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JPH06104136B2 - Slot machine - Google Patents
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JPH06104136B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JPH06104136B2
JPH06104136B2 JP61154793A JP15479386A JPH06104136B2 JP H06104136 B2 JPH06104136 B2 JP H06104136B2 JP 61154793 A JP61154793 A JP 61154793A JP 15479386 A JP15479386 A JP 15479386A JP H06104136 B2 JPH06104136 B2 JP H06104136B2
Authority
JP
Japan
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game
card
switch
settlement
score
Prior art date
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Expired - Lifetime
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JP61154793A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS639468A (en
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謙二朗 徳山
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of JPH06104136B2 publication Critical patent/JPH06104136B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はスロットマシン、特に磁気カードを用いて点
数データを管理するものに関する。
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine which manages point data by using a magnetic card.

[従来の技術] 従来この種のスロットマシンは、予め販売金額に対応し
た点数データを磁気カード上に磁気記録しておき、ゲー
ムを行う毎にその勝敗に対応して磁気カード上の点数を
増減させて記録内容を更新することにより、ゲーム点数
を管理するものが一般的であった。
[Prior Art] Conventionally, in this type of slot machine, score data corresponding to the sales amount is magnetically recorded in advance on a magnetic card, and the number of points on the magnetic card is increased / decreased according to the win / loss of each game. In general, the game contents are managed by updating the recorded contents.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら上記した方法にあっては、点数を精算して
賞品への交換時に磁気カード上のデータを可読できる形
式に変換する必要があり、賞品交換時における迅速な対
応が比較的難しくトラブルも多い。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned method, it is necessary to adjust the points and convert the data on the magnetic card into a readable format when exchanging the prizes, which is a quick process for exchanging the prizes. Correspondence is relatively difficult and there are many troubles.

かかる不都合に対し、磁気カード上に点数を印字する方
法も提案されているが、残点数がゼロの持ち点数を使い
きった磁気カードと、賞品に交換可能な持ち点数がゼロ
でない磁気カードとが混在して回収される結果、両者間
に混同を生じる問題がある。
For such inconvenience, a method of printing a score on a magnetic card has also been proposed, but a magnetic card that has run out of points with zero remaining points and a magnetic card with non-zero points that can be exchanged for prizes As a result of being mixed and collected, there is a problem that confusion occurs between the two.

この発明は上記した問題に鑑みてなされたものであっ
て、スロットマシンそれ自体に精算機能を持たせるとと
もに、清算時に遊技カードの点数データをゼロにして回
収すると同時に賞品交換券を別に発行することにより、
各種集計処理が手作業でも混乱をもたらすことなく容易
に行える様にすることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, in which the slot machine itself has a settlement function, and at the time of settlement, the score data of the game card is set to zero and collected, and at the same time, another prize exchange ticket is issued. Due to
The purpose is to make it possible to easily perform various tabulation processing without causing confusion even by manual work.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するため、この発明の構成を一実施例に
対応する第1図〜第4図を用いて説明すると、この発明
にかかるスロットマシンは、販売時の点数データが紙面
上に印字され且つ現在の点数データが磁気的に記録され
た遊技カード1を介して入力された点数データに応じた
回数分だけゲームの実行を可能としたものである。
[Means for Solving the Problems] To achieve the above object, the configuration of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4 corresponding to an embodiment. The score data is printed on the paper and the current score data is magnetically recorded, and the game can be executed only the number of times corresponding to the score data input through the game card 1.

このスロットマシンには、ゲームの実行および入賞の発
生に応じて前記点数データを加減算して保持しておくた
めの積算カウンタ35と、ゲーム終了時の精算処理を指令
するための精算スイッチ11と、ゲームの中断処理を指令
するための中断スイッチ12と、遊技カード1上に磁気的
に記録された点数データの読み出しおよび書き込みを可
能とするカードリード・ライト部23と、上記した点数デ
ータが「0」の遊技カード1を回収するためのカード回
収機構18と、上記した精算スイッチ11による精算指令に
基づき、上記した積算カウンタ35に保持されている点数
データを賞品交換券38上に印字して出力するためのプリ
ンタ37とを一体に備えている。
In this slot machine, an integration counter 35 for adding and subtracting and retaining the score data according to the execution of the game and the occurrence of winning, a settlement switch 11 for instructing the settlement processing at the end of the game, The interruption switch 12 for instructing the interruption processing of the game, the card read / write unit 23 capable of reading and writing the score data magnetically recorded on the game card 1, and the above-mentioned score data are "0". Based on the card collection mechanism 18 for collecting the game card 1 of "," and the settlement command from the settlement switch 11 described above, the point data held in the integration counter 35 is printed on the prize exchange ticket 38 and output. The printer 37 for doing so is integrally provided.

ここで上記したカードリード・ライト部23は、上記した
積算カウンタ35で保持されている点数データが「0」に
なるか上記した精算スイッチ11により精算指令が発せら
れると、遊技カード1上に「0」の点数データを磁気的
に書き込む一方、中断スイッチ12の中断指令に基づき積
算カウンタ35に保持されている点数データを遊技カード
1上に磁気的に書き込む様にしたものである。
Here, the above-mentioned card read / write unit 23, when the point data held in the above-mentioned integration counter 35 becomes "0" or the settlement command is issued by the above-mentioned settlement switch 11, the game card 1 displays " While the point data of "0" is magnetically written, the point data held in the integration counter 35 is magnetically written on the game card 1 based on the interruption command of the interruption switch 12.

[作用] ゲームの実行に際し、ゲーム有効化スイッチ10が押さ
れ、始動レバー9が操作されると、リール6a・6b・6cが
一斉回転し、これによりゲームが開始される。このゲー
ムの実行や入賞の発生があると、その都度点数データが
積算カウンタ35に加減算されて、新たな点数データが保
持されることになる。
[Operation] When the game activation switch 10 is pressed and the start lever 9 is operated during the execution of the game, the reels 6a, 6b, 6c are simultaneously rotated, and the game is started. Whenever this game is executed or a prize is generated, the point data is added to or subtracted from the integration counter 35, and new point data is held.

ゲームを終了させて精算を希望するときは、遊技者は精
算スイッチ11を押し操作する。これによりプリンタ37が
作動し、積算カウンタ35中の現点数データが所定の紙面
に印字されて、これが賞品交換券38として発行口15へ送
り出される。
When ending the game and wishing to make a payment, the player presses the payment switch 11. As a result, the printer 37 operates, the current point data in the integration counter 35 is printed on a predetermined paper surface, and this is sent to the issuing port 15 as a prize exchange ticket 38.

それと同時に、磁気カード1の点数データはカードリー
ド・ライト部23によりゼロに書き換えられたのち、カー
ド回収機構18によって回収ケース27中へ送られる。
At the same time, the score data of the magnetic card 1 is rewritten to zero by the card read / write unit 23, and then sent to the collecting case 27 by the card collecting mechanism 18.

遊技者は、点数データが視認可能に紙面上へ印字された
賞品交換券38を精算所へ持参し、所望の賞品と即座に交
換してもらうことになる。一方、スロットマシン側で回
収された残点数がゼロの遊技カード1は、紙面上に印字
された点数のみに基づいて、消費済み分の総点数などの
必要な統計処理が行われるのである。
The player brings the prize exchange ticket 38, in which the score data is visually printed on the paper, to the checkout office, and immediately exchanges it with a desired prize. On the other hand, the game card 1 with zero remaining points collected on the slot machine side is subjected to necessary statistical processing such as the total points consumed, based on only the points printed on the paper surface.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例にかかるカード式スロッ
トマシンを示すもので、ゲームの実行可能回数に比例す
る点数データが記録される遊技カード1と、この遊技カ
ード1の投入を受け付けて前記点数データに応じた回数
分のゲームを実行させるゲーム機本体2とから構成され
ている。
[Embodiment] FIG. 1 shows a card type slot machine according to an embodiment of the present invention. A game card 1 in which score data proportional to the number of executable games is recorded, and a game card 1 of this game card 1. The game machine main body 2 receives an input and executes a game for the number of times corresponding to the score data.

図示例の遊技カード1は、第2図(1)(2)に示す如
く、表面に印字面3を備え、また裏面には磁気記録媒体
4が設けられた磁気カードであり、この磁気記録媒体4
の所定トラック5には券種、ホール名、発行年月日、点
数データ等の必要なカード情報が記録される様になって
いる。この遊技カード1は、そのカードに与えられる点
数(図示例のものは20点券である)に応じた金額設定が
なされており、遊技場のカード販売所や自動カード販売
機において金額価値の異なる複数種類の遊技カードが販
売される。
As shown in FIGS. 2 (1) and 2 (2), the gaming card 1 in the illustrated example is a magnetic card having a printing surface 3 on the front surface and a magnetic recording medium 4 on the back surface. Four
Required card information such as ticket type, hole name, issue date, score data, etc. is recorded on the predetermined track 5. This game card 1 is set with an amount of money according to the number of points given to the card (20 points in the example shown in the figure), and the value of the amount of money is different at a card shop in a game arcade or an automatic card vending machine. Multiple types of game cards are sold.

この実施例での点数データは、1点が従来のメダル式ス
ロットマシンにおけるメダル1枚に相当するように設定
してあり、従って1点につき1回のゲームを行うことが
可能である。
The score data in this embodiment is set so that one point corresponds to one medal in the conventional medal type slot machine, and therefore, it is possible to play the game once for each point.

第1図に戻ってゲーム機本体2は、周面に複数種の絵柄
が形成された3個のリール6a・6b・6cを有しており、ゲ
ーム機本体2の前面には絵柄表示窓7、3個のストップ
スイッチ8a・8b・8c、始動レバー9の他、ゲーム有効化
スイッチ10、精算スイッチ11、中断スイッチ12、点数表
示部13、カード挿入口14、賞品交換券発行口15等が設け
られている。
Returning to FIG. 1, the game machine main body 2 has three reels 6a, 6b, 6c having a plurality of kinds of patterns formed on its peripheral surface, and a pattern display window 7 is provided on the front surface of the game machine main body 2. In addition to the three stop switches 8a, 8b, 8c and the starting lever 9, there are a game enable switch 10, a settlement switch 11, an interruption switch 12, a point display unit 13, a card insertion slot 14, a prize exchange ticket issuing slot 15, etc. It is provided.

上記構成のうち、3個のストップスイッチ8a・8b・8cは
回転中の各リール6a・6b・6cを個別に停止させるための
ものであり、また始動レバー9はスタートスイッチ16
(第4図に示す)をオンさせて全てのリール6a・6b・6c
を一斉始動させるためのものである。
Of the above construction, the three stop switches 8a, 8b, 8c are for individually stopping the reels 6a, 6b, 6c that are rotating, and the starting lever 9 is for the start switch 16
Turn on (shown in Fig. 4) to turn all reels 6a, 6b, 6c
It is for starting all at once.

ゲーム有効化スイッチ10は、従来のメダル投入に相当す
る作用を実現するためのものであり、このスイッチ10を
押し操作することで、前記始動レバー9の操作が有効と
なる。精算スイッチ11はゲームを終わらせて精算する場
合に押し操作され、また中断スイッチ12は現在の機械に
おけるゲームを終わらせて他の機械でゲームを続行する
場合等に押し操作される。
The game activation switch 10 is for realizing an action equivalent to the conventional medal insertion, and by pushing the switch 10, the operation of the starting lever 9 becomes effective. The settlement switch 11 is operated when ending the game and performing settlement, and the interruption switch 12 is operated when ending the game on the current machine and continuing the game on another machine.

点数表示部13は現在の点数をデジタル表示するためのも
のである。
The score display unit 13 is for digitally displaying the current score.

カード挿入口14は前記遊技カード1の投入兼返却用とし
て用いられ、また賞品交換券発行口15は精算スイッチ11
が押されたとき、残り点数が印字された賞品交換券を発
行する。
The card insertion slot 14 is used for inserting and returning the game card 1, and the prize exchange ticket issuing slot 15 is a settlement switch 11
When is pressed, a prize exchange ticket with the remaining points printed is issued.

前記絵柄表示窓7は、各リール6a・6b・6cの絵柄を5本
の停止ラインL1〜L5に沿い整列表示する部分であり、器
体内に並列配備された3個のリール6a・6b・6cが回転す
る状態を透視できると共に、リール停止時には各リール
周面の3駒分の絵柄を器外より確認できるようになって
いる。前記停止ラインは、ゲーム有効化スイッチ10が1
度押し操作されたとき上・中・下・斜めの各停止ライン
L2・L1・L3・L4・L5が、それぞれ有効となり、これら停
止ライン上に所定の絵柄配列が形成されることにより、
所定の点数が与えられて、現保有点数に加算される。
The picture display window 7 is a portion for displaying the pictures of the reels 6a, 6b, 6c in line along the five stop lines L1 to L5, and the three reels 6a, 6b, 6c arranged in parallel in the body. It is possible to see through the rotating state of the reels, and when the reels are stopped, it is possible to confirm the pictures of three frames on the peripheral surface of each reel from the outside. In the stop line, the game activation switch 10 is 1
Each stop line of up / middle / down / diagonal when pressed once
L2, L1, L3, L4, and L5 are each effective, and by forming a predetermined pattern array on these stop lines,
A given score is given and added to the current holding score.

第3図は、上記ゲーム機本体2の内部機構を示してお
り、前記カード挿入口14の内側にカード搬送機構17とカ
ード回収機構18とが配備されている。
FIG. 3 shows an internal mechanism of the game machine main body 2, in which a card carrying mechanism 17 and a card collecting mechanism 18 are arranged inside the card insertion slot 14.

カード搬送機構17は、搬送モータ19により正逆駆動さ
れ、カード挿入口14より投入された遊技カード1を搬送
ベルト20・21間で挟んで内部搬送する。前記カード挿入
口14の内側にはカード挿入センサ22が、またカード搬送
路沿いには磁気ヘッドと押さえローラとから成るカード
リード・ライト部23が配備してあり、このカードリード
・ライト部23は遊技カード1の所定トラック5に対し点
数データ等の情報を読み取り或は書き込む。
The card transfer mechanism 17 is driven in the forward and reverse directions by the transfer motor 19 and inserts the game card 1 inserted from the card insertion port 14 between the transfer belts 20 and 21 and transfers it internally. A card insertion sensor 22 is provided inside the card insertion opening 14, and a card read / write unit 23 including a magnetic head and a pressing roller is provided along the card transport path. Information such as score data is read or written in a predetermined track 5 of the game card 1.

カード回収機構18は、回収モータ24により駆動され、点
数がゼロとなった遊技カード1や精算処理済の遊技カー
ド1を回収ベルト25・26間に挟んで回収ケース27まで導
く。
The card collection mechanism 18 is driven by a collection motor 24, and guides the game card 1 with zero points and the game card 1 that has been settled between the collection belts 25 and 26 to the collection case 27.

第4図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもの
で、図中、鎖線で示すブロックはマイクロコンピュータ
ユニット28として構成されている。
FIG. 4 shows an example of the circuit configuration of the slot machine. In the figure, the block indicated by the chain line is configured as a microcomputer unit 28.

このスロットマシンは、前記したとおり3個のリール6a
・6b・6cを持ち、各リールはパルスモータ29a・29b・29
cにより個別に駆動される。各パルスモータにはモータ
ドライバ30a・30b・30cが接続され、各モータドライバ
はモータ制御部31によりクロックパルスを得て、各パル
スモータ29a・29b・29cの駆動を制御する。
This slot machine has 3 reels 6a as described above.
・ Has 6b ・ 6c and each reel has a pulse motor 29a ・ 29b ・ 29
Driven individually by c. Motor drivers 30a, 30b, 30c are connected to the respective pulse motors, and the respective motor drivers obtain clock pulses by the motor control unit 31 to control the driving of the respective pulse motors 29a, 29b, 29c.

前記クロックパルスは絵柄検出部32a・32b・32cにも与
えられ、それぞれ基準位置信号を得た後のクロック入力
を計数することにより、どの絵柄が前記絵柄表示部7に
現れているかを判別する。
The clock pulse is also given to the pattern detectors 32a, 32b, 32c, and it is determined which pattern appears on the pattern display unit 7 by counting the clock inputs after obtaining the reference position signals.

各絵柄検出部32a・32b・32cは、検出絵柄に対応する信
号を入賞判定部33へ送出し、入賞判定部33は各リールの
絵柄配列が入賞に該当するかどうかを判定する。この場
合に入賞判定部33には、演算制御部34から有効化された
停止ラインに関する情報が与えられており、従って入賞
判定部33は有効である全ての停止ラインにつき入賞にか
かる絵柄配列が生じているかどうかを判定することにな
る。
Each of the pattern detection units 32a, 32b, 32c sends a signal corresponding to the detected pattern to the winning determination unit 33, and the winning determination unit 33 determines whether the pattern arrangement of each reel corresponds to the winning. In this case, the winning determination section 33 is given information about the activated stop lines from the arithmetic control section 34, and therefore the winning determination section 33 generates a winning pattern arrangement for all valid stopping lines. Will be determined.

この入賞判定部33による判定結果は、入賞の種類に応じ
た入賞信号として演算制御部34へ与えられる。
The determination result by the prize determination section 33 is given to the calculation control section 34 as a prize signal according to the type of prize.

この演算制御部34は、ゲーム有効化スイッチ10、精算ス
イッチ11、中断スイッチ12からのスイッチ信号や前記入
賞判定部33からの入賞信号に基づき積算カウンタ35の積
算動作を制御したり、ゲーム有効化回路部36を作動させ
てモータ制御部31を動作可能状態に設定したり、積算カ
ウンタ35の内容を点数表示部13やプリンタ37に出力させ
たりする他、遊技カード1の真偽判定やカードリード・
ライト部23の読み書き動作の制御を行うなど、各種の演
算制御動作を実行する。
The calculation control unit 34 controls the integration operation of the integration counter 35 based on the switch signals from the game activation switch 10, the settlement switch 11, the interruption switch 12 and the winning signal from the winning determination unit 33, and activates the game. In addition to operating the circuit section 36 to set the motor control section 31 to an operable state, outputting the contents of the integration counter 35 to the score display section 13 and the printer 37, determining whether the gaming card 1 is true or false and reading the card.・
It executes various arithmetic control operations such as controlling the read / write operation of the write unit 23.

前記プリンタ37は、精算スイッチ11が押し操作されたと
き、積算カウンタ35の積算値(点数データ)を第6図に
示す賞品交換券38に印字し、これを賞品交換券発行口15
より送り出す。
When the settlement switch 11 is pressed, the printer 37 prints the integrated value (point data) of the integration counter 35 on the prize exchange ticket 38 shown in FIG.
Send out more.

第5図および第7図は、上記スロットマシンの制御動作
手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 and FIG. 7 are flowcharts showing the control operation procedure of the slot machine.

いま遊技者が遊技カード1をカード挿入口14に挿入する
と、カード挿入センサ22がこれを検知して、ステップ1
(図中、「ST1」で示す。)の判定が“YES"となり、つ
ぎのステップ2で搬送モータ19が正転してカード搬送機
構17が動作し、投入カード1は機械内に取り込まれて内
部搬送される。この遊技カード1がカードリード・ライ
ト部23を通過するとき、点数データ等のカード情報が読
み取られ(ステップ3)、この読み取り情報は演算制御
部34に取り込まれる。
Now, when the player inserts the game card 1 into the card insertion slot 14, the card insertion sensor 22 detects this and step 1
The determination (indicated by "ST1" in the figure) becomes "YES", and in the next step 2, the carry motor 19 rotates in the forward direction to operate the card carrying mechanism 17, and the insertion card 1 is taken into the machine. It is transported inside. When this gaming card 1 passes through the card read / write unit 23, card information such as score data is read (step 3), and this read information is taken into the arithmetic control unit 34.

つぎに演算制御部34は、読み取り情報に基づきこの遊技
カード1の真偽を判別し、ステップ4の「カード適正か
?」の判定が“YES"のとき、ステップ5で点数データが
積算カウンタ35にセットされると共に、続くステップ6
でそのデータ内容が点数表示部13に表示される。
Next, the arithmetic control unit 34 determines whether the game card 1 is true or false based on the read information, and when the determination of "Is the card proper?" In Step 4 is "YES", the point data is accumulated in the counter 5 in Step 5. Is set to the following step 6
Then, the data content is displayed on the score display unit 13.

もしステップ4の判定が“NO"のときは、ステップ19へ
進み、前記搬送モータ19が逆転して遊技カード1をカー
ド挿入口14へ返却することになる。
If the determination in step 4 is "NO", the process proceeds to step 19, and the carry motor 19 is rotated in the reverse direction to return the game card 1 to the card insertion slot 14.

つぎのステップ7〜10は、遊技者によるスイッチ操作持
ちの状態を示している。いま遊技者がゲーム有効化スイ
ッチ10を1度押し操作すると、ステップ10が“YES"とな
ってステップ11へ進み、演算制御部34は前記積算カウン
タ35の積算値を「1」だけ減算すると共に、ステップ12
でその積算値を表示し、更につぎのステップ13でゲーム
有効化回路部36を作動させる。この場合にゲーム有効化
スイッチ10は1度だけ押し操作されているから、中央の
停止ラインL1のみが有効化しているが、もしゲーム有効
化スイッチ10が2度、3度と押し操作されれば中央の停
止ラインL1の他、上・下・斜めの各停止ラインL2〜L5も
有効化される。
The following steps 7 to 10 show a state where the player has a switch operation. When the player presses the game enable switch 10 once, step 10 becomes "YES" and the process proceeds to step 11, where the arithmetic control unit 34 subtracts "1" from the integrated value of the integration counter 35 and , Step 12
Then, the integrated value is displayed, and in the next step 13, the game validation circuit section 36 is operated. In this case, since the game activation switch 10 is pushed only once, only the central stop line L1 is activated, but if the game activation switch 10 is pushed twice or three times, In addition to the central stop line L1, upper, lower and diagonal stop lines L2 to L5 are also activated.

つぎに遊技者によって始動レバー9が操作されると、ス
タートスイッチ16がオンしてステップ14が“YES"とな
り、モータ制御部31は各モータドライバ30a・30b・30c
を介してパルスモータ29a・29b・29cを駆動させ、3個
のリール6a・6b・6cを一斉回転させてステップ15のリー
ル駆動処理を行う。
Next, when the player operates the start lever 9, the start switch 16 is turned on and step 14 becomes "YES", and the motor control unit 31 causes the motor drivers 30a, 30b, 30c to operate.
The pulse motors 29a, 29b, 29c are driven via the motors to rotate the three reels 6a, 6b, 6c all at once, and the reel drive processing of step 15 is performed.

このリール駆動処理では、ストップスイッチ8a・8b・8c
によるリール停止操作が行われたか否かを判定し、いず
れかストップスイッチが押し操作されると対応するリー
ルが停止する。全てのリールの停止が完了すると、絵柄
検出部32a・32b・32cが絵柄表示窓7に位置する絵柄を
検出し、入賞判定部33が有効化された全ての停止ライン
につき入賞にかかる絵柄配列が生じているかどうかを判
定する。
In this reel drive processing, the stop switches 8a, 8b, 8c
It is determined whether or not the reel stop operation has been performed, and when any stop switch is pressed, the corresponding reel stops. When the stop of all reels is completed, the pattern detection units 32a, 32b, 32c detect the patterns located in the pattern display window 7, and the winning determination unit 33 arranges the winning symbols on all the stopped lines. Determine if it has occurred.

もし入賞になったとき、ステップ16の判定は“YES"とな
り、入賞判定部33から入賞の種類に応じた入賞信号が演
算制御部34へ与えられる。これにより演算制御部34は、
ステップ5に戻り、入賞の種類に応じた点数を積算カウ
ンタ35の内容に加算することになり、従来のメダル式ス
ロットマシンにおけるメダル放出動作と同様の作用が実
現される。
If a prize is won, the determination in step 16 is “YES”, and the prize determination unit 33 gives a prize signal according to the type of prize to the arithmetic and control unit 34. Thereby, the arithmetic control unit 34,
Returning to step 5, the score according to the type of winning is added to the content of the integration counter 35, and the same operation as the medal discharging operation in the conventional medal type slot machine is realized.

以下同様のゲーム手順が積算カウンタ35の内容がゼロと
なるまで繰り返し行われることになるが、ステップ9の
「積算値ゼロか?」の判定が“YES"になったとき、第7
図のステップ23へ進み、カードリード・ライト部23によ
り遊技カード1に点数データ「0」を書き込んだ後、ス
テップ24で回収モータ24を駆動してカード回収機構18を
動作させ、遊技カード1を回収ケース27に回収する。
The same game procedure will be repeated until the content of the integration counter 35 becomes zero. However, when the determination of "is the integration value zero?" In step 9 is "YES", the seventh game is executed.
Proceeding to step 23 in the figure, after writing the point data “0” to the game card 1 by the card read / write section 23, the collection motor 24 is driven to operate the card collection mechanism 18 in step 24, and the game card 1 is stored. Collect in collection case 27.

ステップ7〜10の待機状態において、もし中断スイッチ
12が押し操作されると、ステップ7の判定が“YES"とな
り、カードリード・ライト部23により積算カウンタ35の
現内容が遊技カード1に書き込まれた後、点数表示部13
の表示をクリアし、更に搬送モータ19が逆転動作して遊
技カード1をカード挿入口14へ返却する(ステップ17〜
19)。このカードの返却を受けると、遊技者は別の機械
に移って再びゲームを再開することができる。
In the standby state of steps 7-10, if the interruption switch
When 12 is pressed, the determination in step 7 becomes "YES", the current contents of the integration counter 35 are written in the game card 1 by the card read / write unit 23, and then the score display unit 13
Is cleared, and further, the carry motor 19 operates in the reverse direction to return the game card 1 to the card insertion slot 14 (step 17-).
19). Upon receiving the return of this card, the player can move to another machine and restart the game.

前記ステップ7〜10の待機状態において、もし精算スイ
ッチ11が押し操作されると、ステップ8の判定が“YES"
となってステップ20のカード回収処理に入る。すなわ
ち、第7図のステップ21で演算制御部34はプリンタ37を
作動させて積算カウンタ35の現内容(点数データ)を賞
品交換券38に印字させて、これを賞品交換券発行口15よ
り送り出すとともに、ステップ22で点数表示部13の表示
内容をクリアする。ついでステップ23でカードリード・
ライト部23により遊技カード1に点数データ「0」を書
き込んだ後、ステップ24で回収モータ24を駆動して回収
機構18を動作させ、遊技カード1を回収ケース27に回収
する。
In the standby state of steps 7 to 10, if the settlement switch 11 is pressed, the determination in step 8 is "YES".
Then, the card collection process of step 20 is started. That is, in step 21 of FIG. 7, the arithmetic and control unit 34 operates the printer 37 to print the current contents (point data) of the integration counter 35 on the prize exchange ticket 38, and sends it out from the prize exchange ticket issuing port 15. At the same time, the display content of the score display unit 13 is cleared in step 22. Then in step 23, read the card
After writing the score data “0” to the game card 1 by the write unit 23, in step 24 the collection motor 24 is driven to operate the collection mechanism 18, and the game card 1 is collected in the collection case 27.

前記賞品交換券38の発行を受けると、遊技者はこの券を
精算所へ持参して、所望の賞品と交換することができ
る。
Upon receipt of the prize exchange ticket 38, the player can bring the ticket to a checkout place and exchange it for a desired prize.

なお上記実施例のスロットマシンは、回転中のリール6a
・6b・6cを各ストップスイッチ8a・8b・8cの押し操作で
停止させる方式のものであるが、この発明はこの手動停
止方式のものに限らず、リール始動後、所定時間経過し
たときに各リールを自動的に停止させる自動停止方式の
ものにも適用実施できることは勿論である。
It should be noted that the slot machine of the above-described embodiment is configured such that the reel 6a that is rotating
・ 6b ・ 6c is a system that is stopped by pushing each stop switch 8a ・ 8b ・ 8c, but the present invention is not limited to this manual stop system, and each time a predetermined time elapses after the reel is started. Needless to say, the present invention can be applied to an automatic stop system that automatically stops the reels.

[発明の効果] この発明は上記の如く、精算時に使用中の遊技カード1
は各スロットマシン側で回収する一方、遊技カード1に
代えて発行された賞品交換券38は賞品交換所で回収され
る様に構成したので、カードの種類別に回収場所が統一
され、それ以後の整理が容易に行える。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention is the gaming card 1 being used at the time of settlement
Is collected on each slot machine side, while the prize exchange ticket 38 issued in place of the game card 1 is collected at the prize exchange place, so that the collection place is unified according to the type of card, and thereafter Easy to organize.

また遊技カード1は全て、点数データとしてゼロが磁気
的に書き込まれた後に回収処理されるので、最終的に
は、残点数がゼロで且つその紙面上に販売時のゲーム点
数が印字された遊技カード1がスロットマシン側で回収
され、賞品交換済みの点数が印字された賞品交換券38が
賞品交換所で回収されて残るとともに、両者の区別はデ
ータ的にも外観的にも容易に区別でき、回収されたカー
ドに基づく売り上げや利益の計算処理が手作業でも間違
いを起こすことなく容易に行える等、幾多の優れた効果
を奏する。
In addition, since all the game cards 1 are magnetically written as zero as the score data and are then collected, finally, the game in which the remaining score is zero and the game score at the time of sale is printed on the paper surface. The card 1 is collected at the slot machine side, and the prize exchange ticket 38 on which the number of the exchanged prizes is printed is collected and remains at the prize exchange place, and both can be easily distinguished in terms of data and appearance. , It is possible to perform sales and profit calculation processing based on the collected cards easily without making mistakes even by manual work.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図はこの発明の一実施例にかかるカード式スロット
マシンの外観形状を示す斜視図、第2図は遊技カードの
構成を示す説明図、第3図はゲーム機本体の内部機構を
示す説明図、第4図はゲーム機本体の回路構成例を示す
ブロック図、第5図はカード式スロットマシンの全体的
な制御動作手順を示すフローチャート、第6図は賞品交
換券の構成を示す説明図、第7図は第5図中における遊
技カード回収手順を示すフローチャートである。 1……遊技カード 2……ゲーム機本体 11……精算スイッチ 12……中断スイッチ 18……カード回収機構 23……カードリード・ライト部 34……演算制御部 35……積算カウンタ 37……プリンタ 38……賞品交換券。
FIG. 1 is a perspective view showing the outer appearance of a card type slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of a game card, and FIG. 3 is an explanation showing the internal mechanism of a game machine body. FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the game machine main body, FIG. 5 is a flowchart showing the overall control operation procedure of the card type slot machine, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of a prize exchange ticket. FIG. 7 is a flow chart showing the game card collecting procedure in FIG. 1 …… Game card 2 …… Game console 11 …… Settlement switch 12 …… Interruption switch 18 …… Card collection mechanism 23 …… Card read / write unit 34 …… Computation control unit 35 …… Integration counter 37 …… Printer 38 …… Prize exchange ticket.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】販売時の点数データが紙面上に印字され且
つ現在の点数データが磁気的に記録された遊技カード
(1)を介して入力された点数データに応じた回数分だ
けゲームの実行を可能としたスロットマシンであって、 ゲームの実行および入賞の発生に応じて前記点数データ
を加減算して保持しておくための積算カウンタ(35)
と、 ゲーム終了時の精算処理を指令するための精算スイッチ
(11)と、 ゲームの中断処理を指令するための中断スイッチ(12)
と、 遊技カード(1)上に磁気的に記録された点数データの
読み出しおよび書き込みを可能とするとともに、上記し
た積算カウンタ(35)で保持されている点数データが
「0」になるか上記した精算スイッチ(11)により精算
指令が発せられると遊技カード(1)上に「0」の点数
データを磁気的に書き込む一方、中断スイッチ(12)の
中断指令に基づき積算カウンタ(35)に保持されている
点数データを遊技カード(1)上に磁気的に書き込むた
めのカードリード・ライト部(23)と、 上記した点数データが「0」の遊技カード(1)を回収
するためのカード回収機構(18)と、 上記した精算スイッチ(11)による精算指令に基づき、
上記した積算カウンタ(35)に保持されている点数デー
タを賞品交換券(38)上に印字して出力するためのプリ
ンタ(37)とを一体に備えたことを特徴とするスロット
マシン。
1. Execution of a game as many times as the number of points data input through a game card (1) in which point data at the time of sale is printed on a paper and the current point data is magnetically recorded. It is a slot machine capable of performing, and an accumulation counter (35) for holding the added and subtracted point data according to the execution of the game and the occurrence of winning.
And a settlement switch (11) for instructing the settlement processing at the end of the game, and an interruption switch (12) for instructing the interruption processing of the game
And, it becomes possible to read and write the score data magnetically recorded on the game card (1), and whether the score data held in the integrating counter (35) becomes "0" or not. When a settlement command is issued by the settlement switch (11), the score data of "0" is magnetically written on the game card (1), while it is held in the integration counter (35) based on the interruption command of the interruption switch (12). A card read / write unit (23) for magnetically writing the score data on the game card (1), and a card collecting mechanism for collecting the above-mentioned game card (1) having the score data "0". Based on (18) and the settlement command from the settlement switch (11) described above,
A slot machine characterized by being integrally provided with a printer (37) for printing the point data held in the integration counter (35) on a prize exchange ticket (38) and outputting it.
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