JP3330086B2 - Video game device and recording medium storing program - Google Patents
Video game device and recording medium storing programInfo
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- event
- display
- action
- displaying
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Links
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、特
にアドベンチャーゲームの表示手段上に表示されるイベ
ント進行上の情報の表示制御に適用して有功な技術に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique which is effective when applied to display control of information on an event progress displayed on a display means of a video game, particularly an adventure game.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のアドベンチャーゲームでは、ゲ
ーム進行に伴いプレイヤが収集した情報を一覧表示する
ことが行われていた。たとえば地図に関する情報の一覧
表示は、プレイヤが操作ボタンを操作してキャラクタを
情報の得られる場所へ移動させることにより該場所に関
連する情報が得られ、情報一覧画面を開くことで表示さ
れるようになっている。2. Description of the Related Art In this type of adventure game, information collected by a player as the game progresses is displayed in a list. For example, a list display of information relating to a map may be displayed by opening the information list screen, in which a player operates an operation button to move a character to a place where information can be obtained, thereby obtaining information related to the place. It has become.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなア
ドベンチャーゲームでは、得られる情報は全て正しいも
のであり、プレイヤは何ら疑うことなく該情報に従って
ゲームを進めればよく、ゲームの流れが単調となる問題
があった。However, in such an adventure game, all the information obtained is correct, and the player can proceed with the game according to the information without any doubt, and the flow of the game is monotonous. There was a problem.
【0004】一方、プレイヤの操作で行われるキャラク
タの行動の評価によりゲームの進行に変化を持たせたも
のもあるが、プレイヤにゲーム途中での行動の評価を知
らせる手段として、行動の評価を数値で表示するものが
一般的であり遊戯性に乏しいものであった。[0004] On the other hand, there are some games in which the progress of the game is changed by the evaluation of the action of the character performed by the operation of the player, but as a means for informing the player of the evaluation of the action in the middle of the game, the evaluation of the action is made numerically. The ones indicated by are generally general and have poor playability.
【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アドベンチャーゲームにおける入手情報に変
化を与えるとともに、キャラクタの行動の評価を遊戯性
を高めて表示できる技術を提供することにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a technique capable of changing the obtained information in an adventure game and displaying an evaluation of a character's action with an enhanced playability. .
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
イベントと該イベントを実行するキャラクタを表示手段
上に表示するビデオゲーム装置において、前記イベント
の実行によりゲーム進行上の情報を収集するイベント情
報収集手段と、前記情報に関して前記情報と異なる第2
の情報を前記イベント収集手段により収集したときに、
前記第2の情報の正/不正を判断する正/不正判断手段
と、情報表示コマンドを入力する入力手段と、前記入力
手段による前記情報表示コマンドの入力を契機に前記イ
ベント情報収集手段により収集した情報を表示する情報
表示制御手段とを備え、前記情報表示制御手段は、前記
正/不正判断手段により前記第2の情報が正と判断され
たときに前記第2の情報を表示し、かつ従前に収集した
前記情報に不正標記を付加して表示することを特徴とす
るビデオゲーム装置である。A first means of the present invention is as follows.
In a video game device displaying an event and a character executing the event on a display unit, an event information collecting unit collecting information on the progress of the game by executing the event, and a second information different from the information with respect to the information.
When the event information is collected by the event collecting means,
Correct / incorrect judgment means for judging correct / incorrect of the second information, input means for inputting an information display command, and information collected by the event information collecting means triggered by input of the information display command by the input means Information display control means for displaying information, wherein the information display control means displays the second information when the correctness / incorrectness determination means determines that the second information is positive, and A video game device characterized in that an illegal mark is added to the collected information and displayed.
【0007】イベントとは、ゲーム進行上の会話、アイ
テムの取得、特定個所への立ち入り等を意味する。キャ
ラクタとは、プレイヤが表示手段上で操作できるプレイ
ヤキャラクタおよびプレイヤの操作できないノンプレイ
ヤキャラクタを意味する。表示手段とは、たとえばCR
T,液晶表示等のディスプレイ装置を意味する。ゲーム
進行上の情報とは、会話、メモ、周囲の状況等から得ら
れる犯人の割り出し、アイテムの探索、特定個所への入
室方法等に必要な情報を意味する。前記情報に関して前
記情報と異なる第2の情報とは、たとえば「Aは18才
ぐらいである。」に対して「Aは30才ぐらいであ
る。」とういうような同一事項に対して内容の異なる情
報を意味する。入力手段とは、操作ボタンの設けられた
コントローラを意味する。該コントローラの特定のボタ
ンが押下されると、第2の情報が正しい場合は該第2の
情報を表示するとともに、従前に収集した情報に不正標
記を付加して表示する。[0007] An event means a conversation in the progress of a game, acquisition of an item, entry to a specific location, and the like. The characters mean a player character that can be operated by the player on the display means and a non-player character that cannot be operated by the player. The display means is, for example, CR
T, a display device such as a liquid crystal display. The information on the progress of the game means information necessary for determining a criminal obtained from a conversation, a memo, a surrounding situation, an item search, a method of entering a specific location, and the like. Regarding the information, the second information different from the information is, for example, "A is about 18 years old" and "A is about 30 years old." Means information. The input means means a controller provided with operation buttons. When a specific button of the controller is pressed, if the second information is correct, the second information is displayed, and the previously collected information is displayed with an incorrect mark added.
【0008】このように、同一事項に対して複数の情報
を準備することにより、ゲーム進行上の情報収集に変化
を持たせることができる。As described above, by preparing a plurality of pieces of information for the same item, it is possible to make a change in information collection during the progress of the game.
【0009】本発明の第2の手段は、前述の第1の手段
において、前記イベント情報収集手段が収集する前記情
報および前記第2の情報は表示順が付与されており、前
記情報表示制御手段は、前記表示順に対応した前記表示
手段上の表示位置に前記情報および前記第2の情報を表
示するものである。[0009] In a second aspect of the present invention, in the first aspect, the information and the second information collected by the event information collecting means are given a display order, and the information display control means is provided. Is for displaying the information and the second information at display positions on the display means corresponding to the display order.
【0010】すなわち、収集した情報は重要度による表
示順が付与されており、該表示順に対応した表示位置に
表示される。これにより、プレイヤは情報表示画面に空
白部分ができた場合、情報収集に抜けがあることを容易
に知ることができる。That is, the collected information is given a display order according to the degree of importance, and is displayed at a display position corresponding to the display order. Thus, when a blank portion is formed on the information display screen, the player can easily know that there is an omission in information collection.
【0011】本発明の第3の手段は、前述の第1の手段
において、前記イベントを実行する前記キャラクタの行
動の評価をする行動評価手段を備え、前記情報表示制御
手段は、前記行動評価手段による行動の評価を表示し、
または表示された前記行動の評価に取消標記を付加する
ものである。[0011] A third means of the present invention is the above-mentioned first means, further comprising action evaluation means for evaluating the action of said character executing said event, wherein said information display control means is said action evaluation means. View ratings for actions by
Alternatively, a cancellation mark is added to the displayed evaluation of the action.
【0012】キャラクタの行動の評価とは、たとえば会
話中に興味本位の質問をする、同じ質問を繰り返す、顔
以外に視線を向ける等のゲーム進行には必要ない行動を
マイナス評価し、これらの行動を行わない場合にプラス
評価することを意味する。行動の評価を表示するとは、
たとえばキャラクタに興味本位の行動または繰り返しの
行動を取らせた場合に、「イヤラシイ」、「何している
の」等の情報が表示され、キャラクタの行動が低く評価
されたことを示す。またキャラクタに正しい行動を行わ
せた場合は、前述の「イヤラシイ」、「何しているの」
等の情報に取消標記が表示され、行動の評価が回復した
ことを示す。このように、キャラクタの行動の評価を間
接的に言葉で表示することにより遊戯性を高めることが
できる。The evaluation of the behavior of the character means that, for example, questions that are not necessary for the progress of the game, such as asking a question of interest during a conversation, repeating the same question, or turning a gaze to a face other than the face, are evaluated in a negative manner. If not, it means to evaluate positively. To show behavior ratings,
For example, when the character is caused to take an interest-based action or a repetitive action, information such as “Irashii” and “What are you doing?” Is displayed, indicating that the action of the character has been evaluated to be low. Also, if the character has performed the correct action, the above-mentioned "Irashii" and "What are you doing?"
And the like, a cancellation mark is displayed, indicating that the evaluation of the action has been restored. In this way, by displaying the evaluation of the character's action in words indirectly, the playability can be enhanced.
【0013】本発明の第4の手段は、イベントと該イベ
ントを実行するキャラクタを表示手段上に表示するプロ
グラムを格納した記録媒体において、前記イベントの実
行によりゲーム進行上の情報を収集するイベント情報収
集ステップと、前記情報に関して前記情報と異なる第2
の情報を前記イベント収集ステップにより収集したとき
に、前記第2の情報の正/不正を判断する正/不正判断
ステップと、情報表示コマンドの入力を促す入力ステッ
プと、前記入力ステップによる前記情報表示コマンドの
入力を契機に前記イベント情報収集ステップにより収集
した情報を表示する情報表示制御ステップとを備え、前
記情報表示制御ステップは、前記正/不正判断ステップ
により前記第2の情報が正と判断されたときに前記第2
の情報を表示し、かつ従前に収集した前記情報に不正標
記を付加して表示することを特徴とするプログラムを格
納した記録媒体である。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a recording medium storing an event and a program for displaying a character executing the event on a display means, wherein event information for collecting information on progress of the game by executing the event is provided. A collecting step and a second different from said information with respect to said information
When the information is collected by the event collecting step, a correct / incorrect judgment step of judging whether the second information is correct, an input step for prompting an input of an information display command, and the information display by the input step An information display control step of displaying information collected by the event information collection step in response to a command input, wherein the information display control step determines that the second information is correct by the correctness / incorrectness determination step. When the second
And a program for displaying the information collected before and displaying the information collected with a fraudulent mark.
【0014】記録媒体としては、CD−ROM、ゲーム
カートリッジ、メモリーカード、フロッピーディスク、
磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる記録媒体を
用いることができるが、この中でも特にゲームに適して
いるのはCD−ROM、ゲームカートリッジである。As a recording medium, a CD-ROM, a game cartridge, a memory card, a floppy disk,
Any recording medium such as a magnetic disk and a magneto-optical disk can be used. Among them, a CD-ROM and a game cartridge are particularly suitable for a game.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0016】[0016]
【実施例1】図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレイ4」と
いう)に接続した状態を示している。FIG. 1 shows a state in which a video game apparatus according to the present invention is connected to a video display apparatus 4 (hereinafter, simply referred to as "display 4").
【0017】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにCD−ROMド
ライブのカバー2の下には図示せぬCD−ROM(Co
mpactDisc−ROM)が装着され、ゲームプロ
グラムおよびゲームデータを提供する。The game machine main unit 1 is connected to a controller 3 as an external input device, and further has a CD-ROM (Co) (not shown) under the cover 2 of the CD-ROM drive.
mpactDisc-ROM) is provided, and provides a game program and game data.
【0018】ディスプレイ4はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ5は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。The display 4 is for providing a display symbol outputted from the game machine main body 1 as a display image, and the speaker 5 is for providing a voice symbol to the player as voice. A general household television receiver is used. Can be.
【0019】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方には
方向キー6が設けられている。一方、コントローラの右
方には○ボタン7、×ボタン8、囗ボタン9および△ボ
タン10が配列されている。また、コントローラ3の中
央部にはスタートボタン11およびセレクトボタン12
が設けられている。さらに、コントローラ3の前面には
左方にL1ボタン13、右方にR1ボタン14が設けら
れている。The controller 3 has various operation buttons. A direction key 6 is provided on the left side of the controller 3 when viewed from the plane. On the other hand, on the right side of the controller, a circle button 7, a cross button 8, a learned button 9, and a triangle button 10 are arranged. In the center of the controller 3, a start button 11 and a select button 12 are provided.
Is provided. Furthermore, an L1 button 13 is provided on the left side of the controller 3 and an R1 button 14 is provided on the right side of the controller 3.
【0020】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロック図を示している。バス20に対してCPU
(Central Processing Unit)
21、DRAM(Dynamic Random Ac
cess Memory) 22,MDEC23,GP
U(Graphic ProcessingUnit)
24等がそれぞれ接続されている。またCPU21には
GTE(Geometric Transfer En
gine)25が接続されている。FIG. 2 is a hardware block diagram mainly showing the game machine 1. CPU for bus 20
(Central Processing Unit)
21, DRAM (Dynamic Random Ac)
cess Memory) 22, MDEC23, GP
U (Graphic ProcessingUnit)
24 and the like are connected to each other. The CPU 21 has a GTE (Geometric Transfer En).
Gine) 25 is connected.
【0021】このうちMDEC23は動画再生用のプロ
セッサであり、CD−ROMから読み出した動画像を展
開する。またGTE25は、グラフィック専用プロセッ
サであり、並列処理を行う複数の演算部より構成され、
MDEC23で展開された画像データについて座標変換
やレンダリング等を並列処理で実行する。The MDEC 23 is a processor for reproducing moving images, and develops moving images read from a CD-ROM. The GTE 25 is a processor dedicated to graphics, and is composed of a plurality of arithmetic units that perform parallel processing.
The image data developed by the MDEC 23 is subjected to coordinate conversion, rendering, and the like by parallel processing.
【0022】GPU24はGTE25と同様にグラフィ
ック専用プロセッサであり、GTE25で座標変換演算
されたデータを元に、シェーディング、テクスチャーマ
ッピング、ラスター処理等実際の描画を担当する。この
結果得られる画像データは、バッファーとしてのVRA
M(Video RAM)26を介して伸張装置27に
送出される。伸張装置27は画像データの伸張を行うと
共にディジタルアナログ変換し、この結果得られる画像
信号がRGB(Red、Green、Blue)信号と
して出力されると共に、NTSCエンコーダ28に入力
されNTSC方式のビデオ信号として出力される。The GPU 24 is a processor dedicated to graphics, like the GTE 25, and is responsible for actual drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on the data subjected to coordinate conversion by the GTE 25. The image data obtained as a result is stored in the VRA as a buffer.
The data is sent to an expansion device 27 via an M (Video RAM) 26. The expansion device 27 expands the image data and performs digital-to-analog conversion. The image signal obtained as a result is output as RGB (Red, Green, Blue) signals, and is input to the NTSC encoder 28 as an NTSC video signal. Is output.
【0023】またバス20には、ブートプログラムが格
納されたROM29が接続され、さらにCDドライブ3
0がCD−DSP(CD−Digital Signa
lProcessor)31、CD−ROMデコーダ3
2を通じて接続されている。A ROM 29 in which a boot program is stored is connected to the bus 20.
0 is CD-DSP (CD-Digital Signa)
lProcessor) 31, CD-ROM decoder 3
2 are connected.
【0024】CD−DSP31はノイズのフィルタリン
グを行う。CD−ROMデコーダ32には、バッファー
としてのSRAM(Static RAM)33,メカ
コントローラ34が接続されており、デコードした画像
データをバス20に送出すると共に、音声データをSP
U(Sound Processing Unit)3
5に送出する。SPU35は音声処理を担当するプロセ
ッサであり、接続されたバッファーとしてのDRAM3
6を用いてCD−ROMデコーダ32でデコードされた
音声データを復号化し、この結果えられる音声データを
DAC(Digital Analog Conver
ter)37でディジタルアナログ変換しオーディオ出
力として送出する。The CD-DSP 31 performs noise filtering. An SRAM (Static RAM) 33 as a buffer and a mechanical controller 34 are connected to the CD-ROM decoder 32, and the decoded image data is sent to the bus 20 and the audio data is sent to the SP.
U (Sound Processing Unit) 3
5 The SPU 35 is a processor in charge of audio processing, and the DRAM 3 as a connected buffer.
6, the audio data decoded by the CD-ROM decoder 32 is decoded, and the audio data obtained as a result is converted into a DAC (Digital Analog Converter).
ter) 37 to perform digital-to-analog conversion and send it out as audio output.
【0025】また、バス20には、コントローラ3と双
方向にデータを送信可能ならしめるSIO(Seria
l I/0 Interface)38が接続されてい
る。An SIO (Serial) for enabling data to be transmitted bidirectionally with the controller 3 is provided on the bus 20.
l I / O Interface) 38 is connected.
【0026】図3は本実施例の機能ブロック図を示して
いる。イベント実行部41は、イベントデータ格納部4
2からイベントデータを読み取りディスプレイ4上にイ
ベントを表示する。イベント情報収集部43は、イベン
トの実行で得られた情報について、イベントデータ格納
部42に格納された該情報の収集フラグをONにする。
イベント情報収集部43が同一事項について第2の情報
を収集した場合、正/不正判断部44は、該第2の情報
の正/不正データをイベントデータ格納部42から読み
取る。該第2の情報が正しい場合、正/不正判断部44
は、イベントデータ格納部42に格納された該第2の情
報の収集フラグをONにするとともに、先に収集した情
報の不正フラグをONにする。FIG. 3 is a functional block diagram of the present embodiment. The event execution unit 41 includes the event data storage unit 4
Event data is read from the display 2 and the event is displayed on the display 4. The event information collection unit 43 turns on the collection flag of the information stored in the event data storage unit 42 for the information obtained by executing the event.
When the event information collecting unit 43 collects the second information for the same item, the correct / incorrect judgment unit 44 reads the correct / incorrect data of the second information from the event data storage unit 42. If the second information is correct, the correct / incorrect judgment section 44
Turns on the collection flag of the second information stored in the event data storage unit 42 and turns on the invalid flag of the previously collected information.
【0027】コントローラ3の△ボタン10の押下があ
ると情報表示制御部45は、イベントデータ格納部42
の収集フラグONの情報を読み出しディスプレイ4上に
表示する。この時、不正フラグONの情報は、不正標記
の表示を行う。When the △ button 10 of the controller 3 is pressed, the information display control unit 45 causes the event data storage unit 42
Is read out and displayed on the display 4. At this time, the information of the unauthorized flag ON displays an unauthorized mark.
【0028】図6は、ディスプレイ4上に表示した会話
のイベントを示す。キャラクタ61に対して会話ボック
ス62の中から質問番号を選択することにより会話が行
われる。FIG. 6 shows a conversation event displayed on the display 4. A conversation is performed with the character 61 by selecting a question number from the conversation box 62.
【0029】図7は、図6の会話イベントでキャラクタ
62から収集されたイベント情報の表示を示す。イベン
ト情報は会話したキャラクタ毎にまとめられ、キャラク
タ61の名前71の下に質問に対する回答72以降が表
示される。同一事項に対して第2の情報74が収集され
該情報が正の場合、最初の情報に不正標記73が表示さ
れる。FIG. 7 shows a display of event information collected from the character 62 in the conversation event of FIG. The event information is summarized for each character that has conversed, and the answer 72 to the question is displayed below the name 71 of the character 61. If the second information 74 is collected for the same item and the information is positive, the incorrect information 73 is displayed on the first information.
【0030】この処理をフロー図で示したものが図4で
ある。すなわち、イベント実行部41は、イベントデー
タ格納部42からイベントデータを読み取り、ディスプ
レイ4上に表示し(ステップ101)、イベント情報収
集部43は、該イベントで収集したイベント情報の収集
フラグをONにする(102)。正/不正判断部44
は、同一事項のイベント情報の場合で(103)、正の
イベント情報である場合は(104)、先に収集したイ
ベント情報の不正フラグをONにする(105)。FIG. 4 is a flowchart showing this processing. That is, the event execution unit 41 reads the event data from the event data storage unit 42 and displays it on the display 4 (step 101), and the event information collection unit 43 turns on the collection flag of the event information collected in the event. (102). Correct / incorrect judgment unit 44
Is the event information of the same item (103), and if it is positive event information (104), the illegal flag of the previously collected event information is turned ON (105).
【0031】情報表示制御部45は、コントローラ3の
△ボタン10の押下を検出すると(111)、イベント
データ格納部42から収集フラグONのイベント情報を
読み取り(112)、このうち不正フラグONのイベン
ト情報につては(113)不正標記を付加し(11
4)、イベント情報を表示する(115)。これらステ
ップ112からの処理を、フラグONのイベント情報を
全て読み取るまで繰り返す(116)。When the information display control unit 45 detects that the △ button 10 of the controller 3 is pressed (111), it reads the event information of the collection flag ON from the event data storage unit 42 (112). For the information, (113) a fraudulent mark is added (11).
4) Display event information (115). The processing from step 112 is repeated until all the event information of the flag ON is read (116).
【0032】以上説明したように、本実施例によれば、
収集したイベント情報を表示するとともに、正しいイベ
ント情報を後から収集した場合は、該イベント情報を表
示し、先のイベント情報に不正標記をすることから、情
報収集に変化を与えることができる。As described above, according to this embodiment,
When the collected event information is displayed and correct event information is collected later, the event information is displayed and the previous event information is incorrectly marked, so that the information collection can be changed.
【0033】[0033]
【実施例2】前述の実施例1では、収集したイベント情
報を表示したが、該イベント情報が多くなるとプレイヤ
にはゲーム進行中に収集したイベント情報に抜けがない
か判断できなくなってしまう。[Second Embodiment] In the first embodiment, the collected event information is displayed. However, if the event information increases, it becomes impossible for the player to judge whether there is any omission in the event information collected during the progress of the game.
【0034】本実施例では、イベント情報の重要度順に
表示位置を決めることでこれを解決した。In the present embodiment, this is solved by determining the display position in the order of the importance of the event information.
【0035】すなわち、図3の機能ブロック図で、イベ
ント情報収集部43の収集するイベントデータ格納部4
2に格納されたイベント情報に重要度を付与しておき、
表示位置指定部46は、該イベント情報の重要度を読み
取り、ディスプレイ4上への表示位置を指定する。That is, in the functional block diagram of FIG. 3, the event data storage 4
The event information stored in 2 is given a priority,
The display position specifying unit 46 reads the importance of the event information and specifies a display position on the display 4.
【0036】図8は、ディスプレイ4上の表示位置を指
定して表示したイベント情報を示す。イベント情報74
と75との間に空白81があり、イベント情報の収集に
抜けがあることを示している。FIG. 8 shows event information displayed by designating a display position on the display 4. Event information 74
There is a space 81 between the event information 75 and the event information 75, indicating that there is an omission in collecting event information.
【0037】この処理は、図4のフロー図にステップ2
01を追加することで実現できる。すなわち、情報制御
表示部45は、収集フラグONのイベント情報を読み取
り(112)、該イベント情報に付与された重要度順に
表示位置を指定する(201)。This processing corresponds to step 2 in the flowchart of FIG.
01 can be realized. That is, the information control display unit 45 reads the event information with the collection flag ON (112), and specifies the display position in the order of importance given to the event information (201).
【0038】このように、本実施例によれば、プレイヤ
の収集したイベント情報に抜けのある場合は、ディスプ
レイ4上に表示されたイベント情報の当該部分が空白と
なることから、イベント情報の抜けを容易に判断するこ
とができるようになった。As described above, according to the present embodiment, if there is a missing event information collected by the player, the corresponding portion of the event information displayed on the display 4 is blank, so that the missing event information is obtained. Can be easily determined.
【0039】[0039]
【実施例3】前述の実施例1では、イベント情報を収集
して表示したが、本実施例では、これに加えプレイヤが
操作してキャラクタに行わせた行動の評価を合わせて表
示した。Third Embodiment In the first embodiment, the event information is collected and displayed. In the third embodiment, in addition to this, the evaluation of the action performed by the player and performed by the character is also displayed.
【0040】すなわち、図3の機能ブロック図で、行動
評価部47は、イベント実行部41でのプレイヤがコン
トローラ3により操作したキャラクタの行動を評価す
る。該評価がマイナスの評価の場合、行動評価格納部4
8に記録されている該行動類型の行動評価の表示フラグ
をONにする。またプラス評価の場合、該表示フラグが
ONとなっていれば該表示フラグはONのまま、取消表
示フラグをONにする。That is, in the functional block diagram of FIG. 3, the action evaluation section 47 evaluates the action of the character operated by the player in the event execution section 41 by the controller 3. If the evaluation is a negative evaluation, the action evaluation storage unit 4
The display flag of the behavior evaluation of the behavior type recorded in 8 is turned ON. In the case of positive evaluation, if the display flag is ON, the display flag is kept ON and the cancellation display flag is turned ON.
【0041】情報表示制御部45は、コントローラ3の
△ボタン10の押下を検出すると、行動評価格納部48
に記録された表示フラグがONの行動評価を読み取り、
ディスプレイ4上にイベント情報とともに表示する。こ
の時、取消表示フラグONの行動評価は該行動評価の表
示とともに取消標記を表示する。When the information display control unit 45 detects that the △ button 10 of the controller 3 is pressed, the action evaluation storage unit 48
Read the behavior evaluation with the display flag recorded in
It is displayed on the display 4 together with the event information. At this time, the action evaluation of the cancellation display flag ON displays a cancellation mark together with the display of the action evaluation.
【0042】図9は、イベント情報とともに表示された
行動評価91を示す。図6でキャラクタ61に対する視
点を上下に切り替えることができ、会話中に視点位置を
下に切り替える、興味本位の質問(図6では、会話ボッ
クスの3が該当する)を選択する等により行動評価が下
がり、行動評価91が画面の空き部分へ表示される。一
方、このような行動を採らずに質問すると行動評価が上
がり、該行評価に取消標記92が表示される。FIG. 9 shows the behavior evaluation 91 displayed together with the event information. In FIG. 6, the viewpoint for the character 61 can be switched up and down. During the conversation, the viewpoint position is switched down, and the behavior evaluation is performed by selecting an interest-oriented question (in FIG. 6, the conversation box 3 corresponds). The action evaluation 91 is displayed in a vacant part of the screen. On the other hand, if a question is taken without taking such an action, the action evaluation is increased, and a cancellation mark 92 is displayed in the row evaluation.
【0043】このような処理は、図5のフロー図で、イ
ベント情報収集(ステップ100)すなわち図4の10
1乃至105)の後、行動評価部47は、興味本位の質
問をした場合(301)、同じことを繰り返し質問をし
た場合(302)または視線を動かした場合に(30
3)、行動評価格納部48の行動評価の表示フラグをO
Nにする(304)。一方、これらの行動を行わなかっ
た場合は(301、302、303)、当該行動評価の
表示フラグがONであれば(305)、行動評価格納部
48の取消表示フラグをONにする(306)。Such processing is performed by collecting event information (step 100), that is, by referring to the flowchart of FIG.
After 1 to 105), the behavior evaluation unit 47 asks for the question of interest (301), repeats the same question (302), or moves the gaze (30).
3) The display flag of the action evaluation in the action evaluation storage unit 48 is set to O.
N is set (304). On the other hand, when these actions are not performed (301, 302, 303), if the display flag of the action evaluation is ON (305), the cancel display flag of the action evaluation storage unit 48 is turned ON (306). .
【0044】イベント情報表示(ステップ110、すな
わち図4の201を除く111乃至116)に続き、情
報表示制御部45は、行動評価格納部48から表示フラ
グONの行動評価を読み取り(311)、表示取消フラ
グONであれば(312)、取消標記を付加し(31
3)、行動評価を表示する(314)。311乃至31
4のステップを表示フラグONの行動評価がなくなるま
で繰り返す(315)。Following the event information display (step 110, ie, 111 to 116 except 201 in FIG. 4), the information display control unit 45 reads the action evaluation with the display flag ON from the action evaluation storage unit 48 (311) and displays it. If the cancellation flag is ON (312), a cancellation mark is added (31).
3) Display the behavior evaluation (314). 311 to 31
Step 4 is repeated until there is no action evaluation with the display flag ON (315).
【0045】このように、本実施例によれば、プレイヤ
がキャラクタに行わせた行動により行動の評価が表示さ
れ、ゲームに変化を与えることができるようになった。As described above, according to the present embodiment, the evaluation of the action is displayed by the action performed by the character by the player, and the game can be changed.
【0046】[0046]
【発明の効果】本発明によれば、アドベンチャーゲーム
における入手情報に変化を与えるとともに、キャラクタ
の行動の評価を遊戯性を高めて表示できる。According to the present invention, the obtained information in the adventure game can be changed, and the evaluation of the action of the character can be displayed with improved playability.
【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.
【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a game machine main body.
【図3】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the embodiment;
【図4】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 4 is a flowchart for explaining an embodiment.
【図5】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 5 is a flowchart for explaining an embodiment.
【図6】 イベント情報の表示を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display of event information.
【図7】 イベント情報の表示を説明するための説明図FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining display of event information.
【図8】 イベント情報の表示を説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining display of event information.
【図9】 イベント情報と行動の評価の表示を説明する
ための説明図FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining display of event information and behavior evaluation.
1 ゲーム機本体 2 CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 スピーカ 6 方向キー群 7 ○ボタン 8 ×ボタン 9 囗ボタン 10 △ボタン 11 スタートボタン 12 セレクトボタン 61 キャラクタ 71 キャラクタ名 72 イベント情報 73 不正標記 81 空白 91 行動の評価 92 取消標記の表示された行動の評価 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 CD-ROM drive cover 3 Controller 4 Display 5 Speaker 6 Direction key group 7 ○ button 8 × button 9 new button 10 △ button 11 start button 12 select button 61 character 71 character name 72 event information 73 illegal mark 81 Blank 91 Evaluation of action 92 Evaluation of action displayed with cancellation mark
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 ファイティングスタジオ編著,「探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに 完全ガイ ドブック」,株式会社 双葉社,1998年 5月15日,第9頁(「手帳」の項) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing the front page (56) References Fighting Studio, “Detective Saburo Jinguji, Complete Guide to the End of a Dream”, Futabasha Co., Ltd., May 15, 1998, page 9, page 9 (Notebook) (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/24
Claims (4)
クタを表示手段上に表示するビデオゲーム装置におい
て、前記イベントの実行によりゲーム進行上の情報を収
集するイベント情報収集手段と、前記情報に関して前記
情報と異なる第2の情報を前記イベント情報収集手段に
より収集したときに、前記第2の情報の正/不正を判断
する正/不正判断手段と、情報表示コマンドを入力する
入力手段と、前記入力手段による前記情報表示コマンド
の入力を契機に前記イベント情報収集手段により収集し
た情報を表示する情報表示制御手段とを備え、前記情報
表示制御手段は、前記正/不正判断手段により前記第2
の情報が正と判断されたときに前記第2の情報を表示
し、かつ従前に収集した前記情報に不正標記を付加して
表示することを特徴とするビデオゲーム装置。1. A video game apparatus for displaying an event and a character executing the event on a display means, wherein: an event information collecting means for collecting information on a game progress by executing the event; When different second information is collected by the event information collecting means, correct / incorrect judgment means for judging correct / incorrect of the second information; input means for inputting an information display command; Information display control means for displaying information collected by the event information collection means in response to the input of the information display command, wherein the information display control means determines whether the second
A video game device displaying the second information when it is determined that the information is correct, and displaying the previously collected information with a fraudulent mark added thereto.
記情報および前記第2の情報は表示順が付与されてお
り、前記情報表示制御手段は、前記表示順に対応した前
記表示手段上の表示位置に前記情報および前記第2の情
報を表示することを特徴とした請求項1記載のビデオゲ
ーム装置。2. The information and the second information collected by the event information collecting means are given a display order, and the information display control means is provided at a display position on the display means corresponding to the display order. The video game device according to claim 1, wherein the information and the second information are displayed.
の行動の評価をする行動評価手段を備え、前記情報表示
制御手段は、前記行動評価手段による行動の評価を表示
し、または表示された前記行動の評価に取消標記を付加
することを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装
置。3. An action evaluation means for evaluating an action of the character executing the event, wherein the information display control means displays an evaluation of the action by the action evaluation means, or displays the action of the displayed action. 2. The video game device according to claim 1, wherein a cancellation mark is added to the evaluation.
クタを表示手段上に表示するビデオゲーム装置を、前記
イベントの実行によりゲーム進行上の情報を収集するイ
ベント情報収集手段、前記情報に関して前記情報と異な
る第2の情報を前記イベント情報収集手段により収集し
たときに、前記第2の情報の正/不正を判断する正/不
正判断手段、情報表示コマンドを入力する入力手段、前
記入力手段による前記情報表示コマンドの入力を契機に
前記イベント情報収集手段により収集した情報を表示す
ると共に、前記正/不正判断手段により前記第2の情報
が正と判断されたときに前記第2の情報を表示し、かつ
従前に収集した前記情報に不正標記を付加して表示する
情報表示制御手段、として機能させるためのプログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。4. A video game apparatus for displaying an event and a character executing the event on a display means, an event information collecting means for collecting information on a game progress by executing the event, wherein the information is different from the information. When the second information is collected by the event information collecting means, a right / wrong judgment means for judging whether the second information is right or wrong, an input means for inputting an information display command, and the information display by the input means Displaying the information collected by the event information collecting means in response to a command input; displaying the second information when the correctness / incorrectness determination means determines that the second information is correct; and A computer that records a program for functioning as information display control means for displaying the previously collected information with an unauthorized mark added thereto. Data readable recording medium.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25172898A JP3330086B2 (en) | 1998-08-04 | 1998-08-04 | Video game device and recording medium storing program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25172898A JP3330086B2 (en) | 1998-08-04 | 1998-08-04 | Video game device and recording medium storing program |
Publications (2)
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|---|---|
| JP2000051532A JP2000051532A (en) | 2000-02-22 |
| JP3330086B2 true JP3330086B2 (en) | 2002-09-30 |
Family
ID=17227089
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25172898A Expired - Lifetime JP3330086B2 (en) | 1998-08-04 | 1998-08-04 | Video game device and recording medium storing program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3330086B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4050038B2 (en) * | 2001-10-30 | 2008-02-20 | アルゼ株式会社 | Game program and storage medium storing the same |
-
1998
- 1998-08-04 JP JP25172898A patent/JP3330086B2/en not_active Expired - Lifetime
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| ファイティングスタジオ編著,「探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに 完全ガイドブック」,株式会社 双葉社,1998年 5月15日,第9頁(「手帳」の項) |
Also Published As
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