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JPH0614984B2 - Central control device for ball game machines - Google Patents
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JPH0614984B2 - Central control device for ball game machines - Google Patents

Central control device for ball game machines

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Publication number
JPH0614984B2
JPH0614984B2 JP18905991A JP18905991A JPH0614984B2 JP H0614984 B2 JPH0614984 B2 JP H0614984B2 JP 18905991 A JP18905991 A JP 18905991A JP 18905991 A JP18905991 A JP 18905991A JP H0614984 B2 JPH0614984 B2 JP H0614984B2
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JP
Japan
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ball
data
winning
game
game machine
Prior art date
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JP18905991A
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Japanese (ja)
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JPH04348779A (en
Inventor
利男 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機の集中管理装置に関
し、詳しくは、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
打玉を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生
するデータを集中管理する弾球遊技機の集中管理装置
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like, and more specifically, it is formed on the front side of a game board. The present invention relates to a centralized control device for a ball game machine, which centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that play a game by hitting a ball at a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機の集中管理装置にお
いて、従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、特開昭57−183883号公報や特開昭56−9
1778号公報や実開昭56−118687号公報に記
載のものがあった。これらの従来の弾球遊技機の集中管
理装置は、たとえば利益玉と不利益玉との差である差数
データや、特定遊技状態の発生回数等の稼動中の弾球遊
技機から発生したデータを集計して表示装置により表示
したり印字装置により印字したりして収集データを出力
していた。さらに、特開昭53−91834号公報に記
載のものがあった。この従来の弾球遊技機の集中管理装
置は、各弾球遊技機ごとの打玉の入賞に関するデータを
収集し、その収集したデータを弾球遊技機の台番号など
の情報とともに各弾球遊技機ごとに表示出力または印字
出力していた。そして遊技場において、この出力された
データに基づいて、たとえば釘調整等を行ない、遊技場
の利益と遊技者へのサービスとの均衡を図り遊技場経営
に有効利用せんとしていた。
2. Description of the Related Art As a central control device for a ball game machine of this type, one generally known in the art is disclosed in, for example, JP-A-57-183883. 56-9
There are those described in Japanese Patent No. 1778 and Japanese Utility Model Laid-Open No. 56-118687 . Centralized tube of these traditional ball game machines
The processing device collects and displays the difference data, which is the difference between the profitable ball and the unprofitable ball, and the data generated from the ball game machine in operation, such as the number of occurrences of the specific game state, on the display device. The collected data was output by printing with a printing device. Further, it is described in JP-A-53-91834.
There was one listed. Centralized control equipment for this conventional ball game machine
Oki uses data on the winning of ball hits for each ball game machine.
Collected and collect the data, such as the machine number of the ball game machine
Display information or printing for each ball game machine together with information on
It was outputting. Then, at the game hall, for example, nail adjustment is performed based on the output data to balance the profit of the game hall with the service to the player, and to effectively utilize the game hall management.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場には、一
般的に複数種類の弾球遊技機が設置されており、弾球遊
技機の種類が異なれば、その弾球遊技機の遊技盤の盤面
構成が異なるとともに出力されたデータも当然異なって
くるのである。故に、弾球遊技機の集中管理装置によっ
て出力されたデータの持つ意味を判断するにおいては、
どのような機種でどのような盤面構成の弾球遊技機につ
いての出力データかを踏まえたうえでないと的確な判断
ができにくいのである。
On the other hand, a plurality of types of ball game machines are generally installed in a game arcade, and if the type of ball game machine is different, the game board of the ball game machine is different. Naturally, the output data will differ as the board composition of the board differs. Therefore, in determining the meaning of the data output by the central control device of the ball game machine,
It is difficult to make an accurate judgment unless it is based on the output data of the ball game machine with which board configuration and what board configuration.

【0004】ところが、従来の弾球遊技機の集中管理装
においては、収集されたデータが単に数値情報等の形
で出力されるのみであったために、その出力されたデー
タがどのような盤面構成を有する弾球遊技機についての
ものかの判断が行ないにくいという欠点を有していた。
However, the conventional centralized control device for a ball game machine
In the table , the collected data was only output in the form of numerical information, etc., so it was judged what kind of board structure the output data was for the ball game machine. It had the drawback of being difficult.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、出力データがどのような盤面構
成を有する弾球遊技機についてのものかを容易に認識し
得る弾球遊技機の集中管理装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to easily recognize a ball game machine having output board data having a board structure. It is to provide a central control device for the machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の前面
側に形成された遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう
複数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する
球遊技機の集中管理装置であって、前記集中管理装置
は、弾球遊技機から発生したデータを各弾球遊技機ごと
に収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によっ
て収集された前記弾球遊技機のデータを、該弾球遊技機
の遊技盤面における前記データの発生に関連する入賞領
域の配置構成とともに出力する出力手段とを含むことを
特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a bullet for centrally managing data generated from a plurality of ball-ball game machines in which a ball is hit in a game area formed on the front side of a game board to play a game.
A central management unit sphere gaming machine, the central control device includes a data collection means for collecting data generated from a pinball game machine for each pinball game machine, the bullet collected by the data collecting means The data of the ball game machine is a prize area related to the generation of the data on the game board surface of the ball game machine.
And an output means for outputting together with the arrangement configuration of the zones .

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、情報収集手段の働きにより、
稼動中の弾球遊技機から発生したデータが各弾球遊技機
ごとに収集され、その収集された情報が、対応する弾球
遊技機の遊技盤面の構成およびその弾球遊技機を特定可
能な情報と共に出力される。
According to the present invention, by the function of the information collecting means,
Data generated from the ball game machine in operation is collected for each ball game machine, and the collected information can specify the configuration of the game board surface of the corresponding ball game machine and the ball game machine. Output with information.

【0008】[0008]

【発明の実施例】Examples of the invention

図1はこの発明の一実施例の弾球遊技機の集中管理装置
の全体を示す図であり、図2および図3はこの発明が適
用される弾球遊技機の一例のパチンコ機の外観図であ
る。特に、図2はその正面図を示し、図3はその背面図
を示す。
FIG. 1 is a diagram showing an entire centralized control device for a ball game machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are pachinko machines as an example of a ball game machine to which the present invention is applied. It is an external view of the machine. In particular, FIG. 2 shows its front view and FIG. 3 shows its rear view.

【0009】図1において、パチンコ遊技場では島台A
上に複数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成さ
れる。このような島Bが複数設けられる。各島Bには、
それぞれ島番号が定められる。各パチンコ機10には、
同じ各島B内で連続する台番号が定められる。各島Bの
一方側には、後述の図11(a)〜図12に示す情報収
集装置70が設けられる。この情報収集装置70によっ
て、弾球遊技機から発生したデータを各弾球遊技機ごと
に収集するデータ収集手段が構成されている。各情報収
集装置70は、データ伝送ラインLNを介して出力装置
80に接続される。この出力装置80によって、該情報
収集手段によって収集された前記弾球遊技機のデータ
を、該弾球遊技機の遊技盤面における前記データの発生
に関連する入賞領域の配置構成とともに出力する出力手
段が構成されている。これら情報収集装置70と出力装
置80とにより、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行な
う複数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する
弾球遊技機の集中管理装置が構成されている。
In FIG. 1, at the pachinko game arcade, Shimadai A
An island B is formed by arranging a plurality of pachinko machines 10 side by side. A plurality of such islands B are provided. On each island B,
Each island has its own number. Each pachinko machine 10 has
Consecutive machine numbers are set within each island B. On one side of each island B, the information collection shown in FIGS.
A collector 70 is provided. This information collecting device 70
And the data generated from the ball game machine for each ball game machine
A data collecting means for collecting data is configured. Each information collecting device 70 is an output device via the data transmission line LN.
Connected to 80 . This information is output by the output device 80.
Data of the ball game machine collected by the collecting means
The generation of the data on the game board surface of the ball game machine
Output procedure that outputs together with the layout configuration of the winning area related to
The steps are configured. The information collecting device 70 and the output device 80 centrally manage the data generated from a plurality of ball-playing machines that play a ball by hitting a ball in the game area.
A centralized control device for a ball game machine is configured.

【0010】図2において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自
在に装着している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在
に装着される。その前面により遊技領域を形成している
遊技盤3上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜
4c、セーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ
(通称チューリップ)6aおよび6bが配設される。ま
た、遊技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の一
例の可変表示部材20が装着される。可変表示部材20
は、電気的に識別情報を可変表示するためのセグメント
表示器20a、および機械的に識別情報を可変表示する
ための回転ドラム機構(後述の図4で詳細に示す)を含
む。さらに、遊技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部
位置には、最大価値付与手段の一例の入賞球装置30
(後述の図5に詳細を示す)が設けられる。
In FIG. 2, a pachinko machine 10 has a front frame 1 which is openably and closably mounted, and a glass frame 2 which is openably and closably mounted on the front frame 1. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. On the game board 3 forming a game area by its front surface, a specific area 4a, which is an example of a start winning area,
4c, safe holes 5a to 5c, and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 6a and 6b are arranged. Further, a variable display member 20 which is an example of a game state changing means is attached to substantially the center of the game board 3. Variable display member 20
Includes a segment display 20a for electrically variably displaying identification information, and a rotary drum mechanism (detailed in FIG. 4 described later) for mechanically variably displaying identification information. Further, at a position slightly higher than the out ball entrance 7 of the game board 3, a winning ball device 30 as an example of maximum value giving means.
(Details are given in FIG. 5 below).

【0011】特定領域4a〜4cは、入賞玉があったと
き可変表示部材20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた入賞孔である。この可変表示部材20
は、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表
示状態を変化して、その表示状態に基づいて特定の遊技
価値の一例の最大価値を付与するものである。したがっ
て、特定領域4a〜4cに打玉が入賞することを必要最
少条件として、特定遊技状態が発生し、特定の遊技価値
付与の一例の最大価値が付与可能な遊技状態となる。
The specific areas 4a to 4c are winning holes defined so that the variable display member 20 can be driven for display or variably displayed when there is a winning ball. This variable display member 20
Is to change the display state based on the winning balls to the specific areas 4a to 4c and give the maximum value of an example of the specific game value based on the display state. Therefore, the specific game state occurs with the minimum requirement that the hitting balls are won in the specific regions 4a to 4c, and the maximum possible value is given as an example of the specific game value provision.

【0012】なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技
盤3上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上方
から落入した玉が通過して下方から再び遊技領域に挑出
される通過領域であってもよい。このように、「入賞」
は「通過」を含む広い概念である。
The specific area is not limited to the winning hole, but is an area where balls formed on the game board 3 can pass, that is, balls dropped from above pass through and are challenged to the game area again from below. It may be a passing area. Like this, "winning prize"
Is a broad concept including "passage".

【0013】必要に応じて、前面枠1の一部には、開始
(スタート)スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設
けられる。この開始スイッチ8aは、可変表示部材20
の可変表示の開始条件として、特定領域4a〜4cへの
入賞玉がありかつ遊技者の開始指令の操作のあることを
条件づける場合に用いられる。停止スイッチ8bは、可
変表示部材20の表示状態の変化を手動操作によって停
止させるために用いられる。
If necessary, a part of the front frame 1 is provided with a start switch 8a and a stop switch 8b. The start switch 8a is provided on the variable display member 20.
The variable display start condition is used to condition that there are winning balls in the specific areas 4a to 4c and that the player's start command is operated. The stop switch 8b is used to stop the change in the display state of the variable display member 20 by a manual operation.

【0014】図3において、遊技盤3の裏面には、複数
の径路111〜117が設けられる。径路111、11
2は、特定領域4a、4bまたはセーフ孔5a〜5cへ
入賞した玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置
へ導き、その玉によってヤクモノ6a、6bを開成させ
るものである。径路113は、特定領域4cへ入賞した
玉を検出スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ
孔または入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種
の入賞玉を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器
16へ導く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、
径路115を介して合流径路117へ導かれる。アウト
玉入口7と合流径路117との間には、径路116が設
けられる。
In FIG. 3, a plurality of paths 111 to 117 are provided on the back surface of the game board 3. Path 111,11
2 guides the balls that have won the specific areas 4a, 4b or the safe holes 5a-5c to the upper position on the back surface of the yak mono 6a or 6b, and opens the yak mono 6a, 6b by the balls. The path 113 guides the balls that have won the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is a safe hole, a winning hole, or an inclined path for guiding various winning balls that have won the winning ball device 30, and leads to the winning ball processor 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are
It is guided to the confluence path 117 via the path 115. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the confluence path 117.

【0015】特定領域4a〜4cの裏面には、対応する
特定領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉検
出手段の一例の検出スイッチ12a〜12cが設けられ
る。入賞球装置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ13が設けられ
る。入賞球装置30は、最大価値付与状態になったとき
そのプレートを開成するものであって、プレートの開成
によって通過可能な入賞領域のうち予め定める入賞領域
(図5に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検
出スイッチ14が設けられる。合流径路117に関連し
て、打込玉検出スイッチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of a starting winning ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c in order to detect balls that have won the corresponding specific areas. On the back surface of the winning ball device 30, a detection switch 13 for detecting a ball that has won the winning ball device 30 is provided. The winning ball device 30 opens the plate when the maximum value is imparted, and a ball that has won a predetermined winning area (32a shown in FIG. 5) among the winning areas that can be passed by opening the plate. A detection switch 14 for detecting is detected. A hit ball detection switch 15 is provided in association with the confluence path 117.

【0016】さらに、遊技盤3の裏面には、後述の図6
に示す遊技制御回路40および図7(a)に示す稼動状
態検出装置50を収納したボックス17が装着される。
なお、図示を省略しているが、パチンコ機10の裏面上
部には景品玉貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留
タンクには、従来周知の還元装置から景品玉が補給され
る。景品玉の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ
(図7に示す18)が設けられる。この補給玉検出スイ
ッチ18は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給
玉を検出するものである。打込玉検出スイッチ15は、
遊技者にとって不利益となる玉の一例の打込玉を検出す
るのに用いられる。
Further, on the back surface of the game board 3, FIG.
The box 17 accommodating the game control circuit 40 shown in FIG. 7 and the operating state detection device 50 shown in FIG.
Although not shown, a prize ball storage tank is provided on the upper rear surface of the pachinko machine 10. This prize ball storage tank is supplied with prize balls from a conventionally known reduction device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 7) is provided in association with the supply path for the prize ball. The replenishment ball detection switch 18 detects a replenishment ball, which is an example of a ball that is beneficial to the player. The hit ball detection switch 15 is
It is used to detect a hit ball, which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.

【0017】図4は可変表示部材に含まれる回転ドラム
機構20Bの斜視図である。図において、回転ドラム機
構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。
各回転ドラム21a〜21cの外周上には、識別情報
(絵模様や記号や数字やアルファベットなど)が描かれ
ている。各回転ドラム21a〜21cの側面には、識別
情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車22a
〜22c(図示では22cのみが示される)が固着され
る。回転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸2
3によって遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在
に支持される。ドラム軸23の両端はボックス24の側
面で支持される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動
機構25が設けられる。回転駆動機構25は、モータ2
51を含む。モータ251は、ギアードモータであっ
て、歯車252を介してその回転力を歯車253に伝達
する。歯車253は、ドラム軸23の一方端に固着され
る。
FIG. 4 is a perspective view of the rotary drum mechanism 20B included in the variable display member. In the figure, the rotary drum mechanism 20A includes a plurality of rotary drums 21a to 21c.
Identification information (pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) is drawn on the outer circumference of each of the rotary drums 21a to 21c. On the side surface of each of the rotary drums 21a to 21c, there is a ratchet gear 22a having a number of teeth corresponding to the number of pieces of identification information.
22 to 22c (only 22c is shown in the figure) are fixed. The rotating drums 21a to 21c are respectively the drum shaft 2
It is loosely fitted by 3 and individually rotatably supported by its frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the side surfaces of the box 24. A rotary drive mechanism 25 is provided at one end of the drum shaft 23. The rotation drive mechanism 25 is the motor 2
Including 51. The motor 251 is a geared motor and transmits its rotational force to the gear 253 via the gear 252. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

【0018】ボックス24の背面には、ソレノイド26
a〜26cが固着される。ソレノイド26a〜26cの
プランジャ261には、係止レバー27a〜27cの一
端が連結される。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中
央部がレバー軸28によって軸支される。係止レバー2
7a〜27cの先端(他方端)には爪状部271が形成
される。各係止レバー27a〜27cの爪状部271
は、対応するラチェット歯車22a〜22cと係合し
て、各回転ドラム21a〜21cを選択的にロック状態
に保持する。
A solenoid 26 is provided on the back of the box 24.
a to 26c are fixed. One end of the locking levers 27a to 27c is connected to the plunger 261 of the solenoids 26a to 26c. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 28 at substantially the center. Lock lever 2
A claw-shaped portion 271 is formed at the tips (the other ends) of 7a to 27c. Claw-shaped portion 271 of each locking lever 27a to 27c
Engage with the corresponding ratchet gears 22a-22c to selectively hold each of the rotary drums 21a-21c in a locked state.

【0019】前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ド
ラム21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視で
きるように、遊技盤3の裏面に装着される。
The above-mentioned rotary drum mechanism 20B is mounted on the back surface of the game board 3 so that a part of each of the rotary drums 21a to 21c can be seen from the front surface of the game board 3.

【0020】この実施例では、回転ドラム機構20Bに
含まれる各回転ドラム21a〜21cで表示される識別
情報が所定の組合わせであり、かつセグメント表示器2
0Aの表示状態が予め定める状態のとき、最大価値を付
与できる条件となる。次に、最大価値を付与するための
手段の一例として、入賞球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, the identification information displayed on the rotary drums 21a to 21c included in the rotary drum mechanism 20B is a predetermined combination and the segment display 2
When the display state of 0A is a predetermined state, it is a condition that the maximum value can be given. Next, the details of the winning ball device will be described as an example of means for giving the maximum value.

【0021】図5は入賞球装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有
利(または利益)となる第1の状態として後述の開閉板
(プレート)33を前方へ開いて玉を受入れ、遊技者に
とって不利(または不利益)となる第2の状態の一例と
して開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. In the winning ball device 30 of this embodiment, an opening / closing plate (plate) 33, which will be described later, is opened forward to receive balls as a first state that is advantageous (or profitable) for the player, which is disadvantageous (or disadvantageous) for the player. As an example of the second state, the opening / closing plate is closed to prevent the reception of balls.

【0022】より具体的に説明すると、入賞球装置30
は飾り枠31を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔
の前面には、開閉板(またはプレート33)が前面側へ
開閉自在に設けられる。開閉板33は、その下方部分が
軸331で軸支され、その一方側(図示では右側)の裏
面にU字状の突起部332が形成される。突起部332
には透孔が穿設される。透孔には、レバー34の先端に
固着されたピン341が挿通される。レバー34の他端
は、支点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉機構35が設けられる。開閉機構35は、開閉
板33を選択的に開閉駆動するものであって、ソレノイ
ド351を含む。ソレノイド351のプランジャ352
には、ロッド353の一端が連結される。ロッド353
の他端は、レバー34に連結される。
More specifically, the winning ball device 30
Includes a decorative frame 31. In the center of the decorative frame 31, there is formed a through hole which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening / closing plate (or plate 33) is provided on the front surface of the through hole so as to be openable and closable toward the front surface side. A lower portion of the opening / closing plate 33 is pivotally supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the drawing) of the opening / closing plate 33. Protrusion 332
A through hole is formed in this. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening / closing mechanism 35 is provided at the upper position of the lever 34. The opening / closing mechanism 35 selectively opens and closes the opening / closing plate 33 and includes a solenoid 351. Plunger 352 of solenoid 351
Is connected to one end of a rod 353. Rod 353
The other end of is connected to the lever 34.

【0023】入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞
領域32a、32b、32cに分けられる。入賞領域3
2b、32cへ入賞した玉は、入賞盤3の裏面へ直接導
かれて、検出スイッチ13へ到る。入賞領域32aは、
玉の通過に応じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開
成できるように定められた特賞領域である。この入賞領
域32aの奥の玉の通過する位置には、検出スイッチ1
4(図3参照)が設けられる。
The winning area 32 is divided into a plurality of winning areas 32a, 32b and 32c as required. Prize area 3
The balls that have won the prizes 2b and 32c are directly guided to the back surface of the prize plate 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is
It is a special prize region that is defined so that the opening / closing plate 33 can be repeatedly opened again after the opening / closing plate 33 is closed according to the passage of a ball. The detection switch 1 is provided at the position where the ball in the back of the winning area 32a passes.
4 (see FIG. 3) are provided.

【0024】飾り枠31の入賞領域32を挟む両側に
は、セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔3
6a、36bは、開閉板33の閉成時にもかかわらず、
打込玉を入賞玉として裏面へ導くものである。
Safe holes 36a and 36b are formed on both sides of the decorative frame 31 with the winning area 32 in between. Safe hole 3
Although 6a and 36b are closed when the opening / closing plate 33 is closed,
The driving ball is led to the back as a winning ball.

【0025】図6はパチンコ機10の遊技制御回路図で
ある。次に、図1〜図6を参照して、遊技制御回路40
の構成とともに動作を説明する。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, referring to FIGS. 1 to 6, the game control circuit 40
The operation will be described together with the configuration.

【0026】打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモ
ノ6aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同
様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出さ
れる。一方、打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ
入賞すると、それに対応する検出スイッチ12a〜12
cのいずれかが入賞玉を検出して開始信号を導出する。
この開始信号は、機械的表示駆動回路41に与えられる
とともに、電気的表示駆動回路42に含まれる表示情報
発生回路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢するとと
もにモータ251を付勢する。応じて、係止レバー27
a〜27cとラチェット歯車22a〜22cとの係合状
態が解除されるので、各回転ドラム21a〜21cはモ
ータ251の回転力で回転駆動される。したがって、回
転ドラム機構20Aは、回転ドラムの回転に伴なって機
械的に駆動されて、識別情報を変化させる。これとほぼ
同時的に、表示情報発生回路42aは、セグメント表示
器20Aで表示するための情報(たとえば数字情報)を
発生してドライバ42bおよび最大価値付与状態検出回
路46に与える。このような表示情報発生回路42aと
しては、たとえばクロック発振器と、クロックパルスを
計数するカウンタと、カウンタの計数値をデコードする
デコーダとを含んで構成され、クロック発生周期に同期
して順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライバ
42bは表示情報に基づいてセグメント表示器20Aを
表示駆動する。これによって、セグメント表示器20A
が電気的に可変表示される。
When the hit ball wins the safe holes 5a to 5c or the yakmono 6a and 6b, a fixed number of prize balls are discharged for each winning ball as in the conventional pachinko machine. On the other hand, when the hit ball hits one of the specific areas 4a to 4c, the corresponding detection switch 12a to 12c
One of c detects a winning ball and derives a start signal.
This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42a included in the electrical display drive circuit 42. In response, mechanical display drive circuit 41 energizes solenoids 26a-26c and energizes motor 251. Accordingly, the locking lever 27
Since the engagement state between the a to 27c and the ratchet gears 22a to 22c is released, the rotary drums 21a to 21c are rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore, the rotary drum mechanism 20A is mechanically driven according to the rotation of the rotary drum to change the identification information. Almost at the same time, the display information generation circuit 42a generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and supplies it to the driver 42b and the maximum value added state detection circuit 46. Such a display information generating circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and sequentially changes in synchronization with the clock generation cycle. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A for display based on the display information. As a result, the segment display 20A
Is electrically variably displayed.

【0027】この状態において、遊技者の所望のタイミ
ングまたは開始信号から一定時間遅れて、停止信号発生
回路43が停止信号を発生する。この停止信号は、機械
的表示駆動回路41に与えられるとともに、表示情報発
生回路42aに与えられる。機械的表示駆動回路41
は、ソレノイド26a〜26cを消勢させるとともに、
モータ251を消勢して、各回転ドラム21a〜21c
を停止させる。各回転ドラム21a〜21cで表示され
ている識別情報が、機械的表示状態検出部44によって
検出されて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられ
る。組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ドラム2
1a〜21cで表示されている識別情報の組合わせを判
断し、その結果を最大価値付与状態検出回路46に与え
る。この最大価値付与状態検出回路46には、セグメン
ト表示器20Aで表示されている表示情報が表示情報発
生回路42aから与えられる。最大価値付与状態検出回
路46は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合
わせとセグメント表示器20Aの表示情報とが予め定め
る最大価値を付与可能な状態か否かを判断する。もし、
最大価値付与状態になったことを検出すると、その検出
出力が価値付与制御回路47および後述の図7(a)に
示すインタフェース52へ与えられる。価値付与制御回
路47は、ソレノイド351を相対的に長い時間付勢
(または間欠的に付勢)して、開閉板33を開成させて
比較的高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal after a predetermined time from the player's desired timing or start signal. This stop signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generating circuit 42a. Mechanical display drive circuit 41
Deactivates the solenoids 26a-26c,
The motor 251 is deenergized to turn the rotary drums 21a to 21c.
To stop. The identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c is detected by the mechanical display state detection unit 44 and given to the combination display state determination circuit 45. The combination display state determination circuit 45 is provided for each rotary drum 2
The combination of the identification information displayed by 1a to 21c is determined, and the result is given to the maximum value added state detection circuit 46. Display information displayed on the segment display device 20A is supplied to the maximum value provision state detection circuit 46 from the display information generation circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether or not the combination of the display states of the rotary drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A can impart the predetermined maximum value. if,
When it is detected that the maximum value-adding state is reached, the detection output is given to the value-adding control circuit 47 and the interface 52 shown in FIG. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or intermittently energizes it) to open the opening / closing plate 33, thereby making it easier to win a hit ball with a relatively high probability.

【0028】なお、最大価値付与状態の他の例として
は、たとえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可
変表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。また、
最大価値の他の例としては、一旦最大価値付与状態にな
った後、開閉板33の開成中に打込玉が入賞領域32a
へ入賞したことに基づいて一定時間後に開閉板33を閉
成し、再度繰返して開成するようにしてもよい。その場
合は、繰返し開成条件検出回路48が設けられる。この
繰返し開成条件検出回路48は、たとえば検出スィッチ
14の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用し
て、繰返してソレノイド351を付勢させるように働
く。
As another example of the maximum value added state, for example, it may be performed based on only mechanical variable display or only electrical variable display. Also,
As another example of the maximum value, once the maximum value is imparted, the hitting ball is in the winning area 32a while the opening / closing plate 33 is being opened.
The opening / closing plate 33 may be closed after a predetermined time based on the fact that the player has won the prize, and may be repeatedly opened again. In that case, a repetitive opening condition detection circuit 48 is provided. The repetitive opening condition detection circuit 48 acts on the value giving control circuit 47 based on the output of the detection switch 14, for example, to repeatedly actuate the solenoid 351.

【0029】次に、上述のようなパチンコ機10の稼動
中における各種のデータ、特に最大価値の付与に関する
データを検出しかつ一時記憶する場合の動作を述べる。
Next, the operation of detecting and temporarily storing various data during operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data relating to the addition of the maximum value will be described.

【0030】図7(a)〜図7(b)は各パチンコ機に
含まれる稼動状態検出装置の詳細を説明するための図で
あり、特に図7(a)は稼動状態検出装置50のブロッ
ク図を示し、図7(b)は管理装置に含まれるメモリ
(RAM)54の記憶領域を図解的に示した図であり、
図8はCPU51の動作を説明するためのフローチャー
トを示す。
FIGS. 7A and 7B are views for explaining the details of the operating state detecting device included in each pachinko machine, and in particular, FIG. 7A is a block of the operating state detecting device 50. FIG. 7B is a diagram schematically showing a storage area of a memory (RAM) 54 included in the management device.
FIG. 8 shows a flowchart for explaining the operation of the CPU 51.

【0031】図7(a)において、稼動状態検出装置5
0は、中央処理装置(以下CPU)51、インタフェー
ス52、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53お
よびデータ記憶用メモリ(以下RAM)54を含む。C
PU51は、RAM54へデータを書込み、またはRA
M54に先に書込まれたデータを読出すものであって、
読出手段として働く。インタフェース52には、検出ス
イッチ12a〜15および検出スイッチ18が接続され
るとともに、最大価値付与状態検出回路46の出力が与
えられる。また、インタフェース52には、データ伝送
手段の一例の伝送制御回路55が接続される。
In FIG. 7A, the operating state detection device 5
Reference numeral 0 includes a central processing unit (hereinafter, CPU) 51, an interface 52, a program storage memory (hereinafter, ROM) 53, and a data storage memory (hereinafter, RAM) 54. C
The PU 51 writes data to the RAM 54 or RA
The data previously written in M54 is read out,
Acts as a reading means. The detection switches 12 a to 15 and the detection switch 18 are connected to the interface 52, and the output of the maximum value added state detection circuit 46 is given to the interface 52. A transmission control circuit 55, which is an example of data transmission means, is connected to the interface 52.

【0032】なお、CPU51の動作については、図8
を参照して詳細に説明する。図7(b)を参照して、R
AM54の記憶領域の詳細を説明する。RAM54は、
複数の記憶領域(または記憶エリア)54a〜54hを
含む。ここで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入
賞した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54aは、特定領域4bへ入
賞した玉数(すなわち右始動入賞玉数B)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54cは、特定領域4cへ入
賞した玉数(すなわち中央始動入賞玉数C)を記憶する
のに用いられる。記憶エリア54dは、最大価値付与回
数(D)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54e
は、入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉数
(E)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54f
は、入賞領域32aへ入賞した玉数、すなわち開閉板3
3を継続して開成した回数(F)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54gは、検出スイッチ15の出力回
数、すなわち打込玉数(G)を記憶するのに用いられ
る。記憶エリア54hは、検出スイッチ18の出力数、
すなわち補給玉数(H)を記憶するのに用いられる。
The operation of the CPU 51 is shown in FIG.
Will be described in detail with reference to. Referring to FIG. 7B, R
The details of the storage area of the AM 54 will be described. RAM54 is
It includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54a is used to store the number of balls won in the specific area 4a (that is, the number A of left-start winning balls). The storage area 54a is used to store the number of balls won in the specific area 4b (that is, the right start winning ball number B). The storage area 54c is used to store the number of balls won in the specific area 4c (that is, the central starting winning ball number C). The storage area 54d is used to store the maximum number of times of value addition (D). Storage area 54e
Is used to store the number (E) of balls won in the winning area 32 of the winning ball device 30. Storage area 54f
Is the number of balls won in the winning area 32a, that is, the opening / closing plate 3
It is used to store the number of times (F) that 3 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15, that is, the number of hit balls (G). The memory area 54h is the number of outputs of the detection switch 18,
That is, it is used to store the number of supplementary balls (H).

【0033】なお、記憶エリア54a〜54hに代え
て、それぞれの玉数または回数を計数するためのカウン
タを用いてもよい。
Instead of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number or the number of balls may be used.

【0034】次に、図7(a)〜図8を参照して、稼動
状態検出装置50の動作を説明する。
Next, the operation of the operating state detecting device 50 will be described with reference to FIGS.

【0035】CPU51は、ステップ1において、情報
収集装置70からのポーリングが自己の台番号を指定す
るデータか否かを判断し、自己の台番号が指定されてい
ないことを判断するとステップ2へ進む。
In step 1, the CPU 51 determines whether or not the polling from the information collecting device 70 is data designating its own platform number, and if it determines that its own platform number is not designated, the process proceeds to step 2. .

【0036】続いて、ステップ2〜13において、最大
価値の付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステップ2におい
て、検出スイッチ12aがオンしたか否か、すなわち打
込玉が特定領域4aへ入賞したか否かが判断される。も
し、検出スイッチ12aがオンしていることが判断され
ると、ステップ3において記憶エリア54aにこれまで
ストアされている左始動入賞玉数(A)に1が加算され
る。その後、またはステップ2において検出スイッチ1
2aのオフ状態が判断されると、ステップ4へ進む。ス
テップ4において、検出スイッチ12bがオンか否か、
すなわち打込玉が特定領域4bへ入賞したか否かが判断
される。検出スイッチ12bがオンしていることが判断
されると、ステップ5において記憶エリア54bにスト
アされている右始動入賞玉数(B)に1が加算される。
その後、またはステップ4において検出スイッチ12b
のオフ状態が判断されると、ステップ6へ進む。ステッ
プ6において、検出スイッチ12cがオンしているか否
か、すなわち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが
判断される。もし、検出スイッチ12cがオンしたこと
が判断されると、ステップ7において記憶エリア54c
にストアされている中央始動入賞玉数(C)に1が加算
される。その後、またはステップ6において検出スイッ
チ12cのオフ状態が判断されると、ステップ8へ進
む。
Then, in steps 2 to 13, an operation of writing various kinds of data related to the maximum value giving to the RAM 54 is performed. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number of left-start winning prizes (A) stored in the storage area 54a so far. Then, or in step 2, the detection switch 1
When the off state of 2a is determined, the process proceeds to step 4. In step 4, whether the detection switch 12b is turned on,
That is, it is determined whether or not the hit ball has won the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is turned on, 1 is added to the number (B) of right start winning prizes stored in the storage area 54b in step 5.
Then, or in step 4, the detection switch 12b
If the off state of is determined, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether or not the detection switch 12c is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, in step 7, the storage area 54c
1 is added to the number of central starting prizes (C) stored in. After that, or when it is determined in step 6 that the detection switch 12c is off, the process proceeds to step 8.

【0037】ステップ8において、最大価値付与状態か
否かが判断される。この判断は、最大価値付与状態検出
回路46が最大価値付与状態を検出したか否かに基づい
て行なわれる。もし、最大価値付与状態であることが判
断されると、ステップ9において記憶エリア54dにス
トアされている最大価値付与回数(D)に1が加算され
る。その後、またはステップ8において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステップ10へ進む。ス
テップ10において、検出スイッチ13がオンしたか否
か、すなわち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した
玉があるか否かが判断される。検出スイッチ13のオン
状態であることが判断されると、ステップ11において
記憶領域54eにストアされている入賞玉数(E)に1
が加算される。その後、またはステップ10において検
出スイッチ13のオフ状態であることが判断されると、
ステップ12へ進む。ステップ12において、検出スイ
ッチ14がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成
中に継続して開成できる条件の定められた入賞領域32
aへの入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイ
ッチ14がオンしたことが判断されると、ステップ13
において記憶エリア54fにストアされている継続回数
(F)に1が加算される。
In step 8, it is judged whether or not it is in the maximum value added state. This determination is made based on whether or not the maximum value added state detection circuit 46 has detected the maximum value added state. If it is determined that it is in the maximum value giving state, 1 is added to the maximum value giving number (D) stored in the storage area 54d in step 9. After that, or when it is determined in step 8 that the state is not the maximum value added state, the process proceeds to step 10. In step 10, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the on state, the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e in step 11 is set to 1
Is added. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state,
Go to step 12. In step 12, whether or not the detection switch 14 is turned on, that is, the winning area 32 in which the condition that the opening / closing plate 33 can be continuously opened is defined.
It is determined whether or not a winning ball for a has occurred. When it is determined that the detection switch 14 is turned on, step 13
At 1, the number of continuations (F) stored in the storage area 54f is incremented by one.

【0038】その後、ステップ14〜17において、パ
チンコ機10の稼動状態に基づく差数データの検出およ
び収集動作が行なわれる。すなわち、ステップ14にお
いて、検出スイッチ15がオンしたか否か、すなわち打
込玉があったか否かが判断される。もし、検出スイッチ
15がオンしたことが判断されると、ステップ15にお
いて記憶54gにストアされている打込玉数(G)に1
が加算される。その後、またはステップ14において検
出スイッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ1
6へ進む。ステップ16において、検出スイッチ18が
オンしたか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断
される。検出スイッチ18のオンしたことが判断される
と、ステップ18において記憶エリア54hにストアさ
れている補給玉数(H)に1が加算される。その後、ま
たはステップ16において検出スイッチ18のオフ状態
が判断されると、ステップ1へ戻る。
After that, in steps 14 to 17, the operation of detecting and collecting difference number data based on the operating state of the pachinko machine 10 is performed. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, the number of hit balls (G) stored in the memory 54g in step 15 is set to 1
Is added. After that, or when it is determined that the detection switch 15 is off in step 14, step 1
Go to 6. In step 16, it is judged whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on, 1 is added to the number of supplementary balls (H) stored in the storage area 54h in step 18. After that, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is off, the process returns to step 1.

【0039】このようにして、各パチンコ機10の稼動
状態に基づく各種のデータを検出しかつ一時記憶する動
作が繰返して行なわれる。
In this way, the operation of detecting and temporarily storing various data based on the operating state of each pachinko machine 10 is repeated.

【0040】上述のごとく、各パチンコ機10に含まれ
るRAM54に収集された各種のデータは、情報収集装
置70によって島単位で収集され、出力装置80によっ
て表示または印字されて視覚的に認識可能な態様で出力
されるが、その動作については図11(a)〜図16を
参照して後述する。
As described above, the various data collected in the RAM 54 included in each pachinko machine 10 is collected by the information collecting device 70 on an island basis and displayed or printed by the output device 80 to be visually recognizable. However, the operation will be described later with reference to FIGS.

【0041】なお、可変表示部材20の可変表示回数に
関するデータを情報処理装置70により収集するように
構成してもよい。また、上述の実施例では、パチンコ機
10の遊技制御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出
装置50をマイクロプロセッサを用いて構成した場合を
示すが、CPU51に遊技制御回路40の機能を持たせ
てソフト処理で制御してもよい。その場合、図6と同様
の動作ないし機能を行なわせるためのプログラムは、図
6に示す技術思想に従えば当業者が容易になし得るので
その詳細な説明を省略する。
The information processing device 70 may collect data relating to the variable display frequency of the variable display member 20. Further, in the above-described embodiment, the case where the game control circuit hardware circuit of the pachinko machine 10 is used and the operating state detection device 50 is configured using the microprocessor is shown. However, the CPU 51 has the function of the game control circuit 40. It may be controlled by software processing. In this case, a program for performing the same operation or function as that in FIG. 6 can be easily made by those skilled in the art according to the technical idea shown in FIG. 6, and therefore detailed description thereof will be omitted.

【0042】また、上述の実施例では、最大価値を付与
可能なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設けた
ものについて説明した。しかし、この発明の技術思想は
これに限らず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付
与できるようなその他各種のパチンコ機にも適用し得
る。そこで、以下にはこの発明が適用される他のパチン
コ機について説明する。
Further, in the above-described embodiments, the one provided with the variable display member has been described as an example of the pachinko machine capable of giving the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can give the maximum value based on the change of the game state. Therefore, another pachinko machine to which the present invention is applied will be described below.

【0043】図9はこの発明が適用されるパチンコ機の
他の実施例の正面図であり、図10はこのパチンコ機に
適用される入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
FIG. 9 is a front view of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 10 is a perspective view showing the details of the winning ball device 65 applied to the pachinko machine.

【0044】図9において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域
に形成される。各特定領域61a〜61cは、玉の通過
可能な領域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞
球装置65の動作状態を変化できるように定められた始
動領域である。各特定領域61a〜61cには、検出ス
イッチ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊
技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の
入賞球装置65が装着される。
In FIG. 9, the pachinko machine 6 of this embodiment is shown.
As for 0, the specific regions 61a to 61c are formed in the region below the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which balls can pass, and is a starting area that is determined so that the operation state of the winning ball device 65, which will be described later, can be changed in accordance with the passing of a hit ball. Detection switches 62a to 62c are associated with the specific areas 61a to 61c. In addition, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is attached to substantially the center of the game board 3.

【0045】図10を参照して、入賞球装置65の詳細
を説明する。取付基板651の下方部分には、打込玉の
通過に応じて最大価値付与状態となるように決められた
特賞領域652が形成される。特賞領域652の両側に
は、玉の入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための
入賞領域(図5の32b、32cに相当する)が形成さ
れる。特賞領域652および入賞領域653の上部に
は、玉受部材(または開閉翼片)654、655が開閉
自在に支持される。この玉受部材654、655は、取
付基板651の裏面に装着された開閉駆動機構656に
よって開閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノ
イド657およびリンク機構658を含む。
The details of the winning ball device 65 will be described with reference to FIG. In the lower part of the mounting board 651, a special prize area 652 is formed which is determined to be in a maximum value-added state according to the passing of a hit ball. On both sides of the special prize area 652, there are formed prize areas (corresponding to 32b and 32c in FIG. 5) for ejecting a predetermined number of prize balls according to the prize winning. Ball receiving members (or opening / closing blades) 654 and 655 are openably and closably supported on the special prize region 652 and the prize winning region 653. The ball receiving members 654 and 655 are driven to open and close by an opening and closing drive mechanism 656 mounted on the back surface of the mounting substrate 651. The opening / closing drive mechanism 656 includes a solenoid 657 and a link mechanism 658.

【0046】図9および図10を参照して、この実施例
のパチンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特
定領域61a〜61cのいずれかを通過すると、検出ス
イッチ62a〜62cがそれを検出する。これに応じ
て、ソレノイド657が付勢されて、開閉駆動機構65
6が玉受部材654、655を相対的に短い時間(1〜
2秒)だけ開成するか、または数分の1秒の開閉動作を
1、2回繰返して行なう。玉受部材654、655の開
成動作中に、打込玉が特賞領域652へ入賞することな
く、入賞領域653のみへ入賞すると、従来周知のもの
と同様にして、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放
出される。また、可変入賞球装置65を1回開閉させる
ための第1の始動入賞領域(たとえば61a,61c)
と2回開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば
61b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合
計を検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域へ
の入賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報
収集装置70により収集して出力するようにしてもよ
い。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 9 and 10. When the hit ball passes any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response to this, the solenoid 657 is urged to open and close the opening / closing drive mechanism 65.
6 moves the ball receiving members 654 and 655 for a relatively short time (1 to
2 seconds) or open / close operation for a few seconds is repeated once or twice. During the opening operation of the ball receiving members 654, 655, if the hitting balls do not win the special prize area 652 and only the prize winning area 653 wins, a predetermined number per winning ball will be obtained in the same manner as conventionally known. The prize ball is released. In addition, a first start winning area (for example, 61a, 61c) for opening and closing the variable winning ball device 65 once.
And a second starting prize area for opening and closing twice (for example, 61b), detecting and counting the total number of winning balls in the first starting prize area, and winning in the second starting prize area. The balls may be detected and counted, and both count data may be separately collected by the information collecting device 70 and output.

【0047】一方、打込玉が特賞領域652へ入賞する
と、ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば
0.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ間
欠的に付勢されて、玉受部材654、655を間欠的に
開閉駆動させる。この状態において、打込玉が特賞領域
652に入賞すれば、玉受部材654、655の一定回
数の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継
続される。一定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個
も特賞領域652に入賞しなければ、一定回数の間欠開
閉動作の後その動作を終了する。すなわち、この実施例
では、特賞領域652へ最初に入った打込玉の検出によ
って最大価値付与状態であることが検出され、それ以後
に入賞した玉の検出によって継続回数が計数され、一定
回数だけ継続されることになる。
On the other hand, when the hit ball hits the special prize area 652, the solenoid 657 is intermittently urged for a fixed number of times (for example, 18 times) in a cycle of a relatively short time (for example, 0.4 seconds), The ball receiving members 654 and 655 are intermittently driven to open and close. In this state, when the hit ball hits the special prize area 652, the ball receiving members 654 and 655 are repeatedly opened and closed intermittently a certain number of times, and the operation is continued. If no single ball hits into the special prize area 652 during the intermittent opening / closing operation for a certain number of times, the operation ends after the intermittent opening / closing operation for a certain number of times. That is, in this embodiment, the maximum value-added state is detected by detecting the first hit ball that has entered the special prize area 652, and the number of continuations is counted by the subsequent detection of the prize ball, and only a certain number of times is counted. Will be continued.

【0048】なお、この発明の対象となる弾球遊技機
は、図2〜図5または図9、図10に示すものに限ら
ず、その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコ
イン遊技機に適用できる。図11(a)、図11(b)
および図12は各島に設けられる情報収集装置の詳細図
である。特に、図11(a)は情報収集装置70のブロ
ック図を示し、図11(b)はRAM74の記憶領域を
図解的に示した図であり、図12はCPU71のフロー
チャートを示す。
The ball game machine to which the present invention is applied is not limited to the one shown in FIGS. 2 to 5 or 9 and 10, and other various types of pachinko machines and coin game machines capable of giving maximum value. Applicable to 11 (a) and 11 (b)
And FIG. 12 is a detailed view of the information collecting device provided in each island. In particular, FIG. 11A is a block diagram of the information collecting device 70, FIG. 11B is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 74, and FIG. 12 is a flowchart of the CPU 71.

【0049】図11(a)において、情報収集装置70
は、中央処理装置(以下CPU)71、伝送制御回路7
2、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)73および
記憶手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下RAM)7
4を含む。CPU71は、カウンタCTを含み、RAM
74へデータを書込みまたはRAM74に先に書込まれ
ているデータを読出制御する。ここで、カウンタCT
は、最大価値の付与に関連するデータを収集すべきパチ
ンコ機10の台番号を指定するとともに、その台番号に
対応するRAM74のアドレスを指定するのに用いられ
る。伝送制御回路72には、同じ島の各パチンコ機10
に含まれる稼動状態検出装置50が接続される。また、
伝送制御回路72はデータ伝送ラインLNを介して出力
装置80に接続される。なお、CPU71の動作につい
ては、図12を参照して詳細に説明する。
In FIG. 11A, the information collecting device 70
Is a central processing unit (hereinafter CPU) 71, a transmission control circuit 7
2. Program storage memory (hereinafter ROM) 73 and data storage memory (hereinafter RAM) 7 as an example of storage means
Including 4. The CPU 71 includes a counter CT and a RAM
The data is written in the RAM 74 or the data previously written in the RAM 74 is read out. Where the counter CT
Is used to specify the machine number of the pachinko machine 10 for which the data related to the maximum value is to be collected, and the RAM 74 address corresponding to the machine number. The transmission control circuit 72 includes the pachinko machines 10 on the same island.
The operating state detection device 50 included in is connected. Also,
The transmission control circuit 72 is connected to the output device 80 via the data transmission line LN. The operation of the CPU 71 will be described in detail with reference to FIG.

【0050】図11(b)を参照して、RAM74の記
憶領域の詳細を説明する。RAM74は、複数の記憶領
域(または記憶エリア)74a〜74hを含む。そし
て、各記憶エリア74a〜74hは1つの島に設置され
たパチンコ機10の台番号に対応する数だけ各パチンコ
機の各種データを記憶するためのアドレスを含む。各記
憶エリア74a〜74hに記憶されるデータの種類は、
図7(b)に示す記憶エリア54a〜54hと同様であ
る。
Details of the storage area of the RAM 74 will be described with reference to FIG. The RAM 74 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 74a to 74h. Each of the storage areas 74a to 74h includes addresses for storing various data of each pachinko machine corresponding to the machine number of the pachinko machine 10 installed on one island. The types of data stored in each of the storage areas 74a to 74h are
This is the same as the storage areas 54a to 54h shown in FIG.

【0051】次に、図11(a)〜図12を参照して、
情報収集装置70の動作を説明する。
Next, referring to FIGS. 11A to 12,
The operation of the information collecting device 70 will be described.

【0052】CPU21は、ステップ21において、各
パチンコ機10の稼動状態検出装置50で検出されたデ
ータを収集すべきタイミングか否かを判断している。こ
の判断は、たとえばCPU71に関連して、一定時間
(たとえば30分または1時間)ごとに割込信号を発生
するための割込タイマ(図示せず)を設けておき、割込
タイマからの割込信号が与えられたか否かに基づいて判
断される。
In step 21, the CPU 21 determines whether or not it is time to collect the data detected by the operating state detection device 50 of each pachinko machine 10. For this determination, for example, an interrupt timer (not shown) for generating an interrupt signal at predetermined time intervals (for example, 30 minutes or 1 hour) is provided in association with the CPU 71, and the interrupt from the interrupt timer is set. The determination is made based on whether or not the plug-in signal is given.

【0053】今、収集タイミングでないことが判断され
た場合を想定すると、ステップ22において出力装置8
0からRAM74の記憶データの読出しがあるか否かが
判断される。出力装置80からのデータ読出指令は、或
る1台のパチンコ機10の稼動状態に基づくデータを出
力する場合であれば、そのパチンコ機10の台番号とそ
のパチンコ機10の属する島番号とが伝送される。も
し、データの読出命令がなければ、ステップ21へ戻
り、ステップ21、22の動作が繰返される。
Assuming now that it is judged that it is not the collection timing, in step 22, the output device 8
It is determined from 0 whether or not the stored data in the RAM 74 is read. In the case of outputting data based on the operating state of one pachinko machine 10, the data read command from the output device 80 indicates that the machine number of the pachinko machine 10 and the island number to which the pachinko machine 10 belongs. Is transmitted. If there is no data read command, the process returns to step 21, and the operations of steps 21 and 22 are repeated.

【0054】そして、ステップ21において、収集タイ
ミングであることが判断されると、ステップ23へ進
む。ステップ23において、カウンタCTが初期化され
る。具体的には、情報収集装置70に含まれる複数台の
パチンコ機10のうち、最も若い台番号をカウンタCT
に設定する動作が行なわれる。続いて、ステップ24に
おいて、カウンタCTの計数値で指定される台番号がポ
ーリングされる。この動作は、カウンタCTの計数値が
伝送制御回路72に与えられると、伝送制御回路72が
カウンタCTの計数値に対応する台番号の稼動状態検出
装置50にデータ送信指令信号を伝送することによって
行なわれる。
Then, when it is judged in step 21 that it is the collection timing, the routine proceeds to step 23. In step 23, the counter CT is initialized. Specifically, of the plurality of pachinko machines 10 included in the information collection device 70, the counter CT is assigned to the youngest machine number.
The setting operation is performed. Then, in step 24, the unit number designated by the count value of the counter CT is polled. In this operation, when the count value of the counter CT is given to the transmission control circuit 72, the transmission control circuit 72 transmits a data transmission command signal to the operating state detection device 50 of the unit number corresponding to the count value of the counter CT. Done.

【0055】これに応じて、CPU51は、図8に示す
ステップ1において自己の台番号を指定するポーリング
があったことを判断して、ステップ18へ進む。ステッ
プ18において、CPU51は、RAM54の各記憶エ
リアのデータを読出して、そのパチンコ機10の属する
島の情報収集装置70へ伝送する。
In response to this, the CPU 51 determines in step 1 shown in FIG. 8 that polling for designating its own machine number is performed, and proceeds to step 18. In step 18, the CPU 51 reads the data in each storage area of the RAM 54 and transmits it to the information collecting device 70 of the island to which the pachinko machine 10 belongs.

【0056】一方、伝送制御回路72は、ステップ25
においてパチンコ機10からの送信データを受信する。
CPU71は、ステップ26において、カウンタCTの
計数値に対応する台番号のアドレスを指定して、当該台
番号に対応するRAM74の各記憶エリア74a〜74
hへそれぞれに対応するデータを書込む。ステップ27
において、カウンタCTの計数値が予め設定された1つ
の島の最も大きな台番号か否かが判断される。換言すれ
ば、1つの島に属するすべてのパチンコ機10からデー
タを収集完了したか否かが判断される。もし、すべての
パチンコ機10のデータを収集していないことが判断さ
れると、ステップ28へ進む。ステップ28において、
カウンタCTの計数値が1だけ歩進される。
On the other hand, the transmission control circuit 72, step 25
At, the transmission data from the pachinko machine 10 is received.
In step 26, the CPU 71 designates the address of the machine number corresponding to the count value of the counter CT, and the storage areas 74a to 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number.
Write the corresponding data to h. Step 27
At, it is determined whether or not the count value of the counter CT is the largest unit number of one preset island. In other words, it is determined whether data has been collected from all the pachinko machines 10 belonging to one island. If it is determined that the data of all the pachinko machines 10 are not collected, the process proceeds to step 28. In step 28,
The count value of the counter CT is incremented by 1.

【0057】その後、ステップ24へ戻り、ステップ2
4〜28の動作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対
して行なわれる。そして、すべてのパチンコ機10のデ
ータ収集動作が完了すると、ステップ27においてカウ
ンタCTの値が予め設定された値(その島の最も大きな
台番号)になったことが判断されて、データ収集動作を
終了する。これによって、各パチンコ機10に含まれる
稼動状態検出手段50で検出されたデータは、情報収集
装置70に含まれるRAM74の対応アドレスの各エリ
アに書込まれることになる。
Thereafter, the process returns to step 24 and step 2
Operations 4 to 28 are performed for all the pachinko machines 10 on the same island. When the data collection operation of all the pachinko machines 10 is completed, it is determined in step 27 that the value of the counter CT has reached a preset value (the highest unit number of the island), and the data collection operation is performed. finish. As a result, the data detected by the operating state detecting means 50 included in each pachinko machine 10 is written in each area of the corresponding address of the RAM 74 included in the information collecting device 70.

【0058】次に、RAM74に記憶されている同じ島
の各パチンコ機10のデータを読出す場合の動作を説明
する。データ読出しの場合は、出力装置80から読出命
令データとともに、データを読出すべき台番号および当
該台番号のパチンコ機10の属する島番号がデータ伝送
ラインLNを介して伝送制御回路72に与えられる。こ
のとき、CPU71は、ステップ21においてデータ収
集タイミングでないことを判断した後、ステップ22に
おいてデータ読出命令のあったことを判断して、ステッ
プ29へ進む。ステップ29において島番号が自己を指
定するものか否かが判断される。もし、島番号が自己を
指定するものであれば、ステップ30へ進む。ステップ
30において、指定された台番号がカウンタCTに設定
され、その台番号に対応するRAM74の各エリア74
a〜74hのデータが順次読出されて出力装置80へ伝
送される。
Next, the operation for reading the data of each pachinko machine 10 on the same island stored in the RAM 74 will be described. In the case of data reading, together with the read command data from the output device 80, the unit number to read the data and the island number to which the pachinko machine 10 of the unit number belongs is given to the transmission control circuit 72 via the data transmission line LN. At this time, the CPU 71 determines in step 21 that it is not the data collection timing, then determines in step 22 that a data read instruction has been issued, and proceeds to step 29. In step 29, it is determined whether or not the island number specifies itself. If the island number specifies itself, go to step 30. In step 30, the designated machine number is set in the counter CT, and each area 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number is set.
The data a to 74h are sequentially read and transmitted to the output device 80.

【0059】ところで、上述の実施例では、各パチンコ
機10ごとに可動状態検出装置50を設け、1つの島に
対応して情報収集装置70を設けた場合を説明したが、
稼動状態検出装置50の機能を情報収集装置70側に持
たせて、同じ島に属する各パチンコ機10を共通の情報
収集装置70でデータ収集してもよい。その場合は、各
パチンコ機10に含まれる検出スイッチ12a〜15、
18の出力および最大価値付与状態検出回路46の出力
(すなわちインタフェース52に接続されている各入
力)が直接情報収集装置70に入力されているように構
成し、図8および図12に示すフローチャートをCPU
71が行なうようにプログラムを変更すればよい。
By the way, in the above embodiment, the case where the movable state detecting device 50 is provided for each pachinko machine 10 and the information collecting device 70 is provided corresponding to one island has been described.
The information collecting device 70 may be provided with the function of the operating state detecting device 50, and data may be collected by the common information collecting device 70 for each pachinko machine 10 belonging to the same island. In that case, the detection switches 12a to 15 included in each pachinko machine 10,
18 and the output of the maximum value added state detection circuit 46 (that is, each input connected to the interface 52) are directly input to the information collecting device 70, and the flowcharts shown in FIGS. CPU
The program may be modified as 71 does.

【0060】次に、出力装置80の詳細を説明する。図
13は出力装置の一実施例の外観図である。
Next, the details of the output device 80 will be described. FIG. 13 is an external view of an embodiment of the output device.

【0061】本発明の出力手段の一例の出力装置80
は、筐体81を含む。筐体81には、視覚的出力手段の
一例の表示装置(たとえばCRTディスプレイ)82が
内蔵されるとともに、プリンタ(図示せず)が内蔵され
る。また、筐体81には、操作パネル83が設けられ
る。操作パネル83には、台番号を指定するテンキー8
4およびその他のファンクションキー85が装着され
る。
Output device 80 as an example of the output means of the present invention
Includes a housing 81. The housing 81 has a built-in display device (for example, a CRT display) 82 as an example of visual output means and a printer (not shown). Further, the housing 81 is provided with an operation panel 83. On the operation panel 83, a numeric keypad 8 for designating the unit number
4 and other function keys 85 are attached.

【0062】ところで、CRTディスプレイ82には、
左、右、中央の各始動入賞領域等の配設位置が判る遊技
盤の盤面構成が表示されるとともに、その盤面構成に併
せて、稼動状態に基づくデータとして、台番号,左始動
入賞玉数,右始動入賞玉数,中央始動入賞玉数,最大価
値付与回数,打込玉数(遊技場から見れば入玉数),補
給玉数(遊技場から見れば出玉数)および差数などが表
示される。差数を除く各データは、RAM74から読出
されたデータである。なお、差数データは、打込玉数か
ら補給玉数を減算して求められる。
By the way, on the CRT display 82,
The board configuration of the game board that shows the placement position of each of the left, right, and center start winning areas is displayed, and along with the board configuration, as the data based on the operating state, the machine number, the number of left starting prize balls , Number of prizes for right start, number of prizes for center start, maximum number of times of value addition, number of balls (number of coins seen from the game arcade), number of supply balls (number of coins seen from the game arcade) and difference Is displayed. Each data except the difference number is data read from the RAM 74. The difference number data is obtained by subtracting the number of supplementary balls from the number of driven balls.

【0063】遊技場の管理者がCRTディスプレイ82
に表示されたデータを見れば、最大価値付与の回数を容
易に知ることができるとともに、最大価値を付与するき
っかけとなる特定領域の入賞玉数を知ることができ、し
かも遊技場の収益を示すデータも合わせて知ることがで
き、釘調整または営業管理などに役立つ資料が得られる
利点がある。また、出力装置80は、CRTディスプレ
イ82による表示に代えて音声によって言葉で出力する
ものであってもよい。さらに、図示では台番号が出力さ
れているが、この台番号等の弾球遊技機を特定可能な情
報は必ずしも出力する必要はない。
The manager of the game hall displays the CRT display 82.
By looking at the data displayed in, it is possible to easily know the number of maximum value additions, as well as the number of prize balls in a specific area that triggers maximum value addition, and to show the profit of the amusement hall. There is an advantage that you can get the data as well, and you can get materials useful for nail adjustment or business management. Further, the output device 80 may be a device that outputs in words by voice instead of the display by the CRT display 82. Further, although the unit number is output in the figure, it is not always necessary to output information that can identify the ball game machine such as the unit number.

【0064】なお、出力装置80は、各種データの表示
のみならず、これらのデータを印字することもできる。
図14には、各台番号別の各種データの印字フォーマッ
トが示される。このように、各種データを印字しておけ
ば、経営資料として収益に関するデータなどを保存で
き、後で見直すこともできる利点がある。
The output device 80 can print not only various data but also these data.
FIG. 14 shows a print format of various data for each unit number. By printing various data in this way, there is an advantage that data related to profits can be saved as management data and can be reviewed later.

【0065】ところで、上述の実施例では、情報収集装
置70と出力装置80とがデータ転送ラインLNで接続
された場合(すなわちオンラインの場合)を説明した
が、この発明の技術思想はオフラインの場合であっても
適用できる。次に、この発明の他の実施例の弾球遊技機
の集中管理装置を説明する。
In the above embodiment, the case where the information collecting device 70 and the output device 80 are connected by the data transfer line LN (that is, online) has been described, but the technical idea of the present invention is offline. Even applicable. Next, a ball game machine according to another embodiment of the present invention.
The centralized management device will be described.

【0066】図15はこの発明の他の実施例の弾球遊技
機の集中管理装置の図解図である。この実施例では、情
報収集装置70と出力装置80とがデータ転送ラインL
Nで接続されていない。この場合の情報収集装置の詳細
が図16および図17に示される。
FIG. 15 is a ball game according to another embodiment of the present invention.
It is an illustration figure of the centralized control apparatus of a machine . In this embodiment, the information collecting device 70 and the output device 80 are connected to the data transfer line L.
Not connected by N. Details of the information collecting apparatus in this case are shown in FIGS. 16 and 17.

【0067】図16は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Aは、扉75
1を開閉自在に装着している。扉751を開いたとき露
出するパネル752には、電源スイッチ753,書込指
令スイッチ754および挿入孔755が設けられる。挿
入孔755には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディ
スク76が挿入される。挿入孔755の内側には、図7
(a)に示すRAM74のデータを書込むための磁気記
録装置(図示せず)が内蔵される。
FIG. 16 is an external view of another embodiment of the information collecting apparatus. The information collecting device 70A of this embodiment includes a door 75.
1 is attached to open and close freely. A panel 752 exposed when the door 751 is opened is provided with a power switch 753, a write command switch 754, and an insertion hole 755. A floppy disk 76, which is an example of a magnetic recording medium, is inserted into the insertion hole 755. The inside of the insertion hole 755 is shown in FIG.
A magnetic recording device (not shown) for writing the data in the RAM 74 shown in FIG.

【0068】そして、フロッピィディスク76が挿入孔
755に挿入した後、書込指令スイッチ754が操作さ
れると、CPU71やRAM64に記録されているすべ
ての台番号別の各データを読出してフロッピィディスク
76に書込まれる。このようにして、各パチンコ機の稼
動状態に基づくデータが書込まれたフロッピィディスク
76は、出力装置80Aの磁気再生装置で読取られて、
CRTディスプレイ82へ表示される。
When the write command switch 754 is operated after the floppy disk 76 is inserted into the insertion hole 755, all the data for each unit number recorded in the CPU 71 or the RAM 64 is read out and the floppy disk 76 is read. Written in. In this way, the floppy disk 76 in which the data based on the operating state of each pachinko machine is written is read by the magnetic reproducing device of the output device 80A,
It is displayed on the CRT display 82.

【0069】図17は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Bは、プリン
タ(図示せず)を含む。パネル752には、印字指令キ
ー756が装着される。そして、印字指令キー756が
操作された場合、CPU71がRAM74の各台番号別
のデータを順次読出してプリンタに与えて印字記録され
る。したがって、この実施例の情報収集装置70Bは、
出力装置と兼用されることになる。
FIG. 17 is an external view of another embodiment of the information collecting apparatus. The information collecting apparatus 70B of this embodiment includes a printer (not shown). A print command key 756 is attached to the panel 752. Then, when the print command key 756 is operated, the CPU 71 sequentially reads the data for each unit number of the RAM 74, gives it to the printer, and prints and records it. Therefore, the information collecting device 70B of this embodiment is
It will also be used as an output device.

【0070】なお、上述の各実施例では、情報収集装置
70(または70Aもしくは70B)と出力装置80
(または80A)とによって管理装置が構成された場合
を示すが、収集するデータ量が少なければ、情報収集装
置を各島ごとに設けることなく、情報収集装置と同じ機
能を出力装置80側に持たせてもよい。
In each of the above embodiments, the information collecting device 70 (or 70A or 70B) and the output device 80 are used.
(Or 80A) shows a case where the management device is configured with, but if the amount of data to be collected is small, the output device 80 side has the same function as the information collection device without providing the information collection device for each island. You may let me.

【0071】[0071]

【発明の効果】本発明は、収集された弾球遊技機の情報
が、その収集情報に対応する弾球遊技機の遊技盤面の構
成およびその弾球遊技機を特定可能な情報と共に出力さ
れるために、遊技場において、出力されたデータが、ど
のような盤面構成の弾球遊技機についてのものかを容易
に認識でき、その出力されたデータを判断するにおいて
盤面構成をも考慮して的確かつ高度な判断を行なうこと
ができる。
According to the present invention, the information on the collected ball game machine is output together with the configuration of the game board surface of the ball game machine corresponding to the collected information and the information capable of specifying the ball game machine. For this reason, it is possible to easily recognize what kind of board structure the output data is about in the game hall, and to consider the board structure in determining the output data. And can make advanced judgments.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ機の管理システ
ムの全体を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an entire pachinko machine management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明に適用されるパチンコ機の一例の正面
図である。
FIG. 2 is a front view of an example of a pachinko machine applied to the present invention.

【図3】この発明に適用されるパチンコ機の一例の一部
内部構造を示す背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing a partial internal structure of an example of a pachinko machine applied to the present invention.

【図4】可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の詳細
図である。
FIG. 4 is a detailed view of a rotary drum mechanism included in the variable display member.

【図5】入賞球装置の詳細図である。FIG. 5 is a detailed view of a winning ball device.

【図6】パチンコ機の制御回路図である。FIG. 6 is a control circuit diagram of the pachinko machine.

【図7】稼動状態検出装置を示し、(a)はそのブロッ
ク図であり、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示し
た図である。
FIG. 7 shows an operating state detection device, (a) is a block diagram thereof, and (b) is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図8】稼動状態検出装置の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the operating state detection device.

【図9】この発明が適用される他のパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of another pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図10】可変入賞球装置の全体斜視図である。FIG. 10 is an overall perspective view of a variable winning ball device.

【図11】情報収集装置を示し、(a)はそのブロック
図であり、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した
図である。
FIG. 11 shows an information collecting device, (a) is a block diagram thereof, and (b) is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図12】情報収集装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the information collecting device.

【図13】出力装置の詳細図である。FIG. 13 is a detailed diagram of an output device.

【図14】印字フォーマットの一例を図解的に示した図
である。
FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of a print format.

【図15】この発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。
FIG. 15 is an illustrative view of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention.

【図16】情報収集装置の他の実施例の図解図である。FIG. 16 is an illustrative view of another embodiment of the information collecting apparatus.

【図17】情報収集装置の他の実施例の図解図である。FIG. 17 is an illustrative view of another embodiment of the information collecting apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4a〜4c,6
1a〜61cは特定領域、12a〜12c,62a〜6
2cは検出スイッチ、20は可変表示部材、30は入賞
球装置、40は遊技制御回路、46は最大価値付与状態
検出回路、47は価値付与制御回路、50は稼動状態検
出装置、70,70A,70Bは情報収集装置、80,
80Aは出力装置、82は表示装置、83は操作パネル
である。
10, 60 is a pachinko machine, 3 is a game board, 4a to 4c, 6
1a to 61c are specific regions, 12a to 12c, 62a to 6
2c is a detection switch, 20 is a variable display member, 30 is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 46 is a maximum value-giving state detection circuit, 47 is a value-giving control circuit, 50 is an operating state detection device, 70, 70A, 70B is an information collecting device, 80,
80A is an output device, 82 is a display device, and 83 is an operation panel.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤の前面側に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生す
るデータを集中管理する弾球遊技機の集中管理装置であ
って、 前記集中管理装置は、 弾球遊技機から発生したデータを各弾球遊技機ごとに収
集するデータ収集手段と、 該データ収集手段によって収集された前記弾球遊技機の
データを、該弾球遊技機の遊技盤面における前記データ
の発生に関連する入賞領域の配置構成とともに出力する
出力手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機の集中
管理装置。
1. A centralized control device for a ball game machine, which centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that play a ball by hitting a ball in a game area formed on the front side of the game board. Te, the centralized management device includes a data collection means for collecting data generated from a pinball game machine for each pinball game machine, the bullet ball game machine which is collected by the data collecting means
The data is the data on the game board surface of the ball game machine.
Concentration of the ball game machine , including output means for outputting together with the arrangement configuration of the winning area related to the occurrence of
Management device.
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