JP4998638B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することによって賞球を払い出す遊技機に関し、特に、入賞口に入賞された時点より計測を開始した所定期間内に再度遊技球が入賞した場合、及び所定期間内に遊技球が入賞しなかった場合にその旨を遊技者に対して報知することによって、遊技者は遊技する遊技機の選択の新たな判断要素を得ることができるとともに入賞口への入賞への期待感を高め、興趣を起こさせるパチンコ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that pays out a prize ball when a game ball wins a prize opening provided in a game area, and in particular, a game ball again within a predetermined period in which measurement is started from the time of winning a prize opening. When a player wins a game, and when a game ball does not win within a predetermined period, the player may obtain a new judgment element for selecting a gaming machine to play. The present invention relates to pachinko and other gaming machines that can raise a sense of expectation for winning a prize and raise interest.
従来より、ストッロマシン等の回胴遊技機においては、遊技者が現在の遊技状況を知る手段、又は遊技者が遊技機を選択する情報の一つとして、遊技回数当たりの遊技媒体を払い出す条件である入賞図柄の揃った回数を遊技者に対して報知する報知手段を設けた遊技機が種々提案されている。
例えば、特開2003−265698号公報には、遊技状態を第1遊技状態と第2遊技状態に切替える切替制御装置と、第2遊技状態のときに特定の内部状態が決定されるとその内部状態を報知し、第1遊技状態のときに特定の内部状態が決定されるとその内部状態を報知しない内部状態報知装置と、遊技状態が第1遊技状態のときにその第1遊技状態における特定の内部状態が決定されて入賞となった入賞確率を報知する第1確率報知装置と、遊技状態が第2遊技状態のときにその第2遊技状態における特定の内部状態が決定されて入賞となった入賞確率を報知する第2確率報知装置とを設けることによって、遊技者が遊技中に入賞確率を知ることが可能となり、自分の遊技進行の調子(「運」や「技量」)等を把握することが可能な遊技機が記載されている。
Conventionally, in a spinning machine such as a slot machine, the player can know the current game situation, or the player can select a game machine as a piece of information for paying out game media per number of games. Various gaming machines have been proposed that are provided with notification means for notifying the player of the number of times a certain winning symbol has been arranged.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265698 discloses a switching control device that switches a gaming state between a first gaming state and a second gaming state, and when a specific internal state is determined in the second gaming state, the internal state is determined. And when the specific internal state is determined in the first gaming state, the internal state notification device that does not notify the internal state, and the specific state in the first gaming state when the gaming state is the first gaming state A first probability notification device for notifying the winning probability that the internal state is determined and winning, and when the gaming state is the second gaming state, the specific internal state in the second gaming state is determined and the winning is achieved By providing the second probability notification device for notifying the winning probability, it becomes possible for the player to know the winning probability during the game, and to grasp the game progress ("luck" and "skill"), etc. Games that can There has been described.
本発明は、遊技者が大当り獲得の期待度を容易に確認することができ、また、大当り獲得に対する期待感を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to easily check the degree of expectation for winning a jackpot and to increase the expectation for winning the jackpot.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する制御手段と、前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、を備え、前記制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する変動情報選択手段と、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う変動中入賞報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、前記変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する演出情報選択手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の加算値を記憶する加算値記憶手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の上限値を記憶する上限値記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、前記変動中入賞報知手段によって前記入賞報知が行われた場合には、所定加算値を前記第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る累積カウント手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記上限値を取得し、現在上限値として記憶する現在上限値記憶手段と、前記累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が前記現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、前記累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るカウント値補正手段と、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、前記累積カウント手段の前記第1又は第2累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、前記補正累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する期待度報知制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、この演出情報に対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置での複数の変動図柄の変動を開始すると共に、該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a start opening provided in a game area, a start opening detecting means for detecting a winning of a game ball in the start opening, and a plurality of start holes provided in the game area. A special symbol display device for displaying a fluctuating symbol, a display control means for controlling the special symbol display device, a control means for controlling the operating state of the gaming machine, and a plurality of variably displayed on the display screen of the special symbol display device An expectation degree notifying means for notifying in advance a plurality of stages of the expected degree of definite stop in a predetermined manner for notifying the winning of the jackpot symbol, and the control means has won the game ball at the start opening In this case, the jackpot random number acquisition means for acquiring the jackpot random number value updated within a predetermined range, and the jackpot random number value acquired by the jackpot random number acquisition means are stored in the jackpot determination table. The jackpot determination means for determining whether or not the jackpot value is determined, and the variation information for determining the notification time for notifying the player of the determination result of the jackpot determination means, a plurality of preset variation information The winning information is selected from among the changing information selecting means, the changing winning prize notifying means for notifying the winning when the start opening is won during the fluctuation of the changing symbol, and the jackpot determining means. If it is determined that, the jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the big winning opening to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is displayed on the special symbol display device Production information for selecting production information indicating the display pattern of the fluctuation symbol from a plurality of pieces of production information set in advance based on the fluctuation information selected by the fluctuation information selection means. Selection means; addition value storage means for storing a plurality of types of addition values corresponding to each of the plurality of pieces of effect information; and upper limit value storage means for storing a plurality of types of upper limit values corresponding to each of the plurality of pieces of effect information. When the production information is selected by the production information selection means, the addition value corresponding to the selected production information is cumulatively counted to obtain a first cumulative count value, and the variable winning notification means When the winning notification is made by the above, the accumulated information is selected by the accumulated count means for adding the predetermined added value to the first accumulated count value to obtain the second accumulated count value, and the effect information selecting means. In this case, the upper limit value corresponding to the selected effect information is acquired and stored as the current upper limit value, and the first or second cumulative count obtained by the cumulative count means. A cumulative upper limit determining means for determining whether or not a current value exceeds a current upper limit value stored in the current upper limit value storing means, and when the cumulative upper limit determining means determines that the current upper limit value is exceeded. Is a count value correction means for obtaining a corrected cumulative count value by subtracting a count value exceeding the current upper limit value from the first or second cumulative count value of the cumulative count means; and the count value is corrected by the count value correction means. If not, the first or second cumulative count value of the cumulative count means is controlled to be notified to the player via the expectation degree notification means corresponding to each stage of the expectation degree notification means. When the count value is corrected by the count value correcting means, the corrected cumulative count value is associated with each stage of the expectation degree notifying means via the expectation degree notifying means. Expectation degree notification control means for controlling so as to notify the player, and the display control means includes effect display pattern storage means for storing effect display patterns corresponding to each of the plurality of effect information, When the production information is selected by the production information selection unit, the production display pattern selection unit for selecting the production display pattern corresponding to the production information, and the production display pattern selected by the production display pattern selection unit. And a stop display control means for starting the change of the plurality of change symbols in the special symbol display device and sequentially stopping and displaying the change symbols based on the effect display pattern.
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記期待度報知手段を介して前記第1累積カウント値、第2累積カウント値又は補正累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に前記期待度報知制御手段を介して新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している前記累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第2期待度報知制御手段と、を有することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the control means is configured to provide the first cumulative count value, the second cumulative count value, or the corrected cumulative count via the expectation degree notifying means. When the value is notified to the player, a new cumulative count value is notified to the player via the expectation notification control means within a predetermined period measured by the measuring means and the measurement means that starts time measurement. If not, a predetermined subtraction value is subtracted from the reported cumulative count value, and the cumulative count value after the subtraction is associated with each stage of the expectation level notification unit via the expected level notification unit. And a second expectation degree notification control unit configured to notify the player and control to start time measurement by the measurement unit.
請求項1に係る遊技機では、制御手段は、大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する。また、制御手段は、変動図柄の変動中に始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う。 In the gaming machine according to the first aspect, the control means selects, from among a plurality of preset fluctuation information, the fluctuation information for determining the notification time for notifying the player of the determination result of the jackpot determination means. In addition, if the control means wins the start opening during the variation of the variation symbol, the control means performs a winning notification for notifying the winning.
また、制御手段は、特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する。また、制御手段は、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、変動中入賞報知手段によって入賞報知が行われた場合には、所定加算値を第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る。また、制御手段は、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する上限値を取得し、現在上限値として記憶する。また、制御手段は、累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する。また、制御手段は、累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得る。また、制御手段は、カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、補正累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知する。
更に、表示制御手段は、演出情報選択手段よって選択された演出情報に対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
In addition, the control means, from among a plurality of effect information that is set in advance based on the variation information selected by the variation information selection means, the effect information indicating the display pattern of the variation symbol displayed on the special symbol display device select. In addition, when the production information is selected by the production information selection unit, the control unit cumulatively counts the added value corresponding to the selected production information to obtain the first cumulative count value, and also presents the variable winning notification When the winning notification is made by the means, the predetermined cumulative value is added to the first cumulative count value to obtain the second cumulative count value. Further, when the production information is selected by the production information selection unit, the control unit acquires an upper limit value corresponding to the selected production information and stores it as the current upper limit value. Further, the control means determines whether or not the first or second cumulative count value obtained by the cumulative count means exceeds the current upper limit value stored in the current upper limit value storage means. The control means subtracts a count value exceeding the current upper limit value from the first or second cumulative count value of the cumulative count means when the cumulative upper limit determination means determines that the current upper limit value is exceeded. To obtain a corrected cumulative count value. In addition, when the count value is not corrected by the count value correcting unit, the control unit associates the first or second cumulative count value of the cumulative count unit with each stage of the expectation level reporting unit and notifies the expected level notification. If the count value is corrected by the count value correcting means, the corrected cumulative count value is associated with each stage of the expectation degree notifying means, and the expectation degree notifying means is controlled. To inform the player via
Furthermore, the display control means selects an effect display pattern corresponding to the effect information selected by the effect information selection means, and variably displays a plurality of variable symbols on the special symbol display device based on the effect display pattern, Sequentially fluctuating symbols are stopped and displayed.
これにより、演出情報が選択されて変動図柄の変動が開始された際に、補正された累積カウント値が、期待度報知手段の大当たり獲得の期待度を表す各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知されるため、遊技者が、期待度報知手段を介して変動図柄の各変動に対する大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の加算値は複数の演出情報のそれぞれに対応して設けられているため、演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。
また、変動中入賞報知手段によって入賞報知が行われた場合には、累積カウント値に所定加算値を加算するため、変動図柄の変動中にも期待度報知手段によって報知されている大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。
さらに、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する上限値を取得して現在上限値として記憶する一方、その現在記憶値と、累積カウント手段の第1累積カウント値(第2累積カウント値を得ている場合には第2累積カウント値)とを対比し、カウント値が現在記憶値を超えている場合には、累積カウント手段の累積カウント値から現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るため、この補正された累積カウント値に基づいて大当り獲得の期待度が期待度報知手段を介して遊技者に報知される。このため、特別図柄表示装置に変動表示されている演出表示に対応する大当り獲得に対する正確な期待度を遊技者に報知することが可能となる。
As a result, when the production information is selected and the variation of the variation symbol is started, the corrected cumulative count value corresponds to each stage representing the degree of expectation of the jackpot acquisition of the expectation notification means, and the expectation notification is made. Since the player is informed through the means, the player can be surely driven and controlled so that the player can easily confirm the expected degree of jackpot acquisition for each variation of the variation symbol through the expectation degree informing means. In addition, since a plurality of types of added values are provided corresponding to each of the plurality of pieces of presentation information, it is possible to easily set an expectation for winning the jackpot of the presentation display pattern corresponding to each piece of presentation information. Display control can be surely performed so that the person can easily confirm the expected degree of winning the jackpot.
Further, when the winning notification is made by the changing winning notification means, the predetermined added value is added to the accumulated count value, so that the expectation for the jackpot acquisition that is notified by the expectation notification means even during the fluctuation of the changing symbol The level of the degree can be increased, and the player's expectation for winning the jackpot can be further increased.
Further, when the production information is selected by the production information selection means, the upper limit value corresponding to the selected production information is acquired and stored as the current upper limit value, while the current storage value and the cumulative count means The first cumulative count value (the second cumulative count value when the second cumulative count value is obtained) is compared, and when the count value exceeds the currently stored value, the cumulative count value of the cumulative count means In order to obtain the corrected cumulative count value by subtracting the count value exceeding the current upper limit value from the above, the expected degree of winning the big hit is notified to the player via the expected degree notification means based on the corrected cumulative count value. For this reason, it is possible to notify the player of an accurate expectation level for the jackpot acquisition corresponding to the effect display variably displayed on the special symbol display device.
また、請求項2に係る遊技機では、期待度報知手段を介して累積カウント値が遊技者に報知されてから所定期間内に、新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するため、遊技者が遊技を中止した場合には、期待度報知手段による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。 Further, in the gaming machine according to claim 2, when a new cumulative count value is not notified to the player within a predetermined period after the cumulative count value is notified to the player via the expectation notification means. The predetermined subtraction value is subtracted from the reported cumulative count value, and the cumulative count value after the subtraction is notified to the player via the expectation degree notification means corresponding to each stage of the expectation degree notification means. When the player stops the game, it can be controlled to surely stop the notification of the expectation level for the jackpot acquisition by the expectation level notification means.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例1乃至実施例4について図面を参照して詳細に説明する。 Embodiments 1 to 4 in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail below with reference to the drawings.
先ず、実施例1に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。図1は実施例1に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図2は実施例1に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図3は実施例1に係るパチンコ機を示した背面図である。 First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing the game board of the pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko machine according to the first embodiment.
図1乃至図3に示すように、実施例1に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠2に対して合成樹脂製の中枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材6が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材6のほぼ中央部には略円形の窓部7が開設され、この窓部7の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤8上の遊技領域9を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材6の窓部7の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ10Aが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ10Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ10Bが取り付けられている。また、前面カバー部材6の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材6Aで覆われており、この各電飾ランプ10A、10Bと窓部7の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is a so-called first type pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as a prize ball, and is generally called a CR machine (card reading machine). The card type ball lending machine and the pachinko machine 1 are configured as a pair, but the card type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. The pachinko machine 1 has a synthetic resin inner frame 3 attached to a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2 via an upper hinge 4 and a lower hinge 5 constituting a hinge for attaching a front frame. It has been. A front cover member 6 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the middle frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 7 is opened at a substantially central portion of the front cover member 6, and the game board 8 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 7. The upper game area 9 can be seen. In addition, a full-color light emitting diode is incorporated in the upper edge of the window 7 of the front cover member 6 and an error display illumination lamp 10A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 10A, each illumination lamp 10B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front surface portion of the front cover member 6 is covered with an opaque synthetic resin front member 6A, and is not shown between the electric lamps 10A and 10B and the upper peripheral edge of the window portion 7. Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.
また、前面カバー部材6の右側中央部には、中枠3及び前面カバー部材6を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部11が設けられている。前面カバー部材6を開くためには、この鍵挿入部11に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材6のみがオープンされる。 Further, a key insertion part 11 for operating a locking device (not shown) for locking the middle frame 3 and the front cover member 6 is provided at the right center part of the front cover member 6. In order to open the front cover member 6, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 11 and rotated in a predetermined direction, the lock state of the locking device is released and only the front cover member 6 is opened.
また、この前面カバー部材6の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿12がスピーカ13を内蔵して合成樹脂製プレート14に配設されている。また、この合成樹脂製プレート14は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材6を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿12の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン15、16及びカード残高表示装置17が設けられている。そして、その上皿12の下には、下皿18が配設される。また、上皿12に連通する不図示の球送り機構を介して上皿12のパチンコ球が操作ハンドル19に連結された発射装置20へ送られるよう構成されている。 Further, below the front cover member 6, an upper plate 12 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device is provided on a synthetic resin plate 14 with a built-in speaker 13. The synthetic resin plate 14 is pivotally supported at the upper and lower ends of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 6. . Further, operation buttons 15 and 16 and a card balance display device 17 of a card type ball lending machine are provided on the central front surface portion of the upper plate 12. A lower plate 18 is disposed under the upper plate 12. Further, the pachinko ball of the upper plate 12 is sent to the launching device 20 connected to the operation handle 19 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 12.
次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤8上の遊技領域9の構成について説明する。この遊技領域9は、所定厚さの板材をなした遊技盤8上に入賞口などの各構造物
が配設され、それを囲むように環状のレール22が立設されて構成されている。このレール22は、発射されたパチンコ球を遊技領域9内に案内する重複して形成した案内路23を構成し、右肩部にはレール22に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部24を有する。
Next, in FIG. 2, the configuration of the game area 9 on the game board 8 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 9 is configured by arranging each structure such as a prize opening on a game board 8 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 22 is erected so as to surround it. This rail 22 constitutes an overlapping guide path 23 that guides the launched pachinko ball into the game area 9, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 22 on the right shoulder. Step portion 24.
遊技領域9のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置25が配設されている。この特別図柄表示装置25は、遊技盤8の前面側から取り付けられる装飾部材26と、遊技盤8の裏面側から取り付けられる液晶表示器27等から構成されている。この液晶表示器27は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部28が構成されている。そして、装飾部材26の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材26Aが、装飾部材26を構成する枠本体部材26Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材26Bの内側底面部には、案内部材29が取り付けられている。 An opening is established in the approximate center of the game area 9, and a special symbol display device 25 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 25 includes a decorative member 26 attached from the front side of the game board 8, a liquid crystal display 27 attached from the back side of the game board 8, and the like. The liquid crystal display 27 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 28 that displays a normal symbol divided into left and right is formed in the lower left corner. Has been. An upper decorative member 26 </ b> A in which a frog character is formed on the front surface is attached to the front surface of the frame body member 26 </ b> B constituting the decorative member 26. A guide member 29 is attached to the inner bottom surface of the frame body member 26B.
更に、特別図柄表示装置25の左側部には、入賞率表示部53が設けられている。入賞率表示部53は、内蔵された入賞率LED54によって5段階に点灯領域を変化させることが可能となっている。ここで、入賞率表示部53は、始動口39にパチンコ球が入賞した頻度によって、その点灯領域を変化させ、遊技者に対して報知するものである。尚、入賞率表示部53の詳細については後述する。 Further, a winning rate display unit 53 is provided on the left side of the special symbol display device 25. The winning rate display unit 53 can change the lighting region in five stages by the built-in winning rate LED 54. Here, the winning rate display section 53 changes the lighting area according to the frequency at which the pachinko ball wins the start opening 39, and notifies the player. The details of the winning rate display section 53 will be described later.
一方、特別図柄表示装置25の左右には各ゲート30、31が配設されている。また、各ゲート30、31と特別図柄表示装置25の間には通常の風車32、33が設けられ、特別図柄表示装置25の両肩側には各電飾ランプ35A、36Aが内蔵される風車35、36が設けられている。また、各ゲート30、31の外側には、各電飾ランプ37A、38Aが内蔵される肩電飾部材37、38が配置されている。 On the other hand, gates 30 and 31 are arranged on the left and right of the special symbol display device 25. Further, ordinary windmills 32 and 33 are provided between the gates 30 and 31 and the special symbol display device 25, and windmills in which the electric lamps 35A and 36A are built in both shoulder sides of the special symbol display device 25 are provided. 35 and 36 are provided. In addition, shoulder electric decoration members 37 and 38 in which electric lamps 37A and 38A are incorporated are arranged outside the gates 30 and 31, respectively.
また、特別図柄表示装置25の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口39が配設されている。この始動口39には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ39B(図5参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器27に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図5参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている。 Also, immediately below the special symbol display device 25, a start opening 39 is provided as a start winning opening with a snake character drawn on the front. The starting port 39 is provided with a starting port switch 39B (see FIG. 5) for detecting the winning of the pachinko ball, and the special symbol displayed on the liquid crystal display 27 is changed by detecting the winning of the pachinko ball. . If the special symbol is changed and the start opening 39 is won, up to four winnings are stored in a first holding counter (described later) of a RAM provided on a main control board 69 (see FIG. 5) described later. And is put on hold as a fixed number of changes. Two first hold LEDs 40 for displaying the count value stored in the first hold counter are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 27.
また、各ゲート30、31にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部28の普通図柄が変動する。そして、このゲート30又はゲート31にパチンコ球が入って、普通図柄表示部28の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「33」、「77」のように揃った場合等)には、始動口39の上部に設けられるチューリップ式役物39Aが所定時間(実施例1では、約1秒間)開かれ、この始動口39にパチンコ球が入賞する確率が増加する。 Each of the gates 30 and 31 is provided with a gate switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko sphere, and the normal symbol of the normal symbol display unit 28 is changed by detecting the passage of the pachinko sphere. Then, when a pachinko ball enters the gate 30 or the gate 31 and the normal symbol of the normal symbol display unit 28 fluctuates and stops in a predetermined display mode (for example, “33”, “77” are aligned) In such a case, the tulip-type accessory 39A provided at the upper part of the starting port 39 is opened for a predetermined time (about 1 second in the first embodiment), and the probability that a pachinko ball wins the starting port 39 increases.
また、普通図柄が変動中に各ゲート30、31をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板69(図5参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED43が、上部装飾部材26Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。 Further, when the pachinko ball passes through the gates 30 and 31 while the normal symbol is changing, the second holding counter (described later) of the RAM provided on the main control board 69 (see FIG. 5) up to four passes. ) And is held as a fixed number of changes. And four 2nd hold | maintenance LED43 which displays the count value memorize | stored in this 2nd hold | maintenance counter is arrange | positioned in the left-right horizontal direction at the upper end edge part of 26 A of upper decoration members.
そして、始動口39の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉45で前面部を覆われる大入賞口46が形成された特別入賞装置47が配設されている。また、この大入賞口46の左右両側には上方に開口する各入賞口48、49が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口48、49の下側には、各電飾ランプ48A、49Aが内蔵されている。 A special winning device 47 is provided below the starting port 39. The special winning device 47 is formed with a large winning port 46 whose front surface is covered with an open / close door 45 having a wide lateral opening. In addition, on each of the left and right sides of the large winning opening 46, winning openings 48 and 49 that open upward are formed so as to protrude to the front side. In addition, under the winning openings 48 and 49, electric lamps 48A and 49A are incorporated.
また、この特別入賞装置47の両側上方には各電飾ランプ50A、51Aが内蔵された下入賞口50、51が配設されて遊技盤8裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口50、51への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別入賞装置47の直下にはレール22に沿ってアウト口52が開設されている。更に、レール22に囲まれたこのような遊技領域9には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。 In addition, above the both sides of the special prize winning device 47, lower prize winning openings 50 and 51 in which electric lamps 50A and 51A are incorporated are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 8, A lower prize opening switch (not shown) for detecting a prize at the lower prize winning openings 50 and 51 is provided. In addition, an out port 52 is opened along the rail 22 immediately below the special winning device 47. Furthermore, in such a game area 9 surrounded by the rails 22, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.
次に、図3に基づいてパチンコ機1の背面側の構成について説明する。
図3に示すように、中枠3のほぼ中央部には遊技盤8が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤55が取り付けられている。そして、この機構盤55の裏側には合成樹脂製の機構セット盤56が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク57が機構セット盤56に固定されている。賞球タンク57は、傾斜した底面に連通孔58が形成され、その連通孔58の下方にはパチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース59にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール60が取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described based on FIG.
As shown in FIG. 3, a metal mechanism board 55 such as an iron plate is attached to a substantially central portion of the middle frame 3 so that the game board 8 is detachable. A mechanism set board 56 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 55 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 57 that opens upward is fixed to the mechanism set board 56 at the upper rear portion of the back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 57 has a communication hole 58 formed in an inclined bottom surface, and a tank rail that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in a line below the communication hole 58 to send the pachinko balls to the prize ball case 59. 60 is attached.
また、賞球ケース59にパチンコ球を案内する賞球案内部61内には、タンクレール60の下流側のパチンコ球を送る1列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース59内には、賞球案内部61内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク57、タンクレール60、賞球案内部61、賞球ケース59等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース59の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路62及び下皿オーバーフロースイッチ(不図示)が内装された下皿排出路63が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路63を介して上皿12から溢れた賞球を受けて下皿18に案内する下部受皿ボックス64が中枠3の裏側に取り付けられている。
In addition, in the prize ball guiding portion 61 that guides the pachinko balls to the prize ball case 59, a row of prize ball passages for sending the pachinko balls on the downstream side of the tank rail 60 is formed.
The prize ball case 59 is provided with a ball detection switch for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide 61 and a payout solenoid for adjusting the payout of the pachinko ball. The prize ball tank 57, the tank rail 60, the prize ball guide section 61, the prize ball case 59, and the like constitute a prize ball and rental payout system.
A discharge portion is formed on the downstream side of the prize ball case 59. A prize ball discharge passage 62 for discharging a prize ball and a lower tray discharge path 63 having a lower tray overflow switch (not shown) are provided below the lower end portion. Is formed. A lower tray box 64 that receives prize balls overflowing from the upper plate 12 and guides them to the lower plate 18 through the lower plate discharge path 63 is attached to the back side of the middle frame 3.
また、タンクレール60の下側には液晶表示装置(LCD)等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー65が取り付けられている。そして、このセンターカバー65の背面部内側には、LCD等を駆動制御する表示制御基板66、スピーカ13等を駆動制御する音制御基板67、及び電飾ランプ10B等を駆動制御するランプ制御基板68が取り付けられている。また、センターカバー65の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板69が内蔵される基板ケース70が配設されている。また、この基板ケース70の右下には電源ボックス71が配設されている。 A synthetic resin center cover 65 that covers a liquid crystal display (LCD) or the like is attached to the lower side of the tank rail 60. The center cover 65 has a display control board 66 for driving and controlling the LCD, a sound control board 67 for driving and controlling the speaker 13 and a lamp control board 68 for driving and controlling the electric lamp 10B and the like. Is attached. In addition, a board case 70 in which a main control board 69 for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is provided below the center cover 65. A power supply box 71 is disposed on the lower right side of the substrate case 70.
次に、特別図柄表示装置25に設けられた入賞率表示部53について図4を用いて説明する。図4は実施例1に係る入賞率表示部53について示した正面図である。
図4に示すように、一定の極率で湾曲するとともに下方にいくにつれて幅が狭くなる逆三角形状を有している。更に、入賞率表示部53は大きく5つに分かれて構成されており、下から順に第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eが設けられている。
Next, the winning rate display unit 53 provided in the special symbol display device 25 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the winning rate display section 53 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 4, it has an inverted triangular shape that is curved at a certain rate and becomes narrower as it goes downward. Furthermore, the winning rate display portion 53 is divided into five parts, and the first winning rate display area 53A, the second winning rate display area 53B, the third winning rate display area 53C, and the fourth winning rate are arranged in order from the bottom. A display area 53D and a fifth winning percentage display area 53E are provided.
また、入賞率表示部53内には入賞率LED54が内蔵されている。そして、入賞率LED54は、各入賞率表示領域53A〜53Eより任意の表示領域(最大5箇所)を選択
して点灯させることが可能となっている。
Further, a winning rate LED 54 is built in the winning rate display section 53. The winning rate LED 54 can select any display area (up to five places) from the winning rate display areas 53A to 53E and light it.
以上のように構成された入賞率表示部53は、パチンコ球が始動口39に入賞した際に点灯タイマ73(図5参照)により所定時間(実施例1では5秒)の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合に、点灯する表示領域を一つ増やす。
パチンコ球が始動口39に入賞した際に消灯タイマ74(図5参照)により所定時間(実施例1では10秒)の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口39に入賞しない場合に、点灯する表示領域を一つ減らす。
The winning rate display unit 53 configured as described above starts measurement of a predetermined time (5 seconds in the first embodiment) by the lighting timer 73 (see FIG. 5) when the pachinko ball wins the start opening 39. When the pachinko ball wins the start opening 39 again within the predetermined time, the display area to be lit is increased by one.
When the pachinko ball wins the start opening 39, the extinction timer 74 (see FIG. 5) starts measuring a predetermined time (10 seconds in the first embodiment), and the pachinko ball wins the start opening 39 again within the predetermined time. If not, reduce the display area to light up by one.
尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順(第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順)に点灯させる。
また、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順(第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順)に消灯させる。
still. When increasing the display area to be lit, the winning rate display unit 53 is in order from the bottom (first winning rate display region 53A, second winning rate display region 53B, third winning rate display region 53C, fourth winning rate display region 53D). And in the order of the fifth winning percentage display area 53E).
In addition, the winning rate display unit 53 is arranged in order from the top (the fifth winning rate display region 53E, the fourth winning rate display region 53D, the third winning rate display region 53C, and the second winning rate display) when reducing the lighting display area. The light is turned off in the order of the area 53B and the first winning percentage display area 53A).
以上より、遊技領域9に対して発射装置20により発射したパチンコ球の数に対する始動口39への入賞率を視覚的に遊技者に報知することが可能となる。遊技者は、入賞率表示部53がどの入賞率表示領域(53A〜53E)まで点灯されているかを確認することで、遊技するパチンコ機の選択の目安とすることができる。 From the above, it is possible to visually notify the player of the winning rate at the start port 39 with respect to the number of pachinko balls launched by the launching device 20 for the game area 9. The player can make a standard for selecting a pachinko machine to play by confirming to which winning rate display area (53A to 53E) the winning rate display portion 53 is lit.
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図5乃至図7に基づいて説明する。図5は実施例1に係るパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図6は実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板69のRAMの構成を示すブロック図である。図7は実施例1に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROMの構成を示すブロック図である。 Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control system related to drive control of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. FIG. 6 is a block diagram illustrating the configuration of the RAM of the main control board 69 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. FIG. 7 is a block diagram illustrating the configuration of the ROM of the display control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
図5に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板69、音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等から構成されている。 As shown in FIG. 5, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 69, a sound control board 67, a lamp control board 68, a display control board 66, and the like.
主制御基板69は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、始動口スイッチ39B、及び図示しない各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Vスイッチ等が接続されている。
そして、後述するように始動口39にパチンコ球が入賞した際には、始動口スイッチ39Bにより通過したパチンコ球が検出され、入出力回路464は始動口スイッチ39Bからの検出信号を受信する。その一方で、入出力回路464を監視するCPU461は、始動口39にパチンコ球が入賞したことを判断する。
The main control board 69 includes a CPU 461, a ROM 462, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, and the like. The CPU 461, the ROM 462, the RAM 463, and the input / output circuit (I / O) 464 are mutually connected by a bus line. It is connected to the. A clock circuit 460 is connected to the CPU 461 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 464 is connected to a start port switch 39B, lower winning port switches (not shown), winning port switches, large winning port count switches, V switches, and the like.
As will be described later, when a pachinko ball wins the start opening 39, the pachinko ball passed by the start opening switch 39B is detected, and the input / output circuit 464 receives a detection signal from the start opening switch 39B. On the other hand, the CPU 461 that monitors the input / output circuit 464 determines that the pachinko ball has won the start opening 39.
また、図6に示すように、主制御基板69のRAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチ39Bからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
従って、ノーマル遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
Further, as shown in FIG. 6, the RAM 463 of the main control board 69 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 463A is provided for storing (return to 0). The count value of the jackpot counter 463A is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch 39B, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the jackpot, and in the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the jackpot. The other count values are off.
Therefore, in the case of the normal gaming state, a jackpot is generated with a probability of 1/360, and in the case of a gaming state with a probability variation, a jackpot is generated with a probability of 4/360.
また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。 In addition, a normal symbol counter 463B is provided in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 460 is provided. Yes. The count value of the normal symbol counter 463B is read at the timing when the switch signal is input from each gate switch, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.
ここで、普通図柄カウンタ463Bは、ゲート30、31(図2参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。 Here, the normal symbol counter 463B stores a numerical value stored when a signal from a gate switch for detecting the passage of the pachinko ball is inputted when the pachinko ball passes through the gates 30 and 31 (see FIG. 2). Is stored in the parameter storage area 463K as the “normal symbol count value” at that time.
また、特別図柄表示装置25の変動図柄が変動中に始動口39に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部28の普通図柄が変動中にゲート30又はゲート31を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。 In addition, a first holding counter 463C is provided that counts up to a maximum of four winning prizes won in the start port 39 while the changing symbols of the special symbol display device 25 are changing. In addition, a second holding counter 463D is provided that counts up to four passes through the gate 30 or the gate 31 while the normal symbol of the normal symbol display unit 28 is changing.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値199の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口39に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜199」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。 Further, the RAM 463 has a reach counter 463E in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 199) is stored. Is provided. The reach value of the reach counter 463E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch because the reach state does not occur unless the pachinko ball wins the start port 39, and based on the read count value. It is determined whether or not reach is reached. Here, for example, this corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is released after reaching, and the case where the count value “28 to 199” is immediately released without reaching reach.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から8まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値8の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置25に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、ノーマル遊技状態の場合は、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」、カウント値「8」が大当たり図柄「999」に対応している。また、確率変動の遊技状態を獲得した場合は、カウント値が奇数のときには大当たり図柄「333」、カウント値が偶数のときには大当たり図柄「777」が対応している。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 8 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 after the maximum value 8) is stored. 463F is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 463F is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, and the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 25 is selected based on the read count value. Here, for example, in the normal gaming state, the count value “0” is the jackpot symbol “111”, the count value “1” is the jackpot symbol “222”, the count value “2” is the jackpot symbol “333”, and the count value “3” is a jackpot symbol “444”, a count value “4” is a jackpot symbol “555”, a count value “5” is a jackpot symbol “666”, a count value “6” is a jackpot symbol “777”, and a count value “7” "Corresponds to the jackpot symbol" 888 ", and the count value" 8 "corresponds to the jackpot symbol" 999 ". Further, when the gaming state with the probability variation is acquired, the jackpot symbol “333” corresponds when the count value is odd, and the jackpot symbol “777” corresponds when the count value is even.
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄
は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 after the maximum value 3) is stored. 463G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.
ここで、普通図柄選択カウンタ463Gは、ゲート30、31(図2参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。 Here, the normal symbol selection counter 463G is stored when a signal from a gate switch for detecting the passage of the pachinko ball is inputted when the pachinko ball passes through the gates 30 and 31 (see FIG. 2). The numerical value is stored in the parameter storage area 463K described later as the “normal symbol selection count value” at that time.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例1においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。 The RAM 463 stores a variation pattern selection counter that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 9 then returns to the minimum value 0). 463H is provided. As is well known, each variation display pattern is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. In the first embodiment, the display effect time is “10 seconds” as a reach losing display pattern. , “20 seconds” and “30 seconds” are set. Also, two types of jackpot display patterns of “22 seconds” and “32 seconds” are set.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、及び463Jの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 463I is provided.
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 463J is provided.
The count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, and 463J are initialized to “0” at the time of activation. Further, the first hold counter 463C is decremented by 1 every time the change symbol starts to change. Further, the second hold counter 463D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.
更に、始動口39に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート30、31をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Kが設けられている。ここで、パラメータ記憶エリア463Kには、第1保留カウンタ453C、第2保留カウンタ463Dにカウントされている最大4個の入賞個数のそれぞれに対応した各カウント値(大当たりカウンタ463A、普通図柄カウンタ463B、リーチカウンタ463E等)が記憶される。 Furthermore, each count value of the jackpot counter 463A and the reach counter 463E when winning the starting port 39, the count value of the normal symbol counter 463B when the pachinko ball passes through each gate 30, 31, each counter 463F, A parameter storage area 463K in which count values such as 463G, 463H, 463I, and 463J are stored is provided. Here, in the parameter storage area 463K, the count values corresponding to the maximum four winning numbers counted by the first holding counter 453C and the second holding counter 463D (big hit counter 463A, normal symbol counter 463B, Reach counter 463E etc.) is stored.
また、図5に示すように、音制御基板67には、CPU641、スピーカ13等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主制御基板69の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ13等が接続されている。そして、CPU641は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ13の駆動制御を行う。 As shown in FIG. 5, the sound control board 67 includes a CPU 641, a ROM 642 that stores a drive control program for the speaker 13, a RAM 643 that stores various control signals from the main control board 69, and a main control board 69. An input / output circuit (I / O) 644 and the like for receiving various control signals sent from is provided. The CPU 641, ROM 642, RAM 643, and input / output circuit (I / O) 644 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 640 is connected to the CPU 641 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to the input / output circuit (I / O) 464 of the main control board 69. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to a speaker 13 and the like. Then, the CPU 641 performs drive control of the speaker 13 based on various control signals input from the main control board 69.
また、ランプ制御基板68には、CPU651、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654
等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主制御基板69の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等が接続されている。そして、CPU651は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御を行う。
Further, the lamp control board 68 includes a CPU 651, a ROM 652 for storing drive control programs such as the electric lamps 10A, 10B, 35A, 36A, 37A, 38A, 48A, 49A, 50A, 51A, and the like, and a main control board 69. RAM 653 for storing various control signals and an input / output circuit (I / O) 654 for receiving various control signals sent from the main control board 69.
Etc. are arranged. The CPU 651, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I / O) 654 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 650 is connected to the CPU 651 and a predetermined clock signal is input. Further, an input / output circuit (I / O) 464 of the main control board 69 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. The input / output circuit (I / O) 654 is connected to each of the illumination lamps 10A, 10B, 35A, 36A, 37A, 38A, 48A, 49A, 50A, 51A and the like. The CPU 651 performs drive control of each of the illumination lamps 10A, 10B, 35A, 36A, 37A, 38A, 48A, 49A, 50A, 51A, etc. based on various control signals input from the main control board 69.
また、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号、入賞率段階等を格納するRAM663、主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)27に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設され
ている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video
Display Processor)665は、バス線により相互に接続
されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主制御基板69から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器27に所定の演出表示を行う。
The display control board 66 is sent from the CPU 661, the ROM 662 for storing display control programs and required display data, the RAM 663 for storing display commands, display information, input / output signals, winning rate stages, and the like, and the main control board 69. An input / output circuit (I / O) 664 that receives various control signals and a display display sent from the CPU 661, and a VDP (Video Display Processor) that processes and displays an image on a liquid crystal display (LCD) 27 ) 665 and the like are provided. The CPU 661, ROM 662, RAM 663, input / output circuit (I / O) 664, and VDP (Video
Display Processor) 665 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 660 is connected to the CPU 661 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 661 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 27 based on various control signals such as display pattern information input from the main control board 69.
また、入出力回路(I/O)664には、予め定められた所定時間の時間の計測を行う点灯タイマ73及び消灯タイマ74、及び入賞率表示部53の点灯を行う入賞率LED54が接続されている。表示制御用CPU661は、後述するように始動口39にパチンコ球が入賞した旨の信号を主制御基板69より受信した際に、点灯タイマ73と消灯タイマ74による時間の計測を開始する。
そして、点灯タイマ73によって計測が開始された後、5秒以内にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」する。一方、消灯タイマ74によって計測された後、10秒以内にパチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」する。
ここで入賞率段階とは、「0」〜「5」の6段階によりパチンコ機の入賞口への入賞率を表わしたものであり、段階「0」では、表示制御用CPU661は、前記入賞率LED54を制御して、前記入賞率表示部53の全ての入賞率表示領域53A〜53Eを消灯させる。また、段階「1」では、第1入賞率表示領域53Aを点灯させる。また、段階「2」では、第1入賞率表示領域53Aと第2入賞率表示領域53Bとを点灯させる。また、段階「3」では、第1入賞率表示領域53A〜第3入賞率表示領域53Cを点灯させる。また、段階「4」では、第1入賞率表示領域53A〜第4入賞率表示領域53Dを点灯させる。また、段階「5」では、第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53Eを点灯させる。
The input / output circuit (I / O) 664 is connected to a lighting timer 73 and a light-off timer 74 that measure a predetermined time and a winning rate LED 54 that lights the winning rate display unit 53. ing. The display control CPU 661 starts time measurement by the turn-on timer 73 and the turn-off timer 74 when a signal indicating that the pachinko ball has won the start opening 39 is received from the main control board 69 as will be described later.
If the pachinko ball wins the start opening 39 within 5 seconds after the measurement is started by the lighting timer 73, the value of the winning rate stage stored in the RAM 663 is incremented by "+1". On the other hand, if the pachinko ball has not won the start opening 39 within 10 seconds after being measured by the turn-off timer 74, the value of the winning rate stage stored in the RAM 663 is set to "-1."
Here, the winning rate stage represents the winning rate to the winning port of the pachinko machine by six stages from “0” to “5”. At the stage “0”, the display control CPU 661 displays the winning ratio. The LED 54 is controlled to turn off all the winning rate display areas 53A to 53E of the winning rate display section 53. Further, in the stage “1”, the first winning rate display area 53A is turned on. In stage “2”, the first winning rate display area 53A and the second winning rate display area 53B are turned on. Further, in the stage “3”, the first win rate display area 53A to the third win rate display area 53C are turned on. Further, in stage “4”, the first winning rate display area 53A to the fourth winning rate display area 53D are turned on. Further, in the stage “5”, the first winning rate display area 53A to the fifth winning rate display area 53E are turned on.
また、図7に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル80(図9参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。 As shown in FIG. 7, the ROM 662 is provided with a variation pattern table storage area 662A for storing a variation pattern table 80 (see FIG. 9) used when selecting each variation display table, as will be described later. It has been.
更に、図8に示すように、RAM663には、前記した入賞率段階の値(「0」〜「5」のいずれか)を格納した入賞率段階記憶エリア663Aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, the RAM 663 is provided with a winning rate stage storage area 663A in which the winning rate step value (any one of “0” to “5”) is stored.
そして、主制御基板69のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づ
いて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等に対して出力する。
Then, the CPU 461 of the main control board 69 sends various control signals to the input / output circuit 464 based on input signals input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 462 in advance. To the sound control board 67, the lamp control board 68, the display control board 66, and the like.
次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブルについて図9に基づいて説明する。図9は実施例1に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図9に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル80は、主制御基板69のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル80の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル80の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチAハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチBハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチCハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA確変当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB確変当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチAノーマル当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチBノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチAハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチBハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチCハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA確変当たりテーブル」、「リーチAノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB確変当たりテーブル」、「リーチBノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
Next, the variation pattern table stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the variation pattern table stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 9, a variation pattern table 80 used when determining a variation display table (not shown) includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol instructed from the CPU 461 of the main control board 69, and this variation pattern table. It consists of a “variation display table” corresponding to the “variation pattern”.
In the “variation pattern” of the variation pattern table 80, eight types of variation patterns “pattern 1” to “pattern 8” are registered in advance.
The “variation display table” of the variation pattern table 80 corresponds to “complete loss table” corresponding to “pattern 1”, “reach A loss table” corresponding to “pattern 2”, and “pattern 3”. “Reach B Loss Table”, “Pattern 4” corresponding to “Reach C Loss Table”, “Pattern 5” corresponding to “Reach A Probability Per Change Table”, “Pattern 6” corresponding to “Reach "Reach B normal per table" corresponding to "B probability variation per table" and "Pattern 7", and "Reach B normal per table" corresponding to "Pattern 8" are registered in advance.
In the “complete lose table” (not shown), the display effect time is set to three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as a variation pattern of complete loss. ing. In addition, in the “reach A lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern for reach lose as a variation pattern. In addition, in the “reach B loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach C lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a reach loss display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach A probability variation hit table” and “reach A normal hit table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern. Further, in the “reach B probability variation table” and “reach B normal variation table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern.
また、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口39にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ463A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ463A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。 In addition, as described above, the movement of the symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is started when a pachinko ball is won at the start port 39 as a trigger. When the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 39, the count value of the big hit counter 463A etc. acquired at the time of winning is stored and held. In addition, immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (hit symbol), immediately after the “hit game state” is finished, the memory / holding is performed. Based on the count value of the big hit counter 463A and the like, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of count values to be stored and held.
この点を詳しく説明すると、実施例1に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ463A等のカウント値に対し、図10の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が前記パラメータ記憶エリア463Kに確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の第1保留LED40が前記したように図柄表示装置25に設けられている(図2参照)。そして、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10の(b)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。 This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 10 (a), the count value of the big hit counter 463A or the like acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 39 is obtained. In addition, five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can be stored / suspended up to five sets are secured in the parameter storage area 463K. Of these, four storage areas E1, E2, E3, and E4 are: As described above, the four first hold LEDs 40 corresponding to each are provided in the symbol display device 25 (see FIG. 2). Then, when the pachinko ball wins at the start port 39, as shown in FIG. 10B, the count value D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and the count value D0 stored in the storage area E0. Based on the above, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is started.
その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10の(c)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。尚、図10では、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10の(d)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。 Thereafter, when the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and when a pachinko ball wins a prize at the starting port 39, as shown in FIG. While storing / holding the value D1 in the storage area E1, one first hold LED 40 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 10, the black color of the first hold LED 40 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 39, as shown in FIG. The stored count value D2 is stored and held in the storage area E2, and one first hold LED 40 corresponding to the storage area E2 is turned on.
また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10の(e)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10の(f)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。 After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 39, as shown in FIG. The counted value D3 is stored / held in the storage area E3, and one first hold LED 40 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 39, as shown in FIG. The stored count value D4 is stored / held in the storage area E4, and one first hold LED 40 corresponding to the storage area E4 is turned on.
尚、その後は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。 After that, even if the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins at the starting port 39, the five storage areas E0, E1, E2, E3, Since the count values D0, D1, D2, D3, D4 are stored in each of E4 and there is no area for storing / holding the count value to be acquired at the time of winning, it is possible to acquire the count value at the time of winning Not performed.
一方、図10の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図11の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶されたカウント値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。尚、図11でも、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図11の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 10F, in the state where the count values D0, D1, D2, D3, D4 are stored in the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, respectively, the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is completed based on the count value D0 stored in the storage area, as shown in FIG. E0 is emptied, the count value D1 stored in the storage area E1 is overwritten in the storage area E0, the count value D2 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3 The count value D3 is overwritten in the storage area E2, the count value D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3, the storage area E4 is emptied, and one first hold LED corresponding to the storage area E4 0 to turn off the. In FIG. 11, the black color of the first hold LED 40 indicates lighting and the white color indicates extinguishing. As a result, as shown in FIG. 11B, based on the count value D1 stored in the storage area E0, the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is performed. Be started. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 39, it is possible to store / hold the count value acquired at the time of winning in the storage area E4.
また、図11の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれにカウント値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウント値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウント値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント
値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図11の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 11B, the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the storage area E0 in the state where the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the four storage areas E0, E1, E2, E3, respectively. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is completed based on the count value D1, the storage area E0 is emptied and 1 stored in the storage area E1. The set count value D2 is overwritten in the storage area E0, the set count value D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and the count value D4 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2. Then, the storage area E3 is emptied, and one first hold LED 40 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in (c) of FIG. 11, based on the count value D <b> 2 stored in the storage area E <b> 0, the symbol change / stop operation displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is performed. Be started. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 39, the count value acquired at the time of winning can be stored and held in the storage area E3. If a pachinko ball wins in the mouth 39, the count value acquired at the time of winning can be stored and held in the storage area E4.
また、図11の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれにカウント値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図11の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。 Further, as shown in FIG. 11C, in the state where the count values D2, D3, D4 are stored in the three storage areas E0, E1, E2, respectively, the count value D2 stored in the storage area E0 is set. Based on this, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is completed, the storage area E0 is emptied and the count value D3 stored in the storage area E1 is stored. The area E0 is overwritten, the count value D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E2 is turned off. As a result, as shown in FIG. 11D, based on the count value D3 stored in the storage area E0, the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is performed. Be started. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 39, it is possible to store / hold the count value acquired at the time of winning in the storage area E2, If the pachinko ball wins at the start opening 39, it is possible to store / hold the count value acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if the pachinko ball wins at the start opening 39, It is also possible to store / hold the acquired count value in the storage area E4.
また、図11の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれにカウント値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図11の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D4に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。 Further, as shown in FIG. 11 (d), in the state where the count values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively, the design is based on the count value D3 stored in the storage area E0. When the operation of changing or stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the display device 25 is completed, the storage area E0 is emptied and the count value D4 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0. Then, the storage area E1 is emptied, and one first hold LED 40 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in FIG. 11E, based on the count value D4 stored in the storage area E0, the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is performed. Be started. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 39, it is possible to store / hold the count value acquired at the time of winning in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 39, it is possible to store / hold the count value acquired at the time of winning in the storage area E2, and if the pachinko ball wins at the start opening 39, The count value acquired at the time of winning can be stored / suspended in the storage area E3, and if the pachinko ball wins at the start port 39, the count value acquired at the time of winning is stored / held in the storage area E4. It is also possible.
もっとも、図11に示す場合において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶されたカウント値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。 Of course, in the case shown in FIG. 11, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is finished, the symbol display device 25 is stopped in the case of stopping with a combination of jackpot symbols. The change / stop operation of the symbol displayed on the liquid crystal display 27 is not when the change / stop operation of the symbol displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 is completed, but for the predetermined combination. Immediately after the “big hit gaming state” is completed, the game is started based on the count values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0.
次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ機1の制御処理について図12乃至図17に基づき説明する。
先ず、実施例1に係る主制御基板69のCPU461が実行する割込制御処理について図12乃至図15に基づいて説明する。図12乃至図15は、主制御基板69のCPU461が実行する割込制御処理の各フローチャートである。
ここで、実施例1に係るパチンコ機1は、図12乃至図15に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートが、後述する実施例5に係るパチンコ機100と同様に、主制御基板69のROM462に格納されている(図35参照)。そして、主制御基板69のCPU461は、図12乃至図15に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートを電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に実行するように構成されている。
この主制御基板69のROM462に格納されているメインフローチャートに従ってCPU461が実行する割り込み制御処理について説明する。
主制御基板69のCPU461は、先ず、後述の始動口入賞処理のサブ処理(図12参照)を実行する。そして、CPU461は、結果報知処理のサブ処理(図13、図14参照)を実行後、大当たり遊技処理のサブ処理(図15参照)を実行し、更に、賞球ケース59を介して各入賞口48、49、各下入賞口50、51、始動口39及び大入賞口46への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, a control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
First, interrupt control processing executed by the CPU 461 of the main control board 69 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 12 to 15 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 461 of the main control board 69.
Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the main flowchart with sub-processes of the flowcharts shown in FIGS. Is stored in the ROM 462 (see FIG. 35). The CPU 461 of the main control board 69 is configured to execute a main flowchart having sub-processes such as the flowcharts shown in FIGS. 12 to 15 at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. .
An interrupt control process executed by the CPU 461 according to a main flowchart stored in the ROM 462 of the main control board 69 will be described.
First, the CPU 461 of the main control board 69 executes a sub-process (see FIG. 12) of a start opening winning process described later. The CPU 461 executes the sub process of the result notification process (see FIGS. 13 and 14), and then executes the sub process of the jackpot game process (see FIG. 15). Execute the sub-process of the winning ball payout process for paying the player the winning ball for each winning ball to the lower winning holes 50 and 51, the start opening 39 and the big winning opening 46, and finish the process. To do.
次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図12のフローチャート図に基づいて説明する。これら図12にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。 Next, the start winning process of the interruption program executed by the main control CPU 461 according to the first embodiment will be described based on the flowchart of FIG. Each program shown in the flowchart of FIG. 12 is stored in a ROM 462 and a RAM 463 provided in the main control board 69 and is executed by the main control CPU 461.
図12に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、始動口39にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口39に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口39にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S1:NO)には始動入賞処理を終了し、一方、始動口39にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S1:YES)には、S2に進む。 As shown in FIG. 12, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, it is determined whether or not a pachinko ball has won a winning opening 39. This determination is made based on whether or not the start port switch provided at the start port 39 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that no pachinko ball has been won at the start port 39 (S1: NO), the start winning process is terminated, while when it is determined that a pachinko ball has been won at the start port 39 (S1: If yes, go to S2.
S2では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図10及び図11参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4が空でないと判断する場合には(S2:YES)、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域E4(図10及び図11参照)が空であると判断する場合には(S2:NO)、S3に進む。S3では、現在の大当りカウンタ463A等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図10の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかにカウント値として記憶した後、S4に進む。
尚、S3においてカウント値が記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶される際には、E0→E1→E2→E3→E4の順に優先的に記憶される。即ち、E0〜E4の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはE0にカウント値が記憶される。また、E1〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE1にカウント値が記憶される。また、E2〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE2にカウント値が記憶される。また、E3、E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE3にカウント値が記憶される。
In S2, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 10 and 11) is empty. If it is determined that the storage area E4 is not empty (S2: YES), the start winning process is terminated.
If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 10 and 11) is empty (S2: NO), the process proceeds to S3. In S3, the count value of each counter such as the current big hit counter 463A is acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 10, five storage areas E0, E1, E2 , E3, and E4, the count value is stored, and the process proceeds to S4.
Note that when the count values are stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 in S3, they are preferentially stored in the order of E0 → E1 → E2 → E3 → E4. In other words, if it is not stored in any of the storage areas E0 to E4, the count value is stored in E0. Further, when not stored in the storage areas E1 to E4, the count value is stored in E1. Further, when not stored in the storage areas E2 to E4, the count value is stored in E2. In addition, when it is not stored in the storage area of E3 and E4, the count value is stored in E3.
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用CPU461は、始動口スイッチ39Bからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。 Specifically, in the “count value acquisition process”, the main control CPU 461 uses the numerical value stored in the big hit counter 463A when the pachinko ball detection signal is input from the start port switch 39B as the “big hit count value” at that time. Is substituted into the algebra V and stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 of the parameter storage area 463K.
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。 At the same time, the main control CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach counter 463E when the winning signal is input from the start port switch into the algebra M as the “reach count value” at that time, and stores it in the parameter storage area. Store in the 463K storage areas E0, E1, E2, E3, E4.
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。 At the same time, the main control CPU 461 substitutes the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 463F when the winning signal is input from the start port switch into the algebra Y as the “hit symbol selection count value” at that time. And stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 of the parameter storage area 463K.
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。 At the same time, the main control CPU 461 substitutes the numerical value stored in the variation pattern selection counter 463H when the winning signal is input from the start port switch into the algebra H as the “variation pattern selection count value” at that time. And stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 of the parameter storage area 463K.
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。 At the same time, the main control CPU 461 assigns the numerical value stored in the lost symbol selection counter 463I when the winning signal is input from the start port switch to the algebra I as the “lost symbol selection count value” at that time. And stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 of the parameter storage area 463K.
更に、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
At the same time, the main control CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach symbol selection counter 463J when the winning signal is input from the start port switch into the algebra F as the “reach symbol selection count value” at that time. And stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 of the parameter storage area 463K.
Regardless of the player's gain such as lose symbol selection count value, reach symbol selection count value, etc., the timing of obtaining the counter value of the counter used for selection of effects etc. is input from the start switch as a winning signal. It is not limited to the time.
S4では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図10及び図11参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図10の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には(S4:NO)、始動入賞処理を終了する。一方、図10の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていると判断する場合には(S4:YES)、S5に進む。 In S4, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not the count value is stored in the storage area E0 (see FIGS. 10 and 11). Here, as shown in FIG. 10A, when it is determined that one set of count values is not stored in the storage area E0 (S4: NO), the start winning process is terminated. On the other hand, as shown in FIGS. 10B to 10E, when it is determined that the count value is stored in the storage area E0 (S4: YES), the process proceeds to S5.
S5では、図10の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1にカウント値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、又は、記憶領域E2にカウント値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E3にカウント値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E4にカウント値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、処理を終了する。 In S5, as shown in (c) to (f) of FIG. 10, when the count value is stored in the storage area E1, one first hold LED 40 corresponding to the storage area E1 is turned on, or When the count value is stored in the storage area E2, one first hold LED 40 corresponding to the storage area E2 is turned on, and when the count value is stored in the storage area E3, one count corresponding to the storage area E3 is stored. When the count value is stored in the storage area E4 after the first hold LED 40 is turned on, the process ends after turning on the first hold LED 40 corresponding to the storage area E4.
次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図13のフローチャート図に基づいて説明する。
図13に示すように、主制御用CPU561は、先ずS6において図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S6:YES)、S7において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、所定時間経過するまで待つ(S7:NO)。例えば、図柄の変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
Next, an interrupt program result notification process executed by the main control CPU 461 according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 561 first determines whether or not the three symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 are changing in S6. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 are changing (S6: YES), the main control CPU 461 sets the display control PU 661 in S7. The fluctuation display processing time of the outputted fluctuation pattern is read from the ROM 462 and waits until a predetermined time elapses (S7: NO). For example, when the symbol variation pattern is “pattern 2”, the process waits for 20 seconds. When the variation pattern is “pattern 3”, the process waits for 30 seconds. When the variation pattern is “pattern 4”, the process waits for 10 seconds. When the variation pattern is “pattern 5” or “pattern 7”, the process waits for 22 seconds. When the variation pattern is “pattern 6” or “pattern 8”, the process waits for 32 seconds. Further, when the variation pattern is “pattern 1”, each processing time stored in advance in the ROM 462 corresponding to the lost symbol is awaited.
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S7:YES)、S8において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用CPU661に出力する。更に、S8では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図10の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々にカウント値が記憶されている場合には、図11の(a)を経た後に、図11の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 When the processing time of the symbol variation display process has elapsed (S7: YES), in S8, the main control CPU 461 causes the display control CPU 661 to stop variation, that is, to confirm and stop. The determined stop signal to be commanded is output to the display control CPU 661. Further, in S8, the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 provided in the parameter storage area 463K is rewritten. For example, at this time, as shown in FIG. 10 (f), when the count value is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, (a) in FIG. After that, as shown in FIG. 11 (b), the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 11B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 11, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、このとき、図11の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11の(e)に示すように、1つの記憶領域E0にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図10の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 11C, when the count value is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied, and then FIG. As shown in (d) of FIG. 5, rewriting of storage is performed for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 11D, when the count value is stored in each of the two storage areas E0 and E1, the storage area E0 is emptied, As shown in e), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed. At this time, if the count value is stored in one storage area E0 as shown in FIG. 11E, the storage area E0 is emptied and then shown in FIG. As described above, the rewrite of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、S6において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S6:NO)、S9に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図10及び図11参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図10の(a)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていないと判断する場合には(S9:NO)、結果報知処理を終了する。また、記憶領域E0にカウント値1組のカウント値が記憶されていると判断する場合には(S9:YES)、S10に進む。 In S6, when it is determined that the three symbols displayed on the liquid crystal display 27 of the symbol display device 25 are not changing (S6: NO), the process proceeds to S9, that is, whether or not there is a memory. Then, it is determined whether or not the count value is stored in the storage area E0 (see FIGS. 10 and 11). Here, as shown to (a) of FIG. 10, when it is judged that the count value is not memorize | stored in the storage area E0 (S9: NO), a result alerting | reporting process is complete | finished. If it is determined that one set of count values is stored in the storage area E0 (S9: YES), the process proceeds to S10.
そして、S10では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた記憶領域E0より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。 In S10, the stored count value of each counter is read from the storage area E0 provided in the parameter storage area 463K. Then, based on the read count value, the following determination process such as jackpot is performed.
S11においては、主制御用CPU461は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kの5つの記憶領域に記憶されている後述の時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そして、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めROM462に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合は、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
In S <b> 11, the main control CPU 461 executes a determination process for determining whether or not the “time reduction / probability change mode” is set.
In the processing for determining whether or not the mode is the “time reduction / probability change mode”, first, the main control CPU 461 performs the time reduction / probability change algebra L (described later when the power is turned on) stored in the five storage areas of the parameter storage area 463K. Read “0” into the probability variable algebra L). When the time / accuracy variable algebra L is “0”, it is determined that the mode is not “time / accuracy variation mode”, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 462 in advance (in the first embodiment, “ 7 ”), and this“ normal jackpot value ”is stored in the parameter storage area 463K as“ hit value ”. Further, when the time / accuracy variable algebra L read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that the mode is “time / accuracy variation mode”, and the “probability large hit value” stored in the ROM 462 in advance (implementation) In the case of Example 1, “1”, “3”, “5”, and “7” are read out), and this “probable variation jackpot value” is stored as “big jackpot value” in the parameter storage area 463K.
次に、S12において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/360である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/360である。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の
変動時間は、約5秒乃至7秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
Next, in S <b> 12, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is a “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463K. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big value” stored in the parameter storage area 463K. If they match, the jackpot algebra R (“0” is substituted for the jackpot algebra R when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 463K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 463K.
Therefore, in the case of a normal gaming state that is not in the “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 1/360. Further, in the case of the gaming state of “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 4/360.
In the case of a normal gaming state that is not in the “time reduction / probability change mode”, the change time of the fluctuation symbol is about 10 to 30 seconds, but in the case of the game state in the “time reduction / probability change mode”, it changes. The change time of the symbol is about 5 to 7 seconds, and it stops earlier than the normal gaming state.
そして、再度パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S12:YES)、S13において、主制御用CPU461は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理(図14参照)を実行する。
Then, the jackpot algebra R is read again from the parameter storage area 463K, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra R is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S12: YES), and in S13, the main control CPU 461 performs a sub-process (see FIG. 14).
次に、S14において、主制御用CPU461は、時短・確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域に記憶されている後述の時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが「0」か「1」かを判定する。
そして、この時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定し(S14:YES)、S15において、主制御用CPU461は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yが偶数の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として「777」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Yが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄として「333」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
そして、S16において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Next, in S <b> 14, the main control CPU 461 executes a determination process for determining whether or not the time-saving / probability changing mode is set. That is, a short-time / probable variable algebra L, which will be described later, stored in the storage area of the parameter storage area 463K is read, and it is determined whether this short-time / probable variable algebra L is “0” or “1”.
If the time / probability variable algebra L is “1”, it is determined that the time / probability mode is “time / probability variation mode” (S14: YES). In S15, the main control CPU 461 selects the probability variation large winning symbol. Execute. In the selection of the probabilistic jackpot symbol, the algebra Y as the jackpot symbol selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when the algebra Y is an even number, the jackpot symbol “777” is designated as the jackpot symbol instructed to the display control board 66. When the symbol is stored in the parameter storage area 463K, on the other hand, when the algebra Y is an odd number, the jackpot symbol of “333” is stored in the parameter storage area 463K as the jackpot symbol instructed to the CPU 661 of the display control board 66.
In S16, the main control CPU 461 selects a variation pattern instructed to the display control CPU 661. That is, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when the algebra H is an even number, “pattern 5” is stored in the parameter storage area 463K as the variation pattern instructed to the display control CPU 661. On the other hand, when the algebra H is an odd number, “pattern 6” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.
また、S14において、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定し(S14:NO)、S17において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から読みだし、該代数Yに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Yが「0」の場合には「111」、「1」の場合には「222」、「2」の場合には「444」、「3」の場合には「444」、「4」の場合には「555」、「5」の場合には「666」、「6」の場合には「666」、「7」の場合には「888」、「8」の場合には「999」の各図柄を選択して、表示制御用CPU661に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
そして、S18において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
In S14, when the time-short / probable variation algebra L read from the storage area of the parameter storage area 463K is “0”, it is determined that the time-short / probable variation mode is not in effect (S14: NO). A process of selecting a symbol is executed. In the selection of the normal jackpot symbol, the algebra Y as the jackpot symbol selection count value is read from the storage area of the parameter storage area 463K, and the jackpot symbol corresponding to the algebra Y is selected. For example, when the algebra Y is “0”, it is “111”, when it is “1”, “222”, when it is “2”, “444”, when it is “3”, “444”, “ 4 ”is“ 555 ”,“ 5 ”is“ 666 ”,“ 6 ”is“ 666 ”,“ 7 ”is“ 888 ”, and“ 8 ”. Each symbol of “999” is selected and stored in the parameter storage area 463K as a jackpot symbol to be instructed to the display control CPU 661.
In S18, the main control CPU 461 selects a variation pattern instructed to the display control CPU 661. That is, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when this algebra H is an even number, the “pattern 7” as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is stored in the parameter storage area 463K. On the other hand, if the algebra H is an odd number, “pattern 8” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the display control CPU 661.
一方、S12において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S12:NO)、S19において、主制御用CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(実施例1の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S19:YES)、S20において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Kからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をRAM463から読み出し、表示制御用CPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
続いて、S21において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0〜2」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、該代数Hが「3〜6」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。更に、該代数Hが「7〜9」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
On the other hand, when the read jackpot algebra R is “0” in S12, it is determined as a loss (S12: NO), and in S19, the main control CPU 461 displays the variation symbol at this time as a variation symbol. Reach state in which two of the three symbols are aligned (for example, “5, -5”, “7,-, 7”, etc., where “-” means that the symbol is rotating) It is determined whether or not to display a loss after displaying.
In this determination, the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and any of the reach occurrence numerical values stored in advance in the RAM 463 (in the case of the first embodiment, “0” to “27”). If they match, it is determined to display a loss after the reach state (S19: YES). In S20, a lose reach symbol is selected. The selection of the lose reach symbol is performed by reading the algebra F as the reach symbol selection count value from the parameter storage area 463K, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F from the RAM 463, and storing the parameter as a reach lose symbol for instructing the display control CPU 661. Store in area 463K.
Subsequently, in S21, the main control CPU 461 selects a variation pattern instructed to the display control CPU 661. That is, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when the algebra H is “0 to 2”, “pattern 2” is used as the variation pattern instructed to the display control CPU 661. Store in 463K. When the algebra H is “3 to 6”, “pattern 3” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the display control CPU 661. Further, when the algebra H is “7 to 9”, “pattern 4” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the display control CPU 661.
他方、S19において、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(実施例1の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S19:NO)、S22において、パラメータ記憶エリア463Kからハズレ図柄選択カウント値Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをRAM463から読み込んで、表示制御用CPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。 On the other hand, in S19, the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and the reach occurrence numerical value stored in advance in the RAM 463 (in the first embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not match (S19: NO), in S22, the lost symbol selection count value I is read from the parameter storage area 463K, and the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I is read from the RAM 463. It is stored in the parameter storage area 463K as symbol data to be instructed to the display control CPU 661. Further, the main control CPU 461 stores “pattern 1” in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the display control CPU 661.
次に、S23において、主制御用CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kから表示制御用CPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御用CPU661に指示する。
続いて、S24において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
Next, in S23, the main control CPU 461 again reads the symbol data and variation pattern instructed to the display control CPU 661 from the parameter storage area 463K, and instructs the display control CPU 661.
Subsequently, in S24, the main control CPU 461 starts counting the variation display processing time of the variation pattern output to the display control PU 661, and ends the processing.
次に、「確変獲得処理」のサブ処理(S13)について図14に基づいて説明する。図14は実施例1に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。 Next, the sub-process (S13) of the “probability change acquisition process” will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of a probability variation acquisition process executed by the main control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. 14 are stored in the ROM 462 and the RAM 463 provided in the main control board 69 and executed by the main control CPU 461.
図14に示すように、先ず、S26において、主制御用CPU461は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0から時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが「0」か「1」のいずれであるか判定する処理を実行する。 As shown in FIG. 14, first, in S26, the main control CPU 461 executes processing for determining whether or not the current gaming state is the normal gaming state. That is, the time-short / probable variable algebra L is read from the storage area E0 of the parameter storage area 463K, and a process of determining whether the time-short / probable variable algebra L is “0” or “1” is executed.
そして、主制御用CPU461は、S21でパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0から読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し(S26:NO)、S27において、該時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶し、当該サブ処理を終了する。 The main control CPU 461 determines that the current gaming state is not the “normal gaming state” if the time-short / probable variation algebra L read from the storage area E0 of the parameter storage area 463K in S21 is “1” ( (S26: NO), in S27, "0" is substituted into the short-time / probable variable algebra L, and it is stored again in the parameter storage area 463K, and the sub-process is terminated.
他方、主制御用CPU461は、S26でパラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判
定し(S26:YES)、S28において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Yを読み込む。次に、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが「1」、「3」、「5」、「7」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが「1」、「3」、「5」、「7」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Yが「1」、「3」、「5」、「7」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、4/9である。
これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「222」、「444」、「666」、「888」、「999」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「111」、「333」、「555」、「777」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
On the other hand, when the time-short / probable variation algebra L read from the parameter storage area 463K in S26 is “0”, the main control CPU 461 determines that the current gaming state is the “normal gaming state” (S26: YES). ) In S28, a determination process for determining whether or not the “short time / probability change mode” has been acquired is executed.
In the process of determining whether or not the “short time / probability change mode” has been acquired, first, the main control CPU 461 reads the algebra Y as the “big hit symbol selection count value” from the storage area of the parameter storage area 463K. Next, the main control CPU 461 determines whether or not the read algebra Y matches any of the numerical data “1”, “3”, “5”, and “7”.
When the read algebra Y matches any of the numerical data “1”, “3”, “5”, and “7”, the main control CPU 461 acquires the “short-time / probability change mode”. If the algebra Y does not match any of the numerical data “1”, “3”, “5”, and “7”, it is determined that the “time reduction / probability variation mode” has not been acquired. Therefore, in this case, the probability that the “short time / probability mode” can be acquired is 4/9.
As a result, when the jackpot symbol that is finally stopped and displayed by the variable display is “222”, “444”, “666”, “888”, “999”, the “short-time / accurate change mode” does not occur. . On the other hand, in the case of the “normal game state”, when the jackpot symbol that is finally stopped and displayed by the variable display is “111”, “333”, “555”, “777”, the “time reduction / probability change mode” Will occur.
そして、S28で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には(S28:NO)、S27において、パラメータ記憶エリア27Lから読み出した時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア27Lに記憶し、当該サブ処理を終了する。
一方、S28で「時短・確変モード」を獲得した場合には(S28:YES)、S29において、主制御用CPU461は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lに「1」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
If the “short-time / probability change mode” is not acquired in S28 (S28: NO), “0” is substituted for the short-time / probability variable algebra L read from the parameter storage area 27L in S27, and the parameter is again set. The data is stored in the storage area 27L, and the sub-process is terminated.
On the other hand, when the “short-time / accuracy change mode” is acquired in S28 (S28: YES), the main control CPU 461 performs “setting of the short-time / accuracy change mode” in S29. That is, “1” is substituted into the time-short / probable variable algebra L read from the parameter storage area 463K, and is stored again in the parameter storage area 463K. Then, the sub-process is terminated, and the process returns to the “start opening prize process”.
次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する大当たり遊技処理について図15に基づいて説明する。図15は実施例1に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図15にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。
図15に示すように、先ず、S31において、主制御用CPU461は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し(S31:NO)、当該大当り遊技処理を終了する。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 461 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the jackpot game process executed by the main control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Each program shown in the flowchart in FIG. 15 is stored in a ROM 462 or a RAM 463 provided in the main control board 69 and is executed by the main control CPU 461.
As shown in FIG. 15, first, in S <b> 31, the main control CPU 461 executes a determination process for determining whether or not “big hit” has occurred. This determination process reads the jackpot algebra R from the parameter storage area 463K, and determines whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred. If the jackpot algebra R is “0”, it is determined that no “jackpot” has occurred (S31: NO), and the jackpot game process is terminated.
一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりが発生したと判定し(S31:YES)、S32において、主制御用CPU461は、大入賞口46を閉塞する開閉扉45を開放する。 On the other hand, if the jackpot algebra R read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that a jackpot has occurred (S31: YES), and the main control CPU 461 closes the winning prize port 46 in S32. The opening / closing door 45 is opened.
続いて、S33において、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S33:NO)、S34において、大入賞口46を開放してから所定時間(実施例1の場合は、約25秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口46を開放してから所定時間経過していない場合には(S34:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。
Subsequently, in S33, whether or not 10 winning balls have been won in the grand prize opening 46, that is, whether or not the number of prizes detected by a large winning hole count switch (not shown) has reached ten. Determine.
If the number of winning balls that have won in the big winning opening 46 has not reached ten (S33: NO), in S34, after the big winning opening 46 is opened, a predetermined time (in the case of the first embodiment, about It is 25 seconds.) It is determined whether or not it has elapsed. And when predetermined time has not passed since the special winning opening 46 was opened (S34: NO), the process after S33 is performed again.
一方、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達した場合(S33:YES)、若しくは大入賞口46を開放してから所定時間経過した場合には(S34:YES)、S35において、主制御用CPU461は、開閉扉45を閉じて大入賞口46を閉塞する。 On the other hand, when the number of winning balls that have won the big winning opening 46 has reached 10 (S33: YES), or when a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 46 (S34: YES), in S35, The main control CPU 461 closes the open / close door 45 and closes the special winning opening 46.
続いて、S36において、主制御用CPU461は、大入賞口46の開放中に大入賞口46内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口46の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S36:YES)、S37において、主制御用CPU461は、大入賞口46を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(実施例1の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S37:NO)、大入賞口46を閉塞してから所定時間(実施例1では、約2秒である。)経過後、再度、S32以降の処理を実行する。
Subsequently, in S36, the main control CPU 461 determines whether or not a prize has been won in the V zone provided in the big prize opening 46 during the opening of the big prize opening 46, that is, a V (not shown) during the opening of the big prize opening 46. A determination process for determining whether or not a winning ball detection signal is input from the switch is executed.
If a winning detection signal is input from the V switch while the special winning opening 46 is opened (S36: YES), the number of times the main control CPU 461 has continuously opened the special winning opening 46 in S37. Is executed to determine whether or not has reached a predetermined maximum number of continuations (in the first embodiment, it is “16 times”). If the number of times that the special winning opening 46 is opened does not reach the predetermined maximum number of continuous times (S37: NO), the special winning opening 46 is closed for a predetermined time (in the first embodiment, about 2 seconds). After the elapse of time, the processes after S32 are executed again.
また、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S36:NO)、若しくは、この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S37:YES)、大当り遊技処理を終了する。 In addition, when the winning detection signal is not input from the V switch while the special winning opening 46 is opened (S36: NO), or when the number of times that the special winning opening 46 is opened reaches a predetermined maximum number of times. (S37: YES), the big hit game process is terminated.
次に、上記のように構成された表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図16に基づいて説明する。図16は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。ここで、図16の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図16にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。 Next, a symbol variation control process for displaying “hit symbol” and the like executed by the display control CPU 661 of the display control board 66 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the symbol variation control process executed by the display control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Here, the interrupt control process of FIG. 16 operates every certain time (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart of FIG. 16 is stored in a ROM 662 or a RAM 663 included in the display control board 66 and executed by the display control CPU 661.
図16に示すように、先ず、S41において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S41:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 16, first, in S <b> 41, the display control CPU 661 executes a determination process for determining whether or not a symbol variation start command is input from the main control CPU 461.
When the symbol variation start command is not input from the main control CPU 461 (S41: NO), the display control CPU 661 ends the process.
一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合には(S41:YES)、S42において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶する。
そして、S43において、表示制御用CPU661は、指示された「変動パターン」をRAM663から読み出し、ROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル130から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン1」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン2」の場合には、リーチAハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン3」の場合には、リーチBハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン4」の場合には、リーチCハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン5」の場合には、リーチA確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン6」の場合には、リーチB確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン7」の場合には、リーチAノーマル当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン8」の場合には、リーチBノーマル当たりテーブルを読み出す。
On the other hand, when the symbol variation start command is input from the main control CPU 461 (S41: YES), the display control CPU 661 stores the symbol variation start command signal in the RAM 663 in S42.
In S43, the CPU 661 for display control reads the instructed “variation pattern” from the RAM 663, and the “variation pattern” corresponding to the “variation pattern” is stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662. Read “variable display table”.
For example, when the “variation pattern” is “pattern 1”, the complete loss table is read. If the “variation pattern” is “pattern 2”, the reach A loss table is read. If the “variation pattern” is “pattern 3”, the reach B loss table is read. If the “variation pattern” is “pattern 4”, the reach C loss table is read. When the “variation pattern” is “pattern 5”, the reach A probability variation hit table is read. If the “variation pattern” is “pattern 6”, the reach B probability variation table is read. When the “variation pattern” is “pattern 7”, the reach per normal A table is read. When the “variation pattern” is “pattern 8”, the reach B normal hit table is read.
続いて、表示制御用CPU661は、S44において、該変動表示テーブルから読み出
した各データに基づいて、3列の変動図柄の変動表示を開始する。
Subsequently, in S44, the display control CPU 661 starts variable display of three columns of variable symbols based on each data read from the variable display table.
その後、S45において、3列の変動図柄を一旦停止させる(3列の変動図柄を上下に揺動させる)。そして、S46において、CPU661は、確定停止信号の入力を待つ(S46:NO)。
その結果、確定停止信号が入力された場合には(S46:YES)、S47において、変動図柄を確定停止表示して、図柄変動制御処理を終了する。
Thereafter, in S45, the three rows of changing symbols are temporarily stopped (the three rows of changing symbols are swung up and down). In S46, the CPU 661 waits for an input of a fixed stop signal (S46: NO).
As a result, when a fixed stop signal is input (S46: YES), the variable symbol is fixedly stopped and displayed in S47, and the symbol variation control process is terminated.
次に、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図17に基づいて説明する。図17は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図17の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図17にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。 Next, a winning rate display control process for displaying the winning rate to the starting port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of a winning rate display control process executed by the display control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Here, the interrupt control process of FIG. 17 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart in FIG. 17 is stored in a ROM 662 or a RAM 663 provided in the display control board 66 and executed by the display control CPU 661.
図17に示すように、先ず、S51において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合には(S51:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 17, first, in S51, the display control CPU 661 determines whether or not a start port winning instruction transmitted when winning from the main control CPU 461 to the start port 39 is input. Execute.
The display control CPU 661 ends the process when the start opening prize command is not input from the main control CPU 461 (S51: NO).
一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合には(S51:YES)、S52において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「0」から「1」に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。 On the other hand, when the start port winning command is input from the main control CPU 461 (S51: YES), the display control CPU 661 receives the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 in S52. Is updated from the initial value “0” to “1”, and the winning rate LED 54 is lit only in the first winning rate display area 53A as shown in FIG.
そして、S53において、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてS54において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
In S53, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are set to initial values “0 seconds”, and measurement is started.
Subsequently, in S54, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command transmitted when winning the start opening 39 from the main control CPU 461 is input.
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合(S54:YES)には、更に、S55において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が「5秒」以内であるか否かを判断する。 Then, when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S54: YES), the display control CPU 661 further reads the current value of the lighting timer 73 in S55, and the value is “5 seconds. Is determined.
その結果、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以内である場合(S55:YES)には、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断される(S56)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「5」である場合には、上限である5段階(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照)となる。 As a result, when the current value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” (S55: YES), it is subsequently determined whether or not the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels. (S56). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the value of the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “5”, the upper limit is five steps (the first winning rate display area 53A to the fifth winning rate display area). 53E is turned on (see FIG. 19).
入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合(S56:NO)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」〜「4」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S57)。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順(第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順)に点灯させる(図20の矢印87参照)。
その後、S58において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を開始して、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is not lit up to the upper limit of 5 levels (S56: NO), that is, the winning rate level values stored in the winning rate level storage area 663A of the RAM 663 are “0” to “4”. In some cases, the value of the winning rate stage stored in the RAM 663 is incremented by “+1”, and the winning rate LED increases the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S57). still. When increasing the display area to be lit, the winning rate display unit 53 is in order from the bottom (first winning rate display region 53A, second winning rate display region 53B, third winning rate display region 53C, fourth winning rate display region 53D). , In the order of the fifth winning percentage display area 53E) (see arrow 87 in FIG. 20).
After that, in S58, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are set to the initial value “0 second”, the measurement is started from “0 second”, and the process ends.
一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合(S56:YES)には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS58において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。 On the other hand, when the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels (S56: YES), since the lighting area cannot be increased any more, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are initially set in S58 in that state. The value is set to “0 second”, the measurement is restarted from “0 second”, and the process is terminated.
また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」より上である場合(S55:NO)には、その状態でS59において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。 If the value of the lighting timer 73 read when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 is higher than “5 seconds” (S55: NO), the lighting timer 73 in that state in that state is S59. And the extinguishing timer 74 are set to the initial value “0 second”, the measurement is started again from “0 second”, and the process is terminated.
一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合(S54:NO)には、続いて、S60において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図5参照)に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている(図2参照)。 On the other hand, when the start opening winning command is not input from the main control CPU 461 (S54: NO), subsequently, the number of winnings counted in the first holding counter 463C in S60 is the upper limit “4”. It is determined whether or not. As described above, when the pachinko ball wins the start opening 39 while the special symbol is changing, the first holding counter of the RAM 463 provided on the main control board 69 (see FIG. 5) to be described later up to 4 is provided. It is stored in 463C and held as the number of change confirmations. In addition, two first hold LEDs 40 for displaying the count value stored in the first hold counter 463C are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 27 (see FIG. 2).
保留個数が上限である「4個」である場合(S60:YES)には、消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を「0秒」より再び開始する(S61)。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。 When the hold number is “4” which is the upper limit (S60: YES), the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 sec” and the extinguishing timer 74 is measured again from “0 sec”. Start (S61). On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
また、保留個数が上限である「4個」でない場合(S60:NO)、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が「0」〜「3」である場合には、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が「10秒」以下であるか否かを判断する(S62)。 If the number of holdings is not the upper limit of “4” (S60: NO), that is, if the count value stored in the first holding counter 463C is “0” to “3”, continue. The display control CPU reads the value of the extinguishing timer 74, and determines whether or not the read value of the extinguishing timer 74 is "10 seconds" or less (S62).
その結果、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」より上である場合(S62:NO)には、続いて、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A〜53Eで点灯されているか否かが判断される(S63)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」である場合には、全ての入賞率表示領域(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53E)が消灯された状態となる。
また、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以下である場合(S62:YES)には、当該処理を終了する。
As a result, if the current value of the turn-off timer 74 is higher than “10 seconds” (S62: NO), is the winning rate LED 54 subsequently turned on in at least one winning rate display area 53A to 53E? It is determined whether or not (S63). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the winning rate step value stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “0”, all winning rate display areas (first winning rate display area 53A to fifth winning rate display) are displayed. The region 53E) is turned off.
In addition, when the current value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or less (S62: YES), the processing ends.
入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合(S63:YES)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「1」〜「5」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S64)。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順(第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順)に消灯させる(図20の矢印88参照)。
その後、S65において消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area (S63: YES), that is, the winning rate step values stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 are “1” to “5”. In the case of "", the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is set to "-1", and the winning rate LED decreases the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S64). In order to reduce the display area to be lit, the winning rate display unit 53 is arranged in order from the top (the fifth winning rate display region 53E, the fourth winning rate display region 53D, the third winning rate display region 53C, and the second winning rate display). The light is turned off in the order of the area 53B and the first winning percentage display area 53A (see arrow 88 in FIG. 20).
Thereafter, in S65, the extinction timer 74 is set to the initial value “0 second”, and the measurement is started again from “0 second”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
一方、入賞率LED54が点灯されていない場合(S63:NO)には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でS65において点灯タイマ73を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。 On the other hand, when the winning rate LED 54 is not lit (S63: NO), the lit area cannot be reduced any further, and in this state, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second” in S65. At the same time, the measurement starts again from “0 seconds”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
以上説明した通り実施例1に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信する(S1)。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し(S51)、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する(S53)。そして、点灯タイマ73の値が「5秒」以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合(S55:YES)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S57)。一方、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合(S62:NO)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S64)ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」である場合(S60:YES)には、消灯タイマ74の計測を初期値より再開するので(S61)、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A〜53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when a pachinko ball wins the start port 39, the pachinko ball won by the start port switch 39B is detected, and the main control CPU 461 serves as a display control CPU. A start opening prize command is transmitted to the terminal (S1). On the other hand, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command is input (S51), sets the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 to the initial value “0 second”, and starts measurement. (S53). If the value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” and the pachinko ball wins the starting port 39 again (S55: YES), the winning rate stage value stored in the RAM 663 is incremented by “+1”. At the same time, the winning rate LED 54 increases the display areas 53A to 53E to be turned on by one (S57). On the other hand, if the pachinko ball does not win again at the start port 39 even after the value of the turn-off timer 74 has elapsed “10 seconds” or longer (S62: NO), the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is stored. "-1" and the winning rate LED 54 reduces the lighting display areas 53A to 53E by one (S64), so that the rate at which the pachinko ball wins the start opening 39 in the pachinko machine 1 can be visually displayed. It is possible for the player to be one of the determination factors when selecting a gaming machine to play, and to increase the expectation of winning a prize at the winning opening, thereby raising the interest of the player.
Further, when the number of winnings counted in the first hold counter 463C is “4” which is the upper limit (S60: YES), the measurement of the extinction timer 74 is restarted from the initial value (S61). Even if the start opening 39 is not won before the value of the timer 74 exceeds “10 seconds”, the display area of the winning rate LED 54 does not decrease. Therefore, even if the player temporarily stops to launch the pachinko ball into the game area 9 when the number of the starting openings is maximized, the lighting of the display areas 53A to 53E may be reduced. Absent. Accordingly, it is possible to display an accurate winning rate.
次に、実施例2に係るパチンコ機について図21に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 20 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例2に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ74の処理が前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
Here, in the pachinko machine according to the second embodiment, in the winning rate display control process for displaying the winning rate to the starting port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66, the number of reserved starting ports is maximized. And the processing of the turn-off timer 74 when the number of reserved starting ports is no longer the maximum is different from the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
以下に、実施例2に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図21に基づいて説明する。図21は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図21にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。 A winning rate display control process for displaying the winning rate to the start port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the winning rate display control process executed by the display control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Here, the interrupt control process of FIG. 21 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 21 are stored in the ROM 662 and the RAM 663 provided in the display control board 66 and executed by the display control CPU 661.
図21に示すように、先ず、S71において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合には(S71:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 21, first, in S71, the display control CPU 661 determines whether or not a start port winning instruction transmitted when winning from the main control CPU 461 to the start port 39 is input. Execute.
The display control CPU 661 ends the process when the start opening prize command is not input from the main control CPU 461 (S71: NO).
一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合には(S71:YES)、S72において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「0」から「1」に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。 On the other hand, when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S71: YES), the display control CPU 661 receives the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 in S72. Is updated from the initial value “0” to “1”, and the winning rate LED 54 is lit only in the first winning rate display area 53A as shown in FIG.
そして、S73において、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてS74において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
In S73, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are set to initial values “0 seconds”, and measurement is started.
Subsequently, in S74, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command transmitted when winning the start opening 39 from the main control CPU 461 is input.
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合(S74:YES)には、更に、S75において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が「5秒」以内であるか否かを判断する。 When the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S74: YES), the display control CPU 661 further reads the current value of the lighting timer 73 in S75, and the value is “5 seconds. Is determined.
その結果、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以内である場合(S75:YES)には、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断される(S76)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「5」である場合には、上限である5段階(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照)となる。 As a result, when the current value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” (S75: YES), it is subsequently determined whether or not the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of five levels. (S76). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the value of the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “5”, the upper limit is five steps (the first winning rate display area 53A to the fifth winning rate display area). 53E is turned on (see FIG. 19).
入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合(S76:NO)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」〜「4」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S77)。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順(第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順)に点灯させる(図20の矢印87参照)。
その後、S78において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is not lit up to the upper limit of 5 levels (S76: NO), that is, the winning rate level values stored in the winning rate level storage area 663A of the RAM 663 are “0” to “4”. In some cases, the winning rate stage value stored in the RAM 663 is incremented by “+1”, and the winning rate LED increases the display areas 53A to 53E that are lit up by one (S77). still. When increasing the display area to be lit, the winning rate display unit 53 is in order from the bottom (first winning rate display region 53A, second winning rate display region 53B, third winning rate display region 53C, fourth winning rate display region 53D). , In the order of the fifth winning percentage display area 53E) (see arrow 87 in FIG. 20).
Thereafter, in S78, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are set to the initial value “0 second”, the measurement is started again from “0 second”, and the processing is ended.
一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合(S76:YES)には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS78において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より
計測を再び開始して、当該処理を終了する。
On the other hand, when the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels (S76: YES), since the lighting area cannot be increased any more, in that state, the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 are initially set in S78. The value is set to “0 second”, the measurement is restarted from “0 second”, and the process is terminated.
また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」より上である場合(S75:NO)には、その状態でS79において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。 Further, when the value of the lighting timer 73 read when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 is higher than “5 seconds” (S75: NO), the lighting timer 73 is in that state in S79. And the extinguishing timer 74 are set to the initial value “0 second”, the measurement is started again from “0 second”, and the process is terminated.
一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合(S74:NO)には、続いて、S80において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図5参照)に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている(図2参照)。 On the other hand, when the start opening winning command is not input from the main control CPU 461 (S74: NO), subsequently, in S80, the number of winnings counted in the first holding counter 463C is “4” as the upper limit. It is determined whether or not. As described above, when the pachinko ball wins the start opening 39 while the special symbol is changing, the first holding counter of the RAM 463 provided on the main control board 69 (see FIG. 5) to be described later up to 4 is provided. It is stored in 463C and held as the number of change confirmations. In addition, two first hold LEDs 40 for displaying the count value stored in the first hold counter 463C are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 27 (see FIG. 2).
保留個数が上限である「4個」である場合(S80:YES)には、消灯タイマ74の計測を一時的に中断する(S81)。そして、当該処理を終了する。 When the number of hold is “4” which is the upper limit (S80: YES), the measurement of the extinguishing timer 74 is temporarily interrupted (S81). Then, the process ends.
また、保留個数が上限である「4個」でない場合(S80:NO)、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が「0」〜「3」である場合には、前記S81で中断されていた消灯タイマ74の計測を再開し(S82)、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が「10秒」以下であるか否かを判断する(S83)。 Further, when the number of holding is not “4” which is the upper limit (S80: NO), that is, when the count value stored in the first holding counter 463C is “0” to “3”, the above S81 The display control CPU reads the value of the extinguishing timer 74 and whether the read value of the extinguishing timer 74 is equal to or less than “10 seconds” (S82). It is determined whether or not (S83).
その結果、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」より上である場合(S83:NO)には、続いて、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A〜53Eで点灯されているか否かが判断される(S84)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」である場合には、全ての入賞率表示領域(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53E)が消灯された状態となる。
また、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以下である場合(S83:YES)には、当該処理を終了する。
As a result, if the current value of the turn-off timer 74 is higher than “10 seconds” (S83: NO), then whether or not the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area 53A to 53E? It is determined whether or not (S84). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the winning rate step value stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “0”, all winning rate display areas (first winning rate display area 53A to fifth winning rate display) are displayed. The region 53E) is turned off.
Further, when the current value of the extinguishing timer 74 is “10 seconds” or less (S83: YES), the processing ends.
入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合(S84:YES)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「1」〜「5」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S85)。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順(第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順)に消灯させる(図20の矢印88参照)。
その後、S86において消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area (S84: YES), that is, the winning rate step values stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 are “1” to “5”. ”, The winning rate stage value stored in the RAM 663 is set to“ −1 ”, and the winning rate LED reduces the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S85). In order to reduce the display area to be lit, the winning rate display unit 53 is arranged in order from the top (the fifth winning rate display region 53E, the fourth winning rate display region 53D, the third winning rate display region 53C, and the second winning rate display). The light is turned off in the order of the area 53B and the first winning percentage display area 53A (see arrow 88 in FIG. 20).
Thereafter, in S86, the extinction timer 74 is set to the initial value “0 second”, and the measurement is started again from “0 second”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
一方、入賞率LED54が点灯されていない場合(S84:NO)には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でS86において点灯タイマ73を初期値で
ある「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
On the other hand, when the winning rate LED 54 is not lit (S84: NO), the lit area cannot be reduced any further, and in this state, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second” in S86. At the same time, the measurement starts again from “0 seconds”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
以上説明した通り実施例2に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信する(S1)。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し(S71)、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する(S73)。そして、点灯タイマ73の値が「5秒」以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合(S75:YES)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S77)。一方、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合(S83:NO)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S85)ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」である場合(S80:YES)には、消灯タイマ74の計測を一時的に中断し(S81)、入賞個数が上限とならない場合(S80:NO)まで消灯タイマ74の計測が再開されないので(S82)、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A〜53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the pachinko ball wins the start port 39, the pachinko ball won by the start port switch 39B is detected, and the main control CPU 461 is used as the display control CPU. A start opening prize command is transmitted to the terminal (S1). On the other hand, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command is input (S71), sets the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 to the initial value “0 second”, and starts measurement. (S73). If the value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” and the pachinko ball wins the start opening 39 again (S75: YES), the winning rate stage value stored in the RAM 663 is incremented by “+1”. At the same time, the winning rate LED 54 increases the display areas 53A to 53E to be turned on by one (S77). On the other hand, if the pachinko ball does not win again at the start port 39 even after the value of the turn-off timer 74 has exceeded “10 seconds” (S83: NO), the value of the winning rate step stored in the RAM 663 "-1" and the winning rate LED 54 reduces the lighting display areas 53A to 53E by one (S85), so that the rate at which the pachinko ball wins the start opening 39 in the pachinko machine 1 can be displayed visually. It is possible for the player to be one of the determination factors when selecting a gaming machine to play, and to increase the expectation of winning a prize at the winning opening, thereby raising the interest of the player.
If the number of winnings counted in the first hold counter 463C is “4” which is the upper limit (S80: YES), the measurement of the extinction timer 74 is temporarily interrupted (S81), and the number of winnings is determined. Since the measurement of the extinguishing timer 74 is not resumed until the upper limit is not reached (S80: NO) (S82), even if the start port 39 is not won before the value of the extinguishing timer 74 exceeds “10 seconds”, The display area of the winning rate LED 54 does not decrease. Therefore, even if the player temporarily stops to launch the pachinko ball into the game area 9 when the number of the starting openings is maximized, the lighting of the display areas 53A to 53E may be reduced. Absent. Accordingly, it is possible to display an accurate winning rate.
次に、実施例3に係るパチンコ機について図22に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 20 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
この実施例3に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例3に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ74の計測を点灯タイマ73による所定時間(実施例3では5秒)の計測が終了した時点より開始される点で、前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。
The schematic configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
Here, in the pachinko machine according to the third embodiment, in the winning rate display control process for displaying the winning rate to the starting port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66, the turn-off timer 74 is measured for the lighting timer 73. Is different from the pachinko machine 1 according to the first embodiment in that the measurement is started from the time point when the measurement of the predetermined time (5 seconds in the third embodiment) is completed.
以下に、実施例3に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図22に基づいて説明する。図22は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図22の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図22にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。 Hereinafter, a winning rate display control process for displaying the winning rate to the starting port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the winning rate display control process executed by the display control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Here, the interrupt control process of FIG. 22 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart in FIG. 22 is stored in a ROM 662 or a RAM 663 provided in the display control board 66 and is executed by the display control CPU 661.
図22に示すように、先ず、S91において、表示制御用CPU661は、主制御用C
PU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合には(S91:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 22, first, in S91, the display control CPU 661 determines that the main control C
A determination process is performed to determine whether or not a start opening prize command transmitted when winning from the PU 461 to the start opening 39 is input.
The display control CPU 661 ends the process when the start opening prize command is not input from the main control CPU 461 (S91: NO).
一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合には(S91:YES)、S92において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「0」から「1」に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。 On the other hand, when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S91: YES), the display control CPU 661 receives the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 in S92. Is updated from the initial value “0” to “1”, and the winning rate LED 54 is lit only in the first winning rate display area 53A as shown in FIG.
そして、S93において、点灯タイマ73を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてS94において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
In S93, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 seconds” and measurement is started.
Subsequently, in S94, the display control CPU 661 determines whether or not a start port winning command transmitted when winning the start port 39 from the main control CPU 461 is input.
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合(S94:YES)には、更に、S95において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が「5秒」以内であるか否かを判断する。 When the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S94: YES), the display control CPU 661 further reads the current value of the lighting timer 73 in S95, and the value is “5 seconds. Is determined.
その結果、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以内である場合(S95:YES)には、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断される(S96)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「5」である場合には、上限である5段階(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照)となる。 As a result, when the current value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” (S95: YES), it is subsequently determined whether or not the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of five levels. (S96). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the value of the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “5”, the upper limit is five steps (the first winning rate display area 53A to the fifth winning rate display area). 53E is turned on (see FIG. 19).
入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合(S96:NO)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」〜「4」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S97)。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順(第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順)に点灯させる(図20の矢印87参照)。
その後、S98において消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S99)。更に、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する(S100)。
When the winning rate LED 54 is not lit up to the upper limit of 5 steps (S96: NO), that is, the winning rate step values stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 are “0” to “4”. In some cases, the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is incremented by “+1”, and the winning rate LED increases the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S97). When the display area 53 to be lit is increased, the winning percentage display portion 53 is in order from the bottom (first winning percentage display area 53A, second winning percentage display area 53B, third winning percentage display area 53C, fourth winning percentage display). The area 53D and the fifth winning percentage display area 53E are in this order (see arrow 87 in FIG. 20).
Thereafter, in S98, the extinguishing timer 74 is stopped from being measured, and the initial value “0 second” is set (S99). Further, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started again from “0 second”, and the process ends (S100).
一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合(S96:YES)には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS98へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S99)。また、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を開始して、当該処理を終了する(S100)。 On the other hand, when the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels (S96: YES), since the lighting area cannot be increased any more, the process proceeds to S98 in that state. Thereafter, the extinguishing timer 74 is stopped from being measured, and an initial value “0 second” is set (S99). In addition, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started from “0 second”, and the process ends (S100).
また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」より上である場合(S95:NO)には、その状態でS98へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S99)。また、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を開始して、当該処理を終了する(S100)。 Further, when the value of the lighting timer 73 read when the start opening prize command is input from the main control CPU 461 is higher than “5 seconds” (S95: NO), the process proceeds to S98 in that state. . Thereafter, the extinguishing timer 74 is stopped from being measured, and an initial value “0 second” is set (S99). In addition, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started from “0 second”, and the process ends (S100).
一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合(S94:NO)には、続いて、S101において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図5参照)に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている(図2参照)。 On the other hand, when the start opening winning command is not input from the main control CPU 461 (S94: NO), subsequently, the number of winnings counted in the first hold counter 463C in S101 is “4” as the upper limit. It is determined whether or not. As described above, when the pachinko ball wins the start opening 39 while the special symbol is changing, the first holding counter of the RAM 463 provided on the main control board 69 (see FIG. 5) to be described later up to 4 is provided. It is stored in 463C and held as the number of change confirmations. In addition, two first hold LEDs 40 for displaying the count value stored in the first hold counter 463C are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 27 (see FIG. 2).
保留個数が上限である「4個」である場合(S101:YES)には、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」以下であるか否かを判断する(S102)。 When the hold number is the upper limit “4” (S101: YES), the value of the lighting timer 73 is read, and it is determined whether or not the read value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less. (S102).
そして、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」より上である場合(S102:NO)には、消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を「0秒」より再び開始する(S103)。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以下である場合(S102:YES)には、当該処理を終了する。
When the current value of the lighting timer 73 is higher than “5 seconds” (S102: NO), the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 sec” and the extinguishing timer 74 is measured. It starts again from “0 second” (S103). Thereafter, the process ends.
On the other hand, when the current value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less (S102: YES), the processing ends.
また、保留個数が上限である「4個」でない場合(S101:NO)、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が「0」〜「3」である場合には、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が「10秒」以下であるか否かを判断する(S104)。 Further, when the number of holding is not the upper limit “4” (S101: NO), that is, when the count value stored in the first holding counter 463C is “0” to “3”, The display control CPU reads the value of the turn-off timer 74 and determines whether or not the read value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or less (S104).
その結果、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以下である場合(S104:YES)には、更に、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」以下であるか否かを判断する(S105)。 As a result, when the current value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or less (S104: YES), the value of the lighting timer 73 is further read, and the read value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less. It is determined whether or not (S105).
そして、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」より上である場合(S105:NO)には、消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を「0秒」より再び開始する(S106)。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以下である場合(S105:YES)には、その状態で、当該処理を終了する。
When the current value of the lighting timer 73 is higher than “5 seconds” (S105: NO), the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 sec”, and the extinguishing timer 74 is measured. It starts again from “0 second” (S106). Thereafter, the process ends.
On the other hand, when the current value of the lighting timer 73 is equal to or less than “5 seconds” (S105: YES), the processing ends in that state.
また、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以下である場合(S104:NO)には、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A〜53Eで点灯されているか否かが判断される(S107)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」である場合には、全ての入賞率表示領域(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53E)が消灯された状態となる。 When the current value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or less (S104: NO), it is determined whether or not the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area 53A to 53E. (S107). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the winning rate step value stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “0”, all winning rate display areas (first winning rate display area 53A to fifth winning rate display) are displayed. The region 53E) is turned off.
入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合(S107:YES)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「1」〜「5」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S108)。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順(第
5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順)に消灯させる(図20の矢印88参照)。
その後、S109において消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area (S107: YES), that is, the winning rate step values stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 are “1” to “5”. In the case of "", the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is set to "-1", and the winning rate LED reduces the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S108). still. When the display area 53 to be lit is reduced, the winning percentage display portion 53 is in order from the top (the fifth winning percentage display area 53E, the fourth winning percentage display area 53D, the third winning percentage display area 53C, and the second winning percentage display area 53B). , In the order of the first winning percentage display area 53A) (see arrow 88 in FIG. 20).
Thereafter, in S109, the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 second”, and the measurement is started again from “0 second”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
一方、入賞率LED54が点灯されていない場合(S107:NO)には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、S110において消灯タイマ89の計測を停止するとともに、当該処理を終了する。 On the other hand, when the winning rate LED 54 is not lit (S107: NO), since the lighting area cannot be reduced any more, the measurement of the extinction timer 89 is stopped in S110 and the processing is ended.
以上説明した通り実施例3に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信する(S1)。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し(S91)、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する(S93)。そして、点灯タイマ73の値が「5秒」以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合(S95:YES)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S97)。一方、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合(S104:NO)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S108)ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」で(S101:YES)、且つ点灯タイマの値が「5秒」以上である場合(S102:NO)には、消灯タイマ74の計測を初期値より再開するので(S103)、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口39の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A〜53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, when a pachinko ball wins the start port 39, the pachinko ball won by the start port switch 39B is detected, and the main control CPU 461 serves as a display control CPU. A start opening prize command is transmitted to the terminal (S1). On the other hand, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command is input (S91), sets the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 to the initial value “0 second”, and starts measurement. (S93). When the value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” and the pachinko ball wins again at the start port 39 (S95: YES), the value of the winning rate stage stored in the RAM 663 is incremented by “+1”. At the same time, the winning rate LED 54 increases the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S97). On the other hand, if the pachinko ball does not win the starting port 39 again even after the value of the turn-off timer 74 has elapsed for “10 seconds” or longer (S104: NO), the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is stored. "-1" and the winning rate LED 54 reduces the lighting display areas 53A to 53E by one (S108), so that in the pachinko machine 1, the rate at which the pachinko ball wins the start opening 39 can be visually displayed. It is possible for the player to be one of the determination factors when selecting a gaming machine to play, and to increase the expectation of winning a prize at the winning opening, thereby raising the interest of the player.
Further, when the number of winnings counted in the first hold counter 463C is “4” which is the upper limit (S101: YES) and the value of the lighting timer is “5 seconds” or more (S102: NO). Since the measurement of the turn-off timer 74 is restarted from the initial value (S103), the display area of the winning rate LED 54 is displayed even if the start opening 39 is not won before the value of the turn-off timer 74 exceeds “10 seconds”. It will not decrease. Therefore, even if the player temporarily stops to launch the pachinko ball into the game area 9 when the number of the start ports 39 held is maximized, the lighting of the display areas 53A to 53E may be reduced. There is no. Accordingly, it is possible to display an accurate winning rate.
次に、実施例4に係るパチンコ機について図23に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 20 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
この実施例4に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例4に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ74の計測を点灯タイマ73による所定時間(実施例4では5秒)の計測が終了した時点より開始され、また、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ74の処理が前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。
The schematic configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
Here, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, in the winning rate display control process for displaying the winning rate to the start port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66, the turn-off timer 74 is measured for the lighting timer 73. Is started when the measurement for a predetermined time (5 seconds in the embodiment 4) is completed, and when the number of reserved openings at the start opening becomes maximum and when the number of reserved openings at the start opening becomes no longer maximum The processing of the timer 74 is different from that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
以下に、実施例4に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図23に基づいて説明する。図23は実施例4に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図23の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図23にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。 Hereinafter, a winning rate display control process for displaying the winning rate to the starting port 39 executed by the display control CPU 661 of the display control board 66 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of a winning rate display control process executed by the display control CPU of the pachinko machine according to the fourth embodiment. Here, the interrupt control process in FIG. 23 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart in FIG. 23 is stored in a ROM 662 or a RAM 663 provided in the display control board 66 and is executed by the display control CPU 661.
図23に示すように、先ず、S111において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合には(S111:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 23, first, in S111, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command transmitted when winning from the main control CPU 461 to the start opening 39 is inputted. Execute.
The display control CPU 661 ends the process when the start opening prize command is not input from the main control CPU 461 (S111: NO).
一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合には(S111:YES)、S112において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「0」から「1」に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。 On the other hand, when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S111: YES), the display control CPU 661 receives the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 in S112. Is updated from the initial value “0” to “1”, and the winning rate LED 54 is lit only in the first winning rate display area 53A as shown in FIG.
そして、S113において、点灯タイマ73を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてS114において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
In step S113, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second” and measurement is started.
Subsequently, in S114, the display control CPU 661 determines whether or not a start port winning command transmitted when winning the start port 39 from the main control CPU 461 is input.
そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合(S114:YES)には、更に、S115において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が「5秒」以内であるか否かを判断する。 When the start opening winning command is input from the main control CPU 461 (S114: YES), the display control CPU 661 further reads the current value of the lighting timer 73 in S115, and the value is “5 seconds. Is determined.
その結果、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以内である場合(S115:YES)には、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断される(S116)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「5」である場合には、上限である5段階(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照)となる。 As a result, when the current value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” (S115: YES), it is subsequently determined whether or not the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels. (S116). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the value of the winning rate step stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “5”, the upper limit is five steps (the first winning rate display area 53A to the fifth winning rate display area). 53E is turned on (see FIG. 19).
入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合(S116:NO)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」〜「4」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S117)。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順(第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順)に点灯させる(図20の矢印87参照)。
その後、S118において消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S119)。更に、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する(S120)。
When the winning rate LED 54 is not lit up to the upper limit of 5 levels (S116: NO), that is, the winning rate level values stored in the winning rate level storage area 663A of the RAM 663 are “0” to “4”. In some cases, the winning rate stage value stored in the RAM 663 is incremented by “+1”, and the winning rate LED is increased by one in the display areas 53A to 53E that are lit (S117). When the display area 53 to be lit is increased, the winning percentage display portion 53 is in order from the bottom (first winning percentage display area 53A, second winning percentage display area 53B, third winning percentage display area 53C, fourth winning percentage display). The area 53D and the fifth winning percentage display area 53E are in this order (see arrow 87 in FIG. 20).
Thereafter, in S118, the extinguishing timer 74 is stopped from being measured, and an initial value of “0 seconds” is set (S119). Further, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started again from “0 second”, and the process ends (S120).
一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合(S116:YE
S)には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS118へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S119)。また、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を開始して、当該処理を終了する(S120)。
On the other hand, when the winning rate LED 54 is lit up to the upper limit of 5 levels (S116: YE)
In S), since the lighting area cannot be increased any more, the process proceeds to S118 in that state. Thereafter, the extinguishing timer 74 is stopped from measuring and is set to an initial value of “0 seconds” (S119). In addition, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started from “0 second”, and the process ends (S120).
また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」より上である場合(S115:NO)には、その状態でS118へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である「0秒」が設定される(S119)。また、点灯タイマ73が初期値である「0秒」に設定されるとともに、「0秒」より計測を開始して、当該処理を終了する(S120)。 Further, when the value of the lighting timer 73 read when the start opening winning command is input from the main control CPU 461 is higher than “5 seconds” (S115: NO), the process proceeds to S118 in that state. . Thereafter, the extinguishing timer 74 is stopped from measuring and is set to an initial value of “0 seconds” (S119). In addition, the lighting timer 73 is set to the initial value “0 second”, the measurement is started from “0 second”, and the process ends (S120).
一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合(S114:NO)には、続いて、S121において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図5参照)に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている(図2参照)。 On the other hand, when the start opening winning command is not input from the main control CPU 461 (S114: NO), subsequently, in S121, the number of winnings counted in the first holding counter 463C is “4” as the upper limit. It is determined whether or not. As described above, when the pachinko ball wins the start opening 39 while the special symbol is changing, the first holding counter of the RAM 463 provided on the main control board 69 (see FIG. 5) to be described later up to 4 is provided. It is stored in 463C and held as the number of change confirmations. In addition, two first hold LEDs 40 for displaying the count value stored in the first hold counter 463C are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 27 (see FIG. 2).
保留個数が上限である「4個」である場合(S121:YES)には、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」以下であるか否かを判断する(S122)。 When the number of holding is the upper limit “4” (S121: YES), the value of the lighting timer 73 is read, and it is determined whether or not the read value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less. (S122).
そして、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」より上である場合(S122:NO)には、消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を一時的に中断する(S123)。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以下である場合(S122:YES)には、当該処理を終了する。
If the current value of the lighting timer 73 is higher than “5 seconds” (S122: NO), the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 sec” and the extinguishing timer 74 is measured. The operation is temporarily interrupted (S123). Thereafter, the process ends.
On the other hand, when the current value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less (S122: YES), the processing ends.
また、保留個数が上限である「4個」でない場合(S121:NO)、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が「0」〜「3」である場合には、前記S123で消灯タイマ74の計測が中断されていた場合(S124:YES)には、中断されていた消灯タイマ74の計測を再開した後に(S125)、S126へ移行する。
一方、消灯タイマ74の計測が中断されていない場合にはS126へと移行し、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が「10秒」以下であるか否かを判断する(S126)。
Further, when the number of holding is not the upper limit “4” (S121: NO), that is, when the count value stored in the first holding counter 463C is “0” to “3”, S123 If the measurement of the extinguishment timer 74 is interrupted (S124: YES), the measurement of the interrupted extinction timer 74 is resumed (S125), and the process proceeds to S126.
On the other hand, if the measurement of the turn-off timer 74 is not interrupted, the process proceeds to S126, and the display control CPU reads the value of the turn-off timer 74, and the read value of the turn-off timer 74 is “10 seconds”. It is determined whether or not the following is true (S126).
その結果、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以下である場合(S126:YES)には、更に、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が「5秒」以下であるか否かを判断する(S127)。 As a result, when the current value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or less (S126: YES), the value of the lighting timer 73 is further read, and the read value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less. It is determined whether or not (S127).
そして、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」より上である場合(S127:NO)には、消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を「0秒」より再び開始する(S128)。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ73の現在の値が「5秒」以下である場合(S127:YES)には、その状態で、当該処理を終了する。
When the current value of the lighting timer 73 is higher than “5 seconds” (S127: NO), the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 sec”, and the extinguishing timer 74 is measured. It starts again from “0 second” (S128). Thereafter, the process ends.
On the other hand, when the current value of the lighting timer 73 is “5 seconds” or less (S127: YES), the processing is terminated in that state.
また、消灯タイマ74の現在の値が「10秒」以上である場合(S126:NO)には、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A〜53Eで点灯されているか否かが判断される(S129)。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「0」である場合には、全ての入賞率表示領域(第1入賞率表示領域53A〜第5入賞率表示領域53E)が消灯された状態となる。 Further, when the current value of the turn-off timer 74 is “10 seconds” or more (S126: NO), it is determined whether or not the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area 53A to 53E. (S129). As described above, the winning rate display section 53 provided with the winning rate LED 54 has the first winning rate display region 53A, the second winning rate display region 53B, the third winning rate display region 53C, the fourth winning rate display region 53D, The fifth winning percentage display area 53E is divided into five areas. When the winning rate step value stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 is “0”, all winning rate display areas (first winning rate display area 53A to fifth winning rate display) are displayed. The region 53E) is turned off.
入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合(S129:YES)、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が「1」〜「5」である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S130)。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順(第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順)に消灯させる(図20の矢印88参照)。
その後、S131において消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、「0秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
When the winning rate LED 54 is lit in at least one winning rate display area (S129: YES), that is, the winning rate step values stored in the winning rate step storage area 663A of the RAM 663 are “1” to “5”. ”, The winning rate step value stored in the RAM 663 is decreased by“ −1 ”, and the winning rate LED is decremented by one in the display areas 53A to 53E (S130). still. When the display area 53 to be lit is reduced, the winning percentage display portion 53 is in order from the top (the fifth winning percentage display area 53E, the fourth winning percentage display area 53D, the third winning percentage display area 53C, and the second winning percentage display area 53B). , In the order of the first winning percentage display area 53A) (see arrow 88 in FIG. 20).
Thereafter, in S131, the extinguishing timer 74 is set to the initial value “0 second”, and the measurement is started again from “0 second”. On the other hand, the lighting timer 73 continuously measures without returning to the initial value. Then, the process ends.
一方、入賞率LED54が点灯されていない場合(S129:NO)には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、S132において消灯タイマ89の計測を停止して、当該処理を終了する。 On the other hand, when the winning rate LED 54 is not lit (S129: NO), since the lighting area cannot be reduced any more, the measurement of the turn-off timer 89 is stopped in S132 and the processing is ended.
以上説明した通り実施例4に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信する(S1)。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し(S111)、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である「0秒」に設定するとともに、計測を開始する(S113)。そして、点灯タイマ73の値が「5秒」以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合(S115:YES)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「+1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ増やす(S117)。一方、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合(S126:NO)には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を「−1」するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A〜53Eを一つ減らす(S130)ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である「4個」で(S121:YES)、且つ点灯タイマの値が「5秒」以上である場合(S122:NO)には、消灯タイマ74の計測を一時的に中断し(S123)、入賞個数が上限とならない場合(S121:NO)まで消灯タイマ74の計測が再開されないので(S125)、消灯タイマ74の値が「10秒」以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A〜53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment, when a pachinko ball wins the start port 39, the pachinko ball won by the start port switch 39B is detected, and the main control CPU 461 serves as a display control CPU. A start opening prize command is transmitted to the terminal (S1). On the other hand, the display control CPU 661 determines whether or not a start opening prize command is input (S111), sets the lighting timer 73 and the extinguishing timer 74 to the initial value “0 seconds”, and starts measurement. (S113). When the value of the lighting timer 73 is within “5 seconds” and the pachinko ball wins again at the starting port 39 (S115: YES), the value of the winning rate stage stored in the RAM 663 is incremented by “+1”. At the same time, the winning rate LED 54 increases the display areas 53A to 53E that are turned on by one (S117). On the other hand, if the pachinko ball does not win the start port 39 again even after the value of the turn-off timer 74 has elapsed for “10 seconds” or longer (S126: NO), the value of the winning rate step stored in the RAM 663 is stored. "-1" and the winning rate LED 54 reduces the lighting display areas 53A to 53E by one (S130), so that the rate at which the pachinko ball wins the start opening 39 in the pachinko machine 1 can be displayed visually. It is possible for the player to be one of the determination factors when selecting a gaming machine to play, and to increase the expectation of winning a prize at the winning opening, thereby raising the interest of the player.
Further, when the number of winnings counted in the first hold counter 463C is “4” which is the upper limit (S121: YES) and the value of the lighting timer is “5 seconds” or more (S122: NO). The measurement of the turn-off timer 74 is temporarily interrupted (S123), and the measurement of the turn-off timer 74 is not resumed until the number of winnings does not reach the upper limit (S121: NO) (S125). Even if the start opening 39 is not won before the elapse of "second" or more, the display area of the winning rate LED 54 does not decrease. Therefore, even if the player temporarily stops to launch the pachinko ball into the game area 9 when the number of the starting openings is maximized, the lighting of the display areas 53A to 53E may be reduced. Absent. Accordingly, it is possible to display an accurate winning rate.
次に、実施例5に係るパチンコ機について図24乃至図47に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例5に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。
但し、実施例5に係るパチンコ機の遊技盤上の遊技領域の構成及び制御システムは、上記実施例1に係るパチンコ機1の遊技盤8上の遊技領域9の構成及び制御システムと異なっている。
Next, a pachinko machine according to Embodiment 5 will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 20 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the configuration and control system of the game area on the game board of the pachinko machine according to the fifth embodiment are different from the configuration and control system of the game area 9 on the game board 8 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
次に、実施例5に係るパチンコ機100の遊技盤101上の遊技領域102の概略構成について図24及び図25に基づいて説明する。
図24に示すように、遊技領域102は、所定厚さの板材をなした遊技盤101上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール103が立設されて構成されている。このレール103は、発射されたパチンコ球を遊技領域102内に案内する重複して形成した案内路104を構成し、右肩部にはレール103に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部105を有する。
遊技領域102のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に後述の特別図柄表示装置108が配設されている。この特別図柄表示装置108は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)110等から構成されている。この液晶表示器110には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部120が構成されている。また、液晶表示器110の上側には、左右方向略水平に後述の第1保留カウンタ293Cのカウント値を表示する第1保留LED111〜第4保留LED114が配設されている(図39参照)。
Next, a schematic configuration of the game area 102 on the game board 101 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 24, in the game area 102, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 101 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 103 is erected so as to surround it. Configured. This rail 103 constitutes an overlapping guide path 104 that guides the fired pachinko ball into the game area 102, and the right shoulder is limited to advance the pachinko ball driven along the rail 103. Step part 105.
An opening is formed in the approximate center of the game area 102, and a special symbol display device 108, which will be described later, is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 108 includes a liquid crystal display (LCD) 110 attached to the back surface portion. The liquid crystal display 110 displays three rows of changing symbols that change in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 120 that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. Is configured. Further, on the upper side of the liquid crystal display 110, a first hold LED 111 to a fourth hold LED 114 for displaying a count value of a first hold counter 293C, which will be described later, are arranged substantially horizontally in the left-right direction (see FIG. 39).
一方、特別図柄表示装置108の左側にはゲート131が配設されている。また、このゲート131にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131A(図26参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置108の左右の下角部の外側には、通常の風車132、133が設けられている。
また、特別図柄表示装置108の直下には、始動口135が配設されている。この始動口135には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ135A(図26参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器110に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口135に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図26参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 131 is disposed on the left side of the special symbol display device 108. The gate 131 is provided with a gate switch 131A (see FIG. 26) that detects the passage of the pachinko sphere. Further, normal windmills 132 and 133 are provided outside the left and right lower corners of the special symbol display device 108.
In addition, a start port 135 is disposed immediately below the special symbol display device 108. The starting port 135 is provided with a starting port switch 135A (see FIG. 26) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of fluctuation symbols displayed on the liquid crystal display 110 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol is won at the starting port 135 while the changing symbol is changing, the winning symbol is stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 26) up to four as will be described later, and the changing of the changing symbol is confirmed. Held as a count.
また、ゲート131のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部120の普通図柄が変動する。そして、このゲート131にパチンコ球が入って、普通図柄表示部120の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口135の上部に設けられるチューリップ式役物135Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口135にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート131をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。 Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 120 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 131. Then, when a pachinko ball enters the gate 131 and the normal symbol of the normal symbol display unit 120 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, when it is aligned as “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 135B provided at the upper part of the start opening 135 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start opening 135 increases. In addition, when the pachinko ball passes through the gate 131 while the normal symbol is changing, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is held as the fixed number of changes of the normal symbol. Is done.
そして、始動口135の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉138で前面部を覆われる大入賞口139が形成された特別入賞装置140が配設されている。
また、この大入賞口139の左右両側には上方に開口する各入賞口142、143が配設されて遊技盤101裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口142、143への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口142、143の下側には、各電飾ランプ144が内蔵されている。
また、特別入賞装置140の直下にはレール103に沿ってアウト口145が開設されている。更に、レール103に囲まれたこのような遊技領域102には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 140 is provided below the starting port 135. The special winning device 140 is formed with a large winning port 139 whose front surface is covered with an open / close door 138 having a wide lateral opening.
In addition, on each of the left and right sides of the large winning opening 139, winning openings 142 and 143 that are open upward are disposed and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 101, and to the winning openings 142 and 143. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each lighting lamp 144 is incorporated below the winning holes 142 and 143.
Further, an outlet 145 is opened along the rail 103 immediately below the special winning device 140. Further, in such a game area 102 surrounded by the rail 103, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.
また、図25に示すように、特別図柄表示装置108は、中央部に開設される開口部に裏側から液晶表示器(LCD)110が取り付けられている。また、この特別図柄表示装置108前面部には、液晶表示器110の下端部中央部から該液晶表示器110の左右両側の周囲に沿って上方向に向かうようにそれぞれ30個の各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が配設されている。この各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30は、後述のように3列の変動図柄の大当たり獲得に対する期待度を表す個数分ずつ、下端部の各期待度LEDLL1、LR1から上方の各期待度LEDLL30、LR30まで順次点灯される。
また、液晶表示器110の上端部中央位置には、前面部に「大当り」と描かれた電飾ランプ151が配置されている。また、この電飾ランプ151の左右には、前面部に「激熱」と描かれた各電飾ランプ152が配置されている。更に、この各電飾ランプ152の横側には、前面部に「スーパー」と描かれた各電飾ランプ153が配置されている。
そして、各電飾ランプ152の下側には、各期待度LEDLL26〜LL30、LR26〜LR30が対向して配置されている。また、各電飾ランプ153の前側には、各期待度LEDLL20〜LL25、LR20〜LR25が対向して配置されている。また、各期待度LEDLL26〜LL30、LR26〜LR30が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されている。また、各期待度LEDLL20〜LL25、LR20〜LR25が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ153が点灯されるように構成されている。また、液晶表示器110の3列の変動図柄が大当たりを報知する態様(例えば「111」、「777」等である。)で確定停止した場合には、電飾ランプ151が点灯駆動され、遊技者に大当たりが付与された旨を報知される。
Further, as shown in FIG. 25, the special symbol display device 108 has a liquid crystal display (LCD) 110 attached from the back side to an opening formed in the center. Further, on the front surface of the special symbol display device 108, each of the 30 expected LEDLEDs 1 is directed upward from the center of the lower end of the liquid crystal display 110 along the left and right sides of the liquid crystal display 110. To LL30 and LR1 to LR30 are arranged. Each of the expectations LEDLL1 to LL30, LR1 to LR30 is the number of expectations LEDLL30 above the expectations LEDLL1 and LR1 at the lower end portion, as will be described later, by the number representing the expectation for the jackpot acquisition of the three rows of variation symbols. Are sequentially turned on until LR30.
In addition, at the center of the upper end portion of the liquid crystal display 110, an electric lamp 151 having “big hit” drawn on the front surface portion is arranged. In addition, on the left and right sides of the electric lamp 151, electric lamps 152 depicted as “extreme heat” on the front surface are arranged. Further, on the side of each electric lamp 152, electric lamps 153 having “super” drawn on the front surface portion are arranged.
And each expectation degree LEDLL26-LL30 and LR26-LR30 are arrange | positioned facing each illumination lamp 152 below. Moreover, each expectation degree LEDLL20-LL25 and LR20-LR25 are arrange | positioned facing the front side of each illumination lamp 153. FIG. Moreover, when each expectation degree LEDLL26-LL30 and LR26-LR30 are lighting-driven, it is comprised so that each illumination lamp 152 may be lighted. Moreover, when each expectation degree LEDLL20-LL25 and LR20-LR25 are lighting-driven, it is comprised so that each illumination lamp 153 may be lighted. In addition, when the three rows of fluctuation symbols of the liquid crystal display 110 are confirmed and stopped in a mode in which a jackpot is notified (for example, “111”, “777”, etc.), the illumination lamp 151 is driven to turn on and the game The person is informed that the jackpot has been awarded.
次に、上記のように構成されたパチンコ機100の駆動制御に係る制御システムの構成について図26乃至図31に基づいて説明する。
図26に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ131A、始動口スイッチ135A、大入賞口139に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ139A、大入賞口139内に設けられるV口(不図示)に入賞球が入ったことを検出するVスイッチ139B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉138を開閉する開閉ソレノイド138A、及びチューリップ式役物135Bを開閉するソレノイド135C、第1保留LED111〜第4保留LED114等が接続されている。
Next, the configuration of a control system related to the drive control of the pachinko machine 100 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 26, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, and the like. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. Further, the input / output circuit 294 includes a gate switch 131A, a start opening switch 135A, a large winning opening switch 139A for detecting a winning ball that has won the large winning opening 139, and a V opening provided in the large winning opening 139 (not shown). A V switch 139B for detecting that a winning ball has entered is connected. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 138A for opening / closing the opening / closing door 138, a solenoid 135C for opening / closing the tulip-shaped accessory 135B, the first holding LED 111 to the fourth holding LED 114, and the like.
また、図27に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器110の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口139が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口139への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図42参照)。
Further, as shown in FIG. 27, the RAM 293 of the main control board 290 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the minimum value is next to the maximum value 359). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is selected by lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, ... any one of "7" and "8" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "777", "888" Thereafter, as will be described later, the grand prize winning opening 139 can be continuously opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of winning prizes to the special winning opening 139 within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. The game is released until a total of 10 is reached, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, a state advantageous to the player), so-called jackpot game can be performed (see FIG. 42).
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。 Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート131(図24参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 Here, when the pachinko ball passes through the gate 131 (see FIG. 24), the normal symbol counter 293B receives the numerical value stored when the signal from the gate switch 131A that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol count value” at that time is stored in the parameter storage area 293K.
また、液晶表示器110の図柄が変動中に始動口135に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部120の普通図柄が変動中にゲート131を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。 In addition, a first holding counter 293 </ b> C is provided that counts up to a maximum of four winning prizes in the starting port 135 while the design of the liquid crystal display 110 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 131 while the normal symbol of the normal symbol display unit 120 is changing.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” immediately becomes lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。 In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbol that is stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。 The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート131(図24参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 Here, the normal symbol selection counter 293G stores a numerical value stored when a signal from the gate switch 131A for detecting the passage of the pachinko sphere is input when the pachinko sphere passes through the gate 131 (see FIG. 24). Is stored in a parameter storage area 293K described later as the “normal symbol selection count value” at that time.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器110の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置108で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図32参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図32参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」、「32秒間」(図32参照)の2種類のものが設定されている。 The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 110 is started. Further, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 108 based on various display effects as is well known. In this embodiment, as described later, the display effect time of “5 seconds” (see FIG. 32) is set as the complete loss variation pattern as described later. In addition, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 32) are set. Further, two types of variation patterns of “22 seconds” and “32 seconds” (see FIG. 32) are set in the variation pattern of the big hit (normally big hit and probability variation big hit).
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 135A.
また、RAM293には、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K in which the count values of the counters 293A to 293J when the switch signal is input from the start port switch 135A are stored.
Note that the count values and parameter storage areas 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at the time of activation. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.
また、図28に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル171(図32参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。 As shown in FIG. 28, the ROM 292 stores a variation pattern determination table 171 (see FIG. 32) described later for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.
また、図26に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ13や各電飾ランプ144、152、153等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ13を駆動制御する駆動回路161、各電飾ランプ144、152、153、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30等を駆動制御する駆動回路162等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路161、162が接続されている。 Also, as shown in FIG. 26, the sub-integrated control board 280 has a CPU 281, a ROM 282 for storing drive control programs such as the speaker 13 and the lighting lamps 144, 152, and 153, and various controls from the main control board 290. A RAM 283 for storing signals, an input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 161 for driving and controlling the speaker 13, each illumination lamp 144, 152, 153, and each expected degree LEDLL1 A drive circuit 162 and the like for driving and controlling the LL30, LR1 to LR30, and the like are provided. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 161 and 162.
また、図29に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図44のS321)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。 Further, as shown in FIG. 29, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S321 in FIG. 44), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.
また、図30に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル172(図33参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド「演出0」、「演出1」、・・・・、「演出9」(図33、図34参照)の選択や、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30の点灯駆動等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図43等参照)が格納されている。 As shown in FIG. 30, the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 172 (see FIG. 33) described later is stored. Further, the ROM 282 selects each of the below-described effect pattern commands “effect 0”, “effect 1”,..., “Effect 9” (see FIGS. 33 and 34), and expectation levels LEDLL1 to LL30. A sub control program (see FIG. 43 and the like) to be described later for controlling lighting driving of LR1 to LR30 and the like is stored.
また、図26に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器110に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器110に所定の演出表示を行う。 As shown in FIG. 26, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 110. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 110 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.
また、図31に示すように、ROM262には、後述の演出表示パターンテーブル173(図34参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド「演出0」、「演出1」、・・・・、「演出9」(図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器110の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図47参照)が格納されている。 Further, as shown in FIG. 31, the ROM 262 is provided with an effect display pattern table storage area 262A in which an effect display pattern table 173 (see FIG. 34) described later is stored. Further, the ROM 262 controls the display of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command “effect 0”, “effect 1”,..., “Effect 9” (see FIG. 12) described later. A sub control program (see FIG. 47) to be described later is stored.
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル171について図32に基づいて説明する。図32は実施例5に係るパチンコ機100の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図32に示すように、実施例5に係る変動パターン決定テーブル171は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図38参照)。
Next, the variation pattern determination table 171 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment.
As shown in FIG. 32, the variation pattern determination table 171 according to the fifth embodiment is mainly composed of three pattern groups. , Variation pattern command 12) and big hit variation pattern group (variation pattern command 21, variation pattern command 22). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, one of the variation pattern commands 21 and 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. The specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 38).
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”.
The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 95”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “96 to 99”.
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。 The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 39”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when “big hit” is determined from the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “40 to 99”.
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル172の一例について図33に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル172は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合や、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30を点灯する場合に使用するテーブルである。 Next, an example of the effect pattern selection table 172 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 172 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the substrate 260 or when lighting the expected degrees LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30.
図33に示すように、演出パターン選択テーブル172は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」と、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30を追加点灯する個数を表す「点灯加算個数」と、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30の点灯上限個数を表す「点灯上限個数」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路161に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ13を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路162に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って各電飾ランプ144、152、153等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図47参照)。 As shown in FIG. 33, the effect pattern selection table 172 is input from the CPU 291 and the “variation pattern command” representing the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290, and finally when the final determination is stopped. A “final stop pattern instruction” representing each of the three rows of symbols displayed on the liquid crystal display 52 and an “effect pattern count” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291. "Value", "effect pattern command" corresponding to this "effect pattern count value", "lighting addition number" indicating the number of additional lighting of each of the expected degrees LEDLL1 to LL30, LR1 to LR30, and each expected degree LEDLL1 LL30, LR1 to LR30 are composed of “lighting upper limit number” indicating the upper limit number of lighting. It is. The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 161 to play game music corresponding to the effect pattern command via the speaker 13. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 162 to light up and drive each of the illumination lamps 144, 152, 153 and the like according to the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. is there. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 47).
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器110に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器110に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「0」個、「点灯上限個数」として「15」個がRAM283に記憶される。 For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 1A is selected. The effect pattern command 1A is a combination of special symbols (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 110. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 110, and a game pattern corresponding to this is specified and an effect pattern for performing a lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. is specified. Further, “0” is stored in the RAM 283 as “lighting addition number”, and “15” is stored as “lighting upper limit number”.
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜8」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、液晶表示器110に表示される3列の変動図柄が変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器110に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「+4」個、「点灯上限個数」として「20」個がRAM283に記憶される。 When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 8”, the effect pattern command 11A is selected. The effect pattern command 11A is the reach effect type “reach A”, and the reach loss instructed from the main control board 290 is notified 20 seconds after the start of the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 110. This is a command for specifying a combination of special symbols (for example, “767”) on the liquid crystal display 110 and specifying an effect pattern for performing a corresponding game music and lighting driving pattern such as the illumination lamp 144. Further, “+4” as “lighting addition number” and “20” as “lighting upper limit number” are stored in the RAM 283.
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜10」であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「323」)を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「+10」個、「点灯上限個数」として「25」個がRAM283に記憶される。 When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 10”, the effect pattern command 12B is selected. The effect pattern command 12B has a reach effect type of “reach B” and a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed by the main control board 290 30 seconds after the start of change of the three rows of change symbols. 323 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 110, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern such as the electric lamp 144 are specified. Further, “+10” as “lighting addition number” and “25” as “lighting upper limit number” are stored in the RAM 283.
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「+15」個、「点灯上限個数」として「30」個がRAM283に記憶される。 When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 2”, the effect pattern command 21A is selected. The effect pattern command 21A is a reach effect type “reach A”, and a special symbol combination (for example, “ 777 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 110, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern such as the electric lamp 144 are specified. Further, “+15” as “lighting addition number” and “30” as “lighting upper limit number” are stored in the RAM 283.
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド22Cが選択される。演出パターンコマンド22Cは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「111」)を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「+30」個、「点灯上限個数」として「30」個がRAM283に記憶される。 When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 13”, the effect pattern command 22C is selected. The effect pattern command 22C has a reach effect type of “reach A”, and a special symbol combination (for example, “3”) that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 32 seconds after the start of change of the three rows of change symbols. 111 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 110, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern such as the electric lamp 144 are specified. Further, “+30” as “lighting addition number” and “30” as “lighting upper limit number” are stored in the RAM 283.
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173について図34に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル173は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図33参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器110に表示制御する。 Next, the effect display pattern table 173 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display pattern table 173 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 33) as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each production | presentation display pattern preset corresponding to instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls the display on the liquid crystal display 110.
図34に示すように、演出表示パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す「演出パターンコマンド」と、各「演出パターンコマンド」に対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」、「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」が予め格納されている。
As shown in FIG. 34, the effect display pattern table 76 is preset for “effect pattern commands” representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and for each “effect pattern command”. It consists of “production display patterns”.
The “effect pattern command” in the effect display pattern table 76 includes “1A”, “11A” to “11C”, “12A” to “12C”, “21A” to “21C”, “22A” to “22C”. "Is stored in advance.
また、演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレA」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「11A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11A」、「演出パターンコマンド」の「11B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11B」、「演出パターンコマンド」の「11C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11C」が予め格納されている。
In addition, in the “effect display pattern” of the effect display pattern table 76, “completely lost A” representing moving image data of complete loss for about 5 seconds with respect to “1A” of the “effect pattern command” is stored in advance. .
The reach effect type is “reach A” with respect to “11A” of “effect pattern command”, “reach lose 11A” representing the video data of reach loss for about 20 seconds, and “11B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach A”, and the type of reach production is “reach A” for “reach lose 11B” and “11C” of “production pattern command” representing the video data of reach loss for about 20 seconds. “Leach lose 11C” representing the video data of reach loss for about 20 seconds is stored in advance.
また、「演出パターンコマンド」の「12A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12A」、「演出パターンコマンド」の「12B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12B」、「演出パターンコマンド」の「12C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12C」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「21A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21A」、「演出パターンコマンド」の「21B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21B」、「演出パターンコマンド」の「21C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21C」が予め格納されている。
Also, the reach production type is “reach B” for “12A” of “production pattern command”, “reach loss 12A” representing the video data of reach loss for about 30 seconds, and “12B” of “production pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach B”, and the type of reach production is “reach B” with respect to “reach lose 12B” representing the video data of reach loss for about 30 seconds and “12C” of “production pattern command”. In addition, “Leach Loss 12C” representing the reach loss data of about 30 seconds is stored in advance.
Further, the type of reach effect is “reach A” with respect to “21A” of “effect pattern command”, “21A per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds, and “21B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “Reach A”, and the type of reach production is “Leach A” for “21C per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds and “21C” of “Production pattern command”. ", 21 C per reach" representing the big hit video data for about 22 seconds is stored in advance.
更に、「演出パターンコマンド」の「22A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22A」、「演出パターンコマンド」の「22B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22B」、「演出パターンコマンド」の「22C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22C」が予め格納されている。 Furthermore, the type of reach effect is “reach B” for “22A” of “effect pattern command”, “22A per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds, and “22B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach B”, and the type of reach production is “reach B” for “22B per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds and “22C” of “production pattern command”. ”,“ 22C per reach ”representing the big hit video data for about 32 seconds is stored in advance.
次に、このように構成された実施例5に係るパチンコ機100の制御処理について図35乃至図47に基づき説明する。 Next, control processing of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
先ず、実施例5に係る主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図35乃至図42に基づいて説明する。図35乃至図42は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図35の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図35乃至図42にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。 First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 42. 35 to 42 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIG. 35 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 35 to 42 are stored in the ROM 292 and RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.
図35に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)201において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S202において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S203において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S204において、保留LED表示処理のサブ処理を実行する。そして、CPU291は、S205において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S206において、確定信号送信処理を実行する。その後、S207において、CPU291は、S202の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口139が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口139への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S208において、賞球ケース59を介して各入賞口142、143、始動口135及び大入賞口139への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。 As shown in FIG. 35, first, in step (hereinafter referred to as S) 201, the CPU 291 executes a sub process of the start opening winning process. In S202, the CPU 291 executes a sub-process of the jackpot determination process. Subsequently, in S203, the CPU 291 executes the sub-process of the variation pattern selection process, and then executes the sub-process of the hold LED display process in S204. Then, the CPU 291 executes a sub process of the command transmission process in S205, and further executes a confirmation signal transmission process in S206. Thereafter, in S207, when the CPU 291 determines that the jackpot is won, the winning prize opening 139 continues for a predetermined number of times (for example, 15 times) within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. After executing the sub-process of the jackpot game process for performing control related to the jackpot game (special game state) that is released until the number of winning prizes at the jackpot 139 reaches 10, then in S208 via the prize ball case 59 A sub-process of a prize ball payout process for paying out a prize ball for each prize ball to each prize opening 142, 143, start opening 135, and big prize opening 139 is executed, and the process ends.
次に、始動口入賞処理(S201)のサブ処理について図36に基づいて説明する。
図36に示すように、先ず、S211において、CPU291は、始動口135のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S211:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S201) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 36, first, in S211, the CPU 291 receives a pachinko ball winning of the start port 135, that is, a pachinko ball detection signal from the start port switch 135A is sent via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 135A is not input via the input / output circuit 294 (S211: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
一方、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S211:YES)、CPU291は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し「4以上」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4以上の場合には(S212:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4未満の場合には(S212:NO)、S213において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行する。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal from the start port switch 135A is input via the input / output circuit 294 (S211: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S212.
In S212, the CPU 291 reads out the count value of the first hold counter 293C and executes a determination process for determining whether or not “4 or more”. If the count value of the first hold counter 293C is 4 or more (S212: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, if the count value of the first hold counter 293C is less than 4 (S212: NO), in S213, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, the reach counter 293E, the big hit special symbol selection counter 293F, A “count value acquisition process” is executed in which the count values of the variation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc. are acquired and stored in the parameter storage area 293K.
例えば、CPU291は、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 For example, when a pachinko ball detection signal from the start port switch 135A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. Is stored in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach counter 293E, assigns this count value to the algebra M, and stores it in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the big hit special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the parameter storage area 293K. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the parameter storage area 293K.
そして、S214において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する「期待度LED表示コマンド」をRAM293に記憶する。
続いて、S215において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し、「1」加算して再度第1保留カウンタ293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S <b> 214, the CPU 291 stores an “expectation LED display command” to be output to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 in the RAM 293.
Subsequently, in S215, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, adds “1”, stores it again in the first hold counter 293, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.
次に、大当たり判定処理(S202)のサブ処理について図37に基づいて説明する。
図37に示すように、先ず、S221において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例5の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例5の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S202) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 37, first, in S221, the CPU 291 executes jackpot value acquisition processing.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 291 reads a probability variation flag (“0” is assigned to the probability variation flag when the power is turned on) stored in the RAM 293. If the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is selected, and the “probability large hit value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the fifth embodiment). Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and the “probability variation jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as “jackpot value”. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the fifth embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as a “jackpot value”.
続いて、S222において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S222, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is a “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not the algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the jackpot algebra Q (when the power is turned on, “0” is substituted for the jackpot algebra Q) is stored in the parameter storage area 293K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra Q and stored in the parameter storage area 293K.
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S222:YES)、S223において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S224において、CPU291は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S222: YES), and in S223, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag. That is, “1” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 100 is activated or reset, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.
In S224, the CPU 291 reads the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 293K, selects the “jackpot symbol” corresponding to the algebra Y stored in the ROM 292, and finally determines the jackpot notification. After storing in the RAM 293 as the symbol data of the stop symbol, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
一方、S222で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S222:NO)、S225において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S226において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S226:YES)、S227において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read again from the parameter storage area 293K in S222 is “0”, it is determined that “losing” has occurred (S222: NO), and in S225, the CPU 291 reads from the RAM 293. The jackpot flag is read and the jackpot flag is turned off, that is, “0” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again.
Then, in S226, the CPU 291 displays the change state at this time in a reach state in which two of the three symbols of the change symbol are aligned (for example, “5 ↓ 5”, “7 ↓ 7”, etc. It is determined whether or not to display a loss (for example, “545” or “737”) after “↓” means that the symbol is rotating).
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined that a loss is displayed (S226: YES), and in S227, the CPU 291 selects a reach loss symbol. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. After storing in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
他方、S226において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S226:NO)、S228において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。 On the other hand, in S226, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K is read, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, complete loss Is displayed (S226: NO), and in S228, the CPU 291 selects a complete loss symbol. The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. After storing in the RAM 293 as symbol data, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
次に、変動パターン選択処理(S203)のサブ処理について図38に基づいて説明する。
図38に示すように、先ず、S231において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S231でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S231:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S203) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 38, first, in S231, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. . When the pachinko machine 100 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S231 is ON, that is, “1” (S231: YES), the CPU 291 ends the sub-processing and returns to the main flowchart.
一方、S231でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S231:NO)、S232おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S232:YES)、S233の処理に移行する。 On the other hand, when the fluctuation processing flag read from the RAM 293 in S231 is OFF, that is, “0” (S231: NO), in S232, the CPU 291 reads the jackpot algebra Q from the parameter storage area 293K, It is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”, that is, whether or not “big jackpot” has occurred, and when it is determined that a jackpot has occurred, that is, when the jackpot algebra Q is “1” (S232: YES), the process proceeds to S233.
続いて、S233において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル171の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S233, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and the sub integrated control board from the big hit variation pattern group of the variation pattern determination table 171 based on the count value. After selecting a variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 and storing it in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 39”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293. When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “40 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 22 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
一方、S232において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S232:NO)、S234の処理に移行する。
そして、S234において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、このカウント値に基づいて変動パターン決定テーブル171の完全ハズレ変動パターンとリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the CPU 291 determines in S232 that no jackpot has occurred, that is, if the jackpot algebra Q is “0” (S232: NO), the process proceeds to S234.
In S234, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on this count value, the complete loss variation pattern and the reach loss variation pattern group of the variation pattern determination table 171 The change pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is selected and stored in the RAM 293, and then the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 selects the variation pattern command 1 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 95”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “96 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 12 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
次に、保留LED表示処理(S204)のサブ処理について図39に基づいて説明する。
図39に示すように、先ず、S241において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、RAM293に記憶する。
続いて、S242において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が「4」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合には(S242:YES)、S243において、CPU291は、第1保留LED111〜第4保留LED114を点灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the hold LED display process (S204) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 39, first, in S241, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C and stores it in the RAM 293.
Subsequently, in S242, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C again from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the count value is “4”. If the count value of the first hold counter 293C is “4” (S242: YES), in S243, the CPU 291 turns on the first hold LED 111 to the fourth hold LED 114, and then ends the sub-process. To return to the main flowchart.
一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」でない場合には(S242:NO)、CPU291は、S244の処理に移行する。
S244において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が「3」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「3」の場合には(S244:YES)、S245において、CPU291は、第1保留LED111〜第3保留LED113を点灯すると共に、第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the count value of the first hold counter 293C is not “4” (S242: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S244.
In S244, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C again from the RAM 293, and executes determination processing for determining whether or not the count value is “3”. If the count value of the first hold counter 293C is “3” (S244: YES), in S245, the CPU 291 turns on the first hold LED 111 to the third hold LED 113 and turns off the fourth hold LED 114. After that, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「3」でない場合には(S244:NO)、CPU291は、S246の処理に移行する。
S246において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が「2」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「2」の場合には(S246:YES)、S247において、CPU291は、第1保留LED111〜第2保留LED112を点灯すると共に、第3保留LED113〜第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the count value of the first hold counter 293C is not “3” (S244: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S246.
In S246, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C again from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the count value is “2”. When the count value of the first hold counter 293C is “2” (S246: YES), in S247, the CPU 291 turns on the first hold LED 111 to the second hold LED 112, and the third hold LED 113 to the second hold LED. After the 4 hold LED 114 is turned off, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「2」でない場合には(S246:NO)、CPU291は、S248の処理に移行する。
S248において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「1」の場合には(S248:YES)、S249において、CPU291は、第1保留LED111を点灯すると共に、第2保留LED112〜第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、RAM293から読み出した第1保留カウンタ293Cのカウント値が「1」でない、即ち「0」の場合には(S248:NO)、S250において、CPU291は、第1保留LED111〜第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the count value of the first hold counter 293C is not “2” (S246: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S248.
In S248, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C again from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the count value is “1”. If the count value of the first hold counter 293C is “1” (S248: YES), in S249, the CPU 291 turns on the first hold LED 111 and turns off the second hold LED 112 to the fourth hold LED 114. After that, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the count value of the first hold counter 293C read from the RAM 293 is not “1”, that is, “0” (S248: NO), in S250, the CPU 291 sets the first hold LED 111 to the fourth hold LED 114. After the light is turned off, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
次に、コマンド送信処理(S205)のサブ処理について図40に基づいて説明する。
図40に示すように、先ず、S261において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S261でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S261:NO)、S262おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
そしてまた、S263において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し、該カウント値から「1」減算して再度、第1保留カウンタ293Cに記憶する。
Next, the sub-process of the command transmission process (S205) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 40, first, in S261, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S261 is OFF, that is, “0” (S261: NO), the CPU 291 sends the instruction information from the RAM 293 to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 in S262. Are read out, and the symbol data of the final stop symbol is read out, and the symbol data of the final stop symbol is output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
In S263, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, subtracts “1” from the count value, and stores it again in the first hold counter 293C.
続いて、S264において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器110に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S265において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S261でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S261:YES)、CPU291は、S266の処理に移行する。
S266において、CPU291は、RAM293から期待度LED表示コマンドを読み出し、この期待度LED表示コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, in S264, the CPU 291 starts measuring the effect display time corresponding to the change pattern command output to the CPU 281, that is, the change times of a plurality of change symbols displayed on the liquid crystal display 110.
In S265, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns on the variation processing flag, that is, substitutes “1” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S261 is ON, that is, “1” (S261: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S266.
In S266, the CPU 291 reads the expected LED display command from the RAM 293, outputs the expected LED display command to the CPU 281 of the sub integrated control board 280, ends the sub processing, and returns to the main flowchart.
次に、確定信号送信処理(S206)のサブ処理について図41に基づいて説明する。
図41に示すように、先ず、S271において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S271でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S271:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S206) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 41, first, in S271, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S271 is OFF, that is, “0” (S271: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
一方、S271でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S271:YES)、CPU291は、S272の処理に移行する。
続いて、S272において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器110に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S271 is ON, that is, “1” (S271: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S272.
Subsequently, in S272, the CPU 291 reads the effect time corresponding to the variation pattern command output as instruction information from the ROM 292 to the CPU 281, and whether or not the measurement time when the measurement is started in the process of S264 is equal to or longer than this effect time. That is, a determination process for determining whether or not the three columns of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 110 are stopped and displayed is executed.
For example, when the variation pattern command 1 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which the measurement is started in the process of S 264 has become 5 seconds or more. When the fluctuation pattern command 11 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time when measurement is started in the process of S264 is 20 seconds or longer. When the variation pattern command 12 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which the measurement is started in the process of S264 is 30 seconds or longer. When the variation pattern command 21 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S264 has been 22 seconds or longer. When the variation pattern command 22 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S264 has been 32 seconds or longer.
そして、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S272:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S272:YES)、S273において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器110に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S274において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time when measurement is started in the process of S264 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S272: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the measurement time started in the process of S264 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S272: YES), the CPU 291 stops the liquid crystal display 110 with respect to the CPU 281 in S273. A confirmation signal for instructing to confirm and display each displayed special symbol is output.
In S274, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns off the variation processing flag, that is, substitutes “0” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.
次に、大当たり遊技処理(S207)のサブ処理について図42に基づいて説明する。
図42に示すように、先ず、S281において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S281:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S281:YES)、S282において、CPU291は、開閉扉ソレノイド138Aを介して開閉扉138を上方に開口して大入賞口139を開放する。
そしてまた、S283において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S207) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 42, first, in S281, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF (S281: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the jackpot flag read from the RAM 293 is ON (S281: YES), in S282, the CPU 291 opens the open / close door 138 upward via the open / close door solenoid 138A to open the big prize opening 139.
In step S283, the CPU 291 reads the algebra R indicating the number of consecutive openings of the big prize opening 139 from the RAM 293, adds “1” to the algebra R, and stores the algebra R in the RAM 293 again. When the pachinko machine 100 is started up or reset, “0” is substituted for the algebra R representing the number of consecutive opening of the special winning opening 139 and stored in the RAM 293.
続いて、S284において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S285において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S286において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S288の処理に移行する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S284, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made in the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 139B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 139B via the input / output circuit 294 (S64: YES), in S285, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns this V flag on. That is, “1” is substituted into the V flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 100 is started or reset, the V flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the V flag and stored in the RAM 293.
Thereafter, in S286, the CPU 291 reads the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 139 from the RAM 293, adds “1” to the algebra V1, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the processing of S288. . When the pachinko machine 100 is activated or reset, “0” is substituted into the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 139 and stored in the RAM 293.
一方、S284でVスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S284:NO)、CPU291は、S287の処理に移行する。
S287において、CPU291は、大入賞口139に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S287:YES)、CPU291は、上記S286の処理を実行後、S288の処理に移行する。
一方、S287で大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S287:NO)、CPU291は、S288の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the V switch 139B via the input / output circuit 294 in S284 (S284: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S287.
In S287, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a prize winning opening 139 has been won, that is, whether or not a prize winning detection signal is input from the prize winning opening switch 139A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the large winning opening switch 139A via the input / output circuit 294 (S287: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S288 after executing the process of S286.
On the other hand, if the winning detection signal is not input from the large winning opening switch 139A via the input / output circuit 294 in S287 (S287: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S288.
続いて、S288において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口139への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口139が開放された場合の、大入賞口139への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S288:YES)、S289において、CPU291は、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S289:NO)、CPU291は、再度S284以降の処理を実行する。
一方、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S289:YES)、CPU291は、S290の処理に移行する。
他方、S288でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S288:NO)、CPU291は、S290の処理に移行する。
Subsequently, in S288, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 139 from the RAM 293, and determines whether or not the algebra V1 is less than 10, that is, the winning quantity to the big winning opening 139. A determination process for determining whether the total number is 9 or less is executed. Note that the upper limit number of winning prizes to the big prize opening 139 when the big prize opening 139 is opened is preset to ten.
If the algebra V1 read from the RAM 293 is less than 10 (S288: YES), in S289, the CPU 291 determines whether or not 29.5 seconds or more have elapsed since the special winning opening 139 was opened. Execute the judgment process. Then, when 29.5 seconds or more have not elapsed since the special winning opening 139 was opened (S289: NO), the CPU 291 executes the processing subsequent to S284 again.
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning opening 139 is opened (S289: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S290.
On the other hand, when the algebra V1 read from the RAM 293 in S288 is 10 or more (S288: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S290.
続いて、S290において、CPU291は、開閉扉ソレノイド138Aを介して開閉扉138を閉じて大入賞口139を閉塞する。
また、S291において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S292において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口139の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S292:YES)、CPU291は、S293の処理に移行する。
S293において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口139が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S293:NO)、CPU291は、再度、S281以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S293:YES)、CPU291は、S294の処理に移行する。
他方、S292でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S292:NO)、CPU291は、S294の処理に移行する。
Subsequently, in S290, the CPU 291 closes the open / close door 138 via the open / close door solenoid 138A and closes the special winning opening 139.
In S291, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 139, substitutes “0” for the algebra V1, and stores it in the RAM 293 again.
Thereafter, in S292, the CPU 291 reads out the V flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the V opening is won while the big winning opening 139 is opened. When the V flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the V flag is “1” (S292: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S293.
In S293, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 139 from the RAM 293, and whether or not the algebra R is larger than “14”, that is, the big winning opening 139 is continuously opened 15 times. Determination processing for determining whether or not has been performed is executed. When the algebra R read from the RAM 293 is “14” or less (S293: NO), the CPU 291 executes the processing after S281 again.
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is larger than “14” (S293: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S294.
On the other hand, when the V flag read from the RAM 293 is OFF in S292, that is, when the V flag is “0” (S292: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S294.
そして、S294において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S295において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S296において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S294, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns off the V flag, that is, substitutes “0” for the V flag and stores it again in the RAM 293.
In S295, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 139 from the RAM 293, substitutes “0” for the algebra R, and stores it in the RAM 293 again. That is, the algebra R is initialized.
Further, in S296, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293, turns off the jackpot flag, that is, assigns “0” to the jackpot flag, stores it in the RAM 293 again, terminates the sub-processing, and performs the main processing. Return to the flowchart.
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図43乃至図46に基づいて説明する。ここで、図43の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図43乃至図46にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。 Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as a “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 is shown in FIG. 43 to FIG. 46 will be described. Here, the interrupt control process of FIG. 43 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 43 to 46 are stored in the ROM 282 and RAM 283 provided in the sub-integrated control board 280 and executed by the CPU 281.
図43に示すように、先ず、S311において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「期待度LED表示コマンド」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
続いて、S312において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S312で、RAM283から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には(S312:YES)、S313において、CPU281は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
As shown in FIG. 43, first, in S311, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives the “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “expectation LED display command” input from the CPU 291 of the main control board 290. ”,“ Confirmation signal ”and the like are stored in the RAM 283.
Subsequently, in S312, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether the instruction information is a “confirmation signal”.
In S312, when the instruction information read from the RAM 283 is a “confirmation signal” (S312: YES), in S313, the CPU 281 outputs the “confirmation signal” as display instruction information to the CPU 261 (instructions). ), The process ends.
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S312:NO)、S314において、CPU281は、演出指示処理ののサブ処理を実行する。
そして、S315において、CPU281は、期待度LED表示処理1のサブ処理を実行後、S316において、期待度LED表示処理2のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
On the other hand, when the instruction information is not a “confirmation signal” (S312: NO), in S314, the CPU 281 executes a sub process of the effect instruction process.
In S315, the CPU 281 executes the sub process of the expectation LED display process 1 and then executes the sub process of the expectation LED display process 2 in S316 and ends the process.
次に、演出指示処理(S314)のサブ処理について図44に基づいて説明する。
図44に示すように、先ず、S321において、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
Next, the sub-process of the effect instruction process (S314) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 44, first, in S321, the CPU 281 substitutes the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 into the effect pattern algebra E, and stores it in the parameter storage area 283B of the RAM 283. Remember.
更に、S322において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル172(図33参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。また同時に、この該当する「演出パターンコマンド」に対応する「点灯加算個数」と「点灯上限個数」とをRAM283に記憶する。 Further, in S322, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and the “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is output from the effect pattern selection table 172 (see FIG. 33) to the CPU 261 of the effect display board 260 and stored in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information. At the same time, the “lighting addition number” and the “lighting upper limit number” corresponding to the corresponding “effect pattern command” are stored in the RAM 283.
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。また、この「演出パターンコマンド1A」に対応する「点灯加算個数」として「0」、「点灯上限個数」として「15」をRAM283に記憶する。 For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, “0” is stored in the RAM 283 as “lighting addition number” corresponding to this “effect pattern command 1A”, and “15” is stored as “lighting upper limit number”.
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11B」をRAM283に記憶する。また、この「演出パターンコマンド11B」に対応する「点灯加算個数」として「+6」、「点灯上限個数」として「20」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「212」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12C」をRAM283に記憶する。また、この「演出パターンコマンド12C」に対応する「点灯加算個数」として「+15」、「点灯上限個数」として「25」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “787” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “9”. In this case, the CPU 281 stores “11B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, “+6” is stored in the RAM 283 as the “lighting addition number” corresponding to the “effect pattern command 11B”, and “20” is stored as the “lighting upper limit number”.
The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “212” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “12”. In this case, the CPU 281 stores “12C” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, “+15” is stored in the RAM 283 as the “lighting addition number” corresponding to the “effect pattern command 12C”, and “25” is stored as the “lighting upper limit number”.
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、この「演出パターンコマンド21B」に対応する「点灯加算個数」として「+20」、「点灯上限個数」として「30」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22C」をRAM283に記憶する。また、この「演出パターンコマンド22C」に対応する「点灯加算個数」として「+30」、「点灯上限個数」として「30」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “333” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “5”. In this case, the CPU 281 stores “21B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, “+20” is stored in the RAM 283 as the “lighting addition number” corresponding to the “effect pattern command 21B”, and “30” is stored as the “lighting upper limit number”.
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “666” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “13”. In this case, the CPU 281 stores “22C” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, “+30” is stored in the RAM 283 as the “lighting addition number” corresponding to the “effect pattern command 22C”, and “30” is stored as the “lighting upper limit number”.
その後、S323においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S323, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260, and ends the processing.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information. Further, when “11B” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the effect pattern command “11B” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information.
次に、期待度LED表示処理1(S315)のサブ処理について図45に基づいて説明する。
図45に示すように、先ず、S331において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「変動パターンコマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S331で、RAM283から読み出した指示情報が「変動パターンコマンド」でない場合には(S331:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S331で、RAM283から読み出した指示情報が「変動パターンコマンド」の場合には(S331:YES)、S332において、CPU281は、RAM283から「点灯上限個数」を読み出し、該「点灯上限個数」を点灯上限代数MAXに代入してRAM283に記憶する。
尚、パチンコ機100の起動時には、この点灯上限代数MAXは、「0」が代入されてRAM283に記憶されている。
Next, a sub-process of the expectation LED display process 1 (S315) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 45, first, in S331, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether or not the instruction information is a “variation pattern command”.
If the instruction information read from the RAM 283 is not a “variation pattern command” in S331 (S331: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the instruction information read from the RAM 283 is “variation pattern command” in S331 (S331: YES), in S332, the CPU 281 reads the “upper lighting limit number” from the RAM 283, and sets the “upper lighting limit number”. Substituting the lighting upper limit algebra MAX into the RAM 283.
When the pachinko machine 100 is activated, “0” is substituted for the lighting upper limit algebra MAX and stored in the RAM 283.
続いて、S333において、CPU281は、RAM283から各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30の点灯されている個数を表す点灯個数代数Xと上記点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機100の起動時には、この点灯個数代数Xは、「0」が代入されてRAM283に記憶されている。
Subsequently, in S333, the CPU 281 reads from the RAM 283 the lighting number algebra X representing the number of the LED LEDs LL1 to LL30 and LR1 to LR30 that are lit, and the lighting upper limit algebra MAX, and the lighting number algebra X is lit. A determination process for determining whether or not the upper limit algebra MAX is exceeded is executed.
When the pachinko machine 100 is activated, “0” is substituted for the lighting number algebra X and stored in the RAM 283.
ここで、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30は、図25に示す下端部から一対の各期待度LEDLL1、LR1、各期待度LEDLL2、LR2、各期待度LEDLL3、LR3、・・・・、各期待度LEDLL29、LR29、各期待度LEDLL30、LR30が上方に向かって順次点灯されるように構成されている。そして、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が全て消灯されている場合には、点灯個数代数Xには「0」が代入されて、RAM283に記憶されている。また、一対の各期待度LEDLL1、LR1が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには「1」が代入されて、RAM283に記憶されている。また、各期待度LEDLL1〜LL2、LR1〜LR2が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには「2」が代入されて、RAM283に記憶されている。また、各期待度LEDLL1〜LL3、LR1〜LR3が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには「3」が代入されて、RAM283に記憶されている。従って、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が全て点灯されている場合には、点灯個数代数Xには「30」が代入されて、RAM283に記憶されている。 Here, each expectation degree LEDLL1 to LL30, LR1 to LR30 is a pair of each expectation degree LEDLL1, LR1, each expectation degree LEDLL2, LR2, each expectation degree LEDLL3, LR3,. Each expectation degree LEDLL29, LR29 and each expectation degree LEDLL30, LR30 are configured to be sequentially lit upward. Then, when all the expected degrees LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30 are turned off, “0” is assigned to the lighting number algebra X and stored in the RAM 283. In addition, when the pair of expectations LEDLL1 and LR1 is lit, “1” is assigned to the lighting number algebra X and stored in the RAM 283. In addition, when each of the expectations LEDs LL <b> 1 to LL <b> 2 and LR <b> 1 to LR <b> 2 is lit, “2” is substituted for the lighting number algebra X and stored in the RAM 283. In addition, when each of the expected degrees LEDLL1 to LL3 and LR1 to LR3 is lit, “3” is substituted for the lighting number algebra X and stored in the RAM 283. Therefore, when all of the expected degrees LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30 are lit, “30” is substituted into the lighting number algebra X and stored in the RAM 283.
そして、S333で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上の場合には(S333:YES)、CPU281は、S334の処理に移行する。
S334において、CPU281は、該点灯上限代数MAXを超える個数分の左右の各期待度LEDを消灯後、S338の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数MAXが「15」で、点灯個数代数Xが「17」の場合には、各期待度LEDLL16〜LL17、LR16〜LR17が消灯され、各期待度LEDLL1〜LL15、LR1〜LR15が点灯される。また、点灯上限代数MAXが「20」で、点灯個数代数Xが「23」の場合には、各期待度LEDLL21〜LL23、LR21〜LR23が消灯され、各期待度LEDLL1〜LL20、LR1〜LR20が点灯される。
If the lighting number algebra X is equal to or greater than the lighting upper limit algebra MAX in S333 (S333: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S334.
In S334, the CPU 281 moves to the process of S338 after turning off the left and right expectation LEDs for the number exceeding the lighting upper limit algebra MAX.
For example, when the lighting upper limit algebra MAX is “15” and the lighting number algebra X is “17”, the respective expected degrees LEDLL16 to LL17, LR16 to LR17 are extinguished, and the respective expected degrees LEDLL1 to LL15, LR1 to LR15 are set. Illuminated. Further, when the lighting upper limit algebra MAX is “20” and the lighting number algebra X is “23”, each of the expected LEDs LEDLL21 to LL23, LR21 to LR23 is turned off, and each of the expected LEDs LEDLL1 to LL20, LR1 to LR20 is set. Illuminated.
一方、S333で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX未満の場合には(S333:NO)、CPU281は、S335の処理に移行する。
S335において、CPU281は、RAM283から点灯個数代数Xと点灯上限代数MAXと「点灯加算個数」とを読み出し、該点灯個数代数Xに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該点灯個数代数Xに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数MAX以上の場合には(S335:YES)、CPU281は、S336の処理に移行する。
S336において、CPU281は、点灯上限代数MAXから点灯個数代数Xを減算した数値を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度LEDを追加点灯する。また、RAM283から点灯個数代数Xと点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xに点灯上限代数MAXの値を代入して、再度RAM283に記憶後、S338の処理に移行する。
On the other hand, when the lighting number algebra X is less than the lighting upper limit algebra MAX in S333 (S333: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S335.
In S335, the CPU 281 reads the lighting number algebra X, the lighting upper limit algebra MAX, and the “lighting addition number” from the RAM 283, and whether the numerical value obtained by adding the “lighting addition number” to the lighting number algebra X is equal to or higher than the lighting upper limit algebra MAX. A determination process for determining whether or not is executed.
When the numerical value obtained by adding the “lighting addition number” to the lighting number algebra X is equal to or greater than the lighting upper limit algebra MAX (S335: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S336.
In S336, the CPU 281 additionally lights each expectation degree LED by the number equal to the number of additional points, using a numerical value obtained by subtracting the lighting number algebra X from the lighting upper limit algebra MAX as an additional lighting number. Further, the lighting number algebra X and the lighting upper limit algebra MAX are read out from the RAM 283, the value of the lighting upper limit algebra MAX is substituted into the lighting number algebra X, the value is stored in the RAM 283 again, and the process proceeds to S338.
例えば、点灯個数代数Xが「17」、点灯上限代数MAXが「20」、「点灯加算個数」が「+4」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL17、LR1〜LR17が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1〜LL20、LR1〜LR20が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL20〜LL25、LR20〜LR25が点灯された場合には、各電飾ランプ153が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ153も点灯される。
また、点灯個数代数Xが「17」、点灯上限代数MAXが「30」、「点灯加算個数」が「+15」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL17、LR1〜LR17が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL26〜LL30、LR26〜LR30が点灯された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ152も点灯される。
For example, when the lighting number algebra X is “17”, the lighting upper limit algebra MAX is “20”, and the “lighting addition number” is “+4”, the expectation LEDs LL1 to LL17 and LR1 to LR17 are lit. To the state where each expectation degree LEDLL1 to LL20, LR1 to LR20 is turned on. In addition, when each of the expectation degree LEDs LL20 to LL25 and LR20 to LR25 is turned on, each electric lamp 153 is turned on. In this case, each electric lamp 153 is also turned on. The
In addition, when the lighting number algebra X is “17”, the lighting upper limit algebra MAX is “30”, and the “lighting addition number” is “+15”, the respective expectations LEDLL1 to LL17 and LR1 to LR17 are lit. To the state where each expectation degree LEDLL1 to LL30, LR1 to LR30 is turned on. In addition, when each of the expected degree LEDs LL26 to LL30 and LR26 to LR30 is turned on, each of the illumination lamps 152 is turned on. In this case, each of the illumination lamps 152 is also lit. The
他方、S335で、点灯個数代数Xに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数MAX未満の場合には(S335:NO)、CPU281は、S337の処理に移行する。
S337において、CPU281は、該「点灯加算個数」を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度LEDを追加点灯する。また、RAM283から点灯個数代数Xを読み出し、該点灯個数代数Xに「点灯加算個数」を加算して、再度RAM283に記憶後、S338の処理に移行する。
On the other hand, when the numerical value obtained by adding the “lighting addition number” to the lighting number algebra X in S335 is less than the lighting upper limit algebra MAX (S335: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S337.
In S <b> 337, the CPU 281 additionally lights each expectation degree LED by the number equal to the number of additional points, using the “lighting addition number” as the additional lighting number. Further, the lighting number algebra X is read from the RAM 283, the “lighting addition number” is added to the lighting number algebra X, and the result is stored in the RAM 283 again. Then, the process proceeds to S 338.
例えば、点灯個数代数Xが「12」、点灯上限代数MAXが「20」、「点灯加算個数」が「+4」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL12、LR1〜LR12が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1〜LL16、LR1〜LR16が点灯された状態に移行する。また、この場合には、各電飾ランプ152、153は消灯される。
また、点灯個数代数Xが「13」、点灯上限代数MAXが「30」、「点灯加算個数」が「+15」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL13、LR1〜LR13が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1〜LL28、LR1〜LR28が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL26〜LL30、LR26〜LR30が点灯された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ152も点灯される。
For example, when the lighting number algebra X is “12”, the lighting upper limit algebra MAX is “20”, and the “lighting addition number” is “+4”, the respective expectations LEDLL1 to LL12, LR1 to LR12 are lit. To the state in which each of the expectations LEDs LL1 to LL16 and LR1 to LR16 is turned on. In this case, the electric lamps 152 and 153 are turned off.
In addition, when the lighting number algebra X is “13”, the lighting upper limit algebra MAX is “30”, and the “lighting addition number” is “+15”, the respective expected degrees LEDLL1 to LL13 and LR1 to LR13 are lit. To the state where each expectation degree LEDLL1-LL28, LR1-LR28 is turned on. In addition, when each of the expected degree LEDs LL26 to LL30 and LR26 to LR30 is turned on, each of the illumination lamps 152 is turned on. In this case, each of the illumination lamps 152 is also lit. The
そして、S338において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、このタイマカウンタは、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて時間を計測するカウンタである。
In S338, the CPU 281 reads out the count value of the timer counter as the measuring means from the RAM 283, substitutes “0” for the count value and stores it again in the RAM 283, that is, after initializing the timer counter, The process ends and the process returns to the main flowchart.
The timer counter is a counter that measures time based on a clock signal input from the clock circuit 285.
次に、期待度LED表示処理2(S316)のサブ処理について図46に基づいて説明する。
図46に示すように、先ず、S341において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「期待度LED表示コマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S341で、RAM283から読み出した指示情報が「期待度LED表示コマンド」の場合には(S341:YES)、CPU281は、S342の処理に移行する。
S342において、CPU281は、RAM283から「点灯上限個数」を読み出し、該「点灯上限個数」を点灯上限代数MAXに代入してRAM283に記憶する。
続いて、S343において、CPU281は、RAM283から各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30の点灯されている個数を表す点灯個数代数Xと上記点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S343で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上の場合には(S343:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the expectation LED display process 2 (S316) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 46, first, in S341, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether or not the instruction information is an “expected degree LED display command”.
If the instruction information read from the RAM 283 is “expectation LED display command” in S341 (S341: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S342.
In S <b> 342, the CPU 281 reads out the “lighting upper limit number” from the RAM 283, assigns the “lighting upper limit number” to the lighting upper limit algebra MAX, and stores it in the RAM 283.
Subsequently, in S343, the CPU 281 reads from the RAM 283 the lighting number algebra X representing the number of lighting of each of the expected degrees LEDs LL1 to LL30, LR1 to LR30 and the lighting upper limit algebra MAX, and the lighting number algebra X is turned on. A determination process for determining whether or not the upper limit algebra MAX is exceeded is executed.
If the lighting number algebra X is greater than or equal to the lighting upper limit algebra MAX in S343 (S343: YES), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
一方、S343で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX未満の場合には(S343:NO)、CPU281は、S344の処理に移行する。
S344において、CPU281は、該点灯個数代数Xに「1」加算した数値が点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該点灯個数代数Xに「1」加算した数値が点灯上限代数MAX以上の場合には(S344:YES)、S345において、CPU281は、点灯上限代数MAXを点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度LEDを点灯する。また、CPU281は、該点灯個数代数Xに点灯上限代数MAXの数値を代入して再度RAM283に記憶後、S347の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数MAXが「15」で、点灯個数代数Xが「15」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL15、LR1〜LR15が点灯される。
On the other hand, if the lighting number algebra X is less than the lighting upper limit algebra MAX in S343 (S343: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S344.
In S344, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not the numerical value obtained by adding “1” to the lighting number algebra X is equal to or greater than the lighting upper limit algebra MAX.
If the numerical value obtained by adding “1” to the lighting number algebra X is equal to or higher than the lighting upper limit algebra MAX (S344: YES), in S345, the CPU 281 uses the lighting upper limit algebra MAX as the lighting number to the left and right of the lighting number. Each expectation LED is turned on. Further, the CPU 281 substitutes the numerical value of the lighting upper limit algebra MAX for the lighting number algebra X and stores it again in the RAM 283, and then proceeds to the processing of S347.
For example, when the lighting upper limit algebra MAX is “15” and the lighting number algebra X is “15”, the respective expectations LEDLL1 to LL15 and LR1 to LR15 are turned on.
一方、S344で、該点灯個数代数Xに「1」加算した数値が点灯上限代数MAX未満の場合には(S344:NO)、S346において、CPU281は、該点灯個数代数Xに「1」加算した数値を点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度LEDを点灯する。また、CPU281は、該点灯個数代数Xに「1」加算して再度RAM283に記憶後、S347の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数MAXが「15」で、点灯個数代数Xが「10」の場合には、各期待度LEDLL1〜LL11、LR1〜LR11が点灯される。
On the other hand, when the numerical value obtained by adding “1” to the lighting number algebra X is less than the lighting upper limit algebra MAX in S344 (S344: NO), the CPU 281 adds “1” to the lighting number algebra X in S346. Using the numerical value as the number of lighting, the left and right expectation LEDs corresponding to the number of lighting are turned on. Further, the CPU 281 adds “1” to the lighting number algebra X, stores it in the RAM 283 again, and then proceeds to the processing of S347.
For example, when the lighting upper limit algebra MAX is “15” and the lighting number algebra X is “10”, the respective expected degrees LEDLL1 to LL11 and LR1 to LR11 are turned on.
そして、S347において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。 In S347, the CPU 281 reads out the count value of the timer counter as the measuring means from the RAM 283, assigns “0” to the count value and stores it again in the RAM 283, that is, after initializing the timer counter, The process ends and the process returns to the main flowchart.
他方、S341で、RAM283から読み出した指示情報が「期待度LED表示コマンド」でない場合には(S341:NO)、CPU281は、S348の処理に移行する。
S348において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値が所定値になったか否か、即ち所定時間(例えば、約30秒〜3分)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該タイマカウンタのカウント値が所定値になていない場合、即ち所定時間経過していない場合には(S348:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the instruction information read from the RAM 283 is not the “expected degree LED display command” in S341 (S341: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S348.
In S348, the CPU 281 reads the count value of the timer counter as the measuring means from the RAM 283, and whether or not the count value has reached a predetermined value, that is, whether or not a predetermined time (for example, about 30 seconds to 3 minutes) has elapsed. A determination process for determining
If the count value of the timer counter does not reach the predetermined value, that is, if the predetermined time has not elapsed (S348: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
一方、該タイマカウンタのカウント値が所定値になった場合、即ち所定時間経過した場合には(S348:YES)、CPU281は、S349の処理に移行する。
S349において、CPU281は、液晶表示器110の左右に点灯されている各期待度LEDのうちの各最上端の期待度LEDを消灯する。また同時に、CPU281は、RAM283から点灯個数代数Xを読み出し、該点灯個数代数Xを「1」減算して再度RAM283に記憶する。
例えば、各期待度LEDLL1〜LL17、LR1〜LR17が点灯されていた場合には、各期待度LEDLL17、LR17が消灯され、各期待度LEDLL1〜LL16、LR1〜LR16だけが点灯される。
続いて、S350において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the count value of the timer counter reaches a predetermined value, that is, when a predetermined time has elapsed (S348: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S349.
In step S349, the CPU 281 turns off the uppermost expectation LEDs among the expectation LEDs lit on the left and right of the liquid crystal display 110. At the same time, the CPU 281 reads the lighting number algebra X from the RAM 283, subtracts “1” from the lighting number algebra X, and stores it again in the RAM 283.
For example, when each of the expected degrees LEDLL1 to LL17 and LR1 to LR17 is turned on, the expected degrees LEDLL17 and LR17 are turned off, and only the expected degrees LEDLL1 to LL16 and LR1 to LR16 are turned on.
Subsequently, in S350, the CPU 281 reads out the count value of the timer counter as the measuring means from the RAM 283, substitutes “0” for the count value and stores it again in the RAM 283, that is, after initializing the timer counter, End the sub-process and return to the main flowchart.
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図47に基づいて説明する。尚、図47にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。 Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. 47 is stored in the ROM 262 and the RAM 263 provided in the effect display board 260 and is executed by the CPU 261.
図47に示すように、先ず、S401において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。
次に、S402において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
As shown in FIG. 47, first, in S401, when the display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 displays an effect pattern command that constitutes the display instruction information, and a pattern that changes and stops display. Is stored in the RAM 263.
Next, in S402, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to complete loss. Specifically, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”.
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」である場合には(S402:YES)、S403において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
この「完全ハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173(図34参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
If the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A” (S402: YES), in S403, the CPU 261 executes a sub-process of “completely lost display process”.
In the sub-process of the “completely lost display process”, first, the CPU 261 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 173 (see FIG. 34) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 110, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「1A」、「158」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から「演出表示パターン」として「完全ハズレA」を読み出し、この「完全ハズレA」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約5秒の演出表示時間が経過した場合には、「158」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。 For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “1A” and “158”, the CPU 261 reads “complete loss” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 173. A ”is read out, and the moving image data corresponding to this“ complete loss A ”is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 110. When the effect display time of about 5 seconds elapses, the loss pattern of“ 158 ”is displayed. The display is controlled so that is stopped.
続いて、S404において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S404:NO)、S405において、CPU261は、液晶表示器110に表示される動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S404:YES)、S406において、CPU261は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。
Subsequently, in S404, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
If the confirmation signal is not input from the CPU 281 (S404: NO), the CPU 261 continues to display the moving image displayed on the liquid crystal display 110 in S405. On the other hand, when the confirmation signal is input from the CPU 281 (S404: YES), in S406, the CPU 261 performs the confirmation stop display of the moving image display, and then ends the processing.
一方、S402で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S402:NO)、CPU261は、S407の処理に移行する。
そして、S407において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “1A” in S402 (S402: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S407.
In step S407, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to reach lose. Specifically, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “11C” and “12A” to “12C”.
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」である場合には(S407:YES)、S408において、CPU261は、「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「リーチハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173(図34参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “11C” and “12A” to “12C” (S407: YES), in S408, the CPU 261 performs a sub-process of “reach loss display process”. Is executed, the processing after S404 is executed.
In the sub-process of this “reach loss display process”, first, the CPU 261 reads the “effect pattern command” and the “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 173 (see FIG. 34) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 110, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「11A」、「767」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から「演出表示パターン」として「リーチハズレ11A」を読み出し、この「リーチハズレ11A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約20秒の演出表示時間が経過した場合には、「767」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「12B」、「545」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から「演出表示パターン」として「リーチハズレ12B」を読み出し、この「リーチハズレ12B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約30秒の演出表示時間が経過した場合には、「545」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。 For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “11A” and “767”, the CPU 261 sets “reach loss 11A” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 173. Is read out from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 110. When an effect display time of about 20 seconds elapses, the reach loss symbol of “767” is stopped. Control display so that it is displayed. When the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “12B” and “545”, the CPU 261 reads “reach lose 12B” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 173. Is read out from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 110. When an effect display time of about 30 seconds elapses, the reach loss pattern of “545” is stopped. Control display so that it is displayed.
一方、S407で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」でない場合には(S407:NO)、CPU261は、S409の処理に移行する。
そして、S409において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, if the effect pattern commands read from the RAM 263 are not “11A” to “11C” and “12A” to “12C” in S407 (S407: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S409.
In step S409, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to a jackpot. Specifically, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “21A” to “21C” and “22A” to “22C”.
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」である場合には(S409:YES)、S410において、CPU261は、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「大当たり表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173(図34参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the RAM 263 are “21A” to “21C” and “22A” to “22C” (S409: YES), in S410, the CPU 261 performs a sub-process of “big hit display process”. Is executed, the processing after S404 is executed.
In the sub-process of this “big hit display process”, first, the CPU 261 reads out “effect pattern command” and “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 173 (see FIG. 34) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 110, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「21A」、「777」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から「演出表示パターン」として「リーチ当たり21A」を読み出し、この「リーチ当たり21A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約22秒の演出表示時間が経過した場合には、「777」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「22B」、「111」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から「演出表示パターン」として「リーチ当たり22B」を読み出し、この「リーチ当たり22B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約32秒の演出表示時間が経過した場合には、「111」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。 For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “21A” and “777”, the CPU 261 sets “effect display pattern” as “effect display pattern” from the effect display pattern table 173. 21A "is read out, and the moving image data corresponding to" 21A per reach "is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 110, and when the effect display time of about 22 seconds elapses, the jackpot symbol of" 777 " The display is controlled so that is stopped. When the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “22B” and “111”, the CPU 261 sets “effect display pattern” as “effect display pattern” from the effect display pattern table 173. 22B "is read out, and the moving image data corresponding to" 22B per reach "is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 110, and when the effect display time of about 32 seconds elapses, the jackpot symbol of" 111 " The display is controlled so that is stopped.
以上説明したとおり、実施例5に係るパチンコ機100によれば、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から変動パターンコマンドを入力された場合には(S331:YES)、RAM283から点灯上限代数MAXを読み出し、この変動パターンコマンドに対応して選択した演出パターンコマンドに対応する「点灯上限個数」に変更すると共に、該演出パターンコマンドに対応する「点灯加算個数」に基づいて、液晶表示器110の左右外側に配置される各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30を該点灯上限個数を限度として、該演出パターンコマンドを演出表示基板260のCPU261に出力する際に、順次追加点灯する(S332〜S337)。また、この追加点灯個数である「点灯加算個数」は、完全ハズレの演出表示の場合は「0」個、リーチAのリーチハズレ演出表示の場合は「+4〜+10」個、リーチBのリーチハズレ演出表示の場合は「+8〜+15」個、リーチAの大当たり演出表示の場合は「+15〜+30」個、リーチBの大当たり演出表示の場合は「+20〜+30」個に設定されている。 As described above, according to the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives the variation pattern command from the CPU 291 of the main control board 290 (S331: YES), the RAM 283 The lighting upper limit algebra MAX is read out from the above and changed to the “lighting upper limit number” corresponding to the effect pattern command selected corresponding to this variation pattern command, and based on the “lighting addition number” corresponding to the effect pattern command, When each of the expectation degree LEDs LL1 to LL30 and LR1 to LR30 arranged on the left and right outer sides of the liquid crystal display 110 is limited to the lighting upper limit number, when the effect pattern command is output to the CPU 261 of the effect display board 260, additional lighting is sequentially performed. (S332 to S337). In addition, the number of additional lighting, which is the number of additional lighting, is “0” in the case of complete loss display, “+4 to +10” in the case of reach loss display of reach A, and reach loss display of reach B. Is set to “+8 to +15”, “+15 to +30” for reach A jackpot effect display, and “+20 to +30” for reach B jackpot effect display.
これにより、液晶表示器110に表示される変動図柄の変動が開始された際に、液晶表示器110の左右外側に設けられた各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が大当たり獲得の期待度を表す各段階(各0個点灯駆動される第0段階から、各30個点灯駆動される第31段階である。)に対応させて追加点灯駆動され追加点灯個数が大当たりの演出パターンコマンドの場合には多数個に設定されているため、遊技者が、注視している特別図柄表示装置108の液晶表示器110の左右外側に設けられた各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30を介して大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の累積加算値は各演出パターンコマンドのそれぞれに対応して設けられているため、各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。 Thereby, when the variation of the variation symbol displayed on the liquid crystal display 110 is started, each of the expected degrees LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30 provided on the left and right outer sides of the liquid crystal display 110 shows the degree of expectation of winning the jackpot. In the case of an effect pattern command in which additional lighting is driven and the number of additional lighting is a jackpot corresponding to each stage to be expressed (from the 0th stage in which each of the 0 lights is driven to the 31st stage in which 30 lights are driven). Is set to a large number, the player wins a big hit through each of the expectation LEDs LL1 to LL30 and LR1 to LR30 provided on the right and left outer sides of the liquid crystal display 110 of the special symbol display device 108 being watched It is possible to reliably control the drive so that the expected degree can be easily confirmed. In addition, since a plurality of types of accumulated addition values are provided corresponding to each of the effect pattern commands, it is possible to easily set an expectation for winning the jackpot of the effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands. And display control can be surely performed so that the player can easily confirm the expectation level of winning the jackpot.
また、サブ統合制御基板280のCPU281は、期待度LEDコマンドを入力された場合には、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30を各演出パターンコマンドに対応する「点灯上限個数」を超えない範囲内でそれぞれ1個ずつ追加点灯するため、液晶表示器110の3列の変動図柄の変動中にも各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30の各点灯個数が変化して、大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。
また、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30が所定個数ずつ点灯駆動されてから所定時間内に、変動パターンコマンド又は期待度LED表示コマンドのうちのいずれも入力されなかった場合には、点灯駆動されている各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30うちの上端部の点灯LEDが該所定時間(例えば、約30秒〜3分である。)毎に1個ずつ消灯されるため、遊技者が遊技を中止した場合には、各期待度LEDLL1〜LL30、LR1〜LR30による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。
Further, when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives an expectation LED command, the CPU 281 does not exceed the “upper limit lighting number” corresponding to each effect pattern command for each expectation LEDLL1 to LL30, LR1 to LR30. Since each one of them is additionally lit, the number of lighting of each of the LED LEDs LL1 to LL30 and LR1 to LR30 is changed during the fluctuation of the three rows of the liquid crystal display 110, and the degree of expectation for winning the jackpot And the player's expectation for winning the jackpot can be further increased.
Further, if any of the variation pattern command or the expected LED display command is not input within a predetermined time after the predetermined number of LEDs LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30 are driven to be turned on, the lighting drive is performed. Each of the expected LEDs LEDLL1 to LL30 and LR1 to LR30 is turned off one by one every predetermined time (for example, about 30 seconds to 3 minutes). When the game is stopped, it is possible to control so as to surely stop the notification of the expected degree for the big hit acquisition by each of the expected degree LEDs LL1 to LL30 and LR1 to LR30.
尚、本発明は前記実施例1乃至実施例5に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。 The present invention is not limited to the first to fifth embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
例えば、第1乃至実施例4においては、入賞率を導き出す為に点灯タイマ73によって「5秒」の所定時間を計測するとともに、消灯タイマ74によって「10秒」の所定時間を計測し、その間にパチンコ球が遊技球に入るか否かの判断を行っているが、その計測時間は同じ時間であっても良い。また、点灯タイマ73によって計測される所定時間を消灯タイマ74より長くしても良い。 For example, in the first to fourth embodiments, a predetermined time of “5 seconds” is measured by the lighting timer 73 and a predetermined time of “10 seconds” is measured by the extinguishing timer 74 in order to derive the winning rate. Although it is determined whether the pachinko ball enters the game ball, the measurement time may be the same time. Further, the predetermined time measured by the lighting timer 73 may be longer than the extinguishing timer 74.
また、入賞率を表示する入賞口は始動口39に限ることなく、例えば、下入賞口48、49(図2参照)であっても良い。 Further, the winning opening for displaying the winning rate is not limited to the start opening 39, and may be, for example, lower winning openings 48 and 49 (see FIG. 2).
更に、第1乃至実施例4においては、所定時間内(第1乃至実施例4では10秒)にパチンコ球が入賞しなかった場合に、入賞率表示部53の点灯領域を一段階少なくすることとしているが、2段階づつ少なくしても良い。更に、所定時間入賞しなかった場合には現在の点灯領域を無くし、完全に消灯することとしても良い。それにより、所定時間入賞しなかった際に減少される点灯領域の幅が大きくなり、遊技者が遊技を中止した場合に、迅速に入賞率段階を「0」とし、入賞率表示部53を消灯させることができる。従って、遊技店側が釘等の配置を変更した際に、以前の入賞率をいつまでも表示させることなく、新たな遊技によって正しい入賞率を表示させることができる。 Further, in the first to fourth embodiments, when the pachinko ball does not win within a predetermined time (10 seconds in the first to fourth embodiments), the lighting area of the winning rate display unit 53 is reduced by one step. However, it may be reduced by two steps. Furthermore, when no prize is awarded for a predetermined time, the current lighting area may be eliminated and the light may be completely turned off. As a result, the width of the lighting area that is reduced when a prize is not won for a predetermined time is increased, and when the player stops the game, the winning rate stage is quickly set to “0” and the winning rate display portion 53 is turned off. Can be made. Therefore, when the game store side changes the arrangement of the nail or the like, it is possible to display the correct winning rate by a new game without displaying the previous winning rate.
また、上記実施例5においては、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4以上の場合には(S212:YES)、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する「期待度LED表示コマンド」をRAM293に記憶しなかったが(S214)、該第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合にも(S212:YES)、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する「期待度LED表示コマンド」をRAM293に記憶するように構成してもよい。これにより、始動口135に多く連続入賞する場合には、大当たり獲得に対する期待度が高くなるように演出表示することが可能となる。 Further, in the fifth embodiment, when the count value of the first hold counter 293C is 4 or more (S212: YES), the CPU 291 outputs the “expectation LED display command” to be output to the CPU 281 of the sub integrated control board 280. Is not stored in the RAM 293 (S214), but also when the count value of the first hold counter 293C is “4” (S212: YES), the “expected LED display” is output to the CPU 281 of the sub integrated control board 280. The “command” may be stored in the RAM 293. Thereby, when many winnings are continuously made at the start opening 135, it is possible to display the effect so that the degree of expectation for winning the jackpot is high.
1、100 パチンコ機
8、101 遊技盤
9、102 遊技領域
27、110 液晶表示器(LCD)
39、135 始動口
39B、135A 始動口スイッチ
53 入賞率表示部
54 入賞率LED
66 表示制御基板
69、290 主制御基板
73 点灯タイマ
74 消灯タイマ
461 主制御用CPU
661 表示制御用CPU
260 演出表示基板
261、271、281、291 CPU
262、272、282、292 ROM
263、273、283、293 RAM
270 賞球払出制御基板
280 サブ統合制御基板
462、662 ROM
463、663 RAM
464、664 入出力回路
LL1〜LL30、LR1〜LR30 期待度LED
1,100 Pachinko machine 8, 101 Game board 9, 102 Game area 27, 110 Liquid crystal display (LCD)
39, 135 Start port 39B, 135A Start port switch 53 Award rate display 54 Award rate LED
66 display control board 69, 290 main control board 73 lighting timer 74 extinguishing timer 461 main control CPU
661 CPU for display control
260 Effect display board 261,271,281,291 CPU
262, 272, 282, 292 ROM
263, 273, 283, 293 RAM
270 Prize ball payout control board 280 Sub-integrated control board 462, 662 ROM
463, 663 RAM
464, 664 I / O circuits LL1-LL30, LR1-LR30 Expectation LED
Claims (2)
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する制御手段と、
前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する変動情報選択手段と、
前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う変動中入賞報知手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、前記変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する演出情報選択手段と、
前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の加算値を記憶する加算値記憶手段と、
前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の上限値を記憶する上限値記憶手段と、
前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、前記変動中入賞報知手段によって前記入賞報知が行われた場合には、所定加算値を前記第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る累積カウント手段と、
前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記上限値を取得し、現在上限値として記憶する現在上限値記憶手段と、
前記累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が前記現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、
前記累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るカウント値補正手段と、
前記カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、前記累積カウント手段の前記第1又は第2累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、前記補正累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する期待度報知制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記複数の演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、この演出情報に対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置での複数の変動図柄の変動を開始すると共に、該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A start opening provided in the game area;
Starting port detecting means for detecting winning of a game ball to the starting port;
A special symbol display device provided in the game area and displaying a plurality of variable symbols;
Display control means for controlling the special symbol display device;
Control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Expectation degree notifying means for notifying and notifying in a plurality of stages the degree of expectation that a plurality of change symbols that are variably displayed on the display screen of the special symbol display device notify the jackpot acquisition in a predetermined manner;
With
The control means includes
When the game ball wins the starting opening, a jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value updated within a predetermined range;
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a jackpot value predetermined in the jackpot determination table;
Fluctuation information selection means for selecting, from among a plurality of preset fluctuation information, fluctuation information for determining a notification time for notifying the player of the determination result of the jackpot determination means;
When winning in the starting port during the fluctuation of the fluctuation symbol, the variable winning notification means for performing a winning notification for notifying the winning,
A jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the jackpot to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when it is determined that the jackpot judgment means is a jackpot;
Production information for selecting production information indicating the display pattern of the variation symbol displayed on the special symbol display device from a plurality of production information set in advance based on the variation information selected by the variation information selection means. A selection means;
Addition value storage means for storing a plurality of types of addition values corresponding to each of the plurality of effects information;
Upper limit storage means for storing a plurality of upper limit values corresponding to each of the plurality of effects information;
When the production information is selected by the production information selection unit, the added value corresponding to the selected production information is cumulatively counted to obtain a first cumulative count value, and the variable winning notification unit Cumulative prize means for obtaining a second cumulative count value by adding a predetermined added value to the first cumulative count value when a winning notification is made;
When the production information is selected by the production information selection unit, the upper limit value corresponding to the selected production information is acquired and stored as a current upper limit value;
Cumulative upper limit determination means for determining whether the first or second cumulative count value obtained by the cumulative count means exceeds a current upper limit value stored in the current upper limit value storage means;
When it is determined by the cumulative upper limit determining means that the current upper limit value is exceeded, a corrected cumulative count is obtained by subtracting the count value exceeding the current upper limit value from the first or second cumulative count value of the cumulative count means. Count value correction means for obtaining a value;
When the count value is not corrected by the count value correcting unit, the expectation degree notifying unit is configured to associate the first or second accumulated count value of the cumulative count unit with each stage of the expectation degree notifying unit. If the count value is corrected by the count value correcting means, the expected accumulated value is associated with each stage of the expected degree notifying means when the count value is corrected by the count value correcting means. Expectation degree notification control means for controlling to notify the player via the means;
Have
The display control means includes
Effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the plurality of effect information;
When the production information is selected by the production information selection unit, the production display pattern selection unit that selects the production display pattern corresponding to the production information;
A stop display for starting the variation of the plurality of variable symbols in the special symbol display device based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means, and sequentially stopping and displaying the variable symbols based on the effect display pattern Control means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記期待度報知手段を介して前記第1累積カウント値、第2累積カウント値又は補正累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に前記期待度報知制御手段を介して新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している前記累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第2期待度報知制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control means includes
Measuring means for starting time measurement when notifying the player of the first cumulative count value, the second cumulative count value, or the corrected cumulative count value via the expectation degree notifying means;
If a new cumulative count value is not notified to the player via the expectation notification control means within a predetermined period measured by the measuring means, a predetermined subtraction value is calculated from the reported cumulative count value. Control is performed so that the accumulated count value after subtraction is notified to the player via the expectation notification means corresponding to each stage of the expectation notification means, and time measurement by the measurement means is started. Second expectation notification control means for
The gaming machine according to claim 1, comprising:
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