JPH0796065B2 - Gaming machine with electrically variable display - Google Patents
Gaming machine with electrically variable displayInfo
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- JPH0796065B2 JPH0796065B2 JP61223912A JP22391286A JPH0796065B2 JP H0796065 B2 JPH0796065 B2 JP H0796065B2 JP 61223912 A JP61223912 A JP 61223912A JP 22391286 A JP22391286 A JP 22391286A JP H0796065 B2 JPH0796065 B2 JP H0796065B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、電気的可変表示器付遊技機に関し、特にパチ
ンコ球を利用して遊技する遊技機において、複数種類の
識別情報を可変表示するような電気的可変表示器を備え
た電気的可変表示器付遊技機の改良に関するものであ
る。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine with an electrically variable display, and in particular, in a gaming machine that uses a pachinko ball, a plurality of types of identification information are variably displayed. The present invention relates to an improvement of a game machine with an electrically variable display equipped with such an electrically variable display.
〈従来の技術〉 従来、パチンコ球を用いて遊技する遊技機において、電
気的に表示する識別情報、例えば数字、文字、図形等を
含む図柄及び当該図柄の組み合せ(以下、単に表示パタ
ーンという。)を可変可能な電気的可変表示器を設け、
打球の予め定める通過状態にもとづいて表示パターンの
可変表示を開始して、識別情報を予め定めた順番に従っ
て所定の周期で可変し、遊技者にこの可変表示を停止さ
せる操作を行わせるか、または所定時間経過後にタイマ
ー手段によって上記可変表示を停止させ、その停止時に
可視表示されている識別情報(表示パターン)の種類に
よって変動入賞装置を、遊技者にとって利益となる第1
の状態と、遊技者にとって不利益となる第2の状態とに
変化させるようにしたものが、例えば特公昭57−44340
号公報により知られている。<Prior Art> Conventionally, in a gaming machine that uses a pachinko ball to play, identification information to be electrically displayed, for example, a design including numbers, characters, figures, etc. and a combination of the designs (hereinafter, simply referred to as a display pattern). An electrically variable display that can change
The variable display of the display pattern is started based on the predetermined passing state of the hit ball, the identification information is changed in a predetermined cycle according to a predetermined order, and the player performs an operation of stopping the variable display, or The variable display is stopped by the timer means after a lapse of a predetermined time, and the variable winning device is beneficial to the player depending on the type of identification information (display pattern) visually displayed at the time of the stop.
And a second state that is disadvantageous to the player, such as Japanese Patent Publication No. 57-44340.
It is known from the publication.
この従来の遊技機によれば、打球以外の遊技操作が介在
されるため、遊技の面白さを一層倍加できるとともに、
遊技者がどの識別情報で可変表示を停止させるかをカン
によって予測するという思考的遊技を楽しめ、さらに、
識別情報の種類によっては変動入賞装置を入賞し易く変
換していることから、遊技者に打球の入賞とは違った痛
快感を与えることができるものである。According to this conventional game machine, since game operations other than hitting balls are interposed, the fun of the game can be further doubled, and
You can enjoy the thoughtful game that the player predicts with which identification information the variable display is stopped with a can,
Depending on the type of the identification information, the variable winning device is converted to be easy to win, so that it is possible to give the player a pleasant feeling different from the winning of a hit ball.
〈発明が解決しようとする問題点〉 しかしながら、この従来の遊技機においては、電気的可
変表示器の可変表示が停止されたときの表示パターンに
よって次回の可変表示の停止時に表示されようとする識
別情報(表示パターン)の予測可能性を生じてしまう。
この予測可能性を是認したのでは、変動入賞装置が第1
の状態に変換される条件の成立が予測されてしまうの
で、遊技点の損失が大きくなるばかりか、偶然性を有し
ていてこそ発揮されるこの種遊技の興趣を損なう。しか
し、この予測可能性を皆無にしたのでは、遊技者にとっ
ては技術介入の余地がなくなってしまい、却ってこの趣
遊技の期待感を喪失させることになる。<Problems to be Solved by the Invention> However, in this conventional gaming machine, the identification that is to be displayed at the next stop of the variable display is made according to the display pattern when the variable display of the electric variable display is stopped. This creates predictability of information (display pattern).
The variable winning device was the first to admit this predictability.
Since it is predicted that the condition to be converted to the state will be increased, not only the loss of the game point becomes large, but also the interest of this type of game which is exhibited only by having the chance is impaired. However, if this predictability is completely eliminated, the player has no room for technical intervention, and rather loses the expectation of this hobby game.
本発明は、上記に鑑みてなされたもので、その目的とす
るところは、遊技者に対しては表示パターンの予測可能
性の期待感を残しながら、その一方では完全な予測を防
止することにある。The present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to prevent a complete prediction while leaving a player with an expectation of predictability of a display pattern. is there.
〈問題点を解決するための手段〉 このため、本発明は、パチンコ球を用いて遊技する遊技
機において、 前記遊技機の遊技部内に配置され、前記パチンコ球を入
賞し易くして遊技者にとって利益となる第1の状態と、
遊技者にとって不利益となる第2の状態に変化可能な変
動入賞装置と、 前記遊技機の遊技部内に配設され、電気的表示パターン
によって複数種類の識別情報を表わし、その電気的表示
パターンを可変とすることによって複数種類の識別情報
を予め定めた順番に従って可変表示可能とされていると
ともに、その表示状態が切換可能とされた電気的可変表
示器と、 打球が前記遊技機の遊技部に形成された特定の領域を通
過したことに応じて前記電気的可変表示機の表示状態を
切り換える信号を発生する表示状態切換信号発生手段
と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と、 前記電気的可変表示器に表示パターンを所定周期で表示
するための各種類の識別情報を表示制御し、前記表示状
態切換信号発生手段の出力に応答してその表示状態を切
り換え、その切り換え後の前記停止指令信号発生手段の
出力に応じて前記電気的可変表示器の表示パターンの可
変表示を停止制御する表示可変・停止制御手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示が停止されたとき、そ
の表示パターンによって示される識別情報が特定の識別
情報であるか否かを判定する判定手段と、 判定手段の判定結果にもとづいて前記変動入賞装置を第
1の状態にし、かつその状態を変化させる入賞装置駆動
手段と、 電気的可変表示器の可変表示が停止されたとき、その停
止表示パターンデータを記憶しておき、この記憶した停
止表示パターンデータと上記判定後に可変表示される表
示パターンデータとが一致したときに可変表示器の表示
状態を切り換えて前回停止したときの表示パターンを可
視表示せしめる前回停止表示パターン表示信号を発生す
る前回停止表示パターン報知手段とを備えたことを特徴
とする。<Means for Solving Problems> Therefore, the present invention, in a gaming machine that uses a pachinko ball to play, is arranged in the gaming section of the gaming machine, and makes it easy for the player to win the pachinko ball. The first state that is profitable,
A variable winning device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and a plurality of types of identification information that are arranged in the game portion of the gaming machine and that are displayed in an electronic display pattern. By making it variable, multiple types of identification information can be variably displayed according to a predetermined order, and an electrically variable display whose display state can be switched, and a ball hitting the game section of the gaming machine. Display state switching signal generating means for generating a signal for switching the display state of the electrically variable display in response to passing through the formed specific region, and a signal for instructing to stop the variable display of the electrically variable display. Stop command signal generating means for generating, and display control of each type of identification information for displaying a display pattern on the electrically variable display at a predetermined cycle, and the display state switching signal. Display variable / stop for switching the display state in response to the output of the signal generating means, and controlling the variable display of the display pattern of the electrically variable display according to the output of the stop command signal generating means after the switching. A control means, a determination means for determining whether or not the identification information indicated by the display pattern is specific identification information when the variable display of the electrically variable display is stopped, and a determination result of the determination means. Based on the above, the variable winning device is placed in the first state, and when the variable display of the electrically variable display is stopped and the winning device driving means for changing the state is stored, the stop display pattern data is stored, When the stored stop display pattern data and the display pattern data that is variably displayed after the above judgment match, the display state of the variable display is switched and the previous stop is performed. The display pattern is characterized in that a last stop display pattern informing means for generating a last stop display pattern display signal allowed to visual display.
〈作用〉 斯る構成を要旨とする本発明は、電気的可変表示器の表
示状態を切り換えることによって、前回停止したときの
表示パターンを通常の表示とは区別して視認し易く表示
することができ、前回停止した表示パターンを遊技者に
対して明瞭に報知することができる。<Operation> The present invention having such a configuration makes it possible to display the display pattern when stopped last time in an easily visible manner by distinguishing it from the normal display by switching the display state of the electrically variable display. It is possible to clearly inform the player of the display pattern stopped last time.
〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。<Examples> Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings.
遊技機の前面枠1には、第1図で示すように、遊技盤2
と、発射杆(図示せず)を回転駆動してパチンコ球を遊
技盤2表面の遊技部2′内へ打ち込むためのハンドル3
と、前記発射杆により発射するパチンコ球を入れておく
上皿4と、この上皿4に賞球排出装置(図示せず)から
流下した賞球を排出する賞球排出口5と、上皿4の余剰
パチンコ球を下皿6に排出する余剰球排出口7と、後述
する電気的可変表示器の可変表示を停止させるための停
止指令スイッチ8とが配設されている。As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided on the front frame 1 of the game machine.
And a handle 3 for driving a launch rod (not shown) to drive a pachinko ball into the game section 2'on the surface of the game board 2
An upper plate 4 in which a pachinko ball to be fired by the firing rod is placed; a prize ball discharge port 5 for discharging the prize ball flowing down from a prize ball discharging device (not shown) into the upper plate 4; A surplus ball discharging port 7 for discharging the surplus pachinko balls of No. 4 to the lower plate 6 and a stop command switch 8 for stopping the variable display of an electric variable display described later are provided.
遊技盤2の遊技部2′内には複数のセーフ孔9,10と、所
謂チューリップなどの役物セーフ孔11と、中央役物ユニ
ット12と、アウト孔13とが配設されており、パチンコ球
がセーフ孔9,10,11及び中央役物ユニット12の後述する
変動入賞装置に入賞したときに賞球排出装置によって賞
球が排出され、いずれにも入賞しなかったパチンコ球は
アウト孔13に回収されるように構成されている。A plurality of safe holes 9 and 10, an accessory safe hole 11 such as a so-called tulip, a central accessory unit 12, and an out hole 13 are provided in the game part 2'of the game board 2, and a pachinko machine is provided. The prize balls are ejected by the prize ball ejecting device when the balls enter the safe holes 9, 10, 11 and the variable prize device described later of the central accessory unit 12, and the pachinko balls that do not win any of them are out holes 13 Is configured to be recovered.
第2図に示すように、セーフ孔10には後述する表示状態
切換信号発生手段の一部を構成する始動球検出スイッチ
Sが設けられている。なお、第2図で示すように、隔壁
14を設け、該隔壁14によりセーフ孔9,10,11、及び前記
変動入賞装置を囲むとともに、この隔壁14によって入賞
球寄せ室15を形成し、該入賞球寄せ室15の下端には入賞
球寄せ室15からのパチンコ球を1個宛流下制御して昇給
排出装置を作動させる入賞球処理器16を設けてある。As shown in FIG. 2, the safe hole 10 is provided with a starting ball detection switch S which constitutes a part of display state switching signal generating means described later. In addition, as shown in FIG.
14 is provided, and the partition 14 surrounds the safe holes 9, 10, 11 and the variable winning device, and the partition 14 forms a winning ball gathering chamber 15, and the winning ball gathering chamber 15 has a winning ball at the lower end thereof. There is provided a winning ball processing device 16 for controlling the flow of one pachinko ball from the drawing chamber 15 to operate the raise / discharge device.
中央役物ユニット12は、第3図及び第4図に示すよう
に、基板17と、変動入賞装置18と、電気的可変表示器19
とから構成されており、基板17は遊技盤2の表面に固定
され、変動入賞装置18と電気的可変表示器19とは、この
基板17に組み付けられている。As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the central accessory unit 12 includes a substrate 17, a variable winning device 18, and an electrically variable display 19.
The board 17 is fixed to the surface of the game board 2, and the variable winning device 18 and the electrically variable display 19 are assembled to the board 17.
変動入賞装置18は、パチンコ球を入賞し易くして遊技者
にとって利益となる第1の状態と、その反対に遊技者に
とって不利益となる第2の状態とに変換可能であって、
基板17に形成された開口部20と、取付板21と、ゲート22
と、ゲート開閉機構23とから構成されている。The variable winning device 18 can convert a pachinko ball into a first state in which it is easy for a player to win a prize and is advantageous to the player, and conversely, a second state in which it is disadvantageous to the player.
The opening 20 formed in the substrate 17, the mounting plate 21, and the gate 22
And a gate opening / closing mechanism 23.
開口部20は入賞球寄せ室15内に連通し、ゲート22は、そ
の開口部205を開閉するものであり、その間のときの状
態が上記した第1の状態で、閉のときの状態が上記した
第2の状態である。ゲート22は断面形状がくの字状の扉
板24と、錘板25,25とを有している。扉板24は、その屈
曲部を中心に回動するように基板17に軸着され、屈曲部
を境にした一側によって開口部20を開閉する。錘板25
は、扉板24の表面側の左右に形成されており、自重によ
りゲート22を開方向に付勢している。The opening 20 communicates with the winning ball drawing chamber 15, and the gate 22 opens and closes the opening 205. The state during that time is the first state described above, and the state when closed is the above state. This is the second state. The gate 22 has a door plate 24 having a dogleg-shaped cross section and weight plates 25, 25. The door plate 24 is pivotally attached to the substrate 17 so as to rotate around the bent portion, and the opening 20 is opened and closed by one side with the bent portion as a boundary. Weight plate 25
Are formed on the left and right on the front surface side of the door plate 24, and bias the gate 22 in the opening direction by its own weight.
ゲート開閉機構23は、第5図に示すように、ソレノイド
26とロックレバー27と連結杆28と扉板24の裏面側に形成
された切欠部29とからなっており、ソレノイド26はプラ
ンジャ30と該プランジャ30を突出付勢するスプリング31
とを備えている。ロックレバー27は、その基端が取付板
21に回動自在に取付けられ、先端が切欠部29に係合し、
中間部にはその長手方向に延びる長孔32が開設されてい
る。連結杆28は、その一端がプランジャ30に固定され、
多端側はロックレバー27の長孔32内に摺動自在に貫挿さ
れている。したがって、第5図(A)に示すように、ソ
レノイド26が消磁しているときは、スプリング31の付勢
によりゲート22が閉状態、即ち第2の状態となる。一
方、第5図(B)に示すように、ソレノイド26を励磁す
ると、プランジャ30が吸引されてロックレバー27と切欠
部29との係合が解かれる。このため、錘板25の付勢によ
りゲート22が回動して開状態、即ち第1の状態となる。
したがって、ソレノイド26を駆動制御すれば変動入賞装
置18は第1の状態と第2の状態とに変換自在である。The gate opening / closing mechanism 23, as shown in FIG.
26, a lock lever 27, a connecting rod 28, and a notch 29 formed on the back side of the door plate 24. The solenoid 26 includes a plunger 30 and a spring 31 for biasing the plunger 30 to project.
It has and. The lock lever 27 has a mounting plate at its base end.
It is rotatably attached to 21, and the tip engages with the notch 29,
A long hole 32 extending in the longitudinal direction is formed in the middle portion. One end of the connecting rod 28 is fixed to the plunger 30,
The multi-end side is slidably inserted into the elongated hole 32 of the lock lever 27. Therefore, as shown in FIG. 5 (A), when the solenoid 26 is demagnetized, the gate 22 is closed by the biasing of the spring 31, that is, the second state. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the solenoid 26 is excited, the plunger 30 is attracted and the lock lever 27 and the notch 29 are disengaged. Therefore, the gate 22 is rotated by the urging of the weight plate 25 to be in the open state, that is, the first state.
Therefore, if the solenoid 26 is drive-controlled, the variable winning device 18 can be freely converted into the first state and the second state.
電気的可変表示器19は、電気的表示パターンによって複
数種類の識別情報を表わし、その電気的表示パターンを
可変とすることによって複数種類の識別情報をそれぞれ
予め定めた順番に従って所定の周期で表示可能なもので
ある。また、本発明では、表示状態を第1表示状態と第
2表示状態とに切換可能に構成されている。そこで、図
面に示す実施例における電気的可変表示器19は、上記第
1表示状態と第2表示状態とを明暗の度合を切り換える
ことにより創出するように構成したもので、基板17に形
成された窓枠33と、この窓枠33にその背面側から装着さ
れる表示器本体34とから構成されている。窓枠33は表示
窓35a,35b,35cを有しており、表示器本体34は表示部材3
6a,36b,36cを有し、表示部材36a,36b,36cの表示はその
各桁それぞれの表示窓35a,35b,35cを通して視認できる
ように構成されている。The electrically variable display 19 represents a plurality of types of identification information by an electrical display pattern, and by making the electrical display pattern variable, a plurality of types of identification information can be displayed in a predetermined cycle according to a predetermined order. It is something. Further, in the present invention, the display state can be switched between the first display state and the second display state. Therefore, the electrically variable display 19 in the embodiment shown in the drawings is configured to create the first display state and the second display state by switching the degree of lightness and darkness, and is formed on the substrate 17. It is composed of a window frame 33 and a display main body 34 mounted on the window frame 33 from the back side thereof. The window frame 33 has display windows 35a, 35b, 35c, and the display body 34 is a display member 3
6a, 36b, 36c, and the display of the display members 36a, 36b, 36c is configured to be visible through the display windows 35a, 35b, 35c of the respective digits.
表示部材36a,36b,36cは、それぞれ7つのセグメントS1
〜S7を有して、その7セグメントS1〜S7の組み合せによ
って表示パターンとして「0〜9」までの数字を表示で
きるようになされており、その数字即ち表示パターンの
組合せが識別情報とされるものであり、これら数字の組
合せは可変とされていて複数種類の識別情報を表示可能
となされている。なお、各セグメントS1〜S7は発光ダイ
オードによって構成されており、その表示の明暗度合が
切換可能とされている。Each of the display members 36a, 36b, 36c has seven segments S1.
To S7, and the numbers "0 to 9" can be displayed as a display pattern by a combination of the seven segments S1 to S7, and the combination of the numbers, that is, the display pattern is used as identification information. The combination of these numbers is variable and a plurality of types of identification information can be displayed. Each segment S1 to S7 is composed of a light emitting diode, and the brightness of the display can be switched.
次に第6図において、37はタイマ、データの演算等に使
用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CPUとい
う)、38は該CPU37を作動させるためのプログラム及び
データが格納されているメモリー(以下PROMという)、
39は入出力制御装置、40はLEDデコーダ回路、41はLEDド
ライブ回路、42はLED接続回路、43はLED表示デューティ
ー切換回路、44はLED表示明暗切換回路、45は表示デー
タ比較回路、46は前回停止表示データメモリ、47はLED
表示桁選択回路、48は始動入賞スイッチ回路、49はタッ
チ回路、50はソレノイド駆動回路、51は継続球検出スイ
ッチ、52は継続入賞スイッチ回路、53は10カウントスイ
ッチ、54は10カウントスイッチ回路である。Next, in FIG. 6, 37 is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) including a timer and RAM used for data calculation, and 38 is a program and data for operating the CPU 37. Memory (hereinafter referred to as PROM),
39 is an input / output control device, 40 is an LED decoder circuit, 41 is an LED drive circuit, 42 is an LED connection circuit, 43 is an LED display duty switching circuit, 44 is an LED display bright / dark switching circuit, 45 is a display data comparison circuit, and 46 is Last stop display data memory, 47 LED
Display digit selection circuit, 48 is a starting prize switch circuit, 49 is a touch circuit, 50 is a solenoid drive circuit, 51 is a continuous ball detection switch, 52 is a continuous prize switch circuit, 53 is a 10 count switch, 54 is a 10 count switch circuit is there.
始動球検出スイッチSと始動球入賞スイッチ回路48と
は、本実施例における表示状態切換信号発生手段として
の明暗度合切換手段を構成するもので、セーフ孔10にパ
チンコ球が入賞して始動球検出スイッチSが閉成される
と、始動球入賞スイッチ回路48から明暗度合切換信号が
発生されるようになっている。The starting ball detection switch S and the starting ball winning switch circuit 48 constitute the brightness degree switching means as the display state switching signal generating means in the present embodiment, and a pachinko ball wins the safe hole 10 to detect the starting ball. When the switch S is closed, the starting ball winning switch circuit 48 generates a brightness degree switching signal.
停止指令スイッチ8とタッチ回路49とは停止指令信号発
生手段を構成するもので、遊技者が停止指令スイッチ8
に触れると、タッチ回路49によりこれが検知されるとと
もに、電気的可変表示器19の可変表示を停止させるため
の停止指令信号が発生されるようになっている。The stop command switch 8 and the touch circuit 49 compose a stop command signal generating means, and the player issues the stop command switch 8
When touched, this is detected by the touch circuit 49, and at the same time, a stop command signal for stopping the variable display of the electrically variable display 19 is generated.
CPU37とPROM37と入出力制御装置39とLEDデコーダ回路40
とLEDドライブ回路41とLED表示桁選択回路47とLED接続
回路42とは表示可変・停止制御手段を構成するものであ
る。CPU 37, PROM 37, input / output control device 39, and LED decoder circuit 40
The LED drive circuit 41, the LED display digit selection circuit 47, and the LED connection circuit 42 constitute display variable / stop control means.
即ち、LEDデコーダ回路40はCPU37から一定時間毎に出さ
れる4ビットのBCD信号(0〜9のうち何れの数を表示
するかを指示した信号)を受けて、このBCD信号を各セ
グメントS1〜S7に対応するデコーダ信号(各セグメント
S1〜S7に対して点灯の有無を表わす信号)に変換し、こ
れをLEDドライブ回路41に出力するものである。LEDドラ
イブ回路41は、このデコーダ信号を受けてセグメントS1
〜S7が点灯するに充分なだけ電流増幅等を行ってLED接
続回路42に供給するものである。LED表示桁選択回路47
は、CPU37から一定周期で出される表示桁選択信号を受
け、これにもとづいてLEDドライブ回路41からデコーダ
信号の供給を受けさせるべきものを表示部材36a,36b,36
cの中から所定時間ずつ選択指令する信号を出力する。L
ED表示デューティー切替回路43は、LED表示明暗切換回
路44からの出力を受けて各桁に対して選択出力の出力時
間の割合(デューティー)の切換によりセグメントS1〜
S7の明暗度合を切り換えるものである。BCD信号及び表
示桁選択信号はCPU37から常時出力されているものであ
る。即ち、遊技機作動中の後述の停止時を除いて常時、
第2表示状態として所定の明るさ(低輝度モード)で、
0〜9の数字が予め定めた順番に従って可変表示される
ようになっている。したがって、始動球検出スイッチS
が閉成されるまでは各表示部材36a,36b,36cに残像効果
がある程度の暗い明暗度合にて可変表示が行われる。そ
して、始動球検出スイッチSが閉成されると、第1表示
状態として表示部材36a,36b,36cにおける可変表示の明
暗度合が明るく(高輝度モード)切り換えられるものと
されている。That is, the LED decoder circuit 40 receives a 4-bit BCD signal (a signal instructing which number among 0-9 is displayed) output from the CPU 37 at regular intervals, and outputs this BCD signal to each segment S1 ... Decoder signal corresponding to S7 (each segment
Signals indicating whether or not S1 to S7 are turned on are output, and the signals are output to the LED drive circuit 41. Upon receiving this decoder signal, the LED drive circuit 41 receives the segment S1.
The current amplification and the like are performed sufficiently to light up to S7, and the result is supplied to the LED connection circuit 42. LED display digit selection circuit 47
Is a display member 36a, 36b, 36 that receives a display digit selection signal output from the CPU 37 at a constant cycle, and the LED drive circuit 41 supplies a decoder signal based on the display digit selection signal.
Outputs a signal to instruct the selection from c every predetermined time. L
The ED display duty switching circuit 43 receives the output from the LED display light / dark switching circuit 44 and switches the ratio (duty) of the output time of the selected output with respect to each digit.
This switches the intensity of S7. The BCD signal and the display digit selection signal are always output from the CPU 37. That is, except when the game machine is operating, which will be described later, at all times,
With a predetermined brightness (low brightness mode) as the second display state,
The numbers 0 to 9 are variably displayed according to a predetermined order. Therefore, the starting ball detection switch S
Until the display is closed, the variable display is performed on the display members 36a, 36b, 36c with a dark and light degree of afterimage effect to some extent. Then, when the starting ball detection switch S is closed, the brightness of the variable display on the display members 36a, 36b, 36c is switched to bright (high brightness mode) in the first display state.
CPU37は、停止指令信号を受けるか、または明暗度合切
換後にタイマー手段に予め設定した所定時間が経過する
と、BCD信号及び表示桁選択信号を、その時あるいは所
定時間経過時の状態に一定時間だけ保持する機能を有し
ており、これにより表示部材36a,36b,36cの可変表示が
一定時間停止され、その一定時間が経過すると再び可変
表示が開始されるように構成されている。The CPU 37 holds the BCD signal and the display digit selection signal for a certain time at the time or after the predetermined time has elapsed, when the stop command signal is received or when the predetermined time set in the timer means elapses after switching the brightness. It has a function so that the variable display of the display members 36a, 36b, 36c is stopped for a certain period of time, and after the certain period of time, the variable display is restarted.
CPU37とPROM38とは判定手段としても機能するものであ
って、表示部材36a,36b,36cの可変表示の停止時に表示
されている識別情報が特定の識別情報であるか否かを判
定し、特定の識別情報であると判定したときにソレノイ
ド駆動回路50に駆動信号を出力するもので、つまり判定
結果をソレノイド駆動回路50に対して駆動信号の有無に
より表示するものとなっている。例えば、「7」,
「7」,「7」を特定の識別情報(所謂大当り)として
設定した場合、表示部材36a,36b,36cの可変表示の停止
時に「7」,「7」,「7」と表示されていれば、判定
手段が「大当り」と判定し、ソレノイド駆動回路50に駆
動信号を出力する。一方、「7」,「7」,「7」以外
の識別情報、例えば「3」,「2」,「2」が停止した
時に表示された場合には、判定手段が所謂「外れ」と判
定し、駆動信号は送出しない。但し、上記「3」,
「2」,「2」のデータは、前回停止表示データメモリ
46に記憶され、次回の停止表示が行われるまで保存され
る。The CPU 37 and the PROM 38 also function as determination means, and determine whether or not the identification information displayed when the variable display of the display members 36a, 36b, 36c is stopped is specific identification information, and specify. The drive signal is output to the solenoid drive circuit 50 when it is determined that the drive signal is present, that is, the determination result is displayed to the solenoid drive circuit 50 according to the presence or absence of the drive signal. For example, "7",
When "7" and "7" are set as specific identification information (so-called big hit), "7", "7", and "7" are displayed when the variable display of the display members 36a, 36b, 36c is stopped. For example, the determination means determines that the jackpot is a “big hit” and outputs a drive signal to the solenoid drive circuit 50. On the other hand, when the identification information other than “7”, “7”, and “7”, for example, “3”, “2”, and “2” is displayed when stopped, the determination unit determines that it is so-called “disconnection”. However, the drive signal is not sent. However, the above “3”,
The data of "2" and "2" is the last stop display data memory.
It is stored in 46 and saved until the next stop display is made.
ソレノイド駆動回路50はCPU37から駆動信号を受けると
ソレノイド26を例示するもので、これによってゲート22
が開かれて変動入賞装置18は第1の状態に変換される。
当該駆動信号は所定時間継続出力されるもので、変動入
賞装置18の第1の状態はその所定時間だけ継続される。The solenoid drive circuit 50 exemplifies the solenoid 26 when it receives a drive signal from the CPU 37.
Is opened and the variable winning device 18 is converted to the first state.
The drive signal is continuously output for a predetermined time, and the first state of the variable winning device 18 is continued for the predetermined time.
そして、前記した一定時間が経過して再び可変表示が低
輝度モードで行われるが、入出力制御装置39からのBCD
信号が前回停止表示データメモリ46の記憶内容と一致し
た場合には、表示データ比較回路45が当該一致を判断し
て、LED表示明暗切換回路44に出力を送り、LED表示デュ
ーティー切換回路43を作動させて表示状態を低輝度モー
ド(第2表示状態)から高輝度モード(第1表示状態)
に切り換える。即ち、前回停止表示データメモリ46に先
の停止表示「3」,「2」,「2」が記憶されている場
合、この「3」,「2」,「2」の識別情報だけが可変
表示中に明るく表示される。これにより、遊技者は先に
停止表示された識別情報を明確に視認できる。Then, the variable display is again performed in the low brightness mode after the lapse of the above-mentioned certain time, but the BCD from the input / output control device 39 is changed.
If the signal matches the stored content of the previously stopped display data memory 46, the display data comparison circuit 45 determines the match and sends an output to the LED display light / dark switching circuit 44 to operate the LED display duty switching circuit 43. The display state from low brightness mode (second display state) to high brightness mode (first display state)
Switch to. That is, when the previous stop display "3", "2", "2" is stored in the previous stop display data memory 46, only the identification information of "3", "2", "2" is variably displayed. Brightly displayed inside. As a result, the player can clearly see the identification information that was previously stopped and displayed.
なお、10カウントスイッチ53は、入賞装置18に入賞した
パチンコ球の個数をカウントし、そのカウント値が「1
0」になると、10カウントスイッチ回路54から駆動停止
信号が出力され、第1の状態が継続されるべき時間の経
過前であってもCPU37は駆動信号の出力を停止し、ゲー
ト22を閉じる。The 10-count switch 53 counts the number of pachinko balls that have won the winning device 18, and the count value is "1.
When it becomes “0”, the 10-count switch circuit 54 outputs the drive stop signal, and the CPU 37 stops the output of the drive signal and closes the gate 22 even before the elapse of the time period in which the first state should be continued.
また、開口部20に連通する所定の通路A(第2図)をパ
チンコ球が通過すると継続球検出スイッチ51が閉成さ
れ、継続入賞スイッチ回路52から継続信号がCPU37に向
けて出力されるようになっていて、この場合、第1の状
態は、一旦停止した後に改めて再開される。Further, when the pachinko ball passes through a predetermined passage A (FIG. 2) communicating with the opening 20, the continuation ball detection switch 51 is closed, and the continuation winning switch circuit 52 outputs a continuation signal to the CPU 37. In this case, the first state is temporarily stopped and then restarted.
上記した実施例は、表示部材36a,36b,36cの明暗の切り
換えにより表示状態を異なるものとしたが、本発明にお
ける表示状態の切換は明暗に限定されるものではない。
例えば、表示色を変更することにより第1表示状態と第
2表示状態とを創出することもできる。即ち、表示部材
36a,36b,36cを、緑色のLEDと赤色のLEDとを一体化した
ものにより構成し、色彩を異ならせることにより表示状
態を切り換えるようにしてもよい。この場合には、第7
図で示すように、表示色選択回路56を設け、表示データ
比較回路45からの出力により表示色選択回路56を作動さ
せ、該表示色選択回路56からの出力によりLED赤色表示
ドライブ回路57を作動させて赤色のLEDを発光させて第
1表示状態としたり、或いはLED緑色表示ドライブ回路5
8を作動させて緑色のLEDを発光させて第2表示状態とす
る。なお、常には緑色の第2表示状態で可変表示を行
い、始動入賞スイッチ回路48からの信号を受けたとき等
に赤色の第1表示状態で可変表示を行い、また通常の可
変表示においては前回停止識別情報を表示するときに緑
色から赤色に色彩を換えて表示すると、遊技者にアピー
ルし易い。In the embodiment described above, the display state is changed by switching the lightness and darkness of the display members 36a, 36b, 36c, but the switching of the display state in the present invention is not limited to lightness and darkness.
For example, the first display state and the second display state can be created by changing the display color. That is, the display member
36a, 36b, 36c may be configured by integrating a green LED and a red LED, and the display state may be switched by making the colors different. In this case, the 7th
As shown in the figure, a display color selection circuit 56 is provided, the display color selection circuit 56 is operated by the output from the display data comparison circuit 45, and the LED red display drive circuit 57 is operated by the output from the display color selection circuit 56. To make the red LED emit light to enter the first display state, or the LED green display drive circuit 5
8 is activated and the green LED is emitted to enter the 2nd display state. In addition, the variable display is always performed in the second display state of green, and the variable display is performed in the first display state of red when receiving a signal from the start prize winning switch circuit 48, etc. If the color is changed from green to red when displaying the stop identification information, it is easy to appeal to the player.
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、電気的可変表示器
における表示状態を切り換えることにより、電気的可変
表示器による表示パターン(識別情報)の可変表示中、
通常の表示パターンと前回停止表示した表示パターンと
を区別して可変表示することができ、前回停止表示パタ
ーンを遊技者に報知するので、不当な予測可能を排除す
ることができるとともに、遊技者に予測の期待感を抱か
せてこの種遊技特有の興趣を一層高揚することができ
る。<Effects of the Invention> According to the present invention as described above, by switching the display state of the electrically variable display, during variable display of the display pattern (identification information) by the electrically variable display,
It is possible to variably display the normal display pattern and the display pattern that was previously stopped and displayed, and to notify the player of the previously stopped display pattern, so that it is possible to eliminate unpredictable predictability and to predict to the player. It is possible to raise the excitement peculiar to this type of game with the expectation of.
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は正面図、
第2図は背面図、第3図は中央役物ユニットの分解斜視
図、第4図は中央役物ユニットの正面図、第5図(A)
は第2の状態における変動入賞装置の斜視図、第5図
(B)は第1の状態における変動入賞装置の斜視図、第
6図及び第7図は制御装置のブロック配線図である。 2……遊技盤、2……遊技部、18……変動入賞装置、19
……電気的可変表示器。The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view,
2 is a rear view, FIG. 3 is an exploded perspective view of the central accessory unit, FIG. 4 is a front view of the central accessory unit, and FIG. 5 (A).
Is a perspective view of the variable winning device in the second state, FIG. 5 (B) is a perspective view of the variable winning device in the first state, and FIGS. 6 and 7 are block wiring diagrams of the control device. 2 …… Game board, 2 …… Game section, 18 …… Variable winning device, 19
...... Electrically variable display.
Claims (1)
て、 前記遊技機の遊技部内に配置され、前記パチンコ球を入
賞し易くして遊技者にとって利益となる第1の状態と、
遊技者にとって不利益となる第2の状態に変化可能な変
動入賞装置と、 前記遊技機の遊技部内に配設され、電気的表示パターン
によって複数種類の識別情報を表わし、その電気的表示
パターンを可変とすることによって複数種類の識別情報
を予め定めた順番に従って可変表示可能とされていると
ともに、その表示状態が切換可能とされた電気的可変表
示器と、 打球が前記遊技機の遊技部に形成された特定の領域を通
過したことに応じて前記電気的可変表示器の表示状態を
切り換える信号を発生する表示状態切換信号発生手段
と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と、 前記電気的可変表示器に表示パターンを所定周期で表示
するための各種類の識別情報を表示制御し、前記表示状
態切換信号発生手段の出力に応答してその表示状態を切
り換え、その切り換え後の前記停止指令信号発生手段の
出力に応じて前記電気的可変表示器の表示パターンの可
変表示を停止制御する表示可変・停止制御手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示が停止されたとき、そ
の表示パターンによって示される識別情報が特定の識別
情報であるか否かを判定する判定手段と、 判定手段の判定結果にもとづいて前記変動入賞装置を第
1の状態にし、かつその状態を変化させる入賞装置駆動
手段と、 電気的可変表示器の可変表示が停止されたとき、その停
止表示パターンデータを記憶しておき、この記憶した停
止表示パターンデータと上記判定後に可変表示される表
示パターンデータとが一致したときに可変表示器の表示
状態を切り換えて前回停止したときの表示パターンを可
視表示せしめる前回停止表示パターン表示信号を発生す
る前回停止表示パターン報知手段とを備えたことを特徴
とする電気的可変表示器付遊技機。1. A gaming machine for playing with a pachinko ball, which is arranged in a game section of the gaming machine and has a first state in which it is easy for a player to win the pachinko ball and is profitable to a player,
A variable winning device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and a plurality of types of identification information that are arranged in the game portion of the gaming machine and that are displayed in an electronic display pattern. By making it variable, multiple types of identification information can be variably displayed according to a predetermined order, and an electrically variable display whose display state can be switched, and a ball hitting the game section of the gaming machine. Display state switching signal generating means for generating a signal for switching the display state of the electrically variable display in response to passing through the formed specific region, and a signal for instructing to stop the variable display of the electrically variable display. Stop command signal generating means for generating, and display control of each type of identification information for displaying a display pattern on the electrically variable display at a predetermined cycle, and the display state switching signal. Display variable / stop for switching the display state in response to the output of the signal generating means, and controlling the variable display of the display pattern of the electrically variable display according to the output of the stop command signal generating means after the switching. Control means, when the variable display of the electrically variable display is stopped, determination means for determining whether the identification information indicated by the display pattern is specific identification information, and the determination result of the determination means Based on the above, the variable winning device is set to the first state, and when the variable display of the electric variable display is stopped and the winning device driving means for changing the state is stored, the stop display pattern data is stored, When the stored stop display pattern data and the display pattern data that is variably displayed after the above judgment match, the display state of the variable display is switched and the previous stop is performed. Electrical variable display device with a game machine, characterized in that a last stop display pattern informing means for generating a last stop display pattern display signal allowed to visual display the display pattern.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61223912A JPH0796065B2 (en) | 1986-09-24 | 1986-09-24 | Gaming machine with electrically variable display |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61223912A JPH0796065B2 (en) | 1986-09-24 | 1986-09-24 | Gaming machine with electrically variable display |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6379685A JPS6379685A (en) | 1988-04-09 |
| JPH0796065B2 true JPH0796065B2 (en) | 1995-10-18 |
Family
ID=16805656
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61223912A Expired - Lifetime JPH0796065B2 (en) | 1986-09-24 | 1986-09-24 | Gaming machine with electrically variable display |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0796065B2 (en) |
-
1986
- 1986-09-24 JP JP61223912A patent/JPH0796065B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6379685A (en) | 1988-04-09 |
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