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JPH07114845B2 - Ball game machine - Google Patents
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JPH07114845B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH07114845B2
JPH07114845B2 JP2094244A JP9424490A JPH07114845B2 JP H07114845 B2 JPH07114845 B2 JP H07114845B2 JP 2094244 A JP2094244 A JP 2094244A JP 9424490 A JP9424490 A JP 9424490A JP H07114845 B2 JPH07114845 B2 JP H07114845B2
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
rotation
stop
identification information
winning
Prior art date
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JP2094244A
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Japanese (ja)
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JPH04322678A (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に
関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなっ
た場合に所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機に
関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly, to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. However, the present invention relates to a ball game machine capable of imparting a predetermined game value when the display result when the variable display device is variable stopped is a combination of predetermined specific identification information.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭59-55273号公報に記載
のものがあった。この従来の弾球遊技機は、打込玉が始
動入賞する等の予め定められた条件が成立することによ
り可変表示装置が可変表示され、その後その可変表示装
置が停止制御され、その停止された可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に所
定の遊技価値が付与可能となるように構成されていた。
そして、この種の従来の弾球遊技機の可変表示装置にお
いては、たとえばその外周に複数種類の図柄等の識別情
報が描かれた回転部材と、その回転部材を回転駆動する
ための駆動源とが設けられ、回転部材が回転することに
より前記複数種類の識別情報が可変表示されるように構
成されていた。
[Prior Art] Among the ball game machines of this type, one generally known from the past has been described in, for example, JP-A-59-55273. In this conventional ball game machine, the variable display device is variably displayed when a predetermined condition such as a driving ball wins a start is satisfied, and then the variable display device is stop-controlled and then stopped. It is configured such that a predetermined game value can be given when the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information.
Then, in the conventional variable display device of this type of ball game machine, for example, a rotating member on the outer periphery of which identification information such as a plurality of types of symbols is drawn, and a drive source for rotationally driving the rotating member. Is provided, and the plurality of types of identification information are variably displayed by rotating the rotating member.

[発明が解決しようとする課題] このように、この種の弾球遊技機においては、可変表示
装置の可変停止時の表示結果次第で遊技価値が付与可能
となったりならなかったりするために、その可変表示装
置の表示制御は非常に重要な制御なのである。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, in this type of ball game machine, it may or may not be possible to add a game value depending on the display result when the variable display device is stopped in a variable manner. The display control of the variable display device is a very important control.

しかし、従来の弾球遊技機においては、たとえば回転部
材に塵が付着したり、外部からの作用により回転部材の
回転が停止したり回転抵抗が増大する等の種々の原因に
より、回転部材の回転異常が生ずる場合があった。すな
わち、回転部材を所定回転角度だけ回転制御したにもか
かわらず実際には回転部材がそのとおり回転していない
という回転異常が生ずる場合があった。そのような場合
には、可変表示装置の可変表示が通常通りに正常には行
なわれなくなるという不都合が生じ、しかもその回転部
材の回転異常の発見が遅れた場合にはその回転異常の修
復作業も遅れ、回転異常のまま長期にわたって放置され
るとうい欠点が生ずる。
However, in the conventional ball game machine, the rotation of the rotating member is caused by various causes such as dust adhering to the rotating member, the rotation of the rotating member being stopped by an external action, and the rotation resistance increasing. Abnormalities sometimes occurred. That is, there is a case in which a rotation abnormality occurs in which the rotation member is not actually rotating that way even though the rotation member is controlled to rotate by a predetermined rotation angle. In such a case, there arises a disadvantage that the variable display of the variable display device is not normally performed normally, and when the detection of the rotation abnormality of the rotating member is delayed, the rotation abnormality repair work is also performed. If it is left for a long time with a delay or abnormal rotation, there is a drawback.

本発明は、係る実業に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、可変表示装置に設けられている回転部材の回
転異常に伴なう不都合を極力軽減することである。
The present invention has been conceived in view of such business, and an object thereof is to reduce inconvenience caused by abnormal rotation of a rotating member provided in a variable display device as much as possible.

[課題を解決するための手段] 本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示結果
が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合
に所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機であっ
て、 前記可変表示装置は、 外周に前記複数種類の識別情報が付された回転部材と、 該回転部材を回転駆動するための駆動源と、 前記回転部材の回転が所定の回転基準位置にまで達した
ことを検出する基準位置検出手段とを含み、 前記弾球遊技機は、 前記駆動源を所定の回転角度ずつ進歩させて回転駆動制
御する回転駆動制御手段と、 前記基準位置検出手段の検出結果と前記回転駆動制御手
段による回転角度歩進制御量とに基づいて、前記回転部
材の回転異常が生じたことを判定する回転異常判定手段
とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result when the variable display device is variably stopped is predetermined identification information. In a ball game machine capable of imparting a predetermined game value in the case of a combination of, the variable display device includes a rotating member having the plurality of types of identification information on its outer periphery, and the rotating member. A drive source for rotationally driving, and a reference position detecting means for detecting that the rotation of the rotating member has reached a predetermined rotation reference position, the ball game machine is configured to rotate the drive source by a predetermined rotation. Rotational drive control means for performing rotational drive control by advancing by angle, and abnormal rotation of the rotating member has occurred based on the detection result of the reference position detection means and the rotational angle step control amount by the rotational drive control means. Time to judge that Characterized in that it comprises an abnormality determination means.

[作用] 本発明によれば、可変表示装置には、外周に複数種類の
識別情報が付された回転部材と、その回転部材を回転駆
動するための駆動源と、回転部材の回転が所定の回転基
準位置にまで達したことを検出する基準位置検出手段と
が設けられており、回転駆動制御手段の働きにより、前
記駆動源が所定の回転角度ずつ歩進されて回転駆動制御
される。そして、回転異常判定手段の働きにより、前記
基準位置検出手段の検出結果と前記回転駆動制御手段に
よる回転角度歩進制御量とに基づいて、回転部材の回転
異常が生じたことが判定される。つまり、回転部材が正
常に回転している場合には回転駆動制御手段の回転角度
歩進制御量と駆動源によって回転駆動される回転部材の
基準位置の検出信号との間に所定の相関関係(回転角度
歩進制御量が或る所定量に達すると基準位置の検出がな
されるという関係)が成り立つのであり、その基準位置
検出手段の検出結果と回転駆動制御手段による回転角度
歩進制御量とに基づいて前記所定の相関関係が成立して
いるか否かを判定することにより回転部材の回転異常が
生じたことを判定することができる。
[Operation] According to the present invention, the variable display device has a rotating member having a plurality of types of identification information on its outer periphery, a drive source for rotationally driving the rotating member, and a predetermined rotation of the rotating member. Reference position detecting means for detecting that the rotation source has reached the rotation reference position is provided, and the drive of the drive source is stepped by a predetermined rotation angle by the operation of the rotation drive control means to control the rotation drive. Then, by the operation of the rotation abnormality determination means, it is determined that the rotation abnormality of the rotating member has occurred, based on the detection result of the reference position detection means and the rotation angle step control amount by the rotation drive control means. In other words, when the rotating member is rotating normally, a predetermined correlation between the rotation angle step control amount of the rotation drive control means and the detection signal of the reference position of the rotating member which is rotationally driven by the drive source ( The relationship that the reference position is detected when the rotation angle step control amount reaches a certain predetermined amount) is established, and the detection result of the reference position detection means and the rotation angle step control amount by the rotation drive control means are established. It is possible to determine that the rotation abnormality of the rotating member has occurred by determining whether or not the predetermined correlation is established based on the above.

[実施例] 次に本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。[Embodiment] Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1実施例 第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機1を示す全体正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1の前面枠2には扉保持枠3が設けられ
ており、この扉保持枠3にガラス扉枠4が開閉自在に取
付けられている。また、前記前面枠2には前面板5が開
閉自在に設けられており、その前面板5に打球供給皿6
が設けられている。パチンコ遊技機1の右下隅には、打
球操作ハンドル9が設けられており、遊技者がこの打球
操作ハンドル9を操作することにより、前記打球供給皿
6内に供給されたパチンコ玉が1つずつ弾発発射され、
打球誘導レール12aと遊技領域形成レール12bと間を通っ
てパチンコ玉が遊技盤11で形成された遊技領域13内に打
込まれる。
A door holding frame 3 is provided in the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, and a glass door frame 4 is attached to the door holding frame 3 so as to be openable and closable. A front plate 5 is provided on the front frame 2 so as to be openable and closable.
Is provided. A batting ball operation handle 9 is provided in the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and by operating the batting ball operation handle 9 by the player, the pachinko balls supplied in the batting ball supply tray 6 are one by one. Is fired,
Pachinko balls are driven into the game area 13 formed on the game board 11 through between the hitting ball guide rail 12a and the game area forming rail 12b.

遊技領域13には、可変表示装置14が設けられているとと
もに、その下方に可変入賞球装置20が配設されている。
そして、遊技領域13に設けられている始動通過領域の一
例である始動入賞口27a,27b,27cに打込玉が入賞するこ
とにより、前記可変表示装置14の可変表示部の一例の識
別情報表示部15a,15b,15cが可変表示される。なお、本
実施例では、識別情報表示部15a〜15cが3個設けられた
ものを示したが、識別情報表示部が2個または4個以上
のものであってもよい。さらに、複数の識別情報表示部
を、可変表示部とその可変表示部の停止時の表示結果を
表示する結果表示部とで構成してもよい。この可変表示
装置14は、可変開始されてから所定時間の経過または所
定時間の経過以前に遊技者が停止操作ボタン8を押圧操
作することに基づいて停止制御される。その停止制御
は、まず左の識別情報表示部15aが停止され、一定時間
(たとえば5秒)経過した後に右の識別情報表示部15c
が停止され、さらに一定時間(たとえば5秒)経過した
後に中央の識別情報表示部15bを停止制御させ、左右中
央の順番で行なわれる。なおこの停止順序は左右中央以
外の順序であってもよい。また前記停止操作ボタン8は
必ずしも設けなくてもよい。この可変表示装置14は、常
時可変表示させておき始動入賞により改めて可変開始す
るものであってもよい。その場合には、始動入賞により
可変表示の明るさや速さを切換えて可変開始を報知する
ように構成することが望ましい。そして、この可変表示
装置14の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報の組合わせになれば、大当り状態が発生し可変入賞
球装置20の開閉板22を開成させて打込玉が入賞しやすい
遊技者にとって有利となる大当り制御が開始される。こ
の開閉板22を開成させる大当り制御は、所定時間(たと
えば30秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
るまで行なわれる。そして、前記開閉板22が開成してい
る最中に打込玉が可変入賞球装置20内に進入し特定入賞
口(Vポケット)23内に入賞すれば、開閉板22を開成す
る制御が再び繰返し継続されるのであり、この繰返し継
続制御の上限は10回と定められている。なお、この繰返
し継続制御の上限は10回に限らない。さらに、大当り状
態の発生に伴う開閉板22の開成制御は、所定時間の経過
のみまたはパチンコ玉の所定個数の入賞のみで終了させ
てもよく、さらに、前記開成時間や入賞個数の上限は前
記実施例以外のものであってもよい。この可変入賞球装
置内にパチンコ玉が入賞することに基づいて、1個の入
賞につき所定個数(たとえば13個)の賞品玉が打球供給
皿6内に払出される。この可変入賞球装置20により、前
記複数の可変表示部の停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合わせになったことに基づいて所
定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されて
いる。なお、この遊技価値付与手段は、大当りの発生に
より所定数の賞品玉や得点を直接遊技者に与えるもので
あってもよい。この可変入賞球装置20は、開閉板22が前
方に開成するものを示したが、本発明はこれに限らずた
とえば左右方向に開閉する1対の開閉翼片や左右方向に
摺動する1対の摺動片が設けられたものであってもよ
い。
In the game area 13, a variable display device 14 is provided, and a variable winning ball device 20 is provided below the variable display device 14.
Then, by hitting a hitting ball into the starting winning opening 27a, 27b, 27c which is an example of the starting passage area provided in the game area 13, the identification information display of an example of the variable display portion of the variable display device 14 is displayed. The parts 15a, 15b, 15c are variably displayed. In addition, in the present embodiment, three identification information display parts 15a to 15c are provided, but the identification information display parts may be two or four or more. Furthermore, the plurality of identification information display sections may be configured by a variable display section and a result display section that displays a display result when the variable display section is stopped. The variable display device 14 is stop-controlled based on the player pressing the stop operation button 8 for a predetermined time after the variable start or before the predetermined time elapses. The stop control is performed by first stopping the left identification information display unit 15a, and after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed, right identification information display unit 15c.
Is stopped, and after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed, the central identification information display portion 15b is stopped and controlled, and the operations are performed in the order of the left and right centers. Note that this stop order may be an order other than the center in the left and right. The stop operation button 8 does not necessarily have to be provided. The variable display device 14 may be one which is always variably displayed and then starts variably again by a start winning. In that case, it is desirable to switch the brightness and speed of the variable display by the start winning and notify the variable start. Then, if the display result when the variable display device 14 is stopped becomes a combination of predetermined specific identification information, a big hit state occurs and the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 is opened to hit the ball. The jackpot control, which is advantageous for the player who is likely to win the prize, is started. The big hit control for opening the opening / closing plate 22 is performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first. Then, when the hitting ball enters the variable winning ball device 20 and wins in the specific winning opening (V pocket) 23 while the opening / closing plate 22 is opened, the control for opening the opening / closing plate 22 is performed again. It is repeated continuously, and the upper limit of this repeated continuation control is set to 10 times. The upper limit of this repeat continuation control is not limited to 10 times. Further, the opening control of the opening / closing plate 22 due to the occurrence of the big hit state may be ended only after the elapse of a predetermined time or only when a predetermined number of pachinko balls are won, and further, the upper limit of the opening time and the number of prizes is the above-mentioned It may be something other than an example. Based on the winning of the pachinko balls in the variable winning ball device, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out to the hitting ball supply tray 6 for each winning. By this variable winning ball device 20, a game value giving means for giving a predetermined game value on the basis that the display result when the plurality of variable display portions is stopped is a combination of predetermined specific identification information. Is configured. It should be noted that this game value giving means may be one which gives a predetermined number of prize balls or points directly to the player when a big hit occurs. The variable winning ball device 20 has the opening / closing plate 22 opened forward, but the present invention is not limited to this. For example, a pair of opening / closing wings that open / close in the left / right direction or a pair of sliding in the left / right direction. The sliding piece may be provided.

大当り状態を発生させるための前記可変表示装置14の特
定の識別情報は、たとえば、「777」「FEVER FEVER FEV
ER」「BAR BAR BAR」「SANKYO SANKYO SANKYO」の4種
類であり、それら4種類の識別情報が、横方向3列およ
び対角線上に2列の5ライン上に成立すれば大当り状態
が発生する。結局、大当りとなる特定の識別情報の組合
わせは、4種類×5ライン=20通りとなる。さらに、1
つの識別情報表示部には16種類の識別情報が付されてい
るため、大当りが発生する確率は、20/163=1/204.8と
なる。なお、この大当りの確率は本実施例に限定されな
い。さらに、前記大当り以外に、付与される遊技価値が
比較的小さい中当りや小当りを設けてもよい。
Specific identification information of the variable display device 14 for generating the big hit state is, for example, “777” “FEVER FEVER FEV.
There are four types of "ER", "BAR BAR BAR" and "SANKYO SANKYO SANKYO", and if these four types of identification information are established on five lines in three rows in the horizontal direction and two rows diagonally, a big hit state occurs. After all, the combination of the specific identification information that is a big hit is 4 types × 5 lines = 20 ways. Furthermore, 1
Since 16 types of identification information are attached to one identification information display part, the probability of a big hit is 20/16 3 = 1 / 204.8. The probability of this big hit is not limited to this embodiment. Further, in addition to the big hit, a middle hit or a small hit may be provided which has a relatively small game value.

前記可変表示装置14が可変表示されている最中にパチン
コ玉が再び始動入賞口27a〜27cに入賞すれば、後述する
ようにその始動入賞が記憶され、可変表示装置14が停止
した後に前記始動入賞記憶に基づいて再び可変表示装置
14が可変表示される。この始動入賞記憶の上限値はたと
えば「4」に定められている。
If the pachinko ball wins again at the start winning holes 27a to 27c while the variable display device 14 is variably displayed, the start winning is stored as described later, and the start after the variable display device 14 is stopped. Variable display again based on winning memory
14 is variably displayed. The upper limit value of this starting winning award memory is set to "4", for example.

前記遊技領域13には、通常の入賞口32a,32b,33a,33bが
設けられているとともに、いずれの入賞口にも入賞しな
かったアウト玉が回収されるアウト口34が形成されてい
る。
The game area 13 is provided with normal winning openings 32a, 32b, 33a, 33b, and an out opening 34 for collecting out balls that have not been won in any of the winning openings.

前記打球供給皿6の下方には余剰球受皿10が設けられて
おり、打球供給皿6でパチンコ玉が満杯となりそれ以上
貯留できなくなった場合にその余剰玉が余剰球受皿10内
に放出されるように構成されている。
A surplus ball receiving tray 10 is provided below the hitting ball supplying tray 6, and when the pachinko balls in the hitting ball supplying tray 6 are full and cannot be stored any more, the surplus balls are discharged into the surplus ball receiving tray 10. Is configured.

図中、36a,36b,35a,35bは遊技効果ランプであり、たと
えば大当り状態の発生時等に点灯または点滅して遊技効
果を高めるように構成されている。7はスピーカであ
り、たとえば大当り状態が発生したときに効果音を発生
させたり、不正遊技が行なわれた場合に警報音を発生し
たりする。
In the figure, 36a, 36b, 35a, 35b are game effect lamps, which are configured to light up or blink when the big hit state occurs to enhance the game effect. Reference numeral 7 denotes a speaker, which, for example, generates a sound effect when a big hit situation occurs or an alarm sound when an illegal game is played.

第2図は、遊技領域13およびその遊技領域13に配設され
た各種装置を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the game area 13 and various devices arranged in the game area 13.

遊技領域13に配設された可変表示装置14には、前記特定
の識別情報の組合わせが成立した当りラインを表示する
ための当りライン表示器17a〜17fが設けられており、識
別情報表示部15a〜15cが停止した後に、前記特定の識別
情報の組合わせが成立した場合には、その成立した当り
ラインの両端に位置する当りライン表示器を点灯または
点滅させて遊技者に当りラインを表示できるように構成
されている。さらに、可変表示装置14には始動入賞記憶
表示器16a〜16dが設けられており、前記始動入賞の記憶
値を表示し得るように構成されている。図中18は開成回
数表示器であり、可変入賞球装置20の開閉板の開閉回数
が表示される。
The variable display device 14 disposed in the game area 13 is provided with hit line indicators 17a to 17f for displaying the hit line in which the combination of the specific identification information is established, and the identification information display section. When the combination of the specific identification information is established after 15a to 15c are stopped, the hit line indicators located at both ends of the established hit line are lit or blinked to display the hit line to the player. It is configured to be able to. Further, the variable display device 14 is provided with starting prize winning memory display devices 16a to 16d, and is configured to be able to display the memory value of the starting winning prize. In the figure, reference numeral 18 denotes an opening number display, which displays the number of times the opening / closing plate of the variable winning ball device 20 is opened / closed.

可変入賞球装置20には、入賞空間21が形成されており、
その入賞空間21が開閉板22で開閉可能に構成されてい
る。入賞空間21内には、特定入賞口23と通常入賞口24a,
24bが形成されているとともに、入賞個数表示器25が設
けられている。この入賞個数表示器25により、可変入賞
球装置20の入賞空間21内に入賞したパチンコ玉の個数が
表示される。さらに可変入賞球装置20には、通過口26が
設けられており、この通常口26を通過したパチンコ玉が
下方の始動入賞口27bに入賞し得るように構成されてい
る。前記開閉板22の閉成状態では、上方から落下してき
て開閉板22の横脇を通過するパチンコ玉Pが図示一点鎖
線で示すようにそのまま下方に落下するのであるが、開
閉板22が図示するように開成している状態では、パチン
コ玉Pが開閉板22の横端部分に衝突してその落下方向が
変えられ、図示太矢印方向に落下経路が変換され、入賞
規制部材28aの規制片30a(互いに玉が通過可能な間隔で
形成されている)で誘導されながら始動入賞口27aの上
部近傍に達し、始動入賞口27aに入賞したり入賞しなか
ったりする。同様に、開閉板22の右脇を通過するパチン
コ玉も、開閉板22が開成している状態では、その落下軌
跡が変更されて入賞規制部28bの規制片30bで誘導されな
がら始動入賞口27cの上部近傍に達し、始動入賞口27cに
入賞しやすくなる。つまり、開閉板22の開成時には、開
成時に比べて始動入賞口27a,27cの上部近傍に達する打
玉が増えるので、それによって始動入賞口27a,27cへの
打玉の入賞率が向上する。なお、規制片30a,30bは、取
付基板29a,29bとカバー板31a,31bとの間に固設されてお
り、規制片30a,30bの調整による始動入賞口27a,27cへの
打玉の入賞率の調整は不可能となっている。
In the variable winning ball device 20, a winning space 21 is formed,
The winning space 21 is configured to be opened and closed by an opening / closing plate 22. In the prize space 21, a specific prize hole 23 and a normal prize hole 24a,
24b is formed, and a winning number display 25 is provided. The number-of-winning-pays display 25 displays the number of pachinko balls that have won in the winning space 21 of the variable winning ball device 20. Further, the variable winning ball device 20 is provided with a passage port 26, and the pachinko balls that have passed through the normal port 26 can be won in the starting winning port 27b below. In the closed state of the opening / closing plate 22, the pachinko balls P falling from the upper side and passing by the side of the opening / closing plate 22 fall downward as they are as shown by the dashed line in the figure. In the opened state, the pachinko ball P collides with the lateral end portion of the opening / closing plate 22 and the falling direction is changed, the falling path is changed in the direction of the thick arrow in the drawing, and the restriction piece 30a of the winning restriction member 28a. The player reaches the vicinity of the upper part of the start winning port 27a while being guided by (the balls are formed at intervals allowing passage of each other), and wins or does not win the starting winning port 27a. Similarly, for pachinko balls that pass on the right side of the opening / closing plate 22, in the state where the opening / closing plate 22 is opened, the falling trajectory is changed and the winning prize opening 27c is guided while being guided by the restriction piece 30b of the winning restriction unit 28b. It reaches the vicinity of the upper part of, and it becomes easy to win the starting winning opening 27c. That is, when the opening / closing plate 22 is opened, the number of hit balls reaching the vicinity of the upper part of the start winning opening 27a, 27c is increased as compared with the time of opening, so that the winning rate of the hit ball to the starting winning opening 27a, 27c is improved. The restriction pieces 30a, 30b are fixed between the mounting boards 29a, 29b and the cover plates 31a, 31b, and the start winning hole 27a, 27c is hit by adjusting the restriction pieces 30a, 30b. The rate cannot be adjusted.

図中、32a,32b,33a,33bは入賞口、35a,35bは遊技効果ラ
ンプ、12aは打球誘導レール、12bは遊技領域形成レー
ル、34はアウト口である。
In the figure, 32a, 32b, 33a and 33b are winning openings, 35a and 35b are game effect lamps, 12a is a ball guide rail, 12b is a game area forming rail, and 34 is an outlet.

第3図は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1.

図中50は打球発射装置であり、遊技者の打球操作ハンド
ル9(第1図参照)の操作に基づいて作動し、パチンコ
玉を1つずつ遊技領域13内に打込むように構成されてい
る。遊技盤11の後方側には機構板44が配設されており、
その機構板に景品玉払出機構48が設けられている。図中
37は入賞玉集合カバー体であり、各種入賞口から入賞し
た入賞玉を誘導し入賞玉集合樋46上に導くためのもので
ある。そして入賞玉集合樋46上に導かれた入賞玉は入賞
玉処理機構47に供給され、その入賞玉ごとに前記景品玉
払出機構48を作動させて入賞玉1個に対し所定個数(た
とえば13個)の賞品玉が払出されるように構成されてい
る。図中39は可変表示装置14の後方を覆うドラム機構収
納ボックスである。40は、前記可変入賞球装置20の開閉
板22を開閉駆動するためのソレノイドである。なお、開
閉板22をソレノイドの代わりにモータにより開閉駆動さ
せてもよい。41は特定入賞玉検出器であり、前記特定入
賞口23(第1図参照)に入賞した入賞玉を検出するため
のものである。42は入賞個数検出器であり、可変入賞球
装置内に入賞した入賞玉を検出するためのものである。
43a,43b,43cは始動入賞玉検出器であり、始動入賞口27
a,27b,27c(第1図参照)にそれぞれ入賞した入賞玉を
検出するためのものである。49は制御基板ボックスであ
る。38は中継端子板であり、ゲーム制御に関する電気的
装置と制御基板との接続を中継するものであり、入賞玉
集合カバー体37に設けられている。なお45は開口であ
る。
In the figure, reference numeral 50 is a batting ball launching device, which is operated based on the operation of the batting ball operating handle 9 (see FIG. 1) by the player, and is configured to drive the pachinko balls into the game area 13 one by one. . A mechanism plate 44 is arranged on the rear side of the game board 11,
A prize ball payout mechanism 48 is provided on the mechanism plate. In the figure
The numeral 37 is a prize ball collecting cover body for guiding the prize balls won from various prize openings and guiding them to the prize ball collecting gutter 46. Then, the prize balls guided onto the prize ball collecting gutter 46 are supplied to the prize ball processing mechanism 47, and the prize ball payout mechanism 48 is operated for each prize ball to operate a predetermined number (for example, 13 pieces) for each prize ball. A) prize balls are to be paid out. Reference numeral 39 in the figure denotes a drum mechanism storage box that covers the rear of the variable display device 14. Reference numeral 40 is a solenoid for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 20 to open / close. The opening / closing plate 22 may be opened and closed by a motor instead of the solenoid. Reference numeral 41 is a specific winning ball detector, which is for detecting the winning ball that has won the specific winning opening 23 (see FIG. 1). Reference numeral 42 is a prize number detector, which is for detecting the prize balls that have won in the variable prize ball device.
43a, 43b, 43c are start prize winning ball detectors, and the start winning opening 27
This is for detecting winning balls that have won a, a, 27b, and 27c (see FIG. 1). 49 is a control board box. Reference numeral 38 is a relay terminal plate, which relays the connection between the electric device for game control and the control board, and is provided on the winning ball aggregate cover body 37. Reference numeral 45 is an opening.

第4図は、可変表示装置14の内部構造を示す斜視図であ
る。ドラム機構収納ボックス39内には、回転部材の一例
の回転ドラム53a,53b,53cが設けられている。この回転
ドラム53a,53b,53cは、それぞれに駆動源の一例のステ
ッピングモータ52a,52b,52cにより回転されるように構
成されている。前記ステッピングモータ52a〜52cは、そ
れぞれにモータ取付板51a〜51cに取付けられている。ま
た、回転ドラム53a〜53cには、ドラム位置を検出するた
めの切欠部54a〜54cがそれぞれに形成されている。ドラ
ム機構収納ボックス39の前記切欠部54a〜54cに対応する
位置には、透孔55a〜55cがそれぞれ形成され、その透孔
55a〜55cに、ドラム位置検出器(ホトトランジスタ)57
a〜57cがそれぞれ挿入される。このドラム位置検出器
(ホトトランジスタ)57a〜57cは、回路基板56に設けら
れている。そして、前記ドラム位置検出器57a〜57cによ
りそれぞれの切欠部54a〜54cを検出することにより、そ
れぞれの回転ドラム53a〜53cの回転角度が検出可能とな
る。前記ドラム位置検出器57a〜57cとの切欠部54a〜54c
とにより、前記回転部材の回転が所定の回転基準位置に
までに達したことを検出する基準位置検出手段が構成さ
れている。
FIG. 4 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 14. In the drum mechanism storage box 39, rotating drums 53a, 53b, 53c, which are examples of rotating members, are provided. The rotary drums 53a, 53b, 53c are configured to be rotated by stepping motors 52a, 52b, 52c, which are examples of drive sources. The stepping motors 52a to 52c are attached to motor mounting plates 51a to 51c, respectively. Further, the rotary drums 53a to 53c are respectively formed with notches 54a to 54c for detecting drum positions. Through holes 55a to 55c are formed at positions corresponding to the cutout portions 54a to 54c of the drum mechanism storage box 39, respectively.
55a to 55c, drum position detector (phototransistor) 57
a to 57c are inserted respectively. The drum position detectors (phototransistors) 57a to 57c are provided on the circuit board 56. Then, by detecting the notches 54a to 54c by the drum position detectors 57a to 57c, the rotation angles of the rotating drums 53a to 53c can be detected. Notches 54a to 54c with the drum position detectors 57a to 57c
By the above, reference position detecting means for detecting that the rotation of the rotating member has reached a predetermined rotation reference position is constituted.

なお図中58は中継端子であり、前記回路基板56と配線に
より接続されている。
Reference numeral 58 in the drawing is a relay terminal, which is connected to the circuit board 56 by wiring.

第5図は、パチンコ遊技機に使用されている制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機器
の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコ
ンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成されて
おり、その中には制御動作を所定の手順で実行すること
のできるMPU61と、MPUの動作プログラムデータを格納す
るROM62と、必要なデータの書込みおよび読出しができ
るRAM63とを含む。
The microcomputer 60 has a function of controlling the operation of various devices as described below. Therefore, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 62 storing operation program data of the MPU, and a necessary RAM 63 capable of writing and reading various data.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けてMP
U61に入力データを与えるとともにMPU61からの出力デー
タを受けて外部に出力する入出力回路64と、MPU61から
音データを受けるサウンドジェネレータ65と、電源投入
時にMPU61にリセットパルスを与えるパワーオンリセッ
ト回路66と、MPU61にクロック信号を与えるクロック発
生回路67と、クロック発生回路67からのクロック信号を
分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)6
8と、MPU61からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路69とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives the input signal and
An input / output circuit 64 that gives input data to the U61 and receives output data from the MPU61 and outputs it to the outside, a sound generator 65 that receives sound data from the MPU61, and a power-on reset circuit 66 that gives a reset pulse to the MPU61 when the power is turned on. And a clock generation circuit 67 for supplying a clock signal to the MPU 61, and a reset pulse is periodically (for example, every 2 msec) by dividing the clock signal from the clock generation circuit 67.
Pulse divider circuit (periodic reset circuit) to give to MPU61
8 and an address decoding circuit 69 for decoding the address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路69はMPU61からのアドレスデータ
をデコードし、ROM62,RAM63,入出力回路64,サウンドジ
ェネレータ65にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The address decoding circuit 69 decodes the address data from the MPU 61 and gives a chip select signal to each of the ROM 62, RAM 63, input / output circuit 64, and sound generator 65.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書換え、
すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納された
MPU61のためのプログラムデータを変更することができ
るようにプログラマブルROMが用いられる。そして、MPU
61がこのROM62内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 62 rewrites its contents,
That is, when the need arises, it is stored in it
A programmable ROM is used so that the program data for the MPU61 can be changed. And MPU
61 provides control signals to various devices according to the program data stored in ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよう
な信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 60 as an input signal.

まず、遊技者の停止操作ボタン8(第1図参照)の押圧
操作に伴って停止操作検出器8aがONになり、それに応答
して検出回路70から停止操作信号がマイクロコンピュー
タ60に与えられる。パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器43a〜43cがONしたことに応答して、検出回
路71から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60
に与えられる。この始動入賞玉検出信号に基づいて可変
表示装置の可変表示部が可変表示開始されるのである。
この始動入賞玉検出器43a〜43cおよび検出回路71によ
り、前記可変表示部の可変表示を開始するための予め定
められた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信
号を発生する開始指令信号発生手段が構成されている。
パチンコ玉が特定入賞口23(第2図参照)入賞したこと
に伴って特定入賞玉検出器41がONになり、それに応答し
て検出回路72から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピ
ュータ60に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置20
の入賞空間21内に入賞したことに伴って入賞個数検出器
42がONになり、それに応答して検出回路73から入賞個数
検出信号がマイクロコンピュータ60に与えられる。左ド
ラム位置検出器57a,中ドラム位置検出器57b,右ドラム位
置検出器57cがそれぞれ切欠部54a,54b,54cを検出するこ
とに伴って、検出回路74からそれぞれの検出信号がマイ
クロコンピュータ60に入力される。
First, the stop operation detector 8a is turned on in response to the player's pressing operation of the stop operation button 8 (see FIG. 1), and in response thereto, the stop operation signal is given from the detection circuit 70 to the microcomputer 60. In response to the start prize winning ball detectors 43a to 43c being turned on in association with the start winning of the pachinko ball, the start winning prize detecting signal from the detection circuit 71 is sent to the microcomputer 60.
Given to. The variable display section of the variable display device starts variable display based on the start winning prize detection signal.
By the start winning prize detectors 43a to 43c and the detection circuit 71, a start command signal is generated which generates a start command signal based on the establishment of a predetermined start condition for starting the variable display of the variable display section. Means are configured.
The specific winning ball detector 41 is turned on in response to the winning of the specific winning hole 23 (see FIG. 2) by the pachinko ball, and in response thereto, the specific winning ball detecting signal is given to the microcomputer 60 from the detecting circuit 72. . Pachinko ball is a variable winning ball device 20
Number of prize detectors as a result of winning in the prize space 21
42 is turned on, and in response thereto, a winning number detection signal is given from the detection circuit 73 to the microcomputer 60. As the left drum position detector 57a, the middle drum position detector 57b, and the right drum position detector 57c detect the cutout portions 54a, 54b, 54c, respectively, respective detection signals from the detection circuit 74 to the microcomputer 60. Is entered.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装置
に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路75を介して
それぞれのステッピングモータ52a〜52cにモータ駆動用
制御信号を与える。これにより、ステッピングモータ52
a〜52cが駆動制御され、それぞれの回転ドラム53a〜53c
が回転制御されることになり、可変表示部(識別情報表
示部15a〜15c)が可変表示および停止制御される。この
モータ駆動回路75およびマイクロコンピュータ60によ
り、前記駆動源を所定の回転角度ずつ進歩させ回転駆動
制御する回転駆動制御手段が構成されている。ソレノイ
ド駆動回路76を介してソレノイド40にソレノイド励磁用
制御信号を与える。ランプ駆動回路77を介してそれぞれ
のランプ35a,35b,36a,36bにランプ点灯用制御信号を与
える。また、LED駆動回路78を介して、各始動入賞記憶
表示器16a〜16dおよび当りライン表示器17a〜17fにそれ
ぞれ表示制御信号を与える。セグメントLED駆動回路79
を介して、入賞個数表示器25に入賞個数表示用制御信号
を与えるとともに、開成回数表示器18に開成回数表示用
制御信号を与える。さらに、アンプ80を介してスピーカ
7に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器お
よび制御回路には電源回路81から所定の直流電流が供給
される。
The microcomputer 60 then provides control signals to the following circuits and devices. First, a motor drive control signal is given to each of the stepping motors 52a to 52c via the motor drive circuit 75. This allows the stepping motor 52
a to 52c are driven and controlled, and respective rotating drums 53a to 53c
Will be rotationally controlled, and the variable display portions (identification information display portions 15a to 15c) will be variably displayed and stopped. The motor drive circuit 75 and the microcomputer 60 constitute a rotation drive control means for advancing the drive source by a predetermined rotation angle and controlling the rotation drive. A solenoid excitation control signal is applied to the solenoid 40 via the solenoid drive circuit 76. A lamp lighting control signal is applied to each of the lamps 35a, 35b, 36a, 36b via the lamp drive circuit 77. In addition, display control signals are given to the respective starting prize winning memory indicators 16a to 16d and the hit line indicators 17a to 17f via the LED drive circuit 78. Segment LED drive circuit 79
Via the, the winning number display device 25 is provided with a winning number display control signal and the opening number display device 18 is provided with an opening number display control signal. Further, a control signal for sound generation is given to the speaker 7 via the amplifier 80. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 81 to the various devices and the control circuit.

第6A図ないし第6E図は、第5図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。第6A図はメイ
ンルーチンを示し、前記パルス分周回路68からたとえば
2msec毎に発振されるリセットパルスが与えられるごと
に1回実行される。第6A図に示したステップS(以下単
にSという)5のモータコントロール処理は後述する第
6B図に示し、S6のスイッチチェック処理は後述する第6C
図ないし第6E図に示す。なお、S3およびS4の詳細は省略
する。次に、S8により、停止図柄決定用カウンタのカウ
ントアップがなされるが、このS8の処理は、リセット待
ち時間(S1〜S7までのメイン処理が済んでからリセット
パルスが入力されるまでの時間)の間繰返し行なわれ
る。なお、メイン処理(S1〜S7)1回の処理時間が遊技
状態によって変化するため、S8の処理回数は一定ではな
い。そしてS8の処理が1回なされるごとに停止図柄決定
用カウンタが「+1」ずつカウントアップされる。この
停止図柄決定用カウンタは16進カウンタで構成され、00
0〜FFFまでの4096通りの値をとり得るようになってお
り、上位から右ドラム,中ドラム,左ドラムの順に各ド
ラムに対応している。
6A to 6E are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 6A shows the main routine.
It is executed once every time a reset pulse oscillated every 2 msec is given. The motor control process of step S (hereinafter simply referred to as S) 5 shown in FIG. 6A will be described later.
The switch check processing of S6 shown in FIG. 6B will be described later in 6C.
Shown in Figures through Figure 6E. The details of S3 and S4 are omitted. Next, by S8, the stop symbol determination counter is counted up, but the processing of this S8 is the reset waiting time (the time from the completion of the main processing from S1 to S7 until the reset pulse is input). Repeated during the period. Since the processing time for one main process (S1 to S7) changes depending on the game state, the number of times S8 is processed is not constant. Then, every time the process of S8 is performed, the stop symbol determination counter is incremented by "+1". This stop symbol determination counter consists of a hexadecimal counter, 00
There are 4096 possible values from 0 to FFF, which correspond to each drum in order from the upper right drum, middle drum, left drum.

第6B図は、前記S5により定義されたサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。S9ないしS11によ
り、モータ減速フラグ,モータ定速フラグならびにモー
タ加速フラグのそれぞれがセットされているか否かの判
断がなされ、それらすべてのフラグがセットされていな
い場合にはS12に進む。ここに、モータ減速フラグと
は、回転ドラムを回転駆動するためのステッピングモー
タ53a〜53c(第4図参照)をスムーズに減速させるため
のものであり、後述するS24によりセットされS49により
クリアされるものである。モータ定速フラグとは、前記
ステッピングモータを一定の速度で回転させるためのも
のであり、後述するS20によりセットされS24によりクリ
アされるものである。また、モータ加速フラグとは、前
記ステッピングモータをスムーズに加速させるためのも
のであり、後述するS18によりセットされS20によりクリ
アされるものである。
FIG. 6B is a flowchart showing the subroutine program defined by S5. By S9 to S11, it is judged whether or not each of the motor deceleration flag, the motor constant speed flag and the motor acceleration flag is set, and when all of these flags are not set, the process proceeds to S12. Here, the motor deceleration flag is for smoothly decelerating the stepping motors 53a to 53c (see FIG. 4) for rotationally driving the rotary drum, and is set by S24 described later and cleared by S49. It is a thing. The motor constant speed flag is for rotating the stepping motor at a constant speed, and is set by S20 described later and cleared by S24. The motor acceleration flag is for smoothly accelerating the stepping motor, and is set by S18 described later and cleared by S20.

S12では、大当りフラグがセットされているか否かの判
断がなされる。この大当りフラグは後述するS47により
セットされるものである。そして大当りフラグが既にセ
ットされている場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、未だにセットされていない場合にはS1
3に進み、始動記憶カウンタが「0」か否かの判断がな
され、「0」である場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが「0」でない場合にはS14に進み、
はずれインターバルタイマが終了したか否かの判断がな
される。このはずれインターバルタイマは、可変表示装
置の停止時の識別情報がはずれの場合にそれを遊技者に
認識させるために必要となる1秒程度の時間を計時する
ためのものであり、後述するS48によりセットされるも
のである。そしてこのはずれインターバルタイマが未だ
に終了していない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了する。このはずれインターバルタイマが終了
しない間はこのサブルーチンプログラムが実行される毎
にS14によりNOの判断がなされるが、はずれインターバ
ルタイマが終了した段階でS14によりYESの判断がなされ
てS15に進み、停止図柄データ記憶エリアのエリア1の
停止図柄データを呼出して別のエリアに記憶する処理が
なされる。この停止図柄データ記憶エリアとは、後述す
るS57の処理に従って停止図柄決定用カウンタの現在の
カウント値を記憶するエリアであり、始動記憶カウンタ
の値(1〜4)に対応する記憶エリアを有する。そし
て、後述するように始動入賞時における停止図柄決定用
カウンタの値(S8参照)が始動記憶カウンタの値に対応
する記憶エリアに記憶され、たとえば、その始動入賞時
の始動記憶カウンタの値が「3」であった場合には3番
目のエリアに記憶されることになる。そして、S15によ
り、停止図柄データ記憶エリア1の停止図柄データすな
わち記憶されている始動入賞のうち一番古い始動入賞停
止図柄データが呼出されて別エリアに記憶される。この
別エリアに記憶されるものは、今回の可変表示における
予定停止図柄のデータということになる。次にS16に進
み、始動記憶カウンタを1減算し、S17により停止図柄
データ記憶エリアの記憶内容をそっくり4から1の方向
に1つずつシフトさせる。たとえば今まで停止図柄デー
タ記憶エリアのエリア2に記憶されていた停止図柄デー
タがこのS17の処理がなされると停止図柄データ記憶エ
リアのエリア1に記憶されていることとなる。次にS18
に進み、基本タイマのセット,モータ加速フラグのセッ
トならびにモータ加速パターンデータのセットがなされ
る。この基本タイマは可変表示装置の自動停止の場合の
基本時間を計時するためのものであり、たとえば4.9秒
程度の時間を計時する。またモータ加速パターンデータ
とは、所定時間をかけてモータをスムーズに加速するた
めのデータである。次にS43に進み、ステッピングモー
タのステップ数をカウントする処理がなされてサブルー
チンプログラムが終了する。前記S43により、前記回転
角度歩進信号の出力回数を計数する出力回数計数手段が
構成されている。
In S12, it is determined whether or not the jackpot flag is set. This big hit flag is set in S47 described later. If the jackpot flag has already been set, the subroutine program ends, but if it has not been set, S1
Then, it is judged whether or not the starting memory counter is "0", and if it is "0", the subroutine program is terminated as it is, but if it is not "0", the program proceeds to S14.
A determination is made as to whether the out-of-range interval timer has expired. This out-of-range interval timer is for measuring the time of about 1 second necessary for the player to recognize the identification information when the variable display device is out of order. It is set. If the out-of-range interval timer has not yet expired, the subroutine program ends as it is. While this deviation interval timer has not expired, a determination of NO is made by S14 each time this subroutine program is executed, but when the deviation interval timer has expired, a determination of YES is made by S14 and the process proceeds to S15 and the stop symbol A process of calling the stop symbol data in the area 1 of the data storage area and storing it in another area is performed. The stop symbol data storage area is an area for storing the current count value of the stop symbol determination counter according to the process of S57 described later, and has a storage area corresponding to the value (1 to 4) of the start storage counter. Then, as will be described later, the value of the stop symbol determination counter at the time of starting winning (see S8) is stored in the storage area corresponding to the value of the starting memory counter, and, for example, the value of the starting memory counter at the time of starting winning is " If it is "3", it is stored in the third area. Then, by S15, the stop symbol data in the stop symbol data storage area 1, that is, the oldest start winning stop symbol data among the stored starting prizes is called and stored in another area. What is stored in this separate area is the data of the planned stop design in this variable display. Next, the process proceeds to S16, the start memory counter is decremented by 1, and the stored contents of the stop symbol data memory area are completely shifted one by one from 4 to 1 in S17. For example, the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 2 until now is stored in the stop symbol data storage area 1 when the process of S17 is performed. Then S18
Then, the basic timer is set, the motor acceleration flag is set, and the motor acceleration pattern data is set. This basic timer measures the basic time when the variable display device is automatically stopped, and measures, for example, about 4.9 seconds. The motor acceleration pattern data is data for smoothly accelerating the motor over a predetermined time. Next, proceeding to S43, processing for counting the number of steps of the stepping motor is performed, and the subroutine program ends. The S43 constitutes output number counting means for counting the output number of the rotation angle stepping signal.

このモータコントロールのサブルーチンプログラムはた
とえば2msec毎に1回実行されるのであり、前回の実行
に際してS18により既にモータ加速フラグがセットされ
ているために、今回の実行に際してはS11によりYESの判
断がなされてS19に進む。S19では、モータ加速パターン
データが終了したか否かの判断がなされる。このモータ
加速パターンデータが終了するまでS19によりNOの判断
がなされ、S43に進みステップ数のカウントがなされて
サブルーチンプログラムが終了する。そしてステッピン
グモータが十分加速されてモータ加速パターンデータが
終了したと判断された場合にはS20に進み、モータ加速
フラグがクリアされるとともにモータ定速フラグがセッ
トされてS43に進む。
This motor control subroutine program is executed, for example, once every 2 msec. Since the motor acceleration flag has already been set in S18 in the previous execution, a YES determination is made in S11 in this execution. Proceed to S19. In S19, it is determined whether or not the motor acceleration pattern data has ended. Until the motor acceleration pattern data ends, NO is determined in S19, the number of steps is counted in S43, and the subroutine program ends. When it is determined that the stepping motor is sufficiently accelerated and the motor acceleration pattern data is completed, the process proceeds to S20, the motor acceleration flag is cleared, the motor constant speed flag is set, and the process proceeds to S43.

そしてそれ以降のモータコントロールサブルーチンプロ
グラムが実行されるに際しては、既にS20によりモータ
定速フラグがセットされているために、S10によりYESの
判断がなされてS21に進み、基本タイマが終了したか否
かの判断がなされる。この基本タイマは前記S18により
セットされているものであり、終了していない段階では
S22に進みストップフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、ストップフラグがセットされていない場
合にはS43に進む。このストップフラグは、遊技者の停
止操作ボタン8(第1図参照)の押圧操作に基づいて後
述するS64によりセットされるものである。そして、基
本タイマが終了するかまたはその終了以前において遊技
者が停止操作ボタン8(第1図参照)を押圧操作した場
合にS23に進み、以降の可変表示装置の停止制御が行な
われる。まず、S23により図柄途中か否かの判断がなさ
れる。このS23による判断は、停止条件の成立時に図柄
が中心位置にない場合にその中心位置に図柄が来るまで
待つためのものであり、図柄が中心位置に来た段階でNO
の判断がなされてS24に進む。S24では、ストップフラグ
のクリア,モータ定速フラグのクリア,ならびにモータ
減速フラグのセットの処理がなされる。そしてS25に進
み、別エリア(S15参照)の左図柄用の値が大当り条件
を満足するか否かの判断がなされる。別エリアの左図柄
用の値が、「7」「FEVER」「BAR」「SANKYO」のいずれ
かの大当り表示に相当するものであった場合にはS25に
よりYESの判断がなされてS27に進む。S27では、別エリ
アの左右図柄用の値が大当り条件を満足するか否かの判
断がなされ、満足する場合にはS29に進み、現在図柄と
予定停止図柄とに基づいて各モータの減速パターンデー
タを選択しセットする処理がなされてS43に進む。現在
図柄とは、S29の処理が行なわれる段階で可変表示装置
の中央表示ラインに位置する図柄のデータであり、予定
停止図柄とは、前記S15により別エリアに記憶されてい
る停止図柄データである。各ステッピングモータの減速
パターンデータが選択セットされれば、各ステッピング
モータが同時に減速パターンに入るように構成されてい
る。また、この減速パターンデータは、各モータに対応
して16通りずつ予め用意されている。またどのような組
合わせで停止させる場合であっても必ず左ドラム用のス
テッピングモータ53a、右ドラム用のステッピングモー
タ53c、中央のドラム用のステッピングモータ53bの順で
停止するように設定されている。このS29によってセッ
トされた各モータの減速パターンデータに従い、各モー
タがそれぞれ所定の時間差を有しながら順次停止制御さ
れる。
Then, when the subsequent motor control subroutine program is executed, since the motor constant speed flag has already been set in S20, a YES determination is made in S10 and the process proceeds to S21 to determine whether the basic timer has ended. Is judged. This basic timer is the one set by S18, and when it is not finished,
In S22, it is determined whether or not the stop flag is set. If the stop flag is not set, the process proceeds to S43. This stop flag is set by S64, which will be described later, based on the pressing operation of the stop operation button 8 (see FIG. 1) by the player. Then, if the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1) before the basic timer expires or before it expires, the process proceeds to S23, and the subsequent stop control of the variable display device is performed. First, in S23, it is determined whether or not the symbol is in the middle. The determination in S23 is to wait until the symbol comes to the center position when the symbol is not at the center position when the stop condition is satisfied, and NO when the symbol comes to the center position.
Is made and the process proceeds to S24. In S24, processing for clearing the stop flag, clearing the motor constant speed flag, and setting the motor deceleration flag is performed. Then, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the value for the left symbol in another area (see S15) satisfies the big hit condition. If the value for the left pattern in the other area corresponds to one of the big hit displays of "7", "FEVER", "BAR", and "SANKYO", YES is determined in S25 and the process proceeds to S27. In S27, it is determined whether or not the values for the left and right symbols in different areas satisfy the big hit condition, and if they are satisfied, the process proceeds to S29, in which the deceleration pattern data for each motor is based on the current symbol and the planned stop symbol. Is selected and set, and the process proceeds to S43. The current symbol is the data of the symbol positioned on the central display line of the variable display device when the process of S29 is performed, and the planned stop symbol is the stop symbol data stored in another area by S15. . When the deceleration pattern data of each stepping motor is selected and set, each stepping motor simultaneously enters the deceleration pattern. In addition, 16 types of this deceleration pattern data are prepared in advance for each motor. In addition, no matter what combination is used, the stepping motor 53a for the left drum, the stepping motor 53c for the right drum, and the stepping motor 53b for the central drum are set to stop in this order. . According to the deceleration pattern data of each motor set in S29, each motor is sequentially stopped and controlled with a predetermined time difference.

一方、S25により別エリアの左図柄用の値が大当り条件
を満足していない場合にはS26に進み、現在図柄と別エ
リアの左図柄用の値に基づいて左ドラム用のステッピン
グモータAの減速パターンデータを選択しセットし、右
ドラム用のステッピングモータC,中央ドラム用のステッ
ピングモータBを最も短時間で停止できる減速パターン
データを選択しセットする処理がなされてS43に進む。
つまり、最初に停止制御される左の可変表示部で表示さ
れる識別情報が大当り条件を満足していないものである
場合には、その左ドラムは通常通り停止制御されるので
あるが、後の右ドラムおよび中央ドラムは最も短時間で
停止制御されるのである。次に、S27により、別エリア
の左右図柄用の値が大当り条件を満足していない場合に
はS28に進み、現在図柄と別エリアの左右図柄用の値に
基づいて左ドラム用のステッピングモータA,右ドラム用
のステッピングモータCの減速パターンデータを選択し
セットし、中央ドラム用のステッピングモータBを最も
短時間で停止できる減速パターンデータを選択しセット
してS43に進む。つまり、左の可変表示部の停止図柄は
大当り条件を満足するが右の可変表示部の停止図柄は左
との組合せにおいて大当り条件を満足しない場合にはS2
7によりNOの判断がなされ、左および右のドラムは通常
通り順次停止制御されるが中央のドラムは最も短時間で
停止制御される。このように、S26の場合には左図柄S28
の場合には左右図柄について、始動入賞時に選んだデー
タに基づいて停止制御されるが、残りについては、始動
入賞時に選んだテータに関係なく、用意されている減速
パターン(本実施例では16種類)のうち最も短時間で停
止できる減速パターンデータを選択する。このように、
第1実施例では、最初に停止する識別情報表示部に表示
される表示内容については始動入賞時に決定された表示
内容となるようにしたが、最初に停止するものについて
も、決定された表示内容がはずれである場合に、はずれ
となる範囲内で最も短時間で停止できる表示内容に変更
するようにしてもよい。また、はずれが確定した時点で
可変表示中の識別情報表示部が複数ある場合に、その残
りの可変表示部を同時あるいはほぼ同時に停止させても
よい。
On the other hand, if the value for the left symbol in another area does not satisfy the big hit condition in S25, the process proceeds to S26, where the stepping motor A for the left drum is decelerated based on the current symbol and the value for the left symbol in the other area. The pattern data is selected and set, and the deceleration pattern data that can stop the stepping motor C for the right drum and the stepping motor B for the central drum in the shortest time is selected and set, and the process proceeds to S43.
In other words, when the identification information displayed on the left variable display portion which is first stop-controlled does not satisfy the big hit condition, the left drum is normally stop-controlled. The right drum and the center drum are stopped and controlled in the shortest time. Next, by S27, if the value for the left and right symbols in the different area does not satisfy the big hit condition, the process proceeds to S28, where the stepping motor A for the left drum is based on the current symbol and the value for the left and right symbols in the different area. Then, the deceleration pattern data of the stepping motor C for the right drum is selected and set, the deceleration pattern data that can stop the stepping motor B for the central drum in the shortest time is selected and set, and the process proceeds to S43. In other words, when the stop design of the variable display on the left satisfies the big hit condition, but the stop design of the variable display on the right does not satisfy the big hit condition in combination with the left, S2
When NO is determined by 7, the left and right drums are sequentially stopped and controlled as usual, while the central drum is stopped and controlled in the shortest time. Thus, in the case of S26, the left pattern S28
In the case of, the left and right symbols are stopped and controlled based on the data selected at the time of starting winning, but for the rest, regardless of the data selected at the time of starting winning, the deceleration pattern prepared (16 types in this embodiment) ), Select the deceleration pattern data that can be stopped in the shortest time. in this way,
In the first embodiment, the display content displayed on the identification information display unit that stops first is set to the display content that was determined at the time of winning the start prize, but the display content that is determined first also for the one that stops first. If is out of range, the display content may be changed so that the display can be stopped in the shortest time within the range of out of range. Further, when there are a plurality of identification information display sections that are being variably displayed when the deviation is confirmed, the remaining variable display sections may be stopped at the same time or almost the same time.

前記S24によりモータ減速フラグがセットされるため、
次回のモータコントロールサブルーチンプログラムの実
行に際しては、S9よりYESの判断がなされてS30に進む。
S30ではステッピングモータA減速パターンデータが終
了したか否かの判断がなされ、終了していない場合には
S31に進み、今回終了するか否かの判断がなされ、今回
終了しない場合にはS43に進む。そして今回終了する場
合にはS32に進み、ステッピングモータAを停止制御さ
せた後にS43に進む。そして次回のモータコントロール
サブルーチンプログラムの実行に際しては、ステッピン
グモータAの減速パターンデータが終了するために、S3
0によりYESの判断がなされS33に進み、ステッピングモ
ータCの減速パターンデータが終了したか否かの判断が
なされ、未だに終了していない場合にS34に進み、今回
終了するか否かの判断がなされ、今回終了する場合には
S35に進む。S35では、ステッピングモータCを停止制御
し、S36に進み、左右の停止図柄が大当り条件を満足す
るか否かの判断がなされ、満足していない場合にはその
ままS43に進むが、満足している場合にはS37に進み、リ
ーチフラグをセットした後にS43に進む。このS36により
YESの判断がなされる場合の具体例としては、たとえば
大当りの図柄の組合わせが「777」である場合に、左ド
ラムおよび右ドラムの停止時の図柄がともに「7」であ
った場合である。
Since the motor deceleration flag is set by S24,
At the next execution of the motor control subroutine program, YES is determined in S9 and the process proceeds to S30.
In S30, it is judged whether or not the stepping motor A deceleration pattern data is completed, and if it is not completed,
The process proceeds to S31, it is determined whether or not this time is ended, and if not this time, the process proceeds to S43. When ending this time, the process proceeds to S32, and after the stepping motor A is stopped and controlled, the process proceeds to S43. At the next execution of the motor control subroutine program, since the deceleration pattern data of the stepping motor A is completed, S3
When YES is determined by 0, the process proceeds to S33, and it is determined whether or not the deceleration pattern data of the stepping motor C is finished. If it is not finished yet, the process proceeds to S34, and it is determined whether or not this time is finished. If you want to end this time
Proceed to S35. In S35, the stepping motor C is stopped and controlled, and the process proceeds to S36, in which it is determined whether the left and right stop symbols satisfy the big hit condition. If not satisfied, the process proceeds directly to S43, but is satisfied. In this case, the process proceeds to S37, sets the reach flag, and then proceeds to S43. By this S36
As a specific example of the case where the determination of YES is made, for example, when the combination of the big hit symbols is "777", the symbols when the left drum and the right drum are both stopped are "7". .

次回モータコントロールサブルーチンプログラムの実行
に際しては、S33によりYESの判断がなされてS38に進む
こととなり、ステッピングモータB減速パターンデータ
が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していな
い場合にはS39に進み今回終了するか否かの判断がなさ
れ、今回終了する場合にはS40に進み、リーチフラグが
セットされているか否かの判断がなされる。リーチフラ
グがセットされていない場合にはS45に進みそのままス
テッピングモータBの停止制御がなされるが、S37に従
ってリーチフラグがセットされている場合にはS41に進
み、3回転増データのセットがなされてS43に進む。こ
の3回転増データがセットされることにより、中央の回
転ドラムがゆっくりと通常より長い時間回転することと
なり、遊技者の期待感をより一層盛り上げる効果が期待
できる。
At the next execution of the motor control subroutine program, YES is determined in S33 and the process proceeds to S38, it is determined whether or not the stepping motor B deceleration pattern data is finished, and if it is not finished yet, S39 is performed. Then, it is determined whether or not to end this time. If it is to end this time, the process proceeds to S40 to determine whether or not the reach flag is set. When the reach flag is not set, the process proceeds to S45, and the stopping control of the stepping motor B is performed as it is, but when the reach flag is set according to S37, the process proceeds to S41, and the data for increasing three revolutions is set. Proceed to S43. By setting the 3-rotation increase data, the central rotating drum slowly rotates for a longer time than usual, and the effect of further encouraging the player's expectation can be expected.

次回のモータコントロールサブルーチンプログラムの実
行に際しては、S39によりYESの判断がなされてS42に進
み、3回転増データが終了したか否かの判断がなされ
る。そして未だに終了していない場合にはS42によりNO
の判断がなされるのであり、3回転増データが終了する
までの間モータコントロールサブルーチンプログラムが
実行される毎にS42によりNOの判断がされ続けることに
なる。そして3回転増データが終了した段階でS42によ
りYESの判断がなされS44に進み、リーチフラグをクリア
してS45に進み、ステッピングモータBの停止制御がな
される。そしてS46に進み、左中右の停止図柄が大当り
条件を満足するか否かの判断がなされ、大当り条件を満
足している場合にはS47に進み、大当りフラグをセット
し、大当りインターバルタイマをセットする。この大当
りインターバルタイマは、可変入賞球装置20(第1図参
照)の開閉板22が開成するまでの待ち時間である。次に
S49に進み、モータ減速フラグがクリアされてサブルー
チンプログラムが終了する。一方、左,中,右の停止図
柄が大当り条件を満足していない場合にはS48に進み、
はずれインターバルタイマがセットされてS49に進む。
一方、大当りフラグがセットされた場合には、それに基
づいて可変入賞球装置の開閉板22(第1図参照)を開成
制御するためにソレノイド40をコントロールするのであ
るが、そのソレノイドのコントロール処理のプログムは
省略する。このソレノイドのコントロール処理のプログ
ラムにおいて、大当り制御が終了すれば前記S47により
セットされた大当りフラグがクリアされる。
At the next execution of the motor control subroutine program, YES is determined in S39, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the data for increasing three revolutions is completed. And if not finished yet, the result of S42 is NO.
Therefore, every time the motor control subroutine program is executed until NO at step S42, the determination of NO is continued. When the data for increasing three revolutions is completed, YES is determined in S42, the process proceeds to S44, the reach flag is cleared, the process proceeds to S45, and the stop control of the stepping motor B is performed. Then, the process proceeds to S46, where it is determined whether or not the left, middle, and right stop symbols satisfy the jackpot condition. If the jackpot condition is satisfied, the process proceeds to S47, the jackpot flag is set, and the jackpot interval timer is set. To do. This big hit interval timer is a waiting time until the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 (see FIG. 1) is opened. next
Progressing to S49, the motor deceleration flag is cleared and the subroutine program ends. On the other hand, if the left, middle, and right stop symbols do not satisfy the jackpot condition, proceed to S48,
The falling interval timer is set and the process proceeds to S49.
On the other hand, when the big hit flag is set, the solenoid 40 is controlled to open / close the opening / closing plate 22 (see FIG. 1) of the variable winning ball device based on the flag. Omit the program. In this solenoid control processing program, when the big hit control is completed, the big hit flag set in S47 is cleared.

第6C図は、前記S6で定義されたスイッチチェック処理の
うちスタートスイッチチェックのサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。S50により、スタート
スイッチ(始動入賞玉検出器43a〜43c)がONになってい
るか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入
賞口27a〜27cのいずれかに入賞すれば、S50によりYESの
判断がなされてS52に進み、スタートスイッチチェック
カウンタが最大か否かの判断がなされる。このスタート
スイッチチェックカウンタは、このスタートスイッチチ
ェックサブルーチンプログラムが実行される毎にS53に
より「1」ずつ加算されるものであり、その最大値はた
とえば「255」である。そして未だに最大に達していな
い場合にS53に進み、チェックカウンタが1インクリメ
ントされ、S54に進み、スタートスイッチチェックカウ
ンタ=「3」であるか否かの判断がなされる。そして未
だに「3」に達していない場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、「3」に達した場合にはS5
5に進み、始動記憶カウンタ=「4」であるか否かの判
断がなされる。始動記憶カウンタの上限値は「4」であ
るため、既にその上限値である「4」に達している場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであ
るが、未だに「4」に達していない場合にはS56に進
み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの
「1」の加算処理がなされる。次にS57では、停止図柄
決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データと
して始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記
憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば、始動記
憶カウンタが「1」の場合には、停止図柄データ記憶エ
リアのエリア1に現在のカウント値に対応する停止図柄
データが記憶される。なお、始動記憶カウンタの値に対
応する停止図柄データ記憶エリアとは、始動記憶カウン
タの値が「1」の場合にはエリア1となり、始動記憶カ
ウンタが「2」である場合にはエリア2となり、始動記
憶カウンタが「3」である場合にはエリア3となり、始
動記憶カウンタが「4」である場合はエリア4となる。
次にS50によりスタートスイッチがONになっていないと
判断された場合にはS51に進み、スタートスイッチチェ
ックカウンタをクリアしてそのままサブルーチンプログ
ラムが終了する。結局、このスタートスイッチチェック
サブルーチンプログラムが3回実行されてその3回とも
スタートスイッチがONになっている場合にのみS54によ
りYESの判断がなされてS55以降の処理がなされるのであ
り、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的にスタート
スイッチがONになったとしても直ちにS55以降の処理が
行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止
し得るように構成されている。前記S56に述べた始動記
憶カウンタにより、前記開始指令信号発生手段の開始指
令信号が導出されてから該開始指令信号に基づく可変表
示部の可変表示制御が終了するまでの間に前記開始指令
信号発生手段から再び開始指令信号が導出されたことを
記憶する記憶手段が構成されている。
FIG. 6C is a flow chart showing a start switch check subroutine program in the switch check processing defined in S6. By S50, it is determined whether or not the start switch (starting winning ball detectors 43a to 43c) is ON. When the pachinko ball wins any of the starting winning openings 27a to 27c, YES is determined in S50 and the process proceeds to S52, in which it is determined whether the start switch check counter is maximum. The start switch check counter is incremented by "1" by S53 each time the start switch check subroutine program is executed, and its maximum value is "255", for example. If the maximum value has not been reached yet, the process proceeds to S53, the check counter is incremented by 1, and the process proceeds to S54, in which it is determined whether or not the start switch check counter = “3”. If "3" has not been reached yet, the subroutine program ends, but if "3" is reached, S5 is executed.
Proceeding to 5, it is judged whether or not the start memory counter = “4”. Since the upper limit value of the starting memory counter is "4", if the upper limit value "4" has already been reached, the subroutine program ends as it is, but if it has not reached "4" yet. Advances to S56, and the addition processing of "1" of the start memory counter is performed in accordance with the occurrence of the start winning. Next, in S57, a process of storing the current count value of the stop symbol determination counter as stop symbol data in the stop symbol data storage area corresponding to the value of the start storage counter is performed. For example, when the starting memory counter is "1", the stop symbol data corresponding to the current count value is stored in the area 1 of the stop symbol data storage area. The stop symbol data storage area corresponding to the value of the starting memory counter is area 1 when the value of the starting memory counter is "1", and area 2 when the value of the starting memory counter is "2". If the starting memory counter is "3", it is area 3, and if the starting memory counter is "4", it is area 4.
Next, when it is determined in S50 that the start switch is not turned on, the process proceeds to S51, the start switch check counter is cleared, and the subroutine program ends. After all, this start switch check subroutine program is executed three times, and only when the start switch is ON all three times, the determination of YES is made by S54, and the processing after S55 is performed, so that the game hall is operated. Even if the start switch is momentarily turned on due to generated noise or the like, the processing after S55 is not performed immediately so that malfunction due to noise can be prevented as much as possible. By the start storage counter described in S56, the start command signal is generated from the time when the start command signal of the start command signal generating means is derived until the end of the variable display control of the variable display unit based on the start command signal. Storage means is configured to store that the start command signal is derived again from the means.

第6D図は、前記S6に示したスイッチチェック処理のうち
ストップスイッチチェック処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。遊技者が停止操作ボタ
ン8(第1図参照)を押圧操作すれば、ストップスイッ
チがONになりS58によりYESの判断がなされてS60に進
み、ストップスイッチチェックカウンタが最大になって
いるか否かの判断がなされる。このストップスイッチチ
ェックカウンタは、このストップスイッチチェックサブ
ルーチンプログラムが実行される毎にS61により「1」
ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「25
5」である。そしてストップスイッチチェックカウンタ
が未だに最大になっていない場合にはS61に進み、スト
ップスイッチチェックカウンタを「1」インクリメント
し、S62に進む。S62では、ストップスイッチチェックカ
ウンタ=「3」であるか否かの判断がなされ、未だに
「3」になっていない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、「3」になっている場合にはS6
3に進み、モータ定速フラグがセットされているか否か
の判断がなされる。このモータ定速フラグは、前記S20
によりセットされS24によりクリアされるものである。
そしてモータ定速フラグがセットされていない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、モータ
定速フラグがセットされている場合にはS64に進み、ス
トップフラグをセットしてサブルーチンプログラムが終
了する。モータ定速フラグがセットれていない場合すな
わち既にモータが減速段階に入っている場合にストップ
フラグがセットされない理由は、既にステッピングモー
タが減速段階に入っているために遊技者が停止操作ボタ
ン8を押圧操作したとしても遅すぎるためである。この
S64によりセットされたストップフラグに基づいて前記S
20によりYESの判断がなされて以降の可変表示装置の停
止制御に移行する。一方、ストップスイッチがONでない
場合にはS59に進み、ストップスイッチチェックカウン
タをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。こ
のようにストップスイッチチェックカウンタが「3」に
達して初めてストップフラグがセットされるように制御
する理由は、前記S51およびS54で説明したものと同様に
ノイズ等による誤動作を防止するためである。前記S58
ないしS64ならびに前記S21およびS22により、前記可変
表示部の可変表示を停止制御するための予め定められた
停止条件が成立したことに基づいて停止指令信号を発生
する停止指令信号発生手段が構成されている。
FIG. 6D is a flowchart showing a subroutine program of a stop switch check process in the switch check process shown in S6. When the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), the stop switch is turned on, the determination of YES is made in S58, the process proceeds to S60, and whether the stop switch check counter is maximum or not is determined. Judgment is made. This stop switch check counter is set to "1" by S61 every time this stop switch check subroutine program is executed.
The maximum value is, for example, "25.
5 ”. If the stop switch check counter has not reached the maximum value yet, the process proceeds to S61, the stop switch check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S62. In S62, it is determined whether or not the stop switch check counter is "3", and if it is not "3" yet, the subroutine program ends as it is, but if it is "3", S6
Proceeding to 3, it is judged whether or not the motor constant speed flag is set. This motor constant speed flag is
Set by and cleared by S24.
If the motor constant speed flag is not set, the subroutine program ends as it is, but if the motor constant speed flag is set, the process proceeds to S64, the stop flag is set, and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is not set when the motor constant speed flag is not set, that is, when the motor is already in the deceleration stage is that the player presses the stop operation button 8 because the stepping motor has already entered the deceleration stage. This is because the pressing operation is too slow. this
Based on the stop flag set by S64, the S
When YES is determined by 20, the process proceeds to the stop control of the variable display device thereafter. On the other hand, when the stop switch is not ON, the process proceeds to S59, the stop switch check counter is cleared, and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is controlled so that the stop flag is set only after the stop switch check counter reaches "3" is to prevent a malfunction due to noise or the like as described in S51 and S54. The S58
Through S64 and S21 and S22, a stop command signal generating means for generating a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for controlling the variable display of the variable display section is configured. There is.

第6E図は、前記S6により停止されたスイッチチェック処
理のうちドラム位置スイッチチェックのサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。まずS65によ
り、ステップカウンタA=「96」であるか否かの判断が
なされる。この「96」はステップカウンタの最大値であ
る。またステップカウンタBならびにステップカウンタ
Cが「96」であるか否かの判断がそれぞれS68とS71によ
りなされる。そしてすべてのステップカウンタA,B,Cが
「96」でない場合にはそそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。一方、左ドラム用ステッピングモータの
ステップカウンタAが最大値「96」である場合には、左
ドラム用のドラム位置スイッチA(ドラム位置検出器57
a)がONになっているはずであり、もしONになっていな
いとすれば、ステッピングモータの故障か回転ドラムが
不正に強制的に停止されたことが考えられるため、その
場合にはS74に進みアラームフラグがセットされてサブ
ルーチンプログラムが終了する。このアラームフラグの
セットに従ってスピーカ7(第1図参照)等から警報音
が発生される。なお、中ドラム用のドラム位置スイッチ
Bおよび右ドラム用のドラム位置スイッチCに対しても
同様にS69ならびS72によりONになっているか否かの判断
がなされてONになっていない場合にはS74に進みアラー
ムフラグがセットされる。そして、S66によりYESの判断
がなされた場合にはS67に進み、ステップカウンタAを
クリアする。またステップカウンタBおよびステップカ
ウンタCについても同様にS70とS73によりそれぞれクリ
アされる。つまり、ステップカウンタが最大値である
「96」に達すれば回転ドラムが1回転したことになるた
め、その時点でステップカウンタをクリアし、再び0か
らステップカウンタをカウントアップし始めるのであ
る。前記S65ないしS73により、前記基準位置検出手段の
検出結果と前記回転駆動制御手段による回転角度歩進制
御量とに基づいて、前記回転部材の回転異常が生じたこ
とを判定する回転異常判定手段が構成されている。
FIG. 6E is a flowchart showing a subroutine program of the drum position switch check in the switch check processing stopped in S6. First, in S65, it is determined whether or not the step counter A = “96”. This "96" is the maximum value of the step counter. Further, it is determined in S68 and S71 whether the step counter B and the step counter C are "96", respectively. When all the step counters A, B and C are not "96", the subroutine program is finished as it is. On the other hand, when the step counter A of the stepping motor for the left drum has the maximum value "96", the drum position switch A for the left drum (the drum position detector 57
If a) should be turned on, and if it is not turned on, it is possible that the stepping motor has failed or the rotating drum has been forcibly stopped improperly. The advance alarm flag is set and the subroutine program ends. According to the setting of this alarm flag, an alarm sound is generated from the speaker 7 (see FIG. 1) or the like. It should be noted that the drum position switch B for the middle drum and the drum position switch C for the right drum are similarly determined in S69 and S72 to determine whether they are ON, and if they are not ON, S74. Then, the alarm flag is set. When YES is determined in S66, the process proceeds to S67 and the step counter A is cleared. Similarly, the step counter B and the step counter C are also cleared by S70 and S73, respectively. In other words, if the step counter reaches the maximum value of "96", the rotary drum has made one revolution, so the step counter is cleared at that point, and the step counter starts counting up from 0 again. By S65 to S73, based on the detection result of the reference position detection means and the rotation angle step control amount by the rotation drive control means, the rotation abnormality determination means for determining that the rotation abnormality of the rotating member has occurred. It is configured.

第6F図は、第1実施例における停止操作ボタンがない場
合のプログラムの変更部分を示すフローチャートであ
る。第6B図に示すS10によりYESの判断がなされた場合に
はS21′に進み、基本タイマが終了したか否かの判断が
なされ、終了していない場合には第6B図のS43に進む
が、終了していると判断された場合にはS23′に進み、
図柄途中であるか否かの判断がなされ、図柄途中である
と判断された場合にはS43へ進むが、図柄途中でないと
判断された場合にはS24′に進み、モータ定速フラグを
クリアしモータ減速フラグをセットする処理がなされて
S25に進む。つまり、停止操作ボタンがないためにスト
ップフラグがセットされることもなく、その結果第6B図
に示すS22のストップフラグがセットされているか否か
の判断も必要なくなるのである。
FIG. 6F is a flow chart showing a changed part of the program when the stop operation button is not provided in the first embodiment. If YES is determined in S10 shown in Fig. 6B, the process proceeds to S21 ', and it is determined whether or not the basic timer has expired. If not, the process proceeds to S43 in Fig. 6B. If it is judged that it is finished, proceed to S23 ′,
It is judged whether or not it is in the middle of the symbol, and if it is judged that it is in the middle of the symbol, the process proceeds to S43, but if it is determined that it is not in the middle of the symbol, the process proceeds to S24 'to clear the motor constant speed flag. The process of setting the motor deceleration flag is done
Proceed to S25. That is, the stop flag is not set because there is no stop operation button, and as a result, it is not necessary to determine whether or not the stop flag in S22 shown in FIG. 6B is set.

第2実施例 次に、本発明の第2実施例を図面に基づいて説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第7図は、第2実施例に用いられる可変表示装置90を示
す正面図である。可変表示装置90には、デジタル式表示
器からなる識別情報表示部(7セグLED)91a,91b,91cが
設けられている。この識別情報表示部91a〜91cより可変
表示部が構成されている。また、図中92a〜92dは始動入
賞記憶表示器であり、93は開成回数表示器、94は通常の
入賞口である。この第2実施例の可変表示装置90におい
ては、大当りの識別情報の組合わせが、「111」「333」
「555」「777」「999」の5通りに定められている。そ
して1つの識別情報表示部によって表示される識別情報
は0〜9の10種類である。その結果、大当りが発生する
確率は、5/103=1/200となる。なお、大当り制御および
始動入賞記憶の上限値は前記第1実施例と同様である。
また複数の識別情報表示部91a〜91cの停止順序は、左,
中,右の順である。
FIG. 7 is a front view showing a variable display device 90 used in the second embodiment. The variable display device 90 is provided with identification information display sections (7-segment LEDs) 91a, 91b, 91c, which are digital displays. The identification information display sections 91a to 91c constitute a variable display section. Further, in the figure, 92a to 92d are start winning prize memory indicators, 93 is a number of times of opening display, and 94 is a normal winning hole. In the variable display device 90 of the second embodiment, the combination of the identification information of the big hits is "111""333".
It is defined in five ways: "555", "777", and "999". And the identification information displayed by one identification information display part is 10 kinds of 0-9. As a result, the probability of a big hit is 5/10 3 = 1/200. The upper limit values for the big hit control and the start winning memory are the same as those in the first embodiment.
The stop order of the plurality of identification information display sections 91a to 91c is left,
The order is middle and right.

第8A図〜第8D図は第2実施例のプログラムを示すフロー
チャートである。この第2実施例のフローチャートは前
記第1実施例のフローチャートと大半共通するのであ
り、ここでは共通部分の説明を省略し主として相違点を
中心に説明する。
8A to 8D are flowcharts showing the program of the second embodiment. The flow chart of the second embodiment is almost the same as the flow chart of the first embodiment, and therefore, the explanation of the common portions will be omitted and the different points will mainly be explained.

第8A図に示すメインルーチンのプログラムにおいて、第
1実施例との相違点は、S5により7セグLEDコントロー
ル処理が行なわれる点である。これは、第1実施例が各
可変表示部がステッピングモータにより回転停止制御さ
れるドラムで構成されていたのであるが第2実施例にお
いては第7図に示したような7セグLEDで構成されてい
るために、このS5においては、7セグLEDコントロール
処理となるのである。さらに、S8において、回転時間決
定用カウンタのカウントアップの処理が行なわれる。こ
の回転時間決定用カウンタは10進カウンタで構成されて
おり、000〜999までの1000通りの値をとり得るようにな
っており、100の位が右7セグ、10の位が中7セグ、1
の位が左7セグに対応している。そして、たとえばこの
メインルーチンが1回実行されるごとに回転時間決定用
カウンタが「+1」ずつカウントアップされる。
The main routine program shown in FIG. 8A is different from that of the first embodiment in that the 7-segment LED control process is performed by S5. In the first embodiment, each variable display portion is composed of a drum whose rotation is stopped and controlled by a stepping motor, but in the second embodiment, it is composed of a 7-segment LED as shown in FIG. Therefore, in S5, 7-segment LED control processing is performed. Further, in S8, a process of counting up the rotation time determination counter is performed. This rotation time determination counter is composed of a decimal counter and can take 1000 different values from 000 to 999. The 100's place is the right 7 seg, the 10's place is the middle 7 seg, 1
The position of corresponds to the left 7 segment. Then, for example, each time the main routine is executed, the rotation time determination counter is incremented by "+1".

前記S5で定義された7セグLEDコントロール処理のサブ
ルーチンプログラムを第8B図に示す。この7セグLEDコ
ントロール処理は前記第6B図に示したモータコントロー
ル処理と類似しており、相違点を中心に説明する。この
第2実施例においては、第1実施例における「モータ減
速フラグ」が「7セグ停止フラグ」となり、第1実施例
の「モータ低速フラグ」は「7セグ回転フラグ」にな
り、第1実施例の「停止図柄データ記憶エリア」が「回
転時間データ記憶エリア」となる。第1実施例において
は、第6B図のS11によりモータ加速フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされるのであるが、第2実施例
においてはそれに対応する制御および判断が行なわれな
い。これは、モータ加速フラグというのがそもそもステ
ッピングモータを所定時間かけてスムーズに加速させる
ためにセットされるものであり、第2実施例においては
可変表示装置がステッピングモータによる回転ドラム方
式ではなく7セグLEDによるデジタル可変表示方式を採
用しているために、所定時間かけて加速する必要がない
ためである。また、第1実施例においてはドラムの回転
により図柄を可変表示しているために第6B図のS23によ
り図柄途中であるか否かの判断を行なう部分があるが、
第2実施例においては図柄途中であるか否かの判断を行
なう必要がない。そして、基本タイマが終了した場合ま
たはストップフラグがセットされている場合にはS21に
より、7セグ回転フラグがクリアされ、7セグ停止フラ
グがセットされる。次にS22に進み、S14によって別エリ
アに記憶されている回転時間データに基づいて各7セグ
を停止させるタイマがセットされる。このS22による処
理においては、各7セグ毎に回転時間決定用カウンタの
値に応じて10種類のタイマが用意されており、その時間
は、どのようなタイミングで停止条件が成立した場合で
あっても、すべての数字で停止可能なように、各7セグ
LEDの回転速度に応じた時間が設定されており、また、
必ず左,中,右の順に停止するように設定されている。
つまり、7セグLEDが或る数字から次の数字に変化する
のに0.2秒かかる場合には、左7セグLED用の停止タイマ
は、0,0.2,0.4,0.6…1.6,1.8の10種類が用意されてい
る。また、中7セグLED用の停止時間は、2.0,2.2…3.6,
3.8の10種類となる。さらに、右7セグLED用の停止時間
は、4.0,4.2…5.6,5.8の10種類となる。
FIG. 8B shows a subroutine program for the 7-segment LED control process defined in S5. This 7-segment LED control processing is similar to the motor control processing shown in FIG. 6B, and the differences will be mainly described. In the second embodiment, the "motor deceleration flag" in the first embodiment becomes the "7 segment stop flag", and the "motor low speed flag" in the first embodiment becomes the "7 segment rotation flag". The "stop symbol data storage area" in the example becomes the "rotation time data storage area". In the first embodiment, it is judged in S11 of FIG. 6B whether or not the motor acceleration flag is set, but in the second embodiment, the control and judgment corresponding thereto are not performed. This is because the motor acceleration flag is set in order to accelerate the stepping motor smoothly over a predetermined period of time, and in the second embodiment, the variable display device is not a rotary drum system using the stepping motor but a 7-segment segment. This is because there is no need to accelerate over a predetermined period of time because the digital variable display method using LEDs is adopted. Further, in the first embodiment, since the symbols are variably displayed by the rotation of the drum, there is a portion for judging whether or not the symbols are in the middle in S23 of FIG. 6B.
In the second embodiment, it is not necessary to judge whether the symbol is in the middle. If the basic timer has expired or if the stop flag is set, the 7-segment rotation flag is cleared and the 7-segment stop flag is set in S21. Next, in S22, a timer for stopping each 7-segment is set based on the rotation time data stored in another area in S14. In the process of S22, 10 types of timers are prepared for each 7-segment depending on the value of the counter for determining the rotation time, and the time depends on the timing when the stop condition is satisfied. Even 7-segment each so that you can stop at all numbers
The time is set according to the rotation speed of the LED.
It is always set to stop in the order of left, middle, and right.
In other words, if it takes 0.2 seconds for the 7-segment LED to change from one number to the next, the stop timer for the left 7-segment LED will be 0, 0.2, 0.4, 0.6 ... 1.6, 1.8. It is prepared. Also, the stop time for medium 7-segment LED is 2.0, 2.2 ... 3.6,
There are 10 types of 3.8. Furthermore, the stop time for the right 7-segment LED is 10 types, 4.0, 4.2 ... 5.6, 5.8.

次に、S23において左7セグ停止タイマが終了している
か否かの判断がなされ、終了していない場合にはS24に
進み、「1」減算して終了するか否かの判断がなされ、
終了しない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了するが、終了すると判断された場合にはS25に進
み、左7セグが停止制御される。次にS26に進み、左7
セグが大当り条件を満足しているか否かの判断がなさ
れ、大当り条件が満足している場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、大当り条件を満足して
ない表示結果となっている場合にはS27に進み、始動記
憶カウンタが「0」であるか否かの判断がなされて始動
記憶カウンタが「0」である場合にはそのままサブルー
チンプログラムは終了するが、始動記憶カウンタにいく
らかの始動記憶が存在する場合にはS28に進み、7セグ
停止フラグをクリアするとともにはずれインターバルタ
イマがセットされてサブルーチンプログラムが終了す
る。つまり、左7セグLEDの停止時の表示結果が大当り
になる可能性のない識別情報でありかついくらかの始動
入賞の記憶が存在する場合には、前記S21によりセット
された7セグ停止フラグをクリアし、その代わりにはず
れインターバルタイマがセットされるのである。このは
ずれインターバルタイマは、0.5〜1.0秒程度の時間はず
れの表示結果を表示して遊技者にはずれたことを認識さ
せるためのものである。このS28による処理の結果、次
回の7セグLEDコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムが実行される際には、S9によりNOの判断がなされ、
S10によりNOの判断がなされ(S21参照)、S11によりNO
の判断がなされ、S12によりNOの判断がなされ、S13に進
む。そしてS13でははずれインターバルタイマが終了し
ているか否かの判断がなされ、未だに終了していない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
はずれインターバルタイマが終了したと判断された場合
にはS14以降の処理が実行され、始動記憶に基づいた次
回の可変表示装置の可変表示制御が実行される。すなな
ち、左7セグLEDが大当り条件を満足していない場合す
なわち表示結果が1,3,5,7,9以外の場合でありかつ始動
入賞の記憶がある場合には、中,右7セグLEDを停止制
御させることなくはずれインターバルを経過させた後に
次の可変表示制御に移行するのである。同様に、S32〜S
34においても、左,中7セグLEDの表示結果が大当り条
件を満足していない場合でかつ始動入賞の記憶がある場
合には、右7セグLEDを停止制御させることなくはずれ
インターバルを経過させた後、次の可変表示制御に移行
するのである。S13〜S17,S26〜S28ならびにS32〜S34に
より、前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する
過程で、停止している可変表示部の表示結果が既に前記
特定の識別情報の組合わせが成立する可能性のないもの
となったことと前記記憶手段の記憶があることとを含む
所定条件の成立に基づいて、以降の可変表示中の可変表
示部についての前記順次停止制御を行なうことなく前記
記憶手段の記憶に基づいた次回の可変表示部の可変表示
を開始させる次回可変表示移行手段が構成されている。
次に、前記S6により定義されたスイッチチェック処理の
うちスタートスイッチチェック処理のサブルーチンプロ
グラムを第8C図に示しストップスイッチチェック処理の
サブルーチンプログラムを第8D図に示す。このスタート
スイッチチェック処理およびストップスイッチチェック
処理のサブルーチンプログラムは、前記第1実施例の第
6C図のスタートスイッチチェック処理のサブルーチンプ
ログラムおよび第6D図のストップスイッチチェック処理
のサブルーチンプログラムにそれぞれ対応しており、制
御内容もほとんど同様であるためにここでは説明を省略
する。なお、停止操作ボタン8(第1図参照)のないパ
チンコ遊技機においては、この第8D図を削除し、前記第
8B図のS19,S20を削除すればよい。次に、第1実施例の
第6E図に示すドラム位置スイッチチェック処理は第2実
施例においては必要ない。
Next, in S23, it is determined whether or not the left 7-segment stop timer has expired. If not, the process proceeds to S24, and it is determined whether or not to end by subtracting "1".
If it is not ended, the subroutine program is ended as it is, but if it is judged that it is ended, the process proceeds to S25, and the left 7-segment is stop-controlled. Then proceed to S26, left 7
It is judged whether or not the Seg satisfies the big hit condition. If the big hit condition is satisfied, the subroutine program ends, but if the display result does not satisfy the big hit condition, If the start memory counter is "0" and it is determined that the start memory counter is "0", the subroutine program ends as it is, but some start memory is stored in the start memory counter. If it exists, the process proceeds to S28, the 7-segment stop flag is cleared, the deviation interval timer is set, and the subroutine program ends. In other words, if the display result when the left 7-segment LED is stopped is identification information that is unlikely to be a big hit and there is some memory of the start winning, the 7-segment stop flag set by S21 is cleared. However, instead, the deviation interval timer is set. This out-of-range interval timer is for displaying the display result of the out-of-range time of about 0.5 to 1.0 seconds so that the player can recognize the out-of-range. As a result of the processing in S28, when the next subroutine program of the 7-segment LED control processing is executed, NO is determined in S9,
NO is determined by S10 (see S21) and NO by S11.
Is made, and NO is made in S12, and the process proceeds to S13. Then, in S13, it is judged whether or not the out-of-range interval timer has ended, and if it has not ended yet, the subroutine program ends as it is,
When it is determined that the out-of-range interval timer has expired, the processing from S14 onward is executed, and the next variable display control of the variable display device based on the start memory is executed. In other words, if the 7-segment LED on the left does not satisfy the jackpot condition, that is, if the display result is other than 1,3,5,7,9 and there is a memory of the start winning, the middle, right The 7-segment LED is not controlled to stop, and the variable interval control is passed to the next variable display control. Similarly, S32 ~ S
Also in 34, when the display results of the left and middle 7-segment LEDs do not satisfy the big hit condition and there is a memory of the start winning, the right interval is passed without stopping the right 7-segment LED. After that, the process moves to the next variable display control. By S13-S17, S26-S28 and S32-S34, in the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display units, the display result of the stopped variable display unit is already a combination of the specific identification information. Without performing the sequential stop control for the variable display section during the variable display thereafter, based on the satisfaction of the predetermined condition including that there is no possibility of being satisfied and that the storage means stores Next-time variable display transition means is configured to start the next variable display of the variable display section based on the storage of the storage means.
Next, FIG. 8C shows a subroutine program of the start switch check processing in the switch check processing defined by the above S6, and FIG. 8D shows a subroutine program of the stop switch check processing. The start switch check processing and stop switch check processing subroutine programs are the same as those in the first embodiment.
It corresponds to the subroutine program of the start switch check process of FIG. 6C and the subroutine program of the stop switch check process of FIG. 6D, respectively, and the control contents are almost the same, so the description thereof is omitted here. In addition, in the pachinko gaming machine without the stop operation button 8 (see FIG. 1), this FIG.
It suffices to delete S19 and S20 in Figure 8B. Next, the drum position switch check process shown in FIG. 6E of the first embodiment is not necessary in the second embodiment.

本発明は、前記第1,第2実施例に限らず、前記各識別情
報表示部が1つずつ停止するごとに、特定の組合わせに
なる可能性があるかどうかを逐一判定するように構成
し、特定の組合わせになる可能性がなくなった場合は残
りの識別情報表示部の可変表示を直ちに停止させるもの
であってもよい。さらに、可変表示装置は、前記実施例
のものに限らず、液晶表示やリーフ式あるいはエレクト
ロルミネセンスによる表示であってもよい。さらに、複
数のランプやLEDを配設し、ランプやLEDを循環させて走
行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレット
式のものであってもよい。また、円盤形の複数のディス
クにそれぞれ複数種類の識別情報を書込み、それぞれの
ディスクの1カ所の識別情報を表示するようにしたディ
スク式のものであってもよい。さらに、ベルト式やドッ
トマトリックス方式のものであってもよい。また、前述
した各種の方式のものを2つ以上組合わせたものであっ
てもよい。
The present invention is not limited to the first and second embodiments, and is configured to determine each time each of the identification information display units is stopped one by one, whether or not there is a possibility of a specific combination. However, when there is no possibility of a specific combination, the variable display of the remaining identification information display section may be immediately stopped. Further, the variable display device is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be a liquid crystal display, a leaf type display or an electroluminescence display. Further, it may be a so-called roulette type in which a plurality of lamps and LEDs are provided and the lamps and LEDs are circulated to variably display while traveling and lighting. Alternatively, a disc type disc may be used in which a plurality of types of identification information are respectively written in a plurality of disc-shaped discs and the identification information at one location of each disc is displayed. Further, a belt type or a dot matrix type may be used. Further, it may be a combination of two or more of the various systems described above.

さらに、本発明においては、最初または2番目に停止す
る識別情報表示部に表示されるべき始動入賞時に決定さ
れた表示内容がはずれである場合に、前記基本タイマに
より短い時間(たとえば通常5秒セットするものであれ
ば2〜4秒程度の時間)をセットするようにして通常の
順次停止制御よりも早期に残りの識別情報表示部を停止
させるように構成してもよい。また、本発明の早期停止
制御手段による早期停止の条件または次回可変表示移行
手段による次回の可変表示への移行条件として、遊技者
の早期停止のための操作や次回可変表示移行のための操
作がなされることを要求してもよく、また第1実施例に
関しては第2実施例のように始動入賞の記憶があること
を条件として可変表示の早期停止を行なってもよい。
Further, in the present invention, when the display content determined at the time of the start winning to be displayed on the identification information display section that stops first or second is out of order, the basic timer sets a short time (for example, set to 5 seconds). However, the remaining identification information display unit may be stopped earlier than the normal sequential stop control. Further, as an early stop condition by the early stop control means of the present invention or a transition condition to the next variable display by the next variable display transition means, an operation for the player's early stop or an operation for the next variable display transition is performed. In the first embodiment, the variable display may be stopped early on the condition that the start winning is stored, as in the second embodiment.

[発明の効果] 本発明によれば、回転異常判定手段の働きにより、回転
駆動制御手段による回転角度歩進制御量と基準位置検出
手段の検出結果、換言すれば、回転部材を回転制御した
回転制御量と回転部材が実際に回転した回転量とに基づ
いて、回転部材の回転異常が生じたことが判定されるた
めに、可変表示装置における回転部材の回転異常が発生
したことを早期にかつ容易に発見することが可能とな
る。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the rotation abnormality determination means serves to rotate the rotation angle step control amount by the rotation drive control means and the detection result of the reference position detection means. In other words, the rotation of the rotation member is controlled to rotate. Since it is determined that the rotation abnormality of the rotation member has occurred based on the control amount and the rotation amount of the rotation member actually rotated, it is possible to promptly detect that the rotation abnormality of the rotation member in the variable display device has occurred. It is possible to easily discover.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領
域に設けられた種々の装置を示す正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機の内部構造を示す背面図であ
る。 第4図は、第1実施例に用いられる可変表示装置の構造
を説明するための斜視図である。 第5図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第6A図ないし第6F図は、第5図の制御回路の動作説明す
るためのフローチャートである。 第7図は、第2実施例に用いられる可変表示装置の正面
図である。 第8A図ないし第8D図は、第2実施例に用いられるプログ
ラムを示すフローチャートである。 図中、1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、14,90
は可変表示装置、20は可変入賞球装置、15a〜15c,91a〜
91cは識別情報表示部、52a〜52cは駆動源の一例のステ
ッピングモータ、54a〜54cは切欠、57a〜57cはドラム位
置検出器、75はモータ駆動回路、60はマイクロコンピュ
ータである。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view showing a game area of a pachinko gaming machine and various devices provided in the game area. FIG. 3 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a perspective view for explaining the structure of the variable display device used in the first embodiment. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. 6A to 6F are flow charts for explaining the operation of the control circuit of FIG. FIG. 7 is a front view of the variable display device used in the second embodiment. 8A to 8D are flowcharts showing a program used in the second embodiment. In the figure, 1 is a pachinko game machine, which is an example of a ball game machine, 14,90
Is a variable display device, 20 is a variable winning ball device, 15a-15c, 91a-
91c is an identification information display unit, 52a to 52c are stepping motors as an example of a drive source, 54a to 54c are notches, 57a to 57c are drum position detectors, 75 is a motor drive circuit, and 60 is a microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場
合に所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機であっ
て、 前記可変表示装置は、 外周に前記複数種類の識別情報が付された回転部材と、 該回転部材を回転駆動するための駆動源と、 前記回転部材の回転が所定の回転基準位置にまで達した
ことを検出する基準位置検出手段とを含み、 前記弾球遊技機は、 前記駆動源を所定の回転角度ずつ進歩させて回転駆動制
御する回転駆動制御手段と、 前記基準位置検出手段の検出結果と前記回転駆動制御手
段による回転角度歩進制御量とに基づいて、前記回転部
材の回転異常が生じたことを判定する回転異常判定手段
とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, which is predetermined when a display result when the variable display device is variably stopped is a combination of predetermined specific identification information. The variable display device includes a rotating member having the plurality of types of identification information on its outer periphery, and a drive source for rotationally driving the rotating member. And a reference position detecting unit that detects that the rotation of the rotating member has reached a predetermined rotation reference position, wherein the ball game machine advances the drive source by a predetermined rotation angle to control the rotation drive. Rotation drive control means, and a rotation abnormality determination means for determining that the rotation abnormality of the rotating member has occurred based on the detection result of the reference position detection means and the rotation angle step control amount by the rotation drive control means. To include and Characteristic, ball game machine.
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