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performance_tuningとcssに関するnilabのブックマーク (7)

  • めしおのアフィリエイト教材レビューブログ

    nilab
    nilab 2014/05/30
    iOSシミュレーターでハードウェアアクセラレーションが効いている部分を確認する | casemobile by hi-posi inc. : iOSシミュレーターを立ち上げる → Debug → Color Blended Layersにチェック : transform:translate(x,y) : transform:transform3d(x,y,z)
  • Web制作にGPU処理を取り入れる

    Updated 2013.10.24 / Published 2013.10.24 HexGLのようなWebGLのコンテンツを見ていると、これから格的にWebがゲーム機の領域を浸するようになっていくのかと、同じWebでもWebサイトを作る領域からすると動きの面で感心させられることしきりです。 なぜWebGLのアニメーションは滑らかなのか さておき、WebGLのコンテンツは非常に滑らかなアニメーションを実現できているわけですが、それはWebGLがCPUではなくGPUで処理されいるからとのことです。この場合のGPUで処理をするというのはソフトウェアであるブラウザがGPUを使ったハードウェア・アクセラレーションに対応していることが条件になります。つまり、CPU上でソフトウェア(ブラウザ)が処理する部分とGPU上のハードウェアで処理する部分を切り分けられる機能をもっているということになります。

    Web制作にGPU処理を取り入れる
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    nilab 2014/05/30
    Web制作にGPU処理を取り入れる|Web制作 W3G : 現時点ではGPUレイヤーが生成されるTransform関連のファンクションを使ったアニメーションを採用することで可能に
  • Increase Your Site's Performance with Hardware-Accelerated CSS

    Did you know that we can hardware-accelerate graphics-intensive CSS features by offloading them to the GPU (Graphics Processing Unit) for better rendering performance in the browser? Computers have graphics cards suitable for CSS hardware acceleration. Because of this, we can leverage GPU power for those heavier features so that our sites and applications can perform faster than is possible in bro

    Increase Your Site's Performance with Hardware-Accelerated CSS
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    nilab 2014/05/30
    Increase Site Performance With Hardware-Accelerated CSS : transform: translateZ(0)
  • Improving the performance of your HTML5 App  |  Articles  |  web.dev

    Introduction HTML5 gives us great tools to enhance the visual appearance of web applications. This is especially true in the realm of animations. However, with this new power also come new challenges. Actually these challenges aren't really that new and it might sometimes make sense to ask your friendly desk neighbor, the Flash programmer, how she has overcome similar things in the past. Anyway, w

    Improving the performance of your HTML5 App  |  Articles  |  web.dev
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    nilab 2014/05/30
    HTML5 Rocks - Improving the Performance of your HTML5 App
  • スムーズなアニメーションを実装するコツと仕組みを説明するよ。CPUとGPUを理解しハードウェアアクセラレーションを駆使するのだ!(Frontrend Advent Calendar 2013 – 06日目) | Ginpen.com

    (追記: 2018年10月)何年か経ってから見ても内容大丈夫そうでした。 この記事はFrontrend Advent Calendar 2013の6日目の記事です。昨日は谷さんでWeb Components/Polymerを軽く触ってみるでした。(これ今後数年で大流行りしそうに思うので、未読なら是非!) さて、最近はHTML5だCSS 3だFlashやめてJS制御でアニメーションだーってんで盛り上がってるわけですが(周回遅れ)、いざアニメーションを実装してみても、なかなかスムーズに動いてくれなかったりしますね。 どうやったらスムーズに動くかってのを解説したいと思います。 なおこの辺りの情報は、概ね斎藤さんを中心としたFrontrend絡みの方々に教えて頂きました。感謝感謝。 先に結論 概念的なの GPU合成レイヤーを適切に使うと早い いわゆるハードウェアアクセラレーション 何がCPUで、何

    スムーズなアニメーションを実装するコツと仕組みを説明するよ。CPUとGPUを理解しハードウェアアクセラレーションを駆使するのだ!(Frontrend Advent Calendar 2013 – 06日目) | Ginpen.com
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    nilab 2014/05/30
    スムーズなアニメーションを実装するコツと仕組みを説明するよ。CPUとGPUを理解しハードウェアアクセラレーションを駆使するのだ! : transformはGPU、leftはCPUにより描画処理が行われ : opacityもGPUで処理される場合があります
  • 描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編)

    何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし

    描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編)
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    nilab 2014/05/30
    描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編) ::ハブろぐ : -webkit-backface-visibility: hiddenなどでComposition Layerを強制的に生成させて、GPUに描画処理を送りこむ
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    nilab 2014/05/30
    Chrome Developer Teamから学ぶサイトパフォーマンス - ROCHAS : LayoutやPaintの多発はパフォーマンスにダメージ : GPUレンダリングを使ってCPUメモリを解放 : TranslateZ Hack
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