JPH0630676B2 - Central control device for ball game machines - Google Patents
Central control device for ball game machinesInfo
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- JPH0630676B2 JPH0630676B2 JP58069012A JP6901283A JPH0630676B2 JP H0630676 B2 JPH0630676 B2 JP H0630676B2 JP 58069012 A JP58069012 A JP 58069012A JP 6901283 A JP6901283 A JP 6901283A JP H0630676 B2 JPH0630676 B2 JP H0630676B2
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機の管理システムに関し、詳しくは、遊技領
域に打玉を打込んで遊技が行なわれる複数の弾球遊技機
から発生するデータを集中管理するための弾球遊技機の
集中管理装置に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a management system for a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more specifically, hitting a ball in a game area. The present invention relates to a centralized control device for a ball game machine for centrally managing data generated from a plurality of ball game machines in which a game is played.
[従来の技術] この種の弾球遊技機の集中管理装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、特開昭56−
91778号公報や特開昭53−91834号公報に記
載のものがあった。この従来の弾球遊技機の集中管理装
置においては、各弾球遊技機における遊技者にとって利
益となる利益情報と遊技者によとって不利益となる不利
益情報との差である差数を演算してその差数を各弾球遊
技機ごとに表示するように構成されていた。そして、遊
技場においては、この表示された各弾球遊技機の差数を
見て、その差数がある基準値以上または基準値以下の弾
球遊技機を捜し出して釘調整等を行ない差数を所望の値
に調整していた。[Prior Art] In a centralized control device for a ball game machine of this type, one generally known in the art is disclosed in, for example, JP-A-56-
There are those described in Japanese Patent Application No. 91778 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-91834. In this conventional central control device for ball game machines, the difference number that is the difference between profit information that is profitable for the player in each ball game machine and disadvantage information that is disadvantageous for the player is calculated. It was configured to calculate and display the difference number for each ball game machine. Then, at the amusement hall, looking at the difference number of each of the displayed ball game machines, the difference number is searched for a ball game machine having a reference value or more or less than the reference value, and the nail adjustment is performed to adjust the difference number. Was adjusted to the desired value.
つまり、前記利益情報に対し不利益情報が少なすぎる場
合には遊技者に大きなサービスを提供したことになる反
面、遊技場が赤字経営となる不都合が生じる。逆に、前
記利益情報に対し不利益情報が大きすぎた場合には、遊
技場の利益につながる反面、遊技者へのサービスが低下
して遊技者がその遊技場に集まりにくいという不都合が
生ずる。In other words, if the amount of disadvantage information is too small for the profit information, it means that the player has been provided with a large service, but at the same time, the game hall is in the red. On the contrary, if the disadvantage information is too large with respect to the profit information, it leads to the profit of the game hall, but the service to the player is deteriorated and it is difficult for the player to gather in the game hall.
そこで、遊技場においては、利益情報と不利益情報との
差である差数が多すぎる場合や少なすぎる場合等のよう
にある基準値に対し所定の関係を有する場合に、その弾
球遊技機の釘調整等を行なって差数を所望の値に調整せ
んとするのであり、このように、遊技場においては、遊
技者の利益と遊技場の利益との両方を比較考量して遊技
場経営を行なう必要がある。Therefore, in the game arcade, when there is a predetermined relationship with a certain reference value, such as when the difference number between the profit information and the disadvantage information is too large or too small, the ball game machine In order to adjust the difference to the desired value by adjusting the nails, etc., in this way, at the game hall, both the player's profit and the game hall's profit are weighed and weighed. Need to do.
しかし、この種の従来の弾球遊技機の集中管理装置にお
いては、すべての弾球遊技機についての差数が列挙され
るために、釘調整等を行なうに際しては、列挙された差
数がある基準値に対し一定の関係を有する弾球遊技機の
みを捜し出すという繁雑な作業を行なわなければならな
いという欠点があった。However, in this type of conventional centralized control device for ball game machines, since the difference numbers for all ball game machines are listed, there are the listed difference numbers when performing nail adjustment and the like. There is a drawback in that the complicated work of finding only the ball game machine having a certain relationship with the reference value must be performed.
しかも、遊技を通じて遊技者に提供されるサービスは、
単に差数のみで推し量ることができない場合がある。す
なわち、特定遊技状態が発生して特定の遊技価値が付与
される新しいタイプの弾球遊技機の場合には、遊技者
は、その特定遊技状態の発生を目標にしてそれを楽しみ
に遊技を行なう場合が多く、その特定遊技状態が発生す
ることにより遊技者に大きな興奮と遊技の醍醐味を味わ
せて満足感を与えることができるのである。Moreover, the services provided to players through the game are
In some cases, it is not possible to estimate based on the difference number alone. That is, in the case of a new type of ball game machine in which a specific game state is generated and a specific game value is added, the player aims at the occurrence of the specific game state and plays the game in a fun way. In many cases, the occurrence of the specific game state allows the player to enjoy great excitement and enjoyment of the game and to be satisfied.
このように、遊技場経営にとって特定遊技状態の発生に
伴う満足感という形でのサービスの提供も忘れてはなら
ない重要なファクタなのである。As described above, providing service in the form of satisfaction with the occurrence of a specific game state is an important factor for game hall management.
そこで、このような遊技場経営を行なうに際して発生す
るニーズに応えんとするものとして、従来から一般的に
知られているものに、たとえば、特開昭57−1838
83号公報に記載のものがある。この従来のものは、特
定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態の発生回数
を計数し、その計数値を表示および印字するように構成
されていた。つまり、この従来の弾球遊技機の管理装置
においては、特定遊技状態の発生に伴って付与される特
定の遊技価値の付与に関するデータが集計されて、その
集計結果が出力されて釘調整等に有効利用できるように
構成されていた。Therefore, as a device that responds to the needs that arise when performing such amusement hall management, there is a device generally known from the past, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 57-1838.
There is one described in Japanese Patent Publication No. 83. This conventional one is configured to count the number of occurrences of a specific game state in which a specific game value can be given, and display and print the count value. In other words, in this conventional management device for a ball game machine, data relating to the addition of a specific game value that is given along with the occurrence of a specific game state is totaled, and the totalized result is output for nail adjustment and the like. It was configured for effective use.
[発明が解決しようとする課題] しかし、この従来の装置は、特定の遊技価値の付与に関
するデータを集計して出力するものであるが、複数の弾
球遊技機から発生するデータを収集して弾球遊技機を集
中して管理するものではなく、また、差数の大きさには
無関係に特定の遊技価値付与に関するデータが出力され
るように構成されているために、釘調整等を行なって差
数を所望の値に調整せんとする際には、個々の管理装置
から出力されたデータを1つ1つ調べ、差数がある基準
値に対して一定の関係を有して釘調整等を行なう必要性
のある弾球遊技機のみを捜し出すという煩雑な作業を行
なわなければならないという欠点を有していた。[Problems to be Solved by the Invention] However, this conventional device collects and outputs data relating to addition of a specific game value, but collects data generated from a plurality of ball game machines. It does not centrally manage the ball game machine, and because it is configured to output data related to specific game value addition regardless of the size of the difference number, nail adjustment etc. are performed. When trying to adjust the difference number to a desired value, check the data output from each management device one by one, and adjust the nail with a certain relationship to a certain reference value. There was a disadvantage that it was necessary to perform the complicated work of finding only the ball game machine that needed to perform the above.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、釘調整等により差数を調整するにおいて、
その調整の必要性のある弾球遊技機を遊技場側が捜し出
して選択する労力を軽減するとともに、特定遊技状態の
発生に伴う遊技サービスの提供をも考慮した高度な遊技
場経営をおこうのに必要となる情報を提供できる弾球遊
技機の集中管理装置を提供することである。The present invention has been conceived in view of such circumstances,
The purpose is to adjust the difference by adjusting the nails, etc.
To reduce the labor required for the game hall side to search for and select the ball game machine that needs adjustment, and to manage the advanced game hall in consideration of providing the game service accompanying the occurrence of the specific game state. An object is to provide a centralized control device for a ball game machine that can provide necessary information.
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう複数
の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する弾球遊
技機の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機に関連して、 遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利益情報
検出手段と、 遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出する不利
益情報検出手段と、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前記遊
技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値
を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手段と
が備えられ、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいた各弾球
遊技機ごとの前記特定の遊技価値の付与に関するデータ
を収集し、前記利益情報検出手段と不利益情報検出手段
との検出出力に基づく各弾球遊技機ごとの前記利益情報
と不利益情報との差数を計数する情報処理手段と、 該情報処理手段によって集計された前記差数がある基準
値に対し所定の関係となる弾球遊技機のみを選び出し、
該選び出された弾球遊技機に関する前記特定の遊技価値
付与に関するデータを出力する出力手段とを含むことを
特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention is a centralized management device for a ball game machine that centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that hit a ball in a game area to play a game. In connection with each of the ball game machines, profit information detecting means for detecting profit information that is profitable for the player, and disadvantage information detecting means for detecting disadvantage information that is disadvantageous for the player, Based on a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and based on the detection output of the specific game state detecting means, a specific game in which a ball hit in the game area is likely to win a prize. A game state control means for causing a game state in which a value can be added to appear is provided, and the centralized management device controls the specific game value of each ball game machine based on the detection output of the specific game state detection means. Regarding grant Information processing means for collecting data according to the above, and counting the difference between the profit information and the disadvantage information for each ball game machine based on the detection output of the profit information detecting means and the disadvantage information detecting means, Select only the ball game machine that has a predetermined relationship with a certain reference value that has been calculated by the information processing means,
And an output means for outputting data relating to the specific game value addition relating to the selected ball game machine.
[作用] 本発明によれば、弾球遊技機において特定遊技状態が発
生すれば特定の遊技価値を付与可能な遊技状態が形成さ
れ、その特定遊技状態の発生に伴う各弾球遊技機ごとの
特定の遊技価値の付与に関するデータが集計されるとと
もに、各弾球遊技機に関連して設けられた利益情報検出
手段と不利益情報検出手段との検出出力に基づく各弾球
遊技機ごとの利益情報と不利益情報との差数が集計され
る。その集計された差数がある基準値に対し所定の関係
になっている弾球遊技機に関する前記集計された特定の
遊技価値付与に関するデータが出力される。これによ
り、利益情報と不利益情報との差数がある基準値に対し
て所定の関係となり釘調整等の対象に選ばれる弾球遊技
機を複数の弾球遊技機の中から遊技場側からわざわざ探
し出す労力が軽減できるとともに、差数のみでは推し量
ることのできない特定遊技状態の発生に伴うサービスを
も考慮して釘調整等に反映することにより高度な遊技場
経営を行なうことが可能となる。[Operation] According to the present invention, when a specific game state occurs in a ball game machine, a game state in which a specific game value can be added is formed, and each ball game machine is accompanied by the occurrence of the specific game state. Data relating to the addition of a specific game value is aggregated, and the profit for each ball game machine is based on the detection output of the profit information detecting means and the disadvantage information detecting means provided in association with each ball game machine. The number of differences between the information and the disadvantage information is totaled. The data regarding the specific game value additions that have been totalized regarding the ball game machine in which the totaled difference number has a predetermined relationship with a certain reference value is output. Thereby, the difference between the profit information and the disadvantage information has a predetermined relationship with respect to a certain reference value, and a ball game machine selected as a target for nail adjustment or the like is selected from a plurality of ball game machines from the game hall side. It is possible to reduce the labor to find out, and to perform high-level amusement hall management by considering the services associated with the occurrence of a specific game state, which cannot be estimated only by the difference number, by reflecting it in the nail adjustment and the like.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、以下の実施例では、弾球遊技機の一例として
パチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明はコイ
ン遊技機等であってもよく、パチンコ遊技機に限定され
るものではない。Embodiments of the Invention Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine, but the present invention may be a coin game machine or the like, and is not limited to a pachinko game machine. .
第1A図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の集中管理
装置の全体を示す図であり、第1B図および第1B図は
この発明が適用される弾球遊技機の一例のパチンコ機の
外観図である。特に、第1B図はその正面図を示し、第
1C図はその背面図を示す。FIG. 1A is a diagram showing an entire centralized control device for a ball game machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 1B and 1B are pachinko machines as an example of a ball game machine to which the present invention is applied. FIG. In particular, FIG. 1B shows its front view and FIG. 1C shows its rear view.
第1A図において、パチンコ遊技場では、島台A上に複
数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成される。
このような島Bが複数設けられる。各島Bには、それぞ
れ島番号が定められる。各パチンコ機10には、同じ島
B内で連続する台番号が定められる。各島Bの一方側に
は、後述の第7A図〜第7C図に示す情報処理手段の一
例の情報収集装置70が設けられる。各情報収集装置7
0は、データ伝送ラインLNを介して出力手段の一例の
出力装置80に接続される。これら各情報収集装置70
と出力装置80とにより、複数の各弾球遊技機から発生
するデータを集中管理する集中管理装置が構成されてい
る。In FIG. 1A, in a pachinko game hall, an island B is formed by arranging a plurality of pachinko machines 10 on an island stand A in parallel.
A plurality of such islands B are provided. An island number is set for each island B. For each pachinko machine 10, consecutive machine numbers within the same island B are set. On one side of each island B, an information collecting device 70, which is an example of information processing means shown in FIGS. 7A to 7C described later, is provided. Each information collection device 7
0 is connected to the output device 80, which is an example of output means, via the data transmission line LN. Each of these information collecting devices 70
The output device 80 and the output device 80 form a centralized management device that centrally manages the data generated from each of the plurality of ball game machines.
第1B図において、パチンコ機10は、前面枠1を開閉
自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自在に装着
している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在に装着さ
れる。遊技盤3上には、特定領域4a〜4c,セーフ孔
5a〜5c,ならびに複数のヤクモノ(通称チューリッ
プ)6aおよび6bが配設される。また、遊技盤3のほ
ぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例の可変表示部材
20が装着される。可変表示部材20は、電気的に識別
情報を可変表示するためのセグメント表示器20a、お
よび機械的に識別情報を可変表示するための回転ドラム
機構(後述の第2図で詳細に示す)を含む。さらに、遊
技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位置には、最大
価値付与手段の一例の入賞球装置30(後述の第3図に
詳細を示す)が設けられる。In FIG. 1B, in a pachinko machine 10, a front frame 1 is openably and closably mounted, and a glass frame 2 is openably and closably mounted on the front frame 1. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. Specific areas 4a to 4c, safe holes 5a to 5c, and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 6a and 6b are arranged on the game board 3. Further, a variable display member 20 which is an example of a game state changing means is attached to substantially the center of the game board 3. The variable display member 20 includes a segment display 20a for electrically variably displaying identification information, and a rotary drum mechanism (detailed in FIG. 2 described later) for mechanically variably displaying identification information. . Furthermore, at a position slightly above the out-ball entrance 7 of the game board 3, there is provided a winning ball device 30 (details are shown in FIG. 3 described later) which is an example of maximum value giving means.
特定領域4a〜4cは、入賞玉があったとき可変表示部
材20を表示駆動または可変表示できるように定められ
た入賞孔である。この可変表示部材20は、特定領域4
a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表示状態を変化し
て、その表示状態に基づいて最大価値を付与するもので
ある。したがって、特定領域4a〜4cは、入賞玉のあ
ることによって、最大価値を付与するための切っ掛けと
なる条件が定められている。The specific areas 4a to 4c are winning holes that are set so that the variable display member 20 can be driven for display or variably displayed when there is a winning ball. The variable display member 20 has a specific area 4
The display state is changed based on the winning balls a to 4c, and the maximum value is given based on the display state. Therefore, in the specific areas 4a to 4c, there is a winning condition, and a condition is set as a trigger for giving the maximum value.
なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技盤3上に形成
された玉の通過可能な領域であってもよい。Note that the specific area is not limited to the winning hole, and may be an area through which balls formed on the game board 3 can pass.
必要に応じて、前面枠1の一部には、開始(スタート)
スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設けられる。こ
の開始スイッチ8aは、可変表示部材20の可変表示の
開始条件として、特定領域4a〜4cへの入賞玉があり
かつ遊技者の開始指令の操作のあることを条件づける場
合に用いられる。停止スイッチ8bは、可変表示部材2
0の表示状態の変化を手動操作によって停止させるため
に用いられる。If necessary, a part of the front frame 1 can be started.
A switch 8a and a stop switch 8b are provided. The start switch 8a is used as a start condition for the variable display of the variable display member 20 if there is a winning ball in the specific areas 4a to 4c and a player's start command is operated. The stop switch 8b is used for the variable display member 2
It is used to stop the change of the display state of 0 by a manual operation.
第1C図において、遊技盤3の裏面には、複数の径路1
11〜117が設けられる。径路111,112は、特
定領域4a,4bまたはセーフ孔5a〜5cへ入賞した
玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置へ導き、
その玉によってヤクモノ6a,6bを開成させるもので
ある。径路113は、特定領域4cへ入賞した玉を検出
スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ孔または
入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種の入賞玉
を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器16へ導
く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、径路11
5を介して合流径路117へと導かれる。アウト玉入口
7と合流径路117との間には、径路116が設けられ
る。In FIG. 1C, a plurality of paths 1 are provided on the back surface of the game board 3.
11 to 117 are provided. The paths 111 and 112 guide the balls won in the specific areas 4a and 4b or the safe holes 5a to 5c to the upper positions on the back surface of the yakmono 6a or 6b,
The balls are used to open the yakmono 6a and 6b. The path 113 guides the balls that have won the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is a safe hole, a winning hole, or an inclined path for guiding various winning balls that have won the winning ball device 30, and leads to the winning ball processor 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are the path 11
5 to the confluence path 117. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the confluence path 117.
特定領域4a〜4cの裏面には、対応する特定領域へ入
賞した玉を検出するために、通過玉検出手段の一例の検
出スイッチ12a〜12cが設けられる。入賞玉装置3
0の裏面には、入賞球装置30へ入賞した玉を検出する
ための検出スイッチ13が設けられる。入賞球装置30
は、最大価値付与状態になったときそのプレートを開成
するものであって、プレートの開成によって通過可能な
入賞領域のうち予め定める入賞領域(第3図に示す32
a)へ入賞した玉を検出するための検出スイッチ1が設
けられる。合流径路117に関連して、不利益情報検出
手段の一例の打込玉検出スイッチ15が設けられる。Detection switches 12a to 12c, which are an example of passing ball detection means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c in order to detect the balls that have won the corresponding specific areas. Prize winning device 3
On the back surface of 0, a detection switch 13 for detecting a ball that has won the winning ball device 30 is provided. Prize winning ball device 30
Is for opening the plate when the maximum value is imparted, and is a predetermined winning area (32 shown in FIG. 3 among the winning areas that can be passed by opening the plate.
A detection switch 1 is provided for detecting a ball that has won a). A hitting ball detection switch 15 which is an example of a disadvantage information detection unit is provided in association with the confluence path 117.
さらに、遊技盤3の裏面には、後述の第4図に示す遊技
制御回路40および第5A図に示す稼動状態検出装置5
0を収納したボックス17が装着される。なお、図示を
省略しているが、パチンコ機10の裏面上部には景品玉
貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留タンクには、
従来周知の還元装置から景品玉から補給される。景品玉
の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ(第5図に
示す18)が設けられる。この補給玉検出スイッチ18
は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給玉を検出
するものである。打込玉検出スイッチ15は、遊技者に
とって不利益となる玉の一例の打込玉を検出するのに用
いられる。Further, on the back surface of the game board 3, a game control circuit 40 shown in FIG. 4 and an operating state detecting device 5 shown in FIG. 5A, which will be described later.
A box 17 storing 0 is attached. Although not shown, a prize ball storage tank is provided on the upper rear surface of the pachinko machine 10. In this prize ball storage tank,
It is supplied from a gift ball from a conventionally known reduction device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 5) is provided in association with the supply path for the prize balls. This supply ball detection switch 18
Is for detecting a replenishment ball as an example of a ball that is beneficial to the player. The hit ball detection switch 15 is used to detect an hit ball which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.
第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機構20B
の斜視図である。図において、回転ドラム機構20A
は、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。各回転ド
ラム21a〜21cの外周上には、識別情報(絵模様や
記号や数字やアルファベットなど)が描かれている。各
回転ドラム21a〜21cの側面には、識別情報の数に
相当する歯数を有するラチェット歯車22a〜22c
(図示では22cのみが示される)が固着される。回転
ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸23によっ
て遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在に支持さ
れる。ドラム軸23の両端はボックス24の側面で支持
される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動機構25
が設けられる。回転駆動機構25は、モータ251を含
む。モータ251は、ギアードモータであって、歯車2
52を介してその回転力を歯車253に伝達する。歯車
253は、ドラム軸23の一方端に固着される。FIG. 2 shows a rotary drum mechanism 20B included in the variable display member.
FIG. In the figure, the rotary drum mechanism 20A
Includes a plurality of rotating drums 21a to 21c. Identification information (pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) is drawn on the outer circumference of each of the rotary drums 21a to 21c. Ratchet gears 22a to 22c having a number of teeth corresponding to the number of pieces of identification information are provided on the side surfaces of the rotary drums 21a to 21c.
(Only 22c is shown in the figure) is fixed. The rotary drums 21a to 21c are loosely fitted by the drum shaft 23 and individually rotatably supported by the frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the side surfaces of the box 24. At one end of the drum shaft 23, the rotary drive mechanism 25
Is provided. The rotary drive mechanism 25 includes a motor 251. The motor 251 is a geared motor, and the gear 2
The rotational force is transmitted to the gear 253 via 52. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.
ボックス24の背面には、ソレノイド26a〜26cが
固着される。ソレノイド26a〜26cのプランジャ2
61には、係止レバー27a〜27cの一端が連結され
る。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中央部がレバー
軸28によって軸支される。係止レバー27a〜27c
の先端(他方端)には爪状部271が形成される。各係
止レバー27a〜27cの爪状部271は、対応するラ
チェット歯車22a〜22cと係合して、各回転ドラム
21a〜21cを選択的ロック状態に保持する。Solenoids 26a to 26c are fixed to the back surface of the box 24. Plunger 2 for solenoids 26a-26c
One end of the locking levers 27a to 27c is connected to 61. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 28 at substantially the center. Locking levers 27a to 27c
A claw-shaped portion 271 is formed at the tip (the other end) of the. The claw-shaped portions 271 of the respective locking levers 27a to 27c engage with the corresponding ratchet gears 22a to 22c to hold the respective rotary drums 21a to 21c in the selectively locked state.
前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ドラム21a〜
21cの一部が遊技盤3の前面から目視できるように、
遊技盤3の裏面に装着される。The above-described rotary drum mechanism 20B includes the rotary drums 21a to 21a.
21c so that part of it can be seen from the front of the game board 3,
It is attached to the back of the game board 3.
この実施例では、回転ドラム機構20Bに含まれる各回
転ドラム21a〜21cで表示される識別情報が所定の
組合わせであり、かつセグメント表示器20Aの表示状
態が予め定める状態のとき、最大価値を付与できる条件
となる。次に、最大価値を付与するための手段の一例と
して、入賞球装置の詳細を説明する。In this embodiment, when the identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c included in the rotary drum mechanism 20B is a predetermined combination and the display state of the segment display 20A is in a predetermined state, the maximum value is given. It is a condition that can be given. Next, the details of the winning ball device will be described as an example of means for giving the maximum value.
第3図は入賞装置30の詳細な斜視図である。この実施
例の入賞球装置30は、遊技者にとって有利(または利
益)となる第1の状態として後述の開閉板(プレート)
33を前方へ開いて玉を受入れ、遊戯者にとって不利
(または不利益)となる第2の状態の一例として開閉板
を閉じて玉の受入れを阻止するものである。FIG. 3 is a detailed perspective view of the winning device 30. The winning ball device 30 of this embodiment has an opening / closing plate (plate) described later as a first state that is advantageous (or profitable) for the player.
As an example of the second state in which 33 is opened forward to receive the ball and which is disadvantageous (or disadvantageous) to the player, the opening / closing plate is closed to prevent the ball from being received.
より具体的に説明すると、入賞球装置30は飾り枠31
を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の入賞可能な入
賞領域32となる透孔が形成される。透孔の前面には、
開閉板(またはプレート)33が前面側へ開閉自在に設
けられる。開閉板33は、その下方部分が軸331で軸
支され、その一方側(図示では右側)の裏面にU字状の
突起部332が形成される。突起部332には透孔が穿
設される。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支点34
2で支持される。レバー34の上部位置には、開閉機構
35が設けられる。開閉機構35は、開閉板33を選択
的に開閉駆動するものであって、ソレノイド351を含
む。ソレノイド351のプランジャ352には、ロッド
353の一端が連結される。ロッド353の他端は、レ
バー34に連結される。More specifically, the winning ball device 30 includes a decorative frame 31.
including. In the center of the decorative frame 31, there is formed a through hole which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. In front of the through hole,
An opening / closing plate (or plate) 33 is provided on the front side so as to be openable and closable. A lower portion of the opening / closing plate 33 is pivotally supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the drawing) of the opening / closing plate 33. A through hole is formed in the protrusion 332. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 has a fulcrum 34
Supported by 2. An opening / closing mechanism 35 is provided at the upper position of the lever 34. The opening / closing mechanism 35 selectively opens and closes the opening / closing plate 33 and includes a solenoid 351. One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351. The other end of the rod 353 is connected to the lever 34.
入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞領域32a,
32b,32cに分けられる。入賞領域32b,32c
へ入賞した玉は、遊技盤3の裏面へ直接導かれて、検出
スイッチ13へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開成できるよう
に定められた特賞領域である。この入賞領域32aの奥
の玉の通過する位置には、検出スイッチ14(第1C図
参照)が設けられる。The winning area 32 includes a plurality of winning areas 32a,
It is divided into 32b and 32c. Winning areas 32b, 32c
The balls that have won are led directly to the back surface of the game board 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is a special area defined so that the opening / closing plate 33 can be repeatedly opened again after the opening / closing plate 33 is closed according to the passage of a ball. A detection switch 14 (see FIG. 1C) is provided at a position where a ball in the back of the winning area 32a passes.
飾り枠31の入賞領域32を挾む両側には、セーフ孔3
6a,36bが形成される。セーフ孔36a,36b
は、開閉板33の閉成時にもかかわらず、打込玉を入賞
玉として裏面へ導くものである。Safe holes 3 are provided on both sides of the decorative frame 31 across the winning area 32.
6a and 36b are formed. Safe holes 36a, 36b
Despite the closing of the opening / closing plate 33, the driven-in ball is guided to the back surface as a winning ball.
第4図はパチンコ機10の遊技制御回路図である。次
に、第1図〜第4図を参照して、遊技制御回路40の構
成とともに動作を説明する。FIG. 4 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 4, the operation will be described together with the configuration of the game control circuit 40.
打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモノ6aおよび
6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同様にして、1
個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出される。一方、
打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ入賞すると、
それに対応する検出スイッチ12a〜12cのいずれか
が入賞玉を検出して開始信号を導出する。この開始信号
は、機械的表示駆動回路41に与えられるとともに、電
気的表示駆動回路42に含まれる表示情報発生回路42
aに与えられる。応じて、機械的表示駆動回路41は、
ソレノイド26a〜26cを付勢するとともに、モータ
251を付勢する。応じて、係止レバー27a〜27c
とラチェット歯車22a〜22cとの係合状態が解除さ
れるので、各回転ドラム21a〜21cはモータ251
の回転力で回転駆動される。したがって、回転ドラム機
構20Aは、回転ドラムの回転に伴って機械的に駆動さ
れて、識別情報を変化させる。これとほぼ同時的に、表
示情報発生回路42aは、ゼグメント表示器20Aで表
示するための情報(たとえば数字情報)を発生してドラ
イバ42bおよび最大価値付与状態検出回路46に与え
る。このような表示情報発生回路42aとしては、たと
えばクロック発振器と、クロックパルスを計数するカウ
ンタと、カウンタの計数値をデコードするデコーダとを
含んで構成され、クロック発生周期に同期して順次的に
変化させた表示情報を導出する。ドライバ42bは表示
情報に基いてセグメント表示器20Aを表示駆動する。
これによって、セグメント表示器20Aが電気的に可変
表示される。When the hitting ball wins the safe holes 5a to 5c or the yakmono 6a and 6b, 1 is performed in the same manner as the conventional pachinko machine.
A certain number of prize balls are released for each prize ball. on the other hand,
When the hit ball wins any of the specific areas 4a to 4c,
Any of the detection switches 12a to 12c corresponding thereto detects a winning ball and derives a start signal. This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42 included in the electrical display drive circuit 42.
given to a. In response, the mechanical display drive circuit 41
The solenoids 26a to 26c are energized and the motor 251 is energized. Accordingly, the locking levers 27a to 27c
And the ratchet gears 22a to 22c are disengaged, the rotary drums 21a to 21c are connected to the motor 251.
It is driven to rotate by the rotational force of. Therefore, the rotary drum mechanism 20A is mechanically driven according to the rotation of the rotary drum to change the identification information. Almost at the same time, the display information generating circuit 42a generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and supplies it to the driver 42b and the maximum value added state detecting circuit 46. Such a display information generating circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and sequentially changes in synchronization with the clock generation cycle. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A for display based on the display information.
As a result, the segment display 20A is electrically variably displayed.
この状態において、遊技者の所望のタイミングまたは開
始信号から一定時間遅れて、停止信号発生回路43が停
止信号を発生する。この停止信号は、機械的表示駆動回
路41に与えられるとともに、表示情報発生回路42a
に与えられる。機械的表示駆動回路41は、ソレノイド
26a〜26cを消勢させるとともに、モータ251を
消勢して、各回転ドラム21a〜21cを停止させる。
各回転ドラム21a〜21c表示されている識別情報
が、機械的表示状態検出部44によって検出されて、組
合わせ表示状態判定回路45に与えられる。組合わせ表
示状態判定回路45は、各回転ドラム21a〜21cで
表示されている識別情報の組合わせを判断し、その結果
を最大価値付与状態検出回路46に与える。この最大価
値付与状態検出回路46には、セグメント表示器20A
で表示されている表示情報が表示情報発生回路42aか
ら与えられる。最大価値付与状態検出回路46は、回転
ドラム21a〜21cの表示状態の組合わせとセグメン
ト表示器20Aの表示情報とが予め定める最大価値を付
与可能な状態か否かを判断する。もし、最大価値付与状
態になったことを検出すると、その検出出力が価値付与
制御回路47および後述の第5A図に示すインターフェ
ース52へ与えられる。価値付与制御回路47は、ソレ
ノイド351を相対的に長い時間付勢(または間欠的に
付勢)して、開閉板33を開成させて比較的高い確率で
打込玉を入賞しやすくする。In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal after a predetermined time from the player's desired timing or start signal. This stop signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42a.
Given to. The mechanical display drive circuit 41 deactivates the solenoids 26a to 26c and deactivates the motor 251 to stop the rotary drums 21a to 21c.
The identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c is detected by the mechanical display state detection unit 44 and given to the combination display state determination circuit 45. The combination display state determination circuit 45 determines the combination of the identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c, and gives the result to the maximum value added state detection circuit 46. The maximum value added state detection circuit 46 includes a segment display 20A
The display information displayed by is supplied from the display information generating circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether or not the combination of the display states of the rotary drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A can impart the predetermined maximum value. If it is detected that the maximum value added state is reached, the detection output is given to the value added control circuit 47 and the interface 52 shown in FIG. 5A described later. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or intermittently energizes it) to open the opening / closing plate 33, thereby making it easier to win a hit ball with a relatively high probability.
なお、最大価値付与状態の他の例としては、たとえば機
械的な可変表示のみ、または電気的な可変表示のみに基
づいて行なうようにしてもよい。また、最大価値の他の
例としては、一旦最大価値付与状態になった後、開閉板
33の開成中に打込玉が入賞領域32aへ入賞したこと
に基づいて一定時間後に開閉板33を閉成し、再度繰返
して開成するようにしてもよい。その場合は、繰返し開
成条件検出回路48が設けられる。この繰返し開成条件
検出回路48は、たとえば検出スイッチ14の出力に基
づいて価値付与制御回路47に作用して、繰返してソレ
ノイド351を付勢させるように働く。前記最大価値付
与状態検出回路46により、予め定められた特定遊技状
態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が構
成されている。また、遊技制御回路40により、前記特
定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、特定の遊技
価値を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手
段が構成されている。Note that, as another example of the maximum value giving state, for example, it may be performed based on only mechanical variable display or only electrical variable display. Further, as another example of the maximum value, once the maximum value is imparted, the opening / closing plate 33 is closed after a certain time based on the fact that the hitting ball has won the winning area 32a while the opening / closing plate 33 is being opened. You may make it open and repeat again to open it. In that case, a repetitive opening condition detection circuit 48 is provided. The repetitive opening condition detection circuit 48 acts on the value giving control circuit 47 based on the output of the detection switch 14, for example, to repeatedly actuate the solenoid 351. The maximum value imparting state detection circuit 46 constitutes a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred. Further, the game control circuit 40 constitutes a game state control means for causing a game state in which a specific game value can be added, to appear based on the detection output of the specific game state detection means.
次に、上述のようなパチンコ機10の稼動中における各
種のデータ、特に最大価値の付与に関するデータを検出
しかつ一次記憶する場合の動作を述べる。Next, an operation for detecting and temporarily storing various kinds of data during operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data relating to the addition of the maximum value will be described.
等5A図〜第5C図は各パチンコ機に含まれる稼動状態
検出装置の詳細を説明するための図であり、特に第5図
Aは稼動状態検出装置50のブロック図を示し、第5B
図は管理装置に含まれるメモリ(RAM)54の記憶領
域を図解的に示した図であり、第5C図はCPU51の
動作を説明するためのフローチャートを示す。5A to 5C are diagrams for explaining the details of the operating state detecting device included in each pachinko machine, in particular, FIG. 5A shows a block diagram of the operating state detecting device 50, and FIG.
FIG. 5 is a diagram schematically showing a storage area of a memory (RAM) 54 included in the management device, and FIG. 5C is a flow chart for explaining the operation of the CPU 51.
第5A図において、稼動状態検出装置50は、中央処理
装置(以下CPU)51,インターフェース52,プロ
グラム記憶用メモリ(以下ROM)53およびデータ記
憶用メモリ(以下RAM)54を含む。CPU51は、
RAM54へデータを書込み、またはRAM54に先に
書込まれたデータを読出すものであって、読出手段とし
て働く。インターフェース52には、検出スイッチ12
a〜15および検出スイッチ18が接続されるととも
に、最大価値付与状態検出回路46の出力が与えられ
る。また、インターフェース52には、データ伝送手段
の一例の伝送制御回路55が接続される。In FIG. 5A, the operating state detection device 50 includes a central processing unit (hereinafter CPU) 51, an interface 52, a program storage memory (hereinafter ROM) 53 and a data storage memory (hereinafter RAM) 54. CPU51
The data is written in the RAM 54 or the data previously written in the RAM 54 is read out, and serves as a reading means. The interface 52 includes a detection switch 12
a to 15 and the detection switch 18 are connected, and the output of the maximum value added state detection circuit 46 is given. A transmission control circuit 55, which is an example of data transmission means, is connected to the interface 52.
なお、CPU51の動作については、第5C図を参照し
て詳細に説明する。The operation of the CPU 51 will be described in detail with reference to FIG. 5C.
第5B図を参照して、RAM54の記憶領域の詳細を説
明する。RAM54は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)54a〜54hを含む。ここで、記憶エリア54
aは、特定領域4aへ入賞した玉数(すなわち左始動入
賞玉数A)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
aは、特定領域4bへ入賞した玉数(すなわち右始動入
賞玉数B)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
cは、特定領域4cへ入賞した玉数(すなわち中央始動
入賞玉数C)を記憶するのに用いられる。記憶エリア5
4dは、最大価値付与回数(D)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54eは、入賞球装置30の入賞領域
32へ入賞した玉数(E)を記憶するのに用いられる。
記憶エリア54fは、入賞領域32aへ入賞した玉数、
すなわち開閉板33を継続して開成した回数(F)を記
憶するのに用いられる。記憶エリア54gは、検出スイ
ッチ15の出力回数、すなわち打込玉数(G)を記憶す
るのに用いられる。記憶エリア54hは、検出スイッチ
18の出力数、すなわち補給玉数(H)を記憶するのに
用いられる。この検出スイッチ18により、遊技者にと
って利益となる利益情報を検出する利益情報検出手段が
構成されている。Details of the storage area of the RAM 54 will be described with reference to FIG. 5B. The RAM 54 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54
a is used to store the number of balls won in the specific area 4a (that is, the number A of left-start winning balls). Storage area 54
a is used to store the number of balls won in the specific area 4b (that is, the number B of right-start winning balls). Storage area 54
c is used to store the number of balls won in the specific area 4c (that is, the central start winning ball number C). Storage area 5
4d is used to store the maximum value grant count (D). The storage area 54e is used to store the number (E) of balls won in the winning area 32 of the winning ball apparatus 30.
The memory area 54f is the number of balls won in the winning area 32a,
That is, it is used to store the number of times (F) the opening / closing plate 33 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15, that is, the number of hit balls (G). The storage area 54h is used to store the number of outputs of the detection switch 18, that is, the number of supplementary balls (H). The detection switch 18 constitutes profit information detection means for detecting profit information that is profitable to the player.
なお、記憶エリア54a〜54hに代えて、それぞれの
玉数または回数を計数するためのカウンタを用いてもよ
い。Instead of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number or the number of balls may be used.
次に、第5A図〜第5C図を参照して、稼動状態検出装
置50の動作を説明する。Next, the operation of the operating state detection device 50 will be described with reference to FIGS. 5A to 5C.
CPU51は、ステップ1において、情報収集装置70
からのポーリングが自己の台番号を指定するデータか否
かを判断し、自己の台番号が指定されていないことを判
断するとステップ2へ進む。The CPU 51 determines in step 1 the information collecting device 70.
It is determined whether or not the polling is data for designating its own platform number, and if it is determined that its own platform number is not designated, the process proceeds to step 2.
続いて、ステップ2〜13において、最大価値の付与に
関連する各種のデータをRAM54へ書込む動作が行な
われる。具体的には、ステップ2において、検出スイッ
チ12aがオンしたか否か、すなわち打込玉が特定領域
4aへ入賞したか否かが判断される。もし、検出スイッ
チ12aがオンしていることが判断されると、ステップ
3において記憶エリア54aにこれまでストアされてい
る左始動入賞玉数(A)に1が加算される。その後、ま
たはステップ2において検出スイッチ12aのオフ状態
が判断されると、ステップ4へ進む。ステップ4におい
て、検出スイッチ12bがオンか否か、すなわち打込玉
が特定領域4bへ入賞したか否かが判断される。検出ス
イッチ12bがオンしていることが判断されると、ステ
ップ5において記憶エリア54bにストアされている右
始動入賞玉数(B)に1が加算される。その後、または
ステップ4において、検出スイッチ12bのオフ状態が
判断されると、ステップ6へ進む。ステップ6におい
て、検出スイッチ12cがオンしているか否か、すなわ
ち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが判断され
る。もし、検出スイッチ12cがオンしたことが判断さ
れると、ステップ7において記憶エリア54cにストア
されている中央始動入賞玉数(C)に1が加算される。
その後、またはステップ6において検出スイッチ12c
のオフ状態が判断されると、ステップ8へ進む。Then, in steps 2 to 13, an operation of writing various kinds of data related to the addition of the maximum value into the RAM 54 is performed. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number of left-start winning prizes (A) stored in the storage area 54a so far. After that, or when it is determined in step 2 that the detection switch 12a is off, the process proceeds to step 4. In step 4, it is determined whether or not the detection switch 12b is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is turned on, 1 is added to the number (B) of right start winning prizes stored in the storage area 54b in step 5. After that, or when it is determined in step 4 that the detection switch 12b is off, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether or not the detection switch 12c is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, 1 is added to the central starting prize coin number (C) stored in the storage area 54c in step 7.
Then, or in step 6, the detection switch 12c
If it is determined that the off state of No. 1 proceeds to step 8.
ステップ8において、最大価値付与状態か否かが判断さ
れる。この判断は、最大価値付与状態検出回路46が最
大価値付与状態を検出したか否かに基づいて行なわれ
る。もし、最大価値付与状態であることが判断される
と、ステップ9において記憶エリア54dにストアされ
ている最大価値付与回数(D)に1が加算される。その
後、またはステッテ8において最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ10へ進む。ステップ1
0において、検出スイッチ13がオンしたか否か、すな
わち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉がある
か否かが判断される。検出スイッチ13のオン状態であ
ることが判断されると、ステップ11において記憶領域
54eにストアされている入賞玉数(E)に1が加算さ
れる。その後、またはステップ10において検出スイッ
チ13のオフ状態であることが判断されると、ステップ
12へ進む。ステップ12において、検出スイッチ14
がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開閉成中に継
続して開成できる条件の定められた入賞領域32aへの
入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイッチ1
4がオンしたことが判断されると、ステップ13におい
て記憶エリア54fにストアされている継続回数(F)
に1が加算される。In step 8, it is determined whether or not the state is the maximum value added state. This determination is made based on whether or not the maximum value added state detection circuit 46 has detected the maximum value added state. If it is determined that it is in the maximum value giving state, 1 is added to the maximum value giving number (D) stored in the storage area 54d in step 9. After that, or when it is determined in step 8 that the state is not the maximum value added state, the process proceeds to step 10. Step 1
At 0, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the ON state, 1 is added to the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e in step 11. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state, the process proceeds to step 12. In step 12, the detection switch 14
Is turned on, that is, whether or not a winning ball has been generated in the winning area 32a in which the condition that the opening / closing plate 33 can be continuously opened is determined. Detection switch 1
If it is determined that No. 4 has turned on, the number of continuations (F) stored in the storage area 54f in step 13
Is incremented by 1.
その後、ステップ14〜17において、パチンコ機10
の稼動状態に基づく差数データの検出および収集動作が
行なわれる。すなわち、ステップ14において、検出ス
イッチ15がオンしたか否か、すなわち打込玉があった
か否かが判断される。もし、検出スイッチ15のオンし
たことが判断されると、ステップ15において記憶エリ
ア54gにストアされている打込玉数(G)に1が加算
される。その後、またはステップ14において検出スイ
ッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ16へ進
む。ステップ16において、検出スイッチ18がオンし
たか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断され
る。検出スイッチ18のオンしたことが判断されると、
ステップ18において記憶エリア54hにストアされて
いる補給玉数(H)に1が加算される。その後、または
ステップ16において検出スイッチ18のオフ状態が判
断されると、ステップ1へ戻る。Then, in steps 14 to 17, the pachinko machine 10
The difference number data is detected and collected based on the operating state of the. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, 1 is added to the number of hit balls (G) stored in the storage area 54g in step 15. After that, or when it is determined in step 14 that the detection switch 15 is off, the process proceeds to step 16. In step 16, it is judged whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on,
In step 18, 1 is added to the number of supplementary balls (H) stored in the storage area 54h. After that, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is off, the process returns to step 1.
このようにして、各パチンコ機10の稼動状態に基づく
各種のデータを検出しかつ一次記憶する動作が繰返して
行なわれる。In this way, the operation of detecting and temporarily storing various data based on the operating state of each pachinko machine 10 is repeated.
上述のごとく、各パチンコ機10に含まれるRAM54
に収集された各種のデータは、情報収集装置70によっ
て島単位で収集され、出力装置80によって表示または
印字されて視覚的に認識可能な態様で出力されるが、そ
の動作については第7A図〜第12図を参照して後述す
る。As described above, the RAM 54 included in each pachinko machine 10
The various data collected in (1) are collected by the information collecting device 70 on an island-by-island basis and displayed or printed by the output device 80 and output in a visually recognizable manner. This will be described later with reference to FIG.
ところで、上述の実施例では、パチンコ機10の遊技制
御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出装置50をマ
イクロプロセッサを用いて構成した場合を示すが、CP
U51に遊技制御回路40の機能を持たせてソフト処理
で制御してもよい。その場合、第4図と同様の動作ない
し機能を行なわせるためのプログラムは、第4図に示す
技術思想に従えば当業者が容易になし得るのでその詳細
な説明を省略する。By the way, in the above-described embodiment, the case where the game control circuit of the pachinko machine 10 is configured by the hardware circuit and the operating state detection device 50 is configured by using the microprocessor is shown.
U51 may be provided with the function of the game control circuit 40 and controlled by software processing. In this case, a program for performing the same operation or function as that in FIG. 4 can be easily made by those skilled in the art according to the technical idea shown in FIG. 4, and therefore detailed description thereof will be omitted.
また、上述の実施例では、最大価値を付与可能なパチン
コ機の一例として、可変表示部材を設けたものについて
説明した。しかし、この発明の技術思想はこれに限ら
ず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付与できるよ
うなその他各種のパチンコ機にも適用し得る。そこで、
以下にはこの発明が適用される他のパチンコ機について
説明する。In addition, in the above-described embodiment, the example in which the variable display member is provided has been described as an example of the pachinko machine capable of giving the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can give the maximum value based on the change of the game state. Therefore,
Another pachinko machine to which the present invention is applied will be described below.
第6A図はこの発明が適用されるパチンコ機の他の実施
例の正面図であり、第6B図はこのパチンコ機に適用さ
れる入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。FIG. 6A is a front view of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 6B is a perspective view showing the details of the winning ball device 65 applied to the pachinko machine.
第6A図において、この実施例のパチンコ機60は、特
定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域に形成さ
れる。各特定領域61a〜61cは、玉の通過可能な領
域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞球装置6
5の動作状態を変化できるように定められた始動領域で
ある。各特定領域61a〜61cには、検出スイッチ6
2a〜62cが関連的に設けられる。また、遊技盤3の
ほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の入賞球装
置65が装着される。In FIG. 6A, in the pachinko machine 60 of this embodiment, specific areas 61 a to 61 c are formed in an area below the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which a ball can pass, and a winning ball device 6 described later according to the passing of a driven ball.
5 is a starting region defined so that the operating state of No. 5 can be changed. The detection switch 6 is provided in each of the specific areas 61a to 61c.
2a to 62c are provided in association with each other. In addition, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is attached to substantially the center of the game board 3.
第6B図を参照して。入賞球装置65の詳細を説明す
る。取付基板651の下方部分には、打込玉の通過に応
じて最大価値付与状態となるように決められた特賞領域
652が形成される。特賞領域652の両側には、玉の
入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための入賞領域
(第3図の32b,32cに相当する)が形成される。
特賞領域652および入賞領域653の上部には、玉受
部材(または開閉翼片)654,655が開閉自在に支
持される。この玉受部材654,655は、取付基板6
51の裏面に装着された開閉駆動機構656によって開
閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノイド65
7およびリンク機構658を含む。See FIG. 6B. The details of the winning ball device 65 will be described. In the lower part of the mounting board 651, a special prize area 652 is formed which is determined to be in a maximum value-added state according to the passing of a hit ball. On both sides of the special prize area 652, there are formed prize areas (corresponding to 32b and 32c in FIG. 3) for ejecting a predetermined number of prize balls according to the prize winning.
Ball receiving members (or opening / closing wing pieces) 654 and 655 are openably and closably supported above the special prize region 652 and the prize winning region 653. The ball receiving members 654 and 655 are mounted on the mounting substrate 6
Opening and closing is driven by an opening and closing drive mechanism 656 attached to the back surface of the device 51. The open / close drive mechanism 656 includes a solenoid 65.
7 and link mechanism 658.
第6A図および第6B図を参照して、この実施例のパチ
ンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特定領域
61a〜61cのいずれかを通過すると、検出スイッチ
62a〜62cがそれを検出する。これに応じて、ソレ
ノイド657が付勢されて、開閉駆動機構656が玉受
部材654,655を相対的短い時間(1〜2秒)だけ
開成するか、また数分の1秒の開閉動作を1,2回繰返
して行なう。玉受部材654,655の開成動作中に、
打込玉が特賞領域652へ入賞することなく、入賞領域
653のみへ入賞すると、従来周知のものと同様にし
て、1個の入賞につき所定数の景品玉が放出される。The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 6A and 6B. When the hit ball passes any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response to this, the solenoid 657 is energized and the opening / closing drive mechanism 656 opens the ball receiving members 654, 655 for a relatively short time (1 to 2 seconds), or the opening / closing operation for a fraction of a second. Repeat once or twice. During the opening operation of the ball receiving members 654, 655,
If the hit ball does not enter the special prize area 652 and wins only in the prize area 653, a predetermined number of prize balls are released for each prize in the same manner as conventionally known.
一方、打込玉が特賞領域652へ入賞すると、ソレノイ
ド657が相対的に短い時間(たとえは0.4秒)の周
期で一定回数(たとえば18回)だけ間欠的に付勢され
て、玉受部材654,655を間欠的に開閉駆動させ
る。この状態において、打込玉が特賞領域652へ入賞
すれば、玉受部材654,655の一定回数の間欠的開
閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継続される。一
定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個も特賞領域6
52へ入賞しなければ、一定回数の間欠開閉動作の後そ
の動作を終了する。すなわち、この実施例では、特賞領
域652へ最初に入った打込玉の検出によって最大価値
付与状態であることが検出され、それ以後に入賞した玉
の検出によって継続回数が計数され、一定回数だけ継続
されることになる。On the other hand, when the hit ball hits the special prize area 652, the solenoid 657 is intermittently urged a fixed number of times (for example, 18 times) in a cycle of a relatively short time (for example, 0.4 seconds) to receive the ball. The members 654 and 655 are intermittently driven to open and close. In this state, if the hit ball hits the special prize area 652, the ball receiving members 654 and 655 are intermittently opened and closed a certain number of times, and the operation is continued. During a certain number of intermittent opening / closing operations, even one driven ball is in the special prize area 6
If the player does not win 52, the operation ends after a certain number of intermittent opening / closing operations. That is, in this embodiment, the maximum value-added state is detected by detecting the first hit ball that has entered the special prize area 652, and the number of continuations is counted by the subsequent detection of the prize ball, and only a certain number of times is counted. Will be continued.
なお、この発明の対象となる弾球遊技機は、第1B図〜
第3図または第6A図,第6B図に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適用できる。The ball game machine to which the present invention is applied is shown in FIG.
Not limited to those shown in FIG. 3 or FIGS. 6A and 6B,
It can be applied to other types of pachinko machines and coin game machines that can add various maximum values.
第7A図,第7B図および第7C図は各島に設けられる
情報収集装置の詳細図である。特に第7A図は情報収集
装置70のブロック図を示し、第7B図はRAM74の
記憶領域を図解的に示した図であり、第7C図はCPU
71のフローチャートを示す。7A, 7B and 7C are detailed views of the information collecting device provided in each island. Particularly, FIG. 7A is a block diagram of the information collecting device 70, FIG. 7B is a diagram schematically showing a storage area of the RAM 74, and FIG. 7C is a CPU.
71 shows a flow chart of 71.
第7A図において、情報収集装置70は、中央処理装置
(以下CPU)71,伝送制御回路72,プログラム記
憶用メモリ(以下ROM)73および記憶手段の一例の
データ記憶用メモリ(以下RAM)74を含む。CPU
71は、カウンタCTを含み、RAM74へデータを書
込みまたはRAM74に先に書込まれているデータを読
出制御する。ここで、カウンタCTは、最大価値の付与
に関連するデータを収集すべきパチンコ機10の台番号
を指定するとともに、その台番号に対応するRAM74
のアドレスを指定するのに用いられる。伝送制御回路7
2には、同じ島の各パチンコ機10に含まれる稼動状態
検出装置50が接続される。また、伝送制御回路72は
データ伝送ラインLNを介して出力装置80に接続され
る。なお、CPU71の動作については、第7C図を参
照して詳細に説明する。In FIG. 7A, an information collecting device 70 includes a central processing unit (hereinafter, CPU) 71, a transmission control circuit 72, a program storage memory (hereinafter, ROM) 73, and a data storage memory (hereinafter, RAM) 74 which is an example of storage means. Including. CPU
Reference numeral 71 includes a counter CT and controls writing of data in the RAM 74 or reading of data previously written in the RAM 74. Here, the counter CT specifies the machine number of the pachinko machine 10 for which data related to the addition of the maximum value is to be collected, and the RAM 74 corresponding to the machine number.
Used to specify the address of. Transmission control circuit 7
An operating state detection device 50 included in each pachinko machine 10 on the same island is connected to the device 2. Further, the transmission control circuit 72 is connected to the output device 80 via the data transmission line LN. The operation of the CPU 71 will be described in detail with reference to FIG. 7C.
第7B図を参照して、RAM74の記憶領域の詳細を説
明する。RAM74は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)74a〜74hを含む。そして、各記憶エリア7
4a〜74hは1つの島に設置されたパチンコ機10の
台番号に対応する数だけ各パチンコ機の各種データを記
憶するためのアドレスを含む。各記憶エリア74a〜7
4hに記憶されるデータの種類は、第5B図に示す記憶
エリア54a〜54hと同様である。Details of the storage area of the RAM 74 will be described with reference to FIG. 7B. The RAM 74 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 74a to 74h. And each storage area 7
4a to 74h include addresses for storing various data of each pachinko machine by the number corresponding to the machine number of the pachinko machine 10 installed on one island. Each storage area 74a-7
The types of data stored in 4h are the same as the storage areas 54a to 54h shown in FIG. 5B.
次に、第7A図〜第7C図を参照して、情報収集装置7
0の動作を説明する。Next, referring to FIGS. 7A to 7C, the information collecting device 7
The operation of 0 will be described.
CPU21は、ステップ21において、各パチンコ機1
0の稼動状態検出装置50で検出されたデータを収集す
べきタイミングか否かを判断している。この判断は、た
とえばCPU71に関連して、一定時間(たとえば30
分または1時間)ごとに割込信号を発生するための割込
タイマ(図示せず)を設けておき、割込タイマからの割
込信号が与えられたか否かに基づいて判断される。In step 21, the CPU 21 determines each pachinko machine 1
It is determined whether or not it is time to collect the data detected by the operating state detection device 50 of 0. This determination is performed for a certain period of time (for example, 30
An interrupt timer (not shown) is provided for generating an interrupt signal every minute or hour), and the determination is made based on whether or not the interrupt signal from the interrupt timer is given.
今、収集タイミングでないことが判断された場合を想定
すると、ステップ22において出力装置80からRAM
74の記憶データの読出しがあるか否かが判断される。
出力装置80からのデータ読出指令は、或る1台のパチ
ンコ機10の稼動状態に基づくデータを出力する場合で
あれば、そのパチンコ機10の台番号とそのパチンコ機
10の属する島番号とが伝送される。もし、データの読
出命令がなければ、ステップ21へ戻り、ステップ2
1,22の動作が繰返される。Assuming now that it is determined that it is not the collection timing, the output device 80 sends the RAM to the RAM in step 22.
It is determined whether or not the stored data in 74 is read.
In the case of outputting data based on the operating state of one pachinko machine 10, the data read command from the output device 80 indicates that the machine number of the pachinko machine 10 and the island number to which the pachinko machine 10 belongs. Is transmitted. If there is no data read command, the process returns to step 21 and step 2
The operations of 1 and 22 are repeated.
そして、ステップ21において、収集タイミングである
ことが判断されると、ステップ23へ進む。ステップ2
3において、カウンタCTが初期化される。具体的に
は、情報収集装置70に含まれる複数台のパチンコ機1
0のうち、最も若い台番号をカウンタCTに設定する動
作が行なわれる。続いて、ステップ24において、カウ
ンタCTの計数値で指定される台番号がボーリングされ
る。この動作は、カウンタCTの計数値が伝送制御回路
72に与えられると、伝送制御回路72がカウンタCT
の計数値に対応する台番号の稼動状態検出装置50にデ
ータ送信指令信号を伝送することによて行なわれる。Then, when it is determined in step 21 that it is the collection timing, the process proceeds to step 23. Step two
At 3, the counter CT is initialized. Specifically, a plurality of pachinko machines 1 included in the information collecting device 70.
An operation of setting the smallest unit number of 0 in the counter CT is performed. Then, in step 24, the unit number designated by the count value of the counter CT is bowled. In this operation, when the count value of the counter CT is given to the transmission control circuit 72, the transmission control circuit 72 causes the counter CT to
This is performed by transmitting a data transmission command signal to the operating state detecting device 50 having the unit number corresponding to the count value of.
これに応じて、CPU51は、第5C図に示すステップ
1において自己の台番号を指定するポーリングのあった
ことを判断して、ステップ18へ進む。ステップ18に
おいて、CPU51は、RAM54の各記憶エリアのデ
ータを読出して、そのパチンコ機10の属する島の情報
収集装置70へ伝送する。In response to this, the CPU 51 determines in step 1 shown in FIG. 5C that polling for designating its own machine number is performed, and proceeds to step 18. In step 18, the CPU 51 reads the data in each storage area of the RAM 54 and transmits it to the information collecting device 70 of the island to which the pachinko machine 10 belongs.
一方、伝送制御回路72は、ステップ25においてパチ
ンコ機10からの送信データを受信する。CPU71
は、ステップ26において、カウンタCTの計数値に対
応する台番号のアドレスを指定して、当該台番号に対応
するRAM74の各記憶エリア74a〜74hへそれぞ
れに対応するデータを書込む。ステップ27において、
カウンタCTの計数値が予め設定された1つの島の最も
大きな台番号か否かが判断される。換言すれば、1つの
島に属するすべてのパチンコ機10からデータを収集完
了したか否かが判断される。もし、すべてのパチンコ機
10のデータを収集していないことが判断されると、ス
テップ28へ進む。ステップ28において、カウンタC
Tの計数値が1だけ歩進される。On the other hand, the transmission control circuit 72 receives the transmission data from the pachinko machine 10 in step 25. CPU71
In step 26, the address of the machine number corresponding to the count value of the counter CT is designated, and the corresponding data is written in the respective storage areas 74a to 74h of the RAM 74 corresponding to the machine number. In step 27,
It is determined whether the count value of the counter CT is the largest unit number of one preset island. In other words, it is determined whether data has been collected from all the pachinko machines 10 belonging to one island. If it is determined that the data of all the pachinko machines 10 are not collected, the process proceeds to step 28. In step 28, the counter C
The count value of T is incremented by 1.
その後、ステップ24へ戻り、ステップ24〜28の動
作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対して行なわれ
る。そして、すべてのパチンコ機10のデータ収集動作
が完了すると、ステップ27においてカウンタCTの値
が予め設定された値(その島の最も大きな台番号)にな
ったことが判断されて、データ収集動作を終了する。こ
れによって、各パチンコ機10に含まれる稼動状態検出
手段50で検出されたデータは、情報収集装置70に含
まれるRAM74の対応アドレスの各エリアに書込まれ
ることになる。After that, returning to step 24, the operations of steps 24-28 are performed for all the pachinko machines 10 on the same island. When the data collection operation of all the pachinko machines 10 is completed, it is determined in step 27 that the value of the counter CT has reached a preset value (the highest unit number of the island), and the data collection operation is performed. finish. As a result, the data detected by the operating state detecting means 50 included in each pachinko machine 10 is written in each area of the corresponding address of the RAM 74 included in the information collecting device 70.
次に、RAM74で記憶されている同じ島の各パチンコ
機10のデータを読出す場合の動作を説明する。データ
読出しの場合は、出力装置80から読出命令データとと
もに、データを読出すべき台番号および当該台番号のパ
チンコ機10の属する島番号がデータ伝送ラインLNを
介して伝送制御回路72に与えられる。このとき、CP
U71は、ステップ21においてデータ収集タイミング
でないことを判断した後、ステップ22においてデータ
読出命令のあったことを判断して、ステップ29へ進
む。ステップ29において島番号が自己を指定するもの
か否かが判断される。もし、島番号が自己を指定するも
のであれば、ステップ30へ進む。ステップ30におい
て、指定された台番号がカウンタCTに設定され、その
台番号に対応するRAM74の各エリア74a〜74h
のデータが順次読出されて出力装置80へ伝送される。Next, the operation of reading the data of each pachinko machine 10 on the same island stored in the RAM 74 will be described. In the case of data reading, together with the read command data from the output device 80, the unit number to read the data and the island number to which the pachinko machine 10 of the unit number belongs is given to the transmission control circuit 72 via the data transmission line LN. At this time, CP
After determining in step 21 that it is not the data collection timing, the U 71 determines in step 22 that there is a data read command, and proceeds to step 29. In step 29, it is determined whether or not the island number specifies itself. If the island number specifies itself, go to step 30. In step 30, the designated machine number is set in the counter CT, and the areas 74a to 74h of the RAM 74 corresponding to the machine number are set.
Data is sequentially read and transmitted to the output device 80.
ところで、上述の実施例では、各パチンコ機10ごとに
稼動状態検出装置50を設け、1つの島に対応して情報
収集装置70を設けた場合を説明したが、稼動状態検出
装置50の機能を情報収集装置70側に持たせて、同じ
島に属する各パチンコ機10を共通の情報収集装置70
でデータ収集してもよい。その場合は、各パチンコ機1
0に含まれる検出スイッチ12a〜15,18の出力お
よび最大価値付与状態検出回路46の出力(すなわちイ
ンタフェース52に接続されている各入力)が直接情報
収集装置70に入力されるように構成し、第5C図およ
び第7C図に示すフローチャートをCPU71が行なう
ようにプログラムを 第8A図ないし第8C図は出力装置の一実施例の詳細を
説明するための図である。特に、第8A図は出力装置の
外観図を示し、第8B図はキーボードの詳細図を示し、
第8C図はキーボードの操作例を図解的に示し、第8D
図は出力装置の動作を説明するためのフローチャートを
示す。By the way, in the above-described embodiment, the case where the operating state detecting device 50 is provided for each pachinko machine 10 and the information collecting device 70 is provided for one island has been described, but the function of the operating state detecting device 50 is described. The information collecting device 70 is provided so that each pachinko machine 10 belonging to the same island is common to the information collecting device 70.
Data may be collected at. In that case, each pachinko machine 1
The outputs of the detection switches 12a to 15 and 18 included in 0 and the output of the maximum value added state detection circuit 46 (that is, each input connected to the interface 52) are directly input to the information collecting device 70, FIG. 8A to FIG. 8C are programs for explaining the details of one embodiment of the output device so that the CPU 71 executes the flowcharts shown in FIG. 5C and FIG. 7C. In particular, FIG. 8A shows an external view of the output device, FIG. 8B shows a detailed view of the keyboard,
FIG. 8C schematically shows an example of keyboard operation, and FIG.
The figure shows a flow chart for explaining the operation of the output device.
第8A図〜第8C図を参照してこの発明の特徴となる出
力装置80の具体的な実施例を説明する。A specific embodiment of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8A to 8C.
第8A図において、出力装置80は筐体81を含む。筐
体81には、視覚的出力手段の一例の表示装置(たとえ
ばCRTディスプレイ)82が内蔵されるとともに、視
覚的出力手段の他の例のプリンタ(図示せず)が内蔵さ
れる。また、筐体81にはマイクロプロセッサ(図示せ
ず)が内蔵される。このマイクロプロセッサは、たとえ
ば第7A図に示す情報収集装置70と同様に構成され
る。すなわち、マイクロプロセッサは、CPUとROM
とRAMを含む。このROMは、第8C図に示すフロー
チャートの動作を実行するためのプログラムを記憶して
いる。RAMは、第7B図に示すRAMの記憶エリアと
同様の記憶エリアを含み、各記憶エリアを有するアドレ
スが遊技場全体のパチンコ機の台数に相当する数だけ含
まれる。In FIG. 8A, the output device 80 includes a housing 81. In the housing 81, a display device (for example, a CRT display) 82 which is an example of visual output means is incorporated, and a printer (not shown) which is another example of the visual output means is incorporated. Further, the case 81 has a microprocessor (not shown) built therein. This microprocessor is configured similarly to the information collecting device 70 shown in FIG. 7A, for example. That is, the microprocessor is a CPU and a ROM.
And RAM. This ROM stores a program for executing the operation of the flowchart shown in FIG. 8C. The RAM includes a storage area similar to the storage area of the RAM shown in FIG. 7B, and the addresses having the respective storage areas are included by the number corresponding to the number of pachinko machines in the entire game arcade.
筐体81には操作部83が設けられる。操作部83に
は、第8B図に示すキーボード84が装着される。キー
ボード84は、数値キー84N,分類キー840,+キ
ー841,−キー842,最大価値付与回数キー84
3,以上キー844,以下キー845,表示キー84
6,印字キー847,連続キー848,台番号キー84
9および総合キー84tを含む。また、キーボード84
は、或る期間におけるデータを出力するための各種キー
84a〜84kを含む。これらの各キーの機能について
は、後述の第8C図に示すキー操作例の図、および第8
D図に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。An operation unit 83 is provided on the housing 81. A keyboard 84 shown in FIG. 8B is attached to the operation section 83. The keyboard 84 includes a numeric key 84N, a sort key 840, a + key 841, a − key 842, and a maximum value giving number key 84.
3, above key 844, below key 845, display key 84
6, print key 847, continuous key 848, unit number key 84
9 and a total key 84t. Also, the keyboard 84
Includes various keys 84a to 84k for outputting data in a certain period. Regarding the function of each of these keys, the key operation example shown in FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
次に、第8A図〜第8D図を参照して、この発明の特徴
となる出力装置80の動作を説明する。Next, the operation of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8A to 8D.
まず、利益玉数と不利益玉数との差玉数が、プラス(ま
たはマイナス)の所望の数以上(または以下)のパチン
コ機10の台番号別の各種データを出力(たとえば表
示)する場合を述べる。この場合において、遊技場の係
員は、第8C図(1)に示すように、分類キー840お
よび+キー841を順次操作した後、数値キー84Nを
操作してデータを出力すべき所望の差玉数を入力し、さ
らに以上キー844および表示キー846を操作する。
このとき、出力装置80に含まれるCPU(図示せず)
がステップ31〜35において第8C図(1)に示す順
序で入力されたことを判断する。その後、ステップ36
において、指定された差玉数以上のパチンコ機の台番号
別に、稼動状態を表わす各種データがRAM(図示せ
ず)から読出され、表示装置82に与えられ表示され
る。この場合の各種データとしては、不利益玉数(遊技
場にとっては入玉数),利益玉数(遊技場にとっては出
玉数),差玉数,最大価値付与回数,左入賞玉数,右入
賞玉数および中央入賞玉数等である。この場合の表示装
置82の表示状態が第9A図に示される。First, when outputting (for example, displaying) various data for each machine number of the pachinko machine 10 in which the number of profitable balls and the number of unfavorable balls is a positive (or negative) or higher (or lower) desired number (or less) State. In this case, as shown in FIG. 8C (1), the clerk at the game arcade operates the sort key 840 and the + key 841 sequentially, and then operates the numerical key 84N to output the desired difference ball. After inputting the number, the key 844 and the display key 846 are further operated.
At this time, a CPU (not shown) included in the output device 80
Is determined in steps 31 to 35 in the order shown in FIG. 8C (1). Then step 36
At, various kinds of data representing the operating state are read from a RAM (not shown) for each machine number of the pachinko machine having a specified number of difference balls or more, and are given and displayed on the display device 82. Various data in this case include the number of unfavorable balls (the number of balls entered for the amusement arcade), the number of profitable balls (the number of coins ejected for the amusement arcade), the number of difference balls, the maximum number of times of value addition, the number of left prize balls, the right The number of prize-winning balls and the number of central prize-winning balls. The display state of the display device 82 in this case is shown in FIG. 9A.
なお、差玉数がマイナスの所望の値以上のデータを印字
する場合は、+キー841に代えて−キー842が操作
され、かつ表示キー846に代えて印字キー847が操
作される。この場合の操作状態がステップ31,37〜
40において判断される。続いて、ステップ41におい
て、差玉数がマイナスの指定値以上の各パチンコ機の台
番号別の各種データがRAMから読出されてプリンタ
(図示せず)に与えられ、第9B図に示すように印字さ
れる。In addition, when printing the data with the difference number equal to or more than the negative desired value, the-key 842 is operated in place of the + key 841, and the print key 847 is operated in place of the display key 846. The operation state in this case is steps 31, 37-
At 40. Subsequently, in step 41, various data for each machine number of each pachinko machine having a difference ball number of a negative specified value or more is read from the RAM and given to a printer (not shown), as shown in FIG. 9B. Is printed.
次に、最大価値付与回数が所望の指定回数以上のパチン
コ機の台番号別の各種データを印字する場合の動作を述
べる。係員は、第8C図(2)に示すように、分類キー
840および最大価値付与回数キー843を操作した
後、数値キー84Nを操作して所望の指定回数を入力
し、さらに以上キー844および印字キー847を操作
する。この操作状態がステップ31,42〜45におい
て判断される。続いて、ステップ46において、最大価
値付与回数が指定回数以上の各パチンコ機の各種データ
がRAMから読出されてプリンタに与えられ、印字され
る。Next, the operation in the case of printing various data for each machine number of the pachinko machine for which the maximum number of times of giving the maximum value is the desired number of times or more is described. As shown in FIG. 8C (2), the clerk operates the sort key 840 and the maximum value-giving number key 843, then operates the numerical keys 84N to input a desired designated number of times, and further the key 844 and the printing. The key 847 is operated. This operation state is judged in steps 31, 42 to 45. Subsequently, in step 46, various data of each pachinko machine having the maximum number of times of giving the maximum value or more is read from the RAM, given to the printer, and printed.
次に、或る期間におけるすべてのパチンコ機の各種デー
タを出力(印字)する場合の動作を述べる。この場合の
キー操作手順は、第8C図(3)に示す順序に沿って行
なわれる。この操作状態がステップ31,47および4
8において判断される。その後、ステップ49におい
て、指定された期間内におけるすべての台番号(または
所望の台番号)の各種データがRAMから読出され、プ
リンタによって印字される。この場合の印字フォーマッ
トの一例が第9C図に示される。Next, the operation when outputting (printing) various data of all pachinko machines in a certain period will be described. The key operation procedure in this case is performed in the order shown in FIG. 8C (3). This operating state is steps 31, 47 and 4
Judgment in 8. Then, in step 49, various data of all the machine numbers (or desired machine numbers) within the designated period are read from the RAM and printed by the printer. An example of the print format in this case is shown in FIG. 9C.
次に、或る台番号の各種データ(第9D図では継続回数
とその期間における入賞玉数)を印字する場合の動作を
述べる。係員は、第8C図(4)に示すように、台番号
キー849を操作した後、数値キー84Nを操作して所
望の台番号を入力し、続いて印字キー847を操作す
る。この場合の操作状態がステップ31,50〜52に
おいて判断される。続いて、ステップ53において、指
定された台番号の各種データがRAMから読出され、プ
リンタに与えられる。応じて、プリンタは、第9D図に
示すように印字する。Next, the operation for printing various data of a certain unit number (in FIG. 9D, the number of continuations and the number of winning balls in that period) will be described. As shown in FIG. 8C (4), the clerk operates the machine number key 849, then operates the numerical keys 84N to input a desired machine number, and subsequently operates the print key 847. The operation state in this case is determined in steps 31, 50 to 52. Then, in step 53, various data of the designated machine number is read from the RAM and given to the printer. In response, the printer prints as shown in FIG. 9D.
なお、ステップ31において分類キー840でないキー
の操作されたことが判断され、ステップ50において台
番号キー849でないキーの操作されたことが判断され
ると、ステップ54においてその他の処理が行なわれ
る。When it is determined in step 31 that a key other than the sort key 840 has been operated and in step 50 that a key other than the unit number key 849 has been operated, other processing is performed in step 54.
ところで、上述の実施例では、情報収集装置70と出力
装置80とがデータ伝送ラインLNで接続された場合
(すなわオンラインの場合)を説明したが、この発明の
技術思想はオフラインの場合であっても適用できる。次
に、この発明の他の実施例のパチンコ機の管理システム
を説明する。By the way, in the above-mentioned embodiment, the case where the information collecting device 70 and the output device 80 are connected by the data transmission line LN (that is, online case) has been described, but the technical idea of the present invention is offline case. Can also be applied. Next, a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention will be described.
第10図はこの発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。この実施例では、情報収集装置
70Aと出力装置80Aとがデータ伝送ラインLNで接
続されていない。この場合の情報収集装置の詳細が第1
1図に示される。FIG. 10 is an illustrative view of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the information collecting device 70A and the output device 80A are not connected by the data transmission line LN. The details of the information collection device in this case are the first
It is shown in FIG.
第11図は情報収集装置の他の実施例の外観図である。
この実施例の情報収集装置70Aは、扉751を開閉自
在に装着している。扉751を開いたとき露出するパネ
ル752には、電源スイッチ753,書込指令スイッチ
754および挿入孔755が設けられる。挿入孔755
には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディスク76が
挿入される。挿入孔755の内側には、第7A図に示す
RAM74のデータを書込むための磁気記録装置(図示
せず)が内蔵される。FIG. 11 is an external view of another embodiment of the information collecting device.
The information collecting apparatus 70A of this embodiment is equipped with a door 751 which can be opened and closed. A panel 752 exposed when the door 751 is opened is provided with a power switch 753, a write command switch 754, and an insertion hole 755. Insertion hole 755
A floppy disk 76, which is an example of a magnetic recording medium, is inserted in the disk. Inside the insertion hole 755, a magnetic recording device (not shown) for writing the data in the RAM 74 shown in FIG. 7A is incorporated.
そして、フロッピィディスク76が挿入孔755に挿入
された後、書込指令スイッチ754が操作されると、C
PU71はRAM64に記憶されているすべての台番号
別の各データを読出してフロッピィディスク76に書込
む。このようにして、各パチンコ機の稼動状態に基づく
データが書込まれたフロッピィディスク76は、出力装
置80Aの磁気再生装置で読取られて、CRTディスプ
レイ82へ表示される。When the write command switch 754 is operated after the floppy disk 76 is inserted into the insertion hole 755, C
The PU 71 reads all the data for each unit number stored in the RAM 64 and writes the data in the floppy disk 76. In this way, the floppy disk 76 in which the data based on the operating state of each pachinko machine is written is read by the magnetic reproducing device of the output device 80A and displayed on the CRT display 82.
なお、上述の各実施例では、情報収集装置70(または
70Aもしくは70B)と出力装置80(または80
B)とによって管理装置が構成された場合を示すが、収
集するデータ量が少なければ、情報収集装置を各島ごと
に設けることなく、情報収集装置と同じ機能を出力装置
80側に持たせてもよい。In each of the above-described embodiments, the information collecting device 70 (or 70A or 70B) and the output device 80 (or 80
The case where the management device is configured by B) is shown, but if the amount of data to be collected is small, the output device 80 side can be provided with the same function as the information collection device without providing the information collection device for each island. Good.
[発明の効果] 本発明は、差数がある基準値に対して所定の関係を有す
る弾球遊技機のみが選択されてその弾球遊技機における
特定遊技状態の発生に伴う特定の遊技価値付与に関する
データが出力されるために、遊技場において釘調整等を
行なう際に、差数がある基準値に対し所定の関係を有し
て釘調整が必要となる弾球遊技機を遊技場側がわざわざ
捜し出す労力が軽減されるとともに、差数のみでは推し
量ることのできない特定遊技状態の発生に伴う遊技サー
ビスをも考慮した高度な遊技場経営に必要となるデータ
が出力される弾球遊技機の集中管理装置を提供し得るに
至った。[Effects of the Invention] The present invention provides a specific game value associated with the occurrence of a specific game state in the ball game machine, in which only the ball game machine having a predetermined relationship with a certain reference value is selected. Since the data related to the output, when the nail adjustment, etc. in the game hall, the game hall side purposely has a ball-ball game machine that requires a nail adjustment with a predetermined relationship with a certain reference value. Centralized management of ball game machines that reduces the labor to find and outputs the data necessary for advanced amusement park management that also considers the game service accompanying the occurrence of a specific game state that cannot be estimated only by the difference number A device can be provided.
第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の管理シス
テムの全体を示す図であり、第1B図および第1C図は
この発明に適用されるパチンコ機の一例の図解図であ
る。第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の
詳細図である。第3図は入賞球装置の詳細図である。第
4図は第1B図に示すパチンコ機の遊技制御回路図であ
る。第5A図は稼動状態検出装置のブロック図であり、
第5B図はRAMの記憶領域を図解的に示した図であ
り、第5C図は稼動状態検出装置の動作を説明するため
のフローチャートである。第6A図および第6B図はこ
の発明が適用される他のパチンコ機の詳細を示す図解図
である。第7A図,第7B図および第7C図は情報収集
装置の詳細図である。第8図ないし第8D図は出力装置
の詳細を説明するための図である。第9A図ないし第9
D図は表示または印字の出力態様の一例を図解的に示し
た図である。第10図はこの発明の他の実施例のパチン
コ機の管理システムの図解図である。第11図は情報収
集装置の他の実施例の図解図である。 図において、10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4
a〜4c,61a〜61cは特定領域、12a〜12
c,62a〜62cは検出スイッチ(通過玉検出手
段)、20は可変表示部材(遊技状態変化手段)、20
Aはセグメント表示器、20Bは回転ドラム機構、30
は入賞球装置、40は遊技制御回路、41および42は
駆動手段、46は最大価値付与状態検出回路、47は価
値付与制御回路、50は稼動状態検出装置、70,70
A,70Bは情報収集装置、80,80Aは出力装置を
示す。FIG. 1A is a diagram showing an entire management system for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 1B and 1C are illustrative views showing an example of a pachinko machine applied to the present invention. FIG. 2 is a detailed view of the rotary drum mechanism included in the variable display member. FIG. 3 is a detailed view of the winning ball device. FIG. 4 is a game control circuit diagram of the pachinko machine shown in FIG. 1B. FIG. 5A is a block diagram of the operating state detection device,
FIG. 5B is a diagram schematically showing the storage area of the RAM, and FIG. 5C is a flow chart for explaining the operation of the operating state detection device. 6A and 6B are schematic views showing the details of another pachinko machine to which the present invention is applied. 7A, 7B and 7C are detailed views of the information collecting device. 8 to 8D are views for explaining the details of the output device. Figures 9A through 9
FIG. D is a diagram schematically showing an example of a display or print output mode. FIG. 10 is an illustrative view of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention. FIG. 11 is an illustrative view of another embodiment of the information collecting apparatus. In the figure, 10, 60 are pachinko machines, 3 are game boards, 4
a-4c, 61a-61c are specific regions, 12a-12
c, 62a to 62c are detection switches (passing ball detection means), 20 is a variable display member (game state changing means), 20
A is a segment display, 20B is a rotary drum mechanism, 30
Is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are driving means, 46 is a maximum value-giving state detection circuit, 47 is a value-giving control circuit, 50 is an operating state detection device, and 70, 70.
Reference numerals A and 70B denote information collecting devices, and 80 and 80A denote output devices.
Claims (6)
数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する弾球
遊技機の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機に関連して、 遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利益情報
検出手段と、 遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出する不利
益情報検出手段と、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前記遊
技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値
を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手段と
が備えられ、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいた各弾球
遊技機ごとの前記特定の遊技価値の付与に関するデータ
を収集し、前記利益情報検出手段と不利益情報検出手段
との検出出力に基づく各弾球遊技機ごとの前記利益情報
と不利益情報との差数を計数する情報処理手段と、 該情報処理手段によって集計された前記差数がある基準
値に対し所定の関係となる弾球遊技機のみを選び出し、
該選び出された弾球遊技機に関する前記特定の遊技価値
付与に関するデータを出力する出力手段とを含むことを
特徴とする、弾球遊技機の集中管理装置。1. A centralized control device for a ball game machine, which centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that hit a ball in a game area to play a game. Relatedly, profit information detecting means for detecting profit information that is profitable to the player, disadvantage information detecting means for detecting disadvantage information that is disadvantageous to the player, and a predetermined specific game state occurs. Based on the specific game state detecting means for detecting that it has been played, and the detection output of the specific game state detecting means, a game state in which a particular game value in which a ball hit in the game area is easy to win can be given. And a game state control means to appear, the centralized management device collects data regarding the addition of the specific game value for each ball game machine based on the detection output of the specific game state detection means, Profit Information processing means for counting the number of differences between the profit information and the disadvantage information for each ball game machine based on the detection outputs of the information detecting means and the disadvantage information detecting means, and the information totalized by the information processing means Select only the ball game machine that has a predetermined relationship with a certain reference value,
A centralized management device for a ball game machine, comprising: an output unit that outputs data relating to the specific game value addition relating to the selected ball game machine.
る台番号が定められ、ある台数ごとにグループ化されか
つ同一グループのものが1つの島台上に並設されて島を
形成し、 前記情報処理手段は、前記島ごとに設けられ、同じ島の
各弾球遊技機のデータを台番号別に処理することを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の集中
管理装置。2. The plurality of ball game machines, each having a different machine number, are grouped by a certain number, and those of the same group are juxtaposed on one island table to form an island. The ball game machine according to claim 1, wherein the information processing means is provided for each of the islands, and processes data of each ball game machine of the same island by unit number. Central management device.
箇所に設けられ、遊技場に形成されている複数の島に設
置されている複数の弾球遊技機のデータを各弾球遊技機
別に処理することを特徴とする、特許請求の範囲第1項
記載の弾球遊技機の集中管理装置。3. The information processing means is provided at a predetermined location in a game arcade, and data of a plurality of ball ambulance machines installed on a plurality of islands formed in the game arcade is classified by each ball game machine. A centralized control device for a ball game machine according to claim 1, characterized by processing.
出手段の検出出力に基づいた特定の遊技価値の付与回数
を累積的に集計することを特徴とする、特許請求の範囲
第1項ないし第3項のいずれかに記載の弾球遊技機の集
中管理装置。4. The first information processing means according to claim 1, wherein the information processing means cumulatively totals the number of times of giving the specific game value based on the detection output of the specific game state detecting means. Centralized control device for a ball game machine according to any one of paragraphs 3.
機の中から特定の弾球遊技機を指定する指定手段をさら
に含み、 前記出力手段は、前記指定手段で指定された弾球遊技機
に関するデータを出力可能に構成されていることを特徴
とする、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれか
に記載の弾球遊技機の集中管理装置。5. The central control device further includes a designating unit for designating a specific ball-playing game machine from the plurality of ball-playing game machines, and the output unit includes the ball-ball designated by the designating unit. Centralized control device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that it is configured to be able to output data relating to the game machine.
与回数に基づいて選択的に弾球遊技機のデータを出力可
能に構成されていることを特徴とする、特許請求の範囲
第1項ないし第5項のいずれかに記載の弾球遊技機の集
中管理装置。6. The output device according to claim 1, wherein the output means is configured to be capable of selectively outputting data of the ball game machine based on the number of times of giving the specific game value. Item 7. A centralized management device for a ball game machine according to any one of items 5 to 5.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58069012A JPH0630676B2 (en) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | Central control device for ball game machines |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP58069012A JPH0630676B2 (en) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | Central control device for ball game machines |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP18905891A Division JPH0614983B2 (en) | 1991-07-29 | 1991-07-29 | Central control device for ball game machines |
| JP5202218A Division JP2597295B2 (en) | 1993-08-16 | 1993-08-16 | Ball game machine management device |
Publications (2)
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ID=13390247
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58069012A Expired - Lifetime JPH0630676B2 (en) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | Central control device for ball game machines |
Country Status (1)
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| JPS61220681A (en) * | 1985-03-26 | 1986-09-30 | 株式会社 真城商会 | Number-of pinball controller of pinball machine |
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1983
- 1983-04-18 JP JP58069012A patent/JPH0630676B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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| JPS59194772A (en) | 1984-11-05 |
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