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JP6517488B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6517488B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol variation game.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、例えば当り抽選などの所定の抽選結果を、図柄を用いて導出する図柄変動ゲームの表示装置が搭載されている(例えば、特許文献1参照)。また、パチンコ遊技機では、複数の抽選(例えば、特別図柄の抽選と普通図柄の抽選)が行われており、それぞれの抽選結果は別々の図柄変動ゲームで導出されている。そして、パチンコ遊技機の中には、前述した複数の抽選に基づく複数の図柄変動ゲームを表示装置において同時に実行させるものがある。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a display device of a symbol variation game for deriving a predetermined lottery result such as a winning lottery using a symbol (see, for example, Patent Document 1). Moreover, in the pachinko gaming machine, a plurality of lottery (for example, a lottery of a special symbol and a lottery of a normal symbol) are performed, and the respective lottery results are derived in different symbol variation games. And, among the pachinko gaming machines, there is one which causes a display device to simultaneously execute a plurality of symbol variation games based on a plurality of lotterys described above.

特開2010−57758号公報JP, 2010-57758, A

ところで、表示装置において複数の図柄変動ゲームを同時に実行させる場合は、一方の図柄変動ゲームに基づく演出によって他方の図柄変動ゲームに基づく演出の視認性を低下させる虞がある。特に、他方の図柄変動ゲームの導出結果を視認し得ないことは、興趣を低下させる要因となる。   By the way, when a plurality of symbol variation games are simultaneously executed on the display device, there is a possibility that the visibility of the effect based on the other symbol variation game is reduced by the effect based on one symbol variation game. In particular, the inability to visually recognize the derivation result of the other symbol variation game is a factor that reduces interest.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a drop in the interest of presentation.

上記課題を解決する遊技機は、第1図柄を導出する第1図柄変動ゲームに基づく第1演出及び第2図柄を導出する第2図柄変動ゲームに基づく第2演出を同時に実行可能な表示領域を有する表示部と、前記表示部の表示内容を制御する表示制御部と、前記第1図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第1演出の実行内容を決定する決定部と、前記第2図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第2演出を前記表示部で実行させるかを判定する判定部と、を備え、前記第1演出の実行内容には、前記表示領域において予め定められた前記第2演出の演出領域を遮蔽せずに前記第1演出を実行させる第1実行内容と、前記第2演出の演出領域を遮蔽して前記第1演出を実行させる第2実行内容と、を含み、前記表示領域のうち一部の所定表示領域である前記第2演出の演出領域は、前記第1演出の実行と、前記第2演出の実行と、で兼用され、前記判定部は、少なくとも前記第2図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第2演出を前記表示部で実行させると判定することができ、前記表示制御部は、前記決定部によって決定された実行内容をもとに前記第1演出を表示させる一方で、前記判定部によって前記第2演出を前記表示部で実行させると判定された場合には前記第2演出を表示させ、前記決定部によって前記第2実行内容が決定され、かつ前記判定部によって前記第2演出を前記表示部で実行させると判定される場合、前記第1演出によって遮蔽されない領域に前記第2演出を表示させ、前記第2演出の演出領域においては、前記第2演出の実行よりも前記第1演出の実行が優先され、前記表示部では、少なくとも、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって、前記第1図柄変動ゲームの実行中でないとき、デモンストレーション演出が実行され、前記デモンストレーション演出の実行中であって、且つ、特定期間であるときにおいて、前記第2図柄変動ゲームが実行された場合には、前記デモンストレーション演出によって遮蔽されない領域において前記第2演出が実行されることを要旨とする。
The game machine which solves the above-mentioned subject, the display territory which can execute simultaneously the 1st production based on the 1st design fluctuation game which derives the 1st design and the 2nd production based on the 2nd design fluctuation game which derives the 2nd design at the same time A display control unit for controlling the display content of the display unit; a determination unit for determining the execution content of the first effect triggered by the execution condition of the first symbol variation game being established; And a determination unit that determines whether to cause the display unit to execute the second effect in response to an execution condition of the second symbol variation game being satisfied, the display content of the first effect being executed includes the display area. The first execution content for executing the first effect without shielding the predetermined effect area of the second effect, and the second effect for shielding the effect area of the second effect and executing the first effect. The display area including the contents of execution The effect area of the second effect, which is a part of the predetermined display area, is shared by the execution of the first effect and the execution of the second effect, and the determination unit changes at least the second symbol variation When the derivation result of the game is a specific derivation result, it can be determined that the second effect is to be executed by the display unit, and the display control unit is configured to execute the determination based on the execution content determined by the determination unit. The first effect is displayed, and when it is determined that the second effect is to be performed by the display unit by the determination unit, the second effect is displayed, and the second execution content is determined by the determination unit. And when it is determined that the second effect is to be executed by the display unit by the determination unit, the second effect is displayed in the area not shielded by the first effect, and in the effect area of the second effect ,Previous Than the execution of the second effect is given priority execution of the first effect, in the display unit, at least, the first run of the symbol variation game is not more absence Tei pending execution of the first symbol variation game When it is not inside , the demonstration effect is executed, and when the second symbol variation game is executed while the demonstration effect is being executed and during a specific period, it is not blocked by the demonstration effect. The gist is that the second effect is performed in the area.

本発明によれば、演出の興趣の低下を抑制し得ることによって興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest by suppressing a drop in the interest of presentation.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. メイン液晶装置の画像表示部において普通当りチャンス演出が行われる第1領域を示す図。The figure which shows the 1st field where a chance hit presentation is usually performed in the image display part of the main liquid crystal device. (a)は普通演出用領域が遮蔽されないときのメイン液晶装置の画像表示部の表示内容を示す図、(b)は普通演出用領域が遮蔽されるときのメイン液晶装置の画像表示部の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the image display part of the main liquid crystal device when the area | region for usual effects is not shielded, (b) is a display of the image display part of the main liquid crystal device when the area | region for ordinary effects is shielded Diagram showing the contents. 普通当りチャンス演出が行われる領域を示す図。The figure which shows the field where the usual hitting chance production is done. (a)〜(d)は、メイン液晶装置の画像表示部内で普通当りチャンス演出が行われる際の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content at the time of a normal hit chance production being performed within the image display part of a main liquid crystal device. サブ液晶装置の画像表示部内で普通当りチャンス演出が行われる際の表示内容を示す図。FIG. 17 is a view showing display contents when a normal hit chance effect is performed in the image display unit of the sub liquid crystal device. 別例における普通演出用領域を含む一部領域内を演出画像が移動するように表示される表示演出を示す図。The figure which shows the display production displayed so that a production image may move in the inside of the partial area containing the area | region for normal production in another example. (a)及び(b)は、別例における可動体の動作によって普通演出用領域が遮蔽される可動体演出と当該可動体演出が行われる際の普通当りチャンス演出を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the movable body production in which the area | region for productions is normally shielded by operation | movement of the movable body in another example, and the normal hit chance production | presentation when the said movable body production is performed.

以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHaを有するメイン液晶装置11aが配設されている。また、メイン液晶装置11aの下方には、画像表示部GHbを有するサブ液晶装置11bが配設されている。メイン液晶装置11aの画像表示部GHaやサブ液晶装置11bの画像表示部GHbは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示部や有機EL型の表示部である。
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 7.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball to the gaming board YB. At the center of the game board YB, a main liquid crystal device 11a having an image display section GHa is disposed. Further, below the main liquid crystal device 11a, a sub liquid crystal device 11b having an image display section GHb is disposed. The image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a and the image display unit GHb of the sub liquid crystal device 11b are, for example, a liquid crystal display type display unit and an organic EL type display unit.

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   At the lower right of the main liquid crystal device 11a in the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed. In the special symbol display device 12, a symbol variation game performed by varying the special symbol is performed. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notification showing the result of the internal lottery (hit lottery to be described later) as to whether or not it is a hit.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the special symbol variation game. The "variation display" is a state in which the type of symbol to be displayed changes in the display area defined on the display device that displays the symbol. "Confirmation stop display" is a state in which symbols are fixedly stopped in the display area, and is fixedly stopped by the symbol (final symbol) displayed at the end of the variation game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from among a plurality of special symbols is displayed as a fixed stop as a display result according to the result of the winning lottery. The special symbols are classified into a hit symbol that can recognize a hit, and an out symbol that can recognize a release.

一方、メイン液晶装置11aやサブ液晶装置11bでは、表示演出が行われる。例えば、メイン液晶装置11aでは、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では、3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the main liquid crystal device 11a and the sub liquid crystal device 11b, display effects are performed. For example, in the main liquid crystal device 11a, there is a symbol variation game in which symbol combinations are displayed (derived) by varying a plurality of kinds of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) as one of display effects. To be done. In the following description, a symbol variation game using a decorative symbol is referred to as a "decorative symbol variation game". The decorative symbol is a symbol (rendering symbol) for effect used to diversify the display effect.

メイン液晶装置11aでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン液晶装置11aでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the main liquid crystal device 11a, the variation display of the decoration symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the main liquid crystal device 11a, the decorative symbol is temporarily displayed before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is fixedly stopped simultaneously with or substantially simultaneously with the termination of the special symbol variation game. The “temporary stop display” is a state indicating that the symbol may be fluctuated and displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

メイン液晶装置11aには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、メイン液晶装置11aにも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、メイン液晶装置11aに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、メイン液晶装置11aにもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン液晶装置11aに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The main liquid crystal device 11a displays a display result according to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol is determined and stopped and displayed in the special symbol variation game, the hit symbol is also displayed and determined on the main liquid crystal device 11a. In the present embodiment, the hit symbols by the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows displayed on the main liquid crystal device 11a are stopped. Further, in the special symbol variation game, when the shifted symbol is determined and stopped and displayed, the main liquid crystal device 11a is also removed and displayed. In the present embodiment, the off-design by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows displayed on the main liquid crystal device 11a are not displayed identically.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、メイン液晶装置11aにおいて遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では、左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of the left symbol row (left symbol) → right symbol row (right symbol) → middle symbol row (middle symbol) in the main liquid crystal device 11a as viewed from the player side. Stop display. Then, when the left symbol and the right symbol that are displayed temporarily are the same, reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that it is changing). In the reach state, among all the symbol rows, the decorative symbols of a specific row (in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row) are the same and temporarily displayed once stopped, and the rows other than the specific row In the form, the decorative pattern in the middle row is in a state of being variably displayed. In the present embodiment, a symbol combination that can recognize reach is a symbol combination of reach by decorative symbols.

また、本実施形態のメイン液晶装置11aでは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the main liquid crystal device 11a of the present embodiment, after the symbol combination of the reach is formed in the decorative symbol variation game, the reach as one of the display effects is reached until the symbol combination is temporarily stopped and displayed finally. It is possible to carry out an effect.

本実施形態において、当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される特別図柄変動ゲームや、当り抽選の抽選結果に応じた飾り図柄が導出される飾り図柄変動ゲームが、第1図柄変動ゲームに相当する。また、特別図柄変動ゲームにて導出(確定停止表示)される特別図柄や、飾り図柄変動ゲームにて導出(確定停止表示)される飾り図柄が、第1図柄に相当する。   In the present embodiment, a special symbol variation game in which a special symbol is derived according to the lottery result of the winning lottery, and a decorative symbol variation game in which an ornamental symbol is derived according to the lottery result of the winning lottery are the first symbol variation games. It corresponds to The special symbol derived (fixed stop display) in the special symbol variation game and the decorative symbol derived (fixed stop display) in the decorative symbol variation game correspond to the first symbol.

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the main liquid crystal device 11a in the game board YB, there is disposed a start opening 13 having a ball entry port through which game balls can enter. Behind the starting opening 13, a starting sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting the entered gaming ball is provided. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game can be given in response to the fact that the game ball entering the start opening 13 is detected by the start sensor SE. In the pachinko gaming machine 10, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls can be given, triggered by detection of the gaming ball entering the starting opening 13 by the starting sensor SE.

また、始動口13は、普通電動アクチュエータFA(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根14(普通電動役物)を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   In addition, the starting opening 13 has an opening and closing blade 14 (normal electric combination) that opens and closes by the operation of the normal electric actuator FA (shown in FIG. 2). The open / close blades 14 can be operated in an open state in which the game ball can easily enter and in a closed state in which the game ball can not easily enter. The open / close blades 14 are always controlled to be in the closed state, and are controlled to be in the open state for a predetermined open time only once or a plurality of times when the predetermined open condition is satisfied.

遊技盤YBにおいて始動口13の下方には、大入賞アクチュエータDA(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the starting opening 13 in the game board YB, a big winning opening 16 provided with a big winning opening door 15 that opens and closes by operation of a big winning actuator DA (shown in FIG. 2) is disposed. Behind the big winning opening 16, a count sensor CS (shown in FIG. 2) for detecting the entered gaming ball is provided. In the pachinko gaming machine 10, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls can be provided in response to the detection of the gaming ball having entered the special winning opening 16 by the count sensor CS. In the pachinko gaming machine 10, a winning lottery is won, and a winning game is awarded after a winning symbol is displayed in a special symbol variation game. In the hit game, the big winning opening door 15 is opened, and entry of the gaming ball into the big winning opening 16 is permitted. For this reason, during the hit game, the player can obtain a chance to acquire a large number of winning balls by causing the game balls to enter the big winning opening 16.

因みに、パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数は、始動口13へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数よりも多い。また、開閉羽根14が開状態となって始動口13へ遊技球が入球したとしても当り抽選に当選しなければ当り遊技が付与されないことに対して、大入賞口扉15が開状態となって大入賞口16への入球が許容される状況は既に当り遊技が付与されている状況となる。このようなことから、大入賞口扉15よりも開閉羽根14の方が、有利度が低いといえる。つまり、開閉羽根14が開状態となるよりも大入賞口扉15が開状態となる方が、有利度が高いといえる。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of gaming balls paid out as a winning ball when the gaming ball enters the big winning opening 16 is a game that is paid out as a winning ball when the gaming ball enters the starting opening 13 More than the number of balls. In addition, even if the opening and closing blade 14 is opened and the game ball enters the starting opening 13 and the winning lottery is not won, the big winning opening door 15 is opened as opposed to the hit being not awarded. The situation in which the entry into the large winning opening 16 is permitted is the situation in which the game is already awarded. From such a thing, it can be said that the opening and closing blade 14 has a lower degree of advantage than the large winning opening door 15. That is, it can be said that the degree of advantage is higher when the special winning opening door 15 is in the open state than in the case where the opening / closing blade 14 is in the open state.

本実施形態では、当り抽選に当選した場合に当り遊技が付与されることで、第1開閉部としての大入賞口扉15が開状態となる。このため、第1図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームでは、大入賞口扉15を開状態とするか否かの抽選結果が導出されることに相当する。また、本実施形態では、普通当り抽選に当選した場合に普通当り遊技が付与されることで、第2開閉部としての開閉羽根14が開状態となる。このため、第2図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームでは、開閉羽根14を開状態とするか否かの抽選結果が導出されることに相当する。   In the present embodiment, when the winning lottery is won, the winning game is provided, and the special winning opening door 15 as the first opening / closing unit is opened. For this reason, in the special symbol variation game and the decorative symbol variation game corresponding to the first symbol variation game, the lottery result of whether or not the special winning opening door 15 is in the open state is derived. Further, in the present embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal hitting game is provided, whereby the opening / closing blade 14 as the second opening / closing unit is in the open state. Therefore, in the normal symbol variation game corresponding to the second symbol variation game, it is equivalent to the lottery result of whether or not the open / close blade 14 is opened.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確率変動状態が付与(生起)される場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から確率変動状態の終了条件が成立するまでの間、確率変動状態が付与される。確率変動状態が付与されると、当り抽選の当選確率が低い通常確率から高確率に向上する。このため、確率変動状態が付与される場合、当り抽選に当選し易くなるため、当り遊技が付与されるまでに要する期間が短く(図柄変動ゲームの回数が少なく)なり易くなる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability fluctuation state may be provided (generated). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability fluctuation state is given from the end of the big hit game until the termination condition of the probability fluctuation state is satisfied. When the probability fluctuation state is given, the winning probability of the winning lottery is improved from the low probability to the high probability. For this reason, when a probability fluctuation state is given, since it becomes easy to win a winning lottery, a period required to be awarded a hit game is likely to be short (the number of symbol fluctuation games is small).

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄保留表示装置17が配設されている。特別図柄保留表示装置17では、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   A special symbol hold display device 17 configured of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the main liquid crystal device 11a in the game board YB. The special symbol suspension display device 17 displays the number of pending special symbol variation games for which the start condition of the special symbol variation game is given but has not been executed yet. In the following description, the number of pending special symbol variation games is referred to as the "special symbol pending number".

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄と、に分類される。   On the lower right of the main liquid crystal device 11a in the game board YB, a normal symbol display device 18 configured by a plurality of light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 18, a normal symbol variation game performed by changing a normal symbol is executed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (normal hit lottery) whether or not it is a normal hit. The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. Then, in the normal symbol display device 18, the variable display of the normal symbol is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game of this embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the result of the normal hit lottery. The normal symbols are classified into a normal hit symbol which can recognize a normal hit and a normal offset symbol which can recognize a normal offset.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a normal hit lottery is won, and a normal hit game is awarded after the normal hit symbol is displayed in a normal stop in the normal symbol variation game. In the normal hit game, the opening and closing blade 14 is in the open state, and it becomes easy to enter the game ball into the starting opening 13. Therefore, during the normal hit game, the player can have a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与(生起)される場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、入球率向上状態が付与される。入球率向上状態が付与されると、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上する。このため、入球率向上状態が付与される場合、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there may be a case where the ball entry rate improvement state is given (occurred). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ball entry rate improvement state is provided from the end of the big hit game until the termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied. When the ball entry rate improvement state is given, the ball entry rate per unit time to the starting opening 13 is improved. For this reason, when the ball entry rate improvement state is given, it becomes easy to acquire the starting condition of the special symbol variation game.

「始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる」ためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮すること、普通当り抽選に当選し易くすること、及び普通当り遊技において開閉羽根14が開状態となる時間を長くすることのうち少なくとも1つによって実現することができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与されているときに、普通当り抽選の当選確率を高くし、普通当り遊技において開閉羽根14が開状態となる回数及び時間を増やすとともに、1回あたりの普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすることで、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与されているときには、入球率向上状態が付与されていないときと比して特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなっている。   In order to improve the ball entry rate per unit time to the starting opening 13, shortening the variation time of the normal symbol variation game, making it easy to win the normal winning lottery, and opening and closing feathers in the normal hit game This can be realized by at least one of lengthening the time during which 14 is in the open state. By the way, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the ball entry rate improvement state is given, the winning probability of the normal hit lottery is increased, and the number and time of opening and closing blades 14 in the normal hit game The ball entering rate per unit time to the starting opening 13 is improved by shortening the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game per time while increasing the. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the ball entry rate improvement state is given, the variation time of the special symbol variation game tends to be shorter than when the ball entry rate improvement state is not given. It has become.

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   On the left side of the main liquid crystal device 11a in the game board YB, an operation gate 19 is disposed. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) for detecting the game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the normal symbol variation game can be given in response to the detection of the gaming ball having entered the operation gate 19 by the gate sensor GS.

本実施形態において、普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される普通図柄変動ゲームが、第2図柄変動ゲームに相当する。また、普通図柄変動ゲームにて導出(確定停止表示)される普通図柄が、第2図柄に相当する。   In the present embodiment, the normal symbol variation game in which the normal symbols are derived according to the lottery result of the normal hit lottery corresponds to the second symbol variation game. In addition, the normal symbol derived (fixed stop display) in the normal symbol variation game corresponds to the second symbol.

遊技盤YBにおいてメイン液晶装置11aの右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄保留表示装置20が配設されている。普通図柄保留表示装置20では、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   On the lower right of the main liquid crystal device 11a in the game board YB, a normal symbol hold display device 20 constituted by a plurality of light emitting units is disposed. The normal symbol suspension display device 20 displays the number of pending normal symbol variation games that have been provided with start conditions for the normal symbol variation game but have not been executed yet. In the following description, the number of pending normal symbol variation games is indicated as "the number of normal symbol suspension".

遊技盤YBの遊技領域の下方には、始動口13を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口21が配設されている。アウト口21を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。遊技盤YBの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。   Below the gaming area of the gaming board YB, an out port 21 is disposed for discharging game balls that have not entered the winning ports including the starting port 13. The game ball having passed through the out port 21 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through the discharge weir located on the back side of the game board YB. The game area of the game board YB is an area where game balls can flow down.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、メイン液晶装置11aやサブ液晶装置11bの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。装飾ランプLaは、例えば遊技盤YBの前方に位置する前枠や遊技盤YBに設けられているとともに、スピーカSpは、例えば前枠に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a main control board 30 as a main control means. The main control board 30 executes a process related to a game or the like in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a sub control board 31 as a sub control means. The sub control board 31 executes processing relating to the execution of a game effect based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub control substrate 31 controls the display modes (display images of symbols, backgrounds, characters and the like) of the main liquid crystal device 11a and the sub liquid crystal device 11b, the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp. The decorative lamp La is provided, for example, on the front frame located in front of the game board YB or on the game board YB, and the speaker Sp is provided, for example, on the front frame.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置17、普通図柄表示装置18及び普通図柄保留表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータDA,FAが接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. In addition, various sensors SE, CS, GS, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 17, a normal symbol display device 18, and a normal symbol hold display device 20 are connected to the main control CPU 30a. In addition, various actuators DA, FA are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to a game. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of the game effect between the whistle in which the special symbol is determined and stopped after the special symbol starts to change. The fluctuation pattern can specify the fluctuation time (rendering time) of the eyelid on which the special symbol is determined and stopped after the fluctuation of the special symbol is started. In addition, the fluctuation pattern can specify the fluctuation contents (representation content) of the game effect of the game in which the special symbol is determined and stopped after the start of the fluctuation of the special symbol.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。   The fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for hitting effect and a fluctuation pattern for losing effect. The hit effect is a effect to be performed when the winning lottery is won, and in the special symbol variation game, the hit symbol is finally derived. The off effect is an effect to be performed when the win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the off symbol is finally derived. In addition, in the decorative symbol variation game based on the variation pattern of the out effect, there are a case where the reach effect is performed and the operation is not performed, and a case where the reach operation is not performed and the operation is the operation.

また、主制御用ROM30bには、特別図柄変動ゲームを行う際に用いられる変動パターンとは別に、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。   Further, the main control ROM 30b stores a normal symbol variation pattern separately from the variation pattern used when playing the special symbol variation game. In the normal symbol fluctuation pattern, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is defined.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a determination value for use in lottery, a determination value for normal hit used in regular lottery, and a determination value for reach lottery used in whether to allow execution of reach effect. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。その他、ソフトウェア乱数には、普通図柄の普通当り図柄を決定するときに用いる普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターンを決定するときに用いる普通図柄変動パターン乱数などを含む。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include reach random numbers used for reach lottery, per-pattern random numbers used when determining special symbols, and variation pattern allocation random numbers used when distributing variation patterns. In addition, the software random numbers include a normal hit symbol random number used when determining a normal hit symbol of a normal symbol, a normal symbol change pattern random number used when determining a normal symbol change pattern, and the like.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば、10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a random number to be used for the lottery, or a normal random number to be used for the regular lottery.

一方、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、メイン液晶装置11a、サブ液晶装置11b、装飾ランプLa及びスピーカSpが接続されている。   On the other hand, the sub control board 31 is provided with a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control ROM 31 b and the sub control RAM 31 c are connected to the sub control CPU 31 a. Further, the main liquid crystal device 11a, the sub liquid crystal device 11b, the decoration lamp La and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターン(所謂、サブ変動パターン)が記憶されている。また、副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   In the sub control ROM 31b, an effect control program for the sub control CPU 31a to execute processing relating to execution of a game effect is stored. In the sub control ROM 31b, an effect pattern (so-called sub-variation pattern) capable of specifying the specific effect contents of the decorative symbol variation game is stored. In addition, in the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as a pattern, background image, characters, characters, etc.) as control information for display effects, and voice pattern information (music or music) as control information for sound effects. Light emission pattern information (light emission data such as a lighting pattern) is stored as audio data such as a sound effect and control information for light emission effect. The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing, special symbol start processing, normal symbol input processing, and normal symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing, special symbol start processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, and the like every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, special symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the start opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the start sensor SE detects a game ball is input. When the gaming ball has not entered the starting opening 13, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the game ball enters the starting opening 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol holdings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number four. In the determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the special symbol holding number is not less than the upper limit number 4, that is, when the upper limit number 4 is reached. On the other hand, when the number of special symbols held is less than the upper limit number 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbols held, and rewrites the number of special symbols held. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol holding display device 17 so as to display the special symbol holding number after the one addition. Further, the main control CPU 30a outputs a special hold number command capable of specifying the number of special symbols held after 1 addition to the sub control CPU 31a.

続いて、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。以下の説明では、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、特別乱数情報という。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the special symbol variation game, and stores random number information capable of specifying the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. In the following description, random number information that can specify the values of various random numbers related to the special symbol variation game is referred to as special random number information.

特別乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、特別乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The special random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other identifiable information. Also, when storing the special random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry of the game ball entered earlier. It is stored in the main control RAM 30 c so that the order (storage order of information) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and also obtains the value of the hit symbol random number, the value of the reach lottery random number, and the value of the variation pattern allocation random number as the main control RAM 30c. Get from Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not in progress and is not in the hit game, while the special symbol variation game is being executed or in the hit game. It is determined that the start condition is not satisfied when Then, when the start condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることをメイン液晶装置11aなどの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of special symbol holdings from the main control RAM 30c, and the read number of the special symbol holdings is greater than 0 (zero) It judges whether or not. Then, when the number of special symbols held is not greater than 0, that is, 0, the main control CPU 30a performs processing for executing a demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state using a device such as the main liquid crystal device 11a and obtaining a customer gathering effect. In the processing, the main control CPU 30 a outputs a demonstration designation command for starting the execution of the demonstration effect to the sub control board 31.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the special symbol holding number is greater than 0, the main control CPU 30a subtracts one from the special symbol holding number and rewrites the special symbol holding number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol holding display device 17 so as to display the number of special symbol holdings after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs a special hold number command capable of specifying the number of special symbols held after one subtraction to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別乱数情報のうち、最先に記憶された特別乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数及び変動パターン振分乱数の値を特定可能な乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、確率変動状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。   Next, among the special random number information stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a stores the special random number information (per hit random number, hit symbol random number, reach lottery random number, variation pattern distribution random number) stored first. Get random number information that can identify the value of Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired special random number information with the hit determination value, and performs a hit lottery. The main control CPU 30a performs a winning lottery under the winning probability according to whether or not the probability fluctuation state is being given. In the hit lottery, the hit is won when the value of the hit random number matches the hit judgment value.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される特別図柄(確定停止図柄)となる。また、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a hitting process. Specifically, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the special symbol based on the value of the hit symbol random number specified from the acquired special random number information. The determined hit symbol is a special symbol (confirmed stop symbol) which is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern assignment random number specified from the acquired special random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs an outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a compares the value of the reach random number specified from the acquired special random number information with the reach determination value, and performs a reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the value of the reach random number matches the reach judgment value.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。   In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 for a fixed stop. Then, when the main control CPU 30a has won the reach lottery, based on the value of the variation pattern apportionment random number specified from the acquired special random number information, the variation for performing the reach effect from among the variation patterns for the off-set effect Determine the pattern. On the other hand, when the main control CPU 30a has not won the reach lottery, based on the value of the fluctuation pattern apportionment random number specified from the acquired special random number information, the main control CPU 30a does not perform reach effect from among fluctuation patterns for out-of-round effect Determine the fluctuation pattern.

上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has performed the hit processing or the release processing as described above executes various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern specification command that instructs the variation pattern and instructs the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start changing the special symbol. In addition, the main control CPU 30a starts measurement of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command that designates a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄(確定停止図柄)を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   In addition, in a process different from the special symbol start process, the CPU for main control 30a causes the special symbol (decided stop symbol) which has been determined to be displayed as a fixed stop when the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern elapses. Thus, the display content of the special symbol display device 12 is controlled. In addition, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol when the variation time defined in the specified variation pattern has elapsed, and outputs a full symbol stop command for displaying the symbol combination in a definite stop.

当り抽選に当選した場合、当該当り抽選の当選対象となった特別図柄変動ゲームが終了した後、主制御用CPU30aは、当り遊技処理を行う。
ここで、当り遊技処理について説明する。
When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a hitting game process after the special symbol variation game targeted for the winning lottery is finished.
Here, the hit game processing will be described.

当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞アクチュエータDAを制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば、8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。   In the hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game each time the round game is started. In addition, the main control CPU 30a controls the large winning actuator DA to open the large winning opening door 15 with the start of the round game to open the large winning opening 16, and the predetermined round end condition is set. In response to the establishment of the above, the big winning opening door 15 is closed and the big winning opening 16 is closed. A round end condition includes that a predetermined number (for example, eight balls) of game balls have entered during one round game, and that a predetermined round game time has elapsed, and either condition is established. The round game ends with the opportunity. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing execution of ending effect. The main control CPU 30a ends the hitting game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。この判定において、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、作動ゲート19に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a performs a gate entrance determination as to whether or not the gaming ball has entered the operation gate 19. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the gate sensor GS detects a game ball is input. When the gaming ball has not entered the operation gate 19, the main control CPU 30a ends the normal symbol input processing.

一方、主制御用CPU30aは、作動ゲート19に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数の4未満である場合、普通図柄保留数に1加算し、普通図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の普通図柄保留数を表示するように普通図柄保留表示装置20の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の普通図柄保留数を特定可能な普通保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the game ball enters the operation gate 19, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number four. In the determination, the main control CPU 30a ends the normal symbol input processing when the normal symbol holding number is not less than the upper limit number 4, that is, when the upper limit number 4 is reached. On the other hand, when the number of normal symbol holdings is less than the upper limit number 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol holdings and rewrites the number of normal symbol holdings. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol hold display device 20 so as to display the normal symbol hold number after the one addition. Further, the main control CPU 30a outputs, to the sub-control CPU 31a, a normal hold number command capable of specifying the normal symbol hold number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the normal symbol variation game, and stores random number information capable of specifying the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. In the following description, random number information that can specify values of various random numbers related to the normal symbol variation game is referred to as normal random number information.

普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、普通乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   The normal random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information converted from the value of the random number to other identifiable information. Also, when storing the normal random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number, and enters the ball for the previously entered game ball. It is stored in the main control RAM 30 c so that the order (storage order of information) can be specified.

主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値として、普通当り乱数の値、普通当り図柄乱数の値、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する。なお、主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、普通当り図柄乱数の値及び普通図柄変動パターン用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a acquires, as values of various random numbers related to the normal symbol variation game, the value of the normal random number, the value of the regular symbol random number, and the value of the normal symbol variation pattern random number. The main control CPU 30a obtains the value of the normal hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the normal hit symbol random number and the value of the normal symbol variation pattern random number from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and is not normally hit and the normal symbol variation game is executed. It is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not established when the player is in the middle hit or the normal hit game. Then, when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start processing.

一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから普通図柄保留数を読み出し、その読み出した普通図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal symbol hold number from the main control RAM 30c, and the read normal symbol hold number is greater than 0 (zero) It is determined whether or not. The main control CPU 30a then ends the normal symbol start process if the normal symbol holding number is not greater than 0, that is, 0.

一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きい場合、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の普通図柄保留数を表示するように普通図柄保留表示装置20の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の普通図柄保留数を特定可能な普通保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of normal symbol holdings is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts one from the number of normal symbol holdings, and rewrites the number of normal symbol holdings. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol hold display device 20 so as to display the normal symbol hold number after one subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs, to the sub control CPU 31a, a normal hold number command capable of specifying the normal symbol hold number after the subtraction of one.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通乱数情報のうち、最先に記憶された普通乱数情報(普通当り乱数、普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターン用乱数の値と特定可能な乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、普通当り抽選を行う。普通当り抽選では、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致することによって普通当りに当選する。   Next, among the ordinary random number information stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a stores the ordinary random number information (normally per random number, ordinary per symbol random number, common pattern variation random number) stored first. Get value and identifiable random number information). Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the obtained normal random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The main control CPU 30a performs a normal hit lottery under the selection probability depending on whether or not the ball pitch improvement state is being given. In the normal hit lottery, the normal hit is won when the value of the normal hit random number matches the normal hit judgment value.

普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り図柄乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the normal hit symbol based on the value of the normal hit symbol random number specified from the acquired normal random number information. In addition, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern based on the value of the random number for the normal symbol fluctuation pattern specified from the acquired ordinary random number information.

一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通はずれ処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   On the other hand, when the normal hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the normal removal process. Specifically, the main control CPU 30a normally determines a misplaced symbol. In addition, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern based on the value of the random number for the normal symbol fluctuation pattern specified from the acquired ordinary random number information.

また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置18の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that has performed the normal hit processing and the normal removal processing performs various processing related to the normal symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a instructs the normal symbol fluctuation pattern and outputs a normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol fluctuation game has started to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 18 so as to variably display the normal symbol. Also, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs an ordinary symbol designation command instructing an ordinary symbol to the sub control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置18の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄変動終了コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In addition, in a process different from the normal symbol start process, the CPU for main control 30a normally causes the normal symbol determined to be displayed as a fixed stop when the variation time defined in the specified normal symbol variation pattern has elapsed. The display content of the symbol display device 18 is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs a normal symbol fluctuation end command indicating that the normal symbol fluctuation game is ended to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り処理において主制御用CPU30aは、開閉羽根14の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を付与する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与されていないときと入球率向上状態が付与されているときで、普通当り遊技における開閉羽根14の開状態と閉状態の主制御用CPU30aによる制御が異なる。   When the main control CPU 30a wins the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit game processing after the end of the normal symbol variation game to be the win target, and provides the normal hit game. In the normal hit processing, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the open / close blade 14, and gives a normal hit game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the open / close state of the open / close blade 14 in the normal hit game is performed when the ball entry rate improvement state is not given and when the ball entry rate improvement state is given. The control by the main control CPU 30a is different.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、メイン液晶装置11aに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン液晶装置11aに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, decorative symbol variation processing will be described.
When the special control symbol designation command is input in the decorative symbol variation process, the sub control CPU 31a determines the symbol combination by the decorative symbol to be displayed on the main liquid crystal device 11a as a fixed stop symbol based on the fixed stop symbol specified by the special symbol select command. . When the determined stop symbol designated by the special symbol designation command is a hit symbol, the sub control CPU 31a determines a symbol combination of the hit. Further, when the designated final stop symbol is an out symbol, the sub-control CPU 31a causes the main liquid crystal device 11a to display the final symbol on the basis of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and the symbol combination by the decorative symbol is displayed. Decide. Specifically, the sub-control CPU 31a is a case where the designated fixed stop symbol is an out symbol, and when a fluctuation pattern for out effect for performing reach effect is designated, an out-of-reach symbol combination is selected. decide. Further, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated fixed stop symbol is the off symbol and the fluctuation pattern for the out effect is not designated when the reach effect is not performed.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン液晶装置11aを制御する。   Further, when the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts variation display of the decorative symbols of all the symbol rows, and controls the display content of the main liquid crystal device 11a so as to start the decorative symbol variation game. The sub control CPU 31a selects the effect pattern based on the change pattern specified by the input change pattern specification command, and displays the decorative symbol change game with the effect contents specified in the selected effect pattern. Control the display content of the main liquid crystal device 11a. Then, the sub-control CPU 31a controls the main liquid crystal device 11a so as to display the determined decorative symbol on the fixed stop display, triggered by the input of the all symbol stop command.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行う。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出が実行される。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口13への入球し、変動ゲームが開始されることである。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。
The sub control CPU 31a performs processing in response to the input of a control command output from the main control CPU 30a, in addition to the decorative symbol variation processing described above.
The sub control CPU 31a controls the display content of the main liquid crystal device 11a so as to execute the demonstration effect when the demonstration designation command is input. The demonstration effect is performed once until the predetermined effect time ends. Then, if the end time is not satisfied during the demonstration effect and the effect time is over, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is to enter the starting opening 13 and start the variation game. When the sub control CPU 31a receives an opening command, the sub control CPU 31a controls the display content of the main liquid crystal device 11a so as to execute the opening effect. Further, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the main liquid crystal device 11a so as to execute a round effect. Further, when the ending control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the main liquid crystal device 11a so as to execute the ending effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、第1図柄に相当する特別図柄や飾り図柄を導出する第1図柄変動ゲームとして、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われることにより、各種の演出が行われる。本実施形態では、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われることによりパチンコ遊技機10において行われる演出が、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出であって、第1演出に相当する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a special symbol variation game or a decorative symbol variation game is played as a first symbol variation game for deriving a special symbol or a decorative symbol corresponding to the first symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various effects are performed by performing the special symbol variation game and the decorative symbol variation game. In the present embodiment, the special symbol variation game and the decorative symbol variation game are performed in the pachinko gaming machine 10, the effect based on the special symbol variation game and the decorative symbol variation game is equivalent to the first effect Do.

また、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)には、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaにて行われる演出が含まれる。特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出のうち、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaにて行われる演出には、例えば、背景画像の表示や、予告演出、リーチ演出などがある。その他、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームの実行中に行われる演出に限らず、当り遊技中の演出のように図柄変動ゲームの終了後の演出なども含まれる。   In addition, the effect (first effect) based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game includes an effect to be performed in the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a. Among the effects based on the special symbol variation game and the decorative symbol variation game, the effects to be performed on the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a include, for example, display of background images, advance notice effects, reach effects, and the like. In addition, the effects based on the special symbol variation game and the decorative symbol variation game are not limited to the effects performed during the execution of the special symbol variation game and the decorative symbol variation game, but after the symbol variation game ends like the effects during the hit game. Also includes the production of.

このような本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2図柄に相当する普通図柄を導出する第2図柄変動ゲームとして、普通図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームに基づく第2演出として、普通当りチャンス演出がメイン液晶装置11aの画像表示部GHaにて行われる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与されていないときに、普通当りチャンス演出を実行可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a normal symbol variation game is played as a second symbol variation game in which the normal symbol corresponding to the second symbol is derived. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the second effect based on the normal symbol variation game, the normal hit chance effect is performed in the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a normal hit chance effect when the state of improvement in the ball entry rate is not given.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaでは、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出と、普通図柄変動ゲームに基づく演出と、が同時に実行される場合がある。このように、本実施形態においてメイン液晶装置11aは、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)と、普通図柄変動ゲームに基づく演出(第2演出)と、を同時に実行可能な表示領域となる画像表示部GHaを有する表示部に相当する。そして、本実施形態において、メイン液晶装置11aの表示内容を制御可能な副制御用CPU31aが、表示部の表示内容(画像表示部の表示内容)を制御する表示制御部に相当する。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the image display section GHa of the main liquid crystal device 11a, the effect based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game and the effect based on the normal symbol variation game are simultaneously executed. May be As described above, in the present embodiment, the main liquid crystal device 11a simultaneously executes an effect based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game (first effect) and an effect based on the normal symbol variation game (second effect). It corresponds to a display unit having an image display unit GHa which is a possible display area. In the present embodiment, the sub control CPU 31a capable of controlling the display content of the main liquid crystal device 11a corresponds to a display control unit that controls the display content of the display unit (display content of the image display unit).

図3に示すように、普通当りチャンス演出は、チャンス演出画像Sgが表示される第1領域ERaとキャラクタの画像Cgが表示される第2領域ERbにて行われる。第1領域ERaや第2領域ERbは、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaにおいて予め定められた領域(第2演出の演出領域)である。以下、普通当りチャンス演出が行われる領域ERa,ERbを「普通演出用領域ER」という。   As shown in FIG. 3, the normal hit chance effect is performed in a first area ERa where the chance effect image Sg is displayed and a second area ERb where the image Cg of the character is displayed. The first area ERa and the second area ERb are areas defined in advance in the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a (effect area of the second effect). Hereinafter, the areas ERa and ERb in which the normal hit chance presentation is performed are referred to as “the normal presentation area ER”.

普通当りチャンス演出が開始されると、キャラクタの画像Cgがメイン液晶装置11aの第2領域ERbに表示される。また、普通当りチャンス演出中は、普通当り抽選の抽選結果を示す普通演出用図柄を含む普通演出用図柄が変動表示されているチャンス演出画像Sgが、メイン液晶装置11aの普通演出用領域ERに表示される。そして、普通当りチャンス演出では、普通当り抽選に当選している場合、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄(本実施形態では、「○」を模した図柄)が停止して表示されたチャンス演出画像Sgがメイン液晶装置11aの普通演出用領域ERに表示される。一方、普通当りチャンス演出では、普通当り抽選に普通演出用領域ERを遮蔽当選していない場合(非当選している場合)、普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄(本実施形態では、「×」を模した図柄)が停止して表示されたチャンス演出画像Sgがメイン液晶装置11aの第1領域ERaに表示される。   When the normal hit chance effect is started, the image Cg of the character is displayed in the second area ERb of the main liquid crystal device 11a. Further, during the normal hit chance production, the chance effect image Sg in which the normal effect design symbol including the normal effect design showing the normal hit lottery result is variably displayed is displayed in the normal effect area ER of the main liquid crystal device 11a. Is displayed. Then, in the normal hit chance effect, when the normal hit lottery is elected, the normal effect symbol (in the present embodiment, a symbol imitating "o") stops and indicates that the normal hit lottery is selected. The selected chance effect image Sg is displayed on the normal effect area ER of the main liquid crystal device 11a. On the other hand, in the normal hit chance effect, when the area for the normal effect ER in the normal hit lottery is not screened winning (if not elected), a symbol for normal effect showing that the normal hit lottery is not elected (this implementation In the embodiment, the chance effect image Sg displayed by stopping the symbol “imitation” is displayed in the first area ERa of the main liquid crystal device 11a.

図4(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当りチャンス演出が行われていない場合、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgがメイン液晶装置11aの第1領域ERaに表示される。このとき、キャラクタの画像Cgは、メイン液晶装置11aの第2領域ERbに表示されない。   As shown in FIG. 4A, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the normal hit chance effect is not performed, the chance effect image Sg which can specify that the normal hit chance effect is not performed is main It is displayed in the first area ERa of the liquid crystal device 11a. At this time, the image Cg of the character is not displayed in the second area ERb of the main liquid crystal device 11a.

図4(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2演出の演出領域に相当する普通演出用領域を遮蔽する実行内容で実行される演出が行われる場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類のリーチ演出のうち特定のリーチ演出が行われる場合、普通当りチャンス演出(第2演出)の演出領域に相当する普通演出用領域ERが遮蔽される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4(b)に示すように、特定のリーチ演出が実行される場合、普通演出用領域ERを含むメイン液晶装置11aの画像表示部GHa全体に特定のリーチ演出専用の画像が表示される。つまり、特定のリーチ演出は、普通演出用領域ERを含むメイン液晶装置11aの画像表示部GHaに画像を表示させる表示演出に相当する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通演出用領域ERが遮蔽される場合、普通演出用領域ERの全てが遮蔽されるが、普通演出用領域ERの一部が遮蔽される場合も普通演出用領域ERが遮蔽されることに相当する。   As shown in FIG. 4B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there may be a case where an execution is performed with an execution content that shields a normal effect area corresponding to the effect area of the second effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a specific reach effect is performed among a plurality of reach effects, the normal effect area ER corresponding to the effect area of the normal hit chance effect (second effect) is shielded . In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 4B, when a specific reach effect is executed, the entire image display area GHa of the main liquid crystal device 11a including the normal effect area ER is specific. An image dedicated to reach production is displayed. That is, the specific reach effect corresponds to a display effect for displaying an image on the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a including the normal effect area ER. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the normal effect area ER is blocked, all of the normal effect area ER is blocked, but even when a portion of the normal effect area ER is blocked. It corresponds to that the normal effect area ER is shielded.

本実施形態では、特定のリーチ演出が行われて普通演出用領域ERが遮蔽される演出の内容(第1演出の実行内容)が、第2演出の演出領域を遮蔽する第2実行内容に相当する。因みに、本実施形態において、特定のリーチ演出を行うか否かは、副制御用CPU31aによって決定される演出パターンによって決まる。   In the present embodiment, the content of the effect (execution content of the first effect) in which a specific reach effect is performed and the region ER for normal effect is shielded corresponds to the second execution content in which the effect region of the second effect is shielded. Do. Incidentally, in the present embodiment, whether or not to perform a specific reach effect is determined by the effect pattern determined by the sub control CPU 31a.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が行われる場合、普通演出用領域ERは遮蔽されず、第1領域ERaにはチャンス演出画像Sgが表示される。本実施形態では、特定のリーチ演出が実行されずに普通演出用領域ERが遮蔽されない演出の内容(第1演出の実行内容)が、第2演出の演出領域を遮蔽しない第1実行内容に相当する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the reach effect other than the specific reach effect is performed, the normal effect area ER is not blocked, and the chance effect image Sg is displayed in the first area ERa. In the present embodiment, the content of the effect (execution content of the first effect) in which the specific effect effect is not executed and the normal effect area ER is not shielded is equivalent to the first execution content in which the effect region of the second effect is not blocked. Do.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のリーチ演出が行われる場合であって、且つ、普通当りチャンス演出が行われる場合、特定のリーチ演出が行われたとしても遮蔽されない領域、つまり、特定のリーチ演出によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のリーチ演出が行われる場合であって、且つ、普通当りチャンス演出が行われる場合、特定のリーチ演出が行われるメイン液晶装置11aとは別のサブ液晶装置11bにて普通当りチャンス演出が行われる。本実施形態において、サブ液晶装置11bの画像表示部GHbが、表示部としてのメイン液晶装置11aの表示領域(画像表示部GHa)とは別の表示領域に相当し、画像表示部GHbを有するサブ液晶装置11bが特定表示部に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a specific reach effect is performed and a normal hit chance effect is performed, an area that is not blocked even if the specific reach effect is performed, that is, A normal hit chance presentation is performed in an area not shielded by a specific reach presentation. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a specific reach effect is performed and a normal hit chance effect is performed, it is different from the main liquid crystal device 11a in which the specific reach effect is performed. In the sub liquid crystal device 11b, a normal hit chance presentation is performed. In the present embodiment, the image display unit GHb of the sub liquid crystal device 11b corresponds to a display region different from the display region (image display unit GHa) of the main liquid crystal device 11a as the display unit, and includes the image display unit GHb. The liquid crystal device 11 b corresponds to the specific display unit.

以下、特定のリーチ演出に係る制御と普通当りチャンス演出に係る制御について説明する。
まず、特定のリーチ演出に係る制御について説明する。
Hereinafter, control relating to a specific reach effect and control relating to a normal hit chance effect will be described.
First, control relating to a specific reach effect will be described.

副制御用CPU31aは、特定のリーチ演出の実行を決定可能な当り演出用の変動パターン又ははずれ演出用の変動パターンが指定された場合、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターン及び特定のリーチ演出以外のリーチ演出の実行が定められた演出パターンを含む複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。このとき、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンが副制御用CPU31aにより決定されることで、特定のリーチ演出の実行が決定されることになる。   The sub-control CPU 31a determines the execution pattern of the specific reach effect and the specific one when the fluctuation pattern for the hit effect or the fluctuation pattern for the off effect is specified, which can determine the execution of the specific reach effect. An effect pattern is determined from among a plurality of effect patterns including an effect pattern in which the execution of reach effect other than the reach effect is determined. At this time, the sub-control CPU 31a determines the effect pattern in which the execution of the specific reach effect is determined, whereby the execution of the specific reach effect is determined.

本実施形態において、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンが副制御用CPU31aにより決定されることが、第1演出の実行内容として第2実行内容が決定されることに相当する。また、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターン以外の演出パターンが副制御用CPU31aにより決定されることが、第1演出の実行内容として第1実行内容が決定されることに相当する。また、変動パターン指定コマンドを副制御用CPU31aが入力する場合とは、第1図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合に相当する。そして、本実施形態において演出パターンを決定する副制御用CPU31aが、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に第1演出の実行内容を決定する決定部に相当する。   In the present embodiment, that the effect pattern in which the execution of the specific reach effect is determined is determined by the sub control CPU 31 a corresponds to the determination of the second execution content as the execution content of the first effect. In addition, that the rendering pattern other than the rendering pattern for which the execution of the specific reach rendering is determined is determined by the sub control CPU 31a, which corresponds to the determination of the first execution content as the execution content of the first rendering. Further, the case where the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command corresponds to the case where the execution condition of the special symbol variation game or the decorative symbol variation game corresponding to the first symbol variation game is satisfied. Then, the sub control CPU 31a that determines the effect pattern in the present embodiment corresponds to a determination unit that determines the execution content of the first effect triggered by the execution condition of the first symbol variation game being satisfied.

そして、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの実行とともに、演出パターンに基づき、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づくリーチ演出等を含む第1演出の実行を制御する。例えば、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンを決定した場合、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲーム)の実行中、特定のリーチ演出を実行するようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。本実施形態において、演出パターンに基づき第1演出の実行を制御することが、決定部によって決定された実行内容を基に第1演出を表示させることに相当する。   Then, the sub-control CPU 31a controls the execution of the first effect including the special symbol fluctuation game and the reach effect based on the decoration symbol fluctuation game and the like based on the effect pattern together with the execution of the decorative symbol fluctuation game. For example, when the effect pattern for which the execution of the specific reach effect is determined is determined, the sub control CPU 31a executes the specific reach effect during the execution of the symbol variation game (the special symbol variation game and the decoration symbol variation game). Thus, the display content of the main liquid crystal device 11a is controlled. In the present embodiment, controlling the execution of the first effect based on the effect pattern corresponds to displaying the first effect based on the execution content determined by the determining unit.

次に、普通当りチャンス演出に係る制御について説明する。
入球率向上状態が付与されていないとき、副制御用CPU31aは、普通図柄変動開始コマンドを入力し(普通図柄変動ゲームが開始される際)、普通当り抽選に当選したことを特定する場合、普通当りチャンス演出の実行を決定する。
Next, control relating to the normal hit chance presentation will be described.
When the pitch increase improvement state is not given, when the sub control CPU 31a inputs a normal symbol variation start command (when the normal symbol variation game is started) and specifies that the normal winning lottery has been won, Determine the execution of the normal hit chance presentation.

また、入球率向上状態が付与されていないとき、副制御用CPU31aは、普通図柄変動開始コマンドを入力し、普通当り抽選に非当選したことを特定する場合、普通当りチャンス演出を実行するか否かを決めるチャンス演出実行抽選を行う。副制御用CPU31aは、チャンス演出実行抽選に当選した場合、普通当りチャンス演出の実行を決定する。このように、副制御用CPU31aは、普通当り抽選に非当選の場合でも、チャンス演出実行抽選にて普通当りチャンス演出の実行を決定する場合がある。   In addition, when the ball entry rate improvement state is not given, if you specify that normal pattern fluctuation start command is input, and normal winning lottery is not selected, the sub control CPU 31a executes normal hitting chance effect or Perform a chance effect execution lottery to determine whether or not. When the sub-control CPU 31a wins the chance effect execution lottery, the sub control CPU 31a determines the execution of the normal hit chance effect. As described above, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the normal hit chance effect in the chance effect execution lottery even when the normal hit lottery is not won.

なお、普通当り抽選に当選しているときと普通当り抽選に非当選しているときで、決定される普通図柄変動パターンの種類が異なる場合には、普通変動パターンコマンドで指示される普通図柄変動パターンから副制御用CPU31aが普通当り抽選に当選したか否かについて特定することが可能になる。その他、普通図柄指定コマンドで指定される普通図柄から副制御用CPU31aが普通当り抽選に当選したか否かについて特定することも可能である。   In addition, when the type of the normal symbol fluctuation pattern to be determined is different between when the normal winning lottery is elected and when the normal winning lottery is not elected, the normal symbol variation instructed by the normal variation pattern command It is possible to specify from the pattern whether or not the sub control CPU 31a normally wins the lottery. In addition, it is also possible to specify whether or not the sub-control CPU 31a normally wins the lottery from the normal symbol designated by the normal symbol designation command.

このように、本実施形態において副制御用CPU31aは、少なくとも普通当り抽選に当選した場合、つまり、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示される場合、普通当りチャンス演出の実行が決定される。そして、本実施形態では、普通当り抽選に当選したことを示す普通当り図柄が、特定導出結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a determines the execution of the normal hit chance effect when at least the normal hit lottery is won, that is, when the normal hit symbol is determined and stopped in the normal symbol variation game. Be done. And, in the present embodiment, a normal hit symbol indicating that a normal hit lottery has been won corresponds to the specific derivation result.

本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するかについて決定することが、第2演出を表示部で実行させるかを判定することに相当する。そして、本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するかについて決定する副制御用CPU31aが、判定部に相当する。また、普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aが入力する場合とは、第2図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合に相当する。   In the present embodiment, determining whether to execute the normal hit chance effect is equivalent to determining whether to execute the second effect on the display unit. Then, in the present embodiment, the sub control CPU 31a that determines whether to execute the normal hit chance effect corresponds to the determination unit. Further, the case where the sub control CPU 31a inputs a normal symbol variation start command corresponds to the case where the execution condition of the normal symbol variation game corresponding to the second symbol variation game is satisfied.

また、副制御用CPU31aは、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、当該普通当りチャンス演出の実行契機となった普通図柄変動ゲームの実行中に普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置11a又はサブ液晶装置11bの表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、普通当りチャンス演出の実行契機となった普通図柄変動ゲームが終了するよりも前に、普通当りチャンス演出の実行を開始させる。また、副制御用CPU31aは、普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合には普通当り遊技が付与されるよりも前に、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Sgを表示させる。   In addition, when the sub control CPU 31a determines the execution of the normal hit chance effect, the main liquid crystal device performs the normal hit chance effect during the execution of the normal symbol variation game triggered by the execution of the normal hit chance effect. The display content of 11a or the sub liquid crystal device 11b is controlled. Specifically, the sub-control CPU 31a starts the execution of the normal hit chance effect before the normal symbol variation game which is the execution trigger of the normal hit chance effect is ended. In addition, the sub control CPU 31a, when the normal symbol variation game becomes a normal hit, before a normal hit game is granted, a normal effect design symbol indicating that a normal hit lottery is won is displayed. The displayed chance effect image Sg is displayed.

図5に示すように、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、実行中の図柄変動ゲームにて特定のリーチ演出を実行させない場合には、普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置11aの表示内容を制御する。一方、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、実行中の図柄変動ゲームにて特定のリーチ演出を実行させる場合には、普通当りチャンス演出を実行するようにサブ液晶装置11bの表示内容を制御する。本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置11aやサブ液晶装置11bの表示内容を制御することが、第2演出を表示させることに相当する。   As shown in FIG. 5, when the execution of the normal hit chance effect is determined, the sub-control CPU 31a executes the normal hit chance effect when the specific reach effect is not performed in the symbol variation game being executed. Thus, the display content of the main liquid crystal device 11a is controlled. On the other hand, when the execution of the normal hit chance effect is determined, the sub-control CPU 31a is configured to execute the normal hit chance effect when executing a specific reach effect in the symbol variation game being executed. Control the display contents of 11b. In the present embodiment, controlling the display contents of the main liquid crystal device 11a and the sub liquid crystal device 11b so as to execute the normal hit chance effect corresponds to displaying the second effect.

また、副制御用CPU31aは、普通当りチャンス演出の実行を決定していない場合、普通当りチャンス演出の実行を制御しない。但し、副制御用CPU31aは、普通当りチャンス演出の実行を決定しない場合であっても、特定のリーチ演出を実行させない場合にはメイン液晶装置11aにおける第1領域ERaに普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgを表示させる。一方、普通当りチャンス演出の実行を決定しない場合であって、特定のリーチ演出を実行させる場合にはメイン液晶装置11aにおける第1領域ERaにチャンス演出画像Sgを表示しない。このとき、副制御用CPU31aは、サブ液晶装置11bの画像表示部GHb(メイン液晶装置11aの第1領域ERa以外の領域)に普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgを表示させてもよいし、表示させなくてもよい。   Further, when the execution of the normal hit chance effect is not determined, the sub control CPU 31a does not control the execution of the normal hit chance effect. However, even if the sub control CPU 31a does not determine the execution of the normal hit chance effect, the normal hit chance effect is performed in the first region ERa of the main liquid crystal device 11a when the specific reach effect is not executed. The chance effect image Sg which can specify that it is not displayed is displayed. On the other hand, when the execution of the normal hit chance effect is not determined and the specific reach effect is executed, the chance effect image Sg is not displayed in the first area ERa of the main liquid crystal device 11a. At this time, the sub-control CPU 31a can identify that the normal hit chance effect is not performed on the image display portion GHb of the sub liquid crystal device 11b (the region other than the first region ERa of the main liquid crystal device 11a). May or may not be displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、始動口13へ遊技球が入球した場合、原則として、特別図柄変動ゲームが実行される。このため、始動口13へ遊技球が入球すれば、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)は行われることになる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームが実行されるときであっても、普通当りチャンス演出が実行される場合もあれば、普通当りチャンス演出が実行されない場合もある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball enters the starting opening 13, in principle, the special symbol variation game is executed. For this reason, when the game ball enters the starting opening 13, the effect (first effect) based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the normal symbol variation game is executed, the normal hit chance effect may be executed, or the normal hit chance effect may not be executed.

このため、第2演出に相当する普通当りチャンス演出が実行される割合は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)が実行される割合よりも低くなっている。このため、普通当りチャンス演出が実行される頻度(出現頻度)は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出が実行される頻度(出現頻度)よりも低く、演出として体験できる価値は高い。   Therefore, the rate at which the normal hit chance effect corresponding to the second effect is executed is lower than the rate at which the effect (first effect) based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game is executed. For this reason, the frequency (frequency of appearance) at which the normal hit chance effect is executed is lower than the frequency (frequency of appearance) at which the effect based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game is executed. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通演出用領域ERを遮蔽する特定のリーチ演出が実行される割合は、特定のリーチ演出以外の普通演出用領域ERを遮蔽しないリーチ演出が実行される割合よりも、低くなっている。このため、特定のリーチ演出が実行される頻度(出現頻度)は、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が実行される頻度(出現頻度)よりも低く、リーチ演出として体験できる価値は高い。したがって、特定のリーチ演出が行われる領域とは異なる領域で普通当りチャンス演出が被らないように実行されるので、普通当りチャンス演出によって特定のリーチ演出を十分に体験できない状況を抑制でき、普通当りチャンス演出の実行によって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ratio at which the specific reach effect for blocking the normal effect area ER is executed is such that reach effect for not blocking the normal effect area ER other than the specific reach effect is executed. The rate is lower than the For this reason, the frequency (appearance frequency) at which a specific reach effect is performed is lower than the frequency (appearance frequency) at which reach effects other than the specific reach effect are performed, and the value that can be experienced as reach effect is high. Therefore, since it is performed so that a chance hit does not usually hit normally in a field different from a field where a specific reach production is performed, the situation which can not fully experience a specific reach production can be controlled by a chance hit production normally, It is possible to suppress the decrease in interest due to the execution of the hit chance presentation.

ここで、図6(a)〜(d)及び図7に基づき、普通当りチャンス演出の演出態様について説明する。
図6(a)に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、飾り図柄変動ゲームの実行中、普通当りチャンス演出が実行されていない場合には第1領域ERaに普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgがメイン液晶装置11aに表示されている。
Here, based on FIG. 6 (a)-(d) and FIG. 7, the presentation aspect of a normal hit chance presentation is demonstrated.
As shown in FIG. 6A, when the specific reach effect is not performed, during the execution of the decorative symbol variation game, when the normal hit chance effect is not executed, the normal hit chance effect is displayed in the first area ERa. A chance effect image Sg capable of identifying that it has not been performed is displayed on the main liquid crystal device 11a.

図6(b)に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当りチャンス演出が行われると、キャラクタの画像Cgがメイン液晶装置11aの第2領域ERbに表示されるとともに、普通演出用図柄が変動表示されているチャンス演出画像Sgがメイン液晶装置11aの第1領域ERaに表示される。   As shown in FIG. 6B, when a specific reach effect is not performed, and when a normal hit chance effect is performed, the image Cg of the character is displayed in the second region ERb of the main liquid crystal device 11a, and The chance effect image Sg in which the effect design symbol is variably displayed is displayed in the first area ERa of the main liquid crystal device 11a.

そして、図6(c)に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当り抽選に当選している場合には、メイン液晶装置11aの第1領域ERaに普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Sgが表示される。   Then, as shown in FIG. 6 (c), when a specific reach effect is not performed, and when a win per win lottery is won, a win per win is normally won in the first region ERa of the main liquid crystal device 11a. The chance effect image Sg displayed with the normal effect symbol stopped indicating that is displayed is displayed.

一方、図6(d)に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当り抽選に非当選している場合には、メイン液晶装置11aの第1領域ERaに普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Sgが表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (d), when the specific reach effect is not performed, and when the normal hit lottery is not won, the first region ERa of the main liquid crystal device 11a is not normally hit. The chance effect image Sg displayed with the normal effect symbol stopped indicating that the game has been won is displayed.

以上のように、特定のリーチ演出が行われないときは、メイン液晶装置11aの普通演出用領域ERにて普通当りチャンス演出が行われる。
しかし、図7に示すように、特定のリーチ演出が行われるときは、メイン液晶装置11aの普通演出用領域ERではなく、特定のリーチ演出の実行によって遮蔽されないサブ液晶装置11bの画像表示部GHbにて普通当りチャンス演出が行われる。
As described above, when the specific reach effect is not performed, the normal hit chance effect is performed in the normal effect region ER of the main liquid crystal device 11a.
However, as shown in FIG. 7, when a specific reach effect is performed, the image display portion GHb of the sub liquid crystal device 11b which is not shielded by the execution of the specific reach effect, not the normal effect region ER of the main liquid crystal device 11a. Usually, chance hit presentation is performed.

なお、サブ液晶装置11bの画像表示部GHbにて普通当りチャンス演出が行われるときであっても、普通当り抽選に当選している場合、普通当りチャンス演出において、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Sgが表示される。一方、サブ液晶装置11bの画像表示部GHbにて普通当りチャンス演出が行われるときであっても、普通当り抽選に非当選している場合、普通当りチャンス演出において、普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Sgが表示される。   It should be noted that even when the normal hit chance effect is performed in the image display section GHb of the sub liquid crystal device 11b, if the normal hit lottery is won, the normal hit chance award in the normal hit chance effect that the normal hit lottery is selected The chance effect image Sg displayed with the normal effect symbol shown stopped is displayed. On the other hand, even when the normal hit chance effect is performed in the image display section GHb of the sub liquid crystal device 11b, if the normal hit lottery is not won, the normal hit chance is not normally won The chance effect image Sg displayed with the normal effect symbol stopped indicating that is displayed is displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示(特定導出結果が導出)される場合に、普通演出用領域ERを含むメイン液晶装置11aの画像表示部GHaにて特定のリーチ演出が実行される(第1演出が第2実行内容で実行される)場合、特定のリーチ演出によって遮蔽されない領域にて第2演出に相当する普通当りチャンス演出が行われる。これにより、第2図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームで普通当り図柄が確定停止表示される過程を遊技者に視認させ易くなる。その結果、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When a normal hit is made in the normal symbol variation game and the symbol is determined and stopped (a specific derivation result is derived), a specific reach effect is generated in the image display area GHa of the main liquid crystal device 11a including the normal effect area ER. Is performed (the first effect is performed in the second execution content), the normal hit chance effect corresponding to the second effect is performed in the area not shielded by the specific reach effect. As a result, it becomes easy for the player to visually recognize the process in which the hit is normally displayed and stopped in the normal symbol variation game corresponding to the second symbol variation game. As a result, it is possible to suppress the decrease in the interest to the normal hit chance presentation based on the normal symbol variation game and the normal symbol variation game.

(2)第2図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示(特定導出結果が導出)されるときには、普通演出用領域ERとは別の表示領域を有する特定表示部に相当するサブ液晶装置11bの画像表示部GHbにて、第2演出に相当する普通当りチャンス演出を実行させる。これにより、普通図柄変動ゲームで普通当り図柄が確定停止表示される過程を遊技者に視認させ易くなる。その結果、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制することができる。   (2) A specific display having a display area different from the normal effect area ER when the normal hit display is displayed (fixed derivation result is derived) in the normal symbol change game corresponding to the second symbol change game In the image display section GHb of the sub liquid crystal device 11b corresponding to the section, the normal hit chance effect corresponding to the second effect is executed. This makes it easy for the player to visually recognize the process in which the regular hit symbol is determined and stopped and displayed in the normal symbol variation game. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest to the normal hit chance presentation based on the normal symbol variation game and the normal symbol variation game.

(3)第1図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームでは、第1開閉部に相当する大入賞口扉15を開状態とするかの抽選結果(当り抽選の抽選結果)が導出される。一方、第2図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームでは、第2開閉部に相当する開閉羽根14を開状態とするかの抽選結果(普通当り抽選の抽選結果)が導出される。そして、大入賞口扉15よりも開閉羽根14の方が、開状態となった場合にもたらされる有利度が低くなっている。このように有利度の低い開閉羽根14を開状態とするかの抽選結果を遊技者に視認させ易くすることで、大入賞口扉15を開状態とするかの抽選結果に限らず、遊技全体の興趣の向上を図り得る。   (3) In the special symbol variation game or the decorative symbol variation game corresponding to the first symbol variation game, the lottery result of setting the special winning opening door 15 corresponding to the first opening / closing portion (lottery lottery result) Is derived. On the other hand, in the normal symbol variation game corresponding to the second symbol variation game, a lottery result (common lottery lottery result) is derived as to whether the opening / closing blade 14 corresponding to the second opening / closing unit is opened. And the advantage brought about when the opening and closing blade 14 is opened is lower than that of the special winning opening door 15. In this way, it is easy to make the player visually recognize the lottery result of whether the opening / closing blade 14 having a low degree of advantage is opened, so that the whole game is not limited to the lottery result of whether the big winning opening door 15 is opened. Improve the interest of

(4)第2演出に相当する普通当りチャンス演出が実行される割合は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)が実行される割合よりも低い。このように、実行される割合(出現頻度)の低い普通当りチャンス演出を遊技者が視認し易くすることで、遊技全体の興趣の向上を図り得る。   (4) The ratio at which the normal hit chance effect corresponding to the second effect is executed is lower than the ratio at which the effect (first effect) based on the special symbol variation game or the decorative symbol variation game is executed. In this manner, by making it easy for the player to visually recognize the normal hit chance effect with a low ratio (appearance frequency) to be executed, it is possible to improve the interest of the entire game.

(5)第1図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)の実行内容に応じて、第2演出としての普通当りチャンス演出を行う領域を代えることにより、普通当りチャンス演出を遊技者に視認させ易くすることができる。そして、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制することができる。   (5) Depending on the contents of the special symbol variation game as the first symbol variation game and the execution content of the effect (the first effect) based on the decorative symbol variation game, by replacing the area for performing the normal hit chance effect as the second effect It is possible to make it easy for the player to visually recognize the normal hit chance effect. Then, it is possible to suppress the decrease in the interest to the normal hit chance presentation based on the normal symbol variation game and the normal symbol variation game.

(6)メイン液晶装置11aにおいて、第1図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出が、普通演出用領域ERを遮蔽する場合に、メイン液晶装置11aとは異なるサブ液晶装置11bにて普通当りチャンス演出が行われる。このように、メイン液晶装置11aとは別のサブ液晶装置11bにて普通当りチャンス演出を行うことにより、メイン液晶装置11aにて行われる演出と、サブ液晶装置11bにて行われる演出と、が互いに邪魔し合うようなことを防止することができ、各液晶装置11a,11bにて行われる演出を効果的に楽しませることができる。   (6) In the main liquid crystal device 11a, when a special symbol fluctuation game equivalent to the first symbol fluctuation game or an effect based on a decorative symbol fluctuation game shields the normal effect area ER, a sub different from the main liquid crystal device 11a In the liquid crystal device 11b, a normal hit chance presentation is performed. Thus, by performing the normal hit chance effect in the sub liquid crystal device 11b different from the main liquid crystal device 11a, the effect performed in the main liquid crystal device 11a and the effect performed in the sub liquid crystal device 11b are It is possible to prevent interference with each other, and it is possible to effectively enjoy the effects performed by the liquid crystal devices 11a and 11b.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、普通演出用領域ERを遮蔽する演出(上記実施形態では、特定のリーチ演出)が行われる場合に、当該普通演出用領域ERを遮蔽する演出によって遮蔽されない領域はサブ液晶装置11bの画像表示部GHbに限らない。
The above embodiments may be modified as follows.
In the above embodiment, when the effect for shielding the normal effect area ER (in the above embodiment, a specific reach effect) is performed, the area not shielded by the effect for shielding the normal effect area ER is the sub liquid crystal device The present invention is not limited to the image display unit GHb of 11b.

図8に示すように、例えば、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaのうち普通演出用領域ERを含む一部の領域内を演出画像EGが移動するように表示される演出を、普通演出用領域ERを遮蔽する演出とする。この場合、メイン液晶装置11aの画像表示部GHa内において、演出画像EGが移動して表示されない領域は、普通演出用領域ERを遮蔽する演出によって遮蔽されない領域となる。したがって、図8に示す普通演出用領域ERを遮蔽する演出が行われる場合であって、普通当りチャンス演出が行われる場合、メイン液晶装置11aの画像表示部GHa内において演出画像EGが移動して表示されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。なお、図8に示す演出は、第2演出の演出領域に相当する普通演出用領域ERを含むメイン液晶装置11aの画像表示部GHaに画像を表示させる演出に相当する。また、図8に示す演出は、リーチ演出であってもよいし、リーチ演出とは異なる演出(予告演出など)であってもよい。   As shown in FIG. 8, for example, for the effect that the effect image EG is displayed so as to move in a part of the image display area GHa of the main liquid crystal device 11 a in the partial region including the region for normal effect ER. The effect is to shield the area ER. In this case, in the image display area GHa of the main liquid crystal device 11a, the area in which the effect image EG moves and is not displayed is an area not shielded by the effect that shields the normal effect area ER. Therefore, in the case where the effect for shielding the normal effect area ER shown in FIG. 8 is performed and the normal hit chance effect is performed, the effect image EG moves in the image display portion GHa of the main liquid crystal device 11a. A normal hit chance effect may be provided in an area not displayed. The effect shown in FIG. 8 corresponds to an effect of displaying an image on the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a including the normal effect area ER corresponding to the effect area of the second effect. Further, the effect shown in FIG. 8 may be reach effect or may be effect (such as advance notice effect) different from reach effect.

・上記実施形態において、第2演出に相当する普通当りチャンス演出が行われる普通演出用領域ERを遮蔽する演出は、画像を表示する表示演出でなくてもよい。
図9(a)に示すように、例えば、可動体KDを有し、当該可動体KDが普通演出用領域ERの前側に動作(可動)する可動体演出によって、普通演出用領域ERが遮蔽されるように構成してもよい。この場合、図9(b)に示すように、可動体KDが普通演出用領域ERの前側に動作する場合であって、普通当りチャンス演出が行われる場合、可動体KDによって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。このとき、図9(b)に示すようにメイン液晶装置11aの画像表示部GHaのうち可動体KDによって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよいし、メイン液晶装置11aとは別のサブ液晶装置11bの画像表示部GHbにて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。図9(a),(b)に示す演出は、第2演出の演出領域に相当する普通演出用領域ERの前側に可動体を動作させる可動体演出に相当する。図9(a),(b)に示す演出は、リーチ演出であってもよいし、リーチ演出とは異なる演出(予告演出など)であってもよい。
In the above embodiment, the effect for shielding the normal effect area ER where the normal hit chance effect corresponding to the second effect is performed may not be the display effect for displaying an image.
As shown in FIG. 9A, for example, the normal effect area ER is shielded by the movable body effect in which the movable body KD operates (moves) to the front side of the normal effect area ER. May be configured to In this case, as shown in FIG. 9B, in the case where the movable body KD operates on the front side of the normal effect area ER and the normal hit chance effect is performed, in the area not blocked by the movable body KD. It may be configured such that a normal hit chance presentation is performed. At this time, as shown in FIG. 9B, a normal hit chance effect may be provided in the area not shielded by the movable body KD in the image display portion GHa of the main liquid crystal device 11a, or the main liquid crystal A normal hit chance effect may be provided in the image display section GHb of the sub liquid crystal device 11b different from the device 11a. The effects shown in FIGS. 9A and 9B correspond to movable object effects in which the movable body is moved to the front side of the normal effect area ER corresponding to the effect area of the second effect. The effects shown in FIGS. 9A and 9B may be reach effects or effects (such as advance notice effects) different from the reach effects.

・上記実施形態において、普通当り抽選に当選した場合であっても、第2演出としての普通当りチャンス演出の実行条件が成立する場合に普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。普通当りチャンス演出の実行条件は、普通当りチャンス演出を実行するか否かの抽選にて普通当りチャンス演出を実行することが決定されることで成立するようにしてもよい。その他、普通当り遊技の種類を複数とし、普通当り遊技の種類に応じて、開閉羽根14が開状態となる時間(開放時間)及び開閉羽根14が開状態となる回数(開放回数)のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。そして、特定の普通当り遊技が付与される場合に、普通当りチャンス演出の実行条件が成立するように構成してもよい。このとき、特定の普通当り遊技は、開閉羽根14が開状態となる時間が長い普通当り遊技や、開閉羽根14が開状態となる回数が多い普通当り遊技であるほど、普通当り遊技が付与されていることを遊技者に認識させ易くなる。   In the above-described embodiment, even when the normal hit lottery is won, the normal hit chance effect may be performed when the execution condition of the normal hit chance effect as the second effect is satisfied. The execution condition of the normal hit chance effect may be satisfied by determining that the normal hit chance effect is to be executed in the lottery of whether or not the normal hit chance effect is to be executed. In addition, a plurality of types of normal hit games are provided, and at least among the time (open time) when the open / close blades 14 are open and the number of times the open / close blades 14 are open (open times) One of them may be different. Then, when a specific normal hit game is awarded, the execution condition of the normal hit chance effect may be established. At this time, the specific hit game is a normal hit game in which the opening / closing blade 14 is in the open state for a long time, or the normal hit game in which the opening / closing blade 14 is in the open state is frequently given. Makes it easy for the player to recognize the

・上記実施形態において、普通当り抽選の抽選結果などに関係なく、普通当りチャンス演出を実行可能な状況(上記実施形態では、入球率向上状態が付与されていないとき)で行われる全ての普通図柄変動ゲームを対象に普通当りチャンス演出を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, regardless of the lottery result of the ordinary winning lottery, all the ordinarys performed in a situation where the ordinary hitting chance effect can be performed (in the above embodiment, when the state of improvement in the ball entering rate is not given). It may be configured to perform a normal hit chance presentation for the symbol variation game.

・上記実施形態において、デモンストレーション演出が普通演出用領域ERを遮蔽して行われる場合、デモンストレーション演出が実行されているときはデモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。また、デモンストレーション演出が実行されている期間のうち一部の特定期間において普通演出用領域ERが遮蔽される場合、当該特定期間に限りデモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。また、特定期間も含めてデモンストレーション演出が行われている期間中は、デモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the demonstration effect is performed with the normal effect area ER shielded, when the demonstration effect is being performed, the normal hit chance effect is performed in the area not shielded by the execution of the demonstration effect. It may be configured. Also, when the normal effect area ER is shielded in a part of specific period of the period during which the demonstration effect is being performed, the normal hit chance effect is performed in the area not shielded by the execution of the demonstration effect only during the specific period. It may be configured to be Further, during the period in which the demonstration effect is performed including the specific period, the normal hit chance effect may be performed in the area not shielded by the execution of the demonstration effect.

・上記実施形態において、普通演出用領域ERが遮蔽されない場合であっても、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaにて特定演出が実行される場合には、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaとは別の表示部にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、特定演出の視認性及び普通当りチャンス演出の視認性が低下することを抑制し、演出の興趣の低下を抑制することができる。特定演出としては、大当りとなる場合にのみ実行されるプレミア演出や、はずれとなる場合でも実行されるときがある一方で大当りとなることへの期待感が高く設定された高期待度演出(所謂、激アツ演出)など、実行される頻度が低い希少演出が考えられる。その他、特定演出としては、段階的に演出内容が進展する演出(所謂、ステップアップ演出)や、導出された図柄組み合わせを他の図柄組み合わせへと変更される場合のある再抽選演出などの図柄変動演出が考えられる。また、特定演出としては、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始が複数回行われたり、1回の図柄変動ゲームにて複数回の単位期間演出が行われたりする演出(所謂、擬似連演出)が考えられる。また、特定演出としては、ミッションモードや先読みモードなど、メイン液晶装置11aの画像表示部GHaの全域に背景画像が表示される演出モード(演出状態)なども考えられる。   In the above embodiment, even when the normal effect area ER is not shielded, when the specific effect is executed in the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a, the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a. It may be configured such that a normal hit chance effect is performed on another display unit. When comprised in this way, it can suppress that the visibility of the specific production and the visibility of the normal hit chance production fall, and can suppress the fall of the interest of production. As a specific effect, there is a premier effect which is executed only when it is a big hit, and there is a case where it is executed even when it is lost, but a high expectation degree effect (a so-called high expectation) It is considered that rare effects such as those that are executed at a low frequency are performed. In addition, as specific effects, effects such as effects (step-up effect) where the contents of the effect progress step by step, symbol variations such as re-lottery effects that may be changed to other symbol combinations derived symbol combinations I can think of directing. In addition, as a specific effect, a symbol change game is performed a plurality of times in a single symbol change game, or a plurality of unit period effects are performed in a single symbol change game (so-called pseudo-series) Production) can be considered. Further, as a specific effect, a production mode (rendering state) in which a background image is displayed in the entire area of the image display unit GHa of the main liquid crystal device 11a, such as a mission mode or a prefetch mode, is also conceivable.

・上記実施形態において、普通演出用領域ERを遮蔽する演出(上記実施形態では、特定のリーチ演出)の実行が変動パターンによって決定されるように構成してもよい。主制御用CPU30aが変動パターンを決定することから、変動パターンによって普通演出用領域ERを遮蔽する演出の実行が決定されるように構成する場合、主制御用CPU30aが判定部に相当する。   In the above embodiment, the execution of the effect for shielding the normal effect area ER (in the above embodiment, a specific reach effect) may be determined by the fluctuation pattern. The main control CPU 30a corresponds to the determination unit when the main control CPU 30a determines the variation pattern so that the execution of the effect for shielding the normal effect area ER is determined according to the variation pattern.

・上記実施形態において、演出パターンによって普通演出用領域ERを遮蔽する演出(上記実施形態では、特定のリーチ演出)の実行が決定されなくても、特定の演出(例えば、予告演出)の演出内容の決定によって普通演出用領域ERを遮蔽する演出の実行が決定されるように構成してもよい。この場合、特定の演出の演出内容には、普通演出用領域ERを遮蔽する演出内容と、普通演出用領域ERを遮蔽しない演出内容と、がある。   In the above embodiment, even if the execution of the effect (in the above embodiment, the specific reach effect) is not determined by shielding the normal effect area ER by the effect pattern, the effect contents of the specific effect (for example, the advance effect) It may be configured that the execution of the effect for shielding the normal effect area ER is determined by the determination of. In this case, the effect content of the specific effect includes the effect content that shields the normal effect area ER, and the effect content that does not shield the normal effect area ER.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されている場合に普通当りチャンス演出が行われてもよく、入球率向上状態が付与されているか否かに関係なく普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the normal hit chance presentation may be performed when the ball entry rate improvement state is given, and the normal hit chance presentation is performed regardless of whether the ball entry rate improvement state is given or not. It may be configured to be

・上記実施形態において、普通当りチャンス演出が実行されない状況(上記実施形態では、入球率向上状態が付与されているとき)では、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgが表示されなくてもよいし、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Sgが表示されてもよい。   In the above embodiment, in the situation where the normal hit chance effect is not executed (in the above embodiment, when the ball entry state is assigned), the chance effect image that can be specified that the normal hit chance effect is not performed Sg may not be displayed, and a chance effect image Sg may be displayed which can specify that the normal hit chance effect is not performed.

・上記実施形態において、大入賞口16へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数を、始動口13へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数よりも少なくしてもよい。また、大入賞口16へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数と、始動口13へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数と、を同一個数に定めてもよい。   In the above embodiment, the number of gaming balls paid out as a winning ball when the gaming ball enters the big winning opening 16, and the number of the gaming ball paid out as a winning ball when the gaming ball enters the starting opening 13 It may be smaller than the number. In addition, the number of gaming balls paid out as a winning ball when the gaming ball enters the large winning opening 16, and the number of gaming balls paid out as a winning ball when the gaming ball enters the starting opening 13 The number may be the same.

・上記実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別にメイン液晶装置11aとサブ液晶装置11bを専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   In the above embodiment, the sub control board 31 is used as a sub control board, and a display control board specialized for controlling the main liquid crystal device 11a and the sub liquid crystal device 11b separately from the sub control board 31, and voice for specialized control of the speaker Sp. A control board and a lamp control board for specialized control of the decorative lamp La may be provided.

・上記実施形態において、当り遊技や普通当り遊技が付与されていないとき、特別保留数及び普通保留数が共に0(零)であって、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームが実行されていない場合に、デモンストレーション演出が実行されるように構成してもよい。一般的に、デモンストレーション演出はメイン液晶装置11aの画像表示部GHa全体に画像を表示して行われることから、普通演出用領域ERを遮蔽する演出に相当する。このため、特別図柄変動ゲームに加えて、普通図柄変動ゲームも行われない状況でデモンストレーション演出を実行することにより、デモンストレーション演出によって普通当りチャンス演出を遊技者が視認できない状況を防止することができる。   In the above embodiment, when the hit game or the normal hit game is not given, both the special reserve number and the ordinary reserve number are 0 (zero), and the special symbol variation game and the normal symbol variation game are not executed. In some cases, a demonstration effect may be configured to be performed. Generally, the demonstration effect is performed by displaying an image on the entire image display section GHa of the main liquid crystal device 11a, and thus corresponds to an effect for shielding the normal effect area ER. For this reason, by performing demonstration presentation in a situation where a normal symbol variation game is not played in addition to the special symbol variation game, it is possible to prevent a situation where the player can not visually recognize a normal hit chance presentation by demonstration presentation.

・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第1特別図柄を用いた第1の特別図柄変動ゲームと第2特別図柄を用いた第2の特別図柄変動ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。   The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using the first special symbol and the second special symbol. At this time, the first special symbol variation game using the first special symbol and the second special symbol variation game using the second special symbol may not be executed at the same time. In this case, one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be configured to be executed with priority over the other.

その他、第1の特別図柄変動ゲームと、第2の特別図柄変動ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。ここで、第1の特別図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームとし、第2の特別図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームとしてもよい。また、第1の特別図柄変動ゲームに基づく演出を第1演出とし、第2の特別図柄変動ゲームに基づく演出を第2演出としてもよい。   In addition, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be configured to be simultaneously executable. Here, the first special symbol variation game may be a first symbol variation game, and the second special symbol variation game may be a second symbol variation game. Further, the effect based on the first special symbol variation game may be set as a first effect, and the effect based on the second special symbol variation game may be set as a second effect.

そして、第1の特別図柄変動ゲームに基づく演出(第1演出)が、第2の特別図柄変動ゲームに基づく演出(第2演出)が実行される領域を遮蔽するように実行される場合、第1の特別図柄変動ゲームに基づく演出によって遮蔽されない領域にて第2の特別図柄変動ゲームに基づく演出が行われるように構成してもよい。同様に、第2の特別図柄変動ゲームに基づく演出が、第1の特別図柄変動ゲームに基づく演出が実行される領域を遮蔽するように実行される場合、第2の特別図柄変動ゲームに基づく演出によって遮蔽されない領域にて第1の特別図柄変動ゲームに基づく演出が行われるように構成してもよい。   And, when the effect (first effect) based on the first special symbol variation game is executed so as to shield the area where the effect (second effect) based on the second special symbol variation game is executed, The effect based on the second special symbol variation game may be performed in an area not shielded by the effect based on the one special symbol variation game. Similarly, when an effect based on the second special symbol variation game is executed to shield an area where an effect based on the first special symbol variation game is executed, an effect based on the second special symbol variation game The effect based on the first special symbol variation game may be configured to be performed in an area not shielded by the player.

・上記実施形態パチンコ遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。例えば、遊技球の入球を契機に、上記実施形態における当り抽選、前記特定領域を有する大入賞口が開放される(大入賞口への入球が許容される)開放遊技を付与するか否かの抽選が行われる始動口を設け、当該始動口が開閉羽根を有するように構成してもよい。このように構成する場合、始動口へ遊技球を入球させると、特定領域を有する大入賞口が開放される開放遊技が付与され、当り遊技が付与されるチャンスが与えられることになる。このため、普通図柄変動ゲームへの興味を更に高めることができ、普通当りチャンス演出の興趣の低下を抑制し得ることができる。   The above-described embodiment, the pachinko gaming machine may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) which strikes when the gaming ball passes through the specific area and gives the game. For example, when the game ball enters, the winning lottery in the above embodiment, the big winning opening having the specific area is opened (the entering into the big winning opening is allowed) whether to give an open game It is also possible to provide a starting port where a lottery is performed, and the starting port has an opening and closing blade. When configured in this manner, when the game ball is caused to enter the starting opening, an open game in which a large winning opening having a specific area is opened is awarded, and a chance to be awarded a winning game is given. For this reason, it is possible to further enhance the interest in the normal symbol variation game, and to suppress the decrease in the attraction of the normal hit chance presentation.

・上記実施形態において、第1飾り図柄〜第3飾り図柄を用いた図柄変動ゲーム(上記実施形態でいう飾り図柄変動ゲーム)を第1図柄変動ゲームとする一方、第4飾り図柄及び第5飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームとしてもよい。そして、例えば、第4飾り図柄及び第5飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームとする場合、当該第2図柄変動ゲームにおいて第4飾り図柄や第5飾り図柄が変化して表示(変動時表示)される演出を第2演出としてもよい。この場合、例えば、普通演出用領域ERを遮蔽する演出が行われた場合、当該演出によって遮蔽されない領域(例えば、サブ液晶装置11bの画像表示部GHb)にて第4飾り図柄及び第5飾り図柄を用いた図柄変動ゲームが行われる。なお、このように構成する場合、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立することが、第4飾り図柄及び第5飾り図柄を用いた図柄変動ゲームに基づく演出を実行することが判定されることに相当する。   In the above embodiment, the symbol variation game using the first to third ornament symbols (the ornament symbol variation game in the above embodiment) is the first symbol variation game, while the fourth ornament symbol and the fifth ornament symbol A symbol variation game using symbols may be used as a second symbol variation game. Then, for example, when the symbol variation game using the fourth ornamental symbol and the fifth ornamental symbol is the second symbol variation game, the fourth ornamental symbol or the fifth ornamental symbol changes and is displayed in the second symbol variation game. The effect to be displayed (at the time of change) may be set as the second effect. In this case, for example, when the effect for shielding the normal effect region ER is performed, the fourth decorative symbol and the fifth decorative symbol in the region not shielded by the effect (for example, the image display portion GHb of the sub liquid crystal device 11b) The symbol variation game using is played. In addition, when comprised in this way, it is determined that execution conditions of a 1st symbol change game are satisfied that execution based on a symbol change game using the 4th ornament pattern and the 5th ornament pattern is performed It corresponds to

・上記実施形態において、確率変動状態の終了条件は、当り抽選に当選することによって成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了することで成立するようにしても良いし、転落抽選に当選することで成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから所定回数の当り遊技が付与されることで成立するようにしてもよい。   In the above embodiment, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by winning the winning lottery. In addition, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by ending the symbol fluctuation game for a predetermined number of times after the probability fluctuation state is given, or it is satisfied by winning the fall lottery You may do so. In addition, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by a predetermined number of hits being awarded after the probability fluctuation state is imparted.

・上記実施形態において、第1演出の実行内容の決定と、第2演出を表示部で実行させるかの判定と、のうち何れか一方若しくは両方を主制御用CPU30aが行うように構成してもよい。すなわち、主制御用CPU30aが決定部として機能してもよいし、主制御用CPU30aが判定部として機能してもよい。   In the above embodiment, even if the main control CPU 30a performs one or both of the determination of the execution content of the first effect and the determination of whether the second effect is to be performed by the display unit. Good. That is, the main control CPU 30a may function as a determination unit, or the main control CPU 30a may function as a determination unit.

・上記実施形態を、確率変動状態と入球率向上状態の両方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよいし、確率変動状態と入球率向上状態のうち何れか一方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which both the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state are not given, or a pachinko game in which either the probability fluctuation state or the ball entry rate improvement state is not given It may be embodied in a machine.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、メイン液晶装置11aやサブ液晶装置11bにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol of the special symbol and the decorative symbol. In this case, for example, the special symbol variation game may be performed in the main liquid crystal device 11a or the sub liquid crystal device 11b.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)画像表示部と、前記画像表示部の表示内容を制御する表示制御部と、を備え、前記画像表示部には、第1図柄を導出する第1図柄変動ゲームに基づく第1演出と第2図柄を導出する第2図柄変動ゲームとを同時に表示可能であり、前記第1演出の実行内容には、前記画像表示部において予め定めた前記第2演出の演出領域を遮蔽せずに前記第1演出を実行させる第1実行内容と、前記第2演出の演出領域を遮蔽して前記第1演出を実行させる第2実行内容と、を含み、前記画像表示部には、少なくとも前記第2図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第2演出が表示され、前記第1演出が前記第2実行内容で表示される場合の前記第2演出は、前記第1演出によって遮蔽されない領域であって、前記第2演出の演出領域とは異なる領域に表示されることを特徴とする遊技機。
Hereinafter, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added.
(A) An image display unit, and a display control unit for controlling display contents of the image display unit, wherein the image display unit includes a first effect based on a first symbol variation game for deriving a first symbol It is possible to simultaneously display a second symbol variation game for deriving a second symbol, and the execution content of the first effect does not cover the effect region of the second effect determined in advance in the image display unit. The image display unit includes at least the second execution content for executing the first effect, and the second execution content for blocking the effect area of the second effect and executing the first effect. The second effect is displayed when the derivation result of the symbol variation game is the specific derivation result, and the second effect when the first effect is displayed with the second execution content is blocked by the first effect An area where the second effect is not Gaming machine characterized in that it is displayed in an area different from the frequency.

10…パチンコ遊技機、11a…メイン液晶装置、11b…サブ液晶装置、12…特別図柄表示装置、14…開閉羽根、15…大入賞口扉、16…大入賞口、18…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数回路、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、ERa…第1領域、ERb…第2領域、GHa,GHb…画像表示部、YB…遊技盤。   10: Pachinko gaming machine, 11a: main liquid crystal device, 11b: sub liquid crystal device, 12: special symbol display device, 14: opening and closing blade, 15: large winning opening door, 16: large winning opening, 18: ordinary symbol display device, 30 main control board 30a main control CPU 30b main control ROM 30c main control RAM 30d random number circuit 31 secondary control board 31a secondary control CPU 31b secondary control ROM, 31c ... secondary control RAM, ERa ... first area, ERb ... second area, GHa, GHb ... image display unit, YB ... game board.

Claims (1)

第1図柄を導出する第1図柄変動ゲームに基づく第1演出及び第2図柄を導出する第2図柄変動ゲームに基づく第2演出を同時に実行可能な表示領域を有する表示部と、
前記表示部の表示内容を制御する表示制御部と、
前記第1図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第1演出の実行内容を決定する決定部と、
前記第2図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第2演出を前記表示部で実行させるかを判定する判定部と、を備え、
前記第1演出の実行内容には、前記表示領域において予め定められた前記第2演出の演出領域を遮蔽せずに前記第1演出を実行させる第1実行内容と、前記第2演出の演出領域を遮蔽して前記第1演出を実行させる第2実行内容と、を含み、
前記表示領域のうち一部の所定表示領域である前記第2演出の演出領域は、前記第1演出の実行と、前記第2演出の実行と、で兼用され、
前記判定部は、少なくとも前記第2図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第2演出を前記表示部で実行させると判定することができ、
前記表示制御部は、
前記決定部によって決定された実行内容をもとに前記第1演出を表示させる一方で、前記判定部によって前記第2演出を前記表示部で実行させると判定された場合には前記第2演出を表示させ、
前記決定部によって前記第2実行内容が決定され、かつ前記判定部によって前記第2演出を前記表示部で実行させると判定される場合、前記第1演出によって遮蔽されない領域に前記第2演出を表示させ、
前記第2演出の演出領域においては、前記第2演出の実行よりも前記第1演出の実行が優先され、
前記表示部では、少なくとも、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって、前記第1図柄変動ゲームの実行中でないとき、デモンストレーション演出が実行され、
前記デモンストレーション演出の実行中であって、且つ、特定期間であるときにおいて、前記第2図柄変動ゲームが実行された場合には、前記デモンストレーション演出によって遮蔽されない領域において前記第2演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A display unit having a display area capable of simultaneously executing a first effect based on a first symbol variation game for deriving a first symbol and a second effect based on a second symbol variation game for deriving a second symbol;
A display control unit that controls display contents of the display unit;
A determining unit configured to determine an execution content of the first effect in response to an execution condition of the first symbol variation game being established;
And a determination unit that determines whether the second effect is to be executed by the display unit when the second symbol variation game execution condition is satisfied.
The execution content of the first effect includes a first execution content for executing the first effect without blocking the effect region of the second effect determined in advance in the display region, and the effect region of the second effect A second execution content for blocking the first effect and executing the first effect,
The effect area of the second effect, which is a part of the display area, is shared by the execution of the first effect and the execution of the second effect,
The determination unit can determine that the second effect is to be executed by the display unit when at least a derivation result of the second symbol variation game is a specific derivation result.
The display control unit
The first effect is displayed based on the execution content determined by the determining unit, and the second effect is displayed when it is determined by the determining unit that the display unit is to execute the second effect. Display
If the second execution content is determined by the determination unit and the determination unit determines that the second effect is to be performed by the display unit, the second effect is displayed in the area not shielded by the first effect. Let
In the effect area of the second effect, the execution of the first effect is prioritized over the execution of the second effect,
In the display unit, at least when the execution of the first symbol variation game is not suspended and the first symbol variation game is not being executed, a demonstration effect is performed,
When the second symbol variation game is executed while the demonstration effect is being performed and during a specific period, the second effect is performed in an area not shielded by the demonstration effect. A game machine characterized by
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