JPH0527438B2 - - Google Patents
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- JPH0527438B2 JPH0527438B2 JP61190047A JP19004786A JPH0527438B2 JP H0527438 B2 JPH0527438 B2 JP H0527438B2 JP 61190047 A JP61190047 A JP 61190047A JP 19004786 A JP19004786 A JP 19004786A JP H0527438 B2 JPH0527438 B2 JP H0527438B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- time
- coins
- winning
- coin
- Prior art date
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明はスロツトマシンに関し、詳しくは、コ
インの投入以降にゲームが開始される業務用のス
ロツトマシンに関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine for business use in which a game is started after a coin is inserted.
最近ではパチンコ店などにもスロツトマシンが
多数設置されるようになつてきており、その愛好
者も増加してきている。このような場所で利用さ
れる業務用のスロツトマシンは、パチンコ遊技機
と同じようにいわゆる風俗営業上の遊技機械であ
り、極端に射倖心を煽るような構造にすることは
避けることが望ましい。この点、パチンコ遊技機
では風俗営業上の要請から、一定時間あたりのパ
チンコ球の発射個数が、例えば1分間に100個以
内というように制限されている。
Recently, many slot machines have been installed in pachinko parlors and the like, and the number of players is also increasing. Commercial slot machines used in such places are, like pachinko gaming machines, gaming machines for the so-called entertainment business, and it is desirable to avoid constructing them in a way that excessively encourages gambling. In this regard, due to the demands of the entertainment industry, pachinko gaming machines are limited in the number of pachinko balls that can be fired per certain period of time, such as within 100 balls per minute.
しかしながら、従来の業務用のスロツトマシン
においては、単位時間あたりに投入できるコイン
(メダルやトークンを含む)の枚数を制限する効
果的な対策は施されていない。例えば、1分間に
使用し得るコイン枚数を24枚に制限しようとする
場合、1分以内にコイン枚数が24枚に達した後に
は、1分の計時を開始した時点から1分が経過す
るまでの間、スロツトマシンの作動を一切禁止す
る構造にするのが最も簡単である。しかし、これ
ではスロツトマシンの作動が禁止された以降に残
された時間を、遊技者は無為に待たなくてはなら
ず、ゲームの興趣を大いに削ぐことにもなりかね
ない。
However, in conventional slot machines for business use, no effective measures have been taken to limit the number of coins (including medals and tokens) that can be inserted per unit time. For example, if you want to limit the number of coins that can be used in one minute to 24, after the number of coins reaches 24 within one minute, the number of coins that can be used in one minute will be limited to 24 coins. The easiest way is to create a structure that prohibits the slot machine from operating at all during this period. However, in this case, the player has to wait in vain for the remaining time after the slot machine is prohibited from operating, which may greatly reduce the interest of the game.
また、一回のゲームあたりの所要時間を長く設
定すれば上述した弊害は避けることができるよう
にはなるが、こうした手段を講じたときには毎回
のゲーム間隔が徒に長くなり、やはり遊技者の興
趣を持続させる上ではマイナスになる。 In addition, the above-mentioned disadvantages can be avoided by setting the time required for each game to be longer, but when such measures are taken, the interval between each game becomes unnecessarily long, which also reduces the player's interest. This will be a negative factor in sustaining this.
このような背景から、ゲームが一定回数Nまで
繰り返された時点で、それまでの所要時間を基準
時間Tと対照し、これが基準時間Tよりも少ない
ときには次回のゲーム、すなわちN+1回目のゲ
ームを強制的に入賞させ、この入賞に伴う配当コ
インの払出しで時間を稼ぐようにすることが提案
されている。ところが、配当コインを払出するた
めの最近のコイン払出し器は、性能がかなり向上
しており、例えば15枚の配当コインの払出しでも
300msec.程度で払出しを完了する。 Based on this background, when the game has been repeated a certain number of times N, the time required up to that point is compared with the reference time T, and if this is less than the reference time T, the next game, that is, the N+1th game is forced. It has been proposed that the player win a prize and earn time by paying out dividend coins in conjunction with the winning. However, the performance of recent coin dispensers for paying out dividend coins has improved considerably, and for example, even when paying out 15 dividend coins,
Payout is completed in about 300msec.
したがつて、上述のような制御を行つてN+1
回目のゲームを入賞させたとしても、特に配当コ
イン枚数が少ない場合には、即座に配当コインの
払出しが完了し、さらに次回のゲームのためのコ
インが投入し得る状態になつてしまう。この結
果、単位時間あたりのコインの投入枚数が、予定
枚数をオーバーし得る状態になるおそれが出てく
る。 Therefore, by performing the above-mentioned control, N+1
Even if the player wins the first game, especially if the number of dividend coins is small, the payout of the dividend coins will be completed immediately and the player will be able to insert coins for the next game. As a result, there is a possibility that the number of coins inserted per unit time may exceed the planned number.
本発明は、以上のような従来のスロツトマシン
のもつ難点を解決するためになされたもので、遊
技者の興趣を削ぐことなく、しかも単位時間あた
りに投入し得るコインの枚数を適正枚数に制限す
ることができるようにしたスロツトマシンを提供
することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned difficulties with conventional slot machines, and moreover, limits the number of coins that can be inserted per unit time to an appropriate number without diminishing the player's interest. The purpose of the present invention is to provide a slot machine that enables the following.
本発明は上記目的を達成するにあたり、ゲーム
の結果、入賞が得られたときには配当コインの払
出しのために時間を稼ぎ得ることに着目し、ゲー
ム一定回数まで繰り返されたときに、それまでの
ゲームの所要時間が一定時間T以下であつた場合
には、次回のゲームでは入賞が得られるようにゲ
ームの進行を制御するようにしたものである。そ
して、配当コインの払出しのために作動されるコ
イン払出し器の他に、遅延手段を併設することに
よつて、配当コインの払出しに時間がかかるよう
に制御するようにしている。これにより、N+1
回目のゲームが終了した時点では、それまでのゲ
ームの所要時間は確実に所定の単位時間をオーバ
ーするようになり、この単位時間内で実行し得る
ゲームの回数はN+1回の制限されるようになる
ものである。また、このような構成によれば、無
入賞のゲームが延々と繰り返されることがなくな
るから、遊技者にとつてもゲームの興趣を持続さ
せる上で非常に好都合である。
In order to achieve the above object, the present invention focuses on the fact that when a prize is won as a result of a game, time can be earned to pay out dividend coins. If the required time is less than a certain time T, the progress of the game is controlled so that a prize can be won in the next game. In addition to the coin dispenser that is operated to pay out dividend coins, a delay means is also provided to control the payout of dividend coins so that it takes time. As a result, N+1
When the first game ends, the time required for the game up to that point will surely exceed the predetermined unit time, and the number of games that can be played within this unit time will be limited to N+1 times. It is what it is. Further, according to such a configuration, a game without winnings is not repeated endlessly, which is very convenient for the player to maintain the interest of the game.
以下、本発明の一実施例について図面にしたが
つて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本発明を用いたスロツトマシンの外観を示す第
5図において、本体1の前面パネル2には縦長の
窓3が3個設けられている。そして、この窓3を
通して、本体1内で回転される第1リール5、第
2リール6、第3リール7のそれぞれのシンボル
が観察できるようになつている。
In FIG. 5, which shows the appearance of a slot machine using the present invention, three vertically elongated windows 3 are provided on the front panel 2 of the main body 1. Through this window 3, symbols on the first reel 5, second reel 6, and third reel 7 that are rotated within the main body 1 can be observed.
ゲームを開始するに先立つて、コイン投入口8
から1〜3枚のコインを投入し、スターレバー1
0を操作することによつて第1〜第3リール5〜
7が回転される。そして、リール5〜7が定常回
転に達した後、各リールごとに設けられたストツ
プボタン11〜13を押すことによつて、各々の
リールの回転を停止させる。こうして各リールが
停止されると、窓3に表示されている入賞ライン
上で停止しているシンボルの組合せによつて入賞
が判定される。この入賞判定の結果、入賞が得ら
れている場合には、コイン払出し口14から入賞
の種別に応じた枚数の配当コインが払出されるよ
うになる。 Before starting the game, insert coin slot 8.
Insert 1 to 3 coins from and press Star Lever 1.
By operating 0, the first to third reels 5 to
7 is rotated. After the reels 5 to 7 reach steady rotation, the rotation of each reel is stopped by pressing the stop buttons 11 to 13 provided for each reel. When each reel is stopped in this manner, winning is determined based on the combination of symbols stopped on the winning line displayed in the window 3. As a result of this winning determination, if a winning is obtained, the number of dividend coins corresponding to the type of winning will be paid out from the coin payout port 14.
なお、図示したように、このスロツトマシンで
は横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設
定されており、投入するコインの枚数に対応して
そのゲームについて有効化される入賞ラインの本
数が決められる。すなわち、投入されたコインの
枚数が1枚のときには中央の横一本の入賞ライ
ン、2枚のときには横3本の入賞ライン、3枚の
ときにはさらに斜め2本の加えた合計5本の入賞
ラインが有効化される。 As shown in the diagram, this slot machine has a total of 5 winning lines, 3 horizontal and 2 diagonal, and the number of winning lines that will be activated for the game will depend on the number of coins inserted. can be determined. In other words, when the number of coins inserted is one, there is one winning line horizontally in the center, when there are two coins, there are three horizontal winning lines, and when there are three coins, there are two more diagonal winning lines, for a total of five winning lines. is enabled.
上記スロツトマシンの作動を制御するための構
成を示す第1図において、第1〜第3リール5〜
7は、マイクロプロセツサユニツト15(以下、
MPU15という)によつて駆動が管制されるス
テツピングモータ17,18,19によつて回転
される。すなわち、クロツクパルス発生器20か
らMPU15に供給されるクロツクパルスによつ
てドライバ22,23,24が作動し、このクロ
ツクパルスの個数に対応して各ステツピングモー
タ17〜19が回転する。 In FIG. 1 showing the configuration for controlling the operation of the slot machine, the first to third reels 5 to
7 is a microprocessor unit 15 (hereinafter referred to as
It is rotated by stepping motors 17, 18, and 19 whose driving is controlled by an MPU 15). That is, the drivers 22, 23, and 24 are operated by the clock pulses supplied from the clock pulse generator 20 to the MPU 15, and each stepping motor 17-19 is rotated in accordance with the number of clock pulses.
ステツピングモータ17〜19を回転させるた
めのクロツクパルスの個数は、カウンタ25,2
6,27によつて各々計数される。また、各リー
ル5〜7にはリセツト信号を発生させるための突
起5a,6a,7aが設けられ、その通過をホト
センサ5b,6b,7bで検出するようにしてい
る。そして、ホトセンサ5b,6b,7bから
は、各々のリールが一回転するごとにリセツト信
号が得られ、これによりカウンタ25〜27の計
数値は「0」にリセツトされる。したがつて、各
カウンタ25〜27における計数値は、リール5
〜7それぞれの、一回転の範囲内での回転角に対
応した値を示すようになる。そして、リール5〜
7の基準位置、シンボルの配列個数及び配列ピツ
チは予め分かつているから、カウンタ25〜27
の計数値を参照することによつて、入賞ライン上
での各リール5〜7のシンボルが判別できるよう
になる。なお、第1図中で破線で囲んだ部分A
は、マイクロコンピユータとして構成されてい
る。 The number of clock pulses for rotating the stepping motors 17 to 19 is determined by the counters 25 and 2.
6 and 27, respectively. Further, each reel 5-7 is provided with protrusions 5a, 6a, 7a for generating a reset signal, and their passage is detected by photo sensors 5b, 6b, 7b. A reset signal is obtained from the photosensors 5b, 6b, and 7b each time each reel rotates once, and thereby the counts of the counters 25 to 27 are reset to "0". Therefore, the count value at each counter 25 to 27 is
. . . 7, values corresponding to rotation angles within one rotation are shown. And reel 5~
Since the reference position of 7, the number of symbols arranged, and the arrangement pitch are known in advance, the counters 25 to 27
By referring to the count value, the symbols on each reel 5 to 7 on the winning line can be determined. In addition, the part A surrounded by the broken line in Figure 1
is configured as a microcomputer.
このスロツトマシンの通常のゲーム進行を、第
2図のフローチヤートにしたがつて説明する。遊
技者は、最初に1〜3枚のコインを投入する。投
入されたコインの枚数は、1ゲームコインカウン
タ30で計数され、次にスタートレバー10が操
作されることによつて1ゲームでのコイン枚数が
確定され、これは積算コインカウンタ31にもス
トアされる。 The normal game progress of this slot machine will be explained according to the flowchart of FIG. The player first inserts 1 to 3 coins. The number of coins inserted is counted by the one-game coin counter 30, and then the number of coins for one game is determined by operating the start lever 10, and this is also stored in the cumulative coin counter 31. Ru.
スタートレバー10の操作によつてコイン投入
禁止装置32が作動し、以後のコインの投入は1
ゲームが終了するまで禁止される。なお、コイン
投入禁止装置32としては、周知のようにソレノ
イドによつてコイン投入口8の入り口付近で出入
り駆動されるピンなどによつて構成される。この
コイン投入禁止装置32が作動すると同時に、第
1〜第3リール5〜7が一斉に回転される。そし
て、各リールの回転が定常状態に達するまでの一
定時間が経過するまでは、ストツプボタン11〜
13の操作は無効化される。 By operating the start lever 10, the coin insertion prohibition device 32 is activated, and subsequent coin insertion is prohibited.
Banned until the game ends. The coin insertion prohibition device 32 is constituted by a pin or the like that is driven in and out near the entrance of the coin insertion slot 8 by a solenoid, as is well known. At the same time as this coin insertion prohibition device 32 is activated, the first to third reels 5 to 7 are rotated all at once. Then, until a certain period of time has elapsed until the rotation of each reel reaches a steady state, the stop button 11 to
13 operations are invalidated.
この間に、MP15からの指令によつて乱数値
サンプリング回路34が作動し、所定の数値範囲
内の乱数列から、任意の一個の乱数値がサンプリ
ングされる。こうしてサンプリングされた乱数値
は確率テーブル35で対照され、その乱数値がど
の入賞に該当しているか、あるいはハズレに該当
しているかが判定される。すなわち、この確率テ
ーブル35は、前記所定の数値範囲内の乱数列
を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画
するもので、サンプリングされた乱数値を入賞の
種類あるいはハズレのいずれかに対応づける。な
お、入賞の種類としては、配当コイン枚数の多い
順に、大、中、小ヒツトがある。 During this time, the random value sampling circuit 34 is activated by a command from the MP 15, and an arbitrary random value is sampled from a random number sequence within a predetermined numerical value range. The random numbers sampled in this way are compared with the probability table 35, and it is determined whether the random number corresponds to a winning prize or a losing prize. That is, this probability table 35 divides the random number sequence within the predetermined numerical range in consideration of the winning rate or payout rate, and associates the sampled random number with either the winning type or the losing type. . The types of winnings include large, medium, and small wins in descending order of the number of dividend coins.
こうして入賞の種類(ハズレも含む)が決定さ
れた後、ストツプボタン11〜13が操作される
ことによつて、ステツピングモータ17〜19の
停止制御が行われる。この停止制御は、カウンタ
25〜27の計数値、すなわち入賞ライン上を通
過してゆくシンボルの種類を参照しながら実行さ
れ、前述のようにして決定された入賞の種類が満
足されるようにステツピングモータ17〜19が
停止制御される。このとき、ストツプボタン11
〜13の操作タイミングとリール5〜7の停止タ
イミングとがあまりずれると不自然になる。これ
を回避するために停止シンボル決定回路36が設
けられている。この停止シンボル決定回路36
は、カウンタ25〜27の計数値、確率テーブル
35で決定された入賞の種類、及びストツプボタ
ン11〜13のタイミングを考慮して、前述のタ
イミングのずれが大きくならないように最終的な
リールの停止位置、すなわち入賞ライン上で停止
するシンボルの種類を決定する。もちろん、この
場合には、コインの投入枚数に対応して設定され
たそれぞれの入賞ラインについて考慮される。 After the type of winning (including losing) is determined in this manner, the stepping motors 17-19 are controlled to stop by operating the stop buttons 11-13. This stop control is executed while referring to the counted values of the counters 25 to 27, that is, the types of symbols passing on the winning line, and the steps are performed so that the winning types determined as described above are satisfied. The ping motors 17 to 19 are controlled to stop. At this time, the stop button 11
If the operation timing of ~13 and the stop timing of reels 5~7 deviate too much, it will become unnatural. To avoid this, a stop symbol determination circuit 36 is provided. This stop symbol determination circuit 36
is the final reel stop position, taking into consideration the counted values of the counters 25 to 27, the type of winning determined by the probability table 35, and the timing of the stop buttons 11 to 13, so that the timing deviation described above does not become large. In other words, the type of symbol that stops on the winning line is determined. Of course, in this case, each winning line set corresponding to the number of coins inserted is taken into consideration.
こうして全てのリール5〜7が停止すると、有
効化されている入賞ライン上でのシンボルの組合
せがシンボル判定回路38によつて確認される。
シンボルの確認がなされた後には、入賞テーブル
39が参照され、これが入賞に該当しているか否
かが判定される。この確認処理は、入賞ラインが
複数本有効化され、しかも前述したタイミングの
ずれを小さくすることを前提としている場合に
は、確率テーブル35で決定された通りの入賞と
なり得ないことがあるために必要となるもので、
ストツプボタン11〜13の操作タイミングとリ
ール5〜7の停止タイミングとのずれを大幅に許
容することができる場合には、省略することも可
能である。 When all the reels 5 to 7 have stopped in this manner, the combination of symbols on the activated winning line is confirmed by the symbol determination circuit 38.
After the symbol is confirmed, the prize winning table 39 is referred to, and it is determined whether or not this corresponds to a winning. This confirmation process is performed because if multiple winning lines are activated and the above-mentioned timing deviation is to be minimized, the winning may not be as determined by the probability table 35. It is necessary,
If it is possible to tolerate a large deviation between the operation timing of the stop buttons 11 to 13 and the stop timing of the reels 5 to 7, it may be omitted.
入賞の有無が判定された後、表示駆動回路40
が作動され、ハズレのときにはブザー41が発音
表示を行う。この発音表示が行われる際には、第
1規制時間遅延回路42が作動し、約2秒の時間
が経過するまでコイン投入禁止装置32の作動が
継続され、コインの投入は引続き禁止されたまま
となる。この第1規制時間の遅延は、後述する第
2規制時間の遅延と同様に、1ゲームあたりの所
要時間をあまり短縮化することができないように
するために設けられている。そして、この第1規
制時間の遅延の後には、コイン投入禁止装置32
の作動が解除されるので、次回のゲーム開始のた
めに新たにコインを投入することができるように
なる。なお、発音によるハズレ表示が行われるこ
とによつて、遊技者にとつては第1規制期間2秒
の遅延が長く感じられないという利点もある。 After determining whether there is a prize, the display drive circuit 40
is activated, and in the event of a loss, the buzzer 41 makes an audible display. When this sound display is performed, the first regulation time delay circuit 42 is activated, and the coin insertion prohibition device 32 continues to operate until approximately 2 seconds have elapsed, and coin insertion continues to be prohibited. becomes. This delay in the first regulation time, like the delay in the second regulation time to be described later, is provided so that the time required for one game cannot be reduced too much. After the delay of this first regulation time, the coin insertion prohibition device 32
Since the operation will be canceled, you will be able to insert new coins to start the next game. It should be noted that since the loss display is performed by sound, there is an advantage that the delay of 2 seconds during the first regulation period does not feel long to the player.
入賞判定の結果、これが入賞に該当していると
きには、表示駆動回路40を介してLED43が
点灯する。この入賞表示は、好ましくは入賞が得
られた入賞ラインが分かるように、各々の入賞ラ
インに沿つて配列した複数のLED列の内、所定
のものを点灯あるいは点滅させるのがよい。こう
して行われる入賞表示も、ハズレのときの発音表
示と同様に、第1規制時間遅延回路42の作動と
ともに行われる。この第1規制時間遅延回路42
の作動が2秒で終了した後には、第2規制時間遅
延回路46が作動し、さらに約4秒間入賞表示が
継続される。 As a result of the winning determination, if this corresponds to winning, the LED 43 is turned on via the display drive circuit 40. This winning display is preferably performed by lighting or blinking a predetermined LED string from among a plurality of LED arrays arranged along each winning line so that the winning line on which a winning prize has been obtained can be recognized. The winning display performed in this manner is also performed together with the operation of the first regulation time delay circuit 42, similar to the sound display when the player loses. This first regulation time delay circuit 42
After the operation is completed in 2 seconds, the second regulation time delay circuit 46 is activated and the winning display continues for about 4 seconds.
コイン払出し器45の起動は、前記第2規制時
間遅延回路46が作動した後に行われる。この結
果、コイン払出し器45が高速払出し機能をも
ち、配当コイン枚数が例え2〜3枚程度であつた
としても、配当コインの払出しが完了し、次回の
ゲームのためにコイン投入禁止装置32の作動が
解除されるのは、入賞判定が行われてから少なく
とも6秒経過した後になる。したがつて、入賞が
得られた場合の1ゲームの所要時間は、最低11秒
になるように設定されることになる。なお、配当
コインの払出し時に時間を稼ぐためには、上述の
ようにコイン払出し器45の起動のタイミングを
遅らせる代わりに、コイン払出し器45の作動を
緩速化させたり、あるいは間欠的に作動させるよ
うにしてもよい。また、上述したゲーム進行プロ
グラム及び後述するヒツトゲームモードの実行プ
ログラムは、プログラムROM47に記憶されて
いる。 The coin dispenser 45 is activated after the second regulation time delay circuit 46 is activated. As a result, the coin payout device 45 has a high-speed payout function, and even if the number of payout coins is about 2 to 3, the payout of payout coins is completed and the coin insertion prohibition device 32 is activated for the next game. The activation will be canceled after at least 6 seconds have elapsed since the winning determination was made. Therefore, the time required for one game when a prize is won is set to be at least 11 seconds. Note that in order to gain time when paying out dividend coins, instead of delaying the activation timing of the coin dispenser 45 as described above, the operation of the coin dispenser 45 may be slowed down or operated intermittently. You can do it like this. Further, the game progress program described above and the execution program of the hit game mode described later are stored in the program ROM 47.
ところで、前述した第1、第2規制時間遅延回
路42,46は、例えば1分の単位時間内におい
て、コインの投入枚数が無制限に多くならないよ
うに設けられているものである。すなわち、1ゲ
ームの所要時間を故意に延長することによつて、
1分間に使用し得るコイン枚数を最大で24枚(毎
回のゲームごとに3枚のコインを投入する場合に
は、ゲーム数としては最大8回)に制限するよう
にしている。例えばスタートレバー10を操作し
た時点から第1〜第3ストツプボタン11〜13
の操作が許容されるまでの遅延時間を5秒とする
と、最も速いタイミングでゲームを繰り返すと、
1分間に10〜12回のゲーム(但し、全てハズレゲ
ーム)が消化できることになるが、上述のように
第1規制時間遅延回路42を作動させることによ
つて、1ゲームの最短所要時間は7秒になる。 By the way, the above-mentioned first and second regulation time delay circuits 42 and 46 are provided so that the number of coins inserted does not increase indefinitely within a unit time of, for example, one minute. In other words, by intentionally extending the time required for one game,
The number of coins that can be used per minute is limited to a maximum of 24 coins (if three coins are inserted for each game, the number of games is a maximum of eight). For example, from the time when the start lever 10 is operated, the first to third stop buttons 11 to 13
If the delay time before the operation is allowed is 5 seconds, if you repeat the game at the fastest timing,
This means that 10 to 12 games (all losing games) can be played per minute, but by activating the first regulation time delay circuit 42 as described above, the minimum time required for one game can be reduced to 7. It will be seconds.
ところで、上述のように1ゲーム当たりの最短
所要時間を7秒に設定した場合には、全てハズレ
ゲームであるときには、8回のゲームを消化した
時点では未だ56秒しか経過しておらず、さらにコ
インの投入が可能となつてしまい、1分間に投入
できるコイン枚数が25枚以上になつてしまうこと
になる。このため、本発明のスロツトマシンにお
いては、毎回のゲームの所要時間T0を計時する
1ゲーム計時カウンタ48の他に、この1ゲーム
計時カウンタ48の計時時間Tを積算してゆく積
算計時カウンタ50と、継続して行われるゲーム
数Nを計数するゲーム数カウンタ52、さらにヒ
ツトシンボル決定回路53とが設けられている。
そして、第3図のフローチヤートに示したよう
に、7回目のゲームが消化された時点での積算所
要時間Tを確認し、これが53秒未満であるときに
は、プログラムROM47に予め記憶されたヒツ
トゲームプログラムが実行され、それまでの通常
ゲームモードからヒツトゲームモードに変更され
る。 By the way, if the minimum time required for one game is set to 7 seconds as mentioned above, and all games are losers, only 56 seconds have passed by the time 8 games have been played. It becomes possible to insert coins, and the number of coins that can be inserted in one minute becomes 25 or more. Therefore, in the slot machine of the present invention, in addition to the one-game time counter 48 that measures the time T0 required for each game, there is also an integrated time counter 50 that adds up the time T of the one-game time counter 48. , a game number counter 52 for counting the number N of consecutively played games, and a hit symbol determining circuit 53.
Then, as shown in the flowchart of FIG. 3, the cumulative required time T at the time when the seventh game is played is checked, and if this is less than 53 seconds, the human game stored in advance in the program ROM 47 is The program is executed and the normal game mode is changed to the human game mode.
ヒツトゲームプログラムが実行されると、乱数
値サンプリング回路34によつてサンプリングさ
れた乱数値とは無関係に、停止シンボル決定回路
36にはヒツトシンボル決定回路53から信号が
入力される。すなわち、ヒツトシンボル決定回路
53には入賞を構成する所定のシンボルの組合せ
に該当するデータがメモリされており、そしてこ
の入賞が得られるようにステツピングモータ17
〜19の停止制御が実行されるものである。な
お、ヒツトゲームモードによつて生じる入賞は、
ペイアウト率を考慮したものではないから、入賞
の種類としては小ヒツトあるいは中ヒツトにして
おくのがよい。 When the hit game program is executed, a signal is input from the hit symbol determining circuit 53 to the stop symbol determining circuit 36 regardless of the random number sampled by the random value sampling circuit 34. That is, the hit symbol determination circuit 53 stores data corresponding to a combination of predetermined symbols constituting a winning prize, and the stepping motor 17 is activated to obtain the winning prize.
-19 stop control is executed. In addition, winnings caused by human game mode are
Since the payout rate is not taken into consideration, it is best to choose a small or medium hit as the type of winning.
以上の処理によれば、入賞が得られない7回の
ゲームの最低所要時間49秒の経過の後には、必然
的に入賞が得られるようになる。したがつて8回
目のゲームでは、入賞判定までの時間5秒と、第
1規制時間遅延回路42の作動とともに行われる
入賞表示時間2秒、さらに第2規制時間遅延回路
46の作動後に起動される配当コインの払出し完
了までの時間4秒との合計で11秒が通過するか
ら、結果的に8回のゲームのトータル所要時間と
しては、1分以上になるものである。そして、8
回のゲームの全てに3枚ずつのコインを投入した
としても、1分間で使用できるコイン枚数の上限
は24枚に制限されるようになるものである。もち
ろん、7回のゲームの途中で入賞が得られた場合
には、前述のように第2規制時間遅延回路46が
作動され、そのときの配当コインの払出しに4秒
かかることになり、7回目のゲームを消化した時
点では、積算計時カウンタ50は53秒以上に達し
ているから、通常ゲームモードのまま8回目のゲ
ームが開始される。なお、1回のゲームが終了す
るごとに1ゲームコインカウンタ30、1ゲーム
時計カウンタ48での計数値「0」にリセツトさ
れるとともに、8回目のゲームが終了したときに
は積算コインカウンタ31及び積算計時カウンタ
50が「0」にリセツトされることになる。 According to the above process, after the minimum required time of 49 seconds for seven games in which no prize was won, the player will inevitably win a prize. Therefore, in the eighth game, there is a time of 5 seconds until the winning determination, a winning display time of 2 seconds which is performed together with the operation of the first regulation time delay circuit 42, and a further activation after the operation of the second regulation time delay circuit 46. A total of 11 seconds passes, including the 4 seconds required to complete the payout of dividend coins, so the total time required for the 8 games is more than 1 minute. And 8
Even if three coins are inserted in each game, the maximum number of coins that can be used in one minute is limited to 24. Of course, if a prize is won during the 7th game, the second regulation time delay circuit 46 is activated as described above, and it takes 4 seconds to pay out the dividend coins at that time. By the time the game is played, the cumulative time counter 50 has reached 53 seconds or more, so the eighth game is started in the normal game mode. Furthermore, each time one game ends, the count values of the one-game coin counter 30 and the one-game clock counter 48 are reset to "0", and when the eighth game ends, the cumulative coin counter 31 and the cumulative clock are reset to "0". Counter 50 will be reset to "0".
ところで、上述の処理においては、毎回のゲー
ムが開始されるときに投入されるコインの枚数が
最大枚数の3枚であることを前提としているが、
1枚あるいは2枚のコインの投入によつてゲーム
が開始されることも少なくない。このような場合
には、ゲーム回数と7回のゲームの所要時間だけ
で8回目に入賞を発生させ、あるいは8回目のゲ
ームの使用時間を延長することは営業サイドでは
あまり好ましいものではない。すなわち、1分の
単位時間内で投入されたコインの合計枚数が少な
い場合には、1分間に24枚という制限を越えない
範囲で、多くのコインを投入できるようにするの
が稼働効率を向上させる上で有利である。 By the way, in the above process, it is assumed that the number of coins inserted at the start of each game is the maximum number of three coins.
A game is often started by inserting one or two coins. In such a case, it is not very desirable on the sales side to generate a prize in the 8th game based only on the number of games and the time required for the 7th game, or to extend the playing time of the 8th game. In other words, if the total number of coins inserted within one minute is small, it is possible to insert as many coins as possible without exceeding the limit of 24 coins per minute to improve operating efficiency. It is advantageous for
このため、第1図に示したように積算コインカ
ウンタ31の他に、1分間を計時する1分計時タ
イマー55が設けられ、第4図のフローチヤート
に示した処理が合わせて行われるようになつてい
る。この処理が実行されることによつて、最初の
スタートレバー10の操作から1分計時タイマー
55が計時スタートして、これが計時アツプした
時点で、積算コインカウンタ31の計数値24枚未
満であるときには、前述した第一規制時間遅延回
路42及び第2規制時間遅延回路46の作動が解
除されるようになつている。この結果、第1規制
時間遅延回路42による2秒間の遅延、及び第2
規制時間遅延回路46による4秒の遅延がなくな
り、ハズレの場合でほぼ2秒、入賞が得られた場
合で約5秒程度は1ゲームの使用時間を短縮する
ことができるようになる。 For this reason, as shown in FIG. 1, in addition to the cumulative coin counter 31, a one-minute timer 55 is provided to count one minute, so that the processing shown in the flowchart of FIG. 4 is also performed. It's summery. By executing this process, the 1 minute timer 55 starts counting from the first operation of the start lever 10, and when the timer 55 clocks up, if the count value of the cumulative coin counter 31 is less than 24 coins, the 1 minute timer 55 starts counting. , the operation of the first regulation time delay circuit 42 and the second regulation time delay circuit 46 described above is released. As a result, a delay of 2 seconds by the first regulation time delay circuit 42 and a delay of 2 seconds by the first regulation time delay circuit 42,
The 4 second delay caused by the regulation time delay circuit 46 is eliminated, and the time required for one game can be shortened by approximately 2 seconds in the case of a loss and approximately 5 seconds in the case of a win.
この状態は、最初のスタートレバー10の操作
以降に投入されたコインの枚数が24枚に達するま
での間継続される。そして、積算コインカウンタ
31の計数値が24枚以上に達すると、積算コイン
カウンタ31が「0」にリセツトされる。さら
に、次回のスタートレバー10の操作によつて再
び1分計時タイマー55が計時スタートすると同
時に、第1、第2規制時間遅延回路42,46が
作動され、以後は同様の処理を繰り返すものであ
る。これによれば、1ゲーム当たり1〜2枚のコ
インを投入してゲームを行う遊技者や、1回1回
のゲームに時間がかかる遊技者に対しては、不必
要にゲーム時間を延長するようなことが避けられ
るようになり、稼働効率が徒に低下することを防
ぐことができる。 This state continues until the number of coins inserted after the first operation of the start lever 10 reaches 24 coins. When the count value of the cumulative coin counter 31 reaches 24 coins or more, the cumulative coin counter 31 is reset to "0". Furthermore, when the next time the start lever 10 is operated, the one-minute timer 55 starts counting again, and at the same time, the first and second regulation time delay circuits 42 and 46 are activated, and the same process is repeated thereafter. . According to this, the game time will be unnecessarily extended for players who play games by inserting 1 to 2 coins per game, and for players who take a long time to play each game. This makes it possible to avoid such situations and prevent unnecessary declines in operating efficiency.
以上、図示した実施例にしたがつて本発明につ
いて述べてきたが、1ゲーム計時カウンタ48の
計時スタートのタイミングをスタートレバー10
の操作時点にする代わりに、これをコインの投入
時点に設定することも可能である。また、第2図
のフローチヤートに示した「遅延」処理、すなわ
ち第1〜第3リール5〜7が始動してから第1〜
第3ストツプボタン11〜13の操作が許容され
るまでの時間を、第3規制時間遅延回路によつて
遅延させ、これにより1ゲームの所要時間を調整
することもできる。さらに、第3図あるいは第4
図に示したフローチヤートにおいて、処理の分岐
となる時点のゲーム数N、積算所要時間T、さら
にはコイン投入枚数などの値については、風俗営
業上での要請に応じて種々変更することも可能で
あることはもちろんである。 The present invention has been described above in accordance with the illustrated embodiment.
Instead of setting this to the operation point, it is also possible to set this to the coin insertion point. In addition, the "delay" process shown in the flowchart of FIG. 2, that is, after the first to third reels 5 to 7 start, the first to
The time required until the third stop buttons 11 to 13 are allowed to be operated can be delayed by the third regulation time delay circuit, thereby adjusting the time required for one game. Furthermore, Figure 3 or 4
In the flowchart shown in the figure, the values such as the number of games N at which the processing branches, the total time required T, and even the number of coins inserted can be changed in accordance with the needs of the entertainment industry. Of course it is.
なお、本発明は上述のようなストツプボタンの
操作によつてリールを停止させるスロツトマシン
のみを対象とするものではなく、ランダムタイマ
ーによつて発生されるランダムなストツプ信号で
リールを停止させるようにしたオートストツプタ
イプのスロツトマシンや、さらにはビデオタイプ
のスロツトマシン、すなわちグラフイツクデータ
によつてCRT画面上にシンボル表示を行うよう
にしたものにも本発明は適用することが可能であ
る。 Note that the present invention is not intended only for slot machines that stop the reels by operating a stop button as described above, but also for autoslot machines that stop the reels with a random stop signal generated by a random timer. The present invention can be applied to top-type slot machines and even video-type slot machines, that is, those in which symbols are displayed on a CRT screen using graphic data.
以上に詳述したように、本発明のスロツトマシ
ンによれば、所定のゲーム回数ごとにそれまでに
行われたゲームの積算所要時間を対照し、この積
算所要時間が基準時間よりも少ないときには、次
回のゲームで入賞を発生させるように構成すると
ともに、遅延手段を設けておくことによつて、配
当コインの払出し完了までに時間がかかるように
構成している。これにより、所定の単位時間が経
過するまでの間には必ず1回の入賞及び配当コイ
ンの払出しが実行され、しかもこの配当コインの
払出しによつて、そのゲームの所要時間を自然に
延長することができるようになる。したがつて、
単位時間あたりのゲーム回数、すなわちその間に
投入し得る最大コイン枚数を、遊技者の興趣を削
ぐことなく確実に制限することが可能となり、業
務用のスロツトマシンとして非常に優れたものを
提供することができる。
As described in detail above, according to the slot machine of the present invention, the cumulative time required for the games played up to that point is compared for each predetermined number of games, and if the cumulative time required is less than the reference time, the slot machine next time is The system is configured so that winnings occur in the game, and a delay means is provided so that it takes time until the payout of dividend coins is completed. As a result, one win and the payout of dividend coins are always executed until the predetermined unit time elapses, and the time required for the game is naturally extended by paying out the dividend coins. You will be able to do this. Therefore,
It is now possible to reliably limit the number of games played per unit time, that is, the maximum number of coins that can be inserted during that time, without diminishing the player's interest, making it possible to provide an extremely excellent slot machine for commercial use. can.
第1図は本発明に用いられる回路構成の一例を
示す機能ブロツク図である。第2図は本発明のス
ロツトマシンによつて行われる1ゲームの処理を
示すフローチヤートである。第3図は本発明の処
理の一例を示すフローチヤートである。第4図は
規制時間の解除処理の一例を示すフローチヤート
である。第5図は本発明を用いたスロツトマシン
の外観を示す斜視図である。
5〜7……第1〜第3リール、10……スター
トレバー、11〜13……第1〜第3ストツプボ
タン、15……MPU、17〜19……ステツピ
ングモータ。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a circuit configuration used in the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing the processing of one game performed by the slot machine of the present invention. FIG. 3 is a flowchart showing an example of the process of the present invention. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process for canceling the regulation time. FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of a slot machine using the present invention. 5-7...First to third reels, 10...Start lever, 11-13...First to third stop buttons, 15...MPU, 17-19...Stepping motor.
Claims (1)
のゲームのためのコインの投入が許容された時点
で1ゲームが終了するスロツトマシンにおいて、 一定時間Tに記憶した基準時間記憶手段と、継
続して繰り返されるゲームの回数を計数する計数
手段と、この計数手段における計数値が一定回数
Nに達するまでの間、毎回のゲームの所要時間を
積算して計時する計時手段と、入賞が得られるよ
うにスロツトマシンリールの回転制御を行う制御
手段と、ゲームが入賞したときに配当コインを払
出すコイン払出し器と、このコイン払出し器によ
る配当コインの払出し時間を延長するための遅延
手段とを備え、ゲームの回数がN回に達したとき
に、前記計時手段で積算されたゲームの所要時間
が前記一定時間T以下の場合には、前記制御手段
を作動させることによつてN+1回目のゲームを
入賞させ、前記遅延手段及びコイン払出し器の作
動によつて配当コインの払出しを行わさせてN+
1回目までのゲームの所要時間が、所定の単位時
間をオーバーするようにしたことを特徴とするス
ロツトマシン。[Scope of Claims] 1. In a slot machine in which a game starts after a coin is inserted and one game ends when coins are allowed to be inserted for the next game, a reference time storage means that stores a fixed time T. a counting means for counting the number of consecutively repeated games; a timing means for counting the time required for each game until the count value of the counting means reaches a certain number of times N; and a winning means. A control means for controlling the rotation of the slot machine reel so as to obtain a prize, a coin dispenser that pays out dividend coins when a prize is won in a game, and a delay for extending the time for which the coin dispenser pays out dividend coins. means, and when the number of games has reached N, if the time required for the game, which is accumulated by the timer, is equal to or less than the certain time T, the control means is operated to control the game time to N+1. Win the game for the second time, and pay out the dividend coins by operating the delay means and the coin payout device, and
A slot machine characterized in that the time required for the first game exceeds a predetermined unit time.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61190047A JPS6346185A (en) | 1986-08-13 | 1986-08-13 | Throttle machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61190047A JPS6346185A (en) | 1986-08-13 | 1986-08-13 | Throttle machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6346185A JPS6346185A (en) | 1988-02-27 |
| JPH0527438B2 true JPH0527438B2 (en) | 1993-04-21 |
Family
ID=16251465
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61190047A Granted JPS6346185A (en) | 1986-08-13 | 1986-08-13 | Throttle machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6346185A (en) |
Families Citing this family (5)
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Family Cites Families (2)
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|---|---|---|---|---|
| JPH0757253B2 (en) * | 1986-07-02 | 1995-06-21 | 株式会社三共 | Amusement machine |
| JP2537348B2 (en) * | 1986-07-03 | 1996-09-25 | 株式会社三共 | Amusement machine |
-
1986
- 1986-08-13 JP JP61190047A patent/JPS6346185A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6346185A (en) | 1988-02-27 |
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