JP7839419B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and programInfo
- Publication number
- JP7839419B2 JP7839419B2 JP2024117910A JP2024117910A JP7839419B2 JP 7839419 B2 JP7839419 B2 JP 7839419B2 JP 2024117910 A JP2024117910 A JP 2024117910A JP 2024117910 A JP2024117910 A JP 2024117910A JP 7839419 B2 JP7839419 B2 JP 7839419B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- play
- parameters
- character
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 This invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
通信型(オンライン)のゲームにおいて、複数のユーザが共同で同じクエストをプレイする場合、各ユーザは、キャラクタ等のゲーム媒体を利用して共同プレイを行う(例えば、特許文献1参照)。各ゲーム媒体には、通常、性能や属性等を表すパラメータが設定されている。共同プレイによるクエストの難易度等は、各ユーザが利用するゲーム媒体のパラメータに影響されるため、共同プレイの各ユーザにとって、他のユーザが利用するゲーム媒体のパラメータは、重要な情報となる。 In online games, when multiple users play the same quest together, each user utilizes game elements such as characters to participate in the cooperative play (see, for example, Patent Document 1). Each game element typically has parameters that represent performance, attributes, etc. Since the difficulty of the quest in cooperative play is influenced by the parameters of the game elements used by each user, the parameters of the game elements used by other users become important information for each user participating in the cooperative play.
また、共同プレイの実施時点にあたり、各プレイヤが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定が変更される場合がある。そのような場合、パラメータの設定変更を把握した上で共同プレイを行うことができれば、各ユーザは、共同プレイをより有利に行うことができる。
そこで、本発明は、共同プレイに際して、共同プレイにて利用されるゲーム媒体のパラメータの設定変更を把握するための情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを課題とする。
Furthermore, at the time of co-op play, the parameter settings of the game medium used by each player may be changed. In such cases, if each user is aware of the parameter setting changes before engaging in co-op play, they can gain a greater advantage.
Therefore, the object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and a program for understanding changes in the settings of a game medium used in cooperative play.
本発明者の一態様に係る情報処理装置は、第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付ける要求受付部と、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報を、第1ユーザの第1端末に表示させる表示制御部と、共同プレイ中におけるゲーム媒体のパラメータの設定を変更するパラメータ変更部と、を備え、所定の条件が成立した場合において、パラメータ変更部は、パラメータの設定を、所定の条件が成立していない場合とは異なる設定に変更し、表示制御部は、所定の条件の成立によりパラメータの設定が変更されることを示す第1情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させることを特徴とする。 An information processing device according to one embodiment of the present inventor comprises: a request receiving unit that receives a request from a second user to participate in a joint quest with a first user; a display control unit that displays information regarding the game medium used by the second user in the joint play on the first user's first terminal; and a parameter changing unit that changes the parameter settings of the game medium during joint play. The device is characterized in that, when a predetermined condition is met, the parameter changing unit changes the parameter settings to settings different from those when the predetermined condition is not met, and the display control unit displays first information indicating that the parameter settings will be changed due to the fulfillment of the predetermined condition on the first terminal before the start of joint play.
本発明の一態様によれば、共同プレイにおいて第2ユーザが利用するゲーム媒体のパラメータの設定が所定の条件の成立によって変更される場合に、そのことを共同プレイの開始前に第1ユーザに知らせることができる。 According to one aspect of the present invention, when the parameter settings of a game medium used by a second user in co-op play are changed due to the fulfillment of predetermined conditions, this can be communicated to the first user before the start of co-op play.
本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な一つの実施形態(以下、本実施形態という)を参照しながら説明する。 The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described below with reference to a preferred embodiment shown in the attached drawings (hereinafter referred to as this embodiment).
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。 The embodiments described below are merely examples provided to facilitate understanding of the present invention and do not limit it. That is, the present invention can be modified or improved upon from the embodiments described below, without departing from its spirit. Naturally, the present invention includes equivalents. Furthermore, the screen examples shown in the drawings referenced in the following description are merely examples; the screen configuration, the content of the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface) can be freely designed and modified according to system design specifications and user preferences.
[本実施形態に係るゲームについて]
本実施形態に係る情報処理装置を通じてプレイ可能な特定のゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について説明する。
ゲームは、ユーザがゲームプレイ用の端末にてゲーム画面を見ながら同端末を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態ではデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。
[About the game according to this embodiment]
A specific game (hereinafter simply referred to as "game") that can be played through the information processing device according to this embodiment will be described.
A game is content that a user plays by operating a game terminal while viewing the game screen on the terminal. In this embodiment, it is an online game that utilizes data communication. Online games include browser games that use a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and regularly updated online games such as play-by-web (PBW). The genre (classification) of the game is not particularly limited.
本実施形態において、ユーザは、ゲームのプレイヤであり、単独でゲームをプレイすることができ、また、他のユーザと共同でゲームをプレイすることができる。すなわち、ゲームは、複数のユーザが各々の端末を操作して共同してプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲーム(所謂、マルチプレイゲーム)である。 In this embodiment, the user is a game player who can play the game alone or collaboratively with other users. That is, the game is a cooperative game (a so-called multiplayer game) in which multiple users can play together by operating their respective devices.
ユーザは、ゲーム内で、クエストと呼ばれるゲームの構成単位をプレイする。クエストは、クリアする(換言すると、クリア達成条件を満たす)ことを目的としてプレイされ、本実施形態では複数設定されており、クエスト毎に内容(例えば、難易度や出現する敵キャラクタ等)が変わる。単独プレイでは、一人のユーザがクエストをプレイし、共同プレイでは、複数のユーザが同じクエストを同じ時間帯に共同してプレイする。 Users play game units called quests within the game. Quests are played with the objective of completing them (in other words, fulfilling the completion conditions). In this embodiment, multiple quests are set up, and the content (e.g., difficulty level, enemy characters that appear, etc.) changes for each quest. In single-player mode, one user plays a quest; in co-op mode, multiple users play the same quest together at the same time.
ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手して所持し、所持するゲーム媒体を使用又は消費する。ゲーム媒体とは、クエストのプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用するゲーム内オブジェクトであり、例えば、ゲーム内のキャラクタやアイテム等が該当する。
キャラクタは、ユーザによって操作されるプレイングキャラクタと、ユーザが操作せずゲームの設定等に応じて自動的に動くサブキャラクタ(例えば、補助キャラクタ)とを含む。キャラクタの外観は、特に限定されず、例えば、人、動物及び植物等の生物、乗物、及びロボット等の機械、機械以外の物、モンスター等の架空のキャラクタ、又はこれらに類する他のキャラクタ等であってもよい。
アイテムは、ユーザによって使用(消費)され、ゲーム内でユーザを支援したり妨害したりする物資と、他のアイテムやキャラクタと交換したりクエストをプレイするために消費される対価(ゲーム内通貨)とが含まれる。
In a game, users acquire and possess game media, and use or consume the game media they possess. Game media refers to in-game objects that users use to progress in the game, including playing quests, and includes, for example, in-game characters and items.
Characters include playable characters controlled by the user and sub-characters (e.g., support characters) that move automatically according to the game settings without user control. The appearance of characters is not particularly limited and may include, for example, living things such as people, animals and plants, vehicles and machines such as robots, non-machine objects, fictional characters such as monsters, or other similar characters.
Items include resources used (consumed) by the user to assist or hinder the user within the game, and in-game currency that is consumed to exchange for other items or characters or to play quests.
ユーザは、クエストをプレイするに際して、クエストのプレイに利用可能なキャラクタの中から2以上のキャラクタを指定し、指定されたキャラクタを使用してクエストをプレイする。ここで、「クエストのプレイに利用可能なキャラクタ」は、ユーザが所持するキャラクタ、他のユーザから借用可能なキャラクタ、及び、期間限定で利用可能となるキャラクタ等が含まれる。より具体的に説明すると、ユーザは、クエストのプレイ開始前に、図1に示すように利用可能なキャラクタからn体のキャラクタを指定してデッキを編集する。デッキは、ユーザによって指定されたキャラクタのチーム・グループである。なお、デッキを構成するキャラクタの数nについては、2以上の自然数であり、特に限定されないが、以下では、n=4のケースを例に挙げて説明することとする。 When playing a quest, the user selects two or more characters from the characters available for the quest and plays the quest using those selected characters. Here, "characters available for the quest" include characters owned by the user, characters that can be borrowed from other users, and characters that are available for a limited time. More specifically, before starting a quest, the user selects n characters from the available characters to create a deck, as shown in Figure 1. A deck is a team or group of characters selected by the user. The number of characters n in the deck is a natural number greater than or equal to 2 and is not particularly limited; however, the following explanation will use the case of n=4 as an example.
デッキを構成するために指定されたキャラクタについては、その指定された順序に応じて区分けされ、詳しくは枠順が設定される。最も早く指定されたキャラクタに対しては、第1枠が設定され、続けて、2番目以降に指定されたキャラクタの各々に対しては、第2枠、第3枠及び第4枠が順に設定される。ここで、第1枠は、特定の区分けに相当し、第2枠以降の枠順は、特定の区分け以外の区分けに相当する。
そして、クエストのプレイ時には、枠順に応じてデッキ中のキャラクタが使用される。例えば、敵キャラクタと戦うクエストをプレイする場合には、若い枠順に該当するキャラクタから順に敵キャラクタを攻撃する。
なお、デッキは、クエスト毎に編集されてもよく、複数のデッキを事前に登録しておき、クエストのプレイに際して、複数のデッキの中からいずれか一つを指定してもよい。
The characters designated to make up a deck are categorized according to their designated order, and more specifically, a slot order is set. The character designated first is assigned the first slot, and then each of the characters designated second and subsequent are assigned the second, third, and fourth slots in order. Here, the first slot corresponds to a specific category, and the slots from the second slot onward correspond to categories other than the specific category.
When playing a quest, the characters in your deck are used according to their slot order. For example, when playing a quest where you fight enemy characters, the characters corresponding to the lowest slot order will attack the enemy characters in that order.
Decks can be edited for each quest, and multiple decks can be registered in advance, allowing players to select one of them when playing a quest.
また、クレストのプレイに利用可能なキャラクタの各々には、ゲーム進行上のパラメータが設定される。パラメータは、各キャラクタについて、ゲームの進行に影響を与える能力、レベル、個性、特徴及び属性等を示す指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単に「パラメータ」と呼ぶこととする。 Furthermore, each character available for play in Crest has parameters assigned to them that affect game progression. These parameters are indicators of abilities, levels, personalities, characteristics, and attributes that influence game progression for each character. They can be expressed numerically, as ranks represented by letters such as "A, B, C...", or as indicators such as gauges. Some parameters change as the game progresses, while others remain constant regardless of game progression. Hereafter, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses will simply be referred to as "parameters."
各キャラクタのパラメータは、そのキャラクタを用いてクリアしたクエストの種類、クリア回数、及び、クエストをプレイした時間帯等に応じて増減する。また、ゲームでは、例えば強化アイテムや強化キャラクタ等を使用することによってパラメータを変更(厳密には、向上)させることができる。なお、本実施形態では、各キャラクタに複数のパラメータが設定されており、それぞれのキャラクタは、キャラクタ間で共通する項目のパラメータを有することとする。 Each character's parameters increase or decrease depending on the type of quest completed using that character, the number of times the quest was completed, and the time of day the quest was played. Furthermore, in the game, parameters can be changed (more precisely, improved) by using enhancement items or enhancement characters, for example. In this embodiment, each character has multiple parameters, and each character has parameters for items common to all characters.
ここで、パラメータの一例として、数値パラメータXについて説明する。数値パラメータXは、本発明のパラメータに相当し、クエストのプレイに利用可能なキャラクタのそれぞれに設定される。また、数値パラメータXは、クエストクリアの反復や強化等によって最大でXmまで上昇し、数値パラメータXが高いキャラクタであるほど、そのキャラクタを用いてプレイするクエストにおいて有利な効果が得られる。ここで、効果とは、ユーザがゲームプレイ中に受ける利益又は不利益である。有利な効果は、ゲームのプレイにおいてユーザにとって有益な効果であり、例えば、利用キャラクタのパラメータを向上させる等してクエストをクリアし易くする効果、及び、クエストをクリアして得られる報酬の質
(ランク)や希少度(レア度)を上げたり報酬数を増やしたりする効果等が挙げられる。
Here, as an example of a parameter, we will explain the numerical parameter X. Numerical parameter X corresponds to the parameter of the present invention and is set for each character that can be used to play quests. Furthermore, numerical parameter X can increase up to a maximum of Xm through repeated quest completion and enhancement, and the higher the numerical parameter X of a character, the more advantageous effects can be obtained in quests played using that character. Here, "effect" refers to the benefit or disadvantage that the user receives during gameplay. Advantageous effects are those that are beneficial to the user during gameplay, and include effects that make it easier to complete quests by improving the parameters of the character being used, and effects that increase the quality (rank) or rarity (rarity) of rewards obtained by completing quests, or increase the number of rewards.
数値パラメータXに応じた上記の効果は、クエストのプレイ中、又はクエストのクリア後にユーザに付与される。また、ユーザに付与される効果の内容は、そのクエストに利用されるキャラクタの数値パラメータXに応じて決められ、本実施形態では、デッキ中の第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じて決められる。換言すると、デッキ中の第2枠以降の枠順に該当するキャラクタの数値パラメータXは、ユーザに付与される効果の内容の決定には関与しないことになる。
なお、以下では、数値パラメータXに応じて決まる効果の内容が、クエストのクリアによって得られる報酬(以下、クリア報酬という)の数であるケースを例に挙げて説明することとする。ただし、当然ながら、本発明は、上記のケースに限定されず、以下に説明する内容は、効果の内容が報酬数以外である場合にも同様に適用されるものである。
The effects described above, depending on the numerical parameter X, are granted to the user during or after playing a quest. The content of the effects granted to the user is determined according to the numerical parameter X of the character used in that quest, and in this embodiment, it is determined according to the numerical parameter X of the character corresponding to the first slot in the deck. In other words, the numerical parameter X of the characters corresponding to the second slot and subsequent slots in the deck does not participate in determining the content of the effects granted to the user.
In the following explanation, we will use the example of a case where the effect determined by the numerical parameter X is the number of rewards obtained by completing a quest (hereinafter referred to as "clear rewards"). However, naturally, the present invention is not limited to the above case, and the contents described below also apply when the effect is something other than the number of rewards.
クリア報酬には一定の確率で、そのクエストと対応するキャラクタ、具体的には、クエスト内で出現した敵キャラクタ(例えば、クエストのボスキャラクタ)が含まれる。また、クリア報酬の数は、そのクエストに用いたデッキ中の第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じて決まり、通常は規定値(例えば1個)であるところ、数値パラメータXが高くなるほど、規定値よりも多い個数(例えば2個)に増えやすくなる。 The clear reward includes, with a certain probability, the character corresponding to that quest, specifically, the enemy character that appeared in the quest (for example, the quest's boss character). Furthermore, the number of clear rewards is determined by the numerical parameter X of the character in the first slot of the deck used for that quest. Normally, it is a fixed value (e.g., 1 item), but as the numerical parameter X increases, the number of items is more likely to increase beyond the fixed value (e.g., 2 items).
ところで、各キャラクタの数値パラメータXは、通常は、そのキャラクタを用いてクエストを反復的にクリアしたり、強化アイテムや強化キャラクタ等を用いた強化を実施したりする等して、段階的(連続的)に上昇する。 By the way, each character's numerical parameter X usually increases gradually (continuously) by repeatedly clearing quests using that character, or by performing enhancements using enhancement items or enhancement characters.
一方、本実施形態では、所定の条件が成立した場合、所定のキャラクタの数値パラメータXの設定を、所定の条件が成立していない場合とは異なる設定に変更させる。具体的には、所定の条件が成立している間、クエストのプレイにおいて所定のキャラクタの数値パラメータXの値を所定値に変更させ、詳しくは一時的に上昇させる。この場合、ユーザは、そのキャラクタをデッキに加え、且つ、デッキ中の第1枠に設定することにより、クリア報酬の数が増える確率を高めることができる。 On the other hand, in this embodiment, when a predetermined condition is met, the setting of the numerical parameter X of a predetermined character is changed to a different setting than when the predetermined condition is not met. Specifically, while the predetermined condition is met, the value of the numerical parameter X of the predetermined character is changed to a predetermined value during quest play, or more precisely, temporarily increased. In this case, the user can increase the probability of obtaining more clear rewards by adding that character to their deck and setting it in the first slot of the deck.
数値パラメータXを一時的に上昇させる条件(以下、パラメータ変更条件)としては、例えば、下記の第1条件~第3条件が挙げられる。
第1条件:変更対象キャラクタを含むデッキによって特殊クエストをプレイすること。
第2条件:予め設定された日時や時間帯にクエストをプレイすること。
第3条件:ユーザの現在位置に応じたゲーム内演出が発生すること。
Examples of conditions that temporarily increase the numerical parameter X (hereinafter referred to as parameter change conditions) include the following conditions 1 to 3.
Condition 1: Play the special quest using a deck that includes the character to be changed.
Second condition: Play the quest at a pre-set date and time.
Third condition: In-game effects must occur that correspond to the user's current location.
第1条件について説明すると、特殊クエストとは、予め設定された種類のクエストであり、例えば、ゲーム普及やプレイ促進用のイベントの開催期間中にプレイ可能なクエストなどのような期間限定クエスト、あるいは、ゲーム提供会社/運営会社によって指定された指定クエスト等が該当する。また、所定のクエストは、利用キャラクタのパラメータ(例えば、レベル)に制限が設けられた制限付きクエストであってもよい。
変更対象キャラクタは、特殊クエストと対応付けられ、共同プレイを含む特殊クエストのプレイ中に数値パラメータXの設定が変更されるキャラクタであり、変更対象ゲーム媒体に相当する。変更対象キャラクタとしては、例えば、期間限定クエストのクエスト報酬として入手可能なキャラクタ、あるいは、指定クエストにおいて利用が推奨されるキャラクタ、あるいは、期間限定クエストや指定クエストのみに限って利用可能なキャラクタ等が該当する。また、制限付きクエストをプレイする場合には、制限に合致するパラメータを有するキャラクタが所定のキャラクタとなる。
そして、第1条件が成立する場合、変更対象キャラクタの数値パラメータXが特殊クエストのプレイ中、一時的に変更され、詳しくは最大値Xmまで上昇する。
To explain the first condition, a special quest is a pre-defined type of quest. Examples include limited-time quests that can be played during events aimed at promoting the game or encouraging gameplay, or designated quests specified by the game provider/operator. Furthermore, a designated quest may be a restricted quest with limitations on the player's character parameters (e.g., level).
The characters subject to modification are those associated with special quests, whose numerical parameter X is changed during gameplay of these special quests, including co-op play, and correspond to the game medium subject to modification. Examples of characters subject to modification include characters obtainable as quest rewards in limited-time quests, characters recommended for use in specified quests, or characters usable only in limited-time quests or specified quests. Furthermore, when playing restricted quests, the designated character will be a character with parameters that meet the restrictions.
Furthermore, if the first condition is met, the numerical parameter X of the character to be modified will be temporarily changed during the play of the special quest, and more specifically, it will increase to its maximum value of Xm.
第2条件について説明すると、パラメータ変更時間が定期的に又は不定期に設定され、例えば、毎月の所定日又は毎週の所定曜日がパラメータ変更時間として設定される。
そして、第2条件が成立する場合、すなわち、パラメータ変更時間内にあっては、クエストのプレイに利用可能なキャラクタすべての数値パラメータXが変更され、詳しくは一時的に最大値Xmまで上昇する。
The second condition is that the parameter change time is set to be regular or irregular, for example, a specific day each month or a specific day each week is set as the parameter change time.
Furthermore, if the second condition is met, that is, within the parameter change time, the numerical parameter X of all characters available to play the quest will be changed, and more specifically, it will temporarily increase to its maximum value of Xm.
第3条件について説明すると、ゲームプレイ中、ユーザの現在位置が端末のGPS(Global Positioning System)機能等によって随時特定される。そして、ユーザがゲーム中に所定の操作を行うと、ユーザの現在位置に応じたゲーム内演出が発生する。ゲーム内演出とは、ゲームプレイ中のユーザに対して効果を付与する演出であり、ユーザが所持するキャラクタの数値パラメータXを一時的に変更させる演出(以下、パラメータ変更演出)が含まれる。
そして、第3条件が成立する場合、厳密にはパラメータ変更演出が実施されると、ユーザが所持するキャラクタの各々の数値パラメータXが変更され、詳しくは一律に所定量だけ上昇する。
The third condition is that during gameplay, the user's current location is determined in real time by the device's GPS (Global Positioning System) function, etc. When the user performs a predetermined operation during gameplay, an in-game effect corresponding to the user's current location occurs. An in-game effect is an effect that grants an effect to the user during gameplay, and includes an effect that temporarily changes the numerical parameter X of the character the user possesses (hereinafter referred to as a parameter change effect).
Furthermore, if the third condition is met, and more precisely, when the parameter change animation is performed, the numerical parameter X of each character owned by the user is changed, and more specifically, it increases uniformly by a predetermined amount.
上記3つのパラメータ変更条件のいずれか一つが成立し、クエストのプレイ中に数値パラメータXが一時的に最大値Xmまで上昇した場合、そのキャラクタを用いてクエストをプレイして得られる効果の内容(すなわち、クリア報酬の数が増える確率)は、クエストクリアの反復や強化等により数値パラメータXがXmに達した場合と同一の内容となる。ただし、これに限定されず、パラメータ変更条件の成立により数値パラメータXが最大値Xmまで上昇したキャラクタを用いてクエストをクリアした場合のクリア報酬は、クリアの反復や強化等により数値パラメータXがXmに達したキャラクタを用いてクリアした場合のクリア報酬と対応する効果、例えば、後者のクリア報酬数を基準に設定された数の報酬としてもよい。
なお、パラメータ変更条件の成立により変更されたキャラクタの数値パラメータXは、そのキャラクタを利用したクエストのプレイが終了した時点で元の設定(本来の値)に戻る。
If any one of the above three parameter change conditions is met and the numerical parameter X temporarily rises to its maximum value of Xm during quest play, the effect obtained by playing the quest with that character (i.e., the probability of an increase in the number of clear rewards) will be the same as when the numerical parameter X reaches Xm through repeated quest completion or enhancement. However, this is not limited to this, and the clear reward when clearing a quest using a character whose numerical parameter X has risen to its maximum value of Xm due to the fulfillment of a parameter change condition may be an effect corresponding to the clear reward when clearing a quest using a character whose numerical parameter X has reached Xm through repeated completion or enhancement, for example, a number of rewards set based on the number of clear rewards in the latter case.
Note that the numerical parameter X of a character that has been changed due to the fulfillment of the parameter change conditions will revert to its original setting (original value) once the quest using that character is completed.
[共同プレイについて]
ユーザは、他のユーザと共同で同一のクエストを同じ時間帯にプレイすることができる。このような共同プレイ(マルチプレイ)は、一人のユーザがホストとなり、他のユーザがゲストとなることで実現される。共同プレイは、公知の通信技術によって実現可能であり、一人のユーザがホストとなってゲストを募集し、他のユーザがゲストに応募すると、共同プレイ用の通信経路が確立され、その後、共同プレイに要するデータ通信が公知の通信方式に従ってなされる。
以下では、ホストとして共同プレイに参加するユーザを第1ユーザとも呼び、ゲストとして共同スプレイに参加するユーザを第2ユーザとも呼ぶこととする。
[About co-op play]
Users can play the same quest together with other users at the same time. This type of cooperative play (multiplayer) is achieved when one user acts as the host and other users are guests. Cooperative play can be implemented using known communication technologies. When one user acts as the host and recruits guests, and other users apply to be guests, a communication path for cooperative play is established, and then the data communication required for cooperative play is carried out according to known communication methods.
In the following, a user participating in co-op play as the host will be referred to as the first user, and a user participating in co-op play as a guest will be referred to as the second user.
第1ユーザは、共同プレイの対象となるクエスト(以下、対象クエスト)を選択してから、共同プレイの実施を要求し、第2ユーザからの応募があるまで待機する。応募とは、第1ユーザとの対象クエストの共同プレイへの参加要求、つまり、ゲストとして対象クエストをホストともに共同でプレイする旨の意思表示である。また、第1ユーザは、共同プレイの開始を要求する権限を有し、自分が決めたタイミングで共同プレイを開始することができる。なお、本実施形態では、共同プレイを開始するためには、少なくとも二人以上のユーザ、つまり第1ユーザと一人以上の第2ユーザが必要である。 The first user selects a quest for co-op play (hereinafter referred to as the "target quest"), requests to play the quest, and waits for a response from the second user. A response is a request to participate in co-op play of the target quest with the first user; in other words, an expression of intent to play the target quest jointly with the host as a guest. The first user also has the authority to request the start of co-op play and can begin it at a time of their choosing. In this embodiment, at least two users are required to start co-op play; that is, the first user and at least one second user.
第2ユーザは、第1ユーザとの対象クエストの共同プレイへの参加に応募し、ゲストとして対象クエストを第1ユーザと共同でプレイする。共同プレイの実施を要求する第1ユーザ(すなわち、ホスト)が複数存在する場合、第2ユーザは、いずれか一人の第1ユーザを選択してから応募を行う。 The second user applies to participate in a joint play session of the target quest with the first user and plays the quest together with the first user as a guest. If there are multiple first users (i.e., hosts) requesting joint play, the second user selects one of the first users before applying.
なお、第2ユーザは、任意のユーザであってもよく、第1ユーザの現在位置の近く(所定距離以内)に居るユーザであってもよく、あるいは、第1ユーザと所定関係にあるユーザであってもよい。ここで、所定関係にある第2ユーザは、ゲームにおいて第1ユーザと関連付けられた第2ユーザであって、例えば、第1ユーザとゲーム上の協力関係にあり、具体的には、第1ユーザのフレンドとして登録されたユーザである。第1ユーザは、そのフレンドとして登録された第2ユーザと協力してゲームを進行させることができ、具体的には、例えば、フレンド登録された第2ユーザの所持キャラクタをデッキの編集時に借用することができる。ただし、所定関係にあるユーザについては、フレンド登録されたユーザ以外にも考えられ、例えば、後述する交流度合いが多いユーザ、具体的には、同じ共同プレイを行った回数が所定回数を超えるユーザであってもよい。 The second user may be any user, a user located near the first user's current location (within a predetermined distance), or a user with a predetermined relationship to the first user. Here, a second user with a predetermined relationship is a second user associated with the first user in the game, for example, a user who has a cooperative relationship with the first user in the game, specifically a user registered as a friend of the first user. The first user can cooperate with the second user registered as a friend to progress through the game, specifically, for example, borrowing the characters owned by the second user registered as a friend when editing their deck. However, a user with a predetermined relationship may not be a registered friend; for example, a user with a high level of interaction (as described later), specifically a user who has participated in the same cooperative play more than a predetermined number of times.
共同プレイの開始に際して、共同プレイにて利用されるデッキが編集される。共同プレイにて利用されるデッキは、第1ユーザ及び第2ユーザが対象クエストをプレイするのに利用可能なキャラクタの中から指定される。また、デッキを構成するキャラクタ数nは、通常の単独プレイと同数(すなわち、4体)である。一方で、第1ユーザ及び第2ユーザの各々は、キャラクタ数nのうち、共同プレイに参加するユーザの人数に応じた数のキャラクタを指定する。つまり、共同プレイに参加するユーザの人数に応じて、各ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタの数が変化する。 At the start of co-op play, the deck to be used in co-op play is edited. The deck used in co-op play is selected from the characters available to both the first and second users for playing the target quest. The number of characters n in the deck is the same as in normal single-player play (i.e., 4 characters). However, each of the first and second users selects a number of characters from n that corresponds to the number of users participating in co-op play. In other words, the number of characters each user uses in co-op play changes depending on the number of users participating.
具体的に説明すると、共同プレイに参加するユーザが2名である場合、第1ユーザと1名の第2ユーザは、それぞれ、2体のキャラクタを指定し、より詳しくは、図2の(a)に示すように第1枠のキャラクタと第2枠のキャラクタをユーザ毎に指定する。
共同プレイに参加するユーザが3名である場合、図2の(b)に示すように、第1ユーザが第1枠のキャラクタと第2枠のキャラクタを指定し、2名の第2ユーザの各々が第1枠のキャラクタを指定する。
共同プレイに参加するユーザが4名である場合、図2の(c)に示すように、第1ユーザと3名の第2ユーザは、それぞれ、第1枠のキャラクタを指定する。
To explain in more detail, if there are two users participating in co-op play, the first user and the second user each specify two characters, or more specifically, as shown in Figure 2(a), each user specifies the character for the first slot and the character for the second slot.
If there are three users participating in co-op play, as shown in Figure 2(b), the first user designates the characters for the first and second slots, and each of the two second users designates the character for the first slot.
If there are four users participating in co-op play, as shown in Figure 2(c), the first user and the three second users each designate a character for the first slot.
共同プレイにより対象クエストをクリアした場合、共同プレイに参加した第1ユーザ及び第2ユーザの各々には、クリア報酬が付与される。このときに付与されるクリア報酬の個数は、共同プレイに参加した第1ユーザ及び第2ユーザの各々が共同プレイにて利用したキャラクタの数値パラメータXに応じて決まり、各ユーザが利用したキャラクタの数値パラメータXが高くなるほど増加する。 When a target quest is cleared through cooperative play, both the first and second users participating in the cooperative play will receive a clear reward. The number of clear rewards awarded will be determined by the numerical parameter X of the characters used by each participating user in the cooperative play; the higher the numerical parameter X of the characters used by each user, the greater the reward.
また、本実施形態では、第1ユーザ及び/又は第2ユーザの各々が共同プレイにおいて複数のキャラクタを利用した場合、当該複数のキャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じてクリア報酬の個数が決められる。例えば、第2ユーザが2体のキャラクタを共同プレイにて利用して対象クエストをクリアした場合、2体のキャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じた数のクリア報酬が、第1ユーザ及び第2ユーザに対して付与される。 Furthermore, in this embodiment, when the first user and/or the second user each utilize multiple characters in co-op play, the number of clear rewards is determined according to the numerical parameter X of the character corresponding to the first slot among those multiple characters. For example, if the second user uses two characters in co-op play to clear the target quest, the number of clear rewards corresponding to the numerical parameter X of the character corresponding to the first slot among the two characters will be awarded to both the first and second users.
ところで、1人以上の第2ユーザから共同プレイへの参加要求を受け付けてから共同プレイを開始するまでの間、第1ユーザ及び第2ユーザの端末の各々には、図3に示す待機画面(以下、共同プレイ開始前画面G1)が描画される。共同プレイ開始前画面G1には、第1ユーザ及び第2ユーザの各々について情報表示欄が設けられ、各情報表示欄には、各ユーザの情報、及び、各ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報がユーザ毎に表示される。ちなみに、図3に示す例では、最上段の欄が、第1ユーザについての情報表示欄であり、2段目以上の欄が、第2ユーザについての情報表示欄である。 By the way, from the time a request to join a co-op play session is received from one or more second users until the co-op play session begins, the waiting screen shown in Figure 3 (hereinafter referred to as the pre-co-op play screen G1) is displayed on each of the first and second users' terminals. The pre-co-op play screen G1 has information display fields for both the first and second users. Each information display field displays information about each user, as well as information about the character each user will use in the co-op play session. Incidentally, in the example shown in Figure 3, the top row is the information display field for the first user, and the rows below it are the information display fields for the second user.
各ユーザの情報には、図3に示すように、ユーザ名、及び、クエストのプレイ回数等に応じて変化するユーザランク等が含まれる。各ユーザの利用キャラクタに関する情報には、図3に示すように、各ユーザの利用キャラクタの種類、及び当該利用キャラクタのイメージ(画像)が含まれる。 Each user's information includes, as shown in Figure 3, the username and user rank, which changes depending on the number of quests played, etc. Information about each user's character includes, as shown in Figure 3, the type of character used by each user and an image of that character.
また、共同プレイにおいて所定のパラメータが所定値に達する利用キャラクタ、具体的には数値パラメータXが最大値Xmに到達するキャラクタについては、その事実を表す情報が共同プレイ開始前画面G1(詳しくは、対応するユーザの情報表示欄)に表示される。数値パラメータXが最大値Xmに到達するケースとしては、前述したように、パラメータ変更条件の成立により数値パラメータXが一時的に上昇するケースが挙げられる。この場合、共同プレイ開始前画面G1では、共同プレイにて数値パラメータXが一時的に最大値Xmとなるキャラクタについて、図3に示す第1表示マークM1が表示される。 Furthermore, for playable characters whose parameters reach predetermined values during co-op play—specifically, characters whose numerical parameter X reaches its maximum value Xm—information indicating this fact will be displayed on the pre-co-op play screen G1 (more specifically, in the corresponding user information display area). One case where the numerical parameter X reaches its maximum value Xm is, as mentioned above, when the parameter change condition is met, causing the numerical parameter X to temporarily increase. In this case, on the pre-co-op play screen G1, the first display mark M1 shown in Figure 3 will be displayed for characters whose numerical parameter X temporarily reaches its maximum value Xm during co-op play.
第1表示マークM1は、第1情報に相当し、パラメータ変更条件の成立により数値パラメータXの設定が変更されること、詳しくは一時的に最大値Xmに達することを示す情報である。第1ユーザは、共同プレイ開始前画面G1中の各情報表示欄を見て、第2ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報を確認し、その際に第1表示マークM1が表示されていれば、そのキャラクタの数値パラメータXの設定が共同プレイにおいて変更されること、詳しくは一時的に最大値Xmに上昇することを認識することができる。 The first display mark M1 corresponds to the first piece of information and indicates that the setting of the numerical parameter X will be changed due to the fulfillment of the parameter change condition, specifically that it will temporarily reach its maximum value Xm. The first user can check the information displayed in each information display field on the pre-cooperative play screen G1 to confirm the information regarding the character that the second user will use in cooperative play. If the first display mark M1 is displayed at that time, the first user can understand that the setting of that character's numerical parameter X will be changed in cooperative play, specifically that it will temporarily increase to its maximum value Xm.
本実施形態では、第2ユーザが共同プレイにて2つ以上のキャラクタを利用する場合、当該2つ以上の利用キャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立した際に第1表示マークM1が共同プレイ開始前画面G1に表示される。他方、上記2つ以上の利用キャラクタのうち、第2枠以降の枠順に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立しても第1表示マークM1が表示されない。 In this embodiment, when a second user utilizes two or more characters in co-op play, the first display mark M1 is displayed on the pre-co-op play screen G1 for the character corresponding to the first slot when the parameter change condition is met. On the other hand, for characters corresponding to the second and subsequent slots in the character sequence, the first display mark M1 is not displayed even if the parameter change condition is met.
数値パラメータXが最大値Xmに達するケースとしては、上記以外に、クエストクリアの反復や強化等によって数値パラメータXが段階的にXmまで上昇するケースが挙げられる。このケースに該当して数値パラメータXが最大値Xmに達したキャラクタ(以下、特定キャラクタという)が共同プレイに利用される場合、共同プレイ開始前画面G1では、特定キャラクタについて、図3に示す第2表示マークM2が表示される。 In addition to the cases mentioned above, another case where the numerical parameter X reaches its maximum value Xm is when it gradually increases to Xm through repeated quest completion or enhancement. When a character whose numerical parameter X has reached its maximum value Xm (hereinafter referred to as "the specific character") is used in co-op play, the second display mark M2 shown in Figure 3 will be displayed for the specific character on the pre-co-op play screen G1.
第2表示マークM2は、第2情報に相当し、第1表示マークM1とは異なるデザインの情報である。第2表示マークM2が表示された利用キャラクタは、特定キャラクタであり、換言すると、第2表示マークM2は、パラメータ変更条件の成否にかかわらず数値パラメータXが最大値Xmに達したキャラクタであることを示す。なお、特定キャラクタは、特定ゲーム媒体に相当する。
そして、第1ユーザは、共同プレイ開始前画面G1中の各情報表示欄を見て、第2ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報を確認し、その際に第2表示マークM2が表示されていれば、そのキャラクタが特定キャラクタであることを認識することができる。
The second display mark M2 corresponds to the second piece of information and has a different design from the first display mark M1. A character on which the second display mark M2 is displayed is a specific character; in other words, the second display mark M2 indicates that the character's numerical parameter X has reached its maximum value Xm, regardless of whether the parameter change conditions are met or not. Note that the specific character corresponds to a specific game medium.
Then, the first user can look at the information display fields on the pre-co-op play screen G1 to check the information about the character that the second user will use in co-op play. If the second display mark M2 is displayed at that time, the first user can recognize that the character is a specific character.
なお、特定キャラクタについては、上記のように第2表示マークM2が表示される一方で、パラメータ変更条件が成立した場合であっても第1表示マークM1が表示されない。したがって、第2ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタが特定キャラクタに該当し、且つパラメータ変更条件が成立した場合、その利用キャラクタについて共同プレイ開始前画面G1(詳しくは、対応するユーザの情報表示欄)に表示される情報は、第2表示マークM2のみとなる。つまり、上記の利用キャラクタについては、第1表示マークM1及び第2表示マークM2の双方が同時に表示されることはなく、第2表示マークM2が優先的に表示される。 Furthermore, for certain characters, while the second display mark M2 is displayed as described above, the first display mark M1 is not displayed even if the parameter change conditions are met. Therefore, if the character used by the second user in co-op play is one of these specific characters and the parameter change conditions are met, the only information displayed for that character on the pre-co-op play screen G1 (specifically, the corresponding user information display area) will be the second display mark M2. In other words, for the above-mentioned characters, both the first display mark M1 and the second display mark M2 will not be displayed simultaneously; the second display mark M2 will be displayed preferentially.
また、共同プレイに参加する第2ユーザの中には、第1ユーザのフレンドとして登録された第2ユーザ(以下、第2Aユーザという)と、第2Aユーザのフレンドとして登録されていない第2ユーザ(以下、第2Bユーザ)とが含まれる場合がある。この場合、図3に示すように、第1ユーザの端末に描画される共同プレイ開始前画面G1には、第2Aユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関して付加情報Jが表示される。ちなみに、図3に示す例では、2段目の欄が、第2Aユーザについての情報表示欄であり、3及び4段目の欄が、第2Bユーザについての情報表示欄である。 Furthermore, among the second users participating in co-op play, there may be a second user registered as a friend of the first user (hereinafter referred to as "Second User A") and a second user not registered as a friend of Second User A (hereinafter referred to as "Second User B"). In this case, as shown in Figure 3, the pre-co-op play screen G1 displayed on the first user's terminal will show additional information J regarding the character that Second User A will use in co-op play. Incidentally, in the example shown in Figure 3, the second row of columns is the information display field for Second User A, and the third and fourth rows of columns are the information display fields for Second User B.
付加情報Jは、第3情報に相当し、第1表示マークM1及び第2表示マークM2とは異なる情報であり、第2Aユーザが共同プレイにて利用するキャラクタのパラメータのうち、数値パラメータXとは異なる種類のパラメータを示す。付加情報Jが示すパラメータ(以下、選定パラメータ)の種類及び数は、所定の手順によって決められる。
また、第2Aユーザの利用キャラクタに関する付加情報Jは、第1ユーザの端末には表示される一方で、第2Bユーザの端末には、図4に示すように表示されない。
Additional information J corresponds to third information and is different from the first display mark M1 and the second display mark M2. It indicates a parameter of a different type from the numerical parameter X among the character parameters used by the second A user in cooperative play. The type and number of parameters indicated by additional information J (hereinafter referred to as selected parameters) are determined by a predetermined procedure.
Furthermore, the additional information J regarding the character used by user 2A is displayed on user 1's terminal, but is not displayed on user 2B's terminal, as shown in Figure 4.
また、第2Aユーザの利用キャラクタの数値パラメータXがパラメータ変更条件の成立により一時的にXmとなる場合、第1ユーザ及び第2Bユーザの各々の端末では、第2Aユーザの利用キャラクタについて第1表示マークM1が表示される(ただし、第2Aユーザの利用キャラクタが特定キャラクタである場合を除く)。 Furthermore, if the numerical parameter X of the character used by User 2A temporarily becomes Xm due to the fulfillment of the parameter change condition, the first display mark M1 will be displayed for User 2A's character on each terminal of User 1 and User 2B (except when User 2A's character is a specific character).
[本実施形態の情報処理装置及び周辺装置について]
次に、本実施形態に係る情報処理装置及びその周辺装置について図5を参照しながら説明する。なお、以下では、4人のユーザU1,U2,U3,U4が共同プレイを行う場面を想定して説明することとする。ここで、ユーザU1が第1ユーザ(ホスト)に相当し、ユーザU2,U3,U4は、第2ユーザ(ゲスト)に相当することとする。また、ユーザU2は、ユーザU1のフレンドとして登録されて第1ユーザと所定関係にある第2Aユーザに該当し、ユーザU3及びU4は、ユーザU2のフレンドではなく第2Aユーザと所定関係にない第2Bユーザに該当する。
[Regarding the information processing device and peripheral devices of this embodiment]
Next, the information processing device and its peripheral devices according to this embodiment will be described with reference to Figure 5. In the following description, we will assume a scenario in which four users U1, U2, U3, and U4 play together. Here, user U1 corresponds to the first user (host), and users U2, U3, and U4 correspond to second users (guests). Furthermore, user U2 corresponds to a second A user who is registered as a friend of user U1 and has a predetermined relationship with the first user, while users U3 and U4 correspond to second B users who are not friends of user U2 and do not have a predetermined relationship with second A users.
共同プレイに参加するユーザU1~U4は、それぞれ、ゲームプレイ用の端末(以下、端末11,12)を所持し、各自の端末を操作することで対象クエストの共同プレイを行う。ここで、ユーザU1が所持する端末11は、第1端末に相当し、ユーザU2,U3,U4が所持する端末12は、第2端末に相当する。ユーザU1は、端末11を操作して共同プレイの実施を要求し、具体的には、対象クエストを選定してゲストを募集する。ユーザU2,U3,U4の各々は、端末12を操作し、ユーザU1との対象クエストの共同プレイへの参加要求、すなわちゲストとしての応募を行う。 Users U1 through U4 participating in the co-op play each possess a game terminal (hereinafter referred to as terminals 11 and 12) and operate their respective terminals to play the target quest together. Here, terminal 11, owned by user U1, corresponds to the first terminal, while terminals 12, owned by users U2, U3, and U4, correspond to the second terminals. User U1 operates terminal 11 to request the start of co-op play, specifically by selecting a target quest and recruiting guests. Users U2, U3, and U4 each operate terminal 12 to request participation in the co-op play of the target quest with user U1, i.e., apply as guests.
端末11,12は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。端末11,12は、図5に示すように通信用ネットワーク14を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 Terminals 11 and 12 are client terminals, specifically consisting of personal computers, smartphones, mobile phones, tablet devices, game consoles, television receivers capable of information input, or wearable devices. As shown in Figure 5, terminals 11 and 12 are connected to server 10 via a communication network 14. The communication network 14 is, for example, a communication line network consisting of the Internet or a mobile communication network, and may include LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), intranet, and Ethernet (registered trademark).
サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、端末11,12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよいことになる。 Server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that performs various information processing related to game progression, such as generating and transmitting/receiving data necessary for game progression. More specifically, in this embodiment, it is an SNS server. Server 10 may consist of a single computer or multiple computers arranged in parallel and distributed. Furthermore, Server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of information processing steps related to game progression (excluding information input and display) are performed by Server 10, terminals 11 and 12 only need to input information to be passed to Server 10 and display information distributed from Server 10.
サーバ10は、ハードウェア機器として、図5に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As shown in Figure 5, the server 10 has a processor 21, memory 22, communication interface 23, and storage 24 as hardware components, which are electrically connected via a bus 25. The processor 21 may be composed of a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc.
メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The memory 22 may be composed of semiconductor memory such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).
The communication interface 23 may be configured, for example, by a network interface card or a communication interface board. The data communication standard using the communication interface 23 is not particularly limited and may include communication via Wi-Fi® wireless LAN, communication via 3G to 5G or later generations of mobile communication systems, or communication based on LTE (Long Term Evolution).
ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD
(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。
Storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), and CD.
The storage may consist of a Compact Disc (Digital Versatile Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), an SD card (Secure Digital card), or a USB memory (Universal Serial Bus memory). The storage 24 may be built into the server 10 or attached to the server body as an external device. Furthermore, the storage 24 may consist of an external computer (for example, a database server) that is connected to the server body in a communicative manner. In addition, as a technology for recording various types of data, a distributed ledger technology such as blockchain may be used to prevent unauthorized data tampering.
また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、プロセッサ21によって実行されることで、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Furthermore, the server 10 has software installed, including an operating system (OS) program and an information processing program for game progression. These programs correspond to the "programs" of this invention, and are executed by the processor 21, enabling the server 10 to function as an information processing device according to this invention.
具体的に説明すると、上記のプログラムの実行により、サーバ10は、端末11,12との通信を通じて各ユーザの操作を受け付け、受け付けた操作に応じてゲームを進行させるためのデータを生成し、生成したデータを各ユーザの端末11,12に向けて送信する。また、サーバ10は、各ユーザのプレイ履歴、ユーザ同士の関係(具体的には、フレンド関係)、及び、各ユーザがクエストをプレイする際に利用可能なキャラクタに関する情報等を管理する。さらに、サーバ10は、共同プレイに参加する各ユーザに対して所定の効果を付与し、具体的には対象クエストをクリアした場合にクリア報酬を各ユーザに付与する。 Specifically, upon execution of the above program, server 10 receives user input through communication with terminals 11 and 12, generates data to advance the game in response to the received input, and transmits the generated data to each user's terminals 11 and 12. Server 10 also manages each user's play history, user relationships (specifically, friend relationships), and information regarding characters available to each user when playing quests. Furthermore, server 10 grants predetermined effects to each user participating in cooperative play; specifically, it grants clear rewards to each user upon completion of the target quest.
なお、上記のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The above program may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium (media), or it may be obtained (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.
[本実施形態の情報処理装置の機能について]
サーバ10の構成を機能面から改めて説明すると、サーバ10は、図6に示すように、受付部31、区分け特定部32、ゲーム進行部33、記憶部34、表示制御部35、パラメータ変更部36、及び効果付与部37を有する。これらの機能部のうち、記憶部34は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
[Regarding the functions of the information processing device of this embodiment]
To explain the configuration of server 10 from a functional standpoint, as shown in Figure 6, server 10 has a reception unit 31, a classification and identification unit 32, a game progress unit 33, a storage unit 34, a display control unit 35, a parameter change unit 36, and an effect application unit 37. Of these functional units, the storage unit 34 is realized by memory 22 or storage 24, while the other functional units are realized by the cooperation of various hardware devices constituting server 10 and programs installed on server 10. Each functional unit will be explained in detail below.
(受付部)
受付部31は、ユーザが端末11,12を操作して行うゲーム進行用の操作を、端末11,12と通信することによって受け付け、詳しくは、操作内容を示すデータを取得する。受付部31が受け付けるユーザ操作には、クエストのクリアを目指してクエストを進めるためにプレイ操作の他に、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。
(Reception Department)
The reception unit 31 receives game progression operations performed by the user on terminals 11 and 12 by communicating with terminals 11 and 12, and more specifically, acquires data indicating the content of the operations. User operations received by the reception unit 31 include not only gameplay operations to progress through quests in order to complete them, but also various selections, specifications, instructions, requests, commands, permission or denial, registration, and other input operations performed by the user at various points in the game.
より詳しく説明すると、受付部31は、図6に示すように、共同プレイに関する要求を受け付ける要求受付部39を有する。要求受付部39は、共同プレイの実施要求をユーザU1(第1ユーザ)から受け付け、且つ、ユーザU1との対象クエストの共同プレイへの参加要求をユーザU2,U3,U4(第2ユーザ)から受け付ける。ユーザU1からの要求には、対象クエストの選定結果、及び、共同プレイにて利用するキャラクタの指定結果が含まれる。ユーザU2,U3,U4からの要求には、参加する共同プレイのホストの選定結果、及び、共同プレイにて利用するキャラクタの指定結果が含まれる。
また、本実施形態では、要求受付部39が共同プレイへの参加要求を複数の第2ユーザ、具体的には3人のユーザU2,U3,U4から受け付け、これらのユーザの中には、第2Aユーザ(ユーザU2)と、第2Bユーザ(ユーザU3,U4)とが含まれる。
To explain in more detail, the reception unit 31 has a request reception unit 39 that receives requests related to co-op play, as shown in Figure 6. The request reception unit 39 receives a request to implement co-op play from user U1 (first user), and also receives requests from users U2, U3, and U4 (second users) to participate in co-op play of the target quest with user U1. The request from user U1 includes the result of selecting the target quest and the result of specifying the character to be used in co-op play. The requests from users U2, U3, and U4 include the result of selecting the host of the co-op play to participate in and the result of specifying the character to be used in co-op play.
Furthermore, in this embodiment, the request receiving unit 39 receives requests to participate in co-op play from multiple second users, specifically three users U2, U3, and U4, and these users include a second A user (user U2) and second B users (users U3 and U4).
(区分け特定部)
区分け特定部32は、各ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタの区分け、詳しくは枠順を特定する。具体的には、共同プレイに際して、各ユーザが端末11,12を操作して利用キャラクタを指定し、その指定操作が受付部31によってユーザ毎に受け付けられる。この際、各ユーザの利用キャラクタの指定操作には、各ユーザが利用キャラクタを指定した順序、つまり枠順の指定が含まれる。区分け特定部32は、受付部31によって受け付けられた各ユーザの指定操作に基づいて、その利用キャラクタの枠順(区分け)を特定する。
(Classification and Specific Section)
The character classification unit 32 identifies the character classification, specifically the character slot order, for each user to use in co-op play. Specifically, during co-op play, each user operates terminals 11 and 12 to specify the character they will use, and this specification operation is received by the reception unit 31 for each user. At this time, each user's character specification operation includes specifying the order in which each user specified the character, i.e., the character slot order. Based on the specification operations of each user received by the reception unit 31, the character classification unit 32 identifies the character slot order (classification) for that user.
ここで、共同プレイに参加するユーザ数が4人である場合、各ユーザは、1体ずつ利用キャラクタを指定する。この場合、区分け特定部32は、各ユーザの利用キャラクタの枠順を第1枠として特定する。他方、例えば、共同プレイに参加するユーザ数が2人である場合、各ユーザ、すなわち第1ユーザと1人の第2ユーザの各々は、2体ずつ利用キャラクタを選定する。この場合、区分け特定部32は、各ユーザが指定した2体の利用キャラクタの各々の枠順を特定し、具体的には、先に指定された方の利用キャラクタの枠順を第1枠として特定し、後に指定された方の利用キャラクタの枠順を第2枠として特定する。 Here, if there are four users participating in co-op play, each user designates one character to use. In this case, the classification unit 32 designates each user's character slot as the first slot. On the other hand, for example, if there are two users participating in co-op play, each user—that is, the first user and the second user—selects two characters to use. In this case, the classification unit 32 designates the slot order for each of the two characters designated by each user. Specifically, it designates the slot order of the character designated first as the first slot, and the slot order of the character designated later as the second slot.
(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、受付部31が受け付けたユーザ操作に基づいてゲームを進行させる処理を実行し、具体的には、ユーザがプレイ中のクエストにおいて利用キャラクタをユーザ操作に応じて動かしたり、ユーザ操作に応じた演出等を実施したりする。また、共同プレイが実施される場合、ゲーム進行部33は、共同プレイに参加するユーザの各々の操作に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行する。
(Game Management Team)
The game progress unit 33 executes processes to advance the game based on user input received by the reception unit 31. Specifically, it moves the character being played in a quest according to the user's input and performs effects and other actions in response to the user's input. Furthermore, when cooperative play is implemented, the game progress unit 33 executes processes to advance the game based on the input of each user participating in the cooperative play.
(記憶部)
記憶部34は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関するユーザ情報、ユーザがクエストのプレイに利用可能なキャラクタに関する情報、ユーザ間の交流度合いに関する情報、及び、クエストに関する情報を記憶する。
(Storage part)
The memory unit 34 stores information necessary for playing the game, specifically, user information about the user, information about characters that the user can use to play quests, information about the degree of interaction between users, and information about quests.
ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、例えば、図7に示すように、ユーザ名、ユーザID、ゲームの総プレイ時間、ユーザランク、所持キャラクタ、所持アイテム、フレンド関係(所定関係)にある他のユーザの名前、及び最終ログイン時等を含み、ゲームをプレイするユーザ毎に記憶される。
なお、ユーザ情報は、図7に示す情報以外のユーザに関する情報を含んでもよい。
User information, as shown in Figure 7, includes, for example, username, user ID, total game play time, user rank, owned characters, owned items, names of other users with whom the user has a friend relationship (a predetermined relationship), and last login time, and is stored for each user who plays the game.
Note that user information may include information about the user other than the information shown in Figure 7.
ユーザがクエストのプレイに利用可能なキャラクタに関する情報(利用キャラクタ情報)は、例えば、図8に示すように、キャラクタ名、キャラクタID、所持ユーザ、パラメータの現在の設定、変更対象フラグ、及び、対応するクエストの情報等を含み、各ユーザが利用可能なキャラクタ毎に記憶される。
変更対象フラグは、特殊クエストをプレイする場合に数値パラメータXの設定が変更される変更対象キャラクタに該当するか否かを示し、該当する場合には「1」となり、該当しない場合には「0」となる。対応するクエストは、変更対象フラグが「1」であるキャラクタ、すなわち、変更対象キャラクタと対応付けられた特殊クエストであり、そのキャラクタを用いてプレイする場合に、そのキャラクタの数値パラメータXの設定が変更させるクエスト情報である。つまり、変更対象キャラクタは、特殊クエストと対応付けられて記憶部34に記憶される。
なお、キャラクタ情報は、図8に示す情報以外の利用キャラクタに関する情報を含んでもよい。
Information about the characters a user can use to play a quest (usable character information) is stored for each character available to the user, and includes, for example, the character name, character ID, the user who owns the character, the current parameter settings, the flag to be changed, and information about the corresponding quest, as shown in Figure 8.
The Change Target Flag indicates whether a character is one whose numerical parameter X is changed when playing a special quest. It is set to "1" if the character is a target character, and to "0" if the character is not. The corresponding quest is a special quest associated with a character whose Change Target Flag is "1," i.e., a target character, and is quest information that changes the setting of the character's numerical parameter X when the quest is played using that character. In other words, the target character is stored in the memory unit 34 in association with the special quest.
Furthermore, the character information may include information about characters used other than the information shown in Figure 8.
ユーザ間の交流度合いに関する情報は、例えば、図9に示すように、ユーザの組み合わせ毎に管理され、組み合わせ毎に記憶される。ユーザ間の交流度合いとは、ゲームにおけるユーザ間の親密度合いを表す指標値であり、例えば、ユーザ同士がともに参加した共同プレイの実施回数、若しくは単位期間における実施頻度等によって表される。図9に示すケースでは、共同プレイの実施回数を交流度合いとしている。 Information regarding the degree of interaction between users is managed and stored for each user combination, as shown in Figure 9. The degree of interaction between users is an indicator representing the level of closeness between users in the game, and is expressed, for example, by the number of times users participated in cooperative play, or the frequency of such play within a given period. In the case shown in Figure 9, the number of cooperative play sessions is used as the degree of interaction.
クエストに関する情報(クエスト情報)は、例えば、図10に示すように、クエストID、クエストのエリア情報、出現するキャラクタ、及び、特殊クエストフラグを含み、クエスト毎に記憶される。特殊クエストフラグは、特殊クエストに該当するか否かを示し、該当する場合には「1」となり、該当しない場合には「0」となる。
なお、クエスト情報は、図10に示す情報以外のクエストに関する情報を含んでもよい。
Quest information, as shown in Figure 10, includes the quest ID, quest area information, appearing characters, and a special quest flag, and is stored for each quest. The special quest flag indicates whether or not the quest is a special quest; it is "1" if it is, and "0" if it is not.
Note that the quest information may include information about quests other than the information shown in Figure 10.
(表示制御部)
表示制御部35は、ゲーム中、各ユーザの端末11,12を制御してゲーム進行用の情報を端末11,12の画面に表示させ、具体的には、情報表示用のデータを生成し、生成された表示データを通信用ネットワーク14により端末11,12に向けて送信する。例えば、クエストのプレイ中には、ゲーム進行部33による処理の結果(プレイ状況)等を端末11,12に表示させる。また、表示制御部35は、共同プレイ中、共同プレイの状況等を各ユーザの端末11,12に表示させる。
(Display Control Unit)
The display control unit 35 controls each user's terminals 11 and 12 during the game to display game progress information on the screens of terminals 11 and 12. Specifically, it generates data for displaying information and transmits the generated display data to terminals 11 and 12 via the communication network 14. For example, during quest play, it displays the results of processing by the game progress unit 33 (play status), etc., on terminals 11 and 12. In addition, during co-op play, the display control unit 35 displays the status of co-op play, etc., on each user's terminals 11 and 12.
また、表示制御部35は、共同プレイの開始前、詳しくは、共同プレイに参加する各ユーザの要求を受け付けて共同プレイが開始されるまでの間、共同プレイに参加する各ユーザの端末11,12に共同プレイ開始前画面G1を描画させる。これにより、表示制御部35は、共同プレイの開始前において、各ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報を各ユーザの端末11,12に表示させる。 Furthermore, the display control unit 35, before the start of co-op play, specifically from the time it receives requests from each user participating in co-op play until the co-op play begins, causes the display control unit 35 to display the pre-co-op play screen G1 on each user's terminal 11 and 12. This allows the display control unit 35 to display information about the characters each user will use in co-op play on each user's terminal 11 and 12 before the co-op play begins.
さらに、共同プレイの利用キャラクタ中に、クエストクリアの反復や強化等によって数値パラメータXが最大値Xmに達した特定キャラクタが含まれる場合、表示制御部35は、共同プレイ開始前画面G1において、特定キャラクタに関する情報として第2表示マークM2を表示させる(図3参照)。さらにまた、共同プレイの利用キャラクタ中に、パラメータ変更条件の成立によって数値パラメータXが一時的に最大値Xmまで上昇するキャラクタが含まれる場合、表示制御部35は、共同プレイ開始前画面G1において、その利用キャラクタに関する情報として第1表示マークM1を表示させる(図3参照)。ただし、表示制御部35は、特定キャラクタについて第2表示マークM2を表示させる一方で、例えパラメータ変更条件が成立した場合であっても、特定キャラクタについては第1表示マークM1を表示させない。 Furthermore, if a specific character whose numerical parameter X has reached its maximum value Xm through repeated quest completion or enhancement is included among the characters used in co-op play, the display control unit 35 displays a second display mark M2 as information about that specific character on the pre-co-op play screen G1 (see Figure 3). Moreover, if a character whose numerical parameter X temporarily rises to its maximum value Xm due to the fulfillment of parameter change conditions is included among the characters used in co-op play, the display control unit 35 displays a first display mark M1 as information about that character on the pre-co-op play screen G1 (see Figure 3). However, while the display control unit 35 displays the second display mark M2 for the specific character, it does not display the first display mark M1 for that specific character, even if the parameter change conditions are met.
また、共同プレイに参加する人数がユーザU1,U2の2名である場合には、各ユーザは、共同プレイにおいて2体の利用キャラクタを利用する。この場合、表示制御部35は、2体の利用キャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立した際に第1表示マークM1を共同プレイ開始前画面G1において表示させる。他方、表示制御部35は、上記2体の利用キャラクタのうち、第2枠に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立した場合であっても第1表示マークM1を表示させない。 Furthermore, if there are two participants in the co-op play, users U1 and U2, each user will use two playable characters in the co-op play. In this case, the display control unit 35 will display the first display mark M1 on the pre-co-op play screen G1 for the character corresponding to the first slot when the parameter change condition is met. On the other hand, the display control unit 35 will not display the first display mark M1 for the character corresponding to the second slot, even if the parameter change condition is met.
さらに、表示制御部35は、所定のユーザが共同プレイにて利用するキャラクタのパラメータ(詳しくは、数値パラメータXを除く選定パラメータ)を示す付加情報Jを、共同プレイ開始前画面G1に表示させることができる。ここで、利用キャラクタの付加情報Jは、その利用キャラクタを利用するユーザをフレンドとするユーザに対してのみ表示される。つまり、表示制御部35は、第2AユーザであるユーザU2の利用キャラクタの付加情報Jを、ユーザU2をフレンドとするユーザU1(第1ユーザ)の端末11に表示させるが、ユーザU2をフレンドとしないユーザU3,U4(第2Bユーザ)の端末12には表示させない。 Furthermore, the display control unit 35 can display additional information J, which indicates the parameters of the character used by a designated user in co-op play (specifically, the selected parameters excluding the numerical parameter X), on the screen G1 before co-op play begins. Here, the additional information J of the character being used is displayed only to users who have the user using that character as a friend. In other words, the display control unit 35 displays the additional information J of the character used by user U2 (the second A user) on the terminal 11 of user U1 (the first user), who has user U2 as a friend, but does not display it on the terminals 12 of users U3 and U4 (second B users), who do not have user U2 as a friend.
ユーザU2の利用キャラクタのパラメータのうち、付加情報Jによって示される選定パラメータは、表示制御部35によって選定される。具体的には、表示制御部35は、ユーザU1が共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報、例えば、その利用キャラクタを特徴づける属性又はパラメータ等に基づいて選定パラメータを決めてもよい。具体的には、ユーザU1の利用キャラクタのパラメータY(例えば、攻撃力)が比較的高い場合には、第2Aユーザの利用キャラクタのパラメータのうち、パラメータYと相補性があるパラメータZ(例えば、防御力)を選定パラメータとして選定してもよい。 The selection parameters for User U2's character, as indicated by the additional information J, are selected by the display control unit 35. Specifically, the display control unit 35 may determine the selection parameters based on information about the character used by User U1 in co-op play, such as attributes or parameters that characterize that character. Specifically, if User U1's character has a relatively high parameter Y (e.g., attack power), the display control unit 35 may select a parameter Z (e.g., defense power) from the parameters of User 2A's character that is complementary to parameter Y.
また、表示制御部35は、ユーザU2の利用キャラクタのパラメータのうち、付加情報Jとして表示される選定パラメータの数を、ゲームにおけるユーザU1とユーザU2との交流度合いに基づいて決めてもよい。例えば、選定パラメータの数を、ユーザU1とユーザU2がともに参加した共同プレイの回数に応じた数に決めてもよい。
なお、本実施形態では、交流度合いに基づいて選定パラメータの数を決めることとしたが、交流度合いに基づいて、付加情報Jとして表示される選定パラメータの内容・種類が決められてもよい。
Furthermore, the display control unit 35 may determine the number of selected parameters to be displayed as additional information J from among the parameters of the character used by user U2, based on the degree of interaction between user U1 and user U2 in the game. For example, the number of selected parameters may be determined to correspond to the number of times user U1 and user U2 have participated in cooperative play together.
In this embodiment, the number of selection parameters is determined based on the degree of interaction, but the content and type of selection parameters displayed as additional information J may also be determined based on the degree of interaction.
また、ユーザU3がユーザU2のフレンドではないケースを想定したが、ユーザU3がユーザU2をフレンドとするユーザである場合には、ユーザU2の利用キャラクタの付加情報JをユーザU3の端末11に表示させてもよい。その際には、ユーザU2の利用キャラクタのパラメータのうち、付加情報Jとして表示される選定パラメータの数を、ゲームにおけるユーザU2とユーザU3との交流度合いに基づいて決めてもよい。 Furthermore, while the scenario assumed that user U3 is not a friend of user U2, if user U3 is a friend of user U2, the additional information J of user U2's character may be displayed on user U3's terminal 11. In that case, the number of selected parameters from user U2's character parameters to be displayed as additional information J may be determined based on the degree of interaction between user U2 and user U3 in the game.
(パラメータ変更部)
パラメータ変更部36は、ユーザがクエストのプレイに利用可能なキャラクタのパラメータの設定を、ゲームの進行状況等に応じて変更する。例えば、パラメータ変更部36は、あるキャラクタを用いてクエストをプレイしている間又は当該クエストをクリアした後、ゲーム進行部33による処理の実行結果等を反映させて、その利用キャラクタのパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。また、あるキャラクタに対して強化等が行われた場合、パラメータ変更部36は、そのキャラクタのパラメータの設定を変更させる。
なお、パラメータ変更部36によるパラメータの設定変更は、現状の設定よりも良化・向上させるものに限らず、現状の設定よりも悪化・低下させるものも含み得る。
(Parameter change section)
The parameter modification unit 36 changes the parameter settings of characters available to the user for playing quests, according to the game's progress, etc. For example, while a quest is being played with a certain character, or after the quest has been completed, the parameter modification unit 36 reflects the results of the processing performed by the game progress unit 33 and changes the parameter settings of that character (specifically, the current state or current values, etc.). Also, if a character is enhanced or otherwise modified, the parameter modification unit 36 changes the parameter settings of that character.
Furthermore, parameter changes made by the parameter modification unit 36 are not limited to those that improve or enhance the current settings, but may also include those that worsen or decrease the current settings.
また、パラメータ変更部36は、パラメータ変更条件が成立した場合に、共同プレイ中における利用キャラクタのパラメータの設定を変更し、詳しくは、数値パラメータXを、パラメータ変更条件が成立しない場合とは異なる設定(値)に変更する。
具体例を挙げて説明すると、ユーザU2が共同プレイへの参加を要求し、その共同プレイにて利用するキャラクタとしてキャラクタ#001を指定した場合、パラメータ変更部36は、記憶部34に記憶されたキャラクタ情報及びクエスト情報に基づき、キャラクタ#001について下記の条件(1)及び(2)の双方が成立するか否かを判定する。
条件(1):キャラクタ#001が変更対象キャラクタであること。
条件(2):ユーザU2が共同プレイへの参加を要求したクエストが、キャラクタ#001と対応付けられた特殊クエストであること。
そして、上記の条件(1)及び(2)が成立した場合、パラメータ変更部36は、共同プレイにおいてキャラクタ#001の数値パラメータXの設定を変更し、詳しくは一時的に最大値Xmに上昇させる。
Furthermore, the parameter change unit 36 changes the parameter settings of the character being used during co-op play when the parameter change conditions are met. Specifically, it changes the numerical parameter X to a different setting (value) than when the parameter change conditions are not met.
To explain with a specific example, if user U2 requests to participate in co-op play and specifies character #001 as the character to be used in that co-op play, the parameter change unit 36 will determine whether both of the following conditions (1) and (2) are met for character #001, based on the character information and quest information stored in the memory unit 34.
Condition (1): Character #001 is the character to be changed.
Condition (2): The quest for which user U2 requested to participate in co-op play is a special quest associated with character #001.
Then, if the above conditions (1) and (2) are met, the parameter modification unit 36 changes the setting of the numerical parameter X of character #001 in co-op play, and more specifically, temporarily increases it to the maximum value Xm.
他方、条件(1)及び(2)のいずれか一方が成立しない場合、パラメータ変更部36は、ユーザU2が参加を要求した共同プレイの実施時期が所定の時期であるかを判定し、詳しくは、パラメータ変更時間内であるか否かを判定する。そして、共同プレイの実施時期がパラメータ変更時間内である場合、パラメータ変更部36は、キャラクタ#001を含むすべてのキャラクタの数値パラメータXの設定を変更し、詳しくは一時的に最大値Xmに上昇させる。 On the other hand, if either condition (1) or (2) is not met, the parameter modification unit 36 determines whether the time for the cooperative play requested by user U2 is within the predetermined period, specifically whether it is within the parameter modification time. If the time for the cooperative play is within the parameter modification time, the parameter modification unit 36 changes the setting of the numerical parameter X for all characters, including character #001, specifically temporarily increasing it to the maximum value Xm.
パラメータ変更部36がパラメータ変更条件の成立によりキャラクタ#001の数値パラメータXを最大値Xmに上昇させる場合、表示制御部35は、キャラクタ#001について第1表示マークM1を表示させる。つまり、共同プレイに参加する各ユーザの端末11,12に描画される共同プレイ開始前画面G1には、キャラクタ#001についての第1表示マークM1が表示される。
なお、パラメータ変更部36は、共同プレイが終了した時点で、キャラクタ#001の数値パラメータXを元の設定(本来の値)に戻す。
When the parameter change unit 36 increases the numerical parameter X of character #001 to its maximum value Xm due to the fulfillment of the parameter change condition, the display control unit 35 displays the first display mark M1 for character #001. In other words, the first display mark M1 for character #001 is displayed on the pre-play screen G1, which is drawn on the terminals 11 and 12 of each user participating in the co-op play.
Furthermore, when the co-op play session ends, the parameter modification unit 36 resets the numerical parameter X of character #001 to its original setting (original value).
(効果付与部)
効果付与部37は、共同プレイにおいて、共同プレイに参加する各ユーザに対して所定の効果を付与し、本実施形態では、対象クエストをクリアした場合にユーザU1~U4の各々に対してクリア報酬を付与する。効果付与部37が付与する効果の内容、すなわち、クリア報酬の増加率は、各ユーザが共同プレイにて利用したキャラクタの数値パラメータXに応じて変わる。したがって、パラメータ変更条件の成立によって数値パラメータXが一時的に最大値Xmに上昇したキャラクタ、換言すると、第1表示マークM1が表示されたキャラクタを利用して共同プレイを行う場合には、クリア報酬の数が増えやすくなる。
(Effect application section)
The effect granting unit 37 grants predetermined effects to each user participating in cooperative play, and in this embodiment, when the target quest is cleared, clear rewards are granted to each of users U1 to U4. The content of the effects granted by the effect granting unit 37, that is, the rate of increase in clear rewards, changes according to the numerical parameter X of the character used by each user in cooperative play. Therefore, when playing cooperatively using a character whose numerical parameter X has temporarily increased to its maximum value Xm due to the fulfillment of the parameter change condition, in other words, a character on which the first display mark M1 is displayed, the number of clear rewards tends to increase.
同様に、クエストクリアの反復や強化等によって数値パラメータXが最大値Xmに達した特定キャラクタ、換言すると、第2表示マークM2が表示されたキャラクタを利用して共同プレイを行う場合にも、クリア報酬の数が増えやすくなる。特に、本実施形態では、共同プレイにおいて効果付与部37によって付与される効果の内容(クリア報酬の増加率)が、第1表示マークM1が表示されたキャラクタを利用する場合と、第2表示マークM2が表示されたキャラクタを利用する場合とで同一である。ただし、これに限定されず、第2表示マークM2が表示されたキャラクタを利用する場合のクリア報酬、具体的には報酬数の増加率は、第2表示マークM2が表示されたキャラクタを利用する場合の増加率と対応して決められてもよく、例えば、後者の増加率から所定値だけ高く、あるいは低く設定してもよい。 Similarly, when playing cooperatively using a specific character whose numerical parameter X has reached its maximum value Xm through repeated quest completion or enhancement, in other words, a character displaying the second display mark M2, the number of completion rewards tends to increase. In particular, in this embodiment, the content of the effect (comparison rate of completion rewards) granted by the effect granting unit 37 during cooperative play is the same whether a character displaying the first display mark M1 is used or a character displaying the second display mark M2 is used. However, this is not limited to this; the completion reward, specifically the rate of increase in the number of rewards, when using a character displaying the second display mark M2 may be determined in correspondence with the rate of increase when using a character displaying the second display mark M2. For example, it may be set higher or lower by a predetermined value than the latter rate of increase.
また、共同プレイに参加する人数がユーザU1,U2の2名であり、各ユーザが共同プレイにおいて2体の利用キャラクタを利用する場合、効果付与部37は、2体の利用キャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じた個数のクリア報酬を各ユーザに付与する。一方で、第2枠に該当するキャラクタの数値パラメータXは、クリア報酬の個数に影響を及ぼさない。 Furthermore, if two users, U1 and U2, participate in co-op play, and each user utilizes two playable characters, the effect granting unit 37 grants each user a number of clear rewards corresponding to the numerical parameter X of the character corresponding to the first slot. On the other hand, the numerical parameter X of the character corresponding to the second slot does not affect the number of clear rewards.
[本実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、本実施形態に係る情報処理装置(すなわち、サーバ10)を用いた情報処理フロー(以下、本フローという)について説明する。
なお、本フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[Regarding the information processing method according to this embodiment]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, an information processing flow (hereinafter referred to as "this flow") using the information processing device (i.e., server 10) according to this embodiment will be described.
This flowchart is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the order of steps rearranged, without departing from the spirit of the present invention.
本フローは、ゲームの共同プレイの実施に係る処理フローであり、共同プレイに参加するユーザの端末11,12(すなわち、第1端末及び第2端末)とサーバ10との通信により、図11に示す流れに従って実行される。
本フローは、ホストである第1ユーザが端末11を操作して共同プレイの実施要求を行うところから始まる(S001)。ステップS001において、第1ユーザは、対象クエストを選定するとともに、共同プレイにて利用するキャラクタを指定する。サーバ10は、端末11との通信を通じて、共同プレイの実施要求を第1ユーザから受け付ける(S002)。
This flow is a processing flow related to the implementation of cooperative gameplay, and is executed according to the flow shown in Figure 11 through communication between the user terminals 11 and 12 (i.e., the first terminal and the second terminal) participating in the cooperative play and the server 10.
This flow begins with the first user, who is the host, operating terminal 11 to request the start of co-op play (S001). In step S001, the first user selects the target quest and specifies the characters to be used in co-op play. Server 10 receives the request to start co-op play from the first user through communication with terminal 11 (S002).
その後、第2ユーザが、共同プレイへの参加要求を行う(S003)。具体的には、第2ユーザは、参加要求を行うに際して、その時点で共同プレイの実施要求を行っている第1ユーザを端末12にて確認し、いずれか一人の第1ユーザを選択する。第2ユーザは、選択した第1ユーザとの対象クエストの共同プレイへ参加することを希望する場合、端末12にて所定の操作を行うことで、当該共同プレイへの参加を要求する。この際、第2ユーザは、共同プレイにて利用するキャラクタを指定する。サーバ10は、端末12との通信を通じて、共同プレイへの参加要求を第2ユーザから受け付ける(S004)。
なお、複数の第2ユーザが同一の共同プレイへの参加要求を行う場合、サーバ10は、第2ユーザ毎に参加要求を受け付ける。
Subsequently, the second user requests to participate in co-op play (S003). Specifically, when the second user requests to participate, they check the terminal 12 to see which first users have requested to participate in co-op play at that time, and select one of the first users. If the second user wishes to participate in co-op play of the target quest with the selected first user, they request to participate in the co-op play by performing a predetermined operation on the terminal 12. At this time, the second user specifies the character to be used in co-op play. The server 10 receives the request to participate in co-op play from the second user through communication with the terminal 12 (S004).
If multiple second users request to join the same co-op game, server 10 will accept each second user's request separately.
次に、サーバ10は、第1ユーザ及び第2ユーザの各々が共同プレイにて利用するキャラクタと、そのキャラクタの枠順(区分け)とをユーザ毎に特定する(S005)。その後、サーバ10は、特定された各ユーザの利用キャラクタに関する情報の表示データを生成する表示データ生成処理を実行する(S006)。 Next, server 10 identifies the characters that each of the first and second users will use in co-op play, as well as the character slot (category) assigned to those characters (S005). Afterward, server 10 executes a display data generation process to generate display data related to the characters used by each identified user (S006).
表示データ生成処理は、図12に示す流れに従って進行する。同処理では、先ず、サーバ10が、ステップS005で特定された利用キャラクタの情報、共同プレイの対象クエストとされたクエストの情報、及び、共同プレイに参加するユーザの情報を記憶部34から読み出す(S021)。 The display data generation process proceeds according to the flow shown in Figure 12. In this process, first, the server 10 reads from the storage unit 34 information regarding the user identified in step S005, the quest designated as the target quest for co-op play, and the users participating in co-op play (S021).
次に、サーバ10が、各ユーザの利用キャラクタについて、読み出した情報に基づき、クエストクリアの反復や強化等によって数値パラメータXが最大値Xmに到達している特定キャラクタに該当するか否かを判定する(S022)。そして、サーバ10は、特定キャラクタに該当する利用キャラクタについて第2表示マークM2を表示するデータを生成する(S023)。 Next, server 10 determines, based on the information read, whether each user's character corresponds to a specific character whose numerical parameter X has reached its maximum value Xm through repeated quest completion or enhancement (S022). Then, server 10 generates data to display the second display mark M2 for the user's character that corresponds to the specific character (S023).
一方、サーバ10は、特定キャラクタに該当しない利用キャラクタについて、前述の条件(1)及び(2)が成立するか否かを判定する(S024)。そして、サーバ10は、条件(1)及び(2)が成立する場合には、共同プレイ中に上記の利用キャラクタの数値パラメータXを一時的に最大値Xmまで上昇させるとともに、その利用キャラクタについて第1表示マークM1を表示するデータを生成する(S025)。 Meanwhile, server 10 determines whether conditions (1) and (2) above are met for a user character that does not fall under the category of a specific character (S024). If conditions (1) and (2) are met, server 10 temporarily increases the numerical parameter X of the user character to its maximum value Xm during co-op play and generates data to display the first display mark M1 for that user character (S025).
また、条件(1)及び(2)の一方又は両方が成立しない場合、サーバ10は、共同プレイの実施時期がパラメータ変更時間内であるか否かを判定する(S026)。そして、共同プレイの実施時期がパラメータ変更時間内である場合、サーバ10は、共同プレイ中に上記の利用キャラクタの数値パラメータXを一時的に最大値Xmまで上昇させるとともに、その利用キャラクタについて第1表示マークM1を表示するデータを生成する(S025)。 Furthermore, if either or both of conditions (1) and (2) are not met, the server 10 determines whether the timing of the co-op play falls within the parameter change time (S026). If the timing of the co-op play falls within the parameter change time, the server 10 temporarily increases the numerical parameter X of the user's character to its maximum value Xm during the co-op play, and generates data to display the first display mark M1 for that character (S025).
なお、一人のユーザ(例えば、第2ユーザ)が共同プレイにて利用するキャラクタが2体以上いる場合、上記の工程S024~S026は、第1枠に該当するキャラクタについてのみ行い、第2枠以降の枠順に該当するキャラクタについては行わなくてもよい。つまり、第1枠に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立した場合に第1表示マークM1を表示し、第2枠以降の枠順に該当するキャラクタについては、パラメータ変更条件が成立したとしても第1表示マークを表示させなくてもよい。 Furthermore, if one user (for example, a second user) uses two or more characters in co-op play, steps S024 to S026 above are performed only for the character corresponding to the first slot, and do not need to be performed for characters corresponding to the second and subsequent slots. In other words, for the character corresponding to the first slot, the first display mark M1 is displayed when the parameter change condition is met, while for characters corresponding to the second and subsequent slots, the first display mark does not need to be displayed even if the parameter change condition is met.
その後、サーバ10は、各ユーザの利用キャラクタについて、その他の情報(例えば、キャラクタの外観等)を表示するデータを生成する(S027)。このステップS027は、条件(1)及び(2)が成立せず、且つ、共同プレイの実施時期がパラメータ変更時間内でない場合にも同様に実施される。 Subsequently, server 10 generates data displaying other information (e.g., character appearance) for each user's character (S027). This step S027 is also performed if conditions (1) and (2) are not met, and the timing of the co-op play is not within the parameter change time.
また、情報の表示先となるユーザが、数値パラメータXが一時的にXmに上昇するキャラクタを利用するユーザのフレンドである場合、サーバ10は、そのキャラクタについて付加情報Jを表示するデータをさらに生成する(S029)。例えば、第1ユーザに向けて送信される表示データとして、第1ユーザのフレンドである第2ユーザ(すなわち、第2Aユーザ)の利用キャラクタに関する情報の表示データを生成する場合、その利用キャラクタの選定パラメータを示す付加情報Jの表示データを生成する。この場合、選定パラメータは、第1ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタの属性又はパラメータ等に基づいて決めてもよい。また、第1ユーザと第2Aユーザとの交流度合い(具体的には、両ユーザが参加した共同プレイの回数等)に基づいて、選定パラメータの種類及び表示数を決めてもよい。 Furthermore, if the user to whom the information is displayed is a friend of a user who uses a character whose numerical parameter X temporarily increases to Xm, the server 10 generates additional data J to display information about that character (S029). For example, when generating display data about a character used by a second user (i.e., user 2A), who is a friend of the first user, as display data to be sent to the first user, the server generates additional data J indicating the selection parameters of that character. In this case, the selection parameters may be determined based on the attributes or parameters of the character used by the first user in co-op play. Alternatively, the type and number of selection parameters to display may be determined based on the degree of interaction between the first user and user 2A (specifically, the number of co-op play sessions in which both users participated).
表示データ生成処理では、上記の一連の工程S021~S029が、共同プレイにおける利用キャラクタ毎に繰り返される。そして、以上の手順によって生成された表示データは、共同プレイに参加する各ユーザの端末11,12に向けて送信される(S030)。 In the display data generation process, the above series of steps S021 to S029 are repeated for each character used in co-op play. The display data generated by the above procedure is then transmitted to the terminals 11 and 12 of each user participating in co-op play (S030).
表示データを受信した各端末11,12では、共同プレイの開始前に、図3に示す共同プレイ開始前画面G1が描画され、同画面には、各ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報が表示される(S007,S008)。具体的に説明すると、共同プレイのホストである第1ユーザの端末11には、ゲストである第2ユーザの利用キャラクタに関する情報が共同プレイ開始前画面G1に表示される。ここで、第2ユーザの利用キャラクタが特定キャラクタに該当する場合、その利用キャラクタについて第2表示マークM2が表示される。 On each terminal 11 and 12 that receives the display data, the pre-cooperative play screen G1 shown in Figure 3 is displayed before the start of cooperative play. This screen displays information about the characters each user will use in cooperative play (S007, S008). Specifically, on the terminal 11 of the first user, who is the host of the cooperative play, information about the character used by the guest, the second user, is displayed on the pre-cooperative play screen G1. If the character used by the second user corresponds to a specific character, a second display mark M2 is displayed for that character.
また、第2ユーザの利用キャラクタの数値パラメータXがパラメータ変更条件の成立によって一時的に最大値Xmに変更される場合、その利用キャラクタが特定キャラクタに該当する場合を除き、その利用キャラクタについて第1表示マークM1が表示される。
なお、第2ユーザの利用キャラクタが特定キャラクタに該当する場合には、パラメータ変更条件が成立したとしても、その利用キャラクタについて第1表示マークM1が表示されず、第2表示マークM2のみが表示される。
Furthermore, if the numerical parameter X of a second user's character is temporarily changed to its maximum value Xm due to the fulfillment of a parameter change condition, the first display mark M1 will be displayed for that character, unless that character corresponds to a specific character.
Furthermore, if the second user's character corresponds to a specific character, even if the parameter change conditions are met, the first display mark M1 will not be displayed for that character, and only the second display mark M2 will be displayed.
以上により、第1ユーザは、共同プレイ開始前に、第2ユーザの利用キャラクタに関する情報、特にパラメータ変更条件の成立により数値パラメータXが一時的に最大値Xmに変更されることを確認することができる。そして、第2ユーザの利用キャラクタの数値パラメータXが一時的に最大値Xmに変更されることを予め把握することで、第1ユーザは、共同プレイにおいてより有利な効果が得られること(具体的には、クリア報酬の数が増えやすくなること)を期待して共同プレイに臨むことができる。 Therefore, before starting co-op play, the first user can confirm information about the second user's character, particularly that the numerical parameter X will be temporarily changed to its maximum value Xm upon fulfillment of the parameter change conditions. By knowing in advance that the second user's character's numerical parameter X will be temporarily changed to its maximum value Xm, the first user can approach co-op play expecting to gain a more advantageous effect (specifically, an increase in the number of clear rewards).
また、第2ユーザのうち、第1ユーザのフレンドである第2Aユーザの利用キャラクタについては、当該利用キャラクタの選定パラメータを示す付加情報Jが、第1ユーザの端末11にさらに表示される。これにより、第1ユーザは、第2Aユーザの利用キャラクタについて、数値パラメータX以外のパラメータを確認することができ、例えば、第1ユーザが利用するキャラクタとの関係で有利なパラメータを有するキャラクタであるかどうかを把握することができる。 Furthermore, for the character used by User 2A, a friend of User 1, additional information J indicating the selection parameters of that character is displayed on User 11 of User 1. This allows User 1 to check parameters other than the numerical parameter X for User 2A's character, and to determine, for example, whether the character has parameters advantageous in relation to the character used by User 1.
一方、第2ユーザの端末12では、第1ユーザ及び他の第2ユーザの各々の利用キャラクタに関する情報が共同プレイ開始前画面G1に表示される。共同プレイ開始前画面G1では、特定キャラクタに該当する利用キャラクタについて、第2表示マークM2が表示され、また、パラメータ変更条件の成立によって数値パラメータXが一時的に最大値Xmに変更されるキャラクタについては、そのキャラクタが特定キャラクタに該当する場合を除き、第1表示マークM1が表示される。 Meanwhile, on the second user's terminal 12, information regarding the characters used by the first user and other second users is displayed on the pre-co-op play screen G1. On the pre-co-op play screen G1, a second display mark M2 is shown for characters that correspond to a specific character. Furthermore, for characters whose numerical parameter X is temporarily changed to its maximum value Xm due to the fulfillment of parameter change conditions, the first display mark M1 is displayed, unless that character corresponds to a specific character.
また、ある第2ユーザの端末12に、その第2ユーザのフレンドではない第2ユーザ(第2Bユーザ)の利用キャラクタに関する情報を表示する際、そのキャラクタの数値パラメータXがパラメータ変更条件の成立によって最大値Xmに変更される場合は、その利用キャラクタについて第1表示マークM1が共同プレイ開始前画面G1に表示される。その一方で、第2Bユーザの利用キャラクタの付加情報Jは、共同プレイ開始前画面G1に表示されない。 Furthermore, when displaying information about a character used by a second user (second user B) who is not a friend of a second user (second user B) on a second user's terminal 12, if the character's numerical parameter X is changed to its maximum value Xm due to the fulfillment of a parameter change condition, the first display mark M1 will be displayed on the pre-co-op play screen G1 for that character. On the other hand, the additional information J of second user B's character will not be displayed on the pre-co-op play screen G1.
そして、第1ユーザは、共同プレイ開始前画面G1を見た後に、端末11にて所定の操作を行うことで共同プレイの開始を指示する(S009)。サーバ10は、端末11との通信を通じて、共同プレイの開始指示を第1ユーザから受け付け、これを契機として共同プレイを開始する(S010)。
なお、共同プレイ開始後の具体的な処理及び処理の流れ等については、公知の内容であるため、説明を省略することとする。
Then, after viewing the pre-cooperative play screen G1, the first user instructs the start of cooperative play by performing a predetermined operation on terminal 11 (S009). Server 10 receives the instruction to start cooperative play from the first user through communication with terminal 11, and starts cooperative play as a result (S010).
Please note that the specific procedures and flow of operations after the start of co-op play are publicly known, so we will omit further explanation.
そして、共同プレイにより対象クエストをクリアした場合(S011)、共同プレイに参加した第1ユーザ及び第2ユーザの各々に対して、クリア報酬が付与される(S012)。ここで、各ユーザに付与される報酬の個数は、各ユーザが共同プレイにて利用したキャラクタの数値パラメータX、より詳しくは各ユーザの利用キャラクタのうち、第1枠に該当するキャラクタの数値パラメータXに応じて決められる。また、第2ユーザの利用キャラクタが、共同プレイ開始前画面G1にて第2表示マークM2が表示されたキャラクタである場合と、第1表示マークM1が表示されたキャラクタである場合とで、第2ユーザに付与されるクリア報酬の数が増える確率は、同じ確率となる。 Furthermore, if the target quest is cleared through cooperative play (S011), the first and second users who participated in the cooperative play will each receive a clear reward (S012). The number of rewards awarded to each user is determined by the numerical parameter X of the character each user used in cooperative play, more specifically, by the numerical parameter X of the character corresponding to the first slot among the characters used by each user. Also, the probability of the number of clear rewards awarded to the second user increasing is the same whether the character used by the second user displayed the second display mark M2 on the pre-cooperative play screen G1 or the character displayed the first display mark M1.
[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other Embodiments]
To date, we have described the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention with specific examples. However, the embodiments described above are merely examples, and other embodiments may also be conceivable.
上述の実施形態では、ゲーム進行用の情報処理を実行するサーバコンピュータ(サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではない。サーバ10と端末11,12が協働して本発明の情報処理装置を構成してもよく、この場合、上述した実施形態のサーバ10が有する機能のうちの一部が、ユーザの端末11,12に備わってもよい。例えば、パラメータ変更部36に相当する機能が端末11,12に備わってもよい。 In the above-described embodiment, a server computer (server 10) that performs information processing for game progression functions as the information processing device of the present invention, but the invention is not limited to this. Server 10 and terminals 11 and 12 may cooperate to constitute the information processing device of the present invention. In this case, some of the functions of server 10 in the above-described embodiment may be provided on the user terminals 11 and 12. For example, a function corresponding to the parameter change unit 36 may be provided on terminals 11 and 12.
また、上述の実施形態では、複数のユーザがクエストの共同プレイを行う際に各ユーザの端末11,12同士が通信する方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)でもよく、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。P2P方式の場合には、互いに通信する複数の端末11,12が協働して本発明の情報処理装置を構成することになる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the method by which multiple users communicate with each user's terminals 11 and 12 when playing a quest together may be a server-server method (client-server method) or a peer-to-peer (P2P) method that does not involve the server 10. In the case of the P2P method, multiple terminals 11 and 12 communicating with each other will cooperate to constitute the information processing device of the present invention.
また、上述の実施形態では、共同プレイを行うにあたり、第1ユーザがホストとなってゲストを募集し、ゲストとなる第2ユーザが応募することとしたが、これに限定されるものではなく、ホスト/ゲストの役割を決めずに共同プレイを行ってもよい。例えば、現実の空間において所定のエリアに居ることでプレイ可能なクエストを、そのエリアに集まった複数のユーザが、互いに対等な立場で(役割を決めすに)共同プレイすることができてもよい。その場合にも、本発明は適用可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, the first user acts as the host, recruiting guests, and the second user applies to be a guest. However, the invention is not limited to this, and cooperative play may be conducted without assigning host/guest roles. For example, a quest playable by being in a predetermined area in real space could be played cooperatively by multiple users gathered in that area on an equal footing (without assigning roles). The present invention is applicable in this case as well.
また、上述の実施形態では、パラメータ変更条件の成立によりパラメータ(具体的には、数値パラメータX)の設定が良化・向上することとしたが、これに限定されず、条件成立によりパラメータの設定が悪化・低下することとしてもよい。この場合においても、条件成立によりパラメータの設定が変更されたキャラクタについては、そのことを示す第1情報(第1表示マークM1に相当する標識等)を共同プレイ開始前に表示させるとよい。 Furthermore, in the above embodiment, the setting of the parameter (specifically, the numerical parameter X) is improved or enhanced upon the fulfillment of the parameter change condition. However, the system is not limited to this, and the parameter setting may be worsened or reduced upon the fulfillment of the condition. In this case as well, for characters whose parameter settings have been changed due to the fulfillment of the condition, it is advisable to display first information (such as a sign corresponding to the first display mark M1) indicating this before the start of co-op play.
また、上述の実施形態では、第1ユーザのフレンドである第2ユーザ(第2Aユーザ)の利用キャラクタについては、その選定パラメータを示す付加情報Jが共同プレイ開始前に第1ユーザの端末11に表示されることとした。また、上述の実施形態では、付加情報Jが示す選定パラメータの種類及び数が、第1ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタの情報(属性やパラメータ等)、又は、第1ユーザと第2Aユーザとの交流度合いに基づいて決められることとした。ただし、選定パラメータの決め方については、他の例(以下、変形例)が考えられる。 Furthermore, in the above-described embodiment, for the character used by the second user (second user A), who is a friend of the first user, additional information J indicating the selection parameters is displayed on the first user's terminal 11 before the start of co-op play. Also, in the above-described embodiment, the type and number of selection parameters indicated by additional information J are determined based on the information (attributes, parameters, etc.) of the character used by the first user in co-op play, or the degree of interaction between the first user and second user A. However, other methods for determining the selection parameters (hereinafter referred to as "modifications") are conceivable.
以下、変形例について図13を参照しながら説明する。なお、以下では、変形例に関して、上述の実施形態とは異なる点を主に説明し、上述の実施形態と共通する点については、説明を省略することとする。 The following describes modified examples with reference to Figure 13. Note that the following explanation will primarily focus on the differences between the modified examples and the embodiments described above, omitting explanations of aspects common to both embodiments.
変形例に係る情報処理装置は、図13に示すように、順位決定部38を備える点において上述の実施形態の装置とは異なる。順位決定部38は、第2Aユーザが共同プレイにて利用するキャラクタが有する複数のパラメータの各々について優先順位を決定する。優先順位の決め方については、特に限定されないが、一例を挙げると、共同プレイが行われるクエスト(対象クエスト)に関する情報、例えば、クエスト中に出現する敵キャラクタの属性等に基づいて、複数のパラメータの各々について優先順位を決定してもよい。あるいは、第1ユーザが共同プレイにて利用するキャラクタに関する情報、具体的には利用キャラクタの属性又はパラメータ等に基づき、複数のパラメータの各々について優先順位を決定してもよい。 The modified information processing device differs from the device of the above-described embodiment in that, as shown in Figure 13, it includes a ranking determination unit 38. The ranking determination unit 38 determines the priority order for each of the multiple parameters possessed by the character used by the second A user in cooperative play. While the method of determining the priority order is not particularly limited, one example is that the priority order for each of the multiple parameters may be determined based on information related to the quest in which cooperative play takes place (the target quest), such as the attributes of enemy characters that appear during the quest. Alternatively, the priority order for each of the multiple parameters may be determined based on information related to the character used by the first user in cooperative play, specifically, the attributes or parameters of the character being used.
そして、順位決定部38によって複数のパラメータの各々について優先順位が決定された後に、表示制御部35が、複数のパラメータのうち、優先順位に応じて選定パラメータを決め、例えば、優先順位が上位N番目(Nは1以上の自然数)までのパラメータを選定する。そして、表示制御部35は、上記の要領にて選定されたパラメータを付加情報Jとして、共同プレイ開始前に第1ユーザの端末11に表示させる。これにより、第1ユーザは、共同プレイの開始前に、第2Aユーザの利用キャラクタのパラメータのうち、対象クエストや第1ユーザの利用キャラクタとの関係で優先順位が高いパラメータを確認することができる。 Then, after the ranking unit 38 determines the priority for each of the multiple parameters, the display control unit 35 selects the parameters from the multiple parameters according to their priority, for example, selecting the top N parameters (where N is a natural number greater than or equal to 1) based on their priority. The display control unit 35 then displays the parameters selected in the above manner as additional information J on the first user's terminal 11 before the start of co-op play. This allows the first user to check, before the start of co-op play, which parameters of the second user A's character have high priority in relation to the target quest and the first user's character.
[まとめ]
本発明は、以下の[1]~[13]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in [1] to [13] below, and each configuration can produce various effects.
[1] 本発明の情報処理装置は、第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付ける要求受付部と、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報を、第1ユーザの第1端末に表示させる表示制御部と、共同プレイ中におけるゲーム媒体のパラメータの設定を変更するパラメータ変更部と、を備え、所定の条件が成立した場合において、パラメータ変更部は、パラメータの設定を、所定の条件が成立していない場合とは異なる設定に変更し、表示制御部は、所定の条件の成立によりパラメータの設定が変更されることを示す第1情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させることを特徴とする。
上記の構成によれば、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定が、所定の条件の成立により変更される場合に、そのことを第1ユーザに共同プレイの開始前に知らせることができる。これにより、第1ユーザは、第2ユーザが利用するゲーム媒体のパラメータの設定が変更されることの影響を把握して、共同プレイに臨むことができる。
[1] The information processing device of the present invention comprises: a request receiving unit that receives a request from a second user to participate in a joint play of a quest with a first user; a display control unit that displays information regarding the game medium used by the second user in the joint play on the first terminal of the first user; and a parameter changing unit that changes the settings of the game medium parameters during the joint play. The parameter changing unit changes the parameter settings to different settings than when the predetermined conditions are not met when a predetermined condition is met, and the display control unit displays first information indicating that the parameter settings will be changed due to the fulfillment of the predetermined condition on the first terminal before the start of the joint play.
With the above configuration, if the parameters of the game medium used by the second user in co-op play are changed due to the fulfillment of predetermined conditions, the first user can be notified of this before the co-op play begins. This allows the first user to understand the impact of the changes to the parameters of the game medium used by the second user and to engage in co-op play accordingly.
[2] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中においてパラメータの設定が変更される変更対象ゲーム媒体が、クエストと対応付けて記憶部に記憶されており、パラメータ変更部は、下記の条件(1)及び(2)が成立するかを判定し、条件(1)及び条件(2)が成立した場合に、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定を変更してもよい。条件(1):第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体が変更対象ゲーム媒体であること。条件(2):第2ユーザが共同プレイへの参加を要求したクエストが変更対象ゲーム媒体と対応付けられていること。
上記の構成によれば、変更対象ゲーム媒体と対応付けられたクエストの共同プレイにおいて、第2ユーザが変更対象ゲーム媒体を利用する場合に、その変更対象ゲーム媒体のパラメータの設定を変更する。これにより、例えば、条件(1)及び(2)の成立により変更対象ゲーム媒体のパラメータが向上する場合には、変更対象ゲーム媒体を利用可能な第2ユーザに対して、そのゲーム媒体を利用して上記のクエストを共同プレイする動機付けを行うことができる。また、第1ユーザは、第2ユーザが利用するゲーム媒体(変更対象ゲーム媒体)のパラメータの設定が変更されることの影響を把握して、共同プレイに臨むことができる。
[2] In the information processing device of the present invention, a game medium whose parameters are changed during co-op play is stored in the memory unit in association with a quest, and the parameter change unit determines whether the following conditions (1) and (2) are met, and if conditions (1) and (2) are met, it may change the parameter settings of the game medium used by the second user in co-op play. Condition (1): The game medium used by the second user in co-op play is the game medium to be changed. Condition (2): The quest for which the second user requested to participate in co-op play is associated with the game medium to be changed.
According to the above configuration, in co-op play of a quest associated with the game medium to be modified, when a second user uses the game medium to be modified, the parameter settings of that game medium are changed. This allows, for example, if the parameters of the game medium to be modified are improved due to the fulfillment of conditions (1) and (2), a second user who has access to the game medium to be modified can be motivated to use that game medium to play the quest co-op. In addition, the first user can understand the impact of the change in the parameter settings of the game medium (game medium to be modified) used by the second user and engage in co-op play accordingly.
[3] 本発明の情報処理装置において、パラメータ変更部は、共同プレイの実施時期が所定の時期であるかを判定し、共同プレイの実施時期が所定の時期である場合に、パラメータの設定を変更してもよい。
上記の構成によれば、例えば、共同プレイの実施時期が所定の時期であることによりパラメータが向上する場合には、第2ユーザに対して、所定の時期に共同プレイする動機付けを行うことができる。
[3] In the information processing apparatus of the present invention, the parameter changing unit may determine whether the timing for implementing cooperative play is a predetermined time, and if the timing for implementing cooperative play is a predetermined time, it may change the parameter settings.
According to the above configuration, for example, if the parameters improve when cooperative play is performed at a predetermined time, the second user can be motivated to play cooperatively at that predetermined time.
[4] 本発明の情報処理装置において、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体が、所定の条件の成否にかかわらずパラメータが所定値に達した特定ゲーム媒体である場合には、表示制御部は、特定ゲーム媒体について、第1情報とは異なる第2情報を共同プレイの開始前に第1端末に表示させ、且つ、所定の条件が成立した場合であっても第1情報を第1端末に表示させなくてもよい。
上記の構成によれば、第2情報が表示されるゲーム媒体(特定ゲーム媒体)については、パラメータが所定の条件の成否にかかわらず所定値に達しているため、所定の条件が成立した場合であっても第1情報を表示させる必要がない。したがって、特定ゲーム媒体についての第1情報の表示を省略することができ、これにより、例えば、第1ユーザが共同プレイの開始前に確認する画面、すなわち第2ユーザが利用するゲーム媒体に関する情報の表示画面が見やすくなる。
[4] In the information processing apparatus of the present invention, if the game medium used by the second user in co-op play is a specific game medium whose parameters have reached a predetermined value regardless of whether the predetermined conditions are met, the display control unit may display second information different from the first information on the first terminal before the start of co-op play for the specific game medium, and may not display the first information on the first terminal even if the predetermined conditions are met.
According to the above configuration, for game media where the second information is displayed (specific game media), the parameters have reached a predetermined value regardless of whether the predetermined conditions are met or not. Therefore, even if the predetermined conditions are met, it is not necessary to display the first information. Consequently, the display of the first information for specific game media can be omitted, which makes it easier to view, for example, the screen that the first user checks before starting co-op play, i.e., the screen displaying information about the game media used by the second user.
[5] 本発明の情報処理装置は、共同プレイにおいて第2ユーザに対して効果を付与する効果付与部を備えてもよい。この場合、効果付与部は、第1情報が表示されたゲーム媒体を共同プレイにおいて第2ユーザが利用する場合と、第2情報が表示されたゲーム媒体を共同プレイにおいて第2ユーザが利用する場合とにおいて、同一内容の効果を第2ユーザに対して付与してもよい。
上記の構成によれば、第1情報が表示されたゲーム媒体を共同プレイにおいて第2ユーザが利用する場合と、第2情報が表示されたゲーム媒体を共同プレイにおいて第2ユーザが利用する場合とで、同一内容の効果が共同プレイで第2ユーザに付与される。この結果、第2ユーザに対して、所定の条件の成立によってパラメータの設定が変更されたゲーム媒体を利用して共同プレイする動機付けを行うことが、より容易になる。
[5] The information processing device of the present invention may include an effect-granting unit that grants effects to a second user in co-op play. In this case, the effect-granting unit may grant the same effect to the second user when the second user uses a game medium displaying the first information in co-op play, and when the second user uses a game medium displaying the second information in co-op play.
According to the above configuration, when a second user uses a game medium displaying the first information in co-op play, and when a second user uses a game medium displaying the second information in co-op play, the same effect is granted to the second user in co-op play. As a result, it becomes easier to motivate the second user to play co-op using a game medium whose parameter settings have been changed upon the fulfillment of predetermined conditions.
[6] 本発明の情報処理装置において、共同プレイに参加するユーザの人数に応じて、各ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体の数が変化してもよい。また、本発明の情報処理装置は、第2ユーザが共同プレイにて2つ以上のゲーム媒体を利用する場合に、2つ以上のゲーム媒体の各々について、第2ユーザの指定操作に基づく区分けを特定する区分け特定部を有してもよい。そして、所定の条件が成立する場合において、表示制御部は、2つ以上のゲーム媒体のうち、特定の区分けに該当するゲーム媒体について第1情報を共同プレイの開始前に表示させ、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体について第1情報を表示させない。
上記の構成によれば、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体については、例え所定の条件が成立した場合であっても、第1情報を表示させない。つまり、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体についての第1情報の表示を省略し、これにより、例えば、第1ユーザが共同プレイの開始前に確認する画面を見やすくすることができる。
[6] In the information processing device of the present invention, the number of game media used by each user in co-op play may change depending on the number of users participating in co-op play. Furthermore, when a second user uses two or more game media in co-op play, the information processing device of the present invention may have a classification identification unit that identifies a classification based on the second user's specified operation for each of the two or more game media. When a predetermined condition is met, the display control unit displays first information for game media that fall under a specific classification among the two or more game media before the start of co-op play, and does not display first information for game media that fall under classifications other than the specific classification.
According to the above configuration, for game media that fall under categories other than the specific categories, the first information will not be displayed, even if the predetermined conditions are met. In other words, the display of the first information for game media that fall under categories other than the specific categories will be omitted, thereby making it easier to see, for example, the screen that the first user checks before starting co-op play.
[7] 本発明の情報処理装置は、共同プレイにおいて第2ユーザに対して効果を付与する効果付与部を備えてもよい。また、第2ユーザが共同プレイにて2つ以上のゲーム媒体を利用する場合に、効果付与部は、2つ以上のゲーム媒体のうち、特定の区分けに該当するゲーム媒体のパラメータに応じた効果を第2ユーザに対して付与してもよい。
上記の構成によれば、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体について、第1情報の表示を省略することが可能になる。具体的に説明すると、第2ユーザが共同プレイにて2つ以上のゲーム媒体を利用する場合、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体のパラメータは、第2ユーザに付与される効果に影響を及ぼさない。そのため、特定の区分け以外の区分けに該当するゲーム媒体については、第1情報を表示させる必要がないので、第1情報の表示を省略することができる。
[7] The information processing device of the present invention may include an effect-granting unit that grants effects to a second user in co-op play. Furthermore, when a second user uses two or more game media in co-op play, the effect-granting unit may grant the second user effects corresponding to the parameters of a game media that falls into a specific category among the two or more game media.
According to the above configuration, it becomes possible to omit the display of the first information for game media that fall under categories other than the specific category. Specifically, when a second user uses two or more game media in co-op play, the parameters of game media that fall under categories other than the specific category do not affect the effects granted to the second user. Therefore, since there is no need to display the first information for game media that fall under categories other than the specific category, the display of the first information can be omitted.
[8] 本発明の情報処理装置において、要求受付部が共同プレイへの参加要求を複数の第2ユーザから受け付け、且つ、複数の第2ユーザに、第1ユーザと所定関係にある第2Aユーザと、第2Aユーザと所定関係にない第2Bユーザとが含まれる場合に、表示制御部は、第1端末及び第2Bユーザの第2端末の各々に、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報を、共同プレイの開始前に表示させてもよい。また、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定が所定の条件の成立により変更される場合に、表示制御部は、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体について、第1端末には第1情報及び第1情報とは異なる第3情報を共同プレイの開始前に表示させ、第2端末には第1情報を共同プレイの開始前に表示させ第3情報を表示させなくてもよい。
上記の構成によれば、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体について、そのパラメータの設定が所定の条件の成立によって変更される場合には、所定関係の有無にかかわらず、共同プレイに参加するユーザに対して第1情報を表示させる。一方、所定関係にあるユーザに対しては、上記のゲーム媒体に関する第3情報を表示させ、所定関係にないユーザに対しては、第3情報を表示させない。これにより、ゲームにおいて、第2Aユーザと所定関係にあるユーザ(第1ユーザ)を、第2Aユーザと所定関係にないユーザ
(第2Bユーザ)よりも有利に扱うことができる。
[8] In the information processing apparatus of the present invention, if the request receiving unit receives requests to participate in co-op play from a plurality of second users, and the plurality of second users include a second A user who has a predetermined relationship with the first user and a second B user who does not have a predetermined relationship with the second A user, the display control unit may display information regarding the game medium that the second A user will use in co-op play on the first terminal and the second terminal of the second B user before the start of co-op play. Furthermore, if the parameter settings of the game medium that the second A user will use in co-op play are changed when a predetermined condition is met, the display control unit may display first information and a third information different from the first information on the first terminal before the start of co-op play, and display first information on the second terminal before the start of co-op play, without displaying the third information.
According to the above configuration, when the parameter settings of a game medium used by User 2A in co-op play are changed due to the fulfillment of predetermined conditions, the first information is displayed to users participating in co-op play, regardless of whether a predetermined relationship exists. On the other hand, the third information regarding the game medium is displayed to users who have a predetermined relationship, while the third information is not displayed to users who do not have a predetermined relationship. This makes it possible to treat users who have a predetermined relationship with User 2A (First User) more favorably than users who do not have a predetermined relationship with User 2A (Second B User) in the game.
[9] 本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータのうち、第1ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報に基づいて決められる選定パラメータを示す第3情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させてもよい。
上記の構成によれば、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータのうち、第3情報として表示される選定パラメータが、第1ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に応じて決められる。これにより、第1ユーザは、例えば、第2Aユーザが利用するゲーム媒体が、第1ユーザが利用するゲーム媒体との関係で有利なパラメータを有するものであるかどうかを、共同プレイ開始前に把握することができる。
[9] In the information processing apparatus of the present invention, the display control unit may display third information on the first terminal before the start of co-op play, which indicates selected parameters among the parameters of the game medium used by the second A user in co-op play, based on information about the game medium used by the first user in co-op play.
According to the above configuration, the selection parameters displayed as third-party information among the parameters of the game medium used by the second A user in co-op play are determined according to the game medium used by the first user in co-op play. This allows the first user to determine, for example, whether the game medium used by the second A user has parameters that are advantageous in relation to the game medium used by the first user, before co-op play begins.
[10] 本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータを示す第3情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させてもよい。この場合、表示制御部は、第3情報として表示されるパラメータの数を、ゲームにおける第1ユーザと第2Aユーザとの間の交流度合いに基づいて決めるとよい。
上記の構成によれば、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータのうち、第3情報として表示されるパラメータの数が、第1ユーザと第2Aユーザとの間の交流度合いに応じて決められる。これにより、ゲームにおいて、第2Aユーザとの交流度合いが多くなるほど、第1ユーザをよりも有利に扱うことができる。
[10] In the information processing apparatus of the present invention, the display control unit may display third information indicating the parameters of the game medium used by the second A user in co-op play on the first terminal before the start of co-op play. In this case, the display control unit may determine the number of parameters to be displayed as third information based on the degree of interaction between the first user and the second A user in the game.
According to the above configuration, the number of parameters displayed as third-party information among the parameters of the game medium used by the second A user in co-op play is determined according to the degree of interaction between the first user and the second A user. As a result, in the game, the more interaction there is with the second A user, the more advantageous the second A user can be treated compared to the first user.
[11] 本発明の情報処理装置は、第2Aユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体の複数のパラメータの各々について優先順位を決定する順位決定部を備えてもよい。この場合、表示制御部は、複数のパラメータのうち、優先順位に応じて選ばれたパラメータを第3情報として表示させるとよい。
上記の構成によれば、第1ユーザは、共同プレイの開始前に、第2Aユーザの利用キャラクタが有する複数のパラメータのうち、所定の要領で決められた優先順位が高いパラメータを確認することができる。
[11] The information processing device of the present invention may include a priority determination unit that determines the priority of each of the multiple parameters of a game medium used by the second A user in co-op play. In this case, the display control unit may display the parameter selected from the multiple parameters according to the priority as third information.
According to the above configuration, before the start of co-op play, the first user can check which of the multiple parameters possessed by the character used by the second A user has the highest priority, determined in a predetermined manner.
[12] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付け、コンピュータが、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報を、第1ユーザの第1端末に表示させ、コンピュータが、共同プレイ中におけるゲーム媒体のパラメータの設定を変更し、所定の条件が成立した場合において、コンピュータは、パラメータの設定を、所定の条件が成立していない場合とは異なる設定に変更し、コンピュータは、所定の条件の成立によりパラメータの設定が変更されることを示す第1情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させることを特徴とする。
上記の方法によれば、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定が、所定の条件の成立により変更される場合に、そのことを第1ユーザに共同プレイの開始前に知らせることができる。
[12] The information processing method of the present invention is characterized in that a computer receives a request from a second user to participate in a joint quest with a first user, the computer displays information regarding the game medium that the second user will use in the joint play on the first terminal of the first user, the computer changes the settings of the parameters of the game medium during the joint play, and when a predetermined condition is met, the computer changes the parameter settings to a different setting than when the predetermined condition is not met, and the computer displays first information indicating that the parameter settings will be changed due to the fulfillment of the predetermined condition on the first terminal before the start of the joint play.
According to the method described above, if the parameters of the game medium used by the second user in co-op play are changed due to the fulfillment of predetermined conditions, the first user can be notified of this before the start of co-op play.
[13] 本発明のプログラムは、コンピュータに、第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付けさせ、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体に関する情報を、第1ユーザの第1端末に表示させ、共同プレイ中におけるゲーム媒体のパラメータの設定を変更させ、所定の条件が成立した場合において、コンピュータに、パラメータの設定を、所定の条件が成立していない場合とは異なる設定に変更させ、所定の条件の成立によりパラメータの設定が変更されることを示す第1情報を、共同プレイの開始前に第1端末に表示させることを特徴とする。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることにより、第2ユーザが共同プレイにて利用するゲーム媒体のパラメータの設定が、所定の条件の成立により変更される場合に、そのことを第1ユーザに共同プレイの開始前に知らせることができる。
[13] The program of the present invention is characterized in that it causes a computer to receive a request from a second user to participate in a joint quest with a first user, to display information about the game medium that the second user will use in the joint play on the first terminal of the first user, to change the settings of the game medium parameters during the joint play, to cause the computer to change the parameter settings to different settings than when the predetermined conditions are not met when predetermined conditions are met, and to display first information indicating that the parameter settings will be changed when predetermined conditions are met on the first terminal before the start of the joint play.
By running the above program on a computer, if the parameters of the game medium used by the second user in co-op play are changed due to the fulfillment of predetermined conditions, the first user can be notified of this before the co-op play begins.
10 サーバ(情報処理装置)
11,12 端末
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 受付部
32 区分け特定部
33 ゲーム進行部
34 記憶部
35 表示制御部
36 パラメータ変更部
37 効果付与部
38 順位決定部
39 要求受付部
G1 共同プレイ開始前画面
J 付加情報(第3情報)
M1 第1表示マーク(第1情報)
M2 第2表示マーク(第2情報)
10. Server (Information Processing Device)
11, 12 Terminal 14 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Reception unit 32 Classification/Identification unit 33 Game progress unit 34 Memory unit 35 Display control unit 36 Parameter change unit 37 Effect application unit 38 Rank determination unit 39 Request reception unit G1 Screen before co-op play starts J Additional information (third information)
M1 First display mark (first information)
M2 2nd display mark (2nd information)
Claims (4)
前記1以上のプロセッサは、
第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付けて、
前記第2ユーザが前記共同プレイにて利用する利用ゲーム媒体に関する情報であって、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されている場合には前記共同プレイ中における一時的に変更されるパラメータとは異なる種類のパラメータを示す付加情報を含み、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されていない場合には前記付加情報を含まない情報を含む画面を、前記第1ユーザの第1端末に表示させ、
所定の条件が成立した場合において、前記共同プレイ中における前記利用ゲーム媒体のパラメータを、前記所定の条件が成立していない場合とは異なる値に一時的に変更し、
前記所定の条件の成立により前記パラメータが一時的に変更されることを示す第1情報を前記利用ゲーム媒体に関する情報に付して、前記共同プレイの開始前に前記画面に表示させ、
前記画面の表示後に前記第1ユーザから前記第2ユーザとの共同プレイの開始指示を受け付けて、
前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体を用いた前記共同プレイにおいて、前記第2ユーザに対して効果を、前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体の前記パラメータに応じて付与する、情報処理装置。 Having one or more processors,
The one or more processors mentioned above are:
The second user accepts a request to participate in a quest co-op with the first user.
A screen is displayed on the first user's first terminal containing information about the game medium used by the second user in the co-op play, which includes additional information indicating a different type of parameter than the parameters that are temporarily changed during the co-op play if the second user is registered as a friend of the first user, and which does not include the additional information if the second user is not registered as a friend of the first user .
When a predetermined condition is met, the parameters of the game medium used during the co-op play are temporarily changed to values different from those when the predetermined condition is not met.
First information indicating that the parameters will be temporarily changed upon the fulfillment of the predetermined conditions is attached to the information regarding the game medium being used and displayed on the screen before the start of the co-op play.
After the aforementioned screen is displayed, the system receives an instruction from the first user to start co-op play with the second user.
An information processing device that, in the co-op play using the game medium in which the parameters have been temporarily changed, grants an effect to the second user according to the parameters of the game medium in which the parameters have been temporarily changed.
前記1以上のプロセッサが、前記第2ユーザが前記共同プレイにて利用する利用ゲーム媒体に関する情報であって、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されている場合には前記共同プレイ中における一時的に変更されるパラメータとは異なる種類のパラメータを示す付加情報を含み、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されていない場合には前記付加情報を含まない情報を含む画面を、前記第1ユーザの第1端末に表示させ、
前記1以上のプロセッサが、所定の条件が成立した場合において、前記共同プレイ中における前記利用ゲーム媒体のパラメータを、前記所定の条件が成立していない場合とは異なる値に一時的に変更し、
前記1以上のプロセッサが、前記所定の条件の成立により前記パラメータが一時的に変更されることを示す第1情報を前記利用ゲーム媒体に関する情報に付して、前記共同プレイの開始前に前記画面に表示させ、
前記1以上のプロセッサが、前記画面の表示後に前記第1ユーザから前記第2ユーザとの共同プレイの開始指示を受け付けて、
前記1以上のプロセッサが、前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体を用いた前記共同プレイにおいて、前記第2ユーザに対して効果を、前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体の前記パラメータに応じて付与する、情報処理方法。 One or more processors receive a request from the second user to participate in a co-op quest with the first user.
The one or more processors cause the first user's first terminal to display a screen on which the first user's first terminal has information relating to the game medium used by the second user in the co-op play, including additional information indicating a different type of parameter than the parameters that are temporarily changed during the co-op play if the second user is registered as a friend of the first user, and including information that does not include the additional information if the second user is not registered as a friend of the first user.
When one or more of the aforementioned processors meet predetermined conditions, they temporarily change the parameters of the game medium being used during co-op play to values different from those when the predetermined conditions are not met.
The one or more processors attach first information indicating that the parameters are temporarily changed when the predetermined conditions are met to the information regarding the game medium being used, and display it on the screen before the start of the co-op play.
The one or more processors receive a command from the first user to start co-op play with the second user after the screen is displayed,
An information processing method in which one or more processors, in the co-op play using the game medium in which the parameters have been temporarily changed, grant an effect to a second user according to the parameters of the game medium in which the parameters have been temporarily changed.
第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付けさせ、
前記第2ユーザが前記共同プレイにて利用する利用ゲーム媒体に関する情報であって、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されている場合には前記共同プレイ中における一時的に変更されるパラメータとは異なる種類のパラメータを示す付加情報を含み、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されていない場合には前記付加情報を含まない情報を含む画面を、前記第1ユーザの第1端末に表示させ、
所定の条件が成立した場合において、前記共同プレイ中における前記利用ゲーム媒体のパラメータを、前記所定の条件が成立していない場合とは異なる値に一時的に変更させ、
前記所定の条件の成立により前記パラメータが一時的に変更されることを示す第1情報を前記利用ゲーム媒体に関する情報に付して、前記共同プレイの開始前に前記画面に表示させ、
前記画面の表示後に前記第1ユーザから前記第2ユーザとの共同プレイの開始指示を受け付けさせ、
前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体を用いた前記共同プレイにおいて、前記第2ユーザに対して効果を、前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体の前記パラメータに応じて付与させる、プログラム。 One or more processors,
The second user will accept the request to participate in a co-op quest with the first user.
A screen is displayed on the first user's first terminal containing information about the game medium used by the second user in the co-op play, which includes additional information indicating a different type of parameter than the parameters that are temporarily changed during the co-op play if the second user is registered as a friend of the first user, and which does not include the additional information if the second user is not registered as a friend of the first user .
When a predetermined condition is met, the parameters of the game medium being used during the co-op play are temporarily changed to values different from those when the predetermined condition is not met.
First information indicating that the parameters will be temporarily changed upon the fulfillment of the predetermined conditions is attached to the information regarding the game medium being used and displayed on the screen before the start of the co-op play.
After the aforementioned screen is displayed, the first user will initiate a co-op play with the second user.
A program that, in the co-op play using the game medium in which the parameters have been temporarily changed, grants an effect to the second user according to the parameters of the game medium in which the parameters have been temporarily changed.
前記サーバは、
第1ユーザとのクエストの共同プレイへの参加要求を、第2ユーザから受け付けて、
前記第2ユーザが前記共同プレイにて利用する利用ゲーム媒体に関する情報であって、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されている場合には前記共同プレイ中における一時的に変更されるパラメータとは異なる種類のパラメータを示す付加情報を含み、前記第2ユーザが前記第1ユーザのフレンドとして登録されていない場合には前記付加情報を含まない情報を含む画面を、前記第1ユーザの第1端末に表示させ、
所定の条件が成立した場合において、前記共同プレイ中における前記利用ゲーム媒体のパラメータを、前記所定の条件が成立していない場合とは異なる値に一時的に変更し、
前記所定の条件の成立により前記パラメータが一時的に変更されることを示す第1情報を前記利用ゲーム媒体に関する情報に付して、前記共同プレイの開始前に前記画面に表示させ、
前記画面の表示後に前記第1ユーザによる前記第2ユーザとの共同プレイの開始指示を前記第1端末から受け付けて、
前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体を用いた前記共同プレイにおいて、前記第2ユーザに対して効果を、前記パラメータが一時的に変更された前記利用ゲーム媒体の前記パラメータに応じて付与する、情報処理システム。 An information processing system including a server and a terminal capable of communicating with the server,
The aforementioned server,
The second user accepts a request to participate in a quest co-op with the first user.
A screen is displayed on the first user's first terminal containing information about the game medium used by the second user in the co-op play, which includes additional information indicating a different type of parameter than the parameters that are temporarily changed during the co-op play if the second user is registered as a friend of the first user, and which does not include the additional information if the second user is not registered as a friend of the first user .
When a predetermined condition is met, the parameters of the game medium used during the co-op play are temporarily changed to values different from those when the predetermined condition is not met.
First information indicating that the parameters will be temporarily changed upon the fulfillment of the predetermined conditions is attached to the information regarding the game medium being used and displayed on the screen before the start of the co-op play.
After the aforementioned screen is displayed, the first terminal receives an instruction from the first user to start co-op play with the second user.
An information processing system that, in the co-op play using the game medium in which the parameters have been temporarily changed, grants an effect to the second user according to the parameters of the game medium in which the parameters have been temporarily changed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024117910A JP7839419B2 (en) | 2021-05-27 | 2024-07-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021089307A JP7529998B2 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Information processing device, information processing method, program, and information processing system |
| JP2024117910A JP7839419B2 (en) | 2021-05-27 | 2024-07-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021089307A Division JP7529998B2 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Information processing device, information processing method, program, and information processing system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024144531A JP2024144531A (en) | 2024-10-11 |
| JP7839419B2 true JP7839419B2 (en) | 2026-04-02 |
Family
ID=84327996
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021089307A Active JP7529998B2 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Information processing device, information processing method, program, and information processing system |
| JP2024117910A Active JP7839419B2 (en) | 2021-05-27 | 2024-07-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021089307A Active JP7529998B2 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Information processing device, information processing method, program, and information processing system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (2) | JP7529998B2 (en) |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011206484A (en) | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | Server system and game device |
| JP2012016523A (en) | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and game device |
| WO2014112577A1 (en) | 2013-01-18 | 2014-07-24 | グリー株式会社 | Game control method, game control device, program, and storage medium |
| JP2018121917A (en) | 2017-02-01 | 2018-08-09 | 株式会社コロプラ | Method for displaying game image, computer, and program |
| JP2020058512A (en) | 2018-10-09 | 2020-04-16 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6845454B1 (en) | 2020-04-14 | 2021-03-17 | 株式会社ミクシィ | Information processing equipment, information processing methods and programs |
-
2021
- 2021-05-27 JP JP2021089307A patent/JP7529998B2/en active Active
-
2024
- 2024-07-23 JP JP2024117910A patent/JP7839419B2/en active Active
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011206484A (en) | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | Server system and game device |
| JP2012016523A (en) | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and game device |
| WO2014112577A1 (en) | 2013-01-18 | 2014-07-24 | グリー株式会社 | Game control method, game control device, program, and storage medium |
| JP2018121917A (en) | 2017-02-01 | 2018-08-09 | 株式会社コロプラ | Method for displaying game image, computer, and program |
| JP2020058512A (en) | 2018-10-09 | 2020-04-16 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2024144531A (en) | 2024-10-11 |
| JP7529998B2 (en) | 2024-08-07 |
| JP2022182022A (en) | 2022-12-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7853608B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP7624582B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| WO2024024897A1 (en) | Program, information processing device, method, and system | |
| JP7239854B1 (en) | Information processing device, information processing method and program | |
| JP7839419B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2025061893A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP6602616B2 (en) | Game system | |
| JP2024166318A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP7598027B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP7410405B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2023050730A (en) | Game system, program, and game providing method | |
| JP7820673B2 (en) | Program, information processing terminal, and server | |
| JP7807684B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP7460920B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP7846405B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2026069966A (en) | Information processing device, information processing method, program, and information processing system | |
| JP2026067563A (en) | Information processing device, information processing method, program, and information processing system | |
| JP2024027646A (en) | Information processing device, information processing method and program | |
| JP2023182533A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2026067542A (en) | Information processing device, information processing system, information processing method, and program | |
| GB2629814A (en) | Generating and sharing a gameplay information resource | |
| JP2023083572A (en) | Information processing device and information processing program | |
| JP2022178953A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2023071475A (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
| JP2022018179A (en) | Game program and game system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240820 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240820 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250819 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250924 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20251202 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20251216 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20260217 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20260302 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7839419 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |