JPH0755248B2 - A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball - Google Patents
A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ballInfo
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- JPH0755248B2 JPH0755248B2 JP61143463A JP14346386A JPH0755248B2 JP H0755248 B2 JPH0755248 B2 JP H0755248B2 JP 61143463 A JP61143463 A JP 61143463A JP 14346386 A JP14346386 A JP 14346386A JP H0755248 B2 JPH0755248 B2 JP H0755248B2
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、所定球数のパチンコ球を一単位としてゲーム
にかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球数
のパチンコ球を支払う形式の遊戯機、特にその単位球数
取込装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention is a format in which a predetermined number of pachinko balls are used as a unit in a game, and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. Game machine, in particular, a device for capturing the number of unit balls thereof.
(従来の技術) 従来、例えば、パチンコ球を用いてスロットマシンを構
成するアイデア等が既に提案されている。(Prior Art) Conventionally, for example, an idea of constructing a slot machine using pachinko balls has already been proposed.
パチンコ球を用いてスロットマシン等の遊戯を可能なら
しめることは、単一の遊戯場内において、従前から普及
しているパチンコ機と共通の剛球を使用できるため、パ
チンコ遊戯店内のパチンコ球補給装置及び計数装置並び
に集中管理装置を廃棄することなく共用でき、従って、
同一の島設備にパチンコ機とスロットマシン等とを混在
させることができる利点がある。It is possible to use a pachinko ball to play a slot machine, etc., because it is possible to use a common hard ball with a pachinko machine that has been widely used in the past in a single playground. The counting device and the centralized control device can be shared without discarding, therefore,
There is an advantage that pachinko machines and slot machines can be mixed in the same island facility.
(発明が解決しようとする問題点) しかし、上記遊戯機を実用化するためには、コインを使
用した遊戯機とは異なった幾つかの問題点を解決しなけ
ればならない。(Problems to be Solved by the Invention) However, in order to put the game machine into practical use, some problems different from those of a game machine using coins must be solved.
そのうちの1つは、所定球数のパチンコ球を一単位とし
て区切りつつ、連続的に遊戯機内に取込む際に、取込球
数に満たなかった場合の処置である。One of them is a procedure when a predetermined number of pachinko balls are divided as one unit and the number of balls is less than the number of balls taken in continuously when taken into the game machine.
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものである。The present invention has been made in view of such problems.
(問題点を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するため次のように構成し
た。即ち、 所定球数のパチンコ球を一単位としてゲームにかけ、ゲ
ーム結果の重みに応じて予め定められた球数のパチンコ
球を支払うパチンコ球を用いた遊戯機の単位球数取込装
置を於て、 遊戯機の前面に設けた上皿16からの球を取込樋33に導く
流下樋32と、 該流下樋32の途中に球を取り込み可能に設けた取込手段
30と、 該取込手段30を制御して単位球数分球を取り込む制御装
置8と、 前記取込樋内33に実際に取り込まれる球数を計数するた
めのカウントセンサ56とを有し、 前記制御装置8は前記カウントセンサ56で計数される実
際の取込球数が所定の取込球数に満たなかったとき、取
込手段30の取込動作を中断する制御手段を含む構成とし
たものである。(Means for Solving Problems) The present invention is configured as follows to achieve the above object. That is, a unit ball number capturing device for a game machine using a pachinko ball, which is played with a predetermined number of pachinko balls as one unit and pays a predetermined number of pachinko balls according to the weight of the game result. A downflow gutter 32 for guiding the ball from the upper plate 16 provided on the front of the game machine to the downflow gutter 33, and an intake means provided so that the ball can be taken in the middle of the downflow gutter 32.
30, a control device 8 for controlling the capturing means 30 to capture a unit number of balls, and a count sensor 56 for counting the number of balls actually captured in the capturing trough 33, The control device 8 is configured to include control means for interrupting the taking-in operation of the taking-in means 30 when the actual number of taken-in balls counted by the count sensor 56 is less than a predetermined number of taken-in balls. It is a thing.
更に又、この制御装置8は取込動作を中断した後に、前
記カウントセンサ56で計数された時点より、当該中断さ
れた取込手段30の作動を継続させる制御手段を含む構成
とすることもできる。Furthermore, the control device 8 may be configured to include a control means for continuing the operation of the interrupted capturing means 30 from the time point counted by the count sensor 56 after interrupting the capturing operation. .
(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of the slot machine shown in the drawings.
第1図及び第2図に於て、中空箱状の機枠1には、蝶番
4A、4Bによって開閉可能に前面枠3が取付けてある。1 and 2, the hinge 1 is attached to the hollow box-shaped machine frame 1.
A front frame 3 is attached so that it can be opened and closed by 4A and 4B.
前面枠3は施錠装置5を構成する受金具5Aとフック片5B
とを係合させることにより施錠され、錠5Cによりフック
片5Bを上下方向にスライドさせることにより開錠され
る。The front frame 3 is a receiving bracket 5A and a hook piece 5B that constitute the locking device 5.
It is locked by engaging with, and unlocked by sliding the hook piece 5B in the vertical direction by the lock 5C.
前面枠3には、その裏面から、ゲーム装置10のケース10
Aが取付けてある。The front frame 3 includes a case 10 of the game device 10 from the rear side thereof.
A is installed.
ケース10A内には、3個の回転ドラム6が回転軸7の周
りを回転可能に並置され、それらの一側は部分的に前面
枠3の開口3A内に入り込んでいる。In the case 10A, three rotary drums 6 are juxtaposed so as to be rotatable around a rotary shaft 7, and one side thereof partially enters the opening 3A of the front frame 3.
前面枠3の前面は、表示部カバー11と前面カバー12とで
覆ってあり、前面カバー12の可視窓12Bを通して上記3
個の回転ドラム6の側を視認できるようにしてある。The front surface of the front frame 3 is covered with the display cover 11 and the front cover 12, and the above-mentioned 3 through the visible window 12B of the front cover 12.
The side of each rotating drum 6 is visible.
前面カバー12の操作パネル12Cの部分には、一定の賭け
点(単位球数の整数倍)でゲーム装置10を始動させ得る
スタートレバー13、各回転ドラム6に一個宛所属させた
ストップボタン14及びストップ表示器15、スピーカ9が
設けてある。On the operation panel 12C portion of the front cover 12, a start lever 13 that can start the game apparatus 10 at a fixed betting point (an integral multiple of the number of unit balls), a stop button 14 assigned to each rotating drum 6, and a A stop indicator 15 and a speaker 9 are provided.
符号の16は取込手段30にパチンコ球を供給するための上
皿、17A、17B、17Cは賭け点のグレード、即ち単位球数
に乗算される定数(整数)を選定するためのグレード選
択スイッチ、18A、18B、18Cはそれらが選択可能なこと
を表示するグレード表示器である。Reference numeral 16 is an upper plate for supplying pachinko balls to the capturing means 30, and 17A, 17B, 17C are grade selection switches for selecting a bet point grade, that is, a constant (integer) by which the number of unit balls is multiplied. , 18A, 18B, 18C are grade indicators that indicate that they are selectable.
本実施例では、ゲームにかけられる最小単位球数は5個
であり、賭け得るグレードは、1単位(5球)、2単位
(10球)、3単位(15球)のいずれかである。In this embodiment, the minimum number of unit balls that can be played in the game is 5, and the bet grade is 1 unit (5 balls), 2 units (10 balls), or 3 units (15 balls).
尚、符号8は本装置の各種機器を制御して所定の遊戯を
展開させていくための制御装置であって、取込手段30を
して単位球数分球を取り込ませたり、カウントセンサ56
で計数された実際の取込球数が所定の取込球数に満たな
かったとき、取込手段30の取込動作を中断させたり、或
いは、カウントセンサ56で計数された時点より、中断さ
れた取込手段30の作動を継続させる制御手段などを備え
ている。Incidentally, reference numeral 8 is a control device for controlling various devices of the present device to develop a predetermined game, and takes in the taking means 30 to take in a unit number of balls, or a count sensor 56.
When the actual number of balls taken in is less than the predetermined number of balls taken, the taking-in operation of the taking-in means 30 is interrupted, or it is interrupted from the time counted by the count sensor 56. The control means and the like for continuing the operation of the intake means 30 are provided.
再び第2図、第3図において、スアートレバー13を押す
と、モータ(図示せず)が起動し、3個の回転ドラム6
が一斉に回転する。Referring again to FIGS. 2 and 3, when the sart lever 13 is pushed, a motor (not shown) is activated and the three rotary drums 6 are driven.
Rotate all at once.
任意のストップボタン14を押すことにより、各回転ドラ
ム6毎に設けた遊戯停止装置(図示せず)の1つが作動
し、対応する1つの回転ドラム6が停止する。By pressing an arbitrary stop button 14, one of the play stopping devices (not shown) provided for each rotary drum 6 is actuated, and the corresponding one rotary drum 6 is stopped.
この遊戯停止装置は、例えば、各回転ドラム6枚に設け
たラチェットに、停止ソレノイドにより釈放した停止爪
を落ち込ませるように構成される。This play stopping device is configured, for example, so that the ratchet provided on each of the six rotating drums causes the stop claw released by the stop solenoid to fall.
各回転ドラム6の外周面には、周方向に多種の符号(所
定の図形、記号、数字等)を連続的に付してあり、静止
した状態では、これらの符号のうち各回転ドラム6毎に
上段、中段、下段の3個、計9個が同時に、正面の可視
窓12Bから表示される。A variety of symbols (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously attached to the outer peripheral surface of each rotary drum 6 in the circumferential direction. In the upper, middle, and lower rows, a total of nine are simultaneously displayed from the front visible window 12B.
符号19はこの計9個の表示符号の組合せ方向を特定する
ため可視窓12Bに設けた方向ラインであり、上中下3本
の横方向ラインと、2ほの斜方向ラインとから成る。Reference numeral 19 is a direction line provided in the visible window 12B for specifying the combination direction of the nine display codes in total, and is composed of three horizontal lines in the upper, middle and lower directions and two oblique lines.
可視窓12Bの隣りには、各方向ライン上の組合せを賭の
対象とするかどうかを示す賭ライン表示ランプ(賭率表
示器)20が設けてある。Next to the visible window 12B, a bet line display lamp (bet rate indicator) 20 is provided which indicates whether or not a combination on each direction line is a bet target.
21はデジタル式の得点表示器であり、遊戯者が賭けたラ
イン上に、回転ドラム6の予め定めた特定の組合せ(賞
態様)の1つが並んだときは、その組合せの重みに従っ
て約束された得点が得点表示器21に表示され、賞球排出
装置40により、上皿流出口16Aから上皿16に対応する数
の賞球が排出される。Reference numeral 21 is a digital score indicator, and when one of the predetermined specific combinations (prize mode) of the rotary drum 6 is lined up on the line bet by the player, promised according to the weight of the combination. The score is displayed on the score indicator 21, and the prize ball discharging device 40 discharges the number of prize balls corresponding to the upper plate 16 from the upper plate outlet 16A.
上皿16が満杯となったときは、賞球排出装置40からの賞
球は、オーバフロー装置42の働きで、下皿流出口22Cか
ら下皿22に排出される。When the upper plate 16 is full, the prize balls from the prize ball discharging device 40 are discharged to the lower plate 22 from the lower plate outlet 22C by the function of the overflow device 42.
符号の24は返却スイッチであり、上皿16ないし取込手段
30に最小単位球数に満たない半端球が生じた場合にこれ
を遊戯者に返却するときや、遊戯者が遊戯を中止したい
場合に上皿16内の球を下皿22に返却するとき(精算時)
等に操作する。Reference numeral 24 is a return switch, which is the upper plate 16 or the taking-in means.
When a semi-hemisphere less than the minimum number of unit balls is generated in 30 and returned to the player, or when the player wants to stop playing, the balls in the upper plate 16 are returned to the lower plate 22 ( (At the time of payment)
And so on.
賞態様としては、「一般遊戯」の下で2、7、10、14、
15単位の賞球数の支払がなされる場合と、“大ボーナス
遊戯”及び“ボーナス遊戯”の下で15単位の賞球数の支
払がなされる場合の2つに大別される。The prize mode is 2, 7, 10, 14, under "general game".
It is roughly divided into two cases: payment of 15 units of prize balls and payment of 15 units of prize balls under "Large Bonus Game" and "Bonus Game."
一般遊戯の状態から“大ボーナス遊戯”に移行する組合
せは、この実施例ではダイヤの絵柄“☆”が3個揃った
ときであり、“ボーナス遊戯”に移行する組合せは、数
字の“7"が3個揃ったときである。In this embodiment, the combination of shifting from the general game state to the “large bonus game” is when three diamond symbols “☆” are prepared, and the combination of shifting to the “bonus game” is the number “7”. It is when three are gathered.
表示部カバー11には、この“大ボーナス遊戯”の権利獲
得を表示する大ボーナス表示器25と、“ボーナス遊戯”
の権利獲得を表示するボーナス表示器26とが設けてあ
る。The display cover 11 has a large bonus display 25 for displaying the acquisition of the right for this "big bonus game" and a "bonus game".
And a bonus indicator 26 for displaying the acquisition of the right.
表示器27は、遊戯者の投入球数(又は単位数)と払い出
された賞球数(又は単位数)との差を数字表示する損益
表示器として、又は、その日に於る当該遊戯機の大ボー
ナス遊戯に移行した権利回数を表示する権利回数表示器
として使用される。The display device 27 is a profit and loss display device for displaying the difference between the number of balls (or the number of units) thrown by the player and the number of prize balls (or the number of units) paid out, or the game machine on the day. It is used as a number-of-rights indicator that displays the number of rights transferred to the big bonus game.
符号の28は賞球の支払が所定数に達したとき点灯される
打止表示器(完了ランプ)である。Reference numeral 28 is a stop indicator (completion lamp) which is turned on when the number of paid prize balls reaches a predetermined number.
第2図及び第3図に於て、前面枠3の裏面の取付基板31
には、取込手段30及該取込手段への流化樋32、即ち、遊
戯機の前面に設けた上皿16からの球を後述する取込樋33
に導く流下樋32や、該取込手段30からの単位球数のパチ
ンコ球を取込むための取込樋33や、半端球が生じた場合
や精算時に取込手段30のパチンコ球を下皿22に戻すため
の球抜樋34等が設けてある。2 and 3, the mounting board 31 on the back surface of the front frame 3 is shown.
Includes a take-in means 30 and a flue gutter 32 to the take-in means, that is, a take-in gutter 33 which will be described later with a ball from an upper plate 16 provided on the front of the game machine.
Downflow gutter 32 that leads to the gating device, an intake gutter 33 for taking in a unit number of pachinko balls from the taking-in device 30, and a pachinko ball of the taking-in device 30 when a hemisphere occurs or when the settlement is made. A ball gutter 34 etc. for returning to 22 is provided.
又、取付基板31には、球切れ検出着38を備えた上タンク
37と賞球排出装置40とが設けてあり、上タンク37には島
設置として設けた共通の補給樋35から補給装置36により
球が補給され、上タンク37の球は導出シュート39より賞
球排出装置40に導かれる。In addition, the mounting board 31 has an upper tank provided with a ball out detection member 38.
37 and a prize ball discharge device 40 are provided, and the upper tank 37 is supplied with balls from a common supply gutter 35 provided as an island installation by a supply device 36. It is led to the discharge device 40.
更に、取付基板31には上タンク用球抜装置44が設けてあ
り、閉店時等の必要な際には上タンク37から賞球排出装
置40までの球が全て抜かれ、球抜樋45を通って下方に導
かれる。Further, the mounting board 31 is provided with an upper tank ball removing device 44, and when the store is closed or the like, all balls from the upper tank 37 to the prize ball discharging device 40 are removed and passed through the ball removing gutter 45. Be guided downwards.
この球抜樋45及び取込手段30の取込樋33から導出される
球は、機枠1の内部下方に設けた合流樋46内に放出さ
れ、回収樋48に回収される。The balls led out from the ball removing gutter 45 and the intake gutter 33 of the intake means 30 are discharged into a confluent gutter 46 provided below the inside of the machine frame 1 and collected in a collecting gutter 48.
取込手段 第4図は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球(ここで
は5個)を取込単位球数とすることが可能な形式(単位
可変式)の取込手段30の一具体例を示す。Taking-In Means FIG. 4 shows an taking-in means 30 of a type (unit variable type) capable of taking arbitrary N (N ≧ 1) pachinko balls (here, 5) as the taking-in unit number of balls. One specific example is shown.
この取込手段30は、流下樋32の下流に、流下樋32の球流
下を阻止する「阻止位置」と球流下を許す「釈放位置」
とに変換可能な取込部材として、この実施例では扇型カ
ム50を有する。This take-in means 30 is located downstream of the downflow gutter 32 in a "blocking position" for blocking the downflow of the downflow gutter 32 and a "release position" for allowing the downflow of the ball.
In this embodiment, the fan-shaped cam 50 is provided as an intake member that can be converted into and.
カム50は球の流下方向と直交する軸50Aに回動可能に支
承され、その両側に枢軸51Aにより先端を枢支したレバ
ー51を介して、上方に位置する取込ソレノイド52のプラ
ンジャ52Aの下端と連結されている。The cam 50 is rotatably supported by a shaft 50A orthogonal to the downward direction of the sphere, and the lower end of a plunger 52A of an intake solenoid 52 located above is supported via levers 51 whose ends are pivotally supported by pivot shafts 51A on both sides thereof. Is connected with.
従って、取込手段30が通常の非作動状態にある場合に
は、カム50はプランジャ52Aの自重によって押し下げら
れ、第4図に示す阻止位置となる。Therefore, when the intake means 30 is in the normal non-operating state, the cam 50 is pushed down by the own weight of the plunger 52A to the blocking position shown in FIG.
そして、取込ソレノイド52が付勢され取込手段30が作動
状態になると、カム50が引上げられ、球の流下を許す釈
放位置になる。Then, when the intake solenoid 52 is energized and the intake means 30 is activated, the cam 50 is pulled up to the release position that allows the ball to flow down.
通常の阻止位置(第4図)にあっては、流下樋32内の整
列された球列は、先頭の球がカム50で阻止されることに
より、流下を阻止されている。In the normal blocking position (FIG. 4), the aligned balls in the downflow gutter 32 are blocked from flowing down by the cam 50 blocking the leading ball.
そして所定単位球数のパチンコ球が存在するか否かは、
流下樋32に沿って単位球数分の長さ位置毎に設けた3つ
の反射型光センサ(単位球数検出器)53、54、55(55は
第5図、第6図には図示せず)によって確認される。And whether there is a predetermined number of pachinko balls,
Three reflection type optical sensors (unit sphere number detectors) 53, 54, 55 (55 are not shown in FIGS. 5 and 6) are provided along the flow-down gutter 32 at each length position corresponding to the number of unit spheres. )).
第1センサ53は第5個目(1単位目の終り)を、第2セ
ンサ54は第10個目(2単位目の終り)を、第3センサ55
は第15個目(3単位目の終り)をセンスしている。The first sensor 53 is the fifth sensor (end of the first unit), the second sensor 54 is the tenth sensor (end of the second unit), and the third sensor 55.
Senses the 15th (the end of the 3rd unit).
流下樋32には、カム50で阻止された先頭の球から数えて
5個目と6個目との境界、即ち1単位目と2単位目との
境界に、段差により減圧部32Cを設け、1単位目の球列
の高さ中心を2単位目の球列の高さ中心より低くしてあ
る。In the downflow gutter 32, a pressure reducing portion 32C is provided by a step on the boundary between the fifth ball and the sixth ball counted from the leading ball blocked by the cam 50, that is, the boundary between the first unit and the second unit, The height center of the sphere row of the first unit is set lower than the height center of the sphere row of the second unit.
このように構成すると、6個目より上流側の球の球圧力
が減圧部32Cにより軽減されるとともに、その減圧され
た球圧で1単位目の球列を押し下げるように作用する。According to this structure, the ball pressure of the balls on the upstream side of the sixth ball is reduced by the pressure reducing unit 32C, and the reduced ball pressure acts to push down the first row of balls.
このため、カム50の軸50Aにかかる圧力も減少するので
カム50が点線で示す釈放位置にスムーズに回動され、ま
た1個目から5個目の一連の球は連続的に円滑且つ速や
かに流下するが、6個目の以降の球は減圧部32Cに衝突
して流下方向が変更される分だけ通過に時間がかかる。Therefore, the pressure applied to the shaft 50A of the cam 50 is also reduced, so that the cam 50 is smoothly rotated to the release position shown by the dotted line, and the series of balls from the first ball to the fifth ball is continuously and smoothly. Although it flows down, it takes time for the sixth and subsequent balls to pass as much as the flow direction is changed by colliding with the decompression unit 32C.
即ち、1単位目の球列に対し6個目以後の球列が遅れ、
両者の間に若干の間隔が生れる。That is, the 6th and subsequent balls are delayed relative to the 1st unit.
There is a slight gap between the two.
よって、単位球数の整数倍の球の取込みをなす場合、1
単位毎に1回カム50を昇降動作させるとすれば、1単位
分の(5個)が通過する毎に球の流下に切れ目ができ、
カム50が時間的に確実に阻止位置に復帰することができ
る。Therefore, when capturing spheres that are an integral multiple of the number of unit spheres,
Assuming that the cam 50 is moved up and down once for each unit, a break is made at the downflow of the ball each time (5) for one unit passes,
The cam 50 can surely return to the blocking position in time.
例えば、まずカム50を釈放位置にすると、パチンコ球列
は減圧部32Cにより単位球数として区切られて流下し、
1単位目が流下樋32から取込樋33内に取込まれる。For example, first, when the cam 50 is in the release position, the pachinko ball row is divided by the decompression unit 32C as a unit ball number and flows down,
The first unit is taken from the downflow gutter 32 into the intake gutter 33.
カム50は、取込ソレノイド52を除勢することにより、1
単位目と2単位目の到来する時点にて、タイミング良く
阻止状態に戻す。The cam 50 de-energizes the intake solenoid 52 to
At the time when the second unit and the second unit arrive, the blocking state is restored in good timing.
2単位又は3単位の取込をなす場合には、この動作を2
回又は3回繰返えせばよいことになる。If you want to capture 2 units or 3 units, perform this operation 2
It only has to be repeated once or three times.
尚、流下樋32から取込樋33へかけての曲り角には、斜切
りした案内部33Bを形成して球の流下を良くしてある。A slanting guide portion 33B is formed at the turning angle from the flow-down gutter 32 to the intake gutter 33 to improve the flow of the ball.
実際に取込まれた球数は、流下樋32に設けた球通過検出
器(カウントセンサ)56で確認される。The number of balls actually taken in is confirmed by a ball passage detector (count sensor) 56 provided in the downflow gutter 32.
カウントセンサ56は取込樋33に設けることもできる。The count sensor 56 can also be provided in the intake gutter 33.
本実施例のように流下樋32にカウントセンサ56を設ける
場合、その検出位置は、1単位目の球列の存在する領域
内の、任意の位置に設定できる。When the count sensor 56 is provided in the downflow gutter 32 as in the present embodiment, the detection position thereof can be set to an arbitrary position within the area where the first unit ball row exists.
この場合、不正行為の問題を考慮すれば、カウントセン
サ56は、球取込時に、カム50から数えて1個目の球から
検出することが好ましいが、取付がスペース的に困難と
なる。In this case, in consideration of the problem of fraud, it is preferable that the count sensor 56 be detected from the first ball counted from the cam 50 when the ball is taken in, but mounting becomes difficult in terms of space.
そこで、この実施例では、カウントセンサ56は、第4図
に示す通常状態に於ては、カム50から数えて第2個目の
球をセンスしており、球取込時には、第3個目の球の立
上りから検出するように設けてある。Therefore, in this embodiment, the count sensor 56 senses the second ball counting from the cam 50 in the normal state shown in FIG. 4, and the third sensor counts when the ball is loaded. It is provided so as to be detected from the rising edge of the ball.
かように設定した場合でも、カム50が阻止位置に戻った
後に、先頭から第6個と第7個目の球がカウントセンサ
56の位置へ流下して来て、カウントセンサ56から見て第
4個目と第5個目の球としてカウントされるので、単位
球数分の取込ができたかどうかの計算結果には影響を与
えない。Even with this setting, after the cam 50 returns to the blocking position, the 6th and 7th balls from the beginning are the count sensors.
As it flows down to the position of 56 and is counted as the fourth and fifth spheres from the count sensor 56, it does not affect the calculation result of whether or not the number of unit spheres could be captured. Don't give.
尚、カウントセンサ56及び各センサ53、54、55の光電検
知位置は、球の中心からはずれた所に在り、球列が一体
的に通過した場合でも個々の球を検知できるようになっ
ている。Incidentally, the photoelectric detection positions of the count sensor 56 and each of the sensors 53, 54, 55 are located off the center of the sphere, and each sphere can be detected even if the sphere row passes integrally. .
若し、実際に取込まれた通過球数が、単位球数に満たな
い半端球のときは、1単位目の球列の存在区間に於い
て、ゴムによる流下不良やピアノ線による不正行為等の
何らかの事故があったときである。If the number of passing balls actually captured is less than the number of unit balls, then in the section where the first unit of the ball row exists, the rubber flows down or the piano wire misconducts. It was when there was some kind of accident.
この場合の処理の仕方としては、二種類考えられる。There are two possible methods of processing in this case.
その第1の処理方法は、取付手段30の動作を中断し、事
故原因が除去された後に、取込動作を続行するものであ
る。The first processing method is to suspend the operation of the mounting means 30 and continue the taking-in operation after the cause of the accident is eliminated.
第2の処理方法は、実際に取り込まれた半端球と同数の
賞球を、賞球排出装置40の方から遊技者へ返却する形態
である。The second processing method is a form in which the same number of prize balls as the number of hemispheres actually taken in are returned from the prize ball discharging device 40 to the player.
球取込動作の終了直後に於て、流下樋32内にもはや単位
球数に満たない半端球しか残っていないことが検知され
たときは、自動的に球技ソレノイド60を付勢し、ゲート
部材たるスライド板59を引いて球抜口32Aを開放する。Immediately after the completion of the ball capturing operation, when it is detected that there are no more than half the number of semi-spherical balls remaining in the falling trough 32, the ball game solenoid 60 is automatically energized and the gate member is automatically activated. Pull the barrel slide plate 59 to open the ball outlet 32A.
取込手段30内の半端球は、先頭の球から球抜口32Aを通
り球抜樋34に沿って下皿22に戻される。The half-end sphere in the take-in means 30 is returned from the leading sphere to the lower tray 22 through the sphere extraction port 32A and along the sphere extraction trough 34.
このように自動的に端数の球を下皿22に戻す構成とする
ことは、遊戯者が、端数球を戻すために、いちいち返却
スイッチ24を操作する必要がなくなる利点がある。Such a configuration in which the fractional ball is automatically returned to the lower plate 22 has an advantage that the player does not need to operate the return switch 24 to return the fractional ball.
取込手段30内の球数が最小単位球数に満ない場合や精算
時に於て、必要に応じてパチンコ球の球抜きを行なうと
きは、返却スイッチ24を操作する。When the number of balls in the taking-in means 30 is less than the minimum unit number of balls or when the ball is removed from the pachinko ball as necessary at the time of settlement, the return switch 24 is operated.
これにより、抜ソレノイド60が付勢され、ゲート部材た
るスライド板59が引かれて球抜口32Aが開放される。As a result, the removal solenoid 60 is urged, the slide plate 59 as a gate member is pulled, and the ball outlet 32A is opened.
流下樋32内の球及び上皿16の球は、先頭の球から球抜口
32を通り球抜樋34に沿って下皿22に戻され、球抜きが行
なわれる。The ball in the downflow gutter 32 and the ball in the upper tray 16 are ball-extracted from the top ball.
It passes through 32 and is returned to the lower plate 22 along the ball removing trough 34, and the ball is removed.
取込手段の他の具体例 (イ)第5図の取込手段 この取込手段30は、取込樋33の受入口33A上に横U字状
の球受部62を位置させて傾動部材61を設け、該傾動部材
61の球受部62に流下樋32の下流端口からの球を受け渡す
ことことによって、1個づつの取込動作を行なわせるよ
うにしたものである。Another specific example of the take-in means (a) Take-in means of FIG. 5 This take-in means 30 is a tilting member in which a horizontal U-shaped ball receiving portion 62 is located on the receiving opening 33A of the take-in gutter 33. 61, the tilting member
By passing the balls from the downstream end opening of the falling trough 32 to the ball receiving portion 62 of 61, the taking-in operation is performed one by one.
取込むべき単位球数が2個以上で1単位を構成するもの
であるときは、対応する回数だけ取込動作を行なわせ
る。When the number of unit spheres to be taken in is one or more and the number of unit balls is two or more, the taking-in operation is performed a corresponding number of times.
傾動部材61は軸63により傾動動作可能に支承してあり、
通常はその球受部62の側(前側)が自重で下った「非作
動位置」にある。The tilting member 61 is supported by a shaft 63 so as to be tiltable,
Normally, the side (front side) of the ball receiving portion 62 is in the "non-operating position" in which it falls by its own weight.
横U字状の球受部62はその上壁先端から上方向に阻止片
62Aを有し、この阻止片62Aにより、非作動位置では、流
下樋32の下流端口は閉鎖されている。The horizontal U-shaped ball receiving portion 62 is a blocking piece that extends upward from the tip of the upper wall.
62A, the downstream end of the downflow gutter 32 is closed in the inoperative position by the blocking piece 62A.
取込ソレノイド52は、傾動部材61の軸63より前側に設け
た枢軸61Aと、ロッド64を介して連結されている。The intake solenoid 52 is connected via a rod 64 to a pivot 61A provided on the front side of the shaft 63 of the tilting member 61.
取込ソレノイド52を付勢することにより、傾動部材61は
その前側がストッパ65まで押し上げられ、球受部62が流
下樋32の下流端口と一致する「作動位置」となる。By urging the intake solenoid 52, the front side of the tilting member 61 is pushed up to the stopper 65, and the ball receiving portion 62 is in the “operating position” in which it coincides with the downstream end opening of the downflow gutter 32.
球が流下樋32から1個だけ球受部62に受入れられる。こ
の球の受け入れが完了する時点では、取込ソレノイド52
はOFFしており、傾動部材61は該傾動部材61の球受部62
の自重及び受け入れられた球の重みで非作動位置に復帰
する。Only one ball is received from the downflow gutter 32 in the ball receiving portion 62. At the completion of receiving this ball, the intake solenoid 52
Is off, and the tilting member 61 has the ball receiving portion 62 of the tilting member 61.
Return to the non-actuated position by its own weight and the weight of the ball received.
この復帰動作時に、球受部62内の球は取込樋33内に流下
し、取込まれる。At the time of this returning operation, the ball in the ball receiving portion 62 flows down into the intake gutter 33 and is taken in.
尚、球受部62はその軸方向に複数個の球を受入れ得るよ
うに深くすることもできる。The ball receiving portion 62 can be deepened so as to receive a plurality of balls in the axial direction.
例えば、単位球数である5個を受入れるように構成する
ことができ、この場合には、図に示すように、傾動部材
61の後側にウエイト66を付けてバランスをとるのが好ま
しい。For example, the unit can be configured to accept five, which is the number of unit balls, and in this case, as shown in the drawing, the tilting member
It is preferable to attach a weight 66 to the rear side of the 61 for balance.
(ロ)第6図の取込手段 この取込手段30は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球
(ここでは5個)を取込単位球数とすることが可能な形
式(単位可変式)の他の一具体例を示す。(B) Take-in means of FIG. 6 This take-in means 30 has a format (unit: unit) in which any N (N ≧ 1) pachinko balls (here, 5) can be taken as the unit number of balls. (Variable) Another specific example is shown.
67は流下樋32の下流端口に配置した取込回転体であり、
周囲に複数庫(この例では単位球数に対応する5個)の
反円球の球受凹部67Aを有する。67 is a take-in rotating body arranged at the downstream end opening of the downflow gutter 32,
A plurality of warehouses (five in this example, corresponding to the number of unit balls) of anti-spherical ball receiving recesses 67A are provided in the periphery.
取込回転体67は、流下樋32の流下方向と直交して横に走
るパルスモータ68の出力軸68Aに取付けてあり、その下
方部分が流下樋32内に上方向から臨んでいる。The take-in rotary body 67 is attached to an output shaft 68A of a pulse motor 68 that runs laterally at right angles to the flow-down direction of the flow-down gutter 32, and the lower portion thereof faces the flow-down gutter 32 from above.
流下樋32の球は半円状の球受凹部67A内に上部分が入り
込まない限り、取込樋33へは流下し得ないように構成し
てある。The sphere of the downflow gutter 32 is configured so that it cannot flow down to the intake gutter 33 unless the upper part enters into the semicircular sphere receiving recess 67A.
この例では、相隣る球受凹部67A、67A間に残る凸部67B
が球流下を阻止する位置で静止しており、1つの阻止位
置から次の阻止位置まで回転される。In this example, the convex portion 67B remaining between the adjacent ball receiving concave portions 67A, 67A
Is stationary at a position that blocks downward flow of the ball and is rotated from one blocking position to the next.
この間に球受凹部67Aと凸部67Bが交互に流下樋32内を通
過し、球受凹部67Aが先頭の球を受入れて、流下樋32の
軸線方向に送り出す。During this time, the ball receiving concave portion 67A and the convex portion 67B alternately pass through the inside of the downflow gutter 32, and the ball receiving concave portion 67A receives the leading ball and sends it out in the axial direction of the downflow gutter 32.
取込回転体67の回転角度位置は、パルスモータ68に入力
するパルス数により定まり、従ってパルスモータ68を所
定の角度回すことにより、所望数の球を流下樋32から取
込樋33へ流下させることができる。The rotational angular position of the intake rotating body 67 is determined by the number of pulses input to the pulse motor 68. Therefore, by rotating the pulse motor 68 by a predetermined angle, a desired number of balls are made to flow down from the downflow gutter 32 to the intake gutter 33. be able to.
この例では出力軸68Aを1回転させたとき、1単位分の
5個を取込む。In this example, when the output shaft 68A is rotated once, five units for one unit are taken in.
賞球排出装置 第7図は、任意の数のパチンコ球を単位球数として賞球
排出する賞球排出装置40の一具体例を示す。Prize Ball Ejecting Device FIG. 7 shows a specific example of the prize ball ejecting device 40 for ejecting prize balls with an arbitrary number of pachinko balls as the unit number of balls.
この賞球排出装置40は、導出シュート39と賞球排出樋41
とを接続する折れ曲った流下樋70と、該流下樋の球流下
を阻止する阻止位置と球流下を許す釈放位置とに変換可
能な扇型カム71と、該カム71をその扇の要位置に設けた
軸71Aを中心に復帰バネ71Bに抗して回動させ、阻止位置
から釈放位置へ切換える排出ソレノイド72とを有する。The prize ball discharging device 40 includes a lead-out chute 39 and a prize ball discharging gutter 41.
A bent downflow gutter 70 that connects the downflow gutter, a fan-shaped cam 71 that can be converted into a blocking position that blocks the ball downflow of the downflow gutter, and a release position that allows the ball downflow, and the cam 71 that is the main position of the fan. And a discharge solenoid 72 for switching from the blocking position to the release position by rotating the shaft 71A provided around the shaft 71A against the return spring 71B.
符号の73は先頭の賞球位置に設けた光電式のカウントセ
ンサである。Reference numeral 73 is a photoelectric count sensor provided at the leading prize ball position.
賞球排出装置40から賞球排出樋41に釈放される賞球は、
通常は下皿22へ導かれるが、球抜の際には、賞球排出樋
41の途中に設けた切換弁74が切換えられ、球抜樋45側に
へ導かれる。The prize balls released from the prize ball discharging device 40 to the prize ball discharging gutter 41 are:
Normally, it is guided to the lower plate 22, but when removing the ball, the prize ball discharge gutter
The switching valve 74 provided in the middle of 41 is switched, and is guided to the side of the ball gutter 45.
制御装置 第8図はマイクロコンピュータを使用した制御装置8の
構成例であり、CPU80、ROM81及び不揮発性メモリから成
るRAM82を有する。CPU80はROM81に書込んだプログラム
に従って、インプットポート83より必要とされる外部デ
ータを取込んだり、あるいは又RAM82との間でデータの
授受を行なったりしながら演算処理し、必要に応じて処
理したデータをアウトプットポート84又は音声用IC(音
声回路)85へ出力する。Control Device FIG. 8 is a configuration example of the control device 8 using a microcomputer, which has a CPU 80, a ROM 81, and a RAM 82 composed of a non-volatile memory. In accordance with the program written in the ROM 81, the CPU 80 fetches external data required from the input port 83, or exchanges data with the RAM 82 to perform arithmetic processing, and process as necessary. The data is output to the output port 84 or the voice IC (voice circuit) 85.
第9図にはメインルーチンが示してあり、“入力検出処
理”“グレード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始
処理”“ドラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処
理”“賞球排出処理”“打止処理”“処理モード更新”
の各処理が定義されている。また図示しないが、判定処
理のサブルーチン中に於て“一般遊戯”と“特別遊戯”
の各処理が、又それらの一般遊戯と特別遊戯の各処理中
に於て“賞球数演算”の処理が定義されている。“グレ
ード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始処理”“ド
ラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処理”“賞球
排出処理”の各処理は、処理モード1〜処理モード7に
於て順次になされる。“入力検出処理”から“打止処
理”までのいずれかのサブルーチンにて「更新フラグ」
が“1"になると、その処理モードの次の処理モードへの
更新(処理モード更新)を行ない、当該更新フラグを
“0"にして、最初の“入力検出処理”に戻す。The main routine is shown in FIG. 9, and "input detection processing""grade selection processing""ball loading processing""game start processing""drum rotation processing""drum stop processing""judgmentprocessing""prizeball" Ejection process "Stopping process""Processing mode update"
Each process is defined. Although not shown, "general game" and "special game" in the subroutine of the determination process
The respective processes, and the process of "the number of prize balls calculation" are defined in the respective processes of the normal game and the special game. Each of the "grade selection process", "ball loading process", "game start process", "drum rotation process", "drum stop process", "judgment process", and "prize ball discharge process" is performed in process mode 1 to process mode 7. It is done sequentially. "Update flag" in any subroutine from "input detection processing" to "stop processing"
Becomes "1", the processing mode is updated to the next processing mode (processing mode update), the update flag is set to "0", and the processing is returned to the first "input detection processing".
以下、第10図〜第12図に示すフローに従い、第4図の取
込装置30を例にして、その取込動作の一例を説明する。An example of the taking-in operation will be described below by taking the taking-in device 30 of FIG. 4 as an example and following the flow shown in FIGS. 10 to 12.
最低単位球数の存在確認 プログラムがスタートすると、マイクロコンピュータは
“入力検出処理”に入る(ステップ)。まずインプッ
トポート83へポート指定信号を与え、球取込装置30の第
1センサ53に所定時間だけパチンコ球が静的に存在して
いるかどうかチェックする。Confirmation of existence of minimum unit sphere number When the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" (step). First, a port designation signal is given to the input port 83 to check whether the first sensor 53 of the ball capturing device 30 has a pachinko ball statically for a predetermined time.
第10図のステップ1.04に於て、まず、第1センサ53が球
を検出して立上った時点で「立上りタイマ」をセットす
る(1.08)。立上りタイマをセットするのは、上皿16に
遊戯者が最初に球を投入した場合に於ては、投入された
流動している球を一時的に検知したにすぎないのか、そ
れとも静止状態に在る球を検知したのかの区別ができな
いからである。次に、立上りタイマの所定のタイマ時間
だけ球が第1センサ53に静止しているかどうかチェック
する。即ち、ステップ1.03に戻り、立上りタイマの使用
中に第1センサ53がONしているかどうかチェックし(1.
09)、まだONしていなければ立上りタイマが終了するの
を待つ(1.11)。立上りタイマがタイムアップすれば、
球が静的に存在していることが確認できることになるの
で、「球有フラグ」を“1"にする1.11、1.12)。もし、
立上りタイマの使用中に第1センサ53がOFFに戻ったと
きは(1.03、1.09)、球が流動している状態であったの
であるから立上りタイマを解除し(1.10)、ステップ1.
08の立上りタイマの設定をし直す。In step 1.04 of FIG. 10, first, the "rise timer" is set when the first sensor 53 detects a sphere and stands up (1.08). When the player first throws the ball into the upper plate 16, the rising timer is set only if the thrown flowing ball is temporarily detected, or it is set to a stationary state. This is because it is not possible to distinguish whether the existing sphere was detected. Next, it is checked whether or not the ball is stationary on the first sensor 53 for a predetermined timer time of the rising timer. That is, returning to step 1.03, it is checked whether or not the first sensor 53 is ON while the rising timer is in use (1.
09), if it is not ON yet, wait for the rising timer to expire (1.11). If the rising timer times out,
Since it is possible to confirm that the sphere exists statically, set the "sphere flag" to "1" 1.11 and 1.12). if,
When the first sensor 53 returns to OFF while using the rise timer (1.03, 1.09), the ball was in a flowing state, so the rise timer is released (1.10), and step 1.
Reset the rising timer of 08.
一方、第1センサ53が球を検出しない場合は、それが球
取込装置30の作動等に基づく一時的なものであるが、又
は球が無いために生じた継続的なものであるかを判断す
るため、CPUは、球が検出されなくなった時点で「立下
りタイマ」をセットする(1.06、1.13)。そして、この
タイマ時間内に第1センサ53が球を検出しONに切換った
ときは(1.05、1.14)、一時的なものとして立上りタイ
マを解除する(1.15)。しかし、立下りタイマ時かを経
過しても球が検出されず第1センサ53がまだOFFを続け
ているときは(1.05、、1.14、1.16)、球が上皿16及び
球取込装置30に無い状態であるので、「球無フラグ」を
“1"にして、「球有フラグ」は“0"に戻す(1.17、1.1
8)。On the other hand, if the first sensor 53 does not detect the sphere, it is determined whether it is a temporary one based on the operation of the sphere capturing device 30 or a continuous one caused by the absence of the sphere. To determine, the CPU sets the "fall timer" when the ball is no longer detected (1.06, 1.13). Then, when the first sensor 53 detects a sphere and switches to ON within this timer time (1.05, 1.14), the rising timer is temporarily canceled (1.15). However, when the ball is not detected even after the fall timer or the first sensor 53 is still OFF (1.05, 1.14, 1.16), the ball is the upper plate 16 and the ball capturing device 30. Since there is no such condition, the "no ball flag" is set to "1" and the "ball flag" is returned to "0" (1.17, 1.1
8).
返却スイッチによる球技 第10図に於るステップ1.19〜1.27は、後述する球取込処
理(処理モード2)以外の期間中に於て、遊戯者が返却
スイッチ24(第1図)を押した場合、球抜ソレノイド60
を作動させ、取込装置30の球抜きを行なわせるプログラ
ムである。即ち、返却スイッチ24が押され且つ処理モー
ド2以下であることが確認できたら(1.02、1.19)、
「球抜フラグ」を“1"にして球抜装置の球抜ソレノイド
60を付勢する(1.20、1.21)。これにより流下樋32内の
球は球抜樋34から返却樋58を経て下皿22へ向けて流下す
る。CPUは、球抜フラグが“1"になるとステップ1.01か
らステップ1.22に進み、球無フラグ=“1"が立つのを待
つ(1.23)。球無フラグ=“1"が立てば第1センサ53の
直下を最後の球が通過したばかりであるから、この最後
の球までを完全に球抜するため「球抜タイマ」を設定す
る(1.24)。そして球抜タイマ時間が経過し最後の球の
球抜が終了するのを待って(1.01、1.22、1.25)、球無
球フラグ及び球抜フラグを“0"に戻し、球抜装置をOFF
にして球抜装置の作動を停止させる(1.26、1.27)。か
くして取込動作時以外は返却スイッチ24が有効となり球
抜が行ない得る。Ball game by return switch Steps 1.19 to 1.27 in FIG. 10 are when the player presses the return switch 24 (FIG. 1) during the period other than the ball loading process (process mode 2) described later. , Ball Solenoid 60
Is a program for activating and removing the ball of the capturing device 30. That is, if it is confirmed that the return switch 24 is pressed and the processing mode is 2 or less (1.02, 1.19),
Set the "ball removal flag" to "1" and the ball removal solenoid of the ball removal device.
Activate 60 (1.20, 1.21). As a result, the balls in the downflow gutter 32 flow down from the ball removal gutter 34, the return gutter 58, and the lower tray 22. When the ball removal flag becomes "1", the CPU proceeds from step 1.01 to step 1.22, and waits for the no ball flag = "1" to be set (1.23). If the no-ball flag = "1" is set, the last ball has just passed just below the first sensor 53, so the "ball removal timer" is set to completely remove the ball up to this last ball (1.24 ). Then, after waiting for the ball removal timer to finish the ball removal of the last ball (1.01, 1.22, 1.25), reset the ball non-ball flag and the ball removal flag to "0" and turn off the ball removal device.
Then, the operation of the ball removing device is stopped (1.26, 1.27). Thus, the return switch 24 becomes effective and the ball can be removed except during the taking-in operation.
グレード選択処理 続いて処理モード=1のグレード選択処理に入る(第9
図のステップ)。Grade Selection Processing Subsequently, the grade selection processing of the processing mode = 1 is started (9th
Steps in the figure).
第11図のステップ3.02、3.03に於て、CPは「球有フラ
グ」及び「球無フラグ」が“1"かどうかを見る。球有フ
ラグ=“1"ならば、第1センサ53が一定時間だけON状態
にあり、球が流動していない状態で最低単位球数分の球
(5個)が存在していることになる。In steps 3.02 and 3.03 of FIG. 11, the CP checks whether the "sphere-present flag" and the "no-sphere flag" are "1". If the sphere flag = "1", it means that the first sensor 53 has been in the ON state for a certain period of time, and there are at least the number of spheres (5 spheres) in a state where the spheres are not flowing. .
(イ)球有りの場合 球有フラグ=“1"を確認したならば、賭け率のグレード
表示に入る(3.02)。グレード表示器18C、18B、18Aの
点灯状態の組合せで、賭けが可能な単位を表示させるた
め、まず、第3センサ55、第2センサ54が一定時間だけ
ONしているかどうか、即ち、3単位(15個)或いは2単
位(10個)の球が在るかどうかチェックする(3.06、3.
11)。(B) When there is a ball When the flag with a ball = "1" is confirmed, the grade display of the betting rate starts (3.02). First, the third sensor 55 and the second sensor 54 are operated for a certain period of time in order to display a betable unit by the combination of the lighting states of the grade indicators 18C, 18B and 18A.
Check if it is ON, that is, if there are 3 units (15) or 2 units (10) spheres (3.06, 3.
11).
今、3単位分の球(15個)が存在し、従って第1〜第3
センサ53、54、55が全てONしている場合は(3.02、3.0
6、3.11)、まず「賭け率1未満」かどうかをチェック
する(3.07)。ここに「賭け率1未満」というのは、遊
戯者がグレード選択スイッチ17A、17B、17Cを操作した
結果としての賭け率が1単位に達していないこと、具体
的にはグレード選択スイッチ17A、17B、17Cのいずれも
押されていないことを意味する。「賭け率1未満」であ
れば3単位がまだ賭けられる状態であるので、3単位、
2単位、1単位の賭けのグレード表示器18C、18B、18A
を点灯させ、その操作可能なことを遊戯者に報知する
(3.08、3.09、3.10)。Now there are 3 units of spheres (15 spheres), so the 1st to 3rd
If all the sensors 53, 54, 55 are ON (3.02, 3.0
(6, 3.11), first check whether the "wager rate is less than 1" (3.07). "Betting rate less than 1" means that the betting rate as a result of the player operating the grade selection switches 17A, 17B, 17C has not reached one unit, specifically, the grade selection switches 17A, 17B. , 17C means that neither is pressed. If the "bet rate is less than 1", 3 units are still bet, so 3 units,
2 units, 1 unit betting grade indicator 18C, 18B, 18A
Is turned on to inform the player that the operation is possible (3.08, 3.09, 3.10).
「賭け率1未満」でなければ(3.07)、既に3単位、2
単位、1単位のいずれかが賭けられている状態にあるの
で、ステップ3.11へ進み、第2センサ54が一定時間ONし
ていることを確認後(3.11)、賭けられたのが2単位よ
り小さいか、即ち「賭け率2未満」かどうかのチェック
をする(1.13)。YESならばまだ2単位が追加的に賭け
られるので、2単位、1単位のグレード表示器18B、18A
を点灯させ、その操作可能なことを遊戯者に報知する
(3.09、3.10)。If "wager rate is less than 1" (3.07), already 3 credits, 2
Since either the unit or the unit has been bet, the process proceeds to step 3.11 and after confirming that the second sensor 54 is ON for a certain time (3.11), the bet is less than 2 units. That is, it is checked whether "betting rate is less than 2" (1.13). If YES, you can still bet 2 additional credits, so 2 credits, 1 credit grade indicator 18B, 18A
Is turned on to inform the player that the operation is possible (3.09, 3.10).
「賭け率1未満」でも「賭け率2未満」でもなければ
(3.07、3.09)、既に2単位以上が賭けられている状態
にあるので、ステップ3.13へ進み、当該賭けが3単位よ
り小さいか、即ち「賭け率3未満」かどうかのチェック
をする(1.13)。YESならばまた1単位が追加的に賭け
られるので、1単位のグレード表示器18Aを点灯させ、
その操作可能なことを遊戯者に報知する(3.10)。If neither "bet rate less than 1" or "bet rate less than 2" (3.07, 3.09), 2 or more units have already been bet, so proceed to step 3.13 to see if the bet is smaller than 3 units. That is, it is checked whether the "bet rate is less than 3" (1.13). If YES, you can bet 1 unit again, so turn on the grade indicator 18A for 1 unit,
Inform the player that the operation is possible (3.10).
さて、最初にグレード選択スイッチ17Cが押されたとす
ると(3.14)、CPUは、グレード表示器18Cが点灯してい
るかどうかを見て、当該グレード選択スイッチ17Cが選
択可能かどうかを判断する(3.20)。YESならば3単位
の賭けであるので、CPUは、賭率を+3し(3.21)、上
中下3つの横方向ライン19と2つの斜方向ライン19の計
5ラインに属する全ての賭ライン表示ランプ20を点灯さ
せ、それら全部が賭けの対象であることを表示させる。
また、「取込数」として“15"を書込むと共に(3.2
2)、3単位分の球数が取込に必要なカム50の釈放時間
を定めるための取込タイマAを設定し(3.23)、効果音
Aのデータを設定する(3.24)。そして、取込フラグを
“1"に、更新フラグを“1"にしてステップ3.17に進む
(3.25、3.26)。“賭率3"となったので、ステップ3.17
の判断はYESとなり、グレード表示器18A、18B、18Cを3
つとも消灯させ(3.27、3.28、3.29)、もはや追加的な
賭け率の増加はできないことを表示して、ステップ3.01
にリターンする。Now, if the grade selection switch 17C is pressed first (3.14), the CPU determines whether or not the grade selection switch 17C is selectable by looking at whether or not the grade indicator 18C is lit (3.20). . If YES, the bet is 3 units, so the CPU increments the bet rate by 3 (3.21), and displays all the bet line belonging to the upper, middle, lower 3 horizontal lines 19 and the two diagonal lines 19 in total. The lamp 20 is turned on to display that all of them are targets for betting.
Also, write "15" as the "number of captures" (3.2
2) Set the capture timer A (3.23) for setting the release time of the cam 50 required for capture by the number of balls for 3 units (3.23), and set the sound effect A data (3.24). Then, the fetch flag is set to "1" and the update flag is set to "1", and the process proceeds to step 3.17 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 3", step 3.17
Judgment is YES, grade indicator 18A, 18B, 18C 3
Turn off both lights (3.27, 3.28, 3.29) and display that you can no longer increase the additional stakes, step 3.01
Return to.
一方、最初にグレード選択スイッチ17Bが押され2単位
が賭けられたときは、賭率を+2して(3.31)、上下の
横方向ライン19に属す2つの賭ライン表示ランプ20を点
灯させ、上中下3つの横方向ライン19が賭けの対象であ
ることを表示させる。また、「取込数」として“10"を
書込むと共に(3.32)、2単位分の球数の取込に必要な
カム50の釈放時間を定めるための取込タイマBを設定し
(3.33)効果音Bのデータを設定する(3.34)。そして
取込フラグを“1"に、更新フラグを“1"にしてステップ
3.17、3.18に進む(3.25、3.26)。“賭率2"となったの
で、ステップ3.18の判断がYESとなり、グレード表示器1
8B、18Cの2つを消灯させ(3.28、3.29)、グレード表
示器18Aのみを点灯状態に残し、もはや1単位しか追加
的な賭け率の増加ができないことを表示する。その後、
遊戯者が追加的にグレード選択スイッチ17Aを押して更
に1単位を賭けたとすると、CPUは上記賭率(2)に+
1して“3"とする(3.36)。グレード表示器18A、18B、
18Cは、上述の理由により3つとも消灯する。On the other hand, when the grade selection switch 17B is first pressed and two units are bet, the bet rate is increased by 2 (3.31), the two bet line display lamps 20 belonging to the upper and lower horizontal lines 19 are lit, and The middle three lower horizontal lines 19 are displayed to indicate that they are to be bet. In addition, write "10" as the "number of captures" (3.32), and set up the capture timer B to determine the release time of the cam 50 required to capture the number of balls for 2 units (3.33). Set the data of sound effect B (3.34). Then set the import flag to "1" and the update flag to "1"
Proceed to 3.17, 3.18 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 2", the judgment in step 3.18 is YES, and the grade indicator 1
Turn off both 8B and 18C (3.28, 3.29) and leave only the grade indicator 18A in the on state, indicating that only one unit can increase the additional bet rate. afterwards,
If the player additionally presses the grade selection switch 17A to bet another unit, the CPU adds to the above bet rate (2).
1 and set to "3" (3.36). Grade indicator 18A, 18B,
For 18C, all three are turned off for the above reason.
最初にグレード選択スイッチ17Aが押され1単位のみが
賭けられたときは(3.16、3.35)、賭率を+1して(3.
36)、賭ライン表示ランプ20のうちの中央のものを点灯
させ、中央の横方向ライン19が賭けの対象とされた賭ラ
インであることを遊戯者に報知する。また、「取込数」
として“5"を書込むと共に(3.37)、1単位分の球数の
取込に必要なカム50の釈放時間を定めるための取込タイ
マCを設定し、取込フラグ及び更新フラグを“1"にして
ステップ3.17、3.18、3.19に進む(3.25、3.26)。“賭
率1"となったので、ステップ3.19の判断がYESとなり、
グレード表示器18Cを消灯させ(3.29)、グレード表示
器18A、18Bのみを点灯状態に残し、もはや2単位しか追
加的な賭け率の増加ができないことを表示する。その
後、遊戯者が追加的に1単位又は2単位を賭けたとする
と、上記賭率が+1又は+2されて、“2"又は“3"に増
加する(3.36、3.31)。最終的に賭け率が3単位になる
とグレード表示器18A、18B、1Cは3つとも消灯する。When the grade selection switch 17A is pressed first and only one unit is bet (3.16, 3.35), the bet rate is incremented by 1 (3.
36) The central one of the betting line display lamps 20 is turned on to inform the player that the central lateral line 19 is the betting line targeted for betting. Also, "Number of acquisitions"
"3.3", write the capture timer C to set the release time of the cam 50 required to capture the number of balls for one unit, and set the capture flag and the update flag to "1". Then proceed to steps 3.17, 3.18 and 3.19 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 1", the judgment in step 3.19 is YES,
The grade indicator 18C is turned off (3.29), and only the grade indicators 18A and 18B are left on, indicating that only two units can be used to increase the additional bet rate. Thereafter, if the player additionally bets 1 unit or 2 units, the betting rate is incremented by +1 or +2 and increased to "2" or "3" (3.36, 3.31). Finally, when the betting rate reaches 3 units, all three grade indicators 18A, 18B and 1C are turned off.
尚、このようにして定めた賭け率が有る場合には、スタ
ートスイッチ(スタートレバー19)がONされるのを待っ
て、ゲーム開始処理(処理モード=3)にジャンプし、
その際に賭率は“0"に戻される(3.40〜3.42)。If the betting rate determined in this way is present, wait for the start switch (start lever 19) to be turned on, and then jump to the game start processing (processing mode = 3),
At that time, the bet rate is returned to “0” (3.40 to 3.42).
(ロ)球無しの場合 「球無フラグ」が“1"のときは「球無タイマ」をセット
し、「更新フラグ」を“1"にして、第12図の球取込処理
に入る(3.03〜3.05)。(B) In the case of no ball When the "no ball flag" is "1", the "no ball timer" is set, the "update flag" is set to "1", and the ball import process of FIG. 3.03 to 3.05).
球取込処理 賭け率が確定し取込フラグ“1"が立つと(3.25)、続い
て球取込処理に入る(第9図のステップ)。Ball Capture Processing When the bet rate is confirmed and the capture flag “1” is set (3.25), the ball capture processing is subsequently started (step in FIG. 9).
(イ)通常の取込動作 第12図のステップ5.02に於て、取込フラグが“1"である
と判断されたら、CPUは取込ソレノイド52をONし(5.0
5)、カム50を釈放位置へ移動させ、取込装置を作動さ
せる。パチンコ球は、カム50から釈放されて取込樋33内
に流下する。流下樋32内を流下する球がカウントセンサ
56が検知され、同カウントセンサ56が1回立上ったら、
ステップ3.22、3.32、3.37で設定された「取込数」から
−1する(5.07)。ステップ5.02、5.04〜5.08を繰返
し、その都度、取込数から−1する。「取込数」=0と
なったら(5.08)、取込ソレノイド52をOFFに戻すと共
に効果音を発生させる(5.09、5.10)。これで、グレー
ド選択処理で設定された取込数(賭け率)“15"“10"
“5"のいずれかに応じた所定個数の取込動作が1回終了
したことになる。グレード表示器18A、18B、18Cを一旦
消灯させ(5.11)、取込フラグを“0"に戻してリターン
する(5.12)。(B) Normal loading operation When it is determined in step 5.02 in FIG. 12 that the loading flag is “1”, the CPU turns on the loading solenoid 52 (5.0
5), move the cam 50 to the release position and operate the intake device. The pachinko ball is released from the cam 50 and flows down into the intake gutter 33. The ball flowing down the downflow gutter 32 is a count sensor
When 56 is detected and the count sensor 56 rises once,
Decrement -1 from the "capture count" set in steps 3.22, 3.32, and 3.37 (5.07). Steps 5.02 and 5.04 to 5.08 are repeated, and each time, the number of acquisitions is decreased by -1. When "the number of intakes" becomes 0 (5.08), the intake solenoid 52 is turned off and a sound effect is generated (5.09, 5.10). With this, the number of captures (bet rate) set in the grade selection process is “15” “10”
This means that a predetermined number of acquisition operations corresponding to any of "5" have been completed once. The grade indicators 18A, 18B and 18C are once turned off (5.11), the import flag is returned to "0" and the process returns (5.12).
プログラムのステップは再びステップ5.02に戻って来
る。取込フラグは“0"に戻されているので、ここでの判
断はNOとなり、ステップ5.03で処理モードが“1"に戻さ
れ、再びグレード選択処理に入る。従って、その追加的
な賭率の増加が可能であり、上記と同様にして、その賭
率に応じた球数の取込動作が行なわれる。但し、記憶さ
れた賭率は元のままであるので、これ以後のグレード選
択により賭け得る単位は、その選択の幅が狭められ、加
算累積された値が3単位となるまでである事は、上述の
通りである。もし、追加的な賭率の増加を行なわずに、
スタートレバー13も押したときは、処理モード=3のゲ
ーム開始処理と同時に記憶した賭率も“0"に戻される
(3.42)。The program step comes back to step 5.02 again. Since the take-in flag has been returned to "0", the determination here is NO, the processing mode is returned to "1" in step 5.03, and the grade selection processing is started again. Therefore, the additional bet rate can be increased, and in the same manner as described above, the operation of capturing the number of balls according to the bet rate is performed. However, since the stored bet rate remains the same, the range of units that can be bet by subsequent grade selection is narrowed until the added cumulative value becomes 3 units. As described above. If you don't increase your bet rate
When the start lever 13 is also pushed, the betting rate stored at the same time as the game start processing of the processing mode = 3 is returned to "0" (3.42).
(ロ)球無しの場合 次に、所定単位だけの球取込が終了した時点に於て、第
1センサ53が1単位分の球の存在を確認できなくなった
ときは、第11図のグレード選択処理のステップ3.03、3.
04に於て、「球無タイマ」が設定される。CPUは、この
球無タイマがタイプアップする迄の間、即ち4個分の球
を流下させるに十分な時間が経過するまで球抜ソレノイ
ド60をONする(5.01、5.13、5.14)。そして、球抜時間
が経過したら、球抜ソレノイド60をOFFに戻すと共に
(5.13、5.15)、グレード表示器18A〜18CをOFFに戻し
(5.16)、更に球無フラグを“0"に戻し(5.17)、処理
モード“1"に戻る(5.03)。(B) In the case of no sphere Next, when the first sensor 53 cannot confirm the existence of one unit of the sphere at the time when the sphere of the predetermined unit has been taken in, the grade shown in FIG. Selection process steps 3.03, 3.
In 04, "no ball timer" is set. The CPU turns on the ball removal solenoid 60 (5.01, 5.13, 5.14) until the ball-free timer is typed up, that is, until a time sufficient to allow four balls to flow down has elapsed. When the ball removal time has elapsed, the ball removal solenoid 60 is turned off (5.13, 5.15), the grade indicators 18A-18C are turned off (5.16), and the no ball flag is returned to "0" (5.17). ), Return to processing mode “1” (5.03).
(ハ)取込球数が不足の場合 取込動作中、ゴミや不正行為等何らかの異常に基づい
て、カウントセンサ56による所定数の球通過の確認がで
きないとき、即ちステップ5.08に於る判断がYESとなら
ないときは、第11図のグレード選択処理のステップ3.2
3、3.32、3.38にて設定した「取込タイマ」がタイプア
ップする(5.04)。CPUは、直ちに取込ソレノイド52をO
FFすると共に(5.18)、警報を鳴らして(5.19)、異常
状態を店内の係員に知らせる。(C) Insufficient number of balls to be captured When the count sensor 56 cannot confirm the passage of a predetermined number of balls due to some abnormality such as dust or fraud during the capturing operation, that is, the determination in step 5.08. If not YES, step 3.2 of the grade selection process in Figure 11
"Acquisition timer" set in 3, 3.32, 3.38 will be upgraded (5.04). The CPU immediately turns on the intake solenoid 52.
Along with the FF (5.18), the alarm is sounded (5.19) to notify the staff in the store of the abnormal condition.
係員によりゴム等が除去される。これにより流下樋32内
を球が流れ、カウントセンサ56で検出されることにな
る。Rubber etc. are removed by the staff. As a result, the sphere flows in the downflow gutter 32 and is detected by the count sensor 56.
CPUは、カウントセンサ56が球を検出して立上るのを待
ち(5.20)、立上ったら前面枠3が閉じていることを確
認する(5.21)。これは図示してないドアスイッチがON
しているかどうかをチェックすることにより行なわれ
る。かかる確認を行なう理由は、もし前面枠3が係員に
より開かれている場合には、そのままの状態で取込装置
30が作動を開始すると、取込樋33に取込まれた球が合流
樋46ひ入らずに、外にこぼれてしまうからである。CPU
は前面枠3が閉じていることを確認したら(5.21)、未
だ取込まれていない残りの球を取込むためのタイマを設
定し(5.22)、リターンする。The CPU waits for the count sensor 56 to detect a sphere and stand up (5.20), and then confirms that the front frame 3 is closed (5.21). This is a door switch not shown
It is done by checking whether or not. The reason for performing such confirmation is that if the front frame 3 is opened by an attendant, the capturing device is kept as it is.
This is because when the ball 30 starts to operate, the ball captured by the intake gutter 33 does not enter the confluence gutter 46 and spills outside. CPU
Confirms that the front frame 3 is closed (5.21), sets a timer for capturing the remaining balls that have not been captured (5.22), and returns.
取込フラグはまた“1"のままであるので、再びステップ
5.02、5.04〜5.08に入り、取込ソレノイド52がONされ
(5.05)、取込動作が続行される。パチンコ球がカウン
トセンサ56で検知されるたびに、前回途中まで値が減算
されている「取込数」から−1され(5.07)、「取込
数」=0となるまで、ステップ5.02〜5.08が繰返され
る。「取込数」=0となったから(5.08)、既に調べた
ように、取込ソレノイド52をOFFに戻す(5.09)。これ
で、異常状態が発生した取込動作につき、その所定個数
の全ての虜が完結したことになる(5.09)。The import flag remains "1" again, so step again
5.02, 5.04 to 5.08 are entered, the intake solenoid 52 is turned on (5.05), and the intake operation is continued. Each time a pachinko ball is detected by the count sensor 56, the value is decremented halfway to the previous time, and is subtracted by -1 (5.07) until the "captured number" = 0, steps 5.02 to 5.08. Is repeated. Since "the number of intakes" has become 0 (5.08), the intake solenoid 52 is turned off (5.09) as already checked. With this, all of the specified number of captives are completed for the capturing operation in which the abnormal state occurs (5.09).
他と取込動作例 第13図のグレード選択処理及び第14図の球取込処理のフ
ローは、取込球数が不足する場合に、その半端球を遊戯
者に返却するのではなく、これを完全に取込んで回収し
てしまい、代りに賞球排出装置40の方から、既に取込ん
だ球数と同数のパチンコ球を賞球として排出し、等価的
に取込級数を遊戯者に返す制御例である。Others and capture operation example The flow of the grade selection process in Fig. 13 and the ball capture process in Fig. 14 shows that if the number of captured balls is insufficient, the hemisphere is not returned to the player. Were completely taken in and collected, and instead, the prize ball discharging device 40 discharged as many pachinko balls as the number of balls already taken in as prize balls, and equivalently the take-up series was given to the player. It is an example of control to be returned.
第13図のグレード選択処理が第11図と異なる点は、ステ
ップ3.22、3.32、3.37にある。即ち、グレード選択スイ
ッチ17C、17B、17Aの選択がいずれか有効であり、それ
が押されたときは(3.14、3.15、3.16)、「確認用取込
数I」及び「目標取込数II」の2つのデータとして、そ
れぞれ“15"“10"“5"が書込まれることである(3.2
2)。The grade selection process of FIG. 13 differs from that of FIG. 11 in steps 3.22, 3.32, and 3.37. That is, the selection of the grade selection switch 17C, 17B, 17A is effective, and when it is pressed (3.14, 3.15, 3.16), the "confirmation acquisition number I" and the "target acquisition number II" are selected. "15", "10", and "5" are written as the two data of each (3.2
2).
また第14図の球取込処理が第12図と異なる点は、ステッ
プ5.23〜5.33にある、詳述するに、ゴムや不正行為等何
らかの異常に基づいて、取込動作中にカウントセンサ56
が所定球数の球を検出できないとき、即ちステップ5.08
に於る判断がYESとならないときは、既に述べたように
「取込タイマ」がタイプアップする(5.04)。Also, the point that the sphere loading process in FIG. 14 is different from that in FIG. 12 is in steps 5.23 to 5.33. To be more specific, the count sensor 56 is loaded during the loading operation based on some abnormality such as rubber or cheating.
Cannot detect a predetermined number of spheres, that is, step 5.08
If the judgment in step 3 is not YES, the "acquisition timer" is typed up as described above (5.04).
CPUは、直ちに取込ソレノイド52をOFFし、警報を1秒間
鳴らす(5.23、5.23)。そして、実際に取込んだ球数、
即ち「目標取込数II」から「ステップ5.07で実際の取込
球数分だけ減算された残りの確認用取込数I」を引いた
値を、「賞球排出数」として書込む(5.25)。例えば、
「目標取込数II」=5であった場合に、実際に取込まれ
たのが3個であったとすると、その時の確認用取込数I
は“2"となっているので、5−2=3を「賞球排出数」
として書込む。次いで、賞球排出装置40の排出ソレノイ
ド65をONし(5.26)、排出カウントセンサ73がONする度
に、この「賞球排出数」から−1して行く(5.27、5.2
8)。実際に取込んだ球数と同数の賞球が排出されて賞
球排出数=“0"となったら(5.29)、排出ソレノイド65
をOFFに戻し、グレード表示器18A〜18CもOFFに戻す(5.
30、5.31)。そして取込フラグを“0"、賭率を“0"に戻
し(5.32)、排出カウントセンサ73が一回ONするのを待
って、処理モード“1"に戻る(5.33、5.03)。The CPU immediately turns off the intake solenoid 52 and sounds an alarm for 1 second (5.23, 5.23). And the number of balls actually captured,
That is, a value obtained by subtracting the "remaining confirmation capture number I subtracted by the actual capture ball number in step 5.07" from the "target capture number II" is written as the "prize ball discharge number" (5.25 ). For example,
If the target number of captures II is 5, and the number of actual captures is 3, then the number of confirmation captures I at that time is I.
Is “2”, so 5-2 = 3 is “number of prize balls discharged”
Write as. Next, the discharge solenoid 65 of the prize ball discharging device 40 is turned on (5.26), and every time the discharge count sensor 73 is turned on, the "number of discharged prize balls" is decremented by -1 (5.27, 5.2).
8). When the same number of balls as the number of balls actually captured is discharged and the number of discharged prize balls becomes “0” (5.29), the discharge solenoid 65
To OFF and the grade indicators 18A to 18C to OFF (5.
30, 5.31). Then, the take-in flag is set to "0", the bet rate is returned to "0" (5.32), the discharge count sensor 73 is turned on once, and then the process mode is returned to "1" (5.33, 5.03).
これで、実際に取込んだのと同数の賞球が遊戯者に返却
できたことになる。尚、排出カウントセンサが一回ONす
るのを待つのは、排出カウントセサ73のセンス位置との
関係で、次回の排出動作の賞球個数を正確に行なうため
である。This means that the same number of prize balls that were actually captured can be returned to the player. It should be noted that the reason why the discharge count sensor is turned ON once is to accurately perform the number of prize balls for the next discharge operation in relation to the sense position of the discharge count sensor 73.
(発明の効果) 以上述べたように、本発明の球取込装置にあっては、カ
ウントセンサが取込樋内に実際に取込まれる球数を計数
チェックしているため、万一、実際の取込球数が所定の
取込球数に満なかったき、即ちゴミや不正行為等に基づ
く異常状態が発生したときには、取込手段の作動が中断
される。(Effects of the Invention) As described above, in the ball capturing device of the present invention, since the count sensor counts and checks the number of balls actually captured in the capturing trough, the actual situation should occur. When the number of the taken-in balls is less than the predetermined number of taken-in balls, that is, when an abnormal state due to dust, cheating, or the like occurs, the operation of the taking-in means is interrupted.
そして、この異常状態が解除された後、カウントセンサ
が再びパチンコ球を検出した時点より、当該中断された
取込手段の作動が継続されて、所定球数分の取込が完了
する。Then, after this abnormal state is released, from the time when the count sensor detects a pachinko ball again, the operation of the interrupted capturing means is continued and the capture of the predetermined number of balls is completed.
従って、取込球が所定数に満たないままでの遊戯開始を
確実に防ぐことができると共に、異常事態が解消した後
には円滑に次の取込作業を行うことができるので、遊戯
店と遊戯者とのトラブルを未然に防止することができ
る。Therefore, it is possible to surely prevent the start of the game when the number of balls taken in is less than the predetermined number, and it is possible to smoothly perform the next work of taking in after the abnormal situation is resolved. It is possible to prevent trouble with other persons.
第1図は本発明の単位球数取込装置を適用した遊技機の
外観図、 第2図は縦断面図、 第3図は前面枠を開いた状態の斜視図、 第4図は球取込装置の一実施例を示す図、 第5図及び第6図はそれぞれ他の取込装置の具体例を示
す図、 第7図は賞球排出装置を例示した斜視図、、 第8図は制御装置としてのコンピュータシステムのブロ
ック図、 第9図はそのメインプログラムを例示した図、 第10図、第11図、第12図は球取込装置の制御例を示す流
れ図、 第13図及び第14図は球取込装置の他の制御例を示す流れ
図である。 8……制御装置 15……ストップ表示器、16……上皿 17……グレード選択スイッチ 18……グレード表示器、19……方向ライン 20……賭ライン表示ランプ、22……下皿 28……打止表示器、30……取込手段 31……取付基板、32……流下樋 32A……球抜口、32B……開口 33……取込樋、33A……球受入口 34……球抜樋、37……上タンク 40……賞球排出装置、41……球排出樋 44……上タンク用球抜装置、45……球抜樋 51……レバー、52……取込ソレノイド 53……第1センサ、54……第2センサ 55……第3センサ 56……通過球検出器(カウントセンサ) 70……流下樋 71……カム、72……排出ソレノイド 73……排出カウントセンサ 80……CPU、81……ROM 82……RAMFIG. 1 is an external view of a game machine to which the unit ball number capturing device of the present invention is applied, FIG. 2 is a vertical sectional view, FIG. 3 is a perspective view with a front frame opened, and FIG. FIG. 5 and FIG. 6 are views showing specific examples of other loading devices, FIG. 7 is a perspective view illustrating a prize ball discharging device, and FIG. FIG. 9 is a block diagram of a computer system as a control device, FIG. 9 is a diagram showing an example of its main program, FIG. 10, FIG. 11 and FIG. 12 are flow charts showing a control example of the ball capturing device, FIG. 13 and FIG. FIG. 14 is a flow chart showing another control example of the ball capturing device. 8 ... Control device 15 ... Stop indicator, 16 ... Upper plate 17 ... Grade selection switch 18 ... Grade indicator, 19 ... Direction line 20 ... Bet line indicator lamp, 22 ... Lower plate 28 ... … Stop indicator, 30 …… Intake means 31 …… Mounting board, 32 …… Down trough 32A …… Ball outlet, 32B …… Opening 33 …… Intake trough, 33A …… Ball inlet 34 …… Ball gutter, 37 …… Upper tank 40 …… Prize ball discharge device, 41 …… Ball discharge gutter 44 …… Ball for upper tank, 45 …… Ball gutter 51 …… Lever, 52 …… Intake solenoid 53 …… 1st sensor, 54 …… 2nd sensor 55 …… 3rd sensor 56 …… Passing ball detector (count sensor) 70 …… Downflow gutter 71 …… Cam, 72 …… Ejection solenoid 73 …… Ejection count Sensor 80 …… CPU, 81 …… ROM 82 …… RAM
Claims (2)
ムにかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球
数のパチンコ球を支払うパチンコ球を用いた遊戯機の単
位球数取込装置に於て、 遊戯機の前面に設けた上皿からの球を取込樋に導く下流
樋と、 該下流樋の途中に球を取り込み可能に設けた取込手段
と、 該取込手段を制御して単位球数分球を取り込む制御装置
と、 前記取込樋内に実際に取り込まれる球数を計数するため
のカウントセンサとを有し、 前記制御装置は前記カウントセンサで計数される実際の
取込球数が所定の取込球数に満たなかったとき、取込手
段の取込動作を中断する制御手段を含むことを特徴とす
るパチンコ球を用いた遊戯機の単位球数取込装置。1. A unit ball number capturing device for a game machine using a pachinko ball, wherein a predetermined number of pachinko balls are used as a unit to play a game and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. , A downstream gutter that guides a ball from an upper plate provided on the front surface of the game machine to the gutter, an intake means provided so that the ball can be taken in the middle of the downstream gutter, and the intake means is controlled. And having a control device for taking in the unit sphere number sphere, and a count sensor for counting the number of spheres actually taken into the intake gutter, the control device is the actual count by the count sensor When the number of taken-in balls is less than a predetermined number of taken-in balls, it includes a control means for interrupting the taking-in operation of the taking-in means. .
前記カウントセンサで計数された時点より、当該中断さ
れた取込手段の作動道継続させる制御手段を含むことを
特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ球を用
いた遊戯機の単位球数取込装置。2. The control device, after interrupting the capturing operation,
A unit ball of a game machine using a pachinko ball according to claim 1, further comprising control means for continuing the operation path of the interrupted fetching means from the time counted by the count sensor. Number capture device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61143463A JPH0755248B2 (en) | 1986-06-19 | 1986-06-19 | A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61143463A JPH0755248B2 (en) | 1986-06-19 | 1986-06-19 | A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62298387A JPS62298387A (en) | 1987-12-25 |
| JPH0755248B2 true JPH0755248B2 (en) | 1995-06-14 |
Family
ID=15339291
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61143463A Expired - Fee Related JPH0755248B2 (en) | 1986-06-19 | 1986-06-19 | A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0755248B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002253744A (en) * | 2001-03-02 | 2002-09-10 | Atom:Kk | Game machine ball return device |
-
1986
- 1986-06-19 JP JP61143463A patent/JPH0755248B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62298387A (en) | 1987-12-25 |
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