JP5979776B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、スピーカにより出力される音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整可能な技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique capable of automatically adjusting output parameters such as the volume of a sound effect output by a speaker.
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得することができる。 Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a game area in which a game ball can flow down is formed by a game board, and a plurality of winning holes are provided in the game area. When a game is played by launching a game ball into the game area and the game ball wins a winning opening, several game balls can be acquired for each game ball.
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞したときに、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が実行される。「大当り」か否かの判定結果に応じた遊技演出が、画像表示器での表示を主体にスピーカにより音を出力して実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 In recent mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information The determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is executed in which the openable big winning opening provided in the game area is opened. A game effect according to the determination result of whether or not it is “big hit” is executed by outputting a sound through a speaker mainly for display on the image display, and this game effect enhances the game performance and the game entertainment.
ところで、従来のパチンコ遊技機において、スピーカにより出力される音演出の音量については、通常、遊技ホールのスタッフ等が、パチンコ遊技機の内部を開け、そこに設けられたボリュームを操作して変更できるように構成されている。一方、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技機下部の外部へ臨む部位に音量操作部材が設けられ、遊技者がこの音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができる。 By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the volume of the sound production output by the speaker can usually be changed by opening the inside of the pachinko gaming machine and operating the volume provided by the staff of the gaming hall. It is configured as follows. On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a volume operation member is provided at a portion facing the outside of the lower part of the gaming machine, and the player can change the volume by operating an amplifier via the volume operation member.
特許文献2のパチンコ遊技機では、集音マイクが設けられ、コンピュータ処理により、集音マイクにより検出された音量(検出音量)が閾値以下か否か判定され、検出音量が閾値以下の場合、出力音量が第1設定音量(初期音量)に調整される。この状態から、検出音量が閾値よりも大きくなると、第1設定音量から第2設定音量(>第1設定音量)に自動的に変更され、また、この状態から、検出音量が閾値以下になると、第2設定音量から第1設定音量に自動的に変更される。 In the pachinko machine of Patent Document 2, a sound collecting microphone is provided, and it is determined by computer processing whether or not the sound volume (detected sound volume) detected by the sound collecting microphone is less than or equal to a threshold value. The volume is adjusted to the first set volume (initial volume). From this state, when the detected volume becomes larger than the threshold, the first set volume is automatically changed to the second set volume (> first set volume), and from this state, when the detected volume falls below the threshold, The second set volume is automatically changed to the first set volume.
従来のパチンコ遊技機では、通常、スピーカにより出力される音演出の音量を変更する場合、遊技ホールのスタッフ等がパチンコ遊技機の内部を開けボリュームを操作して行うことができるが、この音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要し、複数のパチンコ遊技機の音量変更を行う場合には、その全体的な作業負荷が非常に大きくなる。 In conventional pachinko gaming machines, normally, when changing the volume of sound production output by a speaker, the staff of the game hall can open the interior of the pachinko gaming machine and operate the volume. For this reason, when a complicated manual operation is required and the volume of a plurality of pachinko gaming machines is changed, the overall work load becomes very large.
ところで、遊技ホールにおいて、パチンコ遊技機の適当な音量については、パチンコ遊技機の稼働数に応じて決めることができるが、そのパチンコ遊技機の稼働数は日や時刻によって大きく異なる。例えば、パチンコ遊技機の稼働数は、平日ではホール開店時から17時頃まで比較的少ないが17時頃からホール閉店時まで比較的多い、また、土曜日、日曜日、祝日ではホール開店時から閉店時まで一日中比較的多い、と想定される。 By the way, in the game hall, the appropriate volume of the pachinko gaming machine can be determined according to the number of operating pachinko gaming machines, but the number of operating pachinko gaming machines varies greatly depending on the day and time. For example, the number of pachinko machines in operation is relatively low from the opening of the hall to around 17:00 on weekdays, but is relatively high from around 17:00 to the closing of the hall, and on Saturdays, Sundays and public holidays, from the opening of the hall to the closing It is assumed that it is relatively large all day long.
然るに、パチンコ遊技機において、日や時刻に応じて、適度な節電を行いつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、例えば、平日ではホール開店時から17時頃まで、音量が比較的小さくなるように、また、平日では17時頃からホール閉店時まで、土曜日、日曜日、祝日では一日中、音量が比較的大きくなるように、音量調整を行うことが望まれるが、前記のように、従来のパチンコ遊技機では、その音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要する。 However, in pachinko machines, for example, on weekdays from the opening of the hall to around 17:00, the sound volume can be appropriately demonstrated according to the day and time, so that the effect of sound production can be appropriately demonstrated. It is desirable to adjust the volume so that the volume is relatively small, and on weekdays from 17:00 to the time the hall is closed, on Saturdays, Sundays, and holidays, the volume is relatively large throughout the day. In addition, the conventional pachinko gaming machine requires a complicated manual operation for changing the volume.
しかも、従来のパチンコ遊技機では、遊技ホールの営業時間内の時刻に音量変更を行うこと、例えば、ホール開店時から17時頃まで音量を比較的小さくし、17時頃からホール閉店時まで音量を比較的大きくすることは実質不可能である。結局、従来のパチンコ遊技機では、日や時刻に応じた適当な音量に簡単に確実に調整することが困難であり、音量変更が殆ど行われていないのが実情であると思われる。 Moreover, in conventional pachinko machines, the volume is changed at a time during the business hours of the game hall, for example, the volume is relatively small from the opening of the hall to about 17:00, and the volume is set from about 17:00 to the closing of the hall. It is virtually impossible to make the value relatively large. Eventually, with conventional pachinko machines, it is difficult to easily and reliably adjust to an appropriate volume according to the day and time, and it seems that the volume is hardly changed.
一方、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者が音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができるが、この音量変更は遊技者による手動操作を伴うし、何より遊技者の自由意思に基づいて行われるため、上記課題を解決できるものではない。 On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the player can change the volume by operating the amplifier via the volume operation member. This volume change involves a manual operation by the player, and above all, the player. The above-mentioned problem cannot be solved because it is carried out based on the free will.
また、特許文献2のパチンコ遊技機では、音量が自動的に変更されるが、集音マイクが別途必要になるため、コストが高くなり非常に不利である。しかも、特に音演出の実行中、音量を第1,第2設定音量の一方から他方へ一気に急激に変化するのでは、遊技者がこの音量変化に違和感を感じ不快に思う虞がある。 Further, in the pachinko gaming machine of Patent Document 2, the volume is automatically changed. However, since a separate sound collecting microphone is necessary, the cost is increased, which is very disadvantageous. In addition, particularly during execution of the sound production, if the sound volume is suddenly changed from one of the first and second set sound volumes to the other, the player may feel uncomfortable with this change in sound volume and feel uncomfortable.
本発明の目的は、スピーカにより出力される音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、その音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of automatically adjusting output parameters such as the volume of the sound effect so that the effect of the sound effect output from the speaker can be appropriately exhibited.
本発明(遊技機(1))は、特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段(61)とを備え、前記演出実行手段(61)は、スピーカ(27)により出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段(62)と、前記出力パラメータ調整手段(62)により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段(68)とを有し、前記出力パラメータ調整手段(62)は、所定条件が成立するまで、所定の第1出力パラメータ値に調整する第1調整手段(63)と、前記所定条件が成立した場合、前記第1出力パラメータ値と異なる第2出力パラメータ値に調整する第2調整手段(64)とを有し、前記第2調整手段(64)は、前記音演出実行手段(68)により前記第1出力パラメータ値で前記音演出が実行されているときに前記所定条件が成立した場合は、前記第1出力パラメータ値から、前記第1,第2出力パラメータ値の間の所定の中間パラメータ値に調整した後に前記第2出力パラメータ値に調整する特殊調整手段(65)を有することを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) determines whether or not a special game is to be executed by a determining means (34), and when the determination means (34) determines that a special game is to be executed, Special game execution means (36) for executing a special game advantageous to the player, and effect execution means (61) capable of executing a game effect according to the determination result by the determination means (34), the effect execution means ( 61) is an output parameter adjusting means (62) capable of adjusting an output parameter of the sound effect output from the speaker (27), and the sound effect is output with the output parameter value adjusted by the output parameter adjusting means (62). A sound production execution means (68) that can be executed, and the output parameter adjustment means (62) includes a first adjustment means (63) for adjusting to a predetermined first output parameter value until a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the first output parameter value is different. Second adjusting means (64) for adjusting to the second output parameter value, wherein the second adjusting means (64) is the sound effect at the first output parameter value by the sound effect executing means (68). When the predetermined condition is satisfied when the second output parameter is adjusted, the first output parameter value is adjusted to a predetermined intermediate parameter value between the first and second output parameter values. Special adjustment means (65) for adjusting the value is provided.
第2調整手段(64)は、前記音演出実行手段(68)により前記音演出が実行されていないときに前記所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に前記音演出実行手段(68)により前記音演出が実行される際、その音演出を前記中間パラメータ値に変更しないで前記第2出力パラメータ値に調整することを特徴とする。 When the predetermined condition is satisfied when the sound effect is not executed by the sound effect executing means (68), the second adjusting means (64) is configured to execute the sound effect executing means (68) after the predetermined condition is satisfied. ), The sound effect is adjusted to the second output parameter value without changing the sound effect to the intermediate parameter value .
本発明(遊技機)によれば、スピーカにより出力される音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、その音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整することができる。 According to the present invention (game machines), as possible out that as may appropriately exhibit the performance effect by the sound effect output by the speaker, automatically adjusting the output parameters such as volume of the sound effect.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。演出操作装置6には、演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)が設けられている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3 a, a production operation device 6 is mounted on the storage tray 5, and a launch handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. Has been. The effect operation device 6 is provided with an effect button SW6a, a cross button SW6b, and an enter button SW6c (“SW” means a switch). When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a of the game board 4 includes a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown). 11, a pair of gates 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in FIG. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。 The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。 When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。 The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a, and the image display 16 has a game effect suggesting a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed. The movable accessory device 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 and moves the movable accessory 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 4. Let
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成されている。演出制御基板23のコンピュータは、更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えており、このRTCにより現在の日時を管理することができる。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. And a computer including a RAM. The computer of the production control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock), and the current date and time can be managed by this RTC.
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross button SW6b, enter button SW6c). The control information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。尚、スピーカ27は、開閉枠2の下部に前方へ向けて1又は複数設けられている。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, controls the frame lamp 28 a for game effect, the panel lamp 28 b, and the movable accessory device 17, and outputs the control information to the effect control board 23. To do. One or a plurality of speakers 27 are provided in the lower part of the opening / closing frame 2 toward the front.
ここで、画像及び音の制御に関して詳しく説明すると、図4に示すように、画像制御基板24には、CPU24a、ROM24b、RAM25cの他に、VDP24d(Video Display Processor )、入出力IF24e(「IF」はインターフェースを意味する)が設けられている。画像制御基板24のコンピュータは、VDP24dを介して画像表示器16を制御するとともに、入出力IF24eを介して画像制御基板24との間で制御情報を入出力し、更に、AM24f(増幅回路)を介して音をスピーカ27により出力し、AM24fを制御することにより、スピーカ27により出力される音量を調整する。 Here, the image and sound control will be described in detail. As shown in FIG. 4, in addition to the CPU 24a, ROM 24b, and RAM 25c, the image control board 24 includes a VDP 24d (Video Display Processor), an input / output IF 24e (“IF”). Means an interface). The computer of the image control board 24 controls the image display 16 via the VDP 24d, inputs / outputs control information to / from the image control board 24 via the input / output IF 24e, and further supplies an AM 24f (amplifier circuit). Sound is output from the speaker 27 through the control unit 24, and the volume output from the speaker 27 is adjusted by controlling the AM 24f.
図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。 As shown in FIG. 5, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.
特図カウンタ手段30は、大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、リーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value) every minute time (0.1 μs) within the setting range (0 to 65535), and the special figure judgment value (special figure counter value). Are updated sequentially every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the fluctuation pattern determination value (fluctuation pattern counter value) are sequentially updated every minute time within the set range.
特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満の場合に遊技球が第1始動口10に入賞したときに、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得する。また、第2特図保留数が4未満の場合に遊技球が第2始動口11aに入賞したときに、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。 The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination value or special figure determination value updated by the special figure counter means 30 when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure holding number is less than 4. The reach determination value and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, which are updated by the special figure counter means 30, And the variation pattern determination value is acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、複数の特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された(特図取得手段31により取得された)順番で消化する。 The special figure reservation means 33 uses the special figure determination means 34 to sequentially store the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. For the determination, it is erased (holding digestion) from the special figure storage unit 32. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage unit 32, the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage unit 32 (obtained by the special figure acquisition unit 31). I) Digest in order.
特図判定手段34は、特図取得手段31により取得(特図保留記憶手段32に記憶)された特図判定情報であって、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を実行させるか否かを判定し、特別遊技を実行させると判定した場合、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。 The special figure determination means 34 is special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure holding storage means 32), and when the special symbol is variably displayed, the special symbol determination means 34 relates to the fluctuation of the special symbol. Based on the special figure determination information, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding and digesting means 33, it is determined whether or not the special game is to be executed, and if it is determined that the special game is to be executed, The opening / closing pattern of the special winning opening 13a and the gaming state after the special game is finished are determined.
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否かを、大当り判定テーブルとして図6に示す低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。 Specifically, first, based on the big hit determination value of the special figure determination information, whether or not to execute the big hit game which is a special game, and also executes the small hit game which is a special game whose category is different from the big hit game. Is determined using one of the low accuracy table and the high accuracy table shown in FIG. 6 as the big hit determination table. When using a low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is to be executed, and the high-precision table is used If the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is decided that the big hit game will be executed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is determined. Even if it is used, it is determined that the small hit game is executed when the big hit determination value coincides with any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320.
大当り遊技を実行させると判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図7に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図7に第1図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図7に第2図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。 If it is determined that the jackpot game is to be executed, then a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 7) are based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the set. Select one of them. Here, for the special figure determination value that becomes the first special figure determination information, the symbol selection is performed at the selection rate shown in the first symbol selection table in FIG. 7, and the special figure determination value that becomes the second special figure determination information. In contrast, symbols are selected at the selection rate shown in the second symbol selection table in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.
特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.
特図判定手段34により大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 When it is determined by the special figure determination means 34 that the big hit game is to be executed, any one of the selected big hit symbols A to H is stopped and displayed, and when it is determined that the small hit game is to be executed. The small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not executed, the lost symbol is stopped and displayed.
特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行させると判定された場合、特図表示制御手段35により、その判定結果を示す判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、大入賞口13aを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行する。図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。 When it is determined by the special figure determining means 34 that the special game (big hit game, small hit game) is to be executed, the special game executing means 36 is determined by the special figure display control means 35 to determine the determination symbol (big hit symbol). After the small winning symbol) is stopped and displayed, a special game (big winning game, small winning game) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a is executed. As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round ends when an R end condition of 0.1 seconds, for example, is satisfied after the start of each round.
確率設定手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定される確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )にするか、図6に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)にするかを択一的に設定する。 The probability setting means 37 sets the probability determined by the special figure determination means 34 to execute the special game (big hit game) to a low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. It is alternatively set whether to use a high probability (about 10/320) using the high accuracy table shown in FIG.
一方、普図カウンタ手段40は、当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。 On the other hand, the common figure counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value) every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and the usual figure judgment value (common figure counter). Value) is updated sequentially every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).
普図取得手段41は、普図保留数が4未満の場合に遊技球がゲート12を通過したときに、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。 When the number of reserved figures is less than 4 and the game ball passes through the gate 12, the common figure acquisition means 41 sets the hit judgment value and the common figure judgment value updated by the common figure counter means 40 as a set of universal figures. Acquired as figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を、普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段42に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された(普図取得手段41により取得された)順番で消化する。 The universal figure reservation means 43 determines the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol change on the universal figure display 19c starts. Then, it is erased from the ordinary figure storage means 42 (holding digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (acquired by the general map acquisition means 41). I) Digest in order.
普図判定手段44は、普図取得手段41により取得(普図保留記憶手段42に記憶)された普図判定情報であって、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に係る普通判定情報、即ち普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。 The common figure determination means 44 is general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 (stored in the general figure hold storage means 42). When the normal symbol is displayed in a variable manner, the normal symbol determination means 44 relates to the fluctuation of the normal symbol. Whether or not the auxiliary game is to be executed is determined based on the normal determination information, that is, the general map determination information digested by the general map hold digest means 43.
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。補助遊技を実行させると判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10に示す選択率で図柄選択を行う。 Specifically, first, it is determined whether or not the auxiliary game is to be executed based on the hit determination value of the common chart determination information. If it is determined that the auxiliary game is to be executed, then a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) are determined based on the winning determination value and the paired common symbol determination value. Select one of them. Here, symbols are selected at the selection rate shown in FIG.
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定された場合、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を実行させないと判定された場合、ハズレ図柄を停止表示させる。 Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be executed by the general symbol determining means 44, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be executed, the lost symbol is stopped and displayed. .
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を実行する。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードに応じて図示のように設定される。 When it is determined that the auxiliary game execution means 46 is to execute the auxiliary game, the general symbol display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. An auxiliary game for opening and closing the second start port 11a is executed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the auxiliary game operation mode.
補助遊技設定手段47は、図9に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。 As shown in FIG. 9, the auxiliary game setting means 47 has a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state, and a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. Select one of the operation modes.
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to execute the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal symbol change time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, the auxiliary The opening / closing pattern of the second starting port 11a during the game is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. Is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times.
遊技状態設定手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。 The gaming state setting means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, time-short gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11). It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.
図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段46により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段46により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。 As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the probability setting means 37 sets the big hit probability to a low probability, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting is performed. By means 37, the jackpot probability is set to a high probability. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the auxiliary game setting means 46 sets the auxiliary game operation mode to the low operation mode, and when the short-time game state and the probability change game state are set, the auxiliary game setting By means 46, the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode.
遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が実行された場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。 When the big hit game is executed by the special game execution means 36, the game state setting means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. That is, if any one of the big hit symbols A to C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “probable big hit” is reached, from the end of the big hit game that becomes 16R long-term release or 8R long-term release. When the probability variation game state is set and the special symbol display A and B is stopped, when the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the game shifts to the normal gaming state, and the big bonus symbol C At the time of stop, first, when the number of special figure changes reaches 50 times, it shifts to the latent game state, and when the number of special figure changes reaches 10,000 times, it shifts to the normal game state.
特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。 When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable change gaming state is set from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release, and the number of special figure changes When the number reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. When the big hit symbol E is stopped and displayed on the special indicator 19a, 19b and the so-called "latent big hit" is reached, the latent hit gaming state (or the probable change gaming state) from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set, and when the number of special figure changes reaches 10,000, the game is shifted to the normal gaming state.
特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。 When the big hit symbol F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "normal big hit" is reached, the short-time game state is set from the end of the big hit game that is 8R long-term open, and the special figure fluctuation frequency When the number reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state. When either of the big hit symbols G or H is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, so-called "rush big hit", when the big hit symbol G is stopped, the big hit game which is 8R short-term release ends. When the short-time gaming state is set from time to time and the special figure variation count reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state, and when the big hit symbol H is stopped, the normal gaming state is changed from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set. The gaming state is not changed even if the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b.
図5に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜68が構成されている。 As shown in FIG. 5, the respective means 60 to 68 shown in the figure are mainly configured by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.
演出選択手段60は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、その判定結果に応じた遊技演出を、図12に示す複数種類の遊技演出(図柄変動演出1,2,・・・、当り演出1,2,・・・、当りエンディング演出1,2,・・・)の中から選択し、演出実行手段61は、演出選択手段60により選択された遊技演出を実行する。特別図柄が特図表示器19a,19bに変動表示されているときには、図柄変動演出1,2,・・・の何れかを実行し、特別遊技が実行されているときには、先ず、当り演出1,2,・・・の何れかを実行し、その後、当りエンディング演出1,2,・・・の何れかを実行する。 Based on the determination result by the special figure determination means 34, the effect selection means 60 selects a plurality of types of game effects (design variation effects 1, 2,... .., And winning ending effects 1, 2,...), And the effect execution means 61 executes the game effect selected by the effect selection means 60. When the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, one of the symbol variation effects 1, 2,... Is executed, and when the special game is being executed, first, the hit effect 1, , 2... Is executed, and then one of the ending effects 1, 2,.
ここで、演出実行手段61は、演出機器69を用いて、画像表示器16での表示を主体に、スピーカ27やランプ28a,28bから音や光を出力して、場合により可動役物装置17を作動させて、遊技演出を実行する。 Here, the effect execution means 61 outputs sound and light from the speaker 27 and the lamps 28a and 28b mainly using the effect display device 69 for display on the image display device 16, and in some cases, the movable accessory device 17 may be used. To play a game effect.
演出実行手段61において、出力パラメータ調整手段である音量調整手段62が、スピーカ27により出力される音演出の出力パラメータである音量をAM24fを介して調整可能であり、音演出実行手段68が、遊技演出において音量調整手段62により調整された出力パラメータ値である音量レベル(設定音量値)で音演出を実行可能である。 In the effect executing means 61, the volume adjusting means 62 that is the output parameter adjusting means can adjust the volume that is the output parameter of the sound effect output from the speaker 27 via the AM 24f, and the sound effect executing means 68 is the game It is possible to execute the sound effect at the sound volume level (set sound volume value) that is the output parameter value adjusted by the sound volume adjusting means 62 in the effect.
音量調整手段62においては、第1調整手段63が、所定条件が成立するまで、所定の第1出力パラメータ値である第1音量レベル(第1設定音量値)に調整し、第2調整手段64が、所定条件が成立した場合、第1音量レベルと異なる第2出力パラメータ値である第2音量レベル(第2設定音量値)に調整する。 In the volume adjusting means 62, the first adjusting means 63 adjusts to a first volume level (first set volume value) that is a predetermined first output parameter value until a predetermined condition is satisfied, and the second adjusting means 64. However, when the predetermined condition is satisfied, the second volume level (second set volume value), which is a second output parameter value different from the first volume level, is adjusted.
第2調整手段64においては、特殊調整手段65が、音演出実行手段68により第1音量レベルで音演出が実行されているときに所定条件が成立した場合は、第1音量レベルから、第1,第2音量レベルの間の所定の中間パラメータ値である中間音量レベルに調整した後に第2音量レベルに調整する。 In the second adjustment means 64, when the special adjustment means 65 is executing the sound effect at the first volume level by the sound effect execution means 68, the first adjustment from the first volume level is performed when the predetermined condition is satisfied. , After adjusting to an intermediate volume level that is a predetermined intermediate parameter value between the second volume levels, the second volume level is adjusted.
但し、第2調整手段64は、音演出実行手段68により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に音演出実行手段68により音演出が実行される際、その音演出を第2音量レベルで実行可能に第2出力パラメータ値に調整する。尚、特殊調整手段65が、音演出実行手段68により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後最初に音演出実行手段68により音演出が実行されているときに、第1音量レベルから中間音量レベルに調整した後に第2音量レベルに調整してもよい。 However, if the predetermined condition is satisfied when the sound effect is not executed by the sound effect executing means 68, the second adjusting means 64 executes the sound effect by the sound effect executing means 68 after the predetermined condition is satisfied. In this case, the sound effect is adjusted to the second output parameter value so as to be executable at the second volume level. If the predetermined condition is satisfied when the special adjustment means 65 is not executing the sound effect by the sound effect executing means 68, the sound effect is first executed by the sound effect executing means 68 after the predetermined condition is satisfied. The second volume level may be adjusted after the first volume level is adjusted to the intermediate volume level.
前記所定条件は、予め設定された設定日又は設定日の設定時刻になると成立し、音量調整手段62において、第2調整手段64による音量調整は、電源オン状態でも、その設定日の所定の時刻(例えば、24:00 )を以て終了し、第2調整手段64による音量調整が行われていないときに、第1調整手段63による音量調整が行われる。 The predetermined condition is established when a preset date or a preset time of the preset date is reached, and the volume adjustment by the second adjustment unit 64 in the volume adjustment unit 62 is performed at a predetermined time on the set date even in the power-on state. When the process ends (for example, 24:00) and the volume adjustment by the second adjustment unit 64 is not performed, the volume adjustment by the first adjustment unit 63 is performed.
ここで、音量調整記憶手段66(演出制御基板23のコンピュータROM)に、図13(1)に示すように、音量調整設定日初期値(例えば、土曜日,日曜日,祝日となる日)、音量調整設定時刻初期値(例えば、0:00)、第1音量レベル初期値(例えば、音量レベル4)、第2音量レベル初期値(例えば、音量レベル9)が記憶されている。尚、音量レベルについては、音量レベル1,2,・・・10の10段階の何れかに調整設定可能に構成されている。 Here, as shown in FIG. 13 (1), the volume adjustment storage means 66 (the computer ROM of the effect control board 23) stores the volume adjustment setting day initial values (for example, Saturday, Sunday, and holidays) and the volume adjustment. A set time initial value (for example, 0:00), a first volume level initial value (for example, volume level 4), and a second volume level initial value (for example, volume level 9) are stored. The volume level can be adjusted and set to any one of 10 levels of volume levels 1, 2,.
また、音量調整記憶手段66(演出制御基板23のコンピュータRAM)に、図13(2)に示すように、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第1音量レベル、第2音量レベル、音量調整有効フラグF1、音量調整未実行フラグF2が記憶され、これらの設定情報に基づいて、音量調整手段62(第1,第2調整63,64、特殊調整手段65)による音量調整が行われる。 Further, as shown in FIG. 13 (2), the volume adjustment storage means 66 (the computer RAM of the effect control board 23) stores the volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, the first volume level, the second volume level, and the volume adjustment. An effective flag F1 and a volume adjustment non-execution flag F2 are stored, and volume adjustment by the volume adjustment means 62 (first and second adjustments 63 and 64, special adjustment means 65) is performed based on these setting information.
音調整手段62において、音量調整設定手段67は、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第1音量レベル、第2音量レベルを変更可能に設定する為の手段であり、また、音量調整有効フラグF1に1か0かをセットし、設定された音量調整設定日、音量調整設定時刻、第2音量レベルを有効にするか否か、即ち、第2調整手段64(特殊調整手段65)による音量調整を許可するか否かを変更可能に設定する為の手段である。尚、音量調整未実行フラグF2は、後述のフローチャートで用いられる。 In the sound adjustment unit 62, the volume adjustment setting unit 67 is a unit for setting the volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, the first volume level, and the second volume level so as to be changeable. Whether F1 is set to 1 or 0, the set volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, and whether or not to enable the second volume level, that is, the volume by the second adjustment means 64 (special adjustment means 65) This is a means for setting whether or not to permit adjustment to be changeable. The volume adjustment non-execution flag F2 is used in a flowchart described later.
この音量調整設定手段67により、例えば、遊技ホールのスタッフ等が、演出ボタンSW6aをオンにした状態で電源を投入すると、図14に示す音量調整設定画面が画像表示器16に表示され、そこで、適宜十字ボタンSW6bやエンターボタンSW6cを操作して、カーソルを移動させたり、各種決定を行ったり、音量調整設定画面が各種詳細画面に切換え表示されたりして、上記の設定を個別に行うことができる。音量調整設定手段67により変更設定された設定情報は、音量調整記憶手段66(RAM)に更新記憶される。 When the volume adjustment setting means 67, for example, a staff member of a game hall turns on the power with the effect button SW6a turned on, a volume adjustment setting screen shown in FIG. By appropriately operating the cross button SW6b and the enter button SW6c, the cursor can be moved, various decisions can be made, and the volume adjustment setting screen can be switched to various detail screens to make the above settings individually. it can. The setting information changed and set by the volume adjustment setting means 67 is updated and stored in the volume adjustment storage means 66 (RAM).
尚、これらの設定情報は、バックアップ電源により記憶保持さる。尚、当初、音量調整有効フラグF1には0がセットされており、音量調整記憶手段66(RAM)に、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第1音量レベル、第2音量レベルが記憶されていない状態で、音量調整有効フラグF1に1がセットされると、その音量調整設定日、音量調整設定時刻、第1音量レベル、第2音量レベルとして、音量調整記憶手段66(ROM)に記憶されている音量調整設定日初期値、音量調整設定時刻初期値、第1音量レベル初期値、第2音量レベル初期値が採用され記憶される。 The setting information is stored and held by a backup power source. Initially, the volume adjustment valid flag F1 is set to 0, and the volume adjustment setting means, the volume adjustment setting time, the first volume level, and the second volume level are stored in the volume adjustment storage means 66 (RAM). If 1 is set to the volume adjustment enable flag F1 in a state where the volume adjustment is not performed, the volume adjustment storage means 66 (ROM) stores the volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, the first volume level, and the second volume level. The volume adjustment setting date initial value, volume adjustment setting time initial value, first volume level initial value, and second volume level initial value are adopted and stored.
次に、音量調整手段62(第1,第2調整手段63,64、特殊調整手段65)による音量調整について、図15〜図18のタイムチャートに基づいて具体的に説明する。尚、遊技ホールの開店を9:00とし閉店を23:00 とする。 Next, the volume adjustment by the volume adjustment means 62 (first and second adjustment means 63 and 64, special adjustment means 65) will be specifically described based on the time charts of FIGS. The opening of the amusement hall is 9:00 and the closing is 23:00.
図15では、音量調整設定日が祝日、音量調整設定時刻が0:00、第1音量レベルが音量レベル4、第2音量レベルが音量レベル9に設定されている。図示のように、祝日前の平日では、閉店(23:00) 後の電源OFF時まで音量レベル4に調整され、祝日では、開店(9:00)前の電源ON時から閉店後の電源OFF時まで音量レベル9に調整され、祝日後の平日では、再度開店前の電源ON時から音量レベル4に調整される。 In FIG. 15, the volume adjustment setting date is a holiday, the volume adjustment setting time is 0:00, the first volume level is set to volume level 4, and the second volume level is set to volume level 9. As shown in the figure, on weekdays before holidays, the volume level is adjusted to 4 until the power is turned off after closing (23:00). On holidays, the power is turned off before closing (9:00) and then turned off. The volume level is adjusted to 9 until the hour, and on weekdays after holidays, the volume level is adjusted again to 4 after the power is turned on before opening the store.
図16では、音量調整設定日が平日、音量調整設定時刻が17:00 、第1音量レベルが音量レベル4、第2音量レベルが音量レベル9に設定されている。図示のように、平日では、開店(9:00)前の電源ON時から少なくとも17:00 まで音量レベル4に調整され、17:00 以降に音量レベル4から音量レベル9に切換わるように調整され、そこから閉店後の電源OFF時まで音量レベル9に調整される。次の平日でも、同様に調整される。 In FIG. 16, the volume adjustment setting date is weekday, the volume adjustment setting time is 17:00, the first volume level is set to volume level 4, and the second volume level is set to volume level 9. As shown in the figure, on weekdays, the volume level is adjusted to at least 17:00 from when the power is turned on before opening (9:00), and the volume level is switched from 4 to 9 after 17:00. From there, the volume level is adjusted to 9 until the power is turned off after closing the store. The same adjustment will be made on the next weekday.
ここで、音量レベル4から音量レベル9に切換える場合、図17に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されている場合には、その音演出実行中の17:00 から、例えば音量レベルの変化量に応じて設定された時間ΔT(例えば、ΔT=3〜5秒)経過する迄の間に、(a)音量レベル4から音量レベル9にリニアに変化するように調整され、或いは、(b)音量レベル4から音量レベル9に段階的に変化するように調整される。 Here, when switching from the volume level 4 to the volume level 9, as shown in FIG. 17, when the sound production is executed at 17:00, from 17:00 during the execution of the sound production. For example, (a) Adjustment is made so that the volume level changes linearly from volume level 4 to volume level 9 until a time ΔT (for example, ΔT = 3 to 5 seconds) set according to the amount of change in volume level elapses. Or (b) the volume level 4 is adjusted so as to change in a stepwise manner.
一方、図18(1)に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されていない場合には、(c)その時に、或いは、(d)次に音演出が実行される時に、音量レベル4から音量レベル9に一気に変化するように調整される。尚、図18(2)に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されていない場合には、次に音演出が実行されると、その音演出実行中の比較的早い時期から、前記同様、時間ΔT経過する迄の間に、(a)音量レベル4から音量レベル9にリニアに変化するように調整され、或いは、(b)音量レベル4から音量レベル9に段階的に変化するように調整される。尚、図17、図18に示す点A又は点Bの音量レベルが中間音量レベルに相当するものとする。 On the other hand, as shown in FIG. 18 (1), when the sound effect is not executed at 17:00, (c) at that time or (d) the sound effect is executed next. Sometimes, the sound volume level 4 is adjusted so as to change at a stroke from the sound volume level 4. As shown in FIG. 18 (2), when the sound effect is not executed at 17:00, when the sound effect is executed next, the sound effect is being executed relatively early. (A) It is adjusted so as to linearly change from the volume level 4 to the volume level 9 until the time ΔT elapses from the time, or (b) Stepwise from the volume level 4 to the volume level 9 Adjusted to change. It is assumed that the volume level at point A or point B shown in FIGS. 17 and 18 corresponds to the intermediate volume level.
次に、図5に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜68の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the function of each means 30 to 37, 40 to 47, 50, 60 to 68 shown in FIG. 5, each of the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.
図19に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 19, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.
図20に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、その後、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。 As shown in FIG. 20, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and thereafter Then, the first special figure reservation number increase command is set (S15).
第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S19)、その後、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。 When the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). The jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S19), and then the second special figure hold number increase command is set (S20). ). Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.
図21に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。 As shown in FIG. 21, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.
S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
S38の大当り判定処理では、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され、大当りと判定された場合、当該大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される。小当りと判定された場合、小当り図柄が設定され、ハズレと判定された場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去される。 In the jackpot determination process of S38, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is as described with reference to FIG. By determining whether or not the jackpot is a specific value, it is determined whether or not the jackpot is a big hit, and when it is determined that the jackpot is determined, based on the jackpot determination value and the set symbol determination value, as described with reference to FIG. In addition, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols. When it is determined that a small hit is made, a small hit symbol is set, and when it is determined that the player has lost, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 42.
S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、当該大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。 In the variation pattern selection process in S39, a variation pattern (variation time) is selected and set based on the design set in the jackpot determination process in S38, the reach determination value in combination with the jackpot determination value, and the variation pattern determination value. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information about the symbol set in S38 and the change pattern (change time) set in S39 is set (S41). ).
次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。 Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. It should be noted that processing relating to the gaming state is executed in the suspension processing of S45.
その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図8等を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。 After that, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 8 etc., in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening depending on the type of big winning symbol , A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, the small winning opening 13a is opened with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A winning game is executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.
図22に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)、音量調整関連処理(S104)が順次実行される。 As shown in FIG. 22, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process ( S102), command transmission processing (S103), and volume adjustment related processing (S104) are sequentially executed.
図23に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる(S113)。尚、S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24とランプ制御基板25の両方又は一方に送信される。 As shown in FIG. 23, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S111; Yes), a hold number addition process (S112) is executed, and then a hold number increase command is set. (S113). Note that the command set in S113 and the command set in other steps are transmitted to both or one of the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.
特図変動開始コマンドを受信した場合(S114;Yes )、図柄変動演出選択処理(S115)が実行され、この図柄変動演出選択処理において、受信した特図変動開始コマンドに含まれるS38で設定された図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報に基づいて、図12に示す複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。特図変動停止コマンドを受信した場合(S116;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S117)が実行される。 When the special figure variation start command is received (S114; Yes), the symbol variation effect selection process (S115) is executed, and in this symbol variation effect selection process, the setting is made in S38 included in the received special figure variation start command. Based on the information of the symbol and the variation pattern (variation time) set in S39, one of a plurality of types of symbol variation effects shown in FIG. 12 is selected, and a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effect is received. Set. When the special figure variation stop command is received (S116; Yes), the symbol variation production end process (S117) is executed.
オープニングコマンドを受信した場合(S118;Yes )、当り演出選択処理(S119)が実行され、この当り演出選択処理において、図12に示す複数種類の当り演出の何れかが選択され、その当り演出の情報を含む当り演出開始コマンドがセットされる。エンディングコマンドを受信した場合(S120;Yes )、当りエンディング演出選択処理(S121)が実行され、この当りエンディング演出選択処理において、図12に示す複数種類の当りエンディング演出の何れかが選択され、その当りエンディング演出の情報を含む当りエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理(S122)が実行される。 When the opening command is received (S118; Yes), a winning effect selection process (S119) is executed. In the winning effect selection process, one of a plurality of types of winning effects shown in FIG. A hit production start command including information is set. When an ending command is received (S120; Yes), a winning ending effect selection process (S121) is executed. In the winning ending effect selection process, one of a plurality of types of winning ending effects shown in FIG. A hitting ending effect start command including information on the winning ending effect is set. Finally, a customer waiting command process (S122) is executed.
図24に示すように、S104の音量調整関連処理では、先ず、電源投入時か否か判定され(S131)、S131の判定がYes の場合、次に、演出ボタンSW6aがオンか否か判定され(S132)、S132の判定がYes の場合、音量調整設定処理(S133)が実行され、リターンする。S133の音量調整設定処理では、図13、図14を用いて説明したように、十字ボタンSW6bやエンターボタンSW6cを操作して、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第1音量レベル、第2音量レベルを変更設定でき、また、設定された音量調整設定日、音量調整設定時刻、第2音量レベルを有効にするか否か変更設定できる。 As shown in FIG. 24, in the volume adjustment related processing in S104, it is first determined whether or not the power is turned on (S131). If the determination in S131 is Yes, it is next determined whether or not the effect button SW6a is on. If the determination in (S132) and S132 is Yes, the volume adjustment setting process (S133) is executed and the process returns. In the volume adjustment setting process of S133, as described with reference to FIGS. 13 and 14, the cross button SW6b and the enter button SW6c are operated to set the volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, the first volume level, and the second volume level. The volume level can be changed and set, and the set volume adjustment setting date, the volume adjustment setting time, and whether or not to enable the second volume level can be changed.
S131の判定がNoの場合、S133の音量調整設定処理の終了時か否か判定される(S134) 。S132の判定がNoの場合、又は、S134の判定がYes の場合、第1の音量調整処理(135)が実行され、一方、S134の判定がNoの場合、第2の音量調整処理(136)が実行され、リターンする。 If the determination in S131 is No, it is determined whether or not the volume adjustment setting process in S133 is over (S134). If the determination in S132 is No, or if the determination in S134 is Yes, the first volume adjustment process (135) is executed. On the other hand, if the determination in S134 is No, the second volume adjustment process (136). Is executed and returns.
図25に示すように、S135の第1の音量調整処理では、先ず、音量調整有効フラグF1=1か否か判定され(S141)、S141の判定がYes の場合、次に、現在の日が音量調整設定日か否か判定される(S142)。S141又はS142の判定がNoの場合、第1音量レベル(設定された音量レベル1〜10の何れか)の情報を含む第1音量レベル指令コマンドがセットされ(S146)、リターンする。 As shown in FIG. 25, in the first volume adjustment process of S135, it is first determined whether or not the volume adjustment valid flag F1 = 1 (S141). If the determination in S141 is Yes, then the current date is It is determined whether it is a volume adjustment setting date (S142). If the determination in S141 or S142 is No, a first volume level command command including information on the first volume level (any one of the set volume levels 1 to 10) is set (S146), and the process returns.
S142の判定がYes の場合、次に、現在の時刻が音量調整設定時刻を経過か否か判定され(S143)、S143の判定がYes の場合、第2音量レベル(設定された音量レベル1〜10の何れか)の情報を含む第2音量レベル指令コマンドがセットされ(S144)、リターンする。S143の判定がNoの場合、音量調整未実行フラグF2に1がセットされ(S145)、第1音量レベル指令コマンドがセットされ(S146)、リターンする。 If the determination in S142 is Yes, it is next determined whether or not the current time has passed the volume adjustment set time (S143). If the determination in S143 is Yes, the second volume level (the set volume level 1 to 3) is determined. The second sound volume level command command including the information (any of 10) is set (S144), and the process returns. If the determination in S143 is No, 1 is set to the volume adjustment non-execution flag F2 (S145), the first volume level command command is set (S146), and the process returns.
図26に示すように、S136の第2の音量調整処理では、先ず、音量調整未実行フラグF2=1か否か判定され(S151)、S151の判定がYes の場合、現在の時刻が音量調整時刻を経過か否か判定される(S152)。S151又はS152の判定がNoの場合、リターンし、S152の判定がYes の場合、音量調整未実行フラグF2に0がセットされ(S153)、音演出実行中か否か判定される(S154)。S154の判定がYes の場合、第2音量レベルの情報を含む第2音量レベル変化指令コマンドがセットされ(S155)、リターンし、S154の判定がNoの場合、第2音量レベル指令コマンドがセットされ(S156)、リターンする。尚、S154の判定がNoの場合、音量調整未実行フラグF2に1がセットされた状態に維持して、リターンしてもよい。 As shown in FIG. 26, in the second volume adjustment process of S136, it is first determined whether or not the volume adjustment unexecuted flag F2 = 1 (S151). If the determination in S151 is Yes, the current time is the volume adjustment. It is determined whether or not the time has passed (S152). If the determination in S151 or S152 is No, the process returns. If the determination in S152 is Yes, 0 is set to the volume adjustment non-execution flag F2 (S153), and it is determined whether the sound effect is being executed (S154). If the determination in S154 is Yes, a second volume level change command command including information on the second volume level is set (S155), and the process returns. If the determination in S154 is No, the second volume level command command is set. (S156), return. If the determination in S154 is No, the process may return with the volume adjustment non-execution flag F2 set to 1.
画像制御基板24のコンピュータが実行する演出実行制御により、演出制御基板23から受信した図柄変動演出開始コマンド、当り演出開始コマンド、当りエンディング演出開始コマンドに応じた遊技演出が実行され、その遊技演出において、画像表示器16により表示演出が実行され、スピーカ27により音演出が実行されるが、スピーカ27により出力される音演出の音量を調整する音量調整制御は次のようになる。 By the effect execution control executed by the computer of the image control board 24, a game effect corresponding to the symbol variation effect start command, the hit effect start command, and the hit ending effect start command received from the effect control board 23 is executed. The display effect is executed by the image display 16 and the sound effect is executed by the speaker 27. The volume adjustment control for adjusting the volume of the sound effect output by the speaker 27 is as follows.
図27に示すように、その音量調整制御では、第1音量レベル指令コマンドを受信した場合(S201;Yes )、第1音量レベル(設定された音量レベル1〜10の何れか)に調整され(S202)、以後、音量が変更されるまで、その第1音量レベルで音演出が実行される。第2音量レベル指令コマンドを受信した場合(S203;Yes )、第2音量レベル(設定された音量レベル1〜10の何れか)に調整され(S204)、以後、音量が変更されるまで、その第2音量レベルで音演出が実行される。 As shown in FIG. 27, in the volume adjustment control, when the first volume level command command is received (S201; Yes), the volume is adjusted to the first volume level (any one of the set volume levels 1 to 10) ( After that, the sound effect is executed at the first volume level until the volume is changed (S202). When the second volume level command command is received (S203; Yes), it is adjusted to the second volume level (any one of the set volume levels 1 to 10) (S204), and thereafter, until the volume is changed. Sound production is executed at the second volume level.
第2音量レベル変化指令コマンドを受信した場合(S205;Yes )、音演出が実行中の場合(S206;Yes )、図17(図18(2))で説明したように、第1音量レベルから徐々に又は段階的に中間音量レベルに調整した後に第2音量レベルに調整する特殊調整制御(S207)が実行され、即ち、最終的に2音量レベルに調整され(S208)、以後、音量が変更されるまで、その第2音量レベルで音演出が実行される。尚、第2音量レベル変化指令コマンドを受信した場合(S205;Yes )、音演出が実行中でない場合(S206;No)、エラー処理が実行される(S209)。 When the second volume level change command is received (S205; Yes), when the sound effect is being executed (S206; Yes), as described with reference to FIG. 17 (FIG. 18 (2)), the first volume level is changed. Special adjustment control (S207) for adjusting to the second volume level after adjusting to the intermediate volume level gradually or stepwise is executed, that is, finally adjusted to the second volume level (S208), and thereafter the volume is changed. Until it is done, the sound effect is executed at the second volume level. When the second volume level change command command is received (S205; Yes), when the sound effect is not being executed (S206; No), error processing is executed (S209).
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル7を操作して、所有の遊技球を遊技領域4aに発射させることで遊技を行うが、その遊技球が始動口10,11aに入賞したときに、特図始動条件の成立により特図判定情報が取得されると、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器19a,19bに図柄変動表示後に停止表示される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the launch handle 7 to launch a game ball possessed by the game area 4a and plays the game. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, the special chart start condition is established. When the special figure determination information is acquired, it is determined whether or not it is “big hit” based on the special figure determination information. Is done.
「ハズレ」と判定された場合、ハズレ図柄が特図表示器19a,19bに停止表示されるが、「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器19a,19bに停止表示されて、大入賞口13aが開放する特別遊技が実行される。遊技演出として、特図表示器19a,19bに図柄が変動表示されているときには、「大当り」か否かの判定結果に応じた大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が実行されているときには、当り演出や当りエンディング演出が、画像表示器16での表示を主体に、スピーカ27やランプ28a,28bから音や光を出力して、場合により可動役物装置17を作動させて実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 When it is determined to be “lost”, the lost symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. However, when it is determined to be “big hit”, the big symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. Then, a special game in which the special winning opening 13a is opened is executed. As a game effect, when the symbols are displayed in a variable manner on the special symbol indicators 19a and 19b, a symbol variation effect suggesting a jackpot expectation degree according to the determination result of “big hit” or a special game is executed. When a hit effect or a hit ending effect is generated, sound or light is output from the speaker 27 or the lamps 28a and 28b mainly by the display on the image display 16, and the movable accessory device 17 is operated in some cases. As a result, the game performance and the game entertainment are enhanced.
ところで、遊技ホールにおいて、パチンコ遊技機の適当な音量については、パチンコ遊技機の稼働数に応じて決めることができるが、そのパチンコ遊技機の稼働数は日や時刻によって大きく異なり、日や時刻に応じて、適度な節電を行いつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、例えば、平日ではホール開店時から17時頃まで、音量が比較的小さくなるように、また、平日では17時頃からホール閉店時まで、土曜日、日曜日、祝日では一日中、音量が比較的大きくなるように、音量調整を行うことが望まれる。 By the way, in the game hall, the appropriate volume of the pachinko gaming machine can be determined according to the number of pachinko gaming machines operating, but the number of operating pachinko gaming machines varies greatly depending on the day and time, and In response, for example, on weekdays, the volume is relatively low from the opening of the hall to around 17:00, and on weekdays so that the effects of sound production can be appropriately achieved while performing moderate power saving. From around 17:00 to when the hall is closed, it is desirable to adjust the volume so that the volume is relatively high throughout the day on Saturdays, Sundays and public holidays.
しかし、従来のパチンコ遊技機では、スピーカにより出力される音演出の音量を変更する場合、通常、遊技ホールのスタッフ等がパチンコ遊技機の内部を開けボリュームを操作して行うことになるため、この音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要し、複数のパチンコ遊技機の音量を変更する場合には、それの全体的な作業負荷が非常に大きくなる。しかも、遊技ホールの営業時間内の時刻に音量調整を行うこと、例えば、ホール開店時から17時頃まで音量を比較的小さくし、17時頃からホール閉店時まで音量を比較的大きくすることは実質不可能であり、結局、従来のパチンコ遊技機では、日や時刻に応じた適当な音量に簡単に確実に調整することが困難である。 However, in the conventional pachinko gaming machine, when changing the volume of the sound production output by the speaker, the staff of the gaming hall normally opens the pachinko gaming machine and operates the volume. When a change in volume requires a complicated manual operation, and the volume of a plurality of pachinko gaming machines is changed, the overall work load thereof becomes very large. Moreover, adjusting the volume at a time during the business hours of the game hall, for example, reducing the volume relatively from the opening of the hall to around 17:00, and increasing the volume from around 17:00 to the closing of the hall In the end, with conventional pachinko gaming machines, it is difficult to easily and reliably adjust the sound volume to an appropriate volume according to the date and time.
そこで、本発明のパチンコ遊技機1では、遊技演出を実行可能な演出実行手段61において、音量調整手段62により、スピーカ27により出力される音演出の音量が調整され、音演出実行手段68により、遊技演出において音量調整手段62により調整された音量レベルで音演出が実行され、その音量調整手段62において、第1調整手段63により、設定日又は設定日の設定時刻になるまで第1音量レベルに調整され、第2調整手段64により、設定日又は設定日の設定時刻になった場合、第1音量レベルと異なる(第1音量レベルよりも高い)第2音量レベルに調整される。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, in the effect executing means 61 capable of executing the game effect, the volume adjusting means 62 adjusts the volume of the sound effect output from the speaker 27, and the sound effect executing means 68 In the game effect, the sound effect is executed at the volume level adjusted by the volume adjusting unit 62. In the volume adjusting unit 62, the first adjusting unit 63 sets the first volume level until the set date or the set time of the set date. When the set date or the set time of the set date is reached, the second adjusting means 64 adjusts the second volume level to be different from the first volume level (higher than the first volume level).
つまり、遊技演出の音量を、設定日又は設定日の設定時刻になるまで第1音量レベルとし、設定日又は設定日の設定時刻になると第2音量レベルに自動的に切換えることができ、遊技ホールに、このパチンコ遊技機1を複数設置していれば、それら複数のパチンコ遊技機1の音量変更を自動的に一斉に行うことができる。遊技ホールのスタッフ等が行なう必要がある音量変更作業を皆無とし、日や時刻に応じて、節電効果を高めつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、スピーカ27により出力される音演出の音量を自動的に調整することができる。 That is, the volume of the game effect is set to the first volume level until the set date or the set time of the set date is reached, and can be automatically switched to the second volume level at the set date or the set date of the set date. Moreover, if a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed, the volume of the plurality of pachinko gaming machines 1 can be automatically changed all at once. The volume is output from the speaker 27 so that the staff of the game hall do not need to change the volume, and can enhance the power saving effect according to the day and time, and can appropriately exert the effect of sound production. The volume of sound production can be adjusted automatically.
しかも、第2調整手段64において、特殊調整手段65により、音演出実行手段68により第1音量レベルで音演出が実行されているときに設定日の設定時刻になった場合は、第1音量レベルから、第1,第2音量レベルの間の中間音量レベルに調整された後に第2音量レベルに調整され、つまり、音演出が実行されているときに、第1音量レベルから第2音量レベルに一気に急激に切換えるのではなく、遊技者がこの音量変化に違和感を感じ不快に思いにくいように、中間音量レベルを経由して徐々に或いは段階的に変更できる。 Moreover, in the second adjusting means 64, when the special adjusting means 65 is executing the sound effect at the first sound volume level by the sound effect executing means 68, the first sound volume level is reached when the set time of the set date is reached. To the intermediate volume level between the first and second volume levels and then adjusted to the second volume level, that is, from the first volume level to the second volume level when the sound effect is being executed. Instead of switching suddenly at a stretch, it can be changed gradually or stepwise via the intermediate volume level so that the player feels uncomfortable with this volume change and is less likely to feel uncomfortable.
また、第2調整手段64により、音演出実行手段68により音演出が実行されていないときに設定日の設定時刻になった場合は、その設定時刻後に音演出実行手段68により音演出が実行される際、その音演出を第2音量レベルで実行可能に第2音量レベルに調整され、つまり、音演出が実行されていないときに、第1音量レベルから第2音量レベルに切換えてから、次の音演出を最初から第2音量レベルで実行させることができる。 Further, when the set time of the set date is reached when the sound effect is not being executed by the sound effect executing means 68 by the second adjusting means 64, the sound effect is executed by the sound effect executing means 68 after the set time. When the sound effect is adjusted to the second volume level so that the sound effect can be executed at the second sound volume level, that is, when the sound effect is not executed, the sound effect is switched from the first sound volume level to the second sound volume level. The sound effect can be executed at the second volume level from the beginning.
尚、第2調整手段64において、特殊調整手段65により、音演出実行手段68により音演出が実行されていないときに設定日の設定時刻になった場合は、その後最初に音演出実行手段68により音演出が実行されているときに、第1音量レベルから中間音量レベルに調整された後に第2音量レベルに調整されてもよい。 In the second adjustment means 64, when the set time of the set date is reached when the sound effect is not executed by the sound effect executing means 68 by the special adjusting means 65, the sound effect executing means 68 is first used thereafter. When the sound effect is being executed, the sound volume may be adjusted to the second volume level after being adjusted from the first volume level to the intermediate volume level.
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)前記所定条件は、前記のように設定日又は設定日の設定時刻になると成立する、とする以外に、例えば、特別図柄の変動回数が設定回数(例えば、1000回)に達すると成立する、或いは、特定の遊技演出(図柄変動演出)が実行されると成立する等、種々の条件を設定することができる。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The predetermined condition is satisfied when the set date or the set time of the set date is satisfied, as described above. For example, the predetermined condition is satisfied when the number of changes in the special symbol reaches the set number (for example, 1000 times). Alternatively, various conditions can be set, such as being established when a specific game effect (design variation effect) is executed.
(2)前記所定条件(第1の所定条件)とは別に第2の所定条件を設定し、第1の所定条件の成立により第1音量レベルから第2音量レベルに調整した後、第2の所定条件の成立により第2音量レベルから第2音量レベルと異なる第3音量レベルに調整可能に構成する。更に、第4,第5,・・・の所定条件を設定し、第4,第5,・・・の所定条件の成立毎に、第3音量レベルから第4音量レベルに、第4音量レベルから第5音量レベルに、・・・に調整可能に構成する。これらの音量変更も前記同様徐々に或いは段階的に行う。 (2) A second predetermined condition is set separately from the predetermined condition (first predetermined condition), and after the first predetermined condition is satisfied, the first volume level is adjusted to the second volume level, and then the second predetermined condition is set. The second volume level can be adjusted to a third volume level different from the second volume level when the predetermined condition is satisfied. Further, predetermined conditions of the fourth, fifth,... Are set, and the fourth volume level is changed from the third volume level to the fourth volume level every time the fourth, fifth,. To the fifth sound volume level so as to be adjustable. These volume changes are also performed gradually or stepwise as described above.
(3)出力パラメータ調整手段として、スピーカ27により出力される音演出の出力パラメータとして音質を調整可能な音質調整手段を設け、音演出実行手段68が、遊技演出において音質調整手段により調整された音質レベルで音演出を実行し、音質調整手段において、第1調整手段が、所定条件が成立するまで、第1音質レベルに調整し、第2調整手段が、所定条件が成立した場合、第1音質レベルと異なる第2音質レベルに調整する。 (3) As the output parameter adjusting means, a sound quality adjusting means capable of adjusting the sound quality as an output parameter of the sound effect output from the speaker 27 is provided, and the sound effect executing means 68 is adjusted by the sound quality adjusting means in the game effect. The sound effect is executed at the level, and in the sound quality adjusting means, the first adjusting means adjusts to the first sound quality level until the predetermined condition is satisfied, and when the second adjusting means satisfies the predetermined condition, the first sound quality is adjusted. Adjust to a second sound quality level different from the level.
この場合、第2調整手段において、特殊調整手段が、音演出実行手段68により第1音質レベルで音演出が実行されているときに所定条件が成立した場合は、第1音質レベルから、第1,第2音質レベルの間の中間音質レベルに調整した後に第2音質レベルに調整し、また、第2調整手段は、音演出実行手段68により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に音演出実行手段68により音演出が実行される際、その音演出を第2音質レベルで実行可能に第2音質レベルに調整する In this case, in the second adjustment means, when the special adjustment means satisfies the predetermined condition when the sound effect is being executed at the first sound quality level by the sound effect executing means 68, the first adjustment is performed from the first sound quality level. The second sound quality level is adjusted to an intermediate sound quality level between the second sound quality levels and then adjusted to the second sound quality level. The second adjustment means satisfies a predetermined condition when the sound effect execution means 68 is not executing the sound effect. In this case, when the sound effect is executed by the sound effect executing means 68 after the predetermined condition is satisfied, the sound effect is adjusted to the second sound quality level so as to be executable at the second sound quality level.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
27 スピーカ
34 特図判定手段
36 特別遊技実行手段
61 演出実行手段
62 音量調整手段
63 第1調整手段
64 第2調整手段
65 特殊調整手段
68 音演出実行手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 27 Speaker 34 Special figure determination means 36 Special game execution means 61 Effect execution means 62 Volume adjustment means 63 First adjustment means 64 Second adjustment means 65 Special adjustment means 68 Sound effect execution means
Claims (1)
前記判定手段により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
スピーカにより出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段と、
前記出力パラメータ調整手段により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段とを有し、
前記出力パラメータ調整手段は、
所定条件が成立するまで、所定の第1出力パラメータ値に調整する第1調整手段と、
前記所定条件が成立した場合、前記第1出力パラメータ値と異なる第2出力パラメータ値に調整する第2調整手段とを有し、
前記第2調整手段は、
前記音演出実行手段により前記第1出力パラメータ値で前記音演出が実行されているときに前記所定条件が成立した場合は、前記第1出力パラメータ値から、前記第1,第2出力パラメータ値の間の中間パラメータ値に調整した後に前記第2出力パラメータ値に調整し、
前記音演出実行手段により前記音演出が実行されていないときに前記所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に前記音演出実行手段により前記音演出が実行される際、その音演出を前記中間パラメータ値に調整しないで前記第2出力パラメータ値に調整する、
ことを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not to execute a special game;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when it is determined by the determination means to execute the special game;
Effect execution means capable of executing a game effect according to the determination result by the determination means,
The production execution means
An output parameter adjusting means capable of adjusting an output parameter of a sound effect output by the speaker;
Sound production execution means capable of executing the sound production with the output parameter value adjusted by the output parameter adjustment means,
The output parameter adjusting means includes
First adjusting means for adjusting to a predetermined first output parameter value until a predetermined condition is satisfied;
A second adjusting means for adjusting to a second output parameter value different from the first output parameter value when the predetermined condition is satisfied;
The second adjusting means includes
If the predetermined condition is satisfied when the sound effect is being executed with the first output parameter value by the sound effect executing means, the first and second output parameter values are calculated from the first output parameter value. After adjusting to the intermediate parameter value between, adjust to the second output parameter value ,
If the predetermined condition is satisfied when the sound effect is not executed by the sound effect executing means, the sound effect is displayed when the sound effect is executed by the sound effect executing means after the predetermined condition is satisfied. Adjusting to the second output parameter value without adjusting to the intermediate parameter value;
A gaming machine characterized by that.
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