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JPH0755243B2 - A game machine using a pachinko ball - Google Patents
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JPH0755243B2 - A game machine using a pachinko ball - Google Patents

A game machine using a pachinko ball

Info

Publication number
JPH0755243B2
JPH0755243B2 JP61208444A JP20844486A JPH0755243B2 JP H0755243 B2 JPH0755243 B2 JP H0755243B2 JP 61208444 A JP61208444 A JP 61208444A JP 20844486 A JP20844486 A JP 20844486A JP H0755243 B2 JPH0755243 B2 JP H0755243B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
switch
ball
stop
grade
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61208444A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6363482A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP61208444A priority Critical patent/JPH0755243B2/en
Publication of JPS6363482A publication Critical patent/JPS6363482A/en
Publication of JPH0755243B2 publication Critical patent/JPH0755243B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、所定球数のパチンコ球を一単位としてゲーム
にかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球数
のパチンコ球を支払う形式の遊戯機に関するものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention is a format in which a predetermined number of pachinko balls are used as a unit in a game, and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. Of the game machine.

(従来の技術) 従来、パチンコ球を用いてスロットマシンを構成するア
イデアは既に提案されている。パチンコ球を用てスロッ
トマシンの遊戯を可能ならしめることは、単一の遊戯場
内において、従来から普及しているパチンコ機と共通の
剛球を使用できること、このため、パチンコ遊戯店内の
パチンコ球補給装置及び計数装置並びに集中管理装置を
廃棄することなく共用でき、従って、同一の島設備にパ
チンコ機とスロットマシンとを混在させることができる
利点がある。
(Prior Art) Conventionally, an idea of constructing a slot machine using pachinko balls has already been proposed. Enabling a slot machine to play with a pachinko ball means that a single hard ball can be used in a single playground, which is common with conventional pachinko machines. Therefore, a pachinko ball replenishing device in a pachinko ball store can be used. Also, there is an advantage that the counting device and the central control device can be shared without discarding, and therefore, the pachinko machine and the slot machine can be mixed in the same island facility.

(発明が解決しようとする問題点) パチンコ遊技店に於ては、限られたスペースを最大限有
効に使用し、そのスペースにできるだけ多くのパチンコ
機を配置せんがために、パチンコ機とパチンコ機との間
隔は必要最少限に押えられている。ここに言う必要最少
限の間隔を定めるに当っては、パチンコ機の場合には打
球発射装置及びその操作握手部が全てパチンコ機の右下
に設けられ統一されていること、従って、遊技者の操作
する腕が隣りのパチンコ機台の方へ突出するとしても右
側に揃うことになり、左側には突出しないことが考慮さ
れている。しかしスロットマシン型の遊戯機には、ゲー
ムに対する賭け点のグレードを定めるためのグレード選
択スイッチや、ゲーム装置を始動させるためのスタート
スイッチや、ゲーム装置を構成している複数の可変表示
器を個別に回転停止させるためのストップスイッチな
ど、複数種の操作部がある。このため、上記スロットマ
シン型の遊戯機をパチンコ店の同一島設備にパチンコ機
と混在させて配設した場合、操作の際、両隣りの遊戯者
と接触する頻度が高くなり、また、遊戯者にあっては、
体格に個人差があるので、時として遊戯空間が十分にと
れないようなことも多く発生する。
(Problems to be solved by the invention) In a pachinko game store, a pachinko machine and a pachinko machine are used in order to make maximum use of a limited space and to arrange as many pachinko machines as possible in the space. The distance between and is kept to the minimum necessary. In determining the minimum required interval here, in the case of a pachinko machine, the hitting ball launching device and its operating handshake part are all located in the lower right of the pachinko machine and are unified, therefore, the player's Even if the operated arm projects toward the adjacent pachinko machine base, it will be aligned on the right side, and it is considered that it does not project to the left side. However, a slot machine type game machine is equipped with a grade selection switch for determining the grade of the betting point for the game, a start switch for starting the game device, and a plurality of variable displays constituting the game device. There are multiple types of operation parts, such as a stop switch for stopping rotation. For this reason, when the slot machine type game machine is installed on the same island facility of a pachinko parlor in a mixed manner with the pachinko machine, the frequency of contact with the players on both sides during operation increases, and Then,
Since there are individual differences in physique, it often happens that there is not enough play space.

本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、従来
と同様の必要最少限のスペースにて設置した場合にも上
記不都合を生じない遊戯機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine which does not cause the above inconvenience even when the game machine is installed in the same minimum required space as the conventional one.

(問題点を解決するための手段) 本発明の遊戯機は、独立した回転と停止が可能で停止し
た際に多種の符合のうちの少なくとも1つを可視表示す
る可変表示器を複数個横に配列し、それらの可変表示器
に停止表示された符合の組合せ結果をゲーム結果として
表示させるゲーム装置と、所定球数のパチンコ球を一単
位としてゲームにかけた賭け点のパチンコ球を取込む単
位球数取込装置と、ゲーム結果の重みに応じて予め定め
られた球数のパチンコ球を支払う賞球排出装置とを有す
る遊戯機に於て;上記ゲーム装置の各可変表示器に1個
宛対応させて可変表示器の下方に横に配列した操作スイ
ッチと;該操作スイッチの配列の片側に配置した上記ゲ
ーム装置を始動させるためのスタートスイッチと;上記
操作スイッチを、ゲームに対する賭け点のグレードを定
めるためのグレード選択スイッチとして、並びに上記可
変表示器を個別に回転停止させるためのストップスイッ
チとして機能させる電子的制御装置とを有し;上記制御
装置は、可変表示器の停止中に於て賭け点が所定値に達
するまで上記操作スイッチの少なくとも1つをグレード
選択スイッチとして有効ならしめ、当該有効な操作スイ
ッチが操作されたとき、上記単位球数取込装置を作動さ
せて、当該操作スイッチに意味づけしたグレードに対応
するパチンコ球を取込ませ、スタートスイッチの機能を
有効とするグレード選択処理手段と;賭け点がある状態
下でスタートスイッチが操作されたとき、可変表示器を
一斉に回転させるゲーム開始処理手段と;可変表示器の
回転中に於て上記操作スイッチをストップスイッチとし
て有効ならしめ、当該有効な上記操作スイッチが操作さ
れたとき、当該操作された可変表示器の回転を停止させ
る回転停止処理手段とを含むことを特徴とするものであ
る。
(Means for Solving the Problems) The game machine of the present invention is capable of independent rotation and stop, and a plurality of variable indicators for visually displaying at least one of various signs when stopped are provided laterally. A game device for arranging and displaying the result of combination of the symbols stopped and displayed on the variable display as a game result, and a unit ball for taking in a pachinko ball of a bet point for a game with a predetermined number of pachinko balls as one unit In a game machine having a number capturing device and a prize ball discharging device for paying a predetermined number of pachinko balls according to the weight of the game result; one for each variable display of the game device And an operating switch laterally arranged below the variable display; a start switch arranged on one side of the array of operating switches for starting the game device; An electronic control device that functions as a grade selection switch for determining the grade of the variable display and as a stop switch for individually stopping the rotation of the variable display; Where at least one of the operation switches is made effective as a grade selection switch until the bet point reaches a predetermined value, and when the effective operation switch is operated, the unit ball number capturing device is operated to A grade selection processing means that makes the operation switch take in a pachinko ball corresponding to the grade that is meaningful and makes the function of the start switch effective; when the start switch is operated under the condition that there is a bet point, a variable display is displayed. Game start processing means for rotating all at once; The above operation switch is used as a stop switch while the variable display is rotating. Tighten it becomes effective, when said valid the operation switch is operated and is characterized in that it comprises a rotation stopping processing means for stopping the rotation of the variable display unit, which is the operation.

(作用) 操作スイッチは、ゲーム装置の各可変表示器に1個宛対
応させて可変表示器の下方に横に配列され、その配列の
片側にスタートスイッチが配置される。操作スイッチは
グレード選択スイッチ並びにストップスイッチとして兼
用され、専用のストップスイッチは存在しない。このた
め、遊戯者が操作すべき操作部が1種類少なくなり、従
前のストップスイッチを操作する際に生じた隣りの遊戯
者との接触頻度が少なくなり、操作性が向上する。
(Operation) One operation switch is arranged laterally below the variable display corresponding to each variable display of the game device, and the start switch is arranged on one side of the arrangement. The operation switch is also used as a grade selection switch and a stop switch, and there is no dedicated stop switch. As a result, the number of operating parts to be operated by the player is reduced, the frequency of contact with the adjacent player when operating the conventional stop switch is reduced, and operability is improved.

操作スイッチをグレード選択スイッチ並びにストップス
イッチとして機能させるため、電子的制御装置を有し、
そのグレード選択処理手段は、可変表示器の停止中に於
て賭け点が所定値に達するまで操作スイッチの少なくと
も1つをグレード選択スイッチとして有効ならしめる。
そして当該有効な操作スイッチが操作されたときは、上
記単位球数取込装置を作動させて、当該操作スイッチに
意味づけしたグレードに対応するパチンコ球を取込ませ
ると共に、スタートスイッチの機能を有効とする。賭け
点がある状態下でスタートスイッチが操作されたとき
は、ゲーム開始処理手段が可変表示器を一斉に回転させ
る。また制御装置の回転停止処理手段は、可変表示器の
回転中に於て操作スイッチをストップスイッチとして有
効ならしめ、当該有効な上記操作スイッチが操作された
とき、当該操作された可変表示器の回転を停止させる。
It has an electronic control device to make the operation switch function as a grade selection switch and a stop switch,
The grade selection processing means enables at least one of the operation switches as a grade selection switch until the bet point reaches a predetermined value while the variable display is stopped.
When the valid operation switch is operated, the unit ball number capturing device is operated to load the pachinko ball corresponding to the grade defined by the operation switch, and the start switch function is activated. And When the start switch is operated under the condition that there is a bet point, the game start processing means rotates the variable display all at once. Further, the rotation stop processing means of the control device activates the operation switch as a stop switch during the rotation of the variable display, and when the effective operation switch is operated, the rotation of the operated variable display is changed. To stop.

(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of the slot machine shown in the drawings.

第1図及び第2図に於て、中空箱状の機枠1には、蝶番
4A、4Bによって開閉可能に前面枠3が取付けてある。前
面枠3は施錠装置5を構成する受金具5Aとフック片5Bと
を係合させることにより施錠され、錠5Cによりフック片
5Bを上下方向にスライドさせることにより開錠される。
前面枠3には、その裏面から、ゲーム装置10のケース10
Aが取付けてある。ケース10A内には、可変表示器として
の回転ドラムが回転軸7の周りを回転可能に並置され、
それらの一側は部分的に前面枠3の開口3A内に入り込ん
でいる。尚、8は制御装置を示す。
1 and 2, the hinge 1 is attached to the hollow box-shaped machine frame 1.
A front frame 3 is attached so that it can be opened and closed by 4A and 4B. The front frame 3 is locked by engaging a receiving bracket 5A and a hook piece 5B that form the locking device 5, and the hook piece is locked by a lock 5C.
Unlock by sliding 5B up and down.
The front frame 3 includes a case 10 of the game device 10 from the rear side thereof.
A is installed. In the case 10A, a rotary drum as a variable display is juxtaposed so as to be rotatable around the rotary shaft 7,
One side of them partially penetrates into the opening 3A of the front frame 3. In addition, 8 shows a control apparatus.

前面枠3の前面は、表示部カバー11と前面カバー12とで
覆ってあり、前面カバー12の可視窓12Bを通して上記3
個の回転ドラム6の一側を視認できるようにしてある。
前面カバー12の操作パネル12Cの部分には、ゲームに対
する賭け点のグレード、即ち単位球数に乗算される定数
(整数)を選定するためグレード選択ユニット13と、一
定の賭け点(単位球数の整数倍)でゲーム装置10を始動
させ得るスタートスイッチ14、及びスピーカ9が設けて
ある。24は返却スイッチであり、上皿16ないし球取込装
置30に最小単位球数に満たない半端球が生じた場合にこ
れを遊戯者に返却するときや、遊戯者が遊戯を中止した
い場合に上皿16内の球を下皿22に返却するとき(精算
時)等に操作する。
The front surface of the front frame 3 is covered with the display cover 11 and the front cover 12, and the above-mentioned 3 through the visible window 12B of the front cover 12.
One side of each rotating drum 6 is visible.
On the operation panel 12C portion of the front cover 12, a grade selection unit 13 for selecting a grade of a bet point for a game, that is, a constant (integer) by which the number of unit balls is multiplied, and a fixed bet point (of the unit number of balls) A start switch 14 and a speaker 9 that can start the game apparatus 10 at an integral multiple are provided. Reference numeral 24 is a return switch, which is used when returning to the player when hemispheres less than the minimum number of unit balls occur in the upper plate 16 or the ball capturing device 30, or when the player wants to stop playing. It is operated when returning the ball in the upper tray 16 to the lower tray 22 (at the time of payment).

第2図及び第3図に於て、前面枠3の裏面の取付基板31
には、球取込装置30及び該球取込装置への流下樋32と、
該球取込装置からの単位球数のパチンコ球を取込むため
の取込樋33と、半端球が生じた場合や精算時に球取込装
置30のパチンコ球を下皿22に戻すめの球抜樋34とが設け
てある。また、取付基板31には、球切れ検出器38を備え
た上タンク37と賞球排出装置40とが設けてあり、上タン
ク37には島設備として設けた共通の補給樋35から補給装
置36により球が補給され、上タンク37の球は導出シュー
ト39より賞球排出装置40に導かれる。更に取付基板31に
は上タンク用球抜装置44が設けてあり、閉店時等の必要
な際には上タンク37から賞球排出装置40までの球が全て
抜かれ、球抜樋45を通って下方に導かれる。この球抜樋
45及び球取込装置30の取込樋33から導出される球は、機
枠1の内部下方に設けた合流樋46内に放出され、回収樋
48に回収される。
2 and 3, the mounting board 31 on the back surface of the front frame 3 is shown.
Includes a ball intake device 30 and a downflow gutter 32 to the ball intake device,
An uptake gutter 33 for taking in a unit number of pachinko balls from the ball uptake device, and a ball for returning the pachinko ball of the ball uptake device 30 to the lower plate 22 when a hemisphere occurs or at the time of settlement. A gutter 34 is provided. Further, the mounting board 31 is provided with an upper tank 37 having a ball break detector 38 and a prize ball discharging device 40. The upper tank 37 has a common replenishing gutter 35 to a replenishing device 36 provided as island equipment. As a result, the balls are replenished, and the balls in the upper tank 37 are guided to the prize ball discharging device 40 by the lead-out chute 39. Further, the mounting board 31 is provided with an upper tank ball removing device 44, and when the store is closed or the like, all balls from the upper tank 37 to the prize ball discharging device 40 are removed and passed through the ball removing gutter 45. Guided down. This gutter
The spheres led out from the intake gutter 33 of the ball intake device 45 and the sphere intake device 30 are discharged into a confluent gutter 46 provided in the lower inside of the machine frame 1 and collected.
Recovered in 48.

グレード選択装置 第4図はグレード選択ユニット13を示したもので、ユニ
ットパネル130に、レバー式の操作スイッチ17A、17B、1
7Cを3つ横に並置し、その上方にグレード表示器18A、1
8B、18C、更にその上方にストップ表示器15A、15B、15C
を配置してある。操作スイッチ17A、17B、17Cは、グレ
ード選択スイッチとしてだけでなく、各回転ドラム6に
一個宛所属するストップスイッチとしても機能する。従
って、専用のストップスイッチは存在しない。
Grade Selection Device FIG. 4 shows the grade selection unit 13, which is a lever type operation switch 17A, 17B, 1 on the unit panel 130.
Three 7Cs are juxtaposed side by side, and grade indicators 18A, 1 above them.
8B, 18C, and above that, stop indicators 15A, 15B, 15C
Has been placed. The operation switches 17A, 17B, and 17C function not only as grade selection switches but also as stop switches assigned to each rotary drum 6. Therefore, there is no dedicated stop switch.

レバー式のグレード選択スイッチ17A、17B、17Cの構成
は、第5図に示すように、U字状の支持台131に軸133で
支承した逆U字状の揺動片132にレバー134の後端を固定
したもので、支持台131と揺動片132との間に設けた復帰
バネ135に抗してレバー134を押し下げることにより、揺
動片132の後縁から延在させた遮蔽片132Aが検出器たる
フォトインタラプタ136を遮断し、押下げ動作を検知す
るようになっている。このようなレバー形式のスイッチ
は、スタートスイッチとしても使用できるものである。
操作スイッチ17の上方に配設したグレード表示器18A、1
8B、18Cは、操作スイッチ17がグレード選択スイッチと
して有効なことを表示する。またストップ表示器15A、1
5B、15Cは、操作スイッチ17が回転ドラム6のストップ
スイッチとして有効なことを表示する。尚、参照数字1
5、17、18の添字A、B、Cは、要素全体を指すときは
これを省き、単に操作スイッチ17、グレード表示器18、
ストップ表示器15と表現する。
As shown in FIG. 5, the lever type grade selection switches 17A, 17B and 17C are configured such that the inverted U-shaped swinging piece 132 supported by the shaft 133 on the U-shaped support base 131 is attached to the rear of the lever 134. With the end fixed, the lever 134 is pushed down against the return spring 135 provided between the support base 131 and the swing piece 132 to extend the shield piece 132A extending from the rear edge of the swing piece 132. Shuts off the photo interrupter 136, which is a detector, and detects the pressing operation. Such a lever type switch can also be used as a start switch.
Grade indicators 18A, 1 arranged above the operation switch 17
8B and 18C indicate that the operation switch 17 is effective as a grade selection switch. Also, stop indicator 15A, 1
5B and 15C indicate that the operation switch 17 is effective as a stop switch of the rotary drum 6. In addition, reference numeral 1
The suffixes A, B, and C of 5, 17, and 18 are omitted when referring to the entire element, and the operation switch 17, grade indicator 18, and
Expressed as a stop indicator 15.

ストップスイッチとして見た場合、操作スイッチ17A、1
7B、17Cは、それぞれ第1図に矢印の図柄で示唆されて
いる各1つの回転ドラム6と対応関係にあり、ストップ
表示器15A、15B、15Cもこれらの回転ドラム6に対応し
ている。またグレード選択スイッチとして見た場合、操
作スイッチ17A、17B、17Cは、それぞれ1単位、2単
位、3単位のグレードと対応している。本実施例では、
ゲームにかけられる最小単位球数は5個であり、賭け得
るグレードは、1単位(5球)、2単位(10球)、3単
位(15球)のいずれかである。グレード表示器18A、18
B、18Cは、グレード選択可能な操作スイッチ17A、17B、
17Cを示す。
When viewed as a stop switch, operation switches 17A, 1
Each of 7B and 17C has a corresponding relationship with each one of the rotary drums 6 indicated by the arrow in FIG. 1, and the stop indicators 15A, 15B and 15C also correspond to these rotary drums 6. When viewed as a grade selection switch, the operation switches 17A, 17B, and 17C correspond to grades of 1 unit, 2 units, and 3 units, respectively. In this embodiment,
The minimum number of unit balls that can be played in the game is 5, and the bet grade is 1 unit (5 balls), 2 units (10 balls), or 3 units (15 balls). Grade indicator 18A, 18
B and 18C are operation switches 17A and 17B with selectable grades.
17C is shown.

最初はグレード表示器18A、18B、18Cが3つとも点灯し
ており、遊技者は操作スイッチ17A、17B、17Cのいずれ
かを操作して、1単位、2単位、3単位のいずれをも賭
けることができる。2単位以下を賭けた場合には、まだ
スタートスイッチ14を押さない限り、累積的なグレード
値が3単位になるまで、賭け点を増加させることができ
る。その際、まだ追加的に賭けられる単位数は、操作可
能な操作スイッチ17A、17Bを、グレード表示器18A、18B
が点灯状態で指示する。
Initially, all three grade indicators 18A, 18B, 18C are lit, and the player operates any one of the operation switches 17A, 17B, 17C to bet 1 unit, 2 units, or 3 units. be able to. If you bet less than two units, you can increase your bet points until the cumulative grade value reaches three units, unless you still press the start switch 14. At that time, the number of units to be additionally bet is determined by operating the operable operation switches 17A and 17B and the grade indicators 18A and 18B.
Indicates when is lit.

グレード選択に関し操作スイッチ17A、17B、17Cが操作
されると、対応する単位球数のパチンコ球が、球取込装
置30によって機内に取込まれる。
When the operation switches 17A, 17B, 17C are operated for grade selection, the corresponding number of unit balls of the pachinko balls are taken into the machine by the ball take-in device 30.

球取込装置 第6図は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球(ここで
は5個)を取込単位球数とすることが可能な形式(単位
可変式)の取込装置30の一具体例を示す。
Ball Capture Device FIG. 6 shows a capture device of a type (unit variable type) 30 in which arbitrary N (N ≧ 1) pachinko balls (here, 5) can be set as the number of unit balls. A specific example will be shown.

この球取込装置30は、流下樋32の下流に、流下樋32の球
流下を阻止する「阻止位置」と球流下を許す「釈放位
置」とに変換可能な取込部材、この実施例では扇型カム
50を有する。カム50は球の流下方向と直交する軸50Aに
回動可能に支承され、その両端に枢軸51Aにより先端を
枢支したレバー51を介して、上方に位置する取込ソレノ
イド52のプランジャ52Aの下端と連結されている。従っ
て、球取込装置30が通常の非作動状態にある場合には、
カム50はプランジャ52Aの自重によって押し下げられ、
第4図に示す阻止位置となる。そして、取込ソレノイド
52が付勢され球取込装置30が作動状態になると、カム50
が引上げられ、球の流下を許す釈放位置になる。
This ball capturing device 30 is, downstream of the flow gutter 32, a capturing member that can be converted into a “blocking position” that blocks the flow down of the flow gutter 32 and a “release position” that allows the ball down, in this embodiment. Fan-shaped cam
Having 50. The cam 50 is rotatably supported by a shaft 50A orthogonal to the downward direction of the sphere, and the lower end of a plunger 52A of an intake solenoid 52 located above is supported via levers 51 whose ends are pivotally supported by pivot shafts 51A at both ends thereof. Is connected with. Therefore, when the ball capturing device 30 is in a normal non-operating state,
The cam 50 is pushed down by the weight of the plunger 52A,
The blocking position is shown in FIG. And the intake solenoid
When the ball pick-up device 30 is activated by urging 52, the cam 50
Is lifted to the release position allowing the ball to flow down.

通常の阻止位置(第6図)にあっては、流下樋32内の整
列された球列は、先頭の球がカム50で阻止されることに
より、流下を阻止されている。そして所定単位球数のパ
チンコ球が存在するか否かは、流下樋32に沿って単位球
数分の長さ位置毎に設けた3つの反射型光センサ(単位
球数検出器)53、54、55によって確認される。第1セン
サ53は第5個目(1単位目の終り)を、第2センサ54は
第10個目(2単位目の終り)を、第3センサ55は第15個
目(3単位目の終り)をセンスしている。
In the normal blocking position (FIG. 6), the aligned balls in the downflow gutter 32 are blocked from flowing down by the leading ball being blocked by the cam 50. Whether or not there are a predetermined number of pachinko balls is determined by three reflection type optical sensors (unit ball number detectors) 53, 54 provided along the flow-down gutter 32 at each position corresponding to the number of unit balls. , 55 confirmed. The first sensor 53 is the fifth sensor (the end of the first unit), the second sensor 54 is the tenth sensor (the end of the second unit), and the third sensor 55 is the fifteenth sensor (the third unit). End).

カム50を釈放位置にすると、パチンコ球列は減圧部32C
により単位球数として区切られて流下し、1単位目が流
下樋32から取込樋33内に取込まれる。カム50は、取込ソ
レノイド52を除勢することにより、1単位目の終りが到
来する時点にて阻止状態に戻す。2単位又は3単位の取
込をなす場合には、この動作を2回又は3回繰返えす
か、2単位目又は3単位目の終りが到来する時点にて、
カム50を阻止位置に戻せばよいことになる。実際に取込
まれた球数は、流下樋32に設けた球通過検出器(カウン
トセンサ)56で確認される。カウントセンサ56は取込樋
33に設けることもできる。
When the cam 50 is in the release position, the pachinko ball row is the decompression unit 32C.
Are separated by the number of spheres and flow down, and the first unit is taken from the flow down gutter 32 into the intake gutter 33. By deenergizing the intake solenoid 52, the cam 50 returns to the blocking state when the end of the first unit is reached. When 2 units or 3 units are taken in, this operation is repeated twice or three times, or when the end of the second unit or the third unit arrives,
All that is required is to return the cam 50 to the blocking position. The number of balls actually taken in is confirmed by a ball passage detector (count sensor) 56 provided in the downflow gutter 32. Count sensor 56 is a gutter
It can also be provided at 33.

本例のように流下樋32にカウントセンサ56を設ける場
合、その検出位置は、1単位目の球列の存在する領域内
の任意の位置に設定できるが、ここでは、球取込時に、
カム50から数えて1個目の球から検出するよう設定す
る。尚、カウントセンサ56及び各センサ53、54、55の光
電検知位置は、球の中心からはずれた所に在り、球列が
一体的に通過した場合でも個々の球を検知できるように
なっている。
When the downflow gutter 32 is provided with the count sensor 56 as in this example, the detection position thereof can be set to an arbitrary position within the region in which the first unit sphere row exists.
Set to detect from the first sphere counting from the cam 50. Incidentally, the photoelectric detection positions of the count sensor 56 and each of the sensors 53, 54, 55 are located off the center of the sphere, and each sphere can be detected even if the sphere row passes integrally. .

もし実際に取込まれた通過球数が、単位球数に満たない
半端球のときは、1単位目の球列の存在区間に於いて、
ゴミによる流下不良やピアノ線による不正行為等の何ら
かの事故があったときである。この場合の処理の仕方と
しては、二種類考えられる。その第1の処理方法は、球
取込装置30の動作を中断し、事故原因が除去された後に
取込動作を続行するか、取込樋33の途中に切換弁(図示
せず)を設けておき、今取込んだ球を切換弁を介して遊
技者に返却するものである。第2の処理方法は、実際に
取り込まれた半端球と同数の賞球を、賞球排出装置40の
方から遊技者へ返却する形態である。
If the number of passing spheres actually captured is less than the number of unit spheres, then in the section where the first unit of sphere row exists,
This is when there was some accident such as poor drainage due to dust or dishonesty by piano wires. There are two possible methods of processing in this case. The first processing method is to suspend the operation of the ball intake device 30 and continue the intake operation after the cause of the accident is removed, or to install a switching valve (not shown) in the middle of the intake gutter 33. In addition, the ball that has just been taken in is returned to the player via the switching valve. The second processing method is a form in which the same number of prize balls as the number of hemispheres actually taken in are returned from the prize ball discharging device 40 to the player.

球取込動作の終了直後に於いて、流下樋32内にもはや単
位球数に満たない半端球しか残っていないことが検知さ
れたときは、自動的に球抜ソレノイド60を付勢し、ゲー
ト部材たるスライド板59を引いて球抜口32Aを開放す
る。これにより遊技者が返却スイッチ24を操作しなくて
も、球取込装置30内の半端球は、先頭の球から球抜口32
Aを通り球抜樋34に沿って下皿22に戻される。
Immediately after the completion of the ball capturing operation, when it is detected that there are no more than half the number of unit balls in the downflow gutter 32, the ball removal solenoid 60 is automatically energized and the gate is automatically activated. Pull the slide plate 59, which is a member, to open the ball outlet 32A. As a result, even if the player does not operate the return switch 24, the half-end sphere in the ball capturing device 30 is the ball removal port 32 from the top ball.
It passes through A and is returned to the lower tray 22 along the ball pulling trough 34.

球取込装置30内の球数が最小単位球数に満ない場合や精
算時に於て、必要に応じてパチンコ球の球抜きを行なう
ときは、返却スイッチ24を操作する。これにより、抜ソ
レノイド60が付勢され、ゲート部材たるスライド板59が
引かれて球抜口32Aが開放される。流下樋32内の球及び
上皿16の球は、先頭の球から球抜口32Aを通り球抜樋34
に沿って下皿22に戻され、球抜きが行なわれる。
When the number of balls in the ball capturing device 30 does not reach the minimum unit number of balls or when the ball is removed from the pachinko ball as needed at the time of settlement, the return switch 24 is operated. As a result, the removal solenoid 60 is urged, the slide plate 59 as a gate member is pulled, and the ball outlet 32A is opened. The ball in the downflow gutter 32 and the ball in the upper tray 16 pass through the ball outlet 32A from the top ball, and the ball gutter 34
It is returned to the lower plate 22 along with and the ball is removed.

賞球排出装置 賞球排出装置40は取込装置30と同様に構成である。但
し、賞球排出樋41の途中に切換弁を設け、賞球排出装置
40から賞球排出樋41に釈放される賞球を、通常は下皿22
へ導き、球抜の際には切換弁74を切換えて球抜樋45側に
へ導くようにする。尚、賞球排出装置40には、賞球個数
を確認するための排出カウントセンサがあればよく、取
込装置30の第1センサ、第2センサ、第3センサ53、5
4、55に対応するセンサは必要がない。
Prize Ball Discharging Device The prize ball discharging device 40 has the same configuration as the capturing device 30. However, a switching valve is installed in the middle of the prize ball discharge gutter 41 to allow the prize ball discharge device.
The prize balls released from 40 to the prize ball discharge gutter 41 are usually placed in the lower plate 22.
When the ball is removed, the switching valve 74 is switched to guide it to the ball removal gutter 45 side. The prize ball discharging device 40 only needs to have a discharge count sensor for confirming the number of prize balls, and the first sensor, the second sensor, the third sensor 53, 5 of the take-in device 30 are required.
Sensors corresponding to 4, 55 are not necessary.

ゲームの概要 第1図および第2図に於て、賭け点を決定した後、スタ
ートスイッチ14を押すと、ゲーム装置10が始動する。即
ち、第7図に於て、モータ62が起動し、プーリ63A、ベ
ルト63B及びプーリ63Cを介して回転軸7が回転する。回
転軸7には、軸方向に間隔を置いてバネ66を介し3つの
ボス部材64が固定され、又、各ボス部材64の円筒状周面
には、ドラム6の中央基部6Aが通常は一緒に回転し且つ
スリップ回転も可能なように嵌装されている。従って、
まず3個の回転ドラム6が一斉に回転する。任意の操作
スイッチ17を押すことにより、各回転ドラム6毎に設け
た遊戯停止装置67の1つが作動し、対応する1つの回転
ドラム6が停止する。この遊戯停止装置67は、ここでは
第8図に示すように、各回転ドラム6毎に設けたラチェ
ット65に、停止ソレノイド68により釈放した停止爪69を
落ち込ませるように構成してある。停止爪69がラチェッ
ト65の歯と噛合うと、ラチェット65従ってドラム6の回
転はその時点の位置に拘束され不動となり、ドラム6の
中央基部6A−ボス部材64の円筒上周面間とですべってい
る状態となる。かかる構成により、回転軸7の回転を停
止させることなく、各ドラム6の個別の停止が可能とな
っている。
Outline of Game In FIG. 1 and FIG. 2, when the bet point is determined and the start switch 14 is pushed, the game apparatus 10 is started. That is, in FIG. 7, the motor 62 is started and the rotary shaft 7 is rotated via the pulley 63A, the belt 63B and the pulley 63C. Three boss members 64 are fixed to the rotary shaft 7 via springs 66 at intervals in the axial direction, and the central peripheral portion 6A of the drum 6 is normally attached to the cylindrical peripheral surface of each boss member 64. It is fitted so that it can rotate and slip rotation is possible. Therefore,
First, the three rotary drums 6 rotate simultaneously. By pressing any operation switch 17, one of the play stopping devices 67 provided for each rotary drum 6 is activated, and the corresponding one rotary drum 6 is stopped. As shown in FIG. 8, the play stopping device 67 is configured so that the stop pawl 69 released by the stop solenoid 68 is caused to fall into the ratchet 65 provided for each rotary drum 6. When the stop claw 69 meshes with the teeth of the ratchet 65, the rotation of the ratchet 65 and hence the drum 6 is constrained at the position at that time and becomes immovable, and slips between the center base 6A of the drum 6 and the cylindrical upper peripheral surface of the boss member 64. It will be in a state of being. With this configuration, each drum 6 can be individually stopped without stopping the rotation of the rotary shaft 7.

尚、各ドラムの停止位置は、各回転ドラム6の側面の符
合孔70と、これに対する発受光素子対71A、71Bから成る
停止位置検出器71とで構成したエンコーダにより個別に
検出される。
The stop position of each drum is individually detected by an encoder formed of a matching hole 70 on the side surface of each rotary drum 6 and a stop position detector 71 including a pair of light emitting / receiving element pairs 71A and 71B.

各回転ドラム6の外周面には、周方向に多種の符合(所
定の図形、記号、数字等)を連続的に付してあり、静止
した状態下では、これらの符合のうち各回転ドラム6毎
に上段、中段、下段の3個、計9個が同時に、正面の可
視窓12Bから表示される。
Various symbols (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously attached to the outer peripheral surface of each rotary drum 6 in the circumferential direction. Each time, the upper, middle, and lower three, a total of nine, are displayed simultaneously from the front visible window 12B.

19はこの計9個の表示符合の組合せ方向を特定するため
可視窓12Bに設けた方向ラインであり、上中下3本の横
方向ラインと、2本の斜方向ラインとから成る。可視窓
12Bの隣りには、各方向ライン上の組合せを賭の対象と
するかどうかを示す賭ライン表示ランプ(賭率表示器)
20が設けてある。21はデジタル式の得点表示器であり、
遊戯者が賭けたライン上に、回転ドラム6の予め定めた
特定の組合せ(賞態様)の1つが並んだときは、その組
合せの重みに従って約束された得点が得点表示器21に表
示され、賞球排出装置40により、上皿流出口16Aから上
皿16に対応する数の賞球が排出される。上皿16が満杯と
なったときは、賞球排出装置40からの賞球は、オーバフ
ロー装置42の働きで、下皿流出口22Cから下皿22に排出
される。
Reference numeral 19 is a direction line provided in the visible window 12B for specifying the combination direction of the total nine display codes, which is composed of three horizontal lines in the upper, middle, and lower directions and two oblique lines. Visible window
Next to 12B, a bet line display lamp (bet rate indicator) showing whether or not a combination on each direction line is targeted for betting
Twenty is provided. 21 is a digital score indicator,
When one of the predetermined specific combinations (award mode) of the rotary drum 6 is lined up on the line bet by the player, the score promised according to the weight of the combination is displayed on the score display 21 and the prize is displayed. The number of prize balls corresponding to the upper plate 16 is discharged from the upper plate outlet 16A by the ball discharging device 40. When the upper plate 16 is full, the prize balls from the prize ball discharging device 40 are discharged to the lower plate 22 from the lower plate outlet 22C by the function of the overflow device 42.

賞態様としては、「一般遊戯」の下で2、7、10、14、
15単位の賞球数の支払がなされる場合と、“大ボーナス
遊戯”及び“ボーナス遊戯”の下で15単位の賞球数の支
払がなされる場合の2つに大別される。一般遊戯の状態
から“大ボーナス遊戯”に移行する組合せは、この実施
例ではダイヤの絵柄“☆”が3個揃ったときであり、
“ボーナス遊戯”に移行する組合せは、数字の“7"が3
個揃ったときである。表示部カバー11には、この“大ボ
ーナス遊戯”の権利獲得を表示する大ボーナス表示器25
と、“ボーナス遊戯”の権利獲得を表示するボーナス表
示器26とが設けてある。表示器27は、遊戯者の投入球数
(又は単位数)と払い出された賞球数(又は単位数)と
の差を数字表示する損益表示器として、又は、その日に
於る当該遊戯機の大ボーナス遊戯に移行した権利回数を
表示する権利回数表示器として使用される。28は賞球の
支払が所定数に達したとき点灯される打止表示器(完了
ランプ)である。
The prize mode is 2, 7, 10, 14, under "general game".
It is roughly divided into two cases: payment of 15 units of prize balls and payment of 15 units of prize balls under "Large Bonus Game" and "Bonus Game." In this embodiment, the combination of shifting from the general game state to the “large bonus game” is when three diamond symbols “☆” are prepared,
The number "7" is 3 for the combination that shifts to "Bonus game"
It's time to get all the pieces. The display cover 11 has a large bonus indicator 25 for displaying the acquisition of the right for this "large bonus game".
And a bonus indicator 26 for displaying the acquisition of the right of "bonus game". The display device 27 is a profit and loss display device for displaying the difference between the number of balls (or the number of units) thrown by the player and the number of prize balls (or the number of units) paid out, or the game machine on the day. It is used as a number-of-rights indicator that displays the number of rights transferred to the big bonus game. 28 is a stop indicator (completion lamp) which is turned on when the number of prize balls paid reaches a predetermined number.

制御装置 第9図はマイクロコンピュータを使用した制御装置8の
構成例であり、CPU80、ROM81及び不揮発性メモリから成
るRAM82を有する。CPU80はROM81に書込んだプログラム
に従って、インプットポート83より必要とされる外部デ
ータを取込んだり、あるいは又RAM82との間でデータの
授受を行なったりしながら演算処理し、必要に応じて処
理したデータをアウトプットポート84又は音声用IC(音
声回路)85へ出力する。
Control Device FIG. 9 is a configuration example of the control device 8 using a microcomputer, which has a CPU 80, a ROM 81, and a RAM 82 composed of a non-volatile memory. In accordance with the program written in the ROM 81, the CPU 80 fetches external data required from the input port 83, or exchanges data with the RAM 82 to perform arithmetic processing, and process as necessary. The data is output to the output port 84 or the voice IC (voice circuit) 85.

第10図にはメインルーチンが示してあり、“入力検出処
理”“グレード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始
処理”“ドラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処
理”“賞球排出処理”“打止処理”“処理モード更新”
の各処理が定義されている。また判定処理のサブルーチ
ン中に於て“一般遊戯”と“特別遊戯”の各処理が、又
図示してないが、それらの一般遊戯と特別遊戯の各処理
中に於て“賞球数演算”の処理が定義されている。“グ
レード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始処理”
“ドラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処理”
“賞球排出処理”の各処理は、処理モード1〜処理モー
ド7に於て順次になされる。“入力検出処理”から“打
止処理”までのいずれかのサブルーチンにて「更新フラ
グ」が“1"になると、その処理モードの次の処理モード
への更新(処理モード更新)を行ない、当該更新フラグ
を“0"にして、最初の“入力検出処理”に戻す。
The main routine is shown in Fig. 10. "Input detection process", "grade selection process", "ball loading process", "game start process", "drum rotation process", "drum stop process", "judgment process", "prize ball" Ejection process "Stopping process""Processing mode update"
Each process is defined. Although not shown in the figure, the "general game" and "special game" processes in the determination process subroutine are also called "prize ball number calculation" in the general game and special game processes. Processing is defined. "Grade selection process""Sphere loading process""Game start process"
"Drum rotation process""Drum stop process""Judgmentprocess"
Each processing of the "prize ball discharge processing" is sequentially performed in the processing modes 1 to 7. When the "update flag" becomes "1" in any of the subroutines from "input detection processing" to "stop processing", the processing mode is updated to the next processing mode (processing mode update) The update flag is set to "0" to return to the first "input detection process".

以下、第10図〜第13図に示すフローに従い、その取込動
作とドラム停止動作の一例を説明する。
Hereinafter, an example of the taking-in operation and the drum stopping operation will be described according to the flows shown in FIGS. 10 to 13.

最低単位球数の存在確認 プログラムがスタートすると、マイクロコンピュータは
“入力検出処理”に入る(ステップ)。まずインプッ
トポート83へポート指定信号を与え、球取込装置30の第
1センサ53に所定時間だけパチンコ球が静的に存在して
いるかどうかチェックする。
Confirmation of existence of minimum unit sphere number When the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" (step). First, a port designation signal is given to the input port 83 to check whether the first sensor 53 of the ball capturing device 30 has a pachinko ball statically for a predetermined time.

第10図のステップ1.04に於て、まず、第1センサ53が球
を検出して立上った時点で「立上りタイマ」をセットす
る(1.08)。立上りタイマをセットするのは、上皿16に
遊戯者が最初に球を投入した場合に於ては、投入された
流動している球を一時的に検知したにすぎないのか、そ
れとも静止状態に在る球を検知したのかの区別ができな
いからである。次に、立上りタイマの所定のタイマ時間
だけ球が第1センサ53に静止しているかどうかチェック
する。即ち、ステップ1.03に戻り、立上りタイマの使用
中に第1センサ53がONしているかどうチェックし(1.0
9)、まだONしていれば立上りタイマが終了するのを待
つ(1.11)。立上りタイマがタイムアップすれば、球が
静的に存在していることが確認できたことになるので、
「球有フラグ」を“1"にする(1.11、1.12)。もし、立
上りタイマの使用中に第1センサ53がOFFに戻ったとき
は(1.03、1.09)、球が流動している状態であったので
あるから立上りタイマを解除し(1.10)、ステップ1.08
の立上りタイマの設定をし直す。
In step 1.04 of FIG. 10, first, the "rise timer" is set when the first sensor 53 detects a sphere and stands up (1.08). When the player first throws the ball into the upper plate 16, the rising timer is set only if the thrown flowing ball is temporarily detected, or it is set to a stationary state. This is because it is not possible to distinguish whether the existing sphere was detected. Next, it is checked whether or not the ball is stationary on the first sensor 53 for a predetermined timer time of the rising timer. That is, returning to step 1.03, it is checked whether the first sensor 53 is ON while the rising timer is in use (1.0
9) If it is still ON, wait for the rising timer to expire (1.11). If the rising timer times out, it means that the sphere is statically present, so
Set the "sphere flag" to "1" (1.11, 1.12). If the first sensor 53 returns to OFF while using the rising timer (1.03, 1.09), the ball was in a flowing state, so the rising timer is released (1.10), and step 1.08
Reset the rising timer of.

一方、第1センサ53が球を検出しない場合は、それが球
取込装置30の作動等に基づく一時的なものであるか、又
は球が無いために生じた継続的なものであるかを判断す
るため、CPUは、球が検出されなくなった時点で「立下
りタイマ」をセットする(1.06、1.13)。そして、この
タイマ時間内に第1センサ53が球を検出しONに切換った
ときは(1.05、1.14)、一時的なものとして立下りタイ
マを解除する(1.15)。しかし、立下りタイマ時間を経
過しても球が検出されず第1センサ53がまだOFFを続け
ているときは(1.05、1.14、1.16)、球が上皿16及び球
取込装置30に無い状態であるので、「球無フラグ」を
“1"にして、「球有フラグ」は“0"に戻す(1.17、1.1
8)。
On the other hand, when the first sensor 53 does not detect a sphere, it is determined whether it is a temporary one based on the operation of the sphere capturing device 30 or a continuous one caused by the absence of the sphere. To determine, the CPU sets the "fall timer" when the ball is no longer detected (1.06, 1.13). Then, when the first sensor 53 detects a sphere and switches to ON within this timer time (1.05, 1.14), the fall timer is temporarily canceled (1.15). However, when the ball is not detected even after the falling timer time has elapsed and the first sensor 53 is still OFF (1.05, 1.14, 1.16), the ball is not in the upper plate 16 and the ball capturing device 30. Since it is in a state, "no ball flag" is set to "1", and "sphere flag" is returned to "0" (1.17, 1.1
8).

第10図に於るステップ1.19〜1.27は、後述する球取込処
理(処理モード2)以外の期間中に於て、遊戯者が返却
スイッチ24(第1図)を押した場合、球抜ソレノイド60
を作動させ、取込装置30の球抜きを行なわせるプログラ
ムである。即ち、返却スイッチ24が押され且つ処理モー
ド2以外であることが確認できたら(1.02、1.19)、
「球抜フラグ」を“1"にして球抜装置の球抜ソレノイド
60を付勢する(1.20、1.21)。これにより流下樋32内の
球は球抜樋34から返却樋(図示せず)を経て下皿22へ向
けて流下する。CPUは、球抜フラグが“1"になるとステ
ップ1.01からステップ1.22に進み、球無フラグ=“1"が
立つのを待つ(1.23)。球無フラグ=“1"が立てば第1
センサ53の直下を球列の最後の球が通過したばかりであ
るから、この最後の球までを完全に球抜するため「球抜
タイマ」を設定する(1.24)。そして球抜タイマ時間が
経過し最後の球の球抜が終了するのを待って(1.01、1.
22、1.25)、球無球フラグ及び球抜フラグを“0"に戻
し、球抜装置をOFFにして球抜装置の作動を停止させる
(1.26、1.27)。かくして取込動作時以外は返却スイッ
チ24が有効となり球抜が行ない得る。
Steps 1.19 to 1.27 in FIG. 10 are the ball removal solenoid when the player presses the return switch 24 (FIG. 1) during the period other than the ball loading process (process mode 2) described later. 60
Is a program for activating and removing the ball of the capturing device 30. That is, if the return switch 24 is pressed and it is confirmed that the mode is other than the processing mode 2 (1.02, 1.19),
Set the "ball removal flag" to "1" and the ball removal solenoid of the ball removal device.
Activate 60 (1.20, 1.21). As a result, the balls in the downflow gutter 32 flow down from the ball drop down gutter 34 to the lower tray 22 via a return gutter (not shown). When the ball removal flag becomes "1", the CPU proceeds from step 1.01 to step 1.22, and waits for the no ball flag = "1" to be set (1.23). First if no ball flag = "1"
Since the last ball in the sphere just passed the sensor 53, the "ball removal timer" is set to completely remove the ball up to the last ball (1.24). Then, wait for the ball removal timer time to elapse and wait for the last ball to be removed (1.01, 1.
22, 1.25), reset the ball non-ball flag and the ball removal flag to "0", and turn off the ball removal device to stop the operation of the ball removal device (1.26, 1.27). Thus, the return switch 24 becomes effective and the ball can be removed except during the taking-in operation.

グレード選択処理 続いて処理モード=1のグレード選択処理に入る(第10
図のステップ)。
Grade Selection Processing Subsequently, the grade selection processing of processing mode = 1 is started (No. 10
Steps in the figure).

第12図のステップ3.02、3.03に於て、CPUは「球有フラ
グ」及び「球無フラグ」が“1"かどうかを見る。球有フ
ラグ=“1"ならば、第1センサ53が一定時間だけON状態
にあり、球が流動してない状態で最低単位球数分の球
(5個)が存在していることになる。
In steps 3.02 and 3.03 of FIG. 12, the CPU determines whether the “sphere-present flag” and the “no-sphere flag” are “1”. If the sphere flag = “1”, it means that the first sensor 53 is in the ON state for a certain period of time, and at least the number of spheres (5 spheres) are present in a state where the spheres are not flowing. .

(イ)球在りの場合 球有フラグ=“1"を確認したならば、賭け率のグレード
表示に入る(3.02)。グレード表示器18C、18B、18Aの
点灯状態で、賭けが可能な単位を表示させるため、ま
ず、第3センサ55、第2センサ54が一定時間だけONして
いるかどうか、即ち、3単位(15個)或いは2単位(10
個)の球が在るかどうかチェックする(3.06、3.11)。
(B) When there is a ball If the flag with a ball = "1" is confirmed, the grade display of the bet rate starts (3.02). With the grade indicators 18C, 18B, and 18A lit, the betable units are displayed. First, whether the third sensor 55 and the second sensor 54 are ON for a certain period of time, that is, 3 units (15 Or 2 units (10
Check if there are (3) balls (3.06, 3.11).

今、3単位分の球(15個)が存在し、従って第1〜第3
センサ53、54、55が全てONしている場合は(3.02、3.0
6、3.11)、まず「賭け率1未満」かどうかをチェック
する(3.07)。ここに「賭け率1未満」というのは、遊
戯者がグレード選択スイッチ17A、17B、17Cを操作した
結果としての賭け率が、1単位に達していないこと、具
体的にはグレード選択スイッチ17A、17B、17Cのいずれ
も押されていないことを意味する。「賭け率1未満」で
あれば3単位がまだ賭けられる状態であるので、3単
位、2単位、1単位の賭けのグレード表示器18C、18B、
18Aを点灯させ、その操作可能なことを遊戯者に報知す
る(3.08、3.09、3.10)。
Now there are 3 units of spheres (15 spheres), so the 1st to 3rd
If all the sensors 53, 54, 55 are ON (3.02, 3.0
(6, 3.11), first check whether the "wager rate is less than 1" (3.07). "Betting rate less than 1" means that the betting rate as a result of the player operating the grade selection switches 17A, 17B, 17C has not reached one unit, specifically, the grade selection switch 17A, This means that neither 17B nor 17C is pressed. If "betting rate is less than 1", 3 units are still bet, so bet grade indicators 18C, 18B of 3 units, 2 units, 1 unit,
18A is turned on and the player is informed that the operation is possible (3.08, 3.09, 3.10).

「賭け率1未満」でなければ(3.07)、既に3単位、2
単位、1単位のいずれかが賭けられている状態にあるの
で、ステップ3.11へ進み、第2センサ54が一定時間ONし
ていることを確認後(3.11)、賭けられたのが2単位よ
り小さいか、即ち「賭け率2未満」かどうかのチェック
をする(3.12)。YESならばまだ2単位が追加的に賭け
られるので、2単位、1単位のグレード表示器18B、18A
を点灯させ、その操作可能なことを遊戯者に報知する
(3.09、3.10)。
If "wager rate is less than 1" (3.07), already 3 credits, 2
Since either the unit or the unit has been bet, the process proceeds to step 3.11 and after confirming that the second sensor 54 is ON for a certain time (3.11), the bet is less than 2 units. In other words, it is checked whether it is "betting rate less than 2" (3.12). If YES, you can still bet 2 additional credits, so 2 credits, 1 credit grade indicator 18B, 18A
Is turned on to inform the player that the operation is possible (3.09, 3.10).

「賭け率1未満」でも「賭け率2未満」でもなければ
(3.07、3.09)、既に2単位以上が賭けられている状態
にあるので、ステップ3.13へ進み、当該賭けが3単位よ
り小さいか、即ち「賭け率3未満」かどうかのチェック
をする(1.13)。YESならばまだ1単位が追加的に賭け
られるので、1単位のグレード表示器18Aを点灯させ、
その操作可能なことを遊戯者に報知する(3.10)。
If neither "bet rate less than 1" or "bet rate less than 2" (3.07, 3.09), 2 or more units have already been bet, so proceed to step 3.13 to see if the bet is smaller than 3 units. That is, it is checked whether the "bet rate is less than 3" (1.13). If YES, you can still bet 1 unit, so turn on the grade indicator 18A for 1 unit,
Inform the player that the operation is possible (3.10).

さて、最初にグレード選択スイッチ17Cが押されたとす
ると(3.14)、CPUは、グレード表示器18Cが点灯してい
るかどうかを見て、当該グレード選択スイッチ17Cが選
択可能かどうかを判断する(3.20)。YESならば3単位
の賭けであるので、CPUは、賭率を+3し(3.21)、上
中下3つの横方向ライン19と2つの斜方向ライン19の計
5ラインに属する全ての賭ライン表示ランプ20を点灯さ
せ、それら全部が賭けの対象であることを表示させる。
また、「取込数」として“15"を書込むと共に(3.2
2)、3単位分の球数の取込に必要なカム50の釈放時間
を定めるための取込タイマAを設定し(3.23)、効果音
Aのデータを設定する(3.24)。そして、取込フラグを
“1"に、更新フラグを“1"にしてステップ3.17に進む
(3.25、3.26)。“賭率3"となったので、ステップ3.17
の判断はYESとなり、グレード表示器18A、18B、18Cを3
つとも消灯させ(3.27、3.28、3.29)、もはや追加的な
賭け率の増加はできないことを表示して、ステップ3.01
にリターンする。
Now, if the grade selection switch 17C is pressed first (3.14), the CPU determines whether or not the grade selection switch 17C is selectable by looking at whether or not the grade indicator 18C is lit (3.20). . If YES, the bet is 3 units, so the CPU increments the bet rate by 3 (3.21), and displays all the bet line belonging to the upper, middle, lower 3 horizontal lines 19 and the two diagonal lines 19 in total. The lamp 20 is turned on to display that all of them are targets for betting.
Also, write "15" as the "number of captures" (3.2
2) Set the capture timer A (3.23) for determining the release time of the cam 50 required to capture the number of balls for 3 units (3.23), and set the sound effect A data (3.24). Then, the fetch flag is set to "1" and the update flag is set to "1", and the process proceeds to step 3.17 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 3", step 3.17
Judgment is YES, grade indicator 18A, 18B, 18C 3
Turn off both lights (3.27, 3.28, 3.29) and display that you can no longer increase the additional stakes, step 3.01
Return to.

一方、最初にグレード選択スイッチ17Bが押され2単位
が賭けられたときは、賭率を+2して(3.31)、上下の
横方向ライン19に属す2つの賭ライン表示ランプ20を点
灯させ、上中下3つの横方向ライン19が賭けの対象であ
ることを表示させる。また、「取込数」として“10"を
書込むと共に(3.32)、2単位分の球数の取込に必要な
カム50の釈放時間を定めるための取込タイマBを設定し
(3.33)、効果音Bのデータを設定する(3.34)。そし
て取込フラグを“1"に、更新フラグを“1"にしてステッ
プ3.17、3.18に進む(3.25、3.26)。“賭率2"となった
ので、ステップ3.18の判断がYESとなり、グレード表示
器18B、18Cの2つを消灯させ(3.28、3.29)、グレード
表示器18Aのみを点灯状態に残し、もはや1単位しか追
加的な賭け率の増加ができないことを表示する。その
後、遊戯者が追加的にグレード選択スイッチ17Aを押し
て更に1単位を賭けたとすると、CPUは上記賭率“2"に
+1して“3"とする(3.36)。グレード表示器18A、18
B、18Cは、上述の理由により3つとも消灯する。
On the other hand, when the grade selection switch 17B is first pressed and two units are bet, the bet rate is increased by 2 (3.31), the two bet line display lamps 20 belonging to the upper and lower horizontal lines 19 are lit, and The middle three lower horizontal lines 19 are displayed to indicate that they are to be bet. In addition, write "10" as the "number of captures" (3.32), and set up the capture timer B to determine the release time of the cam 50 required to capture the number of balls for 2 units (3.33). , Data of sound effect B is set (3.34). Then, the fetch flag is set to "1" and the update flag is set to "1", and the process proceeds to steps 3.17 and 3.18 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 2", the judgment in step 3.18 is YES, the two grade indicators 18B and 18C are turned off (3.28 and 3.29), and only the grade indicator 18A is left in the lit state, and there is no longer one unit. Only indicates that additional bet rates can be increased. Thereafter, if the player additionally presses the grade selection switch 17A to bet another unit, the CPU increments the bet rate "2" to "3" (3.36). Grade indicator 18A, 18
For B and 18C, all three are turned off for the above reason.

最初にグレード選択スイッチ17Aが押され1単位のみが
賭けられたときは(3.16、3.35)、賭率を+1して(3.
36)、賭ライン表示ランプ20のうちの中央のものを点灯
させ、中央の横方向ライン19が賭けの対象とされた賭ラ
インであることを遊戯者に報知する。また、「取込数」
として“5"を書込むと共に(3.37)、1単位分の球数の
取込に必要なカム50の釈放時間を定めるための取込タイ
マCを設定し、取込フラグ及び更新フラグを“1"にして
ステップ3.17、3.18、3.19に進む(3.25、3.26)。“賭
率1"となったので、ステップ3.19の判断がYESとなり、
グレード表示器18Cを消灯させ(3.29)、グレード表示
器18A、18Bのみを点灯状態に残し、もはや2単位しか追
加的な賭け率の増加ができないことを表示する。その
後、遊戯者が追加的に1単位又は2単位を賭けたとする
と、上記賭率が+1又は+2されて、“2"又は“3"に増
加する(3.36、3.31)。最終的に賭け率が3単位になる
とグレード表示器18A、18B、18Cは3つとも消灯する。
When the grade selection switch 17A is pressed first and only one unit is bet (3.16, 3.35), the bet rate is incremented by 1 (3.
36) The central one of the betting line display lamps 20 is turned on to inform the player that the central lateral line 19 is the betting line targeted for betting. Also, "Number of acquisitions"
"3.3", write the capture timer C to set the release time of the cam 50 required to capture the number of balls for one unit, and set the capture flag and the update flag to "1". Then proceed to steps 3.17, 3.18 and 3.19 (3.25, 3.26). Since the "wager rate is 1", the judgment in step 3.19 is YES,
The grade indicator 18C is turned off (3.29), and only the grade indicators 18A and 18B are left on, indicating that only two units can be used to increase the additional bet rate. Thereafter, if the player additionally bets 1 unit or 2 units, the betting rate is incremented by +1 or +2 and increased to "2" or "3" (3.36, 3.31). Finally, when the betting rate reaches 3 units, all three grade indicators 18A, 18B and 18C are turned off.

直、このようにして定めた賭け率が有る場合には、スタ
ートスイッチ14がONされるのを待って、ゲーム開始処理
(処理モード=3)にジャンプし、その際に賭率は“0"
に戻される(3.40〜3.42)。
If there is a bet rate determined in this way, wait for the start switch 14 to be turned on and jump to the game start processing (processing mode = 3), at which time the bet rate is "0".
Are returned to (3.40 ~ 3.42).

(ロ)球無しの場合 「球無フラグ」が“1"のときは「球無タイマ」をセット
し、「更新フラグ」を“1"にして、第13図の球取込処理
に入る(3.03〜3.05)。
(B) In the case of no ball When the "no ball flag" is "1", the "no ball timer" is set, the "update flag" is set to "1", and the ball import process of FIG. 13 starts ( 3.03 to 3.05).

球取込処理 賭け率が確定し取込フラグ“1"が立つと(3.25)、続い
て球取込処理に入る(第10図のステップ)。
Ball capture processing When the bet rate is confirmed and the capture flag is set to "1" (3.25), the ball capture processing is started (step in Fig. 10).

(イ)通常の取込動作 第13図のステップ5.02に於て、取込フラグが“1"である
と判断されたら、CPUは取込ソレノイド52をONし(5.0
5)、カム50を釈放位置へ移動させ、取込装置を作動さ
せる。パチンコ球は、カム50から釈放されて取込樋33内
に流下する。流下樋32内を流下する球がカウントセンサ
56で検知され、同カウントセンサ56が1回立上ったら、
ステップ3.22、3.32、3.37で設定された「取込数」から
−1する(5.07)。ステップ5.02、5.04〜5.08を繰返
し、その都度、取込数から−1する。「取込数」=0と
なったら(5.08)、取込ソレノイド52をOFFに戻すと共
に効果音を発生させる(5.09、5.10)。これで、グレー
ド選択処理で設定された取込数(賭け率)“15"“10"
“5"のいずれかに応じた所定個数の取込動作が1回終了
したことになる。グレード表示器18A、18B、18Cを一旦
消灯させ(5.11)、取込フラグを“0"に戻してリターン
する(5.12)。
(B) Normal loading operation If it is determined in step 5.02 in Fig. 13 that the loading flag is "1", the CPU turns on the loading solenoid 52 (5.0
5), move the cam 50 to the release position and operate the intake device. The pachinko ball is released from the cam 50 and flows down into the intake gutter 33. The ball flowing down the downflow gutter 32 is a count sensor
When it is detected by 56 and the count sensor 56 rises once,
Decrement -1 from the "capture count" set in steps 3.22, 3.32, and 3.37 (5.07). Steps 5.02 and 5.04 to 5.08 are repeated, and each time, the number of acquisitions is decreased by -1. When "the number of intakes" becomes 0 (5.08), the intake solenoid 52 is turned off and a sound effect is generated (5.09, 5.10). With this, the number of captures (bet rate) set in the grade selection process is “15” “10”
This means that a predetermined number of acquisition operations corresponding to any of "5" have been completed once. The grade indicators 18A, 18B and 18C are once turned off (5.11), the import flag is returned to "0" and the process returns (5.12).

プログラムのステップは再びステップ5.02に戻って来
る。取込フラグは“0"に戻されているので、ここでの判
断はNOとなり、ステップ5.03で処理モードが“1"に戻さ
れ、再びグレード選択処理に入る。従って、その追加的
な賭率の増加が可能であり、上記と同様にして、その賭
率に応じた球数の取込動作が行なわれる。但し、記憶さ
れた賭率は元のままであるので、これ以後のグレード選
択により賭け得る単位は、その選択の幅が狭められ、加
算累積された値が3単位となるまでである事は、上述の
通りである。もし、追加的な賭率の増加を行なわずに、
スタートレバー13を押したときは、処理モード=3のゲ
ーム開始処理と同時に記憶した賭率も“0"に戻される
(3.42)。
The program step comes back to step 5.02 again. Since the take-in flag has been returned to "0", the determination here is NO, the processing mode is returned to "1" in step 5.03, and the grade selection processing is started again. Therefore, the additional bet rate can be increased, and in the same manner as described above, the operation of capturing the number of balls according to the bet rate is performed. However, since the stored bet rate remains the same, the range of units that can be bet by subsequent grade selection is narrowed until the added cumulative value becomes 3 units. As described above. If you don't increase your bet rate
When the start lever 13 is pushed, the betting rate stored at the same time as the game start processing of the processing mode = 3 is returned to "0" (3.42).

(ロ)球無しの場合 次に、所定単位だけの球取込が終了した時点に於て、第
1センサ53が1単位分の球の存在を確認できなくなった
ときは、第12図のグレード選択処理のステップ3.03、3.
04に於て、「球無タイマ」が設定される。CPUは、この
球無タイマがタイプアップする迄の間、即ち4個分の球
を流下させるに十分な時間が経過するまで球抜ソレノイ
ド60をONする(5.01、5.13、5.14)。そして、球抜時間
が経過したら、球抜ソレノイド60をOFFに戻すと共に
(5.13、5.15)、グレード表示器18A〜18CをOFFに戻し
(5.16)、更に球無フラグを“0"に戻し(5.17)、処理
モード“1"に戻る(5.03)。
(B) In the case of no sphere Next, when the first sensor 53 cannot confirm the existence of one unit of sphere at the time when the sphere of the predetermined unit has been taken in, the grade shown in Fig. 12 is displayed. Selection process steps 3.03, 3.
In 04, "no ball timer" is set. The CPU turns on the ball removal solenoid 60 (5.01, 5.13, 5.14) until the ball-free timer is typed up, that is, until a time sufficient to allow four balls to flow down has elapsed. When the ball removal time has elapsed, the ball removal solenoid 60 is turned off (5.13, 5.15), the grade indicators 18A-18C are turned off (5.16), and the no ball flag is returned to "0" (5.17). ), Return to processing mode “1” (5.03).

(ハ)取込球数が不足の場合 取込動作中、ゴミや不正行為等何らかの異常に基づい
て、カウントセンサ56による所定数の球通過の確認がで
きないとき、即ちステップ5.08に於る判断がYESとなら
ないときは、第12図のグレード選択処理のステップ3.2
3、3.32、3.38にて設定した「取込タイマ」がタイプア
ップする(5.04)。CPUは、直ちに取込ソレノイド52をO
FFすると共に(5.18)、警報を鳴らして(5.19)、異常
状態を店内の係員に知らせる。
(C) Insufficient number of balls to be captured When the count sensor 56 cannot confirm the passage of a predetermined number of balls due to some abnormality such as dust or fraud during the capturing operation, that is, the determination in step 5.08. If not YES, step 3.2 of the grade selection process in Figure 12
"Acquisition timer" set in 3, 3.32, 3.38 will be upgraded (5.04). The CPU immediately turns on the intake solenoid 52.
Along with the FF (5.18), the alarm is sounded (5.19) to notify the staff in the store of the abnormal condition.

係員によりゴミ等が除去される。これにより流下樋32内
を球が流れ、カウントセンサ56で検出されることにな
る。
Garbage is removed by the staff. As a result, the sphere flows in the downflow gutter 32 and is detected by the count sensor 56.

CPUは、カウントセンサ56が球を検出して立上るのを待
ち(5.20)、立上ったら前面枠3が閉じていることを確
認する(5.21)。これは図示してないドアスイッチがON
しているかどうかをチェックすることにより行なわれ
る。かかる確認を行なう理由は、もし前面枠3が係員に
より開かれている場合には、そのままの状態で取込装置
30が作動を開始すると、取込樋33に取込まれた球が合流
樋46へ入らずに、外にこぼれてしまうからである。CPU
は前面枠3が閉じていることを確認したら(5.21)、未
だ取込まれていない残りの球を取込むためのタイマを設
定し(5.22)、リターンする。
The CPU waits for the count sensor 56 to detect a sphere and stand up (5.20), and then confirms that the front frame 3 is closed (5.21). This is a door switch not shown
It is done by checking whether or not. The reason for performing such confirmation is that if the front frame 3 is opened by an attendant, the capturing device is kept as it is.
This is because when the ball 30 starts to operate, the ball captured by the intake gutter 33 does not enter the confluence gutter 46 but spills outside. CPU
Confirms that the front frame 3 is closed (5.21), sets a timer for capturing the remaining balls that have not been captured (5.22), and returns.

取込フラグはまだ“1"のままであるので、再びステップ
5.02、5.04〜5.08に入り、取込ソレノイド52がONされ
(5.05)、取込動作が続行される。パチンコ球がカウン
トセンサ56で検知されるたびに、前回途中まで値が減算
されている「取込数」から−1され(5.07)、「取込
数」=0となるまで、ステップ5.02、5.04〜5.08が繰返
される。「取込数」=0となったら(5.08)、既に述べ
たように、取込ソレノイド52をOFFに戻す(5.09)。こ
れで、異常状態が発生した取込動作につき、その所定個
数の全ての取込が完結したことになる(5.09)。
The import flag is still "1", so step again
5.02, 5.04 to 5.08 are entered, the intake solenoid 52 is turned on (5.05), and the intake operation is continued. Each time a pachinko ball is detected by the count sensor 56, the value is decremented halfway the previous time to "-1" (5.07), and until the "uptake number" = 0, steps 5.02, 5.04 ~ 5.08 is repeated. When the "number of intakes" becomes 0 (5.08), the intake solenoid 52 is turned off (5.09) as described above. With this, with respect to the acquisition operation in which the abnormal state has occurred, the acquisition of all of the predetermined number has been completed (5.09).

ゲーム開始 スタートスイッチ14が押されると処理モード=3となり
(3.01、3.33、3.34)、ゲーム開始処理に移行する(ス
テップ)。
Game start When the start switch 14 is pressed, the processing mode becomes 3 (3.01, 3.33, 3.34) and the game start processing is started (step).

第14図に於て、CPUはモータ62を作動させ3つのドラム
6を一斉に回転させ(7.01)、遊技者が操作スイッチ17
を全く操作しなくても所定時間後に全ドラムを自動停止
させるための「回転タイマ」を設定する(7.02)。そし
て、ドラム回転直後の短時間だけストップスイッチとし
ての操作スイッチ17を無効とするため、「操作禁止時
間」が経過するのを待つ(7.02、7.03)。「操作禁止時
間」が経過したら、ストップ表示器15A、15B、15Cの全
てを点灯させ、後述する停止フラグを“0"に戻し、「更
新フラグ」を“1"にしてリターンする(7.04〜7.06)。
In FIG. 14, the CPU operates the motor 62 to rotate the three drums 6 simultaneously (7.01), and the player operates the operation switch 17
Set "rotation timer" to automatically stop all drums after a predetermined time without operating (7. 02). Then, the operation switch 17 as a stop switch is invalidated only for a short time immediately after the drum rotation, so that the "operation prohibition time" is waited for (7.02, 7.03). When the "operation prohibition time" has elapsed, all the stop indicators 15A, 15B, 15C are turned on, the stop flag described later is returned to "0", the "update flag" is set to "1", and the process returns (7.04 to 7.06). ).

ドラム回転処理 続いてドラム回転処理に入る(ステップ)。Drum Rotation Processing Subsequently, the drum rotation processing is started (step).

第15図に於て、CPUは「回転タイマ」による自動停止時
間が経過していないことを確認しつつ、ストップスイッ
チ(操作スイッチ17)が操作されるのを待つ(9.01〜9.
04)。ストップ表示器15Aが点灯している状態下でスト
ップスイッチSW1(操作スイッチ17A)がONされた場合に
は(9.02、9.05)、「停止フラグ」を“1"にすると共に
「停止タイマ」を設定し、「更新フラグ」を“1"にして
リターンする(9.08〜9.10)。この「停止タイマ」は、
第8図に示した遊技停止装置67の停止爪69が、ラチェッ
ト65に適正に噛合うのに要する時間である。
In FIG. 15, the CPU waits for the stop switch (operation switch 17) to be operated while confirming that the automatic stop time by the "rotation timer" has not elapsed (9.01 to 9.
04). If the stop switch SW1 (operation switch 17A) is turned on while the stop indicator 15A is lit (9.02, 9.05), set the "stop flag" to "1" and set the "stop timer". Then, the "update flag" is set to "1" and the process returns (9.08 to 9.10). This "stop timer" is
This is the time required for the stop claw 69 of the game stopping device 67 shown in FIG. 8 to properly engage with the ratchet 65.

ストップ表示器15Bが点灯している状態下でストップス
イッチSW2(操作スイッチ17B)がONされた場合(9.03、
9.06)、ストップ表示器15Cが点灯している状態下でス
トップスイッチSW1(操作スイッチ17C)がONされた場合
(9.02、9.05)も、同様にして「停止フラグ」が“1"に
されると共に、「停止タイマ」が設定される。
When the stop switch SW2 (operation switch 17B) is turned on while the stop indicator 15B is lit (9.03,
9.06), when the stop switch SW1 (operation switch 17C) is turned on while the stop indicator 15C is lit (9.02, 9.05), the "stop flag" is set to "1" in the same manner. , "Stop timer" is set.

操作スイッチ17が操作されずにオート停止時間が経過し
たときは、「停止フラグ」を“1"にし、「更新フラグ」
を“1"にしてリターンする(9.01、9.08〜9.10)。
If the automatic stop time has elapsed without operating the operation switch 17, set the "stop flag" to "1" and then the "update flag".
Set to "1" and return (9.01, 9.08-9.10).

ドラム停止処理 停止フラグが“1"かどうかを見る(11.01)。“1"でな
ければ遊戯者のストップスイッチ操作による停止である
ので、「停止タイマ」が終了するのを待って、その操作
されたストップスイッチに対応するドラム6を停止さ
せ、対応するストップ表示器15をOFFする(11.02〜11.0
4)。ドラム停止は、停止ソレノイド68を付勢すること
で行なわれる。ドラム6が停止したならば、「停止フラ
グ」を“0"に戻し、「更新フラグ」を“1"にしてリター
ンする(11.06〜11.07)。
Drum stop process Check whether the stop flag is "1" (11.01). If it is not "1", it means that the player has stopped by operating the stop switch. Therefore, wait for the "stop timer" to expire, stop the drum 6 corresponding to the operated stop switch, and stop the corresponding stop indicator. Turn off 15 (11.02 to 11.0)
Four). The drum is stopped by energizing the stop solenoid 68. When the drum 6 is stopped, the "stop flag" is returned to "0", the "update flag" is set to "1", and the process returns (11.06 to 11.07).

停止フラグが“1"の場合は、遊戯者によるストップスイ
ッチ操作がなされずオート停止時間が経過したときであ
るので、一定の順序でドラム6を停止させ、ストップ表
示器15A、15B、15CをOFFし、ステップ11.05に進む(11.
08、11.09)。
If the stop flag is "1", it means that the player has not operated the stop switch and the automatic stop time has elapsed. Therefore, the drum 6 is stopped in a certain order and the stop indicators 15A, 15B, 15C are turned off. And proceed to step 11.05 (11.
08, 11.09).

判定処理 処理モード=6に於て、第17図の判定処理に入る。CPU
は後述する「ボーナスフラグ」が“1"かどうかを見て、
“1"でなければ「一般遊戯」に、“1"ならば特別遊戯で
ある「ボーナス遊戯」にジャンプする。
Judgment Processing In the processing mode = 6, the judgment processing shown in FIG. 17 is started. CPU
See if the "bonus flag" described below is "1",
If not "1", jump to "general game", and if "1", jump to "bonus game" which is a special game.

一般遊技に於て、CPUは、まず当りの組合せかどうかを
判定する。「当り組合せ」の特別の形態としては、第1
特別表示、第2特別表示、第3特別表示の3種がある。
「第1特別表示」とはダイヤの絵柄“☆”が、「第2特
別表示」とは数字の“7"が、「第3特別表示」とは“AA
A"が付加された図柄が、いずれかの賭ライン上に3つ揃
った場合を指す。第1特別表示は最も生じ難い組合せで
あり、次いで第2特別表示、第3特別表示の順に生じ易
い組合せとなっていて、いずれも一般遊戯から抜け出る
ことができる組合せである。
In a general game, the CPU first determines whether or not it is a winning combination. As a special form of "hit combination",
There are three types of special display, second special display and third special display.
The "1st special display" is the diamond pattern "☆", the "2nd special display" is the number "7", and the "3rd special display" is "AA"
The symbol with "A" added indicates the case where three bet lines are lined up on one of the betting lines. The first special display is the combination that is most unlikely to occur, then the second special display and the third special display are likely to occur in that order. It is a combination, and all are combinations that can escape from general play.

他の「当り組合せ」の形態としては、“オレンジ”“ベ
ル”“レモン”“ブルー”等の同じ絵柄が3つ揃った場
合、“チェリー”が左側ドラム6の賭ライン上に来た場
合等があり、一般遊戯から抜け出ることは不可能な一般
的組合せである。
Other forms of "winning combinations" include three same patterns such as "orange", "bell", "lemon", "blue", and "cherry" on the left side drum 6 betting line. There is a general combination that is impossible to escape from general play.

第2特別表示、即ち、“777"が揃ったときは、ボーナス
フラグが“1"になり、ボーナス遊戯が行ない得る。これ
は、3つのドラム6の絵柄が揃うかどうかではなく、停
止させる1つのドラム6の特定絵柄“AAA"(他の絵柄と
重なっている)が中央の賭ライン上に一致するかどうか
の遊戯であり、一致した場合は、例えば15単位の賞球
(75個)が支払われる遊戯である。
When the second special display, that is, "777" is complete, the bonus flag becomes "1", and the bonus game can be played. This is not whether the patterns of the three drums 6 are aligned, but the play of whether the specific pattern "AAA" (overlapping the other patterns) of one drum 6 to be stopped matches on the central bet line. If they match, it is a game in which, for example, 15 units of prize balls (75 balls) are paid.

「第1特別表示」のとき、即ちダイヤが3つ“☆☆☆”
が揃ったときは、「大ボーナス遊戯」に移行し大ボーナ
スの権利が発生する。この「大ボーナス遊戯」というの
は、一定の条件下で上記の「ボーナス遊戯」に入ること
が最大K回(ここではK=3)まで可能な遊戯である。
ここでボーナス遊戯に入るための「一定の条件」という
のは、大ボーナスの権利発生後、各ボーナス遊戯の前段
階として到来する一般遊戯と同じ遊戯状態(権利付一般
遊戯)に於て、そのゲーム数が計30回行なわれる迄の間
に、3つの各ドラム6の特定絵柄、本例では“AAA"(他
の絵柄と重なっている)が、遊戯者の賭けた1〜5本の
賭ライン上の一つに揃うことである。“AAA"が3つ揃う
ことによりボーナスフラグが“1"になり、プログラムは
「ボーナス遊戯」に入り、「ボーナス遊戯」終了後まだ
K=3回に達していないときは、再び権利付一般遊戯に
戻り、最大K=3回まで繰返す。最大K=3回までと表
現したのは、もし権利付一般遊戯(30回)に於て、不幸
にして“AAA"が一度も揃わなかった場合は、最大回数K
回(K=3)に満ないときでも、その時点で大ボーナス
の権利が消失し、通常の一般遊戯に戻ってしまうからで
ある。
In the case of "1st special display", that is, 3 diamonds "☆☆☆"
When is completed, the game shifts to the "large bonus game" and the right of the large bonus is generated. The "big bonus game" is a game in which the above "bonus game" can be entered up to K times (K = 3 in this case) under certain conditions.
Here, the "certain condition" for entering the bonus game means that in the same play state (general game with rights) as the general game that comes before the bonus game after the right of the big bonus occurs. By the time the game is played a total of 30 times, the specific pattern of each of the three drums 6, “AAA” (overlapping with other patterns) in this example, is 1 to 5 bets placed by the player. To be one on the line. The bonus flag becomes "1" when three "AAA" are gathered, the program enters "bonus play", and if K = 3 times has not yet been reached after the end of "bonus play", general play with rights again And repeat up to K = 3 times at maximum. The maximum number of times K is expressed up to 3 times is that if unfortunately "AAA" is not available in the general game with rights (30 times), the maximum number of times is K.
Even if the number of times (K = 3) is not reached, the right of the large bonus is lost at that point, and the game returns to the normal general game.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明の遊戯機にあっては、ゲーム
装置の各可変表示器に1個宛対応させて可変表示器の下
方に操作スイッチが横に配列され、その配列の片側にス
タートスイッチが配置される。しかもこれらの操作スイ
ッチはグレード選択スイッチ並びにストップスイッチと
して兼用され、専用のストップスイッチは存在しない。
このため、遊戯者が操作すべき操作部が1種類少なくな
り、従前のストップスイッチを操作する際に生じた隣り
の遊戯者との接触頻度が少なくなり、不快感を抱くよう
なことがなくなり、操作性が向上する。また、部品点数
が減少するので、部品点数が減少した分だけのコストダ
ウン並びに組立製造工程の簡略化に伴なうコストダウン
を図ることができる。
(Effects of the Invention) As described above, in the game machine of the present invention, the operation switches are arranged laterally below the variable display corresponding to one variable display of the game device. A start switch is located on one side of the array. Moreover, these operation switches are also used as grade selection switches and stop switches, and there is no dedicated stop switch.
As a result, the number of operating sections that the player has to operate is reduced, the frequency of contact with the adjacent player when operating the conventional stop switch is reduced, and there is no discomfort. Operability is improved. Further, since the number of parts is reduced, it is possible to reduce the cost by the amount of the decrease in the number of parts and the cost due to the simplification of the assembly and manufacturing process.

操作スイッチをグレード選択スイッチ並びにストップス
イッチとして機能させるため、電子的制御装置を有し、
そのグレード選択処理手段は、可変表示器の停止中に於
て賭け点が所定値に達するまで操作スイッチの少なくと
も1つをグレード選択スイッチとして有効ならしめる。
そして当該有効な操作スイッチが操作されたときは、上
記単位球数取込装置を作動させて、当該操作スイッチに
意味づけしたグレードに対応するパチンコ球を取込ませ
ると共に、スタートスイッチの機能を有効とする。従っ
て、賭け点が所定値に達するまでは、操作のスイッチを
操作することにより、賭け点の追加ができる。
It has an electronic control device to make the operation switch function as a grade selection switch and a stop switch,
The grade selection processing means enables at least one of the operation switches as a grade selection switch until the bet point reaches a predetermined value while the variable display is stopped.
When the valid operation switch is operated, the unit ball number capturing device is operated to load the pachinko ball corresponding to the grade defined by the operation switch, and the start switch function is activated. And Therefore, until the bet point reaches a predetermined value, the bet point can be added by operating the operation switch.

賭け点がある状態下でスタートスイッチが操作されたと
きは、ゲーム開始処理手段が可変表示器を一斉に回転さ
せる。また制御装置の回転停止処理手段は、可変表示器
の回転中に於て操作スイッチをストップスイッチとして
有効ならしめ、当該有効な上記操作スイッチが操作され
たとき、当該操作された可変表示器の回転を停止させ
る。従って、操作スイッチをグレード選択スイッチとし
て、或いはストップスイッチとして機能させるかのモー
ドが明確に区別されると共に、当該モードでの操作であ
っても、有効でない操作スイッチの操作は無効となるか
ら、誤動作を生じない。
When the start switch is operated under the condition that there is a bet point, the game start processing means rotates the variable display all at once. Further, the rotation stop processing means of the control device activates the operation switch as a stop switch during the rotation of the variable display, and when the effective operation switch is operated, the rotation of the operated variable display is changed. To stop. Therefore, the mode of whether to operate the operation switch as the grade selection switch or the stop switch is clearly distinguished, and the operation of the operation switch that is not valid is invalid even in the operation in that mode. Does not occur.

勿論、従前から普及しているパチンコ機と共通のパチン
コ球を使用できるため、パチンコ遊戯店内のパチンコ球
補給装置及び計数装置並びに集中管理装置を廃棄するこ
となく共用でき、従って、同一の島設備にパチンコ機と
異種の本遊戯機とを混在させることができる。
Of course, since it is possible to use a pachinko ball that is common with pachinko machines that have been popular since before, it is possible to share the pachinko ball replenishing device, counting device, and centralized control device in the pachinko amusement store without discarding them, and therefore, in the same island facility Pachinko machines and different types of game machines can be mixed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の遊戯機の外観図、第2図は縦断面図、
第3図は前面枠を開いた状態の斜視図、第4図はレバー
式とした操作ユニットの具体例を示す図、第5図はその
レバースイッチの斜視図、第6図は単位球数取込装置の
一実施例を示す図、第7図はゲーム装置の一実施例を示
す部分断面図、第8図はそのゲーム装置の停止機構の正
面図、第9図は制御装置としてのコンピュータシステム
のブロック図、第10図はそのメインプロクグラムを例示
した図、第11図はその入力検出処理の流れ図、第12図は
グレード選択処理の流れ図、第13図は球取込処理の流れ
図、第14図はゲーム開始処理の流れ図、第15図はドラム
回転処理の流れ図、第16図はドラム停止処理の流れ図、
第17図は判定処理の流れ図である。 1……機枠、3……前面枠 6……回転ドラム、8……制御装置 10……ゲーム装置 13……グレード選択ユニット 14……スタートスイッチ 15……ストップ表示器、16……上皿 17……グレード選択スイッチ 18……グレード表示器、19……方向ライン 20……賭ライン表示ランプ、22……下皿 30……球取込装置、32……流下樋 40……賞球排出装置、50……カム 51……レバー、52……取込ソレノイド 53……第1センサ、54……第2センサ 55……第3センサ 56……通過球検出器(カウントセンサ) 60……球抜ソレノイド、62……モータ 65……ラチェット、67……遊戯停止装置 68……停止ソレノイド、71……停止位置検出器 80……CPU、81……ROM 82……RAM
FIG. 1 is an external view of a game machine of the present invention, FIG. 2 is a vertical sectional view,
FIG. 3 is a perspective view with the front frame opened, FIG. 4 is a view showing a specific example of a lever type operation unit, FIG. 5 is a perspective view of the lever switch, and FIG. FIG. 7 is a partial sectional view showing an embodiment of a game device, FIG. 8 is a front view of a stop mechanism of the game device, and FIG. 9 is a computer system as a control device. FIG. 10, FIG. 10 is a diagram illustrating the main program, FIG. 11 is a flow chart of the input detection processing, FIG. 12 is a flow chart of grade selection processing, FIG. 13 is a flow chart of sphere loading processing, and FIG. 14 is a flow chart of the game start processing, FIG. 15 is a flow chart of the drum rotation processing, FIG. 16 is a flow chart of the drum stop processing,
FIG. 17 is a flowchart of the determination process. 1 ... Machine frame, 3 ... Front frame 6 ... Rotating drum, 8 ... Control device 10 ... Game device 13 ... Grade selection unit 14 ... Start switch 15 ... Stop indicator, 16 ... Upper plate 17 …… Grade selection switch 18 …… Grade indicator, 19 …… Direction line 20 …… Betting line display lamp, 22 …… Bottom plate 30 …… Ball capturing device, 32 …… Flow down gutter 40 …… Prize ball discharge Device, 50 ...... Cam 51 ...... Lever, 52 ...... Intake solenoid 53 ...... First sensor, 54 ...... Second sensor 55 ...... Third sensor 56 ...... Passing ball detector (count sensor) 60 ...... Ball solenoid, 62 …… Motor 65 …… Ratchet, 67 …… Game stop device 68 …… Stop solenoid, 71 …… Stop position detector 80 …… CPU, 81 …… ROM 82 …… RAM

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】独立した回転と停止が可能で停止した際に
多種の符合のうちの少なくとも1つを可視表示する可変
表示器を複数個横に配列し、それらの可変表示器に停止
表示された符合の組合せ結果をゲーム結果として表示さ
せるゲーム装置と、所定球数のパチンコ球を一単位とし
てゲームにかけた賭け点のパチンコ球を取込む単位球数
取込装置と、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた
球数のパチンコ球を支払う賞球排出装置とを有す遊戯機
に於て、 上記ゲーム装置の各可変表示器に1個宛対応させて可変
表示器の下方に横に配列した操作スイッチと、 該操作スイッチの配列の片側に配置した上記ゲーム装置
を始動させるためのスタートスイッチと、 上記操作スイッチを、ゲームに対する賭け点のグレード
を定めるためのグレード選択スイッチとして、並びに上
記可変表示器を個別に回転停止させるためのストップス
イッチとして機能させる電子的制御装置とを有し、 上記制御装置は、 可変表示器の停止中に於て賭け点が所定値に達するまで
上記操作スイッチの少なくとも1つをグレード選択スイ
ッチとして有効ならしめ、当該有効な操作スイッチが操
作されたとき、上記単位球数取込装置を作動させて、当
該操作スイッチに意味づけしたグレードに対応するパチ
ンコ球を取込ませ、スタートスイッチの機能を有効とす
るグレード選択処理手段と、 賭け点がある状態下でスタートスイッチが操作されたと
き、可変表示器を一斉に回転させるゲーム開始処理手段
と、 可変表示器の回転中に於て上記操作スイッチをストップ
スイッチとして有効ならしめ、当該有効な上記操作スイ
ッチが操作されたとき、当該操作された可変表示器の回
転を停止させる回転停止処理手段とを含むことを特徴と
するパチンコ球を用いた遊戯機。
1. A plurality of variable indicators which are capable of independent rotation and stop and which visually display at least one of various codes when stopped are arranged side by side, and the variable indicators are stopped and displayed. Depending on the weight of the game result, the game device that displays the combination result of the matches as the game result, the device that captures the pachinko ball of the betting point that is set in the game with a predetermined number of pachinko balls as one unit, and the weight of the game result. In a game machine having a prize ball discharging device for paying a predetermined number of pachinko balls, a variable display device of the above-mentioned game device is arranged horizontally below the variable display device so as to correspond to one device. The operation switch, a start switch for starting the game device arranged on one side of the arrangement of the operation switch, and the operation switch for selecting a grade for betting points for a game. It has an electronic control device that functions as a switch and a stop switch for individually stopping the rotation of the variable display, and the control device has a bet point at a predetermined value while the variable display is stopped. Until at least one of the operation switches is activated as a grade selection switch, when the valid operation switch is operated, the unit sphere number capturing device is operated to change the grade to the meaning of the operation switch. Grade selection processing means that loads the corresponding pachinko ball and activates the function of the start switch, and game start processing means that rotates the variable display all at once when the start switch is operated under the condition that there is a bet point While the variable display is rotating, the above operation switch is activated as a stop switch, and the above operation switch is activated. When the pitch is operated, game machine using pachinko balls, characterized in that it comprises a rotation stopping processing means for stopping the rotation of the variable display unit, which is the operation.
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