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JPH069628B2 - Central control device for ball game machines - Google Patents
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JPH069628B2 - Central control device for ball game machines - Google Patents

Central control device for ball game machines

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Publication number
JPH069628B2
JPH069628B2 JP58070466A JP7046683A JPH069628B2 JP H069628 B2 JPH069628 B2 JP H069628B2 JP 58070466 A JP58070466 A JP 58070466A JP 7046683 A JP7046683 A JP 7046683A JP H069628 B2 JPH069628 B2 JP H069628B2
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JP
Japan
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ball
ball game
data
game
winning
Prior art date
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JP58070466A
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Japanese (ja)
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JPS59194773A (en
Inventor
利男 安藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機の集中管理装置に関し、詳しくは、遊技領
域に打玉を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機に関
するデータを集中管理する弾球遊技機の集中管理装置に
関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a centralized control device for a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more specifically, hitting a ball in a game area. The present invention relates to a centralized management device for a ball game machine that centrally manages data relating to a plurality of ball game machines that perform a game in a complicated manner.

[従来の技術] 弾球遊技機において従来から一般的に知られているもの
に、たとえば、特開昭57−175379号公報に記載
のものがあった。以下、この種の従来の弾球遊技機につ
いて説明する。
[Prior Art] Among the ball game machines conventionally known, there is, for example, one described in JP-A-57-175379. Hereinafter, this type of conventional ball game machine will be described.

従来の弾球遊技機では、遊技領域に始動入賞領域が設け
られ、遊技領域に打込まれた打玉がその始動入賞領域に
入賞することにより、遊技装置の一例である可変表示装
置が可変表示を開始した後停止する。可変表示装置の可
変表示の停止時の表示結果が、予め定められた特定の表
示状態(たとえば777)になった場合に、特定遊技状
態が発生する。したがって、特定遊技状態は、打玉の始
動入賞領域への入賞により遊技のための動作を開始する
遊技装置の動作の結果に従ってある確率で発生する遊技
状態である。その特定遊技状態が発生すると、可変入賞
球装置が遊技者に有利な第1の状態になるように開成駆
動されて、遊技者に利益が付与される。
In the conventional ball game machine, a starting winning area is provided in the gaming area, and a ball hit into the gaming area wins in the starting winning area, so that a variable display device as an example of the gaming device variably displays. To start and then stop. The specific game state occurs when the display result when the variable display of the variable display device is stopped becomes a predetermined specific display state (for example, 777). Therefore, the specific game state is a game state that occurs with a certain probability according to the result of the operation of the game device that starts the operation for the game by winning the start winning area of the ball. When the specific game state occurs, the variable winning ball device is driven to open so as to be in the first state advantageous to the player, and the player is provided with a profit.

このような弾球遊技機に関するデータを集中管理する装
置に関して、従来から一般的に知られているものに、た
とえば、特開昭57−183883号公報に記載のもの
があった。この種の従来の管理装置は、弾球遊技機の遊
技領域に打込まれた打込玉が始動入賞領域に入賞するこ
とにより遊技装置が遊技のための動作を開始し、遊技状
態が、その遊技装置の動作の結果ある確率で発生する特
定遊技状態になった場合に、遊技領域に打込まれた打玉
が入賞しやすい状態となる弾球遊技機において、前記特
定遊技状態の発生回数を集計してその計数値を印字およ
び表示するように構成されていた。つまり、この従来の
弾球遊技機の管理装置は、特定遊技状態の発生により遊
技者に付与された利益に関連するデータが集計されて出
力されるように構成されていた。
As a device for centrally managing data relating to such a ball game machine, there has been one generally known in the past, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 183883/1982. In the conventional management device of this kind, the game device starts the operation for the game by the hitting ball hit in the game area of the ball game machine winning the start winning area, and the game state is In a ball game machine in which a ball hit in the game area is likely to win a prize when a specific game state occurs with a certain probability as a result of the operation of the gaming device, the number of occurrences of the specific game state is set. It is configured to aggregate and print and display the count value. In other words, the conventional management device for a ball game machine is configured to collect and output data relating to the profit given to the player by the occurrence of the specific game state.

この特定遊技状態により遊技者に付与された利益が多す
ぎた場合には、遊技者に大きなサービスを提供したこと
にはなるが遊技場にとっては赤字経営となる不都合が生
じる。一方、逆にこの特定遊技状態の発生により遊技者
に付与された利益が少なすぎた場合には遊技場の利益に
はなるが遊技者へのサービスが低下して遊技者がその遊
技場に集まらないという不都合が生ずる。
If the profit given to the player due to this specific game state is too large, it means that the player has been provided with a large service, but the game place is in the red. On the other hand, conversely, if the profit given to the player due to the occurrence of this specific game state is too small, it will be profit for the game hall, but the service to the player will be deteriorated and the player will be gathered in the game hall. The inconvenience of not occurring occurs.

このように、遊技場においては、遊技者へのサービスと
遊技場の利益と比較考量して遊技場経営を行なわなけれ
ばならないのであり、従来の弾球遊技機の管理装置にお
いては、その遊技場の経営に必要となる特定遊技状態の
発生により遊技者に付与された利益に関連するデータが
集計されて出力されるように構成されていた。
As described above, in the game hall, it is necessary to manage the game hall in consideration of the service to the player and the profit of the game hall, and in the conventional management apparatus of the ball game machine, the game hall is managed. The data related to the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state necessary for the management of is aggregated and output.

[発明が解決しようとする課題] ところが、前記特定遊技状態の発生により遊技者に付与
された利益に関連するデータは、打込玉の始動入賞個数
がそれ程多くないにも関わらずその日たまたま運よく偶
然に特定遊技状態が多く発生する場合が稀にあり、ま
た、その逆の場合もある。しかし、従来の弾球遊技機の
管理装置によって提供される特定遊技状態の発生により
遊技者に付された利益に関連する出力データのみに基づ
いて釘調整等を行なった場合は、前述した偶然に出力デ
ータの値が大きくなったり小さくなったりしているのみ
の釘調整を行なう必要のない弾球遊技機までも下手に釘
調整してしまうという欠点が生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the data related to the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state happens to be lucky on that day, even though the number of starting winnings of the driving ball is not so large. There are rare cases where a large number of specific game states occur by chance, and vice versa. However, if the nail adjustment or the like is performed only based on the output data related to the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state provided by the conventional management device for the ball game machine, the above-mentioned coincidence occurs. There is a drawback that even a ball game machine that does not need to perform nail adjustment only when the value of output data is large or small is poorly adjusted.

一方、遊技に伴って遊技者に付与されるサービスは、特
定遊技状態の発生により遊技者に付与される利益以外に
も、たとえば、打玉の始動入賞に伴って特定遊技状態が
発生するかもしれないという期待感を遊技者に味わわせ
て面白味のある遊技を提供するという打玉の始動入賞に
伴なう精神面でのサービスも存在するのである。ところ
が、従来の弾球遊技機の管理装置においては、このよう
な打玉の始動入賞に伴って提供される精神面でのサービ
スの判断材料となるデータが何ら提供されないのであ
り、遊技者へのサービスと遊技場の利益とを比較考量し
なければならない遊技場経営を行なうに際しては不十分
な情報しか提供できないという欠点があった。
On the other hand, the service provided to the player in association with the game may be, in addition to the profit provided to the player due to the occurrence of the particular game state, for example, the particular game state may be produced in association with the start winning of a hit ball. There is also a mental service that accompanies the starting prize of the ball hitting, which provides the player with a sense of anticipation that there will be no excitement. However, in the conventional management device for a ball game machine, no data is provided as a material for determining the mental service provided along with such a ball hitting start prize, so that There is a drawback in that only insufficient information can be provided when performing amusement hall management in which the service and the profit of the amusement hall must be weighed.

一方、遊技場においては、いわゆるパチプロと称される
一部の遊技者のみに偏って遊技価値が付与されるのを極
力防止し、広く一般の遊技者に平等に遊技価値を与え、
遊技技術の優劣が極端に遊技結果に反映されてしまう不
都合を防止するように努力する一方で、弾球遊技機の遊
技価値の付与に関する性能が遊技場に設置されている複
数の弾球遊技機においてすべて同じでは、遊技者にして
みれば、どの弾球遊技機で遊技をしても同じになり、遊
技が画一化して遊技者に飽きられてしまい、ひいては遊
技場の経営が困難になるという問題が生ずる。そこで、
遊技場では、設置している複数台の弾球遊技機それぞれ
において前述した性能にばらつきをもたせ、その遊技場
に来た遊技者がある弾球遊技機で遊技を行なって仮に遊
技価値があまり付与されなかったとしても、台を変わっ
て他の弾球遊技機で遊技をすれば或いは大きな遊技価値
が付与されるのではないか等の期待を遊技者に抱かせ、
集客効果を高めるように努力している。その結果、遊技
場においては、特に大きな集客力を発揮する特定遊技状
態の発生に伴なう遊技者の利益およびそのきっかけとな
る打玉の始動入賞個数に関するデータが、各弾球遊技機
のそれぞれにおいてどの程度ばらつきがあるかを把握し
たいという強いニーズがあった。しかし、前述した従来
の弾球遊技機の管理装置では、弾球遊技機1台について
データを収集、出力するものであり、複数の弾球遊技機
相互間でのデータの比較検討ができなかった。したがっ
て、前述した遊技場の強いニーズに応えることができ
ず、かつ、中央でのデータの集中管理ができにくいとい
う欠点もあった。
On the other hand, in the game hall, it is prevented as much as possible that the game value is given to only some players, so-called Pachi-Pro, and the game value is given to a wide range of ordinary players equally.
While striving to prevent the inconvenience that the superiority and inferiority of the game technology is extremely reflected in the game result, a plurality of ball game machines in which the performance related to the addition of the game value of the ball game machine is installed in the game hall In the case of all the same, if it is a player, it will be the same no matter which ball game machine is played, the game will be flattened and the player will be bored, and eventually the management of the game hall will be difficult. The problem arises. Therefore,
At the amusement hall, each of the plurality of ball game machines installed has a variation in the above-mentioned performance, and the player who came to the amusement hall plays a game with a ball game machine and temporarily gives much game value. Even if it is not done, let the player hold the expectation that if you change the table and play with another ball game machine or if a great game value will be added,
We are striving to increase the effect of attracting customers. As a result, in the amusement arcade, data relating to the player's profit associated with the occurrence of a particular game state that exerts a particularly large amount of customer attraction and the number of starting winning awards of the batting ball that triggers the data are obtained for each ball game machine. There was a strong need to understand how much variation there was in. However, the above-described conventional ball game machine management device collects and outputs data for one ball game machine, and it has not been possible to compare and examine data among a plurality of ball game machines. . Therefore, there is a drawback that the above-mentioned strong needs of the amusement hall cannot be met, and it is difficult to centrally manage data in the central area.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、遊技者へのサービスの提供と遊技場の利益と
の両方を比較考量して遊技場経営を行なわなければなら
ない遊技場に対し、偶然に惑わされることのない確かな
信頼のもてる情報を提供するとともに、打玉の始動入賞
に伴なう遊技サービスを考慮して高度な遊技場経営を行
なうのに必要となる情報を提供し、しかも、特に集客力
を発揮する特定遊技状態の発生に伴なう遊技者の利益お
よびそのきっかけとなる打玉の始動入賞個数に関するデ
ータの弾球遊技機複数台におけるばらつき状態を把握し
たいという遊技場のニーズにも応えることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to manage a game arcade by weighing both the provision of a service to a player and the profit of the game arcade. In addition to providing reliable information that will not be misled by accident, the information necessary to perform advanced amusement hall management in consideration of the gaming service that accompanies the start winning of the ball. In addition, it is possible to grasp the variation state of the data regarding the player's profit associated with the occurrence of a specific game state that particularly exerts the ability to attract customers and the number of starting winning prizes of the ball hitting that triggers the situation, among multiple ball game machines. It is to meet the needs of the amusement halls that you want to play.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう複数
の弾球遊技機に関するデータを集中管理する弾球遊技機
の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機は、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動入
賞玉検出手段と、 該始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて、遊技のた
め動作を開始する遊技装置と、 遊技状態が、該遊技装置が動作した結果ある確率で発生
する特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込
まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値を付与可能な
遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを含み、 前記集中管理装置は、 前記各弾球遊技機ごとの打玉の始動入賞個数に関するデ
ータを収集し、前記特定遊技状態の発生により遊技者に
付与された利益に関連するデータを収集する情報収集手
段と、 該情報収集手段で収集された前記複数台の弾球遊技機の
各収集情報を弾球遊技機が特定可能な情報とともに弾球
遊技機複数台分一度に出力可能な出力手段とを含むこと
を特徴とする。
The present invention is a centralized management device for a ball game machine, which centrally manages data relating to a plurality of ball game machines that hit a ball in a game area and play a game, wherein each of the ball game machines is the game Based on the start winning area provided in the area, the starting winning ball detecting means for detecting the starting winning balls won in the starting winning area, and the detection output of the starting winning ball detecting means, the operation is started for the game. When the gaming device and the gaming state become a specific gaming state that occurs with a certain probability as a result of the operation of the gaming device, it is possible to give a specific gaming value in which the ball hit in the gaming area is easy to win. And a game state control means for controlling to a different game state, the centralized management device collects data on the starting winning number of ball hits for each of the ball game machines, and to the player due to the occurrence of the specific game state. Related to the profits granted Information collecting means for collecting data, and each piece of collected information of the plurality of ball game machines collected by the information collecting means together with information that can be specified by the ball game machine for a plurality of ball game machines at once And an output unit capable of outputting.

〔作用〕[Action]

本発明によれば、各弾球遊技機ごとの打玉の始動入賞個
数に関するデータが収集されるとともに、始動入賞玉検
出手段の検出出力により動作する遊技装置が動作した結
果ある確率で発生する特定遊技状態になった場合の各弾
球遊技機ごとの遊技者に付与された利益に関連するデー
タが収集され、確率的に関連を有する上記の両収集デー
タが、その収集した弾球遊技機が特定可能な情報ととも
に弾球遊技機複数台分一度に出力可能となる。
According to the present invention, data relating to the starting winning number of hitting balls for each ball game machine is collected, and the specification which occurs with a certain probability as a result of the operation of the gaming device operated by the detection output of the starting winning ball detecting means The data related to the profit given to the player for each ball game machine when the game state is entered is collected, and both of the above-mentioned collected data that are stochastically related are collected by the ball game machine. Along with the identifiable information, multiple ball game machines can be output at one time.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、以下の説明では、弾球遊技機の一例としてパ
チンコ遊技機について述べるが、本発明はこれに限らず
コイン遊技機等他の弾球遊技機であってもよい。
Embodiments of the Invention Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko game machine is described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this and may be another ball game machine such as a coin game machine.

第1A図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の集中管理
装置を含む管理システムの全体を示す図であり、第1B
図および第1C図はこの発明が適用される弾球遊技機の
一例のパチンコ機の外観図である。特に、第1B図はそ
の正面図を示し、第1C図はその背面図を示す。
FIG. 1A is a diagram showing an entire management system including a centralized management device for a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 1 and FIG. 1C are external views of a pachinko machine which is an example of a ball game machine to which the present invention is applied. In particular, FIG. 1B shows its front view and FIG. 1C shows its rear view.

第1A図において、パチンコ遊技場では、島台A上に複
数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成される。
このような島Bが複数設けられる。各島Bには、それぞ
れ島番号が定められる。各パチンコ機10には、同じ各
島B内で連続する台番号が定められる。各島Bの一方側
には、後述の第7A図〜第7C図に示す情報収集手段の
一例の情報収集装置70が設けられる。各情報収集手段
70は、データ伝送ラインLNを介して出力手段の一例
の出力装置80に接続される。この各情報収集装置70
と出力装置80とにより、遊技領域に打玉を打込んで遊
技を行なう複数の弾球遊技機から発生するデータを集中
管理する集中管理装置が構成されている。
In FIG. 1A, in a pachinko game hall, an island B is formed by arranging a plurality of pachinko machines 10 on an island stand A in parallel.
A plurality of such islands B are provided. An island number is set for each island B. For each pachinko machine 10, consecutive machine numbers are set within the same island B. On one side of each island B, an information collecting device 70, which is an example of information collecting means shown in FIGS. 7A to 7C described later, is provided. Each information collecting means 70 is connected to an output device 80, which is an example of an output means, via a data transmission line LN. Each information collecting device 70
The output device 80 and the output device 80 form a centralized management device that centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that hit a ball in a game area to play a game.

第1B図において、パチンコ機10は、前面枠1を開閉
自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自在に装着
している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在に装着さ
れる。その前面により遊技領域を形成している遊技盤3
上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜4c、セ
ーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ(通称チュ
ーリップ)6aおよび6bが配設される。また、遊技盤
3のほぼ中央部には、遊技装置の一例の可変表示部材2
0が装着される。可変表示部材20は、電気的に識別情
報を可変表示するためのセグメント表示器20a、およ
び機械的に識別情報を可変表示するための回転ドラム機
構(後述の第2図で詳細に示す)を含む。さらに、遊技
盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位置には、入賞球
装置30(後述の第3図に詳細を示す)が設けられる。
In FIG. 1B, in a pachinko machine 10, a front frame 1 is openably and closably mounted, and a glass frame 2 is openably and closably mounted on the front frame 1. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. A game board 3 that forms a game area by its front surface
Specific areas 4a to 4c, which are an example of the start winning area, safe holes 5a to 5c, and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 6a and 6b are arranged on the upper side. In addition, in a substantially central portion of the game board 3, a variable display member 2 which is an example of a game device.
0 is installed. The variable display member 20 includes a segment display 20a for electrically variably displaying identification information, and a rotary drum mechanism (detailed in FIG. 2 described later) for mechanically variably displaying identification information. . Further, a winning ball device 30 (details are shown in FIG. 3 described later) is provided at a position slightly above the out ball entrance 7 of the game board 3.

特定領域4a〜4cは、入賞玉があったとき可変表示部
材20を表示駆動または可変表示できるように定められ
た入賞孔である。この可変表示部材20は、特定領域4
a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表示状態を変化す
る。変化後の表示結果が、ある確率で予め定められた特
定の表示状態になると、特定遊技状態が発生し、遊技領
域に打込まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値の付
与の一例の最大価値が付与可能な遊技状態となる。
The specific areas 4a to 4c are winning holes that are set so that the variable display member 20 can be driven for display or variably displayed when there is a winning ball. The variable display member 20 has a specific area 4
The display state is changed based on the winning balls a to 4c. When the display result after change becomes a specific display state that is predetermined with a certain probability, a specific game state occurs, and an example of giving a specific game value in which a ball hit in the game area is easy to win. It becomes a game state in which the maximum value can be given.

なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技盤3上に形成
された玉の通過可能な領域すなわち、上方から落入した
玉が通過して下方から再び遊技領域に挑出される通過領
域であってもよい。このように、「入賞」は「通過」を
含む広い概念である。
The specific area is not limited to the winning hole, but is an area through which balls formed on the game board 3 can pass, that is, a passing area where balls dropped from above pass and are challenged again from below to the game area. May be As described above, "winning" is a broad concept including "passing".

必要に応じて、前面枠1の一部には、介し(スタート)
スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設けられる。こ
の開始スイッチ8aは、可変表示部材20の可変表示の
開始条件として、特定領域4a〜4cへの入賞玉があり
かつ遊技者の開始指令の操作のあることを条件づける場
合に用いられる。停止スイッチ8bは、可変表示部材2
0の表示状態の変化を手動操作によって停止させるため
に用いられる。
If necessary, insert a part of the front frame 1 (start).
A switch 8a and a stop switch 8b are provided. The start switch 8a is used as a start condition for the variable display of the variable display member 20 if there is a winning ball in the specific areas 4a to 4c and a player's start command is operated. The stop switch 8b is used for the variable display member 2
It is used to stop the change of the display state of 0 by a manual operation.

第1C図において、遊技盤3の裏面には、複数の径路1
11〜117が設けられる。径路111,112は、特
定領域4a,4bまたはセーフ孔5a〜5cへ入賞した
玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置へ導き、
その玉によってヤクモノ6a,6bを開成させるもので
ある。径路113は、特定領域4cへ入賞した玉を検出
スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ孔または
入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種の入賞玉
を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器16へ導
く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、径路11
5を介して合流径路117へ導かれる。アウト玉入口7
と合流径路117との間には、径路116が設けられ
る。
In FIG. 1C, a plurality of paths 1 are provided on the back surface of the game board 3.
11 to 117 are provided. The paths 111 and 112 guide the balls won in the specific areas 4a and 4b or the safe holes 5a to 5c to the upper positions on the back surface of the yakmono 6a or 6b,
The balls are used to open the yakmono 6a and 6b. The path 113 guides the balls that have won the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is a safe hole, a winning hole, or an inclined path for guiding various winning balls that have won the winning ball device 30, and leads to the winning ball processor 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are the path 11
5 to the confluence path 117. Out ball entrance 7
A path 116 is provided between the confluence path 117 and the confluence path 117.

特定領域4a〜4cの裏面には、対応する特定領域へ入
賞した玉を検出するために、始動入賞玉検出手段の一例
の検出スイッチ12a〜12cが設けられる。入賞球装
置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞した玉を検出
するための検出スイッチ13が設けられる。入賞球装置
30は、特定遊技状態が発生すると、特定の遊技価値の
付与の一例の最大価値付与状態として、そのプレートを
開成するものであって、プレートの開成によって通過可
能な入賞領域のうち予め定める入賞領域(図5に示す3
2a)へ入賞した玉を検出するための検出スイッチ14
が設けられる。合流径路117に関連して、打込玉検出
スイッチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of start winning a prize ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c in order to detect balls that have won the corresponding specific areas. On the back surface of the winning ball device 30, a detection switch 13 for detecting a ball that has won the winning ball device 30 is provided. When the specific game state occurs, the winning ball device 30 opens the plate as a maximum value giving state as an example of giving a specific game value, and in advance, among the winning areas that can be passed by opening the plate. Defined prize area (3 shown in FIG. 5
2a) detection switch 14 for detecting the winning ball
Is provided. A hit ball detection switch 15 is provided in association with the confluence path 117.

さらに、遊技盤3の裏面には、後述の第4図に示す遊技
制御回路40および第5A図に示す稼動状態検出装置5
0を収納したボックス17が装着される。なお、図示を
省略しているが、パチンコ機10の裏面上部には景品玉
貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留タンクには、
従来周知の還元装置から景品玉が補給される。景品玉の
補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ(第5図に示
す18)が設けられる。この補給玉検出スイッチ18
は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給玉を検出
するものである。打込玉検出スイッチ15は、遊技者に
とって不利益となる玉の一例の打込玉を検出するのに用
いられる。
Further, on the back surface of the game board 3, a game control circuit 40 shown in FIG. 4 and an operating state detecting device 5 shown in FIG. 5A, which will be described later.
A box 17 storing 0 is attached. Although not shown, a prize ball storage tank is provided on the upper rear surface of the pachinko machine 10. In this prize ball storage tank,
A gift ball is replenished from a conventionally known reduction device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 5) is provided in association with the supply path for the prize balls. This supply ball detection switch 18
Is for detecting a replenishment ball as an example of a ball that is beneficial to the player. The hit ball detection switch 15 is used to detect an hit ball which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.

第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機構20B
の斜視図である。図において、回転ドラム機構20A
は、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。各回転ド
ラム21a〜21cの外周上には、識別情報(絵模様や
記号や数字やアルファベットなど)が描かれている。各
回転ドラム21a〜21cの側面には、識別情報の数に
相当する歯数を有するラチェット歯車22a〜22c
(図示では22cのみが示される)が固着される。回転
ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸23によっ
て遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在に支持さ
れる。ドラム軸23の両端はボックス24の側面で支持
される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動機構25
が設けられる。回転駆動機構25は、モータ251を含
む。モータ251は、ギアードモータであって、歯車2
52を介してその回転力を歯車253に伝達する。歯車
253は、ドラム軸23の一方端に固着される。
FIG. 2 shows a rotary drum mechanism 20B included in the variable display member.
FIG. In the figure, the rotary drum mechanism 20A
Includes a plurality of rotating drums 21a to 21c. Identification information (pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) is drawn on the outer circumference of each of the rotary drums 21a to 21c. Ratchet gears 22a to 22c having a number of teeth corresponding to the number of pieces of identification information are provided on the side surfaces of the rotary drums 21a to 21c.
(Only 22c is shown in the figure) is fixed. The rotary drums 21a to 21c are loosely fitted by the drum shaft 23 and individually rotatably supported by the frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the side surfaces of the box 24. At one end of the drum shaft 23, the rotary drive mechanism 25
Is provided. The rotary drive mechanism 25 includes a motor 251. The motor 251 is a geared motor, and the gear 2
The rotational force is transmitted to the gear 253 via 52. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

ボックス24の背面には、ソレノイド26a〜26cが
固着される。ソレノイド26a〜26cのプランジャ2
61には、係止レバー27a〜27cの一端が連結され
る。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中央部がレバー
軸28によって軸支される。係止レバー27a〜27c
の先端(他方端)には爪状部271が形成される。各係
止レバー27a〜27cの爪状部271は、対応するラ
チェット歯車22a〜22cと係合して、各回転ドラム
21a〜〜21cを選択的にロック状態に保持する。
Solenoids 26a to 26c are fixed to the back surface of the box 24. Plunger 2 for solenoids 26a-26c
One end of the locking levers 27a to 27c is connected to 61. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 28 at substantially the center. Locking levers 27a to 27c
A claw-shaped portion 271 is formed at the tip (the other end) of the. The claw-shaped portions 271 of the locking levers 27a to 27c engage with the corresponding ratchet gears 22a to 22c to selectively hold the rotary drums 21a to 21c in the locked state.

前記の回転ドラム機構20Bは、各回転ドラム21a〜
21cの一部が遊技盤3の前面から目視できるように、
遊技盤3の裏面に装着される。
The rotary drum mechanism 20B includes the rotary drums 21a to 21a.
21c so that part of it can be seen from the front of the game board 3,
It is attached to the back of the game board 3.

この実施例では、回転ドラム機構20Bに含まれる各回
転ドラム21a〜21cで表示される識別情報が所定組
合わせであり、かつセグメント表示器20Aの表示状態
が予め定める状態のとき、最大価値を付与できる条件と
なる。次に、最大価値を付与するための手段の一例とし
て、入賞球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, when the identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c included in the rotary drum mechanism 20B is a predetermined combination and the display state of the segment display 20A is a predetermined state, the maximum value is given. It is a condition that can be done. Next, the details of the winning ball device will be described as an example of means for giving the maximum value.

第3図は入賞球装置30の詳細な斜視図である。この実
施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有利(または
利益)となる第1の状態として後述の開閉板(プレー
ト)33を前方へ開いて玉を受入れ、遊技者にとって不
利(または不利益)となる第2の状態の一例として開閉
板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
FIG. 3 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. In the winning ball device 30 of this embodiment, an opening / closing plate (plate) 33, which will be described later, is opened forward to receive balls as a first state that is advantageous (or profitable) for the player, which is disadvantageous (or disadvantageous) for the player. As an example of the second state, the opening / closing plate is closed to prevent the reception of balls.

より具体的に説明すると、入賞球装置30は飾り枠31
を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の入賞可能な入
賞領域32となる透孔が形成される。透孔の前面には、
開閉板(またはプレート33)が前面側へ開閉自在に設
けられる。開閉板33は、その下方部分が軸331で軸
支され、その一方側(図示では右側)の裏面にU字状の
突起部332が形成される。突起部332には透孔が穿
設される。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支点34
2で支持される。レバー34の上部位置には、開閉機構
35が設けられる。開閉機構35は、開閉板33を選択
的に開閉駆動するものであって、ソレノイド351を含
む。ソレノイド351のプランジャ352には、ロッド
353の一端が連結される。ロッド353の他端は、レ
バー34に連結される。
More specifically, the winning ball device 30 includes a decorative frame 31.
including. In the center of the decorative frame 31, there is formed a through hole which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. In front of the through hole,
An opening / closing plate (or plate 33) is provided on the front side so as to be openable and closable. A lower portion of the opening / closing plate 33 is pivotally supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the drawing) of the opening / closing plate 33. A through hole is formed in the protrusion 332. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 has a fulcrum 34
Supported by 2. An opening / closing mechanism 35 is provided at the upper position of the lever 34. The opening / closing mechanism 35 selectively opens and closes the opening / closing plate 33 and includes a solenoid 351. One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351. The other end of the rod 353 is connected to the lever 34.

入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞領域32a,
32b,32cに分けられる。入賞領域32b,32c
へ入賞した玉は、入賞盤3の裏面へ直接導かれて、検出
スイッチ13へ到る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開成できるよう
に定められた特賞領域である。この入賞領域32aの奥
の玉の通過する位置には、検出スイッチ14(第1C図
参照)が設けられる。
The winning area 32 includes a plurality of winning areas 32a,
It is divided into 32b and 32c. Winning areas 32b, 32c
The balls that have won are led directly to the back surface of the winning board 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is a special area defined so that the opening / closing plate 33 can be repeatedly opened again after the opening / closing plate 33 is closed according to the passage of a ball. A detection switch 14 (see FIG. 1C) is provided at a position where a ball in the back of the winning area 32a passes.

飾り枠31の入賞領域32を挟む両側には、セーフ孔3
6a,36bが形成される。セーフ孔36a,36b
は、開閉板33の閉成時にもかかわらず、打込玉を入賞
玉として裏面へ導くものである。
Safe holes 3 are provided on both sides of the prize frame 32 of the decorative frame 31.
6a and 36b are formed. Safe holes 36a, 36b
Despite the closing of the opening / closing plate 33, the driven-in ball is guided to the back surface as a winning ball.

第4図はパチンコ機10の遊技制御回路図である。次
に、第1図〜第4図を参照して、遊技状態制御手段の一
例である遊技制御回路40の構成とともに動作を説明す
る。
FIG. 4 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 4, the operation will be described together with the configuration of the game control circuit 40 which is an example of the game state control means.

打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモノ6aおよび
6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同様にして、1
個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出される。一方、
打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ入賞すると、
それに対応する検出スイッチ12a〜12cのいずれか
が入賞玉を検出して開始信号を導出する。この開始信号
は、機械的表示駆動回路41に与えられるとともに、電
気的表示駆動回路42に含まれる表示情報発生回路42
aに与えられる。応じて、機械的表示駆動回路41は、
ソレノイド26a〜26cを付勢するとともにモータ2
51を付勢する。応じて、係止レバー27a〜27cと
ラチェット歯車22a〜22cとの係合状態が解除され
るので、各回転ドラム21a〜21cはモータ251の
回転力で回転駆動される。したがって、回転ドラム機構
20Aは、回転ドラムの回転に伴なって機械的に駆動さ
れて、識別情報を変化させる。これとほぼ同時的に、表
示情報発生回路42aは、セグメント表示器20Aで表
示するための情報(たとえば数字情報)を発生してドラ
イバ42bおよび最大価値付与状態検出回路46に与え
る。このような表示情報発生回路42aとしては、たと
えばクロック発振器と、クロックパルスを計数するカウ
ンタと、カウンタの計数値をデコードするデコーダとを
含んで構成され、クロック発生周期に同期して順次的に
変化させた表示情報を導出する。ドライバ42bは表示
情報に基づいてセグメント表示器20Aを表示駆動す
る。これによって、セグメント表示器20Aが電気的に
可変表示される。
When the hitting ball wins the safe holes 5a to 5c or the yakmono 6a and 6b, 1 is performed in the same manner as the conventional pachinko machine.
A certain number of prize balls are released for each prize ball. on the other hand,
When the hit ball wins any of the specific areas 4a to 4c,
Any of the detection switches 12a to 12c corresponding thereto detects a winning ball and derives a start signal. This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42 included in the electrical display drive circuit 42.
given to a. In response, the mechanical display drive circuit 41
The motor 2 is energized while energizing the solenoids 26a to 26c.
Energize 51. Accordingly, the engagement states of the locking levers 27a to 27c and the ratchet gears 22a to 22c are released, so that the rotary drums 21a to 21c are rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore, the rotary drum mechanism 20A is mechanically driven according to the rotation of the rotary drum to change the identification information. Almost at the same time, the display information generation circuit 42a generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and supplies it to the driver 42b and the maximum value added state detection circuit 46. Such a display information generating circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and sequentially changes in synchronization with the clock generation cycle. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A for display based on the display information. As a result, the segment display 20A is electrically variably displayed.

この状態において、遊技者の所望のタイミングまたは開
始信号から一定時間遅れて、停止信号発生回路43が停
止信号を発生する。この停止信号は、機械的表示駆動回
路41に与えられるとともに、表示情報発生回路42a
に与えられる。機械的表示駆動回路41は、ソレノイド
26a〜26cを消勢させるとともに、モータ251を
消勢して、各回転ドラム21a〜21cを停止させる。
各回転ドラム21a〜21cで表示されている識別情報
が、機械的表示状態検出部44によって検出されて、組
合わせ表示状態判定回路45に与えられる。組合わせ表
示状態判定回路45は、各回転ドラム21a〜21cで
表示されている識別情報の組合わせを判断し、その結果
を最大価値付与状態検出回路46に与える。この最大価
値付与状態検出回路46には、セグメント表示器20A
で表示されている表示情報が表示情報発生回路42aか
ら与えられる。最大価値付与状態検出回路46は、回転
ドラム21a〜21cの表示状態の組合わせとセグメン
ト表示器20Aの表示情報とが予め定める最大価値を付
与可能な状態か否かを判断する。もし、最大価値付与状
態になったことを検出すると、その検出出力が価値付与
制御回路47および後述の第5A図に示すインタフェー
ス52へ与えられる。価値付与制御回路47は、ソレノ
イド351を相対的に長い時間付勢(または間欠的に付
勢)して、開閉板33を開成させて比較的高い確率で打
込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal after a predetermined time from the player's desired timing or start signal. This stop signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42a.
Given to. The mechanical display drive circuit 41 deactivates the solenoids 26a to 26c and deactivates the motor 251 to stop the rotary drums 21a to 21c.
The identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c is detected by the mechanical display state detection unit 44 and given to the combination display state determination circuit 45. The combination display state determination circuit 45 determines the combination of the identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c, and gives the result to the maximum value added state detection circuit 46. The maximum value added state detection circuit 46 includes a segment display 20A
The display information displayed by is supplied from the display information generating circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether or not the combination of the display states of the rotary drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A can impart the predetermined maximum value. If it is detected that the maximum value-added state is reached, the detection output is given to the value-adding control circuit 47 and the interface 52 shown in FIG. 5A described later. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or intermittently energizes it) to open the opening / closing plate 33, thereby making it easier to win a hit ball with a relatively high probability.

なお、最大価値付与状態の他の例としては、たとえば機
械的な可変表示のみ、または電気的な可変表示のみに基
づいて行なうようにしてもよい。また、最大価値の他の
例としては、一旦最大価値付与状態になった後、開閉板
33の開成中に打込玉が入賞領域32aへ入賞したこと
に基づいて一定時間後に開閉板33を閉成し、再度繰返
して開成するようにしてもよい。その場合は、繰返し開
成条件検出回路48が設けられる。この繰返し開成条件
検出回路48は、たとえば検出スイッチ14の出力に基
づいて価値付与制御回路47に作用して、繰返してソレ
ノイド351を付勢させるように働く。前記最大価値付
与状態検出回路46において、前記始動入賞玉検出手段
が検出出力が導出されたことにより、本来ある確率で発
生する特定遊技状態が発生したか否かを判定する特定遊
技状態判定手段が構成されている。また、前記遊技制御
回路40により、前記特定遊技状態判定手段の特定遊技
状態が発生した旨の判定結果に基づいて、特定遊技価値
を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手段が
構成されている。
Note that, as another example of the maximum value giving state, for example, it may be performed based on only mechanical variable display or only electrical variable display. Further, as another example of the maximum value, once the maximum value is imparted, the opening / closing plate 33 is closed after a certain time based on the fact that the hitting ball has won the winning area 32a while the opening / closing plate 33 is being opened. You may make it open and repeat again to open it. In that case, a repetitive opening condition detection circuit 48 is provided. The repetitive opening condition detection circuit 48 acts on the value giving control circuit 47 based on the output of the detection switch 14, for example, to repeatedly actuate the solenoid 351. In the maximum value imparting state detection circuit 46, a specific game state determining means for determining whether or not a specific game state originally occurring with a certain probability has occurred due to the detection output being derived by the starting winning prize detecting means. It is configured. In addition, the game control circuit 40 constitutes a game state control means for causing a game state in which a specific game value can be given to appear, based on the determination result of the specific game state determination means that the specific game state has occurred. There is.

次に、上述のようなパチンコ機10の稼動中における各
種のデータ、特に最大価値の付与に関するデータを検出
しかつ一時記憶する場合の動作を述べる。
Next, an operation for detecting and temporarily storing various data during operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data relating to the addition of the maximum value will be described.

第5A図〜第5C図は各パチンコ機に含まれる稼動状態
検出装置の詳細を説明するための図であり、特に第5A
図は稼動状態検出装置50のブロック図を示し、第5B
図は管理装置に含まれるメモリ(RAM)54の記憶領
域を図解的に示した図であり、第5C図はCPU51の
動作を説明するためのフローチャートを示す。
FIGS. 5A to 5C are views for explaining the details of the operating state detection device included in each pachinko machine, particularly 5A.
The figure shows a block diagram of the operating state detection device 50,
FIG. 5 is a diagram schematically showing a storage area of a memory (RAM) 54 included in the management device, and FIG. 5C is a flow chart for explaining the operation of the CPU 51.

第5A図において、稼動状態検出装置50は、中央処理
装置(以下CPU)51、インタフェース52、プログ
ラム記憶用メモリ(以下ROM)53およびデータ記憶
用メモリ(以下RAM)54を含む。CPU51は、R
AM54へデータを書込み、またはRAM54に先に書
込まれたデータを読出すものであって、読出手段として
働く。インタフェース52には、検出スイッチ12a〜
15および検出スイッチ18が接続されるとともに、最
大価値付与状態検出回路46の出力が与えられる。ま
た、インタフェース52には、データ伝送手段の一例の
伝送制御回路55が接続される。
In FIG. 5A, the operating state detection device 50 includes a central processing unit (hereinafter CPU) 51, an interface 52, a program storage memory (hereinafter ROM) 53 and a data storage memory (hereinafter RAM) 54. CPU51 is R
The data is written in the AM 54 or the data previously written in the RAM 54 is read out, and serves as a reading means. The interface switch 52 includes detection switches 12a to 12a.
15 and the detection switch 18 are connected, and the output of the maximum value added state detection circuit 46 is given. A transmission control circuit 55, which is an example of data transmission means, is connected to the interface 52.

なお、CPU51の動作については、第5C図を参照し
て詳細に説明する。
The operation of the CPU 51 will be described in detail with reference to FIG. 5C.

第5B図を参照して、RAM54の記憶領域の詳細を説
明する。RAM54は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)54a〜54hを含む。ここで、記憶エリア54
aは、特定領域4aへ入賞した玉数(すなわち左始動入
賞玉数A)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
aは、特定領域4bへ入賞した玉数(すなわち右始動入
賞玉数B)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
cは、特定領域4cへ入賞した玉数(すなわち中央始動
入賞玉数C)を記憶するのに用いられる。記憶エリア5
4dは、最大価値付与回数(D)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54eは、入賞球装置30の入賞領域
32へ入賞した玉数(E)を記憶するのに用いられる。
記憶エリア54fは、入賞領域32aへ入賞した玉数、
すなわち開閉板33を継続して開成した回数(F)を記
憶するのに用いられる。記憶エリア54gは、検出スイ
ッチ15の出力回数、すなわち打込玉数(G)を記憶す
るのに用いられる。記憶エリア54hは、検出スイッチ
18の出力数、すなわち補給玉数(H)を記憶するのに
用いられる。
Details of the storage area of the RAM 54 will be described with reference to FIG. 5B. The RAM 54 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54
a is used to store the number of balls won in the specific area 4a (that is, the number A of left-start winning balls). Storage area 54
a is used to store the number of balls won in the specific area 4b (that is, the number B of right-start winning balls). Storage area 54
c is used to store the number of balls won in the specific area 4c (that is, the central start winning ball number C). Storage area 5
4d is used to store the maximum value grant count (D). The storage area 54e is used to store the number (E) of balls won in the winning area 32 of the winning ball apparatus 30.
The memory area 54f is the number of balls won in the winning area 32a,
That is, it is used to store the number of times (F) the opening / closing plate 33 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15, that is, the number of hit balls (G). The storage area 54h is used to store the number of outputs of the detection switch 18, that is, the number of supplementary balls (H).

なお、記憶エリア54a〜54hに代えて、それぞれの
玉数または回数を計数するためのカウンタを用いてもよ
い。
Instead of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number or the number of balls may be used.

次に、第5A図〜第5C図を参照して、稼動状態検出装
置50の動作を説明する。
Next, the operation of the operating state detection device 50 will be described with reference to FIGS. 5A to 5C.

CPU51は、ステップ1において、情報収集装置70
からのポーリングが自己の台番号を指定するデータか否
かを判断し、自己の台番号が指定されていないことを判
断するとステップ2へ進む。
The CPU 51 determines in step 1 the information collecting device 70.
It is determined whether or not the polling is data for designating its own platform number, and if it is determined that its own platform number is not designated, the process proceeds to step 2.

続いて、ステップ2〜13において、最大価値の付与に
関連する各種のデータをRAM54へ書込む動作が行な
われる。具体的には、ステップ2において、検出スイッ
チ12aがオンしたか否か、すなわち打込玉が特定領域
4aへ入賞したか否かが判断される。もし、検出スイッ
チ12aがオンしていることが判断されると、ステップ
3において記憶エリア54aにこれまでストアされてい
る左始動入賞玉数(A)に1が加算される。その後、ま
たはステップ2において検出スイッチ12aのオフ状態
が判断されると、ステップ4へ進む。ステップ4におい
て、検出スイッチ12bがオンか否か、すなわち打込玉
が特定領域4bへ入賞したか否かが判断される。検出ス
イッチ12bがオンしていることが判断されると、ステ
ップ5において記憶エリア54bにストアされている右
始動入賞玉数(B)に1が加算される。その後、または
ステップ4において検出スイッチ12bのオフ状態が判
断されると、ステップ6へ進む。ステップ6において、
検出スイッチ12cがオンしているか否か、すなわち打
込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが判断される。も
し、検出スイッチ12cがオンしたことが判断される
と、ステップ7において記憶エリア54cにストアされ
ている中央始動入賞玉数(C)に1が加算される。その
後、またはステップ6において検出スイッチ12cのオ
フ状態が判断されると、ステップ8へ進む。
Then, in steps 2 to 13, an operation of writing various kinds of data related to the addition of the maximum value into the RAM 54 is performed. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number of left-start winning prizes (A) stored in the storage area 54a so far. After that, or when it is determined in step 2 that the detection switch 12a is off, the process proceeds to step 4. In step 4, it is determined whether or not the detection switch 12b is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is turned on, 1 is added to the number (B) of right start winning prizes stored in the storage area 54b in step 5. After that, or when it is determined in step 4 that the detection switch 12b is off, the process proceeds to step 6. In step 6,
It is determined whether the detection switch 12c is turned on, that is, whether the hit ball has won the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, 1 is added to the central starting prize coin number (C) stored in the storage area 54c in step 7. After that, or when it is determined in step 6 that the detection switch 12c is off, the process proceeds to step 8.

ステップ8において、最大価値付与状態か否かが判断さ
れる。この判断は、最大価値付与状態検出回路46が最
大価値付与状態を検出したか否かに基づいて行なわれ
る。もし、最大価値付与状態であることが判断される
と、ステップ9において記憶エリア54dにストアされ
ている最大価値付与回数(D)に1が加算される。その
後、またはステップ8において最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ10へ進む。ステップ1
0において、検出スイッチ13がオンしたか否か、すな
わち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉がある
か否かが判断される。検出スイッチ13のオン状態であ
ることが判断されると、ステップ11において記憶領域
54eにストアされている入賞玉数(E)に1が加算さ
れる。その後、またはステップ10において検出スイッ
チ13のオフ状態であることが判断されると、ステップ
12へ進む。ステップ12において、検出スイッチ14
がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成中に継続
して開成できる条件の定められた入賞領域32aへの入
賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイッチ14
がオンしたことが判断されると、ステップ13において
記憶エリア54fにストアされている継続回数(F)に
1が加算される。
In step 8, it is determined whether or not the state is the maximum value added state. This determination is made based on whether or not the maximum value added state detection circuit 46 has detected the maximum value added state. If it is determined that it is in the maximum value giving state, 1 is added to the maximum value giving number (D) stored in the storage area 54d in step 9. After that, or when it is determined in step 8 that the state is not the maximum value added state, the process proceeds to step 10. Step 1
At 0, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the ON state, 1 is added to the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e in step 11. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state, the process proceeds to step 12. In step 12, the detection switch 14
Is turned on, that is, whether or not a winning ball has been generated in the winning area 32a in which the condition that the opening / closing plate 33 can be continuously opened is determined. Detection switch 14
When it is determined that the switch has been turned on, in step 13, 1 is added to the number of continuations (F) stored in the storage area 54f.

その後、ステップ14〜17において、パチンコ機10
の稼動状態に基づく差数データの検出および収集動作が
行なわれる。すなわち、ステップ14において、検出ス
イッチ15がオンしたか否か、すなわち打込玉があった
か否かが判断される。もし、検出スイッチ15がオンし
たことが判断されると、ステップ15において記憶54
gにストアされている打込玉数(G)に1が加算され
る。その後、またはステップ14において検出スイッチ
15のオフ状態が判断されると、ステップ16へ進む。
ステップ16において、検出スイッチ18がオンしたか
否か、すなわち補給玉があったか否かが判断される。検
出スイッチ18のオンしたことが判断されると、ステッ
プ18において記憶エリア54hにストアされている補
給玉数(H)に1が加算される。その後、またはステッ
プ16において検出スイッチ18のオフ状態が判断され
ると、ステップ1へ戻る。
Then, in steps 14 to 17, the pachinko machine 10
The difference number data is detected and collected based on the operating state of the. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, the memory 54 is stored in step 15.
1 is added to the number of hit balls (G) stored in g. After that, or when it is determined in step 14 that the detection switch 15 is off, the process proceeds to step 16.
In step 16, it is judged whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on, 1 is added to the number of supplementary balls (H) stored in the storage area 54h in step 18. After that, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is off, the process returns to step 1.

このようにして、各パチンコ機10の稼動状態に基づく
各種のデータを検出しかつ一時記憶する動作が繰返して
行なわれる。
In this way, the operation of detecting and temporarily storing various data based on the operating state of each pachinko machine 10 is repeated.

上述のごとく、各パチンコ機10に含まれるRAM54
に収集された各種のデータは、情報収集装置70によっ
て島単位で収集され、出力装置80によって表示または
印字されて視覚的に認識可能な態様で出力されるが、そ
の動作については第7A図〜第12図を参照して後述す
る。
As described above, the RAM 54 included in each pachinko machine 10
The various data collected in (1) are collected by the information collecting device 70 on an island-by-island basis and displayed or printed by the output device 80 and output in a visually recognizable manner. This will be described later with reference to FIG.

なお、可変表示部材20の可変表示回数に関するデータ
を情報処理装置70により収集するように構成してもよ
い。また、上述の実施例では、パチンコ機10の遊技制
御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出装置50をマ
イクロプロセッサを用いて構成した場合を示すが、CP
U51に遊技制御回路40の機能を持たせてソフト処理
で制御してもよい。その場合、図6と同様の動作ないし
機能を行なわせるためのプログラムは、図6に示す技術
思想に従えば当業者が容易になし得るのでその詳細な説
明を省略する。
Note that the information processing device 70 may be configured to collect data regarding the variable display count of the variable display member 20. Further, in the above-described embodiment, the case where the game control circuit hardware circuit of the pachinko machine 10 is configured and the operating state detection device 50 is configured using the microprocessor is shown.
U51 may be provided with the function of the game control circuit 40 and controlled by software processing. In this case, a program for performing the same operation or function as that in FIG. 6 can be easily made by those skilled in the art according to the technical idea shown in FIG. 6, and therefore detailed description thereof will be omitted.

また、上述の実施例では、最大価値を付与可能なパチン
コ機の一例として、可変表示部材を設けたものについて
説明した。しかし、この発明の技術思想はこれに限ら
ず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付与できるよ
うなその他各種のパチンコ機にも適用し得る。そこで、
以下にはこの発明が適用される他のパチンコ機について
説明する。
In addition, in the above-described embodiment, the example in which the variable display member is provided has been described as an example of the pachinko machine capable of giving the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can give the maximum value based on the change of the game state. Therefore,
Another pachinko machine to which the present invention is applied will be described below.

第6A図はこの発明が適用されるパチンコ機の他の実施
例の正面図であり、第6B図はこのパチンコ機に適用さ
れる入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
FIG. 6A is a front view of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 6B is a perspective view showing the details of the winning ball device 65 applied to the pachinko machine.

第6A図において、この実施例のパチンコ機60は、特
定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域に形成さ
れる。各特定領域61a〜61cは、玉の通過可能な領
域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞球装置6
5の動作状態を変化できるように定められた始動入賞領
域である。各特定領域61a〜61cには、検出スイッ
チ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊技盤
3のほぼ中央部には、遊技装置の他の例の入賞球装置6
5が装着される。
In FIG. 6A, in the pachinko machine 60 of this embodiment, specific areas 61 a to 61 c are formed in an area below the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which a ball can pass, and a winning ball device 6 described later according to the passing of a driven ball.
It is a starting winning area defined so that the operation state of No. 5 can be changed. Detection switches 62a to 62c are associated with the specific areas 61a to 61c. In addition, in approximately the center of the game board 3, a winning ball device 6 of another example of the game device.
5 is attached.

第6B図を参照して、入賞球装置65の詳細を説明す
る。取付基板651の下方部分には、打込玉の通過に応
じて最大価値付与状態となるように決められた特賞領域
652が形成される。特賞領域652の両側には、玉の
入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための入賞領域
(第3図の32b,32cに相当する)が形成される。
特賞領域652および入賞領域653の上部には、玉受
部材(または開閉翼片)654,655が開閉自在に支
持される。この玉受部材654,655は、取付基板6
51の裏面に装着された開閉駆動機構656によって開
閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノイド65
7およびリンク機構658を含む。
The details of the winning ball device 65 will be described with reference to FIG. 6B. In the lower part of the mounting board 651, a special prize area 652 is formed which is determined to be in a maximum value-added state according to the passing of a hit ball. On both sides of the special prize area 652, there are formed prize areas (corresponding to 32b and 32c in FIG. 3) for ejecting a predetermined number of prize balls according to the prize winning.
Ball receiving members (or opening / closing wing pieces) 654 and 655 are openably and closably supported above the special prize region 652 and the prize winning region 653. The ball receiving members 654 and 655 are mounted on the mounting substrate 6
Opening and closing is driven by an opening and closing drive mechanism 656 attached to the back surface of the device 51. The open / close drive mechanism 656 includes a solenoid 65.
7 and link mechanism 658.

第6A図および第6B図を参照して、この実施例のパチ
ンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特定領域
61a〜61cのいずれかを通過すると、検出スイッチ
62a〜62cがそれを検出する。これに応じて、ソレ
ノイド657が付勢されて、開閉駆動機構656が玉受
部材654,655を相対的に短い時間(1〜2秒)だ
け開成するか、または数分の1秒の開閉動作を1、2回
繰返して行なう。玉受部材654,655の開成動作中
に、打込玉が特賞領域652へ入賞することなく、入賞
領域653のみへ入賞すると、従来周知のものと同様に
して、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放出され
る。また、可変入賞球装置65を1回開閉させるための
第1の始動入賞領域(たとえば61a,62c)と2回
開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば61
b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合計を
検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域への入
賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報収集
装置70により収集して出力するようにしてもよい。ま
た、前述した可変入賞球装置65の1回開きや2回開き
の動作が行われた動作回数に関するデータを収集して出
力するようにしてもよい。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 6A and 6B. When the hit ball passes any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response to this, the solenoid 657 is energized and the opening / closing drive mechanism 656 opens the ball receiving members 654, 655 for a relatively short time (1 to 2 seconds), or the opening / closing operation for a fraction of a second. Repeat 1 or 2 times. During the opening operation of the ball receiving members 654 and 655, if the hitting balls do not win the special prize area 652 and only the prize winning area 653 wins, a predetermined number per winning ball will be obtained in the same manner as conventionally known. The prize ball is released. In addition, a first starting prize area (for example, 61a, 62c) for opening and closing the variable winning ball device 65 once and a second starting prize area (for example, 61) for opening and closing twice.
b), the total number of winning balls in the first starting winning area is detected and counted, and the winning balls in the second starting winning area is detected and counted. You may make it collect and output by the collection device 70. Moreover, you may make it collect | recover and output the data regarding the number of times of the operation | movement of the one-time opening and the two-time opening of the variable winning ball apparatus 65 mentioned above.

一方、特定遊技状態の一例として、本来ある確率で打込
玉が特賞領域652へ入賞すると、特定の遊技価値の付
与の一例として、ソレノイド657が相対的に短い時間
(たとえば0.4秒)の周期で一定回数(たとえば18
回)だけ間欠的に付勢されて、玉受部材654,655
を間欠的に開閉駆動させる。この状態において、打込玉
が特賞領域652に入賞すれば、玉受部材654,65
5の一定回数の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、そ
の動作が継続される。一定回数の間欠開閉動作中に、打
込玉が1個も特賞領域652に入賞しなければ、一定回
数の間欠開閉動作の後その動作を終了する。すなわち、
この実施例では、特賞領域652へ最初に入った打込玉
の検出によって最大価値付与状態であることが検出さ
れ、それ以後に入賞した玉の検出によって継続回数が計
数され、一定回数だけ継続されることになる。
On the other hand, as an example of the specific game state, when the hit ball wins the special prize area 652 with a certain probability, as an example of giving a specific game value, the solenoid 657 has a relatively short cycle (for example, 0.4 seconds). A certain number of times (eg 18
Ball bearing members 654, 655
Is opened and closed intermittently. In this state, if the hit ball enters the special prize area 652, the ball receiving members 654, 65
The intermittent opening / closing operation of 5 is repeatedly performed and the operation is continued. If no single ball hits into the special prize area 652 during the intermittent opening / closing operation for a certain number of times, the operation ends after the intermittent opening / closing operation for a certain number of times. That is,
In this embodiment, it is detected by the detection of the first hit ball that enters the special prize area 652 that the maximum value-adding state is detected, and the number of continuations is counted by the detection of the prize ball after that, and the continuation is continued for a certain number of times. Will be.

なお、この発明の対象となる弾球遊技機は、第1B図〜
第3図または第6A図、第6B図に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適用できる。
The ball game machine to which the present invention is applied is shown in FIG.
Not limited to those shown in FIG. 3 or FIGS. 6A and 6B,
It can be applied to other types of pachinko machines and coin game machines that can add various maximum values.

第7A図、第7B図および第7C図は各島に設けられる
情報収集装置の詳細図である。特に、第7A図は情報収
集装置70のブロック図を示し、第7B図はRAM74
の記憶領域を図解的に示した図であり、第7C図はCP
U71のフローチャートを示す。
7A, 7B and 7C are detailed views of the information collecting device provided in each island. In particular, FIG. 7A shows a block diagram of the information collecting device 70, and FIG. 7B shows a RAM 74.
FIG. 7C is a diagram schematically showing the storage area of
The flowchart of U71 is shown.

第7A図において、情報収集装置70は、中央処理装置
(以下CPU)71、伝送制御回路72、プログラム記
憶用メモリ(以下ROM)73および記憶手段の一例の
データ記憶用メモリ(以下RAM)74を含む。CPU
71は、カウンタCTを含み、RAM74へデータを書
込みまたはRAM74に先に書込まれているデータを読
出制御する。ここで、カウンタCTは、最大価値の付与
に関連するデータを収集すべきパチンコ機10の台番号
を指定するとともに、その台番号に対応するRAM74
のアドレスを指定するのに用いられる。伝送制御回路7
2には、同じ島の各パチンコ機10に含まれる稼動状態
検出装置50が接続される。また、伝送制御回路72は
データ伝送ラインLNを介して出力装置80に接続され
る。なお、CPU71の動作については、第7C図を参
照して詳細に説明する。
In FIG. 7A, an information collecting device 70 includes a central processing unit (hereinafter, CPU) 71, a transmission control circuit 72, a program storage memory (hereinafter, ROM) 73, and a data storage memory (hereinafter, RAM) 74 as an example of a storage unit. Including. CPU
Reference numeral 71 includes a counter CT and controls writing of data in the RAM 74 or reading of data previously written in the RAM 74. Here, the counter CT specifies the machine number of the pachinko machine 10 for which data related to the addition of the maximum value is to be collected, and the RAM 74 corresponding to the machine number.
Used to specify the address of. Transmission control circuit 7
An operating state detection device 50 included in each pachinko machine 10 on the same island is connected to the device 2. Further, the transmission control circuit 72 is connected to the output device 80 via the data transmission line LN. The operation of the CPU 71 will be described in detail with reference to FIG. 7C.

第7B図を参照して、RAM74の記憶領域の詳細を説
明する。RAM74は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)74a〜74hを含む。そして、各記憶エリア7
4a〜74hは1つの島に設置されたパチンコ機10の
台番号に対応する数だけ各パチンコ機の各種データを記
憶するためのアドレスを含む。各記憶エリア74a〜7
4hに記憶されるデータの種類は、第5B図に示す記憶
エリア54a〜54hと同様である。
Details of the storage area of the RAM 74 will be described with reference to FIG. 7B. The RAM 74 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 74a to 74h. And each storage area 7
4a to 74h include addresses for storing various data of each pachinko machine by the number corresponding to the machine number of the pachinko machine 10 installed on one island. Each storage area 74a-7
The types of data stored in 4h are the same as the storage areas 54a to 54h shown in FIG. 5B.

次に、第7A図〜第7C図を参照して、情報収集装置7
0の動作を説明する。
Next, referring to FIGS. 7A to 7C, the information collecting device 7
The operation of 0 will be described.

CPU21は、ステップ21において、各パチンコ機1
0の稼動状態検出装置50で検出されたデータを収集す
べきタイミングか否かを判断している。この判断は、た
とえばCPU71に関連して、一定時間(たとえば30
分または1時間)ごとに割込信号を発生するための割込
タイマ(図示せず)を設けておき、割込タイマからの割
込信号が与えられたか否かに基づいて判断される。
In step 21, the CPU 21 determines each pachinko machine 1
It is determined whether or not it is time to collect the data detected by the operating state detection device 50 of 0. This determination is performed for a certain period of time (for example, 30
An interrupt timer (not shown) is provided for generating an interrupt signal every minute or hour), and the determination is made based on whether or not the interrupt signal from the interrupt timer is given.

今、収集タイミングでないことが判断された場合を想定
すると、ステップ22において出力装置80からRAM
74の記憶データの読出しがあるか否かが判断される。
出力装置80からのデータ読出指令は、或る1台のパチ
ンコ機10の稼動状態に基づくデータを出力する場合で
あれば、そのパチンコ機10の台番号とそのパチンコ機
10の属する島番号とが伝送される。もし、データの読
出指令がなければ、ステップ21へ戻り、ステップ2
1,22の動作が繰返される。
Assuming now that it is determined that it is not the collection timing, the output device 80 sends the RAM to the RAM in step 22.
It is determined whether or not the stored data in 74 is read.
In the case of outputting data based on the operating state of one pachinko machine 10, the data read command from the output device 80 indicates that the machine number of the pachinko machine 10 and the island number to which the pachinko machine 10 belongs. Is transmitted. If there is no data read command, the process returns to step 21 and step 2
The operations of 1 and 22 are repeated.

そして、ステップ21において、収集タイミングである
ことが判断されると、ステップ23へ進む。ステップ2
3において、カウンタCTが初期化される。具体的に
は、情報収集装置70に含まれる複数台のパチンコ機1
0のうち、最も若い台番号をカウンタCTに設定する動
作が行なわれる。続いて、ステップ24において、カウ
ンタCTの計数値で指定される台番号がポーリングされ
る。この動作は、カウンタCTの計数値が伝送制御回路
72に与えられると、伝送制御回路72がカウンタCT
の計数値に対応する台番号の稼動状態検出装置50にデ
ータ送信指令信号を伝送することによって行なわれる。
Then, when it is determined in step 21 that it is the collection timing, the process proceeds to step 23. Step two
At 3, the counter CT is initialized. Specifically, a plurality of pachinko machines 1 included in the information collecting device 70.
An operation of setting the smallest unit number of 0 in the counter CT is performed. Then, in step 24, the unit number designated by the count value of the counter CT is polled. In this operation, when the count value of the counter CT is given to the transmission control circuit 72, the transmission control circuit 72 causes the counter CT to
This is performed by transmitting a data transmission command signal to the operating state detecting device 50 having the unit number corresponding to the count value of.

これに応じて、CPU51は、第5C図に示すステップ
1において自己の台番号を指定するポーリングがあった
ことを判断して、ステップ18へ進む。ステップ18に
おいて、CPU51は、RAM54の各記憶エリアのデ
ータを読出して、そのパチンコ機10の属する島の情報
収集装置70へ伝送する。
In response to this, the CPU 51 determines in step 1 shown in FIG. 5C that polling for designating its own machine number has been performed, and proceeds to step 18. In step 18, the CPU 51 reads the data in each storage area of the RAM 54 and transmits it to the information collecting device 70 of the island to which the pachinko machine 10 belongs.

一方、伝送制御回路72は、ステップ25においてパチ
ンコ機10からの送信データを受信する。CPU71
は、ステップ26において、カウンタCTの計数値に対
応する台番号のアドレスを指定して、当該台番号に対応
するRAM74の各記憶エリア74a〜74hへそれぞ
れに対応するデータを書込む。ステップ27において、
カウンタCTの計数値が予め設定された1つの島の最も
大きな台番号か否かが判断される。換言すれば、1つの
島に属するすべてのパチンコ機10からデータを収集完
了したか否かが判断される。もし、すべてのパチンコ機
10のデータを収集してしないことが判断されると、ス
テップ28へ進む。ステップ28において、カウンタC
Tの計数値が1だけ歩進される。
On the other hand, the transmission control circuit 72 receives the transmission data from the pachinko machine 10 in step 25. CPU71
In step 26, the address of the machine number corresponding to the count value of the counter CT is designated, and the corresponding data is written in the respective storage areas 74a to 74h of the RAM 74 corresponding to the machine number. In step 27,
It is determined whether the count value of the counter CT is the largest unit number of one preset island. In other words, it is determined whether data has been collected from all the pachinko machines 10 belonging to one island. If it is determined that the data of all the pachinko machines 10 are not collected, the process proceeds to step 28. In step 28, the counter C
The count value of T is incremented by 1.

その後、ステップ24へ戻り、ステップ24〜28の動
作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対して行なわれ
る。そして、すべてのパチンコ機10のデータ収集動作
が完了すると、ステップ27においてカウンタCTの値
が予め設定された値(その島の最も大きな台番号)にな
ったことが判断されて、データ収集動作を終了する。こ
れによって、各パチンコ機10に含まれる稼動状態検出
手段50で検出されたデータは、情報収集装置70に含
まれるRAM74の対応アドレスの各エリアに書込まれ
ることになる。
After that, returning to step 24, the operations of steps 24-28 are performed for all the pachinko machines 10 on the same island. When the data collection operation of all the pachinko machines 10 is completed, it is determined in step 27 that the value of the counter CT has reached a preset value (the highest unit number of the island), and the data collection operation is performed. finish. As a result, the data detected by the operating state detecting means 50 included in each pachinko machine 10 is written in each area of the corresponding address of the RAM 74 included in the information collecting device 70.

次に、RAM74に記憶されている同じ島の各パチンコ
機10のデータを読出す場合の動作を説明する。データ
読出しの場合は、出力装置80から読出命令データとと
もに、データを読出すべき台番号および当該台番号のパ
チンコ機10の属する島番号がデータ伝送ラインLNを
介して伝送制御回路72に与えられる。このとき、CP
U71は、ステップ21においてデータ収集タイミング
でないことを判断した後、ステップ22においてデータ
読出命令のあったことを判断して、ステップ29へ進
む。ステップ29において島番号が自己を指定するもの
か否かが判断される。もし、島番号が自己を指定するも
のであれば、ステップ30へ進む。ステップ30におい
て、指定された台番号がカウンタCTに設定され、その
台番号に対応するRAM74の各エリア74a〜74h
のデータが順次読出されて出力装置80へ伝送される。
Next, the operation of reading the data of each pachinko machine 10 on the same island stored in the RAM 74 will be described. In the case of data reading, together with the read command data from the output device 80, the unit number to read the data and the island number to which the pachinko machine 10 of the unit number belongs is given to the transmission control circuit 72 via the data transmission line LN. At this time, CP
After determining in step 21 that it is not the data collection timing, the U 71 determines in step 22 that there is a data read command, and proceeds to step 29. In step 29, it is determined whether or not the island number specifies itself. If the island number specifies itself, go to step 30. In step 30, the designated machine number is set in the counter CT, and the areas 74a to 74h of the RAM 74 corresponding to the machine number are set.
Data is sequentially read and transmitted to the output device 80.

ところで、上述の実施例では、各パチンコ機10ごとに
可動状態検出装置50を設け、1つの島に対応して情報
収集装置70を設けた場合を説明したが、稼動状態検出
装置50の機能を情報収集装置70側に持たせて、同じ
島に属する各パチンコ機10を共通の情報収集装置70
でデータ収集してもよい。その場合は、各パチンコ機1
0に含まれる検出スイッチ12a〜15,18の出力お
よび最大価値付与状態検出回路46の出力(すなわちイ
ンタフェース52に接続されている各入力)が直接情報
収集装置70に入力されているように構成し、第5C図
および第7C図に示すフローチャートをCPU71が行
なうようにプログラムを変更すればよい。
By the way, in the above-described embodiment, the case where the movable state detecting device 50 is provided for each pachinko machine 10 and the information collecting device 70 is provided corresponding to one island has been described, but the function of the operating state detecting device 50 is described. The information collecting device 70 is provided so that each pachinko machine 10 belonging to the same island is common to the information collecting device 70.
Data may be collected at. In that case, each pachinko machine 1
The outputs of the detection switches 12a to 15 and 18 included in 0 and the output of the maximum value added state detection circuit 46 (that is, each input connected to the interface 52) are directly input to the information collecting device 70. The program may be changed so that the CPU 71 executes the flowcharts shown in FIGS. 5C and 7C.

次に、出力装置80の詳細を説明する。Next, the details of the output device 80 will be described.

第8図は出力装置の一実施例の外観図である。FIG. 8 is an external view of an embodiment of the output device.

本発明の出力手段の一例の出力装置80は、筺体81を
含む。筺体81には、視覚的出力手段の一例の表示装置
(たとえばCRTディスプレイ)82が内蔵されるとと
もに、プリンタ(図示せず)が内蔵される。また、筺体
82には、操作パネル83が設けられる。操作パネル8
3には、台番号を指定するテンキー84およびその他の
ファンクションキー85が装着される。
The output device 80, which is an example of the output means of the present invention, includes a housing 81. The housing 81 has a built-in display device (for example, a CRT display) 82 as an example of visual output means and a printer (not shown). An operation panel 83 is provided on the housing 82. Operation panel 8
A numeric keypad 84 for designating a machine number and other function keys 85 are attached to the unit 3.

ところで、CRTディスプレイ82には、左、右、中央
の各始動入賞領域等の配設位置が判る遊技盤の盤面構成
が表示されるとともに、その盤面構成に併せて、稼動状
態に基づくデータとして、台番号、左始動入賞玉数、右
始動入賞玉数、中央始動入賞玉数、最大価値付与回数、
打込玉数(遊技場から見れば入玉数)、補給玉数(遊技
場から見れば出玉数)および差数などの表示される。差
数を除く各データは、RAM74から読出されたデータ
である。なお、差数データは、打込玉数から補給玉数を
減算して求められる。
By the way, the CRT display 82 displays the board surface configuration of the game board in which the positions of the left, right, and center start winning areas and the like are known, and along with the board surface configuration, as data based on the operating state, Machine number, number of winning prizes on left start, number of winning prizes on right start, number of winning prizes on center start, number of maximum value grants,
The number of balls driven in (the number of balls entered from the game arcade), the number of supply balls (the number of balls ejected from the game arcade), and the difference are displayed. Each data except the difference number is data read from the RAM 74. The difference number data is obtained by subtracting the number of supplementary balls from the number of driven balls.

遊技場の管理者がCRTディスプレイ82に表示された
データを見れば、最大価値付与の回数を容易に知ること
ができるとともに、最大価値を付与するきっかけとなる
特定領域の入賞玉数を知ることができ、しかも遊技場の
収益を示すデータも合わせて知ることができ、釘調整ま
たは営業管理などに役立つ資料が得られる利点がある。
また、出力装置80は、CRTディスプレイ82による
表示に代えて音声によって言葉で出力するものであって
もよい。さらに、図示では台番号が出力されているが、
この台番号等の弾球遊技機を特定可能な情報は必ずしも
出力する必要はない。
By viewing the data displayed on the CRT display 82, the manager of the game arcade can easily know the number of times of maximum value addition and the number of prize balls in a specific area that triggers the maximum value addition. In addition, the data showing the profit of the amusement hall can also be known together, and there is an advantage that materials useful for nail adjustment or business management can be obtained.
Further, the output device 80 may be a device that outputs in words by voice instead of the display by the CRT display 82. Furthermore, although the unit number is output in the figure,
It is not always necessary to output the information such as the platform number that can identify the ball game machine.

なお、出力装置80は、各種データの表示のみならず、
これらのデータを印字することもできる。第9図には、
各台番号別の各種データの印字フォーマットが示され
る。このように、各種データを印字しておけば、経営資
料として収益に関するデータなどを保存でき、後で見直
すこともできる利点がある。
The output device 80 not only displays various data,
These data can also be printed. In Figure 9,
The print format of various data for each machine number is shown. By printing various data in this way, there is an advantage that data related to profits can be saved as management data and can be reviewed later.

ところで、上述の実施例では、情報収集装置70と出力
装置80とがデータ転送ラインLNで接続された場合
(すなわちオンラインの場合)を説明したが、この発明
の技術思想はオフラインの場合であっても適用できる。
次に、この発明の他の実施例のパチンコ機の管理システ
ムを説明する。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the case where the information collecting device 70 and the output device 80 are connected by the data transfer line LN (that is, online) has been described, but the technical idea of the present invention is offline. Can also be applied.
Next, a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention will be described.

第10図はこの発明の他の実施例のパチンコ機の集中管
理装置を含む管理システムの図解図である。この実施例
では、情報収集装置70Aと出力装置80Aとがデータ
転送ラインLNで接続されていない。この場合の情報収
集装置の詳細が第11図および第12図に示される。
FIG. 10 is an illustrative view of a management system including a centralized management device for a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the information collecting device 70A and the output device 80A are not connected by the data transfer line LN. Details of the information collecting apparatus in this case are shown in FIGS. 11 and 12.

第11図は情報収集装置の他の実施例の外観図である。
この実施例の情報収集装置70Aは、扉751を開閉自
在に装着している。扉751を開いたとき露出するパネ
ル752には、電源スイッチ753、書込指令スイッチ
754および挿入孔755が設けられる。挿入孔755
には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディスク76が
挿入される。挿入孔755の内側には、第7A図に示す
RAM74のデータを書込むための磁気記録装置(図示
せず)が内蔵される。
FIG. 11 is an external view of another embodiment of the information collecting device.
The information collecting apparatus 70A of this embodiment is equipped with a door 751 which can be opened and closed. The panel 752 exposed when the door 751 is opened is provided with a power switch 753, a write command switch 754, and an insertion hole 755. Insertion hole 755
A floppy disk 76, which is an example of a magnetic recording medium, is inserted in the disk. Inside the insertion hole 755, a magnetic recording device (not shown) for writing the data in the RAM 74 shown in FIG. 7A is incorporated.

そして、フロッピィディスク76が挿入孔755に挿入
した後、書込指令スイッチ754が操作されると、CP
U71やRAM64に記録されているすべての台番号別
の各データを読出してフロッピィディスク76に書込ま
れる。このようにして、各パチンコ機の稼動状態に基づ
くデータが書込まれたフロッピィディスク76は、出力
装置80Aの磁気再生装置で読取られて、CRTディス
プレイ82へ表示される。
When the write command switch 754 is operated after the floppy disk 76 is inserted into the insertion hole 755, CP
All the data for each unit number recorded in the U71 and the RAM 64 are read and written in the floppy disk 76. In this way, the floppy disk 76 in which the data based on the operating state of each pachinko machine is written is read by the magnetic reproducing device of the output device 80A and displayed on the CRT display 82.

第12図は情報収集装置の他の実施例の外観図である。
この実施例の情報収集装置70Bは、プリンタ(図示せ
ず)を含む。パネル752には、印字指令キー756が
装着される。そして、印字指令キー756が操作された
場合、CPU71がRAM74の各台番号別のデータを
順次読出してプリンタに与えて印字記録される。したが
って、この実施例の情報収集装置70Bは、出力装置と
兼用されることになる。
FIG. 12 is an external view of another embodiment of the information collecting device.
The information collecting apparatus 70B of this embodiment includes a printer (not shown). A print command key 756 is attached to the panel 752. Then, when the print command key 756 is operated, the CPU 71 sequentially reads the data for each unit number of the RAM 74, gives it to the printer, and prints and records it. Therefore, the information collecting device 70B of this embodiment is also used as the output device.

なお、上述の各実施例では、情報収集装置70(または
70Aまたは70B)と出力装置80(または80A)
とによって管理装置が構成された場合を示すが、収集す
るデータ量が少なければ、情報収集装置を各島ごとに設
けることなく、情報収集装置と同じ機能を出力装置80
側に持たせてもよい。
In each of the above embodiments, the information collecting device 70 (or 70A or 70B) and the output device 80 (or 80A).
Although the case where the management device is configured by is shown, if the amount of data to be collected is small, the output device 80 having the same function as the information collection device is provided without providing the information collection device for each island.
May be held on the side.

[発明の効果] 本発明は、特定遊技状態の発生の前提条件である打玉の
始動入賞個数に関するデータが出力されるため、その始
動入賞個数に関するデータと前記特定遊技状態の発生に
より遊技者に付与された利益に関連するデータとを比較
することにより、その遊技者に付与された利益に関連す
るデータが偶然そのような値になっているか否かの判断
を行なうことができ、遊技場においては、偶然に惑わさ
れることなく真に釘調整等が必要な弾球遊技機のみをみ
つけ出すことができる。また、打玉の始動入賞個数に関
するデータを集計して出力するために、その打玉の始動
入賞に伴なう精神面での遊技サービスをも考慮したより
高度な遊技場経営のための情報が提供でき、遊技者への
サービスの提供と遊技場の利益との両者を比較考量して
遊技場経営を行なわなければならない遊技場にとってよ
り好ましい弾球遊技機の集中管理装置を提供し得るに至
った。しかも、出力される集計データが、対象となって
いる複数の弾球遊技機が特定可能な情報と共に弾球遊技
機複数台分一度に出力可能であるため、どの弾球遊技機
に対応した出力データかの判断が容易に行なうことがで
き、しかも、それら出力されたデータを比較検討するこ
とができ、複数の弾球遊技機において、始動入賞個数に
関するデータや特定遊技状態の発生により遊技者に付与
された利益に関連するデータが適度なばらつきを呈して
いるか、また、あまりにも多すぎるまたはあまりにも少
なすぎる突出した状態となっているか否かを把握し、適
度なばらつきをもたせながらも突出している弾球遊技機
のみをみつけ出して釘調整等をすることができ、中央に
おいて全体をにらんだ集中管理が行ないやすい。
[Effects of the Invention] In the present invention, since data relating to the starting winning number of hitting balls, which is a prerequisite for the occurrence of the specific gaming state, is output, the data relating to the starting winning number and the occurrence of the specific gaming state will cause the player to By comparing with the data related to the profits given, it is possible to judge whether the data related to the profits given to the player happens to be such a value, and at the game hall. Can find only the ball-and-ball game machine that really needs nail adjustment etc. without being accidentally misled. In addition, in order to collect and output the data on the number of starting prizes for hitting balls, information for more advanced amusement hall management that also considers the mental game service accompanying the starting prize for hitting balls is provided. It is possible to provide a centralized control device for a ball game machine which can be provided and which is more preferable for a game field where the game field management must be performed by weighing both the provision of the service to the player and the profit of the game field. It was Moreover, because the aggregated data that is output can be output at the same time for multiple ball game machines together with the information that allows the target ball game machines to be specified, the output corresponding to which ball game machine It can be easily judged whether it is data, and it is possible to compare and examine the output data, and in a plurality of ball game machines, the data regarding the starting winning number and the occurrence of a specific game state are provided to the player. By grasping whether the data related to the profits provided have a moderate variability, and whether there is too much or too little prominent state, it is possible to make a prominent variability while prominent. It is possible to find out only the ball game machine that exists and adjust the nails, etc., and it is easy to perform centralized management with the entire view in the center.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の集中管理
装置を含む管理システムの全体を示す図であり、第1B
図および第1C図はこの発明に適用されるパチンコ機の
一例の図解図である。第2図は可変表示部材に含まれる
回転ドラム機構の詳細図である。第3図は入賞球装置の
詳細図である。第4図は第1B図に示すパチンコ機の遊
技制御回路図である。第5A図は稼動状態検出装置のブ
ロック図であり、第5B図はRAMの記憶領域を図解的
に示した図であり、第5C図は稼動状態検出装置の動作
を説明するためのフローチャートである。第6A図およ
び第6B図はこの発明が適用される他のパチンコ機の詳
細を示す図解図である。第7A図,第7B図および第7
C図は情報収集装置の詳細図である。第8図は出力装置
の詳細図である。第9図は印字フォーマットの一例を図
解的に示した図である。第10図はこの発明の他の実施
例のパチンコ機の集中管理装置を含む管理システムの図
解図である。第11図および第12図は情報収集装置の
他の実施例の図解図である。 図において、10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4
a〜4c,61a〜61cは特定領域、12a〜12
c,62a〜62cは検出スイッチ(通過玉検出手
段)、20は可変表示部材(遊技状態変化手段)、20
Aはセグメント表示器、20Bは回転ドラム機構、30
は入賞球装置、40は遊技制御回路、41および42は
駆動手段、46は最大価値付与状態検出回路、47は価
値付与制御回路、50は稼動状態検出装置、70,70
A,70Bは情報収集装置、80,80Aは出力装置を
示す。
FIG. 1A is a diagram showing an entire management system including a centralized control device for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 1 and FIG. 1C are schematic views of an example of a pachinko machine applied to the present invention. FIG. 2 is a detailed view of the rotary drum mechanism included in the variable display member. FIG. 3 is a detailed view of the winning ball device. FIG. 4 is a game control circuit diagram of the pachinko machine shown in FIG. 1B. FIG. 5A is a block diagram of the operating state detecting device, FIG. 5B is a diagram schematically showing a storage area of the RAM, and FIG. 5C is a flowchart for explaining the operation of the operating state detecting device. . 6A and 6B are schematic views showing the details of another pachinko machine to which the present invention is applied. 7A, 7B and 7
FIG. C is a detailed view of the information collecting device. FIG. 8 is a detailed view of the output device. FIG. 9 is a diagram schematically showing an example of the print format. FIG. 10 is an illustrative view of a management system including a centralized management device for a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. 11 and 12 are schematic views of another embodiment of the information collecting apparatus. In the figure, 10, 60 are pachinko machines, 3 are game boards, 4
a-4c, 61a-61c are specific regions, 12a-12
c, 62a to 62c are detection switches (passing ball detection means), 20 is a variable display member (game state changing means), 20
A is a segment display, 20B is a rotary drum mechanism, 30
Is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are driving means, 46 is a maximum value-giving state detection circuit, 47 is a value-giving control circuit, 50 is an operating state detection device, and 70, 70.
Reference numerals A and 70B denote information collecting devices, and 80 and 80A denote output devices.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう複
数の弾球遊技機に関するデータを集中管理する弾球遊技
機の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機は、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動入
賞玉検出手段と、 該始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて、遊技のた
め動作を開始する遊技装置と、 遊技状態が、該遊技装置が動作した結果ある確率で発生
する特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込
まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値を付与可能な
遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを含み、 前記集中管理装置は、 前記各弾球遊技機ごとの打玉の始動入賞個数に関するデ
ータを収集し、前記特定遊技状態の発生により遊技者に
付与された利益に関連するデータを収集する情報収集手
段と、 該情報収集手段で収集された前記複数台の弾球遊技機の
各収集情報を弾球遊技機が特定可能な情報とともに弾球
遊技機複数台分一度に出力可能な出力手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機の集中管理装置。
1. A central control device for a ball game machine, which centrally manages data relating to a plurality of ball game machines for playing a game by hitting a ball in a game area, wherein each ball game machine comprises: Based on the start winning area provided in the game area, the starting winning ball detecting means for detecting the starting winning balls won in the starting winning area, and the detection output of the starting winning ball detecting means, the operation starts for the game When the gaming state and the gaming state become a specific gaming state that occurs with a certain probability as a result of the operation of the gaming device, a specific game value in which a ball hit in the game area is easy to win is given. And a game state control means for controlling to a possible game state, wherein the centralized management device collects data on the number of starting winnings of hitting balls for each of the ball game machines, and when the specific game state occurs, the player The profits given to Information collecting means for collecting continuous data, and each piece of collected information of the plurality of ball game machines collected by the information collecting means together with information that can be specified by the ball game machine, once for a plurality of ball game machines A centralized control device for a ball game machine, comprising:
【請求項2】前記複数台の弾球遊技機は、それぞれ異な
る台番号が定められ、或る台数ごとにグループ化されか
つ同一グループのものが1つの島台上に並設されて島を
形成し、 前記情報収集手段は、前記島ごとに設けられ、同じ島の
各弾球遊技機のデータを台番号別に収集することを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の集中
管理装置。
2. A plurality of ball game machines, each having a different machine number, are grouped by a certain number, and those of the same group are juxtaposed on one island table to form an island. However, the information collecting means is provided for each of the islands, and collects the data of each ball game machine on the same island by unit number, The ball game machine according to claim 1, wherein Central control device.
【請求項3】前記情報収集手段は、遊技場に形成された
複数の島に設けられた複数の弾球遊技機の各データを該
各弾球遊技機のそれぞれに対応する台番号別に収集する
手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記
載の弾球遊技機の集中管理装置。
3. The information collecting means collects respective data of a plurality of ball game machines provided on a plurality of islands formed in a game hall for each machine number corresponding to each of the ball game machines. Centralized control device for a ball game machine according to claim 1, characterized in that it includes means.
【請求項4】前記情報収集手段は、 前記特定遊技状態の発生により遊技者に付与された利益
の付与回数を累積的に集計する第1の集計手段と、 打玉の始動入賞に関する回数を累積的に集計する第2の
集計手段とを有することを特徴とする、特許請求の範囲
第1項または第2項記載の弾球遊技機の集中管理装置。
4. The information collecting means accumulates the first totaling means for cumulatively totaling the number of times of profits given to the player due to the occurrence of the specific game state, and the number of times related to the start winning of a ball. Centralized control device for a ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it has a second totaling means for totalizing.
【請求項5】前記始動入賞領域は、第1の始動入賞領域
と第2の始動入賞領域とを含み、 前記始動入賞玉検出手段は、前記第1の入賞領域に入賞
した入賞玉を検出する第1の始動入賞玉検出手段と、前
記第2の始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する第2
の始動入賞玉検出手段とを含み、 前記第2の集計手段は、前記第1、第2の始動入賞領域
別にその始動入賞に関する回数を累積的に集計する手段
を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項ないし
第4項のいずれかに記載の弾球遊技機の集中管理装置。
5. The starting winning area includes a first starting winning area and a second starting winning area, and the starting winning ball detecting means detects a winning ball that has won in the first winning area. A first starting prize-winning ball detecting means, and a second means for detecting a winning prize-winning ball in the second starting prize-winning area.
And the second totaling means includes means for cumulatively totaling the number of times related to the starting winning prize for each of the first and second starting winning prize areas. A centralized control device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記出力手段は、前記各島に共通的にかつ
島から離れた場所に設けられることを特徴とする、特許
請求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに記載の弾球
遊技機の集中管理装置。
6. The bullet according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the output means is provided in common to each of the islands and at a location away from the island. Central control device for ball game machines.
【請求項7】前記集中管理装置は、所望の弾球遊技機を
指定するための指定手段を含み、 前記出力手段は、指定された弾球遊技機のデータを出力
する指定データ出力手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載の弾球
遊技機の集中管理装置。
7. The centralized control device includes a designation means for designating a desired ball game machine, and the output means includes a designated data output means for outputting data of the designated ball game machine. A centralized control device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that.
【請求項8】前記情報収集手段は、弾球遊技機別に収集
されたデータを磁気記録媒体に書込む磁気記録手段を含
み、 前記出力手段は、 データを視覚的に認識可能な態様で出力する視覚的出力
手段と、 前記磁気記録媒体に記録されたデータを読出して前記視
覚的出力手段に与える手段とを含むことを特徴とする、
特許請求の範囲第1項ないし第7項のいずれかに記載の
弾球遊技機の集中管理装置。
8. The information collecting means includes magnetic recording means for writing the data collected for each ball game machine onto a magnetic recording medium, and the output means outputs the data in a visually recognizable manner. A visual output means, and means for reading the data recorded on the magnetic recording medium and giving it to the visual output means.
A centralized control device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】前記出力手段は、前記情報収集手段によっ
て収集されたデータを印字する印字手段を含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第8項のいずれ
かに記載の弾球遊技機の集中管理装置。
9. The bullet according to claim 1, wherein the output means includes a printing means for printing the data collected by the information collecting means. Central control device for ball game machines.
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