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JP6698615B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player.

従来、変動表示を行う遊技機として、変動表示パターンとしてリーチ変動表示パターンを高確率で決定可能な高確率決定用テーブルと、リーチ変動表示パターンを低確率で決定可能な低確率決定用テーブルとを切り替えて、リーチ変動表示パターンによるリーチの発生割合を周期的に変化させるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine for performing variable display, a high-probability determination table capable of determining a reach variation display pattern as a variation display pattern with a high probability, and a low-probability determination table capable of determining a reach variation display pattern with a low probability. There is one that is switched to periodically change the reach occurrence rate according to the reach display pattern (see, for example, Patent Document 1).

また、大当り後の変動回数10回、20回、30回等の特定回数の変動表示において、襖が閉じる画像によって演出図柄が隠される特殊変動状態となるようにシナリオ情報が設定されたものもある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in the variable display of a specific number of times such as 10, 20, and 30 times after the big hit, the scenario information is set such that the effect pattern is hidden by the image in which the sliding doors are closed. (For example, refer to Patent Document 2).

特開平09−262345号公報JP, 09-262345, A 特開2012−115588号公報JP 2012-115588 A

しかしながら、変動パターンを特許文献1のように抽選のみで決定する場合にあっては、確率の偏りによって、非リーチの変動パターンが選択され続けてしまい、リーチ変動パターン等の特定変動パターンが長期間実行されないという現象が起こりうるのに対し、特許文献2のように、シナリオ情報を用いることで、これらリーチ変動パターン等の特定変動パターンが長期間実行されないという現象を解消することはできるものの、変動回数が1000回以上となっても大当りが発生しない場合もあり得るため、これら大当りが発生しない可能性がある長期間の変動回数に対応したシナリオ情報を予め記憶しておく必要があり、これらシナリオ情報を記憶するための記憶容量が増大してしまうという問題があるとともに、これらシナリオ情報にもとづいて特定変動パターンを決定する場合には、特定変動パターンを決定が単調となってしまい、遊技興趣が低下してしまうという問題があった。   However, when the variation pattern is determined by lottery only as in Patent Document 1, the non-reach variation pattern is continuously selected due to the bias of the probability, and the specific variation pattern such as the reach variation pattern is long-term. While the phenomenon of not being executed may occur, by using the scenario information as in Patent Document 2, it is possible to eliminate the phenomenon that these specific fluctuation patterns such as the reach fluctuation pattern are not executed for a long period of time. Even if the number of times is 1000 or more, a big hit may not occur, so it is necessary to store in advance scenario information corresponding to the number of long-term fluctuations in which such a big hit may not occur. There is a problem that the storage capacity for storing information increases, and when the specific variation pattern is determined based on these scenario information, the determination of the specific variation pattern becomes monotonous, which makes the game interesting. There was a problem that it would decrease.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、記憶容量の増大を抑えつつ、可変表示パターンの決定が単調となってしまうことによる遊技興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of a game due to monotonous determination of a variable display pattern while suppressing an increase in storage capacity. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の可変表示パターンからいずれか一の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図43に示す変形例3における複数の変動パターンのうちから1の変動パターンを変動パターン設定処理において決定する部分)と、
特定可変表示パターン(例えば、スーパーリーチやと特殊非リーチはずれの変動パターン)を所定の時期(例えば、128回の変動表示を実行する時期や大当り後の変動表示回数が80〜100回である時期)で実行するための時期規定情報(例えば、図44に示す変形例3のシナリオAとシナリオBのデータ)を記憶可能な時期規定情報記憶手段(例えば、ROM101)と、
特定可変表示パターンの実行時期を特定するための第1時期特定情報(例えば、変形例3における周期判定用カウンタ1)と該第1時期特定情報とは異なる情報である第2時期特定情報(例えば、変形例3における特別ゾーン演出用カウンタ)とを、可変表示の実行に応じて更新する時期特定情報更新手段(例えば、変形例3において、特別図柄停止処理におけるS182において、特別ゾーン演出用カウンタを周期判定用カウンタ1と同様に1減算更新する部分)と、
を備え、
特定可変表示パターンは、第1特定可変表示パターンおよび第2特定可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は
記第1時期特定情報前記時期規定情報とにもとづいて、第1時期に前記第1特定可変表示パターンを決定可能であり
前記第2時期特定情報と前記時期規定情報とにもとづいて、第2時期に前記第2特定可変表示パターンを決定可能であり(例えば、図47に示す変形例3の変動パターン設定処理において、周期判定用カウンタ1の余り値および除算値がシナリオAに記述された周期判定条件を満たす場合には、特定可変表示パターンであるスーパーリーチの変動パターンを決定するとともに、特別ゾーン演出用カウンタの余り値がシナリオBのデータに記述された数値範囲に該当する場合には、特定可変表示パターンである特殊非リーチはずれの変動パターンに変動パターンを更新する部分)、
さらに、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図75に示す前兆演出を実行する部分)と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる反復変位制御を行う場合に、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位と、を少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実行可能であるとともに、前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンの反復変位制御と、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御と、を実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なることを特徴としている。
この特徴によれば、記憶容量の増大を抑えつつ、可変表示パターンの決定が単調となってしまうことによる遊技興趣の低下を抑制できる。また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention is
A variable display (for example, a variable display of the first special symbol or the second special symbol, a variable display of the effect symbol) is performed, and a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous for the player (for example, a jackpot gaming state) (for example, It is a pachinko machine 1),
Variable display pattern determining means for determining any one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns (for example, the game control microcomputer 100 is one of a plurality of variation patterns in the modification 3 shown in FIG. 43). The part that determines the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process),
A specific variable display pattern (e.g., a variation pattern between super-reach and special non-reach) is given at a predetermined time (e.g., a variation display is performed 128 times or a variation display number after the big hit is 80 to 100 times). ), the timing regulation information storage means (for example, ROM 101) capable of storing the timing regulation information (for example, the data of the scenario A and the scenario B of the modified example 3 shown in FIG. 44),
The first time specifying information (for example, the cycle determination counter 1 in Modification 3) for specifying the execution time of the specific variable display pattern and the second time specifying information that is different from the first time specifying information (for example, the first time specifying information) , The special zone effect counter in Modification 3), and the time identification information updating means for updating according to the execution of the variable display (for example, in Modification 3 in S182 in the special symbol stop process, the special zone effect counter Similar to the cycle determination counter 1, a part for updating by subtracting 1),
Equipped with
The specific variable display pattern includes a first specific variable display pattern and a second specific variable display pattern,
The variable display pattern determining means ,
Before SL based on the above timing specification information and the first timing specifying information, and can be determined the first specific variable display pattern in the first period,
The second specific variable display pattern can be determined at the second time based on the second time specifying information and the time defining information (for example, in the variation pattern setting process of the modified example 3 shown in FIG. When the remainder value and the division value of the determination counter 1 satisfy the cycle determination condition described in the scenario A, the variation pattern of the super reach which is the specific variable display pattern is determined, and the remainder value of the special zone effect counter is determined. Is within the numerical range described in the data of scenario B, the part that updates the variation pattern to the variation pattern of the special non-reach deviation which is the specific variable display pattern),
further,
A movable body (for example, effect) provided displaceably within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Body 90300),
Position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position,
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body and capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign shown in FIG. 75). Part to execute the production),
Equipped with
Said displacement control means, said movable member when performing iterative displacement control that is iterative displacement, a first displacement to displacement without crossing the boundary between the detection region and the detection region outside of said position detecting means , It is possible to execute a repeated displacement control of a plurality of patterns in which the second displacement displaced across the boundary is performed at least once, and the first displacement is first repeated as a repeated displacement control of the plurality of patterns. After that, the first pattern repetitive displacement control for performing the second displacement, and the second pattern repetitive displacement for performing the second displacement after repeating the first displacement after first performing the second displacement. Control is possible,
The ratio controlled to the advantageous state is different between when the first pattern repetitive displacement control is executed and when the second pattern repetitive displacement control is executed .
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to monotonous determination of the variable display pattern while suppressing an increase in storage capacity. Further, even when the movable body is repeatedly displaced in the vicinity of the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特定可変表示パターンは、第1特定可変表示パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン)と第2特定可変表示パターン(例えば、特殊非リーチはずれの変動パターン)を含み、
前記時期規定情報記憶手段(例えば、ROM101)は、第1特定可変表示パターンを所定の時期(例えば、128回の変動表示を実行する時期)で実行するための第1時期規定情報(シナリオAのデータ)と、第2特定可変表示パターンを所定の時期で実行するための第2時期規定情報(シナリオBのデータ)とを記憶可能であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1時期特定情報と前記第1時期規定情報とにもとづいて第1特定可変表示パターンを決定可能(例えば、図47に示す変形例3の変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、周期判定用カウンタ1の余り値および除算値がシナリオAに記述された周期判定条件を満たす場合には、特定可変表示パターンであるスーパーリーチの変動パターンを決定可能)であるとともに、前記第2時期特定情報と前記第2時期規定情報とにもとづいて第2特定可変表示パターンを決定可能である(例えば、図47に示す変形例3の変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、特別ゾーン演出用カウンタの余り値がシナリオBのデータに記述された数値範囲に該当する場合には、特定可変表示パターンである特殊非リーチはずれの変動パターンに変動パターンを更新する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1時期特定情報に対応した第1時期規定情報と、第2時期特定情報に対応した第2時期規定情報とを個別に記憶することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The specific variable display pattern includes a first specific variable display pattern (for example, a variation pattern of super reach) and a second specific variable display pattern (for example, a variation pattern of non-special reach),
The timing regulation information storage means (for example, the ROM 101) stores the first timing regulation information (for scenario A) for executing the first specific variable display pattern at a predetermined timing (for example, timing for performing variable display 128 times). Data) and second timing regulation information (data of scenario B) for executing the second specific variable display pattern at a predetermined timing,
The variable display pattern determining means can determine the first specific variable display pattern based on the first time specifying information and the first time defining information (for example, in the variation pattern setting process of the modified example 3 shown in FIG. 47). When the game control microcomputer 100 determines that the remainder value and the division value of the cycle determination counter 1 satisfy the cycle determination conditions described in the scenario A, the variation pattern of the super reach, which is a specific variable display pattern, can be determined. ), and it is possible to determine the second specific variable display pattern based on the second time specifying information and the second time specifying information (for example, in the variation pattern setting process of the modified example 3 shown in FIG. 47, When the surplus value of the special zone effect counter corresponds to the numerical range described in the data of scenario B, the game control microcomputer 100 changes the change pattern to the special non-reach deviation pattern that is the specific variable display pattern. Part to update)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to individually store the first time regulation information corresponding to the first time regulation information and the second time regulation information corresponding to the second time regulation information.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りA1、確変大当りA2、確変大当りB1、確変大当りB2、非確変大当り)に制御可能な遊技機であって、
前記第1時期特定情報(例えば、変形例3における周期判定用カウンタ1)の設定値として有利状態の種類に応じて異なる設定値(図45に示すように、大当り種別に応じた異なる設定値)を設定するとともに、前記第2時期特定情報(例えば、変形例3における特別ゾーン演出用カウンタ)の設定値として有利状態の種類に係わらず同一の設定値(図45に示すように、全ての大当りついて「101」)を設定する設定値設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、変形例3の大当り終了処理のS214aにおいて、周期判定用カウンタ1には、図45に示すように、大当り種別によって異なる周期判定用カウンタ設定値を設定し、特別ゾーン演出用カウンタには、図45に示すように、大当り種別に関係なく一律に「101」を設定する部分)
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定可変表示パターンが決定される所定の時期が有利状態の種類によって変化する一方、第2特定可変表示パターンが決定される所定の時期が有利状態の種類によって変化しないようにできる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
A gaming machine capable of controlling in a plurality of types of advantageous states (for example, probability variation big hit A1, probability variation big hit A2, probability variation big hit B1, probability variation big hit B2, non-probability variation big hit),
As a set value of the first period identification information (for example, the cycle determination counter 1 in the modified example 3), a set value that differs depending on the type of the advantageous state (as shown in FIG. 45, a different set value that depends on the jackpot type) And the same set value (as shown in FIG. 45, regardless of the type of advantageous state) as the set value of the second time identification information (for example, the special zone effect counter in the modified example 3). About "101"), the setting value setting means (for example, the game control microcomputer 100, the jackpot end processing of the modified example 3 at S214a, the cycle determination counter 1, as shown in FIG. (A portion for setting a different cycle determination counter setting value depending on the type and uniformly setting "101" to the special zone effect counter regardless of the type of jackpot, as shown in FIG. 45).
It is characterized by having.
According to this feature, the predetermined time when the first specific variable display pattern is determined changes depending on the type of the advantageous state, while the predetermined time when the second specific variable display pattern is determined does not change depending on the type of the advantageous state. You can

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第2時期特定情報と前記時期規定情報とにもとづく決定を、前記第1時期特定情報と前記時期規定情報とにもとづく決定よりも優先して前記可変表示パターンを決定する(例えば、図47に示す変形例3の変動パターン設定処理のS172eにおいて、S172aにて決定した変動パターンを特殊非リーチはずれの変動パターンに更新する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示パターンを決定するための処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The variable display pattern determining means prioritizes the determination based on the second time specifying information and the time specifying information over the determination based on the first time specifying information and the time specifying information to set the variable display pattern. (For example, in S172e of the variation pattern setting process of the modified example 3 shown in FIG. 47, the variation pattern determined in S172a is updated to the variation pattern of the special non-reach deviation)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the process for determining the variable display pattern from becoming complicated.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報(例えば、始動入賞時に抽出した乱数値MR1〜MR4のそれぞれを示す数値データ)について保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM102における第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151B)と、
保留記憶情報に対応する可変表示について、前記可変表示パターン決定手段の決定前に可変表示パターンを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が入賞時判定処理を実行して変動パターンを判定する部分)と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記事前判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の実行前に、事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、入賞時判定処理が実行されることによって主基板11から送信される図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドを受信することに基づいて、保留表示予告演出決定処理にて保留表示予告演出の実行を決定した場合に、決定した表示態様にて保留記憶表示を表示する部分)と、
を備え、
前記事前判定手段は、前記第1時期特定情報と前記第2時期特定情報とのいずれかと前記時期規定情報とにもとづいて、特定可変表示パターンが決定されることを前記可変表示パターン決定手段の決定前に判定可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が入賞時判定処理のS130、S135、S139の処理を実行することで、周期判定用カウンタ2や変形例における周期判定用カウンタ1とシナリオデータとに基づいてスーパーリーチが決定されることを判定する部分や、変形例3において、特別ゾーン演出用カウンタ2を使用して、特殊非リーチはずれの変動パターンとなることを入賞時判定処理にて判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の時期に実行される特定可変表示パターンに対して事前予告演出を実行することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Reservation storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A in the RAM 102 and the first special figure reservation storage unit 151A in the RAM 102, which can store information regarding variable display (for example, numerical data indicating each of the random number values MR1 to MR4 extracted at the time of starting winning) as reservation storage information. 2 special figure reservation storage unit 151B),
With respect to the variable display corresponding to the reserved storage information, the advance determination means for determining the variable display pattern before the determination by the variable display pattern determination means (for example, the game control microcomputer 100 executes the determination processing at the time of winning) to determine the variation pattern. Judgment part),
Based on the determination result of the pre-determination means, before the variable display corresponding to the pending storage information to be determined by the pre-determination means, prior advance notice effect execution means for executing the advance notice effect (for example, effect control Based on the CPU 120 for receiving the symbol designation command and the variation category command transmitted from the main board 11 by executing the winning determination process, the execution of the pending display notice effect in the pending display notice effect determination process. When a determination is made, a portion for displaying the pending storage display in the determined display mode),
Equipped with
In the variable display pattern determining means, the pre-determination means determines that the specific variable display pattern is determined based on either the first time identification information or the second time identification information and the time regulation information. It is possible to make a determination before the determination (for example, by the game control microcomputer 100 executing the processes of S130, S135, and S139 of the winning determination process, the period determination counter 2 and the period determination counter 1 in the modified example). A part for determining that the super reach is determined based on the scenario data, and in the modified example 3, by using the special zone effect counter 2, it is determined that the special non-reach deviation pattern will be a variation pattern at the time of winning a prize. (The part that is judged by)
It is characterized by
According to this feature, the advance notice effect can be executed for the specific variable display pattern executed at a predetermined time.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
始動条件の成立(例えば、始動入賞口への入賞)にもとづいて可変表示を行う遊技機であって、
前記実行時期を特定するための情報であって、前記事前判定手段が判定するための判定用第1時期特定情報(例えば、周期判定用カウンタ2)と判定用第2時期特定情報(例えば、特別ゾーン演出用カウンタ2)とを、前記始動条件の成立に応じて更新する判定用時期特定情報更新手段(例えば、変形例3において、周期判定用カウンタ2と特別ゾーン演出用カウンタ2とを入賞時判定処理の実行後のS113において減算更新する部分)
を備え、
前記事前判定手段は、前記判定用第1時期特定情報と前記判定用第2時期特定情報とのいずれかと前記時期規定情報とにもとづいて、特定可変表示パターンが決定されることを前記可変表示パターン決定手段の決定前に判定可能である(例えば、変形例3において、入賞時判定処理にて、周期判定用カウンタ2、特別ゾーン演出用カウンタ2、シナリオA、シナリオBとに基づいてスーパーリーチや特殊非リーチはずれの変動パターンが決定されることを判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前判定手段による判定の処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5,
A gaming machine that variably displays based on establishment of a start condition (for example, winning at a start winning opening),
It is information for identifying the execution time, and includes first determination time determination information (for example, cycle determination counter 2) and second determination time determination information (for example, for determination by the advance determination means). Special zone effect counter 2) is updated in response to the establishment of the start condition, the determination time specifying information updating means (for example, in modified example 3, the period determination counter 2 and the special zone effect counter 2 are won. (Subtraction update in S113 after execution of time determination processing)
Equipped with
The pre-judgment means variably displays that the specific variable display pattern is decided based on either the judgment first time specifying information or the judgment second time specifying information and the time regulation information. The determination can be made before the determination of the pattern determining means (for example, in the modified example 3, in the winning determination process, the super reach is performed based on the cycle determination counter 2, the special zone effect counter 2, the scenario A, and the scenario B). Or the part that determines that the variation pattern of special non-reach is determined)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the determination process performed by the advance determination unit from becoming complicated.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動表示)と第2識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の変動表示)とを実行可能な遊技機であって、
前記時期特定情報更新手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の識別情報の可変表示の実行に応じて前記第1時期特定情報と前記第2時期特定情報を更新し、他方の識別情報の可変表示の実行に応じて前記第1時期特定情報と前記第2時期特定情報の更新を行わない(例えば、図40に示す、変形例1の特別図柄停止処理におけるS182aの処理を実行することで、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には周期判定用カウンタ1を1減算更新し、変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合には周期判定用カウンタ1を1減算更新しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可変表示パターンの所定の時期における実行を適切に行うことができる。
A gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
A gaming machine capable of executing a variable display of the first identification information (for example, a variable display of the first special symbol) and a variable display of the second identification information (for example, a variable display of the second special symbol),
The time specifying information updating means determines the first time specifying information and the second time specifying in response to execution of the variable display of one of the first identification information variable display and the second identification information variable display. The information is updated, and the first period specifying information and the second period specifying information are not updated according to the execution of the variable display of the other identification information (for example, the special symbol stop of the modified example 1 shown in FIG. 40 is stopped. By executing the processing of S182a in the processing, when the fluctuation special map designation buffer value is "1", the cycle determination counter 1 is updated by subtracting 1 and the fluctuation special chart designation buffer value is not "1". Is the part that does not update the cycle determination counter 1 by 1)
It is characterized by
According to this feature, the specific variable display pattern can be appropriately executed at a predetermined time.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が通過することによって賞球が払い出される所定領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6B、大入賞口となる第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7B、第1始動入賞口となる普通入賞球装置6A、一般入賞領域となる一般入賞口N1〜一般入賞口N4)と、
遊技を制御する主基板に設けられ、遊技球の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報(例えば、連比、役比)を表示可能な情報表示手段(例えば、主基板11上に設けられた表示モニタ29)と、
を備え、
前記情報表示手段は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板上に設けられている(例えば、図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から、放熱孔によって表示モニタ29の視認性が遮られないように形成された基板ケース201に収納されて設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。
A gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A predetermined area in which a prize ball is paid out when a game ball passes (for example, a normal variable prize ball device 6B serving as a second start prize hole, a first special variable prize ball device 7A serving as a big prize hole, and a second special variable prize prize). A ball device 7B, a normal winning ball device 6A serving as a first start winning port, a general winning port N1 to a general winning port N4 serving as a general winning region, and
An information display means (for example, on the main board 11) provided on a main board for controlling a game and capable of displaying predetermined information (for example, continuous ratio, winning combination) about prize balls paid out when a game ball passes through a predetermined area. A display monitor 29) provided,
Equipped with
The information display means is provided on the main board for controlling the game so as not to hinder the visibility (for example, as shown in FIG. 3, the information is displayed from the back side of the pachinko gaming machine 1 by a heat dissipation hole. (A portion that is housed and provided in a substrate case 201 formed so as not to obstruct the visibility of the monitor 29)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段9〜手段18に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010−201057号公報に示されているような、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位(移動)可能に設けられた可動体を備え、該可動体を第1位置と第2位置との間で反復変位(往復移動)可能なものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設けることが考えられるが、このように可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設ける場合は、第1位置の近傍にて変位量の少ない反復変位を実行すると、可動体が位置検出手段の検出範囲内から移動すること無く、可動体が反復変位を行ったことが検出されないという問題がある。この点に鑑み、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の提供が求められている。   Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to the following means 9 to 18. Conventionally, in a gaming machine, it is provided so that it can be displaced (moved) within a range between a first position and a second position different from the first position, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201057. It is known that a movable body is provided and the movable body can be repeatedly displaced (reciprocatingly moved) between a first position and a second position. However, in the above-mentioned gaming machine, it is conceivable to provide position detecting means capable of detecting that the movable body is located at the first position, but in this way the movable body is located at the first position. When the position detecting means capable of detecting the position is provided, if the repeated displacement with a small displacement amount is executed in the vicinity of the first position, the movable body is repeatedly displaced without moving from the detection range of the position detecting means. There is a problem in that it is not detected that In view of this point, even if the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is required to provide a gaming machine that can detect that the movable body is repeatedly displaced.

上記目的を達成するため、別態様による手段9の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図75に示す前兆演出を実行する部分)と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる(例えば、図73に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the means 9 according to another aspect,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
A movable body (for example, effect) provided displaceably within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Body 90300),
Position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position,
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body and capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign shown in FIG. 75). Part to execute the production),
Equipped with
The displacement control means, when performing the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body from the first position, moves the movable body out of the detection area of the position detection means at least once in the repetitive displacement. 73 (for example, as shown in FIG. 73, by performing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is out of the detection range of the first photosensor 90203 at least once. Part to be moved to)
It is characterized by
According to this feature, even if the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

別態様による手段10の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記可動体の前記第1位置からの変位を含む前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位制御における少なくとも1回の変位において前記検出領域内に前記可動体を変位させる(例えば、図73に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させた後に該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも1回以上の変位が検出領域内への変位となるので、変位量の少ない反復変位を行うことができる。
A gaming machine of means 10 according to another aspect is the gaming machine according to means 9,
When performing the repetitive displacement control including the displacement of the movable body from the first position, the displacement control means displaces the movable body within the detection area at least once in the repetitive displacement control. (For example, as shown in FIG. 73, by performing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is moved to the outside of the detection range of the first photosensor 90203 and then (A part for moving the rendering body 90300 within the detection range of the first photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, at least one or more displacements are displacements into the detection area, and thus repeated displacements with a small displacement amount can be performed.

別態様による手段11の遊技機は、手段9または手段10に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位における最後の反復変位を含む(例えば、図73(A)に示すように、前兆演出を演出パターンαにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の終了を検出できる。
A gaming machine of means 11 according to another aspect is the gaming machine according to means 9 or 10,
The displacement to the outside of the detection area includes the final repetitive displacement in a plurality of repetitive displacements (for example, as shown in FIG. 73(A), a portion that performs a precursor effect with the effect pattern α).
It is characterized by
According to this feature, the end of the repeated displacement of the movable body can be detected.

別態様による手段12の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
全ての反復変位は、前記検出領域外の位置から前記検出領域内の位置への変位である(例えば、図73(B)に示すように、前兆演出を演出パターンβにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位中の可動体状況も検出できる。
A gaming machine of means 12 according to another aspect is the gaming machine according to means 9,
The displacement out of the detection area includes all repetitive displacements of a plurality of repetitive displacements,
All the repetitive displacements are displacements from positions outside the detection region to positions inside the detection region (for example, as shown in FIG. 73(B), a portion that performs a precursor effect in the effect pattern β).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to detect the situation of the movable body during the repeated displacement.

別態様による手段13の遊技機は、手段9〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
最初と最後の反復変位以外の反復変位は、前記検出領域外における反復変位である(例えば、図73(C)に示すように、前兆演出を演出パターンγにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の開始と終了とを検出できる。
A gaming machine of means 13 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 9 to 12,
The displacement out of the detection area includes all repetitive displacements of a plurality of repetitive displacements,
The repetitive displacements other than the first and the last repetitive displacements are repetitive displacements outside the detection area (for example, as shown in FIG. 73(C), a portion that performs a precursor effect with the effect pattern γ).
It is characterized by
According to this feature, the start and end of the repeated displacement of the movable body can be detected.

別態様による手段14の遊技機は、手段9〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されなくなるまで前記可動体を変位させる(例えば、演出制御用CPU90120が図75の前兆演出処理におけるS90340〜S90342を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を確実に検出領域外まで変位させることができる。
A gaming machine of means 14 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 9 to 13,
The displacement control means, when displacing the movable body outside the detection area, displaces the movable body until the movable body is no longer detected by the position detection means (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign of FIG. 75). (The portion that executes S90340 to S90342 in the rendering process)
It is characterized by
According to this feature, the movable body can be reliably displaced to the outside of the detection area.

別態様による手段15の遊技機は、手段9〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されているか否かにかかわらず前記可動体を予め定められた変位量にて変位させる(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず演出体90300を予め定められた距離移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段により可動体が検出されているか否かに応じて可動体の変位を制御する必要が無いので、変位制御手段における負荷を軽減できる。
A gaming machine of means 15 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 9 to 13,
The displacement control means, when displacing the movable body outside the detection area, displaces the movable body by a predetermined displacement amount regardless of whether or not the movable body is detected by the position detection means. (For example, as shown in the modification 4, when the effect body 90300 is moved outside the detection range of the first photo sensor 90203 in the indication effect, whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 or not. Regardless of which, the effect body 90300 is moved by a predetermined distance)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to control the displacement of the movable body depending on whether or not the movable body is detected by the position detection means, the load on the displacement control means can be reduced.

別態様による手段16の遊技機は、手段9〜手段15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反復変位制御において前記可動体が前記検出領域外に変位しなかった場合には、前記可動体が前記検出領域外に変位しなかったことを報知可能な報知手段を備える(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体90300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ90203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合には、演出体90300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していることを報知する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が検出領域外に変位しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が認識できる。
A gaming machine of means 16 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 9 to 15,
When the movable body is not displaced to the outside of the detection area in the repetitive displacement control, a notification unit capable of informing that the movable body is not displaced to the outside of the detection area is provided (for example, modified example 4). As shown in, when the effect body 90300 is moved a predetermined distance regardless of whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 in the precursor effect, when the effect body 90300 has finished moving, It is determined whether or not the first photo sensor 90203 is ON, and when the first photo sensor 90203 is ON, the effect body 90300 is still in effect even though the effect body 90300 has finished moving. (A portion for notifying that it is located within the detection range of the first photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, the player, the clerk of the game hall, or the like can recognize that the movable body has not been displaced outside the detection area.

別態様による手段17の遊技機は、手段16に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行しない(例えば、演出制御用CPU90120が図75の前兆演出処理においてS90324〜S90326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンγである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置していても位置エラー報知を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不要な報知の実行を防ぐことができる。
A gaming machine of the means 17 according to another aspect is the gaming machine according to the means 16,
The notification unit does not execute the notification when the movable body is already located outside the detection area before the displacement control unit executes the repeated displacement control (for example, the effect control CPU 90120 If the effect pattern of the omen effect is the effect pattern γ, the first photo sensor is OFF at the start of the omen effect, that is, the effect body 90300 is the first photo sensor 90203. Position error notification is not performed even if the position is outside the detection range of
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent unnecessary notification.

別態様による手段18の遊技機は、手段16に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行する(例えば、演出制御用CPU90120が図75の前兆演出処理においてS90324〜S90326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置していれば位置エラー報知を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位制御を実行していないにもかかわらず既に可動体が検出領域外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
A gaming machine of the means 18 according to another aspect is the gaming machine according to the means 16,
The notification unit executes the notification when the movable body is already located outside the detection area before the displacement control unit executes the repeated displacement control (for example, the effect control CPU 90120 When the effect pattern of the aura effect is the effect pattern α or the effect pattern β in the aura effect effect process of No. 75, the first photosensor is off at the start of the aura effect, that is, the effect body 90300 is the first. (1) Position error notification if it is outside the detection range of the photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, it is possible for a player, a clerk in a game hall, or the like to easily recognize a situation in which the movable body is already located outside the detection area even though the iterative displacement control is not executed.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. (A)は、大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)を示す図であり、(B)は、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)を示す図である。(A) is a figure which shows the fluctuation pattern determination table for big hits (for probability variation big hits), and (B) is a figure which shows a fluctuation pattern determination table for big hits (for non-determination variation big hits). (A)〜(G)は、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Gを示す図である。(A)-(G) is a figure which shows the variation pattern determination tables A-G for deviation. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of the effect control data holding area, (B) is a diagram showing the configuration of the start winning award reception command buffer. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is the front view which simplified the main board, (B) is explanatory drawing explaining the display content of a display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a part of memory area in RAM of a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of CPU in the main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a RAM area corresponding to a storage area of a main board RAM. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−5)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor, and (B-1) to (B-5) are explanatory diagrams for explaining changes in the display contents of the display monitor. リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the movement of the data stored in the storage area of a ring buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 入賞情報処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of winning information processing. 入賞情報表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of winning information display control processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a starting winning process. 入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reservation display notice production decision processing. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the display pattern determination rate about the pending|holding storage of a big hit, and (B) is a figure which shows the example of the display pattern determining rate about the pending|holding storage of an outside. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the pending display update processing, and (B) is a diagram showing an example of updating the first pending storage display area and the second pending storage display area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation start processing. シナリオデータによるスーパーリーチの決定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination situation of super reach by scenario data. 大当り種別毎のストーリー種別と周期判定用カウンタにセットされる設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the story classification for every big hit classification, and the setting value set to the period determination counter. 大当り種別に応じたストーリー種別によるスーパーリーチの決定状況の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference of the determination situation of the super reach by the story classification according to the jackpot classification. 変形例1における始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the starting winning a prize processing in the modification 1. 変形例1における特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing in the modification 1. 変形例2における複数のシナリオデータの例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a plurality of scenario data in Modification 2. 変形例2における複数のシナリオデータを大当り種別に応じて設定する例を示す図である。It is a figure which shows the example which sets several scenario data in the modification 2 according to a big hit classification. 変形例3における変動パターンを例示する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a variation pattern in Modification 3; 変形例3におけるシナリオデータを説明する図である。It is a figure explaining the scenario data in the modification 3. 変形例3における大当り種別と周期判定用カウンタにセットされる設定値と特別ゾーン演出用カウンタにセットされる設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the jackpot classification in the modification 3, the setting value set to the period determination counter, and the setting value set to the special zone effect counter. 変形例3における、各種の大当り後の変動パターンの決定状況を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a situation of determining various variation patterns after a big hit in Modification 3. 変形例3における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a variation pattern setting process in Modification 3; パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. 演出体及び演出ユニットを示す図である。It is the figure which shows the production body and the production unit. 退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view showing the effect body in a state where it is arranged in the retracted position. 第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view showing the effect body in a state of being arranged at the first advance position. 第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the production body in the state arrange|positioned at the 2nd advance position. (A)は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the effect body in a state of being arranged in the retracted position, and (B) is a schematic view showing the effect body in a state of being arranged in the first advance position. (A)は第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第3進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the effect body in a state of being arranged at the second advance position, and (B) is a schematic view showing an effect body in a state of being arranged at the third advance position. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. プッシュボタンの操作に基づくプッシュボタン検出信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of the push button detection signal based on operation of a push button. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation start processing. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. S90293における予告演出の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination rate of the notice production in S90293. 予告演出の演出パターン毎の演出内容を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the production contents of every production pattern of the announcement production. 前兆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a precursor production decision processing. (A)はS90504における前兆演出の決定割合を示す説明図であり、(B)はS90505における前兆演出の決定割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the determination rate of the indication effect in S90504, (B) is explanatory drawing which shows the determination rate of the indication effect in S90505. スーパーリーチの変動表示における前兆演出及び予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a precursor effect and a notice effect in a variable display of super reach. 予告演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body in advance notice production. 前兆演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body in a precursor production. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production design fluctuation process. 前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a precursor effect process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 前兆演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode of a precursor production. 予告演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of a notice effect. 予告演出実行後の可動体の退避態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a retreat mode of a movable body after execution of notice production. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。9 is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification Example 1. FIG. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of operation speeds of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification 1; 変形例2における予告演出の実行中に電断が発生した場合の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram in the case where an electric power interruption occurs during execution of the notice presentation effect in the second modification. 変形例3における保留記憶表示エリアが演出表示装置の下部に設けられている場合の可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body when the hold storage display area in the modification 3 is provided in the lower part of the effect display device.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義であるとともに『可変表示』と『変動表示』も同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1". Further, in the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous, and “variable display” and “variable display” are also synonymous.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (an underframe) that supports and fixes the gaming board 2. ) And is composed of. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launching device and driven into it.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in a special symbol game that is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". . Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating "0" to "9" and the symbol indicating "-"), or the types may be different. May be different.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect design is also included in the variable display game. As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to either one of the fluctuation of the first special figure on the first special symbol display 4A and the second special figure on the second special symbol display 4B being started, The variation (for example, scroll display in the vertical direction) of the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The finalized production design (final stop design), which is the variable display result of the production design, is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A, or the special special drawing using the second special drawing on the second special symbol display 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and a fixed effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, a pending storage display is displayed that allows the number of pending storages of the variable display corresponding to the special figure game (special figure pending storage number) to be specified. Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning a prize by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the reserved memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening is a round white display, and the gaming ball passing through the second starting winning opening ( The reserved memory display generated based on the winning a prize for starting the vehicle is similarly changed to a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。   In the following description, the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U may be referred to as reserved display areas, and the number of reserved memories is the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, the display in which the hold storage displays are collected may be referred to as a hold display. Whether the hold display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, or the second The display mode (for example, display color or shape) may be changed depending on whether the game is generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the starting winning opening.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the reservation storage display area, the first special symbol display 4A and the first special symbol display 4B on the upper and lower parts of the second special symbol display 4B, the first special hold for displaying the special figure reserved storage number in a identifiable manner. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved display device 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. The first special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B has a pair of movable blades that are changed by the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。また、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bの周囲には、図1に示すように、4つの一般入賞口N1〜N2が設けられている。一般入賞口N1を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ24Aによって検出される。一般入賞口N2を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ24Bによって検出される。一般入賞口N3を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ24Cによって検出される。一般入賞口N4を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ24Dによって検出される。これら一般入賞口スイッチ24A〜24Dによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば5個)の遊技球が賞球として払い出される。   As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning port. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2, for example. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Further, as shown in FIG. 1, four general winning openings N1 and N2 are provided around the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The game ball that has passed (entered) the general winning opening N1 is detected by, for example, the general winning opening switch 24A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the general winning opening N2 is detected by, for example, the general winning opening switch 24B shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the general winning opening N3 is detected by, for example, the general winning opening switch 24C shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the general winning opening N4 is detected by, for example, the general winning opening switch 24D shown in FIG. Based on the fact that the game balls are detected by these general winning opening switches 24A to 24D, a predetermined number (for example, 5) of game balls are paid out as prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole. As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is hard to pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, for example, the other starting winning opening, the second starting winning opening, and the other winning opening are played by the playing ball. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, if the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it will be impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, and for the player. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game"). Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、一般入賞口N1〜N4以外の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-mentioned configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game balls. Further, general winning openings other than the general winning openings N1 to N4 may be provided. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operating handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the ball launching device, and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by lending are held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The member forming the lower plate is provided with, for example, a stick controller 31A that can be tilted and held by the player at a predetermined position on the front side of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by a push/pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. A trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor. As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect a pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation by the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is arranged.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図3に示すように、基板ケース201に収納された状態で、パチンコ遊技機1の背面に搭載されている。主基板11には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11には、図13(A)に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ29が設けられており、該表示モニタ29に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。主基板11は、基板ケース201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ29(例えば、7セグメント)が配置されている。表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技領域を覆うようにパチンコ遊技機1の前面に開放可能に設けられているガラス扉枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、ガラス扉枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 while being housed in the board case 201 as shown in FIG. Various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted on the main board 11. The main board 11 is mainly intended for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, as shown in FIG. 13A, the main board 11 is provided with a display monitor 29 which is visible from the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display monitor 29 has various winning information regarding winning. It also has a function to display. The main board 11 is enclosed in a board case 201, and a display monitor 29 (for example, 7 segments) is arranged in the center of the main board 11. The display monitor 29 is arranged on the front surface when the main board 11 is viewed. The main board 11 is invisible when the glass door frame that is openably provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 so as to cover the game area is not open, so the front when viewing the main board 11 The front surface of the gaming board 2 when the glass door frame is opened is viewed, and is different from the front surface of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口N1〜N4、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ29に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技媒体が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技媒体が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   Further, the main board 11 (game control microcomputer 100), each winning port (first big winning hole, second big winning hole, second starting winning hole, first starting winning hole, general winning holes N1 to N4, Hereinafter, the number of game balls that have entered the "entry area" is totaled, and various winning information such as continuous ratios and winning combinations based on the totals are displayed on the display monitor 29. By displaying the winning information, it is possible to confirm various winning information such as continuous ratio and winning ratio after installation in the game hall. That is, on the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming medium enters the general winning opening (passes the test) at a predetermined frequency. Further, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game medium has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been made, and as a result of the adjustment, whether the game medium has entered the general winning opening at the frequency as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made after the installation in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 effects all or part of the display operation in the effect display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.

図4(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

特にコマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、コマンド8CX0Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX1Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX2Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX3Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX4Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX5Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In particular, the command 8CXXH is a variable display result designation command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 4B, the determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “out” or “big hit” and the variable display result is “big hit”. EXT data is set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the big hit type is. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 4(B), the command 8CX0H is the first variable display result designation command indicating the pre-determined result that the variable display result is “out”. The command 8CX1H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variation big hit A1" and the big hit type decided result. The command 8CX2H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit A2” and the big hit type decided result. The command 8CX3H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variation big hit B1" and the big hit type decided result. The command 8CX4H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variation big hit B2" and the big hit type decided result. The command 8CX5H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variation big hit" and the big hit type decided result.

また、コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   Further, the command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the effect symbols in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5. . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a concrete example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low accurate low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is used for the time saving control. On the other hand, the second gaming state designation command corresponding to the gaming state (low certainty high base state, time saving state) in which the probability variation control is not performed. Further, the command 9502H is the third game state designation command corresponding to the game state (high-accuracy low base state, no time saving probability variation state) in which the time variation control is performed while the time reduction control is not performed, and the command 9503H is the time variation control and the probability variation. It is a fourth game state designation command corresponding to a game state (high-probability high-base state, time-shortening probability variation state) in which control is performed together.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)と、現時点の時刻情報を出力可能なRTC106(Real-Time Clock 106)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to perform a control operation, and update of numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. A random number circuit 104 for performing, an I/O 105 (Input/Output port 105), and an RTC 106 (Real-Time Clock 106) capable of outputting current time information are configured. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a big hit type, a random number value MR3 for determining a variation pattern, and a universal figure. Numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number. The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 11, to update various numerical data by software, thereby random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state, for example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is the jackpot type when the variable display result is "bonnet", "probable variation jackpot A1", "probability variation jackpot A2", "probability variation jackpot B1", "probability variation jackpot B2", "non-match". It is a random number value used to determine one of the “probability changes”, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of "997". The random number value MR4 for determining the figure display result is used to determine whether the variation display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is “per figure” or “out of figure”. It is a random number value that is set, for example, and takes a value in the range of “3” to “13”.

図6は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect symbol corresponds to “non-reach” and “reach”, respectively, and the variable display A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the result is a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect design is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach out variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect design is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern.

本実施例では、図6に示すように、非リーチはずれ変動パターンとして、例えば、後述するように、時短制御が実行されていない低ベース状態において第1保留記憶数が2以下の場合に決定される変動パターンであって、変動時間が12000ミリ秒である短縮なしのPA1−1の変動パターンと、低ベース状態において第1保留記憶数が3の場合に決定される変動パターンであって、変動時間が5750ミリ秒に短縮されるPA1−2の変動パターンと、低ベース状態において第1保留記憶数が4の場合に決定される変動パターンであって、変動時間が3750ミリ秒に短縮されるPA1−3の変動パターンと、時短制御が実行されている高ベース状態において決定され、変動時間が5000ミリ秒と、PA1−1やPA1−2に比較して短いPA1−4の変動パターンとが設けられている。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the non-reach deviation variation pattern is determined, for example, when the first pending storage number is 2 or less in the low base state where the time saving control is not executed, as described later. And a variation pattern of the PA1-1 without shortening in which the variation time is 12000 milliseconds, and a variation pattern determined when the first number of pending storages is 3 in the low base state. A fluctuation pattern of PA1-2 in which the time is shortened to 5750 milliseconds and a fluctuation pattern determined when the first number of pending storages is 4 in the low base state, and the fluctuation time is shortened to 3750 milliseconds. The fluctuation pattern of PA1-3 and the fluctuation pattern of PA1-4, which is determined in the high base state in which the time saving control is executed and has a fluctuation time of 5000 milliseconds, are shorter than those of PA1-1 and PA1-2. It is provided. The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β,... Alternatively, a normal reach variation pattern may be provided. Further, as the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図6に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   As shown in FIG. 6, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than that of the super reach variation patterns of super reach α and super reach β. . Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is performed However, the special figure variation time is set to be longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed. In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high, so the normal reach variation pattern and the super reach are set. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are first determined by the fluctuation pattern type, such as non-reach type, normal reach type, super-reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, the variation pattern determination is performed using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these random pattern values for fluctuation pattern type determination are provided. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number value, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ、所定周期の変動表示回数(所定期間)毎にスーパーリーチの変動パターンを決定するともに、該所定周期の変動表示回数(所定期間)毎の所定周期変動表示の前後の変動表示においてリーチやスーパーリーチの変動パターンを決定しないようにするためのシナリオデータ、図37に示すように、大当りが発生した場合において該発生した大当りの種別に対応した設定値を、後述する周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2に設定(セット)するための周期判定用カウンタ設定値データ(ストーリーデータ)などが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, in addition to the game control program, various selection data used for controlling the progress of the game, table data, and variable display of a predetermined cycle. The variation pattern of super reach is determined for each number of times (predetermined period), and the variation pattern of reach and super reach is not determined in the variation display before and after the predetermined period variation display for each number of predetermined period variation display (predetermined period). In order to do so, as shown in FIG. 37, when a big hit occurs, a set value corresponding to the type of the big hit is set in a cycle determination counter 1 and a cycle determination counter 2 (to be described later). Stored is cycle setting counter setting value data (story data) for setting. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, decisions, and settings. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. 6 are stored. The table data and the like forming the fluctuation pattern table are stored.

本実施例のシナリオデータには、図36に示すように、所定周期を128回の変動表示回数とするためのデータとして、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2のカウンタ値を除算する周期値として「128」が記述されているとともに、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2を周期値にて除した除算値および除算した余り値に関する周期判定条件と周期前後判定条件とが記述されている。この周期判定条件としては、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2を周期値「128」にて除した余り値が「0」となって割り切れている値であって、除算値が26よりも小さい値であることが記述されている。よって、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2は、後述するように、変動表示が終了する毎、または有効始動入賞が発生する毎に1減算更新されるので、原則として、128回の変動表示毎または128回の有効始動入賞毎に、余り値が「0」となって周期判定条件が成立することになる。   In the scenario data of this embodiment, as shown in FIG. 36, a cycle for dividing the counter values of the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 as data for changing the predetermined cycle to 128 times of variable display times. The value "128" is described, and the cycle determination condition and the cycle before/after determination condition regarding the division value obtained by dividing the cycle determination counter 1 or the cycle determination counter 2 by the cycle value and the remainder value after the division are described. ing. As the cycle determination condition, the remainder value obtained by dividing the cycle determination counter 1 or the cycle determination counter 2 by the cycle value “128” is a value that is divisible by “0”, and the division value is 26 Is also described as being a small value. Therefore, as will be described later, the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 are updated by decrementing by 1 each time the variation display is completed or each time the effective start winning occurs, so that the cycle is changed 128 times in principle. The residual value becomes "0" and the cycle determination condition is satisfied every time the display is performed or every 128 times the effective start winning is achieved.

また、周期前後判定条件としては、128回毎の変動表示である所定周期変動表示の前後4回の変動表示であることを判定するための除算した余り値の数値範囲および除算値が記述されている。具体的には、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2を周期値「128」にて除した余り値が1〜4または124〜127の範囲の値であって、除算値が26よりも小さい値であることが記述されている。よって、周期判定条件が成立する128回毎の変動表示の前後4回の変動表示である場合に周期前後判定条件が成立することになる。このようにシナリオデータが記述されていることにより、本実施例では、図36に示すように、128回の変動表示を所定周期として、該128回毎の変動表示である所定周期変動表示においてスーパーリーチはずれの変動パターンが必ず決定されるようになっているとともに、所定周期変動表示の前後4回の変動表示においては、リーチやスーパーリーチの変動パターンが決定されないようになっている。尚、所定周期変動表示の前後4回の変動表示以外の5〜123回の変動表示については、通常の抽選によりリーチやスーパーリーチを含む変動パターンが決定可能とされている。本実施例では、リーチやスーパーリーチを含む変動パターンを決定不能とする回数を、上記したように、前後4回の変動表示とした形態を例示しているが、これらの変動回数は、4回以外であってもよく、適宜に決定すればよい。また、本実施例では、大当り後80回の変動表示が実行されるまでは時短状態(高ベース状態)に制御されるため、これらの期間において周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2により周期判定等がなされないようにするために、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2を周期値「128」にて除した除算値が26よりも小さい値であることも周期判定条件と周期前後判定条件としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合には、周期判定条件と周期前後判定条件の成立判定を行わないようにすることで、周期判定条件と周期前後判定条件を余り値のみの条件にて記述するようにしてもよい。   Further, as the cycle front-back determination condition, a numerical range and a division value of the divided remainder value for determining that the display is four times before and after the predetermined cycle variation display that is the variation display every 128 times are described. There is. Specifically, the remainder value obtained by dividing the cycle determination counter 1 or the cycle determination counter 2 by the cycle value “128” is a value in the range of 1 to 4 or 124 to 127, and the division value is more than 26. It is described that the value is small. Therefore, in the case where the fluctuation display is made every 128 times and the fluctuation display is made 4 times before and after the cycle judgment condition is satisfied, the cycle before/after judgment condition is satisfied. Since the scenario data is described in this way, in the present embodiment, as shown in FIG. 36, the variable display of 128 times is set as a predetermined cycle, and the superposition is displayed in the predetermined cycle fluctuation display which is the variable display every 128 times. The variation pattern of out-of-reach is always determined, and the variation patterns of reach and super reach are not determined in the variation display four times before and after the predetermined period variation display. Regarding the variable display of 5 to 123 times other than the variable display of 4 times before and after the predetermined period variable display, the change pattern including the reach and the super reach can be determined by the normal lottery. In the present embodiment, the number of times the fluctuation pattern including reach and super-reach cannot be determined is set to four times before and after the fluctuation display as described above. However, the number of fluctuations is four times. Other than the above, it may be appropriately determined. Further, in this embodiment, since the time saving state (high base state) is controlled until the variable display is performed 80 times after the big hit, the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 perform the cycle in these periods. In order to prevent the determination and the like from being performed, the division value obtained by dividing the cycle determination counter 1 or the cycle determination counter 2 by the cycle value “128” is also a value smaller than 26. Although the determination condition is set, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state is a time saving state (high base state), it is not determined whether the period determination condition and the period before/after determination condition are satisfied. By doing so, the cycle determination condition and the cycle front-back determination condition may be described with only the residual value.

図7は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the display result determination table, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used, but the present invention is not limited to this and the first special figure is used. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the second special figure. The display result determination table is a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to for determining whether or not to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special sign display result. It's a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result is determined depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). A numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for judgment is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out”. In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether or not to control the special figure display result as "big hit" to the big hit game state. It is the determination data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability changing state (high-accuracy state), more determination values than in the normal state or the time saving state (low-accuracy state) are “big hits”. It is assigned to the special figure display result. Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set to "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, as compared with the probability (about 1/200 in this embodiment) determined, the probability that it is determined to control the big hit game state as a "big hit" is about 1/30 (about 1/30 in this embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), the probability that the jackpot gaming state is determined to be controlled as compared with the normal state or the time saving state is determined. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。ここで、本実施例における大当り種別について、図8(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りA1、確変大当りA2、確変大当りB1、確変大当りB2と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is "big hit" to control in the big hit game state, based on the random number value MR2 for big hit type determination, one of a plurality of big hit types. Is a table that is referenced to determine In the jackpot type determination table, the special symbol that has been variably displayed (varied) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol). Numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment depending on whether it is a special drawing game by the symbol display 4B) is "non-probability variation", "probability variation jackpot A1", or "probability variation jackpot A2". , “Probability variation big hit B1”, “probability variation big hit B2”, and so on. Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 8(B). In the present embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time saving control are executed after the jackpot gaming state is finished and the high hit control is performed. Probable variation big hit A1, Probability variation big hit A2, Probability variation big hit B1, Probability variation big hit B2, and non-probability variation big hit which only the time saving control is executed after the end of the big hit gaming state Is set.

「確変大当りA1」と「確変大当りA2」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB1」と「確変大当りB2」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA1」と「確変大当りA2」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB1」と「確変大当りB2」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において所定回数(本実施例では80回)の特図ゲーム(変動表示)が実行されるか、或いは所定回数の特図ゲーム(変動表示)が実行されるまでに再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、所定回数の特図ゲーム(変動表示)が実行されるまでに再度発生した大当りが「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」のいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   In the big hit game state by "probability variation big hit A1" and "probability variation big hit A2" and the big hit game state by "non-probability variation big hit A2", as described above, the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player. Round is 16 times (so-called 16 rounds), which is a normally open jackpot that is repeatedly executed. On the other hand, in the big hit game state by "probability variation big hit B1" and "probability variation big hit B2", as described above, there are five rounds for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player (so-called 5 rounds. ), a short-term open jackpot that is repeatedly executed. Therefore, "probability variation jackpot A1" and "probability variation jackpot A2" may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation jackpot, and "probability variation jackpot B1" and "probability variation jackpot B2" may be referred to as 5 rounds (5R) probability variation jackpot. . High-precision control and time saving control executed after the end of the big hit game state of "probability change big hit A1", "probability change big hit A2", "probability change big hit B1", "probability change big hit B2", after the end of the big hit game state The special figure game (variable display) is executed a predetermined number of times (80 times in this embodiment) or continuously until a big hit occurs again before the special figure game (variable display) is executed a predetermined number of times. Executed. Therefore, the jackpot that occurs again before the special figure game (variable display) is executed a predetermined number of times is one of the "probable variation jackpot A1", "probability variation jackpot A2", "probability variation jackpot B1", and "probability variation jackpot B2". In some cases, since the high-precision control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, the big hit game state continuously occurs without going through the normal state, which is a so-called condominium state.

「確変大当りA1」、「確変大当りA2」は、図8(B)に示すように、確変制御や時短制御の回数並びにラウンド数も同一であるが、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されるか否かが異なる。つまり、「確変大当りA1」は、演出図柄の確定演出図柄として16ラウンドの確変大当り組合せが停止表示されることで、16ラウンドの確変大当りであることが大当りの発生時に報知され、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されない確変大当りであり、「確変大当りA2」は、演出図柄の確定演出図柄として5ラウンドの確変大当り組合せが停止表示されることで、5ラウンドの確変大当りであることが大当りの発生時に報知され、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出(バトル演出)が実行され、該昇格演出(バトル演出)に勝利することで、6ラウンド以降の大当り遊技が実行(継続)される確変大当りである。   As shown in Fig. 8(B), the "probability variation big hit A1" and "probability variation big hit A2" have the same number of probabilistic variation control and time saving control and the same number of rounds, but the promotion effect is produced in the fifth round during the big hit game. Whether it is executed or not is different. In other words, "probability variation jackpot A1" is, when the probability variation jackpot combination of 16 rounds is stopped and displayed as the fixed production symbol of the effect symbol, it is notified when the jackpot is a probability variation jackpot of 16 rounds, and during the jackpot game. In the 5th round, the promotion effect is not executed, and the "probability variation jackpot A2" is the probability variation jackpot of the 5th round because the 5 variations of the probability variation jackpot combination is displayed as the finalized production design symbol. Is notified when a big hit occurs, the promotion effect (battle effect) is executed in the fifth round during the big hit game, and the big hit game after the sixth round is executed (continuation) by winning the promotion effect (battle effect). It is a sure-fire big hit.

「確変大当りB1」、「確変大当りB2」は、図8(B)に示すように、確変制御や時短制御の回数並びにラウンド数も同一であるが、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されるか否かが異なる。つまり、「確変大当りB1」は、演出図柄の確定演出図柄として5ラウンドの確変大当り組合せが停止表示されることで、5ラウンドの確変大当りであることが大当りの発生時に報知され、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されない確変大当りであり、「確変大当りB2」は、演出図柄の確定演出図柄として5ラウンドの確変大当り組合せが停止表示され、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出(バトル演出)が実行され、該昇格演出(バトル演出)に敗北することで、5ラウンドで大当り遊技が終了する確変大当りである。   As shown in FIG. 8(B), the “probability variation jackpot B1” and “probability variation jackpot B2” have the same number of probabilistic variation control and time saving control and the number of rounds, but the promotion effect is produced in the fifth round during the jackpot game. Whether it is executed or not is different. In other words, "probability variation big hit B1", when the probability variation jackpot combination of 5 rounds is stopped and displayed as a fixed production design of the production symbol, it is informed that the probability variation jackpot of 5 rounds is generated when the big hit occurs, and during the big hit game. It is a probability variation big hit that promotion production is not executed in the 5th round, and "probability variation jackpot B2" is the fixed production jackpot combination of the probability variation jackpot combination of 5 rounds as a final production design symbol, and promotion production in the 5th round during the jackpot game ( The battle effect) is executed, and by defeating the promotion effect (battle effect), the jackpot game ends in five rounds.

このように、本実施例では、「確変大当りA2」と「確変大当りB2」では、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて同じ昇格演出(バトル演出)が実行され、昇格演出(バトル演出)の最終結果が勝利となった場合には、遊技者にとって有利な度合いが高い16ラウンドの大当り遊技となり、昇格演出(バトル演出)の最終結果が敗北となった場合には、遊技者にとって有利な度合いが低い5ラウンドの大当り遊技となるので、例え、演出図柄の確定演出図柄として5ラウンドの確変大当り組合せが停止表示されても、大当り遊技中の第5ラウンドにおいて昇格演出(バトル演出)に勝利して16ラウンドの大当り遊技となる可能性があるので、遊技者に16ラウンドの大当り遊技となる期待感を大当り遊技中においても継続させることができるとともに、大当り遊技中の第5ラウンドに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上することができる。尚、本実施例では、大当りの種別を、「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」、「非確変大当り」とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非確変大当りを確変大当りと同様に、ラウンド数の異なる複数種類としたり、或いは、確変大当りの種別を、ラウンド数の違いのみの2種類のみとする等のように、大当りの種類は適宜に決定すればよい。   As described above, in the present embodiment, the same promotion effect (battle effect) is executed in the fifth round during the big hit game in the "probability variation big hit A2" and the "probability variation big hit B2", and the final result of the promotion effect (battle production). Is a 16-round jackpot game that is highly advantageous for the player, and is low for the player when the final result of the promotion effect (battle effect) is defeated. Since it is a big hit game of 5 rounds, even if the probability variation big hit combination of 5 rounds is stopped and displayed as the final effect design symbol of the effect design, the promotion effect (battle effect) is won in the 5th round during the big hit game and 16 Since there is a possibility of being a big hit game of the round, the player can continue to expect the 16 round big hit game even during the big hit game, and also make the player pay attention to the fifth round of the big hit game. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game. In the present embodiment, the types of big hits are exemplified as "probability variation big hit A1", "probability variation big hit A2", "probability variation big hit B1", "probability variation big hit B2", and "non-probability variation big hit". However, the present invention is not limited to this, and for example, the non-probability-variable jackpot may be a plurality of types with different round numbers, like the probability-variable jackpot, or the types of the probability variation jackpot may be two types with only the difference in the number of rounds. The type of jackpot may be appropriately determined, such as "only".

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では80回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time saving control executed after the big hit game state by the "non-probability variation big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (80 times in this embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times. The game ends when the big hit game state is entered before is executed.

図8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB1」と「確変大当りB2」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB1」の大当り種別に対して、第1特図の場合よりも少ない数の判定値(「96」〜「100」の範囲の値)が割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB1」、「確変大当りB2」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB1」や「確変大当りB2」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることが少ないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。すなわち、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を、ラウンド数の多い「確変大当りA1」や「確変大当りA2」に決定する割合が、第1特図を用いた特図ゲームの場合よりも高いので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が多くなり易く、遊技興趣を高めることができる。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8A, "probability variation jackpot A1", "probability variation jackpot A2", depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, The determination values are assigned differently to the jackpot types of "probable variation big hit B1" and "probability variation big hit B2". That is, when the variation special map is the first special map, the determination value (the value in the range of “81” to “100”) in the predetermined range is “probability variation big hit B1” and “probability variation big hit B2” with a small number of rounds. When the variation special map is the second special map while being assigned to the big hit type, the judgment value of the number ("" (Values in the range of 96" to "100") are assigned. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And when determining the jackpot type to any of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied Thus, it is possible to make the jackpot types different in the rate of determining “probability variation jackpot B1” and “probability variation jackpot B2” with a smaller number of rounds. In particular, in the special figure game using the second special figure, since it is rarely decided to control the short hit open jackpot state with a small number of rounds by setting the big hit type to "probably odd big hit B1" or "probably odd big hit B2", for example, the time saving control In the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B by the high opening control associated with, the frequent occurrence of the short-term open jackpot condition in which few winning balls are obtained is avoided. Can be prevented from decreasing. In other words, in the special figure game using the first special figure, the percentage of determining the big hit type in the special figure game using the second special figure to “probably strange big hit A1” or “probable variation big hit A2” with a large number of rounds is the case of the special figure game using the first special figure. Since it is higher than the above, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B, the award balls are likely to be increased, and the game is increased. The interest can be increased.

また、図8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図である場合には、昇格演出が実行される「確変大当りA2」や「確変大当りB2」に対して判定値が割り当てられているのに対し、変動特図が第2特図である場合には、昇格演出が実行される「確変大当りA2」や「確変大当りB2」に対して判定値が割り当てられていないので、変動特図が第2特図である場合の確変大当りによる大当り遊技状態においては、昇格演出が実行されることはなく、演出図柄の確定演出図柄によって、16ラウンド確変大当りか、或いは5ラウンド確変大当りかが解るようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、大当り遊技状態のラウンド数が不明瞭になることにより、遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合の確変大当りについても、「確変大当りA2」や「確変大当りB2」を、例えば、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合にて決定するようにしても良い。   Further, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8A, when the variation special figure is the first special figure, it is changed to "probability variation big hit A2" or "probability variation big hit B2" in which promotion effect is executed. On the other hand, when the variation special map is the second special figure, while the determination value is assigned, the determination value for the “probability variation big hit A2” or “probability variation big hit B2” for which promotion production is executed Since it is not assigned, in the jackpot gaming state by the probability variation big hit when the variation special map is the second special map, promotion effect is not executed, depending on the fixed effect design of the effect design, 16 round probability variable jackpot Or, by making it possible to know whether or not the five-round probability variation big hit, by the high opening control accompanied by the time saving control, the big hit in the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. Although the number of rounds in the gaming state becomes unclear, it is possible to prevent the interest of the game from being deteriorated. However, the present invention is not limited to this, and the variation special diagram is the second special feature. Also in the case of the probability variation big hit in the case of the figure, "probability variation big hit A2" and "probability variation big hit B2" may be determined at a lower rate than in the case where the variation special map is the first special figure, for example.

尚、図8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。尚、本実施例では、変動特図が第2特図である場合にも「確変大当りB1」が決定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB1」や「確変大当りB2」を決定しないようにしてもよい。また、本実施例では、図8(A)に示すように、変動特図が第1特図であるか第2特図で、各大当り種別に対する判定値の割り当てが異なる大当り種別テーブルを使用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、各大当り種別に対する判定値の割り当てが共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the determination value with respect to the “non-probable change” big hit category. Since they are the same regardless of whether they are the uncertain variation big hits or the probability variation big hits, they are the same regardless of whether the variation special map is the first special map or the second special map. ing. In addition, in the present embodiment, the form in which the "probable variation big hit B1" can be determined even when the variation special figure is the second special figure is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the variation can be changed. When the special map is the second special map, the “probability variation big hit B1” or the “probability variation big hit B2” having a small number of rounds may not be determined. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, a big hit type table is used in which the variation special figure is the first special figure or the second special figure and the determination value is assigned to each big hit type differently. Although the form has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the determination value is commonly assigned to each jackpot type regardless of whether the variation special map is the first special drawing or the second special drawing. The jackpot type may be determined by referring to the table data of.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、図9及び図10に示すように、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns. Specifically, as the variation pattern determination table, as shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern determination table for the big hit used when it is previously determined that the special figure display result is “big hit”. A deviation variation pattern determination table that is used when it is determined in advance that the special figure display result should be “deviated” is prepared in advance.

図9(A)及び図9(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)と、大当り種別が「非確変大当り」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)が使用される場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)が使用される場合にはスーパーリーチαが決定され易いようにこれら大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)とに判定値が割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   As shown in FIG. 9(A) and FIG. 9(B), in the variation pattern determination table for big hits, the big hit types are “probability change big hit A1”, “probability change big hit A2”, “probability change big hit B1”, “probability change big hit B2”. The fluctuation pattern judgment table for big hits (for probability variation big hits) and the fluctuation pattern judgment table for big hits (for non-probability variation big hits) used when the kind of big hit is "probability variation big hits" The fluctuation patterns determination table for big hits (for probable variation big hits) and the fluctuation pattern determination table for big hits (for non-probability variation big hits) are provided in the fluctuation pattern (PB1-1) for normal reach jackpot and fluctuations for super reach α big hit. For each variation pattern of the pattern (PB1-2) and the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3), a predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Has been. In this embodiment, when the large hit variation pattern determination table (for the probability variation big hit) is used, the super reach β is easily determined, and when the large hit variation pattern determination table (for the uncertain variation big hit) is used. In order to easily determine the super reach α, the determination values are assigned to the large hit variation pattern determination table (for the probability variation big hit) and the large hit variation pattern determination table (for the non-determination variation big hit). When the variation pattern of β is executed, it is possible to increase the player's expectation that "probability variation big hit A1", "probability variation big hit A2", "probability variation big hit B1", "probability variation big hit B2".

また、図9(A)及び図9(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変大当り用)には、いずれもノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して判定値が割り当てられているため、大当りとなる場合には、必ずノーマルリーチまたはスーパーリーチの演出が実行されるようになっているが、非リーチの変動パターンについても大当りとなる場合に決定するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 9(A) and 9(B), the large hit variation pattern determination table (for the probability variation big hit) and the big hit variation pattern determination table (for the non-determination variation big hit) both show the normal reach jackpot. Since the judgment value is assigned to each of the fluctuation patterns (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β big hit (PB1-3), the big hit In such a case, the normal reach or the super reach effect is always executed, but the non-reach variation pattern may be determined in the case of a big hit.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、第1特図保留記憶数が2個以下であって第1特図の変動パターンを決定する場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、第1特図保留記憶数が3個であって第1特図の変動パターンを決定する場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、第1特図保留記憶数が4個であって第1特図の変動パターンを決定する場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態であって第1特図の変動パターンを決定する場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDと、第2特図の変動パターンを決定する場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルEと、変動表示が所定回数である128回の変動表示が実行される毎の所定周期変動である場合にスーパーリーチの種別を決定するために使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルFと、変動表示が所定周期変動の前後4回の変動表示である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルGとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for deviation, the variation pattern determination table A for deviation used when determining the variation pattern of the first special figure when the number of the first special figure pending storage is 2 or less, The variation pattern determination table B for deviation used for determining the variation pattern of the first special figure is three, and the first special figure reservation storage number is four. When the variation pattern determination table C for the deviation used when determining the variation pattern of 1 special figure, and when the gaming state is the high base state in which the time saving control is executed and the variation pattern of the first special figure is determined The variation pattern determination table D for deviation used for, the variation pattern determination table E for deviation used when determining the variation pattern of the second special figure, and the variation display of 128 times, which is the predetermined number of variations, are displayed. When the variation is a predetermined cycle variation each time it is executed, the out-of-range variation pattern determination table F used to determine the type of super reach, and when the variation display is the variation display four times before and after the predetermined period variation The deviation variation pattern determination table G to be used is prepared in advance.

図10に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、第1特図保留記憶数が3個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、第1特図保留記憶数が4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIG. 10, in the fluctuation pattern determination table A for deviation, the fluctuation pattern of non-reach deviation without shortening (PA1-1), fluctuation pattern of normal reach deviation (PA2-1), fluctuation pattern of super reach α deviation. (PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) with a deviation of super reach β from the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the variation pattern determination table B for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2) corresponding to the first special figure pending storage number being 3, the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), A predetermined random number value is used as a determination value in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern of out-of-range reach α (PA2-2) and the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3). It is assigned. In the out-of-shift variation pattern determination table C, a shortened non-reach out variation pattern (PA1-3) corresponding to the first special figure pending storage count of 4, a normal reach out variation pattern (PA2-1), A predetermined random number value is used as a determination value in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern of out-of-range reach α (PA2-2) and the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3). It is assigned.

尚、図6に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、第1保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、第1保留記憶数が上限数である4に達しているときに第1始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な第1始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、第1保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 6, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern (PA1). The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the first pending storage number increases, the non-reach variation pattern with a short variation time is determined, so that the pending storage is easily consumed, and the first pending storage number is the upper limit number. When the first starting prize is reached when the number reaches 4, the useless first starting prize without holding memory is less likely to occur, and when the first holding memory number is decreased, It is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time (PA1-1) without non-shortening is determined and the variable display time is lengthened. become.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して乱数値は割り当てられていない。よって、時短状態において第2特図保留記憶数が「0」となって第1特図ゲームが実行される場合であっても、後述する時短状態中に第1特図ゲームが実行される場合と同じく、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)は決定されないようになっている。また、決定される非リーチはずれの変動パターンは、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)ではなく短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)であり、このようにすることで短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が実行されている間に第2始動入賞口への入賞によって、第2保留記憶が発生する可能性を高めて、昇格演出を伴う確変大当りが決定可能な第1保留記憶が無用に消化されてしまうことを極力防ぐことができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態において第1特図ゲームが実行される場合においても変動時間を短縮できるようにするために、これら短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に代えて短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を決定するようにしてもよい。   Further, in the variation pattern determination table D for deviation, a random value MR3 for variation pattern determination is set for the non-reach deviation variation pattern (PA1-1) without shortening and the normal reach deviation variation pattern (PA2-1). A predetermined random number value in the possible range is assigned as the determination value. In the deviation variation pattern determination table D, random number values are not assigned to the variation patterns of out-of-range reach (PA2-2) and variation patterns of out-of-reach β (PA2-3). Therefore, even when the first special figure game is executed with the second special figure pending storage number being “0” in the time saving state, the first special figure game is executed in the time saving state described later. Similarly, the variation pattern of out-of-range reach α (PA2-2) and the variation pattern of out-of-range reach β (PA2-3) are not determined. Further, the non-reach-offset variation pattern determined is not the non-reach-offset variation pattern of shortening (PA1-4) but the non-reach-offset variation pattern of no shortening (PA1-1). With the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, the probability that the second reserved memory is generated by the winning of the second starting winning opening is increased, and the probabilistic change with promotion effect is performed. Although it is possible to prevent the first reserved memory for which a big hit can be determined from being unnecessarily consumed, the present invention is not limited to this, and the first special figure game in a time saving state. In order to make it possible to reduce the variation time even when the above is executed, a shortened non-reach-offset variation pattern (PA1-4) is used instead of these non-reach-offset variation patterns (PA1-1) without shortening. You may decide.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルEにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルEにおいては、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して乱数値は割り当てられていない。つまり、本実施例では、第2特図ゲームの場合は、第1特図ゲームよりも、本発明の特定可変表示パターンであるスーパーリーチはずれの変動パターンが決定される割合が低くなるように設定されている。尚、本実施例では、第2特図ゲームの場合は、特定可変表示パターンであるスーパーリーチはずれの変動パターンの決定割合を「0」とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチはずれの変動パターンの決定割合が、第1特図ゲームにおいてスーパーリーチはずれの変動パターンの決定割合と異なる「0」以外の割合であっても良い。   Further, in the out-of-shift variation pattern determination table E, for the variation pattern determination with respect to the shortened non-reach out variation pattern (PA1-4) and the normal reach out variation pattern (PA2-1) corresponding to the time saving control. A predetermined random number value is assigned as the determination value within the range of the random number value MR3. In the deviation variation pattern determination table E, random numbers are not assigned to the variation patterns of out-of-range reach (PA2-2) and variation patterns of out-of-reach β (PA2-3). That is, in the present embodiment, in the case of the second special figure game, the ratio of determining the variation pattern of the out-of-reach, which is the specific variable display pattern of the present invention, is set to be lower than that in the first special figure game. Has been done. In the second embodiment, in the case of the second special figure game, the determination ratio of the variation pattern of the super reach which is the specific variable display pattern is set to "0", but the present invention is not limited to this. The determination rate of the variation pattern of the out-of-reach is not limited, and may be a rate other than “0” different from the determination rate of the variation pattern of the out-of-reach in the first special figure game.

また、本実施例では、第2特図ゲームの場合には、常にはずれ用変動パターン判定テーブルEを用いて変動パターンが決定されるので、時短状態(高ベース状態)でないときに第2特図ゲームが実行される場合においてもスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)が決定されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2特図のはずれ変動パターンの判定用テーブルとして、時短状態(高ベース状態)であるときにおいて使用する判定用テーブル(時短時用)と、時短状態(高ベース状態)ではないときに使用する判定用テーブル(非時短時用)とを設けておき、判定用テーブル(非時短時用)については、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に乱数値を割り当てることにより、時短状態(高ベース状態)でないときに第2特図ゲームが実行される場合にあっては、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)を決定可能とするようにしてもよい。また、判定用テーブル(非時短時用)については、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に代えて短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)を決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the case of the second special figure game, the variation pattern is always determined using the deviation variation pattern determination table E, so that the second special figure is not in the time saving state (high base state). Even when the game is executed, the variation pattern of out-of-range reach α (PA2-2) and the variation pattern of out-of-range reach β (PA2-3) are not determined, but the present invention is not limited to this. For example, as a determination table for the deviation variation pattern of the second special figure, a determination table (for saving time) and a shortening state (for high base state) that are used in the time saving state (high base state) are used. ) Is provided for the determination table (for non-time saving), and for the determination table (for non-time saving), the variation pattern of super-reach α deviation (PA2-2), super-reach β By assigning a random value to the deviation pattern (PA2-3), when the second special figure game is executed when the time saving state (high base state) is not in effect, the super reach α deviation pattern ( The fluctuation pattern (PA2-3) of deviation of PA2-2) and super reach β may be determined. Further, for the determination table (for non-time saving), the non-reach out-of-revolution fluctuation pattern without reduction (PA1-1) is determined in place of the shortened non-reach out-of-range fluctuation pattern (PA1-4). Good.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルFにおいては、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対してのみ変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。つまり、はずれ用変動パターン判定テーブルFを用いて変動パターンを決定する場合である所定周期変動においては、必ずスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)またはスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)のいずれかが決定されることになる。尚、本実施例では、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)とスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)の双方に乱数値をほぼ均等に割り当てることで、所定周期変動においては、一方の種類のスーパーリーチのみが決定されやすくなることで、出現したスーパーリーチが、所定周期変動となったことにより決定されたスーパーリーチであることを遊技者に認識され易くなって、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)とスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)の一方のみ、例えば、後述するように、大当り期待度が高いスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)のみに乱数値を割り当てることで、所定周期変動においては、必ず同じ種類のスーパーリーチの変動パターンが決定されるようにしてもよい。   Further, in the variation pattern determination table F for deviation, the random value MR3 for variation pattern determination is applied only to the variation pattern (PA2-2) out of super reach α and the variation pattern (PA2-3) out of super reach β. A predetermined random number value is assigned as the determination value in the possible range. That is, in the predetermined periodic fluctuation, which is the case where the fluctuation pattern determination table F for deviation is used to determine the fluctuation pattern, the fluctuation pattern of the super-reach α deviation (PA2-2) or the fluctuation pattern of the super-reach β deviation (PA2- Either of 3) will be decided. In the present embodiment, random number values are almost equally assigned to both the variation pattern of out-of-range reach α (PA2-2) and the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3), so that a predetermined period variation occurs. Since it is easy to determine only one type of super-reach, it becomes easier for the player to recognize that the super-reach that has appeared is the super-reach that was determined by the change in the predetermined period, and However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of deviation of superreach α (PA2-2) and the variation pattern of deviation of superreach β (PA2-2) PA2-3) only, for example, as will be described later, by assigning a random number value only to a fluctuation pattern (PA2-3) of deviation of super-reach β with a high expectation for a big hit, the same kind is always obtained in a predetermined cycle fluctuation. The variation pattern of the super reach of may be determined.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルGにおいては、短縮ありの非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に対してのみ、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる全ての乱数値が判定値として割り当てられている。よって、はずれ用変動パターン判定テーブルGが使用される所定周期変動の前後4回の変動表示においては、必ず、短縮ありの非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)が決定される。尚、本実施例では、これら所定周期変動の前後4回の変動表示において、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)を全て決定してしまうと、変動時間が12000ミリ秒である非リーチの変動が4回連続することになって、遊技が間延びしてしまい、遊技興趣が低下してしまう可能性があるので、変動時間が5750ミリ秒である短縮ありの非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定周期変動の前後4回の変動表示において決定する非リーチの変動パターンは適宜に選択すれば良く、1種類ではなく、複数種類の非リーチの変動パターンを決定可能とすることで、所定周期変動の前後の期間であることを遊技者に認識され難くするようにしてもよい。   Further, in the deviation variation pattern determination table G, all the random number values that the random value MR3 for variation pattern determination can take as the determination values only for the non-reach variation pattern (PA1-2) with shortening. It is assigned. Therefore, in the fluctuation display for four times before and after the predetermined cycle fluctuation in which the fluctuation pattern determination table for deviation G is used, the fluctuation pattern (PA1-2) of the non-reach deviation with shortening is always determined. In the present embodiment, in the fluctuation display four times before and after the predetermined cycle fluctuation, if all the fluctuation patterns (PA1-1) of non-reach deviation without shortening are determined, the fluctuation time is 12000 milliseconds. Since the variation of non-reach will be continuous four times, the game may be delayed and the interest of the game may be deteriorated. Therefore, the variation time is 5750 milliseconds, and the variation of non-reach is shortened. Although the mode for determining the pattern (PA1-2) has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the non-reach variation pattern determined in the variation display four times before and after the predetermined period variation is appropriately selected. It is sufficient to make it possible to determine a plurality of types of non-reach variation patterns instead of one type, thereby making it difficult for the player to recognize the period before and after the predetermined period variation.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, as a region for holding various data used for controlling the progress of the game, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. Is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It is provided with a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   Although the game ball has passed through (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the first special figure reservation storage unit 151A has not yet started, although the starting winning (first starting winning) has occurred. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the winning number (game ball detection order) to the first start winning opening with the holding number, and sets the first start condition for the passage (entry) of the game ball. Reserved data such as random number value MR1 for special figure display result determination, random number value MR2 for jackpot type determination, and random number value MR3 for variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment. Is stored until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the holding information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   Although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) is generated, the second special figure reservation storage unit 151B is still started. The pending data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening with the reservation number, and sets the second start condition for the passage (entry) of the game ball. Pending data such as a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the establishment. Is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure reservation storage unit 151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize due to the above may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result determination from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number MR4 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、変動表示が所定回数である128回の変動表示が実行される毎の所定周期変動であるか否かを判定可能とするための周期判定用カウンタ1と周期判定用カウンタ2、後述する役比や連比等を算出するためのゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタ等の複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。周期判定用カウンタ1は、変動パターンを変動開始時に決定する際に所定周期変動であるか否かを判定するために使用されるカウンタであり、周期判定用カウンタ2は、入賞時判定処理において変動パターンの先読み判定を行う際に所定周期変動であるか否かを判定するために使用されるカウンタである。尚、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 has a cycle determination counter 1 for determining whether or not the fluctuation display is a predetermined cycle fluctuation every time the fluctuation display is performed 128 times, which is a predetermined number of times. Cycle determination counter 2, gate passage number counter for calculating a winning combination, a continuous ratio, etc., a first starting prize number counter, a second starting prize number counter, a first general prize number counter, a second general prize number Data indicating the count value of each of a plurality of types of counters such as a counter, a third general prize number counter, a fourth general prize number counter, a big prize number counter, etc. is stored. The cycle determination counter 1 is a counter that is used to determine whether or not there is a predetermined cycle variation when determining the variation pattern at the start of variation, and the cycle determination counter 2 varies in the winning determination process. It is a counter used to determine whether or not there is a predetermined cycle variation when performing pre-reading determination of a pattern. The game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update the software by software. In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. Alternatively, the random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。尚、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120, and the random number that updates the numerical data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading various temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   On the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, To the lamp control board 14, wirings for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating the lamp data are connected. As with the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a random number for effect) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data that forms a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that forms various production control patterns. There is. As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decorative LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is made up of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed according to the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Data display showing the control contents of various production operations such as production display variation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, etc., or various production display operations not accompanied by production design variation display Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof. The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図12(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図12(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 12A is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 12A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is. The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the effect display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図12(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, the data forming the start prize winning command buffer 194A as shown in FIG. 12B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning award reception command buffer 194A, a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (eg, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory is stored. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure being displayed in a variable manner are provided. In addition, in the start winning award reception command buffer 194A, a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved storage number of the second special figure reserved storages. ") and a storage area (area corresponding to buffer number "2-0") corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner. When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designating command, variable category designation Four commands, that is, a command and a reserved storage number notification command (a first reserved storage number notification command or a second reserved storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 194A are these starting mouth winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, A storage area (entry) for separately storing the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage is ensured in association with the reserved storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” that stores the contents of the pending storage in which the start condition is satisfied are shifted to the upper position one by one, It is adapted to be cleared in the effect symbol variation stop process executed when the process is finished.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図32)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   Furthermore, in the start winning prize received command buffer 194A of the present embodiment, the determination of the display pattern associated with the determination of whether or not the hold display notice effect is executed is not decided in the hold display notice effect determination process (FIG. 32) described later. Whether or not, that is, due to the occurrence of a new start winning, the start pattern is designated, the design designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the pending storage number notification command are newly stored A display undecided flag indicating that there is and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set correspond to the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number. It should be noted that the hold display flag stores "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display when execution of the hold display notice effect is not decided in the hold display notice effect determination process described later. By doing so, when the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and execution of the hold display notice effect is determined. Is a "1" (rectangle (◇)) or "2" (star) corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode. (☆) is set, a reserved storage display of a special mode different from the normal display mode is displayed in the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U, and the reserved storage display is displayed. In the corresponding variable display, it is announced that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the start winning award reception command buffer 194A at the time of the start winning at the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning at the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the start winning winning command buffer 194A. Go At the time of starting winning, the commands from the starting opening winning award designation command to the reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start mouth winning award designation command is stored in the storage areas corresponding to the tails "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage, respectively. , The symbol designation command, the variable category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図12(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the received command buffer for start-up winning prize 194A shown in FIG. 12(B) is an entry (buffer number " The entry stored in “1-0” or “2-0”) is deleted, and the entry (buffer number “1-1” or “2-1” corresponding to the pending storage of the variable display to be started is deleted. Stored in the entry corresponding to “” and the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 12B, when the variable display of the effect symbol of the first special figure reservation storage is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted and the buffer number “1” is deleted. Command stored in the buffer number is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1". , The commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” becomes an area (entry) for storing each command relating to the pending storage which is variably displayed at that time.

ここで、本実施例の主基板11における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。主基板11には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計され、表示モニタ29は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である連比(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役比(%)を表示するようになっている。連比とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。尚、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。   Here, the totalization of the game balls and the display of the accessory ratio on the main board 11 of the present embodiment will be described. On the main board 11, information on game winnings, for example, the number of prize balls due to winning at the first starting opening (belly), the number of winning balls at winning at the second starting winning opening (Den Chu), and the large winning opening ( The number of prize balls due to winning the prize for the attacker) and the total number of prize balls are input and totaled, and the display monitor 29 shows the ratio of the number of prize balls due to winning the large winning opening (attacker) to the total number of prize balls. Ratio (%), which is the ratio of the number of prize balls from the second start prize hole (Den Chu) and the number of prize balls from the big prize hole (attacker) to the total number of prize balls ) Is displayed. The consecutive ratio is the ratio of the number of award balls (the number of consecutive award winning balls below) due to winning at the special winning opening (attacker) to the total number of award balls. The winning ratio is the number of prize balls due to winning at the 2nd starting prize hole (Den Chu) and the number of prize balls due to winning at the big prize hole (attacker) out of the total number of prize balls (the number of winning balls below) Is the proportion occupied by. The total number of prize balls (total number of balls acquired below) is the number of prize balls due to winning at the special winning opening (attacker), the number of prize balls due to winning at the second starting winning opening (Den Chu), and the great winning opening. (Attacker) and the total number of prize balls by winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the second starting winning opening (Den Chu). The special winning opening (attacker) and the second starting winning opening (Den Chu) are variable winning objects, and the assumed winning rate of the gaming ball changes as the passable width of the gaming ball changes. is there. Also, the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the big winning opening (attacker) and the second starting winning opening (Den Chu) are fixed winning objects, and the passable width of the game ball is fixed. Therefore, the expected winning rate of the game ball is a fixed character.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、6000個の賞球数における第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の連比(%)、役比(%)を算出する。尚、集計する第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。つまり、6000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の連比(%)、役比(%)を算出することができる。   The information about the winning of the game is totaled and calculated by the number of prize balls (general prize ball) by the prize at the first starting opening (belt) and the general winning opening (sode) in the number of prize balls of 6000. 2 Number of normal electric role award balls (the number of electric Chu award balls), which is the number of balls awarded to the starting prize hole (Den Chu), and a special electric prize, which is the number of balls awarded to the major prize hole (attacker) Count the number of balls (the number of attacker prize balls). The total is set as one set, and the continuous ratio (%) and the winning combination ratio (%) for 10 sets, that is, 60,000 pieces are calculated. It should be noted that the number of prize balls (general prize balls) due to winning the first starting mouth (belt) and general prize hole (sode) to be totaled, the number of normal electric prize balls (the number of electric Chu prize balls), and the special electric role The number of prize balls (attacker prize ball number) is recorded in the ring buffer, and has a recording capacity of at least 11 sets and is updated for each set. In other words, 6000 11 sets of memory are stored in a considerable quantity (for example, several bytes), and the cumulative ratio (%) and winning combination (%) of these totals can be calculated.

表示モニタ29は、6000個分の連比(%)、役比(%)、及び累計の連比(%)、役比(%)を所定時間(例えば、30秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で4つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに2分要するが、遊技が進行することで集計される第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、6000個分の連比(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される60000個分の役比(%)に反映してしまうと、6000個分の連比(%)と60000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、6000個分の連比(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。   The display monitor 29 switches and displays 6000 consecutive ratios (%), combination ratios (%), and cumulative total ratios (%) and combination ratios (%) every predetermined time (for example, 30 seconds). be able to. That is, four displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes 2 minutes to display all of them, but the number of prize balls by winning the first starting mouth (navel) and the second starting winning mouth (Den Chu) are counted as the game progresses. The number of prize balls due to, and the number of prize balls due to winning at the special winning opening (attacker) will change. Then, for example, if the number of prize balls won after displaying the consecutive ratio (%) of 6000 is reflected in the winning ratio (%) of 60,000 displayed thereafter, the number of winning balls is 6000. There is a possibility that a discrepancy may occur between the continuous ratio (%) and the role ratio (%) for 60,000 pieces. Therefore, the number of prize balls from winning the first start opening (belt), the number of prize balls from winning the second starting prize opening (Den Chu), the number of prize balls from winning the large winning opening (attacker), and the total prize balls Such a discrepancy can be prevented by inputting and totaling the numbers at a predetermined timing in switching display (for example, display timing of 6000 consecutive ratios (%)).

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が60000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が42000個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。尚、以下の説明において、総獲得球数とは、パチンコ遊技機1から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。このため、連比は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。   As an example of the calculation method below, the total number of prize balls is 60,000, and the number of prize balls due to winning at the second starting prize hole (Den Chu) and the number of prize balls due to winning at the large prize hole (attacker) A method of calculating the role ratio (role ratio (%)) in the case where the total number of role acquisition balls is 42000 will be described. In the following description, the total number of acquired balls refers to the total cumulative number of game media (prize balls) paid out from the pachinko gaming machine 1. In addition, the number of winning balls is the cumulative total number of game media paid out by winning the game media in the attacker and the electric chu. In addition, the number of consecutive winnings balls means the total number of game media paid out by winning the game media in the attacker. Therefore, the continuous ratio can be obtained by the following equation (1). Further, the winning combination can be obtained by the following equation (2).

連比=[連続役物獲得球数/総獲得数]×100 ・・・(1)   Consecutive ratio = [Number of balls obtained in succession / Total number of acquisitions] x 100 (1)

役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得数]×100 ・・・(2)   Role ratio=[(Number of consecutive winning roles + Number of winning roles)/Total number of winnings]×100 (2)

賞球合計数が60000個であり、役物獲得球数が42000個である場合の役物比率は、42000を60000で除算することにより0.70(小数点以下3桁切り捨て)として求められる。しかしながら、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。   When the total number of prize balls is 60,000 and the number of balls obtained is 42,000, the character ratio is calculated as 0.70 (three decimal places are truncated) by dividing 42,000 by 60,000. However, since the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 cannot perform calculation below the decimal point, calculation by the following method is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して4200000とする。そしてこの4200000を60000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。   First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the number of winning accessory balls is multiplied by 100 to 4200000. Then, 4200000 is divided by 60,000. As a result, 70 is required as a quotient. From 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when the calculation result of up to three digits after the decimal point is obtained, it may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して600とする。そしてこの600で42000を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。上記した例で賞球合計数は60000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。   Next, the second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 600. Then, 42000 is divided by 600. As a result, 70 is required as a quotient. From 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, it is possible to obtain the calculation result up to two digits after the decimal point. Here, when obtaining the calculation result of up to three digits after the decimal point, it is sufficient to divide by 1000. In the above example, the total number of prize balls is 60,000, but a 3-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate the accessory ratio for a long period. In other words, in this example, 00EA60h is stored in the 3-byte storage area. Similarly, 00A410h is also stored in the 3-byte storage area for the number of winning accessory balls. Here, the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 can only perform operations on values of 2 bytes at the maximum. Therefore, in order to facilitate the calculation, the lower 1 byte may be truncated.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。   Here, a third calculation method performed by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, in order to facilitate the calculation in the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1, the total number of prize balls is 00EA60h, the lower 1 byte of 60h is rounded down, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, 234 is calculated in decimal notation. Similarly, the lower 1 byte 10h is rounded down from the character acquisition ball number 00A410h, and the character acquisition ball number is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation. Then, similarly to the second calculation method, the total number of prize balls is divided by 100 (273/100) to calculate 2. Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. From the 78 obtained here, the accessory ratio is obtained as 78%.

第3の演算方法ではパチンコ遊技機1で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。   In the third calculation method, the calculation in the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 becomes easy, but an error of +12% occurs. However, the error is +1% when the total number of prize balls and the number of winning accessory balls are both 10. That is, the error is reduced as the period for calculating the accessory ratio becomes longer, and the error is approximated to the original value.

また、基板ケース201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板11、及び表示モニタ29が視認可能になっている。基板ケース201には主基板11に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板11の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板11に設けられた表示モニタ29は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ29の視認性が遮られないようにされている。尚、ここでの「真正面」とは、主基板11を視点としての真正面を意味し、主基板11を視認しようとする従業員等と主基板11との間を意味する。 ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。   The substrate case 201 is made of a translucent material, and the main substrate 11 and the display monitor 29 are visible. The board case 201 is provided with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main board 11 is inserted, and a heat dissipation hole for radiating heat of the electric components of the main board 11. The display monitor 29 provided on the main board 11 is arranged at a position where the heat dissipation hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 29 is not obstructed by the heat radiation holes. The term "directly front" as used herein means a direct front from the viewpoint of the main board 11, and means a space between an employee or the like who is going to visually recognize the main board 11 and the main board 11. Here, the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 can only perform operations on values of maximum 2 bytes. Therefore, in order to facilitate the calculation, the lower 1 byte may be truncated.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。   Here, a third calculation method performed by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, in order to facilitate the calculation in the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1, the total number of prize balls is 00EA60h, the lower 1 byte of 60h is rounded down, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, 234 is calculated in decimal notation. Similarly, the lower 1 byte 10h is rounded down from the character acquisition ball number 00A410h, and the character acquisition ball number is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation. Then, similarly to the second calculation method, the total number of prize balls is divided by 100 (273/100) to calculate 2. Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. From the 78 obtained here, the accessory ratio is obtained as 78%.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。尚、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。   In addition, a storage area (ring buffer, 10-set total buffer (total of information on game winnings stored in a ring buffer provided with 10 counters each having a maximum of 2 bytes), a prize ball The total number buffer) is not initialized when the reset button is operated and may be continuously stored. The ring buffer will be further described later. It should be noted that the checksum of the stored value is calculated, initialization is performed when an abnormality is detected, the value of the number of acquired balls is greater than the stored value of the total number of prize balls, Initialization of the memory area in which information about game winnings is stored when an event that cannot occur as a situation is detected, such as when the value of the number of balls for continuous winnings is greater than the value of the number of balls acquired Processing may be performed. Further, the error display or the warning display may be performed without performing the initialization process, or the initialization process may be performed together with or after the error display or the warning display. The error display and warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ29に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。   For example, when the total number of acquired balls is 34321 and the number of acquired character balls is 19876, the ratio (%) is calculated by dividing 34977 as a divisor for 19876. It is calculated that the role ratio (%) is about 57.9%. When the game control microcomputer 100 performs a calculation, it is necessary to avoid calculation with a decimal point, and therefore the calculation formula is replaced as follows. In the division of 1987/34321, the denominator 34321 is divided by 100, and the decimal point is rounded down, resulting in 1987/343=57.9475. Since the fractional part is rounded down, it is calculated that the winning combination ratio (%) is 57%, and it is displayed on the display monitor 29. In this example, there is an error on the display from the value calculated by accurate calculation. There will be no.

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は連比(%))が表示できる。   The minimum value in 16 bits is 32768 (other than the value of the most significant bit is 0), and the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of accessory acquired balls are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799=100%, and when replaced with the calculation in the game control microcomputer 100, 32799/327=100.3%, an error of +0.3%. When the calculation is performed by rounding off the decimal point, for example, when the exact value is 69.9%, and when the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, 69%→70% is displayed on the display 1 Although it is considered that the error of% is displayed, the role ratio (%) (or the continuous ratio (%)) can be displayed with a very small error even on the display of the error of 1%.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、連比(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のランプの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。   Further, when the above calculation method is used, the total number of acquired balls is divided by 100, and therefore, when the total number of acquired balls is less than 100, calculation cannot be performed. Further, when it is less than 32768, the error gradually increases. If it is less than 10000, the error exceeds 1%, which may result in a larger error. That is, the smaller the total number of balls acquired, the larger the error. Therefore, until the counter counts the total number of balls acquired (for example, 32768, which is the minimum value of 16 bits) more than a specific number, the ratio (%) and continuous ratio (%) are not displayed on the display monitor. The fact that the error may be large even if the display is performed may be notified by emitting a dedicated lamp, outputting a notification sound, or blinking the displayed value.

また、表示モニタ29は役比(%)と、連比(%)とを7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば30秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を30秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を30秒後に連比(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と連比(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。   Further, the display monitor 29 displays the winning combination ratio (%) and the continuous ratio (%) on 7 segments, and displays the respective values by switching them every predetermined period (for example, every 30 seconds). In this case, for example, while the winning ratio (%) is being displayed for 30 seconds, an event occurs in which a new game medium is won to the electric chu or attacker, and the value calculated accordingly is changed to the continuous ratio after 30 seconds ( If it is displayed as the value of (%), the value of the combination ratio (%) and the combination (%) may deviate. Therefore, it is preferable to calculate the winning combination ratio (%) and the continuous ratio (%) in the same interrupt and sequentially display the calculated values.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図13(A)に示す表示モニタ29では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。尚、本実施例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数、連続役物獲得球数を集計するようにしてもよい。   Further, when the numerical value that can be displayed in 7 segments is set to 2 digits (for example, when 7 segments are provided in two), 100% cannot be displayed as 100. In this case, 99 may be displayed instead of 100. The display monitor 29 shown in FIG. 13A allows numerical values to be displayed in the lower two digits, but even in this case, the numerical values may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, a numerical value may be displayed in a part of the upper 2 digits under a specific condition. In addition, in the present embodiment, an example is shown in which the game medium is detected by the sensors provided in the attacker and the electric Chu, and the number of prize balls is individually counted based on the detection result. The present invention is not limited to this, and uses a sensor provided after the discharge passages through which the game media won in the attacker and the game media won in the electric chu are discharged are combined, and the detection result is used. The number of winning accessory balls and the number of consecutive winning accessory balls may be totaled based on this.

以下、連比役比の表示について、より具体的に説明する。本実施例において主基板11は、遊技盤2(図1参照)の裏面側に設けられている。遊技盤2の裏面側には、主基板11以外の他、演出制御基板12などの各周辺基板も設けられている(図3参照)。   Hereinafter, the display of the continuous ratio will be described more specifically. In this embodiment, the main board 11 is provided on the back surface side of the game board 2 (see FIG. 1). On the back side of the game board 2, in addition to the main board 11, each peripheral board such as the effect control board 12 is also provided (see FIG. 3 ).

主基板11におけるRAM102の遊技制御カウンタ設定部154には、前述したゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。ゲート通過数カウンタは、ゲートスイッチ21が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ22Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1一般入賞数カウンタは、一般入賞口スイッチ24Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2一般入賞数カウンタは、一般入賞口スイッチ24Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第3一般入賞数カウンタは、一般入賞口スイッチ24Cが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第4一般入賞数カウンタは、一般入賞口スイッチ24Dが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタは、カウントスイッチ23が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。   In the game control counter setting unit 154 of the RAM 102 on the main board 11, the above-described gate passage number counter, first start prize number counter, second start prize number counter, first general prize number counter, second general prize number counter, A third general prize number counter, a fourth general prize number counter, and a large prize number counter are provided. The gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the gate switch 21. The first start prize number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the first start opening switch 22A. The second start prize number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second start opening switch 22B. The first general winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the general winning opening switch 24A. The second general prize number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the general prize opening switch 24B. The third general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the general winning opening switch 24C. The fourth general prize number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the general prize opening switch 24D. The special winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the count switch 23.

尚、主基板11には、図示しないクリアスイッチが接続されている。クリアスイッチは、遊技盤2の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチを操作することにより、後に説明するRAM102に記憶された連比や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合など、連比や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の連比や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチを操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板11に送信される。尚、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100には、前述したように、RTC106が設けられおり、RTC106によって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、本実施例においてRTC106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。   A clear switch (not shown) is connected to the main board 11. The clear switch is arranged on the back surface of the game board 2 at a position where an employee or the like cannot easily operate it. By operating the clear switch, the data used for the continuous ratio and the ratio stored in the RAM 102 described later is cleared. The clear switch is a switch that is operated when there is no choice but to redo the calculation of the ratio and the ratio, such as when a failure occurs in the calculation of the ratio or the ratio. Therefore, it is a switch that does not need to be operated during the collection of data for the normal calculation of the ratio and the winning combination. When the clear switch is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 11 in addition to clearing the data. The game control microcomputer 100 of the main board 11 is provided with the RTC 106 as described above, and the RTC 106 can detect the current time. The RTC 106 can measure a predetermined time, elapsed time, and the like by performing initial settings, but in the present embodiment, the RTC 106 can measure the business hours of the game hall.

主基板11は、13(A)に示すように、基板ケース201に収容されている。基板ケース201には、かしめピン11Bが取り付けられている。このかしめピン11Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。   The main board 11 is housed in a board case 201 as shown in FIG. The board case 201 is provided with the caulking pins 11B. By providing the crimping pins 11B, the main board 11 is completely enclosed in the board case 201, and fraudulent acts on the main board 11 are prevented. The substrate case 201 is a crimped substrate case (hereinafter also referred to as “crimped substrate case”).

また、表示モニタ29は、主基板11上に設けられている。また、基板ケース201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール11Sが貼られている。封印シール11Sは例えば基板ケース201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール11Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ29の真正面など、表示モニタ29の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ29は、封印シール11Sによって隠されない位置に配置されている。表示モニタ29は、第1表示部29A、第2表示部29B、第3表示部29C、及び第4表示部29Dを備えている。第1表示部29A〜第4表示部29Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部29A〜第4表示部29Dは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   The display monitor 29 is provided on the main board 11. Further, a sealing sticker 11S for certifying that the main board 11 is enclosed is attached to the board case 201. The seal sticker 11S is attached, for example, across the detached portion of the substrate case 201. The seal sticker 11S is arranged at a position distant from the main board 11, and is arranged at a position different from the position where the visibility of the display monitor 29 is obstructed, such as the front of the display monitor 29. In this way, the display monitor 29 is arranged at a position that is not hidden by the sealing sticker 11S. The display monitor 29 includes a first display unit 29A, a second display unit 29B, a third display unit 29C, and a fourth display unit 29D. Each of the first display unit 29A to the fourth display unit 29D is configured by 7 segments configured by 7 segments that draw a letter “8” and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display unit 29A to the fourth display unit 29D can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short period.

表示モニタ29には、図13(B)に示す表示No1〜4の各項目が表示される。上位2桁の第1表示部29A及び第2表示部29Bには集計期間が表示され、下位2桁の第3表示部29C及び第4表示部29Dには、数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No2では、総累計の役比が表示される。ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。尚、上記の例では、連比や役比は、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数は、役比は、賞球合計数のうち、時短状態(高ベース状態)中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。   The display monitor 29 displays the items of display numbers 1 to 4 shown in FIG. The first display section 29A and the second display section 29B of the upper two digits display the aggregation period, and the third display section 29C and the fourth display section 29D of the lower two digit display the numerical value as a percentage. In Display No. 1, the short-term ratio is displayed, and in Display No. 2, the short-term ratio is displayed. In Display No. 3, the total cumulative total ratio is displayed, and in Display No. 2, the total cumulative combination ratio is displayed. The short term here means a period in which the number of prize balls paid out (the number of acquired balls) is 6000. The period for obtaining the total sum means the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is once reset. In the above example, the gear ratio and the winning combination are calculated irrespective of the game state, but may be calculated in consideration of the game state. For example, the continuous ratio may be a ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls due to winning at the special winning opening in the big hit game state. In addition, the winning combination is the total number of winning balls, and the winning ratio is the number of winning balls in the second start winning slot in the time saving state (high base state) and the jackpot gaming state out of the total number of winning balls. It may be the ratio of the number of award balls due to winning at the special winning opening.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期役比が百分率表示(%表示)される。表示No3の総累計連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the short-term ratio of display No1 is displayed, "y6." is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the short-term ratio of display No2 is displayed, the first “Y7.” is displayed on the display unit 29A and the second display unit 29B. When the short-term ratio of display No. 1 is displayed, the short-term ratio is displayed in percentage (% display) on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and the short-term ratio of display No. 2 is displayed. In that case, the short-term winning combination ratio is displayed in percentage (% display) on the first display unit 29A and the second display unit 29B. When the total cumulative ratio of display No3 is displayed, "A6." is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the total cumulative combination ratio of display No4 is displayed, “A7.” is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B. When the total cumulative total ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative total ratio is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D, and the total cumulative total ratio of display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D.

主基板11は、連比及び役比を算出するにあたり、大入賞口(アタッカー)、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び一般入賞口N1〜一般入賞口N4に進入した遊技球の進入数の集計を行っている。CPU103は、メイン処理において、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、一般入賞口スイッチ24A〜24Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理を行っている。このスイッチ処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、ゲートスイッチ21から検出信号が出力された場合には、ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、一般入賞口スイッチ24Aから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタの値を加算し、一般入賞口スイッチ24Bから検出信号が出力された場合には、第2一般入賞数カウンタの値を加算し、一般入賞口スイッチ24Cから検出信号が出力された場合には、第3一般入賞数カウンタの値を加算し、一般入賞口スイッチ24Dから検出信号が出力された場合には、第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。尚、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。   The main board 11, in calculating the ratio and winning combination, of the game balls that have entered the special winning opening (attacker), the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening N1 to general winning opening N4. We are counting the number of entries. In the main process, the CPU 103 determines the state (presence or absence of a detection signal) of each of the gate switch 21, the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B, the count switch 23, and the general winning opening switches 24A to 24D. A switch process to confirm is being performed. In this switch processing, based on the detection signal output from each switch, which entry area the game ball has entered is specified. When the detection signal is output from the gate switch 21, the value of the gate passage number counter is added, and when the detection signals are output from the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B, When the detection signal is output from the count switch 23 by adding the values of the first start prize number counter and the second start prize number counter, the value of the big prize number counter is added and detected by the general winning opening switch 24A. When the signal is output, the value of the first general winning number counter is added, and when the detection signal is output from the general winning opening switch 24B, the value of the second general winning number counter is added, When the detection signal is output from the winning opening switch 24C, the value of the third general winning number counter is added, and when the detection signal is output from the general winning opening switch 24D, the value of the fourth general winning number counter is changed. By adding the values, the number of game balls entering each entry area (the number of game balls winning each prize hole) is totaled. The value of each counter is stored in the RAM 102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理であるスイッチ処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。   In this way, the step for totaling the number of game balls entering each entry area is also executed in a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (switch state confirmation processing. By including it in the switch process), it is possible to total the number of game balls entering each entry area without running a separate totaling program, that is, without causing the problem of insufficient capacity due to an increase in execution programs. Has become.

主基板11のCPU103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図14に示すように、一般入賞口賞球(一般入賞口N1〜一般入賞口N4(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM102は、総賞球数も記憶している。尚、CPU103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。   The CPU 103 of the main board 11 calculates the number of prize balls by winning in each winning opening based on the total number of winning game balls in each winning opening, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 102 for each winning opening. Let The number of prize balls by winning a game ball is calculated by multiplying the number of game balls paid out for one prize in the prize hole by the number of winnings in the prize hole. The number of prize balls for winning game balls is predetermined for each prize hole. As shown in FIG. 14, the number of prize balls for each prize hole classified here is a general prize hole prize ball (a prize ball obtained by winning a prize in the general prize hole N1 to the general prize hole N4 (sode)), the first Starting winning prize award ball (award ball due to winning at the first starting winning award mouth (helso)), ordinary electric role award ball (award ball due to winning a Den Chu), special electric role award ball (award due to winning an attacker) The number of prize balls. The RAM 102 also stores the total number of prize balls. It should be noted that the CPU 103 individually counts the number of winning game balls to the general winning opening and the number of winning game balls to the first starting opening, but the number of winning game balls to the general winning opening and the first starting opening The number of winning game balls may be summed up together. Further, the number of prize balls of the general winning award balls and the number of prize balls of the first starting award balls are individually calculated. The number of prize balls may be calculated collectively.

RAM102は、これらの賞球数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域〜第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域〜第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。   The RAM 102 has a ring buffer and an active buffer for storing these prize balls. The ring buffer has ten first storage areas to tenth storage areas each having a maximum 2-byte counter that stores the number of prize balls for each of the 6000 prize balls, which is obtained by winning the prize. In this way, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). In addition, the active buffer has a 0th storage area including a maximum 2-byte counter that stores the number of prize balls for each of the 6000 prize balls, which is obtained by winning in each prize hole. In the 0th storage area, the number of prize balls for each winning opening, which increases as the game progresses, is added. The 11 storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store 256×256=65536 data, and can store up to 6000 data with a margin.

また、RAM102には、入賞口毎に、第1記憶領域〜第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。また、RAM102には、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域を備えている。主基板11のCPU103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び連比を算出し、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び連比は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。   Further, the RAM 102 is provided with a storage area for the total sum of the number of prize balls (for 10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area and a total cumulative total for each winning opening. The storage area for the total sum and the total sum for 10 sets is composed of a counter of maximum 3 bytes. Therefore, it is possible to store 256×256×256=16777216 data, and up to 60,000 data can be reserved. I can remember. Further, the RAM 102 is provided with a ratio ratio combination ratio storage area for storing role ratios and ratios for 10 sets and total cumulative total. The CPU 103 of the main board 11 calculates the winning ratio and the continuous ratio for 10 sets and the total cumulative total based on the number of prize balls based on the number of winning game balls to each winning opening for 10 sets and the total cumulative total. And a cumulative ratio ratio storage area for storing the cumulative total and ratio. Each of the proportion ratio storage areas for storing the proportions and the proportions for 10 sets and the total sum is configured by a maximum 1-byte counter. The role ratio and the continuous ratio for 10 sets and the total sum can be stored with a margin with a maximum 1-byte counter, for example, when storing them as integers.

ここで、主基板11のCPU103のメモリ空間について説明する。図15は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU103は、上述の内蔵レジスタ、ROM101、RAM102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図15のメモリマップに示すように、ROM101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU103は、このROM領域を指定してROM101からのデータの読み出しを行う。また、本実施例では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。   Here, the memory space of the CPU 103 of the main board 11 will be described. FIG. 15 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 103 has a memory space for accessing the above-mentioned built-in register, ROM 101, RAM 102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 15, the address/data signal lines of the ROM 101 are in the ROM area of the memory space (in the present embodiment, 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number, the same applies hereinafter). Of these, 0000H to 2FBFH, 2FC0H to 2FFFH are allocated to the program management area), and the CPU 103 designates this ROM area and reads data from the ROM 101. Further, in this embodiment, the ROM area is divided into eight areas from the first area to the eighth area for management, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。また、RAM102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU103は、このRWM領域を指定してRAM102からのデータの読み出しやRAM102へのデータの書き込みを行う。尚、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F400H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   The address/data signal line of the internal register is assigned to the register area (FE00H to FEBFH in the present embodiment) of the memory space, and the CPU 103 reads data from the internal register and transfers the data to the register via the register area. Write the data of. Further, the address/data signal lines of the RAM 102 are assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 designates this RWM area to read data from the RAM 102 or to the RAM 102. Write data. The other areas of the memory space (in this embodiment, 3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are unused areas.

また、RAM102の記憶領域に対応するRAM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、図16に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM102の記憶領域には、CPU103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。   Further, as shown in FIG. 16, the RAM area corresponding to the storage area of the RAM 102 (16K byte area of 0000H to 2FFFH in this embodiment) is composed of a RAM control area, a non-use area, a RAM data area and other areas. Has been done. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM control area, instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 103 and supplementary data (operands) necessary for the CPU 103 to execute each instruction are stored. Reference data referred to by the above control program is temporarily stored in the data for the configured control program (may be simply referred to as control program data), and is stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM data area. (For example, the above-mentioned various lottery data) is temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、連比や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の連比役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域〜第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の連比役比記憶領域が設けられている。尚、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。尚、本実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。   Further, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 102 corresponding to other areas, data used for displaying the continuous ratio and the combination ratio is temporarily stored. For example, the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area is provided with a storage area for storing the total sum of the number of prize balls for each winning opening and a storage area for the cumulative ratio of the total sum. Further, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area, an active buffer having a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer having a first storage area to a 10th storage area, and the number of prize balls for each winning opening (10 sets). Min) total storage area and 10 sets of continuous ratio ratio storage areas. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area, data having different start addresses of the subroutines are stored. In the present embodiment, 1 byte (8 bits) of data can be stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to each address of the RAM area, and each of the above-mentioned data (instruction data, supplementary data, reference data) can be stored. , Management data) is data having a number of bytes (for example, 2 bytes) that exceeds 1 byte, the data is divided into 1 bytes and stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area. is doing.

また、主基板11は、表示モニタ29に対して、連比及び役比を表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図17(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図17(A)に示すように、表示モニタ29に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図17(B−1)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「1.」の文字が表示される。   Further, the main board 11 controls the display monitor 29 to display the continuous ratio and the winning combination. Here, the main board 11 controls to sequentially display a plurality of items. FIG. 17A is a time chart showing the display time of items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 17A, when the display on the display monitor 29 is started, first, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term ratio of display No. 1, the character "y" is displayed on the first display unit 29A and the character "6." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 17(B-1). Is displayed. Further, the short-term continuous ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term continuous ratio is 41%, the character “4.” is displayed on the third display unit 29C and the character “1.” is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No1の表示が30秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図17(B−2)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「3.」の文字が表示される。表示No2の表示が30秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図17(B−3)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第3表示部29Cに「5.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。   When the display of display No. 1 continues for 30 seconds, the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. The display of the short-term ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term ratio of display No2, the character "y" is displayed on the first display unit 29A and the character "7." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 17(B-2). Is displayed. In addition, the short-term combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term combination ratio is 63%, the character “4.” is displayed on the third display unit 29C and the character “3.” is displayed on the fourth display unit 29D. When the display of display No. 2 continues for 30 seconds, the total cumulative continuous ratio of display No. 3 is displayed. The display of the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative ratio of display No3, the character "A" is displayed on the first display unit 29A and the character "6." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 17(B-3). Is displayed. Further, the total cumulative continuous ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative consecutive ratio is 58%, the character “5.” is displayed on the third display unit 29C and the character “8.” is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No3の表示が30秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図17(B−4)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第3表示部29Cに「6.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。表示No4の表示が30秒間継続すると、図17(B−5)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No4の総累計役比の表示が30秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No4の総累計役比は赤色とされる。このように、表示モニタ29は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比を30秒ごとに切り替えて表示する。また、主基板11では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域〜第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。   When the display of display No. 3 continues for 30 seconds, the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative combination ratio of display No. 4, the character "A" is displayed on the first display unit 29A and the character "7." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 17(B-4). Is displayed. The total cumulative combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character “6.” is displayed on the third display unit 29C and the character “8.” is displayed on the fourth display unit 29D. When the display of display No. 4 continues for 30 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 17(B-5). Thereafter, the display of the short-term serial ratio of display No. 1 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is sequentially displayed every 30 seconds. As for the color of the display, only the short-term continuous ratio of display No. 1 is green, and the total cumulative combined ratio of display No. 2 to display No. 4 is red. In this way, the display monitor 29 switches and displays the short-term consecutive ratio, the short-term winning percentage, the total cumulative consecutive ratio, and the total cumulative winning percentage every 30 seconds. In the main board 11, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches 6000, which is a predetermined capacity, the storages in the 0th to 10th storage areas in the ring buffer are updated. Further, the storages of the total ratio and total cumulative storage areas for 10 sets, and the storage of the ratio combination ratio storage area for storing the ratios and ratios of 10 sets and total totals are respectively updated.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。例えば、図18に示すように、第0記憶領域〜第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域〜第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。第0記憶領域〜第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。   In the update in the active buffer and the ring buffer, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. For example, as shown in FIG. 18, the number of prize balls of the general winning opening award balls in the 0th to 9th storage areas is "27", "81", "120", "36", "225", "87", and "66", respectively. "117", "45", and "21". At this time, when the total number of prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches 6000, the number of prize balls of the general winning opening prize balls in the 10th to 10th storage areas is set to "27", "81", and "8", respectively. Update to "120", "36", "225", "87", "66", "117", "45", "21". Further, the number of prize balls in the 0th storage area is set to “0”, and the number of prize balls in the 10th storage area is erased. When updating the number of prize balls stored in the 0th to 10th storage regions, the stored number of prize balls may be temporarily deleted and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new prize ball number may be stored by overwriting the stored prize ball number.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102におけるRAM制御領域及びRAMデータ領域がクリアされる。このため、電源基板からの電力供給が開始されたときには、RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアされることなく維持される。RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアスイッチが操作されることでクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM control area and the RAM data area in the RAM 102 are cleared. Therefore, when the power supply from the power supply board is started, the data stored in the non-use area and the other area of the RAM 102 and used for displaying the continuous ratio and the effective ratio are maintained without being cleared. The data stored in the non-use area and other areas of the RAM 102 and used for displaying the continuous ratio and the winning combination is cleared by operating the clear switch. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When initialization is completed, interrupts are enabled and loop processing is entered. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図19のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図19に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ24A、一般入賞口スイッチ24B、一般入賞口スイッチ24C、一般入賞口スイッチ24Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定し、各スイッチに対応する入賞数カウンタへの加算を実行する(S11)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B, the count switch 23, the general winning opening switch 24A, the general winning opening switch 24B, the general winning opening switch 24C, and the general winning opening switch 24D is determined, and corresponding to each switch. The addition to the winning number counter is executed (S11).

続いて、入賞が発生した場合、つまり、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ24A、一般入賞口スイッチ24B、一般入賞口スイッチ24C、一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号の入力があった場合には、各検出信号による入賞に対応した賞球個数の設定などを行う賞球処理(S12)を実行する。次いで、CPU103は、役比、連比等の入賞情報を算出する入賞情報処理(S13)、該入賞情報処理にて算出された役比、連比等の入賞情報を表示モニタ29に表示する入賞情報表示制御処理(S14)を行う。その後、所定のメイン側エラー処理(S15)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、払出情報、セキュリティ情報などのデータ(信号)を出力する(S16)。   Then, when a winning occurs, that is, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, the count switch 23, the general winning opening switch 24A, the general winning opening switch 24B, the general winning opening switch 24C, the general winning opening When a detection signal is input from the switch 24D, prize ball processing (S12) is performed to set the number of prize balls corresponding to the winning by each detection signal. Next, the CPU 103 displays winning information processing (S13) for calculating winning information such as winning ratio and consecutive ratio, and displaying winning information such as winning ratio and consecutive ratio calculated in the winning information processing on the display monitor 29. The information display control process (S14) is performed. After that, by executing a predetermined main side error process (S15), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information, start information, probability variation information, payout information, security information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data (signal) is output (S16).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S17)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S18)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number value MR1 and the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S17). . After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (S18). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display 4B and the opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S19)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S20)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S19). The CPU 103 controls the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off the segment LED, etc.) by executing the normal symbol process process, and the variable display of the regular symbol and the movable variable winning a prize ball device 6B. It enables setting of tilting motion of winglets. After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S20). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I/O 105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the production control board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal and turn on the production control INT signal for the predetermined time. By changing from the state to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。図20は、本実施例の入賞情報処理を示すフローチャートである。CPU103は、図20に示すように、入賞情報処理において、異常操作が検出されたか否か判断する(S301)。異常操作が検出されたか否かは、クリアスイッチからクリアスイッチ操作信号が送信されたか否かで判断する。その結果、クリアスイッチ操作信号が送信されており、異常操作が検出された場合(S301;Y)には、警告表示準備を行い(S302)、S303に進む。また、クリアスイッチ操作信号が送信されておらず、異常操作が検出されない場合(S301;N)には、入賞情報を取得する(S303)。入賞情報は、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに一般入賞口スイッチ24A〜24Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって取得される。   The contents of various processes in the game control timer interrupt process will be described below. FIG. 20 is a flowchart showing the winning information processing of this embodiment. As shown in FIG. 20, the CPU 103 determines whether or not an abnormal operation has been detected in the winning information processing (S301). Whether or not an abnormal operation is detected is determined by whether or not a clear switch operation signal is transmitted from the clear switch. As a result, when the clear switch operation signal is transmitted and an abnormal operation is detected (S301; Y), warning display preparation is performed (S302), and the process proceeds to S303. If the clear switch operation signal is not transmitted and an abnormal operation is not detected (S301; N), winning information is acquired (S303). The winning information is acquired by detecting the game ball by any of the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, the count switch 23, and the general winning opening switches 24A to 24D.

続いて、現在の時刻が営業時間内であるか否かを判断する(S304)。現在の時刻が営業時間内であるか否かは、RTC106からの出力される現在の時刻情報によって判断される。その結果、RTC106から出力された時刻情報から特定される現在の時刻が営業時間内である場合には(S304;Y)、ガラス扉枠が閉鎖されているか否かを扉開放センサ90からの出力信号により判断する(S305)。その結果、扉開放センサ90から信号が出力されておらず、ガラス扉枠が閉鎖されている場合には(S305;Y)、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞しているか否かを判断する(S306)。ここでの単位時間及び所定球数は、通常の遊技では入賞し得ない状態を想定した数値が設定される。具体的には、遊技球の発射は、最大1分間100発であるため、例えば、1分間に100個を上限として適宜決定できる。より具体的には、単位時間が1秒間である場合に所定球数が5個、又は、単位時間が10秒である場合に所定個数が30個などである。単位時間は、RTC106によって計測される。また、アタッカーへの遊技球の入賞個数は、カウントスイッチ23による遊技球の検出個数によって計測される。   Then, it is determined whether or not the current time is within business hours (S304). Whether or not the current time is within business hours is determined by the current time information output from the RTC 106. As a result, when the current time specified from the time information output from the RTC 106 is within the business hours (S304; Y), the door open sensor 90 outputs whether the glass door frame is closed or not. Judgment is made based on the signal (S305). As a result, when the signal is not output from the door opening sensor 90 and the glass door frame is closed (S305; Y), whether the game balls have won the predetermined number of balls or more in the attacker per unit time. It is determined whether or not (S306). Here, the unit time and the predetermined number of balls are set to numerical values assuming a state in which a prize cannot be won in a normal game. Specifically, since the maximum number of game balls that can be shot is 100 per minute, the maximum number of game balls per minute can be set to 100, for example. More specifically, the predetermined number of balls is 5 when the unit time is 1 second, or the predetermined number is 30 when the unit time is 10 seconds. The unit time is measured by the RTC 106. Further, the number of winning game balls to the attacker is measured by the number of game balls detected by the count switch 23.

その結果、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していない場合(S306;N)には、S303で取得した入賞情報に応じた賞球数を加算する賞球数加算処理を行う(S307)。尚、賞球数加算処理は、警告表示準備が行われていない場合に行う。ここで、警告表示準備が行われている場合には、そのまま入賞情報処理を終了する。賞球数加算処理では、図14に示す第0記憶領域における一般入賞口賞球(ソデ)、第1始動口賞球(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数を加算する。また、賞球数加算処理では、アクティブバッファにおける第0記憶領域における一般入賞口賞球(ソデ)、第1始動口賞球(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数の賞球合計を算出する。ここで、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000となった場合には、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。また、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。   As a result, when the number of game balls has not been awarded to the attacker for a predetermined number of balls or more per unit time (S306; N), a prize ball number addition process of adding the number of prize balls according to the winning information acquired in S303 is performed. Perform (S307). The process of adding the number of prize balls is performed when the warning display is not prepared. Here, when the warning display preparation is performed, the winning information processing is ended as it is. In the prize ball number addition process, a general winning a prize ball (sode), a first starting mouth prize ball (navel), a normal electric prize ball (den Chu), a special electric prize in the 0th storage area shown in FIG. Add each prize ball number of the ball (attacker). In addition, in the prize ball number addition processing, a general winning a prize ball (sode), a first starting award ball (navel), a normal electric prize ball (den Chu), a special electric part in the 0th storage area in the active buffer. The total number of award balls of each number of award balls (attacker) is calculated. Here, when the total prize balls of the 0th storage area in the active buffer becomes 6000 which is a predetermined capacity, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is set in the first storage area of the ring buffer. To move. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. In addition, the numerical value stored in the tenth storage area in the ring buffer is deleted.

続いて、算出タイマがタイムアップした(算出タイマ=0)か否かを判断する(S308)。その結果、算出タイマがタイムアップしていない場合(S308;N)には、そのまま入賞情報処理を終了する。また、算出タイマがタイムアップしている場合(S308;Y)には、算出タイマをセット(算出タイマ=2000ms)する(S309)。それから、S307で加算して得られた賞球数(賞球合計)が算出実行数となっているか否かを判断する(S310)。算出実行数は、適宜の数とすることができるが、例えばリングバッファにおける第0記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第1記憶領域〜第10記憶領域に移動させる基準となる賞球合計の6000個よりもわずかに少ない数、例えば5900個とすることができる。また、算出実行数は、6000個から最大払出し球数を減じた数よりもわずかに小さい数とすることが好適である。   Then, it is determined whether or not the calculation timer has timed out (calculation timer=0) (S308). As a result, when the calculation timer has not timed out (S308; N), the winning information processing is ended as it is. If the calculation timer is up (S308; Y), the calculation timer is set (calculation timer=2000 ms) (S309). Then, it is determined whether or not the number of prize balls (total prize ball) obtained by adding in S307 is the number of calculation executions (S310). The number of calculation executions can be set to an appropriate number, for example, as a reference for moving the numerical values stored in the 0th to 9th storage areas in the ring buffer to the 1st to 10th storage areas, respectively. The number may be slightly smaller than the total prize ball of 6000, for example, 5900. Further, it is preferable that the calculation execution number is a number slightly smaller than the number obtained by subtracting the maximum payout ball number from 6000 pieces.

その結果、賞球数(賞球合計)が算出実行数となっていない場合には(S310;N)、そのまま入賞情報処理を終了する。また、賞球数が算出実行数となっている場合には(S310;Y)、連比及び役比を算出する(S311)。ここでは、短期連比、短期役比、累計連比(総累計連比)、累計役比(総累計役比)をそれぞれ算出する。このため、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比は、いずれも同一のタイマ割込み内で算出される。その後、連比・役比表示処理を行って(S312)、入賞情報処理を終了する。また、S304で営業時間内でないと判断した場合(S304;N)、S305でガラス扉枠が閉鎖していないと判断した場合(S305;N)、S306で単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していると判断した場合(S306;Y)には、エラー表示準備を行う(S313)。その後、入賞情報処理を終了する。   As a result, when the number of prize balls (total prize balls) is not the number of calculation executions (S310; N), the winning information processing is ended as it is. When the number of prize balls is the number of calculation executions (S310; Y), the continuous ratio and the winning combination are calculated (S311). Here, the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio (total cumulative consecutive ratio), and the cumulative winning percentage (total cumulative winning percentage) are calculated, respectively. Therefore, the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio, and the cumulative winning ratio are all calculated within the same timer interrupt. After that, the consecutive ratio/winning ratio display process is performed (S312), and the winning information process ends. In addition, when it is determined that the glass door frame is not closed in S305 (S304; N) when it is determined that it is not within business hours in S304 (S305; N), a game ball is predetermined for the attacker in S306 per unit time. When it is determined that the player has won more than the number of balls (S306; Y), error display preparation is performed (S313). After that, the winning information processing ends.

図21は、本実施例の入賞情報表示制御処理(S14)を示すフローチャートである。CPU103は、図21に示すように、まず、連比・役比表示準備が済んでいるか否かを判断する(S321)。連比・役比表示準備処理が済んでいないと判断した場合(S321;N)には、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断する(S322)。その結果、エラー表示準備が済んでいると判断した場合(S322;Y)には、エラー表示を行う(S323)。エラー表示は、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「1」を表示することができる。また、エラー表示を行う際に、他の表示装置、例えば演出表示装置5、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B等に所定のエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警報音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられたパチンコ遊技機1のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning information display control process (S14) of this embodiment. As shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not preparation for displaying the ratio/winning ratio is completed (S321). When it is determined that the consecutive ratio/role ratio display preparation process is not completed (S321; N), it is determined whether the error display preparation is completed (S322). As a result, when it is determined that the error display preparation is completed (S322; Y), the error display is performed (S323). The error display can be performed appropriately. For example, “E” and “R” can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29 and “0” and “1” can be displayed in the lower two digits. Further, when performing the error display, a predetermined error display may be performed on another display device, for example, the effect display device 5, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, or the like, and the game effect. The lamp 9 may be turned on or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined alarm sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be displayed on a 7-segment display for displaying an error of the pachinko gaming machine 1 provided on the main board 11. Also, these may be combined.

エラー表示を行ったら、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(S324)。また、S322において、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断していないと判断した場合(S322;N)にも、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(S324)。その結果、警告表示準備が済んでいると判断した場合(S324;Y)には、警告表示を行う(S325)。警告表示は、警告表示以外の表示とは異なるように、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「6」を表示することができる。このとき、警告がなされる状態であることを示すために、表示モニタ29を点滅させてもよいし、表示モニタ29の表示の色を変化させながら表示させてもよい。あるいは、表示モニタ29の表示の明度を高くして表示を行ってもよい。このように、警告表示は、他の表示よりも目立つようにして行うのが好適である。   After displaying the error, it is determined whether or not the warning display preparation is completed (S324). Further, when it is determined in S322 that it is not determined whether the error display preparation is completed (S322; N), it is determined whether the warning display preparation is completed (S324). As a result, if it is determined that the warning display preparation is completed (S324; Y), the warning display is performed (S325). The warning display can be appropriately performed so as to be different from the display other than the warning display. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29, and "0" and "6" can be displayed in the lower two digits. At this time, the display monitor 29 may be blinked to indicate that a warning is issued, or the display monitor 29 may be displayed while changing the display color. Alternatively, the brightness of the display on the display monitor 29 may be increased to perform the display. In this way, it is preferable that the warning display be made more prominent than other displays.

また、警告表示を行う際に、他の表示装置、例えば演出表示装置5、第1特別図柄表示器4Aに、第2特別図柄表示器4B等に所定の警告表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警告音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられたパチンコ遊技機1のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。尚、演出表示装置5に他のエラー表示等が行われている場合には、これら表示されているエラーの表示を消去しないように警告表示を行うことが好適である。警告表示を行ったら、入賞情報表示制御処理を終了する。また、S324で警告表示準備が済んでいないと判断した場合(S324;N)にも、入賞情報表示制御処理を終了する。   In addition, when performing the warning display, other display devices, for example, the effect display device 5, the first special symbol display device 4A, a predetermined warning display may be performed on the second special symbol display device 4B, etc. The effect lamp 9 may be turned on or off in a proper pattern. Alternatively, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be displayed on a 7-segment display for displaying an error of the pachinko gaming machine 1 provided on the main board 11. Also, these may be combined. In addition, when another error display or the like is displayed on the effect display device 5, it is preferable to perform a warning display so as not to erase the displayed error. After displaying the warning, the winning information display control process is terminated. Also, when it is determined in S324 that the warning display preparation is not completed (S324; N), the winning information display control process is ended.

また、連比・役比表示準備が済んでいると判断した場合(S321;Y)には、短期連比表示を行う(S326)。続いて、短期連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S327)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(S327;N)には、S326に戻り、短期連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(S327;Y)には、S328に進む。こうして、短期連比表示は、30秒(30000ms)間継続して行われる。続いて、短期役比表示を行い(S328)、短期役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S329)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(S329;N)には、S328に戻り、短期役比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(S329;Y)には、S330に進む。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。   If it is determined that the preparation of the proportion/role ratio display is completed (S321; Y), short-term proportion display is performed (S326). Then, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the short-term ratio display was started (S327). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S327; N), the process returns to S326 and the short-term continuous ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S327; Y), the process proceeds to S328. In this way, the short-term continuous ratio display is continuously performed for 30 seconds (30000 ms). Subsequently, a short-term role ratio display is performed (S328), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the short-term role ratio display was started (S329). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S329; N), the process returns to S328 and the short-term combination ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S329; Y), the process proceeds to S330. In this way, the short-term role ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積連比表示を行い(S330)、累積連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S331)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(S331;N)には、S330に戻り、累積連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(S331;Y)には、S332に進む。こうして、累積連比表示は、30秒間継続して行われる。続いて、累積役比表示を行い(S332)、累積役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S333)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(S333;N)には、S332に戻り、累積役比表示を継続する。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。また、所定時間が経過したと判断した場合(S333;Y)には、入賞情報表示制御処理を終了する。このように、本実施例のパチンコ遊技機1では、主基板11に設けられた表示モニタ29によって短期連比、短期役比、累積連比、累積役比が表示される。また、表示モニタ29は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板11上に設けられている。このため、遊技盤2に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような調整が加えられたかを認識できる。   Subsequently, the cumulative proportion display is performed (S330), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative proportion display (S331). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S331; N), the process returns to S330 and the cumulative proportion display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S331; Y), the process proceeds to S332. In this way, the cumulative ratio display is continuously performed for 30 seconds. Subsequently, the cumulative winning ratio display is performed (S332), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative winning ratio display (S333). Here, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (S333; N), the process returns to S332 and the cumulative combination ratio display is continued. In this way, the short-term ratio display is continuously performed for 30 seconds. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S333; Y), the winning information display control process is ended. Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display monitor 29 provided on the main board 11 displays the short-term ratio, the short-term combination ratio, the cumulative combination ratio, and the cumulative combination ratio. Further, the display monitor 29 is provided on the main board 11 for controlling the game so as not to impair the visibility. Therefore, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made to the game nails (obstruction nails) and the windmills provided on the game board 2.

また、表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。このため、表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板11は、基板ケース201に設けられた放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が放熱孔によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板11は、主基板11以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が演出制御基板12などの周辺基板によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。   Further, the display monitor 29 is arranged on the front surface when the main board 11 is viewed. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 from being hindered. Further, the main board 11 is arranged at a position where the heat dissipation hole provided in the board case 201 is not directly in front. Therefore, it is possible to prevent the display monitor 29 provided on the main substrate 11 from being difficult to see due to the heat dissipation holes. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main substrate 11 from being hindered. Further, the main board 11 is arranged at a position where it does not overlap with the peripheral boards other than the main board 11. Therefore, it is possible to prevent the display monitor 29 provided on the main board 11 from being obscured by the peripheral boards such as the effect control board 12. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main substrate 11 from being hindered.

また、表示モニタ29には、電チューやアタッカーの通過(入賞)によって払い出された賞球と、一般入賞口の通過(入賞)によって払い出された賞球との関係に関する連比や役比を表示することができる。また、表示モニタ29は、短期連比と累計連比など、所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である。このため、複数の期間についての情報を表示するための表示器を設ける必要がないので、部品点数の削減に寄与することができる。また、表示モニタ29には、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)が表示されるので、総賞球数が6000個となるなど、一定の単位に対応した期間の数値を容易に認識することができる。所定単位に対応した期間は、賞球数が6000個となる以外の期間であってもよい。例えば、賞球数が1000個、10000個となる期間でもよい。あるいは、賞球数ではなく時間を単位としてもよい。例えば、所定単位に対応した期間を1時間、3時間、10時間などの適宜の時間としてもよい。   Further, on the display monitor 29, there are consecutive ratios and winning ratios regarding the relationship between the prize balls paid out by the passage of the electric chu and the attacker (prize) and the prize balls paid out by the passage of the general prize hole (prize). Can be displayed. Further, the display monitor 29 can switch and display predetermined information such as a short-term serial ratio and a cumulative serial ratio at predetermined intervals. For this reason, it is not necessary to provide a display for displaying information on a plurality of periods, which can contribute to a reduction in the number of parts. Further, the display monitor 29 displays the consecutive ratio (short-term consecutive ratio) and the winning combination (short-term winning ratio) every time the number of winning balls reaches 6000, so that the total number of winning balls reaches 6000. You can easily recognize the numerical value of the period corresponding to a certain unit. The period corresponding to the predetermined unit may be a period other than the number of prize balls of 6000. For example, it may be a period in which the number of prize balls is 1,000 and 10,000. Alternatively, the unit of time may be used instead of the number of prize balls. For example, the period corresponding to the predetermined unit may be an appropriate time such as 1 hour, 3 hours, and 10 hours.

また、表示モニタ29は、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)のほか、累計連比及び累計役比を切り替えて表示している。このため、所定単位ごとの短期連比や短期役比と累計連比や累計役比などを容易に比較することができる。また、表示モニタ29は、かしめられた基板ケース201内に収容された主基板11に設けられている。このため、表示モニタ29における表示を改ざんするなどの不正の防止に寄与することができる。また、パチンコ遊技機1は、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知検出する検出手段を備えている。ここでの不正とは、例えば遊技上の営業時間外における賞球数の計数、ガラス扉枠の開放中における賞球数の計数、許容入賞数を超えた遊技球の入賞などがある。パチンコ遊技機1は、遊技場の営業時間内で稼働するものであり、営業時間以外の時間における賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。また、パチンコ遊技機1は、扉枠を閉じて遊技を行うものであり、扉枠の開放中の賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。   In addition, the display monitor 29 switches and displays the cumulative ratio and the cumulative ratio as well as the ratio (short-term ratio) and the winning ratio (short-term winning ratio) each time the number of prize balls reaches 6000. Therefore, it is possible to easily compare the short-term continuous ratio or the short-term winning ratio for each predetermined unit with the cumulative continuous ratio or the cumulative winning ratio. The display monitor 29 is provided on the main board 11 housed in the caulked board case 201. Therefore, it is possible to contribute to prevention of fraud such as falsification of the display on the display monitor 29. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a detection unit that detects and detects fraud where proper predetermined information cannot be displayed. The fraud here includes, for example, counting the number of prize balls outside the business hours during the game, counting the number of prize balls during the opening of the glass door frame, winning game balls that exceed the allowable number of prizes, and the like. The pachinko gaming machine 1 operates within the business hours of the game arcade, and counting the prize balls during the hours other than the business hours is highly likely to be fraudulent activity. In addition, the pachinko gaming machine 1 closes the door frame to play a game, and counting the prize balls while the door frame is open is highly likely to be fraudulent.

また、パチンコ遊技機1の遊技中、遊技球は、一定の速度を超えて発射させることができない。例えば、遊技球の発射は、最大1分間100発である。このため、1分間での遊技球の入賞の上限数はほぼ100個となる。したがって、例えば1分間に100個、あるいは12秒間に20個を超える遊技球の入賞が検出された場合には、不正行為があった蓋然性が極めて高くなる。   Further, during the game of the pachinko gaming machine 1, the game ball cannot be shot at a speed exceeding a certain speed. For example, a maximum of 100 game balls are shot per minute. Therefore, the maximum number of winning game balls in one minute is almost 100. Therefore, for example, when the winning of more than 100 game balls in 1 minute or 20 game balls in 12 seconds is detected, there is a high probability that there is a misconduct.

パチンコ遊技機1では、不正を検知するために、営業時間内でない場合、ガラス扉枠が閉鎖されていない場合、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除している。したがって、これらの不正による連比、役比の情報などの改ざんを抑制することができる。尚、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数に代えて、単位時間あたりの払出球数に基づいて不正を検出してもよい。   In the pachinko gaming machine 1, in order to detect fraud, it is not during business hours, when the glass door frame is not closed, and when the attacker has won a predetermined number of game balls or more per unit time. The addition of numbers is eliminated. Therefore, it is possible to prevent tampering with the information on the ratio, the ratio, etc. due to these frauds. It should be noted that injustice may be detected based on the number of payout balls per unit time, instead of the number of prize balls when a predetermined number or more of game balls are won in the attacker per unit time.

また、上記のパチンコ遊技機1では、RAM102が備えるアクティブバッファの第0記憶領域が所定の容量である6000個となった場合に、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。このため、リングバッファが容量不足となることを防ぐことができる。また、リングバッファでは、第1記憶領域〜第10記憶領域が設けられており、アクティブバッファの第0記憶領域のデータがリングバッファの第1記憶領域に移動する場合、第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータが所定単位ごととされるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。また、消去されずに残るデータを多くしておくことができる。尚、アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファにおける第9記憶領域のデータを第10記憶領域に移動させる。このとき、第10記憶領域のデータを消去して、第9記憶領域のデータを移動させてもよいし、第10記憶領域のデータに第9記憶領域のデータを上書きしてもよい。この場合でも、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, when the 0th storage area of the active buffer included in the RAM 102 reaches the predetermined capacity of 6000, the numerical value stored in the 10th storage area of the ring buffer is erased. . Therefore, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity. Further, in the ring buffer, the first storage area to the tenth storage area are provided, and when the data in the 0th storage area of the active buffer moves to the first storage area of the ring buffer, the data in the 10th storage area is Erased. For this reason, since the data to be erased is set in predetermined units, it is possible to prevent the capacity shortage of the ring buffer. In addition, it is possible to increase the amount of data that remains without being erased. When the data of the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data of the 9th storage area of the ring buffer is moved to the 10th storage area. At this time, the data in the tenth storage area may be deleted and the data in the ninth storage area may be moved, or the data in the tenth storage area may be overwritten with the data in the ninth storage area. Even in this case, it is possible to prevent the capacity of the ring buffer from being insufficient.

アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファでは、その一部の記憶領域である第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータを少なくすることができるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができるとともに、多くのデータで連比や役比を算出できる。   When the data of the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data of the 10th storage area which is a part of the storage area of the ring buffer is erased. Therefore, since the amount of data to be erased can be reduced, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity, and it is possible to calculate the continuous ratio and the combination ratio for many data.

尚、リングバッファのデータを消去する際には、その一部第10記憶領域のデータを消去するのみではなく、第1記憶領域〜第10記憶領域のデータの全てを消去するようにしてもよい。この場合、リングバッファの容量不足をより好適に防ぐことができる。また、所定の条件に応じてリングバッファの一部又は全部のデータを消去するようにしてもよい。例えば、営業時間開始時最初には、リングバッファの全部のデータを消去し、以後はリングバッファの一部のデータを消去するようにしてもよい。また、上記の例では、リングバッファにおけるデータの移動について説明しているが、リングバッファ以外のデータ、例えば総累計を記憶する記憶領域についても、同様に一部や全部のデータを消去するようにしてもよい。   When erasing the data in the ring buffer, not only the data in the part of the tenth storage area but also all of the data in the first storage area to the tenth storage area may be deleted. . In this case, it is possible to prevent the lack of the capacity of the ring buffer more suitably. Further, some or all of the data in the ring buffer may be erased according to a predetermined condition. For example, all the data in the ring buffer may be erased at the beginning of business hours, and a part of the data in the ring buffer may be erased thereafter. Further, in the above example, the movement of data in the ring buffer has been described, but in the case of data other than the ring buffer, for example, a storage area for storing the total sum, a part or all of the data may be similarly deleted. You may.

また、上記のパチンコ遊技機1では、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示している。このため、各データを容易に比較することができる。尚、各データを表示する周期は30秒ではなく、適宜の周期としてもよい。例えば、10秒毎としてもよいし、1分毎としてもよい。または、1時間ごととしてもよい。また、表示されるデータは、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比のデータ以外のデータとしてもよいし、これらのデータの一部のみとしてもよい。また、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示するにあたり、短期連比については、他のデータと異なる表示を行っている。具体的には、短期連比については赤字で表示し、他のデータは緑字で表示している。このため、短期連比から新たなデータを表示することを認識させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, each data of the short-term consecutive ratio, the short-term winning percentage, the cumulative consecutive ratio, and the cumulative winning percentage is displayed every 30 seconds. Therefore, each data can be easily compared. The cycle of displaying each data is not limited to 30 seconds, but may be an appropriate cycle. For example, it may be every 10 seconds or every 1 minute. Alternatively, it may be hourly. Further, the displayed data may be data other than the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio, and the cumulative winning ratio, or may be only a part of these data. Further, in displaying each data of the short-term ratio, the short-term role ratio, the cumulative ratio, and the cumulative role ratio every 30 seconds, the short-term ratio is displayed differently from other data. Specifically, the short-term ratio is shown in red, and the other data is shown in green. Therefore, it is possible to recognize that new data will be displayed from the short-term serial ratio.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、異常操作が行われたときに、警告表示を行うようにしている。具体的に、クリアスイッチが操作された場合に異常操作として警告を表示する。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合に操作されるいわば非常用のスイッチである。このスイッチが操作されると、連比や役比のデータの改ざんを行うことができるので、クリアスイッチの操作を異常操作として検出する。パチンコ遊技機1では、この異常操作を警告表示によって警告できるので、データの改ざんなどの不正を抑制することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a warning is displayed when an abnormal operation is performed. Specifically, when the clear switch is operated, a warning is displayed as an abnormal operation. The clear switch is a so-called emergency switch that is operated when a failure occurs in the calculation of the gear ratio or the winning combination. When this switch is operated, it is possible to falsify the data of the ratio and the combination ratio, and therefore the operation of the clear switch is detected as an abnormal operation. In the pachinko gaming machine 1, since this abnormal operation can be warned by a warning display, it is possible to suppress fraud such as falsification of data.

図22は、特別図柄プロセス処理として、図19に示すS18にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。S21の始動入賞処理では、図23に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S100)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S100;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S101)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S101にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S101;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S102)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S18 shown in FIG. 19 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. In the start winning processing of S21, as shown in FIG. 23, the CPU 103 first detects a detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first starting opening switch 22A is on (S100). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (S100; Y), the number of reserved special memories in the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4") (S101). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of first special figure reservation storages is not the upper limit value in S101 (S101; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S102). ..

S100にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S100;N)、S101にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S101;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S103)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S103;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S104)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S104にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S104;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S105)。   When the first starting opening switch 22A is off in S100 (S100; N), and when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in S101 (S101; Y), the normal variable winning ball device Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on (S103). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S103; Y), the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (S104). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in S104 (S104; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S105). .

S102,S105の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing either of the processes of S102 and S105, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated so as to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留記憶(保留情報)としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of S108, the CPU 103 selects the random number value MR1 for the special figure display result determination or the big hit type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (S109). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as a hold storage (hold information) at the head of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the starting port buffer value (S110). For example, when the starting mouth buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting mouth buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   Numerical data showing the random number value MR1 for special figure display result determination and the random number value MR2 for jackpot type determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", and further the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is a "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbol or the effect symbol. By executing the processing of S109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variable display mode including the variable display result of the special symbol and the effect symbol and the variable display time.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図19に示すS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, the transmission setting of the start opening prize designation command according to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is notified. The setting for transmitting the second start opening winning award designation command is performed. The starting mouth winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control processing of S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process processing is completed, for example. To be done.

S111の処理に続いて、入賞時判定処理を実行する(S112)。その後、前述した周期判定用カウンタ2のカウンタ値を1減算更新する(S113)。このように、入賞時判定処理後に周期判定用カウンタ2のカウンタ値を1減算更新するのは、変動表示の開始時おいて変動パターンを決定する場合においては、周期判定用カウンタ1のカウンタ値は減算更新されておらず、変動表示の終了時に減算更新されることに合わせることで、処理を簡素化するためである。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S114)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図19に示すS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning determination process is executed (S112). After that, the counter value of the cycle determination counter 2 described above is updated by subtracting 1 (S113). In this way, the counter value of the cycle determination counter 2 is updated by subtracting 1 after the winning determination processing. This is because the counter value of the cycle determination counter 1 is This is to simplify the processing by matching the fact that the subtraction update is not performed and the subtraction update is performed at the end of the variable display. Then, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Settings are made (S114). The reservation storage number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process processing is completed. To be done.

S114の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S115)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S115でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、S103の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S115でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S117)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S114, it is determined whether or not the starting opening buffer value is "1" (S115). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (Y in S115), the starting opening buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S116), and the process proceeds to S103. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S115), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S117), and then the starting winning process is performed. finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the starting winning of the effective game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図24(A)は、入賞時判定処理として、図23のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図22のS22、図25)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図22のS23、図26)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う特定表示態様となるか否かの先読み判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 24A is a flowchart showing an example of the process executed in S112 of FIG. 23 as the winning determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (variable symbol display result of the special symbol) is set to "by special symbol normal processing (S22 of FIG. 22, FIG. 25) described later. It is determined whether or not to control the big hit game state as "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 of FIG. 22, FIG. 26) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a special figure display result, it is determined whether or not a jackpot symbol is determined to be derived and displayed, and a look-ahead determination is performed as to whether the variable display mode of the effect symbol is a specific display mode with super reach. Thereby, before the variable display of the special symbol or the effect symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, that is, it is determined whether or not a big hit is made at the start of the variable display. Before, it is determined that the special figure display result is "big hit", and which category the variable display mode of the effect design is the variable display mode, and based on this determination result, by the effect control CPU 120 or the like. As will be described later, the pending display notice effect is executed.

図24(A)に示す入賞時判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning determination process shown in FIG. 24(A), the CPU 103 first checks the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 or the like to determine the current state of the pachinko gaming machine 1. The gaming state of is specified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

S121の処理に続いて、図7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図23のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 7 is selected and set (S122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S109 of FIG. 23 is within the predetermined jackpot determination range (S123). In the jackpot determination range, the individual determination values assigned to the special jackpot display result of "big hit" in the display result determination table selected in the process of S122 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each determination value. It suffices to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random number value MR1 by making a comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the judgment values included in the big hit judgment range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit judgment range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by making a comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined as the “jackpot”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、始動口バッファの格納値が「1」であるか否か、つまり、始動入賞が第1始動入賞口への入賞であるか否かを判定する。始動口バッファの格納値が「1」ではない場合、つまり、始動入賞が第2始動入賞口への入賞である場合には(S125;N)、図10(E)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルEを選択してセットして、S139へ進む。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit does not occur during the variable display (S123; N), the variable display result is "out of focus" The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the stored value of the starting opening buffer is "1", that is, whether the starting winning is a winning at the first starting winning opening. When the value stored in the starting opening buffer is not "1", that is, when the starting winning is a winning in the second starting winning opening (S125; N), the variation pattern for deviation shown in FIG. The table E is selected and set, and the process proceeds to S139.

一方、始動口バッファの格納値が「1」である場合、つまり、始動入賞が第1始動入賞口への入賞である場合には(S125;Y)には、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S127)。時短フラグがセットされている場合は(S127;Y)、図10(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして、S139へ進む。時短フラグがセットされていない場合は(S127;N)、周期判定用カウンタ2のカウンタ値が非設定であるか否か、つまり、その営業当日において起動してから一度も大当りが発生していないことにより、周期判定用カウンタ2に初期値が設定されていない状態であるか否かを判定する。周期判定用カウンタ2のカウンタ値が非設定である場合(S129;Y)には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして、S139へ進み、周期判定用カウンタ2のカウンタ値が設定されていれば、周期判定用カウンタ2のカウンタ値を、ROM101に記憶されているシナリオデータに記述されている周期値「128」にて除算し(S130)、該除算した余り値と除算値とがシナリオデータに記述されている周期判定条件、具体的には、前述したように、余り値が「0」(128で割り切れる値であること)であって、除算値が26よりも小さい値であることを満たしているか否かを判定する(S131)。よって、26以上の除算値は周期判定条件を満たさないことになるので、後述するように、例えば、周期判定用カウンタ2の設定値(初期値)として非確変大当りに対応する「3345」がセットされた場合に、周期判定用カウンタ2が、始動入賞の繰り返し発生により「3328」となって128にて除算した余り値が「0」となっても、除算値が「26」であるので、周期判定条件を満たさないと判定されることになる。   On the other hand, if the stored value in the starting opening buffer is "1", that is, if the starting winning is a winning in the first starting winning opening (S125; Y), whether or not the time saving flag is set In other words, it is determined whether or not the current gaming state is a time saving state (S127). When the time saving flag is set (S127; Y), the deviation variation pattern determination table D shown in FIG. 10D is selected and set, and the process proceeds to S139. If the time saving flag is not set (S127; N), it is determined whether or not the counter value of the cycle determination counter 2 is not set, that is, no big hit has occurred even after starting on that business day. Thus, it is determined whether or not the initial value is not set in the cycle determination counter 2. When the counter value for the cycle determination counter 2 is not set (S129; Y), the deviation variation pattern determination table A shown in FIG. 10(A) is selected and set, and the process proceeds to S139 to perform the cycle determination. If the counter value of the counter 2 is set, the counter value of the cycle determination counter 2 is divided by the cycle value “128” described in the scenario data stored in the ROM 101 (S130), The divided remainder value and the divided value are the cycle determination conditions described in the scenario data, specifically, as described above, the remainder value is “0” (a value that can be divided by 128), and the division It is determined whether or not the value is smaller than 26 (S131). Therefore, since the division value of 26 or more does not satisfy the cycle determination condition, as will be described later, for example, as a set value (initial value) of the cycle determination counter 2, "3345" corresponding to an uncertain variation jackpot is set. In this case, even if the cycle determination counter 2 becomes “3328” and the remainder value divided by 128 becomes “0” due to the repeated occurrence of the start winning, the division value is “26”. It is determined that the period determination condition is not satisfied.

ここで、本実施例におけるS130の演算方法について説明する。本実施例では、周期判定用カウンタ1および周期判定用カウンタ2のカウンタに2バイトのカウンタを割り当てている。これは、1バイト(最大値254)では、後述するように、各周期判定用カウンタに設定される設定値(初期値)として、最大「3345」の値をセットすることができないためである。よって、本実施例では、2バイトでカウント可能な「0〜64515」の範囲の値を設定値(初期値)として設定可能であるので、後述する最大「3345」までの各設定値(初期値)をセットすることが可能である。   Here, the calculation method of S130 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, 2-byte counters are assigned to the counters for the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2. This is because it is not possible to set a maximum value of "3345" in 1 byte (maximum value 254) as a set value (initial value) set in each cycle determination counter, as described later. Therefore, in the present embodiment, since a value in the range of “0 to 64515” that can be counted in 2 bytes can be set as the set value (initial value), each set value (initial value) up to a maximum of “3345” to be described later ) Can be set.

演算としては、まず、余りの値が「0」に相当しなければ、そもそも、周期判定条件を満たさないことになるので、まず、余りの値が「0」に相当するかを演算する。具体的には、2バイトの周期判定用カウンタ2の下位バイトのみを読み出し、該読み出した下位バイトの二進数の数列と、余り演算を行うためのカウンタマスク値である「01111111」との論理積をとる。カウンタマスク値を二進数「01111111」とするのは、下位バイトの二進数の数列を余り値である「0〜127」の数値に加工するためである。   As a calculation, first, if the remainder value does not correspond to “0”, the period determination condition is not satisfied in the first place, so first, whether the remainder value corresponds to “0” is calculated. Specifically, only the lower byte of the 2-byte cycle determination counter 2 is read, and the logical product of the binary sequence of the read lower byte and the counter mask value “01111111” for performing remainder calculation. Take The binary value "01111111" is used as the counter mask value in order to process the binary number sequence of the lower byte into a numerical value of "0 to 127" which is a remainder value.

そして、論理積が「00000000」であれば、余り値が「0」つまり、周期値「128」にて割り切れた値であることになる。   If the logical product is “00000000”, the remainder value is “0”, that is, the value divided by the cycle value “128”.

このように、論理積が「00000000」、つまり余り値が「0」である場合には、周期判定用カウンタ2の上位バイトの値も読み出して、上位バイトと下位バイトの二進数の数列を、「128」に対応する二進数である「10000000」で除した除算値が、十進数の「26」に対応する二進数「11010」よりも小さい値であるか否かを判定し、二進数「11010」よりも小さい値である場合には、周期判定条件が満たされたものと判定し、二進数「11010」以上の場合(本実施例の場合には「26」となる場合のみがある)には、周期判定条件が満たされていないものと判定すればよい。   In this way, when the logical product is “00000000”, that is, the remainder value is “0”, the value of the upper byte of the cycle determination counter 2 is also read and the binary number sequence of the upper byte and the lower byte is It is determined whether or not the division value divided by the binary number "10000000" corresponding to "128" is smaller than the binary number "11010" corresponding to the decimal number "26", and the binary number " When it is a value smaller than 11010", it is determined that the cycle determination condition is satisfied, and when it is a binary number "11010" or more (in the case of the present embodiment, it may only be "26"). For this reason, it may be determined that the period determination condition is not satisfied.

尚、本実施例では、除算値に関する条件も周期判定条件並びに周期前後判定条件に含める形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、除算値に関する条件を含めない場合にあっては、上記した演算のうち、下位バイトの演算のみを実行すればよい。   In the present embodiment, the condition regarding the division value is also included in the cycle determination condition and the cycle front-back determination condition, but the present invention is not limited to this. When the condition is not included, only the operation of the lower byte among the operations described above may be executed.

本実施例では、上記のように、周期判定用カウンタ1および周期判定用カウンタ2の下位バイトをカウンタマスク値である「01111111」との論理積をとって余り値とする演算を行うことで、周期的にスーパーリーチを行うために必要なデータ容量を削減できるようになっている。つまり、周期的にスーパーリーチを行うためには、変動回数に応じて減算更新または加算更新されるカウンタを設けるとともに、スーパーリーチを行うタイミングに相当する変動回数に応じた周期毎のカウンタ値(例えば、128回、256回、384回、512回、・・・のカウンタ値)のデータを、実際に到達する可能性のある周期の数だけ記憶しておき、カウンタの値が、記憶されているいずれかの周期毎のカウンタ値になったときに、スーパーリーチの変動パターンを決定するようにする必要がある。よって、本実施例のように、周期判定用カウンタ1および周期判定用カウンタ2を2バイトのカウンタとした場合には、周期毎のカウンタ値のそれぞれのデータに2バイトのデータが必要となり、128回、256回、384回、512回・・・3200回のように、25周期分のデータを記憶する場合には、2バイトの25倍の50バイトものデータが必要となってしまうが、本実施例によれば、これら50バイトのデータに代えて、最低限のデータとして周期値「128」の値を示す1バイトのデータにて周期的にスーパーリーチを行うことができるので、記憶容量の増大を抑えつつ、周期的にスーパーリーチを行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the lower byte of the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 is ANDed with the counter mask value “01111111” to obtain the remainder value. It is possible to reduce the amount of data required to perform periodic super reach. That is, in order to periodically perform the super-reach, a counter that performs subtraction update or addition update according to the number of fluctuations is provided, and a counter value for each cycle corresponding to the number of fluctuations corresponding to the timing of performing the super-reach (for example, , 128 times, 256 times, 384 times, 512 times,...) Data is stored for the number of cycles that may actually reach, and the counter value is stored. It is necessary to determine the variation pattern of the super reach when the counter value for each cycle is reached. Therefore, when the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 are 2-byte counters as in the present embodiment, 2 bytes of data are required for each data of the counter value for each cycle, and 128 When storing data for 25 cycles, such as 1 time, 256 times, 384 times, 512 times... 3200 times, 50 bytes of data, which is 25 times 2 bytes, is required. According to the embodiment, instead of these 50-byte data, it is possible to periodically perform the super-reach with the 1-byte data showing the value of the cycle value “128” as the minimum data, so that the storage capacity is reduced. Superreach can be performed periodically while suppressing the increase.

周期判定条件を満たす場合(S131;Y)、つまり、新たな始動入賞による変動表示が所定周期変動表示であると判定される場合には、図10(F)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルFを選択してセットして(S135)、S139へ進む。一方、周期判定条件を満たさない場合(S131;N)には、余り値と除算値とがROM101に記憶されているシナリオデータに記述されている周期前後判定条件を満たすか否かを判定する(S132)。尚、周期前後判定条件としては、前述したように、所定周期変動表示の前後の4回の変動表示に該当する余り値の数値範囲とされている。   When the cycle determination condition is satisfied (S131; Y), that is, when the variation display due to the new start winning is determined to be the predetermined cycle variation display, the deviation variation pattern determination table F shown in FIG. Is selected and set (S135), and the process proceeds to S139. On the other hand, when the cycle determination condition is not satisfied (S131; N), it is determined whether or not the remainder value and the division value satisfy the cycle before/after determination condition described in the scenario data stored in the ROM 101 ( S132). As described above, the condition before/after the cycle is set to the numerical value range of the residual value corresponding to the four fluctuation displays before and after the predetermined cycle fluctuation display.

余り値と除算値とが周期前後判定条件を満たす場合(S132;Y)、つまり、新たな始動入賞による変動表示が所定周期変動表示の前後の4回の変動表示に該当する場合には、図10(G)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルGを選択してセットして(S134)、S139へ進み、余り値と除算値とが周期前後判定条件を満たさない場合(S132;N)、つまり、新たに発生した始動入賞が第1始動入賞口への入賞であって、該始動入賞による変動表示が、所定周期変動表示並びに所定周期変動表示の前後4回の変動表示でもなく、遊技状態が時短状態でもない場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして、S139へ進む。   When the remainder value and the division value satisfy the conditions before and after the cycle determination (S132; Y), that is, when the variation display due to the new start winning corresponds to the variation display of four times before and after the predetermined period variation display, When the deviation variation pattern determination table G shown in 10(G) is selected and set (S134), the process proceeds to S139, and the remainder value and the division value do not satisfy the determination condition before and after the cycle (S132; N), that is, , The newly-generated start winning is a winning in the first starting winning opening, and the variation display due to the starting winning is not the predetermined period variation display and the variation display four times before and after the predetermined period variation display, and the game state is If it is not the time saving state, the deviation variation pattern determination table A shown in FIG. 10A is selected and set, and the process proceeds to S139.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、第1保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルであるが、本実施例では、該はずれ用変動パターン判定テーブルA以外に、図10(B)及び図10(C)に示すように、第1保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、第1保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図10に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜500を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、いずれも、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。   The deviation pattern determination table A for deviation is a fluctuation pattern determination table for deviation used when the first number of reserved memories is two or less, but in the present embodiment, the fluctuation pattern determination table A for deviation. In addition, as shown in FIGS. 10(B) and 10(C), the out-of-range variation pattern determination table B used when the first number of pending storages is 3 and the number of first pending storages is 4 Although the deviation variation pattern determination table C used in the case of individual pieces is prepared in advance, as shown in FIG. 10, among these deviation variation pattern determination tables A to C, the deviation variation pattern determination table A In the non-reach variation pattern, random values MR3 for variation pattern determination are assigned values in the range of 1 to 450, and in the variation pattern determination tables B and C for outliers, A value exceeding 1 to 500 is assigned to the fluctuation pattern in the range of the random value MR3 for fluctuation pattern determination. On the other hand, in each of the out-of-range variation pattern determination tables A to C, values 701 to 997 are assigned to the variation patterns of super reach in the possible range of the random value MR3 for variation pattern determination.

このため、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   Therefore, by determining the variation pattern using the out-of-range variation pattern determination table A, the determination of non-reach and super-reach is always performed even if the number of pending storages changes after the determination. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for out-of-range is used for the determination.

一方、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、新たな始動入賞による変動表示の際に大当りとなると判定される場合には(S123;Y)、図24(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S136)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   On the other hand, if it is determined in S123 that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, if it is determined that the jackpot will be displayed when the variable display due to the new start winning is made (S123; Y), the result shown in FIG. As shown, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination random number value MR2 (S136). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. , Big hit type determination table data is selected from the table data forming the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、S136において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S137)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(S138)、S139に進む。   Further, the transmission setting of the symbol designating command according to the big hit type determined in S136 is executed (S137), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining one of a plurality of big hit variation patterns. After setting (S138), the process proceeds to S139.

S139においては、S126、S128、S133、S134、S135、S138のいずれかの処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する。本実施例では、図24(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。その後、S139の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S140)、入賞時判定処理を終了する。   In S139, the random number value MR3 is calculated by using the fluctuation pattern determination table set in any one of S126, S128, S133, S134, S135, and S138 and the numerical data indicating the random value MR3 for the fluctuation pattern determination. The variation category is determined according to the range of the determination value including. In the present embodiment, as shown in FIG. 24B, when at least the variable display result is "out of bounds", the variable category is the "non-reach" variable display mode regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode other than “non-reach” and “super reach” (for example, normal reach). It suffices to be able to determine whether or not to be determined in such a variation category based on. After that, the setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the process of S139 to the effect control board 12 is performed (S140), and then the winning determination process is ended.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of the pending data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B, the first special symbol display 4A and the second special symbol Whether or not the special figure game is started by the display 4B is determined. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for special symbol display result determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the variable display result is It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game (big hit symbol or Either one of the outliers) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, based on the result of the preliminary determination as to whether or not the variation display result is a “big hit” and the like, one of a plurality of variation patterns is used by using the numerical data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination. It includes processing to determine whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2". By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process or the variation pattern setting process uses the random number MR1 for the special symbol display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, the random number value MR3 for the variation pattern determination, the special symbol or the effect symbol. It includes a process of determining the variable display mode of.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time after the special symbol starts changing It includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting section 153 is subtracted from or added to 1, and the first Whether it is a special figure game using the first special figure on the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer elapses Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using is only required to be a process controlled by a common process routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped (displayed). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA1」、「確変大当りA2」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB1」、「確変大当りB2」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes processing for starting the round execution in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, depending on whether the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A1", "probability variation jackpot A2", "probability variation jackpot B1", or "probability variation jackpot B2", the jackpot is won. You may make it set the upper limit of the period which is in an open state. As an example, regardless of the type of big hit, the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to "non-certain variation big hit. Or “probability variation big hit A1” and “probability variation big hit A2”, it is only necessary to set to “16 times” to set the normal open big hit state. On the other hand, when the jackpot types are "probable variation jackpot B1" and "probability variation jackpot B2", the short-term open jackpot is set by setting the number of times of opening the special winning opening, which is the upper limit number of rounds, to "5". It suffices to set the status. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". .. The post-big hit opening process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum number of times, reached the maximum winning opening maximum value In this case, a process for making settings for transmitting a big hit end designation command is included. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum number is reached, the special drawing is opened. The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by an effect display device 5, speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, and the like. It includes the process of waiting until the time has passed, the process of performing various settings (setting of the probability variation flag and time saving flag) to start the probability variation control and time saving control in response to the end of the big hit game state, etc. .. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセットと確変制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「80」)を確変回数カウンタにセット)と時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「80」)を時短回数カウンタにセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「80」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the jackpot type is “non-probable variation jackpot”, “probability variation jackpot A1”, “probability variation jackpot A2”, “probability variation”. It is specified whether it was "big hit B1" or "probable variation big hit B2". When it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", the setting for starting the probability variation control (setting the probability variation flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the probability variation control) Correspondingly, a preset count initial value (“80” in this embodiment) is set in the probability variation counter) and setting for starting time saving control (setting of time saving flag and special figure that can be executed during time saving control) A preset count initial value (“80” in this embodiment) set in correspondence with the upper limit of the game is set in the hour/hour counter. If the specified jackpot type is “non-probable variation jackpot”, the setting for starting the time saving control (setting of the time saving flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control is performed in advance). The predetermined count initial value (“80” in this embodiment) is set in the hour/hour counter.

図25は、特別図柄通常処理として、図22のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 22 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (S141). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the processing of S141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0". When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in S141 (S141; N), it is regarded as the reservation data stored in the second special figure reservation storage unit 151B corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a fluctuation random number buffer.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure pending storage number count value and the total pending storage number count value are decremented by 1 and updated, and the like, so that the second special figure pending storage number and the total pending storage number are decremented by 1. And the data in the second special figure reservation storage unit 151B. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) lower than the holding number “1” in the second special figure holding storage unit 151B are set. The reserved data shown is shifted upward by one entry (S143). After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (S144), and the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   On the other hand, when the second special figure reservation storage number is "0" in S141 (S141; Y), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (S145). The 1st special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game which uses the 1st special figure with 1st special design indicator 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved storage number count value stored by the first reserved storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Good. As described above, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure pending storage number is "0", and whether the first special figure pending storage number is "0" or not. Determine whether. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure. The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure, and for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered (passed) and the starting prize has been generated. In this case, a table is provided to store data that can specify the order in which the start winning is generated, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in S145 (S145; N), it is regarded as the reservation data stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation. Subsequent to the processing of S146, the first special figure reservation storage number count value and the total reservation storage number count value are decremented by 1 and updated, and the like, so that the first special figure reservation storage number and the total reservation storage number are decremented by one. Thus, the data in the first special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the suspension number “1” (for example, the entries corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the first special figure suspension storage unit 151A are stored. The reserved data shown is shifted up one entry at a time (S147). After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "1" (S148), and the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜328の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 7 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result that is the variable display result of the special symbol is “big hit” or “out”. set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of "big hit" and "outlier". Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out” (S150). In this S150, if the game state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, the "big hit" If it does not correspond, it is determined as “off”. In the low probability state in which the probability variation flag is not set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 328, it is determined to be a "big hit", and if it does not fall, it is "off." To determine. In this way, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the game state (high accuracy, low accuracy) at that time, and thus S150. In the process of, the special figure display result is determined to be a "big hit" by using different determination data (determination value) depending on whether the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the highly accurate state. By determining whether or not to be, it is determined as a "big hit" with a higher probability when the gaming state is the high certainty state than when the gaming state is the low certainty state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A1」、「確変A2」、「確変B1」、「確変B2」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether the special figure display result is "big hit" (S151). Then, when it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 8A is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for fluctuation, and "non-probable change" and "probable variation A1" in the jackpot type determination table. , “Probability variation A2”, “probability variation B1”, and “probability variation B2”, the jackpot type is determined as one of a plurality of types according to the determination value assigned to each jackpot type (S154). ).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変A1」またはであれば「1」とし、「確変A2」またはであれば「2」とし、「確変B1」またはであれば「3」とし、「確変B2」またはであれば「4」とすればよい。   By determining the big hit type in the process of S154, the game state after the end of the big hit game state is set to any one of the time saving state and the probability variation state which is more advantageous to the player than the time saving state. Whether to control will be determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “indeterminate change” corresponding to non-probable change big hit, the big hit type buffer value is “0”, “probability change A1” or “1”, and “probability change A2” or It may be "2", "probability variation B1" or "3", and "probability variation B2" or "4".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」、「8」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「8」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A1」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A2」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B1」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変B2」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   On the other hand, if it is determined in S151 that it is not a “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156. In S156, the result is determined in advance according to whether or not the jackpot gaming state is controlled (whether or not the jackpot flag is set), and further, the jackpot type determination result when the jackpot gaming state is set. Set special symbols. As an example, the special symbol indicating the symbol "-" which is a deviating symbol is set as the confirmed special symbol corresponding to the pre-determined result that the special symbol display result is "deviant". Further, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S151, "1", "3", "5", which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154, Either of the special symbols indicating the numbers "7" and "8" is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number "8" is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is "non-probable variation". In addition, the special symbol indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A1”. In addition, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation A2”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol in accordance with the determination result that the jackpot type is “probability variation B1”. Also, the special symbol indicating the number "1" is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is "probability variation B2".

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、予め定められたデモ演出実行条件(例えば、最後の変動表示停止からの経過時間を計時する経過期間タイマカウンタのカウントアップ)が成立したか否かを判定し(S158)、デモ演出実行条件が成立していなければ(S158;N)、該特別図柄通常処理を終了する一方、デモ演出実行条件が成立していれば(S158;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S159)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the fixed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S157), and the special symbol normal process is ended. When the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in S145 (S145; Y), a predetermined demonstration effect execution condition (for example, last variable display stop It is determined whether or not the elapsed period timer counter that counts the elapsed time from is satisfied) (S158), and if the demonstration effect execution condition is not satisfied (S158; N), the special symbol normal processing is performed. On the other hand, if the demonstration effect execution condition is satisfied (S158; Y), after performing a predetermined demo display setting (S159), the special symbol normal process is ended. In this demonstration display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the production display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether the data has been transmitted to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図26は、変動パターン設定処理として、図22のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the processing executed in S23 of FIG. 22 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit fluctuation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of the plurality of types of fluctuation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、変動特図指定バッファ値が「1」であるか、つまり、第1特図ゲームであるか否かを判定する(S163a)。変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合(S163a;N)、つまり、第2特図ゲームである場合には、図10(E)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルEを選択してセットして(S163b)、S172へ進む。一方、変動特図指定バッファ値が「1」である場合(S163a;Y)、つまり、第1特図ゲームである場合には、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S164a)。時短フラグがセットされている場合は(S164a;Y)、図10(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして、S172へ進む。また、時短フラグがセットされていない場合は(S164a;N)、周期判定用カウンタ1のカウンタ値が非設定であるか否か、つまり、その営業当日において起動してから一度も大当りが発生していないことにより、周期判定用カウンタ1に初期値が設定されていない状態であるか否かを判定する(S165)。   When the big hit flag is off in S161 (S161; N), it is determined whether the variation special figure designation buffer value is "1", that is, whether it is the first special figure game (S163a). When the variation special figure designation buffer value is not "1" (S163a; N), that is, in the case of the second special figure game, the deviation variation pattern determination table E shown in FIG. 10(E) is selected. After setting (S163b), the process proceeds to S172. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "1" (S163a; Y), that is, in the case of the first special figure game, whether or not the time saving flag is set, that is, the current gaming state. Is determined to be in a time saving state (S164a). When the time saving flag is set (S164a; Y), the deviation variation pattern determination table D shown in FIG. 10D is selected and set, and the process proceeds to S172. If the time saving flag is not set (S164a; N), whether or not the counter value of the cycle determination counter 1 is not set, that is, the big hit has occurred even after starting on that business day. If not, it is determined whether or not the initial value is not set in the cycle determination counter 1 (S165).

周期判定用カウンタ1のカウンタ値が非設定である場合(S165;Y)には、更に、その時点の第1保留記憶数が2以下であるか否かを判定する(S169a)。その時点の第1保留記憶数が2以下である場合には(S169a;Y)、図10(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして、S172へ進む。一方、その時点の第1保留記憶数が2以下でない場合には(S169a;N)、その時点の第1保留記憶数が「3」であるか否かを判定し(S170a)、その時点の第1保留記憶数が「3」である場合には(S170a;Y)、図10(B)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(S170b)、S172へ進み、その時点の第1保留記憶数が「3」でない場合(S170a;N)、つまり、その時点の第1保留記憶数が「4」である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(S171)、S172へ進む。   When the counter value of the cycle determination counter 1 is not set (S165; Y), it is further determined whether or not the first number of pending storages at that time is 2 or less (S169a). If the first number of pending storages at that time is two or less (S169a; Y), the variation pattern determination table A for deviation shown in FIG. 10A is selected and set, and the process proceeds to S172. On the other hand, if the first number of pending storages at that time is not 2 or less (S169a; N), it is determined whether the number of first pending storages at that time is "3" (S170a), and When the first number of pending storages is "3" (S170a; Y), the variation pattern determination table B for deviation shown in FIG. 10(B) is selected and set (S170b), and the process proceeds to S172. If the first number of pending storages at that time is not "3" (S170a; N), that is, if the number of first pending storages at that time is "4", the variation pattern for deviation shown in FIG. 10C. The determination table C is selected and set (S171), and the process proceeds to S172.

また、周期判定用カウンタ1のカウンタ値が非設定ではない場合(S165;N)には、周期判定用カウンタ1のカウンタ値を、ROM101に記憶されているシナリオデータに記述されている周期値「128」にて除算し(S166)、余り値と除算値とがROM101に記憶されているシナリオデータに記述されている周期判定条件を満たしているか否か(周期判定条件が成立しているか否か)を判定する(S167a)。これら除算の演算方法は、前述したS130における方法と同じであるので、ここでの説明は省略する。余り値と除算値とが周期判定条件を満たす場合(S167a;Y)、つまり、該変動表示が所定周期変動表示である場合には、図10(F)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルFを選択してセットして(S167b)、S172へ進む。一方、周期判定条件を満たさない場合(S167a;N)には、余り値と除算値とがROM101に記憶されているシナリオデータに記述されている周期前後判定条件を満たすか否か(周期前後判定条件が成立しているか否か)を判定する(S168a)。尚、周期判定条件並びに周期前後判定条件は、前述したS131、S132の周期判定条件並びに周期前後判定条件と同一でよい。周期前後判定条件を満たす場合(S168a;Y)には、図10(G)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルGを選択してセットして(S168b)、S172へ進む。また、周期前後判定条件を満たさない場合(S168a;N)には、前述したS169aに進むことで、その時点の第1保留記憶数に応じて、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルCのいずれかを選択してセットしてS172へ進む。   When the counter value of the cycle determination counter 1 is not set (S165; N), the counter value of the cycle determination counter 1 is set to the cycle value “1” described in the scenario data stored in the ROM 101. 128” (S166), and whether the remainder value and the division value satisfy the cycle determination condition described in the scenario data stored in the ROM 101 (whether or not the cycle determination condition is satisfied). ) Is determined (S167a). Since the calculation method of these divisions is the same as the method in S130 described above, the description thereof is omitted here. When the remainder value and the division value satisfy the cycle determination condition (S167a; Y), that is, when the fluctuation display is the predetermined cycle fluctuation display, the deviation variation pattern determination table F shown in FIG. It is selected and set (S167b), and the process proceeds to S172. On the other hand, when the cycle determination condition is not satisfied (S167a; N), whether the remainder value and the division value satisfy the cycle before/after determination condition described in the scenario data stored in the ROM 101 (cycle before/after determination). It is determined whether or not the condition is satisfied (S168a). The cycle determination condition and the cycle before/after determination condition may be the same as the cycle determination condition and the before/after cycle determination condition in S131 and S132 described above. If the conditions before and after the cycle are satisfied (S168a; Y), the deviation variation pattern determination table G shown in FIG. 10G is selected and set (S168b), and the process proceeds to S172. Further, when the conditions before and after the cycle determination are not satisfied (S168a; N), the process proceeds to the above-described S169a, so that the deviation variation pattern determination table A to the deviation variation pattern according to the first number of reserved storages at that time. Any one of the determination tables C is selected and set, and the process proceeds to S172.

S172においては、S162、S163b、S164b、S167b、S168b、S169b、S170b、S171のいずれかの処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Gのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。S172にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S173)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   In S172, the fluctuation pattern determination table set in any one of S162, S163b, S164b, S167b, S168b, S169b, S170b, and S171 and the fluctuation pattern determination random number stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to one of the selected jackpot variation pattern determination table or the out-of-range variation pattern determination tables A to G using the numerical data indicating the numerical value MR3. .. After determining the variation pattern in S172, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games using the 2 special symbols (S173). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed.

S173の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S174)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Following the processing of S173, settings for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol are performed (S174). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the designated command and the first reserved storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 sets the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. The data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the designation command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S174の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S175)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S176)、変動パターン設定処理を終了する。S174でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図19に示すS20のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   After the processing of S174 is executed, the special figure variation time which is the variation display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (S175). The special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that is the variation display result (special symbol display result) is derived and displayed. Is. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (S176), and the variation pattern setting process is ended. Based on the command transmission setting in S174, every time the command control processing in S20 shown in FIG. 19 is executed after the variation pattern setting processing is completed, the main board 11 issues a game state designation command to the effect control board 12. The first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command will be sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variation display result designation command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command. The game state designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command may be transmitted in this order.

図27は、特別図柄停止処理として、図22のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S181)。そして、周期判定用カウンタ1のカウンタ値を1減算更新する。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A1)、大当り開始2指定コマンド(確変A2)、大当り開始3指定コマンド(確変B1)、大当り開始4指定コマンド(確変B2)、大当り開始5指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 22 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control to derive and display the symbol is performed (S180). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed (S181). Then, the counter value of the cycle determination counter 1 is updated by subtracting 1 from it. Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183), and if the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190. On the other hand, when the jackpot flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time saving flag if the probability variation flag and the time saving flag are set (S184), and the effect control board 12 displays them. , Big hit start 1 designation command (probability variation A1), big hit start 2 designation command (probability variation A2), big hit start 3 designation command (probability variation B1), big hit start 4 designation command (probability variation B2) , Setting for transmitting a big hit start 5 designation command (indeterminate change) (S185). Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。一方、S190においてCPU103は、確変回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。確変回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S195に進む。確変回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、確変回数が残存している高確状態である場合には、該確変回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の確変回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS195に進み、確変回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、確変制御を終了させるために、確変フラグをクリアした後(S194)、S195に進む。   Then, the jackpot display time timer is set to a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time at which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) (S187). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of non-probability variation big hit or probability variation big hit A, 5 times in the case of probability variation big hit B) is set in the special winning opening release counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is the value corresponding to the big hit opening preprocessing (S26) (S189). On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the probability variation counter is "0". When the value of the probability variation counter is "0" (S190; Y), the process proceeds to S195. When the value of the probability variation counter is not "0" (S190; N), that is, in the highly accurate state where the probability variation remains, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (S191). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation counter after subtraction is "0" (S193), and if it is not "0" (S193; N), the flow proceeds to S195, where the value of the probability variation counter is "0". (S193; Y), the probability variation flag is cleared to end the probability variation control (S194), and the process proceeds to S195.

また、S195においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S195;Y)には、S200に進む。時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S195;N)、つまり、時短回数が残存している時短状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S196)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S197)、「0」でない場合(S197;N)にはS200に進む。一方、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S197;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S198)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S199)、S200に進む。S200では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   Further, in S195, the CPU 103 determines whether or not the value of the time saving counter is “0”. When the value of the hour/hour counter is “0” (S195; Y), the process proceeds to S200. When the value of the hour/hour count counter is not "0" (S195; N), that is, when the hour/hour count remains in the hour/hour state, the value of the hour/hour count counter is decremented by 1 (S196). Then, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter after subtraction is "0" (S197), and if it is not "0" (S197; N), the process proceeds to S200. On the other hand, when the value of the hour/hour counter is “0” (S197; Y), the hour/hour flag is cleared to end the hour/hour control (S198), and then the probability variation flag or hour/hour flag is set. After the transmission setting of the game state designation command is performed (S199), the process proceeds to S200. In S200, the value of the special symbol process flag is updated to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.

図28は、大当り終了処理として、図22のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 22 as the big hit ending process. In the big hit ending process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the big hit end display timer is not in operation (S201; N), the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 5 (big hit end display time). The setting is made (S204), and the process ends. On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」であるかを判定する(S207)。大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」である場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、確変回数カウンタ並びに時短回数カウンタに「80」をセットした後(S210)、S213に進む。一方、大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」、「確変大当りB1」、「確変大当りB2」でない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「80」をセットした後、S213に進む。   If the jackpot end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines that the stored jackpot types are "probability variation jackpot A1," "probability variation jackpot A2," "probability variation jackpot B1," and "probability variation jackpot B2." It is determined whether there is any (S207). If the jackpot type is "probability variation jackpot A1", "probability variation jackpot A2", "probability variation jackpot B1", "probability variation jackpot B2" (S207; Y), the probability variation flag is set (S208) and the time saving flag is set. Then, (S209), "80" is set in the probability variation counter and the hour/hour counter (S210), and then the process proceeds to S213. On the other hand, if the jackpot type is not “probable variation big hit A1”, “probability variation big hit A2”, “probability variation big hit B1”, or “probability variation big hit B2” (S207; N), S211 and S212 are executed to set the time saving flag. After setting and setting "80" in the hour/hour counter, the process proceeds to S213.

S213では、大当りフラグをクリアし、終了する大当り種別に応じた設定値(カウント初期値)を、周期判定用カウンタ1にセットする(S214a)。具体的には、図37に示すように、「確変大当りA1」の場合には、設定値として「3301」をセットし、「確変大当りA2」の場合には、設定値として「3312」をセットし、「確変大当りB1」の場合には、設定値として「3323」をセットし、「確変大当りB2」の場合には、設定値として「3334」をセットし、「非確変大当り」の場合には、設定値として「3345」をセットする。更に、その時点において第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留記憶情報の数である合計保留記憶情報数を特定し(S214b)、S214aにて設定した設定値から該合計保留記憶情報数を減算した値を周期判定用カウンタ2に設定する(S214c)。このように、大当り遊技の終了時において、既に記憶されている保留記憶情報の数を減算した設定値を周期判定用カウンタ2に設定することで、周期判定用カウンタ2による周期の特定を正確に行うことができる。   In S213, the big hit flag is cleared, and a set value (count initial value) corresponding to the big hit type to be ended is set in the cycle determination counter 1 (S214a). Specifically, as shown in FIG. 37, "3301" is set as the setting value in the case of "probability variation big hit A1", and "3312" is set as the setting value in the case of "probability variation big hit A2". However, in the case of "probability variation big hit B1", "3323" is set as the set value, in the case of "probability variation big hit B2", "3334" is set as the setting value, and in the case of "non-probability variation big hit" Sets "3345" as the set value. Further, the total pending storage information number, which is the number of pending storage information stored in the first special figure pending storage unit 151A and the second special figure pending storage unit 151B at that time, is specified (S214b) and set in S214a. A value obtained by subtracting the total pending storage information number from the set value is set in the cycle determination counter 2 (S214c). In this way, at the end of the big hit game, by setting the set value obtained by subtracting the number of the stored information that has already been stored in the cycle determination counter 2, the cycle determination counter 2 can accurately identify the cycle. It can be carried out.

本実施例では、周期判定用カウンタ1に上記したように設定値(カウント初期値)をセットすることにより、各大当りの終了後に最初に所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が、大当り種別に応じて異なるというストーリー性が付与されることで、遊技興趣を高めることができる。特に、本実施例では、図37および図38に示すように、遊技者にとって有利度が高い「確変大当りA1」でストーリーAの設定値(カウント初期値)がセットされる場合には、大当りの終了後に最初に所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が「101」回と短く、遊技者にとって有利度が低い「確変大当りB2」でストーリーDの設定値(カウント初期値)がセットされる場合には、大当りの終了後に最初に所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が「134」回と長く、更に、遊技者にとって有利度が低い「非確変大当り」でストーリーEの設定値(カウント初期値)がセットされる場合には、所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が「145」回と長くなるようになっている。   In this embodiment, by setting the set value (count initial value) in the cycle determination counter 1 as described above, it is first determined to be the predetermined cycle variation display after the end of each big hit, and the variation pattern of the super-reach deviation occurs. By adding the storyline that the number of fluctuations until the determination is different depending on the type of jackpot, it is possible to enhance the enjoyment of the game. In particular, in the present embodiment, as shown in FIGS. 37 and 38, when the set value (count initial value) of the story A is set in “probable variation big hit A1” which is highly advantageous to the player, the big hit After the end, the number of fluctuations until it is first determined to be the fluctuation display of a predetermined period and the fluctuation pattern of the super-reach deviation is determined is as short as "101", which is low in advantage for the player. When the set value (count initial value) is set, the number of fluctuations until the fluctuation pattern of the super-reach deviation is first determined to be the predetermined cycle fluctuation display after the end of the big hit is as long as "134". In addition, when the set value (count initial value) of the story E is set in the "non-probable variation big hit" which is less advantageous for the player, it is determined that the display is a predetermined period variation display and the variation pattern of the out-of-reach is determined. The number of fluctuations up to this is as long as "145".

つまり、図38に示すように、「確変大当りA1」でストーリーAの設定値がセットされる場合には、16ラウンドの大当り状態が終了して高確高ベース状態の80回のはずれの変動表示において、時短状態(高ベース状態)であることに基づいて、はずれ用変動パターン判定テーブルEを用いて変動パターンが抽選決定され、その後、81回目〜96回目までのはずれ変動表示においては、第1保留記憶数に応じてはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルCのいずれかを用いて変動パターンが抽選決定される。そして、97回目〜100回目までのはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルGを用いて非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定され、リーチはずれやスーパーリーチはずれの変動パターンは決定されない。そして、101回目のはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルFを用いてスーパーリーチはずれの変動パターンのみが決定される。また、102回目〜105回目までのはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルGを用いて非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定される。その後においては、101回目からの変動表示回数が128回目となる毎に、スーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるとともに、該128回目毎にスーパーリーチはずれの変動パターンが決定される前後の4回のはずれの変動表示においては、非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定されるようになる。   That is, as shown in FIG. 38, when the set value of the story A is set by "probable variation big hit A1", the big hit state of 16 rounds is ended and the fluctuation display of 80 outs of the highly accurate high base state is displayed. In, the variation pattern is randomly determined based on the time reduction state (high base state) by using the variation pattern determination table E for deviation, and thereafter, in the deviation variation display from the 81st time to the 96th time, Depending on the number of pending storages, the variation pattern is randomly determined by using one of the variation pattern determination table A for deviation to the variation pattern determination table C for deviation. Then, in the 97th to 100th loss variation displays, only the variation patterns of the non-reach PA1-2 (shortening 1) are determined using the variation pattern determination table G for loss, and the variation of the reach loss or the super reach loss is determined. The pattern is not determined. Then, in the 101st deviation variation display, only the variation pattern of super-reach deviation is determined using the deviation variation pattern determination table F. Further, in the 102nd to 105th deviation display, the deviation pattern determination table G for deviation is used to determine only the fluctuation patterns of the non-reach PA1-2 (shortened 1). Thereafter, every time the variation display count from the 101st time becomes the 128th time, the variation pattern of the out-of-reach deviation is determined, and at each of the 128th times, the variation pattern of the out-of-reach error is determined four times before and after the variation pattern. In the fluctuation display of the deviation of, only the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2 (shortened 1) is determined.

一方、「非確変大当り」でストーリーEの設定値がセットされる場合には、16ラウンドの大当り状態が終了して低確高ベース状態の80回のはずれの変動表示において、時短状態(高ベース状態)であることに基づいて、はずれ用変動パターン判定テーブルEを用いて変動パターンが抽選決定され、その後、81回目〜140回目までのはずれ変動表示においては、第1保留記憶数に応じてはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルCのいずれかを用いて変動パターンが抽選決定される。そして、141回目〜144回目までのはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルGを用いて非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定され、リーチはずれやスーパーリーチはずれの変動パターンは決定されない。そして、145回目のはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルFを用いてスーパーリーチはずれの変動パターンのみが決定される。また、146回〜149回までのはずれ変動表示においては、はずれ用変動パターン判定テーブルGを用いて非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定される。その後においては、145回目からの変動表示回数が128回目となる毎に、スーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるとともに、該128回目毎にスーパーリーチはずれの変動パターンが決定される前後の4回のはずれの変動表示においては、非リーチPA1−2(短縮1)の変動パターンのみが決定されるようになる。   On the other hand, when the setting value of story E is set in "non-probable variation big hit", the big hit state of 16 rounds ends and the low-probability high base state shows the fluctuations of 80 times out of time The fluctuation pattern is determined by lot using the deviation fluctuation pattern determination table E based on the state), and thereafter, in the deviation fluctuation display from the 81st time to the 140th time, the deviation pattern is deviated according to the first reserved memory number. The variation patterns are randomly determined by using one of the variation pattern determination tables for use A to the variation pattern determination table for out-of-use C. Then, in the 141st to 144th outlier variation displays, only the outreach variation pattern determination table G is used to determine only the variation patterns of non-reach PA1-2 (shortening 1), and variations in outreach or outreach variation. The pattern is not determined. Then, in the 145th deviation variation display, only the variation pattern of super-reach deviation is determined using the deviation variation pattern determination table F. Further, in the deviation variation display from 146 times to 149 times, only the variation pattern of the non-reach PA1-2 (shortening 1) is determined using the variation pattern determination table G for deviation. After that, each time the number of fluctuation display from the 145th time becomes the 128th time, the variation pattern of the out-of-reach deviation is determined, and every 128th time, the variation pattern of the out-of-reach error is determined four times before and after the variation pattern is determined. In the fluctuation display of the deviation of, only the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2 (shortened 1) is determined.

このように、本実施例では、遊技者にとって有利度が高い大当りが発生した場合には、80回の高確高ベース状態が終了してから短い期間でスーパーリーチを必ず発生させることができるようになることで、80回の高確高ベース状態が終了してしまっても、再度、大当りとなるのではないかをいう遊技者の期待感を持続させることができるようになっているとともに、同じ、16ラウンドの「確変大当りA1」と「非確変大当り」とで、大当り後に最初に所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が異なるとともに、同じ16ラウンド確変大当りである「確変大当りA1」と「確変大当りA2」、並びに5ラウンドの「確変大当りB1」と「確変大当りB2」についても、大当り後に最初に所定周期変動表示と判定されてスーパーリーチはずれの変動パターンが決定されるまでの変動回数が異なるようになるので、遊技興趣を向上できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定値(カウント初期値)として、大当り種別に関係なく、同一の設定値(カウント初期値)を設定するようにしても良い。   As described above, in the present embodiment, when a big hit that is highly advantageous to the player occurs, it is possible to surely generate the super reach within a short period after the high-accuracy high-base state of 80 times ends. As a result, even if the high-precision high-base state of 80 times ends, it is possible to continue the player's expectation that it will be a big hit again, In the same 16-round "probability variation big hit A1" and "non-probability variation big hit", the number of variations until the variation pattern of the super-reach deviation is first determined after the big hit is determined to be the predetermined cycle variation display, and the same. The 16-round probability variation big hits "Probability variation jackpot A1" and "Probability variation jackpot A2", and 5 rounds "Probability variation jackpot B1" and "Probability variation jackpot B2" are also judged to be the predetermined period fluctuation display after the big hit, and reach the super reach. Since the number of fluctuations until the fluctuation pattern of the deviation is determined becomes different, it is possible to improve the enjoyment of the game, but the present invention is not limited to this, and these set values (count initial value) ), the same setting value (count initial value) may be set regardless of the type of jackpot.

また、本実施例では、図37に示すように、周期判定用カウンタ1に設定値(カウント初期値)がセットされることで、上記したように、大当り遊技終了後において、これら周期判定用カウンタ1によってスーパーリーチの変動パターンが決定されるまでの期間は、大当り遊技終了後において時短状態(高ベース状態)が終了した後となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後において時短状態(高ベース状態)が終了するまでの期間中において周期判定用カウンタ1によってスーパーリーチの変動パターンが決定されるようになる設定値(カウント初期値)をセットするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 37, the set value (count initial value) is set in the cycle determination counter 1, so that the cycle determination counters are set after the big hit game as described above. Although the period until the variation pattern of the super reach is determined by 1 has been illustrated as a form in which the time saving state (high base state) ends after the big hit game ends, the present invention is not limited to this. Instead, the set value (count initial value) is set so that the variation pattern of the super reach is determined by the cycle determination counter 1 during the period until the time saving state (high base state) ends after the big hit game ends. You may do it.

上記したS214の処理を行った後、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S215)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S216)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S217)。   After performing the processing of S214 described above, the transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type is made (S215). Then, after the transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and time saving flag (S216), the value of the special figure process flag is special symbol normal processing. Is updated to "0" which is a value corresponding to (S217).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図29は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing main processing. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51). After that, the CPU 120 for effect control shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図4参照)であるのか解析する。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。そして、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis processing, which command (see FIG. 4) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed. Then, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図30は、コマンド解析処理として、図29のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of processing executed in S54 of FIG. 29 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first confirms the stored content of the effect control command reception buffer to confirm that the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is received. It is determined whether there is any (S221). At this time, if there is no received command (S221; N), the command analysis process ends.

S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in S221 (S221; Y), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting mouth winning designation command (S222). ). Then, when the command is the first start mouth winning award designation command (S222; Y), the first waiting storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first reserved storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Good. If the received command is not the first start mouth prize designation command in S222 (S222; N), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (S224). Then, when the command is the second start opening winning award designation command (S224; Y), the second waiting storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the processing of S225, the command reception control timer may be set to a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second storage count notification command.

S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。   When the received command is not the second start mouth winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether the received command is a symbol designation command (S226). When the received command is not the symbol designating command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is the variable category command (S227). When the received command is not the variable category command in S227 (S227; N), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (S228). Then, when it is the first reserved storage number notification command (S228; Y), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (S229).

S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。そして、S229,S231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(S232)。   When the received command is not the first reserved storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (S230). Then, when it is the second reserved storage number notification command (S230; Y), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S231). Then, after executing either of the processing of S229 and S231, "1" indicating that the pending display mode is undecided is set to the undecided display flag of the stored entry (S232).

S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納し(S233)、S221の処理に戻る。尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in S226 (S226; Y), if the received command is a variable category command in S227 (S227; Y), or one of the processes of S223, S225, S232 is executed. After that, the received command is stored at the beginning of an empty area in the start winning command buffer 194A (not shown) (S233), and the process returns to S221. In addition, when the fluctuation start command (the first fluctuation start command or the second fluctuation start command) and the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are received, the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning award reception command buffer 194A. That is, it is sufficient that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning time reception command buffer 194A. When the received command is not the second reserved storage number notification command in S230 (S230; N), the setting corresponding to the other received commands is performed (S234), and the process returns to S221.

図31は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process that determines the presence/absence of the hold display notice effect and the display pattern of the hold storage display (S71), and then the effect display device 5 performs. A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display according to the stored contents of the start winning award command buffer 194A (S72). After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74). Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75). Production symbol fluctuation process (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76). Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all symbols, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。尚、大当りの種別が、「確変大当りA2」または「確変大当りB2」である場合には、5ラウンド目であるときに、昇格演出を含むラウンド演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying occurrence of big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78). Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. In addition, when the type of the big hit is "probability change big hit A2" or "probability change big hit B2", the round effect including promotion effect is executed in the fifth round. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S79). Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図32は、保留表示予告演出決定処理として、図31のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、保留表示予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA1、確変大当りA2、確変大当りB1、確変大当りB2、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in S71 of FIG. 31 as the pending display notice effect determination process. In the pending display notice effect determination process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first checks the start winning award reception command buffer 194A (S241) and determines whether or not a new command for the starting award winning is stored. It is determined whether or not there is an entry in which the display undecided flag is set to "1" (S242). If there is no entry in which the display undecided flag is set to "1" (S242; N), the pending display notice effect determination process is terminated, and there is an entry in which the display undecided flag is set to "1". In the case (S242; Y), it is determined whether or not the symbol designating command of the entry is the first symbol designating command, that is, whether the symbol designating command is a command indicating a deviation (S243). If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any one of the probability variation big hit A1, the probability variation big hit A2, the probability variation big hit B1, the probability variation big hit B2, and the non-probability variation big hit) ( S243; N), the jackpot type is specified from the symbol designating command of the entry (S244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(S245)。S245においては、例えば、図24(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図24(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pending display announcement effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 and the jackpot type specified in S244, the pending display announcement at the time of big hit (not shown). By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern when the hold display notice effect is executed (S245). In S245, for example, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (previous notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 24(A), the determination rate of the presence or absence of the pending display notice effect and the display pattern (notice type) is changed according to the jackpot type identified in the process of S244.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。   Specifically, two types of display patterns α and β are provided as the display patterns (announcement types) of the pending display notice effect. Of these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed as a white square (◇) in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U. When the display pattern (notification type) of the hold display notice effect is set to the display pattern β, the hold storage display is a white star (☆) and the first hold storage display area 5D or the second hold storage display is displayed. Displayed in area 5U. In addition, when the variable display result is a big hit, the hold display notice effect may not be determined to be non-execution, and the execution of the hold display notice effect is always determined to be the display pattern α or the display pattern (notice type). Either display pattern (previous notice type) of the pattern β is determined.

また、図33(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB1」、「確変大当りB2」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が「確変大当りA1」、「確変大当りA2」である割合が高くなり、遊技者の16ラウンドの確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 33(A), when the jackpot type is “probable variation jackpot A1” and “probability variation jackpot A2”, the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (preliminary notice type) is The pattern α is set higher than the determined rate. On the other hand, when the jackpot type is “probable variation jackpot B1”, “probability variation jackpot B2” or “non-probability variation jackpot”, the proportion of the display pattern β determined as the display pattern (notification type) is It is set lower than the determined rate. With such settings, when the variable display result is “big hit” and the display pattern β is displayed as the display pattern (preliminary type), the big hit type is displayed more than when the display pattern α is displayed. "Probability variation jackpot A1" and "Probability variation jackpot A2" are increased, so that the player's expectation of being a probability variation jackpot of 16 rounds can be increased.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「はずれ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the variable display result is "big hit", the execution of the hold display notice effect is always determined to display the hold storage display in the white square (◇) or the white One of the display patterns β displayed in a star (☆) is executed, but the present invention is not limited to this, and it is possible that the variable display result is “big hit”. Also, similarly to the case where the variable display result is “out”, a case where the non-execution of the hold display notice effect is determined may be provided.

また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   Further, in S243, when the symbol designating command of the entry in which the display undecided flag is set to "1" is the first symbol designating command, that is, when it is the command indicating the deviation (S243; Y), a new The variable category indicated by the variable category designation command of the entry that has been stored is specified (S247). Specifically, if the variation category designation command of the entry is C600H, it is identified as the category of the "non-reach" variation pattern, and if it is C601H, it is the category of the "super reach" variation pattern. If it is C602H, it may be specified as the category of the "other" variation pattern including the normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。S248においては、例えば、図33(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図33(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the category of the variation pattern specified in S247, it is not shown. By referring to the hour hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and a display pattern (notice type) when the hold display notice effect is executed (S248). In S248, for example, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (preliminary notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. 33(B). In the setting example of the determination rate shown in FIG. 33(B), the determination rate of the display pattern (notification type) is changed depending on whether the pending display notice effect is executed or not according to the category of the variation pattern specified in the process of S247. There is.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns (preliminary notice types), a display pattern α and a display pattern β, are provided. When the display pattern (preliminary type) is determined to be the display pattern α, the pending storage display is displayed as a white square (◇) in the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U. If the display pattern (previous notice type) is determined to be the display pattern β, the pending storage display is displayed as a white star (*) in the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U. . In addition, when the hold display notice effect is determined not to be executed, the hold storage display is displayed in a circular shape (◯) in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U.

図33(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 33B, when the variation display result is “out” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “out” and the variation pattern category is “out”. The rate at which the pending display notice effect is executed (the rate determined other than “no notice effect”) is set higher than that in the case of “non-reach”. Further, when the variation display result is “out” and the variation pattern category is “super reach”, the variation display result is “out” and the variation pattern category is “other”. The rate at which the pending display notice effect is executed (the rate determined other than "no notice effect") is set high.

変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “out”, the variation pattern category is “other” than when the variation pattern category is “non-reach”. Also, the display pattern α is set to have a high determination rate. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the rate of determining the display pattern α is set higher than when the category of the variation pattern is “others”. Further, when the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “out”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. The display pattern β is set to have a higher determination rate than that of the display pattern β, and when the variation pattern category is “super reach”, the display pattern β is determined more than when the variation pattern category is “others”. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。   When the variation display result is “out”, the percentage of the pending display notice effect determined to be non-executed regardless of whether the variation pattern category is “non-reach”, “other”, or “super reach” Is set to be the highest, the hold display notice effect is determined to be executed, and the ratio of the display pattern β to be determined is set to the lowest.

更に、図33(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Further, as shown in FIG. 33(A), when the variable display result is "big hit", the hold display notice effect is not determined to be non-execution (no notice effect) and the hold display notice effect is not generated. Is determined to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined, the display pattern α or the display pattern β in any of the variation pattern categories when the variation display result is “out” is determined. It is set higher than the percentage.

更に、変動表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変大当りA1または確変大当りA2)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, when the variable display result is “out (non-reach)”, “out (super reach)”, or “out (other)”, when the execution of the pending display notice effect is determined, the display pattern α Is set to be higher than the display pattern β. On the other hand, when the variable display result is “big hit (probably large jackpot A1 or probabilistic big jackpot A2)”, when the execution of the pending display notice effect is decided, the rate at which the display pattern β is decided is the display pattern α. Is set higher than the determined rate.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA1」または「確変大当りA2」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   With such a setting, when the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (announcement type) of the pending display notice effect, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed). The variation display result is more likely to be a “big hit” than the above. Especially, when the display pattern β is executed (displayed), the variation display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit A1”. Alternatively, since the proportion of the “probable variation big hit A2” increases, it is possible to increase the expectation of the player.

尚、本実施例では、上記したように、所定周期変動表示であるときの「スーパーリーチ」と、所定周期変動表示ではないときの「スーパーリーチ」とを区別することなく、同じように保留表示予告演出の実行の有無を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンのカテゴリとして、所定周期変動表示であるときの「スーパーリーチ」であることに対応するカテゴリを設けておき、変動パターンのカテゴリから所定周期変動表示であるときの「スーパーリーチ」であることが特定されるときには、所定周期変動表示ではないときの「スーパーリーチ」よりも高い割合(100%を含む)にて、保留表示予告演出の実行を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the "super reach" when the predetermined period variation display is displayed and the "super reach" when the predetermined period variation display is not made are similarly displayed without a distinction. Although the presence/absence of the advance notice effect is determined, the present invention is not limited to this, and corresponds to "super reach" when a predetermined period variation display is provided as a variation pattern category. When the category of the fluctuation pattern is specified to be “super reach” when the predetermined period variation display is performed, a higher ratio than “super reach” when the predetermined period variation display is not set ( (Including 100%), the execution of the hold display notice effect may be determined.

S248の実行後、演出制御用CPU120は、S247において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。S245の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After the execution of S248, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the hold display notice effect is determined in S247, that is, whether the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α or the display pattern β. It is determined (S249). After the execution of S245 or when the execution of the pending display notice effect is decided (S249; Y), the flag value corresponding to the decided display pattern (preliminary notice type) is set to the pending display flag of the entry (S246). Specifically, if the display pattern (advance notice type) determined in S245 or S248 is the display pattern α that indicates the reserved storage display with "◇", the reserved display flag of the entry is set to "1" and S245 or S248. If the display pattern (advance notice type) determined in step 1 is the display pattern β indicating the reserved storage display by "☆", the pending display flag of the entry is set to "2", and then the process proceeds to S251.

また、S249において、保留表示予告演出の実行が決定されていない場合は(S249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S251に進む。尚、S246またはS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更して(S251)、保留表示予告演出決定処理を終了する。   In addition, in S249, when execution of the pending display notice effect has not been determined (S249; N), after setting "0" indicating white "○" to the pending display flag of the entry (S250), It proceeds to S251. After executing S246 or S250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to "0" (S251), and ends the pending display notice effect determination process.

尚、本実施例では、S242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、保留表示予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において保留表示予告演出が同時に実行される場合がある。   In the present embodiment, execution or non-execution of the hold display notice effect in the hold storage for the start winning is determined on condition that the command for the start winning is newly stored in S242. When the start winning a prize for the starting winning opening and the starting winning a prize for the second starting winning opening occur at the same time, there is a new storage of the command at the time of the starting winning in both the first special drawing and the second special drawing in S242. If it is determined, that is, if the entry whose display undecided flag is set to "1" exists in both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage, both entries are displayed pending. It is decided whether to execute the notice production or not. Both the hold memory in which the command at the time of start winning in the first special figure is newly stored and the hold memory in which the command at the time of start winning in the second special figure is newly stored are executed and not executed. When the determination target is set, if there is no entry of the hold display flag of "1" or "2" indicating execution of the hold display notice effect, the hold display of the hold storage of the first special figure and the hold of the second special figure are held. In some cases, the pending display notice effect may be simultaneously executed on both the displays.

また、本実施例では、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみで決定するようにしても良い。   In addition, in the present embodiment, as described above, when the start winning to the first starting winning opening and the starting winning to the second starting winning opening occur at the same time, the command at the time of starting winning in the first special map is newly added. Both the hold storage stored in and the hold storage in which the command for the start winning in the second special diagram is newly stored are the targets of execution and non-execution of the hold display notice effect. Without being limited thereto, in such a case, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure. May be determined by only one of them.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   Specifically, when the gaming state is a normal state in which the high opening control is not performed, the execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold storage in the first special diagram is suspended in the second special diagram. It is performed with priority over the decision to execute or not execute the hold display notice effect in memory. When the execution of the reserved display notice effect in the reserved memory in the first special diagram is determined, the execution of the reserved display notice effect in the reserved memory in the second special diagram is uniquely determined to be non-execution. When the non-execution of the hold display notice effect in the hold storage in the drawing is determined, the execution or non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special diagram may be determined.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   On the other hand, when the gaming state is a time saving state (high-probability high-base state/low-probability high-base state) in which high opening control is performed, execution and non-execution of the reserved display notice effect in the reserved memory in the second special diagram. Is prioritized over the execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold storage in the first special diagram. When the execution of the reserved display notice effect in the reserved memory in the second special diagram is determined, the execution of the reserved display notice effect in the reserved memory in the first special diagram is uniquely determined to be non-execution, and the second special feature is executed. When the non-execution of the hold display notice effect in the hold storage in the drawing is determined, the execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special diagram may be determined.

図34(A)は、S72において実行される保留表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S264に進んで、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、その後、S265に進む。   FIG. 34A is a flowchart showing the processing contents of the pending display update processing executed in S72. In the hold display update process of the present embodiment, first, as a start mouth winning award designating command stored in the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 12B, "B100(H )” command is stored based on the stored number, the number of reserved memories (first special figure reserved memory number) corresponding to the first start winning is specified (S261), and at that time, the first reserved memory display area 5D. It is determined whether or not the displayed number of the reserved storages in step S3, that is, whether the number of the reserved storages has changed (increased or decreased) (S262). If they match (when the number of pending storages does not change), the process proceeds to S265, while if they do not match (when the number of pending storages changes), the process proceeds to S264. The display buffer data for displaying the 1 hold storage display area 5D is specified from the hold display flags stored in the respective entries of the first special figure hold storage in the start winning award reception command buffer 194A at that time. By overwriting and updating the display data of the display mode, the display of the first reserved storage display area 5D is updated, and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S268に進んで、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command of "B200 (H)" indicating the second starting winning opening is specified as the starting opening winning award designating command stored in the starting prize receiving command buffer 194A shown in FIG. 12B. On the basis of the stored number, the number of reserved memories corresponding to the second start prize (the second special figure reserved memory number) is specified, and at that time, the number of reserved memories displayed in the second reserved memory display area 5U is equal to that of the reserved memories. It is determined whether or not it has been done, that is, whether or not the number of pending storages has changed (increase or decrease) (S266). If they match in the determination (when the number of pending storage does not change), the process ends, while if they do not match (when the number of pending storage changes), proceed to S268. The display buffer data for displaying the second hold storage display area 5U is specified from the hold display flags stored in the respective entries of the second special figure hold storage in the start winning award reception command buffer 194A at that time. By overwriting and updating the display data of the display mode described above, the display of the second reserved storage display area 5U is updated, and then the process ends.

尚、本実施例では、前述したように、保留記憶数に変化がある場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、保留記憶数に変化がない場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数の増減に関係なく、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新するようにしても良いし、或いは、保留記憶数が減少する場合、つまり、保留記憶の表示が中央側にスライドする場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示が大きく変更するので、これら第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を全て一旦消去(表示バッファデータを消去)してから、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データを表示バッファデータに描画することにより、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を変更するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when the number of reserved memories changes, the display in the first reserved memory display area 5D or the second reserved memory display area 5U is updated so that the number of reserved memories changes. In the case where there is no such a case, the form in which the display in the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is not updated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories is increased or decreased. The display of the first reserved storage display area 5D or the second reserved storage display area 5U may be updated irrespective of the above, or when the number of reserved memories decreases, that is, the display of the reserved storage is on the center side. When sliding to, since the display of the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is largely changed, all the display of the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is changed. After erasing (display buffer data is erased) once, it is specified from the pending display flag stored in each entry of the first special figure pending storage or the second special figure pending storage in the start winning award reception command buffer 194A. The display of the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be changed by drawing the display data of the display mode on the display buffer data.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、図34(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した保留表示予告演出決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such a process, when the reserved storage is consumed in the effect symbol fluctuation start process described later, which is executed at the start of the variable display, and the reserved storage of the start winning award reception command buffer 194A is shifted, , The reserved storage display in the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is also shifted based on the reserved storage of the start winning award reception command buffer 194A after the shift, as shown in FIG. 34(B). When there is a new hold storage due to the start winning, the display pattern of the hold storage is changed in the above-mentioned hold display notice effect determination processing executed before the hold display update processing. It is determined and set in the hold display flag, and is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U in a display mode according to the flag value set in the hold display flag. .

具体的には、図34(B)に示すように、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図34(B)に示すように「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, as shown in FIG. 34(B), if the number of the first special figure pending storage is one, one pending storage display is displayed. As the display mode of this hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, the display mode is “◯” as shown in FIG. 34(B). If the flag value of the hold display flag is "1", the display mode is "◇", and if the flag value of the hold display flag is "2", "☆" is displayed. It is displayed in a mode. If the number of the first special figure pending storage is two, two pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first reserved storage display area 5D. If the number of the first special figure pending storage is three, three pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first reserved storage display area 5D. Further, if the number of the first special figure pending storage is four, four pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first reserved storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、図34(B)に示すように、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、図34(B)に示すように、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   If the number of the second special figure reservation storages is one, one reservation storage display is displayed. As in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is "0", the display mode of the hold storage display is "○". If the flag value of the hold display flag is "1", the display mode is "◇", and if the flag value of the hold display flag is "2", "☆" is displayed. It is displayed in a mode. If the number of second special figure pending storage is two, for example, as shown in FIG. 34(B), two pending storage displays are displayed, and each pending storage display indicates that the corresponding pending storage is pending. As a mode in accordance with the flag value set in the display flag, for example, the second reserved storage display area 5U in which the reserved storage display of 1 is “◯” and the reserved storage display of 1 is “☆” Displayed in. If the number of second special figure pending storage is three, three pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the second reserved storage display area 5U. Further, if the number of the second special figure reserved memories is 4, four reserved memory displays are displayed, and each of the reserved memory displays corresponds to the flag value set in the reserved display flag of the corresponding reserved memory. Is displayed in the second reserved storage display area 5U. Then, each time the variable display is executed, in response to the reduction (consumption) of the pending storage, as shown in FIG. 34B, the pending storage display is also displayed in the predetermined shift direction (screen Shift toward).

図35は、図31に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first fluctuation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 194A. The various command data and the various flags that are stored together are shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” of the first special figure reservation storage are shifted to be stored in association with the buffer number “1-1”. 1 special figure shifts so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of reserved storage are stored in association with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “1-3” and stored.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first fluctuation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (S273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol fluctuation start processing is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (S273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the winning command reception command buffer 194A are higher by one buffer number. Shift to (S274). The contents of the buffer number “2-0” cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. Then, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special figure reservation storage are shifted so as to be associated with the buffer number “2-1” and stored, and 2 Various special command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” of the special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “2-3” and stored.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275). Next, the display result (stop design) of the effect design is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りA1に該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りA2に該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「5」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りB1に該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「3」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りB2に該当する第5変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「5」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第6変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In addition, in this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A1, the effect control CPU 120, for example, has three symbols “7” as a stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbols) that have been prepared in is determined. Further, when the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A2, as the stop symbol, the combination of the effect symbols (big hit symbol) arranged in "5" is determined. .. In addition, when the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B1, the combination of the effect symbols (big hit symbols) arranged in “3” is determined as the stop symbol. .. Further, when the received variation display result designation command is the fifth variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B2, as the stop symbol, a combination of the effect symbols (5) is determined as the stop symbol. .. In the case where the received variation display result designation command is the sixth variation display result designation command corresponding to the non-probable variation big hit, the CPU 120 for effect control, for example, of the effect symbols in which three symbols are arranged in even symbols as the stop symbol. Determine the combination (big hit pattern). Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, the combination of the effect symbols (outer symbol) in which the three symbols are non-uniform as the stop symbol is determined.

このように、本実施例では、昇格演出が実行される「確変大当りA2」の場合と「確変大当りB2」の場合では、共に、停止図柄として、「5」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定するので、これら演出図柄の停止図柄(確定図柄)からは、16ラウンド大当りであるのか、5ラウンド大当りであるのかが不明となるようになっており、大当り遊技中の5ラウンド目の昇格演出(バトル演出)に勝利するか否かによって、16ラウンド大当りであるのか5ラウンド大当りであるのかが報知される。   In this way, in the present embodiment, in both the case of "probability variation big hit A2" and the case of "probability variation big hit B2" in which the promotion effect is executed, the combination of the production symbols that are aligned in "5" as the stop symbol (big hit) Since the design) is determined, it is unknown from the stop design (fixed design) of these effect designs whether it is a 16 round jackpot or a 5 round jackpot, and the 5th round during the jackpot game. Depending on whether or not to win the promotion effect (battle effect), whether the 16 round big hit or the 5 round big hit is notified.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。予告演出決定処理においては、例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにすればよく、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 executes the notice effect determination process to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In the notice production determination process, for example, it is decided to execute a character notice production in which the character appears, a step-up notice in which the notice image changes step by step, or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. When deciding the notice effect of these different modes, the timing of starting the notice effect differs according to the mode of the notice effect. You can set different periods.

S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において、いずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   After the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 at S278 determines whether the notice effect execution determination flag is set, that is, whether any notice effect is determined at the notice effect determination process of S277. Determine whether. If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, the notice effect start waiting timer is set to a period corresponding to the notice effect as the period until the notice effect starts (S279), and the notice effect execution determination is made. The flag is cleared (S280) and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without passing through S279.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282). In the process table, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, the lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sound output from the speakers 8L, 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in time series in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120, according to the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), an effect device (effect display as effect parts). The control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the effect pattern is displayed in a variable manner according to a change pattern that corresponds to the change pattern specification command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command. Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, whereby the effect symbol is changed. Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (S75) (S286).

演出図柄変動中処理において演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には予告演出処理を実行する。演出図柄変動中処理において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する。   In the production symbol variation process, the production control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1. Further, the effect control CPU 120 has the advance notice start waiting timer set (determined to perform advance notice effect) or the advance notice effecting flag set (while advance notice effect is being executed). If there is), the notice effect process is executed. In the production symbol changing process, the production control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer. Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next.

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has timed out. When the variation control timer is timed out, the CPU 120 for effect control displays an image of the next display screen of the left-middle-right effect design (a screen that should be displayed after 30 ms has elapsed from the time when the display of the last effect design was switched). Data is created and written in a predetermined area of VRAM. In this way, the effect display device 5 realizes variation control of effect symbols. The display control unit 123 sends to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect design in the change of the effect design. Also, the fluctuation control timer is reset to a predetermined value.

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に応じた値に更新する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に応じた値に更新することで、繰り返し、主基板11にて決定された変動パターンに応じた演出図柄の変動制御が実現される。   Moreover, when the process timer has not timed out, and when the variation control timer has not timed out, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation time timer has timed out. If the variable time timer is timer out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop processing. Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the value of the production control process flag is updated to the value according to the production symbol variation stop processing. By doing so, the variation control of the effect symbol according to the variation pattern determined on the main board 11 is realized repeatedly.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、図23に示すように、第1始動入賞口への入賞および第2始動入賞口への入賞のいずれについても周期判定用カウンタ2の値を−1し、図27に示すように、第1特図ゲームの終了および第2特図ゲームの終了のいずれについても周期判定用カウンタ1の値を−1する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図39、図40に示すように、例えば、発生した始動入賞が第1始動入賞口への入賞であった場合(図39に示すS113aでY)に周期判定用カウンタ2の値を−1する(S113b)するとともに、これら第1始動入賞口への入賞にもとづく第1特図ゲームの終了については、S182aにてYと判定することで、周期判定用カウンタ1の値を−1する(182b)一方で、発生した始動入賞が第2始動入賞口への入賞であった場合(図39に示すS113aでN)には周期判定用カウンタ2の値を−1しないとともに、これら第2始動入賞口への入賞にもとづく第2特図ゲームの終了については、S182aにてNと判定することで、周期判定用カウンタ1の値を−1しないようにしてもよい。つまり、周期判定用カウンタ1の更新を、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの一方については行い、他方については行わないとともに、周期判定用カウンタ2の更新についても、周期判定用カウンタ1の更新を行う特図ゲームに対応する始動入賞口への入賞については更新する一方、更新を行う特図ゲームに対応しない始動入賞口への入賞については更新しないようにしてもよく、このようにするで、周期的にスーパーリーチを行うために必要となる周期判定用カウンタ1等の更新処理の簡素化を図りつつ、周期的なスーパーリーチの実行を適切に行うことができるとともに、これら周期的なスーパーリーチの実行についての保留表示予告演出も適切に行うことができる。尚、この場合にあっては、前述した大当り終了処理のS214bにおいては、周期判定用カウンタ1の更新を行う特図ゲームに対応する保留記憶情報の数を特定すればよい。   For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, the value of the cycle determination counter 2 is decremented by 1 for both the first start winning opening and the second starting winning opening. As shown in the figure, the form in which the value of the cycle determination counter 1 is decremented by -1 is illustrated for both the end of the first special figure game and the end of the second special figure game, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 39 and FIG. 40 as a modified example 1, for example, when the generated starting winning is a winning in the first starting winning opening (Y in S113a shown in FIG. 39), the cycle determination is performed. The value of the counter 2 is decremented by -1 (S113b), and with respect to the end of the first special figure game based on the winning of the first starting winning opening, the cycle determination counter 1 is determined by Y in S182a. Is decreased by 182 (182b), on the other hand, if the generated starting winning is a winning in the second starting winning opening (N in S113a shown in FIG. 39), the value of the cycle determination counter 2 is decreased by -1. In addition, the value of the cycle determination counter 1 may not be -1 by determining N in S182a with respect to the end of the second special figure game based on the winning in the second starting winning opening. .. That is, the cycle determination counter 1 is updated for one of the first special figure game and the second special figure game, not for the other, and the cycle determination counter 1 is also updated. The winnings to the starting winning opening corresponding to the special drawing game to be updated are updated, while the winnings to the starting winning opening not corresponding to the special drawing game to be updated may not be updated. Therefore, it is possible to appropriately execute the periodic super-reach while simplifying the update process of the cycle determination counter 1 and the like that is necessary for performing the periodic super-reach, and at the same time, perform the periodical super-reach. It is also possible to appropriately perform a pending display notice effect regarding execution of a super reach. In this case, in S214b of the big hit ending process described above, the number of pieces of pending storage information corresponding to the special figure game for which the cycle determination counter 1 is updated may be specified.

尚、本変形例1においては、周期判定用カウンタ1(周期判定用カウンタ2)の更新を、第1特図ゲームの実行(第1始動入賞口への入賞)については減算更新し、第2特図ゲームの実行(第2始動入賞口への入賞)については減算更新しない形態を例示したが、逆に、周期判定用カウンタ1(周期判定用カウンタ2)の更新を、第2特図ゲームの実行(第2始動入賞口への入賞)については減算更新し、第1特図ゲームの実行(第1始動入賞口への入賞)については減算更新しないようにしてもよい。また、例えば、低ベース状態においては、周期判定用カウンタ1(周期判定用カウンタ2)の更新を、第1特図ゲームの実行(第1始動入賞口への入賞)については減算更新し、第2特図ゲームの実行(第2始動入賞口への入賞)については減算更新しないようにする一方、高ベース状態においては、周期判定用カウンタ1(周期判定用カウンタ2)の更新を、第2特図ゲームの実行(第2始動入賞口への入賞)については減算更新し、第1特図ゲームの実行(第1始動入賞口への入賞)については減算更新しないようにしてもよい。つまり、周期判定用カウンタの更新対象とする特図の種別を、遊技状態(低ベース、高ベース)において変更するようにしてもよい。   In the modified example 1, the cycle determination counter 1 (cycle determination counter 2) is updated and subtracted and updated for the execution of the first special figure game (winning at the first starting winning opening), and the second Regarding the execution of the special figure game (winning to the second starting winning opening), the form in which the subtraction update is not performed is exemplified, but conversely, the cycle determination counter 1 (cycle determination counter 2) is updated to the second special figure game. It may be configured such that the execution (of the second start winning opening) is subtracted and updated, and the execution of the first special figure game (winning of the first starting winning opening) is not subtracted and updated. Also, for example, in the low base state, the cycle determination counter 1 (cycle determination counter 2) is updated, and the execution of the first special figure game (winning to the first start winning opening) is subtracted and updated, In the high base state, the cycle determination counter 1 (cycle determination counter 2) is updated by the second update, while the subtraction update is not performed for the execution of the 2 special figure game (winning to the second start winning opening). It may be configured such that the execution of the special figure game (winning to the second starting winning opening) is subtracted and updated, and the execution of the first special figure game (winning to the first starting winning opening) is not subtracted and updated. That is, the type of the special figure to be updated by the cycle determination counter may be changed in the gaming state (low base, high base).

また、前記実施例では、第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれか一方を排他的に実行する形態、つまり、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特図ゲームを第2特図ゲームの実行に関係なく実行するとともに、第2特図ゲームを第1特図ゲームの実行に関係なく実行することや、いずれか一方の特図ゲーム中に、所定回数の他方の特図ゲームを実行可能とすること等により、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを重複して実行可能なものであってもよい。尚、このように、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを重複して実行可能なものとした場合には、第1特図ゲームと第2特図ゲームの実行や、有効な第1始動入賞や有効な第2始動入賞によって、周期判定用カウンタ1や周期判定用カウンタ2を減算更新してしまうと、シナリオデータに記述された周期値に対応しない不適切な時期にスーパーリーチが決定されてしまう可能性があるので、このような場合には、上記したように、周期判定用カウンタの更新対象とする特図の種別を、いずれか一方とすることで、処理の簡素化を図りつつ、周期的なスーパーリーチの実行を適切に行うことができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which one of the first special figure game and the second special figure game is exclusively executed, that is, a mode in which the first special figure game and the second special figure game are not simultaneously executed Although illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the first special figure game is executed regardless of the execution of the second special figure game, and the second special figure game is executed as the first special figure game. The first special figure game and the second special figure game can be executed by executing the special figure game irrespective of the execution of the game, and by making it possible to execute the other special figure game a predetermined number of times during one of the special figure games. May be executable in duplicate. As described above, when the first special figure game and the second special figure game can be executed in an overlapping manner, the first special figure game and the second special figure game can be executed and an effective first special figure game can be executed. If the cycle determination counter 1 and the cycle determination counter 2 are subtractively updated by the 1-start prize or the valid 2nd start prize, the super-reach will occur at an inappropriate time that does not correspond to the cycle value described in the scenario data. In such a case, as described above, the type of the special figure that is the update target of the cycle determination counter is set to one of the types, which simplifies the process. As a result, it becomes possible to appropriately execute the periodic super reach.

ここで、例えば時短状態に代えてKT状態(小当りタイム状態)に制御可能な遊技機や、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで変動パターンの選択傾向が異なる遊技機にも本発明を適用してもよい。KT状態に制御可能な遊技機では、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが同一期間に変動可能となっており、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームのよりも小当り当選確率が高く、通常状態においては第1特図ゲームの変動時間よりも第2特図ゲームの変動時間の方が長く、KT状態においては第2特図ゲームの変動時間よりも第1特図ゲームの変動時間の方が長い。つまり、KT状態とは、第2特図ゲームの変動時間が通常状態よりも短縮されているため、第2特図ゲームの変動による小当りが比較的短い間隔で発生するようになっている状態である。このような第1特図ゲームと第2特図ゲームとで変動パターンの選択傾向が異なる遊技機において、図39に示す処理を適用することによって、意図しないタイミングでスーパーリーチが決定されてしまうことを防止できる。   Here, for example, a gaming machine that can be controlled to a KT state (small hit time state) instead of a time saving state, and a gaming machine that has different variation pattern selection tendencies between the first special figure game and the second special figure game The invention may be applied. In the gaming machine that can be controlled to the KT state, the first special figure game and the second special figure game can be changed in the same period, and the second special figure game is smaller than the first special figure game. The winning probability is high, the variation time of the second special figure game is longer than the variation time of the first special figure game in the normal state, and the first special characteristic is longer than the variation time of the second special figure game in the KT state. The variation time of the figure game is longer. In other words, in the KT state, the variation time of the second special figure game is shorter than that in the normal state, so that a small hit due to the variation of the second special figure game occurs at a relatively short interval. Is. In such a gaming machine in which the selection patterns of the variation patterns are different between the first special figure game and the second special figure game, by applying the processing shown in FIG. 39, the super reach is determined at an unintended timing. Can be prevented.

また、前記実施例では、第2保留情報に基づく第2特図を用いた特図ゲームの実行を、第1保留情報に基づく第1特図を用いた特図ゲームの実行よりも優先して実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特図ゲームの実行を、始動入賞が発生した順に実行するようにもよい。   In the embodiment, the special figure game using the second special figure based on the second hold information is prioritized over the special figure game using the first special figure based on the first hold information. Although the mode of execution is illustrated, the present invention is not limited to this, and the special figure games may be executed in the order in which the start winning is generated.

また、前記実施例では、図36に示すように、1のシナリオデータを設けることで、所定周期(128回の変動表示)毎にスーパーリーチの変動表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図41に変形例2として示すように、128回の変動表示毎にスーパーリーチの変動表示を実行するシナリオ1のデータ、64回の変動表示毎にスーパーリーチの変動表示を実行するシナリオ2のデータ等、シナリオデータとしてスーパーリーチの変動表示を実行する周期の異なる複数のシナリオデータ1〜5を設けてもよい。また、このように複数のシナリオデータを設ける場合は、大当り終了処理において該終了した大当り遊技の大当り種別に応じて、図42示すように、周期の異なるシナリオデータをセットする処理を実行し、該セットされたシナリオデータと周期判定用カウンタ1とによりスーパーリーチの変動パターンを決定することで、大当り遊技終了後において、必ずスーパーリーチの変動表示が実行される周期を、大当りの種別に応じて異ならせることで遊技興趣を向上できるようにしてもよい。つまり、図42に示す変形例2では、大当り遊技中におけるラウンド数の違い、昇格演出の実行の有無の違い、大当り遊技終了後に確変制御が実行されるか否かの違いに応じて、周期が異なるシナリオデータがセットされるようになっている。尚、この場合には、例えば、図42に示すように、終了した大当り遊技が遊技者にとって有利度が高い大当りである場合には、有利度が低い大当りである場合よりも長い周期とするように設定したり、逆に、終了した大当り遊技が遊技者にとって有利度が高い大当りである場合には、有利度が低い大当りである場合よりも短い周期とするように設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 36, by providing one piece of scenario data, the variation display of the super reach is executed every predetermined cycle (128 variations display). The present invention is not limited to this, and as shown as a modified example 2 in FIG. 41, data of scenario 1 in which variable display of super reach is executed every 128 times of variable display, every 64 times of variable display. A plurality of scenario data 1 to 5 having different cycles for performing variable display of super reach may be provided as scenario data such as data of scenario 2 for performing variable display of super reach. Further, when a plurality of scenario data is provided in this way, as shown in FIG. 42, a process of setting scenario data having a different cycle is executed in accordance with the big hit type of the big hit game that has ended in the big hit end process, By determining the variation pattern of the super reach by the set scenario data and the cycle determination counter 1, if the variation display of the super reach is always executed after the jackpot game is over, if it is different depending on the type of jackpot. You may make it possible to improve the enjoyment of the game. That is, in the modified example 2 shown in FIG. 42, the cycle is changed according to the difference in the number of rounds during the big hit game, the difference in whether or not the promotion effect is executed, and the difference in whether or not the probability variation control is executed after the big hit game. Different scenario data are set. In this case, for example, as shown in FIG. 42, when the finished big hit game is a big hit with a high advantage for the player, the cycle is longer than that with a big hit with a low advantage. On the contrary, when the finished big hit game is a big hit that is highly advantageous to the player, it may be set to have a shorter cycle than when it is a big hit that is less advantageous.

また、図42は、一例であって、例えば、大当り遊技後に時短制御が実行される変動表示の回数が異なる大当り種別を設け、時短制御が実行される変動表示回数の違いに応じて、異なるシナリオ種別のシナリオデータをセットするようにしてもよく、これら大当りの種別は、適宜に決定されればよい。また、図42の例では、大当り種別の全てに周期値の異なるシナリオ種別のシナリオデータをセットする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部の異なる大当り種別には、同一のシナリオデータをセットするようにしてもよい。また、本変形例2では、シナリオデータの違いとして周期を例示しているが、周期以外の違い、例えば、スーパーリーチの決定に使用するはずれ用変動パターン判定テーブルとしてスーパーリーチを決定する割合が違うはずれ用変動パターン判定テーブルを使用するように記述されたシナリオデータであってもよく、複数の違いを適宜に組み合わせたシナリオデータとしてもよい。   In addition, FIG. 42 is an example, for example, different jackpot types are provided in which the number of times of fluctuation display in which time saving control is executed after a big hit game is different, and different scenarios are performed according to the difference in the number of times of fluctuation display in which time saving control is executed. You may make it set scenario data of a classification, and the classification of these jackpots should just be determined suitably. Further, in the example of FIG. 42, an example is shown in which scenario data of scenario types having different cycle values are set for all of the jackpot types, but the present invention is not limited to this, and some different jackpot types. The same scenario data may be set as the type. In the second modification, the cycle is exemplified as the difference of the scenario data, but the difference other than the cycle, for example, the ratio of determining the super reach as the outlier variation pattern determination table used to determine the super reach is different. The scenario data may be described so as to use the deviation variation pattern determination table, or may be scenario data in which a plurality of differences are appropriately combined.

また、前記実施例では、特定可変表示パターンをスーパーリーチの変動パターンとし、該スーパーリーチの変動パターンを周期判定用カウンタ1に基づいて周期的に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図43に変形例3として示すように、特定可変表示パターンとして、高ベースの終了時である大当り遊技終了後80回目から100回目までの21回の特定ゾーンの変動表示専用の特殊変動パターンである特殊非リーチはずれPA1−5(変動時間8秒)を設けて、該特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンを、大当り遊技終了後80回目から100回目までの21回の特定ゾーンの変動表示において、必ず決定するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, the specific variable display pattern is set as the variation pattern of super-reach, and the variation pattern of the super-reach is periodically determined based on the period determination counter 1. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this. For example, as shown as a modified example 3 in FIG. 43, as a specific variable display pattern, 21 times from the 80th to the 100th after the end of the high base, the jackpot game is specified. Special non-reach deviation PA1-5 (variation time 8 seconds), which is a special fluctuation pattern dedicated to the zone fluctuation display, is provided, and the fluctuation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 is changed from the 80th time to the 100th time after the big hit game ends. It may be determined without fail in the 21 times of variable display of the specific zone.

このように、特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンを、大当り遊技終了後80回目から100回目までの21回の特定ゾーンの変動表示において、必ず決定するようにするためには、図44に示すように、前記実施例において用いた周期判定用カウンタ1に基づいて特定可変表示パターンであるスーパーリーチの変動パターンを決定するシナリオデータであるシナリオAに加えて、特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンを決定するためのシナリオデータ(時期規定情報)であるシナリオBをROM101に記憶しておくとともに、図45に示すように、周期判定用カウンタ1と同様に、特別図柄停止処理におけるS182において1ずつ減算更新されるカウンタであって、該シナリオBに対応した時期特定情報である特別ゾーン演出用カウンタを周期判定用カウンタ1とは別個に設けておき、これら特別ゾーン演出用カウンタには、大当り種別に関係なく、一律に同じ設定値(初期値)である「101」の値を、大当り終了処理におけるS214aにおいて、周期判定用カウンタ1の設定値とともにセットして、図26に示す変動パターン設定処理に代えて図47に示す変動パターン設定処理を実行するようにすればよい。   Thus, in order to be sure to determine the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 in the variation display of the specific zone 21 times from the 80th time to the 100th time after the end of the big hit game, FIG. As shown, in addition to the scenario A that is the scenario data that determines the variation pattern of the super reach that is the specific variable display pattern based on the cycle determination counter 1 used in the above-described embodiment, the special non-reach deviation PA1-5 While storing the scenario B, which is the scenario data (timing definition information) for determining the variation pattern, in the ROM 101, as in the cycle determination counter 1, as shown in FIG. 45, in S182 in the special symbol stop process. A counter that is decremented and updated by 1 and is provided separately from the cycle determination counter 1 that is the time zone specific information corresponding to the scenario B, and these special zone counters include The same setting value (initial value) of "101" is set regardless of the type of big hit, together with the set value of the cycle determination counter 1 in S214a in the big hit ending process, and the variation pattern shown in FIG. Instead of the setting process, the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 47 may be executed.

つまり、本変形例3の変動パターン設定処理では、S162、S163b、S164b、S167b、S168b、S169b、S170b、S171のいずれかの処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて変動パターンを決定した後(S172a)、特別ゾーン演出用カウンタが非設定であるか否かを判定し(S172b)、非設定ではない場合(設定されている場合)には、該特別ゾーン演出用カウンタのカウンタ値について、周期判定用カウンタ1について実施した除算を同様に実行する(S172c)。このように、特別ゾーン演出用カウンタについても同様に除算を実行するのは、各カウンタについての処理を共通化することで、プログラム容量を削減するためであるが、プログラムの記憶容量を十分に確保できる場合には、特別ゾーン演出用カウンタについては、演算をしないプログラムとしたり、或いは、異なる除算(演算)を行うようにしてもよい。   That is, in the variation pattern setting process of the third modification, the variation pattern determination table and the variation random number buffer set in any one of S162, S163b, S164b, S167b, S168b, S169b, S170b, and S171 are stored. After determining the variation pattern using the numerical data indicating the random number MR3 for variation pattern determination that has been performed (S172a), it is determined whether or not the special zone effect counter is not set (S172b). When it is not set (when it is set), the division performed for the cycle determination counter 1 is similarly executed for the counter value of the special zone effect counter (S172c). In this way, the reason why the division is similarly performed also for the special zone effect counter is to reduce the program capacity by sharing the processing for each counter, but the program storage capacity is sufficiently secured. If possible, the special zone effect counter may be a program that does not perform calculation, or different division (calculation) may be performed.

そして、除算した余り値が1〜20の範囲にあるか否かを判定し(S172d)、1〜20の範囲にある場合、つまり、大当り遊技終了後の変動回数が80回から100回の特別ゾーンの変動表示である場合には、S172aで決定した変動パターンを、シナリオBに基づいて特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンに書き換え更新した後(S172e)、S173に進む。このように、本変形例3では、特別ゾーン演出用カウンタのカウンタ値に基づいて決定した変動パターンを、周期判定用カウンタ1や抽選によって決定した変動パターンよりも優先することで、変動パターンを決定する処理が複雑化してしまうことを防ぐようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別ゾーン演出用カウンタのカウンタ値に応じて、周期判定用カウンタ1や抽選によって決定した変動パターンを逆に優先するようにしてもよい。   Then, it is determined whether the divided remainder value is in the range of 1 to 20 (S172d), and when it is in the range of 1 to 20, that is, the number of fluctuations after the jackpot game is over is 80 to 100 times. In the case of the zone variation display, the variation pattern determined in S172a is rewritten and updated to the variation pattern of the special non-reach loss PA1-5 based on the scenario B (S172e), and then the process proceeds to S173. As described above, in the third modification, the variation pattern is determined by giving priority to the variation pattern determined based on the counter value of the special zone effect counter over the variation pattern determined by the cycle determination counter 1 or the lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, according to the counter value of the special zone effect counter, the cycle determination counter 1 or the lottery may be used. Conversely, the determined variation pattern may be prioritized.

尚、本変形例3では、はずれ用変動パターン判定テーブルと乱数値MR3を示す数値データを用いずに特殊非リーチはずれPA1−5を決定しているが、他の変動パターンと同様に、特殊非リーチはずれPA1−5に乱数値MR3の全ての値が割り当てられたはずれ用変動パターン判定テーブル(特別ゾーン用)を設定しておき、該はずれ用変動パターン判定テーブル(特別ゾーン用)と乱数値MR3とから特殊非リーチはずれPA1−5を100%の割合にて決定するようにしてもよい。尚、これらはずれ用変動パターン判定テーブル(特別ゾーン用)として、大当り遊技終了後の変動回数が80回目用のはずれ用変動パターン判定テーブルと、大当り遊技終了後の変動回数が81〜100回目用のはずれ用変動パターン判定テーブルとを個別に設けて、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルを使用するかをシナリオBと特別ゾーン演出用カウンタのカウンタ値にて特定するようにしてもよい。このように、はずれ用変動パターン判定テーブル(特別ゾーン用)として複数のはずれ用変動パターン判定テーブルを使用する場合にあっては、それぞれのはずれ用変動パターン判定テーブルによって決定される変動パターンが異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、特殊非リーチはずれの変動パターンとして、大当り遊技終了後の変動回数が80回目用の特殊1非リーチハズレの変動パターンと、大当り遊技終了後の変動回数が81から100回目用の特殊2非リーチハズレの変動パターンとを設けるとともに、はずれ用変動パターン判定テーブル(特別ゾーン用)として、特殊1非リーチハズレの変動パターンに全ての乱数値MR3が割り当てられた大当り遊技終了後の変動回数が80回目用のはずれ用変動パターン判定テーブルと、特殊2非リーチハズレの変動パターンに全ての乱数値MR3が割り当てられた大当り遊技終了後の変動回数が81から100回目用のはずれ用変動パターン判定テーブルを個別に設けて、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルを使用するかをシナリオBにて特定して、大当り遊技終了後の変動回数が80回目の変動パターンとして特殊1非リーチハズレのみを決定し、大当り遊技終了後の変動回数が81から100回目の変動パターンとして特殊2非リーチハズレのみを決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では、大当り遊技終了後の変動回数が80〜100回目の変動表示については、特殊非リーチはずれPA1−5を決定し、演出制御用CPU120側で、大当り遊技終了後の変動回数をカウントしておき、該大当り遊技終了後の変動回数が80回の場合には、特殊1非リーチハズレの演出制御パターン(プロセステーブル)をセットし、該大当り遊技終了後の変動回数が81回〜100回の場合には、特殊2非リーチハズレの演出制御パターン(プロセステーブル)をセットするようにしてもよい。   In the third modification, the special non-reach deviation PA1-5 is determined without using the deviation variation pattern determination table and the numerical data indicating the random number value MR3. However, like the other variation patterns, the special non-reach deviation PA1-5 is determined. The out-of-reach variation pattern determination table (for the special zone) in which all the random number values MR3 are assigned to the out-of-reach PA1-5 is set, and the variation pattern determination table for the out-of-range (for the special zone) and the random number value MR3. Therefore, the non-reach special PA1-5 may be determined at a rate of 100%. Incidentally, as these deviation pattern determination tables (for special zones), the variation pattern determination table for the 80th variation after the big hit game and the variation number after the big hit game for the 81st to 100th It is also possible to separately provide a variation pattern determination table for deviation and specify which variation pattern determination table for deviation is to be used by the scenario B and the counter value of the special zone effect counter. As described above, when using a plurality of deviation pattern determination tables (for special zones) as deviation patterns, the fluctuation patterns determined by the deviation fluctuation pattern determination tables are different. You can Specifically, for example, as a variation pattern of the special non-reach deviation, a variation pattern of the special 1 non-reach lost for the 80th variation after the big hit game and a variation pattern after the big hit game for the 81st to 100th The special 2 non-reach lose variation pattern is provided, and the random number MR3 is assigned to the special 1 non-reach lose variation pattern as a variation pattern determination table (for special zone) Is a variation pattern determination table for the 80th deviation, and a variation pattern determination table for the 81st to 100th variations after the jackpot game in which all random number values MR3 are assigned to the variation patterns of the special 2 non-reach lost Is provided individually, which deviation variation pattern determination table is to be used is specified in scenario B, and the number of variations after the big hit game is the 80th variation pattern, and only the special 1 non-reach lose is determined, Only the special 2 non-reach miss may be determined as the variation pattern in which the variation number after the jackpot game is 81 to 100 times. Further, on the game control microcomputer 100 side, the special non-reach deviation PA1-5 is determined for the fluctuation display after the big hit game is changed for the 80th to 100th fluctuations, and the big hit game is ended on the effect control CPU 120 side. The number of fluctuations after the big hit game is counted, and when the number of fluctuations after the big hit game is 80 times, a special 1 non-reach lost effect control pattern (process table) is set, and the number of fluctuations after the big hit game is finished. In the case of 81 times to 100 times, a special 2 non-reach lost effect control pattern (process table) may be set.

以上のようにして特別ゾーン演出用カウンタを用いて特殊非リーチはずれPA1−5を決定することで、本変形例3では、図46に示すように、周期判定用カウンタ1に基づいてスーパーリーチの変動パターンが決定されるまでの期間は、終了した大当り遊技状態の大当りの種別によって異なる一方、特別ゾーン演出用カウンタを基づいて特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンが決定されるまでの期間は、終了した大当り遊技状態の大当りの種別によらず、全ての大当りについて同じく、大当り遊技終了後の変動回数が80回から100回の期間となる。このように、本変形例3では、周期判定用カウンタ1と特別ゾーン演出用カウンタについて、演算を使用して特定可変表示パターンを決定する時期を特定するので、記憶容量の増大を抑えつつ時期を特定できるとともに、複数のカウンタを使用することで、特定可変表示パターンの決定が単調となって遊技興趣が低下してしまうことを抑制できる。尚、変形例3についても、特別ゾーン演出用カウンタについて、例えば、事前判定に使用するための特別ゾーン演出用カウンタ2を設け、周期判定用カウンタ2と同じく、S214cにおいて、S214bにて特定した保留記憶情報の合計数を減じた値を特別ゾーン演出用カウンタ2に設定するとともに、S113において、周期判定用カウンタ2と同じく、特別ゾーン演出用カウンタ2を減算更新して、該特別ゾーン演出用カウンタ2を用いて特殊非リーチはずれの変動パターンが決定されるか否かを入賞時判定処理にてさらに判定し、これら特殊非リーチはずれの変動パターンについても保留表示予告演出の対象とするようにしてもよい。このように、周期判定用カウンタ2や特別ゾーン演出用カウンタ2を設けて事前判定することで、判定の処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。   As described above, the special non-reach deviation PA1-5 is determined by using the special zone effect counter, so that in the third modification, as shown in FIG. The period until the variation pattern is determined differs depending on the type of the jackpot in the finished jackpot gaming state, while the period until the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 is determined based on the special zone effect counter is , Regardless of the type of jackpot in the jackpot game state that has ended, similarly for all jackpots, the number of fluctuations after the jackpot game is 80 to 100 times. As described above, in the third modification, since the time for determining the specific variable display pattern is specified by using the calculation for the cycle determination counter 1 and the special zone effect counter, the time is controlled while suppressing the increase in the storage capacity. By using a plurality of counters, it is possible to prevent the determination of the specific variable display pattern from becoming monotonous and deteriorating the amusement of the game. In the modified example 3, as for the special zone effect counter, for example, a special zone effect counter 2 for use in advance determination is provided, and like the cycle determination counter 2, in S214c, the hold specified in S214b is held. A value obtained by subtracting the total number of stored information is set in the special zone effect counter 2, and the special zone effect counter 2 is decremented and updated in the same manner as the cycle determination counter 2 in S113, and the special zone effect counter 2 is updated. 2 is used to further determine whether or not the variation pattern of the special non-reach deviation is determined in the winning determination process, and the variation pattern of the special non-reach deviation is also targeted for the pending display notice effect. Good. As described above, by providing the period determination counter 2 and the special zone effect counter 2 to perform the determination in advance, it is possible to prevent the determination process from becoming complicated.

尚、上記変形例3では、スーパーリーチ以外の第2の特定可変表示パターンを特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターン以外の変動パターンを第2の特定可変表示パターンとしたり、或いは、特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターン以外の変動パターンを第2の特定可変表示パターンに加えるようにしてもよい。また、上記変形例3では、特別ゾーン演出用カウンタに、初期値として「101」と小さい値を設定することで、第2の特定可変表示パターンである特殊非リーチはずれPA1−5の変動パターンを周期的には実行しない形態を例示したが、これら第2の特定可変表示パターンも、第1の特定可変表示パターンであるスーパーリーチの変動パターンと同じく、周期的に実行するようにしてもよく、この場合には、第1の特定可変表示パターンの周期と第2の特定可変表示パターンの周期とが異なるようにすることで、特定可変表示パターンの決定が単調となって遊技興趣が低下してしまうことを、更に抑制できる。   In addition, in the modification 3, the second specific variable display pattern other than the super reach is exemplified as the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5, but the present invention is not limited to this. A variation pattern other than the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 is used as the second specific variable display pattern, or a variation pattern other than the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 is changed to the second specific variable display pattern. May be added to. In the third modification, the special zone effect counter is set to a small value of “101” as the initial value, so that the variation pattern of the special non-reach deviation PA1-5 that is the second specific variable display pattern is set. Although an example in which the second specific variable display pattern is not executed periodically is illustrated, the second specific variable display pattern may be executed periodically as well as the variation pattern of the super reach which is the first specific variable display pattern. In this case, by making the cycle of the first specific variable display pattern different from the cycle of the second specific variable display pattern, the determination of the specific variable display pattern becomes monotonous and the enjoyment of the game deteriorates. It can be further suppressed.

また、前記実施例や前記変形例に示す遊技機は、所謂先読み判定である入賞時判定処理を行って保留表示の表示態様を変化さえる保留表示予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入賞時判定処理および保留表示予告演出を実行しないものであっても良いし、予告演出として、保留表示の態様変化による予告演出ではない予告演出、例えば、背景が変化するものや、特定の停止図柄(チャンス目)が停止するもの、特定のキャラクタが登場するもの等のように、予告対象の変動表示までに実行可能な演出を行うものであってもよい。   Further, the gaming machine shown in the embodiment or the modified example exemplifies a mode of executing the hold display advance notice effect that changes the display mode of the hold display by performing a winning determination process which is a so-called look-ahead determination. The present invention is not limited to this, the winning determination process and the pending display notice effect may not be performed, and as the notice effect, a notice effect that is not a notice effect due to a change in the mode of the hold display, For example, a changeable background, a stop of a specific stop pattern (a chance eye), a appearance of a specific character, or the like is an effect that can be executed before the variable display of the notice target. You may.

また、前記実施例や前記変形例に示す遊技機は、例えば、遊技状態に応じて、第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれか一方のみが実行可能、例えば、通常状態(低確率低ベース状態)では、第1特図ゲームのみが実行可能であり、時短状態(高ベース状態)では第2特図ゲームのみが実行可能なものであってもよい。   Further, the gaming machine shown in the embodiment or the modified example can execute only one of the first special figure game and the second special figure game depending on the game state, for example, the normal state (low probability). In the low base state), only the first special figure game may be executed, and in the time saving state (high base state), only the second special figure game may be executed.

また、前記実施例や前記変形例に示す遊技機は、第2特図ゲームの方がスーパーリーチに決定される割合が高い形態、つまり、第1識別情報の可変表示(第1特図ゲーム)と第2識別情報の可変表示(第2特図ゲーム)とで特定可変表示パターンを異なる割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームでスーパーリーチに決定される割合が同じものや、第1特図ゲームの方が第2特図ゲームよりもスーパーリーチに決定される割合が高いものであってもよい。   Further, in the gaming machine shown in the embodiment or the modification, the second special figure game has a higher rate of being decided as the super reach, that is, the variable display of the first identification information (first special figure game). The example in which the specific variable display pattern is determined at different ratios for the variable display of the second identification information (second special figure game) is illustrated, but the present invention is not limited to this. The special game and the second special game are determined to have the same super-reach ratio, and the first special game is higher than the second special game in the super-reach ratio. Good.

また、前記実施例や前記変形例においては、大当りが第1特図ゲームと第2特図ゲームの変動表示結果のみによって発生する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特図ゲームと第2特図ゲームの変動表示結果では直接大当りとはならず、変動表示において所定の小当り図柄が停止表示された場合に、内部に進入した遊技球が通過することで大当りとなる特定領域を有する可変装置を、遊技球が進入不能または進入困難な状態から進入可能な状態とし、該可変装置に進入した遊技球が特定領域を通過したことにより大当りが発生する遊技機であってもよい。   Further, in the embodiment and the modified example, the big hit occurs only by the variable display result of the first special figure game and the second special figure game, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, in the variable display results of the first special figure game and the second special figure game, a direct big hit does not occur, and when a predetermined small hit symbol is stopped and displayed in the variable display, a game ball that has entered inside The variable device that has a specific area that becomes a big hit when the game ball enters the variable ball from a state where the game ball cannot enter or is difficult to enter, and the game ball that entered the variable device has passed the specific region. It may be a gaming machine in which the.

また、前記実施例および前記変形例では、起動後において最初に大当りとなるまでは、周期判定用カウンタ1がセットされず、これら周期判定用カウンタ1によってスーパーリーチが決定されることがないので、起動後において最初に大当りとなるまでの期間におけるスーパーリーチの出現率と、起動後において最初に大当りとなった後の期間におけるスーパーリーチの出現率が異なるものとなるので、これらスーパーリーチの出現率がことならないように、起動後において最初に大当りとなるまでの期間において変動パターンの抽選において使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルA、はずれ用変動パターン判定テーブルB、はずれ用変動パターン判定テーブルCと、起動後において最初に大当りとなった後の期間における低ベース状態にて変動パターンの抽選において使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルα、はずれ用変動パターン判定テーブルβ、はずれ用変動パターン判定テーブルθとを設けておき、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルCによりスーパーリーチが決定される割合を、はずれ用変動パターン判定テーブルα〜はずれ用変動パターン判定テーブルθによりスーパーリーチが決定される割合よりも若干高くすることで、起動後において最初に大当りとなるまでの期間におけるスーパーリーチの出現率と、起動後において最初に大当りとなった後の期間におけるスーパーリーチの出現率とが異ならないようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example, the cycle determination counter 1 is not set and the cycle reach counter 1 does not determine the super reach until the first big hit after the start. Since the appearance rate of super reach in the period after the first big hit after starting and the appearance rate of super reach in the period after the first big hit after starting are different, the appearance rate of these super reach In order to prevent this, there are a deviation pattern pattern A for deviation, a fluctuation pattern judgment table for deviation B, and a fluctuation pattern judgment table for deviation C, which are used in the lottery of fluctuation patterns after the start until the first big hit. , The deviation variation pattern determination table α, the deviation variation pattern determination table β, and the deviation variation pattern determination table θ used in the variation pattern lottery in the low base state in the period after the first big hit after the start. , And the ratios of the super-reach determined by the deviation variation pattern determination table A to the deviation variation pattern determination table C are determined by the deviation variation pattern determination table α to the deviation variation pattern determination table θ. By making it slightly higher than the determined ratio, the appearance rate of super reach in the period after the first big hit after the start and the appearance rate of super reach in the period after the first big hit after the start May be different.

また、前記実施例および前記変形例では、シナリオデータによってスーパーリーチ等の特定可変表示パターンを100%の割合で決定または決定しない(前後4回の変動表示)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、周期的な128回目の変動表示については、スーパーリーチ(特定可変表示パターン)を、通常の決定割合(例えば、低ベースにおいて使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルCによる決定割合)よりも高い割合にて決定し、周期的な128回目の変動表示の前後4回の変動表示については、これら通常の決定割合よりも低い割合にて決定すれば、100%や0%でなくてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example, a specific variable display pattern such as super reach is determined or not determined at a rate of 100% (variable display four times before and after) according to the scenario data. Is not limited to this. For example, for the 128th periodic variable display, the super reach (specific variable display pattern) is set to the normal determination ratio (for example, the variation pattern for the outlier used in the low base). The determination ratios of the determination table A to the variation pattern determination table for deviation C) are determined at a higher rate, and the variation display four times before and after the periodic 128th variation display is lower than these normal determination rates. It may not be 100% or 0% if it is determined by the ratio.

また、前記変形例のそれぞれは、個別のものではなく、各変形例を前記実施例に適宜組み合わせて適用することができる。   Further, each of the modified examples is not an individual one, and each modified example can be applied by being appropriately combined with the above-described embodiment.

また、前記実施例では、周期判定用カウンタ1とシナリオデータとに基づいてスーパーリーチの変動パターンが決定されるかを容易に判定可能とするために、周期判定用カウンタ1とは別個に周期判定用カウンタ2を使用し、該周期判定用カウンタ2を始動入賞口への入賞によって減算更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、周期判定用カウンタ2を使用せずに周期判定用カウンタ1のみを用いて、周期判定用カウンタ1のカウンタ値と、始動入賞口への入賞時点において記憶されている保留記憶情報の記憶数とから、該始動入賞口への入賞に対応する変動表示において変動パターンが決定される際の周期判定用カウンタ1のカウンタ値を算出し、該算出したカウンタ値とシナリオデータとに基づいて、どのはずれ用変動パターンの判定テーブルが選択されてスーパーリーチの変動パターンが決定されるか否かを判定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to easily determine whether the variation pattern of the super reach is determined based on the cycle determination counter 1 and the scenario data, the cycle determination counter 1 is separately provided. The example in which the cycle determination counter 2 is used to subtract and update the cycle determination counter 2 by winning a prize in the starting winning hole is described, but the present invention is not limited to this. Using only the cycle determination counter 1 without using it, the counter value of the cycle determination counter 1 and the number of storages of the reserved storage information stored at the time of winning the starting winning a prize are transferred to the starting winning a prize. The counter value of the cycle determination counter 1 when the variation pattern is determined in the variation display corresponding to the winning a prize is calculated, and based on the calculated counter value and the scenario data, the determination table of the variation pattern for the outlier is calculated. It may be possible to determine whether or not the variation pattern of the super reach is selected and determined.

また、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態を大当り遊技状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、時短制御が実行される高ベース状態や、確変制御が実行される高確状態等のように、遊技者にとって有利な状態が含まれる。   Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the advantageous state advantageous to the player is set as the big hit game state is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, a high base for executing time saving control. A state advantageous to the player, such as a state or a highly accurate state in which the probability variation control is executed, is included.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is shot from the lower side of the game area by the hitting ball launching device has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by being provided above the game area.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the display result, and then the final stop symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and after the variable display of plural kinds of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. May be That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the below-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and it is intended that the meaning equivalent to the claims and all modifications within the scope are included.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、複数種類の可変表示パターンからいずれか一の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図43に示す変形例3における複数の変動パターンのうちから1の変動パターンを変動パターン設定処理において決定する部分)と、特定可変表示パターン(例えば、スーパーリーチやと特殊非リーチはずれの変動パターン)を所定の時期(例えば、128回の変動表示を実行する時期や大当り後の変動表示回数が80〜100回である時期)で実行するための時期規定情報(例えば、図44に示す変形例3のシナリオAとシナリオBのデータ)を記憶可能な時期規定情報記憶手段(例えば、ROM101)と、特定可変表示パターンの実行時期を特定するための第1時期特定情報(例えば、変形例3における周期判定用カウンタ1)と該第1時期特定情報とは異なる情報である第2時期特定情報(例えば、変形例3における特別ゾーン演出用カウンタ)とを、可変表示の実行に応じて更新する時期特定情報更新手段(例えば、変形例3において、特別図柄停止処理におけるS182において、特別ゾーン演出用カウンタを周期判定用カウンタ1と同様に1減算更新する部分)と、を備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記第1時期特定情報と前記第2時期特定情報とのいずれかと前記時期規定情報とにもとづいて、特定可変表示パターンを決定可能であり(例えば、図47に示す変形例3の変動パターン設定処理において、周期判定用カウンタ1の余り値および除算値がシナリオAに記述された周期判定条件を満たす場合には、特定可変表示パターンであるスーパーリーチの変動パターンを決定するとともに、特別ゾーン演出用カウンタの余り値がシナリオBのデータに記述された数値範囲に該当する場合には、特定可変表示パターンである特殊非リーチはずれの変動パターンに変動パターンを更新する部分)、さらに、第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図75に示す前兆演出を実行する部分)と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる(例えば、図73に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)を備えた遊技機が挙げられる。   As the gaming machine of the present invention, in addition, a variable display (for example, a variable display of the first special symbol and the second special symbol, a variable display of the effect symbol) is performed, and an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in a gaming state), and variable display pattern determining means (for example, a game control micro) that determines any one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns. The computer 100 deviates between the specific variable display pattern (for example, the super reach or the special non-reach) that determines one fluctuation pattern from the plurality of fluctuation patterns in the modified example 3 shown in FIG. 43 in the fluctuation pattern setting process. Fluctuation pattern) at a predetermined time (for example, when the fluctuation display is performed 128 times or when the fluctuation display frequency after the big hit is 80 to 100 times). Timing definition information storage means (for example, ROM 101) capable of storing the scenario A and scenario B data of the third modification shown, and first time specification information (for example, modification) for specifying the execution time of the specific variable display pattern. Depending on the execution of the variable display, the cycle determination counter 1) in Example 3 and the second period specifying information that is different from the first period specifying information (for example, the special zone effect counter in Modification 3) are displayed. The time specific information updating means for updating (for example, in the modified example 3, in S182 in the special symbol stop processing, the special zone effect counter is updated by subtracting 1 similarly to the cycle determination counter 1), and the variable The display pattern determining means can determine the specific variable display pattern based on either the first period specifying information or the second period specifying information and the period defining information (for example, a modification shown in FIG. 47). In the variation pattern setting process of No. 3, when the remainder value and the division value of the period determination counter 1 satisfy the period determination condition described in the scenario A, the variation pattern of the super reach which is the specific variable display pattern is determined and , If the remainder value of the special zone effect counter corresponds to the numerical range described in the data of scenario B, the part that updates the fluctuation pattern to the fluctuation pattern of the special non-reach deviation which is the specific variable display pattern), , A movable body (for example, a movable body) displaceably provided within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Rendering body 90300 ), a position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position, and a means for controlling the displacement of the movable body, Displacement control means, which is capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the precursor effect shown in FIG. 75). The means, when performing the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body from the first position, displaces the movable body out of the detection area of the position detecting means at least once in the repetitive displacement. (For example, as shown in FIG. 73, by performing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is moved to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 at least once. Part) is provided with a gaming machine.

この構成によれば、記憶容量の増大を抑えつつ、可変表示パターンの決定が単調となってしまうことによる遊技興趣の低下を抑制できる。また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。   According to this configuration, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to monotonous determination of the variable display pattern while suppressing an increase in storage capacity. Further, even when the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

また、上記遊技機において、特定可変表示パターンによる可変表示の実行中に可動体が変位する演出を実行可能としてもよい。このような構成によれば、特定可変表示パターンによる可変表示の興趣をより向上させることができる。   Further, in the above gaming machine, it is possible to be able to execute an effect in which the movable body is displaced during execution of the variable display by the specific variable display pattern. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of variable display using the specific variable display pattern.

さらに、記憶容量の増大を抑えつつ、可変表示パターンの決定が単調となってしまうことによる遊技興趣の低下を抑制でき、また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の形態の一例として、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図75に示す前兆演出を実行する部分)と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる(例えば、図73に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, while suppressing an increase in storage capacity, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the monotonous determination of the variable display pattern, and even if the movable body is repeatedly displaced in the vicinity of the first position, the movable body As an example of the form of the gaming machine capable of detecting that the player has made repeated displacements, the gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) capable of playing, and the first position (for example, a retracted position) and the A movable body (for example, the effect body 90300) provided so as to be displaceable within a range of a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position, and the movable body is the first Position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at one position, and means for controlling the displacement of the movable body, the movable body being repeated a plurality of times. Displacement control means capable of performing repetitive displacement control for displacing (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the precursor effect shown in FIG. 75), and the displacement control means controls the movable body to the first position. In the case of performing the repetitive displacement control in which the repetitive displacement is performed from one position, the movable body is displaced out of the detection area of the position detection means at least once in the repetitive displacement (for example, as shown in FIG. 73). , A part that moves the effect body 90300 out of the detection range of the first photosensor 90203 at least once by executing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施例」「実施の形態」ということがある。また、以下の説明にて、図48の手前側をパチンコ遊技機901の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。なお、この実施例でパチンコ遊技機901の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機901を見たときに該遊技者と対向する対向面である。なお、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS901」と記載する箇所を「S901」と略記する場合がある。また、この実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. It should be noted that this other form of the example may be referred to as an “example” or an “embodiment”. Further, in the following description, the front side of FIG. 48 will be described as the front (front surface, front surface) side of the pachinko gaming machine 901 and the back side as the rear (back surface) side. In this embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 901 is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 901 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as "step S901" may be abbreviated as "S901". Further, in this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図48は、この実施例のパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機901(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤902(ゲージ盤)と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠903(台枠)とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤902の所定位置(図48に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器904Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   FIG. 48 is a front view of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 901 (hereinafter, may be abbreviated as a gaming machine) is roughly classified into a gaming board 902 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 903 (underframe that supports and fixes the gaming board 902). ) And is composed of. On the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is launched from the ball launching device and is driven into it. At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 48, on the right side of the game area), a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are a plurality of types of identifiable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 904A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display 904B are "second special symbols". Also called.

遊技盤902の遊技領域の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器904Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像)との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   An effect display device 905 is provided near the center of the game area of the game board 902. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, for example, three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 904B, for example, three. In the effect design display area serving as a plurality of variable display parts, effect designs (also referred to as decorative designs) that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of the effect design is also included in the variable display game. In the display area of the effect display device 905, a special figure game using the first special symbol on the first special symbol display 904A, or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display 904B. In synchronism with the above, a variable display of a plurality of types of production symbols that can be identified is performed, and a finalized production symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). "Left", "middle", "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R variably displayed effect symbols, for example, eight types of symbols (alphanumeric "1" to "8" or Chinese characters It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of a number, a character, or a symbol and a character image). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. It should be noted that the effect symbols are not limited to eight types, and may be of any type as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “off” can be configured (for example, 7 types or 9 types).

演出表示装置905は、遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には、演出ユニット90200(図49参照)が配置されており、該演出ユニット90200には、第1演出体90300Dと該第1演出体上に配置されている第2演出体90300Uとから構成された演出体90300を有している。図49〜図53に示すように、演出ユニット90200は、第1移動用モータ90201、第1フォトセンサ90203、アーム90210及びスライドレール90220を備えている。アーム90210の長手方向における一端部は、第1移動用モータ90201の回転軸に枢支されている。   The effect display device 905 is arranged on the back side of the game board 902 and can be viewed through an opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decoration frame 9051 is provided in the opening 902c of the game board 902. Further, a performance unit 90200 (see FIG. 49) is arranged between the rear surface of the game board 902 and the performance display device 905, and the performance unit 90200 includes a first performance body 90300D and a first performance body. It has an effect body 90300 composed of a second effect body 90300U arranged above. As shown in FIGS. 49 to 53, the rendering unit 90200 includes a first moving motor 90201, a first photo sensor 90203, an arm 90210, and a slide rail 90220. One end of the arm 90210 in the longitudinal direction is pivotally supported by the rotation shaft of the first moving motor 90201.

また、アーム90210の長手方向における他端部には、該アーム90210の長手方向を向く長孔90210aが形成されている。尚、この実施例の第1移動用モータ90201には、該第1移動用モータ90201の回転数を測定可能な第1ロータリーエンコーダ90202が取り付けられている。スライドレール90220は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第1フォトセンサ90203は、スライドレール90220の左方に配置されている。一方、第1演出体90300Dの背面側には、スライドレール90303が取り付けられている。該スライドレール90303は、スライドレール90220に対してもスライド移動可能に取り付けられている。   Further, a long hole 90210a facing the longitudinal direction of the arm 90210 is formed at the other end portion of the arm 90210 in the longitudinal direction. A first rotary encoder 90202 capable of measuring the number of rotations of the first moving motor 90201 is attached to the first moving motor 90201 of this embodiment. The slide rail 90220 is arranged so as to incline from the lower left to the upper right, and the first photosensor 90203 is arranged to the left of the slide rail 90220. On the other hand, a slide rail 90303 is attached to the back side of the first effect body 90300D. The slide rail 90303 is also slidably attached to the slide rail 90220.

また、第1演出体90300Dの背面側には突出部90301が突出形成されており、該突出部90301は、アーム90210に形成された長孔90210a内に配置されている。更に、第1演出体90300Dの背面側には、第1フォトセンサ90203によって検出可能な検出子90302が取り付けられている。尚、演出体90300の正面側には演出用LED90207が配置されている。   Further, a protrusion 90301 is formed on the back side of the first effect body 90300D, and the protrusion 90301 is arranged in an elongated hole 90210a formed in the arm 90210. Furthermore, a detector 90302 that can be detected by the first photo sensor 90203 is attached to the back surface side of the first effect body 90300D. An effect LED 90207 is arranged on the front side of the effect body 90300.

また、演出用LED90207の背面側には、第2移動用モータ90204と、該第2移動用モータ90204の回転数を測定可能な第2ロータリーエンコーダ90205が設けられている。更に、第1演出体90300Dと第2演出体90300Uとの間には、第2移動用モータ90204の駆動によって第2演出体90300Uを第1演出体90300D上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置(図55(B)参照)に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第1演出体90300Dの上端部には、該第1演出体90300D上に第2演出体90300Uが載置されていること(第2演出体90300Uが載置位置に位置していること)を検出可能な第2フォトセンサ90206が設けられている。   A second moving motor 90204 and a second rotary encoder 90205 capable of measuring the number of rotations of the second moving motor 90204 are provided on the back side of the effect LED 90207. Further, between the first effect body 90300D and the second effect body 90300U, the second effect body 90300U is driven by the second moving motor 90204 from the mounting position where it is placed on the first effect body 90300D. A drive mechanism (not shown) for moving to a raised position (see FIG. 55(B)) which is above the mounting position is provided. In addition, at the upper end portion of the first effect body 90300D, the second effect body 90300U is placed on the first effect body 90300D (the second effect body 90300U is located at the placement position). The second photo sensor 90206 capable of detecting

以上のように演出ユニット90200に対して演出体90300が取り付けられていることによって、演出体90300は、図54、図55(A)及び図55(B)に示すように、第1移動用モータ90201の駆動力によるアーム90210の回動によって、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間において演出表示装置905の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置905の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第1進出位置と、該第1進出位置から更に演出表示装置905の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第2進出位置と、に移動可能となっている。   Since the effect body 90300 is attached to the effect unit 90200 as described above, the effect body 90300 can be moved by the first moving motor as shown in FIGS. 54, 55(A) and 55(B). By the rotation of the arm 90210 by the driving force of 90201, from the retracted position which is the lower left of the effect display device 905 between the back surface of the game board 902 and the effect display device 905, the horizontal width of the effect display device 905 from the retracted position. A first advancing position which is separated from the first advancing position toward the upper right side toward a substantially central part of the direction, and a second advancing position which is further separated from the first advancing position toward the upper right part toward the substantially central part in the left-right width direction of the effect display device 905. , And can be moved to.

退避位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域が最も少なくなっている。また、第1進出位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第2進出位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域が最も広くなっている。尚、図55(B)に示すように、第2進出位置は演出表示装置905の下部における左右幅方向の略中央部である。また、この実施例における第2進出位置は、第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、この実施例では、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体90300が第2進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。   Since most of the outer shape of the effect body 90300 when placed in the retracted position is hidden from the player by the center decoration frame 9051 and the like, the area of the outer shape of the effect body 90300 visible to the player is the smallest. Is becoming Further, since the lower end of the outer shape of the effect body 90300 when placed in the first advance position is hidden from the player by the center decoration frame 9051 and the like, the effect body 90300 has an outer shape that is visible to the player. The area is wider than the retracted position. Further, since the effect body 90300 arranged in the second advance position does not have a portion hidden by the center decorative frame 9051 or the like, the outer shape area of the effect body 90300 visible to the player is the widest. Is becoming In addition, as shown in FIG. 55(B), the second advance position is a substantially central portion in the left-right width direction in the lower portion of the effect display device 905. Further, the second advance position in this embodiment is also a position for moving the second effect body 90300U from the mounting position to the raised position. That is, in this embodiment, the second effect body 90300U moves from the placement position to the raised position, so that the player can easily recognize that the effect body 90300 has moved to the second advance position.

尚、この実施例における演出体90300は、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第1移動用モータ90201のディテントトルクにて保持可能となっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて演出体90300を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図51に示すように、この実施例における第1フォトセンサ90203は、演出体90300が退避位置に配置されたときに検出子90302を検出するようになっている。   The effect body 90300 in this embodiment can be stopped at each of the retracted position, the first advance position, and the second advance position, and the stop position can be held by the detent torque of the first moving motor 90201. However, the present invention is not limited to this, and a support body capable of holding the rendering body 90300 at each of the retracted position, the first advance position, and the second advance position may be provided. As shown in FIG. 51, the first photo sensor 90203 in this embodiment detects the detector 90302 when the effect body 90300 is arranged at the retracted position.

演出表示装置905の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア905Dが設定されており、演出表示装置905の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア905Uが設定されている。保留記憶表示エリア905Dでは、第1特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア905Uでは、第2特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   A pending storage display area 905D is set in the upper left portion of the display area of the effect display device 905, and a pending storage display area 905U is set in the upper right portion of the display area of the effect display device 905. In the hold storage display area 905D, a hold storage display is displayed in which the number of hold storages of the variable display corresponding to the first special figure game (special figure hold storage number) can be specified, and in the hold storage display area 905U, the second Suspended storage display is performed to display the variable storage pending storage number corresponding to the special figure game (special figure reserved storage number) in a specifiable manner. Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It is generated based on the start winning a prize by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア905Dや保留記憶表示エリア905Uでの表示を保留表示と総称することがある。図48に示す例では、保留記憶表示エリア905D, 905Uとともに、第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the following description, the display in the hold storage display area 905D and the hold storage display area 905U may be collectively referred to as a hold display. In the example shown in FIG. 48, together with the reserved storage display areas 905D, 905U, the upper and lower parts of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, for displaying the number of special symbol reserved storage can be specified A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold storage number in a identifiable manner. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、この実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体90300によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置905の表示領域の上部に保留記憶表示エリア905D, 905Uを設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア905D, 905Uは、予告演出や前兆演出における演出体90300によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置905の任意の場所に設定してもよい。   The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. In addition, in this embodiment, in order to prevent the pending storage display from being hidden by the rendering body 90300 by the notice effect or the predictive effect described later, the pending storage display areas 905D and 905U are set above the display area of the effect display device 905. However, the present invention is not limited to this, and the pending storage display areas 905D, 905U are the production display devices as long as they are not hidden by the production body 90300 in the notice production or the indication production. It may be set at any place in 905.

パチンコ遊技機901には、例えば図49に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。   The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and an LED control board 9014 as shown in FIG. 49, for example. The pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board 902 or the like. The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game on the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 9011 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special drawing game, a function of allowing an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position to be input, and an effect control board 9012. Is provided with a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to the outside, and the like.

また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081,9082に伝送するソレノイド回路90111などが搭載されている。   In addition, the main board 9011 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) that constitutes the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the first special symbol and the second special symbol. Controlling the variable display of the normal symbol display 9020 by turning on/off/coloring the normal symbol display 9020 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020, such as a variable display of a predetermined display symbol. It also has a control function. On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110 that captures detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 90100, and a game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 90111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R及び演出用LED909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板9012は、演出表示装置905の表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED909などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED909などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces the effect display device 905 and the speakers 908L, 908R. Also, various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the production LED 909 are mounted. That is, the production control board 9012 is for production such as the display operation of the production display device 905, all or part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or part of the lighting/extinguishing operation of the production LED 909. It has a function of determining the control content for causing the electric component to execute a predetermined effect operation. The voice control board 9013 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 9012, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 9012. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from the 908L and 908R is mounted. The LED control board 9014 is a control board for LED output control that is provided separately from the effect control board 9012. Based on commands and control data from the effect control board 9012, the LED control board 9012 is turned on/off. An LED driver circuit for performing the above is mounted.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ9035Bが設けられていればよい。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by lending are held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901. The member forming the upper plate is provided with a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body, for example. The push button 9031B may be configured to be able to detect a pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 9035B that detects a pressing operation by the player performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 9031B is arranged.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図56は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図56に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 56 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value according to the instruction content by the effect control command.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板9011では、図57に示す特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´、普図表示結果判定用の乱数値MR4´等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR4´の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路90104にてカウントしない乱数値については、CPU90103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 90101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 90102 for providing a game control work area. A CPU 90103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 90104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 90103, and an I/O 90105 are configured. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101, thereby executing various processes for controlling the progress of the game. On the main board 9011, the random number value MR1' for special figure display result determination, the random number value MR2' for jackpot type determination, the random number value MR3' for variation pattern determination, and the random number value for general figure display result determination shown in FIG. Numerical data of various random number values such as MR4' are controlled to be countable. It should be noted that the random number circuit 90104 only needs to be able to count the numerical data indicating a part or all of these random number values MR1′ to MR4′, and for the random number values not counted by the random number circuit 90104, the CPU 90103 uses software. It suffices to count by updating various numerical data according to.

図58は、この実施例の変動パターンを示している。この実施例では、図58に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 58 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 58 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. In addition, a plurality of variation patterns are prepared in advance for the case where the variation display result is “big hit”. Normal reach reach effect is executed for the big hit change pattern which is a change pattern corresponding to the case where the change display result is "big hit" and the reach change pattern when the change display mode of the effect design is "reach". There are a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed.

図58に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。   As shown in FIG. 58, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is shorter than the super reach variation patterns of super reach α, super reach β, and super reach γ. It is set. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach effects of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ in this embodiment are executed, the super reach production of super reach β is executed. The variation pattern is set to have a longer special figure variation time than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed. In this embodiment, as described above, the super-reach γ, the super-reach β, the super-reach α, and the normal reach are set in the order of the variable display result to be the “big hit”. In the fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In addition, the super reach variation pattern in which the reach effect of the super reach γ is executed is also a variation pattern in which the pseudo continuous effect in which the effect symbol is temporarily changed after the effect symbol is temporarily stopped before the reach effect is executed is executed.

図49に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図58に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   A ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 49 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 90101 stores data that constitutes a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals as various control commands from the main board 9011 and a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. 58 are stored. Table data that constitutes the fluctuation pattern table is stored.

図59は、ROM90101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1´と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、この実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(この実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(この実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM90101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3´に基づいて変動パターンを、前述した図58に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   FIG. 59 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 90101. In the display result determination table of this embodiment, a numerical value to be compared with the random number value MR1' depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty variation state (high certainty state). The (judgment value) is assigned to the special map display result of “big hit” or “out”. In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit game state with the special figure display result being "big hit". Specifically, in this embodiment, when the gaming state is the probability changing state (high-accuracy state), more judgment values than those in the normal state or the time-saving state (low-accuracy state) are special features of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability variation state (high-precision state) in which the probability variation control is performed, the probability that the special figure display result is set as "big hit" and is controlled to the big-hit gaming state in the normal state or the time-shortening state (low-precision state) Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit game state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a certainty variation state (highly precise state), the probability of being determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is the normal state or the time saving state, The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state. Incidentally, in the ROM 90101, when it is decided to control to the big hit game state, the big hit type determination table referred to for determining the big hit type to any of a plurality of kinds based on the random number value MR2', and the random number value MR3. A fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern as any of the above-described fluctuation patterns shown in FIG. 58 is also stored.

図60(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図60(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図60(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ROM90101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   In the setting example shown in FIG. 60(A), the judgment value for the big hit type of "probability variation big hit A" and "probability variation big hit B" depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. Are assigned differently. That is, when the fluctuation special map is the second special map, there is no allocation to the big hit type of the "probable variation big hit B" having a small number of rounds, and the "probability variation big hit B" is not generated in the fluctuation display of the second special map. By doing so, the high opening control associated with the time saving control causes a small number of prize balls to be obtained during the gaming state in which the game balls easily enter the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 906B. It is possible to prevent the frequent occurrence of "" and a decline in the interest of the game. It should be noted that the setting example shown in FIG. 60(A) is merely an example, and jackpot types other than those shown in FIG. 60(A) may be provided. It may be set appropriately. Further, as the variation pattern determination table stored in the ROM 90101, the variation pattern determination table for the big hit used when it is previously determined to be the “big hit” and the “difference” is predetermined. An out-of-range variation pattern determination table used at times is prepared in advance.

図49に示すRAM90102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1´、乱数値MR2´、乱数値MR3´を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1´、乱数値MR2´、乱数値MR3´を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。   The RAM 90102 shown in FIG. 49 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game and the like. In the game control data holding area, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the starting winning (first starting winning) is generated, but it is not yet started. A first special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating a random number value MR1′, a random number value MR2′, a random number value MR3′, etc. as reserved data for a special figure game using a special figure, and an ordinary variable winning ball device 906B. As the pending data of the special map game using the second special map that has not been started yet, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by A second special figure reservation storage unit that stores numerical data indicating the random number value MR1′, a random number value MR2′, a random number value MR3′, etc., a general figure reservation storage unit, and a progress status of a game such as a special figure process flag. A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags whose states can be updated, a game control timer setting unit provided with various timers used to control the progress of the game, and a game A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress, and various kinds of data temporarily used for controlling the progress of the game. The game control buffer setting unit provided with a buffer, and.

図49に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 49, the production control board 9012 is provided with a production control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 90120. The RAM 90122, the display control unit 90123 that executes a process for determining the control content of the display operation on the effect display device 905, and the effect control CPU 90120 update the numerical data indicating the random number value independently. A random number circuit 90124 and an I/O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板9012の側でも、主基板9011と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control program read from the ROM 90121, thereby performing various processes for controlling the effect operation by the effect electric components. For example, as the processing for controlling these effect operations, the effect control CPU 90120 receives the input of various signals from the outside of the effect control board 9012 via the I/O 90125, and the effect control CPU 90120 receives the I/O 90125. Then, a transmission process of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 is also performed. Similar to the main board 9011, for example, various random number values (also referred to as effect random numbers) for determining execution/non-execution of various effects and the type of effect are set on the side of the effect control board 9012. Has been done.

また、ROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Further, in the ROM 90121, in addition to a program for effect control, various table data used for controlling the effect operation, for example, execution or non-execution of various effects, type of effect, etc. are determined. Table data forming a plurality of determination tables, pattern data forming an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the production control patterns, the special figure variation time production control pattern corresponds to each variation pattern, the variation display of the production symbol in the period from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as operation and reach effect.

また、RAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, in the RAM 90122, for example, an effect control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags whose states can be updated in accordance with effect operation states and effect control commands transmitted from the main board 9011, and various effect operations. The effect control timer setting unit and the effect control counter setting unit, which are provided with a plurality of types of timers and counters used to control the progress of, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily An effect control buffer setting unit provided with various buffers for storing is provided.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit has a plurality of types of statuses that can be updated in accordance with effect operation states such as effect image display states on the effect display device 905 screen, effect control commands transmitted from the main board 9011, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the effect display device 905. For example, the production control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of the plurality of types of timers. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In this embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting section. In the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory Area) is provided. In addition, in the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total reserved storage numbers of the second special figure reserved storages. Corresponding to the area) is provided. When there is a starting winning prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first A command such as a one-holding storage number notification command or a second holding storage number notification command) is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer are associated with the start mouth winning award designating command and the reservation storage number notification command, A storage area (entry) for separately storing the first special figure pending storage and the second special figure pending storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are shifted to the upper position one by one as It is adapted to be cleared in the effect symbol variation stop process executed when the process is finished.

次に、この実施例のパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment will be described. In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the CPU 90103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes a game control timer interrupt process (not shown).

遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S9012)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S9013)。次に、乱数値MR1´〜MR4´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S9014)。この後、図61に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S9015)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器9020での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置906Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S9016)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S9017)。図61は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S9021)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S9022〜S9029の処理のいずれかを選択して実行する。   When the game control timer interrupt process is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process to perform a gate switch 9021, a first starting port switch 9022A, a second starting port switch 9022B, and a count via the switch circuit 90110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 9023 is determined (S9011). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S9012). After that, a predetermined information output process is executed (S9013). Next, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1′ to MR4′ by software is executed (S9014). Thereafter, the special symbol process process shown in FIG. 61 is executed (S9015). Subsequent to the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 9020 (for example, turning on and off the segment LED, etc.) is controlled, the variable display of the ordinary symbol and the tilting of the movable winglets of the ordinary variable winning ball device 906B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S9016). After that, by executing the command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 9011 to the sub-side control board such as the effect control board 9012 (S9017). FIG. 61 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, a start winning determination process is executed (S9021). After that, depending on the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit, one of the processes of S9022 to S9029 is selected and executed.

次に、演出制御基板9012の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、図62に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S9051)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(S9052)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(S9053)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 90120 starts execution of effect control main processing shown in FIG. 62. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S9051). After that, the effect control CPU 90120 moves to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (S9052). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 90120 clears the flag (S9053) and executes the following process.

演出制御用CPU90120は、まず、コマンド解析処理を行う(S9054)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図50参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   First, the effect control CPU 90120 performs command analysis processing (S9054). In the command analysis processing, which command (see FIG. 50) is the command transmitted from the main board 9011 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU90120は、スイッチ処理を行う(S9055)。スイッチ処理では、プッシュセンサ9035Bから入力される信号であって、プッシュボタン9031Bが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、この実施例におけるプッシュボタン9031Bの検出信号は、図63に示すように、プッシュボタン9031Bの操作(押下操作)が開始された時点でのみONとなる信号であり、プッシュボタン9031Bの操作開始後は、新たにプッシュボタン9031Bが操作されるまでプッシュボタン9031Bの検出信号がONとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン9031Bが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン9031Bを継続操作(長押し)すること等によって1回のプッシュボタン9031Bの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン9031Bの検出信号はプッシュボタン9031Bの操作が開始された時点でのみONとなるので、演出制御用CPU90120は、プッシュボタン9031Bが操作された回数をプッシュボタン9031Bの検出信号がONとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。   Next, the effect control CPU 90120 performs a switch process (S9055). In the switch processing, the state of the detection signal that is a signal input from the push sensor 9035B and that can specify whether or not the push button 9031B is operated is determined. The detection signal of the push button 9031B in this embodiment is a signal that is turned on only when the operation (pressing operation) of the push button 9031B is started, as shown in FIG. 63, and the operation start of the push button 9031B is started. After that, the detection signal of the push button 9031B is not turned on until the push button 9031B is newly operated. Therefore, when the push button 9031B is repeatedly hit by the player in the notice effect described later, the push button 9031B is operated a plurality of times by a continuous operation (long press) of the push button 9031B by the player. It is prevented that the operation is determined to be. Further, since the detection signal of the push button 9031B is turned on only when the operation of the push button 9031B is started, the effect control CPU 90120 sets the number of times the push button 9031B is operated to the detection signal of the push button 9031B being turned on. It is possible to count accurately based on the number of times it becomes.

スイッチ処理の実行後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(S9056)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置905の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理(S9057)や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S9056)、その後、S9052に移行する。尚、この実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体90300が位置していないことを報知するための処理である。   After execution of the switch processing, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (S9056). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 905 is executed. Next, an error notification process (S9057) and a production random number updating process for updating the count value of the counter for generating a production random number such as a big hit symbol determination random number are executed (S9056), and then the process proceeds to S9052. The error notification process of this embodiment notifies that the effect body 90300 is not located at the retreat position, which is the effect start position, when a precursor effect described later is executed in the effect pattern α or effect pattern β. This is a process for doing.

図64は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S9056)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の保留記憶表示エリア905Dでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S9072)。その後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS9073〜S9079のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   64 is a flowchart showing the production control process process (S9056) of the production control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 90120 performs a hold display update process for updating the hold storage display in the hold storage display area 905D of the effect display device 905 to a display according to the stored contents of the start winning award reception command buffer. Execute (S9072). After that, the effect control CPU 90120 performs any one of S9073 to S9079 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073):遊技制御用マイクロコンピュータ90100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S9074)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S9074):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S9075):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S9076):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S9077)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Fluctuating pattern designation command reception waiting process (S9073): It is confirmed whether a varying pattern designation command is received from the game control microcomputer 90100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S9074). Production symbol variation start processing (S9074): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S9075). Production symbol variation process (S9075): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) forming the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S9076). Production symbol fluctuation stop process (S9076): Based on the reception of the production control command (symbol fixing command) for instructing the stop of all symbols, the control of deriving and displaying the variation of the production symbol and deriving the display result (stop symbol) To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S9077) or the variation pattern designation command reception waiting process (S9073).

大当り表示処理(S9077):変動時間の終了後、演出表示装置905に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S9078)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S9078):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S9079)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S9079):演出表示装置905において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S9077): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S9078). Big hit game processing (S9078): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S9079). Big hit end effect processing (S9079): In the effect display device 905, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S9073).

図65は、図64に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S9074)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90120は、まず、S90271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S90271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S90272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 65 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S9074) in the effect control process process shown in FIG. 64. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S90271 (S90271). When the first variation start command reception flag is set, it is stored in association with the buffer numbers "1-1" to "1-4" of the first special figure reserved storage in the start winning award reception command buffer. Various command data and various flags are shifted upward by one buffer number (S90272). Note that the contents of the buffer number "1-1" cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

また、S90271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S90273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S90274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first fluctuation start command reception flag is not set in S90271, it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (S90273). When the second variation start command reception flag is not set, the effect symbol variation start processing is ended, and when the second variation start command reception flag is set, the second special figure in the start winning award reception command buffer The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the reserved storage are shifted upward by one buffer number (S90274). Note that the contents of the buffer number "2-1" cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

S90272またはS90274の実行後、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S90275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S90276)。この場合、演出制御用CPU90120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   After the execution of S90272 or S90274, the effect control CPU 90120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S90275). Next, the display result (stop design) of the effect design is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S90276). In this case, the effect control CPU 90120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In addition, in this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 90120, for example, 3 symbols as a stop symbol is “7”. Decide the combination of effect symbols (big hit symbols) that have been prepared in. In the case where the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, A combination of effect symbols such as “333”, “555”, and “999”). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the non-probability variation jackpot, the effect control CPU 90120, for example, of the effect symbols in which three symbols are arranged in even symbols as the stop symbol Determine the combination (big hit pattern). Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, the combination of the effect symbols (outer symbol) in which the three symbols are non-uniform as the stop symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In the determination of these stop symbols, the effect control CPU 90120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating the combination of the effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the effect design may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU90120は、図66に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S90277)。尚、この実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体90300が退避位置から第1進出位置や第2進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 90120 executes the notice effect determination process shown in FIG. 66 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S90277). It should be noted that in this embodiment, in the notice effect determination process, only the move effect in which the effect body 90300 moves from the retracted position to the first advance position or the second advance position is determined, as will be described later. However, these notice effects are not limited to movement notice effects, such as notice effects other than movement effects, such as step-up notices in which notice images change in stages, and group notices where a group of predetermined characters crosses the display area. It is also possible to determine execution of the above.

この実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU90120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S90291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板9011から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。   In the notice production determination process of this embodiment, the production control CPU 90120 first identifies the variation display result and the variation pattern (S90291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating the fluctuation display result (deviance, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability variation big hit) transmitted from the main board 9011 at the start of fluctuation. It can be specified by the variable display result specification command stored in the display result specification command storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above.

そして、演出制御用CPU90120は、S90291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S90292)。S90291において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、S90291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する(S90293)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the fluctuation pattern specified in S90291 is a super reach fluctuation pattern (S90292). If the variation pattern specified in S90291 is a normal reach or non-reach variation pattern, the notice production determination process is terminated, and if the variation pattern identified in S90291 is a super reach variation pattern, a notice production execution determination random number is generated While extracting, the presence/absence of execution of the notice effect is determined using a notice effect execution determination table (not shown) (S90293).

尚、この実施例では、予告演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがRAM90122に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the random number for determining the notice effect execution is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of the random number for preliminary notice effect execution determination is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for preliminary notice effect execution determination is not limited to this. It may be determined appropriately. Further, a random number counter for predictive effect execution determination for generating these random numbers for determining predictive effect execution is set in the RAM 90122, and the random number counter for predictive effect effect execution determination is updated at each timer interrupt in the random number updating process. It

尚、この実施例におけるS90293においては、図67に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図67に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で予告演出の実行を決定し、10%の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合で予告演出の実行を決定し、80%の割合で予告演出の非実行を決定する。   Incidentally, in S90293 in this embodiment, as shown in FIG. 67, execution of the notice effect is determined at different rates depending on whether the variable display result is a big hit or a big hit. Specifically, as shown in FIG. 67, when the variable display result is a big hit, 90% of the executions of the notice effect are decided, and 10% of them are decided not to execute the notice effect. If the variable display result is out of order, 20% of the time is determined to execute the notice effect, and 80% is determined not to execute the notice effect.

そして、演出制御用CPU90120は、S90293において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S90294)。S90293において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、S90293において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S90295)。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第1演出パターンに決定して該第1演出パターンに決定した旨を記憶し(S90296)、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第2演出パターンに決定して該第2演出パターンに決定した旨を記憶する(S90297)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the execution of the notice effect is determined in S90293 (S90294). If it is determined in S90293 that the notice effect is not executed, the notice effect determination process is terminated, and if it is determined that the notice effect is executed in S90293, it is further determined whether or not the variation display result is a big hit (S90295). ). If the variable display result is a big hit, the effect pattern of the notice effect is determined to be the first effect pattern, and the fact that the first effect pattern is determined is stored (S90296). The effect pattern of the notice effect is determined to be the second effect pattern, and the fact that the second effect pattern is determined is stored (S90297).

図68に示すように予告演出の第1演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた量駆動することによって演出体90300を退避位置から第1進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打によって演出体90300を第1進出位置に位置させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、演出表示装置905に演出体90300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第2演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた量駆動することによって演出体90300を退避位置から第2進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打によって演出体90300を第2進出位置に位置させ、更に第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第2演出パターンは、演出表示装置905に演出体90300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。   As shown in FIG. 68, the first effect pattern of the notice effect is that the effect body 90300 is moved from the retracted position by driving the first moving motor 90201 by a predetermined amount according to the operation of the push button 9031B by the player. This is a production pattern in which the effect body 90300 is finally positioned at the first advance position by repeatedly moving the push button 9031B by the player. The first effect pattern is also an effect pattern for displaying an effect image according to the position of the effect body 90300 on the effect display device 905. On the other hand, the second effect pattern of the notice effect means that the effect body 90300 is driven from the retracted position to the second advanced position by driving the first moving motor 90201 by a predetermined amount according to the operation of the push button 9031B by the player. The player repeatedly hits the push button 9031B to position the effect body 90300 to the second advance position, and further moves the second effect body 90300U from the placement position to the raised position. It is a production pattern to be made. The second effect pattern is also an effect pattern for displaying an effect image according to the position of the effect body 90300 on the effect display device 905.

尚、この実施例の予告演出は、図71に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、この実施例における第1演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン(所謂確定演出の演出パターン)であり、第2演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第2演出パターンを第1演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第1演出パターンを第2演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第1演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。   It should be noted that the notice effect of this embodiment is, as shown in FIG. 71, an effect that is executed during a reach effect execution period together with a precursor effect described later. That is, the first effect pattern in this embodiment is an effect pattern (so-called fixed effect effect pattern) for notifying that the variable display result is a big hit during the reach effect of the super reach, and the second effect pattern is variable. This is an effect pattern for notifying that the display result is out of reach during the reach effect of the super reach, but the present invention is not limited to this, and the second effect pattern is changed to the second effect pattern when the variable display result is a big hit. The variable display result is a big hit by determining the first effect pattern at a rate lower than that of the first effect pattern, or by determining the first effect pattern at a rate lower than that of the second effect pattern when the variable display result is out of alignment. It may be a production pattern that suggests that

また、図72に示すように、予告演出において演出体90300がプッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じた第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動する移動距離L2は、演出体90300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動することで演出体90300(より正確には検出子90302)が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に脱するまでの距離L1よりも長距離となっている。つまり、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じて必ず退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動する。
そして、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの2回目以降の操作では、第1進出位置や第2進出位置に向けて距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−n(nは任意の自然数)移動する。尚、距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−nは、全て前述した距離L1よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体90300は、図50〜図53に示すように、第1移動用モータ90201の回転駆動により第1移動用モータ90201の上方の退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第1移動用モータ90201の単位回転駆動量あたりの演出体90300の移動距離は、演出体90300が第1進出位置または第2進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、この実施例の予告演出においては、プッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じた演出体90300の移動距離L2が最も長く、以降の演出体90300の第1進出位置または第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン9031Bが操作される毎に短くなっていく(L2>L1>L3−1>L3−2>L3−3>・・・>L3−n)。
Also, as shown in FIG. 72, in the notice production, the rendering body 90300 is driven from the retracted position to the first advance position or the second advance position by driving the first moving motor 90201 in response to the first operation of the push button 9031B. As for the moving distance L2, the effect body 90300 (more accurately, the detector 90302) moves to the first photo sensor 90203 by moving the effect body 90300 from the retracted position toward the first advance position or the second advance position. The distance is longer than the distance L1 required to get out of the detection range. That is, the effect body 90300 always moves from the retracted position to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 in response to the first operation of the push button 9031B in the notice effect.
Then, in the rendering body 90300, in the second and subsequent operations of the push button 9031B in the preliminary presentation, the distance L3-1, the distance L3-2, the distance L3-3, etc. toward the first advance position and the second advance position. The distance L3-n (n is an arbitrary natural number) moves. The distance L3-1, the distance L3-2, the distance L3-3,... The distance L3-n are all shorter than the distance L1 described above. Further, as shown in FIGS. 50 to 53, the effect body 90300 in the advance notice effect is driven by the rotation of the first moving motor 90201 to move from the retracted position above the first moving motor 90201 to the first advance position or the second advance position. Move in a straight line toward the position. Therefore, the movement distance of the rendering body 90300 per unit rotational drive amount of the first moving motor 90201 becomes shorter as the rendering body 90300 approaches the first advance position or the second advance position. That is, in the notice production of this embodiment, the moving distance L2 of the effect body 90300 in response to the first operation of the push button 9031B is the longest, and the effect body 90300 is directed to the first advance position or the second advance position of the effect body 90300 thereafter. The total moving distance becomes shorter each time the push button 9031B is operated (L2>L1>L3-1>L3-2>L3-3>... >L3-n).

図65に戻り、演出制御用CPU90120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S90278)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてS90281にすすみ(S90279,S90280)、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S90279及びS90280を実行せずにS90281に進む。   Returning to FIG. 65, the effect control CPU 90120 determines whether or not the advance notice effect execution determination flag is set, that is, whether or not the advance notice effect execution is determined (S90278). If the notice effect execution determination flag is set, the notice effect start waiting timer is set to a value according to the period until the notice effect starts, and the notice effect execution determination flag is cleared and the process proceeds to S90281 (S90279, (S90280), if the announcement effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S90281 without executing S90279 and S90280.

S90281において演出制御用CPU90120は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。   In S90281, the effect control CPU 90120 executes a predictive effect determination process for determining whether or not to execute a predictive effect, which is an effect suggesting that a notice effect is to be executed.

前兆演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、図69に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する(S90501)。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S90503)。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S90504)。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S90505)。   In the predictive effect determination process, the effect control CPU 90120 first specifies execution/non-execution of the predictive effect, as shown in FIG. 69 (S90501). Then, it is determined whether or not the variation display result is a big hit (S90503). When the variation display result is a big hit, a random number for predictive effect execution determination is extracted, and the presence or absence of execution of the predictive effect and the effect pattern are determined using a predictive effect execution determination table for a big hit (not shown) (S90504). .. If the variable display result is out of order, a random number for predictive effect execution determination is extracted, and whether or not the predictive effect is executed and the effect pattern are determined by using a predictive effect execution determination table for disagreement (not shown) ( S90505).

尚、この実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがRAM90122に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the precursor effect execution determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of the precursor effect execution determination random number is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the precursor effect execution determination random number is not limited to this. It may be determined appropriately. Further, a random number counter for predictive effect execution determination for generating these random numbers for predictive effect execution determination is set in the RAM 90122, and the random number counter for predictive effect execution determination is updated at each timer interrupt in the random number updating process. It

この実施例におけるS90504及びS90505においては、図70(A)及び図70(B)に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。   In S90504 and S90505 in this embodiment, as shown in FIGS. 70(A) and 70(B), execution/non-execution and production of the indication effect are performed at different ratios based on whether or not the notice effect is executed. Determine the pattern.

具体的には、図70(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、10%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、20%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、70%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、10%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、25%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、50%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 70(A), when the variation display result is a big hit, if execution of the notice effect has been determined, non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 0%. %, it is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern α, 20% is determined to execute the predictive effect with the effect pattern β, and 70% is performed with the predictive effect with the effect pattern γ. Decide to do. On the other hand, if non-execution of the notice production has been determined, 10% of the times determine non-execution of the precursor production, and 15% determine that the precursor production is executed in the production pattern α. It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern β at a rate of, and that the predictive effect is performed with the effect pattern γ at a rate of 50%.

また、図70(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、80%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、80%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、0%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Further, as shown in FIG. 70(B), when the variable display result is out of order, if execution of the notice effect is determined, 0% of the time is determined not to execute the precursor effect, and 80% of the time. Decides to execute the aura effect with the effect pattern α, decides to execute the aura effect with the effect pattern β at a rate of 15%, and executes the aura effect with the effect pattern γ at a rate of 5%. decide. On the other hand, if non-execution of the notice production is determined, non-execution of the precursor production is determined at a rate of 80%, it is determined that the precursor production is executed in the production pattern α at a rate of 15%, and 5%. It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern β at a rate of 0, and that the predictive effect is performed with the effect pattern γ at a rate of 0%.

このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合(非実行)の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。   In this way, when the notice effect is determined to be executed by determining the execution/non-execution of the indication effect and the effect pattern of the indication effect, the indication effect is always executed. Further, by changing the determination ratio of the effect pattern of the precursor effect execution/non-execution and the predictive effect depending on whether the variable display result is a big hit or not, the predictive effect may be executed with the effect pattern γ. In the case where the ratio in which the variable display result is the big hit is set to be high, and then the indication effect is executed in the effect pattern β, the indication effect is executed in the effect pattern α, or the indication effect is not executed (non-execution) It is possible to set a high ratio in which the variable display result is a big hit in order.

尚、図73(A)に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体90300を、第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置と第1フォトセンサ90203の検出範囲内(検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲内)の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体90300を退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外(検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲外)の所定位置との間で1回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第1フォトセンサ90203の検出範囲外の位置に移動させてから第1フォトセンサ90203の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。   In addition, as shown in FIG. 73(A), the effect pattern α of the precursor effect is such that the effect body 90300 arranged at the retracted position is moved to the retracted position and the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After reciprocating a plurality of times with respect to a predetermined position within the detection range (within the range in which the detector 90302 is detected by the first photo sensor 90203), the effect body 90300 is detected from the retracted position by the first photo sensor 90203. This is an effect pattern that is moved back and forth once to and from a predetermined position outside (the detector 90302 is outside the range detected by the first photosensor 90203). In other words, the effect pattern α of the indication effect is that after the effect body 90300 is reciprocated within the detection range of the first photo sensor 90203 a plurality of times, it is first moved to a position outside the detection range of the first photo sensor 90203 and then moved to the first position. This is an effect pattern for returning to the retracted position within the detection range of the 1-photo sensor 90203.

また、図73(B)に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体90300を、第1移動用モータ90201の駆動によって第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置と第1フォトセンサ90203の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体90300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体90300の全ての往復移動において第1フォトセンサ90203の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。   Further, as shown in FIG. 73(B), in the effect pattern β of the precursor effect, the effect body 90300 arranged at the retracted position is out of the detection range of the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After being moved to a predetermined position, the first photosensor 90203 is reciprocated a plurality of times between a predetermined position outside the detection range of the first photosensor 90203 and a predetermined position within the detection range of the first photosensor 90203. And finally, it is an effect pattern for moving the effect body 90300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. That is, the effect pattern β of the precursor effect is an effect pattern that moves between a position within the detection range of the first photosensor 90203 and a position outside the detection range in all reciprocating movements of the effect body 90300.

また、図73(C)に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体90300を第1移動用モータ90201の駆動によって第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体90300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体90300の最初の退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動と最後の第1フォトセンサ90203の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第1フォトセンサ90203の検出範囲外において演出体90300の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。   Further, as shown in FIG. 73(C), the effect pattern γ of the precursor effect is such that the effect body 90300 arranged at the retracted position is out of the detection range of the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After moving to the predetermined position, the effect body 90300 is moved back and forth a plurality of times outside the detection range of the first photo sensor 90203. And finally, it is an effect pattern for moving the effect body 90300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. That is, the effect pattern γ of the precursor effect is other than the movement from the first retracted position of the rendering body 90300 to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 and the final movement from the outside of the detected range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. Is an effect pattern in which the reciprocating movement of the effect body 90300 is repeatedly performed outside the detection range of the first photo sensor 90203.

S90504またはS90505の実行後、演出制御用CPU90120は、S90504またはS90505において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し(S90507)、前兆演出の実行を決定していない場合(前兆演出の非実行を決定した場合)は、S90507を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。   After the execution of S90504 or S90505, the effect control CPU 90120 determines whether or not the execution of the precursor effect is determined in S90504 or S90505. When the execution of the precursor effect is determined, the precursor effect execution determination flag is set and the precursor effect determination processing is ended (S90507), and when the execution of the precursor effect is not determined (non-execution of the precursor effect is determined. In the case), the precursor effect determination process is ended without executing S90507.

図65に戻って、演出制御用CPU90120は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する(S90282)。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてS90285に進む(S90283,S90284)。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S90283及びS90284を実行せずにS90285に進む。   Returning to FIG. 65, the effect control CPU 90120 determines whether or not the precursor effect execution determination flag is set, that is, whether or not to execute the predictive effect is determined (S90282). When the precursor effect execution determination flag is set, the value corresponding to the period until the precursor effect start is set in the precursor effect start waiting timer, the precursor effect execution determination flag is cleared, and the process proceeds to S90285 (S90283, S90284). ). If the precursor effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S90285 without executing S90283 and S90284.

S90285において演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S90286)。   In S90285, the effect control CPU 90120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S90286).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン9031Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 908L, 908R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 9031B, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R、操作部(プッシュボタン9031B等))の制御を実行する(S90287)。例えば、演出表示装置905において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), an effect device (effect display as effect parts). The control of the device 905, various LEDs as effect parts, the speakers 908L and 908R as effect parts, and the operation unit (push button 9031B, etc.) is executed (S90287). For example, a command is output to the display control unit 90123 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 905. Further, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to perform lighting/extinguishing control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 9013 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 performs control so that the effect pattern is displayed in a variable manner according to a change pattern corresponding to the change pattern specification command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S90288)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S90289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU90120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部90123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置905に出力し、演出表示装置905が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値にする(S90290)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S90288). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S90289). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 90120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 90123 writes the image data to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 905, and the effect display device 905 displays the image according to the signal, whereby the effect symbol is changed. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S9075) (S90290).

図74は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S9075)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU90120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S90301,S90302,S90303)。また、演出制御用CPU90120は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する(S90304)。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してS90306に進み(S90305)、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはS90305の前兆演出処理を実行せずにS90306に進む。   FIG. 74 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (S9075) in the effect control process processing. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 90120 decrements the respective values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1 (S90301, S90302, S90303). Further, the effect control CPU 90120 determines whether or not the aura effect start waiting timer or the aura effect execution flag is set, that is, whether the aura effect is determined to be executed or the aura effect is being executed. (S90304). When the precursor effect start waiting timer or the precursor effect executing flag is set, the predictive effect processing is executed and the process proceeds to S90306 (S90305). When the precursor effect start waiting timer and the predictive effect executing flag are not set. In step S90305, the precursor effect process of step S90305 is not executed, and the process proceeds to step S90306.

S90306において演出制御用CPU90120は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してS90308に進み(S90307)、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はS90307の予告演出処理を実行せずにS90308に進む。   In S90306, the effect control CPU 90120 determines whether or not the advance notice effect start waiting timer or the advance notice effect flag is set, that is, whether the advance notice effect has been determined or the advance notice effect is being executed. . If the notice production start waiting timer or the notice production running flag is set, the notice production process is executed and the process proceeds to S90308 (S90307). If neither the notice production start waiting timer nor the notice production executing flag is set. The process advances to S90308 without executing the notice effect process of S90307.

S90308において演出制御用CPU90120は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してS90310に進み(S90309)、予告演出終了フラグがセットされていない場合はS90309の演出体退避処理を実行せずにS90310に進む。   In S90308, the effect control CPU 90120 determines whether or not the notice effect end flag is set, that is, whether or not the notice effect has already ended. When the notice effect end flag is set, the effect body evacuation process is executed and the process proceeds to S90310 (S90309). When the notice effect end flag is not set, the effect object evacuation process of S90309 is not executed and the process proceeds to step S90310. move on.

S90310において演出制御用CPU90120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S90311)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90312)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90313)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90314)。   In S90310, the effect control CPU 90120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S90311). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S90312). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next (S90313). On the other hand, when the process timer has not timed out, the production device (for production) is executed according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). The control of the component is executed (S90314).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S90315)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU90120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S90316)。そのようにして、演出表示装置905において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部90123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置905に出力する。そのようにして、演出表示装置905において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてS90318に進む(S90317)。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、S90316及びS90317を実行せずにS90318に進む。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has timed out (S90315). When the fluctuation control timer is timed out, the CPU 90120 for effect control displays an image of the next display screen of the left-middle-right effect design (a screen that should be displayed 30 ms after the display switching time of the last effect design). Data is created and written in a predetermined area of VRAM (S90316). In this way, the effect display device 905 realizes variation control of effect symbols. The display control unit 90123 sends to the effect display device 905 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 905 displays the background image, the character image, and the effect design in the variation of the effect design. Further, the fluctuation control timer is reset to a predetermined value and the process proceeds to S90318 (S90317). If the fluctuation control timer has not timed out, the process proceeds to S90318 without executing S90316 and S90317.

S90318において演出制御用CPU90120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S90318)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S90320)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S90319でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に応じた値に更新する(S90315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S90318, the effect control CPU 90120 confirms whether or not the variable time timer has timed out (S90318). If the variation time timer is timer out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S9076), and the effect symbol variation process is ended (S90320). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (Y in S90319), the value of the production control process flag is changed to the production symbol variation stop process ( The value is updated to a value according to S9076 (S90315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, it moves to the control to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so, for example, a fluctuation pattern designation command indicating a long fluctuation time due to noise between boards Even when it is received, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S90310の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, the process data during the variable display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of S90310, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図75は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S90321)。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−1し(S90322)、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90323)。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する(S90324)。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第1フォトセンサ90203がONであるか否か、つまり、演出体90300が退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90325)。第1フォトセンサ90203がONでない場合、つまり、演出体90300が既に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する(S90326)。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、前述したエラー報知処理(図62参照)を実行することによって演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。   FIG. 75 is a flowchart showing an example of the indication effect process. In the indication effect process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the indication effect executing flag is set (S90321). When the precursor effect executing flag is not set, the value of the precursor effect start waiting timer is decremented by 1 (S90322), and it is determined whether or not the precursor effect start waiting timer has timed out (S90323). When the precursor effect start wait timer has not timed out, the precursor effect processing is terminated, and when the precursor effect start wait timer has timed out, it is further determined whether or not the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern γ. (S90324). When the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern α or the effect pattern β, whether the first photo sensor 90203 is ON, that is, the effect body 90300 is within the detection range of the first photo sensor 90203 including the retracted position. It is determined whether or not it is located at (S90325). When the first photo sensor 90203 is not ON, that is, when the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203, when the precursor effect is executed with the effect pattern α or the effect pattern β. A position error notification flag indicating that the effect body 90300 is not located within the detection range of the first photo sensor 90203 is set, and the indication effect process is ended (S90326). When the position error notification flag is set, the effect control CPU 90120 executes the error notification process (see FIG. 62) described above to position the effect body 90300 within the detection range of the first photo sensor 90203. Notify that there is no error.

S90324において演出パターンがγである場合や、S90325において第1フォトセンサがONである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする(S90327)。そして、演出制御用CPU90120は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし(S90328)、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する(S90329)。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる(S90330)。   If the effect pattern is γ in S90324, or if the first photo sensor is ON in S90325, the precursor effect executing flag is set (S90327). Then, the effect control CPU 90120 sets a value corresponding to the period of the precursor effect in the predictive effect period timer (S90328), and selects the process table for the predictive effect corresponding to the effect pattern of the predictive effect (S90329). Then, the precursor effect process timer in the process data 1 of the selected precursor effect process table is started (S90330).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table for the indication effect, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sounds output from the speakers 908L and 908R. Sound control execution data and the like for controlling are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、前兆演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S90331)。例えば、演出表示装置905において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the content of the precursor effect process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1) effect device (effect display device 905 as an effect part, The control of various LEDs as effect parts and the speakers 908L and 908R as effect parts is executed, and the indication effect process is ended (S90331). For example, a command is output to the display control unit 90123 in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 905. Further, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to perform lighting/extinguishing control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 9013 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

このように前兆演出処理では、S90324〜S90331に示すように、前兆演出が演出体90300の各往復動作の一部が必ず第1フォトセンサ90203の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体90300の位置が第1フォトセンサ90203の検出範囲内(より正確には退避位置)でなければ演出体90300の各往復動作において演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体90300の最初と最後の移動以外の往復動作が第1フォトセンサ90203の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体90300が往復動作の実行される予定地点である第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。   In this way, in the aura presentation effect process, as shown in S90324 to S90331, the aura presentation effect is an effect pattern in which a part of each reciprocating motion of the effect body 90300 is always executed within the detection range of the first photo sensor 90203. When it is determined to be executed by α or the effect pattern β, the position of the effect body 90300 at the start of the precursor effect must be within the detection range of the first photo sensor 90203 (more accurately, the retracted position). For example, the effect body 90300 may not move within the detection range of the first photo sensor 90203 in each reciprocating motion of the effect body 90300, so the execution of the precursor effect is stopped. On the other hand, it is determined that the precursor effect is executed by the effect pattern γ which is an effect pattern in which the reciprocating motion other than the first and last movements of the effect body 90300 is executed outside the detection range of the first photo sensor 90203. In the case where it is present, since the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203 which is the scheduled point where the reciprocating operation is executed, the indication effect is executed.

尚、この実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。   In this embodiment, when it is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern γ, the effect body 90300 at the start of the predictive effect is located outside the detection range of the first photo sensor 90203. Even if there is an example of performing the aura effect, the present invention is not limited to this, even when the aura effect is determined to be executed in the effect pattern γ, When the effect body 90300 at the start of the aura effect is located outside the detection range of the first photosensor 90203, the execution of the aura effect may be stopped.

また、S90321において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−1し(S90332,S90333)、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する(S90335)。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う(S90336)。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90338a)。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90338b)。   In addition, when the aura production effect execution flag is set in S90321, the effect control CPU 90120 decrements the values of the aura production process timer and the aura production time period timer (S90332, S9033), and the aura production time period timer expires. Determine if it is below. If the precursor effect period timer has not timed out, it is further determined whether or not the precursor effect process timer is ready for the timer (S90335). When the aura effect process timer is timer-out, the aura effect process data is switched (S90336). That is, the next precursor effect process timer is newly started by setting the process timer setting value set next in the precursor effect process table to the precursor effect process timer (S90337). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, etc. set next (S90338a). On the other hand, when the aura effect process timer has not timed out, the effect device (rendering) according to the contents of the aura effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the aura effect process timer. Control) is executed (S90338b).

S90338aまたはS90338bの実行後、演出制御用CPU90120は、前兆演出プロセスデータ等から演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する(S90340)。演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中である場合は、第1フォトセンサ90203がONであるか否か、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90341)。第1フォトセンサ90203がOFFである、つまり、演出体90300が既に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第1フォトセンサ90203がONである場合は、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に向けて移動させるために第1移動用モータ90201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する(S90342)。   After executing S90338a or S90338b, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is in the period of movement from the indication effect process data or the like to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 of the effect body 90300 (S90340). When it is not during the movement period of the rendering body 90300 outside the detection range of the first photo sensor 90203, the precursor production process is ended, and when it is in the movement period of the rendering body 90300 outside the detection range of the first photo sensor 90203, It is determined whether or not the first photo sensor 90203 is ON, that is, whether or not the rendering body 90300 is located within the detection range of the first photo sensor 90203 (S90341). When the first photo sensor 90203 is OFF, that is, when the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203, the precursor effect process is ended, and when the first photo sensor 90203 is ON. Executes a first movement motor forward rotation drive process for driving the first movement motor 90201 in the forward direction to move the effect body 90300 toward the outside of the detection range of the first photo sensor 90203, and performs the precursor effect process. The process ends (S90342).

尚、S90334において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する(S90343)。   If the precursor effect period timer has timed out in S90334, the precursor effect executing flag is cleared and the predictive effect processing is ended (S90343).

図76及び図77は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する(S90351)。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S90352)。   76 and 77 are flowcharts showing an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the position error notification flag is set (S90351). If the position error notification flag is set, the notice effect process is ended, and if the position error notification flag is not set, it is determined whether the notice effect executing flag is set (S90352).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1し(S90353)、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90354)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし(S90355)、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする(S90356)。   When the advance notice effect executing flag is not set, the effect control CPU 90120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1 (S90353), and determines whether the advance notice effect start waiting timer has timed out (S90354). ). If the advance notice production start waiting timer has not timed out, the advance notice production process is ended, and if the advance notice production start waiting timer has timed out, the advance notice production execution flag is set (S90355), and the advance notice production period timer is set. A value corresponding to the notice production period is set (S90356).

そして、演出制御用CPU90120は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し(S90357)、第1移動用モータ90201が駆動(回動)した量を示す第1回動量カウンタの値を0にセットする(S90359)。また、S90357において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S90360)。   Then, the effect control CPU 90120 selects the process table of the notice effect corresponding to the effect pattern of the notice effect (S90357), and displays the amount of the first movement motor 90201 driven (rotated) in the first rotation amount counter. The value is set to 0 (S90359). Further, the notice effect process timer in the process data 1 of the process table for notice effect selected in S90357 is started (S90360).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table for the indication effect, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sounds output from the speakers 908L and 908R. Sound control execution data and the like for controlling are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、予告演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S90361)。例えば、演出表示装置905において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the contents of the process data 1 for advance notice effect (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1), an effect device (effect display device 905 as an effect part, Control of various LEDs as effect parts and speakers 908L, 908R as effect parts is executed, and the indication effect process is ended (S90361). For example, a command is output to the display control unit 90123 in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 905. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to control the turning on/off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

一方、S90352において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−1し(S90362,S90363)、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90364)。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90365)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S90366)。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90367)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90368a)。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90368b)。   On the other hand, if the advance notice effect flag is set in S90352, the effect control CPU 90120 decrements the value of the advance notice process timer and the value of the advance notice period timer (S90362, S90363), and the advance notice period timer is set. It is determined whether the timer has expired (S90364). If the notice production period timer has not timed out, it is further determined whether or not the notice production process timer has timed out (S90365). If the notice production process timer has timed out, the notice production process data is switched (S90366). That is, the next notice effect process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the notice effect process table in the notice effect process timer (S90367). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, etc. set next (S90368a). On the other hand, when the notice production process timer has not timed out, the production device (production) according to the contents of the notice production process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the notice production process timer. Control) is executed (S90368b).

S90368aまたはS90368bの実行後、演出制御用CPU90120は、第2移動用モータ90204が駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S90369)。第2移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS90391に進み、第2移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201が駆動中であることを示す第1移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S90370)。第1移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS90381に進む。また、第1移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第1移動用モータ90201が駆動していない場合、演出制御用CPU90120は、更にプッシュボタン9031Bの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン9031Bが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する(S90371)。プッシュボタン9031Bの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン9031Bの操作検出が有る場合は、既に演出体90300が第1進出位置または第2進出位置への移動が終了していることを示す第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する(S90372)。   After the execution of S90368a or S90368b, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second movement motor driving flag indicating that the second movement motor 90204 is being driven is set (S90369). If the second moving motor driving flag is set, the process proceeds to S90391, and if the second moving motor driving flag is not set, the first moving motor 90201 is further operated in response to the operation of the push button 9031B. It is determined whether or not the first moving motor driving flag indicating that is being driven is set (S90370). If the first moving motor driving flag is set, the process advances to step S90381. If the first movement motor driving flag is not set, that is, if the first movement motor 90201 is not driven, the effect control CPU 90120 further determines whether or not the push button 9031B operation is detected. That is, it is determined whether or not the push button detection signal output at the time when the push button 9031B is pressed is received (S90371). If there is no operation detection of the push button 9031B, the notice effect process is ended, and if there is operation detection of the push button 9031B, the effect body 90300 has already finished moving to the first advance position or the second advance position. It is determined whether or not the first movement motor drive end flag indicating that the motor is moving is set (S90372).

第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをセットしてS90381に進む。   If the first movement motor drive end flag is set, the notice effect process is ended, and if the first movement motor drive end flag is not set, the first movement motor drive in-progress flag is set. Proceeds to S90381.

尚、S90364において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに(S90376)、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。   It should be noted that if the advance notice effect period timer has timed out in S90364, the advance notice effect flag is cleared (S90376), and the advance notice effect end flag indicating that the advance notice effect has ended is set and the advance notice effect process is ended. ..

S90381において演出制御用CPU90120は、演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させるために第1移動用モータ90201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第1ロータリーエンコーダ90202から第1移動用モータ90201の回動量(駆動量)を特定し(S90382a)、第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する(S90383)。第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みである場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをクリアする(S90384)。   In S90381, the effect control CPU 90120 executes a first movement motor forward rotation drive process in which the first movement motor 90201 is normally driven to move the effect body 90300 toward the first advance position or the second advance position. To do. Then, the rotation amount (driving amount) of the first moving motor 90201 is specified from the first rotary encoder 90202 (S90382a), and the first moving motor 90201 has already rotated the amount corresponding to the operation of the push button 9031B. It is determined whether or not (S90383). When the first movement motor 90201 has not rotated the amount corresponding to the operation of the push button 9031B, the notice effect process is ended, and the first movement motor 90201 has rotated the amount corresponding to the operation of the push button 9031B. If so, the first moving motor driving flag is cleared (S90384).

そして、演出制御用CPU90120は、S90382において特定した第1移動用モータ90201の回動量を第1回動量カウンタに加算する(S90386a)。また、演出制御用CPU90120は、第1回動量カウンタの値から演出体90300の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置905の表示及び演出用LED90207の発光色を更新する(S90386b)。S90386bにおいては、例えば、演出体90300の位置が第1進出位置や第2進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置905に表示しているエフェクトの色や演出用LED90207の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。   Then, the effect control CPU 90120 adds the rotation amount of the first movement motor 90201 specified in S90382 to the first rotation amount counter (S90386a). Further, the effect control CPU 90120 specifies the position of the effect body 90300 from the value of the first rotation amount counter, and updates the display of the effect display device 905 and the emission color of the effect LED 90207 according to the specified position (S90386b). ). In S90386b, for example, when the position of the effect body 90300 approaches the first advance position or the second advance position, the effect color displayed on the effect display device 905 or the emission color of the effect LED 90207 is displayed. Should be updated in the order of blue → green → red.

そして、演出制御用CPU90120は、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体90300が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する(S90387)。第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第1移動用モータ90201の全ての駆動を終了したことを示す第1移動用モータ駆動終了フラグをセットする(S90388a)。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S90388b)。実行中の予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合は、第2移動用モータ90204の駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグをセットする(S90389)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the value of the first rotation amount counter becomes a value according to the advance position of the effect pattern being executed, that is, the effect body 90300 reaches the advance position according to the effect pattern. It is determined whether or not (S90387). When the value of the first rotation amount counter is not a value according to the advance position of the effect pattern being executed, the notice effect process is ended, and the value of the first rotation amount counter is changed to the advance position of the effect pattern being executed. When the value becomes the corresponding value, the first movement motor drive end flag indicating that all the driving of the first movement motor 90201 in the notice effect being executed is finished is set (S90388a). Next, it is determined whether or not the effect pattern of the notice effect being executed is the second effect pattern (S90388b). When the production pattern of the preliminary production being executed is the first production pattern, the preliminary production process is ended, and when the production pattern of the preliminary production being executed is the second production pattern, the second moving motor 90204 is driven. A second moving motor drive in-progress flag indicating that the operation is in progress is set (S90389).

また、演出制御用CPU90120は、第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第2移動用モータ90204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行する(S90391)。そして、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONであるか否か、つまり、第2演出体90300Uが第2フォトセンサ90206の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90392)。第2フォトセンサ90206がONである場合は予告演出処理を終了し、第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、第2移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S90395)。   Further, the effect control CPU 90120 executes a second movement motor forward rotation drive process in which the second movement motor 90204 is normally driven to move the second effect body 90300U from the mounting position toward the raised position. (S90391). Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, whether or not the second effect body 90300U is located within the detection range of the second photo sensor 90206 (S90392). ). If the second photo sensor 90206 is ON, the notice effect process is ended, and if the second photo sensor 90206 is OFF, the second movement motor driving flag is cleared and the notice effect process is ended (S90395). ).

図78及び図79は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、後述する第3退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90401)。第3退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第2退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90402)。第2退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S90403)。   78 and 79 are flowcharts showing an example of the effect body retracting process. In the effect body evacuation process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not a third evacuation operation completion flag, which will be described later, is set (S90401). If the third evacuation operation completion flag is not set, it is further determined whether or not a second evacuation operation completion flag described later is set (S90402). When the second evacuation operation completion flag is not set, it is further determined whether the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern (S90403).

実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合、演出制御用CPU90120は、更に、第2フォトセンサ90206がONであるか否かを判定する(S90404a)。第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させるために第2移動用モータ90204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する(S90405)。   When the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern, the effect control CPU 90120 further determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON (S90404a). When the 2nd photo sensor 90206 is OFF, the 2nd movement motor reverse rotation drive processing which reversely drives the 2nd movement motor 90204 in order to move the 2nd production|generation body 90300U toward a mounting position is performed. The effect body evacuation process is ended (S90405).

S90403において実行した予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合、つまり、既に第2演出体90300Uが載置位置に位置している場合、もしくは、S90404において第2フォトセンサ90206がONである場合、演出制御用CPU90120は、後述する第1退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90406)。第1退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90120は、第1退避動作処理としての第1移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体90300を、第1退避動作として更に右上方に向けて移動させる(S90409)。   When the production pattern of the notice production executed in S90403 is the first production pattern, that is, when the second production body 90300U is already at the placement position, or in S90404, the second photo sensor 90206 is ON. In this case, the effect control CPU 90120 determines whether or not a first evacuation operation completion flag, which will be described later, is set (S90406). When the first evacuation operation completion flag is not set, the effect control CPU 90120 executes the first movement motor forward rotation drive processing as the first evacuation operation processing, whereby the advance notice effect ends and the first advance. The effect body 90300 located at the position or the second advance position is further moved to the upper right as the first retracting operation (S90409).

そして、演出制御用CPU90120は、第1ロータリーエンコーダ90202から第1移動用モータ90201の回動量(駆動量)を特定するとともに(S90410)、S90410において特定した第1移動用モータ90201の回動量を第1回動量カウンタに加算し(S90411)、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体90300が第1進出位置または第2進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する(S90412)。第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体90300の右上方に向けての移動が完了したことを示す第1退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S90413)。   Then, the effect control CPU 90120 specifies the rotation amount (driving amount) of the first moving motor 90201 from the first rotary encoder 90202 (S90410), and determines the rotation amount of the first moving motor 90201 specified in S90410. It is added to the one rotation amount counter (S90411), and whether or not the value of the first rotation amount counter becomes a value according to the first retracting operation, that is, the effect body 90300 after the end of the notice effect is at the first advance position or the first advance position. 2 It is determined whether or not a predetermined distance has been moved from the advanced position to the upper right direction, which is a direction away from the retracted position (S90412). When the value of the first rotation amount counter does not reach the value corresponding to the first evacuation operation, the effect body evacuation process ends, and the value of the first rotation amount counter reaches the value corresponding to the first evacuation operation Sets the first evacuation operation completion flag indicating that the notice body has finished moving to the upper right of the effect body 90300 located at the first advancing position or the second advancing position. The body evacuation process ends (S90413).

一方、S90406において第1退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第2退避動作処理として第1移動用モータ90201を逆転駆動させるための第1移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体90300を退避位置に向けて移動させる(S90414)。そして、演出制御用CPU90120は、第1フォトセンサ90203がONとなっているか否か、つまり、演出体90300が退避位置を含む位置である検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲内(第1フォトセンサ検出範囲内)まで移動したか否かを判定する(S90415)。第1フォトセンサ90203がOFFとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合は、演出体90300の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第2退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90406 that the first evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 causes the first evacuation motor reverse rotation drive to reversely drive the first evacuation motor 90201 as the second evacuation operation process. By executing the drive process, the rendering body 90300 is moved toward the retracted position (S90414). Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the first photo sensor 90203 is ON, that is, within a range in which the detector 90302 at which the effect body 90300 includes the retracted position is detected by the first photo sensor 90203. It is determined whether or not it has moved to (within the first photo sensor detection range) (S90415). When the first photo sensor 90203 is OFF, the effect body retracting process is ended, and when the first photo sensor 90203 is ON, the movement of the effect body 90300 toward the retracted position is completed. The second evacuation operation completion flag indicating is set and the effect body evacuation process ends.

また、S90402において第2退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第3退避動作処理として第2移動用モータ90204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第2演出体90300Uを第3退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる(S90419)。   If it is determined in S90402 that the second evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 causes the second movement motor 90204 to normally rotate to drive the second movement motor 90204 as the third evacuation operation process. By executing the drive process, the second effect body 90300U is once moved to the raised position by a predetermined distance as the third retracting operation (S90419).

そして、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONであるか否か、つまり、第2フォトセンサ90206の検出範囲内に第2演出体90300Uが位置しているか否かを判定する(S90420)。第2フォトセンサ90206がONである場合は演出体退避処理を終了し、第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、予告演出の終了後に第1フォトセンサ90203の検出範囲内まで戻ってきた演出体90300において、載置位置に位置していた第2演出体90300Uの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第3退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S90421)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, whether or not the second effect body 90300U is located within the detection range of the second photo sensor 90206 (S90420). ). When the second photo sensor 90206 is ON, the effect body retracting process is ended, and when the second photo sensor 90206 is OFF, an effect that returns within the detection range of the first photo sensor 90203 after the end of the notice effect. In the body 90300, the third retreat operation completion flag indicating that the movement of the second effect body 90300U located at the mounting position toward the raised position is completed is set, and the effect body retreat processing is ended (S90421). ).

また、S90401において第3退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONとなっているか否か、つまり、第3退避動作において上昇位置に向けて移動した第2演出体90300Uが再び載置位置まで移動したか否かを判定する(S90424)。第2フォトセンサ90206がOFFとなっている場合は、第4退避動作処理として第2移動用モータ90204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第2演出体90300Uを第4退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する(S90425)。また、S90424において第2フォトセンサがONとなっている場合は、第2演出体90300Uが再び載置位置に位置したこと、つまり、第4退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第1退避動作完了フラグ、第2退避動作完了フラグ、第3退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する(S90426)。   If it is determined in S90401 that the third evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, in the raised position in the third evacuation operation. It is determined whether or not the second effect body 90300U that has moved toward has moved to the mounting position again (S90424). When the second photo sensor 90206 is OFF, the second reversing motor 90300U is executed by executing the second reversing motor reverse driving process for reversing the second moving motor 90204 as the fourth retracting operation process. As the fourth retracting operation, the effect body retracting process is ended by moving the slider toward the mounting position again (S90425). If the second photo sensor is turned on in S90424, the notice effect end flag based on the fact that the second effect body 90300U is located at the mounting position again, that is, the fourth retreat operation is completed, The first evacuation operation completion flag, the second evacuation operation completion flag, and the third evacuation operation completion flag are cleared, and the effect body evacuation process ends (S90426).

次に、この実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体90300の動作態様及び演出表示装置905の表示態様について図80〜図82に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア905L,905Rに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図80(A)及び図80(B)に示すように、演出体90300が退避位置と第1進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。   Next, an operation mode of the effect body 90300 and a display mode of the effect display device 905 at the time of executing the precursor effect and the notice effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 80 to 82. First, in the variable display in the change pattern of the super reach, when the same production symbol stop is stopped in each of the “left” and “right” effect symbol display areas 905L and 905R, and the reach state is reached, FIGS. 80(A) and 80. As shown in (B), there may be a case where the indication effect is repeated in which the effect body 90300 repeats the reciprocating movement between the retracted position and the first advance position.

予告演出の実行が決定されている場合は、図80(C)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置905に遊技者に対してプッシュボタン9031Bの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体90300の退避位置からの移動距離を示すメータ905Mの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図80(D)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置905に遊技者に対してプッシュボタン9031Bの連打を指示する旨の画像やメータ905Mの画像が表示されることがない。   If execution of the notice effect has been determined, as shown in FIG. 80(C), an image instructing the player to repeatedly hit the push button 9031B on the effect display device 905 after the end of the indication effect, An image of the meter 905M indicating the movement distance of the effect body 90300 from the retracted position during execution of the notice effect is displayed, and the notice effect is started. On the other hand, when execution of the notice effect is not decided, as shown in FIG. 80(D), the effect display device 905 instructs the player to repeatedly hit the push button 9031B after the indication effect is finished. The image and the image of the meter 905M are not displayed.

また、予告演出の開始後は、図81(E)〜図81(H)に示すように、遊技者がプッシュボタン9031Bを操作する毎に演出体90300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ905Mの画像は、演出体90300が第2進出位置に向けて移動する毎に更新されていく(例えば、メータ905Mの表示量がMAXに向けて増加していく)。また、演出表示装置905には、演出体90300に重複するようにエフェクト905Eが画像(この実施例では図81(F)及び図81(G)に示す演出体90300を中心とした渦状のエフェクト画像)が表示される。該エフェクト905Eの画像は、演出体90300が第2進出位置に向けて移動する毎に演出体90300の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用LED90207の発光色は、演出体90300の移動に応じて(演出体90300が第2進出位置に近接していくことに応じて)青→緑→赤等の順に更新されていく。このようにこの実施例では、演出表示装置905に表示されているメータ905Mの画像やエフェクト905Eの画像、演出用LED90207の発光色によって予告演出中における演出体90300の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。   After the advance notice effect is started, as shown in FIGS. 81(E) to 81(H), the effect body 90300 is moved from the retracted position to the first advance position or the second position each time the player operates the push button 9031B. Repeat the movement toward the upper right toward the advance position. At this time, the image of the meter 905M is updated every time the effect body 90300 moves toward the second advance position (for example, the display amount of the meter 905M increases toward MAX). Further, on the effect display device 905, an image of the effect 905E is displayed so as to overlap with the effect object 90300 (in this embodiment, a spiral effect image centering on the effect object 90300 shown in FIGS. 81F and 81G). ) Is displayed. The image of the effect 905E moves to a position corresponding to the movement of the rendering body 90300 every time the rendering body 90300 moves toward the second advance position, and is gradually displayed larger. Further, the emission color of the effect LED 90207 is updated in the order of blue→green→red according to the movement of the effect body 90300 (as the effect body 90300 approaches the second advance position). As described above, in this embodiment, the player can easily recognize the position of the effect body 90300 during the notice effect by the image of the meter 905M displayed on the effect display device 905, the image of the effect 905E, and the emission color of the effect LED 90207. It is possible to do.

そして、予告演出の演出パターンが第1演出パターンに決定されている場合は、図81(F)に示すように、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打に応じて演出体90300が第1進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第2演出パターンに決定されている場合は、図81(G)に示すように、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打に応じて演出体90300が第2位置まで到達する。更に、演出体90300が第2位置に到達した場合には、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に向けて移動する(第2演出体90300Uが第1演出体90300Dから離間する)。つまり、この実施例では、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体90300が第2進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。   When the production pattern of the notice production is determined to be the first production pattern, as shown in FIG. 81(F), the production body 90300 reaches the first advance position in response to the player repeatedly hitting the push button 9031B. To reach. On the other hand, when the production pattern of the notice production is determined to be the second production pattern, as shown in FIG. 81(G), the production body 90300 reaches the second position in response to the player repeatedly hitting the push button 9031B. To do. Further, when the effect body 90300 reaches the second position, the second effect body 90300U moves from the mounting position toward the raised position (the second effect body 90300U is separated from the first effect body 90300D). That is, in this embodiment, the player can easily recognize that the effect body 90300 has reached the second advance position by moving the second effect body 90300U from the placement position to the raised position.

また、予告演出を第2演出パターンにて実行した場合は、図82(J)及び図82(K)に示すように、予告演出の終了後、先ず、第2演出体90300Uが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第1演出パターンにて実行した場合、または、第2演出体90300Uの載置位置への移動が完了した後は、図82(L)及び図82(M)に示すように、第1退避動作として演出体90300が各進出位置(第1進出位置または第2進出位置)から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第2退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。   When the notice effect is executed in the second effect pattern, as shown in FIGS. 82(J) and 82(K), after the notice effect is finished, first, the second effect body 90300U is mounted from the raised position. Move to the rest position. Then, when the notice effect is executed in the first effect pattern or after the movement of the second effect body 90300U to the placement position is completed, as shown in FIG. 82(L) and FIG. 82(M). , As the first retreat operation, the rendering body 90300 further moves rightward and upward from each advance position (the first advance position or the second advance position) by a predetermined distance, and then starts the movement toward the retreat position as the second retreat operation. To do.

次いで、図82(N)に示すように、演出体90300が退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内への移動が完了すると、第3退避動作として載置位置に位置している第2演出体90300Uが上昇位置に向けて移動する。そして、第2演出体90300Uが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第3退避動作が完了した後は、第4退避動作として再び第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動する。第2演出体90300Uの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体90300の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体90300の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。   Next, as shown in FIG. 82(N), when the effect body 90300 completes the movement within the detection range of the first photo sensor 90203 including the retracted position, the third position retracted to the placement position is performed. 2 Effect body 90300U moves toward the raised position. Then, after the third retreat operation is completed based on the fact that the second effect body 90300U has moved to the raised position by the predetermined distance, the second effect body 90300U moves again toward the placement position as the fourth retreat operation. To do. When the movement of the second effect body 90300U to the placement position is completed, all the retracting operations of the effect object 90300 based on the execution of the notice effect are completed. In addition, after all the retreat operations of the effect body 90300 are completed in this way, they are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a loss of effect symbols.

以上、この実施例におけるパチンコ遊技機901にあっては、演出体90300を退避位置と第2進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用CPU90120は、予告演出においてプッシュボタン9031Bの1回目の操作に基づいて演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2移動させることにより、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン9031Bの2回目以降の操作に基づいて演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2よりも短い距離である距離L3−n移動させるので、センサ等により演出体90300を監視しなくても、演出体90300を適切に移動させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 according to this embodiment, the effect body 90300 is movably provided between the retracted position and the second advance position, and the effect control CPU 90120 causes the push button 9031B to be the first time in the notice effect. The effect body 90300 is stopped outside the detection range of the first photo sensor 90203 by moving the effect body 90300 by the distance L2 toward the first advance position or the second advance position based on the operation of Based on the second and subsequent operations of the push button 9031B, the effect body 90300 is moved toward the first advance position or the second advance position by the distance L3-n, which is a distance shorter than the distance L2. It is possible to appropriately move the rendering body 90300 without monitoring.

また、演出体90300が移動する距離L2は距離L3−nよりも長い距離であり、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの1回目の操作に基づいて距離L2を移動するので、予告演出において演出体90300が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体90300が移動したことを遊技者が認識し易くなる。   Further, the distance L2 that the effect body 90300 moves is longer than the distance L3-n, and the effect body 90300 moves the distance L2 based on the first operation of the push button 9031B in the notice effect, so the notice effect In, since the moving distance when the effect body 90300 first moves increases, the player can easily recognize that the effect body 90300 has moved.

また、距離L2は、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内である退避位置からの移動後において第1フォトセンサ90203によって演出体90300が未だ第1進出位置や第2進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体90300が検出されることによる不都合の発生を防止できる。   Further, since the distance L2 is a distance for the effect body 90300 to move outside the detection range of the first photo sensor 90203, after the effect body 90300 moves from the retracted position within the detection range of the first photo sensor 90203. In the above, it is possible to prevent the inconvenience caused by the detection of the effect body 90300 such as the effect that the effect body 90300 is determined not to move toward the first advance position or the second advance position by the first photo sensor 90203. ..

また、図76及び図77に示す予告演出処理においては、プッシュボタン9031Bの操作が検出されて第1移動用モータ90201の正転駆動が開始される(演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての距離L2または距離L3−nの移動が開始される)と、該第1移動用モータ90201の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン9031Bの操作が検出されても新たに第1移動用モータ90201の正転駆動が開始されることがないので、演出体90300が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the advance notice effect process shown in FIGS. 76 and 77, the operation of the push button 9031B is detected, and the forward rotation drive of the first moving motor 90201 is started (the first advance position or the second position of the effect body 90300 or the second advance position). When the movement of the distance L2 or the distance L3-n toward the advance position is started), the operation of the push button 9031B is newly detected until the forward rotation driving of the first moving motor 90201 is completed. Since the normal rotation drive of the first moving motor 90201 is not started, it is possible to prevent the effect body 90300 from moving improperly.

また、図63に示すように、この実施例では、プッシュボタン9031Bの検出信号はプッシュボタン9031Bが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用CPU90120は、プッシュボタン9031Bが操作された回数を正確に特定することができる。尚、この実施例では、プッシュボタン9031Bの検出信号をプッシュボタン9031Bが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン9031Bの検出信号は、プッシュボタン9031Bの操作が終了した時点で出力されてもよい。   Further, as shown in FIG. 63, in this embodiment, the detection signal of the push button 9031B is output only when the push button 9031B is operated. Therefore, the effect control CPU 90120 determines the number of times the push button 9031B is operated. Can be accurately specified. In addition, in this embodiment, the detection signal of the push button 9031B is output only when the push button 9031B is operated, but the present invention is not limited to this, and the push button 9031B is not limited thereto. The detection signal of may be output when the operation of the push button 9031B is completed.

また、図76及び図77に示す予告演出処理では、演出体90300が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合(S90387でY)は、それ以降はプッシュボタン9031Bの操作が検出されても更に演出体90300を移動させることがないので、演出体90300が第1進出位置や第2進出位置に位置しているにもかかわらず距離L2や距離L3−nの移動が実行されることにより演出体90300が破損してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the advance notice effect process shown in FIGS. 76 and 77, when the effect body 90300 reaches the advance position corresponding to the effect pattern (Y in S90387), even if the operation of the push button 9031B is detected thereafter, further Since the effect body 90300 is not moved, the effect body 90300 is moved to the distance L2 or the distance L3-n even if the effect body 90300 is located at the first advance position or the second advance position, so that the effect body 90300 is moved. It is possible to prevent the 90300 from being damaged.

また、演出体90300が距離L2の移動や距離3−nの移動によって第1進出位置や第2進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体90300が第1進出位置に位置しているか第2進出位置に位置しているかに応じて演出体90300を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。   Moreover, after the effect body 90300 moves to the first advance position or the second advance position by the movement of the distance L2 or the distance 3-n, the effect body evacuation processing is executed, so that the effect body 90300 becomes the first. Depending on whether it is located at the advance position or the second advance position, the effect body 90300 can be moved to the retracted position by different distances.

また、演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に移動させた後は、図78に示す演出体退避処理を実行することで、演出体90300を検出子90302が第1フォトセンサ90203にて検出される位置まで移動させることができる。   Further, after the effect body 90300 is moved to the first advance position or the second advance position, the effect body evacuation process shown in FIG. It can be moved to the position where it is detected.

また、図81に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置905にエフェクト905Eの画像を演出体90300に重複するように表示するとともに、該エフェクト905Eの画像の位置を演出体90300の移動に応じて更新表示することで、演出体90300の移動とエフェクト905Eの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。   Further, as shown in FIG. 81, during execution of the notice production, the image of the effect 905E is displayed on the production display device 905 so as to overlap the production body 90300, and the position of the image of the effect 905E is moved by the production body 90300. By updating the display according to the above, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the movement of the effect body 90300 and the shift of the image of the effect 905E.

また、この実施例では、図68に示すように、演出体90300が第1進出位置に到達可能な第1演出パターンと、演出体90300が第2進出位置に到達可能な第2演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第2演出パターンにて実行されるので、予告演出が第1演出パターンと第2演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 68, a first effect pattern in which the effect body 90300 can reach the first advance position, and a second effect pattern in which the effect body 90300 can reach the second advance position, When the variation display result is a big hit, since the notice effect is executed in the second effect pattern, the notice effect is either the first effect pattern or the second effect pattern. Since it is possible to make the player pay attention to whether the game is executed, the interest in the game can be improved.

また、図81に示すように、予告演出におけるメータ905Mの画像の表示態様やエフェクト905Eの画像の表示態様を演出体90300の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ905Mの画像の表示態様やエフェクト905Eの画像の表示態様によって演出体90300が移動したことを容易に認識することができる。   Further, as shown in FIG. 81, the player can update the display mode of the image of the meter 905M and the display mode of the image of the effect 905E in advance notice corresponding to the movement of the effect body 90300, so that the player can perform these operations. It is possible to easily recognize that the rendering body 90300 has moved according to the display mode of the image of the meter 905M and the display mode of the image of the effect 905E.

また、図72に示すように、演出体90300は、第1移動用モータ90201の回動によって直線状に移動することによって該演出体90300の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体90300を該演出体90300の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、この実施例では、演出体90300の移動量が該演出体90300の位置に応じて変化する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1移動用モータ90201の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体90300の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 72, since the rendering body 90300 moves linearly by the rotation of the first moving motor 90201, the movement amount changes according to the position of the rendering body 90300. The body 90300 can be appropriately moved according to the position of the effect body 90300. In addition, in this embodiment, the form in which the movement amount of the rendering body 90300 changes according to the position of the rendering body 90300 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and, for example, the first movement. By converting the rotation of the driving motor 90201 into a linear movement by the configuration of a plurality of gears such as a rack and pinion, the amount of movement of the effect body may be constant regardless of the position of the effect body 90300. Good.

また、図73に示すように、この実施例の前兆演出では、少なくとも1回の演出体90300の移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体90300を往復移動させても、演出体90300が往復移動を行ったことを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 73, in the precursor effect of this embodiment, since the effect body 90300 is moved to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 in at least one movement of the effect body 90300, the effect pattern α Even when the effect body 90300 is reciprocally moved in the vicinity of the retracted position as described above, it is possible to detect that the effect body 90300 reciprocates.

また、前兆演出において演出体90300を往復移動させる場合は、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内に移動させるので、少なくとも1回以上の演出体90300の移動が第1フォトセンサ90203の検出範囲内への移動となり、演出体90300によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。   When the effect body 90300 is moved back and forth in the precursor effect, the effect body 90300 is moved at least once within the detection range of the first photosensor 90203, so that the effect body 90300 is moved at least once. The photo sensor 90203 is moved within the detection range, and the effect body 90300 can perform reciprocating movement with a small movement amount.

また、図73(A)に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体90300の最後の往復移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されなくなったことに基づいて、演出体90300の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 73(A), the precursor effect of this embodiment is changed to an effect pattern α for moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203 in the final reciprocating movement of the effect body 90300. By executing the above, it is possible to detect that the reciprocating movement of the rendering body 90300 is completed a plurality of times based on the rendering body 90300 not being detected by the first photo sensor 90203.

また、図73(B)に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体90300の全ての往復移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体90300の往復移動の状態を連続して検出することができる。   Further, as shown in FIG. 73(B), the precursor effect of this embodiment is changed to an effect pattern β for moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203 in all reciprocating movements of the effect body 90300. The state of reciprocating movement of the rendering body 90300 can be continuously detected by executing the above.

また、図73(C)に示すように、この実施例の前兆演出を演出体90300の1回目の移動と最後の移動を除く演出体90300の往復移動を第1フォトセンサ90203の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体90300の1回目の移動と最後の移動によって演出体90300の往復移動の開始と終了を検出できる。   In addition, as shown in FIG. 73(C), the predictive effect of this embodiment is set so that the reciprocating movement of the effect body 90300 excluding the first movement and the last movement of the effect body 90300 is out of the detection range of the first photo sensor 90203. By executing the effect pattern γ to be executed as described above, the start and end of the reciprocating movement of the effect body 90300 can be detected by the first movement and the last movement of the effect body 90300.

また、図75の前兆演出処理に示すように、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外へ移動させる場合は、S90340〜S90342に示すように第1フォトセンサ90203がOFFとなるまで演出体90300を第1進出位置に向けて移動させるので、演出体90300を確実に第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動させることができる。   Further, as shown in the indication effect process of FIG. 75, when moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203, as shown in S90340 to S90342, the effect is performed until the first photo sensor 90203 is turned off. Since the body 90300 is moved toward the first advance position, the effect body 90300 can be reliably moved to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203.

また、図75に示す前兆演出の演出パターンが演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。   If the effect pattern of the precursor effect shown in FIG. 75 is an effect pattern γ that moves the effector 90300 out of the detection range of the first photosensor 90203 and reciprocates, the effector 90300 causes the effector 90300 to move. Since the error notification process is not executed regardless of whether it is detected, unnecessary execution of error notification can be prevented.

また、図75に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されていない場合(第1フォトセンサ90203がOFFの場合)には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理(図62参照)が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、この実施例では、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFFである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第1フォトセンサ90203がOFFであれば、前兆演出の演出パターンに関わり無くエラー報知処理を実行してもよい。   Further, in the precursor effect shown in FIG. 75, when the effect pattern is the effect pattern α or the effect pattern β and the effect body 90300 is not detected by the first photo sensor 90203 (when the first photo sensor 90203 is OFF). Since the position error notification flag is set and the error notification process (see FIG. 62) is executed, the effect body 90300 is already outside the detection range of the first photo sensor 90203 even before the precursor effect is executed. The situation of being located can be easily recognized by the player, the clerk of the game hall, or the like. In this embodiment, when the first photo sensor is OFF at the start of the indication effect, if the indication pattern of the indication effect is the effect pattern α or the effect pattern β, the error notification process is executed, while If the effect pattern is the effect pattern γ, the form in which the error notification process is not executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and if the first photo sensor 90203 is OFF at the start of the omen effect, The error notification process may be executed regardless of the presentation pattern of the precursor production.

また、演出体90300を第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置と第2進出位置との間で移動可能な第1演出体90300Dと、該第1演出体90300D上に載置され、第2移動用モータ90204の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第2演出体90300Uとで構成し、第2演出体90300Uが載置位置に位置している状態で第1演出体90300Dが第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第2演出体90300Uが載置位置に移動するので、第1演出体90300Dを第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第1演出体90300Dからの振動の伝搬により第2演出体90300Uが載置位置からずれたとしても、第2演出体90300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   Further, the effect body 90300 is movable between the retreat position and the second advance position by driving the first moving motor 90201, and is placed on the first effect body 90300D and the second effect body 90300D. The second effect body 90300U is configured to be movable between the mounting position and the raised position by driving the moving motor 90204, and the first effect body 90300U is located in the mounting position. When 90300D moves from the first advance position or the second advance position toward the retracted position, the second effect body 90300U moves to the placement position after the end of the movement, so the first effect body 90300D is moved to the first advance position. Even if the second effect body 90300U is moved from the position or the second advance position toward the retracted position, even if the second effect body 90300U is displaced from the placement position due to the propagation of vibration from the first effect body 90300D, the second effect body 90300U is moved. It can be reliably positioned at the mounting position.

尚、この実施例では、この発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第1演出体90300Dとする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機901を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、この発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材や、第1演出体90300Dの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材を指す。また、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。   In addition, in this embodiment, the "member capable of propagating the vibration accompanying the displacement of the first movable body" in the present invention is exemplified as the first effect body 90300D, but the present invention is not limited to this. The "member capable of propagating the vibration associated with the displacement of the first movable body" is not a member but a member capable of propagating the vibration associated with the movement of the first rendering unit 90300D to the second rendering unit 90300U. It may be another member constituting the. That is, the "member capable of propagating the vibration accompanying the displacement of the first movable body" in the present invention is a member which does not vibrate itself but can propagate the vibration accompanying the movement of the first rendering body 90300D to the second rendering body 90300U. Alternatively, it refers to a member capable of propagating the vibration to the second effect body 90300U by vibrating itself by the vibration accompanying the movement of the first effect body 90300D. Also, the “member capable of propagating the vibration associated with the displacement of the first movable body” can move itself if the vibration associated with the movement of the first rendering body 90300D can be propagated to the second rendering body 90300U. It doesn't matter.

また、図82(P)及び図82(Q)に示すように、予告演出終了後は、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第2演出体90300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   In addition, as shown in FIG. 82(P) and FIG. 82(Q), after the end of the notice effect, the second effect body 90300U is once moved toward the raised position which is outside the detection range of the second photo sensor 90206. The second effect body 90300U can be reliably positioned at the mounting position by executing the control (fourth retreat operation) of moving it to the mounting position later.

また、図82(N)〜図82(Q)に示すように、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動するので、第1演出体90300Dを移動させる制御が終了してから第2演出体90300Uを載置位置に位置させることができる。尚、この実施例では、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内に向けて移動している間に第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動してもよい。   Also, as shown in FIGS. 82(N) to 82(Q), when the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photo sensor 90203 after the end of the notice effect, the second effect body 90300U is generated. Moves toward the placement position, it is possible to position the second effect body 90300U at the placement position after the control for moving the first effect body 90300D ends. In this embodiment, the second effect body 90300U moves toward the placement position when the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photo sensor 90203 after the notice effect is finished. Although illustrated, the present invention is not limited thereto, and while the first effect body 90300D is moving toward the detection range of the first photo sensor 90203 including the retracted position after the end of the notice effect. In addition, the second effect body 90300U may move toward the placement position.

また、図82(N)〜図82(Q)に示すように、予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第1演出体90300Dの移動制御が終了してから第2演出体90300Uを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 82(N) to 82(Q), when the first effect body 90300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect is generated. After the body 90300U is moved outside the detection range of the second photo sensor 90206 and then moved to the placement position (fourth retreat operation), the movement control of the first effect body 90300D is completed. The second effect body 90300U can be reliably positioned at the placement position without being mistaken by the player as part of the effect.

また、この実施例では、図78及び図79の演出体退避処理に示すように、第2演出体90300Uが第2フォトセンサ90206にて検出されるまで(S90404においてY)、第1演出体90300Dや第2演出体90300Uを移動させる次の制御(第1退避動作処理〜第4退避動作処理)を実行することがないので、第1演出体90300Dの移動や第2演出体90300Uの移動による不都合の発生を防止できる。   Further, in this embodiment, as shown in the effect body retracting process of FIGS. 78 and 79, the first effect body 90300D is until the second effect sensor 90300U is detected by the second photo sensor 90206 (Y in S90404). Since the next control (first evacuation operation process to fourth evacuation operation process) for moving the second effect body 90300U and the second effect body 90300U is not executed, inconvenience caused by the movement of the first effect body 90300D or the second effect body 90300U. Can be prevented.

また、この実施例では、図78及び図79の演出体退避処理に示すように、第1演出体90300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体90300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理と、第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第3退避動作処理と第4退避動作処理とが実行されることにより第1演出体90300Dや第2演出体90300Uが破損してしまうことを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, as shown in the effect body retreat processing of FIGS. 78 and 79, if the second retreat operation processing for moving the first effect rendition body 90300D to the retreat position is not completed, the second effect rendition body 90300U is moved. Since the third retreat operation process of moving the second effect body 90300U toward the mounting position is not executed, the third retreat operation process of moving the second rendition body 90300U toward the mounting position is not performed, and thus the third retreat operation process is performed at a position other than the retreat position. It is possible to prevent the first effect body 90300D and the second effect body 90300U from being damaged by performing the third evacuation operation process and the fourth evacuation operation process.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体90300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置との間で移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901の起動時に演出体90300を移動させることによって該演出体90300が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the invention. Be done. For example, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is moved between the retracted position and the first advance position or the second advance position is illustrated in the notice production, but the present invention is not limited to this. It may be possible to confirm whether or not the effect body 90300 can normally operate by moving the effect body 90300 when the pachinko gaming machine 901 is activated.

尚、このように、パチンコ遊技機901の起動時に演出体90300が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図83及び図84に示す以下の動作を実行する。先ず、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体90300が退避位置に位置していない場合は、図83に示すように、演出制御用CPU90120が、第1移動用モータ90201を駆動することによって非検出時動作として演出体90300を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体90300が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU90120は、第1移動用モータ90201を駆動することによって検出時動作制御として、演出体90300を退避位置と第1進出位置または第2進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体90300を退避位置に移動させる。   In this way, when confirming whether or not the effect body 90300 is operable at the time of starting the pachinko gaming machine 901, the following operation shown in FIGS. 83 and 84 is executed as a modified example 1. First, the first photo sensor 90203 determines whether or not the effect body 90300 is located at the retracted position. If the effect body 90300 is not located at the retracted position, as shown in FIG. 83, the effect control CPU 90120 However, the control for moving the rendering body 90300 to the retracted position is executed as the non-detection operation by driving the first moving motor 90201. Further, when the effect body 90300 is located at the retracted position, the effect control CPU 90120 drives the first moving motor 90201 to perform the detection time operation control to move the effect body 90300 to the retracted position and the first advance position or. After moving to the detection operation position which is a position between the second advancing positions, the rendering body 90300 is moved to the retracted position again.

更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU90120は、図83に示すように、演出体90300を実際に退避位置から第2進出位置まで移動させた後、第2進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。   Further, after executing the non-detection time operation control or the detection time operation control, after the production control CPU 90120 actually moves the production body 90300 from the retracted position to the second advance position, as shown in FIG. 83. , Actual operation confirmation operation control for moving from the second advance position to the retracted position again is executed.

尚、図84(A)〜図84(C)に示すように、演出制御用CPU90120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第2進出位置に停止させるとともに、第2進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体90300が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第2進出位置との間において、演出体90300の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。   As shown in FIGS. 84(A) to 84(C), when the effect control CPU 90120 executes the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 90120 accelerates from the retracted position, decelerates, and stops at the second advance position. At the same time, the control is performed to accelerate from the second advance position, decelerate, and stop at the retracted position. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that the rendering body 90300 can operate normally, the control speed of the rendering body 90300 is changed from low speed→high speed→low speed between the retracted position and the second advance position. Change in order.

一方で、演出制御用CPU90120は、検出時動作制御を実行する場合、演出体90300を退避位置から第2進出位置まで移動させる期間及び第2進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体90300が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU90120は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体90300を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体90300が動作するように制御する。   On the other hand, when performing the detection time operation control, the effect control CPU 90120 always performs an actual operation during the period in which the effect body 90300 is moved from the retracted position to the second advance position and the period in which the effect body 90300 is moved from the second advance position to the retracted position. The effect body 90300 is controlled to operate at the lowest speed in the operation control for confirmation. Furthermore, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 90120 controls the effect body 90300 to always operate at the lowest speed in the operation confirmation operation control during the period in which the effect body 90300 is moved to the retracted position. To do.

このように、演出制御用CPU90120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体90300は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体90300を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。   In this way, the effect control CPU 90120 executes the actual operation check operation control, the detection operation control, and the non-detection operation control, respectively, so that the effect 90300 always confirms the actual operation when the non-detection operation control is executed. Since it can be stopped at any timing by operating at the lowest speed in the operation control for use, it is possible to position the effect body 90300 at the retracted position without fear of being damaged due to a collision or the like.

また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作毎に演出体90300を退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図85(A)〜図85(D)に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に向けて移動させないようにし、演出体90300を検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機901に電源が再投入された際に、第1進出位置や第2進出位置に向けて移動中であった演出体90300を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体90300を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン9031Bの操作に応じて演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体90300が第1進出位置や第2進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。   Further, in the embodiment, as the notice effect, a mode of executing the effect of moving the effect body 90300 from the retracted position toward the first advance position or the second advance position each time the player operates the push button 9031B is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 85(A) to 85(D) as a second modification, when an electric power interruption occurs during execution of the notice effect, When the power is turned on, the effect body 90300 is prevented from moving toward the first advance position or the second advance position in accordance with the operation of the push button 9031B by the player, and the effect element 90300 is detected by the first photo sensor 90302. You may make it return until it is detected by the sensor 90203, that is, within the detection range of the first photosensor 90203 including the retracted position. By doing so, when the pachinko gaming machine 901 is powered on again, the effect body 90300 that was moving toward the first advance position or the second advance position can be returned to the retracted position. In this way, when the power interruption occurs during execution of the notice effect, after moving the effect body 90300 to the retracted position, the effect body 90300 is moved to the first position according to the operation of the push button 9031B until the notice effect is executed again. By not moving to the first advancing position or the second advancing position, the effect body 90300 moves toward the first advancing position or the second advancing position before the advance notice effect is executed, so that the game is entertaining. It is possible to prevent inconveniences such as giving a player a feeling of distrust about the deterioration and the notice production.

また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L2を2回目以降の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L3−nよりも長距離とすることで、演出体90300が確実に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例3として図86に示すように、予告演出における2回目以降の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動において演出体90300が演出表示装置905における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第4図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第4図柄の前方にて演出体90300が停止することによって保留記憶表示エリアや第4図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために演出体90300を他の移動距離(図86における距離L3)よりも長い距離(図86における距離L4)を移動させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the moving distance L2 toward the first advance position and the second advance position of the first effect body 90300 in the advance notice effect is set to the first advance position and the second advance position of the effect body 90300 after the second time. By exemplifying a mode in which the effect body 90300 can reliably move out of the detection range of the first photosensor 90203 by setting the distance longer than the moving distance L3-n toward the, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 86 as a modified example 3, when the effect body 90300 is moved toward the first advance position or the second advance position of the effect body 90300 after the second time in the advance notice effect, the effect body 90300 is When passing through the holding storage display area in the effect display device 905 or the front of the fourth symbol or the like indicating that the effect symbol is changing, the effect body 90300 is in front of the hold memory display area or the fourth symbol. A distance longer than the other movement distance (distance L3 in FIG. 86) for the effector 90300 in order to avoid the state in which the pending storage display area or the fourth symbol becomes invisible or difficult to be seen by the player by stopping. (Distance L4 in FIG. 86) may be moved.

また、前記実施例では、予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた一定量駆動させることによって演出体90300を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン9031Bの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン9031Bの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体90300の移動を開始する毎に該移動において演出体90300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体90300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体90300の移動距離を修正することによって演出体90300を保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the effect body 90300 is moved toward the first advance position or the second advance position in the advance notice effect, the first movement motor 90201 is preliminarily set according to the operation of the push button 9031B by the player. Although the form in which the effect body 90300 is moved a predetermined distance by driving a predetermined fixed amount has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the first advance position of the effect body 90300 in the notice effect or The movement distance toward the second advance position may be random each time the push button 9031B is operated. When the moving distance of the rendering body 90300 toward the first advance position or the second advance position in the notice production is randomly determined every time in response to the operation of the push button 9031B, the movement of the production body 90300 is performed. Each time it is started, it is determined whether or not the effect body 90300 is stopped at the hold storage display area or the front position of the fourth symbol in the movement, and when the effect body 90300 is stopped at the hold memory display area or the front position of the fourth symbol. When it is determined, the effect body 90300 is stopped immediately before the reserved memory display area or the front position of the fourth symbol by correcting the moving distance of the effect body 90300, or the reserved memory display area or the front of the fourth symbol. You may stop at the position which passed the position.

また、前記実施例では、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際、第1フォトセンサ90203がOFFになるまで、つまり、第1フォトセンサ90203が演出体90300(より正確には検出子90302)を検出しなくなるまで演出体90300を第1進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず演出体90300を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU90120は、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かに応じて演出体90300の移動を制御する必要がないので、演出制御用CPU90120の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体90300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ90203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合には、演出体90300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。   Further, in the embodiment, when the effect body 90300 is moved out of the detection range of the first photo sensor 90203 in the precursor effect, the first photo sensor 90203 is turned off, that is, the first photo sensor 90203 is changed to the effect body 90300. The form in which the effect body 90300 is moved toward the first advance position is illustrated until (more accurately, the detector 90302) is not detected, but the present invention is not limited to this, and as a fourth modification, When the effect body 90300 is moved outside the detection range of the first photo sensor 90203 in the precursor effect, the effect body 90300 is determined in advance regardless of whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300. You may move a distance. By doing so, the effect control CPU 90120 does not need to control the movement of the effect body 90300 depending on whether or not the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300. The control load can be reduced. Further, in this way, when the effect body 90300 is moved a predetermined distance regardless of whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 in the precursor effect, the movement of the effect body 90300 is completed. At the time point, it is determined whether or not the first photo sensor 90203 is turned on, and when the first photo sensor 90203 is turned on, the effect body 90300 is still produced even though the movement of the effect body 90300 is completed. May be notified that the position is within the detection range of the first photo sensor 90203. By doing so, the player, the clerk in the game hall, and the like can easily recognize that the effect body 90300 has not moved out of the detection range of the first photo sensor 90203.

また、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときは、第2フォトセンサ90206が第2演出体90300Uを検出しているか否かにかかわらず、該第2演出体90300Uを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第2演出体90300Uを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第2フォトセンサ90206による第2演出体90300Uの検出に基づいて第2演出体90300Uを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第2演出体90300Uを載置位置に位置させることができる。   Further, in the above embodiment, when the first effect body 90300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect body 90300U is out of the detection range of the second photo sensor 90206. However, the present invention is not limited to this, and as a fifth modified example, in the above-described embodiment, after the advance notice effect is finished, When the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect body 90300U is detected regardless of whether or not the second photo sensor 90206 detects the second effect body 90300U. The second effect body 90300U may be moved to the placement position after the is moved in a direction different from the placement position by a predetermined distance. By doing so, it is not necessary to move the second effect body 90300U based on the detection of the second effect body 90300U by the second photo sensor 90206. Therefore, the second effect body 90300U can be placed at the placement position by the low load control. Can be located at.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第1演出体90300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体90300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理や第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、これら第3退避動作処理や第4退避動作処理は、第2退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第1演出体90300Dが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第1演出体90300Dの位置にかかわらず、第2演出体90300Uを確実に載置位置に位置させることができる。   Further, in the above-described embodiment, after the end of the notice effect, if the second retreat operation process of moving the first effect body 90300D to the retracted position is not completed, the second effect body 90300U is moved toward the raised position. Although the form in which the retreat operation process and the fourth retreat operation process for moving the second effect body 90300U toward the placement position are not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a sixth modification. The third evacuation operation process and the fourth evacuation operation process may be executed in a state where the second evacuation operation process is not completed, that is, when the first effect body 90300D is not located at the evacuation position. By doing so, regardless of the position of the first effect body 90300D, the second effect body 90300U can be reliably positioned at the placement position.

また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン9031Bの押下操作を検出したことに基づいて演出体90300を移動させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機901にプッシュボタン9031B以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体90300を移動させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is moved based on the detection of the push operation of the push button 9031B in the advance notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the touch is performed. Even if the pachinko gaming machine 901 is provided with detection means other than the push button 9031B, such as a sensor or a motion sensor, and the effect body 90300 is moved based on the fact that the detection means detects a specific motion of the player in the notice effect. Good.

また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ905Mやエフェクト905Eの画像等を表示する演出表示装置905をパチンコ遊技機901に設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中におけるメータ905Mやエフェクト905Eの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機901に演出表示装置905を設けなくともよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect display device 905 for displaying the effect pattern and the image of the meter 905M and the effect 905E in the notice effect is provided in the pachinko gaming machine 901 is exemplified, but the present invention is not limited to this. However, if the effect symbol or the image of the meter 905M or the effect 905E during the notice effect is not displayed, the effect display device 905 may not be provided in the pachinko gaming machine 901.

また、前記実施例では、演出体90300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、退避位置から第1進出位置や第2進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 can be moved toward the retracted position and the first advance position or the second advance position is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect body is not limited to this. The form of 90300 may change by moving from the retracted position toward the first advance position or the second advance position.

また、前記実施例では、第2演出体90300Uを第1演出体90300D上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体90300Uは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第2演出体90300Uは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the second effect body 90300U is made movable between the placement position which is the position placed on the first effect body 90300D and the raised position which is above the placement position. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the second effect body 90300U may be movable between the mounting position in the left-right direction or the front-back direction position, or the second position. The effect body 90300U may change its form by moving from the placement position to the raised position.

また、前記実施例では、演出体90300を第1演出体90300Dと第2演出体90300Uとから構成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、これら第1演出体90300D及び第2演出体90300U以外の演出体(第3演出体、第4演出体等)を含んでいてもよい。   Further, in the embodiment, the form in which the effect body 90300 is configured by the first effect body 90300D and the second effect body 90300U is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect body 90300 is You may include effect bodies (3rd effect body, 4th effect body, etc.) other than the 1st effect body 90300D and the 2nd effect body 90300U.

また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体90300が直線方向に移動可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、この発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体90300の位置は変化しない一方で演出体90300の向きが変化するものも含んでいる。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is movable in the straight line direction is illustrated in the advance notice effect and the omen effect, but the present invention is not limited to this, and the effect body 90300 uses the notice effect and the omen effect. It may be rotatable in the performance. That is, the displacement in the present invention includes not only the movement in the linear direction but also the change in the direction of the rendering body 90300 while the position of the rendering body 90300 does not change.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第2演出体90300Uを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているがこの発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第2演出体90300Uを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, after the notice effect is finished, the second effect body 90300U is once moved to the raised position and then moved to the placement position, but the present invention is not limited to this. Instead, the second effect body 90300U may only be moved to the placement position without once being moved to the raised position after the end of the notice effect.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 901 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU90103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 90120 of a change pattern indicating a change mode such as a change time and a type of reach effect, one change pattern designating command is transmitted when the change is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 90120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the CPU 90103 uses the first command to indicate, for example, the variation time or variation mode before the reach is reached (or before the so-called second stop when the reach is not reached). The command shown is transmitted, and the second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is the effect control CPU 90120. Alternatively, the selection may be performed. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機901における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is shot from below the game area by the hitting ball launching device is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is a pachinko game machine 901. The game ball may be launched from a position above the game area by being provided above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, by exemplifying a form in which only a big hit that can obtain a large number of game balls can be generated by opening a big winning hole in a big hit game, the present invention is not limited to this. However, for example, the probability variation jackpot B is made suddenly shorter by the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the jackpot in the round game significantly shorter so that the player does not recognize that the jackpot has been opened. It may be used as a sudden jackpot that makes you look like a sudden change. Incidentally, in the case of making these probability variation big hit B suddenly big hit, a small hit for opening the big winning opening is provided in the same opening pattern as the big winning opening opening pattern in the big hit game of the probability variation big hit B, A state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is the high accuracy state or the low accuracy state may be generated.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the starting winning opening is exemplified as the first starting winning opening and the second starting winning opening, but the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited to this. There may be only one or three or more starting winning openings.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the special symbol is illustrated as a form in which there are two first special symbols and second special symbols, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol. Or, the special design may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the embodiment, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the display result, and then the final stop symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and after the variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. May be That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The advantageous state for the player means a specific game state (a big hit etc.) which is advantageous for the player, in which the player can obtain a large number of game media, and a plurality of types of specific game states in which expected values of the obtainable game medium are different ( Big hits with different numbers of rounds, etc., high base state (time saving state) where the condition of prize ball payout is easier to be established than normal game state, high probability game state with high probability of becoming the specific game state (high probability state) ), a highly accurate low base state (latent latency change state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and winning according to the variable display result derived to the effect display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
901 パチンコ遊技機
905 演出表示装置
9031B プッシュボタン
90120 演出制御用CPU
90201 第1移動用モータ
90203 第1フォトセンサ
90204 第2移動用モータ
90206 第2フォトセンサ
90300 演出体
90300D 第1演出体
90300U 第2演出体
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 production display device 100 game control microcomputer 120 production control CPU
901 Pachinko gaming machine 905 Production display device 9031B Push button 90120 Production control CPU
90201 First moving motor 90203 First photo sensor 90204 Second moving motor 90206 Second photo sensor 90300 Rendering body 90300D First rendering body 90300U Second rendering body

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数種類の可変表示パターンからいずれか一の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
特定可変表示パターンを所定の時期で実行するための時期規定情報を記憶可能な時期規定情報記憶手段と、
特定可変表示パターンの実行時期を特定するための第1時期特定情報と該第1時期特定情報とは異なる情報である第2時期特定情報とを、可変表示の実行に応じて更新する時期特定情報更新手段と、
を備え、
特定可変表示パターンは、第1特定可変表示パターンおよび第2特定可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は
記第1時期特定情報前記時期規定情報とにもとづいて、第1時期に前記第1特定可変表示パターンを決定可能であり、
前記第2時期特定情報と前記時期規定情報とにもとづいて、第2時期に前記第2特定可変表示パターンを決定可能であり、
さらに、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる反復変位制御を行う場合に、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位と、を少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実行可能であるとともに、前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンの反復変位制御と、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御と、を実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Variable display pattern determining means for determining any one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns,
A timing regulation information storage means capable of storing timing regulation information for executing the specific variable display pattern at a predetermined timing,
Time specifying information for updating the first time specifying information for specifying the execution time of the specific variable display pattern and the second time specifying information that is different from the first time specifying information according to the execution of the variable display. Update means,
Equipped with
The specific variable display pattern includes a first specific variable display pattern and a second specific variable display pattern,
The variable display pattern determining means ,
Before SL based on the above timing specification information and the first timing specifying information, and can be determined the first specific variable display pattern in the first period,
It is possible to determine the second specific variable display pattern at the second time based on the second time specific information and the time regulation information.
further,
A movable body displaceably provided within a range of a first position and a second position different from the first position;
Position detecting means for detecting that the movable body is located at the first position;
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body, which is capable of performing repetitive displacement control in which the movable body is repeatedly displaced a plurality of times,
Equipped with
Said displacement control means, said movable member when performing iterative displacement control that is iterative displacement, a first displacement to displacement without crossing the boundary between the detection region and the detection region outside of said position detecting means , It is possible to execute a repeated displacement control of a plurality of patterns in which the second displacement displaced across the boundary is performed at least once, and the first displacement is first repeated as a repeated displacement control of the plurality of patterns. After that, the first pattern repetitive displacement control for performing the second displacement, and the second pattern repetitive displacement for performing the second displacement after repeating the first displacement after first performing the second displacement. Control is possible,
A ratio controlled to the advantageous state is different when the repeated displacement control of the first pattern is executed and when the repeated displacement control of the second pattern is executed. Machine.
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