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JP7618199B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

常時入球が可能な第1始動口と、普通電動役物として構成され、開放時に入球が容易となる第2始動口とを備えるパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1)。このようなパチンコ機では、第2始動口への入球により生じる第2保留記憶を、第1始動口への入球により生じる第1保留記憶よりも優先的に消化する優先消化が行われる場合がある。
また、このようなパチンコ機において、大当り抽選での大当りや小当りに起因して大当り遊技が行われた後、第2始動口への入球に基づく大当り抽選が行われる頻度が高くなる遊技状態に移行することが知られている。以後、該遊技状態を、抽選容易状態又は入球容易状態とも記載する。さらに、近年では、大当り抽選の結果を報知する特図の変動表示にて特定の特図が確定表示されると、大当りや小当りとは別に設けられた当選が発生し、大当り遊技を経ずに入球容易状態に移行するパチンコ機が知られている。このような当選を設けることで、大当り抽選での当選以外にも遊技者に特典を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
There is known a pachinko machine that has a first start hole that can always accept balls and a second start hole that is normally configured as an electric device and that makes it easier for balls to enter when opened (for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, a priority consumption may be performed in which the second reserved memory generated by the ball entering the second start hole is consumed in preference to the first reserved memory generated by the ball entering the first start hole.
In addition, in such pachinko machines, after a jackpot game is played due to a jackpot or small jackpot in the jackpot lottery, it is known that the machine transitions to a game state in which the frequency of jackpot lotteries based on balls entering the second starting hole increases. Hereinafter, this game state is also referred to as a lottery-easy state or a ball-entry-easy state. Furthermore, in recent years, when a specific special chart is displayed in the variable display of the special chart that notifies the result of the jackpot lottery, a winning event separate from the jackpot or small jackpot occurs, and the machine transitions to a ball-entry-easy state without playing a jackpot game is known. By providing such a winning event, a player can be given a special privilege in addition to the winning event in the jackpot lottery, and the interest of the game can be increased.

特開2019-037567号公報JP 2019-037567 A

また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該大当り抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出が知られている。しかし、先読み演出中に大当り遊技を経ずに入球容易状態に移行すると、実行中の先読み演出に支障をきたす恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出を良好に行うことを目的とする。
In addition, there is known a pre-reading performance that suggests or notifies the result of the jackpot lottery before the jackpot lottery based on the reserved memory is performed. However, if the game moves to a ball-winning easy state without playing the jackpot during the pre-reading performance, there is a risk that the pre-reading performance being executed will be hindered.
The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide an excellent predictive performance.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、保留記憶として記憶する弾球遊技機であって、保留記憶として記憶された数値データに基づき抽選を行う抽選手段と、抽選に基づいて大当り遊技を行う大当り遊技手段と、抽選に基づいて、大当り遊技を行うことなく、抽選が行われる頻度が向上する有利状態に移行する移行手段と、数値データに基づく抽選が行われる前に、該数値データを判定する先読みを行う判定手段と、数値データに基づく抽選が行われる前に、該数値データの先読みの結果に基づき、該抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は、有利状態への移行が生じる抽選に用いられる数値データについての先読みが行われると、該先読みよりも後に抽出された数値データに基づく抽選についての先読み演出を行わない。 The invention of claim 1, which was made in consideration of the above problem, is a pinball game machine that extracts numerical data resulting from a ball entering a starting hole and stores it as reserved memory, and includes: a lottery means for performing a lottery based on the numerical data stored as reserved memory; a jackpot game means for playing a jackpot game based on the lottery; a transition means for transitioning to an advantageous state in which the frequency of lottery draws increases without playing a jackpot game based on the lottery; a determination means for performing a look-ahead to determine the numerical data before the lottery based on the numerical data is performed; and a performance means for performing a look-ahead performance that suggests or notifies the result of the lottery based on the numerical data before the lottery based on the numerical data is performed, and when the performance means performs a look-ahead performance for the lottery based on the numerical data extracted after the look-ahead, when the numerical data used in the lottery that will result in the transition to the advantageous state is read-ahead, the performance means does not perform a look-ahead performance for the lottery based on the numerical data extracted after the look-ahead.

上記構成によれば、大当り遊技を行うことなく有利状態に移行する保留記憶の後に生じた保留記憶を対象とする先読み演出は、行われなくなる。このため、先読み演出の途中で遊技状態が変更されるのを抑制でき、先読み演出を良好に行うことができる。 With the above configuration, the pre-reading performance will not be performed for the reserved memory that is generated after the reserved memory that transitions to an advantageous state without playing a jackpot. This makes it possible to prevent the game state from being changed during the pre-reading performance, and the pre-reading performance can be performed smoothly.

パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 大当り抽選での当選確率や当り図柄について説明する表である。This is a table explaining the winning probability and winning symbols in the jackpot lottery. メインルーチンについてのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。This is a flowchart for the starting gate winning confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the pass/fail determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 演出画面の説明図と、先読み保留図柄について説明するための表である。This is an explanatory diagram of the presentation screen and a table to explain the pre-reading reserved patterns. 先読み演出判定処理1のフローチャートである。13 is a flowchart of a pre-reading performance determination process 1. 先読み演出判定処理2のフローチャートである。13 is a flowchart of pre-reading performance determination process 2.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame (described below) are held by the hinges 53 so as to be openable and closable relative to the outer frame 51. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with horizontal frame lamps 65 and upper frame lamps 68 that emit light in response to special effects. The horizontal frame lamps 65 and upper frame lamps 68 are equipped with LEDs that light up in a specified color. In addition, the front frame 52 is also provided with LEDs that alert players to abnormalities during gameplay.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launching handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launching handle 64 clockwise, the launching device is activated and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating a ball removal lever, the game balls that have accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the game parlor. In addition, a game button 67 is provided in the center of the upper tray 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a settlement display device 59 on the right side of the upper tray 55.
In addition, reference numeral 49 in Figure 1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a specified key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is turned clockwise, the inner frame is opened, and when the key is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 As shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3, and a normal symbol activation gate 22 is installed to the right of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 22, multiple types of random numbers are extracted for the lottery to determine whether the normal symbol is a winner, and a win/loss determination (normal symbol lottery) is made based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5 is a first start gate 11 where a jackpot lottery (win/lose determination) is conducted with the variable display of a first special symbol (also written as first special symbol or special symbol 1) resulting from the entry of a gaming ball. In addition, to the right of the center case 5 and directly below the normal symbol activation gate 22 is a second start gate 12 where a jackpot lottery is conducted with the variable display of a second special symbol (also written as second special symbol or special symbol 2) resulting from the entry of a gaming ball.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting hole 11 is located in an area (left hitting area) where a game ball launched by a left hit (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting hole 12 is located in an area (right hitting area) where a game ball launched by a right hit (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, by hitting with the left hand side, the first starting hole 11 can be aimed and hit, and by hitting with the right hand side, the second starting hole 12 can be aimed and hit.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting holes 11, 12 is not limited to this, and for example, the first and second starting holes 11, 12 may be arranged vertically below the center case 5, or the first starting hole 11 may be arranged in the right-hand hitting area and the second starting hole 12 in the left-hand hitting area.
The first starting hole 11 is configured so that game balls can enter at all times, but the second starting hole 12 is configured as a normal electric device that is opened by winning a normal pattern lottery, and balls can enter only when it is open. Note that it may be configured so that balls can enter occasionally even when it is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters a first starting hole 11, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a first special chart are extracted and stored as a first reserved memory, and when a game ball enters a second starting hole 12, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a second special chart are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting hole 12 configured as a normal electric role is opened for a predetermined time when a normal symbol lottery is won.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Furthermore, below the center case 5, to the right of the first starting hole 11 and below the second starting hole 12, there is provided a large prize opening 20 consisting of a special electric device. The large prize opening 20 is located in a position where game balls hit to the right mainly enter. Of course, the location of the large prize opening 20 is not limited to this, and for example, the large prize opening 20 may be located in the left hitting area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, there are installed a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each equipped with multiple (e.g., about seven) LEDs, and a first special symbol reserved number display device 23 and a second special symbol reserved number display device 24 each consisting of four LEDs. In addition, in the area on the lower right side of the game board 1, there are installed a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of four LEDs.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The first special symbol display device 9 displays special symbol 1, and the second special symbol display device 10 displays special symbol 2. The first and second special symbol display devices 9 and 10 make it impossible or difficult for players to distinguish the special symbols by making the lighting patterns of the LEDs irregular when displaying these special symbols. The arrangement of the LEDs that make up the first and second special symbol display devices 9 and 10 may also be irregular, making it impossible or difficult for players to distinguish the displayed special symbols.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
An LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2, and on the performance screen of the LCD panel, a pattern performance is performed by displaying changes in the performance patterns, etc., to announce the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special patterns.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., in a well-known manner.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting hole 11, there are disposed general winning holes 25 to 27. Further, below the second starting hole 12 (in other words, to the right of the first and second large winning holes 20, 21), there is disposed a general winning hole 28, which is configured to allow game balls to enter at all times.
A large number of game pegs are set in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the bottom of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70, which detachably mounts the game board 1, is housed in the outer frame 51. The inner frame 70, like the front frame 52, is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the top and bottom positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be able to open and close. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters the winning hole of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and are paid out through the flow passage to the upper tray 55. In addition, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 The back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device is not shown in Figure 3, the launch control device is located behind the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
In addition, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with the main control device 80 as the center. Note that this block diagram does not show so-called relay boards and power supply boards that simply relay signals. Also, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Also, although the launch control device 84 and the power supply board are not provided with a CPU, ROM, or RAM, this is not limited thereto, and the launch control device 84, etc. may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 receives detection signals from a first start port SW 11a which detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW 12a which detects a game ball that has entered the second start port 12, a normal pattern operation SW 22a which detects a game ball that has entered the normal pattern operation gate 22, and a general winning port SW 25a which detects a game ball that has entered the general winning ports 25 to 28.
In addition to this, a detection signal is input from a count SW 20a for counting the number of game balls that have entered the big prize opening 20.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, the first special pattern reservation number display device 23, the second special pattern reservation number display device 24, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reservation number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the main control unit 80 controls the opening and closing of the large prize opening 20 by controlling the large prize opening solenoid 20b, and also controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal power device solenoid 12b.
The main control device 80 is also provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW 80b, and a setting key SW 80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW 80b, and the setting key SW 80c are arranged in positions where they cannot be seen or operated by the player, and can be seen and operated by opening the inner frame.

設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。 The setting display device 80a has a seven-segment LED display or the like. Although details will be described later, the pachinko machine of this embodiment has a setting change function for selecting one of a number of setting values, and the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery can be changed in stages according to the selected setting value. The setting display device 80a displays the current setting value. Note that a configuration without the setting display device 80a is also possible. However, in the pachinko machine 50 of this embodiment, as an example, the setting change function is disabled and only one setting value can be selected, so the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery cannot be changed. Of course, the setting change function may be enabled and any one of a number of setting values may be set.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM clear SW 80b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main control device 80. The RAM clear SW 80b is also used for changing set values (hereinafter also referred to as setting change).
The setting key SW 80c is a portion into which a setting key can be inserted. The setting key SW 80c has an ON state and an OFF state, and by inserting the setting key into the setting key SW 80c and turning it, it is possible to switch between the ON state and the OFF state. When the setting key SW 80c is in the ON state, it is possible to change the setting of the big win.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 is equipped with a non-volatile memory (for example, an EEPROM) (not shown) for storing the current setting values.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from a payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a detection signal from the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 may count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, inner frame closing SW 46, ball out SW 33, payout SW 31, and full SW 32, and when the full SW 32 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out SW 33 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71, it stops the payout motor 30 and stops the payout operation of the prize balls. The full SW 32 and ball out SW 33 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 30 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 34 to operate the payout motor 30 and dispense the loaned balls. The paid-out loaned balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 for two-way communication, and the settlement display device 59 is provided with a ball loan button 57 for requesting the loan of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although the pachinko machine 50 of this embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW 39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 39. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not send data to the main control device 80. It then divides the data into data for performance display control, sound control, and lamp control, sending commands for performance display control to the performance pattern control device 82, and distributing the commands for sound control and lamp control to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for voice control, and the functional unit as a lamp control device controls the horizontal frame lamp 65 and the upper frame lamp 68 by activating the lamp driver based on data for lamp control.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the game button 67 , and when the player operates the game button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display a performance screen such as a display of changing performance patterns (pattern performance).

[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Operation Description]
(1) Regarding the setting change function As described above, the pachinko machine 50 of this embodiment is provided with a setting change function, but the setting value is fixed in advance and cannot be changed. It is also possible to set any one of a number of setting values, and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot occurring. The setting value is stored in a non-volatile memory in the main control device 80. When the main control device 80 is powered on, it saves the setting value stored in the non-volatile memory in the RAM, and sets the setting value as the current setting value.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, the settings are changed by operating the RAM clear SW 80b and the setting key SW 80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW 80b is on and the setting key SW 80c is in the ON state, the main control unit 80 transitions to the setting change mode when the power of the pachinko machine is turned on. In the setting change mode, the current setting value is first displayed on the setting display device 80a, and each time the RAM clear SW 80b is operated, the setting value displayed on the setting display device 80a is changed in sequence. Then, when the setting key SW 80c is operated to the OFF state, the setting value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the new current setting value of the pachinko machine 50. At this time, the main control unit 80 saves the new current setting value in a non-volatile memory, and transmits to the sub-integrated control unit 83 a setting value command indicating the current setting value and a setting change command indicating that the setting has been changed.

(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、特典期間に移行し、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。
(2) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. In the pachinko machine 50, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot game is played. In the jackpot game, the jackpot winning hole 20 is opened for a predetermined total number of rounds (for example, 4R or 10R). After the jackpot game ends, the bonus period begins, and the time-saving function, or the time-saving function and the probability-changing function, are activated until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 The probability of winning the jackpot lottery is a function that increases the probability of winning the jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the probability of winning the jackpot function is activated will be referred to as the probability of winning state or high probability state, and the game state in which the probability of winning the jackpot function is not activated will also be referred to as the low probability state. The probability of winning the jackpot lottery in the low probability state and high probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see Figure 5 (a)).

一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短状態中、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態(換言すれば、抽選容易状態又は入球容易状態)と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency of the second special symbol jackpot lottery. Specifically, when the time-saving function is activated, the variable display time of the special symbol on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric support function is also activated, making it easier to enter the second starting hole 12. In other words, when the electric support function is activated, the probability of winning the normal symbol lottery increases, the opening time of the second starting hole 12 when the normal symbol lottery is won becomes longer, and the variable display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is performed becomes shorter. Of course, the electric support function may not be activated when the time-saving function is activated. Also, during the time-saving state, the electric support function may be activated without shortening the variable display time of the special symbol. Hereinafter, the game state in which the time-saving function is activated will be described as the time-saving state (in other words, the lottery easy state or the ball entry easy state). Additionally, the gaming state in which the special bonus function and time-saving function are not activated is also referred to as the normal state.

特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。 During the bonus period, the time-saving state is activated, making it easier to land the ball in the second starting hole 12, and the frequency of the second special chart jackpot lottery increases. For this reason, during the bonus period, players hit to the right and aim to land the ball in the second starting hole 12. On the other hand, when the time-saving state is not activated, it is difficult to land the ball in the second starting hole 12. For this reason, when the time-saving state is not activated, players hit to the left and aim to land the ball in the first starting hole 11.

また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。 In addition, in the pachinko machine 50, multiple types of special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) are provided to be displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a jackpot occurs. In other words, multiple types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the jackpot symbol. Then, as shown in FIG. 5(b) and (c), the total number of rounds of the jackpot game and the game state during the bonus period after the jackpot game are determined according to the jackpot symbol. Specifically, each jackpot symbol on the special symbol 1 is divided into special 1 jackpot symbols 1 and 2, and each jackpot symbol on the special symbol 2 is divided into special 2 jackpot symbols 1 to 3. Each of these divisions includes multiple types of jackpot symbols.

そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。 A jackpot with a jackpot pattern of Special 1 jackpot pattern 2 or Special 2 jackpot pattern 2, 3 is configured as a special jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the special jackpot, the special jackpot function and the time-saving function are activated. On the other hand, a jackpot with a jackpot pattern of Special 1 jackpot pattern 1 or Special 2 jackpot pattern 1 is configured as a normal jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the normal jackpot, the special jackpot function is not activated but the time-saving function is activated. Note that if a jackpot occurs due to a specific jackpot pattern, the bonus period does not begin after the jackpot game ends, and the game state after the jackpot game may be the normal state.

また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、特典期間の継続回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、特典期間の継続回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
In addition, if the jackpot symbol belongs to the special 1 jackpot symbol 2 and the special 2 jackpot symbol 2, 3, the number of times the special period will continue will be 100. On the other hand, if the jackpot symbol belongs to the special 1 jackpot symbol 1 and the special 2 jackpot symbol 1, the number of times the special period will continue will be set to 20, 50, or 100, depending on the jackpot symbol.
(3) Time-saving function In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the time-saving start condition set for the jackpot lottery is satisfied, the machine transitions to the time-saving state without playing the jackpot. Specifically, when the time-saving win occurs or the continuous time-saving function is activated, the time-saving start condition is satisfied.

すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数である継続回数は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。 That is, in this embodiment, a time-saving pattern is provided as the first special pattern, and when the time-saving pattern is displayed as a confirmed pattern in the variable display of the first special pattern during normal state, a time-saving win occurs and the game transitions to the time-saving state. As an example, the probability of winning the time-saving win is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, this probability can be determined as appropriate. The number of continuations, which is the number of jackpot draws that can be performed during the time-saving state, is, as an example, 20 times. However, the number of continuations can be determined as appropriate. Also, multiple time-saving patterns may be provided, and the number of continuations may be determined according to the type of time-saving pattern that is displayed as a confirmed pattern.

なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, the time-saving pattern may be provided not only for the first special chart but also for the second special chart, so that the time-saving winning may occur in the jackpot lottery for the second special chart. As a result, when the jackpot lottery is held based on the remaining reserves of the second special chart after the time-saving state ends, there is a chance to obtain the time-saving state in addition to the jackpot. Therefore, even if the time-saving state ends without a jackpot, there is still hope that the time-saving state will be restored. In addition, the remaining reserves refer to the reserved memories that exist after the time-saving state ends and that were generated during the time-saving state. Furthermore, the number of times that the time-saving winning of the second special chart continues may be greater than the number of times that the time-saving winning of the first special chart continues. Furthermore, the probability of the time-saving winning of the second special chart may be higher than the probability of the time-saving winning of the first special chart. As a result, the expectation of obtaining the time-saving state by consuming the remaining reserves can be increased.

また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、特典期間における時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。 In addition, when the number of consecutive jackpot draws that have produced a draw result other than a jackpot (in other words, jackpot draws that do not result in a jackpot game) during the low probability state continues, the pachinko machine 50 activates the continuous time-saving function and the time-saving function is activated. The upper limit number may be 800 times, for example. The upper limit number may be appropriately set, for example, in the range of 750 to 900 times. In addition, when the time-saving state is entered by the continuous time-saving function, the number of times that the time-saving state continues is greater than the number of times that the time-saving state continues during the bonus period and the number of times that the time-saving state is entered when the time-saving state is entered. In this embodiment, the number of times that the time-saving state entered by the activation of the continuous time-saving function continues is, for example, 1140 times. However, the number of times that the time-saving state continues may be appropriately set, for example, in the range of 1140 times or less.

(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(4) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart in Fig. 6. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: no), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S70.
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial value random number (S20), updates the random number for determining a jackpot (S25), updates the random number for determining a jackpot pattern (S30), updates the random number for determining a win (S35), updates the random number for reach judgment (S40), and updates the random number for determining a variation pattern (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。 The main control device 80 then performs a winning confirmation process to detect the entry of a game ball into a winning hole such as the starting hole (S50), a winning/losing determination process to draw a jackpot lottery based on the winning ball entering the starting hole (S55), various output processes to send data and commands to the sub integrated control device 83 etc. and to send various information to the hall computer 87 etc. (S60), and a fraud monitoring process to detect fraudulent activity by players (S65).

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is held when the game ball passes through the normal symbol activation gate 22, and a normal symbol game process is performed in which a normal symbol game is played by opening a normal electric device (second starting hole 12).
In addition, following the win/lose determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the main control unit 80 repeatedly updates the initial random number value until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and second start ports 11 and 12 and performs reserved storage in response to the winnings, will be described with reference to the flowchart in Fig. 7. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the first start hole SW11a, whether or not a game ball has entered the first start hole 11. If the judgment is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105, and if the judgment is negative (S100: no), the process proceeds to S115.
In S105, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (first reserved memories) for the special chart corresponding to the first starting port 11 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the judgment is negative (S105: no), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control unit 80 extracts random numbers for determining a jackpot used in the jackpot lottery, random numbers for determining a jackpot pattern to determine a jackpot pattern, random numbers for reaching a target to determine whether a target pattern will be reached in the pattern presentation, and random numbers for determining a change pattern to determine the change time of a special pattern.Then, the main control unit 80 stores the extracted random numbers as a first reserved memory, and generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories have been generated and sends it to the sub-integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control unit 80 determines whether the random number for determining a jackpot related to the first reserved memory (in other words, the first numerical data) is a specific value, and performs a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the first reserved memory, whether a specific reach will occur in the pattern presentation that notifies the result of the jackpot lottery, and whether a time-saving win will occur, for each of the high probability state and low probability state. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control unit 83.

なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, a read-ahead may be performed based on the extracted random number before storing the random number as the first reserved memory, or the extracted random number may be stored in a memory area separate from the memory area provided for the first reserved memory, and a read-ahead may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the second start hole SW 12a, whether or not a game ball has entered the second start hole 12. If the judgment is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the judgment is negative (S115: no), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (second reserved memories) for the special chart corresponding to the second starting port 12 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S120: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S120: no), the process proceeds to S125.
In S125, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for judging a reach, random numbers for determining a variation pattern, etc. Then, the main control device 80 stores the extracted random numbers as second reserved memories, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have been generated, and transmits it to the sub integrated control device 83, and ends this process.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the main control unit 80 may perform the above-mentioned look-ahead on the random numbers for determining a jackpot related to the second reserved memory (in other words, the second numerical data) and send a look-ahead command to the sub-integrated control unit 83.
(6) Win/lose determination process Next, the win/lose determination process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts of Figures 8 to 12. This process is executed from the main routine. After the end of this process, the jackpot game process for playing the jackpot game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, in Fig. 8, in S200, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S200: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S200: no), the process proceeds to S205.
In S205, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S320 in FIG. 11, and if the judgment is negative (S205: no), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S330 in Fig. 12, and if the judgment is negative (S210: no), the process proceeds to S215 in Fig. 9.
Next, with regard to FIG. 9, in S215, the main control unit 80 determines whether or not a first pending memory and a second pending memory exist, and if either pending memory exists (S215: yes), the process proceeds to S220, and if not (S215: no), the process terminates.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220, if the second reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated second reserved memory, and if the second reserved memory does not exist and only the first reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated first reserved memory. In other words, in this embodiment, the second reserved memory is consumed preferentially.
In S225, the main control unit 80 determines whether or not a high probability flag indicating that the game is in a high probability state is set, and if the determination is positive (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (probability variable table) corresponding to the probability variable state, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main control device 80 judges whether or not a jackpot will be obtained in the jackpot lottery based on the random number for jackpot judgment related to the selected reserved memory and the winning/losing judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability of winning is not increased, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control unit 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, and if the determination is positive (S240: yes), the processing proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: no), the processing proceeds to S265 in FIG. 10.
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved memory that has been consumed. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each jackpot symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。 In S250, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol, etc., based on the variation pattern determination random number related to the consumed reserved memory and the variation pattern table. Specifically, the variation time of the special symbol is registered in the variation pattern table, and the variation time of the special symbol is determined by selecting one of the variation times registered in the variation pattern table based on the variation pattern determination random number. In this embodiment, there is provided a time-saving variation pattern table used when the time-saving function is activated, and a normal variation pattern table used when the time-saving function is not activated. The average value of the variation time registered in the time-saving variation pattern table is smaller than the average value of the variation time registered in the normal variation pattern table.

また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In this embodiment, the time-saving state is entered due to three factors: a jackpot, the activation of the continuous time-saving function, and winning the time-saving prize. A different time-saving fluctuation pattern table corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as time-saving fluctuation pattern tables corresponding to each factor, a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a high probability state and a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a low probability state may be provided. The average value of the fluctuation time registered in each time-saving fluctuation pattern table may be different. During the time-saving state, the fluctuation time of the special chart may be determined using a time-saving fluctuation pattern table corresponding to the factor for entering the time-saving state and the presence or absence of the activation of the special fluctuation function. Of course, during the time-saving state, the same time-saving fluctuation pattern table may be used regardless of the factor for entering the time-saving state.

続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
In the next S255, the main control unit 80 determines the type of jackpot, the total number of rounds of jackpot play, the game state after the jackpot play, the number of times the special state or time-saving state will continue during the bonus period, etc. based on the jackpot pattern, and then transitions to S260.
On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is entered when it is determined in S240 that the jackpot lottery has been lost, the main control device 80 determines whether the probability variable flag is cleared, and in the following S270, determines whether the continuous counter is greater than 0. If a positive determination is obtained in S265 and S270, the main control device 80 proceeds to S275 to decrement the continuous counter, and in the following S280, determines whether the continuous counter is 0, and if a positive determination is obtained (S280: yes), proceeds to S285 to activate the continuous time-shortening function. If a negative determination is obtained in S265 or S270, and if a negative determination is obtained in S280, the main control device 80 proceeds to S295.

連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。 The consecutive counter counts the number of consecutive times while the low probability state continues, and is used to determine whether the number of consecutive times has reached the upper limit. An upper limit is set in the consecutive counter when the pachinko machine 50 is initialized by turning on the power or when a jackpot occurs. When the number of consecutive times reaches the upper limit, the consecutive counter becomes 0, the consecutive time-saving function is activated to transition to the time-saving state, and after the consecutive time-saving function is activated, the upper limit is not set in the consecutive counter until a new jackpot occurs. Therefore, once the consecutive time-saving function is activated, even if the time-saving state to which the function was activated ends, the consecutive counter remains at 0 until a new jackpot occurs. Therefore, in S270, it is determined whether the time-saving state has been transitioned to by the activation of the consecutive time-saving function.

S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。 In S285, the main control unit 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for reaching the target and for determining the change pattern, the change pattern table, and the like, related to the reserved memory that has been consumed. In the following S290, the main control unit 80 sets the number of times the time-saving state will continue to be entered in order to activate the continuous time-saving function or the time-saving function due to a time-saving win, and then proceeds to S260 in FIG. 9.

一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。 On the other hand, in S295, the main control unit 80 judges whether or not a time-saving winning has occurred based on the random number for determining a jackpot related to the reserved memory that has been consumed. If the judgment is affirmative (S295: yes), the main control unit 80 decides to confirm and display the time-saving pattern (S300) and proceeds to S305. Note that if multiple types of time-saving patterns are provided, the type of time-saving pattern to be confirmed and displayed may be determined based on the random number for determining a jackpot, or the random number for determining a jackpot and the random number for determining a jackpot pattern. On the other hand, if the judgment is negative (S295: no), proceeds to S310.

S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the main control device 80 determines whether the game state is normal or not, and if a positive determination is obtained (S305: yes), the process proceeds to S285, and if a negative determination is obtained (S305: no), the process proceeds to S310.
In S310, the main control device 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for reaching the target and for determining the change pattern, the change pattern table, etc., related to the reserved memory that has been consumed. Then, in the following S315, the main control device 80 updates the counters indicating the remaining number of jackpot draws that can be performed during the high probability state (hereinafter, the remaining number of high probability states), and the counters indicating the remaining number of jackpot draws that can be performed during the time-saving state (hereinafter, the remaining number of time-saving states), and then proceeds to S260 in FIG.

S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S260, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the big win drawing, and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the big win drawing. It also starts the display of the special pattern corresponding to the consumed reserved memory, and starts the pattern display by transmitting a change start command to the sub-integrated control device 83 indicating the change time of the special pattern, etc. Furthermore, it transmits a pattern designation command to the sub-integrated control device 83 to specify the display pattern to be stopped, and ends this process.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 11, in S320, which is entered during the varying display of the first or second special chart, the main control unit 80 determines whether the variation time of the special chart has elapsed or not, and if the determination is positive (S320: yes), the process proceeds to S325, and if the determination is negative (S320: no), the process is terminated.
In S325, the main control unit 80 ends the varying display of the special chart, displays the confirmed pattern of the special chart, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
12, in S330, which is performed during the confirmation display of the special image, the main control device 80 judges whether the duration of the confirmation display of the special image has ended. If the result is positive (S330: yes), the process proceeds to S335, and if the result is negative (S330: no), the process ends.
In S335, the main control unit 80 ends the confirmation display of the special drawing and transitions to S340.

S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S340: yes), the process proceeds to S345, and if the determination is negative (S340: no), the process proceeds to S380.
In S345, the main control device 80 refers to the high probability flag which indicates that the game is in a high probability state, and if the high probability flag is set, clears the high probability flag (S350), and then proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to a time-shortening flag indicating that the time-shortening state is in effect, and if the time-shortening flag is set, clears the time-shortening flag (S360), and then transitions to processing at S365.
Then, the main control unit 80 executes a condition device operation start process (S365) and a role continuous operation device operation start process (S370), and sends a command to the sub-integrated control unit 83 notifying the player of the win in the jackpot lottery, as well as a command to notify the player of the type of jackpot game and the contents of the bonus, etc. (S375), and then ends this process.

一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
On the other hand, in S380, which is performed when a negative judgment is obtained in S340, the main control device 80 refers to the high probability flag, and if the flag is set (S380: yes), refers to the remaining number of high probability flags (S385). Then, if the remaining number of high probability flags is 0 (S385: yes), the high probability flag is cleared (S390) and the process proceeds to S395.
In S395, the main control device 80 refers to the time-saving flag, and if the time-saving flag is set (S395: yes), refers to the remaining number of time-saving times (S400). Then, if the remaining number of time-saving times is 0 (S400: yes), the time-saving flag is cleared (S405), and the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
In S410, the main control device 80 judges whether or not the continuous time-saving function or the time-saving function due to the time-saving winning is to be activated. If a positive judgment is obtained (S410: yes), the process proceeds to S415, and if a negative judgment is obtained (S410: no), the process proceeds to S430.
In S415, the main control unit 80 sets a time-saving flag, and in the following S420, it sets the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state entered by the activation of the continuous time-saving function or winning the time-saving function, and then proceeds to S430.

S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S430, the main control unit 80 executes a state designation command sending process to send a state designation command to the sub-integrated control unit 83 to notify the sub-integrated control unit 83 of the current game state, the number of remaining special mode rounds, and the number of remaining time-saving mode rounds, and then terminates this process.
(7) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 13 to 16. This processing is executed following the win/loss determination processing.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S510, and if the judgment is negative (S500: no), the process ends.
In S510, the main control device 80 determines whether the large prize opening 20 is open or not, and if the determination is positive (S510: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and if the determination is negative (S510: no), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S515: yes), the processing proceeds to S600 in FIG. 15, and if the determination is negative (S515: no), the processing proceeds to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S520: yes), the processing proceeds to S645 in FIG. 16, and if the determination is negative (S520: no), the processing proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control unit 80 determines whether or not the presentation time for the jackpot start presentation, which is performed after a jackpot is won in the jackpot lottery and before the jackpot game starts, has elapsed, and if the determination is positive (S525: yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: no), the process ends.
In S530, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20 according to an opening pattern corresponding to the large prize symbol (executes the large prize game of the first round), sets the opening counter indicating the number of rounds to 1 (S535), and ends this process. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first round is about to start to the sub-integrated control device 83.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
14, in S550, which is performed while the large prize opening 20 is open, the main control device 80 judges whether the number of game balls that have entered the large prize opening 20 has reached 10. If the judgment is affirmative (S550: yes), the process proceeds to S560, and if the judgment is negative (S550: no), the process proceeds to S555.
In S555, the main control unit 80 determines whether the opening time of the large prize opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended, and if the determination is positive (S555: yes), the processing proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: no), the processing ends.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560, the main control unit 80 executes a large prize opening closing process to close the large prize opening 20, and then transitions to S565.
In S565, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of the jackpot game, and then ends this process.
Next, with regard to FIG. 15, in S600, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 judges whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and if the judgment is positive (S600: yes), the processing proceeds to S605, and if the judgment is negative (S600: no), the processing proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end presentation process to produce a presentation for ending the jackpot game, and clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S615: yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: no), the process ends.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20, and increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may transmit a command indicating a new round to the sub integrated control device 83.
Next, with regard to Figure 16, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time for the end presentation has ended, and if the determination is positive (S645: yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: no), the process terminates.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In the following steps S650 and S655, the main control device 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and transfers processing to S660.
In S660, the main control device 80 judges whether the game state after the big win game is the high probability state and the time-saving state. If the judgment is affirmative (S660: yes), the process proceeds to S665, and if the judgment is negative (S660: no), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the main control device 80 sets the number of times the high probability state or the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the winning symbol, etc. Also, the high probability state flag and the time-saving state flag are set (S670), and the process proceeds to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not the time-saving state will be entered after the end of the jackpot game, and if the determination is positive (S680: yes), the processing proceeds to S685, and if the determination is negative (S680: no), the processing proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main control device 80 sets the number of times the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the big win symbol, etc. Also, the main control device 80 sets a time-saving flag (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main control unit 80 sends to the sub-integrated control unit 83 a jackpot end command to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command to notify the sub-integrated control unit 83 of the game state after the jackpot game ends and the number of times the special state or time-saving state will continue, and then ends this processing.

(8)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出801を行う(図17(a)参照)。図柄演出801では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出801の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で大当りとなることへの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出810を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄805を表示する変動中演出が行われる。
(8) About the performance In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the performance symbol control device 82 and the like based on a command from the main control device 80, and performs various performances through the performance screen 800 of the performance symbol display device 6 and the speaker 66. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a pattern performance 801 that notifies the result of the jackpot lottery on the performance screen 800 based on a variation start command from the main control device 80 (see FIG. 17(a)). In the pattern performance 801, as an example, a variation display of three performance symbols is performed, and after all of these performance symbols are displayed as stopped, the result of the jackpot lottery is notified by displaying them as fixed. In addition, as a mode of the pattern performance 801, a reach that suggests or notifies the winning of the jackpot lottery is provided. In addition, the reach is provided with a normal reach that has a low expectation (in other words, a probability) of winning the jackpot lottery, and a SP reach that has a high expectation. In addition, the sub-integrated control device 83 performs a reserved performance 810 in which reserved symbols corresponding to the first and second reserved memories are displayed on the performance screen 800 based on a reserved number command or the like from the main control device 80. In addition, when the reserved memory is consumed, a changing performance is performed in which a changing symbol 805 is displayed in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory.

この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出801と共に、該図柄演出801にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。
また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、該保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化される前に、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う。なお、先読み演出は、対象保留記憶が消化されるまでに行われる1回又は複数回の図柄演出と共に行われる。また、本実施形態では、第1及び第2保留記憶に対応する先読み演出が行われるが、第1保留記憶に対応する先読み演出のみを行う構成であっても良い。なお、先読み演出の詳細については、後述する。
In addition, the sub-integrated control device 83 may, for example, display on the display screen 800, together with a pattern display 801, a preview display that suggests or notifies the player that a jackpot will occur in a jackpot lottery whose result is announced by the pattern display 801.
In addition, the sub-integrated control device 83 performs a look-ahead performance that suggests or notifies the result of the jackpot lottery based on the target reserved memory, for example, based on a look-ahead command corresponding to the first or second reserved memory received from the main control device 80, before the reserved memory (hereinafter, the target reserved memory) is consumed. The look-ahead performance is performed together with one or more pattern performances that are performed until the target reserved memory is consumed. In this embodiment, the look-ahead performance corresponding to the first and second reserved memories is performed, but the configuration may be such that only the look-ahead performance corresponding to the first reserved memory is performed. Details of the look-ahead performance will be described later.

また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。 As one of the above-mentioned effects, the sub-integrated control device 83 performs a jackpot effect that notifies the progress of the jackpot game via the effect screen based on a command from the main control device 80. The jackpot effect is performed in a manner that corresponds to, for example, the total number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game, and displays, for example, the current round, the total number of winning balls won by the player in the jackpot game, the difference in number of balls in the jackpot game, and the total number of winning balls and the difference in number of balls in the jackpot game played during the winning streak. The difference in number of balls means the total number of winning balls minus the number of game balls shot.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、時短状態且つ低確率状態、又は、時短状態且つ高確率状態である場合に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。 The pachinko machine 50 also has multiple types of presentation modes, and various presentations such as the above-mentioned pattern presentations are performed in presentation styles corresponding to the presentation modes. The presentation modes are determined, for example, according to the current game state. In this embodiment, as an example, there is a normal mode, which is a presentation mode to which the machine transitions during a normal state, and a bonus mode, which is a presentation mode to which the machine transitions when the machine is in a time-saving state and a low probability state, or a time-saving state and a high probability state.

(9)先読み演出について
本実施形態の先読み演出では、一例として、保留図柄として先読み保留図柄が演出画面800に表示され、先読み保留図柄の種類により、大当り抽選で大当りの当選及び時短当選が発生する期待度が示される。具体的には、例えば、図17(b)に示すように、先読み保留図柄として第1~第4先読み保留図柄の4種類が設けられており、各種類の先読み保留図柄には異なる期待度が設定されている。なお、先読み保留図柄の番号が大きくなるに従い、先読み保留図柄に設定された期待度が大きくなる。また、例えば、第4先読み保留図柄は、対象保留記憶に基づく大当り抽選で、必ず大当り又は時短当選が生じることを示しても良い。
(9) About the look-ahead performance In the look-ahead performance of this embodiment, as an example, a look-ahead reserved pattern is displayed on the performance screen 800 as a reserved pattern, and the type of the look-ahead reserved pattern indicates the expectation of a jackpot win or a time-saving win in the jackpot lottery. Specifically, for example, as shown in FIG. 17(b), four types of look-ahead reserved patterns, 1st to 4th look-ahead reserved patterns, are provided as the look-ahead reserved patterns, and a different expectation is set for each type of look-ahead reserved pattern. Note that the expectation set for the look-ahead reserved pattern increases as the number of the look-ahead reserved pattern increases. Also, for example, the 4th look-ahead reserved pattern may indicate that a jackpot win or a time-saving win will always occur in the jackpot lottery based on the target reserved memory.

また、先読み演出は、対象保留記憶の発生時に開始されても良いし、対象保留記憶に対応する保留演出の開始後、一定時間の経過後に開始されても良い。そして、先読み演出が開始されると、対象保留記憶に対応して第1~第4先読み保留図柄のいずれかが表示され、表示された先読み保留図柄の種類により、対象保留記憶に基づく大当り抽選で大当りと時短当選とのいずれかが発生することの期待度が示される。 The look-ahead performance may start when the target reserved memory is generated, or may start a certain time after the reserved performance corresponding to the target reserved memory starts. When the look-ahead performance starts, one of the first to fourth look-ahead reserved patterns is displayed corresponding to the target reserved memory, and the type of look-ahead reserved pattern displayed indicates the likelihood of either a jackpot or a time-saving win occurring in the jackpot lottery based on the target reserved memory.

なお、先読み演出の実行中、当該先読み演出で表示されている先読み保留図柄の種類を、期待度のより高い先読み保留図柄に変更しても良いし、反対に、期待度のより低い先読み保留図柄に変更しても良い。また、時短当選では大当り遊技が行われないことから、時短当選が生じる保留記憶を対象とする先読み演出では、期待度の高い先読み保留図柄(例えば、第3及び第4先読み保留図柄)が表示されないようにしても良い。 In addition, while the look-ahead performance is being performed, the type of look-ahead reserved pattern displayed in the look-ahead performance may be changed to a look-ahead reserved pattern with a higher expectation, or conversely, to a look-ahead reserved pattern with a lower expectation. Also, since a jackpot game is not played when the time-saving feature is won, look-ahead performances that target reserved memories that generate time-saving wins may be configured not to display look-ahead reserved patterns with a higher expectation (for example, the third and fourth look-ahead reserved patterns).

この他にも、大当りの発生を示唆又は報知する先読み演出(以後、第1先読み演出)と、時短当選の発生を示唆又は報知する先読み演出(以後、第2先読み演出)とを、異なる態様で行っても良い。具体的には、例えば、第1先読み演出は、上述した第1~第4先読み保留図柄を用いて行っても良い。一方、第2先読み演出では、時短当選の発生を示唆又は報知する時短先読み保留図柄812を対象保留記憶に対応して表示しても良い(図17(a)参照)。無論、時短先読み保留図柄として、期待度の異なる複数の種類を設け、第2先読み演出で表示された時短先読み保留図柄の種類により、時短当選が生じることの期待度を示しても良い。 In addition, the look-ahead effect suggesting or notifying the occurrence of a jackpot (hereinafter, the first look-ahead effect) and the look-ahead effect suggesting or notifying the occurrence of a time-saving win (hereinafter, the second look-ahead effect) may be performed in different ways. Specifically, for example, the first look-ahead effect may be performed using the first to fourth look-ahead reserved patterns described above. On the other hand, in the second look-ahead effect, the time-saving look-ahead reserved pattern 812 suggesting or notifying the occurrence of a time-saving win may be displayed in correspondence with the target reserved memory (see FIG. 17(a)). Of course, multiple types of time-saving look-ahead reserved patterns with different degrees of expectation may be provided, and the type of time-saving look-ahead reserved pattern displayed in the second look-ahead effect may indicate the degree of expectation of a time-saving win.

また、先読み演出は、先読み保留図柄を用いることなく、例えば、1回又は複数回の図柄演出と共に所定のキャラクタ(例えば、熊の達吉)を表示したり、カットイン画像を表示したりすることで、大当り又は時短当選の期待度を示す連続予告として構成されていても良い。
(10)先読み演出の停止について
本実施形態では、主制御装置80での始動口入賞確認処理により大当り抽選にて時短当選が生じる第1保留記憶(以後、時短保留記憶)についての先読みが行われると、該先読みよりも後に生じた第1保留記憶は、先読み演出が行われない停止状態となる。換言すれば、時短保留記憶よりも後に生じた第1保留記憶は、停止状態となる。
In addition, the pre-reading performance may be configured as a continuous preview indicating the likelihood of a jackpot or a time-saving winning combination, for example, by displaying a predetermined character (e.g., Tatsukichi the bear) together with one or more pattern performances, or by displaying a cut-in image, without using a pre-reading reserved pattern.
(10) Stopping the look-ahead performance In this embodiment, when the main control device 80 performs a look-ahead for the first reserved memory (hereinafter, the time-saving reserved memory) that will result in a time-saving winning in the jackpot lottery by the start-gate winning confirmation process, the first reserved memory that occurs after the look-ahead is in a stopped state in which the look-ahead performance is not performed. In other words, the first reserved memory that occurs after the time-saving reserved memory is in a stopped state.

本実施形態のパチンコ機50は、第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先消化される構成である。このため、第1保留記憶を対象とする先読み演出中、時短当選により時短状態に移行し、第2始動口12が狙い打ちされると、該先読み演出中に第2特図の図柄演出が割り込み、該第1保留記憶の消化タイミングが大幅に遅れる恐れがある。これに対し、本実施形態によれば、時短保留記憶の後に生じた第1保留記憶を対象とする先読み演出は、行われない。このため、第1保留記憶を対象とする先読み演出中に時短当選により時短状態に移行することが無く、例えば、該先読み演出が長引いたり、先読み演出が途中で中断したりするのを抑制できる。 The pachinko machine 50 of this embodiment is configured so that the second reserved memory is consumed with priority over the first reserved memory. Therefore, during a look-ahead performance targeting the first reserved memory, if a time-saving win causes a transition to a time-saving state and the second starting hole 12 is targeted, the pattern performance of the second special chart may interrupt the look-ahead performance, and the timing of the consumption of the first reserved memory may be significantly delayed. In contrast, according to this embodiment, a look-ahead performance targeting the first reserved memory that occurs after the time-saving reserved memory is not performed. Therefore, there is no transition to a time-saving state due to a time-saving win during a look-ahead performance targeting the first reserved memory, and for example, it is possible to prevent the look-ahead performance from being prolonged or interrupted midway.

さらに、先読み演出により第1保留記憶で大当りが発生することを示唆している時に、時短当選により時短状態に移行しても、遊技者は、先読み演出の対象となっている第1保留記憶での大当りを発生させるため、第2始動口12の狙い打ちを行わない可能性がある。このような打ち方は変則打ちとも呼ばれており、想定外の問題が生じる恐れがあるため、変則打ちを招くような遊技状況はなるべく回避されるべきである。これに対し、本実施形態によれば、先読み演出により第1保留記憶で大当りが発生することを示唆している時に時短当選により時短状態に移行するという事態が生じないため、変則打ちが行われるのを抑制できる。 Furthermore, even if the time-saving state is transitioned to due to a time-saving win when the pre-reading effect suggests that a jackpot will occur in the first reserved memory, the player may not aim at the second starting hole 12 in order to generate a jackpot in the first reserved memory that is the target of the pre-reading effect. This type of play is also called irregular play, and since there is a risk of unexpected problems occurring, game situations that lead to irregular play should be avoided as much as possible. In contrast, according to this embodiment, irregular play can be suppressed because a situation in which the time-saving state is transitioned to due to a time-saving win does not occur when the pre-reading effect suggests that a jackpot will occur in the first reserved memory.

具体的には、4つの第1保留記憶が存在しており、演出画面800には、これらの第1保留記憶に対応する4つの第1~第4保留図柄811~814が表示されているとする(図17(a)参照)。なお、番号の若い保留図柄ほど、より早期に生じた第1保留記憶に対応しており、番号の若い保留図柄に対応する第1保留記憶から順番に消化されるものとする。 Specifically, there are four first reserved memories, and the first to fourth reserved patterns 811 to 814 corresponding to these first reserved memories are displayed on the presentation screen 800 (see FIG. 17(a)). Note that the reserved patterns with lower numbers correspond to first reserved memories that were generated earlier, and the first reserved memories corresponding to the reserved patterns with lower numbers are consumed in order.

そして、始動口入賞確認処理での先読みにより、第2保留図柄812に対応する第1保留記憶が時短保留記憶であることが判明したとする。この場合、第1及び第2保留図柄811、812に対応する第1保留記憶を対象とする先読み演出は実行され得る。つまり、先読みにより時短当選が判明した際に、第1保留図柄811に対応する第1保留記憶を対象とする先読み演出が行われている場合には、該先読み演出が継続される。また、先読みによる時短当選の判明後に、第1及び第2保留図柄811、812に対応する第1保留記憶を対象とする先読み演出が新たに開始され得る。しかし、第3及び第4保留図柄803、804に対応する第1保留記憶は、停止状態となり、該第1保留記憶を対象とする先読み演出は実行されない。 Then, suppose that the first reserved memory corresponding to the second reserved symbol 812 is found to be a time-saving reserved memory by the pre-reading in the start-port winning confirmation process. In this case, a pre-reading performance targeting the first reserved memory corresponding to the first and second reserved symbols 811 and 812 can be executed. In other words, when a time-saving winning is found by pre-reading, if a pre-reading performance targeting the first reserved memory corresponding to the first reserved symbol 811 is being performed, the pre-reading performance will continue. In addition, after a time-saving winning is found by pre-reading, a new pre-reading performance targeting the first reserved memory corresponding to the first and second reserved symbols 811 and 812 can be started. However, the first reserved memory corresponding to the third and fourth reserved symbols 803 and 804 will be stopped, and a pre-reading performance targeting the first reserved memory will not be executed.

なお、図17(a)では、一例として、第2保留図柄812に対応する第1保留記憶を対象とする上述した第2先読み演出により、時短当選の発生が示唆又は報知されており、第2保留図柄812は、上述した時短先読み保留図柄として構成されている。
また、本実施形態では、一例として、第1保留記憶が停止状態となった後であっても、停止状態でない場合と同様にして、主制御装置80は、第1及び第2保留記憶が生じる度に始動口入賞確認処理を行い、サブ統合制御装置83に先読みコマンドを送信する。
In addition, in Figure 17 (a), as an example, the occurrence of a time-saving win is suggested or notified by the above-mentioned second pre-reading performance targeting the first reserved memory corresponding to the second reserved pattern 812, and the second reserved pattern 812 is configured as the above-mentioned time-saving pre-reading reserved pattern.
Also, in this embodiment, as an example, even after the first pending memory is in a stopped state, the main control unit 80 performs a start port winning confirmation process each time the first and second pending memories are generated, in the same manner as when the memory is not in a stopped state, and sends a look-ahead command to the sub-integrated control unit 83.

そして、第2保留図柄812に対応する時短保留記憶に基づく大当り抽選で時短当選が発生して時短状態に移行し、その後、該時短状態が終了して第1保留記憶の消化が再開されると、時短保留記憶よりも後に生じた第1保留記憶の停止状態が解除される。この時、サブ統合制御装置83は、停止状態となっていた第1保留記憶に対応する受信済の先読みコマンドが示す先読みの結果に基づき、該第1保留記憶を対象とする先読み演出を行うか否かを判定する。そして、該判定結果に基づき、停止状態が解除された第1保留記憶を対象とする先読み演出が実行される。無論、停止状態の解除後に新たに生じた第1保留記憶を対象とする先読み演出が行われることは、言うまでもない。 Then, a time-saving winning lottery is drawn based on the time-saving reserved memory corresponding to the second reserved pattern 812, and a transition to the time-saving state occurs. After that, when the time-saving state ends and consumption of the first reserved memory resumes, the stopped state of the first reserved memory that occurred after the time-saving reserved memory is released. At this time, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to perform a look-ahead performance targeting the first reserved memory based on the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command corresponding to the first reserved memory that was in the stopped state. Then, based on the result of this determination, a look-ahead performance is executed for the first reserved memory whose stopped state has been released. Of course, it goes without saying that a look-ahead performance is performed for the first reserved memory that was newly generated after the stopped state was released.

図17(c)は、上述した第2保留図柄812に対応する時短保留記憶による時短当選で移行した時短状態が終了し、通常状態に移行した際の演出画面800を示している。該演出画面800では、第3保留図柄803に対応する第1保留記憶に基づく大当り抽選の変動中図柄805と、第4保留図柄804とが表示されている。また、時短状態の終了後、第3保留図柄803に対応する第1保留記憶についての先読み演出が実行されており、図17(c)の演出画面800では、変動中図柄805が、該先読み演出にて表示された第3先読み保留図柄と同様の図柄となっている。 Figure 17 (c) shows the display screen 800 when the time-saving state entered by winning the time-saving reserved memory corresponding to the second reserved pattern 812 described above ends and the normal state is entered. In this display screen 800, a changing pattern 805 of the jackpot lottery based on the first reserved memory corresponding to the third reserved pattern 803 and a fourth reserved pattern 804 are displayed. In addition, after the time-saving state ends, a pre-reading display is executed for the first reserved memory corresponding to the third reserved pattern 803, and in the display screen 800 of Figure 17 (c), the changing pattern 805 is the same pattern as the third pre-reading reserved pattern displayed in the pre-reading display.

なお、本実施形態では、時短保留記憶は停止状態にならず、時短保留記憶を対象とする先読み演出を実行可能となっている。しかし、時短保留記憶を対象とする先読み演出が、行われない構成としても良い。こうすることにより、先読み演出が過度に行われるのを抑制しつつ、第1保留記憶を対象とする先読み演出中に時短当選により時短状態に移行するのを回避でき、例えば、該先読み演出が長引いたり、先読み演出が途中で中断したりするのを抑制できる。また、この場合、時短当選を示唆又は報知する先読み演出を行っても、該先読み演出は全て所謂ガセとなり、該先読み演出の対象となる第1保留記憶で時短当選が生じることは無い。このため、この場合には、時短当選を示唆又は報知する先読み演出を全く行わない構成とするのが好適である。 In this embodiment, the time-saving reserved memory is not stopped, and a look-ahead performance targeting the time-saving reserved memory can be executed. However, a configuration in which a look-ahead performance targeting the time-saving reserved memory is not executed may also be adopted. In this way, it is possible to prevent the look-ahead performance from being executed excessively while avoiding a transition to a time-saving state due to a time-saving winning during a look-ahead performance targeting the first reserved memory, and it is possible to prevent, for example, the look-ahead performance from being prolonged or interrupted midway. In addition, in this case, even if a look-ahead performance that suggests or notifies a time-saving winning is executed, all of the look-ahead performances become so-called false, and a time-saving winning does not occur in the first reserved memory that is the target of the look-ahead performance. For this reason, in this case, it is preferable to adopt a configuration in which no look-ahead performance that suggests or notifies a time-saving winning is executed at all.

(11)先読み演出判定処理1について
次に、大当り及び時短当選の発生を同一の態様の先読み演出により示唆又は報知する場合に、先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出判定処理1について、図18のフローチャートに基づき説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
(11) About the look-ahead performance judgment process 1 Next, the look-ahead performance judgment process 1 that decides whether to perform the look-ahead performance when the occurrence of the big win and the time-saving winning are suggested or notified by the look-ahead performance of the same mode will be described based on the flowchart of Figure 18. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第1保留記憶に対応する先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S905に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:no)、本処理を終了する。
S905では、サブ統合制御装置83は、いずれかの第1保留記憶に基づく大当り抽選で時短当選が生じることを示す時短当選フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:yes)、S910に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S905:no)、受信した先読みコマンドを保存した後に本処理を終了する。
In S900, the sub-integrated control device 83 judges whether or not it has received a read-ahead command corresponding to the first reserved memory from the main control device 80. If a positive judgment is obtained (S900: yes), the process proceeds to S905, and if a negative judgment is obtained (S900: no), the process ends.
In S905, the sub-integrated control device 83 judges whether or not a time-saving winning flag indicating that a time-saving winning will occur in a big win lottery based on any of the first reserved memories is set. If a positive judgment is obtained (S905: yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S905: no), the process ends after saving the received look-ahead command.

S910では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が大当りであるか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S910:no)、S915に移行すると共に、肯定判定が得られた場合には(S910:yes)、S925に移行する。
S915では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が時短当選であるか否かを判定する。つまり、該先読みコマンドに対応する第1保留記憶が、時短保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:yes)、時短当選フラグをセットした後(S920)、S925に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S915:no)、本処理を終了する。なお、時短当選フラグは、例えば、該先読みコマンドに対応する時短保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出の終了時や、該大当り抽選にて時短当選により移行した時短状態が終了する際にクリアされても良い。
In S910, the sub-integrated control device 83 judges whether the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command is a jackpot or not. If a negative judgment is obtained (S910: no), the process proceeds to S915, and if a positive judgment is obtained (S910: yes), the process proceeds to S925.
In S915, the sub-integrated control device 83 judges whether the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command is a time-saving winning. In other words, it judges whether the first reserved memory corresponding to the look-ahead command is a time-saving reserved memory. Then, if a positive judgment is obtained (S915: yes), the time-saving winning flag is set (S920) and the process proceeds to S925. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S915: no), the process ends. The time-saving winning flag may be cleared, for example, at the end of the pattern presentation corresponding to the jackpot lottery based on the time-saving reserved memory corresponding to the look-ahead command, or when the time-saving state transitioned to by the time-saving winning in the jackpot lottery ends.

S925では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドに対応する第1保留記憶についての先読み演出を行うか否かを決定し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83は、抽選等により所定の確率で先読み演出を行うことを決定しても良いし、必ず先読み演出を行うことを決定しても良い。また、S925では、先読みコマンドに対応する第1保留記憶が時短保留記憶であっても先読み演出を行うか否かが決定され、大当り又は時短当選が発生する場合に行われる先読み演出を実行するか否かが決定される。しかし、時短保留記憶を対象とする先読み演出を行わない構成としても良い。また、先読み演出は、該第1保留記憶に対応する保留演出の開始とともに開始されても良いし、該保留演出の開始後、所定の時間が経過した後に開始されても良い。 In S925, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to perform a look-ahead performance for the first reserved memory corresponding to the look-ahead command, and ends this process. The sub-integrated control device 83 may determine to perform a look-ahead performance with a predetermined probability by lottery or the like, or may always determine to perform a look-ahead performance. In addition, in S925, even if the first reserved memory corresponding to the look-ahead command is a time-saving reserved memory, it is determined whether or not to perform a look-ahead performance that is performed when a jackpot or time-saving winning occurs. However, a configuration may be adopted in which a look-ahead performance targeting a time-saving reserved memory is not performed. In addition, the look-ahead performance may be started at the same time as the start of the reserved performance corresponding to the first reserved memory, or may be started after a predetermined time has passed since the start of the reserved performance.

なお、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が、大当り及び時短当選のいずれも発生しないことを示している場合には、S915にて否定判定となり、本処理が終了する。このため、S915で否定判定が得られた場合に、該先読みコマンドに対応する第1保留記憶に対しガセの先読み演出を行うか否かを決定しても良い。そして、時短当選の発生を示唆するガセの先読み演出を行う場合には、時短当選フラグをセットしても良い。こうすることにより、時短当選の発生を示唆するガセの先読み演出が行われる場合に、ガセでない先読み演出が行われる場合と同様、該先読み演出の対象となる第1保留記憶よりも後に生じた第1保留記憶を対象とする先読み演出が行われなくなる。このため、先読み演出がガセであることが判明し難くなる。 If the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command indicates that neither a jackpot nor a time-saving win will occur, a negative judgment is made in S915, and this process ends. For this reason, if a negative judgment is obtained in S915, it may be determined whether or not to perform a false look-ahead performance for the first reserved memory corresponding to the look-ahead command. If a false look-ahead performance suggesting the occurrence of a time-saving win is performed, a time-saving win flag may be set. By doing so, when a false look-ahead performance suggesting the occurrence of a time-saving win is performed, a look-ahead performance targeting a first reserved memory that occurred after the first reserved memory that is the target of the look-ahead performance will not be performed, just as when a non-false look-ahead performance is performed. For this reason, it becomes difficult to determine that the look-ahead performance is false.

(12)先読み演出判定処理2について
次に、大当りの発生と時短当選の発生とを異なる態様の先読み演出により示唆又は報知する場合に、先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出判定処理2について、図19のフローチャートに基づき説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
(12) About the pre-reading performance judgment process 2 Next, the pre-reading performance judgment process 2 that decides whether to perform the pre-reading performance when the occurrence of the jackpot and the occurrence of the time-saving winning are suggested or notified by the pre-reading performance of different modes will be described based on the flowchart of Figure 19. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S1000では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第1保留記憶に対応する先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:yes)、S1005に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1000:no)、本処理を終了する。
S1005では、サブ統合制御装置83は、時短当選フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1005:yes)、S1010に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S1005:no)、受信した先読みコマンドを保存した後に本処理を終了する。
In S1000, the sub-integrated control device 83 judges whether or not it has received a read-ahead command corresponding to the first reserved memory from the main control device 80. If a positive judgment is obtained (S1000: yes), the process proceeds to S1005, and if a negative judgment is obtained (S1000: no), the process ends.
In S1005, the sub-integrated control device 83 judges whether the time-saving winning flag is set. If the judgment is affirmative (S1005: yes), the process proceeds to S1010. On the other hand, if the judgment is negative (S1005: no), the process ends after saving the received pre-read command.

S1010では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が大当りであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1010:yes)、S1030に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1010:no)、S1015に移行する。
S1015では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が時短当選であるか否かを判定する。つまり、該先読みコマンドに対応する第1保留記憶が、時短保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1015:yes)、時短当選フラグをセットした後(S1020)、S1025に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S1015:no)、本処理を終了する。なお、時短当選フラグは、先読み演出判定処理1で説明したのと同様のタイミングでクリアされ得る。
In S1010, the sub-integrated control device 83 judges whether the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command is a jackpot or not. If a positive judgment is obtained (S1010: yes), the process proceeds to S1030, and if a negative judgment is obtained (S1010: no), the process proceeds to S1015.
In S1015, the sub-integrated control device 83 judges whether the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command is a time-saving winning. In other words, it judges whether the first reserved memory corresponding to the look-ahead command is a time-saving reserved memory. Then, if a positive judgment is obtained (S1015: yes), the time-saving winning flag is set (S1020), and then the process proceeds to S1025. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S1015: no), this process is terminated. The time-saving winning flag can be cleared at the same timing as described in the look-ahead performance judgment process 1.

S1025では、サブ統合制御装置83は、S925と同様にして、先読みコマンドに対応する時短保留記憶についての第2先読み演出(換言すれば、時短当選時に行われる先読み演出)を行うか否かを決定し、本処理を終了する。なお、S1025の処理を省略し、時短保留記憶を対象とする先読み演出を行わない構成としても良い。
一方、S1030では、サブ統合制御装置83は、S925と同様にして、先読みコマンドに対応する第1保留記憶についての第1先読み演出(換言すれば、大当り時に行われる先読み演出)を行うか否かを決定し、本処理を終了する。
In S1025, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to perform the second look-ahead performance (in other words, the look-ahead performance performed when the time-saving winning is won) for the time-saving reserved memory corresponding to the look-ahead command in the same manner as in S925, and ends this process. Note that the process of S1025 may be omitted, and a configuration may be adopted in which the look-ahead performance for the time-saving reserved memory is not performed.
On the other hand, in S1030, the sub-integrated control device 83, in the same manner as in S925, decides whether or not to perform the first look-ahead performance for the first reserved memory corresponding to the look-ahead command (in other words, the look-ahead performance performed at the time of a jackpot), and terminates this processing.

なお、受信した先読みコマンドが示す先読みの結果が、大当り及び時短当選のいずれも発生しないことを示している場合には、S1015にて否定判定となり、本処理が終了する。このため、S1015で否定判定が得られた場合に、該先読みコマンドに対応する第1保留記憶に対しガセの先読み演出を行うか否かを決定しても良い。そして、先読み演出判定処理1で説明したのと同様、時短当選の発生を示唆するガセの先読み演出を行う場合には、時短当選フラグをセットしても良い。これにより、先読み演出がガセであることが判明し難くなる。 If the result of the look-ahead indicated by the received look-ahead command indicates that neither a jackpot nor a time-saving win will occur, a negative judgment is made in S1015, and this process ends. For this reason, if a negative judgment is obtained in S1015, it may be determined whether or not to perform a false look-ahead performance for the first reserved memory corresponding to the look-ahead command. Then, as explained in look-ahead performance judgment process 1, if a false look-ahead performance suggesting the occurrence of a time-saving win is to be performed, a time-saving win flag may be set. This makes it difficult to determine that the look-ahead performance is false.

[変形例]
変形例では、サブ統合制御装置83は、時短当選が生じる第1保留記憶に加え、さらに、大当り抽選を契機として連続時短機能が作動して時短状態に移行する第1保留記憶も、時短保留記憶として特定する。すなわち、サブ統合制御装置83は、低確率状態の継続中、変動開始コマンド等に基づき連続回数をカウントすると共に、新たな第1又は第2保留記憶が発生する度に、これらに対応する先読みコマンドが示す先読みの結果に基づき、これらの保留記憶が消化された時の連続回数を算出する。そして、連続回数が上限回数に達する第1保留記憶が発生すると、サブ統合制御装置83は、該第1保留記憶を時短保留記憶とする。
[Modification]
In the modified example, the sub-integrated control device 83 specifies, as a time-saving reserved memory, not only the first reserved memory in which a time-saving winning occurs, but also the first reserved memory in which the continuous time-saving function is activated in response to a big win lottery and the time-saving state is transitioned to. That is, while the low probability state continues, the sub-integrated control device 83 counts the continuous number of times based on a variable start command, etc., and each time a new first or second reserved memory occurs, calculates the continuous number of times when these reserved memories are consumed based on the results of the look-ahead command corresponding to them. Then, when a first reserved memory occurs in which the continuous number of times reaches the upper limit, the sub-integrated control device 83 sets the first reserved memory as a time-saving reserved memory.

これにより、連続時短機能により時短状態に移行する場合においても、時短保留記憶の後に生じた第1保留記憶を対象とする先読み演出中に時短状態に移行することが無くなり、例えば、先読み演出が長引いたり、先読み演出が途中で中断したりするのを抑制できる。
なお、サブ統合制御装置83は、時短当選が生じる第1保留記憶は時短保留記憶とせず、連続時短機能を作動させる第1保留記憶を時短保留記憶としても良い。そして、同様にして、時短保留記憶よりも後に生じた第1保留記憶を停止状態とし、該第1保留記憶を対象とする先読み演出が行われないようにしても良い。
As a result, even when a transition to the time-saving state is made by the continuous time-saving function, the transition to the time-saving state will not occur during the look-ahead performance targeting the first reserved memory that is generated after the time-saving reserved memory, and, for example, it is possible to prevent the look-ahead performance from being prolonged or being interrupted midway.
In addition, the sub-integrated control device 83 may not treat the first reserved memory in which the time-saving winning occurs as a time-saving reserved memory, but may treat the first reserved memory that activates the continuous time-saving function as a time-saving reserved memory. Similarly, the first reserved memory that occurs after the time-saving reserved memory may be stopped, and the pre-reading performance targeting the first reserved memory may not be performed.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、時短保留記憶が発生した後も、主制御装置80は、新たに生じた第1保留記憶の先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、サブ統合制御装置83にて、時短保留記憶により移行した時短状態が終了するまで、新たに生じた第1保留記憶の先読み演出が行われないように制御する構成となっている。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, even after the time-saving reserved memory is generated, the main control device 80 reads ahead the newly generated first reserved memory and transmits a read-ahead command to the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 is configured to control so that the read-ahead performance of the newly generated first reserved memory is not performed until the time-saving state entered by the time-saving reserved memory ends.

しかし、これに限らず、主制御装置80は、時短保留記憶が発生すると、該時短保留記憶よりも後に新たに生じた第1保留記憶についての先読みコマンドについては、サブ統合制御装置83の送信を待機しても良い。そして、主制御装置80は、時短保留記憶により移行した時短状態の終了後に、待機中の先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。こうすることにより、サブ統合制御装置83は、上記実施形態と同様、時短保留記憶の発生後に生じた第1保留記憶についての先読み演出を行うことができなくなり、これらの第1保留記憶を停止状態とすることが可能となる。 However, this is not limited to the above, and when a time-saving hold memory occurs, the main control device 80 may wait for the sub-integrated control device 83 to send a look-ahead command for a first hold memory that is newly created after the time-saving hold memory. Then, the main control device 80 may send the waiting look-ahead command to the sub-integrated control device 83 after the time-saving state entered by the time-saving hold memory ends. By doing this, the sub-integrated control device 83 will not be able to perform a look-ahead performance for the first hold memory that is created after the time-saving hold memory occurs, as in the above embodiment, and it will be possible to stop these first hold memories.

(2)上記実施形態のパチンコ機50を、連続時短機能が設けられていない構成としても良いし、時短当選が発生しない構成としても良い。つまり、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とのうちの一方により、時短状態に移行する構成としても良い。このような構成においても、同様の効果が得られる。
(3)上記実施形態のパチンコ機50は、大当り遊技後、特典期間に移行すると共に、特典期間中に所定回数の大当り遊技が行われると、通常状態に移行する構成となっている。しかしながら、本発明は、上記構成のパチンコ機に限らず、例えば、所謂一種二種混合機として構成されたパチンコ機等のような様々なタイプのパチンコ機に適用され得る。なお、一種二種混合機に本発明を適用する場合、先読み演出では、大当りに加えて小当りへの当選が示唆されると共に、第1先読み演出では、大当り又は小当りの当選を示唆するのが好適である。また、この場合、停止状態となった第1保留記憶については、大当り及び小当りの当選を示唆又は報知する先読み演出が行われないようにするのが好適である。
(2) The pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured not to have the continuous time-saving function, or may be configured not to generate a time-saving winning. In other words, it may be configured to transition to the time-saving state by either the occurrence of a time-saving winning or the activation of the continuous time-saving function. Even in such a configuration, the same effect can be obtained.
(3) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured to transition to a bonus period after a jackpot game, and transition to a normal state when a predetermined number of jackpot games are played during the bonus period. However, the present invention is not limited to the pachinko machine of the above configuration, and can be applied to various types of pachinko machines, such as pachinko machines configured as so-called one-type two-type mixed machines. When the present invention is applied to a one-type two-type mixed machine, it is preferable that the pre-reading performance suggests a win in a small win in addition to a jackpot, and that the first pre-reading performance suggests a win in a jackpot or a small win. In this case, it is preferable that the pre-reading performance that suggests or notifies the win in a jackpot or a small win is not performed for the first reserved memory that has been stopped.

(4)上記実施形態のパチンコ機50は、第2保留記憶が優先消化される構成となっている。しかし、これに限らず、第1及び第2保留記憶のうち、先に生じたものから消化する構成としても良い。この場合、第1及び第2保留記憶の双方又は一方の中から、時短当選及び/又は連続時短機能が作動するものを時短保留記憶として特定しても良い。そして、時短保留記憶の後に生じた第1及び/又は第2保留記憶を停止状態とし、該保留記憶に基づく先読み演出が行われないようにしても良い。 (4) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured to consume the second reserved memory first. However, this is not limited to the above, and may be configured to consume the first of the first and second reserved memories. In this case, from both or either of the first and second reserved memories, the one that activates the time-saving winning and/or continuous time-saving function may be identified as the time-saving reserved memory. Then, the first and/or second reserved memory that is generated after the time-saving reserved memory may be stopped, and the pre-reading performance based on the reserved memory may not be performed.

演出の途中で遊技状態が変わると、それに応じて演出内容を変更する必要が生じる場合がある。これに対し、上記構成によれば、先読み演出の途中で、時短当選や連続時短機能の作動により時短状態に移行しなくなる。このため、先読み演出により複数の図柄演出にわたって一連の演出を行っている途中で遊技状態が変更し、先読み演出に支障をきたすのを抑制できる。 When the game state changes during a performance, it may become necessary to change the performance content accordingly. In response to this, with the above configuration, the game state will not transition to a time-saving state due to a time-saving win or the activation of the continuous time-saving function during a pre-reading performance. This prevents the game state from changing during a series of performances across multiple pattern performances due to the pre-reading performance, which would cause problems with the pre-reading performance.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6等が、演出手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The pachinko machine 50 of the above embodiment corresponds to an example of a pinball game machine, and the sub-integrated control device 83, the performance pattern control device 82, and the performance pattern display device 6, etc. correspond to an example of a performance means.

また、時短状態が有利状態の一例に相当する。
また、始動口入賞確認処理のS110、S125が、判定処理の一例に相当する。
また、当否判定処理のS230、S235が抽選手段の一例に相当し、S415、S420が移行手段の一例に相当する。
また、大当り遊技処理のS530、S560、S620が大当り遊技手段の一例に相当する。
Furthermore, the time-saving state corresponds to an example of an advantageous state.
Additionally, steps S110 and S125 of the start port winning confirmation process correspond to an example of a judgment process.
In addition, S230 and S235 of the winning/losing determination process correspond to an example of a lottery means, and S415 and S420 correspond to an example of a transition means.
In addition, S530, S560, and S620 of the jackpot game processing correspond to an example of a jackpot game means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...first special symbol display device, 10...second special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 20...big prize port, 22...normal symbol activation gate, 50...pachinko machine, 80...main control device, 81...payout control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口として第1始動口、第2始動口を少なくとも備え、
保留記憶として、第1始動口への入球に起因して抽出した数値データを所定上限個数まで記憶する第1保留記憶と、
第2始動口への入球に起因して抽出した数値データを所定上限個数まで記憶する第2保留記憶と、を備え、
前記保留記憶として記憶された前記数値データに基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に基づいて大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記抽選に基づいて、前記大当り遊技を行うことなく、前記第2始動口での前記抽選が行われる頻度が向上する有利状態に移行する移行手段と、
前記抽選手段による前記抽選が行われる前に、前記数値データの判定を行う先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う演出手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記第2保留記憶を優先して抽選を行う構成で、
前記演出手段は、前記第1保留記憶において、前記先読み判定手段にて前記有利状態に移行すると判定された前記数値データに対する前記先読み演出を開始すると、少なくとも前記有利状態に移行するまでは、後に前記第1保留記憶に記憶された前記数値データに対する前記先読み演出を行わないこと、
を特徴とする弾球遊技機。
The starting port includes at least a first starting port and a second starting port,
a first reserved memory for storing, as a reserved memory, up to a predetermined upper limit number of pieces of numerical data extracted due to a ball entering the first starting hole;
A second reserve memory that stores up to a predetermined upper limit number of numerical data extracted due to the ball entering the second starting hole,
A lottery means for performing a lottery based on the numerical data stored as the reserved memory;
A jackpot game means for playing a jackpot game based on the lottery;
A transition means for transitioning to an advantageous state in which the frequency of the lottery at the second starting port is increased without performing the big win game based on the lottery;
a look-ahead determination means for determining the numerical data before the lottery is performed by the lottery means;
and a performance means for performing a pre-reading performance that suggests or notifies the result of the lottery based on the determination result by the pre-reading determination means,
The lottery means is configured to perform the lottery by giving priority to the second reserved memory,
the performance means, when starting the look-ahead performance for the numerical data in the first reserved memory that is determined by the look-ahead determination means to transition to the advantageous state, does not perform the look-ahead performance for the numerical data stored in the first reserved memory later, at least until the transition to the advantageous state;
A pinball game machine characterized by:
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