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JPH0528156B2 - - Google Patents
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JPH0528156B2 - - Google Patents

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JPH0528156B2
JPH0528156B2 JP61247855A JP24785586A JPH0528156B2 JP H0528156 B2 JPH0528156 B2 JP H0528156B2 JP 61247855 A JP61247855 A JP 61247855A JP 24785586 A JP24785586 A JP 24785586A JP H0528156 B2 JPH0528156 B2 JP H0528156B2
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JP
Japan
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time
coins
game
winning
slot machine
Prior art date
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JP61247855A
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Kazuo Okada
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロツトマシンに関し、詳しくは、コ
インの投入以降にゲームが開始される業務用のス
ロツトマシンに関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine for business use in which a game is started after a coin is inserted.

〔従来の技術〕 最近ではパチンコ店などにもスロツトマシンが
多数設置されるようになつてきており、その愛好
者も増加してきている。このような場所で利用さ
れる業務用のスロツトマシンは、パチンコ遊技機
と同じようにいわゆる風俗営業上の遊技機械であ
り、極端に射倖心を煽るような構造にすることは
避けることが望ましい。この点、パチンコ遊技機
では風俗営業上の要請から、一定時間あたりのパ
チンコ球の発射個数が、例えば1分間に100個以
内というように制限されている。
[Prior Art] Recently, many slot machines have been installed in pachinko parlors and the like, and the number of slot machine enthusiasts is also increasing. Commercial slot machines used in such places are, like pachinko gaming machines, gaming machines for the so-called entertainment business, and it is desirable to avoid constructing them in a way that excessively encourages gambling. In this regard, due to the demands of the entertainment industry, pachinko gaming machines are limited in the number of pachinko balls that can be fired per certain period of time, such as within 100 balls per minute.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかしながら、従来の業務用のスロツトマシン
においては、単位時間あたりに投入できるコイン
(メダルやトークンを含む)の枚数を制限する効
果的な対策は施されていない。例えば、1分間に
使用し得るコイン枚数を24枚に制限しようとする
場合、1分以内にコイン枚数が24枚に達した後に
は、1分の計時を開始した時点から1分が経過す
るまでの残り時間については、スロツトマシンの
作動を一切禁止する構造にするのが最も簡単であ
る。しかし、これではスロツトマシンの作動が禁
止された以降に残された時間を、遊技者は無為に
待たなくてはならず、ゲームの興趣を大いに削ぐ
ことにもなりかねない。
However, in conventional slot machines for business use, no effective measures have been taken to limit the number of coins (including medals and tokens) that can be inserted per unit time. For example, if you want to limit the number of coins that can be used in one minute to 24, after the number of coins reaches 24 within one minute, the number of coins that can be used in one minute will be limited to 24 coins. Regarding the remaining time, it is easiest to create a structure that prohibits the slot machine from operating at all. However, in this case, the player has to wait in vain for the remaining time after the slot machine is prohibited from operating, which may greatly reduce the interest of the game.

また、1回のゲームあたりの所要時間を長く設
定すれば上述した弊害は避けることができるよう
にはなるが、こうした手段を講じたときには毎回
のゲーム所要時間が徒に長くなり、やはり遊技者
の興趣を持続させる上ではマイナスになる。
Furthermore, if the time required for each game is set longer, the above-mentioned disadvantages can be avoided, but when such measures are taken, the time required for each game becomes unnecessarily long, and the player's This is a negative factor in maintaining interest.

本発明は、このような事情を考慮してなされた
もので、1ゲームあたりの所要時間を徒に延長す
ることなく、しかも単位時間あたり投入し得るコ
インの枚数を適正枚数に制限することができるよ
うにしたスロツトマシンを提供することを目的と
する。
The present invention has been made in consideration of these circumstances, and it is possible to limit the number of coins that can be inserted per unit time to an appropriate number without unnecessarily extending the time required for one game. The purpose of the present invention is to provide a slot machine with the following features.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は上記目的を達成するために、投入され
るコインの枚数ごとに各々基準時間を設定してお
き、ゲームの開始以降の第1の時点からスロツト
マシンリールが全て停止した以降の第2の時点ま
でのゲーム所要時間を計時するようにしている。
そして、このゲーム所要時間が前記基準時間より
も短く、ゲームが速く進められていることが検出
されたときには、遅延手段を作動させることによ
つて、次回のゲームの開始が許容される時期、ま
たは次回のゲーム開始のためのコイン投入が許容
される時期を遅らせるようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention sets a reference time for each number of coins to be inserted, and from the first time point after the start of the game to the second time point after all the slot machine reels have stopped. The time required for the game up to the point in time is measured.
When it is detected that the time required for the game is shorter than the reference time and that the game is progressing quickly, the delay means is activated to determine when the next game is allowed to start, or This is to delay the time when coins are allowed to be inserted to start the next game.

以下、本発明の一実施例について図面にしたが
つて説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔実施例〕〔Example〕

本発明を用いたスロツトマシンの外観を示す第
4図において、本体1の前面パネル2には縦長の
窓3が3個設けられている。そして、この窓3を
通して、本体1内で回転される第1リール5、第
2リール6、第3リール7のそれぞれのシンボル
が観察できるようになつている。
In FIG. 4, which shows the appearance of a slot machine using the present invention, three vertically elongated windows 3 are provided on the front panel 2 of the main body 1. Through this window 3, symbols on the first reel 5, second reel 6, and third reel 7 that are rotated within the main body 1 can be observed.

ゲームを開始するに先立つて、コイン投入口8
から1〜3枚のコインを投入し、スタートレバー
10を操作することによつて第1〜第3リール5
〜7が回転される。そして、リール5〜7が定常
回転に達した後、各リールごとに設けられたスト
ツプボタン11〜13を押すことによつて、各々
のリールの回転を停止させる。こうして各リール
が停止されると、窓3に表示されている入賞ライ
ン上で停止しているシンボルの組合せによつて入
賞が判定される。この入賞判定の結果、入賞が得
られている場合には、コイン払出し口14から入
賞の種別に応じて枚数の配当コインが払出される
ようになる。
Before starting the game, insert coin slot 8.
By inserting 1 to 3 coins and operating the start lever 10, the first to third reels 5
~7 is rotated. After the reels 5 to 7 reach steady rotation, the rotation of each reel is stopped by pressing the stop buttons 11 to 13 provided for each reel. When each reel is stopped in this manner, winning is determined based on the combination of symbols stopped on the winning line displayed in the window 3. As a result of this winning determination, if a winning is obtained, the number of dividend coins will be paid out from the coin payout port 14 according to the type of winning.

なお、図示したように、このスロツトマシンで
は横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設
定されており、投入するコインの枚数に対応して
そのゲームについて有効化される入賞ラインの本
数が決められる。すなわち、投入されたコインの
枚数が1枚のときには中央の横一本の入賞ライ
ン、2枚のときには横3本の入賞ライン、3枚の
ときにはさらに斜め2本を加えた合計5本の入賞
ラインが有効化される。
As shown in the diagram, this slot machine has a total of 5 winning lines, 3 horizontal and 2 diagonal, and the number of winning lines that will be activated for the game will depend on the number of coins inserted. can be determined. In other words, when the number of coins inserted is one, there is one winning line horizontally in the center, when there are two coins, there are three horizontal winning lines, and when there are three coins, there are two more diagonal winning lines, for a total of five winning lines. is enabled.

上記スロツトマシンの作動を制御するための構
成を示す第1図において、第1〜第3リール5〜
7は、マイクロプロセツサユニツト15(以下、
MPU15という)によつて駆動が管制されるス
テツピングモータ17,18,19によつて回転
される。すなわち、クロツクパルス発生器20か
らMPU15に供給されるクロツクパルスによつ
てドライバ22,23,24が作動し、このクロ
ツクパルスの個数に対応して各ステツピングモー
タ17〜19が回転する。
In FIG. 1 showing the configuration for controlling the operation of the slot machine, the first to third reels 5 to
7 is a microprocessor unit 15 (hereinafter referred to as
It is rotated by stepping motors 17, 18, and 19 whose driving is controlled by an MPU 15). That is, the drivers 22, 23, and 24 are operated by the clock pulses supplied from the clock pulse generator 20 to the MPU 15, and each stepping motor 17-19 is rotated in accordance with the number of clock pulses.

ステツピングモータ17〜19を回転させるた
めのクロツクパルスの個数は、カウンタ25,2
6,27によつて各々計数される。また、各リー
ル5〜7にはリセツト信号を発生させるための突
起5a,6a,7aが設けられ、その通過をホト
センサ5b,6b,7bで検出するようにしてい
る。そして、ホトセンサ5b,6b,7bから
は、各々のリールが一回転するごとにリセツト信
号が得られ、これによりカウンタ25〜27の計
数値は「0」にリセツトされる。したがつて、各
カウンタ25〜27における計数値は、リール5
〜7それぞれの、一回転の範囲内での回転角に対
応した値を示すようになる。そして、リール5〜
7の基準位置、シンボルの配列個数及び配列ピツ
チは予め分かつているから、カウンタ25〜27
の計数値を参照することによつて、入賞ライン上
での各リール5〜7のシンボルが判別できるよう
になる。なお、第1図中で破線で囲んだ部分A
は、マイクロコンピユータとして構成されてい
る。
The number of clock pulses for rotating the stepping motors 17 to 19 is determined by the counters 25 and 2.
6 and 27, respectively. Further, each reel 5-7 is provided with protrusions 5a, 6a, 7a for generating a reset signal, and their passage is detected by photo sensors 5b, 6b, 7b. A reset signal is obtained from the photosensors 5b, 6b, and 7b each time each reel rotates once, and thereby the counts of the counters 25 to 27 are reset to "0". Therefore, the count value at each counter 25 to 27 is
. . . 7, values corresponding to rotation angles within one rotation are shown. And reel 5~
Since the reference position of 7, the number of symbols arranged, and the arrangement pitch are known in advance, the counters 25 to 27
By referring to the count value, the symbols on each reel 5 to 7 on the winning line can be determined. In addition, the part A surrounded by the broken line in Figure 1
is configured as a microcomputer.

このスロツトマシンのゲーム進行手順は、プロ
グラムROM28にメモリされており、これを第
2図のフローチヤートを参照しながら説明する。
遊技者は、ゲームの開始のためにまず1〜3枚の
コインを投入する。コインの投入が開始されたと
きに、計数カウンタ29が作動して時間Tの計時
を開始する。なお、4枚以上のコインが投入され
たときには、3枚を越える分についてはコイン払
出し口14から戻されるようになる。
The game progression procedure of this slot machine is stored in the program ROM 28, and will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.
The player first inserts 1 to 3 coins to start the game. When coin insertion is started, the counting counter 29 is activated and starts counting the time T. Note that when four or more coins are inserted, the amount exceeding three coins will be returned from the coin payout port 14.

スタートレバー10が操作されることによつ
て、コイン投入禁止装置32が作動して以後のコ
イン投入を禁止するとともに1ゲームあたりのコ
イン枚数が確定され、そのコイン枚数は1ゲーム
コインカウンタ30にストアされる。なお、コイ
ン投入禁止装置32としては、周知のようにソレ
ノイドによつてコイン投入口8の入り口付近で出
入り駆動されるピンなどによつて構成される。こ
のコイン投入禁止装置32が作動した後、第1〜
第3リール5〜7が一斉に回転される。そして、
各リールの回転が定常状態に達するまでの所定の
時間が経過するまでの例えば1〜2秒程度の間
は、ストツプボタン11〜13の操作は無効化さ
る。
When the start lever 10 is operated, the coin insertion prohibition device 32 is activated to prohibit further coin insertion, and the number of coins per game is determined, and the number of coins is stored in the one game coin counter 30. be done. The coin insertion prohibition device 32 is constituted by a pin or the like that is driven in and out near the entrance of the coin insertion slot 8 by a solenoid, as is well known. After this coin insertion prohibition device 32 is activated, the first to
The third reels 5 to 7 are rotated all at once. and,
The operation of the stop buttons 11 to 13 is disabled for about 1 to 2 seconds, for example, until a predetermined time has elapsed until the rotation of each reel reaches a steady state.

この間に、MPU15からの指令によつて乱数
値サンプリング回路34が作動し、所定の数値範
囲内の乱数列から、任意の一個の乱数値がサンプ
リングされる。こうしてサンプリングされた乱数
値は確率テーブル35で対照され、その乱数値が
どの入賞に該当しているか、あるいはハズレに該
当しているかが判定される。すなわち、この確率
テーブル35は、前記所定の数値範囲内の乱数列
を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画
するもので、サンプリングされた乱数値を入賞の
種類あるいはハズレのいずれかに対応づける。な
お、入賞の種類としては、配当コイン枚数の多い
順に、大、中、小ヒツトがある。
During this time, the random value sampling circuit 34 operates according to a command from the MPU 15, and an arbitrary random value is sampled from a random number sequence within a predetermined numerical value range. The random numbers sampled in this way are compared with the probability table 35, and it is determined whether the random number corresponds to a winning prize or a losing prize. That is, this probability table 35 divides the random number sequence within the predetermined numerical range in consideration of the winning rate or payout rate, and associates the sampled random number with either the winning type or the losing type. . The types of winnings include large, medium, and small wins in descending order of the number of dividend coins.

こうして入賞の種類(ハズレも含む)が決定さ
れると、停止シンボル決定回路36はその入賞の
種類を満足するシンボルの組合せを決定する。そ
の後、ストツプボタン11〜13が操作される
と、ステツピングモータ17〜19の停止制御が
行われる。この停止制御はカウンタ25〜27の
計数値からシンボルテーブル38を参照しながら
実行され、前述のように停止シンボル決定回路3
6で決定されたシンボルの組合せが入賞ライン上
に現れるようにステツピングモータ17〜19の
停止を制御する。もちろん、この場合には、コイ
ンの投入枚数に対応して有効化されたそれぞれの
入賞ラインについて考慮されることになる。
Once the winning type (including losing) is determined in this way, the stopped symbol determining circuit 36 determines a combination of symbols that satisfies the winning type. Thereafter, when the stop buttons 11-13 are operated, the stepping motors 17-19 are controlled to stop. This stop control is executed while referring to the symbol table 38 from the count values of the counters 25 to 27, and as described above, the stop symbol determining circuit 3
The stopping of the stepping motors 17 to 19 is controlled so that the combination of symbols determined in step 6 appears on the winning line. Of course, in this case, each activated pay line corresponding to the number of coins inserted will be taken into consideration.

こうして全てのリール5〜7が停止すると、計
時カウンタ29の計時動作が停止される。すなわ
ち、計時カウンタ29はコインの投入が開始され
た時点から、全てのリール5〜7が停止された時
点までの所要時間を計時するようになる。リール
5〜7が停止されると、確率テーブル35によつ
て決定された入賞の種類を参照して入賞判定が行
われる。すでに述べたように、各リール5〜7
は、停止シンボル決定回路36で決定されたシン
ボルがでるように停止制御されているから、確率
テーブル35で決定された入賞の種類で入賞判定
を行つても不都合は生じない。ただし、ストツプ
ボタン11〜13の操作タイミングとリール5〜
7の停止タイミングとのズレを所定の範囲内に収
めようとするときには、必ずしも停止シンボル決
定回路36で決められたとおりのシンボルがでな
いことがある。この場合には、実際にリール5〜
7が停止してから、そのときのカウンタ25〜2
7での計数値を参照することによつて入賞判定を
行う必要がある。
When all the reels 5 to 7 are stopped in this way, the time counting operation of the time counter 29 is stopped. That is, the time counter 29 measures the time required from the time when coin insertion starts until the time when all the reels 5 to 7 are stopped. When the reels 5 to 7 are stopped, a winning determination is made with reference to the winning type determined by the probability table 35. As already mentioned, each reel 5-7
Since the stop is controlled so that the symbol determined by the stopped symbol determination circuit 36 appears, no inconvenience will occur even if the winning type is determined based on the winning type determined by the probability table 35. However, the operation timing of stop buttons 11 to 13 and the reel 5 to
When trying to keep the deviation from the stop timing of 7 within a predetermined range, the symbols may not necessarily be as determined by the stop symbol determination circuit 36. In this case, actually reels 5~
After 7 stops, the counters 25 to 2 at that time
It is necessary to make a winning determination by referring to the count value in step 7.

入賞判定の結果、入賞が得られているときには
表示駆動回路40を介してLED41が点灯して
約1秒程度の入賞表示が行われる。この入賞表示
は、好ましくは入賞が得られた入賞ラインが分か
るように、各々の入賞ラインに沿つて配列した複
数のLED列の内、所定のものを点灯あるいは点
滅させるのがよい。この入賞表示の時間は、前述
した1秒程度に加え、次の遅延処理プログラムに
よつてさらに延長することができるようになつて
いる。すなわち、詳しくは後述するように、この
遅延プログラムを実行させた結果によつて、遅延
回路42を作動させ、入賞表示の時間は必要に応
じて延長される。そして、入賞表示が終了すると
コイン払出し器43が作動し、得られた入賞の種
別に応じた枚数の配当コインが払出される。さら
に、このコインの払出し処理が完了すると、コイ
ン投入禁止装置32の作動が解除され、次回のゲ
ームを開始するためのコインの投入が許容される
ようになる。
As a result of the winning determination, when a winning is obtained, the LED 41 is turned on via the display drive circuit 40, and a winning display is performed for about 1 second. This winning display is preferably performed by lighting or blinking a predetermined LED string from among a plurality of LED arrays arranged along each winning line so that the winning line on which a winning prize has been obtained can be recognized. In addition to the above-mentioned approximately 1 second, the winning display time can be further extended by the following delay processing program. That is, as will be described in detail later, the delay circuit 42 is activated based on the result of executing this delay program, and the winning display time is extended as necessary. Then, when the winning display ends, the coin payout device 43 is activated, and the number of dividend coins corresponding to the type of winning won is paid out. Furthermore, when this coin payout process is completed, the operation of the coin insertion prohibition device 32 is canceled, and coin insertion for starting the next game is permitted.

なお、入賞判定の結果、入賞が得られなかつた
場合には、表示駆動回路40を介してブザー44
が作動し、発音による約1秒程度のハズレ表示が
行われる。そして、このハズレ表示のときにも遅
延プログラムが実行され、入賞表示のときと同様
に、必要に応じて遅延回路42が作動されハズレ
表示の時間が延長されるようになる。
In addition, if a prize is not won as a result of the winning determination, a buzzer 44 is activated via the display drive circuit 40.
is activated, and a loss display for about 1 second is made by sound. Then, the delay program is executed even when this loss is displayed, and the delay circuit 42 is operated as necessary to extend the time of the loss display, as in the case of winning display.

第3図に示したフローチヤートは、前述した遅
延プログラムの処理の流れを示す。この遅延プロ
グラムが実行されると、まず1ゲームコインカウ
ンタ30での計数値によつて投入されたコインの
枚数が参照される。そして、投入枚数が1枚のと
きには、計時カウンタ29における計時時間、す
なわちコインの投入開始時点からリール5〜7が
停止した時点までの所要時間Tが、第1基準時間
記憶部46に設定されている時間2秒と比較さ
れ、T≦2であるか否かが判定される。そして、
所要時間Tが2秒以下であるときには遅延回路4
2が作動して、入賞表示あるいはハズレ表示の時
間を2秒延長させ、所要時間Tが2秒を越えてい
るときには遅延回路42を作動させることなく処
理を完了する。
The flowchart shown in FIG. 3 shows the processing flow of the aforementioned delay program. When this delay program is executed, the number of coins inserted is first referred to by the count value of the one-game coin counter 30. When the number of coins inserted is one, the time measured by the time counter 29, that is, the time T required from the start of coin insertion to the time when the reels 5 to 7 stop, is set in the first reference time storage section 46. It is compared with the remaining time of 2 seconds, and it is determined whether T≦2. and,
When the required time T is 2 seconds or less, the delay circuit 4
2 is activated to extend the winning or losing display time by 2 seconds, and when the required time T exceeds 2 seconds, the process is completed without activating the delay circuit 42.

以上の処理を実行することによつて、1枚のコ
インを投入してゲームを開始した場合には、コイ
ンを投入した時点から、入賞表示あるいはハズレ
表示が終了してコイン投入が許容されるまでに要
する1ゲームの所要時間は、スタートレバー10
が操作されてからストツプボタン11〜13の操
作が許容されるまでの時間や、ストツプボタン1
1〜13の全てを操作するための時間、さらに入
賞表示あるいはハズレ表示の時間を通算すると、
少なくとも3秒以上になる。したがつて、1枚の
コイン投入によるゲームは、1分間に最大20回し
かできないようになり、これにより1分間内での
コインの消費枚数も20枚以内に規制されることに
なるものである。
By executing the above process, if you insert one coin and start the game, from the time you insert the coin until the winning display or loss display ends and coin insertion is allowed. The time required for one game is the start lever 10
The time from when the stop buttons 11 to 13 are allowed to be operated, and the time from when the stop buttons 1 to 13 are allowed to be operated.
If you add up the time required to operate all steps 1 to 13, and the time required to display the winning or losing results,
It will be at least 3 seconds. Therefore, games with one coin inserted can only be played a maximum of 20 times per minute, and the number of coins consumed per minute will also be restricted to 20 or less. .

コインの投入枚数が2枚であるときには、計時
カウンタ29で計時された所要時間Tが、第2基
準時間記憶部47に設定されている5秒と比較さ
れ、T≦5であるか否かが判定される。そして、
所要時間Tが5秒以下であるときには遅延回路4
2が作動して、入賞表示あるいはハズレ表示の時
間を2秒延長させ、所要時間Tが5秒を越えてい
るときには遅延回路42を作動させることなく処
理を完了する。また、コインの投入枚数が3枚の
ときには、前記所要時間Tが第3基準時間記憶部
48の時間7秒と比較され、T≦7であるか否か
が判定される。そして所要時間Tが7秒以下の場
合には遅延回路42を作動させて入賞表示あるい
はハズレ表示を2秒延長させる。
When the number of coins inserted is two, the required time T measured by the time counter 29 is compared with 5 seconds set in the second reference time storage section 47, and it is determined whether T≦5. It will be judged. and,
When the required time T is 5 seconds or less, the delay circuit 4
2 is activated to extend the winning or losing display time by 2 seconds, and when the required time T exceeds 5 seconds, the process is completed without activating the delay circuit 42. Further, when the number of coins inserted is three, the required time T is compared with the time of 7 seconds in the third reference time storage section 48, and it is determined whether T≦7. If the required time T is 7 seconds or less, the delay circuit 42 is activated to extend the win display or loss display by 2 seconds.

上述の処理によれば、2枚あるいは3枚のコイ
ンを投入し終わる時間、その後スタートレバー1
0が操作されるまでの時間、またリール始動後に
ストツプボタン11〜13の操作が許容されるま
での時間やストツプボタン11〜13の操作時間
等を考慮するとコインを2枚投入したときの1ゲ
ームの所要時間は少なくとも6秒以上、コインを
3枚投入したときの1ゲームの所要時間は少なく
とも8秒以上になる。この結果、2枚あるいは3
枚のコインを投入したゲームは、1分間にそれぞ
れ最大10回あるいは7回に制限され、これに応じ
てその間に消費できるコインの枚数は、20枚、21
枚に規制されることになる。また、前記遅延回路
42は、計時カウンタ29における所要時間T
が、コインの投入枚数ごとに設定されている基準
時間2、5、7秒を越えているときには作動され
ないので、徒に1ゲームの所要時間を延長するよ
うな不都合は解消される。
According to the above process, after the time when two or three coins have been inserted, the start lever 1
Considering the time until 0 is operated, the time until the stop buttons 11 to 13 are allowed to be operated after the reels start, and the operation time of the stop buttons 11 to 13, etc., the time required for one game when two coins are inserted is The time required is at least 6 seconds, and when three coins are inserted, the time required for one game is at least 8 seconds. As a result, 2 or 3
Games in which 100 coins are inserted are limited to a maximum of 10 or 7 times per minute, respectively, and the number of coins that can be consumed during that time is 20 or 21.
It will be regulated to 1. Further, the delay circuit 42 calculates the required time T in the time counter 29.
However, since it is not activated when the standard time of 2, 5, or 7 seconds, which is set for each number of coins inserted, is exceeded, the inconvenience of unnecessarily extending the time required for one game is eliminated.

以上、図示した実施例にしたがつて本発明につ
いて述べてきたが、計時カウンタ29の計時スタ
ートのタイミングを、コインの投入開始時点とす
る代わりに、スタートレバー10の操作時点にす
ることも可能である。また、遅延プログラムに用
いられる第1〜第3基準時間記憶部46〜48で
の設定時間、あるいは遅延回路42による遅延時
間、さらに1ゲームあたりの最大コイン投入枚数
等については、風俗営業上での要請に応じて種々
変更することも可能である。さらに、コインの投
入枚数ごとに、それぞれ異なつた遅延時間を設定
した遅延回路を選択して作動させるようにしても
よい。そして、本発明はビデオタイプのスロツト
マシン、すなわちグラフイツクデータによつて
CRT画面上にシンボル表示を行うようにしたも
のにも適用することも可能である。
The present invention has been described above in accordance with the illustrated embodiment, but it is also possible to set the timing at which the time counter 29 starts counting at the time when the start lever 10 is operated instead of at the time when coin insertion begins. be. In addition, the time set in the first to third reference time storage units 46 to 48 used in the delay program, the delay time by the delay circuit 42, the maximum number of coins inserted per game, etc. are determined by the entertainment industry. It is also possible to make various changes according to requests. Further, a delay circuit having a different delay time may be selected and activated depending on the number of coins inserted. The present invention is a video type slot machine, that is, a slot machine using graphic data.
It is also possible to apply the present invention to a system in which symbols are displayed on a CRT screen.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上に説明したように、本発明のスロツトマシ
ンによれば、投入されるコインの枚数ごとに基準
時間を設定しておき、ゲーム経過中の所定期間内
での消化時間をコインの投入枚数を考慮して前記
基準時間と対照し、ゲーム進行が速いときにのみ
次回のゲーム開始を所定時間遅らせるようにして
いる。したがつて、単位時間あたりの最大ゲーム
回数、すなわち消費されるコインの枚数を規制す
ることができるようになる。しかもゲーム進行が
遅い場合には不要な遅延処理は行われることがな
いので、遊技者の興趣を徒に削いでしまうという
ような弊害も解消されるようになる。
As explained above, according to the slot machine of the present invention, a reference time is set for each number of coins to be inserted, and the time required to complete the game within a predetermined period during the course of the game is determined by taking into account the number of coins to be inserted. The start of the next game is delayed by a predetermined time only when the game is progressing quickly, compared with the reference time. Therefore, it becomes possible to regulate the maximum number of games per unit time, that is, the number of coins consumed. Moreover, unnecessary delay processing is not performed when the game progresses slowly, so that the negative effect of unnecessarily reducing the player's interest is also eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に用いられる回路構成の一例を
示す機能ブロツク図である。第2図は本発明のス
ロツトマシンによつて行われる1ゲームの処理を
示すフローチヤートである。第3図は本発明の処
理の一例を示すフローチヤートである。第4図は
本発明を用いたスロツトマシンの外観を示す斜視
図である。 5〜7……第1〜第3リール、10……スター
トレバー、11〜13……第1〜第3ストツプボ
タン、15……MPU、17〜19……ステツピ
ングモータ、42……遅延回路、46……第1基
準時間記憶部、47……第2基準時間記憶部、4
8……第3基準時間記憶部。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a circuit configuration used in the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing the processing of one game performed by the slot machine of the present invention. FIG. 3 is a flowchart showing an example of the process of the present invention. FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of a slot machine using the present invention. 5 to 7...First to third reels, 10...Start lever, 11 to 13...First to third stop buttons, 15...MPU, 17 to 19...Stepping motor, 42...Delay circuit, 46...First reference time storage unit, 47...Second reference time storage unit, 4
8...Third reference time storage section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 1枚あるいは複数枚のコインを投入した以降
にゲームが開始され、ゲーム開始後にサンプリン
グされた乱数値に基づいて入賞の種類を決めるよ
うにしたスロツトマシンにおいて、 ゲーム開始以降の第1時点から、サンプリング
された前記乱数値に基づいて全てのスロツトマシ
ンリールが停止制御された後の第2時点までの所
要時間を計時する計時手段と、コインの投入枚数
を計数するコイン計数手段と、コインの投入枚数
に対応した基準時間を各々設定した基準時間記憶
手段と、前記第2時点以降のゲーム処理時間を変
更して次回のゲーム開始が許容されるまでまたは
そのためのコイン投入が許容されるまでの間を遅
延させるための遅延手段とを設け、前記計時手段
による計時時間が前記コイン計数手段によつて計
数されたコインの投入枚数に対応する基準時間以
下であるときには、前記遅延手段を作動させるこ
とによつて次回のゲーム開始を所定時間遅らせる
ようにしたことを特徴とするスロツトマシン。
[Scope of Claims] 1. In a slot machine in which a game is started after one or more coins are inserted and the type of winning is determined based on a random value sampled after the start of the game, A timing means for counting the time required from the first point in time to a second point in time after all the slot machine reels are controlled to stop based on the sampled random value, and a coin counter for counting the number of coins inserted. means, a reference time storage means each setting a reference time corresponding to the number of coins to be inserted; and a reference time storage means for changing the game processing time from the second point onwards until the start of the next game is permitted or for coins to be inserted for that purpose. and a delay means for delaying the time until the time is allowed, and when the time measured by the timer is less than the reference time corresponding to the number of coins inserted counted by the coin counting means, the delay is delayed. A slot machine characterized in that the start of the next game is delayed by a predetermined period of time by activating a means.
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