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総合評価 3.5 /5.0 レポート数 194

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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント総合評価・スコア(働きやすさ・平均年収・残業時間)

総合評価
3.5
平均年収
531万円
世代別
最高年収
20代
612
30代
1047
40代
793
月の残業時間
平均21.4時間
月の休日出勤
平均--
有休消化率
平均74%

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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント年収・給与の統計データ(年収データ対象:40人)

  • 職種別平均年収
  • 年代別平均年収
  • 職種&年代別平均年収
  • 職種別平均年収

    職種 平均年収
    技術(ソフトウェア関連) 566万円
    技術(その他) 318万円
    事務(財務・会計・経理) 528万円
    職種 平均年収
    広報・企画・マーケティング 493万円
    クリエイティブ 454万円
    その他 540万円
  • 年代別平均年収

    年代 20代 30代 40代 50代
    平均年収 447万円 602万円 649万円 -
  • 職種&年代別平均年収

    職種 年代 平均年収
    技術(ソフトウェア関連) 20代 468万円
    30代 621万円
    40代 -
    50代 -
    技術(その他) 20代 318万円
    30代 -
    40代 -
    50代 -
    事務(財務・会計・経理) 20代 -
    30代 507万円
    40代 -
    50代 -
    職種 年代 平均年収
    クリエイティブ 20代 425万円
    30代 498万円
    40代 -
    50代 -
    その他 20代 348万円
    30代 732万円
    40代 -
    50代 -

年収分布

(人) (万円)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの評判・口コミ

  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 退職理由についての評判・口コミ

    アルバイトとして働く場合、契約期間が5年と決まっており、その間に正社員を目指すことが求められます。契約期間については事前にしっかりと説明があるため、特に不安を感じることはありません。ただし、正社員への道は決して簡単ではなく、積極的な応募と努力が必要です。私自身、他社からのスカウトを受けたこともあり、キャリアの選択肢を広げるために転職を考えることもありました。正社員登用を目指す方は、しっかりとした計画と準備が重要だと感じます。

    退職理由の評判・口コミを読む
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 年収・給与についての評判・口コミ

    評価制度については、グローバルで統一されたシステムが導入されており、目標達成度をプロセスも含めて評価する仕組みが整っています。これにより、昇給や賞与が決まるため、比較的納得感のある評価が得られると感じています。ただし、部署や上司によっては評価制度の運用が不十分な場合があり、面談の機会が少ないこともあります。この点は管理職の評価に反映させる形で改善が求められます。また、評価作業が煩雑で、特に部下が多いマネージャーは期初と期末に多くの時間を割かれることが課題です。

    給与制度については、基本的に時給額が決まっており、立場によっては詳細を把握しにくい部分もあります。全体として、評価制度の透明性と運用の一貫性が求められると感じますが、上司との定期的な面談があるため、フィードバックを受けやすい環境が整っているのは良い点です。

    年収・給与の評判・口コミを読む
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 働く環境についての評判・口コミ

    グローバルな視点を持つチーム体制を目指しており、組織の変化が頻繁にありますが、柔軟に対応できる環境が整っています。ゲーム業界らしい自由な雰囲気があり、意見を述べやすい職場です。社内イベントも活発で、社員が自社製品に関するアイデアを提案する機会が多く設けられています。これにより、社員一人ひとりが積極的に参加し、会社の成長に貢献できる風土が醸成されています。堅苦しさがなく、クリエイティブな発想を大切にする文化が根付いているため、働きやすさを感じます。

    働く環境の評判・口コミを読む
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 残業・休日出勤についての評判・口コミ

    リモートワークが主流で、出社は業務に応じて自分で調整可能なため、非常に柔軟な働き方が実現できます。グローバルな視点から、社員の休暇取得が積極的に推奨されており、ここ数年で職場環境が大幅に改善されました。勤務時間や休日についても、個々のライフスタイルに合わせた柔軟な対応がなされており、休暇取得に対しても寛容です。さらに、オフィス勤務だけでなく、自宅やサテライトオフィスでの勤務も選択できるため、個々のニーズに応じた働き方が可能です。業務の効率性を考慮しつつ、個人の生活リズムに合わせた自由度の高い勤務ができる点が魅力です。

    残業・休日出勤の評判・口コミを読む
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 長所・短所についての評判・口コミ

    会社・仕事の良い点・問題点・改善点

    プレイステーション関連の業務に携わることで、ゲーム業界の未来を感じられる環境です。特に、コンシューマーゲームの市場が再び活気づいており、プレイステーション5の海外での成功も相まって、事業の成長性を実感しています。しかし、開発費の増加に伴い、製品価格が上昇しているのは課題です。円安の影響もあり、日本市場への対応策が求められます。また、組織内では意思決定に関わるステークホルダーが多く、スムーズな進行が難しいこともあります。ソニーグループの一員でありながら、本社のリソースを十分に活用できない点も改善の余地があります。今後はVRやインディーズゲームの分野での展開に期待しています。

    長所・短所の評判・口コミを読む
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 営業についての評判・口コミ

    転職を考える際、ブランド力のある企業で働くことは一つの魅力です。私もその点に惹かれて入社しましたが、実際には自分のスキルをさらに伸ばすために新たな挑戦を求めることになりました。入社前に正社員登用がないことは理解していたので、その点での驚きはありませんでしたが、職場の雰囲気は予想以上に良かったです。特に、扱うコンテンツの影響か、趣味が合う人が多く、コミュニケーションが取りやすい環境でした。面接時にそのあたりも見られているのかもしれません。新しい環境での成長を目指す方には、良い経験が積める職場だと思います。

    営業の評判・口コミを読む
  • 会社・仕事の良い点・問題点・改善点

    ソニーの知育ゲーム「トイオ」は、富裕層や高学歴層をターゲットにした製品で、ソニーの技術力を活かした素晴らしい事業です。しかし、国内市場への関心が薄れたため、国内競合に対してはやや劣勢に立たされています。一方で、かつてのJapan Studioの経験を引き継いだTeam Asobiは、新たな開発の方向性を模索しつつ、成長を続けています。過去の組織では、アーティストやエンジニアのモチベーションが低かったこともあり、採算が取れない部署の継続は難しかったようです。今後、Team Asobiがどのように進化していくのか、ファンとしても期待を寄せています。給料が高いこともあり、会社としては効率的な運営が求められていますが、これからの展開に注目したいところです。

    技術の評判・口コミを読む
  • 面接の際、リラックスした雰囲気で話ができたことが入社の決め手でした。ゲームが好きな私にとって、ここでの仕事は魅力的に感じました。職場は個性を大切にする文化があり、自由な空気が流れています。しかし、新卒採用の基準が不明瞭で、能力にばらつきがあるのが気になります。特に、自己主張が強い人が優遇される傾向があり、真面目に働く社員が不満を抱くこともあります。特に非正規社員にとっては、努力が報われにくいと感じることがあるかもしれません。全体としては、楽しい職場ですが、採用基準の明確化が求められると感じます。

    管理部門の評判・口コミを読む

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント社員の年収・給与明細を紹介


  • 基本給 時間外手当 役職手当 資格手当
    280,000円 0円 0円 0円
    住宅手当 家族手当 通勤手当 その他手当 月給合計
    0円 0円 0円 0円 280,000円

    定期賞与(1回計) インセンティブ賞与 決算賞与(0回計) 賞与(ボーナス)
    合計
    400,000円 0円 0円 400,000円

    総残業時間 サービス残業 休日出勤 所定労働時間
    月20時間 月0時間 月0日 1日8時間 / 週5日

    376万円
    みなし残業制度:
    なし
    月給280,000円の内訳
    基本給 280,000円
    時間外手当 0円
    時間外手当以外の手当 0円

    月給280,000円の内訳として、基本給が280,000円で100%、時間外手当が0円で0%、時間外手当以外の手当が0円で0%となっています。

    投稿者の本音
    自分の年収は不満に感じている。 600万円貰えないと満足できない。
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント転職・中途採用面接

  • 選考期間:1週間
    応募
    応募時の年収
    300万円
    入社
    入社後の年収
    300万円

    面接官にされた印象的な質問と回答(面接官:現場の社員)

    なんで転職回数が多いのか

    「クリエイティブだったが、限界を感じたため。また結婚をしたので、時間的にも安定している職種に転向したかった。また幅広い業務を経験できる会社で事務をやってみたかった。

    投稿者からのアドバイス(応募理由、応募準備、面接プロセスなど)

    誰でも知っている会社で人を楽しませ、人をつなげるツールとしてのゲームを作っている会社に身をおいてみたいと思ったこと、また幅広い仕事を経験してみたいと思った。派遣社員だったのでたくさん聞かれることもなかったが、入ってみると社員は人間性やユーモアが高く、個性的な人が多く、派遣は外見が整っている女子が多かった。派遣であればあまり中身は問われないのかもと感じた。

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