JPS6031501B2 - Control device for game machines - Google Patents
Control device for game machinesInfo
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- JPS6031501B2 JPS6031501B2 JP50080348A JP8034875A JPS6031501B2 JP S6031501 B2 JPS6031501 B2 JP S6031501B2 JP 50080348 A JP50080348 A JP 50080348A JP 8034875 A JP8034875 A JP 8034875A JP S6031501 B2 JPS6031501 B2 JP S6031501B2
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Description
【発明の詳細な説明】 本発明は遊戯機における制御装置に関するものである。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a control device for a game machine.
従来の遊戯機の制御装置は、リレーを使用してシーケン
ス制御回路を構成し、このシーケンス制御回路によって
各作動装置を作動させ、また得点の計算は機械的カウン
ターを使用して行なっているものが一般的である。しか
しながら、上記の装置は、遊戯機の種類別に特別に設計
するため汎用性がなく、また機械的であるため故障し易
い等の欠点があった。本発明は、上記欠点に鑑みて開発
されたものであり汎用性があり、しかも耐久性に優れた
遊戯機における制御装置を提供することを目的とするも
のである。Conventional game machine control devices use relays to configure a sequence control circuit, which operates each actuating device, and calculates points using a mechanical counter. Common. However, the above-mentioned devices have drawbacks such as lack of versatility because they are specially designed for each type of game machine, and are prone to failure because they are mechanical. The present invention was developed in view of the above-mentioned drawbacks, and an object of the present invention is to provide a control device for a game machine that is versatile and has excellent durability.
本発明は、遊戯機に設置したスイッチを開閉することに
より信号を発生する情報入力装置部と、情報の入出力を
制御する入出力制御装置部と、情報を記憶する記憶装置
部、前記記憶装置部に記憶された記憶情報を計算すると
ともに、前記情報入力装置部、入出力制御装置部、およ
び記憶装置部の動作を制御する中央処理装置部と、前記
入出力制御装置部にデコーダを介して接続された得点表
示装置等の作動装置部とを備え、前記情報入力装置の信
号を入力することにより計算および論理操作を行なって
作動装置部を作動させるようにしたことを特徴とするも
のである。The present invention provides an information input device section that generates signals by opening and closing switches installed in a game machine, an input/output control device section that controls input and output of information, a storage device section that stores information, and the storage device. a central processing unit that calculates stored information stored in the unit and controls the operations of the information input device unit, input/output control unit, and storage unit; The apparatus is characterized in that it comprises an actuating device section such as a score display device connected thereto, and the actuating device section is actuated by performing calculations and logical operations by inputting signals from the information input device. .
すなわち、本発明は遊戯機にマイクロコンピュータを内
蔵させ、このマイクロコンピュータの記憶装置部に予め
記憶させておいたプログラムにしたがって遊戯機の作動
を制御するようにしたものである。That is, in the present invention, a microcomputer is built into a game machine, and the operation of the game machine is controlled according to a program stored in advance in the storage unit of the microcomputer.
このように、マイクロコンピュータを使用して遊戯機を
制御するものであるから、リレー等を使用して制御して
いた従来の装置に比べて小型になり、しかも耐久性に優
れている。さらに、記憶装置部のプログラムを書き換え
ることにより、多種類の遊戯機に使用することができる
。In this way, since the game machine is controlled using a microcomputer, it is smaller and more durable than conventional devices that use relays or the like to control the game machine. Furthermore, by rewriting the program in the storage unit, it can be used in many types of game machines.
以下、本発明の実施例について図面を参照して詳細に説
明する。Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
第1図は本発明の制御装置を示すブロックダイヤグラム
であり、この第1図において符号1は情報入力装置部1
である。FIG. 1 is a block diagram showing a control device of the present invention, and in this FIG.
It is.
この情報入力装置部4はカウンタ2、カウントデコーダ
3、スイッチマトリックス4、およびェンコーダ5から
構成されている。前記カゥンタ2は後述する中央処理装
置部6に制御されて、カウントデコーダ3の出力ライン
BO〜B9を順次通電させるようになっている。前記ス
イッチマトリックス4はマトリックス的に配置された複
数のスイッチ4a,4b・・・・・・を備えている。こ
れらのスイッチ4a,4b……は、遊戯機の所定位置に
配置される。前記情報入力装置部1の情報信号は、入出
力制御装置部7に入力される。The information input device section 4 includes a counter 2, a count decoder 3, a switch matrix 4, and an encoder 5. The counter 2 is controlled by a central processing unit 6, which will be described later, to sequentially energize the output lines BO to B9 of the count decoder 3. The switch matrix 4 includes a plurality of switches 4a, 4b, . . . arranged in a matrix. These switches 4a, 4b, . . . are arranged at predetermined positions of the game machine. The information signal from the information input device section 1 is input to the input/output control device section 7.
この入出力制御装置部7は、中央処理装置部6の命令に
よって、情報入力装置部4から入力された信号を記憶装
置部8、あるいは中央処理装置部6に送ったり、または
中央処理装置部6の情報をデコーダ9に転送するように
なっている。なお、入出力制御装置部7を入力制御装置
部と出力制御装置部に分離した構成であってもよい。記
憶装置部8は、命令、データ等の情報を記憶しており、
前記スイッチマトリックス4a,4b……のいずれか1
つ閉じることによって得られた信号により、記憶装置部
8の番地が指定され、その番地に記録された情報が読み
出される。The input/output control device section 7 sends signals input from the information input device section 4 to the storage device section 8 or the central processing device section 6 according to instructions from the central processing device section 6, or information is transferred to the decoder 9. Note that the input/output control device section 7 may be configured to be separated into an input control device section and an output control device section. The storage unit 8 stores information such as instructions and data.
Any one of the switch matrices 4a, 4b...
The address of the storage device section 8 is specified by the signal obtained by closing the two, and the information recorded at that address is read out.
中央処理装置部6は「制御装置と論理演算装置から構成
されており、記憶装置部8から読み出された情報を演算
するようになっている。The central processing unit 6 is composed of a control unit and a logic operation unit, and is adapted to operate on information read out from the storage unit 8.
また、この中央処理装置部6は記憶装置部8に記憶され
た命令を読みとって前記カウンタ2、入出力制御装置部
7、および記憶装橿部8に制御信号を送り、これらの作
動を制御するようになっている。なお、この中央処理装
置部6は、制御装置部と論理演算部に分離した構成であ
ってもよい。前記のデコーダ9は、入出力制御装置部7
から出力された情報をふり分け、得点表示装置10a等
の作動装置部10を作動させるようになっている。The central processing unit 6 also reads commands stored in the storage unit 8 and sends control signals to the counter 2, the input/output control unit 7, and the storage unit 8 to control their operations. It looks like this. Note that the central processing unit 6 may be configured to be separated into a control unit and a logic operation unit. The decoder 9 includes an input/output control unit 7
The information outputted from the controllers is sorted and the actuating device section 10 such as the score display device 10a is actuated.
次に上記のように構成された本発明の制御装置をフリッ
パーに使用した実施例について第2図を参照して説明す
る。Next, an embodiment in which the control device of the present invention configured as described above is used in a flipper will be described with reference to FIG. 2.
この実施例においては、5Wqの硬貨投入口11の通路
内に前記スイッチ4aを配置し、また10のqの硬貨投
入ロー 2の通路内にスイッチ4bを配置されている。
本体の前面にスタートボタン13を設け、このボタン1
3によりスイッチ4cが開閉するようになっている。前
記スイッチ4bを盤面14の上方へ配置してある。前記
盤面14の中央に複数の反発装置15を配置し、この反
発装置14にマトリックススイッチ4eが取り付けられ
ている。この反発装置15を駆動するマグネットコイル
lobがデコーダ9に接続されている。盤面14の左右
に複数の的16が対向配置されており、これにボール1
7が衝突すると、スイッチ4fを閉じるようになってい
る。盤面14の下方に押しボタン18によって開閉する
一対の跳上げレバー19が設けてある。ボール17の停
止位置にリレノィド20が設けられており、通路21を
経て発射通路22内にボール17を総送するようになっ
ている。このソレノイド20を構成するソレノィド10
cは、前記のデコーダ9に接続されている。まだボール
17の停止位置にゲームを行なった回数を計算するため
のスイッチ4gが設けてある。前記発射通路22に発射
レバー23を設け、ボール17を盤面14内に発射する
ようになっている。表示面24に前記の得点表示装置1
0aの下方にコイン投入数表示装置10dと、ゲームを
行なったボール数を表示するボール数表示装置10eが
設けられている。In this embodiment, the switch 4a is disposed within the passage of the 5Wq coin input slot 11, and the switch 4b is disposed within the passage of the 10Q coin input row 2.
A start button 13 is provided on the front of the main body, and this button 1
3 opens and closes the switch 4c. The switch 4b is arranged above the board surface 14. A plurality of repulsion devices 15 are arranged at the center of the board surface 14, and a matrix switch 4e is attached to the repulsion devices 14. A magnet coil lob that drives this repulsion device 15 is connected to the decoder 9. A plurality of targets 16 are arranged facing each other on the left and right sides of the board 14, and a ball 1 is placed on each target.
7 collides, the switch 4f is closed. A pair of flip-up levers 19 are provided below the board surface 14 and are opened and closed by push buttons 18. A relenoid 20 is provided at the stop position of the ball 17, and the ball 17 is completely fed into the firing passage 22 through the passage 21. Solenoid 10 that constitutes this solenoid 20
c is connected to the decoder 9 mentioned above. A switch 4g for calculating the number of games played is still provided at the stop position of the ball 17. A firing lever 23 is provided in the firing passage 22 to fire the ball 17 into the board surface 14. The score display device 1 is provided on the display surface 24.
A coin input number display device 10d and a ball number display device 10e for displaying the number of balls played in the game are provided below 0a.
前記コイン投入数表示装置10dは、50円硬貨の場合
に「1」を表示し、100円硬貨の場合に「2」を表示
するようになっている。次に上記のように構成されたフ
リツパーの作用について第1図を参照して説明する。The inserted coin number display device 10d is configured to display "1" in the case of a 50 yen coin, and to display "2" in the case of a 100 yen coin. Next, the operation of the flipper constructed as described above will be explained with reference to FIG.
5のq硬貨を1枚50円の硬貨投入口1 1に投入すれ
ば、スイッチ4aが閉じられるとカウントデコーダ3の
BOラインを示す「0000」と、ェンコーダ5のAO
ラインを示す「0111」により得られた信号「000
00111」が入出力制御装置部7に入力され、記憶装
置部8に送られる。If you insert one 50 yen coin into the coin slot 11, when the switch 4a is closed, "0000" indicating the BO line of the count decoder 3 and the AO of the encoder 5 will be output.
The signal “000” obtained by “0111” indicating the line
00111'' is input to the input/output control unit 7 and sent to the storage unit 8.
この信号「00000111」によって指定される番地
には予め情報「1」が書き込まれているため情報「1」
が記憶装置部8から読み出され、中央処理装置部6に入
力される。この中央処理装置部6から、入出力制御装置
部7を経て、デコーダ9によりふり分けられ、コイン投
入数表示部10dに「1」を表示する。さらに、100
円の硬貨投入ロー2に投入すると、スイッチ4bが開閉
され、信号「00001011」が入出力制御装置部7
に入力される。Since the address specified by this signal "00000111" has information "1" written in advance, the information "1"
is read from the storage unit 8 and input to the central processing unit 6. From this central processing unit 6, the coins are sorted by the decoder 9 via the input/output control unit 7, and "1" is displayed on the coin input number display section 10d. Furthermore, 100
When a yen coin is inserted into the input row 2, the switch 4b is opened and closed, and the signal "00001011" is output to the input/output control unit 7.
is input.
この信号「00001011Jによって指定された記憶
装置部8の番地には情報「2」が予じめ書き込まれてい
るためこの情報「2」が読み出され、中央処理装置部6
に入力される。この中央処理装置部6で前記の情報「1
」と加算され、入出力制御装置部7およびデコーダ9を
経て、コイン投入数表示装置10dに「3」を表示する
。スタートボタン13を押すと、スイッチ4cが閉じら
れ、信号「00001101」が記憶装置部8に送られ
る。Since information "2" is written in advance in the address of the storage unit 8 specified by this signal "00001011J," this information "2" is read out, and the central processing unit 8
is input. This central processing unit 6 uses the information “1”.
” is added, and after passing through the input/output control unit 7 and the decoder 9, “3” is displayed on the inserted coin number display device 10d. When the start button 13 is pressed, the switch 4c is closed and a signal "00001101" is sent to the storage unit 8.
記憶装置部8に書き込まれている命令rソレノィドコィ
ル10cを作動する」が、中央処理装置部6によって読
み出され、入出力制御装置部7からデコーダ9にこの情
報が送られる。これによってソレノィド20が作動され
、ボール17を発射通路22に跳ね上げる。発射レバー
23を操作してボール17を発射すると、通路22を通
って盤面14内に発射される。The command ``operate solenoid coil 10c'' written in the storage unit 8 is read out by the central processing unit 6, and this information is sent from the input/output control unit 7 to the decoder 9. This actuates the solenoid 20 and flips the ball 17 into the firing path 22. When the ball 17 is fired by operating the firing lever 23, it is fired into the board 14 through the passage 22.
このボール17がスイッチ4dを押すと信号「0000
1110」が記憶装置部8に入力される。この信号「0
001110」が中央処理装置部6に入力される。この
得点「100」の信号がデコーダ9によってふり分けら
れ、得点表示装置laに得点「100」を表示する。When this ball 17 presses the switch 4d, the signal "0000"
1110'' is input to the storage unit 8. This signal “0”
001110'' is input to the central processing unit section 6. The signal of this score "100" is distributed by the decoder 9, and the score "100" is displayed on the score display device la.
またボール17が反発装置15に接触すると、スイッチ
4eが開閉し、信号「00010111」が記憶装置部
8に送られ、この信号「00010111」の番地に書
込まれている情報が読み出される。この情報によって、
マグネットコイル10bが瞬間的に励磁され、ボール1
7を反発させる。これと同時に記憶装置部8に記憶され
ていた得点例えば「500」が読み出され、中央処理装
置部6によって前記の得点「100」と加算され、得点
表示装置10aに「600」が表示される。ボール17
が停止位置に停止すると、スイッチ4gが閉じられる。
これによって信号「00011101」が記憶装置部8
に送られ、情報「1」が読み出され、ボール数表示装置
10eに「1」を表示する。When the ball 17 contacts the repulsion device 15, the switch 4e opens and closes, a signal "00010111" is sent to the storage unit 8, and the information written at the address of this signal "00010111" is read out. With this information,
The magnet coil 10b is momentarily excited, and the ball 1
Repel 7. At the same time, the score stored in the storage unit 8, for example "500", is read out and added to the score "100" by the central processing unit 6, and "600" is displayed on the score display device 10a. . ball 17
When the motor stops at the stop position, the switch 4g is closed.
As a result, the signal "00011101" is transmitted to the storage unit 8.
The information "1" is read out and "1" is displayed on the ball number display device 10e.
これと同時に記憶装置部8の情報「1」が中央処理装置
部6に読み出され、コイン投入数表示装置10dに表示
されている「3」と減算操作を行なって、コイン表示装
置10dに「2」を表示する。これらと同時に、ソレノ
ィド20が作動され、ゲームが再開される。上記のよう
にしてゲームを行ない、コイン投入数表示装置10dが
「0」になると、ソレノィド10cに命令が送られない
ため、ゲームが終了する。なお、フリッパーに本発明を
使用した場合について説明したが本発明は、言己億装置
部8に記憶する情報を書き換えることにより他の遊戯機
例えばビンゴゲーム、ジュークボックス、テレビゲーム
機、スロットマシン、パチンコ機等に使用することがで
きる。At the same time, the information "1" in the storage unit 8 is read out to the central processing unit 6, and it is subtracted from the "3" displayed on the coin input number display device 10d, and "3" is displayed on the coin display device 10d. 2" is displayed. At the same time, the solenoid 20 is activated and the game is resumed. When the game is played as described above and the coin input number display device 10d becomes "0", the game ends because no command is sent to the solenoid 10c. Although the present invention has been described with reference to the case where the present invention is used in a flipper, the present invention can also be applied to other game machines such as bingo games, jukeboxes, video game machines, slot machines, etc. by rewriting the information stored in the playback device section 8. It can be used for pachinko machines, etc.
以上詳細に説明したところから明らかなように、本発明
は記憶装置部に必要な情報を書き込むことによって、種
々の遊戯機に利用することが可能となり、汎用性に優れ
ている。As is clear from the detailed explanation above, the present invention can be used in various gaming machines by writing necessary information into the storage unit, and is highly versatile.
また、制御装置の要部をIC回路等で構成することがで
きるため、装置が小型となり、かつ耐久性に優れている
等の効果がある。In addition, since the main parts of the control device can be constructed from IC circuits, etc., the device is compact and has excellent durability.
また、スイッチが直接リレーやランプ等を付勢する従釆
装置と異なって、記憶装置部に予め記憶してあるプログ
ラムに従って各種の作動装置部を制御して、種々のパタ
ーンでゲームを行なうことができ、しかもハードウェア
を変更せずにプログラムだけを変えることにより、簡単
にゲームのモードを変更することができる。更に、スイ
ッチの接続がマトリックス状になっているから、従来の
ゲーム機よりも配線数が少なくなり、製造が簡単でコス
トが安くなる等の利点がある。Also, unlike slave devices in which switches directly energize relays, lamps, etc., various operating devices can be controlled according to programs stored in advance in the storage device to play games in various patterns. Moreover, the game mode can be easily changed by changing only the program without changing the hardware. Furthermore, since the switches are connected in a matrix, the number of wires is smaller than in conventional game machines, making manufacturing easier and cheaper.
図面は本発明の実施例を示すものであり、第1図はブロ
ックダイヤグラム、第2図は本発明を使用したフリツパ
ーの斜視図である。
1・・・情報入力装置部、6・・・中央処理装置部、7
・・・記憶装置部、9・・・デコーダ、10・・・作動
装置部。
図
船
第2図The drawings show an embodiment of the invention, with FIG. 1 being a block diagram and FIG. 2 being a perspective view of a flipper using the invention. 1... Information input device section, 6... Central processing unit section, 7
. . . Storage device section, 9 . . . Decoder, 10 . . . Actuating device section. Figure 2 of the ship
Claims (1)
ス状に接続された複数のスイツチを含み、各スイツチの
開閉に応じて種々の情報を発生する情報入力装置部と、
情報の入出力を制御する入出力制御装置部と、情報を記
憶する記憶装置部と、この記憶装置部から読み出した情
報の演算と論理判断とを行なうとともに、前記情報入力
装置部、入出力制御装置部および記憶装置部の動作を制
御する中央処理装置部と、前記入出力制御装置部に接続
された作動装置部とを設け、前記スイツチからの情報に
基づき、記憶装置部に記憶させておいたプログラムにし
たがつて作動装置部を制御するようにしたことを特徴と
する遊戯機における制御装置。 2 前記複数のスイツチは、遊戯機の盤面上に配置され
、この盤面上を転動するボールで開閉されるようになつ
ており、前記作動装置部は中央処理装置部からの信号に
よつて得点をデジタル表示する得点表示装置とボールを
反発させる複数のマグネツトコイルとからなることを特
徴とする特請求の範囲第1項記載の遊戯機における制御
装置。[Scope of Claims] 1. An information input device section that is installed in a game machine and includes a plurality of switches connected in a matrix, and generates various information according to opening and closing of each switch;
an input/output control device section that controls the input/output of information; a storage section that stores information; and an input/output control device section that performs calculations and logical judgments on information read from the storage section; A central processing unit for controlling the operations of the device unit and the storage unit, and an actuating unit connected to the input/output control unit, and storing information in the storage unit based on information from the switch. 1. A control device for a game machine, characterized in that the actuating device section is controlled according to a program that is programmed. 2. The plurality of switches are arranged on the board of the game machine and are opened and closed by a ball rolling on the board, and the actuating device section is configured to score points based on a signal from the central processing unit section. 2. A control device for a game machine according to claim 1, comprising a score display device for digitally displaying a score and a plurality of magnetic coils for repelling a ball.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP50080348A JPS6031501B2 (en) | 1975-06-27 | 1975-06-27 | Control device for game machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP50080348A JPS6031501B2 (en) | 1975-06-27 | 1975-06-27 | Control device for game machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS524338A JPS524338A (en) | 1977-01-13 |
| JPS6031501B2 true JPS6031501B2 (en) | 1985-07-23 |
Family
ID=13715742
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP50080348A Expired JPS6031501B2 (en) | 1975-06-27 | 1975-06-27 | Control device for game machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6031501B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5652943Y2 (en) * | 1977-12-14 | 1981-12-10 | ||
| JPS5652942Y2 (en) * | 1977-12-14 | 1981-12-10 | ||
| JPS54157242A (en) * | 1978-06-02 | 1979-12-12 | Mitsubishi Electric Corp | Interruption-free power source device |
| JPS6031503B2 (en) * | 1981-06-23 | 1985-07-23 | 株式会社三共 | Game machine with segment display |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5122859B2 (en) * | 1971-11-11 | 1976-07-13 | ||
| JPS5119379B2 (en) * | 1973-10-01 | 1976-06-17 |
-
1975
- 1975-06-27 JP JP50080348A patent/JPS6031501B2/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS524338A (en) | 1977-01-13 |
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