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ジャムル・フィン - 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season | バトオペ2 - atwiki(アットウィキ)
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ジャムル・フィン

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • アクシズで開発された高機動型の可変MA。
  • 元々はビグ・ザム系統の大型MAとして設計されていたが、戦況の変化と共に即戦力を求められたことで先行して開発の進んでいたハイ・メガ・キャノンを中心とし、頭部と手足が急遽取り付けられることとなった。
  • ハイ・メガ・キャノンの威力が期待どおりであったため、その火力の戦線投入を第一とし、人型兵器としての機能を極力排除することで、早期開発を実現した急造兵器といえる。
  • そのため、MS形態は人型とはかけ離れた姿となっており、実質的にはMA形態が基本形態となる。
  • また本機は、同時開発されたメガ・ブースターとドッキングすることで長距離移動と武装強化が可能とされていた。
  • しかし、それを抜きにしても高機動と高火力を備えた本機は急造兵器ながらも十分な戦力として実戦運用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 21000 23000 25000 27000
耐実弾補正 21 23 25 27
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 39 43 47 51
格闘補正 11 14 17 20
スピード<通常時> 115 120
スピード<変形時> 170
高速移動<通常時> 180
高速移動<変形時> 230
スラスター 70 75 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 11500 11500 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13 15
中距離 12 15 18 21
遠距離 15 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 165%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
掌部ビーム砲x2 LV1 900 4秒 70% 2発OH 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:25% x2
機体同梱
LV2 945 455m 5800
LV3 990 460m 現在交換不可
LV4 1035 465m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
掌部ビーム・サーベルx2 LV1 2000 4秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 5800
LV3 2200 現在交換不可
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2500 3600 70% 95% 即2発
フル1+即1
2.5秒 25秒 0.5秒 450m
(550m)
<通常時>使用可
射撃時停止
ひるみ有
集束可
集束中移動可
集束時ユニット貫通効果有
集束時攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
集束時間:4秒
倍率:1.44倍
よろけ値:10%(50%)
LV2 2700 3800
LV3 2900 4000
LV4 3100 4200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

小型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 6 300発/分 10秒 0.5秒 350m 1125 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 350 1750
LV3 475 2375
LV4 600 3000

ハイ・メガ・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 3200 50% 100% 即3発
フル1発
0.8秒 13秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
非集束時ユニット貫通効果有
集束可
集束時移動可
集束時大よろけ有
集束時攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:40%(5%)
LV2 1300 3400
LV3 1400 3600
LV4 1500 3800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

小型ミサイル・ランチャー(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 440 6 300発/分 13秒 0.5秒 350m 2200 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%
LV2 540 2700
LV3 640 3200
LV4 740 3700

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2100 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 340 400 ? 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 690 810 ? 700 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1030 1220 ? 1050 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1730 2040 2310 射撃補正が1増加
Lv2 1750 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3460 4080 4620 3500 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5190 6120 6930 5250 射撃補正が4増加

備考

「あれを落とせば、我々の名はますます高まるな」

  • 抽選配給期間
    • 2021年11月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年11月18日 14:00 ~ 2021年11月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した試作型可変モビルアーマー。
  • 当初はビグ・ザム級大型MAの想定で開発に着手したのだが、戦況の悪化により即戦力が求められて中断。その大型MA用に作りあげていた胴体部分を流用し、急造品の頭部と四肢をくっつけ、MS形態にもなれる可変MAとして完成したのが本機。MS形態は簡素な四肢をつけてあるだけもあって人型とはかけ離れた形状になってしまった。
  • 大型MAのを流用しただけあって胴体部は高火力かつ出力調整も可能な「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵、高性能なスラスターにより加速性能も高く、余分な機能を廃した一撃離脱戦法主体の高機動自走砲としての活躍が見込まれた。
  • 簡素とはいえマニピュレータ部には出力調整で「ビーム・サーベル」としても運用可能な「ビーム砲」を内蔵。両肩部には「小型ミサイル・ランチャー」を3発ずつ搭載している。
  • MA形態時専用追加オプションとして長距離航行を可能にしつつ複数の重火器を搭載して火力強化を図れる「メガ・ブースター」及び「ビッグ・ブースター」が準備されている。本作では流石にでかすぎるためか出撃シーンでも未登場。
  • 急造品のため初期生産は3機のみ。劇中でその3機は「ジャムルの3D」と呼ばれる3D隊が搭乗し、高機動性を活かした三身一体の連携攻撃でガンダムチームを苦しめた。しかし撤退命令に従って帰還してからは戦闘シーンでの出番がなくなってしまった。漫画『ムーンガンダム』では別戦線に投入されていた描写がある。その他にも漫画『F90FF』ではビッグ・ブースターと合体した本機(宇宙世紀115年の近代化改修機)が登場している。
  • 乗降時に頭部の角が稼働するギミック有り。出撃シーンではMA形態に変形してから出撃後、戦闘開始の落下時にMS形態に変形する。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、両腕で敵機を突き放し、ハイ・メガ・キャノンを速射する。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。格闘補正に多めに取られているため、射撃補正は少し低め。
  • 主兵装は連装ビーム砲。移動射撃できるものとしては威力並、よろけ値・射程・ヒート率が優秀発射口が低い。
  • 副兵装は集束可能で威力の高いハイ・メガ・キャノン、DPSそこそこの連装ミサイル。どれも主力として十分な性能だが、発射口位置が偏っている。
  • ハイ・メガ・キャノン集束からなら即よろけ2種持ちとなり、コンボ火力が高く射程も十分。武装構成としては隙きが少ない。
  • 変形時は専用のハイ・メガ・キャノン、連装ミサイルのみとなる。ハイ・メガ・キャノンは非集束の連射性能が向上、ミサイルはDPSが倍ほどになっている。可変形態の中では火力が高め。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力は並か少し高め。N横はそれほどだが、下格闘の当たり判定がかなり広く、格闘方向補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。ただし判定は弱なので過信は禁物。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能低め高速移動速度・スラスター容量高め、地上旋回性能は並。Lv2からスピードが上がる稀有な機体で、コスト550としてはスピードは並になる。
    • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能どれも低め。逃走には使いにくいが、落ち着いたエイムが出来る。ちなみに可変支援機のお約束として衝撃吸収機構などは無い。
  • HPは体格比込で評価するなら低め。横幅がザクの3倍ほどある。シールドは無いが、大きめの頭部・肩部・脚部に特殊緩衝材を持つためスキルが仕事しやすい。特に肩部はコスト550からLv3になるため、軽減率が高い。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は少し高め。巨大な体躯のことを考えると少し控えめか。

特長

  • 通常・変形時ともに支援機としては十分な火力と手数を有しており、両形態を行き来すれば高火力を高い頻度で放つ事ができる。
  • 変形スキルを持つため支援機としてはポジショニング能力が高い。
  • 下格闘が威力・範囲ともに優秀。弱判定に目を瞑れば優秀な攻撃手段だと言える。

総論

  • 変形スキルによるポジショニングと両形態の高い火力を高頻度で放てる中距離支援機。
  • 射撃・格闘ともに高威力で扱いやすく、ハイ・メガ・キャノン集束からならよろけ手数、コンボ火力ともに優秀と、こと攻めに回っている時の性能はとても高い。
  • 変形スキルによって高所への素早いアクセスが可能であり、距離調整をしやすいことから中距離を主体とする本機との相性も良い。変形形態の武装も含めれば手数も十分であり、MS形態でのヒート率に悩むことも少ないだろう。
  • やはり弱点はその巨体。全高はそれほどでもないが、全幅はザクの3倍ほどあり、とても目立つのでヘイトも集めやすい。障害物に対して肩の判定が無いために引っかかることは少ないが、その巨体から狭い所では移動制限も付く。
  • 武装の発射口が下や左右に偏っており、障害物や起伏に弱い。爆風系が無いので自爆することはないが、マップや戦闘ポジションには気を配る必要がある。
  • 地面が平坦で変形形態が使いやすい軍事基地や港湾基地が得意。逆に地面の起伏が激しく変形形態が使いにくい墜落跡地や密林地帯は苦手。
  • 武装はどれも使いやすく性能も優秀。だがその巨体からポジショニングやマップに気を配る必要があり、上級者向け。

主兵装詳細

掌部ビーム砲x2

  • 両手のひらから発射するヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 両手を水平に前に伸ばして同時発射する。2発同時発射なので両方当たれば表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はよろけ。両弾ともによろけ属性。両手の間隔はそこそこ狭めなので両方ヒットしやすい部類。
  • 発射位置が低いために障害物や起伏、稜線などに吸われやすい。
  • 本武装始動で追撃に非集束ハイ・メガ・キャノンや下格闘を入れてもいいし、集束ハイ・メガ・キャノンからのよろけ継続や回避狩りを狙うなど、使い勝手が良い。

掌部ビーム・サーベルx2

  • 両手のひらからサーベルを出す格闘兵装。<通常時>使用可能。CT長め。
  • N格闘は、手前で交差してのX字斬り。
    • 判定は1本分として扱われる。
  • 横格闘は、右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。ただし1本のダメージは表記の半分。
    • 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。
  • 下格闘は、変形しながら宙に浮き、一回転しつつの突進攻撃。
    • ほぼ全身に判定が発生する。広い肩幅で突っ込むためかなり大きな判定が飛んでいく。
    • キャンセル可能なタイミングは変形を解除したと同時くらい。結構移動した後からじゃないとキャンセル出来ない。キャンセル遅めだが出掛かり当てても射撃主兵装での追撃は間に合う。
    • 変形を挟むがあくまで格闘攻撃のモーション。そのまま変形飛行を続けるとか、地上において視点合わせで上方向に飛んでいくといったような芸当は出来ない。
    • 地上の高台から使うと移動しつつ落下していく。変形解除後も格闘なのでブーストキャンセルでスムーズな着地硬直回避が出来る。
    • 宇宙では高性能航宙ジンバルLV2のおかげで、上方向は75度程、下方向は90度近い角度で突進できる。

副兵装詳細

ハイ・メガ・キャノン

  • 胸部から発射される集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 非集束の場合、命中時はひるみ。切り替え短めなので主兵装で取ったよろけから繋ぐにはもってこい。
  • 集束の場合、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。単発威力も高い。
    • 発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。
    • 対象の緩衝材スキル効果を無視してダメージを与えられる。
  • 発射位置が低いために障害物や起伏、稜線などに吸われやすい。
  • 集束からなら掌部ビーム砲x2の追撃でよろけ継続や回避狩りを狙えるため、通常は集束のほうが使い勝手が良い。
  • 発射までの時間が長いため先読みしないとなかなか当てづらい点には注意。

小型ミサイル・ランチャー

  • 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右肩から3発 → 左肩から3発の順で発射する。肩幅が広いので肩移行時はだいぶ間隔が広く感じる上、左右の障害物に吸われやすい。
  • 威力・DPSはそこそこ。よろけ値もそこそこあるので蓄積よろけは狙える範疇。とはいえ、6発中5発HITなので実用的とは言い難いが。
  • ブースト射撃可能なのもあって逃げ撃ちするのが主用途。追撃としては非集束ハイ・メガ・キャノンのほうが優秀だが、集束ハイ・メガ・キャノン始動では掌部ビーム砲x2への追撃に使いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(変形)

  • 機体中央から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 非集束の場合、命中時はひるみでユニット貫通効果有り。単発火力は低めだが連射性能が良い。
    • よろけ値はそこそこ。即射3発で蓄積よろけを取れるがOHする。
  • 集束の場合、命中時は大よろけになる。ただしユニット貫通効果は無く、1発OHになっている。
    • 対象の緩衝材スキル効果を無視してダメージを与えられる。

小型ミサイル・ランチャー(変形)

  • 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 右肩から3発 → 左肩から3発の順で発射する。肩幅が広いので肩移行時はだいぶ間隔が広く感じる。
  • 威力・DPSが高め。ブースト射撃可能なのもあってハイ・メガ・キャノンからの追撃にはもってこい。
  • よろけ値はだいぶ低いので蓄積よろけ狙いには向いてない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/18:新規追加
  • 2023/07/20:DP交換窓口に Lv1-2 & 掌部ビーム砲x2 Lv2 & 掌部ビーム・サーベルx2 Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:116900 → 11500 Lv2:132400 → 11500
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:14 → 15 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:16 → 17 ※Lv1は調整無し
    • <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3
    • ハイ・メガ・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時 ※集束時は調整無し
          • Lv1:2450 → 2500 Lv2:2600 → 2700
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:10% → 50% ※非集束時は調整無し
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 集束時に「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する効果を付与
    • 小型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:250 → 350 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
    • ハイ・メガ・キャノン(変形)
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 13秒
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 1.5秒
      • 集束時に「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する効果を付与
    • 小型ミサイル・ランチャー(変形)
      • 威力上昇
        • Lv2:480 → 540 ※Lv1は調整無し
  • 2025/06/05:抽選配給にて Lv3-4 & 掌部ビーム砲x2 Lv3-4 & 掌部ビーム・サーベルx2 Lv3-4追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 衝撃吸収だけでも付けるべきだったね敵の射線通ってる場所で飛んだら即落とされる というかミサイルが弱すぎるし射程的に撃ってたら不利になるまであるぞガザEを見習え - 名無しさん (2025-06-24 23:09:49)
  • LV1 拡張装甲5付けたらHP23100 耐弾・耐ビ46 耐格31 射補61のジャムルフィンが爆誕した。↓でネガキャンされてるけど緩衝材3種と変形があるだけマシ。装甲付けずに射補盛りとかしてるからダメなんよ。 - 名無しさん (2025-06-23 05:05:25)
  • 火力上がったところで機体全体の射撃能力が上がってるから、このデカい図体でダメコンや衝撃吸収ないから動けず終わる事が多々ある 機体コンセプトが化石で無理 - 名無しさん (2025-06-14 12:05:39)
    • こいつが居なくても味方が強くて勝てる試合でしか活躍出来ない 均衡する相手ならボーナスバルーンで戦犯機体 - 名無しさん (2025-06-19 14:12:53)
      • ほとんどの支援機は味方依存だからどんなやつにも言えてしまうことだな。乏しい語彙で機体下げしかできないなら愚痴板でやっててくんないかな - 名無しさん (2025-06-19 14:26:38)
  • 格闘補正50ぐらいになって草、突っ込めー☺️ - 名無しさん (2025-06-12 09:25:41)
  • ヒットボックスでかいから、ヨロケ耐性欲しかった - 名無しさん (2025-06-12 08:25:13)
  • 火力は素晴らしいし、相変わらずのインチキ下格のおかげで自衛力もそこそこ高いから悪くはないな。ただプロZがいるから以前ほどのぶっ壊れにはなれない印象 - 名無しさん (2025-06-11 21:50:08)
  • 火力は割と出るのとちゃんと硬くはなってる、けど環境がね…対面してる相手も見慣れてなさすぎて下格ブッパが面白いくらい刺さるのは笑うし俺も敵にいたら避ける自信はない - 名無しさん (2025-06-08 02:40:01)
    • Gブルみたいに緩衝材に当たったらよろけ緩和くらいしてくれないと一生よろけてることあるから辛い - 名無しさん (2025-06-11 08:41:20)
  • 欲しい調整ではあったので満足はしてるしそれなりに活躍もできたりするんだが自由に動ける環境ではないってとこが辛みだな - 名無しさん (2025-06-06 23:49:57)
  • レベル4追加されてて草 オバチュ格闘ブッパしてぇ〜 - 名無しさん (2025-06-05 15:40:11)
    • 調査コンテナから来たぜ。耐久28000近い空飛ぶ支援か...使いこなせる気がしない - 名無しさん (2025-06-05 17:05:38)
      • 格闘ブッパや格闘ブッパ!敵も味方も下格ブッパ! - 名無しさん (2025-06-06 09:04:45)
  • 遠距離から腕ビームハイメガで火力出す機体なんだしチャージ使う余裕ないだろう 飛び回れるほどスラ量に余裕もないし、敵の前で飛んでる時点でまずいし、高台移動してるだけでもスラ切れるし ダメコン衝撃吸収でもないとプロトZの居るとこに出せなくね - 名無しさん (2025-06-04 08:36:46)
  • 再強化が先かプロトZと赤ガンがナーフされるのが先か...それともこの2機をメタれる汎用が実装されるのか - 名無しさん (2025-06-03 03:25:59)
  • 下格でめっちゃ遊んでたのにプロゼ更に赤ガン(笑)とかいうつまんねーやつのせいで台無し、強化来てもだめだ - 名無しさん (2025-05-31 00:32:31)
  • 強化内容自体は悪くないんだけど今の500だと2強襲ばっかりでまともに戦える試合が少なすぎて駄目だわ - 名無しさん (2025-05-30 20:51:29)
  • 別に緩衝材無視できなくても火力はあるから各耐性アップと緩衝材レベルアップでカチカチ飛行機にしてくれたら良かったんだけど、まぁHP強化も嬉しいけどさ。可能なら図体でかいしダメコンとかあっても良かったんじゃない?って感じもする - 名無しさん (2025-05-30 17:38:07)
  • こんな馬鹿でかい図体で遅くて変形攻撃もしないといけないってさあ。そんな余裕ないでしょ。汎用でもワンコンなのに。 - 名無しさん (2025-05-30 12:36:41)
    • 汎用でワンコン?そんな機体50コスにいたっけ? - 名無しさん (2025-05-30 18:25:17)
  • なんかカメラ近くなってない?気のせい? - 名無しさん (2025-05-29 20:01:13)
  • ハイメガフルチャ→蓄積50%、ミサイル→25% - 名無しさん (2025-05-29 17:08:35)
  • 全体的に射撃能力上がってるから、相対的にデカくてとろいこいつの居場所は無いな サイズの割に柔らかい方だし、汎用にもワンコンされかねん - 名無しさん (2025-05-08 13:45:58)
    • 実装時の昔は兎も角今だとよろけ耐性系盛らないと無理なのに、なまじバランサーとリーチの長い下格持ってるから救済しづらいんだろうなって思ってる - 名無しさん (2025-05-15 18:28:42)
    • 回避やリアクション軽減付いてないと許されない柔らかさ - 名無しさん (2025-05-21 15:45:28)
    • 実装当初は飛べてポジショニング能力高いクセに火力高いっていうおっかない存在だったのに・・・環境の変化って恐ろしい。 - 名無しさん (2025-05-21 16:28:28)
  • 乗ったけど弱すぎるwww強化されないのは放置されてるなコレwww - 名無しさん (2025-04-27 15:59:05)
  • 通常時も変形して下格闘振るんしだし、変形中に格闘振れるようにして欲しい - 名無しさん (2025-02-14 20:52:41)
  • こいつの下格範囲エグ過ぎるわw 角待ちの置き下喰らいすぎて顔面エグザムだったわ - 名無しさん (2024-09-30 02:21:23)
  • ジャムルフィンデカ過ぎんだろ 遅いデカい的にしかならん - 名無しさん (2024-07-22 19:59:24)
    • チーム全体でデカいの半数いれば、それなりにバラけるかもよ。 - 名無しさん (2024-08-07 04:10:32)
  • 震える山はアプサラスの代わりにこいつ出しておくか・・・ - 名無しさん (2024-06-20 01:55:06)
  • 最近フラップブースターもちのエンゲージ零が対面にいる事多くて、軍事とかでも出しにくいんだが、出さないという回答も含めてなんか良い対策知っている人いる? - 名無しさん (2024-06-19 14:44:34)
    • 支援である本機が対応するのがおかしいので。味方チームのミラー機体で対抗してもらうか、蓄積よろけとりやすい汎用に任せるか、という編成吟味で対策するのが妥当かと。   この手の火力支援はステルスに つつかれるのも嫌なんだから。 - 名無しさん (2024-07-21 06:00:38)
      • をを、やっと書いてくれる人居た。ありがとう。この機体、高台にアクセスしやすくて重宝してたけど、500で味方可変汎用機が少ない時は控えるわ。 - 木主 (2024-07-22 14:56:12)
    • エンゲージは射撃力終わってるのとスキル的にブーストの切り返しができないから、ブーストBRをトラキャンなりでいなしたらそのまま味方のところに離脱できるよ。使ってみればわかるけどエンゲージはワンアプローチでブーストカッツカツだから一度冷やさないと2度目を仕掛けられない。持ってたら試しにエンゲージ乗ってみ?しんどさがわかると対策もかなり楽 - 名無しさん (2024-10-01 01:11:20)
  • 同コストのブロッサムもなんだけど、武装がヒート系ビームでOHしやすく、空プロ無し強制噴射有りだから、軍港水中戦向けなんじゃないかなと思う。スラもOHしやすいし。 - 名無しさん (2024-05-29 03:00:01)
  • 変形のおかげで高台逃げとかポジションチェンジが容易な代償に高台まで追ってこれる奴(ギャプランとか)に付け狙われると味方に頼れないのが辛いところ。 - 名無しさん (2024-05-15 23:53:39)
  • そういえばなんで宇宙適正無いんだろうな 3次元高機動戦闘が売りの機体だろうに - 名無しさん (2024-05-15 20:49:57)
    • バトオペは変形機に適正つかないからね、後から変形できるようになったΖΖは別だけど - 名無しさん (2024-05-16 04:50:42)
  • なんか下確定させやすいな - 名無しさん (2023-12-19 21:41:21)
  • 通常移動が凄~くモッサリぃ~~~~。ポジショニング気を付けないとすぐ溶けちゃいそう - 名無しさん (2023-12-12 20:32:33)
  • 敵を壁に押し付けた状態でこいつの下格で寝かせた後FFで寝かされたんだが、先に起き上った敵が寝ているこいつに引っかかって結局無敵が切れるまで壁際から脱出できなかったのを見てちょっと笑ってしまった。 - 名無しさん (2023-10-29 07:28:57)
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最終更新:2025年06月12日 16:48