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JP7839775B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7839775B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7839775B2 JP2023219308A JP2023219308A JP7839775B2 JP 7839775 B2 JP7839775 B2 JP 7839775B2 JP 2023219308 A JP2023219308 A JP 2023219308A JP 2023219308 A JP2023219308 A JP 2023219308A JP 7839775 B2 JP7839775 B2 JP 7839775B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 This invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す特定図柄(大当たり図柄)の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
このような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく、有利度の異なる複数の遊技状態を設け、所定の特定図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を有利度の異なる遊技状態(たとえば、時短遊技状態等)に設定するようなことが行われている。
また、近年では、遊技者の興趣を高めるべく、上述の当否抽選において、特別遊技を実行する旨の抽選結果の他、特別遊技の実行と異なる遊技利益として、特別遊技を介することなく有利度の異なる遊技状態(時短遊技状態)を設定する旨の特定抽選結果を導出可能とし、当該特定抽選結果を示す特殊図柄(時短図柄)の停止表示が行われることにより、特別遊技を介することなく所定の遊技状態と有利度の異なる遊技状態を設定するような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, in this type of gaming machine, when a game ball enters a starting prize slot in the game area, a lottery is held to determine whether or not a special game can be played, and a special symbol indicating the result of the lottery is determined. At the same time, the special symbol is displayed as it changes, and a specific symbol (jackpot symbol) is displayed as it stops, indicating that the result of the lottery is to play the special game (a jackpot has been won), thereby playing a special game in which a large number of prize balls can be won.
In such gaming machines, in order to enhance the player's enjoyment, multiple game states with varying degrees of advantage are provided, and when a predetermined specific symbol is determined, the game state after the special game ends is set to a game state with a different degree of advantage (for example, a time-saving game state).
Furthermore, in recent years, in order to enhance the interest of players, in addition to the lottery result indicating that a special game will be performed, a specific lottery result has been devised that allows for the setting of a game state with a different degree of advantage (a time-saving game state) without going through the special game, as a different game benefit from performing the special game. By stopping a special symbol (a time-saving symbol) that indicates the specific lottery result, a game state with a different degree of advantage from a predetermined game state is set without going through the special game (see Patent Document 1).

特開2021-78994号公報Japanese Patent Publication No. 2021-78994

上述のような遊技機においては、遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な遊技性を提供可能な遊技機の登場が望まれていた。 While the aforementioned gaming machines can enhance player interest, in recent years, with the increasing diversification of gaming, there has been a desire for gaming machines that can offer even more engaging gameplay.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, this invention was made in light of the circumstances described above, and aims to provide a gaming machine that can enhance the enjoyment of the player.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技球の進入が相対的に容易な第1作動状態、又は、当該所定の始動領域への遊技球の進入が相対的に困難な第2作動状態に変位可能な可変手段と、所定の始動領域への遊技球進入に基づき、所定の大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた第1決定結果、又は、大入賞口開放遊技の非実行が対応付けられた第2決定結果のいずれかを導出可能な決定手段と、第1決定結果の導出に基づき、大入賞口開放遊技を実行する実行手段と、所定の通常状態よりも可変手段が第1作動状態になりやすい入賞容易状態に係る設定を実行可能な設定手段と、を備え、入賞容易状態は、決定手段による導出の回数が当該入賞容易状態ごとに定められた時短回数に到達することで終了し、入賞容易状態は、第1入賞容易状態と、第1入賞容易状態よりも多い時短回数が定められることにより当該第1入賞容易状態よりも有利な第2入賞容易状態と、第2入賞容易状態となるための条件が成立可能な第3入賞容易状態と、第4入賞容易状態とを有し、第4入賞容易状態は、実質的に、決定手段により第1決定結果が導出されるまで継続し得る入賞容易状態であり、設定手段は、第1入賞容易状態において第2決定結果が導出された場合、第3入賞容易状態を設定可能であり、第3入賞容易状態において第2決定結果が導出された場合、第1入賞容易状態を設定可能であり、第3入賞容易状態において第1決定結果が導出された場合、大入賞口開放遊技の実行に基づき第4入賞容易状態を経由して第2入賞容易状態を設定可能であることを特徴とする。
To achieve the above-mentioned objectives, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention comprises: a variable means that can be displaced to a first operating state in which it is relatively easy for a game ball to enter a predetermined starting area, or a second operating state in which it is relatively difficult for a game ball to enter the predetermined starting area; a determination means that can derive either a first determination result associated with the execution of a game in which a predetermined large prize opening is opened, or a second determination result associated with the non-execution of a game in which the large prize opening is not executed, based on the entry of a game ball into the predetermined starting area; an execution means that executes a game in which the large prize opening is opened, based on the derivation of the first determination result; and a setting means that can execute a setting related to an easy-to-win state in which the variable means is more likely to be in the first operating state than a predetermined normal state , and the easy-to-win state ends when the number of derivations by the determination means reaches a time reduction number determined for each easy-to-win state, and the winning capacity The easy state includes a first easy-to-win state, a second easy-to-win state which is more advantageous than the first easy-to-win state because it has more time-saving rounds than the first easy-to-win state, a third easy-to-win state in which the conditions for becoming the second easy-to-win state can be met, and a fourth easy-to-win state, wherein the fourth easy-to-win state is essentially an easy-to-win state that can continue until the first determination result is derived by the determination means, and the setting means is characterized in that if the second determination result is derived in the first easy-to-win state, the third easy-to-win state can be set, if the second determination result is derived in the third easy-to-win state, the first easy-to-win state can be set, and if the first determination result is derived in the third easy-to-win state, the second easy-to-win state can be set via the fourth easy-to-win state based on the execution of the big prize opening game.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the enjoyment of the players.

第1形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。This is an external perspective view of a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。This is a perspective view of the first form of the pachinko machine with the front door open. 第1形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。This is a schematic front view of the game board of a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の内レールの外観斜視図である。This is an external perspective view of the internal rail of a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の逆流防止部の分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the backflow prevention section of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が非回動状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。This is a schematic front view of the backflow prevention unit when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a non-rotating state. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。This is a schematic front view of the backflow prevention section when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a rotating state. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動中状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。This is a schematic front view of the backflow prevention section when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a rotating state. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動中状態にあるときの逆流防止部における回動弁の正面拡大図である。This is a front view enlarged of the rotating valve in the backflow prevention section when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a rotating state. 第1形態に係るパチンコ機の裏側の概略図である。This is a schematic diagram of the back of a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。This is an external perspective view of the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。This is an enlarged view of the second starting prize entry point and movable piece of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。This is a schematic front view of the inside of the attacker device of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。This is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the win/loss random number determination table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the special symbol random number determination table for the first form of a pachinko machine. 第1形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the special electric mechanism operation table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the game state setting table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the variation pattern table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the variation pattern table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the stop display time table for a pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the random number determination table for determining the winning combination of a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の可動片作動制御テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the movable piece operation control table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。This is an explanatory diagram regarding the control state set when a pachinko machine of the first form recovers from an electrical outage. 第1形態に係るパチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。This is an explanatory diagram regarding the control state set when a pachinko machine of the first form recovers from an electrical outage. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the power interruption and retraction process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the main processing steps in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the power interruption recovery process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球制御リセット処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the ball difference control reset process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the gate detection processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the processing performed when the first start prize entry point is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the processing performed when the second start prize entry point is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the processing performed when a large prize winning slot is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the general processing when a general prize winning slot is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるアウト検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the processing performed when an out is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the processing performed when a specific area is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general flow of special feature-related control processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the process for initiating special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the win/loss determination process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general process for determining the variation pattern in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the outline of the special game termination process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the general control processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general process for initiating normal symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄抽選処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general process of drawing ordinary symbols on the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general process for stopping the normal symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the post-stop processing of normal symbols in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるソレノイド制御処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the solenoid control process in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球関連コマンドセット処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general processing of the ball difference-related command set in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球判定制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the ball difference determination control processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における設定関連処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general settings-related processing in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の各演出状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between the various performance states of a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation in the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the variable performance determination table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the variable performance determination table for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の各種演出や各種示唆の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of various effects and suggestions for a pachinko machine in its first form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the main processing steps in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the timer interrupt processing in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における遊技状態設定関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process of receiving game state setting-related commands in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における電断復帰コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the power interruption recovery command reception process in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for receiving a stop display termination command in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process of receiving variable pattern commands in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における差球関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process of receiving ball difference-related commands in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における賞球指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process of receiving a prize ball designation command in the sub-control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の他の設定例における当否乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the win/loss random number determination table in other setting examples of a pachinko machine relating to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の他の設定例における特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the special symbol random number determination table in other setting examples of a pachinko machine relating to the first form. 第2形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the win/loss random number determination table for the second form of pachinko machine. 第2形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the special symbol random number determination table for the second form of the pachinko machine. 第2形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the special electric mechanism operation table for a pachinko machine of the second form. 第2形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the game state setting table for a pachinko machine in its second form. 第2形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the variation pattern table for a pachinko machine of the second form. 第2形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the stop display time table for a pachinko machine of the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the processing performed when a special area is detected in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the outline of the special symbol variation start process in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the win/loss determination process in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the process of stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止表示時遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for setting the game state when a stop is displayed in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the small win game control processing in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the outline of the special game termination process in the main control board of a pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation effects of a pachinko machine according to the second form. 第3形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its third form. 第3形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its third form. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the third form. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における残変動回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for updating the remaining number of spins in the main control board of a pachinko machine according to the third form. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における残小当たり回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for updating the remaining number of small wins in the main control board of a pachinko machine according to the third form. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the third form. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the special game termination process in the main control board of a pachinko machine in the third form. 第4形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。This diagram illustrates the variation pattern table for a pachinko machine in its fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the special game termination process in the main control board of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the fourth form. 第5形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its fifth form. 第5形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its fifth form. 第5形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。This diagram illustrates the variation pattern table for a pachinko machine of the fifth form. 第5形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its fifth form. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings of a pachinko machine according to the fifth modified form, part 1. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings of a pachinko machine according to the fifth modified form, part 1. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine according to the fifth modified form 1. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings of a pachinko machine according to a modified example 2 of the fifth form. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings of a pachinko machine according to a modified example 2 of the fifth form. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine according to a modified example 2 of the fifth form. 第6形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。This diagram illustrates the variation pattern table for a pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の主制御基板における残変動回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the remaining spin count update process in the main control board of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the general process for initiating normal symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the post-stop processing of normal symbols in the main control board of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the sixth form. 第7形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine related to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine related to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for stopping the special symbol variation in the main control board of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の主制御基板における残特図変動回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for updating the remaining special symbol variation count in the main control board of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の主制御基板における残小当たり当選回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for updating the remaining number of small wins in the main control board of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の主制御基板における残時短当選回数更新処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart outlines the process for updating the remaining number of bonus round wins in the main control board of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。This flowchart shows an overview of the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the seventh form. 第7形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the seventh form. 第8形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。This diagram illustrates the various settings for a pachinko machine in its eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。This is a state transition diagram showing the transitions between each game state of a pachinko machine in its eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the eighth form. 第8形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the variation and other effects of a pachinko machine according to the eighth form.

(第1形態)
以下、本発明の第1形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(First form)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine in this configuration is a pachinko machine P that uses game balls as the game medium. Although not specifically shown in the diagram, in a gaming parlor where pachinko machines P are installed, multiple pachinko machines P are arranged in a row in an area called an island, and a game ball dispensing device for dispensing game balls is installed adjacent to each pachinko machine P. In addition, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball dispensing device R.
The game ball dispensing device R allows for the insertion of banknotes and a storage medium (card) that stores value information necessary for dispensing game balls. By inserting banknotes (or a card) into the game ball dispensing device R and then performing a predetermined operation on the pachinko machine P, game balls can be dispensed from the game ball dispensing device R.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figure 1 or Figure 2, comprises: a machine frame 1, a rectangular frame fixed to an island and having a hollow section (not shown); a main body frame 2, a rectangular frame attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown), and having a hollow section (not shown); and a front door 3 attached to the main body frame 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown), with an opening (not shown) formed on its front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in Figure 1, a speaker serving as an audio output device 10 is provided in the lower left part of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow part of the main body frame 2. The front door 3 is provided with a transparent plate 4 that covers the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 that can receive game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for launching game balls, and speakers serving as audio output devices 10, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.
Furthermore, as shown in Figure 1, the outer perimeter of the front door 3 is provided with a front door effect lamp DL that emits light in various colors and patterns to create a visual effect, and the upper left of the outer perimeter of the front door 3 is provided with a status notification lamp EL that emits light in various colors to indicate various states that occur when predetermined conditions are met. Both the front door effect lamp DL and the status notification lamp EL are composed of LEDs capable of emitting light in multiple colors.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed to the machine frame 1, and then the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11, with a gap in between. This allows the game board 11, located behind the machine, to be seen through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, the upper tray 6 is designed to receive game balls dispensed by the game ball dispensing device R and prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 can hold a predetermined amount of game balls, but when it becomes full, any subsequent game balls dispensed or dispensed are guided to the receiving tray 7. The bottom of the receiving tray 7, although not specifically shown in the diagram, is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 1), which is integrally attached to the opening/closing plate, in a lateral direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall out of the receiving tray 7 through the discharge hole.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Furthermore, the operating handle 5 is designed to allow the player to rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), and the launching device fires the game balls toward the game area 12 with a force corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. The launched game balls are then guided upwards by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11, and reach the game area 12.

遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3Aに示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
The game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 are closed relative to the machine frame 1, which is partitioned in a roughly circular shape by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in Figure 3A, the game area 12 consists of a first game area 12a, which is the area on the left side as viewed from the player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is the area on the right side as viewed from the player facing the pachinko machine P. The possibility of game balls entering these two game areas 12 differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, if the firing intensity of the launching device is less than a predetermined intensity (an intensity such that the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, if the firing intensity of the launching device is equal to or greater than a predetermined intensity (an intensity such that the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

ここで、レール13a、13bについて詳述する。
遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図3A参照)、上述したように、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
Here, we will describe rails 13a and 13b in detail.
The game board 11 is a plate-shaped member with a roughly rectangular shape when viewed from the front (see Figure 3A), and as described above, a pair of rails 13a and 13b are provided on the surface of the game board 11. In the following, the outer rail 13a (the rail closer to the outer circumference of the game board 11) will be referred to as the outer rail 13a, and the inner rail 13b (the rail further from the outer circumference of the game board 11) will be referred to as the inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり(図3A参照)、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース(特に図示しておらず)のベース面上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている。レールベースは、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面となる。外レール13aは、ベース面に取り付けられることで、遊技盤11の中央下部よりも左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端、上端、右上端にかけて、左方に凸となる円弧状に配置される(図2参照)。 The outer rail 13a is a long, thin metal plate-like member with a width greater than the diameter of the game ball (see Figure 3A), and is mounted (supported) along the base surface of the rail base (not specifically shown) installed on the game board 11. The rail base is a plate-like member with a roughly C-shape in front view, and when installed on the game board 11, it opens downwards to the right and is notched to form an arc shape centered on the approximate center of the game area 12 (game board 11) (i.e., an arc shape that convex to the left). The notched surface formed by this notch becomes the base surface. When mounted on the base surface, the outer rail 13a starts to the left of the lower center of the game board 11 and is arranged in an arc shape that convex to the left, extending to the left edge, top edge, and upper right edge of the game board 11 (see Figure 2).

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され、遊技盤11の中央下部よりもやや左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端近傍、左上端近傍にかけて左方に凸となる円弧状に配置されている。
そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な誘導通路640が形成されている(図3D~図3G参照)。この誘導通路640は、遊技領域12に連通しており、発射装置により発射された遊技球を遊技領域12に案内する。
また、内レール13bの上端(内レール13bの先端、換言すれば、誘導通路640と遊技領域12との境界部分)には、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640に戻ることを防止するための逆流防止部700が設けられている。
The inner rail 13b is a long, thin, plate-like member made of synthetic resin, having approximately the same width as the outer rail 13a. It is erected on the surface of the game board 11 so as to face the outer rail 13a with a gap larger than the diameter of the game balls. It is positioned in an arc shape that is convex to the left, starting slightly to the left of the lower center of the game board 11, and extending towards the left edge and upper left edge of the game board 11.
Then, the front of the space sandwiched between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back of the transparent plate 4b, forming a guide passage 640 through which the game balls launched by the launching device can pass (see Figures 3D to 3G). This guide passage 640 is connected to the game area 12 and guides the game balls launched by the launching device into the game area 12.
Furthermore, a backflow prevention unit 700 is provided at the upper end of the inner rail 13b (the tip of the inner rail 13b, in other words, the boundary between the guide passage 640 and the game area 12) to prevent game balls that have entered the game area 12 from returning to the guide passage 640.

逆流防止部700は、図3B及び図3Cに示すように、回動部710と、回動部710が配置されるケース部730と、回動部710を配置した状態でケース部730を覆うカバー板750と、を備えており、回動部710は、ケース部730とカバー板750とに挟まれた状態で回動可能となるように、これらケース部730及びカバー板750に取り付けられている。 As shown in Figures 3B and 3C, the backflow prevention unit 700 comprises a rotating part 710, a case part 730 in which the rotating part 710 is arranged, and a cover plate 750 that covers the case part 730 with the rotating part 710 in place. The rotating part 710 is attached to the case part 730 and the cover plate 750 so that it can rotate while being sandwiched between them.

ケース部730は、遊技盤11に固定される合成樹脂製薄板状のベース板731と、ベース板731の外周縁における略右半分(遊技盤11に固定された状態のベース板731の略右半分)に対応する部分から立設する合成樹脂製薄板状の側板732と、を備え、ベース板731と側板732とによって、遊技盤11の正面方向及び誘導通路640の方向に開口する空間Sが形成されている(図3C参照)。
ベース板731には、その上端(遊技盤11に固定された状態のベース板731の上端)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のボス731aと、ボス731aの下方(ベース板731の中央やや上方)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のベース側軸受部731bと、ベース側軸受部731bの下方(ベース板731の中央やや下方)に位置し当該ベース板731を貫通する略扇状の案内溝731cと、案内溝731cの下方(ベース板731の下端部)に位置し当該ベース板731から立設する細長棒状の係合ピン731dと、が設けられている(図3C参照)。
The case portion 730 comprises a thin synthetic resin base plate 731 fixed to the game board 11, and a thin synthetic resin side plate 732 erected from a portion corresponding to approximately the right half of the outer edge of the base plate 731 (approximately the right half of the base plate 731 when fixed to the game board 11). The base plate 731 and the side plate 732 form a space S that opens in the direction of the front of the game board 11 and the direction of the guide passage 640 (see Figure 3C).
The base plate 731 is provided with a cylindrical boss 731a located at its upper end (the upper end of the base plate 731 when it is fixed to the game board 11) and extending upright from the base plate 731, a cylindrical base-side bearing portion 731b located below the boss 731a (slightly above the center of the base plate 731) and extending upright from the base plate 731, a roughly fan-shaped guide groove 731c located below the base-side bearing portion 731b (slightly below the center of the base plate 731) and penetrating the base plate 731, and a slender rod-shaped engaging pin 731d located below the guide groove 731c (the lower end of the base plate 731) and extending upright from the base plate 731 (see Figure 3C).

カバー板750は、ケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆う合成樹脂製薄板状の部材である。カバー板750には、上述の開口を覆った状態でベース板731のボス731aと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通するネジ孔750aと、当該カバー板750の背面(上述の開口を覆った状態でベース板731と対向する面)における、ベース板731のベース側軸受部731bと対応する位置に配置され、当該カバー板750の背面から立設する円筒状のカバー側軸受部750bと、上述の開口を覆った状態でベース板731の係合ピン731dと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通する係合孔750cと、が設けられている(図3C参照)。 The cover plate 750 is a thin, plate-like member made of synthetic resin that covers the opening in the case portion 730 facing the front of the game board 11. The cover plate 750 is provided with a screw hole 750a positioned to correspond to the boss 731a of the base plate 731 while covering the aforementioned opening, and which penetrates the cover plate 750; a cylindrical cover-side bearing portion 750b positioned to correspond to the base-side bearing portion 731b of the base plate 731 on the back surface of the cover plate 750 (the surface facing the base plate 731 while covering the aforementioned opening), and which rises from the back surface of the cover plate 750; and an engagement hole 750c positioned to correspond to the engagement pin 731d of the base plate 731 while covering the aforementioned opening, and which penetrates the cover plate 750 (see Figure 3C).

回動部710は、「く」の字状の外形をした部材であり、ベース板731及びカバー板750に回動可能に取り付けられる合成樹脂製略楕円柱状の回動基部711と、回動基部711の上端近傍(ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711の上端近傍)から突設する合成樹脂製薄板状の回動弁712と、を備えている(図3C参照)。回動部710がケース部730に取り付けられた状態では、回動基部711は、ケース部730の空間S内に位置し、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態でこの空間S内を回動可能となっており、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間S外に突出し、回動基部711に伴って回動可能となっている。 The rotating section 710 is a component with a "V"-shaped outer form and comprises a roughly elliptical cylindrical rotating base 711 made of synthetic resin, which is rotatably attached to the base plate 731 and the cover plate 750, and a thin plate-shaped rotating valve 712 made of synthetic resin that protrudes from near the upper end of the rotating base 711 (near the upper end of the rotating base 711 when attached to the case section 730) (see Figure 3C). When the rotating section 710 is attached to the case section 730, the rotating base 711 is located within the space S of the case section 730 and is rotatable within this space S while being sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750. The rotating valve 712 protrudes outside the space S through an opening in the direction of the guide passage 640 in the case section 730 and is rotatable together with the rotating base 711.

回動基部711は、ケース部730に取り付けられた状態でベース板731と対向する略楕円状の基部底面711aと、基部底面711aの外周縁から立設する基部側面711bと、基部側面711bの立設端に位置し当該基部側面711bを挟んで基部底面711aと対向する略楕円状の基部天面711cと、を備えている(図3C参照)。
また、ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711における、ベース板731のベース側軸受部731b及びカバー板750のカバー側軸受部750bと対応する位置には、基部天面711cから基部底面711aまで貫通する軸孔711dが設けられており、ベース板731の案内溝731cと対応する位置には、基部底面711aからベース板731の方向へ突設する案内ピン(特に図示しておらず)が設けられている。
また、基部底面711aから基部天面711cまでの長さは、ケース部730のベース板731の表面から側板732の立設端までの長さよりもやや短くなっており、これにより、回動部710がケース部730に取り付けられた際、回動基部711が、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で空間S内に収納されるようになっている。
The rotating base 711 includes a substantially elliptical base bottom surface 711a that faces the base plate 731 when attached to the case portion 730, a base side surface 711b that rises from the outer peripheral edge of the base bottom surface 711a, and a substantially elliptical base top surface 711c located at the rising end of the base side surface 711b and facing the base bottom surface 711a across the base side surface 711b (see Figure 3C).
Furthermore, in the rotating base portion 711 when attached to the case portion 730, an axial hole 711d is provided that penetrates from the top surface 711c to the bottom surface 711a of the base portion at a position corresponding to the base-side bearing portion 731b of the base plate 731 and the cover-side bearing portion 750b of the cover plate 750, and a guide pin (not specifically shown) is provided that protrudes from the bottom surface 711a toward the base plate 731 at a position corresponding to the guide groove 731c of the base plate 731.
Furthermore, the length from the base bottom surface 711a to the base top surface 711c is slightly shorter than the length from the surface of the base plate 731 of the case portion 730 to the upright end of the side plate 732. As a result, when the rotating portion 710 is attached to the case portion 730, the rotating base portion 711 is housed in the space S, sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750.

回動弁712は、ケース部730に取り付けられた状態における回動基部711の基部側面711bの左上端から鉛直上方へ延びる略長方形薄板状部材であり、誘導通路640の方向を向く(誘導通路640と対向する)誘導通路側面712aと、誘導通路側面712aと対向し遊技領域12の方向を向く(遊技領域12と対向する)遊技領域側面712bと、誘導通路側面712aの上端縁から遊技領域側面712bの上端縁へ向かう下り傾斜の上端面712cと、遊技領域側面712bにおける長手方向(鉛直方向)の略中央部分から遊技領域12へ向けて突出する突出片712dと、を備えている(図3C参照)。
基部側面711bから誘導通路側面712aの上端縁までの長さは、基部側面711bから遊技領域側面712bの上端縁までの長さよりも長くなっている。
また、回動基部711がケース部730に取り付けられた際、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間Sから誘導通路640に突出し、常態では、誘導通路640内を鉛直上方に延び、回動弁712の先端が外レール13aのやや下方に位置するようになっている(図3D参照)。すなわち、回転基部711の基部側面711bから回動弁712の先端までの長さは、回転基部711がケース部730に取り付けられた際に常態で、誘導通路640をほぼ遮蔽できる程度となっている。
The rotating valve 712 is a substantially rectangular thin plate-shaped member that extends vertically upward from the upper left end of the base side surface 711b of the rotating base 711 when it is attached to the case portion 730, and comprises a guide passage side surface 712a facing the direction of the guide passage 640 (facing the guide passage 640), a game area side surface 712b facing the direction of the game area 12 (facing the game area 12) opposite the guide passage side surface 712a, an upper end surface 712c that slopes downward from the upper end edge of the guide passage side surface 712a toward the upper end edge of the game area side surface 712b, and a protruding piece 712d that protrudes toward the game area 12 from the substantially central portion in the longitudinal direction (vertical direction) of the game area side surface 712b (see Figure 3C).
The length from the base side surface 711b to the upper edge of the guide passage side surface 712a is longer than the length from the base side surface 711b to the upper edge of the game area side surface 712b.
Furthermore, when the rotating base 711 is attached to the case portion 730, the rotating valve 712 protrudes from the space S into the guide passage 640 through an opening in the case portion 730 in the direction of the guide passage 640. Under normal conditions, it extends vertically upward within the guide passage 640, with the tip of the rotating valve 712 positioned slightly below the outer rail 13a (see Figure 3D). In other words, the length from the base side surface 711b of the rotating base 711 to the tip of the rotating valve 712 is such that, under normal conditions when the rotating base 711 is attached to the case portion 730, it can almost completely shield the guide passage 640.

上述の回動部710を上述のケース部730及びカバー板750に取り付けるときには、まず、ベース板731のベース側軸受部731bと回動基部711の軸孔711dとを一致させ、かつ回動基部711の案内ピンがベース板731の案内溝731cに挿通するように、回動部710をケース部730に配置する。次に、回動基部711の軸孔711dに、ベース側軸受部731bからカバー板750のカバー側軸受部750bまで至る長さの細長棒状の軸ピン760を挿通した上で、ベース板731のボス731aとカバー板750のネジ孔750aとを一致させ、かつカバー側軸受部750bと回動基部711の軸孔711dから突出している軸ピン760の先端とを一致させ、さらに、ベース板731の係合ピン731dがカバー板750の係合孔750cに挿通するように、カバー板750を配置する。最後に、カバー板750の表面(カバー板750の背面と対向する面)側からボス731a及びネジ孔750aにネジ764を螺合させることにより、回動基部711がベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で(カバー板750がケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆った状態で)、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられる(図3C及び図3D等参照)。 When attaching the above-mentioned rotating part 710 to the case part 730 and cover plate 750, first, the base-side bearing part 731b of the base plate 731 is aligned with the shaft hole 711d of the rotating base part 711, and the rotating part 710 is positioned on the case part 730 so that the guide pin of the rotating base part 711 is inserted into the guide groove 731c of the base plate 731. Next, a slender rod-shaped shaft pin 760, with a length extending from the base-side bearing portion 731b to the cover-side bearing portion 750b of the cover plate 750, is inserted through the shaft hole 711d of the rotating base portion 711. Then, the boss 731a of the base plate 731 is aligned with the screw hole 750a of the cover plate 750, and the cover-side bearing portion 750b is aligned with the tip of the shaft pin 760 protruding from the shaft hole 711d of the rotating base portion 711. Furthermore, the cover plate 750 is positioned such that the engagement pin 731d of the base plate 731 is inserted through the engagement hole 750c of the cover plate 750. Finally, by screwing the screw 764 into the boss 731a and screw hole 750a from the surface side of the cover plate 750 (the side facing the back of the cover plate 750), the rotating base 711 is sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750 (with the cover plate 750 covering the opening in the case portion 730 facing the front of the game board 11), and the rotating portion 710 is attached to the case portion 730 and the cover plate 750 (see Figures 3C and 3D, etc.).

そして、上述のように、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられると、軸ピン760の一端がベース側軸受部731bに係止され、かつ他端がカバー側軸受部750bに係止されることにより、回動基部711は、軸ピン760を軸心として回動可能となるように、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で支持される。
ここで、上述したように、回動基部711は略楕円柱状の部材であり、回動基部711から延設された回動弁712は薄板状の部材であり、回動基部711は回動弁712よりも重い部材となっている。
これにより、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際、常態では、回動基部711は、その自重によって軸ピン760を軸心として反時計回りに回動するように付勢されているものの、ベース板731の案内溝731cに挿通された案内ピンが当該案内溝731cの左端に当接した状態で停留している。このとき、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽されるようになっている(図3D参照)。
これに対して、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が、回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動基部711は、その自重に反して、回動片712の遊技領域側面712bがベース板731におけるボス731aの側面に当接するまで、軸ピン760を軸心として時計回りに回動する。また、遊技領域側面712bがボス731aの側面に当接した状態では、回動弁712は右上方(遊技領域12の上端方向)へ向けて延びた状態となり、誘導通路640は開放されるようになっている(図3E参照)。
Then, as described above, when the rotating part 710 is attached to the case part 730 and the cover plate 750, one end of the shaft pin 760 is locked to the base side bearing part 731b and the other end is locked to the cover side bearing part 750b, so that the rotating base part 711 is supported sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750 so that it can rotate around the shaft pin 760 as its axis.
As described above, the rotating base 711 is a substantially elliptical columnar member, the rotating valve 712 extending from the rotating base 711 is a thin plate-like member, and the rotating base 711 is a heavier member than the rotating valve 712.
As a result, when the rotating part 710 is attached to the case part 730 and the cover plate 750, under normal conditions, the rotating base part 711 is biased to rotate counterclockwise around the shaft pin 760 by its own weight, but the guide pin inserted through the guide groove 731c of the base plate 731 is stationary in contact with the left end of the guide groove 731c. At this time, the rotating valve 712 extends vertically upward within the guide passage 640, and the guide passage 640 is almost completely shielded by the rotating valve 712 (see Figure 3D).
In response to this, when a game ball launched by the launcher and rising through the guided passage 640 comes into contact with the guided passage side surface 712a of the rotating piece 712, the rotating base 711 rotates clockwise around the axis pin 760 against its own weight until the game area side surface 712b of the rotating piece 712 comes into contact with the side surface of the boss 731a on the base plate 731. Furthermore, when the game area side surface 712b comes into contact with the side surface of the boss 731a, the rotating valve 712 extends upward and to the right (towards the upper end of the game area 12), and the guided passage 640 is opened (see Figure 3E).

次に、回動弁712の回動、及び遊技領域12へ進入した遊技球の誘導通路640への回動弁712による逆流防止について詳述する。なお、以下では、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際における常態のとき(回動弁712が鉛直上方に延びた状態のとき)を「非回動状態」という場合があり、回動基部711が回動し遊技領域712bがボス731aの側面に当接した状態を「回動状態」という場合があり、回動基部711が非回動状態から回動状態に至るまでの間の状態(回動基部711が回動中の状態)を「回動中状態」という場合がある。 Next, the rotation of the rotating valve 712 and the prevention of backflow by the rotating valve 712 into the guide passage 640 for game balls that have entered the game area 12 will be described in detail. In the following, the normal state when the rotating part 710 is attached to the case part 730 and cover plate 750 (when the rotating valve 712 extends vertically upward) may be referred to as the "non-rotating state," the state when the rotating base 711 rotates and the game area 712b contacts the side surface of the boss 731a may be referred to as the "rotating state," and the state between the non-rotating state and the rotating state (when the rotating base 711 is rotating) may be referred to as the "rotating state."

上述したように、非回動状態では、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、このときの回動弁712の先端(誘導通路側面712aの上端縁)から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも短くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も短くなっている。
また、上述したように、回動状態では、回動弁712は右上方へ延びた状態となり、このときの回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも長くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も長くなっている。
As described above, in the non-rotating state, the rotating valve 712 extends vertically upward within the guide passage 640. At this time, the distance from the tip of the rotating valve 712 (the upper edge of the guide passage side surface 712a) to the outer rail 13a is shorter than the diameter of the game ball. Furthermore, it is the shortest distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a during the transition from the non-rotating state to the rotating state.
Furthermore, as described above, in the rotating state, the rotating valve 712 extends upward and to the right, and the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a at this time is longer than the diameter of the game ball, and moreover, it is the longest distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a during the transition from the non-rotating state to the rotating state.

非回動状態において、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動状態に至るまで回動基部711が回動する。上述したように、この回動状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも長くなっており、誘導通路640が開放される。これにより、誘導通路側面712aに接触した遊技球は遊技領域12に進入することとなる。
そして、当該遊技球が遊技領域12に進入した後は、当該遊技球が誘導通路側側面712aに接触したことによる生じた力が解放されることにより、速やかに、回動基部711が自重によって反時計回りに回動し非回動状態となる。この非回動状態では、案内ピンが案内溝731cの左端に当接しているため、回動基部711はこれ以上反時計回りに回動することはできず、また、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも短くなっており、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽された状態となる。すると、遊技領域12に進入した遊技球は、例えば、風車や釘に接触し遊技領域12から誘導通路640へ向かったとしても回動弁712の遊技領域側面712bに接触することとなり、誘導通路640への進入が妨げられる。このように、非回動状態においては、回動弁712により、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640へ戻ることが防止されることとなる。
In the non-rotating state, when a game ball launched by the launcher and rising within the guide passage 640 comes into contact with the guide passage side surface 712a of the rotating piece 712, the rotating base 711 rotates until it reaches the rotating state. As described above, in this rotating state, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is longer than the diameter of the game ball, and the guide passage 640 is opened. As a result, the game ball that has come into contact with the guide passage side surface 712a enters the game area 12.
After the game ball enters the game area 12, the force generated by the game ball contacting the guide passage side surface 712a is released, causing the rotating base 711 to quickly rotate counterclockwise under its own weight and become non-rotating. In this non-rotating state, the guide pin is in contact with the left end of the guide groove 731c, so the rotating base 711 cannot rotate any further counterclockwise. Also, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the diameter of the game ball, and the guide passage 640 is almost completely shielded by the rotating valve 712. As a result, even if a game ball that has entered the game area 12 comes into contact with, for example, a windmill or a nail and moves from the game area 12 towards the guide passage 640, it will come into contact with the game area side surface 712b of the rotating valve 712, preventing it from entering the guide passage 640. In this way, when the valve is not rotating, the rotating valve 712 prevents the game balls that have entered the game area 12 from returning to the guide passage 640.

また、回動状態から非回動状態に至る途中の回動中状態において、遊技領域12へ進入したものの誘導通路640内へ戻ろうとする遊技球(以下、戻り中遊技球ともいう)BBと、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇し遊技領域12へ進入しようとする遊技球(以下、進入中遊技球ともいう)BGとが接触した状態(以下、回動中接触状態ともいう)となる場合がある(図3F及び図3G参照)。 Furthermore, during the rotational state, which is the transition from the rotational state to the non-rotating state, there are cases where a game ball BB that has entered the game area 12 but is attempting to return to the guide passage 640 (hereinafter also referred to as a returning game ball) and a game ball BG that has been launched by the launching device, is rising within the guide passage 640, and is attempting to enter the game area 12 (hereinafter also referred to as an entering game ball) come into contact (hereinafter also referred to as a rotational contact state) (see Figures 3F and 3G).

この回動中接触状態では、進入中遊技球BGは、回動弁712の誘導通路側面712a、外レール13a、及び戻り中遊技球BBに接触しており、戻り中遊技球BBは、回動弁712の先端、外レール13a、及び進入中遊技球BGに接触している(図3F及び図3G参照)。
また、この回動中接触状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、非回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも長く、かつ回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも短くなっており、さらに、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1は、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも短くなっている(図3G参照)。
さらに、この回動中接触状態では、回動片712の先端は、戻り中遊技球BBの最下点Pの左上側(すなわち、戻り中遊技球BBの最下点Pよりも上側であって、かつ左側)に位置するようになっている(図3G参照)。
In this rotating contact state, the incoming game ball BG is in contact with the guide passage side surface 712a of the rotating valve 712, the outer rail 13a, and the returning game ball BB, while the returning game ball BB is in contact with the tip of the rotating valve 712, the outer rail 13a, and the incoming game ball BG (see Figures 3F and 3G).
Furthermore, in this rotating contact state, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is longer than the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a in the non-rotating state, and shorter than the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a in the rotating state. Moreover, the distance D1 from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the distance D2 from the lowest point P of the returning game ball BB to the outer rail 13a (see Figure 3G).
Furthermore, in this rotating contact state, the tip of the rotating piece 712 is positioned to the upper left of the lowest point P of the returning game ball BB (i.e., above and to the left of the lowest point P of the returning game ball BB) (see Figure 3G).

この回動中接触状態において進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ろうとした場合、戻り中遊技球BBは遊技領域12の方向から回動弁712の先端に接触するため、この戻り中遊技球BBに接触した回動弁712が反時計回りに回動することにより、非回動状態へと変位しようとする。すると、非回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に短くなり、誘導通路640は回動弁712により遮蔽されていくこととなる。したがって、この場合には、誘導通路640を上昇中の進入中遊技球BGは上昇してきた誘導通路640を流下(逆流)していくものの、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ることは困難となる。このように、回動中接触状態となり、誘導通路640と遊技領域112との境界部分で進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触したような場合には、戻り中遊技球BBが誘導通路640へ戻ることを抑止することができ、進入中遊技球BG及び戻り中遊技球BBの両方が誘導通路640を流下してしまうような事態を抑止可能となる。 In this rotating contact state, when the incoming game ball BG and the returning game ball BB come into contact, and the returning game ball BB attempts to return into the guide passage 640, the returning game ball BB will come into contact with the tip of the rotating valve 712 from the direction of the game area 12. As a result, the rotating valve 712, which has come into contact with the returning game ball BB, will rotate counterclockwise and attempt to displace to a non-rotating state. Consequently, as it displaces towards a non-rotating state, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a gradually shortens, and the guide passage 640 becomes shielded by the rotating valve 712. Therefore, in this case, although the incoming game ball BG, which is rising in the guide passage 640, will flow down (reverse flow) in the guide passage 640 from which it has risen, it becomes difficult for the returning game ball BB to return into the guide passage 640. In this manner, if contact occurs during rotation, and the incoming game ball BG and the returning game ball BB come into contact at the boundary between the guide passage 640 and the game area 112, it is possible to prevent the returning game ball BB from returning to the guide passage 640, thereby preventing both the incoming game ball BG and the returning game ball BB from flowing down the guide passage 640.

なお、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも長くなっていたとすると、進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に、戻り中遊技球BBが回動弁712の先端と外ガイドレール13aとの隙間に入り込みやすくなる。そして、この隙間に戻り中遊技球BBに入り込んでしまうと、この戻り中遊技球BBにより回動弁712が時計回りに回動することにより、回動状態へと変位しようとする。すると、回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に長くなり、誘導通路640は開放していくため、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ってしまうような事態が生じることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2より短くなっているため、上述のような事態が生じるのを抑止できる。
Furthermore, in the aforementioned rotating contact state, if the distance D1 from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is longer than the distance D2 from the lowest point P of the returning game ball BB to the outer rail 13a, then after the entering game ball BG and the returning game ball BB come into contact, the returning game ball BB is more likely to get stuck in the gap between the tip of the rotating valve 712 and the outer guide rail 13a. If the returning game ball BB gets stuck in this gap, the rotating valve 712 will rotate clockwise due to the returning game ball BB, causing it to displace into a rotating state. As a result of this displacement towards a rotating state, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a gradually increases, and the guide passage 640 opens, causing the returning game ball BB to return into the guide passage 640.
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the aforementioned contact state during rotation, the distance D1 from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the distance D2 from the lowest point P of the returning game ball BB to the outer rail 13a, thus preventing the above-mentioned situation from occurring.

以下、遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図2及び図3Aに示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って各種演出や各種示唆(報知)を行う演出表示装置21、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL(特に図示しておらず)及び役物演出装置YSと、が設けられている。なお、図3Aにおいては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
The explanation of game area 12 will now return.
Within the game area 12, as shown in Figures 2 and 3A, there is a windmill and numerous nails to make the direction of the flow of the game balls irregular, a general prize entry point 14 into which the game balls can enter, a first start prize entry point 15 and a second start prize entry point 16 as starting areas, a gate 20 through which the game balls can pass, an attacker device 17 that operates when predetermined conditions are met, an out entry point 19 that guides the game balls out of the game area 12, and a performance display device 21 that performs various effects and various suggestions (notifications) in accordance with the progress of the game, a game board performance lamp GL, a right-hand shooting notification lamp RL (not specifically shown), and a special effect performance device YS. Note that in Figure 3A, only some of the nails are shown, and the other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3Aに示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in Figure 3A, the general prize slot 14 is located slightly to the left of the lower center of the game area 12. When a game ball enters the general prize slot 14, a predetermined number of prize balls (5 in this configuration) are dispensed.
Furthermore, there are no particular restrictions on the number or location of the 14 general prize entry slots.

第1始動入賞口15は、図3Aに示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 The first starting prize entry point 15 is located slightly below the center of the game area 12, as shown in Figure 3A. In this pachinko machine P, only game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize entry point 15; game balls flowing down the second game area 12b cannot enter.

ゲート20は、図3Aに示すように、第2遊技領域12bの上部(遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置)に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみゲート20を通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球はゲート20を通過できないようになっている。また、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
遊技球がゲート20を通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、後述する可動片16bが所定時間突出するようになっている。
As shown in Figure 3A, gate 20 is located at the top of the second game area 12b (slightly above the center of the right side of the game area 12). In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through gate 20, while game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through gate 20. Furthermore, the machine is configured so that almost all game balls that enter the second game area 12b pass through gate 20.
When a game ball passes through gate 20, a lottery for a regular symbol, as described later, is held. If the result of the lottery for the regular symbol is a win, the movable piece 16b, as described later, is made to protrude for a predetermined time.

ゲート20の下方には、図3Aに示すように、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間(以下、開口到達時間ともいう)がおよそ0.3秒となるように構成されている。
そして、可動片16bが遊技盤11から突出している状態(以下、突出状態ともいう)においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能する(図4(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態(以下、没入状態ともいう)においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができないようになっている(図4(a)参照)。
また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Below the gate 20, as shown in Figure 3A, a second starting prize entry opening 16 and a flat, movable piece 16b (a standard electric mechanism) that can protrude from and retract into the game board 11 are arranged side by side.
The upper surface of the movable piece 16b is formed to slope downward from the right end to the left end when it is protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the second starting prize entry opening 16 is located to the left of the left end of the movable piece 16b. The second starting prize entry opening 16 is cup-shaped and opens upward, so that game balls that reach the opening enter the second starting prize entry opening 16. Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time it takes for a game ball at the upper right end of the movable piece 16b to reach the opening of the second starting prize entry opening 16 (hereinafter also referred to as the opening arrival time) is configured to be approximately 0.3 seconds.
When the movable piece 16b is protruding from the game board 11 (hereinafter also referred to as the protruding state), the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second starting prize entry hole 16 (see Figure 4(b)). In contrast, when the movable piece 16b is immersed in the game board 11 (hereinafter also referred to as the immersed state), the movable piece 16b is unable to guide the game ball to the opening of the second starting prize entry hole 16 (see Figure 4(a)).
Furthermore, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize entry point 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter it.

なお、第2始動入賞口16及び可動片16bに関しては、上記のような構成に限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16に対し、可動片16bとして、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して当該第2始動入賞口16を開閉可能な羽根部材を設けるようにしてもよい。具体的には、可動片16b(羽根部材)が閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるのに対し、可動片16bが開くと第2始動入賞口16が開状態となり、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となるようにしてもよい。
また、可動片16bは、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材としてもよいし、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材としてもよい。
Furthermore, the second starting prize entry opening 16 and the movable piece 16b are not limited to the configuration described above.
For example, a movable piece 16b may be provided as a wing member that rotates left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. Specifically, when the movable piece 16b (wing member) is closed, the second starting prize opening 16 is closed and it is not possible for game balls to enter the second starting prize opening 16. However, when the movable piece 16b is opened, the second starting prize opening 16 is opened and this movable piece 16b functions as a guide member that guides game balls toward the second starting prize opening 16, thereby making it possible for game balls to enter the second starting prize opening 16.
Furthermore, the movable piece 16b may be a lid member that rotates in the front-to-back direction around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the second starting prize entry opening 16, or it may be a shutter member that slides in the up-and-down direction to open and close the second starting prize entry opening 16.

なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。 Furthermore, the installation locations of the first starting prize entry point 15 and the second starting prize entry point 16 are not particularly limited. For example, the first starting prize entry point 15 and the second starting prize entry point 16 may be positioned in a location that makes it easy for game balls flowing down either of the game areas 12 (first game area 12a, second game area 12b) to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種類が設けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する時短遊技状態JT1又はJT2の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、第1始動入賞口15(可動片16bが併設されていない始動入賞口)と第2始動入賞口16(可動片16bが併設されている始動入賞口)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, a predetermined number of prize balls are dispensed, and a draw is held to determine whether or not a jackpot is won (hereinafter also referred to as "jackpot win/failure") and whether or not a time-saving game state is granted (hereinafter also referred to as "time-saving granting win/failure"). Depending on the result of the draw, one special symbol is selected from a predetermined set of special symbols. There are multiple types of special symbols that can be selected, and depending on the type of special symbol selected, the player is granted game benefits such as the execution of a special game that is advantageous to them, or the granting of a time-saving game state (setting of time-saving game state JT1 or JT2, described later).
Furthermore, the number of prize balls dispensed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. In addition, the number of prize balls dispensed from the first starting prize slot 15 (a starting prize slot without a movable piece 16b) and the second starting prize slot 16 (a starting prize slot with a movable piece 16b) may be the same or different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls dispensed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 is 3, and the number of prize balls dispensed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16 is 1.

アタッカー装置17は、図3Aに示すように、遊技領域12の右部ほぼ中央(第2始動入賞口16及び可動片16bの下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3Aに示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in Figure 3A, the attacker device 17 is located approximately in the center of the right side of the game area 12 (below the second starting prize entry opening 16 and the movable piece 16b). This attacker device 17 includes a large prize entry opening 18 into which game balls can be entered, and an opening/closing door 18b that opens and closes the large prize entry opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the large prize entry opening 18 is closed, making it impossible for game balls to enter the large prize entry opening 18. However, when the special game described above is performed, the opening/closing door 18b opens and the large prize entry opening 18 is opened, making it possible for game balls to enter the large prize entry opening 18. Specifically, during the special game described above, a round game in which the large prize entry opening 18 is opened is performed multiple times. When one game ball enters the large prize entry opening 18, a predetermined number of prize balls (15 in this configuration) are dispensed.
Furthermore, as shown in Figure 3A, game balls flowing down the second game area 12b can enter the large prize opening 18, but game balls flowing down the first game area 12a cannot. In addition, although not specifically shown, nails and windmills are arranged so that almost all game balls flowing down the second game area 12b, except for those that enter the second starting prize opening 16, can reach the large prize opening 18. Therefore, as long as the large prize opening 18 is open and game balls are continuously launched, the game balls will enter the large prize opening 18.

さらに、図5(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図5(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in Figures 5(a) and (b), the attacker device 17 is provided with a rolling path 51 that allows game balls that have entered the large prize opening 18 to roll to the left. This rolling path 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at predetermined positions in the rolling direction. A general area 58 is provided at the end of the upper passage 52, allowing game balls that have entered the large prize opening 18 to enter, while a specific area 57 is provided at the end of the lower passage 53, allowing game balls that have entered the large prize opening 18 to enter (see Figures 5(a) and (b)).

また、図5(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Furthermore, as shown in Figures 5(a) and (b), a distribution member 59 is provided at the point where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge, distributing the game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53. This distribution member 59 is rotatable around an axis perpendicular to the game board 11, and can be displaced between a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a second position that blocks the path to the upper passage 52 and opens the path to the lower passage 53. When the distribution member 59 is in the first position, the game balls proceed to the upper passage 52 and enter the general area 58; when the distribution member 59 is in the second position, they proceed to the lower passage 53 and enter the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Furthermore, although not specifically shown in the diagram, the attacker device 17 is provided with a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific area 57 to the outside of the large prize opening 18 (the back side of the game board 11), and a general area discharge port for discharging game balls that have entered the general area 58 to the outside of the large prize opening 18 (the back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種類ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したか否かより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態LJT2に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2や通常遊技状態に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種類に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the manner of opening and closing of the opening and closing door 18b and the manner of operation of the distribution member 59 during the round game performed during the special game described above are set for each type of special symbol determined when a jackpot is won.
In the pachinko machine P according to this form, if a predetermined number of game balls (one in this form) enter the specific area 57 during a specific round of gameplay, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, which is a game state that combines a high-probability game state, which is a game state that is advantageous to the player, and a time-saving game state JT2 described later. On the other hand, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round of gameplay (i.e., if all the game balls that entered the large prize pocket 18 enter the general area 58), the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, which is a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2.
The opening and closing patterns of the opening and closing door 18b, the operation patterns of the distribution member 59, and the settings for the game state will be described in detail later.
Furthermore, as described above, instead of setting the game state after the special game to a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state LJT2 based on whether a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the round game in the special game, the game state after the special game may be set to a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state LJT2 depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won. For example, when a jackpot is won and a specific special symbol is determined, the game state after the special game may be set to a high-probability time-saving game state, but when a special symbol other than the specific special symbol is determined, the game state after the special game may be set to a low-probability time-saving game state LJT2 or a normal game state. In this way, when the game state after the special game is determined according to the type of special symbol, it is not necessary to provide the specific area 57 described above.

アウト口19は、図3Aに示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in Figure 3A, the out-out opening 19 is located at the bottom of the game area 12 and receives game balls that did not enter any of the general prize-winning openings 14, the first starting prize-winning opening 15, the second starting prize-winning opening 16, or the large prize-winning opening 18. The game balls received in the out-out opening 19 are then guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3Aに示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
また、特別遊技中は、表示部21aにおいて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、後述するラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、全てのラウンド遊技が終了した後(特別遊技の終了時)に実行されるエンディング演出(以下、オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出をまとめて特別遊技中演出ともいう)が行われる。オープニング演出ではオープニング画像が表示され、ラウンド遊技演出ではラウンド遊技画像が表示され、エンディング演出ではエンディング画像が表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Figure 3A, the performance display device 21 is located approximately in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as videos and still images. In addition to displaying a background image, the display unit 21a displays performance symbols 50 (dummy symbols) in a variable manner, and a variable performance is performed to inform the player of the result of the win or loss lottery based on the stopping display pattern of each performance symbol 50.
Furthermore, during the special game, the display unit 21a displays an opening sequence that is performed at the start of the special game, a round game sequence that is performed during the round game described later, and an ending sequence that is performed after all round games have finished (at the end of the special game) (hereinafter, the opening sequence, round game sequence, and ending sequence are collectively referred to as the special game sequence). The opening sequence displays an opening image, the round game sequence displays a round game image, and the ending sequence displays an ending image.
The display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on their outer edges to display various information may also be used.

盤面演出ランプGLは、図2に示すように、遊技領域12の上部に設けられており、種々の色や発光パターンで発光することにより演出や示唆を行う装置である。盤面演出ランプGLは、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。なお、盤面演出ランプGLの設置位置や設置個数は特に限定されるものではない。
右打ち報知ランプRLは、特に図示していないが、演出表示装置21の右側に設けられており、点灯及び消灯が可能なLEDにより構成されている。
As shown in Figure 2, the game board display lamp GL is located at the top of the game area 12 and is a device that provides effects and hints by emitting light in various colors and light patterns. The game board display lamp GL is composed of LEDs capable of emitting light in multiple colors. There are no particular limitations on the installation position or number of game board display lamps GL.
The right-hand hit notification lamp RL, although not specifically shown in the diagram, is located to the right of the performance display device 21 and is composed of an LED that can be turned on and off.

役物演出装置YSは、所定の態様で作動することにより演出を行う装置である。
本形態の役物演出装置YSは、図2に示すように円板形状の構造物となっており、駆動モータM(特に図示しておらず)により、遊技領域12の中央上端に対応する初期位置から、遊技領域12の中央よりも上方に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位(移動)可能となっている。また、役物演出装置YSは、可動位置において、回転モータRM(特に図示しておらず)により、時計回り又は反時計回りに回転可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、後述するリーチ発展演出の実行中等)で可動位置まで変位し、この可動位置において、時計回り又は反時計回りに回転(所定の態様で作動)する役物回転演出が行われるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の初期位置は演出表示装置21の中央上端よりも上方の位置となっており、上述の可動位置は演出表示装置21の中央上端の位置となっている。すなわち、役物演出装置YSは、常態において停留する初期位置では演出表示装置21と重ならないようになっているものの、可動位置では演出表示装置21と所定の間隙を挟み、その前面において重なるようになっている。これにより、常態においては、演出表示装置21で実行される変動演出が役物演出装置YSによって妨げられるのを防止し、当該変動演出の視認性を確保することができる。一方、役物回転演出は、役物演出装置YSが可動位置まで変位して行われるため、当該役物回転演出に対し遊技者を注目させることができる。また、役物演出装置YSは、可動位置にあるときには、表示部21aに表示される後述の発動警告文字画像とその前面において重なるようになっており、発動警告文字画像は役物演出装置YSにより視認困難又は視認不可となる。
なお、役物演出装置YSにより実行される演出としては、役物回転演出に限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSにLED等のランプを設け、このランプが所定の態様で点灯するような演出を実行できるようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The YS special effect device is a device that performs effects by operating in a predetermined manner.
As shown in Figure 2, the YS mechanism in this configuration is a disc-shaped structure and is capable of vertical displacement (movement) by a drive motor M (not shown) within a range from an initial position corresponding to the upper center of the game area 12 to a movable position corresponding to a position above the center of the game area 12. Furthermore, at the movable position, the YS mechanism can be rotated clockwise or counterclockwise by a rotation motor RM (not shown). Normally, the YS mechanism remains stationary at the initial position, and at various timings (for example, during the execution of the reach development effect described later), it is displaced to the movable position, and at this movable position, a mechanism rotation effect is performed in which the YS rotates clockwise or counterclockwise (operates in a predetermined manner).
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the initial position described above is above the center upper end of the performance display device 21, and the movable position described above is at the center upper end of the performance display device 21. That is, the special effect device YS does not overlap with the performance display device 21 in its initial position where it is normally stationary, but in the movable position it overlaps with the performance display device 21 in front of it, with a predetermined gap in between. This prevents the variable effects performed by the performance display device 21 from being obstructed by the special effect device YS in normal conditions, and ensures the visibility of the variable effects. On the other hand, the special effect rotation effect is performed when the special effect device YS is displaced to the movable position, so the player's attention can be drawn to the special effect rotation effect. Also, when the special effect device YS is in the movable position, it overlaps with the activation warning character image, which will be described later, displayed on the display unit 21a, in front of it, and the activation warning character image becomes difficult or impossible to see due to the special effect device YS.
Furthermore, the effects performed by the YS mechanism are not limited to mechanism rotation effects. For example, the YS mechanism may be equipped with an LED or other lamp, and the device may be configured to perform effects in which this lamp lights up in a predetermined manner.
The pachinko machine P according to this embodiment is equipped with, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the aforementioned sound output device 10, and a lamp as a performance lighting device 23 (see Figure 1) that performs by emitting light in various colors and lighting patterns.
Furthermore, the performance devices are not limited to these, and may include, for example, performance props that move at various timings and in various manners.

上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In front of the upper tray 6, there is an effect control device 9 that allows the player to operate it to advance or switch between effects that are executed during gameplay or while waiting. The effect control device 9 consists of a circular ring-shaped frame with a rotatable operation dial 9a and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b will advance various effects such as variable effects or switch to different displays.
Furthermore, the performance control device 9 is not limited to the operation dial 9a or operation buttons 9b, but may also include a directional pad that allows input in the up, down, left, and right directions. Alternatively, in addition to providing the performance control device 9 such as the operation dial 9a or operation buttons 9b, the aforementioned directional pad may also be provided separately.

また、図3Aに示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Furthermore, as shown in Figure 3A, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, as devices for displaying various statuses related to the game.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Furthermore, as described above, the pachinko machine P in this configuration is electrically connected to a game ball dispensing device R. However, the pachinko machine P is designed to accept operations on the game ball dispensing device R, such as dispensing game balls and ejecting cards. Therefore, as shown in Figure 1, the pachinko machine P is equipped with a value information display device 35 that displays the value information (balance information) stored on the card, a pressable ball dispensing button 36, and a pressable card return button 37.

また、遊技盤11の裏面側には、図3Hに示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。 Furthermore, on the back side of the game board 11, as shown in Figure 3H, a main control board 100, which stores setting values and the control status of the pachinko machine P (described later) and controls the basic operation of the pachinko machine P, is mounted in a transparent box-shaped main control board case 150. A launch/dispensing control board 200, which controls the launch of game balls and the payout of prize balls, is mounted in a transparent box-shaped launch/dispensing control board case 250. A sub-control board 300, which controls various effects, is mounted in a transparent box-shaped sub-control board case 350. A game ball dispensing control board 400, which relays operations to the game ball dispensing device R, is mounted in a transparent box-shaped game ball dispensing control board case 450.

また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
Furthermore, a power supply board 600 for supplying power to each circuit board is provided on the back side of the game board 11, and a power switch 650 is provided on this power supply board 600.
The power switch 650 can be switched on or off. When the power switch 650 is turned on, power is supplied from the power supply board 600 to each board, and when the power switch 650 is turned off, the power supply from the power supply board 600 to each board is stopped.
In this specification, the act of turning on the power switch 650 and supplying power is also referred to as "the power being turned on," and the act of turning off the power switch 650 and ceasing to supply power is also referred to as "the power being turned off."

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。また、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の外部信号(以下、外部情報ともいう)をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に送信するための外部情報端子基板500が接続されている。また、各基板には電源基板600が接続されている。
(Configuration of the control means for the pachinko machine P)
Next, we will describe the control means for controlling the operation of the pachinko machine P.
As shown in Figure 6, the control means described above consists of a main control board 100, a launch/dispensing control board 200, a sub-control board 300, a game ball dispensing control board 400, and a power supply board 600.
As shown in Figure 6, the main control board 100 is connected to the launch/dispensing control board 200 and the sub-control board 300, and the launch/dispensing control board 200 is connected to the game ball dispensing control board 400. The main control board 100 and the launch/dispensing control board 200 are also connected to an external information terminal board 500 for transmitting various external signals (hereinafter also referred to as external information) related to the progress of the game to an external device (for example, the hall computer of the amusement arcade) outside the pachinko machine P. A power supply board 600 is also connected to each board.

(主制御基板100の概要)
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう)等)、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、及び上述の特別遊技等を制御する。
(Overview of the main control board 100)
As described above, the main control board 100 stores setting values and the control status of the pachinko machine P, and controls the games played in the pachinko machine P. Specifically, it controls special symbol games (winning/losing, determination of special symbols, display of special symbol variations (hereinafter also referred to as special symbol variations), etc.) that are started when a game ball enters the first starting prize entry point 15 or the second starting prize entry point 16, regular symbol games (drawing for regular symbols, display of regular symbol variations (hereinafter also referred to as regular symbol variations), etc.) that are started when a game ball passes through the gate 20, and the special games mentioned above.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1の1段階のみ定められており、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、この設定値1に対応したものが設けられている。
出玉に関する設定としては、1段階のみならず、たとえば、設定値1から設定値6までの6段階のように複数段階を定めるようにしてもよい。出玉に関する設定として複数段階を定めた場合、この設定値の違いにより、当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるように設定することができる。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が大当たりの当選の確率が大きくなるように設定することができ、大当たりの当選の確率が高ければ賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられ、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、後述するように、RAMクリアスイッチ109及び設定スイッチ108が設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ109及び設定スイッチ108の両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチ109の押下操作を行うことにより設定値を変更できるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109を押下操作しても設定値1のままとなる(すなわち、設定値は変更されない)。
なお、出玉に関する設定が1段階のみ設けられているパチンコ機、及び出玉に関する設定が複数段階設けられているパチンコ機のいずれであっても、設定値に関して同様の制御や処理が実行され得るように設定されている(すなわち、設定値に関する制御や処理について共通の処理プログラム(モジュール)が設けられている)ものの、たとえば、本形態のように出玉に関する設定が1段階のみ設けられているパチンコ機では、上記のように設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109を押下操作しても設定値が変更されない等、設けられている設定の段階数に応じて、一部の制御や処理の実行、不実行が異なるようにしている。本明細書では、出玉に関する設定が複数段階設けられているパチンコ機を前提として設定値に関する各種制御や処理を説明し、必要に応じて、本形態のように出玉に関する設定が1段階のみ設けられている場合の制御や処理の違いを補足的に説明するものとする。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, only one setting value of 1 is defined for the setting of the number of balls dispensed, and the win/loss random number determination table 110 used in the win/loss lottery described later is provided to correspond to this setting value 1.
Regarding the settings for the number of balls dispensed, it is possible to define not only one level, but also multiple levels, such as six levels from setting value 1 to setting value 6. When multiple levels are defined for the settings for the number of balls dispensed, the probability of winning a jackpot in the win/loss lottery can be set to differ depending on the difference in these setting values. For example, the probability of winning a jackpot can be set to be higher at setting value 6 than at setting value 1, and if the probability of winning a jackpot is higher, the possibility of winning prize balls also increases, so by changing the setting value, the amount of prize balls expected to be dispensed in that pachinko machine P changes. The win/loss random number judgment table 110 used in the win/loss lottery is set up to correspond to each of the setting values from 1 to 6, and when the setting value is changed, the entire win/loss random number judgment table 110 set up for each setting value is changed.
As described later, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 109 and a setting switch 108. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and both the RAM clear switch 109 and the setting switch 108 are turned on, the machine transitions to a setting change state in which the setting value can be changed. In this setting change state, the setting value can be changed by pressing the RAM clear switch 109. In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, only one setting value of 1 is set for the setting related to the number of balls dispensed, so even if the RAM clear switch 109 is pressed in the setting change state, the setting value remains at 1 (i.e., the setting value is not changed).
In addition, whether a pachinko machine has only one setting for payouts or multiple settings for payouts, the same control and processing can be performed with respect to the setting value (i.e., a common processing program (module) is provided for the control and processing of the setting value). However, in a pachinko machine with only one setting for payouts, as in this embodiment, the setting value will not be changed even if the RAM clear switch 109 is pressed while the setting is being changed, as described above. In this specification, various controls and processes related to the setting value will be explained assuming a pachinko machine with multiple settings for payouts, and, where necessary, the differences in control and processing when only one setting for payouts is provided, as in this embodiment, will be explained as supplementary information.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。
そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、上述のRAMクリアスイッチ109の押下操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値1の1段階のみが定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109の押下操作をしても設定値は変更されない。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
Furthermore, when the power is turned on, the pachinko machine P in this form is configured to remain in one of four control states: a playable state in which the game can be played, a setting confirmation state in which the set setting values can be checked, a setting change state in which the set setting values can be changed, and a play stopped state in which the game cannot be played, nor can the setting values be checked or changed.
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set setting value can be changed (switched) by pressing the RAM clear switch 109 described above. However, as described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, only one setting value of 1 is defined, so pressing the RAM clear switch 109 while in the setting change state will not change the setting value.
The storage and modification of settings, the control state set when the power is turned on, and other related details will be explained in detail later.

本形態における主制御基板100は、図3Iに示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。 In this embodiment, the main control board 100 is a rectangular plate-shaped substrate, and is a single-sided substrate (one-layer substrate) with a wiring pattern provided on only one side, as shown in Figure 3I. Alternatively, the main control board 100 may be a double-sided substrate (two-layer substrate) with wiring patterns provided on both sides.

また、主制御基板100の表面には、図3Iに示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、試験専用出力端子107、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。 Furthermore, as shown in Figure 3I, the surface of the main control board 100 is provided with a one-chip type main IC 104 that integrates the main CPU 101, main ROM 102, and main RAM 103, as well as several other ICs, a main information display device 105, a connector 106, a test-only output terminal 107, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, and the like.

メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する当否乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
The main CPU 101 is a device that performs various calculations. The main ROM 102 is a device (Read Only Memory) equipped with a memory area that stores specification codes indicating the specifications of the pachinko machine P (types of high and low probability of winning a jackpot, method for determining the game state after the special game ends, etc.), control programs necessary for the game, tables, etc. (such as the win/fail random number determination table 110 and the special symbol random number determination table 111, which will be described later). The main RAM 103 is a device (Read Write Memory) equipped with a read/write memory area that can store the above-mentioned setting values, the control state of the pachinko machine P, various data related to the progress of the game, etc., and is used for storing temporary data during calculations performed by the main CPU 101.
The main CPU 101 reads control programs and tables stored in the main ROM 102 based on signals from various sensors and timers, which will be described later, and performs calculation processing. It also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs processing such as sending commands to other boards (such as the sub-control board 300) based on the results of the calculation processing.

また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 Furthermore, although not specifically illustrated, the storage area of the main RAM 103 in this embodiment is broadly composed of a used area, which is the area from a predetermined starting address (for example, F00H (alphanumeric characters with "H" appended to the end are hexadecimal representations; the same applies hereinafter)) to a predetermined ending address (for example, F200H), and an unused area, which is the area from a specific starting address (for example, F300H) to a specific ending address (for example, F400H) that is at least a predetermined distance (for example, 16 bytes) from the ending address of the used area.

また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、高確回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Although not specifically shown in the diagram, the usable area consists of four regions arranged sequentially from a predetermined starting address to a predetermined ending address: the first region, the second region, the third region, and the fourth region.
The first area stores the set value and a game machine status flag indicating the control state during use (game-ready state, setting confirmation state, setting change state, game-stopped state). The second area stores the checksum of the main RAM 103 calculated when the power is turned off, and a backup flag to determine whether there was an abnormality in the backup process of the main RAM 103 performed when the power is turned off. The third area stores information such as errors that occurred in the pachinko machine P.
Furthermore, the fourth area stores various data related to the progress of the game (information on the special symbols during the variation described later, the launch position of the game balls (the game area 12 from which the game balls are launched), the number of reserved special symbols for the first time, the number of reserved special symbols for the second time, the number of high probability rounds, the number of time-saving rounds, execution phase data indicating the progress of the special symbol game, the number of reserved regular symbols, regular symbol execution phase data indicating the progress of the regular symbol game, information indicating that the special symbols are not variation, etc.). Note that the data stored in the fourth area is not limited to these, and for example, in a pachinko machine P that is set so that a special variation pattern is determined when the number of variations after the special game ends reaches a certain number, the information on the aforementioned specific number of variations may also be stored.

また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
Furthermore, unused areas store data such as the number of balls launched and the number of prize balls dispensed since the start of gameplay in the initial state after factory shipment. Specifically, the total number of prize balls based on game balls entering the general prize slot 14, the first start prize slot 15, the second start prize slot 16, and the large prize slot 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls), the total number of prize balls based on game balls entering the large prize slot 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls for special electric prizes), and the total number of prize balls based on game balls entering the first start prize slot 15, the second start prize slot 16, and the large prize slot 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls for prizes).
In this unused area, information related to the game, such as the payout rate, special electric prize ratio, and prize ratio, is calculated based on the aforementioned data such as the number of balls launched and the number of prize balls awarded.
Here, the payout rate is the ratio of the total number of prize balls to the number of balls launched, and is calculated as total prize balls / number of balls launched. The special electric prize ratio is the ratio of the total number of prize balls from the special electric prize to the total number of prize balls, and is calculated as total number of prize balls from the special electric prize / total number of prize balls. The prize ratio is the ratio of the total number of prize balls from the prize to the total number of prize balls, and is calculated as total number of prize balls from the prize / total number of prize balls.

なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
The data stored in the unused area is not limited to these; for example, the total number of prize balls based on the number of game balls entering the general prize slot 14 may also be stored.
Furthermore, in this specification, data such as the number of balls launched and the number of prize balls dispensed, which are stored in the unused area mentioned above, are also referred to as "game performance data," and information related to the game, such as the payout rate mentioned above, is also referred to as "game performance display information."

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、使用外領域における特定の領域に、後述する差球数に基づく作動停止制御(以下、差球作動停止制御ともいう)に用いられる差球カウント値、差球作動停止制御に関する各種状態(後述する発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータ、後述する試験信号情報、後述する発動セキュリティ情報が記憶される。なお、差球カウント値、差球作動停止制御フェーズデータ、試験信号情報、発動セキュリティ情報は、使用外領域に記憶するのではなく、たとえば、使用領域の第1領域や第4領域に記憶するようにしてもよい。
差球作動停止制御については、後程、詳述する。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the ball count value used for the ball count-based operation stop control (hereinafter also referred to as ball difference operation stop control) described later, ball difference operation stop control phase data for setting various states related to the ball difference operation stop control (described later as the pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state, and activation state), test signal information described later, and activation security information described later are stored in a specific area in the unused area. Note that the ball count value, ball difference operation stop control phase data, test signal information, and activation security information may be stored in the first or fourth area of the used area, for example, instead of in the unused area.
The control mechanism for stopping the ball difference operation will be explained in detail later.

メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
The main information display device 105 is a device that displays various types of information and is composed of four 7-segment displays with decimal points arranged side by side. In this embodiment, the main information display device 105 does not have a built-in processing unit such as a CPU that independently performs calculations on the received data, and only displays data based on the data received from the main IC 104.
Specifically, during the settings confirmation state or the settings change state, the setting values stored in the used area (first area) of the main RAM 103 are displayed. Furthermore, during the playable state, game performance display information stored in the unused area of the main RAM 103 is displayed. Additionally, during the game stopped state or if an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating this is displayed.
The main information display device 105 may be configured not only as a 7-segment display, but also as a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like. Furthermore, the main information display device 105 may incorporate other devices as long as it does not have a built-in device for independently processing data received from the main IC 104. For example, it may incorporate a driver circuit for controlling the operation of the main information display device 105.

コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、試験専用出力端子107は、型式試験の際に用いられる試験信号を出力するための端子であり、主制御基板100の表面上に設けられている。ここで、型式試験は、パチンコ機Pが予め定められた規則に適合しているかどうかを判断する試験であり、試験信号は、型式試験の際に用いられる信号である。本形態に係るパチンコ機Pでは、種々のタイミングでメインCPU101により各種試験信号が生成され、生成された試験信号を試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力可能となっている。具体的には、型式試験には試験用のコンピュータ(特に図示しておらず)が用いられるようになっており、この試験用のコンピュータには試験専用出力端子107と接続可能な専用の受信端子(特に図示しておらず)が設けられている。そして、試験専用出力端子107に上述の受信端子を接続すると、メインCPU101により生成され試験専用出力端子107から出力される試験信号が、この受信端子を介して、パチンコ機Pの外部における試験用のコンピュータに入力される。
試験信号の出力については、後程詳述する。
The connectors 106 are used to connect various harnesses, cables, etc., and multiple connectors are provided on the surface of the main control board 100.
Furthermore, the dedicated test output terminal 107 is a terminal for outputting test signals used during type approval testing, and is provided on the surface of the main control board 100. Here, type approval testing is a test to determine whether the pachinko machine P conforms to predetermined rules, and the test signals are signals used during type approval testing. In the pachinko machine P according to this embodiment, various test signals are generated by the main CPU 101 at various timings, and the generated test signals can be output to the outside of the pachinko machine P from the dedicated test output terminal 107. Specifically, a test computer (not shown in particular) is used for type approval testing, and this test computer is provided with a dedicated receiving terminal (not shown in particular) that can be connected to the dedicated test output terminal 107. When the above-mentioned receiving terminal is connected to the dedicated test output terminal 107, the test signals generated by the main CPU 101 and output from the dedicated test output terminal 107 are input to the test computer outside the pachinko machine P via this receiving terminal.
The output of the test signal will be described in detail later.

また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図3I参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
Furthermore, the setting switch 108 is referenced when the power is turned on to set the control state (game-ready state, setting confirmation state, setting change state, game-stopped state). The setting switch 108 is provided with an operating part (not shown in the figure) that has a keyhole, and is designed to be rotated when a predetermined key is inserted into the keyhole. Under normal conditions, the setting switch 108 is off, but when the rotation operation is performed, the setting switch 108 turns on.
Furthermore, the RAM clear switch 109 is used to clear various data stored in the main RAM 103 and to change setting values. The RAM clear switch 109 is equipped with a push button 109a (see Figure 3I) that can be pressed. When the push button 109a is not pressed, the RAM clear switch 109 is off, but when the push button 109a is pressed, the RAM clear switch 109 is turned on.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on from off (when power is restored from an interruption), one of the control states is set according to the control state that was in place before the power was turned off (immediately before the interruption occurred), whether the setting switch 108 is on or off at the time the power is turned on (when power is restored from an interruption), whether the RAM clear switch 109 is on or off, whether the main frame open detection sensor 2a (described later) is on or off (i.e., whether the main frame 2 is open or closed), whether or not an abnormality occurred in the backup process of the main RAM 103 that is performed at the time the power is turned off, and whether or not an abnormality occurred in the main RAM 103.
Furthermore, by operating the push button 109a while the settings are being changed (the RAM clear switch 109 is turned on), the setting value can be changed (switched). As described above, the setting value is stored in the usage area of the main RAM 103, and when the setting value is changed, the setting value stored in this usage area of the main RAM 103 is changed.

本形態におけるメインRAM103には、上述の遊技性能データや設定値の他、遊技の進行に係る各種データ(後述する第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ等)が記憶されるようになっている。
なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
In this configuration, the main RAM 103 stores various data related to the progress of the game, in addition to the game performance data and setting values mentioned above (such as the number of first special symbol reserves, the number of second special symbol reserves, execution phase data indicating the progress of special symbol games, the number of regular symbol reserves, and regular symbol execution phase data indicating the progress of regular symbol games, as described later).
The devices and electronic components provided on the surface of the main control board 100 are not limited to those described above. For example, switches for displaying various types of information on the main information display device 105 and switching the displayed content may also be provided.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, both clearing the data stored in the main RAM 103 and changing the setting value are performed by operating the RAM clear switch 109, but this is not limited to this. For example, a separate and independent setting change switch may be provided, with the RAM clear switch 109 set to be used to clear the data stored in the main RAM 103, and the setting change switch set to be used to change the setting value.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、設定スイッチ108と、RAMクリアスイッチ109と、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11の特定箇所(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18等)に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Furthermore, as shown in Figure 6, the main control board 100 includes a general prize entry sensor 14a that detects when a game ball enters the general prize entry 14, a first start prize entry sensor 15a that detects when a game ball enters the first start prize entry 15, a second start prize entry sensor 16a that detects when a game ball enters the second start prize entry 16, a large prize entry sensor 18a that detects when a game ball enters the large prize entry 18, and a gate detection sensor that detects when a game ball passes through the gate 20. 20a is connected to a setting switch 108, a RAM clear switch 109, a magnetic detection sensor 70a that detects magnetic fields directed towards the game board 11, a radio wave detection sensor 71a that detects radio waves irradiated onto specific locations on the game board 11 (first starting prize entry 15, second starting prize entry 16, big prize entry 18, etc.), a vibration detection sensor 72 that detects vibrations caused by fraudulent activities such as shaking the pachinko machine P, and a specific area detection sensor 57a that detects when a game ball enters a specific area 57.
The detection signals output from each of these detection sensors, as well as signals indicating whether each switch is on or off, are input to the main control board 100.
The sensors connected to the main control board 100 are not limited to these; for example, a general area detection sensor that detects when a game ball enters the general area 58 may also be provided.

なお、磁気検出センサ70aは、磁気を検出するとオンとなり磁気検出信号を主制御基板100に出力し、磁気の検出中は、磁気検出信号が連続して出力される。そして、磁気検出センサ70aは、磁気を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への磁気検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、磁気検出センサ70aから磁気検出信号が入力されると主制御磁気エラーが発生したものと判定する。
また、電波検出センサ71aは、電波を検出するとオンとなり電波検出信号を主制御基板100に出力し、電波の検出中は、電波検出信号が連続して出力される。そして、電波検出センサ71aは、電波を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への電波検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、電波検出センサ71aから電波検出信号が入力されると主制御電波エラーが発生したものと判定する。
また、振動検出センサ72は、パチンコ機Pが振動していることを検出するとオンとなり振動検出信号を主制御基板100に出力し、振動の検出中は、振動検出信号が連続して出力される。そして、振動検出センサ72は、パチンコ機Pの振動を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への振動検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、振動検出センサ72から振動検出信号が入力されると主制御振動エラーが発生したものと判定する。
The magnetic detection sensor 70a turns on when it detects a magnetism and outputs a magnetic detection signal to the main control board 100. The magnetic detection signal is continuously output while a magnetism is being detected. When the magnetic detection sensor 70a no longer detects a magnetism, it turns off and stops outputting the magnetic detection signal to the main control board 100. The main control board 100 also determines that a main control magnetic error has occurred when it receives a magnetic detection signal from the magnetic detection sensor 70a.
Furthermore, the radio wave detection sensor 71a turns on when it detects radio waves and outputs a radio wave detection signal to the main control board 100, and the radio wave detection signal is continuously output while radio waves are being detected. When the radio wave detection sensor 71a no longer detects radio waves, it turns off and stops outputting the radio wave detection signal to the main control board 100. The main control board 100 also determines that a main control radio wave error has occurred when it receives a radio wave detection signal from the radio wave detection sensor 71a.
Furthermore, the vibration detection sensor 72 turns on when it detects that the pachinko machine P is vibrating and outputs a vibration detection signal to the main control board 100, and the vibration detection signal is continuously output while vibration is being detected. When the vibration detection sensor 72 no longer detects vibration from the pachinko machine P, it turns off and stops outputting the vibration detection signal to the main control board 100. Also, when the main control board 100 receives a vibration detection signal from the vibration detection sensor 72, it determines that a main control vibration error has occurred.

また、大入賞口検出センサ18aは、大入賞口18から大入賞口排出口へ至る経路の途中に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、大入賞口18へ遊技球が入球してから当該遊技球が大入賞口検出センサ18aに検出されるまでの時間が約0.5秒となっている。 Furthermore, the large prize slot detection sensor 18a is installed along the path from the large prize slot 18 to the large prize slot discharge port. In the pachinko machine P according to this embodiment, the time from when a game ball enters the large prize slot 18 until the game ball is detected by the large prize slot detection sensor 18a is approximately 0.5 seconds.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16に併設された可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16に併設された可動片16bの突没制御、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices as devices to be controlled: a movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b attached to the second starting prize pocket 16 to extend and retract; a large prize pocket solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize pocket 18 to open and close; a distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59; a first special symbol display device 30; a second special symbol display device 31; a normal symbol display device 32; a first special symbol hold display device 38; a second special symbol hold display device 39; a normal symbol hold display device 33; and a main information display device 105.
The main control board 100 drives each solenoid to control the protrusion and retraction of the movable piece 16b attached to the second starting prize opening 16, the opening and closing of the large prize opening 18, the displacement control of the distribution member 59, and the display control of each display device.

(発射払出制御基板200の概要)
発射払出制御基板200は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板200は、図6に示すように、払出CPU201、払出ROM202及び払出RAM203を備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
(Overview of the launch/dispensing control board 200)
The launch and payout control board 200 primarily controls the payout of prize balls based on the entry of game balls into various prize slots, the dispensing of game balls based on predetermined operations by the player, and the launch of game balls.
As shown in Figure 6, the launch/dispensing control board 200 includes a dispensing CPU 201, a dispensing ROM 202, and a dispensing RAM 203, and is connected to the main control board 100 so as to enable bidirectional communication.

また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64と、が接続されており、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 Furthermore, as shown in Figure 6, the launch/dispensing control board 200 is connected to the following devices for controlling the launch of game balls: a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5; an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5; a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls; a ball feeding solenoid 60 that sends the game balls received in the upper tray 6 to the launching device (not shown); a launch motor 61 that launches the game balls; and a launch ball detection sensor 64 that detects when a game ball has been launched by the launch motor 61. Control signals output from the touch sensor 5a, operating volume 5b, and launch stop switch 5c are input to the launch/dispensing control board 200.

そして、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態又は発動予告状態となっているときに、遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行うと、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号(以下、回転操作信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力され、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。そして、遊技者による操作ハンドル5への接触が解除されるか、操作ハンドル5の回転操作が行われなくなると、発射払出制御基板200への回転操作信号の入力が停止し、遊技球を発射させる制御も停止する。
また、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ5cからの制御信号(以下、発射停止制御信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態のときに、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態となっているときに、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されても、球送りソレノイド60及び発射モータ61は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
また、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには差球作動停止制御に関する状態にかかわらず(すなわち、差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態又は発動状態のいずれであっても)、発射払出制御基板200は、回転操作信号が入力されると、ハンドル操作コマンドを主制御基板100に送信し、回転操作信号の入力が停止すると、主制御基板100へのハンドル操作コマンドの送信を停止する。すなわち、回転操作信号が入力されている間(遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行っている間)は、ハンドル操作コマンドが主制御基板100に連続して送信される。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control state of the pachinko machine P is in a playable state, and the state related to the ball difference operation stop control described later is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notification state, if the player touches the operation handle 5 and rotates it, control signals from the touch sensor 5a and operation volume 5b (hereinafter also called rotation operation signals) are input to the launch payout control board 200, and control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and launch motor 61 to launch game balls. While the ball feed solenoid 60 and launch motor 61 are energized, game balls are launched continuously at 0.6-second intervals (i.e., a launch pace of 100 balls per minute). When the player releases contact with the operation handle 5 or stops rotating the operation handle 5, the input of the rotation operation signal to the launch payout control board 200 stops, and the control to launch game balls also stops.
Furthermore, even when a rotation operation signal is input to the launch/dispensing control board 200, if a control signal from the launch stop switch 5c (hereinafter also referred to as the launch stop control signal) is input to the launch/dispensing control board 200, the power supply to the ball feeding solenoid 60 and the launch motor 61 is stopped, and control is performed to stop the launch of game balls.
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in a game-stopped state, or when the control state of the pachinko machine P is in a playable state and the state related to the ball difference operation stop control is activated, even if a rotation operation signal is input to the launch payout control board 200, the ball feeding solenoid 60 and the launch motor 61 are not energized, and no control is performed to launch game balls.
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in a game-stopped state, or when the control state of the pachinko machine P is in a game-ready state, regardless of the state related to the ball difference operation stop control (i.e., whether the state related to the ball difference operation stop control is in a pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state, or activation state), the launch payout control board 200 transmits a handle operation command to the main control board 100 when a rotation operation signal is input, and stops transmitting handle operation commands to the main control board 100 when the input of the rotation operation signal stops. In other words, as long as a rotation operation signal is input (while the player is touching the operation handle 5 and performing a rotation operation), handle operation commands are continuously transmitted to the main control board 100.
Furthermore, instead of the launching motor 61, a rotary solenoid may be used as the device for launching the game balls.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ63には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板100から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Furthermore, as shown in Figure 6, the launch/dispensing control board 200 is connected to a dispensing motor 62 that dispenses game balls stored in a game ball storage unit (not shown in particular) and a dispensing counting switch 63 that detects and counts the dispensed game balls, as devices for controlling the dispensing of game balls. Although not shown in particular, the dispensing counting switch 63 also has a built-in dispensing radio wave detection sensor that detects radio waves irradiated onto the switch.
When the launch and payout control board 200 receives a prize ball designation command transmitted from the main control board 100, the launch and payout control board 200 controls the payout motor 62 to dispense a predetermined number of game balls (prize balls) based on this prize ball designation command. At this time, the number of game balls dispensed is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether or not the predetermined number of game balls has been dispensed.

また、本形態における発射払出制御基板200は、パチンコ機Pの外部へ送信する外部信号として、払出モータ62により実際に遊技球が払い出された(払出計数スイッチ63により遊技球が計数された)ことに基づく払出賞球信号を外部情報端子基板500に送信する。これにより、上記払出賞球信号が、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等)に送信され、パチンコ機Pの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を把握できるようになっている。
なお、遊技球(賞球)の払い出しに関する外部信号は、払出賞球信号に限定されるものではない。たとえば、遊技球の実際に払い出されたことに基づく信号ではなく、主制御基板100から賞球指定コマンドを受信したことに基づく受信賞球信号を外部情報端子基板500に送信するようにしてもよい。これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を把握できるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the launch and payout control board 200 transmits a payout prize ball signal to the external information terminal board 500 as an external signal to be transmitted to the outside of the pachinko machine P. This signal is based on the fact that game balls have actually been dispensed by the payout motor 62 (game balls have been counted by the payout counting switch 63). As a result, the payout prize ball signal is transmitted to an external device (such as an external information display device or hall computer that displays information such as the number of spins and the number of jackpots) via the external information terminal board 500, allowing the external device to determine the actual number of game balls dispensed.
Furthermore, external signals related to the payout of game balls (prize balls) are not limited to payout prize ball signals. For example, instead of a signal based on the actual payout of game balls, a received prize ball signal based on the receipt of a prize ball designation command from the main control board 100 may be transmitted to the external information terminal board 500. This allows an external device of the pachinko machine P to also know the number of game balls that are scheduled to be paid out based on the received prize ball designation command.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、アウト口19へ受け入れられ又は各入賞口に入球しアウト通路を経て遊技盤11の背面側に導かれる遊技球を検出するアウトセンサ19aと、アウト口19に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ71bと、が接続されている。 Furthermore, as shown in Figure 6, the launch/dispensing control board 200 is connected to the following sensors: a main frame open detection sensor 2a for detecting the open state of the main frame 2; a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3; a tray full detection sensor 7a for detecting the full state of the tray 7; an out sensor 19a for detecting game balls received into the out port 19 or entering each prize port and being guided to the back side of the game board 11 via the out passage; and an out port radio wave detection sensor 71b for detecting radio waves irradiated onto the out port 19.

本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main frame open detection sensor 2a turns on when it detects that the main frame 2 is open and outputs a main frame open detection signal to the launch/dispensing control board 200. The main frame open detection signal is continuously output while the main frame 2 is open. When the launch/dispensing control board 200 receives the main frame open detection signal, it sends a main frame open command to the main control board 100.
In response, the main frame open detection sensor 2a turns off when it no longer detects that the main frame 2 is open, and stops outputting the main frame open detection signal. When the input of the main frame open detection signal stops, the launch and discharge control board 200 determines that the main frame 2 has been closed and stops sending the main frame open command to the main control board 100.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door open detection sensor 3a turns on when it detects that the front door 3 is open and outputs a door open detection signal to the firing/dispensing control board 200. The door open detection signal is continuously output while the front door 3 is open. When the firing/dispensing control board 200 receives the door open detection signal, it sends a door open command to the main control board 100.
In response, the front door open detection sensor 3a turns off when it no longer detects that the front door 3 is open, and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch and discharge control board 200 determines that the front door 3 has been closed and stops sending the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり発射払出制御基板200への受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7a is installed at a predetermined position on the tray 7. When the amount of game balls dispensed as prize balls exceeds a predetermined amount and the tray becomes full, the stored game balls will reach the predetermined position mentioned above.
The tray full detection sensor 7a turns on when it detects that the game balls have reached the predetermined position described above, and outputs a tray detection signal to the launch/dispensing control board 200. The tray detection signal is continuously output as long as the stored game balls are at the predetermined position described above. When the launch/dispensing control board 200 receives the tray detection signal, it sends a tray full command to the main control board 100.
In response, the tray full detection sensor 7a turns off when it no longer detects that the game ball has reached the predetermined position mentioned above, and stops outputting a tray detection signal to the launch/dispensing control board 200. When the input of the tray detection signal stops, the launch/dispensing control board 200 determines that the tray 7 is no longer full and stops sending a tray full command to the main control board 100.

アウトセンサ19aは、アウト通路に設けられている。また、アウトセンサ19aは、アウト口19へ受けられるか又は各入賞口へ入球してアウト通路を通過する遊技球を検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板200に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板200は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板100に送信する。 The out sensor 19a is located in the out passage. The out sensor 19a turns on each time it detects a game ball being received at the out opening 19 or entering each prize entry point and passing through the out passage, and outputs an out signal to the launch/dispensing control board 200. The launch/dispensing control board 200 then transmits an out command to the main control board 100 each time an out signal is received.

アウト口電波検出センサ71bは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The output port radio wave detection sensor 71b is installed at a predetermined position around the output port 19.
Furthermore, the output port radio wave detection sensor 71b turns on when it detects radio waves and outputs a radio wave detection signal to the transmission/dispensing control board 200. As long as it is detecting radio waves, the radio wave detection signal is continuously output. Conversely, when the output port radio wave detection sensor 71b no longer detects radio waves, it turns off and stops outputting the radio wave detection signal to the transmission/dispensing control board 200.

払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ63に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
As described above, the payout radio wave detection sensor is built into the payout counting switch 63.
Furthermore, the dispensing radio wave detection sensor turns on when it detects radio waves and outputs a radio wave detection signal to the transmission/dispensing control board 200. As long as it is detecting radio waves, the radio wave detection signal is continuously output. Conversely, when the dispensing radio wave detection sensor no longer detects radio waves, it turns off and stops outputting the radio wave detection signal to the transmission/dispensing control board 200.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と接続するのではなく、発射払出制御基板200に直接接続するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, the launch and payout control board 200 is connected to a game ball dispensing control board 400, which relays operations to the game ball dispensing device R. As shown in Figure 6, the launch and payout control board 200 is connected to a value information display device 35, a game ball dispensing switch 36a that detects the pressing operation of the game ball dispensing button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37, via the game ball dispensing control board 400.
These devices may be connected directly to the launch/dispensing control board 200, rather than being connected to the launch/dispensing control board 200 via the game ball dispensing control board 400.

そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード(すなわち、残高のあるカード)が遊技球貸出装置Rに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、遊技球貸出装置Rから価値情報表示装置35に送信される。これにより、価値情報表示装置35においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。 Then, when a card containing value information for which game balls can be dispensed (i.e., a card with a balance) is inserted into and recognized by the game ball dispensing device R, a value information signal indicating that value information is transmitted from the game ball dispensing device R to the value information display device 35 via the launch/dispensing control board 200 and the game ball dispensing control board 400. As a result, the value information display device 35 displays the value information corresponding to the received value information signal.

また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Rに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板400及び発射払出制御基板200を介して、遊技球貸出装置Rに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Rは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板200に減算した価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板200においては、減算された価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置35においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
Furthermore, when a card containing value information that allows for the lending of game balls is inserted into the game ball lending device R and recognized, and the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is transmitted to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400 and the launch/dispensing control board 200.
Upon receiving the above-mentioned detection signal, the game ball dispensing device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and sends a game ball dispensing command to the launch/dispensing control board 200 to dispense a number of game balls (for example, 125) corresponding to the subtracted value information as game balls. Simultaneously, it sends a subtraction command corresponding to the subtracted value information to the value information display device 35 via the launch/dispensing control board 200 and the game ball dispensing control board 400.
When a ball dispensing command is received, the launch/dispensing control board 200 controls the dispensing of a number of game balls corresponding to the deducted value information (for example, 125 balls). Also, when a deduction command is received, the value information display device 35 updates the value information to reflect the deduction.

また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。 Furthermore, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/dispensing control board 200. The launch/dispensing control board 200 then transmits a return request signal to the game ball dispensing device R, requesting the return of the card. Upon receiving the return request signal, the game ball dispensing device R performs a control operation to eject the card.

なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード(すなわち、残高の無いカード)が遊技球貸出装置Rに挿入された場合や、球貸ボタン36の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合(すなわち、カードの残高が無くなった場合)にも、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御を行ってもよい。 Furthermore, if a card that does not contain value information for dispensing game balls (i.e., a card with no balance) is inserted into the game ball dispensing device R, or if all value information stored on the card is depleted as a result of pressing the ball dispensing button 36 (i.e., the card balance is depleted), the game ball dispensing device R may also be controlled to eject the card.

以上のように、発射払出制御基板200においては、各種入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球(貸球)の払い出しの制御の両方が行われる。 As described above, the launch/dispensing control board 200 controls both the payout of prize balls based on the entry of game balls into various prize slots (general prize slot 14, first start prize slot 15, second start prize slot 16, and large prize slot 18), and the payout of game balls (loaned balls) based on the player's operation.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200に接続されている機器に関連するエラー(以下、払出関連エラーともいう)として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板200では、当該発射払出制御基板200に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板200に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板200に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、の発生の判定(発生の検出)が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ(たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ2a等)による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, errors related to the equipment connected to the launch/payout control board 200 (hereinafter also referred to as payout-related errors) may occur, such as ball out errors, full tank errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, payout motor errors, and door open errors.
Furthermore, the launch/dispensing control board 200 determines (detects the occurrence of) the occurrence of dispensing-related errors, including ball failure errors, full tank errors, dispensing count switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, dispensing radio wave errors, and dispensing motor errors, based on the operating status of the switches connected to the launch/dispensing control board 200 and various signals output to the launch/dispensing control board 200 from the sensors connected to the launch/dispensing control board 200.
In this specification, the determination of the occurrence of an error means not only specifically determining the occurrence of an error based on the operating status of the switch and detection by various sensors (for example, a dispensing radio wave detection sensor, a main frame opening detection sensor 2a, etc.), but also that the operating status of the switch and detection by various sensors have been performed.

球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、遊技球を払い出すように払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。 A ball depletion error occurs when no game balls are stored in the game ball storage unit. The launch/dispensing control board 200 determines that a ball depletion error has occurred if, despite the dispensing motor 62 operating to dispense game balls, the game ball counting switch 63 does not perform counting for a predetermined period. When a ball depletion error occurs, a ball depletion error command is transmitted from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the error.

満タンエラーは、受皿7が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。 A full tank error occurs when the receiving tray 7 is full. The launch/dispensing control board 200 determines that a full tank error has occurred when it receives a receiving tray detection signal. When a full tank error occurs, a full tank error command is sent from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the full tank error.

払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ63が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出計数スイッチ63の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。 The payout counting switch error occurs when the payout counting switch 63 fails to operate due to a broken wire in the harness or other reasons. The launch/payout control board 200 determines that a payout counting switch error has occurred when it can no longer confirm the operation of the payout counting switch 63. When a payout counting switch error occurs, a payout counting switch error command is sent from the launch/payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the payout counting switch error.

球詰まりエラーは、払出モータ62に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。 A ball jam error occurs when the dispensing motor 62 malfunctions. The launch/dispensing control board 200 determines that a ball jam error has occurred if the dispensing motor 62 receives an operation signal but fails to operate. When a ball jam error occurs, a ball jam error command is transmitted from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the error.

過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。 An over-payout error occurs when game balls are dispensed without receiving a prize ball specification command, or when more game balls are dispensed than the number scheduled to be dispensed based on a received prize ball specification command. The launch/dispensing control board 200 determines that an over-payout error has occurred when the number of game balls dispensed unscheduled reaches a predetermined number (for example, 10 balls). When an over-payout error occurs, an over-payout error command is transmitted from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the over-payout error.

払出電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、アウト口電波検出センサ71b又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると払出電波エラーが発生したものと判定する。そして、払出電波エラーが発生すると、その旨を示す払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出電波エラーの発生を把握できるようになっている。 A discharge radio wave error occurs when radio wave irradiation is detected. The launch/discharge control board 200 determines that a discharge radio wave error has occurred when a radio wave detection signal is input from the output port radio wave detection sensor 71b or the discharge radio wave detection sensor. When a discharge radio wave error occurs, a discharge radio wave error command indicating this is transmitted from the launch/discharge control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the error.

払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ62が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。 A dispensing motor error occurs when the dispensing motor 62 fails to operate due to a broken wire in the harness or other reasons. The launch/dispensing control board 200 determines that a dispensing motor error has occurred when it can no longer confirm the operation of the dispensing motor 62. When a dispensing motor error occurs, a dispensing motor error command is transmitted from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of the dispensing motor error.

また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠2又は前扉3が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠2の開放を検出する本体枠開放検出センサ2a、及び、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ3aはいずれも、発射払出制御基板200に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板200ではなく、主制御基板100で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板200に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板100において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板100は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
Furthermore, among the dispensing-related errors, the door open error occurs when the main frame 2 or the front door 3 is open.
Here, as described above, both the main frame opening detection sensor 2a, which detects the opening of the main frame 2, and the front door opening detection sensor 3a, which detects the opening of the front door 3, are connected to the launch/dispensing control board 200. However, the determination of whether a door opening error has occurred is made by the main control board 100, not by the launch/dispensing control board 200.
Specifically, when the main control board 100 receives at least one of the following: a main frame open command transmitted from the launch and discharge control board 200 when a main frame open detection signal is input to the launch and discharge control board 200, or a front door open command transmitted from the launch and discharge control board 200 when a front door open detection signal is input to the launch and discharge control board 200, the main control board 100 determines that a door open error has occurred.
If the main control board 100 determines that a door opening error has occurred, it sends a payout stop command to the launch/payout control board 200 to stop the control of the game ball payout operation. As a result, while the door opening error is occurring, the launch/payout control board 200 performs control to stop the game ball payout operation.

なお、払出関連エラーのうち、主制御基板100において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板100において判定するようにしてもよい。 Furthermore, among the dispensing-related errors, the errors detected by the main control board 100 are not limited to door open errors; other errors may also be detected by the main control board 100.

また、主制御基板100においては、当該主制御基板100に接続されている機器に関連するエラー(上述の主制御電波エラー、主制御磁気エラー、主制御振動エラー、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口18へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーともいう)の発生も判定されるようになっている。
そして、主制御基板100において、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生が把握された場合や、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても各種エラーの発生を把握することができるとともに、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるようになっている。
また、エラーの発生原因が消滅し発生していたエラーが解除されると、エラーの判定に用いられるコマンドを受信しなくなる等により、主制御基板100において、発生していたエラーの解除の把握又は判定がなされる。そして、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合には、メインCPU101は、エラーの解除を示すエラー解除コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても、発生していたエラーの解除を把握できるとともに、発生していたエラーの示唆を終了することができるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is also configured to detect errors related to equipment connected to the main control board 100 (such as the main control radio wave error, main control magnetic error, main control vibration error, abnormal entry error that occurs when an excessive number of game balls enter the first starting entry slot 15, the second starting entry slot 16, and the large entry slot 18, and fraudulent entry error that occurs when game balls enter the large entry slot 18 when a special game is not being played, hereinafter also referred to as main control-related errors).
Then, if the main control board 100 detects the occurrence of a payout-related error other than a door-opening error, or if it determines that a door-opening error or a main control-related error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command to the sub-control board 300 indicating the error that occurred. As a result, the sub-control board 300 can also detect the occurrence of various errors, and the error that occurred is indicated by displaying an error indication image corresponding to the error on the performance display device 21, lighting up various lamps (panel performance lamp GL, front door performance lamp DL, status notification lamp EL) in a manner corresponding to the error, or outputting an error indication sound corresponding to the error from the audio output device 10.
Furthermore, when the cause of the error is eliminated and the error is cleared, the main control board 100 recognizes or determines that the error has been cleared, for example, by ceasing to receive commands used for error detection. When the clearing of the error is recognized or determined to have been cleared, the main CPU 101 sends an error clearing command to the sub-control board 300 to indicate that the error has been cleared. As a result, the sub-control board 300 can also recognize that the error has been cleared and can terminate the indication of the error.

(副制御基板300の概要)
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
(Overview of the sub-control board 300)
The sub-control board 300 controls the effects that are executed during gameplay, standby mode, etc.
As shown in Figure 6, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculations, a sub-ROM 302 that stores a control program for executing the performance, data and tables necessary for executing the performance, and a sub-RAM 303 that is used as a temporary storage area during calculations, and is connected to the main control board 100 so that it can communicate in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの変位や役物回転演出を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Furthermore, the sub-CPU 301 reads the control program stored in the sub-ROM 302 and performs calculations based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, and also sends commands for executing the effects to an image control board (not shown) for controlling image display, an audio control board (not shown) for controlling audio output, an illumination control board (not shown) for controlling the lighting of various lamps, etc., and an operation control board (not shown) for controlling the displacement of the special effect device YS and the rotation of the special effect device.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a separate sound control board and an illumination control board are provided. However, a single board (sound and illumination control board) that integrates the functions of these boards may be provided, and this board may control both the sound output and the illumination.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10、及び十字キー25の押下操作を検出する十字キー検出センサ25aが接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9c、及び操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータM、及び回転モータRMが接続されている。 Furthermore, the sub-control board 300 is connected to the display device 21 via the image control board, and to the audio output device 10 and the directional key detection sensor 25a which detects the pressing operation of the directional key 25 via the audio control board. The sub-control board 300 is also connected to various lamps (front door display lamp DL, status notification lamp EL, panel display lamp GL, right-hand shooting notification lamp RL), a rotation operation detection sensor 9c which detects the rotation operation of the operation dial 9a, and a press operation detection sensor 9d which detects the pressing operation of the operation button 9b via the lighting control board. Finally, the sub-control board 300 is connected to the drive motor M and the rotary motor RM via the operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board, although not specifically shown, includes an image CPU, image ROM, and image RAM. The image ROM of this image control board stores image data such as patterns and backgrounds to be displayed on the display device 21. Based on commands transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board, although not specifically shown in the diagram, includes a sound chip (CPU), sound ROM, and sound RAM. The sound ROM stores sound data such as voice and background music output from the audio output device 10. Based on commands transmitted from the sub-control board 300, the audio output from the audio output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the sound RAM.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンド(各種演出や各種示唆の実行に係るコマンド等)に基づき、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)の点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The lighting control board controls the illumination and extinguishing of various lamps (front door effect lamp DL, status indicator lamp EL, panel effect lamp GL, right-hand play indicator lamp RL) based on commands from the sub-control board 300 (commands related to the execution of various effects and indications). Furthermore, when the lighting control board receives a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press operation detection signal output from the press operation detection sensor 9d based on the press operation of the operation button 9b, it transmits a predetermined command to the sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMや回転モータRMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、演出役物装置YSが初期位置と可動位置との範囲内で上下方向に変位し、回転モータRMが駆動することにより、可動位置において演出役物装置YSによる役物回転演出(時計回り又は反時計回りに回転する演出)が行われる。 The operation control board controls the driving of the drive motor M and the rotary motor RM based on commands from the sub-control board 300. When the drive motor M is driven, the performance device YS is displaced vertically within the range between its initial position and its movable position. When the rotary motor RM is driven, the performance device YS performs a rotational effect (clockwise or counterclockwise rotation) at the movable position.

(電源基板600の概要)
電源基板600は、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、電源基板600から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100への電断発生信号の送信を停止する。
(Overview of power supply board 600)
The power supply board 600 supplies power to each board, including the main control board 100, the launch/dispensing control board 200, and the sub-control board 300. A backup power supply is provided for this power supply board 600. In addition, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with a power outage detection circuit for detecting the voltage value of the power supplied from the power supply board 600. When the voltage value of the supplied power falls below a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned off or an unexpected power outage occurs), this power supply detection circuit determines that a power outage has occurred and transmits a power outage signal to the main control board 100. Furthermore, when the voltage value becomes greater than the predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned on or power is restored from an unexpected power outage), it determines that power has been restored and stops transmitting the power outage signal to the main control board 100.

そして、主制御基板100のメインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ(第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ)、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。 Then, when the main CPU 101 of the main control board 100 detects a power outage signal (a power outage has occurred), it prohibits access to the main RAM 103, calculates the checksum of the main RAM 103 (used area and unused area), sets a backup flag, and performs backup processing to retain various data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, game machine status flags indicating the control status, test signal information, checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game (number of first special symbols held, number of second special symbols held, execution phase data indicating the progress of special symbol games, number of normal symbols held, normal symbol execution phase data indicating the progress of normal symbol games), and game performance data). When the power outage signal is no longer detected (power restored), a comparison is made between the checksum calculated at the time of the power outage and the checksum calculated at the time of restoration. A check of the backup flag set at the time of the power outage is also performed to determine whether there is an inconsistency between the data stored in the main RAM 103 at the time of the power outage and the data stored in the main RAM 103 at the time of restoration (i.e., whether an abnormality occurred in the backup process described above). After this, the processing for power restoration is executed.

ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300においては上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブCPU301がメインCPU101から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより、当該時点で適切な演出が実行できるようになっている。 To prevent the processing in the event of a power outage from becoming complicated, the sub-control board 300 in this embodiment is not equipped with a power outage detection circuit, and the backup processing described above is not performed on the sub-control board 300. Therefore, when power is restored after a power outage, the sub-CPU 301 controls the performance based on the various commands transmitted from the main CPU 101, so that the appropriate performance can be executed at that time.

また、メインCPU101は、電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)際、後述する遊技可能状態又は設定変更状態が設定されたときにはこの時点で、また、後述する設定確認状態が設定されたときには当該設定確認状態が終了した時点で、役物演出装置YSを初期位置に停止させるイニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板300へ送信するようになっている。そして、このイニシャル処理実行信号が受信されると、副制御基板300において、役物演出装置YSのイニシャル処理が実行される。
具体的には、このイニシャル処理が実行されると、役物演出装置YSが可動位置まで移動した後、初期位置まで移動するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、イニシャル処理が開始されてから終了するまでの時間が25秒となっている。
Furthermore, when the main CPU 101 stops detecting the power outage signal (i.e., has recovered from the power outage), it sends an initial processing execution signal to the sub-control board 300 to execute the initial processing to stop the special effect device YS in its initial position. This signal is sent at the time the playable state or setting change state described later is set, or when the setting confirmation state described later is completed. When this initial processing execution signal is received, the sub-control board 300 executes the initial processing of the special effect device YS.
Specifically, when this initial processing is executed, the special effect device YS moves to its movable position and then moves back to its initial position. In addition, in the pachinko machine P according to this configuration, the time from the start to the end of the initial processing is 25 seconds.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態を設定可能となっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P gameplay)
Next, the gameplay in this form of pachinko machine P will be explained based on the various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in this form of pachinko machine P, special symbol games and regular symbol games proceed in parallel. Furthermore, the game state during the progression of these two games is set to one of the game states that is a combination of either a low probability game state (so-called non-probability state) or a high probability game state (so-called probability state) and either a non-time-saving game state or a time-saving game state. In addition, in this form of pachinko machine P, there are two time-saving game states, time-saving game state JT1 and time-saving game state JT2, and either time-saving game state can be set.
Specifically, in the pachinko machine P according to this form, one of the following game states is set: a normal game state which is a combination of a low probability game state and a non-time-saving game state; a low probability time-saving game state LJT1 which is a combination of a low probability game state and a time-saving game state JT1; a low probability time-saving game state LJT2 which is a combination of a low probability game state and a time-saving game state JT2; or a high probability time-saving game state which is a combination of a high probability game state and a time-saving game state JT2.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot through the lottery (described later) is set to be different. In the high-probability game state, the probability of winning a jackpot through the lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot through the lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2は非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが突出状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい)ように設定されている。また、後述するように若干の差はあるものの、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1はいずれも、可動片16bがほぼ突出状態に維持されない(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球がほぼ入球しない)ように設定されている。
なお、工場出荷直後や、後述する異常時初期化処理や通常初期化処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the non-shortened play state, shortened play state JT1, and shortened play state JT2, the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16 (the difficulty of entry, in other words, the frequency of win/loss draws based on game balls entering the second starting prize entry point 16) is set to a predetermined value.
In the pachinko machine P according to this configuration, the time-saving game state JT2 is set to make it easier for the movable piece 16b to remain in a protruding state (i.e., it is easier for the game ball to enter the second starting prize entry point 16) than the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. Furthermore, although there are slight differences as will be described later, both the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1 are set to make it almost impossible for the movable piece 16b to remain in a protruding state (i.e., it is almost impossible for the game ball to enter the second starting prize entry point 16).
Furthermore, immediately after factory shipment, and in the initial state after the abnormal initialization process or normal initialization process described later, the normal gameplay state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting prize entry 15 or the second starting prize entry 16, a win/loss lottery is held, and a special symbol corresponding to the result of the win/loss lottery is determined. In the win/loss lottery in this embodiment, first, a determination is made as to whether or not a jackpot has been won, and if the determination result is that a jackpot has not been won (hereinafter also referred to as not winning a jackpot), then a determination is made as to whether or not a time-saving mode is granted (whether or not a time-saving game state is granted, in other words, whether or not a time-saving game state is set), and if the determination result is that a time-saving game state is not granted (hereinafter also referred to as not winning a time-saving mode), it is a loss.
Then, if the draw results in a jackpot win (i.e., if a jackpot is won), a special game is executed in which the large prize slot 18 is opened and game balls can be entered into the large prize slot 18. Furthermore, the game state after the special game ends is set to either the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state. In other words, after the special game ends, the game transitions to either the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、後述するように、時短付与の当選に対応付けられた特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT1が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行する。また、通常遊技状態において時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT2が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。
これに対して、通常遊技状態において上述の当否抽選によってハズレとなる(大当たりに当選せず、かつ時短付与にも当選しない)と、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態においては、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、時短遊技状態(時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)又は時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2))が設定され得るようになっている。すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態を変更可能となっている。
Furthermore, if the above-mentioned lottery results in a determination that the time-saving game state will be granted (hereinafter also referred to as winning the time-saving state), then, as described later, either the time-saving symbol J1 or J2 will be determined as the special symbol associated with the winning time-saving state (hereinafter also referred to as the time-saving symbol).
In the pachinko machine P of this configuration, when the time-saving symbol J1 is determined in the normal game state, the low probability game state remains unchanged, and the time-saving game state JT1 is set. That is, when the time-saving bonus is awarded by the aforementioned draw in the normal game state and the time-saving symbol J1 is determined, the low probability game state remains unchanged, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, thereby transitioning to the low probability time-saving game state LJT1. Also, when the time-saving symbol J2 is determined in the normal game state, the low probability game state remains unchanged, and the time-saving game state JT2 is set. That is, when the time-saving bonus is awarded by the aforementioned draw in the normal game state and the time-saving symbol J2 is determined, the low probability game state remains unchanged, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, thereby transitioning to the low probability time-saving game state LJT2.
In contrast, if the aforementioned draw results in a loss during normal gameplay (i.e., neither a big win nor a bonus time-saving feature is awarded), the gameplay state remains the normal gameplay state.
Thus, in the pachinko machine according to this form, in the normal game state, a time-saving game state (time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) or time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2)) can be set without going through the process of winning a jackpot or performing a special game. In other words, the game state can be changed without going through the process of winning a jackpot or performing a special game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中))においても、上述の当否抽選によって時短付与の当否の判定が行われて時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定され得るようになっている。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該決定に基づく新たな時短遊技状態は設定されず、当該決定時に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中に時短付与に当選しても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が継続する。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態以外の遊技状態においては、通常遊技状態と異なり、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはないようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, even during game states other than the normal game state (i.e., during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, and the high-probability time-saving game state (time-saving game state)), the above-mentioned win/fail lottery determines whether or not time-saving is granted, and it is possible to win time-saving, and if time-saving is granted, time-saving symbols J1 or J2 may be determined.
However, in the pachinko machine P of this form, even if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during a game state other than the normal game state, a new time-saving game state based on that determination is not set, and the game state that was set at the time of the determination is maintained. In other words, even if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state, a new time-saving game state based on that win is not set, and the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state that is currently set continues.
Thus, in pachinko machines of this form, in game states other than the normal game state, unlike the normal game state, a new time-saving game state is not set without winning a jackpot or executing a special game.

なお、時短付与の当否の判定は、全ての遊技状態中の当否抽選において行うのではなく、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ行うようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選可能であるものの、通常遊技状態以外の遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選しないようにしてもよい。このようにした場合、通常遊技状態以外の遊技状態中には、時短付与に当選しないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはない。 Furthermore, the determination of whether or not a time-saving bonus is granted may be made not in all game states, but only in the normal game state. In other words, it may be possible to win a time-saving bonus in the normal game state, but not in game states other than the normal game state. In this case, since a time-saving bonus cannot be won in game states other than the normal game state, a new time-saving game state will not be set without winning a jackpot or executing a special game.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態が設定されると、又は特別遊技が開始されると、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す右打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、第2遊技領域12bへ向けて遊技を打ち出す旨を促す右打ち報知ランプRLの点灯等)が行われる。また、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、上述の右打ち報知ランプRLの消灯等)が行われる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると低確率時短遊技状態LJT1が設定されるが、低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には上述の左打ち示唆は行われない。
In this pachinko machine P according to this embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize entry opening 15. In addition, the game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting prize entry opening 16, and enter the large prize entry opening 18.
During normal gameplay and low-probability time-saving gameplay (LJT1), players are instructed to shoot the game balls towards the first game area 12a (so-called left-handed shooting) so that the game balls enter the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving gameplay (LJT2), high-probability time-saving gameplay, and special gameplay, players are instructed to shoot the game balls towards the second game area 12b (so-called right-handed shooting) so that the game balls enter the large prize entry point 18, or pass through the gate 20 and enter the second starting prize entry point 16. In other words, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay (LJT1), players are primarily instructed to play in the first game area 12a, while during low-probability time-saving gameplay (LJT2) and high-probability time-saving gameplay, players are primarily instructed to play in the second game area 12b.
Specifically, when a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state is set, or when a special game is started, a right-hand shot prompt is given to encourage the player to shoot the game ball towards the second game area 12b (for example, the display of a right-hand shot prompt image "→→→ Right Shot" on the display unit 21a of the performance display device 21, the right-hand shot notification lamp RL which indicates that the player should shoot the game ball towards the second game area 12b, etc.). Also, when a normal game state is set, a left-hand shot prompt is given to encourage the player to shoot the game ball towards the first game area 12a (for example, the display of a left-hand shot prompt image "←←← Left Shot" on the display unit 21a of the performance display device 21, the right-hand shot notification lamp RL which indicates that the player should shoot the game ball towards the first game area 12a, etc.). In the pachinko machine P of this form, when the time-saving symbol J1 is determined during normal gameplay, the low-probability time-saving game state LJT1 is set. However, when the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the aforementioned left-hand shooting suggestion is not made.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種類の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The draw for winning or losing is conducted based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining said random numbers.
In this form, the pachinko machine P has, as random numbers related to the lottery for winning or losing and the determination of special symbols, a win/loss random number used to determine the result of the lottery (winning a jackpot, winning or losing a time-saving bonus), a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variable pattern random number used to determine the variable pattern command described later.
In the pachinko machine P according to this configuration, the aforementioned win/loss random number uses a hardware random number generator built into the main control board 100. This win/loss random number generator is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the sequence completes a cycle, and the starting value is changed each time the system is reset.
Furthermore, the variation pattern command is used to determine the variation pattern (variation time, manner) that can notify the result of the win/loss lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those mentioned above; for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first starting prize entry opening 15 or the second starting prize entry opening 16, the random values are obtained for the aforementioned random numbers, and each random value is stored in the reserve memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area consists of a first reserved memory area for storing random numbers related to the win/loss lottery and the determination of special symbols (hereinafter referred to as the first special symbol random number), which are acquired when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, and a second reserved memory area for storing random numbers related to the win/loss lottery and the determination of special symbols (hereinafter referred to as the second special symbol random number), which are acquired when a game ball enters the second starting prize entry opening 16. These reserved memory areas are each composed of a total of four memory units, from the first to the fourth memory unit, and can store a total of four sets of the first special symbol random numbers and a total of four sets of the second special symbol random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number is stored sequentially from the first memory unit of the first reserve memory area. For example, if a game ball enters the first starting prize entry opening 15 when the first special symbol random number is not stored in any of the memory units of the first reserve memory area, the first special symbol random number acquired as a result is stored in the first memory unit of the first reserve memory area. Also, if a game ball enters the first starting prize entry opening 15 when the first special symbol random number is already stored in the first memory unit of the first reserve memory area, the first special symbol random number acquired as a result is stored in the second memory unit of the first reserve memory area. Furthermore, when the first special symbol random number is stored in the first and second memory units of the first reserved memory area, and a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number acquired as a result of this is stored in the third memory unit of the first reserved memory area. Also, when the first special symbol random number is stored in the first to third memory units of the first reserved memory area, and a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number acquired as a result of this is stored in the fourth memory unit of the first reserved memory area. Finally, when the first special symbol random number is stored in the first to fourth memory units of the first reserved memory area, and a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number related to this entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数ともいう)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数ともいう)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize entry point 16, the second special symbol random number is stored sequentially in the first memory section of the second reserve memory area. The specific storage process is the same as the storage of the first special symbol random number described above, so the explanation is omitted.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of sets of first special symbol random numbers (hereinafter also referred to as the first reserved number) stored in the first reserved memory area is stored in the first reserved number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special symbol random numbers (hereinafter also referred to as the second reserved number) stored in the second reserved memory area is stored in the second reserved number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special random number and the second special random number in the reserved memory area is also referred to as "reserved" or "reserved memory," and the first reserved number and the second reserved number are simply referred to as "reserved numbers."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種類を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短付与に当選した後(時短図柄J1又はJ2が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するための停止表示時間テーブル115を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Furthermore, the pachinko machine P according to this embodiment includes a win/loss random number determination table 110 for determining the result of the win/loss lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, a special electric mechanism operation table 112 for controlling the special game that is executed when a big win is achieved, a game state setting table 113 for setting the game state after winning a time-saving bonus (after the time-saving symbol J1 or J2 is determined) or after the special game has ended, a variation pattern table 114 for determining the variation pattern command, and a stop display time table 115 for determining the stop display time for the special symbol after the variation display of the special symbol has ended.
Furthermore, the tables used for determining winners and losers are not limited to those mentioned above. If it is necessary to perform random number-based judgments or decisions, tables may be created as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められており、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bは、設定値1に対応した1種類のみ設けられている。 The win/loss random number determination table 110 is used to determine the result of the win/loss lottery (winning a jackpot, winning a time-saving bonus, or losing), and is broadly divided into a low probability determination table 110a, which is referenced in low probability game states (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2), and a high probability determination table 110b, which is referenced in high probability game states (high probability time-saving game state). In this pachinko machine P, as described above, only one setting value of 1 is defined for the payout setting, and only one type of low probability determination table 110a and high probability determination table 110b is provided, corresponding to setting value 1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。 In the pachinko machine P according to this configuration, when a game ball enters the first starting entry point 15 or the second starting entry point 16, one random number for winning or losing is obtained within the numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the game state at the time of the win/loss lottery, either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the win/loss lottery is conducted based on the obtained random number for winning or losing and the selected random number determination table 110.

図7(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~1217であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1218~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。 As shown in Figure 7(a), according to the low probability determination table 110a, a win is determined when the random number is between 1000 and 1217, a time-saving bonus is determined when the random number is between 3000 and 6275, and a loss is determined when the random number is anywhere other than these (0 to 999, 1218 to 2999, 6276 to 65535). Therefore, the probability of winning a win in this low probability determination table 110a is approximately 1/300, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/20.

図7(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~2309であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、2310~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ6倍となるように設定されている。また、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれであっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。
As shown in Figure 7(b), according to the high probability determination table 110b, a win is determined when the random number is between 1000 and 2309, a time-saving bonus is determined when the random number is between 3000 and 6275, and a loss is determined when the random number is anywhere other than these (0 to 999, 2310 to 2999, 6276 to 65535). Therefore, the probability of winning a win in this high probability determination table 110b is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/20.
In other words, the high-probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately six times higher than that of the low-probability determination table 110a. Furthermore, the probability of winning a time-saving bonus is set to be the same regardless of whether the low-probability determination table 110a or the high-probability determination table 110b is selected.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aで大当たりの当選と判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bでも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
Furthermore, the range of winning/losing random numbers that are determined to result in a jackpot in the low probability determination table 110a is set to be included in the range of winning/losing random numbers that are determined to result in a jackpot in the high probability determination table 110b (specifically, the lower limit of the range of numbers determined to result in a jackpot is the same, but the upper limit is different). In other words, the winning/losing random numbers that are determined to result in a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to result in a jackpot in the high probability determination table 110b.
In the pachinko machine P relating to this form, as described above, the lower limit of the numerical range of the random numbers used to determine whether a jackpot is won is set to be the same, while the upper limit is set to be different. However, it is not limited to this, and the upper limit may be set to be the same, while the lower limit is different.

また、低確率判定テーブル110aにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲、及び、高確率判定テーブル110bにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定されている。 Furthermore, the numerical range of the random numbers that determine whether a time-saving bonus is awarded in the low-probability determination table 110a, and the numerical range of the random numbers that determine whether a time-saving bonus is awarded in the high-probability determination table 110b, are outside the numerical range of the random numbers that determine whether a jackpot is awarded. The upper and lower limits of these numerical ranges are set to be the same. As a result, the probability of winning a time-saving bonus is the same in both the low-probability determination table 110a and the high-probability determination table 110b.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 Furthermore, in the pachinko machine P of this form, the numerical range determined to result in a jackpot and the numerical range determined to result in a time-saving bonus were both composed of consecutive numerical ranges. However, this is not limited to this, and they may also be composed of discontinuous numerical ranges that include numbers that result in a loss.

なお、出玉に関する設定として複数段階を定めた場合には、同一の設定値に対応する高確率判定テーブルと低確率判定テーブルとを比較したときに、高確率判定テーブルは低確率判定テーブルに比べて大当たりの当選の確率が高くなるように設定してもよい。
同様に、同一の設定値に対応する高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定してもよい。
Furthermore, if multiple settings are defined for the payout, the high-probability judgment table may be set to have a higher probability of winning a jackpot than the low-probability judgment table when comparing the high-probability judgment table and the low-probability judgment table corresponding to the same setting value.
Similarly, the probability of winning the time-saving bonus may be set to be the same in both the high-probability judgment table and the low-probability judgment table corresponding to the same setting value.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種類を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種類が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in Figures 8(a) and (b), it comprises a first starting prize entry determination table 111a which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a first special symbol random number, and a second starting prize entry determination table 111b which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a second special symbol random number.
In the pachinko machine P according to this configuration, when a game ball enters the first starting prize entry point 15 or the second starting prize entry point 16, one special symbol random number is obtained within the numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned win/loss lottery is performed, either the first starting prize entry point determination table 111a or the second starting prize entry point determination table 111b is selected from the special symbol random number determination table 111, depending on the starting prize entry point into which the game ball entered. Based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111, the type of special symbol is determined.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として6種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(時短図柄)として2種類の時短図柄(J1、J2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In this form of pachinko machine P, there are six types of special symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6) that are determined when a jackpot is won (hereinafter also referred to as jackpot symbols), two types of special symbols (J1, J2) that are determined when a time-saving bonus is awarded (time-saving symbols), and two types of special symbols (Z1, Z2) that are determined when a loss occurs (hereinafter also referred to as losing symbols).

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~193であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が194~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は47%、大当たり図柄X3が決定される確率は3%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
As shown in Figure 8(a), according to the first starting prize entry determination table 111a, when a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 99, the jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is between 100 and 193, and the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is between 194 and 199. In other words, in this first starting prize entry determination table 111a, when a jackpot is won, the probability of the jackpot symbol X1 being determined is 50%, the probability of the jackpot symbol X2 being determined is 47%, and the probability of the jackpot symbol X3 being determined is 3%.
Furthermore, if a time-saving bonus is awarded, the time-saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 169, and the time-saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is between 170 and 199. In other words, in this first starting prize entry determination table 111a, the probability of the time-saving symbol J1 being determined when a time-saving bonus is awarded is 85%, and the probability of the time-saving symbol J2 being determined is 15%.

図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~39であった場合に大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が40~139であった場合に大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X4が決定される確率は20%、大当たり図柄X5が決定される確率は50%、大当たり図柄X5が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様に、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
As shown in Figure 8(b), according to the second starting prize entry determination table 111b, when a jackpot is won, if the special symbol random number is between 0 and 39, the jackpot symbol X4 is determined; if the special symbol random number is between 40 and 139, the jackpot symbol X5 is determined; and if the special symbol random number is between 140 and 199, the jackpot symbol X6 is determined. In other words, in this second starting prize entry determination table 111b, when a jackpot is won, the probability of the jackpot symbol X4 being determined is 20%, the probability of the jackpot symbol X5 being determined is 50%, and the probability of the jackpot symbol X5 being determined is 30%.
Furthermore, if a time-saving bonus is awarded, the time-saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 169, and the time-saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is between 170 and 199. In other words, in this second starting entry point determination table 111b, similar to the first starting entry point determination table 111a, the probability of the time-saving symbol J1 being determined when a time-saving bonus is awarded is 85%, and the probability of the time-saving symbol J2 being determined is 15%.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合と時短付与に当選した場合とに参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Furthermore, if the draw based on the first special symbol random number results in a loss, the aforementioned draw based on the special symbol random number is not performed, and the losing symbol Z1 is determined. Also, if the draw based on the second special symbol random number results in a loss, the aforementioned draw based on the special symbol random number is not performed, and the losing symbol Z2 is determined.
In other words, the special symbol random number determination table 111 is referenced when a big win is achieved or when a time-saving bonus is awarded, but it is not referenced when there is a loss.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric mechanism activation table 112 controls the special game that is executed when a jackpot is won. During the execution of the special game, it is referenced to activate the jackpot solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figures 9(a) to (c), the special electric mechanism activation table 112 includes a first activation table 112a, referenced when a jackpot is won and jackpot symbols X1 or X4 are determined; a second activation table 112b, referenced when a jackpot is won and jackpot symbols X2 or X5 are determined; and a third activation table 112c, referenced when a jackpot is won and jackpot symbols X3 or X6 are determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図9(a)に示すように、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 112a shown in Figure 9(a). According to this first operation table 112a, a round game is executed a total of three times, from round 1 to round 3, which ends when either of the following conditions is met: the large prize slot 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize slot 18. In addition, during the execution of each round game, the opening/closing door 18b is opened only once by operating in a manner (opening/closing pattern) in which it moves from the closed position to the open position and remains in the open position for 29.0 seconds, and then moves from the open position to the closed position, and the time during which the large prize slot 18 is closed between each round game (i.e., the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in Figure 9(a), when a winning symbol X1 or X4 is determined, the distribution member 59 operates in a manner (operation pattern) where it remains stationary (positioned) in the first position during each of the 1st and 3rd rounds of gameplay, and also operates in a manner where the distribution member 59 remains stationary in the first position during the 2nd round of gameplay.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図9(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。これに対して、2ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Furthermore, if a jackpot is won and the jackpot symbols X2 or X5 are determined, a special game is executed by referring to the second operation table 112b shown in Figure 9(b). According to this second operation table 112b, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a is executed a total of three times, from round 1 to round 3. The opening and closing pattern and interval time of the opening and closing door 18b are also set to the same content as the first operation table 112a.
Furthermore, as shown in Figure 9(b), when a winning symbol X2 or X5 is determined, the distribution member 59 operates in a manner in which it remains in the first position during each round of gameplay (rounds 1 and 3), similar to when a winning symbol X1 or X4 is determined. In contrast, during round 2 of gameplay, the distribution member 59 operates in a manner in which it remains in the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドの計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図9(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1、X2、X4又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Furthermore, if a jackpot is won and the jackpot symbols X3 or X6 are determined, a special game is executed by referring to the third operation table 112c shown in Figure 9(c). According to this third operation table 112c, a total of 10 rounds of games are executed, from round 1 to round 10, which end under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above. The opening and closing pattern and interval time of the opening and closing door 18b are set to the same content as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Furthermore, as shown in Figure 9(c), when a winning symbol X3 or X6 is determined, the distribution member 59 operates in a manner in which it remains in the first position during each round of gameplay (rounds 1, 3, 4 through 10), similar to when a winning symbol X1, X2, X4, or X5 is determined. In addition, during round 2, the distribution member 59 operates in a manner in which it remains in the second position, similar to when a winning symbol X2 or X5 is determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数(本形態では1個)の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, the large prize opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds during the two-round game (specific round game), and the distribution member 59 remains in the second position. As long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls will enter the large prize opening 18, and a predetermined number of game balls (1 in this embodiment) will be reliably brought into the specific area 57.
In contrast, when the winning symbol X1 or X4 is determined, in the two rounds of gameplay, the large prize opening 18 remains open for 29.0 seconds, but the distribution member 59 stays in the first position. As a result, even if a game ball enters the large prize opening 18, all of the game balls enter the general area 58, making it impossible to get any game balls into the specific area 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、決定された時短図柄に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種類に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 is for setting the game state after a special game has finished when a special game is played, and the game state after a time-saving bonus is awarded in the normal game state and the time-saving symbol J1 or J2 is determined.
In the pachinko machine P according to this configuration, when a special game is played, the game state after the special game ends is set according to whether or not a predetermined number of game balls entered a specific area 57 during the special game. Also, if a time-saving bonus is awarded during the normal game state and a time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state corresponding to the determined time-saving symbol is set. Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, as will be described later, whether or not game balls can enter the specific area 57 is set according to the type of jackpot symbol determined, and in effect, whether or not the game transitions to a high-probability time-saving game state after the special game based on that determination ends is determined by the jackpot symbol.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)~(d)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figures 10(a) to (d), the following game state setting tables 113 are provided: a first game state setting table 113a, which is referenced when a predetermined number of game balls enter a specific area 57 during special gameplay; a second game state setting table 113b, which is referenced when a predetermined number of game balls do not enter a specific area 57 during special gameplay; a third game state setting table 113c, which is referenced when a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined during normal gameplay; and a fourth game state setting table 113d, which is referenced when a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J2 is determined during normal gameplay.

具体的には、図10(a)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)は100回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで(特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が100回全て大当たりの当選以外(すなわち、時短付与の当選又はハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっているため(図7(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT2中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
Specifically, as shown in Figure 10(a), if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is set to a low-probability game state and also to a time-saving game state JT2. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game ends. The number of times the time-saving game state continues (hereinafter also referred to as the number of time-saving rounds) is set to 100 rounds.
In this case, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/loss lottery is drawn 100 times without a jackpot being won (until the number of special symbol variations reaches 100). If the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving game state LJT2 is anything other than a jackpot win (i.e., a win or loss of time-saving bonus), the low-probability game state remains, but the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state changes to the normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this form, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7(a)), so a jackpot is not guaranteed during the low-probability time-saving game state LJT2.

図10(b)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。そして、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/50となっており(図7(b)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の高確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in Figure 10(b), if a predetermined number of game balls enter a specific area 57 during a special game, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state and also to a time-saving game state JT2. In other words, the high-probability time-saving game state is set after the special game ends. Furthermore, the number of consecutive high-probability game states (hereinafter also referred to as high-probability counts) and the number of time-saving counts are both set to 10,000.
In this case, after the special game ends, the high-probability time-saving game state continues until the result of the win/loss lottery is drawn 10,000 times without a jackpot being won (until the number of special symbol variations reaches 10,000). If the result of the win/loss lottery is anything other than a jackpot for all 10,000 times during the high-probability time-saving game state, the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the time-saving game state JT2 is changed to the non-time-saving game state, thereby changing the game state back to the normal game state.
In this form of pachinko machine P, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/50 (see Figure 7(b)), and in effect, the high-probability time-saving game state described above continues until a jackpot is won again.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の2ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、原則として高確率時短遊技状態が設定される。
ただし、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合であっても、たとえば大入賞口18が開放しないといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される。
In this pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when a jackpot is won and the jackpot symbols X2, X3, X5, or X6 are determined, the distribution member 59 remains in the second position during the two rounds of special game based on that determination. Therefore, as long as game balls are being launched into the second game area 12b to enter the jackpot opening 18, a predetermined number of game balls will always enter the specific area 57. In other words, in this pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbols X2, X3, X5, or X6 are determined, as long as game balls are being launched into the second game area 12b, a high-probability time-saving game state is set in principle.
However, even if a winning symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, if, for example, an abnormality occurs such as the large prize slot 18 not opening, and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, the game state after the end of the special game will be set to the low-probability time-saving game state LJT2.

また、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技のいずれのラウンド遊技中も振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させても特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、原則として低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
ただし、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合であっても、たとえば振り分け部材59が第2位置に停留するといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。
Furthermore, as described above, if a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the distribution member 59 remains in the first position during any round of the special game based on that determination. Therefore, even if game balls are entered into the large prize pocket 18, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set as a rule.
However, even if a winning symbol X1 or X4 is determined, if an abnormality occurs, such as the distribution member 59 becoming stuck in the second position, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game based on that determination, the game state after the end of the special game will be set to a high-probability time-saving game state.

図10(c)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了し当該特別図柄を停止表示させる後述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる。
As shown in Figure 10(c), if a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and the time-saving symbol J1 is determined, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state remains unchanged when the variable display of the time-saving symbol J1 as a special symbol ends and the stop display time described later for the special symbol to stop has elapsed. In other words, when the variable display of the time-saving symbol J1 ends and the stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT1 is set. The number of time-saving rounds is also set to 10,000.
In this case, the low-probability time-saving game state LJT1 continues until the result of the win/loss lottery is drawn 10,000 times without winning a jackpot (until the number of special symbol variations reaches 10,000). If the result of the win/loss lottery is anything other than a jackpot for all 10,000 times during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability game state remains the same, but the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, and the game state changes to the normal game state.
In the pachinko machine P of this configuration, as mentioned above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7(a)), and in effect, the low-probability time-saving game state LJT1 described above will continue until a jackpot is won again.

図10(d)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2の変動表示が終了し上述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
As shown in Figure 10(d), if a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and the time-saving symbol J2 is determined, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains the same once the fluctuation display of the time-saving symbol J2 as a special symbol ends and the aforementioned stop display time has elapsed. In other words, once the fluctuation display of the time-saving symbol J2 ends and the stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT2 is set. The number of time-saving rounds is also set to 10,000.
In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/loss lottery is drawn 10,000 times without a jackpot being won (until the number of special symbol variations reaches 10,000). If the result of the win/loss lottery is anything other than a jackpot for all 10,000 times during the low-probability time-saving game state LJT2, the low-probability game state remains, but the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state changes to the normal game state.
In the pachinko machine P of this configuration, as mentioned above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7(a)), and in effect, the low-probability time-saving game state LJT2 described above will continue until a jackpot is won again.

なおここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)においても時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。 Furthermore, as mentioned above, in the pachinko machine P of this configuration, even in game states other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), a time-saving bonus may be awarded, and the time-saving symbol J1 or J2 may be determined. In this case, the currently set game state will continue as is.

また、通常遊技状態において時短付与に当選した場合に遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2に設定するタイミングは、上述の停止表示時間が経過した時点に限定されるものではなく、上述の時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時点、変動表示中のいずれかの時点、終了時点等)としてもよい。 Furthermore, when a time-saving bonus is awarded during normal gameplay, the timing for setting the game state to the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 is not limited to the time after the aforementioned stop display time has elapsed. It may be at any point between the start and end of the time-saving symbol fluctuation display (for example, the start time, any point during the fluctuation display, or the end time).

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
As described above, the variation pattern table 114 is used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to this embodiment, once a special symbol is determined as described above, a variation pattern command is determined based on the result of that determination. The variation pattern command, as described above, is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the manner of the variation effect and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbol). In the pachinko machine P according to this embodiment, the variation effect is divided into a first half and a second half, and both the manner of the first half of the variation effect and the variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific form of the variation effect (for example, the image to be displayed on the display unit 21a) based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, multiple types of variation pattern commands are provided, and each variation pattern command is associated with a variation pattern table 114. For each variation pattern table 114, the type of variation pattern command to be determined and the determination rate are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3、及び、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4を備えている(図11、図12参照)。 The pachinko machine P in this embodiment includes, as a variation pattern table 114, table MP1 which is referenced during normal gameplay, table MP2 which is referenced during low-probability time-saving gameplay state LJT1, table MP3 which is referenced during low-probability time-saving gameplay state LJT2, and table MP4 which is referenced during high-probability time-saving gameplay state (see Figures 11 and 12).

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when a game ball enters the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, one random variation pattern number is obtained within the numerical range of 0 to 249. Based on this obtained random variation pattern number, the special symbol determined as described above, the current number of reserved balls (first reserved ball number or second reserved ball number), and the variation pattern table 114 corresponding to the current game state, a variation pattern command is determined.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中においては、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、原則として第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第2始動入賞口16への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。なお、低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定された際には、低確率時短遊技状態LJT2中における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図乱数が記憶されている場合があり、この第2特図乱数については、通常遊技状態に応じた変動パターンテーブル114を用いて変動パターンコマンドが決定される。
同様に、低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中においては、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるため、原則として第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第2保留数が参照される。
Here, during normal gameplay or low-probability time-saving gameplay (LJT1), the player is instructed to play in the first game area (12a). As a general rule, game balls enter the first starting entry point (15), and game balls entering the second starting entry point (16) are irregular. However, regardless of whether a game ball enters the first or second starting entry point (15 or 16), the same variation pattern table (114) corresponding to the current gameplay state is used to determine the variation pattern command. When low-probability time-saving gameplay (LJT2) ends and the normal gameplay state is set, a second special symbol random number obtained based on the game ball entering the second starting entry point (16) during low-probability time-saving gameplay (LJT2) may be stored. For this second special symbol random number, the variation pattern command is determined using the variation pattern table (114) corresponding to the normal gameplay state.
Similarly, during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state, the player is instructed to play in the second game area 12b. As a general rule, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and the entry of the game ball into the first starting prize entry point 15 is irregular. However, regardless of whether the game ball enters the first starting prize entry point 15 or the second starting prize entry point 16, the same variation pattern table 114 corresponding to the current game state is used to determine the variation pattern command.
Furthermore, when determining the variation pattern command based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, the first number of reserved balls at that time is referenced, and when determining the variation pattern command based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, the second number of reserved balls at that time is referenced.

なお、変動パターンテーブル114としては、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))ごとに別個のテーブルを設けてもよい。すなわち、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口に応じた変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。 Furthermore, the variation pattern table 114 may include separate tables for each current game state and the type of starting entry point into which the game ball entered (first starting entry point 15 (first special symbol random number), second starting entry point 16 (second special symbol random number)). In other words, the variation pattern command may be determined by referring to the variation pattern table 114 corresponding to the current game state and the starting entry point into which the game ball entered.

図11(a)に示すように、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が47秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in Figure 11(a), according to Table MP1, which is referenced during normal gameplay, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the win/loss lottery is a loss), and the current number of reserved symbols (first reserved symbol, second reserved symbol) is 0 or 1, the following variable pattern command "00H" is determined, which is associated with a variable pattern called "13-second variation" (a variable pattern in which the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 13 seconds), when the variable pattern random number is between 0 and 219, the variable pattern command "02H" is determined, which is associated with a variable pattern called "20-second variation" (a variable pattern in which the variation time for the first half is set to 13 seconds and the variation time for the second half is set to 7 seconds), and the variable pattern command "03H" is determined, which is associated with a variable pattern called "60-second variation" (a variable pattern in which the variation time for the first half is set to 13 seconds and the variation time for the second half is set to 47 seconds).

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Furthermore, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined, and the current number of reserved symbols is 2 or more, then if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "01H" is determined, which corresponds to the variation pattern "3-second variation" (a variation pattern where the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 3 seconds). If the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "02H" is determined, which corresponds to the variation pattern "20-second variation". If the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "03H" is determined, which corresponds to the variation pattern "60-second variation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。 Furthermore, when the winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined (i.e., the result of the win/loss lottery is a win), regardless of the current number of reserved symbols, if the random number for the variation pattern is between 0 and 24, the variation pattern command "0AH" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined, and if the random number for the variation pattern is between 25 and 249, the variation pattern command "0BH" associated with the "60-second variation" variation pattern is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0FH」が決定される。
Furthermore, when the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, if the random number for the variation pattern is between 0 and 249 (i.e., regardless of the value of the random number for the variation pattern), the variation pattern command "0EH" associated with the "13-second variation" variation pattern is determined.
Furthermore, when the time-saving symbol J2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the random number for the variation pattern is between 0 and 249, the variation pattern command "0FH" is determined, which is associated with the variation pattern of "13 seconds variation".

図11(b)に示すように、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 As shown in Figure 11(b), according to table MP2 referenced during the low-probability time-saving game state LJT1, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, the following command is determined: when the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "10H" is associated with the "13-second variation" variation pattern; when the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "12H" is associated with the "20-second variation" variation pattern; and when the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "13H" is associated with the "60-second variation" variation pattern.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 Furthermore, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, then if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "11H" associated with the "3-second variation" variation pattern is determined; if the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "12H" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined; and if the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "13H" associated with the "60-second variation" variation pattern is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。 Furthermore, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the random number for the variation pattern is between 0 and 24, the variation pattern command "1AH" associated with the "20-second variation" pattern is determined, and if the random number for the variation pattern is between 25 and 249, the variation pattern command "1BH" associated with the "60-second variation" pattern is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」が決定される。 Furthermore, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, if the random number for the variation pattern is between 0 and 249, the variation pattern command "1CH" associated with the "13-second variation" pattern is determined.

図12(a)に示すように、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が32秒)が対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 As shown in Figure 12(a), according to Table MP3, which is referenced during the low-probability time-saving game state LJT2, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, the following is determined: If the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "20H" associated with the "13-second variation" variation pattern is determined; if the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "22H" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined; and if the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "23H" associated with the "45-second variation" variation pattern (the first half of the variation time is 13 seconds, and the second half of the variation time is 32 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Furthermore, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined, and the current number of reserved symbols is 2 or more, then if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "21H" is determined, which corresponds to the variation pattern "2-second variation" (a variation pattern where the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 2 seconds). If the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "22H" is determined, which corresponds to the variation pattern "20-second variation". If the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "23H" is determined, which corresponds to the variation pattern "45-second variation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」が決定される。 Furthermore, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the random number for the variation pattern is between 0 and 24, the variation pattern command "2AH" associated with the "20-second variation" pattern is determined, and if the random number for the variation pattern is between 25 and 249, the variation pattern command "2BH" associated with the "45-second variation" pattern is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
Furthermore, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "2CH" associated with the "13-second variation" variation pattern is determined; if the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "2EH" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined; and if the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "2FH" associated with the "45-second variation" variation pattern is determined.
Furthermore, if the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, the following variable pattern command "2DH" is determined when the variable pattern random number is between 0 and 219, the variable pattern command "2DH" associated with the "2-second variable" variable pattern is determined when the variable pattern random number is between 220 and 239, the variable pattern command "2EH" associated with the "20-second variable" variable pattern is determined when the variable pattern random number is between 240 and 249, the variable pattern command "2FH" associated with the "45-second variable" variable pattern is determined.

図12(b)に示すように、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 As shown in Figure 12(b), according to Table MP4, which is referenced during the high-probability time-saving game state, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, the following command is determined: If the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "30H" associated with the "13-second variation" variation pattern is determined; if the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "32H" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined; and if the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "33H" associated with the "45-second variation" variation pattern is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が1秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 Furthermore, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined, and the current number of reserved symbols is 2 or more, then if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "31H" is determined, which corresponds to the variation pattern "1-second variation" (a variation pattern where the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 1 second). If the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "32H" is determined, which corresponds to the variation pattern "20-second variation". If the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "33H" is determined, which corresponds to the variation pattern "45-second variation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3BH」が決定される。 Furthermore, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the random number for the variation pattern is between 0 and 24, the variation pattern command "3AH" associated with the "20-second variation" pattern is determined, and if the random number for the variation pattern is between 25 and 249, the variation pattern command "3BH" associated with the "45-second variation" pattern is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
Furthermore, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, the variation pattern command "3CH" associated with the "13-second variation" variation pattern is determined when the variation pattern random number is between 0 and 219, the variation pattern command "3EH" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined when the variation pattern random number is between 220 and 239, and the variation pattern command "3FH" associated with the "45-second variation" variation pattern is determined when the variation pattern random number is between 240 and 249.
Furthermore, if the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, the following command is determined: if the random number for the variation pattern is between 0 and 219, the variation pattern command "3DH" associated with the "1-second variation" variation pattern is determined; if the random number for the variation pattern is between 220 and 239, the variation pattern command "3EH" associated with the "20-second variation" variation pattern is determined; and if the random number for the variation pattern is between 240 and 249, the variation pattern command "3FH" associated with the "45-second variation" variation pattern is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は13秒、後半部分の変動時間は7秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値20秒(=13秒+7秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」、「0EH」、「0FH」、「10H」、「11H」、「1CH」、「20H」、「21H」、「2CH」、「2DH」、「30H」、「31H」、「3CH」、「3DH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variable pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and based on the variable pattern command, the specific form of the first half of the variable performance and the specific form of the second half of the variable performance are determined. The variable performance is then executed according to the specific form determined in this way, and the sum of the variable time of the first half and the variable time of the second half set in the variable pattern command becomes the time from the start to the end of the variable performance (variation display of special symbols).
For example, if the selected variation pattern command is "02H" (the variation time for the first half is 13 seconds, and the variation time for the second half is 7 seconds), then the sum of the variation times for the first and second halves, 20 seconds (= 13 seconds + 7 seconds), will be the total variation time for the entire variation animation (the entire variation display of the special symbols).
Furthermore, for the following variation pattern commands, "00H", "01H", "0EH", "0FH", "10H", "11H", "1CH", "20H", "21H", "2CH", "2DH", "30H", "31H", "3CH", and "3DH", "0 seconds" is set as the variation time for the first half. When these variation pattern commands are selected, the entire variation effect is executed in the manner determined according to the variation pattern command for the duration of the corresponding second half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、後述する停止表示時間が経過するまで、決定された特別図柄が停止表示される。
Furthermore, based on the aforementioned variation time, the performance display device 21 performs variation effects, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays variations of special symbols.
Specifically, if the starting entry point into which the game ball enters is the first starting entry point 15, the first special symbol display device 30 will flash during the aforementioned variation time. If the starting entry point into which the game ball enters is the second starting entry point 16, the second special symbol display device 31 will flash during the aforementioned variation time. After the variation time has elapsed, the determined special symbol will be displayed in a stopped state until the stop display time described later has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Furthermore, regarding the manner of the variation effect, instead of determining both the manner of the first half and the manner of the second half of the variation effect based on the variation pattern command, it is also possible to determine other commands in addition to the variation pattern command, and then determine the manner of the first half of the variation effect based on one of the commands, and the manner of the second half of the variation effect based on the other commands.
Furthermore, instead of dividing the variable animation into a first and second half, it may be divided into more parts, and the behavior of each part may be determined based on the corresponding command.

停止表示時間テーブル115は、上述の如く、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するためのものである。
この停止表示時間テーブル115には、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時の遊技状態)、及び、上述のように決定された特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。メインCPU101は、この停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態及び決定された特別図柄に応じた停止表示時間を決定する。そして、特別図柄の変動表示が終了(停止)すると、決定された停止表示時間が経過するまで当該特別図柄が停止表示されることとなる。
図13に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び、時短図柄J1又はJ2が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
As described above, the stop display time table 115 is for determining the stop display time for the special symbol to be stopped after the variation display of the special symbol has finished.
This stop display time table 115 specifies the stop display time according to the current game state (the game state at the time of the win/loss lottery) and the type of special symbol determined as described above. The main CPU 101 refers to this stop display time table 115 to determine the stop display time according to the current game state and the determined special symbol. Then, when the display of the special symbol ends (stops), the special symbol will remain displayed in a stopped state until the determined stop display time has elapsed.
As shown in Figure 13, according to the stop display time table 115, if the current game state is the normal game state, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, and a stop display time of 20 seconds is determined when a time-saving symbol J1 or J2 is determined.
Furthermore, if the current game state is low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, or high-probability time-saving game state, a 0.5-second stop display time is determined when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, or when a time-saving symbol J1 or J2 is determined.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、可動片16bを作動させて当該可動片16bを突出させるか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定の作動時間の間、可動片16bが突出状態となるため、可動片16bの上面右端に流下した遊技球が第2始動入賞口16へ案内され、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, we will explain the processing related to general gameplay.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16b and make the movable piece 16b protrude. If the lottery for a normal symbol is successful, the movable piece 16b will be in a protruding state for a predetermined operating time, and the game ball that has flowed down to the upper right end of the movable piece 16b will be guided to the second starting prize entry opening 16, making it possible for the game ball to enter the second starting prize entry opening 16.
The lottery for this standard pattern is conducted based on a winning random number obtained when the game ball passes through gate 20, and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数ともいう)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When a game ball passes through gate 20, the aforementioned winning random number is acquired, and this random number is stored in the general-purpose reserve memory area of the main RAM 103, up to a maximum of four. Specifically, this general-purpose reserve memory area consists of a total of four memory units, from the first to the fourth, and the random numbers are stored starting from the first memory unit in the order in which the balls pass through gate 20. If several winning random numbers are already stored in the memory units, the winning random number is stored in the memory unit with the smallest number among the available memory units. Furthermore, if four winning random numbers are already stored in the general-purpose reserve memory area, even if a game ball passes through gate 20, the winning random number related to this passage is not stored in the general-purpose reserve memory area.
In this pachinko machine P, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the sequence completes a cycle, and the starting value is changed each time the system is reset.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, the number of random numbers that determine a win (hereinafter also referred to as the number of random numbers held) stored in the random number hold memory area is stored in a random number hold counter (not specifically shown in the diagram).

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)に参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態JT1中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中)に参照される第2判定テーブル116bと、時短遊技状態JT2中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。なお、特に図示していないが、第1判定テーブル116aは、特別遊技中にも参照されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning random number determination table 116 is used to determine whether or not a win has occurred based on the drawing of ordinary symbols, and as shown in Figures 14(a) to (c), it comprises a first determination table 116a that is referenced during non-time-saving game states (i.e., during normal game states), a second determination table 116b that is referenced during time-saving game states JT1 (i.e., during low-probability time-saving game states LJT1), and a third determination table 116c that is referenced during time-saving game states JT2 (i.e., during low-probability time-saving game states LJT2 or high-probability time-saving game states). Although not specifically shown in the figures, the first determination table 116a is also referenced during special games.
In the pachinko machine P according to this configuration, when a game ball passes through gate 20, one winning random number is obtained within the numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time of the drawing of ordinary symbols is a non-time-saving game state, the first judgment table 116a is selected, and the drawing of ordinary symbols is performed based on the obtained winning random number and the selected first judgment table 116a. If the game state at the time of the drawing of ordinary symbols is a time-saving game state JT1, the second judgment table 116b is selected, and the drawing of ordinary symbols is performed based on the obtained winning random number and the selected second judgment table 116b. If the game state at the time of the drawing of ordinary symbols is a time-saving game state JT2, the third judgment table 116c is selected, and the drawing of ordinary symbols is performed based on the obtained winning random number and the selected third judgment table 116c.

図14(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
図14(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、第1判定テーブル116aと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116aと同様に、およそ99/100となる。
図14(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、およそ99/100となる。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態であっても、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は同一となるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in Figure 14(a), according to the first determination table 116a, a win is determined if the winning random number is between 1 and 65500, and a loss is determined if the winning random number is any other (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning according to this first determination table 116a is approximately 99/100.
As shown in Figure 14(b), according to the second determination table 116b, similar to the first determination table 116a, a win is determined if the winning random number is between 1 and 65500, and a loss is determined if the winning random number is any other (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is also approximately 99/100, similar to the first determination table 116a.
As shown in Figure 14(c), according to the third determination table 116c, similar to the first determination table 116a and the second determination table 116b, a win is determined if the winning random number is between 1 and 65500, and a loss is determined if the winning random number is any other (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this third determination table 116c is also approximately 99/100, similar to the first determination table 116a and the second determination table 116b.
As described above, in the pachinko machine P of this form, the probability of winning by drawing a regular symbol is set to be the same regardless of the game state.
If a winning combination is drawn using a regular symbol, the winning symbol will be determined; if a losing combination is drawn, the losing symbol will be determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの作動の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、可動片作動制御テーブル118を備えている。 Furthermore, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 117 and a movable piece operation control table 118, which are tables for determining the variation patterns of the normal symbols and controlling the operation of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、非時短遊技状態よりもやや短い9.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも極めて短い1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3A参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The regular symbol variation pattern determination table 117 is used to determine the variation pattern of the regular symbols. As described above, when a regular symbol is drawn by a game ball passing through gate 20, the variation pattern of the regular symbols is determined based on this regular symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figure 15, when the game state is a non-time-saving game state, a variation pattern for normal symbols with a variation time of 10 seconds is determined; when the game state is a time-saving game state JT1, a variation pattern for normal symbols with a variation time of 9.5 seconds, slightly shorter than the non-time-saving game state, is determined; and when the game state is a time-saving game state JT2, a variation pattern for normal symbols with a variation time of 1 second, which is significantly shorter than the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, is determined. Although not specifically shown in the figures, during special games, a variation pattern for normal symbols with a variation time of 10 seconds is determined, similar to the non-time-saving game state.
Then, once the pattern for the regular symbols is determined, the regular symbol display device 32 (see Figure 3A) flashes for the duration of the variation set for that pattern. If the regular symbol draw results in a win and a winning symbol is determined, the regular symbol display device 32 lights up; if it results in a loss and a losing symbol is determined, the regular symbol display device 32 turns off.
In this specification, the flashing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation," and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop indication,""stop of normal symbol variation,""stop of normal symbol variation," etc.

また、可動片作動制御テーブル118は、第2始動入賞口16に併設された可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、可動片16bが、可動片作動制御テーブル118に定められた態様で作動するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.08秒(=0.08秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態よりもやや長い0.08秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが3秒(=3秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも長い3秒間、突出状態となる。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。
Furthermore, the movable piece operation control table 118 is referenced to control the operation of the movable piece 16b, which is attached to the second starting prize entry opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b operates in a manner specified in the movable piece operation control table 118. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in Figure 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (= 0.05 seconds x 1 time), so the movable piece 16b is in a protruding state for 0.05 seconds. Also, when the game state is a time-saving game state JT1, as shown in Figure 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.08 seconds (= 0.08 seconds x 1 time), so the movable piece 16b is in a protruding state for 0.08 seconds, which is slightly longer than in the non-time-saving game state. Furthermore, when the game state is the time-saving game state JT2, as shown in Figure 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 3 seconds (= 3 seconds x 1 time), so the movable piece 16b remains in a protruding state for 3 seconds, which is longer than in the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. Although not specifically shown in the figures, during special games, the movable piece 16b remains in a protruding state for 0.05 seconds, similar to the non-time-saving game state.

以上のように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において極めて高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く(突出状態から次に突出状態となるまでの間隔は長く)、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間)であるおよそ0.3秒よりも短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 As described above, during non-time-saving gameplay (normal gameplay), when a game ball passes through gate 20, the probability of winning is extremely high in the lottery for ordinary symbols, and there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. However, since the variation time for ordinary symbols is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, the time it takes for the movable piece 16b to go from the retracted state to the protruding state is long (the interval between protruding states is long), and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Furthermore, the time it is maintained in this protruding state is shorter than the opening arrival time (the time it takes for the game ball at the upper right end of the movable piece 16b to reach the opening of the second starting prize entry 16), which is approximately 0.3 seconds. Therefore, during non-time-saving gameplay, the movable piece 16b is almost entirely retracted. Even if it protrudes, the game ball at the upper right end of the movable piece 16b will retract before reaching the opening of the second starting prize entry point 16. Thus, in principle, it is impossible for a game ball that enters the second game area 12b to enter the second starting prize entry point 16.

また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中と同一であるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が9.5秒、可動片16bの作動時間が0.08秒であることから、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも短い。したがって、非時短遊技状態中とは普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間の点で多少の差はあるものの、時短遊技状態JT1中も、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 Furthermore, during the shortened play state JT1 (low-probability shortened play state LJT1), the probability of winning in the lottery for regular symbols is the same as during the non-shortened play state. Therefore, similar to the non-shortened play state, there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the protruding state. However, since the variation time for regular symbols is 9.5 seconds and the operation time for the movable piece 16b is 0.08 seconds, similar to the non-shortened play state, the time it takes for the movable piece 16b to go from the retracted state to the protruding state is long, and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Moreover, this time maintained in the protruding state is shorter than the opening arrival time (approximately 0.3 seconds) mentioned above. Therefore, although there are some differences in the variation time of the normal symbols and the operating time of the movable piece 16b compared to the non-time-saving game state, even in time-saving game state JT1, the movable piece 16b is almost always in a retracted state. Even if it is in a protruding state, it will retract before the game ball at the upper right end of the movable piece 16b reaches the opening of the second starting prize entry point 16. Therefore, in principle, it is impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second starting prize entry point 16.

これに対して、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一であるため、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも短い1秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも長い3秒であることから、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は短く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は長い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも長い。したがって、時短遊技状態JT2中は、可動片16bが突出状態となる期間が長くなり、当該可動片16bの上面右端にある遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内可能となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 In contrast, during the time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2, high-probability time-saving game state), the probability of winning in the lottery of normal symbols is the same as during the non-time-saving game state and time-saving game state JT1. Therefore, similar to the non-time-saving game state and time-saving game state JT1, there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. Furthermore, the variation time of the normal symbols is 1 second, which is shorter than during the non-time-saving game state and time-saving game state JT1, and the operating time of the movable piece 16b is 3 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state and time-saving game state JT1. Therefore, the time it takes for the movable piece 16b to go from the retracted state to the protruding state is shorter than during the non-time-saving game state and time-saving game state JT1, and the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is longer. Moreover, the time for which it is maintained in the protruding state is longer than the opening arrival time (approximately 0.3 seconds) mentioned above. Therefore, during the shortened play state JT2, the period during which the movable piece 16b is in a protruding state is extended, allowing the game ball located at the upper right end of the movable piece 16b to be guided to the opening of the second starting prize entry port 16. As a result, game balls that enter the second play area 12b can enter the second starting prize entry port 16 with a high frequency.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が変化するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるものの、時短遊技状態JT2中は、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。したがって、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができるため、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)及び時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、所定時間あたりの当否抽選の機会を多く獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, the probability of winning by drawing a regular symbol is generally set to be extremely high in all of the following states: non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2. However, by making the variation time of the regular symbols and the operation time of the movable piece 16b different, the possibility of a game ball entering the second starting prize entry opening 16 is changed.
In the pachinko machine P according to this form, it is not possible to enter the second starting prize slot 16 during both the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. However, during the time-saving game state JT2, it is possible to enter the second starting prize slot 16 with a high frequency. Therefore, during the time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2, high-probability time-saving game state), it is possible to frequently acquire prize balls based on the entry of game balls into the second starting prize slot 16. As a result, it is possible to acquire more opportunities for winning or losing per predetermined time while suppressing the decrease in game balls as the game progresses, compared to the non-time-saving game state (normal game state) and the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2中には、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、特別図柄の変動時間の平均が短くなる制御(いわゆる特別図柄変動短縮機能の作動)が行われるようになっている(図11、図12参照)。これにより、上述した第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度が変化することと相俟って、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行されやすくなる。すなわち、当否抽選の実行の頻度(換言すれば、特別図柄の変動表示の実行頻度)が変化するようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, during the time-saving game state JT2, control is implemented to shorten the average duration of the special symbol's variation (the so-called special symbol variation shortening function) compared to the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1 (see Figures 11 and 12). This, combined with the change in the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16, makes the win/loss lottery and the display of special symbol variations more likely to occur during the time-saving game state JT2 compared to the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. In other words, the frequency of the win/loss lottery (or, to put it another way, the frequency of the display of special symbol variations) changes.

なお、遊技状態ごとに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度を変化させるためには、遊技状態ごとに、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定してもよいし、全ての要素が異なる内容となるように設定してもよい。また、いずれの遊技状態であっても普図遊技の性能を決定する全要素は同一の内容に設定する一方で、特別図柄の変動時間の平均を遊技状態ごとに異ならせるように設定してもよい。 Furthermore, in order to change the probability of game balls entering the second starting prize entry point 16, the frequency of the win/loss lottery, and the display of special symbol variations for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the regular symbol game (the probability of winning in the regular symbol lottery, the variation time of the regular symbols, and the operating time of the movable piece 16b) may be set to be different for each game state, or all of the elements may be set to be different. Alternatively, all elements that determine the performance of the regular symbol game may be set to be the same regardless of the game state, while the average variation time of the special symbols may be set to differ for each game state.

(主制御基板100における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、主制御基板100のメインCPU101が、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
(Overview of the processing in the main control board 100 when power is restored after an interruption)
As described above, when the power to the pachinko machine P is turned on from off (when power is restored), the main CPU 101 of the main control board 100 sets one of the control states depending on the control state it was in before the power was turned off (immediately before the power was restored), whether the setting switch 108 is on or off at the time the power is turned on (when power is restored), whether the RAM clear switch 109 is on or off, whether the main frame open detection sensor 2a is on or off (open or closed of the main frame 2), whether or not an abnormality occurred in the backup process of the main RAM 103 that was performed when the power was turned off (hereinafter referred to as a backup abnormality), and whether or not an abnormality occurred in the main RAM 103 (hereinafter referred to as a RAM abnormality).

(主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
(Occurrence and resolution of backup and RAM errors in the main control board 100)
Here, we will explain the occurrence and resolution of backup and RAM errors in the main control board 100.
When power is restored after an outage, if there is an inconsistency between the data stored in the main RAM 103 at the time of the outage and the data stored in the main RAM 103 at the time of restoration, it is determined that a backup error has occurred. If no such inconsistency occurs, it is determined that no backup error has occurred.
This backup anomaly is highly likely to occur due to a transient cause (for example, a temporary malfunction in one of the devices that causes a failure to read or retain data). Also, if a new main ROM 102 or main RAM 103 is installed and the power to the pachinko machine P is turned on, a backup anomaly will inevitably occur because the backup process has not been performed beforehand.

また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインRAM103の交換や修理が必要となる。
Furthermore, if it becomes impossible to read or write data within the usage area of the main RAM 103, it is determined that a RAM malfunction has occurred.
In the pachinko machine P of this configuration, the determination of a RAM abnormality is limited to the area being used, and if data cannot be read or written to an area outside of use, it is not determined that a RAM abnormality has occurred. However, it is also possible to determine the occurrence of a RAM abnormality by considering both the area being used and the area outside of use. When set in this way, if data cannot be read or written to at least one of the areas being used or outside of use, it may be determined that a RAM abnormality has occurred, and the following processes (initialization process in case of abnormality, setting of game stop state) may be performed.
This RAM anomaly is highly likely to occur due to a hardware malfunction, such as chip damage, and will require replacement or repair of main RAM 103.

そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、後述の設定変更条件を満たすときを除き、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
Furthermore, if a backup error occurs when the power is restored, unless the setting change conditions described later are met, the error initialization process will be executed, and a game stop state based on the backup error will be set. Also, if a RAM error occurs when the power is restored, the error initialization process will be executed, and a game stop state based on the RAM error will be set. If both a backup error and a RAM error occur simultaneously, the error initialization process will be executed, and the game stop state based on the RAM error will take precedence over the backup error.
As will be described later, in the abnormal initialization process that is executed when a game stop state is set, all data stored in the main RAM 103 (i.e., all data stored in the used area and the unused area, specifically, setting values, game machine status flags, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, and game performance data) is cleared.

バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常が解除された状態(メインRAM103の交換や修理が行われRAM異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される(遊技可能状態へ移行する)。
If a game stop state is set due to a backup error, the system will be set to the change state when the power is restored, by fulfilling the setting change conditions (specifically, setting switch 108 is ON, RAM clear switch 109 is ON, and main unit frame open detection sensor 2a is ON). Subsequently, the system will be set to the playable state when setting switch 108 is turned OFF. On the other hand, if the setting change conditions are not met, the system will remain in the game stop state.
Furthermore, if a game-stopped state is set due to a RAM malfunction, the setting change state is set when the RAM malfunction is resolved upon power restoration (main RAM 103 is replaced or repaired and there is no RAM malfunction) and the setting change conditions are met. Subsequently, the game-playable state is set when the setting switch 108 is turned off. On the other hand, if the RAM malfunction is not resolved upon power restoration, or if the setting change conditions are not met, the game remains in the game-stopped state.
In other words, in the pachinko machine P of this form, if a game stop state is set due to a backup error or RAM error, the game-playable state will not be set directly even if the power is turned on again. Instead, the game-playable state is set (transitions to the game-playable state) after going through a setting change state which is set by turning on the power while the setting change conditions are met.

(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図17~図18を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting the control state when power is restored after an interruption)
The control states set when power is restored after an interruption will be explained in detail below with reference to Figures 17 and 18.
(1) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality. In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or play stopped, the control state immediately before the power outage will be set when the power is restored. That is, the control state when the power is restored will be the same as the control state that was in place immediately before the power outage.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state and a special game was in progress, the special game will resume when the power is restored.
In this form of pachinko machine P, as a general rule, the machine remains in the setting change state or setting confirmation state only while the setting switch 108 is ON. In the above case, if the control state immediately before the power outage was the setting change state, the setting change state is set when the power is restored, and if the control state immediately before the power outage was the setting confirmation state, the setting confirmation state is set when the power is restored. However, since the setting switch 108 is OFF, the playable state is set (changed to the playable state) immediately after the setting change state or setting confirmation state is set.

(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is OFF, the main unit frame open detection sensor 2a is OFF, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, in this case as well, as shown in Figure 17, when the power is restored, regardless of whether the control state immediately before the power outage was in the playable state, setting change state, setting confirmation state, or play stopped state, the control state immediately before the power outage will be set.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state and a special game was in progress, the special game will resume when the power is restored.
Furthermore, in this case, if the setting change state or setting confirmation state is set when the power is restored after an outage, the game-ready state will not be set immediately afterward.

(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, then as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was the playable state or the setting confirmation state, then the normal initialization process is performed when the power is restored based on the fact that the RAM clear switch 109 is on, and the playable state is set. If the control state immediately before the power outage was the setting change state, then the normal initialization process is performed when the power is restored, and the setting change state is set. If the control state immediately before the power outage was the game stopped state, then the game stopped state is set when the power is restored.
As will be described later, in the normal initialization process that is performed based on the RAM clear switch 109 being ON, the data stored in the second to fourth areas of the main RAM 103's usage area (i.e., checksums, backup flags, error information, and various data related to the progress of the game) is cleared. Therefore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state, and there were held symbols stored or special symbols or regular symbols were being displayed, the stored held symbols will be cleared and the special symbols or regular symbols will be reset. If a special game was in progress, this special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value is not cleared by the normal initialization process described above. Therefore, even in the setting change state set after the power is restored, the setting value being changed immediately before the power outage (the setting value stored in the main RAM 103) is maintained. Then, immediately after the setting change state is set, the playable state is set. As a result, the setting change state ends, and the setting value being changed becomes finalized, as will be described later.

(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, the main unit frame open detection sensor 2a is OFF, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, in this case as well, as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was the playable state or the setting confirmation state, the normal initialization process is performed when the power is restored and the playable state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was the setting change state, the normal initialization process is performed when the power is restored and the setting change state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was the game stopped state, the game stopped state is set when the power is restored.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state, and there were reserved balls stored or special or regular symbols were being displayed, the stored reserved balls will be cleared, and the special or regular symbol displays will be reset. If a special game was in progress, this special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power is restored. And since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.

(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is on, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality. In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, the control state immediately before the power outage will be set when the power is restored.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state and a special game was in progress, the special game will resume when the power is restored.
Furthermore, the "playable" state is set immediately after the "settings changed" or "settings confirmed" state is set.

(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is OFF, the main unit frame open detection sensor 2a is ON, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, then as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was the playable state or the setting confirmation state, the setting confirmation state will be set when the power is restored. Also, if the control state immediately before the power outage was the setting change state, the setting change state will be set when the power is restored. Also, if the control state immediately before the power outage was the game stopped state, the game stopped state will be set when the power is restored.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state and special game was in progress, the setting confirmation state will be set when the power is restored, and then the special game will resume when the setting switch 108 is turned off.
Furthermore, the game-playable state is not set immediately after the settings change state is set.

(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is on, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, then as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was the playable state or the setting confirmation state, then the normal initialization process is performed when the power is restored and the playable state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was the setting change state, then the normal initialization process is performed when the power is restored and the setting change state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was the game stopped state, then the game stopped state is set when the power is restored.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state, and there were reserved balls stored or special or regular symbols were being displayed, the stored reserved balls will be cleared, and the special or regular symbol displays will be reset. If a special game was in progress, this special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power is restored. Then, immediately after the setting change state is set, the playable state is set. As a result, the setting change state ends, and the setting value being changed becomes final.

(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, the main unit frame open detection sensor 2a is ON, there is no backup abnormality, and there is no RAM abnormality, then as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting confirmed, or play stopped, the normal initialization process is executed when the power is restored and the setting change state is set.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state, and there were reserved balls stored or special or regular symbols were being displayed, the stored reserved balls will be cleared, and the special or regular symbol displays will be reset. If a special game was in progress, this special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power is restored. And since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.

(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図17参照)。
(9) When power is restored after an interruption, if a backup error occurs but no RAM error occurs (excluding cases where the setting switch 108, RAM clear switch 109, and main unit frame open detection sensor 2a are all ON)
In other words, when the power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, the setting switch 108 is off If the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, or if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, but no RAM error has occurred, in all cases, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the error initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a backup error is set (see Figure 17).

(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, the main unit frame open detection sensor 2a is ON, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, then as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or play stopped, when the power is restored, the error initialization process is executed and the setting changed state is set.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was in a playable state, and there were reserved balls stored or special or regular symbols were being displayed, the stored reserved balls will be cleared, and the special or regular symbol displays will be reset. If a special game was in progress, this special game will also be reset.
Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, in this case (when a backup abnormality occurs when the power is restored), the setting value is also cleared during the abnormal initialization process executed when the power is restored. Therefore, if the control state immediately before the power outage was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage (the setting value stored in the main RAM 103) is not maintained in the setting change state set after the power is restored, and the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a predetermined initial setting value ("1" in this configuration). Note that the playable state is not set immediately after the setting change state is set, and the setting change state does not end, so the setting value is not finalized at this point.

(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。また、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このように、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality, then as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In the pachinko machine P of this configuration, if no backup failure occurs, it may not be possible to detect a RAM failure even if one has occurred. Furthermore, the determination of a RAM failure is limited to the used area; if data cannot be read or written to an unused area, it is not determined that a RAM failure has occurred. Thus, if a RAM failure is not detected or determined not to have occurred, the control state at the time of power recovery is set as in the case of (1) above, assuming that no RAM failure occurred.

(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the power is restored, the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is OFF, the main unit frame open detection sensor 2a is OFF, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality. In this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (2) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality occurred, but a RAM abnormality occurred. In this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (3) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, the main unit frame open detection sensor 2a is OFF, no backup abnormality occurred, but a RAM abnormality occurred, in this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable state, setting change state, setting confirmation state, or game stopped state, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (4) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is on, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality. In this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (5) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is OFF, the main unit frame open detection sensor 2a is ON, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality, in this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable state, setting change state, setting confirmation state, or play stopped state, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the play stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (6) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is on, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality. In this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting changed, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the game stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (7) above, assuming that no RAM abnormality occurred.

(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the power is restored, if the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, the main unit frame open detection sensor 2a is ON, there is no backup abnormality, but there is a RAM abnormality, in this case as well, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable state, setting change state, setting confirmation state, or play stopped state, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed and the play stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Furthermore, if no RAM abnormality is detected, or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, the control state upon power recovery will be set in the same manner as in case (8) above, assuming that no RAM abnormality occurred.
Thus, in the pachinko machine P according to this configuration, if a RAM abnormality occurs, even if the setting change conditions are met, the game stop state will be set in priority over the setting change state.

(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図18参照)。
(19) When power is restored, if a backup error or a RAM error occurs, that is, when power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error occurs, but no RAM error occurs, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error occurs, but no RAM error occurs, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error occurs, but no RAM error occurs, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main unit frame open detection sensor 2a is off, a backup error occurs, but no RAM error occurs, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main unit frame open detection sensor 2a is on, and a backup error occurs If a backup error occurs and no RAM error occurs, the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is OFF, and the main unit frame open detection sensor 2a is ON. If a backup error occurs and no RAM error occurs, the setting switch 108 is OFF, the RAM clear switch 109 is ON, and the main unit frame open detection sensor 2a is ON. If a backup error occurs and no RAM error occurs, the setting switch 108 is ON, the RAM clear switch 109 is ON, and the main unit frame open detection sensor 2a is ON. In all cases, regardless of whether the control state immediately before the power outage was playable, setting confirmed, or game stopped, when the power is restored, the error initialization process is executed, and the game stopped state based on the RAM error takes precedence over the game stopped state based on the backup error (see Figure 18).

そして、上述の(1)~(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
Then, when the above processes (1) to (19) are executed, if a setting confirmation state or a setting change state is set, the main information display device 105 will display the setting value stored in the main RAM 103. Also, when a playable state is set, the main information display device 105 will display game performance display information based on the game performance data stored in the main RAM 103. Also, when a game stopped state is set, the main information display device 105 will display a code indicating that the game stopped state has been set.
Furthermore, if the playable state is set immediately after the setting confirmation state or setting change state is set, the setting value will be displayed on the main information display device 105 for a moment, and then the game performance display information will be displayed in accordance with the setting of the playable state.

また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。 Furthermore, if a setting confirmation state or a setting change state is set based on the setting switch 108 being ON, then when the setting switch 108 is turned OFF, a process is executed to switch the currently set setting confirmation state or setting change state to a playable state, and the playable state is set. Upon setting the playable state, the display on the main information display device 105 also switches to the corresponding content.

また、複数段階の設定が設けられているパチンコ機では、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、「1」~「6」の設定値(6段階の設定)が設けられているパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1段階の設定のみ設けられているため、押下ボタン109aが押下操作されても設定値が変更されることはない。また、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されることはない。
Furthermore, in pachinko machines with multiple setting levels, during the setting change state, provided that the main frame opening detection sensor 2a detects the opening of the main frame 2, each time the push button 109a is pressed and the RAM clear switch 109 is turned on, the setting value stored in the main RAM 103 is changed by one level. Specifically, the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a value incremented by 1.
For example, in a pachinko machine P with setting values from "1" to "6" (six setting levels), if the setting value stored in the main RAM 103 is "2", and the push button 109a is pressed while the main frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 will change to "3". Then, each time the push button 109a is pressed while the main frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 will change from "4" to "5" to "6", and after "6" it will change to "1". In addition, each time the setting value stored in the main RAM 103 is changed, the display of the setting value on the main information display device 105 will also change.
When the setting switch 108 is turned off, it becomes impossible to change the setting value stored in the main RAM 103. In other words, the setting value stored in the main RAM 103 at this point becomes the final setting value.
Furthermore, in this form of pachinko machine P, only one setting level is provided, so the setting value will not be changed even if the push button 109a is pressed. Also, the display of the setting value on the main information display device 105 will not be changed.

(設定値異常の発生時の処理)
本形態に係るパチンコ機Pにおいてノイズ等が発生した場合には、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」以外の値等)に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態(以下、設定値異常ともいう)が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
(Handling of abnormal setting values)
In the pachinko machine P according to this configuration, if noise or other issues occur, the setting values stored in the usage area of the main RAM 103 may be overwritten with abnormal values (for example, values other than "1"). In such a situation where the stored setting values become abnormal (hereinafter also referred to as setting value abnormality), it may not be possible to conduct a jackpot lottery based on the appropriate setting values, which could have a serious impact on the progress of the game.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 performs a setting value abnormality determination process to determine whether or not a setting value abnormality has occurred at the time when the above-mentioned jackpot lottery or regular symbol lottery is performed while the game is playable. If it is determined in this setting value abnormality determination process that a setting value abnormality has occurred, the above-mentioned abnormality initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of a setting value abnormality is set.
In this form of pachinko machine P, the next jackpot lottery and the display of special symbol variations are not performed while the special game is in progress. Therefore, the setting value abnormality detection process based on the jackpot lottery can only be performed when the special game is not in progress. In contrast, the lottery for regular symbols is performed both when the special game is not in progress and when it is in progress. Therefore, the setting value abnormality detection process based on the regular symbol lottery can be performed both when the special game is not in progress and when it is in progress.

設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
If a game stop state is set due to an abnormal setting value, when the power is restored, the setting change state is set if the setting change conditions are met, and then the game can be played when the setting switch 108 is turned off. On the other hand, if the setting change conditions are not met, the game will remain in the game stop state.
In other words, if a game stop state is set due to an abnormal setting, just as with a game stop state set due to a backup or RAM abnormality, the game will not be directly set to playable state even if the power is turned off and on again. Instead, the game will be set to playable state only after the setting change state is set by turning on the power while the setting change conditions are met.

(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。また、電断復帰時にバックアップ異常が発生しているときに、設定変更条件を満たして設定変更状態が設定される場合にも、異常時初期化処理が実行される。
この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ等)がクリアされる。
なお、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
(Normal initialization process, abnormal initialization process, clear process)
In the pachinko machine P of this configuration, if a game stop state is set based on the occurrence of a backup error, RAM error, or setting value error, an error initialization process is executed. In addition, if a backup error occurs when the power is restored and the setting change conditions are met, an error initialization process is also executed when the setting change state is set.
In this abnormal initialization process, as described above, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used and unused areas, specifically setting values, game machine status flags, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, game performance data, etc.) is cleared.
Furthermore, if a game stop state is set due to a backup error, RAM error, or setting value error, the default setting value "1" may be automatically stored in the main RAM 103's usage area after a setting change state is set.

また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、上記のように異常時初期化処理が実行される場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生しているときに、設定変更条件を満たして設定変更状態が設定される場合)を除き、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであって、かつ遊技可能状態又は設定確認状態が設定される場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
なお、以下では、異常時初期化処理及び通常初期化処理を総称して、単に、RAMクリアという場合がある。
Furthermore, when power is restored after an interruption, if the RAM clear switch 109 is ON and a control state other than the game stop state (game-ready state, setting change state, setting confirmation state) is set, the normal initialization process is executed, except in the case where the abnormal initialization process is executed as described above (when a backup abnormality occurs when power is restored after an interruption, and the setting change state is set because the setting change conditions are met). In this normal initialization process, as described above, the data stored in the second to fourth areas of the main RAM 103's usage area (checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) is cleared.
Furthermore, when power is restored after an interruption, if the RAM clear switch 109 is off and a playable state or a settings confirmation state is set, a clear process is executed to clear a portion of the main RAM 103. In this clear process, data stored in the second and third areas of the main RAM 103's usage area (i.e., checksums, backup flags, and error information) is cleared.
In the following, the abnormal initialization process and the normal initialization process may be collectively referred to simply as "RAM clear."

(設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電(すなわち、瞬断)が発生し、停電が復帰したときに(電断復帰したときに)主制御基板100においてバックアップ異常やRAM異常が発生したことにより、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づき上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
(Overview of various controls when a game stop state is set due to setting errors, backup errors, or RAM errors)
As described above, in the pachinko machine P according to this form, when the machine is in a playable state and special symbol game, regular symbol game, or special game is being played, noise or the like may occur, causing a setting value anomaly, which may result in the machine being set to a play stop state based on the setting value anomaly. In addition, in the above case, for example, if a momentary power outage (i.e., a momentary interruption) occurs, and when the power is restored (when the power is restored), a backup anomaly or RAM anomaly may occur in the main control board 100, which may result in the machine being set to a play stop state based on the backup anomaly or RAM anomaly.
In the pachinko machine P of this configuration, when the machine is in a stopped state due to the above-mentioned settings being made based on the occurrence of setting value abnormalities, backup abnormalities, or RAM abnormalities, the special symbol games, regular symbol games, and special games that were being played during the playable state before the stopped state was set will not be played, and the game will not progress.

具体的には、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると、発射払出制御基板200により遊技球を発射する制御が行われる。一方、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は行われないようになっている。
すなわち、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると遊技球が発射されるものの、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球は発射されない。
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、各制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)が設定されると、主制御基板100のメインCPU101は各制御状態が設定された旨を示す状態設定コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300に送信する。これにより、発射払出制御基板200や副制御基板300においても、設定された制御状態を把握できるようになっている。
Specifically, when the game is playable and the state related to the ball difference operation stop control described later is the pre-activation warning state, the activation warning state, or the activation notification state, when the operating handle 5 is rotated, the launch payout control board 200 performs control to launch game balls. On the other hand, when the game is stopped, even if the operating handle 5 is rotated, the launch payout control board 200 does not perform control to launch game balls.
In other words, when the game is playable and the state related to the ball difference operation stop control described later is the pre-activation warning state, the activation warning state, or the activation notification state, the game balls will be launched when the operating handle 5 is rotated. However, when the game is stopped, the game balls will not be launched even if the operating handle 5 is rotated.
In this pachinko machine P according to this embodiment, when each control state (playable state, setting confirmation state, setting change state, play stopped state) is set, the main CPU 101 of the main control board 100 sends a state setting command to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300 indicating that each control state has been set. This allows the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300 to also be aware of the set control state.

また、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
Furthermore, when the game is stopped, the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect when a game ball enters the first starting prize entry point 15 or the second starting prize entry point 16, or when a game ball passes through the gate 20. As a result, even if a game ball enters the first starting prize entry point 15 or the second starting prize entry point 16, a lottery for a jackpot based on that entry is not performed, and even if a game ball passes through the gate 20, a lottery for a regular symbol based on that passage is not performed. In addition, no new prize balls, no new special symbol random numbers are stored in the reserve memory, and no new regular symbol random numbers are stored in the reserve memory.
Furthermore, if the special symbol variation display, the regular symbol variation display, or special game is being executed while the game is playable, the main CPU 101 of the main control board 100 will stop the special symbol variation display, the regular symbol variation display, and the execution of the special game when the game stop state is set.
Thus, in the game-stopped state, the main CPU 101 of the main control board 100 performs the above-mentioned control, preventing the game from progressing.

また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点(たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、所定の開始時点から所定時間(たとえば、3000ms)が経過した時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
Furthermore, when the machine is in a playable state and is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notification state, when a game ball enters the first starting prize entry 15 or the second starting prize entry 16, the main CPU 101 of the main control board 100 performs control to transmit a prize entry signal as an external signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500, from a predetermined start time after the ball enters (for example, the start time of the special symbol variation display) to a predetermined end time (for example, when a predetermined time (for example, 3000 ms) has elapsed from the predetermined start time). Furthermore, when the machine is in a playable state and is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notification state, if a jackpot is won, the main CPU 101 of the main control board 100 will perform control to transmit a jackpot signal as an external signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500 from a predetermined start time after the jackpot is won (for example, the start time of the special game based on the jackpot) to a predetermined end time (for example, the end time of the special game based on the jackpot).
As a result, external devices to the pachinko machine P can also track changes in special symbols and the winning of jackpots based on balls entering the first starting entry point 15 and the second starting entry point 16.

これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止し、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出せず、メインCPU101は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別遊技の実行を停止し、メインCPU101は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板100のメインCPU101は特別遊技を開始しないため、メインCPU101が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
In contrast, when the game is stopped, as described above, the game does not proceed, and therefore the control by the main CPU 101 of the main control board 100 to send external signals such as the winning signal and jackpot signal to the outside of the pachinko machine P is also restricted.
For example, if the game stops while the aforementioned winning signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the display of the special symbols, and the main CPU 101 is unable to stop transmitting the winning signal that is currently being transmitted, so the winning signal remains transmitted. Also, if the game stops when the aforementioned winning signal is not being transmitted, even if a game ball enters the first starting winning slot 15 or the second starting winning slot 16 afterward, the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect the ball, and the main CPU 101 is unable to start transmitting the aforementioned winning signal.
Furthermore, if the game stops while the aforementioned jackpot signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 will stop executing the special game, and the main CPU 101 will not be able to stop transmitting the jackpot signal that is currently being transmitted, so the jackpot signal will remain transmitted. Also, if the game stops when the aforementioned jackpot signal is not being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 will not start the special game thereafter, and therefore the main CPU 101 will not start transmitting the aforementioned jackpot signal.

また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101がメイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させ、副制御基板300に遊技停止状態が設定された旨を示す状態設定コマンド(以下、遊技停止コマンドともいう)を送信し、外部信号として、遊技停止状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ当該セキュリティ信号を出力する。
副制御基板300により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置21において所定の遊技停止状態設定示唆画像が表示され、音声出力装置10から所定の遊技停止状態示唆音声が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が示唆される。また、パチンコ機Pの外部へ出力されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。
Furthermore, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 displays an error code on the main information display device 105, sends a state setting command (hereinafter also called a game stop command) to the sub-control board 300 indicating that the game stop state has been set, generates a security signal as an external signal indicating that the game stop state has been set, and outputs the security signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500.
When the sub-control board 300 receives a game stop command, a predetermined image suggesting the game stop state is displayed on the performance display device 21, a predetermined sound suggesting the game stop state is output from the sound output device 10, and the front door performance lamp DL, the status notification lamp EL, and the panel performance lamp GL light up or turn off in a predetermined lighting pattern, indicating that the game stop state has been set. Furthermore, the security signal output to the outside of the pachinko machine P can be received by the hall computer and external display devices for displaying various information, so that the hall computer can understand that the game stop state has been set, and the external display devices can indicate that the game stop state has been set.

(遊技停止状態中における可動片16b及び開閉扉18bの制御の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
(Overview of the control of the movable piece 16b and the opening/closing door 18b while the game is stopped)
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the game is stopped, the operation of the movable piece 16b of the second starting prize entry point 16 and the opening/closing door 18b of the large prize entry point 18 is restricted.
Specifically, when the game is stopped, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting prize entry opening 16 to not activate, and also controls the large prize entry opening solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize entry opening 18 to not activate.

これにより、たとえば、遊技可能状態中に第2始動入賞口16の可動片16bが突出していた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片16bが没入し、遊技停止状態中は可動片16bが没入した状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口18の開閉扉18bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉18bが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが突出する前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片16bは突出せず、遊技停止状態中は可動片16bが没入したままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口18の開閉扉18bが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉18bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉18bは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じたままとなる。
As a result, for example, if the movable piece 16b of the second starting prize entry opening 16 is protruding while the game is playable, the movable piece 16b will retract when the game stop state is set, and the retracted state will be maintained while the game stop state is in effect. Also, for example, if the opening/closing door 18b of the large prize entry opening 18 is open while the game is playable, the opening/closing door 18b will close when the game stop state is set, and the closed state will be maintained while the game stop state is in effect.
Furthermore, for example, if a win occurs in a normal symbol draw while the game is playable, but the game stop state is set before the movable piece 16b of the second starting prize slot 16 protrudes, the movable piece 16b will not protrude, and the movable piece 16b will remain retracted while the game stop state is in effect. Also, for example, if a special game is being played while the game is playable, and after a predetermined round of gameplay has ended and the opening/closing door 18b of the large prize slot 18 has closed, but the next round of gameplay has started and the game stop state is set before the opening/closing door 18b opens, the opening/closing door 18b will not open, and the opening/closing door 18b will remain closed while the game stop state is in effect.

(遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、メインCPU101が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
一方、遊技停止状態中には、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しない。
(Overview of control related to the payout of game balls while the game is stopped)
In the pachinko machine P according to this configuration, when the game is stopped, the main CPU 101 performs the control described above to prevent the game from progressing.
On the other hand, while the game is stopped, the launch and payout control board 200 stops launching game balls, but the launch and payout control board 200 does not stop paying out game balls.

具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。 Specifically, after the main CPU 101 of the main control board 100 sends a prize ball specification command to the launch/dispensing control board 200 indicating that a corresponding number of prize balls should be dispensed based on the entry of game balls into the general prize slot 14, the first start prize slot 15, the second start prize slot 16, or the large prize slot 18 (i.e., after the launch/dispensing control board 200 receives the prize ball specification command), even if a game stop state is set, the launch/dispensing control board 200 will continue to control the dispensing of game balls.

これにより、たとえば、特別遊技の実行中(すなわち、遊技可能状態)において大入賞口18へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口18へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
As a result, for example, even if a game stop state is set while a game ball is being played (i.e., in a playable state) and prize balls are being dispensed sequentially due to a game ball entering the large prize slot 18, all prize balls based on the aforementioned ball entry will be dispensed. In other words, all prize balls that were acquired by a game ball entering the large prize slot 18 before the game stop state was set, but which had not yet been dispensed at the time the game stop state was set, will also be dispensed.
Thus, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball enters any of the prize winning slots while the game is playable, and the game stop state is set while prize balls are being paid out based on that ball, the progress of the game by the main control board 100 and the firing and payout control board 200 will stop, but the payout of prize balls by the firing and payout control board 200 will continue without stopping even while the game is stopped.

同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, even if a game stop state is set after the player presses the ball dispensing button 36 and the game ball dispensing device R sends a ball dispensing command to the launch/dispensing control board 200 to dispense a predetermined number of game balls as dispensing balls, the launch/dispensing control board 200 will continue to control the dispensing of game balls.
As a result, even if a game stop state is set while a predetermined number of game balls (loaned balls) are being dispensed by pressing the ball dispensing button 36, all predetermined number of game balls will be dispensed. In other words, even if the ball dispensing button 36 is pressed and the dispensing of game balls has started before the game stop state is set, all game balls that have not yet been dispensed at the time the game stop state is set will be dispensed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, even when the game is stopped, the operation of the game ball dispensing device R, the value information display device 35, the ball dispensing switch 36a, and the card return switch 37a is not restricted, nor is the transmission of signals and commands from these devices, nor the reception of signals and commands by these devices, restricted.
As a result, in the pachinko machine P according to this configuration, even if the ball dispensing button 36 is pressed while the game is stopped, all predetermined number of game balls will be dispensed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, the value information display device 35 continues to display value information even when the game is stopped. Also, if the ball dispensing button 36 is pressed while the game is stopped, the game ball dispensing device R sends a subtraction command to the value information display device 35, so that the value information display device 35 updates and displays value information even when the game is stopped.
Furthermore, if the card return button 37 is pressed while the game is stopped, the card return switch 37a sends a return request signal to the game ball dispensing device R, so that even while the game is stopped, the game ball dispensing device R will perform the action of ejecting the card.

(遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーについては、発射払出制御基板200において発生の判定(発生の検出)が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板100において発生の判定(発生の検出)が行われる。
(Summary of error detection related to payouts while the game is stopped)
In the pachinko machine P according to this embodiment, among the payout-related errors, the ball depletion error, full tank error, payout counting switch error, ball jam error, excessive prize ball error, radio wave error, and payout motor error are detected by the launch/payout control board 200. In addition, among the payout-related errors, the door open error is detected by the main control board 100.

ここで、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
これに対して、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
具体的には、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放されると発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号又は前扉開放検出信号が入力され、これにより発射払出制御基板200から本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドが主制御基板100に送信される。主制御基板100において、本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信すると、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したものと判定する。
一方、遊技停止状態中であっても、たとえば、遊技盤11に磁気が向けられると磁気検出センサ70aが磁気を検出し磁気検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に磁気検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御磁気エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に磁気が向けられても主制御磁気エラーは発生しないこととなる。
同様に、たとえば、遊技盤11に電波が照射されると電波検出センサ71aが電波を検出し電波検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に電波検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に電波が照射されても、主制御電波エラーは発生しない。
すなわち、遊技停止状態中においては、主制御関連エラーの発生原因となる事象が発生したとしても、メインCPU101は主制御関連エラーの発生を判定しないため、主制御関連エラーは発生しないこととなる。
Here, when the game is playable and the state related to the ball difference operation stop control, described later, is the pre-activation warning state, the activation warning state, or the activation notification state, both the main control board 100 and the launch/payout control board 200 are configured to determine the occurrence of the corresponding error.
In contrast, during the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door open error has occurred, and does not determine whether any other errors (the main control-related errors mentioned above) have occurred on the main control board 100.
Specifically, even when the game is stopped, if the main frame 2 or the front door 3 is opened, a main frame opening detection signal or a front door opening detection signal is input to the launch/payout control board 200, and a main frame opening command or a front door opening command is transmitted from the launch/payout control board 200 to the main control board 100. When the main control board 100 receives the main frame opening command or the front door opening command, the main CPU 101 determines that a door opening error has occurred.
On the other hand, even when the game is stopped, for example, if a magnetic field is directed at the game board 11, the magnetic detection sensor 70a detects the magnetic field and outputs a magnetic detection signal to the main control board 100. However, even if a magnetic detection signal is input to the main control board 100, the main CPU 101 does not determine that a main control magnetic error has occurred. Therefore, when the game is stopped, a main control magnetic error will not occur even if a magnetic field is directed at the game board 11.
Similarly, for example, when radio waves are shone on the game board 11, the radio wave detection sensor 71a detects the radio waves and outputs a radio wave detection signal to the main control board 100. However, even if a radio wave detection signal is input to the main control board 100, the main CPU 101 does not determine that a main control radio wave error has occurred. Therefore, when the game is stopped, even if radio waves are shone on the game board 11, a main control radio wave error does not occur.
In other words, while the game is stopped, even if an event that causes a main control-related error occurs, the main CPU 101 does not determine that a main control-related error has occurred, and therefore no main control-related error occurs.

なお、上述のように、遊技停止状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。 Furthermore, as described above, even when the game is stopped, if a door opening error is detected, the main CPU 101 sends an error indication command corresponding to the door opening error to the sub-control board 300. Therefore, even when the game is stopped, if the main frame 2 or the front door 3 opens, a door opening error is detected, and the display device 21, various lamps, and audio output device 10 indicate that a door opening error has occurred.

また、遊技停止状態中においては、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
具体的には、遊技停止状態中において、たとえば、払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数による遊技球の計数が行われなかったとしても、払出CPU201は、球切れエラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、所定期間、遊技球の計数が行われなくとも球切れエラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、球切れエラーが発生したものとは判定しないことから、球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、球切れエラーが発生したものと把握されることもない。
同様に、遊技停止状態中において、たとえば、アウト口19へ電波が照射されるとアウト口電波検出センサ71bが電波を検出し電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するものの、発射払出制御基板200に電波検出信号が入力されても、払出CPU201は、払出電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、アウト口19に電波が照射されても払出電波エラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、払出電波エラーが発生したものとは判定しないことから、払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、払出電波エラーが発生したものと把握されることもない。
すなわち、遊技停止状態中においては、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生原因となる事象が発生したとしても、払出CPU201はこれらのエラーの発生を判定しないため、これらのエラーは発生しないこととなる。また、主制御基板100においても、これらのエラーの発生は把握されないこととなる。
Furthermore, while the game is stopped, the payout CPU 201 of the launch/payout control board 200 does not perform any error detection. Therefore, while the game is stopped, the occurrence of ball out errors, full tank errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, and payout motor errors is not detected.
Specifically, even if, for example, the payout motor 62 is operating while the game is stopped, and the game balls are not counted by the payout counting switch 63 for a predetermined period, the payout CPU 201 will not determine that a ball depletion error has occurred. Therefore, while the game is stopped, a ball depletion error will not occur even if the game balls are not counted for a predetermined period. Furthermore, since the payout CPU 201 does not determine that a ball depletion error has occurred, a ball depletion error command is not transmitted from the launch/payout control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 does not recognize that a ball depletion error has occurred.
Similarly, while the game is stopped, for example, if radio waves are irradiated to the out-out port 19, the out-out port radio wave detection sensor 71b detects the radio waves and outputs a radio wave detection signal to the emission/payout control board 200. However, even if a radio wave detection signal is input to the emission/payout control board 200, the payout CPU 201 does not determine that a payout radio wave error has occurred. Therefore, while the game is stopped, even if radio waves are irradiated to the out-out port 19, no payout radio wave error occurs. Furthermore, since the payout CPU 201 does not determine that a payout radio wave error has occurred, no payout radio wave error command is transmitted from the emission/payout control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 does not recognize that a payout radio wave error has occurred.
In other words, while the game is stopped, even if events that cause ball out errors, full tank errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, or payout motor errors occur, the payout CPU 201 will not detect the occurrence of these errors, and therefore these errors will not occur. Furthermore, the main control board 100 will not be aware of the occurrence of these errors.

なお、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。 Furthermore, even when the game is stopped, the payout CPU 201 of the launch/payout control board 200 may continue to detect the occurrence of ball out errors, full-capacity errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, and payout motor errors.

(遊技停止状態中におけるパチンコ機P外部への外部信号送信の概要)
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板200の払出CPU201によりパチンコ機Pの外部へ払出賞球信号等の外部信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、メインCPU101による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御、及び、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるようになっている。
(Overview of external signal transmission to the outside of the pachinko machine P while the game is stopped)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P, and the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 controls the transmission of external signals such as payout ball signals to the outside of the pachinko machine P.
Here, when the game is playable and in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notification state, both the control by the main CPU 101 to transmit external signals such as winning signals and jackpot signals, and the control by the payout CPU 201 to transmit external signals such as payout ball signals are performed.
On the other hand, when the game is stopped, as described above, the control of the main control board 100 to transmit external signals such as winning signals and jackpot signals is restricted.

また、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出CPU201による外部信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出CPU201による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出CPU201による払出賞球信号の送信は終了する。
Furthermore, during periods when the game is stopped, the control of the launch/payout control board 200 to transmit external signals such as payout prize ball signals is not restricted and continues uninterrupted.
Specifically, for example, even if a game stop state is set while the payout CPU 201 is transmitting an external signal such as a payout prize ball signal, the transmission of the external signal by the payout CPU 201 will end after a predetermined time has elapsed. Also, for example, if game balls are dispensed after the game stop state is set and the number of dispensed game balls reaches a predetermined number, the payout CPU 201 will transmit a payout prize ball signal, and the transmission of the payout prize ball signal by the payout CPU 201 will end after a predetermined time has elapsed.

(設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されず、主制御基板100のメインCPU101は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は、可動片16bが没入したまま、かつ開閉扉18bが閉じたままとなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
(Overview of control when the setting change state or setting confirmation state is set)
In the pachinko machine P according to this configuration, when the setting change state or setting confirmation state is set, even if the operating handle 5 is rotated, no game balls are launched, and the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect the entry of game balls into the first starting prize entry 15 or the second starting prize entry 16 or the passage of game balls through the gate 20, and stops the display of special symbol variations, the display of normal symbol variations, and the execution of special games. As a result, just as in the game stop state, the game does not proceed in the setting change state or setting confirmation state.
Furthermore, in the setting change state or setting confirmation state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting prize pocket 16 to move in and out, and also controls the large prize pocket solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize pocket 18 to open and close. As a result, similar to the game stop state, the movable piece 16b remains retracted and the opening and closing door 18b remains closed during the setting change state or setting confirmation state.
Furthermore, in the setting change state or setting confirmation state, similar to the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door open error has occurred, and does not determine whether any other errors (the main control-related errors mentioned above) have occurred, which are determined by the main control board 100.

さらに、設定変更状態中又は設定確認状態中においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しは継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されず、また、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御は制限されないようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中には、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しを停止するようにしてもよいし、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生の判定を継続して行うようにしてもよいし、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されるようにしてもよい。
Furthermore, while the settings are being changed or the settings are being confirmed, the payout of game balls by the launch/payout control board 200 continues, similar to the game stop state. However, the occurrence of ball out errors, full errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, and payout motor errors is not detected, and the control of transmitting external signals such as payout prize ball signals from the pachinko machine P to the outside is not restricted.
Furthermore, during the setting change state or setting confirmation state, the dispensing of game balls by the launch/dispensing control board 200 may be stopped, or the detection of ball out errors, full tank errors, dispensing counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, dispensing radio wave errors, and dispensing motor errors may be continuously performed, or the transmission of external signals such as the payout prize ball signal from the pachinko machine P to the outside may be restricted.

(差球作動停止制御(差球数に基づく作動停止制御)の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止するために、遊技可能状態中において所定の算出開始時点からの差球数が所定の作動停止個数(本形態では95000個)に到達することに基づき、メインCPU101は、パチンコ機Pの作動を停止する作動停止制御(差球作動停止制御)を実行するようになっている。
(Overview of ball difference control (control based on the number of ball differences))
In the pachinko machine P according to this embodiment, in order to prevent a situation in which the number of game balls acquired by the player during gameplay becomes excessive and the gambling aspect becomes too high, the main CPU 101 is configured to execute an operation stop control (difference in game balls operation stop control) that stops the operation of the pachinko machine P when the difference in the number of balls from a predetermined calculation start point reaches a predetermined number of operation stop units (95,000 in this embodiment) while the machine is in a playable state.

差球数とは、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づき払い出される賞球(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出に基づき払い出される賞球)と、遊技者により発射されて各入賞口へ入球するか又はアウト口19に受け入れられた遊技球(アウトセンサ19aにより検出された遊技球、換言すれば、遊技に用いられた遊技球)との差数である。 The difference in the number of balls refers to the difference between the number of prize balls dispensed based on the entry of game balls into each prize slot (general prize slot 14, first start prize slot 15, second start prize slot 16, and large prize slot 18) (prize balls dispensed based on the detection of game balls by the general prize slot detection sensor 14a, first start prize slot detection sensor 15a, second start prize slot detection sensor 16a, and large prize slot detection sensor 18a) and the number of game balls launched by the player and entered into each prize slot or received in the out slot 19 (game balls detected by the out sensor 19a, in other words, game balls used in the game).

上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球数を判定するために用いられる差球カウント値が記憶されるようになっている。
この特定の領域に記憶される差球カウント値は、後述する発動予告状態及び発動状態以外の状態(発動警告前状態、発動警告状態)においては、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合(電源のオフ・オンが行われた場合)にリセットされ、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合にはリセットされないようになっている。すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持される。また、上述の差球カウント値は、発動予告状態及び発動状態においては、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされる。そして、リセットされると差球カウント値に初期値(本形態では100000)がセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のエラーとして、遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー(たとえば、メインCPU101の誤動作を誘発する可能性がある主制御電波エラー、大入賞口18の故障の可能性がある不正入賞エラー等)が定められている。特定のエラーはこれに限定されるものではなく、たとえば、発生した場合に遊技停止状態が設定されるようなエラーとしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, a difference ball count value used to determine the difference in the number of balls is stored in a specific area of the unused area provided in the main RAM 103.
The ball count value stored in this specific area is reset when power is restored (when the power is turned off and on) without a specific error occurring, in states other than the activation notification state and the activation state (pre-activation warning state, activation warning state), as described later. However, it is not reset when power is restored while a specific error has occurred. In other words, in the pre-activation warning state or the activation warning state, if power is restored while a specific error has occurred, the ball count value stored at the time of the power outage is maintained. Furthermore, in the activation notification state and the activation state, the ball count value is reset by the initialization process (normal initialization process) associated with the setting change state. When reset, the ball count value is set to an initial value (100000 in this configuration).
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, specific errors are defined that have a significant impact on the progress of the game (for example, a main control radio wave error that may induce a malfunction of the main CPU 101, or an illegal entry error that may cause a malfunction of the large prize winning slot 18). The specific errors are not limited to these, and may also include errors that, when they occur, cause the game to stop.

差球カウント値は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は大入賞口検出センサ18aにより遊技球が検出されるごとに)当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数だけインクリメントされ、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに1デクリメントされる。差球カウント値が0となっているときには、アウトセンサ19aにより検出されても、当該差球カウント値はデクリメントされず0のままとなる。
そして、差球カウント値が後述する第2基準値(本形態では195000)に到達すると、差球数が所定の作動停止個数(95000個)に到達したこととなる。
The ball difference count value is incremented by the number of prize balls that are scheduled to be dispensed based on the ball entering each prize slot (each time a game ball is detected by the general prize slot detection sensor 14a, the first start prize slot detection sensor 15a, the second start prize slot detection sensor 16a, or the large prize slot detection sensor 18a), and decremented by 1 each time a game ball is detected by the out sensor 19a. When the ball difference count value is 0, even if it is detected by the out sensor 19a, the ball difference count value will not be decremented and will remain 0.
Then, when the ball difference count reaches the second reference value (195,000 in this configuration), which will be described later, the number of ball differences will have reached the predetermined number of balls that will cause the system to shut down (95,000 balls).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を差球カウント値に加算するようになっているが、これに限定されるものではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を差球カウント値に加算するようにしてもよい。
また、上述したように、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようになっているが、これに限定されるものではなく、発射された遊技球が遊技領域12に到達するごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。すなわち、遊技球が遊技に用いられるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。
また、上述したように、発動予告状態及び発動状態においては、差球カウント値は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
また、上述したように、発動警告前状態や発動警告状態においては、差球カウント値は、電断復帰によりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、発動予告状態や発動状態と同様に、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常時初期化処理)が行われることによりリセットされるようにしてもよいし、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this configuration, as described above, the number of prize balls that are scheduled to be paid out based on each ball entering the prize slot is added to the difference ball count value each time a game ball enters the prize slot. However, the system is not limited to this, and the number of prize balls that are actually paid out based on each game ball entering the prize slot is added to the difference ball count value each time a prize ball is paid out.
Furthermore, as described above, the ball difference count value is decremented by 1 each time a game ball is detected by the out sensor 19a, but this is not the only option. The ball difference count value may also be decremented by 1 each time a launched game ball reaches the game area 12. In other words, the ball difference count value may be decremented by 1 each time a game ball is used in the game.
Furthermore, as described above, in the activation notification state and the activation state, the ball count value is reset by an initialization process (normal initialization process) associated with the setting change state. However, it is not limited to this, and the value may also be reset by an initialization process (i.e., a normal initialization process performed without setting the setting change state) that is executed when the RAM clear switch 109 is ON and the playable state is set upon power recovery, or by an abnormality initialization process.
Furthermore, as mentioned above, in the pre-activation warning state and the activation warning state, the ball difference count value was reset upon power outage and recovery. However, it is not limited to this, and it may also be reset by an initialization process (normal initialization process) associated with setting a setting change state, similar to the activation notification state and the activation state. Alternatively, it may be reset by an initialization process (normal initialization process performed without setting a setting change state) that is executed when the RAM clear switch 109 is ON and the playable state is set upon power outage and recovery, or it may be reset by an abnormality initialization process.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球作動停止制御に関する各種状態として、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、及び、発動状態の4種類が設けられている。遊技可能状態中は、上述の4種類の状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, four types of states are provided for the control of stopping the ball difference operation: pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state, and activation state. While the machine is playable, it remains in one of these four states.

(発動警告前状態)
発動警告前状態は、差球カウント値がリセットされることにより設定され、当該差球カウント値が第1基準値(本形態では190000)に到達していないときに滞在する状態であり、遊技可能状態中は主にこの発動警告前状態に滞在する。そして、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告前状態が終了し、発動警告状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値がリセットされてから第1基準値に到達するまでの間、発動警告前状態に滞在することとなる。
(State before activation warning)
The pre-warning state is set when the ball difference count value is reset, and it is the state the player remains in when the ball difference count value has not reached the first reference value (190,000 in this configuration). The player primarily remains in this pre-warning state while the game is playable. When the ball difference count value reaches the first reference value, the pre-warning state ends, and the warning state is set.
In other words, in the pachinko machine P according to this configuration, the machine remains in a pre-warning state from the time the ball count value is reset until it reaches the first reference value.

(発動警告状態)
発動警告状態は、上述のように、差球カウント値が第1基準値に到達することにより設定される。そして、差球カウント値が第2基準値(195000)に到達すると発動警告状態が終了し、この到達の際において、特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第1基準値に到達してから第2基準値に到達するまでの間、発動警告状態に滞在することとなる。
(Activation warning state)
As described above, the activation warning state is set when the ball difference count value reaches the first reference value. When the ball difference count value reaches the second reference value (195,000), the activation warning state ends, and if a special game was being played at the time of this achievement, the activation notification state is set; if a special game was not being played, the activation state is set.
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, the machine remains in an activated warning state from the time the difference ball count value reaches the first reference value until it reaches the second reference value.

また、メインCPU101は、発動警告状態が設定されると、その旨を示す第1差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか、発動警告状態が終了するか又は所定時間(本形態では600秒)が経過するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、第1基準値に到達し間もなく第2基準値に到達する旨を示唆する発動警告示唆(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という発動警告文字画像の表示等)が行われるとともに(図61(c)~(e)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動警告状態の設定時点)から所定の発動警告音声出力時間(本形態では5秒)が経過するまでの間、発動警告音声(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動警告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動警告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態が設定された後は電断復帰が行われない限り、差球カウント値が第1基準値を下回っても、発動警告状態が終了し発動警告前状態が設定されることはないようになっている。なお、発動警告状態が設定された後に差球カウント値が第1基準値を下回った場合には、発動警告状態を終了させ発動警告前状態を設定するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation warning state is set, the main CPU 101 transmits a first ball difference operation stop control specification command to the sub-control board 300 to indicate that state. When the sub-control board 300 receives the first ball difference operation stop control specification command, until an interruption occurs, the activation warning state ends, or a predetermined time (600 seconds in this embodiment) is met, the display unit 21a of the performance display device 21 displays an activation warning indication (for example, an activation warning text image such as "Approximately 5000 balls remaining until the limit is reached") that indicates that the first reference value has been reached and the second reference value will be reached soon (see Figures 61(c) to (e)), and the front door performance lamp DL, the status notification lamp EL, and the panel performance lamp GL light up or turn off according to a predetermined lighting pattern (for example, only the front door performance lamp DL lights up in blue). Furthermore, when the first ball-operation stop control specification command is received, an activation warning voice (for example, "There are approximately 5,000 balls remaining until the limit is reached") is output from that point (i.e., the point at which the activation warning state is set) until a predetermined activation warning voice output time (5 seconds in this configuration) has elapsed. These actions indicate that the activation warning state has been set.
Furthermore, the output of the activation warning voice may be continued until a power outage occurs, or it may be continued until the activation warning state ends.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, once the activation warning state is set, unless the power is restored, the activation warning state will not end and the pre-activation warning state will not be set even if the difference ball count value falls below the first reference value. However, if the difference ball count value falls below the first reference value after the activation warning state has been set, the activation warning state may be terminated and the pre-activation warning state may be set.

(発動予告状態)
発動予告状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときに設定される。そして、この実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し、発動状態が設定される。また、発動予告状態中に上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合において、差球カウント値が第2基準値に到達してから、実行中の特別遊技が終了するか又は設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動予告状態に滞在することとなる。
(Activation warning state)
As described above, the activation notification state is set when the ball difference count value reaches the second reference value and a special game is being played at the time of this achievement. When this special game ends, the activation notification state ends and the activation state is set. Also, if the initialization process (normal initialization process) associated with the setting change state described above is performed while the activation notification state is in effect, the activation notification state ends and the pre-activation warning state is set.
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if a special game is being played when the difference ball count value reaches the second reference value, the machine will remain in the activation notification state from the time the difference ball count value reaches the second reference value until the special game being played ends or until the initialization process associated with the setting change state is performed.

なお、発動予告状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。 Furthermore, the activation notification state may not terminate upon the initialization process associated with the setting change state, but rather upon the initialization process (a normal initialization process performed without setting the setting change state) that is executed when the RAM clear switch 109 is ON upon power restoration and the playable state is set, or upon the execution of an abnormality initialization process.

また、メインCPU101は、発動予告状態が設定されると、その旨を示す第2差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、特別遊技が終了した後にパチンコ機Pの作動が停止する旨を示唆する発動予告示唆(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という発動予告文字画像の表示等)が行われるとともに(図61(f)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動予告状態の設定時点)から所定の発動予告音声出力時間(本形態では7秒)が経過するまでの間、発動予告音声(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動予告示唆、各種ランプの所定の点灯パターンによる点灯又は消灯については、所定時間(たとえば60秒)が経過するまでの間に行うようにしてもよい。また、発動予告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動予告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。
Furthermore, when the activation notification state is set, the main CPU 101 transmits a second ball difference operation stop control specification command to the sub-control board 300 to indicate that state. When the sub-control board 300 receives the second ball difference operation stop control specification command, until an interruption occurs or the activation notification state ends, the display unit 21a of the performance display device 21 displays an activation notification indication (for example, an activation notification text image that says "The game will stop after the big win ends") that suggests that the operation of the pachinko machine P will stop after the special game ends (see Figure 61(f)), and the front door performance lamp DL, the status notification lamp EL, and the panel performance lamp GL light up or turn off according to a predetermined lighting pattern (for example, only the front door performance lamp DL lights up in blue). Furthermore, when the second ball stop operation control designation command is received, an activation notification sound (for example, "The game will stop after the jackpot ends") is output from that point (i.e., the time when the activation notification state is set) until a predetermined activation notification sound output time (7 seconds in this configuration) has elapsed. These actions indicate that the activation notification state has been set.
Furthermore, the indication of activation and the illumination or extinguishing of various lamps according to predetermined lighting patterns may be performed within a predetermined time (for example, 60 seconds). In addition, the output of the activation warning sound may be continued until a power outage occurs, or until the activation warning state ends.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づき発動状態が設定されると遊技が進行しない(遊技が停止する)ようになるものの、上述の如く、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには発動状態ではなく発動予告状態が設定され、実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合には、当該到達に基づきすぐに遊技が停止され強制的に実行中の特別遊技が終了するのではなく、実行中の特別遊技における最終のラウンド遊技が終了するまで遊技が進行する。これにより、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合であっても、遊技者の興趣を持続させることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動予告状態が設定されたものの、当該発動予告状態中に差球カウント値が減少し、実行中の特別遊技が終了した時点で第2基準値を下回っていた場合であっても、発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。なお、特別遊技が終了した時点で差球カウント値が第2基準値を下回っていた場合には、発動状態が設定されないようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this configuration, as described later, when the ball difference count reaches the second reference value, the game stops when the activation state is set. However, as mentioned above, if a special game is being played when the ball difference count reaches the second reference value, an activation notification state is set instead of the activation state. When the special game being played ends, the activation notification state ends and the activation state is set. In other words, if the ball difference count reaches the second reference value while a special game is being played, the game does not stop immediately and the special game being played does not end forcibly based on that achievement. Instead, the game continues until the final round of the special game being played ends. This allows the player's enjoyment to be maintained even if the ball difference count reaches the second reference value while a special game is being played.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, even if the activation notification state is set, and the difference ball count value decreases during the activation notification state, and falls below the second reference value when the special game being played ends, the activation notification state will end and the activation state will be set. However, if the difference ball count value falls below the second reference value when the special game ends, the activation state may be prevented from being set.

(発動状態)
発動状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合に、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには当該実行中の特別遊技が終了した場合に設定される。そして、上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合には、差球カウント値が第2基準値に到達してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。また、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合には、実行中の特別遊技が終了してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。
換言すれば、発動状態が設定された後は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われない限り、当該発動状態は終了することなく当該発動状態が継続する。
(Activated state)
The activation state is set as described above when the ball difference count reaches the second reference value and no special game is being played, or when a special game is being played when the ball difference count reaches the second reference value and that special game has finished. Then, when the initialization process (normal initialization process) associated with the setting change state described above is performed, the activation state ends and the pre-activation warning state is set.
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if a special game is not being played when the ball difference count reaches the second reference value, the machine will remain in the activated state from the time the ball difference count reaches the second reference value until the initialization process associated with the setting change is performed. Also, if a special game is being played when the ball difference count reaches the second reference value, the machine will remain in the activated state from the time the special game is finished until the initialization process associated with the setting change is performed.
In other words, once the activation state is set, it will continue without terminating unless an initialization process is performed to change the setting state.

なお、発動状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。 Furthermore, the activated state may not terminate upon the initialization process associated with the setting change, but rather upon the initialization process (a normal initialization process performed without setting the setting change state) that is executed when the RAM clear switch 109 is ON upon power restoration and the playable state is set, or upon the execution of an abnormal initialization process.

本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、発動状態が設定されると、当該発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できるようになっている。
そして、発動状態においては、上述の遊技停止状態と同様に、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。また、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっており、これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。さらに、特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されていた場合には、発動状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示を停止するようになっている。
このように、発動状態においては主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより、遊技停止状態中と同様に、遊技が進行しない(遊技が停止する)こととなる。
なお、上述したように、発動状態において操作ハンドル5の回転操作が行われた場合、遊技球は発射されないものの、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。そして、メインCPU101は、ハンドル操作コマンドを受信すると、回転操作コマンドを副制御基板300に送信する。したがって、発動状態中であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われた旨を主制御基板100及び副制御基板300において把握できる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when an activation state is set, the main CPU 101 transmits an activation state setting command to the launch/payout control board 200 indicating that the activation state has been set. This allows the launch/payout control board 200 to also be aware that an activation state has been set.
Furthermore, in the activated state, similar to the game stop state described above, no game balls are launched even if the operating handle 5 is rotated. In addition, the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect the entry of game balls into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, or the passage of game balls through the gate 20. As a result, even if a game ball enters the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, a lottery for a jackpot based on that entry is not performed, and even if a game ball passes through the gate 20, a lottery for a regular symbol based on that passage is not performed. Moreover, no new prize balls, new special symbol random numbers, or new regular symbol random numbers are stored in reserve. Furthermore, if the special symbol variation display or the regular symbol variation display was being performed, when the activated state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the special symbol variation display or the regular symbol variation display.
Thus, in the activated state, the main CPU 101 of the main control board 100 performs the above-mentioned control, so that the game does not proceed (the game stops), just as in the game stopped state.
As mentioned above, if the operating handle 5 is rotated while the system is activated, no game balls are launched, but a handle operation command is sent from the launch/dispensing control board 200 to the main control board 100. Upon receiving the handle operation command, the main CPU 101 sends a rotation operation command to the sub-control board 300. Therefore, even while the system is activated, the main control board 100 and the sub-control board 300 can be aware that the operating handle 5 has been rotated.

また、発動状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、入賞信号の送信中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止することから、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、入賞信号が送信されていないときに発動状態が設定された場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出しないため、メインCPU101は入賞信号の送信を開始することができなくなる。
Furthermore, in the activated state, as described above, the game does not proceed, and similar to the game stop state, the control by the main CPU 101 of the main control board 100 to transmit external signals such as winning signals to the outside of the pachinko machine P is also restricted.
For example, if the activation state is set while a winning signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the display of the special symbols, so the main CPU 101 is unable to stop transmitting the winning signal that is currently being transmitted, and the winning signal remains transmitted. Also, if the activation state is set when no winning signal is being transmitted, even if a game ball enters the first starting winning slot 15 or the second starting winning slot 16 afterward, the main CPU 101 of the main control board 100 will not detect the ball, and therefore the main CPU 101 will be unable to start transmitting the winning signal.

さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、発動状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
これにより、たとえば、第2始動入賞口16の可動片16bが突出していた場合には、発動状態が設定されると可動片16bが没入し、発動状態中は可動片16bが没入した状態が維持される。また、発動状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが突出する前に発動状態が設定された場合には、可動片16bは突出せず、発動状態中は可動片16bが没入したままとなる。
Furthermore, in the activated state, the operation of the movable piece 16b of the second starting prize entry point 16 and the opening/closing door 18b of the large prize entry point 18 is restricted, similar to the game stop state.
Specifically, in the activated state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting prize pocket 16 to move in and out, and also controls the large prize pocket solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize pocket 18 to open and close, and also controls the large prize pocket solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize pocket 18 to open and close.
As a result, for example, if the movable piece 16b of the second starting prize slot 16 is protruding, when the activation state is set, the movable piece 16b will retract, and the retracted state of the movable piece 16b will be maintained while the activation state is active. Also, while the activation state is active, the opening/closing door 18b will remain closed. Furthermore, for example, if the activation state is set after a win in the lottery for a normal symbol but before the movable piece 16b of the second starting prize slot 16 protrudes, the movable piece 16b will not protrude, and the movable piece 16b will remain retracted while the activation state is active.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。 Furthermore, in the activated state, similar to the game stop state, the control of launching game balls by the launch/dispensing control board 200 is stopped, but the control of dispensing game balls by the launch/dispensing control board 200 is not stopped.

具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。 Specifically, even if the activation state is set after the main CPU 101 of the main control board 100 sends a prize ball specification command to the launch/dispensing control board 200 indicating that a corresponding number of prize balls should be dispensed based on the entry of game balls into the general prize slot 14, the first start prize slot 15, the second start prize slot 16, or the large prize slot 18 (i.e., after the launch/dispensing control board 200 receives the prize ball specification command), the launch/dispensing control board 200 will still execute its control of game ball dispensing.

これにより、たとえば、いずれかの入賞口への遊技球の入球に基づく賞球が払い出されているときに、発動状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球することで獲得されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく発動状態中も継続して行われる。
This means that, for example, even if the activation state is set while prize balls are being paid out based on game balls entering any of the winning slots, all prize balls based on those entries will be paid out. In other words, all prize balls that were acquired by game balls entering any of the winning slots before the activation state was set, but which have not yet been paid out at the time the activation state was set, will also be paid out.
Thus, if a game ball enters one of the prize slots before the activation state is set, and the activation state is set while prize balls are being paid out based on that ball, the game progression by the main control board 100 and the launching/paying control board 200 will stop, but the payout of prize balls by the launching/paying control board 200 will continue without stopping even while the activation state is active.

同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、発動状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, even if the activation state is set after the player presses the ball dispensing button 36 and the game ball dispensing device R sends a ball dispensing command to the launch/dispensing control board 200 to dispense a predetermined number of game balls as dispensed balls, the launch/dispensing control board 200 will still perform control of dispensing game balls.
As a result, even if the activation state is set while a predetermined number of game balls (loaned balls) are being dispensed by pressing the ball dispensing button 36, all predetermined number of game balls will be dispensed. In other words, even if the ball dispensing button 36 is pressed before the activation state is set and the dispensing of game balls has started, all game balls that have not yet been dispensed by the time the activation state is set will be dispensed.

また、発動状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, even when the system is activated, the operation of the game ball dispensing device R, the value information display device 35, the ball dispensing switch 36a, and the card return switch 37a is not restricted, nor is the transmission of signals and commands from these devices, nor the reception of signals and commands by these devices, restricted.
As a result, in the pachinko machine P according to this configuration, even if the ball dispensing button 36 is pressed while the machine is activated, all of the predetermined number of game balls will be dispensed.

また、発動状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、発動状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。さらに、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、発動状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
なお、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合には、遊技球の払い出しを行わないようにするとともに、価値情報表示装置35における価値情報の更新表示も行われないようにしてもよい。また、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われないようにしてもよい。
Furthermore, even while the system is activated, the value information display device 35 continues to display value information. Also, if the ball dispensing button 36 is pressed while the system is activated, the game ball dispensing device R sends a subtraction command to the value information display device 35, so even while the system is activated, the value information display device 35 updates and displays value information. In addition, if the card return button 37 is pressed while the system is activated, the card return switch 37a sends a return request signal to the game ball dispensing device R, so even while the system is activated, the game ball dispensing device R controls the ejection of the card.
Furthermore, if the ball dispensing button 36 is pressed while the system is activated, the game balls may not be dispensed, and the value information display device 35 may not update or display the value information. Also, if the card return button 37 is pressed while the system is activated, the game ball dispensing device R may not eject the card.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。そして、発動状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、発動状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。
さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
なお、発動状態中であっても、主制御基板100のメインCPU101は、主制御基板100において判定する扉開放エラー以外のエラー(主制御関連エラー)の発生も判定するようにしてもよい。これにより、発動状態中も、扉開放エラー以外のエラーについて発生条件を満たした場合には、当該エラーが発生することとなる。
また、発動状態中には、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生についても判定しないようにしてもよい。
また、発動状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。
Furthermore, in the activated state, similar to the game stopped state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door opening error has occurred, and does not determine whether other errors (main control-related errors as described above) have occurred. Even in the activated state, if it is determined that a door opening error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command corresponding to the door opening error to the sub-control board 300. Thus, even in the activated state, if the main frame 2 or the front door 3 is opened, it is determined that a door opening error has occurred, and the performance display device 21, various lamps, and sound output device 10 indicate that a door opening error has occurred.
Furthermore, in the activated state, similar to the game stopped state, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 does not perform any error detection. Therefore, during the game stopped state, the occurrence of ball out errors, full tank errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive prize ball errors, payout radio wave errors, and payout motor errors is not detected.
Furthermore, even while the system is activated, the main CPU 101 of the main control board 100 may also be configured to detect errors other than the door-opening error (main control-related errors) that the main control board 100 determines. This ensures that even while the system is activated, if the conditions for an error other than the door-opening error are met, that error will be detected.
Furthermore, while the system is activated, the main CPU 101 of the main control board 100 may choose not to detect the occurrence of a door opening error.
Furthermore, even while the system is activated, the payout CPU 201 of the launch/payout control board 200 may continue to determine the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout count switch error, a ball jam error, an over-prized ball error, a payout radio wave error, and a payout motor error.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によるパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
なお、発動状態においては、発射払出制御基板200による払出賞球信号を送信する制御も制限されるようにしてもよい。
Furthermore, in the activated state, similar to the game stop state, the control by the main CPU 101 of the main control board 100 that transmits external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P is restricted, but the control by the launch and payout control board 200 that transmits external signals such as payout ball signals is not restricted and continues to be performed.
Furthermore, when the system is activated, the control by the launch/dispensing control board 200 to transmit the payout prize ball signal may also be restricted.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球を発射する制御が停止することにより遊技球の発射が行えないようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、発動状態においては、遊技が進行しないようにするものの、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されないようにしてもよい。すなわち、発動状態においては、遊技は進行しないものの、遊技球の発射を行うことができるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the activation state is reached, the game does not proceed and the control for launching the game balls is stopped, preventing the launch of game balls. However, this is not the only limitation. For example, when the activation state is reached, the game may not proceed, but the control for launching the game balls by the launch/payout control board 200 may not be stopped. In other words, when the activation state is reached, the game may not proceed, but the launch of game balls may still be possible.

また、発動状態が設定されると、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33における表示をクリアするようになっている。具体的には、これらの表示装置は点灯又は消灯が可能なLEDから構成されているが、各表示装置を構成するLEDが消灯するようになっている。これにより、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置32において変動表示中であった特別図柄や停止表示中であった特別図柄、普通図柄表示装置32において変動表示中であった普通図柄や停止表示中であった普通図柄、第1特図保留表示装置38により表示されていた第1特図保留数、第2特図保留表示装置39により表示されていた第2特図保留数、普通図柄保留表示装置33により表示されていた普図保留数が全てクリアされることとなる。
これに対して、発動状態が設定された際に、副制御基板300に接続されている右打ち報知ランプRLが点灯していた場合には、発動状態の設定後も、この右打ち報知ランプRLの点灯は継続して行われるようになっている。
なお、右打ち報知ランプRLの他、たとえば、所定態様で点灯することにより第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する保留数ランプ等が副制御基板300に接続されていた場合には、この保留数ランプについても、発動状態の設定後も、第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する所定態様での点灯が継続して行われるようにしてもよい。すなわち、副制御基板300に接続されている表示装置であって、遊技の進行に係る示唆を行うものについては、発動状態の設定後も当該示唆を継続して実行するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 clears the displays in the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold display device 38, the second special symbol hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33. Specifically, these display devices are composed of LEDs that can be turned on or off, but the LEDs that make up each display device are turned off. As a result, all special symbols that were being displayed in a variable state or stopped state in the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 32, normal symbols that were being displayed in a variable state or stopped state in the normal symbol display device 32, the number of first special symbol holds displayed by the first special symbol hold display device 38, the number of second special symbol holds displayed by the second special symbol hold display device 39, and the number of normal symbol holds displayed by the normal symbol hold display device 33 are all cleared.
In contrast, if the right-hand shooting notification lamp RL connected to the sub-control board 300 is lit when the activation state is set, the right-hand shooting notification lamp RL will continue to be lit even after the activation state is set.
In addition to the right-hand shooting notification lamp RL, if, for example, a reserve count lamp that indicates the number of reserved first and second special symbols by lighting up in a predetermined manner is connected to the sub-control board 300, this reserve count lamp may also be configured to continue lighting up in a predetermined manner that indicates the number of reserved first and second special symbols even after the activation state has been set. In other words, a display device connected to the sub-control board 300 that provides indications related to the progress of the game may continue to provide such indications even after the activation state has been set.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、その旨を示す第3差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第3差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、この時点で演出表示装置21の表示部21aに表示されていた演出図柄50、保留記憶が行われていることを示唆する保留画像(特に図示しておらず)、背景画像、右打ち示唆画像等の各種演出画像がクリアされた上で、電断が発生するまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、パチンコ機Pの作動が停止した旨を示唆する発動示唆(たとえば、「差球作動停止機能作動中 差球上限に到達のため打ち止めとなります 係員を呼んでください」という発動文字画像の表示等)が行われ(図61(g)参照)、音声出力装置10から所定の発動音声(たとえば、「差球上限に到達のため打ち止めとなります」という音声)が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯すること(たとえば、前扉演出ランプDLが青色で点灯、状態報知ランプELが赤色で点灯、盤面演出ランプGLが消灯等)により、発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動示唆、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆については、電断が発生するまで行うのではなく、所定時間(発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる時間よりも長い時間(たとえば10分)等)が経過するまでの間のみ行うようにしてもよい。
また、発動状態が設定された時点で表示されていた各種演出画像はクリアするのではなく、そのまま表示し続けてもよい。そして、これらの各種演出画像に重ねて上述の発動示唆(発動文字画像の表示)を行ってもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 sends a third ball difference operation stop control specification command to the sub-control board 300 to indicate that state. When the sub-control board 300 receives the third ball difference operation stop control specification command, the various performance images that were displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 at this point, such as the performance symbols 50, the hold image (not shown in particular) that suggests that hold memory is being performed, the background image, and the right-hand play suggestion image, are cleared. Then, until the power is cut off, the display unit 21a of the performance display device 21 displays an activation indication (for example, "Ball difference operation stop function activated. Play will stop because the ball difference limit has been reached") that indicates that the operation of the pachinko machine P has stopped. An activation message such as "Please call an attendant" is displayed (see Figure 61(g)), a predetermined activation voice is output from the voice output device 10 (for example, "The ball limit has been reached and play will be stopped"), and the front door effect lamp DL, status notification lamp EL, and play surface effect lamp GL light up or turn off according to a predetermined lighting pattern (for example, the front door effect lamp DL lights up blue, the status notification lamp EL lights up red, and the play surface effect lamp GL turns off), indicating that the activation state has been set.
Furthermore, the indication that the system has been activated, the output of an activation sound, and the illumination or extinguishing of various lamps may be limited to a predetermined period of time (longer than the time for which the indication that the system has been activated is given, for example, 10 minutes) rather than continuing until an electrical outage occurs.
Furthermore, instead of clearing the various visual effects that were displayed when the activation state was set, they may continue to be displayed. In addition, the aforementioned activation indication (display of activation text image) may be superimposed on these various visual effects.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、メイン情報表示装置105において発動状態を示すコードを表示するようになっている。これにより、発動状態が設定された旨をメイン情報表示装置105により把握することができる。
なお、発動状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105においてはいかなる表示も行わないようにしてもよい。すなわち、メイン情報表示装置105における表示をクリアするようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 displays a code indicating the activation state on the main information display device 105. This allows the main information display device 105 to recognize that the activation state has been set.
Furthermore, when the activation state is set, the main information display device 105 may not display anything. In other words, the display on the main information display device 105 may be cleared.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、外部信号として、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(ホールコンピュータや外部表示装置等)へ当該セキュリティ信号を出力する。このセキュリティ信号は、ホールコンピュータや上述の外部表示装置により受信可能となっており、これにより、発動状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、発動状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成中、及び出力中は、メインRAM103の使用外領域における特定の領域に当該セキュリティ信号の生成中、及び出力中である旨を示す発動セキュリティ情報が記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に、当該発動状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰(電源のオフ・オン)が行われた場合には、上述のセキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようになっている。これにより、発動状態中に電断が発生したとしても、電断復帰後に、発動状態中である旨をホールコンピュータにおいて再度把握することができ、発動状態中である旨を外部表示装置において再度示唆することができる。
なお、発動予告状態が設定された場合にも、発動状態が設定された場合と同様のセキュリティ信号を生成、及び出力するようにするとともに、発動予告状態中に、当該発動予告状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰が行われた場合には、セキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 generates a security signal as an external signal indicating that the activation state has been set, and outputs this security signal to the outside of the pachinko machine P (such as a hall computer or external display device) via the external information terminal board 500. This security signal can be received by the hall computer and the aforementioned external display device, thereby allowing the hall computer to understand that the activation state has been set, and enabling the external display device to indicate that the activation state has been set. In addition, while the security signal based on the activation state is being generated and output, activation security information indicating that the security signal is being generated and output is stored in a specific area of the unused area of the main RAM 103.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, if a power outage occurs (power off and on) while the activation state is active, without the initialization process that would terminate the activation state (i.e., the initialization process associated with setting a setting change state) being executed, the generation and output of the security signal described above will be resumed. As a result, even if a power outage occurs while the activation state is active, the hall computer can recognize that the system is in the activation state again after the power is restored, and the external display device can again indicate that the system is in the activation state.
Furthermore, even when the activation notification state is set, the same security signals as when the activation state is set will be generated and output. In addition, if the power is restored during the activation notification state without the initialization process that would terminate the activation notification state (i.e., the initialization process associated with setting the setting change state) being executed, the generation and output of the security signals may be resumed.

なお、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われないため、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することなく、特別図柄の変動表示、特別遊技、普図遊技が実行されることはない。したがって、これらの実行(遊技の進行)に伴う各種コマンド(たとえば、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく始動入賞コマンド、特別図柄の変動開始に基づく変動モードコマンドや変動パターンコマンド、特別遊技の開始に基づくオープニングコマンド等)が、主制御基板100から副制御基板300に送信されることもない。
また、副制御基板300には、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されているが、発動状態においても、このセンサによる検出は実行されるようになっている。これにより、発動状態中も、副制御基板300において、操作ボタン9bの押下操作を把握できることとなる。
Furthermore, in the activated state, the game does not progress and no game balls are launched. Therefore, no game balls enter the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, and the special symbol variation display, special game, and normal symbol game are not executed. Consequently, various commands associated with these executions (progress of the game) (for example, a starting prize command based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, a variation mode command or variation pattern command based on the start of the variation of the special symbols, an opening command based on the start of the special game, etc.) are not transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Furthermore, a press detection sensor 9d is connected to the sub-control board 300 to detect the press operation of the operation button 9b, and detection by this sensor is performed even when the system is activated. As a result, the sub-control board 300 can detect the press operation of the operation button 9b even when the system is activated.

(差球作動停止制御に関する各種状態の設定の概要)
また、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球作動停止制御に関する各種状態(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータが記憶されるようになっている。この差球作動停止制御フェーズデータに、上述の各種状態に対応する状態値が記憶されることにより、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態のいずれかが設定されることとなる。
(Overview of various state settings related to ball differential operation stop control)
Furthermore, as described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, a specific area in the unused area of the main RAM 103 stores ball difference operation stop control phase data for setting various states related to the ball difference operation stop control (pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state, activation state). By storing state values corresponding to the above-mentioned various states in this ball difference operation stop control phase data, one of the following states will be set: pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state, or activation state.

具体的には、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われるか、或いは、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアした上で、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告前状態が設定される。
すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われると、上述したように差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。また、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、これらの状態が終了するとともに差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。
Specifically, if a power interruption is restored in the pre-warning state or the warning state, or if initialization processing is performed in the notification state or the activated state in conjunction with setting a setting change state, the main CPU 101 clears the ball difference operation stop control phase data and stores a state value corresponding to the pre-warning state in this ball difference operation stop control phase data. This sets the pre-warning state.
In other words, if the power is restored during the pre-warning state or the warning state, the ball difference count value is reset as described above, setting the pre-warning state. Also, if initialization processing is performed in the notification state or the activated state in conjunction with setting a setting change state, these states end and the ball difference count value is reset, setting the pre-warning state.

また、差球カウント値が第1基準値に到達すると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動警告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動警告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動予告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動予告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていなかったとき、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に実行されていた特別遊技が終了したときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動状態が設定される。
Furthermore, when the ball difference count value reaches the first reference value, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation warning state in the ball difference operation stop control phase data. In other words, the ball difference operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation warning state. This sets the activation warning state.
Furthermore, when the ball difference count reaches the second reference value, and a special game was being played at that time, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation notification state in the ball difference operation stop control phase data. In other words, the ball difference operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation notification state. This sets the activation notification state.
Furthermore, when the ball difference count reaches the second reference value, and no special game was being played at that time, or when the special game that was being played when the ball difference count reached the second reference value has ended, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the ball difference operation stop control phase data. In other words, the ball difference operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation state. This sets the activation state.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片16bが没入したまま、かつ大入賞口18が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、可動片ソレノイド16cや大入賞口ソレノイド18cが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、大入賞口18が開き続けることで、遊技が進行していない間に当該入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in control states where the game does not progress, such as the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state, the operation of the movable piece 16b of the second starting prize entry point 16 and the opening/closing door 18b of the large prize entry point 18 is restricted, and the movable piece 16b remains retracted and the large prize entry point 18 remains closed while the game does not progress.
This prevents situations where the movable piece solenoid 16c and the large prize opening solenoid 18c continue to operate even when the game is not in progress, such as overheating and causing malfunction or damage to these components. In addition, by keeping the large prize opening 18 open, it prevents fraudulent acts such as inserting illegal parts into the prize opening to win prize balls while the game is not in progress.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)は継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示、遊技球貸出装置Rによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ36が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, no game balls are launched, but the launch and payout control board 200 continues to dispense game balls (both prize balls and loaned balls), and the value information display device 35 displays value information, and the game ball loan device R dispenses cards, etc.
This prevents disadvantages such as the player missing out on some of the prize balls due to the game stopping state being set, even though a game ball entered one of the prize slots before the game stop state was set, because the payout of prize balls stopped. It also prevents the player missing out on some of the dispensed balls due to the game stopping state being set, even though the player pressed the ball dispenser switch 36 before the game stop state was set, because the payout of dispensed balls stopped. Furthermore, even when the game stop state is set, the main CPU 101 does not need to perform any special processing such as sending signals or commands to the launch/dispensing control board 200 to stop operation or stop the payout of game balls, thus preventing an increase in the load on hardware resources such as the main CPU 101.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、遊技停止状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, during the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, the main control board 100 only checks for the occurrence of the door open error among the errors that can be determined to occur.
This makes it possible to prevent situations where the main frame 2 or front door 3 is opened while the game is stopped, thereby preventing fraudulent activity against the main control board 100.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Pの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、パチンコ機Pの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号の送信の制御は制限されるため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, during the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, the control of the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P is restricted, but the control of the transmission of external signals such as payout ball signals from the launch and payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P is not restricted.
As a result, even during a game-stopped state in which the launch/dispensing control board 200 continues to control the dispensing of game balls, information regarding the dispensing of game balls can be reliably obtained by devices outside the pachinko machine P. Furthermore, even when a game-stopped state is set, the main CPU 101 does not need to perform any special processing, such as sending a command to the launch/dispensing control board 200 to stop transmitting signals from the pachinko machine P to the outside. Also, since the control of the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals by the main control board 100 is restricted, it is possible to prevent an increase in the load on hardware resources such as the main CPU 101.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間は、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time for the main control board 100 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P is set to be longer than the time for the launch/payout control board 200 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P.
As a result, external signals transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P are more reliably transmitted to the outside of the pachinko machine P than external signals transmitted from the launch/dispensing control board 200 to the outside of the pachinko machine P.

なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間が、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間と、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
Please note that the above-mentioned settings for transmission time are not limited to those specified.
For example, the time it takes for the launch/dispensing control board 200 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be longer than the time it takes for the main control board 100 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P.
When configured in this way, the external signals transmitted from the launch/payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P are more reliably transmitted to the outside of the pachinko machine P than the external signals transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P.
Alternatively, the time it takes for the launch/dispensing control board 200 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be the same as the time it takes for the main control board 100 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達することに(差球数が所定の作動停止個数に到達すること)に基づき、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われない発動状態が設定される。
これにより、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止することができるとともに、上述の遊技停止状態中と同様の効果が生じることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, an activation state is set in which the game does not proceed and no game balls are launched, based on the difference ball count value reaching a second reference value (the difference ball count reaching a predetermined number of operation stop units).
This prevents situations where the number of game balls acquired by a player during gameplay becomes excessive, leading to excessive gambling, and also produces the same effect as when the game is stopped, as described above.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中は、遊技停止状態中と同様に、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、発動状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, during the activation state, the main control board 100 determines the occurrence of only the door opening error among the errors that are determined to occur, similar to the state when the game is stopped.
This prevents situations where the main frame 2 or front door 3 is opened while the system is activated, thereby preventing unauthorized actions against the main control board 100.

(試験信号の生成、及び出力の概要)
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、種々のタイミングで型式試験の際に用いられる試験信号を生成し、試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力できるようになっている。
メインCPU101は、原則として、試験信号の生成が開始されてから終了するまで(出力開始条件が成立してから出力終了条件が成立するまで)、この生成中の試験信号を試験専用出力端子107へ出力し続ける。このとき、試験専用出力端子107に専用の受信端子を接続することにより、当該受信端子を備えた試験用のコンピュータに上述の試験信号が入力される。すなわち、生成中の試験信号は、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されることにより、試験専用出力端子107及び受信端子を介してパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力される。一方、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されていない場合には、生成中の試験信号は試験専用出力端子107へ出力されるものの、パチンコ機Pの外部へは出力されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各試験信号の生成、及び出力中は、メインRAM103の使用外領域における特定の領域に、生成中、及び出力中の試験信号を示す(各試験信号の生成中、及び出力中である旨を示す)試験信号情報が記憶されるようになっている。
(Overview of test signal generation and output)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 generates test signals used during type approval testing at various timings and can output them to the outside of the pachinko machine P from a dedicated test output terminal 107.
The main CPU 101, in principle, continues to output the test signal being generated to the dedicated test output terminal 107 from the time the test signal generation starts until it finishes (from the time the output start condition is met until the output end condition is met). At this time, by connecting a dedicated receiving terminal to the dedicated test output terminal 107, the above-mentioned test signal is input to a test computer equipped with the receiving terminal. In other words, the test signal being generated is output to the outside of the pachinko machine P (the test computer) via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal when the dedicated receiving terminal is connected to the dedicated test output terminal 107. On the other hand, if the dedicated receiving terminal is not connected to the dedicated test output terminal 107, the test signal being generated is output to the dedicated test output terminal 107, but it is not output to the outside of the pachinko machine P.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, while each test signal is being generated and output, test signal information indicating the test signal being generated and output (indicating that each test signal is being generated and output) is stored in a specific area of the unused area of the main RAM 103.

本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が生成し試験用のコンピュータへ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号が設けられている。
遊技の進行状況に関する試験信号としては、普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号が設けられている。遊技状態に関する試験信号としては、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号が設けられている。差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号としては、発動設定前状態試験信号が設けられている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 generates and outputs test signals to a test computer, including test signals related to the progress of the game, test signals related to the game state, and test signals related to the state based on the ball difference operation stop control.
Test signals related to the progress of the game include a normal diagram change test signal, a normal diagram win test signal, a movable piece open test signal, a first special diagram change test signal, a first special diagram jackpot test signal, a second special diagram change test signal, a second special diagram jackpot test signal, and a round game test signal. Test signals related to the game state include a normal diagram high probability state test signal, a normal diagram shortened state test signal, a movable piece extended operation state test signal, a special diagram high probability state test signal, and a special diagram shortened state test signal. A test signal related to the state based on the difference ball operation stop control is provided as a pre-activation setting state test signal.

普図変動中試験信号は、普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の変動中)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき普図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、普通図柄の変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータ(すなわち、パチンコ機Pの外部)では、当該普図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The regular symbol variation test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from when the regular symbol variation display starts until it ends (i.e., while the regular symbol variation is occurring) and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a normal symbol variation test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of the normal symbol variation display (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the normal symbol variation display (fulfillment of the output end condition). This normal symbol variation test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer (i.e., outside the pachinko machine P) can determine that the pachinko machine P that output the normal symbol variation test signal is displaying normal symbols.

普図当たり中試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなってから可動片16bの作動が終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が全て終了するまでの間)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき普図当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの作動が全て終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の抽選による当たりに基づく可動片16bの作動が行われていることを把握可能となる。
The regular symbol win test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from when a win is determined by the regular symbol draw until the operation of the movable piece 16b is completed (i.e., from when a win is determined by the regular symbol draw until all operation of the movable piece 16b based on that win is completed), and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a normal symbol win test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the fact that a win has occurred due to the lottery of normal symbols and the operation of the movable piece 16b based on that win has started (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the fact that the operation of the movable piece 16b has finished (fulfillment of the output end condition). This normal symbol win test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that the operation of the movable piece 16b based on a win due to the lottery of normal symbols is taking place in the pachinko machine P that output the normal symbol win test signal.

可動片開放中試験信号は、可動片16bの1回の開放が開始されてから終了するまで(閉鎖するまで)の期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、可動片16bの1回の開放が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき可動片開放中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの1回の開放が終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片開放中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片開放中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの1回の開放が行われていることを把握可能となる。
The movable piece opening test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end (until closing) of one opening of the movable piece 16b, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a movable piece opening test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of one opening of the movable piece 16b (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the completion of one opening of the movable piece 16b (fulfillment of the output end condition). This movable piece opening test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that one opening of the movable piece 16b has occurred in the pachinko machine P that output the movable piece opening test signal.

第1特図変動中試験信号は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The first special symbol variation test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the variation display of the special symbol based on the first special symbol random number, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a first special symbol variation test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of the variation display of the special symbol based on the first special symbol random number (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the variation display (fulfillment of the output end condition). This first special symbol variation test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that the pachinko machine P that output the first special symbol variation test signal is displaying a variation of the special symbol based on the first special symbol random number.

第1特図大当たり中試験信号は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The first special symbol jackpot test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the special game based on the winning of a jackpot by the first special symbol random number, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a test signal for the first special symbol jackpot and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of a special game based on the winning of a jackpot by the first special symbol random number (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the special game (fulfillment of the output end condition). This test signal for the first special symbol jackpot is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a special game based on the winning of a jackpot by the first special symbol random number is being played in the pachinko machine P that output the test signal for the first special symbol jackpot.

第2特図変動中試験信号は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The second special symbol variation test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the variation display of the special symbol based on the second special symbol random number, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a second special symbol variation test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of the variation display of the special symbols based on the second special symbol random number (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the variation display (fulfillment of the output end condition). This second special symbol variation test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that the pachinko machine P that output the second special symbol variation test signal is displaying a variation of the special symbols based on the second special symbol random number.

第2特図大当たり中試験信号は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The second special symbol jackpot test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the special game based on the winning of a jackpot by the second special symbol random number, and can be output to a test computer via the test-dedicated output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a test signal for the second special symbol jackpot and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of a special game based on the winning of a jackpot by the second special symbol random number (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the special game (fulfillment of the output end condition). This test signal for the second special symbol jackpot is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a special game based on the winning of a jackpot by the second special symbol random number is being played in the pachinko machine P that output the test signal for the second special symbol jackpot.

ラウンド遊技中試験信号は、特別遊技におけるラウンド遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づきラウンド中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該ラウンド遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。このラウンド遊技中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該ラウンド遊技中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいてラウンド遊技が行われていることを把握可能となる。
The round game test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a round game in a special game, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, the main CPU 101 starts generating a round-game test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the start of a round game (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the round game (fulfillment of the output end condition). This round-game test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a round game is being played in the pachinko machine P that output the round-game test signal.

普図高確率状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなる確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)、及び非時短遊技状態中(通常遊技状態中)はいずれも普通図柄の抽選で当たりとなる確率が同一に設定されているため(図14参照)、普図高確率状態試験信号が設けられているものの、生成、及び出力されることはない。
The normal symbol high probability state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the probability of winning by drawing normal symbols is relatively high, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this configuration, the probability of winning by drawing a regular symbol is set to be the same during the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, and high probability time-saving game state) and during the non-time-saving game state (normal game state) (see Figure 14). Therefore, although a high probability state test signal is provided, it is not generated or output.

普図変動短縮状態試験信号は、普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図15参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき普図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中と通常遊技状態中とは、普通図柄の変動時間はほぼ同一となるように設定されているため、低確率時短遊技状態LJT2中、及び高確率時短遊技状態中にのみ、普図変動短縮状態試験信号の生成、及び出力を行い、低確率時短遊技状態LJT1中は普図変動短縮状態試験信号の生成、及び出力を行わないようにしてもよい。
The normal symbol variation shortening state test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the variation time of normal symbols is relatively short, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this configuration, the time it takes for the regular symbols to change is set to be shorter during the time-saving game state (during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, and the high-probability time-saving game state) than during the non-time-saving game state (during the normal game state) (see Figure 15). Therefore, the main CPU 101 starts generating a regular symbol change shortening state test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the setting of the time-saving game state (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the time-saving game state (fulfillment of the output end condition). This regular symbol change shortening state test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a game state in which the regular symbol change time is relatively short is set in the pachinko machine P that output the regular symbol change shortening state test signal.
In addition, in the pachinko machine P according to this form, the variation time of the normal symbols is set to be almost the same during the low probability time-saving game state LJT1 and during the normal game state. Therefore, the normal symbol variation shortening state test signal may be generated and output only during the low probability time-saving game state LJT2 and the high probability time-saving game state, and the normal symbol variation shortening state test signal may not be generated and output during the low probability time-saving game state LJT1.

可動片作動延長状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合における可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも可動片16bの作動時間が長くなるように設定されているため(図16参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき可動片作動延長状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片作動延長状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片作動延長状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中と通常遊技状態中とは、可動片16bの作動時間はほぼ同一となるように設定されているため、低確率時短遊技状態LJT2中、及び高確率時短遊技状態中にのみ、可動片作動延長状態試験信号の生成、及び出力を行い、低確率時短遊技状態LJT1中は可動片作動延長状態試験信号の生成、及び出力を行わないようにしてもよい。
The movable piece operation extension test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the operation time of the movable piece 16b is relatively long when a win is achieved by drawing a normal symbol, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the operating time of the movable piece 16b is set to be longer during the time-saving game state (during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, and the high-probability time-saving game state) than during the non-time-saving game state (during the normal game state) (see Figure 16). Therefore, the main CPU 101 starts generating a movable piece operation extension state test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the setting of the time-saving game state (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the time-saving game state (fulfillment of the output end condition). This movable piece operation extension state test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a game state in which the operating time of the movable piece 16b is relatively long is set in the pachinko machine P that output the movable piece operation extension state test signal.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the operating time of the movable piece 16b is set to be approximately the same during the low-probability time-saving game state LJT1 and during the normal game state. Therefore, the generation and output of the movable piece operation extension state test signal may be performed only during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state, and the generation and output of the movable piece operation extension state test signal may be performed not during the low-probability time-saving game state LJT1.

特図高確率状態試験信号は、大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は低確率遊技状態中(通常遊技状態中)よりも大当たりの当選の確率が高くなるように設定されているため(図7参照)、メインCPU101は、高確率遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図高確率状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該高確率遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図高確率状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図高確率状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special high-probability state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this configuration, the probability of winning a jackpot is set to be higher during high-probability game states (high-probability time-saving game states) than during low-probability game states (normal game states) (see Figure 7). Therefore, the main CPU 101 starts generating a special high-probability state test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the setting of the high-probability game state (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting the signal based on the end of the high-probability game state (fulfillment of the output end condition). This special high-probability state test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a game state with a relatively high probability of winning a jackpot is set in the pachinko machine P that output the special high-probability state test signal.

特図変動短縮状態試験信号は、特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図11~図12参照)、メインCPU101は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special symbol variation shortening state test signal is a test signal generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the variation time of the special symbols is relatively short, and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special symbol variation time is set to be shorter during the low probability time-saving game state LJT2 and the high probability time-saving game state than during the normal game state and the low probability time-saving game state LJT1 (see Figures 11 to 12). Therefore, the main CPU 101 starts generating a special symbol variation shortened state test signal and outputting it to the dedicated test output terminal 107 based on the setting of the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state (fulfillment of the output start condition), and stops generating and outputting based on the end of the game state (fulfillment of the output end condition). This special symbol variation shortened state test signal is input to a test computer via the dedicated test output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that a game state in which the special symbol variation time is relatively short is set in the pachinko machine P that output the special symbol variation shortened state test signal.

発動設定前状態試験信号は、差球カウント値が所定の発動設定前判定値(本形態では175000)以上となっている期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、差球カウント値が発動設定前判定値未満であるときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を行わないものの、差球カウント値が発動設定前判定値以上となる(出力開始条件の成立)と、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始する。また、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力が開始された後、発動状態又は発動予告状態が設定される前に(差球カウント値が第2基準値(195000)に到達する前に)、再度、差球カウント値が発動設定前判定値未満となる(出力終了条件の成立)と、メインCPU101は、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を終了する。
この発動設定前状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該発動設定前状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて差球カウント値が発動設定前判定値以上となっていることを把握可能となり、ひいては、発動状態の設定間近であることを把握可能となる。
The pre-activation setting state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period when the difference ball count value is equal to or greater than a predetermined pre-activation setting judgment value (175,000 in this embodiment), and can be output to a test computer via the dedicated test output terminal 107.
In other words, when the ball difference count value is less than the pre-activation setting judgment value, the main CPU 101 does not generate a pre-activation setting state test signal or output to the dedicated test output terminal 107. However, when the ball difference count value becomes equal to or greater than the pre-activation setting judgment value (the output start condition is met), the main CPU 101 starts generating a pre-activation setting state test signal and outputting to the dedicated test output terminal 107. Furthermore, after the generation of the pre-activation setting state test signal and outputting to the dedicated test output terminal 107 has started, if the ball difference count value falls below the pre-activation setting judgment value again (the output end condition is met) before the activation state or activation notification state is set (before the ball difference count value reaches the second reference value (195000)), the main CPU 101 stops generating the pre-activation setting state test signal and outputting to the dedicated test output terminal 107.
This pre-activation state test signal is input to a test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal. The test computer can then determine that the ball count value in the pachinko machine P that output the pre-activation state test signal is equal to or greater than the pre-activation determination value, and consequently, it can determine that the activation state is about to be set.

(発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御の概要)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達することを条件として発動状態が設定され、遊技が進行しないようになっているが、上述の試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われるようになっている。
(Overview of test signal generation and output control when the activation state is set)
In this pachinko machine P, the activation state is set when the difference ball count value reaches the second reference value, preventing the game from progressing. However, if the activation state is set while the above-mentioned test signal is being generated or output, the generation and output of the test signal will continue even after the activation state is set.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号)、遊技状態に関する試験信号(普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、これらの試験信号の生成、及び出力が一旦停止するものの、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後に(すなわち、発動状態が終了することとなる初期化処理(通常初期化処理)が行われることなく電断から復帰した後に)に再開されるようになっている。そして、これらの試験信号の出力は、発動状態が終了するまで(すなわち、上述した初期化処理が行われるまで)継続して行われる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されている遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、当該発動状態(電断の発生中を除く)が終了するまで生成、及び出力されることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if, while the activation state is being set, test signals related to the progress of the game (normal diagram variation test signal, normal diagram hit test signal, movable piece open test signal, first special diagram variation test signal, first special diagram jackpot test signal, second special diagram variation test signal, second special diagram jackpot test signal, round game test signal) and test signals related to the game state (normal diagram high probability state test signal, normal diagram variation shortened state test signal, movable piece operation extended state test signal, special diagram high probability state test signal, special diagram variation shortened state test signal) are generated and output, then when an interruption occurs, the generation and output of these test signals will temporarily stop, but will resume after the power is restored and the activation state is re-established (i.e., after the power is restored without the initialization process (normal initialization process) that would terminate the activation state being performed). The output of these test signals will continue until the activation state ends (i.e., until the initialization process described above is performed).
In other words, the test signals related to the progress of the game and the test signals related to the game state, which are generated and output while the activation state is being set, will continue to be generated and output until the activation state (excluding when the power is cut off) ends.

これに対して、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動状態中に電断が発生しなかったときには、当該発動状態が終了するまで生成、及び出力されるものの、当該発動状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。
In contrast, if a pre-activation state test signal (a test signal related to the state based on the ball operation stop control) is generated and output while the activation state is being set, and an electrical outage occurs, the generation and output of the test signal will stop, and will remain stopped even after the system recovers from the outage and the activation state is restored, without being restarted.
In other words, the pre-activation state test signal, which is generated and output during the activation state setting process, will continue to be generated and output until the activation state ends if no power outage occurs during the activation state. However, if a power outage occurs during the activation state, the generation and output will stop at that point.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中(差球カウント値が第2基準値未満であるとき)に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が一旦停止する。
そして、上記の一旦停止後に、上述の特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となった場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持されており、この差球カウント値は発動設定前判定値以上であることから、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。一方、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合には、差球カウント値はリセットされ、この差球カウント値は発動設定前判定値未満となるため、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は再開されない。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰してから所定の起動時間(たとえば、10秒等)が経過するまでの起動準備期間中に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、背景画像の表示や変動演出等の各種演出が実行可能となるまでの準備期間である旨を示す準備中画像(たとえば、「画面復帰中 そのまま遊技を続けてください。」という文字画像等)が表示されるようになっており、上記の一旦停止後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開された場合には、上述の起動準備期間中において、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が行われることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and while the machine is in the pre-activation warning state or the activation warning state (when the difference ball count value is less than the second reference value), the generation and output of the pre-activation setting state test signal will be temporarily stopped, similar to the state during activation.
Furthermore, if, after the above-mentioned temporary stop, the power is restored while a specific error (an error that significantly affects the progress of the game) has occurred, and the system returns to the pre-activation warning state or the activation warning state, the ball difference count value stored at the time of the power outage is maintained. Since this ball difference count value is greater than or equal to the pre-activation setting judgment value, the generation and output of the pre-activation setting state test signal are resumed after the power is restored. On the other hand, if the power is restored without any specific error occurring, the ball difference count value is reset, and since this ball difference count value is less than the pre-activation setting judgment value, the generation and output of the pre-activation setting state test signal are not resumed after the power is restored.
Furthermore, although not specifically shown in the diagram, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the startup preparation period from the time of power restoration until a predetermined startup time (for example, 10 seconds) has elapsed, the display unit 21a of the performance display device 21 displays a preparation image (for example, a text image that says "Screen Restoring. Please continue playing.") indicating that it is a preparation period until various effects such as background image display and variation effects become available. If the generation and output of the pre-activation setting state test signal resumes after the above-mentioned temporary stop, the generation and output of the pre-activation setting state test signal will occur during the startup preparation period described above.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動予告状態中に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動予告状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。すなわち、発動予告状態中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動予告状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。なお、発動予告状態中に電断が発生した場合において、発動予告状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and during the activation notification state, the generation and output of the test signal will stop, similar to the activation state, and will remain stopped even after the power is restored and the activation notification state is re-entered. In other words, if a power outage occurs during the activation notification state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal, which was being generated and output during that state, will cease at that point. However, if a power outage occurs during the activation notification state, and the system recovers from the power outage without performing the initialization process that would terminate the activation notification state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be restarted.

(具体例)
次に、発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、普図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、普通図柄の変動表示中に生成、及び出力される。普通図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の普通図柄の変動表示は停止する一方で、普図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第1特図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示中に生成、及び出力される。当該特別図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の当該特別図柄の変動表示は停止する一方で、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第2特図大当たり中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の実行中に生成、及び出力される。当該特別遊技の実行中に発動状態が設定されると、当該特別遊技は停止し、大入賞口18が開放されていたときには当該大入賞口18が閉鎖する一方で、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力も終了する。
(Specific example)
Next, we will explain, with specific examples, the generation of test signals and the control of output when the activation state is set.
For example, the regular symbol variation test signal (a test signal related to the progress of the game) is generated and output while the regular symbols are being displayed. When the activation state is set while the regular symbols are being displayed, the display of the regular symbols stops, but the generation and output of the regular symbol variation test signal continues. If a power outage occurs while this activation state is active, the generation and output of the regular symbol variation test signal will stop temporarily, but without any initialization process that would terminate the activation state, the generation and output of the regular symbol variation test signal will resume when power is restored. When the currently set activation state ends, the generation and output of the regular symbol variation test signal will also end.
Furthermore, for example, the first special symbol variation test signal (a test signal related to the progress of the game) is generated and output during the variation display of the special symbol based on the first special symbol random number. If the activation state is set during the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol that is currently running stops, while the generation and output of the first special symbol variation test signal continue. Also, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the first special symbol variation test signal will stop temporarily, but if power is restored from the power outage without an initialization process that would terminate the activation state, the generation and output of the first special symbol variation test signal will resume. And when the currently set activation state ends, the generation and output of the first special symbol variation test signal also end.
Furthermore, for example, the second special symbol jackpot test signal (a test signal related to the progress of the game) is generated and output during the execution of a special game based on the winning of a jackpot by the second special symbol random number. If the activation state is set during the execution of the special game, the special game stops, and if the large prize slot 18 was open, the large prize slot 18 closes, while the generation and output of the second special symbol jackpot test signal continues. Also, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the second special symbol jackpot test signal will stop temporarily, but if power is restored from the power outage without an initialization process that would terminate the activation state, the generation and output of the second special symbol jackpot test signal will resume. When the currently set activation state ends, the generation and output of the second special symbol jackpot test signal also ends.

また、たとえば、特図高確率状態試験信号(遊技状態に関する試験信号)は、高確率時短遊技状態中(高確率遊技状態中)に生成、及び出力される。当該高確率時短遊技状態中に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力も終了する。 Furthermore, for example, the special high-probability state test signal (a test signal related to the game state) is generated and output during the high-probability time-saving game state (while in the high-probability game state). If the activation state is set during this high-probability time-saving game state, the game progresses, but the generation and output of the special high-probability state test signal continue. Also, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the special high-probability state test signal temporarily stops. However, without an initialization process that would terminate the activation state, the generation and output of the special high-probability state test signal resumes upon recovery from the power outage. Finally, when the currently set activation state ends, the generation and output of the special high-probability state test signal also terminate.

また、発動設定前状態信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)は、差球カウント値が発動設定前判定値以上となっている間に生成、及び出力される。この間に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、発動設定前状態信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、これに基づき発動設定前状態信号の生成、及び出力は終了し、当該電断から復帰しても、発動設定前状態信号の生成、及び出力は再開されない。また、この発動状態中に電断が発生しなかった場合には、発動状態中には発動設定前状態信号の生成、及び出力が継続して行われ、当該発動状態が終了すると、発動設定前状態信号の生成、及び出力も終了する。 Furthermore, the pre-activation state signal (a test signal related to the state based on the ball difference operation stop control) is generated and output while the ball difference count value is equal to or greater than the pre-activation state determination value. If the activation state is set during this time, the game progresses, but the generation and output of the pre-activation state signal continue. If a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the pre-activation state signal terminates accordingly, and even after power is restored, the generation and output of the pre-activation state signal will not resume. If no power outage occurs during this activation state, the generation and output of the pre-activation state signal continue during the activation state, and when the activation state ends, the generation and output of the pre-activation state signal also terminate.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、型式試験の際に用いられパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)を生成、及び出力可能となっている。
ここで、発動状態が設定されることにより遊技の進行が停止し型式試験が中断してしまうと、最終的な試験結果を得られず、長時間に亘って蓄積された出玉率等のデータが無駄となるといった事態が生じる可能性がある。本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能としたことで、当該試験信号により発動状態の設定間近であることを把握可能となるため、事前に差球カウント値のリセットを行う等の措置を採って発動状態の設定を阻止でき、上述のような事態の発生を適切に防止可能となる。
As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is capable of generating and outputting test signals that can be used during type approval testing and output to an external computer (test computer) of the pachinko machine P, including test signals related to the progress of the game, test signals related to the game state, and pre-activation setting state test signals (test signals related to the state based on the ball difference operation stop control).
If the game is stopped and the type approval test is interrupted when the activation state is set, the final test results cannot be obtained, and data such as the payout rate accumulated over a long period of time may be wasted. In the pachinko machine P of this form, a pre-activation setting test signal can be generated and output, so it is possible to know that the activation state is about to be set by this test signal. Therefore, measures such as resetting the difference ball count value in advance can be taken to prevent the activation state from being set, and the occurrence of the above-mentioned situation can be appropriately prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、当該発動状態の設定後もこれらの試験信号の生成、及び出力が継続するようになっている。
これにより、発動状態の設定に基づいて試験信号の生成、及び出力を停止する処理が不要となるため、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能となる。また、発動状態の設定後も、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況、遊技状態等を把握できるようになり、試験信号の利便性が高まるとともに、効率的に型式試験を実施可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, if an activation state is set while a test signal regarding the progress of the game, a test signal regarding the game state, or a pre-activation setting state test signal is being generated or output, the generation and output of these test signals will continue even after the activation state has been set.
This eliminates the need to generate and stop the output of test signals based on the activation state setting, thereby reducing the processing load on hardware resources such as the main CPU 101. Furthermore, even after the activation state is set, the test computer can understand the progress of the game and the game state before the activation state was set, improving the convenience of the test signals and enabling efficient type testing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に、これらの試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、発動状態中に電断が発生した場合であっても電断復帰後に、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況や遊技状態を把握できるようになるため、さらに試験信号の利便性が高まるとともに、より効率的に型式試験を実施可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the activation state is being set, and test signals related to the progress of the game and test signals related to the game state are being generated and output, the generation and output of these test signals will resume after the power outage is restored, without performing an initialization process that would terminate the activation state.
This allows the test computer to understand the progress and state of the game before the activation state was set, even if a power outage occurs while the system is activated. This further enhances the convenience of the test signal and enables more efficient type testing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰しても、当該試験信号の生成、及び出力は再開されないようになっている。
発動状態が設定された後は、遊技が進行されることなく、また、後述するように演出表示装置21の表示部21aにおいて発動状態の設定中である旨を示唆する発動示唆が行われるため、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力せずとも、パチンコ機Pの外観から発動状態の設定中である旨を把握可能となる。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に電断が発生した場合には当該電断から復帰しても、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されないようにして、発動状態中に電断が発生した場合におけるメインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能としている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態が設定されると、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態の設定中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に当該セキュリティ信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、たとえば、演出表示装置21の故障により発動示唆が実行されず、また、メインCPU101の故障により遊技の進行が停止せず、パチンコ機Pの外観からは発動状態の設定中である旨を把握できなかったような場合であっても、上記セキュリティ信号の生成(出力)の有無を確認することで、発動状態の設定中である旨を把握可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a pre-activation setting state test signal is generated and output while the activation state is being set, and an interruption occurs, the generation and output of the test signal will not resume even if the power is restored from the interruption without performing an initialization process that would terminate the activation state.
Once the activation state is set, the game does not proceed, and as will be described later, the display unit 21a of the performance display device 21 indicates that the activation state is being set. Therefore, it is possible to understand from the appearance of the pachinko machine P that the activation state is being set without generating and outputting a pre-activation setting state test signal. In this pachinko machine P, if a power outage occurs while the activation state is being set, the generation and output of the pre-activation setting state test signal are not resumed even after the power is restored, thereby reducing the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 when a power outage occurs while the activation state is in progress.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when an activation state is set, a security signal indicating that the activation state has been set is generated and output. If a power outage occurs while the activation state is being set, the generation and output of the security signal resume after the power is restored, without performing an initialization process that would terminate the activation state.
As a result, even in cases where, for example, the activation suggestion is not executed due to a malfunction of the performance display device 21, or the game does not stop due to a malfunction of the main CPU 101, and it is not possible to determine from the appearance of the pachinko machine P that the activation state is being set, it becomes possible to determine that the activation state is being set by checking whether or not the above security signal is generated (output).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生した場合、特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となったときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっており、この発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は、電断復帰してから所定の起動時間が経過するまでの起動準備期間に行われるようになっている。
これにより、起動準備期間中のため、演出表示装置21の表示部21aにおいて準備中画像が表示されている場合であっても、発動設定前状態試験信号の出力の有無を確認することで、発動状態の設定間近である旨を把握可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and while the machine is in the pre-activation warning state or activation warning state, and the machine recovers power while a specific error (an error that has a significant impact on the progress of the game) has occurred, and the machine returns to the pre-activation warning state or activation warning state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal will be resumed. This generation and output of the pre-activation setting state test signal is performed during the startup preparation period from the time the power is recovered until a predetermined startup time has elapsed.
As a result, even if a preparation image is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 because it is in the startup preparation period, it is possible to determine that the activation state is about to be set by checking whether or not the output of the pre-activation setting state test signal is available.

(試験信号の生成、及び出力に関する変形例)
メインCPU101が生成、及び出力可能な遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、上記のものに限定されず、遊技仕様等に応じて、上記の試験信号以外の試験信号を生成、及び出力可能としてもよいし、上記の試験信号の一部を生成、及び出力可能としてもよい。そして、このようにした場合にも、試験信号について本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御(発動状態が設定された後の制御等)が行われるようにしてもよい。
たとえば、大当たりに当選した場合に決定された特別図柄の種別に応じて異なるラウンド数の特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、特別遊技ごとに異なる特図大当たり中試験信号を設けてもよい。具体的には、たとえば、第1特図乱数により大当たりに当選した場合において、特別図柄Aが決定されたときには3ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別図柄Bが決定されたときには8ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されるように設定されていた場合には、特別図柄Aの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号A、特別図柄Bの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号Bを設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの抽選により大当たりのみならず、小当たりに当選するように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、小当たりに当選してから当該当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの間に生成、及び出力可能な試験信号として、小当たり中試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの当選後に遊技球が所定の通過領域を通過することで特別遊技が開始されるように設定されているパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、大当たりに当選してから遊技球が通過領域を通過するまでの期間中に生成、及び出力可能な遊技球通過待ち試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態を有し、この高確率非時短遊技状態中には通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されたパチンコ機Pにおいては、この高確率非時短遊技状態中に、遊技状態に関する試験信号として、特図変動短縮試験信号を生成、及び出力するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態において非時短遊技状態よりも普図遊技の性能が高くなるようにするために、普通図柄の抽選による当たりの確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間の3つの要素のうち、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間を異ならせていたが、これに限定されるものではなく、これらの要素の少なくとも1つを異ならせるようにしてもよいし、全ての要素を異ならせるようにしてもよい。そして、異ならせた要素に応じて、遊技状態に関する試験信号の生成、及び出力を行うようにしてもよい。
たとえば、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも普通図柄の抽選による当たりの確率は高くなっているものの、普通図柄の変動時間、及び可動片16bの作動時間はいずれも遊技状態でも同一となるように設定した場合には、時短遊技状態中には、遊技状態に関する試験信号として、普図高確率状態試験信号のみ出力し、普図変動短縮状態試験信号、及び可動片作動延長状態試験信号は出力しないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Variations regarding the generation and output of test signals)
The test signals related to the progress of the game and the test signals related to the game state that the main CPU 101 can generate and output are not limited to those described above. Depending on the game specifications, other test signals may be generated and output, or only a portion of the above test signals may be generated and output. In such cases, the same control as that of the pachinko machine P according to this embodiment (such as control after the activation state is set) may be performed on the test signals.
For example, in a pachinko machine P set up so that a special game with a different number of rounds is executed depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won, a different special symbol jackpot test signal may be provided for each special game as a test signal regarding the progress of the game. Specifically, for example, if a jackpot is won by a first special symbol random number and it is set up so that a special game with 3 rounds is executed when special symbol A is determined, and a special game with 8 rounds is executed when special symbol B is determined, then a first special symbol jackpot signal A that can be generated and output during the special game based on the determination of special symbol A, and a first special symbol jackpot signal B that can be generated and output during the special game based on the determination of special symbol B may be provided.
Furthermore, in a pachinko machine P, for example, which is set up so that not only big wins but also small wins can be achieved through a big win lottery, a small win test signal may be provided as a test signal related to the progress of the game, which can be generated and output between the time a small win is achieved and the end of the small win game based on that win.
Furthermore, in a pachinko machine P, for example, which is set up so that a special game starts when a game ball passes through a predetermined passage area after a jackpot is won, a game ball passage waiting test signal may be provided as a test signal regarding the progress of the game, which can be generated and output during the period from when a jackpot is won until the game ball passes through the passage area.
Furthermore, for example, in a pachinko machine P that has a high-probability non-time-saving game state which is a combination of a high-probability game state and a non-time-saving game state, and in this high-probability non-time-saving game state the variation time of special symbols is set to be shorter than in the normal game state, a special symbol variation shortening test signal may be generated and output as a test signal related to the game state during this high-probability non-time-saving game state.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, in order to ensure that the performance of the regular symbol game is higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state, the probability of winning by drawing regular symbols, the time of variation of the regular symbols, and the operating time of the movable piece 16b were made different from the three elements: the probability of winning by drawing regular symbols, the time of variation of the regular symbols, and the operating time of the movable piece 16b. However, it is not limited to this, and at least one of these elements may be made different, or all of the elements may be made different. In addition, test signals related to the game state may be generated and output according to the elements that have been made different.
For example, in the time-saving game state, the probability of winning by drawing regular symbols is higher than in the non-time-saving game state. However, if the fluctuation time of the regular symbols and the operating time of the movable piece 16b are both set to be the same in the game state, then during the time-saving game state, only the regular symbol high probability state test signal may be output as a test signal related to the game state, and the regular symbol fluctuation shortened state test signal and the movable piece operation extended state test signal may not be output.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が発動設定前判定値(170000)以上であるときに、差球作動停止制御に基づく状態に関する信号である発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能となっており、上記発動設定前判定値は、発動警告状態が設定される第1基準値(190000)、及び発動状態が設定される第2基準値(195000)よりも小さい値が定められているが、第2基準値よりも小さい値であれば、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前判定値は、第1基準値と同じ値としてもよいし、第1基準値よりも大きく、かつ第2基準値よりも小さい値としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the difference ball count value is equal to or greater than the pre-activation setting judgment value (170,000), it is possible to generate and output a pre-activation setting state test signal, which is a signal related to the state based on the difference ball operation stop control. The pre-activation setting judgment value is defined as a value smaller than the first reference value (190,000) for which the activation warning state is set, and the second reference value (195,000) for which the activation state is set, but it is not limited to a value smaller than the second reference value.
For example, the pre-activation setting judgment value may be the same as the first reference value, or it may be a value that is greater than the first reference value and less than the second reference value.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

また、メインCPU101により生成、及び出力可能な差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号は、発動設定前状態試験信号に限定されるものではない。
たとえば、この発動設定前状態試験信号の他、差球カウント値が発動設定前判定値よりも大きく第2基準値よりも小さい発動設定直前判定値(たとえば、第1基準値と同一の190000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定直前状態試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。また、たとえば、差球カウント値が発動設定前判定値よりも小さい発動設定近接判定値(たとえば、160000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定近接試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。そして、これらの試験信号について、本形態に係るパチンコ機Pの発動設定前状態試験信号と同様の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定されるまでの期間がどの程度であるかをより詳細に把握可能となる。
Furthermore, the test signals related to the state based on the ball difference operation stop control that can be generated and output by the main CPU 101 are not limited to the pre-activation setting state test signals.
For example, in addition to this pre-activation setting state test signal, it may be possible to generate and output a pre-activation setting state test signal indicating that the ball count value is greater than the pre-activation setting judgment value and less than the second reference value, or greater than or equal to the pre-activation setting judgment value (for example, 190,000, the same as the first reference value). Also, for example, it may be possible to generate and output an activation setting proximity test signal indicating that the ball count value is greater than or equal to the pre-activation setting proximity judgment value (for example, 160,000, the same as the pre-activation setting judgment value). Furthermore, these test signals may be controlled in the same way as the pre-activation setting state test signal of the pachinko machine P according to this embodiment.
Even in the above configuration, the same effects and advantages as the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved, and the test computer will be able to more accurately determine how long it takes for the activation state to be set.

また、メインCPU101により生成、及び出力可能な試験信号として、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中に生成、及び出力可能であって、遊技が進行しない状態である旨を示す遊技進行不可試験信号を設けてもよい。また、遊技進行不可試験信号の生成中、及び出力中において電断が発生した場合、当該電断からの復帰後も電断発生前の状態に滞在していたときには、当該遊技進行不可試験信号の生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、上述の試験信号の出力の有無を確認することのみで、試験用のコンピュータにおいて、遊技が進行しない状態である旨を把握可能となる。
なお、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中のいずれにおいても同一の遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨は把握可能であるものの、設定されている状態の種類は把握不可能としてもよい。また、設定中の状態ごとに異なる遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨、及び設定されている状態の種類の両方を把握可能としてもよい。
Furthermore, a test signal that can be generated and output by the main CPU 101 may be provided, which can be generated and output during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, and which indicates that the game is not progressing. In addition, if a power outage occurs while the game cannot proceed test signal is being generated and output, and the system remains in the state it was in before the power outage after recovery, the generation and output of the game cannot proceed test signal may be prevented from resuming.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment are achieved, and the test computer can determine that the game is not progressing simply by checking whether or not the above-mentioned test signal is output.
Furthermore, by generating and outputting the same game progression impossible test signal in any of the following states—game stop, setting change, setting confirmation, and activation—it may be possible to understand that the game is not progressing, but not be able to understand the type of state that is set. Alternatively, by generating and outputting different game progression impossible test signals for each set state, it may be possible to understand both that the game is not progressing and the type of state that is set.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、この制御は、全ての試験信号について行われるのではなく、一部の試験信号のみを対象として行われるようにしてもよい。
たとえば、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号のうち、特図遊技や特別遊技に関する試験信号(第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)については、上述の制御を行うものの、普図遊技に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号)については、上述の制御を行わないようにしてもよい。
また、上述の特図遊技や特別遊技に関する試験信号、及び普図遊技に関する試験信号のいずれについても、発動状態の設定後にも継続して生成、及び出力は行うものの、発動状態中に電断が発生した場合、特図遊技や特別遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力を再開するものの、普図遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力は再開しないようにしてもよい。
以上のようにした場合には、パチンコ機Pの遊技仕様等に応じて、試験信号の出力に関する制御を種々実行することができ、試験信号の利便性をさらに高めることが可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if an activation state is set while a test signal related to the progress of the game or a test signal related to the game state is being generated or output, the generation and output of the test signals will continue even after the activation state is set. If a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the test signals will resume when the power is restored without performing an initialization process that would terminate the activation state. However, this control may be applied not to all test signals, but only to some of the test signals.
For example, among the test signals related to the progress of the game and the test signals related to the game state, the above-mentioned control may be applied to the test signals related to special feature games and special games (test signal during first special feature variation, test signal during first special feature jackpot, test signal during second special feature variation, test signal during second special feature jackpot, test signal during round game, special feature high probability state test signal, special feature variation shortened state test signal), but the above-mentioned control may not be applied to the test signals related to regular feature games (test signal during regular feature variation, test signal during regular feature jackpot, test signal during movable piece opening, regular feature high probability state test signal, regular feature variation shortened state test signal, movable piece operation extended state test signal).
Furthermore, while the test signals for special games and regular games mentioned above will continue to be generated and output even after the activation state is set, if an interruption occurs while the system is activated, the test signals for special games and regular games will resume generation and output after the power is restored, but the test signals for regular games may not resume generation and output after the power is restored.
In this manner, various controls related to the output of the test signal can be implemented according to the game specifications of the pachinko machine P, further enhancing the convenience of the test signal.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、当該電断からの復帰後には上述の試験信号の生成、及び出力が再開されないようになっているが、発動設定前状態試験信号に関する制御は、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合には、発動状態の設定後には当該試験信号の生成、及び出力が終了するようにしてもよい。また、発動状態の設定後も上述の試験信号の生成、及び出力が継続して行われるように設定した場合において、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the activation state is set while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, the generation and output of the test signal will continue even after the activation state is set. If a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the test signal will not resume after the power is restored. However, the control of the pre-activation setting state test signal is not limited to this.
For example, if the activation state is set while the pre-activation state test signal is being generated and output, the generation and output of the test signal may be terminated after the activation state is set. Also, if the system is configured to continue generating and outputting the test signal as described above even after the activation state is set, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the test signal may be resumed when the power is restored without performing the initialization process that would terminate the activation state.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生し特定のエラーが発生している状態で電断復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、当該制御については下記のように行ってもよい。
たとえば、上述の電断復帰のときには常に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。また、上述の電断復帰のときに、差球カウント値が所定の再開判定値(たとえば、180000)以上であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するものの、差球カウント値が再開判定値未満であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにしてもよい。また、差球カウント値が再開判定値未満のとき発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにした場合には、電断復帰から所定時間の経過後に(たとえば、上述の起動準備期間の経過後に)、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and while the pre-activation warning state or activation warning state is active, and a specific error occurs, and the power is restored, the generation and output of the pre-activation setting state test signal are resumed. However, this control may be carried out as follows.
For example, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may always be resumed when the power is restored after an interruption as described above. Alternatively, when the power is restored after an interruption as described above, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed if the difference ball count value is equal to or greater than a predetermined restart judgment value (for example, 180000), but the generation and output of the pre-activation setting state test signal may not be resumed if the difference ball count value is less than the restart judgment value. Furthermore, if the generation and output of the pre-activation setting state test signal are not resumed when the difference ball count value is less than the restart judgment value, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed after a predetermined time has elapsed since the power was restored (for example, after the start-up preparation period described above has elapsed).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力されるようになっている。すなわち、遊技停止状態が設定された場合と発動状態が設定された場合とでは、それぞれ異なるセキュリティ信号が生成、及び出力され、生成、及び出力されたセキュリティ信号に応じて、遊技停止状態又は発動状態のいずれが設定されたかを把握可能となっているが、セキュリティ信号の生成、及び出力については上記内容に限定されるものではない。
たとえば、遊技停止状態が設定された場合、及び発動状態が設定された場合のいずれにおいても、同一のセキュリティ信号が生成、及び出力されるようにして、遊技が進行しない状態が設定された旨は把握可能であるものの、遊技停止状態及び発動状態のいずれが設定されたのかは把握できないようにしてもよい。
また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号については、発動状態中に電断が発生し、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、生成、及び出力が再開されるようになっていたが、生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, when a game stop state is set, a security signal indicating that state is generated and output, and when an activation state is set, a security signal indicating that state is generated and output. In other words, different security signals are generated and output when a game stop state is set and when an activation state is set, and it is possible to determine whether a game stop state or an activation state is set according to the generated and outputted security signals, however, the generation and output of security signals are not limited to the above.
For example, the same security signal may be generated and output in both cases: when the game is stopped and when the activation state is set. This allows the system to understand that the game is not progressing, but it may not be possible to determine whether the game is stopped or activated.
Furthermore, regarding security signals based on the activation state setting, if a power outage occurs while the activation state is active and the system recovers from the power outage without performing the initialization process that would terminate the activation state, generation and output were previously resumed. However, it is now possible to prevent generation and output from being resumed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図19のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Overview of processing in pachinko machine P)
Next, an overview of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, regular game, and special game described above will be explained using a flowchart.
First, I will explain the power cut-off and retraction process of the main control board 100.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the voltage of the supplied power supply falls below a predetermined value, the main processing of the main control board 100, which will be described later, is interrupted and the power cut-off and recovery process shown in the flowchart of Figure 19 is executed.

ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 determines whether or not it has detected a power outage signal. If it determines that it has not detected a power outage signal, it terminates the power outage recovery process. On the other hand, if it determines that it has detected a power outage signal, it proceeds to step 101.
In step 101, the main CPU 101 performs a process to calculate the checksums of the used and unused areas in the main RAM 103, and stores the calculated checksums in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 performs a backup process to retain various data stored in the memory area of the main RAM 103 (setting values, game machine status flags indicating the control status, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, and game performance data), and stores the backup flags indicating the result of this backup process in the second area. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. As a result, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103 from this point onward. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(主制御基板100との双方向通信が確立され主制御基板100へコマンドを送信可能である旨を示す主コマンド許可信号、遊技球の発射を許可する発射許可信号等)の送信を停止する。また、メインCPU101は、1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号の生成、及び出力を停止する。また、メインCPU101は、発動状態に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該セキュリティ信号の生成、及び出力を停止する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断監視時間(3000ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 stops transmitting various signals to the launch/dispensing control board 200 (such as a main command permission signal indicating that bidirectional communication with the main control board 100 has been established and commands can be sent to the main control board 100, and a launch permission signal that permits the launch of game balls). Also, if one or more test signals have been generated and output, the main CPU 101 stops generating and outputting all test signals. Also, if a security signal based on the activation state has been generated and outputted, the main CPU 101 stops generating and outputting the security signal. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the main CPU 101 sets the power outage monitoring time (3000 ms) in the power outage monitoring time timer counter. Then, it proceeds to the next step 106.

ステップ106において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ105に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ105で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ106に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ105からステップ107までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
In step 106, the main CPU 101 determines whether or not it has detected a power outage signal. If it determines that it has detected a power outage signal, it returns to step 105. On the other hand, if it determines that it has not detected a power outage signal, it proceeds to the next step 107.
In step 107, the main CPU 101 determines whether the power outage monitoring time set in step 105 has elapsed. If it determines that the time has not elapsed, it returns to step 106. On the other hand, if it determines that the time has elapsed, it terminates the power outage recovery process and executes the power outage recovery process described later. A subtraction timer is used for the power outage monitoring time timer counter, and the timer counter is decremented by 1 each time the detection of the power outage signal is performed, and when it reaches 0, it is determined that the power outage monitoring time has elapsed. When a power outage occurs, the operation of the pachinko machine P is stopped while the loop from step 105 to step 107 is running.

次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied by the power supply board 600 (when power is restored after an interruption), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of Figure 20.

ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ112の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111とステップ112の処理を繰り返し実行する。
In step 110, the main CPU 101 executes the power recovery process. Then, it proceeds to the next step 111.
In step 111, the main CPU 101 updates the initial value update random number for special symbol random numbers, which is referenced when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random numbers is used to determine the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for special symbol random number at the time the update starts as the initial value. After completing one cycle of this random number range, the update of the special symbol random number continues, using the initial value update random number for special symbol random number at that point as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the main CPU 101 updates the random number for determining the variation pattern. After the processing in step 112 is completed, the processes in steps 111 and 112 are repeatedly executed until the timer interrupt processing described later takes place.

次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(発射許可信号、主コマンド許可信号等)の送信を開始する。これにより、操作ハンドル5の回転操作に基づき、発射払出制御基板200によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板200から主制御基板100へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。さらに、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the power outage recovery process described in step 110 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 21.
In step 130, the main CPU 101 reads the startup program from the main ROM 102 and performs initial setup processing necessary to execute various processes when power is restored after an interruption (when the power switch 650 is turned on, or when power is restored after an unexpected power interruption). The main CPU 101 also starts transmitting various signals (launch permission signal, main command permission signal, etc.) to the launch/dispensing control board 200. This enables the launch/dispensing control board 200 to launch game balls based on the rotation operation of the operating handle 5, and also enables the launch/dispensing control board 200 to transmit commands to the main control board 100. In addition, although not specifically shown, the main CPU 101 grants access to the main RAM 103. This enables the storage of various data in the main RAM 103 and the reading (loading) of various data from the main RAM 103 from this point onward. Furthermore, the main CPU 101 analyzes various commands used to execute special feature games and regular feature games. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this point in time, and determines whether a backup error has occurred based on the calculated checksum, the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (the checksum calculated immediately before the power outage in step 101), and the backup flag stored in the second area. If it determines that a backup error has occurred, it proceeds to step 136. On the other hand, if it determines that no backup error has occurred, it proceeds to the next step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態(電断発生前の制御状態)が遊技可能状態であって、当該遊技可能状態を終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否か(すなわち、滞在中の制御状態(電断発生前の制御状態)が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か)を判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on or off. If it determines that the RAM clear switch 109 is on, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it determines that the RAM clear switch 109 is not on (i.e., off), the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay (control state before the power outage) is in a playable state and whether the conditions for ending the playable state and setting the setting confirmation state are met (i.e., whether the control state during the stay (control state before the power outage) is in a playable state, the setting switch 108 is ON, and the main frame opening detection sensor 2a is ON). If it determines that the conditions are not met, the process proceeds to step 135. On the other hand, if it determines that the conditions are met, the process proceeds to the next step 134.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a game machine state flag indicating the control state during play is stored in the first area of the main RAM 103's usage area, and the control state during play can be determined by referring to this game machine state flag.

ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。また、メインCPU101は、RAM異常が発生していた場合には、後述するRAM異常に基づく遊技停止状態の設定、及び遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行し、さらに、異常時初期化処理を実行するものの、RAM異常が発生していなかった場合には、電断発生前の制御状態を設定する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets the setting confirmation state and stores a game machine state flag indicating this in the first area. Then, it proceeds to the next step 135.
In step 135, if the setting confirmation state was set in step 134, the main CPU 101 performs a clear process. If a RAM abnormality occurs, the main CPU 101 also performs the setting of the game stop state based on the RAM abnormality, as described later, and the stop-related processing based on the setting of the game stop state, and further performs the abnormality initialization process. However, if no RAM abnormality occurred, it sets the control state before the power outage. Then, the process proceeds to step 144.

また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常が発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常が発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止する処理、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御を停止(制限)する処理、メイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させる処理、遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する処理、生成中、及び出力中であった試験信号について当該生成、及び出力を停止(終了)する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、主制御基板100において発生の判定を行うエラーのうち扉開放エラー以外のエラーの判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御が制限される。一方、発射払出制御基板200による、遊技球を払い出す制御、払出賞球信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラーの判定は行われなくなる。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, if it is determined in step 131 that a backup error has occurred, or if it is determined in step 132 that the RAM clear switch 109 is ON, then in step 136, the main CPU 101 determines whether or not a RAM error has occurred. If it is determined that no RAM error has occurred, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that a RAM error has occurred, the process proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality and stores a game machine state flag in the first area indicating that a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality has been set. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Specifically, as stop-related processing, the following are executed: stopping the transmission of a launch permission signal to the launch payout control board 200; stopping the display of special symbols, the display of normal symbols, and special games if they were being executed before the setting of the game stop state; stopping the determination of main control-related errors; stopping (restricting) the control to transmit winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P; displaying an error code on the main information display device 105; generating a security signal based on the setting of the game stop state and outputting it to the outside of the pachinko machine P; and stopping (terminating) the generation and output of test signals that were being generated and output. As a result, even if the operating handle 5 is rotated, the launch and payout control board 200 will be unable to execute the control to launch the game balls, and the game will stop. Furthermore, the main control board 100 will no longer detect errors other than the door open error, and the control to output external signals such as the winning signal and the jackpot signal to the outside of the pachinko machine P will be restricted. On the other hand, the launch and payout control board 200 will continue to control the dispensing of game balls and transmit external signals such as the payout ball signal to the outside of the pachinko machine P, but it will no longer detect ball out errors, full errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excessive payout ball errors, and payout radio wave errors. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ136でRAM異常が発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, in step 138, which is proceeded to if it is determined in step 136 that no RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 determines whether the setting change conditions (i.e., setting switch 108 is ON, RAM clear switch 109 is ON, and main frame opening detection sensor 2a is ON) are met. If it is determined that the setting change conditions are not met, the process proceeds to step 140. On the other hand, if it is determined that the setting change conditions are met, the process proceeds to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 sets the configuration change state and stores a game machine status flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, in step 140, which is proceeded to if it is determined in step 138 above that the setting change conditions are not met, the main CPU 101 determines whether or not a backup error has occurred. If it is determined that a backup error has occurred, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined that no backup error has occurred, the process proceeds to the next step 141.
In step 141, the main CPU 101 sets the game-ready state and stores a game machine state flag indicating this in the first memory area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、RAM異常又はバックアップ異常に基づく遊技停止状態が設定された場合、或いは、バックアップ異常が発生しているものの設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合には、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、バックアップ異常が発生しておらず設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合、又は、RAMクリアスイッチ109がオンであって遊技可能状態が設定された場合には、通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Furthermore, in step 142, which is followed if it is determined in step 140 that a backup error has occurred, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the backup error and stores a game machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is the same as the processing performed when a game stop state is set due to a RAM error (the processing performed in step 137 above), so it will not be explained here. Then, the process proceeds to step 143.
In step 143, the main CPU 101 executes an abnormal initialization process if a game stop state is set due to a RAM abnormality or a backup abnormality, or if a backup abnormality has occurred but the setting change conditions are met and the setting change state is set. The main CPU 101 also executes a normal initialization process if no backup abnormality has occurred, the setting change conditions are met and the setting change state is set, or if the RAM clear switch 109 is ON and the game-ready state is set. Then, the process proceeds to step 144.

ステップ144において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた各種コマンドを副制御基板300へ送信する。この各種コマンドとしては、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が実行されたことを示すRAMクリアコマンド、RAMクリアが実行されることなく電断から復帰したことを示す電断復帰コマンド、電断復帰時の制御状態を示す状態設定コマンド(遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンド等)、第1保留数を示す第1保留数指定コマンド、第2保留数を示す第2保留数指定コマンド、電断復帰時の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド等が挙げられる。そして、上述のRAMクリアコマンドや電断復帰コマンドが受信されることにより、副制御基板300において、主制御基板100が電断復帰した旨を把握可能となり、また、電断復帰時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて背景画像の表示や上述の準備中画像の表示を実行可能となる。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた各種コマンド(たとえば、上述の電断復帰コマンド、RAMクリアコマンド、状態設定コマンド等)を発射払出制御基板200へ送信する。これにより、発射払出制御基板200において、主制御基板100が電断復帰した旨を把握可能となる。そして、次のステップ146に進む。
In step 144, the main CPU 101 sends various commands to the sub-control board 300 corresponding to the processing performed when the power was restored. These commands include a RAM clear command indicating that a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) has been performed, a power restoration command indicating that the power was restored from a power outage without a RAM clear being performed, a state setting command indicating the control state when the power was restored (such as a game stop command indicating that the game stop state has been set), a first reserve number specification command indicating the first reserve number, a second reserve number specification command indicating the second reserve number, a game state specification command indicating the game state when the power was restored, and a launch position specification command indicating the direction of launch of the game balls (either right-handed or left-handed). Upon receiving the aforementioned RAM clear command and power restoration command, the sub-control board 300 can understand that the main control board 100 has restored power, and upon restoration, the display unit 21a of the performance display device 21 can display the background image and the aforementioned preparation image. The process then proceeds to the next step 145.
In step 145, the main CPU 101 sends various commands (for example, the power-off recovery command, RAM clear command, state setting command, etc.) corresponding to the processing performed when the power was restored to the launch/dispensing control board 200. This allows the launch/dispensing control board 200 to understand that the main control board 100 has recovered from a power outage. The process then proceeds to step 146.

ステップ146において、メインCPU101は、電断復帰に基づいて行われる差球制御リセット処理を実行する。そして、電断復帰時処理を終了する。 In step 146, the main CPU 101 executes the ball control reset process based on the power outage recovery. Then, it terminates the power outage recovery process.

次に、上述したステップ146の差球制御リセット処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ150において、メインCPU101は、差球作動停止フェーズデータに発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されているか否かを判定する。そして、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態に対応する状態値が記憶されている)と判定した場合、ステップ156に進む。一方、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、上述の電断復帰時処理で設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が実行されたか否かを判定する。そして、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合、ステップ155に進む。一方、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されたと判定した場合、次のステップ152に進む。
Next, the ball difference control reset process described in step 146 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 22.
In step 150, the main CPU 101 determines whether a state value corresponding to the activation notification state or the activation state is stored in the ball difference operation stop phase data. If it determines that a state value corresponding to the activation notification state or the activation state is not stored (i.e., a state value corresponding to the pre-activation warning state or the activation warning state is stored), it proceeds to step 156. On the other hand, if it determines that a state value corresponding to the activation notification state or the activation state is stored, it proceeds to the next step 151.
In step 151, the main CPU 101 determines whether the initialization process (normal initialization process) associated with the setting change state was executed during the power interruption recovery process described above. If it determines that the initialization process associated with the setting change state was not executed, it proceeds to step 155. On the other hand, if it determines that the initialization process associated with the setting change state was executed, it proceeds to the next step 152.

ステップ152において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、設定中の発動状態又は発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、差球カウント値をリセットする。そして、次のステップ154に進む。
In step 152, the main CPU 101 clears the ball difference operation stop control phase data and stores a state value corresponding to the pre-activation warning state in the ball difference operation stop control phase data. As a result, the currently set activation state or activation notification state ends, and the pre-activation warning state is set. Then, the process proceeds to the next step 153.
In step 153, the main CPU 101 resets the ball difference count value. Then, it proceeds to the next step 154.

ステップ154において、メインCPU101は、1又は複数の試験信号情報がメインRAM103の特定の領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合)には全ての試験信号情報をクリアするとともに、発動セキュリティ情報がメインRAM103の特定の領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に発動状態が設定されていた場合)には当該発動セキュリティ情報をクリアする。これにより、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号についての生成、及び出力が終了し、電断発生前に発動状態が設定されていた場合には、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成、及び出力が終了する。そして、差球制御リセット処理を終了する。
また、上述のステップ151で設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合に進むステップ155において、メインCPU101は、メインRAM103の特定の領域に発動設定前状態試験信号についての試験信号情報が記憶されていた場合(すなわち、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であった場合)には当該試験信号情報をクリアする。これにより、電断発生前に発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が終了する。これに対して、特定の領域に、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動セキュリティ情報が記憶されていた場合、メインCPU101はこれらの試験信号情報及び発動セキュリティ情報をクリアしない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。また、電断発生前に発動状態の設定に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。そして、差球制御リセット処理を終了する。
In step 154, the main CPU 101 clears all test signal information if one or more test signal information is stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if one or more test signals were generated and output before the power outage), and clears the activation security information if activation security information is stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if an activation state was set before the power outage). As a result, if one or more test signals were generated and output before the power outage, the generation and output of all test signals are completed, and if an activation state was set before the power outage, the generation and output of security signals based on that activation state are completed. Then the ball difference control reset process is completed.
Furthermore, in step 155, which is followed if it is determined in step 151 above that the initialization process associated with the setting change state has not been performed, the main CPU 101 clears the test signal information for the pre-activation setting state test signal if it is stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if the pre-activation setting state test signal was being generated and output). As a result, if the pre-activation setting state test signal was being generated and output before the power outage occurred, the generation and output will be terminated. On the other hand, if the specific area contains test signal information for the test signal related to the progress of the game, test signal information for the test signal related to the game state, and activation security information, the main CPU 101 does not clear this test signal information and activation security information. As a result, if the test signal related to the progress of the game and the test signal related to the game state were being generated and output before the power outage occurred, the generation and output will be resumed. Also, if the security signal based on the activation state setting was being generated and output before the power outage occurred, the generation and output will be resumed. Then, the ball difference control reset process is terminated.

また、上述のステップ150で発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合に進むステップ156において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、電断発生前に発動警告前状態であったときには当該発動警告前状態が終了し、改めて発動警告前状態が設定される。また、電断発生前に発動警告状態であったときには当該発動警告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ157に進む。
ステップ157において、メインCPU101は、特定のエラーが発生している状態であるか否かを判定する。そして、特定のエラーが発生している状態であると判定した場合、差球制御リセット処理を終了する。一方、特定のエラーが発生している状態でないと判定した場合、次のステップ158に進む。
Furthermore, in step 156, which is followed if it is determined in step 150 above that no state value corresponding to the activation notification state or the activation state is stored, the main CPU 101 clears the ball difference operation stop control phase data and stores the state value corresponding to the pre-activation warning state in the ball difference operation stop control phase data. As a result, if the pre-activation warning state was present before the power outage occurred, the pre-activation warning state ends and the pre-activation warning state is set again. Also, if the activation warning state was present before the power outage occurred, the activation warning state ends and the pre-activation warning state is set again. Then, the process proceeds to the next step 157.
In step 157, the main CPU 101 determines whether or not a specific error has occurred. If it determines that a specific error has occurred, it terminates the ball control reset process. On the other hand, if it determines that a specific error has not occurred, it proceeds to the next step 158.

ステップ158において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている差球カウント値をリセットする。そして、差球制御リセット処理を終了する。
なお、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない場合(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態が設定されている場合)には、特定のエラーが発生している状態であるか否かにかかわらず、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動設定前状態信号についての試験信号情報が記憶されていたとしても、これらの試験信号情報はクリアされない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。
In step 158, the main CPU 101 resets the ball difference count value stored in the main RAM 103. Then, the ball difference control reset process is terminated.
Furthermore, if the activation notification state or the state value corresponding to the activation state is not stored (i.e., the pre-activation warning state or activation warning state is set), regardless of whether a specific error has occurred, the test signal information for the test signal related to the progress of the game, the test signal information for the test signal related to the game state, and the test signal information for the pre-activation setting state signal will not be cleared, even if such information is stored. As a result, if the test signal related to the progress of the game, the test signal related to the game state, and the pre-activation setting state signal were generated and output before the power outage occurred, such generation and output will be resumed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図23のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), which executes the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 23.

ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ステップ218に進む。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In step 200, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state and whether the state related to the ball difference operation stop control is other than the activated state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state). If it determines that the state is not playable (i.e., play stopped state, setting change state, or setting confirmation state) or that the state is playable but not other than the activated state (i.e., activated state), it proceeds to step 218. On the other hand, if it determines that the state is playable and other than the activated state, it proceeds to the next step 201.
In step 201, the main CPU 101 executes a timer update process to update various timer counters. Then, it proceeds to the next step 202. In this pachinko machine P, a subtraction timer is used, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is decremented by 1, and when it reaches 0, the subtraction stops.

ステップ202において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、特定領域検出センサ57a、一般入賞口検出センサ14a、アウトセンサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、遊技球が一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ入球しても又は遊技球がゲート20を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, it updates the random number counter by incrementing it by "1". If the result of the increment exceeds the maximum value of the random number range, it resets the random number counter to "0". When the random number counter completes one cycle, it updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that point. Then, it proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 determines whether there is input to the gate detection sensor 20a, the first start prize entry sensor 15a, the second start prize entry sensor 16a, the large prize entry sensor 18a, the specific area detection sensor 57a, the general prize entry sensor 14a, and the out sensor 19a, and executes sensor detection processing that performs predetermined processing based on this. Note that this sensor detection processing is not executed when the game is stopped, when the settings are changed, when the settings are confirmed, or when the game is activated. As a result, during these states, even if a game ball enters the general prize entry 14, the first start prize entry 15, the second start prize entry 16, or the large prize entry 18, or even if a game ball passes through the gate 20, no new prize balls, new special symbol random numbers are stored in reserve, and no new general symbol random numbers are stored in reserve. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes special symbol-related control processing to control special symbol games and special games. Note that this special symbol-related control processing is not executed when the game is stopped, when the settings are changed, when the settings are confirmed, or when the game is activated. As a result, during these states, the lottery for big wins, the display of special symbol variations, and special games are not executed. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a control process related to the regular symbol game. Note that this regular symbol control process is not executed when the game is stopped, when the settings are changed, when the settings are confirmed, or when the game is activated. As a result, the drawing of regular symbols is not performed during these states. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を制御するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、エラーに関する各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、遊技可能状態であって、かつ発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるときには、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したか否かを判定し、また、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたか否かを判定する。扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したと判定した場合、或いは、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたと判定した場合(すなわち、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生を把握した場合)、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、或いは、遊技可能状態であって、かつ発動状態であるときには、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したか否かについてのみ判定する。扉開放エラーが発生したと判定した場合、上述と同様に、メインCPU101は、扉開放エラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、扉開放エラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、扉開放エラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、扉開放エラーの発生が示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して扉開放エラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合、メインCPU101は、エラー解除コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、実行されていたエラーの示唆を終了させることができ、ホールコンピュータ等に対して発生していたエラーの解除が通知されることとなる。
そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes launch position control processing to control the game area (first game area 12a, second game area 12b) from which the game balls are launched, according to the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes state control processing to perform various error-related operations.
Specifically, when the main CPU 101 is in a playable state and is not in an activated state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state), it determines whether a door opening error or a main control-related error has occurred, and also determines whether the launch/payout control board 200 has determined that a payout-related error other than a door opening error has occurred. If it determines that a door opening error or a main control-related error has occurred, or if it determines that the launch/payout control board 200 has determined that a payout-related error other than a door opening error has occurred (i.e., if it has detected the occurrence of a payout-related error other than a door opening error), the main CPU 101 sends an error indication command indicating the error that occurred to the sub-control board 300 or the external information terminal board 500. This allows the system to display an error indication image corresponding to the error that occurred on the display device 21, light up various lamps (panel display lamp GL, front door display lamp DL, status notification lamp EL) in a manner corresponding to the error that occurred, and output an error indication sound corresponding to the error that occurred from the sound output device 10, thereby indicating the error that occurred and notifying the hall computer, etc., that the above-mentioned error has occurred.
Furthermore, when the game is stopped, the settings have been changed, or the settings have been confirmed, or when the game is playable and activated, the main CPU 101 only determines whether or not a door opening error has occurred. If it determines that a door opening error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command to the sub-control board 300 or the external information terminal board 500, as described above. This indicates the occurrence of a door opening error by displaying an error indication image corresponding to the door opening error on the performance display device 21, lighting up various lamps (play panel performance lamp GL, front door performance lamp DL, status notification lamp EL) in a manner corresponding to the door opening error, or outputting an error indication sound corresponding to the door opening error from the audio output device 10, thereby indicating the occurrence of a door opening error and notifying the hall computer, etc., that a door opening error has occurred.
Furthermore, if the system detects that an error has been resolved, or determines that an error has been resolved, the main CPU 101 sends an error resolution command to the sub-control board 300 or the external information terminal board 500. This terminates the error prompting process and notifies the hall computer and other systems that the error has been resolved.
Then, proceed to the next step, 208.

ステップ208において、メインCPU101は、発射払出制御基板200において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合には、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板200及び副制御基板300に送信する。さらに、メインCPU101は、差球カウント値を、上述の検出信号に対応する賞球の数(各入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される予定の賞球の数)だけインクリメントする。
なお、上述の如く、発射払出制御基板200に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態が設定されても、当該賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。
また、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、上述したように、遊技が進行しないため、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出は行われない。したがって、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中には、新たに払出制御処理が開始されることはない。
そして、次のステップ209に進む。
In step 208, the main CPU 101 executes payout control processing on the launch/payout control board 200, which performs various processes necessary for dispensing game balls.
Specifically, when detection signals from the general prize entry sensor 14a, the first start prize entry sensor 15a, the second start prize entry sensor 16a, and the large prize entry sensor 18a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided in accordance with each detection signal and transmits prize ball specification commands corresponding to each detection signal to the launch/dispensing control board 200 and the sub-control board 300. Furthermore, the main CPU 101 increments the difference ball count value by the number of prize balls corresponding to the above-mentioned detection signals (the number of prize balls that are scheduled to be dispensed based on the number of game balls entering each prize entry).
As described above, even if a game stop state, setting change state, setting confirmation state, or activation state is set after a prize ball designation command is transmitted to the launch/dispensing control board 200, the launch/dispensing control board 200 will continue to control the payout of prize balls based on the prize ball designation command.
Furthermore, as described above, during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, the game does not progress, and therefore, the general prize entry detection sensor 14a, the first start prize entry detection sensor 15a, the second start prize entry detection sensor 16a, and the large prize entry detection sensor 18a do not detect game balls. Consequently, during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, no new payout control processing is initiated.
Then, we proceed to the next step, 209.

ステップ209において、メインCPU101は、外部情報端子基板500への各種外部信号の出力を制御するための外部情報制御処理を実行する。遊技可能状態であって、かつ発動状態以外の状態のときは、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、遊技が進行しないことから、入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御は制限される。また、遊技停止状態が設定されると、当該遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われる。また、発動状態が設定されると、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われるとともに、発動セキュリティ情報をメインRAM103の特定の領域に記憶する制御が行われる。
たとえば、外部信号である入賞信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった場合には、当該入賞信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後に、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、メインCPU101は当該入球を検出しないため、新たに入賞信号の出力が開始されることはない。
また、外部信号である大当たり信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、当該大当たり信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後は、メインCPU101は特別遊技を開始しないため、新たに大当たり信号の出力が開始されることはない。
そして、次のステップ210に進む。
In step 209, the main CPU 101 executes external information control processing to control the output of various external signals to the external information terminal board 500. When the machine is in a playable state and not in an activated state, this external information control processing controls the transmission of external signals such as the winning signal and jackpot signal to the outside of the pachinko machine P. However, when the machine is stopped, the settings are changed, the settings are confirmed, or the machine is activated, the game does not proceed, so the control to output external signals such as the winning signal and jackpot signal to the outside of the pachinko machine P is restricted. Furthermore, when the machine is stopped, control is performed to generate a security signal based on the setting of the machine and output it to the outside of the pachinko machine P. Furthermore, when the machine is activated, control is performed to generate a security signal based on the setting of the activated state and output it to the outside of the pachinko machine P, and control is performed to store the activated security information in a specific area of the main RAM 103.
For example, if the game stops, settings are changed, settings are confirmed, or the system is activated while an external signal, such as a winning signal, is being output, the winning signal will continue to be output. Also, even if a game ball enters the first starting winning slot 15 or the second starting winning slot 16 after the game stops, settings are changed, settings are confirmed, or the system is activated, the main CPU 101 will not detect the ball, and therefore, the output of a new winning signal will not begin.
Furthermore, if the game stops, the settings are changed, or the settings are checked while the jackpot signal, which is an external signal, is being output, the jackpot signal will remain output. Also, after the game stops, the settings are changed, the settings are checked, or the activation state is entered, the main CPU 101 will not start a special game, so the output of a new jackpot signal will not begin.
Then, we move on to the next step, 210.

ステップ210において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bの突没を制御するための可動片ソレノイドデータ、及び、大入賞口18の開閉扉18bの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ212に進む。
In step 210, the main CPU 101 performs solenoid control processing to set movable piece solenoid data for controlling the protrusion and retraction of the movable piece 16b of the second starting prize winning opening 16, and large prize winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the opening and closing door 18b of the large prize winning opening 18, into a predetermined solenoid storage area. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the main CPU 101 executes a display data creation process to create display data for various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display device 38, second special symbol hold display device 39, and normal symbol hold display device 33). Then, it proceeds to the next step 212.

ステップ212において、メインCPU101は、上述のステップ210でセットされた可動片ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ211で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第2始動入賞口16の可動片16bの突没、大入賞口18の開閉扉18bの開閉、各種表示装置における表示が行われる。また、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信する処理も行う。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、次のステップ214に進む。
In step 212, the main CPU 101 performs port output processing to output the movable piece solenoid data and the large prize opening solenoid data set in step 210, as well as the display data created in step 211, to the corresponding ports. Based on this data, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is extended and retracted, the opening and closing door 18b of the large prize opening 18 is opened and closed, and the display on various display devices is performed. The main CPU 101 also performs the processing of sending commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the main CPU 101 executes a performance display control process that displays game performance information on the main information display device 105. Then, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214において、メインCPU101は、差球関連コマンドセット処理を実行する。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、メインCPU101は、差球判定制御処理を実行する。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, the main CPU 101 executes the command set processing related to the difference in ball count. Then, it proceeds to the next step 215.
In step 215, the main CPU 101 executes the ball difference determination control process. Then, it proceeds to the next step 216.

ステップ216において、メインCPU101は、試験信号の生成、及び出力の開始、終了の制御に係る試験信号制御処理を実行する。
具体的には、各試験信号の生成、及び出力を開始する条件(出力開始条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を開始するとともに、メインRAM103の特定の領域に当該試験信号に対応する試験信号情報を記憶する。また、各試験信号が生成、及び出力されている場合において、当該生成、及び出力を終了する条件(出力終了条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を終了するとともに、メインRAM103の特定の領域に記憶されている当該試験信号に対応する試験信号情報をクリアする。そして、次のステップ217に進む。
In step 216, the main CPU 101 executes test signal control processing related to the generation of test signals and the control of the start and end of their output.
Specifically, when the conditions for starting the generation and output of each test signal (output start conditions) are met, the main CPU 101 starts generating and outputting the test signal and stores the test signal information corresponding to the test signal in a specific area of the main RAM 103. Furthermore, when each test signal is being generated and outputted, when the conditions for ending the generation and output (output end conditions) are met, the main CPU 101 ends the generation and output of the test signal and clears the test signal information corresponding to the test signal stored in the specific area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 217.

ステップ217において、メインCPU101は、発射払出制御手段200から送信されるハンドル操作コマンドに基づくハンドル操作コマンド制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、発射払出制御基板200からハンドル操作コマンドを受信しているか否かを判定し、ハンドル操作コマンドを受信していると判定した場合には、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を示す回転操作コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、副制御基板300に、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を伝達することができる。一方、ハンドル操作コマンドを受信していないと判定した場合には、メインCPU101は特に処理を行わない。
なお、上述したように、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、差球作動停止制御に関する状態にかかわらずパチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。したがって、遊技停止状態や発動状態であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば回転操作コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300において操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を把握できることとなる。
そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 217, the main CPU 101 executes a handle operation command control process based on the handle operation command transmitted from the launch/dispensing control means 200.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not it has received a handle operation command from the launch/dispensing control board 200. If it determines that it has received a handle operation command, it stores a rotation operation command in the performance transmission data storage area, indicating that the operation handle 5 is being rotated. This allows the sub-control board 300 to be informed that the operation handle 5 is being rotated. On the other hand, if it determines that it has not received a handle operation command, the main CPU 101 does not perform any special processing.
As mentioned above, when the control state of the pachinko machine P is in a game-stopped state, or when the control state of the pachinko machine P is in a playable state regardless of the state related to the ball difference operation stop control, if the operating handle 5 is rotated, a handle operation command is transmitted from the launch/payout control board 200 to the main control board 100. Therefore, even in a game-stopped or activated state, if the operating handle 5 is rotated, a rotation operation command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can determine that the operating handle 5 is being rotated.
Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is terminated.

また、上述のステップ200で遊技可能状態でないか、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でないと判定した場合に進むステップ218において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態又は設定確認状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態及び設定確認状態のいずれでもない(すなわち、遊技停止状態、又は、遊技可能状態であって、かつ発動状態である)と判定した場合、ステップ207に進む。一方、設定変更状態又は設定確認状態であると判定した場合、次のステップ219に進む。
ステップ218において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ207に進む。
Furthermore, in step 218, which is followed if step 200 determines that the game is not playable, or is playable but not in an activated state, the main CPU 101 determines whether the current control state is a setting change state or a setting confirmation state. If it determines that the state is neither a setting change state nor a setting confirmation state (i.e., game stopped state, or playable state and activated state), the process proceeds to step 207. On the other hand, if it determines that the state is a setting change state or a setting confirmation state, the process proceeds to the next step 219.
In step 218, the main CPU 101 performs configuration-related processing. Then, the process proceeds to step 207.

次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process described in step 203 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 24.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing to perform a lottery for a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through gate 20. Then, it proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start prize entry detection process to determine whether a game ball has entered the first start prize entry 15. Then, it proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start prize entry detection process to determine whether a game ball has entered the second start prize entry 16. Then, it proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a process to detect the large prize slot 18, which is necessary to perform predetermined processing based on the fact that a game ball has entered the large prize slot 18. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト検出時処理を実行する。そして、次のステップ306に進む。
In step 304, the main CPU 101 executes a general prize entry detection process to perform predetermined processing based on the fact that a game ball has entered the general prize entry 14. Then, it proceeds to the next step 305.
In step 305, the main CPU 101 executes an out detection process to perform predetermined processing based on the detection of a game ball by the out sensor 19a. Then, the process proceeds to the next step 306.

ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process to perform predetermined processing based on the game ball entering the specific area 57. Then, it terminates the sensor detection process.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 25.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the gate detection sensor 20a. If it determines that no detection signal has been received from the gate detection sensor 20a, it terminates the gate detection process. On the other hand, if it determines that a detection signal has been received from the gate detection sensor 20a, it proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the regular drawing hold counter (i.e., the current number of regular drawing holds) is less than "4". If it determines that the value is not less than "4" (i.e., "4"), it terminates the gate detection process. On the other hand, if it determines that the value is less than 4, it proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the regular hold counter by "1". Then, it proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a random number for determining the winning outcome, stores it in the general diagram holding memory area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process for detecting the first starting prize slot in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 26.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the first start prize slot detection sensor 15a. If it determines that no detection signal has been received from the first start prize slot detection sensor 15a, the first start prize slot detection process is terminated. On the other hand, if it determines that a detection signal has been received from the first start prize slot detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first reserve counter (i.e., the current number of first reserves) is less than "4". If it determines that the value is not less than "4" (i.e., "4"), it terminates the first start prize entry detection process. On the other hand, if it determines that the value is less than "4", it proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first hold counter by "1". Then, it proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 obtains a correct/incorrect random number and stores it in the memory unit of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 obtains the special symbol random number updated in step 201 and stores it in the memory unit of the first reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 and stores it in the memory unit of the first reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 503. Thus, the acquired win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the same memory unit of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 increments the value of the first start prize entry counter, which counts the number of game balls that have entered the first start prize entry 15, by 1. Then, the program proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 generates a start-up prize command indicating that the first special random number has been stored and stores it in the data storage area for performance transmission. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1のいずれでもない(すなわち、時短遊技状態JT2である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であると判定した場合、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 determines whether the current game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state JT1. If it determines that the state is neither a non-time-saving game state nor a time-saving game state JT1 (i.e., it is a time-saving game state JT2), it terminates the first start prize entry detection process. On the other hand, if it determines that the state is either a non-time-saving game state or a time-saving game state JT1, it proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 performs a pre-determination process for the stored first special symbol random number, making various judgments regarding the win/loss lottery before the special symbol variation based on the first special symbol random number begins (at the time the first special symbol random number is acquired (stored as pending)). Then, it terminates the first start prize entry detection process.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process for detecting the second starting prize slot in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 27.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the second start prize slot detection sensor 16a. If it determines that no detection signal has been received from the second start prize slot detection sensor 16a, the second start prize slot detection process is terminated. On the other hand, if it determines that a detection signal has been received from the second start prize slot detection sensor 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second reserve counter (i.e., the current number of reserves in the second reserve) is less than "4". If it determines that the value is not less than "4" (i.e., "4"), it terminates the second start prize entry detection process. On the other hand, if it determines that the value is less than "4", it proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second hold counter by "1". Then, it proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 obtains a correct/incorrect random number and stores it in the memory unit of the second reserved memory area. Then, it proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 obtains the special symbol random number updated in step 201 and stores it in the memory unit of the second reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 and stores it in the memory unit of the second reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 603. Thus, the acquired win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the same memory unit of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 increments the value of the second start prize entry counter, which counts the number of game balls that have entered the second start prize entry 16, by 1. Then, the program proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 generates a start-up prize command indicating that the second special random number has been stored and stores it in the data storage area for performance transmission. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態JT2でない(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態JT2であると判定した場合、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 determines whether the current game state is the time-saving game state JT2. If it determines that the game state is not the time-saving game state JT2 (i.e., it is either a non-time-saving game state or the time-saving game state JT1), it terminates the second start prize entry detection process. On the other hand, if it determines that the game state is the time-saving game state JT2, it proceeds to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 performs a pre-determination process for the stored second special symbol random number, making various judgments regarding the win/loss lottery before the special symbol variation based on the second special symbol random number begins (at the time the second special symbol random number is acquired (stored as pending)). Then, it terminates the second start prize entry detection process.

次に、上述したステップ509及びステップ609の事前判定処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ509の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ609の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination processes of steps 509 and 609 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 28. In the pre-determination process of step 509 described above, the following processes are executed based on the win/fail random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern random numbers stored in the memory unit of the first reserved memory area, as well as the first reserved number. In the pre-determination process of step 609 described above, the following processes are executed based on the win/fail random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern random numbers stored in the memory unit of the second reserved memory area, as well as the second reserved number.
In step 650, the main CPU 101 confirms the type of starting entry point into which the game ball entered (first starting entry point 15, second starting entry point 16), the number of reserved balls (first reserved balls, second reserved balls), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, it proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種類を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を判定する。メインCPU101は、当該判定の結果(特別図柄の種類)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 obtains one of the win/loss random number determination tables 110 that corresponds to the game state confirmed in step 650 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and performs a win/loss determination process to determine the result of the win/loss lottery based on the obtained table and the stored win/loss random numbers. After that, data related to the result of the determination (winning a jackpot, winning a time-saving bonus, or losing) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting entry point into which the game ball entered was the first starting entry point 15 (first special symbol random number), the first starting entry point determination table 111a is obtained, and based on this table, the result of the win/loss lottery determined in step 651 above, and the stored special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbols X1, X2, X3), the type of time-saving symbol (time-saving symbols J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z1) is determined. Furthermore, if the starting prize entry point into which the game ball entered was the second starting prize entry point 16 (second special symbol random number), the second starting prize entry point determination table 111b is obtained, and based on this table, the result of the win/loss lottery determined in step 651 above, and the stored special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbols X4, X5, X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbols J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z2) is determined. The main CPU 101 stores the data related to the result of this determination (type of special symbol) in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 obtains the variable pattern table 114 corresponding to the game state confirmed in step 650 above. Then, it proceeds to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 executes a variable pattern command determination process to determine a variable pattern command based on the type of special symbol and the number of reserved symbols determined in step 652, the variable pattern table 114 obtained in step 653, and the stored variable pattern random numbers. Then, it proceeds to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種類及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 stores the result of the win/loss lottery determined in step 651, the type of special symbol determined in step 652, and a pre-determination command including the variation pattern command determined in step 654 in the performance transmission data storage area. Then, it terminates the pre-determination process.
Through the above process, the result of the win/loss lottery determined at the start of the special symbol variation, the type of special symbol, and the variation pattern command for the first or second special symbol random number stored as pending are transmitted to the sub-control board 300 in advance (i.e., before the variation starts) at the time the random number is acquired by the pre-determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P of this embodiment, the pre-determination process described above determines the first special symbol random number, which is acquired based on the entry of a game ball into the first starting prize entry point 15 and stored in the reserved memory area (first reserved memory area), or the second special symbol random number, which is acquired based on the entry of a game ball into the second starting prize entry point 16 and stored in the reserved memory area (second reserved memory area). However, it is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved memory area, the random number stored in another memory area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ660において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process for detecting the grand prize winning slot in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 29.
In step 660, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the large prize slot detection sensor 18a. If it determines that no detection signal has been received from the large prize slot detection sensor 18a, the large prize slot detection process is terminated. On the other hand, if it determines that a detection signal has been received from the large prize slot detection sensor 18a, the process proceeds to the next step 661.
In step 661, the main CPU 101 increments the value of the large prize slot ball counter, which counts the number of game balls that have entered the large prize slot 18, by 1. Then, it terminates the large prize slot detection process.

次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ663において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ664に進む。
ステップ664において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the general prize entry detection process described in step 304 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 30.
In step 663, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the general prize slot detection sensor 14a. If it determines that no detection signal has been received from the general prize slot detection sensor 14a, the general prize slot detection process ends. On the other hand, if it determines that a detection signal has been received from the general prize slot detection sensor 14a, the process proceeds to the next step 664.
In step 664, the main CPU 101 increments the value of the general prize slot ball counter, which counts the number of game balls that have entered the general prize slot 14, by 1. Then, it terminates the general prize slot detection process.

次に、上述したステップ305のアウト検出時処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ667において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から送信されたアウトコマンド(アウト通路を遊技球が通過するごとに送信されるコマンド)を受信したか否かを判定する。そして、アウトコマンドを受信していないと判定した場合、アウト検出時処理を終了する。一方、アウトコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ668に進む。
ステップ668において、メインCPU101は、差球カウント値を1デクリメントする。そして、アウト検出時処理を終了する。
Next, the process for detecting an out in step 305 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 31.
In step 667, the main CPU 101 determines whether or not it has received an out command (a command sent each time a game ball passes through the out passage) transmitted from the launch/dispensing control board 200. If it determines that it has not received an out command, it terminates the out detection process. On the other hand, if it determines that it has received an out command, it proceeds to the next step 668.
In step 668, the main CPU 101 decrements the ball difference count value by 1. Then, it terminates the out detection process.

次に、上述したステップ306の特定領域検出時処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the process for detecting a specific area in step 306 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 32.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is in progress. If it determines that a special game is not in progress, it terminates the specific area detection process. On the other hand, if it determines that a special game is in progress, it proceeds to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it determines that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it determines that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, it terminates the processing when the specific area is detected.

次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing-related control processing of step 204 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 33.
In step 700, the main CPU 101 loads the execution phase data. This execution phase data indicates which of the multiple functional modules (subroutines) that constitute the special symbol-related control processing will be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating the execution of the special symbol variation start processing described later, data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop processing described later, data "02" indicating the execution of the post-stop processing described later, data "03" indicating the execution of the special game control processing described later, and data "04" indicating the execution of the special game end processing described later.
Then, based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 executes one of the following: special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special game control processing (step 704), or special game end processing (step 705). Then, it terminates the special symbol-related control processing.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation initiation process described in step 701 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 34.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "00", which indicates the execution of the special symbol variation start process. If it determines that the execution phase data is "00", it proceeds to the next step 801. On the other hand, if it determines that the execution phase data is not "00", it terminates the special symbol variation start process.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not a second special random number is stored in the storage unit of the second reserved memory area, that is, whether or not the second reserved counter is "1" or greater. If it determines that a second special random number is stored, it proceeds to step 804. On the other hand, if it determines that a second special random number is not stored, it proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special random number is stored in the storage unit of the first reserved memory area, that is, whether the first reserved counter is "1" or greater. If it determines that the first special random number is not stored, it proceeds to step 812. On the other hand, if it determines that the first special random number is stored, it proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved counter by "1" and performs a shift operation in the first reserved memory area. Specifically, it stores each random number stored in the first memory section of the first reserved memory area in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and shifts each random number stored in the second to fourth memory sections of the first reserved memory area to a memory section with a smaller number. As a result, each random number stored in the first reserved memory area is used in the success/failure determination process described later, in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Furthermore, in step 804, which is followed if it is determined in step 801 that a second special random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and performs a shift process in the second reserved storage area. Specifically, it stores each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and shifts each random number stored in the second to fourth storage units of the second reserved storage area to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in the success/failure determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the spin count counter, which is used to count the number of times the win/loss lottery is performed (the number of times the special symbols change), by "1". The main CPU 101 also stores the spin count command, which includes the count value of the spin count counter, in the performance transmission data storage area. As a result, the spin count command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the current count value of the spin count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種類を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/fail determination process to derive the result of the win/fail lottery. Then, it proceeds to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting entry point into which the game ball entered was the first starting entry point 15 (first special symbol random number), the first starting entry point determination table 111a is obtained, and based on this table, the result of the win/loss lottery determined in step 806 (winning a jackpot, winning a time-saving bonus, or losing), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in step 803 or step 804, the type of jackpot symbol (jackpot symbols X1, X2, X3), the type of time-saving symbol (time-saving symbols J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z1) is determined. Furthermore, if the starting prize entry point into which the game ball entered was the second starting prize entry point 16 (second special symbol random number), the second starting prize entry point determination table 111b is obtained, and based on this table, the result of the win/loss lottery determined in step 806 above (winning a jackpot, winning a time-saving bonus, or losing), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in step 803 or step 804 above, the type of jackpot symbol (jackpot symbols X4, X5, X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbols J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time the special symbol was determined, is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808.
In the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to this form, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority over the first special symbol random number. However, this is not limited to this, and the symbols may be processed in the order they are stored in the reserved memory area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種類に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 807 in the performance transmission data storage area. As a result, information related to the determined type of special symbol is transmitted to the sub-control board 300 when the variation starts. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process to determine a variation pattern based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, it proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, if the variable display of special symbols is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts flashing, and if the variable display of special symbols is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol display device 31 starts flashing. Here, flashing means that the "-" on each display device flashes at a predetermined interval.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserve memory area, the first special symbol reserve display device 38 is displayed in a manner that allows the first reserve number to be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserve memory area, the second special symbol reserve display device 39 is displayed in a manner that allows the second reserve number to be recognized. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserve display device 38 is displayed in a manner that indicates that the first reserve number decreases by one at the same time as the variation display begins, and when the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserve display device 39 is displayed in a manner that indicates that the second reserve number decreases by one at the same time as the variation display begins.
Then, we proceed to the next step, 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and then terminates the special symbol variation start process.
Furthermore, in step 812, which is followed if step 802 determines that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, the main CPU 101 performs a customer waiting determination process to display a customer waiting screen on the performance display device 21, based on the fact that no variation display is being performed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which no variation display of the special symbols is being performed, and if a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without any variation display of the special symbols being performed, it determines that the system is in a customer waiting state and stores a customer waiting command in the performance transmission data storage area to display a customer waiting screen on the performance display device 21. Then, it terminates the special symbol variation start process.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」以外)と判定した場合、ステップ858に進む。一方、この設定値が正常値であると判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852に進む。
Next, the correct/failure determination process in step 806 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 35.
In step 850, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103 and determines whether this setting value is a normal value (i.e., "1"). If it determines that this setting value is not a normal value (i.e., something other than "1"), it proceeds to step 858. On the other hand, if it determines that this setting value is a normal value, it proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 selects one of the win/loss random number determination tables 110 that corresponds to the current game state (low probability game state, high probability game state) (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and executes a jackpot win/loss determination process that determines whether or not a jackpot has been won (i.e., determines whether or not a jackpot has been won) based on the selected table and the win/loss random number stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804. Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range in which a jackpot is won from the table and determines whether or not the win/loss random number falls within this obtained numerical range. If the win/loss random number falls within the numerical range, it is determined that a jackpot has been won, and if the win/loss random number does not fall within the numerical range, it is determined that a jackpot has not been won. Then, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メインCPU101は、上述のステップ851で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ854に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ853に進む。
ステップ853において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 852, the main CPU 101 determines whether the result of the jackpot determination process performed in step 851 was a jackpot win (i.e., whether a jackpot was won). If it determines that a jackpot was not won (no jackpot), it proceeds to step 854. On the other hand, if it determines that a jackpot was won, it proceeds to the next step 853.
In step 853, the main unit 101 stores in a predetermined memory area of the main RAM 103 that a jackpot has been won. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ852で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ851で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ851で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メインCPU101は、上述のステップ854で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(時短付与の非当選)と判定した場合、ステップ857に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ856に進む。
Furthermore, in step 854, which is followed if it is determined in step 852 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 executes a time-saving bonus determination process to determine whether or not a time-saving bonus has been awarded, based on the table selected in step 851 and the random number of wins or losses stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804 (i.e., the same random number of wins or losses that was the subject of determination in step 851). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the range of numerical values that result in a time-saving bonus from the table and determines whether or not the random number of wins or losses falls within this obtained range. If the random number of wins or losses falls within this range, it is determined that a time-saving bonus has been awarded, and if the random number of wins or losses does not fall within this range, it is determined that a time-saving bonus has not been awarded. Then, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main CPU 101 determines whether the result of the time-saving grant determination process performed in step 854 was a win for the time-saving grant (i.e., whether the time-saving grant was awarded or not). If it determines that the time-saving grant was not awarded (not awarded), the process proceeds to step 857. On the other hand, if it determines that the time-saving grant was awarded, the process proceeds to the next step 856.

ステップ856において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ855で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 856, the main unit 101 stores in a predetermined memory area of the main RAM 103 that the time reduction has been awarded. Then, the win/failure determination process ends.
Furthermore, in step 856, which is the step to which the user proceeds if it is determined in step 855 that they have not won the time-saving bonus, the main CPU 101 stores the fact that they did not win in a predetermined memory area of the main RAM 103. Then, the win/failure determination process ends.

また、上述のステップ850で設定値が正常値でないと判定した場合に進むステップ858において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ859に進む。
ステップ859において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリアコマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
Furthermore, in step 858, which is followed if it is determined in step 850 that the set value is not a normal value, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality and stores a game machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is the same as the processing performed when a game stop state is set due to a RAM abnormality (the processing performed in step 137 above), so it will not be explained here. Then, the process proceeds to step 859.
In step 859, the main CPU 101 executes an abnormal initialization process. The main CPU 101 also sends a RAM clear command to the launch/dispensing control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt processing.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、及び時短付与当否判定処理はいずれも、遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。 In this form of pachinko machine P, both the jackpot determination process and the time-saving bonus determination process are executed by a common processing program (the same module) that selects a win/loss random number determination table 110 corresponding to the game state, obtains information on the numerical range to be determined, and determines whether or not the win/loss random number belongs to that numerical range.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 809 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 36.
In step 900, the main CPU 101 checks the type of starting entry point into which the game ball entered (first starting entry point 15, second starting entry point 16), the number of reserved balls (first reserved balls, second reserved balls), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, it proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 obtains the variable pattern table 114 corresponding to the game state confirmed in step 900 above. Then, it proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines a variable pattern command based on the variable pattern table 114 obtained in step 901, the type of special symbol determined in step 807, the number of reserved symbols confirmed in step 900, and the variable pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804. The determined variable pattern command is then stored in a predetermined processing area. The process then proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variable pattern command determined in step 902 in the performance transmission data storage area. Then, it proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. It then sets the determined variation time in the variation time timer counter. Finally, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process described in step 702 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 37.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "01", which indicates the execution of the special symbol variation stop process. If it determines that the execution phase data is not "01", it terminates the special symbol variation stop process. On the other hand, if it determines that the execution phase data is "01", it proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variation time set in the variation time timer counter in step 904 has elapsed. If it determines that the variation time has not elapsed, it terminates the special symbol variation stop process. On the other hand, if it determines that the variation time has elapsed, it proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for displaying the special symbol determined in step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態、及び上述のステップ807で決定された特別図柄の種類に対応する停止表示時間を決定し、この決定された停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、現時点の遊技状態が通常遊技状態の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、及び大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされ、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。また、現時点の遊技状態が通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び時短図柄J1又はJ2が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command in the performance transmission data storage area, indicating that a special symbol has been determined. Then, the program proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 refers to the stop display time table 115 to determine the current game state and the stop display time corresponding to the type of special symbol determined in step 807 above, and sets this determined stop display time in the stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the current game state is the normal game state, a stop display time of 0.5 seconds is set when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, and when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, and a stop display time of 20 seconds is set when a time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 13). Furthermore, if the current game state is anything other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), a 0.5-second stop display time is set when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, and when a time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 13). Then, the game proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, it terminates the special symbol variation stop processing.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing described in step 703 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 38.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02", which indicates the execution of post-stop processing. If it determines that the execution phase data is not "02", it terminates the post-stop processing. On the other hand, if it determines that the execution phase data is "02", it proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 has elapsed. If it determines that the stop display time has not elapsed, it terminates the post-stop processing. On the other hand, if it determines that the stop display time has elapsed, it proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display termination command in the performance transmission data storage area, indicating that the stop display time has elapsed. This transmits the fact that the stop display time has elapsed to the sub-control board 300. The main CPU 101 also stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-saving game count update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether either the first time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT1, or the second time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT2, is turned on. If it determines that either the first time-saving game flag or the second time-saving game flag is turned on, it updates the time-saving game count storage area in the main RAM 103. This time-saving game count storage area stores the remaining number of spins until the currently set time-saving game state ends. The main CPU 101 then decrements this stored remaining number of spins by "1". If it determines that neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on, the main CPU 101 does nothing. Then it proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs a high probability count update process. Here, the main CPU 101 determines whether the high probability game flag, which indicates the current game state is a high probability game state, is turned on. If it determines that the high probability game flag is on, it updates the high probability count memory area in the main RAM 103. This high probability count memory area stores the remaining number of spins until the high probability game state ends. The main CPU 101 then decrements this stored remaining spin count by "1". If it determines that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 performs no processing. Then, it proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed is a jackpot symbol. If it determines that the special symbol displayed is not a jackpot symbol (i.e., it is a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it determines that the special symbol displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot win command to transmit the game state at the time of the jackpot win and the type of jackpot symbol displayed (jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6) to the sub-control board 300. Then, the program proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state. Then, it proceeds to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to begin in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2、X4又はX5であれば、ラウンド数として「3」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX6であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol displayed. Specifically, if the displayed jackpot symbol is X1, X2, X4, or X5, the main CPU 101 sets the number of rounds to "3", and if the displayed jackpot symbol is X3 or X6, it sets the number of rounds to "10". Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control processing is executed in the special feature-related control processing. Then, it terminates the post-stop processing.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(すなわち、当否抽選の実行時点の遊技状態、特別図柄の変動開始時点の遊技状態)が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
Furthermore, in step 1111, which is followed if it is determined in step 1105 above that the special symbol displayed is not a winning symbol, the main CPU 101 determines whether the displayed special symbol is a time-saving symbol or not. If it is determined that the displayed special symbol is not a time-saving symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the displayed special symbol is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 determines whether the current game state (i.e., the game state at the time of the win/loss lottery, or the game state at the start of the special symbol variation) is a normal game state. If it determines that it is not a normal game state (i.e., it is a low-probability time-saving game state LJT1, a low-probability time-saving game state LJT2, or a high-probability time-saving game state), it proceeds to step 1114. On the other hand, if it determines that it is a normal game state, it proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態を設定する時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT1が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)に変更される)。また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)に変更される)。そして、ステップ1115に進む。
また、上述のステップ1112で通常遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数、及び、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に基づいて、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上述のステップ1103で更新された時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする。また、上述のステップ1104で更新された高確回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた高確遊技フラグをオフにする。これにより、通常遊技状態が設定される(設定されていた低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確時短遊技状態が通常遊技状態に変更される)。なお、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1115に進む。
In step 1113, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process that sets the game state according to the time-saving symbol that is stopped. Specifically, if the time-saving symbol that is stopped is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and sets the number of time-saving rounds to "10000". This sets the low-probability time-saving game state LJT1 with 10000 time-saving rounds (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving rounds are 10000)). If the time-saving symbol that is stopped is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag and sets the number of time-saving rounds to "10000". This sets the low-probability time-saving game state LJT2 with 10000 time-saving rounds (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving rounds are 10000)). Then, proceed to step 1115.
Furthermore, in step 1114, which is proceeded to if it is determined in step 1112 above that the game is not in a normal game state, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set the game state based on the remaining number of spins until the currently set time-saving game state ends and the remaining number of spins until the high-probability game state ends. Specifically, if the remaining number of spins stored in the time-saving spin count memory area updated in step 1103 above becomes "0", the first time-saving game flag or the second time-saving game flag, which was on, is turned off. Also, if the remaining number of spins stored in the high-probability spin count memory area updated in step 1104 above becomes "0", the high-probability game flag, which was on, is turned off. As a result, the game state is set (the low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, or high-probability time-saving game state that was set is changed to the normal game state). If the remaining number of fluctuations stored in the time-saving count memory area after the update is "1" or more, the main CPU 101 does nothing. Then, it proceeds to the next step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、上述のステップ1113又はステップ1114の処理の実行後に設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1115, the main CPU 101 checks the game state set after the execution of the process in step 1113 or step 1114 described above, and stores the game state command indicating the game state in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol-related control process. Then, it terminates the post-stop processing.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process described in step 704 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 39.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game control process. If it determines that the execution phase data is not "03", it terminates the special game control process. On the other hand, if it determines that the execution phase data is "03", it proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. If it determines that the opening time has not elapsed, it terminates the special game control process. On the other hand, if it determines that the opening time has elapsed, it proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行うための制御データをセットする大入賞口開閉制御処理を実行する。これにより、セットされた制御データに基づき、各ラウンド遊技において大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動に関する制御が行われる。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the game is in the ending process, which is a waiting process that takes place after all rounds of the game have finished in this special game control process. If it determines that the game is in the ending process, it proceeds to step 1210. On the other hand, if it determines that the game is not in the ending process, it proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big prize opening/closing control process to set control data for opening and closing the big prize opening 18 and operating the distribution member 59, based on a special electric mechanism operation table 112 corresponding to the type of jackpot symbol displayed. As a result, control is performed for opening and closing the big prize opening 18 and operating the distribution member 59 in each round of gameplay based on the set control data. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口18が開放される開放時間(29.0秒)が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインCPU101は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when each round of game has started. If it determines that it is not the time when each round of game has started, it proceeds to step 1206. On the other hand, if it determines that it is the time when each round of game has started, it proceeds to the next step 1205.
In this pachinko machine P, at the start of each round of play, the opening time (29.0 seconds) for the opening of the large prize slot 18 in each round of play is set in the large prize slot opening timer counter based on a special electric mechanism operation table 112 corresponding to the type of jackpot symbol displayed. The main CPU 101 can determine whether or not it is the start of each round of play by checking the value of this large prize slot opening timer counter.

ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、大入賞口18の開放中である旨を示す大入賞口フラグをオンにする。なお、この大入賞口フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command, indicating the start of a round game, in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also turns on a large prize gate flag, indicating that the large prize gate 18 is open. This large prize gate flag is turned off at the start of the special game. Then, the process proceeds to the next step 1206.
Furthermore, a round game start command is provided for each round of gameplay, which allows the sub-control board 300 to be informed of which round of gameplay has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
なお、メインCPU101は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended or not. If it determines that the round game has not ended, it terminates the special game control process. On the other hand, if it determines that the round game has ended, it proceeds to the next step 1207.
The main CPU 101 can determine whether a round of play has ended by checking whether the opening time set in the large prize opening opening timer counter has elapsed or whether 10 game balls have entered the large prize opening 18.

ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。また、メインCPU101は、大入賞口フラグをオフにする。そして、次のステップ1208に進む。 In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". The main CPU 101 also turns off the big prize flag. Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 is "0". If it determines that the number of rounds is not "0", it terminates the special game control process. On the other hand, if it determines that the number of rounds is "0", it proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process has started in the performance transmission data storage area. Then, it terminates the special game control process.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Furthermore, in step 1210, which is followed if it is determined in step 1202 that the ending process is underway, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game termination command in the performance transmission data storage area, indicating that the special game has ended. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game termination process is executed in the special feature-related control processing. Then, it terminates the special game control processing.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1303に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game termination process described in step 705 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 40.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "04", which indicates the execution of the special game termination process. If it determines that the execution phase data is not "04", it terminates the special game termination process. On the other hand, if it determines that the execution phase data is "04", it proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on or off. If it determines that the entry flag is not on (i.e., off), the process proceeds to step 1303. On the other hand, if it determines that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1304に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 executes a high-probability game state setting process to set the game state to a high-probability game state. Specifically, it turns on the high-probability game flag and sets the number of high-probability rounds to "10000". Then, it proceeds to step 1304.
Furthermore, in step 1303, which is followed if it is determined in step 1301 that the entry flag is not on, the main CPU 101 executes a low-probability game state setting process to set the game state to a low-probability game state. Specifically, it turns off the high-probability game flag. Then, it proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態JT2に設定する時短遊技状態JT2設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a time-saving game state JT2 setting process to set the game state to time-saving game state JT2. Specifically, it turns on the second time-saving game flag and sets the number of time-saving rounds to "100". Then, it proceeds to step 1305.
In step 1305, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1306, the main CPU 101 sets a game state specification command in the performance transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state specification command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the second time-saving game flag is on or off, the number of high probability rounds, and the number of time-saving rounds, as set as described above. Then, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the variation start process is executed in the special feature-related control processing. Then, it terminates the special game end process.

次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the control processing related to the diagram in step 205 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 41.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple functional modules (subroutines) that constitute the normal pattern-related control processing will be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start processing described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 executes one of the following based on the value of the normal pattern execution phase data loaded in step 1400 above: normal pattern variation start processing (step 1401), normal pattern variation stop processing (step 1402), normal pattern stop post-processing (step 1403), or movable piece control processing (step 1404). Then, it terminates the normal pattern-related control processing.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process described in step 1401 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 42.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10", which indicates the execution of the normal symbol variation start process. If it determines that the normal symbol execution phase data is not "10", it terminates the normal symbol variation start process. On the other hand, if it determines that the normal symbol execution phase data is "10", it proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether a random number has been determined and stored in the normal symbol hold memory area, that is, whether the normal symbol hold counter is "1" or greater. If it determines that the normal symbol hold counter is not "1" or greater (i.e., "0"), it terminates the normal symbol variation start process. On the other hand, if it determines that the normal symbol hold counter is "1" or greater, it proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the regular hold counter by "1". Then, it proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 performs a shift operation in the general symbol hold memory area. Specifically, it stores the winning random number stored in the first memory unit in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and shifts the winning random numbers stored in the second to fourth memory units to the memory unit with the smaller number. As a result, the winning random numbers stored in the general symbol hold memory area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) order. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「10秒」をセットし、時短遊技状態JT1中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「9.5秒」をセットし、時短遊技状態JT2中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 performs the normal symbol lottery process. Then, it proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 checks whether the current game state is a non-time-saving game state, a time-saving game state JT1, or a time-saving game state JT2, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 to set the normal symbol variation time timer counter according to the current game state. Specifically, the main CPU 101 sets the normal symbol variation time timer counter to "10 seconds" if the game is in a non-time-saving game state, sets the normal symbol variation time timer counter to "9.5 seconds" if the game is in a time-saving game state JT1, and sets the normal symbol variation time timer counter to "1 second" if the game is in a time-saving game state JT2. Then, it proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 sets the variation display data to start the variation display of the normal symbols. As a result, when the variation display of the normal symbols is to be performed, the normal symbol display device 32 starts flashing. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the winning determination random number is stored in the normal symbol reserve storage area, the normal symbol reserve display device 33 is displayed in a manner that allows the number of normal symbols to be recognized. When the variation display of the normal symbols is to be performed, the normal symbol reserve display device 33 is displayed in a manner that indicates that the number of normal symbols to be reserved decreases by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1507.
In step 1507, the main CPU 101 stores the current game state in the game machine state buffer as the game state at the start of the variation. Then, it proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。 In step 1508, the main CPU 101 sets "11" to the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control processing. Then, it terminates the normal symbol variation start process.

次に、上述したステップ1504の普通図柄抽選処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1550において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ1553に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」以外)と判定した場合、次のステップ1551に進む。
ステップ1551において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ1552に進む。
Next, the normal symbol lottery process described in step 1504 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 43.
In step 1550, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103 and determines whether this setting value is a normal value (i.e., "1"). If it determines that this setting value is a normal value, it proceeds to step 1553. On the other hand, if it determines that this setting value is not a normal value (i.e., anything other than "1"), it proceeds to the next step 1551.
In step 1551, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a setting value abnormality and stores a game machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is the same as the processing performed when a game stop state is set due to a RAM abnormality (the processing performed in step 137 above), so it will not be explained here. Then, the process proceeds to step 1552.

ステップ1552において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリアコマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ1550で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ1553において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には第1判定テーブル116aを参照し、時短遊技状態JT1中である場合には第2判定テーブル116bを参照し、時短遊技状態JT2中である場合には第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1554に進む。
In step 1552, the main CPU 101 executes an abnormal initialization process. The main CPU 101 also sends a RAM clear command to the launch/dispensing control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt processing.
Furthermore, in step 1553, which is followed if the setting value is determined to be a normal value in step 1550 described above, the main CPU 101 selects a winning random number determination table 116 (either the first determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) corresponding to the current game state (non-time-saving game state, time-saving game state JT1, time-saving game state JT2), and executes a winning determination process to derive the result of the drawing of normal symbols based on the selected table and the winning random number stored in the predetermined processing area in step 1503 described above. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a if it is in the non-time-saving game state, the second determination table 116b if it is in the time-saving game state JT1, and the third determination table 116c if it is in the time-saving game state JT2, and determines the winning random number stored in the processing area. Then, it proceeds to the next step 1554.

ステップ1554において、メインCPU101は、上述のステップ1553における当選判定処理の結果に基づく普通図柄のデータをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。 In step 1554, the main CPU 101 stores the data of the regular symbols based on the result of the winning determination process in step 1553 in a predetermined regular symbol storage area of the main RAM 103. Specifically, if the result of the winning determination process is a win, the winning symbol data is stored in the predetermined regular symbol storage area; if the result of the winning determination process is a loss, the losing symbol data is stored in the predetermined regular symbol storage area. Then, the regular symbol lottery process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1505で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop process described in step 1402 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 44.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process. If it determines that the normal symbol execution phase data is not "11", it terminates the normal symbol variation stop process. On the other hand, if it determines that the normal symbol execution phase data is "11", it proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1505 has elapsed. If it determines that the variation time has not elapsed, it terminates the normal symbol variation stop process. On the other hand, if it determines that the variation time has elapsed, it proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データ(上述のステップ1554で普図記憶領域に記憶された当たり図柄データ又はハズレ図柄データ)をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data (winning symbol data or losing symbol data stored in the symbol memory area in step 1554 above) for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the program proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal symbol stop display time in the normal symbol stop display time timer counter. Then, it proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, it terminates the normal symbol variation stop processing.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 45.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of post-processing after the normal symbol stops. If it determines that the normal symbol execution phase data is not "12", it terminates the post-processing after the normal symbol stops. On the other hand, if it determines that the normal symbol execution phase data is "12", it proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. If it determines that the normal symbol stop display time has not elapsed, it terminates the normal symbol stop post-processing. On the other hand, if it determines that the normal symbol stop display time has elapsed, it proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether the displayed ordinary symbol is a winning symbol. If it determines that the displayed ordinary symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it determines that the displayed ordinary symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing-related control processing. Then, it terminates the normal drawing stop post-processing.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Furthermore, in step 1704, which proceeds if the system determines in step 1702 that the displayed regular symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the main CPU 101 sets the regular symbol execution phase data to "10" so that the regular symbol variation start process is executed in the regular symbol-related control processing. Then, the regular symbol stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 46.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it determines that the general execution phase data is not "13", it terminates the movable piece control process. On the other hand, if it determines that the general execution phase data is "13", it proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether the movable piece 16b is under operation control, that is, whether the movable piece solenoid 16c is energized. If it determines that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it determines that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態中、時短遊技状態JT1中又は時短遊技状態JT2中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片作動制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、可動片ソレノイド16cの作動制御データ(通電制御データ)として、作動回数(通電回数)及び作動時間(通電時間)をセットする。これにより、可動片16bが突出状態となる。また、メインCPU101は、可動片16bが突出状態である旨を示す可動片フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the normal symbol variation was in a non-time-saving game state, a time-saving game state JT1, or a time-saving game state JT2. Then, it proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece operation control table 118 and sets the number of operations (number of energizations) and operation time (energy supply time) as operation control data (energy supply control data) for the movable piece solenoid 16c, according to the game state confirmed in step 1802 above. As a result, the movable piece 16b is in the protruding state. The main CPU 101 also turns on the movable piece flag to indicate that the movable piece 16b is in the protruding state. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた作動時間(通電時間)を経過したか否かを判定する。そして、作動時間(通電時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、作動時間(通電時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、可動片ソレノイド16cの通電の停止を実行する。これにより、可動片16bが没入状態となる。また、可動片フラグをオフにする。そして、次のステップ1806に進む。
Furthermore, in step 1804, which is followed if step 1801 determines that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the operating time (power-on time) set in step 1803 has elapsed. If it determines that the operating time (power-on time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it determines that the operating time (power-on time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, it stops the power supply to the movable piece solenoid 16c. This causes the movable piece 16b to become immersed. It also turns off the movable piece flag. Then, it proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal pattern execution phase data to "10" so that the normal pattern variation start process is executed in the normal pattern-related control processing. Then, it terminates the movable piece control processing.

次に、上述したステップ210のソレノイド制御処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、可動片ソレノイドデータとして、可動片16bを没入させる(可動片ソレノイド16cに通電しない)ための没入データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を閉鎖させる(開閉扉18bを閉じる、大入賞口ソレノイド18cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the solenoid control process of step 210 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 47.
In step 1850, the main CPU 101 sets immersion data for immersing the movable piece 16b (not energizing the movable piece solenoid 16c) as movable piece solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 sets closing data for closing the large prize opening 18 (closing the opening/closing door 18b and not energizing the large prize opening solenoid 18c) as large prize opening solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1852.

ステップ1852において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、可動片フラグがオンであるか否かを判定する。そして、可動片フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、可動片フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state and whether the state related to the ball difference operation stop control is other than the activated state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notification state). If it determines that the state is not playable (i.e., play stopped state, setting change state, or setting confirmation state) or that the state is playable but not other than the activated state (i.e., activated state), the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it determines that the state is playable and other than the activated state, the process proceeds to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether the movable piece flag is on or off. If it determines that the movable piece flag is not on (i.e., off), it terminates the solenoid control process. On the other hand, if it determines that the movable piece flag is on, it proceeds to the next step 1854.

ステップ1854において、メインCPU101は、可動片ソレノイドデータとして、可動片16bを突出させる(可動片ソレノイド16cに通電する)ための突出データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1855に進む。
ステップ1855において、メインCPU101は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1856に進む。
In step 1854, the main CPU 101 sets the protrusion data for protruding the movable piece 16b (to energize the movable piece solenoid 16c) as movable piece solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1855.
In step 1855, the main CPU 101 determines whether the big prize gate flag is on or off. If it determines that the big prize gate flag is not on (i.e., off), it terminates the solenoid control process. On the other hand, if it determines that the big prize gate flag is on, it proceeds to the next step 1856.

ステップ1856において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を開放させる(開閉扉18bを開く、大入賞口ソレノイド18cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、没入データがセットされると可動片16bが没入し、閉鎖データがセットされると開閉扉18bが閉じ大入賞口18が閉鎖する。一方、突出データがセットされると可動片16bが突出し、開放データがセットされると開閉扉18bが開き大入賞口18が開放する。また、遊技可能状態でないとき、及び、遊技可能状態であるものの発動状態であるときにはいずれも、没入データ及び閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態においては必ず、可動片16が没入し、大入賞口18が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期(4ミリ秒)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態において、可動片16b及び開閉扉18bの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
In step 1856, the main CPU 101 sets opening data for opening the large prize slot 18 (opening the opening/closing door 18b and energizing the large prize slot solenoid 18c) as large prize slot solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, it terminates the solenoid control process.
As a result of the above processing, when immersion data is set, the movable piece 16b immerses, and when closure data is set, the opening/closing door 18b closes and the large prize opening 18 closes. On the other hand, when protrusion data is set, the movable piece 16b protrudes, and when opening data is set, the opening/closing door 18b opens and the large prize opening 18 opens. Furthermore, when the machine is not in a playable state, and when it is in a playable state but in an activated state, both immersion data and closure data are set. Therefore, in the play stopped state, setting change state, setting confirmation state, and activated state, the movable piece 16 is always immersed and the large prize opening 18 is always closed.
This solenoid control process is performed in a timer interrupt process that is executed at predetermined intervals (4 milliseconds). In other words, the process of restricting the operation of the movable piece 16b and the opening/closing door 18b is performed at predetermined timings in the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state.

次に、上述したステップ214の差球関連コマンドセット処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1870において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1871に進む。
ステップ1871において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたか否かを判定する。そして、差球作動停止制御フェーズデータが変更されていないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたと判定した場合、次のステップ1872に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pは、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される管理バッファを有している。差球作動停止制御フェーズデータがクリアされて、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値が記憶されると、これに伴って管理バッファにも発動警告前状態に対応する状態値が記憶される。その後、差球作動停止制御に関する状態が変更されると、まず、差球作動停止制御フェーズデータにのみ変更後の状態に対応する状態値が記憶される。そして、このステップ1871において、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値と管理バッファに記憶されている状態値とが一致するかどうかが判定され、両者が一致していれば、差球作動停止制御フェーズデータは変更されていないと判定する。一方、両者が一致していなければ、差球作動停止制御フェーズデータは変更されたと判定し、これに伴って差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値を管理バッファにも記憶する。
Next, the command set processing related to the difference ball in step 214 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 48.
In step 1870, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state. If it determines that the state is not playable, it terminates the ball difference related command set processing. On the other hand, if it determines that the state is playable, it proceeds to the next step 1871.
In step 1871, the main CPU 101 determines whether the ball difference operation stop control phase data has been changed. If it determines that the ball difference operation stop control phase data has not been changed, it terminates the ball difference-related command set processing. On the other hand, if it determines that the ball difference operation stop control phase data has been changed, it proceeds to the next step 1872.
Furthermore, the pachinko machine P according to this embodiment has a management buffer composed of a predetermined storage area of the main RAM 103. When the ball difference operation stop control phase data is cleared and a state value corresponding to the pre-warning state is stored in this ball difference operation stop control phase data, the state value corresponding to the pre-warning state is also stored in the management buffer. Subsequently, when the state related to the ball difference operation stop control is changed, first, only the ball difference operation stop control phase data stores a state value corresponding to the changed state. Then, in this step 1871, it is determined whether the state value stored in the ball difference operation stop control phase data matches the state value stored in the management buffer. If they match, it is determined that the ball difference operation stop control phase data has not been changed. On the other hand, if they do not match, it is determined that the ball difference operation stop control phase data has been changed, and the state value stored in the ball difference operation stop control phase data is also stored in the management buffer.

ステップ1872において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値に応じて、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドのいずれかを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動警告状態が設定された場合)には、第1差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第1差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動警告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動予告状態が設定された場合)には、第2差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第2差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動予告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動状態が設定された場合)には、第3差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第3差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。さらに、メインCPU101は、発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できることとなる。
そして、差球関連コマンドセット処理を終了する。
In step 1872, the main CPU 101 stores one of the following commands in the performance transmission data storage area: the first ball stop operation control specification command, the second ball stop operation control specification command, or the third ball stop operation control specification command, depending on the state value stored in the ball stop operation control phase data.
Specifically, if a state value corresponding to the activation warning state is stored in the ball difference operation stop control phase data (i.e., if the activation warning state is set), the first ball difference operation stop control specification command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the first ball difference operation stop control specification command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is also able to understand that the activation warning state has been set.
If a state value corresponding to the activation notification state is stored in the ball difference operation stop control phase data (i.e., if the activation notification state is set), the second ball difference operation stop control specification command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the second ball difference operation stop control specification command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is also able to understand that the activation notification state has been set.
If a state value corresponding to the activation state is stored in the ball difference operation stop control phase data (i.e., the activation state is set), the third ball difference operation stop control specification command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the third ball difference operation stop control specification command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can also be aware that the activation state has been set. Furthermore, the main CPU 101 sends an activation state setting command to the launch/dispensing control board 200 indicating that the activation state has been set. As a result, the launch/dispensing control board 200 can also be aware that the activation state has been set.
Then, the command set processing related to the difference in ball count is terminated.

次に、上述したステップ215の差球判定制御処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1880において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1881に進む。
ステップ1881において、メインCPU101は、差球カウント値が第1基準値に到達した旨を示す第1基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第1基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1882に進む。
なお、第1基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
Next, the ball difference determination control process of step 215 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 49.
In step 1880, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state. If it determines that the state is not playable, it terminates the ball difference determination control process. On the other hand, if it determines that the state is playable, it proceeds to the next step 1881.
In step 1881, the main CPU 101 determines whether the first reference value arrival flag (a flag provided on the main control board 100) which indicates that the difference ball count value has reached the first reference value is off. If it determines that the first reference value arrival flag is not off (i.e., on), the process proceeds to step 1884. On the other hand, if it determines that the first reference value arrival flag is off, the process proceeds to the next step 1882.
Furthermore, the flag indicating that the first reference value has been reached is set to be turned off when the ball difference count value is reset.

ステップ1882において、メインCPU101は、差球カウント値は第1基準値に到達したか否かを判定する。そして、第1基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1883に進む。
ステップ1883において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告状態が設定される。また、メインCPU101は、第1基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1884に進む。
In step 1882, the main CPU 101 determines whether the ball count value has reached the first reference value. If it determines that the ball count value has not reached the first reference value, it proceeds to step 1884. On the other hand, if it determines that the ball count value has reached the first reference value, it proceeds to the next step 1883.
In step 1883, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation warning state in the ball difference operation stop control phase data. This sets the activation warning state. The main CPU 101 also turns on the first reference value reached flag. Then, the process proceeds to the next step 1884.

ステップ1884において、メインCPU101は、メインCPU101は、差球カウント値が第2基準値に到達した旨を示す第2基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第2基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1885に進む。
なお、第2基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
ステップ1885において、メインCPU101は、差球カウント値は第2基準値に到達したか否かを判定する。そして、第2基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1886に進む。
In step 1884, the main CPU 101 determines whether the second reference value arrival flag (a flag provided on the main control board 100), which indicates that the difference ball count value has reached the second reference value, is off. If the main CPU 101 determines that the second reference value arrival flag is not off (i.e., on), the process proceeds to step 1889. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the second reference value arrival flag is off, the process proceeds to the next step 1885.
Furthermore, the flag indicating that the second reference value has been reached is set to be turned off when the ball difference count value is reset.
In step 1885, the main CPU 101 determines whether the ball count value has reached the second reference value. If it determines that the second reference value has not been reached, it proceeds to step 1889. On the other hand, if it determines that the second reference value has been reached, it proceeds to the next step 1886.

ステップ1886において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、ステップ1888に進む。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ1887に進む。
ステップ1887において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動予告状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、ステップ1889に進む。
In step 1886, the main CPU 101 determines whether or not a special game is in progress. If it determines that a special game is not in progress, it proceeds to step 1888. On the other hand, if it determines that a special game is in progress, it proceeds to the next step 1887.
In step 1887, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation notification state in the ball difference operation stop control phase data. This sets the activation notification state. The main CPU 101 also turns on the second reference value arrival flag. Then, the process proceeds to step 1889.

また、上述のステップ1886で特別遊技中でないと判定した場合に進むステップ1888において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1889に進む。
ステップ1889において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されているか否か(すなわち、発動予告状態中であるか否か)を判定する。そして、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、ステップ1890に進む。
Furthermore, in step 1888, which is followed if it is determined in step 1886 that the special game is not in progress, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the ball difference operation stop control phase data. This sets the activation state. The main CPU 101 also turns on the second reference value reach flag. Then, the process proceeds to the next step 1889.
In step 1889, the main CPU 101 determines whether or not a state value corresponding to the activation notification state is stored in the ball difference operation stop control phase data (i.e., whether or not the activation notification state is in progress). If it determines that a state value corresponding to the activation notification state is not stored, it terminates the ball difference determination control process. On the other hand, if it determines that a state value corresponding to the activation notification state is stored, it proceeds to step 1890.

ステップ1890において、メインCPU101は、特別遊技が終了したか否かを判定する。そして、特別遊技が終了していないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、特別遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1891に進む。
ステップ1891において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。そして、差球判定制御処理を終了する。
In step 1890, the main CPU 101 determines whether the special game has ended or not. If it determines that the special game has not ended, it terminates the ball difference determination control process. On the other hand, if it determines that the special game has ended, it proceeds to the next step 1891.
In step 1891, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the ball difference operation stop control phase data. This sets the activation state. Then, the ball difference determination control process ends.

次に、上述したステップ219の設定関連処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1908に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1905に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the setting-related processing described in step 219 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 50.
In step 1900, the main CPU 101 determines whether the current control state is a setting change state. If it determines that it is not a setting change state, it proceeds to step 1908. On the other hand, if it determines that it is a setting change state, it proceeds to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off or not. If it determines that the setting switch 108 is off, it proceeds to step 1905. On the other hand, if it determines that the setting switch 108 is not off (i.e., on), it proceeds to the next step 1902.

ステップ1902において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。具体的には、発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンドを受信していた場合、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on or off. If it determines that the RAM clear switch 109 is not on (i.e., off), it terminates the setting-related processing. On the other hand, if it determines that the RAM clear switch 109 is on, it proceeds to the next step 1903.
In step 1903, the main CPU 101 determines whether the main frame open detection sensor 2a is on or not (i.e., whether the main frame 2 is open or not). Specifically, if it has received a main frame open command transmitted from the launch/dispensing control board 200, the main CPU 101 determines that the main frame open detection sensor 2a is on. If it determines that the main frame open detection sensor 2a is not on (i.e., off), it terminates the setting-related processing. On the other hand, if it determines that the main frame open detection sensor 2a is on, it proceeds to the next step 1904.

ステップ1904において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、複数段階の設定が設けられている場合には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、ここでは何も処理が行われない。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ1901で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1905において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここで記憶されたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1906に進む。
In step 1904, the main CPU 101 changes the setting value stored in the main RAM 103. Specifically, if there are multiple setting levels, the currently stored setting value is changed to a setting value that is incremented by 1. In the pachinko machine P according to this embodiment, no processing is performed at this point. The setting change process then ends.
Furthermore, in step 1905, which is followed if it is determined in step 1901 that the setting switch 108 is off, the main CPU 101 stores a setting change state termination command in the performance transmission data storage area, indicating that the setting change state has ended and the playable state has been set. The command stored here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 above. Then, the process proceeds to the next step 1906.

ステップ1906において、メインCPU101は、副制御基板300へ送信する各種コマンド(たとえば、設定変更状態や設定確認状態の終了時に記憶されている設定値を示すコマンド等)を演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1906, the main CPU 101 stores various commands to be sent to the sub-control board 300 (for example, commands indicating the stored setting values at the end of the setting change state or setting confirmation state) in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1907.
In step 1907, the main CPU 101 sets the game-ready state and stores a game machine state flag indicating this in the first memory area. Then, it terminates the setting-related processing.

また、上述のステップ1900で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1908において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1909に進む。
ステップ1909において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ステップ1906に進む。
Furthermore, in step 1908, which is followed if the control state during the stay is determined in step 1900 to be not a setting change state, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off or not. If it determines that the setting switch 108 is not off, the setting change process is terminated. On the other hand, if it determines that the setting switch 108 is off, the process proceeds to the next step 1909.
In step 1909, the main CPU 101 stores a setting confirmation state termination command in the performance transmission data storage area, indicating that the setting confirmation state has ended and the game-ready state has been set. Then, the process proceeds to step 1906.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P according to this form, as described above, the game proceeds with one of the following states set: normal game state (a game state that combines a low probability game state and a non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT1), low probability time-saving game state LJT2 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT2), or high probability time-saving game state (a game state that combines a high probability game state and a time-saving game state JT2).

上述したように、RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、大当たりに当選する確率がおよそ1/300に設定されており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(a)、図15、図16参照)。
また、通常遊技状態中は、上述したように、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
As mentioned above, in the initial state after a RAM clear (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal state), the normal game state is set.
During normal gameplay, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and even if a game ball is launched towards the second game area 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16 (see Figures 7(a), 14(a), 15, and 16).
Furthermore, during normal gameplay, as described above, the player is instructed to play in the first game area 12a, and as long as the game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball has the potential to enter the first starting prize entry point 15. If a game ball enters the first starting prize entry point 15 during normal gameplay, the player can win a jackpot or a time-saving bonus in the draw based on that entry. If a jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figures 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
また、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(c)参照)。通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たり又は時短付与の当選に基づき、低確率時短状態LJT1(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)、又は、高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination. Therefore, the game state after the special game ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving rounds is set to 100 (see Figure 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination. If a predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to the high-probability time-saving game state, and both the number of high-probability rounds and the number of time-saving rounds are set to 10,000 (see Figure 10(b)).
Furthermore, if a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and the time-saving symbol J1 is determined, the game state after the display of the time-saving symbol J1 has finished moving and the stop display time has elapsed will be set to the low-probability time-saving game state LJT1, and the number of time-saving rounds will be set to 10,000 (see Figure 10(c)). If a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and the time-saving symbol J2 is determined, the game state after the display of the time-saving symbol J2 has finished moving and the stop display time has elapsed will be set to the low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving rounds will be set to 10,000 (see Figure 10(d)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball is launched toward the first game area 12a during normal gameplay, the player will transition to a low-probability time-saving state LJT1 (10,000 time-saving rounds), a low-probability time-saving game state LJT2 (10,000 time-saving rounds), a low-probability time-saving game state LJT2 (100 time-saving rounds), or a high-probability time-saving game state (10,000 high-probability rounds and 10,000 time-saving rounds) based on the win of a jackpot or the granting of time-saving rounds (see Figure 51).

ここで、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)は、時短付与に当選する確率がおよそ1/20であるため時短付与に当選しやすく、また、この時短付与に当選する確率は通常遊技状態中に大当たりに当選する確率(およそ1/300)よりも極めて高いことから、大当たりに当選するよりも時短付与に当選しやすい(図7(a)参照)。また、時短付与に当選した場合、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%であるため、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定されやすい(図8(a)及び(b)参照)。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態には滞在し難く、また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行や時短付与の当選に基づく時短図柄J2の決定を介して他の遊技状態へ移行するよりも、時短付与の当選に基づく時短図柄J1の決定により低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)へ移行する可能性が高くなっている。
Here, during normal gameplay (low probability gameplay), the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/20, making it easier to win a time-saving bonus. Furthermore, the probability of winning a time-saving bonus is significantly higher than the probability of winning a jackpot during normal gameplay (approximately 1/300), making it easier to win a time-saving bonus than a jackpot (see Figure 7(a)). Also, if a time-saving bonus is won, the probability of determining the time-saving symbol J1 is 85%, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is 15%, so the time-saving symbol J1 is more likely to be determined than the time-saving symbol J2 (see Figures 8(a) and (b)).
Based on the above, in the pachinko machine P of this form, it is difficult to remain in the normal game state, and rather than transitioning to other game states through the execution of special games based on winning a jackpot or through the determination of the time-saving symbol J2 based on winning a time-saving grant, there is a higher probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving count of 10,000 times) by the determination of the time-saving symbol J1 based on winning a time-saving grant.

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中と同一になっており、通常遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(b)、図15、図16参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJT1中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during normal gameplay, and just like during normal gameplay, even if a game ball is launched towards the second game area 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16 (see Figures 7(a), 14(b), 15, and 16).
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, the player is instructed to play in the first game area 12a, just as during the normal game state. As long as the game ball is launched towards the first game area 12a, the game ball has the potential to enter the first starting prize entry point 15. If a game ball enters the first starting prize entry point 15 during the low-probability time-saving game state LJT1, the player can win either a jackpot or a time-saving bonus in the draw based on that entry. If a jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbols J1 or J2 are determined (see Figures 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination. Therefore, the game state after the special game ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving rounds is set to 100 (see Figure 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination. If a predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to the high-probability time-saving game state, and both the number of high-probability rounds and the number of time-saving rounds are set to 10,000 (see Figure 10(b)).
On the other hand, as described above, if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT1 and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10(c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball is launched toward the first game area 12a during the low probability time-saving game state LJT1, the game will transition to either the low probability time-saving game state LJT2 (100 time-saving rounds) or the high probability time-saving game state (10,000 high probability rounds and 10,000 time-saving rounds) based on the winning of a jackpot (see Figure 51).

ここで、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には時短回数が10000回に設定され、低確率時短遊技状態LJT1中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、上述したように、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態に滞在し難く、かつ通常遊技状態からは時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行し易いため、低確率時短遊技状態LJT1には、通常遊技状態よりも長く滞在する可能性が高くなっている。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるとともに、大当たりの当選確率が同一であり、さらには、普図遊技の性能もほぼ同一である(第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出したとしても第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である)ため、遊技操作の態様(第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し)及び普図遊技の性能から、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中であるのかを認識することは不可能である。
なお、上述したように、遊技状態ごとに第2始動入賞口16への遊技球の入球の可能性を変化させるには、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定することができる。
ここで、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中のいずれにおいても第2始動入賞口16への遊技球の入球を不可能とするには、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中及び通常遊技状態中のいずれも可動片16bの作動時間は開口到達時間よりも短い同一の時間とするものの、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い設定、及び、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定の少なくともいずれか一方の設定が行われるようにしてもよい。このようにした場合であっても、第2始動入賞口16及び可動片16bが本形態に係るパチンコ機Pのような構成であれば(図4参照)、可動片16bの作動時間が開口到達時間よりも短い以上、その他の要素(普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率)が低確率時短遊技状態LJT1において通常遊技状態よりも有利な設定としても、いずれの遊技状態でも第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができず、普図遊技の性能は本形態に係るパチンコ機と同様となる。
Here, if the low-probability time-saving game state LJT1 is set based on the determination of the time-saving symbol J1 during normal gameplay, the number of time-saving rounds is set to 10,000. Since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1 (during the low-probability game state) is approximately 1/300, as mentioned above, the low-probability time-saving game state LJT1 will effectively continue until a jackpot is won. Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, as mentioned above, it is difficult to stay in the normal game state, and it is easy to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 based on the win of a time-saving bonus. Therefore, there is a higher possibility of staying in the low-probability time-saving game state LJT1 for a longer period than in the normal game state.
Furthermore, in both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to play in the first game area 12a, the probability of winning a jackpot is the same, and the performance of the regular game is also almost the same (even if a game ball is launched into the second game area 12b, it is impossible for the game ball to enter the second starting prize entry point 16). Therefore, it is impossible to recognize whether the player is in the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 based on the manner of game operation (launching game balls into the first game area 12a) and the performance of the regular game.
As mentioned above, in order to change the probability of a game ball entering the second starting prize entry point 16 for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the regular symbol game (the probability of winning in the regular symbol lottery, the variation time of the regular symbols, and the operating time of the movable piece 16b) can be set to be different.
Here, in order to make it impossible for game balls to enter the second starting prize entry point 16 in both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, for example, the operating time of the movable piece 16b may be set to be the same as the opening arrival time in both the low-probability time-saving game state LJT1 and the normal game state, but at least one of the following settings may be made: the variation time of the normal symbols is shorter in the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, and the probability of winning in the normal symbol lottery is higher in the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state. Even in this case, if the second starting prize entry opening 16 and the movable piece 16b are configured as in the pachinko machine P according to this embodiment (see Figure 4), as long as the operating time of the movable piece 16b is shorter than the opening arrival time, even if other factors (the variation time of the normal symbols, the probability of winning in the normal symbol lottery) are set to be more favorable in the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, it will not be possible to enter the second starting prize entry opening 16 in any game state, and the performance of the normal symbol game will be the same as in the pachinko machine according to this embodiment.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一になっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(a)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、これら通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。低確率時短遊技状態LJT2中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(b)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during normal gameplay and low-probability time-saving game state LJT1. However, when a game ball is launched toward the second game area 12b, it is possible to enter the second starting prize entry point 16 with a high frequency (see Figures 7(a), 14(c), 15, and 16). In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, it is possible to frequently win prize balls based on the entry of game balls into the second starting prize entry point 16, and the decrease in game balls as the game progresses is suppressed more than during normal gameplay and low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, it is a more advantageous game state than normal gameplay and low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2, as described above, the player is instructed to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball will enter the second starting prize slot 16 at a high frequency. When a game ball enters the second starting prize slot 16 during the low-probability time-saving game state LJT2, the player can win a jackpot or a time-saving bonus in the draw based on that entry. If a jackpot is won, the jackpot symbols X4, X5, or X6 are determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbols J1 or J2 are determined (see Figures 7(a) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination. Therefore, the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving rounds is set to 100 (see Figure 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot symbol X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination. If a predetermined number of game balls enter, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the number of high-probability rounds and the number of time-saving rounds are set to 10,000 (see Figure 10(b)).
On the other hand, as mentioned above, if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT2 and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the low-probability time-saving game state LJT2 that is currently set continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10(c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball is launched toward the second game area 12b during the low probability time-saving game state LJT2, the game will transition to either the low probability time-saving game state LJT2 (100 time-saving rounds) or the high probability time-saving game state (10,000 high probability rounds and 10,000 time-saving rounds) based on the winning of a jackpot (see Figure 51).

高確率時短遊技状態中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高く、低確率時短遊技状態LJT2と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(b)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高い確率で大当たりに当選し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも有利な遊技状態(最も有利な遊技状態)となっている。
また、高低確率時短遊技状態中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(b)及び図8(b)参照)。
During the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2. Similar to the low-probability time-saving game state LJT2, when a game ball is launched toward the second game area 12b, it is possible to enter the second starting prize entry point 16 with a high frequency (see Figures 7(b), 14(c), 15, and 16). In other words, during the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2. Furthermore, it is possible to frequently acquire prize balls based on the entry of game balls into the second starting prize entry point 16. As a result, the decrease in game balls as the game progresses is suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, it is a more advantageous game state (the most advantageous game state) than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2.
Furthermore, during the high-probability time-saving game state, as described above, the player is instructed to play in the second game area 12b, and as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls will enter the second starting prize slot 16 at a high frequency. When a game ball enters the second starting prize slot 16 during the high-probability time-saving game state, the player can win either a jackpot or a time-saving bonus in the draw based on that entry. If a jackpot is won, the jackpot symbols X4, X5, or X6 are determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figures 7(b) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、高確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination. Therefore, the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving rounds is set to 100 (see Figure 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot symbol X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination. If a predetermined number of game balls enter, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the number of high-probability rounds and the number of time-saving rounds are set to 10,000 (see Figure 10(b)).
On the other hand, as mentioned above, if a time-saving bonus is awarded during a high-probability time-saving game state and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the low-probability time-saving game state LJT2 that is currently set continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10(c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball is launched toward the second game area 12b during the high-probability time-saving game state, the game will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2 (100 time-saving rounds) or the high-probability time-saving game state (10,000 high-probability and time-saving rounds) based on the winning of a jackpot (see Figure 51).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態中は、時短付与に当選する確率(およそ1/20)が高く、時短付与に当選した場合には、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定され易い。そのため、通常遊技状態において大当たりに当選するよりも前に、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い。
そして、通常遊技状態においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されると、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。これに対して、上述のように通常遊技状態から移行する低確率時短遊技状態LJT1においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されても、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。すなわち、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、再度、通常遊技状態が設定されない限りは、時短付与に当選しても、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態においては、大当たりに当選するか、又は時短図柄J1が決定されるよりも前に時短図柄J2が決定されると、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ確実に大当たりの当選を獲得できる、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。一方、通常遊技状態から移行し易く、かつ当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1においては、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へは移行しない。そのため、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、通常遊技状態から、異なる遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
In this form of pachinko machine P, during the normal game state, which is set after a RAM clear or after the end of the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, the probability of winning a time-saving bonus (approximately 1/20) is high, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is more likely to be determined than the time-saving symbol J2. Therefore, there is a high possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 before winning a jackpot in the normal game state.
In the normal game state, if the time-saving symbol J2 is determined by winning a time-saving bonus, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2, which has 10,000 time-saving rounds. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is transitioned from the normal game state as described above, even if the time-saving symbol J2 is determined by winning a time-saving bonus, the game does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2, which has 10,000 time-saving rounds. In other words, after transitioning from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, unless the normal game state is set again, even if a time-saving bonus is won, the game will not transition to the low-probability time-saving game state LJT2, which has 10,000 time-saving rounds.
As described above, in the pachinko machine P of this form, in the normal game state set after a RAM clear or after the end of the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, if a jackpot is won or if the time-saving symbol J2 is determined before the time-saving symbol J1 is determined, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, which is advantageous to the player as they can reliably win a jackpot while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. On the other hand, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is easy to transition to from the normal game state and tends to last longer than the normal game state, the game does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds mentioned above. Therefore, the normal gameplay state can be transformed into a chance zone where there is a possibility of transitioning to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, which is advantageous for the player, thus adding a novel gameplay element and increasing the player's interest.
Furthermore, since the player is instructed to play in the first game area 12a during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player can switch from the normal game state to the different game state, the low-probability time-saving game state LJT1, without changing the player's game operation.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示に伴って実行され、当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出について説明する。
(Overview of the presentation in Pachinko machine P)
As described above, the special game, regular game, and special feature game proceed as various processes are executed on the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 sends various commands to the sub-control board 300, and upon receiving these commands, the sub-control board 300 executes control of the effects that accompany the progress of the game.
The following describes the variation effects that are performed in conjunction with the display of special symbols and that can inform (suggest) the result of the winning or losing lottery.

(演出状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する変動演出を実行するために参照される演出状態が複数種類設けられており、上述の遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)への移行、電断の発生、時短付与の当選等に基づいて、サブCPU301がいずれかの演出状態を設定するようになっている。また、演出状態ごとに選択可能な変動演出の実行態様がそれぞれ定められており、設定中の演出状態に応じたいずれかの実行態様により変動演出が実行され得るようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態として、通常遊技状態中に滞在する通常演出状態、低確率時短遊技状態LJT1中に滞在する低確率時短演出状態A1及び低確率時短演出状態A2、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態B、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態C、並びに、高確率時短遊技状態中に滞在する高確率時短演出状態が設けられている。
(Summary of the production status)
In the pachinko machine P according to this configuration, there are multiple types of performance states that are referenced in order to execute the variable performance described later. The sub-CPU 301 sets one of the performance states based on the transition to the above-mentioned game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), the occurrence of a power outage, the winning of a time-saving bonus, etc. Furthermore, each performance state has a defined execution method for the variable performance that can be selected, and the variable performance can be executed by one of the execution methods corresponding to the currently set performance state.
Specifically, in the pachinko machine P according to this form, the following performance states are provided: a normal performance state which is maintained during normal gameplay; low probability time-saving performance states A1 and A2 which are maintained during low probability time-saving gameplay state LJT1; low probability time-saving performance state B which is maintained during low probability time-saving gameplay state LJT2 with 10,000 time-saving rounds; low probability time-saving performance state C which is maintained during low probability time-saving gameplay state LJT2 with 100 time-saving rounds; and a high probability time-saving performance state which is maintained during high probability time-saving gameplay.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図52に示すように、通常遊技状態が設定される(通常遊技状態へ移行する)と、演出状態が通常演出状態に設定される(通常演出状態が開始される)。
通常遊技状態の設定に基づく通常演出状態において、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、また、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定され、また、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、通常演出状態(通常遊技状態)の設定中に電断が発生し、RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)が行われることなく電断から復帰(すなわち、RAMクリアが実行される条件を満たすことなく電断から復帰、以下、通常電断復帰ともいう)した場合には、演出状態は通常演出状態のままとなる。
In the pachinko machine P according to this configuration, as shown in Figure 52, when the normal game state is set (the game transitions to the normal game state), the performance state is set to the normal performance state (the normal performance state begins).
In the normal performance state based on the normal game state settings, if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined, the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 is set to the low-probability time-saving performance state A1. Furthermore, if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J2 is determined, the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds is set to the low-probability time-saving performance state B. Furthermore, if a jackpot is won and the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds is set to the low-probability time-saving performance state C. Furthermore, if a jackpot is won and the transition to the high-probability time-saving game state is set to the high-probability time-saving performance state (see Figure 52). Although not specifically illustrated, if a power outage occurs while the system is in the normal performance state (normal gameplay state), and the system recovers from the power outage without a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) being performed (i.e., the system recovers from the power outage without fulfilling the conditions for a RAM clear to be executed; hereinafter also referred to as normal power outage recovery), the performance state will remain in the normal performance state.

低確率時短遊技状態LJT1へ移行したことに基づく低確率時短演出状態A1の設定中において、電断が発生し通常電断復帰が行われると、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される(図52参照)。また、低確率時短演出状態A2の設定中において、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態A2のままとなる。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、低確率時短演出状態A1及びA2のいずれの設定中であっても、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。
When the game is in the low-probability time-saving performance state A1, which is set based on the transition to the low-probability time-saving game state LJT1, if a power outage occurs and normal power recovery is performed, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2 (see Figure 52). Also, when the game is in the low-probability time-saving performance state A2, if a time-saving bonus is awarded and time-saving symbols J1 or J2 are determined, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1 (see Figure 52). Although not specifically illustrated, if a power outage occurs and normal power recovery is performed while the game is in the low-probability time-saving performance state A2, the performance state remains in the low-probability time-saving performance state A2.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, regardless of whether the low-probability time-saving performance state A1 or A2 is set, if the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds based on a jackpot win, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state C. Also, if the game transitions to the high-probability time-saving game state based on a jackpot win, the performance state is set to the high-probability time-saving performance state. And if the game transitions to the normal game state by displaying the special symbols 10,000 times without a jackpot win, the performance state is set to the normal performance state (see Figure 52).

時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Bの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Bのままとなる。 When in the low-probability time-saving game state LJT2 (which has 10,000 time-saving spins), if a jackpot is won and the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 (which has 100 time-saving spins), the game state is set to low-probability time-saving game state C. If a jackpot is won and the game transitions to the high-probability time-saving game state, the game state is set to the high-probability time-saving game state. Furthermore, if the game transitions to the normal game state after 10,000 special symbol display cycles without a jackpot, the game state is set to the normal game state (see Figure 52). Although not specifically illustrated, if a power outage occurs while in the low-probability time-saving game state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins) and a normal power-out recovery occurs, the game state remains in low-probability time-saving game state B.

時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Cの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ再度移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに再設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が100回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態C(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Cのままとなる。 When the game is in a low-probability time-saving game state LJT2 (with 100 time-saving spins), if a jackpot is won and the game returns to the low-probability time-saving game state LJT2 (with 100 time-saving spins), the game state is reset to low-probability time-saving game state C. If a jackpot is won and the game returns to a high-probability time-saving game state, the game state is set to high-probability time-saving game state. Furthermore, if the game returns to normal gameplay after 100 special symbol display cycles without a jackpot, the game state is set to normal game state (see Figure 52). Although not specifically illustrated, if a power outage occurs while the game is in low-probability time-saving game state C (low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving spins) and a normal power-out recovery occurs, the game state remains in low-probability time-saving game state C.

高確率時短遊技状態へ移行したことに基づく高確率時短演出状態の設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ再度移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に再設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、高確率時短演出状態(高確率時短遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は高確率時短演出状態のままとなる。 When the game is in a high-probability time-saving game state, and a jackpot is won, transitioning to a low-probability time-saving game state (LJT2) with 100 time-saving rounds will set the game state to low-probability time-saving game state (C). If the game then transitions back to the high-probability time-saving game state due to another jackpot win, the game state will be reset to the high-probability time-saving game state. Furthermore, if the game transitions back to the normal game state after 10,000 special symbol display cycles without a jackpot win, the game state will be set to the normal game state (see Figure 52). Although not specifically illustrated, if a power outage occurs during the high-probability time-saving game state and a normal power-off recovery is performed, the game state will remain in the high-probability time-saving game state.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Overview of the variable animation)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a variation effect is performed that, in conjunction with the variation display of special symbols, can inform (suggest) the result of the win or loss lottery based on the display pattern of the effect symbols 50. In this variation effect, the variation display of the effect symbols 50 (dummy symbols) is superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the win or loss lottery can be informed to the player based on the combination (stop display pattern) of the effect symbols 50 that are stopped after the variation display.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図53~図57に示すように、演出図柄50は「1」~「9」の数字を表示する図柄(以下、数字図柄ともいう)となっている。
なお、演出図柄50は数字図柄に限定されるものではなく、停止表示された場合に所定の演出(たとえば、所定の仮停止表示態様による仮停止が所定回数実行される擬似連演出や、所定の保留を対象として実行され当該保留に基づく変動演出よりも前から実行可能な先読み演出等)が実行される旨を示す特殊図柄(たとえば、擬似連演出が実行される旨を示す擬似連図柄や、先読み演出が実行される旨を示す先読み図柄等)を設けてもよい。また、演出図柄50は、数字を表示する数字表示部と、数字以外の他の画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示する非数字表示部とから構成される図柄としてもよい。
In the pachinko machine P according to this configuration, as shown in Figures 53 to 57, the display symbols 50 are symbols that display the numbers "1" to "9" (hereinafter also referred to as number symbols).
Furthermore, the performance symbols 50 are not limited to numerical symbols, and special symbols (for example, pseudo-consecutive symbols indicating that a specific performance will be executed when the symbols stop) are provided (for example, pseudo-consecutive symbols indicating that a pseudo-consecutive performance will be executed, or pre-read symbols indicating that a pre-read performance will be executed). In addition, the performance symbols 50 may consist of a numerical display section that displays numbers and a non-numerical display section that displays images other than numbers (for example, images of characters).

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図53(a)~(b)、図54(a)~(b)参照、図55(a)~(b)参照、図56(a)~(b)、図57(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される(図53(c)~(e)参照)。
In the pachinko machine P according to this configuration, when the special symbol variation display starts, the variation display of all the performance symbols 50 starts from a state where all the performance symbols 50 are displayed in a stopped state (see Figures 53(a)-(b), 54(a)-(b), 55(a)-(b), 56(a)-(b), and 57(a)-(b)). The downward arrows in the figures indicate that the performance symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom.
Subsequently, the symbols 50 located on the left (hereinafter also referred to as the first stop symbol), the symbols 50 located on the right (hereinafter also referred to as the second stop symbol), and the symbols 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop symbol) are displayed in that order (see Figures 53(c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同じ数字図柄(たとえば、222、555等)で停止表示されることにより大当たりの当選が報知される(図54(e)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「当選態様」ともいうものとする。 If the result of the draw is a jackpot win, the jackpot win is announced by the first, second, and third stop symbols all displaying the same number (for example, 222, 555, etc.) (see Figure 54(e)). Hereafter, this type of stop display will also be referred to as the "winning pattern."

これに対して、当否抽選の結果が時短付与の当選又はハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄で停止表示されることにより、時短付与の当選又はハズレが報知される(図53(e)、図55(e)、図56(f)、図57(f)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「非当選態様」ともいうものとする。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となることから、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様からは、当否抽選の結果が大当たりの当選でないことは把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握することができないようになっている。
なお、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が上述の当選態様及び非当選態様とは異なる特殊な態様(たとえば、全ての演出図柄50が時短付与の当選に対応する特殊図柄(たとえば、「J」のアルファベット等)で停止表示される態様等)となるようにしてもよい。このようにした場合には、演出図柄50の停止表示態様により、遊技者に時短付与の当選を把握させることができる。
In contrast, if the result of the draw is either a win or a loss for the time-saving bonus, the result is indicated by the stopping display of at least one of the first, second, and third stop symbols being a different number symbol (see Figures 53(e), 55(e), 56(f), and 57(f)). Hereafter, this stopping display pattern will also be referred to as the "non-winning pattern." Thus, in the pachinko machine P according to this form, the stopping display pattern of the performance symbol 50 is the non-winning pattern regardless of whether the result is a win or a loss for the time-saving bonus. Therefore, although the player can understand from the stopping display pattern of the performance symbol 50 that the result of the draw is not a win for the jackpot, they cannot understand whether the result is a win or a loss for the time-saving bonus.
Furthermore, if the player wins the time-saving bonus, the stopping display pattern of the performance symbols 50 may be set to a special pattern different from the winning and non-winning patterns described above (for example, a pattern in which all performance symbols 50 stop and are displayed as a special pattern corresponding to the time-saving bonus win (for example, the letter "J")). In this case, the stopping display pattern of the performance symbols 50 will allow the player to understand that they have won the time-saving bonus.

また、変動演出の実行態様としては、大別して、ノーマル非当選変動パターン、発展ありリーチ変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、特殊リーチ変動パターン及び特殊非当選変動パターンが設けられている。
ノーマル非当選変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示された後に第3停止図柄がそのまま停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図53(c)~(e)参照)。
発展ありリーチ変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示されるリーチ表示が行われた後、第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である(図54(c)~(e)参照)。
発展なしリーチ変動パターンは、特に図示していないが、リーチ表示が行われた後に、上述のリーチ発展演出が実行されることなく第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である。
特殊リーチ変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて、特殊発展演出画像が表示される特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行され、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆が行われた後にリーチ表示が行われ、上述の特殊リーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図56(c)~(f)、図57(c)~(f)参照)。
特殊非当選変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて上述の特殊煽り演出が実行されるものの、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ、リーチ表示が行われることなく、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図55(c)~(e)参照)。
Furthermore, the types of variations in the game's performance can be broadly categorized into normal non-winning variations, variations with development into reach variations, variations without development into reach variations, special reach variations, and special non-winning variations.
The normal non-winning variation pattern is an execution mode in which the first and second stop symbols are displayed as different number symbols, the third stop symbol remains as is, and the stop display mode of the performance symbol 50 is a non-winning mode (see Figures 53(c) to (e)).
In the development-enabled reach variation pattern, a reach display is performed in which the first and second stop symbols are the same number symbols, followed by a reach development performance in which a predetermined development performance image is displayed on the display unit 21a along with the variation display of the third stop symbol, and then the third stop symbol is displayed, and the stop display mode of the performance symbol 50 becomes either a non-winning mode or a winning mode (see Figures 54(c) to (e)).
The non-development reach variation pattern, although not specifically illustrated, is an execution mode in which, after the reach is displayed, the third stop symbol is displayed without the aforementioned reach development animation being executed, and the stop display mode of the animation symbol 50 becomes either a non-winning mode or a winning mode.
The special reach variation pattern is an execution mode in which, after the start of the variation display of the performance symbol 50, along with the variation display of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol, a special teasing effect is performed on the display unit 21a that teases whether or not to perform a special reach development effect, and after an indication that the special reach development effect will be performed, a reach is displayed, the above-mentioned special reach development effect is performed and the third stop symbol is displayed as stopped, and the stop display mode of the performance symbol 50 becomes a non-winning mode (see Figures 56(c) to (f) and 57(c) to (f)).
In the special non-winning variation pattern, after the start of the variation display of the performance symbol 50, the above-mentioned special teasing effect is executed on the display unit 21a along with the variation display of the first stop symbol, second stop symbol, and third stop symbol, but an indication is made that the special reach development effect will not be executed, and the first stop symbol, second stop symbol, and third stop symbol are displayed as stopped symbols without a reach display, and the stop display mode of the performance symbol 50 becomes a non-winning mode (see Figures 55(c) to (e)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありリーチ変動パターンは、発展なしリーチ変動パターンよりも、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。 In this type of pachinko machine P, the reach variation pattern with development is set to have a higher probability of being executed when a jackpot is won compared to the reach variation pattern without development, thus increasing the player's sense of anticipation.

また、各実行態様には、演出図柄50の変動表示の仕方、当該変動表示中に表示される各種画像(たとえば、演出図柄50と異なる動画や静止画であって、大当たりの当選に対する期待感を高める予告画像、上述の発展演出画像)等が種々設定されている。
たとえば、発展ありリーチ変動パターンのリーチ発展演出において表示される発展演出画像としては、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像、ハズレ及び時短付与の当選の場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像等が設けられている。
これにより、リーチ発展演出において、高期待度発展演出画像が表示された場合には低期待度発展演出画像が表示された場合よりも、大当たりの当選の期待度が高まり、また、大当たり確定発展演出画像が表示された場合には大当たりの当選を認識することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, each execution mode has various settings for how the performance symbols 50 are displayed in a variable manner, and various images displayed during the variable display (for example, a video or still image different from the performance symbols 50, which is a preview image that increases the expectation of winning a jackpot, and the aforementioned development performance image).
For example, in the reach development animation of a reach variation pattern with development, there are development animation images that can be displayed in any case of a miss, a win of a time-saving bonus, or a win of a jackpot, but are set to have a relatively low probability of being displayed when a jackpot is won; high-expectation development animation images that can be displayed in any case of a miss, a win of a time-saving bonus, or a win of a jackpot, but are set to have a relatively high probability of being displayed when a jackpot is won; and jackpot-confirming development animation images that are not displayed in the case of a miss or a win of a time-saving bonus, but are displayed only when a jackpot is won.
As a result, in the reach development sequence, if a high-probability development sequence image is displayed, the expectation of winning a jackpot is higher than if a low-probability development sequence image is displayed. Furthermore, if a jackpot-confirming development sequence image is displayed, the player can recognize that they have won a jackpot, thereby increasing the player's enjoyment.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Furthermore, in each of the above-described effects, in addition to displaying images, predetermined sounds may be output, and the effect lighting device 23 (lamp) may be illuminated in a predetermined lighting pattern or color.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態及び当否抽選の結果ごとに実行可能な変動演出の実行態様が定められており、設定中の演出状態及び当否抽選の結果に対応して実行可能ないずれかの実行態様により変動演出が実行されるようになっている。
各演出状態中において実行される変動演出の概要については、後程詳述する。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, the execution methods of the variable performance that can be performed are determined for each performance state and the result of the win/loss lottery, and the variable performance is executed according to one of the execution methods that can be performed corresponding to the performance state and the result of the win/loss lottery that are set.
The details of the variable effects performed during each performance state will be described in more detail later.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示に伴って、上述の演出図柄50の変動表示に加え、表示部21aの右下隅において、演出図柄50よりも極めて小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いミニ図柄MDの変動表示が行われるようになっている(図53(a)等参照)。そして、変動表示した後に停止表示されたミニ図柄MDの組み合わせ(停止表示態様)によっても、当否抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, in addition to the display of the performance symbols 50 as described above, a mini-symbol MD, which is extremely small in size and more difficult for the player to see than the performance symbols 50, is displayed in the lower right corner of the display unit 21a in conjunction with the display of the special symbols (see Figure 53(a), etc.). The result of the winning or losing lottery is also communicated (suggested) to the player based on the combination (stop display pattern) of the mini-symbol MD that is displayed after the variation.

ミニ図柄MDは、演出図柄50と同様の「1」~「9」の数字図柄、及び、演出図柄50には用いられていない「0」の数字図柄となっており、図53等に示すように、3個のミニ図柄MDが横並びに表示される。特別図柄の変動表示が開始されると、全てのミニ図柄MDが停止表示された状態から、全てのミニ図柄MDの変動表示(上方から下方に向けてのスクロール表示)が開始され、特別図柄の変動表示が終了すると(特別図柄が停止表示されると)、左側に位置するミニ図柄MD、中央に位置するミニ図柄MD及び右側に位置するミニ図柄MDが、一斉に停止表示する。 The mini-symbols (MD) consist of the same number symbols "1" through "9" as the special effect symbols (50), as well as the number symbol "0" which is not used in the special effect symbols (50). As shown in Figure 53, three mini-symbols (MD) are displayed side by side. When the special effect symbol display begins, all mini-symbols (MD) start to display in a stopped state, then begin to display in a scrolling manner (scrolling from top to bottom). When the special effect symbol display ends (when the special effect symbol stops), the mini-symbols (MD) on the left, in the center, and on the right all stop simultaneously.

このとき、演出状態にかかわらず当否抽選の結果がハズレ又は大当たりの当選であった場合、及び、低確率時短演出状態A1、低確率時短演出状態B、低確率時短演出状態C又は高確率時短演出状態において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50(第1停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、中央に位置するミニ図柄MDは中央に位置する演出図柄50(第3停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50(第2停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示されるようになっている(図53(e)、図54(e)、図55(e)参照)。すなわち、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDはいずれも同一の数字図柄で停止表示される。
一方、通常演出状態又は低確率時短演出状態A2において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示されるものの、中央に位置するミニ図柄MDは「0」の数字図柄(すなわち、中央に位置する演出図柄50と異なる数字図柄)で停止表示されるようになっている(図56(f)、図57(f)参照)。
In this case, regardless of the performance state, if the result of the draw is a miss or a big win, and if the result is a time-saving bonus in low-probability time-saving performance state A1, low-probability time-saving performance state B, low-probability time-saving performance state C, or high-probability time-saving performance state, the mini symbol MD located on the left will stop and display with the same number symbol as the performance symbol 50 (first stop symbol) located on the left, the mini symbol MD located in the center will stop and display with the same number symbol as the performance symbol 50 (third stop symbol) located in the center, and the mini symbol MD located on the right will stop and display with the same number symbol as the performance symbol 50 (second stop symbol) located on the right (see Figures 53(e), 54(e), and 55(e)). In other words, the performance symbols 50 and mini symbols MD at the corresponding positions will both stop and display with the same number symbol.
On the other hand, if the bonus is awarded in the normal performance state or the low-probability bonus performance state A2, the mini symbol MD located on the left will stop and display the same number symbol as the performance symbol 50 located on the left, and the mini symbol MD located on the right will stop and display the same number symbol as the performance symbol 50 located on the right, but the mini symbol MD located in the center will stop and display the number "0" (i.e., a different number symbol from the performance symbol 50 located in the center) (see Figures 56(f) and 57(f)).

(背景画像の表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態及び時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1に対応する第1背景画像(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(b)及び(e)、図56(a)~(b)、図57(a)~(b)及び(g)参照)、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2に対応する第2背景画像(図58(b)参照)、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2及び高確率時短遊技状態に対応する第3背景画像(図56(g)参照)が設けられており、各遊技状態中には背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the display unit 21a of the performance display device 21 is provided with a first background image corresponding to the normal game state and the low probability time-saving game state LJT1 with 10,000 time-saving rounds (see Figures 53(a) to (e), 54(a) to (c), 55(a) to (b) and (e), 56(a) to (b), 57(a) to (b) and (g)), a second background image corresponding to the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds (see Figure 58(b)), and a third background image corresponding to the low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds and the high probability time-saving game state (see Figure 56(g)). The background image is displayed on the display unit 21a during each game state.

具体的には、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後に設定される通常遊技状態中、及び、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、第1背景画像が表示される。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これにより、遊技者は、表示されている背景画像にからは通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握することができないようになっている。
大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球しなかった場合)に設定される時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中には、第2背景画像が表示される。
通常遊技状態中の時短図柄J2の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球した場合)に設定される高確率時短遊技状態中にはいずれも、第3背景画像が表示される。すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これらは大当たりに当選する確率が異なる別個の遊技状態ではあるものの、いずれも大当たりに当選するまで継続し普図遊技の性能も同一であるため、実質的には同様の有利度の遊技状態であるといえる。そのため、同一の背景画像を表示することにより、異なる遊技状態である旨を積極的に示唆せずに、遊技者に対して同一の遊技状態で遊技をしているような印象を与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。
Specifically, the first background image is displayed during the normal game state, which is set after a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process), or after the low-probability time-saving game state LJT2 (100 spins) has ended due to 100 spins of special symbol variation display without winning a jackpot, and also during the low-probability time-saving game state LJT1 (10,000 spins) which is set based on the determination of the time-saving symbol J1 during the normal game state. In other words, the same background image is displayed during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. As a result, players cannot determine whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from the displayed background image.
During the low-probability time-saving game state LJT2, which is set to have 100 time-saving rounds after the special game has ended based on the determination of the jackpot symbol X1 or X4 (when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57), a second background image is displayed.
The third background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2, which is set based on the determination of the time-saving symbol J2 during normal gameplay and has 10,000 time-saving rounds, and the high-probability time-saving game state, which is set after the special game ends based on the determination of the jackpot symbols X2, X3, X5, or X6 (when a predetermined number of game balls enter the specific area 57). In other words, the same background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds and the high-probability time-saving game state. Although these are separate game states with different probabilities of winning a jackpot, they both continue until a jackpot is won and the performance of the normal game is the same, so in effect they can be said to be game states with the same degree of advantage. Therefore, by displaying the same background image, it is possible to give the player the impression that they are playing in the same game state without actively suggesting that they are different game states.
Furthermore, different background images may be displayed during the low-probability time-saving game state LJT2 (with 10,000 time-saving spins) and the high-probability time-saving game state.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中には、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留として記憶された場合や、保留として記憶された第1特図乱数や第2特図乱数が読み出された場合に、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示が行われる。この保留表示により、第1特図保留数や第2特図保留数が示唆されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が行われ、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われる。一方、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われる。また、特に図示していないが、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないようになっている。
Furthermore, although not specifically illustrated, in the pachinko machine P according to this embodiment, during normal gameplay, low-probability time-saving gameplay state LJT1, low-probability time-saving gameplay state LJT2, and high-probability time-saving gameplay state, when the first special symbol random number or the second special symbol random number is acquired and stored as a reserve, or when the first special symbol random number or the second special symbol random number stored as a reserve is read out, a reserve display is performed, showing a reserve image in a predetermined display manner. This reserve display indicates the number of first special symbol reserves and the number of second special symbol reserves.
In the pachinko machine P according to this configuration, although not specifically shown in the illustration, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, when game balls are launched towards the first game area 12a (left-handed) and game balls mainly enter the first starting entry point 15, a reserve indicator suggesting the retention of the first special symbol random number is displayed. On the other hand, during low-probability time-saving gameplay LJT2 and high-probability time-saving gameplay, when game balls are launched towards the second game area 12b (right-handed) and game balls mainly enter the second starting entry point 16, a reserve indicator suggesting the retention of the second special symbol random number is displayed. Furthermore, although not specifically shown in the illustration, during special gameplay, neither the reserve indicator suggesting the retention of the first special symbol random number nor the reserve indicator suggesting the retention of the second special symbol random number is displayed.

(各演出状態中に実行され得る演出の概要)
以下、各演出状態中に実行され得る各種演出について、具体的に説明する。
(1)通常演出状態中(通常遊技状態中)
上述したように、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後には、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が通常演出状態に設定される。
そして、通常演出状態(通常遊技状態)の設定に伴い、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーンである通常遊技状態に滞在している可能性がある旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「キャラ登場でスーパータイム!?」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(e)、図56(a)~(f)、図57(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、通常演出状態中(通常遊技状態中)において継続して実行される。なお、通常演出状態中(通常遊技状態中)に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、通常演出状態(通常遊技状態)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
また、特に図示していないが、通常遊技状態の設定に伴い、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、当該打ち出しを示唆する左打ちランプの点灯等)も行われるようになっている。この左打ち示唆は、通常演出状態中(通常遊技状態中)に継続して実行するようにしてもよいし、通常演出状態(通常遊技状態)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
(Outline of the effects that can be performed during each performance state)
The following provides a detailed explanation of the various effects that can be performed during each performance state.
(1) During normal gameplay (normal performance state)
As mentioned above, after the RAM is cleared, or after 100 special symbol variations are displayed without winning a jackpot, the low-probability time-saving game state LJT2, which has 100 time-saving rounds, ends, the normal game state is set, and the performance state is set to the normal performance state.
Then, when the normal performance state (normal game state) is set, the display unit 21a displays the first background image and also displays a chance zone stay indication that there is a possibility of being in the normal game state, which is a chance zone (for example, displaying a chance zone stay indication image in which the words "Super Time with Character Appearance!?" scroll horizontally) (see Figures 53(a) to (e), 54(a) to (c), 55(a) to (e), 56(a) to (f), and 57(a) to (f)). The display of the first background image and the chance zone stay indication are continuously performed during the normal performance state (normal game state), except for certain periods. If a power outage occurs during the normal performance state (normal game state) and the power is restored, the normal performance state (normal game state) will remain, and the display of the first background image and the chance zone stay indication will continue even after the power is restored.
Furthermore, although not specifically illustrated, when the normal game state is set, a left-handed shot suggestion is also made to indicate that the game ball should be shot toward the first game area 12a (for example, the display of a left-handed shot suggestion image such as "←←← left shot", the lighting of a left-handed shot lamp to indicate such a shot, etc.). This left-handed shot suggestion may be continuously executed during the normal performance state (normal game state), or it may be continuously executed from the time the normal performance state (normal game state) is set until a predetermined end point (for example, when a predetermined time (for example, 5 seconds, etc.) has elapsed since the start of the first variation performance).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(1-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(1-1) If the result of the win/loss lottery is a loss During the normal performance state (normal gameplay state), if the result of the win/loss lottery is a loss, the machine may perform a variation animation using one of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, a reach variation pattern with development, or a special non-winning variation pattern.

具体的には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、表示部21aにおいて上述のようにチャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される(図53(a)~(b)参照)。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示は行われない(図53(c)~(d)参照)。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図53(c)~(e)参照)。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
Specifically, in the variation animation using the normal non-winning variation pattern, when the display unit 21a continues to indicate that the player is in the chance zone as described above, and the variation display of the special symbols (losing symbols) begins, the variation display of all the animation symbols 50 begins in the center of the display unit 21a, and the variation display of all the mini symbols MD begins in the lower right corner of the display unit 21a (see Figures 53(a) to (b)).
In this normal non-winning variation pattern, as mentioned above, no reach display is shown (see Figures 53(c) to (d)).
Then, when the special symbol variation time has elapsed and a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are displayed in a non-winning pattern, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each performance symbol 50 are displayed with the same number symbol as the performance symbol 50 (see Figures 53(c) to (e)). After that, these performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed.

発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図54(a)~(b)参照)。その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図54(c)参照)。
この発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示後にリーチ発展演出は行われない。
そして、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation animation using the no-development reach variation pattern, similar to the variation animation using the normal non-winning variation pattern described above, once the indication of being in the chance zone is displayed and the special symbol (losing symbol) begins to change, the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD begins (see Figures 54(a) to (b)). After that, a reach is displayed in the center of the display unit 21a (see Figure 54(c)).
In this variation pattern without further development, as mentioned above, no further development animation is performed after the reach is displayed.
Then, similar to the variation animation for the normal non-winning variation pattern described above, when the variation time for the special symbols has elapsed and a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the animation symbols 50 are displayed in a non-winning manner, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each animation symbol 50 are displayed with the same number symbol as the animation symbol 50. After that, these animation symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed.

発展ありリーチ変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図54(a)~(c)参照)。
リーチ表示が行われた後はリーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、表示部21aの一部や全面において種々の発展演出画像(上述の低期待度発展演出画像、高期待度発展演出画像等)が表示される(図54(d)参照)。
また、リーチ発展演出の実行中は、発展演出画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄及び第2停止図柄によるリーチ表示、及び、第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆は行わないようになっている(図54(d)参照)。
なお、リーチ発展演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、また、リーチ発展演出の実行中であっても、チャンスゾーン滞在示唆を行うようにしてもよい。
そして、このリーチ発展演出においては、当否抽選の結果がハズレである旨を示唆するハズレ示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が失敗となった旨を示すハズレ示唆画像の表示等)が行われ、リーチ発展演出が終了する。なお、このリーチ発展演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation animation using the development-enabled reach variation pattern, similar to the variation animation using the non-development-enabled reach variation pattern described above, once the indication of being in the chance zone is displayed and the special symbol (losing symbol) begins to change, the animation symbol 50 and the mini symbol MD begin to change, and then a reach is displayed in the center of the display unit 21a (see Figures 54(a) to (c)).
After the "Reach" indicator is displayed, a "Reach Development" animation is executed. In this "Reach Development" animation, various development images (such as the low-expectation development image and high-expectation development image mentioned above) are displayed on part or the entirety of the display unit 21a (see Figure 54(d)).
Furthermore, during the execution of the reach development animation, in order to prevent a decrease in the visibility of the development animation image, the display of the animation symbols 50 (reach display based on the first and second stop symbols, and the display of the third stop symbol) is performed in the upper right corner of the display unit 21a instead of the center, and no indication of being in the chance zone is provided (see Figure 54(d)).
Furthermore, during the execution of the reach development sequence, the display of the 50 symbols may be completely omitted, or the chance zone may be indicated even during the reach development sequence.
In this reach development sequence, a losing indication is made that the result of the win/loss lottery is a loss (for example, a losing indication image is displayed that the predetermined story shown in the development sequence image has failed), and the reach development sequence ends. This reach development sequence ends just before the special symbol variation time elapses (the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
Subsequently, similar to the variation animation for the non-developmental reach variation pattern described above, when the variation time for the special symbols has elapsed and a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the animation symbols 50 are displayed in the center of the display unit 21a in a non-winning manner, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each animation symbol 50 are displayed with the same number symbol as the animation symbol 50. These animation symbols 50 and mini symbols MD are displayed in this stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed.

特殊非当選変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図55(a)~(b)参照)。
その後、後述する特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行される。この特殊煽り演出では、表示部21aの全面において特殊煽り画像(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場するかどうかを煽る画像等(当該キャラクターの登場に期待感を抱かせる画像))が表示される(図55(c)参照)。
また、特殊煽り演出の実行中は、特殊煽り画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるようになっている(図55(c)参照)。これに対して、チャンスゾーン滞在示唆は、特殊煽り演出の実行中も継続して行われるようになっている(図55(c)~(d)参照)。
なお、特殊煽り演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、チャンスゾーン滞在示唆も行わないようにしてもよい。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場しなかった旨を示唆する非実行示唆画像の表示等)が行われ(図55(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンや発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation animation using the special non-winning variation pattern, similar to the variation animation using the non-development reach variation pattern described above, if the display of the special symbol (losing symbol) starts while the indication of being in the chance zone remains, the display of the animation symbol 50 and the mini symbol MD will start (see Figures 55(a) to (b)).
Subsequently, a special teasing sequence is performed to encourage the player to anticipate whether or not the special reach development sequence, which will be described later, will be executed. In this special teasing sequence, a special teasing image (for example, an image that encourages the player to anticipate whether or not a character used in the special reach development sequence will appear (an image that creates anticipation for the appearance of the character)) is displayed across the entire surface of the display unit 21a (see Figure 55(c)).
Furthermore, during the execution of the special hype sequence, in order to prevent a decrease in the visibility of the special hype image, the display of the changing symbols 50 (display of the changing first stop symbol, second stop symbol, and third stop symbol) is performed in the upper right corner of the display unit 21a instead of the center (see Figure 55(c)). In contrast, the indication of being in the chance zone continues even during the execution of the special hype sequence (see Figures 55(c) to (d)).
Furthermore, during the execution of the special hype sequence, the display of the 50-symbol variation may be completely suppressed, and indications of being in the chance zone may also be suppressed.
In this special build-up sequence, as described above, an indication is made that the special reach development sequence will not be performed (for example, by displaying an image indicating that the character used in the special reach development sequence did not appear) (see Figure 55(d)), and the special build-up sequence ends. This special build-up sequence ends just before the special symbol variation time elapses (when a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
Subsequently, similar to the variation effects for the non-developmental reach variation pattern and the developmental reach variation pattern described above, when the variation time for the special symbols has elapsed and a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are displayed in the center of the display unit 21a in a non-winning manner, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each performance symbol 50 are displayed with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, these performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed.

(1-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
(1-2) If the result of the draw is a jackpot, during normal gameplay, if the result of the draw is a jackpot, the game can execute a variation animation using either a no-development reach variation pattern or a development-enabled reach variation pattern.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出は、上述したハズレの場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図54(e)参照)。また、表示部21aにおいて、大当たりに当選した旨を報知する当選報知画像(たとえば、「BONUS!」という画像)が表示される(図54(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。 If the result of the draw is a jackpot, the variation animation using the non-developmental reach variation pattern is executed in the same manner as the variation animation using the non-developmental reach variation pattern in the case of a loss described above. When the variation time for the special symbols has elapsed and the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the animation symbols 50 are displayed in the center of the display unit 21a according to the winning pattern, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each animation symbol 50 are displayed with the same number symbol as the animation symbol 50 (see Figure 54(e)). In addition, a winning notification image (for example, an image that says "BONUS!") is displayed on the display unit 21a to notify that a jackpot has been won (see Figure 54(f)). The animation symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed, at which point the special game begins.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出も、上述したハズレの場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるが、リーチ発展演出においては、ハズレの場合と異なり、当否抽選の結果が大当たりである旨を示唆する大当たり示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が成功となった旨を示す大当たり示唆画像の表示等)が行われる。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図54(e)参照)。また、表示部21aにおいて、上述の当選報知画像が表示される(図54(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。
When the result of the draw is a jackpot, the variation animation using the development-enabled reach variation pattern is performed in the same manner as the variation animation using the development-enabled reach variation pattern when the result is a miss, but in the reach development animation, unlike in the case of a miss, a jackpot indication is made that the result of the draw is a jackpot (for example, the display of a jackpot indication image that shows that the result of the predetermined story shown in the development animation image was successful).
Then, when the special symbol variation time has elapsed and the winning symbol is displayed in the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are displayed in the center of the display unit 21a according to the winning pattern, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each performance symbol 50 are displayed with the same number symbol as the performance symbol 50 (see Figure 54(e)). In addition, the winning notification image described above is displayed on the display unit 21a (see Figure 54(f)). The performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stopped display time (0.5 seconds) has elapsed, and once the stopped display time has elapsed, the special game is started.

(1-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合には、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-3) If the result of the draw is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J2 is determined, during the normal performance state (normal gameplay state), if the result of the draw is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J2 is determined, a special reach variation pattern variation performance will be executed.

時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出では、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(時短図柄J2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図56(a)~(c)参照)。また、特殊煽り演出の実行中における演出図柄50の変動表示、及びチャンスゾーン滞在示唆の態様も、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様となっている(図56(c)参照)。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターの登場を示唆する実行示唆画像の表示等)が行われ(図56(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示される)直前に終了する。
その後、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出(たとえば、登場したキャラクターと敵キャラクターにより行われる対決の画像の表示等)が開始される(図56(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図56(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された旨(すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する旨)を示唆する高有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に勝利した旨を示す「WIN!」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J2が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像の表示、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する高有利状態設定示唆(たとえば、「スーパータイムスタート!」という高有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆(たとえば、「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、右打ち報知ランプRLの点灯等)も行われる(図46(g)参照)。
なお、この右打ち示唆は、上述の低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短演出状態B中)に継続して実行するようにしてもよいし、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短演出状態B)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
In the special reach variation pattern that is executed when the time-saving symbol J2 is determined, similar to the variation pattern that is executed when the result of the above-mentioned win/loss lottery is a loss, the indication of being in the chance zone continues, and when the variation display of the special symbol (time-saving symbol J2) begins, the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD begins, and then the special tease performance is executed (see Figures 56(a) to (c)). Furthermore, the variation display of the performance symbol 50 and the indication of being in the chance zone during the execution of the special tease performance are the same as the variation performance that is executed when the result of the above-mentioned win/loss lottery is a loss (see Figure 56(c)).
In this special build-up sequence, as described above, an indication is made that a special reach development sequence will be performed (for example, an image suggesting the appearance of a character used in the special reach development sequence will be displayed) (see Figure 56(d)), and the special build-up sequence ends. This special build-up sequence ends just before the special symbol variation time elapses (the time-saving symbol J2 is displayed stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
Subsequently, when the special symbol variation time has elapsed and the time-saving symbol J2 is displayed stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, a reach display is made in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development performance (for example, the display of an image of a confrontation between the appearing character and the enemy character) is started across the entire surface of the display unit 21a (see Figure 56(e)). At this time, the mini symbol MD at the position corresponding to the first stopped symbol is displayed stopped with the same number symbol as the performance symbol 50, the mini symbol MD at the position corresponding to the second stopped symbol is displayed stopped with the same number symbol as the performance symbol 50, and the mini symbol MD at the position corresponding to the third stopped symbol is displayed stopped with the number symbol "0" (see Figure 56(e)). Thus, although it is difficult to see, the manner in which the mini symbol MD is displayed stopped suggests that a time-saving bonus has been awarded.
In this special reach development sequence, a high-advantage result indication (for example, the display of an image saying "WIN!" indicating that the character that appeared won the battle) is shown, suggesting that the result of the win/fail lottery was a win that granted a time-saving bonus and the time-saving symbol J2 was determined (i.e., that the game would transition to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds). At the same time, in the upper right corner of the display unit 21a, the third stop symbol is a number symbol different from the first and second stop symbols (for example, a number symbol that is 1 different from the first and second stop symbols), so that all the performance symbols 50 are displayed in a non-winning manner, and the special reach development sequence ends. This special reach development sequence ends just before the stop display time (20 seconds) expires. In other words, the special reach development sequence is executed from the time the time-saving symbol J2 is displayed until the stop display time (20 seconds) has expired.
After that, the performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed as stopped until a stop display time (20 seconds) has elapsed. Once this stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins is set, and the performance state is set to low-probability time-saving performance state B. At this time, the chance zone stay indication that was being displayed on the display unit 21a ends, and the third background image is displayed, a high-advantage state setting indication (for example, display of a high-advantage state setting indication image that says "Super Time Start!") is displayed to indicate that the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins has been set, and a right-hand shooting indication (for example, display of a right-hand shooting indication image that says "→→→ Right Shoot", lighting of the right-hand shooting notification lamp RL, etc.) is also displayed (see Figure 46(g)).
Furthermore, this suggestion to hit to the right may be executed continuously during the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving performance state B) as described above, or it may be executed continuously from the time the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving performance state B) is set until a predetermined end point (for example, when a predetermined time (for example, 5 seconds, etc.) has elapsed since the start of the first variation performance).

(1-4)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J2が決定された場合と同様に、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-4) If the result of the draw is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 is determined, during the normal performance state (normal game state), if the result of the draw is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 is determined, a special reach variation pattern variation performance will be executed, just as if the time-saving symbol J2 had been determined.

時短図柄J1が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出においては、チャンスゾーン滞在示唆の態様、特別図柄(時短図柄J1)の変動表示の開始により開始される演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示の態様、特殊煽り演出の態様はいずれも、上述の時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様となっている(図57(a)~(d)参照)。なお、特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示される)直前に終了する。
その後、時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出が開始される(図57(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図57(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された旨(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する旨)を示唆する低有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に敗北した旨を示す「LOSE・・・」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J1が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、通常演出状態中(通常遊技状態中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図57(g)参照)。
In the variation performance using the special reach variation pattern that is executed when the time-saving symbol J1 is determined, the manner of indicating stay in the chance zone, the manner of displaying the variation of the performance symbol 50 and mini symbol MD that start when the variation display of the special symbol (time-saving symbol J1) begins, and the manner of the special teasing performance are all the same as the variation performance using the special reach variation pattern that is executed when the time-saving symbol J2 is determined (see Figures 57(a) to (d)). The special teasing performance ends just before the variation time of the special symbol expires (when the time-saving symbol J1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
Subsequently, similar to the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time-saving symbol J2 is determined, when the variation time of the special symbol has elapsed and the time-saving symbol J1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, a reach is displayed in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development performance is started across the entire surface of the display unit 21a (see Figure 57(e)). At this time, the mini symbol MD at the position corresponding to the first stopped symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50, the mini symbol MD at the position corresponding to the second stopped symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50, and the mini symbol MD at the position corresponding to the third stopped symbol is stopped and displayed with the number symbol "0" (see Figure 57(e)). Thus, although it is difficult to see, the manner in which the mini symbol MD is stopped and displayed suggests that a time-saving bonus has been awarded.
In this special reach development sequence, a low-advantage result indication is given (for example, an image such as "LOSE..." indicating that the character that appeared lost the battle) that the result of the win/loss lottery was a win that granted a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 was determined (i.e., that the game would transition to the low-probability time-saving game state LJT1). At the same time, in the upper right corner of the display unit 21a, the third stop symbol is a number symbol different from the first and second stop symbols (for example, a number symbol that is 1 different from the first and second stop symbols), so that all the performance symbols 50 are stopped and displayed in a non-winning manner, and the special reach development sequence ends. This special reach development sequence ends just before the stop display time (20 seconds) expires. In other words, the special reach development sequence is executed from the time the time-saving symbol J1 is stopped and until the stop display time (20 seconds) has expired.
After that, the display of the performance symbols 50 and mini symbols MD will remain stopped until the stop display time (20 seconds) has elapsed. Once this stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1 (see Figure 52). At this time, the indication of being in the chance zone that was being displayed on the display unit 21a ends, but the first background image that was displayed during the normal performance state (normal game state) continues to be displayed (see Figure 57(g)).

(2)低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、低確率時短演出状態A2(低確率時短演出遊技状態A1中にRAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が行われることなく電断から復帰した場合に設定される演出状態)中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
そして、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている(図57(g)参照)。また、後述するように、低確率時短演出状態A2においては、通常演出状態中と同様に第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっているものの、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている。
すなわち、低確率時短演出状態A1中は、通常演出状態中や低確率時短演出状態A2中と同様の第1背景画像が表示されるものの、チャンスゾーン滞在示唆は行われない。
また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された際には、演出状態が通常演出状態(通常遊技状態)に設定された場合と異なり、上述の左打ち示唆は行われない(図57(g)参照)。
(2) During low-probability time-saving performance state A1 (during low-probability time-saving game state LJT1)
As described above, if a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and the time-saving symbol J1 is determined, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1. Also, if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving performance state A2 (a performance state set when the game recovers from a power outage without a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) being performed during the low-probability time-saving performance state A1) and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1.
Then, when the game transitions from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, as described above, the indication of being in the chance zone that was performed during the normal performance state (normal game state) ends, while the display of the first background image continues (see Figure 57(g)). Also, as will be described later, in the low-probability time-saving performance state A2, the display of the first background image and the indication of being in the chance zone are performed in the same way as during the normal performance state, but when the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, the indication of being in the chance zone ends, while the display of the first background image continues.
In other words, during the low-probability time-saving performance state A1, the same first background image as during the normal performance state and the low-probability time-saving performance state A2 is displayed, but there is no indication that the player is in a chance zone.
Furthermore, when the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, unlike when the performance state is set to the normal performance state (normal gameplay state), the left-hand shooting suggestion mentioned above will not be performed (see Figure 57(g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(2-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と異なり、特殊非当選変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(2-1) If the result of the win/fail lottery is a loss In the low probability time-saving performance state A1, if the result of the win/fail lottery is a loss, unlike when the result of the win/fail lottery is a loss in the normal performance state, the special non-winning variation pattern variation performance will not be executed, and a variation performance using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development-enabled reach variation pattern may be executed.
Furthermore, except for the fact that there is no indication of being in the chance zone, the variation performance for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, the variation performance for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, and the variation performance for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state.

(2-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(2-2) If the result of the draw is a jackpot win In the low probability time-saving performance state A1, if the result of the draw is a jackpot win, the performance can be changed to either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, just as in the normal performance state when the result of the draw is a jackpot win.
Furthermore, except for the fact that there is no indication of being in the chance zone, the variation animation for the variation pattern without development is performed in the same manner as the variation animation for the variation pattern without development when the result of the win/loss lottery in the normal performance state is a win, and the variation animation for the variation pattern with development is performed in the same manner as the variation animation for the variation pattern with development when the result of the win/loss lottery in the normal performance state is a win.

(2-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、通常演出状態において当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合と異なり、特殊リーチ変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
なお、上述したように、低確率時短演出状態A1中は通常演出状態中と異なり、チャンスゾーン滞在示唆が行われず、表示部21aにチャンスゾーン滞在示唆画像が表示されていない状態のまま、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、通常演出状態中と同様に、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される。このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、リーチ表示は行われない。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、演出状態も、低確率時短演出状態A1のまま継続する(図52参照)。
(2-3) If the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 or J2 is determined In the low-probability time-saving performance state A1, if the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, unlike when the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 or J2 is determined in the normal performance state, the special reach variation pattern variation performance will not be executed, and the normal non-winning variation pattern variation performance will be executed.
As mentioned above, during the low-probability time-saving performance state A1, unlike during the normal performance state, no indication of being in the chance zone is given, and the display unit 21a does not show an image indicating being in the chance zone, while the variation performance is executed using the normal non-winning variation pattern.
In this normal non-winning variation pattern variation, just as in the normal performance state, when the special symbols (time-saving symbols J1 or J2) begin to change, the performance symbols 50 begin to change in the center of the display unit 21a, and the mini symbols MD begin to change in the lower right corner of the display unit 21a. In this normal non-winning variation pattern variation, no reach display is shown.
Then, when the special symbol variation time has elapsed and the time-saving symbol J1 or J2 is displayed as stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all performance symbols 50 are displayed as stopped in the non-winning pattern, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each performance symbol 50 are displayed as stopped with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, these performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed as stopped until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
Furthermore, since the game state during the setting is the low-probability time-saving game state LJT1, even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state does not change even after the aforementioned stop display time has elapsed, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues. In addition, the performance state also continues as the low-probability time-saving performance state A1 (see Figure 52).

低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままであることから、通常演出状態中に時短付与に当選した場合のように、特殊リーチ変動パターンによる変動演出を実行し時短図柄J1や時短図柄J2の決定を示唆すると、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えるおそれがある。
そこで、低確率時短演出状態A1においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われるようにしている。
これにより、低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In the low-probability time-saving performance state A1, even if a time-saving bonus is awarded, the game state during the setting remains the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, if a variation performance is executed using a special reach variation pattern, as in the case when a time-saving bonus is awarded during the normal performance state, and the determination of time-saving symbols J1 or J2 is suggested, it may give the player the impression that the game state has changed.
Therefore, in the low-probability time-saving performance state A1, if the result of the win/fail lottery is a win in granting time-saving, a variation performance using the normal non-winning variation pattern that can be executed if the result of the win/fail lottery is a loss is performed, and the stopping display of the performance symbol 50 in the non-winning form and the stopping display of the mini symbol MD with the same number symbol as the performance symbol 50 are performed.
As a result, in the low-probability time-saving performance state A1, even if the player wins the time-saving bonus, they cannot determine that they have won the time-saving bonus from the execution pattern of the variation performance, the stopping display pattern of the performance symbols 50, or the stopping display pattern of the mini symbols MD. This can give the player the impression that the result of the win/loss lottery was a loss, and consequently, it is possible to prevent giving the player the impression that the game state has been changed.

(3)低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリアが行われることなく電断から復帰すると(通常電断復帰が行われると)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される。
そして、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定されると、通常演出状態中と同様に、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっている(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(e)、図56(a)~(f)、図57(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、低確率時短演出状態A2中において継続して実行される。なお、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、低確率時短演出状態A2(低確率時短遊技状態LJT1)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
なお、電断から復帰し遊技状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、左打ち示唆を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
(3) During low-probability time-saving performance state A2 (during low-probability time-saving game state LJT1)
As mentioned above, if a power outage occurs during the low-probability time-saving performance state A1, and the system recovers from the power outage without a RAM reset (i.e., a normal power outage recovery occurs), the low-probability time-saving game state LJT1 remains unchanged, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2.
When the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2, the display unit 21a displays the first background image and indicates that the player is in the chance zone, just as in the normal performance state (see Figures 53(a) to (e), 54(a) to (c), 55(a) to (e), 56(a) to (f), and 57(a) to (f)). The display of the first background image and the indication of being in the chance zone continue to be performed during the low-probability time-saving performance state A2, except for certain periods. If a power outage occurs during the low-probability time-saving performance state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) and the power is restored as usual, the player will remain in the low-probability time-saving performance state A2 (low-probability time-saving game state LJT1), and the display of the first background image and the indication of being in the chance zone will continue to be performed even after the power is restored.
Furthermore, if the power is restored after an outage and the game state is set to the low-probability time-saving performance state A2, the left-hand shooting suggestion may or may not be implemented.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(3-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図53、図55等参照)。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(3-1) If the result of the win/fail lottery is a loss In the low probability time-saving performance state A2, if the result of the win/fail lottery is a loss, the performance can be changed to one of the following patterns: normal non-winning variation pattern, no development reach variation pattern, development reach variation pattern, or special non-winning variation pattern, just as in the normal performance state when the result of the win/fail lottery is a loss.
These variations in execution mode are performed while the indication of being in the chance zone remains, just as in the normal performance state. Furthermore, the variation in the normal non-winning variation pattern is performed in the same manner as the variation in the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, the variation in the no-development variation pattern is performed in the same manner as the variation in the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, the variation in the development variation pattern is performed in the same manner as the variation in the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, the variation in the development variation pattern is performed in the same manner as the variation in the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state, and the variation in the special non-winning variation pattern is performed in the same manner as the variation in the special non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the normal performance state (see Figures 53, 55, etc.).

(3-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図54等参照)。
(3-2) If the result of the win/fail lottery is a jackpot win In the low probability time-saving performance state A2, if the result of the win/fail lottery is a jackpot win, the performance can be changed to either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, just as in the normal performance state when the result of the win/fail lottery is a jackpot win.
These variations in execution mode are performed while the indication of being in the chance zone remains, just as in the normal performance state. Furthermore, variations in the variation pattern without development are performed in the same manner as variations in the variation pattern without development when the result of the win/fail lottery is a jackpot in the normal performance state, and variations in the variation pattern with development are performed in the same manner as variations in the variation pattern with development when the result of the win/fail lottery is a jackpot in the normal performance state (see Figure 54, etc.).

(3-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特殊非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
この時短図柄J1又はJ2の決定に基づく特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態においてハズレとなった場合の特殊非当選変動パターンとほぼ同様の態様により実行されるようになっている。
具体的には、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図55(a)~(d)参照)。
この特殊煽り演出においては、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ(図55(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
ここで、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。これに対して、演出状態は低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。そして、この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図57(g)参照)。
(3-3) If the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, in the low-probability time-saving feature state A2, if the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, the indication of being in the chance zone will remain, and a special non-winning variation pattern variation will be executed.
The special non-winning variation pattern based on the determination of the time-saving symbol J1 or J2 is executed in almost the same manner as the special non-winning variation pattern that occurs when a loss occurs in the normal performance state.
Specifically, when the special symbols (time-saving symbols J1 or J2) begin to change, the performance symbols 50 and mini symbols MD also begin to change, and then a special build-up animation is performed (see Figures 55(a) to (d)).
In this special build-up sequence, an indication is given that the special reach development sequence will not be performed (see Figure 55(d)), and the special build-up sequence ends. This special build-up sequence ends just before the special symbol variation time expires (when a losing symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, once the special symbol variation time has elapsed and the time-saving symbol J1 or J2 is displayed stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are displayed stopped in the center of the display unit 21a in a non-winning pattern, and the mini symbols MD at the positions corresponding to each performance symbol 50 are displayed stopped with the same number symbol as the performance symbol 50. These performance symbols 50 and mini symbols MD are displayed stopped until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
Here, the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, even though the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state does not change even after the aforementioned stop display time has elapsed, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues. In contrast, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1 (see Figure 52). At this time, the indication of being in the chance zone that was being displayed on the display unit 21a ends, but the first background image that was displayed during the low-probability time-saving performance state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) continues to be displayed (see Figure 57(g)).

(4)低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。
そして、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像が表示される(図56(g)参照)。
(4) During low-probability time-saving performance state B (during low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds)
As mentioned above, if you win a time-saving bonus during normal gameplay and the time-saving symbol J2 is determined, you will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, and the performance state will be set to the low-probability time-saving performance state B.
Then, the game transitions from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, and when the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B, as described above, the indication of being in the chance zone that was performed during the normal performance state (normal game state) ends, and the third background image is displayed (see Figure 56(g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(4-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(4-1) If the result of the win/fail lottery is a loss In the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds), if the result of the win/fail lottery is a loss, although not specifically shown in the diagram, the machine will be able to perform a variation animation using one of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, similar to the case where the result of the win/fail lottery is a loss in the low probability time-saving performance state A1.
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low probability time-saving performance state A1, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low probability time-saving performance state A1, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low probability time-saving performance state A1.

(4-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(4-2) If the result of the draw is a jackpot win During the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds), if the result of the draw is a jackpot win, although not specifically shown in the diagram, the machine can perform a variation animation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, similar to when the result of the draw is a jackpot win in the low probability time-saving performance state A1.
Furthermore, the variation animation for the variation pattern without development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern without development when the result of the win/fail lottery is a jackpot win in the low probability time-saving animation state A1, and the variation animation for the variation pattern with development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern with development when the result of the win/fail lottery is a jackpot win in the low probability time-saving animation state A1.

(4-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(4-3) If the result of the win/fail lottery is a win for time reduction and time reduction symbol J1 or J2 is determined In low probability time reduction performance state B (low probability time reduction game state LJT2 with 10,000 time reductions), if the result of the win/fail lottery is a win for time reduction and time reduction symbol J1 or J2 is determined, although not specifically shown in the illustration, in the same way as when the result of the win/fail lottery in this low probability time reduction performance state B is a loss, a variation performance can be executed using one of the following: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development.
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B.
Furthermore, since the current game state is the low-probability time-saving game state LJT2, the game state will not change even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT2 will continue.

このように、低確率時短演出状態Bにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Bにおいては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
Thus, in the low-probability time-saving performance state B, if the result of the win/fail lottery is a win of time-saving, a variation performance is performed using one of the following patterns that can be executed if the result of the win/fail lottery is a loss: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development. In addition, the performance symbol 50 is displayed as a non-winning pattern, and the mini symbol MD is displayed as a number symbol identical to the performance symbol 50.
As a result, in low-probability time-saving performance state B, even if the player wins the time-saving bonus, they cannot determine that they have won the time-saving bonus from the execution pattern of the variation performance, the stopping display pattern of the performance symbol 50, or the stopping display pattern of the mini symbol MD. This can give the player the impression that the result of the win/loss lottery was a loss, and in turn, prevent the player from being given the impression that the game state has been changed by winning the time-saving bonus.

(5)低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出(たとえば、特別遊技を盛り上げる特別遊技中画像の表示等(図58(a)参照))が終了する。そして、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定されると、第2背景画像の表示、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する低有利状態設定示唆(たとえば、「リベンジタイムスタート!」という低有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆が行われる(図48(b)参照)。さらに、表示部21aの左下隅において、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図58(b)参照)。
(5) During low-probability time-saving performance state C (during low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds)
As described above, if a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, the game will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, and the performance state will be set to a low-probability time-saving performance state C.
When the special game described above ends, the special game effects that were being displayed during the special game (for example, the display of special game images to enhance the special game (see Figure 58(a))) also end. Then, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, and when the effect state is set to the low-probability time-saving effect state C, the second background image is displayed, a low-advantage state setting indication (for example, the display of a low-advantage state setting indication image that says "Revenge Time Start!") is shown, and a right-hand shooting indication is shown (see Figure 48(b)). Furthermore, in the lower left corner of the display unit 21a, a count indication is also shown, indicating the number of times the special symbols will be displayed until the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds ends (see Figure 58(b)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(5-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(5-1) If the result of the win/fail lottery is a loss In the low probability time-saving performance state C (low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds), if the result of the win/fail lottery is a loss, although not specifically shown in the diagram, the machine will be able to execute a variation animation using one of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, similar to the case when the result of the win/fail lottery is a loss in the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds).
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B.

(5-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(5-2) If the result of the draw is a jackpot win In the low probability time-saving performance state C (low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds), if the result of the draw is a jackpot win, although not specifically shown in the diagram, the player can perform a variation animation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, similar to when the result of the draw is a jackpot win in the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds).
Furthermore, the variation animation for the variation pattern without development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern without development when the result of the win/loss lottery is a jackpot win in low probability time-saving animation state B, and the variation animation for the variation pattern with development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern with development when the result of the win/loss lottery is a jackpot win in low probability time-saving animation state B.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態C中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(5-3) If the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, In the low-probability time-saving feature state C (low-probability time-saving feature state LJT2 with 10,000 time-saving spins), if the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, although not specifically shown in the illustration, in the same way as when the result of the win/fail lottery in this low-probability time-saving feature state C is a loss, the feature can be executed using one of the following: a normal non-winning feature pattern, a reach feature pattern without development, or a reach feature pattern with development.
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low-probability time-saving performance state C, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low-probability time-saving performance state C, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the low-probability time-saving performance state C.
Furthermore, since the current game state is the low-probability time-saving game state LJT2, the game state will not change even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT2 will continue.

このように、低確率時短演出状態Cにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Cにおいては、低確率時短演出状態B等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
Thus, in the low-probability time-saving performance state C, if the result of the win/fail lottery is a win of time-saving, a variation performance is performed using one of the following patterns that can be executed if the result of the win/fail lottery is a loss: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development. In addition, the performance symbol 50 is displayed as a non-winning pattern, and the mini symbol MD is displayed as a number symbol identical to the performance symbol 50.
As a result, in low-probability time-saving performance state C, even if the player wins the time-saving bonus, they cannot determine that they have won the time-saving bonus from the execution pattern of the variation performance, the stopping display pattern of the performance symbols 50, or the stopping display pattern of the mini symbols MD, similar to low-probability time-saving performance state B, etc. This can give the player the impression that the result of the win/loss lottery was a loss, and in turn, it can prevent giving the player the impression that the game state has changed due to winning the time-saving bonus.

(6)高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入すると、高確率時短遊技状態へ移行するとともに、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出が終了する。そして、高確率時短遊技状態へ移行し、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)が設定された場合と同様に、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆、及び右打ち示唆が行われる(図56(g)参照)。
すなわち、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された際と同一の高有利状態設定示唆が行われるとともに、高確率時短演出状態中は、低確率時短演出状態B中と同一の背景画像が表示されるようになっている。これにより、背景画像や上述の遊技状態へ移行した旨の示唆(高有利状態設定示唆)からは、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握することができず、同一の遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合と、高確率時短遊技状態が設定された場合とで、表示される背景画像を異ならせるようにしてもよいし、また、これらの遊技状態へ移行した旨の示唆を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握させることができる。
(6) During high-probability time-saving performance state (during high-probability time-saving game state)
As described above, when a jackpot is won and the jackpot symbols X2, X3, X5, or X6 are determined, and a predetermined number of game balls enter a specific area 57 during the special game based on that determination, the game transitions to a high-probability time-saving game state, and the performance state is set to a high-probability time-saving performance state.
Then, when the special game described above ends, the special game effects that were being performed during the special game also end. The game then transitions to a high-probability time-saving game state, and when the effects state is set to a high-probability time-saving effects state, the third background image is displayed, a high-advantage state setting is indicated, and a right-hand shooting indication is shown, just as when low-probability time-saving effects state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins) is set (see Figure 56(g)).
In other words, when the performance state is set to the high-probability time-saving performance state, the same high-advantage state setting indication as when the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B is given, and the same background image as when in the low-probability time-saving performance state B is displayed during the high-probability time-saving performance state. As a result, it is not possible to determine from the background image or the indication that the game has transitioned to the above-mentioned game state (high-advantage state setting indication) whether the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins or the high-probability time-saving game state has been set, giving the player the impression that the game has transitioned to the same game state.
Furthermore, the background image displayed may differ depending on whether the low-probability time-saving game state LJT2 (with 10,000 time-saving spins) or the high-probability time-saving game state is set. The indications that the player has transitioned to these game states may also differ. In this way, it is possible to make it clear whether the low-probability time-saving game state LJT2 (with 10,000 time-saving spins) or the high-probability time-saving game state has been set.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(6-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variation effect is executed in conjunction with the display of the special symbols.
(6-1) If the result of the draw is a loss During the high probability time-saving performance state (high probability time-saving game state), if the result of the draw is a loss, although not specifically shown in the diagram, the machine will be able to perform a variation animation using one of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, similar to the case when the result of the draw is a loss in the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds).
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in low-probability time-saving performance state B.

(6-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(6-2) If the result of the draw is a jackpot, during the high-probability time-saving performance state (high-probability time-saving game state), if the result of the draw is a jackpot, although not specifically shown in the diagram, the player can perform a variation animation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, similar to when the result of the draw is a jackpot in the low-probability time-saving performance state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins).
Furthermore, the variation animation for the variation pattern without development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern without development when the result of the win/loss lottery is a jackpot win in low probability time-saving animation state B, and the variation animation for the variation pattern with development is executed in the same manner as the variation animation for the variation pattern with development when the result of the win/loss lottery is a jackpot win in low probability time-saving animation state B.

(6-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は高確率時短遊技状態であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の高確率時短遊技状態が継続する。
(6-3) When the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, during the high-probability time-saving feature state (high-probability time-saving game state), if the result of the win/fail lottery is a win for the granting of a time-saving feature and the time-saving feature symbol J1 or J2 is determined, although not specifically shown in the illustration, the player can perform a variation animation using one of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, similar to when the result of the win/fail lottery in this high-probability time-saving feature state is a loss.
Furthermore, the variation animation for the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the normal non-winning variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the high-probability time-saving performance state, the variation animation for the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the high-probability time-saving performance state, and the variation animation for the development variation pattern is executed in the same manner as the variation animation for the development variation pattern when the result of the win/loss lottery is a loss in the high-probability time-saving performance state.
Furthermore, since the game state during the setting is a high-probability time-saving game state, the game state will not change even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, and the high-probability time-saving game state will continue.

このように、高確率時短演出状態においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、高確率時短演出状態においては、低確率時短演出状態Bや低確率時短演出状態C等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
Thus, in the high-probability time-saving performance state, if the result of the win/loss lottery is a win of time-saving, a variation performance is performed using one of the following patterns that can be executed if the result of the win/loss lottery is a loss: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development. In addition, the performance symbol 50 is displayed as a non-winning pattern, and the mini symbol MD is displayed as a number symbol identical to the performance symbol 50.
As a result, in the high-probability time-saving performance state, even if a time-saving bonus is awarded, it is not possible to determine that a time-saving bonus has been awarded from the execution pattern of the variation performance, the stopping display pattern of the performance symbol 50, or the stopping display pattern of the mini symbol MD, just as in the low-probability time-saving performance state B and low-probability time-saving performance state C. This gives the player the impression that the result of the win/loss lottery was a loss, and in turn prevents giving the player the impression that the game state has been changed by winning a time-saving bonus.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図59及び図60に示すように、変動演出決定テーブル119として、通常演出状態において参照される第1変動演出決定テーブル119aと、低確率時短演出状態A1において参照される第2変動演出決定テーブル119bと、低確率時短演出状態A2において参照される第3変動演出決定テーブル119cと、低確率時短演出状態B又は低確率時短演出状態Cにおいて参照される第4変動演出決定テーブル119dと、高確率時短演出状態において参照される第5変動演出決定テーブル119eと、が設けられている。
(Determination of the execution method of the variable effect)
Next, we will explain how to determine the execution method of the aforementioned variable effects.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores multiple variable animation determination tables 119 for determining the execution mode of the variable animation.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figures 59 and 60, the variable performance determination table 119 is provided, which includes a first variable performance determination table 119a that is referenced in the normal performance state, a second variable performance determination table 119b that is referenced in the low probability time-saving performance state A1, a third variable performance determination table 119c that is referenced in the low probability time-saving performance state A2, a fourth variable performance determination table 119d that is referenced in the low probability time-saving performance state B or the low probability time-saving performance state C, and a fifth variable performance determination table 119e that is referenced in the high probability time-saving performance state.

各変動演出決定テーブル119には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。サブCPU301は、設定中の演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を参照し、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。
また、副制御基板300のサブROM302には演出データテーブルが設けられており、この演出データテーブルには、各種演出の具体的な実行内容を定めた演出データが記憶されている。そして、サブCPU301が決定された変動演出の実行態様に対応する演出データを取得することにより、当該取得された演出データに基づいて、決定された実行態様による変動演出が実行されることとなる。
Each variation performance determination table 119 has a defined execution mode for the variation performance, associated with each variation pattern command that can be determined by the main control board 100 and each variation performance random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variation pattern command from the main control board 100, it acquires a variation performance random number of 1 from the predetermined numerical range (0 to 249). The sub-CPU 301 refers to the variation performance determination table 119 corresponding to the performance state currently set and determines the execution mode of the variation performance based on the received variation pattern command and the acquired variation performance random number.
Furthermore, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 is provided with a performance data table, which stores performance data that defines the specific execution details of various performances. The sub-CPU 301 then acquires performance data corresponding to the execution mode of the determined variable performance, and based on the acquired performance data, the variable performance is executed according to the determined execution mode.

図59(a)に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかが決定され、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「03H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「0BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0EH」又は「0FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59(a), according to the first variation pattern determination table 119a, if the received variation pattern command is "00H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), either a normal non-winning variation pattern or a special non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "01H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "02H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "03H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "0AH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "0BH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "0EH" or "0FH" (meaning the result of the win/loss lottery is a win of time reduction), a special non-winning variation pattern is determined.

図59(b)に示すように、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59(b), according to the second variation pattern determination table 119b, if the received variation pattern command is "10H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "11H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "12H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "13H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "1AH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "1BH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "1CH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of the time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined.

図59(c)に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59(c), according to the third variation performance determination table 119c, if the received variation pattern command is "10H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "11H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "12H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "13H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "1AH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "1BH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "1CH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of the time reduction), a special non-winning variation pattern is determined.

図60(a)に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「20H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「21H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「22H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「23H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in Figure 60(a), according to the fourth variation performance determination table 119d, if the received variation pattern command is "20H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "21H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "22H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "23H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "2AH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "2BH" (meaning the result of the win/fail lottery is a jackpot), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "2CH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "2DH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "2EH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "2FH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win for a time-saving bonus), a reach variation pattern with development is determined.

図60(b)に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「30H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「31H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「32H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「33H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in Figure 60(b), according to the fifth variation performance determination table 119e, if the received variation pattern command is "30H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "31H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "32H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "33H" (if the result of the win/fail lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "3AH" (meaning the result of the win/loss lottery is a jackpot), a reach variation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "3BH" (meaning the result of the win/loss lottery is a jackpot), a reach variation pattern with development is determined.
Furthermore, if the received variation pattern command is "3CH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of a time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "3DH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of a time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined; if the received variation pattern command is "3EH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of a time-saving bonus), a reach variation pattern without development is determined; and if the received variation pattern command is "3FH" (meaning the result of the win/fail lottery is a win of a time-saving bonus), a reach variation pattern with development is determined.

なお、図59及び図60において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、時短付与の当選の場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In Figures 59 and 60, the numbers shown in each region corresponding to the variable pattern command and the execution method of the variable effect indicate the range of the variable effect random numbers assigned to that region, that is, the selection rate (decision rate) of that region.
In the pachinko machine P of this form, the selection ratio for the execution of the variation effect is set separately for cases where the result of the win/loss lottery is a loss, when a jackpot is won, and when a time-saving bonus is awarded.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Furthermore, the effects that can be performed in the pachinko machine P according to this embodiment are not limited to the variation effects described above. For example, a pre-announcement effect that provides hints about the stored reserved balls before the variation effect related to the reserved balls stored in the reserved ball storage area is executed may also be provided.
Specifically, the pre-announcement effects may include: a pre-announcement effect for reserved balls that, when a new reserved ball is stored, displays the reserved ball in one of several modes, including the normal mode and a special mode that has a higher probability of winning a jackpot than the normal mode; a pre-announcement effect for reserved ball changes at some point between the time a reserved ball is stored and the end of the variation mode based on that reserved ball, to a mode that has a higher probability of winning a jackpot or a time-saving bonus; and a pre-announcement zone effect that, when a new reserved ball is stored, displays a high-probability suggestion image (for example, a background image) that indicates a high probability of winning a jackpot, either during the variation mode based on that reserved ball, or across multiple variation modes from a variation mode based on a reserved ball stored before that reserved ball to the variation mode based on that reserved ball.

(特別遊技中演出の概要)
特別遊技中には、特別遊技中演出が実行される。この特別遊技中演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中の特別遊技を盛り上げるための特別遊技中画像が表示されるようになっている(図58(a)、図61(a)、図61(c)~(f)参照)。また、特別遊技中は、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中のラウンド遊技を示唆するラウンド遊技数の画像も表示されるようになっている(図61(a)、(c)~(f)参照)。このラウンド遊技数の画像の表示により、何ラウンド目のラウンド遊技を実行しているのかを遊技者に示唆することができる。
また、特別遊技中演出においては、特別遊技中画像の表示のみならず、特別遊技中画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声が出力されるとともに、演出照明装置23(ランプ)が所定の点灯パターンや色で発光するようになっている。
(Summary of special gameplay effects)
During special gameplay, special gameplay effects are executed. During these special gameplay effects, the display unit 21a of the effect display device 21 displays special gameplay images to enhance the special gameplay being played (see Figures 58(a), 61(a), and 61(c) to (f)). In addition, during special gameplay, the display unit 21a of the effect display device 21 also displays an image indicating the number of rounds being played (see Figures 61(a), (c) to (f)). The display of this image indicating the number of rounds being played can be used to indicate to the player which round of the game is currently being played.
Furthermore, during special gameplay sequences, not only are special gameplay images displayed, but predetermined background music and sounds are output from the audio output device 10 (speaker) in conjunction with the display of special gameplay images, and the performance lighting device 23 (lamps) illuminate in predetermined lighting patterns and colors.

(獲得賞球数の表示の概要)
通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2において大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、当該開始時点からの賞球数の累計値(すなわち、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づいて払い出され遊技者により獲得される賞球数の累計値)を示唆する獲得賞球数の表示(たとえば、賞球数の累計値が700個に達した場合には「700pt」の文字画像等の表示(図61(a)~(d)参照))が開始される。
この獲得賞球数の表示は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに更新される。すなわち、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新される。なお、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新するのではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を加算した値に更新するようにしてもよい。
そして、獲得賞球数の表示は、特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2における大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中も継続して実行され、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了すると、終了する。
すなわち、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されると、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の設定、及び高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されている間は、継続して獲得賞球数の表示が行われる。
(Overview of the display of the number of prize balls won)
When a jackpot is won in normal gameplay, low-probability time-saving gameplay state LJT1, or low-probability time-saving gameplay state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, and a special game based on that win is started, a display of the number of prize balls won is initiated, indicating the cumulative number of prize balls won from the start of the game (i.e., the cumulative number of prize balls won by the player based on the number of game balls entering each prize slot (general prize slot 14, first start prize slot 15, second start prize slot 16, big prize slot 18)). For example, if the cumulative number of prize balls reaches 700, a display of the text image "700pt" or the like (see Figures 61(a) to (d)) is initiated.
The display of the number of prize balls won is updated each time a game ball enters a prize slot. That is, it is updated to the value obtained by adding the number of prize balls that are scheduled to be paid out based on that entry. Alternatively, instead of updating the value by adding the number of prize balls that are scheduled to be paid out each time a game ball enters a prize slot, the value may be updated by adding the number of prize balls that have actually been paid out based on the entry of a game ball into each prize slot.
Furthermore, the display of the number of prize balls won continues during the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, which is set after the end of the special game, and also during the special game that is executed based on the winning of a jackpot in the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds. The display ends when the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds ends without winning a jackpot.
In other words, when a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay, low-probability time-saving game state LJT1, or low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, the display of the number of prize balls won will continue as long as the setting of high-probability time-saving game state or low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, and the execution of special games based on jackpot wins during high-probability time-saving game state or low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds are repeated.

ここで、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の設定、及び高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されると、表示される獲得賞球数は次第に増加することとなるが、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000個)に到達すると、当該獲得賞球数は表示されず、演出表示装置21の表示部21aにおいて、当該獲得賞球数の代わりに差球数に相当する個数に到達している旨を示唆する差球到達表示(たとえば、「COMPLETE!」という差球到達画像の表示等)が行われるようになっている(図61(e)~(f)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようになっている。
特別遊技中、高確率時短遊技状態中、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に表示されるのは獲得賞球数であるものの、これを見た遊技者やホール関係者が差球数と認識していた場合、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(作動停止個数である95000個)を獲得賞球数として表示してしまうと、発動状態の設定に基づく遊技の停止が正常に機能していないとの誤解を与えるおそれがある。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにしている。これにより、上述のような誤解の発生を防止することができる。
Here, when the setting of a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds is repeated, and when a special game is executed based on a big win during the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, the displayed number of acquired prize balls will gradually increase. However, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the number of acquired prize balls reaches a number equivalent to the difference in balls that will cause the game to stop (i.e., 95,000 balls, which is the number that will cause the game to stop), the number of acquired prize balls is not displayed, and the display unit 21a of the performance display device 21 displays a difference ball reach indication (for example, a display of a difference ball reach image that says "COMPLETE!") instead of the number of acquired prize balls (see Figures 61(e) to (f)).
In other words, in the pachinko machine P according to this form, even if the number of prize balls won reaches a number equivalent to the difference in the number of balls that would cause the game to stop, the number equivalent to that difference in the number of prize balls will not be displayed as the number of prize balls won.
During special gameplay, high-probability time-saving gameplay, and low-probability time-saving gameplay (LJT2) with 100 time-saving rounds, the number of prize balls won is displayed. However, if players or hall staff see this and perceive it as the difference in the number of balls, displaying the number of balls equivalent to the difference in the number of balls that would cause the game to stop (95,000 balls, which is the number of balls that would cause the game to stop) as the number of prize balls won could lead to the misunderstanding that the game stop function based on the activation state setting is not working properly. Therefore, in the pachinko machine P of this form, even if the number of prize balls won reaches the number of balls equivalent to the difference in the number of balls that would cause the game to stop, the number equivalent to that difference in the number of balls is not displayed as the number of prize balls won. This prevents the occurrence of the aforementioned misunderstanding.

獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにする制御は、上述の差球到達表示(差球到達画像の表示)に限定されるものではない。
たとえば、獲得賞球数として、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数より1個少ない個数(94999個)までは表示するものの、当該個数まで表示された後は獲得賞球数の更新をストップ(すなわち、カウントストップ)するようにしてもよい。また、差球到達画像としては、上述のような文字情報が表示された画像ではなく、所定のキャラクターが表示された画像等としてもよい。
The control mechanism that prevents the number of balls awarded from being displayed as the number of balls awarded, even when the number of balls awarded reaches a number equivalent to the difference in balls that would cause the game to stop, is not limited to the ball difference achievement display (display of the ball difference achievement image) described above.
For example, the number of acquired prize balls may be displayed up to a number one less than the difference in the number of balls that would cause the game to stop (94,999 balls), but the update of the number of acquired prize balls may be stopped (i.e., the count stops) after that number is displayed. Also, the image displayed when the difference in balls is reached may be an image displaying a predetermined character, rather than an image displaying text information as described above.

なお、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中は、獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。このようにした場合には、獲得賞球数の表示は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技中、当該特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中、及び、高確率時短遊技状態における大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中に継続して実行され、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了すると、終了する。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds, the display of the number of acquired prize balls may be omitted. In this case, the display of the number of acquired prize balls will continue to be displayed during normal gameplay, during the low-probability time-saving game state LJT1, or during special games based on a jackpot win during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game, and during special games executed based on a jackpot win in the high-probability time-saving game state. The display will terminate when the high-probability time-saving game state ends without a jackpot win.

(差球作動停止制御に関する示唆の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、差球カウント値が第1基準値に到達し発動警告状態が設定されると、電断が発生するか、発動警告状態が終了するか又は所定時間(600秒)が経過するという終了条件を満たすまでの間、発動警告示唆(発動警告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動警告状態が設定されてから発動警告音声出力時間(5秒)が経過するまでの間、発動警告音声の出力が行われる。
特別遊技中に発動警告状態が設定された場合には、特別遊技中画像や右打ち示唆画像と共に発動警告文字画像が表示され、特別遊技中以外に発動警告状態が設定された場合には、演出図柄50、表示部21aの下部において表示される保留画像(特に図示しておらず)や右打ち示唆画像と共に発動警告文字画像が表示される。この発動警告文字画像は、特別遊技中画像、演出図柄50、保留画像や右打ち示唆画像の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図61(c)~(e)参照)。
(Summary of implications regarding control of differential ball operation deactivation)
In the pachinko machine P according to this configuration, as described above, when the ball count value reaches the first reference value and the activation warning state is set, an activation warning indication (display of activation warning text image) and indication that the activation warning state has been set by lighting up or turning off various lamps are provided until the termination conditions are met, such as when the power is cut off, the activation warning state ends, or a predetermined time (600 seconds) has elapsed. In addition, an activation warning sound is output from the time the activation warning state is set until the activation warning sound output time (5 seconds) has elapsed.
If the activation warning state is set during special gameplay, the activation warning text image is displayed along with the special gameplay image and the right-hand play suggestion image. If the activation warning state is set outside of special gameplay, the activation warning text image is displayed along with the performance symbols 50, the reserved images (not specifically shown) displayed at the bottom of the display unit 21a, and the right-hand play suggestion image. This activation warning text image is displayed in a small size at the top center of the display unit 21a of the performance display device 21 so as not to interfere with the visibility of the special gameplay image, the performance symbols 50, the reserved images, and the right-hand play suggestion images (see Figures 61(c) to (e)).

また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていたことにより発動予告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動予告示唆(発動予告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動予告状態が設定されてから発動予告音声出力時間(7秒)が経過するまでの間、発動予告音声の出力が行われる。
発動予告状態は特別遊技中に設定されるため、特別遊技中画像や右打ち示唆画像と共に発動予告文字画像が表示される。また、この発動予告文字画像は、発動警告文字画像と同様に、特別遊技中画像や右打ち示唆画像の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図61(f)参照)。
Furthermore, as mentioned above, when the ball count value reaches the second reference value, and a special game is being played at the time of reaching that value, thus setting the activation notification state, an indication of the activation notification state being set will be made through the display of the activation notification text image and the lighting or extinguishing of various lamps, until the termination conditions are met, such as a power outage or the termination of the activation notification state. In addition, an activation notification sound will be output from the time the activation notification state is set until the activation notification sound output time (7 seconds) has elapsed.
Since the activation notification state is set during special gameplay, the activation notification text image is displayed along with the special gameplay image and the right-hand play suggestion image. Furthermore, similar to the activation warning text image, this activation notification text image is displayed in a small size at the top center of the display unit 21a of the performance display device 21 so as not to interfere with the viewing of the special gameplay image and the right-hand play suggestion image (see Figure 61(f)).

また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていなかったことにより、又は、差球カウント値が第2基準値に到達したときに実行されていた特別遊技が終了したことにより、発動状態が設定されると、電断が発生するまでの間、発動示唆(発動文字画像の表示)、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
特別遊技の終了後には、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像の表示(特に図示しておらず)、獲得賞球数の表示等が行われるが(図61(b)参照)、特別遊技が終了し発動状態が設定された場合には、これらの表示は行われることなく、発動文字画像が表示される。
また、特別遊技以外(高確率時短遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、通常遊技状態)においても、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像の表示、獲得賞球数の表示、右打ち示唆画像の表示等が行われるが、特別遊技以外のときに発動状態が設定された場合には、これらの表示が全てクリアされて、発動文字画像が表示される。たとえば、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄50の変動表示が行われていたような場合であっても、この演出図柄50の変動表示が強制的に終了し当該変動表示がクリアされることとなる。
このように、発動状態が設定された場合には、演出図柄50、保留画像、獲得賞球数、右打ち示唆画像等がクリアされるため、これらの視認を妨げる事態は生じないことから、発動文字画像は、演出表示装置21の表示部21aの全面において、発動警告文字画像や発動予告文字画像よりも大きいサイズで表示している(図61(g)参照)。
Furthermore, as described above, when the ball difference count reaches the second reference value, and a special game was not being played at the time the value reached that reference value, or when a special game that was being played when the ball difference count reached the second reference value has ended, if the activation state is set, an indication that the activation state has been set will be given until the power cut-off occurs, through the display of activation text and images, the output of activation sounds, and the lighting or extinguishing of various lamps.
Normally, after the special game ends, the display of the changing symbols 50, the display of the held image (not specifically shown in the illustration), and the display of the number of prize balls won are shown (see Figure 61(b)). However, if the special game ends and the activation state is set, these displays are not shown, and instead, the activation text image is displayed.
Furthermore, even in modes other than special games (high probability time-saving game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, normal game state), normally the display of the fluctuation of the performance symbol 50, the display of the held image, the display of the number of prize balls won, the display of the image suggesting right-hand play, etc., are performed. However, if the activation state is set when it is not a special game, all of these displays will be cleared and the activation text image will be displayed. For example, even if the fluctuation of the performance symbol 50 was performed in conjunction with the fluctuation of the special symbol, the fluctuation display of the performance symbol 50 will be forcibly terminated and the fluctuation display will be cleared.
Thus, when the activation state is set, the performance symbols 50, the held image, the number of prize balls won, the right-hand shooting suggestion image, etc. are cleared, so there is no situation that would obstruct the visibility of these. Therefore, the activation text image is displayed on the entire surface of the display unit 21a of the performance display device 21 at a larger size than the activation warning text image and the activation announcement text image (see Figure 61(g)).

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図62に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ10000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ10001に進む。
ステップ10001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ10001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, we will explain the control processing in the sub-control board 300 for executing the various processes described above.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in Figure 62.
In step 10000, upon power-on, the main processing program is read from sub-ROM 302, and initialization and setting processes for flags and other elements stored in sub-RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to step 10001.
In step 10001, the sub-CPU 301 performs the process of updating each random number for the animation (variable random number for the animation), and thereafter repeatedly executes the process in step 10001 until an interrupt is performed. Here, each random number for the animation is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図63に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図63に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in Figure 63.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown in the figure) that generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of the clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub-CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in Figure 63.

ステップ10100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ10101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ10101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ10102に進む。
In step 10100, the sub-CPU 301 performs update processing for various timer counters used in the sub-control board 300. Then, it proceeds to the next step 10101.
In this form of pachinko machine P, a subtraction timer is employed, and each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, the timer counter is decremented by 1, and when it reaches 0, the subtraction stops.
In step 10101, the sub-CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub-RAM 303 and performs various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is sent from the main control board 100, a command reception interrupt is performed, and the command sent from the main control board 100 is stored in the receive buffer. The sub-CPU 301 then analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt. Then, the process proceeds to the next step 10102.

ステップ10102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ10103に進む。
ステップ10103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 10102, the sub-CPU 301 determines whether or not to accept operation of the performance control device 9 according to the progress of the variable performance or other performance being executed, and also determines whether or not operation signals have been input from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. If an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d and the performance control device 9 was accepting operation, the sub-CPU 301 stores a command in the transmission buffer to transmit to various control boards such as the image control board (not shown), the sound control board (not shown), and the lighting control board (not shown) that the performance control device 9 has been operated. Then, the process proceeds to the next step 10103.
In step 10103, the sub-CPU 301 transmits the commands set in the transmit buffer of the sub-RAM 303 to various control boards such as the image control board, sound control board, and lighting control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、遊技状態の設定に関する各種コマンドを受信した場合に実行される遊技状態設定関連コマンド受信処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。具体的には、主制御基板100において、電断退避処理のステップ144で記憶され副制御基板300に送信されるRAMクリアコマンドや遊技状態指定コマンド、停止後処理のステップ1115で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態コマンド、特別遊技終了処理のステップ1306で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態指定コマンドを受信した場合に、遊技状態設定関連コマンド受信処理が実行される。
ステップ10200において、サブCPU301は、現時点の遊技状態として、主制御基板100から受信した上述のコマンドにより示される遊技状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する遊技状態記憶処理を実行する。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶される。また、遊技状態コマンドを受信したときには、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが異なる場合に、現時点の遊技状態として遊技状態コマンドにより示される遊技状態が記憶され、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが同じ場合には、ここでは何も処理は行われない。また、遊技状態指定コマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として当該遊技状態指定コマンドにより示される遊技状態が記憶される。
そして、次のステップ10201に進む。
Next, the game state setting-related command reception processing, which is executed when various commands related to setting the game state are received among the command analysis processing of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 64. Specifically, when the main control board 100 receives a RAM clear command or a game state specification command stored in step 144 of the power cut-off and save processing and transmitted to the sub-control board 300, a game state command stored in step 1115 of the post-stop processing and transmitted to the sub-control board 300, or a game state specification command stored in step 1306 of the special game termination processing and transmitted to the sub-control board 300, the game state setting-related command reception processing is executed.
In step 10200, the sub-CPU 301 performs a game state storage process to store the game state indicated by the command received from the main control board 100 in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 as the current game state.
Specifically, when a RAM clear command is received, the normal game state is stored as the current game state. When a game state command is received, if the current game state stored in a predetermined memory area differs from the game state indicated by the game state command, the game state indicated by the game state command is stored as the current game state. If the current game state stored in the predetermined memory area and the game state indicated by the game state command are the same, no processing is performed. Furthermore, when a game state specification command is received, the game state indicated by that game state specification command is stored as the current game state.
Then, proceed to the next step 10201.

ステップ10201において、サブCPU301は、上述のステップ10200で遊技状態が記憶された場合に、現時点の演出状態として、記憶された遊技状態に対応する演出状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態の設定を行う演出状態設定処理を実行する。
具体的には、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として通常演出状態が記憶され、これにより、演出状態が通常演出状態に設定される。また、現時点の遊技状態として低確率時短遊技状態LJT1が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1が記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Bが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Cが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。また、現時点の遊技状態として高確率時短遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として高確率時短演出状態が記憶され、これにより、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
また、サブCPU301は、上述のように演出状態の設定が行われると、この演出状態の設定に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態が通常遊技演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定された場合には、表示部21aにおいて第2背景画像を表示するとともに、低有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が高確率時短演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。
そして、遊技状態設定関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10201, if the game state was stored in step 10200 described above, the sub-CPU 301 executes a performance state setting process to set the performance state by storing the performance state corresponding to the stored game state in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 as the current performance state.
Specifically, if the current game state is recorded as the normal game state, the current performance state will be recorded as the normal performance state, and the performance state will be set to the normal performance state. Also, if the current game state is recorded as the low probability time-saving game state LJT1, the current performance state will be recorded as the low probability time-saving performance state A1, and the performance state will be set to the low probability time-saving performance state A1. Also, if the current game state is recorded as the low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, the current performance state will be recorded as the low probability time-saving performance state B, and the performance state will be set to the low probability time-saving performance state B. Also, if the current game state is recorded as the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving spins, the current performance state will be recorded as the low probability time-saving performance state C, and the performance state will be set to the low probability time-saving performance state C. Furthermore, if the current game state is recorded as a high-probability time-saving game state, the current performance state will be recorded as a high-probability time-saving performance state, and the performance state will be set to the high-probability time-saving performance state.
Furthermore, when the performance state is set as described above, the sub-CPU 301 performs control to execute various performances according to the setting of this performance state. Specifically, when the performance state is set to the normal game performance state, the display unit 21a displays the first background image and performs control to suggest left-hand play and chance zone stay. When the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, control is performed to terminate the chance zone stay suggestion. When the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B, the display unit 21a displays the third background image and performs control to suggest high-advantage state setting and right-hand play. When the performance state is set to the low-probability time-saving performance state C, the display unit 21a displays the second background image and performs control to suggest low-advantage state setting and right-hand play. When the performance state is set to the high-probability time-saving performance state, the display unit 21a displays the third background image and performs control to suggest high-advantage state setting and right-hand play.
Then, the process of receiving commands related to game state settings is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、電断復帰コマンドを受信した場合に実行される電断復帰コマンド受信処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144により副制御基板300に送信される。
ステップ10300において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A1であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A1でないと判定した場合、電断復帰コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A1であると判定した場合、次のステップ10301に進む。
ステップ10301において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A2を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A2に設定するとともに、この低確率時短演出状態A2に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆を行う場合には当該左打ち示唆、及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。そして、電断復帰コマンド受信処理を終了する。
Next, the power outage recovery command reception process, which is executed when a power outage recovery command is received among the command analysis processes of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 65. As described above, the power outage recovery command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300 by step 144 of the power outage recovery process.
In step 10300, the sub-CPU 301 determines whether the set performance state (a performance state stored in a predetermined memory area) is the low-probability time-saving performance state A1. If it determines that it is not the low-probability time-saving performance state A1, it terminates the power-off recovery command reception process. On the other hand, if it determines that it is the low-probability time-saving performance state A1, it proceeds to the next step 10301.
In step 10301, the subCPU 301 sets the performance state to low probability time-saving performance state A2 by storing the low probability time-saving performance state A2 in a predetermined memory area as the current performance state, and controls the execution of various performances corresponding to this low probability time-saving performance state A2. Specifically, the display unit 21a displays the first background image, and if a left-handed shooting suggestion is given, controls are performed to give the left-handed shooting suggestion and a chance zone stay suggestion. Then, the power-off recovery command reception processing is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1102で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10400において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A2であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A2でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A2であると判定した場合、次のステップ10401に進む。
ステップ10401において、サブCPU301は、停止表示時間が経過する前に停止表示されていた特別図柄が時短図柄J1又はJ2であったか否かを判定する。そして、時短図柄J1及びJ2のいずれでもないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、時短図柄J1又はJ2であったと判定した場合、次のステップ10402に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動開始処理のステップ808で記憶され副制御基板300に送信される図柄決定コマンドに、当否抽選の結果に基づいて決定された特別図柄の情報が含まれており、図柄決定コマンドを受信すると、サブRAM303の所定の記憶領域に上述の特別図柄が記憶される。これにより、サブCPU301は、停止表示されていた特別図柄を判定することができるようになっている。
Next, the stop display termination command reception process, which is executed when a stop display termination command is received among the command analysis processes of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 66. As described above, the stop display termination command is stored in the main control board 100 in step 1102 of the post-stop processing, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process in step 212.
In step 10400, the sub-CPU 301 determines whether the set performance state (a performance state stored in a predetermined memory area) is the low-probability time-saving performance state A2. If it determines that it is not the low-probability time-saving performance state A2, it terminates the stop display termination command reception process. On the other hand, if it determines that it is the low-probability time-saving performance state A2, it proceeds to the next step 10401.
In step 10401, the sub-CPU 301 determines whether the special symbol that was displayed before the display stop time elapsed was the time-saving symbol J1 or J2. If it determines that it was neither the time-saving symbol J1 nor J2, it terminates the display stop command reception process. On the other hand, if it determines that it was the time-saving symbol J1 or J2, it proceeds to the next step 10402.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the symbol determination command, which is stored in step 808 of the special symbol variation start processing and transmitted to the sub-control board 300, contains information on the special symbol determined based on the result of the win/loss lottery. Upon receiving the symbol determination command, the aforementioned special symbol is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303. This allows the sub-CPU 301 to determine which special symbol was displayed as stopped.

ステップ10402において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A1に設定するとともに、この低確率時短演出状態A1に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。 In step 10402, the sub-CPU 301 stores the current performance state, low-probability time-saving performance state A1, in a predetermined memory area, thereby setting the performance state to low-probability time-saving performance state A1. It also controls the execution of various performances corresponding to this low-probability time-saving performance state A1. Specifically, it controls the termination of the chance zone stay indication. Finally, it terminates the stop display termination command reception process.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10500において、サブCPU301は、上述のステップ10001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ10501に進む。
ステップ10501において、サブCPU301は、設定されている演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を選択する。そして、次のステップ10502に進む。
Next, the variable pattern command reception process, which is executed when a variable pattern command is received among the command analysis processes of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 67. As described above, the variable pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variable pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process in step 212.
In step 10500, the sub-CPU 301 obtains the variable animation random number updated in step 10001 described above. Then, it proceeds to the next step 10501.
In step 10501, the sub-CPU 301 selects a variable performance determination table 119 that corresponds to the set performance state. Then, it proceeds to the next step 10502.

ステップ10502において、サブCPU301は、上述のステップ10501で選択した変動演出決定テーブル119を参照し、上述のステップ10500で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の実行態様を決定する。そして、次のステップ10503に進む。
ステップ10503において、サブCPU301は、決定された変動演出の実行態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 10502, the sub-CPU 301 refers to the variable animation determination table 119 selected in step 10501 and determines the execution mode of the variable animation based on the variable animation random number obtained in step 10500 and the received variable pattern command. Then, it proceeds to the next step 10503.
In step 10503, the sub-CPU 301 sets a variable animation execution command corresponding to the determined variable animation execution mode in the transmission buffer. The variable animation execution command set here is transmitted to various control boards in step 10103 described above, and these control boards perform control to execute the variable animation based on the received variable animation execution command. Then the variable pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド又は第3差球作動停止制御指定コマンドを受信した場合に実行される差球関連コマンド受信処理について、図68のフローチャートを参照して説明する。第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドは、主制御基板100において、差球関連コマンドセット処理のステップ1872で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10700において、サブCPU301は、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10702に進む。一方、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10701に進む。
ステップ10701において、サブCPU301は、発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10702に進む。
Next, the ball-related command reception processing, which is executed when the first ball-related operation stop control specification command, the second ball-related operation stop control specification command, or the third ball-related operation stop control specification command is received among the command analysis processing of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 68. The first ball-related operation stop control specification command, the second ball-related operation stop control specification command, and the third ball-related operation stop control specification command are stored in the main control board 100 in step 1872 of the ball-related command set processing, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output processing in step 212.
In step 10700, the sub-CPU 301 determines whether or not it has received the first ball-control stop command. If it determines that it has not received the first ball-control stop command, it proceeds to step 10702. On the other hand, if it determines that it has received the first ball-control stop command, it proceeds to the next step 10701.
In step 10701, the sub-CPU 301 sets an execution command in the transmission buffer that indicates that an activation warning state has been set. The execution command set here is transmitted to various control boards in step 10110 described above, and these control boards perform control that indicates that an activation warning state has been set based on the received execution command. Then, the process proceeds to the next step 10702.

ステップ10702において、サブCPU301は、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10704に進む。一方、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10703に進む。
ステップ10703において、サブCPU301は、発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10704に進む。
In step 10702, the sub-CPU 301 determines whether or not it has received a command to specify the stop operation of the second ball. If it determines that it has not received a command to specify the stop operation of the second ball, it proceeds to step 10704. On the other hand, if it determines that it has received a command to specify the stop operation of the second ball, it proceeds to the next step 10703.
In step 10703, the sub-CPU 301 sets an execution command in the transmission buffer that indicates that the activation notification state has been set. The execution command set here is transmitted to various control boards in step 10110 described above, and these control boards perform control that indicates that the activation notification state has been set based on the received execution command. Then, the process proceeds to the next step 10704.

ステップ10704において、サブCPU301は、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、差球関連コマンド受信処理を終了する。一方、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10705に進む。
ステップ10705において、サブCPU301は、発動状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。なお、発動音声については、現在設定されている音量にかかわらず、最大の音量により音声出力装置10から出力されるようになっている。そして、差球関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10704, the sub-CPU 301 determines whether or not it has received a command to specify the stop operation of the third ball difference. If it determines that it has not received the command to specify the stop operation of the third ball difference, it terminates the ball difference-related command reception process. On the other hand, if it determines that it has received the command to specify the stop operation of the third ball difference, it proceeds to the next step 10705.
In step 10705, the sub-CPU 301 sets an execution command in the transmission buffer that indicates that the activation state has been set. The execution command set here is transmitted to various control boards in step 10110 described above, and these control boards perform control that indicates that the activation state has been set based on the received execution command. The activation sound is output from the sound output device 10 at the maximum volume regardless of the currently set volume. Then the ball difference related command reception processing is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、賞球指定コマンド受信処理について、図69のフローチャートを参照して説明する。上述の如く、賞球指定コマンドは、主制御基板100において、主制御基板100のタイマ割込処理のステップ208で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。なお、特に図示していないが、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時には、サブCPU301は、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、獲得賞球数の表示について初期表示(たとえば、0ptという文字画像の表示等)を実行する。
ステップ10900において、サブCPU301は、特別遊技中又は所定の遊技状態中(高確率時短遊技状態中、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)であるか否かを判定する。そして、特別遊技中及び所定の遊技状態中のいずれでもない(すなわち、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中である)と判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、特別遊技中又は所定の遊技状態中であると判定した場合、次のステップ10901に進む。
Next, the prize ball specification command reception process, which is part of the command analysis process in step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 69. As described above, the prize ball specification command is stored in the main control board 100 in step 208 of the timer interrupt processing of the main control board 100, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output processing in step 212. Although not specifically shown in the figures, when a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay or low-probability time-saving gameplay LJT1, the sub-CPU 301 performs an initial display (for example, displaying the text image "0pt") for the number of prize balls won in the lower right corner of the display unit 21a of the performance display device 21.
In step 10900, the sub-CPU 301 determines whether the game is in a special game mode or a predetermined game state (high probability time-saving game state, low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds). If it determines that the game is neither in a special game mode nor a predetermined game state (i.e., in a normal game state, low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, or low probability time-saving game state LJT1), it terminates the prize ball specification command reception process. On the other hand, if it determines that the game is in a special game mode or a predetermined game state, it proceeds to the next step 10901.

ステップ10901において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域により構成され、特別遊技中及び所定の遊技状態中に獲得された遊技球の数を累積する獲得賞球表示カウンタの値を、受信した賞球指定コマンドに対応する賞球の数だけインクリメントする。すなわち、一般入賞口14に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は一般入賞口14への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第1始動入賞口15に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第2始動入賞口16に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、大入賞口18に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされる。
なお、この獲得賞球表示カウンタの値は、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するとリセットされるようになっており、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時においては0となる。
そして、次のステップ10902に進む。
In step 10901, the subCPU 301 increments the value of a prize ball display counter, which is configured with a predetermined storage area of the subRAM 303 and accumulates the number of game balls acquired during special play and predetermined game states, by the number of prize balls corresponding to the received prize ball specification command. In other words, when a prize ball designation command corresponding to the general prize slot 14 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls that are dispensed based on the entry of a game ball into the general prize slot 14; when a prize ball designation command corresponding to the first starting prize slot 15 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls that are dispensed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15; when a prize ball designation command corresponding to the second starting prize slot 16 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls that are dispensed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16; and when a prize ball designation command corresponding to the large prize slot 18 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls that are dispensed based on the entry of a game ball into the large prize slot 18.
Furthermore, the value of this prize ball display counter is reset when the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds ends. During normal gameplay, during the low-probability time-saving game state LJT1, or at the start of special gameplay based on a jackpot win during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, the value will be 0.
Then, proceed to the next step, 10902.

ステップ10902において、サブCPU301は、差球到達表示(差球到達画像の表示)の実行中であるか否かを判定する。そして、差球到達表示の実行中であると判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、差球到達表示の実行中でないと判定した場合、次のステップ10903に進む。
ステップ10903において、サブCPU301は、獲得賞球表示カウンタの値が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000)以上であるか否かを判定する。そして、作動停止個数以上でない(すなわち、作動停止個数未満である)と判定した場合、ステップ10905に進む。一方、作動停止個数以上であると判定した場合、次のステップ10904に進む。
In step 10902, the sub-CPU 301 determines whether or not the ball difference reach display (display of the ball difference reach image) is currently being executed. If it determines that the ball difference reach display is currently being executed, it terminates the prize ball designation command reception process. On the other hand, if it determines that the ball difference reach display is not currently being executed, it proceeds to the next step 10903.
In step 10903, the sub-CPU 301 determines whether the value of the acquired prize ball display counter is equal to or greater than the number of balls that would cause the game to stop (i.e., 95,000, which is the number of balls that would cause the system to stop). If it determines that the value is not equal to or less than the number of balls that would cause the system to stop (i.e., less than the number of balls that would cause the system to stop), it proceeds to step 10905. On the other hand, if it determines that the value is equal to or greater than the number of balls that would cause the system to stop, it proceeds to the next step 10904.

ステップ10904において、サブCPU301は、差球到達表示を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて差球到達表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ10903で作動停止個数以上でないと判定した場合に進むステップ10905において、サブCPU301は、表示中の獲得賞球数を現時点の獲得賞球表示カウンタの値に更新する更新表示の実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて上述の更新表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
なお、特に図示していないが、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了すると、サブCPU301は、獲得賞球数の表示のクリアを実行する。
In step 10904, the sub-CPU 301 sets an execution command to perform the ball difference reach display in the transmission buffer. The execution command set here is transmitted to various control boards in step 10110 described above, and these control boards perform control to perform the ball difference reach display based on the received execution command. Then the prize ball designation command reception process ends.
Furthermore, in step 10905, which is advanced if it is determined in step 10903 above that the number of stopped units is not equal to or greater than the number of units that have been stopped, the subCPU 301 sets an execution command for updating the displayed number of acquired prize balls to the value of the current acquired prize ball display counter in the transmission buffer. The execution command set here is sent to various control boards in step 10110 above, and these control boards perform control to execute the update display based on the received execution command. Then the prize ball specification command reception process ends.
Although not specifically illustrated, if the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds ends without a big win, the sub-CPU 301 clears the display of the number of prize balls won.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)において、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われ、通常演出状態中(通常遊技状態中)に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は終了する。また、低確率時短演出状態A1中又は低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰が行われると、低確率時短遊技状態LJT1のまま演出状態が低確率時短演出状態A2に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
すなわち、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が実行されて通常遊技状態が設定された場合(演出状態が通常演出状態に設定された場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に通常電断復帰が行われ低確率時短遊技状態LJT1が継続した場合(演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合)はいずれも、同一の背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるため、これらの演出からは、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのか把握できないこととなる。これにより、遊技者に対して、RAMクリアが実行されて低確率時短遊技状態LJT1よりも有利度の高い通常遊技状態が設定されているとの期待を抱かせることが可能となり、ひいてはパチンコ機Pの稼働を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, during the normal performance state (normal gameplay state), the first background image is displayed and the presence of a chance zone is indicated. If a time-saving bonus is awarded during the normal performance state (normal gameplay state) and the time-saving symbol J1 is determined, the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, at which point the display of the first background image and the presence of a chance zone end. Furthermore, if a power outage occurs during the low-probability time-saving performance state A1 or the low-probability time-saving performance state A2 (during the low-probability time-saving gameplay state LJT1) and the normal power outage is restored, the performance state remains in the low-probability time-saving game state LJT1, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2, at which point the display of the first background image and the presence of a chance zone are indicated.
In other words, when a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) is performed and the normal game state is set (when the performance state is set to the normal performance state), and when a normal power outage recovery occurs during the low probability time-saving game state LJT1 and the low probability time-saving game state LJT1 continues (when the performance state is set to the low probability time-saving performance state A2), the same background image is displayed and the indication of being in the chance zone is shown. Therefore, it is not possible to determine from these effects whether the normal game state or the low probability time-saving game state LJT1 is set. This makes it possible to give the player the expectation that a RAM clear has been performed and the normal game state, which is more advantageous than the low probability time-saving game state LJT1, has been set, and in turn, the operation of the pachinko machine P can be improved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)においては、ハズレとなりハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間、及び、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合の停止表示時間はいずれも0.5秒であるものの、時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合の停止表示時間は20秒であり、ハズレ及び大当たりの当選の場合よりも長くなっている。そして、ハズレの場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われ、大当たりの当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。これに対して、時短付与の当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて、停止表示時間の経過後に設定される遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)を示唆する特殊リーチ発展演出が行われる。
これにより、通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合に、時短図柄J1又はJ2の変動表示が終了した後すぐに遊技状態が切り替わり、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することが可能となる。また、停止表示時間は、ハズレ図柄が決定された場合よりも時短図柄J1又はJ2が決定された場合の方が長いことから、停止表示された時短図柄J1又はJ2の確認が容易となるため、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。さらには、ハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間よりも長い停止表示時間の経過中に、設定される遊技状態を示唆する特殊リーチ発展演出が行われるため、この特殊リーチ発展演出によっても、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, in the normal performance state (normal gameplay state), the stop display time when a loss occurs and a losing symbol is determined, and the stop display time when a jackpot is won and a jackpot symbol is determined, are both 0.5 seconds. However, when a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the stop display time is 20 seconds, which is longer than in the cases of a loss and a jackpot. During the time elapsed in the case of a loss, the display unit 21a displays the performance symbol 50 in a non-winning configuration, and during the time elapsed in the case of a jackpot, the display unit 21a displays the performance symbol 50 in a winning configuration. In contrast, when a time-saving bonus is awarded, during the time elapsed after the stop display period, the display unit 21a performs a special reach development animation that suggests the game state to be set after the stop display period has elapsed (low probability time-saving game state LJT1 or low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins).
This prevents situations where, if the time-saving symbol J1 or J2 is determined during normal gameplay, the game state switches immediately after the display of the time-saving symbol J1 or J2 finishes, thus preventing the player from feeling uneasy. Furthermore, since the stop display time is longer when the time-saving symbol J1 or J2 is determined than when a losing symbol is determined, it becomes easier to confirm the stopped time-saving symbol J1 or J2, making it easier to grasp the subsequent change in game state. Moreover, since a special reach development animation that suggests the set game state is performed during the longer stop display time than when a losing symbol is determined, this special reach development animation also makes it easier to grasp the subsequent change in game state.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態からは時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能であるものの、通常遊技状態から移行する可能性が高く当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1からは上述の時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行できないようにすることで、低確率時短遊技状態LJT1よりも通常遊技状態の方が、有利度が高くなるように設定されていたが、通常遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1よりも有利にする設定は、これに限定されるものではない。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
In the pachinko machine P of this form, it is possible to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds. However, it is not possible to transition from the low-probability time-saving game state LJT1, which is more likely to be entered from the normal game state and is more likely to be stayed in for a longer period than the normal game state, to the aforementioned low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds. Thus, the normal game state is set to be more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1. However, the setting to make the normal game state more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1 is not limited to this.

たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能となるように設定した上で、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数よりも、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数の方が多くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
For example, if a jackpot is won during normal gameplay, or if a jackpot is won during low-probability time-saving gameplay state LJT1, the system may be set so that it is possible to transition to low-probability time-saving gameplay state LJT2 after the special game based on the win ends. Furthermore, the system may be set so that the number of time-saving rounds in low-probability time-saving gameplay state LJT2 transitioned to after the special game based on a jackpot won during low-probability time-saving gameplay state LJT1 ends is greater than the number of time-saving rounds in low-probability time-saving gameplay state LJT2 transitioned to after the special game based on a jackpot won during normal gameplay ends.
Even in this case, the normal game state is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均よりも短くなるように設定してもよい。換言すれば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態においては、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、短い変動時間が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
より具体的には、たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態へ移行可能となるように設定した上で、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、3.5秒等)が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、5.5秒等)よりも短くなるように設定してもよい。また、大当たりとなったときに決定され得る変動時間についても、上述と同様となるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、同一時間内で行われる当否抽選の回数が多くなるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Furthermore, for example, the average of the variation time that can be determined in the game state set after the end of a special game based on a jackpot win during normal gameplay may be set to be shorter than the average of the variation time that can be determined in the game state set after the end of a special game based on a jackpot win during low-probability time-saving game state LJT1. In other words, in the game state set when a jackpot is won during normal gameplay, the proportion of selections of shorter variation times may be higher than in the game state set when a jackpot is won during low-probability time-saving game state LJT1.
More specifically, for example, if a jackpot is won during normal gameplay, or if a jackpot is won during low-probability time-saving gameplay state LJT1, the system may be set so that it is possible to transition to low-probability time-saving gameplay state LJT2 or high-probability time-saving gameplay state. Furthermore, the average of the variation time that can be determined when a loss occurs in low-probability time-saving gameplay state LJT2 or high-probability time-saving gameplay state, which are set based on a jackpot win during normal gameplay (for example, 3.5 seconds), may be set to be shorter than the average of the variation time that can be determined when a loss occurs in low-probability time-saving gameplay state LJT2 or high-probability time-saving gameplay state, which are set based on a jackpot win during low-probability time-saving gameplay state LJT1 (for example, 5.5 seconds). The variation time that can be determined when a jackpot is won may also be set in the same manner as described above.
In this case, the game state set when a jackpot is won during normal gameplay has more chances to be won or lost within the same time period than the game state set when a jackpot is won during low-probability time-saving game state LJT1, thus increasing the likelihood of winning a jackpot sooner. Therefore, the normal gameplay state is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間よりも短くなるように設定してもよい。また、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間よりも短くなるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選したときには、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選したときよりも、特別遊技の開始から終了までの時間が短くなり、その分、実行可能な当否抽選の回数を多くすることができるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Furthermore, for example, the opening time of a special game that is executed based on a jackpot being won during normal gameplay, or a special game that is executed based on a jackpot being won during a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state transitioned from normal gameplay, may be set to be shorter than the opening time of a special game that is executed based on a jackpot being won during a low-probability time-saving game state LJT1, or a special game that is executed based on a jackpot being won during a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state transitioned from a low-probability time-saving game state LJT1. Furthermore, the ending time of special games executed based on a jackpot win during normal gameplay, or special games executed based on a jackpot win during low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state transitioned from normal gameplay, may be set to be shorter than the ending time of special games executed based on a jackpot win during low-probability time-saving game state LJT1, or special games executed based on a jackpot win during low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state transitioned from low-probability time-saving game state LJT1.
In this scenario, when a jackpot is won during normal gameplay, the time from the start to the end of the special game is shorter than when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1. This allows for more chances to perform the win/loss lottery, thus increasing the likelihood of winning a jackpot sooner. Therefore, normal gameplay is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像(第1背景画像)を表示するものの、通常演出状態中のみチャンスゾーン滞在示唆を行うことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できるようにしていたが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine P of this configuration, the same background image (first background image) is displayed during both the normal performance state and the low-probability time-saving performance state A1. However, by indicating the presence of a chance zone only during the normal performance state, it was possible to determine whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 was set based on the performance patterns in both states. However, this is not the only possible configuration.

たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できないようにしてもよい。
また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、低確率時短演出状態A1中よりも通常演出状態中の実行確率が高く設定された特定演出(たとえば、流れ星が流れる画像の表示等)を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行の頻度によって推認できることとなる。
For example, the same background image may be displayed during both the normal performance state and the low-probability time-saving performance state A1, but the aforementioned indication of being in the chance zone may not be provided during either performance state, so that it is not possible to determine from the performance patterns in both performance states whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set.
Furthermore, for example, the same background image may be displayed during both the normal performance state and the low-probability time-saving performance state A1, but the aforementioned indication of being in the chance zone may not be displayed during either performance state. In this way, a specific performance (for example, displaying an image of a shooting star) may be made available, with a higher execution probability during the normal performance state than during the low-probability time-saving performance state A1. In this manner, it becomes possible to infer whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from the frequency of execution of the specific performance, while it is not possible to determine from the display of the background image or the presence or absence of the indication of being in the chance zone.

また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、通常遊技状態中には実行されず、かつ低確率時短遊技状態LJT1中のみ所定の実行確率で実行される特定演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行により低確率時短遊技状態LJT1が設定されている旨を把握できることとなる。 Furthermore, for example, the same background image may be displayed during both the normal performance state and the low-probability time-saving performance state A1, but the aforementioned indication of being in the chance zone may not be displayed during either performance state. However, a specific performance may be made possible that is not executed during the normal game state and is executed with a predetermined probability only during the low-probability time-saving game state LJT1. In this way, it becomes possible to determine whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set by the display of the background image or the presence or absence of the indication of being in the chance zone, while still being able to determine that the low-probability time-saving game state LJT1 is set by the execution of the specific performance.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1へ移行した場合、実質的に大当たりに当選するまで当該低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる時短回数(10000回)が設定されるようになっていたが、当該遊技状態が設定された場合の時短回数は、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない程度の時短回数(たとえば、200回、500回)を設定するようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することにより、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される可能性があるような時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することで低確率時短遊技状態LJT1が終了した後に、再度、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態へ移行するため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述のようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの時短回数のカウントダウン表示を実行し、時短回数に到達し通常遊技状態へ移行した場合には、通常遊技状態への復帰を祝福するような演出(たとえば、「Congratulation!! チャンスゾーン復活!!」という祝福画像の表示等)を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this form, when the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, a number of time-saving rounds (10,000 rounds) is set so that the low-probability time-saving game state LJT1 will continue until a jackpot is won. However, the number of time-saving rounds when this game state is set is not limited to this.
For example, the number of time-saving rounds (e.g., 200 or 500) may be set so that a jackpot is not guaranteed during the low-probability time-saving game state LJT1. In other words, the number of time-saving rounds may be set so that the low-probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set when the number of times the special symbols are displayed reaches the number of time-saving rounds without a jackpot being won.
In this scenario, the number of times the special symbols are displayed changes without hitting a jackpot reaches the number of time-saving rounds, ending the low-probability time-saving game state LJT1. After this, the game returns to the normal game state, which is positioned as a chance zone, thus increasing the player's enjoyment.
Furthermore, if the above is done, a countdown display of the remaining number of time-saving game rounds until the low-probability time-saving game state LJT1 ends may be implemented. When the number of time-saving rounds is reached and the game returns to the normal game state, a celebratory animation (for example, displaying a celebratory image such as "Congratulations!! Chance Zone Revival!!") may be implemented.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄はそれぞれ1種類ずつ設けられていたが、時短図柄の種類は、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄をそれぞれ複数種類設けるようにしてもよい。そして、各時短図柄に応じて異なる停止表示時間を定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、停止表示時間のバリエーションが豊富となるため、この停止表示時間の経過中に実行される特殊リーチ発展演出を種々の態様で行うことが可能となる。
In the pachinko machine P of this form, there was one type of time-saving symbol associated with the transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and one type of time-saving symbol associated with the transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins. However, the types of time-saving symbols are not limited to these.
For example, multiple types of time-saving symbols may be provided, each associated with a transition from the normal game state to a low-probability time-saving game state LJT1, and multiple types of time-saving symbols may be provided with a transition from the normal game state to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins. Furthermore, different stop display times may be set according to each time-saving symbol.
In this case, a wide variety of stop display times become available, making it possible to perform special reach development sequences in various ways during the elapsed time of the stop display.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊リーチ変動パターンにおける特殊リーチ発展演出は、特別図柄が停止表示された時点(停止表示時間の経過開始時点)から開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別図柄が停止表示される前の所定時点から開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特殊リーチ発展演出の態様をバリエーションに富んだものにすることができる。
In the pachinko machine P according to this form, the special reach development performance in the special reach variation pattern is set to start from the moment the special symbol is displayed (the start of the elapsed time of the display), but it is not limited to this, and may be set to start from a predetermined point in time before the special symbol is displayed.
In this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the types of special reach development effects can be made more varied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から時短図柄J2の決定に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJT2と、大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2とは、設定される時短回数を異ならせることで(前者が10000回、後者が100回)有利度が異なっていたが、これらいずれの遊技状態でも設定される時短回数を同一とすることで(たとえば、100回)同じ有利度にしてもよい。
また、いずれの遊技状態も普図遊技の性能は同一となっていたが、いずれか一方の普図遊技の性能が、いずれか他方よりも高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P of this form, the low-probability time-saving game state LJT2, which is transitioned to from the normal game state based on the determination of the time-saving symbol J2, and the low-probability time-saving game state LJT2, which is set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X4, had different levels of advantage due to the difference in the number of time-saving rounds set (10,000 rounds for the former and 100 rounds for the latter). However, the same level of advantage may be achieved by setting the same number of time-saving rounds in any of these game states (for example, 100 rounds).
Furthermore, although the performance of the regular game was the same in all game states, it is also possible to set it so that the performance of one of the regular game states is higher than the other.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により時短付与に当選可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短図柄が決定され時短遊技状態を設定可能となるように設定されていたが、当否抽選においては時短付与の当選という抽選結果が導出されないようにするとともに、ハズレとなった場合に複数のハズレ図柄の中からいずれかを決定し、決定されたハズレ図柄の種類に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定し得るようにしてもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短図柄を設けて時短遊技状態を設定するのではなく、ハズレとなった場合に決定し得る特定のハズレ図柄を時短図柄として代用し、特定のハズレ図柄が決定された場合に、時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときに時短遊技状態JT1が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときに時短遊技状態JT2が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときにはいずれの時短遊技状態も設定されないようにしてもよい。
なお、時短遊技状態を設定するタイミングは、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄に関するデータが不要となるため、メインROM102等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
In the pachinko machine P of this form, it is possible to win a time-saving bonus through a win/fail lottery, and if a time-saving bonus is won, a time-saving symbol is determined and the time-saving game state can be set. However, it is also possible to make it so that the result of winning a time-saving bonus is not derived in the win/fail lottery, and if it is a loss, one of several losing symbols is determined, and depending on the type of losing symbol determined, it is possible to determine whether or not to set the time-saving game state. In other words, instead of setting the time-saving game state by winning a time-saving bonus and setting a time-saving symbol, a specific losing symbol that can be determined when it is a loss may be used as a substitute for a time-saving symbol, and the time-saving game state may be set when a specific losing symbol is determined.
Specifically, for example, when the draw for winning or losing based on the first special random number results in a loss, the losing symbols may be defined as losing symbol ZA1, losing symbol ZA2, losing symbol ZA3, etc., and when losing symbol ZA1 is determined, the time-saving game state JT1 is set, when losing symbol ZA2 is determined, the time-saving game state JT2 is set, and when losing symbol ZA3 is determined, none of the time-saving game states are set.
Furthermore, the timing for setting the time-saving game state may be any time between the moment a loss occurs (when a losing symbol is determined) and the end of the spin based on that loss (for example, the moment the losing lottery result is derived, the start of the spin of the losing symbol, the end of the spin of that losing symbol (the start of the spin of the next special symbol), etc.).
In this configuration, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment are achieved, and since data related to the time-saving symbols is not required, the load on hardware resources such as the main ROM 102 can be reduced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が設定され得るようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態は設定されず、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
また、当否抽選により大当たり以外に小当たりに当選可能となるように設定し、大当たりの当選となった場合のみならず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技において大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合にも、特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)し、特別遊技の終了後は、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
そして、以上のようにした場合においても、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態から時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行可能とし、通常遊技状態からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(たとえば、時短回数10000回)へ移行可能であるものの、低確率時短遊技状態LJT1からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2へは移行できないようにすることで、RAMクリア後等に設定される通常遊技状態がチャンスゾーン的な位置付けになるという遊技性を付与してもよい。
In the pachinko machine P of this form, if a jackpot is won by a draw, a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state may be set after the special game based on the win has ended. However, it is not limited to this, and after the special game based on the jackpot has ended, the high-probability time-saving game state may not be set, and instead, the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT2 may be set.
Furthermore, the machine may be configured so that in addition to the big win, it is possible to win a minor win through a draw, and a special game may be executed not only when a big win is achieved, but also when a game ball enters a special area provided within the big prize entry point during a minor win game (configured as a so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machine), and after the special game ends, the machine may be set to normal game mode or low probability time-saving game mode LJT2.
Furthermore, even in the case described above, similar to the pachinko machine P relating to this form, it may be possible to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 based on the winning of a time-saving bonus, and from the normal game state to the relatively advantageous low-probability time-saving game state LJT2 (for example, 10,000 time-saving bonuses), but not from the low-probability time-saving game state LJT1 to the relatively advantageous low-probability time-saving game state LJT2, thereby providing a gameplay feature in which the normal game state set after a RAM clear, etc., is positioned as a chance zone.

また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機においては、当否抽選により小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技について、本形態における特別遊技の場合と同様の差球作動停止制御が実行されるようにしてもよい。
具体的には、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告状態が設定されるとともに、差球カウント値が第2基準値に到達した際に小当たり遊技が実行されていた場合には発動予告状態が設定され、特別領域へ遊技球が進入することなく実行中の小当たり遊技が終了したときには当該小当たり遊技が終了すると発動状態が設定され、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入し小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行されたときには当該特別遊技が終了すると発動状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、小当たり遊技中や小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に差球カウント値が第2基準値に到達しても、これらの小当たり遊技や特別遊技が終了するまで遊技が進行するため、遊技者の興趣を持続させることができる。
なお、発動予告状態が設定された場合に、実行中の小当たり遊技が終了すると、小当たり遊技中における特別領域への遊技球の進入の有無にかかわらず常に発動状態が設定されるようにしてもよい。
Furthermore, in so-called Type 1 and Type 2 mixed pachinko machines, if a minor win is achieved through a win/loss lottery, the ball difference operation stop control, similar to that in the special game in this form, may be implemented for the minor win game based on that win.
Specifically, the system may be configured such that when the difference ball count reaches a first reference value, an activation warning state is set; when the difference ball count reaches a second reference value and a minor win game is being played, an activation notification state is set; when a minor win game is played but ends without any game balls entering the special area, an activation state is set when the minor win game ends; and when a game ball enters the special area during a minor win game and a special game is played after the minor win game ends, an activation state is set when the special game ends.
In this way, even if the ball count reaches the second reference value during a minor win game or a special game performed via a minor win game, the game will continue until these minor win games or special games end, thus maintaining the player's enjoyment.
Furthermore, if the activation notification state is set, the activation state may always be set when the ongoing minor win game ends, regardless of whether or not the game ball entered the special area during the minor win game.

本形態に係るパチンコ機Pでは、差球数に基づいて差球作動停止制御を実行していたが、これに限定されるものではない。たとえば、払い出された賞球の累計数(すなわち、獲得賞球数)に基づいて、本形態の差球作動停止制御と同様の制御を実行するようにしてもよい。たとえば、獲得賞球数が警告実行個数(遊技が停止することとなる作動停止個数よりも所定個数(たとえば5000個)少ない獲得賞球数)に到達すると発動警告状態が設定され、獲得賞球数が作動停止個数(遊技が停止することとなる獲得賞球数)に到達し当該到達の際に特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、当該特別遊技が終了するか又は獲得賞球数が作動停止個数に到達した際に特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定されるようにしてもよい。また、特別遊技中や高確率時短遊技状態中に表示される獲得賞球数については、遊技が停止することとなる作動停止個数については表示されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the control to stop the operation based on the difference in the number of balls was performed, but it is not limited to this. For example, the control to stop the operation based on the difference in the number of balls may be performed based on the cumulative number of prize balls paid out (i.e., the number of prize balls acquired). For example, when the number of acquired prize balls reaches the number of balls for which a warning is triggered (the number of acquired prize balls that is a predetermined number (e.g., 5000 balls) less than the number of balls that will cause the game to stop), a warning state may be set. When the number of acquired prize balls reaches the number of balls that will cause the game to stop, and a special game is being played at the time, a notification state may be set. When the special game ends or when the number of acquired prize balls reaches the number of balls that will cause the game to stop, and the special game is not being played at that time, an activation state may be set. In addition, the number of acquired prize balls displayed during a special game or a high-probability time-saving game state may not display the number of balls that will cause the game to stop.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

本形態では、パチンコ機Pの制御状態として、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態及び遊技可能状態の4つが設けられ、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づいて設定される発動状態は、遊技可能状態における一の状態として各種制御を行っていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの制御状態として、上記4つの他に発動状態を設け、この発動状態を、遊技可能状態とは別個に設定され得る制御状態として、本形態と同様の各種制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In this embodiment, four control states are provided for the pachinko machine P: game stop state, setting change state, setting confirmation state, and playable state. An activation state, which is set based on the difference ball count value reaching the second reference value, is performed as one of the playable states and various controls are performed, but it is not limited to this. For example, in addition to the above four, an activation state may be provided as a control state for the pachinko machine P, and this activation state may be set separately from the playable state and various controls similar to those in this embodiment may be performed.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100によりパチンコ機Pの外部(ホールコンピュータや外部表示装置等)に対して出力可能な外部信号として、入賞信号や大当たり信号が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、低確率時短遊技状態LTJ1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されてから、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定されるまで継続して出力可能な特定外部信号を設けてもよい。
具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、パチンコ機Pの外部へ特定外部信号の出力を開始する。その後、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、パチンコ機Pの外部へ特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了すると(大当たりに当選することなく、特別図柄の変動表示の回数が時短回数(高確回数)に到達すると)、メインCPU101は、パチンコ機Pの外部への特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。
このようにすることで、遊技球の消費を抑えつつ遊技が進行する低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態を介して連続して特別遊技が実行されており、遊技者により獲得される賞球の数が増加し易い状態(以下、連チャン継続状態ともいう)である旨を、ホールコンピュータ等においても確実に認識させることができる。また、たとえば、外部表示装置においては、連チャン継続状態である旨を表示することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the main control board 100 is provided with external signals that can be output to the outside of the pachinko machine P (such as a hall computer or external display device), such as winning signals and jackpot signals, but it is not limited to these.
For example, a specific external signal may be provided that can be continuously output from the time a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay, during a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, or during a low-probability time-saving game state LTJ1, until the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds ends without a jackpot win and the normal game state is set.
Specifically, when the main CPU 101 wins a jackpot during normal gameplay, during a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, or during a low-probability time-saving game state LJT1, and a special game based on that win is initiated, the main CPU 101 starts outputting a specific external signal to the outside of the pachinko machine P. Subsequently, while the setting of a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving spins or a high-probability time-saving game state after the special game ends, and the execution of a special game based on a jackpot win during a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state with 100 time-saving spins are repeatedly performed, the main CPU 101 continues to output a specific external signal to the outside of the pachinko machine P. Furthermore, if the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state ends after 100 time-saving rounds without winning a jackpot (when the number of times the special symbols are displayed reaches the time-saving round (high probability round) without winning a jackpot), the main CPU 101 may terminate the output of a specific external signal to the outside of the pachinko machine P.
In this way, the hall computer and other systems can reliably recognize that the game is being played continuously through a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state, which reduces the consumption of game balls, and that the number of prize balls won by the player is likely to increase (hereinafter also referred to as the continuous win state). Furthermore, for example, an external display device can display that the continuous win state is in effect, thereby increasing the player's enjoyment.

なお、特定外部信号の出力を終了する時点としては、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も、特定外部信号の出力を継続し、この通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることによりこの通常遊技状態が終了すると(低確率時短遊技状態LJT1が設定されると)、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。そして、この通常遊技状態中に大当たりに当選した場合や、時短図柄J2が決定されることによりこの通常遊技状態が終了した場合(低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合)には、特定外部信号の出力を継続してもよい。
上述したように、通常遊技状態は遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーン的な位置付けとなっているところ、上述の如く、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続することで、この通常遊技状態中も、連チャン継続状態であるとホールコンピュータ等に認識させることができる。そして、外部表示装置では、上述の通常遊技状態中においても連チャン継続状態である旨を表示することができるため、より遊技者の興趣を高めることができる。
The point at which the output of the specific external signal terminates is not limited to the above. For example, the main CPU 101 may continue outputting the specific external signal even during the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state with 100 time-saving rounds has ended. If the time-saving symbol J1 is determined during this normal game state and the normal game state ends (low-probability time-saving game state LJT1 is set), the output of the specific external signal may be terminated. Furthermore, if a jackpot is won during this normal game state, or if the time-saving symbol J2 is determined and the normal game state ends (low-probability time-saving game state LJT2 is set), the output of the specific external signal may be continued.
As mentioned above, the normal game state is positioned as a chance zone where there is a possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, which is advantageous to the player. As described above, even during the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends with 100 time-saving rounds without winning a jackpot, the output of a specific external signal is continued, allowing the hall computer and other systems to recognize that the game is in a continuous winning streak state even during this normal game state. Furthermore, the external display device can display that the game is in a continuous winning streak state even during the normal game state, thereby increasing the player's enjoyment.

また、上述したように、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合であっても、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行うものの、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、RAMクリア後であるにもかかわらず、連チャン継続状態であると遊技者に誤解させるような事態を防止することができる。
Furthermore, as mentioned above, even if the output of a specific external signal is to continue during the normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot, has ended without the output of a specific external signal during the normal game state set after a RAM clear. In other words, the specific external signal may be output during the normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot, has ended without the output of a specific external signal during the normal game state set after a RAM clear.
This prevents situations where players might be misled into believing that the winning streak is continuing even after the RAM has been cleared.

また、上述したように、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われるとともに、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないようになっている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合、当該通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われないようにしてもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に強く印象付けることができる。
Furthermore, as described above, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, when game balls mainly enter the first starting prize entry point 15, a reserve indicator suggesting the retention of the first special symbol random number is displayed. During low-probability time-saving gameplay LJT2 and high-probability time-saving gameplay, when game balls mainly enter the second starting prize entry point 16, a reserve indicator suggesting the retention of the second special symbol random number is displayed. During special gameplay, neither a reserve indicator suggesting the retention of the first special symbol random number nor a reserve indicator suggesting the retention of the second special symbol random number is displayed.
In this case, if the output of a specific external signal is continued during the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot and has 100 time-saving rounds, then the display suggesting the retention of the first special symbol random number may not be shown during the normal game state.
In this way, it becomes difficult for the player to realize that they are in a normal game state, and it is possible to strongly impress upon the player that they are in a continuous winning streak state.

また、特定外部信号の出力は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されたことによって開始するのみならず、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されたことによって開始するようにしてもよい。
具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、特定外部情報の出力を開始する。大当たりに当選することなく、この低確率時短遊技状態LJT2が終了すると(大当たりに当選することなく、特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達すると)、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了する。これに対して、上述の低確率時短遊技状態LJT2中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が実行された場合には、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了すると、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。
Furthermore, the output of a specific external signal may be initiated not only when a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay, during a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, or during a low-probability time-saving game state LJT1, but also when a time-saving symbol J2 is determined during normal gameplay, and a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds is set based on that determination.
Specifically, when a time-saving symbol J2 is determined during normal gameplay, and a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds is set based on that determination, the main CPU 101 starts outputting specific external information. When this low-probability time-saving game state LJT2 ends without a jackpot being won (when the number of times the special symbol is displayed reaches the time-saving round count without a jackpot being won), the main CPU 101 stops outputting the specific external signal. On the other hand, when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT2 and a special game is executed based on that win, the main CPU 101 continues to output the specific external signal while the setting of a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving rounds or a high-probability time-saving game state, and the execution of a special game based on a jackpot being won during the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state with 100 time-saving rounds are repeatedly performed. Furthermore, if the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends after 100 rounds without winning a jackpot, the main CPU 101 may terminate the output of a specific external signal.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中(通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中)における第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選、及び、高確率遊技状態中(高確率時短遊技状態中)における第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選のいずれにおいても、大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/20に設定されていたが、これに限定されるものではなく、以下の他の設定例のようにしてもよい。 In the pachinko machine P of this configuration, the lottery is designed so that in both the low-probability game state (normal game state, low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2) and the high-probability game state (high-probability time-saving game state), the lottery results in either a jackpot win, a time-saving bonus win, or a loss. The probability of winning a time-saving bonus was set to approximately 1/20, but this is not the only possible setting; other setting examples like those below are also acceptable.

(他の設定例)
以下、他の設定例について詳述する。
他の設定例においては、図70に示すように、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態中の第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110a1と、低確率遊技状態中の第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110a2と、高確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選において参照される第1高確率判定テーブル110b1と、高確率遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選において参照される第2高確率判定テーブル110b2と、が設けられている。そして、第1低確率判定テーブル110a1においては、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定されており、第2低確率判定テーブル110a2、第1高確率判定テーブル110b1及び第2高確率判定テーブル110b2においては、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、ハズレと判定されるように設定されている。
すなわち、他の設定例では、低確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選において、大当たりの当選又は時短付与の当選の抽選結果のみ導出される。換言すれば、大当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならないようになっている。
また、低確率時短遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選、高確率遊技状態中の第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選においてはいずれも、大当たりの当選又はハズレの抽選結果のみ導出される。換言すれば、大当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しないようになっている。
(Other configuration examples)
The following details other configuration examples.
In other configuration examples, as shown in Figure 70, the win/loss random number determination table 110 includes: a first low probability determination table 110a1 which is referenced in the win/loss lottery based on the first special symbol random number (a random number obtained when a game ball enters the first starting prize entry 15) during the low probability game state; a second low probability determination table 110a2 which is referenced in the win/loss lottery based on the second special symbol random number (a random number obtained when a game ball enters the second starting prize entry 16) during the low probability game state; a first high probability determination table 110b1 which is referenced in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the high probability game state; and a second high probability determination table 110b2 which is referenced in the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the high probability game state. Furthermore, in the first low probability determination table 110a1, all random numbers other than those determined to be a jackpot are set to be determined to be a time-saving bonus, and in the second low probability determination table 110a2, the first high probability determination table 110b1, and the second high probability determination table 110b2, all random numbers other than those determined to be a jackpot are set to be determined to be a miss.
In other words, in the other setting examples, the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability game state only yields the result of winning a jackpot or winning a time-saving bonus. In other words, if you do not win a jackpot, you are guaranteed to win a time-saving bonus and will never lose.
Furthermore, in the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state, and in the win/loss lottery based on the first or second special symbol random number during the high-probability game state, only the result of winning or losing the jackpot is derived. In other words, if you do not win the jackpot, it will always be a loss, and you will not win the time-saving bonus.

他の設定例においては、図71に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111a1と、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111b1と、が設けられている。
そして、図71(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111a1においては、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、大当たりの当選となった場合には大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、時短付与の当選となった場合には時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定されるように設定されている。
また、図71(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111b1においては、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、大当たりの当選となった場合には大当たり図柄X4、X5又はX6のいずれかが決定されるように設定されている、また、ハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されるように設定されている。
また、上述の各大当たり図柄が決定された場合に実行される特別遊技の仕様、特別遊技の終了後に設定される遊技状態の種類及び仕様、時短図柄の決定に基づいて設定される遊技状態の種類及び仕様等は、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に設定されている。
In other configuration examples, as shown in Figure 71, the special symbol random number determination table 111 includes a first starting prize entry determination table 111a1, which is referenced when the win/loss lottery is conducted using the first special symbol random number, and a second starting prize entry determination table 111b1, which is referenced when the win/loss lottery is conducted using the second special symbol random number.
As shown in Figure 71(a), the first starting prize entry determination table 111a1 is set to determine one of the jackpot symbols X1, X2, or X3 if a jackpot is won, and one of the time-saving symbols J1 or J2 if a time-saving bonus is awarded.
Furthermore, as shown in Figure 71(b), the second starting prize entry determination table 111b1 is set to determine one of the jackpot symbols X4, X5, or X6 if a jackpot is won, and to determine the losing symbol Z2 if a loss occurs, similar to the pachinko machine P described above.
Furthermore, the specifications of the special game that is executed when each of the above-mentioned jackpot symbols is determined, the types and specifications of the game state set after the special game ends, and the types and specifications of the game state set based on the determination of the time-saving symbols are set in the same way as for the pachinko machine P of the above-mentioned form.

以上のように設定したことで、他の設定例においては、上述の大当たり図柄や時短図柄の決定に基づき、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様の遊技状態の遷移が行われる。
ここで、上述したように、低確率遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選においては時短付与に当選しない。そのため、大当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された際に、低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中に取得された第2特図乱数が記憶されていたとしても、この第2特図乱数に基づいて時短図柄が決定されることはなく、ひいては時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定が行われることはない。
With the settings configured as described above, in other configuration examples, the transition of game states will occur in the same way as in the pachinko machine P described above, based on the determination of the jackpot symbols and time-saving symbols as described above.
As mentioned above, in the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low probability game state, the granting of time-saving features is not guaranteed. Therefore, when the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state ends without a win and the normal game state is set, even if the second special symbol random number acquired during the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state is stored, the time-saving symbols will not be determined based on this second special symbol random number, and consequently, the setting of the time-saving game state based on the determination of the time-saving symbols will not occur.

また、上述したように、低確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選においては、ハズレとはならず、大当たり又は時短付与のいずれかに当選する。また、低確率遊技状態中に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、極めて高い確率(およそ299/300)で時短付与に当選するようになっている。
したがって、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されると、この通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、第2特図乱数が記憶されていなかった場合には、この通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。一方、第2特図乱数が記憶されていた場合には、大当たりに当選することなくこの第2特図乱数に基づく当否抽選が終了した後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
Furthermore, as mentioned above, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability game state, it is not a loss, but rather a win of either a big win or a time-saving bonus. Also, since the probability of winning a big win during the low-probability game state is approximately 1/300, there is an extremely high probability (approximately 299/300) of winning a time-saving bonus.
Therefore, when the normal game state is set after the RAM is cleared, the first win/loss lottery based on the first special symbol random number after the setting of this normal game state will almost certainly result in winning the time-saving bonus, and either the low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2.
Furthermore, when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, if the second special symbol random number is not stored, the first win/fail lottery based on the first special symbol random number after the setting of this normal game state will almost certainly result in winning the time-saving bonus, and either the low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2. On the other hand, if the second special symbol random number is stored, after the win/fail lottery based on this second special symbol random number ends without winning a jackpot, the first win/fail lottery based on the first special symbol random number will almost certainly result in winning the time-saving bonus, and either the low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2.

このように、他の設定例では、通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選において、大当たりに当選しない限りは時短付与に当選し、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が設定される。すなわち、通常遊技状態が設定された後に第1特図乱数による当否抽選が行われると、極めて高い確率で低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2のいずれかが設定される。
したがって、通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2の設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される可能性があるため、当該当否抽選に対する遊技者の興趣を高めることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
In other setting examples, in the first win/loss lottery using the first special symbol random number after the normal game state is set, unless a jackpot is won, the player will win a time-saving bonus, and either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set. In other words, when the win/loss lottery using the first special symbol random number is performed after the normal game state is set, there is a very high probability that either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set.
Therefore, only in the first win/loss lottery using the first special symbol random number after the normal game state has been set, there is a possibility of obtaining a lottery result that grants a time-saving bonus, which allows for the setting of the advantageous low-probability time-saving game state LJT2. This can increase the player's interest in the win/loss lottery and improve the gameplay.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、外部信号として特定外部信号を出力するようにしてもよい。
たとえば、この特定外部信号は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されてから、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選が行われることにより低確率時短遊技状態LJT1が設定されるまで、継続して出力されるようにしてもよい。
Furthermore, in other configuration examples, a specific external signal may be output as an external signal, similar to the pachinko machine P described above.
For example, this specific external signal may be output continuously from the time a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay, in low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, or in low-probability time-saving game state LJT1, until the high-probability time-saving game state or low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving spins ends without a jackpot win and the normal game state is set, and until the first win/loss lottery using the first special symbol random number after the normal game state is set is performed and the low-probability time-saving game state LJT1 is set.

具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、特定外部信号の出力を開始する。その後、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了する。
なお、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された際に第2特図乱数が記憶されており、当該第2特図乱数により大当たりに当選した場合には、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。また、上述の通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J2が決定されることにより通常遊技状態が終了し時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合にも、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。さらに、上述の通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において大当たりに当選した場合にも、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。
Specifically, the main CPU 101 starts outputting a specific external signal when a jackpot is won during normal gameplay, in a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins, or in a low-probability time-saving game state LJT1, and a special game based on that win is initiated. Subsequently, while the setting of a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving spins or a high-probability time-saving game state after the special game ends, and the execution of a special game based on a jackpot won in a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state with 100 time-saving spins are repeatedly performed, the main CPU 101 continues to output a specific external signal. Then, if the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state ends without a big win and the normal game state is set, and in the first win/fail lottery by the first special symbol random number after the setting of the normal game state, a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined, the normal game state ends and the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the main CPU 101 terminates the output of the specific external signal.
Furthermore, if the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state with 100 time-saving spins ends without a jackpot being won and the normal game state is set, the second special symbol random number is stored, and if a jackpot is won by this second special symbol random number, the main CPU 101 continues to output a specific external signal. Also, if, after the setting of the normal game state as described above, the first win/fail lottery using the first special symbol random number results in a time-saving bonus, and the time-saving symbol J2 is determined, causing the normal game state to end and the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving spins to be set, the main CPU 101 also continues to output a specific external signal. Moreover, if, after the setting of the normal game state as described above, the first win/fail lottery using the first special symbol random number results in a jackpot, the main CPU 101 also continues to output a specific external signal.

以上のようにした場合には、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も、連チャン継続状態であるとホールコンピュータ等に認識させることができる。そして、外部表示装置では、上述の通常遊技状態中においても連チャン継続状態である旨を表示することができるため、より遊技者の興趣を高めることができる。 In the manner described above, even during the normal game state that follows the end of the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state (which ends without a jackpot) with 100 rounds of time-saving gameplay, the hall computer and other systems can recognize that the game is in a continuous winning streak state. Furthermore, external display devices can indicate that the game is in a continuous winning streak state even during the normal game state, thereby enhancing the player's enjoyment.

また、上述のように、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合であっても、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行うものの、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、RAMクリア後であるにもかかわらず、連チャン継続状態であると遊技者に誤解させるような事態を防止することができる。
Furthermore, as described above, even if the output of a specific external signal is to continue during the normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot, has ended without the output of a specific external signal during the normal game state set after a RAM clear. In other words, the specific external signal may be output during the normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot, has ended without the output of a specific external signal during the normal game state set after a RAM clear.
This prevents situations where players might be misled into believing that the winning streak is continuing even after the RAM has been cleared.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われるとともに、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないように設定されている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合、当該通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われないようにするとともに、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われるようにしてもよい。
また、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
Furthermore, in other setting examples, similar to the pachinko machine P described above, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, when game balls mainly enter the first starting entry point 15, a reserve display indicating the retention of the first special symbol random number is shown. During low-probability time-saving gameplay LJT2 and high-probability time-saving gameplay, when game balls mainly enter the second starting entry point 16, a reserve display indicating the retention of the second special symbol random number is shown. In addition, during special gameplay, neither the reserve display indicating the retention of the first special symbol random number nor the reserve display indicating the retention of the second special symbol random number is shown.
In this case, if the output of a specific external signal is continued even during the normal game state which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended with 100 time-saving rounds, has ended without winning a jackpot, then during the normal game state, a display suggesting the retention of the first special symbol random number may not be shown. However, if the player wins the time-saving bonus in the first win/fail lottery using the first special symbol random number after the normal game state has been set, and the time-saving symbol J1 is determined, causing the normal game state to end and the low-probability time-saving game state LJT1 to be set, a display suggesting the retention of the first special symbol random number may be shown.
Furthermore, during normal gameplay after a RAM clear, a display indicating the retention of the first special symbol random number may be shown.
In this way, it becomes difficult for the player to realize that they are in the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state with 100 time-saving rounds has ended, and it is possible to give the player the impression that they are in a continuous winning streak state.

また、他の設定例においても、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(演出表示装置21の表示部21aにおける「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、右打ち報知ランプRLの消灯)が行われるようになっている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合において、当該通常遊技状態が設定されると右打ち報知ランプRLの消灯を行うのに対し、当該通常遊技状態が設定された時点で第1特図乱数が記憶されていなかったときには、この時点で左打ち示唆画像の表示を行い、当該通常遊技状態が設定された時点で第1特図乱数が記憶されていたときには、この時点では左打ち示唆画像の表示は行わず、当該第1特図乱数による当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定された時点で左打ち示唆画像の表示を行うようにしてもよい。
また、RAMクリアに基づき通常遊技状態が設定された場合には、この時点で左打ち示唆画像の表示を行うようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態が設定されても、第1特図乱数が記憶されていたときには、遊技者が最も注目する演出表示装置21の表示部21aにおいて左打ち示唆画像が表示されないことから、当該通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
Furthermore, in other setting examples as well, when the normal game state is set, a left-handed indication prompting the player to shoot the game ball towards the first game area 12a is made (display of a left-handed indication image "←←← left-handed" on the display unit 21a of the performance display device 21, and the right-handed notification lamp RL is turned off).
In this case, if the output of a specific external signal is continued even during the normal game state which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended without winning a jackpot, the right-hand shooting notification lamp RL is turned off when the normal game state is set. If the first special symbol random number is not stored when the normal game state is set, a left-hand shooting suggestion image is displayed at this point. If the first special symbol random number is stored when the normal game state is set, the left-hand shooting suggestion image is not displayed at this point. The left-hand shooting suggestion image is then displayed when the normal game state ends and the low-probability time-saving game state LJT1 is set, due to the winning/losing lottery based on the first special symbol random number resulting in a time-saving bonus being awarded and the time-saving symbol J1 being determined.
Furthermore, if the normal gameplay state is set based on a RAM clear, an image suggesting left-handed play may be displayed at this point.
In this case, even if the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends without a big win and the normal game state is set, if the first special symbol random number is stored, the left-shooting suggestion image will not be displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, which is the player's most important point of interest. This makes it difficult for the player to recognize that they are in the normal game state, and can give the player the impression that they are in a continuous winning streak state.

また、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合には、当該通常遊技状態が設定された際に記憶されていた第2特図乱数に基づく変動演出中、及び、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の変動演出中は、通常遊技状態に対応する第1背景画像を表示するのではなく、当該第1背景画像と異なる背景画像であって、通常遊技状態が設定されている旨を遊技者が認識し難い特殊背景画像が表示されるようにするのが望ましい。また、いずれの変動演出も、同一の態様(たとえば、後述のボタン押下操作演出が実行される特殊パターンA(図86(b)及び(c)等参照)等)により行うようにするのが望ましい。
このようにした場合にも、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
Furthermore, if the output of a specific external signal is to continue even during the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state, which has ended after 100 time-saving spins without winning a jackpot, it is desirable that during the variation performance based on the second special symbol random number stored when the normal game state was set, and during the first variation performance based on the first special symbol random number after the normal game state was set, a special background image different from the first background image, which makes it difficult for the player to recognize that the normal game state is set, is displayed instead of the first background image corresponding to the normal game state. In addition, it is desirable that all variation performances be performed in the same manner (for example, special pattern A in which the button-pressing operation performance described later is executed (see Figures 86(b) and (c), etc.)).
Even in this case, it is difficult for the player to realize that they are in the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or high-probability time-saving game state has ended without winning a jackpot, and it is possible to give the player the impression that they are in a continuous winning streak state.

なお、特定外部信号の出力を終了する時点としては、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。 Furthermore, the point at which the output of the specific external signal terminates is not limited to the above. For example, the main CPU 101 may terminate the output of the specific external signal when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state (with 100 time-saving spins) ends and the normal game state is set.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されたことによって、特定外部信号の出力を開始するのみならず、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されたことによっても、特定外部信号の出力を開始するようにしてもよい。 Furthermore, in other configuration examples, similar to the pachinko machine P described above, the output of a specific external signal may be initiated not only when a special game is started based on a jackpot win during normal gameplay, in a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds, or in a low-probability time-saving game state LJT1, but also when a time-saving symbol J2 is determined during normal gameplay, and a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving rounds is set based on that determination.

(第2形態)
以下、第2形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Second form)
The second form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first form described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form is a so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machine, and is configured so that a special game is executed when a jackpot is won, or when a game ball enters a special area described later during a minor win game based on a minor win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、第1態様と同一となっている。
本形態のアタッカー装置17は、第1形態における特定領域57の代わりに、当該特定領域57と構造及び設置位置は同一であるものの機能が異なる特別領域を備えている点で第1形態のアタッカー装置17と異なるものの、これ以外は第1形態のアタッカー装置17と同一の構造(転道路51、上側通路52、下側通路53、一般領域58、振り分け部材59等を具備)となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11, are the same as in the first embodiment, except for the attacker device 17.
The attacker device 17 in this embodiment differs from the attacker device 17 in the first embodiment in that, instead of the specific area 57 in the first embodiment, it has a special area that is identical in structure and installation location to the specific area 57 but has a different function. Otherwise, it has the same structure as the attacker device 17 in the first embodiment (equipped with a turning path 51, an upper passage 52, a lower passage 53, a general area 58, a distribution member 59, etc.).

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。同様に、後述する所定の小当たり図柄(後述するY5、Y6、Y7、Y8、Y9)以外の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、当該小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
During special games based on a big win, or during minor win games based on a minor win, the large prize slot 18 opens, allowing game balls to enter the large prize slot 18. However, during special games, the distribution member 59 remains in the first position, and game balls that enter the large prize slot 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. Similarly, during minor win games based on the determination of minor win symbols other than the predetermined minor win symbols (Y5, Y6, Y7, Y8, Y9 described later), the distribution member 59 remains in the first position, and game balls that enter the large prize slot 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a minor win game based on the determination of a predetermined minor win pattern, the distribution member 59 remains in the second position, and the game balls that enter the major prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a predetermined minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (one in this configuration) enter the special area during the minor win game. Based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during the minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一となる。
また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第1形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第1形態と同様に設定されている(図14~図16参照)。
なお、工場出荷直後や、異常時初期化処理や通常初期化処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, the game state after the special game that is executed based on the determination of the jackpot symbols when a jackpot is won and the minor win symbols when a minor win is won is set.
In the pachinko machine P of this form, the following game states can be set: a normal game state which is a combination of a low probability game state and a non-time-saving game state; a low probability time-saving game state LJT1 which is a combination of a low probability game state and a time-saving game state JT1; and a low probability time-saving game state LJT2 which is a combination of a low probability game state and a time-saving game state JT2. The game proceeds with one of these game states set.
Thus, in the pachinko machine P of this form, a low-probability game state is always set regardless of the game state. Therefore, the probability of winning a jackpot in the win/loss lottery does not change and remains the same regardless of the game state.
Furthermore, the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the first form. That is, in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2, the probability of winning in the lottery of normal symbols, the time of variation of normal symbols, and the operating time of the movable piece 16b are all set in the same way as in the first form (see Figures 14 to 16).
Furthermore, immediately after factory shipment, and after the execution of abnormal initialization processing or normal initialization processing, the system is set to the normal gameplay state.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。 Furthermore, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay (LJT1), players are instructed to shoot the game balls towards the first game area 12a (left-handed) so that the game balls enter the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving gameplay (LJT2), special gameplay, and minor win gameplay, players are instructed to shoot the game balls towards the second game area 12b (right-handed) so that the game balls enter the large prize entry point 18, or pass through gate 20 and enter the second starting prize entry point 16. In other words, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay (LJT1), players primarily play in the first game area 12a, while during low-probability time-saving gameplay (LJT2), players primarily play in the second game area 12b.

ここで、本形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第2特図乱数を計8組記憶可能となっている。
第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
In this embodiment, the reserved memory area of the main RAM 103 consists of a total of eight memory units, from the first to the eighth memory unit, and is capable of storing a total of eight sets of first and second special random numbers.
The first and second special symbol random numbers are stored in the first memory unit in the order in which the balls enter each starting prize slot. For example, if no random numbers are stored in any of the memory units, and the game balls enter in the order of first starting prize slot 15 → first starting prize slot 15 → second starting prize slot 16, then the first special symbol random number related to the first ball entering the first starting prize slot 15 will be stored in the first memory unit, the first special symbol random number related to the second ball entering the first starting prize slot 15 will be stored in the second memory unit, and the second special symbol random number related to the third ball entering the second starting prize slot 16 will be stored in the third memory unit. If the above random numbers are already stored in some of the memory units, the above random numbers will be stored in the memory unit with the smallest number among the available memory units.
However, the number of sets of first special symbol random numbers and the number of sets of second special symbol random numbers that can be stored in the reserved memory area are limited to four sets each. Therefore, if four sets of first special symbol random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random numbers related to this entry will not be stored in the reserved memory area. Similarly, if four sets of second special symbol random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the second special symbol random numbers related to this entry will not be stored in the reserved memory area.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と異なり、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていた場合において、第2特図乱数よりも先に第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されていたときには、まず第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。 Furthermore, in this form of pachinko machine P, unlike the first form, if both the first and second special symbol random numbers are stored, they are processed in the order they were stored in the reserved memory area. For example, if both the first and second special symbol random numbers are stored when the special symbol variation display starts, and the first special symbol random number is stored in the reserved memory area before the second special symbol random number, then the win/loss lottery and special symbol variation display based on the first special symbol random number are performed first. After that variation display is completed, the win/loss lottery and special symbol variation display based on the second special symbol random number are then performed.

本形態に係るパチンコ機Pは、図72に示すように、当否乱数判定テーブル110として、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110cと、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110dと、を備えている。 As shown in Figure 72, the pachinko machine P according to this embodiment includes, as a win/loss random number determination table 110, a first low probability determination table 110c which is referenced in the win/loss lottery based on the first special symbol random number (a random number obtained when a game ball enters the first starting prize entry opening 15), and a second low probability determination table 110d which is referenced in the win/loss lottery based on the second special symbol random number (a random number obtained when a game ball enters the second starting prize entry opening 16).

図72(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110cによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~6368であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、6369~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/15、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in Figure 72(a), according to the first low probability determination table 110c, a win is determined when the random number is between 1000 and 1328, a win is determined when the random number is between 2000 and 6368, a win is determined when the random number is between 12000 and 14183, and a win is determined when the random number is anywhere other than these (0 to 999, 1329 to 1999, 6369 to 11999, 14184 to 65535), resulting in a loss. Therefore, the probability of winning a win is approximately 1/199, the probability of winning a win is approximately 1/15, and the probability of winning a win is approximately 1/30 according to this first low probability determination table 110c.

図72(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110dによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~11361であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、11362~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/7、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in Figure 72(b), according to the second low probability determination table 110d, a win is determined when the random number is between 1000 and 1328, a win is determined when the random number is between 2000 and 11361, a win is determined when the random number is between 12000 and 14183, a win is determined when a time-saving bonus is granted, and a loss is determined when the random number is anywhere other than these (0 to 999, 1329 to 1999, 11362 to 11999, 14184 to 65535). Therefore, the probability of winning a win is approximately 1/199, the probability of winning a small win is approximately 1/7, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/30 according to this second low probability determination table 110d.

本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していない(以下、小当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。 In this version of the lottery, first, a determination is made regarding whether a jackpot has been won. If the result is that a jackpot has not been won, then a determination is made regarding whether a minor prize has been won. If the result is that a minor prize has not been won (hereinafter also referred to as "minor prize non-win"), then a determination is made regarding whether a time-saving bonus has been granted. If the result is that a time-saving bonus has not been granted, then it is a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、図73に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111cと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、12種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12)、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として9種類の小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9)、3種類の時短図柄(J1、J2、J3)が設けられている。また、第1形態と同様に、2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。
Furthermore, as shown in Figure 73, the pachinko machine P according to this embodiment includes a special symbol random number determination table 111, which includes a first starting prize entry determination table 111c that is referenced when a win/loss lottery is conducted using a first special symbol random number, and a second starting prize entry determination table 111d that is referenced when a win/loss lottery is conducted using a second special symbol random number.
In the pachinko machine P of this form, there are 12 types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12), 9 types of special symbols (hereinafter also called minor win symbols) that are determined when a minor win occurs (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9), and 3 types of time-saving symbols (J1, J2, J3). Also, as in the first form, there are 2 types of losing symbols (Z1, Z2).

図73(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111cによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X6が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される確率は49%、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が150~199であったときに小当たり図柄Y4が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1又はY2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3又はY4が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~179であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに時短図柄J2が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は90%、時短図柄J2が決定される確率は10%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z1が決定される。
As shown in Figure 73(a), according to the first starting prize entry determination table 111c, when a jackpot is won by the above-mentioned draw, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 31, the jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is 32 to 63, the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 64 to 98, the jackpot symbol X4 is determined when the special symbol random number is 99 to 130, the jackpot symbol X5 is determined when the special symbol random number is 131 to 163, and the jackpot symbol X6 is determined when the special symbol random number is 164 to 199. In this first starting prize entry determination table 111c, when a jackpot is won, the probability of determining jackpot symbols X1, X2, or X3 is 49%, and the probability of determining jackpot symbols X4, X5, or X6 is 51%.
Furthermore, if a minor win is determined by the aforementioned draw, minor win symbol Y1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 49, minor win symbol Y2 is determined when the special symbol random number is between 50 and 99, minor win symbol Y3 is determined when the special symbol random number is between 100 and 149, and minor win symbol Y4 is determined when the special symbol random number is between 150 and 199. In this first starting prize entry determination table 111c, when a minor win is determined, the probability of minor win symbol Y1 or Y2 being determined is 50%, and the probability of minor win symbol Y3 or Y4 being determined is 50%.
Furthermore, if the above-mentioned lottery results in a win or loss of a time-saving bonus, the time-saving bonus symbol J1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 179, and the time-saving bonus symbol J2 is determined when the special symbol random number is between 180 and 199. In this first starting prize entry determination table 111c, the probability of the time-saving bonus symbol J1 being determined when the win of a time-saving bonus is achieved is 90%, and the probability of the time-saving bonus symbol J2 being determined is 10%.
Furthermore, if the aforementioned draw results in a loss, the losing symbol Z1 is determined.

図73(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111dによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X7が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X8が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X9が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X10が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X11が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X12が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される確率は49%、大当たり図柄X10、X11又はX12が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y5が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y6が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y7が決定され、特別図柄乱数が150~179であったときに小当たり図柄Y8が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに小当たり図柄Y9が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y5又はY6が決定される確率は50%、小当たり図柄Y7、Y8又はY9が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに時短図柄J3が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J3が決定される確率は100%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z2が決定される。
As shown in Figure 73(b), according to the second starting prize entry determination table 111d, when a jackpot is won by the above-mentioned draw, the jackpot symbol X7 is determined when the special symbol random number is 0 to 31, the jackpot symbol X8 is determined when the special symbol random number is 32 to 63, the jackpot symbol X9 is determined when the special symbol random number is 64 to 98, the jackpot symbol X10 is determined when the special symbol random number is 99 to 130, the jackpot symbol X11 is determined when the special symbol random number is 131 to 163, and the jackpot symbol X12 is determined when the special symbol random number is 164 to 199. In this second starting prize entry determination table 111d, when a jackpot is won, the probability of the jackpot symbols X7, X8, or X9 being determined is 49%, and the probability of the jackpot symbols X10, X11, or X12 being determined is 51%.
Furthermore, if a minor win is determined by the aforementioned draw, minor win symbol Y5 is determined when the special symbol random number is between 0 and 49, minor win symbol Y6 is determined when the special symbol random number is between 50 and 99, minor win symbol Y7 is determined when the special symbol random number is between 100 and 149, minor win symbol Y8 is determined when the special symbol random number is between 150 and 179, and minor win symbol Y9 is determined when the special symbol random number is between 180 and 199. In this second starting prize entry determination table 111d, when a minor win is determined, the probability of minor win symbol Y5 or Y6 being determined is 50%, and the probability of minor win symbol Y7, Y8, or Y9 being determined is 50%.
Furthermore, if the above-mentioned lottery results in a bonus time, and the special symbol random number is between 0 and 199, the bonus time symbol J3 is determined. In this second starting prize entry judgment table 111d, the probability of the bonus time symbol J3 being determined when the bonus time is awarded is 100%.
Furthermore, if the aforementioned draw results in a loss, the losing symbol Z2 is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定されるとともに、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が決定されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the first form, when a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern, which defines the variation time and variation performance of the special symbol, is determined based on the result of that determination. At the same time, the stop display time (so-called symbol confirmation time), which is the time during which the special symbol remains stopped after the variation display of the special symbol has finished, is also determined.

本形態に係るパチンコ機Pは、図74に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6の決定に基づく特別遊技において参照される第1作動テーブル112dと、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12の決定に基づく特別遊技、或いは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル112eと、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技において参照される第3作動テーブル112fと、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技において参照される第4作動テーブル112gと、を備えている。 As shown in Figure 74, the pachinko machine P according to this embodiment includes, as a special electric mechanism operation table 112, a first operation table 112d referenced in special games based on the determination of jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6; a second operation table 112e referenced in special games executed via special games based on the determination of jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12, or via minor win games based on the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9; a third operation table 112f referenced in minor win games based on the determination of minor win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4; and a fourth operation table 112g referenced in minor win games based on the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9.

図74(a)に示すように、第1作動テーブル112dによれば、第1特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたことにより実行される特別遊技においては、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。 As shown in Figure 74(a), according to the first operation table 112d, in the special game executed when a jackpot is won in the first special random number draw and the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined, a total of three round games are executed, each ending when either the large prize slot 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize slot 18. Furthermore, in each round game, the large prize slot 18 is opened only once (a 29.0-second opening is performed once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. In addition, the distribution member 59 remains in the first position throughout each round game.

図74(b)に示すように、第2作動テーブル112eによれば、第2特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたことにより実行される特別遊技、或いは、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入したことにより実行される特別遊技においては、上述の第1作動テーブル112dと同一の条件で終了するラウンド遊技が計10回実行されるように設定されている。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、第1作動テーブル112dと同一の内容に設定されている。 As shown in Figure 74(b), according to the second operation table 112e, in special games executed when a jackpot is won in the second special random number draw and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, or when a minor win is won in the second special random number draw and a predetermined number (1) of game balls enter the special area during a minor win game based on the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, a total of 10 round games are executed, ending under the same conditions as the first operation table 112d described above. The opening and closing patterns of the opening and closing doors 18b, the operation modes of the distribution member 59, and the interval time during the round games are also set to be the same as those in the first operation table 112d.

図74(c)に示すように、第3作動テーブル112eによれば、第1特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.05秒間の開放が1回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第1位置に停留する。
すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が0.05秒しか開放されない。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行ったとしても、遊技球を大入賞口18へ入球させることは極めて困難となっている。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第1位置に停留することから、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても、この遊技球が特別領域へ進入することはない。
As shown in Figure 74(c), according to the third operation table 112e, the mini-win game, which is executed when a mini-win is won in the first special random number draw and the mini-win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4 are determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open. Also, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the first position.
In other words, if a minor win is achieved based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, the main prize slot 18 is only open for 0.05 seconds during the minor win game, regardless of which minor win symbol is determined. Therefore, even if the player performs what is known as "right-handed shooting" during this minor win game, it is extremely difficult to get the game ball into the main prize slot 18. Furthermore, since the distribution member 59 remains in the first position during this minor win game, even if a game ball enters the main prize slot 18, this game ball will not enter the special area.

図74(d)に示すように、第4作動テーブル112fによれば、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.9秒間の開放が2回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、1回目の開放が終了してから2回目の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いわゆる右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき上述の特別遊技(図74(b)参照)が実行されることとなる。
As shown in Figure 74(d), according to the fourth operation table 112f, the small win game, which is executed when a small win is won in the second special random number drawing and the small win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 are determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened twice for 0.9 seconds each time, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open. Furthermore, the closing time of the large prize opening 18 between the end of the first opening and the start of the second opening is set to 0.6 seconds. In addition, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position.
In other words, if a minor win is achieved based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, the main prize slot 18 will be open for a total of 1.8 seconds during the minor win game, regardless of which minor win symbol is determined. Therefore, if the player is using the so-called right-hand shooting technique during this minor win game, the game ball can be sent into the main prize slot 18. Furthermore, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the main prize slot 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved based on the entry of a game ball into the second starting prize entry opening 16, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and the special game described above (see Figure 74(b)) will be executed based on that entry.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, if a special game is executed based on the determination of a jackpot symbol (winning a jackpot), the game state after the special game ends is set according to the type of jackpot symbol that was determined.

また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入可能となっているため、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技が実行されなかった場合には、上述の処理は行われない。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技中には遊技球が特別領域へ進入不可となっており、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技は実行されない。また、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に、たとえば右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数の遊技球が特別領域へ進入しないことから、特別遊技は実行されない。これらのときには、上述の処理は行われない。
Furthermore, if a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and a special game is executed based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter the special area during the minor win game, the game state after the special game ends is set according to the type of minor win symbol that was determined. In the pachinko machine P according to this form, game balls can enter the special area during a minor win game based on the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9. If a predetermined number of game balls enter the special area during these minor win games and a special game is executed, the game state after the special game ends is set according to the type of minor win symbol that was determined.
Furthermore, if a predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game and the special game is not executed, the above processing will not be performed. In the pachinko machine P according to this form, during a minor win game based on the determination of minor win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4, game balls cannot enter the special area, and if a predetermined number of game balls do not enter the special area during these minor win games, the special game will not be executed. Also, during a minor win game based on the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, if, for example, a right-handed shot is not performed and the game balls do not enter the big prize opening 18, a predetermined number of game balls will not enter the special area, and the special game will not be executed. In these cases, the above processing will not be performed.

また、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、時短図柄が決定されて(時短付与に当選した)当該時短図柄が停止表示された場合には、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短図柄が決定されて当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、当該時短図柄の決定時(当否抽選の実行時)に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が継続する。 Furthermore, in a non-time-saving game state (normal game state), if a time-saving symbol is determined (winning the granting of time-saving) and that time-saving symbol is displayed as stopped, the game state after the display of the stopped time-saving symbol (after the display of the time-saving symbol's variation ends) is set according to the type of time-saving symbol determined. In contrast, in a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), if a time-saving symbol is determined and that time-saving symbol is displayed as stopped, no new game state based on the determination of that time-saving symbol is set after the display of the stopped time-saving symbol. Instead, the game state that was set at the time the time-saving symbol was determined (when the win/loss lottery was executed) is maintained. In other words, even if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbols stop during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2, the time-saving game state based on that win will not be reset; the current low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 will continue.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、図75に示すように、遊技状態設定テーブル113として、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されたことに基づく特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第1遊技状態設定テーブル113eと、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第2遊技状態設定テーブル113fと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第3遊技状態設定テーブル113gと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されるか、又は、非時短遊技状態において第2特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第4遊技状態設定テーブル113hと、を備えている。 Furthermore, as shown in Figure 75, the pachinko machine P according to this embodiment includes a first game state setting table 113e which defines the game state settings after the end of a special game based on winning a jackpot by a first special random number and determining jackpot symbols X1, X2, or X3, or after the end of a special game based on winning a jackpot by a second special random number and determining jackpot symbols X7, X8, or X9, and after the end of a special game based on winning a jackpot by a first special random number and determining jackpot symbols X4, X5, or X6, after the end of a special game based on winning a jackpot by a second special random number and determining jackpot symbols X10, X11, or X12, or after winning a minor win by a second special random number and determining minor win symbols Y5, Y6, Y7, The system includes: a second game state setting table 113f which defines the settings for the game state after the completion of a special game executed via a minor win game based on the determination of Y8 or Y9; a third game state setting table 113g which defines the settings for the game state set when, in a non-time-saving game state, a time-saving bonus is awarded by the first special symbol random number, a time-saving symbol J1 is determined, and the time-saving symbol J1 is displayed as stopped; and a fourth game state setting table 113h which defines the settings for the game state set when, in a non-time-saving game state, a time-saving bonus is awarded by the first special symbol random number, a time-saving symbol J2 is determined, and the time-saving symbol J2 is displayed as stopped; or when, in a non-time-saving game state, a time-saving bonus is awarded by the second special symbol random number, a time-saving symbol J3 is determined, and the time-saving symbol J3 is displayed as stopped.

図75(a)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。 As shown in Figure 75(a), regardless of the current game state, if a jackpot is won through a draw based on the first special symbol random number and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined, or if a jackpot is won through a draw based on the second special symbol random number and the jackpot symbols X7, X8, or X9 are determined, the game state after the special game based on that determination is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state. In other words, the normal game state is set after the special game ends.

図75(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が設定されるようになっており、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される。
なお、以下では、上述の特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
As shown in Figure 75(b), regardless of the game state being set, if a jackpot is won by a win/loss lottery based on the first special symbol random number and the jackpot symbols X4, X5, or X6 are determined, if a jackpot is won by a win/loss lottery based on the second special symbol random number and the jackpot symbols X10, X11, or X12 are determined, or if a predetermined number of game balls enter the special area during a minor win game based on a win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 are determined, then the game state after the end of the special game based on these will be set to a low probability game state and a time-saving game state JT2. In other words, the low probability time-saving game state LJT2 is set after the end of the special game.
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, two types of time-saving rounds are set: the first time-saving round and the second time-saving round. When the low-probability time-saving game state LJT2 is set, the first time-saving round is set to 6 rounds and the second time-saving round is set to 11 rounds.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving game state LJT2 in which 6 rounds are set for the first time-saving round and 11 rounds for the second time-saving round) that is set after the end of the special game described above will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT2-A.

低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数が第1時短回数(6回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が6回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(11回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計11回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, after the setting of the game state, (1) whether the number of times the special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) changes based on the entry of game balls into the second starting prize slot 16 without the special game being executed has reached the first time-saving round (6 times) (whether the result of the win/loss lottery by the second special symbol random number has been derived 6 times), or (2) whether the number of times the special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) changes based on the entry of game balls into the first starting prize slot 15 without the special game being executed The low-probability time-saving game state LJT2-A continues until one of the following time-saving termination conditions is met: (1) The sum of the number and the number of variations of the second special symbol reaches the second time-saving round (11 times) (i.e., the results of the win/loss lottery using the first special symbol random number and the win/loss lottery using the second special symbol random number have been derived a total of 11 times); or (3) The number of times the small win symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of game balls into the first starting prize entry opening 15, is determined without the special game being executed reaches the termination determination number. In the low-probability time-saving game state LJT2-A, the termination determination number is set to 5, which is more than the upper limit of the first reserve number (4).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域として、第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、上述の第1時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第1残変動回数ともいう)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、上述の第2時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第2残変動回数ともいう)が記憶される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に終了決定回数記憶領域が設けられており、この終了決定回数記憶領域には、上述の終了決定回数が0となるまでの残りの小当たり図柄の決定回数(以下、残小当たり決定回数ともいう)が記憶される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
In this pachinko machine P, the main RAM 103 is provided with a first time-saving count memory area and a second time-saving count memory area. The first time-saving count memory area stores the remaining number of special symbol variations until the first time-saving count reaches zero (hereinafter also referred to as the first remaining variation count), and the second time-saving count memory area stores the remaining number of special symbol variations until the second time-saving count reaches zero (hereinafter also referred to as the second remaining variation count).
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main RAM 103 is provided with a termination decision count storage area, and this termination decision count storage area stores the remaining number of times minor winning symbols have been determined until the aforementioned termination decision count becomes 0 (hereinafter also referred to as the remaining minor winning decision count).
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, both the first remaining variation count stored in the first time-saving count memory area and the first remaining variation count stored in the second time-saving count memory area are updated when the variation display of the special symbol ends. When a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, only the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends. Additionally, when a minor win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining minor win determination count stored in the termination determination count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions are met, the low-probability game state remains the same, but the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.

図75(c)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了した時点(時短図柄J1が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了すると、この終了時点で(すなわち、停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1時短回数に300回、第2時短回数に305回が設定される。
As shown in Figure 75(c), in a non-time-saving game state (normal game state), if a time-saving bonus is awarded through a win/loss lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 is determined and stopped, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state remains the same, at the time the fluctuation display of the time-saving symbol J1 as a special symbol ends (the time the time-saving symbol J1 is stopped and displayed). In other words, when the fluctuation display of the time-saving symbol J1 ends, the low-probability time-saving game state LJT1 is set at the time of this end (i.e., before the stop display time has elapsed).
Furthermore, when the aforementioned low-probability time-saving game state LJT1 is set, the first time-saving rounds are set to 300 and the second time-saving rounds to 305.

低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数が第1時短回数(300回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果が300回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(305回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計305回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT1では、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも少ない1回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the low-probability time-saving game state LJT1 continues until one of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of spins of the first special symbol reaches the first time-saving round (300 spins) without the special game being played (the result of the win/fail lottery by the random number of the first special symbol is derived 300 times); (2) the sum of the number of spins of the first special symbol and the second special symbol reaches the second time-saving round (305 spins) without the special game being played (the result of the win/fail lottery by the random number of the first special symbol and the result of the win/fail lottery by the random number of the second special symbol is derived a total of 305 times); or (3) the number of times the small winning symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of game balls into the first starting prize slot 15, is determined reaches the termination determination number without the special game being played. Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, the number of times the game ends is determined is set to 1, which is less than the maximum number of reserved balls (4).

また、低確率時短遊技状態LJT1中は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, both the first remaining variation count stored in the first time-saving count memory area and the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area are updated when the variation display of the special symbol ends. When a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, only the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends. Additionally, when a minor win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining minor win determination count stored in the termination determination count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions are met, the low-probability game state remains the same, but the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.

図75(d)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了した時点(時短図柄J2又はJ3が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了すると、この終了時点で(停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される。
なお、以下では、上述の時短図柄の停止表示後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
As shown in Figure 75(d), in a non-time-saving game state (normal game state), if a time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J2 is determined and the time-saving symbol J2 is displayed as stopped, or if a time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the second special symbol random number and the time-saving symbol J3 is determined and the time-saving symbol J3 is displayed as stopped, the non-time-saving game state is changed to time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains the same, at the time the fluctuation display of the time-saving symbol J2 or J3 as a special symbol ends (at the time the time-saving symbol J2 or J3 is displayed as stopped). In other words, when the fluctuation display of the time-saving symbol J2 or J3 ends, the low-probability time-saving game state LJT2 is set at the time of this end (before the stop display time has elapsed).
Furthermore, when the aforementioned low-probability time-saving game state LJT2 is set, the first time-saving round is set to 1 and the second time-saving round is set to 6.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving game state LJT2 in which one time is set for the first time-saving round and six times for the second time-saving round) that is set after the time-saving symbols stop as described above will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図の変動回数が第1時短回数(1回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が1回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(6回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計6回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, the low-probability time-saving game state LJT2-B continues until one of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of spins of the second special symbol reaches the first time-saving round (1 time) without the special game being executed (the result of the win/fail lottery by the random number of the second special symbol is derived once); (2) the sum of the number of spins of the first special symbol and the second special symbol reaches the second time-saving round (6 times) without the special game being executed (the result of the win/fail lottery by the random number of the first special symbol and the result of the win/fail lottery by the random number of the second special symbol is derived a total of 6 times); or (3) the number of times the small winning symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of game balls into the first starting prize slot 15, is determined reaches the termination determination number without the special game being executed. Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of times the game ends is determined is set to 5, which is more than the maximum number of reserved balls (4).

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, both the first remaining variation count stored in the first time-saving count memory area and the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area are updated when the variation display of the special symbol ends. When a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, only the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends. Also, when a minor win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining minor win determination count stored in the termination determination count memory area is updated when the variation display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions are met, the low-probability game state remains the same, but the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、可能性は低いものの、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
また、右打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
このように、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)においても、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定されこれらの時短図柄が停止表示される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。
In addition, in the pachinko machine P of this form, in the low-probability time-saving game state LJT1 where left-handed play is performed, there is a chance that the time-saving bonus will be awarded in the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and although the possibility is low, there is also a chance that the time-saving bonus will be awarded in the win/fail lottery based on the second special symbol random number.
Furthermore, in the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B where right-handed play is performed, there is a chance that the bonus time will be awarded in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, and there is also a chance that the bonus time will be awarded in the win/loss lottery based on the first special symbol random number.
Thus, even in game states other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B), if a win/loss lottery based on the first or second special symbol random number results in a time-saving bonus being awarded, time-saving symbols J1, J2, or J3 may be determined and these time-saving symbols may be displayed. In this case, the game state that was set will continue as is.

(時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選する確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
また、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかに設定される。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(Regarding the conditions for ending the shortened game mode)
In the pachinko machine P of this configuration, the probability of winning a jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if a game ball is launched toward the second game state 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16. During these game states, the player is instructed to play in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball will enter the first starting prize entry point 15.
If a jackpot is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number (a random number obtained when a game ball enters the first starting prize entry point 15) during normal gameplay or low-probability time-saving gameplay state LJT1, a special game consisting of three rounds will be executed, and after the completion of the special game, the low-probability time-saving gameplay state LJT2-A may be set.
Furthermore, if, during normal gameplay, the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed, the subsequent gameplay state will be set to either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B. On the other hand, even if the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed while in the low-probability time-saving game state LTJ1, the gameplay state will not change and the low-probability time-saving game state LJT1 will continue.

低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。これらの遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。また、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選のみならず小当たりの当選に基づき特別遊技が実行可能となり、さらには、当該特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技が行われるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
そして、上述したように、通常遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. However, when a game ball is launched toward the second game area 12b, it is possible for the game ball to enter the second starting prize entry point 16 with a high frequency. During these game states, the player is instructed to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, there is a possibility that the game ball will enter the second starting prize entry point 16.
If a jackpot is won based on a win/loss lottery using a second special random number (a random number obtained when a game ball enters the second starting prize entry point 16), a special game consisting of 10 rounds will be executed, and after the completion of this special game, a low-probability time-saving game state LJT2-A may be set. Also, if a minor win is won, a special game consisting of 10 rounds will be executed via a minor win game, and after the completion of this special game, a low-probability time-saving game state LJT2-A may be set.
In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry 16. Furthermore, special games can be played not only based on the winning of a big win but also based on the winning of a small win. Moreover, in these special games, more rounds of gameplay are played than in the special games that occur when a big win is won during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, making it a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
As mentioned above, if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbols stop during normal gameplay, either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B will be set. However, after transitioning from the normal gameplay state to the low-probability time-saving game state LJT1, even if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbols stop during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-B will not be set. Therefore, the normal gameplay state, in which the low-probability time-saving game state LJT2-B can be set by winning a time-saving bonus and the display of time-saving symbols, is a more advantageous gameplay state than the low-probability time-saving game state LJT1. As a result, similar to the first form, it is possible to provide a novel gameplay feature in which the normal gameplay state before transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone, thereby increasing the player's interest.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、第1特図の変動回数や第2特図の変動回数のみならず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数によっても終了するようになっている。すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が、時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)として設定されている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、チャンスゾーン的な位置付けの通常遊技状態が設定される契機が増えるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
In this pachinko machine P, the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A, and the low-probability time-saving game state LJT2-B are terminated not only by the number of times the first special symbol is rotated or the second special symbol is rotated, but also by the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, which can be determined based on the number of times the game ball enters the first starting prize entry point 15. In other words, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined is set as the termination condition for the time-saving game state (time-saving termination condition).
This increases the opportunities for the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2-A, and LJT2-B to end and for the normal game state, which is positioned as a chance zone, to be set, thereby enhancing the player's enjoyment.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:1回)と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)とが異なるように設定されている。具体的には、低悪率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)に関する時短終了条件が成立しても終了しないようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bとで、小当たり図柄Y1又はY2の決定に基づいてこれらの遊技状態が終了する契機を異ならせることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (number of termination determinations: 1) that the low-probability time-saving game state LJT1 ends is set to be different from the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (number of termination determinations: 5) that the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B end. Specifically, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B do not end even if the time-saving termination condition related to the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (number of termination determinations) that the low-probability time-saving game state LJT1 ends is met.
This allows the triggers for the termination of the low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2-A, and low-probability time-saving game state LJT2-B to differ based on the determination of the small win symbol Y1 or Y2, thereby improving gameplay and increasing the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)は、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定されている。
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理される。そのため、たとえば、左打ちが行われる通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合や、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたことに基づいて低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合、これらの遊技状態が設定された際に、当該設定前の通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に取得された第1特図乱数が記憶されていると、当該記憶されていた第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に新たに取得される第2特図乱数よりも先に処理される。すると、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Y1又はY2が決定される可能性がある。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 that will terminate the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B is determined (number of termination determinations: 5 times) is set to be greater than the upper limit of the first reserve (4).
As described above, in the pachinko machine P according to this form, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they are processed in the order in which they were stored in the reserve storage area. Therefore, for example, if a jackpot is won during normal gameplay where left-handed play is performed or during low-probability time-saving gameplay state LJT1, and low-probability time-saving gameplay state LJT2-A is set after the special game based on the win ends, or if a time-saving bonus is awarded during normal gameplay, and the time-saving symbol J2 is determined and displayed as a stop, then when these game states are set, if the first special symbol random number acquired during the normal gameplay state or low-probability time-saving gameplay state LJT1 prior to the setting is stored, the stored first special symbol random number will be processed before the second special symbol random number newly acquired during low-probability time-saving gameplay state LJT2-A or low-probability time-saving gameplay state LJT2-B. Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, there is a possibility of winning a minor prize through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the minor prize symbol Y1 or Y2 may be determined.

ここで、たとえば、小当たり図柄Y1又はY2が第1保留数の上限数(4個)以下の決定回数だけ決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了するように設定されていたとすると、遊技者が第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを開始する前に低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了してしまう可能性がある。すると、せっかく通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されたにもかかわらず、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させられないまま(第2特図乱数に基づく当否抽選を受けられないまま)、これらの有利な遊技状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)を、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定した。これにより、仮に、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前から記憶されていた第1特図乱数が全て、小当たり図柄Y1又はY2の決定を導出するものであったとしても、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bは終了しない。したがって、上述の第1特図乱数に基づく当否抽選が全て終了した後も、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続していることから、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数に基づく当否抽選を受けることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
Here, for example, if the setting is such that the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B ends when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined only a number of times equal to or less than the upper limit of the first reserve (4 balls), then there is a possibility that the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B will end before the player starts shooting game balls toward the second game area 12b. In that case, even though the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, which are more advantageous than the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, are set, these advantageous game states will end without the player being able to enter the second starting prize entry point 16 (without being able to receive the win/loss lottery based on the second special symbol random number), which may reduce the player's enjoyment.
Therefore, in the pachinko machine P according to this form, as described above, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 that will terminate the low probability time-saving game state LJT2-A and the low probability time-saving game state LJT2-B is determined (termination determination number) is set to be greater than the upper limit of the first reserve (4). As a result, even if all of the first special symbol random numbers stored before the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B was set lead to the determination of the small winning symbol Y1 or Y2, the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B will not terminate. Therefore, even after all the win/loss draws based on the first special symbol random numbers described above have been completed, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B continue, allowing the player to enter the second starting prize entry point 16 and participate in the win/loss draw based on the second special symbol random numbers, thus preventing a decline in the player's enjoyment.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定され得る全ての小当たり図柄のうち、特定の小当たり図柄(Y1又はY2)の決定回数に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が終了するようになっていたが、これに限定されるものではなく、全ての小当たり図柄の決定回数(すなわち、小当たりの当選回数)に基づいて時短遊技状態が終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件としては、種々のものを採用することができる。たとえば、複数の小当たり図柄それぞれの決定回数が予め定められた終了決定回数に到達した場合(たとえば、小当たり図柄Y1の決定回数が2回(終了決定回数)に到達し、かつ小当たり図柄Y2の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、予め定められた順番で小当たり図柄が決定された場合(たとえば、小当たり図柄Y1→小当たり図柄Y2→小当たり図柄Y1という順番で小当たり図柄が決定された場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、所定期間内に予め定められた決定回数だけ小当たり図柄が決定された場合(たとえば、時短遊技状態が設定されてから特別図柄の変動表示が30回行われるまでの間に、小当たり図柄Y1の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件は、全ての時短遊技状態において設定するのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ設定するようにしてもよい。たとえば、低確率時短遊技状態LJT1は小当たりの決定に関する条件に基づいて終了するものの、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは小当たりの決定に関する条件に基づいては終了しないように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、時短遊技状態の終了の契機がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P of this form, the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B) ends based on the number of times a specific small win symbol (Y1 or Y2) is determined out of all possible small win symbols. However, it is not limited to this, and the time-saving game state may also end based on the number of times all small win symbols are determined (i.e., the number of times a small win is achieved).
Furthermore, various conditions can be adopted for ending the time-saving mode related to minor wins. For example, the time-saving game state may be terminated when the number of times each of multiple minor win symbols has been determined reaches a predetermined termination determination number (for example, when the number of determinations for minor win symbol Y1 reaches 2 (termination determination number) and the number of determinations for minor win symbol Y2 reaches 3 (termination determination number)). Alternatively, the time-saving game state may be terminated when the minor win symbols are determined in a predetermined order (for example, when the minor win symbols are determined in the order of minor win symbol Y1 → minor win symbol Y2 → minor win symbol Y1). Alternatively, the time-saving game state may be terminated when the number of determinations for minor win symbols reaches 3 (termination determination number) between the time-saving game state is set and the special symbol variation display occurs 30 times).
Furthermore, the time-saving game termination conditions related to minor wins may not be set for all time-saving game states, but only for some of them. For example, the low-probability time-saving game state LJT1 may terminate based on the conditions related to determining minor wins, while the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B may not terminate based on the conditions related to determining minor wins.
Even in the above case, the triggers for ending the shortened play state become more varied, improving the gameplay and increasing the player's interest.

(時短遊技状態が終了する際に時短付与に当選した場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理が行われた結果、たとえば第1特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新処理が行われた結果、たとえば第2特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。なお、以下では、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理を、「残変動回数更新処理」ともいうものとする。
一方、通常遊技状態において、時短付与に当選し時短図柄が決定され当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄が停止表示した時点(当該時短図柄の変動表示が終了した時点)で、決定された時短図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。
(Regarding the handling of cases where a time-saving bonus is awarded when the time-saving game state ends)
As described above, the low-probability time-saving game state LJT1 ends when the number of remaining spins for the first special symbol reaches the first time-saving spin count, as a result of updating the number of remaining spins for the first and second special symbols when the display of the special symbol variation ends, and the normal game state is set. Similarly, the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B end when the number of remaining spins for the first and second special symbols reaches the first time-saving spin count, as a result of updating the number of remaining spins for the first and second special symbols when the display of the special symbol variation ends, and the normal game state is set. In the following, the process of updating the number of remaining spins for the first and second special symbols will also be referred to as the "remaining spin count update process".
On the other hand, in normal gameplay, if a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined and that time-saving symbol is displayed in a stopped state, then at the time the time-saving symbol is displayed in a stopped state (when the display of the time-saving symbol's movement ends), either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B is set according to the type of time-saving symbol determined.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースや、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースがある。
時短図柄の停止表示に基づく低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定に関する処理(時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理)、及び、残変動回数更新処理はいずれも、時短図柄の変動表示が終了した時点(時短図柄の停止表示時点)で行われるが、仮に、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うこととする。
すると、上述のケースでは、残変動回数更新処理が行われると通常遊技状態が設定されることから、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点では、通常遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなり、再度、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されることとなる。すなわち、残変動回数更新処理を行った後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うと、上述のケースでは、複数の時短遊技状態が連続して設定される状況が発生することとなり、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となり、遊技の違和感が生じるおそれがある。
Here, in the low-probability time-saving game state LJT1, there are cases where the player wins the time-saving bonus in the draw when the number of spins of the first special symbol reaches the first time-saving round, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A and low-probability time-saving game state LJT2-B, there are cases where the player wins the time-saving bonus in the draw when the number of spins of the second special symbol reaches the first time-saving round.
The process for setting the low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2-B based on the stop display of the time-saving symbols (the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols), and the process for updating the remaining number of spins are both performed when the display of the time-saving symbols ends (when the time-saving symbols stop). However, let's assume that the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols is performed after the process for updating the remaining number of spins has been performed.
In the above case, since the normal game state is set when the remaining spin count update process is performed, at the time the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols is executed, the time-saving symbols will have stopped and been displayed in the normal game state, and the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 or low probability time-saving game state LJT2-B) will be set again. In other words, if the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols is performed after the remaining spin count update process, in the above case, a situation will occur where multiple time-saving game states are set consecutively, making the boundaries and triggers for setting the time-saving game states ambiguous, which may cause discomfort during gameplay.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を行うように設定されている。
これにより、上述の場合には、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点において、残変動回数更新処理が行われておらず、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されたままとなり、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなる。そのため、時短図柄の停止表示に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない。そして、残変動回数更新処理が行われることにより、通常遊技状態が設定されることとなる。したがって、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となるような事態を防止することができ、遊技の違和感が生じるおそれを防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this configuration, the system is configured to perform a process to update the remaining number of spins after performing a process related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols.
As a result, in the above case, at the time the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols is executed, the remaining spin count update process has not been performed, and the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B) remains set, and the time-saving symbols are displayed as stopped in the time-saving game state. Therefore, no new time-saving game state is set based on the stop display of the time-saving symbols. Then, the normal game state is set when the remaining spin count update process is performed. Thus, it is possible to prevent situations where the boundaries and triggers for setting the time-saving game state become ambiguous, and it is possible to prevent the possibility of the game feeling unnatural.

なお、上述したように、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うように設定し、上述の場合に、複数の時短遊技状態が連続して設定されるようにしてもよい。 Furthermore, as described above, the system may be configured to perform processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols after the remaining number of spins update processing has been performed, so that multiple time-saving game states are set consecutively in the above case.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pは、図76に示すように、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP11、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP21、低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)に参照されるテーブルMP31を備えている。
そして、これらの変動パターンテーブル114には、第1形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z1、Z2、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9、時短図柄J1、J2、J3)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
(Summary of variation pattern table 114)
As shown in Figure 76, the pachinko machine P according to this embodiment includes a variable pattern table 114, which comprises a table MP11 referenced during normal gameplay, a table MP21 referenced during low-probability time-saving gameplay LJT1, and a table MP31 referenced during low-probability time-saving gameplay LJT2 (during low-probability time-saving gameplay LJT2-A and low-probability time-saving gameplay LJT2-B).
These variation pattern tables 114, as in the first form, define variation pattern commands corresponding to variation patterns for which a predetermined variation time is set, according to the determined special symbols (losing symbols Z1, Z2, winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, minor winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9, time-saving symbols J1, J2, J3), the current number of reserved symbols (the first and second number of reserved symbols at the time the variation pattern command is determined (the time the win/loss lottery is executed)), and the variation pattern random number.

具体的には、図76(a)に示すように、テーブルMP11(通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
Specifically, as shown in Figure 76(a), in the table MP11 (the variable pattern table 114 referenced during normal gameplay), if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z1 is determined, the same variable pattern command (variation pattern) as when the losing symbol Z1 was determined during normal gameplay in the first form is determined.
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the first special random number and the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined, the same variation pattern command as when jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during normal gameplay in the first form is determined.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number and minor win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "05H" associated with the variation pattern "13 seconds variation" will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the lottery based on the first special symbol random number results in a win/loss of a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 is determined, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J1 is determined during normal gameplay in the first form will be determined. Similarly, if the lottery based on the first special symbol random number results in a win/loss of a time-saving bonus and the time-saving symbol J2 is determined, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J2 is determined during normal gameplay in the first form will be determined.

また、図76(a)に示すように、テーブルMP11においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」が決定される。
Furthermore, as shown in Figure 76(a), in table MP11, if the draw based on the second special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "04H" is determined, which is associated with the variation pattern "10-second variation" (a variation pattern in which the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 10 seconds).
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the second special random number and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "09H," which is associated with the "10-second variation" variation pattern, will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "06H" associated with the "10-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the bonus time is awarded based on the second special random number, and the bonus time symbol J3 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "0CH" associated with the "10-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.

図76(b)に示すように、テーブルMP21(低確率時短遊技状態LJT1中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、小当たり図柄Y1又はY2が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)に対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定され、小当たり図柄Y3又はY4が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
As shown in Figure 76(b), in the table MP21 (variation pattern table 114 referenced during the low-probability time-saving game state LJT1), if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z1 is determined, the same variation pattern command as when the losing symbol Z1 was determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined.
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the first special random number and the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined, the same variation pattern command as when jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the first special symbol random number, when the minor win symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "15H" is determined, which corresponds to the variation pattern "15-second variation" (a variation pattern in which the variation time for the first half is set to 0 seconds and the variation time for the second half is set to 15 seconds). When the minor win symbol Y3 or Y4 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "16H" is determined, which corresponds to the variation pattern "15-second variation".
Furthermore, if the lottery based on the first special symbol random number results in a win/loss of a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 is determined, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined. Similarly, if the lottery based on the first special symbol random number results in a win/loss of a time-saving bonus and the time-saving symbol J2 is determined, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined.

また、図76(b)に示すように、テーブルMP21においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1DH」が決定される。
Furthermore, as shown in Figure 76(b), in table MP21, if the draw based on the second special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "14H" associated with the variation pattern "10 seconds variation" is determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the second special random number and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "19H," which is associated with the "10-second variation" variation pattern, will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "17H," which corresponds to the "10-second variation" variation pattern, will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the bonus time is awarded based on the second special random number, and the bonus time symbol J3 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variable pattern command "1DH" associated with the "10-second variable" variable pattern will be determined, regardless of the value of the variable pattern random number.

図76(c)に示すように、テーブルMP31(低確率時短遊技状態LJT2中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5AH」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「55H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5DH」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「59H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「56H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5EH」が決定される。
As shown in Figure 76(c), in table MP31 (variation pattern table 114 referenced during the low-probability time-saving game state LJT2), if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z1 is determined, then regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "50H" associated with the "2-second variation" variation pattern is determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the first special random number and the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "5AH" associated with the "2-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number and minor win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "55H" associated with the variation pattern "2 seconds variation" will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the lottery based on the first special symbol random number results in a win or loss for the time-saving feature being granted and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "5DH" associated with the "2-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the draw based on the second special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "51H," which is associated with the "10-second variation" variation pattern, will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a jackpot is won through a draw based on the second special random number and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "59H" associated with the "10-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if a minor win is determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbols Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 are determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variation pattern command "56H" associated with the "10-second variation" variation pattern will be determined, regardless of the value of the variation pattern random number.
Furthermore, if the bonus time is awarded through a lottery based on the second special symbol random number and the bonus time symbol J3 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, the variable pattern command "5EH" associated with the "10-second variable" variable pattern will be determined, regardless of the value of the variable pattern random number.

(停止表示時間の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、停止表示時間テーブル115に、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時点の遊技状態)、及び、特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。
図77に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J3が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたとき、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたとき、及び、時短図柄J1、J2又はJ3が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
(Summary of the display time of the stop)
In the pachinko machine P of this form, as in the first form, the stop display time table 115 specifies the current game state (the game state at the time of the win/loss lottery) and the type of special symbol to be displayed.
As shown in Figure 77, according to the stop display time table 115, when the current game state is the normal game state, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a minor jackpot symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, a stop display time of 20 seconds is determined when a time-saving symbol J1 or J2 is determined, and a stop display time of 0.5 seconds is determined when a time-saving symbol J3 is determined.
Furthermore, if the current game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a minor winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, and when a time-saving symbol J1, J2 or J3 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined in each case.

(特別図柄の停止表示の概要)
特に図示していないが、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31はいずれも、複数のLEDから構成されており、特別図柄の種類ごとに、それぞれ異なる当該LEDによる点灯パターンが定められている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき特別図柄(第1特図)が決定されると、第1特別図柄表示装置30の上述のLEDが点滅表示を開始し(すなわち、特別図柄の変動表示が開始され)、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し(すなわち、特別図柄の変動表示が終了し)、決定された第1特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第1特図の停止表示が行われる。
また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき特別図柄(第2特図)が決定されると、第2特別図柄表示装置31の上述のLEDが点滅表示を開始し、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し、決定された第2特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第2特図の停止表示が行われる。
(Summary of special symbol stop display)
Although not specifically shown in the diagram, both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 are composed of multiple LEDs, and different lighting patterns for these LEDs are defined for each type of special symbol.
Then, when a special symbol (first special symbol) is determined based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, the LED of the first special symbol display device 30 starts flashing (i.e., the display of the special symbol variation starts), and after the variation time has elapsed, the flashing of the LED stops (i.e., the display of the special symbol variation ends), and the LED lights up according to the lighting pattern corresponding to the determined first special symbol. This indicates that the first special symbol has stopped.
Furthermore, when a special symbol (second special symbol) is determined based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, the aforementioned LED on the second special symbol display device 31 begins to flash. After a set time has elapsed, the flashing of the LED ends, and the LED lights up according to the lighting pattern corresponding to the determined second special symbol. This indicates that the second special symbol has stopped.

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示の終了後には、当該時短付与に当選に基づいて決定された時短図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
このように、当否抽選に基づいて決定された特別図柄の種類により、新たに遊技状態が設定される可能性があり、かつ新たに遊技状態が設定される場合にはこの遊技状態の種類が決定されるため、決定された特別図柄の種類に対する遊技者の関心は高い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31のLEDの点灯パターンを確認することにより、停止表示された特別図柄の種類を判別するといった事を行う遊技者も多い。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, when a special game is executed based on a big win, after the special game ends, a game state corresponding to the type of big win symbol determined based on the big win is set. Also, when a special game is executed via a minor win game based on a minor win, after the special game ends, a game state corresponding to the type of minor win symbol determined based on the minor win is set. Furthermore, when a time-saving bonus is awarded during normal gameplay, after the display of the special symbol variation based on that award ends, a game state corresponding to the type of time-saving symbol determined based on the time-saving bonus is set.
Thus, based on the type of special symbol determined by the draw, a new game state may be set, and if a new game state is set, the type of this game state is determined. Therefore, players are highly interested in the type of special symbol that has been determined. For this reason, many players check the lighting patterns of the LEDs on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 to determine the type of special symbol that has stopped and been displayed.

ところで、大当たり図柄、小当たり図柄及び時短図柄はいずれも、上述の停止表示時間が経過し次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において停止表示される。
大当たり図柄(X1~X12のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、大当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も上述の特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
同様に、たとえば、小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく小当たり遊技が実行され、さらに、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
これに対して、通常遊技状態中に時短図柄(J1~J3のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、遊技者は、保留数(第1保留数、第2保留数)が上限数に達していない限り、遊技球の打ち出しを継続して行う事が多いため、上述の停止表示時間が経過したときには第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されている可能性が高い。そのため、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、上述の停止表示時間が経過するまでの間のみ、停止表示される可能性が高い。
By the way, the jackpot symbol, the minor jackpot symbol, and the time-saving symbol are all displayed in a stopped state on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 until the aforementioned stop display time has elapsed and the display of the next special symbol variation begins.
If a winning symbol (one of X1 to X12) is determined, a special game based on that determination will be played after the aforementioned stop display time has elapsed. If the first or second special symbol random number is stored when the special game ends, the display of the next special symbol will begin. Therefore, the winning symbol will remain displayed even after the aforementioned stop display time has elapsed until the aforementioned special game ends.
Similarly, for example, if a minor winning symbol (any of Y5 to Y9) is determined, the minor winning game based on that determination will be executed after the aforementioned stop display time has elapsed. Furthermore, if a special game is executed via the minor winning game, and if the first or second special symbol random number is stored when the special game ends, the display of the next special symbol variation will begin. Therefore, when a special game is executed via a minor winning game, the minor winning symbol will remain stopped and displayed even after the aforementioned stop display time has elapsed until the special game executed via the minor winning game ends.
In contrast, if a time-saving symbol (one of J1 to J3) is determined during normal gameplay, and the first or second special symbol random number is stored when the aforementioned stop display time has elapsed, the display of the next special symbol will begin. Here, since players often continue shooting game balls as long as the number of reserved balls (first reserved balls, second reserved balls) has not reached the upper limit, there is a high probability that the first or second special symbol random number will be stored when the aforementioned stop display time has elapsed. Therefore, if a time-saving symbol is determined during normal gameplay, it is highly likely that the said time-saving symbol will only be displayed until the aforementioned stop display time has elapsed.

すると、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、停止表示時間である0.5秒間又は20秒間(図77参照)、停止表示される。
一方、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図77参照)に加え、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では10秒)、全ラウンド遊技の実行時間(4ラウンドの場合には短くても30秒程度、10ラウンドの場合には短くても80秒程度)、エンディング時間(本形態では10秒))、停止表示される。また、小当たりに当選し上述の小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、当該小当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図77参照)に加え、小当たり遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では3秒)、小当たり遊技の実行時間(2.5秒程度)、エンディング時間(本形態では0.5秒))、及び、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間、停止表示される。
すなわち、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合に当該時短図柄が停止表示される期間は、大当たり図柄や上述の小当たり図柄が決定された場合に当該大当たり図柄や当該小当たり図柄が停止表示される期間よりも短い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31におけるLEDの点灯パターンを確認することにより、通常遊技状態中に決定された時短図柄の種類を判別するのは、上述の大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するのに比べて困難であり、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
If a time-saving bonus is awarded during normal gameplay and a time-saving symbol is determined, that time-saving symbol will be displayed for a period of 0.5 seconds or 20 seconds (see Figure 77), which is the display time for stopping the symbol.
On the other hand, if a jackpot is won and the jackpot symbol is determined, the jackpot symbol will be displayed for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see Figure 77), in addition to the period from the start to the end of the special game (opening time (10 seconds in this form), execution time of all rounds (at least 30 seconds for 4 rounds, at least 80 seconds for 10 rounds), ending time (10 seconds in this form)). Also, if a minor win is won and one of the minor win symbols (Y5 to Y9) is determined, the minor win symbol will be displayed for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see Figure 77), in addition to the period from the start to the end of the minor win game (opening time (3 seconds in this form), execution time of the minor win game (approximately 2.5 seconds), ending time (0.5 seconds in this form)), and the period from the start to the end of the special game.
In other words, the period during which a time-saving symbol is displayed when a time-saving symbol is determined during normal gameplay is shorter than the period during which a jackpot symbol or the aforementioned minor jackpot symbol is displayed when a jackpot symbol or minor jackpot symbol is determined. Therefore, determining the type of time-saving symbol determined during normal gameplay by checking the lighting patterns of the LEDs in the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 is more difficult than determining the type of jackpot symbol or minor jackpot symbol, and may reduce the player's enjoyment.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1~X12の12種類)や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類(小当たり図柄Y1~Y9の9種類)よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類(時短図柄J1~J3の3種類)の方が少なくなるように設定している。
これにより、時短付与に当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなるため、当該LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P of this form, the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving bonus is awarded (3 types of time-saving symbols J1 to J3) is set to be less than the number of types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won (12 types of jackpot symbols X1 to X12) and the number of types of minor jackpot symbols that can be determined when a minor jackpot is won (9 types of minor jackpot symbols Y1 to Y9).
As a result, the number of LED lighting patterns displayed on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 when a time-saving bonus is awarded is fewer than the number of LED lighting patterns displayed on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 when a big win or a small win is awarded. Therefore, it becomes easier to determine the type of time-saving bonus symbol than to determine the type of big win or small win symbol by the LED lighting pattern, thus preventing a decline in the player's enjoyment.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄表示装置において停止表示される特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、第1特別図柄表示装置30においては、大当たりに当選した場合に6種類(X1~X6)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に4種類(Y1~Y4)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に2種類(J1、J2)の時短図柄が停止表示可能となっている。また、第2特別図柄表示装置31においては、大当たりに当選した場合に6種類(X7~X12)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に5種類(Y5~Y9)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に1種類(J3)の時短図柄が停止表示可能となっている。
これにより、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31のいずれにおいても、時短付与に当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなる。したがって、いずれの特別図柄表示装置においても、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, the types of special symbols that can be stopped and displayed in each special symbol display device are set such that the types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won are less than the types of minor jackpot symbols that can be determined when a minor jackpot is won.
Specifically, the first special symbol display device 30 can stop and display six types of jackpot symbols (X1 to X6) when a jackpot is won, four types of minor jackpot symbols (Y1 to Y4) can stop and display when a minor jackpot is won, and two types of time-saving symbols (J1, J2) can stop and display when a time-saving bonus is awarded. In addition, the second special symbol display device 31 can stop and display six types of jackpot symbols (X7 to X12) when a jackpot is won, five types of minor jackpot symbols (Y5 to Y9) can stop and display when a minor jackpot is won, and one type of time-saving symbol (J3) can stop and display when a time-saving bonus is awarded.
As a result, in both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31, the number of LED lighting patterns that light up when a time-saving bonus is awarded is fewer than the number of LED lighting patterns that light up when a big win or a small win is awarded. Therefore, in both special symbol display devices, it becomes easier to determine the type of time-saving symbol by the LED lighting pattern than to determine the type of big win or small win symbol, thus preventing a decline in the player's enjoyment.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の決定に基づく設定内容(設定される遊技状態)ごとに対応付けられた特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X1~X3、X7~X9)設けられており、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X4~X6、X10~X12)設けられており、小当たり遊技を介する特別遊技の実行が行われないように定められた小当たり図柄が4種類(Y1~Y4)設けられており、小当たり遊技を介して特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた小当たり図柄が5種類(Y5~Y9)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT1が設定されるように定められた時短図柄が1種類(J1)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるように定められた時短図柄が2種類(J2、J3)設けられている。
これにより、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易になるとともに、特別図柄の決定に基づく設定内容の判別についても、大当たり図柄や小当たり図柄に比べて時短図柄の方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, the types of special symbols associated with each setting (game state set) based on the determination of special symbols are set such that the types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving bonus is awarded are fewer than the types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won, and the types of minor jackpot symbols that can be determined when a minor jackpot is won.
Specifically, in the pachinko machine P of this form, there are six types of jackpot symbols (X1 to X3, X7 to X9) which are set to set the normal game state after the special game ends, six types of jackpot symbols (X4 to X6, X10 to X12) which are set to set the low probability time-saving game state LJT2-A after the special game ends, and four types of minor win symbols (Y1 to Y4) which are set to prevent the execution of the special game via the minor win game. There are five types of small win symbols (Y5 to Y9) that are set to trigger a special game through gameplay, and after the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT2-A is set. There is one type of time-saving symbol (J1) that, when determined during normal gameplay, sets a low-probability time-saving game state LJT1. There are two types of time-saving symbols (J2 and J3) that, when determined during normal gameplay, set a low-probability time-saving game state LJT2-B.
This makes it easier to identify the type of time-saving symbol than to identify the type of jackpot or minor win symbol based on the LED lighting pattern. Furthermore, it becomes easier to determine the settings based on the determination of special symbols using time-saving symbols compared to jackpot or minor win symbols, thus preventing a decline in player interest.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態ごとに複数種類の大当たり図柄が設けられており、また、特別遊技の実行の可否に応じて複数種類の小当たり図柄が設けられているが、たとえば、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数ごとに複数種類の大当たり図柄や小当たり図柄を設けるようにしてもよい。
具体的には、特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるとともに、特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。また、小当たり遊技を介する特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるとともに、小当たり遊技を介する特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
そして、上述のように設定した場合にも、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to this form, multiple types of jackpot symbols are provided for each game state set after the special game ends, and multiple types of minor jackpot symbols are provided depending on whether or not the special game is performed. For example, multiple types of jackpot symbols and minor jackpot symbols may be provided for each round game performed during the special game.
Specifically, multiple types of jackpot symbols may be provided that result in three rounds of gameplay during the special game, and multiple types of jackpot symbols may be provided that result in ten rounds of gameplay during the special game. Alternatively, multiple types of minor jackpot symbols may be provided that result in three rounds of gameplay during the special game accessed via a minor jackpot game, and multiple types of minor jackpot symbols may be provided that result in ten rounds of gameplay during the special game accessed via a minor jackpot game.
Furthermore, even with the settings described above, it is also possible to set the number of possible symbols for determining the time-saving bonus to be less than the number of possible symbols for determining the jackpot when a big win is achieved, or the number of possible symbols for determining the minor win when a minor win is achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特定外部情報を外部装置へ出力するようにしてもよい。たとえば、メインCPU101は、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中における第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、特定外部情報の外部装置への出力を開始し、その後、通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態中に時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、特定外部情報の外部装置への出力を終了するようにしてもよい。
なお、特定外部情報の出力に関する他の制御等に関しては、第1形態や上述の他の設定例と同様の内容に設定してもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, specific external information may also be output to an external device, similar to the first embodiment. For example, when the main CPU 101 wins a jackpot through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay or low-probability time-saving gameplay state LJT1, it may start outputting specific external information to an external device. Subsequently, when normal gameplay is set, and the time-saving symbol J1 is determined during the normal gameplay state and the low-probability time-saving gameplay state LJT1 is set, it may stop outputting specific external information to an external device.
Furthermore, other controls related to the output of specific external information may be set to the same content as in the first form or the other setting examples described above.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態と同一の処理や、第1形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the outline of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, regular game, minor win game, and special game as described above, focusing on the differences from the first embodiment, using a flowchart. Processes that are the same as those in the first embodiment, or processes that are nearly the same as those in the first embodiment and whose implementation method (application method to this embodiment) can be understood by a person skilled in the art, will be assigned the same step numbers as in the first embodiment, and explanations will be omitted in principle.

まず、遊技球が特別領域へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特別領域検出時処理について、図78のフローチャートを参照して説明する。この特別領域検出時処理は、第1形態の特定領域検出時処理(図32参照)の代わりに実行されるものである。
ステップ670-1において、メインCPU101は、小当たり遊技中であるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中でないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、小たり遊技中であると判定した場合、次のステップ671-1に進む。
ステップ671-1において、メインCPU101は、主制御基板100に接続され特別領域への遊技球の進入を検出する特別領域検出センサ(特に図示しておらず)からの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672-2に進む。
ステップ672-2において、メインCPU101は、特別領域へ所定個数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
First, the special area detection process, which performs predetermined processing based on the game ball entering a special area, will be explained with reference to the flowchart in Figure 78. This special area detection process is executed in place of the first form of specific area detection process (see Figure 32).
In step 670-1, the main CPU 101 determines whether or not a minor win game is in progress. If it determines that a minor win game is not in progress, it terminates the special area detection process. On the other hand, if it determines that a minor win game is in progress, it proceeds to the next step 671-1.
In step 671-1, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once) from a special area detection sensor (not shown) connected to the main control board 100, which detects the entry of a game ball into the special area. If it determines that the detection signal from the special area detection sensor has not been input a predetermined number of times, the special area detection process is terminated. On the other hand, if it determines that the detection signal from the special area detection sensor has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672-2.
In step 672-2, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the special area. Then, it terminates the special area detection process.

次に、特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図33参照))について、図79のフローチャートを参照して説明する。
ステップ801-1において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上又は第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ803-1に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、客待ち判定処理を行うステップ812に進む。
ステップ803-1において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、当否判定処理に用いられるようになっている。そして、変動回数カウンタに関する処理を行うステップ805に進む。
Next, the special symbol variation start process (step 701 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 79.
In step 801-1, the main CPU 101 determines whether a first special random number or a second special random number is stored in the reserved memory area, that is, whether the first reserved counter is "1" or greater, or whether the second reserved counter is "1" or greater. If it determines that either is stored, the process proceeds to step 803-1. On the other hand, if it determines that neither is stored, the process proceeds to step 812, which performs customer waiting determination processing.
In step 803-1, the main CPU 101 performs a shift operation of the reserved memory area. Specifically, it stores each random number stored in the first memory unit in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and shifts each random number stored in the second to eighth memory units to a memory unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the reserved memory area is used in the success/failure determination process in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. The process then proceeds to step 805, which performs processing related to the change count counter.

次に、当否判定処理(特別図柄変動開始処理のステップ806(図34、図79参照))について、図80のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選でないと判定した場合に、時短付与の当選となるか否かを判定する時短付与当否判定処理(ステップ853)を実行する前に、小当たりの当選となるか否かを判定する小当たり当否判定処理を実行するようになっている。
Next, the win/loss determination process (step 806 of the special symbol variation start process (see Figures 34 and 79)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 80.
In the pachinko machine P of this form, if it is determined that a jackpot has not been won, a minor win determination process is performed to determine whether a minor win has been won, before executing a time-saving bonus award determination process (step 853) which determines whether a time-saving bonus has been awarded.

具体的には、ステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合、ステップ852-1に進む。
ステップ852-1において、メインCPU101は、選択した当否乱数判定テーブル110とステップ803-1で所定の処理領域に記憶された当否乱数(大当たり当否判定処理で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852-2に進む。
ステップ852-2において、メインCPU101は、上述のステップ852-1で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、時短付与当否判定処理を行うステップ853に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ852-3に進む。
ステップ852-3において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
Specifically, if it is determined in step 851 that it is not a jackpot win, the process proceeds to step 852-1.
In step 852-1, the main CPU 101 executes a minor win/failure determination process to determine whether a minor win is awarded (i.e., to determine whether a minor win is awarded) based on the selected win/failure random number determination table 110 and the win/failure random number stored in a predetermined processing area in step 803-1 (the same win/failure random number that was the target of determination in the big win/failure determination process). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range in which a minor win is awarded from the table mentioned above, and determines whether the aforementioned win/failure random number falls within this obtained numerical range. If the aforementioned win/failure random number falls within the aforementioned numerical range, it is determined that a minor win has been awarded, and if the aforementioned win/failure random number does not fall within the aforementioned numerical range, it is determined that a minor win has not been awarded. Then, the process proceeds to the next step 852-2.
In step 852-2, the main CPU 101 determines whether the result of the minor win determination process performed in step 852-1 was a minor win (i.e., whether a minor win was achieved). If it determines that it was not a minor win (minor win not achieved), it proceeds to step 853, which performs the time-saving bonus determination process. On the other hand, if it determines that it was a minor win, it proceeds to the next step 852-3.
In step 852-3, the main unit 101 stores in a predetermined memory area of the main RAM 103 that a minor win has been achieved. Then, the win/loss determination process is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図33参照))について、図81のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-1において、メインCPU101は、遊技状態の設定に関する処理を行う停止表示時遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ1003-2に進む。
ステップ1003-2において、メインCPU101は、上述のステップ1003-1において時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-B)の設定が行われたか否かを判定する。そして、時短遊技状態の設定が行われたと判定した場合、ステップ1004に進む。一方、時短遊技状態の設定が行われていないと判定した場合、次のステップ1003-3に進む。
Next, the special symbol variation stop process (step 702 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 81.
In step 1003-1, the main CPU 101 executes a stop display game state setting process, which performs processing related to setting the game state. Then, it proceeds to the next step 1003-2.
In step 1003-2, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-B) was set in step 1003-1. If it determines that the time-saving game state was set, it proceeds to step 1004. On the other hand, if it determines that the time-saving game state was not set, it proceeds to the next step 1003-3.

ステップ1003-3において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する残変動回数更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)であることを示す第2時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。第1時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第1特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第2特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。これに対して、第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。また、上述の第1残変動回数、第2残変動回数の更新によりいずれかが「0」となった場合(すなわち、時短遊技状態が終了となる時短終了条件を満たした場合)には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理を実行する。これにより、設定中の時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。なお、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていなかった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、停止表示時間の決定、セットを行うステップ1004に進む。
In step 1003-3, the main CPU 101 executes a remaining variation count update process to update the first remaining variation count and the second remaining variation count.
Specifically, the main CPU 101 determines whether the first time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1), or the second time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B), is turned on. If it is determined that the first time-saving game flag is turned on, when the first special symbol is displayed stopped, both the first remaining spin count and the second remaining spin count are decremented by 1, and when the second special symbol is displayed stopped, only the second remaining spin count is decremented by 1. On the other hand, if it is determined that the second time-saving game flag is turned on, when the second special symbol is displayed stopped, both the first remaining spin count and the second remaining spin count are decremented by 1, and when the first special symbol is displayed stopped, only the second remaining spin count is decremented by 1. Furthermore, if either the first remaining spin count or the second remaining spin count becomes "0" as a result of updating as described above (i.e., if the time-saving game state is terminated and the time-saving termination condition is met), the process of turning off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag, which was turned on, is executed. As a result, the currently set time-saving game state JT1 or time-saving game state JT2 is terminated, and the non-time-saving game state (normal game state) is set. Note that if neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on, the main CPU 101 does nothing at this point. Then, the process proceeds to step 1004, which determines and sets the stop display time.

次に、上述したステップ1003-1の停止表示時遊技状態設定処理について、図82のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1050において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1053に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1051に進む。
ステップ1051において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bである)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1052に進む。
Next, the game state setting process when the stop display is shown in step 1003-1 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 82.
In step 1050, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed is a time-saving symbol. If it determines that the special symbol displayed is not a time-saving symbol (i.e., it is a jackpot symbol, a minor jackpot symbol, or a losing symbol), it proceeds to step 1053. On the other hand, if it determines that the special symbol displayed is a time-saving symbol, it proceeds to the next step 1051.
In step 1051, the main CPU 101 determines whether the current game state is the normal game state. If it determines that the game state is not the normal game state (i.e., it is the low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2-A, or low-probability time-saving game state LJT2-B), it terminates the game state setting process at the time of stop display. On the other hand, if it determines that the current game state is the normal game state, it proceeds to the next step 1052.

ステップ1052において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「300」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「305」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「1」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2又はJ3であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「1」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「6」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Bの設定が行われる。
そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。
In step 1052, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process that sets the game state according to the time-saving symbols that are displayed as stopped.
Specifically, if the displayed time-saving symbol is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets "300" (the first time-saving game count) in the first time-saving game count memory area, sets "305" (the second time-saving game count) in the second time-saving game count memory area, and sets "1" (the end-decision count) in the end-decision game count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the displayed time-saving symbol is J2 or J3, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "1" (the first time-saving game count) in the first time-saving game count memory area, sets "6" (the second time-saving game count) in the second time-saving game count memory area, and sets "5" (the end-decision game count) in the end-decision game count memory area. This sets the low-probability game state LJT2-B.
Then, the game state setting process for when the stop display is terminated.

また、上述のステップ1050で停止表示されている特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1053において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1及びY2のいずれでもないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であると判定した場合、次のステップ1054に進む。
ステップ1054において、メインCPU101は、残小当たり決定回数を更新する残小当たり決定回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり決定回数が1以上であった場合、当該残小当たり決定回数を1デクリメントする。一方、残小当たり決定回数が0であった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ1055に進む。
Furthermore, in step 1053, which is followed if it is determined in step 1050 above that the special symbol displayed in the stopped position is not a time-saving symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed in the stopped position is a minor win symbol Y1 or Y2. If it is determined that the special symbol displayed in the stopped position is neither a minor win symbol Y1 nor Y2, the game state setting process at the time of display is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed in the stopped position is a minor win symbol Y1 or Y2, the process proceeds to the next step 1054.
In step 1054, the main CPU 101 executes a remaining small win count update process to update the remaining small win count. Specifically, if the remaining small win count is 1 or greater, the main CPU 101 decrements the remaining small win count by 1. On the other hand, if the remaining small win count is 0, the main CPU 101 does nothing at this point. Then, it proceeds to the next step 1055.

ステップ1055において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-B)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1056に進む。
ステップ1056において、メインCPU101は、上述のステップ1054で残小当たり決定回数が1デクリメントされたことにより、残小当たり決定回数が0となったか否か(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達したか否か)を判定する。そして、残小当たり決定回数が0となっていないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、残小当たり決定回数が0となったと判定した場合、次のステップ1057に進む。
In step 1055, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, or low probability time-saving game state LJT2-B). If it determines that the game state is not a time-saving game state (i.e., it is a normal game state), it terminates the game state setting process at the time of stop display. On the other hand, if it determines that the current game state is a time-saving game state, it proceeds to the next step 1056.
In step 1056, the main CPU 101 determines whether the number of remaining minor wins has become 0 (i.e., whether the number of times minor win symbols Y1 or Y2 have been determined has reached the number of final determinations) as a result of the number of remaining minor wins being decremented by 1 in step 1054. If it determines that the number of remaining minor wins has not become 0, it terminates the game state setting process at the time of stop display. On the other hand, if it determines that the number of remaining minor wins has become 0, it proceeds to the next step 1057.

ステップ1057において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。 In step 1057, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to terminate the currently set time-saving game state and set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving game count memory area, the second time-saving game count memory area, and the termination decision count memory area. As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2-A, or low-probability time-saving game state LJT2-B is terminated, and the normal game state (non-time-saving game state) is set. Then, the stop display game state setting process is terminated.

次に、停止後処理(特図関連制御処理のステップ703(図33参照))について、図83のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定が行われるようになっている。
Next, the post-stop processing (step 703 of the special-purpose related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 83.
In the pachinko machine P of this form, if it is determined that the special symbol displayed at the stop is not a jackpot symbol, a determination is made as to whether or not the special symbol displayed at the stop is a minor jackpot symbol.

具体的には、ステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1111-1に進む。
ステップ1111-1において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111-2に進む。
ステップ1111-2において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間である小当たりオープニング時間を小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、小当たり遊技におけるオープニング処理が開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1111-3に進む。
Specifically, if it is determined in step 1105 that the special symbol displayed at the stop is not a jackpot symbol, the process proceeds to step 1111-1.
In step 1111-1, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed is a minor win symbol. If it determines that the special symbol displayed is not a minor win symbol (i.e., it is a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1115, in which the game state command is stored in the performance transmission data storage area. On the other hand, if it determines that the special symbol displayed is a minor win symbol, the process proceeds to the next step 1111-2.
In step 1111-2, the main CPU 101 sets the mini-win opening time, which is the waiting time set at the start of a mini-win game, in the mini-win opening time timer counter, and stores the mini-win opening command, which indicates that the opening process for the mini-win game has started, in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111-3.

ステップ111-3において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、特図関連制御処理を構成する機能モジュールとして、小当たり遊技を制御する小当たり遊技制御処理を有しており、この小当たり遊技制御処理の実行を示す実行フェーズデータは「05」となっている。上述のように実行フェーズデータに「05」をセットすることで、小当たり遊技制御処理が実行されることとなる。そして、停止後処理を終了する。 In step 111-3, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the small win game control process is executed in the special symbol-related control process. Although not specifically shown in the diagram, in this pachinko machine P, the special symbol-related control process includes a small win game control process as a functional module, and the execution phase data indicating the execution of this small win game control process is "05". By setting the execution phase data to "05" as described above, the small win game control process is executed. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、小当たり遊技制御処理(特図関連制御処理を構成する機能モジュール(特に図示しておらず))について、図84のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1111-2で小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットされた小当たりオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、小当たりオープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、小当たりオープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the minor win game control processing (functional modules that constitute the special symbol-related control processing (not specifically shown)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 84.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "05", which indicates the execution of the mini-game control process. If it determines that the execution phase data is not "05", it terminates the mini-game control process. On the other hand, if it determines that the execution phase data is "05", it proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the mini-win opening time set in the mini-win opening time timer counter in step 1111-2 above has elapsed. If it determines that the mini-win opening time has not elapsed, it terminates the mini-win game control process. On the other hand, if it determines that the mini-win opening time has elapsed, it proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理である小当たりエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、小当たりエンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、小当たりエンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル112(第3作動テーブル112f又は第4作動テーブル112g)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the mini-win ending process, which is a waiting process performed after the opening and closing of the big prize slot 18 has finished in this mini-win game control process, is in progress. If it determines that the mini-win ending process is in progress, it proceeds to step 1256. On the other hand, if it determines that the mini-win ending process is not in progress, it proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a big prize opening/closing control process to open and close the big prize opening 18 based on the special electric mechanism operation table 112 (third operation table 112f or fourth operation table 112g) corresponding to the type of small prize symbol that has been stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間である小当たりエンディング時間を小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットし、小当たりエンディング処理が開始されることを示す小当たりエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether the opening and closing of the large prize slot 18 has finished. If it determines that the opening and closing of the large prize slot 18 has not finished, it terminates the small prize game control process. On the other hand, if it determines that the opening and closing of the large prize slot 18 has finished, it proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the mini-win ending time, which is the waiting time set at the end of the mini-win game, in the mini-win ending time timer counter, and stores a mini-win ending command, which indicates that the mini-win ending process will start, in the performance transmission data storage area. Then, it terminates the mini-win game control process.

また、上述のステップ1252で小当たりエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255で小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットした小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該小当たりエンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該小当たりエンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1264に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1259に進む。
Furthermore, in step 1256, which is followed if it is determined in step 1252 that the minor win ending process is underway, the main CPU 101 determines whether the minor win ending time set in the minor win ending time timer counter in step 1255 has elapsed. If it is determined that the minor win ending time has not elapsed, the minor win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the minor win ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on or off. If it determines that the entry flag is not on (i.e., off), the process proceeds to step 1264. On the other hand, if it determines that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1259.

ステップ1259において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1260に進む。
ステップ1260において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1261に進む。
In step 1259, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1260.
In step 1260, the main CPU 101 resets the current game state. Then, it proceeds to the next step 1261.

ステップ1261において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1262に進む。
ステップ1262において、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示された小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9であった場合に、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入可能であり、進入フラグがオンになり得る。この場合には、メインCPU101は、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1263に進む。
ステップ1263において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1261, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to begin in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1262.
In step 1262, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of small win symbol that is displayed. In the pachinko machine P according to this embodiment, if the displayed small win symbol is Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, a predetermined number of game balls can enter the special area during the small win game, and the entry flag may be turned on. In this case, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1263.
In step 1263, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, it terminates the minor win game control processing.

また、上述のステップ1258で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1264において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 Furthermore, in step 1264, which is performed if the entry flag is determined not to be on in step 1258, the main CPU 101 checks the set game state and stores the game state command indicating that game state in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol-related control processing. Finally, the minor win game control processing is terminated.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図33参照))について、図85のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1301-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄(大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11、X12)又は所定の小当たり図柄(小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y9)であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合、ステップ1304-2に進む。一方、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1304-1に進む。
ステップ1304-1において、メインCPU101は、時短遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「6」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「11」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Aの設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game termination process (step 706 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 85.
In step 1301-1, which is followed if the execution phase data in step 1300 is the data "04" indicating the execution of the special game termination process, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a predetermined jackpot symbol (jackpot symbols X4, X5, X6, X10, X11, X12) or a predetermined minor jackpot symbol (minor jackpot symbols Y5, Y6, Y7, Y9). If it determines that the stopped special symbol is neither a predetermined jackpot symbol nor a predetermined minor jackpot symbol, the process proceeds to step 1304-2. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a predetermined jackpot symbol or minor jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1304-1.
In step 1304-1, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process to set the time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "6" (the first time-saving game count) in the first time-saving game count storage area, sets "11" (the second time-saving game count) in the second time-saving game count storage area, and sets "5" (the end-decision count) in the end-decision game count storage area. This sets the low-probability game state LJT2-A. Then, the process proceeds to step 1306, in which the game state specification command is stored in the performance transmission data storage area.

また、上述のステップ1301-1で停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1304―2において、メインCPU101は、通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。 Furthermore, in step 1304-2, which is performed when it is determined that the special symbol displayed in step 1301-1 is neither a predetermined jackpot symbol nor a predetermined minor jackpot symbol, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving count storage area, the second time-saving count storage area, and the end-decision count storage area. This sets the normal game state (non-time-saving game state). Then, the process proceeds to step 1306, where the game state specification command is stored in the performance transmission data storage area.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of the variable animation in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the variable effects performed in the pachinko machine P according to this form, focusing on the differences from the first form.

(1)通常遊技状態中
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアが実行されるか、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2-A中或いは低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短遊技状態が終了となる時短終了条件が成立すると、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が第1形態と同様の通常演出状態に設定される。
(1) During normal gameplay In the pachinko machine P of this form, when a RAM clear is performed, or when a jackpot is won and jackpot symbols X1, X2, X3, X7, X8 or X9 are determined and the special game based on that determination ends, or when the time-saving game state termination condition is met during the low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2-A or low-probability time-saving game state LJT2-B, the normal game state is set and the performance state is set to the same normal performance state as in the first form.

RAMクリアが実行されて通常遊技状態が設定された場合、及び、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了した場合には、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。 When a RAM clear is performed and the normal game state is set, and when a jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, X3, X7, X8, or X9 are determined and the special game based on that determination ends, the same performance control (display of the first background image, execution of the chance zone stay indication, execution of the left-hand shooting indication, etc.) as when the normal game state is set in the first form will be performed.

低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了して通常遊技状態が設定された場合、当該低確率時短遊技状態LJT1中は、後述するように、第1形態と同様に第1背景画像が表示されるため、この第1背景画像が継続して表示される。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に第1遊技領域12aへ向けての遊技球が打ち出されているため、左打ち示唆は行われない。また、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1中は、チャンスゾーン滞在示唆が行われているとき及び行われていないときの両方があるが、上述のように通常遊技状態が設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が実行される。 If the time-saving condition is met during the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set, the first background image will be displayed during the low-probability time-saving game state LJT1, as described later, similar to the first form, and this first background image will continue to be displayed. Also, during the low-probability time-saving game state LJT1, the game balls are launched towards the first game area 12a, similar to the normal game state, so no left-handed shooting suggestion is made. Furthermore, similar to the first form, during the low-probability time-saving game state LJT1, there are cases where the chance zone stay suggestion is made and cases where it is not. However, as mentioned above, when the normal game state is set, the chance zone stay suggestion is made.

ところで、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球することから、時短終了条件が成立することにより低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定されたときに、第2特図乱数が保留記憶されている可能性が高い。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了して通常遊技状態が設定された場合、この設定時点で保留記憶されている第2特図乱数(以下、第2特図残保留ともいう)に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、通常遊技状態が設定される前の低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中と同様の演出制御(第3背景画像の表示等)が行われる。そして、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。
By the way, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, game balls are launched toward the second game area 12b and enter the second starting prize entry point 16 at a high frequency. Therefore, when the time-saving termination condition is met and the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B ends and the normal game state is set, there is a high possibility that the second special symbol random number is held in reserve.
Therefore, in the pachinko machine P according to this form, if the time-saving end condition is met during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, and the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends and the normal game state is set, the same performance control (display of the third background image, etc.) as during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B before the normal game state was set is performed until the display of the special symbols based on the second special symbol random number (hereinafter also referred to as the second special symbol remaining reserve) that is held in reserve at the time of this setting is finished. Then, when the display of the special symbols based on the second special symbol remaining reserve is finished, the same performance control (display of the first background image, execution of the chance zone stay suggestion, execution of the left-hand shooting suggestion, etc.) as when the normal game state is set in the first form is performed.

また、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 Furthermore, if the losing symbol Z1 is determined during normal gameplay (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a loss), the variation animation will be executed in the same control and manner as when the result of the win/loss lottery is a loss during normal gameplay in the first form. If the winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined during normal gameplay (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win), the variation animation will be executed in the same control and manner as when the result of the win/loss lottery is a win during normal gameplay in the first form. If the time-saving symbol J1 or J2 is determined during normal gameplay (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win for time-saving), the variation animation will be executed in the same control and manner as when the result of the win/loss lottery is a win for time-saving and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during normal gameplay in the first form.

また、特に図示していないが、通常遊技状態中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて小当たり図柄が決定された場合の演出図柄50の停止表示態様は、第1形態の非当選態様となるように設定されているが、これに限定されるものではなく、非当選態様及び当選態様と異なる停止表示態様としてもよい。
Furthermore, although not specifically illustrated, if a minor win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined during normal gameplay (i.e., a minor win is determined by the win/fail lottery based on the first special symbol random number), a variation animation based on the normal non-winning variation pattern, which is executed in the first form when the win/fail lottery result is a loss during normal gameplay, will be performed.
In the pachinko machine P relating to this form, the stopping display pattern of the performance symbols 50 when a minor win symbol is determined is set to be the non-winning pattern of the first form, but it is not limited to this, and a stopping display pattern different from the non-winning pattern and the winning pattern may be used.

また、通常遊技状態中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、特殊パターンAによる変動演出が行われる。 Furthermore, if a win/loss lottery is conducted during normal gameplay based on the second special symbol random number (remaining second special symbol reserve) (i.e., if the win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal gameplay results in a loss and the losing symbol Z2 is determined; if a jackpot is won and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal gameplay; if a minor win is won and the minor win symbols Y5, Y6, Y8, or Y9 are determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal gameplay; and if a time-saving bonus is awarded and the time-saving bonus symbol J3 is determined by the win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal gameplay), a special pattern A variation effect will be performed in all of these cases.

この特殊パターンAは、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様である。そして、この特殊パターンAによる変動演出では、演出図柄50の変動表示に伴って、表示部21aの全面において、遊技者による操作ボタン9bの押下操作に基づき当否抽選の結果を示唆するボタン押下操作演出が実行される。 This special pattern A is characterized by the start of the special symbol's variation display, simultaneously with the start of the variation display of all the performance symbols 50. Once the variation time has elapsed, the variation display of all the performance symbols 50 simultaneously ends (all the performance symbols 50 are displayed stopped simultaneously). In this variation display using special pattern A, in conjunction with the variation display of the performance symbols 50, a button-press operation animation is executed across the entire surface of the display unit 21a, indicating the result of the win/loss lottery based on the player's press of the operation button 9b.

具体的には、ボタン押下操作演出では、演出図柄50の変動表示が開始されると、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「一撃チャンス」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押して一撃で決めろ!!」という文字画像等)が表示される(図86(b)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像が表示される(図86(c)参照)。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、3秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中当たり示唆(たとえば、「BONUS!!」という特殊中当たり示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中時短付与示唆(たとえば、「スーパータイム!!」という特殊中時短付与当選示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果がハズレであった場合にはその旨を示唆する特殊ハズレ示唆(たとえば、「LOSE・・・」という特殊ハズレ示唆画像の表示等)が行われる(図86(d)~(f)参照)。
なお、ボタン押下操作演出においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選のいずれであっても、同一態様の特殊中当たり示唆が行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、小当たりに当選した場合と大当たりに当選した場合とでは、異なる態様の特殊中当たり示唆を行うようにしてもよい。
Specifically, in the button-press operation animation, when the animation symbol 50 starts to change, an image indicating that the button-press operation animation will be performed (for example, an image with the text "One-Shot Chance") and an image explaining the content of the button-press operation animation (for example, an image with the text "Press the button and finish it in one hit!!") are displayed (see Figure 86(b)). Subsequently, an image prompting the user to press the operation button 9b is displayed (see Figure 86(c)). Then, if the operation button 9b is pressed before the effective time for pressing the operation button 9b (for example, 3 seconds) has elapsed, or if the effective time for pressing the operation button 9b has elapsed without the operation button 9b being pressed, if the result of the win/loss lottery is a big win or a small win, a special medium win indication (for example, displaying a special medium win indication image such as "BONUS!!") will be displayed to suggest that fact; if the result of the win/loss lottery is a time-saving bonus, a special medium time-saving bonus indication (for example, displaying a special medium time-saving bonus winning indication image such as "Super Time!!") will be displayed to suggest that fact; and if the result of the win/loss lottery is a loss, a special loss indication (for example, displaying a special loss indication image such as "LOSE...") will be displayed to suggest that fact (see Figures 86(d) to (f)).
In addition, while the button-pressing animation is set to display the same type of special medium-prize indication regardless of whether the result of the draw is a big win or a small win, it is not limited to this, and different types of special medium-prize indications may be displayed depending on whether a small win or a big win is achieved.

(2)低確率時短遊技状態LJT1中
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定される。また、本形態に係るパチンコ機Pでも、低確率時短演出状態A1中にRAMクリアが行われることなく電断から復帰した場合には、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A2に設定される。そして、低確率時短演出状態A2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されるか、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出しても第2始動入賞口16には遊技球が入球しないことから、基本的には、この低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選は行われない。しかし、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が保留記憶され、さらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が保留記憶されたような場合において、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定された後に、上述の保留記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたときには、その後、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、設定された低確率時短遊技状態LJT1中に、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に保留記憶された第2特図乱数に基づく当否抽選が行われることがある。
(2) During the low-probability time-saving game state LJT1 In the pachinko machine P according to this form, if the time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay and the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1, which is the same as in the first form. Also, in the pachinko machine P according to this form, if the power is restored from an outage without a RAM clear being performed during the low-probability time-saving performance state A1, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2, which is the same as in the first form. Then, during the low-probability time-saving performance state A2, if the time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, or if the time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the second special symbol random number and the time-saving symbol J3 is determined, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1.
In the pachinko machine P of this configuration, during the low-probability time-saving game state LJT1, even if a game ball is launched towards the second game area 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16. Therefore, basically, no win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed during this low-probability time-saving game state LJT1. However, for example, if a game ball enters the first starting entry point 15 and the first special symbol random number is stored in reserve during the low probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, and then a game ball enters the second starting entry point 16 and the second special symbol random number is stored in reserve, and after the low probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B ends and the normal game state is set, a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number that was stored in reserve, and if the time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined, then the low probability time-saving game state LJT1 is set, and a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number that was stored in reserve during the low probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B during the set low probability time-saving game state LJT1.

(2-1)低確率時短演出状態A1中
上述のように通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定された場合には、第1形態において低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の終了、第1背景画像の表示の継続、左打ち示唆の非実行等)が行われる。
(2-1) During Low Probability Short Time Performance State A1 As described above, when the Short Time Symbol J1 is determined during normal gameplay, the Low Probability Short Time Game State LJT1 is set, and the performance state is set to the same Low Probability Short Time Performance State A1 as in the first form, the same performance control (end of indication of staying in the chance zone, continuation of display of the first background image, non-execution of left-hand shooting indication, etc.) is performed.

また、低確率時短演出状態A1中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 Furthermore, if the losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a loss), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form was a loss. If the winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form was a win. If the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., if the time-saving bonus is awarded based on the random number generator of the first special symbol), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the random number generator resulted in a time-saving bonus being awarded and the time-saving symbol J1 or J2 was determined during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 Furthermore, although not specifically illustrated, if a minor win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., a minor win is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number), the variation performance using the normal non-winning variation pattern, which is executed during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form, will be performed.

また、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Furthermore, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., if the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving performance state A1 results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, if a big win is achieved through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving performance state A1 and the big win symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, if a small win is achieved through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving performance state A1 and the small win symbols Y5, Y6, Y8, or Y9 are determined, and if a time-saving bonus is awarded through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving performance state A1 and the time-saving symbol J3 is determined), then a variation performance by special pattern A will be performed, just as during normal gameplay.
Furthermore, as in normal gameplay, during button-pressing animations, if the result is a miss, a special medium-level miss indication is shown, and if a big win or a small win is achieved, a special medium-level win indication is shown. In contrast, even if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving animation state A1 (low-probability time-saving game state LJT1), a new time-saving game state is not set. Therefore, if a time-saving bonus is awarded, a special medium-level time-saving bonus indication is not shown, and instead, a special medium-level miss indication is shown.

(2-2)低確率時短演出状態A2中
低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰し(通常電断復帰が行われ)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、第1形態において演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の実行、第1背景画像の表示等)が行われる。
(2-2) During Low Probability Short Time Performance State A2 If a power outage occurs during Low Probability Short Time Performance State A1, and the system recovers from the power outage without a RAM clear process (a normal power outage recovery occurs), and the Low Probability Short Time Game State LJT1 remains unchanged, and the performance state is set to Low Probability Short Time Performance State A2, then the same performance control (execution of indication of being in the chance zone, display of the first background image, etc.) as when the performance state is set to Low Probability Short Time Performance State A2 in the first form will be performed.

また、低確率時短演出状態A2中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 Furthermore, if the losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a loss), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form was a loss. If the winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined during the low-probability time-saving performance state A2 (i.e., the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form was a win. If the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (i.e., if the time-saving bonus is awarded based on the random number generator for the first special symbol), the variation performance will be executed in the same manner and with the same control as when the result of the random number generator for the low-probability time-saving performance state A2 in the first form resulted in a time-saving bonus and the time-saving symbol J1 or J2 was determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 Furthermore, although not specifically illustrated, if a minor win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (i.e., a minor win is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number), the variation performance using the normal non-winning variation pattern, which is executed during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form, will be performed.

また、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Furthermore, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) during the low probability time-saving performance state A2 (i.e., if the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low probability time-saving performance state A2 results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, if a big win is achieved through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low probability time-saving performance state A2 and the big win symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined, if a small win is achieved through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low probability time-saving performance state A2 and the small win symbols Y5, Y6, Y8, or Y9 are determined, and if a time-saving bonus is awarded through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low probability time-saving performance state A2 and the time-saving symbol J3 is determined), then in all cases, a variation performance by special pattern A will be performed, just as during normal gameplay and low probability time-saving performance state A1.
Furthermore, similar to the normal gameplay state and the low-probability time-saving performance state A1, in the button-pressing operation performance, if the result is a miss, a special medium-level miss indication is given, and if a big win or a small win is achieved, a special medium-level win indication is given. In contrast, even if time-saving is awarded during the low-probability time-saving performance state A2 (low-probability time-saving gameplay state LJT1), a new time-saving gameplay state is not set. Therefore, if time-saving is awarded, similar to the low-probability time-saving performance state A1, a special medium-level time-saving is not awarded, and instead, a special medium-level miss indication is given.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立する時点で実行される変動演出が終了する際に、通常遊技状態が設定される旨を示唆する通常遊技状態設定示唆演出(たとえば、特定のキャラクター画像の表示等)が実行されるようになっている。
これにより、たとえば、低確率時短演出状態A2中であったために、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中のいずれであるのかを把握できないような場合であっても、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される旨を遊技者に把握させることができる。
In addition, in the pachinko machine P relating to this form, although not specifically shown in the diagram, when the variable animation that is executed when the condition for ending the time-saving mode is met during the low-probability time-saving mode LJT1 ends, a normal game state setting indication animation (for example, the display of a specific character image) is executed to indicate that the normal game state will be set.
This allows the player to understand that, for example, even if they are in a low-probability time-saving mode A2 and therefore cannot determine whether they are in a normal game state or a low-probability time-saving mode LJT1, the low-probability time-saving mode LJT1 has ended and the normal game state has been set.

(3)低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されるか、又は、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定される。また、大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11又はX12が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定され当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、演出状態が、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合と同様の低確率時短演出状態B-1に設定される。
(3) During the low-probability time-saving game state LJT2 (during the low-probability time-saving game state LJT2-A, during the low-probability time-saving game state LJT2-B)
In the pachinko machine P according to this form, if the player wins a time-saving bonus through a win/fail lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay and the time-saving bonus symbol J2 is determined, or if the player wins a time-saving bonus through a win/fail lottery based on the second special symbol random number during normal gameplay and the time-saving bonus symbol J3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-B is set and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B-1. Furthermore, if the player wins a jackpot and the jackpot symbols X4, X5, X6, X10, X11, or X12 are determined and the special game based on that determination ends, or if the player wins a minor jackpot and the minor jackpot symbols Y5, Y6, Y7, or Y8 are determined and the special game executed via the minor jackpot game based on that determination ends, the low-probability time-saving game state LJT2-A is set and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B-1, which is the same as when the low-probability time-saving game state LJT2-B is set.

上述のように、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定された場合にはいずれも、第1形態において低確率時短演出状態Bが設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆が行われていた場合には当該チャンスゾーン滞在示唆の終了、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆の実行、右打ち示唆の実行等)が行われる(図86(a)参照)。 As described above, when either the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B-1, the same performance control as when the low-probability time-saving performance state B is set in the first form is performed (if a chance zone stay indication was given, the indication of being in the chance zone is terminated, the third background image is displayed, a high-advantage state setting indication is executed, a right-hand shooting indication is executed, etc.) (see Figure 86(a)).

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前に保留記憶された第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定後に処理される(当否抽選、第1特図の変動表示が実行される)ことがある。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)にはいずれも、特殊パターンBによる変動演出が行われる。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to this form, the first special symbol random number that was held and stored before the low probability time-saving game state LJT2-A or low probability time-saving game state LJT2-B was set may be processed after the low probability time-saving game state LJT2-A or low probability time-saving game state LJT2-B was set (winning/losing lottery and display of the first special symbol variation are performed).
Furthermore, if the losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B (if the result is a loss based on the win/loss lottery using the first special symbol random number), if the winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, or X6 are determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B (if the result is a win/loss based on the win/loss lottery using the first special symbol random number), the low-probability time-saving game state LJT2 - If a minor win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-B (when a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number), and if a time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B (when a time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the first special symbol random number), a variation effect using special pattern B will be performed in both cases.

この特殊パターンBは、特殊パターンAと同様に、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様であるが、特殊パターンBによる変動演出では、ボタン押下操作演出は実行されない。そして、ボタン押下操作演出が実行されることなく、当否抽選の結果がハズレとなった場合には上述の特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、当否抽選の結果が時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。また、当否抽選の結果が小当たりの当選となった場合にも、特殊中当たり示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。 Special Pattern B, like Special Pattern A, begins with the display of the special symbols and simultaneously begins the display of all 50 performance symbols. After the display time has elapsed, the display of all 50 performance symbols ends simultaneously (all 50 performance symbols stop simultaneously). However, in the variation animation of Special Pattern B, the button press animation is not performed. If the result of the win/loss lottery is a loss without the button press animation being performed, the above-mentioned special middle-game loss indication is given, and if a big win is achieved, the special middle-game win indication is given. In contrast, even if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, a new time-saving game state is not set. Therefore, if the result of the win/loss lottery is a win of a time-saving bonus, the special middle-game time-saving bonus indication is not given, and the special middle-game loss indication is given. Also, if the result of the win/loss lottery is a win of a small win, the special middle-game win indication is not given, and the special middle-game loss indication is given.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Furthermore, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B (i.e., if the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, or if the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B results in a jackpot and the jackpot symbols X7, X8, X9, X10, X11, or X12 are determined), In the case where, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbols Y5, Y6, Y8, or Y9 are determined, and in the case where, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, a time-saving bonus is awarded by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the time-saving symbol J3 is determined, a special pattern A variation effect will be performed, just as in the normal game state, the low-probability time-saving effect state A1, and the low-probability time-saving effect state A2.
Furthermore, during normal gameplay, similar to the low-probability time-saving performance state A1 and low-probability time-saving performance state A2, if the button press operation results in a miss, a special medium-time miss indication is displayed, and if a big win or a small win is achieved, a special medium-time win indication is displayed. In contrast, if a time-saving bonus is awarded, similar to the low-probability time-saving performance state A1 and low-probability time-saving performance state A2, a special medium-time bonus indication is not displayed, and instead, a special medium-time miss indication is displayed.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が終了することとなる時短終了条件として、特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)、小当たり図柄の決定回数等の特別図柄に関する時短終了条件が定められていたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の回数(普通図柄の変動回数)等の普通図柄に関する時短終了条件を定めるようにしてもよい。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
In the pachinko machine P of this form, the conditions for ending the time-saving game state were defined as conditions related to special symbols, such as the number of times special symbols are displayed (number of special symbol variations) and the number of times small winning symbols are determined. However, the conditions are not limited to these, and conditions for ending the time-saving state related to ordinary symbols, such as the number of times ordinary symbols are displayed (number of ordinary symbol variations), may also be defined.

具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、上述した第1特図や第2特図の変動回数の時短終了条件が成立した場合に加え、普通図柄の変動回数が所定の普図時短回数(たとえば、5回等)に到達したという時短終了条件が成立した場合に終了するように設定してもよい。また、このように設定した場合には、第2遊技領域12bのみならず、第1遊技領域12aにも、遊技球が通過可能であって、遊技球が通過した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行されるゲートを設ける。なお、第1遊技領域12aには、当該ゲートではなく、遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行される普図始動入賞口を設けてもよい。
このようにすることで、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、主に第2始動入賞口16への遊技球の入球により行われる特別図柄(第2特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第2遊技領域12bに設けられたゲート20を遊技球が通過することにより行われる普通図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT1では、主に第1始動入賞口15への遊技球の入球により行われる特別図柄(第1特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第1遊技領域12aに設けられたゲートを遊技球が通過することにより(又は普図始動入賞口へ遊技球が入球することにより)行われる普通図柄の変動回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
以上のようにしたことにより、時短遊技状態が終了する契機のバリエーションが豊富となるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, the low-probability time-saving game states LJT2-A, LJT2-B, and LJT2-B may be set to terminate not only when the time-saving termination condition for the number of variations of the first special symbol and the second special symbol described above is met, but also when the time-saving termination condition is met, such as when the number of variations of the normal symbols reaches a predetermined normal symbol time-saving number (for example, 5 times). Furthermore, if set in this way, not only the second game area 12b but also the first game area 12a may be provided with a gate through which a game ball can pass, and when a game ball passes through, a normal symbol lottery and a normal symbol variation display are executed. In addition, the first game area 12a may be provided with a normal symbol start prize entry point instead of the gate, through which a game ball can enter, and when a game ball enters, a normal symbol lottery and a normal symbol variation display are executed.
In this way, in the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B, in which the player mainly plays in the second game area 12b, the time-saving termination condition is met not only when the time-saving termination condition related to the number of times the special symbols (second special symbols) are displayed, which is mainly done by the entry of game balls into the second starting prize slot 16 is met, but also when the time-saving termination condition related to the number of times the normal symbols are displayed, which is mainly done by the passing of game balls through the gate 20 provided in the second game area 12b is met, the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B, which are currently set, terminate and the normal game state is set.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, in which the player mainly plays in the first game area 12a, the time-saving end condition is met not only when the time-saving end condition related to the number of times the special symbols (first special symbols) are displayed, which is mainly done by the entry of game balls into the first starting prize slot 15, but also when the time-saving end condition related to the number of times the normal symbols are displayed, which is mainly done when game balls pass through the gate provided in the first game area 12a (or when game balls enter the normal symbol starting prize slot), the low-probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set.
As a result of the above, the variety of triggers for ending the time-saving game mode increases, improving gameplay and enhancing the player's enjoyment.

また、上述のように特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみならず、普通図柄の変動回数に関する時短終了条件を定めた場合には、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数(第1残変動回数、第2残変動回数等)の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行うものの、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿しないものの、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿するようにしてもよい。
このようにした場合には、設定中の時短遊技状態がいつ終了となるのか、また、いつ終了したのかを遊技者に把握し難くすることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, as mentioned above, if time-saving termination conditions are set not only for the number of special symbol variations but also for the number of regular symbol variations, the system may indicate the remaining number of special symbol variations until the set time-saving game state ends (first remaining variations, second remaining variations, etc.), and indicate that the set time-saving game state has ended and the normal game state has been set when the remaining number of special symbol variations reaches zero. However, it may not indicate the remaining number of regular symbol variations until the set time-saving game state ends, nor indicate that the set time-saving game state has ended and the normal game state has been set when the remaining number of regular symbol variations reaches zero.
In other words, while the success or failure of the time-saving termination conditions for special symbols and the termination of the time-saving game state based on those conditions will not be kept secret, the success or failure of the time-saving termination conditions for regular symbols and the termination of the time-saving game state based on those conditions may be kept secret.
In this way, it becomes difficult for players to know when the time-saving game mode will end, or when it has ended, thus improving gameplay and increasing player interest.

また、上述の場合において、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆を行わず、さらに、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆も行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了、並びに、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了のいずれについても秘匿するようにしてもよい。
Furthermore, in the above case, the system may choose not to indicate the remaining number of special symbol variations until the set time-saving game state ends, nor to indicate that the set time-saving game state has ended and the normal game state has been set when the number of remaining special symbol variations reaches zero. In addition, the system may choose not to indicate the remaining number of normal symbol variations until the set time-saving game state ends, nor to indicate that the set time-saving game state has ended and the normal game state has been set when the number of remaining normal symbol variations reaches zero.
In other words, the success or failure of the time-saving termination conditions for special symbols and the termination of the time-saving game state based on those conditions, as well as the success or failure of the time-saving termination conditions for regular symbols and the termination of the time-saving game state based on those conditions, may be kept secret.

また、設定され得る全ての時短遊技状態において、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めるのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定め、他の時短遊技状態においては、特別図柄に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
また、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態の種類に応じて当該時短遊技状態の終了の契機が異なるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, instead of defining both the time-saving termination conditions for special symbols and the time-saving termination conditions for regular symbols in all possible time-saving game states, it is also possible to define both the time-saving termination conditions for special symbols and the time-saving termination conditions for regular symbols in only some time-saving game states, and define only the time-saving termination conditions for special symbols in other time-saving game states.
For example, in the low-probability time-saving game state LJT1, both the time-saving termination condition related to the number of times the special symbols are displayed and the time-saving termination condition related to the number of times the normal symbols are displayed may be defined, while in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, only the time-saving termination condition related to the number of times the special symbols are displayed may be defined.
Furthermore, for example, in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, both time-saving termination conditions related to the number of times special symbols are displayed and time-saving termination conditions related to the number of times normal symbols are displayed may be defined, while in the low-probability time-saving game state LJT1, only the time-saving termination condition related to the number of times special symbols are displayed may be defined.
In this way, the trigger for ending the time-saving game state differs depending on the type of time-saving game state, which improves the gameplay and enhances the player's enjoyment.

また、同一の時短遊技状態において、普通図柄に関する時短終了条件を複数定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1が設定されることとなる時短図柄として、時短図柄J1-1及び時短図柄J1-2が設けられており、通常遊技状態において時短図柄J1-1が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第1の普図時短回数(たとえば、5回)に到達したことで終了し、通常遊技状態において時短図柄J1-2が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第2の普図時短回数(たとえば、10回)に到達したことで終了するように設定してもよい。
このようにした場合には、異なる普通図柄に関する時短終了条件によって同一の時短遊技状態が終了することとなるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, multiple conditions for ending the time-saving mode related to regular symbols may be defined within the same time-saving game state.
For example, the time-saving symbols J1-1 and J1-2 are provided as time-saving symbols that will set the low-probability time-saving game state LJT1. The low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of time-saving symbol J1-1 in the normal game state, may be set to end when the number of normal symbol spins reaches a first normal symbol time-saving spin count (for example, 5 spins), and the low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of time-saving symbol J1-2 in the normal game state, may be set to end when the number of normal symbol spins reaches a second normal symbol time-saving spin count (for example, 10 spins).
In this case, the same time-saving game state will end depending on the time-saving termination conditions related to different regular symbols, thus improving gameplay and increasing the player's enjoyment.

また、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めた場合にも、特別図柄に関する時短終了条件としては、特別図柄の変動表示の回数のみならず、第2形態と同様に小当たり図柄の決定回数を定めてもよい。
また、普通図柄に関する時短終了条件としては、普通図柄の変動表示の回数のみならず、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合に複数の普通図柄の中からいずれかの普通図柄を決定するように設定した上で、所定の普通図柄の決定回数が所定回数に到達したこと等を定めてもよい。
Furthermore, even when both time-saving termination conditions for special symbols and time-saving termination conditions for regular symbols are defined, the time-saving termination conditions for special symbols may include not only the number of times the special symbols are displayed in a variable state, but also the number of times the minor winning symbols are determined, similar to the second form.
Furthermore, the conditions for ending the time-saving feature for regular symbols may include not only the number of times the regular symbols are displayed in a variation, but also the number of times the regular symbols result in a win reaches a predetermined number of times, the number of times the regular symbols result in a loss reaches a predetermined number of times, or, if the system is set to select one of several regular symbols when the regular symbols result in a loss, the number of times a predetermined regular symbol is selected reaches a predetermined number of times.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/30に設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選又は小当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選及び小当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
このようにした場合には、極めて高い確率で時短付与に当選するため、通常遊技状態が設定されると、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることとなる。すなわち、通常遊技状態の設定後の1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される期待度が高くなるため、遊技性を向上させることができる。
In the pachinko machine P of this form, the lottery for winning or losing based on the first special random number is designed to produce one of the following results: winning a big win, winning a small win, winning a time-saving bonus, or losing. The probability of winning a time-saving bonus was set to approximately 1/30, but it is not limited to this.
For example, the system could be configured so that a lottery result of either a big win, a small win, or a time-saving bonus is generated without any losing results being derived, and then all random numbers other than those that result in a big win or a small win are determined to result in a time-saving bonus. In other words, the system could be configured so that if a big win or a small win is not achieved, a time-saving bonus is always awarded.
In this case, there is an extremely high probability of winning the time-saving bonus, so when the normal game state is set, the first win/fail lottery by the first special symbol random number after the setting of the normal game state will almost certainly result in winning the time-saving bonus, and either the low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or the low-probability time-saving game state LJT2-B will be set based on the determination of the time-saving symbol J2. In other words, the expectation of drawing a lottery result that allows for the setting of the advantageous low-probability time-saving game state LJT2-B is increased only in the first win/fail lottery after the setting of the normal game state, thus improving the gameplay.

なお、第2特図乱数に基づく当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。
また、小当たりの当選の抽選結果が導出されず、大当たりの当選及び時短付与の当選の抽選結果のみが導出されるパチンコ機の当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。具体的には、当否抽選において、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
なお、上述のように設定した場合であっても、第1形態や上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、特定外部信号を出力するようにしてもよい。たとえば、メインCPU101は、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中における第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、特定外部信号の出力を開始し、その後、通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態中に時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。また、特定外部信号の出力に関する他の制御等に関しては、第1形態や上述の他の設定例と同様の内容に設定してもよい。
Furthermore, the same settings may be applied to the win/loss lottery based on the second special random number.
Furthermore, in the winning/losing lottery of a pachinko machine in which the results of the winning/losing of a minor prize are not derived, and only the results of the winning of a major prize and the winning of a time-saving bonus are derived, the settings may be made in the same manner as described above. Specifically, in the winning/losing lottery, the results of the losing lottery may not be derived, and only the results of winning a major prize or winning a time-saving bonus may be derived, and all random numbers other than those determined to be a major prize may be determined to be a time-saving bonus. In other words, if a major prize is not won, it may be set to always result in a time-saving bonus.
Even if the settings are configured as described above, the machine may still output a specific external signal, similar to the first form and the pachinko machine P described above. For example, the main CPU 101 may start outputting a specific external signal when it wins a jackpot through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay or low-probability time-saving gameplay state LJT1. Subsequently, when normal gameplay is set, and the time-saving symbol J1 is determined during that normal gameplay state and the low-probability time-saving gameplay state LJT1 is set, the output of the specific external signal may be terminated. Furthermore, other controls related to the output of the specific external signal may be set to the same content as in the first form and the other setting examples described above.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行っていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示の開始時に、当該開始時点において設定されている遊技状態、第1残変動回数、第2残変動回数等の情報を、メインRAM103の所定の予備領域に記憶しておき、特別図柄の変動表示が終了した時点で、この予備領域に記憶されている情報を所定の記憶領域に記憶させる。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄であった場合には、この所定の記憶領域に記憶された情報のうち特別図柄の変動表示の開始時点において設定されている遊技状態の情報を参照し、当該遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行ってもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this form, after the display of the special symbols has finished, processing is performed to set the time-saving game state based on the display of the time-saving symbols, and then the remaining number of spins is updated, so that the time-saving symbols are displayed as stopped in the time-saving game state, but this is not limited to this.
For example, at the start of the special symbol variation display, information such as the game state set at that start time, the first remaining number of variations, and the second remaining number of variations is stored in a predetermined reserve area of the main RAM 103. When the special symbol variation display ends, the information stored in this reserve area is stored in a predetermined storage area. If the special symbol that is stopped is a time-saving symbol, the information of the game state set at the start of the special symbol variation display is referenced from the information stored in this predetermined storage area. If the game state is a time-saving game state, the system may process it so that the time-saving symbol is stopped in a time-saving game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点(特別図柄の停止表示時点)で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述の停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this form, processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols, and processing to update the remaining number of spins were performed when the display of the special symbols' fluctuations ended (when the special symbols stopped), but this is not limited to this.
For example, when the special symbol's fluctuation display ends and the stop display time has elapsed, the system may perform processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbol, as well as processing to update the remaining number of fluctuations. In this case as well, when the aforementioned stop display time has elapsed, the system may perform processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbol, and then perform processing to update the remaining number of fluctuations, so that the time-saving symbol is displayed as stopped in the time-saving game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(第3形態)
以下、第3形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Third form)
The third form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first and second forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form is a so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machine, similar to the second form, and is configured so that a special game is executed when a jackpot is won or when a game ball enters a special area during a minor win game based on a minor win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態と同一となっている。
また、第2形態と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those in the second embodiment.
Furthermore, similar to the second form, during special gameplay based on a big win, or during minor win gameplay based on a minor win, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During special gameplay, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win gameplay based on the determination of minor win symbols, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、第2形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(1/300)となる(図87参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the second form, the game state after the special game that is executed based on the determination of the jackpot symbols when a jackpot is won or the minor win symbols when a minor win is won is set.
Furthermore, similar to the second form, the following game states can be set: a normal game state which combines a low-probability game state and a non-time-saving game state; a low-probability time-saving game state LJT1 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT1; and a low-probability time-saving game state LJT2 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2. The game proceeds with one of these game states set.
Thus, as with the second form, a low-probability game state is always set regardless of the game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning a jackpot in the win/loss lottery remains constant at 1/300 (see Figure 87).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態(第1形態)と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)参照)。 Furthermore, the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second form. That is, in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the operating time of the movable piece 16b are all set in the same way as in the second form (first form) (see Figures 14-16 and 87(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, players are instructed to shoot (left-handed) the game balls towards the first game area 12a so that they enter the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving gameplay LJT2, special gameplay, and minor win gameplay, players are instructed to shoot (right-handed) the game balls towards the second game area 12b so that they enter the large prize entry point 18, or pass through the gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
In other words, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay state LJT1, players are primarily instructed to play in the first game area 12a, and as long as gameplay is taking place in the first game area 12a, game balls can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during low-probability time-saving gameplay state LJT2, players are primarily instructed to play in the second game area 12b, and as long as gameplay is taking place in the second game area 12b, game balls can pass through gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize slot 15 and the number of game balls that enter the second starting prize slot 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1形態と同様に(第2形態と異なり)、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に(第2形態と異なり)、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様の保留記憶領域の構成とし、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。
Here, the reserved memory area of the main RAM 103 in this embodiment, as in the first embodiment (unlike the second embodiment), consists of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number. Furthermore, these reserved memory areas each consist of a total of four memory units, from the first to the fourth memory unit, and are capable of storing a total of four sets of the first special symbol random number and a total of four sets of the second special symbol random number. When a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number is stored sequentially from the first memory unit of the first reserved memory area, and when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the second special symbol random number is stored sequentially from the first memory unit of the second reserved memory area.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, similar to the first form (unlike the second form), if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority over the first special symbol random number. For example, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the display of the special symbols starts, the win/loss lottery and the display of the special symbols are performed first based on the second special symbol random number, and once that display is finished, the win/loss lottery and the display of the special symbols are then performed based on the first special symbol random number.
In this embodiment as well, the configuration of the reserved memory area may be the same as in the second embodiment, and if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they may be processed in the order in which they were stored in the reserved memory area.

図87(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり、小当たり又は時短付与に当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1、Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。時短付与の当選の確率はおよそ298/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は90/100(90%)、時短図柄J2の決定確率は10/100(10%)に設定されている。
このように、第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならないようになっている。
As shown in Figure 87(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, it is possible to win a jackpot, a minor prize, or a time-saving bonus. If a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined; if a minor prize is won, the minor prize symbol Y1 or Y2 is determined; and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and the probability of determining the jackpot symbol X1 when a jackpot is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a minor prize is set to approximately 1/300, and the probability of determining the minor prize symbols Y1 and Y2 when a minor prize is won is set to 50/100 (50%). The probability of winning a time-saving bonus is set to approximately 298/300, and the probability of determining the time-saving bonus symbol J1 when a time-saving bonus is won is set to 90/100 (90%), and the probability of determining the time-saving bonus symbol J2 is set to 10/100 (10%).
Thus, the lottery based on the first special random number is designed to produce one of the following results: a big win, a small win, or a time-saving bonus. In other words, if you do not win a big win or a small win, you will always win a time-saving bonus and will not lose.

一方、図87(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y3又はY4が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X2の決定確率は100/100(100%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ50/300(およそ1/6)に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y3の決定確率は30/100(30%)、小当たり図柄Y4の決定確率は70/100(70%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
このように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しないようになっている。
On the other hand, as shown in Figure 87(a), when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the winner can win either a big win or a small win. If a big win is achieved, the big win symbol X2 is determined, and if a small win is achieved, the small win symbol Y3 or Y4 is determined.
Furthermore, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and the probability of determining the jackpot symbol X2 when a jackpot is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a minor prize is set to approximately 50/300 (approximately 1/6), and the probability of determining the minor prize symbol Y3 when a minor prize is won is set to 30/100 (30%), and the probability of determining the minor prize symbol Y4 is set to 70/100 (70%). In addition, if the above-mentioned draw results in a loss, the losing symbol Z2 is determined.
Thus, the lottery based on the second special random number is designed to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss. In other words, if you do not win a big win or a small win, you will always lose, and you will not win the time-saving bonus.

また、本形態における当否抽選でも、第2形態と同様に、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、第2形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態及び第2形態と異なり、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(本形態では0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for winning or losing in this form, just like in the second form, first, a determination is made as to whether or not a big win is achieved. If the result is that a big win is not achieved, then a determination is made as to whether or not a small win is achieved. If the result is that a small win is not achieved, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus is granted, and if the result is that a time-saving bonus is not granted, then it is a loss.
Furthermore, similar to the second form, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern is determined based on the result of that determination, which includes the variation time and variation performance of the special symbol.
In addition, in the pachinko machine P according to this form, unlike the first and second forms, the stop display time (so-called symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to stop displaying after the display of the special symbol's variation has finished, is the same (0.5 seconds in this form) regardless of the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined. The stop display time may be determined based on the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined, as in the first and second forms.

そして、図87(b)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
As shown in Figure 87(b), the mini-win game, which is executed when a mini-win is won and the mini-win symbols Y1, Y2, Y3, or Y4 are determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open. The closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position.
In other words, if a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is open for a total of 1.8 seconds during the minor win game. Therefore, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定された場合、或いは、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本例では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、大当たり図柄X2が決定された場合、又は、小当たり図柄Y4が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の大当たり図柄X1の決定、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定に基づく特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically illustrated, if a jackpot symbol X1 is determined, or if a minor jackpot symbol Y1, Y2, or Y3 is determined and a predetermined number of game balls (1 in this example) enter the special area during the minor jackpot game based on that determination, the game is set to execute a total of three round games that end when either the large prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. In addition, in each round game, the large prize opening 18 is opened only once (opened for 29.0 seconds once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Moreover, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a jackpot symbol X2 is determined, or if a minor jackpot symbol Y4 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor jackpot game based on that determination, a special game consisting of 10 rounds of gameplay is executed. The opening and closing patterns of the opening and closing doors 18b, the operation of the distribution member 59, and the interval time during the rounds of gameplay are set to be the same as those for the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, or the determination of the minor jackpot symbols Y1, Y2, or Y3 described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類及び予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類及び参照時遊技状態に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合(たとえば、小当たり遊技中に右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合)には特別遊技が実行されないため、上述の遊技状態の設定は行われない。具体的には、非時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されたときには、小当たり遊技の終了後は当該小当たり遊技前の非時短遊技状態となる。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、時短遊技状態中に小当たりに当選すると当該時短遊技状態は終了するため、小当たり遊技の終了後は非時短遊技状態となる。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, when a special game is executed based on the determination of a jackpot symbol (winning a jackpot), the game state after the special game ends is set according to the type of jackpot symbol determined and the game state at a predetermined reference point (hereinafter also referred to as the game state at the reference point).
Furthermore, if a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and a special game is executed based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter the special area during the minor win game, the game state after the special game ends will be set according to the type of minor win symbol determined and the game state at the time of reference.
Furthermore, if a predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game (for example, if no game balls enter the big prize slot 18 because the player did not shoot to the right during a minor win game), the special game will not be executed, and the above-mentioned game state settings will not be applied. Specifically, if a minor win is achieved during a non-time-saving game state and the minor win game is executed, the state will revert to the non-time-saving game state that was in place before the minor win game after the minor win game ends. Also, in the pachinko machine P of this form, as will be described later, if a minor win is achieved during a time-saving game state, the time-saving game state ends, and the state will revert to the non-time-saving game state after the minor win game ends.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中又はLJT2中)に小当たりの当選回数が予め定められた終了決定回数に到達するか、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると、設定中の時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数が更新され、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数が更新される。
そして、メインCPU101は、残りの特別図柄の変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したと判断された場合、又は、残りの小当たりの当選回数の更新により小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理が行われる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めており、大当たり又は小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P of this configuration, as will be described later, if the number of small wins reaches a predetermined termination count during the time-saving game state (during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2), or if the number of special symbol variations reaches the time-saving count, the time-saving game state that was set will end and the non-time-saving game state will be set.
Furthermore, during the time-saving game state, the special symbol variation stop process, which is executed when the special symbol variation display ends, updates the remaining number of special symbol variations until the time-saving round is reached. If a minor win is achieved, the special symbol variation stop process described above updates the remaining number of minor wins until the round of termination is reached.
Then, if the main CPU 101 determines that the number of special symbol variations has reached the time-saving limit based on the update of the remaining number of special symbol variations, or if it determines that the number of minor wins has reached the time-ending limit based on the update of the remaining number of minor wins, it terminates the time-saving game state currently set and sets a non-time-saving game state. If it determines that neither of these conditions has been reached, it maintains the time-saving game state currently set (i.e., does nothing with respect to the time-saving game state currently set).
In the pachinko machine P of this form, the point in time when the process is completed is defined as the reference point mentioned above. When a big win or a small win is achieved, the game state after the special game ends is set by referring to the game state at that point in time (game state at the time of reference).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選の実行時点における遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。
これに対して、当否抽選の実行時点における遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、設定中の時短遊技状態が継続する。
なお、当否抽選の実行時点における遊技状態ではなく、時短図柄の停止表示時点における遊技状態や上述の参照時点における遊技状態に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、時短付与に当選し時短図柄が決定された場合において、当該時短図柄の停止表示時点における遊技状態が非時短遊技状態であるときには、時短図柄の種類に応じた遊技状態を設定し、当該時短図柄の停止表示時点における遊技状態が時短遊技状態であるときには、設定中の時短遊技状態を継続するようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, if the game state at the time of the win/loss lottery is a non-time-saving game state (normal game state), and a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined, the game state after the time-saving symbol stops (after the display of the time-saving symbol's movement ends) is set according to the type of time-saving symbol.
In contrast, if the game state at the time of the win/loss lottery is a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 or LJT2), and the player wins the time-saving bonus and a time-saving symbol is determined, after the time-saving symbol stops and is displayed, no new game state based on the determination of the time-saving symbol is set, and the current time-saving game state continues.
Furthermore, the decision on whether or not to set a time-saving game state may be made based on the game state at the time the time-saving symbols stop and are displayed, or the game state at the reference point mentioned above, rather than the game state at the time the draw for winning or losing is executed. For example, if a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined, and the game state at the time the time-saving symbol stops and is displayed is not a time-saving game state, a game state corresponding to the type of time-saving symbol may be set. If the game state at the time the time-saving symbol stops and is displayed is a time-saving game state, the currently set time-saving game state may be continued.

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(大当たり図柄X1又はX2、或いは、小当たり図柄Y1、Y3又はY4が決定された場合)
図88(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3又はY4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
The following provides a more detailed explanation of how to set the game state.
(When the winning symbol X1 or X2, or the winning symbols Y1, Y3, or Y4 are determined)
As shown in Figure 88(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a jackpot is won by a win/fail lottery based on the first special symbol random number and the jackpot symbol X1 is determined, a minor win is won by a win/fail lottery based on the first special symbol random number and the minor win symbol Y1 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. If the balls enter the special area, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number determines a jackpot and the jackpot symbol X2 is selected, or if a win/loss lottery based on the second special symbol random number determines a minor win and the minor win symbol Y3 or Y4 is selected, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that selection, the game state after the end of the special game based on these will be set to the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が定められているとともに、設定中の時短遊技状態が終了することとなる小当たりの当選回数である終了決定回数が定められている。
参照時遊技状態が非時短遊技状態の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に定められている。これに対して、参照時遊技状態が時短遊技状態の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、第1時短回数が6回、第2時短回数が11回、終了決定回数が100回に定められている。
なお、以下では、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Cともいうものとし、第1時短回数が6回、第2時短回数が11回、終了決定回数が100回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Dともいうものとする。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, two types of time-saving rounds are defined: the first time-saving round and the second time-saving round. In addition, the number of times a small win occurs that will end the time-saving game state is defined as the number of times the game ends.
In the low-probability time-saving game state LJT2, which is set when the reference game state is not a time-saving game state, the first time-saving rounds are set to 1, the second time-saving rounds to 6, and the number of times the game ends is determined to 100. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT2, which is set when the reference game state is a time-saving game state, the first time-saving rounds are set to 6, the second time-saving rounds to 11, and the number of times the game ends is determined to 100.
In the following, a low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving rounds are set to 1, the second time-saving rounds to 6, and the number of rounds to determine the end of the game is set to 100 will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT2-C, and a low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving rounds to 6, the second time-saving rounds to 11, and the number of rounds to determine the end of the game is set to 100 will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT2-D.

そして、低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dは、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄)の変動回数が第1時短回数に到達(第2特図乱数による当否抽選が1回実行)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄)及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数に到達(第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計6回実行)、(3)小当たりの当選回数が終了決定回数に到達、(4)小当たりに当選、又は、(5)大当たりに当選、といういずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了する。 The low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (1) the number of spins of the second special symbol (a special symbol that changes and is displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16) reaches the first time-saving round without any special game being played (one win/loss lottery is performed using the random number generator for the second special symbol); (2) the total number of spins of the first special symbol (a special symbol that changes and is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15) and the second special symbol reaches the second time-saving round without any special game being played (a total of six win/loss lotteries are performed using the random number generator for the first special symbol and the random number generator for the second special symbol); (3) the number of minor wins reaches the termination determination round; (4) a minor win is achieved; or (5) a major win is achieved.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、メインRAM103に第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、第1残変動回数(第1時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、第2残変動回数(第2時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶される。
また、第2形態と同様に、メインRAM103に終了決定回数記憶領域を備えており、この終了決定回数記憶領域には、終了決定回数が0となるまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり回数ともいう)が記憶される。
In this embodiment of the pachinko machine P, similar to the second embodiment, the main RAM 103 is equipped with a first time-saving count memory area and a second time-saving count memory area. The first time-saving count memory area stores the first remaining number of spins (the remaining number of spins of special symbols until the first time-saving count is reached), and the second time-saving count memory area stores the second remaining number of spins (the remaining number of spins of special symbols until the second time-saving count is reached).
Furthermore, similar to the second form, the main RAM 103 is equipped with a termination decision count storage area, which stores the remaining number of minor wins until the termination decision count becomes 0 (hereinafter also referred to as the remaining minor win count).

また、低確率時短遊技状態LJT2-C中又はLJT2-D中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が1デクリメントされ、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、上述の特別図柄変動停止処理において、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, in the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends, both the first remaining variation count stored in the first time-saving count memory area and the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area are decremented by 1. When a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, in the special symbol variation stop process described above, only the second remaining variation count stored in the second time-saving count memory area is decremented by 1. Also, when a minor win is achieved, in the special symbol variation stop process described above, the remaining minor win count stored in the termination determination count memory area is decremented by 1.
Then, as a result of updating the first remaining spin count, second remaining spin count, and remaining small win count performed in the special symbol variation stop processing described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の特別図柄変動停止処理において、上述の各種回数の更新が行われた後に(4)の時短終了条件が成立したか否かの判断(すなわち、小当たりに当選したか否かの判断)が行われるようになっている。
低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dにおいて小当たりに当選した場合、終了決定回数としては100回が設定されているため、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(3)の時短終了条件は成立しないものの、特別図柄変動停止処理において、上述の更新が行われた後に(4)の時短終了条件が成立したと判断される。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dにおいて小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dのままであるものの、その後、小当たりに当選したと判断されることによって、当該判断が行われた時点で、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, in the special symbol variation stop processing described above, after the various counts described above have been updated, a determination is made as to whether or not the time-saving termination condition in (4) has been met (i.e., whether or not a minor win has been achieved).
If a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D, the number of times to determine the end is set to 100. Therefore, depending on the result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop process, the time-saving end condition in (3) may not be met. However, in the special symbol variation stop process, after the above update is performed, it is determined that the time-saving end condition in (4) has been met.
Therefore, if a minor win is achieved in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D when the remaining number of minor wins is updated. However, if it is determined that a minor win has been achieved thereafter, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set at the time of that determination, and the game state changes to the normal game state.

(小当たり図柄Y2が決定された場合)
図88(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定される。
また、この低確率時短遊技状態LJT1では、第1時短回数が10000回、第2時短回数が10000回、終了決定回数が1回に定められている。
(If the minor winning symbol Y2 is determined)
As shown in Figure 88(a), if the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state), and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on this determination, then the game state after the end of the special game based on this is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1).
Furthermore, in this low-probability time-saving game state LJT1, the number of first time-saving rounds is set to 10,000, the number of second time-saving rounds is set to 1, and the number of times the game ends is determined is set to 1.

この低確率時短遊技状態LJT1は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-CやLJT2-Dと同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了する。
また、この低確率時短遊技状態LJT1中は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-CやLJT2-Dと同様に、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままとなる。
This low-probability time-saving game state LJT1 ends when any of the time-saving termination conditions (1) to (5) described above are met, similar to the low-probability time-saving game states LJT2-C and LJT2-D.
Furthermore, during this low-probability time-saving game state LJT1, similar to the low-probability time-saving game states LJT2-C and LJT2-D described above, the first remaining spin count, the second remaining spin count, and the remaining small win count are updated during the special symbol variation stop process.
Then, as a result of updating the first remaining spin count, second remaining spin count, and remaining small win count performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1.

この低確率時短遊技状態LJT1中は、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、第1時短回数及び第2時短回数はいずれも10000回であり、大当たりの当選の確率、小当たりの当選の確率はいずれも1/300であるため(図87(a)参照)、実質的には、(1)及び(2)の時短終了条件が成立することはなく、大当たり又は小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
また、上述のように、この低確率時短遊技状態LJT1においては、終了決定回数が1回に定められている。この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数が更新されると、この更新の結果によって(3)の時短終了条件(すなわち、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達という時短終了条件)が成立することとなる。したがって、この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新された時点で小当たりの当選回数が終了決定回数に到達することによって、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定され、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
During this low-probability time-saving game state LJT1, the win/loss lottery is performed in principle based on the first special symbol random number, and since the number of first and second time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a big win and the probability of winning a small win are both 1/300 (see Figure 87(a)), the time-saving termination conditions in (1) and (2) are not actually met, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues until a big win or a small win is achieved.
Furthermore, as mentioned above, in this low-probability time-saving game state LJT1, the number of times the game ends is determined is set to 1. If a minor win occurs in this low-probability time-saving game state LJT1, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, and as a result of this update, the time-saving termination condition in (3) (i.e., the time-saving termination condition where the number of minor wins reaches the number of times the game ends) is met. Therefore, if a minor win occurs in this low-probability time-saving game state LJT1, the time-saving game state JT1 ends when the number of minor wins reaches the number of times the game ends, the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state.

また、図88(a)に示すように、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これに基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)に設定される。 Furthermore, as shown in Figure 88(a), if the reference game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the completion of the special game based on this is set to the normal game state (non-time-saving game state).

(時短図柄J1が決定された場合)
図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、この低確率時短遊技状態LJT1でも、第1時短回数が10000回、第2時短回数が10000回、終了決定回数が1回に定められている。
(If the time-saving symbol J1 is determined)
As shown in Figure 88(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state, and the win/fail lottery based on the first special symbol random number results in the awarding of a time-saving bonus, and the time-saving symbol J1 is determined and the time-saving symbol J1 is displayed, then at the time of the display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, and the low-probability time-saving game state LJT1 is set.
Furthermore, even in this low-probability time-saving game state LJT1, the number of first time-saving rounds is set to 10,000, the number of second time-saving rounds is set to 1, and the number of times the game ends is determined is set to 1.

この低確率時短遊技状態LJT1も、上述した大当たり又は小当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1と同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了するとともに、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままとなる。
また、この低確率時短遊技状態LJT1も、実質的には、(1)及び(2)の時短終了条件が成立することはなく、大当たり又は小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
そして、この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合にも、残小当たり回数が更新された時点で小当たりの当選回数が終了決定回数に到達する((3)の時短終了条件が成立)ことによって、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定され、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
This low-probability time-saving game state LJT1 also ends when any of the time-saving termination conditions (1) to (5) described above are met, similar to the low-probability time-saving game state LJT1 which is set based on the winning of a big or small prize. At the same time, the first remaining spin count, the second remaining spin count, and the remaining small prize count are updated during the special symbol variation stop processing.
Then, as a result of updating the first remaining spin count, second remaining spin count, and remaining small win count performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, in this low-probability time-saving game state LJT1, the time-saving termination conditions of (1) and (2) are not actually met, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues until a big win or a small win is achieved.
Furthermore, even if a minor win is achieved in this low-probability time-saving game state LJT1, when the remaining number of minor wins is updated, the number of minor wins reaches the number required to determine termination (the time-saving termination condition in (3) is met), at which point the time-saving game state JT1 ends, the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state.

また、図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態JT1又はJT2)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が継続する。 Furthermore, as shown in Figure 88(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is a low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (or time-saving game state JT1 or JT2), and the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J1 is determined and displayed as stopped, then the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 that was set will continue.

(時短図柄J2が決定された場合)
図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短遊技状態LJT2-C)が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいても、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に設定される。
(If the time-saving symbol J2 is determined)
As shown in Figure 88(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving bonus is awarded by the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is determined and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed, then at the time of the stop and display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, and the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving game state LJT2-C) is set.
In this low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of first time-saving rounds is set to 1, the number of second time-saving rounds to 6, and the number of rounds to determine the end is set to 100.

この低確率時短遊技状態LJT2-Cも、上述した大当たり又は小当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2-Cと同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了するとともに、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままとなる。
また、この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合にも、残小当たり回数が更新された時点では(3)の時短終了条件が成立しておらず、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままであるものの、その後、小当たりに当選した((4)の時短終了条件が成立)と判断されることによって、当該判断が行われた時点で、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
This low-probability time-saving game state LJT2-C also ends when any of the time-saving termination conditions (1) to (5) are met, similar to the low-probability time-saving game state LJT2-C which is set based on the winning of a big or small prize as described above. At the same time, the first remaining spin count, the second remaining spin count, and the remaining small prize count are updated during the special symbol variation stop processing.
Then, as a result of updating the first remaining spin count, second remaining spin count, and remaining small win count performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state is changed to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C.
Furthermore, even if a minor win is achieved in this low-probability time-saving game state LJT2-C, the time-saving termination condition (3) has not been met at the time the remaining number of minor wins is updated, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C. However, if it is determined that a minor win has been achieved thereafter (the time-saving termination condition (4) has been met), the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set at the time this determination is made, and the game state is changed to the normal game state.

また、図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態JT1又はJT2)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が継続する。 Furthermore, as shown in Figure 88(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is a low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (or time-saving game state JT1 or JT2), and the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is determined and displayed as stopped, then the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 that was set will continue.

(低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合の処理について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選する確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中において、第1特図乱数による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。また、第1特図乱数による当否抽選に基づき小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して3回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれかに設定される(図87(a)、図88(a)参照)。
また、通常遊技状態中において、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれかに設定される(図88(b)参照)。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(Regarding the processing when the minor win symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2)
In the pachinko machine P of this configuration, the probability of winning a jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if a game ball is launched toward the second game state 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16. During these game states, the player is instructed to play in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball will enter the first starting prize entry point 15.
During normal gameplay or low-probability time-saving gameplay state LJT1, if a jackpot is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number, a special game consisting of three rounds is executed, and after the completion of this special game, the low-probability time-saving gameplay state LJT2 (LJT2-C) is set (see Figures 87(a) and 88(a)). Also, if a minor win is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number, a special game consisting of three rounds becomes playable via the minor win game, and after the completion of this special game, the state is set to either the low-probability time-saving gameplay state LJT2 (LJT2-C) or the low-probability time-saving gameplay state LJT1 (see Figures 87(a) and 88(a)).
Furthermore, during normal gameplay, if the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed, the subsequent game state will be set to either the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) or the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figure 88(b)). On the other hand, even if the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed during the low-probability time-saving game state LTJ1, the game state will not change and the low-probability time-saving game state LJT1 will continue.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。この遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。また、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技が行われる可能性があり、さらには、当該特別遊技の終了後は必ず、再度の低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定されるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
また、上述したように、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)のいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)が設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第2形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during normal gameplay and low-probability time-saving game state LJT1. However, when a game ball is launched toward the second game area 12b, it is possible to enter the second starting prize slot 16 with a high frequency. During this game state, the player is instructed to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, there is a possibility that the game ball will enter the second starting prize slot 16.
If a jackpot is won based on the win/loss lottery using the second special symbol random number, a special game consisting of 10 rounds of gameplay will be executed, and after the completion of this special game, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-D) will be set again (see Figures 87(a) and 88(a)). Also, if a minor win is won based on the win/loss lottery using the second special symbol random number, a special game consisting of 3 or 10 rounds of gameplay will be made playable via the minor win game, and after the completion of this special game, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-D) will be set again (see Figures 87(a) and 88(a)).
In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry point 16. Furthermore, in the special game that is executed after winning a jackpot or a minor prize, there is a possibility of more rounds of gameplay than in the special game that is executed after winning a jackpot or a minor prize during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1. Moreover, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-D) is always set again, making it a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, as mentioned above, if, during normal gameplay, the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed, either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) will be set. However, after transitioning from normal gameplay to the low-probability time-saving game state LJT1, even if the player wins a time-saving bonus based on a win/fail lottery using the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol is displayed during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2 will not be set. Therefore, the normal gameplay state, in which the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) can be set by winning a time-saving bonus and the display of the time-saving bonus symbol, is a more advantageous gameplay state than the low-probability time-saving game state LJT1. This allows for a novel gameplay experience, similar to the second form, where the normal game state before transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone, thereby increasing the player's interest.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、主に、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)の実行後や、大当たりや小当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2が終了し当該終了時点で記憶されていた全ての第2特図乱数(第2特図残保留)について当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行された後に、通常遊技状態中における第1特図乱数による当否抽選が実行されることとなる。この当否抽選ではほぼ時短付与に当選し、極めて高い確率で時短図柄J1が決定されるため(図87(a)参照)、当該当否抽選が実行され特別図柄の変動表示が終了すると低確率時短遊技状態LJT1が設定される可能性が高い。また、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、実質的に大当たり又は小当たりに当選するまで継続する。
したがって、本形態における遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1に滞在することとなる。
In the pachinko machine P of this configuration, the win/loss lottery using the first special symbol random number during normal gameplay is performed mainly after a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) is executed, or after the low probability time-saving game state LJT2 ends without winning a big or small prize, and a win/loss lottery and special symbol variation display are performed for all second special symbol random numbers (second special symbol remaining reserves) that were stored at the time of the termination. In this win/loss lottery, a time-saving bonus is almost always awarded, and the time-saving symbol J1 is determined with an extremely high probability (see Figure 87(a)). Therefore, when this win/loss lottery is performed and the special symbol variation display ends, there is a high possibility that the low probability time-saving game state LJT1 will be set. Also, as mentioned above, the low probability time-saving game state LJT1 will continue until a big or small prize is won.
Therefore, during gameplay in this configuration, the player will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1.

ここで、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)においては終了決定回数が1回に定められており、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)においては終了決定回数が100回に定められている。そして、これらの遊技状態中に小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において、残小当たり回数が更新された(1インクリメントされた)後、この更新の結果に基づく遊技状態の処理が行われ、当該処理が終了した時点における遊技状態を参照して、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
すると、低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、残小当たり回数が更新され0となり、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達する。これにより非時短遊技状態が設定される。すなわち、参照時遊技状態が非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態JT1(時短遊技状態JT1)となる(図88(a)参照)。
これに対して、低確率時短遊技状態LJT2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、残小当たり回数が更新され99となり、小当たりの当選回数は終了決定回数に達しない。そのため、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT2のままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる(図88(a)参照)。
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), the number of times the game ends is determined is set to 1, and in the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), the number of times the game ends is determined is set to 100. If a minor win occurs during these game states, the remaining number of minor wins is updated (incremented by 1) during the special symbol variation stop process. Then, the game state is processed based on the result of this update, and the game state after the special game executed via the minor win is set by referring to the game state at the time the said process is completed.
Then, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1, and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated to 0, and the number of minor wins reaches the number of times the game is terminated. This sets the non-time-saving game state. In other words, since the game state at the time of reference becomes the non-time-saving game state, the game state after the end of the special game based on the determination of the minor win symbol Y2 becomes the low-probability time-saving game state JT1 (time-saving game state JT1) (see Figure 88(a)).
In contrast, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2, and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated to 99, and the number of minor wins does not reach the number of wins required to determine the end of the game. Therefore, the game state remains unchanged, remaining in the low-probability time-saving game state LJT2. In other words, the game state at the time of reference is the time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the determination of the minor win symbol Y2 becomes the normal game state (non-time-saving game state) (see Figure 88(a)).

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、上述の参照時点における遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなるように制御している。これにより、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合とで、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を異ならせることができる。 Thus, in the pachinko machine P according to this configuration, the time-saving game state can be terminated based on the number of minor wins, and the number of minor wins required to terminate the time-saving game state differs for each of the multiple types of time-saving game states. This controls the game state at the aforementioned reference point to be either a non-time-saving game state or a time-saving game state. As a result, the game state after the termination of the special game based on the minor win symbol Y2 can be different depending on whether the minor win symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2 or during the low-probability time-saving game state LJT1.

たとえば、低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合において、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が開始されるよりも前に、当該低確率時短遊技状態LJT2の設定前に取得かつ記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が実行され、確率は低いものの、この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されるようなケースがある。
原則として、特別図柄の決定に基づき特別遊技の終了後に時短遊技状態を設定する場合には、決定された特別図柄の種類に応じた内容とする必要があり、同一の特別図柄が決定されたときには同一の時短遊技状態を設定するようにしなければならない。なお、参照時点の遊技状態が異なっていれば(時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれか)、同一の特別図柄が決定されたときであっても、参照時遊技状態に応じて時短遊技状態の設定の有無を異ならせるように設定することは可能である。
ここで、たとえば、小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1を設定する旨が定められていたものとする。このときには、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される。そうすると、上述のケースでは、せっかく有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2が設定されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1が設定され、遊技者に大きな損失感を抱かせてしまうおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合には、参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるものの、上述のケースのように低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合には、参照時遊技状態が時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は非時短遊技状態が設定されるようにしている。上述したように、非時短遊技状態は、低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るチャンスゾーン的な位置付けとなっているため、運悪く上述のケースが発生したとしても、遊技者に与える損失感を軽減することができる。
For example, when the low-probability time-saving game state LJT2 is set, before the game ball enters the second starting prize entry point 16 and the win/loss lottery based on the second special symbol random number is started, a win/loss lottery based on the first special symbol random number that was acquired and stored before the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 is performed, and although the probability is low, there are cases in which a minor win is achieved through this win/loss lottery and the minor win symbol Y2 is determined.
As a general rule, when setting a time-saving game state after the end of a special game based on the determination of a special symbol, the content must be in accordance with the type of special symbol determined, and the same time-saving game state must be set when the same special symbol is determined. However, if the game state at the reference point is different (either a time-saving game state or a non-time-saving game state), it is possible to set whether or not a time-saving game state is set differently depending on the game state at the reference point, even when the same special symbol is determined.
Here, for example, suppose it is stipulated that when a minor win symbol Y2 is determined, a time-saving game state JT1 will be set after the special game based on that determination ends. In this case, if a minor win symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, or if a minor win symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2, then in both cases, the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) will be set after the special game based on that determination ends. In the above case, even though the advantageous low-probability time-saving game state LJT2 has been set, the less advantageous low-probability time-saving game state LJT1 will be set after the special game ends, which may cause the player to feel a great sense of loss.
Therefore, in the pachinko machine P according to this form, if a small win symbol Y2 is determined during the low probability time-saving game state LJT1, the reference time game state becomes a non-time-saving game state, and after the special game based on that determination ends, the low probability time-saving game state LJT1 is set again. However, as in the case described above, if a small win symbol Y2 is determined during the low probability time-saving game state LJT2, the reference time game state becomes a time-saving game state, and after the special game based on that determination ends, the non-time-saving game state is set. As described above, the non-time-saving game state is positioned as a chance zone where the low probability time-saving game state LJT2 can be set, so even if the above case unfortunately occurs, the sense of loss given to the player can be reduced.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態と同様に、変動パターンを決定するための変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブル、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブル、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルを備えている。
これらの変動パターンテーブル114には、第2形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z2、大当たり図柄X1、X2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、時短図柄J1、J2)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
そして、当否抽選が行われ特別図柄が決定されると、メインCPU101は、当否抽選が実行された時点の遊技状態に対応する変動パターンテーブル114に基づき、決定された特別図柄、現時点の保留数及び変動パターン乱数に応じた変動パターンコマンドを決定する。決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。
Furthermore, although not specifically shown in the illustrations, the pachinko machine P in this embodiment, like the second embodiment, includes a variation pattern table 114 for determining the variation pattern, which is a table referenced during normal gameplay, a table referenced during low-probability time-saving gameplay state LJT1, and a table referenced during low-probability time-saving gameplay state LJT2.
These variation pattern tables 114, similar to the second form, define variation pattern commands corresponding to variation patterns for which a predetermined variation time is set, according to the determined special symbols (losing symbols Z2, winning symbols X1, X2, minor winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, time-saving symbols J1, J2), the current number of reserved symbols (the first and second number of reserved symbols at the time the variation pattern command is determined (the time the win/loss lottery is executed)), and the variation pattern random number.
Then, after the draw for winning or losing is performed and the special symbol is determined, the main CPU 101 determines a variation pattern command based on the variation pattern table 114 corresponding to the game state at the time the draw was performed, according to the determined special symbol, the current number of reserved balls, and the variation pattern random number. The determined variation pattern command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-CPU 301 determines the execution mode of the variation effect based on the received variation pattern command.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態や第2形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態や第2形態と同一の処理や、第1形態や第2形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態や第2形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the outline of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, regular game, minor win game, and special game described above, focusing on the differences from the first and second forms, using a flowchart. Processes that are the same as those in the first and second forms, or processes that are nearly the same as those in the first and second forms and whose implementation method (application method to this form) can be understood by a person skilled in the art, will be assigned the same step numbers as in the first and second forms, and explanations will be omitted in principle.

本形態に係るパチンコ機Pにおける特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図27参照))は、第2形態と異なるものの、第1形態と同一の処理(図28参照)となっているため、説明を省略する。 The special symbol variation initiation process (step 701 of the special symbol-related control process (see Figure 27)) in the pachinko machine P according to this embodiment differs from that of the second embodiment, but is the same process as that of the first embodiment (see Figure 28), therefore, the explanation is omitted.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図27参照))について、図89のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-11において、メインCPU101は、第1残変動回数、第2残変動回数の更新に係る残変動回数更新処理を実行する。そして、次のステップ1003-12に進む。
ステップ1003-12において、メインCPU101は、残小当たり回数の更新に係る残小当たり回数更新処理を実行する。そして、次のステップ1003-13に進む。
Next, the special symbol variation stop process (step 702 of the special symbol-related control process (see Figure 27)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 89.
In step 1003-11, the main CPU 101 executes a remaining variation count update process related to updating the first remaining variation count and the second remaining variation count. Then, it proceeds to the next step 1003-12.
In step 1003-12, the main CPU 101 executes a remaining small win count update process related to updating the remaining small win count. Then, it proceeds to the next step 1003-13.

ステップ1003-13において、メインCPU101は、遊技状態の設定等に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。 In step 1003-13, the main CPU 101 executes game state control processing related to setting the game state. Then, it proceeds to step 1004, which executes the process of setting the stop display time.

次に、上述したステップ1003-11の残変動回数更新処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1010において、メインCPU101は、現時点(当否抽選の実行時点)の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)であるか否か、すなわち、時短遊技状態の設定中であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態)である)と判定した場合、残変動回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する。具体的には、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。そして、残変動回数更新処理を終了する。
Next, the remaining variation count update process in step 1003-11 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 90.
In step 1010, the main CPU 101 determines whether the current game state (at the time of the win/loss lottery) is a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2), that is, whether a time-saving game state is being set. If it determines that the game is not in a time-saving game state (i.e., it is in a non-time-saving game state (normal game state)), it terminates the remaining spin count update process. On the other hand, if it determines that the game is in a time-saving game state, it proceeds to the next step 1011.
In step 1011, the main CPU 101 updates the first remaining spin count and the second remaining spin count. Specifically, when the second special symbol is displayed as stopped, the main CPU 101 decrements both the first and second remaining spin counts by 1, and when the first special symbol is displayed as stopped, it decrements only the second remaining spin count by 1. Then, the remaining spin count update process ends.

次に、上述したステップ1003-12の残小当たり回数更新処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1020において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、大当たり図柄、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、残小当たり回数更新処理を終了する。一方、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1021に進む。
ステップ1021において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、残小当たり回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1022に進む。
Next, the remaining number of small wins update process in step 1003-12 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 91.
In step 1020, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed is a minor win symbol. If it determines that the special symbol displayed is not a minor win symbol (i.e., it is a big win symbol, a time-saving symbol, or a losing symbol), it terminates the remaining minor win count update process. On the other hand, if it determines that the special symbol displayed is a minor win symbol, it proceeds to the next step 1021.
In step 1021, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state or not. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the remaining small win count update process. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to the next step 1022.

ステップ1022において、メインCPU101は、残小当たり回数を更新する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり回数が1以上であった場合、当該残小当たり回数を1デクリメントする。一方、残小当たり回数が0であった場合、何も処理を行わない。そして、残小当たり回数更新処理を終了する。 In step 1022, the main CPU 101 updates the remaining number of small wins. Specifically, if the remaining number of small wins is 1 or greater, the main CPU 101 decrements it by 1. On the other hand, if the remaining number of small wins is 0, no processing is performed. Then, the remaining number of wins update process ends.

次に、上述したステップ1003-13の遊技状態制御処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、ステップ1036に進む。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1031に進む。
ステップ1031において、メインCPU101は、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件(すなわち、時短回数、小当たりの当選回数に関する時短終了条件)が成立したか否かを判定する。そして、いずれも成立していないと判定した場合、ステップ1033に進む。一方、成立したと判定した場合、次のステップ1032に進む。
Next, the game state control process described in step 1003-13 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 92.
In step 1030, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state or not. If it determines that it is not a time-saving game state, it proceeds to step 1036. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to the next step 1031.
In step 1031, the main CPU 101 determines whether any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (3) (i.e., time-saving termination conditions related to the number of time-saving rounds and the number of minor wins) have been met. If it determines that none of them have been met, it proceeds to step 1033. On the other hand, if it determines that one of them has been met, it proceeds to the next step 1032.

ステップ1032において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。そして、次のステップ1033に進む。
ステップ1033において、メインCPU101は、当該時点における遊技状態を参照時遊技状態としてメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。具体的には、上述のステップ1031で(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立したと判定した場合に進む上述のステップ1032で通常遊技状態が設定されたときには、参照時遊技状態として非時短遊技状態が記憶される。また、上述のステップ1031で(1)~(3)のいずれの時短終了条件を成立していないと判定した場合には、参照時遊技状態として時短遊技状態が記憶される。そして、次のステップ1034に進む。
In step 1032, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to terminate the currently set time-saving game state and set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving count memory area, the second time-saving count memory area, and the termination decision count memory area. As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 is terminated, and the normal game state (non-time-saving game state) is set. Then, the process proceeds to the next step 1033.
In step 1033, the main CPU 101 stores the game state at that time as the reference game state in a predetermined memory area of the main RAM 103. Specifically, if the normal game state is set in step 1032, which is the step to which the CPU 101 proceeds if it is determined in step 1031 that any of the time-saving termination conditions (1) to (3) have been met, the non-time-saving game state is stored as the reference game state. Also, if it is determined in step 1031 that none of the time-saving termination conditions (1) to (3) have been met, the time-saving game state is stored as the reference game state. Then, the CPU proceeds to the next step 1034.

ステップ1034において、メインCPU101は、上述の(4)の時短終了条件(すなわち、小当たりの当選)が成立したか否かを判定する。そして、成立していないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、成立したと判定した場合、次のステップ1035に進む。
ステップ1035において、メインCPU101は、通常遊技状態設定処理を実行する。当該処理は上述ステップ1032と同様であるため、説明を省略する。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2の設定中に小当たりに当選した場合、上述の残小当たり回数更新処理の結果によっては小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したという(3)の時短終了条件が成立せず、上述のステップ1032の処理は実行されないものの、上述のステップ1034で(4)の時短終了条件が成立したと判定されるため、ここで通常遊技状態が設定される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)のいずれにおいても、小当たりに当選した場合には、設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1034, the main CPU 101 determines whether the time-saving termination condition (i.e., winning a minor prize) described in (4) above has been met. If it determines that the condition has not been met, it terminates the game state control process. On the other hand, if it determines that the condition has been met, it proceeds to the next step 1035.
In step 1035, the main CPU 101 executes the normal game state setting process. This process is the same as in step 1032 described above, so the explanation is omitted. In the pachinko machine P according to this embodiment, if a minor win occurs while the low probability time-saving game state LJT2 is set, depending on the result of the remaining minor win count update process described above, the time-saving termination condition (3), which is that the number of minor wins has reached the termination count, is not met, and the process in step 1032 described above is not executed. However, in step 1034 described above, it is determined that the time-saving termination condition (4) has been met, and the normal game state is set here. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a minor win occurs in either the time-saving game state JT1 or JT2 (low probability time-saving game state LJT1 or LJT2), the time-saving game state that was set ends and the normal game state is set. The game state control process then ends.

また、上述のステップ1030で時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1036において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、停止表示された特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1037に進む。
ステップ1037において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「10000」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「10000」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「1」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「1」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「6」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-C)の設定が行われる。
そして、遊技状態制御処理を終了する。
Furthermore, in step 1036, which is proceeded to if it is determined in step 1030 above that the game is not in a time-saving state, the main CPU 101 determines whether the special symbol that has stopped to display is a time-saving symbol. If it is determined that the special symbol that has stopped to display is not a time-saving symbol (i.e., it is a jackpot symbol, a minor jackpot symbol, or a losing symbol), the game state control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol that has stopped to display is a time-saving symbol, the game proceeds to the next step 1037.
In step 1037, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process that sets the game state according to the time-saving symbols that are displayed as stopped.
Specifically, if the displayed time-saving symbol is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets "10000" corresponding to the first time-saving game count as the first remaining spin count in the first time-saving game count memory area, sets "10000" corresponding to the second time-saving game count as the second remaining spin count in the second time-saving game count memory area, and sets "1" corresponding to the number of times the game is decided as the remaining small win count in the termination decision count memory area. This sets the low probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the displayed time-saving symbol is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "1" corresponding to the first time-saving count as the first remaining spin count in the first time-saving count memory area, sets "6" corresponding to the second time-saving count as the second remaining spin count in the second time-saving count memory area, and sets "100" corresponding to the number of times the game is decided as the remaining small win count in the end-decision count memory area. This sets the low probability game state LJT2 (LJT2-C).
Then, the game state control process ends.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1304-11において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている参照時遊技状態、及び停止表示された特別図柄の種類に基づいて遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y3又はY4であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「1」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「6」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-C)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y3又はY4であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「6」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「11」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-D)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「10000」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「10000」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「1」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。
そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game termination process (step 706 of the special symbol-related control process (see Figure 27)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 93.
In step 1304-11, which proceeds if the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of the special game termination process, the main CPU 101 executes a game state setting process that sets the game state based on the reference game state stored in the main RAM 103 and the type of special symbol that was displayed when stopped.
Specifically, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and the special symbols displayed after stopping are the jackpot symbols X1 or X2, or the minor jackpot symbols Y1, Y3, or Y4, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "1" corresponding to the first time-saving game count as the first remaining spin count in the first time-saving game count memory area, sets "6" corresponding to the second time-saving game count as the second remaining spin count in the second time-saving game count memory area, and sets "100" corresponding to the number of times the game is decided as the remaining minor jackpot spin count in the termination decision count memory area. This sets the low probability game state LJT2 (LJT2-C).
Furthermore, if the game state at the time of reference is the time-saving game state, and the special symbols that are stopped and displayed are the jackpot symbols X1 or X2, or the minor jackpot symbols Y1, Y3, or Y4, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "6" corresponding to the first time-saving game count as the first remaining spin count in the first time-saving game count memory area, sets "11" corresponding to the second time-saving game count as the second remaining spin count in the second time-saving game count memory area, and sets "100" corresponding to the number of times the game is decided as the remaining minor jackpot spin count in the termination decision count memory area. This sets the low probability game state LJT2 (LJT2-D).
Furthermore, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state and the special symbol displayed at the stop is the minor win symbol Y2, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets "10000" corresponding to the first time-saving count as the first remaining spin count in the first time-saving count memory area, sets "10000" corresponding to the second time-saving count as the second remaining spin count in the second time-saving count memory area, and sets "1" corresponding to the number of times the game is decided as the remaining minor win count in the termination decision count memory area. This sets the low probability game state LJT1.
Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state and the special symbol displayed after stopping is the minor win symbol Y2, the main CPU 101 turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving count memory area, the second time-saving count memory area, and the end-decision count memory area. This sets the game to a normal game state (non-time-saving game state).
Then, the process proceeds to step 1306, in which the game state specification command is stored in the data storage area for performance transmission.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合とでは、参照時遊技状態が異なるようになっており、これにより、小当たり図柄Y2を介して実行される特別遊技の終了後に、参照時遊技状態に応じた異なる遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は通常遊技状態)が設定されることとなる。
このような本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, the reference game state differs depending on whether the small win symbol Y2 is determined during the low probability time-saving game state LJT1 or during the low probability time-saving game state LJT2. As a result, after the special game executed via the small win symbol Y2 ends, a different game state (low probability time-saving game state LJT1 or normal game state) is set according to the reference game state.
According to this type of pachinko machine P, the variety of game state settings becomes richer, which enhances the player's enjoyment.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)のいずれにおいても、小当たりに当選した場合には上述の(4)の時短終了条件を満たすため、設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
仮に、小当たりに当選した場合に時短遊技状態が終了しないように設定していたとすると、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中は時短遊技状態となる。すると、小当たり遊技中における大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しにより、時短遊技状態中の出玉率が高くなり、時短遊技状態中の射幸性が高まり過ぎるといった事態が生じ得る。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように構成したことにより、小当たり遊技中は通常遊技状態(非時短遊技状態)となるため、時短遊技状態中の射幸性が高まり過ぎるといった事態が生じるのを効果的に防止することが可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, if a minor win occurs in either the time-saving game state JT1 or JT2 (low probability time-saving game state LJT1 or LJT2), the time-saving termination condition in (4) above is met, and the time-saving game state that was set ends and the normal game state is set.
If the game is set so that the time-saving game state does not end when a minor win is achieved, then the time-saving game state will continue during the minor win game resulting from that win. In that case, the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize slot 18 during the minor win game will increase the payout rate during the time-saving game state, which could lead to a situation where the gambling aspect of the time-saving game state becomes too high.
In the pachinko machine P of this form, as configured as described above, the game enters a normal game state (non-time-saving game state) during small wins, which effectively prevents situations where the gambling element becomes too high during time-saving game states.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、遊技状態ごとに説明する。
(1)低確率時短遊技状態LJT1
上述したように、本形態における遊技中は、主に低確率時短遊技状態LJT1に滞在する。低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、第1形態や第2形態の左打ち示唆が行われ、この低確率時短遊技状態LJT1中は当該遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により低確率時短遊技状態LJT1中である旨を把握可能となる。
また、低確率時短遊技状態LJT1においては、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行され、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、第1形態や第2形態の当選態様(図54(e)等参照)により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選により時短付与に当選した場合の変動演出では、第1形態や第2形態の非当選態様(図54(a)等参照)により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、上述の非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
なお、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中や、小当たりの当選又は大当たりの当選を介して実行される特別遊技中には、第1形態や第2形態の右打ち示唆(図56等参照)が行われる。また、小当たり遊技中には当該遊技に対応する小当たり遊技演出が実行され、特別遊技中には特別遊技中演出(図58(a)等参照)が実行される。
(Overview of various effects in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the outlines of the various effects performed in the pachinko machine P according to this configuration, for each game state.
(1) Low probability time-saving game state LJT1
As described above, during gameplay in this form, the player primarily stays in the low-probability time-saving game state LJT1. When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, left-hand play prompts for the first and second forms are given, and a background image corresponding to the game state LJT1 is displayed. This background image allows the player to understand that they are in the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, a win/loss lottery is performed in principle based on the first special symbol random number, and in the variation performance when a big win or a small win is achieved in this lottery, the performance symbols 50 are stopped according to the winning pattern of the first form or second form (see Figure 54(e), etc.), in the variation performance when time-saving is achieved in this lottery, the performance symbols 50 are stopped according to the non-winning pattern of the first form or second form (see Figure 54(a), etc.), and in the variation performance when the win/loss lottery is a loss, the performance symbols 50 are stopped according to the non-winning pattern described above.
Furthermore, during minor win games based on minor wins, and during special games executed via minor wins or major wins, the first and second forms of right-hand shooting suggestions (see Figure 56, etc.) are displayed. In addition, during minor win games, the corresponding minor win game effects are executed, and during special games, special game effects (see Figure 58(a), etc.) are executed.

(2)低確率時短遊技状態LJT2
低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合には、上述の右打ち示唆が行われ、この低確率時短遊技状態LJT2中は当該遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により低確率時短遊技状態LJT2中である旨を把握可能となる。
また、低確率時短遊技状態LJT2においては、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。なお、低確率時短遊技状態LJT2中には、特殊パターンAによる変動演出が行われるようになっている(図86等参照)。
(2) Low probability time-saving game state LJT2
When the low-probability time-saving game state LJT2 is set, the above-mentioned suggestion to shoot to the right will be made, and during this low-probability time-saving game state LJT2, a background image corresponding to the game state will be displayed. This background image makes it possible to understand that the low-probability time-saving game state LJT2 is active.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2, a win/loss lottery is generally performed based on the second special symbol random number. If a big win or a small win is achieved in this lottery, the reel spinning animation will display the reel symbols 50 in the winning pattern described above. If the reel spinning animation is a loss, the reel symbols 50 will display in the non-winning pattern. In addition, during the low-probability time-saving game state LJT2, a reel spinning animation using special pattern A is performed (see Figure 86, etc.).

(3)通常遊技状態
大当たり又は小当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2が終了することにより通常遊技状態が設定された場合には、第2特図残保留に基づく第2特図の変動表示が終了するまでは、低確率時短遊技状態LJT2に対応する背景画像の表示が継続する。そして、この第2特図の変動表示が終了すると、上述の左打ち示唆が行われ、通常遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により通常遊技状態中である旨を把握可能となる。
また、通常遊技状態中に第2特図残保留に基づく当否抽選が行われ、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選により時短付与に当選した場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。また、時短付与に当選した場合において、時短図柄J1が決定されたときには、その後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される旨の示唆が行われ(図86(f)等参照)、時短図柄J2が決定されたときには、その後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される旨の示唆が行われる(図86(e)等参照)。
また、通常遊技状態中も、特殊パターンAによる変動演出が行われるようになっている
(3) Normal game state If the normal game state is set because the low probability time-saving game state LJT2 ends without winning a big or small win, the background image corresponding to the low probability time-saving game state LJT2 will continue to be displayed until the display of the second special symbol variation based on the remaining second special symbol variation ends. When this display of the second special symbol variation ends, the left-hand shooting suggestion mentioned above will be made, and the background image corresponding to the normal game state will be displayed. This background image will allow the player to understand that they are in the normal game state.
Furthermore, during normal gameplay, a win/loss lottery is conducted based on the remaining reserves of the second special symbol. If a big win or a small win is achieved through this lottery, the reel spinning animation will display the stop of the animation symbol 50 according to the winning pattern described above. If the win/loss lottery is unsuccessful, the reel spinning animation will display the stop of the animation symbol 50 according to the non-winning pattern.
Furthermore, during normal gameplay, a win/loss lottery is conducted based on the first special symbol random number. If a big win or a small win is achieved through this lottery, the performance symbols 50 are displayed to stop according to the winning pattern described above. If a time-saving bonus is awarded through this lottery, the performance symbols 50 are displayed to stop according to the non-winning pattern. In addition, if a time-saving bonus is awarded, and the time-saving symbol J1 is determined, an indication is given that a low-probability time-saving game state LJT1 will be set afterward (see Figure 86(f), etc.). If the time-saving symbol J2 is determined, an indication is given that a low-probability time-saving game state LJT2 will be set afterward (see Figure 86(e), etc.).
Furthermore, even during normal gameplay, special pattern A variations in the game's animations are performed.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて実行可能な演出としては、上述の内容に限定されるものではなく、矛盾の生じない範囲で、第1形態や第2形態における演出を適用してもよい。 Furthermore, the performance effects that can be implemented in the pachinko machine P relating to this form are not limited to those described above; performance effects from the first and second forms may also be applied to the extent that they do not create contradictions.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選のいずれにおいても大当たりの当選の抽選結果が導出されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選の抽選結果は導出されないようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、第2特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようにしてもよい。そして、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別遊技が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
In the pachinko machine P of this form, the result of winning a jackpot is derived in both the win/loss lottery based on the first special symbol random number and the win/loss lottery based on the second special symbol random number, but it is not limited to this, and the result of winning a jackpot may not be derived.
Specifically, for example, in the first special random number drawing, a result of either winning a minor prize or receiving a time-saving bonus may be derived, and in the second special random number drawing, a result of either winning a minor prize or losing may be derived. Furthermore, if a predetermined number of game balls enter the special area during a minor prize game based on a minor prize win, a special game may be executed.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中に小当たりに当選した場合において、残小当たり回数の更新により上述の(3)の時短終了条件が成立しないときであっても、その後に、小当たりの当選に基づいて設定中の時短遊技状態が終了するようになっていた(すなわち、時短終了条件として小当たりの当選が定められていた)が、これに限定されるものではない。
たとえば、時短終了条件として小当たりの当選を定めないようにすることで、時短遊技状態中に小当たりに当選した場合において、残小当たり回数の更新により上述の(3)の時短終了条件が成立しないときには、設定中の時短遊技状態が終了しないようにしてもよい。
In the pachinko machine P relating to this form, if a minor win occurs during the time-saving game state, even if the time-saving termination condition in (3) above is not met due to the update of the remaining number of minor wins, the time-saving game state will terminate based on the subsequent minor win (i.e., the condition for terminating the time-saving game was set to be the winning of a minor win), but it is not limited to this.
For example, by not setting a condition for ending the time-saving mode as the winning of a minor prize, if a minor prize is won during the time-saving mode, and the time-saving mode ending condition in (3) above is not met due to the update of the remaining number of minor prizes, the time-saving mode currently in operation may not end.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した後であって当該特別図柄の停止表示期間が開始される前に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点として定めていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示中に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点としてもよい。また、特別図柄の停止表示期間中に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P relating to this form, the remaining number of small wins is updated and the game state is processed based on the update after the display of the special symbols has finished and before the display period of the special symbols has started, and the time when the processing is performed is set as the reference time, but it is not limited to this.
For example, during the display of the special symbols, the remaining number of small wins may be updated, and the game state processing based on that update may be performed, with the time when this processing is performed being the reference point. Alternatively, during the period when the special symbols are stopped, the remaining number of small wins may be updated, and the game state processing based on that update may be performed, with the time when this processing is performed being the reference point.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、参照時点における遊技状態が異なる(非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなる)ように制御していたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選回数により同様の制御を実行するようにしてもよい。
たとえば、時短遊技状態JT1は大当たりの当選回数が1回に到達することで終了し、時短遊技状態JT2は大当たりの当選回数が100回に到達することで終了するように設定する。また、特別図柄変動終了処理において、大当たりの当選回数が更新され、当該更新に基づく遊技状態の処理が実行された時点を参照時点として設定する。そして、大当たり図柄X1が決定された場合において、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1が設定され、参照時遊技状態が時短遊技状態であったときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合には、本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御を大当たりの当選に基づいて実行することが可能となる。
In the pachinko machine P according to this form, the time-saving game state can be terminated depending on the number of minor wins, and the number of minor wins required to terminate the time-saving game state differs for each of the multiple types of time-saving game states, so that the game state at the reference point differs (either a non-time-saving game state or a time-saving game state). However, the machine is not limited to this, and similar control may be performed depending on the number of major wins.
For example, the time-saving game state JT1 is set to end when the number of jackpot wins reaches 1, and the time-saving game state JT2 is set to end when the number of jackpot wins reaches 100. In addition, in the special symbol variation termination process, the reference point is set to the time when the number of jackpot wins is updated and the game state processing based on that update is executed. Furthermore, when a jackpot symbol X1 is determined, if the game state at the time of reference was a non-time-saving game state, the time-saving game state JT1 may be set after the special game based on that determination ends, and if the game state at the time of reference was a time-saving game state, the non-time-saving game state may be set after the special game based on that determination ends.
In this manner, it becomes possible to perform the same control as that of the pachinko machine P in this embodiment based on the winning of a jackpot.

(第4形態)
以下、第4形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態、第3形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態や第3形態と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(4th form)
The fourth form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first, second, and third forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form, like the second and third forms, is a so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machine, and is configured so that a special game is executed when a jackpot is won or when a game ball enters a special area during a minor win game based on a minor win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態や第3形態と同一となっている。
また、第2形態や第3形態と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those in the second and third embodiments.
Furthermore, similar to the second and third forms, during special games based on a big win, or during minor win games based on a minor win, the large prize slot 18 opens, allowing game balls to enter the large prize slot 18. During special games, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize slot 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win games based on the determination of minor win symbols, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize slot 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態や第3形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
そして、第2形態や第3形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(およそ1/200)となる(図94(a)参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the second form, the game state after the special game that is executed based on the determination of the jackpot symbols when a jackpot is won or the minor win symbols when a minor win is won is set.
Furthermore, similar to the second and third forms, the following game states can be set: a normal game state which combines a low-probability game state and a non-time-saving game state; a low-probability time-saving game state LJT1 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT1; and a low-probability time-saving game state LJT2 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2. The game proceeds with one of these game states set.
Furthermore, as with the second and third forms, a low-probability game state is always set in all game states. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning a jackpot in the draw remains constant and is always the same (approximately 1/200) (see Figure 94(a)).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態や第3形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態や第3形態と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)、図94(c)参照)。 Furthermore, the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second and third forms. That is, in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the operating time of the movable piece 16b are all set in the same way as in the second and third forms (see Figures 14-16, 87(c), and 94(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, players are instructed to shoot (left-handed) the game balls towards the first game area 12a so that they enter the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving gameplay LJT2, special gameplay, and minor win gameplay, players are instructed to shoot (right-handed) the game balls towards the second game area 12b so that they enter the large prize entry point 18, or pass through the gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
In other words, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay state LJT1, players are primarily instructed to play in the first game area 12a, and as long as gameplay is taking place in the first game area 12a, game balls can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during low-probability time-saving gameplay state LJT2, players are primarily instructed to play in the second game area 12b, and as long as gameplay is taking place in the second game area 12b, game balls can pass through gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize slot 15 and the number of game balls that enter the second starting prize slot 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ1つの記憶部(第1記憶部)のみから構成されており、第1特図乱数を1組、第2特図乱数を1組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されるようになっている。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されているときに第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて取得される第1特図乱数が記憶されることはなく、第2保留記憶領域の第1記憶部に第2特図乱数が記憶されているときに第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて取得される第2特図乱数が記憶されることはない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態や第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。また、各保留記憶領域に複数の記憶部を設け、第1特図乱数及び第2特図乱数を複数記憶できるようにしてもよい。
In this embodiment, the reserved memory area of the main RAM 103 consists of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number. Each of these reserved memory areas consists of only one memory unit (first memory unit), and is capable of storing one set of the first special symbol random number and one set of the second special symbol random number. When a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number is stored in the first memory unit of the first reserved memory area, and when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the second special symbol random number is stored in the first memory unit of the second reserved memory area. Furthermore, even if a game ball enters the first starting prize entry 15 while the first special symbol random number is stored in the first memory unit of the first reserved memory area, the first special symbol random number acquired based on that entry will not be stored. Similarly, even if a game ball enters the second starting prize entry 16 while the second special symbol random number is stored in the first memory unit of the second reserved memory area, the second special symbol random number acquired based on that entry will not be stored.
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, as with the first and third forms, if both the first and second special symbol random numbers are stored, the second special symbol random number is processed in priority over the first special symbol random number. For example, when both the first and second special symbol random numbers are stored when the display of special symbol variations begins, the win/loss lottery and the display of special symbol variations are performed first based on the second special symbol random number, and once that display is finished, the win/loss lottery and the display of special symbol variations are then performed based on the first special symbol random number.
In this embodiment, as in the second embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they may be processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. Furthermore, multiple storage units may be provided in each reserved memory area to store multiple first special symbol random numbers and second special symbol random numbers.

図94(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は時短付与に当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/200に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1、X2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。時短付与の当選の確率はおよそ1/200に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
このように、第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選することはなく、大当たり又は時短付与に当選しなかった場合にはハズレとなるように設定されている。
As shown in Figure 94(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, it is possible to win either a jackpot or a time-saving bonus. If a jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is determined.
Furthermore, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/200, and the probability of determining the jackpot symbols X1 and X2 when a jackpot is won is set to 50/100 (50%). The probability of winning a time-saving bonus is set to approximately 1/200, and the probability of determining the time-saving bonus symbol J1 when a time-saving bonus is won is set to 100/100 (100%). In addition, if the above-mentioned draw results in a loss, the losing symbol Z1 is determined.
Thus, the win/loss lottery based on the first special random number is designed to produce one of the following results: a big win, a time-saving bonus, or a loss. In other words, the win/loss lottery based on the first special random number is designed so that a small win is not possible, and if a big win or a time-saving bonus is not achieved, the result is a loss.

これに対して、図94(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/200に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X3、X4の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ20/200(およそ1/10)に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1、Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
このように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合にはハズレとなるように設定されている。
In contrast, as shown in Figure 94(a), when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the winner can win either a big win or a small win. If a big win is achieved, the big win symbol X3 or X4 is determined, and if a small win is achieved, the small win symbol Y1 or Y2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/200, and the probability of determining jackpot symbols X3 and X4 when a jackpot is won is set to 50/100 (50%). The probability of winning a minor prize is set to approximately 20/200 (approximately 1/10), and the probability of determining minor prize symbols Y1 and Y2 when a minor prize is won is set to 50/100 (50%). In addition, if the above-mentioned draw results in a loss, the losing symbol Z2 is determined.
Thus, the draw based on the second special random number is designed to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss. In other words, the draw based on the second special random number is designed so that you will not win a time-saving bonus, and if you do not win a big win or a small win, the result will be a loss.

また、本形態における当否抽選でも、第2形態や第3形態と同様に、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for winning or losing in this form, just like in the second and third forms, first, a determination is made as to whether or not a big win is achieved. If the result is that a big win is not achieved, then a determination is made as to whether or not a small win is achieved. If the result is that a small win is not achieved, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus is granted, and if the result is that a time-saving bonus is not granted, then it is a loss.
Furthermore, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern is determined based on the result of that determination, which includes the variation time and variation performance of the special symbol.
In addition, in the pachinko machine P according to this form, similar to the third form, the stop display time (symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to stop displaying after the display of the special symbol's variation has finished, is the same (0.5 seconds) regardless of the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined. The stop display time may also be determined based on the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined, similar to the first and second forms.

そして、第3形態と同様に、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図94(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている(図94(b)参照)。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する(図94(b)参照)。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
Furthermore, similar to the third form, the mini-win game, which is executed when a mini-win is won and either the mini-win symbol Y1 or Y2 is determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open (see Figure 94(b)). In addition, the closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds (see Figure 94(b)). Moreover, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position (see Figure 94(b)).
In other words, if a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is open for a total of 1.8 seconds during the minor win game. Therefore, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定された場合、或いは、小当たり図柄Y2が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、大当たり図柄X3が決定された場合、又は、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計10回行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically illustrated, if a jackpot symbol X1, X2, or X4 is determined, or if a minor jackpot symbol Y2 is determined and a predetermined number of game balls (1 in this embodiment) enter the special area during the minor jackpot game based on that determination, a round game is executed a total of three times, ending when either the large prize opening 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. In addition, in each round game, the large prize opening 18 is opened only once (opened for 29.0 seconds once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Moreover, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a jackpot symbol X3 is determined, or if a minor jackpot symbol Y1 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor jackpot game based on that determination, a special game is executed in which a round game in the same manner as described above is played a total of 10 times. The opening and closing patterns of the opening and closing doors 18b, the operation patterns of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to be the same as those of the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類、及び、大当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, if a special game is executed based on the winning of a jackpot, the game state after the special game ends is set according to the type of jackpot symbol determined and the game state at the time of the jackpot (the game state when the win/loss lottery is executed).

また、小当たりの当選に基づいて小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことにより特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類、及び、小当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
これに対して、たとえば、右打ちを行わなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には、特別遊技が実行されず上述の遊技状態の設定も行われない。したがって、小当たり遊技の終了後も、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態が継続する。
Furthermore, if a minor win is achieved and a minor win game is executed, and a special game is executed when a predetermined number (1 ball) of game balls enter the special area during the minor win game, the game state after the special game ends will be set according to the type of minor win symbol determined and the game state at the time of the minor win (the game state at the time of the win/loss lottery).
In contrast, if, for example, the player does not hit the ball to the right, and therefore the predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game, the special game will not be executed and the game state described above will not be set. Consequently, even after the minor win game ends, the game state from before the start of the minor win game will continue.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態(通常遊技状態)において時短付与に当選した場合には、決定された時短図柄に応じた時短遊技状態の設定が行われず、当該時短図柄の停止表示後も非時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短付与に当選した場合には、決定された時短図柄の停止表示後に設定中の時短遊技状態が終了し、この決定された時短図柄に応じた時短遊技状態が新たに設定されるようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, if a time-saving bonus is awarded while in a non-time-saving game state (normal game state), the time-saving game state corresponding to the determined time-saving symbol is not set, and the non-time-saving game state continues even after the time-saving symbol is displayed.
In contrast, if a time-saving bonus is awarded during a time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), the current time-saving game state ends after the determined time-saving symbols are displayed, and a new time-saving game state corresponding to the determined time-saving symbols is set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、メインRAM103に時短回数記憶領域を備えており、この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されるようになっている。
具体的には、時短遊技状態が設定されると、当該時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数を示す初期値として、所定の時短回数が時短回数記憶領域に設定(記憶)される。そして、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている値が更新される。これにより、時短回数記憶領域に記憶されている値が、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数となる。
In addition, in the pachinko machine P according to this form, the main RAM 103 is equipped with a time-saving count memory area, similar to the first form, and this time-saving count memory area stores the remaining number of spins until the time-saving game state that is currently set ends.
Specifically, when a time-saving game state is set, a predetermined number of time-saving spins is set (stored) in the time-saving spin count memory area as an initial value indicating the remaining number of spins until the time-saving game state ends. Then, each time a special symbol variation is displayed, the value stored in the time-saving spin count memory area is updated. As a result, the value stored in the time-saving spin count memory area becomes the remaining number of spins until the set time-saving game state ends.

具体的には、図95(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、時短回数は200回に設定される。 Specifically, as shown in Figure 95(a), if a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, if a jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, or if a minor win is won and the minor win symbol Y1 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then regardless of whether the game state at the time of the jackpot win or minor win was a non-time-saving game state or a time-saving game state, the game state after the end of the special game is set to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the number of time-saving rounds is set to 200.

また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるときに、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、時短回数は200回に設定される。
なお、後述するように、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)中に大当たり図柄X4や小当たり図柄Y2が決定され、当該決定を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。この通常遊技状態が設定された際に、特別遊技開始前の低確率時短遊技状態LJT2中に取得され保留記憶された第2特図乱数(第2残保留)が存在している場合がある。第2特図乱数に基づく当否抽選は、主に低確率時短遊技状態LJT2中に行われるものの、この場合には、通常遊技状態において第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。そして、この当否抽選により大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態は非時短遊技状態であることから、上述のように、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
Furthermore, if a jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, or if a minor win is won and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then, if the game state at the time of the jackpot win or minor win is a non-time-saving game state, the game state after the end of the special game will be set to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the number of time-saving rounds will be set to 200.
As will be explained later, if a jackpot symbol X4 or a minor jackpot symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and a special game is executed as a result of that determination, the normal game state (non-time-saving game state) will be set after the special game ends. When this normal game state is set, there may be a second special symbol random number (second remaining reserve) that was acquired and stored in reserve during the low-probability time-saving game state LJT2 before the start of the special game. The win/loss lottery based on the second special symbol random number is mainly performed during the low-probability time-saving game state LJT2, but in this case, the win/loss lottery based on the second special symbol random number will be performed in the normal game state. Then, when the winning or losing lottery determines the jackpot symbol X4 or the minor prize symbol Y2, the game state at the time of the jackpot or minor prize is a non-time-saving game state. Therefore, as described above, after the special game executed through this determination ends, the low-probability time-saving game state LJT2 is set.

上述の低確率時短遊技状態LJT2は、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が200回導出されるまで(特別図柄の変動回数が200回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が200回導出されると、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、指示通りに右打ちを行っている限りにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、第2特図乱数に基づく当否抽選では大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率はおよそ1/200、小当たりの当選の確率はおよそ20/200となっている(図94(a)参照)。そのため、実質的には、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選し当該当選を介して特別遊技が実行されるまで、低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
The aforementioned low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/loss lottery is drawn 200 times without the special game being executed (until the number of special symbol variations reaches 200). Then, when the result of the win/loss lottery is drawn 200 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT2, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2, as long as you continue to shoot to the right as instructed, a win/loss lottery will be held based on the second special symbol random number, and in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, it is possible to win either a big win or a small win, with the probability of winning a big win being approximately 1/200 and the probability of winning a small win being approximately 20/200 (see Figure 94(a)). Therefore, in practice, the low-probability time-saving game state LJT2 will continue until you win a big win or a small win and the special game is executed through that win.

図95(a)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるときに、特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)に設定される。 As shown in Figure 95(a), if a jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, or if a minor win is won and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then, if the game state at the time of the jackpot win or minor win was a time-saving game state, the game state after the end of the special game will be set to a normal game state (non-time-saving game state).

図95(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定され、時短回数は20回に設定される。 As shown in Figure 95(a), if a jackpot is won through a draw based on the first special random number and the jackpot symbol X2 is determined, regardless of whether the game state at the time of the jackpot win was a non-time-saving game state or a time-saving game state, the game state after the special game ends will be set to a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), and the number of time-saving rounds will be set to 20.

この低確率時短遊技状態LJT1は、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が20回導出されるまで(特別図柄の変動回数が20回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が20回導出されると、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、指示通りに左打ちを行っている限りにおいて第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、第1特図乱数に基づく当否抽選では大当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率はおよそ1/200となっている(図94(a)参照)。そのため、低確率時短遊技状態LJT1中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
This low-probability time-saving game state LJT1 continues until the result of the win/loss lottery is drawn 20 times without the special game being executed (until the number of special symbol variations reaches 20). Then, when the result of the win/loss lottery is drawn 20 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT1, the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, as long as you are shooting to the left as instructed, a win/loss lottery will be held based on the first special symbol random number, and it is possible to win a jackpot in the win/loss lottery based on the first special symbol random number, with the probability of winning a jackpot being approximately 1/200 (see Figure 94(a)). Therefore, it is not guaranteed that you will win a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1.

図95(a)に示すように、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、時短付与に当選し、この時短付与当選時の遊技状態が時短遊技状態であった場合)には、時短図柄J1の停止表示時に設定中の時短遊技状態が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短回数は200回に設定される。
これに対して、非時短遊技状態(通常遊技状態)において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、時短付与に当選し、この時短付与当選時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合)には、時短図柄J1の決定に基づく低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定は行われず、時短図柄J1が停止表示された後も通常遊技状態(非時短遊技状態)が継続する。
As shown in Figure 95(a), in a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), if a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number (i.e., if a time-saving bonus is awarded and the game state at the time of this time-saving bonus award is a time-saving game state), the time-saving game state that was set ends when the time-saving symbol J1 stops and a new low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set, and the number of time-saving rounds is set to 200.
In contrast, if, in a non-time-saving game state (normal game state), the player wins a time-saving bonus through a win/fail lottery based on the first special symbol random number and the time-saving bonus symbol J1 is determined (i.e., the player wins a time-saving bonus and the game state at the time of this time-saving bonus win was a non-time-saving game state), the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) based on the determination of the time-saving bonus symbol J1 is not set, and the normal game state (non-time-saving game state) continues even after the time-saving bonus symbol J1 is displayed.

時短遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選は、主に、左打ちが指示される低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)中に行われるため、時短付与当選時の遊技状態は概ね低確率時短遊技状態LJT1となる。ただし、低確率時短遊技状態LJT2中であっても、右打ちの指示に従わず左打ちを行って第1始動入賞口15へ遊技球が入球したような場合には、第1特図乱数に基づく当否抽選が行われるため、時短付与当選時の遊技状態が低確率時短遊技状態JT2となる場合もある。
そして、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選した場合には、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了し、低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短回数が200回に設定される。一方、低確率時短遊技状態LJT2において時短付与に当選した場合には、当該低確率時短遊技状態LJT2が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短回数が200回に再設定される。
The draw for winning or losing based on the first special symbol random number during the time-saving game state is mainly performed during the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) in which left-handed shooting is instructed. Therefore, the game state when time-saving is granted is generally the low-probability time-saving game state LJT1. However, even in the low-probability time-saving game state LJT2, if the player does not follow the instruction to shoot to the right and shoots to the left, and the game ball enters the first starting prize entry point 15, a draw for winning or losing based on the first special symbol random number will be performed, and the game state when time-saving is granted may be the low-probability time-saving game state JT2.
Then, if a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT1, LJT1 ends, LJT2 is set, and the number of time-saving rounds is set to 200. On the other hand, if a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT2, LJT2 ends, a new low-probability time-saving game state LJT2 is set, and the number of time-saving rounds is reset to 200.

なお、時短付与に当選した場合に低確率時短遊技状態LJT2を設定するタイミングは、時短図柄J1の停止表示時に限定されるものではなく、たとえば、時短図柄J1を停止表示する停止表示時間(図柄確定時間)が経過した時点、時短図柄J1の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時時点、変動表示中のいずれかの時点等)としてもよい。 Furthermore, the timing for setting the low-probability time-saving game state LJT2 when a time-saving bonus is awarded is not limited to the moment the time-saving symbol J1 stops. For example, it may be set at any point between the start and end of the time-saving symbol J1's display time (the time the symbol is confirmed), or at the start, or at any point during the display.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pも、複数種類の変動パターンテーブル114を備えている。ここでは、図96(a)~(d)に示すように、通常遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり又は小当たりの当選を介する特別遊技の終了後に設定された通常遊技状態において、第2残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでの期間を除く)であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP51、低確率時短遊技状態LJT1中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP52、低確率時短遊技状態LJT2中であって第2特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP53、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり又は小当たりの当選を介する特別遊技の終了後に設定された通常遊技状態中であって第2特図乱数(第2残保留)に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP54について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
(Summary of variation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this configuration also includes multiple types of variation pattern tables 114. Here, as shown in Figures 96(a) to (d), we will explain the following tables: Table MP51, which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number during normal gameplay (excluding the period until the display of special symbol variations based on the second remaining reserve is completed in normal gameplay after the end of a special game triggered by winning a jackpot or minor win in low-probability time-saving gameplay state LJT2); Table MP52, which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number during low-probability time-saving gameplay state LJT1; Table MP53, which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number during low-probability time-saving gameplay state LJT2; and Table MP54, which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number (second remaining reserve) during normal gameplay after the end of a special game triggered by winning a jackpot or minor win in low-probability time-saving gameplay state LJT2. We will omit the explanation of the other variation pattern tables 114.

図96(a)に示すように、テーブルMP51によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(選択割合は85%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(選択割合は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(選択割合は95%)のいずれかが決定される。
大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」(選択割合は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0DH」(選択割合は95%)のいずれかが決定される。
As shown in Figure 96(a), according to table MP51, if a losing symbol Z1 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, one of the following will be selected: variation pattern command "00H" associated with a "13-second variation" variation pattern (selection rate 85%), variation pattern command "03H" associated with a "20-second variation" variation pattern (selection rate 10%), or variation pattern command "04H" associated with a "60-second variation" variation pattern (selection rate 5%).
If the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "05H" (with a 100% selection rate) associated with the "13-second variation" variation pattern will be determined.
If the winning symbol X1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, either the variation pattern command "0AH" (5% selection rate) associated with the "20-second variation" variation pattern, or the variation pattern command "0BH" (95% selection rate) associated with the "60-second variation" variation pattern will be determined.
If two winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, either the variation pattern command "0CH" (5% selection rate) associated with the "20-second variation" variation pattern, or the variation pattern command "0DH" (95% selection rate) associated with the "60-second variation" variation pattern will be determined.

図96(b)に示すように、テーブルMP52によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(選択割合は70%)、又は、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」(選択割合は30)のいずれかが決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96(b), according to table MP52, if a losing symbol Z1 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, either the variation pattern command "10H" (selection rate 70%), which is associated with a variation pattern of "10 seconds", or the variation pattern command "14H" (selection rate 30%), which is associated with a variation pattern of "45 seconds", will be determined.
If the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "15H" (with a 100% selection rate) associated with the "45-second variation" variation pattern will be determined.
If the winning symbol X1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "1AH" (with a 100% selection rate) associated with the "45-second variation" variation pattern will be determined.
If two winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "1CH" (with a 100% selection rate) associated with the "45-second variation" variation pattern will be determined.

図96(c)に示すように、テーブルMP53によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(選択割合は85%)、又は、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「24H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。
大当たり図柄X3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X4が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96(c), according to table MP53, if a losing symbol Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, either the variation pattern command "20H" (85% selection rate) associated with a "3-second variation" variation pattern, or the variation pattern command "24H" (15% selection rate) associated with an "8-second variation" variation pattern will be determined.
If three winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "2AH" (with a 100% selection rate) associated with the "8-second variation" variation pattern will be determined.
If four winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "2CH" (with a 100% selection rate) associated with the "8-second variation" variation pattern will be determined.
If the minor winning symbol Y1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "2EH" (with a 100% selection rate) associated with the "8-second variation" variation pattern will be determined.
If the minor winning symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "2FH" (with a 100% selection rate) associated with the "8-second variation" variation pattern will be determined.

図96(d)に示すように、テーブルMP54によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「34H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X4が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96(d), according to table MP54, if a losing symbol Z2 is determined, the variation pattern command "34H" (selection rate is 100%), which is associated with the variation pattern "15-second variation", is determined regardless of the current value of the number of reserved symbols.
If three winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "3AH" (with a 100% selection rate) associated with the "15-second variation" variation pattern will be determined.
If four winning symbols are determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "3CH" (with a 100% selection rate) associated with the "15-second variation" variation pattern will be determined.
If the minor winning symbol Y1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "3EH" (with a 100% selection rate) associated with the "15-second variation" variation pattern will be determined.
If the minor winning symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "3FH" (with a 100% selection rate) associated with the "15-second variation" variation pattern will be determined.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P according to this form, as described above, the game proceeds with one of the following game states set: normal game state (a game state that combines a low probability game state and a non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT1), or low probability time-saving game state LJT2 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT2).

遊技者が遊技を開始する時点では、概ね、通常遊技状態が設定されている。
通常遊技状態においては、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、また、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X2が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定される(図95(a)参照)。
また、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した(時短図柄J1が決定された)場合には、特別図柄の停止表示後も通常遊技状態が継続する(図95(b)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示に従って左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2のいずれかへ移行することとなる(図97参照)。
When a player starts playing, the game is generally set to the normal game state.
In normal gameplay, the player is instructed to launch the game ball towards the first game area 12a, and even if the game ball is launched towards the second game area 12b, the game ball will not enter the second starting prize slot 16. Therefore, in normal gameplay, if the game ball is launched towards the first game area 12a, the game ball will enter the first starting prize slot 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number will be performed.
In normal gameplay, if a jackpot is won through a draw based on the first special symbol random number, either jackpot symbol X1 or X2 is determined (see Figure 94(a)). If jackpot symbol X1 is determined, a special game consisting of three rounds is executed, and after this special game ends, the game state is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). If jackpot symbol X2 is determined, a special game consisting of three rounds is executed, and after this special game ends, the game state is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figure 95(a)).
Furthermore, in normal gameplay, if the player wins a time-saving bonus through a lottery based on the first special symbol random number (i.e., the time-saving symbol J1 is determined), the normal gameplay state continues even after the special symbol stops (see Figure 95(b)).
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if the player follows the instructions and shoots to the left during normal gameplay, they will win a jackpot, which will trigger a special game consisting of three rounds of gameplay, and then transition to either the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (see Figure 97).

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりの当選の確率が通常遊技状態中と同一となっている。また、低確率時短遊技状態LJT1においては、通常遊技状態と同様に、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、低確率時短遊技状態LJT1中も、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
低確率時短遊技状態LJT1においても、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X2が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定される(図95(a)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した場合には、特別図柄の停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(b)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1中に指示に従って左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2のいずれかへ移行し、時短付与に当選することにより、特別遊技の実行を経ずに低確率時短遊技状態LJT2へ移行することとなる(図97参照)。なお、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示が20回行われると、低確率時短遊技状態LJT1は終了し通常遊技状態へ移行する(図97参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during normal gameplay. Also, in the low-probability time-saving game state LJT1, just like in normal gameplay, players are instructed to shoot game balls toward the first game area 12a, and even if game balls are shot toward the second game area 12b, those game balls will not enter the second starting prize entry point 16. Therefore, even during the low-probability time-saving game state LJT1, if game balls are shot toward the first game area 12a, the game balls will enter the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number will be performed.
Even in the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, either jackpot symbol X1 or X2 is determined (see Figure 94(a)). When jackpot symbol X1 is determined, a special game consisting of three rounds is executed, and the game state after the completion of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). If jackpot symbol X2 is determined, a special game consisting of three rounds is executed, and the game state after the completion of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figure 95(a)).
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, if the player wins the time-saving bonus through a draw based on the first special symbol random number, the game state after the special symbol stops will be set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(b)).
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if the player follows the instructions and shoots to the left during the low-probability time-saving game state LJT1, winning a jackpot will result in a special game consisting of three rounds of gameplay, after which the player will transition to either the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2. If the player wins a time-saving bonus, the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 without going through the special game (see Figure 97). If the special symbols are displayed 20 times without the special game being executed, the low-probability time-saving game state LJT1 ends and the player transitions to the normal game state (see Figure 97).

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりの当選の確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されると、高い頻度で遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能となる。また、この低確率時短遊技状態LJT2においては、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X3が決定されると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X4が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図95(a)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(図94(a)参照)。そして、小当たり図柄Y1が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図95(a)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中に指示に従って右打ちを行っていれば、大当たり又は小当たりに当選することにより、3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2のいずれかへ移行することとなる(図97参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during normal gameplay and the low-probability time-saving game state LJT1. However, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball can enter the second starting prize slot 16 with a high frequency. Furthermore, in this low-probability time-saving game state LJT2, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. If the game ball is launched toward the second game area 12b, a win/loss lottery based on the second special symbol random number will be performed when the game ball enters the second starting prize slot 16.
In the low-probability time-saving game state LJT2, if a jackpot is won through a win/loss lottery based on the second special symbol random number, either jackpot symbol X3 or X4 is determined (see Figure 94(a)). If jackpot symbol X3 is determined, a special game consisting of 10 rounds is executed, and the game state after the completion of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). If jackpot symbol X4 is determined, a special game consisting of 3 rounds is executed, and the game state after the completion of this special game is set to the normal game state (see Figure 95(a)).
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the second special symbol random number, either minor win symbol Y1 or Y2 is determined (see Figure 94(a)). When minor win symbol Y1 is determined, a special game consisting of 10 rounds is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, and the game state after the completion of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). When minor win symbol Y2 is determined, a special game consisting of 3 rounds is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, and the game state after the completion of this special game is set to the normal game state (see Figure 95(a)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player follows the instructions and shoots to the right during the low-probability time-saving game state LJT2, a big win or a small win will result in a special game consisting of 3 or 10 rounds of gameplay, after which the player will transition to either the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 97).

また、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した際、当該低確率時短遊技状態LJT2中に取得され記憶された第2特図乱数(第2残保留)が存在していたときには、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される前に、この第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
通常遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X3が決定されると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X4が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。
また、通常遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(図94(a)参照)。そして、小当たり図柄Y1が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技を経て通常遊技状態が設定された際、第2特図乱数が記憶されていたときには、大当たり又は小当たりに当選することにより、3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て、必ず低確率時短遊技状態LJT2へ移行することとなる(図97参照)。
Furthermore, when transitioning to the normal game state after a special game based on the determination of the big win symbol X4 or the small win symbol Y2 during the low-probability time-saving game state LJT2, if there is a second special symbol random number (second remaining reserve) that was acquired and stored during the low-probability time-saving game state LJT2, then in the normal game state, the win/loss lottery based on this second special symbol random number will be executed before the win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed.
In normal gameplay, if a jackpot is won through a draw based on the second special symbol random number, either jackpot symbol X3 or X4 is determined (see Figure 94(a)). If jackpot symbol X3 is determined, a special game consisting of 10 rounds is executed, and the game state after this special game ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). If jackpot symbol X4 is determined, a special game consisting of 3 rounds is executed, and the game state after this special game ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)).
Furthermore, in normal gameplay, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the second special symbol random number, either minor win symbol Y1 or Y2 is determined (see Figure 94(a)). When minor win symbol Y1 is determined, a special game consisting of 10 rounds is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, and the game state after the completion of this special game is set to the low probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)). When minor win symbol Y2 is determined, a special game consisting of 3 rounds is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, and the game state after the completion of this special game is set to the low probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95(a)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal game state is set after a special game based on the determination of a jackpot symbol X4 or a minor jackpot symbol Y2 during the low probability time-saving game state LJT2, if the second special symbol random number is stored, a jackpot or minor jackpot will result in the execution of a special game in which 3 or 10 rounds of gameplay are performed, and the machine will always transition to the low probability time-saving game state LJT2 (see Figure 97).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。さらには、上述したように、時短回数が200回に設定され、大当たりの当選の確率がおよそ1/200、小当たりの当選の確率がおよそ20/200であることから、低確率時短遊技状態LJT2において、ほぼ確実に大当たり又は小当たりに当選する。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。 As described above, in the pachinko machine P according to this form, during the low-probability time-saving game state LJT2, the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry 16. Furthermore, in the special game that is executed through the winning of a jackpot or a minor win, it is possible to execute a larger number of rounds of gameplay than in the special game that occurs when a jackpot is won during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1. Moreover, as mentioned above, the number of time-saving rounds is set to 200, the probability of winning a jackpot is approximately 1/200, and the probability of winning a minor win is approximately 20/200, so in the low-probability time-saving game state LJT2, a jackpot or minor win is almost guaranteed. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.

ここで、低確率時短遊技状態LJT2へは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1のいずれからも移行可能であるところ、通常遊技状態からは大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)を経て移行可能となっているのに対し、低確率時短遊技状態LJT1からは大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)又は時短付与の当選(時短図柄J1の決定)を経て移行可能となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中よりも低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率が高くなっている。これにより、低確率時短遊技状態LJT1が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2への移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Here, transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is possible from either the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1. However, transitioning from the normal game state requires winning a jackpot (determining the jackpot symbol X1), whereas transitioning from the low-probability time-saving game state LJT1 requires winning a jackpot (determining the jackpot symbol X1) or winning a time-saving bonus (determining the time-saving symbol J1). In other words, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is higher during the low-probability time-saving game state LJT1 than during the normal game state. This allows for a novel gameplay experience where the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the advantageous low-probability time-saving game state LJT2, thereby increasing player interest.

また、大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定された場合であっても、第2残保留が記憶されており、この第2残保留(第2特図乱数)に基づく当否抽選により大当たり又は小当たりに当選すれば、再度、低確率時短遊技状態LJT2へ移行するようになっている。これにより、低確率時短遊技状態LJT2が終了した場合であっても、遊技者に、低確率時短遊技状態LJT2への再移行に対する期待感を抱かせることが可能となる。 Furthermore, even if the low-probability time-saving game state LJT2 ends and the normal game state is set based on the determination of the jackpot symbol X4 or the minor jackpot symbol Y2, the second remaining reserve is stored. If a jackpot or minor jackpot is won through the win/loss lottery based on this second remaining reserve (second special symbol random number), the game will transition back to the low-probability time-saving game state LJT2. This allows the player to maintain a sense of anticipation for a return to the low-probability time-saving game state LJT2, even after it has ended.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態~第3形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態~第3形態と同一の処理や、第1形態~第3形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態~第3形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the outline of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, regular game, minor win game, and special game as described above, using a flowchart, focusing on the differences from the first to third forms. Note that processes identical to those in the first to third forms, or processes that are nearly identical to those in the first to third forms and whose implementation method (application method to this form) can be understood by a person skilled in the art, will be assigned the same step numbers as in the first to third forms, and explanations will be omitted in principle.

本形態に係るパチンコ機Pにおける特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図33参照))は、第2形態と異なるものの、第1形態や第3形態と同一の処理(図34参照)となっているため、説明を省略する。 The special symbol variation initiation process (step 701 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) in the pachinko machine P according to this embodiment differs from that of the second embodiment, but is the same process as that of the first and third embodiments (see Figure 34), therefore, its explanation is omitted.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図33参照))について、図98のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-21において、メインCPU101は、残変動回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否か、すなわち、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態である(時短遊技状態第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグのいずれかがオンである)と判定した場合、時短回数記憶領域に記憶されている値(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数)を1デクリメントする。これに対して、時短遊技状態でない(第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンでない)と判定した場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1003-22に進む。
ステップ1003-22において、メインCPU101は、メインCPU101は、遊技状態の設定に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。
Next, the special symbol variation stop process (step 702 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 98.
In step 1003-21, the main CPU 101 performs a remaining spin count update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state, that is, whether either the first time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT1, or the second time-saving game flag, which indicates that the current game state is time-saving game state JT2, is turned on. If it is determined that the game state is a time-saving game state (either the first time-saving game flag or the second time-saving game flag is turned on), the value stored in the time-saving spin count memory area (the remaining spin count until the set time-saving game state ends) is decremented by 1. On the other hand, if it is determined that the game state is not a time-saving game state (neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on), the main CPU 101 does nothing. Then, it proceeds to the next step 1003-22.
In step 1003-22, the main CPU 101 executes game state control processing related to setting the game state. Then, the process proceeds to step 1004, which executes the process of setting the stop display time.

次に、上述したステップ1003-22の遊技状態制御処理について、図99のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030-1において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1031-1に進む。
ステップ1031-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1033-1に進む。一方、停止表示された特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1032-1に進む。
Next, the game state control process described in step 1003-22 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 99.
In step 1030-1, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the game state control process. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to the next step 1031-1.
In step 1031-1, the main CPU 101 determines whether the special symbol that has stopped is a time-saving symbol. If it determines that the special symbol that has stopped is not a time-saving symbol (i.e., it is a jackpot symbol, a minor jackpot symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1033-1. On the other hand, if it determines that the special symbol that has stopped is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1032-1.

ステップ1032-1において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定を行う低確率時短遊技状態LJT2設定処理を実行する。
具体的には、遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)であったときには、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
一方、遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)であったときには、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオフにした後に再度オンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」を再セットする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定される。なお、第2時短遊技フラグはオンのままとして、時短回数の再セットのみ行うようにしてもよい。
そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1032-1, the main CPU 101 terminates the currently set time-saving game state and executes a low-probability time-saving game state LJT2 setting process to set a new low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).
Specifically, when the game state is the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), the first time-saving game flag is turned off, the second time-saving game flag is turned on, and the time-saving count memory area is set to "200". As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 ends, and a new low-probability time-saving game state LJT2 is set.
On the other hand, if the game state is the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), the first time-saving game flag is turned off, and the second time-saving game flag is turned off and then turned back on, and the time-saving game count is reset to "200" in the time-saving game count memory area. As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT2 ends, and a new low-probability time-saving game state LJT2 is set. Alternatively, the second time-saving game flag may be left on, and only the time-saving game count may be reset.
Then, the game state control process ends.

また、上述のステップ1031-1で停止表示された特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1033-1において、メインCPU101は、時短回数記憶領域に記憶されている値が0に到達したか否か、すなわち、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が0に到達したか否かを判定する。そして、0に到達していないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、0に到達したと判定した場合、次のステップ1034-1に進む。
ステップ1034-1において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、時短回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。なお、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合、この後に実行される停止後処理(図83参照)のステップ1107において設定中の遊技状態がリセットされるため、ここでは通常遊技状態設定処理を実行しないようにしてもよい。そして、遊技状態制御処理を終了する。
Furthermore, in step 1033-1, which is followed if it is determined that the special symbol displayed in step 1031-1 is not a time-saving symbol, the main CPU 101 determines whether the value stored in the time-saving count memory area has reached 0, that is, whether the remaining number of spins until the time-saving game state ends has reached 0. If it is determined that it has not reached 0, the game state control process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has reached 0, the process proceeds to the next step 1034-1.
In step 1034-1, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to terminate the currently set time-saving game state and set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the time-saving count memory area. As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 ends, and the normal game state (non-time-saving game state) is set. Note that if the special symbol displayed at stop is a jackpot symbol, the currently set game state will be reset in step 1107 of the post-stop processing (see Figure 83) that is executed afterward, so the normal game state setting process may not be executed here. Then, the game state control process is terminated.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ705(図33参照))について、図100のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1304-21において、メインCPU101は、当否抽選時の遊技状態、及び、停止表示された特別図柄の種類に基づいて遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX3、小当たり図柄Y1であった場合には、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X2であった場合には、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオン、かつ第時短遊技フラグをオフにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「20」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X4、小当たり図柄Y2であった場合において、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。また、当否抽選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには、メインCPU101は、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、時短回数記憶領域をクリアする。これにより、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X4、小当たり図柄Y2であった場合において、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには低確率時短遊技状態LJT2が設定され、当否抽選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには通常遊技状態が設定される。
そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game termination process (step 705 of the special symbol-related control process (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 100.
In step 1304-21, which proceeds if the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of the special game termination process, the main CPU 101 executes a game state setting process that sets the game state based on the game state at the time of the win/loss lottery and the type of special symbol that was displayed when stopped.
Specifically, if the special symbols displayed during stopping are the jackpot symbols X1 or X3, or the minor jackpot symbol Y1, regardless of whether the game state at the time of the win/loss draw is a non-time-saving game state or a time-saving game state, the main CPU 101 turns off the first time-saving game flag and turns on the second time-saving game flag, and sets the time-saving count to "200" in the time-saving count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT2.
Furthermore, if the special symbols displayed during stopping are the jackpot symbols X2, regardless of whether the game state at the time of the win/loss lottery is a non-time-saving game state or a time-saving game state, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and turns off the second time-saving game flag, and sets the time-saving count to "20" in the time-saving count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the special symbols displayed when stopped are the jackpot symbols X4 and the minor jackpot symbols Y2, and the game state at the time of the win/loss draw was a non-time-saving game state, the main CPU 101 turns off the first time-saving game flag and turns on the second time-saving game flag, and sets the time-saving count to "200" in the time-saving count memory area. Also, if the game state at the time of the win/loss draw was a time-saving game state, the main CPU 101 turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the time-saving count memory area. As a result, if the special symbols displayed when stopped are the jackpot symbols X4 and the minor jackpot symbols Y2, and the game state at the time of the win/loss draw was a non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state LJT2 is set, and if the game state at the time of the win/loss draw was a time-saving game state, the normal game state is set.
Then, the process proceeds to step 1306, in which the game state specification command is stored in the data storage area for performance transmission.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第2形態の特別領域検出時処理(図78参照)、当否判定処理(図80参照)、停止後処理(図83参照)、小当たり遊技制御処理(図84参照)等が実行されるが、第2形態と同一の内容であるため、ここでは説明を省略する。 In addition, the pachinko machine P of this embodiment also performs the special area detection processing (see Figure 78), win/loss determination processing (see Figure 80), post-stop processing (see Figure 83), and minor win game control processing (see Figure 84) of the second embodiment. However, since these are the same as those of the second embodiment, their explanation is omitted here.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、図101~図105の図面を参照して説明する。なお、これらの図面では、本形態における演出の説明に必要な構成のみを記載し、その他の構成(保留画像、ミニ図柄等)については記載を省略するものとする。
(Overview of various effects in the pachinko machine P related to this form)
Next, an overview of the various effects performed by the pachinko machine P according to this embodiment will be explained with reference to the drawings in Figures 101 to 105. Note that these drawings only show the components necessary for explaining the effects in this embodiment, and other components (hold images, mini symbols, etc.) are omitted.

(1)通常遊技状態(第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く)
通常遊技状態中には、第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除き、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第1背景画像(図101(a)~(e)、図102(a)~(c)等参照)が表示される。
(1) Normal gameplay state (excluding the display of the second special symbol related to the second remaining reserve)
During normal gameplay, except when the second special symbol related to the second remaining reserve is being displayed, the display unit 21a displays a first background image corresponding to the gameplay state (see Figures 101(a) to (e), 102(a) to (c), etc.).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1形態や第2形態と同様のノーマル非当選変動パターン(「00H」(13秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、発展なしリーチ変動パターン(「03H」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「04H」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる(図101(a)~(e)等参照)。
Then, in conjunction with the display of the special symbols, a variation effect is executed in the display unit 21a.
In normal gameplay, excluding the display of the second special symbol related to the second remaining reserve, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a loss, a variation effect will be executed using one of the following: a normal non-winning variation pattern (corresponding to the variation pattern command "00H" (13-second variation)), a reach variation pattern without development (corresponding to the variation pattern command "03H" (20-second variation)), or a reach variation pattern with development (corresponding to the variation pattern command "04H" (60-second variation)), and the effect symbol 50 will be displayed stopped in the non-winning manner (see Figures 101(a) to (e), etc.).

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X1が決定された場合には、発展なしリーチ変動パターン(「0AH」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「0BH」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定した旨を示唆するLJT2決定示唆(たとえば、「RUSH確定!!」というLJT2決定示唆画像の表示等)、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技が実行される旨を示唆する特別遊技実行示唆(たとえば、「BONUS!」という特別遊技実行示唆画像の表示等)が実行される(図102(e)~(g)等参照)。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X2が決定された場合には、発展なしリーチ変動パターン(「0CH」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「0DH」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図102(f)~(g)等参照)。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a jackpot win and the jackpot symbol X1 is determined, a variation performance will be executed using either a non-development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0AH" (20-second variation)) or a development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0BH" (60-second variation)). As the final result of the variation performance, an LJT2 determination indication (for example, displaying an LJT2 determination indication image that says "RUSH confirmed!!") will be executed, the effect symbol 50 will be stopped according to the winning pattern, and a special game execution indication (for example, displaying a special game execution indication image that says "BONUS!") will be executed (see Figures 102(e) to (g), etc.).
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a jackpot win and the jackpot symbols X2 are determined, a variation performance will be executed using either a non-development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0CH" (20-second variation)) or a development-enabled reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0DH" (60-second variation)). As the final result of this variation performance, the stop display of the performance symbols 50 according to the winning pattern and the suggestion to execute a special game will be executed (see Figures 102(f) to (g), etc.). In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 will not be set, so the suggestion to determine LJT2 will not be executed.

そして、当該大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中には、右打ち示唆や、実行中の特別遊技を盛り上げるための特別遊技中画像の表示等を行う特別遊技中演出等が実行される(図103(a)、図103(i)等参照)。 Furthermore, during the special gameplay sequence triggered by the jackpot win, special gameplay effects are implemented, such as prompts for right-hand play and the display of special gameplay images to enhance the experience (see Figures 103(a), 103(i), etc.).

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「05H」(13秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。 Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win for the time-saving bonus, the variation animation will be executed according to the normal non-winning variation pattern (corresponding to the variation pattern command "05H" (13-second variation)), and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.

このように、第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した場合には、ハズレとなった場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンにより変動演出が実行され、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる。したがって、この通常遊技状態においては、遊技者は、変動演出の態様及び演出図柄50の停止表示態様から、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選でないことを把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握できないようになっている。 Thus, in a normal game state, excluding the display of the second special symbol related to the second remaining reserve, if the player wins the time-saving bonus through the win/fail lottery based on the first special symbol's random number, the variation animation is executed using the normal non-winning variation pattern that can be executed if the result is a loss. In either case, the stopping display pattern of the animation symbol 50 will be the non-winning pattern. Therefore, in this normal game state, the player can understand from the variation animation pattern and the stopping display pattern of the animation symbol 50 that the result of the win/fail lottery based on the first special symbol's random number is not a jackpot, but they cannot determine whether they won or lost the time-saving bonus.

なお、(1)において、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された場合には全ての演出図柄50(たとえば、「1」~「9」の全ての数字図柄)が停止表示され得るものの、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄X2が決定された場合には特定の演出図柄50(たとえば、「7」の数字図柄)以外の演出図柄50が停止表示され得るようにしてもよい。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、大当たり図柄X2が決定された場合には停止表示されない特定の演出図柄50が停止表示され得るようにしてもよい。
このようにした場合には、特定の演出図柄50が停止表示されると、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された旨を把握できるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In addition, in (1), the symbols 50 that are displayed when a jackpot is won may be set to be different depending on the type of jackpot symbol that has been determined.
Specifically, when a winning symbol X1 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 is determined, all performance symbols 50 (for example, all number symbols from "1" to "9") may be displayed. However, when a winning symbol X2 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 is determined, performance symbols 50 other than a specific performance symbol 50 (for example, the number symbol "7") may be displayed. In other words, when a winning symbol X1 is determined, a specific performance symbol 50 that is not displayed when a winning symbol X2 is determined may be displayed.
In this configuration, when a specific symbol 50 stops and is displayed, the player can understand that a winning symbol X1, which triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, has been determined, thereby increasing the player's enjoyment.

また、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された場合には、第1の演出図柄50(たとえば、偶数図柄)よりも第2の演出図柄50(たとえば、奇数図柄)の方が選択されやすいものの、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄X2が決定された場合には、第2の演出図柄50よりも第1の演出図柄50の方が選択されやすいように設定してもよい。
このようにした場合には、たとえば、第1の演出図柄50によるリーチ表示が行われると、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1の決定に対する期待感が高まるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, the selection ratio of the display symbols 50 that stop and are shown when a jackpot is won may be set to differ depending on the type of jackpot symbol determined.
Specifically, when a winning symbol X1 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 is determined, the second performance symbol 50 (for example, an odd-numbered symbol) is more likely to be selected than the first performance symbol 50 (for example, an even-numbered symbol). However, when a winning symbol X2 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 is determined, the first performance symbol 50 may be more likely to be selected than the second performance symbol 50.
In this case, for example, when a reach is displayed using the first performance symbol 50, the expectation of determining the jackpot symbol X1, which triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, increases, thereby enhancing the player's enjoyment.

また、(1)において、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が、当選態様及び非当選態様とは異なる特殊態様(たとえば、第3停止図柄のみ「1」~「9」以外の特殊な図柄(たとえば、「0」の数字図柄等)が停止表示される態様)となるようにしてもよい。 Furthermore, in (1), if the time reduction is awarded, the stopping display pattern of the performance symbols 50 may be a special pattern different from the winning and non-winning patterns (for example, a pattern in which only the third stopping symbol is a special symbol other than "1" to "9" (for example, the number symbol "0")).

また、(1)において、大当たり図柄X1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は、特に限定されるものではない。たとえば、LJT2決定示唆→当選態様による演出図柄50の停止表示→特別遊技実行示唆という順番、当選態様による演出図柄50の停止表示→LJT2決定示唆→特別遊技実行示唆という順番、当選態様による演出図柄50の停止表示→特別遊技実行示唆→LJT2決定示唆という順番等で実行してもよい。
また、上述のLJT2決定示唆は、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
Furthermore, in (1), the order in which the LJT2 determination indication, the stopping display of the performance symbols 50 according to the winning pattern, and the special game execution indication are executed as the final result of the variation performance when the jackpot symbol X1 is determined is not particularly limited. For example, they may be executed in the order of LJT2 determination indication → stopping display of the performance symbols 50 according to the winning pattern → special game execution indication, or stopping display of the performance symbols 50 according to the winning pattern → special game execution indication → LJT2 determination indication, etc.
Furthermore, the aforementioned LJT2 decision suggestion may be executed at any point during the special game, from the start to the end, rather than being executed as the final result of the variation animation.

(2)低確率時短遊技状態LJT1
たとえば、通常遊技状態中における大当たり図柄X2の決定等により、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第2背景画像(図103(b)~(d)、図104(a)~(c)等参照)が表示されるとともに、左打ち示唆、低確率時短遊技状態LJT1が設定された旨を示唆するLJT1設定示唆(たとえば、「高確率ゾーンスタート!」というLJT1設定示唆画像の表示等)、低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率が高いチャンスゾーン中である旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「RUSH突入確率上昇中!!」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示)が行われるようになっている(図103(b)、図104(a)等参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの変動回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図103(b)~(d)、図104(a)~(c)等参照)。
(2) Low probability time-saving game state LJT1
For example, if a jackpot symbol X2 is determined during normal gameplay, and a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game based on that determination ends, the display unit 21a will display a second background image corresponding to that game state (see Figures 103(b) to (d), 104(a) to (c), etc.), and will also display suggestions for left-handed play, suggestions for setting LJT1 to indicate that the low-probability time-saving game state LJT1 has been set (for example, displaying an LJT1 setting suggestion image that says "High probability zone start!"), and suggestions for being in a chance zone to indicate that the player is in a chance zone where the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is high (for example, displaying a chance zone stay suggestion image with the words "RUSH entry probability increasing!!" scrolling horizontally) (see Figures 103(b), 104(a), etc.). Furthermore, the game now also displays an indication of the number of spins remaining until the low-probability time-saving game state LJT1 ends (see Figures 103(b) to (d), 104(a) to (c), etc.).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「10H」(10秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「14H」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
Then, in conjunction with the display of the special symbols, a variation effect is executed in the display unit 21a.
In the low-probability time-saving game state LJT1, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a loss, a variation performance will be executed using either the normal non-winning variation pattern (corresponding to the variation pattern command "10H" (10-second variation)) or the development-enabled reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "14H" (45-second variation)), and the stop display of the performance symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X1が決定された場合には、発展ありリーチ変動パターン(「1AH」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され(図103(c)~(e)等参照)、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図103(f)~(h)等参照)。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X2が決定された場合には、発展ありリーチ変動パターン(「1CH」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図103(g)~(h)等参照)。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a jackpot win and the jackpot symbol X1 is determined, a variation performance will be executed according to the development-enabled reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "1AH" (45-second variation)) (see Figures 103(c) to (e), etc.), and as the final result of the variation performance, an indication of LJT2 determination, a display of the stop of the performance symbol 50 according to the winning pattern, and an indication of special game execution will be performed (see Figures 103(f) to (h), etc.).
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a jackpot win and the jackpot symbols X2 are determined, a variation performance will be executed according to the development-enabled reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "1CH" (45-second variation)), and as the final result of the variation performance, the stopping display of the performance symbols 50 according to the winning pattern and the suggestion to execute a special game will be executed (see Figures 103(g) to (h), etc.). In this case, the low probability time-saving game state LJT2 will not be set, so the suggestion to determine LJT2 will not be executed.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展ありリーチ変動パターン(「15H」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され(図104(b)~(d)等参照)、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、上述の特殊態様による演出図柄50の停止表示が実行される(図104(e)~(f)参照)。この場合、特別遊技は行われないため、特別遊技実行示唆は実行されない。 Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number is a win for the time-saving bonus, a variation animation will be executed using a development-enabled reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "15H" (45-second variation)) (see Figures 104(b) to (d), etc.). As the final result of this variation animation, an LJT2 determination indication and the stopping display of the animation symbol 50 in the special manner described above will be executed (see Figures 104(e) to (f)). In this case, since no special game is played, the indication for playing a special game is not executed.

このように、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)にはいずれも、LJT2決定示唆が共通して実行されるようになっている。これにより、いずれの場合においても、遊技者に対して確実に低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定した旨を把握させることができる。 Thus, in the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won based on the random number generation of the first special symbol and the jackpot symbol X1 is determined, and if time-saving mode is awarded (when time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination indication is executed in both cases. This ensures that in either case, the player is reliably informed that the setting for the low-probability time-saving game state LJT2 has been determined.

なお、(2)においても、上述した(1)と同様に、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。また、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
また、(2)において、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様は非当選態様や当選態様となるようにしてもよい。
また、(2)においても、上述した(1)と同様に、大当たりや時短付与に当選した場合には、発展なしリーチ変動パターンによる変動演出を実行可能となるようにしてもよい。
In addition, in (2) as described above in (1), the symbols 50 that stop and are displayed when a jackpot is won may be set to be different depending on the type of jackpot symbol determined. Furthermore, the selection ratio of the symbols 50 that stop and are displayed when a jackpot is won may be set to be different depending on the type of jackpot symbol determined.
Furthermore, in (2), if the time reduction is awarded, the stopping display pattern of the performance symbols 50 may be set to either a non-winning pattern or a winning pattern.
Furthermore, in (2) as described above in (1), if a big win or a time-saving bonus is awarded, it may be possible to execute a variation animation using a reach variation pattern without development.

また、(2)においても、大当たり図柄X1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は特に限定されるものではなく、たとえば、上述した(1)で挙げた順番で実行するようにしてもよい。
また、(2)において、時短付与に当選した場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、特殊態様による演出図柄50の停止表示の順番も特に限定されるものではなく、たとえば、LJT2決定示唆→特殊態様による演出図柄50の停止表示という順番、特殊態様による演出図柄50の停止表示→LJT2決定示唆という順番で実行してもよい。
また、大当たり図柄X1が決定された場合のLJT2決定示唆は、(1)と同様に、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
Furthermore, in (2) as well, the order in which the LJT2 determination indication, the display of the performance symbols 50 depending on the winning pattern, and the special game execution indication, which are executed as the final result of the variation performance when the jackpot symbol X1 is determined, are not particularly limited. For example, they may be executed in the order listed in (1) above.
Furthermore, in (2), the order in which the LJT2 decision indication and the stop display of the special performance symbols 50 are executed as the final result of the variation performance when the time reduction is awarded is not particularly limited. For example, they may be executed in the order of LJT2 decision indication → stop display of the special performance symbols 50, or stop display of the special performance symbols 50 → LJT2 decision indication.
Furthermore, the indication of LJT2 determination when the jackpot symbol X1 is determined may be performed at any point between the start and end of the special game, rather than being performed as the final result of the variation animation, as in (1).

また、(2)において、時短付与に当選した場合には、LJT2決定示唆のみ実行し、演出図柄50の停止表示は明示せずに、後述する低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って行われる各種演出が実行されるようにしてもよい。
なお、前回の変動演出が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間においては、前回の変動演出の停止表示態様による演出図柄50の停止表示が継続するようになっているが、上述のように演出図柄50の停止表示を明示しなかったときには、低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って行われる各種演出が実行された後、次の変動演出が開始されるまでの間において、前回の変動演出において停止表示されるはずの停止表示態様により演出図柄50の停止表示を継続するようにしてもよい。
Furthermore, in (2), if the player wins the time reduction bonus, only the LJT2 determination indication may be executed, and the stopping display of the performance symbols 50 may not be explicitly shown, and various performances that are performed in accordance with the setting of the low probability time reduction game state LJT2, as described later, may be executed.
In addition, during the period between the end of the previous variation performance and the start of the next variation performance, the stop display of the performance symbol 50 in the manner of the stop display of the previous variation performance continues. However, if the stop display of the performance symbol 50 is not explicitly shown as described above, after the various performances that are performed in accordance with the setting of the low probability time-saving game state LJT2 are executed, and until the start of the next variation performance, the stop display of the performance symbol 50 in the manner of the stop display that would have been displayed in the previous variation performance may continue.

また、左打ち示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中に常に実行されるようにしてもよいし、開始から所定時間(たとえば、10秒等)が経過すると終了するようにしてもよい。また、チャンスゾーン滞在示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中に常に実行されるようにしてもよいし、所定の演出(たとえば、大当たりや時短付与の当選の期待度の高いリーチ発展演出等)の実行中は実行されないようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、回数示唆を行わないようにしてもよい。 Furthermore, the left-handed shooting suggestion may be run continuously during the low-probability time-saving game state LJT1, or it may be terminated after a predetermined time has elapsed from the start (for example, 10 seconds). Similarly, the chance zone stay suggestion may be run continuously during the low-probability time-saving game state LJT1, or it may not be run during a predetermined animation (for example, a reach development animation with a high probability of winning a jackpot or granting time-saving mode). Additionally, the number of spins suggestion may not be displayed during the low-probability time-saving game state LJT1.

(3)低確率時短遊技状態LJT2
たとえば、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中における大当たり図柄X1の決定や、低確率時短遊技状態LJT1中における時短付与の当選等により、これらに基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第3背景画像(図103(j)、図104(g)~(h)等参照)が表示されるとともに、右打ち示唆、低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆するLJT2設定示唆(たとえば、「RUSHスタート!」というLJT2設定示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図103(j)、図104(g)等参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの残りの変動回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図103(j)、図104(g)~(h)等参照)。
(3) Low probability time-saving game state LJT2
For example, when a jackpot symbol X1 is determined during normal gameplay or during low-probability time-saving gameplay state LJT1, or when time-saving is granted during low-probability time-saving gameplay state LJT1, and a low-probability time-saving gameplay state LJT2 is set after the special gameplay based on these events has ended, the display unit 21a will display a third background image corresponding to the gameplay state (see Figures 103(j), 104(g) to (h), etc.), and will also display a suggestion to shoot to the right and an LJT2 setting suggestion that the low-probability time-saving gameplay state LJT2 has been set (for example, displaying an LJT2 setting suggestion image that says "RUSH Start!") (see Figures 103(j), 104(g), etc.). Furthermore, a count suggestion will also be displayed indicating the number of remaining spins until the low-probability time-saving gameplay state LJT2 ends (see Figures 103(j), 104(g) to (h), etc.).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「20H」(3秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、特殊変動パターン(「24H」(8秒変動)の変動パターン)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
ここで、特殊変動パターンは、特に図示していないが、全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が同時に停止表示される)という態様である。
Then, in conjunction with the display of the special symbols, a variation effect is executed in the display unit 21a.
In the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number is a loss, a variation performance will be executed using either the normal non-winning variation pattern (corresponding to the variation pattern command "20H" (3-second variation)) or the special variation pattern (the variation pattern "24H" (8-second variation)), and the stop display of the performance symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.
Here, although not specifically illustrated, the special variation pattern is such that the variation display of all the performance symbols 50 begins, and once the variation time has elapsed, the variation display of all the performance symbols 50 ends simultaneously (all the performance symbols 50 stop and are displayed at the same time).

また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X3が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2AH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示(図105(a)参照)、特別遊技実行示唆が実行される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X4が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2CH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the second special random number is a jackpot win and the jackpot symbols X3 are determined, although not specifically shown in the diagram, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command "2AH" (8-second variation)) will be executed, and as the final result of this variation, an indication of LJT2 determination, a display of the stopped effect symbols 50 according to the winning pattern (see Figure 105(a)), and an indication of special game execution will be executed.
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the second special random number is a jackpot win and the jackpot symbols X4 are determined, although not specifically shown in the diagram, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command "2CH" (8-second variation)) will be executed, and as the final result of this variation, the stopping display of the effect symbols 50 according to the winning pattern and the suggestion to execute a special game will be executed. In this case, the low probability time-saving game state LJT2 will not be set, so the suggestion to determine LJT2 will not be executed.

また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2EH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2FH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the second special random number is a minor win and the minor win symbol Y1 is determined, although not specifically shown in the diagram, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command "2EH" (8-second variation)) will be executed, and as the final result of this variation, an indication of LJT2 determination, a display of the stop of the effect symbol 50 according to the winning pattern, and an indication of execution of a special game will be executed.
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number is a minor win and the minor win symbol Y4 is determined, although not specifically shown in the diagram, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command "2FH" (8-second variation)) will be executed, and as the final result of the variation execution, the stopping display of the effect symbol 50 according to the winning pattern and the suggestion to execute a special game will be executed. In this case, the low probability time-saving game state LJT2 will not be set, so the suggestion to determine LJT2 will not be executed.

そして、小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技中には、右打ち示唆や、特別領域へ遊技球を進入させる旨を遊技球に促す小当たり遊技中演出(たとえば、「Vを狙え!」という小当たり遊技中画像の表示等)が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技中に特別遊技演出が実行される(図105(b)~(c)等参照)。 During the mini-win game, which is executed based on a mini-win win, special effects are displayed to encourage the balls to shoot to the right or to enter the special area (for example, an image saying "Aim for V!" is displayed during the mini-win game). If a predetermined number of balls enter the special area during the mini-win game, special game effects are executed during the special game based on that entry (see Figures 105(b) to (c), etc.).

なお、(3)においても、上述した(1)や(2)と同様に、大当たりや小当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。また、大当たりや小当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
また、(3)においても、上述した(1)や(2)と同様に、大当たりや小当たりに当選した場合には、発展なしリーチ変動パターンによる変動演出、発展ありリーチ変動パターンによる変動演出等を実行可能となるようにしてもよい。
In addition, in (3) as in (1) and (2) above, the symbols 50 that stop and are displayed when a big win or a small win is achieved may be set to differ depending on the type of big win or small win symbol determined. Furthermore, the selection ratio of the symbols 50 that stop and are displayed when a big win or a small win is achieved may be set to differ depending on the type of big win or small win symbol determined.
Furthermore, in (3) as in (1) and (2) above, if a big win or a small win is achieved, it may be possible to execute a variation animation using a reach variation pattern without development, a variation animation using a reach variation pattern with development, etc.

また、(3)においても、大当たり図柄X3や小当たり図柄Y1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は特に限定されるものではなく、たとえば、上述した(1)で挙げた順番で実行するようにしてもよい。
また、大当たり図柄X3や小当たり図柄Y1が決定された場合のLJT2決定示唆は、(1)や(2)と同様に、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
また、小当たり図柄Y1やY2が決定された場合の特別遊技実行示唆は、変動演出の最終結果として実行するのではなく、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した際に実行するようにしてもよい。
Furthermore, in (3) as well, the order in which the LJT2 determination indication, the display of the performance symbols 50 depending on the winning pattern, and the special game execution indication are executed as the final result of the variation performance when the big win symbols X3 or the small win symbols Y1 are determined is not particularly limited, and for example, they may be executed in the order listed in (1) above.
Furthermore, the indication of LJT2 determination when the big win symbols X3 or the small win symbols Y1 are determined may be executed at any point between the start and end of the special game, rather than being executed as the final result of the variation animation, similar to (1) and (2).
Furthermore, the indication to execute a special game when minor winning symbols Y1 or Y2 are determined may be executed not as the final result of the variation animation, but when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor winning game.

また、右打ち示唆は、低確率時短遊技状態LJT2中に常に実行されるようにしてもよいし、開始から所定時間(たとえば、5秒等)が経過すると終了するようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、回数示唆を行わないようにしてもよい。 Furthermore, the suggestion to shoot to the right may be continuously executed during the low-probability time-saving game state LJT2, or it may be terminated after a predetermined time has elapsed from the start (for example, 5 seconds). Also, the suggestion for the number of spins may not be displayed during the low-probability time-saving game state LJT2.

(4)通常遊技状態(第2残保留に係る第2特図の変動表示中)
低確率時短遊技状態LJT2中における大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定され、この際に第2残保留が存在していた場合には、表示部21aにおいて、第1背景画像、第2背景画像及び第3背景画像と異なる特殊背景画像(図105(d)参照)が表示される。
(4) Normal gameplay state (while the second special symbol related to the second remaining reserve is being displayed)
After the special game ends, which is determined based on the selection of a jackpot symbol X4 or a minor jackpot symbol Y2 during the low-probability time-saving game state LJT2, the normal game state is set. If a second reserved ball exists at this time, the display unit 21a displays a special background image (see Figure 105(d)) that is different from the first, second, and third background images.

そして、第2残保留に基づく特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
第2残保留(第2特図乱数)に基づく当否抽選の結果がハズレ、大当たりの当選又は小当たりの当選であった場合にはいずれも、特殊変動パターン(「34H」、「3AH」、「3CH」、「3EH」又は「3FH」(15秒変動)の変動パターンコマンドに対応)による変動演出が行われるとともに、この変動演出中にボタン押下操作演出が実行される。
具体的には、このボタン押下操作演出では、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「☆☆復活チャンス☆☆」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押せ!!」という文字画像等)が表示される(図105(d)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、5秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、第2残保留に基づく当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合には、当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、大当たり又は小当たりの当選を示唆する第2残保留当選示唆(たとえば、「復活!!」という第2残保留当選示唆画像の表示等)が行われ、ハズレであった場合には、非当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、ハズレを示唆する第2残保留ハズレ示唆(たとえば、「復活ならず・・・」という第2残保留当選示唆画像の表示等)が行われる(図105(e)~(f)参照)。
これにより、遊技者は、第2残保留に基づく当否抽選の結果(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2が設定されるか否か)を把握可能となる。
Then, in conjunction with the display of the special symbols based on the second remaining reserved symbols, a variation effect is executed in the display unit 21a.
If the result of the win/loss lottery based on the second remaining reserve (second special symbol random number) is a loss, a big win, or a small win, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern commands "34H", "3AH", "3CH", "3EH", or "3FH" (15-second variation)) will be performed, and a button press operation will be performed during this variation performance.
Specifically, this button-press animation displays an image indicating that the button-press animation will be performed (for example, an image with the text "☆☆Revival Chance☆☆"), and an image explaining the content of the button-press animation (for example, an image with the text "Press the button!!") (see Figure 105(d)). Subsequently, an image prompting the user to press the operation button 9b (not specifically shown) is displayed. Then, if the operation button 9b is pressed before the effective time for pressing the operation button 9b (for example, 5 seconds) has elapsed, or if the effective time for pressing the operation button 9b has elapsed without the operation button 9b being pressed, if the result of the win/loss lottery based on the second remaining reserve is a win of the jackpot or a small win, the performance symbols 50 will stop according to the winning pattern, and a second remaining reserve win indication will be displayed to suggest that a win of the jackpot or a small win has been achieved (for example, a second remaining reserve win indication image such as "Revival!!" will be displayed). If it is a loss, the performance symbols 50 will stop according to the non-winning pattern, and a second remaining reserve loss indication will be displayed to suggest that a loss has been achieved (for example, a second remaining reserve win indication image such as "No revival..." will be displayed) (see Figures 105(e) to (f)).
This allows players to understand the result of the draw based on the second remaining reserved ball (i.e., whether or not the low-probability time-saving game state LJT2 is set).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)にはいずれも、LJT2決定示唆が共通して実行されるようになっている。これに対して、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、LJT2決定示唆が実行されるものの、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)には、LJT2決定示唆は実行されない。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)のいずれにおいても、LJT2決定示唆が共通して実行されるようにはなっていない。
これにより、異なる決定結果(大当たり図柄X1の決定、時短付与の当選(時短図柄J1の決定))が導出された場合、設定中の遊技状態によっては、当該決定結果に基づいて実行される処理が同一又は異なる旨を適切に示すことが可能となる。
As described above, in the pachinko machine P of this form, in the low probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won by a win/loss lottery based on the first special symbol random number and the jackpot symbol X1 is determined, and if time-saving is awarded (time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is executed in both cases. In contrast, in the normal game state, if a jackpot is won by a win/loss lottery based on the first special symbol random number and the jackpot symbol X1 is determined, the LJT2 determination suggestion is executed, but if time-saving is awarded (time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is not executed in both cases.
This makes it possible to appropriately indicate whether the processing performed based on the decision result is the same or different, depending on the game state during the setting, when different decision results are derived (determination of the jackpot symbol X1, winning of the time-saving bonus (determination of the time-saving symbol J1)).

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)の設定の契機となる大当たり図柄は、第1特図乱数に基づいて決定可能な大当たり図柄X2のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、複数種類の大当たり図柄を設けてもよい。また、大当たり図柄の種類に応じて、設定される低確率時短遊技状態LJT1の時短回数が異なるようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づいて決定可能であって、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄として、大当たり図柄X2A、大当たり図柄X2Bを設け、大当たり図柄X2Aの決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が20回に設定され、大当たり図柄X2Bの決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が35回に設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣をより高めることができる。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
In the pachinko machine P of this form, the only jackpot symbols that trigger the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) are the jackpot symbols X2 that can be determined based on the first special symbol random number, but this is not limited to this, and multiple types of jackpot symbols may be provided. Furthermore, the number of time-saving rounds in the low-probability time-saving game state LJT1 may differ depending on the type of jackpot symbol.
For example, a jackpot symbol X2A and a jackpot symbol X2B may be provided as jackpot symbols that can be determined based on a first special random number and serve as triggers for setting a low-probability time-saving game state LJT1. In the low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination of jackpot symbol X2A, the number of time-saving rounds may be set to 20, and in the low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination of jackpot symbol X2B, the number of time-saving rounds may be set to 35.
In this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this form are achieved, and the variety of time-saving rounds set in the low-probability time-saving game state LJT1 becomes richer, further enhancing the player's enjoyment.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合とでは、当該決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数は同一なっていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合よりも、当該決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、より遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In the pachinko machine P according to this form, the number of time-saving rounds set in the low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination of the jackpot symbol X2 was the same whether the jackpot symbol X2 was determined during the normal game state or during the low-probability time-saving game state LJT1. However, this is not limited to this, and different numbers of time-saving rounds may be set.
For example, if a jackpot symbol X2 is determined during normal gameplay, the number of time-saving rounds set in the low-probability time-saving game state LJT1 based on that determination may be greater or less than if the jackpot symbol X2 were determined during the low-probability time-saving game state LJT1.
In this configuration, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P in this form can be achieved, and it is also possible to further enhance the enjoyment of the players.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づいて決定される時短図柄として、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定の契機となる時短図柄J1のみが設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数種類の時短図柄を設けてもよい。そして、時短図柄の種類に応じて、設定される時短遊技状態の種類や時短回数が異なるようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づいて決定可能な時短図柄として、時短図柄J1A、時短図柄J1B、時短図柄J1Cを設けるとともに、低確率時短遊技状態LJ1において、時短図柄J1Aが決定された場合には、時短回数200回の低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短図柄J1Bが決定された場合には、時短回数50回の低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短図柄J1Cが決定された場合には、時短回数30回の低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄が決定された場合に設定される時短遊技状態の種類や時短回数のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P according to this form, only the time-saving symbol J1, which triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), was provided as a time-saving symbol determined based on the first special symbol random number, but it is not limited to this, and multiple types of time-saving symbols may be provided. Furthermore, the type of time-saving game state and the number of time-saving rounds may differ depending on the type of time-saving symbol.
For example, time-saving symbols J1A, J1B, and J1C may be provided as time-saving symbols that can be determined based on the first special symbol random number, and in the low probability time-saving game state LJ1, if time-saving symbol J1A is determined, a low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) with 200 time-saving rounds may be set, if time-saving symbol J1B is determined, a low probability time-saving game state LJT2 with 50 time-saving rounds may be set, and if time-saving symbol J1C is determined, a low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) with 30 time-saving rounds may be set.
In this case, the same effects and advantages as the pachinko machine P of this form are achieved, and the variety of time-saving game states and the number of time-saving rounds set when a time-saving symbol is determined becomes richer, further enhancing the player's enjoyment.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合、決定された大当たり図柄の種類によって特別遊技の終了後に設定される遊技状態が異なる(大当たり図柄X1が決定された場合には低確率時短遊技状態LJT2が設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には低確率時短遊技状態LJT1が設定される)ようになっていたが、これに限定されるものではなく、いずれの大当たり図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようにしてもよい。
また、このようにした場合には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又X2のいずれが決定されたときにもLJT2決定示唆が実行されるようにすることで、大当たりに当選したとき及び時短付与に当選したときに、LJT2決定示唆が共通して実行されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P according to this form, if a jackpot is won by a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low probability time-saving game state LJT1, the game state set after the end of the special game differs depending on the type of jackpot symbol determined (if jackpot symbol X1 is determined, the low probability time-saving game state LJT2 is set, and if jackpot symbol X2 is determined, the low probability time-saving game state LJT1 is set). However, it is not limited to this, and the low probability time-saving game state LJT2 may be set after the end of the special game based on the determination of any jackpot symbol.
Furthermore, in this case, the LJT2 determination suggestion may be executed whenever a jackpot is won and either the jackpot symbol X1 or X2 is determined, so that the LJT2 determination suggestion is executed in common when a jackpot is won and when a time-saving bonus is awarded.
In this case, the same effects and advantages as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the enjoyment of the players can be further enhanced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となっていたが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においても小当たりの当選可能となるようにしてもよい。また、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P according to this form, it was possible to win a minor prize only in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, but it is not limited to this, and it may also be possible to win a minor prize in the win/loss lottery based on the first special symbol random number. Furthermore, after the special game executed through the winning of the minor prize is completed, the game state may be set according to the type of minor prize symbol determined based on the winning of the minor prize.
In this case, the same effects and advantages as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the enjoyment of the players can be further enhanced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において、大当たり図柄X1が決定された場合と時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)とで、変動演出の最終結果としてLJT2決定示唆が共通して実行されるようになっていたが、共通して実行される演出はこれに限定されるものではない。
たとえば、上述の決定結果が導出されることとなる第1特図乱数を対象として実行され、当該第1特図乱数に基づく変動演出が開始されるよりも前に開始可能な先読み演出において、所定態様による演出が共通して実行されるようにしてもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT1において、取得された第1特図乱数により大当たり図柄X1が決定される場合には、当該第1特図乱数に対応する保留画像を低確率時短遊技状態LJT2の設定を示唆する特定態様により表示する保留先読み演出を実行可能とするとともに、取得された第1特図乱数により時短付与の当選が決定される場合にも、上述の保留先読み演出を実行可能としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態LJT1において、大当たり図柄X1が決定された場合と時短付与に当選した場合とで、上述の保留先読み演出が共通して実行される。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
また、たとえば、通常遊技状態において、所定の大当たり図柄が決定された場合と所定の時短図柄が決定された場合とで、同一の時短遊技状態が設定されるようになっていたときには、これらの場合においても、同一の時短遊技状態が設定される旨を示す所定の演出が共通して実行されるようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this form, in the low-probability time-saving game state LJT1, the LJT2 determination indication is performed in common as the final result of the variation performance whether the jackpot symbol X1 is determined or the time-saving bonus is awarded (when the time-saving symbol J1 is determined), but the performances that are performed in common are not limited to these.
For example, in a pre-read animation that is performed on the first special random number from which the above-mentioned decision result is derived, and which can be started before the start of the variation animation based on the first special random number, a predetermined type of animation may be commonly performed.
Specifically, in the low-probability time-saving game state LJT1, if the winning symbol X1 is determined by the acquired first special symbol random number, a hold image corresponding to the first special symbol random number is displayed in a specific manner that suggests the setting of the low-probability time-saving game state LJT2. Furthermore, the above-mentioned hold image pre-reading effect may also be executed when the acquisition of the first special symbol random number determines whether time-saving is granted. As a result, in the low-probability time-saving game state LJT1, the above-mentioned hold image pre-reading effect is executed in common whether the winning symbol X1 is determined or whether time-saving is granted.
In this case, the same effects and advantages as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the enjoyment of the players can be further enhanced.
Furthermore, for example, if, in the normal game state, the same time-saving game state is set when a predetermined jackpot symbol is determined and when a predetermined time-saving symbol is determined, then a predetermined animation indicating that the same time-saving game state is set may be performed in both cases.

(第5形態)
以下、第5形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態、第3形態、第4形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、特別遊技の実行の契機が小当たりの当選のみとなっているパチンコ機(いわゆる2種のパチンコ機)であり、具体的には、当否抽選において、大当たりには当選しないものの小当たりに当選可能となっており、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Fifth form)
The fifth form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first, second, third, and fourth forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form is a pachinko machine (a so-called type 2 pachinko machine) in which the only trigger for the execution of the special game is the winning of a minor prize. Specifically, in the win/loss lottery, it is possible to win a minor prize but not a big prize, and the special game is executed when a game ball enters a special area during a minor prize game based on the winning of a minor prize.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態、第3形態、第4形態と同一となっている。
また、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those in the second, third, and fourth embodiments.
Furthermore, similar to the second, third, and fourth forms, during special gameplay or during minor win gameplay based on a minor win, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During special gameplay, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win gameplay based on the determination of a minor win symbol, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Then, based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
そして、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(1/300)となる(図106(a)参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the second, third, and fourth forms, the game state after the special game, which is executed based on the determination of the minor win symbol, is set according to the minor win symbol determined when a minor win is achieved.
Furthermore, similar to the second, third, and fourth forms, the following game states can be set: a normal game state which combines a low-probability game state and a non-time-saving game state; a low-probability time-saving game state LJT1 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT1; and a low-probability time-saving game state LJT2 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2. The game proceeds with one of these game states set.
Furthermore, as with the second, third, and fourth forms, a low-probability game state is always set in all game states. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning a jackpot in the draw remains constant and is always the same (1/300) (see Figure 106(a)).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態、第3形態、第4形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態、第3形態、第4形態と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)、図94(c)、図106(c)参照)。 Furthermore, the frequency of game balls entering the second starting prize entry point 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second, third, and fourth forms. That is, in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the operating time of the movable piece 16b are all set in the same way as in the second, third, and fourth forms (see Figures 14-16, 87(c), 94(c), and 106(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay and low-probability time-saving gameplay LJT1, players are instructed to shoot (left-handed) the game balls towards the first game area 12a so that they enter the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving gameplay LJT2, special gameplay, and minor win gameplay, players are instructed to shoot (right-handed) the game balls towards the second game area 12b so that they enter the large prize entry point 18, or pass through the gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
In other words, during normal gameplay and low-probability time-saving gameplay state LJT1, players are primarily instructed to play in the first game area 12a, and as long as gameplay is taking place in the first game area 12a, game balls can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during low-probability time-saving gameplay state LJT2, players are primarily instructed to play in the second game area 12b, and as long as gameplay is taking place in the second game area 12b, game balls can pass through gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize slot 15 and the number of game balls that enter the second starting prize slot 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1形態、第3形態と同様に、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態、第2形態、第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様の保留記憶領域の構成とし、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。
In this embodiment, the reserved memory area of the main RAM 103 is composed of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number, similar to the first and third embodiments. These reserved memory areas are each composed of a total of four memory units, from the first to the fourth memory unit, and are capable of storing a total of four sets of the first special symbol random number and a total of four sets of the second special symbol random number. When a game ball enters the first starting prize entry opening 15, the first special symbol random number is stored sequentially from the first memory unit of the first reserved memory area, and when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the second special symbol random number is stored sequentially from the first memory unit of the second reserved memory area.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, similar to the first, second, and third forms, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority over the first special symbol random number. For example, when both the first and second special symbol random numbers are stored when the display of the special symbols starts, the win/loss lottery and the display of the special symbols are performed first based on the second special symbol random number, and once that display is finished, the win/loss lottery and the display of the special symbols are then performed based on the first special symbol random number.
In this embodiment as well, the configuration of the reserved memory area may be the same as in the second embodiment, and if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they may be processed in the order in which they were stored in the reserved memory area.

図106(a)に示すように、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y2の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y3の決定確率は20/100(20%)に設定されている。時短付与の当選の確率は299/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は15/100(15%)、時短図柄J2の決定確率は85/100(85%)に設定されている。
As shown in Figure 106(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry point 15 during a non-time-saving game state, one of the following results is derived: winning a minor prize or winning a time-saving bonus. That is, in the draw for winning or losing based on the first special symbol random number during a non-time-saving game state, if a minor prize is not won, a time-saving bonus is always won, and it is not a loss. When a minor prize is won, the minor prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and when a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 1/300, and when a minor prize is won, the probability of determining minor prize symbol Y1 is set to 40/100 (40%), the probability of determining minor prize symbol Y2 is set to 40/100 (40%), and the probability of determining minor prize symbol Y3 is set to 20/100 (20%). The probability of winning a time-saving bonus is set to 299/300, and when a time-saving bonus is won, the probability of determining time-saving bonus symbol J1 is set to 15/100 (15%), and the probability of determining time-saving bonus symbol J2 is set to 85/100 (85%).

図106(a)に示すように、時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y2の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y3の決定確率は20/100(20%)に設定されている。
As shown in Figure 106(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry point 15 during the time-saving game state, one of two results is obtained: a win for a minor prize or a loss. That is, in the win/loss draw based on the first special symbol random number during the time-saving game state, if a minor prize is not won, it is always a loss, and the time-saving bonus is not awarded. If a minor prize is won, the minor prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and if it is a loss, the losing symbol Z1 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 1/300, and when a minor prize is won, the probability of determining minor prize symbol Y1 is set to 40/100 (40%), the probability of determining minor prize symbol Y2 is set to 40/100 (40%), and the probability of determining minor prize symbol Y3 is set to 20/100 (20%).

図106(a)に示すように、非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選では、設定されている遊技状態にかかわらず、小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y4又はY5が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
また、小当たりの当選の確率は7/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y4、Y5の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。
As shown in Figure 106(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the second starting prize slot 16 during a non-time-saving game state, and in the draw for winning or losing when a game ball enters the second starting prize slot 16 during a time-saving game state, either a minor win or a loss is derived. That is, in the draw for winning or losing based on the second special symbol random number, regardless of the set game state, if a minor win is not won, it is always a loss, and time-saving is not granted. If a minor win is won, the minor win symbol Y4 or Y5 is determined, and if it is a loss, the losing symbol Z2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set at 7/300, and the probability of determining minor prize symbols Y4 and Y5 when a minor prize is won is set at 50/100 (50%).

また、本形態における当否抽選では、まず、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態や第4形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for winning or losing in this form, first, a determination is made as to whether or not a minor win is achieved. If the result is that a minor win is not achieved, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus is granted. If the result is that a time-saving bonus is not granted, then it is a loss.
Furthermore, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern is determined based on the result of that determination, which includes the variation time and variation performance of the special symbol.
In addition, in the pachinko machine P according to this form, as with the third and fourth forms, the stop display time (symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to stop displaying after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds) regardless of the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined. The stop display time may also be determined based on the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined, as with the first and second forms.

そして、第3形態や第4形態と同様に、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図106(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている(図106(b)参照)。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する(図106(b)参照)。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
Furthermore, similar to the third and fourth forms, the mini-win game, which is executed when a mini-win is won and the mini-win symbols Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 are determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open (see Figure 106(b)). In addition, the closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds (see Figure 106(b)). Moreover, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position (see Figure 106(b)).
In other words, if a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is open for a total of 1.8 seconds during the minor win game. Therefore, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、小当たり図柄Y4又はY5が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計10回行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically illustrated, when a minor winning symbol Y1, Y2, or Y3 is determined and a predetermined number of game balls (1 in this embodiment) enter the special area during the minor winning game based on that determination, a round game is set to be executed a total of three times, ending when either the large prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. In addition, the large prize opening 18 is opened only once in each round game (opening for 29.0 seconds is performed once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Moreover, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a minor win symbol Y4 or Y5 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a special game is executed in which a round game in the same manner as described above is played a total of 10 times. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to be the same as those of the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことにより特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類及び予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
なお、右打ちを行わなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には、特別遊技が実行されず上述の遊技状態の設定も行われない。たとえば、非時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されたときには、小当たり遊技の終了後は当該小当たり遊技前の非時短遊技状態となる。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P according to this form, a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and if a predetermined number (1 ball) of game balls enter a special area during the minor win game and a special game is executed, the game state after the special game ends is set according to the type of minor win symbol determined and the game state at a predetermined reference point (hereinafter also referred to as the game state at the reference point).
Furthermore, if, for reasons such as not performing a right-handed shot, the predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game, the special game will not be executed and the game state described above will not be set. For example, if a minor win is achieved during a non-time-saving game state and the minor win game is executed, the game will return to the non-time-saving game state it was in before the minor win game after the minor win game ends.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)は、(1)特別図柄の変動回数(当否抽選の回数)が所定の時短回数に到達すること、又は、(2)小当たりの当選回数が所定の終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了し、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数が更新され、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数が更新される。
そして、メインCPU101は、残りの特別図柄の変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したと判断された場合、又は、残りの小当たりの当選回数の更新により小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理を行う。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めている。そして、小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
In this form of pachinko machine P, the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 or LJT2) ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations (number of win/loss draws) reaches a predetermined number of time-saving rounds, or (2) the number of minor wins reaches a predetermined number of rounds to determine termination, and the non-time-saving game state is set.
Furthermore, during the time-saving game state, the special symbol variation stop process, which is executed when the special symbol variation display ends, updates the remaining number of special symbol variations until the time-saving round is reached. If a minor win is achieved, the special symbol variation stop process described above updates the remaining number of minor wins until the round of termination is reached.
Then, if the main CPU 101 determines that the number of special symbol variations has reached the time-saving limit based on the update of the remaining number of special symbol variations, or if it determines that the number of minor wins has reached the time-ending limit based on the update of the remaining number of minor wins, it terminates the time-saving game state and sets a non-time-saving game state. If it determines that neither of these conditions has been reached, it maintains the time-saving game state (i.e., does nothing with respect to the time-saving game state).
In the pachinko machine P of this configuration, the point in time when the process is completed is defined as the reference point mentioned above. When a minor win is achieved, the game state at that point in time (game state at the time of reference) is referenced to set the game state after the special game ends.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選の実行時点における遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, if the game state at the time of the win/loss lottery is a non-time-saving game state (normal game state), and a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined, the game state after the time-saving symbol stops (after the display of the time-saving symbol's variation ends) is set according to the type of time-saving symbol.

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(A)小当たり図柄Y1が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
The following provides a more detailed explanation of how to set the game state.
(A) When the minor win symbol Y1 is determined, as shown in Figure 107(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the first special symbol random number and the minor win symbol Y1 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game based on said entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、上述の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2ではいずれも、時短回数(設定中の時短遊技状態が終了することとなる特別図柄の変動回数)が10000回、終了決定回数(設定中の時短遊技状態が終了することとなる小当たりの当選回数)が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2 set in the above cases, the number of time-saving rounds (the number of special symbol variations that will end the time-saving game state) is set to 10,000, and the number of times the end is determined (the number of times a minor win will end the time-saving game state) is set to 2.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2, in which the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends is determined to 2, will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-A.

そして、低確率時短遊技状態LJT2-Aは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。 The low-probability time-saving game state LJT2-A ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches 10,000 without any special game being performed (i.e., the win/loss lottery using the first special symbol random number and the win/loss lottery using the second special symbol random number are performed a total of 10,000 times), or (2) the number of minor wins reaches the termination determination number of 2.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に時短回数記憶領域を備えており、時短回数記憶領域には、残変動回数(時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶される。また、メインRAM103に終了決定回数記憶領域を備えており、終了決定回数記憶領域には、終了決定回数が0となるまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり回数ともいう)が記憶される。 In this configuration of the pachinko machine P, the main RAM 103 is equipped with a time-saving count memory area, which stores the remaining number of spins (the remaining number of special symbol spins until the time-saving count is reached). Furthermore, the main RAM 103 is equipped with an termination decision count memory area, which stores the remaining number of minor wins (hereinafter also referred to as the remaining minor win count) until the termination decision count reaches zero.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Aのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, the remaining number of variations stored in the time-saving count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends. Also, when a minor win is achieved, the remaining number of minor wins stored in the termination determination count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process described above.
Then, as a result of updating the remaining number of spins and remaining number of small wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-A.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-A中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、終了決定回数が2回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, game balls are launched toward the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Since the number of time-saving rounds is 10,000 and the probability of winning a minor prize is 7/300 (see Figure 106(a)), the time-saving termination condition in (1) is not actually met, and the low-probability time-saving game state LJT2-A continues until a minor prize is won.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of times the termination is determined is set to 2. Therefore, if a minor win is achieved in this low-probability time-saving game state LJT2-A, depending on the result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop processing, the time-saving termination condition in (2) will not be met, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT2-A at the time the remaining number of minor wins is updated. In other words, the reference time game state (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, if a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the game state at the time of reference is assumed to be the time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the minor win is set.

(B)小当たり図柄Y2が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(B) When the minor win symbol Y2 is determined, as shown in Figure 107(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a minor win is achieved by the win/fail lottery based on the first special symbol random number and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game based on said entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y2が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。
なお、以下では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Cともいうものとする。
これに対して、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y2が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Aとなる。
Furthermore, when the reference game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), and the small win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set to 30 rounds and the number of rounds to determine the end is set to 1.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2, in which the number of time-saving rounds is set to 30 and the number of times the game ends is determined to 1, will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-C.
In contrast, when the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) and the small win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set to have 10,000 time-saving rounds and 2 termination rounds. In other words, this low-probability time-saving game state LJT2 is the same as the low-probability time-saving game state LJT2-A described above.

低確率時短遊技状態LJT2-Aに関する内容は、上記の(A)と同様であるため、説明を省略する。
低確率時短遊技状態LJT2-Cは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数30回に到達する(第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計30回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数1回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-A are the same as those in (A) above, so the explanation will be omitted.
The low-probability time-saving game state LJT2-C ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches 30 time-saving rounds without any special game being performed (a total of 30 win/loss draws are performed using the first special symbol random number and the second special symbol random number); or (2) the number of minor wins reaches 1, which is the number of times the game ends.

また、低確率時短遊技状態LJT2-C中は、低確率時短遊技状態LJT2-A中と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-C, similar to the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, the remaining number of variations stored in the time-saving count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends. Also, when a minor win is achieved, the remaining number of minor wins stored in the termination determination count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process described above.
Then, as a result of updating the remaining number of spins and remaining number of small wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if neither of the time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-C中も、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は30回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Cは、(1)又は(2)の時短終了条件が成立するまで継続する。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは、終了決定回数が1回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果により(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、非時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が非時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Furthermore, even during the low-probability time-saving game state LJT2-C, the win/loss lottery is performed in principle based on the second special symbol random number, and the number of time-saving rounds is 30, and the probability of winning a minor win is 7/300 (see Figure 106(a)), so a minor win is not guaranteed before the number of special symbol variations reaches 30. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-C continues until the time-saving termination conditions of (1) or (2) are met.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of times the termination is determined is set to 1. Therefore, if a minor win is achieved in this low-probability time-saving game state LJT2-C, the time-saving termination condition (2) is met as a result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop processing, and the game state returns to the normal game state at the time this remaining number of minor wins is updated. In other words, the game state at the time of reference (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) is the non-time-saving game state.
Therefore, if a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the game state at the time of reference is assumed to be a non-time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the minor win is set accordingly.

(C)小当たり図柄Y3が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定される。
(C) When the minor win symbol Y3 is determined, as shown in Figure 107(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the first special symbol random number and the minor win symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game based on said entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1).

また、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y3が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される。
これに対して、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y3が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT1を、低確率時短遊技状態LJT1-Aともいうものとし、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT1を、低確率時短遊技状態LJT1-Bともいうものとする。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is set when the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) and the minor win symbol Y3 is determined, the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends is determined to 1.
In contrast, when the reference game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), and the small win symbol Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set to have 10,000 time-saving rounds and 2 rounds to determine the end of the game.
In the following, a low-probability time-saving game state LJT1 in which the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends is determined to 2 will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT1-A, and a low-probability time-saving game state LJT1 in which the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends to 1 will also be referred to as low-probability time-saving game state LJT1-B.

そして、低確率時短遊技状態LJT1-Aは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
一方、低確率時短遊技状態LJT1-Bは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数1回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The low-probability time-saving game state LJT1-A ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches 10,000 time-saving rounds without any special game being performed (i.e., the win/loss lottery using the first special symbol random number and the win/loss lottery using the second special symbol random number are performed a total of 10,000 times); or (2) the number of minor wins reaches 2, the number of times the termination is determined.
On the other hand, the low-probability time-saving game state LJT1-B ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches 10,000 time-saving rounds without any special game being played (i.e., the win/loss lottery using the first special symbol random number and the win/loss lottery using the second special symbol random number are performed a total of 10,000 times), or (2) the number of minor wins reaches the termination determination number of 1.

また、低確率時短遊技状態LJT1-A中及び低確率時短遊技状態LJT1-B中はいずれも、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのままとなる。
Furthermore, during both the low-probability time-saving game state LJT1-A and the low-probability time-saving game state LJT1-B, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, the remaining number of variations stored in the time-saving count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process, which is executed when the special symbol variation display ends. Also, when a minor win is achieved, the remaining number of minor wins stored in the termination determination count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process described above.
Then, as a result of updating the remaining number of spins and remaining number of small wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-A or the low-probability time-saving game state LJT1-B.

またここで、低確率時短遊技状態LJT1-A中及び低確率時短遊技状態LJT1-B中はいずれも、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図106(a)参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bが継続する。 Furthermore, during both the low-probability time-saving game state LJT1-A and the low-probability time-saving game state LJT1-B, game balls are launched toward the first game area 12a, and a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. Since the number of time-saving rounds is 10,000 and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 106(a)), the time-saving termination condition in (1) is practically never met, and the low-probability time-saving game state LJT1-A or LJT1-B continues until a minor prize is won.

低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、終了決定回数が2回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT1-Aにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Aにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT1-A, the number of times the game ends is determined is set to 2. Therefore, if a minor win occurs in this low-probability time-saving game state LJT1-A, depending on the result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop process, the time-saving termination condition in (2) will not be met, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT1-A at the time the remaining number of minor wins is updated. In other words, the game state at the time of reference (the game state at the time the special symbol variation stop process is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, if a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT1-A, the game state at the time of reference is assumed to be the time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the minor win is set.

これに対して、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果により(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、非時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が非時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times the termination is determined is set to 1. Therefore, if a minor win is achieved in this low-probability time-saving game state LJT1-B, the time-saving termination condition (2) is met as a result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop processing, and the game state returns to the normal game state at the time this remaining number of minor wins is updated. In other words, the game state at the time of reference (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) is the non-time-saving game state.
Therefore, if a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the game state at the time of reference is assumed to be a non-time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the minor win is set accordingly.

(D)小当たり図柄Y4が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(D) When the minor win symbol Y4 is determined, as shown in Figure 107(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbol Y4 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game based on said entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y4が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Cとなる。
これに対して、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y4が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2, which is set when the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) and the minor win symbol Y4 is determined, the number of time-saving rounds is set to 30 and the number of times the game ends is determined to 1. In other words, this low-probability time-saving game state LJT2 becomes the low-probability time-saving game state LJT2-C described above.
In contrast, when the reference game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), and the small win symbol Y4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set to have 70 time-saving rounds and 2 rounds to determine the end of the game.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2, in which the number of time-saving rounds is set to 70 and the number of times the game ends is determined to 2, will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Cに関する内容は、上記の(2)と同様であるため、説明を省略する。
低確率時短遊技状態LJT2-Bは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数70回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計70回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-C are the same as those in (2) above, so the explanation will be omitted.
The low-probability time-saving game state LJT2-B ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches 70 time-saving rounds without any special game being performed (i.e., a total of 70 win/loss draws are performed using the first special symbol random number and the second special symbol random number); or (2) the number of minor wins reaches 2, the number of times the termination is determined.

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Bのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, when a special symbol variation is displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15 or the second starting prize slot 16, the remaining number of variations stored in the time-saving count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends. Also, when a minor win is achieved, the remaining number of minor wins stored in the termination determination count memory area is decremented by 1 during the special symbol variation stop process described above.
Then, as a result of updating the remaining number of spins and remaining number of small wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) are met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-B.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、特別図柄の変動回数が70回に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Bは、(1)又は(2)の時短終了条件が成立するまで継続する。
また、この低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Bのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, game balls are launched toward the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. However, since the probability of winning a minor win is 7/300 (see Figure 106(a)), a minor win is not guaranteed before the number of special symbol variations reaches 70. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-B continues until the time-saving termination conditions of (1) or (2) are met.
Furthermore, if a minor win occurs in this low-probability time-saving game state LJT2-B, depending on the result of updating the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop processing, the time-saving termination condition in (2) will not be met, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT2-B at the time the remaining number of minor wins is updated. In other words, the reference time game state (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, if a minor win occurs in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the game state at the time of reference is assumed to be the time-saving game state, and the game state after the end of the special game based on the minor win is set.

(E)小当たり図柄Y5が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(E) When the minor win symbol Y5 is determined, as shown in Figure 107(a), regardless of whether the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game based on said entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、上述の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2ではいずれも、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Cとなる。
低確率時短遊技状態LJT2-Cに関する内容は、上記の(2)と同様であるため、説明を省略する。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2 set in the above cases, the number of time-saving rounds is set to 30 and the number of rounds to determine the end is set to 1. In other words, this low-probability time-saving game state LJT2 becomes the low-probability time-saving game state LJT2-C described above.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-C are the same as those in (2) above, so the explanation will be omitted.

(F)時短図柄J1が決定された場合
図107(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Aとなる。
低確率時短遊技状態LJT2-Aに関する内容は、上記の(A)と同様であるため、説明を省略する。
(F) When the time-saving symbol J1 is determined As shown in Figure 107(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving bonus is awarded by the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J1 is determined and the time-saving symbol J1 is displayed, then at the time of the display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, and the low-probability time-saving game state LJT2 is set.
In this low-probability time-saving game state LJT2, the number of time-saving rounds is set to 10,000, and the number of times the game ends is determined is set to 2. In other words, this low-probability time-saving game state LJT2 is equivalent to the low-probability time-saving game state LJT2-A described above.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-A are the same as those in (A) above, so the explanation will be omitted.

(G)時短図柄J2が決定された場合
図107(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT1は、上述の低確率時短遊技状態LJT1-Bとなる。
低確率時短遊技状態LJT1-Bに関する内容は、上記の(C)と同様であるため、説明を省略する。
(G) When the time-saving symbol J2 is determined As shown in Figure 107(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving bonus is awarded by the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is determined and the time-saving symbol J2 is displayed, then at the time of the display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, and the low-probability time-saving game state LJT1 is set.
In this low-probability time-saving game state LJT1, the number of time-saving rounds is set to 10,000, and the number of rounds to determine the end is set to 1. In other words, this low-probability time-saving game state LJT1 becomes the low-probability time-saving game state LJT1-B described above.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT1-B are the same as those in (C) above, so the explanation will be omitted.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pも、複数種類の変動パターンテーブル114を備えている。ここでは、図108(a)~(c)に示すように、通常遊技状態中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP61、低確率時短遊技状態LJT1中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP62、低確率時短遊技状態LJT2中であって第2特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP63について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
(Summary of variation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this embodiment also has multiple types of variation pattern tables 114. Here, as shown in Figures 108(a) to (c), we will explain table MP61 which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number during normal gameplay, table MP62 which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number during low-probability time-saving gameplay state LJT1, and table MP63 which is referenced when a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number during low-probability time-saving gameplay state LJT2. We will omit the explanation of the other variation pattern tables 114.

図108(a)に示すように、テーブルMP61によれば、小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」(選択割合は100%)が決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」(変動時間が45秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」(選択割合は100%)が決定され、時短図柄J2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「08H」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 108(a), according to table MP61, when a minor win symbol Y1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "04H" (selection rate 100%) associated with the "45-second variation" variation pattern is determined. When a minor win symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "05H" (selection rate 100%) associated with the "45-second variation" variation pattern is determined. When a minor win symbol Y3 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "06H" (selection rate 100%) associated with the "45-second variation" variation pattern is determined.
If the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "07H" (selection rate 100%), which is associated with the variation pattern "45-second variation" (variation time 45 seconds), will be determined. If the time-saving symbol J2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "08H" (selection rate 100%), which is associated with the variation pattern "45-second variation", will be determined.

図108(b)に示すように、テーブルMP62によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数(第1保留数)が2未満のときには、「13秒変動」(変動時間が13秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(選択割合は85%)、「20秒変動」(変動時間が20秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」(変動時間が60秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数(第1保留数)が2以上のときには、「5秒変動」(変動時間が5秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」(選択割合は85%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「16H」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 108(b), according to table MP62, if a losing symbol Z1 is determined, and the current number of reserved symbols (first reserved symbol) is less than 2, one of the following will be determined: variation pattern command "10H" (selection rate 85%), which is associated with a variation pattern of "13-second variation" (variation time 13 seconds); variation pattern command "12H" (selection rate 10%), which is associated with a variation pattern of "20-second variation" (variation time 20 seconds); or variation pattern command "13H" (selection rate 5%), which is associated with a variation pattern of "60-second variation" (variation time 60 seconds). Furthermore, when the current number of pending items (first pending item) is 2 or more, one of the following fluctuation pattern commands will be selected: "11H" (85% selection rate) which is associated with a fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" (fluctuation time is 5 seconds), "12H" (10% selection rate) which is associated with a fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation", or "13H" (5% selection rate) which is associated with a fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation".
If the minor win symbol Y1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "14H" (selection rate 100%) associated with the "60-second variation" variation pattern will be determined. If the minor win symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "15H" (selection rate 100%) associated with the "60-second variation" variation pattern will be determined. If the minor win symbol Y3 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "16H" (selection rate 100%) associated with the "60-second variation" variation pattern will be determined.

図108(c)に示すように、テーブルMP63によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数(第2保留数)が2未満のときには、「10秒変動」(変動時間が10秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動」(変動時間が30秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数(第2保留数)が2以上のときには、「3秒変動」(変動時間が3秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「21H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「24H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「25H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 108(c), according to table MP63, if a losing symbol Z2 is determined, and the current number of reserved symbols (second reserved symbol) is less than 2, then either the variation pattern command "20H" (selection rate 85%), which is associated with a variation pattern of "10 seconds variation" (variation time 10 seconds), or the variation pattern command "23H" (selection rate 15%), which is associated with a variation pattern of "30 seconds variation" (variation time 30 seconds), will be determined. Also, if the current number of reserved symbols (second reserved symbol) is 2 or more, then either the variation pattern command "21H" (selection rate 85%), which is associated with a variation pattern of "3 seconds variation" (variation time 3 seconds), or the variation pattern command "23H" (selection rate 15%), which is associated with a variation pattern of "30 seconds variation," will be determined.
If the minor win symbol Y1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "24H" (selection rate 100%) associated with the "30-second variation" variation pattern will be determined. If the minor win symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "25H" (selection rate 100%) associated with the "30-second variation" variation pattern will be determined. If the minor win symbol Y3 is determined, regardless of the current number of reserved balls, the variation pattern command "26H" (selection rate 100%) associated with the "30-second variation" variation pattern will be determined.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
また、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1としては、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT1-A、又は、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2としては、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-A、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-B、又は、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかが設定される。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P according to this form, as described above, the game proceeds with one of the following game states set: normal game state (a game state that combines a low probability game state and a non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT1), or low probability time-saving game state LJT2 (a game state that combines a low probability game state and a time-saving game state JT2).
Furthermore, as mentioned above, the low-probability time-saving game state LJT1 is set to either LJT1-A, where the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends is determined to 2, or LJT1-B, where the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends to 1.
The low-probability time-saving game state LJT2 can be set to one of the following: LJT2-A, where the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of times the game ends is decided to 2; LJT2-B, where the number of time-saving rounds is set to 70 and the number of times the game ends is decided to 2; or LJT2-C, where the number of time-saving rounds is set to 30 and the number of times the game ends is decided to 1.

RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後や、低確率時短遊技状態LJT2-B中又はLJT2-C中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
この通常遊技状態においては、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、また、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、通常遊技状態における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たり又は時短付与のいずれかに必ず当選し、ハズレとはならない(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定される(図106(a)参照)。
小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。そして、非時短遊技状態中に当否抽選が実行されたことから参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(a)、図109参照)。
また、時短図柄J1が決定された場合には、当該特別図柄の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、時短図柄J2が決定された場合には、当該特別図柄の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(b)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行することとなる(図109参照)。
ここで、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2の決定確率が極めて高く設定されているため(図106(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される可能性が極めて高い。また、上述したように、この低確率時短遊技状態LJT1-Bは、実質的に小当たりに当選するまで継続する。したがって、本形態に係るパチンコ機Pの遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1-Bに滞在することとなる。
After a RAM clear (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal mode), or after the number of special symbol variations reaches the number of time-saving spins during the low-probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C, the normal game state is set.
In this normal game state, the player is instructed to launch the game ball towards the first game area 12a, and even if the game ball is launched towards the second game area 12b, the game ball will not enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during normal game state, when the game ball is launched towards the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
As described above, in the normal game state, the win/loss lottery based on the first special symbol random number always results in either a minor win or a time-saving bonus, and it never results in a loss (see Figure 106(a)). If a minor win is won, the minor win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 106(a)).
If a minor win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, a special game consisting of three rounds is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. Since the win/loss lottery was performed during a non-time-saving game state, the reference game state is a non-time-saving game state. Therefore, if minor win symbol Y1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game ends; if minor win symbol Y2 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends; and if minor win symbol Y3 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1-B is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
Furthermore, if the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special symbol stops and is displayed, and if the time-saving symbol J2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1-B is set after the special symbol stops and is displayed (see Figures 107(b) and 109).
In other words, in the pachinko machine P according to this form, when a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during normal gameplay, if a minor win is achieved, the player will proceed through the execution of a special game that is performed as a result of the win and transition to one of the low-probability time-saving game states LJT2-A, LJT2-C, or LJT1-B. If a time-saving bonus is awarded, the player will proceed through that win and transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT1-B (see Figure 109).
Here, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay, the probability of winning a time-saving bonus is set to be extremely high compared to a minor win, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is set to be extremely high compared to the time-saving symbol J1 (see Figure 106(a)). Therefore, when this win/loss lottery is performed, there is a very high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-B will be set. Furthermore, as mentioned above, this low-probability time-saving game state LJT1-B will continue until a minor win is effectively achieved. Consequently, during gameplay of the pachinko machine P according to this form, the player will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1-B.

低確率時短遊技状態LJT1-B(低確率時短遊技状態LJT1)においては、通常遊技状態と同様に、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、低確率時短遊技状態LJT1-B中も、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Bにおける第1特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく小当たりに当選する可能性があり、当該小当たりの当選の確率は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)と同一となっている(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定される(図106(a)参照)。
通常遊技状態中と同様に、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われ、残小当たり回数が0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、通常遊技状態中と同様に、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1-B中に指示に従って左打ちを行っていれば、第1特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
In the low-probability time-saving game state LJT1-B (low-probability time-saving game state LJT1), players are instructed to shoot game balls toward the first game area 12a, just as in the normal game state. Even if a game ball is shot toward the second game area 12b, that game ball will not enter the second starting prize entry point 16. Therefore, even in the low-probability time-saving game state LJT1-B, shooting game balls toward the first game area 12a causes the game ball to enter the first starting prize entry point 15, which in turn triggers a win/loss lottery based on the first special symbol random number.
As described above, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the win/loss lottery based on the first special symbol random number does not result in winning the time-saving bonus, but there is a possibility of winning a minor win, and the probability of winning such a minor win is the same as in the normal game state (non-time-saving game state) (see Figure 106(a)). If a minor win is won, the minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined (see Figure 106(a)).
As in normal gameplay, if a minor win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a special game consisting of three rounds will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times the game ends is determined is set to 1. When a minor win occurs (when minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined), the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, and the remaining number of minor wins becomes 0 (reaching the number of times the game ends). As a result, the time-saving end condition in (2) above is met, and the game state returns to the normal game state (non-time-saving game state) when this remaining number of minor wins is updated. Therefore, since the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, if the minor win symbol Y1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game ends, just as in the normal game state, if the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends, and if the minor win symbol Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1-B is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player follows the instructions and shoots to the left during the low probability time-saving game state LJT1-B, a minor win will occur in the win/loss lottery based on the first special symbol random number. Through the execution of a special game conducted via that win, the player will transition to either the low probability time-saving game state LJT2-A, the low probability time-saving game state LJT2-C, or the low probability time-saving game state LJT1-B (see Figure 109).

低確率時短遊技状態LJT2-A(低確率時短遊技状態LJT2)においては、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されると、高い頻度で遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能となる。低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく小当たりに当選する可能性があり、第2特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選する確率は、第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選する確率よりも高く設定されている(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y4又はY5が決定される(図106(a)参照)。
小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、終了決定回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われるものの、残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-A(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y5が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-A中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又は低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは時短回数が10000回に設定されることから、実質的には小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続し、当該小当たりの当選を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又はLJT2-Cへ移行する。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行すると、小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-A (low-probability time-saving game state LJT2), the player is instructed to shoot game balls toward the second game area 12b. When game balls are shot toward the second game area 12b, there is a high frequency at which the game balls can enter the second starting prize entry point 16. During the low-probability time-saving game state LJT2-A, when game balls are shot toward the second game area 12b and enter the second starting prize entry point 16, a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed.
As mentioned above, in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, it is not possible to win a time-saving bonus, but there is a possibility of winning a minor win, and the probability of winning a minor win in the win/loss lottery based on the second special symbol random number is set higher than the probability of winning a minor win in the win/loss lottery based on the first special symbol random number (see Figure 106(a)). If a minor win is won, the minor win symbol Y4 or Y5 is determined (see Figure 106(a)).
If either the minor win symbol Y4 or Y5 is determined, a special game will be played in which 10 rounds of gameplay will be performed if a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination.
In this case, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of times the game ends is determined is set to 2. In that case, when the above-mentioned minor win is achieved (when the minor win symbol Y4 or Y5 is determined), the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, but the remaining number of minor wins becomes 1 (the number of times the game ends is not reached), so the time-saving termination condition in (2) above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-A (time-saving game state) when this remaining number of minor wins is updated. Therefore, the reference game state is the time-saving game state, so if the minor win symbol Y4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-B is set after the special game ends, and if the minor win symbol Y5 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player follows the instructions and shoots to the right during the low-probability time-saving game state LJT2-A, a minor win will occur in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, and after executing a special game that is performed as a result of that win, the player will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-B or the low-probability time-saving game state LJT2-C (see Figure 109).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of time-saving rounds is set to 10,000. Therefore, in practice, the low-probability time-saving game state LJT2-A continues until a minor win is achieved, and after achieving that minor win, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C. In other words, once the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-A, after achieving a minor win, the low-probability time-saving game state LJT2 is set again.

低確率時短遊技状態LJT2-B(低確率時短遊技状態LJT2)においては、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、小当たりに当選可能となっている。そして、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y4又はY5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Bも、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、終了決定回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われるものの、残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-B(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y5が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-B中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又は低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは時短回数が70回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT2-B中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Bへ移行すると、特別図柄の変動回数が70回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-B (low-probability time-saving game state LJT2), similar to the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed, making it possible to win a minor prize. If a minor prize is won, the minor prize symbol Y4 or Y5 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the minor prize game based on that determination, a special game consisting of 10 rounds of gameplay is performed.
Here, just like with the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of times the game ends is determined is set to 2 in the low-probability time-saving game state LJT2-B. In that case, when the above-mentioned minor win is achieved (when the minor win symbol Y4 or Y5 is determined), the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, but the remaining number of minor wins becomes 1 (the number of times the game ends is not reached), so the time-saving termination condition in (2) above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-B (time-saving game state) when this remaining number of minor wins is updated. Therefore, the game state at the time of reference is the time-saving game state. If the minor win symbol Y4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-B is set after the special game ends. If the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-B is set after the special game ends. If the minor win symbol Y5 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player is shooting to the right in accordance with the instructions during the low-probability time-saving game state LJT2-B, a minor win will occur in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, and after the execution of a special game that is performed through that win, the player will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-B or the low-probability time-saving game state LJT2-C (see Figure 109).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of time-saving rounds is set to 70, so it is not guaranteed that a minor win will occur during this low-probability time-saving game state LJT2-B. In other words, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-B, if a minor win occurs before the number of special symbol spins reaches 70, the low-probability time-saving game state LJT2 will be set again after the minor win.

低確率時短遊技状態LJT2-C(低確率時短遊技状態LJT2)においては、低確率時短遊技状態LJT2-AやLJT2-Bと同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、小当たりに当選可能となっている。そして、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y4又はY5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは、終了決定回数が1回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われ、残小当たり回数が0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合にはいずれも、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-C中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定されることとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは時短回数が30回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT2-C中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Cへ移行すると、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-C (low-probability time-saving game state LJT2), similar to the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed, making it possible to win a minor prize. If a minor prize is won, the minor prize symbol Y4 or Y5 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the minor prize game based on that determination, a special game consisting of 10 rounds of gameplay is performed.
In the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of times the game ends is determined is set to 1. When a minor win occurs (when the minor win symbol Y4 or Y5 is determined), the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, and the remaining number of minor wins becomes 0 (reaching the number of times the game ends). As a result, the time-saving termination condition in (2) above is met, and the game state returns to the normal game state (non-time-saving game state) when this remaining number of minor wins is updated. Therefore, the game state at the time of reference is the non-time-saving game state, and in either case, when the minor win symbol Y4 or Y5 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player follows the instructions and shoots to the right during the low probability time-saving game state LJT2-C, a minor win will occur in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, and after the execution of the special game that is performed through that win, the low probability time-saving game state LJT2-C will be set again (see Figure 109).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of time-saving rounds is set to 30, so it is not guaranteed that a minor win will occur during this low-probability time-saving game state LJT2-C. In other words, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-C, if a minor win occurs before the number of special symbol spins reaches 30, the low-probability time-saving game state LJT2 will be set again after the minor win.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B、LJT2-C)中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、第2特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技においては、第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。 As described above, in the pachinko machine P according to this configuration, during the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B, LJT2-C), the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed compared to the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry point 16. Furthermore, in the special game that can be executed when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, it is possible to execute a greater number of rounds of gameplay than in the special game that can be executed when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the first special symbol random number. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.

また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-A、LJT2-B又はLJT2-Cのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、時短回数が10000回に設定されることからほぼ確実に小当たりに当選する。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは時短回数が70回に設定され、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは時短回数が30回に設定されるため、必ずしも小当たりに当選するとは限らないものの、設定される時短回数は低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも低確率時短遊技状態LJT2-Bの方が多いことから、低確率時短遊技状態LJT2-Bの方が低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選する可能性が高い。
また、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bにおいて小当たり図柄Y4が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるものの、低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たり図柄Y4が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bの方が低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも、小当たりに当選した場合に、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選する可能性が高い低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され易い。
以上より、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-Aが最も有利な遊技状態であり、低確率時短遊技状態LJT2-B、低確率時短遊技状態LJT2-Cの順に有利度が低くなる。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2, it is possible to transition to any of the following states: LJT2-A, LJT2-B, or LJT2-C. In the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of time-saving rounds is set to 10,000, so a small win is almost guaranteed. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of time-saving rounds is set to 70, and in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of time-saving rounds is set to 30. Therefore, although a small win is not guaranteed, the number of time-saving rounds set is higher in the low-probability time-saving game state LJT2-B than in the low-probability time-saving game state LJT2-C, so there is a higher possibility of winning a small win in the low-probability time-saving game state LJT2-B before the number of special symbol changes reaches the number of time-saving rounds than in the low-probability time-saving game state LJT2-C.
Furthermore, if the minor win symbol Y4 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, the low-probability time-saving game state LJT2-B will be set after the special game based on that determination ends. However, if the minor win symbol Y4 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the low-probability time-saving game state LJT2-C will be set after the special game based on that determination ends. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is more likely to set than the low-probability time-saving game state LJT2-C, as it offers a higher chance of winning a minor win before the number of special symbol variations reaches the time-saving limit when a minor win is achieved.
Based on the above, among the low-probability time-saving game states LJT2, LJT2-A is the most advantageous game state, followed by LJT2-B and then LJT2-C, in decreasing order of advantage.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいては、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C、低確率時短遊技状態LJT1-Bに移行可能となっている。低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できると共に、低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行に期待できる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Cへ移行した場合には、必ずしも第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できるとは限らず、小当たりに当選した場合であっても、低確率時短遊技状態LJT2-Bよりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT2-Cが再度設定されることとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Bから移行可能な低確率時短遊技状態LJT2-Aと低確率時短遊技状態LJT2-Cとは有利度が大きく異なるため、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、遊技者に対して低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
In the pachinko machine P of this form, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, which is generally the state the player stays in during gameplay, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, the player can transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-C, or the low-probability time-saving game state LJT1-B. If the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-A, they can almost certainly win a minor win based on the second special symbol random number, and can also expect to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-B, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2-C. In contrast, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-C, it is not guaranteed that a minor win based on the second special symbol random number will be obtained. Even if a minor win is obtained, the low-probability time-saving game state LJT2-C, which is less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2-B, will be set again.
Thus, in the pachinko machine P according to this form, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-C, which can be transitioned from the low-probability time-saving game state LJT1-B, where the player is generally in a state during gameplay, have significantly different levels of advantage. Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the game is designed to progress while making the player anticipate transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A.

また、RAMクリア後や、低確率時短遊技状態LJT2-B中又はLJT2-C中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後に設定される通常遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1-Bと同様に、小当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C、低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行可能であるのに加え、時短付与の当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行可能となっている。すなわち、通常遊技状態中は、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行する確率が高くなっている。これにより、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, in the normal game state, which is set after a RAM clear or after the number of special symbol variations reaches the time-saving count during the low-probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A, low-probability time-saving game state LJT2-C, or low-probability time-saving game state LJT1-B based on the winning of a minor prize. In addition, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A or low-probability time-saving game state LJT1-B based on the winning of a time-saving bonus. In other words, during the normal game state, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A is higher than that of the low-probability time-saving game state LJT1-B. This allows for a novel gameplay experience where the normal game state becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the advantageous low-probability time-saving game state LJT2-A, thereby enhancing player interest.

(低確率時短遊技状態LJT1-B中、又は、低確率時短遊技状態LJT2-A中、LJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に定められており、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bでは、終了決定回数が2回に定められている。そして、これらの遊技状態中に小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において、残小当たり回数が更新された後にこの更新の結果に基づく遊技状態の処理が行われ、当該処理が終了した時点における遊技状態を参照して、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
すると、低確率時短遊技状態LJT1―B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、残小当たり回数が更新され0となることから(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態が非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Bとなる(図107(a)参照)。
これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、残小当たり回数が更新され1となることから(2)の時短終了条件は成立せず、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bのままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-A(時短回数10000回、終了決定回数2回)となる(図107(a)参照)。
(Regarding the processing when the minor win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-B, or during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B)
As described above, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times the game ends is determined is set to one, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, the number of times the game ends is determined is set to two. If a minor win is achieved during these game states, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process, and then the game state is processed based on the result of this update. The game state at the time the process is completed is then referenced to set the game state after the special game, which was executed via the minor win, has ended.
Then, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1-B and the minor win symbol Y3 is determined, the remaining number of minor wins is updated to 0, thus fulfilling the time-saving termination condition in (2). At the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state returns to the normal game state. In other words, since the reference game state becomes a non-time-saving game state, the game state after the end of the special game based on the determination of the minor win symbol Y3 becomes the low-probability time-saving game state LJT1-B (see Figure 107(a)).
In contrast, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, and the minor win symbol Y3 is determined, the remaining number of minor wins is updated to 1, so the time-saving termination condition in (2) is not met, and the game state remains unchanged, remaining in the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B. That is, the game state at the time of reference becomes the time-saving game state, so the game state after the end of the special game based on the determination of the minor win symbol Y3 becomes the low-probability time-saving game state LJT1-A (time-saving count 10,000 times, termination count 2 times) (see Figure 107(a)).

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、上述の参照時点における遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなるように制御している。これにより、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合とで、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を異ならせることができる。 Thus, in the pachinko machine P according to this configuration, the time-saving game state can be terminated based on the number of minor wins, and the number of minor wins required to terminate the time-saving game state differs for each of the multiple types of time-saving game states. This controls the game state at the aforementioned reference point to be either a non-time-saving game state or a time-saving game state. As a result, the game state after the termination of the special game based on the minor win symbol Y3 can be different depending on whether the minor win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, or during the low-probability time-saving game state LJT1-B.

たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bが設定された場合において、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が開始されるよりも前に、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bの設定前に取得かつ記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることで、確率は低いものの、この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されるようなケースがある。
パチンコ機においては、特別図柄の決定に基づき特別遊技の終了後に時短遊技状態を設定する場合には、決定された特別図柄の種類に応じた内容とする必要があり、同一の特別図柄が決定されたときには同一の時短遊技状態を設定するようにしなければならない。なお、参照時点の遊技状態が異なっていれば(時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれか)、同一の特別図柄が決定されたときであっても、参照時遊技状態に応じて時短回数や終了決定回数を異ならせるように設定することは可能である。
ここで、たとえば、小当たり図柄Y3が決定されたときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1を設定する旨が定められていたものとする。このときには、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される。そうすると、上述のケースでは、せっかく有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-AやLJT2-Bが設定されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1が設定され、遊技者に大きな損失感を抱かせてしまうおそれがある。
For example, when a low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is set, before a game ball enters the second starting prize entry point 16 and the win/loss lottery based on the second special symbol random number is started, a win/loss lottery based on the first special symbol random number, which was acquired and stored before the setting of the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, is executed. In such cases, although the probability is low, a minor win may be achieved through this win/loss lottery, and the minor win symbol Y3 may be determined.
In pachinko machines, when setting a time-saving game state after the special game ends based on the determination of a special symbol, the content must be in accordance with the type of special symbol determined, and the same time-saving game state must be set when the same special symbol is determined. However, if the game state at the reference point is different (either a time-saving game state or a non-time-saving game state), it is possible to set the number of time-saving rounds and the number of times the game ends will be determined to differ depending on the game state at the reference point, even when the same special symbol is determined.
Here, for example, suppose it is stipulated that when a minor win symbol Y3 is determined, a time-saving game state JT1 will be set after the special game based on that determination ends. In this case, if a minor win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-B, or if a minor win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, in either case, the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) will be set after the special game based on that determination ends. In the above case, even though the advantageous low-probability time-saving game states LJT2-A or LJT2-B have been set, the less advantageous low-probability time-saving game state LJT1 will be set after the special game ends, which may cause the player to feel a great sense of loss.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合には、参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は再度、低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定されるものの、上述のケースのように低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合には、参照時遊技状態が時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は低確率時短遊技状態LJT1-Aが設定されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine P according to this configuration, if the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-B, the reference game state becomes a non-time-saving game state. After the special game based on that determination ends, the low-probability time-saving game state LJT1-B is set again. However, as in the case described above, if the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, the reference game state becomes a time-saving game state, and after the special game based on that determination ends, the low-probability time-saving game state LJT1-A is set.

この低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、時短回数が10000回に設定されているため、実質的には小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1-Aが継続する。また、終了決定回数が2回に設定されているため、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新され1となることから(2)の時短終了条件は成立せず、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT1-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Aが再度設定される(図107(a)参照)。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される場合(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合)には必ず、最も有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定される。これに対して、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される場合には、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bが設定される。
このように、低確率時短遊技状態LJT1-Aは、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行確率が高く、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも有利な遊技状態となっている。
In this low-probability time-saving game state LJT1-A, the number of time-saving rounds is set to 10,000, so in effect, the low-probability time-saving game state LJT1-A continues until a minor win is achieved. Also, since the number of times the termination is determined is set to 2, if a minor win is achieved through the win/loss lottery based on the first special symbol random number, the remaining number of minor wins is updated to 1, so the time-saving termination condition in (2) is not met, and the game state remains unchanged, remaining in the low-probability time-saving game state LJT1-A. In other words, since the game state at the time of reference is a time-saving game state, if a minor win symbol Y1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game based on that determination ends. Similarly, if a minor win symbol Y2 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game based on that determination ends. If a minor win symbol Y3 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1-A is set again after the special game based on that determination ends (see Figure 107(a)).
In other words, in the low-probability time-saving game state LJT1-A, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game based on that win is completed (i.e., if the minor win symbol Y1 or Y2 is determined), the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2-A is always set. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game based on that win is completed, either the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is set.
Thus, the low-probability time-saving game state LJT1-A has a higher probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A than the low-probability time-saving game state LJT1-B, making it a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1-B.

したがって、運悪く上述のケースが発生したとしても、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1-Aが設定されることから、遊技者に与える損失感を軽減することができる。 Therefore, even if the above-mentioned scenario unfortunately occurs, the low-probability time-saving game state LJT1-A, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1-B, will be set, thus reducing the sense of loss experienced by the player.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理について)
本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理については、大当たりの当選に関する処理を除き、第3形態とほぼ同一となっており、当業者であれば第3形態における処理に基づいて当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るため、説明を省略する。
(Regarding processing in the pachinko machine P related to this form)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the processing performed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special symbol game, regular symbol game, minor win game, and special game described above is almost identical to that of the third embodiment, except for the processing related to winning a jackpot. A person skilled in the art will be able to understand the implementation method (how to apply to this embodiment) in this embodiment based on the processing in the third embodiment, so the explanation will be omitted.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いわゆる左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1として、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態(参照時遊技状態)が異なる低確率時短遊技状態LJT1-A又はLJT1-Bのいずれかが設定され、低確率時短遊技状態LJT1-A中に小当たり図柄Y3が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合とではそれぞれ、当該決定に基づいて設定される遊技状態が異なるようになっている。したがって、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to this configuration, the so-called left-handed shooting is performed in a low-probability time-saving game state LJT1. This state is set to either LJT1-A or LJT1-B, which are different game states referenced when a minor win occurs (referenced game state). The game state set based on the minor win symbol Y3 differs depending on whether it is determined during low-probability time-saving game state LJT1-A or low-probability time-saving game state LJT1-B. Therefore, a wide variety of game state settings are possible, enhancing the player's enjoyment.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
次に、本形態(第5形態)に係るパチンコ機Pの変形例について説明する。
(変形例1)
本形態に係るパチンコ機Pでは、いわゆる右打ちが行われる所定の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT2-B又はLJT2-C)においては必ずしも、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選するとは限らず、小当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、実質的に小当たりに当選するまで上記の遊技状態が継続するようにするとともに、所定の小当たり図柄が決定された場合に、上記の遊技状態が終了するように設定してもよい。
以下、変形例1について具体例を挙げて説明する。なお、以下では、上記第5形態と同様の内容については説明を省略し、異なる点についてのみ詳述する。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
Next, a modified example of the pachinko machine P according to this embodiment (fifth embodiment) will be described.
(Variation 1)
In the pachinko machine P according to this form, in a predetermined game state where so-called right-hand play is performed (low probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C), it is not necessarily the case that a small win will be achieved before the number of special symbol spins reaches the time-saving count. If the number of special symbol spins reaches the time-saving count without a small win, the normal game state (non-time-saving game state) is set. However, it is not limited to this, and the above game state may be set to continue until a small win is achieved, and the above game state may be set to end when a predetermined small win symbol is determined.
The following will explain Modification 1 with specific examples. Note that the same content as in the fifth form described above will be omitted, and only the differences will be detailed.

(変形例1に関する具体例)
(ア)当否抽選の概要
図110に示すように、変形例1では、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は25/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は50/100)又は小当たり図柄Y3(決定確率は25/100)が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1(決定確率は20/100)又は時短図柄J2(決定確率は80/100)が決定される。
時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は25/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は50/100)又は小当たり図柄Y3(決定確率は25/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定される。
非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y5(決定確率は71/100)、小当たり図柄Y6(決定確率は9/100)又は小当たり図柄Y7(決定確率は10/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
(Specific example of variation 1)
(a) Overview of the Win/Loss Draw As shown in Figure 110, in the modified example 1, when a game ball enters the first starting prize entry 15 during a non-time-saving game state, the draw for win or loss is determined to result in either a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, minor win symbol Y1 (probability of determination is 25/100), minor win symbol Y2 (probability of determination is 50/100), or minor win symbol Y3 (probability of determination is 25/100) is determined. If a time-saving bonus is won, time-saving symbol J1 (probability of determination is 20/100) or time-saving symbol J2 (probability of determination is 80/100) is determined.
In the lottery for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry point 15 during the shortened play state, one of the following results is determined: a win in the minor prize category or a loss. If a minor prize is won, the minor prize symbol Y1 (probability of determination is 25/100), minor prize symbol Y2 (probability of determination is 50/100), or minor prize symbol Y3 (probability of determination is 25/100) is determined. If the result is a loss, the losing symbol Z1 is determined.
In the lottery for winning or losing when a game ball enters the second starting prize entry point 16 during a non-time-saving game state, and in the lottery for winning or losing when a game ball enters the second starting prize entry point 16 during a time-saving game state, either a minor win or a loss is determined. If a minor win is achieved, the minor win symbol Y4 (probability of determination is 10/100), minor win symbol Y5 (probability of determination is 71/100), minor win symbol Y6 (probability of determination is 9/100), or minor win symbol Y7 (probability of determination is 10/100) is determined. If the result is a loss, the losing symbol Z2 is determined.

(イ)設定される遊技状態の概要
変形例1では、第5形態と同様に、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1、又は、低確率時短遊技状態LJT2のいずれかが設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-X(時短回数が30回、終了決定回数が2回に設定)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定)のいずれかが設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-X(時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定)、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Y(時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定)のいずれかが設定される。
(i) Overview of the game states to be set In the modified example 1, similar to the fifth form, one of the following is set: normal game state (low probability non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1, or low probability time-saving game state LJT2. In addition, one of the following is set for low probability time-saving game state LJT1: low probability time-saving game state LJT1-X (time-saving rounds set to 30, end-decision rounds set to 2), or low probability time-saving game state LJT1-Y (time-saving rounds set to 10,000, end-decision rounds set to 1). In addition, one of the following is set for low probability time-saving game state LJT2: low probability time-saving game state LJT2-X (time-saving rounds set to 10,000, end-decision rounds set to 2), or low probability time-saving game state LJT2-Y (time-saving rounds set to 10,000, end-decision rounds set to 1).

そして、低確率時短遊技状態LJT1-X、LJT1-Y、LJT2-X、LJT2-Yはいずれも、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。 Furthermore, the low-probability time-saving game states LJT1-X, LJT1-Y, LJT2-X, and LJT2-Y all end when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of special symbol variations reaches the time-saving limit without any special game being performed, or (2) the number of minor wins reaches the termination limit.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1-X中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は30回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図110参照)、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数(30回)に到達した場合、低確率時短遊技状態LJT1-Xは終了し通常遊技状態へ移行する。また、終了決定回数は2回であるため、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-X(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。 Here, during the low-probability time-saving game state LJT1-X, game balls are launched toward the first game area 12a, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. Since the number of time-saving rounds is 30 and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 110), a minor prize is not guaranteed to be won before the number of special symbol variations reaches the time-saving round. Furthermore, if the number of special symbol variations reaches the time-saving round (30 rounds) without the special game being performed, the low-probability time-saving game state LJT1-X ends and the game transitions to the normal game state. Furthermore, since the number of times the game ends is determined is two, if a minor win occurs before the number of special symbol variations reaches the number of times the game ends, the remaining number of minor wins will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in a remaining number of minor wins of 1 (not reaching the number of times the game ends). Therefore, the time-saving termination condition in (2) above is not met, and at the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-X (time-saving game state). Consequently, the game state at the time of reference is the time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT1-Y中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Y, game balls are launched toward the first game area 12a, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. Since the number of time-saving spins is 10,000 and the probability of winning a minor win is 1/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition described in (1) above is practically never met, and the game state continues until a minor win is achieved. Since the termination determination count is 1, when a minor win is achieved, the remaining minor win count is updated during the special symbol variation stop process, resulting in 0 remaining minor wins (reaching the termination determination count). Therefore, the time-saving termination condition described in (2) above is met, and at the moment this remaining minor win count is updated, the game state returns to the normal game state (non-time-saving game state). Consequently, the reference game state is the non-time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT2-X中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-X(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-X, game balls are launched towards the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Since the number of time-saving spins is 10,000 and the probability of winning a minor win is 7/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition described in (1) above is practically never met, and the game state continues until a minor win is achieved. Since the termination determination count is 2, when a minor win is achieved, the remaining minor win count is updated during the special symbol variation stop process, resulting in 1 remaining minor win (not reaching the termination determination count). Therefore, the time-saving termination condition described in (2) above is not met, and at the moment this remaining minor win count is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-X (time-saving game state). Therefore, the reference game state is the time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Y中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-Y, game balls are launched towards the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Since the number of time-saving spins is 10,000 and the probability of winning a minor win is 7/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition described in (1) above is practically never met, and the game state continues until a minor win is achieved. Since the termination determination count is 1, when a minor win is achieved, the remaining minor win count is updated during the special symbol variation stop process, resulting in 0 remaining minor wins (reaching the termination determination count). Therefore, the time-saving termination condition described in (2) above is met, and at the moment this remaining minor win count is updated, the game state returns to the normal game state (non-time-saving game state). Consequently, the reference game state is the non-time-saving game state.

(ウ)小当たり図柄又は時短図柄の種類に応じて設定される遊技状態の概要
図111(a)に示すように、変形例1では、参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。
(c) Overview of game states set according to the type of minor win symbol or time-saving symbol As shown in Figure 111(a), in Modification 1, if the reference game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and a minor win symbol Y1 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-X. Also, if the reference game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Y. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y4 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X. Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y4 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will also be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will also be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-X. Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y.

図111(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。 As shown in Figure 111(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J1 is determined and displayed as stopped, then the game state after the display is set to the low-probability time-saving game state LJT2-X. If the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is determined and displayed as stopped, then the game state after the display is set to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

(エ)変形例1の遊技性
RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後や低確率時短遊技状態LJT1-X中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後においては、通常遊技状態が設定される。通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-X(時短図柄J1が決定された場合)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Yのいずれかへ移行する(図111(a)~(b)、図112参照)。
ここで、第5形態と同様に、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2の決定確率が極めて高く設定されているため(図110(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Yが設定される可能性が極めて高い。また、この低確率時短遊技状態LJT1-Yは、実質的に小当たりに当選するまで継続する。したがって、変形例1の遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1-Yに滞在することとなる。
(E) Gameplay of Modified Example 1 After RAM clear (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal state) or after the number of special symbol variations reaches the number of time reductions during the low probability time reduction game state LJT1-X, the normal game state is set. During the normal game state, when a game ball is launched toward the first game area 12a and enters the first starting prize entry 15, a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, when a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during normal gameplay, if a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game triggered by that win, transitioning to one of the following states: low probability time-saving game state LJT2-X (when minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), low probability time-saving game state LJT2-Y (when minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or low probability time-saving game state LJT1-Y (when minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)). If a time-saving bonus is awarded, the game proceeds through that win to either the low probability time-saving game state LJT2-X (when time-saving symbol J1 is determined) or the low probability time-saving game state LJT1-Y (see Figures 111(a) to (b) and 112).
Here, similar to the fifth form, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay, the probability of winning a time-saving bonus is set to be extremely high compared to a minor win, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is set to be extremely high compared to the time-saving symbol J1 (see Figure 110(a)). Therefore, when the win/loss lottery is performed, there is a very high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-Y will be set. Furthermore, this low-probability time-saving game state LJT1-Y will continue until a minor win is effectively achieved. Consequently, during gameplay in the modified example 1, the player will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1-Y.

低確率時短遊技状態LJT1-Y中は、通常遊技状態と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Y中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-Y, just like in the normal game state, when a game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, during the low-probability time-saving game state LJT1-Y, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number, and a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game that is performed in connection with that win, and transitions to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-X (when minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT2-Y (when minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or low-probability time-saving game state LJT1-Y (when minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT2-X中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-X中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y6又はY7が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2-X, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed.
Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-X, if a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number, and a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game that is performed in connection with that win, and transitions to either the low-probability time-saving game state LJT2-X (when minor win symbols Y4 or Y5 are determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) or the low-probability time-saving game state LJT2-Y (when minor win symbols Y6 or Y7 are determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT2-Y中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-Y中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y4が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y5又はY6が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-X(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2-Y, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed.
Then, when a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2-Y, if a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game triggered by that win, and transitions to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-X (when minor win symbol Y4 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT2-Y (when minor win symbol Y5 or Y6 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or low-probability time-saving game state LJT1-X (when minor win symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT1-X中は、第1遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-X中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-X(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Xでは時短回数が30回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT1-X中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行すると、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Xが設定される。そして、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選しなかった場合には、低確率時短遊技状態LJT1-Xが終了し通常遊技状態が設定される(図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-X, when a game ball is launched toward the first game area 12b, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, during the low-probability time-saving game state LJT1-X, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number, and a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game that is performed in connection with that win, and transitions to either the low-probability time-saving game state LJT2-X (when minor win symbols Y1 or Y2 are determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) or the low-probability time-saving game state LJT1-X (when minor win symbols Y3 are determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) (see Figures 111(a) and 112).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT1-X, the number of time-saving rounds is set to 30, so it is not guaranteed that a minor win will occur during this low-probability time-saving game state LJT1-X. In other words, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1-X, if a minor win is achieved before the number of special symbol spins reaches 30, then after that minor win, the low-probability time-saving game state LJT2-X or the low-probability time-saving game state LJT1-X will be set. If a minor win is not achieved before the number of special symbol spins reaches 30, the low-probability time-saving game state LJT1-X ends and the normal game state is set (see Figure 112).

以上のように、変形例1では、第5形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態である。
また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Yのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Xからは、いわゆる左打ちが行われる(第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行せず、いわゆる右打ちが行われる(第2特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Yへ移行するものの、低確率時短遊技状態LJT2-Yからは低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性がある。そして、上記したように、低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Y(低確率時短遊技状態LJT2)は、低確率時短遊技状態LJT1-X(低確率時短遊技状態LJT1)よりも有利な遊技状態であることから、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Xは、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Yよりも有利な遊技状態となる。
As described above, in Modification 1, similar to the fifth form, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, while the low-probability time-saving game state LJT2 can transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-X or LJT2-Y, from the low-probability time-saving game state LJT2-X, it does not transition to the low-probability time-saving game state LJT1-X where so-called left-handed play is performed (a win/loss lottery is conducted based on the first special symbol random number), but rather transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-X or LJT2-Y where so-called right-handed play is performed (a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number), although from the low-probability time-saving game state LJT2-Y, there is a possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1-X. As stated above, the low-probability time-saving game state LJT2-X or LJT2-Y (low-probability time-saving game state LJT2) is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1-X (low-probability time-saving game state LJT1). Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-X, which does not transition to the low-probability time-saving game state LJT1-X, is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT2-Y, which has the potential to transition to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

そして、変形例1では、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Yにおいては、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT2-Y、低確率時短遊技状態LJT1-Yに移行可能となっている。低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できると共に、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後も引き続き、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)への滞在が確定することとなる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できるものの、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後には、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)への滞在の可能性がある一方で、有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1(LJT1-X)への移行の可能性もある。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Yでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yよりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
In the modified example 1, in the low-probability time-saving game state LJT1-Y, which is generally the state the player stays in during gameplay, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, the player can transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X, the low-probability time-saving game state LJT2-Y, or the low-probability time-saving game state LJT1-Y. If the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-X, they are almost guaranteed to win a minor win based on the second special symbol random number, and even after the special game performed through that minor win ends, they are guaranteed to remain in the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y). In contrast, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-Y, a small win based on the second special symbol random number is almost guaranteed. However, after the special game executed through this small win ends, there is a possibility of remaining in the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y), while there is also a possibility of transitioning to the less advantageous low-probability time-saving game state LJT1 (LJT1-X).
Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT1-Y, the game is designed to encourage the player to expect a transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X rather than LJT2-Y, thus providing a gameplay experience that encourages the player to continue playing.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Xでは、上記したように、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後も引き続き、低確率時短遊技状態LJT2への滞在が確定するものの、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ移行した場合には、その後、相対的に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性が生じる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Xでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yへの移行よりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへの滞在を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-X, as described above, even after the special game executed via winning a minor prize ends, it is confirmed that the player will remain in the low-probability time-saving game state LJT2. However, if the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-Y, there is a possibility that the player will then transition to the relatively less advantageous low-probability time-saving game state LJT1-X.
Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT2-X, the game is designed to encourage players to expect to remain in the low-probability time-saving game state LJT2-X rather than transition to the low-probability time-saving game state LJT2-Y, thus enhancing the gameplay experience.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Yでは、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後には、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する可能性、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ滞在する可能性、有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性がある。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Yでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT1-Xへの移行よりも、低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行又は低確率時短遊技状態LJT2-Yへの滞在を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-Y, after the special game that is performed via winning a minor prize ends, there is a possibility of transitioning to the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT2-X, remaining in the low-probability time-saving game state LJT2-Y, or transitioning to the less advantageous low-probability time-saving game state LJT1-X.
Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT2-Y, the game is designed to encourage players to expect a transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X or to remain in the low-probability time-saving game state LJT2-Y, rather than transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Yから移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT1-Xは、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)と比べて有利度は低いものの、この遊技状態中に小当たりに当選した場合には、最も有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行するか、又は、この低確率時短遊技状態LJT1-Xに再度滞在する。また、低確率時短遊技状態LJT1-Xの方が低確率時短遊技状態LJT1-Yよりも、低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する確率が高くなっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Yから移行した低確率時短遊技状態LJT1-Xが、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, the low-probability time-saving game state LJT1-X, which can be transitioned from the low-probability time-saving game state LJT2-Y, is less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y). However, if a minor win is achieved during this game state, the player will either transition to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2-X, or remain in this low-probability time-saving game state LJT1-X again. In addition, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-X is higher in the low-probability time-saving game state LJT1-X than in the low-probability time-saving game state LJT1-Y.
This adds a novel gameplay element: the transition from the low-probability time-saving game state LJT2-Y to the low-probability time-saving game state LJT1-X becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the player-favorable low-probability time-saving game state LJT2-X.

また、RAMクリア後や、低確率時短遊技状態LJT2-Y中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後に設定される通常遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1-Yと同様に、小当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT2-Y、低確率時短遊技状態LJT1-Yへ移行可能であるのに加え、時短付与の当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT1-Yへ移行可能となっている。すなわち、通常遊技状態中は、低確率時短遊技状態LJT1-Yよりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する確率が高くなっている。これにより、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与されることとなる。 Furthermore, in the normal game state, which is set after a RAM clear or after the number of special symbol variations reaches the time-saving count during the low-probability time-saving game state LJT2-Y, similar to the low-probability time-saving game state LJT1-Y, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X, low-probability time-saving game state LJT2-Y, and low-probability time-saving game state LJT1-Y based on the winning of a minor prize. In addition, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X and low-probability time-saving game state LJT1-Y based on the winning of a time-saving bonus. In other words, during the normal game state, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-X is higher than that of the low-probability time-saving game state LJT1-Y. This gives the normal game state a novel gameplay feature where the probability of transitioning to the advantageous low-probability time-saving game state LJT2-X is high for the player.

以上のように、変形例1によっても、第5形態と同様に、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
なお、変形例1では、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT2-Xからも低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性が生じるため、低確率時短遊技状態LJT2-X中においてスリリングな印象を遊技者に抱かせることができる。
As described above, Modification 1, like the fifth form, allows for a wide variety of game state settings, thereby enhancing the player's enjoyment.
In Modification 1, the reference game state was a time-saving game state, and a minor win was determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y7 was determined. If a predetermined number of game balls entered the special area during the minor win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry was set to a low-probability time-saving game state LJT2-Y. However, it is not limited to this, and the game state after the end of the special game based on that entry may be set to a low-probability time-saving game state LJT1-X.
In this case, there is a possibility of transitioning from the low-probability time-saving game state LJT2-X to the low-probability time-saving game state LJT1-X, which can give players a thrilling impression while in the low-probability time-saving game state LJT2-X.

(変形例2)
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1として設定され得る低確率時短遊技状態LJT1-AとLJT1-Bとでそれぞれ、時短遊技状態JT1が終了することとなる小当たりの当選回数(終了回数)を異ならせることで、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態(参照時遊技状態)が異なるように設定されていたが、参照時遊技状態を異ならせるための方法はこれに限定されるものではなく、所定の小当たり図柄の決定回数が所定回数に到達することで時短遊技状態JT1が終了するように設定した上で、時短遊技状態JT1が終了することとなる小当たり図柄の決定回数を異ならせることで、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態が異なるように設定してもよい。
以下、変形例2について具体例を挙げて説明する。なお、以下では、第5形態と同様の内容については説明を省略し、異なる点についてのみ詳述する。
(Variation 2)
In the pachinko machine P according to this form, the low probability time-saving game states LJT1-A and LJT1-B, which can be set as low probability time-saving game states LJT1, are set to have different numbers of small wins (number of times to end) that cause the time-saving game state JT1 to end, thereby setting the game state referenced when a small win is achieved to be different. However, the method for making the reference game state different is not limited to this, and the time-saving game state JT1 may be set to end when a predetermined number of times a predetermined number of small win symbols are determined, and then the number of times the small win symbols are determined that cause the time-saving game state JT1 to end may be set to be different, thereby setting the game state referenced when a small win is achieved to be different.
The following will explain Modification 2 with specific examples. Note that the same content as in the fifth form will be omitted from the explanation below, and only the differences will be described in detail.

(変形例2に関する具体例)
(ア)当否抽選及び小当たり遊技の概要
図113に示すように、変形例2では、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は70/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y3(決定確率は10/100)又は小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1(決定確率は20/100)、時短図柄J2(決定確率は40/100)又は時短図柄J3(決定確率は40/100)が決定される。
時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は70/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y3(決定確率は10/100)又は小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定される。
非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y5(決定確率は75/100)、小当たり図柄Y6(決定確率は15/100)、小当たり図柄Y7(決定確率は5/100)又は小当たり図柄Y8(決定確率は5/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
(Specific example of variation 2)
(a) Overview of the win/loss lottery and minor win game As shown in Figure 113, in the modified example 2, when a game ball enters the first starting prize entry 15 during a non-time-saving game state, the lottery for win/loss is performed, and either a minor win or a time-saving bonus is awarded, and if a minor win is awarded, minor win symbol Y1 (probability of determination is 70/100), minor win symbol Y2 (probability of determination is 10/100), minor win symbol Y3 (probability of determination is 10/100), or minor win symbol Y4 (probability of determination is 10/100) is determined, and if a time-saving bonus is awarded, a time-saving symbol J1 (probability of determination is 20/100), time-saving symbol J2 (probability of determination is 40/100), or time-saving symbol J3 (probability of determination is 40/100) is determined.
In the lottery for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry point 15 during the shortened play state, one of the following results is determined: either a minor win or a loss. If a minor win is achieved, one of the following symbols is determined: minor win symbol Y1 (probability of determination: 70/100), minor win symbol Y2 (probability of determination: 10/100), minor win symbol Y3 (probability of determination: 10/100), or minor win symbol Y4 (probability of determination: 10/100). If the result is a loss, one of the following symbols is determined: loss symbol Z1.
In the lottery for winning or losing when a game ball enters the second starting prize entry point 16 during a non-time-saving game state, and in the lottery for winning or losing when a game ball enters the second starting prize entry point 16 during a time-saving game state, either a minor win or a loss is determined. If a minor win is achieved, the minor win symbol Y5 (probability of determination is 75/100), minor win symbol Y6 (probability of determination is 15/100), minor win symbol Y7 (probability of determination is 5/100), or minor win symbol Y8 (probability of determination is 5/100) is determined. If the result is a loss, the losing symbol Z2 is determined.

また、変形例2では、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合には、上記第5形態と同様に、当該小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留し、大入賞口18へ入球した遊技球は全て特別領域へ進入するようになっており、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
これに対して、小当たり図柄Y4が決定された場合には、当該小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留し、大入賞口18へ入球した遊技球は全て一般領域へ進入するようになっている。そのため、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することがなく、特別遊技は実行されない。
すなわち、変形例2では、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7又はY8の決定は特別遊技の実行契機となるものの、小当たり図柄Y4の決定は特別遊技の実行契機とはならない。
Furthermore, in the modified example 2, when a minor winning symbol Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7, or Y8 is determined, similar to the fifth embodiment described above, during the minor winning game based on the determination of the minor winning symbol, the distribution member 59 remains in the second position, and all game balls that enter the major prize opening 18 enter the special area. Based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter the special area during the minor winning game, a special game is executed.
In contrast, when a minor win symbol Y4 is determined, during the minor win game based on the determination of that minor win symbol, the distribution member 59 remains in the first position, and all game balls that enter the major prize opening 18 enter the general area. Therefore, no predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game, and the special game is not performed.
In other words, in modified example 2, the determination of minor winning symbols Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7, or Y8 triggers the execution of a special game, but the determination of minor winning symbol Y4 does not trigger the execution of a special game.

(イ)設定される遊技状態の概要
変形例2では、第5形態と同様に、通常遊技状態(非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)のいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-P1、低確率時短遊技状態LJT1-P2、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2のいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-P、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Qのいずれかが設定される。
また、第5形態と同様に、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1(LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2)においては、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっており、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-P、LJT2-Q)においては、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっている。
(i) Overview of the game state to be set In the modified example 2, similar to the fifth form, one of the following is set: normal game state (non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), or low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).
The low-probability time-saving game state LJT1 can be set to one of the following: low-probability time-saving game state LJT1-P1, low-probability time-saving game state LJT1-P2, low-probability time-saving game state LJT1-Q1, or low-probability time-saving game state LJT1-Q2.
The low-probability time-saving game state LJT2 will be set to either the low-probability time-saving game state LJT2-P or the low-probability time-saving game state LJT2-Q.
Furthermore, similar to the fifth form, in the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 (LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, LJT1-Q2), the game balls are launched toward the first game area 12a, and in the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-P, LJT2-Q), the game balls are launched toward the second game area 12b.

また、変形例2では、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、又は、(2)小当たり図柄Y4以外(すなわち、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7、Y8、換言すれば、特別遊技の実行契機となる小当たり図柄)の決定回数が所定の第1終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
図114に示すように、低確率時短遊技状態LJT2-Pでは、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-Qでは、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回に設定される。
Furthermore, in the modified example 2, the low-probability time-saving game states LJT2-P and LJT2-Q end when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of times the special symbols change reaches the time-saving number without the special game being executed, or (2) the number of times symbols other than the minor win symbol Y4 (i.e., minor win symbols Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7, Y8, in other words, the minor win symbols that trigger the execution of the special game) is determined reaches a predetermined first termination determination number.
As shown in Figure 114, in the low-probability time-saving game state LJT2-P, the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of first termination decisions is set to 1. Also, in the low-probability time-saving game state LJT2-Q, the number of time-saving rounds is set to 10,000 and the number of first termination decisions is set to 2.

また、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2,LJT1-Q1、LJT1-Q2は、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、(2)小当たり図柄Y4以外の決定回数が所定の第1終了決定回数に到達すること、又は、(3)小当たり図柄Y4(すなわち、特別遊技の実行契機とならない小当たり図柄)の決定回数が所定の第2終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了するように設定されている。
図114に示すように、低確率時短遊技状態LJT1-P1では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回、第2終了決定回数が1000回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-P2では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回、第2終了決定回数が1回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回、第2終了決定回数が1000回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回、第2終了決定回数が1回に設定される。
Furthermore, the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2 are set to terminate when any of the following time-saving termination conditions are met: (1) the number of special symbol variations reaches the time-saving limit without the special game being executed, (2) the number of determinations for symbols other than the minor win symbol Y4 reaches a predetermined first termination determination number, or (3) the number of determinations for the minor win symbol Y4 (i.e., minor win symbols that do not trigger the execution of the special game) reaches a predetermined second termination determination number.
As shown in Figure 114, in the low-probability time-saving game state LJT1-P1, the number of time-saving rounds is set to 10,000, the number of first termination decisions is set to 1, and the number of second termination decisions is set to 1,000. In the low-probability time-saving game state LJT1-P2, the number of time-saving rounds is set to 10,000, the number of first termination decisions is set to 1, and the number of second termination decisions is set to 1. In the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, the number of time-saving rounds is set to 10,000, the number of first termination decisions is set to 2, and the number of second termination decisions is set to 1,000. In the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, the number of time-saving rounds is set to 10,000, the number of first termination decisions is set to 2, and the number of second termination decisions is set to 1.

なお、変形例2では、メインRAM103に、第1終了決定回数記憶領域及び第2終了決定回数記憶領域が設けられており、第1終了決定回数記憶領域には、上述の第1終了決定回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y4以外の決定回数(以下、第1残小当たり回数ともいう)が記憶され、第2終了決定回数記憶領域には、上述の第2終了決定回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y4の決定回数(以下、第2残小当たり回数ともいう)が記憶される。
第5形態と同様に、時短遊技状態中は、上述の特別図柄変動停止処理において、残変動回数の更新が行われる。さらに、変形例2では、上述の特別図柄変動停止処理において、小当たり図柄Y4以外が決定されると、第1終了決定回数記憶領域に記憶されている第1残小当たり回数が更新され(1デクリメントされ)、小当たり図柄Y4が決定されると、第2終了決定回数記憶領域に記憶されている第2残小当たり回数が更新される(1デクリメントされる)。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2では、上記更新の結果、上記(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。また、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qでは、上記更新の結果、上記(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
In the modified example 2, the main RAM 103 is provided with a first termination decision count storage area and a second termination decision count storage area. The first termination decision count storage area stores the remaining number of decisions for minor winning symbols other than Y4 until the above-mentioned first termination decision count is reached (hereinafter also referred to as the first remaining minor winning count), and the second termination decision count storage area stores the remaining number of decisions for minor winning symbols Y4 until the above-mentioned second termination decision count is reached (hereinafter also referred to as the second remaining minor winning count).
Similar to the fifth form, during the time-saving game state, the remaining number of spins is updated in the special symbol spin stop processing described above. Furthermore, in the modified form 2, in the special symbol spin stop processing described above, if a symbol other than the minor win symbol Y4 is determined, the first remaining minor win count stored in the first termination determination count storage area is updated (decremented by 1), and if the minor win symbol Y4 is determined, the second remaining minor win count stored in the second termination determination count storage area is updated (decremented by 1).
Furthermore, in the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2, if any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above are met as a result of the above update, the time-saving game state JT1 will end and the non-time-saving game state will be set, changing the game state to the normal game state. Also, in the low-probability time-saving game states LJT2-P and LJT2-Q, if any of the time-saving termination conditions (1) to (2) above are met as a result of the above update, the time-saving game state JT2 will end and the non-time-saving game state will be set, changing the game state to the normal game state.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1-P1中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
また、第2終了決定回数は1000回であり、小当たりに当選した場合に小当たり図柄Y4が決定される確率は10/100であることから(図113参照)、実質的には(3)の時短終了条件が成立することもない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Here, during the low-probability time-saving game state LJT1-P1, game balls are launched toward the first game area 12a, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. Since the number of time-saving rounds is 10,000 and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 113), the time-saving termination condition in (1) is practically never met.
Furthermore, the number of times the second termination is determined is 1000, and the probability of the minor win symbol Y4 being determined when a minor win is achieved is 10/100 (see Figure 113), so in practice, the time-saving termination condition in (3) is never met.
On the other hand, since the first termination determination count is 1, if a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the first remaining minor win count will be updated during the special symbol variation stop process, and the first remaining minor win count will become 0 (reaching the first termination determination count), thus fulfilling the time-saving termination condition in (2). At this point, when the first remaining minor win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. After the special game, which is executed through the determination of minor win symbols Y1, Y2, or Y3, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT1-P2中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
また、第2終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は0回となる(第2終了決定回数に到達する)ことから、(3)の時短終了条件が成立する。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。なお、上記したように、小当たり図柄Y4の決定を介して特別遊技が実行されることはないため、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合のように、参照時遊技状態、小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われない。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-P2, game balls are launched toward the first game area 12a, similar to the low-probability time-saving game state LJT1-P1, and a win/loss lottery is performed in principle based on the first special symbol random number, and the number of time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 113), so in practice the time-saving termination condition in (1) is never met.
On the other hand, since the first termination determination count is 1, if a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the first remaining minor win count will be updated during the special symbol variation stop process, and the first remaining minor win count will become 0 (reaching the first termination determination count), thus fulfilling the time-saving termination condition in (2). At this point, when the first remaining minor win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. After the special game, which is executed through the determination of minor win symbols Y1, Y2, or Y3, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).
Furthermore, since the second termination determination count is 1, if a minor win is achieved and the minor win symbol Y4 is determined, the second remaining minor win count will become 0 (reaching the second termination determination count) when the special symbol variation stop process updates, thus fulfilling the time-saving termination condition in (3). At this point, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state) when this second remaining minor win count is updated. Note that, as described above, special games are not executed through the determination of minor win symbol Y4, so the game state at the time of reference and the game state according to the type of minor win symbol are not set, as in the case when minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined.

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中、LJT2-P2中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
また、第2終了決定回数は1000回であり、小当たりに当選した場合に小当たり図柄Y4が決定される確率は10/100であることから(図113参照)、実質的には(3)の時短終了条件が成立することもない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q1(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, game balls are launched toward the first game area 12a, similar to the low-probability time-saving game states LJT1-P1 and LJT2-P2, and in principle a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. However, the number of time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 113), so in practice, the time-saving termination condition in (1) is never met.
Furthermore, the number of times the second termination is determined is 1000, and the probability of the minor win symbol Y4 being determined when a minor win is achieved is 10/100 (see Figure 113), so in practice, the time-saving termination condition in (3) is never met.
On the other hand, since the first number of termination decisions is 2, if a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the second remaining number of minor wins will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in the second remaining number of minor wins becoming 1 (not reaching the first termination decision count), and thus the time-saving termination condition in (2) is not met. As a result, when this second remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 (time-saving game state), and the reference time game state becomes the time-saving game state. After the special game, which is executed through the determination of minor win symbols Y1, Y2, or Y3, is completed, the reference time game state becomes the time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中、LJT2-P2中、LJT1-Q1中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
また、第2終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は0回となる(第2終了決定回数に到達する)ことから、(3)の時短終了条件が成立する。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。なお、上記したように、特別遊技は実行されないことから、参照時遊技状態、小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われない。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, game balls are launched toward the first game area 12a, similar to the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT2-P2, and LJT1-Q1, and in principle a win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number. However, the number of time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a minor prize is 1/300 (see Figure 113), so in practice the time-saving termination condition in (1) is never met.
On the other hand, since the first number of termination decisions is 2, if a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the first remaining number of minor wins will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in the first remaining number of minor wins becoming 1 (not reaching the first termination decision count), and thus the time-saving termination condition in (2) is not met. Then, when this second remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (time-saving game state), and the reference time game state becomes the time-saving game state. After the special game, which is executed through the determination of minor win symbols Y1, Y2, or Y3, is completed, the reference time game state becomes the time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).
Furthermore, since the second termination determination count is 1, if a minor win is achieved and the minor win symbol Y4 is determined, the second remaining minor win count will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in the second remaining minor win count becoming 0 (reaching the second termination determination count), thus fulfilling the time-saving termination condition in (3). At this point, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state) when this second remaining minor win count is updated. Note that, as mentioned above, since no special game is performed, the game state at the time of reference and the game state according to the type of minor win symbol are not set.

また、低確率時短遊技状態LJT2-P中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-P, game balls are launched toward the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. However, the number of time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a minor prize is 7/300 (see Figure 113), so in practice, the time-saving termination condition in (1) is never met.
On the other hand, since the first termination determination count is 1, if a minor win is achieved and minor win symbols Y5, Y6, Y7, or Y8 are determined, the first remaining minor win count will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in the first remaining minor win count becoming 0 (reaching the first termination determination count), thus fulfilling the time-saving termination condition in (2). At this point, when the first remaining minor win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. After the special game, which is executed via the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, or Y8, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中は、LJT2-P中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, game balls are launched toward the second game area 12b, similar to LJT2-P, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. However, the number of time-saving rounds is 10,000, and the probability of winning a minor prize is 7/300 (see Figure 113), so in practice, the time-saving termination condition in (1) is never met.
On the other hand, since the first number of termination decisions is 2, if a minor win is achieved and minor win symbols Y5, Y6, Y7, or Y8 are determined, the first remaining number of minor wins will be updated during the special symbol variation stop process, resulting in the first remaining number of minor wins becoming 1 (not reaching the first termination decision count), and thus the time-saving termination condition in (2) is not met. Then, when this second remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (time-saving game state), and the reference time game state becomes the time-saving game state. After the special game, which is executed via the determination of minor win symbols Y5, Y6, Y7, or Y8, is completed, the reference time game state becomes the time-saving game state, and a game state corresponding to the type of minor win symbol determined is set (see Figure 114(a)).

(ウ)小当たり図柄又は時短図柄の種類に応じて設定される遊技状態の概要
図114(a)に示すように、変形例2では、参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Pに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定される。
(c) Overview of game states set according to the type of minor win symbol or time-saving symbol As shown in Figure 114(a), in Modification 2, if the reference game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-P. Also, if the reference game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-Q.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q1に設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q1.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q2に設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the minor win symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q2.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Pに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定される。 If the referenced game state is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-P. Furthermore, if the referenced game state is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Q.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to a non-time-saving game state.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1. Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will also be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y8が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y8が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y8 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Furthermore, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y8 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, then the game state after the end of the special game based on that entry will also be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2.

図114(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q1に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q2に設定される。 As shown in Figure 114(b), if the game state at the time of the win/fail lottery is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J1 is determined and displayed as a stop, then the game state after the display is set to the low-probability time-saving game state LJT2-Q. If the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is determined and displayed as a stop, then the game state after the display is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q1. If the time-saving bonus is awarded through the win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J3 is determined and displayed as a stop, then the game state after the display is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q2.

(エ)変形例2の遊技性
RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後、低確率時短遊技状態LJT1-P2中やLJT1-Q2中に小当たり図柄Y4が決定された後、低確率時短遊技状態LJT2-Q中に小当たり図柄Y6が決定され当該決定を介して実行される特別遊技が終了した後においては、通常遊技状態が設定される。通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-Q(時短図柄J1が決定された場合)、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(時短図柄J2が決定された場合)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短図柄J3が決定された場合)のいずれかへ移行する(図114(a)~(b)、図115参照)。
ここで、第5形態と同様に、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2やJ3の決定確率が高く設定されているため(図113(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2が設定される可能性が高い。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1は、実質的に小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されるまで継続し、低確率時短遊技状態LJT1-Q2は、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されるまで継続する。したがって、変形例2の遊技中は、低確率時短遊技状態LJT1-Q1やLJT-Q2に滞在する可能性が高い。
(e) Gameplay of Modified Example 2 After RAM clear (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal state), if the small win symbol Y4 is determined during the low probability time-saving game state LJT1-P2 or LJT1-Q2, then if the small win symbol Y6 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-Q, and after the special game executed through that determination is completed, the normal game state is set. During the normal game state, if the game ball enters the first starting prize entry opening 15 by shooting the game ball toward the first game area 12a, a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, during normal gameplay, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number, and a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, a special game is executed based on that determination, resulting in a low probability time-saving game state LJT2-P (when minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is not a time-saving game state)), a low probability time-saving game state LJT2-P1 (when minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is not a time-saving game state)), or a low probability time-saving game state If the game transitions to one of the following states LJT1-P2 (when the minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), and a time-saving bonus is awarded, the game transitions to one of the following states after the award: low probability time-saving game state LJT2-Q (when the time-saving symbol J1 is determined), low probability time-saving game state LJT1-Q1 (when the time-saving symbol J2 is determined), or low probability time-saving game state LJT1-Q2 (when the time-saving symbol J3 is determined) (see Figures 114(a) to (b) and 115).
Here, similar to the fifth form, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay, the probability of winning a time-saving bonus is set to be extremely high compared to a minor win, and the probability of determining time-saving symbols J2 and J3 is set to be higher than that of time-saving symbol J1 (see Figure 113(a)). Therefore, when the win/loss lottery is performed, there is a high probability that the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2 will be set. Furthermore, the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 will continue until a minor win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 will continue until a minor win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined. Therefore, during gameplay in the modified example 2, there is a high probability of remaining in the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 or LJT-Q2.

低確率時短遊技状態LJT1-Q1中は、通常遊技状態と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Q1中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, just like in the normal game state, when a game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, and a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the game proceeds through the execution of a special game based on that determination to transition to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-Q (when minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT1-Q1 (when minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), or low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (when minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行し、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合には通常遊技状態へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, just like in the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, when a game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, and a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the game proceeds through the execution of a special game triggered by the win, transitioning to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-Q (if minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT1-Q1 (if minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), or low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (if minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)). If a minor win is achieved and minor win symbol Y4 is determined, the game proceeds to the normal game state (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-Q中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y5が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y8が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、通常遊技状態(小当たり図柄Y6が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed.
Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, if a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number, and a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game triggered by that win, and transitions to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-Q (when minor win symbol Y5 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT1-P1 (when minor win symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT1-P2 (when minor win symbol Y8 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)), or normal game state (when minor win symbol Y6 is determined (the game state at the time of reference is the time-saving game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、上記のように、通常遊技状態において小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1-P1、低確率時短遊技状態LJT1-P2、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Pのいずれかへ移行する。
低確率時短遊技状態LJT1-P1中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P1中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
Furthermore, as described above, if a minor win is achieved during normal gameplay and the minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the game will transition to one of the following low-probability time-saving game states: LJT1-P1, LJT1-P2, or LJT2-P.
During the low-probability time-saving game state LJT1-P1, similar to the normal game state and the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2, when a game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1-P1, and a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the game proceeds through the execution of a special game conducted via that determination to transition to one of the following states: low-probability time-saving game state LJT2-P (if minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), low-probability time-saving game state LJT1-P1 (if minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or low-probability time-saving game state LJT1-P2 (if minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT1-P2中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2、LJT1-P1と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P2中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合には、通常遊技状態(小当たり図柄Y4が決定された場合)へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-P2, similar to the normal game state and the low-probability time-saving game states LJT1-Q1, LJT1-Q2, and LJT1-P1, when a game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry point 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed.
Then, if a win/loss lottery is held based on the first special symbol random number during the low probability time-saving game state LJT1-P2, and a minor win is achieved and minor win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, the game proceeds through the execution of a special game triggered by the win, transitioning to one of the following states: low probability time-saving game state LJT2-P (if minor win symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is not a time-saving game state)), low probability time-saving game state LJT1-P1 (if minor win symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is not a time-saving game state)), or low probability time-saving game state LJT1-P2 (if minor win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is not a time-saving game state)). If a minor win is achieved and minor win symbol Y4 is determined, the game proceeds to the normal game state (if minor win symbol Y4 is determined) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT2-P中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-P中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y5が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y6又はY8が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-P, when a game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second starting prize entry point 16, and a win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed.
Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-P, if a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number, and a minor win is achieved, the game proceeds through the execution of a special game triggered by that win, and transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-P (when minor win symbol Y5 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), the low-probability time-saving game state LJT1-P1 (when minor win symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or the low-probability time-saving game state LJT1-P2 (when minor win symbol Y6 or Y8 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)) (see Figures 114(a) and 115).

以上のように、変形例2では、第5形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT2は、主に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、当該当否抽選で小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行されるため、主に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、当該当否抽選で小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に3回のラウンド遊技が実行される通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態である。
また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-P又はLJT2-Qのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Pからは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT2-Qからは通常遊技状態へ移行する可能性がある。ここで、上記したように、通常遊技状態においては、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く、時短付与の当選を介して低確率時短遊技状態LJT2-Q(低確率時短遊技状態LJT2)へ移行可能となっていることから、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Qは、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Pよりも有利な遊技状態となる。
As described above, in Modification 2, similar to the fifth form, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, in which the win/loss lottery is mainly based on the second special symbol random number, and 10 rounds of gameplay are performed during the special game that is executed when a minor win is achieved in the win/loss lottery.
Furthermore, as a low-probability time-saving game state LJT2, it is possible to transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-P or LJT2-Q. While the low-probability time-saving game state LJT2-P does not transition to the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT2-Q has the potential to transition to the normal game state. As mentioned above, in the normal game state, the probability of winning a time-saving bonus is extremely high compared to a minor win, and it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-Q (low-probability time-saving game state LJT2) through winning a time-saving bonus. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-Q, which has the potential to transition to the normal game state, is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT2-P, which does not transition to the normal game state.

また、いわゆる左打ちが行われる(第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1又はLJT1-Q2のいずれかに移行であるところ、低確率時短遊技状態LJT1-P1又はLJT1-P2からは、低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行せず、当該遊技状態よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT2-Pへ移行する可能性がある。一方、低確率時短遊技状態LJT1-Q1又はLJT1-Q2からは、低確率時短遊技状態LJT2-Pへ移行せず、当該遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行する可能性がある。したがって、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1のうち、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2は、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2よりも有利な遊技状態となる。 Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, where so-called left-handed play is performed (a win/loss lottery is conducted based on the first special symbol random number), the player transitions to one of the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, or LJT1-Q2. However, from the low-probability time-saving game state LJT1-P1 or LJT1-P2, the player may not transition to the low-probability time-saving game state LJT2-Q, but rather to the low-probability time-saving game state LJT2-P, which is less advantageous than the current game state. On the other hand, from the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 or LJT1-Q2, the player may not transition to the low-probability time-saving game state LJT2-P, but rather to the low-probability time-saving game state LJT2-Q, which is more advantageous than the current game state. Therefore, among the low-probability time-saving game states LJT1 where left-handed play is performed, low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2 are more advantageous game states than low-probability time-saving game states LJT1-P1 and LJT1-P2.

また、低確率時短遊技状態LJT1-P1からは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT1-P2からは通常遊技状態へ移行する可能性がある。同様に、低確率時短遊技状態LJT1-Q1からは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT1-Q2からは通常遊技状態へ移行する可能性がある。
したがって、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-P2は、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-P1よりも有利な遊技状態となり、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Q2は、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Q1よりも有利な遊技状態となる。
Furthermore, while the game does not transition to the normal game state from the low-probability time-saving game state LJT1-P1, there is a possibility of transitioning to the normal game state from the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Similarly, while the game does not transition to the normal game state from the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, there is a possibility of transitioning to the normal game state from the low-probability time-saving game state LJT1-Q2.
Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-P2, which has the potential to transition to the normal game state, is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT2-P1, which does not transition to the normal game state, and the low-probability time-saving game state LJT2-Q2, which has the potential to transition to the normal game state, is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT2-Q1, which does not transition to the normal game state.

すなわち、変形例2では、いわゆる左打ち中に滞在する遊技状態は、低確率時短遊技状態LJT1-P1→低確率時短遊技状態LJT1-P2→低確率時短遊技状態LJT1-Q1→低確率時短遊技状態LJT1-Q2→通常遊技状態の順に、次第に有利度が高くなるように設定されている。
そして、遊技中に滞在する可能性の高い低確率時短遊技状態LJT1-Q1やLJT1-Q2においては、小当たりの当選に基づき有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Qへの移行を目指し、低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行した後は、小当たり図柄Y5の決定に基づき、特別遊技の実行を介して再度の低確率時短遊技状態LJT2-Qへの滞在を目指すか、又は、小当たり図柄Y6の決定に基づき、特別遊技の実行を介して有利度の高い通常遊技状態への移行を目指すという遊技性が付与されることとなる。また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中の小当たり図柄Y7又はY8の決定に基づき、低確率時短遊技状態LJT1-P2又はLJT1-P1へ移行した場合には、小当たりの当選に基づき有利の高い低確率時短遊技状態LJT2-Pへの移行を目指しつつも、低確率時短遊技状態LJT1-P2において小当たり図柄Y4の決定に基づき通常遊技状態へ移行させた後、この通常遊技状態から、低確率時短遊技状態LJT1-P1やLJT1-P2よりも有利度の高い、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2、LJT2-Qへの移行を目指すという遊技性が付与されることとなる。
In other words, in the modified example 2, the game state during so-called left-handed play is set to gradually increase in advantage in the following order: low probability time-saving game state LJT1-P1 → low probability time-saving game state LJT1-P2 → low probability time-saving game state LJT1-Q1 → low probability time-saving game state LJT1-Q2 → normal game state.
Furthermore, in the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2, which are likely to be experienced during gameplay, the goal is to transition to the more advantageous low-probability time-saving game state LJT2-Q based on the winning of a minor prize. After transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-Q, the gameplay is enhanced so that the goal is to return to the low-probability time-saving game state LJT2-Q through the execution of a special game based on the determination of the minor prize symbol Y5, or to transition to the more advantageous normal game state through the execution of a special game based on the determination of the minor prize symbol Y6. Furthermore, if the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT1-P2 or LJT1-P1 based on the determination of the minor win symbol Y7 or Y8 during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, the game will aim to transition to the more advantageous low-probability time-saving game state LJT2-P based on the minor win, while also transitioning to the normal game state based on the determination of the minor win symbol Y4 in the low-probability time-saving game state LJT1-P2. From this normal game state, the game will then aim to transition to the low-probability time-saving game states LJT1-Q1, LJT1-Q2, or LJT2-Q, which are more advantageous than the low-probability time-saving game states LJT1-P1 or LJT1-P2.

以上のように、変形例2によっても、第5形態と同様に、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
なお、変形例2では、低確率時短遊技状態LJT1において、時短遊技状態が終了することとなる小当たり図柄Y4の決定回数を異ならせることで、参照時遊技状態が異なるように設定されていたが、低確率時短遊技状態LJT2においても、同様の制御を行ってもよい。
具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2として、低確率時短遊技状態LJT2-P1、LJT2-P2、LJT2-Q1、LJT2-Q2の4種類を設けるとともに、第2特図乱数の当否抽選で小当たりとなった場合に決定される小当たり図柄として、特別図柄の実行契機となる小当たり図柄、及び、特別図柄の実行契機とならない小当たり図柄の両方を設ける。そして、低確率時短遊技状態LJT2-P1においては、第1終了決定回数(特別図柄の実行契機となる小当たり図柄の決定回数)を1回、第2終了決定回数(特別図柄の実行契機とならない小当たり図柄の決定回数)を1000回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-P2においては、第1終了決定回数を1回、第2終了決定回数を1回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-Q1においては、第1終了決定回数を2回、第2終了決定回数を1000回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-Q2においては、第1終了決定回数を2回、第2終了決定回数を1回に設定してもよい。
このようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT2として、実質的に有利度の異なる複数の遊技状態を設けることができ、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
As described above, Modification 2, like the fifth form, allows for a wide variety of game state settings, thereby enhancing the player's enjoyment.
In the modified example 2, the number of times the small win symbol Y4 that causes the time-saving game state to end is determined is different in the low-probability time-saving game state LJT1, thereby setting the reference time game state to be different. However, the same control may be performed in the low-probability time-saving game state LJT2 as well.
Specifically, for example, four types of low-probability time-saving game states LJT2 are provided: LJT2-P1, LJT2-P2, LJT2-Q1, and LJT2-Q2. In addition, as minor win symbols determined when a minor win occurs in the second special symbol random number draw, both minor win symbols that trigger the execution of special symbols and minor win symbols that do not trigger the execution of special symbols are provided. Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-P1, the number of first termination decisions (the number of times a minor winning symbol that triggers the execution of a special symbol is determined) may be set to 1, and the number of second termination decisions (the number of times a minor winning symbol that does not trigger the execution of a special symbol is determined) may be set to 1000; in the low-probability time-saving game state LJT2-P2, the number of first termination decisions may be set to 1, and the number of second termination decisions may be set to 1; in the low-probability time-saving game state LJT2-Q1, the number of first termination decisions may be set to 2, and the number of second termination decisions may be set to 1000; and in the low-probability time-saving game state LJT2-Q2, the number of first termination decisions may be set to 2, and the number of second termination decisions may be set to 1.
In this way, multiple game states with effectively different levels of advantage can be established as the low-probability time-saving game state LJT2, resulting in a rich variety of game state settings and increasing the player's interest.

また、低確率時短遊技状態LJT1として設定されるLJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2は、たとえば、それぞれにおいて表示される背景画像や演出図柄50等を異ならせることで、遊技者が識別可能となるようにしてもよいし、いずれにおいても表示される背景画像や演出図柄50等を同一にすることで、遊技者が識別できないようにしてもよい。すなわち、実行される演出によって、遊技者が各遊技状態を識別可又は識別不可となるように設定してもよい。
同様に、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qについても、実行される演出によって、遊技者が識別可又は識別不可となるように設定してもよい。
Furthermore, the LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2, which are set as low-probability time-saving game states LJT1, may be distinguishable by the player by, for example, different background images or performance symbols 50 displayed in each state, or they may be made indistinguishable by the player by making the background images or performance symbols 50 displayed in all of them the same. In other words, the game may be set so that the player can distinguish or cannot distinguish each game state depending on the performance that is performed.
Similarly, the low-probability time-saving game states LJT2-P and LJT2-Q may be set so that the player can be identified or not identified depending on the performance being executed.

その他、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短終了条件として、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達することが定められていたが、時短終了条件はこれらに限定されるものではない。
たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数(第1特図乱数に基づく当否抽選の回数)が所定回数に到達すること、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数(第2特図乱数に基づく当否抽選の回数)が所定回数に到達すること、小当たりに当選すること等の条件を定めてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P of this form, the conditions for ending the time-saving mode were defined as the number of times the special symbols changed reaching the number of time-saving mode rounds, and the number of times a minor win occurred reaching the number of rounds that determined the end of the time-saving mode; however, the conditions for ending the time-saving mode are not limited to these.
For example, conditions may be set such as the number of times the special symbols change based on the first special symbol random number (the number of win/loss draws based on the first special symbol random number) reaches a predetermined number of times, the number of times the special symbols change based on the second special symbol random number (the number of win/loss draws based on the second special symbol random number) reaches a predetermined number of times, or winning a minor prize.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により小当たりにのみ当選可能であって、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより特別遊技が実行されるようになっていたが、当否抽選により導出される抽選結果、及び、特別遊技の実行の契機はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりのみならず大当たりにも当選可能であって、大当たりの当選に基づき特別遊技が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, it is possible to win only minor wins through the win/fail lottery, and a special game is executed when a predetermined number of game balls enter a special area during the minor win game based on the win/fail lottery. However, the lottery results derived from the win/fail lottery and the triggers for the execution of the special game are not limited to these.
For example, the draw may allow players to win not only small prizes but also big prizes, and a special game may be played based on the outcome of the big prize draw.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(第6形態)
以下、第6形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態~第5形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第5形態と同様に、特別遊技の実行の契機が小当たりの当選となっているパチンコ機であり、具体的には、当否抽選において、大当たりには当選しないものの小当たりに当選可能となっており、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(6th form)
The sixth form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first to fifth forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form, like the fifth form, is a pachinko machine in which the trigger for the execution of a special game is the winning of a minor prize. Specifically, in the win/loss lottery, it is possible to win a minor prize even if a big prize is not won, and the special game is executed when a game ball enters a special area during a minor prize game based on the winning of a minor prize.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、後述するように、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりの当選を目指し、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過することに基づく普通図柄の抽選により第2始動入賞口16へ遊技球の入球が可能となる抽選結果の導出を目指すという遊技性となっている。
また、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に伴って、当該入球に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。一方、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過することによる普通図柄の変動表示(以下、普図変動ともいう)に伴って、当該通過による普通図柄の抽選に基づく抽選結果(第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる抽選結果であるか否か)を報知する変動演出が実行される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pは、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態中に実行される変動演出において、普通図柄の抽選に基づく抽選結果が報知される点で、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが促される遊技状態中に実行される変動演出において、第2始動入賞口16への遊技球の入球による当否抽選の結果を報知する第1形態~第5形態に係るパチンコ機Pと相違する。
Furthermore, as will be described later, the pachinko machine P in this form aims to win a minor prize through a win/loss lottery based on the entry of a game ball into the first starting prize pocket 15 when the game state is one in which the player is encouraged to shoot the game ball toward the first game area 12a, and aims to derive a lottery result that allows the game ball to enter the second starting prize pocket 16 through a lottery of ordinary symbols based on the game ball passing through the gate 20.
Furthermore, in a game state in which the player is encouraged to launch the game ball toward the first game area 12a, a variation performance is executed that notifies the result of the draw based on the game ball entering the first starting prize pocket 15, along with the display of a special symbol variation. On the other hand, in a game state in which the player is encouraged to launch the game ball toward the second game area 12b, a variation performance is executed that notifies the result of the draw based on the draw for the normal symbol that results from the game ball passing through the gate 20 (whether or not the draw result allows the game ball to enter the second starting prize pocket 16), along with the display of a normal symbol variation (hereinafter also referred to as normal symbol variation).
In other words, the pachinko machine P according to this embodiment differs from the pachinko machines P according to the first to fifth embodiments, which, in a variation performance performed during a game state in which the launching of game balls toward the second game area 12b is encouraged, in that the result of the lottery based on the lottery of ordinary symbols is announced in the variation performance performed during a game state in which the launching of game balls toward the second game area 12b is encouraged, in that the result of the win or loss lottery based on the entry of game balls into the second starting prize entry 16 is announced in the variation performance performed during a game state in which the launching of game balls toward the second game area 12b is encouraged.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態~第5形態と同一となっている。
また、特別遊技中、及び、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those of the second to fifth embodiments.
Furthermore, during special gameplay and during minor win gameplay based on the determination of minor win symbols (winning a minor win), the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During special gameplay, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win gameplay based on the determination of minor win symbols, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Then, based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, the game state after the special game, which is executed based on the determination of the minor win symbol, is set according to the minor win symbol determined when a minor win is achieved.
Furthermore, the following game states can be set: a normal game state which combines a low-probability game state and a non-time-saving game state; a low-probability time-saving game state LJT1 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT1; and a low-probability time-saving game state LJT2 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2. The game proceeds with one of these game states set.

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度(普通図柄の変動表示の実行頻度)、具体的には、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間等はそれぞれ、所定の内容に設定されている(図117参照)。 Furthermore, the difficulty of getting the game ball into the second starting prize entry point 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 (the frequency of the display of the changing normal symbols), specifically the probability of winning in the normal symbol lottery, the time of the normal symbol change, and the operating time of the movable piece 16b are each set to predetermined values (see Figure 117).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせる(第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせるように、遊技者に左打ちが指示される)ようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせる(第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)行わせるように、遊技者に右打ちが指示される)ようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay, the player is instructed to play primarily in the first game area 12a so that the game ball enters the first starting prize entry point 15 (the player is instructed to shoot the game ball towards the first game area 12a (left-handed)). As long as the game is being played in the first game area 12a, the game ball can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, special gameplay, and minor win gameplay, the player is instructed to play mainly in the second game area 12b so that the game ball enters the large prize opening 18, or passes through the gate 20 and enters the second starting prize opening 16 (the player is instructed to shoot to the right so that the game ball is launched toward the second game area 12b). As long as the game is being played in the second game area 12b, the game ball can pass through the gate 20, enter the large prize opening 18, and enter the second starting prize opening 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize slot 15 and the number of game balls that enter the second starting prize slot 16.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数については4個を上限に保留として記憶可能となっているものの、第2特図乱数については保留として記憶されることはないように設定されている。
具体的には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動表示中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合において、保留として記憶されている第1特図乱数が3個以下であったときには、当該入球に基づいて取得された第1特図乱数が保留として記憶されるものの、保留として記憶されている第1特図乱数が上限の4個であったときには、当該入球に基づいて取得された第1特図乱数は保留として記憶されない。そして、第1特図乱数が保留として記憶されている場合には、第1特図の変動表示の終了後に、保留として最先に記憶された第1特図乱数が読み出されて、当該第1特図乱数に基づく当否抽選及び第1特図の変動表示が実行される。
これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動表示中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて取得された第2特図乱数は保留として記憶されない。したがって、第2特図の変動表示が行われていないときに第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にのみ、当該入球により取得された第2特図乱数に基づく当否抽選及び第2特図の変動表示が実行される。
なお、第2特図乱数も保留として記憶できるようにしてもよい。
In this configuration of the pachinko machine P, up to four of the first special symbol random numbers can be stored as reserves, but the second special symbol random numbers are set so that they cannot be stored as reserves.
Specifically, when a game ball enters the first starting prize slot 15 while the special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) is being displayed based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, if there are three or fewer first special symbol random numbers stored as reserves, the first special symbol random number acquired based on that entry will be stored as reserves. However, if there are four or more first special symbol random numbers stored as reserves, the first special symbol random number acquired based on that entry will not be stored as reserves. If a first special symbol random number is stored as a reserve, after the display of the first special symbol's variation ends, the first special symbol random number stored as a reserve is read out, and a win/loss lottery and a display of the first special symbol's variation based on that first special symbol random number are executed.
In contrast, if a game ball enters the second starting prize slot 16 while the special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) is being displayed based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, the random number for the second special symbol obtained based on that entry is not stored as a reserve. Therefore, the win/loss lottery and the display of the second special symbol based on the random number for the second special symbol obtained by that entry are executed only when a game ball enters the second starting prize slot 16 while the display of the second special symbol is not being performed.
Furthermore, it may be possible to store the second special random number as a pending value.

図116(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりに当選可能となっており、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定される。すなわち、主に第1遊技領域12aにおいて遊技が行われる通常遊技状態中は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて特別遊技が実行され得る。
また、図116(a)に示すように、上記当否抽選における小当たりの当選の確率は1/200に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上記当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定される。
このように、第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなる。
As shown in Figure 116(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, it is possible to win a minor prize, and if a minor prize is won, the minor prize symbol Y1 is determined. In other words, during normal gameplay, which is mainly played in the first game area 12a, a special game may be executed based on the winning of a minor prize (determination of the minor prize symbol Y1).
Furthermore, as shown in Figure 116(a), the probability of winning a minor prize in the above-mentioned draw is set to 1/200, and the probability of determining the minor prize symbol Y1 when a minor prize is won is set to 100/100 (100%). In addition, if the above-mentioned draw results in a loss, the losing symbol Z1 is determined.
Thus, in the lottery based on the first special random number, one of two results is derived: either a win of a minor prize or a loss. If a minor prize is not won, the result is always a loss.

図116(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりに当選可能となっており、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2又はY3が決定される。すなわち、主に第2遊技領域12bにおいて遊技が行われる低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2中は、小当たりの当選(小当たり図柄Y2又はY3の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して特別遊技が実行され得る。
また、図116(a)に示すように、上記当否抽選における小当たりの当選の確率は200/200に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y2の決定確率は60/100(60%)、小当たり図柄Y3の決定確率は40/100(40%)に設定されている。
このように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は200/200であるため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において必ず小当たりの当選の抽選結果が導出される。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すれば必ず小当たりの当選となり、ハズレとはならない。
As shown in Figure 116(a), in the draw for winning or losing when a game ball enters the second starting prize entry point 16, it is possible to win a minor prize, and if a minor prize is won, the minor prize symbol Y2 or Y3 is determined. That is, during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2, in which the game is mainly played in the second game area 12b, a special game may be executed via a minor prize game that is executed based on the winning of a minor prize (determination of the minor prize symbol Y2 or Y3).
Furthermore, as shown in Figure 116(a), the probability of winning a minor prize in the above-mentioned draw is set to 200/200, and the probability of determining minor prize symbol Y2 when a minor prize is won is set to 60/100 (60%), and the probability of determining minor prize symbol Y3 is set to 40/100 (40%).
Thus, when a game ball enters the second starting prize slot 16, the probability of winning a minor prize is 200/200. Therefore, when a game ball enters the second starting prize slot 16, the draw will always result in a minor prize win. In other words, if a game ball enters the second starting prize slot 16, it will always result in a minor prize win and will never be a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pでも、第1形態~第5形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル114を複数備えている。ここでは、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に第1特図乱数に基づいて変動パターンコマンド(変動パターン)を決定する際に参照するテーブルMP71、低確率時短遊技状態LJT1中(時短遊技状態JT1中)に第2特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルMP72、及び、低確率時短遊技状態LJT2中(時短遊技状態JT2中)に第2特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルMP73について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
そして、第1形態~第5形態と同様に、当否抽選及び特別図柄の決定が行われると、当該当否抽選に用いられた特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、設定中の遊技状態に応じたいずれかの変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, as in the first to fifth forms, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern is determined based on the result of that determination, which includes the variation time and variation performance of the special symbol.
The pachinko machine P in this form is equipped with multiple variation pattern tables 114 that store variation pattern commands associated with the above-mentioned variation patterns. Here, we will explain table MP71, which is referenced when determining a variation pattern command (variation pattern) based on the first special symbol random number during normal gameplay (non-time-saving gameplay), table MP72, which is referenced when determining a variation pattern command based on the second special symbol random number during low-probability time-saving gameplay LJT1 (time-saving gameplay JT1), and table MP73, which is referenced when determining a variation pattern command based on the second special symbol random number during low-probability time-saving gameplay LJT2 (time-saving gameplay JT2). Explanations of the other variation pattern tables 114 will be omitted.
Then, as with the first to fifth forms, once the win/loss lottery and the determination of the special symbols are performed, the type of special symbol random number used in the win/loss lottery (first special symbol random number, second special symbol random number) and one of the variation pattern tables 114 corresponding to the game state at the time of setting are referenced to determine the variation pattern command.

具体的には、図117(a)に示すように、テーブルMP71によれば、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ当該時点の第1保留数が2未満の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(決定確率は90%)、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in Figure 117(a), according to table MP71, if the draw based on the first special symbol random number results in a loss and the losing symbol Z1 is determined, and the first number of reserved symbols at that time is less than 2, then one of the following is determined: variation pattern command "00H" (with a 90% probability of determination) associated with the variation pattern "13-second variation (special symbol variation time is 13 seconds)", variation pattern command "02H" (with a 8% probability of determination) associated with the variation pattern "20-second variation (special symbol variation time is 20 seconds)", or variation pattern command "03H" (with a 2% probability of determination) associated with the variation pattern "60-second variation (special symbol variation time is 60 seconds)". If the number of reserved symbols at the above point is 2 or more, one of the following will be selected: variation pattern command "01H" (with a 90% probability of selection) associated with the variation pattern "6-second variation (special symbol variation time is 6 seconds)", variation pattern command "02H" (with a 8% probability of selection) associated with the variation pattern "20-second variation", or variation pattern command "03H" (with a 2% probability of selection) associated with the variation pattern "60-second variation".
If a minor win is determined by a random draw based on the first special symbol and the minor win symbol Y1 is selected, either the variation pattern command "0AH" (with a 10% probability of selection) associated with the "20-second variation" variation pattern, or the variation pattern command "0BH" (with a 90% probability of selection) associated with the "60-second variation" variation pattern will be selected.

図117(b)に示すように、テーブルMP72によれば、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、「0.5秒変動(特別図柄の変動時間が0.5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は100%)が決定される。
第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は85%)、又は、「120秒変動(特別図柄の変動時間が120秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」(決定確率は15%)のいずれかが決定される。
As shown in Figure 117(b), according to table MP72, if a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbol Y2 is determined, the variation pattern command "0AH" (with a probability of determination of 100%), which is associated with the variation pattern "0.5 second variation (the variation time of the special symbol is 0.5 seconds)", is determined.
If a minor win is determined by a random draw based on the second special symbol and the minor win symbol Y3 is selected, either the variation pattern command "0BH" (with an 85% probability of selection) which is associated with the variation pattern "60-second variation", or the variation pattern command "0CH" (with a 15% probability of selection) which is associated with the variation pattern "120-second variation (special symbol variation time is 120 seconds)", will be selected.

図117(c)に示すように、テーブルMP73によれば、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、「0.5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0DH」(決定確率は100%)が決定される。
第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in Figure 117(c), according to Table MP73, if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special random number and the minor win symbol Y2 is determined, the variation pattern command "0DH" (with a determination probability of 100%), which is associated with the variation pattern "0.5 seconds variation", is determined.
If a minor win is determined by a random draw based on the second special symbol and the minor win symbol Y3 is selected, the variation pattern command "0EH" (with a 100% probability of selection) associated with the variation pattern "1 second variation" is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態~第5形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(本形態では0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, similar to the third to fifth configurations, the stop display time (so-called symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to stop displaying after the special symbol's variation display has finished, is the same (0.5 seconds in this configuration) regardless of the game state at the time of the win/loss lottery or the type of special symbol determined. This stop display time may also be determined based on the game state at the time of the win/loss lottery and the type of special symbol determined.

そして、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図116(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
このように、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放されることにより、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行される。
なお、小当たり遊技中における大入賞口18の開放態様は、上記内容に限定されるものではなく、種々の態様を採用することができる。たとえば、大入賞口18が0.15秒間の開放を12回繰り返す態様としてもよい。このようにすることで、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる遊技領域(本形態では第2遊技領域12b)を遊技球が流下した状態で大入賞口18の開放が行われる回数が増えるため、小当たり遊技中に10個以上の遊技球が入球する可能性(いわゆるオーバー入賞の可能性)を高めることができる。
The mini-win game, which is executed when a mini-win is won and the mini-win symbols Y1, Y2, or Y3 are determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open (see Figure 116(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position.
Thus, when a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the minor win game. As a result, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Furthermore, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.
Furthermore, the manner in which the large prize opening 18 is opened during a minor win game is not limited to the above, and various manners can be adopted. For example, the large prize opening 18 may be opened for 0.15 seconds 12 times. By doing so, the number of times the large prize opening 18 is opened while the game ball is flowing down the game area (second game area 12b in this embodiment) into which the game ball can enter the large prize opening 18 increases, thereby increasing the possibility of 10 or more game balls entering during a minor win game (the possibility of so-called over-entry).

また、特に図示していないが、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、小当たり遊技の終了後に大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計2回実行されるように設定されている(図116(a)では、小当たり遊技と2回のラウンド遊技とを合わせて3Rと表記)。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、小当たり図柄Y2又はY3が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述のラウンド遊技が計9回行われる特別遊技が実行される(図116(a)では、小当たり遊技と9回のラウンド遊技とを合わせて10Rと表記)。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間はいずれも、上述の小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically illustrated, if a minor win symbol Y1 is determined and a predetermined number (1 ball) of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a total of two round games are executed, which end when either the large prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18 after the minor win game has ended (in Figure 116(a), the minor win game and the two round games are collectively referred to as 3R). In addition, the large prize opening 18 is opened only once in each round game (opening for 29.0 seconds is performed once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a minor win symbol Y2 or Y3 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a special game is executed in which the aforementioned round game is played a total of nine times (in Figure 116(a), the minor win game and the nine round games are combined and referred to as 10R). The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operation mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are all set to be the same as those of the special game based on the determination of the minor win symbol Y1 described above.

(普図遊技の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の抽選、当該抽選の結果に基づく普通図柄を決定するための普通図柄決定処理、及び、決定された普通図柄の変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン決定処理が行われる。そして、普通図柄決定処理により決定された普通図柄の種類に応じて可動片16bの作動態様が定められており、所定の作動態様で可動片16bが作動した場合に第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
(Overview of the general game)
Next, we will explain the general gameplay performed on the pachinko machine P according to this embodiment.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is performed, a normal symbol determination process is performed to determine the normal symbol based on the result of the lottery, and a normal symbol variation pattern determination process is performed to determine the variation pattern of the determined normal symbol. The operation mode of the movable piece 16b is determined according to the type of normal symbol determined by the normal symbol determination process, and when the movable piece 16b operates in the predetermined operation mode, it becomes possible for the game ball to enter the second starting prize entry opening 16.

普通図柄の抽選は、第1形態とほぼ同様の態様により行われ、具体的には、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、遊技状態ごとに設けられ、当該当たり決定乱数に抽選結果(当たり、ハズレ)が対応付けられた当たり決定乱数判定テーブル(特に図示しておらず)に基づいて、メインCPU101により行われる。
普通図柄決定処理は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される普通図柄決定乱数、並びに、遊技状態ごとに設けられ、当該普通図柄決定乱数及び普通図柄の抽選の結果に普通図柄の種類が対応付けられた普通図柄決定テーブル(特に図示しておらず)に基づいて、メインCPU101により行われる。
普通図柄変動パターン決定処理は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される普通図柄変動パターン決定乱数、並びに、遊技状態ごとに設けられ、当該普通図柄変動パターン決定乱数、遊技状態及び普通図柄の種類に普通図柄の変動パターン(以下、普図変動パターンともいう)が対応付けられた普通図柄変動パターン決定テーブル(特に図示しておらず)に基づいて、メインCPU101により行われる。
The drawing of ordinary symbols is performed in much the same manner as in the first form, specifically by the main CPU 101 based on a winning determination random number acquired when a game ball passes through gate 20, and a winning determination random number judgment table (not specifically shown) which is provided for each game state and associates the drawing result (win or loss) with the winning determination random number.
The normal symbol determination process is performed by the main CPU 101 based on a normal symbol determination random number obtained when a game ball passes through gate 20, and a normal symbol determination table (not specifically shown) which is provided for each game state and associates the type of normal symbol with the normal symbol determination random number and the result of the normal symbol lottery.
The normal symbol variation pattern determination process is performed by the main CPU 101 based on a normal symbol variation pattern determination random number acquired when a game ball passes through gate 20, and a normal symbol variation pattern determination table (not specifically shown in the diagram) which is provided for each game state and associates the normal symbol variation pattern (hereinafter also referred to as normal symbol variation pattern) with the normal symbol variation pattern determination random number, game state, and type of normal symbol.

また、遊技球がゲート20を通過することにより取得される上述の当たり決定乱数、普通図柄決定乱数及び普通図柄変動パターン決定乱数(以下、これらを総じて普図乱数ともいう)は、第1形態~第5形態と同様に、普図保留記憶領域に4個を上限として記憶される。 Furthermore, the random numbers for determining the winning combination, the random numbers for determining the normal symbol combination, and the random numbers for determining the normal symbol variation pattern (hereinafter collectively referred to as "normal symbol random numbers") obtained when the game ball passes through gate 20 are stored in the normal symbol reserve memory area, up to a maximum of four, similar to the first to fifth forms.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図118に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、低確率時短遊技状態LJT1中(時短遊技状態JT1中)、低確率時短遊技状態LJT2中(時短遊技状態JT2中)のいずれであっても、遊技球がゲート20を通過した場合に行われる普通図柄の抽選において当たりとなる確率が100/100に設定されている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄の抽選によりハズレとなることはなく、必ず、当たりの抽選結果が導出される。 In the pachinko machine P according to this configuration, as shown in Figure 118, regardless of whether the game is in a non-time-saving game state (normal game state), a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), or a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), the probability of winning in the lottery for ordinary symbols that takes place when the game ball passes through gate 20 is set to 100/100. Therefore, in the pachinko machine P according to this configuration, there is no chance of losing in the lottery for ordinary symbols; a winning result is always obtained.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に決定される当たり図柄(普通図柄)として、当たり図柄N1及びN2の2種類が設けられている。
図118に示すように、通常遊技状態中においては、普通図柄の抽選により当たりとなると当たり図柄N1が決定され、当たり図柄N1の決定確率が100/100(100%)に設定されている。また、低確率時短遊技状態LJT1中おいては、普通図柄の抽選により当たりとなると当たり図柄N1又はN2が決定され、当たり図柄N1の決定確率は86/87(およそ98.9%)、当たり図柄N2の決定確率は1/87(およそ1.1%)に設定されている。また、低確率時短遊技状態LJT2中においては、普通図柄の抽選により当たりとなると当たり図柄N1又はN2が決定され、当たり図柄N1の決定確率は82/83(およそ98.8%)、当たり図柄N2の決定確率は1/83(およそ1.2%)に設定されている。
なおここで、本形態における当たり図柄N1、N2とは、普通図柄表示装置32に表示される1の図柄を意味するものではなく、普通図柄表示装置32に表示される1又は複数の図柄のうち、各遊技状態において図118に示す内容の制御が実行される図柄のことを意味する。たとえば、普通図柄表示装置32に表示され得る図柄として、図柄A、B、Cが設けられており、時短遊技状態JT1において図柄A又はBが決定されると、普図停止表示時間0.2秒、オープニング時間0.1秒、可動片16bの作動時間0.02秒、エンディング時間0.2秒という内容により普通図柄及び普図遊技の制御が行われ、時短遊技状態JT1において図柄Cが表示されると、普図停止表示時間0.2秒、オープニング時間6秒、可動片16bの作動時間5.8秒、エンディング時間0.2秒という内容により普通図柄及び普図遊技の制御が行われるように設定されている場合には、図柄A及びBが当たり図柄N1、図柄Cが当たり図柄N2に該当することとなる。
そして、本形態では、所定の遊技状態では当たり図柄N1に該当する図柄であっても、他の遊技状態では当たり図柄N1ではなく当たり図柄N2に該当することもあるようになっており、普通図柄表示装置32の表示され得る各図柄の決定確率は遊技状態に応じて変化しないものの、遊技状態に応じて当たり図柄N1、N2に該当する図柄を異ならせることで、当たり図柄N1、N2の決定確率(図118参照)の違いを生じさせるようにしている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, there are two types of winning symbols (regular symbols) that are determined when a win is achieved through the drawing of regular symbols: winning symbols N1 and N2.
As shown in Figure 118, during normal gameplay, if a win occurs through the drawing of ordinary symbols, the winning symbol N1 is determined, and the probability of determining the winning symbol N1 is set to 100/100 (100%). In addition, during the low-probability time-saving gameplay state LJT1, if a win occurs through the drawing of ordinary symbols, either the winning symbol N1 or N2 is determined, and the probability of determining the winning symbol N1 is set to 86/87 (approximately 98.9%), and the probability of determining the winning symbol N2 is set to 1/87 (approximately 1.1%). In addition, during the low-probability time-saving gameplay state LJT2, if a win occurs through the drawing of ordinary symbols, either the winning symbol N1 or N2 is determined, and the probability of determining the winning symbol N1 is set to 82/83 (approximately 98.8%), and the probability of determining the winning symbol N2 is set to 1/83 (approximately 1.2%).
In this embodiment, the winning symbols N1 and N2 do not refer to a single symbol displayed on the ordinary symbol display device 32, but rather to one or more symbols displayed on the ordinary symbol display device 32 that trigger the control shown in Figure 118 in each game state. For example, if the display device 32 is set to display symbols A, B, and C, and when symbol A or B is determined in the time-saving game state JT1, the control of the normal symbols and normal symbols game is performed with a normal symbol stop display time of 0.2 seconds, an opening time of 0.1 seconds, an operating time of the movable piece 16b of 0.02 seconds, and an ending time of 0.2 seconds, and when symbol C is displayed in the time-saving game state JT1, the control of the normal symbols and normal symbols game is performed with a normal symbol stop display time of 0.2 seconds, an opening time of 6 seconds, an operating time of the movable piece 16b of 5.8 seconds, and an ending time of 0.2 seconds, then symbols A and B will be considered winning symbols N1, and symbol C will be considered winning symbols N2.
Furthermore, in this configuration, even if a symbol corresponds to the winning symbol N1 in a given game state, it may correspond to the winning symbol N2 instead of the winning symbol N1 in other game states. Although the probability of determining each symbol that can be displayed by the normal symbol display device 32 does not change according to the game state, by making the symbols that correspond to the winning symbols N1 and N2 different depending on the game state, a difference in the probability of determining the winning symbols N1 and N2 (see Figure 118) is created.

当たり図柄N1又はN2が決定されると、決定された当たり図柄の変動表示(普通図柄の変動表示)を実行するための普図変動パターンが決定される。
具体的には、図118に示すように、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)において、当たり図柄N1が決定された場合には、「10秒変動(普通図柄の変動時間が10秒)」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「50H」(決定確率は100%)が決定される。
低確率時短遊技状態LJT1中(時短遊技状態JT1中)において、当たり図柄N1が決定された場合には、「0.2秒変動(普通図柄の変動時間が0.2秒)」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「51H」(決定確率は85%)、又は、「3秒変動(普通図柄の変動時間が3秒)」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「52H」(決定確率は15%)のいずれかが決定され、また、当たり図柄N2が決定された場合には、「3秒変動」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「54H」(決定確率は80%)、又は、「6秒変動」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「55H」(決定確率は20%)のいずれかが決定される。
低確率時短遊技状態LJT2中(時短遊技状態JT2中)において、当たり図柄N1が決定された場合には、「0.5秒変動(普通図柄の変動時間が0.5秒)」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「57H」(決定確率は100%)が決定され、また、当たり図柄N2が決定された場合には、「0.5秒変動」の普図変動パターンが対応付けられた普図変動パターンコマンド「58H」(決定確率は100%)が決定される。
Once the winning symbol N1 or N2 is determined, a regular symbol variation pattern is determined to execute the variation display of the determined winning symbol (or the variation display of the regular symbol).
Specifically, as shown in Figure 118, when a winning symbol N1 is determined during normal gameplay (non-time-saving gameplay), the normal symbol variation pattern command "50H" (with a 100% probability of determination) is determined, which is associated with a normal symbol variation pattern of "10-second variation (the variation time of the normal symbols is 10 seconds)".
During the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), if a winning symbol N1 is determined, either the normal symbol variation pattern command "51H" (with a probability of determination of 85%), which is associated with a normal symbol variation pattern of "0.2 seconds variation (normal symbol variation time is 0.2 seconds)", or the normal symbol variation pattern command "52H" (with a probability of determination of 15%), which is associated with a normal symbol variation pattern of "3 seconds variation (normal symbol variation time is 3 seconds)", will be determined. If a winning symbol N2 is determined, either the normal symbol variation pattern command "54H" (with a probability of determination of 80%), which is associated with a normal symbol variation pattern of "3 seconds variation", or the normal symbol variation pattern command "55H" (with a probability of determination of 20%), which is associated with a normal symbol variation pattern of "6 seconds variation", will be determined.
During the low-probability time-saving game state LJT2 (during the time-saving game state JT2), if a winning symbol N1 is determined, the normal symbol variation pattern command "57H" (with a 100% probability of determination) is assigned to a normal symbol variation pattern of "0.5 seconds variation (normal symbol variation time is 0.5 seconds)". If a winning symbol N2 is determined, the normal symbol variation pattern command "58H" (with a 100% probability of determination) is assigned to a normal symbol variation pattern of "0.5 seconds variation".

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留数がいくつであっても、同一の普図変動パターンが同一の割合で決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、普図保留数に応じて、異なる変動パターンが決定されるようにしてもよいし、同一の変動パターンが異なる割合で決定されるようにしてもよい。
たとえば、普図保留数が所定数(たとえば2)以上であった場合には、普通図柄の変動時間が相対的に長い普図変動パターンよりも、普通図柄の変動時間が相対的に短い普図変動パターンが決定され易いようにする一方で、普図保留数が所定数未満であった場合には、普通図柄の変動時間が相対的に短い普図変動パターンよりも、普通図柄の変動時間が相対的に長い普図変動パターンが決定され易いようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this form, the same regular symbol variation pattern is determined at the same rate regardless of the number of regular symbol reserves, but it is not limited to this, and different variation patterns may be determined depending on the number of regular symbol reserves, or the same variation pattern may be determined at different rates.
For example, if the number of reserved regular symbols is a predetermined number (for example, 2), the system may be designed so that a regular symbol variation pattern with a relatively short variation time is more likely to be determined than a regular symbol variation pattern with a relatively long variation time. On the other hand, if the number of reserved regular symbols is less than a predetermined number, the system may be designed so that a regular symbol variation pattern with a relatively long variation time is more likely to be determined than a regular symbol variation pattern with a relatively short variation time.

そして、普図変動パターンが決定されると、普通図柄表示装置32において当たり図柄の変動表示(普通図柄表示装置32の点滅表示)が開始され、当該普図変動パターンに設定された変動時間が経過すると当該当たり図柄の変動表示が終了し、当該当たり図柄を停止表示する時間である普図停止表示時間が経過するまで当該当たり図柄が停止表示される。
図118に示すように、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり図柄N1が決定された場合、及び、当たり図柄N2が決定された場合のいずれであっても、普図停止表示時間は0.2秒に設定されている。
Once the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 starts displaying the variation of the winning symbol (flashing display of the normal symbol display device 32). After the variation time set for the normal symbol variation pattern has elapsed, the display of the variation of the winning symbol ends, and the winning symbol remains displayed in a stopped state until the normal symbol stop display time, which is the time for the winning symbol to be displayed in a stopped state, has elapsed.
As shown in Figure 118, in the pachinko machine P according to this embodiment, the display time for stopping the display is set to 0.2 seconds, regardless of whether a winning symbol N1 or a winning symbol N2 is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、第1形態~第5形態と同様に、可動片16bの作動(開閉)の制御内容が定められた第2始動入賞口開放制御テーブル(特に図示しておらず)を備えている。メインCPU101は、普図停止表示時間が経過すると、第2始動入賞口開放制御テーブルを参照して可動片16bを作動させる制御を実行する。 Furthermore, the pachinko machine P in this embodiment, like the first to fifth embodiments, is equipped with a second start-up prize-winning slot opening control table (not specifically shown) that defines the control content for the operation (opening and closing) of the movable piece 16b. When the normal stop display time has elapsed, the main CPU 101 refers to the second start-up prize-winning slot opening control table and executes control to operate the movable piece 16b.

具体的には、図118に示すように、当たり図柄N1が決定された場合には、普図停止表示時間が経過してから可動片16bの作動が開始するまでの時間であるオープニング時間が0.1秒に設定されている。そして、このオープニング時間が経過すると、可動片16bが、0.02秒突出するという作動態様(以下、短作動態様ともいう)により作動するように設定されている。また、可動片16bの作動が終了してから次の普通図柄の抽選が実行される(次の普通図柄の変動表示が開始される)までの時間であるエンディング時間が0.2秒に設定されている。
すなわち、当たり図柄N1が決定された場合には、普図停止表示時間が経過した後にオープニング時間である0.1秒が経過すると可動片16bが作動し(可動片16bが突出し)、この作動時点から0.02秒経過すると可動片16bの作動が終了する(可動片16bが没入する)。そして、この作動の終了時点からエンディング時間である0.2秒が経過すると、次の普通図柄の抽選が実行される。
Specifically, as shown in Figure 118, when a winning symbol N1 is determined, the opening time, which is the time from when the normal symbol stop display time has elapsed until the movable piece 16b starts to operate, is set to 0.1 seconds. After this opening time has elapsed, the movable piece 16b is set to operate in a manner in which it protrudes for 0.02 seconds (hereinafter also referred to as the short operation mode). In addition, the ending time, which is the time from when the operation of the movable piece 16b ends until the next normal symbol lottery is performed (when the variation display of the next normal symbol begins), is set to 0.2 seconds.
In other words, when a winning symbol N1 is determined, after the normal symbol stop display time has elapsed, the movable piece 16b is activated (movable piece 16b protrudes) after the opening time of 0.1 seconds has elapsed, and 0.02 seconds after this activation, the operation of the movable piece 16b ends (movable piece 16b retracts). Then, after 0.2 seconds have elapsed from the end of this operation, the drawing for the next normal symbol is performed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において操作ミス等により第2遊技領域12bへ向けて打ち出した遊技球がゲート20を通過した場合や、低確率時短遊技状態LJT1中やLJT2中において第2遊技領域12bへ向けて打ち出した遊技球がゲート20を通過した場合に、当たり図柄N1が決定され得る。しかし、当たり図柄N1が決定された場合には、可動片16bが作動した状態に維持される時間(0.02秒)が極めて短いため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 In the pachinko machine P according to this configuration, a winning symbol N1 can be determined if, during normal gameplay, a game ball launched towards the second game area 12b passes through gate 20 due to an operational error, or if a game ball launched towards the second game area 12b passes through gate 20 during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2. However, when a winning symbol N1 is determined, the time (0.02 seconds) during which the movable piece 16b is maintained in the activated state is extremely short, making it impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second starting prize entry point 16.

また、図118に示すように、当たり図柄N2が決定された場合には、オープニング時間が6秒に設定されている。そして、このオープニング時間が経過すると、可動片16bが、5.8秒突出するという作動態様(以下、長作動態様ともいう)により作動するように設定されている。また、エンディング時間が0.2秒に設定されている。
すなわち、当たり図柄N2が決定された場合には、普図停止表示時間が経過した後にオープニング時間である6秒が経過すると可動片16bが作動し、この作動時点から5.8秒経過すると可動片16bの作動が終了する。そして、この作動の終了時点からエンディング時間である0.2秒が経過すると、次の普通図柄の抽選が実行される。
Furthermore, as shown in Figure 118, when the winning symbol N2 is determined, the opening time is set to 6 seconds. After this opening time has elapsed, the movable piece 16b is set to operate in a manner that causes it to protrude for 5.8 seconds (hereinafter also referred to as the long operation mode). The ending time is set to 0.2 seconds.
In other words, when a winning symbol N2 is determined, the movable piece 16b is activated after the normal symbol stop display time has elapsed and the opening time of 6 seconds has elapsed. The operation of the movable piece 16b ends 5.8 seconds after this activation. Then, after the ending time of 0.2 seconds has elapsed from the end of this operation, the drawing for the next normal symbol is performed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中やLJT2中において第2遊技領域12bへ向けて打ち出した遊技球がゲート20を通過した場合に、当たり図柄N2が決定され得る。この当たり図柄N2が決定された場合には、可動片16bが作動した状態に維持される時間(5.8秒)が長いため、第2遊技領域12bに進入した遊技球は第2始動入賞口16へ入球可能となっている。 In the pachinko machine P according to this configuration, a winning symbol N2 can be determined when a game ball launched towards the second game area 12b passes through the gate 20 during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2. When this winning symbol N2 is determined, the movable piece 16b remains activated for a longer period (5.8 seconds), allowing the game ball that enters the second game area 12b to enter the second starting prize entry point 16.

そして、低確率時短遊技状態LJT1中に遊技球がゲート20を通過した場合には、1/87の決定確率で当たり図柄N2が決定され、また、低確率時短遊技状態LJT2中に遊技球がゲート20を通過した場合には、1/83の決定確率で当たり図柄N2が決定されるため、これらの決定確率で当たり図柄N2が決定されたときに、長作動態様により可動片16bが作動する。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球がゲート20を通過し1/87の決定確率で当たり図N2が決定されると、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができるようになる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技球がゲート20を通過し1/83の決定確率で当たり図N2が決定されると、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができるようになる。そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、当該入球に基づく当否抽選により小当たりに当選し、当該小当たりの当選に基づく特別遊技を実行可能となる。 Furthermore, if a game ball passes through gate 20 during low-probability time-saving game state LJT1, the winning symbol N2 is determined with a probability of 1/87. Similarly, if a game ball passes through gate 20 during low-probability time-saving game state LJT2, the winning symbol N2 is determined with a probability of 1/83. Therefore, when the winning symbol N2 is determined with these probabilities, the movable piece 16b operates in a long-acting mode. In other words, during low-probability time-saving game state LJT1, when a game ball passes through gate 20 and the winning symbol N2 is determined with a probability of 1/87, the game ball can be entered into the second starting prize entry opening 16. Also, during low-probability time-saving game state LJT2, when a game ball passes through gate 20 and the winning symbol N2 is determined with a probability of 1/83, the game ball can be entered into the second starting prize entry opening 16. Then, when a game ball enters the second starting prize entry point 16, a minor prize is awarded through a lottery based on that entry, and a special game based on that minor prize becomes playable.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2のいずれにおいても、普通図柄の抽選により必ず当たりとなり当たり図柄N1又はN2が決定されるものの、各当たり図柄の決定確率を異ならせるとともに、決定された当たり図柄の種類に応じて可動片16bの作動態様を異ならせることで、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が変化するようになっている。
すなわち、上述したように、通常遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過した場合に必ず短作動態様により可動片16bが作動し、低確率時短遊技状態LJT1においては、遊技球がゲート20を通過した場合の1/87の確率で長作動態様により可動片16bが作動し、低確率時短遊技状態LJT2においては、遊技球がゲート20を通過した場合の1/83の確率で長作動態様により可動片16bが作動する。そのため、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度は、通常遊技状態が最も高く(入球し難く)、低確率時短遊技状態LJT1→低確率時短遊技状態LJT2の順に低く(入球し易く)なっている。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, in all of the normal game state, low probability time-saving game state LJT1, and low probability time-saving game state LJT2, a win is always achieved by drawing ordinary symbols and a winning symbol N1 or N2 is determined. However, the probability of determining each winning symbol is made different, and the operation mode of the movable piece 16b is made different depending on the type of winning symbol determined, thereby changing the difficulty of getting the game ball into the second starting prize entry opening 16.
In other words, as described above, in the normal game state, the movable piece 16b always operates in a short-acting mode when a game ball passes through the gate 20, in the low-probability time-saving game state LJT1, the movable piece 16b operates in a long-acting mode with a probability of 1/87 when a game ball passes through the gate 20, and in the low-probability time-saving game state LJT2, the movable piece 16b operates in a long-acting mode with a probability of 1/83 when a game ball passes through the gate 20. Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the difficulty of getting a game ball into the second starting prize entry 16 is highest in the normal game state (difficult to get the ball in), and decreases in the order of low-probability time-saving game state LJT1 → low-probability time-saving game state LJT2 (easier to get the ball in).

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行された場合において、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行されたときには、後述する予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)、決定された小当たり図柄の種類等に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
具体的には、後述するように、小当たり図柄Y1が決定された場合において、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定される。また、小当たり図柄Y2が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定され、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)が設定される。また、小当たり図柄Y3が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定され、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)が設定される。
これに対して、右打ちを行わず大入賞口18へ遊技球が入球しなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、特別遊技が実行されないとともに上述の小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われず、小当たり遊技の終了後は、当該小当たり遊技の終了時に設定されていた遊技状態が継続する。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, when a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and a special game is executed based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter a special area during the minor win game, the game state after the special game ends is set according to the game state at a predetermined reference point (hereinafter also referred to as the reference game state), the type of minor win symbol determined, etc., as described later.
Specifically, as described later, when a minor win symbol Y1 is determined, and the game state at the time of reference was a non-time-saving game state, time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the special game ends. Also, when a minor win symbol Y2 is determined, and the game state at the time of reference was a time-saving game state, time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the special game ends, and when the game state at the time of reference was a non-time-saving game state, time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) is set after the special game ends. Furthermore, if the minor winning symbol Y3 is determined, and the game state at the time of reference was a time-saving game state, then time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) will be set after the special game ends. If the game state at the time of reference was not a time-saving game state, then time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) will be set after the special game ends.
Conversely, if, for reasons such as not shooting to the right and failing to enter the large prize pocket 18, a predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game, the special game will not be performed, and the game state corresponding to the type of minor win symbol will not be set. After the minor win game ends, the game state that was set at the end of the minor win game will continue.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)は、(1)普通図柄の変動回数が所定の普図時短回数に到達すること、(2)第2特図の変動回数が所定の特2終了回数に到達すること、(3)長作動態様による可動片16bの作動回数(すなわち、当たり図柄N2の決定回数)が所定の長作動終了回数に到達すること、(4)第1特図の変動回数が所定の特1終了回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。 In this pachinko machine P, the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2) ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (1) the number of times the normal symbols change reaches a predetermined number of normal symbol time-saving times; (2) the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number of times special 2 ends; (3) the number of times the movable piece 16b operates in the long-operation mode (i.e., the number of times the winning symbol N2 is determined) reaches a predetermined number of times long-operation ends; or (4) the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number of times special 1 ends. At this point, the non-time-saving game state (normal game state) is set.

時短遊技状態中は、普図変動が行われるごとに、普図停止表示時間の経過時点で、普図時短回数に到達するまでの残りの普通図柄の変動回数(以下、残普図変動回数ともいう)が更新される。メインCPU101は、残普図変動回数の更新により普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達したと判断した場合には、この時点において、設定中の時短遊技状態を終了する。 During the time-saving game mode, each time a normal symbol change occurs, the remaining number of normal symbol changes until the normal symbol time-saving count is reached (hereinafter also referred to as the remaining normal symbol changes) is updated at the time the normal symbol stop display period has elapsed. If the main CPU 101 determines, based on the update of the remaining normal symbol changes, that the normal symbol changes have reached the normal symbol time-saving count, it terminates the time-saving game mode at that point.

また、時短遊技状態中は、当たり図柄N2の決定に基づき長作動態様により可動片16bが作動した時点で、長作動終了回数に到達するまでの残りの長作動態様による可動片16bの作動回数(以下、残作動回数ともいう)が更新される。メインCPU101は、残作動回数の更新により長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数に到達したと判断した場合には、この時点において、設定中の時短遊技状態を終了する。 Furthermore, during the time-saving game state, when the movable piece 16b is activated in the long-operation mode based on the determination of the winning symbol N2, the remaining number of activations of the movable piece 16b in the long-operation mode until the long-operation completion count is reached (hereinafter also referred to as the remaining activation count) is updated. If the main CPU 101 determines, based on the update of the remaining activation count, that the number of activations of the movable piece 16b in the long-operation mode has reached the long-operation completion count, it terminates the time-saving game state at that point.

また、時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、変動表示が終了した特別図柄の種類(第1特図、第2特図)に応じて、特1終了回数に到達するまでの残りの第1特図の変動回数(以下、残特1変動回数ともいう)、又は、特2終了回数に到達するまでの残りの第2特図の変動回数(以下、残特2変
動回数ともいう)が更新される。メインCPU101は、残特1変動回数の更新により第1特図の変動回数が特1終了回数に到達したか、又は、残特2変動回数の更新により第2特図の変動回数が特2終了回数に到達したと判断した場合には、この時点において、設定中の時短遊技状態を終了する。
Furthermore, during the time-saving game state, in the special symbol variation stop process executed when the variation display of special symbols ends, the remaining number of variations of the first special symbol until the number of special symbol 1 ends (hereinafter also referred to as the remaining number of special symbol 1 variations) or the remaining number of variations of the second special symbol until the number of special symbol 2 ends (hereinafter also referred to as the remaining number of special symbol 2 variations) is updated according to the type of special symbol whose variation display has ended (first special symbol, second special symbol). If the main CPU 101 determines that the number of variations of the first special symbol has reached the number of special symbol 1 ends due to the update of the remaining number of special symbol 1 variations, or that the number of variations of the second special symbol has reached the number of special symbol 2 ends due to the update of the remaining number of special symbol 2 variations, the time-saving game state that was set will end at this point.

本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の特別図柄変動停止処理において残特1変動回数又は残特2変動回数の更新が行われる前の時点を、上述の参照時点として定めている。そして、上述したように、小当たり図柄が決定された場合には、当該参照時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照し、決定された小当たり図柄の種類及び当該参照時遊技状態に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)又は時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)のいずれかに設定される。 In the pachinko machine P of this configuration, the point in time before the update of the remaining special symbol variation count (1 or 2) is performed during the special symbol variation stop processing described above is defined as the reference point. Then, as described above, when a minor win symbol is determined, the game state at that reference point (game state at the time of reference) is referenced, and depending on the type of minor win symbol determined and the game state at the time of reference, the game state after the end of the special game is set to either the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) or the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に普図時短回数記憶領域を備えており、この普図時短回数記憶領域には残普図変動回数が記憶(設定)される。また、メインRAM103に、第5形態等の時短回数記憶領域の代わりに、特1終了回数記憶領域及び特2終了回数記憶領域を備えており、この特1終了回数記憶領域には残特1変動回数が記憶され、この特2終了回数記憶領域には残特2変動回数が記憶される。また、メインRAM103に長作動終了回数記憶領域を備えており、この長作動終了回数記憶領域には残作動回数が記憶される。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, the main RAM 103 is equipped with a normal time-saving count storage area, where the remaining normal time-saving counts are stored (set). In addition, the main RAM 103 is equipped with a special 1 completion count storage area and a special 2 completion count storage area instead of the time-saving count storage area of the fifth configuration, etc. The remaining special 1 counts are stored in the special 1 completion count storage area, and the remaining special 2 counts are stored in the special 2 completion count storage area. Furthermore, the main RAM 103 is equipped with a long operation completion count storage area, where the remaining operation counts are stored.

具体的には、時短遊技状態が設定されると、残普図変動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する普図時短回数(時短遊技状態JT1では100回、時短遊技状態JT2では120回)が普図時短回数記憶領域に記憶される。そして、普通図柄の変動表示が実行されるごとに、普図時短回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、普図時短回数記憶領域に記憶されている値が残普図変動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動回数)となる。
また、時短遊技状態が設定されると、残特1変動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する特1終了回数(時短遊技状態JT1では7回、時短遊技状態JT2では10000回)が特1終了回数記憶領域に記憶され、残特2変動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する特2終了回数(時短遊技状態JT1、JT2いずれでも1回)が特2終了回数記憶領域に記憶される。そして、第1特図の変動表示が実行されるごとに、特1終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)され、第2特図の変動表示が実行されるごとに、特2終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、特1終了回数記憶領域に記憶されている値が残特1変動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの第1特図の変動回数)となり、特2終了回数記憶領域に記憶されている値が残特2変動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの第2特図の変動回数)となる。
また、時短遊技状態が設定されると、残作動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する長作動終了回数(時短遊技状態JT1では2回、時短遊技状態JT2では1回)が長作動終了回数記憶領域に記憶される。そして、当たり図柄N2が決定され長作動態様により可動片16bが作動するごとに、長作動終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、長作動終了回数記憶領域に記憶されている値が残作動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの長作動態様による可動片16の作動回数)となる。
Specifically, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining number of normal symbol spins corresponding to the set time-saving game state (100 spins for time-saving game state JT1, and 120 spins for time-saving game state JT2) is stored in the normal symbol time-saving spin count memory area. Then, each time the normal symbol spinning display is executed, the value stored in the normal symbol time-saving spin count memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the normal symbol time-saving spin count memory area becomes the remaining number of normal symbol spins (the number of normal symbol spins remaining until the set time-saving game state ends).
Furthermore, when a time-saving game state is set, the initial value for the remaining special 1 spin count is stored in the special 1 spin count storage area, which corresponds to the type of time-saving game state set (7 spins for time-saving game state JT1, and 10,000 spins for time-saving game state JT2). The initial value for the remaining special 2 spin count is stored in the special 2 spin count storage area, which corresponds to the type of time-saving game state set (1 spin for either time-saving game state JT1 or JT2). Then, each time the first special symbol spinning display is executed, the value stored in the special 1 spin count storage area is updated (decremented by 1), and each time the second special symbol spinning display is executed, the value stored in the special 2 spin count storage area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the Special 1 End Count Storage Area becomes the remaining Special 1 Variation Count (the remaining number of variations of the 1st Special Symbol until the current time-saving game state ends), and the value stored in the Special 2 End Count Storage Area becomes the remaining Special 2 Variation Count (the remaining number of variations of the 2nd Special Symbol until the current time-saving game state ends).
Furthermore, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining number of operations is stored in the long operation completion count memory area, which corresponds to the type of time-saving game state set (2 times for time-saving game state JT1, and 1 time for time-saving game state JT2). Then, each time a winning symbol N2 is determined and the movable piece 16b operates according to the long operation mode, the value stored in the long operation completion count memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the long operation completion count memory area becomes the remaining number of operations (the remaining number of operations of the movable piece 16 according to the long operation mode until the set time-saving game state ends).

なお、本形態では、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達した場合に時短遊技状態を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。本形態では普通図柄の抽選により当たりとなる確率は1/1であるため、たとえば、当該当たりに基づいて行われる可動片16bの作動回数が普図時短回数に到達した場合に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、時短遊技状態の終了の処理は、本形態の遊技性が担保できる限りにおいて、普通図柄の変動開始時又は変動終了時(或いは、可動片16bの作動開始時又は作動終了時)のいずれのタイミングで実行してもよい。
また、本形態では、長作動態様により可動片16bが作動した時点で、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数に到達した場合に時短遊技状態を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。本形態では当たり図柄N2が停止表示されると長作動態様による可動片16bの作動が行われるため、当たり図柄N2が停止表示された時点で、当たり図柄N2の決定回数が上述の長作動終了回数に対応する回数に到達した場合に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、本形態では、第2特図の変動回数が特2終了回数(後述するように、時短遊技状態JT1及びJT2いずれも1回)に到達した場合に時短遊技状態を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。本形態では、時短遊技状態中は指示通りに第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しを行っていれば第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選する確率は1/1であるため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図の変動表示が行われれば必ず小当たり遊技が実行され、実質的に特別遊技も実行されることとなる。したがって、第2特図の変動回数に基づいて時短遊技状態を終了するのではなく、小当たり遊技の実行回数(特別電動役物の作動回数)が特2終了回数に対応する回数に到達した場合に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。このようにすることで、時短遊技状態中にもかかわらず第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが行われ、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されたような場合であっても、実質的に特別遊技の実行に繋がる小当たり遊技の実行を契機として時短遊技状態を終了させることができる。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合と第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合とで、時短遊技状態を終了させる処理を共通化することができ、CPUやRAM等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減させることが可能となる。
In this embodiment, the time-saving game state ends when the number of times the normal symbols change reaches the normal symbol time-saving count, but this is not the only way to do so. In this embodiment, the probability of winning through the normal symbol lottery is 1/1, so for example, the time-saving game state may be terminated when the number of times the movable piece 16b is activated based on that win reaches the normal symbol time-saving count. Furthermore, the termination of the time-saving game state may be performed at either the start or end of the normal symbol change (or the start or end of the movable piece 16b's operation), as long as the playability of this embodiment is ensured.
Furthermore, in this embodiment, the time-saving game state is terminated when the number of times the movable piece 16b is operated in the long-acting mode reaches the number of times the long-acting mode ends, but it is not limited to this. In this embodiment, the movable piece 16b is operated in the long-acting mode when the winning symbol N2 is displayed in a stopped position, so the time-saving game state may be terminated when the number of times the winning symbol N2 has been determined reaches the number corresponding to the number of times the long-acting mode ends, at the time the winning symbol N2 is displayed in a stopped position.
Furthermore, in this embodiment, the time-saving game state is terminated when the number of rotations of the second special symbol reaches the number of times special 2 ends (as described later, both time-saving game states JT1 and JT2 are 1 time each), but it is not limited to this. In this embodiment, during the time-saving game state, if the game balls are launched into the second game area 12b as instructed, the game balls can enter the second starting prize slot 16. Also, since the probability of winning a minor prize through the win/fail lottery based on the random number of the second special symbol is 1/1, if a game ball enters the second starting prize slot 16 and the rotation display of the second special symbol is performed, the minor prize game will always be executed, and the special game will also be executed in effect. Therefore, instead of terminating the time-saving game state based on the number of rotations of the second special symbol, the time-saving game state may be terminated when the number of executions of the minor prize game (number of times the special electric mechanism is operated) reaches the number corresponding to the number of times special 2 ends. In this way, even if a game ball is launched into the first game area 12a while in the time-saving game state, and the game ball enters the first starting prize entry 15, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, the time-saving game state can be terminated by the execution of the minor win game, which effectively leads to the execution of a special game. In other words, the process for terminating the time-saving game state can be made common whether a win/fail lottery is conducted based on the second special symbol random number or when a minor win is achieved in a win/fail lottery based on the first special symbol random number, thereby reducing the processing load on hardware resources such as the CPU and RAM.

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(1)非時短遊技状態(通常遊技状態)中の第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合
この場合、小当たり図柄Y1の変動表示が停止された際の遊技状態は非時短遊技状態であることから、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理において残特1変動回数又は残特2変動回数の更新が行われる前の時点の遊技状態)も非時短遊技状態となる。したがって、小当たり図柄Y1が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(1-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図119(b)参照)。
なお、本形態では、後述する時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2において、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しの指示が行われているにもかかわらず第1遊技領域12aへ向けて遊技球が打ち出され、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されるといったイレギュラーな状況が発生した場合、上述した非時短遊技状態中に小当たり図柄Y1が決定された場合と同様の遊技状態の設定を行うようにしている。
The following provides a more detailed explanation of how to set the game state.
(1) When a minor win is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number during a non-time-saving game state (normal game state) and the minor win symbol Y1 is determined, in this case the game state when the display of the minor win symbol Y1 stops is a non-time-saving game state, and therefore the reference time game state (the game state at the time before the remaining special 1 spin count or remaining special 2 spin count is updated in the special symbol spin stop processing) is also a non-time-saving game state. Therefore, when the minor win symbol Y1 is determined and the reference time game state is a non-time-saving game state (1-S1 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the said determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 119(b)).
In this configuration, if, in the time-saving game states JT1 and JT2 described later, an irregular situation occurs in which, despite instructions to launch the game ball toward the second game area 12b, the game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first starting prize entry 15, and a minor win is determined by a win/fail lottery based on the first special symbol random number, resulting in the determination of the minor win symbol Y1, the game state is set to the same state as when the minor win symbol Y1 is determined during the non-time-saving game state described above.

(2)時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT1が設定されると、普図時短回数記憶領域に普図時短回数(100回)が記憶され、特1終了回数記憶領域に特1終了回数(7回)が記憶され、特2終了回数記憶領域に特2終了回数(1回)が記憶され、長作動終了回数記憶領域に長作動終了回数(2回)が記憶される。そして、図119(a)に示すように、時短遊技状態JT1は、(1-F1)普通図柄の変動回数が、上述の普図時短回数(100回)に到達すること、(1-F2)第2特図の変動回数が、上述の特2終了回数(1回)に到達すること、(1-F3)長作動態様による可動片16bの作動回数が、上述の長作動終了回数(2回)に到達すること、又は、(1-F4)第1特図の変動回数が、上述の特1終了回数(7回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
なお、時短遊技状態JT1においては、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されており、当該指示に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば第1始動入賞口15へ遊技球が入球することはないため、基本的には(1-F4)の時短終了条件が成立することは無い。以下では、特に断る場合を除き、時短遊技状態JT1においては(1-F4)の時短終了条件が成立しないことを前提として説明を行う。
(2) When a minor win is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1), and the minor win symbol Y2 is determined, when the time-saving game state JT1 is set, the number of normal time-saving rounds (100 rounds) is stored in the normal time-saving rounds memory area, the number of special 1 rounds (7 rounds) is stored in the special 1 rounds completion rounds memory area, the number of special 2 rounds (1 round) is stored in the special 2 rounds completion rounds memory area, and the number of long rounds (2 rounds) is stored in the long rounds completion rounds memory area. Then, as shown in Figure 119(a), the time-saving game state JT1 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (1-F1) the number of times the normal symbols change reaches the normal symbol time-saving number (100 times) mentioned above; (1-F2) the number of times the second special symbol changes reaches the special 2 termination number (1 time) mentioned above; (1-F3) the number of times the movable piece 16b operates in the long operation mode reaches the long operation termination number (2 times) mentioned above; or (1-F4) the number of times the first special symbol changes reaches the special 1 termination number (7 times) mentioned above. When the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, the game state is changed to the normal game state.
In addition, in the shortened play state JT1, the player is instructed to launch the game ball towards the second game area 12b. If the player launches the game ball towards the second game area 12b in accordance with this instruction, the game ball will not enter the first starting prize entry point 15. Therefore, the shortened play end condition (1-F4) will basically not be met. In the following explanation, unless otherwise specified, it is assumed that the shortened play end condition (1-F4) is not met in the shortened play state JT1.

時短遊技状態JT1中は、上述の指示に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、遊技球がゲート20を通過し普通図柄の抽選が行われる。上述したように、普通図柄の抽選では必ず当たりとなり、時短遊技状態JT1中に当たり図柄N2が決定されると、可動片16bが長作動態様で作動し第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図118参照)。可動片16bが長作動態様で作動した際には、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、必ず第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では必ず小当たりに当選し、小当たり図柄Y2が決定され得る(図116(a)参照)。小当たり図柄Y2が決定された場合には、0.5秒変動の変動パターンが決定されることから(図117(b)参照)、0.5秒の変動時間の間、当該小当たり図柄Y2(第2特図)の変動表示が行われる。 During the shortened play state JT1, if the game ball is launched toward the second game area 12b according to the above instructions, the game ball will pass through gate 20 and a draw for a regular symbol will be performed. As described above, a win is always guaranteed in the draw for a regular symbol, and if the winning symbol N2 is determined during the shortened play state JT1, the movable piece 16b will operate in a long-acting mode, allowing the game ball to enter the second starting prize entry opening 16 (see Figure 118). When the movable piece 16b operates in a long-acting mode, if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball will always enter the second starting prize entry opening 16 and a win/loss draw based on the second special symbol random number will be performed. In this win/loss draw, a minor win is always guaranteed, and the minor win symbol Y2 may be determined (see Figure 116(a)). When the minor winning symbol Y2 is determined, a 0.5-second variation pattern is determined (see Figure 117(b)). Therefore, the variation display of the minor winning symbol Y2 (second special symbol) is shown for the duration of the 0.5-second variation.

ここで、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前((1-F1)の時短終了条件が成立していないとき)において、1回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動し、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球し小当たり図柄Y2が決定された場合、特図遊技(当否抽選、特別図柄の変動表示)と普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示、可動片16bの作動)とはそれぞれ別個独立に行われるため、当該小当たり図柄Y2の変動表示中も遊技球がゲート20を通過すれば普通図柄の抽選が行われる。
しかし、小当たり図柄Y2の変動時間(「0AH」の変動パターン)は0.5秒である一方、可動片16bが長作動態様で作動し、遊技球が第2始動入賞口16へ入球して第2特図の変動表示が開始されるとともに、可動片16bの作動が終了しエンディング時間中となってから、次回の普通図柄の抽選が行われ普図停止表示時間が経過するまでには少なくとも0.6秒かかることから(図118参照)、小当たり図柄Y2の変動表示が停止するまでに、普通図柄に関する時短終了条件の各種回数が更新される契機が新たに発生することはない。さらには、再度、普通図柄の抽選に基づき当たり図柄N2が決定され可動片16bが長作動態様で作動することもほぼ生じ得ない(当たり図柄N2の変動時間は最短で3秒であり、普通図柄の変動表示中に特別図柄の変動回数に関する終了条件が成立し非時短遊技状態となることにより、決定された当たり図柄N2は非時短遊技状態中の当たり図柄N1扱いとなるため)。
そうすると、小当たり図柄Y2の変動表示が停止した時点では、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)となるタイミングで当たり図柄N2が決定された場合を除き、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達しないとともに、長作動態様による可動片16bの作動回数は1回となり、長作動態様による可動片16bの作動回数も長作動終了回数(2回)に到達しない。そのため、上述の参照時点(特別図柄変動停止処理において残特1変動回数又は残特2変動回数の更新が行われる前の時点)においては、(1-F1)及び(1-F3)の時短終了条件はいずれも成立しない。
Here, before the number of regular symbol variations reaches the number of regular symbol time-saving rounds (when the time-saving termination condition (1-F1) has not been met), the movable piece 16b operates in a long-acting mode upon the determination of the first winning symbol N2, and at this time, if the game ball enters the second starting prize entry 16 and the minor winning symbol Y2 is determined, the special symbol game (win/loss lottery, display of special symbol variation) and the regular symbol game (regular symbol lottery, display of regular symbol variation, operation of movable piece 16b) are performed separately and independently. Therefore, even while the variation of the minor winning symbol Y2 is being displayed, if the game ball passes through the gate 20, the lottery for the regular symbol will be performed.
However, while the variation time of the minor win symbol Y2 (the variation pattern of "0AH") is 0.5 seconds, at least 0.6 seconds are required from the time the movable piece 16b operates in a long-running mode, the time when the game ball enters the second starting prize entry 16 and the variation display of the second special symbol begins, until the operation of the movable piece 16b ends and the ending time begins, until the next drawing for the regular symbol takes place and the time for the regular symbol to stop display elapses (see Figure 118). Therefore, no new triggers occur that update the various counts of the time-saving termination conditions related to the regular symbols before the variation display of the minor win symbol Y2 stops. Furthermore, it is highly unlikely that the winning symbol N2 will be determined again based on the lottery of the regular symbols and the movable piece 16b will operate in a long-acting mode (because the minimum variation time for the winning symbol N2 is 3 seconds, and the termination condition regarding the number of variations of the special symbol is met during the variation display of the regular symbols, resulting in a non-time-saving game state, the determined winning symbol N2 is treated as the winning symbol N1 during the non-time-saving game state).
In this case, when the display of the minor winning symbol Y2 stops, unless the winning symbol N2 is determined at the timing when the number of normal symbol spins reaches the normal symbol time-saving spin count (100 spins), the number of normal symbol spins will not reach the normal symbol time-saving spin count (100 spins), and the number of times the movable piece 16b operates in the long-operation mode will be 1, and the number of times the movable piece 16b operates in the long-operation mode will not reach the long-operation end count (2 spins). Therefore, at the reference point mentioned above (the point in time before the remaining special 1 spin count or remaining special 2 spin count is updated in the special symbol spin stop processing), neither of the time-saving end conditions (1-F1) and (1-F3) are met.

以上より、上述の場合には、小当たり図柄Y2の変動表示が停止し、特別図柄変動停止処理において残特2変動回数の更新が行われる前の参照時点で、(1-F1)~(1-F4)のいずれの時短終了条件も成立せず、参照時遊技状態は時短遊技状態(時短遊技状態JT1)となる。
したがって、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態(図119(a)の(1-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図119(b)参照)。
なお、上述の場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態となるものの、参照時点直後に残特2変動回数の更新が行われることで第2特図の変動回数が特2終了回数(1回)に到達し、(1-F2)の時短終了条件が成立する。これにより、当該時点で遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、残特2変動回数の更新が行われてから小当たり遊技の実行に基づく特別遊技が終了するまでの間は非時短遊技状態となる。
Based on the above, in the above case, the display of the minor winning symbol Y2 stops, and at the reference point before the remaining 2 special symbol variations are updated in the special symbol variation stop processing, none of the time-saving termination conditions (1-F1) to (1-F4) are met, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state (time-saving game state JT1).
Therefore, when a minor win symbol Y2 is determined and the game state at the time of reference becomes a time-saving game state (1-S2 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination and a special game is executed, the game state after the end of the special game is set to a time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 119(b)).
In the above case, although the game state at the time of reference is the time-saving game state, the remaining number of special 2 spins is updated immediately after the reference, causing the number of spins in the second special symbol to reach the number of special 2 completions (1), and the time-saving termination condition (1-F2) is met. As a result, the game state is set to the non-time-saving game state at that point. In other words, the non-time-saving game state is maintained from the time the remaining number of special 2 spins is updated until the special game based on the execution of the minor win game ends.

なお、稀なケースではあるが、たとえば、普通図柄の変動回数が100回目(残普図変動回数が1回)のときに普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し小当たり図柄Y2が決定された場合には、小当たり図柄Y2の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達する。これにより(1-F1)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される。
In rare cases, for example, if the number of spins for the regular symbols reaches 100 (with 1 spin remaining), and the winning symbol N2 is determined by the regular symbol lottery, and the game ball enters the second starting prize entry 16, determining the minor winning symbol Y2, then when the spinning display of the minor winning symbol Y2 stops, the number of spins for the regular symbols reaches the number of spins for the regular symbol time-saving mode (100 spins). As a result, the time-saving mode termination condition (1-F1) is met, the time-saving mode game state JT1 ends, and the non-time-saving mode game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving mode game state.
Therefore, when a minor win symbol Y2 is determined and the reference game state is a non-time-saving game state (2-S1 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination and a special game is executed, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2).

また、1回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動したものの、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球せず、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前において、2回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動し、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球し小当たり図柄Y2が決定された場合には、小当たり図柄Y2の変動表示が停止した時点では、長作動態様による可動片16bの作動回数は2回となり、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達する。これにより(1-F3)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される。
なお、1回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動した際に、意図的に遊技球を第2始動入賞口16へ入球させずに2回目の当たり図柄N2を狙い、特別遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態JT2に設定しようとするような攻略法により遊技が行われることを抑止するために、(1-F3)の時短終了条件である長作動態様による可動片16bの作動回数を3回以上に設定してもよい。このようにすることで、上述の攻略法の実行が困難となる。
Furthermore, if the movable piece 16b operates in a long-acting mode upon the determination of the first winning symbol N2, but the game ball does not enter the second starting prize slot 16 at this time, and before the number of normal symbol changes reaches the normal time-saving count, the movable piece 16b operates in a long-acting mode upon the determination of the second winning symbol N2, and the game ball enters the second starting prize slot 16 at this time, determining the minor winning symbol Y2, then when the display of the minor winning symbol Y2 stops, the number of times the movable piece 16b operates in the long-acting mode becomes 2, and the number of times the movable piece 16b operates in the long-acting mode reaches the long-acting end count (2). As a result, the time-saving end condition (1-F3) is met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a minor win symbol Y2 is determined and the reference game state is a non-time-saving game state (2-S1 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination and a special game is executed, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2).
Furthermore, in order to prevent the game from being played in a way that attempts to intentionally avoid entering the second starting prize slot 16 with the game ball when the movable piece 16b operates in a long-acting mode due to the determination of the first winning symbol N2, and instead aims for the second winning symbol N2, thereby setting the game state after the end of the special game to the shortened game state JT2, the number of times the movable piece 16b operates in a long-acting mode, which is the shortened game end condition (1-F3), may be set to three or more. Doing so makes it difficult to execute the aforementioned strategy.

なお、遊技球がゲート20を通過することで行われる普通図柄の抽選では当たり図柄N1又はN2のいずれかが決定されるが、時短遊技状態JT1中に第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる長作動態様に対応する当たり図柄N2の決定確率は1/87であるため(図118参照)、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達するまでに当たり図柄N2が決定されるとは限らない。当たり図柄N2が決定されることなく、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達した場合には、(1-F1)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定される。 Furthermore, in the lottery for regular symbols conducted when the game ball passes through gate 20, either winning symbol N1 or N2 is determined. However, since the probability of determining winning symbol N2, which corresponds to the long operation mode that allows the game ball to enter the second starting prize entry point 16 during the time-saving game state JT1, is 1/87 (see Figure 118), it is not guaranteed that winning symbol N2 will be determined before the number of regular symbol variations reaches the normal time-saving number (100 times). If the number of regular symbol variations reaches the normal time-saving number without a winning symbol N2 being determined, the time-saving termination condition (1-F1) is met, the time-saving game state JT1 ends, and the non-time-saving game state is set.

(3)時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合
上述したように、時短遊技状態JT1中の当たり図柄N2の決定に基づき可動片16bが長作動態様で作動した際には、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、必ず第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では必ず小当たりに当選し、小当たり図柄Y3が決定され得る(図116(a)参照)。小当たり図柄Y3が決定された場合には、60秒変動又は120秒変動の変動パターンが決定されることから(図117(b)参照)、60秒又は120秒の変動時間の間、当該小当たり図柄Y3(第2特図)の変動表示が行われる。
(3) When a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) and the minor win symbol Y3 is determined As described above, when the movable piece 16b operates in a long-acting mode based on the determination of the winning symbol N2 during the time-saving game state JT1, if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball will always enter the second starting prize entry 16 and a win/fail lottery based on the second special symbol random number will be held. In this win/fail lottery, a minor win is always determined and the minor win symbol Y3 may be determined (see Figure 116(a)). When the minor win symbol Y3 is determined, a variation pattern of 60 seconds or 120 seconds is determined (see Figure 117(b)), and the variation display of the minor win symbol Y3 (second special symbol) is shown for the duration of the variation time of 60 seconds or 120 seconds.

ここで、小当たり図柄Y3の変動時間は60秒又は120秒であることから、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに、複数回の普通図柄の変動表示及び停止が行われ、特別図柄変動停止処理において残特2変動回数の更新が行われる前の参照時点までに、普通図柄の変動回数についての時短終了条件(1-F1)が成立する可能性がある。また、小当たり図柄Y3の60秒又は120秒の変動表示中に、再度当たり図柄N2が決定されることで、2回目の可動片16bの長作動態様による作動が行われ、可動片16の作動回数についての時短終了条件(1-F3)が成立する可能性もある。
そうすると、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに実行された普通図柄の変動表示及び停止の回数によっては、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達している場合がある。この場合には、(1-F1)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y3が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図119(b)参照)。
Here, since the variation time of the minor winning symbol Y3 is 60 seconds or 120 seconds, multiple variation displays and stops of the regular symbols may occur before the variation display of the minor winning symbol Y3 stops, and the time-saving termination condition (1-F1) for the number of variation counts of the regular symbols may be met by the reference point before the remaining 2 variation counts are updated in the special symbol variation stop processing. Also, if the winning symbol N2 is determined again during the 60-second or 120-second variation display of the minor winning symbol Y3, the second operation of the movable piece 16b in a long-operation mode may occur, and the time-saving termination condition (1-F3) for the number of operation counts of the movable piece 16 may be met.
In that case, depending on the number of times the regular symbols have been displayed and stopped before the display of the small winning symbol Y3 stops, the number of times the regular symbols have been displayed may have reached the number of regular symbol time-saving rounds (100 rounds) at the time the display of the small winning symbol Y3 stops. In this case, the time-saving round termination condition (1-F1) is met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state (2-S2 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) (see Figure 119(b)).

また、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに当たり図柄N2が決定され可動片16bが長作動態様で作動したことにより、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達した場合には、(1-F3)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y3が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図119(b)参照)。
Furthermore, if the winning symbol N2 is determined and the movable piece 16b operates in a long-acting mode before the fluctuation display of the minor winning symbol Y3 stops, and the number of times the movable piece 16b operates in a long-acting mode reaches the number of times the long-acting mode ends (2 times) at the time the fluctuation display of the minor winning symbol Y3 stops, the time-saving termination condition (1-F3) is met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state (2-S2 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) (see Figure 119(b)).

これに対して、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達せず、かつ長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達していなかった場合には、(1-F1)~(1-F4)のいずれの時短終了条件も成立しておらず、参照時遊技状態は時短遊技状態(時短遊技状態JT1)となる。
したがって、小当たり図柄Y3が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態(図119(a)の(1-S3))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図119(b)参照)。
なお、上述の場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態となるものの、参照時点直後に残特2変動回数の更新が行われることで第2特図の変動回数が特2終了回数(1回)に到達し、(1-F2)の時短終了条件が成立する。これにより、当該時点で遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、残特2変動回数の更新が行われてから小当たり遊技の実行に基づく特別遊技が終了するまでの間は非時短遊技状態となる。
In contrast, if, at the time the display of the small winning symbol Y3 stops, the number of times the normal symbols have changed has not reached the normal symbol time-saving round (100 rounds), and the number of times the movable piece 16b has operated in the long-operation mode has not reached the long-operation end round (2 rounds), then none of the time-saving end conditions (1-F1) to (1-F4) are met, and the reference game state becomes the time-saving game state (time-saving game state JT1).
Therefore, when a minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference becomes a time-saving game state (1-S3 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination and a special game is executed, the game state after the end of the special game is set to a time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 119(b)).
In the above case, although the game state at the time of reference is the time-saving game state, the remaining number of special 2 spins is updated immediately after the reference, causing the number of spins in the second special symbol to reach the number of special 2 completions (1), and the time-saving termination condition (1-F2) is met. As a result, the game state is set to the non-time-saving game state at that point. In other words, the non-time-saving game state is maintained from the time the remaining number of special 2 spins is updated until the special game based on the execution of the minor win game ends.

なお、1回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動したものの、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球せず、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前において、2回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動し、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球し小当たり図柄Y3が決定された場合には、上述した小当たり図柄Y2が決定された場合と同様に、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達する。これにより(1-F3)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y3が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される。
Furthermore, if the movable piece 16b operates in a long-duration mode upon the determination of the first winning symbol N2, but the game ball does not enter the second starting prize slot 16 at this time, and before the number of normal symbol changes reaches the normal time-saving count, then the movable piece 16b operates in a long-duration mode upon the determination of the second winning symbol N2, and the game ball enters the second starting prize slot 16 at this time, determining the minor winning symbol Y3, then, similar to the case where the minor winning symbol Y2 is determined as described above, the number of times the movable piece 16b operates in long-duration mode reaches the long-duration termination count (2 times) when the display of the minor winning symbol Y3 stops changing. As a result, the time-saving termination condition (1-F3) is met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state (2-S2 in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2).

(4)時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合
時短遊技状態JT2が設定されると、普図時短回数記憶領域に普図時短回数(120回)が記憶され、特1終了回数記憶領域に特1終了回数(10000回)が記憶され、特2終了回数記憶領域に特2終了回数(1回)が記憶され、長作動終了回数記憶領域に長作動終了回数(1回)が記憶される。そして、図119(a)に示すように、時短遊技状態JT2は、(2-F1)普通図柄の変動回数が、上述の普図時短回数(120回)に到達すること、(2-F2)第2特図の変動回数が、上述の特2終了回数(1回)に到達すること、(2-F3)長作動態様による可動片16bの作動回数が、上述の長作動終了回数(1回)に到達すること、又は、(2-F4)第1特図の変動回数が、上述の特1終了回数(10000回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
なお、時短遊技状態JT2においても、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されており、当該指示に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば第1始動入賞口15へ遊技球が入球することはないため、基本的には(2-F4)の時短終了条件が成立することは無い。以下では、特に断る場合を除き、時短遊技状態JT2においては(2-F4)の時短終了条件が成立しないことを前提として説明を行う。
(4) If a minor win is achieved by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) and the minor win symbol Y2 or Y3 is determined, when the time-saving game state JT2 is set, the number of normal time-saving rounds (120 rounds) is stored in the normal time-saving rounds memory area, the number of special 1 rounds (10,000 rounds) is stored in the special 1 rounds completion rounds memory area, the number of special 2 rounds (1 round) is stored in the special 2 rounds completion rounds memory area, and the number of long rounds (1 round) is stored in the long rounds completion rounds memory area. Then, as shown in Figure 119(a), the time-saving game state JT2 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (2-F1) the number of times the normal symbols change reaches the above-mentioned normal symbol time-saving number (120 times); (2-F2) the number of times the second special symbol changes reaches the above-mentioned special 2 termination number (1 time); (2-F3) the number of times the movable piece 16b operates in the long operation mode reaches the above-mentioned long operation termination number (1 time); or (2-F4) the number of times the first special symbol changes reaches the above-mentioned special 1 termination number (10,000 times). When the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, the game state is changed to the normal game state.
Furthermore, even in the shortened play state JT2, the player is instructed to launch the game ball towards the second game area 12b. If the player launches the game ball towards the second game area 12b in accordance with this instruction, the game ball will not enter the first starting prize entry point 15. Therefore, the shortened play end condition (2-F4) will basically not be met. In the following explanation, unless otherwise specified, it is assumed that the shortened play end condition (2-F4) is not met in the shortened play state JT2.

時短遊技状態JT2中は、上述の指示に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、遊技球がゲート20を通過し普通図柄の抽選が行われる。上述したように、普通図柄の抽選では必ず当たりとなり、時短遊技状態JT2中に当たり図柄N2が決定されると、可動片16bが長作動態様で作動し第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図118参照)。可動片16bが長作動態様で作動した際には、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、必ず第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では必ず小当たりに当選し、小当たり図柄Y2又はY3が決定される(図116(a)参照)、当該小当たり図柄Y2又はY3の変動表示が実行される。 During the shortened play state JT2, if the game ball is launched toward the second game area 12b according to the instructions above, the game ball will pass through gate 20 and a draw for a regular symbol will be performed. As described above, a win is always guaranteed in the draw for a regular symbol, and if the winning symbol N2 is determined during the shortened play state JT2, the movable piece 16b will operate in a long-acting mode, allowing the game ball to enter the second starting prize entry opening 16 (see Figure 118). When the movable piece 16b operates in a long-acting mode, if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball will always enter the second starting prize entry opening 16 and a win/loss draw based on the second special symbol random number will be performed. In this win/loss draw, a minor win is always guaranteed, and either the minor win symbol Y2 or Y3 is determined (see Figure 116(a)), and the variation display of the minor win symbol Y2 or Y3 is executed.

ここで、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前((2-F1)の時短終了条件が成立していないとき)において、1回目の当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動し、この際に遊技球が第2始動入賞口16へ入球し小当たり図柄Y2が決定された場合、長作動態様による可動片16bの作動回数は1回となり、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(1回)に到達する。これにより(2-F3)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。
したがって、小当たり図柄Y2又はY3が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図119(a)の(2-S1)又は(2-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図119(b)参照)。
Here, before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time reduction count (when the time reduction termination condition (2-F1) is not met), the movable piece 16b operates in long-acting mode when the first winning symbol N2 is determined, and at this time the game ball enters the second starting prize entry 16 and the minor winning symbol Y2 is determined, the number of times the movable piece 16b operates in long-acting mode becomes 1, and the number of times the movable piece 16b operates in long-acting mode reaches the long-acting termination count (1). As a result the time reduction termination condition (2-F3) is met, the time reduction game state JT2 ends and the non-time reduction game state is set, so the reference time game state becomes the non-time reduction game state.
Therefore, when a minor win symbol Y2 or Y3 is determined, and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state ((2-S1) or (2-S2) in Figure 119(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination and a special game is executed, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) (see Figure 119(b)).

なお、遊技球がゲート20を通過することで行われる普通図柄の抽選では当たり図柄N1又はN2のいずれかが決定されるが、時短遊技状態JT2中に第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる長作動態様に対応する当たり図柄N2の決定確率は1/83であるため(図118参照)、普通図柄の変動回数が普図時短回数(120回)に到達するまでに当たり図柄N2が決定されるとは限らない。当たり図柄N2が決定されることなく、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達した場合には、(2-F1)の時短終了条件が成立し、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定される。 Furthermore, in the lottery for regular symbols conducted when the game ball passes through gate 20, either winning symbol N1 or N2 is determined. However, since the probability of determining winning symbol N2, which corresponds to the long operation mode that allows the game ball to enter the second starting prize entry point 16 during the time-saving game state JT2, is 1/83 (see Figure 118), it is not guaranteed that winning symbol N2 will be determined before the number of regular symbol variations reaches the normal time-saving number (120 times). If the number of regular symbol variations reaches the normal time-saving number without a winning symbol N2 being determined, the time-saving termination condition (2-F1) is met, the time-saving game state JT2 ends, and the non-time-saving game state is set.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)又は低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P of this form, as described above, the game progresses with one of the following states set: normal game state (non-time-saving game state), low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), or low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が行われる。また、左打ちをしている限り、遊技球は第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、通常遊技状態中は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たりに当選する可能性がある(図116(a)参照)。
小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され(図116(a)参照)、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が2回(小当たり遊技と合わせて3回)実行され約450個の賞球を獲得できる。そして、当該特別遊技の終了後には、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される(図119(b)、図120参照)。
When a player starts playing, the game is usually set to the normal game state. During the normal game state, as described above, the game ball is launched towards the first game area 12a (so-called left-handed shooting). Also, as long as left-handed shooting is being performed, the game ball has the potential to enter only the first starting prize entry point 15, so during the normal game state, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game ball into the first starting prize entry point 15. In this win/loss lottery, there is a possibility of winning a minor prize (see Figure 116(a)).
When a minor win is achieved, the minor win symbol Y1 is determined (see Figure 116(a)). During the minor win game based on this determination, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y1, two round games are executed (three times in total including the minor win game), and approximately 450 prize balls can be won. After the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set (see Figures 119(b) and 120).

低確率時短遊技状態LJT1中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。そして、右打ちをしている限りにおいて、遊技球は高い確率でゲート20を通過し、当該通過に基づき普通図柄の抽選が行われ当たり図柄N1又はN2が決定される(図118参照)。当たり図柄N1が決定された場合には、可動片16bが短作動態様で作動し第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないものの、当たり図柄N2が決定された場合には、可動片16bが長作動態様で作動し第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。 During the low-probability time-saving game state LJT1, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. As long as the balls are shot to the right, they pass through gate 20 with a high probability, and based on this passage, a lottery for normal symbols is held to determine either the winning symbol N1 or N2 (see Figure 118). If the winning symbol N1 is determined, the movable piece 16b operates in a short-acting mode, and the game ball does not enter the second starting prize entry point 16. However, if the winning symbol N2 is determined, the movable piece 16b operates in a long-acting mode, allowing the game ball to enter the second starting prize entry point 16.

そして、普通図柄の抽選で当たり図柄N2(決定確率は1/87)が決定されることなく普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達した場合には、低確率時短遊技状態LJT1が終了し、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。 Furthermore, if the number of spins for the regular symbols reaches the number of spins for the regular symbol time-saving mode (100 spins) without the winning symbol N2 (with a probability of being determined at 1/87) being determined in the regular symbol lottery, the low-probability time-saving game state LJT1 ends, and the subsequent game state is set to the normal game state.

これに対して、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に当たり図柄N2が決定されると、長作動態様により可動片16bが作動し、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。第2特図乱数に基づく当否抽選では、必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定される(図116(a)参照)。 In contrast, if the winning symbol N2 is determined before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time reduction count, the movable piece 16b operates in a long-acting mode. During this operation, a game ball enters the second starting prize entry opening 16, triggering a win/loss lottery based on the second special symbol random number. In this lottery based on the second special symbol random number, a minor win is guaranteed, and either the minor win symbol Y2 or Y3 is determined (see Figure 116(a)).

上述したように、小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該小当たり図柄Y2の変動表示が実行される。この小当たり図柄Y2の変動時間は0.5秒であるため(図117(b)参照)、普通図柄の変動回数が100回のときに普通図柄の抽選に基づき当たり図柄N2が決定された場合を除き、小当たり図柄Y2の変動表示が停止するまでに普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達すること((1-F1)の時短終了条件が成立すること)はほぼあり得ず、さらには、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達すること((1-F3)の時短終了条件が成立すること)もほぼあり得ない。したがって、小当たり図柄Y2の変動表示が停止し、特別図柄変動停止処理において残特2変動回数の更新が行われる前の参照時点では、(1-F1)~(1-F4)のいずれの時短終了条件も成立せず、参照時遊技状態は時短遊技状態(時短遊技状態JT1)となる。
そして、小当たり図柄Y2の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行され、当該特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であることから、当該特別遊技の終了後には再度、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される(図119(b)、図120参照)。
As described above, when a minor winning symbol Y2 is determined, the display of the variation of the minor winning symbol Y2 is executed. Since the variation time of this minor winning symbol Y2 is 0.5 seconds (see Figure 117(b)), except when the winning symbol N2 is determined based on the lottery of the normal symbols when the number of normal symbol variations is 100, it is almost impossible for the number of normal symbol variations to reach the normal time-saving number (100 times) (i.e., the time-saving termination condition (1-F1) to be met) before the display of the variation of the minor winning symbol Y2 stops. Furthermore, it is almost impossible for the number of times the movable piece 16b operates in the long operation mode to reach the long operation termination number (2 times) (i.e., the time-saving termination condition (1-F3) to be met). Therefore, when the display of the minor winning symbol Y2 stops and the remaining number of special symbol variations is updated during the special symbol variation stop process, none of the time-saving termination conditions (1-F1) to (1-F4) are met, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state (time-saving game state JT1).
Then, during the mini-win game based on the determination of the mini-win symbol Y2, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game, round games are played 9 times (10 times in total including the mini-win game), and approximately 1500 prize balls can be won. Also, since the reference game state is a time-saving game state, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set again (see Figures 119(b) and 120).

一方、小当たり図柄Y3が決定された場合には、当該小当たり図柄Y3の変動表示が実行される。この小当たり図柄Y3の変動時間は60秒又は120秒であるため(図117(b)参照)、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達する可能性があり、また、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(2回)に到達する可能性もある。すると、小当たり図柄Y3の変動表示が停止し、特別図柄変動停止処理において残特2変動回数の更新が行われる前の参照時点で、(1-F1)又は(1-F3)の時短終了条件が成立していたときには参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、(1-F1)~(1-F4)のいずれの時短終了条件も成立していなかったときには参照時遊技状態が時短遊技状態(時短遊技状態JT1)となる。
そして、小当たり図柄Y3の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行され、当該特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であったときには、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定され、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定される(図119(b)、図120参照)。
On the other hand, if a minor winning symbol Y3 is determined, the variation display of the minor winning symbol Y3 is executed. Since the variation time of this minor winning symbol Y3 is 60 seconds or 120 seconds (see Figure 117(b)), there is a possibility that the number of times the normal symbols have varied will reach the normal time-saving limit (100 times) before the variation display of the minor winning symbol Y3 stops, and there is also a possibility that the number of times the movable piece 16b has been operated in the long operation mode will reach the long operation end count (2 times). Then, when the variation display of the minor winning symbol Y3 stops and before the remaining 2 special variation counts are updated in the special symbol variation stop processing, if the time-saving end condition of (1-F1) or (1-F3) is met at the reference point, the game state at the time of reference will be a non-time-saving game state, and if none of the time-saving end conditions of (1-F1) to (1-F4) are met, the game state at the time of reference will be a time-saving game state (time-saving game state JT1).
Then, during the mini-win game based on the determination of the mini-win symbol Y3, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game, round games are played 9 times (10 times in total including the mini-win game), and approximately 1500 prize balls can be won. Furthermore, if the game state at the time of reference was a time-saving game state, the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set again after the special game ends. If the game state at the time of reference was not a time-saving game state, the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set after the special game ends (see Figures 119(b) and 120).

なお、普通図柄の抽選に基づき当たり図柄N2が決定され、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y3が決定された際における残普図変動回数が多い場合よりも少ない場合の方が、当該小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達し易く、ひいては、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され易くなっている。 Furthermore, when the winning symbol N2 is determined based on the lottery of the regular symbols, and the minor winning symbol Y3 is determined based on the win/loss lottery using the second special symbol random number, the number of remaining regular symbol spins is more likely to reach the normal symbol time reduction count before the display of the minor winning symbol Y3 stops, and consequently, the low probability time reduction game state LJT2 (time reduction game state JT2) is more likely to be set after the special game ends.

このように、低確率時短遊技状態LJT1中は、右打ちを行い、遊技球をゲート20に通過させて普通図柄の抽選を実行することにより、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能な長作動態様で可動片16bが作動することとなる当たり図柄N2の決定を目指すとともに、長作動態様での可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて小当たり図柄Y2又はY3の決定を目指すという遊技が行われる。そして、小当たり図柄Y2が決定された場合には、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して再度、低確率時短遊技状態LJT1に滞在する一方で、小当たり図柄Y3が決定された場合には、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して再度、低確率時短遊技状態LJT1に滞在するか(小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しなかった場合)、低確率時短遊技状態LJT2に移行する(小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまでに普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達した場合)。 Thus, during the low-probability time-saving game state LJT1, the player shoots to the right, passing the game ball through the gate 20 to perform a lottery for normal symbols. The goal is to determine the winning symbol N2, which will cause the movable piece 16b to operate in a long-acting mode that allows the game ball to enter the second starting prize entry 16 before the number of normal symbol variations reaches the normal time-saving mode. At the same time, the goal is to determine the minor winning symbol Y2 or Y3 by entering the game ball into the second starting prize entry 16 while the movable piece 16b is operating in the long-acting mode. If the minor winning symbol Y2 is determined, the game returns to the low-probability time-saving game state LJT1 after executing a special game that awards approximately 1500 prize balls. However, if the minor winning symbol Y3 is determined, the game either returns to the low-probability time-saving game state LJT1 after executing a special game that awards approximately 1500 prize balls (if the number of spins for the regular symbols does not reach the normal time-saving spin count before the minor winning symbol Y3's spinning display stops), or transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 (if the number of spins for the regular symbols reaches the normal time-saving spin count before the minor winning symbol Y3's spinning display stops).

低確率時短遊技状態LJT2中は、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。そして、右打ちをしている限りにおいて、遊技球は高い確率でゲート20を通過し、当該通過に基づき普通図柄の抽選が行われ当たり図柄N1又はN2が決定される(図118参照)。当たり図柄N1が決定された場合には、可動片16bが短作動態様で作動し第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないものの、当たり図柄N2が決定された場合には、可動片16bが長作動態様で作動し第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。 During the low-probability time-saving game state LJT2, the game balls are launched (shot to the right) toward the second game area 12b, similar to the low-probability time-saving game state LJT1. As long as the balls are shot to the right, they pass through gate 20 with a high probability, and based on this passage, a lottery for normal symbols is held to determine either the winning symbol N1 or N2 (see Figure 118). If the winning symbol N1 is determined, the movable piece 16b operates in a short-acting mode, and the game ball does not enter the second starting prize entry point 16. However, if the winning symbol N2 is determined, the movable piece 16b operates in a long-acting mode, allowing the game ball to enter the second starting prize entry point 16.

そして、普通図柄の抽選で当たり図柄N2(決定確率は1/83)が決定されることなく普通図柄の変動回数が普図時短回数(120回)に到達した場合には、低確率時短遊技状態LJT2が終了し、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。 Furthermore, if the number of spins for the regular symbols reaches the number of spins for the regular symbol time-saving mode (120 spins) without the winning symbol N2 (with a probability of being determined at 1/83) being determined in the regular symbol lottery, the low-probability time-saving game state LJT2 ends, and the subsequent game state is set to the normal game state.

これに対して、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に当たり図柄N2が決定されると、長作動態様により可動片16bが作動し、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。第2特図乱数に基づく当否抽選では、必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定される(図116(a)参照)。 In contrast, if the winning symbol N2 is determined before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time reduction count, the movable piece 16b operates in a long-acting mode. During this operation, a game ball enters the second starting prize entry opening 16, triggering a win/loss lottery based on the second special symbol random number. In this lottery based on the second special symbol random number, a minor win is guaranteed, and either the minor win symbol Y2 or Y3 is determined (see Figure 116(a)).

上述したように、小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、当たり図柄N2の決定により可動片16bが長作動態様で作動しているため、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数(1回)に到達する。したがって、小当たり図柄Y2又はY3の変動表示が停止し、特別図柄変動停止処理において残特2変動回数の更新が行われる前の参照時点で、(1-F3)の時短終了条件が成立し参照時遊技状態が非時短遊技状態となる。
そして、小当たり図柄Y2又はY3の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行され、当該特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。また、参照時遊技状態が非時短遊技状態であることから、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定される(図119(b)、図120参照)。
As described above, when either the minor winning symbol Y2 or Y3 is determined, the movable piece 16b operates in a long-run mode due to the determination of the winning symbol N2, and the number of times the movable piece 16b operates in the long-run mode reaches the number of times the long-run mode ends (1 time). Therefore, the display of the minor winning symbol Y2 or Y3 stops, and at the reference point before the remaining number of special 2 variations is updated in the special symbol variation stop processing, the time-saving termination condition (1-F3) is met and the game state at the time of reference becomes a non-time-saving game state.
Then, during the mini-win game based on the determination of the mini-win symbol Y2 or Y3, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game, round games are played 9 times (10 times in total including the mini-win game), and approximately 1500 prize balls can be won. Also, since the reference game state is a non-time-saving game state, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set again (see Figures 119(b) and 120).

このように、低確率時短遊技状態LJT2中は、右打ちを行い、遊技球をゲート20に通過させて普通図柄の抽選を実行することにより、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能な長作動態様で可動片16bが作動することとなる当たり図柄N2の決定を目指すという遊技が行われる。そして、長作動態様での可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させると小当たり図柄Y2又はY3が決定され、いずれの小当たり図柄が決定された場合にも、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して再度、低確率時短遊技状態LJT2に滞在する。 Thus, during the low-probability time-saving game state LJT2, the game is played by shooting to the right and passing the game ball through gate 20 to perform a lottery for normal symbols. The goal is to determine the winning symbol N2, which will be activated by the movable piece 16b in a long-acting mode that allows the game ball to enter the second starting prize slot 16 before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving number. If the game ball enters the second starting prize slot 16 while the movable piece 16b is operating in the long-acting mode, either the minor winning symbol Y2 or Y3 is determined. In either case, the player returns to the low-probability time-saving game state LJT2 after executing a special game in which approximately 1500 prize balls can be won.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中は主に通常遊技状態に滞在するようになっており、この通常遊技状態においては、第1特図乱数に基づく当否抽選による小当たりの当選(当選確率:1/200)を目指す。小当たりに当選すると、当該当選に基づいて実行される特別遊技を介して低確率時短遊技状態LJT1へ移行する。
低確率時短遊技状態LJT1においては、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達するまでに普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定されれば(決定確率:1/87)、長作動態様で可動片16bが作動し、この可動片16bの作動中に確実に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができる。第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定される。小当たり図柄Y2が決定された場合には、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して、再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。また、小当たり図柄Y3が決定された場合において、当該小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しておらず低確率時短遊技状態LJT1が維持されていたときには、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して、再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、当該小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達し通常遊技状態が設定されていたときには、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
低確率時短遊技状態LJT2においては、普通図柄の変動回数が普図時短回数(120回)に到達するまでに普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定されれば(決定確率:1/83)、長作動態様で可動片16bが作動し、この可動片16bの作動中に確実に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができる。第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定される。小当たり図柄Y2、Y3が決定された場合にはいずれも、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行を介して、再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
As described above, in the pachinko machine P of this form, the player mainly stays in the normal game state during gameplay. In this normal game state, the player aims to win a minor prize (winning probability: 1/200) through a win/loss lottery based on the first special symbol random number. If a minor prize is won, the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT1 via a special game that is executed based on the win.
In the low-probability time-saving game state LJT1, if the winning symbol N2 is determined by the lottery of the normal symbols before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving number (100 times) (probability of determination: 1/87), the movable piece 16b operates in a long-acting mode, and during the operation of this movable piece 16b, the game ball can be reliably entered into the second starting prize entry opening 16. When the game ball enters the second starting prize entry opening 16, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number, and a minor win is guaranteed, determining either the minor win symbol Y2 or Y3. If the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set again through the execution of a special game in which approximately 1500 prize balls can be won. Furthermore, if a minor winning symbol Y3 is determined and the display of the minor winning symbol Y3 stops, and the number of normal symbol spins has not reached the normal symbol time-saving spin count, and the low probability time-saving game state LJT1 is maintained, the low probability time-saving game state LJT1 will be set again through the execution of a special game in which approximately 1500 prize balls can be won. If the number of normal symbol spins has reached the normal symbol time-saving spin count and the normal game state is set when the display of the minor winning symbol Y3 stops, the low probability time-saving game state LJT2 will be set through the execution of a special game in which approximately 1500 prize balls can be won.
In the low-probability time-saving game state LJT2, if the winning symbol N2 is determined by the lottery of the normal symbols before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving number (120 times) (probability of determination: 1/83), the movable piece 16b operates in a long-acting mode, and during the operation of this movable piece 16b, the game ball can be reliably entered into the second starting prize entry opening 16. When the game ball enters the second starting prize entry opening 16, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number, and a minor win is guaranteed, determining either the minor win symbol Y2 or Y3. In either case, if the minor win symbol Y2 or Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set again after executing a special game in which approximately 1500 prize balls can be won.

すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は低確率時短遊技状態LJT1中よりも、長作動態様による可動片16bの作動が対応付けられた当たり図柄N2の決定確率が高く、かつ普図変動終了回数が多くなっているため、長作動態様により可動片16bが作動する可能性が高い。
また、低確率時短遊技状態LJT1において長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合には、特別遊技の実行を介して低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2のいずれかが設定されるものの、低確率時短遊技状態LJT2において長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、特別遊技の実行を介して低確率時短遊技状態LJT2が必ず設定される。
以上より、低確率時短遊技状態LJT2は、低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態であるといえる。
また、通常遊技状態中は遊技球がゲート20を通過しても長作動態様により可動片16bが作動することはない。また、通常遊技状態中に行われる第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、約450個の賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能であるのに対し、低確率時短遊技状態LJT1中に行われる第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能である。そのため、低確率時短遊技状態LJT1は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるといえる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態→低確率時短遊技状態LJT1→低確率時短遊技状態LJT2の順に、次第に有利度が高くなるように設定されている。
In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of determining the winning symbol N2 associated with the operation of the movable piece 16b by the long-acting mode is higher than during the low-probability time-saving game state LJT1, and the number of times the normal symbol variation ends is also higher, so there is a high possibility that the movable piece 16b will be operated by the long-acting mode.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, if a game ball enters the second starting prize entry 16 while the movable piece 16b is operating in a long-acting mode and a minor win symbol Y2 or Y3 is determined, either the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 is set via the execution of a special game. However, in the low-probability time-saving game state LJT2, if a game ball enters the second starting prize entry 16 while the movable piece 16b is operating in a long-acting mode and a minor win symbol Y2 or Y3 is determined, either the low-probability time-saving game state LJT2 is always set via the execution of a special game.
Based on the above, it can be said that the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, during normal gameplay, even if a game ball passes through gate 20, the movable piece 16b will not activate due to its long-acting mode. Also, if a minor win is achieved through the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay, a special game is playable that awards approximately 450 prize balls. In contrast, if a minor win is achieved through the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1, a special game is playable that awards approximately 1500 prize balls. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT1 can be said to be a more advantageous game state than the normal gameplay state.
Therefore, in the pachinko machine P according to this form, the advantage gradually increases in the order of normal game state → low probability time-saving game state LJT1 → low probability time-saving game state LJT2.

このように設定されている本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1を経て低確率時短遊技状態LJT2への移行を目指し、さらに、低確率時短遊技状態LJT2へ移行した後は、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行、及び、再度の低確率時短遊技状態LJT2の滞在の契機となる当たり図柄N2の決定を目指して、遊技を進行させるという遊技性が付与される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2へ移行した後は、当たり図柄N2の決定が繰り返されると、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行と低確率時短遊技状態LJT2の設定とが相俟って、短期間で大量の賞球を獲得できることとなるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In this configuration of the pachinko machine P, the aim is to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and then to the low-probability time-saving game state LJT2. Furthermore, after transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, the game progresses with the aim of executing a special game in which approximately 1500 prize balls can be won, and determining the winning symbol N2, which will trigger a return to the low-probability time-saving game state LJT2.
Then, after transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, if the winning symbol N2 is determined repeatedly, the execution of a special game that allows players to win approximately 1500 prize balls, combined with the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, makes it possible to win a large number of prize balls in a short period of time, thereby increasing the player's enjoyment.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2へ移行させるために、低確率時短遊技状態LJT1中に、小当たり図柄Y3が決定され、当該小当たり図柄Y3の変動表示中に普通図柄の変動回数が普図終了回数に到達し非時短遊技状態が設定されることが必要となる。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1における小当たり図柄Y3の変動表示中が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2への移行の条件が成立する可能性があるチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, in order to transition to the low-probability time-saving game state LJT2, it is necessary that the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, and that the number of normal symbol spins reaches the normal symbol end count during the display of the small win symbol Y3, thereby setting the non-time-saving game state. In other words, the display of the small win symbol Y3 during the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone where the conditions for transitioning to the advantageous low-probability time-saving game state LJT2 are potentially met, thus providing a novel gameplay experience and enhancing player interest.

また、普通図柄の変動回数が普図終了回数に到達することで時短終了条件が成立し非時短遊技状態が設定されると、通常のパチンコ機であれば、遊技者に喪失感を抱かせることとなる。しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y3の変動表示中に非時短遊技状態が設定されることで、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後に有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行するため、通常のパチンコ機とは異なる斬新な遊技感を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, when the number of normal symbol variations reaches the normal symbol completion count, the time-saving mode ends and a non-time-saving mode is set. In a typical pachinko machine, this would cause a sense of loss for the player. However, in this type of pachinko machine P, the non-time-saving mode is set during the variation display of the small win symbol Y3. Therefore, after the special game based on the determination of the small win symbol Y3 ends, the machine transitions to a favorable low-probability time-saving mode LJT2. This provides a novel and unique gameplay experience different from typical pachinko machines, enhancing the player's enjoyment.

また、低確率時短遊技状態LJT1において当たり図柄N2が決定され、かつ小当たり図柄Y3が決定された際の残普図変動回数が少なければ少ない程、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した時点で、普通図柄の変動回数が普図終了回数に到達し易く(非時短遊技状態が設定され易く)、ひいては、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定され易い。
すなわち、普通図柄の変動表示の実行回数が増加し、低確率時短遊技状態LJT1が終了に近付けば近付く程、小当たり図柄Y3が決定された際の低確率時短遊技状態LJT2への移行の期待度が高まるため、斬新な遊技感を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, the fewer the remaining number of normal symbol spins when the winning symbol N2 and the minor winning symbol Y3 are determined, the more likely it is that the number of normal symbol spins will reach the normal symbol end count when the minor winning symbol Y3 stops spinning (making it easier to set a non-time-saving game state), and consequently, the more likely it is that the low-probability time-saving game state LJT2 will be set after the special game ends.
In other words, the more times the regular symbols are displayed in a variable manner, and the closer the low-probability time-saving game state LJT1 gets to end, the higher the expectation of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 when the minor winning symbol Y3 is determined. This provides a novel gameplay experience and enhances the player's enjoyment.

また、低確率時短遊技状態LJT1では、普図遊技に関する時短終了条件として、(1-F1)普通図柄の変動回数が普図時短回数である100回に到達することのみならず、(1-F3)当たり図柄N2の決定に基づく長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数である2回に到達することが定められている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定されてから1回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し、第2特図乱数による当否抽選が実行されて小当たり図柄Y3が決定された場合において、当該小当たり図柄Y3の変動表示中に、普通図柄の抽選が行われることにより再度当たり図柄N2が決定され、2回目の長作動態様による可動片16bの作動が行われると、この時点で(1-F3)の時短終了条件が成立し非時短遊技状態が設定される。したがって、小当たり図柄Y3の変動表示中に普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しなくとも、当該小当たり図柄Y3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2が設定されるための条件が複数種類あることにより、低確率時短遊技状態LJT2への移行の期待感が高まるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、小当たり図柄Y3の変動表示中に当たり図柄N2が決定された場合には、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達した場合と異なり、唐突に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるための条件が成立したような印象(強制的な当該条件の成立が発生したような印象)を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, the conditions for ending the time-saving mode for normal symbol games are not only (1-F1) when the number of times the normal symbols change reaches 100, which is the number of normal symbol time-saving times, but also (1-F3) when the number of times the movable piece 16b operates in the long-operation mode based on the determination of the winning symbol N2 reaches 2, which is the number of times the long operation ends.
As a result, when the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the movable piece 16b is operated in its first long-acting mode, a game ball enters the second starting prize entry opening 16, and a win/loss lottery is performed using the second special symbol random number to determine the minor win symbol Y3, then while the minor win symbol Y3 is being displayed, a lottery for the normal symbols is performed to determine the winning symbol N2 again, and the movable piece 16b is operated in its second long-acting mode, at this point the time-saving termination condition (1-F3) is met and the non-time-saving game state is set. Therefore, even if the number of normal symbol variations does not reach the normal symbol time-saving count while the minor win symbol Y3 is being displayed, the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game performed via the determination of the minor win symbol Y3 ends.
In other words, because there are multiple conditions for setting the low-probability time-saving game state LJT2, the expectation of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 increases, thus enhancing the player's interest. Furthermore, if the winning symbol N2 is determined while the minor winning symbol Y3 is being displayed, unlike when the number of spins of the normal symbols reaches the normal time-saving spin count, it can give the player the impression that the conditions for setting the low-probability time-saving game state LJT2 have been met abruptly (the impression that the conditions have been forcibly met), thus enhancing the player's interest.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態~第5形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。以下では特に、遊技状態の設定に関する制御、普図遊技に関する制御を詳述する。
なお、第1形態~第5形態と同一の処理や、第1形態~第5形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態~第5形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the general outline of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, regular game, minor win game, and special game, using a flowchart, focusing on the differences from the first to fifth forms. In particular, we will describe in detail the control related to setting the game state and the control related to the regular game.
Furthermore, for processes that are the same as those in the first to fifth forms, or processes that are substantially the same as those in the first to fifth forms, and for which a person skilled in the art can understand the method of implementation in this form (how to apply it to this form), the same step numbers as in the first to fifth forms will be assigned, and explanations will be omitted in principle.

まず、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理について、図121のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000~ステップ1003の処理は、第1形態における特別図柄変動停止処理(図37参照)のステップ1000~ステップ1003の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
上述のステップ1003の処理が実行された後に進むステップ1003-31において、メインCPU101は、当該時点における遊技状態を参照時遊技状態としてメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。たとえば、当該時点において低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定されていたときには、その旨が所定の記憶領域に記憶され、当該時点において低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定されていたときには、その旨が所定の記憶領域に記憶される。また、普図遊技に関する時短終了条件((1-F1)、(1-F3)、(2-F1)、(2-F3))が成立し当該時点において通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定されていたときには、その旨が所定の記憶領域に記憶される。そして、ステップ1003-32に進む。
First, the process of stopping the special symbol variation, which is executed when the special symbol variation display ends, will be explained with reference to the flowchart in Figure 121.
The processing in steps 1000 to 1003 is the same as the processing in steps 1000 to 1003 of the special symbol variation stop processing in the first form (see Figure 37), so the explanation is omitted here.
In step 1003-31, which follows the execution of step 1003 described above, the main CPU 101 stores the game state at that time as the reference game state in a predetermined memory area of the main RAM 103. For example, if the low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set at that time, that fact is stored in the predetermined memory area, and if the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set at that time, that fact is stored in the predetermined memory area. Also, if the time-saving termination conditions for normal gameplay ((1-F1), (1-F3), (2-F1), (2-F3)) are met and the normal game state (non-time-saving game state) is set at that time, that fact is stored in the predetermined memory area. Then, the process proceeds to step 1003-32.

ステップ1003-32において、メインCPU101は、残特1変動回数や残特2変動回数を更新する残変動回数更新処理を実行する。そして、ステップ1003-33に進む。
ステップ1003-33において、遊技状態の設定等に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。
In step 1003-32, the main CPU 101 executes a remaining variation count update process to update the remaining special variation counts for 1 and 2. Then, the process proceeds to step 1003-33.
In step 1003-33, game state control processing related to setting the game state is executed. Then, the process proceeds to step 1004, which is executed to set the stop display time.

ステップ1004~ステップ1005の処理は、第1形態における特別図柄変動停止処理(図37参照)のステップ1004~ステップ1005の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。 The processing in steps 1004 to 1005 is identical to the processing in steps 1004 to 1005 of the special symbol variation stop processing in the first form (see Figure 37), therefore, the explanation is omitted here.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-32の残変動回数更新処理について、図122のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1010において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)であるか否か、すなわち、時短遊技状態の設定中であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態)である)と判定した場合、残変動回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1011に進む。
ステップ1010-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が第1特図であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が第1特図でなかった場合(すなわち、第2特図であった場合)、ステップ1011-2に進む。一方、停止表示された特別図柄が第1特図であった場合、ステップ1011-1に進む。
Next, the remaining number of spins update process in step 1003-32 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 122.
In step 1010, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2), that is, whether a time-saving game state is being set. If it determines that the game is not in a time-saving game state (i.e., it is in a non-time-saving game state (normal game state)), it terminates the remaining spin count update process. On the other hand, if it determines that the game is in a time-saving game state, it proceeds to step 1011.
In step 1010-1, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is the first special symbol or not. If the stopped special symbol is not the first special symbol (i.e., it is the second special symbol), the process proceeds to step 1011-2. On the other hand, if the stopped special symbol is the first special symbol, the process proceeds to step 1011-1.

ステップ1011-1において、メインCPU101は、残特1変動回数を1デクリメント(更新)する。そして、残変動回数更新処理を終了する。
また、上述のステップ1010-1で停止表示された特別図柄が第1特図でなかった場合に進むステップ1011-2において、メインCPU101は、残特2変動回数を1デクリメント(更新)する。そして、残変動回数更新処理を終了する。
In step 1011-1, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of special fluctuations by 1. Then, it terminates the remaining fluctuation count update process.
Furthermore, in step 1011-2, which is followed if the special symbol displayed in step 1010-1 above was not the first special symbol, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of special spins by 1. Then, the remaining spin count update process is terminated.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-33の遊技状態制御処理について、図123のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1031-2に進む。
ステップ1031-2において、メインCPU101は、特別図柄に関する時短終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、現時点が低確率時短遊技状態LJT1中であれば、(1-F2)又は(1-F4)の時短終了条件が成立したか否かを判定し、現時点が低確率時短遊技状態LJT2中であれば、(2-F2)又は(2-F4)の時短終了条件が成立したか否かを判定する。そして、特別図柄に関する時短終了条件が成立していないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、特別図柄に関する時短終了条件が成立したと判定した場合、ステップ1032に進む。
Next, the game state control process in step 1003-33 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 123.
In step 1030, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state or not. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the game state control process. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to step 1031-2.
In step 1031-2, the main CPU 101 determines whether the time-saving termination conditions related to special symbols have been met. Specifically, if the current state is low-probability time-saving game state LJT1, it determines whether the time-saving termination conditions (1-F2) or (1-F4) have been met. If the current state is low-probability time-saving game state LJT2, it determines whether the time-saving termination conditions (2-F2) or (2-F4) have been met. If it determines that the time-saving termination conditions related to special symbols have not been met, it terminates the game state control process. On the other hand, if it determines that the time-saving termination conditions related to special symbols have been met, it proceeds to step 1032.

ステップ1032において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、時短遊技状態JT1が設定されている旨を示す第1時短遊技フラグ、及び、時短遊技状態JT2が設定されている旨を示す第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、普図時短回数記憶領域、特1終了回数記憶領域、特2終了回数記憶領域、長作動終了回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。そして、遊技状態制御処理を終了する。 In step 1032, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to terminate the currently set time-saving game state and set the game to a normal game state (non-time-saving game state). Specifically, it turns off both the first time-saving game flag, which indicates that time-saving game state JT1 is set, and the second time-saving game flag, which indicates that time-saving game state JT2 is set, and clears the normal time-saving count storage area, the special 1 end count storage area, the special 2 end count storage area, and the long operation end count storage area. As a result, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 ends, and the game state (non-time-saving game state) is set. Then, the game state control process ends.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、特別遊技の終了後には特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))が実行されるが、この処理は、第3形態における特別遊技終了処理(図93参照)とほぼ同一であるため、ここでは説明を省略する。
なお、この特別遊技終了処理において、メインCPU101は、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y1であった場合、及び、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2又はY3であった場合にはいずれも、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、普図時短回数記憶領域に普図時短回数「100」(残普図変動回数の初期値)をセットし、特1終了回数記憶領域に特1終了回数「7」(残特1変動回数の初期値)をセットし、特2終了回数記憶領域に特2終了回数「1」(残特2変動回数の初期値)をセットし、長作動終了回数記憶領域に長作動終了回数「2」(残作動回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、メインCPU101は、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2又はY3であった場合には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、普図時短回数記憶領域に普図時短回数「120」(残普図変動回数の初期値)をセットし、特1終了回数記憶領域に特1終了回数「10000」(残特1変動回数の初期値)をセットし、特2終了回数記憶領域に特2終了回数「1」(残特2変動回数の初期値)をセットし、長作動終了回数記憶領域に長作動終了回数「1」(残作動回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT2の設定が行われる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, a special game termination process (step 706 of the special symbol-related control process (see Figure 27)) is executed after the special game ends. However, since this process is almost identical to the special game termination process in the third embodiment (see Figure 93), an explanation is omitted here.
In this special game termination process, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state and the special symbol displayed after stopping is the minor win symbol Y1, or if the game state at the time of reference is a time-saving game state and the special symbol displayed after stopping is the minor win symbol Y2 or Y3. In both cases, it sets the normal time-saving game count to "100" (initial value of remaining normal symbol fluctuation counts), sets the special 1 termination count to "7" (initial value of remaining special 1 fluctuation counts) in the special 1 termination count storage area, sets the special 2 termination count to "1" (initial value of remaining special 2 fluctuation counts) in the special 2 termination count storage area, and sets the long operation termination count to "2" (initial value of remaining operation counts) in the long operation termination count storage area. This sets the low probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state and the special symbol that is stopped and displayed is a minor win symbol Y2 or Y3, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets the normal time-saving game count to "120" (initial value of remaining normal symbol fluctuation counts) in the normal time-saving game count memory area, sets the special 1 end count to "10000" (initial value of remaining special 1 fluctuation counts) in the special 1 end count memory area, sets the special 2 end count to "1" (initial value of remaining special 2 fluctuation counts) in the special 2 end count memory area, and sets the long operation end count to "1" (initial value of remaining operation counts) in the long operation end count memory area. This sets the low probability time-saving game state LJT2.

次に、普通図柄の変動表示を開始する際に実行される普通図柄変動開始処理(普図関連制御処理のステップ1401(図41参照))について、図124のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500~ステップ1503の処理は、第1形態における普通図柄変動開始処理(図42参照)のステップ1500~ステップ1503の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
上述のステップ1503の処理が実行された後に進むステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。この処理は、第1形態における普通図柄変動開始処理のステップ1504の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、この当選判定処理でハズレの抽選結果が導出されることはなく、必ず、当たりの抽選結果が導出される。そして、次のステップ1504-1に進む。
Next, the normal symbol variation start process (step 1401 of the normal symbol-related control process (see Figure 41)), which is executed when the normal symbol variation display starts, will be explained with reference to the flowchart in Figure 124.
The processing in steps 1500 to 1503 is the same as the processing in steps 1500 to 1503 of the normal symbol variation start processing in the first form (see Figure 42), so the explanation is omitted here.
In step 1504, which follows the execution of step 1503 described above, the main CPU 101 executes a winning determination process to derive the result of the normal symbol lottery. This process is almost the same as the process in step 1504 of the normal symbol variation start process in the first form, so an explanation is omitted here. As mentioned above, in the pachinko machine P according to this form, a losing lottery result is never derived in this winning determination process, and a winning lottery result is always derived. Then, the process proceeds to the next step 1504-1.

ステップ1504-1において、メインCPU101は、普通図柄決定テーブル(特に図示しておらず)と、上述のステップ1503で処理領域に記憶された普通図柄決定乱数と、上述のステップ1504で導出された抽選結果(ここでは当たり)とに基づいて、普通図柄の種類を決定する普通図柄決定処理を実行する。なお、ステップ1504では当たりの抽選結果が導出されるため、この普通図柄決定処理では、当たり図柄N1又はN2のいずれかが決定される。そして、次のステップ1504-2に進む。
ステップ1504-2において、メインCPU101は、上述のステップ1504-1で決定された普通図柄の種別を示す普通図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された普通図柄の種別に係る情報が、普通図柄の変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ1504-3に進む。
In step 1504-1, the main CPU 101 executes a normal symbol determination process to determine the type of normal symbol based on the normal symbol determination table (not shown in the diagram), the normal symbol determination random number stored in the processing area in step 1503, and the lottery result (in this case, a win) derived in step 1504. Since a win lottery result is derived in step 1504, either the winning symbol N1 or N2 is determined in this normal symbol determination process. Then, the process proceeds to the next step 1504-2.
In step 1504-2, the main CPU 101 stores a normal symbol determination command, which indicates the type of normal symbol determined in step 1504-1, in the performance transmission data storage area. As a result, information related to the determined type of normal symbol is transmitted to the sub-control board 300 when the normal symbol variation begins. Then, the process proceeds to the next step 1504-3.

ステップ1504-3において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル(特に図示しておらず)と、上述のステップ1503で処理領域に記憶された普通図柄変動パターン決定乱数と、上述のステップ1504-1で決定された普通図柄の種別とに基づいて、普図変動パターン(普図変動パターンコマンド)を決定する普通図柄変動パターン決定処理を実行する。また、メインCPU101は、決定された普図変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された普図変動パターンに係る情報が、普通図柄の変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505~ステップ1508の処理は、第1形態における普通図柄変動開始処理(図42参照)のステップ1505~ステップ1508の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
In step 1504-3, the main CPU 101 executes a normal symbol variation pattern determination process to determine a normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern command) based on the normal symbol variation pattern determination table (not shown in particular), the normal symbol variation pattern determination random number stored in the processing area in step 1503, and the type of normal symbol determined in step 1504-1. The main CPU 101 also stores the determined normal symbol variation pattern command in the performance transmission data storage area. As a result, information related to the determined normal symbol variation pattern is transmitted to the sub-control board 300 when the normal symbol variation starts. Then, the process proceeds to the next step 1505.
Since the processing in steps 1505 to 1508 is the same as the processing in steps 1505 to 1508 of the normal symbol variation start processing in the first form (see Figure 42), the explanation is omitted here.

次に、普通図柄の変動表示の停止後の処理である普通図柄停止後処理(普図関連制御処理のステップ1403(図41参照))について、図125のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700~ステップ1701の処理は、第1形態における普通図柄変動開始処理(図45参照)のステップ1700~ステップ1701の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
上述のステップ1701の処理が実行された後に進むステップ1701-1において、メインCPU101は、普図時短回数記憶領域に記憶されている残普図変動回数を1デクリメント(更新)する。そして、次のステップ1701-2に進む。
Next, the post-stop processing for normal symbols (step 1403 of the normal symbol-related control processing (see Figure 41)), which is the processing after the display of the normal symbols stops, will be explained with reference to the flowchart in Figure 125.
The processing in steps 1700 to 1701 is the same as the processing in steps 1700 to 1701 of the normal symbol variation start processing in the first form (see Figure 45), so the explanation is omitted here.
In step 1701-1, which follows the execution of step 1701 described above, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of normal rotation changes stored in the normal rotation time reduction count memory area by 1. Then, the process proceeds to the next step 1701-2.

ステップ1701-2おいて、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であり、かつ上述のステップ1701-1で残普図変動回数が1デクリメントされたことにより普図変動回数に関する時短終了条件((1-F1)、(2-F3))が成立したか否かを判定する。そして、現時点の遊技状態が時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)か、又は、普図変動回数に関する時短終了条件が成立していないと判定した場合、ステップ1701-4に進む。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であり、かつ普図変動回数に関する時短終了条件が成立したと判定した場合、次のステップ1701-3に進む。
ステップ1701-3において、メインCPU101は、通常遊技状態設定処理を実行する。この通常遊技状態設定処理は、上記したステップ1032と同様であるため、説明を省略する。そして、次のステップ1701-4に進む。
In step 1701-2, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state and whether the time-saving termination conditions ((1-F1), (2-F3)) related to the number of normal symbol variations have been met because the remaining normal symbol variation count was decremented by 1 in step 1701-1. If it determines that the current game state is not a time-saving game state (i.e., it is a non-time-saving game state) or that the time-saving termination conditions related to the number of normal symbol variations have not been met, it proceeds to step 1701-4. On the other hand, if it determines that the current game state is a time-saving game state and that the time-saving termination conditions related to the number of normal symbol variations have been met, it proceeds to the next step 1701-3.
In step 1701-3, the main CPU 101 executes the normal game state setting process. This normal game state setting process is the same as in step 1032 described above, so its explanation is omitted. Then, the process proceeds to the next step 1701-4.

ステップ1701-4において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態を確認する。そして、次のステップ1701-5に進む。
ステップ1701-5において、メインCPU101は、停止表示した普通図柄が当たり図柄N1又はN2であるか否かを判定する。そして、当たり図柄N1及びN2のいずれでもないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当たり図柄N1又はN2であると判定した場合、次のステップ1701-6に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過した場合には必ず、当たり図柄N1又はN2が決定されるため、ここではステップ1701-6に進むこととなる。
In step 1701-4, the main CPU 101 checks the game state at the start of the variation of the regular symbols. Then, it proceeds to the next step 1701-5.
In step 1701-5, the main CPU 101 determines whether the stopped display of the normal symbol is a winning symbol N1 or N2. If it determines that it is neither a winning symbol N1 nor N2, it terminates the normal symbol stop processing. On the other hand, if it determines that it is a winning symbol N1 or N2, it proceeds to the next step 1701-6. In this pachinko machine P, a winning symbol N1 or N2 is always determined when a game ball passes through gate 20, so the process proceeds to step 1701-6.

ステップ1701-6において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブルを参照し、上述のステップ1701-4で確認した遊技状態、及び、停止表示した普通図柄の種類に応じた可動片16bの作動に関する制御データ(オープニング時間、作動態様(長作動態様又は短作動態様)、作動時間、エンディング時間)を取得する。そして、次のステップ1701-7に進む。
ステップ1701-7において、メインCPU101は、上述のステップ1701-6で取得した制御データに基づいて可動片16bを作動させる可動片制御処理を実行する。そして、次のステップ1701-8に進む。
In step 1701-6, the main CPU 101 refers to the second start prize entry opening control table and obtains control data (opening time, operation mode (long operation mode or short operation mode), operation time, ending time) related to the operation of the movable piece 16b according to the game state confirmed in step 1701-4 above and the type of normal symbol that has stopped and been displayed. Then, it proceeds to the next step 1701-7.
In step 1701-7, the main CPU 101 executes a movable piece control process to activate the movable piece 16b based on the control data acquired in step 1701-6 described above. Then, the process proceeds to the next step 1701-8.

ステップ1701-8において、メインCPU101は、停止表示した普通図柄が当たり図柄N2であるか否かを判定する。そして、当たり図柄N2でない(すなわち、当たり図柄N1である、換言すれば、短作動態様により可動片16bが作動した)と判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当たり図柄N2である(すなわち、長作動態様により可動片16bが作動した)と判定した場合、次のステップ1701-9に進む。
ステップ1701-9において、メインCPU101は、長作動終了回数記憶領域に記憶されている残作動回数を1デクリメント(更新)する。そして、次のステップ1701-10に進む。
In step 1701-8, the main CPU 101 determines whether the stopped displaying normal symbol is a winning symbol N2. If it determines that it is not a winning symbol N2 (i.e., it is a winning symbol N1, in other words, the movable piece 16b was activated by a short action), it terminates the normal symbol stop processing. On the other hand, if it determines that it is a winning symbol N2 (i.e., the movable piece 16b was activated by a long action), it proceeds to the next step 1701-9.
In step 1701-9, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of operations stored in the long operation completion count memory area by 1. Then, it proceeds to the next step 1701-10.

ステップ1701-10において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であり、かつ上述のステップ1701-9で残作動回数が1デクリメントされたことにより長作動態様に関する時短終了条件((1-F3)、(2-F3))が成立したか否かを判定する。そして、現時点の遊技状態が時短遊技状態でないか、又は、長作動態様に関する時短終了条件が成立していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であり、かつ長作動態様に関する時短終了条件が成立したと判定した場合、次のステップ1701-11に進む。
ステップ1701-11において、メインCPU101は、通常遊技状態設定処理を実行する。この通常遊技状態設定処理は、上記したステップ1032と同様であるため、説明を省略する。そして、普通図柄停止後処理を終了する。なお、普通図柄停止後処理が終了すると(可動片16bの作動が終了すると)、上述の普通図柄変動開始処理を実行可能となる。
In step 1701-10, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state and whether the time-saving termination conditions for the long operation mode ((1-F3), (2-F3)) have been met because the remaining number of operations was decremented by 1 in step 1701-9. If it determines that the current game state is not a time-saving game state, or that the time-saving termination conditions for the long operation mode have not been met, it terminates the normal symbol stop processing. On the other hand, if it determines that the current game state is a time-saving game state and that the time-saving termination conditions for the long operation mode have been met, it proceeds to the next step 1701-11.
In step 1701-11, the main CPU 101 executes the normal game state setting process. This normal game state setting process is the same as in step 1032 described above, so its explanation is omitted. Then, the normal symbol stop processing is completed. Once the normal symbol stop processing is completed (when the operation of the movable piece 16b is completed), the normal symbol variation start processing described above becomes available.

なお、本形態では、普通図柄の変動表示を開始する際に実行される普通図柄変動開始処理のステップ1507で変動開始時の遊技状態を記憶し、この記憶された遊技状態を、普通図柄の変動表示を停止した際に実行される普通図柄停止後処理のステップ1701-4で確認した上で、確認された遊技状態に基づいて可動片16bの作動に関する制御を実行するようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ステップ1701-4では、ステップ1507で記憶した変動開始時の遊技状態を確認するのではなく、ステップ1701-4の時点の遊技状態を確認し、当該確認された遊技状態に基づいて可動片16bの作動に関する制御を実行するようにしてもよい。
本形態では、特別遊技中の遊技状態は非時短遊技状態に設定される。ここで、ステップ1507で記憶した遊技状態をステップ1701-4で確認し、確認された遊技状態に基づいて可動片16bの作動を制御する場合には、特別遊技中に開始された普通図柄の変動表示が、当該特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後に停止したとき、ステップ1701-4で確認される遊技状態は非時短遊技状態となるため、当たり図柄N2が決定されていたとしても非時短遊技状態中の当たり図柄N1扱いとなり、可動片16bは短作動態様により作動してしまうこととなる。一方、ステップ1701-4で当該時点の遊技状態を確認し、確認された遊技状態に基づいて可動片16bの作動を制御する場合には、特別遊技中に開始された普通図柄の変動表示が、当該特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後に停止したとき、ステップ1701-4で確認される遊技状態は時短遊技状態となるため、当たり図柄N2が決定されていれば可動片16bは長作動態様により作動する。これにより、せっかく決定された当たり図柄N2が無駄となってしまうような事態を防止することができる。
In this embodiment, the game state at the start of the variation is stored in step 1507 of the normal symbol variation start processing, which is executed when the variation display of the normal symbols begins. This stored game state is then confirmed in step 1701-4 of the normal symbol stop processing, which is executed when the variation display of the normal symbols stops. Based on the confirmed game state, control is then performed regarding the operation of the movable piece 16b. However, the system is not limited to this configuration. For example, instead of confirming the game state at the start of the variation stored in step 1507, step 1701-4 may confirm the game state at the time of step 1701-4 and perform control regarding the operation of the movable piece 16b based on the confirmed game state.
In this configuration, the game state during special gameplay is set to a non-time-saving game state. Here, if the game state stored in step 1507 is checked in step 1701-4 and the operation of the movable piece 16b is controlled based on the checked game state, when the display of the regular symbols that started during special gameplay stops after the special game has ended and the time-saving game state has been set, the game state checked in step 1701-4 will be a non-time-saving game state. Therefore, even if a winning symbol N2 has been determined, it will be treated as a winning symbol N1 in a non-time-saving game state, and the movable piece 16b will operate in a short-operation mode. On the other hand, if the game state at that time is checked in step 1701-4 and the operation of the movable piece 16b is controlled based on the checked game state, when the display of the regular symbols that started during the special game stops after the special game has ended and the time-saving game state has been set, the game state checked in step 1701-4 will be the time-saving game state, and if the winning symbol N2 has been determined, the movable piece 16b will operate in the long-operation mode. This prevents a situation where the winning symbol N2 that has been determined is wasted.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出について、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果又は普通図柄の抽選の結果を報知し得る変動演出、各遊技状態が設定される際に実行される各種演出を中心に説明する。
(Overview of various effects in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the various effects performed in the pachinko machine P according to this form, focusing on the variable effects that can notify the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number or the result of the lottery for the regular symbols, and the various effects that are performed when each game state is set.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりの当選を目指す遊技となっており、第1特図乱数に基づく特別図柄(第1特図)の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により上述の当否抽選の結果を報知する変動演出(以下、通常中変動演出ともいう)が実行される。これに対して、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2においては、遊技球がゲート20を通過することに基づき当たり図柄N2(可動片16bが長作動態様で作動し第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる旨が定められた当たり図柄)の決定を目指す遊技となっており、普通図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により上述の当たり図柄の決定の結果を報知する変動演出(以下、時短中変動演出ともいう)が実行される。
なお、上述したように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には必ず、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり、小当たり図柄Y2又はY3が決定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1における小当たり図柄Y2の変動表示中、及び、低確率時短遊技状態LJT2における小当たり図柄Y2又はY3の変動表示中には、上述のような変動演出は実行されないようになっている。これに対して、低確率時短遊技状態LJT1における小当たり図柄Y3の変動表示中には、この変動表示中に実行される普通図柄の変動表示に伴って、上述の時短中変動演出と同態様の変動演出(以下、Y3変動中変動演出ともいう)が実行される。
(Overview of the variable animation)
In the pachinko machine P according to this form, as described above, in the normal game state, the game aims to win a minor prize through a win/loss lottery based on the entry of game balls into the first starting prize entry 15, and a variation performance (hereinafter also referred to as the normal variation performance) is executed in which the result of the win/loss lottery is announced by the display mode of the performance symbol 50 during the variation display of the special symbol (first special symbol) based on the first special symbol random number. In contrast, in the low probability time-saving game state LJT1 or LJT2, the game aims to determine the winning symbol N2 (a winning symbol in which the movable piece 16b operates in a long-acting mode, making it possible for game balls to enter the second starting prize entry 16) based on the passage of game balls through the gate 20, and a variation performance (hereinafter also referred to as the time-saving variation performance) is executed in which the result of the determination of the winning symbol is announced by the display mode of the performance symbol 50 during the variation display of the normal symbol.
As mentioned above, when a game ball enters the second starting prize entry point 16, a minor win is always determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and either the minor win symbol Y2 or Y3 is determined. In the pachinko machine P according to this form, the above-mentioned variation effects are not executed during the variation display of the minor win symbol Y2 in the low-probability time-saving game state LJT1, and during the variation display of the minor win symbol Y2 or Y3 in the low-probability time-saving game state LJT2. In contrast, during the variation display of the minor win symbol Y3 in the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect (hereinafter also referred to as the Y3 variation variation effect) in the same manner as the time-saving variation effect described above is executed in conjunction with the variation display of the normal symbols that is executed during this variation display.

通常中変動演出、時短中変動演出及びY3変動中変動演出ではいずれも、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて当該表示部21aの中央において、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われ、当該変動表示が終了し停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果や当たり図柄の決定の結果を遊技者に報知し得るようになっている(図126(c)~(d)等参照)。
具体的には、通常中変動演出が実行される通常遊技状態においては、第1特図の変動表示の開始に伴って、全ての演出図柄50が停止表示された状態から全ての演出図柄50の変動表示が開始される。また、時短中変動演出が実行される低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2においては、普通図柄の変動表示の開始に伴って、全ての演出図柄50が停止表示された状態から全ての演出図柄50の変動表示が開始される。また、Y3変動中変動演出が実行される低確率時短遊技状態LJT1における小当たり図柄Y3の変動表示中においても、普通図柄の変動表示の開始に伴って、全ての演出図柄50が停止表示された状態から全ての演出図柄50の変動表示が開始される。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される。
In all of the normal, time-saving, and Y3 variation effects, the variation of the effect symbols 50 (dummy symbols) is displayed in the center of the display unit 21a, superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. The result of the win/loss lottery and the determination of the winning symbols can be notified to the player based on the combination of effect symbols 50 that are displayed when the variation display ends and the symbols stop (stop display pattern) (see Figures 126(c) to (d), etc.).
Specifically, in the normal game state where the normal mid-game variation effect is performed, the variation display of all effect symbols 50 begins from a state where all effect symbols 50 are stopped, coinciding with the start of the variation display of the first special symbol. Also, in the low probability time-saving game state LJT1 or LJT2 where the mid-time variation effect is performed, the variation display of all effect symbols 50 begins from a state where all effect symbols 50 are stopped, coinciding with the start of the variation display of the normal symbols. Furthermore, even during the variation display of the small win symbol Y3 in the low probability time-saving game state LJT1 where the Y3 variation effect is performed, the variation display of all effect symbols 50 begins from a state where all effect symbols 50 are stopped, coinciding with the start of the variation display of the normal symbols.
Subsequently, the symbols 50 located on the left (hereinafter also referred to as the first stop symbol) stop in the following order: the symbol 50 located on the right (hereinafter also referred to as the second stop symbol), and the symbol 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop symbol).

そして、通常遊技状態において第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同一の図柄(たとえば、222、555等)で停止表示される。これにより、上述の当否抽選の結果が小当たりの当選であることが示唆される。なお、以下では、この停止表示態様を「当選態様」ともいうものとする。
同様に、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2において遊技球がゲート20を通過することに基づき当たり図柄N2が決定された場合にも、当選態様により演出図柄50が停止表示する(図126(d)、図127(a)参照)。これにより、遊技球がゲート20を通過したことに基づき、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる当たり図柄N2が決定されたこと(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができる旨)が示唆される。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay is a minor win, the first, second, and third stop symbols will all be displayed as the same symbol (for example, 222, 555, etc.). This indicates that the result of the win/loss lottery mentioned above is a minor win. In the following, this stop display pattern will also be referred to as the "winning pattern."
Similarly, if a winning symbol N2 is determined based on the game ball passing through gate 20 in the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2, the performance symbol 50 will stop and display according to the winning pattern (see Figures 126(d) and 127(a)). This suggests that a winning symbol N2 has been determined that allows the game ball to enter the second starting prize entry 16 based on the game ball passing through gate 20 (i.e., the game ball can be entered into the second starting prize entry 16).

また、通常遊技状態において第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が他と異なる図柄(たとえば、312、558、282等)で停止表示される。これにより、上述の当否抽選の結果がハズレであることが示唆される。なお、以下では、このような停止表示態様を「非当選態様」ともいうものとする。
同様に、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2において遊技球がゲート20を通過することに基づき当たり図柄N1が決定された場合にも、非当選態様により演出図柄50が停止表示する(特に図示しておらず)。これにより、遊技球がゲート20を通過したことに基づき、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能とならない当たり図柄N1が決定されたこと(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができない旨)が示唆される。
Furthermore, if the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal gameplay is a loss, at least one of the first, second, and third stop symbols will be displayed as a different symbol from the others (for example, 312, 558, 282, etc.). This indicates that the result of the win/loss lottery mentioned above is a loss. In the following, this type of stop display will also be referred to as the "non-winning pattern".
Similarly, if a winning symbol N1 is determined based on the game ball passing through gate 20 in the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2, the performance symbol 50 will stop and display in a non-winning manner (not specifically shown). This suggests that, based on the game ball passing through gate 20, a winning symbol N1 has been determined that prevents the game ball from entering the second starting prize entry 16 (i.e., the game ball cannot be entered into the second starting prize entry 16).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において普通図柄の変動表示が実行された場合、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2において第1特図の変動表示が実行された場合には、表示部21aの中央における演出図柄50の変動表示は実行されないようになっている。
したがって、たとえば、通常遊技状態において、演出図柄50が停止表示されているときに遊技球がゲート20を通過し普通図柄の変動表示が開始されても、演出図柄50は停止表示されたままとなる。同様に、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2において、演出図柄50が停止表示されているときに第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図の変動表示が開始されても、演出図柄50は停止表示されたままとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to this form, if the display of the regular symbols is executed during normal gameplay, or if the display of the first special symbol is executed during the low-probability time-saving gameplay state LJT1 or LJT2, the display of the special symbol 50 in the center of the display unit 21a will not be executed.
Therefore, for example, in normal gameplay, even if a game ball passes through gate 20 and the display of a normal symbol starts while the special effect symbol 50 is stopped, the special effect symbol 50 will remain stopped. Similarly, in low-probability time-saving gameplay state LJT1 or LJT2, even if a game ball enters the first starting entry point 15 and the display of the first special symbol starts while the special effect symbol 50 is stopped, the special effect symbol 50 will remain stopped.

また、通常中変動演出の演出パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示された後(すなわち、リーチ表示が行われることなく)、非当選態様で停止表示されるノーマル非当選変動パターン、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示が行われた後、所定の発展演出画像(特に図示しておらず)を表示するリーチ発展演出が実行された上で当選態様又は非当選態様で停止表示される発展ありリーチ変動パターン、リーチ表示が行われた後、リーチ発展演出が実行されることなく当選態様又は非当選態様で停止表示される発展なしリーチ変動パターンが設けられている。 Furthermore, the following are provided as performance patterns for the normal mid-game variation: a normal non-winning variation pattern where the first and second stop symbols are different (i.e., without a reach display), and the symbols stop in a non-winning configuration; a reach variation pattern where the first and second stop symbols are the same, followed by a reach development animation displaying a predetermined development animation image (not specifically shown), and then the symbols stop in either a winning or non-winning configuration; and a reach variation pattern where, after a reach display, the symbols stop in either a winning or non-winning configuration without a reach development animation.

また、上述の各演出パターンにはそれぞれ複数の態様が設けられている。
たとえば、上述の各演出パターンには、演出図柄50の変動表示に併せて、所定の予告画像を表示する態様(予告演出が実行される態様)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出が実行される態様)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出が実行される態様)等が設けられている。
また、たとえば、発展ありリーチ変動パターンや発展なしリーチ変動パターンには、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ、その後にリーチ表示が行われる態様(擬似連演出が実行される態様)等が設けられている。
また、たとえば、発展ありリーチ変動パターンには、所定の発展演出画像が表示されるリーチ発展演出を実行した後、所定の発展演出画像よりも当選態様で停止表示される期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像が表示されるリーチ発展演出に切り替わる態様(チャンスアップ演出が実行される態様)等が設けられている。
また、上述の予告画像、役物演出装置の作動態様、仮停止の実行回数、高期待度発展演出画像等は、第1特図乱数に基づく当否抽選による小当たりの当選の期待度が異なる複数種類が設けられている。
また、上述の各演出においては、画像の表示や音声の出力のみならず、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
Furthermore, each of the aforementioned performance patterns has multiple variations.
For example, each of the above-mentioned performance patterns includes a mode in which a predetermined予告 (preview) image is displayed in conjunction with the display of the changing performance symbols 50 (a mode in which a preview performance is executed), a mode in which a predetermined suggestion or notification is made when the operation button 9b is pressed (a mode in which a button operation performance is executed), and a mode in which the special effect device operates in a predetermined manner (a mode in which a special effect operation performance is executed).
Furthermore, for example, in the reach variation patterns with development and reach variation patterns without development, all of the performance symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display manner (for example, the first and second stop symbols are symbols with numbers differing by 1 and the third stop symbol is a temporary stop symbol that suggests a temporary stop) and then the variation display is resumed a predetermined number of times, after which the reach display is performed (a manner in which a pseudo-consecutive performance is executed).
Furthermore, for example, in the reach variation pattern with development, there is a mode in which, after executing a reach development sequence in which a predetermined development sequence image is displayed, the sequence switches to a reach development sequence in which a high-expectation development sequence image is displayed, which suggests that there is a higher probability of the image stopping in a winning position than the predetermined development sequence image (a mode in which a chance-up sequence is executed).
Furthermore, the aforementioned preview images, the operation patterns of the special effects devices, the number of times temporary stops are performed, and the high-probability development effects images are provided in multiple variations, each with a different probability of winning a minor prize based on the win/fail lottery using the first special symbol random number.
Furthermore, in each of the above-mentioned effects, in addition to displaying images and outputting sound, the lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

また、時短中変動演出及びY3変動中変動演出の演出パターンとしては、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がほぼ同時に変動表示を終了し、当選態様又は非当選態様で停止表示される特殊変動パターンが設けられている。
なお、時短中変動演出及びY3変動中変動演出の演出パターンは、上述の特殊変動パターンに限定されるものではなく、通常中変動演出と同様に、複数種類の演出パターンを備えていてもよい。
Furthermore, as a performance pattern for the time-saving variation effect and the Y3 variation variation effect, a special variation pattern is provided in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol finish their variation display almost simultaneously and are displayed in either a winning or non-winning configuration.
Furthermore, the performance patterns for the time-saving variation effect and the Y3 variation variation effect are not limited to the special variation patterns described above, and may include multiple types of performance patterns, similar to the normal variation effect.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、副制御基板300のサブROM302に、決定され得る変動パターンコマンドごとに上述の各演出パターンの態様を対応付けて記憶した変動演出決定テーブルが設けられている。そして、この変動演出決定テーブルに基づいて、変動演出の演出パターンの態様が決定されるようになっている。
たとえば、副制御基板300のサブCPU301は、通常遊技状態において第1特図の変動表示の開始時に変動パターンコマンドを受信すると、所定の演出乱数を取得するとともに、取得した演出乱数、受信した変動パターンコマンド及び上述の変動演出決定テーブルに基づいて、通常中変動演出における演出パターンの態様を決定する。そして、決定された演出パターンの態様により通常中変動演出が実行される。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, although not specifically shown in the diagram, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 is provided with a variation performance determination table that stores the corresponding modes of each performance pattern for each possible variation pattern command. Based on this variation performance determination table, the mode of the performance pattern for the variation performance is determined.
For example, when the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variation pattern command at the start of the variation display of the first special symbol during normal gameplay, it acquires a predetermined random number for the performance, and then determines the form of the performance pattern for the normal variation performance based on the acquired random number for the performance, the received variation pattern command, and the variation performance determination table described above. Then, the normal variation performance is executed according to the form of the determined performance pattern.

(背景画像の表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(特に図示しておらず)、低確率時短遊技状態LJT1に対応する低確時短背景画像A(図126(b)~(h)、図127(a)~(h)、図128(a)~(h)参照)、低確率時短遊技状態LJT2に対応する低確時短背景画像B(図127(j)参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the display unit 21a of the performance display device 21 is provided with a normal background image corresponding to the normal game state (not specifically shown), a low probability time-saving game state LJT1 corresponding to a low probability time-saving game state A (see Figures 126(b) to (h), 127(a) to (h), and 128(a) to (h)), and a low probability time-saving game state LJT2 corresponding to a low probability time-saving game state B (see Figure 127(j)). The corresponding background image is displayed on the display unit 21a during each game state.

(各遊技状態が設定される際に実行される各種演出の概要)
次に、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が設定される際の各種演出の概要について説明する。
(Overview of various effects performed when each game state is set)
Next, we will explain the general overview of the various effects that occur when the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 is set.

(1)低確率時短遊技状態LJT1
通常遊技状態において第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別遊技が実行される。当該特別遊技中には、当該特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出が実行される(図126(a)参照)。そして、特別遊技が終了すると低確率時短遊技状態LJT1が設定され、当該設定に基づく各種演出が実行される。
(1) Low probability time-saving game state LJT1
In the normal game state, if a minor win is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number and the minor win symbol Y1 is determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. During this special game, special game effects are executed to enhance the special game (see Figure 126(a)). When the special game ends, a low probability time-saving game state LJT1 is set, and various effects based on this setting are executed.

具体的には、図126(b)に示すように、低確時短背景画像Aが表示され、低確率時短遊技状態LJT1の設定を示唆する低確時短LJT1設定示唆演出(たとえば、「チャンスゾーン突入!!」という低確時短LJT1設定示唆画像の表示等)が行われるとともに、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す右打ち示唆(たとえば、「右打ち→→→」の右打ち示唆画像の表示)が行われる。
また、低確率時短遊技状態LTJ1中は、残普図変動回数をカウントダウンする残普図変動回数カウントダウン表示が実行されるようになっている。残普図変動回数カウントダウン表示では、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとまず、残普図変動回数の初期値を示す数値の表示(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1に対応する普図時短回数100回を示す「100」という表示)が行われ(図126(b)参照)、その後、普通図柄の変動表示が実行されるごとに、上述の数値が1ずつカウントダウンされる表示が行われる。
Specifically, as shown in Figure 126(b), a low probability time-saving background image A is displayed, and a low probability time-saving LJT1 setting suggestion performance is performed to indicate the setting of the low probability time-saving game state LJT1 (for example, the display of a low probability time-saving LJT1 setting suggestion image that says "Entering the Chance Zone!!"), and a right-hand shooting suggestion is performed to prompt the player to shoot the game ball towards the second game area 12b (for example, the display of a right-hand shooting suggestion image that says "Shoot to the right →→→").
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LTJ1, a countdown display of the remaining number of normal symbol variations is executed. When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the countdown display of the remaining number of normal symbol variations is first shown (i.e., a display of "100" indicating 100 normal symbol time-saving variations corresponding to the low-probability time-saving game state LJT1) (see Figure 126(b)), and thereafter, each time a normal symbol variation is displayed, the above number is counted down by 1.

その後、遊技球がゲート20を通過すると時短中変動演出(演出図柄50の変動表示)が実行される(図126(c)参照)。また、この通過に基づく普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定されると、当選態様により演出図柄50が停止表示する(図126(d)参照)。そして、普図停止表示時間が経過してから、可動片16bが長作動態様により作動するまでの時間であるオープニング時間(6秒)が経過すると、当たり図柄N2が決定され可動片16bが長作動態様により作動することで第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となった旨を示唆する普図当選示唆演出(たとえば、「Vチャンスゲット!」という普図当選示唆画像の表示等)が実行されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球を促す入球指示演出(たとえば、「電チューを狙え!!」という入球指示画像の表示等)が実行される(図126(e)参照)。普図当選示唆演出及び入球指示演出は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球するか、又は、可動片16bの作動時間(5.8秒)が経過すると、終了する。
なお、普図当選示唆演出及び入球指示演出は、オープニング時間の経過前(たとえば、普図停止表示時間が経過した時点や、普図停止表示時間が経過してから所定時間(たとえば、3秒等)経過した時点等)から実行するようにしてもよい。
After that, when the game ball passes through gate 20, a time-saving variation effect (variation display of the effect symbol 50) is executed (see Figure 126(c)). Also, when the winning symbol N2 is determined by the lottery of normal symbols based on this passage, the effect symbol 50 is displayed in a stopped state according to the winning pattern (see Figure 126(d)). Then, after the normal symbol stopped display time has elapsed and the opening time (6 seconds), which is the time until the movable piece 16b operates in the long-acting mode, a normal symbol winning indication effect (for example, display of a normal symbol winning indication image that says "V Chance Get!") is executed, indicating that the winning symbol N2 has been determined and the movable piece 16b has operated in the long-acting mode, making it possible for the game ball to enter the second starting prize entry 16. At the same time, an entry instruction effect (for example, display of an entry instruction image that says "Aim for the electric chute!!") is executed to encourage the game ball to enter the second starting prize entry 16 (see Figure 126(e)). The general prize winning indication and ball entry instruction effects end when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, or when the operating time of the movable piece 16b (5.8 seconds) has elapsed.
Furthermore, the regular ball winning indication and ball entry instruction effects may be executed before the opening time has elapsed (for example, when the regular ball stop display time has elapsed, or when a predetermined time (for example, 3 seconds, etc.) has elapsed after the regular ball stop display time has elapsed).

そして、可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、当該入球に基づく第2特図乱数による当否抽選が実行される。
この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されると、上記普図当選示唆演出及び入球指示演出の終了後に、小当たり遊技と合わせて10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行が決定された旨を示唆する第1特別遊技実行示唆(たとえば、「BONUS!!」という第1特別遊技実行示唆画像の表示等)が実行される(図126(f)参照)。これにより、遊技者は、小当たり遊技と合わせて10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行が決定された旨を把握可能となる。
その後、小当たり図柄Y2の決定に基づく小当たり遊技に伴って、特別領域への遊技球の進入を促す特別領域進入指示演出(たとえば、「Vを狙え!!」という特別領域進入指示画像の表示等)が実行される(図126(g)参照)。そして、所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別領域進入指示演出が終了し、所定個数の遊技球が特別領域へ進入した旨を示唆する特別領域進入示唆演出(たとえば、「V!!」という特別領域進入示唆画像の表示等)が実行される(図126(h)参照)。その後、小当たり遊技が終了し特別遊技が実行されると、特別領域進入示唆演出が終了し、特別遊技中演出が実行される(図126(i)参照)。
そして、特別遊技が終了すると低確率時短遊技状態LJT1が設定される。低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、低確時短背景画像Aの表示、低確時短LJT1設定示唆演出が行われるとともに、右打ち示唆が行われる(図126(j)参照)。また、低確率時短遊技状態LJT1の設定に伴って、残普図変動回数カウントダウン表示も実行される(図126(j)参照)。
Then, when a game ball enters the second starting prize entry opening 16 while the movable piece 16b is in operation, a win/loss lottery is performed using a second special random number based on that ball entry.
If the player wins a minor prize in this draw and the minor prize symbol Y2 is determined, after the above-mentioned regular prize winning indication and ball entry instruction indication have ended, a first special game execution indication (for example, the display of a first special game execution indication image that says "BONUS!!") will be executed, indicating that a special game consisting of 10 rounds of play in addition to the minor prize game has been decided (see Figure 126(f)). This allows the player to understand that a special game consisting of 10 rounds of play in addition to the minor prize game has been decided.
Subsequently, in conjunction with the mini-win game based on the determination of the mini-win symbol Y2, a special area entry instruction animation is performed to encourage the game balls to enter the special area (for example, displaying a special area entry instruction image that says "Aim for V!!") (see Figure 126(g)). When a predetermined number of game balls enter the special area, the special area entry instruction animation ends, and a special area entry suggestion animation is performed that indicates that a predetermined number of game balls have entered the special area (for example, displaying a special area entry suggestion image that says "V!!") (see Figure 126(h)). After the mini-win game ends and the special game is performed, the special area entry suggestion animation ends, and a special game in progress animation is performed (see Figure 126(i)).
Then, once the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT1 is set. When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the low-probability time-saving background image A is displayed, a low-probability time-saving LJT1 setting indication effect is performed, and a right-hand shooting indication is given (see Figure 126(j)). In addition, along with the setting of the low-probability time-saving game state LJT1, the remaining normal number of spins countdown display is also executed (see Figure 126(j)).

一方、上記第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されると、上記普図当選示唆演出及び入球指示演出の終了後に、当該小当たり図柄Y3の変動表示中における普図遊技の実行結果(普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達し非時短遊技状態が設定されるかどうか)に応じて低確率時短遊技状態LJT2が設定される可能性がある旨、換言すれば、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立する可能性のあるチャンスゾーンに突入した旨を示唆するチャンスゾーン突入示唆演出(たとえば、「RUSH獲得チャレンジ」というチャンスゾーン突入示唆画像の表示等)が実行される(図127(c)参照)。これに伴って、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件を示唆する設定条件示唆演出(たとえば、小当たり図柄Y3の変動時間が60秒であったときには「60秒以内に残り変動回数が0になればRUSH獲得」という条件説明画像の表示等)が実行される(図127(c)、図128(a)参照)。これにより、遊技者は、小当たり図柄Y3が決定された旨、及び、有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定される可能性がある旨を把握可能となる。 On the other hand, if a minor win is achieved through the draw based on the second special random number mentioned above and the minor win symbol Y3 is determined, after the regular symbol win indication and ball entry instruction indications have finished, a chance zone entry indication indication (for example, displaying a chance zone entry indication image called "RUSH Acquisition Challenge") is executed, which suggests that a low probability time-saving game state LJT2 may be set depending on the result of the regular symbol game execution during the display of the minor win symbol Y3 (whether the number of regular symbol spins reaches the number of regular symbol time-saving spins and a non-time-saving game state is set). In other words, it suggests that the player has entered a chance zone where the conditions for setting the low probability time-saving game state LJT2 may be met (see Figure 127(c)). Accordingly, a setting condition indication演出 (performance/presentation) is executed that suggests the conditions for setting the low-probability time-saving game state LJT2 (for example, if the variation time of the minor win symbol Y3 is 60 seconds, an image explaining the condition "If the remaining number of variations becomes 0 within 60 seconds, RUSH will be acquired" is displayed) (see Figures 127(c) and 128(a)). This allows the player to understand that the minor win symbol Y3 has been determined and that there is a possibility of setting the advantageous low-probability time-saving game state LJT2.

そして、小当たり図柄Y3の変動表示中は、上述の残普図変動回数カウントダウン表示が実行されるようになっている。この残普図変動回数カウントダウン表示では、小当たり図柄Y3の変動表示が開始されるとまず、当該時点における残普図変動回数を示す数値の表示(たとえば、小当たり図柄Y3の変動表示が開始された際の残普図変動回数が50回であれば、当該残普図変動回数50回を示す「50」という表示、小当たり図柄Y3の変動表示が開始された際の残普図変動回数が83回であれば、当該残普図変動回数83回を示す「83」という表示)が行われ(図127(d)、図128(b)参照)、その後、普通図柄の変動表示が実行されるごとに、Y3変動中変動演出が実行されるとともに、上述の数値が1ずつカウントダウンされる表示が行われる。
また、小当たり図柄Y3の変動表示中は、当該小当たり図柄Y3の残りの変動時間をカウントダウンする残変動時間カウントダウン表示も実行される。この残変動時間カウントダウン表示では、小当たり図柄Y3の変動表示が開始されるとまず、変動時間を示す数値の表示(たとえば、変動時間が60秒であれば、60秒のカウントダウンが行われる旨を示す「60″00」という表示)が行われ(図127(d)、図128(b)参照)、その後、時間の経過に伴って上述の数値がカウントダウンされる表示が行われる。
Furthermore, while the minor win symbol Y3 is being displayed, the aforementioned countdown display of the number of remaining normal symbol variations is executed. In this countdown display of the number of remaining normal symbol variations, when the minor win symbol Y3 is displayed, first a number indicating the number of remaining normal symbol variations at that time is displayed (for example, if the number of remaining normal symbol variations when the minor win symbol Y3 is displayed is 50, then "50" indicating that the number of remaining normal symbol variations is 50 is displayed; if the number of remaining normal symbol variations when the minor win symbol Y3 is displayed is 83, then "83" indicating that the number of remaining normal symbol variations is 83 is displayed) (see Figures 127(d) and 128(b)). After that, each time the normal symbol is displayed, the Y3 variation animation is executed, and the aforementioned number is displayed as counting down by 1.
Furthermore, while the minor win symbol Y3 is being displayed, a remaining spin time countdown display is also executed, which counts down the remaining spin time for the minor win symbol Y3. In this remaining spin time countdown display, when the display of the minor win symbol Y3 starts, a numerical value indicating the spin time is first displayed (for example, if the spin time is 60 seconds, "60"00" is displayed to indicate that a 60-second countdown is being performed) (see Figures 127(d) and 128(b)), and then the above numerical value is displayed as it counts down as time passes.

そして、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するよりも前に、残普図変動回数が0となると(普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達すると)、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立し当該低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定された旨を示すLJT2決定示唆演出(たとえば、「RUSH獲得!!」というLJT2決定示唆画像の表示等)が実行され、これに併せて、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した後に特別遊技が実行される旨を示唆する準備中演出(たとえば、「BONUS準備中」という準備中画像の表示等)が実行される(図127(e)~(f)参照)。LJT2決定示唆演出及び準備中演出は、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまで継続する。
一方、残普図変動回数が0となる前に、小当たり図柄Y3の変動表示が停止すると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立せず当該低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定されなかった旨を示すLJT2非決定示唆演出(たとえば、「RUSH獲得失敗・・・」というLJT2非決定示唆画像の表示等)が実行され、これに併せて、準備中演出が実行される(図128(c)~(d)参照)。LJT2非決定示唆演出及び準備中演出は、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまで継続する。
Then, before the display of the small win symbol Y3 stops, if the remaining number of normal symbol spins becomes 0 (when the number of normal symbol spins reaches the normal symbol time-saving spin count), the conditions for setting the low probability time-saving game state LJT2 are met, and an LJT2 determination indication演出 (for example, displaying an LJT2 determination indication image that says "RUSH acquired!!") is executed to indicate that the setting of the low probability time-saving game state LJT2 has been decided. At the same time, a preparation演出 (for example, displaying a preparation image that says "BONUS in preparation") is executed to indicate that a special game will be executed after the display of the small win symbol Y3 stops spinning (see Figures 127(e) to (f)). The LJT2 determination indication演出 and preparation演出 continue until the display of the small win symbol Y3 stops spinning.
On the other hand, if the display of the small win symbol Y3 stops before the remaining number of regular symbol fluctuations reaches zero, an LJT2 non-determined indication effect is executed, indicating that the conditions for setting the low probability time-saving game state LJT2 were not met and the setting of the low probability time-saving game state LJT2 was not determined (for example, displaying an LJT2 non-determined indication image such as "RUSH acquisition failed..."). In conjunction with this, a preparation effect is executed (see Figures 128(c) to (d)). The LJT2 non-determined indication effect and the preparation effect continue until the display of the small win symbol Y3 stops fluctuating.

なお、特に図示していないが、小当たり図柄Y3の変動表示中に、普通図柄の抽選により当たりとなり、長作動態様による可動片16bの作動が定められた当たり図柄N2が決定された場合には、(1-F3)の時短終了条件が成立し低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立する。この場合にも、上述と同様に、LJT2決定示唆演出及び準備中演出が実行され、これらの演出は小当たり図柄Y3の変動表示が停止するまで継続する。 Although not specifically illustrated, if, during the display of the minor winning symbol Y3, a win is determined by the lottery of the regular symbols, and the winning symbol N2, which is determined to be activated by the long-acting movable piece 16b, is selected, then the time-saving termination condition (1-F3) is met, and the conditions for setting the low-probability time-saving game state LJT2 are met. In this case as well, the LJT2 determination indication effect and the preparation effect are executed, as described above, and these effects continue until the display of the minor winning symbol Y3 stops.

その後、小当たり図柄Y3の変動表示が停止し当該小当たり図柄Y3の決定に基づく小当たり遊技に伴って、特別領域進入指示演出が実行される(図127(g)、図128(e)参照)。そして、所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別領域進入指示演出が終了し、特別領域進入示唆演出が実行される(図127(h)、図128(f)参照)。その後、小当たり遊技が終了し特別遊技が実行されると、特別領域進入示唆演出が終了し、特別遊技中演出が実行される(図127(i)、図128(g)参照)。 Subsequently, the display of the minor win symbol Y3 stops, and a special area entry instruction animation is executed in conjunction with the minor win game based on the determination of the minor win symbol Y3 (see Figures 127(g) and 128(e)). Then, when a predetermined number of game balls enter the special area, the special area entry instruction animation ends, and a special area entry suggestion animation is executed (see Figures 127(h) and 128(f)). After the minor win game ends and the special game is executed, the special area entry suggestion animation ends, and a special game in progress animation is executed (see Figures 127(i) and 128(g)).

そして、小当たり図柄Y3の変動表示が停止するよりも前に残普図変動回数が0となった場合には、特別遊技が終了し低確率時短遊技状態LJT2が設定される。低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、図127(j)に示すように、低確時短背景画像Bが表示され、低確率時短遊技状態LJT2の設定を示唆する低確時短LJT2設定示唆演出(たとえば、「RUSH突入!!」という低確時短LJT2設定示唆画像の表示)が行われるとともに、右打ち示唆が行われる。また、低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って、残普図変動回数カウントダウン表示も実行される(図127(j)参照)。
一方、残普図変動回数が0となる前に、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した場合には、特別遊技が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定される。低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、図128(h)に示すように、低確時短背景画像Aの表示、低確時短LJT1設定示唆演出が行われるとともに、右打ち示唆が行われる。また、低確率時短遊技状態LJT1の設定に伴って、残普図変動回数カウントダウン表示も実行される(図128(h)参照)。
If the remaining number of normal symbol spins reaches zero before the display of the small win symbol Y3 stops, the special game ends and the low probability time-saving game state LJT2 is set. When the low probability time-saving game state LJT2 is set, as shown in Figure 127(j), the low probability time-saving background image B is displayed, and a low probability time-saving LJT2 setting suggestion effect is performed (for example, the display of a low probability time-saving LJT2 setting suggestion image that says "RUSH entry!!"), and a right-hand shooting suggestion is given. In addition, a countdown display of the remaining number of normal symbol spins is also performed in conjunction with the setting of the low probability time-saving game state LJT2 (see Figure 127(j)).
On the other hand, if the display of the small winning symbol Y3 stops before the remaining number of normal symbol fluctuations reaches zero, the special game ends and the low probability time-saving game state LJT1 is set. When the low probability time-saving game state LJT1 is set, as shown in Figure 128(h), the low probability time-saving background image A is displayed, a low probability time-saving LJT1 setting indication effect is performed, and a right-hand shooting indication is given. In addition, along with the setting of the low probability time-saving game state LJT1, the remaining number of normal symbol fluctuations countdown display is also executed (see Figure 128(h)).

なお、当たり図柄N2が決定されることなく残普図変動回数が0回となると、普通図柄の変動表示の終了後に通常遊技状態が設定される。特に図示していないが、通常遊技状態が設定されると、表示されていた低確時短背景画像Aが通常背景画像に切り替わり、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定された旨を示唆する低確時短LJT1終了示唆演出(たとえば、「チャンスゾーン終了」という低確時短LJT1終了示唆画像の表示等)が行われ、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しの操作を行う旨を促す左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」の左打ち示唆画像の表示等)が行われる。 Furthermore, if the number of remaining normal symbol variations becomes 0 without determining the winning symbol N2, the normal game state is set after the normal symbol variation display ends. Although not specifically illustrated, when the normal game state is set, the displayed low-probability time-saving background image A switches to the normal background image, and a low-probability time-saving LJT1 termination indication (for example, displaying a low-probability time-saving LJT1 termination indication image such as "Chance Zone Ended") is performed to suggest that the low-probability time-saving LJT1 has ended and the normal game state has been set. A left-hand shooting indication (for example, displaying a left-hand shooting indication image such as "←←← Left Shoot") is also performed to prompt the player to shoot the game ball towards the first game area 12a.

(2)低確率時短遊技状態LJT2
特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT2中も、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、遊技球がゲート20を通過すると時短中変動演出が実行される。この通過に基づく普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定されると、当選態様により演出図柄50が停止表示する。普図停止表示時間が経過してからオープニング時間が経過すると、普図当選示唆演出及び入球指示演出が実行される。普図当選示唆演出及び入球指示演出は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球するか、又は、可動片16bの作動時間が経過すると、終了する。
可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、当該入球に基づく第2特図乱数による当否抽選が実行される。この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定されると、上記普図当選示唆演出及び入球指示演出の終了後に第1特別遊技実行示唆が実行される。
その後、小当たり図柄Y2又はY3の決定に基づく小当たり遊技に伴って、特別領域進入指示演出が実行される。そして、所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別領域進入指示演出が終了し特別領域進入示唆演出が実行される。その後、小当たり遊技が終了し特別遊技が実行されると、特別領域進入示唆演出が終了し、特別遊技中演出が実行される。
特別遊技が終了すると低確率時短遊技状態LJT2が設定される。低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、低確時短背景画像Bの表示、低確時短LJT2設定示唆演出が行われるとともに、右打ち示唆が行われる。また、低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って、残普図変動回数カウントダウン表示も実行される。
(2) Low probability time-saving game state LJT2
Although not specifically illustrated, during the low-probability time-saving game state LJT2, just like during the low-probability time-saving game state LJT1, when a game ball passes through gate 20, a time-saving variation effect is executed. If a winning symbol N2 is determined by a lottery of normal symbols based on this passage, the effect symbol 50 is displayed in a stopped state depending on the winning pattern. After the normal symbol stop display time has elapsed and the opening time has elapsed, the normal symbol winning indication effect and the ball entry instruction effect are executed. The normal symbol winning indication effect and the ball entry instruction effect end when a game ball enters the second starting prize entry 16 or when the operating time of the movable piece 16b has elapsed.
If a game ball enters the second starting prize entry opening 16 while the movable piece 16b is in operation, a win/loss lottery is performed using a second special symbol random number based on that ball entry. If a minor win is achieved in this lottery and the minor win symbol Y2 or Y3 is determined, the first special game execution suggestion is performed after the above-mentioned regular symbol win suggestion performance and ball entry instruction performance have ended.
Subsequently, a special area entry instruction animation is performed in conjunction with the mini-win game based on the determination of the mini-win symbol Y2 or Y3. When a predetermined number of game balls enter the special area, the special area entry instruction animation ends and a special area entry suggestion animation is performed. After the mini-win game ends and the special game is performed, the special area entry suggestion animation ends and a special game in progress animation is performed.
When the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 is set. When the low-probability time-saving game state LJT2 is set, the low-probability time-saving background image B is displayed, a low-probability time-saving LJT2 setting indication effect is performed, and a right-side shooting indication is given. In addition, along with the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, the remaining number of normal symbol changes countdown display is also executed.

なお、当たり図柄N2が決定されることなく残普図変動回数が0回となると、普通図柄の変動表示の終了後に通常遊技状態が設定される。通常遊技状態が設定されると、低確時短背景画像Aが通常背景画像に切り替わり、低確時短LJT1終了示唆演出及び左打ち示唆が行われる。 Furthermore, if the winning symbol N2 is not determined and the number of remaining normal symbol variations reaches 0, the normal game state will be set after the normal symbol variation display ends. When the normal game state is set, the low probability time-saving background image A will switch to the normal background image, and an indication of the end of the low probability time-saving LJT1 and a left-hand play suggestion will be displayed.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
(1)本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると普通図柄の抽選が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ゲート20の代わりに、遊技球の入球に基づき所定個数(たとえば、1個)の賞球が払い出される普図始動入賞口を設け、当該普図始動入賞口へ遊技球が入球した場合に、普通図柄の抽選が行われるようにしてもよい。また、ゲート20及び普図始動入賞口の両方を設けてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
(1) In the pachinko machine P relating to this form, when the game ball passes through gate 20, a lottery for a normal symbol is held, but it is not limited to this.
For example, instead of the gate 20, a regular symbol starting prize slot may be provided, which dispenses a predetermined number of prize balls (for example, one) based on the number of game balls that enter it, and a regular symbol lottery may be held when a game ball enters the regular symbol starting prize slot. Alternatively, both the gate 20 and the regular symbol starting prize slot may be provided.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(2)本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては小当たりにのみ当選可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、小当たりと異なる抽選結果であって、特別遊技の実行契機となる大当たりにも当選可能となるように設定してもよい。そして、大当たりに当選した場合にも、本形態と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。
具体的には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選では、ハズレが決定されることはなく、小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかが決定されるように設定し、大当たりの当選が決定された場合に大当たり図柄X2又はX3が決定されるように設定する。また、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合における当該大当たり図柄X2の変動時間としては1秒が決定され、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X3が決定された場合における当該大当たり図柄X3の変動時間としては60秒又は120秒が決定されるように設定する。また、参照時点や時短終了条件は本形態と同様に設定し、参照時点遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ大当たり図柄X2又はX3が決定されたときには、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定され、参照時点遊技状態が時短遊技状態であり、かつ大当たり図柄X2又はX3が決定されたときには、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されるようにする。
以上のように設定した場合には、低確率時短遊技状態LJT1中に当たり図柄N2が決定され、長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定されたときにおいて、大当たり図柄X3の変動表示が停止した際に、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達し非時短遊技状態が設定されていると、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定され、大当たり図柄X3の変動表示が停止した際に、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しておらず非時短遊技状態が設定されていないと(低確率時短遊技状態LJT1が維持されていると)、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される。すなわち、本形態において低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y3が決定された場合と同様に、大当たり図柄X3の変動表示中が、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立する可能性のあるチャンスゾーンとなる。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(2) In the pachinko machine P relating to this form, in the lottery for winning or losing based on the entry of game balls into the first starting prize entry opening 15 or the second starting prize entry opening 16, it was possible to win only minor prizes, but this is not limited to this.
For example, the system may be set up so that a different lottery result from a minor win is possible, and a big win that triggers a special game can also be won. Furthermore, even when a big win is achieved, it may be possible to perform control over the setting of the time-saving game state in the same manner as in this form.
Specifically, in the draw for winning or losing based on the entry of a game ball into the second starting prize entry point 16, a loss is never determined, and either a minor win or a major win is determined. If a major win is determined, either the major win symbol X2 or X3 is determined. Furthermore, if the major win symbol X2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, the variation time for the major win symbol X2 is set to 1 second, and if the major win symbol X3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, the variation time for the major win symbol X3 is set to 60 seconds or 120 seconds. Furthermore, the reference point and time-saving termination conditions are set in the same way as in this form. When the game state at the reference point is a non-time-saving game state and a jackpot symbol X2 or X3 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game based on the jackpot win ends. When the game state at the reference point is a time-saving game state and a jackpot symbol X2 or X3 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game based on the jackpot win ends.
When the settings are configured as described above, if the winning symbol N2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, and a game ball enters the second starting prize entry 16 while the movable piece 16b is operating in the long-acting mode, and a jackpot is won by the draw based on the ball's entry, and the jackpot symbol X3 is determined, if the number of normal symbol spins reaches the normal time-saving spin count and the non-time-saving game state is set when the display of the jackpot symbol X3 stops spinning, the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game based on the jackpot win ends. If the number of normal symbol spins does not reach the normal time-saving spin count and the non-time-saving game state is not set when the display of the jackpot symbol X3 stops spinning (if the low-probability time-saving game state LJT1 is maintained), the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game based on the jackpot win ends. In other words, in this configuration, just as when the minor win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, the period during which the big win symbol X3 is displayed becomes a chance zone where the conditions for setting the low-probability time-saving game state LJT2 may be met.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(3)本形態に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては必ず小当たりに当選し、ハズレが決定されることはないようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、所定の確率でハズレが決定されるように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the pachinko machine P according to this embodiment, the draw for winning or losing based on the entry of a game ball into the second starting prize entry opening 16 is always such that a minor win is determined and a loss is never determined. However, it is not limited to this, and for example, it may be set so that a loss is determined with a predetermined probability.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(4)本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技状態にかかわらず普通図柄の抽選において必ず当たりの抽選結果が導出され、遊技状態に応じて、短作動態様により可動片16bが作動することとなる当たり図柄N1、及び、長作動態様により可動片16bが作動することとなる当たり図柄N2の決定確率が異なるようにすることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となるか否かの決定確率が遊技状態ごとに異なるように設定されていたが、当該設定の方法については、これに限定されるものではない。
たとえば、普通図柄の抽選において当たり又はハズレの抽選結果が導出されるように設定し、当たりの抽選結果が導出された場合には、可動片16bが長作動態様で作動することにより第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となり、ハズレの抽選結果が導出された場合には、可動片16bが作動しない又は短作動態様で作動することにより第2始動入賞口16へ遊技球が入球不可能となるように設定し、さらに、普通図柄の抽選において当たりの抽選結果が導出される確率を遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the pachinko machine P according to this embodiment, a winning result is always derived in the lottery of ordinary symbols regardless of the game state, and the probability of determining a winning symbol N1 in which the movable piece 16b is activated by a short operation mode and a winning symbol N2 in which the movable piece 16b is activated by a long operation mode is set to be different depending on the game state, so that the probability of determining whether or not a game ball can enter the second starting prize entry opening 16 is different for each game state, but the method of setting is not limited to this.
For example, the system may be set so that a winning or losing result is derived in the drawing of ordinary symbols, and if a winning result is derived, the movable piece 16b operates in a long-acting mode so that a game ball can enter the second starting prize entry opening 16, and if a losing result is derived, the movable piece 16b does not operate or operates in a short-acting mode so that a game ball cannot enter the second starting prize entry opening 16, and furthermore, the probability of a winning result being derived in the drawing of ordinary symbols may be set to differ depending on the game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(5)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)中は低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)中よりも、普図時短回数が多く、かつ長作動態様による可動片16bの作動が定められた当たり図柄N2の決定確率が高くなるように設定されており、これにより、低確率時短遊技状態LJT2が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となっていたが、時短遊技状態の有利度を異ならせるための設定はこれに限定されるものではない。
たとえば、設定される普図時短回数はいずれの時短遊技状態でも同一とし、当たり図柄N2の決定確率が、低確率時短遊技状態LJT1よりも低確率時短遊技状態LJT2の方が高くなるように設定してもよい。また、当たり図柄N2の決定確率はいずれの時短遊技状態でも同一とし、設定される普図時短回数が、低確率時短遊技状態LJT1よりも低確率時短遊技状態LJT2の方が多くなるように設定してもよい。また、設定される普図時短回数は、低確率時短遊技状態LJT2よりも低確率時短遊技状態LJT1の方が多いものの、当たり図柄N2の決定確率が、低確率時短遊技状態LJT1よりも低確率時短遊技状態LJT2の方が極めて高くなるように設定し、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達するまでに当たり図柄N2が決定される可能性が、実質的に低確率時短遊技状態LJT1よりも低確率時短遊技状態LJT2の方が高くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(5) In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of normal time-saving rounds is greater during the low probability time-saving round LJT2 (time-saving round JT2) than during the low probability time-saving round LJT1 (time-saving round JT1), and the probability of determining the winning symbol N2, which is determined by the operation of the movable piece 16b in a long operation mode, is set to be higher. As a result, the low probability time-saving round LJT2 is more advantageous than the low probability time-saving round LJT1, but the settings for differentiating the degree of advantage of the time-saving round are not limited to this.
For example, the number of normal time-saving rounds set may be the same in all time-saving game states, and the probability of determining the winning symbol N2 may be set to be higher in low-probability time-saving game state LJT2 than in low-probability time-saving game state LJT1. Alternatively, the probability of determining the winning symbol N2 may be the same in all time-saving game states, and the number of normal time-saving rounds set may be greater in low-probability time-saving game state LJT2 than in low-probability time-saving game state LJT1. Furthermore, although the number of normal symbol time-saving rounds set is greater in low-probability time-saving game state LJT1 than in low-probability time-saving game state LJT2, the probability of determining the winning symbol N2 may be set to be significantly higher in low-probability time-saving game state LJT2 than in low-probability time-saving game state LJT1, so that the probability of determining the winning symbol N2 before the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving rounds is effectively higher in low-probability time-saving game state LJT2 than in low-probability time-saving game state LJT1.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(6)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y3が決定された場合において、当該小当たり図柄Y3の変動時間として60秒又は120秒が決定され得るようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、小当たり図柄Y3の変動時間として、設定される普図時短回数(100回)の普通図柄の変動表示が全て確実に終了するような時間が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(6) In the pachinko machine P relating to this form, when a small win symbol Y3 is determined during the low probability time-saving game state LJT2, the variation time of the small win symbol Y3 can be set to 60 seconds or 120 seconds, but is not limited to this.
For example, the variation time for the minor win symbol Y3 may be determined so that the variation display of the regular symbols for the set number of regular symbol time-saving rounds (100 rounds) is completely finished.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(7)本形態に係るパチンコ機Pでは、普図停止表示時間が経過してから可動片16bが作動を開始するまでの時間であるオープニング時間が設定されていたが、これに限定されるものではなく、オープニング時間は設定しなくてもよい。すなわち、普図停止表示時間が経過した時点で可動片16bが作動を開始するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの作動が終了してから次の普通図柄の抽選を開始可能となるまでの時間であるエンディング時間が設定されていたが、これに限定されるものではなく、エンディング時間は設定しなくてもよい。すなわち、可動片16bの作動が終了した時点で次の普通図柄の抽選を開始可能となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄の停止表示時間を0.5秒未満(0.2秒)としているため、オープニング時間又はエンディング時間の少なくとも一方を設定しない場合であっても、普通図柄の停止表示時間と可動片16bの作動時間との合計が0.5秒を超えるようにすることが、普通図柄表示装置32における普通図柄の抽選の結果の視認性を担保する上で好適といえる。
(7) In the pachinko machine P according to this embodiment, an opening time was set, which is the time from when the normal stop display time has elapsed until the movable piece 16b starts to operate. However, it is not limited to this, and an opening time does not need to be set. That is, the movable piece 16b may start to operate when the normal stop display time has elapsed.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, an ending time was set, which is the time from when the movable piece 16b finishes operating until the next regular symbol lottery can be started. However, it is not limited to this, and an ending time does not have to be set. In other words, the lottery for the next regular symbol may be started as soon as the movable piece 16b finishes operating.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the stop display time for the normal symbols is set to less than 0.5 seconds (0.2 seconds). Therefore, even if at least one of the opening time or ending time is not set, it is preferable to ensure that the sum of the stop display time for the normal symbols and the operating time of the movable piece 16b exceeds 0.5 seconds in order to guarantee the visibility of the results of the normal symbol lottery in the normal symbol display device 32.

(8)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2において第2特図の変動表示が実行された場合には、当該第2特図の変動表示に伴う変動演出(演出図柄50の変動表示)は行われないようになっていたが、これに限定されるものではなく、第2特図の変動表示に伴って変動演出を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(8) In the pachinko machine P according to this embodiment, when the second special symbol is displayed in the low probability time-saving game state LJT1 or LJT2, the variation effect (display of the effect symbol 50) associated with the display of the second special symbol is not performed. However, it is not limited to this, and the variation effect may be performed in conjunction with the display of the second special symbol.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(9)本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動停止処理において残特1変動回数、残特2変動回数の更新を行い、当該更新が行われる前の時点を参照時点、及び当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定されていたが、参照時点はこれに限定されるものではない。
たとえば、残特1変動回数、残特2変動回数の更新が行われた後であって、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理(すなわち、時短終了条件の成立により設定中の時短遊技状態を終了し非時短遊技状態を設定する処理)が実行される前の時点を参照時点、及び当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定してもよい。
また、特別図柄の変動表示が開始されてから、当該変動表示が終了し停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(特別図柄の変動表示の開始時点、特別図柄の変動表示中のいずれかの時点、停止表示時間の経過時点等)において残特1変動回数、残特2変動回数の更新を行うようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、残特1変動回数、残特2変動回数の更新が行われる前の時点を参照時点、及び当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定してもよいし、残特1変動回数、残特2変動回数の更新が行われた後であって、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理が実行される前の時点を参照時点、及び当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(9) In the pachinko machine P relating to this form, the remaining number of special 1 spins and the remaining number of special 2 spins are updated in the special symbol variation stop processing, and the time before the update is set to be the reference time, and the game state at that time is set to the reference time game state, but the reference time is not limited to this.
For example, the reference point may be set to be the point in time after the number of remaining special bonus rounds 1 and 2 have been updated, but before the process of setting the game state based on the update (i.e., the process of ending the time-saving game state that is currently set and setting a non-time-saving game state due to the fulfillment of the time-saving end condition) is executed, and the game state at that point in time may be set to be the reference point game state.
Furthermore, the remaining number of special symbol 1 spins and remaining special symbol 2 spins may be updated at any point between the start of the special symbol variation display and the end of the variation display and the expiration of the stop display time (e.g., the start of the special symbol variation display, any point during the special symbol variation display, or the expiration of the stop display time). In this case, the reference point may be set to be the point before the update of the remaining special symbol 1 spins and remaining special symbol 2 spins, and the game state at that point may be set to be the reference game state. Alternatively, the reference point may be set to be the point after the update of the remaining special symbol 1 spins and remaining special symbol 2 spins, but before the processing to set the game state based on the update is executed, and the game state at that point may be set to be the reference game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(10)時短終了条件は、上記した内容に限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数と第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計(第1特図の変動回数と第2特図の変動回数の合計)が所定回数に到達すること等の条件を設けてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(10) The conditions for shortening the time are not limited to those described above, and conditions such as when the sum of the number of times the win/loss lottery is performed based on the first special symbol random number and the number of times the win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number (the sum of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol) reaches a predetermined number of times may be set.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(11)本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1が設定されるようになっていたが、小当たりの当選に基づいて設定される遊技状態は、これに限定されるものではない。
たとえば、上記抽選により小当たりに当選した場合に複数種類の小当たり図柄が決定され得るように設定し、所定の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定され、所定の小当たり図柄と異なる他の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようにしてもよい。また、所定の小当たり図柄が決定された場合には、時短遊技状態が設定されるのではなく、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(11) In the pachinko machine P relating to this form, when a minor win is achieved by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, the minor win symbol Y1 is determined, and after the special game executed through said determination is completed, a low probability time-saving game state LJT1 is set. However, the game state set based on the win of a minor win is not limited to this.
For example, the system may be configured so that multiple types of winning symbols can be determined when a winning symbol is selected through the lottery described above. If a predetermined winning symbol is selected, a low-probability time-saving game state LJT1 may be set after the special game executed via that selection ends. If a different winning symbol is selected, a low-probability time-saving game state LJT2 may be set after the special game executed via that selection ends. Alternatively, if a predetermined winning symbol is selected, a non-time-saving game state (normal game state) may be set instead of a time-saving game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(12)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定され、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1が設定され、小当たり図柄Y3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、当該小当たり図柄Y3の変動表示中における普図遊技の結果に応じて、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選したときに決定される小当たり図柄として、小当たり図柄Y2及びY3の他に、小当たり図柄Y2のように短い変動時間(たとえば、0.5秒、3秒等)が定められた小当たり図柄Y4を設け、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y4が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようにしてもよい。すなわち、決定されることで、低確率時短遊技状態LJT2の設定が確定する小当たり図柄を設けてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(12) In the pachinko machine P according to this form, if a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number during the low probability time-saving game state LJT1, a minor win is achieved and a minor win symbol Y2 or Y3 is determined. After the special game executed via the determination of the minor win symbol Y2 is completed, the low probability time-saving game state LJT1 is set. After the special game executed via the determination of the minor win symbol Y3 is completed, the low probability time-saving game state LJT1 or LJT2 is set according to the result of the normal game during the display of the variation of the minor win symbol Y3, but the machine is not limited to this.
For example, in addition to the minor win symbols Y2 and Y3, a minor win symbol Y4 may be provided as a minor win symbol determined when a minor win is achieved by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, which has a short variation time (for example, 0.5 seconds, 3 seconds, etc.) like minor win symbol Y2. If minor win symbol Y4 is determined during the low probability time-saving game state LJT1, the low probability time-saving game state LJT2 may be set after the special game executed via that determination ends. In other words, a minor win symbol may be provided whose determination confirms the setting of the low probability time-saving game state LJT2.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(13)本形態における低確率時短遊技状態LJT1では、普図遊技に関する時短終了条件として、普通図柄の変動回数が普図時短回数である100回に到達することのみならず、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数である2回に到達することが定められている。また、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定され、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y3が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1が設定されてから1回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しなかった場合において、その後、普通図柄の抽選に基づき当たり図柄N2が決定され2回目の長作動態様による可動片16bの作動が行われると、(1-F3)の時短終了条件が成立し非時短遊技状態が設定される。そして、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させれば、第2特図乱数による当否抽選で必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定されるため、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後には必ず、最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定されることとなる。
(13) In the low probability time-saving game state LJT1 in this embodiment, the time-saving termination condition for the normal symbol game is not only that the number of normal symbol variations reaches 100, which is the normal symbol time-saving number, but also that the number of times the movable piece 16b operates in the long operation mode reaches 2, which is the long operation termination number. Furthermore, if the reference time game state is a non-time-saving game state and a small winning symbol Y2 is determined based on a win/loss lottery by the second special symbol random number, the low probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed via that determination ends. If the reference time game state is a non-time-saving game state and a small winning symbol Y3 is determined based on a win/loss lottery by the second special symbol random number, the low probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed via that determination ends.
Therefore, if a game ball does not enter the second starting prize slot 16 during the first long-duration operation of the movable piece 16b after the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and then a winning symbol N2 is determined based on the lottery of ordinary symbols and the movable piece 16b is operated for the second long-duration operation, the time-saving termination condition (1-F3) is met and the non-time-saving game state is set. If a game ball is entered into the second starting prize slot 16 during this operation, a minor win is guaranteed in the win/fail lottery by the second special symbol random number and a minor win symbol Y2 or Y3 is determined, and after the special game executed through this determination is completed, the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2 is always set.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y2又はY3のいずれが決定された場合にも、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に、最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときに、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT1が設定されてから1回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しなかったときにおいて、その後、普通図柄の抽選に基づき当たり図柄N2が決定され2回目の長作動態様による可動片16bの作動が行われ、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させたとしても、小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1が設定されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pのように、小当たり図柄Y2又はY3のいずれが決定された場合にも低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようになっていると、1回目の長作動態様による可動片16bの作動中には意図的に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させず、2回目の長作動態様による可動片16bの作動を目指し、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることで低確率時短遊技状態LJT2の設定を狙うという攻略法が実行される可能性がある。しかし、上記のように設定した場合には、2回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させても、小当たり図柄Y2が決定されたときには低確率時短遊技状態LJT1が設定される。そのため、上記のような攻略法を実行するメリットは低く、当該攻略法の実行を抑止することが可能となる。
Thus, in the pachinko machine P according to this form, when the reference game state was a non-time-saving game state, regardless of whether the small winning symbol Y2 or Y3 was determined based on the win/loss lottery by the second special symbol random number, the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2 was set after the special game executed through that determination ended, but it is not limited to this.
For example, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, and a minor winning symbol Y2 is determined based on a win/loss lottery using a second special symbol random number, then a low-probability time-saving game state LJT1 may be set after the special game executed via that determination has finished.
In this case, if a game ball does not enter the second starting prize slot 16 during the first long-duration operation of the movable piece 16b after the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and a winning symbol N2 is then determined based on the lottery of ordinary symbols, and the movable piece 16b is operated in a second long-duration mode, and a game ball enters the second starting prize slot 16 during this operation, if a minor winning symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 will be set after the special game executed via that determination has finished.
In a pachinko machine P according to this embodiment, if the low-probability time-saving game state LJT2 is set regardless of whether the minor winning symbol Y2 or Y3 is determined, there is a possibility that a strategy will be employed in which a player intentionally refrains from entering the second starting prize slot 16 during the first long-acting operation of the movable piece 16b, aims to activate the movable piece 16b a second time, and then enters the game ball into the second starting prize slot 16 during this operation in order to aim for the setting of the low-probability time-saving game state LJT2. However, if the machine is set as described above, even if a game ball is entered into the second starting prize slot 16 during the second long-acting operation of the movable piece 16b, the low-probability time-saving game state LJT1 will be set when the minor winning symbol Y2 is determined. Therefore, there is little benefit in executing the above strategy, and it is possible to deter the execution of such a strategy.

なお、上述のように、長作動態様による可動片16bの作動回数が長作動終了回数である2回に到達することで低確率時短遊技状態LJT1が終了するように設定されていることを条件として、低確率時短遊技状態LJT1が設定されてから1回目の長作動態様による可動片16bの作動が実行された際に、当該作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるか否かを遊技者に選択させるようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において当たり図柄N2が決定され2回目の長作動態様による可動片16bの作動が行われると、当該作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させれば、第2特図乱数による当否抽選で必ず小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定され、いずれの小当たり図柄が決定された場合にも、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定される。そこで、特に図示していないが、1回目の長作動態様による可動片16bの作動が行われる際に、今回の可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるか否かを遊技者に選択させるための選択演出(たとえば、「電チューに入球させるかどうか選択せよ! 今回電チューに入球させず、次の当たりを引けばRUSH獲得!!」という選択画像の表示等)を実行する。
これにより、今回の可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、低確率時短遊技状態LJT2が設定される条件が成立する可能性のある小当たり図柄Y3の決定を目指すか、今回の可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させずに、必ず低確率時短遊技状態LJT2が設定されることとなる次の当たり図柄N2の決定を目指すかを、遊技者に選択させるという斬新な遊技性を付与でき、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, as described above, provided that the setting is such that the low-probability time-saving game state LJT1 ends when the number of times the movable piece 16b is operated in the long-operation mode reaches 2, which is the number of times the long operation ends, the player may be given the option to choose whether or not to put a game ball into the second starting prize entry opening 16 during the first operation of the movable piece 16b in the long-operation mode after the low-probability time-saving game state LJT1 has been set.
In the pachinko machine P according to this configuration, when the winning symbol N2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1 and the movable piece 16b is operated in a second long-operation mode, if a game ball is entered into the second starting prize entry 16 during this operation, a minor win is guaranteed in the win/fail lottery by the second special symbol random number, and the minor win symbol Y2 or Y3 is determined. Regardless of which minor win symbol is determined, the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed through this determination is completed. Therefore, although not specifically shown in the diagram, when the movable piece 16b is operated in a first long-operation mode, a selection presentation is performed to allow the player to choose whether or not to enter the game ball into the second starting prize entry 16 during the operation of the movable piece 16b (for example, displaying a selection image such as "Choose whether or not to enter the ball into the electric chute! If you do not enter the ball into the electric chute this time and hit the next win, you will win RUSH!!").
This allows for a novel gameplay experience where the player can choose between aiming to determine the small winning symbol Y3, which has the potential to trigger the low-probability time-saving game state LJT2, by inserting a game ball into the second starting prize slot 16 while the movable piece 16b is in operation, or aiming to determine the next winning symbol N2, which will definitely trigger the low-probability time-saving game state LJT2, by not inserting a game ball into the second starting prize slot 16 while the movable piece 16b is in operation. This enhances the player's enjoyment.

なお、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときに、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定され、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たり図柄Y3が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようにしたときには、上記したように、2回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させても、必ずしも有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定されるとは限らない。
たとえば、小当たりに当選した際における小当たり図柄Y2の決定確率が20%、小たり図柄Y3の決定確率が80%に設定されていたときには、2回目の長作動態様による可動片16bの作動中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合に低確率時短遊技状態LJT2が設定される確率は80%となる。このときには、上述の選択演出において、「・・・次の当たりを引けば80%でRUSH獲得!!」というように、低確率時短遊技状態LJT2が設定される確率を表示してもよい。
Furthermore, if the reference game state is a non-time-saving game state, and a minor win symbol Y2 is determined based on a win/loss lottery using the second special symbol random number, then a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game executed via that determination ends. If a minor win symbol Y3 is determined based on a win/loss lottery using the second special symbol random number, then a low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed via that determination ends. In this case, as described above, even if a game ball is entered into the second starting prize entry opening 16 during the operation of the movable piece 16b in the second long-operation mode, it is not necessarily guaranteed that the advantageous low-probability time-saving game state LJT2 will be set.
For example, if the probability of determining the minor win symbol Y2 when a minor win is achieved is set to 20% and the probability of determining the minor win symbol Y3 is set to 80%, then the probability of setting the low-probability time-saving game state LJT2 when a game ball is entered into the second starting prize entry opening 16 during the operation of the movable piece 16b in the second long-acting mode is 80%. In this case, the selection animation described above may display the probability of setting the low-probability time-saving game state LJT2, such as "...If you hit the next win, you have an 80% chance of winning RUSH!!"

(14)本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の小当たり図柄Y1の決定(小当たりの当選)に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行し、低確率時短遊技状態LJT1中の小当たり図柄Y3の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能となるように設定されていたが、遊技状態の遷移はこれに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態中の小当たり図柄Y1の決定に基づき最も有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、低確率時短遊技状態LJT2中に決定された小当たり図柄の種類及び普図遊技の実行結果に応じて、低確率時短遊技状態LJT2よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1へ移行可能となるように設定してもよい。
具体的には、通常遊技状態中に小当たり図柄Y1が決定されると、最も有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行するように設定する。低確率時短遊技状態LJT2中に当たり図柄N2が決定され長作動態様による可動片16bの作動が行われ、当該作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、低確率時短遊技状態LJT2中の変動時間として相対的に短い変動時間(0.5秒等)が定められた小当たり図柄Y2、又は、低確率時短遊技状態LJT2中の変動時間として相対的に長い変動時間(60秒、120秒等)が定められた小当たり図柄Y3が決定されるように設定する。また、参照時点は本形態と同様に設定し、低確率時短遊技状態LJT2の時短終了条件は本形態の低確率時短遊技状態LJT1と同様に設定し、低確率時短遊技状態LJT1の時短終了条件は本形態の低確率時短遊技状態LJT2と同様に設定する。また、参照時点遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ小当たり図柄Y2又はY3が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定され、参照時点遊技状態が時短遊技状態であり、かつ小当たり図柄Y2又はY3が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されるようにする。
このように設定した場合、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y3が決定され、当該小当たり図柄Y3の変動表示が停止した際、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しており低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が終了して通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定されていたときには、当該小当たり図柄Y3の決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。すなわち、このときには、低確率時短遊技状態LJT2よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1への移行を免れることとなる。
一方、小当たり図柄Y3の変動表示が停止した際、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達しておらず低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定されていたときには、当該小当たり図柄Y3の決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される。すなわち、このときには、低確率時短遊技状態LJT2よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる。
低確率時短遊技状態LJT1中には、当たり図柄N2が決定され長作動態様による可動片16の作動が行われ、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すれば小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定される。また、長作動態様による可動片16bの作動が行われることで、長作動態様による可動片16bの作動回数が終了作動回数に到達し非時短遊技状態が設定されることから、小当たり図柄Y2又はY3のいずれが決定された場合にも、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中に当たり図柄N2が決定され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したときには必ず、最も有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行することとなる。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(14) In the pachinko machine P relating to this form, the game transitions to a low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination of a minor win symbol Y1 during normal gameplay (winning a minor win), and transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 based on the determination of a minor win symbol Y3 during the low-probability time-saving game state LJT1. However, the transitions between game states are not limited to these.
For example, based on the determination of the small win symbol Y1 during normal gameplay, the game may transition to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2, and depending on the type of small win symbol determined during the low-probability time-saving game state LJT2 and the result of the normal gameplay, it may be possible to transition to a low-probability time-saving game state LJT1, which is less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2.
Specifically, when a minor win symbol Y1 is determined during normal gameplay, the system is set to transition to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2. During the low-probability time-saving game state LJT2, when a winning symbol N2 is determined and the movable piece 16b is operated in a long-acting mode, if a game ball enters the second starting prize entry opening 16 during this operation, a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and either a minor win symbol Y2 with a relatively short fluctuation time (0.5 seconds, etc.) during the low-probability time-saving game state LJT2, or a minor win symbol Y3 with a relatively long fluctuation time (60 seconds, 120 seconds, etc.) during the low-probability time-saving game state LJT2 is determined. Furthermore, the reference point is set in the same way as in this form, the time-saving termination conditions for the low-probability time-saving game state LJT2 are set in the same way as for the low-probability time-saving game state LJT1 in this form, and the time-saving termination conditions for the low-probability time-saving game state LJT1 are set in the same way as for the low-probability time-saving game state LJT2 in this form. In addition, when the game state at the reference point is a non-time-saving game state and a small win symbol Y2 or Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed via that determination is completed, and when the game state at the reference point is a time-saving game state and a small win symbol Y2 or Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game executed via that determination is completed.
When set in this way, if a small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2, and the display of the small win symbol Y3 stops moving, and the number of normal symbol movements has reached the normal time-saving count, and the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) has ended and the normal game state (non-time-saving game state) has been set, then the low-probability time-saving game state LJT2 will be set after the special game executed via the determination of the small win symbol Y3 has ended. In other words, in this case, the transition to the low-probability time-saving game state LJT1, which is less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2, will be avoided.
On the other hand, when the display of the minor winning symbol Y3 stops, if the number of spins of the regular symbols has not reached the number of regular symbol time-saving spins and the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set, then the low probability time-saving game state LJT1 is set after the special game executed through the determination of the minor winning symbol Y3 ends. In other words, at this time, the game will transition to the low probability time-saving game state LJT1, which is less advantageous than the low probability time-saving game state LJT2.
During the low-probability time-saving game state LJT1, a winning symbol N2 is determined, and the movable piece 16 is operated in a long-acting mode. If a game ball enters the second starting prize entry 16 during this operation, a minor win is achieved, and either the minor win symbol Y2 or Y3 is determined. Additionally, the movable piece 16b is operated in a long-acting mode, and the number of operations of the movable piece 16b in the long-acting mode reaches the completion number, setting the non-time-saving game state. Therefore, regardless of whether the minor win symbol Y2 or Y3 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed through that determination ends. In other words, when a winning symbol N2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 and a game ball enters the second starting prize entry 16, the game always transitions to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT2.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(15)また、パチンコ機Pを以下のような仕様とすることによっても、本形態と類似する遊技性を実現することができる。以下、詳しく説明する。
パチンコ機Pを、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(いわゆる同時回し制御を行う)ように設定する。
第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選では、小当たりの当選(当選確率:1/200)又は時短付与の当選(当選確率:199/200)のいずれかの抽選結果が導出され、ハズレの抽選結果は導出されないように設定するとともに、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1(決定確率:100%)が決定され、時短付与に当選した場合には時短図柄J1(決定確率:70%)又はJ2(決定確率:30%)が決定されるように設定する。また、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選では、小当たりの当選(当選確率:200/200)の抽選結果が導出され、ハズレの抽選結果は導出されないように設定するとともに、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y2(決定確率:100%)が決定されるように設定する。
(15) Furthermore, a gameplay experience similar to this form can be achieved by making the pachinko machine P have the following specifications. These will be explained in detail below.
The pachinko machine P is set to simultaneously perform changes in special symbols based on the entry of a game ball into the first starting prize entry point 15 and changes in special symbols based on the entry of a game ball into the second starting prize entry point 16 (so-called simultaneous rotation control).
In the draw for winning or losing based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, the draw result is set to be either a win for a minor prize (winning probability: 1/200) or a win for a time-saving bonus (winning probability: 199/200), and a losing result is not derived. Furthermore, if a minor prize is won, the minor prize symbol Y1 (determination probability: 100%) is determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 (determination probability: 70%) or J2 (determination probability: 30%) is determined. Also, similar to the pachinko machine P in this form, in the draw for winning or losing based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, the draw result is set to be a win for a minor prize (winning probability: 200/200), and a losing result is not derived. Furthermore, if a minor prize is won, the minor prize symbol Y2 (determination probability: 100%) is determined.

設定され得る遊技状態としては、本形態と同様の非時短遊技状態(通常遊技状態)、時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)、時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)の他、時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)及び時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)を設ける。
このパチンコ機Pでも、参照時遊技状態及び決定された特別図柄(小当たり図柄)の種類に応じて、小当たり図柄の決定を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるが、このパチンコ機Pの参照時点は、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が進入した時点に定められている。したがって、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が進入した時点で設定されていた遊技状態が参照時遊技状態となる。
Possible game states include the same non-time-saving game state (normal game state), time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1), and time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) as in this form, as well as time-saving game state JT3 (low-probability time-saving game state LJT3) and time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4).
In this pachinko machine P, the game state after the special game, which is executed via the determination of the small win symbol, is set according to the reference time game state and the type of special symbol (small win symbol) that has been determined. However, the reference time for this pachinko machine P is set to the point when a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on the determination of the small win symbol. Therefore, the game state that was set at the point when a predetermined number of game balls entered the special area during the small win game becomes the reference time game state.

時短遊技状態JT1は、非時短遊技状態、後述する時短遊技状態JT3及びJT4よりも有利な遊技状態である。この時短遊技状態JT1は、参照時遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態であり、かつ決定された特別図柄が小当たり図柄Y1であることに基づき、或いは、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ決定された特別図柄が小当たり図柄Y2であることに基づき、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に設定される。時短遊技状態JT1中の普図遊技の性能は、本形態の時短遊技状態JT1と同様である。また、時短遊技状態JT1は、普通図柄の変動回数が普図時短回数(100回)に到達すること、小当たり図柄Y2の変動表示の開始回数が1回に到達すること(すなわち、1回目の小当たり図柄Y2の変動表示の開始)により終了し、非時短遊技状態が設定される。なお、時短遊技状態JT1中において、小当たり図柄Y2が決定された場合には相対的に長い変動時間(本変形例では30秒)が決定される。 The time-saving game state JT1 is a more advantageous game state than the non-time-saving game state and the time-saving game states JT3 and JT4 described later. This time-saving game state JT1 is set after the special game executed via the decision is completed, based on the reference game state being either the non-time-saving game state or the time-saving game state and the determined special symbol being the minor win symbol Y1, or based on the reference game state being the time-saving game state and the determined special symbol being the minor win symbol Y2. The performance of the normal symbol game in time-saving game state JT1 is the same as in the time-saving game state JT1 of this form. Furthermore, time-saving game state JT1 ends when the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving number (100 times), or when the number of times the minor win symbol Y2 variation display starts reaches 1 (i.e., the start of the first variation display of minor win symbol Y2), and the non-time-saving game state is set. Furthermore, during the shortened game state JT1, if the minor winning symbol Y2 is determined, a relatively longer variation time (30 seconds in this modified example) is determined.

時短遊技状態JT2は、時短遊技状態JT1よりも有利な遊技状態(最も有利な遊技状態)である。この時短遊技状態JT2は、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ決定された特別図柄が小当たり図柄Y2であることに基づき、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に設定される。時短遊技状態JT2中の普図遊技の性能は、本形態の時短遊技状態JT2と同様である。また、時短遊技状態JT2は、普通図柄の変動回数が普図時短回数(120回)に到達すること、小当たり図柄Y2の変動表示の開始回数が2回に到達すること(すなわち、2回目の小当たり図柄Y2の変動表示の開始)により終了し、非時短遊技状態が設定される。なお、時短遊技状態JT2中において、小当たり図柄Y2が決定された場合には相対的に短い変動時間(本変形例では1秒)が決定される。 The time-saving game state JT2 is a more advantageous game state (the most advantageous game state) than the time-saving game state JT1. This time-saving game state JT2 is set after the special game executed via the determination is completed, based on the reference game state being the time-saving game state and the determined special symbol being the minor win symbol Y2. The performance of the normal symbol game during time-saving game state JT2 is the same as in the time-saving game state JT2 of this embodiment. Furthermore, time-saving game state JT2 ends when the number of normal symbol variations reaches the normal symbol time-saving number (120 times), and when the number of times the minor win symbol Y2 variation display starts reaches 2 (i.e., the start of the second variation display of the minor win symbol Y2), and the non-time-saving game state is set. Note that if the minor win symbol Y2 is determined during time-saving game state JT2, a relatively short variation time (1 second in this modified example) is determined.

時短遊技状態JT3及びJT4は、非時短遊技状態よりも若干有利な遊技状態である。時短遊技状態JT3は、非時短遊技状態中に時短図柄J1が決定されることに基づき、当該時短図柄の変動表示の停止後に設定され、時短遊技状態JT4は、非時短遊技状態中に時短図柄J2が決定されることに基づき、当該時短図柄の変動表示の停止後に設定される。時短遊技状態JT3中及びJT4中はいずれも、非時短遊技状態中と同様に、普通図柄の抽選により必ず当たりとなって当たり図柄N1が決定されるが、この際の可動片16bの作動時間が0.025秒となっており、非時短遊技状態中に当たり図柄N1が決定された場合の可動片16bの作動時間よりも若干長いため、非時短遊技状態よりも若干有利となる。また、時短遊技状態JT3は、普通図柄の変動回数が普図時短回数(10000回)に到達すること、小当たり図柄の変動表示の停止回数が1回に到達すること(すなわち、1回目の小当たり図柄の変動表示の停止)により終了し、時短遊技状態JT4は、普通図柄の変動回数が普図時短回数(10000回)に到達すること、小当たり図柄の変動表示の停止回数が2回に到達すること(すなわち、2回目の小当たり図柄の変動表示の停止)により終了し、非時短遊技状態が設定される。なお、時短遊技状態JT3中及びJT4中はいずれも、非時短遊技状態中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示される。 The time-saving game states JT3 and JT4 are slightly more advantageous than the non-time-saving game state. Time-saving game state JT3 is set after the display of the time-saving symbol J1 stops, based on the determination of the time-saving symbol J1 during the non-time-saving game state. Time-saving game state JT4 is set after the display of the time-saving symbol J2 stops, based on the determination of the time-saving symbol J2 during the non-time-saving game state. In both time-saving game states JT3 and JT4, a win is guaranteed by the lottery of normal symbols, and the winning symbol N1 is determined, just as in the non-time-saving game state. However, the operating time of the movable piece 16b at this time is 0.025 seconds, which is slightly longer than the operating time of the movable piece 16b when the winning symbol N1 is determined during the non-time-saving game state, making it slightly more advantageous than the non-time-saving game state. Furthermore, the time-saving game state JT3 ends when the number of normal symbol spins reaches the normal time-saving spin count (10,000 spins) and the number of times the small win symbol's spinning display stops reaches 1 (i.e., the first stop of the small win symbol's spinning display). The time-saving game state JT4 ends when the number of normal symbol spins reaches the normal time-saving spin count (10,000 spins) and the number of times the small win symbol's spinning display stops reaches 2 (i.e., the second stop of the small win symbol's spinning display), and the non-time-saving game state is set. Note that during both time-saving game states JT3 and JT4, the player is instructed to shoot the game ball towards the first game area 12a (so-called left-handed shooting), similar to the non-time-saving game state.

このように設定されたパチンコ機Pでは、非時短遊技状態(通常遊技状態)において第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数による当否抽選が行われると、極めて高い確率で時短付与に当選し、時短図柄J1が決定された場合には時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)へ移行し、時短図柄J2が決定された場合には時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)へ移行する。時短遊技状態JT3中及びJT4中はいずれも、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、また、第1特図乱数による当否抽選で時短付与に当選しても新たに時短遊技状態は設定されないため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されるまでは時短遊技状態JT3又はJT4に滞在する。 In a pachinko machine P configured as described above, when a game ball enters the first starting entry point 15 during a non-time-saving game state (normal game state) and a win/loss lottery is conducted using the first special symbol random number, there is a very high probability of winning a time-saving bonus. If the time-saving symbol J1 is determined, the game transitions to time-saving game state JT3 (low-probability time-saving game state LJT3), and if the time-saving symbol J2 is determined, the game transitions to time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4). During both time-saving game states JT3 and JT4, game balls are launched towards the first game area 12a. Furthermore, even if a time-saving bonus is won in the win/loss lottery using the first special symbol random number, a new time-saving game state is not set. Therefore, the game remains in time-saving game state JT3 or JT4 until a minor win is achieved and the minor win symbol Y1 is determined.

そして、時短遊技状態JT3又はJT4において小当たり図柄Y1が決定されると、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定される。 Then, when the minor win symbol Y1 is determined in the time-saving game state JT3 or JT4, the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the special game executed via that determination ends.

時短遊技状態JT1中は、本形態と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が行われ、遊技球がゲート20を通過することに基づき普通図柄の抽選及び変動表示が実行される。そして、当たり図柄N2が決定されることなく普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達すると、時短遊技状態JT1は終了し非時短遊技状態へ移行する。一方、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に当たり図柄N2が決定されると、長作動態様により可動片16bが作動し、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数による当否抽選が行われ小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定される。 During the shortened play state JT1, similar to this configuration, the game balls are launched towards the second play area 12b (so-called right-hand shots), and the lottery and display of regular symbols are performed based on the game balls passing through the gate 20. If the number of regular symbol spins reaches the normal time-saving spin count without a winning symbol N2 being determined, the shortened play state JT1 ends and the game transitions to the non-shortened play state. On the other hand, if a winning symbol N2 is determined before the number of regular symbol spins reaches the normal time-saving spin count, the movable piece 16b operates in a long-acting mode. If a game ball enters the second starting prize entry point 16 during this operation, a win/loss lottery is conducted using the second special symbol random number, resulting in a minor win and determining the minor win symbol Y2.

小当たり図柄Y2が決定されると、この小当たり図柄Y2の変動表示の開始時点で、小当たり図柄Y2の変動表示の開始回数が1回に到達することという時短遊技状態JT1が終了する条件が成立する。したがって、この時点で時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定される。
ここで、本変形例では、この小当たり図柄Y2の変動表示中に、遊技者に対して第1始動入賞口15への遊技球の入球を指示するようになっている。上述したように、本変形例に係るパチンコ機Pは同時回し制御を行うように設定されているため、小当たり図柄Y2の変動表示中ではあるものの、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると第1特図乱数による当否抽選が実行される。この当否抽選では極めて高い確率で時短付与に当選し、時短図柄J1が決定された場合には時短遊技状態JT3が設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短遊技状態JT4が設定される。
そして、時短遊技状態JT3が設定された場合には、小当たり図柄Y2の変動表示が停止した時点で、小当たり図柄の変動表示の停止回数が1回に到達するという時短遊技状態JT3が終了する条件が成立するため、この時点で時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定される。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となり、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後には再度、時短遊技状態JT1が設定される。
これに対して、時短遊技状態JT4が設定された場合には、小当たり図柄Y2の変動表示が停止した時点で、小当たり図柄の変動表示の停止回数が2回に到達しておらず、また、普通図柄の変動回数が普図時短回数(10000回)に到達することはあり得ず、時短遊技状態JT4が終了する条件は成立しないため、この時点で時短遊技状態JT4が設定されたままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となり、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)が設定される。
When the minor winning symbol Y2 is determined, the condition for ending the time-saving game state JT1 is met at the start of the variation display of this minor winning symbol Y2, which is that the number of times the variation display of minor winning symbol Y2 has started has reached 1. Therefore, at this point, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set.
In this modified version, while the small win symbol Y2 is being displayed, the player is instructed to insert a game ball into the first starting entry point 15. As described above, the pachinko machine P in this modified version is set to perform simultaneous rotation control, so even while the small win symbol Y2 is being displayed, when a game ball enters the first starting entry point 15, a win/loss lottery is performed using the first special symbol random number. In this win/loss lottery, there is a very high probability of winning a time-saving bonus, and if the time-saving symbol J1 is determined, the time-saving game state JT3 is set, and if the time-saving symbol J2 is determined, the time-saving game state JT4 is set.
When the time-saving game state JT3 is set, the condition for ending the time-saving game state JT3 is met when the display of the small win symbol Y2 stops, which means that the number of times the display of the small win symbol stops has reached one. At this point, the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set. Therefore, the reference time-saving game state becomes the non-time-saving game state, and after the special game executed through the determination of the small win symbol Y2 ends, the time-saving game state JT1 is set again.
In contrast, if the time-saving game state JT4 is set, at the point when the display of the small win symbol Y2 stops, the number of times the display of the small win symbol stops has not reached two, and the number of times the normal symbols change cannot reach the normal time-saving number (10,000 times). Therefore, the conditions for ending the time-saving game state JT4 are not met, and the time-saving game state JT4 remains set at this point. Consequently, the reference time-saving game state becomes the time-saving game state, and after the special game executed via the determination of the small win symbol Y2 ends, the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) is set.

時短遊技状態JT2中は、本形態と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われ、遊技球がゲート20を通過することに基づき普通図柄の抽選及び変動表示が実行される。そして、当たり図柄N2が決定されることなく普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達すると、時短遊技状態JT2は終了し非時短遊技状態へ移行する。一方、普通図柄の変動回数が普図時短回数に到達する前に当たり図柄N2が決定されると、長作動態様により可動片16bが作動し、この作動中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数による当否抽選が行われ小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定される。
小当たり図柄Y2が決定されると、相対的に短い変動時間で当該小当たり図柄の変動表示が行われるが、当該変動表示が停止した時点で、小当たり図柄Y2の変動表示の開始回数が2回に到達しておらず、また、普通図柄の変動回数が普図時短回数(120回)に到達することもほぼあり得ず、時短遊技状態JT2が終了する条件は成立しないため、この時点で時短遊技状態JT2が設定されたままとなる。
したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となり、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後には再度、時短遊技状態JT2が設定される。
During the shortened play state JT2, the game ball is launched (shot to the right) toward the second game area 12b, similar to the present form, and the lottery and display of the regular symbols are performed based on the game ball passing through the gate 20. If the number of regular symbol variations reaches the normal symbol shortened play time count without a winning symbol N2 being determined, the shortened play state JT2 ends and the game transitions to the non-shortened play state. On the other hand, if a winning symbol N2 is determined before the number of regular symbol variations reaches the normal symbol shortened play time count, the movable piece 16b is activated in a long-acting mode, and if a game ball enters the second starting prize entry 16 during this activation, a win/loss lottery is performed using the second special symbol random number, a minor win is achieved, and the minor win symbol Y2 is determined.
When a minor win symbol Y2 is determined, the minor win symbol is displayed in a relatively short variation time. However, at the point when the variation display stops, the number of times the minor win symbol Y2 has been displayed has not reached two, and it is also highly unlikely that the number of times the regular symbols have been displayed will reach the number of times the regular symbols have been shortened (120 times). Therefore, the conditions for ending the shortened time game state JT2 are not met, and the shortened time game state JT2 remains set at this point.
Therefore, the game state at the time of reference becomes the time-saving game state, and after the special game, which is executed through the determination of the minor win symbol Y2, ends, the time-saving game state JT2 is set again.

すなわち、この変形例に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合において、第1特図乱数による当否抽選に基づき、時短図柄J1が決定され時短遊技状態JT3が設定されたときには、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、時短図柄J2が決定され時短遊技状態JT4が設定されたときには、小当たり図柄Y2の決定を介して実行される特別遊技の終了後に最も有利な低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
したがって、以上のような仕様とすることで、本形態に係るパチンコ機Pと類似する遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In other words, in the pachinko machine P according to this modified example, if a small win symbol Y2 is determined during the low probability time-saving game state LJT1, and based on the win/loss lottery by the first special symbol random number, if a time-saving symbol J1 is determined and the time-saving game state JT3 is set, the low probability time-saving game state LJT1 is set again after the special game executed via the determination of the small win symbol Y2 is completed. If a time-saving symbol J2 is determined and the time-saving game state JT4 is set, the most advantageous low probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed via the determination of the small win symbol Y2 is completed. Furthermore, if a small win symbol Y2 is determined during the low probability time-saving game state LJT2, the low probability time-saving game state LJT2 is set again after the special game executed via that determination is completed.
Therefore, by adopting the specifications described above, it is possible to provide gameplay similar to that of the pachinko machine P related to this form, thereby increasing the interest of the players.

(16)本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たり図柄Y3が決定され当該小当たり図柄の変動表示が開始された時点で、チャンスゾーン突入示唆演出及び設定条件示唆演出が実行され、その後に、残普図変動回数カウントダウン表示及び残変動時間カウントダウン表示が実行されるようになっていたが(図127(c)~(d)、図128(a)~(b)参照)、これに限定されるものではなく、チャンスゾーン突入示唆演出及び設定条件示唆演出の実行中において、残普図変動回数カウントダウン表示及び残変動時間カウントダウン表示を実行するようにしてもよい。
また、普通図柄の抽選により当たり図柄N2が決定された場合には、当該当たり図柄N2の変動表示中や当該決定に基づく普図遊技のオープニング時間中等から、上述の設定条件示唆演出における条件説明画像及び上述のチャンスゾーン突入示唆演出におけるチャンスゾーン突入示唆画像を表したアイコン画像(小当たり図柄Y3の決定を示唆するアイコン画像)と、特別遊技の実行の決定を示唆する画像(たとえば、「BONUS」という画像等)を表したアイコン画像(小当たり図柄Y2の決定を示唆するアイコン画像)とを表示し、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として、決定された小当たり図柄に応じたアイコン画像が択一的に選択されるような演出を実行し、決定された小当たり図柄の示唆を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合には、小当たり図柄の変動表示の開始に伴って、上述の設定条件示唆演出(条件説明画像の表示)を実行しないか、又は、上述の時短中変動演出の妨げとならないように、簡易的な設定条件示唆演出の実行(たとえば、極めて短い時間のみ条件説明画像を表示する、時短中変動演出と重複しない位置で小さいサイズの条件説明画像を表示する等)をするようにしてもよい。
(16) In the pachinko machine P according to this form, when the small winning symbol Y3 is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number and the display of the small winning symbol's variation begins, the chance zone entry suggestion effect and the setting condition suggestion effect are executed, and thereafter the remaining normal symbol variation countdown display and the remaining variation time countdown display are executed (see Figures 127(c) to (d), Figures 128(a) to (b)). However, it is not limited to this, and the remaining normal symbol variation countdown display and the remaining variation time countdown display may be executed while the chance zone entry suggestion effect and the setting condition suggestion effect are being executed.
Furthermore, if a winning symbol N2 is determined by a lottery of regular symbols, an icon image representing the condition explanation image in the setting condition suggestion演出 and the chance zone entry suggestion image in the chance zone entry suggestion演出 (icon image that suggests the determination of a minor winning symbol Y3) and an icon image representing the decision to execute a special game (for example, an image that says "BONUS") (icon image that suggests the determination of a minor winning symbol Y2) may be displayed during the display of the variation of the winning symbol N2 or during the opening time of the regular game based on the determination. Then, when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, an effect may be executed in which an icon image corresponding to the determined minor winning symbol is selectively selected, thereby suggesting the determined minor winning symbol. In this case, when the display of the minor winning symbols starts to change, the above-mentioned setting condition suggestion effect (display of the condition explanation image) may not be executed, or a simplified setting condition suggestion effect may be executed so as not to interfere with the above-mentioned time-saving change effect (for example, displaying the condition explanation image for only a very short time, or displaying a small-sized condition explanation image in a position that does not overlap with the time-saving change effect).

(第7形態)
以下、第7形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態~第6形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第5形態や第6形態と同様に、特別遊技の実行の契機が小当たりの当選となっているパチンコ機であり、具体的には、当否抽選において、大当たりには当選しないものの小当たりに当選可能となっており、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(7th form)
The seventh form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first to sixth forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form, like the fifth and sixth forms, is a pachinko machine in which the trigger for the execution of a special game is the winning of a minor prize. Specifically, in the win/loss lottery, it is possible to win a minor prize even if a big prize is not won, and the special game is executed when a game ball enters a special area during a minor prize game based on the winning of a minor prize.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態~第6形態と同一となっている。
また、第5形態や第6形態と同様に、特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those of the second to sixth embodiments.
Furthermore, similar to the fifth and sixth forms, during special gameplay or during minor win gameplay based on a minor win, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During special gameplay, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win gameplay based on the determination of a minor win symbol, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Then, based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第5形態と同様に、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1(特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2(時短図柄の決定(時短付与の当選)により当該時短図柄の停止表示に基づいて設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT3を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT3(特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))、及び、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT4を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT4(特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))が設けられており、いずれかの遊技状態が設定された遊技が進行するようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the fifth form, the game state after the special game, which is executed based on the determination of the minor win symbol, is set according to the minor win symbol determined when a minor win is achieved.
Furthermore, the play states that can be set include: a normal play state which combines a low probability play state and a non-time-saving play state; a low probability time-saving play state LJT1 which combines a low probability play state and a time-saving play state JT1 (a low probability time-saving play state (time-saving play state) set after the end of a special game); and a low probability time-saving play state LJT2 which combines a low probability play state and a time-saving play state JT2 (a low probability time-saving state set based on the stop display of the time-saving symbol upon determination of the time-saving symbol (winning the granting of time-saving)). The game features several game states: a short game state (time-saving game state), a low-probability time-saving game state LJT3 (a low-probability time-saving game state set after the end of a special game) which combines the low-probability game state and time-saving game state JT3, and a low-probability time-saving game state LJT4 (a low-probability time-saving game state set after the end of a special game) which combines the low-probability game state and time-saving game state JT4. The game proceeds with one of these game states set.

また、非時短遊技状態では、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は99/100、普通図柄の変動時間は10秒、可動片16bの作動時間は0.05秒に設定されている(図129(c)参照)。これに対して、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2、時短遊技状態JT3及び時短遊技状態JT4ではいずれも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は99/100、普通図柄の変動時間は1秒、可動片16bの作動時間は3秒に設定されている(図129(c)参照)。すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度は、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2、時短遊技状態JT3及び時短遊技状態JT4ではいずれも同一であり、非時短遊技状態よりも低くなっている。そして、非時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球はほぼ不可能であるものの、時短遊技状態JT1中、時短遊技状態JT2中、時短遊技状態JT3中及び時短遊技状態JT4中はいずれも、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。 Furthermore, in the non-time-saving game state, the probability of winning in the lottery for regular symbols is set to 99/100, the variation time for regular symbols is 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b is set to 0.05 seconds (see Figure 129(c)). In contrast, in time-saving game states JT1, JT2, JT3, and JT4, the probability of winning in the lottery for regular symbols is set to 99/100, the variation time for regular symbols is 1 second, and the operation time of the movable piece 16b is set to 3 seconds (see Figure 129(c)). In other words, the difficulty of getting the game ball into the second starting prize entry point 16 is the same in time-saving game states JT1, JT2, JT3, and JT4, and is lower than in the non-time-saving game state. Furthermore, while it is virtually impossible for game balls to enter the second starting prize entry point 16 during non-time-saving game states, during time-saving game states JT1, JT2, JT3, and JT4, it becomes possible to enter the second starting prize entry point 16 with a high frequency.

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、低確率時短遊技状態LJT3中、低確率時短遊技状態LJT4中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、低確率時短遊技状態LJT3中及び低確率時短遊技状態LJT4中はいずれも、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay, the player is instructed to shoot the game ball towards the first game area 12a (left-handed) so that the game ball enters the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, low-probability time-saving game state LJT3, low-probability time-saving game state LJT4, special gameplay, and minor win gameplay, the player is instructed to shoot the game ball towards the second game area 12b (right-handed) so that the game ball enters the large prize entry point 18, or passes through gate 20 and enters the second starting prize entry point 16.
In other words, during normal gameplay, the player is primarily instructed to play in the first game area 12a, and as long as gameplay is taking place in the first game area 12a, the game balls can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during low-probability time-saving game states LJT1, LJT2, LJT3, and LJT4, the player is primarily instructed to play in the second game area 12b, and as long as gameplay is taking place in the second game area 12b, the game balls can pass through the gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize entry point 15 and the number of game balls that enter the second starting prize entry point 16.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれについても4個を上限に保留として記憶可能となっており、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が保留として記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, similar to the third configuration, up to four of each of the first and second special symbol random numbers can be stored as reserves. If both the first and second special symbol random numbers are stored as reserves, the second special symbol random number is processed before the first special symbol random number.

図129(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選)においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。
As shown in Figure 129(a), when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, a draw for winning or losing (a draw based on the first special symbol random number) is performed, resulting in either a minor win or a loss. If a minor win is achieved, the minor win symbol Y1 is determined, and if a loss is achieved, the losing symbol Z1 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 1/300, and the probability of determining the minor prize symbol Y1 when a minor prize is won is set to 100/100 (100%).

図129(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選(第2特図乱数に基づく当否抽選)においては、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。小当たりに当選すると小当たり図柄Y2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は2/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y2の決定確率は100/100(100%)に設定されている。時短付与の当選の確率は3/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。
As shown in Figure 129(a), when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the draw for winning or losing (a draw based on the second special symbol random number) yields one of the following results: winning a minor prize, winning a time-saving bonus, or losing. If a minor prize is won, the minor prize symbol Y2 is determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving bonus symbol J1 is determined; and if it is a loss, the losing symbol Z2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 2/300, and the probability of determining the minor prize symbol Y2 when a minor prize is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a time-saving bonus is set to 3/300, and the probability of determining the time-saving bonus symbol J1 when a time-saving bonus is won is set to 100/100 (100%).

さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。本形態に係るパチンコ機Pは、上述の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル(特に図示しておらず)を複数備えている。当否抽選及び特別図柄の決定が行われると、当該当否抽選に用いられた特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、設定中の遊技状態に応じたいずれかの変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドが決定される。
特に図示していないが、たとえば、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z1が決定された(ハズレとなった)ときに決定される変動パターンとしては、変動時間が13秒に定められた13秒変動、変動時間が20秒に定められた20秒変動、変動時間が60秒に定められた60秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y1が決定された(小当たりに当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の20秒変動、60秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定された(ハズレとなった)ときに決定される変動パターンとしては、変動時間が3秒に定められた3秒変動、変動時間が30秒に定められた30秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2が決定された(小当たりに当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられており、時短図柄J1が決定された(時短付与に当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT2中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、変動時間が1秒に定められた1秒変動、上述の30秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられており、時短図柄J1が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、変動時間が0.5秒に定められた0.5秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の0.5秒変動等が設けられており、時短図柄J1が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の0.5秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT4中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の3秒変動、30秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられており、時短図柄J1が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の3秒変動等が設けられている。
なお、各遊技状態における変動パターンに定められた変動時間は、上記内容に限定されるものではなく、低確率時短遊技状態LJT3以外においても極めて短い変動時間(たとえば、0.5秒等)が定められた変動パターンを設けてもよい。
また、変動パターンを記憶する変動パターンテーブルを複数設け、所定の遊技状態においては、当該遊技状態が開始されてからの変動回数に応じて、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。たとえば、専用の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを設け、時短遊技状態における特定回数(1回~10回等)の変動が行われる期間や最終の変動では、当該変動パターンテーブルを参照して、当該変動パターンテーブルに記憶された1又は複数の変動パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選の結果が遊技者にとって有利である場合(たとえば、小当たりの当選)の方が、遊技者にとって不利である場合(たとえば、ハズレ)よりも、相対的に長い変動時間が定められた変動パターンが選択され易い(変動時間の平均値が長い傾向となるように)ように設定されている。
Furthermore, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern is determined based on the result of that determination, specifying the variation time and variation performance of the special symbol. The pachinko machine P in this form has multiple variation pattern tables (not specifically shown in the diagram) that store variation pattern commands associated with the aforementioned variation patterns. Once the win/loss lottery and the determination of the special symbol are performed, the variation pattern command is determined by referring to one of the variation pattern tables corresponding to the type of special symbol random number used in the win/loss lottery (first special symbol random number, second special symbol random number) and the game state currently set.
Although not specifically illustrated, for example, when a win/loss lottery is conducted based on the first special symbol random number during normal gameplay, the following variation patterns are available when a losing symbol Z1 is determined (resulting in a loss): a 13-second variation with a set variation time of 13 seconds, a 20-second variation with a set variation time of 20 seconds, a 60-second variation with a set variation time of 60 seconds, and so on. The following variation patterns are available when a minor win symbol Y1 is determined (resulting in a minor win): the aforementioned 20-second variation, 60-second variation, etc.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1, the following variation patterns are provided for when the losing symbol Z2 is determined (resulting in a loss): a 3-second variation with a set variation time of 3 seconds, a 30-second variation with a set variation time of 30 seconds, etc. The following variation patterns are provided for when the minor winning symbol Y2 is determined (a minor win is achieved): the aforementioned 30-second variation, etc. The following variation patterns are provided for when the time-saving symbol J1 is determined (a time-saving bonus is awarded): the aforementioned 30-second variation, etc.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2, the following variation patterns are provided for when the losing symbol Z2 is determined: a 1-second variation with a set variation time of 1 second, the aforementioned 30-second variation, etc. The following variation patterns are provided for when the minor winning symbol Y2 is determined: the aforementioned 30-second variation, etc. The following variation patterns are provided for when the time-saving symbol J1 is determined: the aforementioned 30-second variation, etc.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT3, the following variation patterns are provided as the variation patterns to be determined when the losing symbol Z2 is determined: a 0.5-second variation with a variation time of 0.5 seconds, the aforementioned 0.5-second variation, the aforementioned variation patterns to be determined when the minor winning symbol Y2 is determined, and the aforementioned 0.5-second variation, the aforementioned variation patterns to be determined when the time-saving symbol J1 is determined.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT4, the following variation patterns are provided as options when the losing symbol Z2 is determined: the aforementioned 3-second variation, 30-second variation, etc.; when the minor winning symbol Y2 is determined: the aforementioned 30-second variation, etc.; and when the time-saving symbol J1 is determined: the aforementioned 3-second variation, etc.
Furthermore, the variation time specified for each variation pattern in each game state is not limited to the above, and variation patterns with extremely short variation times (for example, 0.5 seconds, etc.) may be provided even in game states other than the low-probability time-saving game state LJT3.
Furthermore, multiple variation pattern tables for storing variation patterns may be provided, and in a predetermined game state, the variation pattern table referenced to determine the variation pattern may be switched according to the number of variations since the start of that game state. For example, a variation pattern table that stores dedicated variation patterns may be provided, and during a period in a time-saving game state where a specific number of variations (1 to 10, etc.) occur, or during the final variation, the system may refer to the variation pattern table and select one or more variation patterns stored in the variation pattern table.
Furthermore, although not specifically illustrated, in the pachinko machine P according to this form, when the result of the win/loss lottery is favorable to the player (for example, winning a minor prize), the machine is set to be more likely to select a variation pattern with a relatively longer variation time than when the result is unfavorable to the player (for example, losing). (The average variation time tends to be longer.)

また、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(本形態では0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。 Furthermore, the stop display time (the so-called symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to remain stopped after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds in this configuration) regardless of the game state at the time of the win/loss draw or the type of special symbol determined. This stop display time may be determined based on the game state at the time of the win/loss draw and the type of special symbol determined.

そして、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図129(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
このように、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放されることにより、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行される。
なお、小当たり遊技中における大入賞口18の開放態様は、上記内容に限定されるものではなく、種々の態様を採用することができる。たとえば、大入賞口18が0.15秒間の開放を12回繰り返す態様としてもよい。このようにすることで、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる遊技領域(本形態では第2遊技領域12b)を遊技球が流下した状態で大入賞口18の開放が行われる回数が増えるため、小当たり遊技中に10個以上の遊技球が入球する可能性(いわゆるオーバー入賞の可能性)を高めることができる。
The mini-win game, which is executed when a mini-win is won and either the mini-win symbol Y1 or Y2 is determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open (see Figure 129(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position.
Thus, when a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the minor win game. As a result, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Furthermore, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.
Furthermore, the manner in which the large prize opening 18 is opened during a minor win game is not limited to the above, and various manners can be adopted. For example, the large prize opening 18 may be opened for 0.15 seconds 12 times. By doing so, the number of times the large prize opening 18 is opened while the game ball is flowing down the game area (second game area 12b in this embodiment) into which the game ball can enter the large prize opening 18 increases, thereby increasing the possibility of 10 or more game balls entering during a minor win game (the possibility of so-called over-entry).

また、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計2回実行されるように設定されている(図129(a)では、小当たり遊技と2回のラウンド遊技とを合わせて3Rと表記)。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、小当たり図柄Y2が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計9回行われる特別遊技が実行される(図129(a)では、小当たり遊技と9回のラウンド遊技とを合わせて3Rと表記)。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, when a minor win symbol Y1 is determined and a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during the minor win game based on that determination, a round game is set to be executed a total of two times, which ends when either the large prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18 (in Figure 129(a), the minor win game and the two round games are collectively referred to as 3R). In addition, the large prize opening 18 is opened only once in each round game (opened for 29.0 seconds once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a minor win symbol Y2 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a special game is executed in which a total of nine round games in the same manner as described above are played (in Figure 129(a), the minor win game and the nine round games are collectively referred to as 3R). The opening and closing patterns of the opening and closing doors 18b, the operation of the distribution member 59, and the interval time during the round games are also set to be the same as those of the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行された場合において、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行されたときには、後述する予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
具体的には、後述するように、小当たり図柄Y1が決定された場合において、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定される。また、小当たり図柄Y2が決定された場合において、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定され、参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)が設定され、参照時遊技状態が時短遊技状態JT3又はJT4(いずれも時短図柄の決定(時短付与の当選)により当該時短図柄の停止表示に基づいて設定される時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)が設定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは原則、参照時遊技状態が時短遊技状態JT1になることはない。
これに対して、右打ちを行わず大入賞口18へ遊技球が入球しなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、特別遊技が実行されないとともに上述の小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われず、小当たり遊技の終了後は、当該小当たり遊技の終了時に設定されていた遊技状態が継続する。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, when a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and a special game is executed based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter a special area during the minor win game, the game state after the special game ends is set according to the game state at a predetermined reference point (hereinafter also referred to as the reference game state) and the type of minor win symbol determined, as described later.
Specifically, as will be described later, when a minor winning symbol Y1 is determined, and the game state at the time of reference was a non-time-saving game state, the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the special game ends. Furthermore, if the minor winning symbol Y2 is determined, and the reference game state was a non-time-saving game state, then time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) will be set after the special game ends. If the reference game state was time-saving game state JT2 (a time-saving game state set after the special game ends), then time-saving game state JT3 (low-probability time-saving game state LJT3) will be set after the special game ends. If the reference game state was time-saving game state JT3 or JT4 (both time-saving game states set based on the determination of a time-saving symbol (winning the granting of time-saving) and the stop display of the said time-saving symbol), then time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4) will be set after the special game ends. In principle, in pachinko machines P relating to this form, the reference game state will never be time-saving game state JT1.
Conversely, if, for reasons such as not shooting to the right and failing to enter the large prize pocket 18, a predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game, the special game will not be performed, and the game state corresponding to the type of minor win symbol will not be set. After the minor win game ends, the game state that was set at the end of the minor win game will continue.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、参照時遊技状態、及び、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には必ず時短図柄J1が決定される(図129(a)参照)。
具体的には、後述するように、時短図柄J1が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態JT2であったときには、当該時短図柄の停止表示後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定され、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、当該時短図柄の停止表示後に時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)が設定される。またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J1が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態JT3又はJT4であったときには、当該時短図柄の決定に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われず(時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は無効となり)、時短遊技状態JT3又はJT4が継続するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J1が決定された場合において、遊技状態が非時短遊技状態であるとき、又は、時短図柄J1の停止表示に基づいて設定される時短遊技状態(時短遊技状態JT2)であるときには、決定された時短図柄J1に基づく時短遊技状態の設定が行われるのに対し、遊技状態が特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(時短遊技状態JT1、JT3、JT4)であるときには、決定された時短図柄J1に基づく時短遊技状態の設定は行われない。なお、時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)においては、後述するように、時短付与の当選回数が時短当選終了回数に到達することによって、時短図柄J1が決定された際に非時短遊技状態が設定されるようになっているため、時短遊技状態JT1が設定されている状況下では、時短図柄J1に基づく時短遊技状態を設定するか否かの判断は行われない。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this configuration, if a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined, the game state after the time-saving symbol stops (after the display of the time-saving symbol's movement ends) is set according to the reference game state and the type of time-saving symbol determined. In addition, in the pachinko machine P according to this configuration, as described above, it is possible to win a time-saving bonus through a win/fail lottery based on the second special symbol random number, and if a time-saving bonus is awarded, the time-saving symbol J1 is always determined (see Figure 129(a)).
Specifically, as described later, when a time-saving symbol J1 is determined, if the reference game state was time-saving game state JT2, time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the time-saving symbol is displayed to stop. If the reference game state was not a time-saving game state, time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) is set after the time-saving symbol is displayed to stop. Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, when a time-saving symbol J1 is determined, if the reference game state was time-saving game state JT3 or JT4, no new time-saving game state is set based on the determination of the time-saving symbol (the setting of a time-saving game state based on the determination of the time-saving symbol becomes invalid), and time-saving game state JT3 or JT4 continues.
Thus, in the pachinko machine P according to this form, when a time-saving symbol J1 is determined, if the game state is a non-time-saving game state, or a time-saving game state (time-saving game state JT2) set based on the stop display of the time-saving symbol J1, the time-saving game state is set based on the determined time-saving symbol J1. On the other hand, if the game state is a time-saving game state (time-saving game states JT1, JT3, JT4) set after the end of a special game, the time-saving game state is not set based on the determined time-saving symbol J1. Furthermore, in time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1), as will be described later, when the number of times time-saving is awarded reaches the number of times time-saving is awarded until the time-saving is finished, a non-time-saving game state is set when the time-saving symbol J1 is determined. Therefore, when time-saving game state JT1 is set, no decision is made as to whether or not to set a time-saving game state based on the time-saving symbol J1.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、LJT2、LJT3又はLJT4)は、(1)特別図柄(第2特図)の変動回数が所定の時短回数に到達すること、(2)小当たりの当選回数が所定の小当たり当選終了回数に到達すること、(3)時短付与の当選回数が所定の時短当選終了回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動回数や第1特図及び第2特図の変動回数の合計に基づく時短終了条件も設定されるが、当該時短終了条件は、時短遊技状態中にもかかわらず第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われるといったイレギュラーな状況が発生した場合に成立する可能性があるものであるため、説明を省略する。また、本形態における以下の説明では、「時短回数」は第2特図の変動回数を意味するものとする。
In this form of pachinko machine P, the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, LJT2, LJT3, or LJT4) ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (1) the number of times the special symbol (second special symbol) changes reaches a predetermined number of time-saving times, (2) the number of times a minor win is achieved reaches a predetermined number of times when a minor win is achieved, or (3) the number of times time-saving is granted reaches a predetermined number of times when time-saving is achieved. At this point, the non-time-saving game state (normal game state) is set.
In addition, in the pachinko machine P of this form, time-saving termination conditions are also set based on the number of times the first special symbol is rotated and the sum of the number of times the first and second special symbols are rotated. However, since these time-saving termination conditions may be met in irregular situations such as when game balls are launched toward the first game area 12a despite being in a time-saving game state, the explanation will be omitted. Furthermore, in the following explanation of this form, "number of time-saving rounds" refers to the number of times the second special symbol is rotated.

時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、残特図変動回数ともいう)が更新される。また、小当たりに当選すると、当該特別図柄変動停止処理において、小当たり当選終了回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり当選回数ともいう)が更新される。また、時短付与に当選すると、当該特別図柄変動停止処理において、時短当選終了回数に到達するまでの残りの時短付与の当選回数(以下、残時短当選回数ともいう)が更新される。メインCPU101は、残特図変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したか、残小当たり当選回数の更新により小当たりの当選回数が小当たり当選終了回数に到達したか、又は、残時短当選回数の更新により時短付与の当選回数が時短当選終了回数に到達したと判断した場合には、この時点において、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理を行う。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めている。そして、小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して特別遊技の終了後の遊技状態の設定が行われ、時短付与に当選した場合には、当該時点における遊技状態を参照して時短図柄の停止表示後の遊技状態の設定が行われる。
During the time-saving game state, the special symbol variation stop process, which is executed when the special symbol variation display ends, updates the remaining number of special symbol variations until the time-saving count is reached (hereinafter also referred to as the remaining special symbol variation count). Also, if a minor win is achieved, the special symbol variation stop process updates the remaining number of minor wins until the number of minor wins until the end of the minor win count is reached (hereinafter also referred to as the remaining minor win count). Also, if a time-saving bonus is awarded, the special symbol variation stop process updates the remaining number of time-saving bonus awards until the number of time-saving bonus awards until the end of the end of the time-saving bonus count is reached (hereinafter also referred to as the remaining time-saving bonus award count). The main CPU 101 determines, based on an update of the remaining special symbol variation count, that the number of variation counts for special symbols has reached the number of time-saving mode rounds; based on an update of the remaining minor win count, that the number of minor wins has reached the number of minor wins that have ended; or based on an update of the remaining time-saving mode win count, that the number of time-saving mode bonuses has reached the number of wins that have ended; in this case, it terminates the time-saving mode game state currently set and sets a non-time-saving mode game state. If it determines that none of these conditions have been met, it maintains the time-saving mode game state currently set (i.e., does nothing with respect to the time-saving mode game state currently set).
In the pachinko machine P of this form, the point in time when the process is completed is defined as the reference point mentioned above. If a minor win is achieved, the game state after the special game ends is set by referring to the game state at that point in time (game state at the time of reference). If a time-saving bonus is awarded, the game state after the time-saving symbol stops is set by referring to the game state at that point in time.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に、時短回数記憶領域、小当たり当選終了回数記憶領域及び時短当選終了回数記憶領域を備えており、時短回数記憶領域には残特図変動回数が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域には残小当たり当選回数が記憶され、時短当選終了回数記憶領域には残時短当選回数が記憶される。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, the main RAM 103 is equipped with a time-saving mode count memory area, a minor win completion count memory area, and a time-saving mode completion count memory area. The time-saving mode count memory area stores the remaining number of special symbol variations, the minor win completion count memory area stores the remaining number of minor wins, and the time-saving mode completion count memory area stores the remaining number of time-saving mode wins.

具体的には、時短遊技状態が設定されると、残特図変動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する時短回数(時短遊技状態JT1では100回、時短遊技状態JT2では10000回、時短遊技状態JT3では10000回、時短遊技状態JT4では200回)が時短回数記憶領域に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、時短回数記憶領域に記憶されている値が残特図変動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動回数)となる。
また、時短遊技状態が設定されると、残小当たり当選回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する小当たり当選終了回数(時短遊技状態JT1では1回、時短遊技状態JT2、JT3、JT4では2回)が小当たり当選終了回数記憶領域に記憶される。そして、当否抽選により小当たりに当選するごとに、小当たり当選終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、小当たり当選終了回数記憶領域に記憶されている値が残小当たり当選回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの小当たりの当選回数)となる。
また、時短遊技状態が設定されると、残時短当選回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する時短当選終了回数(時短遊技状態JT1では1回、時短遊技状態JT2では2回、時短遊技状態JT3では10000回、時短遊技状態JT4では200回)が時短当選終了回数記憶領域に記憶される。そして、当否抽選により時短付与に当選するごとに、時短当選終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、時短当選終了回数記憶領域に記憶されている値が残時短当選回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの時短付与の当選回数)となる。
Specifically, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining special symbol variation count is stored in the time-saving game state memory area, corresponding to the type of time-saving game state set (100 times for time-saving game state JT1, 10,000 times for time-saving game state JT2, 10,000 times for time-saving game state JT3, and 200 times for time-saving game state JT4). Then, each time the variation display of the special symbols is executed, the value stored in the time-saving game state memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the time-saving game state memory area becomes the remaining special symbol variation count (the number of remaining special symbol variations until the set time-saving game state ends).
Furthermore, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining number of minor wins is stored in the minor win count memory area, corresponding to the type of time-saving game state set (1 time for time-saving game state JT1, and 2 times for time-saving game states JT2, JT3, and JT4). Then, each time a minor win is achieved through the win/fail lottery, the value stored in the minor win count memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the minor win count memory area becomes the remaining number of minor wins (the number of minor wins remaining until the set time-saving game state ends).
Furthermore, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining time-saving win count is stored in the time-saving win count memory area, corresponding to the type of time-saving game state set (1 time for time-saving game state JT1, 2 times for time-saving game state JT2, 10,000 times for time-saving game state JT3, and 200 times for time-saving game state JT4). Then, each time a time-saving bonus is awarded through a win/fail lottery, the value stored in the time-saving win count memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the time-saving win count memory area becomes the remaining time-saving win count (the number of remaining time-saving bonus awards until the currently set time-saving game state ends).

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(1)非時短遊技状態(通常遊技状態)中の第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合
この場合、小当たり図柄Y1の変動表示が停止された際の遊技状態は非時短遊技状態であることから、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理において各種回数の更新を行い、当該更新の結果に基づいて設定中の時短遊技状態を終了又は維持する処理が行われた時点の遊技状態)も非時短遊技状態となる。したがって、小当たり図柄Y1が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図130(a)の(1-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図130(b)参照)。
The following provides a more detailed explanation of how to set the game state.
(1) When a minor win is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number during a non-time-saving game state (normal game state) and the minor win symbol Y1 is determined, in this case the game state when the display of the minor win symbol Y1 stops is a non-time-saving game state, and therefore the reference time game state (the game state at the time when various number updates are performed in the special symbol change stop processing and the processing to terminate or maintain the set time-saving game state is performed based on the results of said updates) is also a non-time-saving game state. Therefore, when the minor win symbol Y1 is determined and the reference time game state is a non-time-saving game state (1-S1 in Figure 130(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 130(b)).

(2)時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT1が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(100回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(1回)が記憶され、時短当選終了回数記憶領域に残時短当選回数の初期値として時短当選終了回数(1回)が記憶される。そして、図130(a)に示すように、時短遊技状態JT1は、(1-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(100回)に到達すること、(1-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(1回)に到達すること、又は、(1-F3)時短付与の当選回数が、上述の時短当選終了回数数(1回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新の結果、上述の(1-F1)~(1-F3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1-F1)~(1-F3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT1のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT1中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は100回であり、小当たりの当選の確率は2/300、時短付与の当選の確率は3/300であるため(図129(a)参照)、必ずしも特別図柄の変動回数が時短回数(100回)に到達するまでに小当たりや時短付与に当選するとは限らない。すなわち、小当たりや時短付与に当選することなく(1-F1)の時短終了条件が成立する可能性がある。
(2) When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1), when the time-saving game state JT1 is set, the time-saving count memory area stores the initial value of the remaining special symbol variation count as the time-saving count (100 times), the minor win completion count memory area stores the initial value of the remaining minor win count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count. Then, as shown in Figure 130(a), the time-saving game state JT1 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (1-F1) the number of special symbol variations reaches the aforementioned time-saving number (100 times), (1-F2) the number of minor wins reaches the aforementioned number of minor wins ending (1 time), or (1-F3) the number of time-saving bonus wins reaches the aforementioned number of time-saving bonuses ending (1 time). When the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, as a result of updating the remaining number of special symbol variations, the remaining number of minor wins, and the remaining number of time-saving wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the time-saving termination conditions (1-F1) to (1-F3) described above are met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state is changed to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1-F1) to (1-F3) are met, the game state remains in the time-saving game state JT1.
As mentioned above, during the shortened time game state JT1, the game balls are launched towards the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened time rounds is 100, the probability of winning a minor win is 2/300, and the probability of winning a shortened time bonus is 3/300 (see Figure 129(a)), so it is not guaranteed that a minor win or a shortened time bonus will be won before the number of special symbol variations reaches the shortened time round (100). In other words, it is possible that the shortened time termination condition (1-F1) will be met without winning a minor win or a shortened time bonus.

ここで、時短遊技状態JT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)の結果、(1-F2)の時短終了条件が成立する。これにより、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図130(a)の(1-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が再度、時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図130(b)参照)。 Here, if a minor win is achieved during the time-saving game state JT1 through a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined, the update of the remaining minor win count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above will satisfy the time-saving termination condition (1-F2). As a result, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference game state becomes the non-time-saving game state. Therefore, in the above case, the minor win symbol Y2 is determined, and the reference game state becomes the non-time-saving game state (Figure 130(a), (1-S2)). When a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on this determination, the game state after the end of the special game is set again to the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) (see Figure 130(b)).

なお、小当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動回数が時短回数(100回)に到達し、(1-F1)の時短終了条件が成立することにより時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定された際、最大4個の第2特図乱数が保留記憶されている場合がある。時短遊技状態が終了した際に保留記憶されていた第2特図乱数(以下、特2残保留ともいう)については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得される第1特図乱数よりも優先して処理されるが、特2残保留に基づく当否抽選が行われる時点の遊技状態は非時短遊技状態であるため、参照時遊技状態も非時短遊技状態となる。
そうすると、特2残保留に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図130(a)の(1-S2))。また、特2残保留に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図130(a)の(2-S1))。
Furthermore, if the number of special symbol variations reaches the number of time-saving rounds (100) without winning a minor prize or a time-saving bonus, and the time-saving bonus termination condition (1-F1) is met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, up to four second special symbol random numbers may be stored in reserve. The second special symbol random numbers that were stored in reserve when the time-saving game state ended (hereinafter also referred to as the remaining special 2 reserves) are processed with priority over the first special symbol random numbers acquired based on the entry of game balls into the first starting prize entry 15. However, since the game state at the time the win/loss lottery based on the remaining special 2 reserves is conducted is the non-time-saving game state, the reference game state is also the non-time-saving game state.
If a minor win is determined by the lottery based on the remaining reserves of Special 2 and the minor win symbol Y2 is selected, the game state after the special game executed via that selection is set to the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (Figure 130(a), (1-S2)). Also, if a time-saving bonus is awarded by the lottery based on the remaining reserves of Special 2 and the time-saving symbol J1 is selected, the game state after the time-saving symbol J1 is displayed is set to the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) (Figure 130(a), (2-S1)).

(3)時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残時短当選回数の更新(1デクリメント)の結果、(1-F3)の時短終了条件が成立する。これにより、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J1が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図130(a)の(2-S1))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図130(c)参照)。
(3) When the bonus time is awarded and the bonus time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT1 (low probability bonus time game state LJT1) If the bonus time is awarded and the bonus time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT1, the bonus time termination condition (1-F3) is met as a result of the update of the remaining bonus time award count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above. As a result the bonus time game state JT1 ends and the non-bonus time game state is set, the reference time game state becomes the non-bonus time game state. Therefore, in the above case, the time-saving symbol J1 is determined, and the game state at the time of reference becomes a non-time-saving game state (2-S1 in Figure 130(a)), and the game state after the time-saving symbol J1 stops is set to the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) (see Figure 130(c)).

(4)時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT2が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(10000回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(2回)が記憶され、時短当選終了回数記憶領域に残時短当選回数の初期値として時短当選終了回数(2回)が記憶される。そして、図130(a)に示すように、時短遊技状態JT2は、(2-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(10000回)に到達すること、(2-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(2回)に到達すること、又は、(2-F3)時短付与の当選回数が、上述の時短当選終了回数数(2回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新の結果、上述の(2-F1)~(2-F3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(2-F1)~(2-F3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT2中も第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は2/300、時短付与の当選の確率は3/300であるため(図129(a)参照)、実質的には(2-F1)の時短終了条件が成立することはない、
(4) When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2), when the time-saving game state JT2 is set, the time-saving count memory area is set to store the initial value of the remaining special symbol variation count as time-saving (10,000 times), the minor win completion count memory area is set to store the minor win completion count as the initial value of the remaining minor win count as Then, as shown in Figure 130(a), the time-saving game state JT2 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (2-F1) the number of special symbol variations reaches the aforementioned time-saving number (10,000 times), (2-F2) the number of minor wins reaches the aforementioned number of minor wins ending (2 times), or (2-F3) the number of time-saving bonuses reaches the aforementioned number of time-saving bonuses ending (2 times). When the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, as a result of updating the remaining number of special symbol variations, remaining number of minor wins, and remaining number of time-saving wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the time-saving termination conditions (2-F1) to (2-F3) described above are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state is changed to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (2-F1) to (2-F3) are met, the game state remains in the time-saving game state JT2.
As mentioned above, even during the shortened play state JT2, game balls are launched towards the second play area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, since the number of shortened play rounds is 10,000, the probability of winning a minor win is 2/300, and the probability of winning a shortened play round is 3/300 (see Figure 129(a)), the shortened play round termination condition (2-F1) is practically never met.

ここで、時短遊技状態JT2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合(時短遊技状態JT2において1回目の小当たり図柄Y2の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は2回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)によって(2-F2)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT2は終了しない。すなわち、残小当たり当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図130(a)の(3-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)に設定される(図130(b)参照)。 Here, if a minor win is achieved during the shortened play state JT2 through a win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbol Y2 is determined (when the first minor win symbol Y2 is determined in the shortened play state JT2), the number of minor wins is 2. Therefore, the shortened play state (2-F2) is not met by the update of the remaining minor win count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above, and the shortened play state JT2 does not end. In other words, at the time the remaining minor win count is updated, the play state remains the shortened play state JT2, and the play state at the time of reference is the shortened play state JT2. Therefore, in the above case, when the minor win symbol Y2 is determined and the reference game state becomes the time-saving game state JT2 (3-S1 in Figure 130(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on this determination and the special game is executed, the game state after the completion of the special game is set to the time-saving game state JT3 (low-probability time-saving game state LJT3) (see Figure 130(b)).

(5)時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(時短遊技状態JT2において1回目の時短図柄J1の決定がなされた場合)、時短当選終了回数は2回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残時短当選回数の更新(1デクリメント)によって(2-F3)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT2は終了しない。すなわち、残時短当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J1が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図130(a)の(1-S3))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図130(c)参照)。
(5) When the bonus is awarded and the bonus symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT2 (low probability bonus time game state LJT2) When the bonus is awarded and the bonus symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT2 (when the first bonus symbol J1 is determined in the bonus time game state JT2), the number of bonus wins is 2, and therefore the bonus time termination condition (2-F3) is not met by the update of the remaining bonus win count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above, and the bonus time game state JT2 does not end. In other words, at the time the remaining bonus win count is updated, the game state remains in the bonus time game state JT2, so the reference game state is the bonus time game state JT2. Therefore, in the above case, the time-saving symbol J1 is determined, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state JT2 (1-S3 in Figure 130(a)), and the game state after the time-saving symbol J1 stops is set to the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 130(c)).

(6)時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT3が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(10000回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(2回)が記憶され、時短当選終了回数記憶領域に残時短当選回数の初期値として時短当選終了回数(10000回)が記憶される。そして、図130(a)に示すように、時短遊技状態JT3は、(3-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(10000回)に到達すること、(3-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(2回)に到達すること、又は、(3-F3)時短付与の当選回数が、上述の時短当選終了回数数(10000回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新の結果、上述の(3-F1)~(3-F3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(3-F1)~(3-F3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT3中も第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は2/300、時短付与の当選の確率は3/300であるため(図129(a)参照)、実質的には(3-F1)の時短終了条件が成立することはない。さらに、時短当選終了回数は10000回であるため、実質的には(3-F3)の時短終了条件が成立することもない。
(6) When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT3 (low probability time-saving game state LJT3), when the time-saving game state JT3 is set, the time-saving count memory area is stored with the initial value of the remaining special symbol variation count as time-saving (10,000 times), the minor win completion count memory area is stored with the initial value of the remaining minor win count as minor wins (2 times), and the time-saving win completion count memory area is stored with the initial value of the remaining time-saving win count as time-saving wins (10,000 times). Then, as shown in Figure 130(a), the time-saving game state JT3 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (3-F1) the number of special symbol variations reaches the aforementioned time-saving number (10,000 times), (3-F2) the number of minor wins reaches the aforementioned number of minor wins ending (2 times), or (3-F3) the number of time-saving bonus wins reaches the aforementioned number of time-saving bonuses ending (10,000 times). When the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, as a result of updating the remaining number of special symbol variations, the remaining number of minor wins, and the remaining number of time-saving wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the time-saving termination conditions (3-F1) to (3-F3) described above are met, the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (3-F1) to (3-F3) are met, the game state remains in the time-saving game state JT3.
As mentioned above, even during the shortened time game state JT3, game balls are launched towards the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened time rounds is 10,000, the probability of winning a minor win is 2/300, and the probability of winning a shortened time bonus is 3/300 (see Figure 129(a)), so in practice the shortened time termination condition (3-F1) is never met. Furthermore, since the number of shortened time bonus wins that ends is 10,000, in practice the shortened time termination condition (3-F3) is never met either.

ここで、時短遊技状態JT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合(時短遊技状態JT3において1回目の小当たり図柄Y2の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は2回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)によって(3-F2)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT3は終了しない。すなわち、残小当たり当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT3(図130(a)の(4-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)に設定される(図130(b)参照)。 Here, if a minor win is achieved during the time-saving game state JT3 through a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and the minor win symbol Y2 is determined (when the first minor win symbol Y2 is determined in the time-saving game state JT3), the number of minor wins is 2. Therefore, the update of the remaining minor win count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above does not satisfy the time-saving termination condition (3-F2), and the time-saving game state JT3 does not end. In other words, at the time the remaining minor win count is updated, the game state remains the time-saving game state JT3, and the reference game state is the time-saving game state JT3. Therefore, in the above case, when the minor win symbol Y2 is determined and the reference game state becomes the time-saving game state JT3 (4-S1 in Figure 130(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on this determination and the special game is executed, the game state after the completion of the special game is set to the time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4) (see Figure 130(b)).

(7)時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT3における時短当選終了回数は10000回であることから、時短遊技状態JT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されても、実質的に(3-F3)の時短終了条件が成立することはない。そうすると、上述の特別図柄変動停止処理において残時短当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となる。そして、上述したように、時短図柄J1が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態JT3であったときには、当該時短図柄の決定に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない(時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は無効となる)ことから、当該時短図柄J1の停止表示後も時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)が継続する(図130(c)参照)。
(7) When the bonus is awarded and the bonus symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT3 (low probability bonus time game state LJT3), since the number of bonus wins in the bonus time game state JT3 is 10,000, even if the bonus is awarded and the bonus symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT3, the bonus time termination condition (3-F3) is not actually met. In that case, when the remaining number of bonus wins is updated in the special symbol variation stop processing described above, the game state remains in the bonus time game state JT3, so the reference game state is the bonus time game state JT3. As described above, when the time-saving symbol J1 is determined, and the reference game state was time-saving game state JT3, no new time-saving game state is set based on the determination of the time-saving symbol (the setting of the time-saving game state based on the determination of the time-saving symbol becomes invalid). Therefore, even after the time-saving symbol J1 stops, the time-saving game state JT3 (low probability time-saving game state LJT3) continues (see Figure 130(c)).

(8)時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT4が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(200回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(2回)が記憶され、時短当選終了回数記憶領域に残時短当選回数の初期値として時短当選終了回数(200回)が記憶される。そして、図130(a)に示すように、時短遊技状態JT4は、(4-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(200回)に到達すること、(4-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(2回)に到達すること、又は、(4-F3)時短付与の当選回数が、上述の時短当選終了回数数(200回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT4が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新の結果、上述の(4-F1)~(4-F3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT4が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(4-F1)~(4-F3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT4のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT4中も第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は200回であり、小当たりの当選の確率は2/300、時短付与の当選の確率は3/300であるため(図129(a)参照)、必ずしも特別図柄の変動回数が時短回数(200回)に到達するまでに小当たりや時短付与に当選するとは限らない。すなわち、小当たりや時短付与に当選することなく(4-F1)の時短終了条件が成立する可能性がある。
(8) When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT4 (low probability time-saving game state LJT4), when the time-saving game state JT4 is set, the time-saving count memory area stores the initial value of the remaining special symbol variation count as the time-saving count (200 times), the minor win completion count memory area stores the initial value of the remaining minor win count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count as the minor win completion count. Then, as shown in Figure 130(a), the time-saving game state JT4 ends when any of the following time-saving termination conditions are met: (4-F1) the number of times the special symbols change reaches the aforementioned time-saving number (200 times), (4-F2) the number of times a minor win is achieved reaches the aforementioned number of times the minor win ends (2 times), or (4-F3) the number of times the time-saving bonus is granted reaches the aforementioned number of times the time-saving bonus ends (200 times). When the time-saving game state JT4 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, as a result of updating the remaining number of special symbol variations, the remaining number of minor wins, and the remaining number of time-saving wins performed in the special symbol variation stop process described above, if any of the time-saving termination conditions (4-F1) to (4-F3) described above are met, the time-saving game state JT4 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state is changed to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (4-F1) to (4-F3) are met, the game state remains in the time-saving game state JT4.
As mentioned above, even during the shortened time game state JT4, game balls are launched towards the second game area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened time rounds is 200, the probability of winning a minor win is 2/300, and the probability of winning a shortened time bonus is 3/300 (see Figure 129(a)), so it is not guaranteed that a minor win or a shortened time bonus will be won before the number of special symbol variations reaches the shortened time round (200). In other words, it is possible that the shortened time termination condition (4-F1) will be met without winning a minor win or a shortened time bonus.

ここで、時短遊技状態JT4中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合(時短遊技状態JT4において1回目の小当たり図柄Y2の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は2回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)によって(4-F2)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT4は終了しない。すなわち、残小当たり当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT4のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT4となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT4(図130(a)の(4-S2))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が再度、時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)に設定される(図130(b)参照)。 Here, if a minor win is achieved during the shortened play state JT4 by a win/loss lottery based on the second special symbol random number and the minor win symbol Y2 is determined (when the first minor win symbol Y2 is determined in the shortened play state JT4), the number of minor wins is 2. Therefore, the shortened play state (4-F2) is not met by the update of the remaining minor win count (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above, and the shortened play state JT4 does not end. In other words, at the time the remaining minor win count is updated, the play state remains the shortened play state JT4, and the play state at the time of reference is the shortened play state JT4. Therefore, in the above case, when the minor win symbol Y2 is determined and the reference game state becomes the time-saving game state JT4 (4-S2 in Figure 130(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on this determination, and the special game is executed, the game state after the completion of the special game is set again to the time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4) (see Figure 130(b)).

(9)時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT4における時短当選終了回数は200回であることから、時短遊技状態JT4中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されても、実質的に(4-F2)の時短終了条件が成立することはない。そうすると、上述の特別図柄変動停止処理において残時短当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT4のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT4となる。そして、上述したように、時短図柄J1が決定された場合において、参照時遊技状態が時短遊技状態JT4であったときには、当該時短図柄の決定に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない(時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は無効となる)ことから、当該時短図柄J1の停止表示後も時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)が継続する(図130(c)参照)。
(9) When the bonus time is awarded and the bonus time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT4 (low probability bonus time game state LJT4), since the number of bonus time awards in the bonus time game state JT4 is 200, even if the bonus time is awarded and the bonus time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the bonus time game state JT4, the bonus time termination condition (4-F2) is not actually met. In that case, when the remaining number of bonus time awards is updated in the special symbol variation stop processing described above, the game state remains in the bonus time game state JT4, so the reference game state is the bonus time game state JT4. As described above, when the time-saving symbol J1 is determined, and the reference game state was time-saving game state JT4, no new time-saving game state is set based on the determination of the time-saving symbol (the setting of the time-saving game state based on the determination of the time-saving symbol becomes invalid). Therefore, even after the time-saving symbol J1 stops, the time-saving game state JT4 (low-probability time-saving game state LJT4) continues (see Figure 130(c)).

なお、小当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動回数が時短回数(200回)に到達し、(4-F1)の時短終了条件が成立することにより時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定された際、時短遊技状態JT1が終了した際と同様に、最大4個の特2残保留が保留記憶されている場合がある。上述したように、特2残保留に基づく当否抽選が行われる時点の遊技状態は非時短遊技状態であるため、参照時遊技状態も非時短遊技状態となる。
そうすると、時短遊技状態JT1が終了した際と同様に、特2残保留に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図130(a)の(1-S2))。また、特2残保留に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図130(a)の(2-S1))。
Furthermore, if the number of special symbol variations reaches the number of time-saving rounds (200) without winning a minor win or a time-saving bonus, and the time-saving bonus termination condition (4-F1) is met, resulting in the end of time-saving game state JT2 and the setting of a non-time-saving game state, then, as with the end of time-saving game state JT1, up to four remaining special 2 reserves may be stored in reserve. As mentioned above, the game state at the time the win/loss lottery based on the remaining special 2 reserves is conducted is a non-time-saving game state, so the game state at the time of reference is also a non-time-saving game state.
In that case, if a minor win is determined by the win/fail lottery based on the remaining reserves of Special 2 and the minor win symbol Y2 is determined, the game state after the end of the special game executed via that determination is set to the shortened time game state JT1 (low probability shortened time game state LJT1) (Figure 130(a), (1-S2)). Also, if a shortened time is awarded by the win/fail lottery based on the remaining reserves of Special 2 and the shortened time symbol J1 is determined, the game state after the display of the shortened time symbol J1 is set to the shortened time game state JT2 (low probability shortened time game state LJT2) (Figure 130(a), (2-S1)).

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)、低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)又は低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P according to this form, as described above, the game proceeds with one of the following states set: normal game state (non-time-saving game state), low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3), or low probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。上述したように、通常遊技状態中は第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が行われる。また、左打ちをしている限り、遊技球は第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、通常遊技状態中は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たりに当選する可能性がある(図129(a)参照)。
小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され(図129(a)参照)、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が2回(小当たり遊技と合わせて3回)実行され約450個の賞球を獲得できる。そして、当該特別遊技の終了後には、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される(図130(b)、図131参照)。
When a player starts playing, the game is usually set to the normal game state. As mentioned above, during the normal game state, the game ball is launched towards the first game area 12a (so-called left-handed shooting). Also, as long as left-handed shooting is being performed, the game ball has the potential to enter only the first starting prize entry point 15, so during the normal game state, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game ball into the first starting prize entry point 15. In this lottery, there is a possibility of winning a minor prize (see Figure 129(a)).
When a minor win is achieved, the minor win symbol Y1 is determined (see Figure 129(a)). During the minor win game based on this determination, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y1, two round games are executed (three times in total including the minor win game), and approximately 450 prize balls can be won. After the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set (see Figures 130(b) and 131).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示に従って左打ちを行っていれば、第1特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)へ移行することとなる(図131参照)。 In other words, in the pachinko machine P according to this configuration, if the player follows the instructions and shoots to the left during normal gameplay, they will win a minor prize in the win/loss lottery based on the first special symbol random number. This will trigger a special game, and after the execution of that special game, the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) (see Figure 131).

低確率時短遊技状態LJT1中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。また、右打ちをしている限り、遊技球は第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、低確率時短遊技状態LJT1中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たり又は時短付与に当選する可能性があり、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定される(図129(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT1, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. Furthermore, as long as the shots are to the right, the game balls can only potentially enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT1, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. In this lottery, there is a possibility of winning a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, the minor win symbol Y2 is determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is determined (see Figure 129(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、低確率時短遊技状態LJT1では、小当たり当選終了回数が1回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されると、特別図柄変動停止処理において残小当たり当選回数の更新が行われ、残小当たり当選回数は0回となる(小当たり当選終了回数に到達する)ことから、上述の(1-F2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり当選回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定される(図130(b)、図131参照)。
When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y2, the round game is executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
In the low-probability time-saving game state LJT1, the number of times a minor win is completed is set to 1. When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process. The remaining number of minor wins becomes 0 (reaching the number of times the minor win is completed), thus fulfilling the time-saving end condition (1-F2) described above. At the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state returns to the normal game state (non-time-saving game state). Therefore, the reference game state is the non-time-saving game state, and when the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set again after the special game ends (see Figures 130(b) and 131).

これに対して、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、時短図柄J1の変動表示が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT1では、時短当選終了回数が1回に設定されている。そうすると、上記時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、特別図柄変動停止処理において残時短当選回数の更新が行われ、残時短当選回数は0回となる(時短当選終了回数に到達する)ことから、上述の(1-F3)の時短終了条件が成立し、この残時短当選回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される(図130(c)、図131参照)。
In response to this, if the time reduction is awarded and the time reduction symbol J1 is determined, the display of the time reduction symbol J1 will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT1, the number of times the time-saving bonus ends is set to 1. When the above time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined, the remaining number of time-saving bonuses is updated during the special symbol variation stop process, and the remaining number of time-saving bonuses becomes 0 (reaching the number of times the time-saving bonus ends). As a result, the time-saving bonus termination condition (1-F3) described above is met, and the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state) when this remaining number of time-saving bonuses is updated. Therefore, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and when the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the stop display of the time-saving symbol J1 (see Figures 130(c) and 131).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が再設定されるか、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選において時短付与に当選することにより、時短図柄J1の変動表示を経て低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)へ移行する(図131参照)。 In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player performs right-hand play according to the instructions during the low-probability time-saving game state LJT1, a minor win will occur in the win/fail lottery based on the second special symbol random number. This will trigger a special game, after which the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) will be reset, or a time-saving bonus will be awarded in the win/fail lottery based on the second special symbol random number. This will trigger a change in the time-saving symbol J1, and the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) (see Figure 131).

なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1では時短回数が100回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT1中に必ずしも小当たり又は時短付与に当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1へ移行すると、特別図柄の変動回数が100回に到達するまでに小当たり又は時短付与に当選した場合に限り、当該小当たり又は時短付与の当選を経て、低確率時短遊技状態LJT1の再設定又は低確率時短遊技状態LJT2への移行が行われる。 As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT1, the number of time-saving rounds is set to 100. Therefore, it is not guaranteed that a minor win or time-saving bonus will be awarded during this low-probability time-saving game state LJT1. In other words, upon transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1, if a minor win or time-saving bonus is awarded before the number of special symbol spins reaches 100, then, after winning that minor win or time-saving bonus, the low-probability time-saving game state LJT1 will be reset or the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 will occur.

低確率時短遊技状態LJT2中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。また、右打ちをしている限り、遊技球は第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、低確率時短遊技状態LJT2中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たり又は時短付与に当選する可能性があり、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定される(図129(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT2, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. Furthermore, as long as the shots are to the right, the game balls can only potentially enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT2, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. In this lottery, there is a possibility of winning a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, the minor win symbol Y2 is determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is determined (see Figure 129(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2では、小当たり当選終了回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されると、特別図柄変動停止処理において残小当たり当選回数の更新が行われるものの、残小当たり当選回数は1回となる(小当たり当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(2-F2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となるため、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT3が設定される(図130(b)、図131参照)。
When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y2, the round game is executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
In this case, in the low-probability time-saving game state LJT2, the number of times a minor win can be completed is set to 2. When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process. However, the remaining number of minor wins becomes 1 (it does not reach the number of times a minor win can be completed), so the time-saving completion condition (2-F2) described above is not met. At the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2). Therefore, the reference game state is the time-saving game state JT2, and when the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT3 is set after the special game ends (see Figures 130(b) and 131).

これに対して、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、時短図柄J1の変動表示が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2では、時短当選終了回数が2回に設定されている。そうすると、上記時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、特別図柄変動停止処理において残時短当選回数の更新が行われるものの、残時短当選回数は1回となる(時短当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(2-F3)の時短終了条件は成立せず、この残時短当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となるため、時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される(図130(b)、図131参照)。
In response to this, if the time reduction is awarded and the time reduction symbol J1 is determined, the display of the time reduction symbol J1 will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT2, the number of times the time-saving bonus ends is set to 2. When the above time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined, the remaining number of time-saving bonuses is updated during the special symbol variation stop process, but the remaining number of time-saving bonuses becomes 1 (it does not reach the number of times the time-saving bonus ends). Therefore, the time-saving bonus termination condition (2-F3) described above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) when this remaining number of time-saving bonuses is updated. Consequently, the reference game state is the time-saving game state JT2, so when the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the time-saving symbol J1 is displayed (see Figures 130(b) and 131).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)が設定されるか、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選において時短付与に当選することにより、時短図柄J1の変動表示を経て低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)へ移行する(図131参照)。 In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the player performs right-hand play according to the instructions during the low-probability time-saving game state LJT2, a minor win will occur in the win/fail lottery based on the second special symbol random number. This will lead to the execution of a special game via that win, setting the low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3), or, if the player wins a time-saving bonus in the win/fail lottery based on the second special symbol random number, the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) via the display of the time-saving symbol J1 (see Figure 131).

なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2では時短回数が10000回に設定されることから、実質的には小当たり又は時短付与に当選するまで低確率時短遊技状態LJT2が継続し、小当たり又は時短付与の当選を経て、低確率時短遊技状態LJT3又は低確率時短遊技状態LJT1への移行が行われる。 As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2, the number of time-saving rounds is set to 10,000. Therefore, in practice, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until a minor win or time-saving round is awarded. After winning a minor win or time-saving round, the game transitions to either the low-probability time-saving game state LJT3 or the low-probability time-saving game state LJT1.

低確率時短遊技状態LJT3中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。また、右打ちをしている限り、遊技球は第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、低確率時短遊技状態LJT3中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たり又は時短付与に当選する可能性があり、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定される(図129(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT3, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. Furthermore, as long as the shots are to the right, the game balls can only potentially enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT3, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. In this lottery, there is a possibility of winning a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, the minor win symbol Y2 is determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is determined (see Figure 129(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、低確率時短遊技状態LJT3では、小当たり当選終了回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されると、特別図柄変動停止処理において残小当たり当選回数の更新が行われるものの、残小当たり当選回数は1回となる(小当たり当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(3-F2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となるため、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT4が設定される(図130(b)、図131参照)。
When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y2, the round game is executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
In this case, in the low-probability time-saving game state LJT3, the number of times a minor win can be completed is set to 2. When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process. However, the remaining number of minor wins becomes 1 (it does not reach the number of times a minor win can be completed), so the time-saving termination condition (3-F2) described above is not met. At the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3). Therefore, the reference game state is the time-saving game state JT3, and when the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT4 is set after the special game ends (see Figures 130(b) and 131).

これに対して、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、時短図柄J1の変動表示が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT3では、時短当選終了回数が10000回に設定されているため、実質的には時短付与の当選回数が時短当選終了回数に到達することはない。すなわち、上記時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合、特別図柄変動停止処理において残時短当選回数の更新が行われるものの、残時短当選回数が0回となることはない(時短当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(3-F3)の時短終了条件は成立せず、この残時短当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となるため、時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の停止表示後に新たな時短遊技状態の設定が行われることはない。
In response to this, if the time reduction is awarded and the time reduction symbol J1 is determined, the display of the time reduction symbol J1 will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT3, the number of times the time-saving bonus ends is set to 10,000. Therefore, in practice, the number of times the time-saving bonus is awarded will never reach the number of times the time-saving bonus ends. In other words, when the above time-saving bonus is awarded and the time-saving bonus symbol J1 is determined, the remaining number of time-saving bonus wins is updated during the special symbol variation stop process. However, the remaining number of time-saving bonus wins will never become 0 (it will not reach the number of times the time-saving bonus ends). As a result, the time-saving bonus termination condition (3-F3) described above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) when this remaining number of time-saving bonus wins is updated. Therefore, the reference game state is the time-saving game state JT3, and when the time-saving bonus symbol J1 is determined, no new time-saving game state is set after the stop display of the time-saving bonus symbol J1.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT3中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)が設定される。一方、第2特図乱数に基づく当否抽選において時短付与に当選した場合には他の時短遊技状態への移行は行われず、設定中の低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)が継続する。 In other words, in the pachinko machine P of this form, if the player follows the instructions and plays to the right during the low-probability time-saving game state LJT3, a minor win will occur in the win/fail lottery based on the second special symbol random number. This will trigger a special game, after which the low-probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4) will be set. On the other hand, if the player wins a time-saving bonus in the win/fail lottery based on the second special symbol random number, no transition to another time-saving game state will occur, and the currently set low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) will continue.

なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT3では時短回数が10000回に設定されることから、実質的には小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT3が継続し、小当たりの当選を経て低確率時短遊技状態LJT4への移行が行われる。すなわち、低確率時短遊技状態LJT3中には必ず小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を獲得することができ、その後、低確率時短遊技状態LJT4へ移行することとなる。 As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT3, the number of time-saving rounds is set to 10,000. Therefore, in practice, the low-probability time-saving game state LJT3 continues until a minor win is achieved, after which the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT4. In other words, during the low-probability time-saving game state LJT3, it is guaranteed that a special game will be played based on a minor win, after which the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT4.

低確率時短遊技状態LJT4中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。また、右打ちをしている限り、遊技球は第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、低確率時短遊技状態LJT4中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たり又は時短付与に当選する可能性があり、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定される(図129(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT4, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. Furthermore, as long as the shots are to the right, the game balls can only potentially enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT4, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. In this lottery, there is a possibility of winning a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, the minor win symbol Y2 is determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 is determined (see Figure 129(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、低確率時短遊技状態LJT4では、小当たり当選終了回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されると、特別図柄変動停止処理において残小当たり当選回数の更新が行われるものの、残小当たり当選回数は1回となる(小当たり当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(4-F2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT4となるため、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT4が設定される(図130(b)、図131参照)。
When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y2, the round game is executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
In this case, in the low-probability time-saving game state LJT4, the number of times a minor win can be completed is set to 2. When a minor win is achieved and the minor win symbol Y2 is determined, the remaining number of minor wins is updated during the special symbol variation stop process. However, the remaining number of minor wins becomes 1 (it does not reach the number of times a minor win can be completed), so the time-saving completion condition (4-F2) described above is not met. At the moment this remaining number of minor wins is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4). Therefore, the reference game state is the time-saving game state JT4, and when the minor win symbol Y2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT4 is set again after the special game ends (see Figures 130(b) and 131).

これに対して、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、時短図柄J1の変動表示が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT4では、時短当選終了回数が200回に設定されているため、実質的には時短付与の当選回数が時短当選終了回数に到達することはない。すなわち、上記時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合、特別図柄変動停止処理において残時短当選回数の更新が行われるものの、残時短当選回数が0回となることはない(時短当選終了回数に到達しない)ことから、上述の(4-F3)の時短終了条件は成立せず、この残時短当選回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態JT4となるため、時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の停止表示後に新たな時短遊技状態の設定が行われることはない。
In response to this, if the time reduction is awarded and the time reduction symbol J1 is determined, the display of the time reduction symbol J1 will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT4, the number of times time-saving bonuses are awarded is set to 200, so in practice, the number of times time-saving bonuses are awarded will never reach the number of times time-saving bonuses are awarded. That is, when the above time-saving bonus is awarded and the time-saving bonus symbol J1 is determined, the remaining number of time-saving bonuses is updated during the special symbol variation stop process, but the remaining number of time-saving bonuses will never become 0 (it will not reach the number of times time-saving bonuses are awarded), so the time-saving bonus termination condition (4-F3) described above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4) when this remaining number of time-saving bonuses is updated. Therefore, the reference game state is the time-saving game state JT4, so when the time-saving bonus symbol J1 is determined, no new time-saving game state is set after the stop display of the time-saving bonus symbol J1.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT4中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て再度、低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)が設定される。一方、第2特図乱数に基づく当否抽選において時短付与に当選した場合には他の時短遊技状態への移行は行われず、設定中の低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)が継続する。 In other words, in the pachinko machine P of this form, if the player follows the instructions and shoots to the right during the low-probability time-saving game state LJT4, a minor win will occur in the win/fail lottery based on the second special symbol random number. After executing the special game triggered by this win, the low-probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4) will be set again. On the other hand, if a time-saving bonus is awarded in the win/fail lottery based on the second special symbol random number, there will be no transition to another time-saving game state, and the currently set low-probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4) will continue.

なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT4では時短回数が200回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT4中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT4へ移行すると、特別図柄の変動回数が200回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て、低確率時短遊技状態LJT4の再設定が行われる。 As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT4, the number of time-saving spins is set to 200. Therefore, it is not guaranteed that a minor win will occur during this low-probability time-saving game state LJT4. In other words, when transitioning to the low-probability time-saving game state LJT4, if a minor win occurs before the number of special symbol spins reaches 200, the low-probability time-saving game state LJT4 will be reset after that minor win.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)及びLJT4(時短遊技状態JT4)中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができる。また、第2特図乱数に基づく当否抽選(低確率時短遊技状態LJT1及びLJT4中に行われる当否抽選)で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技においては、第1特図乱数に基づく当否抽選(通常遊技状態中に行われる当否抽選)で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1及びLJT4は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態となっている。
また、低確率時短遊技状態LJT4においては、低確率時短遊技状態LJT1よりも多い時短回数が設定されるため、低確率時短遊技状態LJT4中は低確率時短遊技状態LJT1中よりも小当たりに当選する可能性が高い。すなわち、低確率時短遊技状態LJT4は、低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to this form, during the low-probability time-saving game states LJT1 (time-saving game state JT1) and LJT4 (time-saving game state JT4), the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed compared to the normal game state due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry 16. Furthermore, in the special game that can be played when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the second special symbol random number (win/loss lottery held during the low-probability time-saving game states LJT1 and LJT4), it is possible to play a greater number of rounds than in the special game that can be played when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the first special symbol random number (win/loss lottery held during the normal game state). In other words, the low-probability time-saving game states LJT1 and LJT4 are more advantageous game states than the normal game state.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT4, more time-saving rounds are set than in the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, the probability of winning a small prize is higher in the low-probability time-saving game state LJT4 than in the low-probability time-saving game state LJT1. In other words, the low-probability time-saving game state LJT4 is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1.

ここで、遊技状態を、遊技の開始時点で滞在している可能性が高い通常遊技状態から有利な低確率時短遊技状態LJT4へ移行させるには、まず通常遊技状態において第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選を獲得し、当該当選に基づく特別遊技を介して遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1へ移行させる。低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動回数が時短回数100回に到達するよりも前に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選を獲得し、遊技状態を低確率時短遊技状態LJT2へ移行させる。低確率時短遊技状態LJT2においては、特別図柄の変動回数が時短回数に到達することで通常遊技状態へ移行することは実質的に無いものの、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選すると低確率時短遊技状態LJT1へ移行してしまうため、当該当否抽選により時短付与に当選するよりも前に小当たりの当選を獲得し、当該当選に基づく特別遊技を介して遊技状態を低確率時短遊技状態LJT3へ移行させる。そして、低確率時短遊技状態LJT3へ移行してしまえば、時短付与の当選で他の遊技状態へ移行することはなく、また、特別図柄の変動回数が時短回数に到達することで通常遊技状態へ移行することも実質的に無いため、確実に小当たりの当選を獲得でき、当該当選に基づく特別遊技を介して遊技状態を低確率時短遊技状態LJT4へ移行させることができる。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2において、時短付与に当選するよりも前に小当たりの当選を獲得できれば、当該小当たりの当選に基づく特別遊技、及び、その後に移行する低確率時短遊技状態LJT3において必ず獲得する小当たりの当選に基づく特別遊技の実行(計2回の特別遊技の実行)による約3000個の賞球を獲得しつつ、低確率時短遊技状態LJT4へ移行する。 Here, in order to transition the game state from the normal game state, which is the most likely state to be in at the start of the game, to the advantageous low-probability time-saving game state LJT4, first, in the normal game state, a minor win is obtained through a win/fail lottery based on the first special symbol random number, and the game state is transitioned to the low-probability time-saving game state LJT1 through a special game based on that win. In the low-probability time-saving game state LJT1, before the number of special symbol variations reaches 100 time-saving rounds, a win/fail lottery based on the second special symbol random number is obtained to grant time-saving, and the game state is transitioned to the low-probability time-saving game state LJT2. In the low-probability time-saving game state LJT2, although it is practically impossible to transition to the normal game state by reaching the time-saving count through the special symbol spin count, if you win the time-saving grant through the win/fail lottery based on the second special symbol random number, you will transition to the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, you should win a small win before winning the time-saving grant through the said win/fail lottery, and transition to the low-probability time-saving game state LJT3 through the special game based on that win. Once you have transitioned to the low-probability time-saving game state LJT3, you will not transition to any other game state by winning the time-saving grant, and it is also practically impossible to transition to the normal game state by reaching the time-saving count through the special symbol spin count. Therefore, you can reliably win a small win, and transition to the low-probability time-saving game state LJT4 through the special game based on that win. In other words, in the low-probability time-saving game state LJT2, if a minor win is obtained before the time-saving bonus is awarded, approximately 3000 prize balls are awarded through the execution of a special game based on that minor win, and then another special game based on a minor win that is guaranteed to be obtained in the subsequent low-probability time-saving game state LJT3 (a total of two special game executions), before transitioning to the low-probability time-saving game state LJT4.

そして、低確率時短遊技状態LJT4においては、時短付与の当選で他の遊技状態へ移行することはないため、特別図柄の変動回数が時短回数200回に到達するよりも前において小当たりの当選が繰り返されると、約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行と有利な低確率時短遊技状態LJT4の設定とが相俟って、大量の賞球を獲得できることとなり、遊技者の興趣が高まることとなる。 Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT4, since winning a time-saving bonus does not transition to other game states, if small wins are repeatedly achieved before the number of special symbol spins reaches 200 time-saving spins, the execution of a special game that can award approximately 1500 prize balls, combined with the advantageous setting of the low-probability time-saving game state LJT4, results in the acquisition of a large number of prize balls, increasing the player's enjoyment.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から最も有利な低確率時短遊技状態LJT4へ移行するまでの間に、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するよりも前に時短付与の当選を目指すという遊技性が付与される時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1)、及び、特別図柄の変動回数が時短回数に到達することは実質的に無いものの、時短付与に当選するよりも前に小当たりの当選を目指すという遊技性(時短付与に当選するか小当たりに当選するかで移行する時短遊技状態の有利度が異なるという遊技性)が付与される時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT2)に滞在するようになっている。すなわち、異なる遊技性が付与される時短遊技状態に滞在しながら、通常遊技状態から最も有利な低確率時短遊技状態LJT4へ移行するため、斬新な遊技感を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Thus, in this form of pachinko machine P, before transitioning from the normal game state to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT4, the player stays in two time-saving game states: one where the goal is to win a time-saving bonus before the number of special symbol spins reaches the time-saving bonus count (low-probability time-saving game state LJT1), and another where the goal is to win a small bonus before winning a time-saving bonus (the advantage of the time-saving game state to which the player transitions differs depending on whether they win a time-saving bonus or a small bonus). In other words, by staying in time-saving game states with different gameplay characteristics before transitioning from the normal game state to the most advantageous low-probability time-saving game state LJT4, a novel gameplay experience can be provided to the player, increasing their interest.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態~第6形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。以下では特に、遊技状態の設定に関する制御を詳述する。
なお、第1形態~第6形態と同一の処理や、第1形態~第6形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態~第6形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Overview of processing in the pachinko machine P related to this form)
Next, we will explain the overview of the processes executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, minor win game, and special game as described above, using a flowchart, focusing on the differences from the first to sixth forms. In particular, we will describe in detail the control related to setting the game state.
Furthermore, for processes that are the same as those in the first to sixth forms, or processes that are substantially the same as those in the first to sixth forms, and for which a person skilled in the art can understand the method of implementation in this form (how to apply it to this form), the same step numbers as in the first to sixth forms will be assigned, and explanations will be omitted in principle.

まず、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理について、図132のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000~ステップ1003の処理は、第1形態における特別図柄変動停止処理(図37参照)のステップ1000~ステップ1003の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
上述のステップ1003の処理が実行された後に進むステップ1003-41において、メインCPU101は、残特図変動回数を更新する残特図変動回数更新処理を実行する。そして、ステップ1003-42に進む。
First, the process of stopping the special symbol variation, which is executed when the special symbol variation display ends, will be explained with reference to the flowchart in Figure 132.
The processing in steps 1000 to 1003 is the same as the processing in steps 1000 to 1003 of the special symbol variation stop processing in the first form (see Figure 37), so the explanation is omitted here.
In step 1003-41, which follows the execution of step 1003 described above, the main CPU 101 executes a remaining special pattern variation count update process to update the remaining special pattern variation count. Then, the process proceeds to step 1003-42.

ステップ1003-42において、メインCPU101は、残小当たり当選回数を更新する残小当たり当選回数更新処理を実行する。そして、ステップ1003-43に進む。
ステップ1003-43において、メインCPU101は、残時短当選回数を更新する残時短当選回数更新処理を実行する。そして、ステップ1003-44に進む。
In step 1003-42, the main CPU 101 executes a remaining small win count update process to update the remaining small win count. Then, the process proceeds to step 1003-43.
In step 1003-43, the main CPU 101 executes a remaining time-saving bonus win count update process to update the remaining number of bonus wins. Then, the process proceeds to step 1003-44.

ステップ1003-44において、メインCPU101は、遊技状態の設定等に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。
ステップ1004~ステップ1005の処理は、第1形態における特別図柄変動停止処理(図37参照)のステップ1004~ステップ1005の処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
In steps 1003-44, the main CPU 101 executes game state control processing related to setting the game state. Then, it proceeds to step 1004, which executes the process of setting the stop display time.
The processing in steps 1004 to 1005 is the same as the processing in steps 1004 to 1005 of the special symbol variation stop processing in the first form (see Figure 37), so the explanation is omitted here.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-41の残特図変動回数更新処理について、図133のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1010-4において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、低確率時短遊技状態LJT3、低確率時短遊技状態LJT4)であるか否か、すなわち、時短遊技状態の設定中であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態)である)と判定した場合、残特図変動回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1011-4に進む。
ステップ1011-4において、メインCPU101は、残特図変動回数を1デクリメント(更新)する。ここでは、停止表示されたのが第1特図又は第2特図であるかに応じて、異なる処理(更新の対象となる回数の種類等が異なる)が行われるようになっているが、詳細な説明は省略する。上記したように、当該更新が行われる残特図変動回数は第2特図に係るものである。そして、残特図変動回数更新処理を終了する。
Next, the process of updating the remaining number of special symbol variations in step 1003-41 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 133.
In step 1010-4, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, low probability time-saving game state LJT3, low probability time-saving game state LJT4), that is, whether a time-saving game state is being set. If it determines that the game is not in a time-saving game state (i.e., it is in a non-time-saving game state (normal game state)), it terminates the remaining special symbol variation count update process. On the other hand, if it determines that the game is in a time-saving game state, it proceeds to step 1011-4.
In step 1011-4, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining special pattern variation count by 1. Here, different processing (such as the type of count to be updated) is performed depending on whether the stopped display is for the first or second special pattern, but a detailed explanation is omitted. As mentioned above, the remaining special pattern variation count to be updated is for the second special pattern. Then, the remaining special pattern variation count update process is terminated.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-42の残小当たり当選回数更新処理について、図134のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1020-4において、メインCPU101は、停止表示された図柄が小たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、残小当たり当選回数更新処理を終了する。一方、小当たり図柄であると判定した場合、ステップ1021-4に進む。
ステップ1021-4において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、残小当たり当選回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1022-4に進む。
ステップ1022-4において、メインCPU101は、残小当たり当選回数を1デクリメント(更新)する。そして、残小当たり当選回数更新処理を終了する。
Next, the process of updating the number of remaining small wins in step 1003-42 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 134.
In step 1020-4, the main CPU 101 determines whether the stopped symbol is a minor win symbol or not. If it determines that it is not a minor win symbol (i.e., it is a time-saving symbol or a losing symbol), it terminates the process of updating the remaining number of minor wins. On the other hand, if it determines that it is a minor win symbol, it proceeds to step 1021-4.
In step 1021-4, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state or not. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the process of updating the remaining number of small wins. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to step 1022-4.
In step 1022-4, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of small wins by 1. Then, it terminates the process of updating the remaining number of small wins.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-43の残時短当選回数更新処理について、図135のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1026-4において、メインCPU101は、停止表示された図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、時短図柄でない(小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、残時短当選回数更新処理を終了する。一方、時短図柄であると判定した場合、ステップ1027-4に進む。
ステップ1027-4において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、残時短当選回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1028-4に進む。
ステップ1028-4において、メインCPU101は、残時短当選回数を1デクリメント(更新)する。そして、残時短当選回数更新処理を終了する。
Next, the process of updating the remaining number of bonus round wins in step 1003-43 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 135.
In step 1026-4, the main CPU 101 determines whether the stopped symbol is a time-saving symbol. If it determines that it is not a time-saving symbol (i.e., it is a minor win symbol or a losing symbol), it terminates the process of updating the remaining number of time-saving wins. On the other hand, if it determines that it is a time-saving symbol, it proceeds to step 1027-4.
In step 1027-4, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state or not. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the process of updating the remaining number of time-saving wins. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to step 1028-4.
In step 1028-4, the main CPU 101 decrements (updates) the remaining number of bonus round wins by 1. Then, it terminates the process of updating the remaining number of bonus round wins.

次に、上述の特別図柄変動停止処理におけるステップ1003-44の遊技状態制御処理について、図136のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030-4において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、ステップ1031-4に進む。
ステップ1031-4において、メインCPU101は、上述したいずれかの時短終了条件(すなわち、時短回数、小当たり当選終了回数、時短当選終了回数に関する時短終了条件)が成立したか否かを判定する。そして、いずれも成立していないと判定した場合、ステップ1033-4に進む。一方、成立したと判定した場合、次のステップ1032-4に進む。
Next, the game state control process in step 1003-44 of the special symbol variation stop process described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 136.
In step 1030-4, the main CPU 101 determines whether the current game state is a time-saving game state. If it determines that it is not a time-saving game state, it terminates the game state control process. On the other hand, if it determines that it is a time-saving game state, it proceeds to step 1031-4.
In step 1031-4, the main CPU 101 determines whether any of the above-mentioned time-saving termination conditions (i.e., time-saving termination conditions related to the number of time-saving rounds, the number of times a minor win ends, and the number of times a time-saving win ends) have been met. If it determines that none of them have been met, it proceeds to step 1033-4. On the other hand, if it determines that they have been met, it proceeds to the next step 1032-4.

ステップ1032-4において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し非時短遊技状態を設定することで通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、時短遊技状態JT1が設定されている旨を示す第1時短遊技フラグ、時短遊技状態JT2が設定されている旨を示す第2時短遊技フラグ、時短遊技状態JT3が設定されている旨を示す第3時短遊技フラグ、及び、時短遊技状態JT4が設定されている旨を示す第4時短遊技フラグをいずれもオフにするとともに、時短回数記憶領域、小当たり当選終了回数記憶領域、時短当選終了回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、LJT2、LJT3又はLJT4が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。そして、ステップ1033-4に進む。
ステップ1033-4において、メインCPU101は、当該時点における遊技状態を参照時遊技状態としてメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。具体的には、上述のステップ1031-4でいずれかの時短終了条件が成立したと判定した場合に進む上述のステップ1032-4で通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定されたときには、参照時遊技状態として非時短遊技状態が記憶される。また、上述のステップ1031-4でいずれの時短終了条件も成立していないと判定した場合には、参照時遊技状態として設定中の時短遊技状態が記憶される。そして、ステップ1034-4に進む。
In step 1032-4, the main CPU 101 executes a normal game state setting process, which sets the normal game state by ending the currently set time-saving game state and setting a non-time-saving game state. Specifically, it turns off the first time-saving game flag indicating that time-saving game state JT1 is set, the second time-saving game flag indicating that time-saving game state JT2 is set, the third time-saving game flag indicating that time-saving game state JT3 is set, and the fourth time-saving game flag indicating that time-saving game state JT4 is set, and clears the time-saving count memory area, the small win end count memory area, and the time-saving win end count memory area. As a result, the currently set low-probability time-saving game states LJT1, LJT2, LJT3, or LJT4 are ended, and the normal game state (non-time-saving game state) is set. Then, the process proceeds to step 1033-4.
In step 1033-4, the main CPU 101 stores the game state at that time as the reference game state in a predetermined memory area of the main RAM 103. Specifically, if it is determined in step 1031-4 that any of the time-saving termination conditions have been met, and the normal game state (non-time-saving game state) is set in step 1032-4, the non-time-saving game state is stored as the reference game state. Also, if it is determined in step 1031-4 that none of the time-saving termination conditions have been met, the currently set time-saving game state is stored as the reference game state. Then, the process proceeds to step 1034-4.

ステップ1034-4において、メインCPU101は、停止表示された図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、時短図柄でないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、時短図柄であると判定した場合、ステップ1035-4に進む。
ステップ1035-4において、メインCPU101は、記憶されている参照時遊技状態に応じて、時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定又は非設定の処理を実行する。そして、遊技状態制御処理を終了する。
具体的には、参照時遊技状態が時短遊技状態JT2であり、かつ停止表示された特別図柄が時短図柄J1であった場合には、メインCPU101は、第1時短フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「100」(残特図変動回数の初期値)をセットし、小当たり当選終了回数記憶領域に小当たり当選終了回数「1」(残小当たり当選回数の初期値)をセットし、時短当選終了回数記憶領域に時短当選終了回数「1」(残時短当選回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が時短図柄J1であった場合には、メインCPU101は、第2時短フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「10000」(残特図変動回数の初期値)をセットし、小当たり当選終了回数記憶領域に小当たり当選終了回数「2」(残小当たり当選回数の初期値)をセットし、時短当選終了回数記憶領域に時短当選終了回数「2」(残時短当選回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が時短遊技状態JT3又はJT4であり、かつ停止表示された特別図柄が時短図柄J1であった場合には、メインCPU101は、時短遊技状態の設定に関する処理を行わない。これにより、時短図柄J1の決定に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われず、設定中の低確率時短遊技状態LJT3又はLJT4(時短遊技状態JT3又はJT4)が継続する。
In step 1034-4, the main CPU 101 determines whether the stopped symbol is a time-saving symbol or not. If it determines that it is not a time-saving symbol, the game state control process ends. On the other hand, if it determines that it is a time-saving symbol, the process proceeds to step 1035-4.
In step 1035-4, the main CPU 101 performs the process of setting or not setting the time-saving game state based on the determination of the time-saving symbols, according to the stored reference game state. Then, it terminates the game state control process.
Specifically, if the game state at the time of reference is the time-saving game state JT2, and the special symbol that is stopped and displayed is the time-saving symbol J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving flag, sets the time-saving count to "100" (initial value of remaining special symbol fluctuation counts) in the time-saving count memory area, sets the number of minor wins to "1" (initial value of remaining minor wins) in the minor win end count memory area, and sets the number of time-saving wins to "1" (initial value of remaining time-saving wins) in the time-saving win end count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1).
Furthermore, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state and the special symbol that is stopped and displayed is the time-saving symbol J1, the main CPU 101 turns on the second time-saving flag, sets the time-saving count to "10000" (initial value of remaining special symbol fluctuation counts) in the time-saving count memory area, sets the number of minor wins to "2" (initial value of remaining minor wins) in the minor win end count memory area, and sets the number of time-saving wins to "2" (initial value of remaining time-saving wins) in the time-saving win end count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).
Furthermore, if the reference game state is the time-saving game state JT3 or JT4, and the special symbol that is stopped and displayed is the time-saving symbol J1, the main CPU 101 does not perform any processing related to setting the time-saving game state. As a result, no new time-saving game state is set based on the determination of the time-saving symbol J1, and the low-probability time-saving game state LJT3 or LJT4 (time-saving game state JT3 or JT4) that is currently set continues.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、特別遊技の終了後には特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))が実行されるが、この処理は、第3形態における特別遊技終了処理(図93参照)とほぼ同一であるため、ここでは説明を省略する。
なお、この特別遊技終了処理において、メインCPU101は、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であった場合には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「100」(残特図変動回数の初期値)をセットし、小当たり当選終了回数記憶領域に小当たり当選終了回数「1」(残小当たり当選回数の初期値)をセットし、時短当選終了回数記憶領域に時短当選終了回数「1」(残時短当選回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、メインCPU101は、参照時遊技状態が時短遊技状態JT2であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、第3時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「10000」(残特図変動回数の初期値)をセットし、小当たり当選終了回数記憶領域に小当たり当選終了回数「2」(残小当たり当選回数の初期値)をセットし、時短当選終了回数記憶領域に時短当選終了回数「10000」(残時短当選回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)の設定が行われる。
また、メインCPU101は、参照時遊技状態が時短遊技状態JT3又はJT4であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、第4時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」(残特図変動回数の初期値)をセットし、小当たり当選終了回数記憶領域に小当たり当選終了回数「2」(残小当たり当選回数の初期値)をセットし、時短当選終了回数記憶領域に時短当選終了回数「200」(残時短当選回数の初期値)をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)の設定が行われる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, a special game termination process (step 706 of the special symbol-related control process (see Figure 27)) is executed after the special game ends. However, since this process is almost identical to the special game termination process in the third embodiment (see Figure 93), an explanation is omitted here.
In this special game termination process, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state and the special symbol that was stopped and displayed was a minor win symbol Y1 or Y2, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets the time-saving count to "100" (initial value of remaining special symbol fluctuation counts) in the time-saving count memory area, sets the minor win end count to "1" (initial value of remaining minor win counts) in the minor win end count memory area, and sets the time-saving win end count to "1" (initial value of remaining time-saving win counts) in the time-saving win end count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the game state at the time of reference is the time-saving game state JT2 and the special symbol that has stopped and been displayed is the minor win symbol Y2, the main CPU 101 turns on the third time-saving game flag, sets the time-saving count to "10000" (initial value of remaining special symbol fluctuation count) in the time-saving count memory area, sets the minor win end count to "2" (initial value of remaining minor win count) in the minor win end count memory area, and sets the time-saving win end count to "10000" (initial value of remaining time-saving win count) in the time-saving win end count memory area. This sets the low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3).
Furthermore, if the game state at the time of reference is the time-saving game state JT3 or JT4, and the special symbol that is stopped and displayed is the minor win symbol Y2, the main CPU 101 turns on the fourth time-saving game flag, sets the time-saving count to "200" (initial value of remaining special symbol fluctuation counts) in the time-saving count memory area, sets the minor win end count to "2" (initial value of remaining minor win counts) in the minor win end count memory area, and sets the time-saving win end count to "200" (initial value of remaining time-saving win counts) in the time-saving win end count memory area. This sets the low probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4).

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、図137~図141を参照して説明する。なお、これらの図面では、本形態における演出の説明に必要な構成のみを記載し、その他の構成(保留画像、ミニ図柄等)については記載を省略するものとする。また、第1形態~第6形態と同様の構成については、原則として説明を省略するものとする。
(Overview of various effects in the pachinko machine P related to this form)
Next, an overview of the various effects performed by the pachinko machine P according to this embodiment will be explained with reference to Figures 137 to 141. Note that these figures only show the components necessary for explaining the effects in this embodiment, and other components (such as hold images and mini symbols) are omitted. Furthermore, components similar to those in the first to sixth embodiments will generally not be explained.

(1)通常遊技状態(特2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く)
通常遊技状態中には、特2残保留に係る第2特図の変動表示中を除き、表示部21aにおいて、当該通常遊技状態に対応する通常背景画像(図137(a)~(e)等参照)が表示される。
(1) Normal gameplay state (excluding the display of the second special symbol related to the remaining special symbol 2)
During normal gameplay, except when the second special symbol related to the remaining special symbol is being displayed, the display unit 21a displays a normal background image corresponding to the normal gameplay state (see Figures 137(a) to (e), etc.).

そして、特2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く通常遊技状態中には、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第1特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1形態や第6形態と同様のノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であった(小当たり図柄Y1が決定された)場合には、発展なしリーチ変動又は発展ありリーチ変動により変動演出が実行され、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われた後、特別遊技の実行が決定された旨を示唆する特別遊技実行示唆(たとえば、「BONUS!!」という特別遊技実行示唆画像の表示等)が実行される(図137(a)~(f)参照)。その後は、第6形態と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。
Furthermore, during normal gameplay, excluding the period when the second special symbol related to the remaining special symbol is being displayed, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbol.
Although not specifically illustrated, if the result of the draw is a loss, the variation animation will be executed using the same normal non-winning variation pattern, no-development reach variation pattern, or development reach variation pattern as in the first and sixth forms, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.
Furthermore, if the result of the draw is a minor win (minor win symbol Y1 is determined), a variation animation is performed either with a reach variation that does not develop or a reach variation that does develop. After the animation symbol 50 is stopped according to the winning pattern, a special game execution indication is performed to indicate that the execution of a special game has been decided (for example, the display of a special game execution indication image that says "BONUS!!") (see Figures 137(a) to (f)). After that, similar to the sixth form, various animations are performed in conjunction with the execution of the minor win game or special game (special area entry instruction animation, special area entry indication animation, special game in-game animation, right-hand shooting indication, etc.).

(2)低確率時短遊技状態LJT1
低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、表示部21aにおいて、当該低確率時短遊技状態LJT1に対応する低確時短背景画像A(図138(a)~(e)等参照)が表示されるとともに、低確率時短遊技状態LJT1の設定を示唆する低確時短LJT1設定示唆演出(たとえば、「チャンスゾーンスタート!」という低確時短LJT1設定示唆画像の表示等)、及び、右打ち示唆が行われる(図138(a)等参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT1の遊技内容を示す遊技説明画像(たとえば、「バトルモードゲットでRUSH獲得チャンス!!」という文字画像等)の表示も行われる(図138(a)等参照)。
また、低確率時短遊技状態LTJ1中は、残特図変動回数をカウントダウンする残特図変動回数カウントダウン表示が実行されるようになっている。残特図変動回数カウントダウン表示では、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとまず、残特図変動回数の初期値を示す数値の表示(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1に対応する時短回数100回を示す「100」という表示)が行われ、その後、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、上述の数値が1ずつカウントダウンされる表示が行われる(図138(a)~(e)参照)。
(2) Low probability time-saving game state LJT1
When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the display unit 21a displays a low-probability time-saving background image A corresponding to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figures 138(a) to (e), etc.), and also displays a low-probability time-saving LJT1 setting suggestion effect (for example, displaying a low-probability time-saving LJT1 setting suggestion image that says "Chance Zone Start!"), and a right-hand shooting suggestion (see Figure 138(a), etc.). Furthermore, a game explanation image showing the game content of the low-probability time-saving game state LJT1 (for example, a text image that says "Get Battle Mode for a chance to win RUSH!!") is also displayed (see Figure 138(a), etc.).
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LTJ1, a countdown display of the remaining number of special symbol variations is executed. When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the countdown display of the remaining number of special symbol variations is first shown, indicating the initial value of the remaining number of special symbol variations (i.e., "100" indicating 100 time-saving variations corresponding to the low-probability time-saving game state LJT1). After that, each time a special symbol variation is displayed, the aforementioned number is counted down by 1 (see Figures 138(a) to (e)).

そして、低確率時短遊技状態LJT1中は、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1形態や第6形態と同様のノーマル非当選変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、特に図示していないが、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であった(小当たり図柄Y2が決定された)場合には、発展ありリーチ変動により変動演出が実行され、当選態様により数字等で構成された演出図柄50の停止表示が行われた後、特別遊技実行示唆が実行される。その後は、(1)と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。
また、当該当否抽選の結果が時短付与の当選であった(時短図柄J1が決定された)場合には、発展なしリーチ変動により変動演出が実行され、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、低確率時短遊技状態LJT2への移行を示唆する特定の演出図柄50(たとえば、小当たりの当選等を示唆しない「B」という文字の演出図柄50等)により停止表示される(図138(c)~(e)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols.
Although not specifically illustrated, if the result of the draw is a loss, the variation animation will be executed using the same normal non-winning variation pattern or development-enabled reach variation pattern as in the first and sixth forms, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.
Furthermore, although not specifically illustrated, if the result of the draw is a minor win (minor win symbol Y2 is determined), a variation animation is performed due to a development-enabled reach variation, and after the stopping display of the animation symbol 50, which is composed of numbers etc., depending on the winning pattern, an indication to execute a special game is performed. After that, as in (1), various animations (special area entry instruction animation, special area entry indication animation, special game in-game animation, right-hand shooting indication, etc.) are performed in conjunction with the execution of the minor win game or special game.
Furthermore, if the result of the lottery is a win of the time-saving bonus (time-saving symbol J1 is determined), a variation animation is performed by a reach variation without development, and the first stop symbol, second stop symbol, and third stop symbol are all displayed as specific animation symbols 50 that suggest a transition to the low-probability time-saving game state LJT2 (for example, an animation symbol 50 with the letter "B" that does not suggest a win of a minor prize, etc.) (see Figures 138(c) to (e)).

(3)低確率時短遊技状態LJT2
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選し時短図柄J1が停止表示されると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、表示部21aにおいて、当該低確率時短遊技状態LJT2に対応する低確時短背景画像B(図138(f)参照)が表示されるとともに、低確率時短遊技状態LJT2の設定を示唆する低確時短LJT2設定示唆演出(たとえば、「バトルモード!」という低確時短LJT2設定示唆画像の表示等)、及び、右打ち示唆が行われる(図138(f)参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT2の遊技内容を示す遊技説明画像(たとえば、「バトル勝利でRUSH獲得!!」という文字画像等)の表示も行われる(図138(f)参照)。なお、低確率時短遊技状態LJT2中は実質的に特別図柄の変動回数が時短回数に到達することはなく、小当たり又は時短付与に当選するまで当該低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、残特図変動回数カウントダウン表示は実行されない。
(3) Low probability time-saving game state LJT2
As mentioned above, if you win a time-saving bonus during the low-probability time-saving game state LJT1 and the time-saving symbol J1 stops and is displayed, the low-probability time-saving game state LJT2 is set.
When the low-probability time-saving game state LJT2 is set, the display unit 21a displays the low-probability time-saving background image B (see Figure 138(f)) corresponding to the low-probability time-saving game state LJT2, and also displays a low-probability time-saving LJT2 setting suggestion effect (for example, displaying a low-probability time-saving LJT2 setting suggestion image that says "Battle Mode!") and a right-hand shooting suggestion (see Figure 138(f)). Furthermore, a game explanation image showing the game content of the low-probability time-saving game state LJT2 (for example, a text image that says "Win the battle and get RUSH!!") is also displayed (see Figure 138(f)). Note that during the low-probability time-saving game state LJT2, the number of special symbol variations does not actually reach the number of time-saving rounds, and the low-probability time-saving game state LJT2 continues until a small win or time-saving round is awarded, so the remaining special symbol variation countdown display is not executed.

そして、低確率時短遊技状態LJT2中も、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、低確率時短遊技状態LJT2中は、後述する対戦相手探索画像の表示やバトル演出に対して注目させるようにするために、表示部21aの所定箇所(たとえば、右上隅等)において極めて小さいサイズの演出図柄50により変動演出が実行されるようになっている。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がほぼ同時に変動表示を終了する特殊変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であった(小当たり図柄Y2が決定された)場合には、上述の特殊変動パターンにより変動演出が実行され、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる(図139(c)~(d)参照)。
また、当該当否抽選の結果が時短付与の当選であった(時短図柄J1が決定された)場合には、上述の特殊変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる(図140(c)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2, just like during the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols. In addition, during the low-probability time-saving game state LJT2, in order to draw attention to the display of the opponent search image and the battle effect, which will be described later, a variation effect is performed on the display unit 21a using an extremely small effect symbol 50 in a predetermined location (for example, the upper right corner).
Although not specifically illustrated, if the result of the draw is a loss, a special variation pattern is executed in which the first, second, and third stop symbols terminate their variation display almost simultaneously, and the variation symbol 50 is displayed in a non-winning manner.
Furthermore, if the result of the draw is a minor win (minor win symbol Y2 is determined), the special variation pattern described above will be executed, and the stop display of the effect symbol 50 will be shown depending on the winning pattern (see Figures 139(c) to (d)).
Furthermore, if the result of the lottery is a win for the time reduction (the time reduction symbol J1 is determined), the special variation pattern described above will be executed, and the stop display of the effect symbol 50 will be shown in the non-winning pattern (see Figure 140(c)).

ここで、当否抽選が実行され特別図柄の変動表示が実行される都度、当該変動表示に伴って変動演出が実行されるが、低確率時短遊技状態LJT2中は、上述の当否抽選の結果が小当たり又は時短付与の当選となり当該当選に基づく変動演出が開始されるまでの間(すなわち、上述の当否抽選によりハズレの決定が継続している間)、表示部21aにおいて、後述するバトル演出の対戦相手を探索する旨を表現した対戦相手探索画像が表示されるようになっている(図141(a)参照)。
そして、上述の当否抽選の結果が小当たり又は時短付与の当選となると、特殊変動パターンにより変動演出が実行されている間、表示部21aにおいて、バトル演出が実行されるようになっている(図139(b)~(c)、図140(b)~(c)参照)。このバトル演出は、所定の敵キャラクタとの対戦が行われ、対戦結果として敵キャラクタに勝利又は敗北する旨が表現された対戦画像が表示されるものであり、上述の当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合に、バトル演出において敵キャラクタに勝利した旨の対戦結果が表示され(図139(b)~(c)参照)、上述の当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合に、バトル演出において敵キャラクタに敗北した旨の対戦結果が表示される(図140(b)~(c)参照)。すなわち、敵キャラクタに勝利した旨の対戦結果が表示されることにより小当たりの当選が報知され、敵キャラクタに敗北した旨の対戦結果が表示されることにより時短付与の当選が報知されるようになっている。
Here, each time a win/loss lottery is performed and a special symbol variation display is executed, a variation performance is performed in conjunction with the variation display. However, during the low-probability time-saving game state LJT2, until the result of the win/loss lottery described above is a win of a minor prize or a time-saving bonus and the variation performance based on that win is started (i.e., while the win/loss lottery described above continues to determine a loss), the display unit 21a displays an opponent search image indicating that it is searching for an opponent for the battle performance described later (see Figure 141(a)).
Then, if the result of the aforementioned draw is a minor win or a time-saving bonus, a battle sequence is executed on the display unit 21a while the special variation pattern is running (see Figures 139(b) to (c) and 140(b) to (c)). In this battle sequence, a battle takes place against a predetermined enemy character, and a battle image is displayed that indicates victory or defeat against the enemy character as a result of the battle. If the result of the aforementioned draw is a minor win, the battle sequence displays a battle result indicating victory against the enemy character (see Figures 139(b) to (c)), and if the result of the aforementioned draw is a time-saving bonus, the battle sequence displays a battle result indicating defeat against the enemy character (see Figures 140(b) to (c)). In other words, the display of a battle result indicating victory against the enemy character notifies the player of a minor win, and the display of a battle result indicating defeat against the enemy character notifies the player of a time-saving bonus.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の当否抽選の結果が小当たり又は時短付与の当選となった場合にのみバトル演出が実行され、バトル演出の実行により小当たり又は時短付与の当選を把握可能となっているが、これに限定されるものではなく、上述の当否抽選の結果がハズレとなった場合にも所定の実行確率でバトル演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ハズレとなった場合に実行されるバトル演出では、敵キャラクタと引き分けとなった旨の対戦結果を表示することにより、当否抽選の結果が小当たり及び時短付与の当選のいずれでもない旨(ハズレである旨)を報知するようにしてもよい。 In this form of pachinko machine P, the battle sequence is executed only when the result of the aforementioned win/loss lottery is a minor win or a time-saving bonus, and the result of the battle sequence makes it possible to determine whether a minor win or a time-saving bonus has been won. However, this is not the only option, and the battle sequence may also be executed with a predetermined probability when the result of the aforementioned win/loss lottery is a loss. For example, in the battle sequence executed when the result is a loss, the result of the battle with the enemy character may be displayed to indicate that the result of the win/loss lottery was neither a minor win nor a time-saving bonus (i.e., a loss).

また、上述の当否抽選により小当たりに当選し、バトル演出により小当たりの当選が報知されると、当該小当たりの当選、及び、当該当選を介して実行される特別遊技の終了後の低確率時短遊技状態LJT3において必ず獲得される小当たりの当選に基づく計2回の特別遊技の実行、並びに、低確率時短遊技状態LJT4への移行が決定された旨を示唆する特別遊技実行・有利状態移行示唆(たとえば、「3000BONUS」という特別遊技示唆画像、及び、「RUSH獲得!」という低確時短LJT4移行示唆画像の表示等)が実行される(図139(d)参照)。
一方、上述の当否抽選により時短付与に当選し、バトル演出により時短付与の当選が報知されると、低確率時短遊技状態LJT4への移行しない旨を示唆する有利状態非移行示唆(たとえば、「RUSH獲得失敗」という低確時短LJT4非移行示唆画像の表示等)が実行される(図140(c)参照)。そして、時短図柄J1が停止表示されると低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、その後は(2)と同様の演出が実行される(図140(d)参照)。
Furthermore, if a minor win is achieved through the aforementioned draw, and the minor win is announced through a battle sequence, then the execution of two special games based on the minor win, and the minor win that is guaranteed to be obtained in the low-probability time-saving game state LJT3 after the completion of the special game executed through that win, as well as the execution of a special game and an indication of transition to a favorable state (for example, the display of a special game indication image that says "3000 BONUS" and a low-probability time-saving LJT4 transition indication image that says "RUSH acquired!") will be performed (see Figure 139(d)).
On the other hand, if the player wins the bonus time grant through the aforementioned lottery and the win is announced through the battle sequence, an indication of not transitioning to a favorable state is performed, suggesting that the player will not transition to the low-probability bonus time game state LJT4 (for example, an image indicating not transitioning to the low-probability bonus time LJT4, such as "RUSH acquisition failed," is displayed) (see Figure 140(c)). Then, when the bonus time symbol J1 stops and is displayed, the low-probability bonus time game state LJT1 is set, and thereafter the same sequence as in (2) is performed (see Figure 140(d)).

(4)低確率時短遊技状態LJT3
上述したように、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たりに当選すると、当該当選を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT3が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT3中は、小当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技が終了するまでの間、低確率時短遊技状態LJT2中の小当たりの当選を介して実行される特別遊技が継続して実行されているような印象を与える特殊特別遊技画像が表示されるようになっている(図139(e)参照)。これにより、低確率時短遊技状態LJT2中の小当たりの当選を介して実行される特別遊技が開始されてから、当該特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT3を経由し、当該低確率時短遊技状態LJT3中の小当たりの当選を介して実行される特別遊技が終了するまでの期間が、約3000個の賞球が獲得される一連の賞球増加期間である(すなわち、約3000個の賞球を獲得可能な1の特別遊技が実行されている)ような印象を抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、特に図示していないが、小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技が実行されると、上述の特殊特別遊技画像の表示に伴って、小当たり遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出等)が行われる。
(4) Low probability time-saving game state LJT3
As mentioned above, if a minor win is achieved during the low-probability time-saving game state LJT2, the low-probability time-saving game state LJT3 is set after the special game performed as a result of that win ends.
During this low-probability time-saving game state LJT3, a special special game image is displayed that gives the impression that the special game executed via the win of a small prize in the low-probability time-saving game state LJT2 is continuing to run until a small prize is won and the special game based on that win ends (see Figure 139(e)). This makes it possible to give the impression that the period from when the special game executed via the win of a small prize in the low-probability time-saving game state LJT2 starts, through the low-probability time-saving game state LJT3 set after the end of the special game, until the special game executed via the win of a small prize in the low-probability time-saving game state LJT3 ends, is a series of prize-increasing periods in which approximately 3,000 prize balls are won (i.e., one special game in which approximately 3,000 prize balls can be won is being played), thereby increasing the player's interest.
Although not specifically illustrated, when a minor win is achieved and the minor win game based on that win is executed, various effects associated with the execution of the minor win game (such as special area entry instruction effects and special area entry suggestion effects) are performed along with the display of the special game image mentioned above.

(5)低確率時短遊技状態LJT4
上述したように、低確率時短遊技状態LJT3中に小当たりに当選すると、当該当選を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT4が設定される。
低確率時短遊技状態LJT4が設定されると、表示部21aにおいて、当該低確率時短遊技状態LJT4に対応する低確時短背景画像C(図139(f)参照)が表示されるとともに、低確率時短遊技状態LJT4の設定を示唆する低確時短LJT4設定示唆演出(たとえば、「RUSH突入!」という低確時短LJT4設定示唆画像の表示等)、及び、右打ち示唆が行われる(図139(f)参照)。また、低確率時短遊技状態LTJ4中は、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、残特図変動回数カウントダウン表示が実行される(図139(f)参照)。
そして、低確率時短遊技状態LJT4中も、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、当該変動演出については、(2)と同様であるため、説明を省略する。
(5) Low probability time-saving game state LJT4
As mentioned above, if a minor win is achieved during the low-probability time-saving game state LJT3, the low-probability time-saving game state LJT4 is set after the special game performed as a result of that win ends.
When the low-probability time-saving game state LJT4 is set, the display unit 21a displays a low-probability time-saving background image C (see Figure 139(f)) corresponding to the low-probability time-saving game state LJT4, and a low-probability time-saving LJT4 setting suggestion effect (for example, displaying a low-probability time-saving LJT4 setting suggestion image that says "RUSH entry!") and a right-hand shooting suggestion are performed (see Figure 139(f)). Also, during the low-probability time-saving game state LTJ4, the remaining special symbol variation countdown display is performed, similar to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figure 139(f)).
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT4, just like during the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols. Note that this variation effect is the same as in (2), so the explanation is omitted.

(6)時短回数の到達により低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4が終了した際に記憶されていた特2残保留に基づく特別図柄の変動表示中
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4において特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると、当該低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4は終了し通常遊技状態が設定される。
この際、特2残保留が記憶されていた場合には、第1特図乱数に優先して当該特2残保留に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行され、当該特別図柄の変動表示及び変動演出の実行に伴って、記憶されていた特2残保留の当否抽選の結果を報知するファイナルチャンス演出が実行されるようになっている(図141参照)。
(6) When the number of special symbols remaining in Special 2 that were stored is displayed when the low probability time-saving game state LJT1 or LJT4 ends due to reaching the number of time-saving rounds As described above, when the number of times the special symbols have changed in the low probability time-saving game state LJT1 or LJT4 reaches the number of time-saving rounds, the low probability time-saving game state LJT1 or LJT4 ends and the normal game state is set.
In this case, if a Special 2 remaining reserve is stored, the win/loss lottery and the display of the special symbol variation based on the Special 2 remaining reserve will be executed in priority to the first special symbol random number, and a final chance effect will be executed to announce the result of the win/loss lottery for the stored Special 2 remaining reserve (see Figure 141).

ファイナルチャンス演出は、時短回数の到達により低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4が終了した時点から開始され、当否抽選により小当たりの当選又は時短付与の当選となる特2残保留が記憶されていたときには、当該特2残保留のうち最先に記憶された特2残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまで、又は、当否抽選によりハズレとなる特2残保留のみ記憶されていたときには、全ての特2残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまで、実行される。 The Final Chance sequence begins when the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT4 ends due to reaching the limit of the time-saving rounds. If there are any remaining Special 2 reserves that result in a minor win or a time-saving bonus, the sequence continues until the special symbol display based on the earliest stored Special 2 reserve is complete. Alternatively, if only remaining Special 2 reserves that result in a loss are stored, the sequence continues until the special symbol display based on all remaining Special 2 reserves is complete.

このファイナルチャンス演出では、時短回数の到達により低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4が終了すると、ファイナルチャンス演出が実行される旨を示唆するFC演出示唆(たとえば、「ファイナルチャンス!」というFC演出示唆画像の表示等)が行われるとともに、ファイナルチャンス演出の内容を示す演出内容説明画像(たとえば、「キャラA登場でBONUS+チャンスゾーン、キャラB登場でバトルモード」という文字画像)が表示される(図141(a)~(c)参照)。 In this Final Chance sequence, when the number of time-saving rounds is reached and the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT4 ends, an FC (Final Chance) sequence indication (for example, an FC sequence indication image saying "Final Chance!") is displayed, along with an image explaining the content of the Final Chance sequence (for example, a text image saying "Character A appears for BONUS + Chance Zone, Character B appears for Battle Mode") (see Figures 141(a) to (c)).

その後、特に図示していないが、キャラクタの登場を煽る煽り演出が実行される。
そして、当否抽選により小当たりの当選となる特2残保留が記憶されていたときには、当該特2残保留のうち最先に記憶された特2残保留に基づく特別図柄の変動表示に伴って、キャラクタAが登場する旨を示す登場演出(特に図示しておらず)、及び、小当たりの当選を示唆するFC小当たり当選示唆演出(たとえば、「キャラA登場! BONUS! チャンスゾーン復活」というFC小当たり当選示唆画像の表示等)が実行される(図141(d)参照)。
After that, although not specifically illustrated, a dramatic build-up sequence is performed to heighten anticipation for the character's appearance.
Then, if a special 2 remaining reserve that results in a minor win is stored in the lottery, an appearance animation (not specifically shown in the diagram) indicating the appearance of Character A will be performed along with the display of the special symbols based on the first stored special 2 remaining reserve, and an FC minor win indication animation (for example, the display of an FC minor win indication image that says "Character A appears! BONUS! Chance Zone revived") will be performed (see Figure 141(d)).

また、当否抽選により時短付与の当選となる特2残保留が記憶されていたときには、当該特2残保留のうち最先に記憶された特2残保留に基づく特別図柄の変動表示に伴って、キャラクタBが登場する旨を示す登場演出(特に図示しておらず)、及び、時短付与の当選を示唆するFC時短付与当選示唆演出(たとえば、「キャラB登場! バトルモード復活」というFC時短付与当選示唆画像の表示等)が実行される(図141(e)参照)。 Furthermore, when a special 2 remaining reserve that results in a time-saving bonus is stored through a lottery, an appearance animation (not specifically illustrated) indicating the appearance of Character B is executed in conjunction with the display of the special symbol based on the first stored special 2 remaining reserve, and an FC time-saving bonus winning indication animation (for example, the display of an FC time-saving bonus winning indication image such as "Character B Appears! Battle Mode Revived") is executed (see Figure 141(e)).

また、当否抽選によりハズレとなる特2残保留のみ記憶されていたときには、当該特2残保留のうち最後に記憶された特2残保留に基づく特別図柄の変動表示に伴って、キャラクタが登場しない旨を示す非登場演出(特に図示しておらず)、全ての特2残保留についてハズレである旨を示唆するFCハズレ示唆演出(たとえば、「登場せず・・」というFCハズレ示唆画像の表示等)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT4が終了した旨を示唆する終了示唆演出(たとえば、低確率時短遊技状態LJT1が終了した場合には「チャンスゾーン終了」という終了示唆画像の表示、低確率時短遊技状態LJT4が終了した場合には「RUSH終了」という終了示唆画像の表示等)が実行される(図141(f)参照)。
その後、表示部21aにおいて、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図141(g)参照)が表示されるとともに、左打ち示唆が行われる(図141(g)参照)。
なお、通常背景画像が表示される前に、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後、再度、通常遊技状態へ移行するまでの間に実行された特別遊技の回数や獲得した賞球の総数等を示唆する結果表示演出を実行するようにしてもよい。
Furthermore, if only the remaining special 2 reserves that result in a loss in the win/loss lottery are stored, the following will be executed in conjunction with the display of the special symbols based on the last stored special 2 reserve: a non-appearance animation indicating that no character will appear (not specifically illustrated), an FC loss indication animation suggesting that all special 2 reserves are losses (for example, the display of an FC loss indication image that says "Does not appear..."), and an end indication animation suggesting that the low probability time-saving game state LJT1 or LJT4 has ended (for example, the display of an end indication image that says "Chance Zone Ended" when the low probability time-saving game state LJT1 has ended, or the display of an end indication image that says "RUSH Ended" when the low probability time-saving game state LJT4 has ended) (see Figure 141(f)).
Subsequently, the display unit 21a displays a normal background image corresponding to the normal game state (see Figure 141(g)), and a suggestion to play to the left is made (see Figure 141(g)).
Furthermore, before the normal background image is displayed, a result display animation may be executed that suggests the number of special games played and the total number of prize balls won during the transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and then back to the normal game state.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
(1)本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては小当たりにのみ当選可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、小当たりと異なる抽選結果であって、特別遊技の実行契機となる大当たりにも当選可能となるように設定してもよい。そして、大当たりに当選した場合にも、本形態と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。
具体的には、たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において大当たりにも当選するように設定し、大当たりの当選が決定された場合に大当たり図柄X1が決定されるように設定する。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y1が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。また、大当たり図柄X1が決定された場合には、小当たり図柄Y1が決定された場合と異なる時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよく、たとえば、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2、LJT3を経由することなく、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT4が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において大当たりにも当選するように設定し、大当たりの当選が決定された場合に大当たり図柄X2が決定されるように設定する。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y2が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。また、大当たり図柄X2が決定された場合には、小当たり図柄Y2が決定された場合と異なる時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよく、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT2、LJT3を経由することなく、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT4が設定されるようにしてもよい。
また、大当たりが当選した場合に決定される大当たり図柄は複数種類設けてもよく、大当たり図柄の種類ごとに異なる時短遊技状態の設定に関する制御が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
(1) In the pachinko machine P relating to this form, in the lottery for winning or losing based on the entry of game balls into the first starting prize entry opening 15 or the second starting prize entry opening 16, it was possible to win only minor prizes, but this is not limited to this.
For example, the system may be set up so that a different lottery result from a minor win is possible, and a big win that triggers a special game can also be won. Furthermore, even when a big win is achieved, it may be possible to perform control over the setting of the time-saving game state in the same manner as in this form.
Specifically, for example, the system is set so that a jackpot can be won in the draw based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, and a jackpot symbol X1 is determined when a jackpot is determined. When a jackpot symbol X1 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of a time-saving game state in the same way as when a minor prize symbol Y1 is determined in this embodiment. Alternatively, when a jackpot symbol X1 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of a time-saving game state different from when a minor prize symbol Y1 is determined. For example, if a jackpot symbol X1 is determined during normal gameplay, it may be possible to set a low-probability time-saving game state LJT4 after the special game based on that determination ends, without going through the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2, and LJT3.
Furthermore, for example, the system may be set so that a jackpot can be won in the draw for winning or losing based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, and the jackpot symbol X2 is determined when a jackpot is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of the time-saving game state in the same way as when the minor prize symbol Y2 is determined in this embodiment. Also, when the jackpot symbol X2 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of the time-saving game state different from when the minor prize symbol Y2 is determined. For example, if the jackpot symbol X2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT4 may be set after the end of the special game based on that determination, without going through the low-probability time-saving game states LJT2 and LJT3.
Furthermore, there may be multiple types of winning symbols that are determined when a jackpot is won, and control may be performed to set different time-saving game states for each type of winning symbol.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(2)本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄、及び、時短付与に当選した場合に決定される時短図柄はいずれも1種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、決定される小当たり図柄や時短図柄は複数種類設けてもよい。そして、決定された小当たり図柄又は時短図柄に応じた時短遊技状態の設定に関する制御が実行される(たとえば、決定された小当たり図柄や時短図柄の種類に応じて、それぞれ異なる時短遊技状態の設定に関する制御が実行される等)ようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合に複数種類の小当たり図柄が決定され得るように設定し、所定の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定され、所定の小当たり図柄と異なる他の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT4が設定されるようにしてもよい。
(2) In the pachinko machine P according to this embodiment, there is only one type of small win symbol that is determined when a small win is achieved, and only one type of time-saving symbol that is determined when a time-saving bonus is awarded. However, this is not limited to this, and multiple types of small win symbols and time-saving symbols may be provided. Furthermore, control is performed regarding the setting of the time-saving game state according to the determined small win symbol or time-saving symbol (for example, different control is performed regarding the setting of the time-saving game state depending on the type of small win symbol or time-saving symbol that is determined).
For example, the system may be configured such that when a minor win is achieved through a win/loss lottery based on a first special random number, multiple types of minor win symbols can be determined. If a predetermined minor win symbol is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game executed via that determination ends. If a minor win symbol other than the predetermined minor win symbol is determined, a low-probability time-saving game state LJT4 is set after the special game executed via that determination ends.

(3)本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動停止処理において残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新を行い、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理が実行された時点を参照時点、及び、当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定されていたが、参照時点はこれに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が開始されてから、当該変動表示が終了し停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(特別図柄の変動表示の開始時点、特別図柄の変動表示中のいずれかの時点、停止表示時間の経過時点等)において残特図変動回数、残小当たり当選回数、残時短当選回数の更新を行うとともに、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理が実行された時点を参照時点、及び、当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the pachinko machine P relating to this form, the remaining number of special symbol variations, the remaining number of minor wins, and the remaining number of time-saving wins are updated during the special symbol variation stop processing, and the time at which the processing to set the game state based on said update is executed is set to be the reference time, and the game state at that time is set to be the reference time game state, but the reference time is not limited to this.
For example, the remaining number of special symbol variations, remaining number of minor wins, and remaining number of time-saving wins may be updated at any point between the start of the special symbol variation display and the end of the variation display and the expiration of the stop display time (e.g., the start of the special symbol variation display, any point during the special symbol variation display, or the expiration of the stop display time). The point in time when the game state setting process based on the update is executed may be designated as the reference point, and the game state at that point may be designated as the reference point game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(4)時短終了条件は、上記した内容に限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数(第1特図の変動回数)が所定回数に到達すること、第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数(第2特図の変動回数)が所定回数に到達すること等の条件を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数に係る時短終了条件として定められた小当たり当選終了回数、時短付与の当選回数に係る時短終了条件として定められた時短当選終了回数については、イレギュラーな事態の発生により容易にこれらの時短終了条件が成立してしまうのを抑止するために、2回に設定していたが、3回以上に設定してもよい。
また、これらの回数については「0回」等の特殊な値を設定してもよい。そして、特殊な値が設定されていることを条件として、残小当たり当選回数や残時短当選回数の更新処理や時短終了条件の成立の判定処理が行われないようにすることで、小当たりの当選回数や時短付与の当選回数に係る時短終了条件が成立しないように制御してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(4) The conditions for shortened play are not limited to those described above, and other conditions may be set, such as when the number of times the win/loss lottery based on the first special symbol random number is performed (number of changes in the first special symbol) reaches a predetermined number of times, or when the number of times the win/loss lottery based on the second special symbol random number is performed (number of changes in the second special symbol) reaches a predetermined number of times.
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, the number of times a small win is achieved and the number of times a time-saving bonus is granted are set to 2 in order to prevent these time-saving conditions from being easily met due to the occurrence of irregular circumstances, but they may be set to 3 or more.
Furthermore, special values such as "0" may be set for these counts. And, based on the condition that special values are set, the update process for the remaining number of minor wins and the remaining number of time-saving wins, as well as the determination process for when the time-saving end condition is met, may be prevented from being performed, thereby controlling the system so that the time-saving end condition related to the number of minor wins and the number of time-saving grants is not met.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(5)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT3を経由して、有利な低確率時短遊技状態LJT4へ移行するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT3を経由することなく、低確率時短遊技状態LJT2から直接、低確率時短遊技状態LJT4へ移行するように設定してもよい。
また、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT3を経由した後、さらに、他の低確率時短遊技状態(たとえば、低確率時短遊技状態LJT3と同様の時短終了条件が設定されており、必ず小当たりに当選可能となるように設定された低確率時短遊技状態LJT5等)を経由して、低確率時短遊技状態LJT4へ移行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(5) In the pachinko machine P relating to this form, if a minor win is achieved during the low probability time-saving game state LJT2 and the minor win symbol Y2 is determined, the machine is set to transition to the advantageous low probability time-saving game state LJT4 via the low probability time-saving game state LJT3, but it is not limited to this.
For example, if a minor win is achieved during the low-probability time-saving game state LJT2 and the minor win symbol Y2 is determined, the system may be configured to transition directly from the low-probability time-saving game state LJT2 to the low-probability time-saving game state LJT4 without going through the low-probability time-saving game state LJT3.
Furthermore, if a minor win is achieved during the low-probability time-saving game state LJT2 and the minor win symbol Y2 is determined, the game may be configured to proceed through the low-probability time-saving game state LJT3, and then through another low-probability time-saving game state (for example, the low-probability time-saving game state LJT5, which has the same time-saving termination conditions as the low-probability time-saving game state LJT3 and is configured to guarantee a minor win) before transitioning to the low-probability time-saving game state LJT4.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(6)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1よりも有利度が高く、低確率時短遊技状態LJT4よりも有利度が低い(たとえば、低確率時短遊技状態LJT1よりも多く、低確率時短遊技状態LJT4よりも少ない時短回数120回が設定される等)低確率時短遊技状態LJT5を設け、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するのではなく、低確率時短遊技状態LJT5へ移行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなるとともに、低確率時短遊技状態LJT4への移行の可能性がある低確率時短遊技状態LJT2が終了したことにより遊技者が抱く喪失感を軽減することができる。
(6) In the pachinko machine P relating to this form, if the player wins a time-saving bonus during the low-probability time-saving game state LJT2 and the time-saving symbol J1 is determined, the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT1, but this is not limited to this.
For example, a low-probability time-saving game state LJT5 may be established that is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1, but less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT4 (for example, a setting of 120 time-saving rounds, which is more than the low-probability time-saving game state LJT1, but less than the low-probability time-saving game state LJT4). If a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT2 and the time-saving symbol J1 is determined, the system may be set to transition to the low-probability time-saving game state LJT5 instead of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1.
In this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this form will be achieved, and the sense of loss felt by the player due to the termination of the low-probability time-saving game state LJT2, which has the potential to transition to the low-probability time-saving game state LJT4.

(7)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選した場合には、時短図柄J1が決定され、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2へ移行するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与に当選した場合に決定される時短図柄として、時短図柄J1の他に時短図柄J2を設け、時短図柄J1が決定されたときには低確率時短遊技状態LJT2へ移行するのではなく、低確率時短遊技状態LJT3へ移行するように設定してもよいし、低確率時短遊技状態LJT4へ移行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなるとともに、低確率時短遊技状態LJT4への移行契機が豊富となるため、遊技者の興趣をより高めることが可能となる。
(7) In the pachinko machine P relating to this form, if the player wins a time-saving bonus during the low-probability time-saving game state LJT1, the time-saving symbol J1 is determined, and the player transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 based on that determination, but the machine is not limited to this.
For example, in addition to the time-saving symbol J1, a time-saving symbol J2 may be provided as a time-saving symbol to be determined when a time-saving bonus is awarded. When the time-saving symbol J1 is determined, instead of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, the system may be set to transition to the low-probability time-saving game state LJT3, or to transition to the low-probability time-saving game state LJT4.
In this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P in this form will be achieved, and since there will be more opportunities to transition to the low-probability time-saving game state LJT4, it will be possible to further enhance the player's enjoyment.

(8)本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技(小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより実行される特別遊技、小当たりと異なる大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技(いわゆる大当たり遊技)の両方を含む)の終了後に設定される時短遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)、低確率時短遊技状態LJT4(時短遊技状態JT4)において、特別遊技の実行契機となる小当たり図柄Y2が決定された場合、参照時点(特別図柄変動停止処理において各種回数の更新を行い、当該更新の結果に基づいて設定中の時短遊技状態を終了又は維持する処理が行われた時点)の遊技状態が時短遊技状態又は非時短遊技状態であるかを判断した上で、小当たり図柄Y2に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を、低確率時短遊技状態LJT1(低確率時短遊技状態LJT1において小当たり図柄Y2が決定された場合)、低確率時短遊技状態LJT4(低確率時短遊技状態LJT3又はLJT4において小当たり図柄Y2が決定された場合)に設定していたが、時短遊技状態の設定に関する処理は、これに限定されるものではない。
たとえば、参照時遊技状態において時短遊技状態が設定されていた場合には、当該時短遊技状態の種類を参照し、当該遊技状態の種類、及び、当該当選に基づいて決定された小当たり図柄(又は大当たり図柄)に応じた時短遊技状態を、小当たり(又は大当たり)の当選に基づく特別遊技の終了後に設定するような処理を実行するようにしてもよい。
より具体的には、本形態に係るパチンコ機Pに対して上記のような処理の実行を採用する場合、例えば、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に、低確率時短遊技状態LJT1(低確率時短遊技状態LJT1において小当たり図柄Y2が決定された場合)、低確率時短遊技状態LJT4(低確率時短遊技状態LJT3において小当たり図柄Y2が決定された場合)、低確率時短遊技状態LJT6(低確率時短遊技状態LJT4又はLJT6において小当たり図柄Y2が決定された場合)が設定されるようにしてもよい。ここで、低確率時短遊技状態LJT6は、低確率時短遊技状態LJT4と比較して有利度の異なる時短遊技状態であり、たとえば、低確率時短遊技状態LJT4における時短回数(200回)よりも多い時短回数(220回)が設定される時短遊技状態や、時短回数の他の時短終了条件の内容が異なるように設定される時短遊技状態等とすることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pと異なる仕様のパチンコ機に対して、上記と同様の処理を採用してもよい。たとえば、第6形態のように、普通図柄の変動回数が時短終了条件として定められた時短遊技状態(普通図柄の変動が主体となる時短遊技状態)を採用したパチンコ機にあっては、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の種類によっては、同一の小当たり図柄や大当たり図柄が決定された場合であっても、普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、可動片16b(普通電動役物)が相対的に有利な態様で作動する旨が定められた図柄が決定される確率等が異なる時短遊技状態や、複数の時短終了条件(普通図柄の抽選回数(普通図柄の変動回数)、可動片16bの作動回数等に関する条件等)のいずれか1又は複数が異なる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
(8) In the pachinko machine P relating to this form, when a small win symbol Y2 that triggers the execution of a special game is determined in the low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3), or low probability time-saving game state LJT4 (time-saving game state JT4), which are time-saving game states set after the end of a special game (including both a special game that is executed when a predetermined number of game balls enter a special area during a small win game based on the winning of a small win, and a special game that is executed based on the winning of a big win different from a small win (so-called big win game)), the reference time (special symbol change stop In the stopping process, various update counts are performed, and based on the results of said updates, it is determined whether the game state at the time the process to terminate or maintain the currently set time-saving game state is in a time-saving game state or a non-time-saving game state. The game state after the end of the special game based on the small win symbol Y2 is set to low probability time-saving game state LJT1 (when the small win symbol Y2 is determined in low probability time-saving game state LJT1) or low probability time-saving game state LJT4 (when the small win symbol Y2 is determined in low probability time-saving game state LJT3 or LJT4). However, the process for setting the time-saving game state is not limited to this.
For example, if a time-saving game state is set in the game state at the time of reference, the system may refer to the type of the time-saving game state and perform a process to set a time-saving game state corresponding to the type of game state and the minor win symbol (or major win symbol) determined based on the win, after the special game based on the minor win (or major win) has finished.
More specifically, when the above-described processing is adopted for a pachinko machine P relating to this embodiment, for example, after the special game based on the determination of the small win symbol Y2 is completed, a low-probability time-saving game state LJT1 (when the small win symbol Y2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1), a low-probability time-saving game state LJT4 (when the small win symbol Y2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT3), and a low-probability time-saving game state LJT6 (when the small win symbol Y2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT4 or LJT6) may be set. Here, the low-probability time-saving game state LJT6 is a time-saving game state with a different degree of advantage compared to the low-probability time-saving game state LJT4. For example, it could be a time-saving game state in which the number of time-saving rounds is set to be greater than the number of time-saving rounds in the low-probability time-saving game state LJT4 (220 rounds), or a time-saving game state in which the content of other time-saving termination conditions is set to be different.
Furthermore, the same processing as described above may be applied to pachinko machines with specifications different from those of the pachinko machine P relating to this embodiment. For example, in a pachinko machine that employs a time-saving game state (a time-saving game state in which the variation of ordinary symbols is the main component) in which the number of times the ordinary symbols vary is defined as the condition for ending the time-saving game, as in the sixth embodiment, depending on the type of time-saving game state set after the end of the special game, even if the same small win symbol or big win symbol is determined, the time-saving game state may be set in which the variation time of the ordinary symbols, the probability of winning in the lottery of ordinary symbols, the probability of determining a symbol in which the movable piece 16b (ordinary electric mechanism) is set in a relatively advantageous manner, etc. may differ, or one or more of the time-saving termination conditions (conditions relating to the number of times the ordinary symbols are drawn (number of variations of ordinary symbols), the number of times the movable piece 16b operates, etc.) may differ.

(9)本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合に設定される遊技状態の設定内容を、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1において時短図柄J1が決定された場合と、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2において時短図柄J1が決定された場合とで、それぞれ異なるように設定したが(図130(c)参照)、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の(8)と同様に、決定された時短図柄の種類、及び、当該決定が行われた際の時短遊技状態(参照時遊技状態)の種類(設定内容)に応じて、当該決定に基づいて設定される時短遊技状態の種類(設定内容)を異ならせるようにしてもよい。
より具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与に当選した場合に時短図柄J1のみが決定されるようになっていたが、時短図柄J1に加え時短図柄J2が決定されるように設定し、低確率時短遊技状態LJT1において時短図柄J2が決定された場合には、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJT7(時短遊技状態JT7)が設定されるように制御する。ここで、低確率時短遊技状態LJT7は、低確率時短遊技状態LJT2と同様の時短終了条件が設定されるものの(図130(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT7において小当たり図柄Y2が決定された場合、時短図柄J1又はJ2が決定された場合の時短遊技状態の設定の制御が異なるようになっており、たとえば、次の(A)~(D)のような制御が行われる。以下、(A)~(D)を説明するが、本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御については説明を省略する。
(A)低確率時短遊技状態LJT1において時短図柄J2が決定された場合、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、時短図柄J2の決定に基づいて低確率時短遊技状態LJT7を設定する。
(B)低確率時短遊技状態LJT2において時短図柄J2が決定された場合、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2となり、時短図柄の決定に基づいて設定された時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT2)では時短図柄の決定が有効となることから、時短図柄J2の決定に基づいて再度、低確率時短遊技状態LJT2を設定する。
(C)低確率時短遊技状態LJT7において小当たり図柄Y2が決定された場合、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT7となり、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT3を設定する。
(D)低確率時短遊技状態LJT7において時短図柄J1又はJ2が決定された場合、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT7となり、時短図柄の決定に基づいて設定された時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT7)では時短図柄の決定が有効となることから、時短図柄J1又はJ2の決定に基づいて再度、低確率時短遊技状態LJT7を設定する。
このようにすることで、時短図柄J2の決定に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJT7では、低確率時短遊技状態LJT2と異なり、時短図柄J1の決定に基づいて相対的に不利な低確率時短遊技状態LJT1へ移行することがなくなり、実質的に小当たり図柄Y2が決定されるまで継続することとなる。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2と同様の遊技性であって、低確率時短遊技状態LJT2よりも有利な遊技状態を設けることが可能となる。なお、低確率時短遊技状態LJT7は低確率時短遊技状態LJT2よりも有利であることから、時短図柄J2の決定割合は時短図柄J1の決定割合よりも低く設定するのが好適である。
なお、上記具体例では、時短図柄J1又はJ2の決定に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2又はLJT7において、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後には同一の低確率時短遊技状態LJT3が設定されることとなるが、低確率時短遊技状態LJT2とLJT7とにおいて、同一の小当たり図柄(又は大当たり図柄)が決定された場合に、異なる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT3は、実質的に小当たりY2が決定されるまで継続し、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の実行及び有利度の高い低確率時短遊技状態LJT4への移行が確定する遊技状態であることから、低確率時短遊技状態LJT2、LJT7において小当たり図柄Y2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT3を設定するようにしたが、たとえば、低確率時短遊技状態LJT3が低確率時短遊技状態LJT4への移行が確定しないような内容に設定されていたときには、低確率時短遊技状態LJT7において小当たり図柄Y2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT2において小当たり図柄Y2が決定された場合と異なり、有利度の高い低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄(又は大当たり図柄)の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態に関しても、上記と同様の制御をすることができる。すなわち、複数の小当たり図柄(又は大当たり図柄)を設けることにより、決定された小当たり図柄(又は大当たり図柄)の種類、及び、当該決定が行われた際の時短遊技状態(参照時遊技状態)の種類(時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の種類、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の種類)に基づいて、小当たり図柄(又は大当たり図柄)の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態を異ならせるようにしてもよい。また、同一の小当たり図柄が決定された場合に、当該決定が行われた際の時短遊技状態(参照時遊技状態)の種類(時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の種類、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の種類)に応じて異なる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pと異なる仕様のパチンコ機に対して、上記と同様の処理を採用してもよい。たとえば、第6形態のように、普通図柄の変動回数が時短終了条件として定められた時短遊技状態(普通図柄の変動が主体となる時短遊技状態)を採用したパチンコ機にあっては、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の種類によっては、同一の小当たり図柄(又は大当たり図柄)や時短図柄が決定された場合であっても、普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、可動片16b(普通電動役物)が相対的に有利な態様で作動する旨が定められた図柄が決定される確率等が異なる時短遊技状態や、複数の時短終了条件(普通図柄の抽選回数(普通図柄の変動回数)、可動片16bの作動回数等に関する条件等)のいずれか1又は複数が異なる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
(9) In the pachinko machine P relating to this form, the settings for the game state that are set when a time-saving bonus is awarded and the time-saving symbol J1 is determined are set differently depending on whether the time-saving symbol J1 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1, which is a time-saving game state set after the end of the special game, or in the low-probability time-saving game state LJT2, which is a time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol J1 (see Figure 130(c)), but are not limited to this.
For example, similar to (8) above, the type of time-saving game state (settings) set based on the decision may be made different depending on the type of time-saving symbol that is determined and the type of time-saving game state (reference time game state) at the time the decision is made.
More specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, only the time-saving symbol J1 was determined when a time-saving bonus was awarded. However, the setting is changed so that in addition to the time-saving symbol J1, the time-saving symbol J2 is also determined. If the time-saving symbol J2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1, the control is set so that the low-probability time-saving game state LJT7 (time-saving game state JT7) is set based on that determination. Here, the low-probability time-saving game state LJT7 has the same time-saving termination conditions as the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 130(a)), but the control of setting the time-saving game state differs depending on whether the small-win symbol Y2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT7 or whether the time-saving symbol J1 or J2 is determined. For example, the following controls (A) to (D) are performed. The following will explain (A) to (D), but the control similar to that of the pachinko machine P according to this embodiment will be omitted.
(A) If the time-saving symbol J2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1, the reference time game state becomes a non-time-saving game state, similar to the pachinko machine P relating to this form, and the low-probability time-saving game state LJT7 is set based on the determination of the time-saving symbol J2.
(B) If the time-saving symbol J2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2, the reference time game state becomes the low-probability time-saving game state LJT2, and since the determination of the time-saving symbol is effective in the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT2) set based on the determination of the time-saving symbol, the low-probability time-saving game state LJT2 is set again based on the determination of the time-saving symbol J2.
(C) If the small win symbol Y2 is determined in the low probability time-saving game state LJT7, the reference game state becomes the low probability time-saving game state LJT7, and after the special game ends, the low probability time-saving game state LJT3 is set.
(D) If the time-saving symbol J1 or J2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT7, the reference time game state becomes the low-probability time-saving game state LJT7, and since the determination of the time-saving symbol is effective in the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT7) set based on the determination of the time-saving symbol, the low-probability time-saving game state LJT7 is set again based on the determination of the time-saving symbol J1 or J2.
In this way, in the low-probability time-saving game state LJT7, which is transitioned to based on the determination of the time-saving symbol J2, unlike the low-probability time-saving game state LJT2, the transition to the relatively unfavorable low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination of the time-saving symbol J1 is eliminated, and the state effectively continues until the small win symbol Y2 is determined. In other words, it is possible to create a game state that has the same gameplay as the low-probability time-saving game state LJT2, but is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2. Furthermore, since the low-probability time-saving game state LJT7 is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2, it is preferable to set the determination rate of the time-saving symbol J2 lower than the determination rate of the time-saving symbol J1.
In the above specific example, in the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT7, which is set based on the determination of the time-saving symbol J1 or J2, the same low-probability time-saving game state LJT3 is set after the special game based on the determination of the minor win symbol Y2 ends. However, if the same minor win symbol (or big win symbol) is determined in the low-probability time-saving game states LJT2 and LJT7, different time-saving game states may be set. For example, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low probability time-saving game state LJT3 continues until a minor win Y2 is determined, and since it is a game state in which the execution of a special game based on the determination of the minor win symbol Y2 and the transition to the highly advantageous low probability time-saving game state LJT4 are confirmed, in both cases when the minor win symbol Y2 is determined in the low probability time-saving game states LJT2 and LJT7, the low probability time-saving game state LJT3 is set after the end of the special game based on the determination. However, for example, if the low probability time-saving game state LJT3 is set in such a way that the transition to the low probability time-saving game state LJT4 is not confirmed, then when the minor win symbol Y2 is determined in the low probability time-saving game state LJT7, unlike when the minor win symbol Y2 is determined in the low probability time-saving game state LJT2, a highly advantageous low probability time-saving game state may be set.
Furthermore, the same control as described above can be applied to the time-saving game state set after the special game has ended based on the determination of a minor win symbol (or major win symbol). That is, by providing multiple minor win symbols (or major win symbols), the time-saving game state set after the special game has ended based on the determination of a minor win symbol (or major win symbol) may be made different depending on the type of minor win symbol (or major win symbol) and the type of time-saving game state (reference game state) at the time the determination was made (the type of time-saving game state set based on the determination of a time-saving symbol, and the type of time-saving game state set after the special game has ended). Also, when the same minor win symbol is determined, different time-saving game states may be set depending on the type of time-saving game state (reference game state) at the time the determination was made (the type of time-saving game state set based on the determination of a time-saving symbol, and the type of time-saving game state set after the special game has ended).
Furthermore, the same processing as described above may be applied to pachinko machines with specifications different from those of the pachinko machine P relating to this embodiment. For example, in a pachinko machine that employs a time-saving game state (a time-saving game state in which the variation of ordinary symbols is the main component) in which the number of times the ordinary symbols vary is defined as the condition for ending the time-saving game state, as in the sixth embodiment, depending on the type of time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbols, even if the same small winning symbol (or big winning symbol) or time-saving symbol is determined, the time-saving game state may be set in which the variation time of the ordinary symbols, the probability of winning in the lottery of ordinary symbols, the probability of determining a symbol in which the movable piece 16b (ordinary electric mechanism) is defined to operate in a relatively advantageous manner, etc. may differ, or one or more of the time-saving termination conditions (conditions relating to the number of times the ordinary symbols are drawn (number of variations of ordinary symbols), the number of times the movable piece 16b operates, etc.) may differ.

(第8形態)
以下、第8形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態~第7形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第5形態~第7形態と同様に、特別遊技の実行の契機が小当たりの当選となっているパチンコ機であり、具体的には、当否抽選において、大当たりには当選しないものの小当たりに当選可能となっており、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(8th form)
The eighth form will be described below with reference to the drawings. In this description, components similar to those in the first to seventh forms described above will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will be omitted or simplified.
The pachinko machine P in this form is a pachinko machine in which the trigger for the execution of a special game is the winning of a minor prize, similar to the fifth to seventh forms. Specifically, in the win/loss lottery, it is possible to win a minor prize even if a big prize is not won, and the special game is executed when a game ball enters a special area during a minor prize game based on the winning of a minor prize.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態~第7形態と同一となっている。
また、第5形態~第7形態と同様に、特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, as well as the devices and components installed on the game board 11, are the same as those of the second to seventh embodiments.
Furthermore, similar to the fifth to seventh forms, during special gameplay or during minor win gameplay based on a minor win, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During special gameplay, the distribution member 59 is stationary in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during minor win gameplay based on the determination of a minor win symbol, the distribution member 59 is stationary in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, game balls can only enter the special area during a minor win game based on the determination of a minor win symbol. As a result, a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during a minor win game. Then, based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special area during a minor win game, the special game is executed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第5形態や第7形態と同様に、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1(特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2(時短図柄の決定(時短付与の当選)により当該時短図柄の停止表示に基づいて設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))、及び、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT3を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT3(時短図柄の決定(時短付与の当選)により当該時短図柄の停止表示に基づいて設定される低確率時短遊技状態(時短遊技状態))が設けられており、いずれかの遊技状態が設定された遊技が進行するようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, similar to the fifth and seventh forms, the game state after the special game, which is executed based on the determination of the minor win symbol, is set according to the minor win symbol determined when a minor win is achieved.
Furthermore, the following game states can be set: a normal game state which combines a low probability game state and a non-time-saving game state; a low probability time-saving game state LJT1 which combines a low probability game state and a time-saving game state JT1 (a low probability time-saving game state (time-saving game state) set after the end of a special game); a low probability time-saving game state LJT2 which combines a low probability game state and a time-saving game state JT2 (a low probability time-saving game state (time-saving game state) set based on the stop display of the time-saving symbol upon determination of the time-saving symbol (winning the granting of time-saving)); and a low probability time-saving game state LJT3 which combines a low probability game state and a time-saving game state JT3 (a low probability time-saving game state (time-saving game state) set based on the stop display of the time-saving symbol upon determination of the time-saving symbol (winning the granting of time-saving)). The game proceeds with one of these game states set.

また、非時短遊技状態では、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は99/100、普通図柄の変動時間は10秒、可動片16bの作動時間は0.05秒に設定されている(図142(c)参照)。これに対して、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2及び時短遊技状態JT3ではいずれも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は99/100、普通図柄の変動時間は1秒、可動片16bの作動時間は3秒に設定されている(図142(c)参照)。すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度は、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2及び時短遊技状態JT3ではいずれも同一であり、非時短遊技状態よりも低くなっている。そして、非時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球はほぼ不可能であるものの、時短遊技状態JT1中、時短遊技状態JT2中及び時短遊技状態JT3中はいずれも、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。 Furthermore, in the non-time-saving game state, the probability of winning in the lottery for regular symbols is set to 99/100, the variation time for regular symbols is 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b is set to 0.05 seconds (see Figure 142(c)). In contrast, in time-saving game states JT1, JT2, and JT3, the probability of winning in the lottery for regular symbols is set to 99/100, the variation time for regular symbols is 1 second, and the operation time of the movable piece 16b is set to 3 seconds (see Figure 142(c)). In other words, the difficulty of getting the game ball into the second starting prize entry point 16 is the same in time-saving game states JT1, JT2, and JT3, and is lower than in the non-time-saving game state. Furthermore, while it is virtually impossible for game balls to enter the second starting prize entry point 16 during non-time-saving game states, during time-saving game states JT1, JT2, and JT3, it becomes possible to enter the second starting prize entry point 16 with a high frequency.

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 Furthermore, in the initial state immediately after factory shipment or after a RAM reset (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal operation), the normal gameplay state is set.

そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、低確率時短遊技状態LJT3中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中及び低確率時短遊技状態LJT3中はいずれも、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During normal gameplay, the player is instructed to shoot the game ball towards the first game area 12a (left-handed) so that the game ball enters the first starting prize entry point 15. During low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, low-probability time-saving game state LJT3, special gameplay, and minor win gameplay, the player is instructed to shoot the game ball towards the second game area 12b (right-handed) so that the game ball enters the large prize entry point 18, or passes through gate 20 and enters the second starting prize entry point 16.
In other words, during normal gameplay, the player is primarily instructed to play in the first game area 12a, and as long as gameplay is taking place in the first game area 12a, the game balls can enter the first starting prize entry point 15. Furthermore, during low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, and low-probability time-saving game state LJT3, the player is primarily instructed to play in the second game area 12b, and as long as gameplay is taking place in the second game area 12b, the game balls can pass through gate 20 and enter the second starting prize entry point 16.
Then, a draw is performed to determine whether a player wins or loses based on the number of game balls that enter the first starting prize slot 15 and the number of game balls that enter the second starting prize slot 16.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態や第7形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれについても4個を上限に保留として記憶可能となっており、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が保留として記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。 Furthermore, in this form of pachinko machine P, similar to the third and seventh forms, up to four of each of the first and second special symbol random numbers can be stored as reserves. If both the first and second special symbol random numbers are stored as reserves, the second special symbol random number is processed before the first special symbol random number.

図142(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選)においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/200に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。
As shown in Figure 142(a), when a game ball enters the first starting prize entry opening 15, a draw for winning or losing (a draw based on the first special symbol random number) is performed, resulting in either a minor win or a loss. If a minor win is achieved, the minor win symbol Y1 is determined, and if a loss is achieved, the losing symbol Z1 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 1/200, and the probability of determining the minor prize symbol Y1 when a minor prize is won is set to 100/100 (100%).

図142(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選(第2特図乱数に基づく当否抽選)においては、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。小当たりに当選すると小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は4/200に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y2の決定確率は50/100(50%)、小当たり図柄Y3の決定確率は25/100(25%)、小当たり図柄Y4の決定確率は25/100(25%)に設定されている。時短付与の当選の確率は10/200に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は65/100(65%)、時短図柄J2の決定確率は35/100(35%)に設定されている。
As shown in Figure 142(a), when a game ball enters the second starting prize entry opening 16, the draw for winning or losing (a draw based on the second special symbol random number) yields one of the following results: winning a minor prize, winning a time-saving bonus, or losing. If a minor prize is won, the minor prize symbols Y2, Y3, or Y4 are determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving bonus symbols J1 or J2 are determined; and if it is a loss, the losing symbol Z2 is determined.
Furthermore, the probability of winning a minor prize is set to 4/200, and when a minor prize is won, the probability of determining the minor prize symbol Y2 is set to 50/100 (50%), the probability of determining the minor prize symbol Y3 is set to 25/100 (25%), and the probability of determining the minor prize symbol Y4 is set to 25/100 (25%). The probability of winning a time-saving bonus is set to 10/200, and when a time-saving bonus is won, the probability of determining the time-saving bonus symbol J1 is set to 65/100 (65%), and the probability of determining the time-saving bonus symbol J2 is set to 35/100 (35%).

さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。本形態に係るパチンコ機Pは、上述の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル(特に図示しておらず)を複数備えている。当否抽選及び特別図柄の決定が行われると、当該当否抽選に用いられた特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、設定中の遊技状態に応じたいずれかの変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドが決定される。 Furthermore, once a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern, which defines the variation time and variation animation of the special symbol, is determined based on the result of that determination. The pachinko machine P in this configuration has multiple variation pattern tables (not specifically shown in the diagram) that store variation pattern commands associated with the aforementioned variation patterns. Once the win/loss lottery and the determination of the special symbol are performed, the variation pattern command is determined by referring to one of the variation pattern tables corresponding to the type of special symbol random number used in the win/loss lottery (first special symbol random number, second special symbol random number) and the current game state.

特に図示していないが、たとえば、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z1が決定された(ハズレとなった)ときに決定される変動パターンとしては、変動時間が13秒に定められた13秒変動、変動時間が20秒に定められた20秒変動、変動時間が60秒に定められた60秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y1が決定された(小当たりに当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の20秒変動、60秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定された(ハズレとなった)ときに決定される変動パターンとしては、変動時間が2秒に定められた2秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された(小当たりに当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の2秒変動等が設けられており、時短図柄J1又はJ2が決定された(時短付与に当選した)ときに決定される変動パターンとしては、上述の2秒変動等が設けられている。
また、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレ図柄Z2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の2秒変動、変動時間が30秒に定められた30秒変動等が設けられており、小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の30秒変動等が設けられており、時短図柄J1又はJ2が決定されたときに決定される変動パターンとしては、上述の2秒変動等が設けられている。
Although not specifically illustrated, for example, when a win/loss lottery is conducted based on the first special symbol random number during normal gameplay, the following variation patterns are available when a losing symbol Z1 is determined (resulting in a loss): a 13-second variation with a set variation time of 13 seconds, a 20-second variation with a set variation time of 20 seconds, a 60-second variation with a set variation time of 60 seconds, and so on. The following variation patterns are available when a minor win symbol Y1 is determined (resulting in a minor win): the aforementioned 20-second variation, 60-second variation, etc.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1, the following variation patterns are provided for when the losing symbol Z2 is determined (resulting in a loss): a 2-second variation with a set variation time of 2 seconds; when the minor winning symbols Y2, Y3, or Y4 are determined (a minor win is achieved): the aforementioned 2-second variation; and when the time-saving symbol J1 or J2 is determined (a time-saving bonus is awarded): the aforementioned 2-second variation.
Furthermore, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3, the following variation patterns are provided as the result when the losing symbol Z2 is determined: the aforementioned 2-second variation, the 30-second variation with a set variation time of 30 seconds, etc. The following variation patterns are provided as the result when the minor winning symbols Y2, Y3, or Y4 are determined: the aforementioned 30-second variation, etc. The following variation patterns are provided as the result when the time-saving symbol J1 or J2 is determined: the aforementioned 2-second variation, etc.

また、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(本形態では0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。 Furthermore, the stop display time (the so-called symbol confirmation time), which is the time it takes for the special symbol to remain stopped after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds in this configuration) regardless of the game state at the time of the win/loss draw or the type of special symbol determined. This stop display time may be determined based on the game state at the time of the win/loss draw and the type of special symbol determined.

そして、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図142(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
このように、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放されることにより、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行される。
The mini-win game, which is executed when a mini-win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined, is set to end when either of the following conditions is met: the large prize opening 18 is opened for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open (see Figure 142(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 between the end of one opening and the start of the next is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 remains in the second position.
Thus, when a minor win is achieved, regardless of which minor win symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the minor win game. As a result, if the player is shooting to the right during this minor win game, the game ball can be sent into the large prize opening 18. Furthermore, since the distribution member 59 remains in the second position during this minor win game, any game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a minor win is achieved, and the player is shooting to the right, a predetermined number of game balls (1 ball) will enter the special area during the minor win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計2回実行されるように設定されている(図142(a)では、小当たり遊技と2回のラウンド遊技とを合わせて3Rと表記)。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計9回行われる特別遊技が実行される(図142(a)では、小当たり遊技と9回のラウンド遊技とを合わせて10Rと表記)。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, when a minor win symbol Y1 is determined and a predetermined number of game balls (1 in this form) enter the special area during the minor win game based on that determination, a round game is set to be executed a total of two times, which ends when either the large prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18 (in Figure 142(a), the minor win game and the two round games are collectively referred to as 3R). In addition, the large prize opening 18 is opened only once in each round game (opening for 29.0 seconds is performed once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, the distribution member 59 remains stationary in the first position during each round game.
Furthermore, if a minor win symbol Y2, Y3, or Y4 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination, a special game is executed in which a total of nine round games in the same manner as described above are played (in Figure 142(a), the minor win game and the nine round games are combined and referred to as 10R). The opening and closing patterns of the opening and closing doors 18b, the operation of the distribution member 59, and the interval time during the round games are also set to be the same as those of the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行された場合において、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行されたときには、後述する予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
具体的には、図143(a)に示すように、小当たり図柄Y1が決定されかつ参照時遊技状態が非時短遊技状態であった場合((1-S1)の場合)、小当たり図柄Y2が決定されかつ参照時遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態JT1又はJT2であった場合((1-S2)、(1-S5)、(1-S7)の場合)、小当たり図柄Y3が決定されかつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1又はJT2であった場合((1-S3)、(1-S6)の場合)、小当たり図柄Y4が決定されかつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1であった場合((1-S4)の場合)にはいずれも、特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)が設定される。
また、小当たり図柄Y3が決定されかつ参照時遊技状態が非時短遊技状態であった場合((1-S9)の場合)、小当たり図柄Y4が決定されかつ参照時遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態であった場合((1-S8)、(1-S10)の場合)には、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される。
(Summary of the game state to be set)
In the pachinko machine P of this form, when a minor win game is executed based on the determination of a minor win symbol (winning a minor win), and a special game is executed based on the fact that a predetermined number (1 ball) of game balls enter a special area during the minor win game, the game state after the special game ends is set according to the game state at a predetermined reference point (hereinafter also referred to as the reference game state) and the type of minor win symbol determined, as described later.
Specifically, as shown in Figure 143(a), if a minor win symbol Y1 is determined and the game state at the time of reference is not a time-saving game state (case (1-S1)), if a minor win symbol Y2 is determined and the game state at the time of reference is not a time-saving game state, a time-saving game state JT1 or JT2 (cases (1-S2), (1-S5), (1-S7)), if a minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference is a time-saving game state JT1 or JT2 (cases (1-S3), (1-S6)), or if a minor win symbol Y4 is determined and the game state at the time of reference is a time-saving game state JT1 (case (1-S4)), then in all cases, a time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) is set after the special game ends.
Furthermore, if the minor win symbol Y3 is determined and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state (in the case of (1-S9)), or if the minor win symbol Y4 is determined and the game state at the time of reference is a non-time-saving game state or a time-saving game state (in the cases of (1-S8) and (1-S10)), the non-time-saving game state will be set after the special game ends.

これに対して、右打ちを行わず大入賞口18へ遊技球が入球しなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、特別遊技が実行されないとともに上述の小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われず、小当たり遊技の終了後は、当該小当たり遊技の終了時に設定されていた遊技状態が継続する。 Conversely, if, for reasons such as not shooting to the right and failing to enter the large prize slot 18, the predetermined number of game balls do not enter the special area during a minor win game, the special game will not be executed, and the game state corresponding to the type of minor win symbol will not be set. After the minor win game ends, the game state that was set at the end of that minor win game will continue.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、参照時遊技状態、及び、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。
具体的には、図143(a)に示すように、時短図柄J1が決定されかつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1、JT2又はJT3であった場合((2-S1)、(2-S2)、(2-S3)の場合)には、当該時短図柄の停止表示後に時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)が設定される。また、時短図柄J2が決定されかつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1、JT2又はJT3であった場合((3-S1)、(3-S2)、(3-S3)の場合)には、当該時短図柄の停止表示後に時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)が設定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは原則、時短遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された際、参照時遊技状態が非時短遊技状態になることはない。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態が設定された後に、非時短遊技状態が設定される前に記憶された第2特図乱数の保留(特2残保留)に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、時短遊技状態JT2又はJT3は設定されないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態において時短図柄(時短図柄J1、J2)が決定された場合には、当該決定は無効(ハズレと同等)となり当該決定に基づく時短遊技状態の設定は行われないのに対し、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(時短遊技状態JT1)、時短付与の当選により時短図柄の停止表示に基づいて設定される時短遊技状態(時短遊技状態JT2、JT3)において時短図柄が決定された場合には、当該決定は有効となり当該決定に基づく時短遊技状態の設定が行われるように定められている。
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, if a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined, the game state after the time-saving symbol stops (after the display of the time-saving symbol's movement ends) is set according to the reference game state and the type of time-saving symbol determined.
Specifically, as shown in Figure 143(a), if the time-saving symbol J1 is determined and the reference game state is time-saving game state JT1, JT2, or JT3 (in the cases of (2-S1), (2-S2), and (2-S3)), time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2) is set after the time-saving symbol is displayed to stop. Also, if the time-saving symbol J2 is determined and the reference game state is time-saving game state JT1, JT2, or JT3 (in the cases of (3-S1), (3-S2), and (3-S3)), time-saving game state JT3 (low-probability time-saving game state LJT3) is set after the time-saving symbol is displayed to stop. In principle, in the pachinko machine P according to this form, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined during a time-saving game state, the reference game state will not become a non-time-saving game state.
Although not specifically illustrated, in the pachinko machine P of this configuration, if, after a non-time-saving game state is set, a time-saving bonus is awarded through a win/loss lottery based on the reserved second special symbol random numbers (special 2 remaining reserved) stored before the non-time-saving game state was set, and time-saving symbols J1 or J2 are determined, then time-saving game states JT2 or JT3 are not set.
In other words, in the pachinko machine P of this form, if a time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2) is determined in a non-time-saving game state, the determination is invalid (equivalent to a miss), and the time-saving game state is not set based on that determination. On the other hand, if a time-saving symbol is determined in a time-saving game state (time-saving game state JT1) set after the end of a special game, or in a time-saving game state (time-saving game state JT2, JT3) set based on the stop display of a time-saving symbol upon winning a time-saving bonus, the determination becomes valid, and the time-saving game state is set based on that determination.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3)は、(1)特別図柄(第1特図、第2特図)の変動回数が所定の時短回数に到達すること、(2)小当たりの当選回数が所定の小当たり当選終了回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。 In this configuration of pachinko machine P, the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3) ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of variations of the special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches a predetermined number of time-saving periods, or (2) the number of minor wins reaches a predetermined number of minor wins. At this point, the non-time-saving game state (normal game state) is set.

時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、残特図変動回数ともいう)が更新される。また、小当たりに当選すると、当該特別図柄変動停止処理において、小当たり当選終了回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり当選回数ともいう)が更新される。メインCPU101は、残特図変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したか、又は、残小当たり当選回数の更新により小当たりの当選回数が小当たり当選終了回数に到達したと判断した場合には、この時点において、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理を行う。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めている。そして、小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して特別遊技の終了後の遊技状態の設定が行われ、時短付与に当選した場合には、当該時点における遊技状態を参照して時短図柄の停止表示後の遊技状態の設定が行われる。
During the time-saving game state, the remaining number of special symbol variations until the time-saving round is reached (hereinafter also referred to as the remaining special symbol variations) is updated during the special symbol variation stop process, which is executed when the special symbol variation display ends. Also, when a minor win is achieved, the remaining number of minor wins until the number of minor wins until the number of minor wins has ended (hereinafter also referred to as the remaining minor wins) is updated during the special symbol variation stop process. If the main CPU 101 determines that the number of special symbol variations has reached the time-saving round due to the update of the remaining special symbol variations, or that the number of minor wins has reached the number of minor wins until the number of minor wins has ended due to the update of the remaining minor wins, it terminates the time-saving game state at this point and sets a non-time-saving game state. If it determines that neither has been reached, it maintains the time-saving game state (i.e., does nothing with respect to the time-saving game state).
In the pachinko machine P of this form, the point in time when the process is completed is defined as the reference point mentioned above. If a minor win is achieved, the game state after the special game ends is set by referring to the game state at that point in time (game state at the time of reference). If a time-saving bonus is awarded, the game state after the time-saving symbol stops is set by referring to the game state at that point in time.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に、時短回数記憶領域及び小当たり当選終了回数記憶領域を備えており、時短回数記憶領域には残特図変動回数が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域には残小当たり当選回数が記憶される。 Furthermore, in the pachinko machine P of this configuration, the main RAM 103 is equipped with a time-saving mode count memory area and a minor win completion count memory area. The time-saving mode count memory area stores the remaining number of special symbol variations, and the minor win completion count memory area stores the remaining number of minor wins.

具体的には、時短遊技状態が設定されると、残特図変動回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する時短回数(時短遊技状態JT1では10000回、時短遊技状態JT2では10000回、時短遊技状態JT3では10000回)が時短回数記憶領域に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、時短回数記憶領域に記憶されている値が残特図変動回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動回数)となる。
また、時短遊技状態が設定されると、残小当たり当選回数の初期値として、設定された時短遊技状態の種類に対応する小当たり当選終了回数(時短遊技状態JT1では255回、時短遊技状態JT2では255回、時短遊技状態JT3では1回)が小当たり当選終了回数記憶領域に記憶される。そして、当否抽選により小当たりに当選するごとに、小当たり当選終了回数記憶領域に記憶されている値が更新(1デクリメント)される。これにより、小当たり当選終了回数記憶領域に記憶されている値が残小当たり当選回数(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの小当たりの当選回数)となる。
Specifically, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining special symbol variation count is stored in the time-saving game state memory area, corresponding to the type of time-saving game state set (10,000 times for time-saving game state JT1, 10,000 times for time-saving game state JT2, and 10,000 times for time-saving game state JT3). Then, each time the variation display of the special symbols is executed, the value stored in the time-saving game state memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the time-saving game state memory area becomes the remaining special symbol variation count (the number of remaining special symbol variations until the set time-saving game state ends).
Furthermore, when a time-saving game state is set, the initial value of the remaining number of minor wins is stored in the minor win count memory area, corresponding to the type of time-saving game state set (255 times for time-saving game state JT1, 255 times for time-saving game state JT2, and 1 time for time-saving game state JT3). Then, each time a minor win is achieved through a win/loss lottery, the value stored in the minor win count memory area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the minor win count memory area becomes the remaining number of minor wins (the number of minor wins remaining until the current time-saving game state ends).

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(1)非時短遊技状態(通常遊技状態)中の第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合
この場合、小当たり図柄Y1の変動表示が停止された際の遊技状態は非時短遊技状態であることから、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理において各種回数の更新を行い、当該更新の結果に基づいて設定中の時短遊技状態を終了又は維持する処理が行われた時点の遊技状態)も非時短遊技状態となる。したがって、小当たり図柄Y1が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図143(a)の(1-S1))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)に設定される(図143(b)参照)。
The following provides a more detailed explanation of how to set the game state.
(1) When a minor win is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number during a non-time-saving game state (normal game state) and the minor win symbol Y1 is determined, in this case the game state when the display of the minor win symbol Y1 stops is a non-time-saving game state, and therefore the reference time game state (the game state at the time when various number updates are performed in the special symbol change stop processing and the processing to terminate or maintain the set time-saving game state is performed based on the results of said updates) is also a non-time-saving game state. Therefore, when the minor win symbol Y1 is determined and the reference time game state is a non-time-saving game state (1-S1 in Figure 143(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on said determination, the game state after the end of the special game is set to time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) (see Figure 143(b)).

ここで、上述の(1-S1)の成立に基づいて設定される時短遊技状態JT1では、当該設定の時点で、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(10000回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(255回)が記憶される。そして、図143(a)に示すように、この時短遊技状態JT1は、(1-F1-1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(10000回)に到達すること、又は、(1-F2-1)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(255回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数の結果、上述の(1-F1-1)~(1-F2-1)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1-F1-1)~(1-F2-1)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT1のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT1中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は4/200、時短付与の当選の確率は10/200であるため(図142(a)参照)、実質的には、小当たり又は時短付与に当選するまでに(1-F1-1)の時短終了条件が成立することはない。
Here, in the time-saving game state JT1 set based on the fulfillment of (1-S1) above, at the time of setting, the time-saving count memory area stores the initial value of the remaining special symbol variation count as the time-saving count (10,000 times), and the number of remaining small wins is stored in the small win end count memory area as the initial value of the remaining small wins (255 times). Then, as shown in Figure 143(a), this time-saving game state JT1 ends when either of the time-saving termination conditions is met: (1-F1-1) the number of special symbol variation counts reaches the aforementioned time-saving count (10,000 times), or (1-F2-1) the number of small wins reaches the aforementioned small win end count (255 times). Then, when the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, the game state is changed to the normal game state.
In other words, if, as a result of the remaining number of special symbol variations and the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop process described above, any of the above-mentioned time-saving termination conditions (1-F1-1) to (1-F2-1) are met, the time-saving game state JT1 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1-F1-1) to (1-F2-1) are met, the game state remains in the time-saving game state JT1.
As mentioned above, during the shortened play state JT1, the game balls are launched toward the second play area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened play rounds is 10,000, the probability of winning a minor win is 4/200, and the probability of winning a shortened play round is 10/200 (see Figure 142(a)), so in practice, the shortened play round termination condition (1-F1-1) will not be met before a minor win or a shortened play round is won.

(2)時短遊技状態JT1中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された場合
時短遊技状態JT1中に小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された場合(時短遊技状態JT1において1回目の小当たり図柄Y2、Y3又はY4の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は255回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)によって(1-F2-1)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT1は終了しない。すなわち、残小当たり当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT1のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT1となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1(図143(a)の(1-S2)、(1-S3)又は(1-S4))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が再度、上述の(1-S1)の成立に基づく時短遊技状態JT1に設定される(図143(b)参照)。
(2) When a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT1, and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, if minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined during the time-saving game state JT1 (when the first determination of minor win symbols Y2, Y3, or Y4 is made in the time-saving game state JT1), the number of minor wins until the end is 255, and the update of the remaining number of minor wins (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above does not satisfy the time-saving termination condition (1-F2-1), and the time-saving game state JT1 does not end. In other words, at the time the remaining number of minor wins is updated, the game state remains the time-saving game state JT1, and the reference game state is the time-saving game state JT1. Therefore, in the above case, a minor win symbol Y2, Y3, or Y4 is determined, and the reference game state becomes the time-saving game state JT1 ((1-S2), (1-S3), or (1-S4) in Figure 143(a)). If a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the determination, the game state after the end of the special game is set again to the time-saving game state JT1 based on the establishment of (1-S1) above (see Figure 143(b)).

(3)時短遊技状態JT1中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT1中に時短図柄J1が決定された場合(時短遊技状態JT1において1回目の時短図柄J1の決定がなされた場合)、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数の更新(1デクリメント)が行われるが、上述したように(1-F1-1)の時短終了条件が成立することはない。そうすると、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT1のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT1となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J1が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1(図143(a)の(2-S1))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図143(c)参照)。
(3) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT1, If the shortened time symbol J1 is determined during the shortened time game state JT1 (when the shortened time symbol J1 is determined for the first time in the shortened time game state JT1), the remaining number of special symbol fluctuations is updated (decremented by 1) in the special symbol fluctuation stop processing described above, but as described above, the shortened time termination condition (1-F1-1) is not met. In that case, the game state remains the shortened time game state JT1 at the time the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, so the reference game state is the shortened time game state JT1. Therefore, in the above case, the time-saving symbol J1 is determined, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state JT1 (2-S1 in Figure 143(a)), and the game state after the time-saving symbol J1 stops is set to the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) (see Figure 143(c)).

ここで、時短遊技状態JT2が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(10000回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(255回)が記憶される。そして、図143(a)に示すように、この時短遊技状態JT2は、(2-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(10000回)に到達すること、又は、(2-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(255回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数の結果、上述の(2-F1)~(2-F2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(2-F1)~(2-F2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT2中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は4/200、時短付与の当選の確率は10/200であるため(図142(a)参照)、実質的には、小当たり又は時短付与に当選するまでに(2-F1)の時短終了条件が成立することはない。
When the time-saving game state JT2 is set, the time-saving count memory area stores the initial value of the remaining special symbol variation count as the time-saving count (10,000 times), and the minor win completion count memory area stores the initial value of the remaining minor win completion count as the minor win completion count (255 times). As shown in Figure 143(a), this time-saving game state JT2 ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (2-F1) the number of special symbol variation counts reaches the aforementioned time-saving count (10,000 times), or (2-F2) the number of minor wins reaches the aforementioned minor win completion count (255 times). When the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, if, as a result of the remaining number of special symbol variations and the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop process described above, any of the above-mentioned time-saving termination conditions (2-F1) to (2-F2) are met, the time-saving game state JT2 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (2-F1) to (2-F2) are met, the game state remains in the time-saving game state JT2.
As mentioned above, during the shortened play state JT2, game balls are launched toward the second play area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened play rounds is 10,000, the probability of winning a minor win is 4/200, and the probability of winning a shortened play round is 10/200 (see Figure 142(a)), so in practice, the shortened play round termination condition (2-F1) will not be met before a minor win or a shortened play round is won.

(4)時短遊技状態JT1中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合
時短遊技状態JT1中に時短図柄J2が決定された場合(時短遊技状態JT1において1回目の時短図柄J2の決定がなされた場合)、(3)の場合と同様に、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点で遊技状態は時短遊技状態JT1のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT1となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT1(図143(a)の(3-S1))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)に設定される(図143(c)参照)。
(4) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J2 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT1, if the shortened time symbol J2 is determined during the shortened time game state JT1 (when the shortened time symbol J2 is determined for the first time in the shortened time game state JT1), as in the case of (3), the game state remains the shortened time game state JT1 when the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, so the reference game state is the shortened time game state JT1. Therefore, in the above case, the shortened time symbol J2 is determined and the reference game state is the shortened time game state JT1 (3-S1 in Figure 143(a)), and the game state after the display of the shortened time symbol J1 is set to the shortened time game state JT3 (low probability shortened time game state LJT3) (see Figure 143(c)).

ここで、時短遊技状態JT3が設定されると、時短回数記憶領域に残特図変動回数の初期値として時短回数(10000回)が記憶され、小当たり当選終了回数記憶領域に残小当たり当選回数の初期値として小当たり当選終了回数(1回)が記憶される。そして、図143(a)に示すように、この時短遊技状態JT3は、(3-F1)特別図柄の変動回数が、上述の時短回数(10000回)に到達すること、又は、(3-F2)小当たりの当選回数が、上述の小当たり当選終了回数(1回)に到達することといういずれかの時短終了条件が成立すると、終了する。そして、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
すなわち、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残特図変動回数、残小当たり当選回数の結果、上述の(3-F1)~(3-F2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(3-F1)~(3-F2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなる。
なお、上述したように、時短遊技状態JT3中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。また、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は4/200、時短付与の当選の確率は10/200であるため(図142(a)参照)、実質的には、小当たり又は時短付与に当選するまでに(3-F1)の時短終了条件が成立することはない。
When the time-saving game state JT3 is set, the time-saving count memory area stores the initial value of the remaining special symbol variation count as time-saving count (10,000 times), and the minor win completion count memory area stores the initial value of the remaining minor win completion count as minor win completion count (1 time). Then, as shown in Figure 143(a), this time-saving game state JT3 ends when either of the following time-saving termination conditions is met: (3-F1) the number of special symbol variation counts reaches the aforementioned time-saving count (10,000 times), or (3-F2) the number of minor wins reaches the aforementioned minor win completion count (1 time). Then, when the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, the game state changes to the normal game state.
In other words, if, as a result of the remaining number of special symbol variations and the remaining number of minor wins performed in the special symbol variation stop process described above, any of the above-mentioned time-saving termination conditions (3-F1) to (3-F2) are met, the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, and the game state changes to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (3-F1) to (3-F2) are met, the game state remains in the time-saving game state JT3.
As mentioned above, during the shortened play state JT3, game balls are launched toward the second play area 12b, and in principle, a win/loss lottery is performed based on the second special symbol random number. Also, the number of shortened play rounds is 10,000, the probability of winning a minor win is 4/200, and the probability of winning a shortened play round is 10/200 (see Figure 142(a)), so in practice, the shortened play round termination condition (3-F1) will not be met before a minor win or a shortened play round is won.

(5)時短遊技状態JT2中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合
時短遊技状態JT2中に小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合(時短遊技状態JT1において1回目の小当たり図柄Y2又はY3の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は255回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)によって(2-F2)の時短終了条件は成立せず、時短遊技状態JT2は終了しない。すなわち、残小当たり当選回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2又はY3が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図143(a)の(1-S5)又は(1-S6))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が上述の(1-S1)の成立に基づく時短遊技状態JT1に設定される(図143(b)参照)。
(5) When a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT2, and the minor win symbol Y2 or Y3 is determined, If the minor win symbol Y2 or Y3 is determined during the time-saving game state JT2 (when the first minor win symbol Y2 or Y3 is determined in the time-saving game state JT1), the number of minor wins that will end is 255, and the update of the remaining number of minor wins (1 decrement) performed in the special symbol variation stop processing described above does not satisfy the time-saving termination condition (2-F2), and the time-saving game state JT2 does not end. In other words, at the time the remaining number of minor wins is updated, the game state remains the time-saving game state JT2, and the reference game state is the time-saving game state JT2. Therefore, in the above case, if a minor win symbol Y2 or Y3 is determined, and the reference game state becomes the time-saving game state JT2 ((1-S5) or (1-S6) in Figure 143(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the said determination, the game state after the end of the special game is set to the time-saving game state JT1 based on the establishment of (1-S1) above (see Figure 143(b)).

(6)時短遊技状態JT2中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合
時短遊技状態JT2中に小当たり図柄Y4が決定された場合(時短遊技状態JT1において1回目の小当たり図柄Y4の決定がなされた場合)、(5)の場合と同様に、残小当たり当選回数が更新された時点で遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y4が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図143(a)の(1-S8))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される(図143(b)参照)。
(6) When a minor win is determined by a win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT2 and the minor win symbol Y4 is determined When the minor win symbol Y4 is determined during the time-saving game state JT2 (when the first minor win symbol Y4 is determined in the time-saving game state JT1), as in the case of (5), the game state remains in the time-saving game state JT2 when the remaining number of minor wins is updated, so the reference game state is the time-saving game state JT2. Therefore, in the above case, the minor win symbol Y4 is determined and the reference game state is the time-saving game state JT2 (1-S8 in Figure 143(a)), and when a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the said determination, the game state after the end of the special game is set to the non-time-saving game state (see Figure 143(b)).

(7)時短遊技状態JT2中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT2中に時短図柄J1が決定された場合(時短遊技状態JT2において1回目の時短図柄J1の決定がなされた場合)、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数の更新(1デクリメント)が行われるが、上述したように(2-F1)の時短終了条件が成立することはない。そうすると、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J1が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図143(a)の(2-S2))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が再度、時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図143(b)参照)。
(7) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT2, If the shortened time symbol J1 is determined during the shortened time game state JT2 (when the shortened time symbol J1 is determined for the first time in the shortened time game state JT2), the remaining number of special symbol fluctuations is updated (decremented by 1) in the special symbol fluctuation stop processing described above, but as described above, the shortened time termination condition (2-F1) is not met. In that case, the game state remains the shortened time game state JT2 at the time the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, so the reference game state is the shortened time game state JT2. Therefore, in the above case, the time-saving symbol J1 is determined, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state JT2 (2-S2 in Figure 143(a)), and the game state after the time-saving symbol J1 stops is set again to the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) (see Figure 143(b)).

(8)時短遊技状態JT2中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合
時短遊技状態JT2中に時短図柄J2が決定された場合(時短遊技状態JT2において1回目の時短図柄J2の決定がなされた場合)、(7)の場合と同様に、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点で遊技状態は時短遊技状態JT2のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT2(図143(a)の(3-S2))となり、当該時短図柄J2の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)に設定される(図143(c)参照)。
(8) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J2 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT2, when the shortened time symbol J2 is determined during the shortened time game state JT2 (when the shortened time symbol J2 is determined for the first time in the shortened time game state JT2), as in the case of (7), when the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, the game state remains the shortened time game state JT2, and the reference game state becomes the shortened time game state JT2. Therefore, in the above case, the shortened time symbol J2 is determined and the reference game state becomes the shortened time game state JT2 (3-S2 in Figure 143(a)), and the game state after the display of the shortened time symbol J2 is set to the shortened time game state JT3 (low probability shortened time game state LJT3) (see Figure 143(c)).

(9)時短遊技状態JT3中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合
時短遊技状態JT3中に小当たり図柄Y2が決定された場合(時短遊技状態JT3において1回目の小当たり図柄Y2の決定がなされた場合)、小当たり当選終了回数は1回であることから、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)の結果、(3-F2)の時短終了条件が成立する。これにより、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y2が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図143(a)の(1-S7))となり、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が上述の(1-S1)の成立に基づく時短遊技状態JT1に設定される(図143(b)参照)。
(9) When a minor win is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT3 and the minor win symbol Y2 is determined When the minor win symbol Y2 is determined during the time-saving game state JT3 (when the minor win symbol Y2 is determined for the first time in the time-saving game state JT3), the number of minor wins is 1, and as a result of updating the remaining number of minor wins (decrementing by 1) performed in the special symbol variation stop processing described above, the time-saving end condition (3-F2) is met. As a result, the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state. Therefore, in the above case, when the minor win symbol Y2 is determined and the reference game state becomes a non-time-saving game state (1-S7 in Figure 143(a)), and a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the said determination, the game state after the end of the special game is set to the time-saving game state JT1 based on the establishment of (1-S1) above (see Figure 143(b)).

(10)時短遊技状態JT3中の第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3又はY4が決定された場合
時短遊技状態JT3中に小当たり図柄Y3又はY4が決定された場合(時短遊技状態JT3において1回目の小当たり図柄Y3又はY4の決定がなされた場合)、(9)の場合と同様に、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり当選回数の更新(1デクリメント)の結果、(3-F2)の時短終了条件が成立する。これにより、時短遊技状態JT3が終了し非時短遊技状態が設定されるため、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。したがって、上述の場合には、小当たり図柄Y3又はY4が決定され、かつ参照時遊技状態が非時短遊技状態(図143(a)の(1-S9)、(1-S10))となり、(6)の場合と同様に、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行されたときには、非時短遊技状態が設定されることとなる。
(10) If a minor win is achieved by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the time-saving game state JT3 and minor win symbol Y3 or Y4 is determined, If minor win symbol Y3 or Y4 is determined during the time-saving game state JT3 (if the first minor win symbol Y3 or Y4 is determined in the time-saving game state JT3), as in the case of (9), the update of the remaining number of minor wins (decremented by 1) performed in the special symbol variation stop processing described above will satisfy the time-saving end condition of (3-F2). As a result, the time-saving game state JT3 ends and the non-time-saving game state is set, so the reference time game state becomes the non-time-saving game state. Therefore, in the above case, a minor win symbol Y3 or Y4 is determined, and the reference game state becomes a non-time-saving game state (Figure 143(a) (1-S9), (1-S10)), and as in case (6), if a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed during the minor win game based on the determination, the non-time-saving game state is set.

(11)時短遊技状態JT3中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合
時短遊技状態JT3中に時短図柄J1が決定された場合(時短遊技状態JT3において1回目の時短図柄J1の決定がなされた場合)、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数の更新(1デクリメント)が行われるが、上述したように(3-F1)の時短終了条件が成立することはない。そうすると、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点では遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J1が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT3(図143(a)の(2-S3))となり、当該時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)に設定される(図143(c)参照)。
(11) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J1 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT3, If the shortened time symbol J1 is determined during the shortened time game state JT3 (when the shortened time symbol J1 is determined for the first time in the shortened time game state JT3), the remaining number of special symbol fluctuations is updated (decremented by 1) in the special symbol fluctuation stop processing described above, but as described above, the shortened time termination condition (3-F1) is not met. In that case, the game state remains the shortened time game state JT3 at the time the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, so the reference game state is the shortened time game state JT3. Therefore, in the above case, the time-saving symbol J1 is determined, and the game state at the time of reference becomes the time-saving game state JT3 (2-S3 in Figure 143(a)), and the game state after the time-saving symbol J1 stops is set to the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) (see Figure 143(c)).

(12)時短遊技状態JT3中の第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合
時短遊技状態JT3中に時短図柄J2が決定された場合(時短遊技状態JT3において1回目の時短図柄J2の決定がなされた場合)、(11)の場合と同様に、上述の特別図柄変動停止処理において残特図変動回数が更新された時点で遊技状態は時短遊技状態JT3のままとなるため、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3となる。したがって、上述の場合には、時短図柄J2が決定され、かつ参照時遊技状態が時短遊技状態JT3(図143(a)の(3-S3))となり、当該時短図柄J2の停止表示後の遊技状態が再度、時短遊技状態JT3(低確率時短遊技状態LJT3)に設定される(図143(c)参照)。
(12) When the shortened time is awarded and the shortened time symbol J2 is determined by the win/fail lottery based on the second special symbol random number during the shortened time game state JT3, if the shortened time symbol J2 is determined during the shortened time game state JT3 (when the shortened time symbol J2 is determined for the first time in the shortened time game state JT3), as in the case of (11), the game state remains the shortened time game state JT3 when the remaining number of special symbol fluctuations is updated in the special symbol fluctuation stop processing described above, so the reference game state is the shortened time game state JT3. Therefore, in the above case, the shortened time symbol J2 is determined and the reference game state is the shortened time game state JT3 (3-S3 in Figure 143(a)), and the game state after the display of the shortened time symbol J2 is set again to the shortened time game state JT3 (low probability shortened time game state LJT3) (see Figure 143(c)).

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)又は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P in this form)
In the pachinko machine P of this form, as described above, the game progresses with one of the following states set: normal game state (non-time-saving game state), low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), or low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。上述したように、通常遊技状態中は第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が行われる。また、左打ちをしている限り、遊技球は第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、通常遊技状態中は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たりに当選する可能性がある(図142(a)参照)。
小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され(図142(a)参照)、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が2回(小当たり遊技と合わせて3回)実行され約450個の賞球を獲得できる。そして、当該特別遊技の終了後には、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される(図143(b)、図144参照)。
When a player starts playing, the game is usually set to the normal game state. As mentioned above, during the normal game state, the game ball is launched towards the first game area 12a (so-called left-handed shooting). Also, as long as left-handed shooting is being performed, the game ball has the potential to enter only the first starting prize entry point 15, so during the normal game state, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game ball into the first starting prize entry point 15. In this win/loss lottery, there is a possibility of winning a minor prize (see Figure 142(a)).
When a minor win is achieved, the minor win symbol Y1 is determined (see Figure 142(a)). During the minor win game based on this determination, if a predetermined number of game balls enter the special area, a special game is executed. In this special game based on the determination of the minor win symbol Y1, two round games are executed (three times in total including the minor win game), and approximately 450 prize balls can be won. After the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is set (see Figures 143(b) and 144).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示に従って左打ちを行っていれば、第1特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)へ移行することとなる(図144参照)。 In other words, in the pachinko machine P according to this configuration, if the player follows the instructions and shoots to the left during normal gameplay, a minor win will occur in the win/loss lottery based on the first special symbol random number. This win will trigger a special game, after which the player will transition to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) (see Figure 144).

低確率時短遊技状態LJT1中は、上述したように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われる。また、右打ちをしている限り、遊技球は第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、低確率時短遊技状態LJT1中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。この当否抽選では、小当たり又は時短付与に当選する可能性があり、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定される(図142(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT1, as described above, the game balls are launched (shot to the right) towards the second game area 12b. Furthermore, as long as the shots are to the right, the game balls can only potentially enter the second starting prize entry point 16. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT1, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. In this lottery, there is a possibility of winning a minor win or a time-saving bonus. If a minor win is won, the minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined; if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 142(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2、Y3又はY4の決定に基づく特別遊技ではいずれも、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1において小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された場合にはいずれも、参照時遊技状態は時短遊技状態JT1であるため、特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定される(図143(b)参照)。
When a minor win is achieved and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of minor win symbols Y2, Y3, or Y4, round games are executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
As described above, if a minor winning symbol Y2, Y3, or Y4 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1, the reference game state is the time-saving game state JT1, and therefore, the low-probability time-saving game state LJT1 is set again after the special game ends (see Figure 143(b)).

また、時短付与に当選した場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態JT1であるため、時短図柄J1が決定されると、当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短図柄J2が決定されると、当該時短図柄J2の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)が設定される(図143(c)参照)。 Furthermore, if a time-saving bonus is awarded, the reference game state is time-saving game state JT1. Therefore, when time-saving symbol J1 is determined, low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is set after the display of the time-saving symbol J1. When time-saving symbol J2 is determined, low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) is set after the display of the time-saving symbol J2 (see Figure 143(c)).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1中に指示に従って右打ちを行っていれば、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て必ず低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が再設定され、時短付与に当選した場合には、時短図柄の変動表示を経て低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)又は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)へ移行する(図144参照)。
なお、時短付与に当選した場合には、時短図柄J1が決定される確率は65%、時短図柄J2が決定される確率は35%であることから(図142(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率は65%、低確率時短遊技状態LJT3へ移行する確率は35%となり、低確率時短遊技状態LJT3よりも低確率時短遊技状態LJT2へ移行し易い。
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if the player follows the instructions and shoots to the right during the low probability time-saving game state LJT1, if a small win is achieved, the low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) will always be reset after the execution of a special game that is performed through that win, and if a time-saving bonus is awarded, the player will transition to the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) or the low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) after the display of the time-saving symbols changes (see Figure 144).
Furthermore, if you win a time-saving bonus, the probability of determining the time-saving symbol J1 is 65%, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is 35% (see Figure 142(a)). Therefore, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is 65%, and the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT3 is 35%. This means that it is easier to transition to the low-probability time-saving game state LJT2 than to the low-probability time-saving game state LJT3.

低確率時短遊技状態LJT2中は、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われ、右打ちをしている限り、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定される(図142(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT2, the game balls are launched (right-handed) towards the second game area 12b, similar to the low-probability time-saving game state LJT1. As long as right-handed shooting is performed, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. If a minor win is achieved, the minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined. If a time-saving bonus is awarded, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 142(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2、Y3又はY4の決定に基づく特別遊技ではいずれも、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2において小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2であるため、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される(図143(b)参照)。
一方、低確率時短遊技状態LJT2において小当たり図柄Y4が決定された場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2であるため、特別遊技の終了後に通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される(図143(b)参照)。
When a minor win is achieved and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of minor win symbols Y2, Y3, or Y4, round games are executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
Here, as described above, if a minor win symbol Y2 or Y3 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2, the reference game state is the time-saving game state JT2, and therefore the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game ends (see Figure 143(b)).
On the other hand, if the small win symbol Y4 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2, the reference game state is the time-saving game state JT2, and therefore the normal game state (non-time-saving game state) is set after the special game ends (see Figure 143(b)).

また、時短付与に当選した場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態JT2であるため、時短図柄J1が決定されると、当該時短図柄J1の停止表示後に再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短図柄J2が決定されると、当該時短図柄J2の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT3が設定される(図143(c)参照)。 Furthermore, if a time-saving bonus is awarded, the reference game state is time-saving game state JT2. Therefore, when the time-saving symbol J1 is determined, after the display of the time-saving symbol J1, the low-probability time-saving game state LJT2 is set again. When the time-saving symbol J2 is determined, after the display of the time-saving symbol J2, the low-probability time-saving game state LJT3 is set (see Figure 143(c)).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中に指示に従って右打ちを行っていれば、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)又は通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行し、時短付与に当選した場合には、時短図柄の変動表示を経て低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)又は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)へ移行する(図144参照)。
なお、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3が決定される確率は25%、小当たり図柄Y4が決定される確率は25%であることから(図142(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する確率は75%(小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合)、非時短遊技状態へ移行する確率は25%(小当たり図柄Y4が決定された場合)となる。
また、時短付与に当選した場合には、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、低確率時短遊技状態LJT2が再設定される確率が65%、低確率時短遊技状態LJT3へ移行する確率が35%となり、低確率時短遊技状態LJT3への移行よりも低確率時短遊技状態LJT2の再設定が行われ易い。
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if the player shoots to the right in accordance with the instructions during the low probability time-saving game state LJT2, if a small win is achieved, the player will transition to the low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) or the normal game state (non-time-saving game state) after executing a special game that is performed through that win. If a time-saving bonus is awarded, the player will transition to the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) or the low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) after the time-saving symbols are displayed in a variable manner (see Figure 144).
Furthermore, if a minor win is achieved, the probability of determining minor win symbol Y2 is 50%, the probability of determining minor win symbol Y3 is 25%, and the probability of determining minor win symbol Y4 is 25% (see Figure 142(a)). Therefore, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 is 75% (if minor win symbol Y2 or Y3 is determined), and the probability of transitioning to the non-time-saving game state is 25% (if minor win symbol Y4 is determined).
Furthermore, if you win a time-saving bonus, similar to the low-probability time-saving game state LJT1, there is a 65% chance that the low-probability time-saving game state LJT2 will be reset, and a 35% chance that you will transition to the low-probability time-saving game state LJT3. Therefore, it is more likely that the low-probability time-saving game state LJT2 will be reset than that you will transition to the low-probability time-saving game state LJT3.

低確率時短遊技状態LJT3中は、低確率時短遊技状態LJT1中及びLJT2中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われ、右打ちをしている限り、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定される(図142(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT3, the game balls are launched (to the right) towards the second game area 12b, similar to the low-probability time-saving game states LJT1 and LJT2. As long as the balls are being launched to the right, a win/loss lottery is conducted based on the entry of the game balls into the second starting prize entry point 16. If a minor win is achieved, the minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined. If a time-saving bonus is awarded, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see Figure 142(a)).

小当たりに当選し小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると特別遊技が実行される。この小当たり図柄Y2、Y3又はY4の決定に基づく特別遊技ではいずれも、ラウンド遊技が9回(小当たり遊技と合わせて10回)実行され約1500個の賞球を獲得できる。
ここで、上述したように、低確率時短遊技状態LJT3において小当たり図柄Y2が決定された場合には、参照時遊技状態は非時短遊技状態であるため、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される(図143(b)参照)。
一方、低確率時短遊技状態LJT2において小当たり図柄Y3又はY4が決定された場合には、参照時遊技状態は非時短遊技状態であるため、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される(図143(b)参照)。
When a minor win is achieved and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, a special game is executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the minor win game based on that determination. In this special game based on the determination of minor win symbols Y2, Y3, or Y4, round games are executed 9 times (10 times in total including the minor win game), and approximately 1500 prize balls can be won.
Here, as described above, if the small winning symbol Y2 is determined in the low-probability time-saving game state LJT3, the reference time game state is a non-time-saving game state, so the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game ends (see Figure 143(b)).
On the other hand, if a minor win symbol Y3 or Y4 is determined in the low-probability time-saving game state LJT2, the reference game state is a non-time-saving game state, and therefore the normal game state is set after the special game ends (see Figure 143(b)).

また、時短付与に当選した場合には、参照時遊技状態は時短遊技状態JT3であるため、時短図柄J1が決定されると、当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短図柄J2が決定されると、当該時短図柄J2の停止表示後に再度、低確率時短遊技状態LJT3が設定される(図143(c)参照)。 Furthermore, if a time-saving bonus is awarded, the reference game state is time-saving game state JT3. Therefore, when the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the display of the time-saving symbol J1. When the time-saving symbol J2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT3 is set again after the display of the time-saving symbol J2 (see Figure 143(c)).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT3中に指示に従って右打ちを行っていれば、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)又は通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行し、時短付与に当選した場合には、時短図柄の変動表示を経て低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)又は低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)へ移行する(図144参照)。
なお、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3が決定される確率は25%、小当たり図柄Y4が決定される確率は25%であることから(図142(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する確率は50%(小当たり図柄Y2)、非時短遊技状態へ移行する確率は50%(小当たり図柄Y3又はY4が決定された場合)となる。
また、時短付与に当選した場合には、低確率時短遊技状態LJT1中及びLJT2中と同様に、低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率が65%、低確率時短遊技状態LJT3が再設定される確率が35%となり、低確率時短遊技状態LJT3の再設定よりも低確率時短遊技状態LJT2への移行が行われ易い。
In other words, in the pachinko machine P according to this form, if the player shoots to the right in accordance with the instructions during the low probability time-saving game state LJT3, if a small win is achieved, the player will transition to the low probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) or the normal game state (non-time-saving game state) after executing a special game that is performed through that win, and if a time-saving bonus is awarded, the player will transition to the low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) or the low probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3) after the time-saving symbols are displayed in a variable manner (see Figure 144).
Furthermore, if a minor win is achieved, the probability of determining minor win symbol Y2 is 50%, the probability of determining minor win symbol Y3 is 25%, and the probability of determining minor win symbol Y4 is 25% (see Figure 142(a)). Therefore, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 is 50% (minor win symbol Y2), and the probability of transitioning to the non-time-saving game state is 50% (if minor win symbol Y3 or Y4 is determined).
Furthermore, if you win a time-saving bonus, there is a 65% chance of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, similar to the low-probability time-saving game states LJT1 and LJT2, and a 35% chance of resetting the low-probability time-saving game state LJT3. This means that transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is more likely than resetting the low-probability time-saving game state LJT3.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)及び低確率時短遊技状態LJT3(時短遊技状態JT3)中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができる。また、第2特図乱数に基づく当否抽選(低確率時短遊技状態LJT1、LJT2、LJT3中に行われる当否抽選)で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技においては、第1特図乱数に基づく当否抽選(通常遊技状態中に行われる当否抽選)で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。したがって、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2及びLJT3は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態となっている。 In this pachinko machine P, during the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the low-probability time-saving game state LJT3 (time-saving game state JT3), the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed compared to the normal game state, due to the prize balls awarded based on the entry of game balls into the second starting prize entry 16. Furthermore, in the special game that can be executed when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the second special symbol random number (win/loss lottery conducted during the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2, and LJT3), it is possible to execute a larger number of rounds of gameplay than in the special game that can be executed when a minor win is achieved in the win/loss lottery based on the first special symbol random number (win/loss lottery conducted during the normal game state). Therefore, the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2, and LJT3 are more advantageous game states than the normal game state.

またここで、低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に必ず(100%の確率で)、低確率時短遊技状態LJT1が再設定される。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選し続けていれば、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1への滞在が繰り返される。
これに対して、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3において小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1へ移行するのみならず、有利度の低い通常遊技状態へ移行する可能性がある。また、低確率時短遊技状態LJT2においては、小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1へ移行する確率は75%(通常遊技状態へ移行する確率は25%)となっており、低確率時短遊技状態LJT3においては、小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1へ移行する確率は50%(通常遊技状態へ移行する確率は50%)となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3において小当たりに当選した場合には、必ずしも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとは限らず、有利度の低い通常遊技状態へ移行する可能性があり、この通常遊技状態へ移行する確率は、低確率時短遊技状態LJT2よりも低確率時短遊技状態LJT3の方が高い。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2及びLJT3は、小当たりに当選した場合に有利度の低い通常遊技状態へ移行する確率(有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1へ移行する確率)がそれぞれ異なるように設定されており、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2及びLJT3の中では、低確率時短遊技状態LJT1が最も有利度が高い遊技状態となっており、低確率時短遊技状態LJT3が最も有利度が低い遊技状態となっている。
Furthermore, if a minor win is achieved in the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT1 will be reset (with 100% probability) after the special game based on that win ends. In other words, if minor wins continue to be achieved in the low-probability time-saving game state LJT1, the player will repeatedly stay in the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT1.
In contrast, if a minor win is achieved in the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3, after the special game based on that win ends, there is a possibility of transitioning not only to the more advantageous low-probability time-saving game state LJT1, but also to the less advantageous normal game state. Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 after the special game based on a minor win ends is 75% (the probability of transitioning to the normal game state is 25%), and in the low-probability time-saving game state LJT3, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 after the special game based on a minor win ends is 50% (the probability of transitioning to the normal game state is 50%). In other words, if a minor win is achieved in the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3, the player does not necessarily transition to the more advantageous low-probability time-saving game state LJT1, but may transition to the less advantageous normal game state, and the probability of transitioning to this normal game state is higher in the low-probability time-saving game state LJT3 than in the low-probability time-saving game state LJT2. Thus, in the pachinko machine P according to this form, the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2 and LJT3 are set so that the probability of transitioning to the less advantageous normal game state (the probability of transitioning to the more advantageous low-probability time-saving game state LJT1) when a minor win is achieved is different for each state, and among the low-probability time-saving game states LJT1, LJT2 and LJT3, the low-probability time-saving game state LJT1 is the most advantageous game state, and the low-probability time-saving game state LJT3 is the least advantageous game state.

そして、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3において時短付与に当選した場合には、時短図柄の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3が設定される。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選すると低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3へ移行する。一旦、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3へ移行してしまうと、その後は小当たりに当選しない限り低確率時短遊技状態LJT1へ移行することはなく、小当たりに当選するまでの間は、時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3の滞在が繰り返される。 Furthermore, if you win a time-saving bonus in the low-probability time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3, the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3 will be set after the time-saving symbols stop. That is, if you win a time-saving bonus in the low-probability time-saving game state LJT1, you will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3. Once you transition to the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3, you will not transition back to the low-probability time-saving game state LJT1 unless you win a minor prize. Until you win a minor prize, you will repeatedly stay in the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3 based on the time-saving bonus wins.

以上より、小当たりに当選した場合に有利度の低い通常遊技状態へ移行する可能性がない低確率時短遊技状態LJT1においては、時短付与に当選するよりも前の小当たりの当選が繰り返され、当該当選に基づく約1500個の賞球を獲得可能な特別遊技の実行と有利な低確率時短遊技状態LJT1の設定とがループすることによる大量の賞球の獲得を目指すという遊技性が付与される。一方、小当たりに当選した場合に通常遊技状態へ移行する可能性がある低確率時短遊技状態LJT2及びLJT3においては、小当たりに当選した場合に通常遊技状態へ移行しない(低確率時短遊技状態LJT1へ移行する)ことを目指すとともに、低確率時短遊技状態LJT3よりも通常遊技状態へ移行し難い低確率時短遊技状態LJT2で小当たりの当選を目指すという遊技性が付与される。 Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT1, where there is no possibility of transitioning to the less advantageous normal game state upon winning a minor prize, the gameplay is designed to aim for the acquisition of a large number of prize balls by repeatedly winning minor prizes before winning the time-saving bonus, and by looping the execution of a special game that allows for the acquisition of approximately 1500 prize balls based on such wins with the setting of the advantageous low-probability time-saving game state LJT1. On the other hand, in the low-probability time-saving game states LJT2 and LJT3, where there is a possibility of transitioning to the normal game state upon winning a minor prize, the gameplay is designed to aim for not transitioning to the normal game state (transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1) upon winning a minor prize, and to aim for winning a minor prize in the low-probability time-saving game state LJT2, which is less likely to transition to the normal game state than the low-probability time-saving game state LJT3.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態(第1遊技領域12aでの遊技が行われる遊技状態)よりも有利な低確率時短遊技状態LJT1(第2遊技領域12bでの遊技が行われる遊技状態)へ移行した後は通常遊技状態へ再度移行するまでの間、時短付与の当選に基づき決定された時短図柄の種類に応じて、通常遊技状態へ移行する(低確率時短遊技状態LJT1へ移行する)確率の異なる低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3のいずれに滞在するかが切り替わるようになっている。これにより、第2遊技状態12bでの遊技が行われている間、滞在している遊技状態に応じて通常遊技状態への移行のし易さが異なるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the pachinko machine P according to this configuration, after transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 (a game state in which game is played in the second game area 12b), which is more advantageous than the normal game state (a game state in which game is played in the first game area 12a), the machine switches between staying in either the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3, which have different probabilities of transitioning back to the normal game state (to the low-probability time-saving game state LJT1), depending on the type of time-saving symbol determined based on the winning of the time-saving bonus. This provides a novel gameplay experience where the ease of transitioning back to the normal game state differs depending on the current game state while gameplay is being played in the second game state 12b, thereby enhancing the player's enjoyment.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pにおいても、上述の特図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で各種処理が実行されるが、本形態では時短付与の当選に関する時短終了条件が設けられておらず、時短付与の当選の回数に関連する処理が行われない点を除き、上述した第6形態と同様の処理(図132~図136等参照)が実行される。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおける処理については説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P related to this form)
In the pachinko machine P according to this embodiment, various processes are executed on the main control board 100 in accordance with the progress of the special symbol game, minor win game, and special game as described above. However, in this embodiment, there are no conditions for ending the time-saving bonus related to the winning of the time-saving bonus, and no processing related to the number of times the time-saving bonus is won is performed. Except for this, the same processes as in the sixth embodiment described above (see Figures 132 to 136, etc.) are executed. Therefore, the explanation of the processes in the pachinko machine P according to this embodiment will be omitted.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、図145~図149を参照して説明する。なお、これらの図面では、本形態における演出の説明に必要な構成のみを記載し、その他の構成(保留画像、ミニ図柄等)については記載を省略するものとする。また、第1形態~第7形態と同様の構成については、原則として説明を省略するものとする。
(Overview of various effects in the pachinko machine P related to this form)
Next, an overview of the various effects performed by the pachinko machine P according to this embodiment will be explained with reference to Figures 145 to 149. Note that these figures only show the components necessary for explaining the effects in this embodiment, and other components (such as hold images and mini symbols) are omitted. Furthermore, components similar to those in the first to seventh embodiments will generally not be explained.

(1)通常遊技状態
通常遊技状態中には、表示部21aにおいて、当該通常遊技状態に対応する通常背景画像(図145(a)~(c)等参照)が表示される。
(1) Normal game state During the normal game state, the display unit 21a displays a normal background image corresponding to the normal game state (see Figures 145(a) to (c), etc.).

そして、通常遊技状態中には、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第1特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1形態、第6形態、第7形態等と同様のノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であった(小当たり図柄Y1が決定された)場合には、発展なしリーチ変動又は発展ありリーチ変動により変動演出が実行され、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われた後、特別遊技の実行が決定された旨を示唆する特別遊技実行示唆(たとえば、「BONUS!!」という特別遊技実行示唆画像の表示等)、及び、低確率時短遊技状態LJT1への移行が決定された旨を示唆する低確時短LJT1移行決定示唆(たとえば、「RUSH獲得」という低確時短LJT1移行決定示唆画像の表示等)が実行される(図145(d)~(f)等参照)。その後は、第6形態や第7形態と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。
During normal gameplay, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols.
Although not specifically illustrated, if the result of the draw is a loss, the variation animation will be executed using the same normal non-winning variation pattern, no-development reach variation pattern, or development reach variation pattern as in the first, sixth, and seventh forms, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.
Furthermore, if the result of the draw is a minor win (minor win symbol Y1 is determined), a variation performance is executed by either a reach variation without development or a reach variation with development, and after the performance symbol 50 is stopped according to the winning pattern, a special game execution indication is executed (for example, displaying a special game execution indication image that says "BONUS!!"), and a low probability time-saving LJT1 transition determination indication is executed (for example, displaying a low probability time-saving LJT1 transition determination image that says "RUSH acquired") (see Figures 145(d) to (f), etc.). After that, as with the 6th and 7th forms, various performances are performed in conjunction with the execution of the minor win game or special game (special area entry instruction performance, special area entry indication performance, special game performance, right-hand shooting indication, etc.).

(2)低確率時短遊技状態LJT1
低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、表示部21aにおいて、当該低確率時短遊技状態LJT1に対応する低確時短背景画像(図146(a)~(c)等参照)が表示されるとともに、低確率時短遊技状態LJT1の設定を示唆する低確時短LJT1設定示唆演出(たとえば、「RUSHスタート!」という低確時短LJT1設定示唆画像の表示等)、及び、右打ち示唆が行われる(図146(a)等参照)。
さらに、小当たりに当選した場合に当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性の高低を示唆するLJT1移行可能性示唆が行われる。低確率時短遊技状態LJT1においては、このLJT1移行可能性示唆として、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い旨を示す高移行示唆画像(たとえば、「安全ゾーン」という文字画像等)の表示が行われる(図146(a)~(c)等参照)。
(2) Low probability time-saving game state LJT1
When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the display unit 21a displays a low-probability time-saving background image corresponding to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figures 146(a) to (c), etc.), and a low-probability time-saving LJT1 setting suggestion effect is performed (for example, displaying a low-probability time-saving LJT1 setting suggestion image that says "RUSH Start!"), and a right-hand shooting suggestion is performed (see Figure 146(a), etc.).
Furthermore, if a minor win is achieved, an indication of the likelihood of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 is displayed after the special game based on that win ends. In the low-probability time-saving game state LJT1, as an indication of the likelihood of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1, a high transition indication image (for example, an image with the words "Safe Zone") is displayed (see Figures 146(a) to (c), etc.).

なお、上述の低確時短背景画像の表示及びLJT1移行可能性示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中のみならず、低確率時短遊技状態LJT2中及びLJT3中にも実行されるようになっている。すなわち、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われる遊技状態中はいずれも、低確時短背景画像が表示され、LJT1移行可能性示唆が実行される。後述するが、低確率時短遊技状態LJT2においては、LJT1移行可能性示唆として、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が中程度である旨を示す中移行示唆画像(たとえば、「優勢ゾーン」という文字画像等)の表示が行われ(図147(c)~(d)等参照)、低確率時短遊技状態LJT3においては、LJT1移行可能性示唆として、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が低い旨を示す低移行示唆画像(たとえば、「劣勢ゾーン」という文字画像等)の表示が行われる(図149(c)~(e)等参照)。
これにより、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われる遊技状態中は、表示される背景画像によっては、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3のいずれに滞在しているのかを把握困難としつつ、各遊技状態における小当たりの当選に基づく低確率時短遊技状態LJT1への移行可能性が報知されるため、1の遊技状態に滞在したまま低確率時短遊技状態LJT1への移行可能性のみ切り替わるような印象を与えることが可能となる。
Furthermore, the display of the low-probability time-saving background image and the indication of the possibility of transitioning to LJT1, as described above, are performed not only during the low-probability time-saving game state LJT1, but also during the low-probability time-saving game states LJT2 and LJT3. In other words, during any game state in which game balls are launched toward the second game area 12b, the low-probability time-saving background image is displayed and the indication of the possibility of transitioning to LJT1 is performed. As will be described later, in the low-probability time-saving game state LJT2, a medium transition suggestion image (for example, an image with the words "Advantage Zone") is displayed to indicate that there is a moderate possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figures 147(c) to (d), etc.), and in the low-probability time-saving game state LJT3, a low transition suggestion image (for example, an image with the words "Disadvantage Zone") is displayed to indicate that there is a low possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figures 149(c) to (e), etc.).
As a result, during gameplay where game balls are launched toward the second game area 12b, depending on the displayed background image, it becomes difficult to determine whether the player is in the low-probability time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3. However, since the possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 based on winning a small prize in each game state is announced, it is possible to give the impression that the player remains in game state 1 while only the possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1 changes.

そして、低確率時短遊技状態LJT1中は、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第7形態等と同様の特殊変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
During the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols.
Although not specifically illustrated, if the result of the lottery is a loss, a special variation pattern similar to that of the 7th form, etc., will be executed, and the stop display of the effect symbol 50 will be shown in a non-winning manner.

また、特に図示していないが、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であって小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された場合にはいずれも、特殊変動パターンにより変動演出が実行され、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われた後、特別遊技実行示唆、及び、低確時短LJT1移行決定示唆(たとえば、「RUSH継続」という継続示唆画像の表示等)が実行される(図146(b)~(d)等参照)。その後は、(1)と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる小当たり図柄が決定された場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、奇数の演出図柄50により停止表示され(図146(c)等参照)、通常遊技状態へ移行することとなる小当たり図柄が決定された場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、偶数の演出図柄50により停止表示されるようになっている(図148(g)、図149(g)等参照)。これにより、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、奇数の演出図柄50により停止表示されることで低確率時短遊技状態LJT1への移行を把握することができ、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、偶数の演出図柄50により停止表示されることで通常遊技状態への移行を把握することができる。
低確率時短遊技状態LJT1中に小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y2、Y3又はY4のいずれが決定されても、当該決定に基づく特別遊技後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、奇数の演出図柄50による停止表示が行われる(図146(c)等参照)。
Furthermore, although not specifically illustrated, if the result of the draw is a minor win and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, a special variation pattern will be executed, and after the stop display of the effect symbol 50 according to the winning pattern, an indication of execution of a special game and an indication of transition to the low probability time reduction LJT1 will be executed (for example, the display of a continuation indication image that says "RUSH continues") (see Figures 146(b) to (d), etc.). After that, as in (1), various effects associated with the execution of the minor win game or special game (special area entry instruction effect, special area entry indication effect, special game in-game effect, right-hand shooting indication, etc.) will be performed.
In the pachinko machine P according to this configuration, when a winning symbol that will transition to the low-probability time-saving game state LJT1 is determined, the first, second, and third stop symbols are all displayed as odd-numbered performance symbols 50 (see Figure 146(c), etc.), and when a winning symbol that will transition to the normal game state is determined, the first, second, and third stop symbols are all displayed as even-numbered performance symbols 50 (see Figures 148(g), 149(g), etc.). As a result, the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 can be identified by the display of odd-numbered performance symbols 50 for the first, second, and third stop symbols, and the transition to the normal game state can be identified by the display of even-numbered performance symbols 50 for the first, second, and third stop symbols.
If a minor win is achieved during the low-probability time-saving game state LJT1, regardless of whether the minor win symbol Y2, Y3, or Y4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game based on that determination, and the stop display will show an odd-numbered performance symbol 50 (see Figure 146(c), etc.).

また、当該当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、特殊変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われるとともに(図147(a)~(b)、図148(a)~(b)等参照)、LJT1移行可能性示唆が実行される。時短図柄J1が決定された場合には当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されることから、LJT1移行可能性示唆として、上述した中移行示唆画像の表示が行われ(図147(c)、図148(c)等参照)、時短図柄J2が決定された場合には当該時短図柄J2の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT3が設定されることから、LJT1移行可能性示唆として、上述した低移行示唆画像の表示が行われる(図149(c)等参照)。 Furthermore, if the result of the lottery is a win for a time-saving bonus and either the time-saving symbol J1 or J2 is determined, a special variation pattern will be executed, the stop display of the effect symbol 50 will be shown in the non-winning pattern (see Figures 147(a)-(b), 148(a)-(b), etc.), and an indication of the possibility of transitioning to LJT1 will be displayed. If the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 will be set after the stop display of the time-saving symbol J1, and the aforementioned medium transition indication image will be displayed as an indication of the possibility of transitioning to LJT1 (see Figures 147(c), 148(c), etc.). If the time-saving symbol J2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT3 will be set after the stop display of the time-saving symbol J2, and the aforementioned low transition indication image will be displayed as an indication of the possibility of transitioning to LJT1 (see Figure 149(c), etc.).

(3)低確率時短遊技状態LJT2
低確率時短遊技状態LJT2中は、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、表示部21aにおいて低確時短背景画像(図147(c)~(e)等参照)が表示される。また、LJT1移行可能性示唆として、中移行示唆画像の表示が行われる(図147(c)~(e)等参照)。
(3) Low probability time-saving game state LJT2
During the low-probability time-saving game state LJT2, the display unit 21a displays a low-probability time-saving background image (see Figures 147(c) to (e), etc.), similar to the low-probability time-saving game state LJT1. In addition, an image suggesting a transition to LJT1 is displayed as an indication of the possibility of transitioning to LJT1 (see Figures 147(c) to (e), etc.).

そして、低確率時短遊技状態LJT2中も、低確率時短遊技状態LJT1中と同様に、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
特に図示していないが、当該当否抽選の結果がハズレであった場合には、第7形態等と同様のノーマル非当選変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2, just like during the low-probability time-saving game state LJT1, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols.
Although not specifically illustrated, if the result of the draw is a loss, the variation animation will be executed using a normal non-winning variation pattern or a development-enabled reach variation pattern, similar to the 7th form, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern.

また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y2又はY3(低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる小当たり図柄)が決定された場合にはいずれも、発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、当選態様により奇数の演出図柄50の停止表示が行われた後(図147(d)~(g)参照)、特別遊技実行示唆、及び、低確時短LJT1移行決定示唆(RUSH継続」という継続示唆画像の表示)が実行される(図147(h)等参照)。その後は、(1)や(2)と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。
また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y4(通常遊技状態へ移行することとなる小当たり図柄)が決定された場合にはいずれも、発展ありリーチ変動パターンにより変動演出が実行され、当選態様により偶数の演出図柄50の停止表示が行われた後(図148(e)~(g)等参照)、特別遊技実行示唆、及び、通常遊技状態への移行が決定された旨を示唆する通常移行決定示唆(たとえば、「RUSH終了」という通常移行決定示唆画像の表示等)が実行される(図148(h)等参照)。その後は、(1)や(2)と同様に、小当たり遊技や特別遊技の実行に伴う各種演出(特別領域進入指示演出、特別領域進入示唆演出、特別遊技中演出、右打ち示唆等)が行われる。また、上述の特別遊技の終了時には、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後、再度、通常遊技状態へ移行するまでの間に実行された特別遊技の回数や獲得した賞球の総数等を示唆する結果表示演出(図148(i)等参照)が実行され、特別遊技が終了し通常遊技状態が設定されると、表示部21aにおいて、通常背景画像(図148(j)等参照)が表示されるとともに、左打ち示唆が行われる(図148(j)等参照)。
Furthermore, if the result of the draw is a minor win, and the minor win symbol Y2 or Y3 (the minor win symbol that leads to the transition to the low-probability time-saving game state LJT1) is determined, a variation performance will be executed according to the development-enabled reach variation pattern, and after the odd-numbered performance symbols 50 are displayed to stop depending on the winning pattern (see Figures 147(d) to (g)), a special game execution indication and a transition to the low-probability time-saving LJT1 decision indication (display of a continuation indication image that says "RUSH continues") will be executed (see Figure 147(h), etc.). After that, various performances (special area entry instruction performance, special area entry indication performance, special game performance, right-hand shooting indication, etc.) will be performed in the same way as in (1) and (2).
Furthermore, if the result of the draw is a minor win and the minor win symbol Y4 (the minor win symbol that leads to the normal game state) is determined, a variation performance will be executed according to the development-enabled reach variation pattern, and after the even-numbered performance symbols 50 are displayed to stop depending on the winning pattern (see Figures 148(e) to (g), etc.), an indication of execution of a special game and an indication of a decision to transition to the normal game state (for example, the display of an image indicating a decision to transition to the normal game state that says "RUSH Ended") will be executed (see Figure 148(h), etc.). After that, various performances (special area entry instruction performance, special area entry indication performance, special game performance, right-hand shooting indication, etc.) will be performed in the same manner as in (1) and (2). Furthermore, at the end of the special game described above, after transitioning from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, a result display (see Figure 148(i), etc.) is executed that suggests the number of special games played and the total number of prize balls won during the period before transitioning back to the normal game state. When the special game ends and the normal game state is set, the display unit 21a displays the normal background image (see Figure 148(j), etc.) and suggests left-handed play (see Figure 148(j), etc.).

また、当該当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、ノーマル非当選変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の停止表示後に当該停止表示前と同じ低確率時短遊技状態LJT2が設定されることから、LJT1移行可能性示唆としては、上述した中移行示唆画像の表示が継続する。また、時短図柄J2が決定された場合には当該時短図柄J2の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT3が設定されることから、LJT1移行可能性示唆として、上述した低移行示唆画像の表示が行われる(図149(a)~(c)等参照)。 Furthermore, if the result of the lottery is a win for a time-saving bonus and either the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the variation animation will be executed according to the normal non-winning variation pattern, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern. If the time-saving symbol J1 is determined, the same low-probability time-saving game state LJT2 as before the stop display will be set after the stop display of the time-saving symbol J1. Therefore, the display of the aforementioned medium transition suggestion image will continue as an indication of the possibility of transitioning to LJT1. If the time-saving symbol J2 is determined, the low-probability time-saving game state LJT3 will be set after the stop display of the time-saving symbol J2. Therefore, the display of the aforementioned low transition suggestion image will continue as an indication of the possibility of transitioning to LJT1 (see Figures 149(a) to (c), etc.).

(4)低確率時短遊技状態LJT3
低確率時短遊技状態LJT3中は、低確率時短遊技状態LJT1中又はLJT2中と同様に、表示部21aにおいて低確時短背景画像(図149(c)~(e)等参照)が表示される。また、LJT1移行可能性示唆として、低移行示唆画像の表示が行われる(図149(c)~(e)等参照)。
(4) Low probability time-saving game state LJT3
During the low-probability time-saving game state LJT3, the display unit 21a displays a low-probability time-saving background image (see Figures 149(c) to (e), etc.), similar to the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2. In addition, a low transition suggestion image is displayed to indicate the possibility of transitioning to LJT1 (see Figures 149(c) to (e), etc.).

そして、低確率時短遊技状態LJT3中も、低確率時短遊技状態LJT1中又はLJT2中と同様に、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される。
当該当否抽選の結果がハズレであった場合の変動演出は、低確率時短遊技状態LJT2中にハズレとなった場合の変動演出と同様であるため、説明を省略する。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT3, just like during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2, a variation effect is performed on the display unit 21a that notifies the result of the win/loss lottery based on the second special symbol random number, in conjunction with the variation display of the special symbols.
The animation for when the result of the lottery is a loss is the same as the animation for when the result is a loss during the low-probability time-saving game state LJT2, so the explanation will be omitted.

また、当該当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y2(低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる小当たり図柄)が決定された場合の変動演出は、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2又はY3が決定された場合の変動演出と同様であり、また、小当たり図柄Y3又はY4(低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる小当たり図柄)が決定された場合の変動演出(図149(f)~(h)等参照)は、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y4が決定された場合の変動演出と同様であるため、説明を省略する。 Furthermore, if the result of the draw is a minor win and minor win symbol Y2 (the minor win symbol that transitions to the low-probability time-saving game state LJT1) is determined, the variation animation is the same as the variation animation when minor win symbol Y2 or Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2. Similarly, if minor win symbol Y3 or Y4 (the minor win symbol that transitions to the low-probability time-saving game state LJT1) is determined (see Figures 149(f) to (h), etc.), the variation animation is the same as the variation animation when minor win symbol Y4 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2; therefore, the explanation is omitted.

また、低確率時短遊技状態LJT2中と同様に、当該当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、ノーマル非当選変動パターンにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。時短図柄J1が決定された場合には当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されることから、LJT1移行可能性示唆として、上述した中移行示唆画像の表示が行われる。また、時短図柄J2が決定された場合には、当該時短図柄J2の停止表示後に当該停止表示前と同じ低確率時短遊技状態LJT3が設定されることから、LJT1移行可能性示唆としては、上述した低移行示唆画像の表示が継続する。 Furthermore, similar to the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the draw is a win for time-saving and time-saving symbol J1 or J2 is determined, the variation animation will be executed according to the normal non-winning variation pattern, and the stop display of the animation symbol 50 will be shown according to the non-winning pattern. If time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the stop display of time-saving symbol J1, and the above-mentioned transition suggestion image is displayed as an indication of the possibility of transitioning to LJT1. If time-saving symbol J2 is determined, the same low-probability time-saving game state LJT3 as before the stop display is set after the stop display of time-saving symbol J2, and the above-mentioned low transition suggestion image continues to be displayed as an indication of the possibility of transitioning to LJT1.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
(1)本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては小当たりにのみ当選可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、小当たりと異なる抽選結果であって、特別遊技の実行契機となる大当たりにも当選可能となるように設定してもよい。そして、大当たりに当選した場合にも、本形態と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。
具体的には、たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において大当たりにも当選するように設定し、大当たりの当選が決定された場合に大当たり図柄X1が決定されるように設定する。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y1が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよい。また、大当たり図柄X1が決定された場合には、小当たり図柄Y1が決定された場合と異なる時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能としてもよく、たとえば、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するのではなく、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において大当たりにも当選するように設定し、大当たりの当選が決定された場合に大当たり図柄X2、X3又はX4が決定されるように設定する。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y2が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能であり、大当たり図柄X3が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y3が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能であり、大当たり図柄X4が決定された場合には、本形態における小当たり図柄Y4が決定された場合と同様の時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能であるようにしてもよい。また、同様の時短遊技状態の設定に関する制御ではなく、異なる時短遊技状態の設定に関する制御を実行可能であるようにしてもよい。たとえば、低確率時短遊技状態LJT2中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定され、低確率時短遊技状態LJT2中に大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、大当たりが当選した場合に決定される大当たり図柄は複数種類設けてもよく、大当たり図柄の種類ごとに異なる時短遊技状態の設定に関する制御が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified version of the pachinko machine P according to this form)
(1) In the pachinko machine P relating to this form, in the lottery for winning or losing based on the entry of game balls into the first starting prize entry opening 15 or the second starting prize entry opening 16, it was possible to win only minor prizes, but this is not limited to this.
For example, the system may be set up so that a different lottery result from a minor win is possible, and a big win that triggers a special game can also be won. Furthermore, even when a big win is achieved, it may be possible to perform control over the setting of the time-saving game state in the same manner as in this form.
Specifically, for example, the system is set so that a jackpot can be won in the draw based on the entry of a game ball into the first starting prize slot 15, and a jackpot symbol X1 is determined when a jackpot is determined. When a jackpot symbol X1 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of a time-saving game state in the same way as when a minor prize symbol Y1 is determined in this embodiment. Alternatively, when a jackpot symbol X1 is determined, it may be possible to perform control regarding the setting of a time-saving game state different from when a minor prize symbol Y1 is determined. For example, if a jackpot symbol X1 is determined during normal gameplay, instead of transitioning to a low-probability time-saving game state LJT1, a low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3 may be set after the special game based on that determination ends.
Furthermore, for example, the system may be set so that a jackpot can be won in the draw based on the entry of a game ball into the second starting prize slot 16, and if a jackpot is determined, a jackpot symbol X2, X3, or X4 is determined. When a jackpot symbol X2 is determined, control regarding the setting of the time-saving game state can be performed in the same way as when a minor prize symbol Y2 is determined in this embodiment. When a jackpot symbol X3 is determined, control regarding the setting of the time-saving game state can be performed in the same way as when a minor prize symbol Y3 is determined in this embodiment. When a jackpot symbol X4 is determined, control regarding the setting of the time-saving game state can be performed in the same way as when a minor prize symbol Y4 is determined in this embodiment. Alternatively, instead of controlling the setting of the same time-saving game state, it may be possible to control the setting of different time-saving game states. For example, if a jackpot symbol X2 or X3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2, the normal game state may be set after the special game based on that determination ends. If a jackpot symbol X4 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2, the low-probability time-saving game state LJT1 may be set after the special game based on that determination ends.
Furthermore, there may be multiple types of winning symbols that are determined when a jackpot is won, and control may be performed to set different time-saving game states for each type of winning symbol.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(2)本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄は1種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、決定される小当たり図柄は複数種類設けてもよい。そして、決定された小当たり図柄に応じた時短遊技状態の設定に関する制御が実行される(たとえば、決定された小当たり図柄の種類に応じて、それぞれ異なる時短遊技状態の設定に関する制御が実行される等)ようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合に複数種類の小当たり図柄が決定され得るように設定し、所定の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定され、所定の小当たり図柄と異なる他の小当たり図柄が決定された場合には、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT3が設定されるようにしてもよい。また、特別遊技の終了後に通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される旨が定められた小当たり図柄を設けてもよい。また、上記した(1)と同様に、大当たり図柄についても同様の図柄種別を採用することも可能である。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(2) In the pachinko machine P according to this embodiment, there was only one type of small win symbol that was determined when a small win was achieved in the win/loss lottery based on the first special symbol random number, but this is not limited to this, and multiple types of small win symbols may be provided. Furthermore, control may be performed regarding the setting of the time-saving game state according to the determined small win symbol (for example, different control may be performed regarding the setting of the time-saving game state depending on the type of small win symbol determined).
For example, the system may be configured so that when a minor win is achieved through a win/loss lottery based on the first special symbol random number, multiple types of minor win symbols can be determined. If a predetermined minor win symbol is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game executed via that determination ends. If a minor win symbol different from the predetermined minor win symbol is determined, a low-probability time-saving game state LJT3 is set after the special game executed via that determination ends. Alternatively, minor win symbols may be provided that result in the normal game state (non-time-saving game state) being set after the special game ends. Furthermore, similar to (1) above, the same types of symbols can be adopted for the big win symbols.
Even in the manner described above, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(3)本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動停止処理において残特図変動回数、残小当たり当選回数の更新を行い、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理が実行された時点を参照時点、及び、当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするように設定されていたが、参照時点はこれに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が開始されてから、当該変動表示が終了し停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(特別図柄の変動表示の開始時点、特別図柄の変動表示中のいずれかの時点、停止表示時間の経過時点等)において残特図変動回数、残小当たり当選回数の更新を行うとともに、当該更新に基づく遊技状態の設定の処理が実行された時点を参照時点、及び、当該時点の遊技状態を参照時遊技状態とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the pachinko machine P relating to this form, the remaining number of special symbol variations and the remaining number of minor wins are updated in the special symbol variation stop processing, and the time when the processing to set the game state based on said update is executed is set to be the reference time, and the game state at that time is set to be the reference time game state, but the reference time is not limited to this.
For example, the remaining number of special symbol variations and the remaining number of minor wins may be updated at any point between the start of the special symbol variation display and the end of the variation display and the expiration of the stop display time (e.g., the start of the special symbol variation display, any point during the variation display, or the expiration of the stop display time), and the point in time when the game state setting process based on the update is executed may be set as the reference point, and the game state at that point may be set as the reference point game state.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(4)本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われる遊技状態として、小当たりの図柄の決定に基づき通常遊技状態へ移行することがない低確率時短遊技状態LJT1、小当たりの図柄の決定に基づき通常遊技状態へ移行する可能性があり、当該可能性が相対的に低い低確率時短遊技状態LJT2、小当たりの図柄の決定に基づき通常遊技状態へ移行する可能性があり、当該可能性が相対的に高い低確率時短遊技状態LJT3が設けられていたが、遊技状態はこれらに限定されるものではない。
たとえば、小当たり図柄の決定に基づき必ず通常遊技状態へ移行する低確率時短遊技状態LJT4を設けてもよい。具体的には、当該低確率時短遊技状態LJT4において小当たりに当選し小当たり図柄Y2、Y3又はY4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態へ移行するように設定してもよい。また、時短付与に当選した場合に所定の時短図柄(低確率時短遊技状態LJT4へ移行することとなる時短図柄J3等)が決定されるように設定し、当該所定の時短図柄が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT4へ移行するように設定してもよい。
また、小当たり図柄の決定に基づき必ず通常遊技状態へ移行させる制御方法としては、たとえば、いずれの遊技状態(参照時遊技状態)であっても特別遊技の終了後に通常遊技状態へ移行する特殊小当たり図柄(いわゆる転落小当たり)を設けるようにしてもよい。このような特殊小当たり図柄を設ける場合、時短終了条件として、小当たりの当選回数が小当たり当選終了回数(255回)に到達することという条件に加え、特殊小当たり図柄の決定回数が特殊終了回数(1回)に到達することという条件を設けるのが好適である。このようにすることで、特殊小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球を進入させないことで、通常遊技状態へ移行させないようにするという攻略法が実行されるのを防止することができる。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the pachinko machine P according to this embodiment, the game states in which game balls are launched toward the second game area 12b include a low probability time-saving game state LJT1 in which the game does not transition to the normal game state based on the determination of the winning symbols, a low probability time-saving game state LJT2 in which there is a possibility of transitioning to the normal game state based on the determination of the winning symbols, but the possibility is relatively low, and a low probability time-saving game state LJT3 in which there is a possibility of transitioning to the normal game state based on the determination of the winning symbols, but the game states are not limited to these.
For example, a low-probability time-saving game state LJT4 may be provided, which always transitions to the normal game state based on the determination of the minor win symbols. Specifically, if a minor win is achieved in the low-probability time-saving game state LJT4 and minor win symbols Y2, Y3, or Y4 are determined, the system may be set to transition to the normal game state after the special game based on that determination ends. Alternatively, the system may be set so that a predetermined time-saving symbol (such as the time-saving symbol J3 that leads to the transition to the low-probability time-saving game state LJT4) is determined when a time-saving bonus is awarded, and the system may be set to transition to the low-probability time-saving game state LJT4 when the predetermined time-saving symbol is determined.
Furthermore, as a control method to ensure a transition to the normal game state based on the determination of a minor win symbol, for example, a special minor win symbol (a so-called "fall-down minor win") may be provided that transitions to the normal game state after the special game ends, regardless of the game state (the game state at the time of reference). When such a special minor win symbol is provided, it is preferable to set a condition for the end of the time-saving feature that, in addition to the condition that the number of minor wins reaches the number of minor wins that end (255 times), the number of times the special minor win symbol is determined reaches the number of times the special feature ends (1 time). By doing so, it is possible to prevent the execution of a strategy that prevents a transition to the normal game state by not allowing a predetermined number of game balls to enter the special area during the minor win game based on the determination of the special minor win symbol.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(5)本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1へ移行するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3へ移行するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3において時短付与に当選した場合(時短図柄J1又はJ2が決定された場合)には、低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3へ移行し、低確率時短遊技状態LJT1へは移行しないようになっていたがが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与に当選した場合に所定の時短図柄(低確率時短遊技状態LJT1へ移行することとなる時短図柄J3等)が決定されるように設定し、当該所定の時短図柄が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(5) In the pachinko machine P according to this embodiment, if a minor win is achieved during normal gameplay and the minor win symbol Y1 is determined, the machine is set to transition to a low-probability time-saving game state LJT1 after the special game based on that determination has ended. However, it is not limited to this, and for example, the machine may transition to a low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3.
Furthermore, in the pachinko machine P relating to this form, if a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3 (when the time-saving symbol J1 or J2 is determined), the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 or LJT3 and does not transition to the low-probability time-saving game state LJT1, but it is not limited to this. For example, the machine may be set so that when a time-saving bonus is awarded, a predetermined time-saving symbol (such as the time-saving symbol J3 which will transition to the low-probability time-saving game state LJT1) is determined, and if the predetermined time-saving symbol is determined, the machine may be set to transition to the low-probability time-saving game state LJT1.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(6)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選した場合、時短図柄J1が決定されたときには低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、時短図柄J2が決定されたときには低確率時短遊技状態LJT3へ移行するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT1においてのみ、時短図柄J1又はJ2のいずれが決定されたときにも低確率時短遊技状態LJT2へ移行するように設定することで、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選した場合には、低確率時短遊技状態LJT2よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT3へは移行しないように設定してもよい。また反対に、時短図柄J1又はJ2のいずれが決定されたときにも低確率時短遊技状態LJT3へ移行するように設定することで、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選した場合には、低確率時短遊技状態LJT3よりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2へは移行しないように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(6) In the pachinko machine P relating to this form, when a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT1, if the time-saving symbol J1 is determined, the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT2, and if the time-saving symbol J2 is determined, the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT3, but it is not limited to this.
For example, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is set after the end of a special game, the system may be configured so that when either the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2. This means that if a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT1, the game will not transition to the low-probability time-saving game state LJT3, which is less advantageous than the low-probability time-saving game state LJT2. Conversely, the system may be configured so that when either the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT3. This means that if a time-saving bonus is awarded in the low-probability time-saving game state LJT1, the game will not transition to the low-probability time-saving game state LJT2, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT3.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(7)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレとなったとき、及び、時短付与の当選となったときのいずれにおいても同一の変動パターン(2秒変動)を決定可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄の停止表示後に、当該停止表示前に設定されていた時短遊技状態と同一の時短遊技状態が設定されることとなる時短図柄が決定された場合には、ハズレとなったときと同一の変動パターンが決定されるものの、時短図柄の停止表示後に、当該停止表示前に設定されていた時短遊技状態と異なる時短遊技状態が設定されることとなる時短図柄が決定された場合には、ハズレとなったときと異なる変動パターン(たとえば、ハズレのときに決定される変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターン等)が決定されるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレとなったときには2秒変動の変動パターンが決定され、時短付与に当選し時短図柄J1(低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる時短図柄)が決定されたときには2秒変動の変動パターンが決定され、時短付与に当選し時短図柄J2(低確率時短遊技状態LJT3の設定の契機となる時短図柄)が決定されたときには10秒変動の変動パターンが決定されるように設定してもよい。
また、たとえば、低確率時短遊技状態LJT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、ハズレとなったときには2秒変動の変動パターンが決定され、時短付与に当選し時短図柄J1(低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる時短図柄)が決定されたときには10秒変動の変動パターンが決定され、時短付与に当選し時短図柄J2(低確率時短遊技状態LJT3の設定の契機となる時短図柄)が決定されたときには2秒変動の変動パターンが決定されるように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。また、時短付与の当選に基づき設定中の時短遊技状態と異なる時短遊技状態が設定される場合には、ハズレのときよりも変動時間を長くすることで、当該時短遊技状態が設定される旨の報知を行う際には当該報知を確実に把握させることが可能となる。一方、時短付与の当選に基づき設定中の時短遊技状態と同一の時短遊技状態が設定される場合には、上述の報知は不要となるため、ハズレのときと同一の変動時間とすることで、遊技の進行をスムーズにすることが可能となる。
(7) In the pachinko machine P relating to this form, when a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low probability time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3, it is possible to determine the same variation pattern (2-second variation) in both cases: when it is a loss and when it is a win that grants time-saving.
For example, if, after the display of the time-saving symbols, a time-saving symbol is determined that results in the same time-saving game state as the one set before the display, the same variation pattern as when it was a miss will be determined. However, if, after the display of the time-saving symbols, a time-saving symbol is determined that results in a time-saving game state different from the one set before the display, a different variation pattern than when it was a miss (for example, a variation pattern with a longer variation time than the variation pattern determined when it was a miss) may be determined.
Specifically, for example, when a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2, if it is a loss, a 2-second variation pattern may be determined; if time-saving is awarded and time-saving symbol J1 (the time-saving symbol that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2) is determined, a 2-second variation pattern may be determined; and if time-saving is awarded and time-saving symbol J2 (the time-saving symbol that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT3) is determined, a 10-second variation pattern may be determined.
Furthermore, for example, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT3, the following settings may be made: if it is a loss, a 2-second variation pattern is determined; if time-saving is awarded and time-saving symbol J1 (the time-saving symbol that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2) is determined, a 10-second variation pattern is determined; and if time-saving is awarded and time-saving symbol J2 (the time-saving symbol that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT3) is determined, a 2-second variation pattern may be determined.
Even in this case, the same effects and advantages as the pachinko machine P relating to this form will be achieved. Furthermore, if a time-saving game state different from the currently set time-saving game state is set based on the winning of the time-saving bonus, the variation time will be made longer than when there is a miss, so that the notification that the time-saving game state has been set can be reliably grasped. On the other hand, if the same time-saving game state as the currently set time-saving game state is set based on the winning of the time-saving bonus, the above notification will not be necessary, and the variation time will be made the same as when there is a miss, so the game can be made to progress more smoothly.

なお、低確率時短遊技状態LJT2中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、時短図柄J1が決定されたときには、ハズレとなったときと同様に非当選態様により演出図柄50の停止表示を行い、時短図柄J2が決定されたときには、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、時短付与に当選し時短図柄J2が決定された旨を示す特殊な演出図柄50(たとえば、青色の「J」という文字図柄等)により停止表示されるようにしてもよい。
また、低確率時短遊技状態LJT3中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合において、時短図柄J2が決定されたときには、ハズレとなったときと同様に非当選態様により演出図柄50の停止表示を行い、時短図柄J1が決定されたときには、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て、時短付与に当選し時短図柄J1が決定された旨を示す特殊な演出図柄50(たとえば、赤色の「J」という文字図柄等)により停止表示されるようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2とLJT3とで遊技者にとっての有利度に差があることから、特殊な演出図柄50として、時短図柄J1又はJ2の当選を識別可能な図柄(たとえば、時短図柄J1の当選(遊技者にとって有利である旨)を示唆する「優勢」、「チャンス」といった文字図柄、時短図柄J2の当選(遊技者にとって不利である旨)を示唆する「危険」、「ピンチ」といった文字図柄等)を設け、当該演出図柄50による停止表示が行われるようにしてもよい。
Furthermore, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2, and the time-saving symbol J1 is determined, the performance symbol 50 may be stopped in the same manner as when it is a loss, and if the time-saving symbol J2 is determined, the first, second, and third stop symbols may all be stopped and displayed with a special performance symbol 50 (for example, a blue "J" symbol) indicating that the time-saving bonus has been awarded and the time-saving symbol J2 has been determined.
Furthermore, if a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT3, and the time-saving symbol J2 is determined, the performance symbol 50 may be stopped in the same manner as when it is a loss, and if the time-saving symbol J1 is determined, the first stop symbol, second stop symbol, and third stop symbol may all be stopped and displayed with a special performance symbol 50 (for example, a red "J" symbol) indicating that the time-saving bonus has been awarded and the time-saving symbol J1 has been determined.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this form, since there is a difference in the degree of advantage for the player between the low probability time-saving game states LJT2 and LJT3, special display symbols 50 may be provided, which are symbols that can identify the winning of time-saving symbols J1 or J2 (for example, symbols with words such as "advantageous" or "chance" that suggest the winning of time-saving symbol J1 (that it is advantageous for the player), and symbols with words such as "dangerous" or "pinch" that suggest the winning of time-saving symbol J2 (that it is disadvantageous for the player), and the machine may be configured to stop displaying the symbols 50.

(8)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たりに当選した場合には、その都度、特別遊技が実行される旨の示唆が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
低確率時短遊技状態LJT1中に小当たりに当選し続ければ、当該当選に基づく特別遊技の実行及び低確率時短遊技状態LJT1の設定が相俟って、獲得された賞球の総数が増加していくことから、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中における小当たりの当選に基づき特別遊技が開始されてから時短付与に当選するまでの期間は、賞球が増加していく一連の賞球増加期間(すなわち、1の特別遊技が継続している期間)ような印象を抱かせるために、低確率時短遊技状態LJT1における特別図柄の変動表示が可能な期間において、特別遊技の実行中である旨を示す特殊な画像を継続して表示したり、1の特別遊技中に獲得された賞球が上乗せされているような印象を抱かせるために、小当たりに当選するごとに獲得された賞球の上乗せ演出を実行したりするようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなるとともに、低確率時短遊技状態LJT1に対する遊技者の興趣をより高めることが可能となる。
(8) In the pachinko machine P relating to this form, if a minor win is achieved during the low probability time-saving game state LJT1, an indication will be given that a special game will be performed each time, but this is not limited to this.
If a small win is won repeatedly during the low-probability time-saving game state LJT1, the execution of the special game based on the win and the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 will combine to increase the total number of prize balls acquired. For example, in order to give the impression that the period from when the special game starts based on a small win in the low-probability time-saving game state LJT1 until the time-saving bonus is awarded is a series of periods in which the number of prize balls increases (i.e., the period in which the special game 1 is continuing), a special image indicating that the special game is being executed may be continuously displayed during the period in the low-probability time-saving game state LJT1 when the special symbols can be displayed to change, or an animation showing the acquisition of prize balls being added each time a small win is won may be performed to give the impression that the prize balls acquired during the special game 1 are being added on top of each other.
In this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved, and it will be possible to further enhance the player's interest in the low-probability time-saving game state LJT1.

(9)本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選に基づき低確率時短遊技状態LJT2又はLJT3が終了し通常遊技状態が設定された際に第7形態と同様の特2残保留が記憶されていた場合において、当該特2残保留により小当たりに当選したとき及び時短付与に当選したときには、参照時遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であるときと同様に処理を行い、また、時短図柄の決定は無効となるように制御したが、これに限定されるものではない。たとえば、参照時遊技状態が非時短遊技状態であるときにも時短図柄の決定が有効となるように設定し、通常遊技状態が設定された際に特2残保留が記憶されており当該特2残保留に基づく当否抽選で時短付与に当選したときには、決定された時短図柄の種類に応じて、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3のいずれかが設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(9) In the pachinko machine P relating to this form, when a low probability time-saving game state LJT2 or LJT3 ends based on the winning of a minor prize and the normal game state is set, if the same special 2 remaining reserves as in the seventh form are stored, when a minor prize is won or time-saving is awarded based on the special 2 remaining reserves, the processing is performed in the same way as when the reference time game state is a non-time-saving game state (normal game state), and the determination of the time-saving symbols is invalidated, but this is not limited to this. For example, the determination of time-saving symbols may be set to be effective even when the reference time game state is a non-time-saving game state, and when a special 2 remaining reserve is stored when the normal game state is set and time-saving is awarded in the win/loss lottery based on the special 2 remaining reserves, one of the low probability time-saving game states LJT1, LJT2 or LJT3 may be set depending on the type of time-saving symbol determined.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

(10)本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数に基づく当否抽選において、時短付与に当選する確率よりも小当たりに当選する確率の方が低くなるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、時短付与に当選する確率よりも小当たりに当選する確率の方が高くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなるとともに、低確率時短遊技状態LJT1中の小当たりの当選の可能性が高まるため、遊技者の興趣をより高めることが可能となる。
(10) In the pachinko machine P relating to this form, the probability of winning a minor win was set to be lower than the probability of winning a time-saving bonus in the win/loss lottery based on the second special symbol random number, but it is not limited to this, and it may also be set to be higher than the probability of winning a minor win.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P in this form will be achieved, and the probability of winning a small prize during the low-probability time-saving game state LJT1 will increase, thereby further enhancing the player's enjoyment.

(11)本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3の時短終了条件として、特別図柄の変動回数が時短回数に到達することが定められていたが、時短終了条件はこれに限定されるものではない。
たとえば、普通図柄の変動回数が所定回数に到達することを時短終了条件として定めてもよい。そして、当該所定回数を、小当たりの当選確率との兼ね合いでほぼ到達することのない回数(たとえば、10000回)に定めることで、実質的に小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1、LJT2又はLJT3が継続するように設定してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(11) In the pachinko machine P relating to this form, the condition for ending the time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3 is that the number of times the special symbols change reaches the number of time-saving game states, but the condition for ending the time-saving game is not limited to this.
For example, the time-saving mode may be terminated when the number of times the normal symbols change reaches a predetermined number of times. Then, by setting the predetermined number to a number that is almost never reached in consideration of the probability of winning a minor prize (for example, 10,000 times), the low-probability time-saving game state LJT1, LJT2, or LJT3 may be set to continue in effect until a minor prize is won.
Even in this case, the same effects and advantages as those of the pachinko machine P according to this embodiment will be achieved.

なお、上述の各形態、変形例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における各種制御は、管理遊技機においても採用してもよい。ここで、管理遊技機とは、(A)遊技者は、遊技球を管理遊技機遊技盤の盤面に打ち出すことにより遊技を行う、(B)上皿及び下皿が無く、遊技者が直接遊技球に触れることができない、(C)発射に必要な最小数を遊技機内で循環させる、(D)遊技球数や獲得遊技球を数値データとして、管理遊技機で管理して表示する、(E)遊技終了時は、計数スイッチを押下操作することにより管理遊技機で管理していた遊技球数を専用ユニットに移行して管理することができる、ように構成されたものである。
Furthermore, the various settings and controls for each of the above-described forms and modifications may be combined with each other to the extent that they do not create contradictions.
Furthermore, the various controls described above may also be adopted in a managed gaming machine. Here, a managed gaming machine is configured such that (A) the player plays by launching game balls onto the game board of the managed gaming machine, (B) there are no upper or lower trays, and the player cannot directly touch the game balls, (C) the minimum number of balls required for launching are circulated within the gaming machine, (D) the number of game balls and acquired game balls are managed and displayed as numerical data in the managed gaming machine, and (E) at the end of the game, the number of game balls managed in the managed gaming machine can be transferred to a dedicated unit for management by pressing a counting switch.

また、第形態における第2始動入賞口16は、本発明の所定の始動領域に相当する。第形態における可動片16bは、本発明の可変手段に相当する。第形態における可動片16bが作動している状態は、本発明の第1作動状態に相当する。第形態における可動片16bが作動していない状態は、本発明の第2作動状態に相当する。第形態における小当たり遊技は、本発明の大入賞口開放遊技に相当する。第形態における小当たり図柄Y2の決定は、本発明の第1決定結果に相当する。第形態における時短図柄J1の決定は、本発明の第2決定結果に相当する。第形態における当否抽選及び特別図柄の決定を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。第形態における非時短遊技状態は、本発明の通常状態に相当する。第形態における時短遊技状態の設定を行うメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。第形態における時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)は、本発明の第1入賞容易状態に相当する。第形態における時短遊技状態JT4(低確率時短遊技状態LJT4)は、本発明の第2入賞容易状態に相当する。第形態における時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2)は、本発明の第3入賞容易状態に相当する。第形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。 Furthermore, the second starting prize entry opening 16 in the seventh form corresponds to a predetermined starting area of the present invention. The movable piece 16b in the seventh form corresponds to a variable means of the present invention. The state in which the movable piece 16b is operating in the seventh form corresponds to the first operating state of the present invention. The state in which the movable piece 16b is not operating in the seventh form corresponds to the second operating state of the present invention. The small win game in the seventh form corresponds to the large prize entry opening game of the present invention. The determination of the small win symbol Y2 in the seventh form corresponds to the first determination result of the present invention. The determination of the time-saving symbol J1 in the seventh form corresponds to the second determination result of the present invention. The main CPU 101 that performs the win/fail lottery and the determination of the special symbol in the seventh form corresponds to the determination means of the present invention. The non-time-saving game state in the seventh form corresponds to the normal state of the present invention. The main CPU 101 that sets the time-saving game state in the seventh form corresponds to the setting means of the present invention. The time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1) in the seventh form corresponds to the first easy prize entry state of the present invention. In the seventh form, the time-saving game state JT4 (low probability time-saving game state LJT4) corresponds to the second easy-to-win state of the present invention. In the seventh form, the time-saving game state JT2 (low probability time-saving game state LJT2) corresponds to the third easy-to-win state of the present invention. In the seventh form, the pachinko machine P corresponds to the game machine of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub-ROM
303 Sub-RAM

Claims (1)

所定の始動領域への遊技球の進入が相対的に容易な第1作動状態、又は、当該所定の始動領域への遊技球の進入が相対的に困難な第2作動状態に変位可能な可変手段と、
所定の始動領域への遊技球進入に基づき、所定の大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた第1決定結果、又は、大入賞口開放遊技の非実行が対応付けられた第2決定結果のいずれかを導出可能な決定手段と、
第1決定結果の導出に基づき、大入賞口開放遊技を実行する実行手段と、
所定の通常状態よりも可変手段が第1作動状態になりやすい入賞容易状態に係る設定を実行可能な設定手段と、を備え、
入賞容易状態は、決定手段による導出の回数が当該入賞容易状態ごとに定められた時短回数に到達することで終了し、
入賞容易状態は、第1入賞容易状態と、第1入賞容易状態よりも多い時短回数が定められることにより当該第1入賞容易状態よりも有利な第2入賞容易状態と、第2入賞容易状態となるための条件が成立可能な第3入賞容易状態と、第4入賞容易状態とを有し、
第4入賞容易状態は、実質的に、決定手段により第1決定結果が導出されるまで継続し得る入賞容易状態であり、
設定手段は、
第1入賞容易状態において第2決定結果が導出された場合、第3入賞容易状態を設定可能であり、
第3入賞容易状態において第2決定結果が導出された場合、第1入賞容易状態を設定可能であり、
第3入賞容易状態において第1決定結果が導出された場合、大入賞口開放遊技の実行に基づき第4入賞容易状態を経由して第2入賞容易状態を設定可能であることを特徴とする遊技機。
A variable means that can be displaced to a first operating state in which the entry of a game ball into a predetermined starting area is relatively easy, or to a second operating state in which the entry of a game ball into the predetermined starting area is relatively difficult,
A determination means capable of deriving either a first determination result associated with the execution of a game in which a predetermined prize-winning opening is performed, based on the entry of a game ball into a predetermined starting area, or a second determination result associated with the non-execution of the game in which the prize-winning opening is performed.
Based on the derivation of the first decision result, an execution means is provided to execute the game of opening the grand prize winning slot,
The system includes setting means capable of performing a setting related to a prize-winning-friendly state in which the variable means is more likely to enter a first operating state than a predetermined normal state,
The easy-to-win state ends when the number of derivations by the determination means reaches the number of time reductions determined for each easy-to-win state.
The easy-to-win state includes a first easy-to-win state, a second easy-to-win state which is more advantageous than the first easy-to-win state because it is determined that there are more time-saving rounds than in the first easy-to-win state, a third easy-to-win state in which the conditions for becoming the second easy-to-win state can be met, and a fourth easy-to-win state.
The fourth state of ease of winning a prize is, in effect, a state of ease of winning a prize that can continue until the first decision result is derived by the decision-making means.
The setting method is,
If the second determination result is derived in the first easy-to-win state, then a third easy-to-win state can be set.
If the second decision result is derived in the third easy-to-win state, the first easy-to-win state can be set.
A gaming machine characterized in that, if the first determination result is derived in the third easy-to-win state, the second easy-to-win state can be set via the fourth easy-to-win state based on the execution of the big prize opening game.
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