JPS6016265B2 - Communication game terminal device - Google Patents
Communication game terminal deviceInfo
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- JPS6016265B2 JPS6016265B2 JP52078607A JP7860777A JPS6016265B2 JP S6016265 B2 JPS6016265 B2 JP S6016265B2 JP 52078607 A JP52078607 A JP 52078607A JP 7860777 A JP7860777 A JP 7860777A JP S6016265 B2 JPS6016265 B2 JP S6016265B2
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- stone
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Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、電話回線等の狭帯域の伝送路を使って囲碁や
オセロゲーム等の遊戯を行うことのできる機器に用いら
れる通信用遊戯端末装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a communication game terminal device used in equipment capable of playing games such as Go and Othello using a narrowband transmission path such as a telephone line.
テレビ受像機等を用い、図形を表示させたり或いは入力
させることにより、囲碁やオセロゲーム等の遊戯を行う
電子機器が知られている。2. Description of the Related Art Electronic devices are known that play games such as Go and Othello by displaying or inputting figures using a television receiver or the like.
しかし、従来はテレビ受像機を用い、単独で囲碁の棋譜
の反復学習や記録を行ったり、あるいはCATV回線を
用い、センタから一方的にゲームのデータを利用者へ提
供するものが大部分であり、通信回線を用いて任意の相
手を選んで相互接続し、遠隔地点間で囲碁等のゲームを
行うことは不可能であつた。本発明は上記事情に鑑みな
されたもので、不特定多数の通信相手の中から希望する
通信相手を選択し、その両者間で相互に情報の送受信が
行える電話回線のような通信線を介して遠隔地点間で囲
碁等のゲームを行うことができる通信用遊戯端末装置を
提供するものであり、以下図面について詳細に説明する
。第1図は本発明の一実施例の通信用囲碁端末装置の構
成を示すブロック図である。However, in the past, in most cases, a television receiver was used to repeatedly learn and record Go scores, or a CATV line was used to unilaterally provide game data from a center to the user. However, it was impossible to select and connect arbitrary opponents using communication lines and play games such as Go between remote locations. The present invention was developed in view of the above circumstances, and allows a user to select a desired communication partner from among a large number of unspecified communication partners, and to send and receive information between them via a communication line such as a telephone line. The present invention provides a communication game terminal device that allows games such as Go to be played between remote locations, and the drawings will be described in detail below. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a communication Go terminal device according to an embodiment of the present invention.
図において、100は端末制御部、101は石配置メモ
リ部、102はモード指示部、103は石パターン発生
部、104は碁囲図形発生部、105はパターン切替え
部、106はテレビ信号構成部、107はテレビ信号用
原発振器、108は表示装置、109はライトベン装置
、11川まライトベン位置検出装置、111は伝送制御
部、112は舷声装置付電話機である。このうち、破線
で囲ったブロック113がパターン発生回路であり、一
点鎖線で囲ったブロック114が通信用囲碁端末装置を
示している。115は通信回線、120〜123は信号
線である。In the figure, 100 is a terminal control unit, 101 is a stone arrangement memory unit, 102 is a mode instruction unit, 103 is a stone pattern generation unit, 104 is a Go figure generation unit, 105 is a pattern switching unit, 106 is a television signal configuration unit, 107 is a television signal source oscillator, 108 is a display device, 109 is a light ben device, 11 is a light ben position detection device, 111 is a transmission control unit, and 112 is a telephone with a voice device. Among these, a block 113 surrounded by a broken line is a pattern generation circuit, and a block 114 surrounded by a dashed-dotted line is a communication Go terminal device. 115 is a communication line, and 120 to 123 are signal lines.
表示装置108の表示面に表示される碁盤図形を第2図
に示す。A checkerboard figure displayed on the display surface of the display device 108 is shown in FIG.
2川ま碁盤の各格子点に当る単位パターンで、各単位パ
ターンが1玖i、19列並んだ形で碁盤は形成されてい
る。The Go board is formed by unit patterns corresponding to each lattice point of the Go board. Each unit pattern is arranged in 19 rows of 1 i.
以下の説明では、各単位パターンの表示位置は碁盤の左
上隅を基準とする直角座標で表すこととし、第m行、第
n列目の格子点(単位パターン)位置は(m、n)で示
すこととする。また、各単位パターンは12×12ドッ
トで表現されるものとする。21は左側横線消去部分、
22は右側横線消去部分、23は上側縦線消去部分、2
4は下側縦線消去部分である。In the following explanation, the display position of each unit pattern will be expressed in rectangular coordinates based on the upper left corner of the Go board, and the position of the grid point (unit pattern) in the mth row and nth column will be (m, n). I will show you. Further, each unit pattern is assumed to be expressed by 12×12 dots. 21 is the left side horizontal line erased part,
22 is the right side horizontal line erased area, 23 is the upper vertical line erased area, 2
4 is the lower vertical line erased portion.
第3図は碁盤図形発生部104の詳細ブロック図で、1
/12カウントダウン回路301、1′30カウントダ
ウン回路302、1′12カウントダウン回路303、
縦横線発生回路304、1/525カウントダウン回路
305、フレーム検出回路306、碁盤左右枠設定回路
307、碁盤上下枠設定回路308、ゲート回路309
,310、カウンタ回路311,312よりなる。第4
図は表示装置108の単位パターンの表示位置と画像信
号の関係を示す図で、Pm、nは碁盤の第m行、第n列
の単位パタ−ンの原点位置を表わす。FIG. 3 is a detailed block diagram of the Go board figure generator 104.
/12 countdown circuit 301, 1'30 countdown circuit 302, 1'12 countdown circuit 303,
Vertical and horizontal line generation circuit 304, 1/525 countdown circuit 305, frame detection circuit 306, Go board left and right frame setting circuit 307, Go board top and bottom frame setting circuit 308, gate circuit 309
, 310, and counter circuits 311, 312. Fourth
The figure shows the relationship between the display position of the unit pattern on the display device 108 and the image signal, where Pm,n represents the origin position of the unit pattern in the m-th row and n-th column of the Go board.
次に、第1図乃至第4図を用いて本発明の通信用囲碁端
末装置の動作を説明する。Next, the operation of the communication Go terminal device of the present invention will be explained using FIGS. 1 to 4.
第1図の通信用囲碁端末装置を用いて囲碁を行うには、
この装置を2台電話回線網等を介して接続する。To play Go using the communication Go terminal device shown in Figure 1,
Two of these devices are connected via a telephone line network or the like.
この接続は、拡声装置付電話機112により通常の電話
と同様に相手番号をダイヤルすることによって行われる
。この時点で双方の通信用囲碁端末装置114につなが
る表示装置108には第2図に示される碁盤図形が表示
される。この碁盤図形の表示はテレビ信号用原発振器1
07からのパルスを碁盤図形発生部104でカウントダ
ウンすることによって行われる。初め、この碁盤図形の
発生方法について述べるが、こ)で表示装置108は走
査線数が525本のラスタ走査形とし、説明を簡単にす
るため、1フレーム1/3晩砂の順次表示方式とする。This connection is made by dialing the other party's number using the telephone set 112 with a public address system in the same way as a normal telephone call. At this point, the Go board shape shown in FIG. 2 is displayed on the display device 108 connected to both communication Go terminal devices 114. The display of this Go board shape is the original oscillator 1 for TV signals.
This is done by counting down the pulses from 07 in the checkerboard figure generator 104. First, the method of generating this Go board figure will be described. In this case, the display device 108 is of a raster scanning type with 525 scanning lines, and to simplify the explanation, a sequential display method of 1/3 of one frame is used. do.
さて、テレビ信号用原発振器107はラスタ走査形の表
示装置108へ図形をドット表示するためのドットの周
波数あるいはその整数倍で発振する発振器で、たとえば
画素クロックは5.7MHz程度の周波数で発振し、そ
のドットの周波数の発振出力を碁盤図形発生部104へ
信号線120を通して供給する。Now, the television signal original oscillator 107 is an oscillator that oscillates at a dot frequency or an integral multiple thereof for displaying figures in dots on the raster scanning display device 108. For example, the pixel clock oscillates at a frequency of about 5.7 MHz. , the oscillation output at the frequency of the dot is supplied to the checkerboard figure generator 104 through the signal line 120.
第3図において、1/12カウントダウン回路301は
この周波数をカウントダウンして画素毎すなわち碁盤の
縦線の時間間隔毎に信号“1”を出力する。この出力は
縦横線発生回路304に加えられて縦線発生のクロツク
位置を作る。また、1′12カウントダウン回路301
で1/12カウントダウンされたクロツクは1′30カ
ウントダウン回路302に加えられ、3の単位パターン
すなわち1水平走査線毎に出力パルスを出す。つまり、
こ)では第4図に示すように、一水平走査時間に3山筆
位パターン時間を割当てるものとする。1/30カウン
トダウン回路302からの出力パルスは1/12カウン
トダウン回路303に加えられ、12水平査線毎すなわ
ち碁盤の横線毎に出力パルスを出す。In FIG. 3, a 1/12 countdown circuit 301 counts down this frequency and outputs a signal "1" for each pixel, that is, for each time interval of the vertical lines of the Go board. This output is applied to vertical and horizontal line generation circuit 304 to create the clock position for vertical line generation. In addition, the 1'12 countdown circuit 301
The clock counted down by 1/12 is applied to a 1'30 countdown circuit 302, which outputs an output pulse every three unit patterns, that is, every horizontal scanning line. In other words,
In this case, as shown in FIG. 4, it is assumed that three mountain stroke pattern times are allocated to one horizontal scanning time. The output pulse from the 1/30 countdown circuit 302 is applied to the 1/12 countdown circuit 303, which outputs an output pulse every 12 horizontal scan lines, that is, every horizontal line of the Go board.
この出力は上記縦横線発生回路304に加えられ、横線
発生のクロック位置を示すことになる。縦横線発生回路
304は論理刺回路で、入力のどちらかが黒線を示す“
1”をとるとき“1”を出力する。更に、1′30カウ
ントダウン回路302の出力は1/525カウントダウ
ン回路305に加えられ、水平走査線525本毎すなわ
ち1フレーム毎に出力を出す。この出力はフレーム検出
回路306に加えられフレームの終了を検出する。また
、この回路306からの出力で他のカウンタ類のIJセ
ットを行う。一方、1/12カウントダウン回路301
の出力は縦枠設定回路307に加えられ、この回路で水
平走査開始点からの単位パターンの数を数えることによ
り、1水平走査線の単位パターン位置P.、n(n=1
〜19)の時点のP,9、n)の時点を検出し、その期
間が碁盤の水平方向枠内の期間であることをゲート回路
310に指示する。This output is applied to the vertical and horizontal line generation circuit 304 and indicates the clock position of horizontal line generation. The vertical and horizontal line generation circuit 304 is a logic circuit, and one of the inputs indicates a black line.
When it takes "1", it outputs "1".Furthermore, the output of the 1'30 countdown circuit 302 is applied to the 1/525 countdown circuit 305, which outputs an output every 525 horizontal scanning lines, that is, every frame.This output is added to the frame detection circuit 306 to detect the end of the frame. Also, the output from this circuit 306 performs IJ setting of other counters. On the other hand, the 1/12 countdown circuit 301
The output of P. is applied to the vertical frame setting circuit 307, and by counting the number of unit patterns from the horizontal scanning start point, this circuit determines the unit pattern position P. of one horizontal scanning line. , n (n=1
Detects the time points P, 9, and n) between times P, 9, and 19), and instructs the gate circuit 310 that the period is within the horizontal frame of the Go board.
また、上記1/12カウントダウン回路303の出力は
横枠設定回路308に加えられ、この回路でフレームの
開始点から垂直方向の単位パターンの数を教えることに
より、単位パターン位置Pn、,(n=1〜19)の時
点とPn、,9(n=1〜19)の時点を検出し、その
間の期間が碁盤の垂直方向の枠内の期間であることをゲ
ート回路3101こ指示する。ゲート回路310は2入
力の論理積回路で、縦枠設定回路307および横枠設定
回路308からの出力をうけ、それらが共に出力“1”
のとき碁盤図形の信号を作成するようパターン切替え部
105へ指示する。カウンタ回路311および312は
それぞれ碁盤枠内のうち外周の黒線部分を消去するため
の制御回路である。In addition, the output of the 1/12 countdown circuit 303 is applied to the horizontal frame setting circuit 308, and by telling this circuit the number of unit patterns in the vertical direction from the starting point of the frame, unit pattern positions Pn, , (n= 1 to 19) and Pn, , 9 (n=1 to 19) are detected, and the gate circuit 3101 instructs that the period between them is within the vertical frame of the Go board. The gate circuit 310 is a two-input AND circuit that receives outputs from the vertical frame setting circuit 307 and the horizontal frame setting circuit 308, and both output "1".
In this case, the pattern switching section 105 is instructed to create a signal of a Go board shape. Counter circuits 311 and 312 are control circuits for erasing the outer black line portion within the Go board frame.
すなわち、カウン夕回路311は縦枠設定回路307で
碁盤の左側の端を検出してから信号線120の画素クロ
ックをカウントいまじめ、6画素分のクロックすなわち
単位パターンの横幅(御薗素)の半分だけ第2図の横黒
線21を消去する信号をゲート回路309へ出力する。
同様にして、碁盤の右側の端の横黒線22の消去を指示
することも行う。カウント回路312は横枠設定回路3
08で碁盤の上側の端を検出すると1/30カウントダ
ウン回路302からくる走査線数を数え始め、6本分す
なわち単位パターンの縦幅(1初画素)の半分だけ縦黒
線23を消去する指示をゲート回路309へ出す。また
同様にして、下側の縦黒線24の消去も行う。ゲート回
路309は3入力の論理穣回路で、縦横線発生回路30
4からの黒線指示があり、かつカウン夕回路311およ
び312からその期間が黒線表示期間である指示のある
時だけ信号“1”を出し、第1図のパターン切替え部1
05へ黒線信号を発生させるよう指示する。パターン切
替え部105は組合せ回路で、後述する石パターン発生
部103から石表示の指示がなく、かつ碁盤黒線を示す
ゲート回路309からの指示がなくて碁盤枠内にあるこ
とを示すゲート回路310からの指示があるとき碁盤を
示す灰色信号を、また、石パターン発生部103からの
指示がなく、かつ碁盤黒線を示すゲート回路309から
の指示があり、碁盤枠内にあることを示すゲート回路3
10の指示があるとき黒線を示す黒色信号を出すように
テレビ信号構成部106へ指示する。That is, the counter circuit 311 detects the left end of the Go board in the vertical frame setting circuit 307, and then counts the pixel clock of the signal line 120. A signal for erasing the horizontal black line 21 in FIG. 2 is output to the gate circuit 309.
Similarly, an instruction to erase the horizontal black line 22 at the right end of the Go board is also given. The count circuit 312 is the horizontal frame setting circuit 3
When the upper end of the Go board is detected at step 08, the number of scanning lines coming from the 1/30 countdown circuit 302 is started counting, and the instruction is given to erase the vertical black line 23 by 6 lines, that is, half of the vertical width of the unit pattern (1st pixel). is output to the gate circuit 309. Similarly, the lower vertical black line 24 is also erased. The gate circuit 309 is a three-input logic circuit, and the vertical and horizontal line generation circuit 30
The pattern switching unit 1 of FIG.
05 to generate a black line signal. The pattern switching unit 105 is a combinational circuit, and a gate circuit 310 indicates that there is no instruction to display a stone from the stone pattern generation unit 103 (described later), and there is no instruction from a gate circuit 309 indicating a black line on the Go board, indicating that the stone is within the Go board frame. When there is an instruction from the gate circuit 309, a gray signal indicating a Go board is displayed, and when there is no instruction from the stone pattern generation unit 103 and there is an instruction from the gate circuit 309 indicating a black line on the Go board, the gate indicates that the gate is within the Go board frame. circuit 3
When there is an instruction of 10, the television signal configuration unit 106 is instructed to output a black signal indicating a black line.
なお、碁盤枠外であることをゲート回路310が指示し
ている時は、背景色黒信号を作成するようテレビ信号構
成部106へ指示する。テレビ信号構成部106はこれ
らの指示に基づき同期信号等を付加し、テレビ信号を作
成して表示装置108へ表示する。これによって碁盤図
形の表示がなされる。ここで、対局者がモード指示部1
02を使ってたとえば黒石をとることを指示すると、制
御部100はこれを符号化し、伝送制御部111、伝送
路115を通して相手端末へ知らせる。Note that when the gate circuit 310 instructs that it is outside the Go board frame, it instructs the television signal configuration unit 106 to create a background color black signal. The television signal configuration unit 106 adds a synchronization signal and the like based on these instructions, creates a television signal, and displays it on the display device 108. As a result, a Go board shape is displayed. Here, the player selects mode instruction section 1.
02 to instruct, for example, to take a black stone, the control section 100 encodes this and notifies it to the other party terminal through the transmission control section 111 and the transmission line 115.
次に、対局者が表示装置108に表示された碁盤上へ石
を打つ場合の動作について説明する。Next, an explanation will be given of the operation when a player hits a stone onto the Go board displayed on the display device 108.
対局者が石を打つには、ライトベン109を使ってその
位置を表示装置108上で指示する。位置検出部110
はラスタ走査形表示装置108上のライトベン109で
指示されたラスタ位置を信号線120の信号タイミング
で検出し、それを制御部100へ知らせる。制御部10
川こは石配置メモリ部101が接続されており、このメ
モリ部には碁盤の19×19の各格子点にそのとき置か
れている石の情報が記憶されている。したがって、ライ
トベン109で指示された格子点位置をみて、そこに石
が置かれていなければ黒石を示す符号を書込む。次に、
メモリ部101に書込まれた石情報をパターンとして表
示装置108へ表示する方法について説明する。When a player wants to hit a stone, he or she uses the light ben 109 to indicate the position on the display device 108. Position detection unit 110
detects the raster position indicated by the light ben 109 on the raster scanning display device 108 at the signal timing of the signal line 120, and notifies the control unit 100 of the raster position. Control unit 10
A stone placement memory unit 101 is connected to the river, and this memory unit stores information about the stones placed at each of the 19×19 lattice points of the Go board at that time. Therefore, the grid point position indicated by the light ben 109 is looked at, and if no stone is placed there, a code indicating a black stone is written. next,
A method of displaying the stone information written in the memory unit 101 as a pattern on the display device 108 will be explained.
メモリー01に書込まれている石の情報はテレビ信号の
発生に合せて順次読み出され、制御部100を通し石パ
ターン発生部103へ送られる。第5図に石パターン発
生部103の構成を示す。501はデコーダ回路、50
2は読出し専用メモリ(ROM)、503は並直列変換
回路である。The stone information written in the memory 01 is sequentially read out in accordance with the generation of the television signal, and sent to the stone pattern generation section 103 through the control section 100. FIG. 5 shows the structure of the stone pattern generating section 103. 501 is a decoder circuit, 50
2 is a read-only memory (ROM), and 503 is a parallel-to-serial conversion circuit.
第6図は石パターンをドット表示した図で、この12×
12ドットのパターンが講出し専用メモリ502内に格
納されている。第5図および第6図を用いて石パターン
発生部103の動作を説明する。Figure 6 is a diagram showing the stone pattern as dots, and this 12×
A 12-dot pattern is stored in the special memory 502. The operation of the stone pattern generating section 103 will be explained using FIGS. 5 and 6.
メモリ101から順次テレビ信号用原発振器107の出
力に合せて読出された各格子点に対応した石の符号は、
信号線123を通りデコーダ回路501へ入力される。
次に、テレビ信号用原発振器107からのクロツクに合
せ、ROM502の中にあるドットパターンが、その時
点の必要な行毎に読出されて並直列変換回路503へ供
給され、直列信号に直された後、パターン切替部105
へ入力され、石パターンのテレビ信号が作られる。この
パターン切替部105には前に説明した碁盤図形作成の
ための信号が信号線121および122を通して同時に
入力されているが、信号線124を通して入力される石
パターン信号に優先権が与えてあり、石パターン信号が
ある場合は碁盤図形信号は無視され、石パターン信号が
出力される。これにより、碁盤上に置かれた石の図形が
、碁盤図形と二重表示になることなく置き替えられて表
示される。この時、パターン切替部105は黒石を置く
場合には黒レベルを出力し、白石を置く場合には白レベ
ルを出力するように制御される。この制御は、メモリー
01から読出される石信号に付与されている符号をパタ
ーン切替部105で解読することにより可能である。こ
のようにすることにより、第5図の議出し専用メモリは
白石に対しても黒石に対しても同一のパターンを利用で
きる。相手の打った石の表示についても、上記と全く同
様の操作によって表示できる。The symbols of the stones corresponding to each lattice point sequentially read out from the memory 101 in accordance with the output of the television signal source oscillator 107 are as follows.
The signal is input to the decoder circuit 501 through the signal line 123.
Next, in accordance with the clock from the television signal source oscillator 107, the dot pattern in the ROM 502 is read out for each line required at that time and supplied to the parallel-to-serial conversion circuit 503, where it is converted into a serial signal. After, pattern switching section 105
is input to create a stone pattern television signal. The signals for creating the Go board figure described above are simultaneously input to this pattern switching unit 105 through signal lines 121 and 122, but priority is given to the stone pattern signal input through signal line 124. If there is a stone pattern signal, the checkerboard figure signal is ignored and the stone pattern signal is output. As a result, the stone figures placed on the Go board are displayed in place of the Go board figures without being displayed twice. At this time, the pattern switching unit 105 is controlled to output a black level when placing a black stone, and output a white level when placing a white stone. This control is possible by having the pattern switching section 105 decode the code given to the stone signal read out from the memory 01. By doing so, the discussion-only memory shown in FIG. 5 can use the same pattern for both white stones and black stones. The stones struck by the opponent can also be displayed using the same operations as above.
すなわち、相手の打った石の情報を制御部100が伝送
制御部111を通して受信すると、その碁盤上の位置を
解諒し、白か黒の情報を付加してメモリ101へ書込む
。このメモリー01からの読出しと石パターンの表示は
前述の方法で行う。以上説明したように、本発明によれ
ば、通信回線を用いて遠隔地の任意相手を選択し、該相
手と居ながちにして囲碁等のゲームを行うことができる
。That is, when the control section 100 receives information about the stone hit by the opponent through the transmission control section 111, it interprets its position on the Go board, adds black or white information, and writes it into the memory 101. Reading from the memory 01 and displaying the stone pattern are performed by the method described above. As described above, according to the present invention, it is possible to select an arbitrary opponent in a remote location using a communication line and play a game such as Go while staying with the opponent.
又、パターン発生回路により、ライトベン位置検出装置
等による打込み石の位置情報の検出制御、表示画面の任
意の位置への該打込み石の表示制御を行うため、通信回
線を介して遠隔地点間で囲碁等のゲームを行う通信用囲
碁端末装置が容易に構成可能となる。In addition, the pattern generation circuit controls the detection of the position information of the driving stone by a light ben position detection device, etc., and the display of the driving stone at an arbitrary position on the display screen, so Go can be played between remote points via a communication line. It becomes possible to easily configure a communication Go terminal device for playing games such as the following.
第1図は本発明の−実施例の通信用囲碁端末装置の構成
を示すブロック図、第2図は第1図の表示装置に表示さ
れる碁盤図形、第3図は第1図の碁盤図形発生部の詳細
ブロック図、第4図は単位パターンの表示位置と画像信
号の関係を示す図、第5図は第1図の石パターン発生部
の構成を示すフロック図、第6図は石パターンをドット
表示した図である。
100・・・・・・端末制御部、101・・・・・・石
配置メモリ部、102・・・・・・モード指示部、10
3・…・・石パターン発生部、104・・・・・・碁盤
図形発生部、105・・・・・・パターン切替部、10
6・・・・・・テレビ信号構成部、107・・…・テレ
ビ信号用原発振器、108・・・・・・表示装置、10
9・・・・・・ライトベン、110・・・・・・ライト
ベン位置検出装置、111・・・・・・伝送制御部、1
12・・・・・・拡声装置付電話機、113・・・・・
・パターン発生回路、114…・・・通信用囲碁端末装
置、115・・・・・・通信回線。
第1図
第2図
第3図
第4図
第5図
第6図1 is a block diagram showing the configuration of a communication Go terminal device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a Go board figure displayed on the display device of FIG. 1, and FIG. 3 is a Go board figure of FIG. 1. Detailed block diagram of the generation section, FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the display position of the unit pattern and the image signal, FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the stone pattern generation section of FIG. 1, and FIG. 6 is the stone pattern generation section. This is a diagram showing dots. 100... terminal control section, 101... stone arrangement memory section, 102... mode instruction section, 10
3... Stone pattern generation section, 104... Go board figure generation section, 105... Pattern switching section, 10
6...TV signal configuration unit, 107...TV signal original oscillator, 108...Display device, 10
9... Light Ben, 110... Light Ben position detection device, 111... Transmission control unit, 1
12...Telephone with loudspeaker, 113...
- Pattern generation circuit, 114... Communication Go terminal device, 115... Communication line. Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4 Figure 5 Figure 6
Claims (1)
碁盤図形を表示する共に、ライトペン位置検出装置によ
り打込み石の位置を検出し、表示画面の任意の位置に前
記打込み石を表示すると共に、相手端末から通信回線を
介して与えられる着手情報で示される相手着手石を表示
することにより、通信回線を介して遠隔地点間で囲碁や
オセロ等の遊戯を行う通信用遊戯端末装置であつて、前
記着手情報を通信回線を介して遠隔の相手端末との間で
送受信するための伝送制御部と、相手と会話するための
拡声電話機部と、テレビ信号発生用の原信号発振器と、
該原信号発振器の周波数を分周し、テレビ信号の碁盤図
形表示時点でテレビ信号の輝度レベルを制御して碁盤図
形を発生する碁盤図形発生回路と、碁石パターンをドツ
トで表わしたものと対応する2値信号を記憶する読出し
専用メモリと、前記碁盤図形発生回路からの信号と前記
読出し専用メモリからの碁石のドツトパターンを表わす
2値信号とを自分および相手の碁石のおかれた位置に応
じて切替える信号切替部と、該信号切替部からの出力信
号を前記テレビ信号に変換するテレビ信号構成部とから
成ることを特徴とする通信用遊戯端末装置。1 Using a raster scanning display device such as a television receiver,
In addition to displaying the Go board figure, the position of the driving stone is detected by a light pen position detection device, and the driving stone is displayed at an arbitrary position on the display screen. A communication game terminal device for playing Go, Othello, etc. between remote points via a communication line by displaying the opponent's move stones, and transmitting the move information to the remote opponent terminal via the communication line. a transmission control unit for transmitting and receiving between
A go board figure generation circuit that divides the frequency of the original signal oscillator and generates a go board figure by controlling the brightness level of the television signal at the time of displaying the go board figure of the television signal corresponds to a go stone pattern represented by dots. A read-only memory that stores binary signals, a signal from the Go board figure generation circuit, and a binary signal representing the dot pattern of the Go stones from the read-only memory according to the positions where the Go stones of one's own and the opponent's Go stones are placed. A communication game terminal device comprising: a signal switching section for switching; and a television signal configuring section for converting an output signal from the signal switching section into the television signal.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP52078607A JPS6016265B2 (en) | 1977-07-01 | 1977-07-01 | Communication game terminal device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP52078607A JPS6016265B2 (en) | 1977-07-01 | 1977-07-01 | Communication game terminal device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5413213A JPS5413213A (en) | 1979-01-31 |
| JPS6016265B2 true JPS6016265B2 (en) | 1985-04-24 |
Family
ID=13666562
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP52078607A Expired JPS6016265B2 (en) | 1977-07-01 | 1977-07-01 | Communication game terminal device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6016265B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AT384370B (en) * | 1980-09-29 | 1987-11-10 | Pohanka Christian Ing | ELECTRONIC GAMBLING DEVICE |
| JPH04127762A (en) * | 1990-09-19 | 1992-04-28 | Fujitsu Ltd | Terminal equipment for communication |
-
1977
- 1977-07-01 JP JP52078607A patent/JPS6016265B2/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5413213A (en) | 1979-01-31 |
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