JP4003408B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける、第1特別遊技状態(大当たり)が生起した後の可変表示ゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、図柄表示装置が配置してあって、その図柄表示装置に付設の液晶式の図柄表示器は複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部L1、L2、L3を区分表示し、遊技球が図柄始動ゲートに入賞することによって、前記各図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄(大当たり図柄)であるとき、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(大当たり)が生起するというものがある。
そして、図柄には特定図柄と非特定図柄が予め設定してあり、大当たり図柄が特定図柄であるときには、大当たりを高確率等に変更する形式のものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
前記の形式の遊技機は、大当たり(特別遊技状態)が生起した後の可変表示ゲームが画一的であり面白味に欠ける。
そこで、本発明は、大当たりが終了後に、面白味を発揮し、遊技者に楽しんでもらえる遊技機を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームにおいて前記図柄表示部の図柄は変動し、その後、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第1特別遊技状態を生起する。
又、この遊技機は、第1特別遊技状態が終了後に、電源投入時と同じ条件である通常状態で可変表示ゲームを行うと共に、その可変表示ゲームを行う毎に図柄カウンタIの値は増加される。そして、第1特別遊技状態が終了したときに図柄変動制限数Ieはセットされるが、大当たり図柄が特定図柄と非特定図柄とで異なる値にセットされる。
そして、前記第1特別遊技状態が終了後の通常状態における可変表示ゲームが行われるが、図柄表示部の図柄変動時間を短縮して図柄変動を行うのは、前記図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりを生起しないリーチが生起した以後の可変表示ゲームからである。
即ち、この遊技機は、大当たりが終了すると通常状態になり、通常状態の可変表示ゲームが行われる。しかし、大当たりを生起しないリーチが生起すると、それ以後の可変表示ゲームは図柄変動時間を短縮して行われ、リーチが時短の開示条件である。
【0005】
又、請求項2の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部と、複数の図柄を可変表示する普通図柄表示器を備え、この普通図柄表示器の図柄が変動後に当りになると普通電動役物を所定時間開成する。又、この遊技機は、図柄表示部で可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームにおいて前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第1特別遊技状態を生起し、この第1特別遊技状態が終了後には電源投入時と同じ条件である通常状態で可変表示ゲームを行うと共に、その可変表示ゲームを行う毎に図柄カウンタIの値は増加される。そして、第1特別遊技状態が終了したときに図柄変動制限数Ieはセットされるが、大当たり図柄が特定図柄と非特定図柄とで異なる値にセットされる。
そして、前記第1特別遊技状態が終了後の通常状態における可変表示ゲームが行われるが、普通図柄表示器の図柄変動時間を短縮して図柄変動を行うのは、前記図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりを生起しないリーチが生起した以後の可変表示ゲームである。
即ち、この遊技機は、大当たりが終了すると通常状態になり、通常状態の可変表示ゲームが行われる。しかし、大当たりを生起しないリーチが生起すると、それ以後の可変表示ゲームは図柄変動時間を短縮して行われ、リーチが時短の開示条件である。
【0006】
又、請求項3の遊技機は、図柄カウンタIの初期化の時期と図柄変動制限数Ieのセットの時期に関する発明であり、第1特別遊技状態が終了したとき、可変表示ゲームを計数する図柄カウンタIを初期化する。又、その図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりとならないリーチが生起したときには、図柄カウンタIを初期化すると共に図柄変動制限数Ieの値をセットし直し、以後、請求項1の遊技機では図柄表示部の図柄の、請求項2の遊技機では普通図柄表示器の図柄の図柄変動時間を短縮して行い、図柄変動制限数Ieの増加を図っている。
又、請求項4の遊技機は、第1特別遊技状態が終了したとき、可変表示ゲームを計数する図柄カウンタIを初期化すると共に図柄変動制限数Ieの値をセットし、可変表示ゲームを行う毎に図柄カウンタIを1増加する。そして、前記図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりを生起しないリーチが生起したときには、図柄カウンタIを初期化すると共に普通図柄表示器の図柄変動時間をTfからTf’の短縮に設定し、且つ、普通電動役物の開成時間をTdからTd’の長時間に設定して、以後の普通図柄表示器の図柄変動を行う。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1(正面図)は遊技機としてのパチンコ機1を示し、このパチンコ機の側部には球貸機20が設置してあって、この球貸機20にはカードリーダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある供給皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
【0008】
尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給される遊技球をガイドレール3で案内して遊技領域8に発射する。
遊技領域8のほぼ中央部には、図柄表示装置10が配置してあり、その図柄表示装置10には複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う図柄表示器Lを有している。そして、この図柄表示器Lは、可変表示ゲームを実施しているときには左図柄表示部L1、中図柄表示部L2、右図柄表示部L3に区分表示可能とする。
【0009】
尚、この図柄表示部L1、L2、L3には、図柄として、数字の「0〜9」とローマ字「A〜E」を表示し、第1特別遊技状態(大当たり)のときには、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図柄(大当たり図柄)を表示し、リーチのときには図柄表示部L1、L3に同じ図柄(リーチ図柄)を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
尚、前記図柄「0〜9、A〜E」の内、「3、5、7、A、E」での大当たり図柄を特定図柄での大当たりとする。
【0010】
又、図柄表示装置10の左右側部には、普通図柄始動ゲート2a、2bが備えてあり、遊技球が通過すると、検出器(図示略)が発する図柄始動信号によって、後述の大入賞口6に付設の普通図柄表示器7の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物(図柄始動ゲート)5を所定時間、開成する。尚、この当たりの確率は、低確率においては、例えば、1/10である。
そして、この図柄始動ゲート5に遊技球が入賞すると、その遊技球は検出器(図示略)で検出されて入賞信号を発し、後述の制御装置で可変表示ゲームに寄与する判定メモリQ(I)に順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプLRが点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域8には、その他、普通入賞口4a、4b等が配設してある。
【0011】
次に、前記構成の遊技機における可変表示ゲームの処理について、制御装置(CPU、RAM、ROM、I/Oインターフェース等で構成)によって、ROMに記憶されている概念を示す制御フローを参照して説明する。
この遊技機に電源が投入されると、通常状態における可変表示ゲームを行うために、各種の変数が初期化されると共に、確率変動する遊技機にあっては低確率状態に設定される。尚、この電源投入による初期状態は、大当たり等が終了した段階において、同様に設定される機種がある。
【0012】
図2は、可変表示ゲームの処理過程を示す制御フローであるが、実際の割り込み処理とは異なって一連の処理過程を示す。
先ず、普通図柄始動ゲート2a、2bに遊技球が、入賞したか否かを検出器(図示略)で検出し(S10)、その検出器の図柄始動信号によって、普通図柄表示器7の図柄が変動を開始すると共に、タイマTの初期化を行う(S11)。
そして、図柄変動時間Tが、予め設定の時間Tf(=30秒)になると、変動図柄を停止すると共に(S12、S13)、当たりか否かを判断する(S14)。この当たりか否かの判定は、当たりカウンタ(0〜99)の循環カウンタを使用し、「0〜9」を選定したとき(確率1/10)当たりと判断する。
【0013】
当たりであるときには、普通電動役物(図柄始動ゲート)5を開成すると共にタイマTの初期化を行い(S15)、予め設定の時間Td(=0.2秒)になると閉成する(S16、S17)。
そして、遊技球が図柄始動ゲート5に入賞したときには、判定メモリQ(I)に順次記憶すると共に(S20、S21)、先ず、判定カウンタHcが「7」であるか否かを判断し、大当たりとなると、判定変数QQを1にセットする(S22、S23)。
尚、この判定カウンタHcは、電源投入時に初期化され、リセット時間(2ms)(全プログラムを実行する時間)毎に、1を加算し、247で初期化され、0〜246の循環数である。そのため、Hcが「7」で大当たりと判断すると、大当たりの確率は低確率(1/247)である。
【0014】
大当たりでないときには、判定カウンタHcが「80〜90」の値であるか否かを判断し(S24)、範囲内であるときには、判定変数QQを2にセットして、リーチアクションを行った後に、外れ処理を行う(S25)。
又、判定カウンタHcが、前記以外の値のときには、外れ処理を行うために、判定変数QQを3にセットする(S26)。
【0015】
そして、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を一斉に可変表示すると共にタイマTの初期化を行う。又、同時に、前記判定変数QQに基づいて、各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄を選定する(S30)。尚、この停止図柄は、よく知られているように、例えば、図柄循環カウンタによって選定される。
又、タイマTは、リーチアクションを行わないとき、後記のt3時間までに、左図柄表示部L1、右図柄表示部L3及び中図柄表示部L2を変動表示する時間である。
そして、タイマTが、予め設定された時間t1(=3秒)を経過したときには、左図柄表示部L1の図柄を停止表示する(S31、S32、S33)。
次に、タイマTが、予め設定の時間t2(=6秒)を経過したときには、右図柄表示部L3の図柄を停止表示する(S34、S35、S36)。
【0016】
次に、判定変数QQが1か2であるかを判断して(S40)、リーチアクションを行うか否かを判断する。そして、判定変数QQが1か2であるときにはリーチアクションを行う(S41)。このリーチアクションは、例えば、中図柄表示部L2の変動する図柄を遊技者が認識できる程度にゆっくり、5秒間、変動表示させた後に停止表示する。
そして、リーチアクションが終了すると、判定変数QQが1であるときには、中図柄表示部L2に大当たり図柄を表示し、第1特別遊技状態(大当たり)処理を行う(S42、S43、S44)。この大当たりの処理は、例えば、大入賞口6の扉6aが所定時間、所定回数、開成して、多量の賞品球の払出を可能にする。
そして、この大当たり処理が終了したときには、大当たり終了フラグFsを1にセットする(S45)。
【0017】
前記ステップ42において、リーチアクションが終了して、大当たりでないとき(QQ=2)には、中図柄表示部L2に外れ図柄を停止表示して終了する(48)。
又、前記ステップ40で、外れと判断されたときには、タイマTが予め設定の時間t3(=8秒)を経過した後に(S46、S47)、中図柄表示部L2に外れ図柄を停止表示する(S48)。
【0018】
(第1の実施の形態)
本実施の形態は、前記可変表示ゲームにおいて、第1特別遊技状態(大当たり)が終了した後に実行するものであり、図3に概念を示す制御フローを参照して説明する。
大当たりが終了したとき(Fs=1)(S50)、特定図柄(「3、5、7、A、E」)での大当たりであったか否かを判断し(S51)、特定図柄での大当たりでないときには、大当たり終了フラグFsを0にセットして終了する(S52)。この処理によって、可変表示ゲームは、電源投入時と同じ条件で、以後、可変表示ゲームを行う。
【0019】
しかし、特定図柄での大当たりのときには第2特別遊技状態を生起させ、図柄カウンタIを0にセットすると共に、図柄変動制限数Ieを100にセットする(S53)。
そして、普通図柄表示器7の図柄変動時間を、Tf(=30秒)からTf’(=6秒)に短縮設定すると共に、普通電動役物(図柄始動ゲート)5の開成時間をTd(=0.2秒)からTd’(=1.8秒)に、長時間開成するように設定する。又、リーチアクションを行わない(QQ=3)ときには、図柄表示部L1、L2、L3の変動時間を8秒から5秒に短縮させるために、t1’=2、t2’=4、t3’=5に、リーチアクションを行うときには、t1’=2、t2’=4、t3’=8に設定する(S54)。
【0020】
この第2特別状態においては、前記したように設定変更して、可変表示ゲーム(図2(SUB(A))を実行する(S55)。この結果、普通図柄表示器7の図柄変動時間は短縮されるので、普通電動役物(図柄始動ゲート)5の開く回数は増加すると共に、開成時間は長いので、多数の遊技球が入賞して、多くの賞品球の払出を可能にするため、遊技球の消費を減少させることができる。
更に、図柄始動ゲート5に入賞することによって可変表示ゲームを行う遊技球数は、Q(I)(4に限定)で限定されているが、図柄表示時間が短縮してあるので、多くの入賞球に対して可変表示ゲームの実行を可能にして、大当たりとなる可能性が増加する。
そして、図柄表示ゲームがされ、且つ、大当たりが生じないときには、図柄カウンタIに1を加算して計数する(S56)。
【0021】
しかし、前記可変表示ゲームにおいて、特殊態様が生起したか否か、即ち、リーチ(QQ=2)を選定したときには、可変表示ゲームの図柄変動制限数Ieを10回、増加させる(S57、S58)。これによって、第2特別遊技状態は延長される。
そして、図柄カウンタIが図柄変動制限数Ie以上になったときには、大当たり終了フラグFsを0にセットして終了する(S59、S52)。
この様に、図柄変動制限数Ieを設けることによって、遊技者と遊技店との調和を図っている。
【0022】
この第1の本実施の形態は、大当たりが終了後、特定図柄での大当たりのときには、第2特別遊技状態となって、少なくとも、100回の可変表示ゲームをなすことができると共に、特殊態様を生起したときには、更に、可変表示ゲームの回数が増加して延長させる。そして、この第2特別遊技状態においては、普通図柄表示器7の図柄変動時間は短縮され、図柄始動ゲート5の開成時間が長いので遊技球の消費を減少させることができる。
【0023】
尚、この第1の実施の形態において、図柄変動制限数Ieを増加させる特殊態様を、リーチ(QQ=2)となる毎に増加するように設定してあるが、増加は1回に限定してもよいし(即ち、ステップ58の実行は1回に限定)、特定の図柄(例えば「7」)のリーチが出現したときに限定したり、図柄表示部L1、L2、L3において「1、2、3」の様に特殊な図柄配置を表視したとき等に限定してもよいし、或いは、可変表示ゲームが10回以内において、出現したとき等、可変表示ゲームの回数に依存するように制限して設定してもよい。
更には、リーチ(QQ=2)が出現したとき、そのリーチを複種類に区分けして、その種類に対応して、図柄変動制限数Ieを特定回数増加したり、或いは、反対に減少させる等、種々の制限を設けることができる。
又、前記大当たり後の時間短縮の可変表示ゲームにおいて、リーチ(QQ=2)態様を、可変表示ゲームでは表示されない図柄を表示して、遊技者にその旨を報知することも興味を持たせるのに役に立つ。
【0024】
(第2の実施の形態)
本実施の形態は図4に示すように、第1特別遊技状態(大当たり)終了後に、大当たりとなる確率が変動する遊技機の形式に対するものであり、可変表示ゲームは図2に示す制御フローを実行するため、可変表示ゲームの説明は省略し、大当たりが終了後の処理について説明する。
図2に示す可変表示ゲームにおいて、大当たり処理が終了した(Fs=1)ときには、特定図柄(「3、5、7、A、E」)での大当たりであったか否かを判断し(S60、S61)、特定図柄での大当たりでないときには、大当たり終了フラグFsを0にセットして終了する(S62)。この処理によって、可変表示ゲームは、電源投入時と同じ条件で、以後、可変表示ゲームを行う。
【0025】
しかし、特定図柄での大当たりのときには、図柄カウンタIを0にセットすると共に、図柄変動制限数Ieを100にセットし、大当たり確率の変更インデックスIqを1にセットする(S63)。
そして、大当たり確率を予め設定の記憶数H(Iq)にセットして、第3の特別遊技状態を生起させる(S64)。尚、この記憶数H(1)には、低確率(1/247)より高確率の5/247、H(2)には10/247……の様に、順次高確率に設定してある。
【0026】
この第3特別遊技状態においては、大当たりとなる確率を、高確率に変更して(具体的には、判定カウンタHcの値が「7〜11」のとき大当たり)、可変表示ゲームを実行し(S65)、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタIに1を加算して計数する(S66)。
しかし、この第3特別遊技状態における可変表示ゲームにおいて、特殊態様を生起する毎に、例えば、リーチ(QQ=2)が選定される毎に、変更インデックスIqを増加させ、記憶数H(Iq)にセットし直す(S67、S68、S69)。この記憶数H(Iq)は、前記した様に、大当たりの確率が更に高確率になるので、以後の可変表示ゲームにおいて大当たりになり易い。
そして、可変表示ゲーム数が図柄変動制限数Ie以上になったときには、大当たり終了フラグFsを0にセットして終了する(S70、S62)。
【0027】
尚、記憶数H(Iq)は、リーチ(QQ=2)になる毎に変更する構成であるが、このリーチの他に、前記第1の実施の形態と同様に、特定の図柄(例えば「7」)によるリーチ)や図柄表示部L1、L2、L3が「1、2、3」の特殊な図柄の組合せ、又は、可変表示ゲームの回数に依存するように制限して設定してもよい。
更には、リーチ(QQ=2)が出現したとき、そのリーチを複種類に区分けして、その種類に対応して、Iqを1の増加ではなく、2増加にして、更に高確率に変更したり、或いは、高確率から、低確率に変更したり等、種々の条件で変更すると、更に面白味がある遊技とすることができる。
又、記憶数H(Iq)には、変更インデックスIqに対して高確率順ではなく、アットランダムに配置してもよく、リーチが出現すると、反対に確率が減少することとなって、遊技にバラエティーを持たせることができる。
又、図柄変動制限数Ieを設けず、次の大当たりが生起するまで高確率状態を維持してもよいし、前記第2の特別態様におけるステップ54のように、図柄変動時間を変更して構成してもよい。
以上のように、前記第3特別遊技状態では、大当たりとなる確率を特殊態様が生起すると変更するので面白味のある遊技となる。
【0028】
(第3の実施の形態)
本実施の形態は、大当たり終了後に、図柄の変動時間や大当たりの確率等が変動する遊技機形式であるが、図5に示すように、第1特別遊技状態(大当たり)が終了後に通常状態となり、この通常状態において特殊態様(例えば、リーチ(QQ=2))が生起した後に、図柄の変動時間等を変更するものである。そこで、可変表示ゲームは図2に示す制御フローを実行するため、可変表示ゲームの説明は省略し大当たりが終了後の処理について説明する。
図2に示す可変表示ゲームにおいて、大当たりが生起して終了した(Fs=1)ときには、特定図柄での大当たりであったか否かに拘らず(勿論、特定図柄に限定してもよいし、特定図柄を設定しなくてもよい)、図柄カウンタIを0にセットすると共に、図柄変動制限数Ieを10にセットする(S82)。
【0029】
そして、通常状態(電源投入時とほぼ同じ条件)で可変表示ゲームを行い(S83)、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタIに1を加算して計数する(S84)。
しかし、前記可変表示ゲームにおいて特殊態様が生起したか、例えば、リーチ(QQ=2)が生起したか否かを、図柄変動制限数Ie(=10)まで判断する(S85、S86)。
即ち、電源投入時と同じ条件で可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームにおいて、特殊な態様であるリーチ(QQ=2)が生起したとき、特典を与える遊技構成である。
【0030】
そこで、10回まで許容される可変表示ゲームにおいて、リーチ(QQ=2)を得たときには、再度、図柄カウンタIを0にセットすると共に、図柄変動制限数Ieを100にセットすると共に、普通図柄表示器7の図柄変動時間を、Tf(=30秒)からTf’(=6秒)に短縮設定すると共に、普通電動役物(図柄始動ゲート)5の開成時間をTd(=0.2秒)からTd’(=1.8秒)に、長時間開成するように設定する。又、リーチアクションを行わない(QQ=3)ときには、図柄表示部L1、L2、L3の変動時間を8秒から5秒に短縮させるために、t1’=2、t2’=4、t3’=5に、リーチアクションを行うときには、t1’=2、t2’=4、t3’=8に設定する(S87)。
【0031】
そして、以上のように、遊技者に特典を与える第4特別遊技状態に設定変更して、可変表示ゲーム(図2(SUB(A))を実行すると(S88)、前記第1の実施の形態と同様に、普通図柄表示器7の図柄変動時間は短縮されるので、普通電動役物(図柄始動ゲート)5の開く回数は増加すると共に、開成時間は長いので、多数の遊技球が入賞して、多くの賞品球の払出を可能にするため、遊技球の消費を減少させることができる。更に、図柄表示時間が短縮してあるので、多くの入賞球に対して可変表示ゲームの実行を可能にして、大当たりとなる可能性が増加する。
そして、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタIに1を加算し(S89)、図柄カウンタIが図柄変動制限数Ie以上になったときには、大当たり終了フラグFsを0にセットして終了する(S90、S81)。
【0032】
以上のように、この第3の実施の形態は、第1特別遊技状態が終了した後は、通常状態で可変表示ゲームを行い、その後、特殊態様が生起したとき、第4特別遊技状態の恩典を得ることができる遊技形式である。
尚、この第3の実施の形態において、特定図柄での大当たりに無関係で構成してあるが、例えば、大当たりとなったとき、図柄カウンタIが50回以上残っているときには、この大当たり処理が終了後は、ステップ82で設定する図柄変動制限数Ieを残りの回数(50以上)に設定して、遊技者に前記図柄変動時間の短縮等の特典を与える。
又、ステップ82の条件として、特定図柄の大当たりであったか否かを判断し、特定図柄での大当たりのときには、図柄変動制限数Ieを10ではなく50に設定して、特典を区別するように構成することであってもよい。
【0033】
前記した様に、各実施の形態における大当たり後の処理は、特殊態様を生起することを条件とし、例としてリーチ(QQ=2)を条件としてあるが、例えば、特定入賞口に入賞したときの抽選を介して選定したり等、遊技機の機種を考慮して特殊態様の形態を採用できることはいうまでもない。
又、特殊態様が生起したとき、大当たりとなる確率を第2の実施の形態のように高確率に設定する等、に構成してもよい。
【0034】
又、前記各実施の形態における第2、3、4特別遊技状態において、普通電動役物(図柄始動ゲート)5を所定時間、開成する当たりの確率を高確率(例えば、9/10)に設定してもよい。
又、前記第2、4特別遊技状態における条件(S54、S87)は、全てである必要はなく何れかを選択して変更してもよいし、更に、前記第1、2、3の実施の形態における第2、3、4特別遊技状態の条件は、遊技機の形式と遊技者及び遊技店を考慮して、適宜組み合せて構成できることはいうまでもない。
更に、本発明は、単数の図柄表示部を有する遊技機、或いは、他の遊技機(スロットマシン等)にも適用できることはいうまでもない。
【0035】
【発明の効果】
請求項1の遊技機は、大当たりが終了して通常状態において可変表示ゲームを行うが、大当たりを生起しないリーチが生起すると、以後の可変表示ゲームは、図柄変動時間を短縮して行われるので、消費する遊技球の減少を図っている。
又、請求項2の遊技機は普通図柄表示器が設置してあり、大当たりが終了して通常状態で可変表示ゲームを行うが、大当たりを生起しないリーチが生起すると、以後の普通図柄表示器の図柄変動時間を短縮することによって、多くの賞品球の払い出しを可能にする。
又、請求項3の遊技機は、第1特別遊技状態が終了後、図柄カウンタIの値が図柄変動制限数Ieの値になるまでにリーチが生起したときには図柄変動制限数Ieの値をセットし直して、図柄変動制限数Ieの増加を図っている。
請求項4の遊技機は、第1特別遊技状態が終了後、図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでにリーチが生起したときには、普通図柄表示器の図柄変動時間をTfからTf’の短縮に設定し、且つ、普通電動役物の開成時間をTdからTd’の長時間に設定して、賞品球の払い出しが多くなり、遊技球の消費を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】各実施の形態に共通の可変表示ゲームの制御フロー図である。
【図3】第1の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【図4】第2の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【図5】第3の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【符号の説明】
10 図柄表示装置
2a、2b 普通始動ゲート
5 普通電動役物(図柄始動ゲート)
6 大入賞口
7 普通図柄表示器
L 図柄表示器
L1〜L3 図柄表示部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine having a symbol display unit that variably displays a plurality of symbols, and relates to a variable display game after a first special game state (big hit) has occurred in a variable display game.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine as a gaming machine has a symbol display device, and a liquid crystal-type symbol display attached to the symbol display device has a plurality of symbol display units L1, L2, When L3 is displayed in a divided manner and the game ball wins the symbol start gate, the symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3 start to change, and after a predetermined time, a variable display game in which the symbols are sequentially stopped is performed. For example, when all the combinations of the determined symbols are the same symbol (big hit symbol), there is a case where a first special gaming state (big hit) advantageous for the player occurs.
In the design, a specific symbol and a non-specific symbol are set in advance, and when the jackpot symbol is a specific symbol, the jackpot is changed to a high probability or the like.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned type of gaming machine, the variable display game after the jackpot (special gaming state) occurs is uniform and lacks interest.
Therefore, the present invention provides a gaming machine that exhibits fun and is enjoyed by the player after the jackpot ends.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to
In addition, this gaming machine plays a variable display game in the normal state, which is the same condition as when the power is turned on, after the first special game state is finished, and the value of the symbol counter I is increased every time the variable display game is executed. The When the first special gaming state ends, the symbol variation limit number Ie is set, but the jackpot symbol is set to a different value for the specific symbol and the non-specific symbol.
AndAlthough the variable display game in the normal state after the first special game state ends,The symbol variation is performed by shortening the symbol variation time of the symbol display part because a reach that does not cause a big hit occurs before the value of the symbol counter I becomes the value of the symbol variation limit number Ie.This is from the subsequent variable display game.
In other words, this gaming machine is in a normal state when the jackpot ends,A variable display game in a normal state is played. HoweverWhen a reach that doesn't cause a big hit occurs,Subsequent variable display games are played with the symbol variation time shortened, and reach is a short-term disclosure condition.
[0005]
In addition, the gaming machine of
AndAlthough the variable display game in the normal state after the first special game state ends,The reason for performing symbol variation by shortening the symbol variation time of the normal symbol display is that there is a reach that does not cause a big hit before the value of the symbol counter I reaches the symbol variation limit number Ie.It is a variable display game after that.
In other words, this gaming machine is in a normal state when the jackpot ends,A variable display game in a normal state is played. But,When a reach that doesn't cause a big hit occurs,Subsequent variable display games are played with the symbol variation time shortened, and reach is a short-term disclosure condition.
[0006]
The gaming machine according to
The gaming machine according to
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 (front view) shows a
[0008]
A storage tray 17 is disposed under the
A
[0009]
In the symbol display portions L1, L2, and L3, numerals “0 to 9” and Roman letters “A to E” are displayed as symbols, and the symbol display portion L1 is displayed in the first special game state (big hit). , L2 and L3 display the same symbol (big hit symbol), display the same symbol (reach symbol) on the symbol display portions L1 and L3 when reaching, and display the other symbol when disengaged.
Of the symbols “0 to 9, A to E”, the jackpot symbol for “3, 5, 7, A, E” is the jackpot for the specific symbol.
[0010]
Also, the
When a game ball wins the symbol start gate 5, the game ball is detected by a detector (not shown) to generate a win signal, and a determination memory Q (I) that contributes to a variable display game by a control device described later. Are sequentially stored, and the storage lamp LR is turned on in correspondence with the number of unprocessed variable display games stored in the memory to inform the player of the number of remaining variable display games. In addition, the
[0011]
Next, with respect to the processing of the variable display game in the gaming machine having the above configuration, refer to the control flow showing the concept stored in the ROM by the control device (configured by CPU, RAM, ROM, I / O interface, etc.). explain.
When the game machine is turned on, various variables are initialized in order to play a variable display game in a normal state, and a low-probability state is set for a gaming machine whose probability varies. Note that there are models that are similarly set as the initial state when the power is turned on when the jackpot is completed.
[0012]
FIG. 2 is a control flow showing the process of the variable display game, but shows a series of processes different from the actual interrupt process.
First, a detector (not shown) detects whether or not a game ball has won the normal
When the symbol variation time T reaches a preset time Tf (= 30 seconds), the variation symbol is stopped (S12, S13), and it is determined whether or not it is a hit (S14). The determination as to whether or not this is a hit is made using a circulation counter of a win counter (0 to 99), and when “0 to 9” is selected (
[0013]
When it is a hit, the ordinary electric accessory (symbol start gate) 5 is opened and the timer T is initialized (S15), and is closed when a preset time Td (= 0.2 seconds) is reached (S16, S17).
When the game ball wins the symbol start gate 5, the game ball is sequentially stored in the determination memory Q (I) (
This determination counter Hc is initialized when the power is turned on, is incremented by 1 every reset time (2 ms) (time for executing all programs), is initialized at 247, and has a circulation number of 0 to 246. . Therefore, if Hc is “7” and the jackpot is determined, the probability of jackpot is low (1/247).
[0014]
When it is not a big hit, it is determined whether or not the determination counter Hc is a value of “80 to 90” (S24). If it is within the range, the determination variable QQ is set to 2 and the reach action is performed, and then the deviation is detected. Processing is performed (S25).
On the other hand, when the determination counter Hc is a value other than the above, the determination variable QQ is set to 3 in order to perform the detachment process (S26).
[0015]
The symbols on the symbol display portions L1, L2, and L3 are variably displayed at the same time and the timer T is initialized. At the same time, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3 are selected based on the determination variable QQ (S30). The stop symbol is selected by, for example, a symbol circulation counter as is well known.
The timer T is a time for variably displaying the left symbol display portion L1, the right symbol display portion L3, and the middle symbol display portion L2 by time t3 described later when no reach action is performed.
When the timer T has passed a preset time t1 (= 3 seconds), the symbol on the left symbol display portion L1 is stopped and displayed (S31, S32, S33).
Next, when the preset time t2 (= 6 seconds) has elapsed, the timer T stops and displays the symbol on the right symbol display portion L3 (S34, S35, S36).
[0016]
Next, it is determined whether the determination variable QQ is 1 or 2 (S40), and it is determined whether or not a reach action is to be performed. When the determination variable QQ is 1 or 2, a reach action is performed (S41). In this reach action, for example, the changing symbols on the middle symbol display portion L2 are slowly displayed for five seconds so that the player can recognize them, and then stopped and displayed.
When the reach action is finished, when the determination variable QQ is 1, the big symbol display is displayed on the middle symbol display unit L2, and the first special gaming state (bonus) process is performed (S42, S43, S44). In the jackpot process, for example, the door 6a of the
When the jackpot processing is finished, the jackpot end flag Fs is set to 1 (S45).
[0017]
In step 42, when the reach action is finished and it is not a big hit (QQ = 2), the symbol is removed from the middle symbol display portion L2 and the symbol is stopped and finished (48).
If it is determined in
[0018]
(First embodiment)
The present embodiment is executed after the first special game state (big hit) is completed in the variable display game, and will be described with reference to a control flow whose concept is shown in FIG.
When the jackpot is over (Fs = 1) (S50), it is determined whether or not it is a jackpot with a specific symbol ("3, 5, 7, A, E") (S51). Then, the jackpot end flag Fs is set to 0 and the process ends (S52). By this process, the variable display game is subsequently executed under the same conditions as when the power is turned on.
[0019]
However, when the special symbol is a big win, the second special gaming state is caused, the symbol counter I is set to 0, and the symbol variation limit number Ie is set to 100 (S53).
Then, the symbol variation time of the
[0020]
In the second special state, the variable display game (FIG. 2 (SUB (A))) is executed with the setting changed as described above (S55) As a result, the symbol variation time of the
Furthermore, the number of game balls for which a variable display game is played by winning the symbol start gate 5 is limited to Q (I) (limited to 4), but since the symbol display time has been shortened, many prizes are won. The variable display game can be executed on the ball, and the possibility of being a big hit increases.
When a symbol display game is played and no big win is generated, 1 is added to the symbol counter I and counted (S56).
[0021]
However, in the variable display game, whether or not a special mode has occurred, that is, when reach (QQ = 2) is selected, the variable display game symbol variation limit number Ie is increased 10 times (S57, S58). . As a result, the second special gaming state is extended.
When the symbol counter I becomes equal to or greater than the symbol variation limit number Ie, the jackpot end flag Fs is set to 0 (S59, S52).
In this way, the player and the game store are harmonized by providing the symbol variation limit number Ie.
[0022]
In the first embodiment, after the jackpot is over, when the jackpot with a specific symbol is reached, the player can enter the second special game state and can play at least 100 variable display games, and has a special mode. When it occurs, the number of variable display games is further increased and extended. And in this 2nd special game state, since the symbol change time of the
[0023]
In the first embodiment, the special mode for increasing the symbol variation limit number Ie is set to increase every time reach (QQ = 2), but the increase is limited to one time. (In other words, the execution of step 58 is limited to one time), it is limited when a reach of a specific symbol (for example, “7”) appears, or “1,” in the symbol display portions L1, L2, and L3. It may be limited to when a special symbol arrangement such as “2, 3” is viewed, or it may depend on the number of variable display games, such as when a variable display game appears within 10 times. It may be set to be limited to.
Furthermore, when a reach (QQ = 2) appears, the reach is classified into multiple types, and the symbol variation limit number Ie is increased a specific number of times, or is decreased on the contrary, according to the type. Various restrictions can be provided.
In addition, in the variable display game for shortening the time after jackpot, the reach (QQ = 2) mode is displayed, and a symbol that is not displayed in the variable display game is displayed to inform the player of that fact. Useful for.
[0024]
(Second Embodiment)
As shown in FIG. 4, the present embodiment is for a game machine type in which the probability of winning a jackpot changes after the end of the first special gaming state (jackpot), and the variable display game has a control flow shown in FIG. 2. In order to execute, the description of the variable display game is omitted, and the processing after the jackpot is ended will be described.
In the variable display game shown in FIG. 2, when the jackpot processing is completed (Fs = 1), it is determined whether or not the jackpot is a specific symbol (“3, 5, 7, A, E”) (S60, S61). ), When it is not a big hit with a specific symbol, the big hit end flag Fs is set to 0 and the process ends (S62). By this process, the variable display game is subsequently executed under the same conditions as when the power is turned on.
[0025]
However, in the case of a big hit with a specific symbol, the symbol counter I is set to 0, the symbol variation limit number Ie is set to 100, and the jackpot probability change index Iq is set to 1 (S63).
Then, the jackpot probability is set to a preset storage number H (Iq) to cause the third special gaming state to occur (S64). The stored number H (1) is sequentially set to a high probability, such as 5/247, which has a higher probability than the low probability (1/247), and H (2), such as 10/247. .
[0026]
In this third special gaming state, the probability of winning a big win is changed to a high probability (specifically, when the value of the determination counter Hc is “7 to 11”), the variable display game is executed ( S65) When a big hit does not occur, 1 is added to the symbol counter I and counted (S66).
However, in this variable display game in the third special gaming state, every time a special mode occurs, for example, each time reach (QQ = 2) is selected, the change index Iq is increased, and the stored number H (Iq) (S67, S68, S69). As described above, the stored number H (Iq) is likely to become a big hit in the subsequent variable display game because the probability of the big hit becomes a higher probability.
When the number of variable display games becomes equal to or greater than the symbol variation limit number Ie, the jackpot end flag Fs is set to 0 and the process ends (S70, S62).
[0027]
The stored number H (Iq) is changed every time reach (QQ = 2). In addition to this reach, a specific symbol (for example, “ 7)) and the symbol display portions L1, L2, and L3 may be set so as to be dependent on a special symbol combination of “1, 2, 3” or the number of variable display games. .
Furthermore, when a reach (QQ = 2) appears, the reach is classified into multiple types, and Iq is increased by 2 instead of increasing by 1 to correspond to the type, and the probability is further increased. If the game is changed under various conditions such as changing from a high probability to a low probability, the game can be more interesting.
In addition, the stored number H (Iq) may be arranged at random rather than in the high probability order with respect to the change index Iq, and when the reach appears, the probability decreases on the contrary. Variety can be given.
Further, the symbol variation limit number Ie is not provided, and the high probability state may be maintained until the next jackpot occurs, or the symbol variation time is changed as in step 54 in the second special mode. May be.
As described above, in the third special game state, the probability of winning a jackpot is changed when a special mode occurs, so the game becomes interesting.
[0028]
(Third embodiment)
This embodiment is a gaming machine format in which the variation time of the symbol and the probability of jackpot change after the jackpot ends, but as shown in FIG. 5, the first special gaming state (jackpot) becomes the normal state after the end. In this normal state, after a special mode (for example, reach (QQ = 2)) occurs, the variation time of the symbol is changed. Therefore, since the variable display game executes the control flow shown in FIG. 2, description of the variable display game is omitted, and processing after the jackpot is ended will be described.
In the variable display game shown in FIG. 2, when the jackpot occurs and ends (Fs = 1), regardless of whether or not it is a jackpot with a specific symbol (of course, it may be limited to a specific symbol or a specific symbol) The symbol counter I is set to 0, and the symbol variation limit number Ie is set to 10 (S82).
[0029]
Then, a variable display game is played in a normal state (substantially the same conditions as when the power is turned on) (S83), and when a big hit does not occur, 1 is added to the symbol counter I and counted (S84).
However, it is determined up to the symbol variation limit number Ie (= 10) whether a special mode has occurred in the variable display game, for example, whether reach (QQ = 2) has occurred (S85, S86).
In other words, the game configuration is such that a variable display game is played under the same conditions as when the power is turned on, and a special mode of reach (QQ = 2) occurs in the variable display game.
[0030]
Therefore, when a reach (QQ = 2) is obtained in a variable display game allowed up to 10 times, the symbol counter I is set to 0 again, the symbol variation limit number Ie is set to 100, and the normal symbol is set. The design variation time of the
[0031]
Then, as described above, when the variable display game (FIG. 2 (SUB (A))) is executed (S88) by changing the setting to the fourth special gaming state that gives a privilege to the player (S88), the first embodiment Similarly, since the symbol variation time of the
Then, when the big hit does not occur, 1 is added to the symbol counter I (S89), and when the symbol counter I becomes equal to or more than the symbol variation limit number Ie, the big hit end flag Fs is set to 0 (S90, S81).
[0032]
As described above, according to the third embodiment, after the first special gaming state is finished, the variable display game is performed in the normal state, and thereafter, when the special mode occurs, the benefit of the fourth special gaming state is obtained. It is a game format that can be obtained.
In the third embodiment, the jackpot is not related to the jackpot with the specific symbol. For example, when the jackpot is reached and the symbol counter I remains 50 times or more, the jackpot processing is terminated. After that, the symbol variation limit number Ie set in
In addition, as a condition of
[0033]
As described above, the processing after the jackpot in each embodiment is based on the condition that a special aspect occurs, and as an example the condition is reach (QQ = 2). For example, when winning a specific winning opening Needless to say, it is possible to adopt a special mode in consideration of the type of gaming machine, such as selection through lottery.
In addition, when a special mode occurs, the probability of winning a jackpot may be set to a high probability as in the second embodiment.
[0034]
Further, in the second, third and fourth special game states in each of the above embodiments, the probability of opening the ordinary electric accessory (symbol starting gate) 5 for a predetermined time is set to a high probability (for example, 9/10). May be.
Further, the conditions (S54, S87) in the second and fourth special game states do not have to be all and may be changed by selecting any of them. Needless to say, the conditions of the second, third, and fourth special gaming states in the embodiment can be appropriately combined in consideration of the type of gaming machine, the player, and the game shop.
Furthermore, it goes without saying that the present invention can also be applied to a gaming machine having a single symbol display section, or other gaming machines (slot machines or the like).
[0035]
【The invention's effect】
In the gaming machine of
In addition, the game machine of
In addition, the gaming machine of claim 3First special game stateWhen the reach occurs until the value of the symbol counter I reaches the symbol variation limit number Ie after the end of the symbol, the symbol variation limit number Ie is set.reviseThe design variation limit number Ie is increased.
The gaming machine according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
FIG. 2 is a control flow diagram of a variable display game common to each embodiment.
FIG. 3 is a control flow diagram after the jackpot of the first embodiment is completed.
FIG. 4 is a control flow diagram after the jackpot of the second embodiment is completed.
FIG. 5 is a control flow diagram after the jackpot of the third embodiment is completed.
[Explanation of symbols]
10 Symbol display device
2a, 2b Normal start gate
5 Ordinary electric equipment (design start gate)
6 Grand Prize Winners
7 Normal design indicator
L Symbol display
L1-L3 design display
Claims (4)
前記第1特別遊技状態が終了後に、電源投入時と同じ条件である通常状態で可変表示ゲームを行うと共に、その可変表示ゲームを行う毎に図柄カウンタIの値は増加され、
前記第1特別遊技状態が終了したときに図柄変動制限数Ieは、大当たり図柄が特定図柄のときと非特定図柄のときとで異なる値にセットされ、
前記第1特別遊技状態が終了後の通常状態における次回の大当たりが生起するまでの可変表示ゲームにおいて、前記図柄表示部の図柄変動時間を短縮して図柄変動を開始するのは、前記図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりを生起しないリーチが生起したときであることを特徴とする遊技機。A variable display game is performed on a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols. In this variable display game, the symbol on the symbol display unit fluctuates, and then a jackpot symbol is displayed on the symbol display unit. A gaming machine that generates a gaming state,
After the first special gaming state is finished, the variable display game is played in the normal state which is the same condition as when the power is turned on, and the value of the symbol counter I is increased every time the variable display game is performed,
When the first special gaming state ends, the symbol variation limit number Ie is set to a different value depending on whether the jackpot symbol is a specific symbol or a non-specific symbol,
In the variable display game until the next jackpot occurs in the normal state after the end of the first special game state , the symbol counter I is configured to start symbol variation by shortening the symbol variation time of the symbol display unit. The game machine is characterized in that a reach that does not cause a big hit occurs before the value of the value reaches the value of the symbol variation limit number Ie.
前記普通図柄表示器の図柄を変動後に当りになると普通電動役物を所定時間開成し、
前記図柄表示部で可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームにおいて前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第1特別遊技状態を生起し、この第1特別遊技状態が終了後には電源投入時と同じ条件である通常状態で可変表示ゲームを行うと共に、その可変表示ゲームを行う毎に図柄カウンタIの値は増加され、
前記第1特別遊技状態が終了したときに図柄変動制限数Ieは、大当たり図柄が特定図柄のときと非特定図柄のときとで異なる値にセットされ、
前記第1特別遊技状態が終了後の通常状態における次回の大当たりが生起するまでの可変表示ゲームにおいて、前記普通図柄表示器の図柄変動時間を短縮して図柄変動を開始するのは、前記図柄カウンタIの値が前記図柄変動制限数Ieの値になるまでに大当たりを生起しないリーチが生起したときであることを特徴とする遊技機。A symbol display unit that can variably display a plurality of symbols, and a normal symbol display that variably displays a plurality of symbols,
When the symbol of the normal symbol indicator is hit after the fluctuation, the ordinary electric accessory is opened for a predetermined time,
When a variable display game is performed on the symbol display unit and a jackpot symbol is displayed on the symbol display unit in the variable display game, a first special game state is generated, and power is turned on after the first special game state ends. The variable display game is played in the normal state which is the same condition as the above, and the value of the symbol counter I is increased every time the variable display game is performed,
When the first special gaming state ends, the symbol variation limit number Ie is set to a different value depending on whether the jackpot symbol is a specific symbol or a non-specific symbol,
In the variable display game until the next jackpot in the normal state after the first special game state ends , the symbol counter starts the symbol variation by shortening the symbol variation time of the normal symbol display. A gaming machine, characterized in that a reach that does not cause a jackpot occurs before the value of I reaches the value of the symbol variation limit number Ie.
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