RISE が Houdiniがどのように彼らの仕事のやり方を変え、新たな創造の可能性を切り開いたのかについて語ります。エフェクトを試し始めた初期の頃から、 Solaris による完全な USD ベースのパイプラインの構築に至るまで、より大規模かつ複雑なプロジェクトに取り組む際の苦労を振り返ります。また、Amazon での Fallout シリーズでのロサンゼルス上空の核爆発から爆発的な最終決戦までの取り組みや、クリスマスコメディ『Red One』の楽しくも難しい課題についても掘り下げます。
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