step, an event control step, and a game medium management step, wherein the game provision step provides a game that progresses when multiple players jointly execute predetermined events, including a first event; the event control step controls the execution of the first event by having each of the multiple players pay game mediums equivalent to a predetermined value as consideration; and the game medium management step manages the game mediums owned by each of the multiple players, enabling one player to use their own game mediums to pay at least one step of the consideration that other players are required to pay.
1 :ゲーム提供システム
5 :通信回線
10 :サーバ
11 :制御部
11a :ゲーム提供部
11b :イベント制御部
11c :ゲーム媒体管理部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
20 :ユーザ端末
21 :制御部
22 :記憶部
23 :通信部
24 :表示部
25 :スピーカ
26 :マイク
27 :カメラ
28 :操作ボタン
29 :システムバス
30 :選択肢表示画面
31 :ミッションアイコン
32 :所有チケット表示アイコン
33 :選択肢アイコン
33a :プレミアム選択肢
33b :ノーマル選択肢
34 :必要チケット表示アイコン
40 :プレゼント提案画面
41 :提案内容表示アイコン
42 :承諾ボタン
43 :拒否ボタン
45 :プレゼント依頼画面
46 :依頼内容表示アイコン
50 :プレゼント数決定画面
51 :プレゼント数入力エリア
52 :決定ボタン
60 :プレゼント完了画面
61 :完了表示アイコン
62 :確認ボタン
70 :立替提案画面
71 :立替内容表示アイコン
72 :承諾ボタン
73 :拒否ボタン
1: Game provision system 5: Communication line 10: Server 11: Control unit 11a: Game provision unit 11b: Event control unit 11c: Game media management unit 12: Memory unit 13: Communication unit 14: Operation input unit 15: Monitor 16: System bus 20: User terminal 21: Control unit 22: Memory unit 23: Communication unit 24: Display unit 25: Speaker 26: Microphone 27: Camera 28: Operation buttons 29: System bus 30: Choice display screen 31: Mission icon 32: Owned ticket display icon 33: Choice icon 33a: Premium choice 33b: Normal choice 34: Required ticket display icon 40: Gift suggestion screen 41: Suggestion content display icon 42: Accept button 43: Reject button 45: Gift request screen 46: Request content display icon 50: Gift quantity determination screen 51: Gift quantity input area 52 : Confirm button 60 : Gift completion screen 61 : Completion icon 62 : Confirmation button 70 : Advance payment proposal screen 71 : Advance payment details display icon 72 : Accept button 73 : Reject button
Claims (5)
前記プロセッサは、
選択肢の選択を受け付けることでシナリオが分岐して進行するゲームにおいて、共同してゲームを行う第1プレイヤと第2プレイヤとから、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢の選択を受け付け、
前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの両者から選択された選択肢に対応するシナリオを表示させ、
選択された選択肢が、前記第1プレイヤが所定の価値に相当するゲーム媒体を第1量消費することが必要であって前記第2プレイヤが前記ゲーム媒体を第2量消費することが必要な第1選択肢である場合であって、かつ、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体を前記第2量消費できない状態にある場合に、前記第2プレイヤが所有する前記ゲーム媒体から前記第1量と前記第2量の合計量を消費して前記第1選択肢の選択を成立させることを可能とする、情報処理装置。 Equipped with a processor,
The aforementioned processor,
In a game where the scenario branches and progresses based on the selection of choices made, the first and second players, who play the game together, select one of several options.
The system displays scenarios corresponding to the selections made by both the first player and the second player.
An information processing device that enables the selection of the first option to be completed by the second player consuming the sum of the first and second quantities of the game medium owned by the second player, when the selected option is one in which the first player is required to consume a first quantity of game medium equivalent to a predetermined value and the second player is required to consume a second quantity of the game medium, and the first player is in a state where he is unable to consume the second quantity of the game medium.
前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの両者から選択された選択肢に対応するシナリオをプロセッサが表示させ、
選択された選択肢が、前記第1プレイヤが所定の価値に相当するゲーム媒体を第1量消費することが必要であって前記第2プレイヤが前記ゲーム媒体を第2量消費することが必要な第1選択肢である場合であって、かつ、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体を前記第2量消費できない状態にある場合に、前記第2プレイヤが所有する前記ゲーム媒体から前記第1量と前記第2量の合計量を消費して前記第1選択肢の選択を成立させることをプロセッサが可能とする、情報処理方法。 In a game where the scenario branches and progresses based on the selection of choices made, the processor receives the selection of one of several choices from the first and second players who are playing the game together.
The processor displays a scenario corresponding to the selection made by both the first player and the second player.
An information processing method that enables a processor to make the selection of the first option possible when the selected option is one in which the first player must consume a first quantity of game media equivalent to a predetermined value and the second player must consume a second quantity of the game media, and the first player is unable to consume the second quantity of the game media, by consuming the sum of the first and second quantities from the game media owned by the second player .
選択肢の選択を受け付けることでシナリオが分岐して進行するゲームにおいて、共同してゲームを行う第1プレイヤと第2プレイヤとから、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢の選択を受け付けさせ、
前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの両者から選択された選択肢に対応するシナリオを表示させ、
選択された選択肢が、前記第1プレイヤが所定の価値に相当するゲーム媒体を第1量消費することが必要であって前記第2プレイヤが前記ゲーム媒体を第2量消費することが必要な第1選択肢である場合であって、かつ、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体を前記第2量消費できない状態にある場合に、前記第2プレイヤが所有する前記ゲーム媒体から前記第1量と前記第2量の合計量を消費して前記第1選択肢の選択を成立させることを可能とさせる、プログラム。 In the processor,
In a game where the scenario branches and progresses based on the selection of choices made, the first and second players, who play the game together, are allowed to select one of several options.
The system displays scenarios corresponding to the selections made by both the first player and the second player.
A program that enables the selection of the first option to be completed by the second player consuming the sum of the first and second amounts of the game medium owned by the second player, when the selected option is such that the first player must consume a first amount of game medium equivalent to a predetermined value and the second player must consume a second amount of the game medium, and the first player is unable to consume the second amount of the game medium.
前記サーバ装置は、
選択肢の選択を受け付けることでシナリオが分岐して進行するゲームにおいて、共同してゲームを行う第1プレイヤと第2プレイヤとから、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢の選択を受け付け、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの両者から選択された選択肢に対応するシナリオを表示させ、
選択された選択肢が、前記第1プレイヤが所定の価値に相当するゲーム媒体を第1量消費することが必要であって前記第2プレイヤが前記ゲーム媒体を第2量消費することが必要な第1選択肢である場合であって、かつ、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体を前記第2量消費できない状態にある場合に、前記第2プレイヤが所有する前記ゲーム媒体から前記第1量と前記第2量の合計量を消費して前記第1選択肢の選択を成立させることを可能とする情報処理システム。 The system comprises a terminal device and a server device configured to communicate with the terminal device,
The server device is
In a game where the scenario branches and progresses based on the selection of choices made by the first and second players, the system accepts the selection of one of several choices from the first and second players who are playing the game together, and displays the scenario corresponding to the choice made by both the first and second players.
An information processing system that enables the selection of the first option to be completed by the second player consuming the sum of the first and second quantities of the game medium owned by the second player, when the selected option is such that the first player must consume a first quantity of game medium equivalent to a predetermined value and the second player must consume a second quantity of the game medium, and the first player is unable to consume the second quantity of the game medium.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024172662A JP7835992B2 (en) | 2020-10-01 | 2024-10-01 | Information processing device, program, and information processing method |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020167288A JP7273015B2 (en) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | Information processing device, program and information processing method |
| JP2023067952A JP7572648B2 (en) | 2020-10-01 | 2023-04-18 | Information processing device, program, and information processing method |
| JP2024172662A JP7835992B2 (en) | 2020-10-01 | 2024-10-01 | Information processing device, program, and information processing method |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023067952A Division JP7572648B2 (en) | 2020-10-01 | 2023-04-18 | Information processing device, program, and information processing method |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2026033526A Division JP2026074381A (en) | 2026-03-03 | Information processing device, program, and information processing method |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024174154A JP2024174154A (en) | 2024-12-13 |
| JP7835992B2 true JP7835992B2 (en) | 2026-03-26 |
Family
ID=81124352
Family Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020167288A Active JP7273015B2 (en) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | Information processing device, program and information processing method |
| JP2023067952A Active JP7572648B2 (en) | 2020-10-01 | 2023-04-18 | Information processing device, program, and information processing method |
| JP2024172662A Active JP7835992B2 (en) | 2020-10-01 | 2024-10-01 | Information processing device, program, and information processing method |
Family Applications Before (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020167288A Active JP7273015B2 (en) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | Information processing device, program and information processing method |
| JP2023067952A Active JP7572648B2 (en) | 2020-10-01 | 2023-04-18 | Information processing device, program, and information processing method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (3) | JP7273015B2 (en) |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012223614A (en) | 2012-07-23 | 2012-11-15 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game charging system and computer program for the game charging |
| JP2012249714A (en) | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and server |
| JP2015192750A (en) | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and consideration payment setting device |
| JP2016021087A (en) | 2014-07-11 | 2016-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Settlement system, settlement control method, settlement control computer program and settlement apparatus |
| JP2016140492A (en) | 2015-01-30 | 2016-08-08 | グリー株式会社 | Game control method, computer, and control program |
| JP2017143990A (en) | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE |
| JP2017153593A (en) | 2016-02-29 | 2017-09-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, computer program used therefor and server device |
| JP2019136065A (en) | 2018-02-06 | 2019-08-22 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
| JP2021061901A (en) | 2019-10-10 | 2021-04-22 | 株式会社カプコン | Game management device and game management program |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3377304B2 (en) * | 1994-07-05 | 2003-02-17 | 株式会社ナムコ | Game device |
| JP7271947B2 (en) * | 2018-12-27 | 2023-05-12 | セイコーエプソン株式会社 | Liquid crystal drivers, electronic devices and moving bodies |
-
2020
- 2020-10-01 JP JP2020167288A patent/JP7273015B2/en active Active
-
2023
- 2023-04-18 JP JP2023067952A patent/JP7572648B2/en active Active
-
2024
- 2024-10-01 JP JP2024172662A patent/JP7835992B2/en active Active
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012249714A (en) | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and server |
| JP2012223614A (en) | 2012-07-23 | 2012-11-15 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game charging system and computer program for the game charging |
| JP2015192750A (en) | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and consideration payment setting device |
| JP2016021087A (en) | 2014-07-11 | 2016-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Settlement system, settlement control method, settlement control computer program and settlement apparatus |
| JP2016140492A (en) | 2015-01-30 | 2016-08-08 | グリー株式会社 | Game control method, computer, and control program |
| JP2017143990A (en) | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE |
| JP2017153593A (en) | 2016-02-29 | 2017-09-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, computer program used therefor and server device |
| JP2019136065A (en) | 2018-02-06 | 2019-08-22 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
| JP2021061901A (en) | 2019-10-10 | 2021-04-22 | 株式会社カプコン | Game management device and game management program |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 「真かまいたちの夜 11人目の訪問者」,ゲーマガ 第29巻 第2号 ,ソフトバンククリエイティブ株式会社,2012年02月01日,第29巻,p.36-37,特に、[p.37の「事件解決後に楽しめるサイドシナリオも充実!」欄]、等を参照。 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023086831A (en) | 2023-06-22 |
| JP2022059495A (en) | 2022-04-13 |
| JP7273015B2 (en) | 2023-05-12 |
| JP7572648B2 (en) | 2024-10-24 |
| JP2024174154A (en) | 2024-12-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7714863B2 (en) | Game program, game device, game system | |
| JP2022091858A (en) | Program, information processing device and system | |
| CN113908559A (en) | Interface display method, device, terminal and storage medium | |
| JP2024103736A (en) | Information processing device, program, and information processing method | |
| JP2025133990A (en) | Information processing device, program, and information processing method | |
| JP6887170B2 (en) | Game system, its control method and computer program | |
| JP7428475B2 (en) | Server system and game system | |
| JP7216316B1 (en) | Information processing device, information processing method and program | |
| JP7835992B2 (en) | Information processing device, program, and information processing method | |
| JP7668441B2 (en) | PROGRAM, SERVER DEVICE AND GAME SYSTEM | |
| JP2026074381A (en) | Information processing device, program, and information processing method | |
| JP7348554B2 (en) | Information processing system, information processing device and program | |
| JP7124192B2 (en) | Game server, game program, information processing method | |
| JP7083980B1 (en) | Game programs, game devices, game systems | |
| JP2020162770A (en) | Computer system and game system | |
| JP2022118701A (en) | Game server, game program, information processing method | |
| JP7626949B2 (en) | Information processing method, information processing system, and program | |
| JP7849404B2 (en) | Program, information processing device, and game system | |
| JP7718443B2 (en) | Program and information processing device | |
| JP7709090B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP6903207B1 (en) | Management server, billing management program, billing management method | |
| JP2025083086A (en) | Game system, method, and program | |
| JP2025083087A (en) | Game system, method, and program | |
| JP7038938B1 (en) | Game server, game program, information processing method | |
| JP7239838B2 (en) | Game program and game system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241022 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20241022 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250617 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250708 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20251014 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20251125 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20260210 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20260223 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7835992 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |