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同人エロゲを作ってみたい|あにまん掲示板
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同人エロゲを作ってみたい

  • 1二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 00:22:47

    大好きな同人RPGのエロゲを自分でも作ってみたくなった
    まだ何も考えてないけどとりあえず作ってみる

    自分ひとりだけだと完成させられなそうなので相手に話す形式で記録していく

  • 2二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 00:25:18
  • 3二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 00:41:13

    大目標は「アイちゃんは乳首でイキたい」や「カリンの再熱」のようなゲームを作ることとする

    最初の目標は、戦闘要素無しで、お使いをする10分くらいのプレイ時間のゲームを作ること
    これが1週間で完成することを目標とします

  • 4二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 00:44:01

    ちゃんと買って行動に移してるのえらい

  • 5125/10/20(月) 00:53:10

    検索して最初にヒットした以下のサイトを参考にします

    https://ch.dlsite.com/matome/234238


    「①ゲームの企画書を書く」


    企画書を作ります

    決まっているのは女主人公ということだけ


    最初だからテキトーでもいいのかもしれないが、

    モチベに直結するのでちゃんと考えたい

  • 6125/10/20(月) 00:58:07

    自分の購入履歴から好きなゲーム、好きなキャラクターをリストアップしてみる

    ・イリス(迷宮都市アサイラム)
    ・リリィ(リリィと刻の呪い)
    ・トワ(ウィルトワール)
    ・ミュース(ウィルトワール)
    ・フウカ(ブレイカーハーツ)
    ・ひより(しかえしげえむ)
    ・咲姫(社畜サキュバス)
    ・レヴァンティア(サブ救って!)
    ・レイナ(サブ救って!)
    ・アマネ(セレスフォニア)
    ・エニシア(エニシアと契約紋)
    ・ルミエール(魔導士ティア)

  • 7125/10/20(月) 01:02:39

    共通点を考えてみる

    ・女の子らしいけれど芯の強い部分を持ってる
    ・童顔巨乳
    ・強い
    ・貞操意識は高いが快楽に弱い
    ・隠れマゾ

    すぐに思い浮かぶ共通点はこんな感じ
    他に気づいた点があれば教えてください

    間違いなく自分が大好きな要素なのでそれを踏まえて
    女主人公を考えます

  • 8125/10/20(月) 01:37:16

    キャラクターの設定なんてどう考えればいいのかわかんないよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 9二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 02:11:02

    いきなり大風呂敷広げずにできる範囲でやるのは偉いぞ

  • 10二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 02:13:08

    うむ 簡易なお使いもので練習するのはいいことだ

  • 11125/10/20(月) 03:10:18

    考えてみました!明日19時くらいから再開します!

    ユウちゃん

    小さな村で薬剤師をしている少女。薬草オタクなところがある。希少な薬草が大量に見つかったという話を聞いて都市にやってきた。都市についてすぐスリに合ってしまい所持金がなくなってしまう。

  • 12二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 08:20:52

    ほしゅ

  • 13二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 08:21:18

    見たら今安くなってるのか買ったろ

  • 14二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 08:24:50

    >>11

    ほう……いいね。個人的になんだが、この見た目ならおっぱい小さい方が好きかな。


    でもでかい方が好きな人多いやろなぁ

  • 15二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 13:31:27

    頑張れ〜

  • 16二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 14:38:05

    応援してる、頑張れ
    もし迷ったなら初心に帰って「どうして作ろうと思ったのか」から5回掘り下げると良い
    「どうして作ろうとしたの」→「それは何を見てそう思ったの」→「それのどんなシーンを自分でも作りたいと思ったの」
    みたいに

  • 17二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 15:19:35

    がんばれ♥がんばれ♥

  • 18二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 15:51:04

    ええやん。最初から難易度低めで現実的な目標を設定してるのは好感が持てる
    おれも前に作って完成まで行ったけど、まあ想像の何倍も時間かかりましたね!!

  • 19二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 19:31:08

    応援している

  • 20125/10/20(月) 20:14:33

    少し帰りが遅くなりました、再開します!

    イラスト!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    嬉しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    まだ描いてもらえるほどのことしてないのに……でも本当に嬉しいです
    自分が描いたキャラを他の人に描いてもらえるってこんな嬉しいんだ…………創作凄い

    この感動とみんなの温かい言葉に
    やる気がもりもり湧いてきたので頑張ります!

  • 21125/10/20(月) 20:44:33

    1週間の作業スケジュールを立てました

    中々ハードなスケジュールなので都度修正すると思います


    10月20日(月)今日

    ・以下の動画をこなす

    【MZ/MV】 同人や絵師さん向け! 1時間で作れる、村人とイチャイチャするだけのRPGの作り方解説 | 男性向けゲーム制作初心者向け入門

    ・立ち絵を作る(表情差3パターン、通常、驚き、発情)


    21日(火)

    ・上記動画をもとにキャラクターを差し替えたり文章を入れたりして改変してみる

    ・歩行グラフィックの絵を描いてみる


    22日(水)

    ・シナリオ制作

    ・1枚絵を描いてみる


    23日(木)

    ・シナリオをフラッシュアップする

    ・1枚絵の続きを描く


    24日(金)

    ・シナリオ完成、ゲームに落とし込む


    25日(土)

    ・RPGツクールにてシナリオ通り制作する

    ・1枚絵完成させる


    26日(日)

    ・残りの作業

    ・最初のゲーム完成!

  • 22125/10/20(月) 22:25:01

    動画の内容を把握しました!
    CG表示やスイッチ、コモンイベントを習得したので制作に必要な機能は一通り理解した、はず!

    同人RPGによくある以下の機能が無いそうなので
    そのプラグインを探します

    ●プラグイン
    ・メッセージウインドウの一時消去
    ・メッセージスキップ
    ・メッセージログ機能
    ・どこでもロード
    ・メニュー画面のデザイン変更

  • 23二次元好きの匿名さん25/10/20(月) 22:28:54
    Delusional Fieldライトノベル,青春,恋愛,RPGツクール,RPGツクールMV,ツクールMVプラグインtriacontane.blogspot.com

    チャンネルでも紹介されてるかもだが、支援がてらトリアコンタンのリンクを貼る。

  • 24125/10/20(月) 23:11:20

    >>23

    ありがとうございます!探し方がわからなかったので助かりました!


    セレスフォニアのエンドロール見て

    使用されているプラグインやスクリプトを検索してましたけど余計にちんぷんかんぷんになってた


    おしえてもらったサイトにいいプラグインがあったので入れてみました!

    少しずつゲームが進化していくのが実感できてプラグインいれるの楽しい!

  • 25125/10/20(月) 23:27:22

    >>5 このサイトの制作手順に当てはめると現状はこの通り

    今日最初に予定立てたとき、考慮するのを忘れてました


    ① 企画書

    ・主人公:ユウちゃん

     小さな村で薬剤師をしている少女。

     希少な薬草を買いに都市にやってくるが、到着早々スリに遭い所持金を失う。

    ・お使い→選択肢→Hシーン→分岐エンディング

    ・プレイ時間:10分程度


    ② 制作ツールの選定

    ・使用ツール:RPGツクールMZ


    ③ ゲーム仕様の確定

    ・戦闘要素:なし

    ・使用プラグイン

     - メッセージウィンドウの一時消去(済)

     - メッセージスキップ(済)

     - ロード機能(済)

     検討中

     - メッセージログ機能

     - メニュー画面デザインの変更


    今後の作業予定

    ④ シナリオを作成する

    ⑤ ダミーデータで仮組みする

    ⑥ 素材を集める

    ⑦ 本組み・演出を加える

    ⑧ デバッグ・テストプレイ

    ⑨ 完成

  • 26125/10/20(月) 23:28:42

    本当なら立ち絵よりシナリオ作成を優先した方が良いのはわかってるんですが
    自分で絵を描けるかどうか判断するためにも
    一旦チャレンジしてみます

  • 27125/10/21(火) 02:33:16

    2時間半描いてたけど思った感じにならない…………


    絵をわかって描いてるわけではなく

    良い感じの線が出来るまでひたすら線を増やすとか


    構図を最初に考えずに

    描けた顔に合った身体を描いてみるとか


    そういう描き方をしてるせいで

    再現性が無い、描くたびに違うキャラになってしまう><

    根本的に足りてない…………


    あと服のデザインこっちのほうがいいんじゃない?やっぱこっち?みたいにウロウロするのも良くない


    ひとまず、明日はシナリオと設定周りを考えて

    RPGツクールはダミーデータで骨組みします


    AIは使いたくないし

    他人に依頼するほどでもないし

    何より自分の絵で完成させたい気持ちがあるので

    平行して空き時間で絵の基礎勉強します


    絵描くの楽しい

  • 28二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 03:20:07

    うん、まあ趣味の範囲でやるなら別にいいと思うけど若干ゲーム制作を甘く見てるなって気はする
    特にスケジュール感
    あと動画とかは鵜呑みにしないほうがいいよ

  • 29125/10/21(火) 03:32:33

    この一作目は完成させることそのものが目的です
    期間を長く取ると完成させるという経験が積めないかもしれないので……

    短い期間ですが
    やれるだけのことを全部詰め込むこんで
    時間がかかること難しいこと無理なこと、それぞれ把握するために何でも軽くさわれたらいいなと思ってます

  • 30ブカブーツの同志◆Jx1Vgc1Dso25/10/21(火) 09:26:56

    絵関係はなんかあれば手伝えると思う、それが理由で頓挫するなら声をかけてくれていい

  • 31二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 15:25:15

    AIも苦手な部分に補助的に使うとか参考にするための素材としてとかならじゃんじゃん活用してもいいんじゃないかと思う
    単に効率化するためのツールだ

  • 32二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 15:42:28

    >>28

    >特にスケジュール感


    全然いいのよ

    失敗したくないから失敗しないスケジュール教えてください

    よりも自分で一回感がえて未経験なりにやることをリスト化してスケジュールたてる

    それで出来たのなら御の字だし出来なかったら修正して学べるんだから

  • 33二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 16:15:39

    スケジュールは内容と使える時間次第だしねえ

    今の内容ぐらいならマップ・イベント最小限でしっかり時間取れるならいけそうな範囲

  • 34二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 16:54:24

    >>6

    堅実!

  • 35二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 18:56:19

    >>29

    素晴らしい

  • 36二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 18:58:52

    >>31

    文章の並びを校正するなら最高のツールだぞAI。

    AI利用とAI使用は違う。編集者だと考えるんだ

  • 37二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 19:00:01

    自分も絵なら行けます。Procreate持ってるので色も描けます。

  • 38125/10/21(火) 21:41:30

    応援ありがとうございます!嬉しくて勇気が湧いてきます!

    人にお願いしておいて完成しなかったりしたらとても嫌なので
    今のところは考えていません

    でも本当に嬉しい!
    もしノリにノってあとは絵だけ!ってなったら改めて相談させてください

  • 39125/10/21(火) 21:48:46

    今のところ、AIを使う予定はないです
    自分にはまだ表現の引き出しが少なくて
    そんな状態でAIに指示を出しても、魅力的なものが作れる気がしないんですよね。

    もし数をこなして良いものができたとしても
    それは自分の力で成長したわけじゃないから、また同じようなところでつまずく気がしてます

    使うにしても、自分が構図とか表現の幅を広げてからじゃないと意味がないかなって思ってます
    ただ、背景づくりとか文章の校正みたいな部分では、AIを使いたくなる場面が出てくるかもしれません

  • 40125/10/21(火) 21:58:22

    ダイソーで絵を描くのに使えそうなもの買ってきました
    最短で上手くなるぞ!

  • 41ブカブーツの同志◆Jx1Vgc1Dso25/10/21(火) 22:02:31

    私も、それでいいと思う。まあ、それでも絵は訴求力に直結する、ヤバくなったら遠慮なく頼るといい。

    ところでシナリオはどんなもんです?

  • 42二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 22:11:08
  • 43125/10/21(火) 22:13:30

    3日の作業開始していきます!

    昨日最初に考えた予定では以下でしたが

    21日(火)
    ・上記動画をもとにキャラクターを差し替えたり文章を入れたりして改変してみる
    ・歩行グラフィックの絵を描いてみる

    差し替えたり文章を入れ替えたりするのは大した練習にならなそうなのでしません

    歩行グラフィックはデフォルト素材を元に服や顔を書き換えればいいだけだから
    簡単かなと思ってましたが

    しっかりデザイン決めないとまた昨日のようなことになるので飛ばします

    今日は設定・シナリオ・テキストを1時間
    絵の練習を1時間します

  • 44125/10/21(火) 22:17:52

    >>41

    ありがとうございます!ブカブーツの同志さんの絵、凄く好きだから嬉しい

    本当に、めちゃくちゃ好きです

    可愛いし、癒されるし、けどデフォルメなのに主張するところが主張して見てるとドキドキして

    新たな性癖で世界がアップデートされそう


    >>42

    便利そう!スカート結構苦戦したのでその情報とても助かる

    作ってみます!



    今日は仕事中に眠くなってしまい危なかったので作業2時間だけ

    なので集中して作業してきます

  • 45二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 22:25:08

    RPGツクールを使った同人エロゲなら制作経験あるけど5年で2作って感じのペースだったので根気は必要
    もちろん短編か長編かによって大きく差は出るけど

  • 46二次元好きの匿名さん25/10/21(火) 22:26:33

    >>39

    まあ確かに土台すらないとAIに想像力吸われるか

  • 47ブカブーツの同志◆Jx1Vgc1Dso25/10/21(火) 22:49:06

    mz作品はプロジェクトファイルを実行フォルダ内にブチ込めば、イベントなどのフローを見れるようになっている。
    イベントのアルゴリズムを作る参考になるだろう。もちろん暗号化されたイメージファイルは実行されないが、感覚は掴めるかもしれない。

  • 48二次元好きの匿名さん25/10/22(水) 00:54:12

    ほしゅ

  • 49125/10/22(水) 01:03:47

    進捗、微妙…………!
    こういう時って誤魔化したくなるけど
    見栄を張って一度誤魔化すと現実からどんどん離れていって、そのまま失踪する未来が見えるのでちゃんと書く

    hideChanelの「世界標準の顔の描き方シリーズ」を見て、その内容を練習した

    気づきは沢山あった
    今まで「体や服は構造を意識すれば描けるけど、顔は可愛くするために現実に即してない。現実を参考にできないならどう考えて描けばいいんだ」なんて思った

    でも実際は、イラストの顔もちゃんと現実の顔の構造や比率をベースに描かれてた

    理屈さえ理解してれば、比率を調整するだけでアニメ風の顔にできる。というのがわかった

    あと他にも自分がしてた間違いに気づけた
    ・顔を平面で描いてた
    ・眼窩を意識してなかった
    ・頭の側面を意識せず丸い形状で描いてた
    ・耳や首は、垂直じゃなく少し斜めについてる

    ただ、動画を見ながら真似しても同じ顔にはならなくて
    知識は増えたけど絵が上手くなったという実感は無いです

  • 50125/10/22(水) 01:07:15

    設定・シナリオについては、540文字書いただけ

    絵に夢中になって時間配分を間違えた
    明日の移動中とか休み時間、トイレ、この後眠りにつくまでの時間等、空き時間を使って少しでも進めたい

  • 51125/10/22(水) 01:14:18

    自分のスマホ回線からだと投稿できないのですが
    その間スレ落ちを防ぐ方法ありますか?

  • 52二次元好きの匿名さん25/10/22(水) 01:18:23

    頼むしかないかな

  • 53125/10/22(水) 01:28:05

    ありがとうございます
    朝一で投稿して夜まで保たないときそうします

    今までの保守も皆さん本当にありがとうございます

  • 54125/10/22(水) 07:28:29

    おはようございます!
    60パーオフキャンペーンが終わりそうなので対象作品購入しました!

  • 55125/10/22(水) 07:29:33

    帰宅まで保たないみたい
    保守お願いします

  • 56二次元好きの匿名さん25/10/22(水) 07:39:51

    完成するまで待ってるぜ

  • 57二次元好きの匿名さん25/10/22(水) 11:00:36

    応援

  • 58二次元好きの匿名さん25/10/22(水) 15:12:29

    保守

  • 59125/10/22(水) 21:13:03

    4日目の作業開始していきます

    今日は1日シナリオを描きます
    合間を見て少しずつ書いてたおかげで現在1199文字

    目標は、ゲームで使う文章をある程度形にすること
    そしてほんの少しでもいいからRPGツクールで仮組するのに取り掛かりたいです

  • 60125/10/22(水) 23:44:57

    シナリオが一旦完成しました!

    シナリオを描く際に「オカズアプリ」(ぎゃらくしぃ☆うぉーず )の主人公ひよりを一部イメージしてた

    ひよりは、クラスの陰キャ、オタク、成人した社会不適合者ともエロいことする関係になるけど
    そこまでの過程でレッテル張りをせず、一個人として接した結果そうなっていく
    勝手に枠にくくってた自分の先入観に気づかされて、ひよりの純真さに感動した覚えがある

    そんな感じの要素を入れたくて、優しさを強くイメージしながら書いたけど
    普通に優しい話になってエロが消失してしまった!!!


    シナリオを考え始めた当初は、自身の目的のために身体を売る必要が出てきたけど、
    勇気が出ないから自分で媚薬を作って飲む!とかイメージしてたのに!

  • 61125/10/22(水) 23:49:45

    とりあえず練習としての一作目だから
    エロ無しでそのまま作ろうかなと思う
    ストーリー上、覚えたら便利な演出が多々あるので
    イメージ通り完成させるのは良い練習になりそう

    だけど完成させることが目的になったり、2作目以降もひよって個性の無い作品にならないかが心配
    解放できるようにならなきゃ……性癖を

  • 62ブカブーツの同志◆Jx1Vgc1Dso25/10/22(水) 23:55:16

    しなりお完成おめでとです、全文上げてくれると嬉しい。

  • 63125/10/23(木) 00:05:35

    人に見せられるようにまとめたらアップしますね!
    Writeningにアップするのがいいかな

  • 64125/10/23(木) 01:45:40
  • 65125/10/23(木) 01:48:03

    名前はユウだと男性キャラぽかったので変えました
    また変わるかもしれません

  • 66ブカブーツの同志◆Jx1Vgc1Dso25/10/23(木) 02:32:48

    いいじゃないですか、まずはこう言った一本道のシナリオから作るのも良いですね

  • 67二次元好きの匿名さん25/10/23(木) 03:45:43

    うおお期待!

  • 68125/10/23(木) 09:18:26
  • 69二次元好きの匿名さん25/10/23(木) 14:48:07

    期待保守

  • 70二次元好きの匿名さん25/10/23(木) 15:41:22

    9割引きって書いてあるから気になって詳細見てみたけど、上限額1000円とも書いてあるな……

  • 71125/10/23(木) 21:57:04

    5日目作業開始!

    昨日作成したシナリオをもとにRPGツクールで仮組する

  • 72125/10/24(金) 00:04:24

    マップ作りの"操作"自体にはだいぶ慣れました
    期限を決めてるおかげでとにかく効率化しようという意識が良い方向に働いてる気がする
    けどセンスのあるマップが中々作れない

    シンプルだけど生活感ある室内マップが作れる人は凄いなと思いました

    参考に他のゲームを開いてみたのですが
    同じ素材がほとんど見つからない
    デフォルト素材のタイルはあまり使われてなさそうですね

    無料で公開されてるのもあるにはあるけど
    素材買って増やしてる人が多いんでしょうか



    作業開始する前から猛烈に眠くて
    せめて一つ新しいこと覚えてから寝ようと思って作業してたんですが
    うっかり閉じるときに保存しないで閉じて作ったマップは消えました…………

  • 73二次元好きの匿名さん25/10/24(金) 04:32:44

    ここのクオリティ高めるセンスないなと自覚できたら一旦そこは簡素にして次行くのもありかも

  • 74二次元好きの匿名さん25/10/24(金) 06:41:50

    ほしゅ

  • 75125/10/24(金) 09:01:53

    おはようございます
    久々に夜更かしせず寝たので体調がいい
    今日は集中して作業できる気がします

    センス無いなと思う場面は多々ありますが、
    ちゃんと考えながら毎日作業を続ければ自然とついてくると信じて走り抜けます

  • 76二次元好きの匿名さん25/10/24(金) 13:37:06

    マップは狭い・家具少ないと寂しいけどだからって適当に広げて家具多くても移動がめんどくさくなるから難しいよね
    byフリゲ止まりだからマップチップはたいして買ってない人

  • 77二次元好きの匿名さん25/10/24(金) 20:26:17

    ほしゅ

  • 78125/10/24(金) 20:33:59

    6日目の作業開始!
    RPGツクール3時間
    絵の練習1時間を予定

    引き続きシナリオを元にRPGツクールで仮組していきます
    時短のためにサンプルマップ活用したりアドバイス通り簡素で良いから組んで、
    キャラや台詞、イベントをどんどん入れていく

    一旦とにかく完成を目指してクオリティはそれから上げようと思う

  • 79二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 01:37:00

    保守

  • 80125/10/25(土) 01:56:25

    6日目の進捗
    ヘルプ→チュートリアルの内容凄く充実してますね
    RPGツクールの公式サイトやYoutubeで有志があげている動画で操作を覚えようとしてましたが
    個別の機能ならともかく全体を把握するならこれをやった方が効率がよかったです
    今更ながらそのチュートリアルをこなしていました

  • 81二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 08:00:30

    保守

  • 82二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 12:21:57

    保守して待ってるぜ

  • 83125/10/25(土) 13:37:14

    保守ありがとうございます
    とにかくイベントを作っていきます
    今日明日で巻き返して日曜夜くらいには完成
    ……というのもおこがましいけど
    形にできたらいいなあ

  • 84二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 15:04:05

    このレスは削除されています

  • 85二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 15:07:33

    自分が教わったり学んできたエロ同人ゲーを作る上で大事なこと

    1.自分がメインとしてやるかどうか(自分が主軸となるサークルを立ち上げて作っていくか。それとも他の合同やサークルに参加してやるか)
    2.自分の得意分野・スキルは何か(絵、コンテ設定、ソフト面、その他:企画、広告、管理など)
    3.自分だけで作りたいか、それとも誰かと組むか又は雇うか(自分の力量や制作期間、作品のボリュームによって重要)
    4.制作期間と作る作品のボリューム基準、それに合わせた必要コストと目標売上の算出(これ実際のゲーム会社をはじめ、有名同人サークル、とくに企業案件も抱えている絵師を含めて重要なもの)
    5.リサーチのイロハ・事前準備(作品を作る上で自分が思った通りに作る場合でも最低限必要な情報を収集する必要がある。また、作品に取り入れたい場合は、情報によっては調べ方や見方が大きく変わる)
    6.作品を作る上で告知や販売における顧客の獲得方法(これ出来ないと良い作品作れても全く売れなかったり、逆に高くない評価扱いになってしまう場合がある。サークルによっては、これをしっかりやることで作品や知名度に大きな結果を出せている)
    7.現在の自分の時間と資産の確認(仕事持ちやバイト掛け持ち、または個人資産によって同人作品に手掛ける時間や内容が大きく変わる)
    8.売っていく作品の評判や売上は常に把握・記録し予測を立てて、見直しを行う(これ出来ているか出来ていないかで結構変わる。売上もあるがサークルについてくれる獲得ユーザーにも大きな影響出る)

    いろいろと書きましたが、取り敢えず本当に初めてやっているなら失敗してもOK気分で地道に経験としていいかもしない
    ただ、今後本格的にやっていったり、自分の生計として扱うなら慎重にやらないといけない

  • 86二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 22:03:46

    支援保守

  • 87125/10/26(日) 00:18:40

    今日一日作業してかなり進みました!
    とりあえず明日の夜に形になると思います

    公開するならどこかのフリーゲーム投稿サイトがいいでしょうか

  • 88125/10/26(日) 00:24:08

    >>85

    ありがとうございます


    正直まだそこまで深くは考えてないですが

    真剣にやる方はそこまで深く考えてるのかと驚きました


    今のところ自分の中にある気持ちは

    自分も作る側になって誰かに面白いと思ってもらえるものが作りたい

    自分が抜けるキャラとシチュエーションを描いてみたい!

    というくらいですが


    制作を続けてたらいつか必要になりそうなので心に留めておこうとおもいます

  • 89二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 07:30:02

    投稿先はフリーゲーム夢現がいいんじゃないですかね
    ここR18部門あるし

スレッドは10/26 17:30頃に落ちます

オススメ

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