JPH0328229B2 - - Google Patents
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- JPH0328229B2 JPH0328229B2 JP11883086A JP11883086A JPH0328229B2 JP H0328229 B2 JPH0328229 B2 JP H0328229B2 JP 11883086 A JP11883086 A JP 11883086A JP 11883086 A JP11883086 A JP 11883086A JP H0328229 B2 JPH0328229 B2 JP H0328229B2
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- 239000011159 matrix material Substances 0.000 claims description 8
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明はボールを用いてゲームを行う遊技機の
制御装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a control device for a gaming machine that plays a game using a ball.
パチンコ機やフリツパーゲーム機などのよう
に、遊技に際して球などのボールを用いる遊技機
においては、ボールが転動されたりする遊技盤面
にリレーなどのスイツチ類を配設している。そし
て、これらのスイツチから得られた信号はシーケ
ンス制御回路に入力され、このシーケンス制御回
路によつて種々の作動装置、例えばフリツパーゲ
ーム機のボール反発装置や、パチンコ機の入賞装
置などの作動を制御するようにしている。
In game machines such as pachinko machines and flipper game machines that use balls such as balls during games, switches such as relays are arranged on the game board surface on which the balls roll. The signals obtained from these switches are input to a sequence control circuit, and this sequence control circuit operates various operating devices, such as the ball repulsion device of a flipper game machine and the winning device of a pachinko machine. I try to control it.
しかしながら、上述のようにシーケンス制御回
路を利用して作動装置を制御するようにした従来
の遊技機においては、スイツチおよびシーケンス
制御回路からなる制御回路によつてゲームの内容
が特定されてしまい、ゲーム内容を大幅に変更す
る場合はもとより、例えばスイツチや作動装置を
増設してゲーム内容に若干の改良を行う場合であ
つても、シーケンス制御回路の全面的な変更や、
遊技機の大部分について新たに設計し直さなくて
はならず、汎用性に乏しいものであつた。
However, in conventional gaming machines that use sequence control circuits to control actuating devices as described above, the content of the game is specified by the control circuit consisting of the switch and the sequence control circuit. Not only when making major changes to the game content, but even when making slight improvements to the game content by adding switches or actuators, for example, it is necessary to completely change the sequence control circuit,
Most of the gaming machines had to be redesigned and lacked versatility.
本発明は、このような従来技術に鑑みてなされ
たもので、汎用性に優れているとともに、構造も
非常に簡略化することができるボールを用いた遊
技機の制御装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional technology, and an object of the present invention is to provide a control device for a game machine using balls, which has excellent versatility and can be extremely simplified in structure. shall be.
本発明は上記目的を達成するために、遊技盤面
に配設され、それぞれマトリツクス状に接続され
るとともに遊技盤面を通過するボールによつて開
閉される複数のスイツチを含み、各スイツチの開
閉に応じて種々の情報を発生する情報入力装置部
と、情報の入出力を制御する入出力制御装置部
と、情報を記憶する記憶装置部と、この記憶装置
部から読み出した情報の演算と論理判断とを行う
とともに、前記情報入力装置部,入出力制御装置
部及び記憶装置部の動作を制御する中央処理装置
部と、前記入出力制御装置部に接続された作動装
置部とを設け、ボールによつて開閉される前記ス
イツチを介し、前記情報入力装置部から発生され
る情報に基づき、前記記憶装置部に記憶させてお
いたプログラムにしたがつて前記作動装置部を制
御するようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention includes a plurality of switches arranged on the game board surface, each connected in a matrix, and opened and closed by a ball passing through the game board surface, and according to the opening and closing of each switch. an information input device section that generates various information, an input/output control device section that controls input and output of information, a storage section that stores information, and operations and logical judgments on information read from the storage section. A central processing unit section for controlling the operations of the information input device section, input/output control device section and storage device section, and an actuation device section connected to the input/output control device section are provided. The actuating device is controlled in accordance with a program stored in the storage device based on information generated from the information input device through the switch that is opened and closed by the switch. .
以下、本発明の実施例について図面を参照して
詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
第1図は本発明の制御装置を示すブロツクダイ
ヤグラムであり、この第1図において符号1は情
報入力装置部を示す。この情報入力装置部1は、
カウンタ2,カウントデコーダ3,スイツチマト
リツクス4、さらにエンコーダ5から構成されて
いる。前記カウンタ2は後述する中央処理装置部
6によつて作動が制御され、カウントデコータ3
の出力ラインB0〜B9を順次に通電させるよう
になつている。前記スイツチマトリツクス4は、
マトリツクス状に配置された複数のスイツチ4
a,4b……を備え、これらのスイツチ4a,4
b……は、遊技機の所定位置、例えばボールが転
動される遊技盤面やコインの投入口の近傍などに
配置される。
FIG. 1 is a block diagram showing a control device of the present invention, and in FIG. 1, reference numeral 1 indicates an information input device section. This information input device section 1 is
It consists of a counter 2, a count decoder 3, a switch matrix 4, and an encoder 5. The operation of the counter 2 is controlled by a central processing unit 6, which will be described later, and a count decoder 3.
The output lines B0 to B9 are sequentially energized. The switch matrix 4 is
Multiple switches 4 arranged in a matrix
a, 4b..., and these switches 4a, 4
b... is arranged at a predetermined position of the game machine, for example, on the game board surface where the ball rolls or near the coin slot.
前記情報入力装置部1の情報信号は、入出力制
御装置部7に入力される。この入出力制御装置部
7は、中央処理装置部6の命令によつて、情報入
力装置部1から入力された信号を記憶装置部8、
あるいは中央処理装置部6に送つたり、または中
央処理装置部6の情報をデコーダ9に転送するよ
うになつている。なお、入出力制御装置部7を入
力制御装置部と出力装置部に分離した構成であつ
てもよい。 The information signal from the information input device section 1 is input to the input/output control device section 7. The input/output control device section 7 stores signals inputted from the information input device section 1 into the storage device section 8 and
Alternatively, the information is sent to the central processing unit 6, or information from the central processing unit 6 is transferred to the decoder 9. Note that the input/output control device section 7 may be configured to be separated into an input control device section and an output device section.
記憶装置部8は、命令,データ等の情報を記憶
しており、前記スイツチ4a,4b……のいずれ
か1つを閉じることによつて得られた信号によ
り、記憶装置部8の番地が指定され、その番地に
記憶された情報が読み出される。 The storage unit 8 stores information such as commands and data, and the address of the storage unit 8 is designated by a signal obtained by closing any one of the switches 4a, 4b, etc. and the information stored at that address is read out.
中央処理装置部6は、制御装置と論理演算装置
から構成されており、記憶装置部8から読み出さ
れた情報を演算するようになつている。また、こ
の中央処理演算装置部6は記憶装置部8に記憶さ
れた命令を読みとつて前記カウンタ2,入出力制
御装置部7、及び記憶装置部8に制御信号を送
り、これらの作動を制御するようになつている。
なお、この中央処理装置部6は、制御装置部と論
理演算部に分離した構成であつてもよい。 The central processing unit 6 is composed of a control device and a logical operation unit, and is adapted to operate on information read from the storage unit 8. The central processing unit 6 also reads instructions stored in the storage unit 8 and sends control signals to the counter 2, input/output control unit 7, and storage unit 8 to control their operations. I'm starting to do that.
Note that the central processing unit 6 may be configured to be separated into a control unit and a logic operation unit.
前記デコーダ9は、入出力制御装置部7から出
力された情報を振り分け、得点表示装置10a等
の作動装置部10を作動させる。 The decoder 9 distributes the information output from the input/output control device section 7 and operates the actuation device section 10 such as the score display device 10a.
次に上記のように構成された本発明の制御装置
をフリツパーゲーム機に使用した実施例について
第2図を参照して説明する。この実施例において
は、50円の硬貨投入口11の通路内に前記スイツ
チ4aを配置し、また100円の硬貨投入口の通路
内にスイツチ4bを配置している。本体の前面に
スタートボタン13を設け、このボタン13によ
りスイツチ4cが開閉するようになつている。ス
イツチマトリツクス4を構成している他のスイツ
チ4dは、遊技盤面14の上方に配置されてい
る。また、遊技盤面14の中央部には複数の反発
装置15が配設され、この反発装置15にスイツ
チ4eが取り付けられている。前記反発装置15
を駆動するマグネツトコイル10bはデコーダ9
に接続されている。遊技盤面14の左右に複数の
的16が対向して配置されており、これにボール
17が衝突すると、スイツチ4fが閉じるように
なつている。 Next, an embodiment in which the control device of the present invention configured as described above is used in a flipper game machine will be described with reference to FIG. In this embodiment, the switch 4a is arranged in the passage of the 50 yen coin slot 11, and the switch 4b is arranged in the passage of the 100 yen coin slot. A start button 13 is provided on the front of the main body, and the switch 4c is opened and closed by this button 13. Other switches 4d constituting the switch matrix 4 are arranged above the game board surface 14. Further, a plurality of repulsion devices 15 are arranged in the center of the game board surface 14, and a switch 4e is attached to the repulsion devices 15. The repulsion device 15
The magnet coil 10b that drives the decoder 9
It is connected to the. A plurality of targets 16 are arranged facing each other on the left and right sides of the game board surface 14, and when a ball 17 collides with the targets 16, a switch 4f is closed.
遊技盤面14の下方に押しボタン18によつて
開閉される一対の跳ね上げレバー19が設けてあ
る。ボール17の停止する位置にはソレノイド2
0が設けられ、通路21を経て発射通路22内に
ボール17を給送するようになつている。このソ
レノイド20を構成するソレノイド10cは、前
記デコーダ9に接続されている。また、ボール1
7の停止位置にゲームを行つた回数を計算するた
めのスイツチ4gが設けてある。前記発射通路2
2には発射レバー23が設けられ、ボール17を
遊技盤面14内に発射するようになつている。 A pair of flip-up levers 19 that are opened and closed by push buttons 18 are provided below the game board surface 14. Solenoid 2 is located at the position where ball 17 stops.
0 is provided for feeding the ball 17 through the passage 21 into the firing passage 22. A solenoid 10c constituting this solenoid 20 is connected to the decoder 9. Also, ball 1
A switch 4g for calculating the number of times the game has been played is provided at the stop position 7. Said launch passage 2
2 is provided with a firing lever 23 for firing the ball 17 into the game board surface 14.
表示面24には、前記の得点表示装置10aの
下に位置するようにコイン投入数表示装置10d
と、ゲームを行つたボール数を表示するボール下
部表示装置10eが設けられている。前記コイン
投入数表示装置10dは、50円硬貨の場合には
「1」を表示し、100円硬貨の場合には「2」を表
示するようになつている。 On the display surface 24, there is a coin insertion number display device 10d positioned below the score display device 10a.
A ball lower display device 10e is provided to display the number of balls played in the game. The inserted coin number display device 10d is configured to display "1" in the case of a 50 yen coin, and to display "2" in the case of a 100 yen coin.
次に上記のように構成されたフリツパーゲーム
機の作用について説明する。1枚の50円硬貨を硬
貨投入口11に投入するとスイツチ4aが閉じら
れ、カウントデコーダ3のB0ラインを示す
「0000」と、エンコーダ5のA0ラインを示す
「0111」によつて得られる信号「00000111」が入
出力制御装置部7に入力される。この信号
「00000111」によつて指定される番地には予め情
報「1」が書込まれているため、情報「1」が記
憶装置部8から読み出され、中央処理装置部6に
入力される。この情報は、中央処理装置部6から
入出力制御装置部7を経てデコーダ9により振り
分けられ、コイン投入枚数表示部10dには
「1」が表示される。 Next, the operation of the flipper game machine configured as described above will be explained. When one 50 yen coin is inserted into the coin slot 11, the switch 4a is closed, and a signal obtained by "0000" indicating the B0 line of the count decoder 3 and "0111" indicating the A0 line of the encoder 5 is output. 00000111” is input to the input/output control unit 7. Since the information "1" is written in advance in the address specified by this signal "00000111", the information "1" is read from the storage unit 8 and input to the central processing unit 6. . This information is distributed by the decoder 9 from the central processing unit 6 via the input/output control unit 7, and "1" is displayed on the inserted coin number display section 10d.
さらに、100円の硬貨を硬貨投入口12に投入
するとスイツチbが開閉され、信号「00001011」
が入出力制御装置部7に入力される。この信号
「00001011」によつて指定された記憶装置部8の
番地には情報「2」が予め書き込まれているた
め、この情報「2」が読み出され中央処理装置部
6に入力される。この情報「2」は中央処理装置
部6で前記情報「1」と加算され、入出力制御装
置部7及びデコーダ9を経て、コイル投入数表示
装置10dには「3」が表示されるようになつて
いる。 Furthermore, when a 100 yen coin is inserted into the coin slot 12, switch b is opened and closed, and the signal "00001011" is output.
is input to the input/output control unit 7. Since information "2" is written in advance in the address of the storage unit 8 specified by the signal "00001011", this information "2" is read out and input to the central processing unit 6. This information "2" is added to the information "1" in the central processing unit 6, passes through the input/output control unit 7 and the decoder 9, and then "3" is displayed on the coil input number display device 10d. It's summery.
スタートボタン13を押すとスイツチ4cが閉
じられ、信号「00001101」が記憶装置部8に送ら
れる。記憶装置部8に書き込まれている命令「ソ
レノイドコイル10cを作動する」が、中央処理
装置部6によつて読み出され、入出力制御装置部
7からデコーダ9にこの情報が送られる。これに
よつてソレノイド20が作動され、ボール17を
発射通路22に跳ね上げる。 When the start button 13 is pressed, the switch 4c is closed and the signal "00001101" is sent to the storage unit 8. The command "actuate the solenoid coil 10c" written in the storage unit 8 is read out by the central processing unit 6, and this information is sent from the input/output control unit 7 to the decoder 9. This actuates the solenoid 20 and flips the ball 17 into the firing path 22.
発射レバー23を操作してボール17を発射す
ると、通路22を通つて遊技盤面14内に発射さ
れる。このボール17がスイツチ4dを押すと、
信号「00001110」が記憶装置部8に入力される。
この信号「00001110」が中央処理装置部6に入力
される。これによる得点「100」の信号がデコー
ダ9によつて振り分けられ、得点表示装置10a
に得点「100」を表示する。また、ボール17が
反発装置15に接触するとスイツチ4eが開閉
し、信号「00010111」が記憶装置部8に送られ、
この信号「00010111」の番地に書き込まれている
情報が読み出される。この情報によつてマグネツ
トコイル10bが瞬間的に励磁され、ボール17
を反発させる。これと同時に、記憶装置部8に記
憶されていた得点、例えば「500」が読み出され
中央処理装置部6によつて前記得点「100」と加
算され、得点表示装置10aに「600」が表示さ
れる。 When the ball 17 is fired by operating the firing lever 23, it is fired into the game board surface 14 through the passage 22. When this ball 17 presses the switch 4d,
A signal “00001110” is input to the storage unit 8.
This signal “00001110” is input to the central processing unit 6. The resulting score signal of "100" is distributed by the decoder 9, and the score display device 10a
The score "100" is displayed. Further, when the ball 17 contacts the repulsion device 15, the switch 4e opens and closes, and the signal "00010111" is sent to the storage device section 8.
The information written at the address of this signal "00010111" is read out. The magnet coil 10b is momentarily excited by this information, and the ball 17
to repel. At the same time, the score stored in the storage unit 8, for example "500", is read out and added to the score "100" by the central processing unit 6, and "600" is displayed on the score display device 10a. be done.
ボール17が停止位置に停止すると、スイツチ
4gが閉じられる。これによつて信号
「00011101」が記憶装置部8に送られ、情報「1」
が読み出され、ボール数表示装置10eに「1」
を表示する。これと同時に、記憶装置部8の情報
「1」が中央処理装置部6に読み出され、コイン
投入数表示装置10dに表示されている「3」と
減算処理を行つて、コイン表示装置10dに
「2」を表示する。さらに、これらと同時にソレ
ノイド20が作動され、ゲームが再開される。 When the ball 17 stops at the stop position, the switch 4g is closed. As a result, the signal "00011101" is sent to the storage unit 8, and the information "1" is sent to the storage unit 8.
is read out, and "1" is displayed on the ball number display device 10e.
Display. At the same time, the information "1" in the storage unit 8 is read out to the central processing unit 6, and is subtracted from the "3" displayed on the coin input number display device 10d, and displayed on the coin display device 10d. Display "2". Furthermore, at the same time, the solenoid 20 is activated and the game is restarted.
上記のようにしてゲームを行い、コイン投入数
表示装置10dが「0」になると、ソレノイド1
0cに命令が送られないため、ゲームが終了す
る。 When the game is played as described above and the coin input number display device 10d becomes "0", the solenoid 1
Since no command is sent to 0c, the game ends.
なお、フリツパーゲーム機に本発明を使用した
場合について説明したが、本発明の制御装置は、
記憶装置部8に記憶させる情報を書き換えること
によつて、ボールを用いこのボールによつて開閉
されるスイツチを備えた他の遊技機、例えばパチ
ンコ機などにも簡単に使用することができる。 In addition, although the case where the present invention is used in a flipper game machine has been described, the control device of the present invention
By rewriting the information stored in the storage unit 8, the present invention can be easily used in other gaming machines, such as pachinko machines, which use balls and have switches that are opened and closed by the balls.
以上に説明してきたとおり、本発明の制御装置
によれば、記憶装置部に記憶させる情報やデータ
を変更することによつて、ゲームの内容を変えた
り拡張したりすることができるようになり、ボー
ルを用いる遊技機の制御装置として広範囲に利用
することが可能となる。また、遊技盤面を通過す
るボールによつて開閉される複数のスイツチがマ
トリツクス状に接続されているから、従来の遊技
機よりも配線数が少なくなる。さらに、制御装置
の要部をIC回路等で構成することによつて、装
置を小型化,簡略化できるという利点もあり、ボ
ールを用いた遊技機に従来から利用されている制
御装置と比較して、その有用性は極めて高いもの
である。
As explained above, according to the control device of the present invention, the content of the game can be changed or expanded by changing the information and data stored in the storage unit. It can be widely used as a control device for gaming machines that use balls. Furthermore, since a plurality of switches that are opened and closed by the ball passing through the game board are connected in a matrix, the number of wires is smaller than in conventional game machines. Furthermore, by configuring the main parts of the control device with IC circuits, etc., there is the advantage that the device can be made smaller and simpler, compared to the control devices conventionally used in game machines that use balls. Therefore, its usefulness is extremely high.
第1図は本発明を用いた制御装置の一例を示す
ブロツクダイヤグラムである。第2図は本発明の
制御装置を用いたフリツパーゲーム機の斜視図で
ある。
1……情報入力装置部、4……スイツチマトリ
ツクス、6……中央処理装置部、7……記憶装置
部、9……デコーダ、10……作動装置部。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a control device using the present invention. FIG. 2 is a perspective view of a flipper game machine using the control device of the present invention. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Information input device section, 4... Switch matrix, 6... Central processing unit section, 7... Storage device section, 9... Decoder, 10... Actuation device section.
Claims (1)
状に接続されるとともに前記遊技盤面を通過する
ボールによつて開閉される複数のスイツチを含
み、各スイツチの開閉に応じて種々の情報を発生
する情報入力装置部と、情報の入出力を制御する
入出力制御装置部と、情報を記憶する記憶装置部
と、この記憶装置部から読み出した情報の演算と
論理判断とを行うとともに、前記情報入力装置
部,入出力制御装置部及び記憶装置部の動作を制
御する中央処理装置部と、前記入出力制御装置部
に接続された作動装置部とを設け、ボールによつ
て開閉される前記スイツチを介し前記情報入力装
置部から発生される情報に基づき、前記記憶装置
部に記憶させておいたプログラムにしたがつて前
記作動装置部を制御するようにしたことを特徴と
するボールを用いる遊技機の制御装置。1. Information input that is arranged on the game board surface and includes a plurality of switches that are connected in a matrix and are opened and closed by the ball passing through the game board surface, and generates various information according to the opening and closing of each switch. a device section, an input/output control device section that controls input and output of information, a storage device section that stores information, and an information input device section that performs calculations and logical judgments on information read from the storage device section; , a central processing unit that controls the operations of the input/output control unit and the storage unit, and an actuation unit connected to the input/output control unit, and the control unit that controls the operation of the input/output control unit and the storage unit through the switch that is opened and closed by a ball. A control device for a gaming machine using balls, characterized in that the actuation device section is controlled according to a program stored in the storage device section based on information generated from an information input device section. .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11883086A JPS61293485A (en) | 1986-05-23 | 1986-05-23 | Control apparatus of game machine using ball |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11883086A JPS61293485A (en) | 1986-05-23 | 1986-05-23 | Control apparatus of game machine using ball |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61293485A JPS61293485A (en) | 1986-12-24 |
| JPH0328229B2 true JPH0328229B2 (en) | 1991-04-18 |
Family
ID=14746208
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11883086A Granted JPS61293485A (en) | 1986-05-23 | 1986-05-23 | Control apparatus of game machine using ball |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61293485A (en) |
-
1986
- 1986-05-23 JP JP11883086A patent/JPS61293485A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61293485A (en) | 1986-12-24 |
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