JP3035014B2 - Ball game machine - Google Patents
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Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機などの
弾球遊技機に関する。より詳しくは、打玉が打込まれる
遊技領域を前面に形成している遊技盤を有し、該遊技領
域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine. For more information, hitting ball
A game board having a game area formed on a front surface thereof;
The present invention relates to a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into an area .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の弾球遊技機において従来から一
般的に知られているものに、たとえば、遊技盤面に複数
種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、その可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様(たとえば777)となった
場合に予め定められた特定遊技状態(大当り状態)とな
り所定の遊技価値を付与可能な状態となるものがあっ
た。そして、所定の可変開始条件の成立に基づいて可変
表示装置が可変表示され、その可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様になった場合に、たと
えば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態
にして所定の遊技価値を付与可能な状態にするように構
成されたものがあった。可変表示装置としては、たとえ
ば、回転ドラムをパルスモータを用いて回転させるもの
や、7セグメントLEDやマトリックスLEDを遊技盤
中央に配置し、これを電気的に制御して様々な識別情報
を表示させるものがあった。2. Description of the Related Art In this kind of ball game machine, a variable display device capable of changing a display state by variably displaying a plurality of types of identification information on a game board has been known. a, I a specific game state Viewing results predetermined for the case where a specific display mode predetermined (e.g. 777) of the variable display device (jackpot state)
Some games are in a state where a predetermined game value can be
Was. The variable display device is variably displayed based on the establishment of a predetermined variable start condition, the game if it becomes certain display mode Viewing results predetermined for the variable display device, for example, a variable winning ball device configuration so as to impart a state capable predetermined game value in the first preferred state for persons
There was something done . The variable display device, even if
For example, there is a type in which a rotary drum is rotated using a pulse motor, and a type in which a 7-segment LED or a matrix LED is arranged in the center of a game board, and which is electrically controlled to display various identification information.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、可変表示装置が遊技盤面に固
定されているため、可変表示装置による表示が、遊技盤
上の構造物によって制約され、柔軟な表示制御を行なう
ことができないという問題点があった。However, in this kind of conventional ball game machine, since the variable display device is fixed to the game board surface, the display by the variable display device depends on the structure on the game board. There is a problem that the display is restricted and flexible display control cannot be performed.
【0004】それゆえにこの発明の目的は、遊技状態の
表示をより柔軟に行なうことができる弾球遊技機を提供
することである。[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a ball and ball game machine capable of displaying a game state more flexibly.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉が打込まれる遊技領域を前面に形成している遊
技盤を有し、前記遊技領域に打玉を打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能であ
り、その表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件として予め定められた特定遊技状態に制
御可能となるように定められた可変表示装置と、 前記弾
球遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記可変表示
装置を制御するためのデータを出力する遊技制御手段
と、前記遊技盤の表面から前方側に予め定める距離だけ
隔てて配置され、与えられる制御信号に応答して少なく
とも一部の光透過状態を変化させることが可能な液晶表
示手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記液晶表示手
段に制御信号を与え、 前記液晶表示手段は、前記遊技制
御手段から与えられた制御信号に従って、前記可変表示
装置の表示に関連して表示状態を変化させることを特徴
とする。請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の
発明の構成に加えて、前記遊技領域の前面を覆うガラス
板がさらに備えられ、 前記液晶表示手段は、前記ガラス
板に設けられていることを特徴とする。 The present invention according to claim 1 is provided.
Is a game in which a game area into which a ball is hit is formed on the front side.
A game board is provided, and a game is played by hitting a ball into the game area.
Ball game machine, the display state of which can be changed.
The display result becomes a predetermined specific display mode.
A predetermined specific game condition on the condition that
A variable display device defined to allow control, the bullet
In addition to controlling the gaming state of the ball game machine, the variable display
Game control means for outputting data for controlling the device
When the arranged from the game board surface spaced by a distance predetermined forward side, in response to a given control signal and a and capable liquid crystal display device this changing at least part of the light transmitting state, The game control means includes a liquid crystal display
A control signal is given to the stage, and the liquid crystal display means
The variable display according to the control signal given from the control means.
The display state is changed in relation to the display of the device.
And The present invention described in claim 2 provides the present invention according to claim 1.
In addition to the configuration of the present invention, a glass covering a front surface of the game area
A plate is further provided, and the liquid crystal display means comprises the glass
It is characterized by being provided on a plate.
【0006】[0006]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、表示状態が
変化可能な可変表示装置が備えられ、その可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に予め定められた特定遊技状態に制御可能となる。弾
球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段から、前記
可変表示装置を制御するためのデータが出力される。遊
技盤の表面から前方側に予め定める距離だけ隔てて配置
された液晶表示手段の働きにより、与えられる制御信号
に応答して少なくとも一部の光透過状態を変化させるこ
とが可能となる。前記遊技制御手段は、前記液晶表示手
段に制御信号を与え、液晶表示手段は、その与えられた
制御信号に従って、前記可変表示装置の表示に関連して
表示状態を変化させる。 請求項2に記載の本発明によれ
ば、請求項1に記載の作用に加えて、前記遊技領域の前
面を覆うガラス板が備えられ、液晶表示手段がそのガラ
ス板に設けられている。 According to the first aspect of the present invention, the display state is
A variable display device is provided, and the variable display device is provided.
When the display result of the display becomes a predetermined specific display mode
In this case, it is possible to control to a predetermined specific game state. Bullet
From the game control means for controlling the game state of the ball game machine,
Data for controlling the variable display device is output. Play
It is located at a predetermined distance in front of the surface of the technical board.
Control signal given by the function of the displayed liquid crystal display means.
Change at least part of the light transmission state in response to
It becomes possible. The game control means includes a liquid crystal display
A control signal to the stage, and the liquid crystal display means
According to a control signal, in connection with the display of said variable display device
Change the display state. According to the invention of claim 2
For example, in addition to the operation according to claim 1, in front of the game area.
A glass plate covering the surface is provided, and the liquid crystal display means
It is provided on the board.
【0007】[0007]
【発明の実施例】 図1は、本発明の第1の実施例にかか
る弾球遊技機であるパチンコ機1の正面図である。図1
を参照して、パチンコ機1は、中央部分に縁枠3が設け
られた前面枠2を含む。縁枠3には開口部が設けられて
おり、その開口部の奥には遊技盤13が設けられてい
る。遊技盤13の前面側の縁枠3の開口部にはガラス収
納枠4が設けられており、ガラス収納枠4は、縁枠3に
−側(図示左端部)を軸支されて開閉可能に施錠機構
(図示せず)で係止されるとともに遊技盤13の盤面か
ら所定距離離れるように設けられた複層ガラス(図2、
図4参照)を保持している。 FIG . 1 is a front view of a pachinko machine 1 as a ball and ball game machine according to a first embodiment of the present invention. FIG.
Referring to, the pachinko machine 1 includes a front frame 2 provided with an edge frame 3 in a central portion. The edge frame 3 is provided with an opening, and a game board 13 is provided behind the opening. A glass storage frame 4 is provided in an opening of the edge frame 3 on the front side of the game board 13, and the glass storage frame 4 is pivotally supported by the edge frame 3 on the negative side (the left end in the figure) and can be opened and closed. A double glazing (FIG. 2, FIG. 2) which is locked by a locking mechanism (not shown) and is provided at a predetermined distance from the surface of the game board 13.
4 (see FIG. 4).
【0008】縁枠3に囲まれた領域の前面下部は前面板
8となっており、ガラス収納枠4と同様に開閉可能に設
けられている。前面板8には、遊技盤13の遊技領域1
4内に打ち込まれる打玉を供給するための打玉供給皿9
と、効果音などを発生するためのスピーカ10とが設け
られている。前面板8のさらに下部の右手には、打玉供
給皿9から打玉の供給を受け、遊技領域14内に打玉を
打込むための打球操作ハンドル11が設けられている。
打球操作ハンドル11の左側には、打玉供給皿9に打玉
が入りきらなくなった場合に余剰玉が排出される余剰玉
受皿12が設けられている。前面枠2の上方、遊技盤1
3のすぐ上には、枠ランプ26が設けられている。The lower part of the front surface of the region surrounded by the edge frame 3 is a front plate 8, which can be opened and closed similarly to the glass storage frame 4. The front panel 8 includes a game area 1 of the game board 13.
Ball supply tray 9 for supplying the ball to be driven into 4
And a speaker 10 for generating a sound effect and the like. On the right lower portion of the front plate 8, a hit ball operation handle 11 for receiving a hit ball from the hit ball supply tray 9 and hitting a hit ball into the game area 14 is provided.
On the left side of the hit ball operation handle 11, there is provided a surplus ball tray 12 from which surplus balls are discharged when the hit ball cannot be completely filled into the hit ball supply tray 9. The game board 1 above the front frame 2
Immediately above 3, a frame lamp 26 is provided.
【0009】遊技盤13の遊技領域14の中央部には、
回転ドラムからなる可変表示装置15が設けられてい
る。可変表示装置15の中央下部には、左図柄表示部1
6a、中図柄表示部16b、右図柄表示部16cが設け
られている。これら図柄表示部16a〜16cは、それ
ぞれ16個の図柄がその表面に形成された回転ドラムか
らなっており、図1には図示されないドラムモータなど
により回転駆動される。可変表示装置15の、図柄表示
部16a〜16cのすぐ上方には、後述する始動入賞口
への入賞記憶数を表示するための4つのLEDからなる
始動入賞記憶表示器17と、同じく後述する大当り制御
の可変入賞球装置の継続開成回数を表示するための、7
セグメントLEDからなる継続回数表示器18とが設け
られている。At the center of the game area 14 of the game board 13,
A variable display device 15 including a rotating drum is provided. At the lower center of the variable display device 15, the left symbol display unit 1
6a, a middle symbol display section 16b, and a right symbol display section 16c are provided. Each of these symbol display portions 16a to 16c is composed of a rotating drum having 16 symbols formed on the surface thereof, and is driven to rotate by a drum motor or the like not shown in FIG. Immediately above the symbol display sections 16a to 16c of the variable display device 15, a starting winning storage display 17 including four LEDs for displaying the number of winning storage in a starting winning opening described later, and a big hit also described later 7 for displaying the number of continuous opening of the variable winning prize ball device under control.
A continuation number indicator 18 composed of a segment LED is provided.
【0010】遊技領域14の、可変表示装置15のさら
に下方には、前述の可変入賞球装置20が設けられてい
る。可変入賞球装置20には入賞領域21が設けられて
おり、開閉板22による開成/閉成動作によって、入賞
玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と、
遊技玉が入賞しないまたは入賞しにくい、遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに切換制御される。入賞領域21
の中央奥には特定入賞口23が設けられている。特定入
賞口23に遊技玉が入賞した場合、現在実行中の可変入
賞球装置20の開閉板22による開成動作が終了して一
旦閉成した後,再び開閉板22が開成し、いわゆる繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し数の上限は所定
数、たとえば16回と定められている。入賞領域21の
さらに下部には、1回の開成動作による入賞領域21へ
の遊技玉の入賞個数を表示するための7セグメントLE
Dからなる入賞個数表示器24が設けられている。そし
て、この入賞個数が所定個数たとえば10個となるか、
あるいは開閉板22の開成時間が所定時間たとえば30
秒を経過した時点のどちらか早い条件の成立した時点で
開閉板22が閉成するように制御される。Below the variable display device 15 in the game area 14, the above-mentioned variable winning ball device 20 is provided. The variable winning prize ball device 20 is provided with a prize area 21, and the opening / closing operation of the opening / closing plate 22 is advantageous for a player who can easily win a prize ball,
The control is switched to the second state which is disadvantageous for the player, in which the game ball does not win or hardly wins. Winning area 21
A special winning opening 23 is provided at the center back of the center. When a game ball wins in the specific winning opening 23, the opening operation by the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 that is currently being executed is completed and once closed, and then the opening / closing plate 22 is opened again, so-called repetitive continuation control. Is performed. The upper limit of the number of repetitions is set to a predetermined number, for example, 16 times. Further below the winning area 21, a 7-segment LE for displaying the number of game balls won to the winning area 21 by one opening operation is displayed.
A winning number indicator 24 made of D is provided. And whether this winning number becomes a predetermined number, for example, 10 pieces,
Alternatively, the opening time of the opening / closing plate 22 is a predetermined time, for example, 30 hours.
The opening / closing plate 22 is controlled to be closed at the time point when the second condition is satisfied, whichever is earlier.
【0011】可変入賞球装置の入賞領域21のすぐ上お
よび入賞個数表示器24の左右には、始動入賞口19a
〜19cが設けられている。始動入賞口19a〜19c
に遊技玉が入賞すると、後述する始動入賞玉検出器によ
ってこの入賞玉が検知され、可変表示装置15による識
別情報の可変表示が開始される。そして、図柄表示部1
6a〜16cに表示される図柄の組合せが、特定の当り
図柄たとえば「7」が揃ったものとなった場合に可変入
賞球装置20による大当り制御が開始される。この大当
り制御は、前述のように開閉板22を開成させて入賞領
域21への遊技玉の入賞をしやすくする処理のことであ
る。本実施例の場合には、当り図柄としては「7」など
計4種類とされており、大当りの組合せは可変表示装置
15の5ライン上に当り図柄が揃った場合をいい、計2
0通りあることになる。A winning opening 19a is provided immediately above the winning area 21 of the variable winning ball device and on the left and right of the winning number display 24.
To 19c. Starting winning prizes 19a-19c
When the game ball wins, the winning ball detector described later detects this winning ball, and the variable display device 15 starts variably displaying the identification information. And the symbol display unit 1
When the combination of the symbols displayed in 6a to 16c becomes a specific winning symbol, for example, "7", the big hit control by the variable winning ball device 20 is started. The big hit control is a process of opening the open / close plate 22 as described above to make it easier for game balls to win the winning area 21. In the case of the present embodiment, there are a total of four types of hit symbols, such as "7", and the combination of big hits is a case where the hit symbols are aligned on five lines of the variable display device 15;
There will be 0 ways.
【0012】遊技領域14の周囲はガイドレールで区画
されており、サイドランプ25などの遊技効果を盛り上
げるためのランプ類が設けられている。また遊技領域1
4の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったア
ウト玉が集められるアウト口が設けられている。The periphery of the game area 14 is partitioned by guide rails, and lamps such as side lamps 25 for enhancing the game effect are provided. Also game area 1
At the bottom of 4, there is provided an out port for collecting out balls which did not win any of the winning ports.
【0013】図2は、ガラス収納枠4に嵌め込まれてい
る複層ガラス本体5の分解斜視図である。図2を参照し
て、複層ガラス本体5は、ガラス取付枠6と、ガラス取
付枠6に前後から固定される内ガラス7a、外ガラス7
bと、内ガラス7aおよび外ガラス7bの間に配置され
る、図2には図示されない液晶ガラスとを含む。そし
て、ガラス取付枠6の−側から、図示されない液晶ガラ
ス49のための配線87が引き出され、その先端にコネ
クタ88が設けられている。コネクタ88は、後述する
遊技制御装置に接続される。ガラス取付枠6の下辺には
乾燥剤を内ガラス7aおよび外ガラス7bの間の空間に
作用させるための穴86が設けられており、乾燥剤84
が、蓋85によって接着され取付けられる。FIG. 2 is an exploded perspective view of the double-glazed glass main body 5 fitted in the glass storage frame 4. Referring to FIG. 2, double-glazed glass body 5 includes a glass mounting frame 6, an inner glass 7 a fixed to glass mounting frame 6 from the front and a rear, and an outer glass 7.
b and a liquid crystal glass (not shown in FIG. 2) disposed between the inner glass 7a and the outer glass 7b. Then, a wiring 87 for a liquid crystal glass 49 (not shown) is drawn out from the minus side of the glass mounting frame 6, and a connector 88 is provided at the tip thereof. The connector 88 is connected to a game control device described later. A hole 86 for allowing a desiccant to act on a space between the inner glass 7a and the outer glass 7b is provided on a lower side of the glass mounting frame 6, and a desiccant 84 is provided.
Are attached and attached by a lid 85.
【0014】図3は、図1に示されるパチンコ機1の裏
面図である。図3を参照して、パチンコ機1の裏面に
は、遊技機の各入賞口に入賞した遊技玉を所定の場所に
誘導するための入賞玉集合カバー体27が設けられてい
る。図1に示される始動入賞口19a、19b、19c
に入賞した遊技玉が導かれる位置には、始動入賞玉検出
器31a〜31cが配置されている。図1に示される入
賞領域21の裏面には、入賞領域21に入賞した遊技玉
の個数を検出するための入賞個数検出器30と、特定入
賞口23(図1)に入賞した遊技玉を検出するための特
定入賞玉検出器29と、開閉板22(図1)を開成/閉
成させるためのソレノイド28とが設けられている。各
入賞口に入賞した玉は、入賞玉集合樋32によって入賞
玉処理器33に集められ、入賞玉処理器33によって一
個宛処理されながら、それぞれ所定の個数の景品玉が景
品玉払出し装置34から打玉供給皿9(図1)に払い出
される。始動入賞玉検出器31a〜31cの出力に基づ
いて遊技制御を行なうための遊技制御装置35は、パチ
ンコ機1の裏面右側方下部に設けられている。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1 shown in FIG. Referring to FIG. 3, on the back surface of the pachinko machine 1, there is provided a winning ball set cover body 27 for guiding a game ball winning each winning port of the gaming machine to a predetermined place. Starting winning prize holes 19a, 19b, 19c shown in FIG.
The starting winning ball detectors 31a to 31c are arranged at the positions where the game balls winning the game are guided. On the back surface of the winning area 21 shown in FIG. 1, a winning number detector 30 for detecting the number of gaming balls winning in the winning area 21 and a gaming ball winning in the specific winning opening 23 (FIG. 1) are detected. And a solenoid 28 for opening / closing the open / close plate 22 (FIG. 1). The balls that have won each winning opening are collected by a winning ball processing unit 33 by a winning ball collecting gutter 32, and a predetermined number of prize balls are respectively processed by the prize ball payout device 34 while being processed one by one by the prize ball processing unit 33. It is paid out to the hitting ball supply tray 9 (FIG. 1). A game control device 35 for performing game control based on the outputs of the start winning ball detectors 31a to 31c is provided at the lower right side on the back of the pachinko machine 1.
【0015】図4は、図1に示される可変表示装置15
の部分の、遊技盤13、可変表示装置15および液晶ガ
ラス49の断面図である。図4を参照して、遊技盤13
の中央部分には開口部が設けられており、この開口部に
可変表示装置15が組付けられる。入賞玉集合カバー体
27にも、遊技盤13に形成された開口部とほぼ同じ形
の開口部が設けられており、可変表示装置15の本体は
遊技盤13および入賞玉集合カバー体27よりも盤面の
裏面側に突き出している。FIG. 4 shows the variable display device 15 shown in FIG.
3 is a cross-sectional view of the game board 13, the variable display device 15, and the liquid crystal glass 49. With reference to FIG.
Is provided with an opening at the center portion thereof, and the variable display device 15 is assembled to this opening. The winning ball set cover 27 also has an opening having substantially the same shape as the opening formed in the game board 13, and the main body of the variable display device 15 is larger than the game board 13 and the winning ball set cover 27. It protrudes to the back side of the board.
【0016】可変表示装置15は、モータ取付板37
a、37b、37cを有するドラム収納ケース36と、
モータ取付板37a〜37cにそれぞれ固定されたドラ
ムモータ38a〜38cと、それぞれドラムモータ38
a〜38cのモータ軸39a〜39cに取付けられ、モ
ータ軸39aの回転とともに回転する、表面に16種類
の図柄が形成された回転ドラム40a〜40cとを含
む。ドラム収納ケース36の背面内部には、それぞれ回
転ドラム40a〜40cの表面の基準位置に形成された
基準位置検出のための無反射部分を検出することによ
り、各回転ドラムの基準位置を検出するためのフォトセ
ンサなどからなる基準位置検出器41a〜41cが設け
られている。これら基準位置検出器41a〜41cは、
ドラム収納ケース36の裏面に固定されたセンサ基板4
2に取付けられている。ドラム収納ケース36の裏面に
はさらに、中継基板43が設けられている。ドラム収納
ケース36の前方部分で、かつ各回転ドラム40a〜4
0cの内側に当たる部分には、ドラムを内側から照明す
るためのドラムランプ50a〜50cが設けられてい
る。そしてドラムランプ50a〜50cによって裏面か
ら照明された回転ドラムの図柄を、遊技盤13に形成さ
れた開口部の前面から見ることにより、左図柄表示部1
6a、中図柄表示部16b、右図柄表示部16cとなる
ように構成されている。The variable display device 15 includes a motor mounting plate 37.
a, a drum storage case 36 having a, 37b, and 37c;
Drum motors 38a to 38c fixed to motor mounting plates 37a to 37c, respectively;
a to 38c are attached to the motor shafts 39a to 39c, and rotate with the rotation of the motor shaft 39a. In order to detect the reference position of each rotary drum by detecting a non-reflective portion for detecting a reference position formed at a reference position on the surface of each of the rotary drums 40a to 40c inside the back surface of the drum storage case 36. Reference position detectors 41a to 41c including photo sensors are provided. These reference position detectors 41a to 41c
Sensor substrate 4 fixed to the back of drum storage case 36
2 attached. A relay board 43 is further provided on the back surface of the drum storage case 36. The front part of the drum storage case 36 and each of the rotating drums 40 a to 40
Drum lamps 50a to 50c for illuminating the drum from the inside are provided in a portion corresponding to the inside of 0c. By viewing the design of the rotating drum illuminated from the back by the drum lamps 50a to 50c from the front of the opening formed in the game board 13, the left symbol display 1
6a, a middle symbol display section 16b, and a right symbol display section 16c.
【0017】遊技盤13の表面から所定距離、すなわち
遊技盤13の表面に形成された構造物の障害とならない
だけの距離離れた部分には、液晶ガラス49が配置され
ている。液晶ガラス49は、前述のように内ガラス7a
と外ガラス7bとの間に、スペーサ44を介して挟み込
まれている。液晶ガラス49は、互いに予め定める距離
だけ離して平行に配置されたガラス基板45、45と、
ガラス基板45、45の、互いに対向する面上に形成さ
れた透明電極46a、46bと、透明電極46a、46
bの間に封入された液晶層47とを含む。可変表示装置
15の前面に当たる部分の周囲にはシール材48が設け
られており、シール材48で規定される領域内には液晶
層47が封入されておらず、透明表示部49aが形成さ
れている。A liquid crystal glass 49 is arranged at a predetermined distance from the surface of the game board 13, that is, at a portion away from the structure formed on the surface of the game board 13 so as not to interfere with the structure. The liquid crystal glass 49 is, as described above, the inner glass 7a.
And the outer glass 7b with a spacer 44 interposed therebetween. The liquid crystal glass 49 includes glass substrates 45, 45 arranged in parallel at a predetermined distance from each other.
Transparent electrodes 46a, 46b formed on surfaces of glass substrates 45, 45 facing each other and transparent electrodes 46a, 46
b, and a liquid crystal layer 47 sealed between them. A seal member 48 is provided around a portion corresponding to the front surface of the variable display device 15, and a liquid crystal layer 47 is not sealed in an area defined by the seal member 48, and a transparent display portion 49a is formed. I have.
【0018】図4に示されるように液晶ガラス49が配
置されているため、遊技制御において以下のような表示
制御を行なうことができる。通常透明電極46a、46
bの間には所定の電荷が加えられており、それに応じて
液晶層47内の液晶分子は、入射する光を透過させるよ
うな形で配列されている。一方,透明電極46a、46
bに印加されている電圧を取り除くことにより、液晶層
47内の液晶分子の配列状態が変わり、液晶層47は入
射する光を散乱させる状態に変化する。この場合、液晶
層47の存在する部分では遊技者は遊技盤13の表面を
見ることができない。しかし、図4および図5に示され
るように,可変表示装置15の前面には液晶層47の存
在しない透明表示部49aが形成されている。そのた
め、この場合でも遊技者は可変表示装置15の状態を視
認することができる。Since the liquid crystal glass 49 is arranged as shown in FIG. 4, the following display control can be performed in the game control. Normally transparent electrodes 46a, 46
A predetermined charge is applied between b, and the liquid crystal molecules in the liquid crystal layer 47 are arranged in such a manner as to transmit incident light. On the other hand, the transparent electrodes 46a, 46
By removing the voltage applied to b, the arrangement state of the liquid crystal molecules in the liquid crystal layer 47 changes, and the liquid crystal layer 47 changes to a state in which incident light is scattered. In this case, the player cannot see the surface of the game board 13 in the portion where the liquid crystal layer 47 exists. However, as shown in FIGS. 4 and 5, on the front surface of the variable display device 15, a transparent display portion 49a without the liquid crystal layer 47 is formed. Therefore, even in this case, the player can visually recognize the state of the variable display device 15.
【0019】図1〜図5を参照して、本発明にかかるパ
チンコ機1は以下のように動作する。打玉供給皿9から
供給され、打球操作ハンドル11を用いた遊技者の操作
によって弾発発射されたパチンコ玉は、図1に示される
遊技領域14内に打込まれる。パチンコ玉が通常入賞口
に入賞した場合には、所定の個数のパチンコ玉が払い出
される。パチンコ玉が始動入賞口19a〜19cのいず
れかに入賞すると、始動入賞玉検出器31a〜31cの
うちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、そ
の検出出力に基づいて可変表示装置15が可変表示を開
始するとともに所定の個数のパチンコ玉が景品玉払出し
装置34から払い出される。これら遊技制御は、図3に
示される遊技制御装置35によって行なわれるが、以下
この動作説明中では特に遊技制御装置35には言及しな
い。Referring to FIGS. 1 to 5, the pachinko machine 1 according to the present invention operates as follows. The pachinko ball supplied from the hit ball supply tray 9 and shot and fired by the operation of the player using the hit ball operation handle 11 is hit into the game area 14 shown in FIG. When a pachinko ball wins the normal winning opening, a predetermined number of pachinko balls are paid out. When a pachinko ball wins any of the start winning holes 19a to 19c, it is detected by a corresponding one of the start winning ball detectors 31a to 31c, and the variable display device 15 is changed based on the detection output. The display is started and a predetermined number of pachinko balls are paid out from the prize ball payout device 34. These game controls are performed by the game control device 35 shown in FIG. 3, but the game control device 35 will not be particularly referred to in the following description of the operation.
【0020】この実施例にかかるパチンコ機の可変表示
装置15は、始動入賞口19a〜19cのいずれかにパ
チンコ玉が入賞した場合には、回転ドラム40a〜40
cの回転を開始し、それに伴って各図柄表示部16a〜
16cに表示される図柄も変動を開始する。所定の時間
(たとえば5〜6秒)の回転表示が行なわれた後、まず
向かって一番左の回転ドラム40aの回転が停止され
る。その時点から所定時間(たとえば1〜2秒)経過し
た後に中央の回転ドラム40bの回転が停止され、さら
に所定時間経過した後に右の回転ドラムの回転が停止さ
れる。すなわち、回転ドラム40a〜40cが一度に回
転を開始することによって、図柄表示部16a〜16c
の図柄の変動が開始され、左、中央、右の順番で図柄の
停止が行なわれる。各図柄の停止の直前には、停止する
図柄の回転の速度がゆっくりになるように図柄表示が制
御され、遊技者の興趣を一層盛り上げるようになってい
る可変表示装置15の停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せ(たとえば「777」)にな
れば、大当り状態が発生する。大当り状態が発生する
と、可変入賞球装置20の開閉板22が、ソレノイド2
8によって開成され、打玉が入賞しやすい第1の状態に
なる。開閉板22を開成させることによる大当り制御
は、前述のように所定時間(たとえば22秒間)の経過
か、または入賞領域21に入賞したパチンコ玉が所定個
数(たとえば10個)となることのいずれか早い方の条
件が成立するまで行なわれる。The variable display device 15 of the pachinko machine according to this embodiment, when a pachinko ball wins in any of the start winning ports 19a to 19c, the rotating drums 40a to 40c.
c starts rotating, and accordingly, each of the symbol display sections 16a to 16a
The symbol displayed on 16c also starts to change. After the rotation display for a predetermined time (for example, 5 to 6 seconds) is performed, first, the rotation of the leftmost rotating drum 40a is stopped. After a lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds) from that point, the rotation of the central rotary drum 40b is stopped, and after a lapse of the predetermined time, the rotation of the right rotary drum is stopped. That is, when the rotating drums 40a to 40c start rotating at one time, the symbol display units 16a to 16c
Is started, and the symbols are stopped in the order of left, center, and right. Immediately before the stop of each symbol, the symbol display is controlled so that the speed of rotation of the symbol to be stopped becomes slow, and the display result at the time of stop of the variable display device 15 that further excites the interest of the player. Becomes a combination of predetermined specific identification information (for example, “777”), a big hit state occurs. When the big hit state occurs, the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 moves the solenoid 2
8 and the first state is achieved in which the hit ball is easy to win. The big hit control by opening the opening / closing plate 22 is performed either after a predetermined time (for example, 22 seconds) has elapsed as described above, or when a predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls that have won the prize area 21. The process is performed until the earlier condition is satisfied.
【0021】大当り状態が発生し、開閉板22が開成さ
れているときに入賞領域21内にパチンコ玉が進入して
きた場合、パチンコ玉は特定入賞口23に入賞するか、
あるいはその左右の入賞領域に入賞する。特定入賞口2
3にパチンコ玉が入賞した場合、入賞玉は特定入賞玉検
出器29によって検知され、遊技制御に用いられる。特
定入賞口23またはその左右の入賞領域に入賞したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器30に集められる。入賞玉の
個数は入賞個数検出器30によってカウントされ、大当
り制御などの遊技制御に用いられる。If a big hit state occurs and a pachinko ball enters the prize area 21 when the open / close plate 22 is opened, the pachinko ball wins the specific prize port 23 or
Alternatively, a prize is won in the left and right prize areas. Specific winning opening 2
When a pachinko ball wins at No. 3, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 29 and used for game control. Pachinko balls that have won the specific winning opening 23 or the winning areas on the left and right sides thereof are collected by the winning number detector 30. The number of winning balls is counted by the winning number detector 30, and is used for game control such as big hit control.
【0022】開閉板22が開状態となっているときや可
変表示装置15が可変表示中のときに始動入賞口19a
〜19cにパチンコ玉が入賞した場合、すぐには可変表
示装置15による可変表示を開始することはできない。
そのため、入賞玉は対応する始動入賞玉検出器31a〜
31cのいずれかによって検出され、その個数が最大4
個まで記憶される。記憶された入賞玉の個数は始動入賞
記憶表示器17によって表示される。すなわち、始動入
賞記憶表示器17は、大当り状態のときに始動入賞口1
9a〜19cに入賞した入賞玉の個数を、点灯したLE
Dの数によって表示する。この実施例のパチンコ遊技機
の場合には、始動入賞記憶表示器17は4個のLEDを
含む。したがって4個を超えてパチンコ玉が始動入賞口
に入賞した場合には、その入賞は無効とされる。When the opening / closing plate 22 is in the open state or when the variable display device 15 is variably displaying, the starting winning opening 19a is provided.
When a pachinko ball is awarded at 1919c, the variable display by the variable display device 15 cannot be started immediately.
Therefore, the winning prize balls are the corresponding starting prize ball detectors 31a to 31a.
31c, the number of which is up to 4
Up to the number are stored. The stored number of winning balls is displayed by the starting winning memory display 17. That is, the start winning prize memory display 17 indicates that the start winning prize port 1 is in the big hit state.
The number of prize balls won in 9a to 19c is indicated by the lit LE
It is indicated by the number of D. In the case of the pachinko game machine of this embodiment, the start winning storage display 17 includes four LEDs. Therefore, if more than four pachinko balls win the winning opening, the winning is invalidated.
【0023】前述のように特定入賞口23にパチンコ玉
が入賞した場合、このパチンコ玉は特定入賞玉検出器2
9によって検出される。この検出に応答して、遊技制御
装置35は、現在の開閉板22の開成が終了した後、再
び開閉板22の開成を行ない、いわゆる繰返し継続制御
を行なう。前述のようにこの繰返し継続制御の回数の上
限はたとえば16回と定められている。As described above, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 23, the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 2
9 is detected. In response to this detection, the game control device 35 opens the open / close plate 22 again after the current open / close of the open / close plate 22 is completed, and performs so-called repetitive continuation control. As described above, the upper limit of the number of times of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.
【0024】開閉板22の開成中に特定入賞口23への
パチンコ玉の入賞がなかった場合および繰返し継続制御
の回数が上限値に達した場合、大当り制御が終了する。
なお、繰返し継続制御の回数は継続回数表示器18に表
示される。If no pachinko ball has been won in the specific winning opening 23 while the opening / closing plate 22 is being opened, and if the number of times of the repetition continuation control reaches the upper limit value, the big hit control ends.
The number of times of the repetition continuation control is displayed on the continuation number display 18.
【0025】大当り制御が終了し、始動入賞記憶もなか
った場合には、パチンコ機1は通常の遊技状態に戻る。
しかし、始動入賞記憶があった場合には、再び可変表示
装置15が可変表示を開始し、その表示結果に従って前
述のような大当り制御またははずれ制御が行なわれるこ
とになる。なお、可変表示装置15の停止時の表示結果
は、一般に、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が検出さ
れた時点に、乱数などを参照することによって予め定め
れていることが多い。When the big hit control is completed and there is no start winning prize memory, the pachinko machine 1 returns to the normal game state.
However, if there is a start winning prize memory, the variable display device 15 starts variable display again, and the above-described big hit control or loss control is performed according to the display result. In general, the display result when the variable display device 15 is stopped is generally determined in advance by referring to a random number or the like when a win of a pachinko ball is detected in a start winning opening.
【0026】以上のように、可変表示装置15に可変表
示される表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場
合には、大当り制御が行なわれるわけであり、可変表示
装置15の可変表示中は遊技者の興趣は非常に盛り上が
ることになる。特に、左、中図柄表示部16a、16b
がすでに停止し、右図柄表示部16cが可変表示を行な
っており、左、中図柄表示部16a、16bの停止時の
表示結果が特定の識別情報と一致している場合(リーチ
状態)には、特に大当りが発生する期待が高まるわけで
あり、遊技者の興趣はより一層盛り上がることになる。As described above, when the display result variably displayed on the variable display device 15 is a combination of specific identification information, the big hit control is performed. The entertainment of the player will be very exciting. In particular, the left and middle symbol display sections 16a, 16b
Has already stopped and the right symbol display section 16c is performing variable display, and when the left and middle symbol display sections 16a and 16b stop display results match the specific identification information (reach state). In particular, the expectation that a big hit will occur is increased, and the interest of the player is further increased.
【0027】そこで、本発明にかかるパチンコ機1は、
図4および図5に示されるように、可変表示装置の左、
中図柄表示部16a、16bの停止時の表示結果がリー
チ状態である場合には、中図柄表示部16bが停止した
時点から右図柄表示部16cが停止するまでの期間に
は、透明表示部49a以外の部分の液晶ガラス49を制
御して、可変表示装置15の図柄表示部のみを視認可能
な状態とする。透明表示部49a以外の箇所がくもるこ
とによって図柄表示部が強調され、リーチ時の遊技者の
期待感を高めることができる。Therefore, the pachinko machine 1 according to the present invention comprises:
As shown in FIGS. 4 and 5, the left side of the variable display device,
When the display result at the time of stopping the middle symbol display units 16a and 16b is the reach state, the transparent display unit 49a is provided during the period from when the middle symbol display unit 16b stops to when the right symbol display unit 16c stops. By controlling the liquid crystal glass 49 in the other part, only the symbol display part of the variable display device 15 is made visible. The cloudy portion other than the transparent display portion 49a emphasizes the symbol display portion, thereby increasing the player's expectation at the time of reaching.
【0028】図6は、この第1の実施例のパチンコ機に
用いられる遊技制御装置35を示すブロック図である。
図6を参照して、遊技制御装置35は、マイクロコンピ
ュータ(以下「マイコン」と称する)51を含む。マイ
コン51は、以下に述べるような各種機器の動作を制御
する機能を有する。このため、マイコン51は、たとえ
ば数チップのLSI(大規模集積回路)で構成されてお
り、たとえば制御動作を所定の手順で実行することがで
きるMPU(Micro−Processing Un
it)52と、MPU52の動作プログラムデータを格
納するROM(Read−Only Memory)5
3と、必要なデータの書込および読出が随時行なえるR
AM(Random Access Memory)5
4とを含む。FIG. 6 is a block diagram showing a game control device 35 used in the pachinko machine of the first embodiment.
Referring to FIG. 6, game control device 35 includes a microcomputer (hereinafter, referred to as “microcomputer”) 51. The microcomputer 51 has a function of controlling operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 51 is composed of, for example, an LSI (Large Scale Integrated Circuit) of several chips, and is capable of executing a control operation in a predetermined procedure, for example, an MPU (Micro-Processing Un).
it) 52 and a ROM (Read-Only Memory) 5 for storing operation program data of the MPU 52
3 and R which enables writing and reading of necessary data at any time.
AM (Random Access Memory) 5
4 is included.
【0029】さらに、マイコン51は、入力信号を外部
から受けてMPU52に入力データとして与えるととも
に、MPU52からの出力データを受けて外部に与える
ための入出力回路55と、MPU52から、遊技のため
の効果音を指定する音データを受取り、音信号を発生し
て外部に出力するためのサウンドジェネレータ56と、
電源投入時にMPU52に初期リセットパルスを与える
ためのパワーオンリセット回路57と、MPU52に、
動作クロック信号を与えるためのクロック発生回路58
と、クロック発生回路58からのクロック信号を分周し
てリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)に
MPU52に与えるためのパルス分周回路59と、MP
U52から出力される、処理対象となるチップを選択す
るアドレスデータをデコードし、ROM53、RAM5
4、入出力回路55、サウンドジェネレータ56に対し
てそれぞれチップセレクト信号を与えるためのアドレス
デコード回路60とを含む。Further, the microcomputer 51 receives an input signal from the outside and supplies it to the MPU 52 as input data, and receives an output data from the MPU 52 and supplies it to the outside. A sound generator 56 for receiving sound data designating a sound effect, generating a sound signal and outputting the sound signal to the outside,
A power-on reset circuit 57 for giving an initial reset pulse to the MPU 52 when the power is turned on;
Clock generation circuit 58 for applying an operation clock signal
A pulse frequency dividing circuit 59 for frequency-dividing the clock signal from the clock generating circuit 58 to periodically (eg, every 2 msec) apply the reset pulse to the MPU 52;
The address data for selecting a chip to be processed, output from U52, is decoded,
4, an input / output circuit 55, and an address decode circuit 60 for supplying a chip select signal to the sound generator 56, respectively.
【0030】入出力回路55には、検出回路61と、ソ
レノイド駆動回路62と、LCD駆動回路63と、モー
タ駆動回路64と、7セグメントLED駆動回路65
と、LED駆動回路66と、ランプ駆動回路67とが接
続されている。The input / output circuit 55 includes a detection circuit 61, a solenoid drive circuit 62, an LCD drive circuit 63, a motor drive circuit 64, and a 7-segment LED drive circuit 65.
, An LED drive circuit 66 and a lamp drive circuit 67 are connected.
【0031】検出回路61には、回転ドラムの基準位置
を検出するための基準位置検出器41a〜41cと、始
動入賞口への入賞玉を検出するための始動入賞玉検出3
1a〜31cと、特定入賞口への入賞玉を検出するため
の特定入賞玉検出器29と、入賞領域への遊技玉の入賞
個数を検出するための入賞個数検出器30とが接続され
ている。検出回路61は、これら各検出器からの出力を
入出力回路55に与えるためのものである。The detection circuit 61 includes reference position detectors 41a to 41c for detecting a reference position of the rotating drum, and a starting winning ball detection 3 for detecting a winning ball to the starting winning opening.
1a to 31c, a specific winning ball detector 29 for detecting a winning ball to a specific winning opening, and a winning number detector 30 for detecting a winning number of game balls to a winning area are connected. . The detection circuit 61 is for giving the output from each of these detectors to the input / output circuit 55.
【0032】ソレノイド駆動回路62は、図3に示され
るソレノイド28を駆動するための回路である。ソレノ
イド駆動回路62は、MPU52によって制御され、大
当り制御時にソレノイド28を駆動する。The solenoid drive circuit 62 is a circuit for driving the solenoid 28 shown in FIG. The solenoid drive circuit 62 is controlled by the MPU 52, and drives the solenoid 28 during big hit control.
【0033】LCD駆動回路63には、図4、図5に示
される液晶ガラス49が、図2に示される配線87およ
びコネクタ88を介して接続されている。LCD駆動回
路63は、MPU52から与えられる液晶ガラス49の
表示状態を制御するための情報に応じて液晶ガラス49
の透明電極46a、46b(図4参照)に与える電圧を
変化させ、液晶ガラス49を駆動する。A liquid crystal glass 49 shown in FIGS. 4 and 5 is connected to the LCD drive circuit 63 via a wiring 87 and a connector 88 shown in FIG. The LCD drive circuit 63 controls the liquid crystal glass 49 according to information for controlling the display state of the liquid crystal glass 49 given from the MPU 52.
The liquid crystal glass 49 is driven by changing the voltage applied to the transparent electrodes 46a and 46b (see FIG. 4).
【0034】モータ駆動回路64には、図4に示される
ドラムモータ38a〜38cが接続されている。そして
モータ駆動回路64は、MPU52から与えられるデー
タに従ってドラムモータ38a〜38cの回転速度を制
御する。The motor drive circuit 64 is connected to drum motors 38a to 38c shown in FIG. Then, the motor drive circuit 64 controls the rotation speed of the drum motors 38a to 38c according to data given from the MPU 52.
【0035】7セグメントLED駆動回路65には、継
続回数表示器18および入賞個数表示器24が接続され
ている。継続回数表示器18は、前述のように大当り制
御において特定入賞口に遊技玉が入賞したときに行なわ
れる繰返し継続制御の回数を表示するためのものであ
る。また、入賞個数表示器24は、大当り発生時に、入
賞領域に入賞した遊技玉の個数を表示するためのもので
ある。7セグメントLED駆動回路65は、MPU52
から与えられるデータに従ってこれら表示器18、24
の表示を制御する。The 7-segment LED drive circuit 65 is connected to the continuation number display 18 and the winning number display 24. The continuation number display 18 is for displaying the number of repetition continuation control performed when the game ball wins the specific winning opening in the big hit control as described above. The winning number indicator 24 is for displaying the number of gaming balls that have won the winning area when a big hit occurs. The 7-segment LED drive circuit 65 includes the MPU 52
These indicators 18, 24 according to the data given by
Control the display of.
【0036】LED駆動回路66には、始動入賞記憶表
示器17が接続されている。前述のように始動入賞記憶
表示器17は、大当り制御時等に始動入賞口19a〜1
9c(図1)への入賞玉の検出があったときに記憶され
た入賞個数を表示するためのものである。LED駆動回
路66は、MPU52から与えられる始動入賞記憶デー
タに従って始動入賞記憶表示器17を表示制御する。The LED driving circuit 66 is connected to the starting winning storage display 17. As described above, the start prize memory display 17 displays the start prize openings 19a to 1 at the time of big hit control or the like.
This is for displaying the winning number stored when a winning ball is detected in 9c (FIG. 1). The LED drive circuit 66 controls the display of the start winning storage display 17 in accordance with the start winning storage data provided from the MPU 52.
【0037】ランプ駆動回路67には、図4に示される
ドラムランプ50a〜50cおよび図1に示されるサイ
ドランプ25および枠ランプ26が接続されている。ラ
ンプ駆動回路67は、MPU52から与えられるランプ
駆動データに従ってドラムランプ50a〜50cおよび
ランプ25、26を表示制御する。The lamp driving circuit 67 is connected to the drum lamps 50a to 50c shown in FIG. 4 and the side lamp 25 and the frame lamp 26 shown in FIG. The lamp drive circuit 67 controls the display of the drum lamps 50a to 50c and the lamps 25 and 26 according to the lamp drive data supplied from the MPU 52.
【0038】サウンドジェネレータ56にはアンプ68
が接続されている。アンプ68にはさらにスピーカ10
が接続されている。サウンドジェネレータ56で発生さ
れた音声信号はアンプ68によって増幅され、スピーカ
10から出力され、遊技制御の際の効果音を発生する。The sound generator 56 includes an amplifier 68
Is connected. The amplifier 68 further includes a speaker 10
Is connected. The sound signal generated by the sound generator 56 is amplified by the amplifier 68 and output from the speaker 10 to generate a sound effect during game control.
【0039】なお、遊技制御装置35には、AC24V
に接続された電源回路69から+30V、+21V、+
17V、+12V、+5Vの直流電圧が各機器に供給さ
れている。The game control device 35 has an AC 24 V
+ 30V, + 21V, +
DC voltages of 17 V, +12 V, and +5 V are supplied to each device.
【0040】図7は、図6に示されるMPU52で実行
される、遊技制御プログラムのメインルーチンのフロー
チャートである。このメインルーチンはたとえば2ms
ec毎に1回実行される。この実行の開始は、図6のパ
ルス分周回路59が2msec毎に1回発生するリセッ
トパルスに応答して開始される。まずステップS(以下
単にSという)1により、RAMエラーがあったか否か
の判断が行なわれる。この判断は、図6に示されるRA
M54の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の
値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プロ
グラムの暴走時や電源投入直後には、RAM54の格納
データは不定であるため、判断の答はYESとなって制
御はS2に進む。S2においては、RAM54に初期デ
ータが書込まれる。その後制御はS3に進む。S2にお
いて初期データが書込まれるため、以後このメインルー
チンの実行時には、S1における判断の答はNOとな
り、制御は直接S3に進む。FIG. 7 is a flowchart of a main routine of the game control program executed by the MPU 52 shown in FIG. This main routine is for example 2 ms
It is executed once every ec. The start of this execution is started in response to the reset pulse generated once every 2 msec by the pulse dividing circuit 59 in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This determination is based on the RA shown in FIG.
This is performed by reading the contents of the predetermined address of M54 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. At the time of program runaway or immediately after the power is turned on, the data stored in the RAM 54 is undefined, so the answer to the determination is YES and the control proceeds to S2. In S2, initial data is written to the RAM 54. Thereafter, the control proceeds to S3. Since the initial data is written in S2, when the main routine is executed thereafter, the answer to the determination in S1 is NO, and the control proceeds directly to S3.
【0041】S3においては、図6に示される検出回路
61からの入力をチェックすることにより、各種検出器
の状態を調べるスイッチチェック処理が行なわれる。制
御はS4に進む。At S3, a switch check process for checking the state of various detectors is performed by checking the input from the detection circuit 61 shown in FIG. The control proceeds to S4.
【0042】S4においては、スイッチチェック処理に
よって得られた遊技状態情報に基づいて、音・ランプ・
LEDを制御するための処理が行なわれる。制御はステ
ップS5に進む。In S4, based on the game state information obtained by the switch check processing, a sound, a lamp,
Processing for controlling the LED is performed. The control proceeds to step S5.
【0043】S5においては、スイッチチェック処理で
得られた情報などに基づき、ソレノイド28(図3、図
6参照)を制御するための処理が行なわれる。制御はS
6に進む。In S5, a process for controlling the solenoid 28 (see FIGS. 3 and 6) is performed based on information obtained in the switch check process. Control is S
Proceed to 6.
【0044】S6においては、スイッチチェック処理お
よび遊技状態に応じて、図4に示されるドラムモータ3
8a〜38cを所定速度で回転させたり、停止させたり
する処理が行なわれる。制御はS7に進む。In S6, the drum motor 3 shown in FIG.
Processing for rotating or stopping 8a to 38c at a predetermined speed is performed. The control proceeds to S7.
【0045】S7においては、遊技状態に応じて液晶ガ
ラス49(図6参照)を制御するための処理が行なわれ
る。S7において行なわれる処理の詳細フローは図8を
参照して後に説明される。制御はS8に進む。In S7, a process for controlling the liquid crystal glass 49 (see FIG. 6) according to the game state is performed. The detailed flow of the processing performed in S7 will be described later with reference to FIG. The control proceeds to S8.
【0046】S8においては、S3ないしS7において
セットされたデータを出力するための処理が行なわれ
る。制御はS9に進む。At S8, a process for outputting the data set at S3 to S7 is performed. The control proceeds to S9.
【0047】S9においては、始動入賞口19a〜19
c(図1参照)に遊技玉が入賞したときに、可変表示装
置15の停止時の表示結果を大当りとするか否かを決定
するために用いられる当りはずれ決定用カウンタを1イ
ンクリメントする処理が行なわれる。S9は1回のメイ
ンルーチンの実行当り1回実行されるため、2msec
毎に当りはずれ決定用カウンタは1ずつインクリメント
される。この当りはずれ決定用カウンタの上限値は本実
施例の場合には204に定められており、S10におい
て当りはずれ決定用カウンタの内容をクリアするか否か
の判断が行なわれる。In S9, the starting winning ports 19a to 19
c (see FIG. 1), when a game ball is won, a process of incrementing a hit / losing determination counter used to determine whether or not the display result when the variable display device 15 is stopped is a big hit is incremented by one. Done. Since S9 is executed once per execution of one main routine, 2 msec
Each time the hit / miss determination counter is incremented by one. In this embodiment, the upper limit of the hit / miss determination counter is set to 204, and in S10, it is determined whether or not the content of the hit / miss determination counter is cleared.
【0048】すなわちS10において、当りはずれ決定
用カウンタの値が205であるか否かの判断が行なわれ
る。判断の答がYESであれば制御はS11に進む。S
11においては、当りはずれ決定用カウンタの内容を0
にクリアする処理が行なわれる。一方、S10における
判断の答がNOであれば、制御は直接S12に進む。That is, in S10, it is determined whether or not the value of the hit / decision counter is 205. If the answer to the determination is YES, the control proceeds to S11. S
In step 11, the content of the hit / miss determination counter is set to 0.
Is performed. On the other hand, if the answer to the determination in S10 is NO, the control proceeds directly to S12.
【0049】以下、S12〜S18の処理は次回のリセ
ットパルスの入力までの間繰返し行なわれる処理であ
り、はずれ時の図柄表示装置15に表示される各図柄を
決定するための図柄表示用カウンタの値をできるだけラ
ンダムな値とするための処理である。S12において、
図柄表示用カウンタの1桁目に11を加算する処理が行
なわれる。図柄表示用カウンタの1桁目とは、左図柄表
示部16aによって表示される図柄を決定するためのデ
ータである。図柄表示用カウンタの値が「0」〜「1
5」の値をとり得ることにより、16個の図柄に対応で
きるように構成されており、たとえば可変表示開始時に
おける図柄表示カウンタの値に基づき停止時の図柄が事
前に決定されるように構成されている。図柄表示用カウ
ンタの2桁目および3桁目は、それぞれ中図柄表示部1
6bおよび右図柄表示部16cに表示される図柄を決定
するためのものである。その内容については1桁目と同
様であるので、ここでは繰返し説明しない。S12の
後、制御はS13に進む。The processing of S12 to S18 is repeated until the next reset pulse is inputted. The processing of the symbol display counter for determining each symbol displayed on the symbol display device 15 at the time of a loss is performed. This is a process for making the value as random as possible. In S12,
A process of adding 11 to the first digit of the symbol display counter is performed. The first digit of the symbol display counter is data for determining a symbol displayed by the left symbol display section 16a. The value of the symbol display counter is "0" to "1"
It is configured to be able to correspond to 16 symbols by being able to take the value of "5". For example, the symbol at the time of stop is determined in advance based on the value of the symbol display counter at the start of variable display. Have been. The second and third digits of the symbol display counter are the middle symbol display unit 1 respectively.
6b and a symbol to be displayed on the right symbol display section 16c. Since the contents are the same as those of the first digit, the description will not be repeated here. After S12, the control proceeds to S13.
【0050】S13においては、図柄表示用カウンタの
1桁目が16以上となっているか否かについての判断が
行なわれる。これは、前述のように左図柄表示部16a
に表示される図柄が16種類であるため、図柄表示用カ
ウンタ1桁目の値を0〜15の16通りの値のいずれか
にしておくための処理である。判断の答がNOであれば
制御はS12に戻るが、YESの場合には制御はS14
に進む。In S13, it is determined whether or not the first digit of the symbol display counter is 16 or more. This is, as described above, the left symbol display section 16a.
Since there are 16 types of symbols displayed on the display, this is a process for setting the value of the first digit of the symbol for the symbol display counter to one of 16 values from 0 to 15. If the answer to the determination is NO, the control returns to S12, but if the answer is YES, the control returns to S14.
Proceed to.
【0051】S14においては、図柄表示用カウンタの
1桁目の桁上がりに対応する処理が行なわれる。すなわ
ち、S14においては、図柄表示用カウンタの1桁目か
ら16がマイナスされ、2桁目には1がプラスされる。
これにより、図柄表示用カウンタの1桁目が15を越え
たときには2桁目がプラス1され、1桁目が0に戻るこ
とになる。制御はS15に進む。In S14, a process corresponding to the carry of the first digit of the symbol display counter is performed. That is, in S14, 16 is subtracted from the first digit of the symbol display counter, and 1 is added to the second digit.
Thus, when the first digit of the symbol display counter exceeds 15, the second digit is incremented by one and the first digit returns to zero. The control proceeds to S15.
【0052】S15においては、S14において図柄表
示用カウンタの2桁目に1が加算された結果、図柄表示
用カウンタの2桁目が16となったか否かの判断が行な
われる。判断の答がNOであれば制御はS12に戻る
が、YESとなった場合には、図柄表示用カウンタの2
桁目から3桁目への桁上がり処理が行なわれることにな
る。したがって制御はS16に進む。In S15, it is determined whether the second digit of the symbol display counter has become 16 as a result of adding 1 to the second digit of the symbol display counter in S14. If the answer to the determination is NO, the control returns to S12, but if the answer is YES, the symbol display counter 2
The carry process from the third digit to the third digit is performed. Therefore, the control proceeds to S16.
【0053】S16においては、図柄表示用カウンタの
2桁目から16がマイナスされ、3桁目に1加算する処
理が行なわれる。これにより図柄表示用カウンタの2桁
目から3桁目への桁上がりが行なわれたことになる。制
御はS17に進む。In S16, a process of subtracting 16 from the second digit of the symbol display counter and adding 1 to the third digit is performed. This means that the symbol display counter has been carried from the second digit to the third digit. The control proceeds to S17.
【0054】S17においては、S16において図柄表
示用カウンタの3桁目に1が加算された結果、3桁目が
16となったか否かについての判断が行なわれる。判断
の答がNOであれば制御はS12に戻るが、それ以外の
場合にはS18に進む。In S17, it is determined whether or not the result of adding 1 to the third digit of the symbol display counter in S16 is 16 in the third digit. If the answer to the determination is NO, the control returns to S12; otherwise, the control proceeds to S18.
【0055】S18においては、図柄表示用カウンタの
3桁目から16を減算する処理が行なわれる。図柄表示
用カウンタとしては3桁目までしか用意されていないた
め、これ以上の桁上がり処理は行なわれない。S18の
後、制御はS12に戻る。In S18, a process of subtracting 16 from the third digit of the symbol display counter is performed. Since only the third digit is prepared as a symbol display counter, no further carry processing is performed. After S18, control returns to S12.
【0056】このようにして、S12〜S18の処理
が、次回のリセットパルスの入力までの間繰返し行なわ
れる。S1〜S11までの処理時間は、遊技状態におい
て様々に変化する。したがってS12〜S18が実行さ
れる時間もメインルーチンの実行毎に多様に変化する。
したがって図柄表示用カウンタの値に規則性が発生する
おそれは少なく、可変表示装置15に表示される図柄も
予測し難くなり、遊技の興趣を一層盛り上げることがで
きる。In this way, the processing of S12 to S18 is repeated until the next reset pulse is input. The processing time from S1 to S11 varies variously in the gaming state. Therefore, the time during which steps S12 to S18 are executed also changes variously every time the main routine is executed.
Therefore, there is little possibility that regularity occurs in the value of the symbol display counter, and the symbol displayed on the variable display device 15 is also difficult to predict, so that the interest of the game can be further enhanced.
【0057】図8は、図7のS7において行なわれるL
CD制御処理のフローチャートである。図8を参照し
て、S19において、遊技状態がリーチ状態であるか否
かの判断が行なわれる。判断の答がYESであれば制御
はS21に進み、さもなければ制御はS20に進む。遊
技状態がリーチ状態であるとは、前述のように始動入賞
口に遊技玉が入賞して可変表示装置15の可変表示が開
始された後、左図柄表示部16aおよび中図柄表示部1
6bの表示が大当りとなる図柄の組合せと一致した状態
で停止され、右図柄表示部16cが停止される前の状態
をいう。FIG. 8 shows the state of L which is performed in S7 of FIG.
It is a flowchart of CD control processing. Referring to FIG. 8, in S19, it is determined whether or not the gaming state is the reach state. If the answer is YES, the control proceeds to S21, otherwise the control proceeds to S20. The game state being the reach state means that the left symbol display section 16a and the middle symbol display section 1 after the game ball has won the starting winning opening and the variable display of the variable display device 15 is started as described above.
6b is stopped in a state in which the display of the symbol 6b coincides with the combination of the symbols to be a big hit, and refers to a state before the right symbol display unit 16c is stopped.
【0058】S20においては、液晶ガラス49の透明
電極46a、46b(図4参照)に印加される電圧がO
Nとされる。前述のように透明電極46a、46b間に
電圧が印加されている間、液晶ガラス49は透明状態と
なっている。したがって、遊技状態がリーチ状態以外の
場合には、パチンコ機1の遊技盤面はすべて遊技者によ
って視認可能な状態となっている。S20の後このサブ
ルーチンはリターンする。In S20, the voltage applied to the transparent electrodes 46a and 46b of the liquid crystal glass 49 (see FIG. 4) is
N. As described above, while the voltage is applied between the transparent electrodes 46a and 46b, the liquid crystal glass 49 is in a transparent state. Therefore, when the gaming state is other than the reach state, the gaming board surface of the pachinko machine 1 is all in a state that can be visually recognized by the player. After S20, this subroutine returns.
【0059】S21に制御が進んだ場合、液晶ガラス4
9の透明電極46a、46bに印加されている電圧はO
FFとされる。前述のようにこの場合液晶ガラス49の
液晶層47は光を散乱するような分子配列の状態とな
り、遊技盤面のうち透明表示部49a(図5参照)以外
の、液晶ガラス49によって覆われた領域は遊技者から
は見ることができなくなる。遊技者にとっては透明表示
部49aを通してただひとつ見える可変表示装置15が
強調され、リーチ時の停止時の識別情報に対する期待感
が非常に高まるという効果がある。S21の後、このサ
ブルーチンは終了する。なお、実施例では電圧を印加し
ておくことによって透明状態となるものを示したが、電
圧を印加しないことによって透明状態となるようなもの
で液晶ガラス49を構成してもよい。When the control advances to S21, the liquid crystal glass 4
9, the voltage applied to the transparent electrodes 46a and 46b is O
FF is set. As described above, in this case, the liquid crystal layer 47 of the liquid crystal glass 49 is in a molecular arrangement state that scatters light, and the area covered by the liquid crystal glass 49 other than the transparent display portion 49a (see FIG. 5) on the game board surface. Will be invisible to the player. For the player, the only one variable display device 15 that can be seen through the transparent display portion 49a is emphasized, and there is an effect that the sense of expectation for the identification information at the time of the stop during the reach is greatly increased. After S21, this subroutine ends. In this embodiment, the liquid crystal glass 49 is made transparent by applying a voltage. However, the liquid crystal glass 49 may be made transparent by applying no voltage.
【0060】図6に示されるMPU52が、図7および
図8に示されるような制御の構造を有するプログラムを
実行することにより、通常の遊技状態では遊技盤面のす
べてが視認可能であり、かつリーチ状態となったときに
は図5に示されるような形で可変表示装置15の図柄表
示部のみが強調されるような遊技制御が行なわれる。し
たがってこれにより、リーチ時の遊技者の期待感をより
一層高めることができ、遊技の興趣をさらに盛り上げる
ことが可能となる。従来の可変表示装置のみでは盤上の
構造物による規制のため、このような表示制御は不可能
であった。When the MPU 52 shown in FIG. 6 executes a program having a control structure as shown in FIGS. 7 and 8, all of the game board surface can be visually recognized and reach in a normal game state. When the state is reached, game control is performed such that only the symbol display section of the variable display device 15 is emphasized in the form shown in FIG. Accordingly, this makes it possible to further increase the player's expectation at the time of the reach, and to further excite the interest of the game. With the conventional variable display device alone, such display control was impossible because of the regulation by the structure on the panel.
【0061】図9は、この発明の第2の実施例にかかる
パチンコ機1の平面図である。図9を参照してパチンコ
機1は、遊技領域内中央上部に設けられた可変表示装置
70と、可変表示装置70の左右に4個ずつ配置された
バックライト用ランプ73と、遊技盤表面の前方に、遊
技盤表面から所定距離離して配置された液晶表示ガラス
72とを含む。可変表示装置70は、左図柄表示部71
aと、中図柄表示部71bと、右図柄表示部71cとを
含む。液晶表示ガラス72の、可変表示装置70および
バックライト用ランプ73が設けられた領域上には、液
晶表示装置によって形成された左図柄表示部72aと、
中図柄表示部72bと、右図柄表示部72cとが設けら
れている。可変表示装置70の各図柄表示部71a〜7
1cは、7セグメントLEDからなっている。その他の
点において、この第2の実施例のパチンコ機1の各部
は、図1などに示される第1の実施例のパチンコ機1の
各部と同様である。それらの名称および機能も同一であ
るため、ここではそれらについての詳しい説明は繰返さ
れない。FIG. 9 is a plan view of a pachinko machine 1 according to a second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9, the pachinko machine 1 includes a variable display device 70 provided at the upper center in the game area, four backlight lamps 73 disposed on the left and right sides of the variable display device 70, and a game board surface. A liquid crystal display glass 72 disposed at a predetermined distance from the surface of the game board in the front. The variable display device 70 includes a left symbol display 71
a, a middle symbol display section 71b, and a right symbol display section 71c. On a region of the liquid crystal display glass 72 where the variable display device 70 and the backlight lamp 73 are provided, a left symbol display portion 72a formed by the liquid crystal display device,
A middle symbol display section 72b and a right symbol display section 72c are provided. Each symbol display part 71a-7 of the variable display device 70
1c is composed of a 7-segment LED. In other respects, each part of the pachinko machine 1 of the second embodiment is the same as each part of the pachinko machine 1 of the first embodiment shown in FIG. Since their names and functions are the same, detailed description thereof will not be repeated here.
【0062】図10は、図9に示されるパチンコ機1
の、可変表示装置70付近の遊技盤13および液晶表示
ガラス72などの部分断面図である。図10を参照し
て、遊技盤13には開口部が設けられており、この開口
部内に可変表示装置70が嵌め込まれている。可変表示
装置70は、7セグメントLED基板75上に取付けら
れた7セグメントLED76a〜76cを含む。これら
各7セグメントLED76a〜76cを前方から見る
と、左図柄表示部71a、中図柄表示部71b、右図柄
表示部71cとなるように構成されている。FIG. 10 shows the pachinko machine 1 shown in FIG.
3 is a partial cross-sectional view of the game board 13 and the liquid crystal display glass 72 near the variable display device 70 of FIG. Referring to FIG. 10, an opening is provided in game board 13, and variable display device 70 is fitted in this opening. The variable display device 70 includes seven-segment LEDs 76 a to 76 c mounted on a seven-segment LED board 75. When these seven segment LEDs 76a to 76c are viewed from the front, they are configured to be a left symbol display portion 71a, a middle symbol display portion 71b, and a right symbol display portion 71c.
【0063】遊技盤13に形成された可変表示装置70
の嵌め込まれる開口部の左右は、バックライト用ランプ
73が挿入される貫通孔が遊技盤13の裏面から表面中
央に傾斜して設けられている。この貫通孔の遊技盤13
の裏面にはランプ基板74が固定されており、ランプ基
板74にバックライト用ランプ73が取付けられてい
る。The variable display device 70 formed on the game board 13
On the left and right sides of the opening in which is inserted, a through hole into which the backlight lamp 73 is inserted is provided to be inclined from the back surface of the game board 13 to the center of the surface. Game board 13 of this through hole
A lamp substrate 74 is fixed to the back surface of the device, and a backlight lamp 73 is attached to the lamp substrate 74.
【0064】液晶表示ガラス72は、図1に示される第
1の実施例の場合と同様に、遊技盤13の表面から所定
距離離れて設けられた内ガラス7aおよび外ガラス7b
の間に、スペーサ77を介して狭持されている。液晶表
示ガラスの詳細な構成は図11に示されている。As in the case of the first embodiment shown in FIG. 1, the liquid crystal display glass 72 has an inner glass 7a and an outer glass 7b provided at a predetermined distance from the surface of the game board 13.
Are sandwiched by a spacer 77 therebetween. The detailed configuration of the liquid crystal display glass is shown in FIG.
【0065】図11を参照して、液晶表示ガラス72
は、所定の間隔を隔てて対向して設けられている1対の
ガラス基板79a、79bと、ガラス基板79bの内面
側に形成された透明電極80bと、透明電極80b上に
形成された、液晶の分子の配列方向を定めるための配向
膜82bと、ガラス基板79bの外側面に張り付けられ
た偏光板78bと、ガラス基板79aの内面上に、透明
電極80bの配列方向と交差する方向に配列された透明
電極80aと、透明電極80a上に形成されたカラーフ
ィルタ81a、81bと、ガラス基板79aの内面の、
透明電極80a、カラーフィルタ81a、81b上に形
成され、液晶の分子の配列方向を所定方向に規定するた
めの配向膜82aと、ガラス基板79aの外側面に張り
付けられた偏光板78aと、配向膜82a、82bによ
って規定される空間内に封入された液晶層83とを含
む。この実施例の場合には、偏光板78a、78bは、
互いの偏光方向が直角に交わるように配置されている。Referring to FIG. 11, liquid crystal display glass 72
Are a pair of glass substrates 79a and 79b provided to face each other at a predetermined interval, a transparent electrode 80b formed on the inner surface side of the glass substrate 79b, and a liquid crystal formed on the transparent electrode 80b. An orientation film 82b for determining the arrangement direction of the molecules, a polarizing plate 78b attached to the outer surface of the glass substrate 79b, and an arrangement on the inner surface of the glass substrate 79a in a direction intersecting the arrangement direction of the transparent electrodes 80b. Transparent electrode 80a, color filters 81a and 81b formed on transparent electrode 80a, and an inner surface of glass substrate 79a.
An alignment film 82a formed on the transparent electrode 80a and the color filters 81a and 81b for defining the alignment direction of liquid crystal molecules in a predetermined direction; a polarizing plate 78a attached to the outer surface of the glass substrate 79a; And a liquid crystal layer 83 sealed in a space defined by 82a and 82b. In the case of this embodiment, the polarizing plates 78a and 78b are:
They are arranged so that their polarization directions intersect at right angles.
【0066】図11に示される液晶表示ガラスによる表
示制御は以下のようにして行なわれる。透明電極80
a、80b間に電圧の印加が行なわれていない場合、液
晶層83内の液晶分子の配列は、液晶層83に入射する
光の偏光方向を90°捩じるような配列となっている。
したがってたとえば偏光板78bの方向から液晶層83
に入射した光の偏光軸は、液晶層83を通過する時点で
偏光板78bの偏光方向とは90°異なった方向とな
る。前述のように偏光板78aの偏光方向は、偏光板7
8bの偏光方向とは90°異なった方向とされている。
したがって液晶層83を透過した光の偏光方向と偏光板
78aの偏光方向とは一致し、光は偏光板78aを透過
する。The display control by the liquid crystal display glass shown in FIG. 11 is performed as follows. Transparent electrode 80
When no voltage is applied between a and 80b, the alignment of the liquid crystal molecules in the liquid crystal layer 83 is such that the polarization direction of light incident on the liquid crystal layer 83 is twisted by 90 °.
Therefore, for example, the liquid crystal layer 83 is viewed from the direction of the polarizing plate 78b.
The polarization axis of light incident on the liquid crystal layer 83 has a direction different from the polarization direction of the polarizing plate 78 b by 90 ° when passing through the liquid crystal layer 83. As described above, the polarization direction of the polarizing plate 78a is
The direction is different from the polarization direction of 8b by 90 °.
Therefore, the polarization direction of the light transmitted through the liquid crystal layer 83 matches the polarization direction of the polarizing plate 78a, and the light transmits through the polarizing plate 78a.
【0067】仮に透明電極80aのうちのあるものに透
明電極80bとの間で電圧を印加すると、その部分の透
明電極80a、80bで挟まれた液晶層83内の液晶の
分子の配列方向が変化し、入射する光の偏光方向を変え
ないような配列となる。この場合仮に偏光板78bの側
から液晶層83に入射した光のうち、電圧が印加されて
いる部分に入射した光の偏光方向は最初の偏光方向と変
わらないまま偏光板78aに入射する。偏光板78aの
偏光方向は偏光板78bの偏光方向と90°異なってい
るため、この部分では光は偏光板78aを透過できず、
偏光板78aから見るとこの部分は暗い状態(以下「暗
状態」と呼ぶ)となる。透明電極80aのうちのどの部
分に電圧を印加するかにより、上述のようにしてその部
分において光を透過させないようにすることができ、そ
れによって情報を表示することができる。この場合異な
る色のカラーフィルタ81a、81bをそれぞれの透明
電極上に設けておくことにより、電圧を印加しない透明
電極80aを適当に選択することにより、表示される情
報の色を複数通りに変化させることができる。If a voltage is applied between one of the transparent electrodes 80a and the transparent electrode 80b, the arrangement direction of the liquid crystal molecules in the liquid crystal layer 83 interposed between the transparent electrodes 80a and 80b changes. The arrangement is such that the polarization direction of the incident light is not changed. In this case, of the light incident on the liquid crystal layer 83 from the side of the polarizing plate 78b, the polarization direction of the light incident on the portion to which the voltage is applied is incident on the polarizing plate 78a without being changed from the first polarization direction. Since the polarization direction of the polarizing plate 78a is different from the polarizing direction of the polarizing plate 78b by 90 °, light cannot pass through the polarizing plate 78a in this portion,
When viewed from the polarizing plate 78a, this portion is in a dark state (hereinafter, referred to as “dark state”). Depending on which part of the transparent electrode 80a is applied with a voltage, light can be prevented from being transmitted through that part as described above, and thereby information can be displayed. In this case, by providing color filters 81a and 81b of different colors on the respective transparent electrodes, the color of the displayed information is changed in a plurality of ways by appropriately selecting the transparent electrode 80a to which no voltage is applied. be able to.
【0068】図9〜図11に示される第2の実施例にか
かるパチンコ機の動作のうち、液晶表示ガラス72に設
けられた図柄表示部72a〜72cの動作は以下のよう
である。通常の遊技状態のときには、図柄表示部72a
〜72cには何も表示されない。このときバックライト
用ランプ73も消灯している。可変表示装置70が可変
表示を開始し、特に可変表示の停止途中の表示状態がリ
ーチ状態となった場合には、可変表示装置の図柄表示部
71a〜71cに表示されている内容と同じ内容の表示
が図柄表示部72a〜72cにおいて行なわれる。この
ときバックライト用ランプ73も点灯する。バックライ
ト用ランプ73が点灯することにより、図柄表示部72
a〜72cの表示がより明確なものとなる。この第2の
実施例におては,液晶表示ガラス72上に設けられた図
柄表示部72a〜72cがこのように動作することを除
き、パチンコ機1の動作そのものは第1の実施例のもの
と同様である。したがってここではその詳しい説明は繰
返されない。Among the operations of the pachinko machine according to the second embodiment shown in FIGS. 9 to 11, the operations of the symbol display portions 72a to 72c provided on the liquid crystal display glass 72 are as follows. During the normal game state, the symbol display section 72a
Nothing is displayed in -72c. At this time, the backlight lamp 73 is also turned off. When the variable display device 70 starts the variable display, and particularly when the display state during the stop of the variable display becomes the reach state, the same content as the content displayed on the symbol display portions 71a to 71c of the variable display device is displayed. The display is performed in the symbol display sections 72a to 72c. At this time, the backlight lamp 73 is also turned on. When the backlight lamp 73 is turned on, the symbol display section 72 is turned on.
The display of a to 72c becomes clearer. In the second embodiment, the operation of the pachinko machine 1 is the same as that of the first embodiment except that the symbol display portions 72a to 72c provided on the liquid crystal display glass 72 operate in this manner. Is the same as Therefore, the detailed description will not be repeated here.
【0069】なお、必要に応じて大当り期間中にも、引
続き図柄表示部72a〜72cによる図柄の表示を行な
わせておいてもよい。The symbols may be continuously displayed by the symbol display sections 72a to 72c even during the big hit period, if necessary.
【0070】このように液晶表示ガラス72上に図柄表
示部72a〜72cを設けることにより、リーチ時の可
変表示がより大きな形で行なわれることになり、遊技者
の興趣がより一層盛り上げられる。以上のように、遊技
盤から所定距離離れた液晶表示ガラスを配置し、液晶表
示ガラス上に遊技状態に応じた情報を表示したり、遊技
状態に応じて遊技盤の視認可能な領域を規制したりする
ことにより、特にリーチ時などのように視覚的な情報が
大きな意味を持つ場合の遊技者の興趣をより一層盛り上
げることが可能となる。By providing the symbol display portions 72a to 72c on the liquid crystal display glass 72 in this manner, the variable display at the time of the reach is performed in a larger form, and the interest of the player is further enhanced. As described above, the liquid crystal display glass is disposed at a predetermined distance from the game board, and information according to the game state is displayed on the liquid crystal display glass, and the visible area of the game board is regulated according to the game state. By doing so, it is possible to further excite the player's interest when visual information has a significant meaning, such as at the time of reaching.
【0071】以上、この発明を2つの実施例に基づいて
詳細に説明したが、この発明は上述の実施例には限定さ
れない。たとえば、第1の実施例において、透明表示部
49aは可変表示装置15の周辺部分に設けられてい
た。しかし、この発明はこれには限定されず、たとえば
可変表示装置15の周辺以外の箇所にも別の透明表示部
を設けてもよい。また、液晶ガラス49を駆動して遊技
盤の表面を見えなくするようにするための条件は、上述
の実施例ではリーチ時であることとしたが、これ以外の
場合であってもよい。また、リーチ時などにおいて常時
液晶ガラス49の透明表示部49a以外の部分を曇らせ
る代わりに、所定時間間隔をおいて間欠的に曇らせるよ
うにしてもよい。また、液晶ガラス49上を複数個の透
明電極で分割するようにしておき、切換スイッチなどに
よって透明表示部とする場所を切換えられるようにして
遊技盤の入替による可変表示装置の位置の変更にある程
度対応できるようにしてもよい。Although the present invention has been described in detail based on the two embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the first embodiment, the transparent display unit 49a is provided on the periphery of the variable display device 15. However, the present invention is not limited to this. For example, another transparent display unit may be provided at a position other than the periphery of the variable display device 15. Further, the condition for driving the liquid crystal glass 49 to make the surface of the game board invisible is the reach time in the above-described embodiment, but may be other cases. In addition, instead of constantly fogging the portion of the liquid crystal glass 49 other than the transparent display portion 49a at the time of reach or the like, it may be fogged intermittently at predetermined time intervals. Also, the liquid crystal glass 49 is divided by a plurality of transparent electrodes, and the location of the transparent display portion can be switched by a changeover switch or the like, so that the position of the variable display device can be changed to some extent by replacing the game board. It may be possible to respond.
【0072】また、第2の実施例においては、可変表示
装置70が設けられていた。しかし、図9を見て明らか
なように、液晶表示ガラス72上に図柄表示部72a〜
72cを設けているため、必ずしも可変表示装置70が
必要なわけではない。すなわち、可変表示装置70を設
けることなく、リーチ時以外の場合にも図柄表示部72
a〜72cを使用することによって可変表示装置を構成
しても上述の実施例と同様の効果を得ることができる。
また、上述の実施例では液晶表示手段を内ガラス7aと
外ガラス7bの間に設けるようにしたが、遊技盤の表面
から前方側に所定距離だけ隔てた位置であれば実施例以
外の場所であってもよい。In the second embodiment, the variable display device 70 is provided. However, as apparent from FIG. 9, the symbol display portions 72 a to 72
Since the 72c is provided, the variable display device 70 is not always necessary. That is, without providing the variable display device 70, the symbol display unit 72 can be used even at times other than the reach time.
Even when a variable display device is configured by using the components a to 72c, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
In the above-described embodiment, the liquid crystal display means is provided between the inner glass 7a and the outer glass 7b. There may be.
【0073】前記可変表示装置15により、表示状態が
変化可能であり、その表示結果が予め定められた特定の
表示態様となったことを条件として予め定められた特定
遊技状態(大当り状態)に制御可能となるように定めら
れた可変表示装置が構成されている。マイクロコンピュ
ータ51により、前記弾球遊技機の遊技状態を制御する
とともに、前記可変表示装置を制御するためのデータを
出力する遊技制御手段が構成されている。前記透明電極
46a,46b,80a,80b,液晶層47,83に
より、前記遊技盤の表面から前方側に予め定める距離だ
け隔てて配置され、与えられる制御信号に応答して少な
くとも一部の光透過状態を変化させることが可能な液晶
表示手段が構成されている。前記遊技制御手段は、前記
液晶表示手段に制御信号を与える(図6およびその説明
参照)。前記液晶表示手段は、前記遊技制御手段から与
えられた制御信号に従って、前記可変表示装置の表示に
関連して(リーチ状態の成立や777等の大当り表示状
態に関連して)表示状態を変化させる。 前記複層ガラス
本体5により、前記遊技領域の前面を覆うガラス板が構
成されている。そして、前述したように、前記液晶表示
手段は、前記ガラス板に設けられている(図2参照)。 The display state is changed by the variable display device 15.
Can be changed, and the display result is
Identification specified in advance as a condition of display mode
Determined to be controllable in gaming state (big hit state)
The variable display device is configured. Microcomputer
The game state of the ball game machine is controlled by the data 51.
Together with data for controlling the variable display device.
A game control means for outputting is configured. The transparent electrode
46a, 46b, 80a, 80b, liquid crystal layers 47, 83
A predetermined distance from the surface of the gaming board to the front side.
Are separated by a small distance in response to a given control signal.
Liquid crystal that can change at least part of the light transmission state
Display means is configured. The game control means,
A control signal is given to the liquid crystal display means (FIG. 6 and its description).
reference). The liquid crystal display means is provided by the game control means.
According to the obtained control signal, the display of the variable display device is displayed.
Related to the display (big hit indication such as establishment of reach status and 777)
The display state (in relation to the state). The double glazing
The main body 5 forms a glass plate covering the front of the game area.
Has been established. And, as described above, the liquid crystal display
The means is provided on the glass plate (see FIG. 2).
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤面に配置される部品による表示の制約がなく、液晶表
示ガラスを用いてより自由度の高い表示制御を行なうこ
とができる。しかも、液晶表示手段から可変表示装置の
表示に関連して表示状態を変化させるに、可変表示装置
を制御するためのデータを出力する遊技制御手段から液
晶表示手段に制御信号が与えられてその制御信号に従っ
て表示状態を変化させるために、可変表示装置と液晶表
示手段とがともに遊技制御手段に従って制御されること
となり、可変表示の表示に関連して液晶表示手段を制御
しやすくなる。 請求項2に記載の本発明によれば、請求
項1に記載の発明の効果に加えて、遊技領域の前面を覆
うガラス板に液晶表示手段が設けられているために、比
較的大きな液晶表示領域を確保しやすくなり、大きな液
晶表示領域を利用して可変表示の表示に関連した表示状
態の変化を行なうことが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, there is no restriction on the display by the components arranged on the game board, and it is possible to perform display control with a higher degree of freedom using the liquid crystal display glass. Moreover, the liquid crystal display means can
Variable display device to change the display state in relation to the display
From the game control means that outputs data for controlling the liquid
A control signal is given to the crystal display means, and the control signal is given in accordance with the control signal.
Variable display device and liquid crystal display to change the display
Both the indicating means are controlled according to the game control means.
And controls the liquid crystal display means in relation to the variable display
Easier to do. According to the present invention as set forth in claim 2,
In addition to the effects of the invention described in Item 1, the front of the game area is covered.
Since the liquid crystal display means is provided on the glass plate,
It is easy to secure a relatively large liquid crystal display area,
Display related to variable display using crystal display area
It is possible to change the state.
【0074】その結果、より柔軟に表示制御を行なうこ
とができる弾球遊技機を提供することができる。As a result, it is possible to provide a ball game machine capable of performing display control more flexibly.
【図1】図1は、本発明の第1の実施例にかかるパチン
コ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】図2は、本発明の第1の実施例の複層ガラス本
体5の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the multilayer glass body 5 according to the first embodiment of the present invention.
【図3】図3は、本発明の第1の実施例のパチンコ機1
の裏面図である。FIG. 3 shows a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention.
FIG.
【図4】図4は、本発明の第1の実施例にかかるパチン
コ機1の部分断面図である。FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
【図5】図5は、本発明の第1の実施例にかかるパチン
コ機1の動作の対応を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing correspondence of operations of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
【図6】図6は、本発明の第1の実施例にかかるパチン
コ機の遊技制御装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a game control device of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図7】図7は、本発明の第1の実施例にかかるパチン
コ機のMPUで実行されるプログラムのメインルーチン
のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a main routine of a program executed by the MPU of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図8】図8は、LCD制御処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of an LCD control process.
【図9】図9は、本発明の第2の実施例にかかるパチン
コ機1の正面図である。FIG. 9 is a front view of the pachinko machine 1 according to a second embodiment of the present invention.
【図10】図10は、本発明の第2の実施例にかかるパ
チンコ機1の部分断面図である。FIG. 10 is a partial sectional view of a pachinko machine 1 according to a second embodiment of the present invention.
【図11】図11は、本発明の第2の実施例にかかるパ
チンコ機において用いられる液晶表示ガラスの部分断面
図である。FIG. 11 is a partial sectional view of a liquid crystal display glass used in a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.
1 パチンコ機 7a 内ガラス 7b 外ガラス 13 遊技盤 15 可変表示装置 16a 左図柄表示部 16b 中図柄表示部 16c 右図柄表示部 19a〜19c 始動入賞口 20 可変入賞球装置 31a〜31c 始動入賞玉検出器 35 遊技制御装置 45 ガラス基板 46a、46b 透明電極 47 液晶層 48 シール材 49 液晶ガラス 49a 透明表示部 51 マイコン 70 可変表示装置 72 液晶表示ガラス 72a 左図柄表示部 72b 中図柄表示部 72c 右図柄表示部 77 スペーサ 78a、78b 偏光板 79a、79b ガラス基板 80a、80b 透明電極 83 液晶層 1 Pachinko machine 7a Inner glass 7b Outer glass 13 Game board 15 Variable display device 16a Left symbol display portion 16b Middle symbol display portion 16c Right symbol display portion 19a-19c Starting winning opening 20 Variable winning ball device 31a-31c Starting winning ball detector 35 Game control device 45 Glass substrate 46a, 46b Transparent electrode 47 Liquid crystal layer 48 Sealing material 49 Liquid crystal glass 49a Transparent display unit 51 Microcomputer 70 Variable display device 72 Liquid crystal display glass 72a Left symbol display unit 72b Medium symbol display unit 72c Right symbol display unit 77 Spacer 78a, 78b Polarizing plate 79a, 79b Glass substrate 80a, 80b Transparent electrode 83 Liquid crystal layer
Claims (2)
している遊技盤を有し、前記遊技領域に打玉を打込んで
遊技が行なわれる弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能であり、その表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となったことを条件として予め定め
られた特定遊技状態に制御可能となるように定められた
可変表示装置と、 前記弾球遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記可
変表示装置を制御するためのデータを出力する遊技制御
手段と、 前記遊技盤の表面から前方側に予め定める距離だけ隔て
て配置され、与えられる制御信号に応答して少なくとも
一部の光透過状態を変化させることが可能な液晶表示手
段とを備え、前記遊技制御手段は、前記液晶表示手段に制御信号を与
え、 前記液晶表示手段は、前記遊技制御手段から与えられた
制御信号に従って、前記可変表示装置の表示に関連して
表示状態を変化させることを特徴とする、弾球遊技機。 1. A game area in which a ball is hit is formed on the front side.
Having a game board, and hitting a ball into the game area
A ball game machine in which a game is played, the display state of which is changeable, and the display result is determined in advance.
Predetermined on the condition that the specified display mode
It is determined that it can be controlled to the specified specific game state
A variable display device for controlling a gaming state of the ball game machine;
Game control that outputs data for controlling the variable display device
Means, and a liquid crystal display means arranged at a predetermined distance in front of the surface of the game board at a predetermined distance and capable of changing at least a part of the light transmission state in response to a given control signal, The game control means provides a control signal to the liquid crystal display means.
The liquid crystal display means is provided from the game control means.
According to a control signal, in connection with the display of said variable display device
A ball game machine characterized by changing a display state.
らに備えられ、Prepared for them, 前記液晶表示手段は、前記ガラス板に設けられているこThe liquid crystal display means is provided on the glass plate.
とを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, characterized in that:
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