texelを含む例文一覧と使い方
該当件数 : 52件
The pixel is textured by storing the texel value operating for mapping a texel to a set comprising a 3-tuple of a first texel reference value, a second texel reference value, and a third texel reference value for representing one texel block by the first texel reference value, the second texel reference value, and the third texel reference value.例文帳に追加
ピクセルが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3個からなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶することによりテクスチャリングされる。 - 特許庁
The texture map is defined by a texel.例文帳に追加
テクスチャマップは、テクセルによって定義される。 - 特許庁
TEXTURE UNIT, IMAGE DRAWING APPARATUS, AND TEXEL TRANSFER METHOD例文帳に追加
テクスチャユニット、画像描画装置、テクセル転送方法 - 特許庁
The map data, such as a flag to indicate whether bristle exists in texel, a direction vector of bristle in the texel, a diffusion reflection coefficient of bristle in the texel, and specular luminance of bristle in the texel include information related to writing calculation of bristle.例文帳に追加
テクセルにおける毛の存否を示すフラグ、テクセルにおける毛の方向ベクトル、テクセルにおける毛のdiffuse反射係数、テクセルにおける毛のspecular反射係数、テクセルにおける毛のspecular輝度などのマップ・データは毛のライティング計算に関わる情報を包含する。 - 特許庁
A texture reading part 76 of the texture unit 70 receives the three-dimensional texel coordinate values (u, v, w) from the shader unit 30 and reads texel values corresponding to two-dimensional texel coordinates (u, v) corresponding to the third texel coordinate value w in the texture structural body 52.例文帳に追加
テクスチャユニット70のテクスチャ読み出し部76は、シェーダユニット30から3次元テクセル座標値(u,v,w)を受け取り、テクスチャ構造体52の内、第3テクセル座標値wに対応するテクスチャから2次元テクセル座標(u,v)に対応するテクセル値を読み出す。 - 特許庁
Next, about each the texel, a value showing the lighting characteristic is calculated.例文帳に追加
続いて、各テクセルについてライティング特性を表す値を計算する。 - 特許庁
To make respective texel coordinate values of a polygon surface individually adjustable.例文帳に追加
ポリゴン表面の各テクセル座標値を個々に調整可能にする。 - 特許庁
The operation part 58 applies filtering processing such as bilinear interpolation on the basis of the color information on the texel and outputs post-processing texel information.例文帳に追加
演算部58は、テクセルのカラー情報をもとにバイリニア補間などのフィルタ処理を施し、処理後のテクセル情報を出力する。 - 特許庁
A first data type (texel data) and a second data type (pixel data) are cached.例文帳に追加
第1のデータタイプ(テクセルデータ)と第2のデータタイプ(ピクセルデータ)をキャッシュする。 - 特許庁
When a texture is magnified, the pixel is smaller than the texel. 例文帳に追加
テクスチャーが拡大されたときには, 表示画面のピクセルはテクセルより小さくなる - 研究社 英和コンピューター用語辞典
An output part 46 collectively outputs retrieved texel values to the shader unit 20.例文帳に追加
出力部46は、検索されたテクセル値をシェーダユニット20に一括して出力する。 - 特許庁
This plotting processor is provided with an ordinary texture TX having respective texel values for expressing a texture color, and a table STX composed of a two-dimensional coordinate value st for shifting a texel coordinate value tex.例文帳に追加
各テクセルの値がテクスチャカラーを表す通常テクスチャTXと、テクセル座標値texをシフトさせるための2次元座標値stからなるテーブルSTXとを備える。 - 特許庁
An arithmetic unit 58 applies the texel value of textures applied in an index format to a separation part 72.例文帳に追加
演算部58は、インデックス形式で与えられたテクスチャのテクセル値を分離部72に与える。 - 特許庁
A coordinate generation part 54 generates a plurality of texel coordinate values on the basis of the texture address parameter.例文帳に追加
座標生成部54は、テクスチャアドレスパラメータに基づいて、複数のテクセル座標値を生成する。 - 特許庁
The (z) texel can express depth replacement related to absolute depth or primitive surface depth.例文帳に追加
Zテクセルは絶対デプスまたはプリミティブ表面デプスに関連するデプス置換を表すことができる。 - 特許庁
A retrieval part 56 retrieves a plurality of texel values corresponding to the plurality of generated texel coordinate values respectively, from a texture cache 50 or from an external texture buffer or the like through a memory interface.例文帳に追加
検索部56は、生成された複数のテクセル座標値にそれぞれ対応する複数のテクセル値を、テクスチャキャッシュ50から、またはメモリインターフェイスを介して外部のテクスチャバッファなどから検索する。 - 特許庁
After the texture coordinates are shifted to a first shift direction, and texture mapping is executed by a texel interpolation system, the texture coordinates are shifted to a second shift direction, and the texture mapping is executed by the texel interpolation system.例文帳に追加
テクスチャ座標を第1のシフト方向へシフトさせてテクセル補間方式でテクスチャマッピングを行った後に、テクスチャ座標を第2のシフト方向にシフトさせてテクセル補間方式でテクスチャマッピングを行う。 - 特許庁
The texture coordinates are shifted by the values smaller than one texel to generate the blurred image of the original image.例文帳に追加
テクスチャ座標を1テクセルよりも小さい値だけシフトさせて元画像のぼかし画像を生成する。 - 特許庁
A graphics computer has a first operation mode (text exclusive mode) and a second operation mode (non-texel exclusive mode).例文帳に追加
グラフィックスコンピュータは第1の動作モード(テクセル専用モード)と第2の動作モード(非テクセル専用モード)を有する。 - 特許庁
Specifically, one embodiment of the present invention sets forth a method, which includes the steps of deriving a first destined texel position based on an original sample position associated with a pixel projected in a texture map and a first offset position specified by a user and fetching texel attributes at the first destined texel position for the texture operation.例文帳に追加
具体的には、本発明の一実施形態は、テクスチャマップに射影された画素に関連する元のサンプルの位置、及びユーザによって指定された第1のオフセット位置に基づいて第1の目標テクセル位置を導出するステップと、テクスチャ動作のために第1の目標テクセル位置のテクセルの属性を取り出すステップとを含む方法を説明する。 - 特許庁
In vertex color textures VTX, each texel is specified by parameters (u) and (v) being two-dimensional coordinate values, and a progressive change of the parameters (u) and (v) is also made to correspond to a progressive change of color and brightness of the each texel.例文帳に追加
バーテックスカラーテクスチャVTXは、各テクセルが2次元座標値であるパラメータu,vにより指定され、また、パラメータu,vの値の漸次的変化と各テクセルの色及び明るさの漸次的変化とが対応するようになされている。 - 特許庁
To provide a drawing processor for increasing efficiency of processing in drawing processing for mapping texel data in a texture memory.例文帳に追加
テクスチャメモリ内のテクセルデータをマッピングする描画処理において処理の効率を高めた描画処理装置を提供する。 - 特許庁
An operation part 58 acquires texel information in an index color format by referring to texture data 62 in a storage part 60.例文帳に追加
演算部58は、記憶部60内のテクスチャデータ62を参照してインデックスカラー形式のテクセル情報を取得する。 - 特許庁
To generate a pixel value for a pixel from a stored texel value, and to display the pixel according to the pixel value.例文帳に追加
ピクセルに対するピクセル値が、記憶しているテクセル値から生成され、そのピクセルを生成したピクセル値に応じて表示させる。 - 特許庁
In order to acquire horizontal linear texels to draw horizontal linear images on a screen, a cache address assigned to each 16×16 blocks of texels is grouped by horizontal texel sets.例文帳に追加
画面の横方向の直線状の絵を書くために、横方向一直線状にテクセルを取得する場合を考える。 - 特許庁
The texture, whose texel value pattern changes along with passage of time, is mapped at the occurrence of the event of the game where an object disappears or appears.例文帳に追加
オブジェクトが消滅又は出現するゲームイベントの発生時に、テクセル値パターンが時間経過に伴い変化するテクスチャをマッピングする。 - 特許庁
A second mipmap value for the pixel is generated by averaging the retrieved texel values for the set of nearest adjacent texels.例文帳に追加
ピクセルに対する第2のミップマップ値は、一組の最も近い隣接するテクセルに対する検索したテクセル値を平均することによって生成される。 - 特許庁
Since the plurality of texel values can be read out by input of the single texture address parameter, a band from the shader to the texture unit is economized.例文帳に追加
単一のテクスチャアドレスパラメータ入力から複数のテクセル値を読み出すことができるので、シェーダからテクスチャユニットへの帯域を節約できる。 - 特許庁
Each chart texture in which one texel of an end part is transparently set is mapped to each polygon constituting a chart figure so that transparent parts correspond to edge parts, respectively.例文帳に追加
端部の1テクセルが透明に設定されたチャートテクスチャが、透明部分とエッジ部分とが対応するように、チャート図形を構成する各ポリゴンにマッピングされる。 - 特許庁
A lookup table reference part 70 selectively refers to the color lookup table according to the LOD stored in the integration lookup table 64 on the basis of a LOD value of texel obtained by a LOD calculation part 68, acquires color information corresponding to an index value of the texel, and outputs it to the operation part 58.例文帳に追加
ルックアップテーブル参照部70は、LOD算出部68により求められたテクセルのLOD値にもとづいて、統合ルックアップテーブル64に格納されたLOD別のカラールックアップテーブルを選択的に参照し、テクセルのインデックス値に対応するカラー情報を取得し、演算部58に出力する。 - 特許庁
The texture storage part stores a color map texture having a color pattern corresponding to the development of a character's first parts object and for which the surface and the color of the first parts object are set in a texel, and a reflection map texture having a reflection information pattern corresponding to the development of the first parts object and for which reflection information is set in a texel.例文帳に追加
テクスチャ記憶部は、キャラクタの第1のパーツオブジェクトの展開図に対応した色パターンを有し、第1のパーツオブジェクトの表面の色がテクセルに設定されるカラーマップテクスチャと、第1のパーツオブジェクトの展開図に対応した反射情報パターンを有し、反射情報がテクセルに設定される反射マップテクスチャとを記憶する。 - 特許庁
The texture of the texel value pattern, in response to a hit region or a sort of attack, is mapped at the time of occurrence of an event of a game where attack of other object hits to the object.例文帳に追加
オブジェクトに対して他のオブジェクトの攻撃がヒットするゲームイベントの発生時に、ヒット部位や攻撃の種類に応じたテクセル値パターンのテクスチャをマッピングする。 - 特許庁
The texel data of the shadow texture TEX is set to change the shadow density parameter s in inverse proportion to a quadratic function of a distance between the vehicle OB1 and the ground surface.例文帳に追加
車両OB1と地表との距離sの2次関数に反比例して影濃度パラメータsが変化するように、影テクスチャTEXのテクセルデータが設定されている。 - 特許庁
In other embodiments, a first mipmap value for a certain pixel is bilinearly interpolated from the retrieved texel values for the set of nearest adjacent texels.例文帳に追加
他の実施形態の場合には、あるピクセルに対する第1のミップマップ値が、一組の最も近い隣接するテクセルに対する検索したテクセル値から二線補間される。 - 特許庁
The lighting process part performs a lighting process for the first parts object based on the reflection information set in the texel of the reflection map texture, the lighting model and the light source information.例文帳に追加
ライティング処理部は、反射マップテクスチャのテクセルに設定された反射情報と照明モデルと光源情報に基づいて第1のパーツオブジェクトのライティング処理を行う。 - 特許庁
To provide a texture mapping device capable of reducing necessary memory capacity by minimizing wasted texel data included in texture pattern data stored in a memory MEM.例文帳に追加
メモリMEMに格納されるテクスチャパターンデータに含まれる無駄なテクセルデータを極力削減して必要なメモリ容量を抑制できるテクスチャマッピング装置を提供する。 - 特許庁
Such expressions of two smooth curves 80, 81 are packed into a single graphics texture (the same texel space) 82 by giving each curve 80, 81 a different threshold, setting the texel values so that they are appropriately valued with respect to each curve's threshold, and positions of threshold contours of the two curves do not actually overlap each other in the texture.例文帳に追加
2つの滑らかな曲線80、81のこのような表現は、それぞれの曲線80、81に異なる閾値を与え、それぞれの曲線の閾値に関して適切な値が付けられるようにテクセル値を設定し、2つの曲線の閾値等高線の位置がテクスチャ内で互いに実際に重なり合わないようにすることにより単一のグラフィックステクスチャ(同じテクセル空間)82内に詰め込まれる。 - 特許庁
The image generation portion fetches a texel value of the texture for the fur shading while sequentially shifting texture coordinates in a texture space, in a direction specified by a normal vector of a drawing target pixel, and sets the composition value of a plurality of texel values, obtained by the fetch to a pixel value of the drawing target pixel to generate a fur shading image.例文帳に追加
画像生成部は、描画対象ピクセルの法線ベクトルにより特定される方向に、テクスチャ空間でのテクスチャ座標を順次シフトしながら、ファーシェーディング用テクスチャのテクセル値をフェッチし、フェッチにより得られた複数のテクセル値の合成値を描画対象ピクセルのピクセル値に設定することで、ファーシェーディング画像を生成する。 - 特許庁
The separation part 72 separates and extracts an index value and an alpha value from the texel value of the index format, and applies the index value to a lookup table referring part 70, and applies the alpha value to a compounding part 74.例文帳に追加
分離部72は、インデックス形式のテクセル値からインデックス値とアルファ値を分離して取り出し、インデックス値をルックアップテーブル参照部70に与え、アルファ値を合成部74に与える。 - 特許庁
A (z) blender performs (z) blend operation in a screen space, blends a (z) texel value on a (z) value on the surface and applies mapping for each pixel of (z) texture at a sampled 3D surface position.例文帳に追加
zブレンダはスクリーン空間においてzブレンド演算を行い、表面z値にzテクセル値をブレンドし、サンプリングした3D表面位置にzテクスチャのピクセル毎のマッピングを与える。 - 特許庁
When an original image is set as a texture, and texture mapping of the texture is executed by a bilinear filter system, texture coordinates are shifted by values smaller than one texel to generate a blurred image.例文帳に追加
元画像をテクスチャとして設定し、そのテクスチャをバイリニアフィルタ方式でテクスチャマッピングする際に、テクスチャ座標を1テクセルよりも小さい値だけシフトさせて、ぼかし画像を生成する。 - 特許庁
A picture drawing computation processing part 34 of a shader unit 30 issues a texture command for specifying three-dimensional texel coordinate values (u, v, w) for referring to a texture structural body 52 for a texture unit 70.例文帳に追加
シェーダユニット30の描画演算処理部34は、テクスチャ構造体52を参照するための3次元テクセル座標値(u,v,w)を指定したテクスチャ命令をテクスチャユニット70に対して発行する。 - 特許庁
A filter 74 interpolates a texel value read by the texture reading part 76 in accordance with filtering mode set in a register file 72 and provides an interpolated value to the picture drawing computation processing part 34 of the shader unit 30.例文帳に追加
フィルタ74は、レジスタファイル72に設定されたフィルタリングモードにしたがって、テクスチャ読み出し部76により読み出されたテクセル値の補間を行い、補間値をシェーダユニット30の描画演算処理部34に与える。 - 特許庁
A shadow density parameter s varied in response to a positional relation between a vehicle OB1 in an object space and the ground surface is found from a texel data of a shadow texture TEX, so as to generate a shadow of the vehicle OB1 with respect to the ground surface.例文帳に追加
影テクスチャTEXのテクセルデータからオブジェクト空間内における車両OB1と地表との位置関係に応じて変化する影濃度パラメータsを求めて、地表に対して車両OB1の影を生成する。 - 特許庁
An α value to be set within the inner area of the contour of the object is made different from an α value to be set in its outer area, and a contour area existing in the inner area of the contour of the object is discriminated on the basis of an α value after texel interpolation.例文帳に追加
オブジェクトの輪郭の内側領域に設定されるα値と外側領域に設定されるα値とを異ならせ、テクセル補間後のα値に基づき、オブジェクトの輪郭の内側領域にある輪郭線領域を判別する。 - 特許庁
An image creation system includes an object space setting part for setting an object space in which a character moves; a texture storage part for storing reflective map texture for which reflection information is set in a texel; and a lighting process part for performing a lighting process based on a lighting model and light source information.例文帳に追加
画像生成システムは、キャラクタが移動するオブジェクト空間の設定を行うオブジェクト空間設定部と、反射情報がテクセルに設定される反射マップテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、照明モデルと光源情報に基づいてライティング処理を行うライティング処理部を含む。 - 特許庁
A program stores an original texture to be associated with a given object, changes a color of at least part of texels of the original texture on the basis of a color specified by given color specification information, and draws the object with the changed color being the color of a pixel to be associated with the texel.例文帳に追加
所与のオブジェクトに対応づけられる元テクスチャを記憶し、所与の色指定情報で指定される色に基づいて、元テクスチャの少なくとも一部のテクセルの色を変更し、変更した色を当該テクセルに対応づけられるピクセルの色としてオブジェクトを描画する。 - 特許庁
An α value set in the inner area of the contour of the object is made different from an α valued set in the outer area, and the contour area of the object and an area obtained by excluding the contour area from the inner area of the contour are discrimination on the basis of an α value after texel interpolation.例文帳に追加
オブジェクトの輪郭の内側領域に設定されるα値と外側領域に設定されるα値とを異ならせ、テクセル補間後のα値に基づき、オブジェクトの輪郭線領域や、輪郭の内側領域から輪郭線領域を除いた領域を判別する。 - 特許庁
The polygon bytes of texel information are organized in an exemplary 8×8 matrix row and column format in the graphics subsystem for improved cache-hit efficiency and translated to and from the linear addressing scheme of a host storage device when the host storage is accessed to refill the graphics cache.例文帳に追加
テクセル情報のポリゴンバイトは、キャッシュヒット効率の向上のために、グラフィックスサブシステム内に、例示的な8×8マトリクスの行及び列のフォーマットで整理され、ホストストレージがグラフィックスキャッシュを再び満たすためにアクセスされた場合に、ホストストレージ装置のリニアアドレススキームヘ変換、又はリニアアドレススキームから変換される。 - 特許庁
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