JP6031337B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6031337B2 JP6031337B2 JP2012254050A JP2012254050A JP6031337B2 JP 6031337 B2 JP6031337 B2 JP 6031337B2 JP 2012254050 A JP2012254050 A JP 2012254050A JP 2012254050 A JP2012254050 A JP 2012254050A JP 6031337 B2 JP6031337 B2 JP 6031337B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- blank
- displayed
- variation
- effective line
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game for displaying a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出において、図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に表示された際にははずれとなる(大当りに関与しない)ブランク図柄を使用したものがある(例えば、特許文献1参照)。この演出では、大当り抽選に当選した場合であって、所定の表示パターンが選択されると、ブランク図柄を拡大表示した変形ブランク図柄に切り替え、この変形ブランク図柄によって大当りの図柄組み合わせが表示される。これにより、遊技者の期待感を増加させることができる。 In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. In such effects, there is one that uses a blank symbol that is out of place (not involved in jackpot) when displayed on an effective line where the symbol combination is valid (see, for example, Patent Document 1). In this effect, when the jackpot lottery is won, and a predetermined display pattern is selected, the blank symbol is enlarged and changed to a modified blank symbol, and the symbol combination of the jackpot is displayed by the modified blank symbol. Thereby, a player's expectation can be increased.
しかしながら、ブランク図柄というのは、本来、はずれとなる図柄として位置付けられているものである。このため、特許文献1のようにブランク図柄で大当りの図柄組み合わせを形成させると、ブランク図柄が持つ本来の役割とは異なるため、遊技者を混同させてしまう虞があった。 However, the blank symbol is originally positioned as a symbol that is off. For this reason, when the big symbol combination is formed with the blank symbol as in Patent Document 1, the original role of the blank symbol is different from the original role, which may confuse the player.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、ブランク図柄が持つ本来の役割を変更することなく、ブランク図柄を用いて遊技性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to change the original role of the blank design by using the blank design. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved.
上記問題点を解決する遊技機は、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる有効ラインが定められた遊技機において、前記図柄には、前記有効ライン上に表示された場合に大当りか否かの大当り抽選に当選したことを示す大当りの図柄組み合わせを構成し得る演出図柄と、前記有効ライン上に表示された場合であっても前記大当りの図柄組み合わせを構成し得ないブランク図柄と、を含み、前記有効ライン上に前記ブランク図柄のみで構成される特殊図柄組み合わせが表示された場合、前記特殊図柄組み合わせを構成する前記ブランク図柄は特殊図柄に変化するときがあり、前記ブランク図柄が前記特殊図柄に変化することによって前記大当り抽選に当選する割合が示唆され、前記特殊図柄は複数種類設定されており、前記特殊図柄に変化することによって示唆される前記大当り抽選に当選する割合は、前記ブランク図柄が変化した特殊図柄の種類によって異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a display unit that displays a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are fluctuated in a plurality of columns to display a symbol combination, and the displayed symbol combination is effective. In the gaming machine in which the effective line is determined, the symbol may constitute a jackpot symbol combination indicating that it has won a big hit lottery whether it is a big hit or not when displayed on the effective line And a blank symbol that cannot form the jackpot symbol combination even when displayed on the effective line, and a special symbol combination consisting only of the blank symbol is displayed on the effective line The blank symbols constituting the special symbol combination may change to special symbols, and the blank symbols change to the special symbols. This suggests the percentage to win the jackpot lottery, the special symbol is set in multiple types, the percentage to win the jackpot lottery suggested by changing to the special symbol, the blank symbol has changed The gist is that it differs depending on the type of special symbol .
そして、上記遊技機について、前記大当り抽選に当選する割合は、前記有効ライン上に前記特殊図柄組み合わせが規定回数連続して表示される際に前記ブランク図柄が前記特殊図柄に変化することによって示唆され、前記特殊図柄の種類毎に、前記大当り抽選に当選する割合を示唆するために連続して表示される規定回数を異ならせる。 Then, the above game machine, the percentage of winning the jackpot lottery is suggested by the blank symbol may change the special symbol when the special symbol combination on the active line are displayed across the predetermined number of times consecutively the for each type of special symbols, Ru at different prescribed number to be displayed successively in order to suggest the percentage of winning the jackpot lottery.
上記問題点を解決する遊技機は、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる有効ラインが定められた遊技機において、前記図柄には、前記有効ライン上に同一の図柄で図柄組み合わせが表示された際に、大当りか否かの大当り抽選に当選したことを示す演出図柄と、前記有効ライン上に同一の図柄で図柄組み合わせが表示された際に、前記大当り抽選に当選したことを示さないブランク図柄と、を含み、前記有効ライン上に同一の演出図柄による図柄組み合わせが表示された際には、大当りが生起される一方で、前記有効ライン上に同一のブランク図柄による図柄組み合わせが規定回数連続して表示される際には、前記大当り抽選の抽選確率が高確率に変動する確率変動状態の付与状態に関する示唆が行われることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a display unit that displays a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are fluctuated in a plurality of columns to display a symbol combination, and the displayed symbol combination is effective. In the gaming machine in which the effective line is determined, the design shows that when the symbol combination with the same design is displayed on the effective line, the winning design is a big win lottery for winning or not winning When the symbol combination is displayed on the active line with the same symbol, and the blank symbol that does not indicate that the jackpot lottery is won, the symbol combination by the same effect symbol on the effective line When displayed, a big hit occurs, but when a combination of symbols with the same blank symbol is continuously displayed on the effective line for a specified number of times, Lottery probability of big hit lottery is summarized in that the implications for applied state probability variation state which varies the high probability is made.
本発明によれば、ブランク図柄を用いて遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve playability using a blank symbol.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1の実施形態を図1〜図8に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。 A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.
そして、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームの開始により同時に特図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する。 Then, in the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. Also, in the effect display device 11, the decorative display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped before the game ends, and the decorative drawings in each column are confirmed simultaneously with the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 12 and the effect display device 11, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is simultaneously started and ended simultaneously.
演出表示装置11には、各列毎に、[1]〜[7]までの数字図柄Nと○(まる)の形を模したブランク図柄の一種である初期ブランク図柄Q(以下、単に「ブランク図柄Q」と示す)が飾図として表示されるようになっている。ブランク図柄は、各数字図柄Nの間に配置される図柄であって、大当り抽選に当選したことを示さない図柄である。 The effect display device 11 includes, for each column, an initial blank symbol Q (hereinafter simply referred to as “blank”) which is a kind of blank symbol imitating the shape of the numerical symbols N and [circle] from [1] to [7]. "Design Q") is displayed as a decorative drawing. The blank symbol is a symbol arranged between each numeric symbol N, and is a symbol that does not indicate that the big hit lottery is won.
また、パチンコ遊技機では、演出表示装置11の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置12の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置11を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置12よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出など)が行われる演出表示装置11の表示内容に注目し、該演出表示装置11の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。 Further, in the pachinko gaming machine, the display area (image display surface) of the effect display device 11 is formed larger than the display area of the special symbol display device 12, and the effect display device 11 is arranged so as to stand out in front of the player. Yes. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 11 in which display effects (for example, reach effects, etc.) are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 12, and the effect display A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the device 11.
図2に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、9つの図柄表示位置D1〜D9が定められているとともに、左列(第1図柄列)R1と、中列(第2図柄列)R2と、右列(第3図柄列)R3の3つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら9つの図柄表示位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう3列に配置されている。 As shown in FIG. 2, nine symbol display positions D1 to D9 are defined in the image display unit GH of the effect display device 11, and the left column (first symbol column) R1 and the middle column (second column). Three symbol rows, that is, a symbol row (R2) and a right column (third symbol row) R3 are displayed in a variable manner. These nine symbol display positions D1 to D9 are arranged in three rows so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three columns so as to be left, middle, and right in the horizontal direction.
そして、左列R1には、当該左列R1において、遊技者から見て最も上に位置する第1列用上図柄表示位置D1と、遊技者側から見て中央に位置する第1列用中図柄表示位置D2と、遊技者側から見て最も下に位置する第1列用下図柄表示位置D3とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D1〜D3には、左列R1において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾図が表示されるようになっている。 The left column R1 includes an upper symbol display position D1 for the first column located at the top when viewed from the player in the left column R1 and a middle for the first column positioned at the center when viewed from the player. The symbol display position D2 and the lower symbol display position D3 for the first row located at the bottom when viewed from the player side are associated with each other. And in these symbol display positions D1-D3, when symbols are variably displayed in the order described in detail later in the left column R1, three consecutive decorations are displayed.
また、中列R2には、当該中列R2において、遊技者から見て最も上に位置する第2列用上図柄表示位置D4と、遊技者側から見て中央に位置する第2列用中図柄表示位置D5と、遊技者側から見て最も下に位置する第2列用下図柄表示位置D6とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D4〜D6には、中列R2において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾図が表示されるようになっている。 The middle row R2 includes a second row upper symbol display position D4 that is located at the top when viewed from the player and a middle portion for the second row that is located at the center when viewed from the player side. The symbol display position D5 is associated with the second symbol lower symbol display position D6 located at the bottom when viewed from the player side. In these symbol display positions D4 to D6, when the symbols are variably displayed in the order described in detail later in the middle row R2, three consecutive decorations are displayed.
また、右列R3には、当該右列R3において、遊技者から見て最も上に位置する第3列用上図柄表示位置D7と、遊技者側から見て中央に位置する第3列用中図柄表示位置D8と、遊技者側から見て最も下に位置する第3列用下図柄表示位置D9とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D7〜D9には、右列R3において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾図が表示されるようになっている。 Further, in the right column R3, in the right column R3, the upper symbol display position D7 for the third column located at the top when viewed from the player, and the middle for the third column positioned at the center when viewed from the player side. The symbol display position D8 is associated with the lower symbol display position D9 for the third row located at the bottom when viewed from the player side. In these symbol display positions D7 to D9, when symbols are variably displayed in the order described in detail later in the right column R3, three consecutive decorative symbols are displayed.
この構成により、本実施形態の演出表示装置11では、中列R2の左側に左列R1が配置されるとともに、該中列R2の右側に右列R3が配置され、これらの各列R1〜R3では、各列毎に、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動表示(縦スクロール表示)されるようになっている。なお、各列R1〜R3では、中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Qが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置にブランク図柄Qが停止表示される。 With this configuration, in the effect display device 11 of the present embodiment, the left column R1 is arranged on the left side of the middle column R2, and the right column R3 is arranged on the right side of the middle column R2, and each of these columns R1 to R3 is arranged. Then, for each column, a variable display (vertical scroll display) is performed in the vertical direction from the top to the bottom as viewed from the player. In each of the columns R1 to R3, when the numerical symbol N is stopped and displayed at the upper and lower symbol display positions across the central symbol display position, the blank symbol Q is stopped and displayed at the central symbol display position. When the numerical symbol N is stopped and displayed, the blank symbol Q is stopped and displayed at the upper and lower symbol display positions across the central symbol display position.
なお、左列R1は、…7→○→6→○→5→○→4→○→3→○→2→○→1→○→7…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに順番に数字が小さくなっていき、1となった場合には7に戻るような順番で変動するようになっている(○はブランク図柄Qを示す)。一方、中列R2及び右列R3は、…1→○→2→○→3→○→4→○→5→○→6→○→7→○→1…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに順番に数字が大きくなっていき、7となった場合には1に戻るような順番で変動するようになっている。本実施形態では、各列R1〜R3において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。 In the left column R1, the numerical symbol N and the blank symbol Q are as follows: 7 → ○ → 6 → ○ → 5 → ○ → 4 → ○ → 3 → ○ → 2 → ○ → 1 → ○ → 7 ... The numbers change alternately and the numbers become smaller in order, and when it becomes 1, it changes in the order of returning to 7 (◯ indicates the blank symbol Q). On the other hand, the middle row R2 and the right row R3 are as follows: 1 → ○ → 2 → ○ → 3 → ○ → 4 → ○ → 5 → ○ → 6 → ○ → 7 → ○ → 1 ... The figure Q changes alternately and the number increases in order, and when it becomes 7, it changes in the order of returning to 1. In the present embodiment, the order in which symbols are displayed in the order as described above in each of the columns R1 to R3 is defined as the display order.
そして、演出表示装置11では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用上図柄表示位置D4、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D4,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL1が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用中図柄表示位置D2、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用中図柄表示位置D8に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D2,D5,D8によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL2が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用下図柄表示位置D6、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D6,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL3が形成される。 In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed at the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol upper symbol display position D4, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L1 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D1, D4, and D7. Further, in the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol middle symbol display position D2, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol middle symbol display position D8 is effective. Thus, an effective line L2 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D2, D5, and D8. In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol lower symbol display position D6, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. Thus, an effective line L3 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D6, and D9.
また、演出表示装置11では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D5,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL4が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D5,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL5が形成される。 In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. Thus, an effective line L4 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D1, D5, and D9. In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L5 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D5, and D7.
有効ラインL1は演出表示装置11の上側において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL2は演出表示装置11の中央において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインL3は演出表示装置11の下側において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインL4は演出表示装置11の右下がりの斜め方向(又は左上がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL5は演出表示装置11の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置11を備えた5ライン機とされている。 The effective line L1 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction on the upper side of the effect display device 11, and the effective line L2 is formed to extend linearly in the horizontal direction in the center of the effect display device 11, and further, the effective line L3. Is formed so as to extend linearly in the lateral direction on the lower side of the effect display device 11. Further, the effective line L4 is formed so as to extend linearly in the diagonally downward direction (or diagonally upward to the left) of the effect display device 11, and the effective line L5 is diagonally upward (rightward of the effect display device 11). Alternatively, it is formed so as to extend linearly in a slanting direction downward to the left). With this configuration, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a 5-line machine including an effect display device 11 that can form five effective lines L1 to L5.
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列R1→右列R3→中列R2の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列R1が第1停止列、右列R3が第2停止列、中列R2が第3停止列(最終停止列)となり、左列R1及び右列R3がリーチを形成するリーチ形成列となる。 Further, in the effect display device 11, when the player side sees the variation of the symbol row in the order of the left column R1, the right column R3, and the middle column R2, the decorative illustration is temporarily stopped and displayed for each symbol row by the variation stop. The In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column R1 is the first stop column, the right column R3 is the second stop column, the middle column R2 is the third stop column (final stop column), and the left column R1 and the right column R3 is a reach forming row that forms a reach.
そして、本実施形態において、左列R1→右列R3→中列R2の順に変動を停止させて図柄を一旦停止表示させた場合、演出表示装置11には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。 In the present embodiment, when the change is stopped in the order of the left column R1, the right column R3, and the middle column R2, and the symbols are temporarily displayed, the following reach state is displayed on the effect display device 11. It is possible. A reach state is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one reach state (single reach) is present on any one of the effective lines L1, L2 and L3. It can be displayed. In addition, the reach state can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 at the same time, and two reach states (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5.
そして、本実施形態では、リーチ状態が表示された有効ラインによってリーチラインが形成される。また、本実施形態では、中列R2がリーチ状態時において最後に変動を停止する最終変動停止列となり、第2列用上図柄表示位置D4、第2列用中図柄表示位置D5、及び第2列用下図柄表示位置D6の何れかの図柄表示位置がリーチを形成したリーチライン上の最終図柄表示位置となる。具体的に言えば、有効ラインL1をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用上図柄表示位置D4が、最終図柄表示位置となる。また、有効ラインL2をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用中図柄表示位置D5が、最終図柄表示位置となる。また、有効ラインL3をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用下図柄表示位置D6が、最終図柄表示位置となる。また、有効ラインL4,L5をそれぞれリーチラインとしてダブルリーチを形成した場合には、第2列用中図柄表示位置D5が、2つのリーチラインのそれぞれに対して最終図柄表示位置となる。 In this embodiment, a reach line is formed by an effective line on which the reach state is displayed. Further, in the present embodiment, the middle row R2 is the final variation stop row where the variation is finally stopped in the reach state, and the second row upper symbol display position D4, the second row middle symbol display position D5, and the second row Any symbol display position of the column lower symbol display position D6 is the final symbol display position on the reach line where the reach is formed. Specifically, when a single reach is formed using the effective line L1 as a reach line, the upper symbol display position D4 for the second column is the final symbol display position. Further, when the single reach is formed with the effective line L2 as the reach line, the middle symbol display position D5 for the second row is the final symbol display position. When the single line is formed with the effective line L3 as the reach line, the second symbol lower symbol display position D6 is the final symbol display position. Further, when the double reach is formed by using the effective lines L4 and L5 as the reach lines, the second symbol middle symbol display position D5 is the final symbol display position for each of the two reach lines.
そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾図を同一図柄の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置11に確定停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせとしている。一方、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾図を同一図柄とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Qを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置11に確定停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせとしている。3列の飾図が同一図柄とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一図柄で1列の飾図が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[○89]などである。また、ブランク図柄Qのみからなる図柄組み合わせ([○○○])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄Qが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。 And in this embodiment, when the jackpot is determined by the internal lottery for the symbol combination formed by the same symbol of the three rows of ornaments displayed on the active lines L1 to L5, the effect display device 11 is a jackpot symbol combination based on a decorative drawing to be confirmed and stopped. On the other hand, when the symbol combination formed by including the symbol combination or the blank symbol Q formed without the three symbols displayed on the effective lines L1 to L5 as the same symbol, is determined in the internal lottery. It is set as a symbol combination that is out of place by a decorative drawing that is confirmed and stopped on the effect display device 11. When the three rows of decorative drawings do not have the same design, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same design and the one row of decorative drawings is different is included. For example, the symbol combinations that are out of decoration are [123], [115], [767], [◯ 89], and the like. In addition, the symbol combination ([XXX]) consisting only of the blank symbol Q is also an off-line symbol combination, and even if the same blank symbol Q is aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game is a big hit. Don't be.
また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置12の特図と、演出表示装置11の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特図と対応する飾図による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。 The effect display device 11 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, the special symbol of the special symbol display device 12 and the symbol combination of the decorative display of the effect display device 11 are supported, and when the symbol variation game ends, the special symbol is displayed on any of the effective lines L1 to L5. The symbol combination by the corresponding decorative drawing is displayed in a fixed stop state.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning opening 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game balls can easily enter, while the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance and the game balls enter. It is in a closed state that is difficult to ball. A start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.
始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。 Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.
また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。 Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).
また、遊技盤10において特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。 Also, a normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol hold display device 13 in the game board 10. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol is performed. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality of normal symbol display units configured by covering a light emitter (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery.
また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game and the prize ball. be able to.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, the lottery probability of the lottery per regular map varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the normal lottery is won, The opening and closing blades 16 can be opened and closed with a different number of movement patterns, and in the variable speed state, when a lottery per common figure is won, one lottery per common figure is won. The opening time of the open / close blades 16 based on is longer than that in the non-variable state, and during the variable state, the variation time of the symbol variation game is shortened compared to that in the non-variable state. There is (can be shortened), and in particular, the display result is displayed in a fixed stop state. There is a case in which the variation time of pattern change game is shortened.
本実施形態において変短状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。 In this embodiment, the variable state is a big hit until the next big hit game is generated, until the predetermined variable upper limit number of symbol change game is completed, or before the variable upper limit number is reached. Granted until it occurs. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. The variable speed state is a state where the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state where the entrance rate is improved by increasing the opening time.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。 Hereinafter, the types of jackpots defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. None ”. Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”.
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。 The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 18 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and during the single round game, the big prize opening 18 has an upper limit number of games to be entered. The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.
図柄ZAの大当りは、規定ラウンド数が「16回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「確変大当りA」と示す。 The jackpot for symbol ZA is set to “16 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds.” Regardless of the game status at the time of winning the jackpot lottery, The probable change state and the change state are given until winning. In the following description, the big hit of the symbol ZA is indicated as “probability big hit A”.
図柄ZBの大当りは、規定ラウンド数が「16回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「確変100回大当りB」と示す。 The big hit of symbol ZB is set to “16 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds”, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the next big hit lottery after the big hit game ends Gives a probable state until winning. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a variable state where the variable upper limit number of times is 100 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In the following description, the jackpot of the symbol ZB is indicated as “probability 100 times jackpot B”.
図柄ZCの大当りは、規定ラウンド数が「16回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない。その一方で、図柄ZCの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZCの大当りを「非確変大当りC」と示す。 The jackpot of the symbol ZC is set to “16 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds.” Regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, Do not grant. On the other hand, the jackpot of the symbol ZC gives a variable state where the variable upper limit number of times is 100 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZC is indicated as “non-probable big hit C”.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変状態が付与されている可能性を遊技者に報知するため、複数種類の演出モードを設定している。演出モードとは、演出表示装置11の表示態様によって、確変状態が付与されている可能性の高低を遊技者に報知するためのものである。また、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得るとともに、飾図よりも背面に表示される背景画像が、演出モード毎に設定されており、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から設定されている演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。 Moreover, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of effect modes are set in order to notify the player of the possibility that the probability variation state is given. The effect mode is for notifying the player of the possibility of the probability variation state being given depending on the display mode of the effect display device 11. In addition, the effect display device 11 can be configured excluding the ornament displayed in the symbol variation game by the ornament, and the background image displayed on the back of the ornament is set for each effect mode. The player can grasp the type of effect mode set from the type of background image displayed on the effect display device 11.
図3に示すように、本実施形態における演出モードとして、通常モードM1、第1潜確モードM2、第2潜確モードM3、確定モードM4、及び潜確確定モードM5が設定されている。 As shown in FIG. 3, a normal mode M1, a first latent accuracy mode M2, a second latent accuracy mode M3, a confirmation mode M4, and a latent accuracy confirmation mode M5 are set as the effect modes in the present embodiment.
通常モードM1は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」のときに設定される演出モードである。通常モードM1は、他の演出モードと比較して、確変状態が付与されている期待度(以下、確変期待度と示す)が最も低い演出モードとされている。 The normal mode M1 is an effect mode set when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The normal mode M1 is a rendering mode with the lowest degree of expectation (hereinafter referred to as a certainty expectation degree of expectation) to which a certain variation state is given, as compared with other rendering modes.
第1潜確モードM2は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」のときに設定される演出モードである。第1潜確モードM2は、通常モードM1よりも確変期待度が高く、かつ確定モードM4及び潜確確定モードM5よりも確変期待度が低い演出モードとされている。 The first latent accuracy mode M2 is an effect mode that is set when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The first latent accuracy mode M2 is an effect mode in which the probability variation expectation is higher than that in the normal mode M1, and the probability variation expectation is lower than in the confirmation mode M4 and the latent probability confirmation mode M5.
第2潜確モードM3は、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」のときに設定される演出モードである。第2潜確モードM3は、通常モードM1よりも確変期待度が高く、かつ確定モードM4及び潜確確定モードM5よりも確変期待度が低い演出モードとされている。 The second latent mode M3 is an effect mode that is set when "low accuracy + variation" or "high accuracy + variation". The second latent accuracy mode M3 is a production mode that has a higher probability change probability than the normal mode M1, and a lower probability change probability than the confirmation mode M4 and the latent probability determination mode M5.
確定モードM4は、「高確+変短あり」のときに設定される演出モードである。確定モードM4は、通常モードM1、第1潜確モードM2、及び第2潜確モードM3と比較して確変期待度が高い演出モードとされている。また、確定モードM4は、高確確定の演出モードとされている。 The confirmation mode M4 is an effect mode that is set when “high accuracy + variation exists”. The confirmation mode M4 is an effect mode in which the probability change expectation is higher than the normal mode M1, the first latent accuracy mode M2, and the second latent accuracy mode M3. The confirmation mode M4 is a high-confirmation effect mode.
潜確確定モードM5は、「高確+変短なし」のときに設定される演出モードである。潜確確定モードM5は、通常モードM1、第1潜確モードM2、及び第2潜確モードM3と比較して確変期待度が高い演出モードとされている。また、潜確確定モードM5は、高確確定の演出モードとされている。 The latent determination mode M5 is an effect mode that is set when “high accuracy + no change”. The latent certainty mode M5 is an effect mode that has a high probability change probability as compared with the normal mode M1, the first latent certain mode M2, and the second latent certain mode M3. In addition, the latent probability determination mode M5 is a high-accuracy finalization mode.
また、各演出モードでは、背景画像と、「○○モード中」のように設定されている演出モードのメッセージが演出モード毎に設定されている。演出モードに応じた背景画像とメッセージを画像表示させることにより、遊技者は、現在の演出モードを認識し得る。そして、確定モードM4では、演出モードのメッセージに加え、「確変中」で示す確変状態が付与されていることを確定的に報知する確定メッセージも表示されるようになっている。 In each effect mode, a background image and an effect mode message set as “in OO mode” are set for each effect mode. By displaying an image of a background image and a message corresponding to the effect mode, the player can recognize the current effect mode. In the confirmation mode M4, in addition to the message in the effect mode, a confirmation message for notifying that the probability variation state indicated by “probably changing” is given is also displayed.
以下、図3に従って、大当りの種類毎に対応付けられた演出モードの移行態様について説明する。なお、図3における「A」〜「C」は、それぞれ前述した大当りの種類に対応する。 Hereinafter, according to FIG. 3, a transition mode of the production mode associated with each type of jackpot will be described. Note that “A” to “C” in FIG. 3 correspond to the types of jackpots described above.
最初に、確変大当りA当選時における演出モードの移行形態について説明する。
確変大当りAに当選した場合、大当り抽選当選時の遊技状態及び設定されている演出モードの種類に係わらず、大当り遊技終了後、確定モードM4に移行する。
First, the transition mode of the production mode at the time of winning the probable big hit A will be described.
When winning the promising big hit A, regardless of the game state at the time of the big win lottery win and the type of effect mode that has been set, after the big hit game is finished, the mode shifts to the fixed mode M4.
次に、確変100回大当りB及び非確変大当りCにおける演出モードの移行形態について説明する。
確変100回大当りB又は非確変大当りCに当選した場合、大当り抽選当選時の遊技状態及び設定されている演出モードの種類に係わらず、大当り遊技終了後、第2潜確モードM3に移行する。
Next, a transition mode of the effect mode in the 100 probability big hit B and the non-probable big hit C will be described.
When the winning 100 is a big hit B or the non-probable big hit C, regardless of the gaming state at the time of the big winning lottery and the type of the set effect mode, the game shifts to the second latent probability mode M3 after the big winning game ends.
そして、第2潜確モードM3に移行後、変短上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、変短状態の終了に伴って第2潜確モードM3から第1潜確モードM2に移行する。
また、通常モードM1が設定されているときに、予め定めた変動パターンが選択されたときに行われる第1潜確モードM2に移行させるか否かの移行抽選に当選した場合、通常モードM1から第1潜確モードM2に移行する。一方、第1潜確モードM2が設定されているときに、予め定めた変動パターンが選択されたときに行われる通常モードM1に移行させるか否かの移行抽選に当選した場合、第1潜確モードM2から通常モードM1に移行する。
Then, after the transition to the second latent probability mode M3, when the variable speed upper limit number of symbol variation game is executed, the transition from the second latent probability mode M3 to the first latent probability mode M2 is performed with the end of the variable speed state. .
Further, when the normal mode M1 is set, if the transition lottery for determining whether or not to shift to the first latent probability mode M2 performed when a predetermined variation pattern is selected, the normal mode M1 is selected. Transition to the first latent mode M2. On the other hand, when the first latent probability mode M2 is set and the winning lottery for determining whether or not to shift to the normal mode M1 performed when a predetermined variation pattern is selected, the first latent probability mode M2 is selected. The mode M2 is shifted to the normal mode M1.
また、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されているときに、後述する規定条件が成立した場合、通常モードM1又は第1潜確モードM2から潜確確定モードM5に移行する。 In addition, when the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or the first latent accuracy mode M2 of “high accuracy + no change” is set, the normal mode M1 is set when a predetermined condition described later is satisfied. Alternatively, the first latent accuracy mode M2 shifts to the latent accuracy determination mode M5.
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、図4を参照して主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number at predetermined intervals. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。 The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Note that the number of jackpot determination values varies depending on the presence or absence of a probability variation state. Specifically, it is determined that the set value of the jackpot determination value in the probability variation state is larger than the jackpot determination value in the non-probability variation state.
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.
主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。 A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into jackpot variation patterns, outlier reach variation patterns, and outlier variation patterns.
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。 The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。 The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.
以下、図5に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて説明する。
はずれ変動パターンP1は、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(左列R1→右列R3→中列R2)に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the deviation variation pattern P1, “normal variation” is set as the variation content. In the “normal variation”, after the symbol variation game is started, the symbol variation display is performed for a time that can be visually recognized by the player, and then the symbols in each column are subjected to a predetermined variation stop order (left column R1 → right column R3 → The variation is stopped according to the middle row R2), and the symbols are temporarily stopped and displayed in each row.
はずれリーチ変動パターンP2,P3は、変動内容として「ノーマルリーチ(図中、「NR」と示す)」又は「スーパーリーチ(図中、「SR」と示す)」が設定されている。大当り変動パターンP4,P5は、変動内容として「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」が設定されている。 In the outlier reach fluctuation patterns P2 and P3, “normal reach (indicated as“ NR ”in the figure)” or “super reach (indicated as“ SR ”in the figure)” is set as the fluctuation contents. In the big hit variation patterns P4 and P5, “normal reach” or “super reach” is set as the variation content.
ノーマルリーチでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンP1と同じタイミングで左列R1及び右列R3に図柄を停止させてリーチを形成させ、ノーマルリーチを開始させる。そして、リーチを形成してから所定時間の経過後に中列R2に図柄を導出させ、リーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。 In the normal reach, after the start of the symbol variation game, the symbols are stopped in the left column R1 and the right column R3 at the same timing as the variation pattern P1, the reach is formed, and the normal reach is started. Then, after a lapse of a predetermined time from the formation of the reach, the symbols are derived in the middle row R2, and the off symbol or the big hit symbol including the reach formation symbol is displayed in a fixed stop state.
スーパーリーチでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンP1と同じタイミングで左列R1及び右列R3に図柄を停止させ、ノーマルリーチを開始させる。その後、ノーマルリーチを発展させたスーパーリーチを開始させる。そして、スーパーリーチを開始させてから所定時間の経過後に中列R2に図柄を導出させ、リーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。 In the super reach, after starting the symbol variation game, the symbols are stopped in the left column R1 and the right column R3 at the same timing as the variation pattern P1, and the normal reach is started. Then, the super reach which developed the normal reach is started. Then, after elapse of a predetermined time from the start of the super reach, the symbols are derived to the middle row R2, and the off symbol or the jackpot symbol including the reach formation symbol is confirmed and displayed.
このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチ)に比して、発展後の演出(スーパーリーチ)の方が、大当りへの期待感を高めることができる。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。 In this way, by developing the content of the reach production in multiple stages, the player's expectation for the big hit can be changed, and the post-development production compared to the production before development (normal reach) (Super Reach) can increase the expectation of a big hit. The jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate when the jackpot is achieved to the total appearance rate when the appearance rates when the jackpot is different from the appearance rate when the jackpot is reached. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.
次に、図4に従って、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a rewrites the value before update by updating the values of various random numbers at predetermined intervals and storing (setting) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。 Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. Determine whether. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).
本実施形態では、始動口スイッチSW1で遊技球が検知されることによって図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチSW1が、始動検知手段として機能する。また、始動入賞口15に入球した遊技球が始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されるため、主制御用RAM30cは、保留記憶手段として機能する。 In the present embodiment, since the start condition of the symbol variation game is given by detecting the game ball with the start port switch SW1, the start port switch SW1 functions as a start detection means. In addition, since the game ball that has entered the start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as a start hold ball, the main control RAM 30c functions as a hold storage means.
次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、各種乱数を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。 Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, and the reach determination random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random numbers functions as a random number acquisition unit.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。 On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1.
そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数)の値を取得する。保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。 Then, the main control CPU 30a obtains values of various random numbers (a jackpot determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number) stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . The main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the various random numbers related to the symbol variation game that is currently being executed. Stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.
そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(当否判定)をする。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。 Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (whether or not). The jackpot determination value is changed depending on whether or not a probability variation state is given.
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当りの種別を決定することができる。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動パターン(大当り変動パターンP4,P5)を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved memory number, and based on the read special figure distribution random number value. The jackpot symbol in the figure is determined as a special symbol for the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Therefore, the main control CPU 30a can determine the type of jackpot based on the acquired special figure distribution random number value. Further, the main control CPU 30a which has determined the big hit selects the big hit fluctuation pattern (big hit fluctuation patterns P4 and P5). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動パターン(はずれリーチ変動パターンP2,P3)を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the winning symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a definite stop state because the reach has been won in the reach lottery. Then, the main control CPU 30a selects an outlier reach fluctuation pattern (outlier reach fluctuation patterns P2 and P3). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動パターン(はずれ変動パターンP1)を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. Then, the main control CPU 30a selects a deviation fluctuation pattern (a deviation fluctuation pattern P1). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。 Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.
そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game process for performing the big hit game.
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。 The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the probability variation flag when outputting the probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the probability variation flag and outputs a non-probability variation command instructing that the probability variation state is not imparted when the probability variation state is not imparted after the big hit game ends. To do.
また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。 Further, when assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag, and outputs an operation command instructing the variable state. . On the other hand, the main control CPU 30a, when not giving the variable state, sets a value indicating that the variable state is not given to the operation flag and outputs a non-operation command instructing the non-variable state. To do. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the variable state is displayed in the operation flag at the end of the special figure variation game. Set a value indicating that it will not be granted, and output an inactive command.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。 Further, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag at the start of the big hit game. Similarly, at the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that no change state is given to the operation flag and sets “0” as the number of operations. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command.
また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせ及び当該図柄組み合わせを表示させる有効ライン(以下、確定有効ラインと示す)を決定する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、有効ラインL3(第1列用下図柄表示位置D3、第2列用下図柄表示位置D6、第3列用下図柄表示位置D9)を基準ラインとして該有効ラインL3上に表示させる図柄を決定する。基準ラインとは、確定有効ライン上に確定停止表示させることを決定した飾図の図柄組み合わせを表示させるための図柄組み合わせが表示される有効ラインである。このように有効ラインL3上に表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に表示される図柄は、各列R1〜R3の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。 In addition, when the special control designation command is input, the production control CPU 31a displays a symbol combination of decorations to be confirmed and stopped on the production display device 11 according to the command and an effective line for displaying the symbol combination (hereinafter referred to as a confirmed effective line). Determined). In this embodiment, the CPU 31a for effect control uses the effective line L3 (the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol lower symbol display position D6, the third symbol lower symbol display position D9) as a reference line. A symbol to be displayed on the effective line L3 is determined. The reference line is an effective line on which a symbol combination for displaying a symbol combination of a decorative drawing that is determined to be confirmed and stopped on the confirmed effective line is displayed. When the symbols to be displayed on the effective line L3 are determined in this way, the symbols displayed at the other symbol display positions are inevitably determined according to the display order of the symbols in the columns R1 to R3.
例えば、有効ラインL1上に[777]の図柄組合せを表示させる場合には、演出制御用CPU31aは、第1列用下図柄表示位置D3に[1]、第2列用下図柄表示位置D6に[6]、第3列用下図柄表示位置D9に[6]を決定する。なお、本実施形態では、有効ラインL3を図柄決定用の基準ラインとして図柄を決定しているが、前記基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。 For example, when the symbol combination of [777] is displayed on the effective line L1, the CPU 31a for effect control displays [1] at the lower symbol display position D3 for the first column and the lower symbol display position D6 for the second column. [6], [6] is determined as the third symbol lower symbol display position D9. In the present embodiment, the symbol is determined using the effective line L3 as the reference line for symbol determination, but the reference line may be changed to another effective line.
そして、特図として図柄ZAが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、確変大当りAを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[777]を決定する。一方、特図として図柄ZB,ZCが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、確変100回大当りB又は非確変大当りCを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[111]〜[666]のうちいずれかを決定する。 When the symbol ZA is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination [777] capable of recognizing the probability variation jackpot A. On the other hand, when the symbols ZB and ZC are instructed as special symbols, the effect control CPU 31a can select any one of the jackpot symbol combinations [111] to [666] capable of recognizing the probability variation 100 big hit B or the non-probable variation big hit C. To decide.
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。また、飾図の図柄組み合わせを決定した演出制御用CPU31aは、その決定した飾図の図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに確定停止表示させるかを決定する。 On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when the outlier reach variation pattern is instructed, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination including the reach symbol as a decorative drawing. On the other hand, when the deviation variation pattern is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a combination of symbols that does not include the reach symbol as a decoration. Moreover, CPU31a for effect control which determined the symbol combination of the decoration drawing determines which of the effective lines L1-L5 the fixed stop display of the determined symbol combination of the decoration drawing is displayed.
そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3を図柄決定用の基準ラインとし、決定した飾図による図柄組み合わせを、決定した確定有効ライン上に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。 Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a uses the effective line L3 as a reference line for symbol determination, and determines the symbol combination based on the determined decoration on the determined final effective line. Stop and display the symbol variation game. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).
このように、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、基準ライン(本実施形態では、有効ラインL3)に表示させる図柄組み合わせを指定する飾図を決定することにより、その他の図柄表示位置に表示される図柄も、各列R1〜R3の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。つまり、リーチラインの本数、図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインの位置、及び飾図(リーチ形成図柄など)も必然的に決定されることになる。 As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the decorative pattern designating the symbol combination to be displayed on the reference line (in the present embodiment, the effective line L3), thereby displaying it at the other symbol display positions. The symbols to be displayed are inevitably determined according to the display order of the symbols in the columns R1 to R3. That is, the number of reach lines, the position of the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the decoration (such as the reach formation symbol) are inevitably determined.
また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。 In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, information (flag or the like) indicating the state of probability change or shortage is set in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.
また、演出制御用CPU31aは、所定のモードの移行の契機の到来により、該モードの移行の契機に応じた移行態様で演出モードの移行を制御する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、設定している演出モードを把握する。 The effect control CPU 31a controls the transition of the effect mode in a transition mode according to the trigger of the mode transition when the trigger for the transition of the predetermined mode arrives. The effect control CPU 31a grasps the set effect mode by setting a mode flag (information) indicating the type of effect mode in the effect control RAM 31c.
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、通常、ブランク図柄Qははずれとなる図柄として位置付けられているが、変短なし時に限って、確定有効ラインに表示されたブランク図柄Qが、ブランク図柄の一種である特殊ブランク図柄(以下、「特殊図柄」と示す)に変化することがある。そして、規定回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームに亘って、連続して確定有効ラインにおいて全列のブランク図柄Qが特殊図柄に変化した際には、前述した規定条件が成立したとみなされる。そして、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2から「高確+変短なし」の潜確確定モードM5に移行し得るようになっている。このとき、4回の図柄変動ゲーム全てにおいて同一の有効ラインでブランク図柄Qが特殊図柄に変化していなくても良く、確定有効ラインとして決定された有効ラインが異なるのであれば、ブランク図柄Qが特殊図柄に変化する有効ラインが4回の図柄変動ゲームにおいて異なっていても良い。本実施形態では、潜確確定モードM5に移行することが、特別状態の付与状態に関する示唆に相当する。また、本実施形態では、確変状態が特別状態に相当する。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the blank symbol Q is normally positioned as a symbol that is out of place, but only when there is no change, the blank symbol Q displayed on the confirmed effective line is It may change to a special blank symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) which is a kind of blank symbol. When the blank symbols Q in all the rows are continuously changed to the special symbols in the confirmed effective line over the symbol variation game of the prescribed number of times (four times in this embodiment), the above-mentioned prescribed conditions are satisfied. Is considered. Then, the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or the first latent mode M2 of “high accuracy + no change” can be shifted to the latent determination mode M5 of “high accuracy + no change”. It has become. At this time, the blank symbol Q may not be changed to a special symbol on the same effective line in all four symbol variation games, and if the effective line determined as the confirmed effective line is different, the blank symbol Q is The active line that changes to a special symbol may be different in the four symbol variation games. In the present embodiment, shifting to the latent probability determination mode M5 corresponds to a suggestion regarding the special state grant state. In this embodiment, the probability variation state corresponds to a special state.
以下、図6(a),(b)に従って、ブランク図柄Qから特殊図柄への変化が成功としてみなされる成功パターンと、ブランク図柄Qから特殊図柄への変化が失敗としてみなされる失敗パターンについて説明する。 Hereinafter, a success pattern in which the change from the blank symbol Q to the special symbol is regarded as success and a failure pattern in which the change from the blank symbol Q to the special symbol is regarded as failure will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b). .
本実施形態において、潜確確定モードM5に移行させる契機となる特殊図柄は、兵糧を模したブランク図柄の一種である兵糧ブランク図柄H(以下、「兵糧図柄H」と示す)とされている。 In the present embodiment, the special symbol that triggers the transition to the latent probability determining mode M5 is a soldier blank symbol H (hereinafter, referred to as a “hunter symbol H”), which is a kind of blank symbol imitating soldiers.
本実施形態では、左列R1、中列R2、及び右列R3の変動停止時に確定有効ライン上にブランク図柄Qが一旦停止表示されると、ブランク図柄Qが変化しない場合と、ブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化する場合と、がある。なお、ブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化する場合には、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化するケースと、左列R1、中列R2、及び右列R3のうちいずれか1列又は2列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化するケースとがある。 In this embodiment, when the blank symbol Q is temporarily stopped and displayed on the confirmed effective line when the fluctuation of the left column R1, the middle column R2, and the right column R3 is stopped, the blank symbol Q is not changed, and the blank symbol Q is There is a case where it changes to a military symbol H. In addition, when the blank symbol Q changes to the military symbol H, any one of the case where the blank symbol Q of all the columns changes to the military symbol H, the left column R1, the middle column R2, and the right column R3. Or there is a case where two rows of blank symbols Q change to military symbols H.
本実施形態では、図6(a)に示すように、確定有効ラインにおいて全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化したものが、成功パターンとして位置付けられている。一方、図6(b)に示すように、確定有効ラインにおいて、左列R1、中列R2、右列R3のうち、ブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化していないものが、失敗パターンとして位置付けられている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (a), a pattern in which the blank symbol Q of all the rows has changed to a military symbol H on the confirmed effective line is positioned as a success pattern. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), among the left column R1, the middle column R2, and the right column R3 in the confirmed effective line, the one in which the blank symbol Q does not change to the military symbol H is positioned as a failure pattern. It has been.
ちなみに、確定有効ラインとして有効ラインL1が決定され、かつ有効ラインL1にブランク図柄Qを確定停止表示させることが決定された場合、図柄表示位置D1,D4,D7と図柄表示位置D3,D6,D9にそれぞれブランク図柄Qが表示されることになる。このような場合、図柄表示位置D3,D6,D9は、確定有効ラインとして決定された有効ラインL1を形成しないため、図柄表示位置D3,D6,D9に表示されたブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化することがない。 Incidentally, when the effective line L1 is determined as the confirmed effective line, and it is determined that the blank symbol Q is displayed on the effective line L1, the symbol display positions D1, D4, D7 and the symbol display positions D3, D6, D9 are determined. A blank symbol Q is displayed on each. In such a case, since the symbol display positions D3, D6, D9 do not form the effective line L1 determined as the confirmed effective line, the blank symbol Q displayed at the symbol display positions D3, D6, D9 is changed to the military symbol H. There is no change.
以下、図7に従って、潜確確定モードM5に移行させるための制御内容について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを確認し、大当り抽選及びリーチ抽選に落選したか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が否定の場合、すなわち、はずれリーチ変動パターンP2,P3又は大当り変動パターンP4,P5が指示されていた場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて計数していた、全列においてブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した回数を示す「変化回数」をリセットする(ステップS12)。その後、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード移行処理を終了する。これにより、変化回数は、はずれ変動パターンP1が連続して選択された場合に加算されることになる。
Hereinafter, the control contents for shifting to the latent probability determination mode M5 will be described with reference to FIG.
First, the effect control CPU 31a confirms the input variation pattern designation command, and determines whether or not the big hit lottery and the reach lottery are lost (step S11). When this determination result is negative, that is, when the outlier reach fluctuation pattern P2, P3 or the big hit fluctuation pattern P4, P5 is instructed, the effect control CPU 31a counts in the effect control RAM 31c in all columns. The “change count” indicating the number of times the blank symbol Q has changed to the military symbol H is reset (step S12). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the latent probability determination mode transition process. As a result, the number of changes is added when the deviation variation pattern P1 is continuously selected.
一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、すなわち、はずれ変動パターンP1が指示されていた場合、演出制御用CPU31aは、確定有効ラインに[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるか否かを決定する(ステップS13)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS12に移行する。 On the other hand, when the determination result in step S11 is affirmative, that is, when the deviation variation pattern P1 is instructed, the presentation control CPU 31a combines the outliers with the blank symbol Q indicated by [XXX] on the confirmed effective line. Is determined whether or not to be confirmed and stopped (step S13). When this determination is negative, the effect control CPU 31a proceeds to step S12.
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確定有効ラインに表示させるブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させるか否かを決定する図柄変化抽選を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、該図柄変化抽選に当選し、ブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させることが決定されたか否かを判定する(ステップS14)。 On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative, the CPU 31a for effect control executes a symbol change lottery for determining whether or not the blank symbol Q displayed on the confirmed effective line is changed to the military symbol H. Then, the effect control CPU 31a wins the symbol change lottery and determines whether or not it is determined to change the blank symbol Q to the military symbol H (step S14).
この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、図6(a),(b)で説明した成功パターン及び失敗パターンのうちいずれかのパターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させることが決定されたか否か、すなわち、成功パターンが決定されたか否かを判定する(ステップS15)。 When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines one of the success patterns and the failure patterns described in FIGS. 6 (a) and 6 (b). Then, the production control CPU 31a determines whether or not it is determined to change the blank symbol Q of all the rows in the confirmed effective line to the military symbol H, that is, whether or not the success pattern has been determined (step S15). .
この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変化回数に1加算する(ステップS16)。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにて計数していた変化回数が、規定回数である「4回」に到達したか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させた図柄変動ゲーム数が規定回数に到達していないことになるので、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード移行処理を終了する。 When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of changes (step S16). Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of changes counted in the effect control RAM 31c has reached the specified number of times "4 times" (step S17). If this determination result is negative, the number of symbol variation games in which the blank symbol Q of all the columns in the confirmed effective line has been changed to the military symbol H has not reached the specified number of times, so the effect control CPU 31a The confirmation mode transition process is terminated.
一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させた図柄変動ゲーム数が規定回数に到達していることになる。これにより、演出制御用CPU31aは、モードフラグ及び確変状態や変短状態の付与状態を示す情報(フラグなど)を確認し、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されているか否かを判定する(ステップS18)。 On the other hand, if the determination result of step S17 is affirmative, the number of symbol variation games in which the blank symbol Q of all the columns in the confirmed effective line is changed to the military symbol H has reached the specified number of times. Thereby, the CPU 31a for effect control confirms the mode flag and information (flag and the like) indicating the state of addition of the probability variation state and the variation state, and the normal mode M1 of “high accuracy + no variation” or “high accuracy + variation”. It is determined whether or not the first latent probability mode M2 “no short” is set (step S18).
ステップS18の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モードM5に移行させることなく、潜確確定モード移行処理を終了する。一方、ステップS18の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに潜確確定モードM5を示すモードフラグ(情報)を設定し(ステップS19)、潜確確定モード移行処理を終了する。なお、潜確確定モードM5には、規定回数目(4回目)の図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に移行するようになっている。 When the determination result in step S18 is negative, the effect control CPU 31a ends the latent-acknowledgement mode transition process without shifting to the latent-accuracy confirmation mode M5. On the other hand, if the determination result in step S18 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets a mode flag (information) indicating the latent probability determination mode M5 in the RAM 31c for effect control (step S19), and performs the latent probability determination mode transition process. finish. In the latent probability determination mode M5, after the predetermined number of times (fourth) of the symbol variation game, the transition is made at the start of the next symbol variation game.
一方、ステップS14の判定結果が否定(図柄変化抽選に当選していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させない(ステップS20)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS12と同じく、変化回数をリセットした後(ステップS22)、潜確確定モード移行処理を終了する。 On the other hand, when the determination result in step S14 is negative (the symbol change lottery is not won), the effect control CPU 31a does not change the blank symbol Q to the military symbol H (step S20). Then, as in step S12, the effect control CPU 31a resets the number of changes (step S22), and ends the latent confirmation mode switching process.
一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、すなわち、確定有効ラインにおいて、左列R1、中列R2、右列R3のうち、何れか1列でもブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させないことを決定した場合、左列R1、中列R2、右列R3のうち、いずれか1列又は2列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させる(ステップS21)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS12と同じく、変化回数をリセットした後(ステップS22)、潜確確定モード移行処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S15 is negative, that is, the blank symbol Q is not changed to the supply symbol H in any one of the left column R1, the middle column R2, and the right column R3 in the confirmed effective line. If determined, the blank symbol Q in any one or two of the left column R1, the middle column R2, and the right column R3 is changed to the military symbol H (step S21). Then, as in step S12, the effect control CPU 31a resets the number of changes (step S22), and ends the latent confirmation mode switching process.
このような制御を実行することで、「高確+変短なし」の通常モードM1又は第1潜確モードM2が設定されているときに、連続してはずれとなる4回の図柄変動ゲームにおいて、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した際には、潜確確定モードM5に移行することになる。 By executing such control, when the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or the first latent accuracy mode M2 is set, in the four symbol variation games that are continuously shifted When the blank symbols Q of all the rows in the confirmed effective line are changed to the military symbols H, the process proceeds to the latent probability confirming mode M5.
以下、図8に従って、通常モードM1又は第1潜確モードM2から潜確確定モードM5に移行するまでの流れについて、その作用とともに説明する。
なお、図8では、「高確+変短なし」の通常モードM1が設定されているものとする。また、図8(a)〜(h)では、確定有効ラインとして「有効ラインL2」が決定され、かつ、有効ラインL2に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが決定されたものとする。さらに、図7に示すステップS15において、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させることが決定されたものとする。
Hereinafter, the flow from the normal mode M1 or the first latent accuracy mode M2 to the latent accuracy determination mode M5 will be described together with its operation according to FIG.
In FIG. 8, it is assumed that the normal mode M1 of “high accuracy + no change” is set. In FIGS. 8A to 8H, “effective line L2” is determined as the determined effective line, and the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] is determined and stopped on the effective line L2. It is assumed that it is determined to be displayed. Further, in step S15 shown in FIG. 7, it is assumed that it is determined that the blank symbols Q of all the columns in the confirmed effective line are changed to the military symbols H.
図8(a)に示すように、図柄の変動開始後、前提により、有効ラインL2上に位置する図柄表示位置D2,D5,D8にブランク図柄Qが一旦停止表示される。そして、確定有効ライン(有効ラインL2)における全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させることが決定されているため、図柄表示位置D2,D5,D8に一旦停止表示されたブランク図柄Qは、エフェクトを伴った後、図8(b)に示すように、兵糧図柄Hに変化する。このとき、左列R1→右列R3→中列R2の順にブランク図柄Qが変化するようになっている。本来、ブランク図柄Qは、はずれ図柄として位置付けられているが、ブランク図柄Qから兵糧図柄Hへの変化により、遊技者は、当該ゲームにおいて何らかの特典の付与状態について示唆されているのではという期待を抱くことになる。なお、本実施形態における「示唆」とは、特典が付与されていない場合にも報知されることを含んでいる。 As shown in FIG. 8 (a), after the start of symbol variation, the blank symbol Q is temporarily stopped and displayed at symbol display positions D2, D5, and D8 located on the effective line L2. And since it is determined that the blank symbol Q of all the rows in the confirmed effective line (effective line L2) is changed to the military symbol H, the blank symbol Q temporarily stopped and displayed at the symbol display positions D2, D5 and D8 is Then, after the effect, as shown in FIG. At this time, the blank symbol Q changes in the order of left column R1 → right column R3 → middle column R2. Originally, the blank symbol Q is positioned as an outlier symbol, but the change from the blank symbol Q to the military symbol H suggests that the player may have been suggested about the state of grant of any privilege in the game. I will embrace it. Note that the “suggestion” in the present embodiment includes being notified even when a privilege is not given.
その後、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化したにもかかわらず、何ら報知が行われずに次の図柄変動ゲーム(2回目)が開始されることになる。これにより、遊技者は、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化することが大当りであることを示唆しているのではないということに気付くことになり、一度、落胆してしまう。 Thereafter, despite the fact that the blank symbol Q of all the rows in the confirmed active line has changed to the military symbol H, the next symbol variation game (second time) is started without any notification. As a result, the player becomes aware that the fact that the blank symbol Q in all rows changes to the military symbol H is not a big hit, and is discouraged once.
そして、図8(c)に示すように、2回目の図柄変動ゲームにおいても、前提により、有効ラインL2上に位置する図柄表示位置D2,D5,D8にブランク図柄Qが一旦停止表示される。その後、図柄表示位置D2,D5,D8に一旦停止表示されたブランク図柄Qは、エフェクトを伴った後、図8(d)に示すように、兵糧図柄Hに変化する。このように、次のゲームにおいても、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した際には、遊技者は、ブランク図柄Qから兵糧図柄Hへの変化が、何らかの特典の付与状態について示唆されているのではという期待を抱くことになる。 Then, as shown in FIG. 8C, in the second symbol variation game, the blank symbol Q is temporarily stopped and displayed at the symbol display positions D2, D5, and D8 located on the active line L2. Thereafter, the blank symbol Q temporarily stopped and displayed at the symbol display positions D2, D5, and D8 is changed to a military symbol H as shown in FIG. Thus, in the next game, when the blank symbol Q of all the rows changes to the military symbol H, the player suggests that the change from the blank symbol Q to the military symbol H indicates the state of grant of any benefit. You will have the expectation that it is.
その後、図8(e),(f),(g),(h)に示すように、3,4回目の図柄変動ゲームにおいても、1,2回目の図柄変動ゲームと同様に全列のブランク図柄Qが兵糧図柄に変化する。そして、図8(h)に示すように、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した図柄変動ゲームが4回連続して行われたことで、図8(i)に示すように、次の図柄変動ゲームの開始時に通常モードM1から潜確確定モードM5に移行する。これにより、遊技者は、ブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化すると、潜確確定モードM5に移行する可能性があることを認識することになる。そして、潜確確定モードM5は、確変状態が付与されている場合にしか移行し得ない演出モードとして設定されているため、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識することが可能となる。 Thereafter, as shown in FIGS. 8 (e), (f), (g), and (h), in the third and fourth symbol variation games as well, as in the first and second symbol variation games, all columns are blank. Symbol Q changes to a military symbol. Then, as shown in FIG. 8 (h), the symbol variation game in which the blank symbol Q of all the rows in the confirmed effective line is changed to the military symbol H is performed four times in succession. As shown, at the start of the next symbol variation game, the normal mode M1 is shifted to the latent probability determination mode M5. As a result, the player recognizes that when the blank symbol Q changes to the military symbol H, there is a possibility of shifting to the latent probability determination mode M5. Then, since the latent probability determination mode M5 is set as an effect mode that can be shifted only when the probability variation state is given, the player can recognize that the probability variation state is given. It becomes.
次に、図8(a),(j)に従って、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化しない場合の流れについて説明する。なお、図8(a),(j)では、確定有効ラインとして「有効ラインL2」が決定され、かつ、有効ラインL2に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが決定されたものとする。ただし、図7に示すステップS15において、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させることが決定されなかったものとする。 Next, according to FIGS. 8A and 8J, the flow in the case where the blank symbols Q of all the columns in the confirmed effective line do not change to the military symbols H will be described. 8 (a) and 8 (j), “effective line L2” is determined as the determined effective line, and the symbol pattern combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] is determined and stopped on the effective line L2. It is assumed that it is determined to be displayed. However, in step S15 shown in FIG. 7, it is assumed that it has not been determined to change the blank symbol Q of all the columns in the confirmed effective line to the military symbol H.
図8(a)に示すように、有効ラインL2上に位置する図柄表示位置D2,D5,D8にブランク図柄Qが一旦停止表示されると、遊技者は、有効ラインL2上に表示されたブランク図柄Qが、兵糧図柄Hに変化し、潜確確定モードM5に移行することを望むことになる。ところが、図8(j)に示すように、全列のブランク図柄Qは、エフェクトを伴うが、特定図柄表示位置(この例では図柄表示位置D5)のブランク図柄Qは兵糧図柄Hに変化しないことになる。そして、有効ラインL2には、「兵糧図柄H・ブランク図柄Q・兵糧図柄H」で示す異なるブランク図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されて、図柄変動ゲームが終了することになる。これにより、遊技者は、ブランク図柄Qが一旦停止表示された場合、ブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化する場合と、しない場合とがあることを認識することになる。 As shown in FIG. 8 (a), once the blank symbol Q is stopped and displayed at the symbol display positions D2, D5, and D8 located on the effective line L2, the player displays the blank displayed on the effective line L2. The symbol Q changes to the military symbol H, and it is desired to shift to the latent determination mode M5. However, as shown in FIG. 8 (j), the blank symbol Q in all rows is accompanied by an effect, but the blank symbol Q at the specific symbol display position (in this example, symbol display position D5) does not change to the military symbol H. become. Then, on the active line L2, a symbol combination with different blank symbols indicated by “Hyogi Symbol H / Blank Symbol Q / Battle Symbol H” is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended. Thus, the player recognizes that when the blank symbol Q is once stopped and displayed, the blank symbol Q may or may not change to the military symbol H.
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ブランク図柄が持つ本来の役割である「大当り抽選に当選していないことを報知する」という役割は変わることなく、有効ラインL1〜L5上にブランク図柄Qから変化した特殊図柄による図柄組み合わせが規定回数(実施例では4回)連続して表示される際には、特別状態の付与状態(実施形態では、確変状態が付与されているならば、必ず潜確確定モードM5に移行すること)に関する示唆が行われる。このため、ブランク図柄が持つ本来の役割(大当り抽選に当選していないことの報知)を変更することなく、ブランク図柄を用いて遊技性の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The combination of symbols with a special symbol changed from the blank symbol Q on the effective lines L1 to L5 without changing the role of “notifying that the jackpot lottery is not won”, which is the original role of the blank symbol. Is continuously displayed for a specified number of times (four times in the embodiment), the state of giving a special state (in the embodiment, if the probability variation state is assigned, be sure to shift to the latent probability determination mode M5). ) Is suggested. For this reason, gameability can be improved using a blank symbol, without changing the original role which a blank symbol has (notification of not having won the big hit lottery).
(2)ブランク図柄が持つ本来の役割である「大当り抽選に当選していないことを報知する」という役割は変わることなく、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄Qから変化した特殊図柄による図柄組み合わせが規定回数(実施例では4回)連続して表示される際には、確変状態の付与状態に関する示唆が行われる。このため、ブランク図柄が持つ本来の役割を変更することなく、ブランク図柄を用いて遊技性の向上を図ることができる。 (2) The role of “notifying that the jackpot lottery is not won”, which is the original role of the blank symbol, is not changed, and the special symbol changed from the same blank symbol Q on the effective lines L1 to L5. When the symbol combination is displayed continuously for a specified number of times (four times in the embodiment), an indication regarding the state of probability change is given. For this reason, it is possible to improve the playability by using the blank symbol without changing the original role of the blank symbol.
(3)全列にブランク図柄Qが一旦停止表示された後、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化する場合と、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化しない場合と、全列のうち特定の1列又は2列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化する場合とがある。そして、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した際に、通常モードM1又は第1潜確モードM2から潜確確定モードM5に移行し得る。このような変化態様により、遊技者に、ブランク図柄Qが一旦停止表示された際、ブランク図柄Qの変化態様に興味を持たせることが可能となる。 (3) After the blank symbol Q is temporarily stopped and displayed in all rows, the blank symbol Q in all rows changes to the military symbol H, the blank symbol Q in all rows does not change to the military symbol H, There is a case where a specific one or two rows of blank symbols Q change to a military symbol H. Then, when the blank symbols Q in all the rows have changed to the military symbols H, the normal mode M1 or the first latent accuracy mode M2 can be shifted to the latent accuracy determination mode M5. Such a change mode enables the player to be interested in the change mode of the blank symbol Q when the blank symbol Q is once stopped and displayed.
(第2の実施形態)
次に、図9及び図10に従って、第2の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.
本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動内容を先読み可能に構成されている。そして、実行が保留されている図柄変動ゲームが4回連続で「はずれ」となる場合であって、かつ「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されている場合に、潜確確定モードM5に移行するようになっている。 In the present embodiment, the variation contents of the symbol variation game whose execution is suspended can be prefetched. In addition, when the symbol variation game whose execution is suspended becomes “out of” four times in succession, the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or “high accuracy + no change” When the 1 latent accuracy mode M2 is set, the mode shifts to the latent accuracy confirmation mode M5.
まず、保留されている図柄変動ゲームで取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致するか否かの先読みに係わる先読みコマンド設定処理について説明する。
先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において始動入賞口15で入球検知されたときに取得した各種乱数の値がどの判定値と一致するかを、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に(事前に)判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。より詳しくは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致する値であるか否か、取得したリーチ判定用乱数の値がリーチとする値と一致する値であるか否かを判定するようになっている。先読みコマンド設定処理は、主制御用CPU30aによって実行される。また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。
First, prefetch command setting processing related to prefetching as to whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the reserved symbol variation game matches the value that is the jackpot will be described.
The pre-read command setting process starts a symbol variation game corresponding to the entered ball, which judgment value matches with the random number value acquired when the ball is detected at the start winning opening 15 in the special symbol input process. This is a process for making a determination in advance (in advance) and setting a prefetch command that indicates the result of the prior determination. More specifically, whether or not the acquired jackpot determination random number is a value that matches the value to be a jackpot, and whether or not the acquired reach determination random number is a value to match the value to be reached It comes to judge. The prefetch command setting process is executed by the main control CPU 30a. The prefetch command setting process is continuously executed after the special symbol input process is completed.
また、本実施形態では、先読みコマンド設定処理の実行時期を、「始動入賞口15への入球(検知)時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の実行期間を指す。 In the present embodiment, the execution time of the pre-read command setting process may be indicated as “at the time of entering (detecting) a start winning opening 15”. In the following description, “at the start of the symbol variation game” refers to the execution period of the special symbol start process.
まず、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数を取得すると、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動入賞口15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当りを示す値と一致するか否かを判定する。前述した「大当りを示す値」は、大当り判定値を含んで構成される。 First, when the big hit determination random number is acquired, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag and identifies whether or not the probability variation state is set. Then, the main control CPU 30a stores the game ball in the start winning opening 15 in correspondence with the number of reserved memories, and the jackpot determination random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination Is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches a value indicating a jackpot in the current gaming state. The aforementioned “value indicating jackpot” is configured to include a jackpot determination value.
読み出した大当り判定用乱数の値と大当りを示す値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致すること及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 When the read jackpot determination random number value matches the jackpot value, the main control CPU 30a executes a prefetch command that indicates that the jackpot determination random number value matches the jackpot value and indicates the number of reserved memories. It is set in the control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.
一方、読み出した値が大当りを示す値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、始動入賞口15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値がリーチを示す値と一致するか否かを判定する。前述した「リーチを示す値」は、リーチ判定値を含んで構成される。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致すること及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 On the other hand, when the read value does not coincide with the value indicating the big hit, the main control CPU 30a stores the game ball in accordance with the number of reserved storages when the game ball enters the start winning opening 15, and is determined as a target of prior determination. The reach determination random number corresponding to the symbol variation game is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the value indicating reach. The above-described “value indicating reach” includes a reach determination value. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a sets a read-ahead command instructing that the reach determination random number value matches the value indicating reach and the number of reserved memories in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.
一方、読み出した値がリーチを示す値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致しないこと及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if the read value does not match the value indicating reach, the main control CPU 30a sends a prefetch command indicating that the reach determination random number value does not match the value indicating reach and the number of reserved memories to the main control RAM 30c. Set to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.
このように、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致するか否かを判定することができるため、主制御用CPU30aが、判定手段として機能する。 In this way, the main control CPU 30a executes the prefetch command setting process before the special symbol start process, so that the value of the big hit determination random number acquired before the start of the symbol variation game matches the value indicating the big hit Therefore, the main control CPU 30a functions as a determination unit.
また、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用RAM30cに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。 The main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c to the effect control board 31 at a predetermined timing in a process different from the prefetch command setting process. When the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command in the storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command each time the prefetch command is input.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドの値を現在実行中の図柄変動ゲームを実行させるための所定の記憶領域に対応付けて記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する(シフト処理)。 Further, the effect control CPU 31a receives the prefetch command stored in the storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest at the start of the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input). The value is stored in association with a predetermined storage area for executing the symbol variation game currently being executed. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”, and stores the reserved memory number. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted (shift process).
このような処理により、主制御用CPU30aで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に演出制御用CPU31aが把握することができる。 Through such processing, the effect control CPU 31a can grasp the determination result of the prior determination performed by the main control CPU 30a before the start of the symbol variation game to be determined in advance.
また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球した結果として、保留記憶数に1加算して、主制御用RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、保留記憶数に1加算後、当該保留記憶数から1減算されてはいない。 At the time of executing the prefetch command setting process, the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories as a result of the game ball entering the start winning opening 15, and already stores the stored contents of the main control RAM 30c. Rewriting. Further, since the pre-read command setting process is executed before the special symbol start process is executed, 1 is not subtracted from the reserved memory number after adding 1 to the reserved memory number.
次に、図9に従って、潜確確定モードM5に移行させるための制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、図9に示す潜確確定モード決定処理を、先読みコマンド設定処理の終了後であって、先読みコマンドの入力を契機に実行するようになっている。 Next, the contents of control for shifting to the latent probability determination mode M5 will be described with reference to FIG. The CPU 31a for effect control is configured to execute the latent confirmation mode determination process shown in FIG. 9 after the prefetch command setting process is completed and triggered by the input of the prefetch command.
まず、演出制御用CPU31aは、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致せず、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード決定処理を終了する。つまり、演出制御用CPU31aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンドやリーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドを入力した場合には、潜確確定モードM5に移行させない。同様に、演出制御用CPU31aは、はずれとなることを指示するが、保留記憶数「4」以外の保留記憶数を指示する先読みコマンドを入力した場合にも、潜確確定モードM5に移行させない。 First, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the reach determination random number is not coincident with the value indicating reach and a pre-read command instructing the reserved storage number “4” is input (step S31). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the latent probability determination mode determination process. In other words, the effect control CPU 31a receives a prefetch command for instructing that the value of the jackpot determination random number matches the value indicating the jackpot or the prefetch command for instructing that the value of the reach determination random number matches the value indicating the reach. If entered, the mode is not shifted to the latent confirmation mode M5. Similarly, the effect control CPU 31a gives an instruction to make a mistake, but also does not shift to the latent confirmation mode M5 when a pre-read command that indicates a reserved memory number other than the reserved memory number “4” is input.
一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、途中にリーチ変動を挟まないか否かを確認する(ステップS32)。ステップS32において演出制御用CPU31aは、ステップS31で判定した先読みコマンドよりも前に、以下の先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンド又はリーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。これにより、演出制御用CPU31aは、途中にリーチ変動を挟まないか否かを確認するようになっている。 On the other hand, when the determination result of step S31 is affirmative, the CPU 31a for effect control confirms whether or not reach variation is sandwiched in the middle (step S32). In step S32, the effect control CPU 31a determines whether or not the following prefetch command is stored before the prefetch command determined in step S31. That is, the presentation control CPU 31a receives a prefetch command that instructs that the value of the big hit determination random number matches the value indicating the big hit or the prefetch command that specifies that the value of the reach determination random number matches the value that indicates the reach. It is determined whether it is not stored. Thereby, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the reach variation is sandwiched in the middle.
ステップS32の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード決定処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、モードフラグ及び確変状態や変短状態の付与状態を示す情報(フラグなど)を確認し、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されているか否かを判定する(ステップS33)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード決定処理を終了する。 When the determination result of step S32 is negative, the effect control CPU 31a ends the latent probability determination mode determination process. On the other hand, if the determination result in step S32 is affirmative, the CPU 31a for effect control confirms the mode flag and information (such as a flag) indicating the probability variation state and the variation state provision state and confirms that “high accuracy + no variation”. It is determined whether the normal mode M1 or the first latent accuracy mode M2 of “high accuracy + no change” is set (step S33). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the latent probability determination mode determination process.
一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モードM5への移行を決定し(ステップS34)、潜確確定モード決定処理を終了する。また、演出制御用CPU31aは、ステップS33を肯定判定した場合、潜確確定モードM5への移行を決定したことを示す実行フラグに、潜確確定モードM5への移行が決定されたことを示す値「1」を設定するようになっている。 On the other hand, when the determination result of step S33 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the transition to the latent probability determination mode M5 (step S34) and ends the latent probability determination mode determination process. In addition, when the CPU 31a for effect control makes an affirmative determination in step S33, the execution flag indicating that the transition to the latent probability determination mode M5 has been determined is a value indicating that the transition to the latent probability determination mode M5 has been determined. “1” is set.
次に、図10に従って、潜確確定モードM5に移行させるための制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、図10に示す潜確確定モード移行処理を、図9に示す潜確確定モード決定処理の終了後、変動パターン指定コマンドを入力する度に実行するようになっている。 Next, the contents of control for shifting to the latent probability determination mode M5 will be described with reference to FIG. The effect control CPU 31a executes the latent probability determination mode transition processing shown in FIG. 10 every time a variation pattern designation command is input after the latent probability determination mode determination processing shown in FIG. 9 ends.
まず、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード移行処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンが、はずれ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード移行処理を終了する。 First, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag (step S41). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the latent probability determination mode transition process. On the other hand, if the determination result in step S41 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input variation pattern is a deviation variation pattern (step S42). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the latent probability determination mode transition process.
一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確定有効ラインに[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる(ステップS43)。続いて、演出制御用CPU31aは、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させる(ステップS44)。 On the other hand, when the determination result of step S42 is affirmative, the CPU 31a for effect control causes the confirmed effective line to stop and display the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] (step S43). Subsequently, the production control CPU 31a changes the blank symbols Q of all the rows in the confirmed effective line to the military symbols H (step S44).
続いて、演出制御用CPU31aは、変化回数に1加算する(ステップS45)。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにて計数していた変化回数が、規定回数である「4回」に到達したか否かを判定する(ステップS46)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、潜確確定モード移行処理を終了する。 Subsequently, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of changes (step S45). Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of changes counted in the effect control RAM 31c has reached the prescribed number of times “4 times” (step S46). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the latent probability determination mode transition process.
一方、ステップS46の判定結果が肯定の場合、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させた図柄変動ゲーム数が規定回数に到達していることになる。これにより、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに潜確確定モードM5を示すモードフラグ(情報)を設定する(ステップS47)。その後、演出制御用CPU31aは、変化回数をリセットするとともに、実行フラグに潜確確定モードM5へ移行させるための処理が終了したことを示す値「0」を設定し(ステップS48)、潜確確定モード移行処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み対象となる図柄変動ゲーム(先読みコマンドに基づく図柄変動ゲーム)終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に潜確確定モードM5に移行させるようになっている。 On the other hand, if the determination result of step S46 is affirmative, the number of symbol variation games in which the blank symbol Q of all the columns in the confirmed effective line is changed to the military symbol H has reached the specified number of times. As a result, the effect control CPU 31a sets a mode flag (information) indicating the latent probability determination mode M5 in the effect control RAM 31c (step S47). Thereafter, the effect control CPU 31a resets the number of changes and sets a value “0” indicating that the process for shifting to the latent probability determination mode M5 is completed in the execution flag (step S48). The mode transition process ends. The effect control CPU 31a shifts to the latent probability determination mode M5 at the start of the next symbol variation game after the symbol variation game to be prefetched (the symbol variation game based on the prefetch command) ends.
このような制御を実行することで、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されているときに、連続してはずれとなる4回の図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した際には、通常モードM1又は第1潜確モードM2から潜確確定モードM5に移行することになる。 By executing such control, when the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or the first latent mode M2 of “high accuracy + no change” is set, it is continuously shifted. In the four symbol variation games, when the blank symbol Q of all the rows changes to the military symbol H, the mode shifts from the normal mode M1 or the first latent accuracy mode M2 to the latent probability determination mode M5.
したがって、本実施形態では、第1の実施形態の効果(1)〜(3)に加えて以下の効果を得ることができる。
(4)図9に示すように、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致せず、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力しており、さらに途中にリーチ変動を挟まない場合に、通常モードM1又は第1潜確モードM2から潜確確定モードM5に移行可能とした。これにより、「高確+変短なし」の通常モードM1又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されているときには、連続してはずれとなるゲームが4回連続行われるのであれば、確実に潜確確定モードM5に移行させることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (3) of the first embodiment.
(4) As shown in FIG. 9, the value of the random number for reach determination does not match the value indicating reach, and a prefetch command for instructing the reserved storage number “4” is input. When not pinched, it is possible to shift from the normal mode M1 or the first latent accuracy mode M2 to the latent accuracy determination mode M5. As a result, when the normal mode M1 of “high accuracy + no change” or the first latent accuracy mode M2 of “high accuracy + no change” is set, the game that is continuously out of play continuously four times If so, it is possible to shift to the latent probability determination mode M5 without fail.
(第3の実施形態)
次に、図11〜図14に従って、第3の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.
本実施形態のパチンコ遊技機では、ブランク図柄Qが兵糧図柄H以外の特殊図柄にも変化可能に構成されている。兵糧図柄Hを除く特殊図柄は、図11(a)に示すように、スイカの形を模したブランク図柄の一種であるスイカブランク図柄S(以下、「スイカ図柄S」と示す)と、図11(b)に示すように、チェリーの形を模したブランク図柄の一種であるチェリーブランク図柄T(以下、「チェリー図柄T」と示す)である。そして、先読み対象となる図柄変動ゲームよりも前に行われるはずれとなる図柄変動ゲームにおいて、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化した場合、それぞれ異なる割合で、先読み対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されるようになっている。また、先読み対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度は、ブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化した図柄変動ゲームの回数によって異なっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the blank symbol Q is configured to be changed to a special symbol other than the military symbol H. As shown in FIG. 11A, the special symbols excluding the military symbol H are a watermelon blank symbol S (hereinafter referred to as “watermelon symbol S”), which is a kind of a blank symbol imitating the shape of a watermelon, and FIG. As shown in (b), it is a cherry blank symbol T (hereinafter referred to as “cherry symbol T”) which is a kind of blank symbol imitating a cherry shape. Then, in the symbol variation game that is performed before the symbol variation game to be prefetched, when the blank symbol Q of all the columns in the confirmed effective line changes to the cherry symbol T or the watermelon symbol S, at different rates, respectively. The big hit expectation degree of the symbol variation game to be prefetched is suggested. Further, the big hit expectation degree of the symbol variation game to be prefetched differs depending on the number of symbol variation games in which the blank symbol Q has changed to the cherry symbol T or the watermelon symbol S.
本実施形態では、先読み対象となる図柄変動ゲームではブランク図柄Qから特殊図柄への変化が起こらず、先読み対象となる図柄変動ゲームの1回前の図柄変動ゲームでブランク図柄Qから特殊図柄への変化が終了するようになっている。本実施形態では、複数回の図柄変動ゲームに跨ってブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化することで大当り期待度を示唆する演出を、事前演出と示す。 In this embodiment, there is no change from the blank symbol Q to the special symbol in the symbol variation game to be prefetched, and the blank symbol Q to the special symbol in the symbol variation game one time before the symbol variation game to be prefetched. The change comes to an end. In the present embodiment, an effect that suggests the degree of expectation of jackpot by changing the blank symbol Q to the cherry symbol T or the watermelon symbol S across a plurality of symbol variation games is indicated as a prior effect.
以下、図12に従って、事前演出を実行するために行う制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、図12に示す事前演出制御処理を、先読みコマンド設定処理の終了後であって、先読みコマンドの入力を契機に実行するようになっている。 Hereinafter, according to FIG. 12, the control content performed in order to perform prior production is demonstrated. The effect control CPU 31a is configured to execute the pre-effect control process shown in FIG. 12 after the prefetch command setting process is completed and triggered by the input of the prefetch command.
まず、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、途中にリーチ変動を挟まないか否かを確認する(ステップS51)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致し、かつ保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS52)。 First, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a confirms whether or not reach fluctuation is sandwiched in the middle (step S51). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the pre-effect control process. On the other hand, if the determination result in step S51 is affirmative, it is determined whether or not the value of the reach determination random number coincides with the value indicating reach and a prefetch command indicating the reserved storage number “3” is input (step S51). S52).
ステップS52の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出を実行させるか否かを決定する実行抽選(例えば、1/10)を実行し、該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS53)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。一方、ステップS53の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定したことと、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致し、かつ保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力したことを示す値「1」を、実行フラグに設定する(ステップS54)。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。 When the determination result in step S52 is affirmative, the CPU 31a for effect control executes an execution lottery (for example, 1/10) for determining whether or not to execute the pre-effect, and determines whether or not the lottery is won. (Step S53). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the pre-effect control process. On the other hand, when the determination result of step S53 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines execution of the prior effect. Then, the effect control CPU 31a determines that execution of the prior effect has been determined, and that the reach determination random number value coincides with the value indicating reach, and that a pre-read command for instructing the reserved storage number “3” is input. The indicated value “1” is set in the execution flag (step S54). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect control process.
一方、ステップS52の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致し、かつ保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS55)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS53に示す実行抽選を実行することなく、ステップS56に移行する。ステップS56に移行した演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定したことと、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致し、かつ保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力したことを示す値「2」を、実行フラグに設定する。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S52 is negative, the effect control CPU 31a has input a prefetch command that indicates that the value of the jackpot determination random number matches the value indicating the jackpot and indicates the number of reserved storages “3”. Is determined (step S55). If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to step S56 without executing the execution lottery shown in step S53. The control CPU 31a for effect control, which has shifted to step S56, inputs the pre-read command for determining the execution of the pre-effect and the value of the jackpot determination random number coincides with the value indicating the jackpot and instructing the reserved storage number “3”. A value “2” indicating that this has been done is set in the execution flag. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect control process.
一方、ステップS55の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致し、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS57)。この判定結果が肯定の場合、ステップS53よりも低い確率で実行抽選(例えば、1/100)を実行し、該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS58)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。一方、ステップS58の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS59に移行する。ステップS59に移行した演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定したことと、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致し、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力したことを示す値「3」を、実行フラグに設定する。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S55 is negative, the presentation control CPU 31a has input a pre-read command that indicates that the reach determination random number value matches the value indicating reach and indicates the reserved storage number “4”. Is determined (step S57). If this determination result is affirmative, an execution lottery (for example, 1/100) is executed with a lower probability than step S53, and it is determined whether or not the lottery is won (step S58). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the pre-effect control process. On the other hand, if the determination result of step S58 is affirmative, the CPU 31a for effect control moves to step S59. The control CPU 31a for effect control, which has shifted to step S59, inputs the pre-read command for determining the execution of the pre-effect, the reach determination random number value matches the value indicating reach, and indicating the reserved storage number “4”. A value “3” indicating that this has been done is set in the execution flag. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect control process.
一方、ステップS57の判定結果が否定の場合、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致し、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力しているか否かを判定する(ステップS60)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS58に示す実行抽選を実行することなく、ステップS61に移行する。ステップS61に移行した演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定したことと、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致し、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力したことを示す値「4」を、実行フラグに設定する。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in step S57 is negative, it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number matches the value indicating the jackpot and a pre-read command for designating the reserved storage number “4” is input ( Step S60). If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to step S61 without executing the execution lottery shown in step S58. The CPU 31a for effect control, which has shifted to step S61, inputs the pre-read command for determining the execution of the pre-effect and the value of the jackpot determination random number coincides with the value indicating the jackpot and designating the reserved storage number “4”. A value “4” indicating that this has been done is set in the execution flag. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect control process.
一方、ステップS60の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致せず、かつ保留記憶数「2」又は「3」を指示する先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS62)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当りを示す値と一致すること又はリーチを示す値と一致することを指示するが、保留記憶数「1」,「2」を指示する先読みコマンドや、リーチを示す値と一致せず、かつ保留記憶数「1」又は「4」を指示する先読みコマンドを入力している際には、事前演出を実行させないようになっている。 On the other hand, if the determination result in step S60 is negative, the effect control CPU 31a does not match the reach determination random number value and indicates the reserved storage number “2” or “3”. Is determined (step S62). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the pre-effect control process. That is, the production control CPU 31a instructs to match the value indicating the big hit or the value indicating the reach, but indicates the prefetch command or the reach indicating the reserved storage numbers “1” and “2”. When the pre-read command for indicating the reserved storage number “1” or “4” is input, the pre-effect is not executed.
一方、ステップS62の判定結果が肯定の場合、ステップS53よりも高い確率で実行抽選(例えば、1/5)を実行し、該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS63)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。一方、ステップS63の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS64に移行する。ステップS64に移行した演出制御用CPU31aは、事前演出の実行を決定したことと、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値と一致せず、かつ保留記憶数「2」又は「3」を指示する先読みコマンドを入力したことを示す値「5」を、実行フラグに設定する。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出制御処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S62 is affirmative, an execution lottery (for example, 1/5) is executed with a higher probability than step S53, and it is determined whether or not the lottery is won (step S63). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the pre-effect control process. On the other hand, when the determination result of step S63 is affirmative, the CPU 31a for effect control moves to step S64. The CPU 31a for effect control that has shifted to step S64 indicates that the execution of the pre-effect is determined, the value of the reach determination random number does not match the value indicating reach, and indicates the number of reserved memories “2” or “3” A value “5” indicating that the prefetch command to be input is input is set in the execution flag. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect control process.
次に、図13に従って、事前演出を実行するために行う制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、図13に示す事前演出実行処理を、図12に示す事前演出制御処理の終了後、変動パターン指定コマンドを入力する度に実行するようになっている。 Next, the control content performed in order to perform a prior production is demonstrated according to FIG. The presentation control CPU 31a executes the preliminary presentation execution process shown in FIG. 13 every time a variation pattern designation command is input after the preliminary presentation control process shown in FIG.
まず、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS71)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンが、はずれ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS72)。この判定結果が否定の場合、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが実行されたことになる。よって、演出制御用CPU31aは、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームでは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドに基づいて、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、変化回数をリセットするとともに、実行フラグに事前演出が終了したことを示す値「0」を設定し(ステップS73)、事前演出実行処理を終了する。 First, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag (step S71). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input variation pattern is a deviation variation pattern (step S72). When this determination result is negative, the last symbol variation game to be preliminarily produced is executed. Therefore, the effect control CPU 31a finalizes and displays the jackpot symbol combination or the symbol combination of the outreach reach based on the variation pattern designation command and the special figure designation command in the final symbol variation game that is the target of the prior presentation. . Then, the effect control CPU 31a resets the number of changes, sets the execution flag to a value “0” indicating that the advance effect has ended (step S73), and ends the advance effect execution process.
一方、ステップS72の判定結果が肯定の場合、事前演出の対象となる最終回よりも前の図柄変動ゲームが実行されたことになる。よって、演出制御用CPU31aは、事前演出の対象となる最終回よりも前の図柄変動ゲームでは、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、全列のブランク図柄Qをチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化させる(ステップS74)。このとき、演出制御用CPU31aは、スイカ図柄S(例えば、1/20)よりもチェリー図柄T(19/20)を高確率で決定する。続いて、演出制御用CPU31aは、変化回数に1加算し(ステップS75)、事前演出実行処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S72 is affirmative, the symbol variation game before the last round that is the target of the pre-production is executed. Therefore, the effect control CPU 31a confirms and stops the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] on the confirmed effective line in the symbol variation game before the final round that is the target of the prior effect. . Then, the CPU 31a for effect control changes the blank symbols Q in all rows to cherry symbols T or watermelon symbols S (step S74). At this time, the effect control CPU 31a determines the cherry symbol T (19/20) with a higher probability than the watermelon symbol S (for example, 1/20). Subsequently, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of changes (step S75), and ends the pre-effects execution process.
一方、ステップS71の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS76)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンが、はずれ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS77)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS73に移行する。一方、ステップS77の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、全列のブランク図柄Qをチェリー図柄Tに変化させることを決定する(ステップS78)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS75に移行する。 On the other hand, if the determination result of step S71 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not “2” is set in the execution flag (step S76). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input variation pattern is a deviation variation pattern (step S77). If this determination result is negative, the effect control CPU 31a proceeds to step S73. On the other hand, when the determination result in step S77 is affirmative, the CPU 31a for effect control causes the symbol combination of blank symbols Q indicated by [OO] to be confirmed and stopped on the confirmed effective line. Then, the effect control CPU 31a determines to change the blank symbol Q of all the rows to the cherry symbol T (step S78). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to step S75.
一方、ステップS76の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「3」又は「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS79)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンが、はずれ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS80)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS73に移行する。一方、ステップS80の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、全列のブランク図柄Qをスイカ図柄Sに変化させることを決定する(ステップS81)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS75に移行する。 On the other hand, when the determination result of step S76 is negative, the effect control CPU 31a determines whether “3” or “4” is set in the execution flag (step S79). When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input variation pattern is a deviation variation pattern (step S80). If this determination result is negative, the effect control CPU 31a proceeds to step S73. On the other hand, when the determination result of step S80 is affirmative, the CPU 31a for effect control causes the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] to be confirmed and stopped on the confirmed effective line. Then, the production control CPU 31a determines to change the blank symbols Q of all the rows to the watermelon symbols S (step S81). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to step S75.
一方、ステップS79の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「5」が設定されているか否かを判定する(ステップS82)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出実行処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S79 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the execution flag is set to “5” (step S82). When this determination is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.
一方、ステップS82の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに基づく図柄変動ゲームが、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームではないか否かを判定する(ステップS83)。ステップS83において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドと変化回数から、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであるか否かを判定するようになっている。 On the other hand, when the determination result of step S82 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the symbol variation game based on the input variation pattern is the final symbol variation game that is the target of the prior effect ( Step S83). In step S83, the effect control CPU 31a determines from the input prefetch command and the number of changes whether or not it is the final symbol variation game to be preliminarily produced.
ステップS83の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS73に移行する。一方、ステップS83の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、全列のブランク図柄Qをチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化させることを決定する(ステップS84)。このとき、演出制御用CPU31aは、スイカ図柄S(例えば、1/10)よりもチェリー図柄T(9/10)を高確率で決定する。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS75に移行する。 When the determination result of step S83 is negative, the effect control CPU 31a proceeds to step S73. On the other hand, when the determination result of step S83 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines to change the blank symbol Q of all rows to the cherry symbol T or the watermelon symbol S (step S84). At this time, the effect control CPU 31a determines the cherry symbol T (9/10) with a higher probability than the watermelon symbol S (for example, 1/10). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to step S75.
これにより、保留記憶数「1」,「2」に基づく図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qがチェリー図柄Tに変化すると、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームが、大当り、はずれリーチ、又ははずれとなる場合とがある。一方、保留記憶数「1」,「2」に基づく図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化すると、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームがはずれリーチ又ははずれとなる場合がある(大当りとならない)。その一方で、保留記憶数「1」〜「3」に基づく図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化すると、保留記憶数「4」に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。つまり、チェリー図柄Tが保留記憶数「1」,「2」に基づく図柄変動ゲームにおいて表示された際には、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームが大当りとなることは確定しない。一方、スイカ図柄Sが保留記憶数「1」,「2」に基づく図柄変動ゲームにおいて表示された際には、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームがはずれリーチ又ははずれとなって事前演出が終了する場合と、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームでもスイカ図柄Sが表示されて事前演出が継続する場合とがある。そして、本実施形態では、はずれリーチかつ保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力している場合よりも、はずれリーチかつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力している場合の方が、実行抽選に当選する確率を低く設定している。これにより、チェリー図柄Tよりもスイカ図柄Sに変化した場合の方が、大当り期待度が高いことになり、変化後のブランク図柄Qの種類によって、示唆される大当り期待度が異なることになる。 As a result, in the symbol variation game based on the reserved memory numbers “1” and “2”, when the blank symbol Q in all the rows changes to the cherry symbol T, the symbol variation game based on the reserved memory number “3” is lost. There may be a reach or loss. On the other hand, in the symbol variation game based on the reserved memory numbers “1” and “2”, when the blank symbol Q in all the rows changes to the watermelon symbol S, the symbol variation game based on the reserved memory number “3” is lost or lost. May not be a big hit. On the other hand, in the symbol variation game based on the reserved memory number “1” to “3”, when the blank symbol Q of all the rows changes to the watermelon symbol S, the symbol variation game based on the reserved memory number “4” becomes a big hit. There are cases where it is not a big hit. That is, when the cherry symbol T is displayed in the symbol variation game based on the reserved memory numbers “1” and “2”, the symbol variable game based on the reserved memory number “3” is not determined to be a big hit. On the other hand, when the watermelon symbol S is displayed in the symbol variation game based on the reserved memory numbers “1” and “2”, the symbol variation game based on the reserved memory number “3” is out of reach or lost. May end, and there may be a case where the watermelon symbol S is displayed and the pre-production is continued even in the symbol variation game based on the stored memory number “3”. In the present embodiment, when a read-ahead command for instructing an outreach reach and the reserved storage number “4” is input, compared with a case in which a pre-read command for instructing the outreach reach and the hold storage number “3” is input. Has a lower probability of winning the execution lottery. As a result, the big hit expectation is higher when the watermelon design S is changed than the cherry design T, and the suggested big hit expectation differs depending on the type of the blank design Q after the change.
よって、本実施形態では、確定有効ラインにおいて、同一のブランク図柄Qによる図柄組み合わせが複数の図柄変動ゲームに跨って表示された場合、先読み対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆される。このとき、変化後のブランク図柄Qの種類によって、示唆される大当り期待度が異なるとともに、大当り期待度を示唆するために必要な図柄変動ゲームが異なることになる。 Therefore, in the present embodiment, when a symbol combination with the same blank symbol Q is displayed across a plurality of symbol variation games in the confirmed effective line, the jackpot expectation degree of the symbol variation game to be prefetched is suggested. At this time, the expected jackpot expectation varies depending on the type of the blank symbol Q after the change, and the symbol variation game necessary for suggesting the jackpot expectation varies.
以下、図14に従って、大当りとなる場合における事前演出の流れについて、その作用とともに説明する。なお、図14(a)〜(h)では、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致し、かつ保留記憶数「4」を指示する先読みコマンドを入力しているものとする。また、前記先読みコマンドを入力したことから、事前演出の対象となる1〜3回目の図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qをスイカ図柄Sに変化させることを決定したものとする。また、事前演出の対象となる4回目の図柄変動ゲームにおいて、大当り変動パターンP5が選択されたものとする。 Hereinafter, according to FIG. 14, the flow of the pre-effect in the case of a big hit will be described together with the operation. In FIGS. 14A to 14H, it is assumed that the value of the jackpot determination random number matches the value indicating the jackpot, and a prefetch command for designating the reserved storage number “4” is input. In addition, since the prefetch command is input, it is assumed that it is determined that the blank symbols Q in all the rows are changed to the watermelon symbols S in the first to third symbol variation games that are the targets of the pre-production. Further, it is assumed that the big hit variation pattern P5 is selected in the fourth symbol variation game that is the target of the pre-production.
図14(a)に示すように、事前演出を伴う1回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始後、確定有効ライン(この例では有効ラインL2)上に位置する図柄表示位置D2,D5,D8にブランク図柄Qが一旦停止表示される。そして、確定有効ライン(有効ラインL2)における全列のブランク図柄Qは、エフェクトを伴った後、図14(b)に示すように、スイカ図柄Sに変化する。このとき、左列R1→右列R3→中列R2の順にブランク図柄Qが変化するようになっている。そして、有効ラインL2上にブランク図柄Qから変化したスイカ図柄Sによるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示され、1回目の図柄変動ゲームが終了する。これにより、遊技者は、ブランク図柄Qははずれ図柄として位置付けられているにもかかわらず、次の図柄変動ゲームにおいても、ブランク図柄Qが導出され、ブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化することを望むことになる。 As shown in FIG. 14 (a), in the first symbol variation game with a pre-production, after the symbol variation starts, the symbol display positions D2, D5, which are located on the confirmed effective line (the effective line L2 in this example). The blank symbol Q is temporarily stopped and displayed at D8. Then, the blank symbols Q of all the columns in the confirmed effective line (effective line L2) change to a watermelon symbol S as shown in FIG. At this time, the blank symbol Q changes in the order of left column R1 → right column R3 → middle column R2. Then, the symbol combination of the watermelon symbol S changed from the blank symbol Q on the active line L2 is confirmed and stopped and the first symbol variation game is ended. As a result, the player can determine that the blank symbol Q is derived and the blank symbol Q is changed to the watermelon symbol S in the next symbol variation game even though the blank symbol Q is positioned as an outlier symbol. Would want.
その後、図14(c)に示すように、事前演出を伴う2回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始後、確定有効ライン(この例では有効ラインL5)上に位置する図柄表示位置D3,D5,D7にブランク図柄Qが一旦停止表示される。そして、確定有効ライン(有効ラインL5)における全列のブランク図柄Qは、エフェクトを伴った後、図14(d)に示すように、スイカ図柄Sに変化する。そして、有効ラインL5上にブランク図柄Qから変化したスイカ図柄Sによるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示され、2回目の図柄変動ゲームが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 14 (c), in the second symbol variation game with a pre-production, after the symbol variation starts, the symbol display position D3 located on the confirmed effective line (the effective line L5 in this example). Blank symbols Q are temporarily stopped and displayed on D5 and D7. Then, the blank symbols Q in all rows on the confirmed valid line (valid line L5) are changed to the watermelon symbol S as shown in FIG. Then, the symbol combination of the watermelon symbol S changed from the blank symbol Q on the active line L5 is confirmed and stopped and the second symbol variation game is ended.
これにより、遊技者は、事前演出を伴う1回目の図柄変動ゲームとは確定有効ラインが異なることを認識するが、確定有効ライン上のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化したことにより、次の図柄変動ゲームにおいても、ブランク図柄Qが導出され、ブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化することを望むことになる。 As a result, the player recognizes that the confirmed effective line is different from the first symbol variation game accompanied by the pre-production, but the blank symbol Q on the confirmed effective line has changed to the watermelon symbol S. Also in the symbol variation game, the blank symbol Q is derived, and the blank symbol Q is desired to change to the watermelon symbol S.
その後、図14(e)に示すように、事前演出を伴う3回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始後、確定有効ライン(この例では有効ラインL1)上に位置する図柄表示位置D1,D4,D7にブランク図柄Qが一旦停止表示される。そして、確定有効ライン(有効ラインL1)における全列のブランク図柄Qは、エフェクトを伴った後、図14(f)に示すように、スイカ図柄Sに変化する。そして、有効ラインL1上にブランク図柄Qから変化したスイカ図柄Sによるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示され、3回目の図柄変動ゲームが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 14 (e), in the third symbol variation game with pre-production, after the symbol variation starts, the symbol display position D1, which is located on the confirmed effective line (in this example, the effective line L1). Blank symbols Q are temporarily stopped and displayed on D4 and D7. Then, the blank symbols Q in all rows on the confirmed valid line (valid line L1) change to a watermelon symbol S as shown in FIG. Then, the symbol combination of the watermelon symbol S changed from the blank symbol Q on the active line L1 is confirmed and stopped and the third symbol variation game is ended.
これにより、遊技者は、事前演出を伴う1,2回目の図柄変動ゲームとは確定有効ラインが異なることを認識するが、確定有効ライン上のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化したことにより、次の図柄変動ゲームにおいても、ブランク図柄Qが導出され、ブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化することを望むことになる。また、本実施形態では、保留記憶数「3」を指示する先読みコマンドを入力した場合、該コマンドで指示される事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームでは、ブランク図柄Qを特殊図柄に変化させないようになっている。これにより、遊技者は、事前演出によって次の図柄変動ゲーム(4回目)の大当り期待度が示唆されることを認識することになる。 As a result, the player recognizes that the confirmed effective line is different from the first and second symbol variation games with a pre-production, but the blank symbol Q on the confirmed effective line has changed to the watermelon symbol S. Also in the next symbol variation game, the blank symbol Q is derived, and the blank symbol Q is desired to change to the watermelon symbol S. Further, in this embodiment, when a pre-read command for designating the reserved memory number “3” is input, the blank design Q is used as a special design in the last design variation game that is the target of the pre-designation directed by the command. It is designed not to change. Thereby, the player recognizes that the big hit expectation degree of the next symbol variation game (fourth) is suggested by the pre-production.
その後、図14(g)に示すように、事前演出を伴う4回目の図柄変動ゲームでは、ブランク図柄Qが導出されず、有効ラインL4及び有効ラインL5にリーチ図柄が導出され、リーチが形成される。その後、大当り変動パターン(この例では大当り変動パターンP5)に基づいてリーチ演出が開始され、大当り変動パターンに定められた変動時間の経過後、図14(h)に示すように、有効ラインL5には、確定停止図柄(この例では、[7・7・7])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。 After that, as shown in FIG. 14 (g), in the fourth symbol variation game with pre-production, the blank symbol Q is not derived, the reach symbols are derived to the effective line L4 and the effective line L5, and reach is formed. The Thereafter, reach production is started based on the big hit fluctuation pattern (in this example, the big hit fluctuation pattern P5), and after the elapse of the fluctuation time set in the big hit fluctuation pattern, as shown in FIG. The fixed stop symbol ([7,7,7] in this example) is displayed as fixed stop, and the symbol variation game ends.
このように、大当りとなる図柄変動ゲームの複数回前の図柄変動ゲームからブランク図柄Qが導出され、かつ該ブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化したことで、遊技者は、大当りとなる図柄変動ゲームの複数回前の図柄変動ゲームから大当りとなることが事前に示唆されていたかのように感じることになる。 In this way, the player is allowed to change the symbol that becomes a big hit because the blank symbol Q is derived from the symbol change game before the symbol change game that is a big hit, and the blank symbol Q is changed to the watermelon symbol S. It feels as if it has been suggested in advance that it will be a big hit from the symbol variation game multiple times before the game.
したがって、本実施形態では、上記実施形態の効果(4)に加えて以下の効果を得ることができる。
(5)ブランク図柄Qから変化した特殊図柄(チェリー図柄T及びスイカ図柄S)の種類によって、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示唆される。このため、有効ラインL1〜L5上に同一の数字図柄Nによって図柄組み合わせが表示されなかった場合であっても、有効ラインL1〜L5上にいずれかの特殊図柄(チェリー図柄T及びスイカ図柄S)が表示されたかによって異なる大当り期待度が示唆されることになる。これにより、遊技者に対して、表示される特殊図柄の種類にも興味を持たせることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effect (4) of the above embodiment, the following effect can be obtained.
(5) Depending on the types of special symbols (cherry symbol T and watermelon symbol S) that have changed from the blank symbol Q, the jackpot expectation in the last symbol variation game that is the target of the pre-production is suggested. For this reason, even if it is a case where a symbol combination is not displayed by the same numerical symbol N on the effective lines L1-L5, any special symbol (cherry symbol T and watermelon symbol S) on the effective lines L1-L5 Different jackpot expectations are suggested depending on whether or not is displayed. As a result, the player can be interested in the types of special symbols displayed.
(6)有効ラインL1〜L5上に表示されるブランク図柄Qから変化した特殊図柄の種類毎に、大当り期待度を示唆するための表示回数が異なる。例えば、チェリー図柄Tが一旦停止表示された際には、その表示回数が2回を超えたのであれば、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにて大当りに期待を持つことができる。その一方で、スイカ図柄Sが一旦停止表示された際には、チェリー図柄Tとは異なり、その表示回数が3回を超えたのであれば、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにて大当りに期待を持ち易くなる。よって、遊技者に対して、表示される特殊図柄の種類にも興味を持たせることができる。 (6) The number of display times for suggesting the jackpot expectation differs for each type of special symbol changed from the blank symbol Q displayed on the effective lines L1 to L5. For example, once the cherry symbol T is stopped and displayed, if the number of times the cherry symbol T has been displayed exceeds two times, it can be expected to win a big win in the last symbol variation game that is the target of the pre-production. . On the other hand, when the watermelon symbol S is once stopped and displayed, unlike the cherry symbol T, if the number of times the watermelon symbol S is displayed exceeds three times, the final design variation game that is the target of the pre-production will be displayed. It becomes easy to have expectation in jackpot. Therefore, the player can be interested in the types of special symbols displayed.
(7)ブランク図柄が持つ本来の役割である「大当り抽選に当選していないことを報知する」という役割は変わることなく、ブランク図柄Qから変化した特殊図柄(チェリー図柄T及びスイカ図柄S)によって、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する割合が示唆される。このため、ブランク図柄が持つ本来の役割を変更することなく、ブランク図柄を用いて遊技性の向上を図ることができる。また、複数回の図柄変動ゲームに跨って有効ラインL1〜L5上に数字図柄Nではなくブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせが表示された場合であっても、ブランク図柄Qから特殊図柄への変化によって事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されるため、遊技者を落胆させることがない。 (7) The role of “notifying you that you have not won the jackpot lottery”, which is the original role of the blank symbol, remains unchanged, and the special symbol (cherry symbol T and watermelon symbol S) changed from the blank symbol Q. This suggests the ratio of winning the big hit lottery in the last symbol variation game to be pre-directed. For this reason, it is possible to improve the playability by using the blank symbol without changing the original role of the blank symbol. Moreover, even when a symbol pattern combination of blank symbols Q instead of numeric symbols N is displayed on the active lines L1 to L5 across a plurality of symbol variation games, the change from blank symbols Q to special symbols This suggests the big hit expectation level of the last symbol variation game that is the target of the pre-production, so the player will not be disappointed.
(8)はずれを指示する先読みコマンドを入力している場合にも、ブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化することで、ブランク図柄Qが特殊図柄に変化したとしても、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームがリーチ変動を伴わないケースも発生するため、遊技者を最後まで楽しませることが可能となる。 (8) Even when the pre-read command for instructing the deviation is input, even if the blank symbol Q changes to the cherry symbol T or the watermelon symbol S, the blank symbol Q changes to a special symbol. In some cases, the final symbol variation game that is the target does not involve reach variation, so that it is possible to entertain the player to the end.
(第4の実施形態)
次に、図15〜図17に従って、第4の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.
本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連を実行可能に構成されている。1回の変動サイクルとは、全列の図柄の変動開始〜全列の図柄の一旦停止までを実行単位として設定されている。なお、擬似連は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が一旦停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。 In the present embodiment, in a single symbol variation game, a pseudo-run that continuously executes a variation cycle a plurality of times is configured to be executable. One fluctuation cycle is set as an execution unit from the start of change of symbols in all rows to the temporary stop of symbols in all rows. The pseudo-ream is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by starting the variation of symbols (special symbols and decorative symbols), and is terminated when the symbol is temporarily stopped after the variation of symbols is temporarily stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a pseudo-ream is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game was performed continuously several times in the internal control. Is to be made.
本実施形態は、第3の実施形態と同じく、確定有効ラインにおける全列のブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化した場合、それぞれ異なる割合で実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されるようになっている。また、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度は、ブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化した変動サイクルの回数によって異なっている。 In the present embodiment, as in the third embodiment, when the blank symbols Q of all the rows in the confirmed effective line are changed to the cherry symbols T or the watermelon symbols S, the jackpot expectation degree of the symbol variation game being executed at a different rate. Has come to be suggested. Further, the big hit expectation degree of the symbol variation game being executed differs depending on the number of variation cycles in which the blank symbol Q has changed to the cherry symbol T or the watermelon symbol S.
また、本実施形態では、第3の実施形態と同じく、擬似連を伴う最終回の変動サイクルでは、ブランク図柄Qから特殊図柄への変化が起こらず、最終回の1回前の変動サイクルでブランク図柄Qから特殊図柄への変化が終了するようになっている。 Further, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the last variation cycle with pseudo-continuations, the change from the blank symbol Q to the special symbol does not occur, and the blank cycle is performed in the variation cycle one time before the last cycle. The change from the symbol Q to the special symbol is completed.
本実施形態では、擬似連を実行させるか否かが変動パターン毎に決定されるようになっている。
以下、図15に従って、本実施形態に定められた変動パターンについて説明する。
In the present embodiment, whether or not to execute the pseudo-ream is determined for each variation pattern.
Hereinafter, the variation pattern defined in the present embodiment will be described with reference to FIG.
図15に示すように、擬似連を実行不能とする変動パターンとして、変動パターンP1,P6(P6a,P6b)が設定されている。変動パターンP6aは、はずれリーチ変動パターンである一方で、変動パターンP6bは、大当り変動パターンである。 As shown in FIG. 15, variation patterns P1 and P6 (P6a, P6b) are set as variation patterns that make the pseudo-run impossible to execute. The fluctuation pattern P6a is a loss reach fluctuation pattern, while the fluctuation pattern P6b is a big hit fluctuation pattern.
また、擬似連を実行可能とする変動パターンとして、変動パターンP7(P7a,P7b),P8(P8a,P8b),P9が設定されている。変動パターンP7は、2回の変動サイクルからなる擬似2回の変動内容とされている一方で、変動パターンP8は、3回の変動サイクルからなる擬似3回の変動内容とされている。また、変動パターンP9は、4回の変動サイクルからなる擬似4回の変動内容とされている。そして、変動パターンP7a,P8aは、はずれリーチ変動パターン、変動パターンP7b,P8b,P9は、大当り変動パターンである。また、本実施形態では、実行される変動サイクル数が多くなるほど大当り期待度が高くなるように構成されている。 Further, variation patterns P7 (P7a, P7b), P8 (P8a, P8b), and P9 are set as variation patterns that enable execution of the pseudo-continuous. The variation pattern P7 has a pseudo two-time variation content composed of two variation cycles, while the variation pattern P8 has a pseudo-three variation content composed of three variation cycles. Further, the fluctuation pattern P9 has pseudo four-time fluctuation contents consisting of four fluctuation cycles. The fluctuation patterns P7a and P8a are outlier reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns P7b, P8b and P9 are big hit fluctuation patterns. Further, in the present embodiment, the jackpot expectation degree is configured to increase as the number of fluctuation cycles to be executed increases.
なお、変動パターンP7〜P9では、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、通常変動の変動内容を経てはずれの図柄組み合わせが導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、変動パターンP7〜P9に基づく擬似変動では、最終回の変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。 In the variation patterns P7 to P9, in the variation cycle before the last variation cycle, the out-of-combination symbol combination is derived through the variation content of the normal variation. Fluctuation stop is a stop display. That is, in the pseudo variation based on the variation patterns P7 to P9, the reach is formed only in the last variation cycle, while the reach is not formed in the variation cycle before the last variation cycle.
以下、図17に従って、各変動サイクルで表示させるブランク図柄を決定するために行う制御内容について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、擬似2回を特定する変動パターンP7が指示されているか否かを確認する(ステップS91)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、擬似1回目の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせとしてブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図16(a)に示す特殊図柄決定テーブルTA(以下、「テーブルTA」と示す)を参照して、決定したブランク図柄Qを、兵糧図柄H、スイカ図柄S、及びチェリー図柄Tの中から何れの図柄に変化させるかを決定する(ステップS92)。
Hereinafter, according to FIG. 17, the control content performed in order to determine the blank symbol displayed in each fluctuation cycle is demonstrated.
First, the CPU 31a for effect control confirms whether or not a variation pattern P7 that specifies pseudo two times is instructed (step S91). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines a symbol combination that is out of place by the blank symbol Q as a symbol combination that is temporarily displayed in the pseudo first variation cycle. Then, the CPU 31a for effect control refers to the special symbol determination table TA (hereinafter referred to as “table TA”) shown in FIG. 16A, and determines the determined blank symbol Q as the supply symbol H, the watermelon symbol S, Then, the symbol to be changed from the cherry symbol T is determined (step S92).
図16(a)に示すテーブルTAでは、変動パターンの種類毎に特殊図柄の選択割合が異なっている。具体的に説明すると、はずれリーチ変動パターンP7aでは、チェリー図柄T<スイカ図柄S<兵糧図柄Hの順に選択割合が高くなるように設定されている。一方、大当り変動パターンP7bでは、チェリー図柄T<スイカ図柄S<兵糧図柄Hの順に選択割合が高くなるように設定されているが、兵糧図柄Hの選択割合は、はずれリーチ変動パターンP7aにおける兵糧図柄Hの選択割合よりも低くなるように設定されている。 In the table TA shown in FIG. 16A, the selection ratio of special symbols is different for each type of variation pattern. Specifically, the outlier reach fluctuation pattern P7a is set so that the selection ratio increases in the order of cherry symbol T <watermelon symbol S <supply symbol H. On the other hand, in the jackpot variation pattern P7b, the selection ratio is set so that the selection ratio increases in the order of cherry symbol T <watermelon symbol S <supply pattern H. However, the selection ratio of supply symbol pattern H is the supply pattern in the outlier reach variation pattern P7a. It is set to be lower than the selection ratio of H.
テーブルTAを参照して特殊図柄を決定した演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルにおいて、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、全列のブランク図柄Qを決定した特殊図柄に変化させる。ちなみに、演出制御用CPU31aは、擬似連を伴う最終回の変動サイクル(この例では2回目)では、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドに基づいて、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させる。 The CPU 31a for effect control that has determined the special symbol with reference to the table TA temporarily stops and displays the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] on the confirmed effective line in the first variation cycle. And the blank symbol Q of all the rows is changed to the determined special symbol. Incidentally, the CPU 31a for effect control makes a symbol combination of jackpot or outreach reach based on the variation pattern designation command and the special figure designation command in the last fluctuation cycle (in this example, the second time) accompanied by a pseudo-ream. Display the confirmed stop.
一方、ステップS91の判定結果が否定(擬似2回を特定する変動パターンP7が指示されていない)の場合、演出制御用CPU31aは、擬似3回を特定する変動パターンP8が指示されているか否かを確認する(ステップS93)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、擬似1,2回目の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせとしてブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図16(b)に示す特殊図柄決定テーブルTB(以下、「テーブルTB」と示す)を参照して、決定したブランク図柄Qを、チェリー図柄T又はスイカ図柄Sのどちらに変化させるかを決定する(ステップS94)。 On the other hand, if the determination result in step S91 is negative (the fluctuation pattern P7 specifying the second pseudo-time is not instructed), the effect control CPU 31a determines whether the fluctuation pattern P8 specifying the third pseudo-time is instructed. Is confirmed (step S93). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines a symbol combination that is out of place by the blank symbol Q as a symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the first and second fluctuation cycles. Then, the production control CPU 31a refers to the special symbol determination table TB (hereinafter referred to as “table TB”) shown in FIG. 16B, and determines the determined blank symbol Q as the cherry symbol T or the watermelon symbol S. Which is changed is determined (step S94).
図16(b)に示すテーブルTBでは、変動パターンの種類毎に特殊図柄の選択割合が異なっている。具体的に説明すると、はずれリーチ変動パターンP8aでは、チェリー図柄T<スイカ図柄Sの順に選択割合が高くなるように設定されている。一方、大当り変動パターンP8bでは、チェリー図柄Tとスイカ図柄Sが同一の選択割合となるように設定されている。 In the table TB shown in FIG. 16B, the selection ratio of special symbols differs for each type of variation pattern. More specifically, the outlier reach fluctuation pattern P8a is set so that the selection ratio increases in the order of cherry symbol T <watermelon symbol S. On the other hand, in the big hit variation pattern P8b, the cherry symbol T and the watermelon symbol S are set to have the same selection ratio.
テーブルTBを参照して特殊図柄を決定した演出制御用CPU31aは、1,2回目の変動サイクルにおいて、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、全列のブランク図柄Qを決定した特殊図柄に変化させる。また、演出制御用CPU31aは、擬似連を伴う最終回の変動サイクル(この例では3回目)では、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドに基づいて、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させる。 The effect control CPU 31a, which has determined the special symbol with reference to the table TB, temporarily stops and displays the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] on the confirmed effective line in the first and second fluctuation cycles. Let And the blank symbol Q of all the rows is changed to the determined special symbol. In addition, in the last fluctuation cycle (in this example, the third time) with the pseudo-ream, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol combination or a symbol combination of outlier reach based on the variation pattern designation command and the special figure designation command. Display the confirmed stop.
一方、ステップS93の判定結果が否定(擬似3回を特定する変動パターンP8が指示されていない)の場合、演出制御用CPU31aは、擬似4回を特定する変動パターンP9が指示されているか否かを確認する(ステップS95)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、特殊図柄決定処理を終了する。すなわち、演出制御用CPU31aは、擬似連を実行不能とする変動パターンP1,P6が指示された際には、ブランク図柄Qの変化によって当該ゲームの大当り期待度を報知しない。 On the other hand, if the determination result of step S93 is negative (the variation pattern P8 specifying the pseudo 3 times is not instructed), the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern P9 specifying the pseudo 4 times is instructed. Is confirmed (step S95). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the special symbol determination process. That is, the effect control CPU 31a does not notify the big hit expectation degree of the game due to the change of the blank symbol Q when the variation patterns P1 and P6 that cannot execute the pseudo-ream are instructed.
一方、ステップS95の判定結果が肯定(擬似4回を特定する変動パターンP9が指示されている)の場合、演出制御用CPU31aは、擬似1〜3回目の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせとしてブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定したブランク図柄Qをチェリー図柄Tに変化させることを決定する(ステップS96)。 On the other hand, if the determination result in step S95 is affirmative (the variation pattern P9 specifying the pseudo four times is instructed), the effect control CPU 31a displays the symbols as a combination that is temporarily stopped in the first to third variation cycles. The combination of symbols out of the blank symbol Q is determined. Then, the effect control CPU 31a determines to change the determined blank symbol Q to the cherry symbol T (step S96).
特殊図柄を決定した演出制御用CPU31aは、1〜3回目の変動サイクルにおいて、確定有効ライン上に[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、全列のブランク図柄Qを決定した特殊図柄に変化させる。また、演出制御用CPU31aは、擬似連を伴う最終回の変動サイクル(この例では4回目)では、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドに基づいて、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。 The CPU 31a for effect control which has determined the special symbol temporarily stops and displays the symbol combination of the blank symbol Q indicated by [XXX] on the confirmed effective line in the first to third fluctuation cycles. And the blank symbol Q of all the rows is changed to the determined special symbol. In addition, in the final fluctuation cycle (in this example, the fourth time) accompanied by a pseudo-continuation, the effect control CPU 31a makes a definite stop display of the jackpot symbol combination based on the fluctuation pattern designation command and the special figure designation command.
これにより、3回の変動サイクルに亘ってブランク図柄Qがチェリー図柄Tに変化した場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることが確定的に報知されることになる。また、2回の変動サイクルに亘ってブランク図柄Qがチェリー図柄T又はスイカ図柄Sに変化した場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることが報知されることになる。さらに、ブランク図柄Qが兵糧図柄H、スイカ図柄S、又はチェリー図柄Tに変化した場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることが報知されることになる。なお、兵糧図柄Hは、擬似連が3回以上連続して行われる際には選択されないとともに、スイカ図柄Sは、擬似連が4回以上連続して行われる際には選択されないようになっている。 As a result, when the blank symbol Q changes to the cherry symbol T over three variation cycles, it is definitely notified that the symbol variation game being executed is a big hit. Further, when the blank symbol Q changes to the cherry symbol T or the watermelon symbol S over two variation cycles, it is notified that the symbol variation game being executed may be a big hit. Further, when the blank symbol Q is changed to the military symbol H, the watermelon symbol S, or the cherry symbol T, it is notified that the symbol variation game being executed may be a big hit. The soldier symbol H is not selected when the pseudo-ream is continuously performed three times or more, and the watermelon symbol S is not selected when the pseudo-ream is continuously performed four times or more. Yes.
このことから、確定有効ラインにおいて、同一のブランク図柄Qによる図柄組み合わせが複数の変動サイクルに跨って表示された際に、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆される。このとき、変化後のブランク図柄Qの種類によって、示唆される大当り期待度が異なるとともに、大当り期待度を示唆するために必要な変動サイクル数が異なることになる。 From this, when the symbol combination with the same blank symbol Q is displayed across a plurality of variation cycles in the confirmed effective line, the jackpot expectation degree of the symbol variation game being executed is suggested. At this time, the expected jackpot expectation differs depending on the type of the blank symbol Q after the change, and the number of fluctuation cycles necessary for suggesting the jackpot expectation differs.
したがって、本実施形態では、上記実施形態の効果(5)〜(7)と同様の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(9)表示される特殊図柄の種類によって、変動サイクルの連続実行回数を特定することが可能となる。例えば、全列のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化した際には、変動サイクルの連続実行回数が「3回」となる可能性があることが分かる。一方、全列のブランク図柄Qがチェリー図柄Tに変化した際には、変動サイクルの連続実行回数が「4回」となる可能性があることが分かる。そして、本実施形態では、実行される変動サイクル数が多くなるほど大当り期待度が高くなるように構成されている。このため、遊技者は、表示された特殊図柄から、変動サイクルが何回連続して行われるか、すなわち、大当り期待度を推測することが可能となるため、表示される特殊図柄の種類に注目させることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (5) to (7) of the above embodiment, the following effects can be obtained.
(9) The number of continuous executions of the variable cycle can be specified by the type of special symbol displayed. For example, when the blank symbol Q of all the rows is changed to the watermelon symbol S, it can be seen that the number of continuous executions of the variable cycle may be “3”. On the other hand, it can be seen that when the blank symbol Q of all the rows is changed to the cherry symbol T, the number of continuous executions of the variable cycle may be “4 times”. And in this embodiment, it is comprised so that a big hit expectation degree may become high, so that the number of fluctuation cycles performed increases. For this reason, the player can infer from the displayed special symbol how many fluctuation cycles are performed, that is, the jackpot expectation, so pay attention to the type of the special symbol displayed. Can be made.
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第1の実施形態において、偶然、3回の図柄変動ゲームにおいて連続して確定有効ライン上のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した後、次の図柄変動ゲームもはずれとなるのであれば、4回目の図柄変動ゲームでは、必ず全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させて、潜確確定モードM5に移行させるようにしても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In the first embodiment, if the blank symbol Q on the confirmed active line is changed to the military symbol H consecutively in the three symbol variation games by chance, the next symbol variation game will also be out of place. In the fourth symbol variation game, the blank symbol Q in all rows may be changed to the military symbol H, and the latent probability determination mode M5 may be entered.
・第1,第2の実施形態では、4回の図柄変動ゲームにおいて、全て同一の確定有効ライン上のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した場合に限って、潜確確定モードM5に移行させるようにしても良い。また、第3,第4の実施形態では、最終回を除く図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)において、全て同一の確定有効ライン上のブランク図柄Qが特殊図柄に変化した場合に限って、大当り期待度を示唆するようにしても良い。 In the first and second embodiments, in the four symbol variation games, the transition to the latent probability determination mode M5 is performed only when the blank symbol Q on the same confirmed effective line is changed to the military symbol H. You may do it. Further, in the third and fourth embodiments, in the symbol variation game (or variation cycle) except for the final round, only when the blank symbol Q on the same fixed effective line is changed to a special symbol, the big hit expectation You may make it suggest the degree.
・第1の実施形態では、「高確+変短なし」の遊技状態において、連続して行われるはずれとなる4回の図柄変動ゲームでブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した場合に、潜確確定モードM5に移行させていた。この変更例として、「高確+変短なし」の遊技状態時に潜確確定モードM5に移行させるか否かを抽選で決定し、その後、連続して行われる4回の図柄変動ゲームが全てはずれとなるのであれば、全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させるようにしても良い。 -In the first embodiment, in the gaming state of "high accuracy + no change", when the blank symbol Q changes to the military symbol H in four symbol variation games that are consecutively performed, the latent symbol The mode has been shifted to the confirmation mode M5. As an example of this change, it is determined by lottery whether or not to shift to the latent probability determination mode M5 in the game state of “high accuracy + no change”, and thereafter, all four consecutive symbol variation games are missed. If so, the blank symbol Q in all rows may be changed to the military symbol H.
・第1の実施形態において、図7に示す潜確確定モード移行処理では、ステップS13〜S15の処理のうち、少なくとも1つの処理を削除しても良い。
・第1,第2の実施形態において、「低確+変短なし」の通常モードM1又は「低確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されている場合であっても、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させても良い。ただし、その上限実行回数は、規定回数に満たない回数とする(実施形態では、3回)。
In the first embodiment, in the latent probability determination mode transition process shown in FIG. 7, at least one of the processes in steps S13 to S15 may be deleted.
In the first and second embodiments, even when the normal mode M1 of “low accuracy + no change” or the first latent accuracy mode M2 of “low accuracy + no change” is set, In the symbol variation game that is out of place, the blank symbols Q in all rows may be changed to the military symbols H. However, the upper limit number of executions is less than the prescribed number (in the embodiment, 3 times).
・第1,第2の実施形態において、「高確+変短あり」の第2潜確モードM3が設定されている場合、はずれとなる規定回数の図柄変動ゲームで全列のブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化したのであれば、「高確+変短あり」時に移行可能であって、確定モードM4とは異なる「変短あり」時用の潜確確定モードに移行させるようにしても良い。 In the first and second embodiments, when the second latent accuracy mode M3 of “high accuracy + variation” is set, the blank symbols Q of all the rows are displayed in the predetermined number of symbol variation games that are out of place. If it has changed to the military pattern H, it is possible to shift to “high accuracy + variable”, and it is possible to shift to the latent probability determination mode for “with variable” different from the fixed mode M4. good.
・第1,第2の実施形態において、第1潜確モードM2が設定されているときに連続して行われるはずれとなる4回の図柄変動ゲームでブランク図柄Qが兵糧図柄Hに変化した場合に、演出モードを降格させ、通常モードM1に移行させるようにしても良い。 In the first and second embodiments, when the blank symbol Q is changed to the military symbol H in the four symbol variation games that are consecutively performed when the first latent mode M2 is set. In addition, the production mode may be demoted to shift to the normal mode M1.
・第1,第2の実施形態において、途中にはずれリーチとなる図柄変動ゲームを挟む場合であっても、はずれとなる図柄変動ゲームの実行回数が「合計4回」となるのであれば、4回目の図柄変動ゲーム終了後に潜確確定モードM5に移行させる仕様であっても良い。 In the first and second embodiments, even if a symbol variation game that becomes a divergence reach is sandwiched in the middle, if the number of executions of the symbol variation game that becomes a divergence is “total four times”, 4 The specification may be shifted to the latent probability determination mode M5 after the end of the second symbol variation game.
・第1,第2の実施形態において、潜確確定モードM5には、「高確+変短なし」又は「低確+変短なし」の遊技状態であるときに移行可能としても良い。このとき、特殊図柄の種類毎に潜確確定モードM5の確変期待度を異ならせても良い。例えば、「低確+変短なし」の遊技状態である場合、はずれとなる4回の図柄変動ゲームにおいて表示させる特殊図柄として、兵糧図柄H及びスイカ図柄Sを決定可能としても良い。このとき、「低確+変短なし」の遊技状態であるならば、スイカ図柄Sよりも兵糧図柄Hの選択確率を高めるなどしても良い。一方、「高確+変短なし」の遊技状態であるならば、兵糧図柄H、スイカ図柄S、又はチェリー図柄Tの中からいずれか1つを決定可能としても良い。これによれば、はずれとなる4回の図柄変動ゲームにおいてブランク図柄Qがチェリー図柄Tに変化した際には、「高確+変短なし」の遊技状態が確定するため、遊技者にどの特殊図柄が表示されると確変期待度が高いのかを推測させる楽しみを与えることが可能となる。 In the first and second embodiments, the latent probability determination mode M5 may be shifted when the gaming state is “high accuracy + no change” or “low accuracy + no change”. At this time, the probability change expectation of the latent probability determination mode M5 may be varied for each type of special symbol. For example, when the game state is “low probability + no change”, the soldier symbol H and the watermelon symbol S may be determined as special symbols to be displayed in the four symbol variation games that are out of place. At this time, if the game state is “low probability + no change”, the selection probability of the military symbol H may be increased more than the watermelon symbol S. On the other hand, if the gaming state is “high probability + no change”, any one of the military symbol H, the watermelon symbol S, or the cherry symbol T may be determined. According to this, when the blank symbol Q changes to the cherry symbol T in the four symbol variation games that are out of place, the gaming state of “high accuracy + no variation” is fixed, When the symbol is displayed, it is possible to give pleasure to guess whether the probability variation probability is high.
・第1,第2の実施形態において、潜確確定モードM5は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されることを条件に終了し、規定回数の図柄変動ゲームが行われた後は、通常モードM1又は第1潜確モードM2に降格させる仕様であっても良い。 In the first and second embodiments, the latent probability determination mode M5 ends on the condition that the prescribed number of symbol variation games are executed, and after the prescribed number of symbol variation games are performed, the normal mode The specification may be demoted to M1 or the first latent mode M2.
・第2の実施形態において、図10に示す潜確確定モード移行処理のステップS43では、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、確定有効ラインに[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるか否かを抽選で決定しても良い。 In the second embodiment, in the step S43 of the latent probability determination mode transition process shown in FIG. 10, in the symbol variation game that is out of place, the combination of outliers by the blank symbol Q indicated by [XXX] in the confirmed effective line It may be determined by lottery whether or not to display the fixed stop.
・第2の実施形態において、図10に示す潜確確定モード移行処理のステップS44では、確定有効ラインに[○○○]で示すブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせが確定表示される場合、全列のブランク図柄Qを兵糧図柄Hに変化させるか否かを抽選で決定しても良い。 In the second embodiment, in step S44 of the latent confirmation determination mode transition process shown in FIG. 10, when the symbol combination of the blank symbols Q indicated by [XXX] is confirmed and displayed on the confirmation effective line, all It may be determined by lottery whether or not the blank symbol Q in the row is changed to the military symbol H.
・第2,第3の実施形態において、主制御用CPU30aに代えて、演出制御用CPU31aが、事前判定を実行しても良い。このような場合、先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と大当りを示す値の比較結果やリーチ判定用乱数とリーチを示す値の比較結果を演出制御用CPU31aに指示しない。すなわち、大当り判定用乱数やリーチ判定用乱数の値そのものを特定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力することになる。なお、大当り判定用乱数やリーチ判定用乱数の値そのものを特定するコマンドでなく、リーチ判定値に一致するリーチ判定用乱数の範囲を特定できるようなコマンドが送信されても良い。そして、演出制御用ROM31bには、大当り判定値と同一個数かつ同一値である予告判定値、及びリーチ判定値と同一個数かつ同一値である予告判定値が記憶されており、指示された大当り判定用乱数の値やリーチ判定用乱数の値が予告判定値と一致した場合に、演出制御用CPU31aが事前演出の実行を決定することになる。なお、予告判定値として、大当り判定値やリーチ判定値よりも多い個数が設定されていても良い。 In the second and third embodiments, the presentation control CPU 31a may execute the preliminary determination instead of the main control CPU 30a. In such a case, in the prefetch command setting process, the main control CPU 30a does not instruct the effect control CPU 31a to compare the big hit determination random number with the value indicating the big hit or the comparison result between the reach determination random number and the reach value. . That is, a command for specifying the value of the big hit determination random number or the reach determination random number itself is output to the effect control CPU 31a. In addition, a command that can specify a range of reach determination random numbers that matches the reach determination value may be transmitted instead of a command that specifies the value of the big hit determination random number or the reach determination random number itself. The effect control ROM 31b stores the same number and the same value as the jackpot determination value, and the same number and the same value as the reach determination value. When the random number value for reach and the random number value for reach determination coincide with the notice determination value, the CPU 31a for effect control determines to execute the pre-effect. Note that a larger number than the jackpot determination value or the reach determination value may be set as the notification determination value.
・第3,第4の実施形態において、左列R1のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化した場合であっても、中列R2及び右列R3のブランク図柄Qがスイカ図柄Sに変化しないようにしても良い。一方、左列R1のブランク図柄Qがチェリー図柄Tに変化したのであれば、中列R2及び右列R3のブランク図柄Qもチェリー図柄Tに変化するようにしても良い。つまり、スイカ図柄Sには成功パターンと失敗パターンを対応付ける一方で、チェリー図柄Tには成功パターンしか対応付けないようにしても良い。これによれば、一列でもチェリー図柄Tが表示された際には、必ず全列がチェリー図柄Tに変化するので、事前演出の開始条件が成立することに期待を持たせることができる。また、ブランク図柄Qが特殊図柄に変化する順番にも注目させることができるので、図柄変動ゲームが終了するまで、遊技者の興趣を維持させることが可能となる。 In the third and fourth embodiments, even if the blank symbol Q in the left row R1 is changed to the watermelon symbol S, the blank symbol Q in the middle row R2 and the right row R3 is not changed to the watermelon symbol S. Anyway. On the other hand, if the blank symbol Q in the left column R1 is changed to the cherry symbol T, the blank symbols Q in the middle column R2 and the right column R3 may be changed to the cherry symbol T. That is, the success pattern and the failure pattern may be associated with the watermelon symbol S, while only the success pattern may be associated with the cherry symbol T. According to this, when the cherry symbol T is displayed even in one row, all the rows are always changed to the cherry symbol T, so that it can be expected that the start condition of the prior effect is established. In addition, since it is possible to pay attention to the order in which the blank symbol Q changes to the special symbol, it is possible to maintain the player's interest until the symbol variation game is completed.
・第3,第4の実施形態では、チェリー図柄T又はスイカ図柄Sによって示唆される内容を変更しても良い。例えば、チェリー図柄Tは、ノーマルリーチの内容で図柄変動ゲームが実行されることを報知する一方で、スイカ図柄Sは、スーパーリーチの内容で図柄変動ゲームが実行されることを報知させるようにしても良い。このような場合、第3の実施形態における先読みコマンド設定処理では、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を読み出し、特定される変動パターンの種類を把握し、特定した変動パターンの情報も先読みコマンドに設定することになる。そして、演出制御用CPU31aは、大当りか否かを問わず、ノーマルリーチを指示する先読みコマンドを入力している場合に、ブランク図柄Qをチェリー図柄Tに変化させることを決定することになる。同様に、演出制御用CPU31aは、大当りか否かを問わず、スーパーリーチを指示する先読みコマンドを入力している場合に、ブランク図柄Qをスイカ図柄Sに変化させることを決定することになる。 In the third and fourth embodiments, the content suggested by the cherry symbol T or the watermelon symbol S may be changed. For example, the cherry symbol T notifies that the symbol variation game is executed with the content of normal reach, while the watermelon symbol S notifies that the symbol variation game is executed with the content of super reach. good. In such a case, in the prefetch command setting process in the third embodiment, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution, grasps the type of the variation pattern to be identified, and determines the specified variation pattern. Information is also set in the prefetch command. Then, the effect control CPU 31a decides to change the blank symbol Q to the cherry symbol T when a pre-read command instructing normal reach is input regardless of whether or not it is a big hit. Similarly, the effect control CPU 31a decides to change the blank symbol Q to the watermelon symbol S when a pre-read command instructing super reach is input regardless of whether or not it is a big hit.
・第2〜第4の実施形態において、最終回の図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)では、一旦停止表示させる図柄としてブランク図柄Qによるはずれの図柄組み合わせを決定するとともに、確定停止表示させる図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせ又は大当りの図柄組み合わせを決定しても良い。そして、最終回の図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)においても、ブランク図柄Qを特殊図柄に変化させ、特殊図柄への変化後に、確定停止表示させることを決定していた図柄組み合わせを確定停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させるようにしても良い。 In the second to fourth embodiments, in the last symbol variation game (or variation cycle), as a symbol to be temporarily stopped and displayed, a symbol combination of a blank symbol Q is determined and a symbol to be confirmed and stopped is displayed. The symbol combination of outlier reach or the symbol combination of jackpot may be determined. Also, in the last symbol variation game (or variation cycle), the blank symbol Q is changed to the special symbol, and after the change to the special symbol, the symbol combination that has been determined to be confirmed and stopped is displayed. The symbol variation game may be ended.
・第4の実施形態において、1回の変動サイクルは、図柄の変動開始さえ含んでいれば良く、全列の変動が一旦停止表示される前に次の変動サイクルが開始する仕様であっても良い。 -In the fourth embodiment, one fluctuation cycle only needs to include the start of the pattern fluctuation, and even if the next fluctuation cycle starts before the fluctuation of all the columns is temporarily stopped and displayed. good.
・第4の実施形態において、擬似連の実行回数を2〜4回とする一方で、最終回の変動サイクルにおいてリーチを形成させないはずれ変動パターンを設定しても良い。そして、これらのはずれ変動パターンが選択された場合、最終回よりも前の変動サイクルにおいて、全列のブランク図柄Qを特殊図柄に変化させても良い。このとき、最終回の変動サイクルでは、ブランク図柄Qを特殊図柄に変化させなくても良いし、全列にブランク図柄Qが表示されている場合には、1又は2列のブランク図柄Qを特殊図柄に変化させても良い(すなわち、全列のブランク図柄Qを特殊図柄に変化させない)。 In the fourth embodiment, the number of executions of the pseudo-continuous may be set to 2 to 4, while a loss variation pattern that does not form reach in the final variation cycle may be set. When these deviation variation patterns are selected, the blank symbols Q in all the columns may be changed to special symbols in the variation cycle before the last round. At this time, in the last variation cycle, it is not necessary to change the blank symbol Q to a special symbol. When blank symbols Q are displayed in all columns, one or two blank symbols Q are special. It may be changed to a symbol (that is, the blank symbol Q in all rows is not changed to a special symbol).
・各実施形態において、ブランク図柄Qが特殊図柄に変化する図柄変動ゲーム(または変動サイクル)の回数が多くなるほど、全列において特殊図柄に変化する割合を高めても良い。例えば、1回目の図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)では、全列のブランク図柄Qを特殊図柄に変化させる割合が1/10であるのに対し、2回目の図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)では、全列のブランク図柄Qを特殊図柄に変化させる割合を1/5にするなどしても良い。また、これとは逆に、ブランク図柄Qが特殊図柄に変化する図柄変動ゲーム(または変動サイクル)の回数が多くなるほど、全列において特殊図柄に変化する割合を低くしても良い。 In each embodiment, as the number of symbol variation games (or variation cycles) in which the blank symbol Q changes to a special symbol increases, the rate of change to a special symbol in all columns may be increased. For example, in the first symbol variation game (or variation cycle), the ratio of changing the blank symbol Q in all the rows to a special symbol is 1/10, whereas in the second symbol variation game (or variation cycle), The ratio of changing the blank symbols Q in all rows to special symbols may be reduced to 1/5. On the contrary, as the number of symbol variation games (or variation cycles) in which the blank symbol Q changes to a special symbol increases, the rate of change to a special symbol in all the columns may be lowered.
・各実施形態では、有効ラインL1〜L5上でなく、各列R1〜R3において1つずつブランク図柄Qが表示された場合に、そのブランク図柄Qを特殊図柄に変化させても良い。例えば、図柄表示位置D1,D5,D7にブランク図柄Qが表示された場合であっても、該ブランク図柄Qを特殊図柄に変化させるようにしても良い。 In each embodiment, when the blank symbols Q are displayed one by one in each of the columns R1 to R3 instead of on the effective lines L1 to L5, the blank symbols Q may be changed to special symbols. For example, even when the blank symbol Q is displayed at the symbol display positions D1, D5, D7, the blank symbol Q may be changed to a special symbol.
・各実施形態では、各列にブランク図柄Qが一旦停止表示される度に、ブランク図柄Qを特殊図柄に変化させても良い。
・各実施形態における特別状態の付与状態に関する示唆は、大当り信頼度の示唆や、変短回数の示唆、確変状態が付与されているか否かの示唆、又は付与される大当りの種類の示唆などであっても良い。
In each embodiment, the blank symbol Q may be changed to a special symbol each time the blank symbol Q is temporarily stopped and displayed in each column.
・ Suggestions related to the special state grant status in each embodiment include a hint of jackpot reliability, a suggestion of the number of times of change, an indication of whether or not a probable change state has been assigned, or a suggestion of the type of jackpot to be given. There may be.
・各実施形態では、遊技者が同一と認識できるのであれば、全列に表示される特殊図柄が完全に同一でなくても良い。例えば、兵糧図柄Hの形状は同一であるが、兵糧図柄Hの色が異なっていたり、兵糧図柄Hを構成する兵糧の個数が異なっていたりしても良い。 -In each embodiment, as long as a player can recognize that it is the same, the special symbol displayed on all the rows may not be completely the same. For example, the shape of the soldier symbol H may be the same, but the color of the soldier symbol H may be different, or the number of soldiers constituting the soldier symbol H may be different.
・各実施形態では、次回大当り抽選に当選するまで変短状態が付与されても良い。
・各実施形態では、予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に確変状態を終了させるようにしても良い。
In each embodiment, a variable state may be given until the next big hit lottery is won.
In each embodiment, the probability variation state may be terminated when a predetermined variable variation upper limit number of symbol variation game is executed.
・各実施形態は、確変状態及び変短状態が付与されないパチンコ遊技機に適用しても良い。この場合、ブランク図柄Qから特殊図柄への変化によって、図柄変動ゲームの大当り期待度が報知されることになる。 -Each embodiment may be applied to the pachinko gaming machine to which the probability variation state and the variation state are not given. In this case, the jackpot expectation degree of the symbol variation game is notified by the change from the blank symbol Q to the special symbol.
・各実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、大当りの種類を把握するようにしても良い。また、大当り図柄を決定することで大当りの種類を決定するのではなく、乱数の振分によって大当りの種類が決定されるようにしても良い。 In each embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating the type of jackpot instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command. Also, instead of determining the type of jackpot by determining the jackpot symbol, the type of jackpot may be determined by the distribution of random numbers.
・各実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In each embodiment, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that controls the effect display device 11 and a sub-general control board that controls the effect display control board.
In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical type effect display device such as a drum type.
・上記実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームを特定する2種類の特図を変動させて行うパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that is played by changing two types of special drawings that specify different symbol variation games.
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別状態は、前記大当り抽選に当選する確率を高確率状態とする確変状態である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special state is a probability variation state in which the probability of winning the jackpot lottery is a high probability state.
(ロ)前記ブランク図柄は複数種類設定されており、前記特別状態の付与状態に応じた種類のブランク図柄が、前記有効ライン上に表示される。
(ハ)前記ブランク図柄は複数種類設定されており、前記特別状態が付与されている場合に前記有効ライン上に表示される確定ブランク図柄と、前記特別状態が付与されている場合又は前記特別状態が付与されていない場合に前記有効ライン上に表示される非確定ブランク図柄を含む。
(B) A plurality of types of the blank symbols are set, and a blank symbol of a type corresponding to the special state application state is displayed on the effective line.
(C) A plurality of types of the blank symbols are set, and when the special state is given, a confirmed blank symbol displayed on the effective line, and when the special state is given or the special state When the is not given, it includes a non-deterministic blank symbol displayed on the effective line.
(ニ)前記ブランク図柄は複数種類設定されており、前記特別状態の付与状態を示唆するために連続して表示される規定回数が、前記有効ライン上に表示されるブランク図柄の種類毎に異なる。 (D) A plurality of types of the blank symbols are set, and the prescribed number of times that are continuously displayed in order to suggest the provision state of the special state is different for each type of blank symbol displayed on the effective line. .
(ホ)複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる有効ラインが定められた遊技機において、前記有効ラインに表示させる図柄組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段が決定した図柄組み合わせを前記有効ラインに表示させる表示制御手段と、特別状態の付与状態を判定する特別状態判定手段と、を備え、前記図柄には、前記有効ライン上に同一の図柄で図柄組み合わせが表示された際に、大当りか否かの大当り抽選に当選したことを示す演出図柄と、前記有効ライン上に同一の図柄で図柄組み合わせが表示された際に、前記大当り抽選に当選したことを示さないブランク図柄と、を含み、前記図柄決定手段は、前記大当り抽選に当選した際には、前記有効ライン上に表示させる図柄組み合わせとして同一の演出図柄による図柄組み合わせを決定し、前記表示制御手段が前記有効ライン上に同一の演出図柄による図柄組み合わせを表示させる一方で、前記図柄決定手段は、前記大当り抽選に当選していない場合であって、かつ前記特別状態判定手段によって前記特別状態が付与されていることが判定された際には、前記有効ライン上に表示させる図柄組み合わせとして同一のブランク図柄による図柄組み合わせを決定し、前記表示制御手段が前記有効ライン上に同一のブランク図柄による図柄組み合わせを規定回数連続して表示させることを特徴とする遊技機。なお、実施形態における演出制御用CPU31aが、図柄決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aが、表示制御手段として機能する。また、主制御用CPU30aが、特別状態判定手段として機能する。 (E) A display means for displaying a symbol variation game for displaying a symbol combination by changing a plurality of types of symbols in a plurality of columns is provided, and an effective line in which the displayed symbol combination is valid is defined on the display means. In the gaming machine, the symbol determining means for determining the symbol combination to be displayed on the effective line, the display control means for displaying the symbol combination determined by the symbol determining means on the effective line, and determining whether the special state is given Special state determining means, and when the symbol combination is displayed on the effective line with the same symbol on the symbol, the effect symbol indicating that the jackpot lottery whether or not the jackpot is won, When the symbol combination with the same symbol is displayed on the active line, the symbol symbol including the blank symbol that does not indicate that the jackpot lottery is won, The means determines a symbol combination based on the same effect symbol as a symbol combination to be displayed on the effective line when the big hit lottery is won, and the display control means determines the symbol based on the same effect symbol on the effective line. While displaying the combination, the symbol determination means is a case where the big hit lottery is not won, and when it is determined that the special state is given by the special state determination means, The symbol combination by the same blank symbol is determined as the symbol combination to be displayed on the effective line, and the display control means continuously displays the symbol combination by the same blank symbol on the effective line for a specified number of times. To play. In addition, the CPU 31a for effect control in the embodiment functions as a symbol determination unit. Further, the effect control CPU 31a functions as a display control means. The main control CPU 30a functions as a special state determination unit.
H…兵糧図柄(ブランク図柄)、L1〜L5…有効ライン、Q…ブランク図柄、S…スイカ図柄(ブランク図柄)、SW1…始動口スイッチ(始動検知手段)、T…チェリー図柄(ブランク図柄)、11…演出表示装置(表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出表示制御基板、31a…演出制御用CPU。 H ... Hyogi symbol (blank symbol), L1-L5 ... Effective line, Q ... Blank symbol, S ... Watermelon symbol (blank symbol), SW1 ... Start-up switch (start detection means), T ... Cherry symbol (blank symbol), DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (display means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, determination means), 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Effect display control board, 31a: CPU for effect control.
Claims (2)
前記図柄には、前記有効ライン上に表示された場合に大当りか否かの大当り抽選に当選したことを示す大当りの図柄組み合わせを構成し得る演出図柄と、前記有効ライン上に表示された場合であっても前記大当りの図柄組み合わせを構成し得ないブランク図柄と、を含み、
前記有効ライン上に前記ブランク図柄のみで構成される特殊図柄組み合わせが表示された場合、前記特殊図柄組み合わせを構成する前記ブランク図柄は特殊図柄に変化するときがあり、前記ブランク図柄が前記特殊図柄に変化することによって前記大当り抽選に当選する割合が示唆され、
前記特殊図柄は複数種類設定されており、
前記特殊図柄に変化することによって示唆される前記大当り抽選に当選する割合は、前記ブランク図柄が変化した特殊図柄の種類によって異なり、
前記大当り抽選に当選する割合は、前記有効ライン上に前記特殊図柄組み合わせが規定回数連続して表示される際に前記ブランク図柄が前記特殊図柄に変化することによって示唆され、
前記特殊図柄の種類毎に、前記大当り抽選に当選する割合を示唆するために連続して表示される規定回数が異なることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a display means for displaying a symbol variation game for displaying a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns, wherein the display means is provided with an effective line in which the displayed symbol combination is valid In
In the case where the symbol is displayed on the effective line, the effect symbol which can constitute a jackpot symbol combination indicating that the jackpot lottery of whether or not the jackpot is won when displayed on the effective line, and when displayed on the effective line Including a blank symbol that cannot constitute the jackpot symbol combination,
When a special symbol combination composed only of the blank symbol is displayed on the effective line, the blank symbol constituting the special symbol combination may be changed to a special symbol, and the blank symbol is changed to the special symbol. The change suggests the percentage to win the jackpot lottery,
Multiple types of special symbols are set,
Ratio of winning the jackpot lottery suggested by changing the special symbol is varies depending on the type of special symbols the blank symbols is changed,
The percentage to win the jackpot lottery is suggested by the blank symbol changing to the special symbol when the special symbol combination is displayed on the active line continuously for a specified number of times,
A gaming machine characterized in that, for each type of the special symbol, a prescribed number of times displayed continuously in order to suggest a ratio of winning the jackpot lottery is different .
前記図柄には、前記有効ライン上に表示された場合に大当りか否かの大当り抽選に当選したことを示す大当りの図柄組み合わせを構成し得る演出図柄と、前記有効ライン上に表示された場合であっても前記大当りの図柄組み合わせを構成し得ないブランク図柄と、を含み、
前記有効ライン上に同一の演出図柄による図柄組み合わせが表示された際には、大当りが生起される一方で、前記有効ライン上に同一のブランク図柄による図柄組み合わせが規定回数連続して表示される際には、前記大当り抽選の抽選確率が高確率に変動する確率変動状態の付与状態に関する示唆が行われることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a display means for displaying a symbol variation game for displaying a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns, wherein the display means is provided with an effective line in which the displayed symbol combination is valid In
In the case where the symbol is displayed on the effective line, the effect symbol which can constitute a jackpot symbol combination indicating that the jackpot lottery of whether or not the jackpot is won when displayed on the effective line, and when displayed on the effective line Including a blank symbol that cannot constitute the jackpot symbol combination,
When a symbol combination with the same effect symbol is displayed on the effective line, a big hit occurs, while a symbol combination with the same blank symbol is displayed on the effective line for a specified number of times in succession. The game machine is characterized in that a suggestion regarding a state of giving a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery varies with high probability is performed .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2012254050A JP6031337B2 (en) | 2012-11-20 | 2012-11-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2012254050A JP6031337B2 (en) | 2012-11-20 | 2012-11-20 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2014100289A JP2014100289A (en) | 2014-06-05 |
| JP2014100289A5 JP2014100289A5 (en) | 2015-07-02 |
| JP6031337B2 true JP6031337B2 (en) | 2016-11-24 |
Family
ID=51023418
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2012254050A Active JP6031337B2 (en) | 2012-11-20 | 2012-11-20 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6031337B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020103711A (en) * | 2018-12-28 | 2020-07-09 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006000362A (en) * | 2004-06-17 | 2006-01-05 | Samii Kk | Pinball game machine |
| JP2008161388A (en) * | 2006-12-27 | 2008-07-17 | Samii Kk | Pinball game machine |
| JP5152890B2 (en) * | 2006-12-27 | 2013-02-27 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP5449709B2 (en) * | 2008-07-11 | 2014-03-19 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2010063711A (en) * | 2008-09-11 | 2010-03-25 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
| JP5673941B2 (en) * | 2011-02-07 | 2015-02-18 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
-
2012
- 2012-11-20 JP JP2012254050A patent/JP6031337B2/en active Active
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020103711A (en) * | 2018-12-28 | 2020-07-09 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP7287778B2 (en) | 2018-12-28 | 2023-06-06 | 株式会社平和 | game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2014100289A (en) | 2014-06-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5774856B2 (en) | Game machine | |
| JP5592200B2 (en) | Game machine | |
| JP5438699B2 (en) | Game machine | |
| JP5667553B2 (en) | Game machine | |
| JP5571589B2 (en) | Game machine | |
| JP5508757B2 (en) | Game machine | |
| JP5357834B2 (en) | Game machine | |
| JP5400729B2 (en) | Game machine | |
| JP5543325B2 (en) | Game machine | |
| JP5903348B2 (en) | Game machine | |
| JP5753479B2 (en) | Game machine | |
| JP2010279558A (en) | Game machine | |
| JP5826659B2 (en) | Game machine | |
| JP5452423B2 (en) | Game machine | |
| JP5442535B2 (en) | Game machine | |
| JP5970430B2 (en) | Game machine | |
| JP5770070B2 (en) | Game machine | |
| JP5753478B2 (en) | Game machine | |
| JP5651539B2 (en) | Game machine | |
| JP6109680B2 (en) | Game machine | |
| JP6031337B2 (en) | Game machine | |
| JP5970429B2 (en) | Game machine | |
| JP5774975B2 (en) | Game machine | |
| JP5391166B2 (en) | Game machine | |
| JP5113511B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150428 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150428 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160223 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160420 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161004 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161024 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6031337 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |